Compare commits

..
25 Commits
Author SHA1 Message Date
lzrdblzzrd 74fcf726a4 feat: synergy notes for owned items (RU, prebuilt from dead-god.ru)
Check Localization / Check Localization process (push) Canceled after 0s
2026-09-21 19:11:49 +03:00
lzrdblzzrd 88d2ba6154 feat: personal fork section 1 - slim fonts, Russian MCM labels, render fault containment 2026-09-21 17:38:29 +03:00
lzrdblzzrd 276232ef74 feat: complete rep+ overrides for de, uk_ua and vi
Check Localization / Check Localization process (push) Canceled after 0s
2026-09-21 15:58:48 +03:00
lzrdblzzrd ec8c55fa1b fix(tr_tr): add missing collectibles 731, 732 and update Echo Chamber (700) limit 2026-09-21 15:08:59 +03:00
lzrdblzzrd 2206a1393f fix(pl): add missing collectibles 731, 732 and update Echo Chamber (700) limit 2026-09-21 15:08:43 +03:00
lzrdblzzrd d15bbef17c fix(de): add Eden's Blessing (381) and Flip (711) Rep+ overrides 2026-09-21 15:06:40 +03:00
lzrdblzzrd d97e22a3be fix(fr): add missing Rep+ collectibles (244, 381, 398, 711) and trinkets (40, 99, 135) 2026-09-21 15:05:35 +03:00
lzrdblzzrd add2588dab fix(cs_cz): add missing Rep+ collectibles (244, 381, 398, 711) and trinkets (40, 99, 135) 2026-09-21 15:04:39 +03:00
lzrdblzzrd 3f212b8f6e fix(ja_jp): add missing Rep+ collectibles (244, 381, 711) and trinkets (40, 99) 2026-09-21 15:03:34 +03:00
lzrdblzzrd 68b03c567b fix(ko_kr): add missing Rep+ collectibles (398, 711) and trinket (40) 2026-09-21 15:02:34 +03:00
lzrdblzzrd 8814d45231 fix(ro_ro): add missing Rep+ collectibles (381, 398, 711) and trinket (40) 2026-09-21 15:00:07 +03:00
lzrdblzzrd 1f26f659df fix(it): add missing Rep+ collectibles (381, 398, 711) and trinket (40) 2026-09-21 14:58:23 +03:00
lzrdblzzrd 2aea023d09 fix(spa): add missing Rep+ collectibles (381, 398, 711) and trinkets (40, 135) 2026-09-21 14:56:39 +03:00
lzrdblzzrd 26a3093aca fix(zh_cn): add Eden's Blessing, Flip and Super Ball to Rep+ 2026-09-21 14:53:10 +03:00
lzrdblzzrd cc9f21cb27 fix(en_us): add Eden's Blessing (381) and Flip (711) Rep+ overrides 2026-09-21 14:49:18 +03:00
lzrdblzzrd fb2344d5d6 feat(transformations): register Infestation (148) and IBS (725) in Rep+ 2026-09-21 14:46:49 +03:00
lzrdblzzrd 50f3b23a11 fix: polish Russian localization
Check Localization / Check Localization process (push) Canceled after 0s
2026-09-21 14:44:06 +03:00
Xenocean 3b5010128a update zh_cn and en_us (#993)
Check Localization / Check Localization process (push) Canceled after 0s
* update walnut description for en_us an zh_cn

* Add files via upload

* Update zh_cn.lua

* Update eid_mcm_cn.lua

* Update eid_mcm_cn.lua

* Add files via upload

* Update zh_cn.lua

* Update en_us.lua
2026-09-17 20:08:51 +02:00
lzrdblzzrd 007b972a10 Update and complete Russian localization (#989)
* Update Russian localization

* Fix Russian TMTRAINER chain spacing

* Fix blank lines after dynamic health conversion

* Update Russian item names from Dead God

* fix(ru): refresh Repentance descriptions

* fix(ru): update Repentance+ descriptions from Dead God

* Fix Russian AB+ description omissions

* Refine Russian modular and REPENTOGON descriptions

* [verified] fix(ru): finalize localization accuracy
2026-09-17 20:08:20 +02:00
Xenocean b6010e390e Update zh_cn.lua (#988)
fixed a misspell as #987 said
2026-08-06 19:19:26 +01:00
Xenocean 85c20b1286 update zh_cn and en_us (#986) 2026-08-03 19:15:23 +01:00
리셰 65339a7bae EID.displayPermanentText fix (#985)
make commit 78bc8fc apply only when permname is provided
2026-08-02 14:04:32 +01:00
Xenocean a1f8ffa816 update zh_cn and en_us (#983)
* update zh_cn and en_us

make sure every golden trinket/mom's box description can be shown correctly in zh_cn and en_us

* update zh_cn and en_us

make sure every golden trinket/mom's box description can be shown correctly in zh_cn and en_us

* update zh_cn and en_us

make sure every golden trinket/mom's box description can be shown correctly in zh_cn and en_us

* Add files via upload

* Update en_us.lua

* Add files via upload
2026-08-02 14:04:07 +01:00
Kennyluzz 3956f2d113 POLISH name pass + retranslation of first 110 AB+ items (#982)
Complete retranslation of the first 110 IDs of AB+, whilst keeping the old translations for the rest for now. Additionally working pluralization for modular
2026-07-26 19:04:52 +02:00
Wofsauge 35be00271b fix: remove trailing space after color markup in filterColorMarkup function
closes #958
2026-07-24 00:48:14 +02:00
40 changed files with 8310 additions and 510314 deletions

