Compare commits
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e821e69c02 | ||
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14fe0ab446 | ||
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6e5610cce1 | ||
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59e1ed454e | ||
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97e759a303 | ||
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6978b66dc4 | ||
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2a3e2f58be | ||
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8b22b13a8b | ||
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6888632207 | ||
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f87f26758a | ||
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21be5a3d2d | ||
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b4f63fa499 | ||
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27774c9c5e | ||
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74d46e9704 | ||
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89f4dacf74 | ||
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9908279ec5 | ||
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7aba985b15 | ||
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43e9e66bf2 | ||
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9597058ecc | ||
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99dacf8f0a | ||
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385f3f38b7 |
No files matched your search
+22
-16
@@ -1064,8 +1064,13 @@ EID.descriptions[languageCode].transformations = {
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---------- MISC ----------
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-- This string will be appended to certain words (like pickup names in glitched item descriptions) to pluralize them, make it "" to not pluralize
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EID.descriptions[languageCode].Pluralize = "s"
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||||
-- a function that will get applied onto specific descriptions (glitched items, Abyss locusts,...) to pluralize them, make it nil to not pluralize
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EID.descriptions[languageCode].PluralizeFunction = function(text, amount)
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||||
-- replace {plural_X} placeholders inside the text with fitting textparts
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||||
text = EID:ReplaceVariableStr(text, "plural_e", amount > 1 and "e" or "")
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text = EID:ReplaceVariableStr(text, "plural_ay", amount > 1 and "y" or "a")
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return text
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end
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EID.descriptions[languageCode].VoidText = "Pokud absorbuješ, získáš:"
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EID.descriptions[languageCode].VoidNames = {"Rychlost", "Slzy", "Poškození", "Dostřel", "Rychlost Střel", "Štěstí"}
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@@ -1090,27 +1095,28 @@ EID.descriptions[languageCode].MCM = {
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}
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-- Find/replace pairs for changing "+1 Health" to "+1 Soul Heart" for soul health characters, or nothing at all for The Lost
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-- {1} = number of hearts, {2} = plural character
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-- {1} = number of hearts, {pluralize} = plural character
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||||
-- These texts are affected by the PluralizeFunction (ab+ file)
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||||
-- If having a simple plural character doesn't work for your language, you could just include an extra string pair to catch plural lines
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EID.descriptions[languageCode].RedToX = {
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-- These change "+1 Health" to just "+1 Soul Heart" and etc.
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["Red to Soul"] = {"↑ {{Heart}} +{1} Zdraví", "{{SoulHeart}} +{1} Duševní Srdce{2}",
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"↑ {{EmptyHeart}} +{1} Místo na srdce{2}", "{{SoulHeart}} +{1} Duševní Srdce{2}",
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"↓ {{EmptyHeart}} {1} Zdraví", "↓ {{SoulHeart}} {1} Duševní Srdce{2}"},
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["Red to Soul"] = {"↑ {{Heart}} +{1} Zdraví", "{{SoulHeart}} +{1} Duševní Srdce",
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||||
"↑ {{EmptyHeart}} +{1} Místo na srdce", "{{SoulHeart}} +{1} Duševní Srdce",
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"↓ {{EmptyHeart}} {1} Zdraví", "↓ {{SoulHeart}} {1} Duševní Srdce"},
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["Red to Black"] = {"↑ {{Heart}} +{1} Zdraví", "{{BlackHeart}} +{1} Černé Srdce{2}",
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"↑ {{EmptyHeart}} +{1} Místo na srdce{2}", "{{BlackHeart}} +{1} Černé Srdce{2}",
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"↓ {{EmptyHeart}} {1} Zdraví", "↓ {{SoulHeart}} {1} Černé Srdce{2}"},
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["Red to Black"] = {"↑ {{Heart}} +{1} Zdraví", "{{BlackHeart}} +{1} Černé Srdce",
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"↑ {{EmptyHeart}} +{1} Místo na srdce", "{{BlackHeart}} +{1} Černé Srdce",
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"↓ {{EmptyHeart}} {1} Zdraví", "↓ {{SoulHeart}} {1} Černé Srdce"},
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["Red to Bone"] = {"↑ {{Heart}} +{1} Zdraví", "{{BoneHeart}} +{1} Kostěné Srdce{2}",
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"↑ {{EmptyHeart}} +{1} Místo na srdce{2}", "{{EmptyBoneHeart}} +{1} Prázdné kostěné srdce{2}", "{{HealingRed}}", "{{HealingBone}}",
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"↓ {{EmptyHeart}} {1} Zdraví", "↓ {{EmptyBoneHeart}} {1} Kostěné Srdce{2}"}, -- Red HP to Bone Hearts
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["Red to Bone"] = {"↑ {{Heart}} +{1} Zdraví", "{{BoneHeart}} +{1} Kostěné Srdce",
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"↑ {{EmptyHeart}} +{1} Místo na srdce", "{{EmptyBoneHeart}} +{1} Prázdné kostěné srdce", "{{HealingRed}}", "{{HealingBone}}",
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"↓ {{EmptyHeart}} {1} Zdraví", "↓ {{EmptyBoneHeart}} {1} Kostěné Srdce"}, -- Red HP to Bone Hearts
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["Red to Coin"] = {"↑ {{Heart}} +{1} Zdraví", "{{CoinHeart}} +{1} Mincové Srdce{2}",
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"↑ {{EmptyHeart}} +{1} Místo na srdce{2}", "{{EmptyCoinHeart}} +{1} Prázdné Mincové Srdce{2}",
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"{{HealingRed}} Vyléčí {1} srdce{2}", "{{HealingCoin}} Vyléčí {1} minci{2}", "{{HealingRed}} Vyléčí půlku srdce", "{{HealingCoin}} Vyléčí 1 minci", "{{HealingRed}}", "{{HealingCoin}}", "↓ {{EmptyHeart}} {1} Zdraví", "↓ {{EmptyCoinHeart}} {1} Mincové Srdce{2}"}, -- Red HP to Coin Hearts
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["Red to Coin"] = {"↑ {{Heart}} +{1} Zdraví", "{{CoinHeart}} +{1} Mincové Srdce",
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"↑ {{EmptyHeart}} +{1} Místo na srdce", "{{EmptyCoinHeart}} +{1} Prázdné Mincové Srdce",
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"{{HealingRed}} Vyléčí {1} srdce", "{{HealingCoin}} Vyléčí {1} minci", "{{HealingRed}} Vyléčí půlku srdce", "{{HealingCoin}} Vyléčí 1 minci", "{{HealingRed}}", "{{HealingCoin}}", "↓ {{EmptyHeart}} {1} Zdraví", "↓ {{EmptyCoinHeart}} {1} Mincové Srdce"}, -- Red HP to Coin Hearts
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["Red to None"] = {"↑ {{Heart}} +{1} Zdraví", "", "↑ {{EmptyHeart}} +{1} Místo na srdce{2}", "", "↓ {{EmptyHeart}} {1} Zdraví", ""}, -- Red HP to None (The Lost)
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||||
["Red to None"] = {"↑ {{Heart}} +{1} Zdraví", "", "↑ {{EmptyHeart}} +{1} Místo na srdce", "", "↓ {{EmptyHeart}} {1} Zdraví", ""}, -- Red HP to None (The Lost)
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}
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@@ -720,8 +720,13 @@ EID.descriptions[languageCode].transformations={
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}
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---------- MISC ----------
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-- This string will be appended to certain words (like pickup names in glitched item descriptions) to pluralize them, make it "" to not pluralize
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EID.descriptions[languageCode].Pluralize = ""
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-- a function that will get applied onto specific descriptions (glitched items, Abyss locusts,...) to pluralize them
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-- Each language can do their own algorithm to modify the given text to their needs
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EID.descriptions[languageCode].PluralizeFunction = function(text, amount)
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||||
text = EID:ReplaceVariableStr(text, "plural_n", amount > 1 and "e" or "") -- add "n" to word
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||||
text = EID:ReplaceVariableStr(text, "plural_en", amount > 1 and "en" or "") -- add "en" to word
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||||
return text
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||||
end
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EID.descriptions[languageCode].VoidText = "Wenn absorbiert, erhalte:"
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-- {1} will become the number text (like "{1} Tränen" -> "+0.5 Tränen")
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+39
-33
@@ -59,7 +59,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"36", "The Poop", "Spawns one poop and knocks back enemies#Can be placed next to a pit and destroyed with a bomb to make a bridge"}, -- The Poop
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{"37", "Mr. Boom", "Drops a large bomb below Isaac which deals 110 damage"}, -- Mr. Boom
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{"38", "Tammy's Head", "Shoots 10 tears in a circle around Isaac#The tears copy Isaac's tear effects, plus 25 damage"}, -- Tammy's Head
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{"39", "Mom's Bra", "Petrifies all enemies in the room for 4 seconds"}, -- Mom's Bra
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{"39", "Mom's Bra", "{{Petrify}} Petrifies all enemies in the room for 4 seconds"}, -- Mom's Bra
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{"40", "Kamikaze!", "Causes an explosion at Isaac's location#It deals 40 damage"}, -- Kamikaze!
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{"41", "Mom's Pad", "{{Fear}} Fears all enemies in the room for 5 seconds"}, -- Mom's Pad
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{"42", "Bob's Rotten Head", "Using the item and firing in a direction throws the head#{{Poison}} The head explodes on impact and poisons enemies"}, -- Bob's Rotten Head
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@@ -130,7 +130,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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||||
{"107", "The Pinking Shears", "{{Timer}} Receive for the room:#Flight#Isaac's body separates from his head and attacks enemies with 82.5 contact damage per second"}, -- The Pinking Shears
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{"108", "The Wafer", "Reduces most damage taken to half a heart"}, -- The Wafer
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{"109", "Money = Power", "↑ {{Damage}} +0.04 Damage for every {{Coin}} coin Isaac has"}, -- Money = Power
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{"110", "Mom's Contacts", "↑ {{Range}} +0.25 Range#↑ +0.5 Tear height#20% chance to shoot petrifying tears#{{Luck}} 50% chance at 20 luck"}, -- Mom's Contacts
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{"110", "Mom's Contacts", "↑ {{Range}} +0.25 Range#↑ +0.5 Tear height#{{Petrify}} 20% chance to shoot petrifying tears#{{Luck}} 50% chance at 20 luck"}, -- Mom's Contacts
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{"111", "The Bean", "{{Poison}} Deals 5 damage to enemies nearby and poisons them#The poison deals Isaac's damage 6 times"}, -- The Bean
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{"112", "Guardian Angel", "Orbital#Speeds up all other orbitals#Blocks projectiles#Deals 105 contact damage per second"}, -- Guardian Angel
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{"113", "Demon Baby", "Shoots enemies that get close to him#Deals 3 damage per tear"}, -- Demon Baby
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@@ -222,7 +222,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"199", "Mom's Key", "{{Key}} +2 Keys#Chests contain more pickups"}, -- Mom's Key
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{"200", "Mom's Eyeshadow", "{{Charm}} 10% chance to shoot charming tears#{{Luck}} 100% chance at 27 luck"}, -- Mom's Eyeshadow
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{"201", "Iron Bar", "↑ {{Damage}} +0.3 Damage#{{Confusion}} 10% chance to shoot concussive tears#{{Luck}} 100% chance at 27 luck"}, -- Iron Bar
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{"202", "Midas' Touch", "Touching enemies petrifies them and turns them gold#Isaac deals contact damage based on his coin count#{{Coin}} Killing a golden enemy spawns coins#Poop spawned by Isaac has a high chance to be golden poop"}, -- Midas' Touch
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{"202", "Midas' Touch", "{{Petrify}} Touching enemies petrifies them and turns them gold#Isaac deals contact damage based on his coin count#{{Coin}} Killing a golden enemy spawns coins#Poop spawned by Isaac has a high chance to be golden poop"}, -- Midas' Touch
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{"203", "Humbleing Bundle", "Pickups spawned are doubled if possible"}, -- Humbleing Bundle
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{"204", "Fanny Pack", "Taking damage has a 50% chance to spawn a random pickup"}, -- Fanny Pack
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{"205", "Sharp Plug", "{{Battery}} Using an uncharged active item fully recharges it at the cost of 2 hearts#Only works when the item has no charges"}, -- Sharp Plug
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@@ -360,7 +360,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"335", "The Soul", "{{SoulHeart}} +2 Soul Hearts#Grants an aura that repels enemies and projectiles"}, -- The Soul
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{"336", "Dead Onion", "↑ {{Range}} +0.25 Range#↑ {{Tearsize}} x1.5 Tear size#↓ -0.5 Tear height#↓ {{Shotspeed}} -0.4 Shot speed#Piercing + spectral tears"}, -- Dead Onion
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{"337", "Broken Watch", "{{Slow}} Slows down every 4th room#13% chance to speed up the room instead"}, -- Broken Watch
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{"338", "The Boomerang", "Throwable boomerang#Petrifies enemies and deals 2x Isaac's damage#Can grab and bring back items"}, -- The Boomerang
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{"338", "The Boomerang", "Throwable boomerang#{{Petrify}} Petrifies enemies and deals 2x Isaac's damage#Can grab and bring back items"}, -- The Boomerang
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{"339", "Safety Pin", "↑ {{Range}} +5.25 Range#↑ +0.5 Tear height#↑ {{Shotspeed}} +0.16 Shot speed#{{BlackHeart}} +1 Black Heart"}, -- Safety Pin
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{"340", "Caffeine Pill", "↑ {{Speed}} +0.3 Speed#↑ Size down#{{Pill}} Spawns a random pill"}, -- Caffeine Pill
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{"341", "Torn Photo", "↑ {{Tears}} +0.7 Tears#↑ {{Shotspeed}} +0.16 Shot speed"}, -- Torn Photo
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@@ -373,7 +373,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"348", "Placebo", "{{Pill}} Triggers the effect of the pill Isaac holds without using it"}, -- Placebo
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{"349", "Wooden Nickel", "{{Coin}} 56% chance to spawn a random coin"}, -- Wooden Nickel
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{"350", "Toxic Shock", "{{Poison}} Entering a room poisons all enemies#Enemies killed leave a puddle of creep#The creep deals 30 damage per second"}, -- Toxic Shock
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{"351", "Mega Bean", "Petrifies all enemies in the room#{{Poison}} Deals 5 damage and poisons any enemies nearby#Sends a rock wave in the direction Isaac is moving#The rock wave can open secret rooms and break rocks"}, -- Mega Bean
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{"351", "Mega Bean", "{{Petrify}} Petrifies all enemies in the room#{{Poison}} Deals 5 damage and poisons any enemies nearby#Sends a rock wave in the direction Isaac is moving#The rock wave can open secret rooms and break rocks"}, -- Mega Bean
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{"352", "Glass Cannon", "{{Warning}} Firing the cannon reduces Isaac's health down to half a heart#Shoots a large piercing + spectral tear that does 10x Isaac's damage"}, -- Glass Cannon
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{"353", "Bomber Boy", "{{Bomb}} +5 Bombs#Bombs explode in a cross-shaped pattern"}, -- Bomber Boy
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{"354", "Crack Jacks", "↑ {{Heart}} +1 Health#{{Trinket}} Spawns a trinket"}, -- Crack Jacks
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@@ -394,7 +394,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"369", "Continuum", "↑ {{Range}} +2.25 Range#↑ +1.5 Tear height#Spectral tears#Tears can travel through one side of the screen and come out the other side"}, -- Continuum
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{"370", "Mr. Dolly", "↑ {{Tears}} +0.7 Tears#↑ {{Range}} +5.25 Range#↑ +0.5 Tear height#{{UnknownHeart}} Spawns 3 random hearts"}, -- Mr. Dolly
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{"371", "Curse of the Tower", "{{Warning}} Taking damage spawns 6 Troll Bombs#The Troll Bombs inherit Isaac's bomb effects"}, -- Curse of the Tower
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{"372", "Charged Baby", "Every 30 seconds while in an uncleared room, the familiar can:#{{Battery}} Spawn a Battery (max 2 per room)#{{Battery}} Add one charge to the active item (max 2 per room)#Petrify all enemies in the room"}, -- Charged Baby
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{"372", "Charged Baby", "Every 30 seconds while in an uncleared room, the familiar can:#{{Battery}} Spawn a Battery (max 2 per room)#{{Battery}} Add one charge to the active item (max 2 per room)#{{Petrify}} Petrify all enemies in the room"}, -- Charged Baby
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{"373", "Dead Eye", "↑ {{Damage}} Consecutive tear hits on enemies grant +25% damage (max +100%)#Missing has a chance to reset the multiplier"}, -- Dead Eye
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{"374", "Holy Light", "10% chance to shoot holy tears, which spawn a beam of light on hit#{{Luck}} 50% chance at 9 luck#{{Damage}} The beam deals 4x Isaac's damage"}, -- Holy Light
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{"375", "Host Hat", "Grants immunity to explosions, rock wave attacks and Mom and Satan's stomp attacks#25% chance to reflect enemy shots"}, -- Host Hat
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@@ -404,7 +404,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"379", "Pupula Duplex", "↑ {{Tearsize}} x2 Tear size#Spectral tears"}, -- Pupula Duplex
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{"380", "Pay To Play", "{{Coin}} +5 Coins#{{Coin}} Single-key doors must be opened with coins instead of keys"}, -- Pay To Play
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{"381", "Eden's Blessing", "↑ {{Tears}} +0.7 Tears#Grants a random item at the start of the next run"}, -- Eden's Blessing
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{"382", "Friendly Ball", "Can be thrown at enemies to capture them#Using the item after capturing an enemy spawns it as a friendly companion"}, -- Friendly Ball
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{"382", "Friendly Ball", "Can be thrown at enemies to capture them#{{Friendly}} Using the item after capturing an enemy spawns it as a friendly companion"}, -- Friendly Ball
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{"383", "Tear Detonator", "Splits all of Isaac's tears currently on screen in a circle of 6 tears"}, -- Tear Detonator
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{"384", "Lil Gurdy", "{{Chargeable}} Launches and bounces around the room with speed based on charge amount#Deals 5-90 contact damage per second depending on speed"}, -- Lil Gurdy
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{"385", "Bumbo", "{{Coin}} Picks up nearby coins#Levels up after getting 6, 12, and 24 coins#Lv2: Chance to spawn item after room clears#Lv3: Shoots tears that can spawn coins on hit#Lv4: Chases enemies, occasionally dropping bombs, can spawn item on coin pickup"}, -- Bumbo
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||||
@@ -420,7 +420,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"395", "Tech X", "{{Chargeable}} Isaac's tears are replaced by a chargeable laser ring#Ring size increases with charge amount"}, -- Tech X
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{"396", "Ventricle Razor", "Creates up to two portals to travel between#Can be placed in different rooms"}, -- Ventricle Razor
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{"397", "Tractor Beam", "↑ {{Tears}} +0.5 Tears#↑ {{Range}} +5.25 Range#↑ +0.5 Tear height#↑ {{Shotspeed}} +0.16 Shot speed#Isaac's tears always travel along a beam of light in front of him"}, -- Tractor Beam
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{"398", "God's Flesh", "Tears can shrink enemies#Shrunken enemies can be crushed and killed by walking over them"}, -- God's Flesh
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{"398", "God's Flesh", "{{Shrink}} Tears can shrink enemies#Shrunken enemies can be crushed and killed by walking over them"}, -- God's Flesh
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{"399", "Maw of the Void", "↑ {{Damage}} +1 Damage#{{Chargeable}} Shooting tears for 2.35 seconds and releasing the fire button creates a black brimstone ring around Isaac#It deals 30x Isaac's damage over 2 seconds#{{BlackHeart}} Enemies killed by the black ring have a 5% chance to drop a Black Heart"}, -- Maw of the Void
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{"400", "Spear of Destiny", "Isaac holds a spear in front of him#{{Fear}} The spear deals twice his damage and can fear enemies on contact"}, -- Spear of Destiny
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{"401", "Explosivo", "25% chance to shoot sticky bomb tears#Sticky bomb tears do not deal damage on hit and explode after a few seconds"}, -- Explosivo
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@@ -472,7 +472,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"447", "Linger Bean", "Firing without pause for 7.5 seconds spawns a poop cloud#The cloud deals Isaac's damage 5 times a second#The cloud lasts 15 seconds and can be moved by shooting it"}, -- Linger Bean
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{"448", "Shard of Glass", "Upon taking damage:#{{Heart}} 25% chance to spawn a Red Heart#{{Collectible214}} 10% chance to get ↑ {{Range}} +5 Range and leave a trail of blood creep for the room"}, -- Shard of Glass
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{"449", "Metal Plate", "{{SoulHeart}} +1 Soul Heart#{{Confusion}} Enemy bullets have a 25% chance to be reflected as concussive tears"}, -- Metal Plate
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{"450", "Eye of Greed", "Every 20 tears, Isaac shoots a coin tear that deals double damage#Enemies hit with the coin get petrified and turn into gold#{{Coin}} Killing a gold enemy drops 1-4 coins#{{Warning}} Firing a coin tear costs 1 coin"}, -- Eye of Greed
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{"450", "Eye of Greed", "Every 20 tears, Isaac shoots a coin tear that deals double damage#{{Petrify}} Enemies hit with the coin get petrified and turn into gold#{{Coin}} Killing a gold enemy drops 1-4 coins#{{Warning}} Firing a coin tear costs 1 coin"}, -- Eye of Greed
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{"451", "Tarot Cloth", "{{Card}} Spawns a card#{{Card}} Card effects are doubled or enhanced"}, -- Tarot Cloth
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{"452", "Varicose Veins", "Taking damage shoots 10 tears in a circle around Isaac#The tears deal Isaac's damage + 25"}, -- Varicose Veins
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{"453", "Compound Fracture", "↑ {{Range}} +1.5 Range#↑ +1 Tear height#Tears shatter into 1-3 small bone shards upon hitting anything"}, -- Compound Fracture
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@@ -490,7 +490,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"465", "Analog Stick", "↑ {{Tears}} +0.3 Tears#Allows Isaac to shoot tears in any direction"}, -- Analog Stick
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{"466", "Contagion", "{{Poison}} The first enemy killed in a room explodes and poisons all nearby enemies#Enemies that die while poisoned also explode and poison nearby enemies"}, -- Contagion
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{"467", "Finger!", "{{Damage}} Constantly deals 10% of Isaac's damage in the direction it points"}, -- Finger!
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{"468", "Shade", "Follows Isaac's movement on a 1 second delay#Deals 30 contact damage per second#After it deals 600 damage, it is absorbed by Isaac, increasing his contact damage"}, -- Shade
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{"468", "Shade", "Follows Isaac's movement on a 1 second delay#Deals 30 contact damage per second#{{Friendly}} After it deals 600 damage, it is absorbed by Isaac, increasing his contact damage and spawning friendly Chargers"}, -- Shade
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{"469", "Depression", "Leaves a trail of creep#The creep deals 6 damage per second#Enemies that touch the cloud can be hit by a holy light beam"}, -- Depression
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{"470", "Hushy", "Bounces around the room#Deals 30 contact damage per second#Stops moving when Isaac shoots#Blocks projectiles when stopped"}, -- Hushy
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||||
{"471", "Lil Monstro", "{{Chargeable}} Charges a shotgun attack similar to {{Collectible229}} Monstro's Lung#Each tear deals 3.5 damage"}, -- Lil Monstro
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||||
@@ -527,12 +527,12 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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||||
{"502", "Large Zit", "{{Slow}} Firing occasionally shoots a white creep tear that deals double damage and slows enemies#Taking damage shoots a white creep tear"}, -- Large Zit
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{"503", "Little Horn", "5% chance to shoot tears that instantly kill enemies#{{Luck}} 20% chance at 15 luck#Isaac deals 3.5 contact damage"}, -- Little Horn
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{"504", "Brown Nugget", "Spawns a fly turret that shoots at enemies#Each shot deals 2 damage"}, -- Brown Nugget
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||||
{"505", "Poke Go", "Entering a hostile room has a chance to spawn a charmed enemy"}, -- Poke Go
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{"505", "Poke Go", "{{Friendly}} Entering a hostile room has a chance to spawn a friendly enemy"}, -- Poke Go
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{"506", "Backstabber", "{{BleedingOut}} Hitting an enemy in the back deals double damage and causes bleeding, which deals 10% damage of the enemy's max health every 5 seconds"}, -- Backstabber
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{"507", "Sharp Straw", "{{Damage}} Deals Isaac's damage + 10% of the enemy's max health to all enemies#{{HalfHeart}} Dealing damage with the Straw can spawn half hearts#{{HalfSoulHeart}} Having no heart containers drops Soul Hearts instead"}, -- Sharp Straw
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{"508", "Mom's Razor", "{{BleedingOut}} Orbital that causes bleeding, which deals 10% damage of the enemy's max health every 5 seconds#{{Damage}} Deals 3x Isaac's damage per second#Does not block shots"}, -- Mom's Razor
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{"509", "Bloodshot Eye", "Orbital that shoots a tear in a random direction every 2 seconds#Deals 3.5 damage per tear#Deals 30 contact damage per second#Does not block shots"}, -- Bloodshot Eye
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{"510", "Delirious", "{{Timer}} Spawns a friendly delirium version of a boss for the room"}, -- Delirious
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{"510", "Delirious", "{{Friendly}} Spawns a friendly delirium version of a boss for the room"}, -- Delirious
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{"511", "Angry Fly", "Orbits a random enemy until that enemy dies#Deals 30 contact damage per second to other enemies"}, -- Angry Fly
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{"512", "Black Hole", "Throwable black hole, which sucks in everything#Deals 6 damage per second#Destroys nearby rocks#Lasts 6 seconds"}, -- Black Hole
|
||||
{"513", "Bozo", "↑ {{Damage}} +0.1 Damage#{{SoulHeart}} +1 Soul Heart#{{Charm}} Randomly charms/fears enemies#Taking damage has a random chance to spawn a Rainbow Poop"}, -- Bozo
|
||||
@@ -561,14 +561,14 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"536", "Sacrificial Altar", "Sacrifices up to 2 familiars and spawns a devil item for each sacrifice#{{Coin}} Turns blue spiders/flies into coins"}, -- Sacrificial Altar
|
||||
{"537", "Lil Spewer", "{{Pill}} Spawns a random pill on pickup#Fires a line of creep#The type of creep changes with each pill use"}, -- Lil Spewer
|
||||
{"538", "Marbles", "{{Trinket}} Spawns 3 random trinkets#{{Collectible479}} Taking damage has a 10% chance to consume Isaac's held trinket and grant its effects permanently"}, -- Marbles
|
||||
{"539", "Mystery Egg", "Taking damage spawns a charmed enemy#Spawns stronger friends the more rooms are cleared without taking damage"}, -- Mystery Egg
|
||||
{"539", "Mystery Egg", "{{Friendly}} Taking damage spawns a friendly enemy#Spawns stronger friends the more rooms are cleared without taking damage"}, -- Mystery Egg
|
||||
{"540", "Flat Stone", "Isaac's tears bounce off the floor and cause splash damage on every bounce"}, -- Flat Stone
|
||||
{"541", "Marrow", "{{Heart}} Spawns 3 Red Hearts#{{EmptyBoneHeart}} +1 Bone Heart"}, -- Marrow
|
||||
{"542", "Slipped Rib", "Orbital#Reflects enemy projectiles"}, -- Slipped Rib
|
||||
{"543", "Hallowed Ground", "Taking damage spawns a white poop#While inside the poop's aura:#↑ {{Tears}} x2 Tears multiplier#Chance to block damage"}, -- Hallowed Ground
|
||||
{"544", "Pointy Rib", "Levitates in front of Isaac#Deals 6x Isaac's damage per second"}, -- Pointy Rib
|
||||
{"545", "Book of the Dead", "Spawns a bone orbital or charmed bony per enemy killed in the room (up to 8)"}, -- Book of the Dead
|
||||
{"546", "Dad's Ring", "Grants an aura that petrifies enemies"}, -- Dad's Ring
|
||||
{"545", "Book of the Dead", "{{Friendly}} Spawns a bone orbital or friendly bony per enemy killed in the room (up to 8)"}, -- Book of the Dead
|
||||
{"546", "Dad's Ring", "{{Petrify}} Grants an aura that petrifies enemies"}, -- Dad's Ring
|
||||
{"547", "Divorce Papers", "↑ {{Tears}} +0.7 Tears#{{EmptyBoneHeart}} +1 Bone Heart#{{Trinket21}} Spawns the Mysterious Paper trinket"}, -- Divorce Papers
|
||||
{"548", "Jaw Bone", "Boomerang-like familiar#Deals 7 contact damage#Can grab and bring back pickups"}, -- Jaw Bone
|
||||
{"549", "Brittle Bones", "{{EmptyBoneHeart}} Replaces all of Isaac's Red Heart containers with 6 empty Bone Hearts#Upon losing a Bone Heart:#↑ {{Tears}} +0.5 Tears#Shoots 8 bone tears in all directions"}, -- Brittle Bones
|
||||
@@ -890,7 +890,7 @@ EID.descriptions[languageCode].cards={
|
||||
{"18", "XVII - The Stars", "{{TreasureRoom}} Teleports Isaac to the Treasure Room"}, -- XVII - The Stars
|
||||
{"19", "XVIII - The Moon", "{{SecretRoom}} Teleports Isaac to the Secret Room"}, -- XVIII - The Moon
|
||||
{"20", "XIX - The Sun", "{{HealingRed}} Full health#Deals 100 damage to all enemies#{{Timer}} Full mapping effect for the floor (except {{SuperSecretRoom}} Super Secret Room)"}, -- XIX - The Sun
|
||||
{"21", "XX - Judgement", "Spawns a Beggar or Devil Beggar#2% chance to spawn a special Beggar"}, -- XX - Judgement
|
||||
{"21", "XX - Judgement", "{{Beggar}} Spawns a Beggar#{{DemonBeggar}} 33% chance for it to be a Devil Beggar#2% chance for it to be a Key Master or Bomb Bum"}, -- XX - Judgement
|
||||
{"22", "XXI - The World", "{{Timer}} Full mapping effect for the floor (except {{SuperSecretRoom}} Super Secret Room)"}, -- XXI - The World
|
||||
{"23", "2 of Clubs", "{{Bomb}} Doubles Isaac's number of bombs"}, -- 2 of Clubs
|
||||
{"24", "2 of Diamonds", "{{Coin}} Doubles Isaac's number of coins"}, -- 2 of Diamonds
|
||||
@@ -942,7 +942,7 @@ EID.descriptions[languageCode].tarotClothBuffsAB = {
|
||||
[15] = {" a ", " 2 ", " Machine", " {{CR}}Machines", "Devil Beggar", "{{CR}}Devil Beggars"}, -- XIV - Temperance (+ Greed version)
|
||||
[17] = {6, 12}, -- XVI - The Tower
|
||||
[20] = {100, 200}, -- XIX - The Sun
|
||||
[21] = {" a ", " 2 ", "Beggar ", "{{CR}}Beggars ", "Devil Beggar", "{{CR}}Devil Beggars"}, -- XX - Judgement
|
||||
[21] = {" a Beggar", " 2 {{CR}}Beggars", " it ", " {{CR}}each ", " it ", " {{CR}}each "}, -- XX - Judgement
|
||||
[23] = {"Doubles", "Quadruples"}, -- 2 of Clubs
|
||||
[24] = {"Doubles", "Quadruples"}, -- 2 of Diamonds
|
||||
[25] = {"Doubles", "Quadruples"}, -- 2 of Spades
|
||||
@@ -1093,8 +1093,13 @@ EID.descriptions[languageCode].transformations={
|
||||
|
||||
---------- MISC ----------
|
||||
|
||||
-- This string will be appended to certain words (like pickup names in glitched item descriptions) to pluralize them, make it "" to not pluralize
|
||||
EID.descriptions[languageCode].Pluralize = "s"
|
||||
-- a function that will get applied onto specific descriptions (glitched items, Abyss locusts,...) to pluralize them, make it nil to not pluralize
|
||||
-- Each language can do their own algorithm to modify the given text to their needs
|
||||
EID.descriptions[languageCode].PluralizeFunction = function(text, amount)
|
||||
-- English plural is very easy. Simply put an "s" at the end of specific words, if amount > 1
|
||||
-- replace {pluralize} placeholders inside the text with an "s"
|
||||
return EID:ReplaceVariableStr(text, "pluralize", amount > 1 and "s" or "")
|
||||
end
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].VoidText = "If absorbed, gain:"
|
||||
-- {1} will become the number text (like "{1} Tears" -> "+0.5 Tears")
|
||||
@@ -1114,27 +1119,28 @@ EID.descriptions[languageCode].BlackFeatherInformation = "{{ColorLime}}{1}{{CR}}
|
||||
EID.descriptions[languageCode].SingleUseInfo = "{{Warning}} SINGLE USE {{Warning}}"
|
||||
|
||||
-- Find/replace pairs for changing "+1 Health" to "+1 Soul Heart" for soul health characters, or nothing at all for The Lost
|
||||
-- {1} = number of hearts, {2} = plural character
|
||||
-- {1} = number of hearts, {pluralize} = plural character
|
||||
-- These texts are affected by the PluralizeFunction (ab+ file)
|
||||
-- If having a simple plural character doesn't work for your language, you could just include an extra string pair to catch plural lines
|
||||
EID.descriptions[languageCode].RedToX = {
|
||||
-- These change "+1 Health" to just "+1 Soul Heart" and etc.
|
||||
["Red to Soul"] = {"↑ {{Heart}} +{1} Health", "{{SoulHeart}} +{1} Soul Heart{2}",
|
||||
"↑ {{EmptyHeart}} +{1} Empty heart container{2}", "{{SoulHeart}} +{1} Soul Heart{2}",
|
||||
"↓ {{EmptyHeart}} {1} Health", "↓ {{SoulHeart}} {1} Soul Heart{2}"},
|
||||
["Red to Soul"] = {"↑ {{Heart}} +{1} Health", "{{SoulHeart}} +{1} Soul Heart{pluralize}",
|
||||
"↑ {{EmptyHeart}} +{1} Empty heart container{pluralize}", "{{SoulHeart}} +{1} Soul Heart{pluralize}",
|
||||
"↓ {{EmptyHeart}} {1} Health", "↓ {{SoulHeart}} {1} Soul Heart{pluralize}"},
|
||||
|
||||
["Red to Black"] = {"↑ {{Heart}} +{1} Health", "{{BlackHeart}} +{1} Black Heart{2}",
|
||||
"↑ {{EmptyHeart}} +{1} Empty heart container{2}", "{{BlackHeart}} +{1} Black Heart{2}",
|
||||
"↓ {{EmptyHeart}} {1} Health", "↓ {{SoulHeart}} {1} Black Heart{2}"},
|
||||
["Red to Black"] = {"↑ {{Heart}} +{1} Health", "{{BlackHeart}} +{1} Black Heart{pluralize}",
|
||||
"↑ {{EmptyHeart}} +{1} Empty heart container{pluralize}", "{{BlackHeart}} +{1} Black Heart{pluralize}",
|
||||
"↓ {{EmptyHeart}} {1} Health", "↓ {{SoulHeart}} {1} Black Heart{pluralize}"},
|
||||
|
||||
["Red to Bone"] = {"↑ {{Heart}} +{1} Health", "{{BoneHeart}} +{1} Bone Heart{2}",
|
||||
"↑ {{EmptyHeart}} +{1} Empty heart container{2}", "{{EmptyBoneHeart}} +{1} Empty Bone Heart{2}", "{{HealingRed}}", "{{HealingBone}}",
|
||||
"↓ {{EmptyHeart}} {1} Health", "↓ {{EmptyBoneHeart}} {1} Bone Heart{2}"}, -- Red HP to Bone Hearts
|
||||
["Red to Bone"] = {"↑ {{Heart}} +{1} Health", "{{BoneHeart}} +{1} Bone Heart{pluralize}",
|
||||
"↑ {{EmptyHeart}} +{1} Empty heart container{pluralize}", "{{EmptyBoneHeart}} +{1} Empty Bone Heart{pluralize}", "{{HealingRed}}", "{{HealingBone}}",
|
||||
"↓ {{EmptyHeart}} {1} Health", "↓ {{EmptyBoneHeart}} {1} Bone Heart{pluralize}"}, -- Red HP to Bone Hearts
|
||||
|
||||
["Red to Coin"] = {"↑ {{Heart}} +{1} Health", "{{CoinHeart}} +{1} Coin Heart{2}",
|
||||
"↑ {{EmptyHeart}} +{1} Empty heart container{2}", "{{EmptyCoinHeart}} +{1} Empty Coin Heart{2}",
|
||||
"{{HealingRed}} Heals {1} heart{2}", "{{HealingCoin}} Heals {1} coin{2}", "{{HealingRed}} Heals half a heart", "{{HealingCoin}} Heals 1 coin", "{{HealingRed}}", "{{HealingCoin}}", "↓ {{EmptyHeart}} {1} Health", "↓ {{EmptyCoinHeart}} {1} Coin Heart{2}"}, -- Red HP to Coin Hearts
|
||||
["Red to Coin"] = {"↑ {{Heart}} +{1} Health", "{{CoinHeart}} +{1} Coin Heart{pluralize}",
|
||||
"↑ {{EmptyHeart}} +{1} Empty heart container{pluralize}", "{{EmptyCoinHeart}} +{1} Empty Coin Heart{pluralize}",
|
||||
"{{HealingRed}} Heals {1} heart{pluralize}", "{{HealingCoin}} Heals {1} coin{pluralize}", "{{HealingRed}} Heals half a heart", "{{HealingCoin}} Heals 1 coin", "{{HealingRed}}", "{{HealingCoin}}", "↓ {{EmptyHeart}} {1} Health", "↓ {{EmptyCoinHeart}} {1} Coin Heart{pluralize}"}, -- Red HP to Coin Hearts
|
||||
|
||||
["Red to None"] = {"↑ {{Heart}} +{1} Health", "", "↑ {{EmptyHeart}} +{1} Empty heart container{2}", "", "↓ {{EmptyHeart}} {1} Health", ""}, -- Red HP to None (The Lost)
|
||||
["Red to None"] = {"↑ {{Heart}} +{1} Health", "", "↑ {{EmptyHeart}} +{1} Empty heart container{pluralize}", "", "↓ {{EmptyHeart}} {1} Health", ""}, -- Red HP to None (The Lost)
|
||||
}
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].MCM = {
|
||||
|
||||
+22
-17
@@ -970,8 +970,12 @@ EID.descriptions[languageCode].transformations={
|
||||
|
||||
|
||||
---------- MISC ----------
|
||||
-- This string will be appended to certain words (like pickup names in glitched item descriptions) to pluralize them, make it "" to not pluralize
|
||||
EID.descriptions[languageCode].Pluralize = "s"
|
||||
-- a function that will get applied onto specific descriptions (glitched items, Abyss locusts,...) to pluralize them, make it nil to not pluralize
|
||||
EID.descriptions[languageCode].PluralizeFunction = function(text, amount)
|
||||
-- French plural
|
||||
-- replace {pluralize} placeholders inside the text with an "s"
|
||||
return EID:ReplaceVariableStr(text, "pluralize", amount > 1 and "s" or "")
|
||||
end
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].VoidText = "Si absorbé :"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].VoidNames = {"Vitesse {{ColorLime}}{1}", "Débit {{ColorLime}}{1}", "Dégâts {{ColorLime}}{1}", "Portée {{ColorLime}}{1}", "Vitesse des tirs {{ColorLime}}{1}", "Chance {{ColorLime}}{1}"}
|
||||
@@ -990,29 +994,30 @@ EID.descriptions[languageCode].BlackFeatherInformation = "{{ColorSilver}}({1} ob
|
||||
EID.descriptions[languageCode].SingleUseInfo = "{{Warning}} USAGE UNIQUE {{Warning}}"
|
||||
|
||||
-- Find/replace pairs for changing "+1 Health" to "+1 Soul Heart" for soul health characters, or nothing at all for The Lost
|
||||
-- {1} = number of hearts, {2} = plural character
|
||||
-- {1} = number of hearts, {pluralize} = plural character
|
||||
-- These texts are affected by the PluralizeFunction (ab+ file)
|
||||
-- If having a simple plural character doesn't work for your language, you could just include an extra string pair to catch plural lines
|
||||
EID.descriptions[languageCode].RedToX = {
|
||||
-- These change "+1 Health" to just "+1 Soul Heart" and etc.
|
||||
["Red to Soul"] = {"{{Heart}} +{1} réceptacle{2} de cœur", "{{SoulHeart}} +{1} cœur{2} d'âme",
|
||||
"{{EmptyHeart}} +{1} réceptacle{2} de cœur", "{{SoulHeart}} +{1} cœur{2} d'âme",
|
||||
"↓ {1} réceptacle{2} de cœur", "↓ {1} cœur{2}"},
|
||||
["Red to Soul"] = {"{{Heart}} +{1} réceptacle{pluralize} de cœur", "{{SoulHeart}} +{1} cœur{pluralize} d'âme",
|
||||
"{{EmptyHeart}} +{1} réceptacle{pluralize} de cœur", "{{SoulHeart}} +{1} cœur{pluralize} d'âme",
|
||||
"↓ {1} réceptacle{pluralize} de cœur", "↓ {1} cœur{pluralize}"},
|
||||
|
||||
["Red to Black"] = {"{{Heart}} +{1} réceptacle{2} de cœur", "{{BlackHeart}} +{1} cœur{2} noir{2}",
|
||||
"{{EmptyHeart}} +{1} réceptacle{2} de cœur", "{{BlackHeart}} +{1} cœur{2} noir{2}",
|
||||
"↓ {1} réceptacle{2} de cœur", "↓ {1} cœur{2}"},
|
||||
["Red to Black"] = {"{{Heart}} +{1} réceptacle{pluralize} de cœur", "{{BlackHeart}} +{1} cœur{pluralize} noir{pluralize}",
|
||||
"{{EmptyHeart}} +{1} réceptacle{pluralize} de cœur", "{{BlackHeart}} +{1} cœur{pluralize} noir{pluralize}",
|
||||
"↓ {1} réceptacle{pluralize} de cœur", "↓ {1} cœur{pluralize}"},
|
||||
|
||||
["Red to Bone"] = {"{{Heart}} +{1} réceptacle{2} de cœur", "{{BoneHeart}} +{1} cœur{2} d'os",
|
||||
"{{EmptyHeart}} +{1} réceptacle{2} de cœur", "{{EmptyBoneHeart}} +{1} cœur{2} d'os", "↓ -{1} réceptacle{2} de cœur", "↓ -{1} cœur{2}",
|
||||
"↓ {1} réceptacle{2} de cœur", "↓ {1} cœur{2} d'os",
|
||||
["Red to Bone"] = {"{{Heart}} +{1} réceptacle{pluralize} de cœur", "{{BoneHeart}} +{1} cœur{pluralize} d'os",
|
||||
"{{EmptyHeart}} +{1} réceptacle{pluralize} de cœur", "{{EmptyBoneHeart}} +{1} cœur{pluralize} d'os", "↓ -{1} réceptacle{pluralize} de cœur", "↓ -{1} cœur{pluralize}",
|
||||
"↓ {1} réceptacle{pluralize} de cœur", "↓ {1} cœur{pluralize} d'os",
|
||||
"{{HealingRed}}", "{{HealingBone}}"}, -- Red HP to Bone Hearts
|
||||
|
||||
["Red to Coin"] = {"{{Heart}} +{1} réceptacle{2} de cœur", "{{CoinHeart}} +{1} réceptacle{2} de pièce",
|
||||
"{{EmptyHeart}} +{1} réceptacle{2} de cœur", "{{EmptyCoinHeart}} +{1} réceptacle{2} de pièce", "↓ -{1} réceptacle{2} de cœur", "↓ -{1} réceptacle{2} de pièce",
|
||||
"↓ {1} réceptacle{2} de cœur", "↓ {1} réceptacle{2} de pièce",
|
||||
"{{HealingRed}} Soigne {1} cœur{2} rouge{2}", "{{HealingCoin}} Soigne {1} pièce{2}", "{{HealingRed}} Soigne un demi-cœur rouge", "{{HealingCoin}} Soigne 1 pièce", "{{HealingRed}}", "{{HealingCoin}}"},
|
||||
["Red to Coin"] = {"{{Heart}} +{1} réceptacle{pluralize} de cœur", "{{CoinHeart}} +{1} réceptacle{pluralize} de pièce",
|
||||
"{{EmptyHeart}} +{1} réceptacle{pluralize} de cœur", "{{EmptyCoinHeart}} +{1} réceptacle{pluralize} de pièce", "↓ -{1} réceptacle{pluralize} de cœur", "↓ -{1} réceptacle{pluralize} de pièce",
|
||||
"↓ {1} réceptacle{pluralize} de cœur", "↓ {1} réceptacle{pluralize} de pièce",
|
||||
"{{HealingRed}} Soigne {1} cœur{pluralize} rouge{pluralize}", "{{HealingCoin}} Soigne {1} pièce{pluralize}", "{{HealingRed}} Soigne un demi-cœur rouge", "{{HealingCoin}} Soigne 1 pièce", "{{HealingRed}}", "{{HealingCoin}}"},
|
||||
|
||||
["Red to None"] = {"{{Heart}} +{1} réceptacle{2} de cœur", "", "{{EmptyHeart}} +{1} réceptacle{2} de cœur", "", "↓ {1} réceptacle{2} de cœur", ""}, -- Red HP to None (The Lost)
|
||||
["Red to None"] = {"{{Heart}} +{1} réceptacle{pluralize} de cœur", "", "{{EmptyHeart}} +{1} réceptacle{pluralize} de cœur", "", "↓ {1} réceptacle{pluralize} de cœur", ""}, -- Red HP to None (The Lost)
|
||||
}
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].MCM = {
|
||||
|
||||
+41
-36
@@ -59,7 +59,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"36", "La Cacca", "Genera una cacca e respinge i nemici#Può essere piazzata vicino a una fossa e distrutta con una bomba per creare un ponte"},
|
||||
{"37", "Sig. Bum", "Lascia a terra una grossa bomba ai piedi di Isaac che infligge 110 danni"},
|
||||
{"38", "Testa di Tammy", "Spara 10 lacrime in cerchio attorno ad Isaac#Le lacrime copiano gli effetti delle lacrime di Isaac, e fanno 25 danni in più"},
|
||||
{"39", "Reggiseno di Mamma", "Pietrifica tutti i nemici nella stanza per 4 secondi"},
|
||||
{"39", "Reggiseno di Mamma", "{{Petrify}} Pietrifica tutti i nemici nella stanza per 4 secondi"},
|
||||
{"40", "Kamikaze!", "Produce un'esplosione nella posizione di Isaac#Infligge 40 danni"},
|
||||
{"41", "Assorbente di Mamma", "{{Fear}} Spaventa tutti i nemici nella stanza per 5 secondi"},
|
||||
{"42", "Testa Marcia di Bob", "Usare l'oggetto e sparare in una direzione fa scagliare la testa#{{Poison}} La testa esplode all'impatto e avvelena i nemici colpiti dall'esplosione"},
|
||||
@@ -124,7 +124,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"101", "L'Aureola", "↑ {{Heart}} +1 Salute#↑ {{Speed}} +0.3 Velocità#↑ {{Tears}} +0.2 Lacrime#↑ {{Damage}} +0.3 Danni#↑ {{Range}} +0.25 Gittata#↑ +0.5 Altezza Lacrime"},
|
||||
{"102", "Boccetta di Mamma", "{{Pill}} Genera 1 pillola"},
|
||||
{"103", "Il Raffreddore", "{{Poison}} 25% di chance di sparare lacrime velenose#{{Luck}} 100% di chance con 12 di Fortuna"},
|
||||
{"104", "Il Parassita", "Al contatto le lacrime si scindono in due#Le lacrime scisse infliggono metà dei danni"},
|
||||
{"104", "Il Parassita", "Al contatto le lacrime si dividono in 2#Le lacrime divise infliggono metà dei danni"},
|
||||
{"105", "Il D6", "Rilancia i piedistalli nella stanza corrente"},
|
||||
{"106", "Mr. Mega", "↑ {{Bomb}} x1.83 danni delle bombe#{{Bomb}} +5 Bombe"},
|
||||
{"107", "Forbici Seghettate", "{{Timer}} Conferisce fino all'uscita dalla stanza:#Volo#Il corpo di Isaac si separa dalla testa e attacca i nemici con 82.5 danni da contatto al secondo"},
|
||||
@@ -144,7 +144,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"121", "Buffungo (Grande)", "↑ {{EmptyHeart}} +1 Portacuore#↑ {{Damage}} +0.3 Danni#↑ {{Range}} +0.25 Gittata#↑ +0.5 Altezza Lacrime#↓ {{Speed}} -0.1 Velocità"},
|
||||
{"122", "Meretrice di Babilonia", "Quando si è a mezzo Cuore Rosso o meno:#↑ {{Speed}} +0.3 Velocità#↑ {{Damage}} +1.5 Danni"},
|
||||
{"123", "Manuale dei Mostri", "{{Timer}} Genera un famiglio casuale fino all'uscita dalla stanza"},
|
||||
{"124", "Pergamene del Mar Morto", "Attiva l'effetto di un oggetto attivo casuale"},
|
||||
{"124", "Pergamene del Mar Morto", "Attiva l'effetto di un oggetto attivo casuale#Sceglie l'effetto da un elenco definito di oggetti"},
|
||||
{"125", "Bobby-Bomba", "{{Bomb}} +5 Bombe#Bombe a ricerca"},
|
||||
{"126", "Lametta", "↑ {{Damage}} +1.2 Danni#{{Warning}} Infligge 1 cuore di danni ad Isaac#{{Heart}} Rimuove per primi i Cuori Rossi"},
|
||||
{"127", "NonTiRicordarDiMe", "{{Warning}} MONOUSO {{Warning}}#Rilancia e fa ripartire l'intero piano"},
|
||||
@@ -162,7 +162,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"139", "Borsetta di Mamma", "{{Trinket}} Isaac può tenere 2 ninnoli"},
|
||||
{"140", "Maledizione di Bob", "{{Bomb}} +5 Bombe#{{Poison}} Le bombe di Isaac avvelenano i nemici poison enemies colpiti dall'esplosione"},
|
||||
{"141", "Reginello", "{{Coin}} Genera 7 monete casuali"},
|
||||
{"142", "Scapolare", "{{SoulHeart}} Isaac ottiene 1 Cuore Celeste quando i danni lo riducono a mezzo cuore#Può avvenire solo una volta a stanza#Uscire e rientrare nella stanza permette di attivare nuovamente l'effetto"},
|
||||
