ja_jp Car Battery update (#587)
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470932a930
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@@ -57,7 +57,7 @@ local repCollectibles={
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[106] = {"106", "Mr. Mega", "↑ 爆弾ダメージx1.85#↑ 爆発範囲#爆弾 +5"}, -- Mr. Mega
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[110] = {"110", "Mom's Contacts", "20%の確率で涙に 石化効果を付与する#↑ 射程 +1.5"}, -- Mom's Contacts
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[114] = {"114", "Mom's Knife", "涙がナイフに置き換わる#保持中のナイフは2倍の ダメージを与える#チャージ攻撃でナイフを 発射でき、チャージ量に 応じて射程とダメージが 変化する#約1/3のチャージで最大 6倍のダメージ"}, -- Mom's Knife
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[115] = {"115", "Ouija Board", "涙に透過効果を付与#↑ 連射速度 +0.4"}, -- Ouija Board
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[115] = {"115", "Ouija Board", "涙に透過効果を付与#↑ 連射速度 +0.5"}, -- Ouija Board
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[118] = {"118", "Brimstone", "涙がチャージ式のレーザー ビームに置き換わる#↓ 連射速度 -67%"}, -- Brimstone
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[121] = {"121", "Odd Mushroom (Large)", "↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力 +1#↑ 射程 +1.5#↓ 移動速度 -0.2"}, -- Odd Mushroom (Large)
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[123] = {"123", "Monster Manual", "次のフロアまで持続する ランダムな使い魔を1体 付与する"}, -- Monster Manual
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@@ -245,7 +245,7 @@ local repCollectibles={
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[553] = {"553", "Mucormycosis", "攻撃中、25%の確率で 胞子が飛び、敵に付着する#胞子は2.5秒後に爆発し、 近くの敵に5ダメージと 毒を与え、さらに4個の 胞子を拡散する"}, -- Mucormycosis
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[554] = {"554", "2Spooky", "近くの敵を恐怖状態にする"}, -- 2Spooky
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[555] = {"555", "Golden Razor", "コインを5枚消費し、 攻撃力を1.2増やす#その部屋でのみ有効#取得時、コイン +5"}, -- Golden Razor
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[556] = {"556", "Sulfur", "{{Collectible118}} その部屋にいる間、涙が ブリムストーンに変化#同じ部屋で複数回使用 すると、そのたびに 攻撃力がアップする"}, -- Sulfur
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[556] = {"556", "Sulfur", "{{Collectible118}} その部屋にいる間、涙が ブリムストーンに変化#同じ部屋で複数回使用 すると、そのたびに 攻撃力とサイズがアップ"}, -- Sulfur
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[557] = {"557", "Fortune Cookie", "おみくじ・青ハート・ カード・トリンケットの いずれかをスポーンする"}, -- Fortune Cookie
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[558] = {"558", "Eye Sore", "一定確率で、1~3発の 追加の涙がランダムな 方向に発射される"}, -- Eye Sore
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[559] = {"559", "120 Volt", "接近した敵に放電し、 攻撃力x0.75の ダメージを与える"}, -- 120 Volt
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@@ -298,7 +298,7 @@ local repCollectibles={
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[606] = {"606", "Ocular Rift", "5%の確率で涙の着地点に 裂け目が生成され、敵と 弾、ピックアップが吸い 込まれる#裂け目に吸引された敵に 攻撃力x3のダメージを 毎秒与える"}, -- Ocular Rift
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[607] = {"607", "Boiled Baby", "涙をまき散らして攻撃する 使い魔#涙は3.5か5.3のダメージを 与える"}, -- Boiled Baby
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[608] = {"608", "Freezer Baby", "石化と凍結効果を持つ 氷柱で攻撃する使い魔"}, -- Freezer Baby
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[609] = {"609", "Eternal D6", "部屋の全てのアイテムを リロールする#リロール時、30%の確率で アイテムが消滅する"}, -- Eternal D6
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[609] = {"609", "Eternal D6", "部屋の全てのアイテムを リロールする#リロール時、25%の確率で アイテムが消滅する"}, -- Eternal D6
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[610] = {"610", "Bird Cage", "ダメージを受けると 頭から鳥が飛び立ち、 敵に体当たりをする#体当たりは敵に45の ダメージを与え、 地割れを発生させる#体当たり後、敵を追い かけて攻撃し始める"}, -- Bird Cage
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[611] = {"611", "Larynx", "叫びの衝撃波で攻撃する#フルチャージではない 状態でも使用でき、 チャージ量に応じた 攻撃範囲とダメージを 与える#ダメージを受けた時、 チャージが1回復する"}, -- Larynx
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[612] = {"612", "Lost Soul", "アイザックの背後に一撃で 死ぬ幽霊の使い魔が憑く#次のフロアまで幽霊が 生き残った時、以下の いずれかをスポーンする#青ハート3個#白ハート2個#トレジャールームか 天使部屋のアイテム1個#死んだ幽霊は次の フロアでリスポーン"}, -- Lost Soul
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@@ -716,6 +716,24 @@ EID.descriptions[languageCode].abyssSynergies = {
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[559] = "近くの敵に放電して ダメージを与えるイナゴ", -- 120 Volt
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}
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-- Effect of Car battery on Active Items
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local repCarBattery = {
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[323] = "ダメージ2倍", -- Isaac's Tears
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--[386] = "クロールスペースの 出現確率が少しアップ", -- D12
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[485] = "25%の確率で4倍複製 75%の確率で消滅", -- Crooked Penny
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[489] = "二種類の効果を同時発動 ※二番目の効果は シード値で固定", -- D Infinity
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[523] = "", -- Moving Box
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[556] = "レーザーの攻撃力と サイズがアップ", -- Sulfur
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[584] = "ウィスプの量2倍", -- Book of Virtues
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[605] = "目玉を2体召喚", -- The Scooper
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[609] = "2回リロールされ、 消滅確率が50%にアップ", -- Eternal D6
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[625] = "効果時間が60秒に", -- Mega Mush