No files matched your search

+1351 -1351
View File
File diff suppressed because it is too large. Load diff
+839 -354
View File
File diff suppressed because it is too large. Load diff
+1128 -672
View File
File diff suppressed because it is too large. Load diff
+5 -5
View File
@@ -490,7 +490,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"464", "平衡符号", "{{SoulHeart}} +2魂心#精英怪掉落角色最需要的掉落物"}, {"464", "平衡符号", "{{SoulHeart}} +2魂心#精英怪掉落角色最需要的掉落物"},
{"465", "模拟摇杆", "↑ {{Tears}} 射速+0.35#向任意方向发射泪弹"}, {"465", "模拟摇杆", "↑ {{Tears}} 射速+0.35#向任意方向发射泪弹"},
{"466", "传染病", "{{Poison}} 房间中首个击杀的敌人会产生毒气并使周围敌人中毒#中毒的敌人死亡仍会产生毒气"}, {"466", "传染病", "{{Poison}} 房间中首个击杀的敌人会产生毒气并使周围敌人中毒#中毒的敌人死亡仍会产生毒气"},
{"467", "手指!", "{{Damage}} 对手指指向的敌人持续造成0.1x角色伤害"}, {"467", "手指!", "{{Damage}} 对手指指向的敌人持续造成10%角色伤害"},
{"468", "阴影", "跟随角色移动, 有1秒延迟#每秒造成30点接触伤害#{{Friendly}} 造成600伤害后被角色吸收, 角色获得接触伤害效果, 并生成友好的黑蛆"}, {"468", "阴影", "跟随角色移动, 有1秒延迟#每秒造成30点接触伤害#{{Friendly}} 造成600伤害后被角色吸收, 角色获得接触伤害效果, 并生成友好的黑蛆"},
{"469", "抑郁症", "留下水迹#水迹每秒造成6点伤害#接触到云的敌人会被圣光击中"}, {"469", "抑郁症", "留下水迹#水迹每秒造成6点伤害#接触到云的敌人会被圣光击中"},
{"470", "死寂宝宝", "在房间中四处漂浮#每秒造成30点接触伤害#角色发射时停止移动#停下来时可阻挡弹幕"}, {"470", "死寂宝宝", "在房间中四处漂浮#每秒造成30点接触伤害#角色发射时停止移动#停下来时可阻挡弹幕"},
@@ -556,7 +556,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"530", "死神名册", "按顺序击杀{{DeathMark}}标记的敌人可获得奖励"}, {"530", "死神名册", "按顺序击杀{{DeathMark}}标记的敌人可获得奖励"},
{"531", "泪血症", "↑ {{Damage}} 伤害修正x1.31#↓ {{Tears}} 射速修正x0.5#↓ {{Tears}} 射击延迟+10#角色的泪弹呈抛物线前进, 击中时分裂成更小的泪弹"}, {"531", "泪血症", "↑ {{Damage}} 伤害修正x1.31#↓ {{Tears}} 射速修正x0.5#↓ {{Tears}} 射击延迟+10#角色的泪弹呈抛物线前进, 击中时分裂成更小的泪弹"},
{"532", "食泪症", "角色的泪弹前进时减速, 停止后会爆裂成8颗小泪弹#泪弹可以合并变大"}, {"532", "食泪症", "角色的泪弹前进时减速, 停止后会爆裂成8颗小泪弹#泪弹可以合并变大"},
{"533", "三圣颂", "角色的泪弹由穿刺光束弹取代#每秒造成15次0.33x角色伤害"}, {"533", "三圣颂", "角色的泪弹由穿刺光束弹取代#每秒造成15次33%角色伤害"},
{"534", "书包", "允许角色持有2个主动道具#按掉落键({{ButtonRT}})切换"}, {"534", "书包", "允许角色持有2个主动道具#按掉落键({{ButtonRT}})切换"},
{"535", "毛毯", "{{HealingRed}} 治疗1红心#{{SoulHeart}} +1魂心#{{HolyMantle}} 进入头目房时产生神圣屏障护盾, 阻挡1次伤害"}, {"535", "毛毯", "{{HealingRed}} 治疗1红心#{{SoulHeart}} +1魂心#{{HolyMantle}} 进入头目房时产生神圣屏障护盾, 阻挡1次伤害"},
{"536", "祭坛", "献祭最多2个跟班并生成同样数量的{{DevilRoom}}恶魔房道具#{{Coin}} 将蓝蜘蛛/蓝苍蝇变成硬币"}, {"536", "祭坛", "献祭最多2个跟班并生成同样数量的{{DevilRoom}}恶魔房道具#{{Coin}} 将蓝蜘蛛/蓝苍蝇变成硬币"},
@@ -831,7 +831,7 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
{"91", "胎粪", "33%概率生成黑大便#{{BlackHeart}} 摧毁黑大便时, 5%概率生成1黑心"}, {"91", "胎粪", "33%概率生成黑大便#{{BlackHeart}} 摧毁黑大便时, 5%概率生成1黑心"},
{"92", "碎裂的王冠", "↑ {{Tears}} 射击延迟x0.8#↑ 高于{{Speed}}移速1, {{Damage}}伤害3.5, {{Range}}射程23.75, {{Shotspeed}}弹速1的部分修正x1.33"}, {"92", "碎裂的王冠", "↑ {{Tears}} 射击延迟x0.8#↑ 高于{{Speed}}移速1, {{Damage}}伤害3.5, {{Range}}射程23.75, {{Shotspeed}}弹速1的部分修正x1.33"},
{"93", "用过的尿布", "每房间15%概率使所有苍蝇敌人变得友好"}, {"93", "用过的尿布", "每房间15%概率使所有苍蝇敌人变得友好"},
{"94", "鱼尾", "使蓝苍蝇/蓝蜘蛛生成翻倍"}, {"94", "鱼尾", "使蓝苍蝇/蝗虫的生成量翻倍"},
{"95", "黑牙", "{{Poison}} 3%概率发射有毒牙齿#牙齿造成2x角色伤害"}, {"95", "黑牙", "{{Poison}} 3%概率发射有毒牙齿#牙齿造成2x角色伤害"},
{"96", "衔尾虫", "↑ {{Range}} 射程+4#↑ 泪弹高度+2#灵体泪弹#10%概率为追踪泪弹#{{Luck}} 幸运9: 100%概率#角色的泪弹螺旋快速前进"}, {"96", "衔尾虫", "↑ {{Range}} 射程+4#↑ 泪弹高度+2#灵体泪弹#10%概率为追踪泪弹#{{Luck}} 幸运9: 100%概率#角色的泪弹螺旋快速前进"},
{"97", "扁桃体", "受伤12-20次后, 获得阻挡弹幕的跟班#生成2个跟班后消失"}, {"97", "扁桃体", "受伤12-20次后, 获得阻挡弹幕的跟班#生成2个跟班后消失"},
@@ -845,7 +845,7 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
{"105", "午餐袋", "{{Collectible22}} 受伤时, 2%概率被摧毁并生成午餐"}, {"105", "午餐袋", "{{Collectible22}} 受伤时, 2%概率被摧毁并生成午餐"},
{"106", "丢失的瓶塞", "提高角色和跟班产生的水迹范围"}, {"106", "丢失的瓶塞", "提高角色和跟班产生的水迹范围"},
{"107", "乌鸦的心", "受伤时, 首先消耗红心, 然后消耗魂心/黑心#{{Warning}} 红心伤害会降低恶魔房/天使房概率"}, {"107", "乌鸦的心", "受伤时, 首先消耗红心, 然后消耗魂心/黑心#{{Warning}} 红心伤害会降低恶魔房/天使房概率"},
{"108", "核桃", "受到1-9次爆炸后, 摧毁饰品并生成1{{UnknownHeart}}随机心, 1{{Coin}}硬币, 1{{Key}}钥匙和1{{Trinket}}随机饰品#不必要受伤"}, {"108", "核桃", "受到爆炸后, 33%概率摧毁该饰品并生成1{{UnknownHeart}}随机心, 1{{Coin}}随机硬币, 1{{Key}}随机钥匙和1{{Trinket}}随机饰品#不必要受伤"},
{"109", "胶带", "跟班被粘住, 随角色同步移动"}, {"109", "胶带", "跟班被粘住, 随角色同步移动"},
{"110", "银币", "{{Shop}} 商店会出现在子宫层"}, {"110", "银币", "{{Shop}} 商店会出现在子宫层"},
{"111", "染血王冠", "{{TreasureRoom}} 宝箱房会出现在子宫层"}, {"111", "染血王冠", "{{TreasureRoom}} 宝箱房会出现在子宫层"},
@@ -1286,7 +1286,7 @@ EID.descriptions[languageCode].ConditionalDescs = {
["5.100.205 (Wafer)"] = "花费降至半心", -- Sharp Plug + Wafer ["5.100.205 (Wafer)"] = "花费降至半心", -- Sharp Plug + Wafer
["Suicide 1"] = "{1}无法阻止死亡", -- Plan C, Damocles, Suicide King ["Suicide 1"] = "{1}无法阻止死亡", -- Plan C, Damocles, Suicide King
["Suicide 2"] = "死亡无法被{1}阻止", -- Plan C, Damocles, Suicide King ["Suicide 2"] = "无法阻止{1}的死亡", -- Plan C, Damocles, Suicide King
["5.100.7"] = "{1}效果激活时, 伤害修正x1.5", -- Blood of the Martyr ["5.100.7"] = "{1}效果激活时, 伤害修正x1.5", -- Blood of the Martyr
["5.100.34"] = "伤害修正x1.5", -- Book of Belial ["5.100.34"] = "伤害修正x1.5", -- Book of Belial
+40 -39
View File
@@ -3,6 +3,7 @@ local languageCode = "pl"
EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {} EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {}
-- List of description IDs to ignore for fully automated descriptions -- List of description IDs to ignore for fully automated descriptions
local C_ID = "5.100."
EID.descriptions[languageCode].IgnoreFullyAutomatedDescriptions = {} EID.descriptions[languageCode].IgnoreFullyAutomatedDescriptions = {}
---------- Modular Descriptions ---------- ---------- Modular Descriptions ----------
@@ -32,29 +33,29 @@ EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
Luck = "{value} Szczęścia", Luck = "{value} Szczęścia",
ShotSpeedMultiplier = "{value} Mnożnik Prędkości Strzałów", ShotSpeedMultiplier = "{value} Mnożnik Prędkości Strzałów",
ShotSpeed = "{value} Prędkości Strzałów", ShotSpeed = "{value} Prędkości Strzałów",
Life = "{value} Żyć", Life = "{value} {plural:Życie|Życia|Żyć}",
SizeUp = "Rośniesz", SizeUp = "Rośniesz",
SizeDown = "Malejesz", SizeDown = "Malejesz",
Flight = "Latanie", Flight = "Latanie",
Invincibility = "Nieśmiertelność", Invincibility = "Nieśmiertelność",
RandomStatUp = "↑ Zwiększa losowo {value} statystyk", RandomStatUp = "↑ Zwiększa losowo {value} {plural:statystykę|statystyki|statystyk}",
RandomStatDown = "↓ Zmniejsza losowo {value} statystyk", RandomStatDown = "↓ Zmniejsza losowo {value} {plural:statystykę|statystyki|statystyk}",
-- Health related -- Health related
RedHeart = "{value} Serce", RedHeart = "{value} {plural:Serce|Serca|Serc}",
SoulHeart = "{value} Serce Duszy", SoulHeart = "{value} {plural:Serce Duszy|Serca Duszy|Serc Duszy}",
BlackHeart = "{value} Czarne Serce", BlackHeart = "{value} {plural:Czarne Serce|Czarne Serca|Czarnych Serc}",
BoneHeart = "{value} Kościane Serce", BoneHeart = "{value} {plural:Kościane Serce|Kościane Serca|Kościanych Serc}",
EternalHeart = "{value} Wieczne serce", EternalHeart = "{value} {plural:Wieczne Serce|Wieczne Serca|Wiecznych Serc}",
GoldenHeart = "{value} Złote Serce", GoldenHeart = "{value} {plural:Złote Serce|Złote Serca|Złotych Serc}",
RottenHeart = "{value} Zgniłe Serce", RottenHeart = "{value} {plural:Zgniłe Serce|Zgniłe Serca|Zgniłych Serc}",
BrokenHeart = "{value} Złamane Serce", BrokenHeart = "{value} {plural:Złamane Serce|Złamane Serca|Złamanych Serc}",
EmptyHeart = "{value} Pusty zasobnik na serce", EmptyHeart = "{value} {plural:Pusty zasobnik na serce|Puste zasobniki na serce|Pustych zasobników na serce}",
FullHealth = "Pełne zdrowie", FullHealth = "Pełne zdrowie",
HealingRed = "Leczy {value} czerwone serce", HealingRed = "Leczy {value} {plural:czerwone serce|czerwone serca|czerwonych serc}",
CoinHeart = "{value} Pieniężne Serce", CoinHeart = "{value} {plural:Pieniężne Serce|Pieniężne Serca|Pieniężnych Serc}",
EmptyCoinHeart = "{value} Pusty zasobnik na Pieniężne Serce", EmptyCoinHeart = "{value} {plural:Pusty zasobnik na serce|Puste zasobniki na serce|Pustych zasobników na serce}",
HealingCoin = "Leczy {value} monet", HealingCoin = "Leczy {value} {plural:monetę|monety|monet}",
-- Room chances -- Room chances
AngelDevilChance = "{value}% szansy na Pokój Diabła{{DevilRoom}}/Anioła{{AngelRoom}}", AngelDevilChance = "{value}% szansy na Pokój Diabła{{DevilRoom}}/Anioła{{AngelRoom}}",
@@ -63,29 +64,29 @@ EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
PlanetariumChance = "{value}% szansy na Planetarium", PlanetariumChance = "{value}% szansy na Planetarium",
-- Pickups / Spawns -- Pickups / Spawns
Coin = "{value} Moneta", Coin = "{value} {plural:Moneta|Monety|Monet}",
Bomb = "{value} Bomba", Bomb = "{value} {plural:Bomba|Bomby|Bomb}",
Key = "{value} Klucz", Key = "{value} {plural:Klucz|Klucze|Kluczy}",
CoinBombKey = "{value} {{Coin}} moneta, {{Bomb}} bomba i {{Key}} klucz", CoinBombKey = "{value} {{Coin}} moneta, {{Bomb}} bomba i {{Key}} klucz",
-- Dynamic Spawns -- Dynamic Spawns
Spawns = { Spawns = {
RandomPickup = "Tworzy {value} losowy pickup", RandomPickup = "Tworzy {value} {plural:losowy zasób|losowe zasoby|losowych zasobów}",
RandomTrinket = "Tworzy {value} losowy trynkiet", RandomTrinket = "Tworzy {value} {plural:losowy drobiazg|losowe drobiazgi|losowych drobiazgów}",
RandomHeart = "Tworzy {value} losowe serce", RandomHeart = "Tworzy {value} {plural:losowe serce|losowe serca|losowych serc}",
RedHeart = "Tworzy {value} Czerwone Serce", RedHeart = "Tworzy {value} {plural:Czerwone Serce|Czerwone Serca|Czerwonych Serc}",
SoulHeart = "Tworzy {value} Serce Duszy", SoulHeart = "Tworzy {value} {plural:Serce Duszy|Serca Duszy|Serc Duszy}",
BlackHeart = "Tworzy {value} Czarne Serce", BlackHeart = "Tworzy {value} {plural:Czarne Serce|Czarne Serca|Czarnych Serc}",
BoneHeart = "Tworzy {value} Kościane Serce", BoneHeart = "Tworzy {value} {plural:Kościane Serce|Kościane Serca|Kościanych Serc}",
Bomb = "Tworzy {value} bomb", Bomb = "Tworzy {value} {plural:bombę|bomby|bomb}",
Key = "Tworzy {value} klucz", Key = "Tworzy {value} {plural:klucz|klucze|kluczy}",
Coin = "Tworzy {value} monetę", Coin = "Tworzy {value} {plural:monetę|monety|monet}",
RandomCoin = "Tworzy {value} losową monetę", RandomCoin = "Tworzy {value} {plural:losową monetę|losowe monety|losowych monet}",
Card = "Tworzy {value} kartę", Card = "Tworzy {value} {plural:kartę|karty|kart}",
Pill = "Tworzy {value} pigułkę", Pill = "Tworzy {value} {plural:pigułkę|pigułki|pigułek}",
Rune = "Tworzy {value} runę", Rune = "Tworzy {value} {plural:runę|runy|run}",
Battery = "Tworzy {value} baterię", Battery = "Tworzy {value} {plural:baterię|baterie|baterii}",
BlueFly = "Tworzy {value} niebieską muchę", BlueFly = "Tworzy {value} {plural:niebieską muchę|niebieskie muchy|niebieskich much}",
BlueSpider = "Tworzy {value} niebieskiego pająka", BlueSpider = "Tworzy {value} {plural:niebieskiego pająka|niebieskie pająki|niebieskich pająków}",
}, },
-- Permanent Tear Effects -- Permanent Tear Effects
TearEffect = { TearEffect = {
@@ -95,7 +96,7 @@ EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
Poison = "{{Poison}} Trujące łzy", Poison = "{{Poison}} Trujące łzy",
}, },
-- Familiars -- Familiars
FlyOrbital = "{value} Orbitująca mucha", FlyOrbital = "{value} {plural:Orbitująca mucha|Orbitujące muchy|Orbitujących much}",
Orbital = "Orbitujący sojusznik", Orbital = "Orbitujący sojusznik",
BlockProjectiles = "Blokuje wrogie pociski", BlockProjectiles = "Blokuje wrogie pociski",
DamagePerTear = "Zadaje {value} obrażeń na łzę", DamagePerTear = "Zadaje {value} obrażeń na łzę",
@@ -104,13 +105,13 @@ EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
ContactDamagePerSecond = "Zadaje {value} obrażeń kontaktowych na sekundę", ContactDamagePerSecond = "Zadaje {value} obrażeń kontaktowych na sekundę",
MimicMovement = "Naśladuje ruchy Izaaka z {value}-sekundowym opóźnieniem", MimicMovement = "Naśladuje ruchy Izaaka z {value}-sekundowym opóźnieniem",
-- Player -- Player
CantShoot = "Isaac nie może strzelać", CantShoot = "Izaak nie może strzelać",
PlayerContactDamage = "Zadaje {value} obrażeń kontaktowych na sekundę", PlayerContactDamage = "Zadaje {value} obrażeń kontaktowych na sekundę",
DamageToAllEnemies = "Zadaje {value} obrażeń wszystkim wrogom", DamageToAllEnemies = "Zadaje {value} obrażeń wszystkim wrogom",
-- Misc -- Misc
LeftEye = "Otrzymujesz dla lewego oka:", LeftEye = "Otrzymujesz dla lewego oka:",
RightEye = "Otrzymujesz dla prawego oka:", RightEye = "Otrzymujesz dla prawego oka:",
RoomEffect = "{{Timer}} Otrzymujesz w tym pokoju:", RoomEffect = "{{Timer}} Otrzymujesz w tym pomieszczeniu:",
TimedEffect = "{{Timer}} Otrzymujesz przez {value} sekund:", TimedEffect = "{{Timer}} Otrzymujesz przez {value} sekund:",
OnUseEffect = "Po użyciu:", OnUseEffect = "Po użyciu:",
HeldEffect = "Gdy trzymasz:", HeldEffect = "Gdy trzymasz:",
+60 -60
View File
@@ -13,48 +13,48 @@ EID.descriptions[languageCode].IgnoreFullyAutomatedDescriptions = {}
----------------------------------------------------------------- -----------------------------------------------------------------
EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = { EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
-- Player Stats -- Player Stats
TearsMultiplier = "{value} скорострельности", TearsMultiplier = "{value} множитель скорострельности",
Tears = "{value} скорострельности", Tears = "{value} скорострельности",
TearHeight = "{value} высота слезы", TearHeight = "{value} к высоте слёзы",
TearSizeMultiplier = "{value} размер слез", TearSizeMultiplier = "{value} множитель размера слёз",
TearSize = "{value} размер слез", TearSize = "{value} к размеру слёз",
TearDelayMultiplier = "{value} множитель задержки между выстрелами", TearDelayMultiplier = "{value} множитель задержки между выстрелами",
TearDelay = "{value} задержка между выстрелами", TearDelay = "{value} к задержке между выстрелами",
FireRateMultiplier = "{value} скорострельности", FireRateMultiplier = "{value} множитель скорострельности",
FireRate = "{value} скорострельности", FireRate = "{value} к скорострельности",
DamageMultiplier = "{value} множитель урона", DamageMultiplier = "{value} множитель урона",
Damage = "{value} к урону", Damage = "{value} к урону",
DamageTemp = "{value} к урону (временный)", -- For Temp Binge Eater buffs DamageTemp = "{value} к урону (временный)", -- For Temp Binge Eater buffs
BombDamage = "{value} урон бомб", BombDamage = "{value} к урону бомб",
Speed = "{value} скорость", Speed = "{value} к скорости",
RangeMultiplier = "{value} множитель дальности стрельбы", RangeMultiplier = "{value} множитель дальности стрельбы",
Range = "{value} дальность стрельбы", Range = "{value} к дальности стрельбы",
Luck = "{value} удача", Luck = "{value} к удаче",
ShotSpeedMultiplier = "{value} Скорость снаряда", ShotSpeedMultiplier = "{value} множитель скорости снаряда",
ShotSpeed = "{value} Скорость снаряда", ShotSpeed = "{value} к скорости снаряда",
Life = "{value} дополнительная жизнь", Life = "{value} дополнительная жизнь",
SizeUp = "Увеличение размера", SizeUp = "Увеличение размера",
SizeDown = "Уменьшение размера", SizeDown = "Уменьшение размера",
Flight = "Полет", Flight = "Полёт",
Invincibility = "Неуязвимость", Invincibility = "Неуязвимость",
RandomStatUp = "↑ Увеличивает {value} случайную характеристику", RandomStatUp = "↑ Увеличивает {value} случайную характеристику{pluralize}",
RandomStatDown = "↓ Уменьшает {value} случайную характеристику", RandomStatDown = "↓ Уменьшает {value} случайную характеристику{pluralize}",
-- Health related -- Health related
RedHeart = "{value} к здоровью", RedHeart = "{value} к здоровью",
SoulHeart = "{value} Сердце Души", SoulHeart = "{value} синее сердце{pluralize}",
BlackHeart = "{value} Черное Сердце", BlackHeart = "{value} чёрное сердце{pluralize}",
BoneHeart = "{value} Костяное Сердце", BoneHeart = "{value} костяное сердце{pluralize}",
EternalHeart = "{value} Вечное сердце", EternalHeart = "{value} вечное сердце{pluralize}",
GoldenHeart = "{value} Золотое сердце", GoldenHeart = "{value} золотое сердце{pluralize}",
RottenHeart = "{value} Гнилое сердце", RottenHeart = "{value} гнилое сердце{pluralize}",
BrokenHeart = "{value} Поломанное сердце", BrokenHeart = "{value} разбитое сердце{pluralize}",
EmptyHeart = "{value} пустой контейнер сердца", EmptyHeart = "{value} пустой контейнер сердца{pluralize}",
FullHealth = "Полное здоровье", FullHealth = "Полное здоровье",
HealingRed = "Восстанавливает {value} сердца", HealingRed = "Восстанавливает {value} сердце{pluralize}",
CoinHeart = "{value} Монетное сердце", CoinHeart = "{value} монетное сердце{pluralize}",
EmptyCoinHeart = "{value} пустое монетное сердце", EmptyCoinHeart = "{value} пустое монетное сердце{pluralize}",
HealingCoin = "Восстанавливает {value} монету", HealingCoin = "Восстанавливает монеты: {value}{pluralize}",
-- Room chances -- Room chances
AngelDevilChance = "{value}% шанс появления Комнаты Дьявола/Ангела", AngelDevilChance = "{value}% шанс появления Комнаты Дьявола/Ангела",
@@ -62,46 +62,46 @@ EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
AngelChance = "{value}% шанс появления Комнаты Ангела", AngelChance = "{value}% шанс появления Комнаты Ангела",
PlanetariumChance = "{value}% шанс появления Планетария", PlanetariumChance = "{value}% шанс появления Планетария",
-- Pickups / Spawns -- Pickups / Spawns
Coin = "{value} Монет", Coin = "{value} монета{pluralize}",
Bomb = "{value} Бомб", Bomb = "{value} бомба{pluralize}",
Key = "{value} Ключей", Key = "{value} ключ{pluralize}",
CoinBombKey = "{value} {{Coin}} Монет, {{Bomb}} Бомб и {{Key}} Ключей", CoinBombKey = "{value} {{Coin}} монета{pluralize}, {{Bomb}} бомба{pluralize} и {{Key}} ключ{pluralize}",
-- Dynamic Spawns -- Dynamic Spawns
Spawns = { Spawns = {
RandomPickup = "Создает {value} случайный предмет", RandomPickup = "Создаёт случайный расходник ×{value}{pluralize}",
RandomTrinket = "Создает {value} случайный брелок", RandomTrinket = "Создаёт случайный брелок ×{value}{pluralize}",
RandomHeart = "Создает {value} случайное сердце", RandomHeart = "Создаёт случайное сердце ×{value}{pluralize}",
RedHeart = "Создает {value} Красное сердце", RedHeart = "Создаёт красное сердце ×{value}{pluralize}",
SoulHeart = "Создает {value} Сердце Души", SoulHeart = "Создаёт синее сердце ×{value}{pluralize}",
BlackHeart = "Создает {value} Черное Сердце", BlackHeart = "Создаёт чёрное сердце ×{value}{pluralize}",
BoneHeart = "Создает {value} Костяное Сердце", BoneHeart = "Создаёт костяное сердце ×{value}{pluralize}",
Bomb = "Создает {value} бомбу", Bomb = "Создаёт бомбу ×{value}{pluralize}",
Key = "Создает {value} ключ", Key = "Создаёт ключ ×{value}{pluralize}",
Coin = "Создает {value} монету", Coin = "Создаёт монету ×{value}{pluralize}",
RandomCoin = "Создает {value} случайную монету", RandomCoin = "Создаёт случайную монету ×{value}{pluralize}",
Card = "Создает {value} карту", Card = "Создаёт карту ×{value}{pluralize}",
Pill = "Создает {value} пилюлю", Pill = "Создаёт пилюлю ×{value}{pluralize}",
Rune = "Создает {value} руну", Rune = "Создаёт руну ×{value}{pluralize}",
Battery = "Создает {value} батарейку", Battery = "Создаёт батарейку ×{value}{pluralize_y}",
BlueFly = "Создает {value} синюю муху", BlueFly = "Создаёт синюю муху ×{value}{pluralize_y}",
BlueSpider = "Создает {value} синего паука", BlueSpider = "Создаёт синего паука ×{value}{pluralize}",
}, },
-- Permanent Tear Effects -- Permanent Tear Effects
TearEffect = { TearEffect = {
Homing = "Самонаводящиеся слезы", Homing = "Самонаводящиеся слёзы",
Spectral = "Спектральные слезы", Spectral = "Спектральные слёзы",
Piercing = "Пронзающие слезы", Piercing = "Пронзающие слёзы",
Poison = "{{Poison}} Отравляющие слезы", Poison = "{{Poison}} Отравляющие слёзы",
}, },
-- Familiars -- Familiars
FlyOrbital = "{value} Орбитальная муха", FlyOrbital = "Орбитальная муха ×{value}{pluralize}",
Orbital = "Орбиталь", Orbital = "Орбиталь",
BlockProjectiles = "Блокирует вражеские снаряды", BlockProjectiles = "Блокирует вражеские снаряды",
DamagePerTear = "Наносит {value} урона за слезу", DamagePerTear = "Наносит {value} урона за слезу",
DamagePerShot = "Наносит {value} урона за выстрел", DamagePerShot = "Наносит {value} урона за выстрел",
DamagePerSecond = "Наносит {value} урона в секунду", DamagePerSecond = "Наносит {value} урона в секунду",
ContactDamagePerSecond = "Наносит {value} контактного урона в секунду", ContactDamagePerSecond = "Наносит {value} контактного урона в секунду",
MimicMovement = "Повторяет движения Исаака с задержкой {value} секунд", MimicMovement = "Повторяет движения Исаака с задержкой в {value} сек.",
-- Player -- Player
CantShoot = "Исаак не может стрелять", CantShoot = "Исаак не может стрелять",
PlayerContactDamage = "Исаак наносит {value} контактного урона в секунду", PlayerContactDamage = "Исаак наносит {value} контактного урона в секунду",
@@ -109,12 +109,12 @@ EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
-- Misc -- Misc
LeftEye = "Для левого глаза:", LeftEye = "Для левого глаза:",
RightEye = "Для правого глаза:", RightEye = "Для правого глаза:",
RoomEffect = "{{Timer}} Получаем в комнате:", RoomEffect = "{{Timer}} До конца комнаты:",
TimedEffect = "{{Timer}} Действует {value} секунд:", TimedEffect = "{{Timer}} Действует {value} сек.:",
OnUseEffect = "При использовании:", OnUseEffect = "При использовании:",
HeldEffect = "Пока держите:", HeldEffect = "При удержании:",
MaxLuck = "{{Luck}} Макс.({max}%) при {value} удаче", MaxLuck = "{{Luck}} Макс. ({max}%) при удаче {value}",
SingleUseInfo = "{{Warning}} ОДНОРАЗОВЫЙ {{Warning}}", SingleUseInfo = "{{Warning}} ОДНОРАЗОВОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ {{Warning}}",
NoEffect = "Нет эффекта", NoEffect = "Нет эффекта",
FullMapping = { FullMapping = {
BaseDesc = "{{Timer}} Полный эффект отображения карты для этажа {exception}", BaseDesc = "{{Timer}} Полный эффект отображения карты для этажа {exception}",
+87 -87
View File
@@ -18,7 +18,7 @@ local collectibles = {
[C_ID .. 5] = "Moje Odbicie", -- My Reflection [C_ID .. 5] = "Moje Odbicie", -- My Reflection
[C_ID .. 6] = "Numer Jeden", -- Number One [C_ID .. 6] = "Numer Jeden", -- Number One
[C_ID .. 7] = "Krew Męczennika", -- Blood of the Martyr [C_ID .. 7] = "Krew Męczennika", -- Blood of the Martyr
[C_ID .. 8] = "Braciszek Robercik", -- Brother Bobby [C_ID .. 8] = "Brat Bercik", -- Brother Bobby
[C_ID .. 9] = "Skatol", -- Skatole [C_ID .. 9] = "Skatol", -- Skatole
[C_ID .. 10] = "Aureola z Much", -- Halo of Flies [C_ID .. 10] = "Aureola z Much", -- Halo of Flies
[C_ID .. 11] = "1up!", -- 1up! [C_ID .. 11] = "1up!", -- 1up!
@@ -67,9 +67,9 @@ local collectibles = {
[C_ID .. 54] = "Mapa Skarbów", -- Treasure Map [C_ID .. 54] = "Mapa Skarbów", -- Treasure Map
[C_ID .. 55] = "Oko Mamy", -- Mom's Eye [C_ID .. 55] = "Oko Mamy", -- Mom's Eye
[C_ID .. 56] = "Wypadek z Cytryną", -- Lemon Mishap [C_ID .. 56] = "Wypadek z Cytryną", -- Lemon Mishap