{"142", "Scapolare", "{{SoulHeart}} Isaac ottiene 1 Cuore Celeste quando i danni lo riducono a mezzo cuore#Può avvenire solo 1 volta a stanza#Uscire e rientrare nella stanza permette di attivare nuovamente l'effetto"},
|
||||
{"143", "Speed Ball", "↑ {{Speed}} +0.3 Velocità#↑ {{Shotspeed}} +0.2 Velocità Colpi"},
|
||||
{"144", "Amico Scrocco", "{{Coin}} Raccoglie monete nelle vicinanze#Genera in cambio consumabili casuali"},
|
||||
{"145", "Testa di Guppy", "Evoca 2-4 mosche blu"},
|
||||
@@ -222,7 +222,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"199", "Chiave di Mamma", "{{Key}} +2 Chiavi#I bauli contengono più consumabili"},
|
||||
{"200", "Ombretto di Mamma", "Lacrime ammalianti"},
|
||||
{"201", "Lingotto di Ferro", "↑ {{Damage}} +0.3 Danni#{{Confusion}} 10% di chance di sparare lacrime stordenti#{{Luck}} 100% di chance con 27 di Fortuna"},
|
||||
{"202", "Tocco di Mida", "Toccare i nemici li pietrifica e li trasforma in oro#Isaac infligge danni da contatto in base al suo numero di monete#{{Coin}} Uccidere un nemico dorato genera monete#La cacca generata da Isaac ha un'alta chance di essere cacca dorata"},
|
||||
{"202", "Tocco di Mida", "{{Petrify}} Toccare i nemici li pietrifica e li trasforma in oro#Isaac infligge danni da contatto in base al suo numero di monete#{{Coin}} Uccidere un nemico dorato genera monete#La cacca generata da Isaac ha un'alta chance di essere cacca dorata"},
|
||||
{"203", "Offerta Imperdibile", "Se possibile raddoppia i consumabili generati"},
|
||||
{"204", "Marsupio", "Subire danni ha il 50% di chance di generare 1 consumabile casuale"},
|
||||
{"205", "Presa Diretta", "{{Battery}} Usare un oggetto attivo non carico lo ricarica pienamente al costo di 2 cuori#Funziona solo quando l'oggetto non ha cariche"},
|
||||
@@ -244,7 +244,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"221", "Mastice", "Le lacrime di Isaac rimbalzano sui nemici e sugli ostacoli"},
|
||||
{"222", "Anti-Gravità", "↑ {{Tears}} -2 Delay tra Lacrime#Tenere premuto il tasto di fuoco fa sì che le lacrime levitino a mezz'aria#Rilasciare il tasto di fuoco le lancia nella direzione verso cui erano state sparate"},
|
||||
{"223", "Piromane", "{{Bomb}} +5 Bombe#Immunità a esplosioni, scosse sismiche e pestoni#{{HealingRed}} Le esplosioni curano Isaac di 1 cuore invece di danneggiarlo"},
|
||||
{"224", "Corpo di Cricket", "↑ {{Tears}} -1 Delay tra Lacrime#↑ {{Tearsize}} x1.2 Dimensioni Lacrime#↓ {{Range}} -10 Gittata#Quando le lacrime colpiscono si scindono in 4#Le lacrime scisse infliggono la metà dei danni"},
|
||||
{"224", "Corpo di Cricket", "↑ {{Tears}} -1 Delay tra Lacrime#↑ {{Tearsize}} x1.2 Dimensioni Lacrime#↓ {{Range}} -10 Gittata#Quando le lacrime colpiscono qualcosa si dividono in 4#Le lacrime divise infliggono la metà dei danni"},
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||||
{"225", "Latex", "{{SoulHeart}} Subire danni ha una chance di generare 1 Cuore Celeste#{{HalfHeart}} I nemici hanno una chance di lasciare mezzo Cuore Rosso quando muoiono"},
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{"226", "Loto Nero", "↑ {{Heart}} +1 Salute#{{SoulHeart}} +1 Cuore Celeste#{{BlackHeart}} +1 Cuore Nero"},
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||||
{"227", "Salvadanaio", "{{Coin}} +3 Monete#{{Coin}} Subire danni genera 1-2 monete"},
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||||
@@ -360,7 +360,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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||||
{"335", "L'Anima", "{{SoulHeart}} +2 Cuori Celesti#Conferisce un'aura che repelle i nemici e i proiettili"},
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||||
{"336", "Cipolla Morta", "↑ {{Range}} +0.25 Gittata#↑ {{Tearsize}} x1.5 Dimensioni Lacrime#↓ -0.5 Altezza Lacrime#↓ {{Shotspeed}} -0.4 Velocità Colpi#Lacrime penetranti + spettrali"},
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||||
{"337", "Cipollotto Rotto", "{{Slow}} Rallenta ogni 4° stanza#13% di chance che tale stanza sia velocizzata"},
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||||
{"338", "Il Boomerang", "Boomerang lanciabile#Pietrifica i nemici e infligge i danni di Isaac x2#Può afferrare e riportare oggetti"},
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||||
{"338", "Il Boomerang", "Boomerang lanciabile#{{Petrify}} Pietrifica i nemici e infligge i danni di Isaac x2#Può afferrare e riportare oggetti"},
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||||
{"339", "Spilla da Balia", "↑ {{Range}} +5.25 Gittata#↑ +0.5 Altezza Lacrime#↑ {{Shotspeed}} +0.16 Velocità Colpi#{{BlackHeart}} +1 Cuore Nero"},
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||||
{"340", "Pillola di Caffeina", "↑ {{Speed}} +0.3 Velocità#↑ Diminuzione Statura#{{Pill}} Genera una pillola casuale"},
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||||
{"341", "Foto Strappata", "↑ {{Tears}} +0.7 Lacrime#↑ {{Shotspeed}} +0.16 Velocità Colpi"},
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||||
@@ -375,7 +375,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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||||
{"350", "Shock Tossico", "{{Poison}} Entrare in una stanza avvelena tutti i nemici#I nemici uccisi lasciano una pozza di liquido#Il liquido infligge 30 danni al secondo"},
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||||
{"351", "Mega Fagiolo", "Pietrifica tutti i nemici nella stanza#{{Poison}} Infligge 5 danni e avvelena i nemici nelle vicinanze#Rilascia una scossa sismica nella direzione in cui si sta muovendo#La scossa sismica può aprire stanze segrete e rompere rocce"},
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||||
{"352", "Cannone di Vetro", "{{Warning}} Sparare il cannone riduce la salute di Isaac a mezzo cuore#Spara una grossa lacrima penetrante + spettrale che infligge i danni di Isaac x10"},
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||||
{"353", "Bomber Boy", "{{Bomb}} +5 Bombe#Le bombe creano un'esplosione cruciforme"},
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||||
{"353", "Bomber Boy", "{{Bomb}} +5 Bombe#Le bombe creano un'esplosione a croce"},
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||||
{"354", "Crack Jack", "↑ {{Heart}} +1 Salute#{{Trinket}} Genera 1 ninnolo"},
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||||
{"355", "Perle di Mamma", "↑ {{Range}} +1.25 Gittata#↑ +0.5 Altezza Lacrime#↑ {{Luck}} +1 Fortuna"},
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||||
{"356", "Batteria per Auto", "{{Battery}} Usare un oggetto attivo attiva due volte il suo effetto"},
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||||
@@ -394,7 +394,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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||||
{"369", "Continuum", "↑ {{Range}} +2.25 Gittata#↑ +1.5 Altezza Lacrime#Lacrime spettrali#Le lacrime possono passare attraverso un lato dello schermo e uscire dall'altro"},
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||||
{"370", "Sig. Bambolotto", "↑ {{Tears}} +0.7 Lacrime#↑ {{Range}} +5.25 Gittata#↑ +0.5 Altezza Lacrime#{{UnknownHeart}} Genera 3 cuori casuali"},
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||||
{"371", "Maledizione della Torre", "{{Warning}} Subire danni genera 6 Bombe Troll#Le Bombe Troll ricevono gli effetti delle bombe di Isaac"},
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||||
{"372", "Bebè Carico", "Ogni 30 secondi in una stanza non completata, il famiglio può:#{{Battery}} Generare una pila (max 2 per stanza)#{{Battery}} Aggiungere una carica all'oggetto attivo (max 2 per stanza)#Pietrificare tutti i nemici nella stanza"},
|
||||
{"372", "Bebè Carico", "Ogni 30 secondi in una stanza non completata, il famiglio può:#{{Battery}} Generare una pila (max 2 per stanza)#{{Battery}} Aggiungere una carica all'oggetto attivo (max 2 per stanza)#{{Petrify}} Pietrificare tutti i nemici nella stanza"},
|
||||
{"373", "Cecchino", "↑ {{Damage}} Le lacrime che colpiscono consecutivamente i nemici conferiscono +25% dei danni (max +100%)#I colpi mancati hanno una chance di resettare il moltiplicatore"},
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||||
{"374", "Luce Sacra", "10% di chance di sparare lacrime sacre, che quando colpiscono generano un raggio di luce#{{Luck}} 50% di chance con 9 di Fortuna#{{Damage}} Il raggio infligge i danni di Isaac x4"},
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||||
{"375", "Cascospite", "Conferisce immunità alle esplosioni, scosse sismiche e ai pestoni di Mamma e Satana#25% di chance di riflettere i proiettili nemici"},
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||||
@@ -404,8 +404,8 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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||||
{"379", "Pupula Duplex", "↑ {{Tearsize}} x2 Dimensioni Lacrime#Lacrime spettrali"},
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||||
{"380", "Pay to Play", "{{Coin}} +5 Monete#{{Coin}} Le porte con una singola toppa vanno aperte con le monete al posto delle chiavi"},
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||||
{"381", "Benedizione di Eden", "↑ {{Tears}} +0.7 Lacrime#Conferisce un oggetto casuale all'inizio della prossima run"},
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||||
{"382", "Sfera Amikè", "Può essere lanciata ai nemici per catturarli#Usare l'oggetto dopo aver catturato un nemico lo genera come alleato amichevole"},
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||||
{"383", "Detonatore di Lacrime", "Scinde tutte le lacrime di Isaac presenti sullo schermo in cerchi da 6 lacrime"},
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||||
{"382", "Sfera Amikè", "Può essere lanciata ai nemici per catturarli#{{Friendly}} Usare l'oggetto dopo aver catturato un nemico lo genera come compagno amichevole"},
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||||
{"383", "Detonatore di Lacrime", "Divide tutte le lacrime di Isaac presenti sullo schermo in cerchi da 6 lacrime"},
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||||
{"384", "Mini Gastrina", "{{Chargeable}} Si getta e rimbalza per la stanza ad una velocità che dipende dalla quantità di carica#Infligge dai 5 ai 90 danni da contatto al secondo in base alla velocità"},
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||||
{"385", "Bumbo", "{{Coin}} Raccolgie le monete nelle vicinanze#Aumenta di livello dopo aver raccolto 6, 12, e 24 monete#Lv2: Chance di generare un oggetto a completamento stanza#Lv3: Spara lacrime capaci di generare monete quando colpiscono#Lv4: Insegue i nemici, occasionalmente lascia una bomba, se raccoglie monete può generare un oggetto"},
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||||
{"386", "D12", "Rilancia gli ostacoli in altri ostacoli casuali (ad es. cacca, vasi, TNT, cacca rossa, blocchi di pietra etc.)"},
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||||
@@ -420,7 +420,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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||||
{"395", "Tecn. X", "{{Chargeable}} Le lacrime di Isaac vengono rimpiazzate da un anello laser caricabile#Le dimensioni dell'anello aumentano in base alla quantità di carica"},
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||||
{"396", "Bisturi", "Crea fino a 2 portali tra cui si può viaggiare#Possono essere posti in stanze diverse"},
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||||
{"397", "Raggio Traente", "↑ {{Tears}} +0.5 Lacrime#↑ {{Range}} +5.25 Gittata#↑ +0.5 Altezza Lacrime#↑ {{Shotspeed}} +0.16 Velocità Colpi#Le lacrime di Isaac si muovono sempre lungo un raggio di luce di fronte a lui"},
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||||
{"398", "Trip Divino", "Le lacrime possono rimpicciolire i nemici#I nemici rimpiccioliti possono essere schiacciati e uccisi camminandoci sopra"},
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||||
{"398", "Trip Divino", "{{Shrink}} Le lacrime possono rimpicciolire i nemici#I nemici rimpiccioliti possono essere schiacciati e uccisi camminandoci sopra"},
|
||||
{"399", "Fauci dell'Oblio", "↑ {{Damage}} +1 Danni#{{Chargeable}} Sparare lacrime per 2.35 secondi e rilasciare il tasto di fuoco crea un anello di zolfo fuso nero attorno ad Isaac#{{BlackHeart}} I nemici uccisi dall'anello nero hanno una chance di lasciare Cuori Neri"},
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||||
{"400", "Lancia del Destino", "Isaac impugna una lancia davanti a lui#{{Fear}} La lancia infligge il doppio dei suoi danni e al contatto può spaventare i nemici"},
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||||
{"401", "Explosivo", "25% di chance di sparare lacrime a bomba adesiva#Le lacrime a bomba adesiva non infliggono danni quando colliscono ed esplodono dopo qualche secondo"},
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||||
@@ -446,7 +446,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"421", "Fagiolo rene", "{{Charm}} Ammalia e infligge 5 danni a tutti i nemici a distanza ravvicinata"},
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||||
{"422", "Clessidra Luminosa", "Riporta Isaac nella stanza precedente e annulla tutte le azioni svolte nella stanza in cui l'oggetto è stato usato"},
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||||
{"423", "Cerchio Protettivo", "Isaac viene circondato da una grande aureola che al contatto infligge i suoi danni al secondo#Chance di riflettere i proiettili nemici"},
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||||
{"424", "Testa di Sacco", "I consumabili hanno il 33% di chance di venire rimpiazzati da un sacco#Genera un sacco"},
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||||
{"424", "Testa di Sacco", "I consumabili hanno una chance di venire rimpiazzati da un {{GrabBag}sacco:#{{Coin}}: 10%, {{Bomb}}{{Key}}{{Pill}}{{Rune}}{{Battery}}: 20%#{{GrabBag}} Genera un sacco"},
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||||
{"425", "Luce Notturna", "{{Slow}} Genera un cono di luce rallentante di fronte ad Isaac"},
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||||
{"426", "Fan Ossessionato", "Riproduce i movimenti di Isaac con un delay di 3 secondi#Infligge 30 danni al secondo"},
|
||||
{"427", "Blocco di TNT", "Genera un blocco di TNT spostabile#Usare l'oggetto per una seconda volta nella stessa stanza fa esplodere a distanza il blocco"},
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||||
@@ -455,7 +455,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"430", "Papà Mosca", "Riproduce i movimenti di Isaac con un delay di 1 secondo#Spara lacrime che infliggono i danni di Isaac ai nemici nelle vicinanze"},
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||||
{"431", "Bebè Multidimensionale", "Riproduce i movimenti di Isaac con un delay di 2 secondi#Le lacrime che gli passano attraverso sono raddoppiate e ottengono Più Gittata e Velocità Colpi"},
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||||
{"432", "Bombe Glitterate", "{{Bomb}} +5 Bombe#{{Charm}} Le bombe di Isaac quando esplodono hanno il 25% di chance di lasciare 1 consumabile casuale e il 15% di chance di ammaliare i nemici"},
|
||||
{"433", "La Mia Ombra", "{{Fear}} Subire danni spaventa tutti i nemici e genera un Furore nero amichevole#Il Furore infligge 5 danni al secondo"},
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||||
{"433", "La Mia Ombra", "{{Fear}} Subire danni spaventa tutti i nemici e genera un Assalitore nero amichevole#L'Assalitore infligge 5 danni al secondo"},
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||||
{"434", "Barattolo di Mosche", "Uccidere un nemico aggiunge 1 mosca blu nelle giara, fino a un totale di 20#Usare l'oggetto libera tutte le mosche"},
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||||
{"435", "Mini Loki", "Spara 4 lacrime in un pattern a croce#Infligge 3.5 danni a lacrima"},
|
||||
{"436", "Latte!", "{{Tears}} Subire danni conferisce più Lacrime per il resto della stanza"},
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||||
@@ -472,7 +472,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"447", "Fagiolo Aleggiante", "Sparare senza fermarsi per 7.5 secondi genera una nube di puzzo#La nube infligge i danni di Isaac per 5 volte al secondo#La nube dura 15 secondi, e sparandole si può spostarla"},
|
||||
{"448", "Scheggia di Vetro", "Una volta subiti danni:#{{Heart}} 25% di chance di generare 1 Cuore Rosso#{{Collectible214}} 10% di chance di ottenere ↑ {{Range}} +5 Gittata e di lasciare una scia di sangue fino all'uscita dalla stanza"},
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||||
{"449", "Placca di Metallo", "{{SoulHeart}} +1 Cuore Celeste#{{Confusion}} I proiettili nemici hanno il 25% di chance di venire riflessi come lacrime stordenti"},
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||||
{"450", "Occhio di Avarizia", "Ogni 20 lacrime, Isaac spara una lacrima-moneta che infligge il doppio dei danni#I nemici colpiti dalla moneta vengono pietrificati e tramutati in oro#{{Coin}} Un nemico dorato ucciso butta a terra 1-4 monete#{{Warning}} Sparare una lacrima-moneta costa 1 moneta"},
|
||||
{"450", "Occhio di Avarizia", "Ogni 20 lacrime, Isaac spara una lacrima-moneta che infligge il doppio dei danni#{{Petrify}} I nemici colpiti dalla moneta vengono pietrificati e tramutati in oro#{{Coin}} Un nemico dorato ucciso butta a terra 1-4 monete#{{Warning}} Sparare una lacrima-moneta costa 1 moneta"},
|
||||
{"451", "Tappetino del Cartomante", "{{Card}} Genera 1 carta#{{Card}} Gli effetti delle carte sono raddoppiati o potenziati"},
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||||
{"452", "Vene Varicose", "Subire danni fa sparare un cerchio di 10 lacrime attorno ad Isaac#Le lacrime infliggono i danni di Isaac +25"},
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||||
{"453", "Frattura Esposta", "↑ {{Range}} +1.5 Gittata#↑ +1 Altezza Lacrime#Quando le lacrime colpiscono qualcosa si sgretolano in 1-3 piccole schegge d'ossa"},
|
||||
@@ -481,16 +481,16 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"456", "Spuntino di Mezzanotte", "↑ {{Heart}} +1 Salute"},
|
||||
{"457", "Testa Conica", "{{SoulHeart}} +1 Cuore Celeste#20% di chance di annullare i danni subiti"},
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||||
{"458", "Ombelico", "{{Trinket}} Permette ad Isaac di portare 2 ninnoli#{{Trinket}} Genera 1 ninnolo casuale"},
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||||
{"459", "Sinusite", "20% di chance di sparare una caccola appiccicosa#{{Damage}} Le caccole infliggono i danni di Isaac una volta al secondo e rimangono incollate per 60 secondi#{{Luck}} Non è influenzato dalla Fortuna"},
|
||||
{"459", "Sinusite", "20% di chance di sparare una caccola appiccicosa#{{Damage}} Le caccole infliggono i danni di Isaac 1 volta al secondo e rimangono incollate per 60 secondi#{{Luck}} Non è influenzato dalla Fortuna"},
|
||||
{"460", "Glaucoma", "{{Confusion}} 5% di chance di sparare lacrime stordenti#Scurisce leggermente lo schermo"},
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||||
{"461", "Parassitoide", "15% di chance di sparare sacche ovali#{{Luck}} 50% di chance con 5 di Fortuna#{{Slow}} Quando le sacche ovali colpiscono generano del liquido rallentante e un ragno o mosca blu"},
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||||
{"462", "Occhio di Belial", "↑ {{Range}} +1.5 Gittata#↑ +1 Altezza Lacrime#Lacrime penetranti#Colpire un nemico rende la lacrima a ricerca e ne raddoppia i danni"},
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||||
{"463", "Acido Solforico", "↑ {{Damage}} +0.3 Danni#Le lacrime di Isaac possono distruggere le rocce e aprire le porte"},
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||||
{"464", "Glifo dell'Equilibrio", "{{SoulHeart}} +2 Cuori Celesti#I nemici lasciano qualsiasi consumabile di cui Isaac ha più bisogno"},
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||||
{"465", "Levetta Analogica", "↑ {{Tears}} +0.3 Lacrime#Permette ad Isaac di sparare lacrime in tutte le direzioni"},
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||||
{"466", "Contagio", "{{Poison}} Il primo nemico ucciso in una stanza esplode e avvelena tutti i nemici nelle vicinanze"},
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||||
{"466", "Contagio", "{{Poison}} Il primo nemico ucciso in una stanza esplode e avvelena tutti i nemici nelle vicinanze#I nemici avvelenati quando muoiono esplodono e avvelenano i nemici nelle vicinanze"},
|
||||
{"467", "Dito!", "{{Damage}} Infligge costantemente il 10% dei danni di Isaac nella direzione che indica"},
|
||||
{"468", "Ombroso", "Segue i movimenti di Isaac con un delay di 1 secondo#Infligge 30 danni da contatto al secondo#Dopo aver inferto 600 danni, viene assorbito da Isaac, aumentando i suoi danni da contatto"},
|
||||
{"468", "Ombroso", "Segue i movimenti di Isaac con un delay di 1 secondo#Infligge 30 danni da contatto al secondo#{{Friendly}} Dopo aver inferto 600 danni, viene assorbito da Isaac, aumentando i suoi danni da contatto e generando Assalitori amichevoli"},
|
||||
{"469", "Depressione", "Lascia una scia di liquido#Il liquido infligge 6 danni al secondo#I nemici che toccano la nuvola possono essere colpiti da un raggio di luce sacra"},
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||||
{"470", "Calmina", "Rimbalza per la stanza#Infligge 30 danni da contatto al secondo#Quando Isaac spara smette di muoversi#Mentre è fermo blocca i proiettili"},
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||||
{"471", "Mini Monstro", "{{Chargeable}} Carica un attacco a raffica simile a quello di {{Collectible229}} \"Polmone di Monstro\"#Ogni lacrima infligge 3.5 danni"},
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||||
@@ -527,12 +527,12 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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||||
{"502", "Brufolone", "{{Slow}} Sparando viene occasionalmente scagliata una lacrima con liquido bianco che infligge il doppio dei danni e rallenta i nemici#Subire danni fa sparare una lacrima con liquido bianco"},
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||||
{"503", "Piccolo Corno", "5% di chance di sparare lacrime che uccidono istantaneamente i nemici#{{Luck}} 20% di chance con 15 di Fortuna#Isaac infligge 3.5 danni da contatto"},
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||||
{"504", "Pepita Marrone", "Genera una mosca torretta che spara ai nemici#Ogni colpo infligge 2 danni"},
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||||
{"505", "Pokè Go", "Entrare in una stanza ostile ha una chance di generare un nemico ammaliato"},
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||||
{"505", "Pokè Go", "{{Friendly}} Entrare in una stanza ostile ha una chance di generare un nemico amichevole"},
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||||
{"506", "Pugnalatore", "{{BleedingOut}} Colpire un nemico da dietro infligge il doppio dei danni e causa sanguinamento, che infligge il 10% della salute massima del nemico ogni 5 secondi"},
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||||
{"507", "Cannuccia Appuntita", "{{Damage}} Infligge a tutti i nemici i danni di Isaac +10% della salute massima di ciascun nemico#{{HalfHeart}} Infliggere danni con la cannuccia può generare mezzi cuori#{{HalfSoulHeart}} Non avere portacuori genera invece Cuori Celesti"},
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||||
{"508", "Rasoio di Mamma", "{{BleedingOut}} Orbitale che causa sanguinamento, infliggendo 10% della salute massima del nemico di danno ogni 5 secondi#{{Damage}} Infligge i danni di Isaac x3 al secondo#Non blocca i proiettili"},
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||||
{"509", "Occhio Insanguinato", "Orbitale che ogni 2 secondi spara una lacrima in una direzione casuale#Infligge 3.5 danni a lacrima#Infligge 30 danni da contatto al secondo#Non blocca i proiettili"},
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||||
{"510", "Delirante", "{{Timer}} Genera una forma boss di Delirio amichevole fino all'uscita dalla stanza"},
|
||||
{"510", "Delirante", "{{Friendly}} Genera una forma boss di Delirio amichevole fino all'uscita dalla stanza"},
|
||||
{"511", "Moscarrabbiata", "Orbita attorno a un nemico casuale finché esso non muore#Infligge 30 danni da contatto agli altri nemici"},
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||||
{"512", "Buco Nero", "Buco nero lanciabile che risucchia qualsiasi cosa#Infligge 0.4 danni per tocco#Distrugge rocce nelle vicinanze#Dura 6 secondi"},
|
||||
{"513", "Pagliaccio", "↑ {{Damage}} +0.1 Danni#{{SoulHeart}} +1 Cuore Celeste#{{Charm}} Ammalia/spaventa i nemici in maniera casuale#Subire ha una chance casuale di generare una Cacca Arcobaleno"},
|
||||
@@ -550,25 +550,25 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"525", "Lebbra", "Subire danni genera un orbitale che blocca i proiettili#Si massimizza a 3 orbitali#Gli orbitali vengono distrutti se subiscono troppi danni"},
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||||
{"526", "7 Sigilli", "Genera un piccolo famiglio cavaliere che genera locuste#Il cavaliere e le locuste cambiano ogni 10 secondi"},
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||||
{"527", "Mr. GUARDI!", "Mostra per qualche secondo un cursore spostabile, dopodiché evoca uno spettro che, in base alla posizione del cursore, può:#Aprire porte o bauli#Recuperare un oggetto#50% di chance di rubare dal Negozio/Stanza del Diavolo#Attaccare un nemico finché non muore#Esplodere muri, rocce, negozianti, statue di angeli, macchine o scrocconi"},
|
||||
{"528", "Prisma Angelico", "Prisma orbitale#Le lacrime amiche che lo colpiscono si scindono in 4"},
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||||
{"528", "Prisma Angelico", "Prisma orbitale#Le lacrime amiche che lo colpiscono si dividono in 4"},
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||||
{"529", "Pop!", "Le lacrime di Isaac rimbalzano tra loro e quando smettono di muoversi spariscono"},
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||||
{"530", "Lista Nera", "Uccidere i nemici nell'ordine imposto dal marchio {{DeathMark}} sopra di loro conferisce 1 consumabile casuale o un aumento di una statistica"},
|
||||
{"531", "Emolacria", "↑ {{Damage}} x1.31 Moltiplicatore Danni#↓ {{Tears}} x2 Moltiplicatore Delay tra Lacrime#↓ {{Tears}} +10 Delay tra Lacrime #Le lacrime di Isaac volano in un arco e all'impatto scoppiano in laccrime più piccole"},
|
||||
{"532", "Lacrifagia", "Le lacrime di Isaac rallentano progressivamente, per poi fermarsi e scoppiare in 8 lacrime più piccole#Le lacrime possono fondersi tra loro per ingrandirsi"},
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||||
{"533", "Trisagion", "Rimpiazza le lacrime di Isaac con raggi di luce penetranti#I raggi infliggono il 33% dei danni ma possono colpire più volte i nemici"},
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||||
{"534", "Zainetto", "Permette ad Isaac di tenere 2 oggetti attivi#Gli oggetti possono eessere scambiati con il tasto di rilascio ({{ButtonRT}})"},
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||||
{"535", "Copertina", "{{Heart}} Cura 1 cuore#{{SoulHeart}} +1 Cuore Celeste#{{HolyMantle}} Entrare in una stnaza boss conferisce uno scudo di \"Manto Sacro\" (previene i danni per una volta)"},
|
||||
{"535", "Copertina", "{{Heart}} Cura 1 cuore#{{SoulHeart}} +1 Cuore Celeste#{{HolyMantle}} Entrare in una stnaza boss conferisce uno scudo di \"Manto Sacro\" (previene i danni per 1 volta)"},
|
||||
{"536", "Altare Sacrificale", "{{Warning}} MONOUSO {{Warning}}#Sacrifica fino a 2 famigli e genera un oggetto del Diavolo per ogni sacrificio#{{Coin}} Trasforma i ragni/mosche blu in monete"},
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||||
{"537", "Mini Conato", "{{Pill}} Quando viene raccolto genera una pillola casuale#Spara una striscia di liquido#Il tipo di liquido cambia ad ogni uso di una pillola"},
|
||||
{"538", "Biglie", "{{Trinket}} Genera 3 ninnoli casuali#{{Collectible479}} Subire danni ha il 10% di chance di consumare il ninnolo tenuto da Isaac e di conferire permanentemente i suoi effetti"},
|
||||
{"539", "Uovo Misterioso", "Subire danni genera un nemico ammaliato#Genera amici più forti quanto più vengono completate stanze senza subire danni"},
|
||||
{"539", "Uovo Misterioso", "{{Friendly}} Subire danni genera un nemico amichevole#Genera amici più forti quanto più vengono completate stanze senza subire danni"},
|
||||
{"540", "Sasso Piatto", "Le lacrime di Isaac rimbalzano sul pavimento e causa danni da schizzi ad ogni rimbalzo"},
|
||||
{"541", "Midollo", "{{Heart}} Genera 3 Cuori Rossi#{{EmptyBoneHeart}} +1 Cuore Osseo"},
|
||||
{"542", "Costola Fluttuante", "Orbitale#Riflette i proiettili nemici"},
|
||||
{"543", "Terra Consacrata", "Subire danni genera una Cacca Bianca#Dentro l'aura della cacca:#↑ {{Tears}} x0.5 Moltiplicatore Delay tra Lacrime#Chance di bloccare i danni"},
|
||||
{"544", "Costola Appuntita", "Levita di fronte ad Isaac#Infligge i danni di Isaac x6 al secondo"},
|
||||
{"545", "Libro dei Morti", "Genera un osso orbitale o un Ossuto per ogni nemico ucciso nella stanza"},
|
||||
{"546", "Anello di Papà", "Conferisce un'aura che pietrifica i nemici"},
|
||||
{"545", "Libro dei Morti", "{{Friendly}} Genera un osso orbitale o un Ossuto amichevole per ogni nemico ucciso nella stanza"},
|
||||
{"546", "Anello di Papà", "{{Petrify}} Conferisce un'aura che pietrifica i nemici"},
|
||||
{"547", "Documenti per il Divorzio", "↑ {{Tears}} +0.7 Lacrime#{{EmptyBoneHeart}} +1 Cuore Osseo#{{Trinket21}} Genera il ninnolo \"Foglio Misterioso\""},
|
||||
{"548", "Mandibola", "Famiglio che opera a mo' di Boomerang#Infligge 7 danni da contatto#Può afferrare e riportare consumabili"},
|
||||
{"549", "Osteogenesi Imperfetta", "{{EmptyBoneHeart}} Rimpiazza tutti i Cuori Rossi di Isaac con 6 Cuori Ossei vuoti#Se si perde un Cuore Osseo:#↑ {{Tears}} +0.5 Lacrime#Spara 8 lacrime ossute in tutte le direzioni"},
|
||||
@@ -834,7 +834,7 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
|
||||
{"95", "Dente Nero", "{{Poison}} 3% di chance di sparare lacrime dentate velenose#Il dente infligge i danni di Isaac x2"},
|
||||
{"96", "Verme Uroboro", "↑ {{Range}} +4 Gittata#↑ +2 Altezza Lacrime#Lacrime spettrali#Chance di lacrime a ricerca#{{Luck}} 100% di chance con 9 di Fortuna#Le lacrime di Isaac si muovono velocemente a spirale"},
|
||||
{"97", "Tonsilla", "Subire danni 12-20 volte genera un famiglio che blocca i proiettili#Si massimizza a 2 famigli"},
|
||||
{"98", "Pepita Verde", "10% di chance di sparare lacrime adesive a ricerca#{{Damage}} Le caccole infliggono i danni di Isaac una volta al secondo#Le lacrime si incollano per 60 secondi"},
|
||||
{"98", "Pepita Verde", "10% di chance di sparare lacrime adesive a ricerca#{{Damage}} Le caccole infliggono i danni di Isaac 1 volta al secondo#Le lacrime si incollano per 60 secondi"},
|
||||
{"99", "Super Palla", "10% chance di sparare lacrime rimbalzanti"},
|
||||
{"100", "Lampadina Vivida", "Tenere un oggetto attivo totalmente carico conferisce:#↑ {{Speed}} +0.25 Velocità#↑ {{Tears}} +0.2 Lacrime#↑ {{Damage}} +0.5 Danni#↑ {{Range}} +0.75 Gittata#↑ {{Shotspeed}} +0.1 Velocità Colpi#↑ {{Luck}} +1 Fortuna"},
|
||||
{"101", "Lampadina Fioca", "Tenere un oggetto attivo totalmente scarico conferisce:#↑ {{Speed}} +0.5 Velocità#↑ {{Tears}} +0.4 Lacrime#↑ {{Damage}} +1.5 Danni#↑ {{Range}} +1.5 Gittata#↑ {{Shotspeed}} +0.3 Velocità Colpi#↑ {{Luck}} +2 Fortuna"},
|
||||
@@ -890,7 +890,7 @@ EID.descriptions[languageCode].cards={
|
||||
{"18", "XVII - Le Stelle", "{{TreasureRoom}} Teletrasporta Isaac nella Stanza dei Tesori"},
|
||||
{"19", "XVIII - La Luna", "{{SecretRoom}} Teletrasporta Isaac nella Stanza Segreta"},
|
||||
{"20", "XIX - Il Sole", "{{HealingRed}} Salute al massimo#Infligge 100 danni a tutti i nemici#{{Timer}} Effetto di mappatura completa fino all'uscita dal piano (eccetto la {{SuperSecretRoom}} Stanza Super Segreta)"},
|
||||
{"21", "XX - Il Giudizio", "Genera un Mendicante o Mendicacuori#2% di chance di generare un Mendicante speciale"},
|
||||
{"21", "XX - Il Giudizio", "Genera un Mendicante#{{DemonBeggar}} 33% di chance che sia un Mendicacuori#2% di chance che sia un Chiavaiolo o uno Scroccabombe"},
|
||||
{"22", "XXI - Il Mondo", "{{Timer}} Effetto di mappatura completa fino all'uscita dal piano (eccetto la {{SuperSecretRoom}} Stanza Super Segreta)"},
|
||||
{"23", "2 di Fiori", "{{Bomb}} Duplica il numero di bombe di Isaac"},
|
||||
{"24", "2 di Quadri", "{{Coin}} Duplica il numero di monete di Isaac"},
|
||||
@@ -920,7 +920,7 @@ EID.descriptions[languageCode].cards={
|
||||
{"48", "Carta ?", "Concede un uso gratuito dell'oggetto attivo di Isaac"},
|
||||
{"49", "Scheggia di Dado", "Rilancia tutti i piedistalli e i consumabili nella stanza"},
|
||||
{"50", "Contatto di Emergenza", "Due mani di Mamma scendono giù e afferrano un nemico ciascuno"},
|
||||
{"51", "Carta Sacra", "{{HolyMantle}} Scudo di \"Manto Sacro\" fino all'uscita dalla stanza (previene i danni per una volta)#25% di chance di generare un'altra \"Carta Sacra\""},
|
||||
{"51", "Carta Sacra", "{{HolyMantle}} Scudo di \"Manto Sacro\" fino all'uscita dalla stanza (previene i danni per 1 volta)#25% di chance di generare un'altra \"Carta Sacra\""},
|
||||
{"52", "Crescita Gigante", "{{Timer}} Conferisce fino all'uscita dalla stanza:#↑ {{Damage}} +7 Danni#↑ {{Range}} +30 Gittata#Aumento Statura#Permette ad Isaac di distruggere le rocce camminandoci sopra"},
|
||||
{"53", "Richiamo Antico", "{{Card}} Genera 3 carte casuali"},
|
||||
{"54", "Passo Epocale", "{{Timer}} Conferisce fino all'uscita dalla stanza:#↑ {{Speed}} +0.5 Velocità#↓ {{Shotspeed}} -1 Velocità Colpi#{{Slow}} Rallenta i nemici"},
|
||||
@@ -939,10 +939,10 @@ EID.descriptions[languageCode].tarotClothBuffsAB = {
|
||||
[11] = {" una ", " 2 ", "Macchina", "{{CR}}Macchine"}, -- X - Wheel of Fortune
|
||||
[12] = {1, 2, 0.3, 0.6, 0.3, 0.6, 5.25, 10.5}, -- XI - Strength
|
||||
[14] = {40, 80}, -- XIII - Death
|
||||
[15] = {" una ", " 2 ", "Macchina", " {{CR}}Macchine"},-- XIV - Temperance (+ Greed version) TENERE CONTO DI RENDIZIONE DI "DEVIL BEGGAR", ALTRIMENTI AGGIUNGERE OPZIONE
|
||||
[15] = {" una ", " 2 ", "Macchina", " {{CR}}Macchine", "un Mendicacuore", "2 {{CR}}Mendicacuori"},-- XIV - Temperance (+ Greed version)
|
||||
[17] = {6, 12}, -- XVI - The Tower
|
||||
[20] = {100, 200}, -- XIX - The Sun
|
||||
[21] = {" un ", " 2 ", "Mendicante ", "{{CR}}Mendicanti "}, -- XX - Judgement TENERE CONTO DI RENDIZIONE DI "DEVIL BEGGAR", ALTRIMENTI AGGIUNGERE OPZIONE
|
||||
[21] = {" un Mendicante", " 2 {{CR}}Mendicanti", "sia un Mendicauori", "siano 2 {{CR}}Mendicacuori", "sia un Chiavaiolo o uno Scroccabombe", "siano 2 {{CR}}Chiavaioli o Scroccabombe"}, -- XX - Judgement
|
||||
[23] = {"Duplica", "Quadruplica"}, -- 2 of Clubs
|
||||
[24] = {"Duplica", "Quadruplica"}, -- 2 of Diamonds
|
||||
[25] = {"Duplica", "Quadruplica"}, -- 2 of Spades
|
||||
@@ -1028,7 +1028,7 @@ EID.descriptions[languageCode].CharacterInfo = {
|
||||
[7] = {"Azazel", "Volo##{{Collectible118}} Al posto delle lacrime \"Zolfo Fuso\" dal corto raggio"},
|
||||
[8] = {"Lazzaro", "Quando muore resuscita come Lazzaro Risorto con 1 Portacuori"},
|
||||
[9] = {"Eden", "Ogni partita inizia con statistiche e oggetti casuali"},
|
||||
[10] = {"Lo Smarrito", "Volo#Lacrime spettrali#{{Warning}} Niente Salute#{{DevilRoom}} I patti con il diavolo possono essere stretti gratuitamente una volta per stanza"},
|
||||
[10] = {"Lo Smarrito", "Volo#Lacrime spettrali#{{Warning}} Niente Salute#{{DevilRoom}} I patti con il diavolo possono essere stretti gratuitamente 1 volta per stanza"},
|
||||
[11] = {"Lazzaro Risorto", "Statistiche aumentate e x1.2 Moltiplicatore Danni"},
|
||||
[12] = {"Giuda Oscuro", "{{Damage}} x2 Moltiplicatore Danni#Può ottenere Cuori Rossi#{{Player3}} Conta come Giuda per gli obiettivi"},
|
||||
[13] = {"Lilith", "Non può sparare lacrime#{{Collectible360}} Il suo \"Incubo\" spara per lei"},
|
||||
@@ -1093,8 +1093,12 @@ EID.descriptions[languageCode].transformations={
|
||||
|
||||
---------- MISC ----------
|
||||
|
||||
-- This string will be appended to certain words (like pickup names in glitched item descriptions) to pluralize them, make it "" to not pluralize
|
||||
EID.descriptions[languageCode].Pluralize = ""
|
||||
-- a function that will get applied onto specific descriptions (glitched items, Abyss locusts,...) to pluralize them
|
||||
-- Each language can do their own algorithm to modify the given text to their needs
|
||||
EID.descriptions[languageCode].PluralizeFunction = function(text, amount)
|
||||
-- TODO: Not Implemented right now...
|
||||
return text
|
||||
end
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].VoidText = "Se assorbito, si ottiene:"
|
||||
-- {1} will become the number text (like "{1} Tears" -> "+0.5 Tears")
|
||||
@@ -1114,7 +1118,8 @@ EID.descriptions[languageCode].BlackFeatherInformation = "Oggetti tenuti al mome
|
||||
EID.descriptions[languageCode].SingleUseInfo = "{{Warning}} USO SINGOLO {{Warning}}"
|
||||
|
||||
-- Find/replace pairs for changing "+1 Health" to "+1 Soul Heart" for soul health characters, or nothing at all for The Lost
|
||||
-- {1} = number of hearts, {2} = plural character
|
||||
-- {1} = number of hearts, {pluralize} = plural character
|
||||
-- These texts are affected by the PluralizeFunction (ab+ file)
|
||||
-- If having a simple plural character doesn't work for your language, you could just include an extra string pair to catch plural lines
|
||||
EID.descriptions[languageCode].RedToX = {
|
||||
-- These change "+1 Health" to just "+1 Soul Heart" and etc.
|
||||
@@ -1295,7 +1300,7 @@ EID.descriptions[languageCode].ConditionalDescs = {
|
||||
["5.100.81"] = "I personaggi che non hanno Cuori Rossi vengono portati ad 1 Cuore Celeste/Nero", -- Dead Cat
|
||||
["5.100.316"] = "{1} rimuove l'effetto di teletrasporto", -- Cursed Eye
|
||||
["5.100.260"] = "Rimuove l'effetto di teletrasporto di {1}", -- Black Candle
|
||||
["Void Single Use"] = "Gli oggetti monouso vengono attivati una volta sola", -- Single Use Actives + Void
|
||||
["Void Single Use"] = "Gli oggetti monouso vengono attivati per 1 volta sola", -- Single Use Actives + Void
|
||||
["? Card Single Use"] = "Dopo l'uso di \"Carta ?\" gli oggetti monouso spariranno", -- Single Use Actives + ? Card
|
||||
["5.300.48"] = "Teletrasporta nella Stanza I AM ERROR#\"Carta Vuota\" e \"Carta ?\" verranno distrutte", -- Blank Card + ? Card
|
||||
["? + Blank Pedestal"] = "Usare \"Carta ?\" con \"Carta Vuota\" teletrasporta nella Stanza I AM ERROR e distrugge ambo le carte", -- Looking at Blank Card with ? Card
|
||||
@@ -1319,7 +1324,7 @@ EID.descriptions[languageCode].ConditionalDescs = {
|
||||
["Eye of Belial Dr. Fetus"] = "Le bombe penetrano ma non sono a ricerca e non infliggono danni extra",
|
||||
["Epic Fetus Brimstone"] = "{1} ha la priorità#I razzi sparano 10 raggi",
|
||||
["Epic Fetus Mom's Knife"] = "{1} ha la priorità#I razzi sparano 10 coltelli",
|
||||
["Haemolacria Brimstone"] = "{1} ha la priorità#Le lacrime si scindono in 4-7 raggi",
|
||||
["Haemolacria Brimstone"] = "{1} ha la priorità#Le lacrime si dividono in 4-7 raggi",
|
||||
["Brimstone Mom's Knife"] = "{1} ha la priorità#In base all'ammontare della carica viene sparata una raffica di coltelli",
|
||||
["Ludovico Ipecac"] = "La lacrima infligge +4 Danni ma non esplode o avvelena",
|
||||
["Technology Ipecac"] = "Il laser infligge +4 Danni e avvelena i bersagli",
|
||||
|
||||
+17
-12
@@ -1093,8 +1093,12 @@ EID.descriptions[languageCode].transformations={
|
||||
|
||||
---------- MISC ----------
|
||||
|
||||
-- This string will be appended to certain words (like pickup names in glitched item descriptions) to pluralize them, make it "" to not pluralize
|
||||
EID.descriptions[languageCode].Pluralize = ""
|
||||
-- a function that will get applied onto specific descriptions (glitched items, Abyss locusts,...) to pluralize them
|
||||
-- Each language can do their own algorithm to modify the given text to their needs
|
||||
EID.descriptions[languageCode].PluralizeFunction = function(text, amount)
|
||||
-- TODO: Not Implemented right now...
|
||||
return text
|
||||
end
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].VoidText = "吸収した時:"
|
||||
-- {1} will become the number text (like "{1} Tears up" -> "+0.5 Tears up")
|
||||
@@ -1114,27 +1118,28 @@ EID.descriptions[languageCode].SingleUseInfo = "{{Warning}} 使い切りアイ
|
||||
EID.descriptions[languageCode].BlackFeatherInformation = "現在{{ColorLime}}{1}{{CR}}個の対象アイテムを 所持(攻撃力 +{2})"
|
||||
|
||||
-- Find/replace pairs for changing "+1 Health" to "+1 Soul Heart" for soul health characters, or nothing at all for The Lost
|
||||
-- {1} = number of hearts, {2} = plural character
|
||||
-- {1} = number of hearts, {pluralize} = plural character
|
||||
-- These texts are affected by the PluralizeFunction (ab+ file)
|
||||
-- If having a simple plural character doesn't work for your language, you could just include an extra string pair to catch plural lines
|
||||
EID.descriptions[languageCode].RedToX = {
|
||||
-- These change "+1 Health" to just "+1 Soul Heart" and etc.
|
||||
["Red to Soul"] = {"↑ 最大体力 +{1}", "青ハート +{1}",
|
||||
"↑ {{EmptyHeart}} +{1} Empty heart container{2}", "{{SoulHeart}} +{1} Soul Heart{2}",
|
||||
"↓ {{EmptyHeart}} {1} Health", "↓ {{SoulHeart}} {1} Soul Heart{2}"},
|
||||
"↑ {{EmptyHeart}} +{1} Empty heart container{pluralize}", "{{SoulHeart}} +{1} Soul Heart{pluralize}",
|
||||
"↓ {{EmptyHeart}} {1} Health", "↓ {{SoulHeart}} {1} Soul Heart{pluralize}"},
|
||||
|
||||
["Red to Black"] = {"↑ 最大体力 +{1}", "黒ハート +{1}",
|
||||
"↑ {{EmptyHeart}} +{1} Empty heart container{2}", "{{BlackHeart}} +{1} Black Heart{2}",
|
||||
"↓ {{EmptyHeart}} {1} Health", "↓ {{SoulHeart}} {1} Black Heart{2}"},
|
||||
"↑ {{EmptyHeart}} +{1} Empty heart container{pluralize}", "{{BlackHeart}} +{1} Black Heart{pluralize}",
|
||||
"↓ {{EmptyHeart}} {1} Health", "↓ {{SoulHeart}} {1} Black Heart{pluralize}"},
|
||||
|
||||
["Red to Bone"] = {"↑ 最大体力 +{1}", "骨ハート +{1}",
|
||||
"↑ {{EmptyHeart}} +{1} Empty heart container{2}", "{{EmptyBoneHeart}} +{1} Empty Bone Heart{2}", "{{HealingRed}}", "{{HealingBone}}",
|
||||
"↓ {{EmptyHeart}} {1} Health", "↓ {{EmptyBoneHeart}} {1} Bone Heart{2}"}, -- Red HP to Bone Hearts
|
||||
"↑ {{EmptyHeart}} +{1} Empty heart container{pluralize}", "{{EmptyBoneHeart}} +{1} Empty Bone Heart{pluralize}", "{{HealingRed}}", "{{HealingBone}}",
|
||||
"↓ {{EmptyHeart}} {1} Health", "↓ {{EmptyBoneHeart}} {1} Bone Heart{pluralize}"}, -- Red HP to Bone Hearts
|
||||
|
||||
["Red to Coin"] = {"↑ 最大体力 +{1}", "↑ 最大体力 +{1}",
|
||||
"↑ {{EmptyHeart}} +{1} Empty heart container{2}", "{{EmptyCoinHeart}} +{1} Empty Coin Heart{2}",
|
||||
"{{HealingRed}} Heals {1} heart{2}", "{{HealingCoin}} Heals {1} coin{2}", "{{HealingRed}} Heals half a heart", "{{HealingCoin}} Heals 1 coin", "{{HealingRed}}", "{{HealingCoin}}", "↓ {{EmptyHeart}} {1} Health", "↓ {{EmptyCoinHeart}} {1} Coin Heart{2}"}, -- Red HP to Coin Hearts
|
||||
"↑ {{EmptyHeart}} +{1} Empty heart container{pluralize}", "{{EmptyCoinHeart}} +{1} Empty Coin Heart{pluralize}",
|
||||
"{{HealingRed}} Heals {1} heart{pluralize}", "{{HealingCoin}} Heals {1} coin{pluralize}", "{{HealingRed}} Heals half a heart", "{{HealingCoin}} Heals 1 coin", "{{HealingRed}}", "{{HealingCoin}}", "↓ {{EmptyHeart}} {1} Health", "↓ {{EmptyCoinHeart}} {1} Coin Heart{pluralize}"}, -- Red HP to Coin Hearts
|
||||
|
||||
["Red to None"] = {"↑ 最大体力 +{1}", "", "↑ {{EmptyHeart}} +{1} Empty heart container{2}", "", "↓ {{EmptyHeart}} {1} Health", ""}, -- Red HP to None (The Lost)
|
||||
["Red to None"] = {"↑ 最大体力 +{1}", "", "↑ {{EmptyHeart}} +{1} Empty heart container{pluralize}", "", "↓ {{EmptyHeart}} {1} Health", ""}, -- Red HP to None (The Lost)
|
||||
}
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].MCM = {
|
||||
|
||||
+36
-31
@@ -90,7 +90,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"36", "똥", "사용 시 똥을 싸며 주변의 적을 더 강하게 밀쳐냅니다.#1칸짜리 구덩이 바로 옆에서 똥을 싸고 폭탄으로 터트리면 해당 구덩이를 메울 수 있습니다."}, -- The Poop
|
||||
{"37", "미스터 붐", "사용 시 캐릭터의 위치에 공격력 110의 대형 폭탄을 설치합니다."}, -- Mr. Boom
|
||||
{"38", "태미의 머리", "사용 시 캐릭터 기준 10방향으로 공격력 +25의 눈물을 발사합니다."}, -- Tammy's Head
|
||||
{"39", "엄마의 브래지어", "사용 시 그 방의 적들을 4초간 멈추게 합니다."}, -- Mom's Bra
|
||||
{"39", "엄마의 브래지어", "{{Petrify}} 사용 시 그 방의 적들을 4초간 멈추게 합니다."}, -- Mom's Bra
|
||||
{"40", "카미카제!", "사용 시 캐릭터의 위치에 공격력 40의 폭발을 일으킵니다."}, -- Kamikaze!
|
||||
{"41", "엄마의 패드", "{{Fear}} 사용 시 그 방의 적들을 5초간 캐릭터에게서 도망가게 합니다."}, -- Mom's Pad
|
||||
{"42", "밥의 썩은 머리통", "사용 시 공격방향으로 공격력 50의 독폭탄을 발사합니다.#{{Poison}} 독폭탄은 캐릭터의 눈물 효과가 적용되며 맞은 적을 중독시킵니다."}, -- Bob's Rotten Head
|
||||
@@ -161,7 +161,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"107", "핑킹 가위", "{{Timer}} 사용 시 그 방에서:#{{ArrowGrayRight}} 비행 능력을 얻으며 몸이 분리됩니다.#{{ArrowGrayRight}} 분리된 몸은 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 82.5의 피해를 줍니다."}, -- The Pinking Shears
|
||||
{"108", "제병", "캐릭터가 받는 피해를 절반으로 줄여줍니다.#!!! 일부 피해는 해당 효과를 무시합니다."}, -- The Wafer
|
||||
{"109", "돈 = 힘", "동전 1개당 {{DamageSmall}}공격력 +0.04#{{Blank}} (최대 +3.96)"}, -- Money = Power
|
||||
{"110", "엄마의 콘텍트렌즈", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +0.25#↑ 눈물 높이 +0.5#20%의 확률로 적을 멈추게 만드는 공격이 나갑니다.#{{LuckSmall}} 행운 20 이상일 때 50% 확률"}, -- Mom's Contacts
|
||||
{"110", "엄마의 콘텍트렌즈", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +0.25#↑ 눈물 높이 +0.5#{{Petrify}} 20%의 확률로 적을 멈추게 만드는 공격이 나갑니다.#{{LuckSmall}} 행운 20 이상일 때 50% 확률"}, -- Mom's Contacts
|
||||
{"111", "콩", "{{Poison}} 사용 시 캐릭터 주변의 적을 중독시키는 독방귀를 뀝니다."}, -- The Bean
|
||||
{"112", "수호천사", "캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아줍니다.#접촉한 적에게 초당 105의 피해를 줍니다.#캐릭터 주변을 도는 패밀리어들의 속도가 2배로 증가합니다."}, -- Guardian Angel
|
||||
{"113", "악마 아기", "적이 있는 방향으로 공격력 3의 빠른 눈물을 자동으로 발사합니다."}, -- Demon Baby
|
||||
@@ -253,7 +253,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"199", "엄마의 열쇠", "↑ {{Key}}열쇠 +2#{{Chest}} 상자를 열 때 드랍되는 픽업의 수가 증가합니다."}, -- Mom's Key
|
||||
{"200", "엄마의 아이섀도우", "{{Charm}} 10%의 확률로 적을 매혹시키는 공격이 나갑니다.#{{LuckSmall}} 행운 27 이상일 때 100% 확률"}, -- Mom's Eyeshadow
|
||||
{"201", "철괴", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.3#{{Confusion}} 10%의 확률로 적을 혼란시키는 공격이 나갑니다.#{{LuckSmall}} 행운 27 이상일 때 100% 확률"}, -- Iron Bar
|
||||
{"202", "미다스의 손길", "적에게 접촉시 접촉한 적을 멈추게 만들며 멈춘 적 처치 시 {{Coin}}동전을 1~3개 드랍합니다.#!!! 접촉 대미지 : 소지 동전 수#캐릭터가 똥을 쌀 때 일정 확률로 황금 똥으로 나옵니다."}, -- Midas' Touch
|
||||
{"202", "미다스의 손길", "{{Petrify}} 적에게 접촉시 접촉한 적을 멈추게 만들며 멈춘 적 처치 시 {{Coin}}동전을 1~3개 드랍합니다.#!!! 접촉 대미지 : 소지 동전 수#캐릭터가 똥을 쌀 때 일정 확률로 황금 똥으로 나옵니다."}, -- Midas' Touch
|
||||
{"203", "험블 번들", "{{Heart}}빨간하트, {{Coin}}동전, {{Bomb}}폭탄, {{Key}}열쇠 픽업이 1+1로 나옵니다."}, -- Humbleing Bundle
|
||||
{"204", "주머니 가방", "피격 시 50% 확률로 픽업을 드랍합니다."}, -- Fanny Pack
|
||||
{"205", "날카로운 플러그", "액티브 아이템의 {{ColorOrange}}충전량이 없을 때{{CR}} 액티브 아이템 사용 시 체력 두 칸을 깎고 액티브의 충전량을 모두 충전합니다."}, -- Sharp Plug
|
||||
@@ -265,7 +265,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"211", "새끼 거미", "피격 시 파란 아군 거미를 1~2마리 소환합니다."}, -- Spider Baby
|
||||
{"212", "구피의 목걸이", "사망 시 50% 확률로 전 방에서 체력 반 칸으로 부활합니다."}, -- Guppy's Collar
|
||||
{"213", "잃어버린 렌즈", "↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 -0.16#공격이 적의 탄환을 막습니다.#!!! 적을 관통하는 효과가 없을 경우 적의 탄환을 막은 눈물은 사라집니다."}, -- Lost Contact
|
||||
{"214", "빈혈증", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +5#피격 시 그 방에서 캐릭터가 지나간 자리에 빨간 장판이 생기며 닿은 적은 초당 6의 피해를 입습니다."}, -- Anemic
|
||||
{"214", "빈혈증", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +5#피격 시 그 방에서 캐릭터가 지나간 자리에 빨간 장판이 생기며 닿은 적은 초당 6의 피해를 받습니다."}, -- Anemic
|
||||
{"215", "염소 머리", "{{AngelDevilChanceSmall}} 악마방/천사방 확률이 100%로 고정됩니다."}, -- Goat Head
|
||||
{"216", "의식용 로브", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +3#↑ {{DamageSmall}}공격력 +1"}, -- Ceremonial Robes
|
||||
{"217", "엄마의 가발", "↑ {{HealingRed}}빨간하트 +1#공격 시 일정 확률로 파란 아군 거미를 소환합니다. (최대 5마리)#{{LuckSmall}} 행운 10 이상일 때 100% 확률"}, -- Mom's Wig
|
||||
@@ -307,7 +307,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"253", "마법의 딱쟁이", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{LuckSmall}}행운 +1"}, -- Magic Scab
|
||||
{"254", "응고혈", "왼쪽 눈에서 {{DamageSmall}}공격력 +1, {{RangeSmall}}사거리 +5의 공격을 발사합니다."}, -- Blood Clot
|
||||
{"255", "나사못", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.5#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.2"}, -- Screw
|
||||
{"256", "불폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄이 터진 자리에 불꽃이 남으며 불꽃에 닿은 적은 초당 66의 피해를 입습니다."}, -- Hot Bombs
|
||||
{"256", "불폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄이 터진 자리에 불꽃이 남으며 불꽃에 닿은 적은 초당 66의 피해를 받습니다."}, -- Hot Bombs
|
||||
{"257", "불타는 마음", "{{Burning}} 적에게 화상을 입히는 공격이 나갑니다.#!!! 10% 확률로 공격력의 2배의 피해를 주고 불꽃이 남는 폭발을 일으키는 눈물이 나갑니다.#{{LuckSmall}} 행운 13 이상일 때 100% 확률"}, -- Fire Mind
|
||||
{"258", "", "획득 시 및 스테이지를 넘어갈 때마다 소지중인 아이템과 능력치를 모두 바꿉니다."}, -- Missing No.