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[705] = "無敵効果の時間が2秒に", -- Dark Arts
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[720] = "同時にうんちをスポーン", -- Everything Jar
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[723] = "内部ID番号を2引く", -- Spindown Dice
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}
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--EID.descriptions[languageCode].carBattery[284] = nil -- D4
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EID:updateDescriptionsViaTable(repCarBattery, EID.descriptions[languageCode].carBattery)
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---------- Trinkets ----------
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@@ -760,7 +778,7 @@ local repTrinkets={
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[136] = {"136", "Broken Padlock", "ドア・キーブロック・ 宝箱を爆発で開ける"}, -- Broken Padlock
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[137] = {"137", "Myosotis", "保持して次のフロアに 移動すると、フロアの 開始時、前のフロアに 残されたピックアップ・ トリンケットを最大4つ ランダムにスポーンする"}, -- Myosotis
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[138] = {"138", "'M", "アクティブアイテムを 使用すると、別の アクティブアイテムに リロールされる"}, -- 'M
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[139] = {"139", "Teardrop Charm", "運で発生確率が変動する タイプの涙は、運+3相当 に発生確率がアップする"}, -- Teardrop Charm
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[139] = {"139", "Teardrop Charm", "運で発生確率が変動する タイプの涙は、運+4相当 に発生確率がアップする"}, -- Teardrop Charm
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[140] = {"140", "Apple of Sodom", "赤ハートを拾った時、 50%の確率で青クモが スポーンする#スポーンした場合、 体力は回復しない#体力全快の状態でも 赤ハートを取得でき、 その場合は、100%の 確率でスポーンする"}, -- Apple of Sodom
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[141] = {"141", "Forgotten Lullaby", "使い魔の連射速度が 2倍になる"}, -- Forgotten Lullaby
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[142] = {"142", "Beth's Faith", "フロア開始時、4つの ウィスプをスポーンする#ウィスプは{{Collectible584}} 美徳の書 からスポーンするものと 同一 "}, -- Beth's Faith
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@@ -873,7 +891,7 @@ local repCards={
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[56] = {"56", "0 - The Fool?", "所持するピックアップと ハートを全て床に落とし、 残り体力を半ハートにする#一定数以上のコインと 爆弾は、{{Collectible74}}クォーターか {{Collectible19}}ドカーン!に変化して 落とされる"}, -- 0 - The Fool?
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[57] = {"57", "I - The Magician?", "敵と弾を跳ね返すオーラを 1分間付与する"}, -- I - The Magician?
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[58] = {"58", "II - The High Priestess?", "ママの踏み潰し攻撃が 1分間持続する"}, -- II - The High Priestess?
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[59] = {"59", "III - The Empress?", "以下の効果が1分間持続:#↑ 最大体力 +2#↑ 連射速度 +1.35"}, -- III - The Empress?
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[59] = {"59", "III - The Empress?", "以下の効果が1分間持続:#↑ 最大体力 +2#↑ 連射速度 +1.35#↓ 移動速度 -0.1"}, -- III - The Empress?
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[60] = {"60", "IV - The Emperor?", "追加のボス部屋に テレポートする#ボスは2階層下の フロアから選ばれる#倒すとボス部屋の アイテムがスポーン"}, -- IV - The Emperor?
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[61] = {"61", "V - The Hierophant?", "骨ハートを2個スポーン"}, -- V - The Hierophant?
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[62] = {"62", "VI - The Lovers?", "現在の部屋のアイテム プールからランダムな アイテムを1個スポーン#最大体力1か、青ハート 2個を、壊れたハートに 置き換える"}, -- VI - The Lovers?
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@@ -1092,6 +1110,11 @@ EID.descriptions[languageCode].poopSpells = {
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{"Explosive Diarrhea", "アイザックの尻から 点火済みの爆弾が 5連続スポーンする"},
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}
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EID.descriptions[languageCode].itemPoolFor = "アイテムプール:"
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EID.descriptions[languageCode].itemPoolNames = {
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[0] = "トレジャールーム", "お店", "ボス部屋", "悪魔部屋", "天使部屋", "隠し部屋", "図書館", "シェルゲーム", "金宝箱", "赤宝箱", "乞食", "悪魔乞食", "呪い部屋", "鍵乞食", "電池乞食", "ママの宝箱", "トレジャールーム(グリード)", "ボス部屋(グリード)", "お店(グリード)", "悪魔部屋(グリード)", "天使部屋(グリード)", "呪い部屋(グリード)", "隠し部屋(グリード)", "クレーンゲーム", "離れ隠し部屋", "爆弾乞食", "プラネタリウム", "古い宝箱", "お店(使い魔)", "木の宝箱", "腐った乞食",
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}
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EID.descriptions[languageCode].VoidShopText = "吸収した場合:"
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EID.descriptions[languageCode].VoidOptionText = "代わりに吸収される"
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EID.descriptions[languageCode].VoidNames[2] = "{1} 連射速度アップ"
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@@ -1131,6 +1154,7 @@ EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "ゲームがアッ
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EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "MODのアイテムが原因で クラフトレシピの表示が 不正確になる可能性が あります#その場合、Item Probability モードか、非表示にして ください#この警告は設定で無効に できます"
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EID.descriptions[languageCode].ResultsWithX = "(Results with {1})"
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-- If Debug enabled, add overwrite tables to the languagepack in order for the language completion script to be able to compare them
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if EID.enableDebug then
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