[C_ID .. 57] = "Podziw z Daleka", -- Distant Admiration [C_ID .. 57] = "Podziw z Oddali", -- Distant Admiration
[C_ID .. 58] = "Księga Cieni", -- Book of Shadows [C_ID .. 58] = "Księga Cieni", -- Book of Shadows
[C_ID .. 59] = "", -- The Book of Belial [C_ID .. 59] = "Księga Beliala", -- The Book of Belial
[C_ID .. 60] = "Drabina", -- The Ladder [C_ID .. 60] = "Drabina", -- The Ladder
[C_ID .. 61] = "", -- [C_ID .. 61] = "", --
[C_ID .. 62] = "Urok Wampira", -- Charm of the Vampire [C_ID .. 62] = "Urok Wampira", -- Charm of the Vampire
@@ -104,7 +104,7 @@ local collectibles = {
[C_ID .. 91] = "Czapka Speleologa", -- Spelunker Hat [C_ID .. 91] = "Czapka Speleologa", -- Spelunker Hat
[C_ID .. 92] = "Super Bandaż", -- Super Bandage [C_ID .. 92] = "Super Bandaż", -- Super Bandage
[C_ID .. 93] = "Gamekid", -- The Gamekid [C_ID .. 93] = "Gamekid", -- The Gamekid
[C_ID .. 94] = "Sakiewa z Monetami", -- Sack of Pennies [C_ID .. 94] = "Sakiewka z Monetami", -- Sack of Pennies
[C_ID .. 95] = "Robo-Dziecko", -- Robo-Baby [C_ID .. 95] = "Robo-Dziecko", -- Robo-Baby
[C_ID .. 96] = "Mały C.H.A.D.", -- Little C.H.A.D. [C_ID .. 96] = "Mały C.H.A.D.", -- Little C.H.A.D.
[C_ID .. 97] = "Księga Grzechu", -- The Book of Sin [C_ID .. 97] = "Księga Grzechu", -- The Book of Sin
@@ -135,7 +135,7 @@ local collectibles = {
[C_ID .. 122] = "Nierządnica z Babilonu", -- Whore of Babylon [C_ID .. 122] = "Nierządnica z Babilonu", -- Whore of Babylon
[C_ID .. 123] = "Księga Potworów", -- Monster Manual [C_ID .. 123] = "Księga Potworów", -- Monster Manual
[C_ID .. 124] = "Zwoje znad Morza Martwego", -- Dead Sea Scrolls [C_ID .. 124] = "Zwoje znad Morza Martwego", -- Dead Sea Scrolls
[C_ID .. 125] = "Bobby-Bomba", -- Bobby-Bomb [C_ID .. 125] = "Berci-Bomba", -- Bobby-Bomb
[C_ID .. 126] = "Żyletka", -- Razor Blade [C_ID .. 126] = "Żyletka", -- Razor Blade
[C_ID .. 127] = "Zapominajka", -- Forget Me Now [C_ID .. 127] = "Zapominajka", -- Forget Me Now
[C_ID .. 128] = "Wiecznie Samotny", -- Forever Alone [C_ID .. 128] = "Wiecznie Samotny", -- Forever Alone
@@ -181,7 +181,7 @@ local collectibles = {
[C_ID .. 168] = "Epicki Fetus", -- Epic Fetus [C_ID .. 168] = "Epicki Fetus", -- Epic Fetus
[C_ID .. 169] = "Polifem", -- Polyphemus [C_ID .. 169] = "Polifem", -- Polyphemus
[C_ID .. 170] = "Tatuś Kosarzy", -- Daddy Longlegs [C_ID .. 170] = "Tatuś Kosarzy", -- Daddy Longlegs
[C_ID .. 171] = "Tyłek Pająka", -- Spider Butt [C_ID .. 171] = "Pajęczy Odbyt", -- Spider Butt
[C_ID .. 172] = "Sztylet Ofiarny", -- Sacrificial Dagger [C_ID .. 172] = "Sztylet Ofiarny", -- Sacrificial Dagger
[C_ID .. 173] = "Mitra", -- Mitre [C_ID .. 173] = "Mitra", -- Mitre
[C_ID .. 174] = "Tęczowe Dziecko", -- Rainbow Baby [C_ID .. 174] = "Tęczowe Dziecko", -- Rainbow Baby
@@ -202,18 +202,18 @@ local collectibles = {
[C_ID .. 189] = "Super Fan SMB", -- SMB Super Fan [C_ID .. 189] = "Super Fan SMB", -- SMB Super Fan
[C_ID .. 190] = "Piromania", -- Pyro [C_ID .. 190] = "Piromania", -- Pyro
[C_ID .. 191] = "Banknot 3 Dolarowy", -- 3 Dollar Bill [C_ID .. 191] = "Banknot 3 Dolarowy", -- 3 Dollar Bill
[C_ID .. 192] = "Telepatia Dla Opornych", -- Telepathy for Dummies [C_ID .. 192] = "Telepatia Dla Bystrzaków", -- Telepathy for Dummies
[C_ID .. 193] = "MIĘSO!", -- MEAT! [C_ID .. 193] = "MIĘSO!", -- MEAT!
[C_ID .. 194] = "Magiczna Kula nr 8", -- Magic 8 Ball [C_ID .. 194] = "Magiczna Kula nr 8", -- Magic 8 Ball
[C_ID .. 195] = "Portmonetka Mamy", -- Mom's Coin Purse [C_ID .. 195] = "Portmonetka Mamy", -- Mom's Coin Purse
[C_ID .. 196] = "Gniotek", -- Squeezy [C_ID .. 196] = "Gniotek", -- Squeezy
[C_ID .. 197] = "Sok z Winogron", -- Jesus Juice [C_ID .. 197] = "Sok Jezusa", -- Jesus Juice
[C_ID .. 198] = "Pudełko", -- Box [C_ID .. 198] = "Pudełko", -- Box
[C_ID .. 199] = "Klucz Mamy", -- Mom's Key [C_ID .. 199] = "Klucz Mamy", -- Mom's Key
[C_ID .. 200] = "Cień do Powiek Mamy", -- Mom's Eyeshadow [C_ID .. 200] = "Cień do Powiek Mamy", -- Mom's Eyeshadow
[C_ID .. 201] = "Sztabka Żelaza", -- Iron Bar [C_ID .. 201] = "Sztabka Żelaza", -- Iron Bar
[C_ID .. 202] = "Dotyk Midasa", -- Midas' Touch [C_ID .. 202] = "Dotyk Midasa", -- Midas' Touch
[C_ID .. 203] = "Pokorny Pakiet", -- Humbleing Bundle [C_ID .. 203] = "Paczka Charytatywna", -- Humbleing Bundle
[C_ID .. 204] = "Nerka", -- Fanny Pack [C_ID .. 204] = "Nerka", -- Fanny Pack
[C_ID .. 205] = "Ostra Wtyczka", -- Sharp Plug [C_ID .. 205] = "Ostra Wtyczka", -- Sharp Plug
[C_ID .. 206] = "Gilotyna", -- Guillotine [C_ID .. 206] = "Gilotyna", -- Guillotine
@@ -265,7 +265,7 @@ local collectibles = {
[C_ID .. 252] = "Torebeczka", -- Little Baggy [C_ID .. 252] = "Torebeczka", -- Little Baggy
[C_ID .. 253] = "Magiczny Strup", -- Magic Scab [C_ID .. 253] = "Magiczny Strup", -- Magic Scab
[C_ID .. 254] = "Zakrzep", -- Blood Clot [C_ID .. 254] = "Zakrzep", -- Blood Clot
[C_ID .. 255] = "Śrubka", -- Screw [C_ID .. 255] = "Wkręt", -- Screw
[C_ID .. 256] = "Gorące Bomby", -- Hot Bombs [C_ID .. 256] = "Gorące Bomby", -- Hot Bombs
[C_ID .. 257] = "Płomienny Umysł", -- Fire Mind [C_ID .. 257] = "Płomienny Umysł", -- Fire Mind
[C_ID .. 258] = "Missing No.", -- Missing No. [C_ID .. 258] = "Missing No.", -- Missing No.
@@ -275,7 +275,7 @@ local collectibles = {
[C_ID .. 262] = "Zgubiona Kartka 2", -- Missing Page 2 [C_ID .. 262] = "Zgubiona Kartka 2", -- Missing Page 2
[C_ID .. 263] = "Przejrzysta Runa", -- Clear Rune [C_ID .. 263] = "Przejrzysta Runa", -- Clear Rune
[C_ID .. 264] = "Mądra Muszka", -- Smart Fly [C_ID .. 264] = "Mądra Muszka", -- Smart Fly
[C_ID .. 265] = "Bezwodnik", -- Dry Baby [C_ID .. 265] = "Suchelec", -- Dry Baby
[C_ID .. 266] = "Soczysty Wór", -- Juicy Sack [C_ID .. 266] = "Soczysty Wór", -- Juicy Sack
[C_ID .. 267] = "Robo-Dziecko 2.0", -- Robo-Baby 2.0 [C_ID .. 267] = "Robo-Dziecko 2.0", -- Robo-Baby 2.0
[C_ID .. 268] = "Zgniłe Dziecko", -- Rotten Baby [C_ID .. 268] = "Zgniłe Dziecko", -- Rotten Baby
@@ -385,7 +385,7 @@ local collectibles = {
[C_ID .. 372] = "Energiczne Dziecko", -- Charged Baby [C_ID .. 372] = "Energiczne Dziecko", -- Charged Baby
[C_ID .. 373] = "Prosto w Cel", -- Dead Eye [C_ID .. 373] = "Prosto w Cel", -- Dead Eye
[C_ID .. 374] = "Święta Światłość", -- Holy Light [C_ID .. 374] = "Święta Światłość", -- Holy Light
[C_ID .. 375] = "Kapelusz Żywiciela", -- Host Hat [C_ID .. 375] = "Czapka Żywiciela", -- Host Hat
[C_ID .. 376] = "Uzupełniacz", -- Restock [C_ID .. 376] = "Uzupełniacz", -- Restock
[C_ID .. 377] = "Pękający Wór", -- Bursting Sack [C_ID .. 377] = "Pękający Wór", -- Bursting Sack
[C_ID .. 378] = "Numer Dwa", -- No. 2 [C_ID .. 378] = "Numer Dwa", -- No. 2
@@ -439,7 +439,7 @@ local collectibles = {
[C_ID .. 426] = "Fan z Obsesją", -- Obsessed Fan [C_ID .. 426] = "Fan z Obsesją", -- Obsessed Fan
[C_ID .. 427] = "Górnik", -- Mine Crafter [C_ID .. 427] = "Górnik", -- Mine Crafter
[C_ID .. 428] = "Piżamka", -- PJs [C_ID .. 428] = "Piżamka", -- PJs
[C_ID .. 429] = "Głowa Dozorcy", -- Head of the Keeper [C_ID .. 429] = "Głowa Chciwca", -- Head of the Keeper
[C_ID .. 430] = "Tata-Mucha", -- Papa Fly [C_ID .. 430] = "Tata-Mucha", -- Papa Fly
[C_ID .. 431] = "Wielowymiarowe Dziecko", -- Multidimensional Baby [C_ID .. 431] = "Wielowymiarowe Dziecko", -- Multidimensional Baby
[C_ID .. 432] = "Brokatowe Bomby", -- Glitter Bombs [C_ID .. 432] = "Brokatowe Bomby", -- Glitter Bombs
@@ -459,14 +459,14 @@ local collectibles = {
[C_ID .. 446] = "Martwy Ząb", -- Dead Tooth [C_ID .. 446] = "Martwy Ząb", -- Dead Tooth
[C_ID .. 447] = "Uporczywa Fasola", -- Linger Bean [C_ID .. 447] = "Uporczywa Fasola", -- Linger Bean
[C_ID .. 448] = "Kawałek Szkła", -- Shard of Glass [C_ID .. 448] = "Kawałek Szkła", -- Shard of Glass
[C_ID .. 449] = "Płyta Metalowa", -- Metal Plate [C_ID .. 449] = "Metalowa Płyta", -- Metal Plate
[C_ID .. 450] = "Chciwe Oko", -- Eye of Greed [C_ID .. 450] = "Chciwe Oko", -- Eye of Greed
[C_ID .. 451] = "Obrus do Tarota", -- Tarot Cloth [C_ID .. 451] = "Obrus do Tarota", -- Tarot Cloth
[C_ID .. 452] = "Żylaki", -- Varicose Veins [C_ID .. 452] = "Żylaki", -- Varicose Veins
[C_ID .. 453] = "Złamanie Otwarte", -- Compound Fracture [C_ID .. 453] = "Złamanie Otwarte", -- Compound Fracture
[C_ID .. 454] = "Polidaktylia", -- Polydactyly [C_ID .. 454] = "Polidaktylia", -- Polydactyly
[C_ID .. 455] = "Zgubiona Moneta Taty", -- Dad's Lost Coin [C_ID .. 455] = "Zgubiona Moneta Taty", -- Dad's Lost Coin
[C_ID .. 456] = "Nocna Przekąska", -- Midnight Snack [C_ID .. 456] = "Spleśniały Chleb", -- Midnight Snack
[C_ID .. 457] = "Stożkogłowy", -- Cone Head [C_ID .. 457] = "Stożkogłowy", -- Cone Head
[C_ID .. 458] = "Pępek", -- Belly Button [C_ID .. 458] = "Pępek", -- Belly Button
[C_ID .. 459] = "Zapalenie Zatok", -- Sinus Infection [C_ID .. 459] = "Zapalenie Zatok", -- Sinus Infection
@@ -483,8 +483,8 @@ local collectibles = {
[C_ID .. 470] = "Hushy", -- Hushy [C_ID .. 470] = "Hushy", -- Hushy
[C_ID .. 471] = "Tyci Monstro", -- Lil Monstro [C_ID .. 471] = "Tyci Monstro", -- Lil Monstro
[C_ID .. 472] = "Dziecięcy Król", -- King Baby [C_ID .. 472] = "Dziecięcy Król", -- King Baby
[C_ID .. 473] = "Big Chubby", -- Big Chubby [C_ID .. 473] = "Duży Chubby", -- Big Chubby
[C_ID .. 474] = "Zepsuta Szklana Armata", -- Broken Glass Cannon [C_ID .. 474] = "Pęknięta Szklana Armata", -- Broken Glass Cannon
[C_ID .. 475] = "Plan C", -- Plan C [C_ID .. 475] = "Plan C", -- Plan C
[C_ID .. 476] = "D1", -- D1 [C_ID .. 476] = "D1", -- D1
[C_ID .. 477] = "Pustka", -- Void [C_ID .. 477] = "Pustka", -- Void
@@ -533,8 +533,8 @@ local collectibles = {
[C_ID .. 520] = "Kable Rozruchowe", -- Jumper Cables [C_ID .. 520] = "Kable Rozruchowe", -- Jumper Cables
[C_ID .. 521] = "Kupon", -- Coupon [C_ID .. 521] = "Kupon", -- Coupon
[C_ID .. 522] = "Telekineza", -- Telekinesis [C_ID .. 522] = "Telekineza", -- Telekinesis
[C_ID .. 523] = "Pudło na Przenosiny", -- Moving Box [C_ID .. 523] = "Pudło do Przeprowadzki", -- Moving Box
[C_ID .. 524] = "Technology Zero", -- Technology Zero [C_ID .. 524] = "Technologia Zero", -- Technology Zero
[C_ID .. 525] = "Trąd", -- Leprosy [C_ID .. 525] = "Trąd", -- Leprosy
[C_ID .. 526] = "7 Pieczęci", -- 7 Seals [C_ID .. 526] = "7 Pieczęci", -- 7 Seals
[C_ID .. 527] = "Pan JA!", -- Mr. ME! [C_ID .. 527] = "Pan JA!", -- Mr. ME!
@@ -770,14 +770,14 @@ local trinkets = {
[T_ID .. 20] = "Małpia Łapka", -- Monkey Paw [T_ID .. 20] = "Małpia Łapka", -- Monkey Paw
[T_ID .. 21] = "Tajemnicza Kartka", -- Mysterious Paper [T_ID .. 21] = "Tajemnicza Kartka", -- Mysterious Paper
[T_ID .. 22] = "Ogon Demona", -- Daemon's Tail [T_ID .. 22] = "Ogon Demona", -- Daemon's Tail
[T_ID .. 23] = "Plakat Zaginionego", -- Missing Poster [T_ID .. 23] = "Plakat o Zaginięciu", -- Missing Poster
[T_ID .. 24] = "Dupny Pieniążek", -- Butt Penny [T_ID .. 24] = "Dupny Pieniążek", -- Butt Penny
[T_ID .. 25] = "Tajemnicze Ciuciu", -- Mysterious Candy [T_ID .. 25] = "Tajemnicze Ciuciu", -- Mysterious Candy
[T_ID .. 26] = "Haczykowaty Robak", -- Hook Worm [T_ID .. 26] = "Haczykowaty Robak", -- Hook Worm
[T_ID .. 27] = "Batowy Robak", -- Whip Worm [T_ID .. 27] = "Batowy Robak", -- Whip Worm
[T_ID .. 28] = "Złamany Anch", -- Broken Ankh [T_ID .. 28] = "Złamany Anch", -- Broken Ankh
[T_ID .. 29] = "Głowa Ryby", -- Fish Head [T_ID .. 29] = "Głowa Ryby", -- Fish Head
[T_ID .. 30] = "Czerwone Oko", -- Pinky Eye [T_ID .. 30] = "Rozpalone Oko", -- Pinky Eye
[T_ID .. 31] = "Pinezka", -- Push Pin [T_ID .. 31] = "Pinezka", -- Push Pin
[T_ID .. 32] = "Czapka Wolności", -- Liberty Cap [T_ID .. 32] = "Czapka Wolności", -- Liberty Cap
[T_ID .. 33] = "Pępowina", -- Umbilical Cord [T_ID .. 33] = "Pępowina", -- Umbilical Cord
@@ -809,81 +809,81 @@ local trinkets = {
[T_ID .. 59] = "Oko Kaina", -- Cain's Eye [T_ID .. 59] = "Oko Kaina", -- Cain's Eye
[T_ID .. 60] = "Skok Ptaka Ewy", -- Eve's Bird Foot [T_ID .. 60] = "Skok Ptaka Ewy", -- Eve's Bird Foot
[T_ID .. 61] = "Lewa Ręka", -- The Left Hand [T_ID .. 61] = "Lewa Ręka", -- The Left Hand
[T_ID .. 62] = "", -- Shiny Rock [T_ID .. 62] = "Błyszczący Kamień", -- Shiny Rock
[T_ID .. 63] = "", -- Safety Scissors [T_ID .. 63] = "Nożyce Bezpieczeństwa", -- Safety Scissors
[T_ID .. 64] = "", -- Rainbow Worm [T_ID .. 64] = "Tęczowy Robak", -- Rainbow Worm
[T_ID .. 65] = "Tape Worm", -- Tape Worm [T_ID .. 65] = "Tasiemiec", -- Tape Worm
[T_ID .. 66] = "Lazy Worm", -- Lazy Worm [T_ID .. 66] = "Leniwy Robak", -- Lazy Worm
[T_ID .. 67] = "", -- Cracked Dice [T_ID .. 67] = "Pęknięta kość", -- Cracked Dice
[T_ID .. 68] = "", -- Super Magnet [T_ID .. 68] = "Super Magnes", -- Super Magnet
[T_ID .. 69] = "Faded Polaroid", -- Faded Polaroid [T_ID .. 69] = "Spłowiały Polaroid", -- Faded Polaroid
[T_ID .. 70] = "", -- Louse [T_ID .. 70] = "Wesz", -- Louse
[T_ID .. 71] = "", -- Bob's Bladder [T_ID .. 71] = "Pęcherz Boba", -- Bob's Bladder
[T_ID .. 72] = "", -- Watch Battery [T_ID .. 72] = "Bateria Guzikowa", -- Watch Battery
[T_ID .. 73] = "", -- Blasting Cap [T_ID .. 73] = "Zapalnik", -- Blasting Cap
[T_ID .. 74] = "", -- Stud Finder [T_ID .. 74] = "Wykrywacz Profili", -- Stud Finder
[T_ID .. 75] = "", -- Error [T_ID .. 75] = "Błąd", -- Error
[T_ID .. 76] = "", -- Poker Chip [T_ID .. 76] = "Żeton do Pokera", -- Poker Chip
[T_ID .. 77] = "", -- Blister [T_ID .. 77] = "Bąbel", -- Blister
[T_ID .. 78] = "", -- Second Hand [T_ID .. 78] = "Sekundnik", -- Second Hand
[T_ID .. 79] = "", -- Endless Nameless [T_ID .. 79] = "Bez końca bez znaczenia", -- Endless Nameless
[T_ID .. 80] = "Czarne pióro", -- Black Feather [T_ID .. 80] = "Czarne Pióro", -- Black Feather
[T_ID .. 81] = "", -- Blind Rage [T_ID .. 81] = "Ślepa Furia", -- Blind Rage
[T_ID .. 82] = "", -- Golden Horse Shoe [T_ID .. 82] = "Złota Podkowa", -- Golden Horse Shoe
[T_ID .. 83] = "", -- Store Key [T_ID .. 83] = "Klucz do Sklepu", -- Store Key
[T_ID .. 84] = "", -- Rib of Greed [T_ID .. 84] = "Żebro Pychy", -- Rib of Greed
[T_ID .. 85] = "", -- Karma [T_ID .. 85] = "", -- Karma
[T_ID .. 86] = "", -- Lil Larva [T_ID .. 86] = "Tycia Larwa", -- Lil Larva
[T_ID .. 87] = "", -- Mom's Locket [T_ID .. 87] = "Naszyjnik Mamy", -- Mom's Locket
[T_ID .. 88] = "", -- NO! [T_ID .. 88] = "NIE!", -- NO!
[T_ID .. 89] = "", -- Child Leash [T_ID .. 89] = "Dziecięca Smycz", -- Child Leash
[T_ID .. 90] = "", -- Brown Cap [T_ID .. 90] = "Brązowy Zapalnik", -- Brown Cap
[T_ID .. 91] = "", -- Meconium [T_ID .. 91] = "Smółka", -- Meconium
[T_ID .. 92] = "Pęknięta Korona", -- Cracked Crown [T_ID .. 92] = "Pęknięta Korona", -- Cracked Crown
[T_ID .. 93] = "", -- Used Diaper [T_ID .. 93] = "Używana Pielucha", -- Used Diaper
[T_ID .. 94] = "", -- Fish Tail [T_ID .. 94] = "Rybi Ogon", -- Fish Tail
[T_ID .. 95] = "", -- Black Tooth [T_ID .. 95] = "Czarny Ząb", -- Black Tooth
[T_ID .. 96] = "", -- Ouroboros Worm [T_ID .. 96] = "Uroboros", -- Ouroboros Worm
[T_ID .. 97] = "", -- Tonsil [T_ID .. 97] = "Migdałek", -- Tonsil
[T_ID .. 98] = "", -- Nose Goblin [T_ID .. 98] = "Goblin z Nosa", -- Nose Goblin
[T_ID .. 99] = "", -- Super Ball [T_ID .. 99] = "Piłka Kauczukowa", -- Super Ball
[T_ID .. 100] = "", -- Vibrant Bulb [T_ID .. 100] = "Jaskrawa Żarówka", -- Vibrant Bulb
[T_ID .. 101] = "Dim Bulb", -- Dim Bulb [T_ID .. 101] = "Wygaszona Żarówka", -- Dim Bulb
[T_ID .. 102] = "", -- Fragmented Card [T_ID .. 102] = "Rozerwana Karta", -- Fragmented Card
[T_ID .. 103] = "", -- Equality! [T_ID .. 103] = "Równość!", -- Equality!
[T_ID .. 104] = "", -- Wish Bone [T_ID .. 104] = "Widełki", -- Wish Bone
[T_ID .. 105] = "", -- Bag Lunch [T_ID .. 105] = "Śniadanie do Pracy", -- Bag Lunch
[T_ID .. 106] = "", -- Lost Cork [T_ID .. 106] = "Zagubiony Korek", -- Lost Cork
[T_ID .. 107] = "", -- Crow Heart [T_ID .. 107] = "Krucze Serce", -- Crow Heart
[T_ID .. 108] = "", -- Walnut [T_ID .. 108] = "Orzech", -- Walnut
[T_ID .. 109] = "", -- Duct Tape [T_ID .. 109] = "Taśma", -- Duct Tape
[T_ID .. 110] = "Silver Dollar", -- Silver Dollar [T_ID .. 110] = "Srebrny Dolar", -- Silver Dollar
[T_ID .. 111] = "Krwawa Korona", -- Bloody Crown [T_ID .. 111] = "Krwawa Korona", -- Bloody Crown
[T_ID .. 112] = "", -- Pay To Win [T_ID .. 112] = "Płać, by Wygrać", -- Pay To Win
[T_ID .. 113] = "", -- Locust of War [T_ID .. 113] = "Szarańcza Wojny", -- Locust of War
[T_ID .. 114] = "", -- Locust of Pestilence [T_ID .. 114] = "Szarańcza Zarazy", -- Locust of Pestilence
[T_ID .. 115] = "", -- Locust of Famine [T_ID .. 115] = "Szarańcza Głodu", -- Locust of Famine
[T_ID .. 116] = "", -- Locust of Death [T_ID .. 116] = "Szarańcza Śmierci", -- Locust of Death
[T_ID .. 117] = "", -- Locust of Conquest [T_ID .. 117] = "Szarańcza Podboju", -- Locust of Conquest
[T_ID .. 118] = "", -- Bat Wing [T_ID .. 118] = "Skrzydło Nietoperza", -- Bat Wing
[T_ID .. 119] = "Komórka Macierzysta", -- Stem Cell [T_ID .. 119] = "Komórka Macierzysta", -- Stem Cell
[T_ID .. 120] = "", -- Hairpin [T_ID .. 120] = "Szpila", -- Hairpin
[T_ID .. 121] = "", -- Wooden Cross [T_ID .. 121] = "Drewniany Krzyż", -- Wooden Cross
[T_ID .. 122] = "", -- Butter! [T_ID .. 122] = "Masło!", -- Butter!
[T_ID .. 123] = "", -- Filigree Feather [T_ID .. 123] = "Pióro Filigranowe", -- Filigree Feather
[T_ID .. 124] = "", -- Door Stop [T_ID .. 124] = "Klin", -- Door Stop
[T_ID .. 125] = "", -- Extension Cord [T_ID .. 125] = "Przedłużacz", -- Extension Cord
[T_ID .. 126] = "", -- Rotten Penny [T_ID .. 126] = "Zgniły Pieniążek", -- Rotten Penny
[T_ID .. 127] = "", -- Baby-Bender [T_ID .. 127] = "Bobo-łyżka", -- Baby-Bender
[T_ID .. 128] = "Kość z palca", -- Finger Bone [T_ID .. 128] = "Kość Palca", -- Finger Bone
[T_ID .. 129] = "Łamiszczęka", -- Jawbreaker [T_ID .. 129] = "Łamiszczęka", -- Jawbreaker
[T_ID .. 130] = "Pogryziony Długopis", -- Chewed Pen [T_ID .. 130] = "Pogryziony Długopis", -- Chewed Pen
[T_ID .. 131] = "Pobogosławiony Cent", -- Blessed Penny [T_ID .. 131] = "Pobogosławiony Cent", -- Blessed Penny
[T_ID .. 132] = "Rozbita Strzykawka", -- Broken Syringe [T_ID .. 132] = "Rozbita Strzykawka", -- Broken Syringe
[T_ID .. 133] = "Temperament", -- Short Fuse [T_ID .. 133] = "Temperament", -- Short Fuse
[T_ID .. 134] = "Gigantyczna Fasola", -- Gigante Bean [T_ID .. 134] = "Gigantyczna Fasola", -- Gigante Bean
[T_ID .. 135] = "Zapaliczka", -- A Lighter [T_ID .. 135] = "Zapalniczka", -- A Lighter
[T_ID .. 136] = "Pęknięta kłódka", -- Broken Padlock [T_ID .. 136] = "Pęknięta Kłódka", -- Broken Padlock
[T_ID .. 137] = "Niezapominajka", -- Myosotis [T_ID .. 137] = "Niezapominajka", -- Myosotis
[T_ID .. 138] = "'M", -- 'M [T_ID .. 138] = "'M", -- 'M
[T_ID .. 139] = "Urokliwa łza", -- Teardrop Charm [T_ID .. 139] = "Urokliwa łza", -- Teardrop Charm
@@ -1034,7 +1034,7 @@ local cards = {
[Card_ID .. 90] = "Dusza Edena", -- Soul of Eden [Card_ID .. 90] = "Dusza Edena", -- Soul of Eden
[Card_ID .. 91] = "Dusza Zaginionego", -- Soul of the Lost [Card_ID .. 91] = "Dusza Zaginionego", -- Soul of the Lost
[Card_ID .. 92] = "Dusza Lilit", -- Soul of Lilith [Card_ID .. 92] = "Dusza Lilit", -- Soul of Lilith
[Card_ID .. 93] = "Dusza Dozorcy", -- Soul of the Keeper [Card_ID .. 93] = "Dusza Chciwca", -- Soul of the Keeper
[Card_ID .. 94] = "Dusza Apollyona", -- Soul of Apollyon [Card_ID .. 94] = "Dusza Apollyona", -- Soul of Apollyon
[Card_ID .. 95] = "Dusza Zapomnianego", -- Soul of the Forgotten [Card_ID .. 95] = "Dusza Zapomnianego", -- Soul of the Forgotten
[Card_ID .. 96] = "Dusza Betani", -- Soul of Bethany [Card_ID .. 96] = "Dusza Betani", -- Soul of Bethany
+184 -184
View File
@@ -18,14 +18,14 @@ local collectibles = {
[C_ID .. 5] = "Моё отражение", -- My Reflection [C_ID .. 5] = "Моё отражение", -- My Reflection
[C_ID .. 6] = "Номер один", -- Number One [C_ID .. 6] = "Номер один", -- Number One
[C_ID .. 7] = "Кровь мученика", -- Blood of the Martyr [C_ID .. 7] = "Кровь мученика", -- Blood of the Martyr
[C_ID .. 8] = "Братик Бобби", -- Brother Bobby [C_ID .. 8] = "Брат Бобби", -- Brother Bobby
[C_ID .. 9] = "Скатол", -- Skatole [C_ID .. 9] = "Скатол", -- Skatole
[C_ID .. 10] = "Нимб из мух", -- Halo of Flies [C_ID .. 10] = "Нимб из мух", -- Halo of Flies
[C_ID .. 11] = "1UP", -- 1up! [C_ID .. 11] = "1up!", -- 1up!
[C_ID .. 12] = "Волшебный гриб", -- Magic Mushroom [C_ID .. 12] = "Волшебный гриб", -- Magic Mushroom
[C_ID .. 13] = "Вирус", -- The Virus [C_ID .. 13] = "Вирус", -- The Virus
[C_ID .. 14] = "Стероидная ярость", -- Roid Rage [C_ID .. 14] = "Стероидная ярость", -- Roid Rage
[C_ID .. 15] = "Меньше трёх", -- <3 [C_ID .. 15] = "<3", -- <3
[C_ID .. 16] = "Сырая печень", -- Raw Liver [C_ID .. 16] = "Сырая печень", -- Raw Liver
[C_ID .. 17] = "Скелетный ключ", -- Skeleton Key [C_ID .. 17] = "Скелетный ключ", -- Skeleton Key
[C_ID .. 18] = "Доллар", -- A Dollar [C_ID .. 18] = "Доллар", -- A Dollar
@@ -41,7 +41,7 @@ local collectibles = {
[C_ID .. 28] = "Ремень", -- The Belt [C_ID .. 28] = "Ремень", -- The Belt
[C_ID .. 29] = "Мамино бельё", -- Mom's Underwear [C_ID .. 29] = "Мамино бельё", -- Mom's Underwear
[C_ID .. 30] = "Мамины туфли", -- Mom's Heels [C_ID .. 30] = "Мамины туфли", -- Mom's Heels
[C_ID .. 31] = "Мамина губная помада", -- Mom's Lipstick [C_ID .. 31] = "Мамина Помада", -- Mom's Lipstick
[C_ID .. 32] = "Проволочная вешалка", -- Wire Coat Hanger [C_ID .. 32] = "Проволочная вешалка", -- Wire Coat Hanger
[C_ID .. 33] = "Библия", -- The Bible [C_ID .. 33] = "Библия", -- The Bible
[C_ID .. 34] = "Книга Белиала", -- The Book of Belial [C_ID .. 34] = "Книга Белиала", -- The Book of Belial
@@ -54,10 +54,10 @@ local collectibles = {
[C_ID .. 41] = "Мамина прокладка", -- Mom's Pad [C_ID .. 41] = "Мамина прокладка", -- Mom's Pad
[C_ID .. 42] = "Гнилая голова Боба", -- Bob's Rotten Head [C_ID .. 42] = "Гнилая голова Боба", -- Bob's Rotten Head
[C_ID .. 43] = "ID в игре не задействован", -- [C_ID .. 43] = "ID в игре не задействован", --
[C_ID .. 44] = "Телепорт", -- Teleport! [C_ID .. 44] = "Телепорт!", -- Teleport!
[C_ID .. 45] = "Ням сердце", -- Yum Heart [C_ID .. 45] = "Ням сердце", -- Yum Heart
[C_ID .. 46] = "Счастливая нога", -- Lucky Foot [C_ID .. 46] = "Счастливая нога", -- Lucky Foot
[C_ID .. 47] = "ПДУ Доктора", -- Doctor's Remote [C_ID .. 47] = "Пульт Доктора", -- Doctor's Remote
[C_ID .. 48] = "Стрела Купидона", -- Cupid's Arrow [C_ID .. 48] = "Стрела Купидона", -- Cupid's Arrow
[C_ID .. 49] = "Шуп Да Вуп!", -- Shoop da Whoop! [C_ID .. 49] = "Шуп Да Вуп!", -- Shoop da Whoop!
[C_ID .. 50] = "Стивен", -- Steven [C_ID .. 50] = "Стивен", -- Steven
@@ -72,7 +72,7 @@ local collectibles = {
[C_ID .. 59] = "Книга Белиала", -- The Book of Belial [C_ID .. 59] = "Книга Белиала", -- The Book of Belial
[C_ID .. 60] = "Лесенка", -- The Ladder [C_ID .. 60] = "Лесенка", -- The Ladder