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{"259", "암흑 물질", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#{{Fear}} 33%의 확률로 적을 도망가게 하는 공격이 나갑니다.#{{LuckSmall}} 행운 20 이상일 때 100% 확률"}, -- Dark Matter
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@@ -320,14 +320,14 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"266", "축축한 알집", "{{Slow}} 캐릭터를 따라다니며 지나간 자리에 하얀 장판이 생깁니다.#{{Slow}} 하얀 장판에 닿은 적은 느려집니다.#방 클리어 시 파란 아군 거미를 1~2마리 소환합니다."}, -- Juicy Sack
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{"267", "로보 아기 2.0", "공격방향으로 움직입니다.#십자 모양 안의 적이 있는 방향으로 공격력 3.5의 레이저를 자동으로 발사합니다."}, -- Robo-Baby 2.0
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{"268", "썩은 아기", "공격할 때마다 파란 아군 파리를 최대 1마리씩 소환합니다."}, -- Rotten Baby
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{"269", "머리없는 아기", "캐릭터를 따라다니며 지나간 자리에 빨간 장판이 생깁니다.#빨간 장판에 닿은 적은 초당 6의 피해를 입습니다."}, -- Headless Baby
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{"269", "머리없는 아기", "캐릭터를 따라다니며 지나간 자리에 빨간 장판이 생깁니다.#빨간 장판에 닿은 적은 초당 6의 피해를 받습니다."}, -- Headless Baby
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{"270", "거머리", "적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 3.2의 피해를 줍니다.#{{HealingRed}} 적 처치 시 체력을 반칸 회복합니다."}, -- Leech
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{"271", "수수께끼의 주머니", "방 5~6개 클리어 시 랜덤 픽업을 드랍합니다."}, -- Mystery Sack
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{"272", "베프", "대각선으로 돌아다니며 적에게 접촉 시 폭발하여 60의 피해를 줍니다."}, -- BBF
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{"273", "밥의 뇌", "공격방향으로 날아가며 적에게 접촉 시 폭발하여 60의 피해를 줍니다."}, -- Bob's Brain
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{"274", "최고의 짝꿍", "피격 시 캐릭터 주위를 돌며 접촉하는 적에게 초당 75의 피해를 줍니다."}, -- Best Bud
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{"275", "꼬마 유황", "{{Chargeable}} 공격방향으로 최대 공격력 31.5의 혈사포를 충전하여 발사합니다."}, -- Lil Brimstone
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{"276", "아이작의 심장", "캐릭터를 따라다니며 캐릭터가 무적이 되고 심장이 피격당할 시 캐릭터가 피해를 입습니다."}, -- Isaac's Heart
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{"276", "아이작의 심장", "캐릭터를 따라다니며 캐릭터가 무적이 되고 심장이 피격당할 시 캐릭터가 피해를 받습니다."}, -- Isaac's Heart
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{"277", "꼬마 유령", "{{Fear}} 적을 따라다니며 접촉하는 적에게 초당 4의 피해를 주고 도망가게 합니다."}, -- Lil Haunt
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{"278", "악마 거지", "방 안을 돌아다니며 빨간하트를 먹으며 1.5개의 빨간하트를 먹으면 {{SoulHeart}}소울하트 또는 적 거미를 드랍합니다."}, -- Dark Bum
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{"279", "왕팬", "캐릭터 주위를 느리게 돌며 적의 탄환을 막아줍니다.#접촉한 적에게 초당 30의 피해를 줍니다."}, -- Big Fan
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@@ -359,7 +359,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"305", "전갈자리", "{{Poison}} 항상 적을 중독시키는 공격이 나갑니다."}, -- Scorpio
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{"306", "사수자리", "↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.2#공격이 적을 관통합니다."}, -- Sagittarius
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{"307", "염소자리", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Coin}}동전, {{Bomb}}폭탄, {{Key}}열쇠 +1#↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.5#↑ {{TearsSmall}}눈물 딜레이 -1#↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.1"}, -- Capricorn
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{"308", "물병자리", "캐릭터가 지나간 자리에 파란 장판이 생깁니다.#파란 장판에 닿은 적은 초당 6의 피해를 입습니다."}, -- Aquarius
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{"308", "물병자리", "캐릭터가 지나간 자리에 파란 장판이 생깁니다.#파란 장판에 닿은 적은 초당 6의 피해를 받습니다."}, -- Aquarius
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{"309", "물고기자리", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.2#↑ {{TearsizeSmall}}눈물크기 x1.25#공격이 적을 더 강하게 밀쳐냅니다."}, -- Pisces
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{"310", "이브의 마스카라", "↑ {{DamageSmall}}공격력 배율 x2#↓ {{TearsSmall}}연사 배율 x0.2#↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 -0.5"}, -- Eve's Mascara
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{"311", "유다의 그림자", "↑ 목숨 +1#{{Player12}} 사망 시 전 방에서 Black Judas 캐릭터#{{Blank}} (2{{BlackHeart}}/{{DamageSmall}}공격력 배율 x2/{{SpeedSmall}}이동속도 +0.1)로 부활합니다."}, -- Judas' Shadow
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@@ -377,19 +377,19 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"323", "아이작의 눈물", "사용 시 캐릭터 기준 8방향으로 눈물을 발사합니다.#눈물을 발사할 때마다 충전량이 증가합니다."}, -- Isaac's Tears
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{"324", "", "사용 시 {{SecretRoom}}비밀방, {{SuperSecretRoom}}일급 비밀방, {{TreasureRoom}}보물방, {{ErrorRoom}}오류방 중 하나로 순간이동합니다.#{{Blank}} {{ColorGray}}(블랙마켓의 경우 1%)"}, -- Undefined
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{"325", "가위", "사용 시 머리가 분리됩니다.#{{ArrowGrayRight}} 분리된 머리는 제자리에서 공격방향으로 공격력 3.5의 눈물을 발사합니다."}, -- Scissors
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{"326", "생명의 숨결", "사용 키를 누르고 있으면 충전량이 줄어들며 충전량이 모두 줄어들면 1초간 무적 상태가 됩니다.#무적 상태가 끝나도 키를 누르면 체력 반 칸의 피해를 입습니다."}, -- Breath of Life
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{"326", "생명의 숨결", "사용 키를 누르고 있으면 충전량이 줄어들며 충전량이 모두 줄어들면 1초간 무적 상태가 됩니다.#무적 상태가 끝나도 키를 누르면 체력 반 칸의 피해를 받습니다."}, -- Breath of Life
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{"327", "즉석사진", "{{Collectible58}} 피격 시 {{HalfHeart}}빨간하트가 반칸 이하일 때 5초간 무적 상태가 됩니다.#Chest 스테이지 진입에 필요한 아이템입니다."}, -- The Polaroid
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{"328", "반전사진", "{{Collectible35}} 피격 시 {{HalfHeart}}빨간하트가 반칸 이하일 때 그 방의 적에게 40의 피해를 줍니다.#Dark Room 스테이지 진입에 필요한 아이템입니다."}, -- The Negative
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{"329", "루도비코 요법", "공격이 공격키로 조종 가능한 원격 눈물 공격으로 변경됩니다."}, -- The Ludovico Technique
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{"330", "두유", "↓ {{DamageSmall}}공격력 배율 x0.2#↑ {{TearsSmall}}연사 배율 x4 +2#↓ {{TearsizeSmall}}눈물크기 x0.5"}, -- Soy Milk
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{"331", "신", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.5#↓ {{TearsSmall}}연사 -0.3#↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.2#↑ 눈물 높이 +0.8#↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 -0.3#공격이 적에게 유도됩니다.#눈물에 후광이 생기며 후광에 닿은 적은 초당 공격력의 x4.5의 피해를 입습니다."}, -- Godhead
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{"331", "신", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.5#↓ {{TearsSmall}}연사 -0.3#↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.2#↑ 눈물 높이 +0.8#↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 -0.3#공격이 적에게 유도됩니다.#눈물에 후광이 생기며 후광에 닿은 적은 초당 공격력의 x4.5의 피해를 받습니다."}, -- Godhead
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{"332", "나사로의 붕대", "↑ 목숨 +1#{{Player11}} 사망 시 즉시 Lazarus 캐릭터#{{Blank}} (1{{Heart}}/{{DamageSmall}}공격력 배율 x1.2/{{Collectible214}}Anemic)로 부활합니다."}, -- Lazarus' Rags
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{"333", "정신", "맵에 스테이지 구조, 특수방 위치, 비밀방 위치가 표시됩니다."}, -- The Mind
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{"334", "육체", "↑ {{Heart}}최대 체력 +3"}, -- The Body
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{"335", "영혼", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2#적의 탄환이 캐릭터를 피해갑니다."}, -- The Soul
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{"336", "죽은 양파", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +0.25#↓ 눈물 높이 -0.5#↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 -0.4#↑ {{TearsizeSmall}}눈물크기 x1.5#공격이 적과 장애물을 관통합니다."}, -- Dead Onion
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{"337", "부서진 시계", "4번째 방마다 그 방의 적이 느려지거나;#!!! 느려지는 대신 13%의 확률로 그 방의 적이 빨라집니다."}, -- Broken Watch
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{"338", "부메랑", "사용 후 공격방향으로 부메랑을 던집니다.#부메랑에 맞은 적에게 공격력 x2의 피해를 주며 2초간 멈추게 만듭니다."}, -- The Boomerang
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{"338", "부메랑", "사용 후 공격방향으로 부메랑을 던집니다.#{{Petrify}} 부메랑에 맞은 적에게 공격력 x2의 피해를 주며 2초간 멈추게 만듭니다."}, -- The Boomerang
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{"339", "안전핀", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#↑ {{RangeSmall}}사거리 +5.25#↑ 눈물 높이 +0.5#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.16"}, -- Safety Pin
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{"340", "카페인 정", "↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3#{{Pill}} 알약을 1개 획득합니다.#캐릭터의 크기가 작아집니다."}, -- Caffeine Pill
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{"341", "찢어진 사진", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.7#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.16"}, -- Torn Photo
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@@ -402,7 +402,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"348", "위약", "{{Pill}} 사용 시 가장 앞면에 소지중인 알약의 효과를 발동합니다."}, -- Placebo
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{"349", "나무 동전", "{{Coin}} 사용 시 56% 확률로 동전을 하나 드랍합니다."}, -- Wooden Nickel
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{"350", "독성 쇼크", "{{Poison}} 방 입장 시 그 방의 적에게 공격력 x2의 피해를 줍니다.#적 처치 시 초록 장판이 생깁니다.#장판은 지상의 적에게 초당 30의 피해를 줍니다."}, -- Toxic Shock
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{"351", "대빵 큰 콩", "사용 시 그 방의 적을 2초간 석화시키며 바라보는 방향으로 충격파를 발사합니다."}, -- Mega Bean
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{"351", "대빵 큰 콩", "{{Petrify}} 사용 시 그 방의 적을 2초간 석화시키며 바라보는 방향으로 충격파를 발사합니다."}, -- Mega Bean
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{"352", "유리 대포", "사용 시 전체 체력이 반칸이 되며 장애물을 관통하는 (공격력 +1) x10의 눈물을 발사합니다."}, -- Glass Cannon
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{"353", "봄버맨", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄의 범위가 십자방향으로 두칸 증가합니다."}, -- Bomber Boy
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{"354", "식품 완구", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#장신구를 하나 드랍합니다."}, -- Crack Jacks
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@@ -423,7 +423,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"369", "연속체", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +2.25#↑ 눈물 높이 +1.5#공격이 장애물을 관통합니다.#공격이 벽 바깥으로 나갈시 반대편 벽으로 이어서 발사됩니다."}, -- Continuum
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{"370", "돌리 씨", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.7#↑ {{RangeSmall}}사거리 +5.25#↑ 눈물 높이 +0.5#{{UnknownHeart}} {{Heart}}빨간하트, {{SoulHeart}}소울하트, {{BlackHeart}}블랙하트 중 3개를 랜덤하게 드랍합니다."}, -- Mr. Dolly
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{"371", "탑의 저주", "피격 시 방 안에 트롤폭탄 6개를 생성합니다.#트롤폭탄은 캐릭터의 폭탄 아이템의 영향을 받습니다."}, -- Curse of the Tower
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{"372", "충전지 아기", "방안에 적이 있을 때 30초마다 랜덤으로:#{{ArrowGrayRight}} 배터리 픽업을 드랍하거나(최대 2회);#{{ArrowGrayRight}} 액티브 아이템의 충전량을 한칸 채워주거나(최대 2회);#{{ArrowGrayRight}} 그 방의 적을 2초간 석화 상태로 만듭니다."}, -- Charged Baby
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{"372", "충전지 아기", "방안에 적이 있을 때 30초마다 랜덤으로:#{{ArrowGrayRight}} 배터리 픽업을 드랍하거나(최대 2회);#{{ArrowGrayRight}} 액티브 아이템의 충전량을 한칸 채워주거나(최대 2회);#{{ArrowGrayRight}} {{Petrify}} 그 방의 적을 2초간 석화 상태로 만듭니다."}, -- Charged Baby
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{"373", "명사수의 눈", "눈물이 적에게 명중할 때마다 {{DamageSmall}}공격력이 +25%씩 최대 2배까지 증가합니다.#눈물이 빗나갈 시 일정 확률로 공격력 증가치가 초기화 됩니다."}, -- Dead Eye
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{"374", "신성한 빛", "10%의 확률로 적에게 명중 시 공격력 x4의 빛줄기가 떨어지는 공격이 나갑니다.#{{LuckSmall}} 행운 9 이상일 때 50% 확률"}, -- Holy Light
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{"375", "호스트 모자", "폭발 공격에 피해를 입지 않습니다.#적 탄환에 맞았을 때 25% 확률로 피해를 무시하며 캐릭터의 눈물과 같은 눈물을 3발 발사합니다."}, -- Host Hat
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@@ -433,7 +433,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"379", "두개의 눈동자", "↑ {{TearsizeSmall}}눈물크기 x2#공격이 장애물을 관통합니다."}, -- Pupula Duplex
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{"380", "정액제", "↑ {{Coin}}동전 +5#열쇠를 소모하는 문을 열때 동전을 대신 소모합니다."}, -- Pay To Play
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{"381", "에덴의 축복", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.7#다음 게임에서 랜덤 아이템을 하나 들고 시작합니다.#{{Blank}} {{ColorGray}}(최대 10개)"}, -- Eden's Blessing
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{"382", "익숙한 공", "사용 시 공격방향으로 몬스터볼을 던집니다.#몬스터볼에 맞은 적은 포획되며 다음 사용 시 아군 상태로 소환됩니다."}, -- Friendly Ball
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{"382", "익숙한 공", "사용 시 공격방향으로 몬스터볼을 던집니다.#{{Friendly}} 몬스터볼에 맞은 적은 포획되며 다음 사용 시 아군 상태로 소환됩니다."}, -- Friendly Ball
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{"383", "눈물 기폭제", "사용 시 그 방의 눈물이 6갈래로 분열합니다."}, -- Tear Detonator
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{"384", "꼬마 거디", "{{Chargeable}} 공격키를 누르고 있는 동안 충전되며 공격키를 떼면 공격했던 방향으로 돌진해 벽에 튕겨다니며 적을 공격하며 이동 속도에 따라 5~90의 피해를 줍니다."}, -- Lil Gurdy
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{"385", "범보", "방 안을 돌아다니며 동전을 먹으며 일정 개수 이상 먹으면 성장합니다.#{{ArrowGrayRight}} 1단계({{Coin}}~5): X#{{ArrowGrayRight}} 2단계({{Coin}}6~11): 방 클리어 시 때때로 픽업을 드랍합니다.#{{ArrowGrayRight}} 3단계({{Coin}}12~23): 적에게 공격력 3.5의 일정 확률로 맞추면 동전을 드랍하는 눈물을 발사합니다.#{{ArrowGrayRight}} 4단계({{Coin}}24~): 적을 따라다녀 접촉한 적에게 초당 37.5의 피해를 주며 {{ColorOrange}}때때로 {{Bomb}}폭탄을 설치합니다.{{CR}}"}, -- Bumbo
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@@ -449,7 +449,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"395", "기계 X", "{{Chargeable}} 공격이 충전형 레이저 고리 공격으로 변경됩니다.#레이저는 사거리 제한이 없으며 적과 장애물을 관통합니다."}, -- Tech X
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{"396", "심실 절단기", "사용 시 파란 포탈과 주황 포탈을 번갈아 생성합니다.#각 포탈로 입장하면 다른쪽 포탈로 나올 수 있습니다."}, -- Ventricle Razor
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{"397", "조종 광선", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.5#↑ {{RangeSmall}}사거리 +5.25#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.16#눈물이 캐릭터가 바라보는 방향의 일직선으로만 나갑니다."}, -- Tractor Beam
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{"398", "신의 살점", "10%의 확률로 적을 작아지게 만드는 공격이 나갑니다.#작아진 적은 밟아 죽일 수 있습니다."}, -- God's Flesh
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{"398", "신의 살점", "{{Shrink}} 10%의 확률로 적을 작아지게 만드는 공격이 나갑니다.#작아진 적은 밟아 죽일 수 있습니다."}, -- God's Flesh
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{"399", "공허의 구렁텅이", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#{{Chargeable}} 공격키를 2.5초 이상 누르면 충전되며 공격키를 떼면 캐릭터 주위에 검은 고리가 둘러져 접촉한 적에게 최대 공격력 x30의 피해를 줍니다.#고리로 적 처치 시 5% 확률로 {{BlackHeart}}블랙하트를 드랍합니다."}, -- Maw Of The Void
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{"400", "운명의 창", "캐릭터의 정면에 창이 생깁니다.#{{Fear}} 창은 적에게 공격력 x2의 피해를 주며 캐릭터에게서 도망가게 합니다."}, -- Spear Of Destiny
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{"401", "폭발물", "25%의 확률로 접착 눈물이 나갑니다.#접착 눈물이 적에게 붙을 시 몇초 후 폭발하여 60의 피해를 줍니다."}, -- Explosivo
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@@ -501,7 +501,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"447", "납작한 콩", "7.5초동안 공격을 멈추지 않고 공격을 유지할 시 그 방에서 15초동안 유지되는 갈색 구름이 생성되며;#구름에 닿은 적은 공격력 x5의 피해를 줍니다."}, -- Linger Bean
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{"448", "유리 조각", "피격 시 25% 확률로 {{Heart}}빨간하트가 드랍되며;#10%의 확률로 그 방에서 캐릭터가 지나간 자리에 빨간 장판이 생깁니다.#장판은 지상의 적에게 초당 6의 피해를 줍니다."}, -- Shard of Glass
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{"449", "강철판", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +1#적 탄환에 맞았을 때 25%의 확률로 유도 반사탄을 발사합니다."}, -- Metal Plate
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{"450", "탐욕의 눈", "눈물을 20번 발사할 때마다 {{ColorYellow}}동전을 1개 소모하고{{CR}} 캐릭터의 공격력 x2의 피해를 주며 적을 멈추게 만드는 눈물을 발사합니다.#멈춘 적 처치 시 {{Coin}}동전을 1~4개 드랍합니다."}, -- Eye of Greed
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{"450", "탐욕의 눈", "{{Petrify}} 눈물을 20번 발사할 때마다 {{ColorYellow}}동전을 1개 소모하고{{CR}} 캐릭터의 공격력 x2의 피해를 주며 적을 멈추게 만드는 눈물을 발사합니다.#멈춘 적 처치 시 {{Coin}}동전을 1~4개 드랍합니다."}, -- Eye of Greed
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{"451", "타로 천", "{{Card}}카드 또는 {{Rune}}룬을 하나 드랍합니다.#카드 또는 룬 사용 시 효과가 두번 발동합니다."}, -- Tarot Cloth
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{"452", "정맥류", "피격 시 캐릭터 기준 10방향으로 공격력 +25의 눈물을 발사합니다."}, -- Varicose Veins
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{"453", "복합 골절", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#↑ 눈물 높이 +1#눈물이 무언가에 부딪힐 때 1~3갈래로 갈라집니다."}, -- Compound Fracture
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@@ -519,8 +519,8 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"465", "아날로그 스틱", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.3#공격을 360도로 발사할 수 있습니다.#{{Blank}} (키보드: 8방향으로 발사 가능)"}, -- Analog Stick
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{"466", "전염병", "{{Poison}} 방에서 처음 죽은 적은 독가스를 뀌며 독가스에 맞은 적은 감염됩니다.#감염된 적은 죽을 때 다시 독가스를 뀝니다."}, -- Contagion
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{"467", "손가락!", "캐릭터의 전방을 가리킵니다.#가리킨 방향에 있는 적에게 공격력의 10%의 지속 피해를 줍니다."}, -- Finger!
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{"468", "셰이드", "캐릭터가 지나간 길을 1초 후 따라옵니다.#접촉한 적에게 초당 30의 피해를 줍니다."}, -- Shade
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{"469", "우울증", "캐릭터를 따라다니며 지나간 자리에 파란 장판이 생기며 닿은 적은 초당 6의 피해를 입습니다.#적이 구름에 닿으면 확률적으로 빛줄기가 나와 적에게 공격력 +20의 피해를 줍니다."}, -- Depression
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{"468", "셰이드", "캐릭터가 지나간 길을 1초 후 따라옵니다.#접촉한 적에게 초당 30의 피해를 줍니다.#{{Friendly}} 600의 피해를 주면 캐릭터에게 흡수되며 접촉 피해량 증가 + 접촉 시 아군 Charger 소환"}, -- Shade
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{"469", "우울증", "캐릭터를 따라다니며 지나간 자리에 파란 장판이 생기며 닿은 적은 초당 6의 피해를 받습니다.#적이 구름에 닿으면 확률적으로 빛줄기가 나와 적에게 공격력 +20의 피해를 줍니다."}, -- Depression
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{"470", "허쉬", "대각선으로 이동하며 접촉하는 적에게 초당 30의 피해를 줍니다.#공격키를 누르고 있으면 움직이지 않습니다."}, -- Hushy
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{"471", "꼬마 몬스트로", "{{Chargeable}} 공격방향으로 공격력 3.5의 눈물다발을 충전하여 발사합니다."}, -- Lil Monstro
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{"472", "아기 왕", "캐릭터를 따라다니며 공격키를 누르고 있으면 움직이지 않습니다.#다른 패밀리어들이 이 패밀리어를 기준으로 이동합니다."}, -- King Baby
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@@ -538,7 +538,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"484", "잠깐 뭐야?", "사용 시 방귀를 뀌며 주변의 적을 더 강하게 밀쳐내고;#{{ArrowGrayRight}} 캐릭터 주위에 충격파를 일으킵니다."}, -- Wait What?
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{"485", "구부러진 동전", "!!! 사용 시 50% 확률로:#{{ArrowGrayRight}} 그 방의 아이템, 픽업을 2배로 복사하거나;#{{ArrowGrayRight}} 아이템, 픽업을 모두 없애고 동전을 1개 드랍합니다."}, -- Crooked Penny
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{"486", "무딘 면도칼", "사용 시 피해를 입지 않고 피격 시 발동 효과를 발동합니다."}, -- Dull Razor
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{"487", "감자칼", "!!! {{NoLB}}사용 시 {{EmptyHeart}} 최대 체력 1칸을 깎으며 이하의 피격 효과 발동:#{{ArrowGrayRight}} {{DamageSmall}}공격력 +0.2#{{ArrowGrayRight}} {{Collectible73}}Cube of Meat +1#{{Timer}} 그 방에서:#{{ArrowGrayRight}} {{RangeSmall}}사거리 +5#{{ArrowGrayRight}} 캐릭터가 지나간 자리에 빨간 장판이 생기며 닿은 적은 초당 6의 피해를 입습니다."}, -- Potato Peeler
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{"487", "감자칼", "!!! {{NoLB}}사용 시 {{EmptyHeart}} 최대 체력 1칸을 깎으며 이하의 피격 효과 발동:#{{ArrowGrayRight}} {{DamageSmall}}공격력 +0.2#{{ArrowGrayRight}} {{Collectible73}}Cube of Meat +1#{{Timer}} 그 방에서:#{{ArrowGrayRight}} {{RangeSmall}}사거리 +5#{{ArrowGrayRight}} 캐릭터가 지나간 자리에 빨간 장판이 생기며 닿은 적은 초당 6의 피해를 받습니다."}, -- Potato Peeler
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{"488", "메트로놈", "{{Timer}} 사용 시 그 방에서:#랜덤 아이템 효과를 발동합니다."}, -- Metronome
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{"489", "무한 주사위", "사용 할 때마다 랜덤 종류의 주사위로 바뀝니다."}, -- D infinity
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{"490", "에덴의 영혼", "사용 시 그 방의 아이템을 2개 생성합니다."}, -- Eden's Soul
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@@ -556,12 +556,12 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"502", "대왕 여드름", "확률적으로 적을 {{Slow}}둔화시키는 공격력 x2의 눈물이 나갑니다."}, -- Large Zit
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{"503", "작은 뿔", "5%의 확률로 적을 즉사시키는 눈물이 나갑니다.#적에게 접촉 시 3.5의 피해를 줍니다."}, -- Little Horn
|
||||
{"504", "갈색 너겟", "사용 시 그 자리에서 주위의 적을 공격하는 파란 파리를 소환합니다."}, -- Brown Nugget
|
||||
{"505", "포켓 GO", "!!! 방 입장 시 20%의 확률로 아래 중 하나의 아군 적을 소환합니다:#{{ArrowGrayRight}} Attack Fly#{{Blank}} Pooter#{{Blank}} One Tooth#{{Blank}} Fat Bat#{{Blank}} Frowning Gaper#{{Blank}} Vis"}, -- Poke Go
|
||||
{"505", "포켓 GO", "{{Friendly}} 방 입장 시 20%의 확률로 아래 중 하나의 아군 적을 소환합니다:#{{ArrowGrayRight}} Attack Fly#{{Blank}} Pooter#{{Blank}} One Tooth#{{Blank}} Fat Bat#{{Blank}} Frowning Gaper#{{Blank}} Vis"}, -- Poke Go
|
||||
{"506", "배신자", "적을 뒤에서 공격할 시 2배의 피해를 입히고 {{BleedingOut}}출혈 상태로 만듭니다."}, -- BackStabber
|
||||
{"507", "날카로운 빨대", "사용 시 그 방의 적에게 눈물 공격력 + 적 체력의 10%의 피해를 줍니다."}, -- Sharp Straw
|
||||
{"508", "엄마의 면도칼", "{{BleedingOut}} 캐릭터 주위를 돌며 접촉하는 적에게 초당 공격력 x3의 피해를 출혈 피해를 줍니다."}, -- Mom's Razor
|
||||
{"509", "피눈물 눈알", "캐릭터 주위를 돌며 자신이 바라보는 방향으로 공격력 3.5의 눈물을 발사합니다.#접촉하는 적에게 초당 30의 피해를 줍니다."}, -- Bloodshot Eye
|
||||
{"510", "정신착란", "{{Timer}} 사용 시 그 방에서:#{{DeliriumSmall}} Delirium 버전의 아군 보스를 소환합니다."}, -- Delirious
|
||||
{"510", "정신착란", "{{Timer}} 사용 시 그 방에서:#{{Friendly}} {{DeliriumSmall}} Delirium 버전의 아군 보스를 소환합니다."}, -- Delirious
|
||||
{"511", "성난 파리", "적의 주위를 돌면서 접촉하는 적에게 초당 30의 피해를 줍니다."}, -- Angry Fly
|
||||
{"512", "블랙홀", "사용 시 공격방향으로 적들을 모두 빨아들여 붙잡아놓는 블랙홀을 소환합니다.#블랙홀은 6초동안 지속되며 주변 장애물들을 모두 파괴합니다."}, -- Black Hole
|
||||
{"513", "멍청이", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +1#↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.1#일정 확률로 적 하나를 {{Charm}}매혹시키거나 {{Fear}}캐릭터에게서 멀어지게 합니다.#피격 시 확률적으로 무지개똥을 쌉니다."}, -- Bozo
|
||||
@@ -590,14 +590,14 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"536", "희생의 제단", "사용 시 생물 패밀리어를 최대 2마리 제거하고;#{{ArrowGrayRight}} 제거한 패밀리어 수 만큼 {{DevilRoom}}악마방 아이템을 생성합니다."}, -- Sacrificial Altar
|
||||
{"537", "꼬마 구토쟁이", "{{Pill}} 획득 시 알약을 하나 드랍합니다.#{{Chargeable}} 공격방향으로 장판을 충전하여 뱉습니다.#장판의 효과는 알약을 사용할 때마다 달라집니다."}, -- Lil Spewer
|
||||
{"538", "구슬", "장신구를 3개 드랍합니다.#피격 시 5%의 확률로 소지중인 장신구를 흡수해 효과를 영구적으로 얻습니다."}, -- Marbles
|
||||
{"539", "이상한 알", "피격 시 매혹된 아군 적을 소환합니다.#피격당하지 않고 방을 넘어갈수록 소환되는 적이 더욱 강해집니다."}, -- Mystery Egg
|
||||
{"539", "이상한 알", "{{Friendly}} 피격 시 매혹된 아군 적을 소환합니다.#피격당하지 않고 방을 넘어갈수록 소환되는 적이 더욱 강해집니다."}, -- Mystery Egg
|
||||
{"540", "납작한 돌", "눈물이 바닥을 튀면서 발사됩니다.#눈물의 최대 사거리가 캐릭터의 사거리보다 40% 더 멀리 나갑니다.#눈물이 튈 때 주변에 있는 적에게 공격력의 25%의 피해를 줍니다."}, -- Flat Stone
|
||||
{"541", "골수", "↑ {{EmptyBoneHeart}}뼈하트 +1#{{Heart}} 빨간하트를 3개 드랍합니다."}, -- Marrow
|
||||
{"542", "미끄러운 갈비뼈", "캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 반사합니다."}, -- Slipped Rib
|
||||
{"543", "성지", "피격 시 오라를 가진 하얀 똥을 설치합니다.#오라 안에 있을 시 {{TearsSmall}}연사가 2배가 되며 피해를 확률적으로 무시합니다."}, -- Hallowed Ground
|
||||
{"544", "날카로운 갈비뼈", "캐릭터가 보는 방향에서 앞뒤로 움직입니다.#접촉하는 적에게 초당 캐릭터의 공격력 x6의 피해를 줍니다."}, -- Pointy Rib
|
||||
{"545", "망자의 책", "사용 시 방에서 죽인 적의 수만큼 일회용 뼛조각 배리어를 생성하며 확률적으로 아군 해골 적을 소환합니다. (최대 8)"}, -- Book of the Dead
|
||||
{"546", "아빠의 반지", "캐릭터 주위에 작은 고리가 생깁니다.#고리에 닿은 적을 즉시 멈추게 합니다."}, -- Dad's Ring
|
||||
{"545", "망자의 책", "{{Friendly}} 사용 시 방에서 죽인 적의 수만큼 일회용 뼛조각 배리어를 생성하며 확률적으로 아군 해골 적을 소환합니다. (최대 8)"}, -- Book of the Dead
|
||||
{"546", "아빠의 반지", "캐릭터 주위에 작은 고리가 생깁니다.#{{Petrify}} 고리에 닿은 적을 즉시 멈추게 합니다."}, -- Dad's Ring
|
||||
{"547", "이혼 서류", "↑ {{EmptyBoneHeart}}뼈하트 +1#↑ {{TearsSmall}}연사 +0.7#{{Trinket21}} Mysterious Paper 장신구를 드랍합니다."}, -- Divorce Papers
|
||||
{"548", "턱뼈", "공격한 방향으로 부메랑처럼 날아가며 맞은 적에게 7의 피해를 줍니다.#픽업에 닿을 시 픽업을 가져옵니다."}, -- Jaw Bone
|
||||
{"549", "최약골", "↑ {{EmptyBoneHeart}}뼈하트 +6#체력을 모두 제거합니다.#뼈하트 파괴 시 {{TearsSmall}}연사가 0.5 증가합니다."}, -- Brittle Bones
|
||||
@@ -661,7 +661,7 @@ EID.descriptions[languageCode].carBattery = {
|
||||
[482] = {"제거하고", "{{BlinkYellowRed}}2개{{CR}} 제거하고", "바꿉니다", "2번{{CR}} 바꿉니다"}, -- Clicker
|
||||
[485] = {"50", "{{BlinkYellowRed}}25", "2배", "4배", "1개", "1~2개"}, -- Crooked Penny
|
||||
[486] = {"발동합니다", "2번{{CR}} 발동합니다"}, -- Dull Razor
|
||||
[487] = {"!!! 사용 시 이하 효과 발동:#최대 체력 {{BlinkYellowGreen}}2칸{{CR}} 제거하고 영구적으로 {{Collectible73}}Cube of Meat를 {{BlinkYellowGreen}}2개{{CR}} 얻으며 {{DamageSmall}}공격력이 {{BlinkYellowGreen}}0.4{{CR}} 증가합니다.#그 방에서 {{RangeSmall}}사거리 +5 증가하며 캐릭터가 지나간 자리에 빨간 장판이 생기며 닿은 적은 초당 6의 피해를 입습니다."}, -- Potato Peeler
|
||||
[487] = {"!!! 사용 시 이하 효과 발동:#최대 체력 {{BlinkYellowGreen}}2칸{{CR}} 제거하고 영구적으로 {{Collectible73}}Cube of Meat를 {{BlinkYellowGreen}}2개{{CR}} 얻으며 {{DamageSmall}}공격력이 {{BlinkYellowGreen}}0.4{{CR}} 증가합니다.#그 방에서 {{RangeSmall}}사거리 +5 증가하며 캐릭터가 지나간 자리에 빨간 장판이 생기며 닿은 적은 초당 6의 피해를 받습니다."}, -- Potato Peeler
|
||||
[488] = {"발동합니다", "2개{{CR}} 발동합니다"}, -- Metronome
|
||||
[489] = "!!! {{BlinkYellowRed}}랜덤 주사위 아이템을 하나 더 발동합니다.", -- D Infinity
|
||||
[504] = {"소환합니다", "2마리{{CR}} 소환합니다"}, -- Brown Nugget
|
||||
@@ -689,7 +689,7 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
|
||||
{"11", "둥글벌레", "눈물이 원을 그리며 날아갑니다."}, -- Ring Worm
|
||||
{"12", "납작벌레", "눈물이 50% 납작해진 모양으로 날아갑니다.#눈물이 적을 살짝 강하게 밀쳐냅니다."}, -- Flat Worm
|
||||
{"13", "상점 상품권", "!!! 일회용#{{Shop}} 상점에서 아이템 하나를 무료로 구매할 수 있습니다."}, -- Store Credit
|
||||
{"14", "굳은살", "가시나 장판에 피해를 입지 않습니다.#!!! 적의 공격으로 생성되는 가시에는 피해를 입습니다."}, -- Callus
|
||||
{"14", "굳은살", "가시나 장판에 피해를 입지 않습니다.#!!! 적의 공격으로 생성되는 가시에는 피해를 받습니다."}, -- Callus
|
||||
{"15", "행운의 돌조각", "장애물 파괴 시 {{Coin}}동전을 드랍합니다."}, -- Lucky Rock
|
||||
{"16", "엄마의 발톱", "2분마다 엄마발이 랜덤 위치에 떨어집니다."}, -- Mom's Toenail
|
||||
{"17", "검은 립스틱", "{{BlackHeart}} 블랙하트가 나올 확률이 증가합니다."}, -- Black Lipstick
|
||||
@@ -800,7 +800,7 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
|
||||
{"122", "버터!", "액티브 아이템 사용 시 사용한 액티브 아이템을 내려놓습니다.#피격 시 2% 확률로 소지중인 패시브 아이템 중 하나를 내려놓습니다."}, -- Butter!
|
||||
{"123", "세공 깃털", "{{AngelRoom}} Uriel/Gabriel이 Key Piece 대신 천사방 아이템을 드랍합니다.#!!! 한 종류의 Key Piece만 소지 시 Key Piece를 드랍합니다."}, -- Filigree Feather
|
||||
{"124", "문 받침대", "방에 입장 시 들어왔던 문이 닫히지 않습니다."}, -- Door Stop
|
||||
{"125", "연장 코드", "캐릭터와 패밀리어 사이에 전류 레이저가 흐르며 레이저에 접촉한 적은 초당 6의 피해를 입습니다."}, -- Extension Cord
|
||||
{"125", "연장 코드", "캐릭터와 패밀리어 사이에 전류 레이저가 흐르며 레이저에 접촉한 적은 초당 6의 피해를 받습니다."}, -- Extension Cord
|
||||
{"126", "썩은 동전", "동전 획득 시 파란 아군 파리를 소환합니다."}, -- Rotten Penny
|
||||
{"127", "아기 초능력자", "패밀리어의 공격에 유도 효과가 생깁니다."}, -- Baby-Bender
|
||||
{"128", "손가락 뼈", "{{EmptyBoneHeart}} 피격 시 2% 확률로 뼈하트를 획득합니다."}, -- Finger Bone
|
||||
@@ -869,7 +869,7 @@ EID.descriptions[languageCode].unidentifiedPill = "확인하지 않은 알약"
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].pills={
|
||||
{"0", "질나쁜 방귀", "독방귀를 뀝니다."}, -- Bad Gas
|
||||
{"1", "질나쁜 환각", "체력 한칸의 피해를 입습니다."}, -- Bad Trip
|
||||
{"1", "질나쁜 환각", "체력 한칸의 피해를 받습니다."}, -- Bad Trip
|
||||
{"2", "강철같은 알약", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2"}, -- Balls of Steel
|
||||
{"3", "폭탄은 곧 열쇠", "{{Bomb}}폭탄과 {{Key}}열쇠의 개수를 서로 바꿉니다."}, -- Bombs are Key
|
||||
{"4", "폭탄 설사", "캐릭터의 위치에 점화된 폭탄 5개를 생성합니다."}, -- Explosive Diarrhea
|
||||
@@ -968,8 +968,12 @@ EID.descriptions[languageCode].transformations={
|
||||
}
|
||||
|
||||
---------- Misc ----------
|
||||
-- This string will be appended to certain words (like pickup names in glitched item descriptions) to pluralize them, make it "" to not pluralize
|
||||
EID.descriptions[languageCode].Pluralize = ""
|
||||
-- a function that will get applied onto specific descriptions (glitched items, Abyss locusts,...) to pluralize them
|
||||
-- Each language can do their own algorithm to modify the given text to their needs
|
||||
EID.descriptions[languageCode].PluralizeFunction = function(text, amount)
|
||||
-- TODO: Not Implemented right now...
|
||||
return text
|
||||
end
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].VoidText = "흡수 시 이하 능력치 증가:"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].VoidNames = {"이동속도 {1}", "연사 {1}", "공격력 {1}", "사거리 {1}", "탄속 {1}", "행운 {1}"}
|
||||
@@ -992,7 +996,8 @@ EID.descriptions[languageCode].MCM={
|
||||
DemoObjectText = "이 설명은 한국어로 작성되었습니다.#!!! 간단 설정 방법:#{{Collectible182}} 폰트: Visuals→Font Type#{{Freezing}} 텍스트박스 너비: General→Textbox Width#\1 {{Damage}}테스트 공격력 +1#{{AngelDevilChance}} 악마와 천사, 당신의 선택은?#{{DeliriumSmall}} 모두가 싫어하는 델리리움",
|
||||
}
|
||||
-- Find/replace pairs for changing "+1 Health" to "+1 Soul Heart" for soul health characters, or nothing at all for The Lost
|
||||
-- {1} = number of hearts, {2} = plural character
|
||||
-- {1} = number of hearts, {pluralize} = plural character
|
||||
-- These texts are affected by the PluralizeFunction (ab+ file)
|
||||
-- If having a simple plural character doesn't work for your language, you could just include an extra string pair to catch plural lines
|
||||
EID.descriptions[languageCode].RedToX = {
|
||||
-- These change "+1 Health" to just "+1 Soul Heart" and etc.
|
||||
|
||||
@@ -872,8 +872,12 @@ EID.descriptions[languageCode].transformations={
|
||||
}
|
||||
|
||||
---------- MISC ----------
|
||||
-- This string will be appended to certain words (like pickup names in glitched item descriptions) to pluralize them, make it "" to not pluralize
|
||||
EID.descriptions[languageCode].Pluralize = ""
|
||||
-- a function that will get applied onto specific descriptions (glitched items, Abyss locusts,...) to pluralize them
|
||||
-- Each language can do their own algorithm to modify the given text to their needs
|
||||
EID.descriptions[languageCode].PluralizeFunction = function(text, amount)
|
||||
-- TODO: Not Implemented right now...
|
||||
return text
|
||||
end
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].VoidText = "Se absorvido, ganha:"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].VoidNames = {"Velocidade", "Lágrimas", "Dano", "Alcance", "Velocidade de Disparo", "Sorte"}
|
||||
|
||||
+21
-16
@@ -1092,8 +1092,12 @@ EID.descriptions[languageCode].transformations={
|
||||
|
||||
---------- MISC ----------
|
||||
|
||||
-- This string will be appended to certain words (like pickup names in glitched item descriptions) to pluralize them, make it "" to not pluralize
|
||||
EID.descriptions[languageCode].Pluralize = "s"
|
||||
-- a function that will get applied onto specific descriptions (glitched items, Abyss locusts,...) to pluralize them
|
||||
-- Each language can do their own algorithm to modify the given text to their needs
|
||||
EID.descriptions[languageCode].PluralizeFunction = function(text, amount)
|
||||
-- TODO: Not Implemented right now...
|
||||
return text
|
||||
end
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].VoidText = "If absorbed, gain:"
|
||||
-- {1} will become the number text (like "{1} Tears" -> "+0.5 Tears")
|
||||
@@ -1111,27 +1115,28 @@ EID.descriptions[languageCode].CollectionPageInfo = "This item needs to be picke
|
||||
EID.descriptions[languageCode].BlackFeatherInformation = "{{ColorLime}}{1}{{CR}} items currently held (+{2} Damage)"
|
||||
|
||||
-- Find/replace pairs for changing "+1 Health" to "+1 Soul Heart" for soul health characters, or nothing at all for The Lost
|
||||
-- {1} = number of hearts, {2} = plural character
|
||||
-- {1} = number of hearts, {pluralize} = plural character
|
||||
-- These texts are affected by the PluralizeFunction (ab+ file)
|
||||
-- If having a simple plural character doesn't work for your language, you could just include an extra string pair to catch plural lines
|
||||
EID.descriptions[languageCode].RedToX = {
|
||||
-- These change "+1 Health" to just "+1 Soul Heart" and etc.
|
||||
["Red to Soul"] = {"↑ {{Heart}} +{1} Health", "{{SoulHeart}} +{1} Soul Heart{2}",
|
||||
"↑ {{EmptyHeart}} +{1} Empty heart container{2}", "{{SoulHeart}} +{1} Soul Heart{2}",
|
||||
"↓ {{EmptyHeart}} {1} Health", "↓ {{SoulHeart}} {1} Soul Heart{2}"},
|
||||
["Red to Soul"] = {"↑ {{Heart}} +{1} Health", "{{SoulHeart}} +{1} Soul Heart{pluralize}",
|
||||
"↑ {{EmptyHeart}} +{1} Empty heart container{pluralize}", "{{SoulHeart}} +{1} Soul Heart{pluralize}",
|
||||
"↓ {{EmptyHeart}} {1} Health", "↓ {{SoulHeart}} {1} Soul Heart{pluralize}"},
|
||||
|
||||
["Red to Black"] = {"↑ {{Heart}} +{1} Health", "{{BlackHeart}} +{1} Black Heart{2}",
|
||||
"↑ {{EmptyHeart}} +{1} Empty heart container{2}", "{{BlackHeart}} +{1} Black Heart{2}",
|
||||
"↓ {{EmptyHeart}} {1} Health", "↓ {{SoulHeart}} {1} Black Heart{2}"},
|
||||
["Red to Black"] = {"↑ {{Heart}} +{1} Health", "{{BlackHeart}} +{1} Black Heart{pluralize}",
|
||||
"↑ {{EmptyHeart}} +{1} Empty heart container{pluralize}", "{{BlackHeart}} +{1} Black Heart{pluralize}",
|
||||
"↓ {{EmptyHeart}} {1} Health", "↓ {{SoulHeart}} {1} Black Heart{pluralize}"},
|
||||
|
||||
["Red to Bone"] = {"↑ {{Heart}} +{1} Health", "{{BoneHeart}} +{1} Bone Heart{2}",
|
||||
"↑ {{EmptyHeart}} +{1} Empty heart container{2}", "{{EmptyBoneHeart}} +{1} Empty Bone Heart{2}", "{{HealingRed}}", "{{HealingBone}}",
|
||||
"↓ {{EmptyHeart}} {1} Health", "↓ {{EmptyBoneHeart}} {1} Bone Heart{2}"}, -- Red HP to Bone Hearts
|
||||
["Red to Bone"] = {"↑ {{Heart}} +{1} Health", "{{BoneHeart}} +{1} Bone Heart{pluralize}",
|
||||
"↑ {{EmptyHeart}} +{1} Empty heart container{pluralize}", "{{EmptyBoneHeart}} +{1} Empty Bone Heart{pluralize}", "{{HealingRed}}", "{{HealingBone}}",
|
||||
"↓ {{EmptyHeart}} {1} Health", "↓ {{EmptyBoneHeart}} {1} Bone Heart{pluralize}"}, -- Red HP to Bone Hearts
|
||||
|
||||
["Red to Coin"] = {"↑ {{Heart}} +{1} Health", "{{CoinHeart}} +{1} Coin Heart{2}",
|
||||
"↑ {{EmptyHeart}} +{1} Empty heart container{2}", "{{EmptyCoinHeart}} +{1} Empty Coin Heart{2}",
|
||||
"{{HealingRed}} Heals {1} heart{2}", "{{HealingCoin}} Heals {1} coin{2}", "{{HealingRed}} Heals half a heart", "{{HealingCoin}} Heals 1 coin", "{{HealingRed}}", "{{HealingCoin}}", "↓ {{EmptyHeart}} {1} Health", "↓ {{EmptyCoinHeart}} {1} Coin Heart{2}"}, -- Red HP to Coin Hearts
|
||||
["Red to Coin"] = {"↑ {{Heart}} +{1} Health", "{{CoinHeart}} +{1} Coin Heart{pluralize}",
|
||||
"↑ {{EmptyHeart}} +{1} Empty heart container{pluralize}", "{{EmptyCoinHeart}} +{1} Empty Coin Heart{pluralize}",
|
||||
"{{HealingRed}} Heals {1} heart{pluralize}", "{{HealingCoin}} Heals {1} coin{pluralize}", "{{HealingRed}} Heals half a heart", "{{HealingCoin}} Heals 1 coin", "{{HealingRed}}", "{{HealingCoin}}", "↓ {{EmptyHeart}} {1} Health", "↓ {{EmptyCoinHeart}} {1} Coin Heart{pluralize}"}, -- Red HP to Coin Hearts
|
||||
|
||||
["Red to None"] = {"↑ {{Heart}} +{1} Health", "", "↑ {{EmptyHeart}} +{1} Empty heart container{2}", "", "↓ {{EmptyHeart}} {1} Health", ""}, -- Red HP to None (The Lost)
|
||||
["Red to None"] = {"↑ {{Heart}} +{1} Health", "", "↑ {{EmptyHeart}} +{1} Empty heart container{pluralize}", "", "↓ {{EmptyHeart}} {1} Health", ""}, -- Red HP to None (The Lost)
|
||||
}
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].MCM = {
|
||||
|
||||
@@ -871,8 +871,12 @@ EID.descriptions[languageCode].transformations={
|
||||
|
||||
|
||||
---------- MISC ----------
|
||||
-- This string will be appended to certain words (like pickup names in glitched item descriptions) to pluralize them, make it "" to not pluralize
|
||||
EID.descriptions[languageCode].Pluralize = ""
|
||||
-- a function that will get applied onto specific descriptions (glitched items, Abyss locusts,...) to pluralize them
|
||||
-- Each language can do their own algorithm to modify the given text to their needs
|
||||
EID.descriptions[languageCode].PluralizeFunction = function(text, amount)
|
||||
-- TODO: Not Implemented right now...
|
||||
return text
|
||||
end
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].VoidText = "Если поглощён, даёт:"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].VoidNames = {"Скорость", "Скорострельность", "Урон", "Дальность", "Скорость снаряда", "Удача"}
|
||||
|
||||
+1235
-855
File diff suppressed because it is too large.
Load diff
@@ -901,9 +901,12 @@ EID.descriptions[languageCode].transformations={
|
||||
|
||||
|
||||
---------- MISC ----------
|
||||
|
||||
-- This string will be appended to certain words (like pickup names in glitched item descriptions) to pluralize them, make it "" to not pluralize
|
||||
EID.descriptions[languageCode].Pluralize = ""
|
||||
-- a function that will get applied onto specific descriptions (glitched items, Abyss locusts,...) to pluralize them
|
||||
-- Each language can do their own algorithm to modify the given text to their needs
|
||||
EID.descriptions[languageCode].PluralizeFunction = function(text, amount)
|
||||
-- TODO: Not Implemented right now...
|
||||
return text
|
||||
end
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].VoidText = "При поглинанні дає:"
|
||||
-- {1} will become the number text (like "{1} Tears up" -> "+0.5 Tears up")
|
||||
|
||||
@@ -1087,9 +1087,12 @@ EID.descriptions[languageCode].transformations={
|
||||
|
||||
|
||||
---------- MISC ----------
|
||||
|
||||
-- This string will be appended to certain words (like pickup names in glitched item descriptions) to pluralize them, make it "" to not pluralize
|
||||
EID.descriptions[languageCode].Pluralize = ""
|
||||
-- a function that will get applied onto specific descriptions (glitched items, Abyss locusts,...) to pluralize them
|
||||
-- Each language can do their own algorithm to modify the given text to their needs
|
||||
EID.descriptions[languageCode].PluralizeFunction = function(text, amount)
|
||||
-- TODO: Not Implemented right now...
|
||||
return text
|
||||
end
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].VoidText = "若吸收, 则获得:"
|
||||
-- {1} will become the number text (like "{1} Tears up" -> "+0.5 Tears up")
|
||||
@@ -1110,6 +1113,7 @@ EID.descriptions[languageCode].SingleUseInfo = "{{Warning}} 一次性 {{Warning}
|
||||
|
||||
-- Find/replace pairs for changing "+1 Health" to "+1 Soul Heart" for soul health characters, or nothing at all for The Lost
|
||||
-- {1} = number of hearts, {2} = plural character
|
||||
-- These texts are affected by the PluralizeFunction (ab+ file)
|
||||
-- If having a simple plural character doesn't work for your language, you could just include an extra string pair to catch plural lines
|
||||
EID.descriptions[languageCode].RedToX = {
|
||||
-- These change "+1 Health" to just "+1 Soul Heart" and etc.
|
||||
|
||||
@@ -18,7 +18,7 @@ local collectibles = {
|
||||
-- Change: added "Persists between rooms if player is at 1/2 hearts"
|
||||
[117] = {"117", "Dead Bird", "Taking damage spawns a bird that attacks enemies#The bird deals 4.3 contact damage per second#Persists between rooms if player is at 1/2 hearts"}, -- Dead Bird
|
||||
-- Change: Complete rewrite
|
||||
[351] = {"351", "Mega Bean", "Deals 100 damage and petrifies all enemies in the room#{{Poison}} Deals 5 damage and poisons any enemies nearby#Can open secret rooms and break rocks"}, -- Mega Bean
|
||||
[351] = {"351", "Mega Bean", "{{Petrify}} Deals 100 damage and petrifies all enemies in the room#{{Poison}} Deals 5 damage and poisons any enemies nearby#Can open secret rooms and break rocks"}, -- Mega Bean
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||||
-- Change: Complete rewrite
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||||
[436] = {"436", "Milk!", "Blocks enemy projectiles#{{Tears}} After 10 hits, it breaks and grants a Tears up for the remainder of the floor"}, -- Milk!
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-- Change: Complete rewrite
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+15
-244
@@ -18,7 +18,7 @@ local collectibles = {
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-- Change: added "Persists between rooms if player is at 1/2 hearts"
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||||
[117] = {"117", "Uccello Morto", "Venire colpito genera un uccello#L'uccello infligge 4.3 danni da contatto al secondo#Persiste fra le stanze se Isaac ha mezzo cuore"}, -- Dead Bird
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-- Change: Complete rewrite
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||||
[351] = {"351", "Mega Fagiolo", "Infligge 100 danni e pietrifica tutti i nemici nella stanza#{{Poison}} Infligge 5 danni e avvelena i nemici nelle vicinanze#Può aprire stanze segrete e rompere rocce"}, -- Mega Bean
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||||
[351] = {"351", "Mega Fagiolo", "{{Petrify}} Infligge 100 danni e pietrifica tutti i nemici nella stanza#{{Poison}} Infligge 5 danni e avvelena i nemici nelle vicinanze#Può aprire stanze segrete e rompere rocce"}, -- Mega Bean
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-- Change: Complete rewrite
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[436] = {"436", "Latte!", "Blocca i proiettili nemici#{{Tears}} Dopo 10 colpi, si rompe e conferisce più Lacrime per il resto del piano"}, -- Milk!
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-- Change: Complete rewrite
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@@ -35,6 +35,8 @@ local collectibles = {
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[594] = {"594", "Iupiter", "↑ {{EmptyHeart}} +2 Portacuori vuoti#↓ {{Speed}} -0.3 Velocità#{{HealingRed}} Cura di 2 cuori#{{Speed}} Mentre rimane fermo la velocità cresce fino a +0.5#{{Poison}} Muoversi rilascia nubi velenose#{{Poison}} Immunità al veleno"}, -- Jupiter
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-- Change: Complete rewrite
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||||
[632] = {"632", "Nazar", "↑ {{Luck}} +2 Fortuna#Immunità ai {{Burning}} danni da fuoco e agli effetti di {{Confusion}} confusione, {{Fear}} paura, e {{Poison}} veleno#Conferisce un'immunità di 1 secondo ai liquidi"}, -- Evil Charm
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-- Change: Added Shop vortex
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||||
[660] = {"660", "Lettura delle Carte", "Genera 2 portali nella prima stanza di ogni piano#Lasciare la stanza fa sparire i portali#{{Blank}} {{ColorRed}}Rosso: {{CR}}{{BossRoom}} Stanza del Boss#{{Blank}} {{ColorYellow}}Giallo: {{CR}}{{TreasureRoom}} Stanza dei Tesori#{{Blank}} {{ColorBlue}}Blu: {{CR}}{{SecretRoom}} Stanza Segreta#{{Blank}} {{ColorGreen}}Verde: {{CR}}{{Shop}} Negozio"}, -- Card Reading
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||||
-- Change: Complete rewrite
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||||
[681] = {"681", "Mini Portale", "Alla doppia premuta del tasto di sparo il portale viene lanciato#Se lanciato infligge danni da contatto#Dissipa i consumabili lungo la via#Ogni consumabile dissipato ne aumenta le dimensioni e i danni, e genera 1 mosca blu#Dissipare 2-3 consumabili genera un portale per una stanza speciale, e il famiglio sparisce per il resto del piano#I contenuti nella stanza persistono per il resto della partita"}, -- Lil Portal
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||||
-- Change: Added info about the damage based on item quality
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||||
@@ -58,255 +60,24 @@ local trinkets = {
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||||
}
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||||
EID:updateDescriptionsViaTable(trinkets, EID.descriptions[languageCode].trinkets)
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||||
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---------- Cards ----------
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||||
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||||
local cards = {
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||||
-- Change: Complete rewrite
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[38] = {"38", "Berkano", "{{Collectible706}} Genera 3 locuste di \"Abisso\" fino all'uscita della stanza"}, -- Berkano
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||||
}
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||||
EID:updateDescriptionsViaTable(cards, EID.descriptions[languageCode].cards)
|
||||
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||||
---------- Conditions ----------
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||||
EID.descriptions[languageCode].ConditionalDescs["5.100.566"] = nil -- Dream Catcher (Greed) - In Rep+, the dream preview works in greed mode as well, so no changes needed
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||||
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||||
-- Table that contains commonly used descriptions for abyss synergies
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||||
local abyssPresets = {
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||||
noEffect = "Nessun effetto speciale",
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normalTwo = "2 locuste normali",
|
||||
smallFour = "4 locuste piccole",
|
||||
blackFear = "Locusta nera che spaventa i nemici",
|
||||
blueConfuse = "Locusta blu che respinge e confonde i nemici",
|
||||
blueFreeze = "Locusta blu che congela i nemici",
|
||||
cyanDestroyProjectiles = "Locusta turchese che distrugge i proiettili nemici",
|
||||
cyanElectricity = "Locusta turchese che crea scariche elettriche che infliggono 0.1 danni a tocco",
|
||||
grayConfuse = "Locusta grigia che confonde i nemici",
|
||||
grayPetrify = "Locusta grigia che pietrifica i nemici",
|
||||
grayMagnetize = "Locusta grigia che magnetizza i nemici",
|
||||
graySlow = "Locusta grigio chiaro che rallenta i nemici",
|
||||
grayBones = "Locusta grigio chiaro che crea 1-3 schegge d'ossa quando colpiscono i nemici",
|
||||
greenPoison = "Locusta verde che avvelena i nemici",
|
||||
pinkMimic = "Locusta rosa che imita gli effetti delle altre locuste speciali ad intervalli casuali",
|
||||
pinkCharm = "Locusta rosa che ammalia i nemici",
|
||||
purpleHoming = "Locusta viola a ricerca",
|
||||
orangeBurn = "Locusta arancione e incandescente che incendia i nemici",
|
||||
redBleed = "Locusta rosso scuro che infligge sanguinamento ai nemici",
|
||||
redLarge = "Locusta rossa più grande",
|
||||
whiteBeam = "Locusta bianca e lucente che può generare raggi di luce che infliggono x3 dei danni di Isaac",
|
||||
whiteGodhead = "Locusta bianca e lucente che ha l'aura di \"Divinità\" che infligge rapidamente ai nemici al suo interno 2 danni a tocco",
|
||||
yellowExplode = "Locusta gialla che esplode",
|
||||
yellowPoisonExplode = "Locusta gialla che avvelena i nemici ed esplode",
|
||||
yellowMimicExplode = "Locusta gialla che esplode e imita gli effetti delle altre locuste speciali ad intervalli casuali",
|
||||
}
|
||||
|
||||
-- Special Locust effects when Item was eaten by Abyss
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||||
-- Special Locust effects when Item was eaten by Abyss. Entries here will override the auto-generated descriptions
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||||
local abyssSynergies = {
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||||
[4] = abyssPresets.noEffect, -- Cricket's Head
|
||||
[6] = "Locusta veloce che infligge danni un po' più velocemente", -- Number One
|
||||
[7] = abyssPresets.noEffect, -- Blood of the Martyr
|
||||
[10] = "2 locuste turchesi che distruggono i proiettili nemici", -- Halo of Flies
|
||||
[12] = abyssPresets.redLarge, -- Magic Mushroom
|
||||
[19] = abyssPresets.yellowExplode, -- Boom!
|
||||
[37] = abyssPresets.yellowExplode, -- Mr. Boom
|
||||
[39] = abyssPresets.grayPetrify, -- Mom's Bra
|
||||
[40] = abyssPresets.yellowExplode, -- Kamikaze!
|
||||
[47] = abyssPresets.yellowExplode, -- Doctor's Remote
|
||||
[52] = abyssPresets.yellowExplode, -- Dr. Fetus
|
||||
[41] = abyssPresets.blackFear, -- Mom's Pad
|
||||
[53] = abyssPresets.grayMagnetize, -- Magneto
|
||||
[58] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Book of Shadows
|
||||
[62] = abyssPresets.redBleed, -- Charm of the Vampire
|
||||
[63] = abyssPresets.cyanElectricity, -- The Battery
|
||||
[65] = abyssPresets.yellowExplode, -- Anarchist Cookbook
|
||||
[66] = abyssPresets.graySlow, -- The Hourglass
|
||||
[68] = abyssPresets.cyanElectricity, -- Technology
|
||||
[69] = abyssPresets.redLarge, -- Chocolate Milk
|
||||
[71] = "Locusta rossa più piccola", -- Mini Mush
|
||||
[73] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Cube of Meat
|
||||
[77] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- My Little Unicorn
|
||||
[89] = abyssPresets.graySlow, -- Spider Bite
|
||||
[95] = abyssPresets.cyanElectricity, -- Robo Baby
|
||||
[99] = abyssPresets.graySlow, -- Little Gish
|
||||
[100] = abyssPresets.purpleHoming, -- Little Steven
|
||||
[104] = "1 locusta rossa normale e 2 locuste rosse più piccole", -- The Parasite
|
||||
[106] = abyssPresets.yellowExplode, -- Mr. Mega
|
||||
[108] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- The Wafer
|
||||
[110] = abyssPresets.grayPetrify, -- Mom's Contacts
|
||||
[111] = abyssPresets.greenPoison, -- The Bean
|
||||
[112] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Guardian Angel
|
||||
[114] = "Locusta rossa più grande che attacca più velocemente", -- Mom's Knife
|
||||
[116] = abyssPresets.cyanElectricity, -- 9 Volt
|
||||
[118] = "Locusta nera più grande", -- Brimstone
|
||||
[124] = abyssPresets.pinkMimic, -- Dead Sea Scrolls
|
||||
[125] = abyssPresets.yellowExplode, -- Bobby-Bomb
|
||||
[136] = abyssPresets.yellowExplode, -- Best Friend
|
||||
[137] = abyssPresets.yellowExplode, -- Remote Detonator
|
||||
[140] = abyssPresets.yellowExplode, -- Bob's Curse
|
||||
[149] = abyssPresets.greenPoison, -- Ipecac
|
||||
[153] = abyssPresets.smallFour, -- Mutant Spider
|
||||
[160] = abyssPresets.whiteBeam, -- Crack the Sky
|
||||
[162] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Celtic Cross
|
||||
[164] = abyssPresets.orangeBurn, -- The Candle
|
||||
[168] = abyssPresets.yellowExplode, -- Epic Fetus
|
||||
[169] = abyssPresets.redLarge, -- Polyphemus
|
||||
[171] = abyssPresets.graySlow, -- Spider Butt
|
||||
[172] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Sacrificial Dagger
|
||||
[178] = "Locusta bianca e lucente che pietrifica i nemici e che può generare raggi di luce che infliggono x3 dei danni di Isaac", -- Holy Water
|
||||
[180] = abyssPresets.greenPoison, -- The Black Bean
|
||||
[181] = abyssPresets.whiteBeam, -- White Pony
|
||||
[182] = "Locusta bianca, lenta, lucente e a ricerca che può generare raggi di luce che infliggono x3 dei danni di Isaac", -- Sacred Heart
|
||||
[187] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Guppy's Hairball
|
||||
[190] = abyssPresets.yellowExplode, -- Pyro
|
||||
[191] = abyssPresets.pinkMimic, -- 3 Dollar Bill
|
||||
[192] = abyssPresets.purpleHoming, -- Telepathy for Dummies
|
||||
[200] = abyssPresets.pinkCharm, -- Mom's Eyeshadow
|
||||
[201] = abyssPresets.grayConfuse, -- Iron Bar
|
||||
[202] = abyssPresets.grayPetrify, -- Midas' Touch
|
||||
[207] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Ball of Bandages
|
||||
[209] = abyssPresets.yellowPoisonExplode, -- Butt Bombs
|
||||
[210] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Gnawed Leaf
|
||||
[213] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Lost Contact
|
||||
[220] = abyssPresets.yellowExplode, -- Sad Bombs
|
||||
[224] = abyssPresets.smallFour, -- Cricket's Body
|
||||
[228] = abyssPresets.blackFear, -- Mom's Perfume
|
||||
[230] = abyssPresets.blackFear, -- Abaddon
|
||||
[231] = "Locusta nera che rallenta i nemici", -- Ball of Tar
|
||||
[232] = abyssPresets.graySlow, -- Stop Watch
|
||||
[242] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Infamy
|
||||
[243] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Trinity Shield
|
||||
[244] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Tech.5
|
||||
[245] = abyssPresets.normalTwo, -- 20/20
|
||||
[248] = abyssPresets.redLarge, -- Hive Mind
|
||||
[250] = abyssPresets.yellowExplode, -- BOGO Bombs
|
||||
[256] = "Locusta gialla e incandescente che brucia i nemici ed esplode", -- Hot Bombs
|
||||
[258] = abyssPresets.pinkMimic, -- Missing No.
