ko_kr : Added glitched item text
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commit
b4896fbf23
1 file changed
+58
@@ -992,6 +992,64 @@ EID.descriptions[languageCode].horsepills={
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[9999] = {"", "황금 알약", "일반 알약에서 나오지 않는 알약 효과가 랜덤하게 발동됩니다.#사라지기 전까지 무제한으로 사용할 수 있습니다."}, -- Golden Pill
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}
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---------- Glitched Item Descriptions ----------
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EID.descriptions[languageCode].GlitchedItemText = {
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-- This will be appended to words to pluralize them, make it "" to not pluralize
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pluralize = "",
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-- Item Config info
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AddBlackHearts = "블랙하트 {1}",
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AddBombs = "폭탄 {1}",
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AddCoins = "동전 {1}",
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AddHearts = "빨간하트 {1}",
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AddKeys = "열쇠 {1}",
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AddMaxHearts = "최대체력 {1}",
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AddSoulHearts = "소울하트 {1}",
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-- Cache Flag names
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cacheFlagStart = "다음 수치가 변경될 수 있음: ",
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[0] = "공격력", "연사", "탄속", "사거리", "이동속도", "눈물효과", "눈물색깔", "비행", "공격 유형", "패밀리어", "행운", "캐릭터의 크기", "캐릭터의 색깔", "상자 내용물", [16] = "모든 능력치",
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-- Attribute triggers
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chain = "{{ColorCyan}}그 다음:{{ColorText}} ",
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active = "{{ColorCyan}}아이템 사용 시:#",
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pickup_collected = "{{ColorCyan}}픽업을 주울 시:#", --chance to?
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enemy_kill = "{{ColorCyan}}적을 죽일 시 확률적으로 발동:#",
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damage_taken = "{{ColorCyan}}캐릭터가 피격 시:#", --chance to?
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entity_spawned = "{{ColorCyan}}{T1}{{ColorText}}이/가 소환될 시:#",
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tear_fire = "{{ColorCyan}}눈물 발사 시 확률적으로 발동:#",
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enemy_hit = "{{ColorCyan}}적들이 피격 시 확률적으로 발동:#",
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room_clear = "{{ColorCyan}}방 클리어 시:#", --chance to?
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-- Attribute effects
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area_damage = "캐릭터 주변의 적에게 {1} 의 피해를 줍니다.",
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add_temporary_effect = "현재 방에서 {1} 아이템의 효과를 얻습니다.",
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convert_entities = "방 안의 {{ColorGray}}{1}{{ColorText}}을/를 {{ColorGray}}{2}{{ColorText}}(으)로 바꿉니다.",
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use_active_item = "{1}을/를 사용합니다.",
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spawn_entity = "{{ColorGray}}{1}{{ColorText}}을/를 소환합니다.",
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fart = "{1}의 크기만큼 방귀를 뀝니다.",
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-- Generic entity names not obtained from entities2.xml
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-- This could also be a place to localize entity names; this table is read from before EID.XMLEntityNames
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["4.-1"] = "설치한 폭탄",
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["5.0"] = "픽업",
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["5.10"] = "하트",
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["5.20"] = "동전",
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["5.30"] = "열쇠",
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["5.40"] = "폭탄(픽업)",
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["5.69"] = "자루",
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["5.70"] = "알약",
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["5.90"] = "배터리",
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["5.300"] = "카드",
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["9.-1"] = "적 탄환",
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["999.-1"] = "장애물",
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["1000.0"] = "효과",
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}
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---------- Misc, Text
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local repDiceEffects = {
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Reference in new issue
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