[C_ID .. 61] = "ID в игре не задействован", -- [C_ID .. 61] = "ID в игре не задействован", --
[C_ID .. 62] = "Очарование вампира", -- Charm of the Vampire [C_ID .. 62] = "Обаяние Вампира", -- Charm of the Vampire
[C_ID .. 63] = "Батарейка", -- The Battery [C_ID .. 63] = "Батарейка", -- The Battery
[C_ID .. 64] = "Распродажа в Стиме", -- Steam Sale [C_ID .. 64] = "Распродажа в Стиме", -- Steam Sale
[C_ID .. 65] = "Поваренная книга анархиста", -- Anarchist Cookbook [C_ID .. 65] = "Поваренная книга анархиста", -- Anarchist Cookbook
@@ -106,39 +106,39 @@ local collectibles = {
[C_ID .. 93] = "Геймкид", -- The Gamekid [C_ID .. 93] = "Геймкид", -- The Gamekid
[C_ID .. 94] = "Мешочек с монетами", -- Sack of Pennies [C_ID .. 94] = "Мешочек с монетами", -- Sack of Pennies
[C_ID .. 95] = "Робо-малыш", -- Robo-Baby [C_ID .. 95] = "Робо-малыш", -- Robo-Baby
[C_ID .. 96] = "Маленький Чад", -- Little C.H.A.D. [C_ID .. 96] = "Маленький Ч.А.Д", -- Little C.H.A.D.
[C_ID .. 97] = "Книга Греха", -- The Book of Sin [C_ID .. 97] = "Книга Греха", -- The Book of Sin
[C_ID .. 98] = "Реликвия", -- The Relic [C_ID .. 98] = "Реликвия", -- The Relic
[C_ID .. 99] = "Маленький Гиш", -- Little Gish [C_ID .. 99] = "Маленький Гиш", -- Little Gish
[C_ID .. 100] = "Маленький Стивен", -- Little Steven [C_ID .. 100] = "Маленький Стивен", -- Little Steven
[C_ID .. 101] = "Нимб", -- The Halo [C_ID .. 101] = "Нимб", -- The Halo
[C_ID .. 102] = "Мамин пузырёк с пилюлями", -- Mom's Bottle of Pills [C_ID .. 102] = "Мамин Пузырек", -- Mom's Bottle of Pills
[C_ID .. 103] = "Простуда", -- The Common Cold [C_ID .. 103] = "Простуда", -- The Common Cold
[C_ID .. 104] = "Паразит", -- The Parasite [C_ID .. 104] = "Паразит", -- The Parasite
[C_ID .. 105] = "D6", -- The D6 [C_ID .. 105] = "D6", -- The D6
[C_ID .. 106] = "Мистер Мега", -- Mr. Mega [C_ID .. 106] = "Мистер Мега", -- Mr. Mega
[C_ID .. 107] = "Фестонные ножницы", -- The Pinking Shears [C_ID .. 107] = "Фестонные ножницы", -- The Pinking Shears
[C_ID .. 108] = "Облатка", -- The Wafer [C_ID .. 108] = "Облатка", -- The Wafer
[C_ID .. 109] = "Деньги равно Сила", -- Money = Power [C_ID .. 109] = "Деньги = Сила", -- Money = Power
[C_ID .. 110] = "Мамины линзы", -- Mom's Contacts [C_ID .. 110] = "Мамины линзы", -- Mom's Contacts
[C_ID .. 111] = "Боб", -- The Bean [C_ID .. 111] = "Боб", -- The Bean
[C_ID .. 112] = "Ангел-хранитель", -- Guardian Angel [C_ID .. 112] = "Ангел-хранитель", -- Guardian Angel
[C_ID .. 113] = "Малыш демон", -- Demon Baby [C_ID .. 113] = "Демон Малыш", -- Demon Baby
[C_ID .. 114] = "Мамин нож", -- Mom's Knife [C_ID .. 114] = "Мамин нож", -- Mom's Knife
[C_ID .. 115] = "Доска Уиджа", -- Ouija Board [C_ID .. 115] = "Уиджа", -- Ouija Board
[C_ID .. 116] = "9 вольт", -- 9 Volt [C_ID .. 116] = "9 вольт", -- 9 Volt
[C_ID .. 117] = "Мёртвая птичка", -- Dead Bird [C_ID .. 117] = "Мёртвая Птица", -- Dead Bird
[C_ID .. 118] = "Сера", -- Brimstone [C_ID .. 118] = "Сера", -- Brimstone
[C_ID .. 119] = "Пакет с кровью", -- Blood Bag [C_ID .. 119] = "Пакет с кровью", -- Blood Bag
[C_ID .. 120] = "Странный гриб", -- Odd Mushroom (Thin) [C_ID .. 120] = "Странный гриб (тонкий)", -- Odd Mushroom (Thin)
[C_ID .. 121] = "Странный гриб (большой)", -- Odd Mushroom (Large) [C_ID .. 121] = "Странный гриб (большой)", -- Odd Mushroom (Large)
[C_ID .. 122] = "Вавилонская блудница", -- Whore of Babylon [C_ID .. 122] = "Вавилонская блудница", -- Whore of Babylon
[C_ID .. 123] = "Руководство по монстрам", -- Monster Manual [C_ID .. 123] = "Справочник Монстров", -- Monster Manual
[C_ID .. 124] = "Свитки Мёртвого моря", -- Dead Sea Scrolls [C_ID .. 124] = "Свитки Мёртвого моря", -- Dead Sea Scrolls
[C_ID .. 125] = "Бобби-Бомба", -- Bobby-Bomb [C_ID .. 125] = "Бобби-Бомба", -- Bobby-Bomb
[C_ID .. 126] = "Лезвие бритвы", -- Razor Blade [C_ID .. 126] = "Лезвие бритвы", -- Razor Blade
[C_ID .. 127] = "Забудь меня", -- Forget Me Now [C_ID .. 127] = "Забудь меня", -- Forget Me Now
[C_ID .. 128] = "Один навсегда", -- Forever Alone [C_ID .. 128] = "Навеки Один", -- Forever Alone
[C_ID .. 129] = "Ведро сала", -- Bucket of Lard [C_ID .. 129] = "Ведро сала", -- Bucket of Lard
[C_ID .. 130] = "Пони", -- A Pony [C_ID .. 130] = "Пони", -- A Pony
[C_ID .. 131] = "Мешочек с бомбами", -- Bomb Bag [C_ID .. 131] = "Мешочек с бомбами", -- Bomb Bag
@@ -149,14 +149,14 @@ local collectibles = {
[C_ID .. 136] = "Лучший друг", -- Best Friend [C_ID .. 136] = "Лучший друг", -- Best Friend
[C_ID .. 137] = "Дистанционный детонатор", -- Remote Detonator [C_ID .. 137] = "Дистанционный детонатор", -- Remote Detonator
[C_ID .. 138] = "Стигмата", -- Stigmata [C_ID .. 138] = "Стигмата", -- Stigmata
[C_ID .. 139] = "Мамина сумочка", -- Mom's Purse [C_ID .. 139] = "Мамина Сумка", -- Mom's Purse
[C_ID .. 140] = "Проклятье Боба", -- Bob's Curse [C_ID .. 140] = "Проклятье Боба", -- Bob's Curse
[C_ID .. 141] = "Эффектный мальчик", -- Pageant Boy [C_ID .. 141] = "Эффектный мальчик", -- Pageant Boy
[C_ID .. 142] = "Скапулярий", -- Scapular [C_ID .. 142] = "Скапулярий", -- Scapular
[C_ID .. 143] = "Спидбол", -- Speed Ball [C_ID .. 143] = "Спидбол", -- Speed Ball
[C_ID .. 144] = "Друг-бездельник", -- Bum Friend [C_ID .. 144] = "Друг-бездельник", -- Bum Friend
[C_ID .. 145] = "Голова Гаппи", -- Guppy's Head [C_ID .. 145] = "Голова Гаппи", -- Guppy's Head
[C_ID .. 146] = "Молитвенная карточка", -- Prayer Card [C_ID .. 146] = "Молитвенная Карта", -- Prayer Card
[C_ID .. 147] = "Кирка Нотча", -- Notched Axe [C_ID .. 147] = "Кирка Нотча", -- Notched Axe
[C_ID .. 148] = "Заражение", -- Infestation [C_ID .. 148] = "Заражение", -- Infestation
[C_ID .. 149] = "Рвотный корень", -- Ipecac [C_ID .. 149] = "Рвотный корень", -- Ipecac
@@ -167,20 +167,20 @@ local collectibles = {
[C_ID .. 154] = "Химический ожог", -- Chemical Peel [C_ID .. 154] = "Химический ожог", -- Chemical Peel
[C_ID .. 155] = "Моргало", -- The Peeper [C_ID .. 155] = "Моргало", -- The Peeper
[C_ID .. 156] = "Одеяние", -- Habit [C_ID .. 156] = "Одеяние", -- Habit
[C_ID .. 157] = "Жажда крови", -- Bloody Lust [C_ID .. 157] = "Кровавая Жажда", -- Bloody Lust
[C_ID .. 158] = "Хрустальный шар", -- Crystal Ball [C_ID .. 158] = "Хрустальный шар", -- Crystal Ball
[C_ID .. 159] = "Дух ночи", -- Spirit of the Night [C_ID .. 159] = "Дух ночи", -- Spirit of the Night
[C_ID .. 160] = "Разверзшиеся небеса", -- Crack the Sky [C_ID .. 160] = "Разверзшиеся небеса", -- Crack the Sky
[C_ID .. 161] = "Анх", -- Ankh [C_ID .. 161] = "Анх", -- Ankh
[C_ID .. 162] = "Кельтский крест", -- Celtic Cross [C_ID .. 162] = "Кельтский крест", -- Celtic Cross
[C_ID .. 163] = "Малыш призрак", -- Ghost Baby [C_ID .. 163] = "Малыш призрак", -- Ghost Baby
[C_ID .. 164] = "Свеча", -- The Candle [C_ID .. 164] = "Свечка", -- The Candle
[C_ID .. 165] = "Девятихвостая плеть", -- Cat-o-nine-tails [C_ID .. 165] = "Девятихвостка", -- Cat-o-nine-tails
[C_ID .. 166] = "D20", -- D20 [C_ID .. 166] = "D20", -- D20
[C_ID .. 167] = "Малыш арлекин", -- Harlequin Baby [C_ID .. 167] = "Малыш арлекин", -- Harlequin Baby
[C_ID .. 168] = "Эпичный Зародыш", -- Epic Fetus [C_ID .. 168] = "Эпичный Зародыш", -- Epic Fetus
[C_ID .. 169] = "Полифем", -- Polyphemus [C_ID .. 169] = "Полифем", -- Polyphemus
[C_ID .. 170] = "Папочка Длинные Ноги", -- Daddy Longlegs [C_ID .. 170] = "Длинноногий Папочка", -- Daddy Longlegs
[C_ID .. 171] = "Паучья задница", -- Spider Butt [C_ID .. 171] = "Паучья задница", -- Spider Butt
[C_ID .. 172] = "Жертвенный кинжал", -- Sacrificial Dagger [C_ID .. 172] = "Жертвенный кинжал", -- Sacrificial Dagger
[C_ID .. 173] = "Митра", -- Mitre [C_ID .. 173] = "Митра", -- Mitre
@@ -191,7 +191,7 @@ local collectibles = {
[C_ID .. 178] = "Святая вода", -- Holy Water [C_ID .. 178] = "Святая вода", -- Holy Water
[C_ID .. 179] = "Судьба", -- Fate [C_ID .. 179] = "Судьба", -- Fate
[C_ID .. 180] = "Чёрный боб", -- The Black Bean [C_ID .. 180] = "Чёрный боб", -- The Black Bean
[C_ID .. 181] = "Белый пони", -- White Pony [C_ID .. 181] = "Белая Пони", -- White Pony
[C_ID .. 182] = "Священное сердце", -- Sacred Heart [C_ID .. 182] = "Священное сердце", -- Sacred Heart
[C_ID .. 183] = "Зубочистки", -- Tooth Picks [C_ID .. 183] = "Зубочистки", -- Tooth Picks
[C_ID .. 184] = "Святой Грааль", -- Holy Grail [C_ID .. 184] = "Святой Грааль", -- Holy Grail
@@ -199,34 +199,34 @@ local collectibles = {
[C_ID .. 186] = "Право на кровь", -- Blood Rights [C_ID .. 186] = "Право на кровь", -- Blood Rights
[C_ID .. 187] = "Комок шерсти Гаппи", -- Guppy's Hairball [C_ID .. 187] = "Комок шерсти Гаппи", -- Guppy's Hairball
[C_ID .. 188] = "Авель", -- Abel [C_ID .. 188] = "Авель", -- Abel
[C_ID .. 189] = "Супер фанат SMB", -- SMB Super Fan [C_ID .. 189] = "Фанат SMB!", -- SMB Super Fan
[C_ID .. 190] = "Пиро", -- Pyro [C_ID .. 190] = "Пиро", -- Pyro
[C_ID .. 191] = "Трёхдолларовая банкнота", -- 3 Dollar Bill [C_ID .. 191] = "Банкнота в 3 бакса", -- 3 Dollar Bill
[C_ID .. 192] = "Телепатия для чайников", -- Telepathy for Dummies [C_ID .. 192] = "Телепатия для чайников", -- Telepathy for Dummies
[C_ID .. 193] = "МЯСО!", -- MEAT! [C_ID .. 193] = "МЯСО!", -- MEAT!
[C_ID .. 194] = "Магический Шар 8", -- Magic 8 Ball [C_ID .. 194] = "Магический Шар 8", -- Magic 8 Ball
[C_ID .. 195] = "Мамин кошелёк", -- Mom's Coin Purse [C_ID .. 195] = "Мамин кошелёк", -- Mom's Coin Purse
[C_ID .. 196] = "Давление", -- Squeezy [C_ID .. 196] = "Пучеглазик", -- Squeezy
[C_ID .. 197] = "Сок Иисуса", -- Jesus Juice [C_ID .. 197] = "Сок Иисуса", -- Jesus Juice
[C_ID .. 198] = "Коробка", -- Box [C_ID .. 198] = "Коробка", -- Box
[C_ID .. 199] = "Мамин ключ", -- Mom's Key [C_ID .. 199] = "Мамин ключ", -- Mom's Key
[C_ID .. 200] = "Мамины тени", -- Mom's Eyeshadow [C_ID .. 200] = "Мамины тени", -- Mom's Eyeshadow
[C_ID .. 201] = "Железный слиток", -- Iron Bar [C_ID .. 201] = "Железный слиток", -- Iron Bar
[C_ID .. 202] = "Прикосновение Мидаса", -- Midas' Touch [C_ID .. 202] = "Касание Мидаса", -- Midas' Touch
[C_ID .. 203] = "Скромный набор", -- Humbleing Bundle [C_ID .. 203] = "Скромный набор", -- Humbleing Bundle
[C_ID .. 204] = "Сумка на ремне", -- Fanny Pack [C_ID .. 204] = "Поясная Сумка", -- Fanny Pack
[C_ID .. 205] = "Острый штепсель", -- Sharp Plug [C_ID .. 205] = "Острый штепсель", -- Sharp Plug
[C_ID .. 206] = "Гильотина", -- Guillotine [C_ID .. 206] = "Гильотина", -- Guillotine
[C_ID .. 207] = "Шар из пластырей", -- Ball of Bandages [C_ID .. 207] = "Шар из пластырей", -- Ball of Bandages
[C_ID .. 208] = "Пояс чемпиона", -- Champion Belt [C_ID .. 208] = "Чемпионский Пояс", -- Champion Belt
[C_ID .. 209] = "Бомбы из задницы", -- Butt Bombs [C_ID .. 209] = "Бомбы из задницы", -- Butt Bombs
[C_ID .. 210] = "Обглоданный лист", -- Gnawed Leaf [C_ID .. 210] = "Обглоданный лист", -- Gnawed Leaf
[C_ID .. 211] = "Паук малыш", -- Spiderbaby [C_ID .. 211] = "Малыш Паук", -- Spiderbaby
[C_ID .. 212] = "Ошейник Гаппи", -- Guppy's Collar [C_ID .. 212] = "Ошейник Гаппи", -- Guppy's Collar
[C_ID .. 213] = "Потерянная линза", -- Lost Contact [C_ID .. 213] = "Потерянная линза", -- Lost Contact
[C_ID .. 214] = "Анемия", -- Anemic [C_ID .. 214] = "Анемия", -- Anemic
[C_ID .. 215] = "Козья голова", -- Goat Head [C_ID .. 215] = "Козья голова", -- Goat Head
[C_ID .. 216] = "Церемониальная мантия", -- Ceremonial Robes [C_ID .. 216] = "Церемониальная Роба", -- Ceremonial Robes
[C_ID .. 217] = "Мамин парик", -- Mom's Wig [C_ID .. 217] = "Мамин парик", -- Mom's Wig
[C_ID .. 218] = "Плацента", -- Placenta [C_ID .. 218] = "Плацента", -- Placenta
[C_ID .. 219] = "Старый пластырь", -- Old Bandage [C_ID .. 219] = "Старый пластырь", -- Old Bandage
@@ -237,7 +237,7 @@ local collectibles = {
[C_ID .. 224] = "Тело Крикета", -- Cricket's Body [C_ID .. 224] = "Тело Крикета", -- Cricket's Body
[C_ID .. 225] = "Убогий", -- Gimpy [C_ID .. 225] = "Убогий", -- Gimpy
[C_ID .. 226] = "Чёрный лотос", -- Black Lotus [C_ID .. 226] = "Чёрный лотос", -- Black Lotus
[C_ID .. 227] = "Свинка копилка", -- Piggy Bank [C_ID .. 227] = "Свинка-копилка", -- Piggy Bank
[C_ID .. 228] = "Мамины духи", -- Mom's Perfume [C_ID .. 228] = "Мамины духи", -- Mom's Perfume
[C_ID .. 229] = "Лёгкое Монстро", -- Monstro's Lung [C_ID .. 229] = "Лёгкое Монстро", -- Monstro's Lung
[C_ID .. 230] = "Абаддон", -- Abaddon [C_ID .. 230] = "Абаддон", -- Abaddon
@@ -248,16 +248,16 @@ local collectibles = {
[C_ID .. 235] = "ID в игре не задействован", -- [C_ID .. 235] = "ID в игре не задействован", --
[C_ID .. 236] = "Кишечная палочка", -- E. Coli [C_ID .. 236] = "Кишечная палочка", -- E. Coli
[C_ID .. 237] = "Прикосновение Смерти", -- Death's Touch [C_ID .. 237] = "Прикосновение Смерти", -- Death's Touch
[C_ID .. 238] = "Первая часть Ключа", -- Key Piece 1 [C_ID .. 238] = "1 Часть Ключа", -- Key Piece 1
[C_ID .. 239] = "Вторая часть Ключа", -- Key Piece 2 [C_ID .. 239] = "2 Часть Ключа", -- Key Piece 2
[C_ID .. 240] = "Экспериментальное лечение", -- Experimental Treatment [C_ID .. 240] = "Эксперимент. Лечение", -- Experimental Treatment
[C_ID .. 241] = "Договор с Преисподней", -- Contract from Below [C_ID .. 241] = "Договор с Преисподней", -- Contract from Below
[C_ID .. 242] = "Позор", -- Infamy [C_ID .. 242] = "Позор", -- Infamy
[C_ID .. 243] = "Триединый щит", -- Trinity Shield [C_ID .. 243] = "Щит Троицы", -- Trinity Shield
[C_ID .. 244] = "Технология.5", -- Tech.5 [C_ID .. 244] = "Технология.5", -- Tech.5
[C_ID .. 245] = "20/20", -- 20/20 [C_ID .. 245] = "20/20", -- 20/20
[C_ID .. 246] = "Голубая карта", -- Blue Map [C_ID .. 246] = "Синяя Карта", -- Blue Map
[C_ID .. 247] = "Лучшие друзья навсегда!", -- BFFS! [C_ID .. 247] = "Лучшие Друзья Навек!", -- BFFS!
[C_ID .. 248] = "Разум улья", -- Hive Mind [C_ID .. 248] = "Разум улья", -- Hive Mind
[C_ID .. 249] = "Выбор есть", -- There's Options [C_ID .. 249] = "Выбор есть", -- There's Options
[C_ID .. 250] = "Парные бомбы", -- Bogo Bombs [C_ID .. 250] = "Парные бомбы", -- Bogo Bombs
@@ -275,9 +275,9 @@ local collectibles = {
[C_ID .. 262] = "Потерянная страница 2", -- Missing Page 2 [C_ID .. 262] = "Потерянная страница 2", -- Missing Page 2
[C_ID .. 263] = "Чистая руна", -- Clear Rune [C_ID .. 263] = "Чистая руна", -- Clear Rune
[C_ID .. 264] = "Умная муха", -- Smart Fly [C_ID .. 264] = "Умная муха", -- Smart Fly
[C_ID .. 265] = "Высушенный ребёнок", -- Dry Baby [C_ID .. 265] = "Высушенный Малыш", -- Dry Baby
[C_ID .. 266] = "Сочащийся кокон", -- Juicy Sack [C_ID .. 266] = "Сочащийся кокон", -- Juicy Sack
[C_ID .. 267] = "Робо-малыш 2.0 ", -- Robo-Baby 2.0 [C_ID .. 267] = "Робо-малыш 2.0", -- Robo-Baby 2.0
[C_ID .. 268] = "Гнилой малыш", -- Rotten Baby [C_ID .. 268] = "Гнилой малыш", -- Rotten Baby
[C_ID .. 269] = "Безголовый малыш", -- Headless Baby [C_ID .. 269] = "Безголовый малыш", -- Headless Baby
[C_ID .. 270] = "Пиявка", -- Leech [C_ID .. 270] = "Пиявка", -- Leech
@@ -285,13 +285,13 @@ local collectibles = {
[C_ID .. 272] = "Большая красивая муха", -- BBF [C_ID .. 272] = "Большая красивая муха", -- BBF
[C_ID .. 273] = "Мозг Боба", -- Bob's Brain [C_ID .. 273] = "Мозг Боба", -- Bob's Brain
[C_ID .. 274] = "Лучший приятель", -- Best Bud [C_ID .. 274] = "Лучший приятель", -- Best Bud
[C_ID .. 275] = "Малютка сера", -- Lil Brimstone [C_ID .. 275] = "Маленькая Сера", -- Lil Brimstone
[C_ID .. 276] = "Сердце Исаака", -- Isaac's Heart [C_ID .. 276] = "Сердце Исаака", -- Isaac's Heart
[C_ID .. 277] = "Маленький призрак", -- Lil Haunt [C_ID .. 277] = "Маленький Преследователь", -- Lil Haunt
[C_ID .. 278] = "Тёмный бездельник", -- Dark Bum [C_ID .. 278] = "Тёмный бездельник", -- Dark Bum
[C_ID .. 279] = "Большой фанат", -- Big Fan [C_ID .. 279] = "Большой фанат", -- Big Fan
[C_ID .. 280] = "Сисси Длинные Ноги", -- Sissy Longlegs [C_ID .. 280] = "Длинноногая Сестренка", -- Sissy Longlegs
[C_ID .. 281] = "Боксерская груша", -- Punching Bag [C_ID .. 281] = "Терпила", -- Punching Bag
[C_ID .. 282] = "Руководство по прыжкам", -- How to Jump [C_ID .. 282] = "Руководство по прыжкам", -- How to Jump
[C_ID .. 283] = "D100", -- D100 [C_ID .. 283] = "D100", -- D100
[C_ID .. 284] = "D4", -- D4 [C_ID .. 284] = "D4", -- D4
@@ -301,11 +301,11 @@ local collectibles = {
[C_ID .. 288] = "Коробка с пауками", -- Box of Spiders [C_ID .. 288] = "Коробка с пауками", -- Box of Spiders
[C_ID .. 289] = "Красная свеча", -- Red Candle [C_ID .. 289] = "Красная свеча", -- Red Candle
[C_ID .. 290] = "Банка", -- The Jar [C_ID .. 290] = "Банка", -- The Jar
[C_ID .. 291] = "Слив!", -- Flush! [C_ID .. 291] = "Слив", -- Flush!
[C_ID .. 292] = "Сатанинская Библия", -- Satanic Bible [C_ID .. 292] = "Сатанинская Библия", -- Satanic Bible
[C_ID .. 293] = "Голова Крампуса", -- Head of Krampus [C_ID .. 293] = "Голова Крампуса", -- Head of Krampus
[C_ID .. 294] = "Масленый боб", -- Butter Bean [C_ID .. 294] = "Фасоль", -- Butter Bean
[C_ID .. 295] = "Магические пальцы", -- Magic Fingers [C_ID .. 295] = "Волшебные Пальцы", -- Magic Fingers
[C_ID .. 296] = "Преобразователь", -- Converter [C_ID .. 296] = "Преобразователь", -- Converter
[C_ID .. 297] = "Ящик Пандоры", -- Pandora's Box [C_ID .. 297] = "Ящик Пандоры", -- Pandora's Box
[C_ID .. 298] = "Копыто единорога", -- Unicorn Stump [C_ID .. 298] = "Копыто единорога", -- Unicorn Stump
@@ -324,7 +324,7 @@ local collectibles = {
[C_ID .. 311] = "Тень Иуды", -- Judas' Shadow [C_ID .. 311] = "Тень Иуды", -- Judas' Shadow
[C_ID .. 312] = "Бант Мэгги", -- Maggy's Bow [C_ID .. 312] = "Бант Мэгги", -- Maggy's Bow
[C_ID .. 313] = "Святая мантия", -- Holy Mantle [C_ID .. 313] = "Святая мантия", -- Holy Mantle
[C_ID .. 314] = "Громовые бёдра", -- Thunder Thighs [C_ID .. 314] = "Жирные ляжки", -- Thunder Thighs
[C_ID .. 315] = "Странное влечение", -- Strange Attractor [C_ID .. 315] = "Странное влечение", -- Strange Attractor
[C_ID .. 316] = "Проклятый глаз", -- Cursed Eye [C_ID .. 316] = "Проклятый глаз", -- Cursed Eye
[C_ID .. 317] = "Загадочная жидкость", -- Mysterious Liquid [C_ID .. 317] = "Загадочная жидкость", -- Mysterious Liquid
@@ -333,11 +333,11 @@ local collectibles = {
[C_ID .. 320] = "Единственный друг ???", -- ???'s Only Friend [C_ID .. 320] = "Единственный друг ???", -- ???'s Only Friend
[C_ID .. 321] = "Цепи Самсона", -- Samson's Chains [C_ID .. 321] = "Цепи Самсона", -- Samson's Chains
[C_ID .. 322] = "Малыш монго", -- Mongo Baby [C_ID .. 322] = "Малыш монго", -- Mongo Baby
[C_ID .. 323] = "Слезы Исаака", -- Isaac's Tears [C_ID .. 323] = "Слёзы Исаака", -- Isaac's Tears
[C_ID .. 324] = "Неопределённый", -- Undefined [C_ID .. 324] = "Неопределённый", -- Undefined
[C_ID .. 325] = "Ножницы", -- Scissors [C_ID .. 325] = "Ножницы", -- Scissors
[C_ID .. 326] = "Дыхание жизни", -- Breath of Life [C_ID .. 326] = "Дыхание жизни", -- Breath of Life
[C_ID .. 327] = "Фотокарточка", -- The Polaroid [C_ID .. 327] = "Полароид", -- The Polaroid
[C_ID .. 328] = "Негатив", -- The Negative [C_ID .. 328] = "Негатив", -- The Negative
[C_ID .. 329] = "Техника Людовика", -- The Ludovico Technique [C_ID .. 329] = "Техника Людовика", -- The Ludovico Technique
[C_ID .. 330] = "Соевое молоко", -- Soy Milk [C_ID .. 330] = "Соевое молоко", -- Soy Milk
@@ -346,10 +346,10 @@ local collectibles = {
[C_ID .. 333] = "Разум", -- The Mind [C_ID .. 333] = "Разум", -- The Mind
[C_ID .. 334] = "Тело", -- The Body [C_ID .. 334] = "Тело", -- The Body
[C_ID .. 335] = "Душа", -- The Soul [C_ID .. 335] = "Душа", -- The Soul
[C_ID .. 336] = "Мертвый лук", -- Dead Onion [C_ID .. 336] = "Мёртвый лук", -- Dead Onion
[C_ID .. 337] = "Сломанные часы", -- Broken Watch [C_ID .. 337] = "Сломанные часы", -- Broken Watch
[C_ID .. 338] = "Бумеранг", -- The Boomerang [C_ID .. 338] = "Бумеранг", -- The Boomerang
[C_ID .. 339] = "Безопасная булавка", -- Safety Pin [C_ID .. 339] = "Булавка", -- Safety Pin
[C_ID .. 340] = "Кофеиновая пилюля", -- Caffeine Pill [C_ID .. 340] = "Кофеиновая пилюля", -- Caffeine Pill
[C_ID .. 341] = "Порванная фотография", -- Torn Photo [C_ID .. 341] = "Порванная фотография", -- Torn Photo
[C_ID .. 342] = "Голубая шляпка", -- Blue Cap [C_ID .. 342] = "Голубая шляпка", -- Blue Cap
@@ -368,17 +368,17 @@ local collectibles = {
[C_ID .. 355] = "Мамин жемчуг", -- Mom's Pearls [C_ID .. 355] = "Мамин жемчуг", -- Mom's Pearls
[C_ID .. 356] = "Аккумулятор", -- Car Battery [C_ID .. 356] = "Аккумулятор", -- Car Battery
[C_ID .. 357] = "Коробка с друзьями", -- Box of Friends [C_ID .. 357] = "Коробка с друзьями", -- Box of Friends
[C_ID .. 358] = "Колдун", -- The Wiz [C_ID .. 358] = "Волшебник", -- The Wiz
[C_ID .. 359] = "Восьмидюймовые гвозди", -- 8 Inch Nails [C_ID .. 359] = "Восьмидюймовые гвозди", -- 8 Inch Nails
[C_ID .. 360] = "Инкуб", -- Incubus [C_ID .. 360] = "Инкуб", -- Incubus
[C_ID .. 361] = "Дар судьбы", -- Fate's Reward [C_ID .. 361] = "Дар судьбы", -- Fate's Reward
[C_ID .. 362] = "Маленький сундучок", -- Lil Chest [C_ID .. 362] = "Сундучок", -- Lil Chest
[C_ID .. 363] = "Присягнувший защитник", -- Sworn Protector [C_ID .. 363] = "Преданный Защитник", -- Sworn Protector
[C_ID .. 364] = "Френдзона", -- Friend Zone [C_ID .. 364] = "Френдзона", -- Friend Zone
[C_ID .. 365] = "Потерянная муха", -- Lost Fly [C_ID .. 365] = "Потерянная муха", -- Lost Fly
[C_ID .. 366] = "Разбросанные бомбы", -- Scatter Bombs [C_ID .. 366] = "Кассетные бомбы", -- Scatter Bombs
[C_ID .. 367] = "Липкие бомбы", -- Sticky Bombs [C_ID .. 367] = "Липкие бомбы", -- Sticky Bombs
[C_ID .. 368] = "Эпифора", -- Epiphora [C_ID .. 368] = "Эпифория", -- Epiphora
[C_ID .. 369] = "Континуум", -- Continuum [C_ID .. 369] = "Континуум", -- Continuum
[C_ID .. 370] = "Мистер Куколка", -- Mr. Dolly [C_ID .. 370] = "Мистер Куколка", -- Mr. Dolly
[C_ID .. 371] = "Проклятие башни", -- Curse of the Tower [C_ID .. 371] = "Проклятие башни", -- Curse of the Tower
@@ -389,7 +389,7 @@ local collectibles = {
[C_ID .. 376] = "Пополнение", -- Restock [C_ID .. 376] = "Пополнение", -- Restock
[C_ID .. 377] = "Разорванный кокон", -- Bursting Sack [C_ID .. 377] = "Разорванный кокон", -- Bursting Sack
[C_ID .. 378] = "Номер 2", -- No. 2 [C_ID .. 378] = "Номер 2", -- No. 2
[C_ID .. 379] = "Двойной взгляд", -- Pupula Duplex [C_ID .. 379] = "Двойной зрачок", -- Pupula Duplex
[C_ID .. 380] = "Плати и играй", -- Pay To Play [C_ID .. 380] = "Плати и играй", -- Pay To Play
[C_ID .. 381] = "Благословение Эдема", -- Eden's Blessing [C_ID .. 381] = "Благословение Эдема", -- Eden's Blessing
[C_ID .. 382] = "Дружелюбный шар", -- Friendly Ball [C_ID .. 382] = "Дружелюбный шар", -- Friendly Ball
@@ -405,20 +405,20 @@ local collectibles = {
[C_ID .. 392] = "Зодиак", -- Zodiac [C_ID .. 392] = "Зодиак", -- Zodiac
[C_ID .. 393] = "Змеиный поцелуй", -- Serpent's Kiss [C_ID .. 393] = "Змеиный поцелуй", -- Serpent's Kiss