|
||||
[259] = abyssPresets.blackFear, -- Dark Matter
|
||||
[264] = abyssPresets.purpleHoming, -- Smart Fly
|
||||
[265] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Dry Baby
|
||||
[266] = abyssPresets.graySlow, -- Juicy Sack
|
||||
[267] = abyssPresets.cyanElectricity, -- Robo-Baby 2.0
|
||||
[272] = abyssPresets.yellowExplode, -- BBF
|
||||
[273] = abyssPresets.yellowPoisonExplode, -- Bob's Brain
|
||||
[276] = abyssPresets.blueConfuse, -- Isaac's Heart
|
||||
[277] = abyssPresets.blackFear, -- Lil Haunt
|
||||
[279] = "Locusta turchese, grande e molto lenta che distrugge i proiettili nemici", -- Big Fan
|
||||
[281] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Punching Bag
|
||||
[289] = abyssPresets.orangeBurn, -- Red Candle
|
||||
[294] = abyssPresets.blueConfuse, -- Butter Bean
|
||||
[298] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Unicorn Stump
|
||||
[300] = abyssPresets.blueConfuse, -- Aries
|
||||
[303] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Virgo
|
||||
[309] = abyssPresets.blueConfuse, -- Pisces
|
||||
[310] = "Locusta nera, grande e lenta", -- Eve's Mascara
|
||||
[313] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Holy Mantle
|
||||
[315] = abyssPresets.grayMagnetize, -- Strange Attractor
|
||||
[317] = abyssPresets.greenPoison, -- Mysterious Liquid
|
||||
[326] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Breath of Life
|
||||
[330] = "Locusta minuscola e velocissima che infligge danni più velocemente", -- Soy Milk
|
||||
[331] = abyssPresets.whiteGodhead, -- Godhead
|
||||
[336] = "Locusta rossa e lenta", -- Dead Onion
|
||||
[337] = abyssPresets.graySlow, -- Broken Watch
|
||||
[338] = abyssPresets.grayPetrify, -- Boomerang
|
||||
[347] = abyssPresets.normalTwo, -- Diplopia
|
||||
[350] = abyssPresets.greenPoison, -- Toxic Shock
|
||||
[351] = "Locusta verde che avvelena, respinge e confonde i nemici", -- Mega Bean
|
||||
[353] = abyssPresets.yellowExplode, -- Bomber Boy
|
||||
[356] = abyssPresets.cyanElectricity, -- Car Battery
|
||||
[360] = abyssPresets.normalTwo, -- Incubus
|
||||
[363] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Sworn Protector
|
||||
[366] = "2 locuste gialle che esplodono", -- Scatter Bombs
|
||||
[367] = "Locusta gialla che rallenta i nemici ed esplode", -- Sticky Bombs
|
||||
[371] = abyssPresets.yellowExplode, -- Curse of the Tower
|
||||
[372] = abyssPresets.cyanElectricity, -- Charged Baby
|
||||
[374] = abyssPresets.whiteBeam, -- Holy Light
|
||||
[375] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Host Hat
|
||||
[378] = abyssPresets.yellowExplode, -- Number Two
|
||||
[379] = abyssPresets.redLarge, -- Pupula Duplex
|
||||
[387] = abyssPresets.graySlow, -- Censer
|
||||
[391] = abyssPresets.pinkCharm, -- Betrayal
|
||||
[393] = abyssPresets.greenPoison, -- Serpent's Kiss
|
||||
[395] = abyssPresets.cyanElectricity, -- Tech X
|
||||
[398] = "Locusta blu che rimpicciolisce i nemici", -- God's Flesh
|
||||
[401] = abyssPresets.yellowExplode, -- Explosivo
|
||||
[402] = abyssPresets.pinkMimic, -- Chaos
|
||||
[403] = abyssPresets.pinkMimic, -- Spider Mod
|
||||
[404] = "Locusta turchese che avvelena i nemici e distrugge i loro proiettili", -- Farting Baby
|
||||
[405] = abyssPresets.pinkMimic, -- GB Bug
|
||||
[415] = abyssPresets.whiteBeam, -- Crown of Light
|
||||
[417] = abyssPresets.whiteGodhead, -- Succubus
|
||||
[418] = abyssPresets.pinkMimic, -- Fruit Cake
|
||||
[421] = abyssPresets.pinkCharm, -- Kidney Bean
|
||||
[423] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Circle of Protection
|
||||
[425] = abyssPresets.graySlow, -- Night Light
|
||||
[427] = abyssPresets.yellowExplode, -- Mine Crafter
|
||||
[432] = abyssPresets.yellowMimicExplode, -- Glitter Bombs
|
||||
[441] = "Grossa locusta nera", -- Mega Blast
|
||||
[446] = abyssPresets.greenPoison, -- Dead Tooth
|
||||
[448] = abyssPresets.redBleed, -- Shard of Glass
|
||||
[449] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Metal Plate
|
||||
[453] = abyssPresets.grayBones, -- Compound Fracture
|
||||
[457] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Cone Head
|
||||
[459] = abyssPresets.greenPoison, -- Sinus Infection
|
||||
[460] = abyssPresets.grayConfuse, -- Glaucoma
|
||||
[466] = abyssPresets.greenPoison, -- Contagion
|
||||
[473] = "Locusta rossa più grande e più lenta", -- Big Chubby
|
||||
[478] = abyssPresets.grayPetrify, -- Pause
|
||||
[483] = "Locusta gialla più grande che esplode", -- Mama Mega
|
||||
[488] = abyssPresets.pinkMimic, -- Metronome
|
||||
[495] = abyssPresets.orangeBurn, -- Ghost Pepper
|
||||
[497] = abyssPresets.grayConfuse, -- Camo Undies
|
||||
[502] = abyssPresets.graySlow, -- Large Zit
|
||||
[506] = abyssPresets.redBleed, -- Backstabber
|
||||
[508] = abyssPresets.redBleed, -- Mom's Razor
|
||||
[510] = abyssPresets.pinkMimic, -- Delirious
|
||||
[512] = abyssPresets.grayMagnetize, -- Black Hole
|
||||
[514] = "Locusta grigia che pietrifica e confonde i nemici", -- Broken Modem
|
||||
[517] = abyssPresets.yellowExplode, -- Fast Bombs
|
||||
[519] = abyssPresets.pinkMimic, -- Lil Delirium
|
||||
[520] = abyssPresets.cyanElectricity, -- Jumper Cables
|
||||
[524] = abyssPresets.cyanElectricity, -- Technology Zero
|
||||
[525] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Leprosy
|
||||
[533] = abyssPresets.whiteBeam, -- Trisagion
|
||||
[541] = abyssPresets.grayBones, -- Marrow
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||||
[542] = abyssPresets.grayBones, -- Slipped Rib
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||||
[544] = abyssPresets.grayBones, -- Pointy Rib
|
||||
[545] = abyssPresets.grayBones, -- Book of the Dead
|
||||
[546] = abyssPresets.grayPetrify, -- Dad's Ring
|
||||
[548] = abyssPresets.grayBones, -- Jawbone
|
||||
[549] = abyssPresets.grayBones, -- Brittle Bones
|
||||
[553] = abyssPresets.greenPoison, -- Mucomycosis
|
||||
[554] = abyssPresets.blackFear, -- 2Spooky
|
||||
[561] = "Locusta minuscola e velocissima che infligge danni più velocemente", -- Almond Milk
|
||||
[563] = abyssPresets.yellowMimicExplode, -- Nancy Bombs
|
||||
[568] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Divine Intervention
|
||||
[570] = abyssPresets.pinkMimic, -- Playdough Cookie
|
||||
[574] = abyssPresets.whiteGodhead, -- Monstrance
|
||||
[575] = abyssPresets.graySlow, -- The Intruder
|
||||
[577] = "2 locuste turchesi che distruggono i proiettili nemici", -- Damocles
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||||
[581] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Psy Fly
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||||
[583] = abyssPresets.yellowExplode, -- Rocket in a Jar
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||||
[591] = abyssPresets.pinkCharm, -- Venus
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||||
[594] = abyssPresets.greenPoison, -- Jupiter
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||||
[596] = abyssPresets.blueFreeze, -- Uranus
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[603] = abyssPresets.cyanElectricity, -- Battery Pack
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||||
[606] = abyssPresets.grayMagnetize, -- Ocular Rift
|
||||
[608] = abyssPresets.blueFreeze, -- Freezer Baby
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||||
[615] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Lil Dumpy
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||||
[616] = abyssPresets.orangeBurn, -- Bird's Eye
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||||
[617] = abyssPresets.grayMagnetize, -- Lodestone
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||||
[618] = abyssPresets.pinkCharm, -- Rotten Tomato
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||||
[622] = abyssPresets.pinkMimic, -- Genesis
|
||||
[625] = "Grossa locusta rossa che attacca più velocemente", -- Mega Mush
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||||
[629] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Bot Fly
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||||
[631] = "2 piccole locuste rosse", -- Meat Cleaver
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||||
[637] = abyssPresets.blueConfuse, -- Knockout Drops
|
||||
[640] = abyssPresets.orangeBurn, -- Urn of Souls
|
||||
[645] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Tinytoma
|
||||
[646] = abyssPresets.yellowExplode, -- Brimstone Bombs
|
||||
[647] = abyssPresets.cyanElectricity, -- 4.5 Volt
|
||||
[652] = abyssPresets.blueFreeze, -- Cube Baby
|
||||
[663] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Tooth and Nail
|
||||
[683] = abyssPresets.grayBones, -- Bone Spurs
|
||||
[689] = abyssPresets.pinkMimic, -- Glitched Crown
|
||||
[690] = abyssPresets.blueConfuse, -- Belly Jelly
|
||||
[693] = "3 locuste turchesi che distruggono i proiettili nemici", -- The Swarm
|
||||
[698] = abyssPresets.normalTwo, -- Twisted Pair
|
||||
[721] = abyssPresets.pinkMimic, -- TMTRAINER
|
||||
[727] = abyssPresets.yellowExplode, -- Ghost Bombs
|
||||
[706] = "Genera 16 locuste dai colori ed effetti diversi", -- Abyss
|
||||
[706] = "Genera 16 locustse con colori ed effetti diversi", -- Abyss
|
||||
}
|
||||
|
||||
-- Remove all entries from Repentance file, and only add special descriptions relevant to Repentance+
|
||||
EID.descriptions[languageCode].abyssSynergies = {}
|
||||
EID:updateDescriptionsViaTable(abyssSynergies, EID.descriptions[languageCode].abyssSynergies)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -18,7 +18,7 @@ local collectibles = {
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-- Change: added "Persists between rooms if player is at 1/2 hearts"
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[117] = {"117", "죽은 새", "피격 시 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 4.3의 피해를 줍니다.#{{HalfHeart}} 빨간하트가 반칸 이하일 때 항상 발동"}, -- Dead Bird
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-- Change: Complete rewrite
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[351] = {"351", "대빵 큰 콩", "사용 시 그 방의 장애물을 파괴하고 적에게 100의 폭발 + 석화 피해를 주며;#{{ArrowGrayRight}} {{Poison}}캐릭터 주변의 적에 초당 5의 추가 독성 피해를 줍니다.#{{BossRoom}} 보스방에서 사용 시 D2(6스테이지)의 경우 보스러시가, W2(8스테이지)의 경우 Blue Womb으로 향하는 문이 열립니다."}, -- Mega Bean
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[351] = {"351", "대빵 큰 콩", "{{Petrify}} 사용 시 그 방의 장애물을 파괴하고 적에게 100의 폭발 + 석화 피해를 주며;#{{ArrowGrayRight}} {{Poison}}캐릭터 주변의 적에 초당 5의 추가 독성 피해를 줍니다.#{{BossRoom}} 보스방에서 사용 시 D2(6스테이지)의 경우 보스러시가, W2(8스테이지)의 경우 Blue Womb으로 향하는 문이 열립니다."}, -- Mega Bean
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-- Change : Up to 2 items
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[381] = {"381", "에덴의 축복", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.7#다음 게임에서 랜덤 아이템을 하나 들고 시작합니다.#{{Blank}} {{ColorGray}}(최대 2개)"}, -- Eden's Blessing
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-- Change: Complete rewrite
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@@ -31,7 +31,7 @@ local collectibles = {
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-- Change: added "Turns item pedestals into glitched items"
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[481] = {"481", "데이터마이너", "{{ArrowUpDown}} 사용 시 능력치가 랜덤으로 증가하거나 감소, 그 방에서 랜덤 효과가 부여되며;#{{ArrowGrayRight}} {{Collectible721}}그 방의 아이템을 오류 아이템으로 바꿉니다.#!!! 그 방의 스프라이트가 망가집니다."}, -- Dataminer
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-- Change: Complete rewrite
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[510] = {"510", "정신착란", "{{DeliriumSmall}} 사용 시 Delirium 버전의 아군 보스를 소환합니다.#소환된 보스는 방을 나가도 유지되나 재사용 시 이전에 소환한 보스는 사라집니다.#소환된 보스에 따라서 충전량이 달라집니다."}, -- Delirious
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[510] = {"510", "정신착란", "{{Friendly}} {{DeliriumSmall}} 사용 시 Delirium 버전의 아군 보스를 소환합니다.#소환된 보스는 방을 나가도 유지되나 재사용 시 이전에 소환한 보스는 사라집니다.#소환된 보스에 따라서 충전량이 달라집니다."}, -- Delirious
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-- Change: added "Tears leave a pool of creep on impact"
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[560] = {"560", "너무 아파", "피격 시 캐릭터 기준 10방향으로 공격력 +25의 눈물을 발사하며;#{{ArrowGrayRight}} 그 방에서 {{TearsSmall}}연사(+상한) +1.2#{{Blank}} (2회 피격 시부터 {{TearsSmall}}+0.4)#그 방에서 공격이 무언가에 부딪힐 때 빨간 장판이 생깁니다.#장판은 지상의 적에게 초당 30의 피해를 줍니다."}, -- It Hurts
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[593] = {"593", "화성", "이동키를 두번 누르면 누른 방향으로 돌진하여 접촉한 적에게 공격력 x4 +8의 피해를 줍니다.#{{ArrowGrayRight}} 돌진 중 적 및 장애물에 부딪힐 시 작은 원형 지진파를 발생시킵니다.#{{TimerSmall}} (쿨타임 3초/{{Collectible130}}{{Collectible181}}1초)"}, -- Mars
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+29
-257
@@ -5,7 +5,7 @@
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-- FORMAT: Item ID | Name | Description
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-- Special character markup:
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-- ↑ = Up Arrow | ↓ = Down Arrow | # = Starts a new line
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-- ↑ = Up Arrow | ↓ = Down Arrow | # = Starts a new line | ! = Warning
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-- More can be found here: https://github.com/wofsauge/External-Item-Descriptions/wiki/Markup
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||||
local languageCode = "spa"
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@@ -14,31 +14,33 @@ local languageCode = "spa"
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local collectibles = {
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-- Change: added "Creep persists until you exit the room"
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[56] = {"56", "Accidente de Limón", "Crea una piscina de limonada#La limonada Inflige 24 de daño por segundo#esta persiste hasta que abandones la habitacion"}, -- Accidente de Limón
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[56] = {"56", "Accidente de Limón", "Genera una charco de limonada#La limonada inflige 24 de daño cada segundo#La limonada persiste hasta abandonar la habitacion"}, -- Accidente de Limón
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-- Change: added "Persists between rooms if player is at 1/2 hearts"
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[117] = {"117", "Ave Muerta", "Tras ser golpeado genera un pajaro que ataca a los enemigos#El pajaro inflige 4.3 de daño de contacto por segundo#Persiste entre habitaciones si el jugador esta a 1/2 corazon"}, -- Ave Muerta
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[117] = {"117", "Ave Muerta", "Invoca un pajaro que ataca a los enemigos tras recibir daño#El pajaro inflige 4.3 de daño por contacto cada segundo#Persiste entre habitaciones al tener medio corazón de salud"}, -- Dead Bird
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-- Change: Complete rewrite
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[351] = {"351", "Mega Frijol", "Causa 100 de daño y petrifica a los enemigos en la habitacion#{{Poison}} Causa 5 de daño y envenena a cualquier enemigo cercano#Puede abrir cuartos secretos y destruir rocas"}, -- Mega Frijol
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[351] = {"351", "Mega Frijol", "Petrifica e inflige 100 de daño a los enemigos de la habitación actual#{{Poison}} Envenena e inflige 5 de daño a los enemigos cercanos#Puede abrir cuartos secretos y destruir rocas"}, -- Mega Frijol
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||||
-- Change: Complete rewrite
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||||
[436] = {"436", "¡Leche!", "Bloquea proyectiles Enemigos#{{Tears}} Tras bloquear 10 disparos, se rompera y aumentara tus lagrimas durante el resto del nivel"}, -- ¡Leche!
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[436] = {"436", "¡Leche!", "Bloquea proyectiles enemigos#{{Tears}} Tras bloquear 10 proyectiles, se rompe y aumenta tus lagrimas durante el piso actual"}, -- ¡Leche!
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||||
-- Change: Complete rewrite
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||||
[447] = {"447", "Frijol Persistente", "Disparar por 4 segundos sin parar genera una nube de popo#La nube aumenta su tamaño luego de diez segundos#La nube hace menos daño al ser mas grande#Puede ser movida disparandole"}, -- Frijol Persistente
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||||
[447] = {"447", "Frijol Persistente", "Disparar durante 4 segundos genera una nube de pedo#La nube aumentará su tamaño durante 10 segundos#La nube inflige menos daño al ser más grande#Puede ser movida disparandole"}, -- Frijol Persistente
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||||
-- Change: added " and fires radial bursts of tears"
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||||
[470] = {"470", "Shhh", "Rebota por la habitación#Inflige 30 de Daño de contacto por segundo#Se detiene cuando Isaac dispara#Al detenerse bloquea proyectiles y dispara rafagas de lagrimas en un radio"}, -- Shhh
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||||
[470] = {"470", "Shhh", "Rebota por la habitación#Inflige 30 de daño por contacto cada segundo#Se detiene cuando disparas#Al detenerse, bloquea proyectiles y dispara ráfagas de lágrimas en un radio"}, -- Shhh
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||||
-- Change: added "Turns item pedestals into glitched items"
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||||
[481] = {"481", "Dataminer", "↑ Mejora una estadística aleatoria#↓ Reduce una estadística aleatoria#{{Timer}} Efecto aleatorio de lágrima para la habitación actual#Vuelve los objetos de pedestales en objetos corrompidos#{{Blank}} Corrompe la musica y los graficos en la habitacion"}, -- Dataminer
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||||
[481] = {"481", "Dataminer", "↑ Mejora una estadística aleatoria#↓ Reduce una estadística aleatoria#{{Timer}} Efecto de lágrima aleatorio para la habitación actual#Corrompe los objetos en pedestales de la habitación#{{Blank}} Corrompe la musica y los graficos en la habitacion"}, -- Dataminer
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||||
-- Change: Complete rewrite
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||||
[510] = {"510", "Delirious", "Genera una version Delirium amistosa de un Jefe#Se mantiene entre Habitaciones#{{Warning}} Solo un jefe puede existir a la vez#Las cargas del objeto se basan en la calidad del jefe generado previamente"}, -- Delirious
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||||
[510] = {"510", "Delirious", "Genera una version Delirium amistosa de un Jefe#Se mantiene entre Habitaciones#{{Warning}} Solo un jefe puede existir a la vez#Las cargas del objeto se basan en la calidad del jefe generado anteriormente"}, -- Delirious
|
||||
-- Change: added "Tears leave a pool of creep on impact"
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||||
[560] = {"560", "Duele..", "{{Timer}} Al recibir daño, recibe por la habitacion:#↑ {{Tears}} Lagrimas +1.2 con el primer golpe#↑ {{Tears}} Lagrimas +0.4 por cada golpe adicional#Libera un anillo de 10 lagrimas alrededor de Isaac#Las lagrimas dejan un charco de creep al impactar"}, -- ¡Eso duele!
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||||
[560] = {"560", "Duele..", "{{Timer}} Recibir daño otorga durante la habitacion:#↑ {{Tears}} Lágrimas +1.2 con el primer golpe#↑ {{Tears}} Lágrimas +0.4 por cada golpe adicional#Libera un anillo de 10 lágrimas a tu alrededor#Las lagrimas dejan un charco de fluido"}, -- ¡Eso duele!
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||||
-- Change: Heals 2 hearts instead of 1/2
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||||
[594] = {"594", "Júpiter", "↑ {{EmptyHeart}} +2 Contenedores de Corazón Vacíos#↓ {{Speed}} Velocidad -0.3#{{HealingRed}} Cura 2 corazones#{{Speed}} Bonus de velocidad +0.5 al quedarse quieto#{{Poison}} Libera nubes de veneno al moverse#{{Poison}} inmunidad al Veneno"}, -- Júpiter
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||||
[594] = {"594", "Júpiter", "↑ {{EmptyHeart}} +2 Contenedores de corazón vacíos#↓ {{Speed}} Velocidad -0.3#{{HealingRed}} Cura 2 corazones#{{Speed}} +0.5 de Velocidad adicional al quedarte quieto#{{Poison}} Libera nubes de veneno al moverse#{{Poison}} Inmunidad al Veneno"}, -- Júpiter
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||||
-- Change: Complete rewrite
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||||
[632] = {"632", "Nazar", "↑ {{Luck}} Suerte +2#Inmunidad a efectos de {{Burning}} Quemadura, {{Confusion}} Confusión, {{Fear}} Miedo, {{Slow}} Telarañas y {{Poison}} Veneno#Otorga 1 segundo de inmunidad al creep"}, -- Amuleto Maldito
|
||||
[632] = {"632", "Nazar", "↑ {{Luck}} Suerte +2#Inmunidad a efectos de {{Burning}} Quemadura, {{Confusion}} Confusión, {{Fear}} Miedo, {{Slow}} Telarañas y {{Poison}} Veneno#Otorga un segundo de inmunidad a los fluidos"}, -- Amuleto Maldito
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||||
-- Change: Complete rewrite
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||||
[660] = {"660", "Lectura de cartas", "Genera 2 portales al inicio de cada planta#Los portales desaparecen al abandonar la habitación#{{Blank}} {{ColorRed}}Rojo: {{CR}}{{BossRoom}} Sala del jefe#{{Blank}} {{ColorYellow}}Amarillo: {{CR}}{{TreasureRoom}} Sala del tesoro#{{Blank}} {{ColorBlue}}Azul: {{CR}}{{SecretRoom}} Habitación secreta#{{Blank}} {{ColorGreen}}Verde: {{CR}}{{Shop}} Tienda"}, -- Card Reading
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-- Change: Added info about the green portal
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||||
[681] = {"681", "Portal Pequeño", "Disparar 2 veces en una dirección lanza el portal#Inflige daño por contacto al ser lanzado#Consume los recolectables a su paso#Cada uno aumentará su tamaño, daño, y generará una Mosca Azul#Consumir 2-3 recolectables genera un portal a una habitacion especial y el familiar desaparece por el resto del nivel#El contenido de la habitacion persiste por el resto de la partida"}, -- Portal Pequeño
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||||
-- Change: Added info about the damage based on item quality
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||||
[706] = {"706", "Abismo", "Consume todo objeto dentro de la habitacion y genera una langosta familiar por objeto#Algunos objetos generan una langosta especial al ser consumidos#{{Damage}} Las langostas infligen tu daño multiplicado por la calidad del objeto consumido:#{{Quality0}} - 0.5x#{{Quality1}} - 0.75x#{{Quality2}} - 1.0x#{{Quality3}} - 1.5x#{{Quality4}} - 2.0x"}, -- Abismo
|
||||
[706] = {"706", "Abismo", "Consume los objetos en pedestales de la habitacion y genera un familiar langosta por objeto#Algunos objetos generan una langosta especial al ser consumidos#{{Damage}} Las langostas infligen tu daño multiplicado por la calidad del objeto consumido:#{{Quality0}} - x0.5#{{Quality1}} - x0.75#{{Quality2}} - x1#{{Quality3}} - x1.5#{{Quality4}} - x2"}, -- Abismo
|
||||
}
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||||
EID:updateDescriptionsViaTable(collectibles, EID.descriptions[languageCode].collectibles)
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||||
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||||
@@ -52,261 +54,31 @@ local trinkets = {
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||||
-- Change: added "Bombs deal 15% more damage"
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||||
[133] = {"133", "Fusible corto", "Las bombas colocadas explotan más rápido#Las bombas hacen un 15% mas de daño"}, -- Fusible corto
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||||
-- Change: "2%" to "5%"
|
||||
[104] = {"104", "Hueso de los deseos", "Probabilidad de 5% de destruirse y generar un objeto al ser golpeado"}, -- Hueso de los deseos
|
||||
[104] = {"104", "Hueso de los deseos", "5% de probabilidad de destruirse y generar un objeto al ser golpeado"}, -- Hueso de los deseos
|
||||
-- Change: "2%" to "5%"
|
||||
[105] = {"105", "Bolsa del almuerzo", "Probabilidad de 5% de destruirse y generar {{Collectible22}} Almuerzo al ser golpeado"}, -- Bolsa del almuerzo
|
||||
[105] = {"105", "Bolsa del almuerzo", "5% de probabilidad de destruirse y generar {{Collectible22}} Almuerzo al ser golpeado"}, -- Bolsa del almuerzo
|
||||
}
|
||||
EID:updateDescriptionsViaTable(trinkets, EID.descriptions[languageCode].trinkets)
|
||||
|
||||
---------- Cards ----------
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||||
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||||
local cards = {
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||||
-- Change: Complete rewrite
|
||||
[38] = {"38", "Berkano", "{{Collectible706}} Invoca 3 langostas del Abismo durante la habitación"}, -- Berkano
|
||||
}
|
||||
EID:updateDescriptionsViaTable(cards, EID.descriptions[languageCode].cards)
|
||||
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||||
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||||
---------- Conditions ----------
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||||
EID.descriptions[languageCode].ConditionalDescs["5.100.566"] = nil -- Dream Catcher (Greed) - In Rep+, the dream preview works in greed mode as well, so no changes needed
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||||
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||||
-- Table that contains commonly used descriptions for abyss synergies
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||||
local abyssPresets = {
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||||
noEffect = "Sin efectos",
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||||
normalTwo = "Dos langostas normales",
|
||||
smallFour = "Cuatro langostas pequeñas",
|
||||
blackFear = "Langostas negras que asustan a los enemigos",
|
||||
blueConfuse = "Langostas azules que empujan y confunden a los enemigos",
|
||||
blueFreeze = "Langostas azules que congelan a los enemigos",
|
||||
cyanDestroyProjectiles = "Langosta cian que destruye proyectiles enemigos",
|
||||
cyanElectricity = "Langosta cian que crea arcos de electricidad causando 0.1 de daño por tick",
|
||||
grayConfuse = "Langosta gris que confunde a los enemigos",
|
||||
grayPetrify = "Langosta gris que petrifica a los enemigos",
|
||||
grayMagnetize = "Langosta gris que magnetiza a los enemigos",
|
||||
graySlow = "Langosta gris claro que ralentiza enemigos",
|
||||
grayBones = "Langosta gris claro que crea 1-3 fragmentos de hueso tras golpear enemigos",
|
||||
greenPoison = "Langosta verde que envenena a los enemigos",
|
||||
pinkMimic = "Langosta rosa que imita aleatoriamente los efectos de otras langostas especiales",
|
||||
pinkCharm = "Langosta rosa que encanta a los enemigos",
|
||||
purpleHoming = "Langosta morada teledirigida",
|
||||
orangeBurn = "Langosta ardiente que incendia a los enemigos",
|
||||
redBleed = "Langosta rojiza que inflige sangrado a los enemigos",
|
||||
redLarge = "Langosta rojiza grande",
|
||||
whiteBeam = "Langosta blanca brillante que puede generar rayos de luz que infligen el triple del daño de Isaac",
|
||||
whiteGodhead = "Langosta blanca brillante con un aura que inflige 2 de daño por tick a los enemigos dentro",
|
||||
yellowExplode = "Langosta amarilla explosiva",
|
||||
yellowPoisonExplode = "Langosta amarilla que envenena a los enemigos y explota",
|
||||
yellowMimicExplode = "Langosta amarilla que explota e imita aleatoriamente los efectos de otras langostas especiales",
|
||||
}
|
||||
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||||
-- Special Locust effects when Item was eaten by Abyss
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||||
-- Special Locust effects when Item was eaten by Abyss. Entries here will override the auto-generated descriptions
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||||
local abyssSynergies = {
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||||
[4] = abyssPresets.noEffect, -- Cricket's Head
|
||||
[6] = "Langosta veloz que inflige daño rapidamente", -- Number One
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||||
[7] = abyssPresets.noEffect, -- Blood of the Martyr
|
||||
[10] = "Dos langostas cian que destruyen proyectiles enemigos", -- Halo of Flies
|
||||
[12] = abyssPresets.redLarge, -- Magic Mushroom
|
||||
[19] = abyssPresets.yellowExplode, -- Boom!
|
||||
[37] = abyssPresets.yellowExplode, -- Mr. Boom
|
||||
[39] = abyssPresets.grayPetrify, -- Mom's Bra
|
||||
[40] = abyssPresets.yellowExplode, -- Kamikaze!
|
||||
[47] = abyssPresets.yellowExplode, -- Doctor's Remote
|
||||
[52] = abyssPresets.yellowExplode, -- Dr. Fetus
|
||||
[41] = abyssPresets.blackFear, -- Mom's Pad
|
||||
[53] = abyssPresets.grayMagnetize, -- Magneto
|
||||
[58] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Book of Shadows
|
||||
[62] = abyssPresets.redBleed, -- Charm of the Vampire
|
||||
[63] = abyssPresets.cyanElectricity, -- The Battery
|
||||
[65] = abyssPresets.yellowExplode, -- Anarchist Cookbook
|
||||
[66] = abyssPresets.graySlow, -- The Hourglass
|
||||
[68] = abyssPresets.cyanElectricity, -- Technology
|
||||
[69] = abyssPresets.redLarge, -- Chocolate Milk
|
||||
[71] = "Langosta roja pequeña", -- Mini Mush
|
||||
[73] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Cube of Meat
|
||||
[77] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- My Little Unicorn
|
||||
[89] = abyssPresets.graySlow, -- Spider Bite
|
||||
[95] = abyssPresets.cyanElectricity, -- Robo Baby
|
||||
[99] = abyssPresets.graySlow, -- Little Gish
|
||||
[100] = abyssPresets.purpleHoming, -- Little Steven
|
||||
[104] = "Una Langosta roja normal y dos langostas rojas pequeñas", -- The Parasite
|
||||
[106] = abyssPresets.yellowExplode, -- Mr. Mega
|
||||
[108] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- The Wafer
|
||||
[110] = abyssPresets.grayPetrify, -- Mom's Contacts
|
||||
[111] = abyssPresets.greenPoison, -- The Bean
|
||||
[112] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Guardian Angel
|
||||
[114] = "Langosta roja grande que ataca rapidamente", -- Mom's Knife
|
||||
[116] = abyssPresets.cyanElectricity, -- 9 Volt
|
||||
[118] = "Langosta negra grande", -- Brimstone
|
||||
[124] = abyssPresets.pinkMimic, -- Dead Sea Scrolls
|
||||
[125] = abyssPresets.yellowExplode, -- Bobby-Bomb
|
||||
[136] = abyssPresets.yellowExplode, -- Best Friend
|
||||
[137] = abyssPresets.yellowExplode, -- Remote Detonator
|
||||
[140] = abyssPresets.yellowExplode, -- Bob's Curse
|
||||
[149] = abyssPresets.greenPoison, -- Ipecac
|
||||
[153] = abyssPresets.smallFour, -- Mutant Spider
|
||||
[160] = abyssPresets.whiteBeam, -- Crack the Sky
|
||||
[162] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Celtic Cross
|
||||
[164] = abyssPresets.orangeBurn, -- The Candle
|
||||
[168] = abyssPresets.yellowExplode, -- Epic Fetus
|
||||
[169] = abyssPresets.redLarge, -- Polyphemus
|
||||
[171] = abyssPresets.graySlow, -- Spider Butt
|
||||
[172] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Sacrificial Dagger
|
||||
[178] = "Langosta blanca brillante que puede generar rayos de luz que infligen el triple del daño de Isaac", -- Holy Water
|
||||
[180] = abyssPresets.greenPoison, -- The Black Bean
|
||||
[181] = abyssPresets.whiteBeam, -- White Pony
|
||||
[182] = "Langosta blanca, lenta, brillante y teledirigida que puede generar rayos de luz que infligen el triple del daño de Isaac", -- Sacred Heart
|
||||
[187] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Guppy's Hairball
|
||||
[190] = abyssPresets.yellowExplode, -- Pyro
|
||||
[191] = abyssPresets.pinkMimic, -- 3 Dollar Bill
|
||||
[192] = abyssPresets.purpleHoming, -- Telepathy for Dummies
|
||||
[200] = abyssPresets.pinkCharm, -- Mom's Eyeshadow
|
||||
[201] = abyssPresets.grayConfuse, -- Iron Bar
|
||||
[202] = abyssPresets.grayPetrify, -- Midas' Touch
|
||||
[207] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Ball of Bandages
|
||||
[209] = abyssPresets.yellowPoisonExplode, -- Butt Bombs
|
||||
[210] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Gnawed Leaf
|
||||
[213] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Lost Contact
|
||||
[220] = abyssPresets.yellowExplode, -- Sad Bombs
|
||||
[224] = abyssPresets.smallFour, -- Cricket's Body
|
||||
[228] = abyssPresets.blackFear, -- Mom's Perfume
|
||||
[230] = abyssPresets.blackFear, -- Abaddon
|
||||
[231] = "Langosta negra que ralentiza a los enemigos", -- Ball of Tar
|
||||
[232] = abyssPresets.graySlow, -- Stop Watch
|
||||
[242] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Infamy
|
||||
[243] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Trinity Shield
|
||||
[244] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Tech.5
|
||||
[245] = abyssPresets.normalTwo, -- 20/20
|
||||
[248] = abyssPresets.redLarge, -- Hive Mind
|
||||
[250] = abyssPresets.yellowExplode, -- BOGO Bombs
|
||||
[256] = "Langosta amarilla ardiente que incendia a los enemigos y explota", -- Hot Bombs
|
||||
[258] = abyssPresets.pinkMimic, -- Missing No.
|
||||
[259] = abyssPresets.blackFear, -- Dark Matter
|
||||
[264] = abyssPresets.purpleHoming, -- Smart Fly
|
||||
[265] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Dry Baby
|
||||
[266] = abyssPresets.graySlow, -- Juicy Sack
|
||||
[267] = abyssPresets.cyanElectricity, -- Robo-Baby 2.0
|
||||
[272] = abyssPresets.yellowExplode, -- BBF
|
||||
[273] = abyssPresets.yellowPoisonExplode, -- Bob's Brain
|
||||
[276] = abyssPresets.blueConfuse, -- Isaac's Heart
|
||||
[277] = abyssPresets.blackFear, -- Lil Haunt
|
||||
[279] = "Langosta cian grande y muy lenta que destruye proyectiles enemigos", -- Big Fan
|
||||
[281] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Punching Bag
|
||||
[289] = abyssPresets.orangeBurn, -- Red Candle
|
||||
[294] = abyssPresets.blueConfuse, -- Butter Bean
|
||||
[298] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Unicorn Stump
|
||||
[300] = abyssPresets.blueConfuse, -- Aries
|
||||
[303] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Virgo
|
||||
[309] = abyssPresets.blueConfuse, -- Pisces
|
||||
[310] = "Langosta negra, grande y lenta", -- Eve's Mascara
|
||||
[313] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Holy Mantle
|
||||
[315] = abyssPresets.grayMagnetize, -- Strange Attractor
|
||||
[317] = abyssPresets.greenPoison, -- Mysterious Liquid
|
||||
[326] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Breath of Life
|
||||
[330] = "Langosta pequeña extremadamente veloz que inflige daño rapidamente", -- Soy Milk
|
||||
[331] = abyssPresets.whiteGodhead, -- Godhead
|
||||
[336] = "Langosta roja lenta", -- Dead Onion
|
||||
[337] = abyssPresets.graySlow, -- Broken Watch
|
||||
[338] = abyssPresets.grayPetrify, -- Boomerang
|
||||
[347] = abyssPresets.normalTwo, -- Diplopia
|
||||
[350] = abyssPresets.greenPoison, -- Toxic Shock
|
||||
[351] = "Langosta verde que envenena, empuja y confunde a los enemigos", -- Mega Bean
|
||||
[353] = abyssPresets.yellowExplode, -- Bomber Boy
|
||||
[356] = abyssPresets.cyanElectricity, -- Car Battery
|
||||
[360] = abyssPresets.normalTwo, -- Incubus
|
||||
[363] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Sworn Protector
|
||||
[366] = "Dos langostas amarillas que explotan", -- Scatter Bombs
|
||||
[367] = "Langosta amarilla que ralentiza a los enemigos y explota", -- Sticky Bombs
|
||||
[371] = abyssPresets.yellowExplode, -- Curse of the Tower
|
||||
[372] = abyssPresets.cyanElectricity, -- Charged Baby
|
||||
[374] = abyssPresets.whiteBeam, -- Holy Light
|
||||
[375] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Host Hat
|
||||
[378] = abyssPresets.yellowExplode, -- Number Two
|
||||
[379] = abyssPresets.redLarge, -- Pupula Duplex
|
||||
[387] = abyssPresets.graySlow, -- Censer
|
||||
[391] = abyssPresets.pinkCharm, -- Betrayal
|
||||
[393] = abyssPresets.greenPoison, -- Serpent's Kiss
|
||||
[395] = abyssPresets.cyanElectricity, -- Tech X
|
||||
[398] = "Langosta azul que encoje a los enemigos", -- God's Flesh
|
||||
[401] = abyssPresets.yellowExplode, -- Explosivo
|
||||
[402] = abyssPresets.pinkMimic, -- Chaos
|
||||
[403] = abyssPresets.pinkMimic, -- Spider Mod
|
||||
[404] = "Langosta cian que envenena a los enemigos y destruye proyectiles enemigos", -- Farting Baby
|
||||
[405] = abyssPresets.pinkMimic, -- GB Bug
|
||||
[415] = abyssPresets.whiteBeam, -- Crown of Light
|
||||
[417] = abyssPresets.whiteGodhead, -- Succubus
|
||||
[418] = abyssPresets.pinkMimic, -- Fruit Cake
|
||||
[421] = abyssPresets.pinkCharm, -- Kidney Bean
|
||||
[423] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Circle of Protection
|
||||
[425] = abyssPresets.graySlow, -- Night Light
|
||||
[427] = abyssPresets.yellowExplode, -- Mine Crafter
|
||||
[432] = abyssPresets.yellowMimicExplode, -- Glitter Bombs
|
||||
[441] = "Langosta negra grande", -- Mega Blast
|
||||
[446] = abyssPresets.greenPoison, -- Dead Tooth
|
||||
[448] = abyssPresets.redBleed, -- Shard of Glass
|
||||
[449] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Metal Plate
|
||||
[453] = abyssPresets.grayBones, -- Compound Fracture
|
||||
[457] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Cone Head
|
||||
[459] = abyssPresets.greenPoison, -- Sinus Infection
|
||||
[460] = abyssPresets.grayConfuse, -- Glaucoma
|
||||
[466] = abyssPresets.greenPoison, -- Contagion
|
||||
[473] = "Langosta roja grande y lenta", -- Big Chubby
|
||||
[478] = abyssPresets.grayPetrify, -- Pause
|
||||
[483] = "Langosta amarilla grande que explota", -- Mama Mega
|
||||
[488] = abyssPresets.pinkMimic, -- Metronome
|
||||
[495] = abyssPresets.orangeBurn, -- Ghost Pepper
|
||||
[497] = abyssPresets.grayConfuse, -- Camo Undies
|
||||
[502] = abyssPresets.graySlow, -- Large Zit
|
||||
[506] = abyssPresets.redBleed, -- Backstabber
|
||||
[508] = abyssPresets.redBleed, -- Mom's Razor
|
||||
[510] = abyssPresets.pinkMimic, -- Delirious
|
||||
[512] = abyssPresets.grayMagnetize, -- Black Hole
|
||||
[514] = "Langosta gris que petrifica y confunde a los enemigos", -- Broken Modem
|
||||
[517] = abyssPresets.yellowExplode, -- Fast Bombs
|
||||
[519] = abyssPresets.pinkMimic, -- Lil Delirium
|
||||
[520] = abyssPresets.cyanElectricity, -- Jumper Cables
|
||||
[524] = abyssPresets.cyanElectricity, -- Technology Zero
|
||||
[525] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Leprosy
|
||||
[533] = abyssPresets.whiteBeam, -- Trisagion
|
||||
[541] = abyssPresets.grayBones, -- Marrow
|
||||
[542] = abyssPresets.grayBones, -- Slipped Rib
|
||||
[544] = abyssPresets.grayBones, -- Pointy Rib
|
||||
[545] = abyssPresets.grayBones, -- Book of the Dead
|
||||
[546] = abyssPresets.grayPetrify, -- Dad's Ring
|
||||
[548] = abyssPresets.grayBones, -- Jawbone
|
||||
[549] = abyssPresets.grayBones, -- Brittle Bones
|
||||
[553] = abyssPresets.greenPoison, -- Mucomycosis
|
||||
[554] = abyssPresets.blackFear, -- 2Spooky
|
||||
[561] = "Langosta pequeña y veloz que inflige daño rapidamente", -- Almond Milk
|
||||
[563] = abyssPresets.yellowMimicExplode, -- Nancy Bombs
|
||||
[568] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Divine Intervention
|
||||
[570] = abyssPresets.pinkMimic, -- Playdough Cookie
|
||||
[574] = abyssPresets.whiteGodhead, -- Monstrance
|
||||
[575] = abyssPresets.graySlow, -- The Intruder
|
||||
[577] = "Dos langostas cian que destruyen proyectiles enemigos", -- Damocles
|
||||
[581] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Psy Fly
|
||||
[583] = abyssPresets.yellowExplode, -- Rocket in a Jar
|
||||
[591] = abyssPresets.pinkCharm, -- Venus
|
||||
[594] = abyssPresets.greenPoison, -- Jupiter
|
||||
[596] = abyssPresets.blueFreeze, -- Uranus
|
||||
[603] = abyssPresets.cyanElectricity, -- Battery Pack
|
||||
[606] = abyssPresets.grayMagnetize, -- Ocular Rift
|
||||
[608] = abyssPresets.blueFreeze, -- Freezer Baby
|
||||
[615] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Lil Dumpy
|
||||
[616] = abyssPresets.orangeBurn, -- Bird's Eye
|
||||
[617] = abyssPresets.grayMagnetize, -- Lodestone
|
||||
[618] = abyssPresets.pinkCharm, -- Rotten Tomato
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||||
[622] = abyssPresets.pinkMimic, -- Genesis
|
||||
[625] = "Langosta roja grande que ataca rapidamente", -- Mega Mush
|
||||
[629] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Bot Fly
|
||||
[631] = "Dos langostas rojas pequeñas", -- Meat Cleaver
|
||||
[637] = abyssPresets.blueConfuse, -- Knockout Drops
|
||||
[640] = abyssPresets.orangeBurn, -- Urn of Souls
|
||||
[645] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Tinytoma
|
||||
[646] = abyssPresets.yellowExplode, -- Brimstone Bombs
|
||||
[647] = abyssPresets.cyanElectricity, -- 4.5 Volt
|
||||
[652] = abyssPresets.blueFreeze, -- Cube Baby
|
||||
[663] = abyssPresets.cyanDestroyProjectiles, -- Tooth and Nail
|
||||
[683] = abyssPresets.grayBones, -- Bone Spurs
|
||||
[689] = abyssPresets.pinkMimic, -- Glitched Crown
|
||||
[690] = abyssPresets.blueConfuse, -- Belly Jelly
|
||||
[693] = "Tres langostas cian que destruyen proyectiles enemigos", -- The Swarm
|
||||
[698] = abyssPresets.normalTwo, -- Twisted Pair
|
||||
[721] = abyssPresets.pinkMimic, -- TMTRAINER
|
||||
[727] = abyssPresets.yellowExplode, -- Ghost Bombs
|
||||
[706] = "Genera 16 langostas de diferentes colores y efectos", -- Abyss
|
||||
}
|
||||
|
||||
-- Remove all entries from Repentance file, and only add special descriptions relevant to Repentance+
|
||||
EID.descriptions[languageCode].abyssSynergies = {}
|
||||
EID:updateDescriptionsViaTable(abyssSynergies, EID.descriptions[languageCode].abyssSynergies)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1115,11 +1115,12 @@ EID.descriptions[languageCode].horsepills={
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].GlitchedItemText = {
|
||||
-- Item Config info
|
||||
-- These texts are affected by the PluralizeFunction (ab+ file)
|
||||
AddBlackHearts = "{{BlackHeart}} {1} Černé Srdce",
|
||||
AddBombs = "{{Bomb}} {1} Bomba",
|
||||
AddBombs = "{{Bomb}} {1} Bomb{plural_ay}",
|
||||
AddCoins = "{{Coin}} {1} Mince",
|
||||
AddHearts = "Vyéčí {{Heart}} {1} Červené Srdce",
|
||||
AddKeys = "{{Key}} {1} Klíč",
|
||||
AddKeys = "{{Key}} {1} Klíč{plural_e}",
|
||||
AddMaxHearts = "{{EmptyHeart}} {1} Místo pro srdce",
|
||||
AddSoulHearts = "{{SoulHeart}} {1} Duševní Srdce",
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -692,8 +692,7 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
|
||||
---------- Abyss Locust description parts ----------
|
||||
EID.descriptions[languageCode].AbyssTexts = {
|
||||
-- values inside {} brackets will be replaced with text parts below
|
||||
-- As the last step, {pluralize} will be replaced with the "Pluralize" value.
|
||||
-- The placeholder therefore can be used in all parts that make up the abyss locust descriptions
|
||||
-- Abyss texts are affected by the PluralizeFunction (ab+ file)
|
||||
InfoText = "Eine {size}{speed}Heuschrecke ({dmg})",
|
||||
InfoTextPlural = "{amount} {size}{speed}Heuschrecken ({dmg})", -- Can be used by translators to provide a pluralized version of the InfoText
|
||||
Chance = " ({1}% Chance)", -- {1} will be replaced with the chance
|
||||
@@ -1209,13 +1208,14 @@ EID.descriptions[languageCode].horsepills={
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].GlitchedItemText = {
|
||||
-- Item Config info
|
||||
AddBlackHearts = "{{BlackHeart}} {1} Schwarzes Herz",
|
||||
AddBombs = "{{Bomb}} {1} Bombe",
|
||||
AddCoins = "{{Coin}} {1} Münze",
|
||||
AddHearts = "Heilt {{Heart}} {1} Herz",
|
||||
-- These texts are affected by the PluralizeFunction (ab+ file)
|
||||
AddBlackHearts = "{{BlackHeart}} {1} Schwarzes Herz{plural_en}",
|
||||
AddBombs = "{{Bomb}} {1} Bombe{plural_n}",
|
||||
AddCoins = "{{Coin}} {1} Münze{plural_n}",
|
||||
AddHearts = "Heilt {{Heart}} {1} Herz{plural_en}",
|
||||
AddKeys = "{{Key}} {1} Schlüssel",
|
||||
AddMaxHearts = "{{EmptyHeart}} {1} Herz-Container",
|
||||
AddSoulHearts = "{{SoulHeart}} {1} Seelenherz",
|
||||
AddSoulHearts = "{{SoulHeart}} {1} Seelenherz{plural_en}",
|
||||
|
||||
-- Cache Flag names
|
||||
cacheFlagStart = "Kann beeinflussen ",
|
||||
|
||||
+33
-31
@@ -55,7 +55,7 @@ local repCollectibles={
|
||||
[101] = {"101", "The Halo", "↑ {{Heart}} +1 Health#↑ {{Speed}} +0.3 Speed#↑ {{Tears}} +0.2 Tears#↑ {{Damage}} +0.3 Damage#↑ {{Range}} +1.5 Range#{{HealingRed}} Heals 1 heart"}, -- The Halo
|
||||
[106] = {"106", "Mr. Mega", "↑ x1.85 Bomb damage#{{Bomb}} +5 Bombs"}, -- Mr. Mega
|
||||
[107] = {"107", "The Pinking Shears", "{{Timer}} Receive for the room:#Flight#Isaac's body separates from his head and attacks enemies with 23.5 contact damage per second"}, -- The Pinking Shears
|
||||
[110] = {"110", "Mom's Contacts", "↑ {{Range}} +1.5 Range#20% chance to shoot petrifying tears#{{Luck}} 50% chance at 20 luck"}, -- Mom's Contacts
|
||||
[110] = {"110", "Mom's Contacts", "↑ {{Range}} +1.5 Range#{{Petrify}} 20% chance to shoot petrifying tears#{{Luck}} 50% chance at 20 luck"}, -- Mom's Contacts
|
||||
[114] = {"114", "Mom's Knife", "Isaac's tears are replaced by a throwable knife#{{Damage}} The knife deals 2x Isaac's damage while held and caps at 6x damage at 1/3 charge#Charging further only increases throwing range#Damage reduces to 2x when returning to Isaac"}, -- Mom's Knife
|
||||
[115] = {"115", "Ouija Board", "↑ {{Tears}} +0.5 Tears#Spectral tears"}, -- Ouija Board
|
||||
[118] = {"118", "Brimstone", "↓ {{Tears}} x0.33 Fire rate multiplier#{{Chargeable}} Isaac's tears are replaced by a chargeable blood beam#{{Damage}} It deals 9x Isaac's damage over 0.63 seconds"}, -- Brimstone
|
||||
@@ -69,7 +69,7 @@ local repCollectibles={
|
||||
[142] = {"142", "Scapular", "{{SoulHeart}} Isaac gains 1 Soul Heart when damaged down to half a heart#Can only happen once per room#Exiting and re-entering the room allows the effect to trigger again#{{Warning}} Doesn't trigger from health donations"}, -- Scapular
|
||||
[147] = {"147", "Notched Axe", "Using the item makes Isaac hold the axe#Holding the axe allows Isaac to break rocks, secret room entrances and damage enemies#Landing a hit with the axe reduces its charge#Entering a new floor fully recharges the axe"}, -- Notched Axe
|
||||
[148] = {"148", "Infestation", "Taking damage spawns 2-6 blue flies"}, -- Infestation
|
||||
[149] = {"149", "Ipecac", "↑ {{Damage}} +40 Damage#↓ {{Tears}} x0.33 Fire rate multiplier#↓ {{Range}} x0.8 Range multiplier#↓ {{Shotspeed}} -0.2 Shot speed#Isaac's tears are fired in an arc#{{Poison}} The tears explode and poison enemies where they land"}, -- Ipecac
|
||||
[149] = {"149", "Ipecac", "↑ {{Damage}} +40 Damage#↓ {{Tears}} x0.33 Fire rate multiplier#↓ {{Range}} x0.8 Range multiplier#↓ {{Shotspeed}} x0.8 Shot speed multiplier#Isaac's tears are fired in an arc#{{Poison}} The tears explode and poison enemies where they land"}, -- Ipecac
|
||||
[152] = {"152", "Technology 2", "↓ {{Tears}} x0.67 Fire rate multiplier#Replaces Isaac's right eye tears with a continuous laser#{{Damage}} The laser deals 2x Isaac's damage per second"}, -- Technology 2
|
||||
[153] = {"153", "Mutant Spider", "↓ {{Tears}} x0.42 Fire rate multiplier#Isaac shoots 4 tears at once"}, -- Mutant Spider
|
||||
[155] = {"155", "The Peeper", "↑ {{Damage}} x1.35 Damage multiplier for the left eye#Floats around the room#Deals 17.1 contact damage per second"}, -- The Peeper
|
||||
@@ -79,7 +79,7 @@ local repCollectibles={
|
||||
[172] = {"172", "Sacrificial Dagger", "Orbital#Blocks enemy shots#Deals 112.5 contact damage per second"}, -- Sacrificial Dagger
|
||||
[173] = {"173", "Mitre", "{{SoulHeart}} 33% chance that Red Hearts spawn as Soul Hearts instead"}, -- Mitre
|
||||
[176] = {"176", "Stem Cells", "↑ {{Heart}} +1 Health#↑ {{Shotspeed}} +0.16 Shot speed#{{HealingRed}} Heals 1 heart"}, -- Stem Cells
|
||||
[178] = {"178", "Holy Water", "{{Throwable}} Launches itself in the direction Isaac shoots#Breaks and deals 7 damage upon hitting an enemy#Leaves a pool of petrifying + damaging creep"}, -- Holy Water
|
||||
[178] = {"178", "Holy Water", "{{Throwable}} Launches itself in the direction Isaac shoots#Breaks and deals 7 damage upon hitting an enemy#{{Petrify}} Leaves a pool of petrifying + damaging creep"}, -- Holy Water
|
||||
[180] = {"180", "The Black Bean", "Isaac farts multiple times when damaged#{{Poison}} The farts leave poison clouds and deflects projectiles"}, -- The Black Bean
|
||||
[182] = {"182", "Sacred Heart", "↑ {{Heart}} +1 Health#↑ {{Damage}} x2.3 Damage multiplier#↑ {{Damage}} +1 Damage#↓ {{Tears}} -0.4 Tears#↓ {{Shotspeed}} -0.25 Shot speed#{{HealingRed}} Full health#Homing tears"}, -- Sacred Heart
|
||||
[184] = {"184", "Holy Grail", "↑ {{Heart}} +1 Health#{{HealingRed}} Heals 1 heart#Flight"}, -- Holy Grail
|
||||
@@ -174,7 +174,7 @@ local repCollectibles={
|
||||
[375] = {"375", "Host Hat", "Grants immunity to explosions and falling projectiles#25% chance to reflect enemy shots"}, -- Host Hat
|
||||
[376] = {"376", "Restock", "Buying an item from a Shop restocks it instantly#Restocked items increase in price each time"}, -- Restock
|
||||
[380] = {"380", "Pay To Play", "{{Coin}} +5 Coins#Locked blocks, doors and chests must be opened with coins instead of keys"}, -- Pay To Play
|
||||
[382] = {"382", "Friendly Ball", "Can be thrown at enemies to capture them#Using the item after capturing an enemy spawns the capture as a friendly companion#Walking over the ball after a capture instantly recharges the item"}, -- Friendly Ball
|
||||
[382] = {"382", "Friendly Ball", "Can be thrown at enemies to capture them#{{Friendly}} Using the item after capturing an enemy spawns the capture as a friendly companion#Walking over the ball after a capture instantly recharges the item"}, -- Friendly Ball
|
||||
[384] = {"384", "Lil Gurdy", "{{Chargeable}} Launches and bounces around the room with speed based on charge amount#Deals 5-20 contact damage per hit depending on speed"}, -- Lil Gurdy
|
||||
[386] = {"386", "D12", "Rerolls any obstacle into another random obstacle (e.g. poop, pots, TNT, red poop, stone blocks etc.)#Small chance to reroll obstacles into buttons, killswitches, crawlspaces or trapdoors"}, -- D12
|
||||
[389] = {"389", "Rune Bag", "{{Rune}} Spawns a random rune or Soul Stone every 7-8 rooms"}, -- Rune Bag
|
||||
@@ -199,13 +199,13 @@ local repCollectibles={
|
||||
[430] = {"430", "Papa Fly", "Mimics Isaac's movement on a 0.66 second delay#{{Damage}} Shoots tears at nearby enemies that deal Isaac's damage"}, -- Papa Fly
|
||||
[431] = {"431", "Multidimensional Baby", "Mimics Isaac's movement on a 0.66 second delay#Tears that pass through it are doubled and gain a range + shot speed boost"}, -- Multidimensional Baby
|
||||
[432] = {"432", "Glitter Bombs", "{{Bomb}} +5 Bombs#{{Charm}} Bombs have a 63% chance to drop a random pickup and a 15% chance to charm enemies when they explode#The pickup spawn chance goes down by 1% for each spawn this floor"}, -- Glitter Bombs
|
||||
[433] = {"433", "My Shadow", "A small shadow follows Isaac#{{Timer}} When an enemy touches the shadow a friendly black charger spawns for the room#The charger deals 8.7 damage per hit"}, -- My Shadow
|
||||
[433] = {"433", "My Shadow", "A small shadow follows Isaac#{{Friendly}} When an enemy touches the shadow a friendly black charger spawns for the room#The charger deals 8.7 damage per hit"}, -- My Shadow
|
||||
[437] = {"437", "D7", "Restarts a room and respawns all enemies#Can be used to get multiple room clear rewards from a single room"}, -- D7
|
||||
[440] = {"440", "Kidney Stone", "Isaac occasionally stops firing and charges an attack that releases a burst of tears and a kidney stone"}, -- Kidney Stone
|
||||
[442] = {"442", "Dark Prince's Crown", "While at 1 full Red Heart:#↑ {{Tears}} +2 Fire rate#↑ {{Range}} +1.5 Range#↑ {{Shotspeed}} +0.2 Shot speed"}, -- Dark Prince's Crown
|
||||
[444] = {"444", "Lead Pencil", "Isaac shoots a cluster of tears every 15 tears"}, -- Lead Pencil
|
||||
[448] = {"448", "Shard of Glass", "Upon taking damage:#{{Heart}} 25% chance to spawn a Red Heart#{{BleedingOut}} Isaac bleeds, spewing tears in the direction he is shooting#The bleeding does half a Red Heart of damage every 20 seconds#The bleeding stops if a Red Heart is healed, all Red Hearts are empty, or the next damage would kill Isaac"}, -- Shard of Glass
|
||||
[450] = {"450", "Eye of Greed", "{{Damage}} Every 20 tears, Isaac shoots a coin tear that deals x1.5 +10 damage#Enemies hit with the coin turn into gold#{{Coin}} Killing a gold enemy drops 1-3 coins#{{Warning}} Firing a coin tear costs 1 coin"}, -- Eye of Greed
|
||||
[450] = {"450", "Eye of Greed", "{{Damage}} Every 20 tears, Isaac shoots a coin tear that deals x1.5 +10 damage#{{Petrify}} Enemies hit with the coin get petrified and turn into gold#{{Coin}} Killing a gold enemy drops 1-3 coins#{{Warning}} Firing a coin tear costs 1 coin"}, -- Eye of Greed
|
||||
[451] = {"451", "Tarot Cloth", "{{Card}} Spawns a card#{{Card}} Tarot card effects are doubled or enhanced"}, -- Tarot Cloth
|
||||
[453] = {"453", "Compound Fracture", "↑ {{Range}} +1.5 Range#Tears shatter into 1-3 bone shards upon hitting anything"}, -- Compound Fracture
|
||||
[455] = {"455", "Dad's Lost Coin", "↑ {{Range}} +2.5 Range#{{Luck}} Spawns a Lucky Penny"}, -- Dad's Lost Coin
|
||||
@@ -213,7 +213,7 @@ local repCollectibles={
|
||||
[459] = {"459", "Sinus Infection", "20% chance to shoot a sticky booger#{{Damage}} Boogers deal Isaac's damage once a second and stick for 10 seconds#{{Luck}} Not affected by luck"}, -- Sinus Infection
|
||||
[462] = {"462", "Eye of Belial", "↑ {{Range}} +1.5 Range#Piercing tears#Hitting an enemy makes the tear homing and doubles its damage"}, -- Eye of Belial
|
||||
[464] = {"464", "Glyph of Balance", "{{SoulHeart}} +2 Soul Hearts#Room clear rewards and champion enemy drops become whatever pickup Isaac needs the most"}, -- Glyph of Balance
|
||||
[468] = {"468", "Shade", "Follows Isaac's movement on a 0.66 second delay#Deals 75 contact damage per second#After it deals 666 damage, it is absorbed by Isaac, increasing his contact damage"}, -- Shade
|
||||
[468] = {"468", "Shade", "Follows Isaac's movement on a 0.66 second delay#Deals 75 contact damage per second#{{Friendly}} After it deals 666 damage, it is absorbed by Isaac, increasing his contact damage and spawning friendly Chargers"}, -- Shade
|
||||
[472] = {"472", "King Baby", "Other familiars follow it and automatically shoot at enemies#Stops moving when Isaac shoots#Teleports back to Isaac when he stops shooting"}, -- King Baby
|
||||
[474] = {"474", "Broken Glass Cannon", "Using the item turns it back into Glass Cannon"}, -- Broken Glass Cannon
|
||||
[476] = {"476", "D1", "Duplicates a random pickup in the room#Duplicated pickups may not be identical to the original"}, -- D1
|
||||
@@ -286,7 +286,7 @@ local repCollectibles={
|
||||
[593] = {"593", "Mars", "Double-tapping a movement key makes Isaac dash#{{Damage}} During a dash, Isaac is invincible and deals 4x his damage +8#{{Timer}} 3 seconds cooldown"}, -- Mars
|
||||
[594] = {"594", "Jupiter", "↑ {{EmptyHeart}} +2 Empty heart containers#↓ {{Speed}} -0.3 Speed#{{HealingRed}} Heals half a heart#{{Speed}} Speed builds up to +0.5 while standing still#{{Poison}} Moving releases poison clouds#{{Poison}} Poison immunity"}, -- Jupiter
|
||||
[595] = {"595", "Saturnus", "Entering a room causes 7 tears to orbit Isaac#Those tears last for 13 seconds and deal 1.5x Isaac's damage +5#Enemy projectiles have a chance to orbit Isaac"}, -- Saturnus
|
||||
[596] = {"596", "Uranus", "{{Freezing}} Isaac shoots ice tears that freeze enemies on death#Touching a frozen enemy makes it slide away and explode into 10 ice shards"}, -- Uranus
|
||||
[596] = {"596", "Uranus", "{{Freezing}} Isaac shoots petrifying tears that freeze enemies on death#Touching a frozen enemy makes it slide away and explode into 10 ice shards"}, -- Uranus
|
||||
[597] = {"597", "Neptunus", "{{Tears}} Not shooting builds up a tear bonus over 3 seconds#The tear bonus decreases as Isaac shoots"}, -- Neptunus
|
||||
[598] = {"598", "Pluto", "↑ {{Tears}} +0.7 Tears#Significantly shrinks Isaac, allowing him to squeeze between objects#Projectiles can pass over him"}, -- Pluto
|
||||
[599] = {"599", "Voodoo Head", "{{CursedRoom}} Spawns an additional Curse Room each floor#Improves Curse Room layouts and rewards#{{Coin}} Spawns a coin in every Curse Room"}, -- Voodoo Head
|
||||
@@ -298,7 +298,7 @@ local repCollectibles={
|
||||
[605] = {"605", "The Scooper", "↑ {{Damage}} x1.35 Damage multiplier for the right eye#{{Timer}} Summons a Peeper familiar for the room, which leaves a trail of red creep and deals 36 contact damage per second"}, -- The Scooper
|
||||
[606] = {"606", "Ocular Rift", "5% chance to shoot tears that create rifts where they land#{{Luck}} 20% chance at 15 luck#Rifts do 3x Isaac's damage per second and pull in nearby enemies, pickups, and projectiles"}, -- Ocular Rift
|
||||
[607] = {"607", "Boiled Baby", "Shoots chaotic bursts of tears in all directions#Deals 3.5 or 5.25 damage per tear"}, -- Boiled Baby
|
||||
[608] = {"608", "Freezer Baby", "Shoots petrifying tears that deal 3.5 damage#{{Freezing}} Freezes enemies upon killing them"}, -- Freezer Baby
|
||||
[608] = {"608", "Freezer Baby", "{{Petrify}} Shoots petrifying tears that deal 3.5 damage#{{Freezing}} Freezes enemies upon killing them"}, -- Freezer Baby
|
||||
[609] = {"609", "Eternal D6", "Rerolls all pedestal items in the room#Has a 25% chance to delete items instead of rerolling them"}, -- Eternal D6
|
||||
[610] = {"610", "Bird Cage", "Leaps on the enemy that deals the first damage to Isaac in a room#Deals 45 damage and releases a rock wave#Chases enemies afterwards for 6.5 contact damage per second"}, -- Bird Cage
|
||||
[611] = {"611", "Larynx", "Isaac screams, damages and knocks back nearby enemies#The scream gets stronger the more charges the item has"}, -- Larynx
|
||||
@@ -377,7 +377,7 @@ local repCollectibles={
|
||||
[684] = {"684", "Hungry Soul", "Killing an enemy has a chance to spawn a ghost#Ghosts chase enemies, deal contact damage and explode after 5 seconds#Isaac doesn't take damage from the explosion"}, -- Hungry Soul
|
||||
[685] = {"685", "Jar of Wisps", "Spawns a random wisp#Spawns one additional wisp with each use, up to 12"}, -- Jar of Wisps
|
||||
[686] = {"686", "Soul Locket", "↑ Picking up {{SoulHeart}} Soul Hearts grants random permanent stat ups#{{SoulHeart}} Spawns a Soul Heart"}, -- Soul Locket
|
||||
[687] = {"687", "Friend Finder", "Spawns a random friendly monster that mimics Isaac's movements and attacks"}, -- Friend Finder
|
||||
[687] = {"687", "Friend Finder", "{{Friendly}} Spawns a random friendly monster that mimics Isaac's movements and attacks"}, -- Friend Finder
|
||||
[688] = {"688", "Inner Child", "+1 Life#Upon death:#Respawns Isaac in the same room with half a heart#↑ {{Speed}} +0.2 Speed#↑ Massive size down"}, -- Inner Child
|
||||
[689] = {"689", "Glitched Crown", "Item pedestals quickly cycle between 5 random items"}, -- Glitched Crown
|
||||
[690] = {"690", "Belly Jelly", "Enemies bounce off of Isaac#50% chance to negate contact damage#50% chance to deflect enemy projectiles"}, -- Belly Jelly
|
||||
@@ -412,7 +412,7 @@ local repCollectibles={
|
||||
[719] = {"719", "Keeper's Box", "{{Shop}} Spawns a random Shop item/pickup to be purchased"}, -- Keeper's Box
|
||||
[720] = {"720", "Everything Jar", "Spawns pickups based on the number of charges#Charge Rewards:#{{Blank}} 1:{{PoopPickup}} 2:{{Coin}} 3:{{Bomb}} 4:{{Key}}#{{Blank}} 5:{{Heart}} 6:{{Pill}} 7:{{Card}} 8:{{SoulHeart}}#{{Blank}} 9:{{GoldenHeart}} 10:{{GoldenKey}} 11:{{GoldenBomb}}#{{Blank}} Triggers a powerful random effect at 12 charges"}, -- Everything Jar
|
||||
[721] = {"721", "TMTRAINER", "Causes all future items to be glitched#Glitched items have completely random effects"}, -- TMTRAINER
|
||||
[722] = {"722", "Anima Sola", "Chains down the nearest enemy for 5 seconds#Chained enemies cannot move or attack"}, -- Anima Sola
|
||||
[722] = {"722", "Anima Sola", "{{Chained}} Chains down the nearest enemy for 5 seconds#Chained enemies cannot move or attack"}, -- Anima Sola
|
||||
[723] = {"723", "Spindown Dice", "Rerolls all items in the room by decreasing their internal ID by one"}, -- Spindown Dice
|
||||
[724] = {"724", "Hypercoagulation", "{{Heart}} Taking damage drops a half or full Red Heart depending on how much Isaac lost#The hearts launch out and despawn after 1.5 seconds"}, -- Hypercoagulation
|
||||
[725] = {"725", "IBS", "Dealing enough damage causes Isaac to flash red#Releasing the fire button while Isaac is flashing either:#Throws a random poop#Creates buffing creep#{{Poison}} Farts a poison cloud#Spawns 5 live bombs"}, -- IBS
|
||||
@@ -486,7 +486,7 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
|
||||
[36] = "Outer ring wisp {{OuterWisp}}#2.5% chance for {{Collectible236}} E. Coli tears", -- The Poop
|
||||
[37] = "Middle ring wisp {{MiddleWisp}}#Drop scatter homing bombs when destroyed", -- Mr. Boom
|
||||
[38] = "Outer ring wisp {{OuterWisp}}#Rapid, inaccurate tears", -- Tammy's Head
|
||||
[39] = "Middle ring wisp {{MiddleWisp}}#5% chance for petrifying tears", -- Mom's Bra
|
||||
[39] = "Middle ring wisp {{MiddleWisp}}#5% chance for {{Petrify}} petrifying tears", -- Mom's Bra
|
||||
[40] = "Middle ring wisp {{MiddleWisp}}#Explosive tears#Explodes when destroyed", -- Kamikaze!