[C_ID .. 394] = "Отмеченный", -- Marked [C_ID .. 394] = "Отмеченный", -- Marked
[C_ID .. 395] = "Технология X", -- Tech X [C_ID .. 395] = "Технология Х", -- Tech X
[C_ID .. 396] = "Желудочная бритва", -- Ventricle Razor [C_ID .. 396] = "Желудочная бритва", -- Ventricle Razor
[C_ID .. 397] = "Тяговый луч", -- Tractor Beam [C_ID .. 397] = "Тяговой Луч", -- Tractor Beam
[C_ID .. 398] = "Плоть Бога", -- God's Flesh [C_ID .. 398] = "Божья Плоть", -- God's Flesh
[C_ID .. 399] = "Пасть бездны", -- Maw of the Void [C_ID .. 399] = "Пасть бездны", -- Maw of the Void
[C_ID .. 400] = "Копье Судьбы", -- Spear of Destiny [C_ID .. 400] = "Копьё Судьбы", -- Spear of Destiny
[C_ID .. 401] = "Взрывчатко", -- Explosivo [C_ID .. 401] = "Взрывчатко", -- Explosivo
[C_ID .. 402] = "Хаос", -- Chaos [C_ID .. 402] = "Хаос", -- Chaos
[C_ID .. 403] = "Паучья модификация", -- Spider Mod [C_ID .. 403] = "Паучий мод", -- Spider Mod
[C_ID .. 404] = "Пукающий малыш", -- Farting Baby [C_ID .. 404] = "Пукающий малыш", -- Farting Baby
[C_ID .. 405] = "Игровой баг", -- GB Bug [C_ID .. 405] = "Игровой баг", -- GB Bug
[C_ID .. 406] = "D8", -- D8 [C_ID .. 406] = "D8", -- D8
[C_ID .. 407] = "Чистота", -- Purity [C_ID .. 407] = "Чистота", -- Purity
[C_ID .. 408] = "Атаме", -- Athame [C_ID .. 408] = "Атам", -- Athame
[C_ID .. 409] = "Пустой сосуд", -- Empty Vessel [C_ID .. 409] = "Пустой сосуд", -- Empty Vessel
[C_ID .. 410] = "Злой глаз", -- Evil Eye [C_ID .. 410] = "Злой глаз", -- Evil Eye
[C_ID .. 411] = "Вожделенная кровь", -- Lusty Blood [C_ID .. 411] = "Вожделенная кровь", -- Lusty Blood
@@ -430,9 +430,9 @@ local collectibles = {
[C_ID .. 417] = "Суккуб", -- Succubus [C_ID .. 417] = "Суккуб", -- Succubus
[C_ID .. 418] = "Фруктовый пирог", -- Fruit Cake [C_ID .. 418] = "Фруктовый пирог", -- Fruit Cake
[C_ID .. 419] = "Телепорт 2.0", -- Teleport 2.0 [C_ID .. 419] = "Телепорт 2.0", -- Teleport 2.0
[C_ID .. 420] = "Чёрный порошок", -- Black Powder [C_ID .. 420] = "Чёрный порох", -- Black Powder
[C_ID .. 421] = "Почечный боб", -- Kidney Bean [C_ID .. 421] = "Красная фасоль", -- Kidney Bean
[C_ID .. 422] = "Светящиеся песочные часы", -- Glowing Hourglass [C_ID .. 422] = "Светящиеся часы", -- Glowing Hourglass
[C_ID .. 423] = "Круг защиты", -- Circle of Protection [C_ID .. 423] = "Круг защиты", -- Circle of Protection
[C_ID .. 424] = "Пакет на голову", -- Sack Head [C_ID .. 424] = "Пакет на голову", -- Sack Head
[C_ID .. 425] = "Ночник", -- Night Light [C_ID .. 425] = "Ночник", -- Night Light
@@ -451,16 +451,16 @@ local collectibles = {
[C_ID .. 438] = "Соска-пустышка", -- Binky [C_ID .. 438] = "Соска-пустышка", -- Binky
[C_ID .. 439] = "Мамина коробка", -- Mom's Box [C_ID .. 439] = "Мамина коробка", -- Mom's Box
[C_ID .. 440] = "Почечный камень", -- Kidney Stone [C_ID .. 440] = "Почечный камень", -- Kidney Stone
[C_ID .. 441] = "Мега заряд", -- Mega Blast [C_ID .. 441] = "Мегазаряд", -- Mega Blast
[C_ID .. 442] = "Корона тёмного принца", -- Dark Prince's Crown [C_ID .. 442] = "Корона тёмного принца", -- Dark Prince's Crown
[C_ID .. 443] = "Яблоко!", -- Apple! [C_ID .. 443] = "Яблоко!", -- Apple!
[C_ID .. 444] = "Графитовый карандаш", -- Lead Pencil [C_ID .. 444] = "Графитовый карандаш", -- Lead Pencil
[C_ID .. 445] = "Собачий зуб", -- Dog Tooth [C_ID .. 445] = "Собачий зуб", -- Dog Tooth
[C_ID .. 446] = "Мёртвый зуб", -- Dead Tooth [C_ID .. 446] = "Мёртвый зуб", -- Dead Tooth
[C_ID .. 447] = "Тормозной боб", -- Linger Bean [C_ID .. 447] = "Тормозной Боб", -- Linger Bean
[C_ID .. 448] = "Осколок стекла", -- Shard of Glass [C_ID .. 448] = "Осколок стекла", -- Shard of Glass
[C_ID .. 449] = "Металлическая пластина", -- Metal Plate [C_ID .. 449] = "Стальная Пластина", -- Metal Plate
[C_ID .. 450] = "Глаз Алчности", -- Eye of Greed [C_ID .. 450] = "Глаз Жадности", -- Eye of Greed
[C_ID .. 451] = "Сукно Таро", -- Tarot Cloth [C_ID .. 451] = "Сукно Таро", -- Tarot Cloth
[C_ID .. 452] = "Варикозные вены", -- Varicose Veins [C_ID .. 452] = "Варикозные вены", -- Varicose Veins
[C_ID .. 453] = "Перелом", -- Compound Fracture [C_ID .. 453] = "Перелом", -- Compound Fracture
@@ -485,21 +485,21 @@ local collectibles = {
[C_ID .. 472] = "Малыш король", -- King Baby [C_ID .. 472] = "Малыш король", -- King Baby
[C_ID .. 473] = "Большой Чабби", -- Big Chubby [C_ID .. 473] = "Большой Чабби", -- Big Chubby
[C_ID .. 474] = "Разбитая стеклянная пушка", -- Broken Glass Cannon [C_ID .. 474] = "Разбитая стеклянная пушка", -- Broken Glass Cannon
[C_ID .. 475] = "План C", -- Plan C [C_ID .. 475] = "План С", -- Plan C
[C_ID .. 476] = "D1", -- D1 [C_ID .. 476] = "D1", -- D1
[C_ID .. 477] = "Пустота", -- Void [C_ID .. 477] = "Пустота", -- Void
[C_ID .. 478] = "Пауза", -- Pause [C_ID .. 478] = "Пауза", -- Pause
[C_ID .. 479] = "Плавильня", -- Smelter [C_ID .. 479] = "Плавильня", -- Smelter
[C_ID .. 480] = "Компост", -- Compost [C_ID .. 480] = "Компост", -- Compost
[C_ID .. 481] = "Анализатор", -- Dataminer [C_ID .. 481] = "Датамайнер", -- Dataminer
[C_ID .. 482] = "Переключатель", -- Clicker [C_ID .. 482] = "Переключатель", -- Clicker
[C_ID .. 483] = "Мама Мега!", -- Mama Mega! [C_ID .. 483] = "Мама Мега!", -- Mama Mega!
[C_ID .. 484] = "Подождите, что?", -- Wait What? [C_ID .. 484] = "Погоди, что?", -- Wait What?
[C_ID .. 485] = "Погнутый пенни", -- Crooked Penny [C_ID .. 485] = "Погнутый пенни", -- Crooked Penny
[C_ID .. 486] = "Тупая бритва", -- Dull Razor [C_ID .. 486] = "Тупая бритва", -- Dull Razor
[C_ID .. 487] = "Картофелечистка", -- Potato Peeler [C_ID .. 487] = "Картофелечистка", -- Potato Peeler
[C_ID .. 488] = "Метроном", -- Metronome [C_ID .. 488] = "Метроном", -- Metronome
[C_ID .. 489] = "D Бесконечность", -- D Infinity [C_ID .. 489] = "Бесконечный D", -- D Infinity
[C_ID .. 490] = "Душа Эдема", -- Eden's Soul [C_ID .. 490] = "Душа Эдема", -- Eden's Soul
[C_ID .. 491] = "Кислотный малыш", -- Acid Baby [C_ID .. 491] = "Кислотный малыш", -- Acid Baby
[C_ID .. 492] = "Эй, слушай!", -- YO LISTEN! [C_ID .. 492] = "Эй, слушай!", -- YO LISTEN!
@@ -511,10 +511,10 @@ local collectibles = {
[C_ID .. 498] = "Двойственность", -- Duality [C_ID .. 498] = "Двойственность", -- Duality
[C_ID .. 499] = "Причастие", -- Eucharist [C_ID .. 499] = "Причастие", -- Eucharist
[C_ID .. 500] = "Мешок мешков", -- Sack of Sacks [C_ID .. 500] = "Мешок мешков", -- Sack of Sacks
[C_ID .. 501] = "Пищевод Алчности", -- Greed's Gullet [C_ID .. 501] = "Глотка Жадности", -- Greed's Gullet
[C_ID .. 502] = "Большой прыщ", -- Large Zit [C_ID .. 502] = "Большой прыщ", -- Large Zit
[C_ID .. 503] = "Маленький рог", -- Little Horn [C_ID .. 503] = "Маленький рог", -- Little Horn
[C_ID .. 504] = "Коричневый самородок", -- Brown Nugget [C_ID .. 504] = "Коричневый Кусок", -- Brown Nugget
[C_ID .. 505] = "Поке Гоу", -- Poke Go [C_ID .. 505] = "Поке Гоу", -- Poke Go
[C_ID .. 506] = "Предатель", -- Backstabber [C_ID .. 506] = "Предатель", -- Backstabber
[C_ID .. 507] = "Острая соломинка", -- Sharp Straw [C_ID .. 507] = "Острая соломинка", -- Sharp Straw
@@ -523,16 +523,16 @@ local collectibles = {
[C_ID .. 510] = "Бредящий", -- Delirious [C_ID .. 510] = "Бредящий", -- Delirious
[C_ID .. 511] = "Сердитая муха", -- Angry Fly [C_ID .. 511] = "Сердитая муха", -- Angry Fly
[C_ID .. 512] = "Чёрная дыра", -- Black Hole [C_ID .. 512] = "Чёрная дыра", -- Black Hole
[C_ID .. 513] = "Бозо", -- Bozo [C_ID .. 513] = "Клоун Бозо", -- Bozo
[C_ID .. 514] = "Сломанный модем", -- Broken Modem [C_ID .. 514] = "Сломанный модем", -- Broken Modem
[C_ID .. 515] = "Загадочный подарок", -- Mystery Gift [C_ID .. 515] = "Загадочный подарок", -- Mystery Gift
[C_ID .. 516] = "Ороситель", -- Sprinkler [C_ID .. 516] = "Ороситель", -- Sprinkler
[C_ID .. 517] = "Быстрые бомбы", -- Fast Bombs [C_ID .. 517] = "Быстрые бомбы", -- Fast Bombs
[C_ID .. 518] = "Друг в коробке", -- Buddy in a Box [C_ID .. 518] = "Друг в коробке", -- Buddy in a Box
[C_ID .. 519] = "Малютка Сумасшествие", -- Lil Delirium [C_ID .. 519] = "Малютка Сумасшествие", -- Lil Delirium
[C_ID .. 520] = "Соединительные кабели", -- Jumper Cables [C_ID .. 520] = "Крокодильчики", -- Jumper Cables
[C_ID .. 521] = "Купон", -- Coupon [C_ID .. 521] = "Купон", -- Coupon
[C_ID .. 522] = "Телепатия", -- Telekinesis [C_ID .. 522] = "Телекинез", -- Telekinesis
[C_ID .. 523] = "Коробка для перевозки", -- Moving Box [C_ID .. 523] = "Коробка для перевозки", -- Moving Box
[C_ID .. 524] = "Технология Ноль", -- Technology Zero [C_ID .. 524] = "Технология Ноль", -- Technology Zero
[C_ID .. 525] = "Проказа", -- Leprosy [C_ID .. 525] = "Проказа", -- Leprosy
@@ -544,26 +544,26 @@ local collectibles = {
[C_ID .. 531] = "Гемолакрия", -- Haemolacria [C_ID .. 531] = "Гемолакрия", -- Haemolacria
[C_ID .. 532] = "Лакрифагия", -- Lachryphagy [C_ID .. 532] = "Лакрифагия", -- Lachryphagy
[C_ID .. 533] = "Трисвятое", -- Trisagion [C_ID .. 533] = "Трисвятое", -- Trisagion
[C_ID .. 534] = "Школьный портфель", -- Schoolbag [C_ID .. 534] = "Портфель", -- Schoolbag
[C_ID .. 535] = "Одеяло", -- Blanket [C_ID .. 535] = "Одеяло", -- Blanket
[C_ID .. 536] = "Жертвенный алтарь", -- Sacrificial Altar [C_ID .. 536] = "Жертвенный алтарь", -- Sacrificial Altar
[C_ID .. 537] = "Маленький Спевер", -- Lil Spewer [C_ID .. 537] = "Маленький Блевун", -- Lil Spewer
[C_ID .. 538] = "Шарики", -- Marbles [C_ID .. 538] = "Шарики", -- Marbles
[C_ID .. 539] = "Загадочное яйцо", -- Mystery Egg [C_ID .. 539] = "Загадочное яйцо", -- Mystery Egg
[C_ID .. 540] = "Плоский камень", -- Flat Stone [C_ID .. 540] = "Плоский камень", -- Flat Stone
[C_ID .. 541] = "Костный мозг", -- Marrow [C_ID .. 541] = "Костный мозг", -- Marrow
[C_ID .. 542] = "Скользящее ребро", -- Slipped Rib [C_ID .. 542] = "Скользкое Ребро", -- Slipped Rib
[C_ID .. 543] = "Священная земля", -- Hallowed Ground [C_ID .. 543] = "Священная земля", -- Hallowed Ground
[C_ID .. 544] = "Заострённое ребро", -- Pointy Rib [C_ID .. 544] = "Острое Ребро", -- Pointy Rib
[C_ID .. 545] = "Книга мёртвых", -- Book of the Dead [C_ID .. 545] = "Книга мёртвых", -- Book of the Dead
[C_ID .. 546] = "Отцовское кольцо", -- Dad's Ring [C_ID .. 546] = "Папино кольцо", -- Dad's Ring
[C_ID .. 547] = "Бумаги о разводе", -- Divorce Papers [C_ID .. 547] = "Бумаги о разводе", -- Divorce Papers
[C_ID .. 548] = "Челюстная кость", -- Jaw Bone [C_ID .. 548] = "Челюстная кость", -- Jaw Bone
[C_ID .. 549] = "Хрупкие кости", -- Brittle Bones [C_ID .. 549] = "Хрупкие кости", -- Brittle Bones
[C_ID .. 550] = "Первая часть Маминой лопаты", -- Broken Shovel [C_ID .. 550] = "Сломанная Лопата", -- Broken Shovel
[C_ID .. 551] = "Вторая часть Маминой лопаты", -- Broken Shovel [C_ID .. 551] = "Сломанная Лопата", -- Broken Shovel
[C_ID .. 552] = "Мамина лопата", -- Mom's Shovel [C_ID .. 552] = "Мамина лопата", -- Mom's Shovel
[C_ID .. 553] = "Мукормикос", -- Mucormycosis [C_ID .. 553] = "Мукормикоз", -- Mucormycosis
[C_ID .. 554] = "Очжутко", -- 2Spooky [C_ID .. 554] = "Очжутко", -- 2Spooky
[C_ID .. 555] = "Золотая бритва", -- Golden Razor [C_ID .. 555] = "Золотая бритва", -- Golden Razor
[C_ID .. 556] = "Сульфур", -- Sulfur [C_ID .. 556] = "Сульфур", -- Sulfur
@@ -575,15 +575,15 @@ local collectibles = {
[C_ID .. 562] = "Каменное дно", -- Rock Bottom [C_ID .. 562] = "Каменное дно", -- Rock Bottom
[C_ID .. 563] = "Девчачьи бомбы", -- Nancy Bombs [C_ID .. 563] = "Девчачьи бомбы", -- Nancy Bombs
[C_ID .. 564] = "Кусок мыла", -- A Bar of Soap [C_ID .. 564] = "Кусок мыла", -- A Bar of Soap
[C_ID .. 565] = "Кровавый щенок", -- Blood Puppy [C_ID .. 565] = "Кровавый Щеночек", -- Blood Puppy
[C_ID .. 566] = "Ловец снов", -- Dream Catcher [C_ID .. 566] = "Ловец снов", -- Dream Catcher
[C_ID .. 567] = "Пасхальная свеча", -- Paschal Candle [C_ID .. 567] = "Пасхальная свеча", -- Paschal Candle
[C_ID .. 568] = "Божественное вмешательство", -- Divine Intervention [C_ID .. 568] = "Божест. Вмешательство", -- Divine Intervention
[C_ID .. 569] = "Кровавая клятва", -- Blood Oath [C_ID .. 569] = "Кровавая клятва", -- Blood Oath
[C_ID .. 570] = "Пластилиновое печенье", -- Playdough Cookie [C_ID .. 570] = "Пластилиновое печенье", -- Playdough Cookie
[C_ID .. 571] = "Сиротские носки", -- Orphan Socks [C_ID .. 571] = "Сиротские носки", -- Orphan Socks
[C_ID .. 572] = "Оккультный глаз", -- Eye of the Occult [C_ID .. 572] = "Оккультный глаз", -- Eye of the Occult
[C_ID .. 573] = "Чистое сердце", -- Immaculate Heart [C_ID .. 573] = "Непорочное сердце", -- Immaculate Heart
[C_ID .. 574] = "Дароносица", -- Monstrance [C_ID .. 574] = "Дароносица", -- Monstrance
[C_ID .. 575] = "Вторженец", -- The Intruder [C_ID .. 575] = "Вторженец", -- The Intruder
[C_ID .. 576] = "Грязные мысли", -- Dirty Mind [C_ID .. 576] = "Грязные мысли", -- Dirty Mind
@@ -591,9 +591,9 @@ local collectibles = {
[C_ID .. 578] = "Бесплатный лимонад", -- Free Lemonade [C_ID .. 578] = "Бесплатный лимонад", -- Free Lemonade
[C_ID .. 579] = "Духовный меч", -- Spirit Sword [C_ID .. 579] = "Духовный меч", -- Spirit Sword
[C_ID .. 580] = "Красный ключ", -- Red Key [C_ID .. 580] = "Красный ключ", -- Red Key
[C_ID .. 581] = "Псимуха", -- Psy Fly [C_ID .. 581] = "Пси-муха", -- Psy Fly
[C_ID .. 582] = "Волнистая шляпка", -- Wavy Cap [C_ID .. 582] = "Волнистая шляпка", -- Wavy Cap
[C_ID .. 583] = "Ракета в банке", -- Rocket in a Jar [C_ID .. 583] = "Ракеты в Банке", -- Rocket in a Jar
[C_ID .. 584] = "Книга добродетелей", -- Book of Virtues [C_ID .. 584] = "Книга добродетелей", -- Book of Virtues
[C_ID .. 585] = "Алебастровая шкатулка", -- Alabaster Box [C_ID .. 585] = "Алебастровая шкатулка", -- Alabaster Box
[C_ID .. 586] = "Лестница", -- The Stairway [C_ID .. 586] = "Лестница", -- The Stairway
@@ -612,7 +612,7 @@ local collectibles = {
[C_ID .. 599] = "Голова вуду", -- Voodoo Head [C_ID .. 599] = "Голова вуду", -- Voodoo Head
[C_ID .. 600] = "Глазные капли", -- Eye Drops [C_ID .. 600] = "Глазные капли", -- Eye Drops
[C_ID .. 601] = "Покаяние", -- Act of Contrition [C_ID .. 601] = "Покаяние", -- Act of Contrition
[C_ID .. 602] = "Членская карточка", -- Member Card [C_ID .. 602] = "Членская Карта", -- Member Card
[C_ID .. 603] = "Запас батареек", -- Battery Pack [C_ID .. 603] = "Запас батареек", -- Battery Pack
[C_ID .. 604] = "Мамин браслет", -- Mom's Bracelet [C_ID .. 604] = "Мамин браслет", -- Mom's Bracelet
[C_ID .. 605] = "Ковырялка", -- The Scooper [C_ID .. 605] = "Ковырялка", -- The Scooper
@@ -621,13 +621,13 @@ local collectibles = {
[C_ID .. 608] = "Замораживающий малыш", -- Freezer Baby [C_ID .. 608] = "Замораживающий малыш", -- Freezer Baby
[C_ID .. 609] = "Вечный D6", -- Eternal D6 [C_ID .. 609] = "Вечный D6", -- Eternal D6
[C_ID .. 610] = "Птичья клетка", -- Bird Cage [C_ID .. 610] = "Птичья клетка", -- Bird Cage
[C_ID .. 611] = "Глотка", -- Larynx [C_ID .. 611] = "Гортань", -- Larynx
[C_ID .. 612] = "Потерянная душа", -- Lost Soul [C_ID .. 612] = "Потерянная душа", -- Lost Soul
[C_ID .. 613] = "", -- [C_ID .. 613] = "", --
[C_ID .. 614] = "Кровавые бомбы", -- Blood Bombs [C_ID .. 614] = "Кровавые бомбы", -- Blood Bombs
[C_ID .. 615] = "Малютка Дампи", -- Lil Dumpy [C_ID .. 615] = "Пышка", -- Lil Dumpy
[C_ID .. 616] = "Птичий глаз", -- Bird's Eye [C_ID .. 616] = "Птичий глаз", -- Bird's Eye
[C_ID .. 617] = "Магнит", -- Lodestone [C_ID .. 617] = "Магнетит", -- Lodestone
[C_ID .. 618] = "Тухлый помидор", -- Rotten Tomato [C_ID .. 618] = "Тухлый помидор", -- Rotten Tomato
[C_ID .. 619] = "Право первородства", -- Birthright [C_ID .. 619] = "Право первородства", -- Birthright
[C_ID .. 620] = "", -- [C_ID .. 620] = "", --
@@ -636,8 +636,8 @@ local collectibles = {
[C_ID .. 623] = "Острый ключ", -- Sharp Key [C_ID .. 623] = "Острый ключ", -- Sharp Key
[C_ID .. 624] = "Бустер-пак", -- Booster Pack [C_ID .. 624] = "Бустер-пак", -- Booster Pack
[C_ID .. 625] = "Мегагриб", -- Mega Mush [C_ID .. 625] = "Мегагриб", -- Mega Mush
[C_ID .. 626] = "Первая часть ножа", -- Knife Piece 1 [C_ID .. 626] = "1 часть ножа", -- Knife Piece 1
[C_ID .. 627] = "Вторая часть ножа", -- Knife Piece 2 [C_ID .. 627] = "2 часть ножа", -- Knife Piece 2
[C_ID .. 628] = "Свидетельство о смерти", -- Death Certificate [C_ID .. 628] = "Свидетельство о смерти", -- Death Certificate
[C_ID .. 629] = "Муха-бот", -- Bot Fly [C_ID .. 629] = "Муха-бот", -- Bot Fly
[C_ID .. 630] = "", -- [C_ID .. 630] = "", --
@@ -645,42 +645,42 @@ local collectibles = {
[C_ID .. 632] = "Злой амулет", -- Evil Charm [C_ID .. 632] = "Злой амулет", -- Evil Charm
[C_ID .. 633] = "Догма", -- Dogma [C_ID .. 633] = "Догма", -- Dogma
[C_ID .. 634] = "Чистилище", -- Purgatory [C_ID .. 634] = "Чистилище", -- Purgatory
[C_ID .. 635] = "Шов", -- Stitches [C_ID .. 635] = "Стежок", -- Stitches
[C_ID .. 636] = "Клавиша R", -- R Key [C_ID .. 636] = "Клавиша R", -- R Key
[C_ID .. 637] = "Нокаутные капли", -- Knockout Drops [C_ID .. 637] = "Нокаутные капли", -- Knockout Drops
[C_ID .. 638] = "Ластик", -- Eraser [C_ID .. 638] = "Ластик", -- Eraser
[C_ID .. 639] = "Фу-сердце", -- Yuck Heart [C_ID .. 639] = "Фу-сердце", -- Yuck Heart
[C_ID .. 640] = "Урна душ", -- Urn of Souls [C_ID .. 640] = "Урна душ", -- Urn of Souls
[C_ID .. 641] = "Акелдама", -- Akeldama [C_ID .. 641] = "Акелдама", -- Akeldama
[C_ID .. 642] = "Магическая кожа", -- Magic Skin [C_ID .. 642] = "Волшебная Кожа", -- Magic Skin
[C_ID .. 643] = "Откровение", -- Revelation [C_ID .. 643] = "Откровение", -- Revelation
[C_ID .. 644] = "Утешительный приз", -- Consolation Prize [C_ID .. 644] = "Утешительный приз", -- Consolation Prize
[C_ID .. 645] = "Минитома", -- Tinytoma [C_ID .. 645] = "Минитома", -- Tinytoma
[C_ID .. 646] = "Серные бомбы", -- Brimstone Bombs [C_ID .. 646] = "Серные бомбы", -- Brimstone Bombs
[C_ID .. 647] = "4.5 вольт", -- 4.5 Volt [C_ID .. 647] = "4.5 вольт", -- 4.5 Volt
[C_ID .. 648] = "", -- [C_ID .. 648] = "", --
[C_ID .. 649] = "Фруктовый малыш", -- Fruity Plum [C_ID .. 649] = "Фруктик", -- Fruity Plum
[C_ID .. 650] = "Сливовая флейта", -- Plum Flute [C_ID .. 650] = "Сливовая флейта", -- Plum Flute
[C_ID .. 651] = "Вифлеемская звезда", -- Star of Bethlehem [C_ID .. 651] = "Вифлеемская звезда", -- Star of Bethlehem
[C_ID .. 652] = "Малыш в кубе", -- Cube Baby [C_ID .. 652] = "Малыш в кубе", -- Cube Baby
[C_ID .. 653] = "Возвратися воспять", -- Vade Retro [C_ID .. 653] = "Возвратися вспять", -- Vade Retro
[C_ID .. 654] = "Фальшивая докторская степень", -- False PHD [C_ID .. 654] = "Фальшивая Степень", -- False PHD
[C_ID .. 655] = "Крути, чтоб выиграть", -- Spin to Win [C_ID .. 655] = "Юла", -- Spin to Win
[C_ID .. 656] = "", -- Damocles [C_ID .. 656] = "Дамокл", -- Damocles
[C_ID .. 657] = "Васкулит", -- Vasculitis [C_ID .. 657] = "Васкулит", -- Vasculitis
[C_ID .. 658] = "Огромная клетка", -- Giant Cell [C_ID .. 658] = "Огромная клетка", -- Giant Cell
[C_ID .. 659] = "Тропикамид", -- Tropicamide [C_ID .. 659] = "Тропикамид", -- Tropicamide
[C_ID .. 660] = "Гадание на картах", -- Card Reading [C_ID .. 660] = "Гадание на картах", -- Card Reading
[C_ID .. 661] = "Пятерняшки", -- Quints [C_ID .. 661] = "Пятерня", -- Quints
[C_ID .. 662] = "", -- [C_ID .. 662] = "", --
[C_ID .. 663] = "Зуб и гвоздь", -- Tooth and Nail [C_ID .. 663] = "Зубами и ногтями", -- Tooth and Nail
[C_ID .. 664] = "Кутёжник", -- Binge Eater [C_ID .. 664] = "Обжора", -- Binge Eater
[C_ID .. 665] = "Глаз Гаппи", -- Guppy's Eye [C_ID .. 665] = "Глаз Гаппи", -- Guppy's Eye
[C_ID .. 666] = "", -- [C_ID .. 666] = "", --
[C_ID .. 667] = "Соломенное чучело", -- Strawman [C_ID .. 667] = "Чучело", -- Strawman
[C_ID .. 668] = "Папина записка", -- Dad's Note [C_ID .. 668] = "Папина записка", -- Dad's Note
[C_ID .. 669] = "Сосиска", -- Sausage [C_ID .. 669] = "Сосиска", -- Sausage
[C_ID .. 670] = "Выбор?", -- Options? [C_ID .. 670] = "Варианты?", -- Options?
[C_ID .. 671] = "Конфетное сердце", -- Candy Heart [C_ID .. 671] = "Конфетное сердце", -- Candy Heart
[C_ID .. 672] = "Фунт плоти", -- A Pound of Flesh [C_ID .. 672] = "Фунт плоти", -- A Pound of Flesh
[C_ID .. 673] = "Искупление", -- Redemption [C_ID .. 673] = "Искупление", -- Redemption
@@ -689,11 +689,11 @@ local collectibles = {
[C_ID .. 676] = "Пустое сердце", -- Empty Heart [C_ID .. 676] = "Пустое сердце", -- Empty Heart
[C_ID .. 677] = "Астральная проекция", -- Astral Projection [C_ID .. 677] = "Астральная проекция", -- Astral Projection
[C_ID .. 678] = "Кесарево", -- C Section [C_ID .. 678] = "Кесарево", -- C Section
[C_ID .. 679] = "Малютка Абаддон", -- Lil Abaddon [C_ID .. 679] = "Маленький Абаддон", -- Lil Abaddon
[C_ID .. 680] = "Месть Монтесумы", -- Montezuma's Revenge [C_ID .. 680] = "Месть Монтесумы", -- Montezuma's Revenge
[C_ID .. 681] = "Малютка портал", -- Lil Portal [C_ID .. 681] = "Маленький портал", -- Lil Portal
[C_ID .. 682] = "Червячок-друг", -- Worm Friend [C_ID .. 682] = "Червячок-друг", -- Worm Friend
[C_ID .. 683] = "Костяные выступы", -- Bone Spurs [C_ID .. 683] = "Костяные шпоры", -- Bone Spurs
[C_ID .. 684] = "Голодная душа", -- Hungry Soul [C_ID .. 684] = "Голодная душа", -- Hungry Soul
[C_ID .. 685] = "Банка огоньков", -- Jar of Wisps [C_ID .. 685] = "Банка огоньков", -- Jar of Wisps
[C_ID .. 686] = "Медальон души", -- Soul Locket [C_ID .. 686] = "Медальон души", -- Soul Locket
@@ -701,7 +701,7 @@ local collectibles = {
[C_ID .. 688] = "Внутренний ребёнок", -- Inner Child [C_ID .. 688] = "Внутренний ребёнок", -- Inner Child
[C_ID .. 689] = "Глючная корона", -- Glitched Crown [C_ID .. 689] = "Глючная корона", -- Glitched Crown
[C_ID .. 690] = "Жевательное драже", -- Belly Jelly [C_ID .. 690] = "Жевательное драже", -- Belly Jelly
[C_ID .. 691] = "Священный шар", -- Sacred Orb [C_ID .. 691] = "Держава", -- Sacred Orb
[C_ID .. 692] = "Кровавые узы", -- Sanguine Bond [C_ID .. 692] = "Кровавые узы", -- Sanguine Bond
[C_ID .. 693] = "Рой", -- The Swarm [C_ID .. 693] = "Рой", -- The Swarm
[C_ID .. 694] = "Горе", -- Heartbreak [C_ID .. 694] = "Горе", -- Heartbreak
@@ -715,22 +715,22 @@ local collectibles = {
[C_ID .. 702] = "Мстительный дух", -- Vengeful Spirit [C_ID .. 702] = "Мстительный дух", -- Vengeful Spirit
[C_ID .. 703] = "Исав Младший", -- Esau Jr. [C_ID .. 703] = "Исав Младший", -- Esau Jr.
[C_ID .. 704] = "Берсерк!", -- Berserk! [C_ID .. 704] = "Берсерк!", -- Berserk!
[C_ID .. 705] = "Тёмные силы", -- Dark Arts [C_ID .. 705] = "Тёмные искусства", -- Dark Arts
[C_ID .. 706] = "Бездна", -- Abyss [C_ID .. 706] = "Бездна", -- Abyss
[C_ID .. 707] = "Ужин", -- Supper [C_ID .. 707] = "Ужин", -- Supper
[C_ID .. 708] = "Степлер", -- Stapler [C_ID .. 708] = "Степлер", -- Stapler
[C_ID .. 709] = "Суплекс!", -- Suplex! [C_ID .. 709] = "Суплекс!", -- Suplex!