|
||||
[41] = "Middle ring wisp {{MiddleWisp}}#7.5% chance for {{Fear}} fear tears", -- Mom's Pad
|
||||
[42] = "Middle ring wisp {{MiddleWisp}}#7.5% chance for {{Collectible149}} Ipecac tears", -- Bob's Rotten Head
|
||||
@@ -558,7 +558,7 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
|
||||
[347] = "Middle ring wisp {{MiddleWisp}}#High HP wisps with {{Collectible245}} 20/20 tears#Duplicate all other wisps", -- Diplopia
|
||||
[348] = "Middle ring wisp {{MiddleWisp}}#Spawns a {{Pill}} pill when destroyed", -- Placebo
|
||||
[349] = "Middle ring wisp {{MiddleWisp}}#50% chance to drop a {{Coin}} coin when destroyed", -- Wooden Nickel
|
||||
[351] = "Middle ring wisp {{MiddleWisp}}#Send a rock wave out on use#Petrify + {{Poison}} poison fart when destroyed", -- Mega Bean
|
||||
[351] = "Middle ring wisp {{MiddleWisp}}#Send a rock wave out on use#{{Petrify}} Petrify + {{Poison}} poison fart when destroyed", -- Mega Bean
|
||||
[352] = "Middle ring wisp {{MiddleWisp}}#Low HP wisp that persists between rooms#All Glass Cannon wisps are destroyed when one is destroyed", -- Glass Cannon
|
||||
[357] = "Middle ring wisp {{MiddleWisp}}#No special effect#Duplicate all wisps for the room", -- Box of Friends
|
||||
[382] = "Middle ring wisp {{MiddleWisp}}#Friendly enemies spawn 1 of 4 wisps on death, depending on their attacks, with normal, homing, explosive, or Brimstone tears", -- Friendly Ball
|
||||
@@ -568,7 +568,7 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
|
||||
[406] = "Middle ring wisp {{MiddleWisp}}#Random damage and fire rate", -- D8
|
||||
[419] = "Middle ring wisp {{MiddleWisp}}#20% chance for tears to teleport enemies#Wisps flicker every 5 seconds", -- Teleport 2.0
|
||||
[421] = "Middle ring wisp {{MiddleWisp}}#{{Charm}} Charm tears#{{Charm}} Charm fart when destroyed", -- Kidney Bean
|
||||
[422] = "Middle ring wisp {{MiddleWisp}}#30% chance for petrifying tears#Respawns all wisps that got destroyed in the previous room", -- Glowing Hourglass
|
||||
[422] = "Middle ring wisp {{MiddleWisp}}#30% chance for {{Petrify}} petrifying tears#Respawns all wisps that got destroyed in the previous room", -- Glowing Hourglass
|
||||
[427] = "Bounces around the room, exploding when shot by Isaac#Cannot shoot tears or deal contact damage", -- Mine Crafter
|
||||
[434] = "Middle ring wisp {{MiddleWisp}}#Wisps are spawned instead of flies#Up to 5 flies makes 1 wisp with increased health and damage", -- Jar of Flies
|
||||
[437] = "Middle ring wisp {{MiddleWisp}}#D7 effect when hit for the first time", -- D7
|
||||
@@ -601,7 +601,7 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
|
||||
[523] = "Middle ring wisp {{MiddleWisp}}#Wisp only spawns when dropping items#Spawns a random pickup when destroyed", -- Moving Box
|
||||
[527] = "Middle ring wisp {{MiddleWisp}}#Cannot shoot tears#On room clear, wisps open chests/doors", -- Mr. ME!
|
||||
[536] = "Middle ring wisp {{MiddleWisp}}#Converts all wisps into {{HalfHeart}} half Red Hearts#Spawns a high HP, high damage wisp on sacrifice", -- Sacrificial Altar
|
||||
[545] = "Inner ring wisp {{InnerWisp}}#Spawns a friendly Bony when destroyed", -- Book of the Dead
|
||||
[545] = "Inner ring wisp {{InnerWisp}}#{{Friendly}} Spawns a friendly Bony when destroyed", -- Book of the Dead
|
||||
[550] = "Middle ring wisp {{MiddleWisp}}#10% chance for tears to make Mom stomp on the enemy", -- Broken Shovel
|
||||
[552] = "Middle ring wisp {{MiddleWisp}}#10% chance for tears to make Mom stomp on the enemy#Also spawns a high HP wisp that cannot shoot tears", -- Mom's Shovel
|
||||
[555] = "Middle ring wisp {{MiddleWisp}}#15% chance for {{Collectible202}} Midas' Touch tears", -- Golden Razor
|
||||
@@ -651,7 +651,7 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
|
||||
---------- Abyss Locust description parts ----------
|
||||
EID.descriptions[languageCode].AbyssTexts = {
|
||||
-- values inside {} brackets will be replaced with text parts below
|
||||
-- As the last step, {pluralize} will be replaced with the "Pluralize" value.
|
||||
-- Abyss texts are affected by the PluralizeFunction (ab+ file)
|
||||
-- The placeholder therefore can be used in all parts that make up the abyss locust descriptions
|
||||
InfoText = "{amount} {size}{speed}locust{pluralize} ({dmg})",
|
||||
InfoTextPlural = nil, -- Can be used by translators to provide a pluralized version of the InfoText
|
||||
@@ -820,7 +820,7 @@ local repCarBattery = {
|
||||
[713] = {"half a heart", "a heart", "a clot", "2 {{CR}}clots"}, -- Sumptorium
|
||||
[719] = {" a ", " 2 ", "item/pickup", "{{CR}}items/pickups"}, -- Keeper's Box
|
||||
[720] = "Spawns a poop alongside the pickup", -- Everything Jar
|
||||
[722] = "Chains 2 enemies down#If there's only one enemy, chains it for 10 seconds#Using Anima Sola again unchains the closest enemy", -- Anima Sola
|
||||
[722] = "{{Chained}} Chains 2 enemies down#If there's only one enemy, chains it for 10 seconds#Using Anima Sola again unchains the closest enemy", -- Anima Sola
|
||||
[723] = {"one", "two"}, -- Spindown Dice
|
||||
}
|
||||
EID:updateDescriptionsViaTable(repCarBattery, EID.descriptions[languageCode].carBattery)
|
||||
@@ -961,7 +961,7 @@ local repTrinkets={
|
||||
[164] = {"164", "Ring Cap", "{{Bomb}} Spawns 1 extra bomb for each bomb placed"}, -- Ring Cap
|
||||
[165] = {"165", "Nuh Uh!", "On Womb and beyond, replaces all coin and key spawns with a bomb, heart, pill, card, trinket, battery, or enemy fly"}, -- Nuh Uh!
|
||||
[166] = {"166", "Modeling Clay", "50% chance to grant the effect of a random passive item each room"}, -- Modeling Clay
|
||||
[167] = {"167", "Polished Bone", "Clearing a room has a 25% chance to spawn a friendly Bony"}, -- Polished Bone
|
||||
[167] = {"167", "Polished Bone", "{{Friendly}} Clearing a room has a 25% chance to spawn a friendly Bony"}, -- Polished Bone
|
||||
[168] = {"168", "Hollow Heart", "{{EmptyBoneHeart}} Entering a new floor grants +1 Bone Heart"}, -- Hollow Heart
|
||||
[169] = {"169", "Kid's Drawing", "{{Guppy}} Counts as 1 item towards the Guppy transformation while held"}, -- Kid's Drawing
|
||||
[170] = {"170", "Crystal Key", "{{Collectible580}} Clearing a room has a 33% chance to create a Red Key room#Lower chance to occur when in a red room"}, -- Crystal Key
|
||||
@@ -982,7 +982,7 @@ local repTrinkets={
|
||||
[185] = {"185", "Cricket Leg", "Killing an enemy has a 17% chance to spawn a random locust"}, -- Cricket Leg
|
||||
[186] = {"186", "Apollyon's Best Friend", "{{Collectible706}} Grants 1 Abyss locust"}, -- Apollyon's Best Friend
|
||||
[187] = {"187", "Broken Glasses", "{{TreasureRoom}} 50% chance of adding an extra blind item in Treasure Rooms#50% chance to reveal the blind item in alt path Treasure Rooms"}, -- Broken Glasses
|
||||
[188] = {"188", "Ice Cube", "Entering a room has a 20% chance to petrify random enemies#{{Freezing}} Killing a petrified enemy freezes it"}, -- Ice Cube
|
||||
[188] = {"188", "Ice Cube", "{{Petrify}} Entering a room has a 20% chance to petrify random enemies#{{Freezing}} Killing a petrified enemy freezes it"}, -- Ice Cube
|
||||
[189] = {"189", "Sigil of Baphomet", "Killing an enemy makes Isaac invincible for 1 second#Invincibility stacks with successive enemy kills"}, -- Sigil of Baphomet
|
||||
}
|
||||
EID:updateDescriptionsViaTable(repTrinkets, EID.descriptions[languageCode].trinkets)
|
||||
@@ -1046,6 +1046,7 @@ local repCards={
|
||||
[16] = {"16", "XV - The Devil", "{{Timer}} Receive for the room:#↑ {{Damage}} +2 Damage"}, -- XV - The Devil
|
||||
[18] = {"18", "XVII - The Stars", "{{TreasureRoom}} Teleports Isaac to the Treasure Room#{{Planetarium}} If there is a Planetarium, it teleports there instead"}, -- XVII - The Stars
|
||||
[20] = {"20", "XIX - The Sun", "{{HealingRed}} Full health#Deals 100 damage to all enemies#{{Timer}} Full mapping effect for the floor (except {{SuperSecretRoom}} Super / {{UltraSecretRoom}} Ultra Secret Room)#{{CurseDarkness}} Removes Curse of Darkness"}, -- XIX - The Sun
|
||||
[21] = {"21", "XX - Judgement", "{{Beggar}} Spawns a Beggar#{{DemonBeggar}} 33% chance for it to be a Devil Beggar#5% chance for it to be a Key Master, Bomb Bum, Battery Bum, or Rotten Beggar"}, -- XX - Judgement
|
||||
[22] = {"22", "XXI - The World", "{{Timer}} Full mapping effect for the floor (except {{SuperSecretRoom}} Super / {{UltraSecretRoom}} Ultra Secret Room)"}, -- XXI - The World
|
||||
[27] = {"27", "Ace of Clubs", "{{Bomb}} Turns all pickups, chests and non-boss enemies into random bombs"}, -- Ace of Clubs
|
||||
[28] = {"28", "Ace of Diamonds", "{{Coin}} Turns all pickups, chests and non-boss enemies into random coins"}, -- Ace of Diamonds
|
||||
@@ -1070,7 +1071,7 @@ local repCards={
|
||||
[66] = {"66", "X - Wheel of Fortune?", "{{DiceRoom}} Triggers a random Dice Room effect"}, -- X - Wheel of Fortune?
|
||||
[67] = {"67", "XI - Strength?", "{{Timer}} Enemies in the room are {{Slow}} slowed and take double damage for 30 seconds"}, -- XI - Strength?
|
||||
[68] = {"68", "XII - The Hanged Man?", "{{Timer}} Receive for 30 seconds:#↓ {{Speed}} -0.1 Speed#Triple shot#{{Coin}} Killed enemies drop coins"}, -- XII - The Hanged Man?
|
||||
[69] = {"69", "XIII - Death?", "{{Collectible545}} Activates Book of the Dead#Spawns Bone entities for each enemy killed in room"}, -- XIII - Death?
|
||||
[69] = {"69", "XIII - Death?", "{{Collectible545}} Activates Book of the Dead#{{Friendly}} Spawns friendly Bone entities for each enemy killed in room"}, -- XIII - Death?
|
||||
[70] = {"70", "XIV - Temperance?", "{{Pill}} Forces Isaac to eat 5 random pills"}, -- XIV - Temperance?
|
||||
[71] = {"71", "XV - The Devil?", "{{Timer}} Receive for 60 seconds:#{{Collectible33}} Activates The Bible (flight)#{{Collectible390}} Seraphim familiar#{{MomsHeart}} Kills Mom's Foot and Mom's Heart instantly#{{Warning}} Kills Isaac when used on Satan"}, -- XV - The Devil?
|
||||
[72] = {"72", "XVI - The Tower?", "Spawns 7 clusters of random rocks and obstacles#Clusters often contain Tinted Rocks"}, -- XVI - The Tower?
|
||||
@@ -1124,7 +1125,7 @@ EID.descriptions[languageCode].tarotClothBuffs = {
|
||||
[17] = {6, 12}, -- XVI - The Tower
|
||||
[18] = "If the Treasure Room hasn't been entered yet, it will have two items to choose from", -- XVII - The Stars
|
||||
[20] = {100, 400}, -- XIX - The Sun
|
||||
[21] = {" a ", " 2 ", "Beggar ", "{{CR}}Beggars ", "Devil Beggar", "{{CR}}Devil Beggars"}, -- XX - Judgement
|
||||
[21] = {" a Beggar", " 2 {{CR}}Beggars", " it ", " {{CR}}each ", " it ", " {{CR}}each "}, -- XX - Judgement
|
||||
[56] = "Drops Isaac's most recent 6 items alongside the pickups", -- 0 - The Fool?
|
||||
[59] = {2, 3}, -- III - The Empress?
|
||||
[61] = {2, 3}, -- V - The Hierophant?
|
||||
@@ -1302,9 +1303,9 @@ EID.descriptions[languageCode].birthright ={
|
||||
{"Tainted Apollyon", "", "Locusts continuously damage enemies without returning while the fire button is held"},
|
||||
{"Tainted Forgotten", "", "{{Collectible714}} Tainted Soul gains the Recall ability to retrieve Tainted Forgotten from a distance#The Soul is invincible while the Forgotten is returning"},
|
||||
{"Tainted Bethany", "", "Spawns four random item wisps of Quality {{Quality3}} and {{Quality4}} with significantly higher HP than normal"},
|
||||
{"Tainted Jacob", "", "Dark Esau splits into two, creating a shadowy clone of itself#Both Esaus always charge at the same time#{{Collectible722}} Anima Sola's cooldown is reduced to 10 seconds#Using Anima Sola chains both Esaus for 6.67 seconds"},
|
||||
{"Tainted Jacob", "", "Dark Esau splits into two, creating a shadowy clone of itself#Both Esaus always charge at the same time#{{Collectible722}} Anima Sola's cooldown is reduced to 10 seconds#{{Chained}} Using Anima Sola chains both Esaus for 6.67 seconds"},
|
||||
{"Dead Tainted Lazarus", "", "The non-active form of Tainted Lazarus appears as a ghostly second character#He is invincible and deals 25% damage#Both forms receive the Birthright item"},
|
||||
{"Tainted Jacob's Soul", "", "Dark Esau splits into two, creating a shadowy clone of itself#Both Esaus always charge at the same time#{{Collectible722}} Anima Sola's cooldown is reduced to 10 seconds#Using Anima Sola chains both Esaus for 6.67 seconds"},
|
||||
{"Tainted Jacob's Soul", "", "Dark Esau splits into two, creating a shadowy clone of itself#Both Esaus always charge at the same time#{{Collectible722}} Anima Sola's cooldown is reduced to 10 seconds#{{Chained}} Using Anima Sola chains both Esaus for 6.67 seconds"},
|
||||
{"Tainted Forgotten Soul", "", "{{Collectible714}} Tainted Soul gains the Recall ability to retrieve Tainted Forgotten from a distance#The Soul is invincible while the Forgotten is returning"},
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1312,13 +1313,14 @@ EID.descriptions[languageCode].birthright ={
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].GlitchedItemText = {
|
||||
-- Item Config info
|
||||
AddBlackHearts = "{{BlackHeart}} {1} Black Heart",
|
||||
AddBombs = "{{Bomb}} {1} Bomb",
|
||||
AddCoins = "{{Coin}} {1} Coin",
|
||||
AddHearts = "{{HealingRed}} Heals {1} heart",
|
||||
AddKeys = "{{Key}} {1} Key",
|
||||
AddMaxHearts = "{{EmptyHeart}} {1} Heart container",
|
||||
AddSoulHearts = "{{SoulHeart}} {1} Soul Heart",
|
||||
-- These texts are affected by the PluralizeFunction (ab+ file)
|
||||
AddBlackHearts = "{{BlackHeart}} {1} Black Heart{pluralize}",
|
||||
AddBombs = "{{Bomb}} {1} Bomb{pluralize}",
|
||||
AddCoins = "{{Coin}} {1} Coin{pluralize}",
|
||||
AddHearts = "{{HealingRed}} Heals {1} heart{pluralize}",
|
||||
AddKeys = "{{Key}} {1} Key{pluralize}",
|
||||
AddMaxHearts = "{{EmptyHeart}} {1} Heart container{pluralize}",
|
||||
AddSoulHearts = "{{SoulHeart}} {1} Soul Heart{pluralize}",
|
||||
|
||||
-- Cache Flag names
|
||||
cacheFlagStart = "May affect ",
|
||||
@@ -1495,7 +1497,7 @@ local repConditions = {
|
||||
["5.100.205 (Tainted Magdalene)"] = "Allows infinite usage of Yum Heart", -- Sharp Plug + Tainted Magdalene
|
||||
|
||||
["5.100.705"] = "Temporary +1 damage up for each bullet/enemy", -- Dark Arts + Dark/Tainted Judas
|
||||
["5.100.722"] = {"Chains down Dark Esau#After 5 seconds or upon using Anima Sola again, he breaks free and dashes towards Jacob"}, -- TJacob + Anima Sola
|
||||
["5.100.722"] = {"{{Chained}} Chains down Dark Esau#After 5 seconds or upon using Anima Sola again, he breaks free and dashes towards Jacob"}, -- TJacob + Anima Sola
|
||||
["5.100.713"] = {"Recalls all clots to Eve's health bar#Excess clots are simply moved to her location#{{Timer}} 1 second recharge time"}, --Teve + Sumptorium
|
||||
["5.100.711"] = {"Entering", "{{Player38}} Flips Lazarus to the other state#Entering"}, -- Tlaz + Flip
|
||||
["5.100.710"] = {"Upon use, attacking swipes the bag in the chosen direction#Swiping at a pickup puts it in the bag#The Bag's contents can be shifted with {{ButtonRT}} to replace specific pickups when full#Holding the Use key when the bag is full crafts the previewed item#Item quality is based on the quality of the pickups"}, -- Tcain Bag of Crafting
|
||||
|
||||
@@ -750,7 +750,7 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
|
||||
---------- Abyss Locust description parts ----------
|
||||
EID.descriptions[languageCode].AbyssTexts = {
|
||||
-- values inside {} brackets will be replaced with text parts below
|
||||
-- As the last step, {pluralize} will be replaced with the "Pluralize" value.
|
||||
-- Abyss texts are affected by the PluralizeFunction (ab+ file)
|
||||
-- The placeholder therefore can be used in all parts that make up the abyss locust descriptions
|
||||
InfoText = "{amount} {size} locuste{pluralize} {speed} ({dmg})", -- values inside {} brackets will be replaced with text parts below
|
||||
InfoTextPlural = "{amount} {size} locustes {speed} ({dmg})", -- Will be shown when more than 1 locust will spawn
|
||||
@@ -1376,13 +1376,14 @@ EID.descriptions[languageCode].horsepills={
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].GlitchedItemText = {
|
||||
-- Item Config info
|
||||
AddBlackHearts = "{{BlackHeart}} {1} cœur(s) noir(s)",
|
||||
AddBombs = "{{Bomb}} {1} bombe(s)",
|
||||
AddCoins = "{{Coin}} {1} pièce(s)",
|
||||
AddHearts = "Heals {{Heart}} {1} cœur(s) rouge(s)",
|
||||
AddKeys = "{{Key}} {1} clé(s)",
|
||||
AddMaxHearts = "{{EmptyHeart}} {1} réceptacle(s) de cœur",
|
||||
AddSoulHearts = "{{SoulHeart}} {1} cœur(s) d'âme",
|
||||
-- These texts are affected by the PluralizeFunction (ab+ file)
|
||||
AddBlackHearts = "{{BlackHeart}} {1} cœur{pluralize} noir{pluralize}",
|
||||
AddBombs = "{{Bomb}} {1} bombe{pluralize}",
|
||||
AddCoins = "{{Coin}} {1} pièce{pluralize}",
|
||||
AddHearts = "Heals {{Heart}} {1} cœur{pluralize} rouge{pluralize}",
|
||||
AddKeys = "{{Key}} {1} clé{pluralize}",
|
||||
AddMaxHearts = "{{EmptyHeart}} {1} réceptacle{pluralize} de cœur",
|
||||
AddSoulHearts = "{{SoulHeart}} {1} cœur{pluralize} d'âme",
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-- Cache Flag names
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cacheFlagStart = "Peut influencer ",
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+183
-63
@@ -57,7 +57,7 @@ local repCollectibles={
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[101] = {"101", "L'Aureola", "↑ {{Heart}} +1 Salute#↑ {{Speed}} +0.3 Velocità#↑ {{Tears}} +0.2 Lacrime#↑ {{Damage}} +0.3 Danni#↑ {{Range}} +1.5 Gittata#{{HealingRed}} Cura di 1 cuore"}, -- The Halo
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[106] = {"106", "Sig. Mega", "↑ {{Bomb}} x1.85 danni delle bombe#{{Bomb}} +5 Bombe"}, -- Mr. Mega
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[107] = {"107", "Forbici Seghettate", "{{Timer}} Conferisce fino all'uscita dalla stanza:#Volo#Il corpo di Isaac si separa dalla testa e attacca i nemici con 23.5 danni da contatto al secondo"}, -- The Pinking Shears
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[110] = {"110", "Lentine di Mamma", "↑ {{Range}} +1.5 Gittata#20% di chance di sparare lacrime pietrificanti#{{Luck}} 50% di chance con 20 di Fortuna"}, -- Mom's Contacts
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[110] = {"110", "Lentine di Mamma", "↑ {{Range}} +1.5 Gittata#{{Petrify}} 20% di chance di sparare lacrime pietrificanti#{{Luck}} 50% di chance con 20 di Fortuna"}, -- Mom's Contacts
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[114] = {"114", "Coltello di Mamma", "Le lacrime di Isaac vengono rimpiazzate da un coltello lanciabile#{{Damage}} Il coltello infligge i danni di Isaac x2 mentre viene tenuto e si massimizza a x6 ad 1/3 della carica#I danni si riducono a x2 quando ritorna ad Isaac"}, -- Mom's Knife
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[115] = {"115", "Tavola Ouija", "↑ {{Tears}} +0.5 Lacrime#Lacrime spettrali"}, -- Ouija Board
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[118] = {"118", "Zolfo Fuso", "↓ {{Tears}} x0.33 Moltiplicatore Rateo di Fuoco#{{Chargeable}} Le lacrime di Isaac vengono rimpiazzate da un raggio di sangue caricabile"}, -- Brimstone
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@@ -68,19 +68,19 @@ local repCollectibles={
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[138] = {"138", "Stimmate", "↑ {{Heart}} +1 Salute#↑ {{Damage}} +0.3 Danni#{{HealingRed}} Cura di 1 cuore"}, -- Stigmata
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[139] = {"139", "Borsetta di Mamma", "{{Trinket}} Genera 1 ninnolo casuale#{{Trinket}} Isaac può tenere 2 ninnoli"}, -- Mom's Purse
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[140] = {"140", "Maledizione di Bob", "{{Bomb}} +5 Bombe#{{Poison}} Le bombe di Isaac creano una nube velenosa#{{Poison}} Immunità al veleno"}, -- Bob's Curse
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[142] = {"142", "Scapolare", "{{SoulHeart}} Isaac ottiene 1 Cuore Celeste quando i danni lo riducono a mezzo cuore#Può avvenire solo una volta a stanza#Uscire e rientrare nella stanza permette di attivare nuovamente l'effetto#{{Warning}} Non viene attivato dalle donazioni di cuori"}, -- Scapular
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[142] = {"142", "Scapolare", "{{SoulHeart}} Isaac ottiene 1 Cuore Celeste quando i danni lo riducono a mezzo cuore#Può avvenire solo 1 volta a stanza#Uscire e rientrare nella stanza permette di attivare nuovamente l'effetto#{{Warning}} Non viene attivato dalle donazioni di cuori"}, -- Scapular
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[147] = {"147", "Piccone Minatorio", "Usare l'oggetto fa sì che Isaac tenga il piccone in mano#Tenere il piccone permette ad Isaac di rompere rocce e ingressi per le Stanze Segrete, e anche di danneggiare i nemici#Mettere a segno un colpo con il piccone riduce la sua carica#Entrare in nuovo piano ricarica pienamente il piccone"}, -- Notched Axe
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[148] = {"148", "Infestazione", "Subire danni genera 2-6 mosche blu"}, -- Infestation
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[149] = {"149", "Ipecac", "↑ {{Damage}} +40 Danni#↓ {{Tears}} x0.33 Moltiplicatore Rateo di Fuoco#↓ {{Range}} x0.8 Moltiplicatore Gittata#Isaac spara lacrime lungo un arco#{{Poison}} Le lacrime esplodono nel punto in cui atterrano, avvelenando i nemici"}, -- Ipecac
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[152] = {"152", "Tecnologia 2", "↓ {{Tears}} x0.67 Moltiplicatore Rateo di Fuoco#Rimpiazza le lacrime dell'occhio destro di Isaac con un laser costante#{{Damage}} Il laser infligge il 20% dei danni di Isaac per tocco"}, -- Technology 2
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[153] = {"153", "Ragno Mutante", "↓ {{Tears}} x0.42 Moltiplicatore Rateo di Fuoco#Isaac spara 4 lacrime alla volta"}, -- Mutant Spider
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[155] = {"155", "Il Guardone", "↑ {{Damage}} x1.35 Moltiplicatore Danni per l'occhio sinistro#Levita intorno alla stanza#Infligge 17.1 danni da contatto al secondo"}, -- The Peeper
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[158] = {"158", "Sfera di Cristallo", "Genera 1 {{SoulHeart}} Cuore Celeste, 1 {{Rune}} runa o 1 {{Card}} carta#{{Timer}} Effetto di mappatura completa fino all'uscita dal piano (escluse le {{SuperSecretRoom}} Stanze Super Segrete)#Mentre viene tenuto:#{{PlanetariumChance}} +15% di chance di un Planetario#{{PlanetariumChance}} +100% se è stata saltata una {{TreasureRoom}} Stanza dei Tesori"}, -- Crystal Ball
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[158] = {"158", "Sfera di Cristallo", "Genera 1 {{SoulHeart}} Cuore Celeste, 1 {{Rune}} runa o 1 {{Card}} carta#{{Timer}} Effetto di mappatura completa fino all'uscita dal piano (escluse le {{SuperSecretRoom}}{{UltraSecretRoom}} Stanze Super/Ultra Segrete)#Mentre viene tenuto:#{{PlanetariumChance}} +15% di chance di un Planetario#{{PlanetariumChance}} +100% se è stata saltata una {{TreasureRoom}} Stanza dei Tesori"}, -- Crystal Ball
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[169] = {"169", "Polifemo", "↑ {{Damage}} +4 Danni#↑ {{Damage}} x2 Moltiplicatore Danni#↓ {{Tears}} x0.42 Moltiplicatore Rateo di Fuoco#Le lacrime penetrano i nemici uccisi in caso di danni avanzanti"}, -- Polyphemus
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[171] = {"171", "Chiappe Ragnesche", "{{Slow}} Rallenta i nemici per 4 secondi#Infligge 10 danni a tutti i nemici##I nemici uccisi dall'oggetto generano ragni blu"}, -- Spider Butt
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[172] = {"172", "Lama Sacrificale", "Orbitale#Blocca i proiettili nemici#Infligge 112.5 danni al secondo"}, -- Sacrificial Dagger
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[176] = {"176", "Cellule Staminali", "↑ {{Heart}} +1 Salute#↑ {{Shotspeed}} +0.16 Velocità Colpi#{{HealingRed}} Cura di 1 cuore"}, -- Stem Cells
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[178] = {"178", "Acqua Santa", "{{Throwable}} Si lancia nella direzione in cui Isaac spara#Si infrange e una volta colpito un nemico infligge 7 danni#Lascia una pozza di liquido pietrificante e danneggiante"}, -- Holy Water
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[178] = {"178", "Acqua Santa", "{{Throwable}} Si lancia nella direzione in cui Isaac spara#Si infrange e una volta colpito un nemico infligge 7 danni#{{Petrify}} Lascia una pozza di liquido pietrificante e danneggiante"}, -- Holy Water
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[180] = {"180", "Il Fagiolo Nero", "Quando Isaac viene danneggiato scorreggia per più volte#{{Poison}} Le scorregge lasciano nubi velenose e respingono i proiettili"}, -- The Black Bean
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[182] = {"182", "Sacro Cuore", "↑ {{Heart}} +1 Salute#↑ {{Damage}} x2.3 Moltiplicatore Danni#↑ {{Damage}} +1 Danni#↓ {{Tears}} -0.4 Lacrime#↓ {{Shotspeed}} -0.25 Velocità Colpi#{{HealingRed}} Salute al Massimo#Lacrime a ricerca"}, -- Sacred Heart
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[184] = {"184", "Sacro Graal", "↑ {{Heart}} +1 Salute#{{HealingRed}} Cura di 1 cuore#Volo"}, -- Holy Grail
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@@ -100,7 +100,7 @@ local repCollectibles={
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[219] = {"219", "Cerotto Vecchio", "↑ {{EmptyHeart}} +1 Portacuori vuoto#{{Heart}} Subire danni ha il 20% di chance di generare 1 Cuore Rosso"}, -- Old Bandage
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[222] = {"222", "Anti-Gravità", "↑ {{Tears}} +1 Rateo di Fuoco#Tenere premuto il tasto di fuoco fa sì che le lacrime levitino a mezz'aria#Rilasciare il tasto di fuoco le lancia nella direzione verso cui erano state sparate"}, -- Anti-Gravity
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[223] = {"223", "Piromane", "{{Bomb}} +5 Bombe#Immunità alle esplosioni e al fuoco#{{HalfHeart}} Le esplosioni curano Isaac di mezzo cuore invece di danneggiarlo"}, -- Pyromaniac
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[224] = {"224", "Corpo di Cricket", "↑ {{Tears}} +0.5 Rateo di Fuoco#↓ {{Range}} x0.8 Moltiplicatore Gittata#Quando le lacrime colpiscono si scindono in 4#Le lacrime scisse infliggono la metà dei danni"}, -- Cricket's Body
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[224] = {"224", "Corpo di Cricket", "↑ {{Tears}} +0.5 Rateo di Fuoco#↓ {{Range}} x0.8 Moltiplicatore Gittata#Quando le lacrime colpiscono si dividono in 4#Le lacrime divise infliggono la metà dei danni"}, -- Cricket's Body
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[225] = {"225", "Latex", "{{SoulHeart}} Subire danni ha una chance di generare un Cuore Celeste#{{Luck}} +2% di chance per punto Fortuna#{{HalfHeart}} I nemici hanno una chance di lasciare mezzo Cuore Rosso quando muoiono"}, -- Gimpy
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[226] = {"226", "Loto Nero", "↑ {{Heart}} +1 Salute#{{HealingRed}} Cura di 1 cuore#{{SoulHeart}} +1 Cuore Celeste#{{BlackHeart}} +1 Cuore Nero"}, -- Black Lotus
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[228] = {"228", "Profumo di Mamma", "↑ {{Tears}} +0.5 Rateo d fuoco#{{Fear}} 15% di chance di sparare lacrime spaventose"}, -- Moms Perfume
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@@ -176,7 +176,7 @@ local repCollectibles={
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[375] = {"375", "Cascospite", "Conferisce immunità alle esplosioni e alla caduta di proiettili#25% di chance di riflettere proiettili nemici"}, -- Host hat
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[376] = {"376", "Rifornimento", "Comprare oggetti al Negozio lo rifornisce istantaneamente#Il prezzo degli oggetti riforniti aumenta ad ogni istanza"}, -- Restock
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[380] = {"380", "Pay To Play", "{{Coin}} +5 Monete#Blocchi, porte e bauli chiusi a chiave vanno aperti con le monete al posto delle chiavi"}, -- Pay to Play
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[382] = {"382", "Sfera Amikè", "Può essere lanciata ai nemici per catturarli#Usare l'oggetto dopo aver catturato un nemico lo genera come un alleato amichevole#Camminare sopra la sfera dopo la cattura ricarica istantaneamente l'oggetto"}, -- Friendly Ball
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[382] = {"382", "Sfera Amikè", "Può essere lanciata ai nemici per catturarli#{{Friendly}} Usare l'oggetto dopo aver catturato un nemico lo genera come un compagno amichevole#Camminare sopra la sfera dopo la cattura ricarica istantaneamente l'oggetto"}, -- Friendly Ball
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[384] = {"384", "Mini Gastrina", "{{Chargeable}} Si getta e rimbalza per la stanza ad una velocità che dipende dalla quantità di carica#Infligge dai 5 ai 25 danni da contatto al secondo in base alla velocità"}, -- Lil Gurdy
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[386] = {"386", "D12", "Rilancia gli ostacoli in altri ostacoli casuali (ad es. cacca, vasi, TNT, cacca rossa, blocchi di pietra etc.)#Piccola chance di rilanciare gli ostacoli in pulsanti, tasterminatori, cunicoli o botole"}, -- D12
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[389] = {"389", "Sacco di Rune", "{{Rune}} Genera 1 runa o pietra dell'anima casuale ogni 7-8 stanze"}, -- Rune Bag
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@@ -201,21 +201,21 @@ local repCollectibles={
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[430] = {"430", "Papà Mosca", "Riproduce i movimenti di Isaac con un delay di 0.66 secondi#Spara lacrime che infliggono i danni di Isaac ai nemici nelle vicinanze"}, -- papa Fly
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[431] = {"431", "Bebè Multidimensionale", "Riproduce i movimenti di Isaac con un delay di 0.66 secondi#Le lacrime che gli passano attraverso sono raddoppiate e potenziano gittata e velocità colpi"}, -- Multidimensional Baby
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[432] = {"432", "Bombe Glitter", "{{Bomb}} +5 Bombe#{{Charm}} Le bombe di Isaac quando esplodono hanno il 63% di chance di lasciare un consumabile casuale e il 15% di chance di ammaliare i nemici#La chance di generare 1 consumabile diminuisce dell'1% per ogni oggetto generato nel piano"}, -- Glitter Bombs
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[433] = {"433", "La mia Ombra", "Isaac viene seguito da una piccola ombra #{{Timer}} Quando un nemico tocca l'ombra viene generato un Furore nero amichevole fino all'uscita dalla stanza#Il Furore infligge 8.7 danni a colpo"}, -- My Shadow
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[433] = {"433", "La mia Ombra", "Isaac viene seguito da una piccola ombra #{{Friendly}} Quando un nemico tocca l'ombra viene generato un Assalitore nero amichevole fino all'uscita dalla stanza#L'Assalitore infligge 8.7 danni a colpo"}, -- My Shadow
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[437] = {"437", "D7", "Ripristina la stanza e resuscita tutti i nemici#Può essere usato per ottenere più ricompense per completamento stanza da una singola stanza"}, -- D7
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[440] = {"440", "Calcolo Renale", "Isaac occasionalmente smette di sparare e carica un attacco che rilascia uno scroscio di lacrime e un calcolo renale"}, -- Kidney Stone
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[442] = {"442", "Corona del Principe delle Tenebre", "Se si rimane con 1 Cuore Rosso pieno:#↑ {{Tears}} +0.75 Lacrime#↑ {{Range}} +1.5 Gittata#↑ {{Shotspeed}} +0.2 Velocità Colpi"}, -- Dark Princes Crown
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[444] = {"444", "Matita", "Ogni 15 lacrime Isaac spara un ammasso di lacrime"}, -- Lead Pencil
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[448] = {"448", "Scheggia di Vetro", "Una volta subiti danni:#{{Heart}} 25% di chance di generare 1 Cuore Rosso#{{BleedingOut}} Isaac sanguina, sprizzando lacrime nella direzione verso cui sta sparando#Il sanguinamento infligge mezzo Cuore Rosso di danni ogni 20 secondi#Il sanguinamento termina se 1 Cuore Rosso viene curato, tutti i Cuori Rossi vengono svuotati, o se il prossimo danno ucciderebbe Isaac"}, -- Shard of Glass
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[450] = {"450", "Occhio di Avarizia", "Ogni 20 lacrime, Isaac spara una lacrima-moneta che infligge x1.5 dei danni +10#I nemici colpiti dalla moneta vengono pietrificati e tramutati in oro#{{Coin}} Un nemico dorato ucciso butta a terra 1-3 monete#{{Warning}} Sparare una lacrima-moneta costa 1 moneta"}, -- Eye of Greed
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[450] = {"450", "Occhio di Avarizia", "Ogni 20 lacrime, Isaac spara una lacrima-moneta che infligge x1.5 dei danni +10#{{Petrify}} I nemici colpiti dalla moneta vengono pietrificati e tramutati in oro#{{Coin}} Un nemico dorato ucciso butta a terra 1-3 monete#{{Warning}} Sparare una lacrima-moneta costa 1 moneta"}, -- Eye of Greed
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[451] = {"451", "Tappetino del Cartomante", "{{Card}} Genera 1 carta#{{Card}} Gli effetti dei tarocchi sono raddoppiati o potenziati"}, -- Tarot Cloth
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[453] = {"453", "Frattura Esposta", "↑ {{Range}} +1.5 Gittata#Quando le lacrime colpiscono qualcosa si sgretolano in 1-3 piccole schegge d'ossa"}, -- Compound Fracture
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[455] = {"455", "Moneta Perduta di Papà", "↑ {{Range}} +2.5 Gittata#{{Luck}} Genera un Penny Fortunato"},
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[456] = {"456", "Spuntino di Mezzanotte", "↑ {{Heart}} +1 Salute#{{HealingRed}} Cura di 1 cuore"}, -- Midnight Snack
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[459] = {"459", "Sinusite", "20% di chance di sparare una caccola appiccicosa#{{Damage}} Le caccole infliggono i danni di Isaac una volta al secondo e rimangono incollate per 60 secondi#{{Luck}} Non è influenzato dalla Fortuna"}, -- Sinus Infection
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[459] = {"459", "Sinusite", "20% di chance di sparare una caccola appiccicosa#{{Damage}} Le caccole infliggono i danni di Isaac 1 volta al secondo e rimangono incollate per 60 secondi#{{Luck}} Non è influenzato dalla Fortuna"}, -- Sinus Infection
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[462] = {"462", "Occhio di Belial", "↑ {{Range}} +1.5 Gittata#Lacrime penetranti#Colpire un nemico rende la lacrima a ricerca e ne raddoppia i danni"}, -- Eye of Belial
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[464] = {"464", "Glifo dell'Equilibrio", "{{SoulHeart}} +2 Cuori Celesti#Gli oggetti lasciati dalle ricompense per completamento stanza e dai nemici campioni diventano qualsiasi consumabile di cui Isaac ha più bisogno"}, -- Glyph of Balance
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[468] = {"468", "Ombroso", "Segue i movimenti di Isaac con un delay di 1 secondo#Infligge 75 danni da contatto al secondo#Dopo aver inferto 666 danni, viene assorbito da Isaac, aumentando i suoi danni da contatto"}, -- Shade
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[468] = {"468", "Ombroso", "Segue i movimenti di Isaac con un delay di 1 secondo#Infligge 75 danni da contatto al secondo#{{Friendly}} Dopo aver inferto 666 danni, viene assorbito da Isaac, aumentando i suoi danni da contatto e generando Assalitori amichevoli"}, -- Shade
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[472] = {"472", "Re Bebè", "È seguito dagli altri famigli, i quali sparano automaticamente ai nemici#Quando Isaac spara smette di muoversi#Quando Isaac smette di sparare si teletrasporta da lui"}, -- King Baby
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[474] = {"474", "Cannone di Vetro Infranto", "Usare l'oggetto lo riconverte in \"Cannone di Vetro\""}, -- broken Glass Canon
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[476] = {"476", "D1", "Raddoppia 1 consumabile casuale nella stanza#I consumabili duplicati potrebbero non essere identici agli originali"}, -- D1
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@@ -288,7 +288,7 @@ local repCollectibles={
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[593] = {"593", "Mars", "Ad una doppia premuta del tasto di movimento Isaac effettua uno scatto#{{Damage}} Durante lo scatto Isaac è invincibile e infligge x4 dei suoi danni +8#{{Timer}} Tempo di attesa di 3 secondi"}, -- Mars
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[594] = {"594", "Iupiter", "↑ {{EmptyHeart}} +2 Portacuori vuoti#↓ {{Speed}} -0.3 Velocità#{{HealingRed}} Cura di mezzo cuore#{{Speed}} Mentre rimane fermo la velocità cresce fino a +0.5#{{Poison}} Muoversi rilascia nubi velenose#{{Poison}} Immunità al veleno"}, -- Jupiter
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[595] = {"595", "Saturnus", "Entrare in una stanza fa sì che 7 lacrime orbitino attorno ad Isaac#Le lacrime durano 13 secondi e infliggono x1.5 dei danni di Isaac +5#I proiettili nemici hanno una chance di orbitare attorno ad Isaac"}, -- Saturnus
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[596] = {"596", "Uranus", "{{Freezing}} Isaac spara lacrime di ghiaccio che congelano i nemici una volta morti#Toccare un nemico congelato lo fa scivolare via ed esplodere in 10 schegge di ghiaccio"}, -- Uranus
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[596] = {"596", "Uranus", "{{Freezing}} Isaac spara lacrime pietrificanti che congelano i nemici una volta morti#Toccare un nemico congelato lo fa scivolare via ed esplodere in 10 schegge di ghiaccio"}, -- Uranus
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[597] = {"597", "Neptunus", "{{Tears}} Non sparare accumula un bonus alle Lacrime per 3 secondi#Mentre Isaac spara il bonus di lacrime decresce"}, -- Neptunus
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[598] = {"598", "Pluto", "↑ {{Tears}} +0.7 Lacrime#Isaac viene drasticamente rimpicciolito, permettendogli di passare tra gli oggetti#I proiettili possono passare sopra di lui"}, -- Pluto
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[599] = {"599", "Testa Voodoo", "{{CursedRoom}} Genera una Stanza Maledetta aggiuntiva ad ogni piano#Migliora i layout e le ricompense delle Stanze Maledette#{{Coin}} Genera 1 moneta in ogni Stanza Maledetta"}, -- Voodoo Head
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@@ -300,7 +300,7 @@ local repCollectibles={
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[605] = {"605", "Porzionatore", "↑ {{Damage}} x1.35 Moltiplicatore danni dell'occhio destro#{{Timer}} Evoca fino all'uscita dalla stanza un famiglio di \"Guardone\" che lascia una scia di sangue"}, -- The Scooper
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[606] = {"606", "Squarcio Oculare", "5% di chance di sparare lacrime che creano squarci nel punto in cui atterrano#{{Luck}} 20% di chance con 15 di Fortuna#Gli squarci infliggono i danni di Isaac x3 al secondo e traggono a sé nemici, consumabili e proiettili nelle vicinanze"}, -- Ocular Rift
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[607] = {"607", "Bebè Bollito", "Spara scrosci caotici di lacrime in tutte le direzioni#Infligge 3.5 o 5.3 danni a lacrima"}, -- Boiled Baby
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[608] = {"608", "Bebè Ghiacciato", "Spara lacrime pietrificanti#{{Freezing}} I nemici si congelano quando vengono uccisi"}, -- Freezer Baby
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[608] = {"608", "Bebè Ghiacciato", "{{Petrify}} Spara lacrime pietrificanti#{{Freezing}} I nemici si congelano quando vengono uccisi"}, -- Freezer Baby
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[609] = {"609", "D6 Eterno", "Rilancia tutti i piedistalli nella stanza#Ha il 25% di chance di cancellare gli oggetti invece di rilanciarli"}, -- Eternal D6
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[610] = {"610", "Gabbia per Uccelli", "Si lancia sul primo nemico che infligge danni ad Isaac#Infligge 45 danni e rilascia una scossa sismica#In seguito insegue i nemici, infliggendo 6.5 danni da contatto al secondo"}, -- Bird Cage
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[611] = {"611", "Laringe", "Isaac urla, danneggiando e respingendo i nemici nelle vicinanze#L'urlo è più forte quanto più l'oggetto ha cariche"}, -- Larynx
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@@ -323,21 +323,21 @@ local repCollectibles={
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[628] = {"628", "Certificato di Morte", "{{Warning}} MONOUSO {{Warning}}#Teletrasporta Isaac in un piano che contiene ogni oggetto del gioco#Scegliere un oggetto da questo piano teletrasporta Isaac nella stanza da cui è venuto"}, -- Death Certificate
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[629] = {"629", "Mosca-Bot", "Spara lacrime scudo per distruggere i proiettili nemici"}, -- Bot Fly
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[630] = {"630", "", "<Item does not exist>"},
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[631] = {"631", "Mannaia", "Scinde ciascun nemico nella stanza in 2 versioni più piccole con meno salute"}, -- Meat Cleaver
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[631] = {"631", "Mannaia", "Divide ciascun nemico nella stanza in 2 versioni più piccole con meno salute"}, -- Meat Cleaver
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[632] = {"632", "Nazar", "↑ {{Luck}} +2 Fortuna#Immunità a {{Burning}} fuoco, {{Confusion}} confusione, {{Fear}} paura, e {{Poison}} veleno"}, -- Evil Charm
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[633] = {"633", "Dogma", "↑ {{Speed}} +0.1 Velocità#↑ {{Damage}} +2 Danni#Volo e un singolo uso di {{HolyMantleSmall}} \"Manto Sacro\"#{{Heart}} Cura Isaac con Cuori Rossi e Celesti se ha meno di 6 cuori"}, -- Dogma
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[634] = {"634", "Purgatorio", "Nelle stanze ostili vengono generate crepe rosse nel terreno#Camminare sopra le crepe evoca fantasmi esplosivi a ricerca"}, -- Purgatory
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[635] = {"635", "Feticcio", "Genera un famiglio che si muove nella direzione in cui Isaac spara#Se usato, Isaac si scambia di posto con il famiglio e diventa invincibile per poco tempo#Teletrasportarsi ad un nemico o certi ostacoli può danneggiarli o distruggerli"}, -- Stitches
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[636] = {"636", "Tasto R", "{{Warning}} MONOUSO {{Warning}}#Ripristina la partita#Vengono mantenuti tutti gli oggetti, ninnoli, statistiche e consumabili collezionati#Il timer non viene azzerato"}, -- R Key
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[637] = {"637", "Pugno nell'Occhio", "{{Confusion}} 10% di chance di sparare in pugno che infligge confusione e una spinta poderosa#{{Luck}} 100% di chance con 9 di Fortuna#I nemici subiscono danni quando vengono spinti verso un muro/ostacolo"}, -- Knockout Drops
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[638] = {"638", "Gomma per Cancellare", "Lancia una gomma da cancellare che uccide istantemente un nemico#Impedisce per il resto della partita la generazione del nemico cancellato#Infligge 15 danni ai boss#Può essere usato una volta per piano"}, -- Eraser
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[637] = {"637", "Pugno nell'Occhio", "{{Confusion}} 10% di chance di sparare un pugno che infligge confusione e una spinta poderosa#{{Luck}} 100% di chance con 9 di Fortuna#I nemici subiscono danni quando vengono spinti verso un muro/ostacolo"}, -- Knockout Drops
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[638] = {"638", "Gomma per Cancellare", "Lancia una gomma da cancellare che uccide istantemente un nemico#Impedisce per il resto della partita la generazione del nemico cancellato#Infligge 15 danni ai boss#Può essere usato 1 volta per piano"}, -- Eraser
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[639] = {"639", "Cuore Schifoso", "{{RottenHeart}} +1 Cuore Marcio"}, -- Yuck Heart
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[640] = {"640", "Urna di Anime", "Genera un getto infuocato#Uccidere un nemico aggiunge una carica all'urna"}, -- Urn of Souls
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[641] = {"641", "Akeldama", "Crea nelle stanze ostili una sfilza di lacrime dietro Isaac#Le lacrime infliggono 3.5 danni"}, -- Akeldama
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[642] = {"642", "Pelle Magica", "Genera un oggetto dalla categoria di oggetti della stanza corrente#{{BrokenHeart}} Trasforma 1 Portacuori o 1 Cuore Osseo o 2 Cuori Celesti in 1 Cuore Spezzato#{{Warning}} Se Isasc non lo tiene può rimpiazzare oggetti futuri {{ColorSilver}}(33% dopo 1 uso, 50% dopo 2, 100% dopo 3)#Le chance sono minori se \"Pelle Magica\" è su un piedistallo nel piano corrente#{{Player10}} Monouso per Lo Smarrito"}, -- Magic Skin
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[643] = {"643", "Rivelazione", "{{SoulHeart}} +2 Cuori Celesti#Volo#{{Chargeable}} Raggio sacro dai danni elevati#Non rimpiazza le lacrime di Isaac"}, -- Revelation
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[644] = {"644", "Premio di Consolazione", "↑ Aumenta la più bassa tra Velocità, Rateo di Fuoco, Danni, e Gittata#Genera tra 3 {{Coin}} monete, 1 {{Bomb}} bomba, o 1 {{Key}} chiave in base a cosa Isaac ha di meno"}, -- Consolation Prize
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[645] = {"645", "Minitoma", "Grosso orbitale che blocca i proiettili#Infligge 3.5 danni da contatto al secondo#Dopo aver subito 3 colpi si scinde in versione più piccole di se stessi#Le versioni piú piccole si sfaldano in ragni blu#Resuscita 5 secondi dopo la sua sparizione totale"}, -- Tinytoma
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[645] = {"645", "Minitoma", "Grosso orbitale che blocca i proiettili#Infligge 3.5 danni da contatto al secondo#Dopo aver subito 3 colpi si dividono in versione più piccole di se stessi#Le versioni piú piccole si sfaldano in ragni blu#Resuscita 5 secondi dopo la sua sparizione totale"}, -- Tinytoma
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||||
[646] = {"646", "Bombe Zolfo Fuso", "{{Bomb}} +5 Bombe#{{Collectible118}} Le bombe di Isaac rilasciano dei raggi di zolfo fuso in 4 direzioni#I raggi non feriscono Isaac"}, -- Brimstone Bombs
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[647] = {"647", "4.5 Volt", "Completare le stanze non carica più gli oggetti attivi#Infliggere danni ai nemici riempie lentamente la barra di carica#I danni richiesti per le cariche aumentano ad ogni piano"}, -- 4.5 Volt
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[648] = {"648", "", "<Item does not exist>"},
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@@ -373,13 +373,13 @@ local repCollectibles={
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[678] = {"678", "Taglio Cesareo", "{{Chargeable}} Rimpiazza le lacrime di Isaac con un attacco caricato che spara feti spettrali e a ricerca#{{Damage}} I feti infliggono i danni di Isaac x2.8 al secondo"}, -- C Section
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[679] = {"679", "Mini Abbadon", "{{Collectible399}} Famiglio che carica e rilascia un cerchio di \"Fauci dell'Oblio\" che infligge 52.5 danni in un 1 secondo"}, -- Lil Abaddon
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[680] = {"680", "Vendetta di Montezuma", "{{Chargeable}} Sparare carica un raggio posteriore a corto raggio dai danni elevati#Non rimpiazza la lacrime di Isaac"}, -- Montezumàs Revenge
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[681] = {"681", "Mini Portale", "Infligge danni da contatto e vola in avanti#Dissipa i consumabili lungo la via#Ogni consumabile dissipato ne aumenta le dimensioni e i danni, e genera 1 mosca blu#Dissipare 4 consumabili genera un portale per una stanza inesplorata"}, -- Lil Portal
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[681] = {"681", "Mini Portale", "Infligge danni da contatto e vola in avanti#Mangia i consumabili lungo la via#Ogni consumabile mangiato ne aumenta le dimensioni e i danni, e genera 1 mosca blu#Mangiare 4 consumabili genera un portale per una stanza inesplorata"}, -- Lil Portal
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[682] = {"682", "Amico Verme", "A volte sbuca dal terreno per afferrare un nemico#I nemici afferrati subiscono 8 danni al secondo, vengono rallentati e non possono muoversi"}, -- Worm Friend
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[683] = {"683", "Speroni Ossei", "Quando i nemici muoiono generano schegge d'ossa#Le ossa bloccano i proiettili e infliggono danni da contatto"}, -- Bone Spurs
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[684] = {"684", "Anima Affamata", "Uccidere un nemico ha una chance di generare un fantasma#I fantasmi inseguono i nemici, infliggono danni da contatto ed esplodono dopo 5 secondi#Isaac non subisce danni dalle loro esplosioni"}, -- Hungry Soul
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[685] = {"685", "Giara di Fiammelle", "Genera 1 fiammella casuale#Ad ogni uso genera 1 fiammella aggiuntiva, fino ad arrivare a 12"}, -- Jar of Wisps
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[686] = {"686", "Ciondolo Celeste", "↑ Raccogliere i {{SoulHeart}} Cuori Celesti conferisce aumenti permanenti a statistiche casuali#{{SoulHeart}} Genera 1 Cuore Celeste"}, -- Soul Locket
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[687] = {"687", "Cerca Amici", "Genera un mostro amichevole casuale che imita i movimenti e gli attacchi di Isaac"}, -- Friend Finder
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[687] = {"687", "Cerca Amici", "{{Friendly}} Genera un mostro amichevole casuale che imita i movimenti e gli attacchi di Isaac"}, -- Friend Finder
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[688] = {"688", "Fanciullo Interiore", "+1 Vita#Quando Isaac muore:#Resuscita nella stessa stanza con mezzo cuore#↑ {{Speed}} +0.2 Velocità#↑ Enorme Riduzione Statura "}, -- Inner Child
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[689] = {"689", "Corona Glitchata", "I piedistalli alternano rapidamente tra 5 oggetti causali"}, -- Glitched Crown
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[690] = {"690", "Gelatina di Fagiolo", "I nemici rimbalzano via da Isaac#50% di chance di negare danni da contatto#50% di chance di deviare i proiettili nemici"}, -- Belly Jelly
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@@ -414,7 +414,7 @@ local repCollectibles={
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[719] = {"719", "Scatola del Mercante", "{{Shop}} Genera un oggetto/consumabile del Negozio comprabile"}, -- Keeper's Box
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[720] = {"720", "Giara Universale", "Genera consumabili in base al numero di cariche#Ricompense delle cariche:#{{Blank}} 1:{{PoopPickup}} 2:{{Coin}} 3:{{Bomb}} 4:{{Key}}#{{Blank}} 5:{{Heart}} 6:{{Pill}} 7:{{Card}} 8:{{SoulHeart}}#{{Blank}} 9:{{GoldenHeart}} 10:{{GoldenKey}} 11:{{GoldenBomb}}#{{Blank}} A 12 cariche attiva un potente effetto casuale"}, -- Everything Jar
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[721] = {"721", "TMTRAINER", "Fa sì che tutti gli oggetti futuri siano glitchati#Gli oggetti glitchati hanno effetti totalmente casuali"}, -- TMTRAINER
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[722] = {"722", "Anima Sola", "Incatena il nemico più vicino per 5 secondi#I nemici incatenati non possono muoversi o attaccare"}, -- Anima Sola
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[722] = {"722", "Anima Sola", "{{Chained}} Incatena il nemico più vicino per 5 secondi#I nemici incatenati non possono muoversi o attaccare"}, -- Anima Sola
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[723] = {"723", "Dado Decrementale", "Rilancia tutti gli oggetti nella stanza, diminuendo di 1 il loro ID interno"}, -- Spindown Dice
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[724] = {"724", "Trombofilia", "{{Heart}} Subire danni butta a terra mezzo Cuore Rosso oppure uno intero, in base al quantitativo perso da Isaac#I cuori vengono scagliati via e spariscono 1.5 seconds"}, -- Hypercoagulation
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[725] = {"725", "Sindrome del Colon Irritabile", "Infliggere abbastanza danni fa lampeggiare di rosso Isaac#Rilasciare il tasto di fuoco mentre Isaac lampeggia può:#Lanciare una cacca casuale#Creare del liquido potenziante#{{Poison}} Scorreggiare una nube velenosa#Genera 5 bombe accese"}, -- IBS
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@@ -457,7 +457,7 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfBelialBuffs = {
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[290] = "Usare l'oggetto consuma un cuore, conferisce un {{Damage}} aumento dei danni e lascia una scia di sangue per terra", -- The Jar
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[295] = "Ha una chance di invocare gli effetti di {{Collectible555}} \"Lametta Dorata\"", -- Magic Fingers
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[297] = "Insieme alle ricompense ordinarie conferisce permanentemente un famiglio demoniaco", -- Pandora's Box
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||||
[323] = "Spara invece 10 lacrime e sono perforanti + spettrali con un potenziamento dei danni", -- Isaac's Tears
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[323] = "Spara invece 10 lacrime e sono penetranti + spettrali con un potenziamento dei danni", -- Isaac's Tears
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[326] = "Mentre Isaac è invincibile invece di generare luce ha un'aura fiammeggiante#{{Damage}} Più Danni temporanei e con una parata perfetta invoca gli effetti di {{Collectible35}} \"Il Necronomicon\"", -- Breath of Life
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[352] = "Se infranto attiva {{Collectible34}} \"Il libro di Belial\"#L'aumento dei danni persiste fino alla riparazione del cannone", -- Glass Cannon
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[475] = "Se Giuda ha una vita extra resuscita come Giuda Oscuro", -- Plan C
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@@ -488,7 +488,7 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
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[36] = "Fiammella dell'anello esterno {{OuterWisp}}#2.5% di chance di {{Collectible236}} lacrime di \"E. Coli\"", -- The Poop
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[37] = "Fiammella dell'anello mediano {{MiddleWisp}}#Se distrutta butta a terra bombe a grappolo a ricerca", -- Mr. Boom
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[38] = "Fiammella dell'anello esterno {{OuterWisp}}#Lacrime veloci ma imprecise", -- Tammy's Head
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[39] = "Fiammella dell'anello mediano {{MiddleWisp}}#5% di chance di lacrime pietrificanti", -- Mom's Bra
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[39] = "Fiammella dell'anello mediano {{MiddleWisp}}#5% di chance di {{Petrify}} lacrime pietrificanti", -- Mom's Bra
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[40] = "Fiammella dell'anello mediano {{MiddleWisp}}#Lacrime esplosive#Se distrutta esplode", -- Kamikaze!