[C_ID .. 710] = "Мешок создания", -- Bag of Crafting [C_ID .. 710] = "Созидательный Мешок", -- Bag of Crafting
[C_ID .. 711] = "Кувырок", -- Flip [C_ID .. 711] = "Переворот", -- Flip
[C_ID .. 712] = "Лемегетон", -- Lemegeton [C_ID .. 712] = "Лемегетон", -- Lemegeton
[C_ID .. 713] = "Свищ", -- Sumptorium [C_ID .. 713] = "Свищ", -- Sumptorium
[C_ID .. 714] = "Отзыв", -- Recall [C_ID .. 714] = "Отзыв", -- Recall
[C_ID .. 715] = "Баночка", -- Hold [C_ID .. 715] = "Удержание", -- Hold
[C_ID .. 716] = "Мешок Хранителя", -- Keeper's Sack [C_ID .. 716] = "Мошна Хранителя", -- Keeper's Sack
[C_ID .. 717] = "Родня Хранителя", -- Keeper's Kin [C_ID .. 717] = "Родня Хранителя", -- Keeper's Kin
[C_ID .. 718] = "", -- [C_ID .. 718] = "", --
[C_ID .. 719] = "Коробок Хранителя", -- Keeper's Box [C_ID .. 719] = "Коробок Хранителя", -- Keeper's Box
[C_ID .. 720] = "Банка для всего", -- Everything Jar [C_ID .. 720] = "Банка Всего", -- Everything Jar
[C_ID .. 721] = "ТМТРЕЙНЕР", -- TMTRAINER [C_ID .. 721] = "ТМТРЕЙНЕР", -- TMTRAINER
[C_ID .. 722] = "Анима сола", -- Anima Sola [C_ID .. 722] = "Анима сола", -- Anima Sola
[C_ID .. 723] = "Кубик с вычетом", -- Spindown Dice [C_ID .. 723] = "Кубик с вычетом", -- Spindown Dice
@@ -759,27 +759,27 @@ local trinkets = {
[T_ID .. 9] = "Пульсирующий червь", -- Pulse Worm [T_ID .. 9] = "Пульсирующий червь", -- Pulse Worm
[T_ID .. 10] = "Извивающийся червь", -- Wiggle Worm [T_ID .. 10] = "Извивающийся червь", -- Wiggle Worm
[T_ID .. 11] = "Кольцевой червь", -- Ring Worm [T_ID .. 11] = "Кольцевой червь", -- Ring Worm
[T_ID .. 12] = "Сплющенный червь", -- Flat Worm [T_ID .. 12] = "Плоский червь", -- Flat Worm
[T_ID .. 13] = "Кредит в магазине", -- Store Credit [T_ID .. 13] = "Кредит в магазине", -- Store Credit
[T_ID .. 14] = "Мозоль", -- Callus [T_ID .. 14] = "Мозоль", -- Callus
[T_ID .. 15] = "Счастливый камень", -- Lucky Rock [T_ID .. 15] = "Счастливый камень", -- Lucky Rock
[T_ID .. 16] = "Ноготь Мамы", -- Mom's Toenail [T_ID .. 16] = "Мамин Ноготь", -- Mom's Toenail
[T_ID .. 17] = "Чёрная помада", -- Black Lipstick [T_ID .. 17] = "Чёрная помада", -- Black Lipstick
[T_ID .. 18] = "Библейский трактат", -- Bible Tract [T_ID .. 18] = "Библейский трактат", -- Bible Tract
[T_ID .. 19] = "Скрепка", -- Paper Clip [T_ID .. 19] = "Скрепка", -- Paper Clip
[T_ID .. 20] = "Обезьянья Лапка", -- Monkey Paw [T_ID .. 20] = "Обезьянья Лапка", -- Monkey Paw
[T_ID .. 21] = "Загадочная бумажка", -- Mysterious Paper [T_ID .. 21] = "Загадочная бумажка", -- Mysterious Paper
[T_ID .. 22] = "Хвост демона", -- Daemon's Tail [T_ID .. 22] = "Хвост демона", -- Daemon's Tail
[T_ID .. 23] = "Плакат о пропавшем без вести", -- Missing Poster [T_ID .. 23] = "Плакат Пропавшего", -- Missing Poster
[T_ID .. 24] = "Пенни из задницы", -- Butt Penny [T_ID .. 24] = "Попный Пенни", -- Butt Penny
[T_ID .. 25] = "Загадочная шоколадка", -- Mysterious Candy [T_ID .. 25] = "Таинственная конфета", -- Mysterious Candy
[T_ID .. 26] = "Крюкообразный червяк", -- Hook Worm [T_ID .. 26] = "Крючкообразный Червь", -- Hook Worm
[T_ID .. 27] = "Прямой червь", -- Whip Worm [T_ID .. 27] = "Прямой червь", -- Whip Worm
[T_ID .. 28] = "Сломанный анх", -- Broken Ankh [T_ID .. 28] = "Сломанный анх", -- Broken Ankh
[T_ID .. 29] = "Рыбья голова", -- Fish Head [T_ID .. 29] = "Рыбья голова", -- Fish Head
[T_ID .. 30] = "Розовый глаз", -- Pinky Eye [T_ID .. 30] = "Конъюнктивит", -- Pinky Eye
[T_ID .. 31] = "Кнопка", -- Push Pin [T_ID .. 31] = "Кнопка", -- Push Pin
[T_ID .. 32] = "Вольная шляпка", -- Liberty Cap [T_ID .. 32] = "Колпак свободы", -- Liberty Cap
[T_ID .. 33] = "Пуповина", -- Umbilical Cord [T_ID .. 33] = "Пуповина", -- Umbilical Cord
[T_ID .. 34] = "Сердце ребенка", -- Child's Heart [T_ID .. 34] = "Сердце ребенка", -- Child's Heart
[T_ID .. 35] = "Изогнутый рог", -- Curved Horn [T_ID .. 35] = "Изогнутый рог", -- Curved Horn
@@ -814,40 +814,40 @@ local trinkets = {
[T_ID .. 64] = "Радужный червь", -- Rainbow Worm [T_ID .. 64] = "Радужный червь", -- Rainbow Worm
[T_ID .. 65] = "Ленточный червь", -- Tape Worm [T_ID .. 65] = "Ленточный червь", -- Tape Worm
[T_ID .. 66] = "Ленивый червь", -- Lazy Worm [T_ID .. 66] = "Ленивый червь", -- Lazy Worm
[T_ID .. 67] = "Сломанный Кубик", -- Cracked Dice [T_ID .. 67] = "Треснувший кубик", -- Cracked Dice
[T_ID .. 68] = "Супер магнит", -- Super Magnet [T_ID .. 68] = "Супер магнит", -- Super Magnet
[T_ID .. 69] = "Выцветшая фотокарточка", -- Faded Polaroid [T_ID .. 69] = "Выцветший полароид", -- Faded Polaroid
[T_ID .. 70] = "Вошь", -- Louse [T_ID .. 70] = "Вошь", -- Louse
[T_ID .. 71] = "Мочевой пузырь Боба", -- Bob's Bladder [T_ID .. 71] = "Мочевой пузырь Боба", -- Bob's Bladder
[T_ID .. 72] = "Часовая батарейка", -- Watch Battery [T_ID .. 72] = "Часовая батарейка", -- Watch Battery
[T_ID .. 73] = "Взрывающаяся крышка", -- Blasting Cap [T_ID .. 73] = "Подрывной капсюль", -- Blasting Cap
[T_ID .. 74] = "Кладоискатель", -- Stud Finder [T_ID .. 74] = "Детектор проводки", -- Stud Finder
[T_ID .. 75] = "Ошибка", -- Error [T_ID .. 75] = "Ошибка", -- Error
[T_ID .. 76] = "Фишка для покера", -- Poker Chip [T_ID .. 76] = "Покерная Фишка", -- Poker Chip
[T_ID .. 77] = "Блистер", -- Blister [T_ID .. 77] = "Волдырь", -- Blister
[T_ID .. 78] = "Секундная стрелка", -- Second Hand [T_ID .. 78] = "Секундная стрелка", -- Second Hand
[T_ID .. 79] = "Неизведанная бесконечность", -- Endless Nameless [T_ID .. 79] = "Бесконечно безымянный", -- Endless Nameless
[T_ID .. 80] = "Черное перо", -- Black Feather [T_ID .. 80] = "Чёрное перо", -- Black Feather
[T_ID .. 81] = "Слепая ярость", -- Blind Rage [T_ID .. 81] = "Слепая ярость", -- Blind Rage
[T_ID .. 82] = "Золотая подкова", -- Golden Horse Shoe [T_ID .. 82] = "Золотая подкова", -- Golden Horse Shoe
[T_ID .. 83] = "Ключ от магазина", -- Store Key [T_ID .. 83] = "Ключ от магазина", -- Store Key
[T_ID .. 84] = "Ребро Жадности", -- Rib of Greed [T_ID .. 84] = "Ребро Алчности", -- Rib of Greed
[T_ID .. 85] = "Карма", -- Karma [T_ID .. 85] = "Карма", -- Karma
[T_ID .. 86] = "Малютка личинка", -- Lil Larva [T_ID .. 86] = "Малютка личинка", -- Lil Larva
[T_ID .. 87] = "Мамин медальон", -- Mom's Locket [T_ID .. 87] = "Мамин медальон", -- Mom's Locket
[T_ID .. 88] = "Нет!", -- NO! [T_ID .. 88] = "Нет!", -- NO!
[T_ID .. 89] = "Детский поводок", -- Child Leash [T_ID .. 89] = "Детский поводок", -- Child Leash
[T_ID .. 90] = "Коричневая крышка", -- Brown Cap [T_ID .. 90] = "Коричневый капсюль", -- Brown Cap
[T_ID .. 91] = "Меконий", -- Meconium [T_ID .. 91] = "Меконий", -- Meconium
[T_ID .. 92] = "Треснувшая корона", -- Cracked Crown [T_ID .. 92] = "Треснувшая корона", -- Cracked Crown
[T_ID .. 93] = "Использованный подгузник", -- Used Diaper [T_ID .. 93] = "Грязный Подгузник", -- Used Diaper
[T_ID .. 94] = "Рыбий хвост", -- Fish Tail [T_ID .. 94] = "Рыбий хвост", -- Fish Tail
[T_ID .. 95] = "Чёрный зуб", -- Black Tooth [T_ID .. 95] = "Чёрный зуб", -- Black Tooth
[T_ID .. 96] = "Червь Уроборос", -- Ouroboros Worm [T_ID .. 96] = "Червь Уроборос", -- Ouroboros Worm
[T_ID .. 97] = "Миндалина", -- Tonsil [T_ID .. 97] = "Миндалина", -- Tonsil
[T_ID .. 98] = "Козявка", -- Nose Goblin [T_ID .. 98] = "Большая Козявка", -- Nose Goblin
[T_ID .. 99] = "Супер мяч", -- Super Ball [T_ID .. 99] = "Супер мяч", -- Super Ball
[T_ID .. 100] = "Вибрирующая лампочка", -- Vibrant Bulb [T_ID .. 100] = "Яркая лампочка", -- Vibrant Bulb
[T_ID .. 101] = "Тусклая лампочка", -- Dim Bulb [T_ID .. 101] = "Тусклая лампочка", -- Dim Bulb
[T_ID .. 102] = "Разорванная карта", -- Fragmented Card [T_ID .. 102] = "Разорванная карта", -- Fragmented Card
[T_ID .. 103] = "Равенство!", -- Equality! [T_ID .. 103] = "Равенство!", -- Equality!
@@ -864,17 +864,17 @@ local trinkets = {
[T_ID .. 114] = "Саранча Чумы", -- Locust of Pestilence [T_ID .. 114] = "Саранча Чумы", -- Locust of Pestilence
[T_ID .. 115] = "Саранча Голода", -- Locust of Famine [T_ID .. 115] = "Саранча Голода", -- Locust of Famine
[T_ID .. 116] = "Саранча Смерти", -- Locust of Death [T_ID .. 116] = "Саранча Смерти", -- Locust of Death
[T_ID .. 117] = "Саранча Завоевателя", -- Locust of Conquest [T_ID .. 117] = "Саранча Завоевания", -- Locust of Conquest
[T_ID .. 118] = "Крыло летучей мыши", -- Bat Wing [T_ID .. 118] = "Крыло летучей мыши", -- Bat Wing
[T_ID .. 119] = "Стволовая клетка", -- Stem Cell [T_ID .. 119] = "Стволовая клетка", -- Stem Cell
[T_ID .. 120] = "Заколка", -- Hairpin [T_ID .. 120] = "Заколка", -- Hairpin
[T_ID .. 121] = "Деревянный крест", -- Wooden Cross [T_ID .. 121] = "Деревянный крест", -- Wooden Cross
[T_ID .. 122] = "Масло", -- Butter! [T_ID .. 122] = "Масло!", -- Butter!
[T_ID .. 123] = "Филигранное перо", -- Filigree Feather [T_ID .. 123] = "Филигранное перо", -- Filigree Feather
[T_ID .. 124] = "Дверной ограничитель", -- Door Stop [T_ID .. 124] = "Дверной стопор", -- Door Stop
[T_ID .. 125] = "Удлинитель", -- Extension Cord [T_ID .. 125] = "Удлинитель", -- Extension Cord
[T_ID .. 126] = "Гнилой пенни", -- Rotten Penny [T_ID .. 126] = "Гнилой пенни", -- Rotten Penny
[T_ID .. 127] = "Малыш-сгибатель", -- Baby-Bender [T_ID .. 127] = "Маленький Сгибатель", -- Baby-Bender
[T_ID .. 128] = "Кость пальца", -- Finger Bone [T_ID .. 128] = "Кость пальца", -- Finger Bone
[T_ID .. 129] = "Зубодробилка", -- Jawbreaker [T_ID .. 129] = "Зубодробилка", -- Jawbreaker
[T_ID .. 130] = "Жеваная ручка", -- Chewed Pen [T_ID .. 130] = "Жеваная ручка", -- Chewed Pen
@@ -885,8 +885,8 @@ local trinkets = {
[T_ID .. 135] = "Зажигалка", -- A Lighter [T_ID .. 135] = "Зажигалка", -- A Lighter
[T_ID .. 136] = "Сломанный замок", -- Broken Padlock [T_ID .. 136] = "Сломанный замок", -- Broken Padlock
[T_ID .. 137] = "Незабудка", -- Myosotis [T_ID .. 137] = "Незабудка", -- Myosotis
[T_ID .. 138] = "'M", -- 'M [T_ID .. 138] = "'М", -- 'M
[T_ID .. 139] = "Каплевидный амулет", -- Teardrop Charm [T_ID .. 139] = "Амулет-Капля", -- Teardrop Charm
[T_ID .. 140] = "Содомское яблоко", -- Apple of Sodom [T_ID .. 140] = "Содомское яблоко", -- Apple of Sodom
[T_ID .. 141] = "Забытая колыбельная", -- Forgotten Lullaby [T_ID .. 141] = "Забытая колыбельная", -- Forgotten Lullaby
[T_ID .. 142] = "Вера Вифы", -- Beth's Faith [T_ID .. 142] = "Вера Вифы", -- Beth's Faith
@@ -898,7 +898,7 @@ local trinkets = {
[T_ID .. 148] = "Ожерелье дружбы", -- Friendship Necklace [T_ID .. 148] = "Ожерелье дружбы", -- Friendship Necklace
[T_ID .. 149] = "Тревожная кнопка", -- Panic Button [T_ID .. 149] = "Тревожная кнопка", -- Panic Button
[T_ID .. 150] = "Синий ключ", -- Blue Key [T_ID .. 150] = "Синий ключ", -- Blue Key
[T_ID .. 151] = "Плоский напильник", -- Flat File [T_ID .. 151] = "Напильник", -- Flat File
[T_ID .. 152] = "Линза телескопа", -- Telescope Lens [T_ID .. 152] = "Линза телескопа", -- Telescope Lens
[T_ID .. 153] = "Мамин локон", -- Mom's Lock [T_ID .. 153] = "Мамин локон", -- Mom's Lock
[T_ID .. 154] = "Мешочек для костей", -- Dice Bag [T_ID .. 154] = "Мешочек для костей", -- Dice Bag
@@ -908,15 +908,15 @@ local trinkets = {
[T_ID .. 158] = "Порванный карман", -- Torn Pocket [T_ID .. 158] = "Порванный карман", -- Torn Pocket
[T_ID .. 159] = "Позолоченный ключ", -- Gilded Key [T_ID .. 159] = "Позолоченный ключ", -- Gilded Key
[T_ID .. 160] = "Счастливый мешок", -- Lucky Sack [T_ID .. 160] = "Счастливый мешок", -- Lucky Sack
[T_ID .. 161] = "Порочная корона", -- Wicked Crown [T_ID .. 161] = "Злая Корона", -- Wicked Crown
[T_ID .. 162] = "Обрубок Азазеля", -- Azazel's Stump [T_ID .. 162] = "Обрубок Азазеля", -- Azazel's Stump
[T_ID .. 163] = "Плод Дингла", -- Dingle Berry [T_ID .. 163] = "Баребухи", -- Dingle Berry
[T_ID .. 164] = "Кольцевая крышка", -- Ring Cap [T_ID .. 164] = "Пистон", -- Ring Cap
[T_ID .. 165] = "Не-а!", -- Nuh Uh! [T_ID .. 165] = "Не-а!", -- Nuh Uh!
[T_ID .. 166] = "Пластилин для лепки", -- Modeling Clay [T_ID .. 166] = "Пластилин", -- Modeling Clay
[T_ID .. 167] = "Полированная кость", -- Polished Bone [T_ID .. 167] = "Полированная кость", -- Polished Bone
[T_ID .. 168] = "Полое сердце", -- Hollow Heart [T_ID .. 168] = "Полое сердце", -- Hollow Heart
[T_ID .. 169] = "Детский рисунок", -- Kid's Drawing [T_ID .. 169] = "Рисунок Ребенка", -- Kid's Drawing
[T_ID .. 170] = "Хрустальный ключ", -- Crystal Key [T_ID .. 170] = "Хрустальный ключ", -- Crystal Key
[T_ID .. 171] = "Сделка Хранителя", -- Keeper's Bargain [T_ID .. 171] = "Сделка Хранителя", -- Keeper's Bargain
[T_ID .. 172] = "Проклятый пенни", -- Cursed Penny [T_ID .. 172] = "Проклятый пенни", -- Cursed Penny
@@ -925,13 +925,13 @@ local trinkets = {
[T_ID .. 175] = "Странный ключ", -- Strange Key [T_ID .. 175] = "Странный ключ", -- Strange Key
[T_ID .. 176] = "Малыш сгусток", -- Lil Clot [T_ID .. 176] = "Малыш сгусток", -- Lil Clot
[T_ID .. 177] = "Временная татуировка", -- Temporary Tattoo [T_ID .. 177] = "Временная татуировка", -- Temporary Tattoo
[T_ID .. 178] = "Проглоченный М80", -- Swallowed M80 [T_ID .. 178] = "Проглоченная М80", -- Swallowed M80
[T_ID .. 179] = "Пульт радиоуправления", -- RC Remote [T_ID .. 179] = "Радиоуправление", -- RC Remote
[T_ID .. 180] = "Найденная душа", -- Found Soul [T_ID .. 180] = "Найденная душа", -- Found Soul
[T_ID .. 181] = "Пакет расширения", -- Expansion Pack [T_ID .. 181] = "Пакет расширения", -- Expansion Pack
[T_ID .. 182] = "Сущность Вифы", -- Beth's Essence [T_ID .. 182] = "Сущность Вифы", -- Beth's Essence
[T_ID .. 183] = "Близнецы", -- The Twins [T_ID .. 183] = "Близнецы", -- The Twins
[T_ID .. 184] = "Документы об усыновлении", -- Adoption Papers [T_ID .. 184] = "Бумаги об Усыновлении", -- Adoption Papers
[T_ID .. 185] = "Нога сверчка", -- Cricket Leg [T_ID .. 185] = "Нога сверчка", -- Cricket Leg
[T_ID .. 186] = "Лучший друг Аполлиона", -- Apollyon's Best Friend [T_ID .. 186] = "Лучший друг Аполлиона", -- Apollyon's Best Friend
[T_ID .. 187] = "Разбитые очки", -- Broken Glasses [T_ID .. 187] = "Разбитые очки", -- Broken Glasses
@@ -942,15 +942,15 @@ EID:updateDescriptionsViaTable(trinkets, EID.ItemNames[languageCode])
---------cards--------- ---------cards---------
local cards = { local cards = {
[Card_ID .. 1] = "0 - Дурак", -- 0 - The Fool [Card_ID .. 1] = "0 - Шут", -- 0 - The Fool
[Card_ID .. 2] = "I - Маг", -- I - The Magician [Card_ID .. 2] = "I - Маг", -- I - The Magician
[Card_ID .. 3] = "II - Верховная жрица", -- II - The High Priestess [Card_ID .. 3] = "II - Верховная жрица", -- II - The High Priestess
[Card_ID .. 4] = "III - Импepaтpицa", -- III - The Empress [Card_ID .. 4] = "III - Императрица", -- III - The Empress
[Card_ID .. 5] = "IV - Император", -- IV - The Emperor [Card_ID .. 5] = "IV - Император", -- IV - The Emperor
[Card_ID .. 6] = "V - Иерофант", -- V - The Hierophant [Card_ID .. 6] = "V - Первосвященник", -- V - The Hierophant
[Card_ID .. 7] = "VI - Влюблённые", -- VI - The Lovers [Card_ID .. 7] = "VI - Влюблённые", -- VI - The Lovers
[Card_ID .. 8] = "VII - Колесница", -- VII - The Chariot [Card_ID .. 8] = "VII - Колесница", -- VII - The Chariot
[Card_ID .. 9] = "VIII - Правосудие", -- VIII - Justice [Card_ID .. 9] = "VIII - Справедливость", -- VIII - Justice
[Card_ID .. 10] = "IX - Отшельник", -- IX - The Hermit [Card_ID .. 10] = "IX - Отшельник", -- IX - The Hermit
[Card_ID .. 11] = "X - Колесо фортуны", -- X - Wheel of Fortune [Card_ID .. 11] = "X - Колесо фортуны", -- X - Wheel of Fortune
[Card_ID .. 12] = "XI - Сила", -- XI - Strength [Card_ID .. 12] = "XI - Сила", -- XI - Strength
@@ -978,17 +978,17 @@ local cards = {
[Card_ID .. 34] = "Эваз", -- Ehwaz [Card_ID .. 34] = "Эваз", -- Ehwaz
[Card_ID .. 35] = "Дагаз", -- Dagaz [Card_ID .. 35] = "Дагаз", -- Dagaz
[Card_ID .. 36] = "Ансуз", -- Ansuz [Card_ID .. 36] = "Ансуз", -- Ansuz
[Card_ID .. 37] = "Пертро", -- Perthro [Card_ID .. 37] = "Перт", -- Perthro
[Card_ID .. 38] = "Беркано", -- Berkano [Card_ID .. 38] = "Беркана", -- Berkano
[Card_ID .. 39] = "Альгиз", -- Algiz [Card_ID .. 39] = "Альгиз", -- Algiz
[Card_ID .. 40] = "Пустая руна", -- Blank Rune [Card_ID .. 40] = "Пустая руна", -- Blank Rune
[Card_ID .. 41] = "Черная руна", -- Black Rune [Card_ID .. 41] = "Чёрная руна", -- Black Rune
[Card_ID .. 42] = "Карта хаоса", -- Chaos Card [Card_ID .. 42] = "Карта хаоса", -- Chaos Card
[Card_ID .. 43] = "Кредитная карта", -- Credit Card [Card_ID .. 43] = "Кредитная карта", -- Credit Card
[Card_ID .. 44] = "Карта правил", -- Rules Card [Card_ID .. 44] = "Карта правил", -- Rules Card
[Card_ID .. 45] = "Карта против человечества", -- A Card Against Humanity [Card_ID .. 45] = "Карта против человечества", -- A Card Against Humanity
[Card_ID .. 46] = "Карта Короля-самоубийцы", -- Suicide King [Card_ID .. 46] = "Король-самоубийца", -- Suicide King
[Card_ID .. 47] = "Свободный Выход", -- Get Out Of Jail Free Card [Card_ID .. 47] = "Карта выхода из тюрьмы", -- Get Out Of Jail Free Card
[Card_ID .. 48] = "? Карта", -- ? Card [Card_ID .. 48] = "? Карта", -- ? Card
[Card_ID .. 49] = "Осколок кости", -- Dice Shard [Card_ID .. 49] = "Осколок кости", -- Dice Shard
[Card_ID .. 50] = "Экстренный контакт", -- Emergency Contact [Card_ID .. 50] = "Экстренный контакт", -- Emergency Contact
@@ -997,15 +997,15 @@ local cards = {
[Card_ID .. 53] = "Древний зов", -- Ancient Recall [Card_ID .. 53] = "Древний зов", -- Ancient Recall
[Card_ID .. 54] = "Прогулка по Эпохе", -- Era Walk [Card_ID .. 54] = "Прогулка по Эпохе", -- Era Walk
[Card_ID .. 55] = "Осколок Руны", -- Rune Shard [Card_ID .. 55] = "Осколок Руны", -- Rune Shard
[Card_ID .. 56] = "0 - Дурак? ", -- 0 - The Fool? [Card_ID .. 56] = "0 - Шут?", -- 0 - The Fool?
[Card_ID .. 57] = "I - Маг?", -- I - The Magician? [Card_ID .. 57] = "I - Маг?", -- I - The Magician?
[Card_ID .. 58] = "II - Верховная жрица?", -- II - The High Priestess? [Card_ID .. 58] = "II - Верховная жрица?", -- II - The High Priestess?
[Card_ID .. 59] = "III - Императрица?", -- III - The Empress? [Card_ID .. 59] = "III - Императрица?", -- III - The Empress?
[Card_ID .. 60] = "IV - Император?", -- IV - The Emperor? [Card_ID .. 60] = "IV - Император?", -- IV - The Emperor?
[Card_ID .. 61] = "V - Иерофант?", -- V - The Hierophant? [Card_ID .. 61] = "V - Первосвященник?", -- V - The Hierophant?
[Card_ID .. 62] = "VI - Влюблённые?", -- VI - The Lovers? [Card_ID .. 62] = "VI - Влюблённые?", -- VI - The Lovers?
[Card_ID .. 63] = "VII - Колесница?", -- VII - The Chariot? [Card_ID .. 63] = "VII - Колесница?", -- VII - The Chariot?
[Card_ID .. 64] = "VIII - Правосудие?", -- VIII - Justice? [Card_ID .. 64] = "VIII - Справедливость?", -- VIII - Justice?
[Card_ID .. 65] = "IX - Отшельник?", -- IX - The Hermit? [Card_ID .. 65] = "IX - Отшельник?", -- IX - The Hermit?
[Card_ID .. 66] = "X - Колесо фортуны?", -- X - Wheel of Fortune? [Card_ID .. 66] = "X - Колесо фортуны?", -- X - Wheel of Fortune?
[Card_ID .. 67] = "XI - Сила?", -- XI - Strength? [Card_ID .. 67] = "XI - Сила?", -- XI - Strength?
@@ -1064,36 +1064,36 @@ local pills = {
[Pill_ID .. 17] = "Удача ↓", -- Luck Down [Pill_ID .. 17] = "Удача ↓", -- Luck Down
[Pill_ID .. 18] = "Удача ↑", -- Luck Up [Pill_ID .. 18] = "Удача ↑", -- Luck Up
[Pill_ID .. 19] = "Телепилюли", -- Telepills [Pill_ID .. 19] = "Телепилюли", -- Telepills
[Pill_ID .. 20] = "Энергия на 48 часов", -- 48 Hour Energy! [Pill_ID .. 20] = "48 часов энергии!", -- 48 Hour Energy!
[Pill_ID .. 21] = "Кровавая рвота", -- Hematemesis [Pill_ID .. 21] = "Кровавая рвота", -- Hematemesis
[Pill_ID .. 22] = "Паралич", -- Paralysis [Pill_ID .. 22] = "Паралич", -- Paralysis
[Pill_ID .. 23] = "Я могу видеть вечно", -- I can see forever! [Pill_ID .. 23] = "Я могу видеть вечно", -- I can see forever!
[Pill_ID .. 24] = "Феромоны", -- Pheromones [Pill_ID .. 24] = "Феромоны", -- Pheromones
[Pill_ID .. 25] = "Амнезия", -- Amnesia [Pill_ID .. 25] = "Амнезия", -- Amnesia
[Pill_ID .. 26] = "Лимонная вечеринка", -- Lemon Party [Pill_ID .. 26] = "Лимонадная Вечеринка", -- Lemon Party
[Pill_ID .. 27] = "А ты волшебник?", -- R U A Wizard? [Pill_ID .. 27] = "Ты волшебник?", -- R U A Wizard?
[Pill_ID .. 28] = "Обезболивающее", -- Percs! [Pill_ID .. 28] = "Обезболивающее", -- Percs!
[Pill_ID .. 29] = "Зависимый", -- Addicted! [Pill_ID .. 29] = "Зависимый!", -- Addicted!
[Pill_ID .. 30] = "Расслабься", -- Re-Lax [Pill_ID .. 30] = "Расслабься", -- Re-Lax
[Pill_ID .. 31] = "???", -- ??? [Pill_ID .. 31] = "???", -- ???
[Pill_ID .. 32] = "Что-то делает тебя крупнее", -- One makes you larger [Pill_ID .. 32] = "Одна сделает тебя крупнее", -- One makes you larger
[Pill_ID .. 33] = "Что-то делает тебя меньше", -- One makes you small [Pill_ID .. 33] = "Одна сделает тебя меньше", -- One makes you small
[Pill_ID .. 34] = "Зараженный!", -- Infested! [Pill_ID .. 34] = "Зараженный!", -- Infested!
[Pill_ID .. 35] = "Зараженный?", -- Infested? [Pill_ID .. 35] = "Зараженный?", -- Infested?
[Pill_ID .. 36] = "Пилюля силы!", -- Power Pill! [Pill_ID .. 36] = "Мощная Пилюля!", -- Power Pill!
[Pill_ID .. 37] = "Ретро зрение", -- Retro Vision [Pill_ID .. 37] = "Ретро Виденье", -- Retro Vision
[Pill_ID .. 38] = "Друзья до конца!", -- Friends Till The End! [Pill_ID .. 38] = "Друзья до конца!", -- Friends Till The End!
[Pill_ID .. 39] = "Вялый", -- X-Lax [Pill_ID .. 39] = "Слабительное", -- X-Lax
[Pill_ID .. 40] = "Что-то не так...", -- Something's wrong... [Pill_ID .. 40] = "Что-то не так...", -- Something's wrong...
[Pill_ID .. 41] = "Я сонный", -- I'm Drowsy... [Pill_ID .. 41] = "Я сонный...", -- I'm Drowsy...
[Pill_ID .. 42] = "Я возбужден!!!", -- I'm Excited!! [Pill_ID .. 42] = "Я взволнован!!!", -- I'm Excited!!
[Pill_ID .. 43] = "Глотай!", -- Gulp! [Pill_ID .. 43] = "Глотай!", -- Gulp!
[Pill_ID .. 44] = "Хорф!", -- Horf! [Pill_ID .. 44] = "Хорф!", -- Horf!
[Pill_ID .. 45] = "Похоже, я иду на рассвет!", -- Feels like I'm walking on sunshine! [Pill_ID .. 45] = "Как будто я гуляю под солнцем!", -- Feels like I'm walking on sunshine!
[Pill_ID .. 46] = "Вурп!", -- Vurp! [Pill_ID .. 46] = "Вурп!", -- Vurp!
[Pill_ID .. 47] = "Скорость слезы ↓", -- Shot speed Down [Pill_ID .. 47] = "Скорость снарядов ↓", -- Shot speed Down
[Pill_ID .. 48] = "Скорость слезы ↑", -- Shot speed Up [Pill_ID .. 48] = "Скорость снарядов ↑", -- Shot speed Up
[Pill_ID .. 49] = "Экспериментальная пилюля", -- Experimental Pill [Pill_ID .. 49] = "Экспериментальная пилюля", -- Experimental Pill
[Pill_ID .. 9999] = "Золотая пилюля", -- Golden Pill [Pill_ID .. 9999] = "Золотая пилюля", -- Golden Pill
} }
EID:updateDescriptionsViaTable(pills, EID.ItemNames[languageCode]) EID:updateDescriptionsViaTable(pills, EID.ItemNames[languageCode])
+14
View File
@@ -21,12 +21,18 @@ local collectibles = {