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[41] = "Fiammella dell'anello mediano {{MiddleWisp}}#7.5% di chance di {{Fear}} lacrime spaventose", -- Mom's Pad
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[42] = "Fiammella dell'anello mediano {{MiddleWisp}}#7.5% di chance di {{Collectible149}} lacrime di \"Ipecac\"", -- Bob's Rotten Head
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||||
@@ -529,7 +529,7 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
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[164] = "Fiammella dell'anello mediano {{MiddleWisp}}#Fiammella per una singola stanza", -- The Candle
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[166] = "Fiammella dell'anello mediano {{MiddleWisp}}#Distrugge tutti i consumabili nella stanza, ognuno di questi con una chance di generare una fiammella casuale", -- D20
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[171] = "Fiammella dell'anello mediano {{MiddleWisp}}#7.5% di chance di {{Slow}} lacrime rallentanti", -- Spider Butt
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[175] = "Fiammella dell'anello mediano {{MiddleWisp}}#Le fiammelle aprono bauli/porte chiusi che toccano, incluse le porte per Mega Satana, Ascesa, e Carcassa#Le fiammelle si donano da sole ai {{KeyBeggar}} Chiavai", -- Dad's Key
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[175] = "Fiammella dell'anello mediano {{MiddleWisp}}#Le fiammelle aprono bauli/porte chiusi che toccano, incluse le porte per Mega Satana, Ascesa, e Carcassa#Le fiammelle si donano da sole ai {{KeyBeggar}} Chiavaiolo", -- Dad's Key
|
||||
[177] = "Genera 1 fiammella in base alla ricompensa vinta", -- Portable Slot
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[181] = "Fiammella dell'anello mediano {{MiddleWisp}}#10% di chance di {{Collectible374}} lacrime di \"Luce Santa\"", -- White Pony
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[186] = "Fiammella dell'anello mediano {{MiddleWisp}}#Fiammella dalla salute elevata", -- Blood Rights
|
||||
@@ -560,7 +560,7 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
|
||||
[347] = "Fiammella dell'anello mediano {{MiddleWisp}}#Fiammelle dalla salute elevata con lacrime di {{Collectible245}} \"Dieci Decimi\"#Duplica tutte le altre fiammelle", -- Diplopia
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||||
[348] = "Fiammella dell'anello mediano {{MiddleWisp}}#Se distrutta genera 1 {{Pill}} pillola", -- Placebo
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[349] = "Fiammella dell'anello mediano {{MiddleWisp}}#Se distrutta 50% di chance di lasciare 1 {{Coin}} moneta", -- Wooden Nickel
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[351] = "Fiammella dell'anello mediano {{MiddleWisp}}#Se usata rilascia una scossa sismica#Se distrutta rilascia una scorreggia pietrificante + {{Poison}} velenosa", -- Mega Bean
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[351] = "Fiammella dell'anello mediano {{MiddleWisp}}#Se usata rilascia una scossa sismica#Se distrutta rilascia una scorreggia {{Petrify}} pietrificante e {{Poison}} velenosa", -- Mega Bean
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||||
[352] = "Fiammella dell'anello mediano {{MiddleWisp}}#Fiammella dalla basse salute che persiste fra le stanze#Se viene distrutta una fiammella \"Cannone di Vetro\" vengono distrutte anche tutte le altre", -- Glass Cannon
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||||
[357] = "Fiammella dell'anello mediano {{MiddleWisp}}#Nessun effetto speciale#Duplica tutte le fiammelle fino all'uscita dalla stanza", -- Box of Friends
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||||
[382] = "Fiammella dell'anello mediano {{MiddleWisp}}#I nemici amichevoli generano 1 tra 4 fiammelle quando vengono uccisi in base ai loro attacchi, con lacrime normali, a ricerca, esplosive, o di \"Zolfo Fuso\"", -- Friendly Ball
|
||||
@@ -570,7 +570,7 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
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||||
[406] = "Fiammella dell'anello mediano {{MiddleWisp}}#Danni e rateo di fuoco casuali", -- D8
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||||
[419] = "Fiammella dell'anello mediano {{MiddleWisp}}#20% di chance che le lacrime teletrasportino i nemici#Le fiammelle tremolano ogni 5 secondi", -- Teleport 2.0
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||||
[421] = "Fiammella dell'anello mediano {{MiddleWisp}}#{{Charm}} Lacrime ammalianti#{{Charm}} Se distrutta rilascia una scorreggia ammaliante", -- Kidney Bean
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||||
[422] = "Fiammella dell'anello mediano {{MiddleWisp}}#30% di chance di lacrime pietrificanti#Resuscita tutte le fiammelle distrutte nella stanza precedente", -- Glowing Hourglass
|
||||
[422] = "Fiammella dell'anello mediano {{MiddleWisp}}#30% di chance di {{Petrify}} lacrime pietrificanti#Resuscita tutte le fiammelle distrutte nella stanza precedente", -- Glowing Hourglass
|
||||
[427] = "Bounces around the room, exploding when shot by Isaac#Non può sparare lacrime o infliggere danni da conttatto", -- Mine Crafter
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||||
[434] = "Fiammella dell'anello mediano {{MiddleWisp}}#Al posto delle mosche vengono generate fiammelle#Usando fino a 5 mosche crea 1 fiammella con più danni e salute", -- Jar of Wisps
|
||||
[437] = "Fiammella dell'anello mediano {{MiddleWisp}}#Se si è colpiti per la prima volta attiva l'effetto di \"D7\"", -- D7
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||||
@@ -603,7 +603,7 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
|
||||
[523] = "Fiammella dell'anello mediano {{MiddleWisp}}#La fiammella viene generata solo quando vengono rilasciati oggetti#Se distrutta genera un consumabile casuale", -- Moving Box
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||||
[527] = "Fiammella dell'anello mediano {{MiddleWisp}}#Non può sparare lacrime#A completamento stanza le fiammelle aprono bauli/porte", -- Mr. ME!
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||||
[536] = "Fiammella dell'anello mediano {{MiddleWisp}}#Converte tutte le fiammelle in {{HalfHeart}} mezzi Cuori Rossi#Dopo il sacrificio genera una fiammella dalla salute e danni elevati", -- Sacrificial Altar
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||||
[545] = "Fiammella dell'anello interno {{InnerWisp}}#Se distrutta genera un Ossuto amichevole", -- Book of the Dead
|
||||
[545] = "Fiammella dell'anello interno {{InnerWisp}}#{{Friendly}} Se distrutta genera un Ossuto amichevole", -- Book of the Dead
|
||||
[550] = "Fiammella dell'anello mediano {{MiddleWisp}}#10% di chance che le lacrime facciano sì che Mamma calpesti i nemici", -- Broken Shovel
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||||
[552] = "Fiammella dell'anello mediano {{MiddleWisp}}#10% di chance che le lacrime facciano sì che Mamma calpesti i nemici#Genera anche una fiammella dalla salute elevata che non può sparare lacrime", -- Mom's Shovel
|
||||
[555] = "Fiammella dell'anello mediano {{MiddleWisp}}#15% di chance di lacrime di {{Collectible202}} \"Tocco di Mida\"", -- Golden Razor
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||||
@@ -621,7 +621,7 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
|
||||
[611] = "Fiammella dell'anello mediano {{MiddleWisp}}#Salute e danni aumentano in base alle cariche", -- Larynx
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||||
[622] = "Fiammella dell'anello mediano {{MiddleWisp}}#Rimpiazza tutte le fiammelle con 3 fiammelle normali", -- Genesis
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||||
[623] = "Fiammella dell'anello medianosNessun effetto speciale", -- Sharp Key
|
||||
[631] = "Fiammella dell'anello mediano {{MiddleWisp}}#Scinde tutte le fiammelle a metà (metà dei danni)#Se scisse le fiammelle per una terza volta vengono distrutte", -- Meat Cleaver
|
||||
[631] = "Fiammella dell'anello mediano {{MiddleWisp}}#Divide tutte le fiammelle a metà (metà dei danni)#Le fiammelle divise per una terza volta vengono distrutte", -- Meat Cleaver
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||||
[635] = "Fiammella per una singola stanza#Genera una fiammella stazionaria nella posizione di Isaac prima di venire teletrasportato (fino a 6 fiammelle)", -- Stitches
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||||
[636] = "Nessuna fiammella", -- R Key
|
||||
[638] = "Fiammella dell'anello mediano {{MiddleWisp}}#Immunità ai proiettili#Al contatto con i nemici che non sono boss", -- Eraser
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||||
@@ -650,26 +650,142 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
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||||
[729] = "Fiammella stazionaria per una singola stanza", -- Decap Attack
|
||||
}
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||||
-- Special Locust effects when Item was eaten by Abyss
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||||
EID.descriptions[languageCode].abyssSynergies = {
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[2] = "3 locuste normali", -- The Inner Eye
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||||
[3] = "Locusta viola a ricerca", -- Spoon Bender
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||||
[4] = "Grossa locusta rossa che infligge il triplo dei danni", -- Cricket's Head
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||||
[6] = "Locusta gialla rapida a corto raggio che infligge danni più rapidamente", -- Number One
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||||
[7] = "Locusta rossa che infligge il doppio dei danni", -- Blood of the Martyr
|
||||
[10] = "2 locuste grigie che infliggono metà dei danni", -- Halo of Flies
|
||||
[13] = "Locusta verde che avvelena i nemici", -- The Virus
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||||
[103] = "Locusta verde che avvelena i nemici", -- The Common Cold
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||||
[118] = "Locusta grigia più grossa ma normale in tutti gli altri aspetti", -- Brimstone
|
||||
[149] = "Locusta verde, grossa e lenta che infligge x1.5 dei danni di Isaac e avvelena i nemici", -- Ipecac
|
||||
[153] = "4 locuste normali", -- Mutant Spider
|
||||
[257] = "Locusta arancione e incandescente che incendia i nemici", -- Fire Mind
|
||||
[305] = "Locusta verde che avvelena i nemici", -- Scorpio
|
||||
[374] = "Locusta turchese e lucente che può generare raggi di luce che infliggono x3 dei danni di Isaac", -- Holy Light
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||||
[494] = "Locusta blu chiaro con scariche elettriche che infliggono 0.1 danni a scossa", -- Jacob's Ladder
|
||||
[559] = "Locusta blu chiaro con scariche elettriche che infliggono 0.1 danni a scossa", -- 120 Volt
|
||||
---------- Abyss Locust description parts ----------
|
||||
EID.descriptions[languageCode].AbyssTexts = {
|
||||
-- values inside {} brackets will be replaced with text parts below
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||||
-- Abyss texts are affected by the PluralizeFunction (ab+ file)
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||||
-- The placeholder therefore can be used in all parts that make up the abyss locust descriptions
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||||
InfoText = "{amount} {size} locusta/e {speed} ({dmg})",
|
||||
InfoTextPlural = "{amount} {size} locusta/e {speed} ({dmg})", -- Can be used by translators to provide a pluralized version of the InfoText
|
||||
Chance = " ({1}% di chance)", -- {1} will be replaced with the chance
|
||||
SpeedSlow = "lenta/e", -- Speed < 1
|
||||
SpeedFast = "rapida/e", -- Speed > 1
|
||||
SpeedDash = "velocissima/e", -- Speed >= 6
|
||||
SizeSmall = "piccola/e", -- Size < 1
|
||||
SizeBig = "grossa/e", -- Size > 1
|
||||
DamageMult = "x{1} danni di Isaac", -- {1} will be replaced with the calculated damage multiplier
|
||||
}
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||||
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||||
---------- Abyss Locust special effects ----------
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||||
--- Special locust effects that dont correspond to TearFlags.
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||||
--- Displays an icon in front of the description that shows an item with the same effect
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||||
EID.descriptions[languageCode].AbyssLocustEffects = {
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||||
[0] = "{{Bomb}} Se infligge danni esplode",
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||||
[1] = "{{QuestionMark}} Effetto di una locusta casuale",
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-- 2 = Multiple locusts act like one. Uninteresting info for the player in my opinion
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||||
[3] = "{{Collectible284}} Se infligge danni rilancia i nemici",
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||||
[4] = "{{Collectible35}} Se infligge danni danneggia tutti i nemici",
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||||
[5] = "{{Collectible638}} Se infligge danni cancella un nemico",
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||||
[6] = "{{Collectible114}} Un coltello gira attorno alla locusta quando attacca",
|
||||
[7] = "{{Collectible611}} Usa l'urlo di \"Laringe\", danneggiando i nemici vicini",
|
||||
[8] = "{{Collectible399}} Genera un anello di \"Fauci dell'Oblio\"",
|
||||
[9] = "{{Collectible522}} Ottiene un'aura che respinge i proiettili se caricata",
|
||||
[10] = "{{Collectible447}} Se infligge danni genera scorregge velenosi",
|
||||
[11] = "{{Collectible447}} Se infligge danni genera una scorreggia",
|
||||
[12] = "{{Collectible118}} Se infligge danni genera un raggio di zolfo fuso anti-gravità",
|
||||
[13] = "{{Collectible317}} Se infligge danni genera del liquido verde",
|
||||
[14] = "{{Collectible56}} Se infligge danni genera del liquido giallo",
|
||||
[15] = "{{Collectible214}} Se infligge danni genera del liquido rosso",
|
||||
[16] = "{{Collectible178}} Se infligge danni genera del liquido blu",
|
||||
[17] = "{{Collectible420}} Genera casualmente un \"Pentagramma\"",
|
||||
[18] = "{{Collectible144}} Ottiene +0.25 danni per ogni consumabile mangiato. Massimale di 25 consumabili",
|
||||
}
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||||
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||||
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||||
-- list of Tear flag descriptions used for Abyss locust effect description
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||||
EID.descriptions[languageCode].TearFlagNames = {
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[0] = "Spettrale", -- Ouija board type tear (goes thru obstacles)
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||||
[1] = "Penetrante", -- Cupid's arrow type tear (goes thru enemy)
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||||
[2] = "A ricerca", -- Spoon bender type tear (homes to enemy)
|
||||
[3] = "Rallentante", -- Spider bite type tear (slows on contact)
|
||||
[4] = "Velenosa", -- Common cold type tear (poisons on contact)
|
||||
[5] = "Pietrificante", -- Mom's contact type tear (freezes on contact)
|
||||
[6] = "Si divide", -- Parasite type tear (splits on collision)
|
||||
[7] = "Cresce con la gittata", -- Lump of coal type tear (grows by range)
|
||||
[8] = "Boomerang", -- My reflection type tear (returns back)
|
||||
[9] = "Persistente", -- Polyphemus type tear (Damages the entity and if the damage is more then enemy hp it continues with less damage
|
||||
[10] = "Movimento ondulato", -- Wiggle worm type tear (wiggles)
|
||||
[11] = "Quando colpisce genera una mosca", -- Mulligan type tear (creates fly on hit)
|
||||
[12] = "Esplosiva", -- IPECAC type tear (explodes on hit)
|
||||
[13] = "Ammaliante", -- Mom's Eyeshadow tear
|
||||
[14] = "Stordente", -- Iron Bar tear
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||||
[15] = "I nemici lasciano cuori", -- These tears cause enemy to drop hearts if killed (33% chance)
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||||
[16] = "Orbita attorno al personaggio", -- Used for Little Planet (orbit arounds the player)
|
||||
[17] = "Rimane ferma prima di muoversi", -- Anti gravity type tear (floats in place for some time before finally moving) (unset after first update)
|
||||
[18] = "Quando colpisce si divide in 4", -- Splits into 4 smaller tears if it hits the ground
|
||||
[19] = "Rimbalza via dai nemici", -- Bounce off of enemies, walls, rocks (Higher priority than PERSISTENT & PIERCING)
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||||
[20] = "Spaventosa", -- Mom's Perfume type tear of fear (fear on contact)
|
||||
[21] = "Rimpiccolisce con la gittata", -- Proptosis tears start large and shrink
|
||||
[22] = "Bruciante", -- Fire Mind tears cause Burn effect on enemies
|
||||
[23] = "Calamita per nemici e consumabili", -- Attracts enemies and pickups
|
||||
[24] = "Respingente", -- Tear impact pushes enemies back further
|
||||
[25] = "Pulsante", -- Makes the tear pulse
|
||||
[26] = "Movimento a spirale", -- Makes the tear path spiral
|
||||
[27] = "Forma ovale", -- Makes the tear oval in the direction of travel
|
||||
[28] = "Bomba triste", -- Used by Bombs (Sad Bomb)
|
||||
[29] = "Bomba popò", -- Used by Bombs (Butt Bomb)
|
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[30] = "Movimento angolare", -- Used for Hook Worm
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[31] = "Aura che infligge danni", -- Used for GodHead (they will have a glow around them)
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[32] = "Rallentante e colora di nero i nemici", -- Used for Gish player tears (to color enemy black on slowing)
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[33] = "Quando colpisce genera liquido verde", -- Mysterious Liquid tears spawn damaging green creep when hit
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[34] = "Scherma dai proiettili", -- Lost Contact tears, block enemy projectiles
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[35] = "Bomba glitterata", -- Used by Bombs (Glitter Bomb)
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[36] = "Bomba a grappolo", -- Used for Scatter bombs
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[37] = "Bomba appiccicosa", -- Used for Sticky bombs and Explosivo tears
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[38] = "Attraversa lo schermo", -- Tears loop around the screen
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[39] = "Quando colpisce genera un raggio di luce", -- Create damaging light beam on hit
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[40] = "Quando colpisce lascia una moneta", -- Used by Bumbo, spawns a coin when tear hits
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[41] = "Quando uccide lascia un cuore nero", -- Enemy drops a black hp when dies
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[42] = "Raggio traente", -- Tear with this flag will follow parent player's beam
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[43] = "Rimpicciolente", -- God's flesh flag to minimize enemies
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[44] = "Quando colpisce genera una moneta", -- Greed coin tears that has a chance to generate a coin when hit
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[45] = "Bomba con esplosione a croce", -- Bomber Boy
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[46] = "Grande movimento a spirale", -- Ouroboros Worm, big radius oscilating tears
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[47] = "Quando colpisce stordisce permanentemente", -- Glaucoma tears, permanently confuses enemies
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[48] = "Caccola", -- Booger tears, stick and do damage over time
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[49] = "Quando colpisce genera ragni o mosca", -- Egg tears, leave creep and spawns spiders or flies
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[50] = "Quando colpisce può distruggere ostacoli", -- Sulfuric Acid tears, can break grid entities
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[51] = "Quando uccide genera 1-2 schegge d'ossa", -- Bone tears, splits in 2
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[52] = "penetrante e poi a ricerca con danni doppi", -- Belial tears, piecing tears gets double damage + homing
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[53] = "Al contatto trasforma in oro i nemici", -- Midas touch tears
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[54] = "Quando colpisce scoppia in 10 lacrime", -- Needle tears
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[55] = "Quando colpisce genera scosse", -- Jacobs ladder tears
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[56] = "Quando colpisce evoca mano di \"Grande Corno\"", -- Little Horn tears
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[57] = "Connessa tramite scosse", -- Technology Zero
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[58] = "Rimbalzante", -- Pop!
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[59] = "Assorbe le altre", -- Hungry Tears
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[60] = "Colpo laser", -- Trisagion, generates a laser on top of the tear
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[61] = "Saltella sul terreno", -- Flat Stone
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[62] = "Scoppio multiplo", -- Haemolacria
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[63] = "Scia di liquido", -- Bob's Bladder
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[64] = "Quando colpisce attiva effetto pugno", -- Knockout Drops
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[65] = "Quando uccide congela i nemici", -- Uranus
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[66] = "Calamita per nemici e consumabili", -- Lodestone
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[67] = "Marchia i nemici", -- Rotten Tomato
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[68] = "\"Occhio dell'Occulto\"", -- Eye of the Occult
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[69] = "Orbita ridotta", -- Orbiting tears with a more narrow and stable orbit (used by Saturnus and Immaculate Heart)
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[70] = "Spacca le rocce", -- Rock tears, chance to break rocks, deal extra damage to rock type enemies
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[71] = "Movimento di 90°", -- Brain Worm, tears turn and go horizontally when moving past an enemy
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[72] = "Bomba di sangue", -- Blood Bombs, leave blood creep on the ground
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[73] = "Trasforma i nemici in cacca", -- E. Coli tears, turn enemies into poop
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[74] = "Quando uccide lascia una moneta", -- Killed enemies have a chance to drop a random coin (Reverse Hanged Man)
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[75] = "Bomba di zolfo fuso", -- Brimstone Bombs, explosion creates a brimstone cross
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[76] = "Quando colpisce genera buco nero", -- Rift tears, creates a black hole on impact
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[77] = "Appiccicosa e quando uccide si sdoppia", -- Spore tears, stick to enemies and multiply on enemy death
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[78] = "Bomba fantasma", -- Ghost bombs
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[79] = "Quando uccide lascia carta", -- Killed enemies will drop a random tarot card
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[80] = "Quando uccide lascia runa", -- Killed enemies will drop a random rune
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[81] = "Quando colpisce teletrasporta i nemici", -- Hit enemies will teleport to a different part of the room
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[82] = "Con il tempo rallenta", -- Decelerate over time
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[83] = "Con il tempo accellera", -- Accelerate over time
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[104] = "Rimbalza sui muri", -- Similar to TEAR_BOUNCE but only bounces off walls, not enemies
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[106] = "danni extra da dietro e causa sanguinamento", -- Deals extra damage from behind and inflicts bleeding
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||||
}
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||||
-- Special Locust effects when Item was eaten by Abyss. Entries here will override the auto-generated descriptions
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-- Kept in for backwards compatibility
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EID.descriptions[languageCode].abyssSynergies = {}
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||||
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-- Effect of Car battery on Active Items
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local repCarBattery = {
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[34] = {2, 3}, -- The Book of Belial
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@@ -706,7 +822,7 @@ local repCarBattery = {
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||||
[713] = {"mezzo cuore", "cuore", "un grumo", "2 {{CR}}grumi"}, -- Sumptorium
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||||
[719] = {" un ", " 2 ", "oggetto/consumabile del Negozio comprabile", "{{CR}}oggetti/consumabili del Negozio comprabili"}, -- Keeper's Box
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||||
[720] = "Genera una cacca insieme ai consumabili", -- Everything Jar
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||||
[722] = "Incatena 2 nemici#Se c'è solo un nemico lo incatena per 10 secondi#Usare nuovamente \"Anima Sola\" libera il nemico più vicino", -- Anima Sola
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||||
[722] = "{{Chained}} Incatena 2 nemici#Se c'è solo un nemico lo incatena per 10 secondi#Usare nuovamente \"Anima Sola\" libera il nemico più vicino", -- Anima Sola
|
||||
[723] = {"1", "2"}, -- Spindown Dice
|
||||
}
|
||||
EID:updateDescriptionsViaTable(repCarBattery, EID.descriptions[languageCode].carBattery)
|
||||
@@ -752,7 +868,7 @@ local repBFFSSynergies = {
|
||||
["5.100.626"] = {25, 50}, -- Knife Piece 1
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||||
["5.100.627"] = {25, 50}, -- Knife Piece 2
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||||
["5.100.629"] = {3, 6}, -- Bot Fly
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||||
["5.100.635"] = "Se usato spara 8 lacrime dalla posizione del giocatore", -- Stitches
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||||
["5.100.635"] = "Se usato spara 8 lacrime dalla posizione del personaggio", -- Stitches
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||||
["5.100.645"] = {3.5, 7}, -- Tinytoma
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||||
["5.100.649"] = {3, 6, 2, 4}, -- Fruity Plum
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||||
["5.100.650"] = "Danni da contatto raddoppiati", -- Plum Flute
|
||||
@@ -801,7 +917,7 @@ local repTrinkets={
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||||
[80] = {"80", "Piuma Nera", "↑ {{Damage}} +0.5 Danni per ogni oggetto tenuto con \"Più malvagità\""}, -- Black Feather
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||||
[92] = {"92", "Corona Incrinata", "↑ x1.33 Moltiplicatore delle statistiche (escluso il rateo di fuoco) al di sopra di 1 {{Speed}} Velocità, 2.73 {{Tears}} Lacrime, 3.5 {{Damage}} Danni, 6.5 {{Range}} Gittata, 1 {{Shotspeed}} Velocità Colpi"}, -- Cracked Crown
|
||||
[96] = {"96", "Verme Uroboro", " +0.4 Lacrime#↑ {{Range}} +1.5 Gittata#Lacrime spettrali#Chance di lacrime a ricerca#{{Luck}} 100% di chance con 9 di Fortuna#Le lacrime di Isaac si muovono velocemente a spirale"}, -- Ouroboros Worm
|
||||
[98] = {"98", "Pepita Verde", "5% di chance di sparare lacrime adesive a ricerca#{{Damage}} Le caccole infliggono i danni di Isaac una volta al secondo#Le lacrime si incollano per 10 secondi"}, -- Nose Goblin
|
||||
[98] = {"98", "Pepita Verde", "5% di chance di sparare lacrime adesive a ricerca#{{Damage}} Le caccole infliggono i danni di Isaac 1 volta al secondo#Le lacrime si incollano per 10 secondi"}, -- Nose Goblin
|
||||
[101] = {"101", "Lampadina Fioca", "Tenere un oggetto attivo totalmente scarico conferisce:#↑ {{Speed}} +0.5 Velocità#↑ {{Tears}} +0.5 Lacrime#↑ {{Damage}} +1.5 Danni#↑ {{Range}} +1.5 Gittata#↑ {{Shotspeed}} +0.3 Velocità Colpi#↑ {{Luck}} +2 Fortuna"},
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||||
[107] = {"107", "Cuore di Corvo", "Subire danni esaurisce i Cuori Rossi prima dei Cuori Neri/Celesti#{{Warning}} I danni ai Cuori Rossi possono ridurre le chance di una Stanza del Diavolo/dell'Angelo"}, -- Crow Heart
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||||
[110] = {"110", "Dollaro d'Argento", "{{Shop}} I Negozi appaiono in \"Utero\" e \"Carcassa\""},
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@@ -842,12 +958,12 @@ local repTrinkets={
|
||||
[159] = {"159", "Chiave Dorata", "{{Key}} +1 Chiave quando viene raccolto#{{GoldenChest}} Rimpiazza tutti i bauli (eccetto quelli Vecchi/Mega) con bauli dorati#{{GoldenChest}} I bauli dorati possono contenere carte, pillole o ninnoli extra"}, -- Gilded Key
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[160] = {"160", "Sacco Fortunato", "{{GrabBag}} Entrare in nuovo piano genera un sacco"}, -- Lucky Sack
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[161] = {"161", "Corona Empia", "Genera una {{TreasureRoom}} Stanza del Tesoro e un {{Shop}} Negozio in \"Sheol\""}, -- Wicked Crown
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||||
[162] = {"162", "Moncherino di Azazel", "{{Player7}} Completare una stanza ha il 50% di chance di trasformare il giocatore in Azazel#{{Timer}} L'effetto dura fino al completamento e all'uscita dalla stanza"}, -- Azazel's Stump
|
||||
[162] = {"162", "Moncherino di Azazel", "{{Player7}} Completare una stanza ha il 50% di chance di trasformare il personaggio in Azazel#{{Timer}} L'effetto dura fino al completamento e all'uscita dalla stanza"}, -- Azazel's Stump
|
||||
[163] = {"163", "Tarzanello", "Tutte le Cacchine sono amichevoli#Completare una stanza genera 1 Cacchina casuale"}, -- Dingle Berry
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[164] = {"164", "Munizioni Giocattolo", "{{Bomb}} Genera 1 bomba extra per ogni bomba piazzata"}, -- Ring Cap
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[165] = {"165", "No No!", "Da \"Utero\" in poi rimpiazza tutte le monete e chiavi generate con una bomba, cuore, pillola, carta, ninnolo, pila, o mosca nemica"}, -- Nuh Uh!
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||||
[166] = {"166", "Plastilina", "50% di chance di conferire l'effetto di un oggetto passivo casuale ad ogni stanza"}, -- Modeling Clay
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[167] = {"167", "Osso Levigato", "Completare una stanza ha il 25% di chance di generare un Ossuto amichevole"}, -- Polished Bone
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||||
[167] = {"167", "Osso Levigato", "{{Friendly}} Completare una stanza ha il 25% di chance di generare un Ossuto amichevole"}, -- Polished Bone
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||||
[168] = {"168", "Cuore Cavo", "{{EmptyBoneHeart}} Entrare in un nuovo piano conferisce +1 Cuore Osseo"}, -- Hollow Heart
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[169] = {"169", "Disegno di un Bimbo", "{{Guppy}} Mentre viene tenuto conta come 1 oggetto per la trasformazione di Guppy"}, -- Kid's Drawing
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||||
[170] = {"170", "Chiave di Cristallo", "{{Collectible580}} Completare una stanza ha il 33% di chance di creare una stanza di \"Chiave Rossa\"#Chance più basse che ciò avvenga in una stanza rossa"}, -- Crystal Key
|
||||
@@ -868,7 +984,7 @@ local repTrinkets={
|
||||
[185] = {"185", "Zampa di Grillo", "Uccidere un nemico ha il 17% di chance di generare una locusta casuale"}, -- Cricket Leg
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[186] = {"186", "Migliore Amica di Apollion", "{{Collectible706}} Conferisce 1 locusta di \"Abisso\""}, -- Apollyon's Best Friend
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[187] = {"187", "Occhiali Rotti", "{{TreasureRoom}} 50% di chance di aggiungere un oggetto nascosto nella stanza del Tesoro#50% di chance di rivelare l'oggetto nascosto nelle Stanze del Tesoro della via alternativa"}, -- Broken Glasses
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||||
[188] = {"188", "Cubo di Ghiaccio", "Entrare in una stanza ha il 20% di chance di pietrificare nemici casuali#{{Freezing}} Uccidere un nemico pietrificato lo congela"}, -- Ice Cube
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||||
[188] = {"188", "Cubo di Ghiaccio", "{{Petrify}} Entrare in una stanza ha il 20% di chance di pietrificare nemici casuali#{{Freezing}} Uccidere un nemico pietrificato lo congela"}, -- Ice Cube
|
||||
[189] = {"189", "Sigillo di Bafometto", "Uccidere un nemico rende Isaac invincibile per 1 secondo#L'invincibilità incrementa di durata ad ogni uccisione consecutiva"}, -- Sigil of Baphomet
|
||||
}
|
||||
EID:updateDescriptionsViaTable(repTrinkets, EID.descriptions[languageCode].trinkets)
|
||||
@@ -931,6 +1047,9 @@ local repCards={
|
||||
[12] = {"12", "XI - Forza", "{{Timer}} Conferisce fino all'uscita dalla stanza:#↑ {{Heart}} +1 Salute#↑ {{Speed}} +0.3 Velocità#↑ {{Damage}} +0.3 Danni#↑ {{Damage}} x1.5 Moltiplicatore Danni#↑ {{Range}} +2.5 Gittata"}, -- XI - Strength
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||||
[16] = {"16", "XV - Il Diavolo", "{{Timer}} Conferisce fino all'uscita dalla stanza:#↑ {{Damage}} +2 Danni"}, -- XV - The Devil
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||||
[18] = {"18", "XVII - Le Stelle", "{{TreasureRoom}} Teletrasporta Isaac nella Stanza dei Tesori#{{Planetarium}} Se c'è un Planetario, lo teletrasporta lì"}, -- XVII - The Stars
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||||
[20] = {"20", "XIX - Il Sole", "{{HealingRed}} Salute al massimo#Infligge 100 danni a tutti i nemici#{{Timer}} Effetto di mappatura completa fino all'uscita dal piano (eccetto per la Stanza {{SuperSecretRoom}} Super / {{UltraSecretRoom}} Ultra Segreta)#{{CurseDarkness}} Rimuove Malediz. del Buio"}, -- XIX - The Sun
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||||
[21] = {"21", "XX - Il Giudizio", "Genera un Mendicante#{{DemonBeggar}} 33% di chance che sia un Mendicacuori#5% di chance che sia un Chiavaiolo, Scroccabombe, Elettrizzato o Mendicadavere"}, -- XX - Judgement
|
||||
[22] = {"22", "XXI - Il Mondo", "{{Timer}} Effetto di mappatura completa fino all'uscita dal piano (eccetto per la Stanza {{SuperSecretRoom}} Super / {{UltraSecretRoom}} Ultra Segreta)"}, -- XXI - The World
|
||||
[27] = {"27", "Asso di Fiori", "{{Bomb}} Converte tutti i consumabili, bauli e nemici che non sono boss in bombe"}, -- Ace of Clubs
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[28] = {"28", "Asso di Quadri", "{{Coin}} Converte tutti i consumabili, bauli e nemici che non sono boss in monete"}, -- Ace of Diamonds
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||||
[29] = {"29", "Asso di Picche", "{{Key}} Converte tutti i consumabili, bauli e nemici che non sono boss in chiavi"}, -- Ace of Spades
|
||||
@@ -938,7 +1057,7 @@ local repCards={
|
||||
[34] = {"34", "Ehwaz", "Genera una botola per il prossimo piano#{{LadderRoom}} Genera un cunicolo se usato su una casella decorativa del piano (erba, sassolini, foglietti, gemme, etc.)"}, -- Ehwaz
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||||
[39] = {"39", "Algiz", "{{Timer}} Rende Isaac invincibile per 20 secondi"}, -- Algiz
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||||
[42] = {"42", "Carta del Caos", "Usare la carta la lancia nella direzione in cui Isaac si sta muovendo#Uccide istantaneamente QUALSIASI nemico tocchi (eccetto Delirio e La Bestia)"}, -- Chaos Card
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||||
[51] = {"51", "Carta Santa", "Scudo monouso di \"Manto Sacro\" (previene i danni per una volta)"}, -- Holy card
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||||
[51] = {"51", "Carta Santa", "Scudo monouso di \"Manto Sacro\" (previene i danni per 1 volta)"}, -- Holy card
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||||
[52] = {"52", "Crescita Gigante", "{{Timer}} Conferisce fino all'uscita dalla stanza:#↑ {{Damage}} +7 Danni#↑ {{Range}} +3 Gittata#Aumento Statura#Permette ad Isaac di distruggere le rocce camminandoci sopra"}, -- Huge Growth
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[55] = {"55", "Frammento di Runa", "{{Rune}} Attiva l'effetto di una runa casuale#L'effetto della runa è più debole"}, -- Rune Shard
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[56] = {"56", "0 - Il Matto?", "Butta a terra tutti i cuori di Isaac a parte 1 e tutti i suoi consumabili#Se possibile le monete e le bombe vengono rilasciate in forma di {{Collectible74}} \"Un Quarto\" o {{Collectible19}} \"Bum!\""}, -- 0 - The Fool?
|
||||
@@ -954,7 +1073,7 @@ local repCards={
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||||
[66] = {"66", "X - Ruota della Fortuna?", "{{DiceRoom}} Attiva l'effetto di una Stanza del Dado casuale"}, -- X - Wheel of Fortune?
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[67] = {"67", "XI - Forza?", "{{Timer}} I nemici nella stanza vengono {{Slow}} rallentati e prendono il doppio dei danni per 30 secondi"}, -- XI - Strength?
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[68] = {"68", "XII - L'Appeso?", "{{Timer}} Conferisce per 30 secondi:#↓ {{Speed}} -0.1 Velocità#Triplo colpo#{{Coin}} I nemici uccisi lasciano monete"}, -- XII - The Hanged Man?
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[69] = {"69", "XIII - Morte?", "{{Collectible545}} Attiva \"Libro dei Morti\"#Genera entità d'ossa per ogni nemico ucciso nella stanza"}, -- XIII - Death?
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[69] = {"69", "XIII - Morte?", "{{Collectible545}} Attiva \"Libro dei Morti\"#{{Friendly}} Genera entità d'ossa amichevoli per ogni nemico ucciso nella stanza"}, -- XIII - Death?
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[70] = {"70", "XIV - Temperanza?", "{{Pill}} Costringe Isaac ad assumere 5 pillole casuali"}, -- XIV - Temperance?
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[71] = {"71", "XV - Il Diavolo?", "{{Timer}} Conferisce per 60 secondi:#{{Collectible33}} Attiva \"La Bibbia\" (volo)#{{Collectible390}} Famiglio di \"Serafino\"#{{MomsHeart}} Uccide istantaneamente Mamma, Cuore di Mamma e \"È Vivo!\"#{{Warning}} Uccide Isaac se usato contro Satana"}, -- XV - The Devil?
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||||
[72] = {"72", "XVI - La Torre?", "Genera 7 ammassi di rocce e ostacoli casuali#Gli ammassi contengono spesso rocce colorate"}, -- XVI - The Tower?
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||||
@@ -970,19 +1089,19 @@ local repCards={
|
||||
[82] = {"82", "Anima di Maddalena", "{{Timer}} Conferisce fino all'uscita dalla stanza:#{{HalfHeart}} I nemici uccisi lasciano mezzi Cuori Rossi che spariscono dopo 2 secondi"}, -- Soul of Magdalene
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[83] = {"83", "Anima di Caino", "Apre tutte le porte nella stanza#{{Collectible580}} Crea Stanza Rosse in ogni muro in cui è possibile"}, -- Soul of Cain
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[84] = {"84", "Anima di Giuda", "{{Collectible705}} Attiva \"Arti Oscure\" per la durata di 3 secondi#↑ {{Damage}} Più Danni temporanei per ogni nemico/proiettile colpito"}, -- Soul of Judas
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||||
[85] = {"85", "Anima di ???", "{{Poison}} Rilascia 8 scorregge con liquido marrone, per poi generare rapidamente 7 Bombe Popò#Rimanere sul liquido conferisce:#↑ {{Tears}} +1.5 Rateo di Fuoco#↑ {{Damage}} +1 Danni"}, -- Soul of ???
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||||
[85] = {"85", "Anima di ???", "{{Poison}} Rilascia 8 scorregge velenose con liquido marrone, per poi generare rapidamente 7 Bombe Popò#Rimanere sul liquido conferisce:#↑ {{Tears}} +1.5 Rateo di Fuoco#↑ {{Damage}} +1 Danni"}, -- Soul of ???
|
||||
[86] = {"86", "Anima di Eva", "{{Timer}} 14 famigli di \"Uccello Morto\" attaccano in volo i nemici fino alla loro morte o all'uscita dalla stanza"}, -- Soul of Eve
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||||
[87] = {"87", "Anima di Sansone", "{{Collectible704}} Attiva \"Violenza!\" per 10 secondi#{{Timer}} Ogni uccisione incrementa la durata di 1 secondo"}, -- Soul of Samson
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||||
[88] = {"88", "Anima di Azazel", "{{Collectible441}} Spara un raggio di \"Mega Sbotto\" per 7.5 secondi"}, -- Soul of Azazel
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||||
[89] = {"89", "Anima di Lazzaro", "Isaac muore e resuscita subito dopo con mezzo cuore#Se si subiscono danni letali questo oggetto viene usato automaticamente (opera come una vita extra)"}, -- Soul of Lazarus
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||||
[90] = {"90", "Anima di Eden", "Rilancia i piedistalli e i consumabili nella stanza#Gli oggetti rilanciati appartengono a categorie di oggetti casuali"}, -- Soul of Eden
|
||||
[91] = {"91", "Anima dello Smarrito", "{{Player10}} Trasforma il giocatore in Lo Smarrito fino all'uscita dalla stanza#Permette di prendere gratuitamente 1 {{DevilRoom}} oggetto della Stanza del Diavolo#Permette di aprire gratuitamente la porta per \"Mausoleo\" o \"Gehenna\""}, -- Soul of the Lost
|
||||
[91] = {"91", "Anima dello Smarrito", "{{Player10}} Trasforma il personaggio in Lo Smarrito fino all'uscita dalla stanza#Permette di prendere gratuitamente 1 {{DevilRoom}} oggetto della Stanza del Diavolo#Permette di aprire gratuitamente la porta per \"Mausoleo\" o \"Gehenna\""}, -- Soul of the Lost
|
||||
[92] = {"92", "Anima di Lilith", "Conferisce permanentemente un famiglio casuale"}, -- Soul of Lilith
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||||
[93] = {"93", "Anima del Mercante", "{{Coin}} Genera 3-25 monete casuali"}, -- Soul of the Keeper
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||||
[94] = {"94", "Anima di Apollion", "Genera 15 locuste casuali"}, -- Soul of Apollyon
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||||
[95] = {"95", "Anima del Dimenticato", "{{Player16}} Genera Il Dimenticato come personaggio secondario fino all'uscita dalla stanza"}, -- Soul of the Forgotten
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||||
[96] = {"96", "Anima di Betania", "{{Collectible584}} Genera 6 fiammelle casuali di \"Libro delle Virtù\""}, -- Soul of Bethany
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||||
[97] = {"97", "Anima di Giacobbe ed Esaù", "{{Player20}} Genera Esaù come personaggio secondario fino all'uscita dalla stanza#Viene generato con lo stesso numero di oggetti passivi del giocatore"}, -- Soul of Jacob and Esau
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||||
[97] = {"97", "Anima di Giacobbe ed Esaù", "{{Player20}} Genera Esaù come personaggio secondario fino all'uscita dalla stanza#Viene generato con lo stesso numero di oggetti passivi del personaggio"}, -- Soul of Jacob and Esau
|
||||
}
|
||||
EID:updateDescriptionsViaTable(repCards, EID.descriptions[languageCode].cards)
|
||||
|
||||
@@ -1008,7 +1127,7 @@ EID.descriptions[languageCode].tarotClothBuffs = {
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||||
[17] = {6, 12}, -- XVI - The Tower
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||||
[18] = "Se non si è ancora entrati nella Stanza dei Tesori, avrà 2 oggetti tra cui scegliere", -- XVII - The Stars
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||||
[20] = {100, 400}, -- XIX - The Sun
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||||
[21] = {" una ", " 2 ", "Mendicante ", "{{CR}}Mendicanti "}, -- XX - Judgement TENERE IN CONSIDERAZIONE TRADUZIONE DEVIL BEGGAR PER INSERIRE ALTRE OPZIONI
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[21] = {" un Mendicante", " 2 {{CR}}Mendicanti", "sia un Mendicauori", "siano 2 {{CR}}Mendicacuori", "sia un Chiavaiolo, Scroccabombe, Elettrizzato o Mendicadavere", "siano 2 {{CR}}Chiavaioli, Scroccabombe, Elettrizzati o Mendicadaveri"}, -- XX - Judgement
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||||
[56] = "Insieme ai consumabili butta a terra 6 degli oggetti di Isaac più recenti", -- 0 - The Fool?
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||||
[59] = {2, 3}, -- III - The Empress?
|
||||
[61] = {2, 3}, -- V - The Hierophant?