[141] = { "141", "Král Krásy", "{{Coin}} Vytvoří 7 náhodných mincí#Vytvoří náhodný mincový trinket" }, -- Pageant Boy [141] = { "141", "Král Krásy", "{{Coin}} Vytvoří 7 náhodných mincí#Vytvoří náhodný mincový trinket" }, -- Pageant Boy
-- Change: added Fire rate information -- Change: added Fire rate information
[186] = { "186", "Pokrevní Práva", "Udělí 40 poškození každému nepříteli#{{Tears}} +0.48 Více Slz pro aktuální místnost#{{Warning}} Udělí Izákovi 1 srdce poškození#Po prvním použití v místnosti udělí místo toho půlku srdce.#{{Heart}} Nejprve odstraní červená srdce" }, -- Blood Rights [186] = { "186", "Pokrevní Práva", "Udělí 40 poškození každému nepříteli#{{Tears}} +0.48 Více Slz pro aktuální místnost#{{Warning}} Udělí Izákovi 1 srdce poškození#Po prvním použití v místnosti udělí místo toho půlku srdce.#{{Heart}} Nejprve odstraní červená srdce" }, -- Blood Rights
-- Change: added random tear effects information
[244] = { "244", "Tech.5", "Střílíš náhodné laserové výstřely#Malá šance, že lasery budou mít náhodné efekty slz" }, -- Tech.5
-- Change: added "Blocks enemy tears" -- Change: added "Blocks enemy tears"
[281] = { "281", "Boxovací Pytel", "Spojenec jakožto návnada#Nepřátelé se zaměřují na něj místo na Izáka#Blokuje nepřátelské slzy" }, -- Punching Bag [281] = { "281", "Boxovací Pytel", "Spojenec jakožto návnada#Nepřátelé se zaměřují na něj místo na Izáka#Blokuje nepřátelské slzy" }, -- Punching Bag
-- Change: added "+0.2 Shot speed" -- Change: added "+0.2 Shot speed"
[329] = { "329", "Technika Ludovico", "↑ {{Shotspeed}} +0.2 Rychlost střel#Nahradí Izákovy slzy jednou obrovskou, kontrolovatelnou slzou" }, -- The Ludovico Technique [329] = { "329", "Technika Ludovico", "↑ {{Shotspeed}} +0.2 Rychlost střel#Nahradí Izákovy slzy jednou obrovskou, kontrolovatelnou slzou" }, -- The Ludovico Technique
-- Change: Complete rewrite -- Change: Complete rewrite
[351] = {"351", "Mega Fazole", "Uděluje 100 poškození a zmrazí všechny nepřátele v místnosti#{{Poison}} Způsobí 5 poškození a otráví všechny nepřátele v okolí#Dokáže otevřít tajné místnosti a rozbíjet kameny"}, -- Mega Bean [351] = {"351", "Mega Fazole", "Uděluje 100 poškození a zmrazí všechny nepřátele v místnosti#{{Poison}} Způsobí 5 poškození a otráví všechny nepřátele v okolí#Dokáže otevřít tajné místnosti a rozbíjet kameny"}, -- Mega Bean
-- Change: Added stack limit in Repentance+
[381] = { "381", "Edenovo Požehnání", "↑ {{Tears}} +0.7 Více Slz#Dá ti náhodný předmět na začátku tvojí další hry#Efekt se sčítá až 2krát (až 2 předměty navíc na začátku další hry)" }, -- Eden's Blessing
-- Change: "10%" to "20%"
[398] = { "398", "Boží Maso", "{{Shrink}} 20% šance na vystřelení slz, které zmenší nepřátele#Scvrklé nepřátele lze rozdrtit a zabít tím, že po nich přejdeš" }, -- God's Flesh
-- Change: Complete rewrite -- Change: Complete rewrite
[420] = { "420", "Černý Prášek", "Chůze v kruhu vytvoří na podlaze symbol pentagramu, který způsobí 130 poškození po dobu 4 sekund#Způsobuje větší exploze#Ohníčky explodují, když zhasnou" }, -- Black Powder [420] = { "420", "Černý Prášek", "Chůze v kruhu vytvoří na podlaze symbol pentagramu, který způsobí 130 poškození po dobu 4 sekund#Způsobuje větší exploze#Ohníčky explodují, když zhasnou" }, -- Black Powder
-- Change: Complete rewrite -- Change: Complete rewrite
@@ -65,6 +71,8 @@ local collectibles = {
[685] = { "685", "Nádoba s Bludičkami", "Vytvoří 2 náhodné bludičky#Při každém použití vytvoří jednu další bludičku, maximálně 12" }, -- Jar of Wisps [685] = { "685", "Nádoba s Bludičkami", "Vytvoří 2 náhodné bludičky#Při každém použití vytvoří jednu další bludičku, maximálně 12" }, -- Jar of Wisps
-- Change: Added info about the damage based on item quality -- Change: Added info about the damage based on item quality
[706] = {"706", "Hlubina", "Zkonzumuje všechny předměty v místnosti a vytvoří spojeneckou útočnou mušku za každý předmět#Některé předměty při konzumaci vytvoří speciální mušku#{{Damage}} Mušky způsobí Izákovo poškození vynásobené kvalitou spotřebovaného předmětu:#{{Quality0}} - 0.5x#{{Quality1}} - 0.75x#{{Quality2}} - 1.0x#{{Quality3}} - 1.5x#{{Quality4}} - 2.0x"}, -- Abyss [706] = {"706", "Hlubina", "Zkonzumuje všechny předměty v místnosti a vytvoří spojeneckou útočnou mušku za každý předmět#Některé předměty při konzumaci vytvoří speciální mušku#{{Damage}} Mušky způsobí Izákovo poškození vynásobené kvalitou spotřebovaného předmětu:#{{Quality0}} - 0.5x#{{Quality1}} - 0.75x#{{Quality2}} - 1.0x#{{Quality3}} - 1.5x#{{Quality4}} - 2.0x"}, -- Abyss
-- Change: Added 4-room recharge info for Tainted Lazarus in Repentance+
[711] = { "711", "Převrácení", "Při vstupu do místnosti s předmětem na podstavci se zobrazí druhý duchařský předmět#Při použití Převrácení se skutečný a duchařský předmět prohodí#Oba předměty si lze vzít, pokud použiješ Převrácení po sebrání prvního předmětu#{{Warning}} Duchařský předmět zmizí, pokud vezmeš první předmět a místnost opustíš#{{Player38}} Nabíjí se 4 místnosti při hře za Poskvrněného Lazara" }, -- Flip
} }
EID:updateDescriptionsViaTable(collectibles, EID.descriptions[languageCode].collectibles) EID:updateDescriptionsViaTable(collectibles, EID.descriptions[languageCode].collectibles)
@@ -78,6 +86,8 @@ local trinkets = {
[16] = {"16", "Mámin Nehet", "Mámina Noha náhodně dupne každých 60 sekund#Pokud v boji trinket upustíš, Mámina noha na něj zadupá."}, -- Mom's Toenail [16] = {"16", "Mámin Nehet", "Mámina Noha náhodně dupne každých 60 sekund#Pokud v boji trinket upustíš, Mámina noha na něj zadupá."}, -- Mom's Toenail
-- Change: added Super Secret Room info -- Change: added Super Secret Room info
[23] = { "23", "Pohřešující Plakát", "{{Player10}} Znovuzrodíš se jako Ztracený když zemřeš#{{SuperSecretRoom}} 33% šance na odhalení supertajné místnosti na novém patře"}, -- Missing Poster [23] = { "23", "Pohřešující Plakát", "{{Player10}} Znovuzrodíš se jako Ztracený když zemřeš#{{SuperSecretRoom}} 33% šance na odhalení supertajné místnosti na novém patře"}, -- Missing Poster
-- Change: 100% chance at 16 luck
[40] = { "40", "Červená Záplata", "{{Timer}} 20% šance na získání ↑ {{Damage}} +1.8 Poškození pro tuto místnost, když dostaneš zásah#{{Luck}} 100% šance při 16 Štěstí" }, -- Red Patch
-- Change: added ", {{Trinket135}} A Lighter" -- Change: added ", {{Trinket135}} A Lighter"
[53] = {"53", "Klíště", "{{HealingRed}} Vyléčí 1 Červené Srdce při vstupu do {{BossRoom}} Boss Místnosti#-15% bossova života#{{Warning}} Pokud klíště vezmeš, nemůžeš jej pak sundat#Ale lze jej odstranit pouze se {{Trinket41}} zápalkou, {{Trinket135}} zapalovačem, nebo polknutím pomocí 'polk' pilulky"}, -- Tick [53] = {"53", "Klíště", "{{HealingRed}} Vyléčí 1 Červené Srdce při vstupu do {{BossRoom}} Boss Místnosti#-15% bossova života#{{Warning}} Pokud klíště vezmeš, nemůžeš jej pak sundat#Ale lze jej odstranit pouze se {{Trinket41}} zápalkou, {{Trinket135}} zapalovačem, nebo polknutím pomocí 'polk' pilulky"}, -- Tick
-- Change: Changed "12-20 times" to "6-12 times" -- Change: Changed "12-20 times" to "6-12 times"
@@ -94,6 +104,8 @@ local trinkets = {
[93] = { "93", "Použitá Plenka", "33% šance za místnost, aby se všechny nepřátelské mouchy staly přátelské#Při vstupu do nové místnosti vytvoří 1 modrou mouchu."}, -- Used Diaper [93] = { "93", "Použitá Plenka", "33% šance za místnost, aby se všechny nepřátelské mouchy staly přátelské#Při vstupu do nové místnosti vytvoří 1 modrou mouchu."}, -- Used Diaper
-- Change: Changed "12-20 times" to "6-12 times" -- Change: Changed "12-20 times" to "6-12 times"
[97] = { "97", "Mandle", "Při utrpení poškození 6-12krát vytvoří spojence který blokuje střely#Max. +2 spojenci"}, -- Tonsil [97] = { "97", "Mandle", "Při utrpení poškození 6-12krát vytvoří spojence který blokuje střely#Max. +2 spojenci"}, -- Tonsil
-- Change: now affected by luck, maxing at 18 luck
[99] = { "99", "Super Míček", "10% šance na vystřelení skákající slzy#{{Luck}} 100% šance při 18 Štěstí" }, -- Super Ball
-- Change: added "Bombs deal 15% more damage" -- Change: added "Bombs deal 15% more damage"
[103] = {"103", "Rovnost!", "Když Izákovy {{Coin}} mince, {{Bomb}} bomby a {{Key}} klíče jsou v rovnováze (tím myslím že jsou ve stejném počtu - pozn. red.):#↑ {{Tears}} +2 Slzy#Promění jednotlivé pickupy v dvojité pickupy"}, -- Equality! [103] = {"103", "Rovnost!", "Když Izákovy {{Coin}} mince, {{Bomb}} bomby a {{Key}} klíče jsou v rovnováze (tím myslím že jsou ve stejném počtu - pozn. red.):#↑ {{Tears}} +2 Slzy#Promění jednotlivé pickupy v dvojité pickupy"}, -- Equality!
-- Change: added "Bombs deal 15% more damage" -- Change: added "Bombs deal 15% more damage"
@@ -102,6 +114,8 @@ local trinkets = {
[104] = { "104", "Kost Přání", "5% šance na sebezničení a zároveň i vytvoření předmětu, když dostaneš zásah"}, -- Wish Bone [104] = { "104", "Kost Přání", "5% šance na sebezničení a zároveň i vytvoření předmětu, když dostaneš zásah"}, -- Wish Bone
-- Change: "2%" to "5%" -- Change: "2%" to "5%"
[105] = { "105", "Oběd v Sáčku", "{{Collectible22}} 5% šance na vytvoření Oběda, když dostaneš zásah"}, -- Bag Lunch [105] = { "105", "Oběd v Sáčku", "{{Collectible22}} 5% šance na vytvoření Oběda, když dostaneš zásah"}, -- Bag Lunch
-- Change: added "Removes Tick"
[135] = { "135", "Zapalovač", "{{Burning}} 20% šance na zapálení náhodných nepřátel při vstupu do místnosti#{{Warning}} Odstraní {{Trinket53}} Klíště" }, -- A Lighter
[172] = {"172", "Prokletá Mince", "Po sebrání mince teleportne Izáka do náhodné místnosti#Může teleportovat i do tajných místností#Typ mince ovlivňuje vybraný typ místnosti"}, -- Cursed Penny [172] = {"172", "Prokletá Mince", "Po sebrání mince teleportne Izáka do náhodné místnosti#Může teleportovat i do tajných místností#Typ mince ovlivňuje vybraný typ místnosti"}, -- Cursed Penny
} }
EID:updateDescriptionsViaTable(trinkets, EID.descriptions[languageCode].trinkets) EID:updateDescriptionsViaTable(trinkets, EID.descriptions[languageCode].trinkets)
+66
View File
@@ -17,24 +17,40 @@ local collectibles = {
[56] = { "56", "Zitronen-Missgeschick", "Hinterlässt eine Pfütze#Die Pfütze verursacht 24 Schaden pro Sekunde#Bleibt bestehen bis du den Raum verlässt" }, -- Lemon Mishap [56] = { "56", "Zitronen-Missgeschick", "Hinterlässt eine Pfütze#Die Pfütze verursacht 24 Schaden pro Sekunde#Bleibt bestehen bis du den Raum verlässt" }, -- Lemon Mishap
-- Change: added "Persists between rooms if player is at 1/2 hearts" -- Change: added "Persists between rooms if player is at 1/2 hearts"
[117] = { "117", "Toter Vogel", "Beim Erleiden von Schaden erscheint ein Vogel, der Feinde angreift#Der Vogel verursacht bei Kontakt 4.3 Schaden pro Sekunde#Bleibt bestehen, solange der Spieler nur 1/2 Herz hat" }, -- Dead Bird [117] = { "117", "Toter Vogel", "Beim Erleiden von Schaden erscheint ein Vogel, der Feinde angreift#Der Vogel verursacht bei Kontakt 4.3 Schaden pro Sekunde#Bleibt bestehen, solange der Spieler nur 1/2 Herz hat" }, -- Dead Bird
-- Change: added "Spawns a random penny trinket"
[141] = { "141", "Geschmückter Junge", "{{Coin}} Lässt 7 zufällige Münzen erscheinen#Lässt ein zufälliges Pfennig-Trinket erscheinen" }, -- Pageant Boy
-- Change: added Fire rate information
[186] = { "186", "Blutrechte", "Verursacht 40 Schaden an allen Feinden#{{Tears}} +0.48 Feuerrate für den aktuellen Raum#{{Warning}} Verursacht 1 Herz Schaden an Isaac#Nach dem ersten Gebrauch im Raum nur noch ein halbes Herz#{{Heart}} Entfernt zuerst Rote Herzen" }, -- Blood Rights
-- Change: added random tear effects information
[244] = { "244", "Tech.5", "Schießt gelegentlich zusätzlich zu Isaacs Tränen Laser#Laser haben eine kleine Chance, zufällige Träneneffekte zu haben" }, -- Tech.5
-- Change: added "Blocks enemy tears" -- Change: added "Blocks enemy tears"
[281] = { "281", "Boxsack", "Lockvogel#Feinde zielen auf ihn statt auf Isaac#Blockiert feindliche Tränen" }, -- Punching Bag [281] = { "281", "Boxsack", "Lockvogel#Feinde zielen auf ihn statt auf Isaac#Blockiert feindliche Tränen" }, -- Punching Bag
-- Change: added "+0.2 Shot speed" -- Change: added "+0.2 Shot speed"
[329] = { "329", "Die Ludovico-Technik", "↑ {{Shotspeed}} +0.2 Schusstempo#Ersetzt Isaac's Tränen mit einer großen steuerbaren Träne" }, -- The Ludovico Technique [329] = { "329", "Die Ludovico-Technik", "↑ {{Shotspeed}} +0.2 Schusstempo#Ersetzt Isaac's Tränen mit einer großen steuerbaren Träne" }, -- The Ludovico Technique
-- Change: Complete rewrite -- Change: Complete rewrite
[351] = { "351", "Mega Bohne", "Verursacht 100 Schaden und versteinert alle Gegner im Raum#{{Poison}} Verursacht 5 Schaden und vergiftet alle Gegner in der Nähe#Kann geheime Räume öffnen und Felsen zerbrechen" }, -- Mega Bean [351] = { "351", "Mega Bohne", "Verursacht 100 Schaden und versteinert alle Gegner im Raum#{{Poison}} Verursacht 5 Schaden und vergiftet alle Gegner in der Nähe#Kann geheime Räume öffnen und Felsen zerbrechen" }, -- Mega Bean
-- Change: Added stack limit in Repentance+
[381] = { "381", "Edens Segen", "↑ {{Tears}} +0.7 Tränen#Gewährt 1 zufälligen Gegenstand zu Beginn des nächsten Laufs#Dieser Effekt stapelt sich bis zu 2-mal (bis zu 2 zusätzliche Gegenstände zu Beginn des nächsten Laufs)" }, -- Eden's Blessing
-- Change: "10%" to "20%"
[398] = { "398", "God's Flesh", "{{Shrink}} Tränen haben eine 20% Chance, Feinde zu schrumpfen#Geschrumpfte Feinde können durch Darüberlaufen zerquetscht und getötet werden" }, -- God's Flesh
-- Change: Added "Grants bigger explosions#Fireplaces explode when extinguished"
[420] = { "420", "Black Powder", "Wenn man im Kreis läuft, zeichnet man ein Pentagramm auf den Boden, das über 4 Sekunden 130 Schaden verursacht#Gewährt größere Explosionen#Feuerstellen explodieren, wenn sie gelöscht werden" }, -- Black Powder
-- Change: Complete rewrite -- Change: Complete rewrite
[436] = { "436", "Milch!", "Blockiert gegnerische Geschosse#{{Tears}} Zerbricht nach 10 Treffern und gewährt für den Rest des Levels einen Tränen-Boost" }, -- Milk! [436] = { "436", "Milch!", "Blockiert gegnerische Geschosse#{{Tears}} Zerbricht nach 10 Treffern und gewährt für den Rest des Levels einen Tränen-Boost" }, -- Milk!
-- Change: Complete rewrite -- Change: Complete rewrite
[447] = { "447", "Gartenbohne", "Schießen ohne Pause für 4 Sekunden erzeugt eine Kackwolke#Die Wolke vergrößert sich über 10 Sekunden#Die Wolke verursacht weniger Schaden, je größer sie wird#Sie kann durch Schießen bewegt werden" }, -- Linger Bean [447] = { "447", "Gartenbohne", "Schießen ohne Pause für 4 Sekunden erzeugt eine Kackwolke#Die Wolke vergrößert sich über 10 Sekunden#Die Wolke verursacht weniger Schaden, je größer sie wird#Sie kann durch Schießen bewegt werden" }, -- Linger Bean
-- Change: added " and fires radial bursts of tears" -- Change: added " and fires radial bursts of tears"
[470] = { "470", "Hushy", "Prallt durch den Raum umher#Verursacht 30 Kontaktschaden pro Sekunde#Hält an, wenn Isaac schießt#Blockiert Geschosse, wenn er angehalten wird, und feuert radiale Tränenstöße ab" }, -- Hushy [470] = { "470", "Hushy", "Prallt durch den Raum umher#Verursacht 30 Kontaktschaden pro Sekunde#Hält an, wenn Isaac schießt#Blockiert Geschosse, wenn er angehalten wird, und feuert radiale Tränenstöße ab" }, -- Hushy
-- Change: "10 to 12 seconds for Delirium and Mother"
[475] = { "475", "Plan C", "Verursacht 9.999.999 Schaden an allen Feinden#{{Warning}} Tötet Isaac 3 Sekunden später#10 bis 12 Sekunden bei Delirium und Mutter" }, -- Plan C
-- Change: added "Turns item pedestals into glitched items" -- Change: added "Turns item pedestals into glitched items"
[481] = { "481", "Data-Miner", "↑ Zufällige Erhöhung der Werte#↓ Zufällige Verringerung der Werte#{{Timer}} Zufällige Träneneffekte für den Raum#Verwandelt Items in Glitch-Items#{{Blank}} Macht alle Sprites und Musik im Raum kaputt" }, -- Dataminer [481] = { "481", "Data-Miner", "↑ Zufällige Erhöhung der Werte#↓ Zufällige Verringerung der Werte#{{Timer}} Zufällige Träneneffekte für den Raum#Verwandelt Items in Glitch-Items#{{Blank}} Macht alle Sprites und Musik im Raum kaputt" }, -- Dataminer
-- Change: Reduced the chance of removing the most recent item to 50% -- Change: Reduced the chance of removing the most recent item to 50%
[482] = { "482", "Klicker", "Ändert deinen Charakter in einen anderen zufälligen Charakter#50% Chance, das zuletzt gesammelte Objekt zu verlieren" }, -- Clicker [482] = { "482", "Klicker", "Ändert deinen Charakter in einen anderen zufälligen Charakter#50% Chance, das zuletzt gesammelte Objekt zu verlieren" }, -- Clicker
-- Change: Complete rewrite -- Change: Complete rewrite
[510] = { "510", "Im Delirium", "Beschwört eine freundliche Delirium-Version eines Bosses#Persistiert zwischen Räumen#{{Warning}} Es kann immer nur ein Endgegner aktiv sein#Das Leben des Endgegners reduziert sich über die Zeit" }, -- Delirious [510] = { "510", "Im Delirium", "Beschwört eine freundliche Delirium-Version eines Bosses#Persistiert zwischen Räumen#{{Warning}} Es kann immer nur ein Endgegner aktiv sein#Das Leben des Endgegners reduziert sich über die Zeit" }, -- Delirious
-- Change: added "{{Tears}} +0.5 Fire rate#{{Shotspeed}} +0.2 Shot speed"
[554] = { "554", "2Spooky", "{{Tears}} +0.5 Feuerrate#{{Shotspeed}} +0.2 Schusstempo#{{Fear}} Verängstigt Feinde in einem kleinen Radius um Isaac" }, -- 2Spooky
-- Change: added "Tears leave a pool of creep on impact" -- Change: added "Tears leave a pool of creep on impact"
[560] = { "560", "Das tut weh", "{{Timer}} Beim Erleiden von Schaden, erhalte für den Raum:#↑ {{Tears}} +1.2 Feuerrate beim ersten Treffer#↑ {{Tears}} +0.4 Feuerrate bei jeden weiteren Treffer#Lässt einen Ring aus 10 Tränen um Isaac entstehen#Tränen hinterlassen beim Aufprall eine Pfütze" }, -- It Hurts [560] = { "560", "Das tut weh", "{{Timer}} Beim Erleiden von Schaden, erhalte für den Raum:#↑ {{Tears}} +1.2 Feuerrate beim ersten Treffer#↑ {{Tears}} +0.4 Feuerrate bei jeden weiteren Treffer#Lässt einen Ring aus 10 Tränen um Isaac entstehen#Tränen hinterlassen beim Aufprall eine Pfütze" }, -- It Hurts
-- Change: Added ring of fire on impact description -- Change: Added ring of fire on impact description
@@ -43,6 +59,8 @@ local collectibles = {
[594] = { "594", "Jupiter", "↑ {{EmptyHeart}} +2 Leere Herzcontainer#↓ {{Speed}} -0.3 Geschwindigkeit#{{HealingRed}} Heilt 2 Herzen#{{Speed}} Geschwindigkeit erhöht sich auf +0.5, wenn man stillsteht#{{Poison}} Bewegung setzt Giftwolken frei#{{Poison}} Gift Immunität" }, -- Jupiter [594] = { "594", "Jupiter", "↑ {{EmptyHeart}} +2 Leere Herzcontainer#↓ {{Speed}} -0.3 Geschwindigkeit#{{HealingRed}} Heilt 2 Herzen#{{Speed}} Geschwindigkeit erhöht sich auf +0.5, wenn man stillsteht#{{Poison}} Bewegung setzt Giftwolken frei#{{Poison}} Gift Immunität" }, -- Jupiter
-- Change: Complete rewrite -- Change: Complete rewrite
[632] = { "632", "Böser Schutzstein", "↑ {{Luck}} +2 Glück#Immunität gegen {{Burning}} Feuerschaden, {{Confusion}} Verwirrung, {{Fear}} Angst, {{Slow}} Spinnenweben und {{Poison}} Gift Effekte#Gewährt 1 Sekunde Immunität gegen Pfützen" }, -- Evil Charm [632] = { "632", "Böser Schutzstein", "↑ {{Luck}} +2 Glück#Immunität gegen {{Burning}} Feuerschaden, {{Confusion}} Verwirrung, {{Fear}} Angst, {{Slow}} Spinnenweben und {{Poison}} Gift Effekte#Gewährt 1 Sekunde Immunität gegen Pfützen" }, -- Evil Charm
-- Change: Removed +2 Soul Hearts
[643] = { "643", "Offenbarung", "Flug#{{Chargeable}} Aufladbarer hochschädlicher heiliger Strahl#Ersetzt Isaacs Tränen nicht" }, -- Revelation
-- Change: Adjusted the stat boost to match Hallowed Ground -- Change: Adjusted the stat boost to match Hallowed Ground
[651] = { "651", "Stern von Bethlehem", "Bewegt sich langsam vom ersten Raum der Etage zum {{BossRoom}}Boss-Raum#Bewegt sich schneller, wenn du vor ihm bist, und langsamer, wenn du dahinter bist#Das Stehen in seiner Aura gewährt:#↑ {{Tears}} x2,5 Tränenmultiplikator#↑ {{Damage}} x1,2 Schadensmultiplikator#Zielsuchende Tränen#50% Chance, Schaden zu ignorieren" }, -- Star of Bethlehem [651] = { "651", "Stern von Bethlehem", "Bewegt sich langsam vom ersten Raum der Etage zum {{BossRoom}}Boss-Raum#Bewegt sich schneller, wenn du vor ihm bist, und langsamer, wenn du dahinter bist#Das Stehen in seiner Aura gewährt:#↑ {{Tears}} x2,5 Tränenmultiplikator#↑ {{Damage}} x1,2 Schadensmultiplikator#Zielsuchende Tränen#50% Chance, Schaden zu ignorieren" }, -- Star of Bethlehem
-- Change: Added Shop as a new destination -- Change: Added Shop as a new destination
@@ -53,22 +71,54 @@ local collectibles = {
[685] = { "685", "Glas mit Irrlichtern", "Erzeugt ein zufälliges Irrlicht#Erzeugt bei jeder Verwendung ein zusätzliches Irrlicht, bis zu 12 möglich#Die erste Verwendung gewährt 2 Irrlichter" }, -- Jar of Wisps [685] = { "685", "Glas mit Irrlichtern", "Erzeugt ein zufälliges Irrlicht#Erzeugt bei jeder Verwendung ein zusätzliches Irrlicht, bis zu 12 möglich#Die erste Verwendung gewährt 2 Irrlichter" }, -- Jar of Wisps
-- Change: Added info about the damage based on item quality -- Change: Added info about the damage based on item quality
[706] = { "706", "Abgrund", "Konvertiert alle Itempodeste im Raum in freundliche Heuschrecken#Einige Items erzeugen eine spezielle Heuschrecke#{{Damage}} Heuschrecken verursachen Isaacs Schaden multipliziert mit der Qualität des konvertierten Items:#{{Quality0}} - 0.5x#{{Quality1}} - 0.75x#{{Quality2}} - 1.0x#{{Quality3}} - 1.5x#{{Quality4}} - 2.0x" }, -- Abyss [706] = { "706", "Abgrund", "Konvertiert alle Itempodeste im Raum in freundliche Heuschrecken#Einige Items erzeugen eine spezielle Heuschrecke#{{Damage}} Heuschrecken verursachen Isaacs Schaden multipliziert mit der Qualität des konvertierten Items:#{{Quality0}} - 0.5x#{{Quality1}} - 0.75x#{{Quality2}} - 1.0x#{{Quality3}} - 1.5x#{{Quality4}} - 2.0x" }, -- Abyss
-- Change: Added 4-room recharge info for Tainted Lazarus in Repentance+
[711] = { "711", "Wenden", "Das Betreten eines Raumes mit Gegenstandspodesten zeigt einen geisterhaften zweiten Gegenstand auf den Podesten#Wenn man den Gegenstand benutzt, tauschen der echte und der geisterhafte Gegenstand die Plätze#Die Verwendung von Wenden nach der Einnahme des ersten Gegenstands ermöglicht es Isaac, den anderen Gegenstand aufzunehmen#{{Warning}} Geisterhafte Gegenstände auf Sockeln verschwinden nach Verlassen des Raumes#{{Player38}} Lädt sich in 4 Räumen auf, wenn man als Befleckter Lazarus spielt" }, -- Flip
} }
EID:updateDescriptionsViaTable(collectibles, EID.descriptions[languageCode].collectibles) EID:updateDescriptionsViaTable(collectibles, EID.descriptions[languageCode].collectibles)