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||||
@@ -1117,7 +1236,7 @@ EID.descriptions[languageCode].horsepills={
|
||||
---------- Character Info ----------
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||||
local repCharacterInfo = {
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||||
[4] = {"???", "Non può avere Cuori Rossi#{{SoulHeart}} Gli aumenti di salute conferiscono Cuori Celesti#{{DevilRoom}} I patti con il diavolo dal prezzo di 1 o 2 Cuori Rossi avranno invece un prezzo di 1 o 2 Cuori Celesti#Distruggere una cacca genera 1 mosca blu"},
|
||||
[8] = {"Lazzaro", "Una volta per piano, se muore:#Resuscita come Lazzaro Risorto#Perde 1 Portacuori#↑ {{Damage}} +0.5 Danni"},
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[8] = {"Lazzaro", "1 volta per piano, se muore:#Resuscita come Lazzaro Risorto#Perde 1 Portacuori#↑ {{Damage}} +0.5 Danni"},
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[11] = {"Lazzaro Risorto", "Statistiche aumentate e x1.4 Moltiplicatore Danni#All'ingresso in un nuovo piano ritorna ad essere Lazzaro"},
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[12] = {"Giuda Oscuro", "{{Damage}} x2 Moltiplicatore Danni#Non può avere Cuori Rossi#{{BlackHeart}} Gli aumenti di salute conferiscono Cuori Neri#{{Player3}} Conta come Giuda per gli obiettivi"},
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[14] = {"Mercante", "{{CoinHeart}} Si cura raccogliendo monete#Massimale di 3 Portamonete#{{DevilRoom}} I cuori consumabili vengono trasformati in mosche blu#I patti con il diavolo costano 15 o 30 monete"},
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@@ -1186,9 +1305,9 @@ EID.descriptions[languageCode].birthright ={
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{"Apollion Corrotto", "", "Finché il tasto di fuoco viene premuto le locuste danneggiano incessantemente i nemici senza ritornare"},
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{"Il Dimenticato Corrotto", "", "{{Collectible714}} L'Anima Corrotta ottiene l'abilità \"Richiamo\" per recuperare da lontano Il Dimenticato Corrotto#L'Anima è invincibile durante il richiamo di Il Dimenticato"},
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{"Betania Corrotta", "", "Genera 4 fiammelle di oggetti casuali di Qualità {{Quality3}} e {{Quality4}} con salute molto più elevata del normale"},
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{"Giacobbe Corrotto", "", "Esaù Oscuro si scinde in due, creando un clone d'ombra di sé stesso#Entrambi gli Esaù caricano sempre nello stesso momento#{{Collectible722}} Il tempo di attesa di \"Anima Sola\" è ridotto a 10 secondi#Usare \"Anima Sola\" incatena entrambi gli Esaù per 6.67 secondi"},
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||||
{"Giacobbe Corrotto", "", "Esaù Oscuro si divide in due, creando un clone d'ombra di sé stesso#Entrambi gli Esaù caricano sempre nello stesso momento#{{Collectible722}} Il tempo di attesa di \"Anima Sola\" è ridotto a 10 secondi#{{Chained}} Usare \"Anima Sola\" incatena entrambi gli Esaù per 6.67 secondi"},
|
||||
{"Lazzaro Morto Corrotto", "", "La forma inattiva di Lazzaro Corrotto appare come un secondo personaggio spettrale#È invincibile e infligge il 25% dei danni#Entrambe le forme ricevono \"Primogenitura\""},
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{"L'Anima di Giacobbe Corrotta", "", "Esaù Oscuro si scinde in due, creando un clone d'ombra di sé stesso#Entrambi gli Esaù caricano sempre nello stesso momento#{{Collectible722}} Il tempo di attesa di \"Anima Sola\" è ridotto a 10 secondi#Usare \"Anima Sola\" incatena entrambi gli Esaù per 6.67 secondi"},
|
||||
{"L'Anima di Giacobbe Corrotta", "", "Esaù Oscuro si divide in due, creando un clone d'ombra di sé stesso#Entrambi gli Esaù caricano sempre nello stesso momento#{{Collectible722}} Il tempo di attesa di \"Anima Sola\" è ridotto a 10 secondi#{{Chained}} Usare \"Anima Sola\" incatena entrambi gli Esaù per 6.67 secondi"},
|
||||
{"L'Anima Dimenticata Corrotta", "", "{{Collectible714}} L'Anima Corrotta ottiene l'abilità \"Richiamo\" per recuperare da lontano Il Dimenticato Corrotto#L'Anima è invincibile durante il richiamo di Il Dimenticato"},
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}
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@@ -1196,6 +1315,7 @@ EID.descriptions[languageCode].birthright ={
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EID.descriptions[languageCode].GlitchedItemText = {
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-- Item Config info
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-- These texts are affected by the PluralizeFunction (ab+ file)
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AddBlackHearts = "{{BlackHeart}} {1} Cuore/i Nero/i",
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AddBombs = "{{Bomb}} {1} Bomba/e",
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AddCoins = "{{Coin}} {1} Moneta/e",
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@@ -1303,7 +1423,7 @@ EID.descriptions[languageCode].poopSpells = {
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EID.descriptions[languageCode].itemPoolFor = "Categoria/e dell'oggetto:"
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EID.descriptions[languageCode].itemPoolNames = {
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[0] = "Tesoro", "Negozio", "Boss", "Diavolo", "Angelo", "Segreta", "Biblioteca", "Truffaldino", "Baule Dorato", "Baule Rosso", "Mendicante", "Mendicacuori", "Maledetta", "Chiavaio", "Elettrizzato", "Baule di Mamma", "Tesoro - Avido", "Boss - Avido", "Negozio - Avido", "Diavolo - Avido", "Angelo - Avido", "Maledetta - Avido", "Segreta - Avido", "Gioco della Gru", "Ultra Segreta", "Scroccabombe", "Planetario", "Vecchio Baule", "Negozio di Bebè", "Baule di Legno", "Mendicarcassa",
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[0] = "Tesoro", "Negozio", "Boss", "Diavolo", "Angelo", "Segreta", "Biblioteca", "Truffaldino", "Baule Dorato", "Baule Rosso", "Mendicante", "Mendicacuori", "Maledetta", "Chiavaiolo", "Elettrizzato", "Baule di Mamma", "Tesoro - Avido", "Boss - Avido", "Negozio - Avido", "Diavolo - Avido", "Angelo - Avido", "Maledetta - Avido", "Segreta - Avido", "Gioco della Gru", "Ultra Segreta", "Scroccabombe", "Planetario", "Vecchio Baule", "Negozio di Bebè", "Baule di Legno", "Mendicadavere",
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}
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EID.descriptions[languageCode].VoidShopText = "Se assorbito subito dopo venir preso:"
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@@ -1354,7 +1474,7 @@ local repConditions = {
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["5.100.580"] = "{{GreedMode}} Nella Modalità Avido può raramente creare delle stanze speciali#{{SuperSecretRoom}} Può essere d'aiuto nel trovare Stanze Super Segrete", -- Red Key (Greed)
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["5.300.83"] = "{{GreedMode}} Nella Modalità Avido può raramente creare delle stanze speciali#{{SuperSecretRoom}} Può essere d'aiuto nel trovare Stanze Super Segrete", -- Soul of Cain (Greed)
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||||
["5.100.514"] = {"Fa sì che alcuni nemici o proiettili si blocchino ad intermittenza per poco tempo#I proiettili bloccati spariscono"}, -- Broken Modem (Greed)
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||||
["5.350.162"] = {"{{Player7}} Completare una stanza ha il 50% di chance di trasformare il giocatore in Azazel#{{Timer}} L'effetto dura fino al completamento di un'altra ondata"}, -- Azazel's Stump (Greed)
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||||
["5.350.162"] = {"{{Player7}} Completare una stanza ha il 50% di chance di trasformare il personaggio in Azazel#{{Timer}} L'effetto dura fino al completamento di un'altra ondata"}, -- Azazel's Stump (Greed)
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------ ACHIEVEMENT CHECKS ------
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@@ -1380,7 +1500,7 @@ local repConditions = {
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["5.100.205 (Tainted Magdalene)"] = "Permette usi infiniti di \"Cuore Gustoso\"", -- Sharp Plug + Tainted Magdalene
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["5.100.705"] = "+1 Danni temporanei per ogni proiettile/nemico", -- Dark Arts + Dark/Tainted Judas
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["5.100.722"] = {"Incatena Esaù Oscuro#Dopo 5 secondi o dopo aver riusato \"Anima Sola\", si libera lanciandosi verso Jacob"}, -- TJacob + Anima Sola
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["5.100.722"] = {"{{Chained}} Incatena Esaù Oscuro#Dopo 5 secondi o dopo aver riusato \"Anima Sola\", si libera lanciandosi verso Jacob"}, -- TJacob + Anima Sola
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||||
["5.100.713"] = {"Richiama tutti i grumi alla abrra di salute di Eva#I grumi in eccesso vengono spostati nella sua posizione#{{Timer}} Tempo di ricarica di 1 secondo"}, --Teve + Sumptorium
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["5.100.711"] = {"Scambio con", "{{Player38}} Inverte Lazzaro nella sua forma alternativa#Scambio con"}, -- Tlaz + Flip
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["5.100.710"] = {"Se usato, attaccare agita il sacco nella direzione scelta#Agitarlo su un consumabile lo pone nel sacco#Quando è pieno i suoi contenuti possono essere spostati con {{ButtonRT}} per sostituire specifici consumabili#La qualità dell'oggetto si basa sulla qualità dei consumabili"}, -- Tcain Bag of Crafting
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@@ -1430,7 +1550,7 @@ local repConditions = {
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["1000.76.1"] = "{{Warning}} Rilancia solo il personaggio che ha attivato il dado", -- Dice Room 1 (Co-op)
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["1000.76.6"] = "{{Warning}} In co-op vengono rilanciati tutti gli oggetti dei personaggi!", -- Dice Room 6 (Co-op)
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["5.100.45"] = "Cura gli altri giocatori di mezzo cuore", -- Yum Heart (Co-Op)
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["5.350.125"] = "I raggi si estendono anche ai giocatori", -- Extension Cord (Co-Op)
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["5.350.125"] = "I raggi si estendono anche agli altri giocatori", -- Extension Cord (Co-Op)
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||||
["5.100.245"] = "Rimuove la penalità nel rateo di fuoco di {1}", -- 20/20 + Mutant Spider, The Inner Eye, Polyphemus
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["20/20"] = "Nessuna penalità nel rateo di fuoco con {1}", -- 20/20 + Mutant Spider, The Inner Eye, Polyphemus
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@@ -1202,6 +1202,7 @@ EID.descriptions[languageCode].birthright ={
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||||
EID.descriptions[languageCode].GlitchedItemText = {
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-- Item Config info
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-- These texts are affected by the PluralizeFunction (ab+ file)
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AddBlackHearts = "{1} 黒ハート",
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AddBombs = "{1} 爆弾",
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AddCoins = "{1} コイン",
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+37
-36
@@ -59,7 +59,7 @@ local repCollectibles={
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[106] = {"106", "미스터 메가", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄 피해량 +85#폭탄의 범위가 넓어집니다."}, -- Mr. Mega
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[107] = {"107", "핑킹 가위", "{{Timer}} 사용 시 그 방에서:#{{ArrowGrayRight}} 비행 능력을 얻으며 몸이 분리됩니다.#{{ArrowGrayRight}} 분리된 몸은 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 23.5의 피해를 줍니다."}, -- The Pinking Shears
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||||
[109] = {"109", "돈 = 힘", "{{DamageSmall}} 동전 1개당 공격력 +0.04"}, -- Money = Power
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[110] = {"110", "엄마의 콘텍트렌즈", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#20%의 확률로 적을 멈추게 만드는 공격이 나갑니다.#{{LuckSmall}} 행운 20일 때 최대 50% 확률"}, -- Mom's Contacts
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||||
[110] = {"110", "엄마의 콘텍트렌즈", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#{{Petrify}} 20%의 확률로 적을 멈추게 만드는 공격이 나갑니다.#{{LuckSmall}} 행운 20일 때 최대 50% 확률"}, -- Mom's Contacts
|
||||
[114] = {"114", "엄마의 식칼", "{{Chargeable}} 공격이 발사 후 돌아오는 근접 식칼로 변경됩니다.#공격키를 누르고 있으면 충전되며 충전량에 따라 공격력과 사거리가 증가합니다.#칼 공격력: 기본 x2 ~ 최대 x6"}, -- Mom's Knife
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[115] = {"115", "분신사바", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.5#공격이 장애물을 관통합니다."}, -- Ouija Board
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[118] = {"118", "유황", "↓ {{TearsSmall}}연사 배율 x0.33#{{Chargeable}} 공격이 충전형 혈사포 공격으로 변경됩니다.#혈사포는 다단히트로 적에게 최대 9번의 피해를 입히며 적 및 폭탄을 밀쳐냅니다."}, -- Brimstone
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@@ -89,7 +89,7 @@ local repCollectibles={
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[173] = {"173", "주교관", "{{SoulHeart}} 빨간하트 드랍 시 33% 확률로 소울하트로 바뀝니다."}, -- Mitre
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[175] = {"175", "아빠의 열쇠", "사용 시 그 방의 닫혀있는 문을 모두 엽니다.#!!! 일부 특수방은 열리지 않습니다."}, -- Dad's Key
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[176] = {"176", "줄기세포", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{HealingRed}}빨간하트 +1#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.16"}, -- Stem Cells
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[178] = {"178", "성수", "{{Throwable}} 공격방향으로 날아가며 적에게 접촉 시 7의 피해를 주며 부서집니다.#파괴 시 파란 장판이 생성됩니다.#장판은 지상의 적에게 초당 28의 석화 피해를 줍니다."}, -- Holy Water
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[178] = {"178", "성수", "{{Throwable}} 공격방향으로 날아가며 적에게 접촉 시 7의 피해를 주며 부서집니다.#파괴 시 파란 장판이 생성됩니다.#{{Petrify}} 장판은 지상의 적에게 초당 28의 석화 피해를 줍니다."}, -- Holy Water
|
||||
[180] = {"180", "검은 콩", "{{Poison}} 피격 시 독방귀와 독가스를 여러번 뀝니다.#방귀를 뀔 때마다 탄환을 튕겨냅니다."}, -- The Black Bean
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||||
[181] = {"181", "하얀 조랑말", "!!! 소지 시:#비행 능력을 얻습니다.#{{SpeedSmall}} 이동속도가 1.5 이상으로 고정됩니다.#사용 시 바라보는 방향으로 돌진하여 접촉한 적에게 공격력 x4 +28의 피해를 입히고 지나간 길에 빛줄기를 소환합니다."}, -- White Pony
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||||
[182] = {"182", "성스러운 심장", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{HealingRed}} 체력을 모두 회복합니다.#↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{DamageSmall}}공격력 배율 x2.3#↓ {{TearsSmall}}연사 -0.4#↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 -0.25#공격에 유도 효과가 생깁니다.#폭탄에 유도 효과가 생깁니다."}, -- Sacred Heart
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@@ -101,13 +101,13 @@ local repCollectibles={
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[194] = {"194", "마법의 8번 공", "↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.16#↑ {{PlanetariumChanceSmall}}첫 천체방 확률 +15%#{{Card}} 카드를 하나 드랍합니다."}, -- Magic 8 Ball
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[197] = {"197", "예수 주스", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.5#↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5"}, -- Jesus Juice
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-- Rebirth
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[202] = {"202", "미다스의 손길", "{{Coin}} 적에게 접촉시 접촉한 적을 멈추게 만들며 멈춘 적 처치시 동전을 1~3개 드랍합니다.#!!! 접촉 피해량 : 3.5 + (0.2 * {{Coin}})#캐릭터가 똥을 쌀 때 일정 확률로 황금 똥으로 나옵니다."}, -- Midas' Touch
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||||
[202] = {"202", "미다스의 손길", "{{Petrify}} 적에게 접촉시 접촉한 적을 멈추게 만들며;#{{ArrowGrayRight}} {{Coin}} 멈춘 적 처치시 동전을 1~3개 드랍합니다.#!!! 접촉 피해량 : 3.5 + (0.2 * {{Coin}})#캐릭터가 똥을 쌀 때 일정 확률로 황금 똥으로 나옵니다."}, -- Midas' Touch
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||||
[203] = {"203", "험블 번들", "50% 확률로 {{Heart}}빨간하트, {{Coin}}동전, {{Bomb}}폭탄, {{Key}}열쇠 픽업이 1+1로 드랍됩니다."}, -- Humbling Bundle
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||||
[205] = {"205", "날카로운 플러그", "액티브 아이템의 충전량이 모두 채워지지 않았을 때 액티브 아이템 사용 시도 시;#{{ArrowGrayRight}} 부족한 충전량 한칸 당 체력 반칸을 깎고 액티브의 충전량을 모두 충전합니다."}, -- Sharp Plug
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||||
[206] = {"206", "단두대", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{TearsSmall}}연사(+상한) +0.5#머리가 분리되어 몸의 주변을 돕니다.#머리는 적의 탄환을 막아주고 접촉하는 적에게 초당 56의 피해를 줍니다."}, -- Guillotine
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||||
[207] = {"207", "밴드 덩어리", "획득할 때마다 성장합니다.#{{ArrowGrayRight}} 1/2단계: 캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아줍니다.#{{ArrowGrayRight}} 2/3단계: {{Charm}}공격방향으로 공격력 3.5의 매혹 눈물을 발사합니다.#{{ArrowGrayRight}} 3/4단계: 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 10/20의 피해를 줍니다.#{{ArrowGrayRight}} 4단계: 밴디지 걸이 적 처치 시 일정 확률로 {{Heart}}빨간하트를 드랍합니다."}, -- Ball of Bandages
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[211] = {"211", "새끼 거미", "피격 시 파란 아군 거미를 2~5마리 소환합니다."}, -- Spider Baby
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[214] = {"214", "빈혈증", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#피격 시 그 방에서 캐릭터가 지나간 자리에 빨간 장판이 생기며 닿은 적은 초당 20의 피해를 입습니다."}, -- Anemic
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[214] = {"214", "빈혈증", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#피격 시 그 방에서 캐릭터가 지나간 자리에 빨간 장판이 생기며 닿은 적은 초당 20의 피해를 받습니다."}, -- Anemic
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[215] = {"215", "염소 머리", "{{AngelDevilChanceSmall}} 악마방/천사방 확률이 100%로 고정됩니다."}, -- Goat Head
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[218] = {"218", "태반", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{HealingRed}}빨간하트 +1#{{HealingRed}} 타이머가 1분 0초가 될 때마다 일정 확률로 체력 반칸을 회복합니다."}, -- Placenta
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[219] = {"219", "낡은 밴드", "↑ {{EmptyHeart}}빈 최대 체력 +1#{{Heart}} 피격 시 20% 확률로 빨간하트를 하나 드랍합니다.#{{LuckSmall}} 행운 80 이상일 때 100% 확률"}, -- Old Bandage
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@@ -127,17 +127,17 @@ local repCollectibles={
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[249] = {"249", "추가 선택권", "{{BossRoom}} 보스방 보상 아이템이 한개 더 추가되며 하나를 선택하면 나머지는 사라집니다."}, -- There's Options
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[253] = {"253", "마법의 딱쟁이", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{HealingRed}}빨간하트 +1#↑ {{LuckSmall}}행운 +1"}, -- Magic Scab
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[254] = {"254", "응고혈", "!!! 왼쪽 눈에만 적용:#↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{RangeSmall}}사거리 +2.5"}, -- Blood Clot
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[256] = {"256", "불폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄이 터진 자리에 불꽃이 남으며 폭탄과 불꽃에 닿은 적은 16의 피해를 입습니다.#불에 피해를 입지 않습니다.(탄환 제외)"}, -- Hot Bombs
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[256] = {"256", "불폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄이 터진 자리에 불꽃이 남으며 폭탄과 불꽃에 닿은 적은 16의 피해를 받습니다.#불에 피해를 입지 않습니다.(탄환 제외)"}, -- Hot Bombs
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||||
[261] = {"261", "안구 돌출증", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.5#공격이 캐릭터와 가까울수록 피해량이 3배 증가하며 멀어질수록(0.8초) 0배로 감소합니다."}, -- Proptosis
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||||
[262] = {"262", "찢어진 페이지 2", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#피격 시 전체 체력이 1칸 이하일 때 그 방의 적에게 80의 피해를 줍니다.#{{Collectible35}} 블랙하트/The Necronomicon/The Devil의 피해량 +40"}, -- Missing Page 2
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[263] = {"263", "투명한 룬", "{{Rune}} 획득 시 룬을 하나 드랍합니다.#{{Rune}} 사용 시 가장 앞면에 소지중인 룬의 효과를 발동합니다.#룬에 따라서 충전량이 달라집니다."}, -- Clear Rune
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[264] = {"264", "똑똑한 파리", "캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아줍니다.#피격 시 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 6.5의 피해를 줍니다."}, -- Smart Fly
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[269] = {"269", "머리없는 아기", "캐릭터를 따라다니며 지나간 자리에 빨간 장판이 생깁니다.#빨간 장판에 닿은 적은 초당 20의 피해를 입습니다."}, -- Headless Baby
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[269] = {"269", "머리없는 아기", "캐릭터를 따라다니며 지나간 자리에 빨간 장판이 생깁니다.#빨간 장판에 닿은 적은 초당 20의 피해를 받습니다."}, -- Headless Baby
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||||
[272] = {"272", "베프", "대각선으로 돌아다닙니다.#적에게 접촉 시 폭발하여 100의 피해를 줍니다.#폭발 후 일정 시간이 지나면 다시 생깁니다."}, -- BBF
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[273] = {"273", "밥의 뇌", "{{Throwable}} 공격방향으로 날아갑니다.#{{Poison}} 날아가는 도중 적에게 접촉 시 폭발하여 100의 방어 무시+독성 피해를 줍니다."}, -- Bob's Brain
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[274] = {"274", "최고의 짝꿍", "피격 시 그 방에서 캐릭터 주위를 도는 하얀 파리를 소환합니다.#하얀 파리는 접촉하는 적에게 초당 150의 피해를 줍니다."}, -- Best Bud
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[275] = {"275", "꼬마 유황", "{{Chargeable}} 공격방향으로 최대 공격력 24의 혈사포를 충전하여 발사합니다."}, -- Lil Brimstone
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[276] = {"276", "아이작의 심장", "캐릭터를 따라다니며 캐릭터가 무적이 되고 심장이 피격당할 시 캐릭터가 피해를 입습니다.#{{Chargeable}} 공격키를 누르면 움직이지 않으며 공격키를 떼면 주변의 적을 밀쳐내며 8방향으로 공격력 8의 핏방울을 발사합니다.#캐릭터가 접촉한 적에게 틱 당 공격력 x2의 피해를 줍니다."}, -- Isaac's Heart
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[276] = {"276", "아이작의 심장", "캐릭터를 따라다니며 캐릭터가 무적이 되고 심장이 피격당할 시 캐릭터가 피해를 받습니다.#{{Chargeable}} 공격키를 누르면 움직이지 않으며 공격키를 떼면 주변의 적을 밀쳐내며 8방향으로 공격력 8의 핏방울을 발사합니다.#캐릭터가 접촉한 적에게 틱 당 공격력 x2의 피해를 줍니다."}, -- Isaac's Heart
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[278] = {"278", "악마 거지", "방 안을 돌아다니며 빨간하트를 먹습니다.#빨간하트 1.5개를 먹으면 아래 중 하나 드랍:#{{ArrowGrayRight}} {{BlackHeart}}블랙하트#{{ArrowGrayRight}} {{Card}}카드#{{ArrowGrayRight}} {{Rune}}룬#{{ArrowGrayRight}} {{Pill}}알약#{{ArrowGrayRight}} 아군 혹은 적 거미"}, -- Dark Bum
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[280] = {"280", "눈나 거미", "{{Charm}} 방 안을 돌아다니며 접촉한 적을 매혹시킵니다.#그 방에 적이 있는 동안 랜덤 간격으로 파란 아군 거미를 소환합니다."}, -- Sissy Longlegs
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[283] = {"283", "100면 주사위", "!!! 사용 시 이하의 주사위 아이템을 모두 발동:#{{ArrowGrayRight}} {{Collectible476}}{{Collectible284}}{{Collectible105}}{{Collectible437}}{{Collectible406}}{{Collectible285}}{{Collectible386}}{{Collectible166}}#{{ArrowGrayRight}} 그 방의 아이템, 픽업, 장애물, 소지중인 아이템, 능력치를 모두 바꿉니다.#{{ArrowGrayRight}} 그 방을 다시 시작하며, 방 클리어 시 이전과 다른 보상이 드랍됩니다.#{{ArrowGrayRight}} 그 방의 픽업 중 하나를 복사합니다."}, -- D100
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@@ -157,7 +157,7 @@ local repCollectibles={
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[299] = {"299", "황소자리", "↓ {{SpeedSmall}}이동속도 -0.3#그 방에 적이 있는 동안 이동속도가 점점 증가합니다.#{{Collectible77}} 이동속도가 2.0이 되면 5초간 무적 상태가 됩니다."}, -- Taurus
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[300] = {"300", "양자리", "↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.25#이동속도가 0.85 이상인 상태에서 높은 속도로 적과 접촉시 피해를 받지 않고 적에게 25의 피해를 줍니다."}, -- Aries
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[307] = {"307", "염소자리", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Coin}}동전, {{Bomb}}폭탄, {{Key}}열쇠 +1#↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{TearsSmall}}연사(+상한) +0.5#↑ {{RangeSmall}}사거리 +0.75#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.1"}, -- Capricorn
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[308] = {"308", "물병자리", "캐릭터가 지나간 자리에 파란 장판이 생깁니다.#파란 장판에 닿은 적은 공격력 x0.66의 피해를 입습니다.#장판의 효과는 캐릭터의 눈물 효과에 따라 달라집니다."}, -- Aquarius
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[308] = {"308", "물병자리", "캐릭터가 지나간 자리에 파란 장판이 생깁니다.#파란 장판에 닿은 적은 공격력 x0.66의 피해를 받습니다.#장판의 효과는 캐릭터의 눈물 효과에 따라 달라집니다."}, -- Aquarius
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[309] = {"309", "물고기자리", "↑ {{TearsSmall}}연사(+상한) +0.5#↑ {{TearsizeSmall}}눈물크기 +0.12#공격이 적을 밀쳐냅니다."}, -- Pisces
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[310] = {"310", "이브의 마스카라", "↑ {{DamageSmall}}공격력 배율 x2#↓ {{TearsSmall}}연사 배율 x0.66#↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 -0.5"}, -- Eve's Mascara
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[314] = {"314", "살찐 허벅지", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{HealingRed}}빨간하트 +1#↓ {{SpeedSmall}}이동속도 -0.4#장애물을 부술 수 있습니다."}, -- Thunder Thighs
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@@ -167,11 +167,11 @@ local repCollectibles={
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[320] = {"320", "???의 하나뿐인 친구", "공격방향으로 이동합니다.#접촉하는 적에게 초당 15의 피해를 줍니다."}, -- ???'s Only Friend
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[323] = {"323", "아이작의 눈물", "사용 시 캐릭터 기준 8방향으로 캐릭터의 공격력 +5의 눈물을 발사합니다.#눈물을 발사할 때마다 충전량이 증가합니다."}, -- Isaac's Tears
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[325] = {"325", "가위", "사용 시 머리가 분리됩니다.#{{ArrowGrayRight}} 분리된 머리는 제자리에서 공격방향으로 캐릭터의 공격과 같은 공격을 발사합니다.#{{ArrowGrayRight}} 몸통은 공격방향으로 여러 개의 눈물을 흩뿌리면서 발사합니다."}, -- Scissors
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[326] = {"326", "생명의 숨결", "사용 키를 누르는 동안 충전량이 줄어들며 충전량이 모두 줄어들면 1초간 무적 상태가 됩니다.#무적 상태에서 적에게 접촉 시 빛줄기가 떨어집니다.#완벽 방어 : 무적 상태 시작과 동시에 적과 접촉 시 {{Collectible58}}0.5초간 보호막을 추가로 생성하며 {{Collectible696}}4방향으로 공격력 12의 빛줄기를 추가로 발사합니다.#!!! 무적 상태가 끝나도 키를 누르고 있으면 1초마다 체력 반칸의 피해를 입습니다."}, -- Breath of Life
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[326] = {"326", "생명의 숨결", "사용 키를 누르는 동안 충전량이 줄어들며 충전량이 모두 줄어들면 1초간 무적 상태가 됩니다.#무적 상태에서 적에게 접촉 시 빛줄기가 떨어집니다.#완벽 방어 : 무적 상태 시작과 동시에 적과 접촉 시 {{Collectible58}}0.5초간 보호막을 추가로 생성하며 {{Collectible696}}4방향으로 공격력 12의 빛줄기를 추가로 발사합니다.#!!! 무적 상태가 끝나도 키를 누르고 있으면 1초마다 체력 반칸의 피해를 받습니다."}, -- Breath of Life
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[327] = {"327", "즉석사진", "!!! {{NoLB}}Chest/Home 스테이지 진입에 필요#{{Collectible58}} 피격 시 {{HalfHeart}}빨간하트가 반칸 이하일 때 5초간 무적 상태가 됩니다."}, -- The Polaroid
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[328] = {"328", "반전사진", "!!! {{NoLB}}Dark Room/Home 스테이지 진입에 필요#↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#{{Collectible35}} 피격 시 {{HalfHeart}}빨간하트가 반칸 이하일 때 그 방의 적에게 40의 방어 무시 피해를 줍니다."}, -- The Negative
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[330] = {"330", "두유", "↓ {{DamageSmall}}공격력 배율 x0.2#↑ {{TearsSmall}}연사 배율 x5.5#↓ {{TearsizeSmall}}눈물크기 -0.3#{{Chargeable}} 충전이 필요한 공격이 충전 없이 자동으로 발사됩니다.#{{Blank}} (부가 공격 제외)"}, -- Soy Milk
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[331] = {"331", "신", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↓ {{TearsSmall}}연사 -0.3#↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 -0.3#공격이 적에게 유도됩니다.#눈물에 후광이 생기며 후광에 닿은 적은 초당 60의 피해를 입습니다."}, -- Godhead
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[331] = {"331", "신", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↓ {{TearsSmall}}연사 -0.3#↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 -0.3#공격이 적에게 유도됩니다.#눈물에 후광이 생기며 후광에 닿은 적은 초당 60의 피해를 받습니다."}, -- Godhead
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[332] = {"332", "나사로의 붕대", "↑ 목숨 +1#{{Player11}} 사망 시 즉시 Lazarus Risen 캐릭터#{{Blank}} (1{{Heart}}/{{DamageSmall}} x1.4/{{Collectible214}})로 부활하며;#{{ArrowGrayRight}} {{EmptyHeart}}최대 체력 -1 (최소 1)#{{ArrowGrayRight}} {{DamageSmall}}공격력 +0.5#부활 이후 스테이지 진입 시마다 사망 이전의 Lazarus 캐릭터로 변경되며 해당 아이템의 효과를 다시 발동할 수 있습니다."}, -- Lazarus' Rags
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[333] = {"333", "정신", "맵에 특급비밀방을 제외한 모든 방의 위치가 표시됩니다."}, -- The Mind
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[336] = {"336", "죽은 양파", "↓ {{RangeSmall}}사거리 -1.5#↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 -0.4#↑ {{TearsizeSmall}}눈물크기 +0.22#공격이 적과 장애물을 관통합니다."}, -- Dead Onion
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@@ -200,7 +200,7 @@ local repCollectibles={
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[375] = {"375", "호스트 모자", "폭발 공격에 피해를 입지 않습니다.#적 탄환에 맞았을 때 20% 확률로 피해를 무시하며 캐릭터의 눈물과 같은 눈물을 3발 발사합니다.#위에서 떨어지는 탄막에 피해를 받지 않습니다."}, -- Host Hat
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[376] = {"376", "재입고", "{{Shop}} 상점에서 물건 구매 시 같은 종류의 아이템이 더 비싼 가격으로 재입고됩니다."}, -- Restock
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[380] = {"380", "정액제", "↑ {{Coin}}동전 +5#{{Coin}} 열쇠를 소모하는 문/상자/열쇠 블록을 열때 동전을 대신 소모합니다."}, -- Pay To Play
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[382] = {"382", "익숙한 공", "사용 시 공격방향으로 몬스터볼을 던집니다.#몬스터볼에 맞은 적은 포획되며 재사용 시 아군 상태로 소환됩니다.#포획한 몬스터볼 획득 시 즉시 재충전됩니다."}, -- Friendly Ball
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[382] = {"382", "익숙한 공", "사용 시 공격방향으로 몬스터볼을 던집니다.#{{Friendly}} 몬스터볼에 맞은 적은 포획되며 재사용 시 아군 상태로 소환됩니다.#포획한 몬스터볼 획득 시 즉시 재충전됩니다."}, -- Friendly Ball
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[384] = {"384", "꼬마 거디", "{{Chargeable}} 공격키를 누르고 있는 동안 충전되며 공격키를 떼면 공격했던 방향으로 돌진해 벽에 튕겨다니며 적을 공격합니다.#충전량에 따라 공격력과 거리가 증가하며 이동 속도에 따라 5~20의 피해를 줍니다."}, -- Lil Gurdy
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[389] = {"389", "룬 가방", "{{Rune}} 방 7~8개 클리어 시 룬 및 영혼석을 하나 드랍합니다."}, -- Rune Bag
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[391] = {"391", "배신", "적의 탄환이 다른 적의 탄환에 맞을 수 있습니다.#다른 적의 탄환에 맞은 적은 그 적을 공격합니다."}, -- Betrayal
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@@ -235,7 +235,7 @@ local repCollectibles={
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-- Afterbirth +
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[442] = {"442", "어둠 왕자의 왕관", "!!! {{Heart}}빨간하트가 1칸일 때:#↑ {{TearsSmall}}연사(+상한) +2#↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.2"}, -- Dark Princes Crown
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[444] = {"444", "연필", "눈물을 15번 발사할 때마다 여러개의 눈물 다발이 나갑니다."}, -- Lead Pencil
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[447] = {"447", "납작한 콩", "7.5초동안 공격을 유지할 시 갈색 구름이 생성되며 구름에 닿은 적은 공격력 5배의 피해를 입습니다."}, -- Linger Bean
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[447] = {"447", "납작한 콩", "7.5초동안 공격을 유지할 시 갈색 구름이 생성되며 구름에 닿은 적은 공격력 5배의 피해를 받습니다."}, -- Linger Bean
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[448] = {"448", "유리 조각", "{{Heart}} 피격 시 25% 확률로 빨간하트를 하나 드랍합니다.#{{BleedingOut}} 피격 시 빨간하트를 획득할 때까지 20초마다 체력 반칸의 피해를 입으며 공격방향으로 여러 개의 눈물을 흩뿌리면서 발사합니다.#{{BleedingOut}} 출혈은 빨간하트가 없거나 전체 체력이 반칸이 될 때까지 유지됩니다."}, -- Shard of Glass
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[449] = {"449", "강철판", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +1#적 탄환에 맞았을 때 25%의 확률로 유도 반사탄을 발사합니다."}, -- Metal Plate
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[450] = {"450", "탐욕의 눈", "눈물을 20번 발사할 때마다 {{ColorYellow}}동전을 1개 소모하고{{CR}} 황금 눈물을 발사합니다.#{{Collectible202}} 황금 눈물은 캐릭터의 공격력 x1.5 +10의 피해를 주며 적을 멈추게 만듭니다.#{{ArrowGrayRight}} 멈춘 적 처치 시 {{Coin}}동전을 1~3개 드랍합니다."}, -- Eye of Greed
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@@ -249,8 +249,8 @@ local repCollectibles={
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[463] = {"463", "황산", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.3#확률적으로 장애물을 부수는 눈물이 나갑니다."}, -- Sulfuric Acid
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[464] = {"464", "균형의 문장", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2#소지중인 픽업의 개수에 따라 챔피언 적이 드랍하는 보상과 방 클리어 보상이 아래 순서대로 정해집니다.#{{ArrowGrayRight}} {{SoulHeart}}:최대체력 없음, {{SoulHeart}}2칸 미만#{{Blank}} {{Heart}}{{Key}}{{Bomb}}:각각 반칸/0/0개 보유#{{Blank}} {{Heart}}:비어있는 체력 존재#{{Blank}} {{Coin}}{{Key}}{{Bomb}}:각각 15/5/5개 미만 보유#{{Blank}} {{Trinket}}장신구: 장신구 미소지#{{Blank}} {{SoulHeart}}: 전체 체력 6칸 미만#{{ArrowGrayRight}} {{ColorYellow}}방 클리어 보상이 상자이거나{{CR}} 모든 조건 충족 시 드랍 변동 없음"}, -- Glyph of Balance
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[467] = {"467", "손가락!", "캐릭터의 전방을 가리킵니다.#가리킨 방향에 있는 적에게 공격력 x0.1의 지속 피해를 줍니다."}, -- Finger!
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[468] = {"468", "셰이드", "캐릭터가 지나간 길을 0.66초 후 따라옵니다.#접촉한 적에게 초당 75의 피해를 줍니다."}, -- Shade
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[469] = {"469", "우울증", "캐릭터를 따라다니며 지나간 자리에 파란 장판이 생깁니다.#파란 장판에 닿은 적은 초당 20의 피해를 입습니다.#적이 구름에 닿으면 확률적으로 빛줄기가 나와 적에게 공격력 +20의 피해를 줍니다."}, -- Depression
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[468] = {"468", "셰이드", "캐릭터가 지나간 길을 0.66초 후 따라옵니다.#접촉한 적에게 초당 75의 피해를 줍니다.#{{Friendly}} 666의 피해를 주면 캐릭터에게 흡수되며 접촉 피해량 증가 + 접촉 시 아군 Charger 소환"}, -- Shade
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[469] = {"469", "우울증", "캐릭터를 따라다니며 지나간 자리에 파란 장판이 생깁니다.#파란 장판에 닿은 적은 초당 20의 피해를 받습니다.#적이 구름에 닿으면 확률적으로 빛줄기가 나와 적에게 공격력 +20의 피해를 줍니다."}, -- Depression
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[472] = {"472", "아기 왕", "캐릭터를 따라다니며 공격키를 누르고 있으면 움직이지 않습니다.#다른 패밀리어들이 이 패밀리어를 기준으로 이동합니다.#멈추고 있는 동안은 패밀리어들이 적을 자동으로 조준 + 공격합니다."}, -- King Baby
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[474] = {"474", "부서진 유리 대포", "충전량을 모두 채울 시 복원:#{{Collectible352}} {{ColorGray}}사용 시 공격력 x10 +10의 눈물을 발사합니다.#!!! {{ColorGray}}피격 시 체력 2칸의 피해를 추가로 입으며 대포가 부서집니다.#{{ColorGray}}부서진 대포의 충전량을 채우면 대포를 복구할 수 있습니다."}, -- Broken Glass Cannon
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[476] = {"476", "1면 주사위", "사용 시 그 방의 픽업 중 하나와 같은 종류의 픽업을 생성합니다."}, -- D1
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@@ -258,7 +258,7 @@ local repCollectibles={
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[481] = {"481", "데이터마이너", "{{ArrowUpDown}} 사용 시 능력치가 랜덤으로 증가하거나 감소하며;#{{ArrowGrayRight}} 그 방에서 랜덤 효과가 부여됩니다.#!!! 그 방의 스프라이트가 망가집니다."}, -- Dataminer
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[483] = {"483", "맘마 메가!", "사용 시 그 스테이지에서 방 입장 시 그 방의 장애물을 파괴하고 적에게 200의 폭발 피해를 줍니다.#사용 후 {{BossRoom}}보스방 {{ColorOrange}}최초 입장 시{{CR}} D2(6스테이지)의 경우 보스러시가, W2(8스테이지)의 경우 Blue Womb으로 향하는 문이 열립니다."}, -- Mama Mega!
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[486] = {"486", "무딘 면도칼", "사용 시 피해를 입지 않고 피격 시 발동 효과를 발동합니다."}, -- Dull Razor
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[487] = {"487", "감자칼", "!!! {{NoLB}}사용 시 {{EmptyHeart}} 최대 체력 1칸을 깎으며 이하의 피격 효과 발동:#{{ArrowGrayRight}} {{DamageSmall}}공격력 +0.2#{{ArrowGrayRight}} {{Collectible73}}Cube of Meat +1#{{Timer}} 그 방에서:#{{ArrowGrayRight}} {{RangeSmall}}사거리 +1.5#{{ArrowGrayRight}} 캐릭터가 지나간 자리에 빨간 장판이 생기며 닿은 적은 초당 20의 피해를 입습니다."}, -- Potato Peeler
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[487] = {"487", "감자칼", "!!! {{NoLB}}사용 시 {{EmptyHeart}} 최대 체력 1칸을 깎으며 이하의 피격 효과 발동:#{{ArrowGrayRight}} {{DamageSmall}}공격력 +0.2#{{ArrowGrayRight}} {{Collectible73}}Cube of Meat +1#{{Timer}} 그 방에서:#{{ArrowGrayRight}} {{RangeSmall}}사거리 +1.5#{{ArrowGrayRight}} 캐릭터가 지나간 자리에 빨간 장판이 생기며 닿은 적은 초당 20의 피해를 받습니다."}, -- Potato Peeler
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[488] = {"488", "메트로놈", "{{Timer}} 사용 시 그 방에서:#{{ArrowGrayRight}} 랜덤 아이템 효과를 발동합니다.#{{Blank}} (해금 여부 무관)#{{ArrowGrayRight}} {{ColorGray}}확률감소:{{Collectible622}}{{Collectible628}}#{{ArrowGrayRight}} {{ColorGray}}미발동: {{Collectible422}}{{Collectible475}}{{Collectible326}}{{Collectible482}}{{Collectible636}}"}, -- Metronome
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[489] = {"489", "무한 주사위", "아래 중 원하는 주사위 아이템을 골라 사용할 수 있습니다:#{{Blank}} {{Collectible476}}{{Collectible284}}{{Collectible105}}{{Collectible609}}{{Collectible437}}{{Collectible406}}{{Collectible285}}{{Collectible386}}{{Collectible166}}{{Collectible283}}#{{Blank}} ( {{ButtonRT}}버튼으로 전환 가능)"}, -- D infinity
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[491] = {"491", "산성 아기", "{{Pill}} 방 7개 클리어 시 알약을 하나 드랍합니다.#{{Poison}} 알약 사용 시 그 방의 적에게 10의 피해를 주며 3초간 중독시킵니다."}, -- Acid Baby
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@@ -319,7 +319,7 @@ local repCollectibles={
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[579] = {"579", "영혼검", "공격이 휘두를 수 있는 근접 칼 공격으로 변경됩니다.#{{Chargeable}} 공격키를 누르고 있으면 충전되며 완전히 충전되었을때 공격키를 떼면 검을 360도로 휘두르며 탄환을 반사합니다.#!!! 공격력: 기본 x3 +3.5#{{Blank}} 최대 충전 x8 +10#최대 체력이 꽉 찼거나 완충 공격 시 검 모양의 눈물을 발사합니다.#검을 휘두를 때 픽업과 상호작용합니다."}, -- Spirit Sword
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[580] = {"580", "붉은 열쇠", "{{RedRoom}} 빨간문 테두리 근처에서 사용 시 빨간방이 생성됩니다.#빨간방은 일반방 또는 특수방의 구조로 생성될 수 있습니다.#{{ErrorRoom}} 13x13의 범위 밖에 사용할 경우 에러방으로 향하는 문이 생성됩니다."}, -- Red Key
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[581] = {"581", "초능력 파리", "캐릭터 주변을 돌며 캐릭터에게 날아오는 적의 탄환을 추적해 반사합니다.#적에게 접촉 시 초당 15의 피해를 줍니다."}, -- Psy Fly
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[582] = {"582", "어지러운 버섯", "!!! 사용할 때마다 그 방에서;{{ArrowGrayRight}} {{TearsSmall}}연사(+상한) +0.75#{{ArrowGrayRight}} {{SpeedSmall}}이동속도 -0.03#{{ArrowGrayRight}} 화면이 일그러집니다.#다른 방 이동 시 연사 증가가 40%, 이속 감소가 200%만큼 적용되며 방 클리어 시 효과가 1회분 제거됩니다.#사용 회수가 10회 이상인 경우 더 이상 충전되지 않습니다."}, -- Wavy Cap
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[582] = {"582", "어지러운 버섯", "!!! 사용할 때마다 그 방에서;#{{ArrowGrayRight}} {{TearsSmall}}연사(+상한) +0.75#{{ArrowGrayRight}} {{SpeedSmall}}이동속도 -0.03#{{ArrowGrayRight}} 화면이 일그러집니다.#다른 방 이동 시 연사 증가가 40%, 이속 감소가 200%만큼 적용되며 방 클리어 시 효과가 1회분 제거됩니다.#사용 회수가 10회 이상인 경우 더 이상 충전되지 않습니다."}, -- Wavy Cap
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[583] = {"583", "로켓 든 병", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄 대신 로켓이 나가며 로켓은 캐릭터의 공격방향으로 날아가 폭발합니다."}, -- Rocket In a Jar
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[584] = {"584", "미덕의 책", "사용 시 캐릭터 주위를 돌며 공격방향으로 공격력 2의 눈물을 발사하는 위습을 소환합니다.#다른 액티브와 결합되며 결합된 액티브 사용 시 특수 능력을 가진 위습을 소환합니다.#최대 26개({{InnerWisp}}6/{{MiddleWisp}}8/{{OuterWisp}}12)까지 소환 가능#{{AngelChanceSmall}} 악마방에서 거래해도 천사방 등장 확률이 제거되지 않습니다.#↑ {{AngelChanceSmall}}천사방 확률 +25%"}, -- Book of Virtues
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[585] = {"585", "석고 옥합", "방 클리어로 충전 불가#사용 시 악마 거래 여부에 따라 아래 아이템 및 픽업을 소환합니다:#{{AngelChanceSmall}} 거래X: {{SoulHeart}}3/{{AngelRoom}}2#{{DevilChanceSmall}} 거래O: {{SoulHeart}}2/{{AngelRoom}}1#충전량이 0부터 시작하며 소울하트/블랙하트 획득 시 체력으로 획득되지 않는 대신 하트 반칸당 한칸씩 충전됩니다."}, -- Alabaster Box
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@@ -341,12 +341,12 @@ local repCollectibles={
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[601] = {"601", "참회의 기도", "↑ {{EternalHeart}}이터널하트 +1#↑ {{TearsSmall}}연사 +0.7#{{AngelChanceSmall}} 악마방에서 거래해도 천사방 등장 확률이 제거되지 않습니다.#{{AngelDevilChanceSmall}} 빨간하트 피격 시 악마방 확률 감소를 일정량 방어해 줍니다.#{{Blank}} (스테이지 +40%, 보스방 +15%)"}, -- Act of Contrition
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[602] = {"602", "멤버쉽 카드", "{{Shop}} 상점에 {{Shop}}/{{BossRoom}}/{{DevilRoom}}/{{AngelRoom}}/{{SecretRoom}} 배열의 아이템과 픽업을 파는 특수한 상점으로 갈 수 있는 사다리가 생성됩니다.#판매 아이템의 배열에 따라 가격이 랜덤하게 결정됩니다:#{{Shop}} 상점: 15~30{{Coin}}#{{BossRoom}} 보스방: 15~30{{Coin}}#{{DevilRoom}} 악마방: 15~50{{Coin}}#{{AngelRoom}} 천사방: 15~50{{Coin}}#{{SecretRoom}} 비밀방: 15~99{{Coin}}"}, -- Member Card
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[603] = {"603", "배터리 팩", "{{Battery}} 획득 시 액티브 아이템 충전량을 모두 충전합니다.#{{Battery}} 랜덤 배터리 픽업을 2~4개 드랍합니다."}, -- Battery Pack
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[604] = {"604", "엄마의 팔찌", "장애물 근처에서 사용 시 장애물을 들며 공격방향으로 던질 수 있습니다.#장애물을 든 상태에서 다른 방으로 이동할 수 있습니다.#던진 장애물에 맞은 적은 40의 피해를 입습니다."}, -- Mom's Bracelet
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[604] = {"604", "엄마의 팔찌", "장애물 근처에서 사용 시 장애물을 들며 공격방향으로 던질 수 있습니다.#장애물을 든 상태에서 다른 방으로 이동할 수 있습니다.#던진 장애물에 맞은 적은 40의 피해를 받습니다."}, -- Mom's Bracelet
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[605] = {"605", "둥근 숟갈", "{{Timer}} 사용 시 그 방에서:#{{ArrowGrayRight}} {{DamageSmall}}오른쪽 눈 공격력 +35%#{{ArrowGrayRight}} 대각선으로 돌아다니며 접촉한 적에게 초당 36의 피해를 입히는 눈알을 소환합니다."}, -- The Scooper
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[606] = {"606", "오큘러 리프트", "공격 시 5%의 확률로 2초간 적/탄환 및 픽업을 끌어들이는 블랙홀이 생성됩니다.#{{LuckSmall}} 행운 15 이상일 때 20% 확률#블랙홀은 접촉한 적에게 초당 공격력 x0.3의 피해를 줍니다."}, -- Oculus Rift
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[607] = {"607", "종양 아기", "주변에 적이 있을 때 랜덤 방향으로 공격력 3.5 또는 5.25의 눈물을 발사합니다."}, -- Boiled Baby
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[608] = {"608", "얼려버리는 아기", "{{Freezing}} 공격방향으로 공격력 3.5의 확률적으로 적을 얼리는 공격이 나갑니다.#{{Freezing}} 얼어붙은 적은 접촉 시 직선으로 날아가며 6방향으로 고드름 눈물을 발사합니다."}, -- Freezer Baby
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[609] = {"609", "이터널 주사위", "사용 시 그 방의 아이템을 다른 아이템으로 바꾸거나;{{ArrowGrayRight}} 25%의 확률로 아이템이 사라집니다."}, -- Eternal D6
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[609] = {"609", "이터널 주사위", "사용 시 그 방의 아이템을 다른 아이템으로 바꾸거나;#{{ArrowGrayRight}} 25%의 확률로 아이템이 사라집니다."}, -- Eternal D6
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[610] = {"610", "새장", "피격 시 근처의 적에게 착지 후 45의 피해를 주며 직선 방향으로 충격파를 일으킵니다.#{{ArrowGrayRight}} 착지 후 그 방에서 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 6.5의 피해를 줍니다."}, -- Bird Cage
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[611] = {"611", "후두", "사용 시 주변 적에게 피해를 주고 적을 밀쳐냅니다.#충전량에 상관없이 사용할 수 있으며 충전량 한칸 당 범위와 공격력이 28 증가합니다.#{{Battery}} 피격 시 충전량을 한칸 충전합니다."}, -- Larynx
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[612] = {"612", "잃어버린 영혼", "캐릭터의 뒤를 따라다닙니다.#적에게 맞을 시 사라지고 스테이지 진입 시 재소환됩니다.#영혼이 사라지지 않은 상태에서 스테이지 진입 시 아래 중 하나 드랍:#{{ArrowGrayRight}} {{EternalHeart}}이터널하트 2개#{{ArrowGrayRight}} {{SoulHeart}}소울하트 3개#{{ArrowGrayRight}} {{TreasureRoom}}보물방 아이템#{{ArrowGrayRight}} {{AngelRoom}}천사방 아이템"}, -- Lost Soul
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@@ -378,7 +378,7 @@ local repCollectibles={
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[638] = {"638", "지우개", "사용 시 공격방향으로 지우개를 발사합니다.#지우개에 맞은 적은 해당 게임에서 제외되어 다시 등장하지 않습니다.#스테이지 당 한번 사용할수 있으며 배터리나 방 클리어로 충전되지 않습니다."}, -- Eraser
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[639] = {"639", "역겨운 하트", "{{RottenHeart}} 사용 시 썩은하트 +1"}, -- Yuck Heart
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[640] = {"640", "영혼의 항아리", "적 처치시 항아리에 불꽃이 저장됩니다.#사용 시 저장된 불꽃을 소모해 공격방향으로 공격력 초당 22.5의 불꽃을 발사합니다.#!!! 불꽃의 공격력: 22.5 + (4.5 * 스테이지)"}, -- Urn of Souls
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[641] = {"641", "아겔다마", "적이 있는 방에 입장 시 캐릭터의 뒤에 눈물끈이 생성됩니다.#눈물끈에 닿은 적은 3.5의 피해를 입습니다."}, -- Akeldama
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[641] = {"641", "아겔다마", "적이 있는 방에 입장 시 캐릭터의 뒤에 눈물끈이 생성됩니다.#눈물끈에 닿은 적은 3.5의 피해를 받습니다."}, -- Akeldama
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[642] = {"642", "마법의 피부", "사용 시 {{Heart}}/{{BoneHeart}}1칸 또는 {{SoulHeart}}2칸을 {{BrokenHeart}}소지 불가능 체력 1칸으로 바꾸며 그 방의 아이템을 하나 생성합니다.#사용 회수에 비례하여 {{Collectible642}} 미소지 시 일정 확률로 등장하는 아이템이 {{Collectible642}}으로 교체됩니다.#!!! {{ColorSilver}}1회:33%/2회:50%/3회+:100%{{CR}}#{{ArrowGrayRight}} 그 스테이지에 판매 중이지 않은 Magic Skin이 있을 경우 교체 확률 대폭 감소"}, -- Magic Skin
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[643] = {"643", "계시", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2#비행 능력을 얻습니다.#{{Chargeable}} 공격키를 2.5초 이상 누르면 충전되며 공격키를 떼면 일직선 방향으로 레이저를 발사합니다.#레이저는 다단히트로 적에게 최대 15번의 피해를 줍니다."}, -- Revelation
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[644] = {"644", "위로상", "↑ 가장 낮은 능력치가 특정 수치만큼 증가합니다.#{{ArrowGrayRight}} {{DamageSmall}}:+1/{{TearsSmall}}:+0.5/{{SpeedSmall}}:+0.2/{{RangeSmall}}:+2.5#가장 적게 소지중인 픽업을 특정 개수만큼 드랍합니다."}, -- Consolation Prize
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@@ -424,7 +424,7 @@ local repCollectibles={
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[684] = {"684", "굶주린 영혼", "적 처치시 33%의 확률로 유령이 나와 적을 따라다닙니다.#유령은 접촉하는 적에게 초당 공격력 x2의 피해를 주고 7초 후 폭파되어 주변의 적에게 공격력 x3의 피해를 줍니다."}, -- Hungry Soul
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[685] = {"685", "도깨비불 든 병", "{{Collectible584}} 사용 시 위습을 소환합니다.#사용할 때마다 소환하는 위습의 개수가 증가합니다."}, -- Jar of Wisps
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[686] = {"686", "영혼 로켓", "{{SoulHeart}} 획득 시 소울하트를 1개 드랍합니다.#{{SoulHeart}} 소울하트를 획득할 때마다 아래 중 하나의 능력치 증가:#{{ArrowGrayRight}} {{SpeedSmall}}이동속도 +0.04#{{Blank}} {{TearsSmall}}연사 +0.1#{{Blank}} {{DamageSmall}}공격력 +0.2#{{Blank}} {{RangeSmall}}사거리 +0.5#{{Blank}} {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.04#{{Blank}} {{LuckSmall}}행운 +0.2"}, -- Soul Locket
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[687] = {"687", "친구 찾기", "사용 시 아군 적 하나를 소환합니다.#{{ArrowGrayRight}} 소환된 아군은 캐릭터가 움직이는 방향으로 움직이며 공격방향으로 공격합니다.#!!! 일부 적의 특수 능력은 액티브 아이템 버튼을 눌러야 발동됩니다."}, -- Friend Finder
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[687] = {"687", "친구 찾기", "{{Friendly}} 사용 시 아군 적 하나를 소환합니다.#{{ArrowGrayRight}} 소환된 아군은 캐릭터가 움직이는 방향으로 움직이며 공격방향으로 공격합니다.#!!! 일부 적의 특수 능력은 액티브 아이템 버튼을 눌러야 발동됩니다."}, -- Friend Finder
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[688] = {"688", "내면의 아이", "↑ 목숨 +1#사망 시 그 방에서 즉시 체력 0.5, {{SpeedSmall}}이동속도 +0.2에 캐릭터의 크기가 대폭 줄어든 상태로 부활합니다."}, -- Inner Child
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[689] = {"689", "글리치 왕관", "모든 아이템이 5개의 랜덤 아이템으로 0.2초마다 전환되어 5개의 아이템 중 하나를 선택할 수 있습니다."}, -- Glitched Crown
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[690] = {"690", "벨리 젤리", "적과 접촉 시 적을 밀쳐내며 50% 확률로 피해를 무시합니다.#적 탄환에 맞았을 때 50% 확률로 탄환을 반사합니다."}, -- Belly Jelly
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@@ -458,12 +458,12 @@ local repCollectibles={
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[718] = {"718", "키퍼의 망토", "<item does not exist>"}, -- Keepers Robe
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[719] = {"719", "키퍼의 상자", "{{Shop}} 사용 시 상점 품목(아이템 또는 픽업)을 소환합니다.#!!! 소환된 상점 품목은 구매해야 획득할 수 있습니다."}, -- Keeper's Box
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[720] = {"720", "모든 게 담긴 병", "충전량에 상관없이 사용할 수 있으며 사용 시 충전량에 따라 다른 보상을 드랍합니다.#12칸에서 사용 시 아이작의 모든 랜덤 효과 중 하나를 발동합니다.#!!! 충전량에 따른 보상:#{{ArrowGrayRight}} 1:{{PoopPickup}} 2:{{Coin}} 3:{{Bomb}} 4:{{Key}}#{{Blank}} 5:{{Heart}} 6:{{Pill}} 7:{{Card}} 8:{{SoulHeart}}#{{Blank}} 9:{{GoldenHeart}} 10:{{GoldenKey}} 11:{{GoldenBomb}}"}, -- Everything Jar
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[721] = {"721", "", "등장하는 아이템이 2~6개의 효과와 발동 조건이 혼합된 오류 아이템으로 바뀝니다.#{{Burning}} 획득 시 그 방의 적에게 일정 시간동안 석화+화상을 입힙니다."}, -- TMTRAINER
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[722] = {"722", "아니마 솔라", "사용 시 가장 가까운 적을 5초간 움직이지 못하게 만듭니다.#다시 사용하여 사슬을 강제로 끊을 수 있습니다."}, -- Anima Sola
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[721] = {"721", "", "등장하는 아이템이 2~6개의 효과와 발동 조건이 혼합된 오류 아이템으로 바뀝니다.#{{Burning}} {{Petrify}} 획득 시 그 방의 적에게 일정 시간동안 석화+화상을 입힙니다."}, -- TMTRAINER
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[722] = {"722", "아니마 솔라", "{{Chained}} 사용 시 가장 가까운 적을 5초간 움직이지 못하게 만듭니다.#다시 사용하여 사슬을 강제로 끊을 수 있습니다."}, -- Anima Sola
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[723] = {"723", "스핀다운 주사위", "사용 시 그 방의 아이템을 코드 앞번호의 아이템으로 바꿉니다.#!!! 해금하지 않은 아이템과 현재 게임에서 등장할 수 없는 아이템은 등장하지 않습니다."}, -- Spindown Dice
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[724] = {"724", "과응고", "{{Heart}} 피격 시 1.5초 후 사라지는 빨간하트를 드랍합니다."}, -- Hypercoagulation
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[725] = {"725", "", "{{Player25}} 적에게 일정량의 피해를 주고 공격키를 떼면 Tainted ???의 똥 중 하나를 사용합니다:#{{ArrowGrayRight}} {{PoopSpell1}}{{PoopSpell2}}{{PoopSpell3}}{{PoopSpell4}}{{PoopSpell5}}{{PoopSpell6}}{{PoopSpell7}}랜덤 똥을 들고 던지거나#{{ArrowGrayRight}} {{PoopSpell9}}방귀 or {{PoopSpell8}}갈색 장판 생성#{{ArrowGrayRight}} {{PoopSpell10}}폭탄을 들고 던지거나 {{PoopSpell11}}5개의 점화된 폭탄을 생성합니다."}, -- IBS
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[726] = {"726", "각혈", "공격키를 두번 누르면 재채기를 합니다.#재채기한 방향의 적에게 공격력 x1.5의 피해를 주고 적을 강하게 밀쳐냅니다.#{{BrimstoneCurse}} 재채기에 맞은 적은 일정 시간 동안 유황 표식이 걸리며 혈사류 공격에 공격력 x2 +3의 피해를 입습니다."}, -- Hemoptysis
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[726] = {"726", "각혈", "공격키를 두번 누르면 재채기를 합니다.#재채기한 방향의 적에게 공격력 x1.5의 피해를 주고 적을 강하게 밀쳐냅니다.#{{BrimstoneCurse}} 재채기에 맞은 적은 일정 시간 동안 유황 표식이 걸리며 혈사류 공격에 공격력 x2 +3의 피해를 받습니다."}, -- Hemoptysis
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[727] = {"727", "유령 폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄이 터질 때 유령이 나와 적을 따라다닙니다.#유령은 접촉하는 적에게 초당 공격력 x2의 피해를 주고 10초 후 폭파되어 주변의 적에게 7의 피해를 줍니다."}, -- Ghost Bombs
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[728] = {"728", "겔로", "사용 시 공격방향으로 태아를 발사해 접촉한 적에게 공격력 x3의 피해를 줍니다.#태아는 그 방에서 캐릭터와 연결되어 공격방향으로 움직이며 적을 향해 공격력 x0.75의 캐릭터와 같은 공격을 발사합니다."}, -- Gello
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[729] = {"729", "참수 공격", "사용 시 공격방향으로 캐릭터의 머리를 분리시켜 던집니다.#분리될 경우 머리로만 공격이 가능합니다.#몸이 머리와 닿거나 아이템 재사용 시 원래 상태로 돌아옵니다."}, -- Decap Attack
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@@ -579,7 +579,7 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
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[36] = "{{OuterWisp}} {{ColorOrange}}외부 x1{{CR}}/{{Heart}}:1#{{Collectible236}}2.5%의 확률로 적을 똥으로 바꾸는 눈물을 발사합니다. ({{DamageSmall}}:1.5)", -- The Poop
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[37] = "{{MiddleWisp}} {{ColorYellow}}중앙 x1{{CR}}/{{Heart}}:1#일반 눈물을 발사합니다. ({{DamageSmall}}:1.5)#꺼지면 작은 유도 폭탄을 소환합니다.", -- Mr. Boom
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[38] = "{{OuterWisp}} {{ColorOrange}}외부 x1{{CR}}/{{Heart}}:1#명중률이 낮은 눈물을 발사합니다. ({{DamageSmall}}:1.5/{{TearsSmall}}:↑)", -- Tammy's Head
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[39] = "{{MiddleWisp}} {{ColorYellow}}중앙 x1{{CR}}/{{Heart}}:2#5%의 확률로 석화 눈물을 발사합니다.({{DamageSmall}}:3)", -- Mom's Bra
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[39] = "{{MiddleWisp}} {{ColorYellow}}중앙 x1{{CR}}/{{Heart}}:2#{{Petrify}}5%의 확률로 석화 눈물을 발사합니다.({{DamageSmall}}:3)", -- Mom's Bra
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[40] = "{{MiddleWisp}} {{ColorYellow}}중앙 x1{{CR}}/{{Heart}}:3#{{ColorOrange}}폭발성{{CR}} 눈물을 발사합니다. ({{DamageSmall}}:7)#!!!{{ColorOrange}}꺼지면 폭발합니다.", -- Kamikaze!
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[41] = "{{MiddleWisp}} {{ColorYellow}}중앙 x1{{CR}}/{{Heart}}:2#{{Fear}}7.5%의 확률로 공포 눈물을 발사합니다. ({{DamageSmall}}:3)", -- Mom's Pad
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[42] = "{{MiddleWisp}} {{ColorYellow}}중앙 x1{{CR}}/{{Heart}}:1#{{Collectible149}}7.5%의 확률로 {{ColorOrange}}폭발성{{CR}} 구토제를 발사합니다. ({{DamageSmall}}:3/{{ColorOrange}}9{{CR}})", -- Bob's Rotten Head
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@@ -651,7 +651,7 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
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[347] = "{{MiddleWisp}} {{ColorYellow}}중앙 x1{{CR}}/{{Heart}}:12#{{Collectible245}}일반 눈물을 2발씩 발사합니다. ({{DamageSmall}}:3)#소환된 모든 위습을 2배로 복사합니다.", -- Diplopia
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[348] = "{{MiddleWisp}} {{ColorYellow}}중앙 x1{{CR}}/{{Heart}}:2#일반 눈물을 발사합니다. ({{DamageSmall}}:3)#{{Pill}}꺼지면 알약을 드랍합니다.", -- Placebo
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[349] = "{{MiddleWisp}} {{ColorYellow}}중앙 x1{{CR}}/{{Heart}}:2#일반 눈물을 발사합니다. ({{DamageSmall}}:2)#{{Coin}}꺼지면 50% 확률로 동전을 드랍합니다.", -- Wooden Nickel
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[351] = "{{MiddleWisp}} {{ColorYellow}}중앙 x1{{CR}}/{{Heart}}:2#일반 눈물을 발사합니다. ({{DamageSmall}}:3)#{{Collectible351}}사용 시 바라보는 방향으로 충격파를 발사합니다.#{{Poison}}꺼지면 주변의 적을 중독+석화시킵니다.", -- Mega Bean
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[351] = "{{MiddleWisp}} {{ColorYellow}}중앙 x1{{CR}}/{{Heart}}:2#일반 눈물을 발사합니다. ({{DamageSmall}}:3)#{{Collectible351}}사용 시 바라보는 방향으로 충격파를 발사합니다.#{{Poison}}{{Petrify}}꺼지면 주변의 적을 중독+석화시킵니다.", -- Mega Bean
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||||
[352] = "{{MiddleWisp}} {{ColorYellow}}중앙 x1{{CR}}/{{Heart}}:0.5#일반 눈물을 발사합니다. ({{DamageSmall}}:8)#!!!소환된 위습이 꺼지면 다른 위습이 함께 사라집니다.", -- Glass Cannon
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[357] = "{{MiddleWisp}} {{ColorYellow}}중앙 x1{{CR}}/{{Heart}}:3#일반 눈물을 발사합니다. ({{DamageSmall}}:3)#사용 시 Book of Virtues의 위습도 복사합니다.", -- Box of Friends
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[382] = "{{MiddleWisp}} {{ColorYellow}}중앙 x?{{CR}}/{{Heart}}:?#소환된 아군 적 사망 시 그 적의 속성에 따른 위습을 소환합니다.#일반, 폭발성, 유도, 혈사포", -- Friendly Ball
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@@ -661,7 +661,7 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
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[406] = "{{MiddleWisp}} {{ColorYellow}}중앙 x1{{CR}}/{{Heart}}:2#일반 눈물을 발사합니다. ({{DamageSmall}}:랜덤/{{TearsSmall}}:랜덤)", -- D8
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[419] = "{{MiddleWisp}} {{ColorYellow}}중앙 x1{{CR}}/{{Heart}}:4#20%의 확률로 적을 그 방의 랜덤 위치로 이동시키는 눈물을 발사합니다.({{DamageSmall}}:6)#위습이 5초마다 사라졌다가 나타납니다.", -- Teleport 2.0
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[421] = "{{MiddleWisp}} {{ColorYellow}}중앙 x1{{CR}}/{{Heart}}:2#일반 눈물을 발사합니다. ({{DamageSmall}}:3)#{{Charm}}꺼지면 매혹 방귀를 뀝니다.", -- Kidney Bean
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||||
[422] = "{{MiddleWisp}} {{ColorYellow}}중앙 x1{{CR}}/{{Heart}}:1#30%의 확률로 적을 석화시키는 눈물을 발사합니다. ({{DamageSmall}}:3)", -- Glowing Hourglass
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[422] = "{{MiddleWisp}} {{ColorYellow}}중앙 x1{{CR}}/{{Heart}}:1#{{Petrify}}30%의 확률로 적을 석화시키는 눈물을 발사합니다. ({{DamageSmall}}:3)", -- Glowing Hourglass
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[427] = "{{ColorWhite}}고정 x1{{CR}}/{{Heart}}:2#(눈물 발사 불가, 접촉 피해 없음)#대각선으로 돌아다니며 {{ColorOrange}}눈물에 닿으면 폭발합니다.{{CR}}#방을 나가면 사라집니다.", -- Mine Crafter
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||||
[434] = "{{MiddleWisp}} {{ColorYellow}}중앙 x1~4{{CR}}/{{Heart}}:?#일반 눈물을 발사합니다. ({{DamageSmall}}:1.5~3.5)#!!!{{ColorRed}}소환되는 파리가 위습으로 교체되며{{CR}} 교체된 파리 수에 비례하여 위습이 강해집니다.", -- Jar of Flies
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||||
[437] = "{{MiddleWisp}} {{ColorYellow}}중앙 x1{{CR}}/{{Heart}}:2#일반 눈물을 발사합니다. ({{DamageSmall}}:3)#위습이 피해를 입으면 그 방을 다시 시작하며 기본형 위습으로 교체됩니다.", -- D7
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@@ -694,7 +694,7 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
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||||
[523] = "{{MiddleWisp}} {{ColorYellow}}중앙 x1(꺼낼 때만 소환){{CR}}/{{Heart}}:2#일반 눈물을 발사합니다. ({{DamageSmall}}:3)#꺼지면 랜덤 픽업을 드랍합니다.", -- Moving Box
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||||
[527] = "{{MiddleWisp}} {{ColorYellow}}중앙 x1{{CR}}/{{Heart}}:2#(눈물 발사 불가)#방 클리어 시 위습을 대신 소모하여 잠긴 상자, 잠긴 문({{MegaSatanSmall}}/{{MotherSmall}}/{{Collectible633}} 포함) 등을 엽니다.", -- Mr. ME!
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||||
[536] = "!!!{{MiddleWisp}} {{ColorYellow}}중앙 x(희생한 패밀리어 수){{CR}}/{{Heart}}:12#일반 눈물을 발사합니다. ({{DamageSmall}}:6)#!!!{{HalfHeart}}소환된 다른 모든 위습을 빨간하트 반칸 픽업으로 바꿉니다.", -- Sacrificial Altar
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||||
[545] = "{{InnerWisp}} {{ColorLime}}내부 x1{{CR}}/{{Heart}}:3#일반 눈물을 발사합니다. ({{DamageSmall}}:4)#꺼지면 아군 Bony를 소환합니다.", -- Book of the Dead
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[545] = "{{InnerWisp}} {{ColorLime}}내부 x1{{CR}}/{{Heart}}:3#일반 눈물을 발사합니다. ({{DamageSmall}}:4)#{{Friendly}}꺼지면 아군 Bony를 소환합니다.", -- Book of the Dead
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||||
[550] = "{{MiddleWisp}} {{ColorYellow}}중앙 x1{{CR}}/{{Heart}}:2#10%의 확률로 적에게 엄마발이 떨어지게 하는 눈물을 발사합니다. ({{DamageSmall}}:3)", -- Broken Shovel
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||||
[551] = "{{MiddleWisp}} {{ColorYellow}}중앙 x1{{CR}}/{{Heart}}:2#10%의 확률로 적에게 엄마발이 떨어지게 하는 눈물을 발사합니다. ({{DamageSmall}}:3)#{{MiddleWisp}} {{ColorYellow}}중앙 x1{{CR}}/{{Heart}}:10#(눈물 발사 불가)", -- Broken Shovel secondary
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||||
[552] = "{{MiddleWisp}} {{ColorYellow}}중앙 x1{{CR}}/{{Heart}}:2#10%의 확률로 적에게 엄마발이 떨어지게 하는 눈물을 발사합니다. ({{DamageSmall}}:3)#{{MiddleWisp}} {{ColorYellow}}중앙 x1{{CR}}/{{Heart}}:10#(눈물 발사 불가)", -- Mom's Shovel
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||||
@@ -749,7 +749,7 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
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-- Special Locust effects when Item was eaten by Abyss
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||||
EID.descriptions[languageCode].AbyssTexts = {
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||||
-- values inside {} brackets will be replaced with text parts below
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||||
-- As the last step, {pluralize} will be replaced with the "Pluralize" value.
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||||
-- Abyss texts are affected by the PluralizeFunction (ab+ file)
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||||
-- The placeholder therefore can be used in all parts that make up the abyss locust descriptions
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InfoText = "{speed}{size}파리 x{amount} ({dmg})",
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InfoTextPlural = nil, -- Can be used by translators to provide a pluralized version of the InfoText
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@@ -921,7 +921,7 @@ local repCarBattery = {
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||||
[713] = {"반칸", "1칸", "1마리", "2마리"}, -- Sumptorium
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||||
[719] = {"소환합니다", "2개{{CR}} 소환합니다"}, -- Keeper's Box
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[720] = "똥을 추가로 쌉니다.", -- Everything Jar
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||||
[722] = {"가장 가까운 적을", "가장 가까운 적 2마리를"}, --Anima Sola
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||||
[722] = "{{Chained}} 사용 시 가장 가까운 적 2마리를 5초간 움직이지 못하게 만듭니다.#{{Blank}} {{ColorGray}}(적이 하나인 경우 10초)#다시 사용 시 가장 가까운 적의 사슬을 강제로 끊습니다.", --Anima Sola
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||||
[723] = {"앞번호", "앞 2개 번호"}, -- Spindown Dice
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||||
}
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||||
--EID.descriptions[languageCode].carBattery[284] = nil -- D4
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||||
@@ -932,7 +932,7 @@ local repTrinkets={
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||||
-- Rebirth
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[10] = {"10", "씰룩벌레", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.4#눈물이 파동 곡선을 그리며 날아갑니다.#공격이 장애물을 관통합니다."}, -- Wiggle Worm
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[11] = {"11", "둥글벌레", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.4#눈물이 원을 그리며 날아갑니다.#공격이 장애물을 관통합니다."}, -- Ring Worm
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||||
[14] = {"14", "굳은살", "가시나 장판에 피해를 입지 않습니다.#!!! Mama Gurdy, The Pile 보스의 가시, 혹은 가시 돌에는 여전히 피해를 입습니다."}, -- Callus
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||||
[14] = {"14", "굳은살", "가시나 장판에 피해를 입지 않습니다.#!!! Mama Gurdy, The Pile 보스의 가시, 혹은 가시 돌에는 여전히 피해를 받습니다."}, -- Callus
|
||||
[16] = {"16", "엄마의 발톱", "20초마다 엄마발이 랜덤 위치에 떨어집니다."}, -- Mom's Toenail
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[15] = {"15", "행운의 돌조각", "{{Coin}} 장애물 파괴 시 33% 확률로 동전을 드랍합니다."}, -- Lucky Rock
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[17] = {"17", "검은 립스틱", "{{BlackHeart}} 소울하트가 드랍될 때 블랙하트로 바뀔 확률 +5%p"}, -- Black Lipstick
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@@ -966,7 +966,7 @@ local repTrinkets={
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||||
[111] = {"111", "피투성이 왕관", "{{TreasureRoom}} Womb/Corpse 스테이지에서 보물방이 등장합니다."}, -- Bloody Crown
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[119] = {"119", "줄기 세포", "{{HealingRed}} 스테이지 진입 시 최대 체력의 절반을 회복합니다.#{{HealingRed}} 체력이 최대 체력의 절반을 넘을 시 체력을 반칸 회복합니다."}, -- Stem Cell
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||||
[121] = {"121", "나무 십자가", "{{HolyMantle}} 스테이지 당 1번 피해를 무시하는 보호막을 생성합니다.#!!! {{Card51}}Holy Card로 생성된 보호막이 있을 경우 생성되지 않습니다."}, -- Wooden Cross
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||||
[125] = {"125", "연장 코드", "{{ColorCyan}}모든 캐릭터{{CR}}와 패밀리어 사이에 전류 레이저가 흐르며;#{{ArrowGrayRight}} 레이저에 접촉한 적은 초당 6의 피해를 입습니다."}, -- Extension Cord
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||||
[125] = {"125", "연장 코드", "{{ColorCyan}}모든 캐릭터{{CR}}와 패밀리어 사이에 전류 레이저가 흐르며;#{{ArrowGrayRight}} 레이저에 접촉한 적은 초당 6의 피해를 받습니다."}, -- Extension Cord
|
||||
[128] = {"128", "손가락 뼈", "{{EmptyBoneHeart}} 피격 시 5% 확률로 뼈하트를 획득합니다."}, -- Finger Bone
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-- Repentance
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[129] = {"129", "눈깔사탕", "{{Collectible150}} 10%의 확률로 공격력 x3.2의 공격이 나갑니다.#{{LuckSmall}} 행운 9 이상일 때 100% 확률"}, -- Jawbreaker
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@@ -1007,7 +1007,7 @@ local repTrinkets={
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[164] = {"164", "딱총 화약", "폭탄 설치 시 1개의 폭탄을 추가로 설치합니다."}, -- Ring Cap
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[165] = {"165", "아니거든!", "Womb/Corpse 스테이지부터 열쇠와 동전이 다른 픽업으로 대체됩니다."}, -- Nuh-Uh!
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[166] = {"166", "조형 찰흙", "방 입장 시 50%의 확률로 그 방에서 랜덤 패시브 아이템의 효과를 얻습니다."}, -- Modeling Clay
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[167] = {"167", "연마한 뼈", "방 클리어 시 25%의 확률로 아군 해골 적을 소환합니다."}, -- Polished Bone
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[167] = {"167", "연마한 뼈", "{{Friendly}} 방 클리어 시 25%의 확률로 아군 해골 적을 소환합니다."}, -- Polished Bone
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[168] = {"168", "텅 빈 심장", "{{EmptyBoneHeart}} 스테이지 진입 시 뼈하트 +1"}, -- Hollow Heart
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[169] = {"169", "아이의 그림", "소지중일 때 Guppy 세트에 포함됩니다."}, -- Kid's Drawing
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[170] = {"170", "수정 열쇠", "{{RedRoom}} 방 클리어 시 33%의 확률로 가까운 벽에 빨간방으로 가는 문이 생성됩니다.#빨간방은 일반방 또는 특수방의 구조로 생성될 수 있습니다.#빨간방 안에서는 또다른 빨간방 생성 확률이 감소합니다."}, -- Crystal Key
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@@ -1028,7 +1028,7 @@ local repTrinkets={
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[185] = {"185", "귀뚜라미 다리", "적 처치시 17%의 확률로 특수한 아군 파리를 소환합니다."}, -- Cricket Leg
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[186] = {"186", "아폴리온의 절친", "특수한 아군 파리를 하나 소환합니다.#아군 파리는 공격방향으로 돌진하며 접촉한 적에게 초당 공격력 x3의 피해를 줍니다."}, -- Apollyon's Best Friends
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[187] = {"187", "깨진 안경", "{{TreasureRoom}} 50% 확률로 보물방에 가려진 아이템을 추가합니다.#{{TreasureRoom}} 50% 확률로 리펜턴스 추가 스테이지 보물방의 가려진 아이템을 볼 수 있습니다."}, -- Broken Glasses
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[188] = {"188", "얼음 큐브", "방 입장 시 20%의 확률로 랜덤 적을 4초간 석화시킵니다.#{{Freezing}} 석화 상태의 적을 처치 시 적이 얼어붙으며 얼어붙은 적은 접촉 시 직선으로 날아가 6방향으로 고드름 눈물을 발사합니다.#{{LuckSmall}} 행운 40 이상일 때 100% 확률"}, -- Ice Cube
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[188] = {"188", "얼음 큐브", "{{Petrify}} 방 입장 시 20%의 확률로 랜덤 적을 4초간 석화시킵니다.#{{Freezing}} 석화 상태의 적을 처치 시 적이 얼어붙으며 얼어붙은 적은 접촉 시 직선으로 날아가 6방향으로 고드름 눈물을 발사합니다.#{{LuckSmall}} 행운 40 이상일 때 100% 확률"}, -- Ice Cube
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[189] = {"189", "바포메트의 인장", "{{Collectible58}} 적 처치시 1초간 무적 상태가 됩니다.#{{Blank}} (최대 5초)"}, -- Sigil of Baphomet
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}
|
||||
EID:updateDescriptionsViaTable(repTrinkets, EID.descriptions[languageCode].trinkets)
|
||||
@@ -1248,7 +1248,7 @@ EID:updateDescriptionsViaTable(repPills, EID.descriptions[languageCode].pills)
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].horsepills={
|
||||
{"0", "질나쁜 방귀", "{{Poison}} {{ColorCyan}}그 방의 적{{CR}}을 3초간 중독시킵니다."}, -- Bad Gas
|
||||
{"1", "질나쁜 환각", "체력 {{ColorYellow}}2{{CR}}칸의 피해를 입습니다."}, -- Bad Trip
|
||||
{"1", "질나쁜 환각", "체력 {{ColorYellow}}2{{CR}}칸의 피해를 받습니다."}, -- Bad Trip
|
||||
{"2", "강철같은 알약", "{{SoulHeart}}소울하트 +{{ColorCyan}}4{{CR}}"}, -- Balls of Steel
|
||||
{"3", "폭탄은 곧 열쇠", "소지중인 {{Bomb}}폭탄과 {{Key}}열쇠의 개수가 {{ColorCyan}}50% 증가하며{{CR}} 개수를 서로 바꿉니다.#{{GoldenBomb}}황금폭탄과 {{GoldenKey}}황금열쇠를 서로 바꿉니다."}, -- Bombs are Key
|
||||
{"4", "폭탄 설사", "캐릭터의 위치에 점화된 {{ColorCyan}}유도성 대형 폭탄 7개{{CR}}를 생성합니다."}, -- Explosive Diarrhea
|
||||
@@ -1305,6 +1305,7 @@ EID.descriptions[languageCode].horsepills={
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].GlitchedItemText = {
|
||||
-- Item Config info
|
||||
-- These texts are affected by the PluralizeFunction (ab+ file)
|
||||
AddBlackHearts = "{{BlackHeart}}블랙하트 {1}",
|
||||
AddBombs = "{{Bomb}}폭탄 {1}",
|
||||
AddCoins = "{{Coin}}동전 {1}",
|
||||
@@ -1373,7 +1374,7 @@ EID:updateDescriptionsViaTable(repDiceEffects, EID.descriptions[languageCode].di
|
||||
EID.descriptions[languageCode].poopSpells = {
|
||||
{"일반 똥", "{{Throwable}} 일반 똥을 던집니다."},
|
||||
{"옥수수 똥", "{{Throwable}} 똥이 있는 동안 자폭 파리를 최대 3마리까지 소환합니다."},
|
||||
{"불타는 똥", "{{Throwable}} 똥에 닿은 적의 접촉 피해를 입습니다.#파괴 시 불을 남깁니다."},
|
||||
{"불타는 똥", "{{Throwable}} 똥에 닿은 적의 접촉 피해를 받습니다.#파괴 시 불을 남깁니다."},
|
||||
{"딱딱한 똥", "{{Throwable}} 투척 시 적에게 3배의 피해를 줍니다.#다른 똥에 비해 내구성이 높습니다."},
|
||||
{"녹색 똥", "{{Throwable}} 똥 주변에 독가스를 내보냅니다.#!!! 독방귀에 불이 닿을 시 즉시 폭발합니다."},
|
||||
{"검은 똥", "{{Throwable}} 던지는 방향에 적을 느려지게 하는 장판을 깝니다.#{{Confusion}} 파괴 시 그 방의 적에게 10의 피해를 주고 4초간 혼란시킵니다."},
|
||||
@@ -1497,7 +1498,7 @@ local repConditions={
|
||||
["5.100.705"] = "흑마술로 통과한 적과 탄환 수만큼 일시적 공격력 +1", -- Dark Arts + Dark/Tainted Judas
|
||||
["5.100.205 (Tainted Magdalene)"] = "Yum Heart 연쇄 충전 가능", -- Sharp Plug + Tainted Magdalene
|
||||
|
||||
["5.100.722"] = {"Dark Esau를 우선적으로 묶습니다.#사슬이 끊어질 때 Dark Esau가 캐릭터를 향해 더 강하게 돌진합니다."}, -- TJacob + Anima Sola
|
||||
["5.100.722"] = {"{{Chained}} Dark Esau를 우선적으로 묶습니다.#사슬이 끊어질 때 Dark Esau가 캐릭터를 향해 더 강하게 돌진합니다."}, -- TJacob + Anima Sola
|
||||
["5.100.713"] = {"사용 시 클롯을 다시 체력으로 채웁니다.#초과분의 경우 위치만 이동#{{Timer}} 재사용 대기시간이 1초로 감소"}, --Teve + Sumptorium
|
||||
["5.100.711"] = {"일부 아이템", "{{Player38}} 사용 시 캐릭터의 폼을 교체합니다.#일부 아이템"}, -- Tlaz + Flip
|
||||
["5.100.710"] = {"사용 시 공격방향으로 주머니를 휘둘러 픽업을 담을 수 있습니다.#픽업을 8개 담았을 때 교체할 픽업을 {{ButtonRT}}키를 통해 설정 가능#픽업을 8개 담았을 때 사용 키를 꾹 누르면 조합된 아이템을 직접 획득합니다.#담은 픽업이 희귀할 수록 더 높은 등급의 아이템이 나옵니다."}, -- Tcain Bag of Crafting
|
||||
|
||||
@@ -995,6 +995,7 @@ EID.descriptions[languageCode].horsepills={
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].GlitchedItemText = {
|
||||
-- Item Config info
|
||||
-- These texts are affected by the PluralizeFunction (ab+ file)
|
||||
AddBlackHearts = "{{BlackHeart}} {1} Coração Negro",
|
||||
AddBombs = "{{Bomb}} {1} Bomba",
|
||||
AddCoins = "{{Coin}} {1} Moeda",
|
||||
|
||||
@@ -1194,6 +1194,7 @@ EID.descriptions[languageCode].birthright ={
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].GlitchedItemText = {
|
||||
-- Item Config info
|
||||
-- These texts are affected by the PluralizeFunction (ab+ file)
|
||||
AddBlackHearts = "{{BlackHeart}} {1} Black Heart",
|
||||
AddBombs = "{{Bomb}} {1} Bomb",
|
||||
AddCoins = "{{Coin}} {1} Coin",
|
||||
|
||||
@@ -997,6 +997,7 @@ EID.descriptions[languageCode].horsepills={
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].GlitchedItemText = {
|
||||
-- Item Config info
|
||||
-- These texts are affected by the PluralizeFunction (ab+ file)
|
||||
AddBlackHearts = "{{BlackHeart}} {1} чёрных сердец",
|
||||
AddBombs = "{{Bomb}} {1} бомб",
|
||||
AddCoins = "{{Coin}} {1} монет",
|
||||
|
||||
+1458
-1010
File diff suppressed because it is too large.
Load diff
@@ -1100,6 +1100,7 @@ EID.descriptions[languageCode].horsepills={
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].GlitchedItemText = {
|
||||
-- Item Config info
|
||||
-- These texts are affected by the PluralizeFunction (ab+ file)
|
||||
AddBlackHearts = "{{BlackHeart}} {1} Чорних сердець",
|
||||
AddBombs = "{{Bomb}} {1} бомб",
|
||||
AddCoins = "{{Coin}} {1} монет",
|
||||
|
||||
@@ -1194,6 +1194,7 @@ EID.descriptions[languageCode].birthright ={
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].GlitchedItemText = {
|
||||
-- Item Config info
|
||||
-- These texts are affected by the PluralizeFunction (ab+ file)
|
||||
AddBlackHearts = "{{BlackHeart}} {1}黑心",
|
||||
AddBombs = "{{Bomb}} {1}炸弹",
|
||||
AddCoins = "{{Coin}} {1}硬币",
|
||||
|
||||
+82
-10
@@ -141,6 +141,10 @@ local dynamicSpriteCache = {} -- used to store sprite objects of collectible ico
|
||||
function EID:addCollectible(id, description, itemName, language)
|
||||
itemName = itemName or nil
|
||||
language = language or "en_us"
|
||||
if id == -1 then
|
||||
EID:WriteErrorMsg("Trying to add collectible description to id = -1, which is not allowed! (Name: "..tostring(itemName).."; Description: "..tostring(description)..")")
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
local modName = EID._currentMod
|
||||
-- Glitched Items exception so they don't have a mod name
|
||||
if id > 4294960000 then modName = nil end
|
||||
@@ -156,6 +160,10 @@ end
|
||||
function EID:addTrinket(id, description, itemName, language)
|
||||
itemName = itemName or nil
|
||||
language = language or "en_us"
|
||||
if id == -1 then
|
||||
EID:WriteErrorMsg("Trying to add trinket description to id = -1, which is not allowed! (Name: "..tostring(itemName).."; Description: "..tostring(description)..")")
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
EID:CreateDescriptionTableIfMissing("custom", language)
|
||||
EID.descriptions[language].custom["5.350." .. id] = {id, itemName, description, EID._currentMod}
|
||||
end
|
||||
@@ -168,6 +176,10 @@ end
|
||||
function EID:addCharacterInfo(characterId, description, playerName, language)
|
||||
playerName = playerName or "Modded Character"
|
||||
language = language or "en_us"
|
||||
if characterId == -1 then
|
||||
EID:WriteErrorMsg("Trying to add character description to id = -1, which is not allowed! (Name: "..tostring(playerName).."; Description: "..tostring(description)..")")
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
EID:CreateDescriptionTableIfMissing("CharacterInfo", language)
|
||||
EID.descriptions[language].CharacterInfo[characterId] = {playerName, description}
|
||||
end
|
||||
@@ -216,6 +228,10 @@ end
|
||||
function EID:addCard(id, description, itemName, language)
|
||||
itemName = itemName or nil
|
||||
language = language or "en_us"
|
||||
if id == -1 then
|
||||
EID:WriteErrorMsg("Trying to add card description to id = -1, which is not allowed! (Name: "..tostring(itemName).."; Description: "..tostring(description)..")")
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
EID:CreateDescriptionTableIfMissing("custom", language)
|
||||
EID.descriptions[language].custom["5.300." .. id] = {id, itemName, description, EID._currentMod}
|
||||
end
|
||||
@@ -242,6 +258,10 @@ end
|
||||
function EID:addPill(id, description, itemName, language)
|
||||
itemName = itemName or nil
|
||||
language = language or "en_us"
|
||||
if id == -1 then
|
||||
EID:WriteErrorMsg("Trying to add pill description to id = -1, which is not allowed! (Name: "..tostring(itemName).."; Description: "..tostring(description)..")")
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
EID:CreateDescriptionTableIfMissing("pills", language)
|
||||
EID:CreateDescriptionTableIfMissing("horsepills", language)
|
||||
EID.descriptions[language].pills[id+1] = {id, itemName, description, EID._currentMod}
|
||||
@@ -260,6 +280,10 @@ function EID:addHorsePill(id, description, itemName, language)
|
||||
if not EID.isRepentance then return end
|
||||
itemName = itemName or nil
|
||||
language = language or "en_us"
|
||||
if id == -1 then
|
||||
EID:WriteErrorMsg("Trying to add horsepill description to id = -1, which is not allowed! (Name: "..tostring(itemName).."; Description: "..tostring(description)..")")
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
EID:CreateDescriptionTableIfMissing("horsepills", language)
|
||||
EID.descriptions[language].horsepills[id+1] = {id, itemName, description, EID._currentMod}
|
||||
end
|
||||
@@ -283,6 +307,10 @@ end
|
||||
function EID:addBirthright(characterId, description, playerName, language)
|
||||
playerName = playerName or nil
|
||||
language = language or "en_us"
|
||||
if characterId == -1 then
|
||||
EID:WriteErrorMsg("Trying to add Birthright description to id = -1, which is not allowed! (Name: "..tostring(characterId).."; Description: "..tostring(description)..")")
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
EID:CreateDescriptionTableIfMissing("birthright", language)
|
||||
EID.descriptions[language].birthright[characterId + 1] = {playerName, "", description}
|
||||
end
|
||||
@@ -529,7 +557,7 @@ function EID:loadFont(fontFileName)
|
||||
EID.font:SetMissingCharacter(2)
|
||||
---@diagnostic enable
|
||||
if not EID.font:IsLoaded() then
|
||||
Isaac.DebugString("EID - ERROR: Could not load font from '" .. EID.modPath .. "resources/font/default.fnt" .. "'")
|
||||
EID:WriteErrorMsg("Could not load font from '" .. EID.modPath .. "resources/font/default.fnt" .. "'")
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
return true
|
||||
@@ -744,7 +772,9 @@ function EID:getDescriptionEntry(objTable, objIdentifier, noFallback)
|
||||
if noFallback then description = translatedTable and translatedTable[objIdentifier]
|
||||
else description = (translatedTable and translatedTable[objIdentifier]) or (EID.descriptions["en_us"][objTable] and EID.descriptions["en_us"][objTable][objIdentifier]) end
|
||||
--Try looking for a -1 that would encompass all subtypes of the variant
|
||||
if not description then
|
||||
-- Safety check for if the identifier contains "."(dot) 1-2 times and only contains numbers
|
||||
local strNoDots, numDots = string.gsub(objIdentifier, "%.","")
|
||||
if not description and tonumber(strNoDots) and (numDots == 1 or numDots == 2) then
|
||||
local subtype
|
||||
for i = string.len(objIdentifier), 1, -1 do
|
||||
if string.sub(objIdentifier, i, i) == "." then
|
||||
@@ -1020,7 +1050,12 @@ function EID:hasDescription(entity)
|
||||
(EID.isRepentance and EID:getEntityData(entity, "EID_FlipItemID") and EID:PlayersHaveCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_FLIP)))
|
||||
end
|
||||
if entity.Type == 6 and entity.Variant == 16 and EID.Config["DisplayCraneInfo"] and EID.isRepentance then
|
||||
isAllowed = not entity:GetSprite():IsPlaying("Broken") and not entity:GetSprite():IsPlaying("Prize") and not entity:GetSprite():IsPlaying("OutOfPrizes") and (EID.CraneItemType[entity.InitSeed.."Drop"..entity.DropSeed] or EID.CraneItemType[tostring(entity.InitSeed)])
|
||||
if REPENTOGON then
|
||||
isAllowed = not entity:GetSprite():IsPlaying("Broken") and not entity:GetSprite():IsPlaying("OutOfPrizes") and entity:ToSlot():GetPrizeCollectible() ~= -1
|
||||
else
|
||||
isAllowed = not entity:GetSprite():IsPlaying("Broken") and not entity:GetSprite():IsPlaying("OutOfPrizes") and (EID.CraneItemType[entity.InitSeed.."Drop"..entity.DropSeed] or EID.CraneItemType[tostring(entity.InitSeed)])
|
||||
end
|
||||
|
||||
end
|
||||
if entity.Type == 1000 then
|
||||
if entity.Variant == 161 then
|
||||
@@ -1286,12 +1321,21 @@ end
|
||||
---@param text string
|
||||
---@return string, string?
|
||||
function EID:handleBulletpointIcon(text)
|
||||
local firstWord = EID:removeColorMarkup(string.match(text, "([^%s]+)"))
|
||||
if EID:getIcon(firstWord) ~= EID.InlineIcons["ERROR"] and string.find(firstWord, "{{.-}}")~=nil then
|
||||
if not EID.Config["StatAndPickupBulletpoints"] and EID.StatPickupBulletpointBlacklist[firstWord] then
|
||||
return "\007", firstWord
|
||||
-- Find the position where '}}' is followed by a space or letter
|
||||
local firstMarkupPos, _ = string.find(text, "{{.-}}")
|
||||
local startPos, endPos = string.find(text, "}}%s")
|
||||
|
||||
-- check if string starts with markup and has
|
||||
if firstMarkupPos and startPos and firstMarkupPos == 1 then
|
||||
-- The split should be right after '}}', so adjust the position
|
||||
local firstWord = string.sub(text, 1, endPos - 1)
|
||||
firstWord = EID:removeColorMarkup(firstWord)
|
||||
if EID:getIcon(firstWord) ~= EID.InlineIcons["ERROR"] and string.find(firstWord, "{{.-}}")~=nil then
|
||||
if not EID.Config["StatAndPickupBulletpoints"] and EID.StatPickupBulletpointBlacklist[firstWord] then
|
||||
return "\007", firstWord
|
||||
end
|
||||
return firstWord
|
||||
end
|
||||
return firstWord
|
||||
end
|
||||
return "\007"
|
||||
end
|
||||
@@ -3131,8 +3175,11 @@ function EID:EvaluateLocation(gridPosition)
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
local gridIndex = gridPosition.x * room:GetGridWidth() + gridPosition.y
|
||||
local collision = room:GetGridCollision(gridIndex)
|
||||
return collision == GridCollisionClass.COLLISION_NONE or collision == GridCollisionClass.COLLISION_WALL_EXCEPT_PLAYER
|
||||
-- GridPath contains a value that defines if a poisiton is walkable by the ingame pathfinder
|
||||
-- numbers bigger 900 are considered not walkable (spikes, rocks, pits, grimaces, etc.)
|
||||
-- numbers smaller 900 are walkable but less preferable. 0 is most preferable
|
||||
local collision = room:GetGridPath(gridIndex)
|
||||
return collision <= 900
|
||||
end
|
||||
|
||||
---Returns true if an unobstructed path between the start and end position exists.
|
||||
@@ -3151,3 +3198,28 @@ function EID:HasPathToPosition(startPos, endPos)
|
||||
-- return true if it has a path
|
||||
return pathfinderObj:GetPath() ~= nil
|
||||
end
|
||||
|
||||
---Applies language specific modifiers that aim to pluralize a text
|
||||
---@param text string
|
||||
---@param amount integer
|
||||
function EID:TryPluralizeString(text, amount)
|
||||
local func = EID:getDescriptionEntry("PluralizeFunction")
|
||||
if type(func) == "function" then
|
||||
return func(text,amount)
|
||||
end
|
||||
return text
|
||||
end
|
||||
|
||||
---Prints a message in both the console and the Log file, to make important messages from EID stand out everywhere
|
||||
---@param str string
|
||||
function EID:WriteDebugMsg(str)
|
||||
print(str)
|
||||
Isaac.DebugString(str)
|
||||
end
|
||||
|
||||
---Prints an error message in both the console and the Log file, to make important messages from EID stand out everywhere
|
||||
---@param str string
|
||||
function EID:WriteErrorMsg(str)
|
||||
EID:WriteDebugMsg("EID ERROR: " .. str)
|
||||
end
|
||||
|
||||
+17
-13
@@ -543,20 +543,24 @@ EID.InlineIcons = {
|
||||
["Player40"] = {"Players", 40, 15, 12, 2, 1, EID.PlayerSprite}, -- T. The Soul
|
||||
|
||||
-- Status effects
|
||||
["Charm"] = {"StatusEffects", 0, 10, 9, 0, 1},
|
||||
["Burning"] = {"StatusEffects", 1, 8, 9, 0, 1},
|
||||
["Crown"] = {"StatusEffects", 2, 10, 9, 0, 3},
|
||||
["Burning"] = {"StatusEffects", 0, 8, 9, 0, 1},
|
||||
["Charm"] = {"StatusEffects", 1, 10, 9, 0, 1},
|
||||
["Confusion"] = {"StatusEffects", 2, 10, 9, 0, 1},
|
||||
["Fear"] = {"StatusEffects", 3, 10, 9, 0, 1},
|
||||
["Poison"] = {"StatusEffects", 4, 8, 9, 0, 1},
|
||||
["Slow"] = {"StatusEffects", 5, 10, 9, 0, 2},
|
||||
["Magnetize"] = {"StatusEffects", 6, 10, 9, 0, 1},
|
||||
["BrimstoneCurse"] = {"StatusEffects", 7, 10, 9, 0, 1},
|
||||
["BleedingOut"] = {"StatusEffects", 8, 8, 9, 0, 1},
|
||||
["Bait"] = {"StatusEffects", 9, 10, 9, 0, 1},
|
||||
["Weakness"] = {"StatusEffects", 10, 10, 9, 0, 1},
|
||||
["DeathMark"] = {"StatusEffects", 11, 10, 9, 0, 1},
|
||||
["Confusion"] = {"StatusEffects", 12, 10, 9, 0, 1},
|
||||
["Freezing"] = {"StatusEffects", 13, 10, 9, 0, 1},
|
||||
["Petrify"] = {"StatusEffects", 4, 10, 9, 0, 1},
|
||||
["Poison"] = {"StatusEffects", 5, 8, 9, 0, 1},
|
||||
["Slow"] = {"StatusEffects", 6, 10, 9, 0, 2},
|
||||
["Friendly"] = {"StatusEffects", 7, 12, 9, 0, 1},
|
||||
["Shrink"] = {"StatusEffects", 8, 8, 9, 0, 2},
|
||||
["BleedingOut"] = {"StatusEffects", 9, 8, 9, 0, 1},
|
||||
["Bait"] = {"StatusEffects", 10, 10, 9, 0, 1},
|
||||
["Chained"] = {"StatusEffects", 11, 8, 11, 0, 0},
|
||||
["Freezing"] = {"StatusEffects", 12, 10, 9, 0, 1},
|
||||
["Magnetize"] = {"StatusEffects", 13, 10, 9, 0, 1},
|
||||
["BrimstoneCurse"] = {"StatusEffects", 14, 10, 9, 0, 1},
|
||||
["Weakness"] = {"StatusEffects", 15, 10, 9, 0, 1},
|
||||
["DeathMark"] = {"StatusEffects", 16, 10, 9, 0, 1},
|
||||
["Crown"] = {"StatusEffects", 17, 10, 9, 0, 3},
|
||||
|
||||
-- Curses
|
||||
["CurseDarkness"] = {"Curses", 0, 13, 11, 0, -1},
|
||||
|
||||
@@ -17,7 +17,7 @@ function EID:countEntries(t)
|
||||
end
|
||||
EID:countEntries(EID.descriptions["en_us"])
|
||||
local enUSEntries = count
|
||||
print("en_us entries: "..enUSEntries)
|
||||
EID:WriteDebugMsg("en_us entries: "..enUSEntries)
|
||||
|
||||
|
||||
local maxChecklimit = {["tarotClothBuffs"] = 2}
|
||||
@@ -34,7 +34,7 @@ local ignoreNodesWithName = {["fonts"] = true}
|
||||
|
||||
|
||||
for _, lang in ipairs(languageFilesToCheck) do
|
||||
print("Now checking integrity of languagefile: " .. lang)
|
||||
EID:WriteDebugMsg("Now checking integrity of languagefile: " .. lang)
|
||||
-- Generic function to compare two tables
|
||||
function EID:compareTables(table1, table2, prevKey, progress)
|
||||
local checkLimit = EID:getMaxCheckLimit(prevKey)
|
||||
@@ -44,10 +44,10 @@ for _, lang in ipairs(languageFilesToCheck) do
|
||||
if not (ignoreNodesWithName[k] or checkLimit < 0) then
|
||||
-- only evaluate nodes that are not listed in this table
|
||||
if not table2[k] then
|
||||
print(" Table '" .. prevKey .. "' does not contain key: " .. k)
|
||||
EID:WriteDebugMsg(" Table '" .. prevKey .. "' does not contain key: " .. k)
|
||||
progress[2] = progress[2] + 1
|
||||
elseif type(table2[k]) ~= type(table1[k]) then
|
||||
-- print("Type mismatch in table '" .. prevKey .. "', key: " .. k)
|
||||
-- EID:WriteDebugMsg("Type mismatch in table '" .. prevKey .. "', key: " .. k)
|
||||
progress[2] = progress[2] + 1
|
||||
elseif type(table2[k]) == "table" then
|
||||
EID:compareTables(table1[k], table2[k], prevKey.."->"..k, progress)
|
||||
@@ -59,7 +59,7 @@ for _, lang in ipairs(languageFilesToCheck) do
|
||||
local filteredSpriteText, spriteTable = EID:filterIconMarkup(textPart[1])
|
||||
|
||||
if string.find(filteredSpriteText, "{{") or string.find(filteredSpriteText, "}}") then
|
||||
print(" Table '" ..
|
||||
EID:WriteDebugMsg(" Table '" ..
|
||||
prevKey .. "' entry '" .. k .. "' does contain a broken markup object: '" .. table2[k])
|
||||
progress[1] = progress[1] - 2
|
||||
progress[2] = progress[2] + 1
|
||||
@@ -67,7 +67,7 @@ for _, lang in ipairs(languageFilesToCheck) do
|
||||
else
|
||||
for _, sprite in ipairs(spriteTable) do
|
||||
if sprite[1][1] == "ERROR" then
|
||||
print(" Table '" ..
|
||||
EID:WriteDebugMsg(" Table '" ..
|
||||
prevKey ..
|
||||
"' entry '" .. k .. "' does contain a bad icon markup in string: '" .. table2[k])
|
||||
progress[1] = progress[1] - 2
|
||||
@@ -86,8 +86,8 @@ for _, lang in ipairs(languageFilesToCheck) do
|
||||
EID:compareTables(EID.descriptions["en_us"], EID.descriptions[lang], lang, progress)
|
||||
|
||||
local errors = (enUSEntries - progress[1])-progress[2]
|
||||
print("Errors found: "..errors .." / "..enUSEntries)
|
||||
print("Translation progress: "..((enUSEntries-errors)/enUSEntries*100).."%")
|
||||
EID:WriteDebugMsg("Errors found: "..errors .." / "..enUSEntries)
|
||||
EID:WriteDebugMsg("Translation progress: "..((enUSEntries-errors)/enUSEntries*100).."%")
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -211,6 +211,16 @@ EID:addColor("ColorBlackBlink", nil, function(color)
|
||||
-- Test: Pill effect unidentifyable
|
||||
EID:SetPillEffectUnidentifyable(24, true) -- set "I can see forever" to always be unidentifyable
|
||||
|
||||
-- Test: Write error for id = -1
|
||||
EID:addCollectible(-1, "Desc", "Fail")
|
||||
EID:addTrinket(-1, "Desc", "Fail")
|
||||
EID:addCharacterInfo(-1, "Desc", "Fail")
|
||||
EID:addCard(-1, "Desc", "Fail")
|
||||
EID:addPill(-1, "Desc", "Fail")
|
||||
EID:addHorsePill(-1, "Desc", "Fail")
|
||||
EID:addBirthright(-1, "Desc", "Fail")
|
||||
|
||||
|
||||
local function onDebugRender()
|
||||
EID:renderHUDLocationIndicators()
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -326,18 +326,19 @@ local function HealthUpCallback(descObj)
|
||||
-- find/replace Health Up lines
|
||||
local numHearts = EID.HealthUpData[typeVarSub] or 1
|
||||
local text = EID:getDescriptionEntry("RedToX", "Red to " .. heartType)
|
||||
local plural = ""; if numHearts ~= 1 and numHearts ~= -1 then plural = EID:getDescriptionEntry("Pluralize") end
|
||||
|
||||
local pos = 1
|
||||
while pos <= #text do
|
||||
-- replace {1} with the number of hearts and {2} with the plural character
|
||||
local toFind = EID:ReplaceVariableStr(text[pos], {numHearts, plural})
|
||||
local toFind = EID:ReplaceVariableStr(text[pos], numHearts)
|
||||
if text[pos + 1] then
|
||||
local replaceWith = EID:ReplaceVariableStr(text[pos + 1], {numHearts, plural})
|
||||
local replaceWith = EID:ReplaceVariableStr(text[pos + 1], numHearts)
|
||||
descObj.Description = EID:SimpleReplace(descObj.Description, tostring(toFind), replaceWith, 1)
|
||||
end
|
||||
pos = pos + 2
|
||||
end
|
||||
-- pluralize
|
||||
descObj.Description = EID:TryPluralizeString(descObj.Description, numHearts)
|
||||
|
||||
-- remove HealingRed lines entirely for Soul/Black/None health chars
|
||||
descObj.Description = descObj.Description .. "#" -- gsub finds final lines better if the desc ends with a line break
|
||||
@@ -1045,7 +1046,7 @@ if EID.isRepentance then
|
||||
|
||||
-- base damage via Quality and multiplier
|
||||
local damageText = EID:getDescriptionEntry("AbyssTexts", "DamageMult")
|
||||
local dmg = (EID.QualityToLocustDamageMultiplier[descObj.Quality] or 1) * damageMultiplier1
|
||||
local dmg = (EID.isRepentancePlus and EID.QualityToLocustDamageMultiplier[descObj.Quality] or 1) * damageMultiplier1
|
||||
damageText = EID:ReplaceVariableStr(damageText, dmg)
|
||||
|
||||
-- size
|
||||
@@ -1081,8 +1082,8 @@ if EID.isRepentance then
|
||||
descriptionText = descriptionText .. GetFlagString(2, "TearFlagNames", tearFlags2, procChance1, procChance2, procChance3)
|
||||
descriptionText = descriptionText .. GetFlagString(3, "TearFlagNames", tearFlags3, procChance1, procChance2, procChance3)
|
||||
|
||||
local plural = amount > 1 and EID:getDescriptionEntry("Pluralize") or ""
|
||||
descriptionText = EID:ReplaceVariableStr(descriptionText, "pluralize", plural)
|
||||
-- pluralize
|
||||
descriptionText = EID:TryPluralizeString(descriptionText, amount)
|
||||
-- Put everything together
|
||||
EID:appendToDescription(descObj, descriptionText)
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -23,19 +23,24 @@ local actions = { [0] = "use_active_item", "add_temporary_effect", "convert_enti
|
||||
local triggers = { [0] = "active", "tear_fire", "enemy_hit", "enemy_kill", "damage_taken", "room_clear", "entity_spawned", "pickup_collected", "chain" }
|
||||
|
||||
local function entityToName(Type, Variant, plural)
|
||||
plural = plural or false
|
||||
-- -1 is often used as an "any of this type", even if there's only one of that type, so converting it to 0 can help find names
|
||||
-- the string.format is in case this receives the type/variant as a Lua float
|
||||
local e = string.format("%d",Type) .. "." .. string.format("%d",Variant)
|
||||
local eWithZero = string.gsub(e, "-1", "0")
|
||||
|
||||
local localizedNames = EID:getDescriptionEntry("GlitchedItemText")
|
||||
local pluralize = EID:getDescriptionEntry("Pluralize")
|
||||
local name = localizedNames[e] or localizedNames[eWithZero] or EID:GetEntityXMLName(Type, Variant, 0) or e
|
||||
|
||||
--print out entities with no name yet
|
||||
if name == e then Isaac.DebugString("No name found for " .. e .. " (could be modded)")
|
||||
elseif plural then name = name .. pluralize end
|
||||
if name == e then Isaac.DebugString("No name found for " .. e .. " (could be modded)") end
|
||||
|
||||
-- pluralize Entity name
|
||||
if plural then
|
||||
name = name .."{pluralize}"
|
||||
name = EID:TryPluralizeString(name, 2)
|
||||
-- remove temporary variable, if language did not replace it
|
||||
name = EID:ReplaceVariableStr(name, "pluralize", "")
|
||||
end
|
||||
|
||||
return name
|
||||
end
|
||||
@@ -54,7 +59,6 @@ function EID:CheckGlitchedItemConfig(id)
|
||||
|
||||
local localizedNames = EID:getDescriptionEntry("GlitchedItemText")
|
||||
local localizedNamesEnglish = EID:getDescriptionEntryEnglish("GlitchedItemText")
|
||||
local pluralize = EID:getDescriptionEntry("Pluralize")
|
||||
local attributes = "#"
|
||||
|
||||
-- Check the base item config for the Hearts/Bombs/Coins/Keys this item adds,
|
||||
@@ -85,9 +89,10 @@ function EID:CheckGlitchedItemConfig(id)
|
||||
local prefix = "↑ "
|
||||
if val > 0 then s = "+" .. s else prefix = "↓ " end
|
||||
attributes = attributes .. prefix .. EID:ReplaceVariableStr(localizedNames[v] or localizedNamesEnglish[v], 1, s)
|
||||
if val ~= 1 and val ~= -1 then attributes = attributes .. pluralize end
|
||||
attributes = attributes .. "#"
|
||||
end
|
||||
-- pluralize
|
||||
attributes = EID:TryPluralizeString(attributes, val)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
if EID and EID.Name then print("Error: Two instances of EID found! Please uninstall one of them!") return end -- If EID is already loaded, warn the user and dont load the second one.
|
||||
if EID and EID.Name then print("EID Error: Two instances of EID found! Please uninstall one of them!") return end -- If EID is already loaded, warn the user and dont load the second one.
|
||||
EID = RegisterMod("External Item Descriptions", 1)
|
||||
-- important variables
|
||||
EID.GameVersion = "ab+"
|
||||
@@ -12,8 +12,8 @@ EID.isRepentance = REPENTANCE or EID.isRepentancePlus -- REPENTANCE variable can
|
||||
require("eid_config")
|
||||
EID.Config = EID.UserConfig
|
||||
EID.Config.Version = "3.2" -- note: changing this will reset everyone's settings to default!
|
||||
EID.ModVersion = 4.93
|
||||
EID.ModVersionCommit = "da1f85d"
|
||||
EID.ModVersion = 4.94
|
||||
EID.ModVersionCommit = "7aba985"
|
||||
EID.DefaultConfig.Version = EID.Config.Version
|
||||
EID.isHidden = false
|
||||
EID.player = nil -- The primary Player Entity of Player 1
|
||||
@@ -129,7 +129,7 @@ if EID.isRepentance then
|
||||
for _,lang in ipairs(EID.Languages) do
|
||||
local wasSuccessful, err = pcall(require,"descriptions."..EID.GameVersion.."."..lang)
|
||||
if not wasSuccessful and not string.find(err, "not found") then
|
||||
Isaac.ConsoleOutput("Load rep "..lang.." failed: "..tostring(err))
|
||||
EID:WriteErrorMsg("Load rep "..lang.." failed: "..tostring(err))
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
local _, _ = pcall(require,"descriptions."..EID.GameVersion..".transformations")
|
||||
@@ -142,7 +142,7 @@ if EID.isRepentance then
|
||||
for _,lang in ipairs(EID.Languages) do
|
||||
local wasSuccessful, err = pcall(require,"descriptions."..EID.GameVersion.."."..lang)
|
||||
if not wasSuccessful and not string.find(err, "not found") then
|
||||
Isaac.ConsoleOutput("Load rep+ "..lang.." failed: "..tostring(err))
|
||||
EID:WriteErrorMsg("Load rep+ "..lang.." failed: "..tostring(err))
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
local _, _ = pcall(require,"descriptions."..EID.GameVersion..".transformations")
|
||||
@@ -182,16 +182,16 @@ if not success then
|
||||
if EID.isRepentance then
|
||||
success = EID:loadFont("../mods/"..modfolder.."/resources/font/eid_"..fontFile..".fnt")
|
||||
if not success then
|
||||
Isaac.ConsoleOutput("EID WAS NOT ABLE TO LOAD THE FONT!!!!!!!! Please contact the mod creator!\n")
|
||||
Isaac.ConsoleOutput("File not found (absolute path): "..EID.modPath .. "resources/font/eid_"..fontFile..".fnt\n")
|
||||
Isaac.ConsoleOutput("File not found (relative path): ../mods/"..modfolder.."/resources/font/eid_"..fontFile..".fnt")
|
||||
EID:WriteErrorMsg("EID WAS NOT ABLE TO LOAD THE FONT!!!!!!!! Please contact the mod creator!\n")
|
||||
EID:WriteErrorMsg("File not found (absolute path): "..EID.modPath .. "resources/font/eid_"..fontFile..".fnt\n")
|
||||
EID:WriteErrorMsg("File not found (relative path): ../mods/"..modfolder.."/resources/font/eid_"..fontFile..".fnt")
|
||||
return
|
||||
else
|
||||
EID.modPath = "../mods/"..modfolder.."/"
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
Isaac.ConsoleOutput("EID WAS NOT ABLE TO LOAD THE FONT!!!!!!!! Please contact the mod creator!\n")
|
||||
Isaac.ConsoleOutput("File does not exist: "..EID.modPath .. "resources/font/eid_"..fontFile..".fnt")
|
||||
EID:WriteErrorMsg("EID WAS NOT ABLE TO LOAD THE FONT!!!!!!!! Please contact the mod creator!\n")
|
||||
EID:WriteErrorMsg("File does not exist: "..EID.modPath .. "resources/font/eid_"..fontFile..".fnt")
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
@@ -753,14 +753,17 @@ function EID:printBulletPoints(description, renderPos)
|
||||
if i == 1 then
|
||||
local bpIcon, rejectedIcon = EID:handleBulletpointIcon(lineToPrint)
|
||||
if EID:getIcon(bpIcon) ~= EID.InlineIcons["ERROR"] then
|
||||
lineToPrint = string.gsub(lineToPrint, bpIcon .. " ", "", 1)
|
||||
lineToPrint = string.gsub(lineToPrint, bpIcon, "", 1)
|
||||
textColor = EID:renderString(bpIcon, renderPos + Vector(-3 * EID.Scale, 0), textScale , textColor, true)
|
||||
else
|
||||
if rejectedIcon then lineToPrint = string.gsub(lineToPrint, rejectedIcon .. " ", "", 1) end
|
||||
if rejectedIcon then lineToPrint = string.gsub(lineToPrint, rejectedIcon, "", 1) end
|
||||
textColor = EID:renderString(bpIcon, renderPos, textScale , textColor)
|
||||
end
|
||||
EID.LastRenderCallColor = EID:copyKColor(textColor) -- Save line start Color for eventual Color Reset call
|
||||
end
|
||||
-- Remove leading spaces
|
||||
lineToPrint = lineToPrint:match('^%s*(.*)')
|
||||
-- render text
|
||||
textColor = EID:renderString(lineToPrint, renderPos + Vector(12 * EID.Scale, 0), textScale, textColor)
|
||||
renderPos.Y = renderPos.Y + EID.lineHeight * EID.Scale
|
||||
end
|
||||
@@ -1191,6 +1194,13 @@ function EID:CheckPosModifiers()
|
||||
end
|
||||
-- the other modifiers don't need to be ran as frequently
|
||||
if EID.GameRenderCount % 30 ~= 0 then return end
|
||||
|
||||
-- Repentance+ pushes a lot of UI lower, so we have to push the description lower as well to avoid overlapping
|
||||
if EID.isRepentancePlus then
|
||||
EID:addTextPosModifier("Repentance+", Vector(0,10))
|
||||
else
|
||||
EID:removeTextPosModifier("Repentance+")
|
||||
end
|
||||
-- Greed Mode small right adjustment
|
||||
if game:IsGreedMode() then
|
||||
EID:addTextPosModifier("Greed Mode Horizontal", Vector(8,0))
|
||||
@@ -1498,15 +1508,23 @@ function EID:OnRender()
|
||||
end
|
||||
-- Handle Crane Game
|
||||
elseif closest.Type == 6 and closest.Variant == 16 then
|
||||
if EID.CraneItemType[tostring(closest.InitSeed)] or EID.CraneItemType[closest.InitSeed.."Drop"..closest.DropSeed] then
|
||||
local collectibleID = EID.CraneItemType[closest.InitSeed.."Drop"..closest.DropSeed] or EID.CraneItemType[tostring(closest.InitSeed)]
|
||||
-- REPENTOGON lets us get the prize collectible directly
|
||||
if REPENTOGON then
|
||||
collectibleID = closest:ToSlot():GetPrizeCollectible()
|
||||
end
|
||||
if collectibleID then
|
||||
local wasHidden = false
|
||||
if EID:getEntityData(closest, "EID_DontHide") ~= true then
|
||||
if (EID:hasCurseBlind() and EID.Config["DisableOnCurse"]) or (game.Challenge == Challenge.CHALLENGE_APRILS_FOOL and EID.Config["DisableOnAprilFoolsChallenge"]) then
|
||||
EID:addQuestionMarkDescription(closest)
|
||||
local isHideUncollected = EID.Config["HideUncollectedItemDescriptions"] and EID:requiredForCollectionPage(collectibleID)
|
||||
if (EID.Config["DisableOnCurse"] and EID:hasCurseBlind()) or (isHideUncollected) or (EID.Config["DisableOnAprilFoolsChallenge"] and game.Challenge == Challenge.CHALLENGE_APRILS_FOOL) then
|
||||
local description = isHideUncollected and EID:getDescriptionEntry("CollectionPageInfo") or nil
|
||||
EID:addQuestionMarkDescription(closest, description)
|
||||
wasHidden = true;
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
local collectibleID = EID.CraneItemType[closest.InitSeed.."Drop"..closest.DropSeed] or EID.CraneItemType[tostring(closest.InitSeed)]
|
||||
end
|
||||
if not wasHidden then
|
||||
local descriptionObj = EID:getDescriptionObj(5, 100, collectibleID, closest)
|
||||
|
||||
EID:addDescriptionToPrint(descriptionObj)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
@@ -1864,7 +1882,7 @@ function EID:OnGameStart(isSave)
|
||||
local isDefaultConfig = true
|
||||
for key, value in pairs(EID.Config) do
|
||||
if type(value) ~= type(EID.DefaultConfig[key]) and not configIgnoreList[key] then
|
||||
print("EID Warning! : Config value '"..key.."' has wrong data-type. Resetting it to default...")
|
||||
EID:WriteDebugMsg("EID Warning: Config value '"..key.."' has wrong data-type. Resetting it to default...")
|
||||
EID.Config[key] = EID.DefaultConfig[key]
|
||||
end
|
||||
if EID.DefaultConfig[key] ~= value then
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -56,7 +56,7 @@ There are multiple Versions of the mod, depending on which DLCs you have install
|
||||
[img]https://i.imgur.com/jrdGbna.png[/img]
|
||||
[url=https://github.com/wofsauge/External-Item-Descriptions/blob/master/CREDITS.md]Check out the credits here[/url]
|
||||
</description>
|
||||
<version>4.93</version>
|
||||
<version>4.94</version>
|
||||
<visibility>Public</visibility>
|
||||
<tag id="Lua"/>
|
||||
<tag id="Items"/>
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
<AnimatedActor>
|
||||
<Info CreatedBy="Unknown" CreatedOn="22-Nov-24 14:18:11" Version="207" Fps="30"/>
|
||||
<Info CreatedBy="Unknown" CreatedOn="4/8/2025 10:35:59 AM" Version="210" Fps="30"/>
|
||||
<Content>
|
||||
<Spritesheets>
|
||||
<Spritesheet Path="eid_inline_icons.png" Id="0"/>
|
||||
@@ -457,20 +457,23 @@
|
||||
</RootAnimation>
|
||||
<LayerAnimations>
|
||||
<LayerAnimation LayerId="0" Visible="true">
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="148" YCrop="3" Width="7" Height="9" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="163" YCrop="3" Width="9" Height="9" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="180" YCrop="3" Width="7" Height="9" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="195" YCrop="5" Width="9" Height="7" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="180" YCrop="3" Width="9" Height="9" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="196" YCrop="3" Width="9" Height="9" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="212" YCrop="3" Width="9" Height="9" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="229" YCrop="3" Width="7" Height="9" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="244" YCrop="4" Width="9" Height="8" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="258" YCrop="3" Width="11" Height="9" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
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