---------- Trinkets ---------- ---------- Trinkets ----------
local trinkets = { local trinkets = {
-- Change: Added champion loot information
[5] = { "5", "Purpurnes Herz", "2x Chance auf Champion-Gegner#50% Chance, dass Champion-Gegner Beute fallen lassen#Verdoppelt die Beute von Champion-Gegnern" }, -- Purple Heart
-- Change: Added info about devil deals
[7] = { "7", "Rosenkranzperle", "{{Collectible33}} Höhere Chance, die Bibel in {{Shop}} Shops und {{Library}} Bibliotheken zu finden#Verwandelt {{DevilChance}}Teufelsdeals in {{AngelChance}}Engelsdeals" }, -- Rosary Bead
-- Change: added info about dropping the item
[16] = { "16", "Mamas Zehennagel", "{{MomBoss}} Das Ablegen des Trinkets in feindlichen Räumen lässt Mamas Fuß an dieser Stelle stampfen" }, -- Mom's Toenail
-- Change: added Super Secret Room info
[23] = { "23", "Vermisstenplakat", "{{Player10}} Wiedergeburt als The Lost bei Tod#{{SuperSecretRoom}} 33% Chance, beim Betreten einer neuen Etage den Supergeheimraum zu enthüllen" }, -- Missing Poster
-- Change: 100% chance at 16 luck
[40] = { "40", "Roter Flicken", "{{Timer}} Beim Erleiden von Schaden 20% Chance auf ↑ {{Damage}} +1.8 Schaden für den Raum#{{Luck}} 100% Chance bei 16 Glück" }, -- Red Patch
-- Change: added ", {{Trinket135}} A Lighter" -- Change: added ", {{Trinket135}} A Lighter"
[53] = { "53", "Zecke", "{{HealingRed}} Heilt 1 Herz beim Betreten eines {{BossRoom}} Bossraums#-15% Boss Leben#{{Warning}} Kann nach dem Aufheben nicht entfernt werden#Nur entfernbar mit {{Trinket41}} Streichholz, {{Trinket135}} Feuerzeug, oder \"Schlucken\"" }, -- Tick [53] = { "53", "Zecke", "{{HealingRed}} Heilt 1 Herz beim Betreten eines {{BossRoom}} Bossraums#-15% Boss Leben#{{Warning}} Kann nach dem Aufheben nicht entfernt werden#Nur entfernbar mit {{Trinket41}} Streichholz, {{Trinket135}} Feuerzeug, oder \"Schlucken\"" }, -- Tick
-- Change: added +0.5 damage
[66] = { "66", "Faule Made", "↑ {{Damage}} +0.5 Schaden#↓ {{Shotspeed}} -0.5 Schusstempo" }, -- Lazy Worm
-- Change: Complete rewrite
[70] = { "70", "Laus", "Beschwört alle 30 Sekunden in feindlichen Räumen eine blaue Spinne#Beschwört eine blaue Spinne, wenn ein Raum gesäubert wird" }, -- Louse
-- Change: Added more loot information
[76] = { "76", "Pokerchip", "↑ 50% Chance, dass Truhen zusätzliche Pickups enthalten#↓ 50% Chance, dass Truhen nur eine Fliege enthalten#Erhöht die Auszahlungschancen von Automaten und Maschinen#Tauscht Items der Qualität 0-2 aus Truhen gegen bessere aus#Truhen können gelegentlich Items außerhalb des Goldtruhen-Pools enthalten" }, -- Poker Chip
-- Change: Added additional effects
[85] = { "85", "Karma", "{{DonationMachine}} Bei jeder Art von Spendenautomat 33% Chance auf:#{{HealingRed}} Heilt 1 Herz (40%)#{{Coin}} Gibt 1 Münze (40%)#{{Luck}} Gewährt +1 Glück (15%)#{{Beggar}} Beschwört einen Bettler (5%)#{{DonationMachine}} Spendenautomaten blockieren seltener#Betrifft auch Bettler und Auffüllmaschinen" }, -- Karma
-- Change: Added damage up information
[89] = { "89", "Kinderleine", "Begleiter bleiben näher bei Isaac#{{Damage}} 25% mehr Begleiterschaden" }, -- Child Leash
-- Change: 33% chance, Spawns blue fly on new room
[93] = { "93", "Benutzte Windel", "33% Chance pro Raum, dass alle Fliegenfeinde freundlich werden#Beschwört 1 blaue Fliege beim Betreten eines neuen Raums" }, -- Used Diaper
-- Change: Changed "12-20 times" to "6-12 times" -- Change: Changed "12-20 times" to "6-12 times"
[97] = { "97", "Mandel", "Beschwört nach 6-12 Schaden nehmen einen Begleiter, der Projektile blockiert# Maximal 2 Begleiter" }, -- Tonsil [97] = { "97", "Mandel", "Beschwört nach 6-12 Schaden nehmen einen Begleiter, der Projektile blockiert# Maximal 2 Begleiter" }, -- Tonsil
-- Change: added "Bombs deal 15% more damage" -- Change: added "Bombs deal 15% more damage"
[133] = { "133", "Kurze Zündschnur", "Isaacs Bomben explodieren schneller#Bombem machen 15% mehr Schaden" }, -- Short Fuse [133] = { "133", "Kurze Zündschnur", "Isaacs Bomben explodieren schneller#Bombem machen 15% mehr Schaden" }, -- Short Fuse
-- Change: now affected by luck, maxing at 18 luck
[99] = { "99", "Superball", "10% Chance, abprallende Tränen zu schießen#{{Luck}} 100% Chance bei 18 Glück" }, -- Super Ball
-- Change: Added +2 Fire rate
[103] = { "103", "Gleichheit!", "Wenn Isaacs {{Coin}} Münzen, {{Bomb}} Bomben und {{Key}} Schlüssel gleich viele sind:#↑ {{Tears}} +2 Feuerrate" }, -- Equality!
-- Change: "2%" to "5%" -- Change: "2%" to "5%"
[104] = { "104", "Wunschknochen", "Beim Schaden nehmen, 5% Chance kaputt zu gehen und ein Item zu beschwören" }, -- Wish Bone [104] = { "104", "Wunschknochen", "Beim Schaden nehmen, 5% Chance kaputt zu gehen und ein Item zu beschwören" }, -- Wish Bone
-- Change: "2%" to "5%" -- Change: "2%" to "5%"
[105] = { "105", "Lunchpaket", "{{Collectible22}} Beim Schaden nehmen, 5% Chance kaputt zu gehen und \"Mittagessen\" zu beschwören" }, -- Bag Lunch [105] = { "105", "Lunchpaket", "{{Collectible22}} Beim Schaden nehmen, 5% Chance kaputt zu gehen und \"Mittagessen\" zu beschwören" }, -- Bag Lunch
-- Change: added "Removes Tick"
[135] = { "135", "Ein Feuerzeug", "{{Burning}} Beim Betreten eines Raums 20% Chance, zufällige Feinde zu verbrennen#{{Warning}} Entfernt {{Trinket53}} Zecke" }, -- A Lighter
-- Change: Added coin type based information
[172] = { "172", "Verfluchte Münze", "Das Aufsammeln einer Münze teleportiert Isaac in einen zufälligen Raum#Kann in Geheimräume teleportieren#Die Art der Münze beeinflusst den gewählten Raumtyp" }, -- Cursed Penny
} }
EID:updateDescriptionsViaTable(trinkets, EID.descriptions[languageCode].trinkets) EID:updateDescriptionsViaTable(trinkets, EID.descriptions[languageCode].trinkets)
@@ -77,6 +127,8 @@ EID:updateDescriptionsViaTable(trinkets, EID.descriptions[languageCode].trinkets
local cards = { local cards = {
-- Change: Added "1% chance to spawn a Crane Game instead" -- Change: Added "1% chance to spawn a Crane Game instead"
[11] = { "11", "X - Glücksrad", "Beschwört einen {{Slotmachine}} Spielautomaten oder {{FortuneTeller}} Wahrsager-Maschine#{{CraneGame}} 1% Chance ein Kranspiel zu beschwören" }, -- X - Wheel of Fortune [11] = { "11", "X - Glücksrad", "Beschwört einen {{Slotmachine}} Spielautomaten oder {{FortuneTeller}} Wahrsager-Maschine#{{CraneGame}} 1% Chance ein Kranspiel zu beschwören" }, -- X - Wheel of Fortune
-- Change: Added stone enemies and shields
[32] = {"32", "Hagalaz", "Zerstört alle Felsen und steinernen Feinde im Raum"}, -- Hagalaz
-- Change: Complete rewrite -- Change: Complete rewrite
[38] = { "38", "Berkano", "{{Collectible706}} Beschwört 3 Heuschrecken für den Raum" }, -- Berkano [38] = { "38", "Berkano", "{{Collectible706}} Beschwört 3 Heuschrecken für den Raum" }, -- Berkano
} }
@@ -91,8 +143,22 @@ EID:updateDescriptionsViaTable(tarotClothBuffs, EID.descriptions[languageCode].t
---------- Pills ---------- ---------- Pills ----------
local horsepills = { local horsepills = {
-- Change: Teleports to a special room instead of a random room
[20] = {"19", "Telepillen", "Teleportiert Isaac in einen speziellen Raum"}, -- Telepills
-- Change: Forgets all previously identified pills -- Change: Forgets all previously identified pills
[26] = { "25", "Amnesie", "{{CurseLost}} Versteckt die Ebenen-Karte#{{Pill}} Vergesse alle zuvor identifizierten Pillen" }, -- Amnesia [26] = { "25", "Amnesie", "{{CurseLost}} Versteckt die Ebenen-Karte#{{Pill}} Vergesse alle zuvor identifizierten Pillen" }, -- Amnesia
-- Change: Added full heal information
[29] = {"28", "Percs!", "{{HealingRed}} Volle Gesundheit#{{Timer}} Reduziert den erlittenen Schaden im Raum auf ein halbes Herz"}, -- Percs!
-- Change: Added broken heart
[30] = {"29", "Süchtig!", "{{BrokenHeart}} +1 Zerbrochenes Herz#{{Timer}} Erhöht den erlittenen Schaden im Raum auf ein volles Herz"}, -- Addicted!
-- Change: Added additional curses information
[32] = {"31", "???", "{{CurseMaze}} Labyrinth-Fluch-Effekt für die Etage#Zusätzliche Flüche bei mehrmaliger Benutzung"}, -- ???
-- Change: affects whole floor
[42] = {"41", "Ich bin müde...", "{{Slow}} Verlangsamt Isaac und alle Feinde für die ganze Etage"}, -- I'm Drowsy...
-- Change: affects whole floor
[43] = {"42", "Ich bin aufgeregt!!", "Beschleunigt Isaac und alle Feinde für die ganze Etage"}, --I'm Excited!!
-- Change: Forces the effect to be a golden trinket
[44] = {"43", "Runter damit!", "Verzehrt Isaacs Trinket und gewährt seinen {{ColorGold}}goldenen{{CR}} Effekt dauerhaft"}, -- Gulp!
} }
EID:updateDescriptionsViaTable(horsepills, EID.descriptions[languageCode].horsepills) EID:updateDescriptionsViaTable(horsepills, EID.descriptions[languageCode].horsepills)
+11 -5
View File
@@ -29,6 +29,8 @@ local collectibles = {
[329] = { "329", "The Ludovico Technique", "↑ {{Shotspeed}} +0.2 Shot speed#Replaces Isaac's tears with one giant controllable tear" }, -- The Ludovico Technique [329] = { "329", "The Ludovico Technique", "↑ {{Shotspeed}} +0.2 Shot speed#Replaces Isaac's tears with one giant controllable tear" }, -- The Ludovico Technique
-- Change: Complete rewrite -- Change: Complete rewrite
[351] = { "351", "Mega Bean", "{{Petrify}} Deals 100 damage and petrifies all enemies in the room#{{Poison}} Deals 5 damage and poisons any enemies nearby#Can open secret rooms and break rocks" }, -- Mega Bean [351] = { "351", "Mega Bean", "{{Petrify}} Deals 100 damage and petrifies all enemies in the room#{{Poison}} Deals 5 damage and poisons any enemies nearby#Can open secret rooms and break rocks" }, -- Mega Bean
-- Change: Added stack limit in Repentance+
[381] = { "381", "Eden's Blessing", "↑ {{Tears}} +0.7 Tears#Grants a random item at the start of the next run#The effect stacks up to 2 times (grants up to 2 additional items at the start of the next run)" }, -- Eden's Blessing
-- Change: "10%" to "20%" -- Change: "10%" to "20%"
[398] = { "398", "God's Flesh", "{{Shrink}} Tears have a 20% chance to shrink enemies#Shrunken enemies can be crushed and killed by walking over them"}, -- God's Flesh [398] = { "398", "God's Flesh", "{{Shrink}} Tears have a 20% chance to shrink enemies#Shrunken enemies can be crushed and killed by walking over them"}, -- God's Flesh
-- Change: Added "Grants bigger explosions#Fireplaces explode when extinguished" -- Change: Added "Grants bigger explosions#Fireplaces explode when extinguished"
@@ -69,6 +71,8 @@ local collectibles = {
[685] = { "685", "Jar of Wisps", "Spawns 2 random wisps#Spawns one additional wisp with each use, up to 12" }, -- Jar of Wisps [685] = { "685", "Jar of Wisps", "Spawns 2 random wisps#Spawns one additional wisp with each use, up to 12" }, -- Jar of Wisps
-- Change: Added info about the damage based on item quality -- Change: Added info about the damage based on item quality
[706] = { "706", "Abyss", "Consumes all item pedestals in the room and spawns a locust familiar for each one#Some items spawn a special locust when consumed#{{Damage}} Locusts deal Isaac's damage multiplied by the item quality consumed:#{{Quality0}} - 0.5x#{{Quality1}} - 0.75x#{{Quality2}} - 1.0x#{{Quality3}} - 1.5x#{{Quality4}} - 2.0x" }, -- Abyss [706] = { "706", "Abyss", "Consumes all item pedestals in the room and spawns a locust familiar for each one#Some items spawn a special locust when consumed#{{Damage}} Locusts deal Isaac's damage multiplied by the item quality consumed:#{{Quality0}} - 0.5x#{{Quality1}} - 0.75x#{{Quality2}} - 1.0x#{{Quality3}} - 1.5x#{{Quality4}} - 2.0x" }, -- Abyss
-- Change: Added 4-room recharge info for Tainted Lazarus in Repentance+
[711] = { "711", "Flip", "Entering a room with item pedestals displays a ghostly second item on the pedestals#Using the item flips the real and ghostly item#Using Flip after taking the first item allows Isaac to pick up the other item#{{Warning}} Ghostly items alone on pedestals disappear after leaving the room#{{Player38}} Recharges in 4 rooms when playing as Tainted Lazarus" }, -- Flip
} }
EID:updateDescriptionsViaTable(collectibles, EID.descriptions[languageCode].collectibles) EID:updateDescriptionsViaTable(collectibles, EID.descriptions[languageCode].collectibles)
@@ -83,6 +87,8 @@ local trinkets = {
[16] = {"16", "Mom's Toenail", "{{MomBoss}} Dropping the trinket in hostile rooms will cause Mom's Foot to stomp its location"}, -- Mom's Toenail [16] = {"16", "Mom's Toenail", "{{MomBoss}} Dropping the trinket in hostile rooms will cause Mom's Foot to stomp its location"}, -- Mom's Toenail
-- Change: added Super Secret Room info -- Change: added Super Secret Room info
[23] = { "23", "Missing Poster", "{{Player10}} Respawn as The Lost on death#{{SuperSecretRoom}} 33% chance to reveal Super Secret Room on new floor"}, -- Missing Poster [23] = { "23", "Missing Poster", "{{Player10}} Respawn as The Lost on death#{{SuperSecretRoom}} 33% chance to reveal Super Secret Room on new floor"}, -- Missing Poster
-- Change: 100% chance at 16 luck
[40] = {"40", "Red Patch", "{{Timer}} Taking damage has a 20% chance to grant ↑ {{Damage}} +1.8 damage for the room#{{Luck}} 100% chance at 16 luck"}, -- Red Patch
-- Change: added ", {{Trinket135}} A Lighter" -- Change: added ", {{Trinket135}} A Lighter"
[53] = { "53", "Tick", "{{HealingRed}} Heals 1 heart when entering a {{BossRoom}} Boss Room#-15% boss health#{{Warning}} Once picked up, it can't be removed#Only removeable with {{Trinket41}} Match Stick, {{Trinket135}} A Lighter or gulping" }, -- Tick [53] = { "53", "Tick", "{{HealingRed}} Heals 1 heart when entering a {{BossRoom}} Boss Room#-15% boss health#{{Warning}} Once picked up, it can't be removed#Only removeable with {{Trinket41}} Match Stick, {{Trinket135}} A Lighter or gulping" }, -- Tick
-- Change: added +0.5 damage -- Change: added +0.5 damage
@@ -294,8 +300,8 @@ local goldenTrinketEffects = {
[151] = {"Also affects Bosses, Grudges, and Ball & Chain"}, [151] = {"Also affects Bosses, Grudges, and Ball & Chain"},
-- Telescope Lens (full replace): -- Telescope Lens (full replace):
[152] = { [152] = {
"{{PlanetariumChance}} +18{{CR}}% Planetarium chance#Additional +15% chance if a Planetarium hasn't been entered yet#Planetariums can spawn in the Womb and Corpse", "{{PlanetariumChance}} +{{ColorGold}}18{{CR}}% Planetarium chance#Additional +15% chance if a Planetarium hasn't been entered yet#Planetariums can spawn in the Womb and Corpse",
"{{PlanetariumChance}} +33{{CR}}% Planetarium chance#Additional +15% chance if a Planetarium hasn't been entered yet#Planetariums can spawn in the Womb, Corpse, {{ColorGold}}Sheol and the Cathedral", "{{PlanetariumChance}} +{{ColorGold}}33{{CR}}% Planetarium chance#Additional +15% chance if a Planetarium hasn't been entered yet#Planetariums can spawn in the Womb, Corpse, {{ColorGold}}Sheol and the Cathedral",
}, },
-- Holy Crown (full replace): -- Holy Crown (full replace):
[155] = { [155] = {
@@ -319,8 +325,8 @@ local goldenTrinketEffects = {
[165] = {"+10% chance for double pickups to spawn", "+20% chance for double pickups to spawn"}, [165] = {"+10% chance for double pickups to spawn", "+20% chance for double pickups to spawn"},
-- Keeper’s Bargain (full replace): -- Keeper’s Bargain (full replace):
[171] = { [171] = {
"{{DevilRoom}} 100{{CR}}% chance for devil deals to cost coins instead of hearts", "{{DevilRoom}} {{ColorGold}}100{{CR}}% chance for devil deals to cost coins instead of hearts",
"{{DevilRoom}} 100{{CR}}% chance for devil deals to cost coins instead of hearts#{{ColorGold}}Increases chance of Devil deals being on sale", "{{DevilRoom}} {{ColorGold}}100{{CR}}% chance for devil deals to cost coins instead of hearts#{{ColorGold}}Increases chance of Devil deals being on sale",
}, },
-- Cursed Penny (append): -- Cursed Penny (append):
[172] = {"Increased chance of being teleported into a special room"}, [172] = {"Increased chance of being teleported into a special room"},
@@ -389,7 +395,7 @@ local goldenTrinketData = {
[97] = {findReplace = true}, -- Tonsil [97] = {findReplace = true}, -- Tonsil
[98] = {fullReplace = true}, -- Nose Goblin [98] = {fullReplace = true}, -- Nose Goblin
[102] = {append = true}, -- Fragmented Card [102] = {append = true}, -- Fragmented Card
[106] = {append = true}, -- Lost Cork [106] = {findReplace = true}, -- Lost Cork
[107] = {append = true}, -- Crow Heart [107] = {append = true}, -- Crow Heart
[108] = {findReplace = true}, -- Wallnut [108] = {findReplace = true}, -- Wallnut
[109] = {append = true}, -- Duct Tape [109] = {append = true}, -- Duct Tape
+14
View File
@@ -21,12 +21,18 @@ local collectibles = {
[141] = {"141", "Bête de Foire", "Fait apparaître 7 pièces et une babiole pièce"}, [141] = {"141", "Bête de Foire", "Fait apparaître 7 pièces et une babiole pièce"},
[186] = {"186", "Droits du Sang", "↑ Débit {{ColorLime}}+0.5{{ColorWhite}} pour la salle#Inflige 40 dégâts à tous les ennemis de la salle#{{Warning}} Inflige 1 cœur de dégâts à Isaac {{ColorSilver}}(un demi-cœur par utilisation suivante dans la même salle)"}, [186] = {"186", "Droits du Sang", "↑ Débit {{ColorLime}}+0.5{{ColorWhite}} pour la salle#Inflige 40 dégâts à tous les ennemis de la salle#{{Warning}} Inflige 1 cœur de dégâts à Isaac {{ColorSilver}}(un demi-cœur par utilisation suivante dans la même salle)"},
-- Change: added random tear effects information
[244] = { "244", "Tech 0,5", "Isaac tire parfois un laser en plus de ses larmes#Faible chance que les lasers aient des effets de larmes aléatoires" }, -- Tech 0,5
-- Change: added "Blocks enemy tears" -- Change: added "Blocks enemy tears"
[281] = { "281", "Théodule", "Est temporairement pris pour cible par les ennemis#Bloque les projectiles ennemis" }, -- Punching Bag [281] = { "281", "Théodule", "Est temporairement pris pour cible par les ennemis#Bloque les projectiles ennemis" }, -- Punching Bag
-- Change: added "+0.2 Shot speed" -- Change: added "+0.2 Shot speed"
[329] = { "329", "La Technique Ludovico", "↑ Vitesse des tirs {{ColorLime}}+0.2#Remplace les larmes d'Isaac par une grosse larme déplaçable avec les boutons de tir" }, -- The Ludovico Technique [329] = { "329", "La Technique Ludovico", "↑ Vitesse des tirs {{ColorLime}}+0.2#Remplace les larmes d'Isaac par une grosse larme déplaçable avec les boutons de tir" }, -- The Ludovico Technique
-- Change: Complete rewrite -- Change: Complete rewrite
[351] = {"351", "Haricot Géant", "Isaac pète, ce qui pétrifie et inflige des dégâts à tous les ennemis de la salle, empoisonne les ennemis à proximité et détruit les obstacles et les portes"}, -- Mega Bean [351] = {"351", "Haricot Géant", "Isaac pète, ce qui pétrifie et inflige des dégâts à tous les ennemis de la salle, empoisonne les ennemis à proximité et détruit les obstacles et les portes"}, -- Mega Bean
-- Change: Added stack limit in Repentance+
[381] = { "381", "Bénédiction d'Éden", "↑ Débit {{ColorLime}}+0.7#Donne à Isaac un objet aléatoire au début de la prochaine partie#L'effet se cumule jusqu'à 2 fois (jusqu'à 2 objets supplémentaires au début de la prochaine partie)" }, -- Eden's Blessing
-- Change: "10%" to "20%"
[398] = { "398", "Chair des Dieux", "{{Shrink}} 20% de chance de tirer des larmes qui rétrécissent les ennemis#Marcher sur un ennemi rétréci l'écrase et le tue" }, -- God's Flesh
[420] = {"420", "Poudre Noire", "Marcher en cercle crée un pentagramme au sol qui inflige des dégâts aux ennemis qui se tiennent dessus#Augmente la taille des explosions d'Isaac#Éteindre un feu le fait exploser"}, [420] = {"420", "Poudre Noire", "Marcher en cercle crée un pentagramme au sol qui inflige des dégâts aux ennemis qui se tiennent dessus#Augmente la taille des explosions d'Isaac#Éteindre un feu le fait exploser"},
-- Change: Complete rewrite -- Change: Complete rewrite
@@ -65,6 +71,8 @@ local collectibles = {
[685] = {"685", "Bocal de Feux Follets", "Invoque 2 feux follets aléatoires#Chaque utilisation invoque un feu follet de plus, jusqu'à 12"}, -- Jar of Wisps [685] = {"685", "Bocal de Feux Follets", "Invoque 2 feux follets aléatoires#Chaque utilisation invoque un feu follet de plus, jusqu'à 12"}, -- Jar of Wisps
[706] = {"706", "Abysse", "Absorbe tous les objets de la salle et invoque un locuste abyssal pour chaque objet détruit#Les locustes abyssaux sont invulnérables et infligent entre {{ColorError}}50%{{CR}} et {{ColorLime}}200%{{CR}} des dégâts d'Isaac selon la qualité de l'objet absorbé"}, [706] = {"706", "Abysse", "Absorbe tous les objets de la salle et invoque un locuste abyssal pour chaque objet détruit#Les locustes abyssaux sont invulnérables et infligent entre {{ColorError}}50%{{CR}} et {{ColorLime}}200%{{CR}} des dégâts d'Isaac selon la qualité de l'objet absorbé"},
-- Change: Added 4-room recharge info for Tainted Lazarus in Repentance+
[711] = { "711", "Inversion", "Affiche un deuxième objet transparent sur les piédestaux#Utiliser l'objet inverse l'objet solide et l'objet transparent#L'objet transparent disparait s'il est laissé seul sur un piédestal#Ne fonctionne qu'avec les objets déjà présents dans une salle#{{Player38}} Se recharge en 4 salles en jouant avec Lazare Impur" }, -- Flip
} }
EID:updateDescriptionsViaTable(collectibles, EID.descriptions[languageCode].collectibles) EID:updateDescriptionsViaTable(collectibles, EID.descriptions[languageCode].collectibles)
@@ -78,6 +86,8 @@ local trinkets = {
[16] = {"16", "Ongle de Pied de Maman", "Le pied de {{ColorCyan}}Maman{{ColorWhite}} frappe un endroit au hasard dans la salle toutes les 20 secondes#Dans les salles hostiles, le pied frappe la babiole si elle est au sol"}, [16] = {"16", "Ongle de Pied de Maman", "Le pied de {{ColorCyan}}Maman{{ColorWhite}} frappe un endroit au hasard dans la salle toutes les 20 secondes#Dans les salles hostiles, le pied frappe la babiole si elle est au sol"},
[23] = {"23", "Avis de Recherche", "À sa mort, ressuscite Isaac en {{ColorLightOrange}}l'Égaré {{ColorWhite}}et disparaît#33% de chances de révéler l'emplacement de la Salle Super Secrète"}, [23] = {"23", "Avis de Recherche", "À sa mort, ressuscite Isaac en {{ColorLightOrange}}l'Égaré {{ColorWhite}}et disparaît#33% de chances de révéler l'emplacement de la Salle Super Secrète"},
-- Change: 100% chance at 16 luck
[40] = { "40", "Lambeau de Tissu", "{{Timer}} Subir un dégât a 20% de chance de donner ↑ {{Damage}} +1.8 dégâts pour la salle#{{Luck}} 100% de chance à 16 de chance" }, -- Red Patch
-- Change: added ", {{Trinket135}} A Lighter" -- Change: added ", {{Trinket135}} A Lighter"
[53] = {"53", "Tique", "{{HealingRed}} Entrer dans une salle de boss soigne 1 cœur rouge#Retire 15% des PV des boss#{{Warning}} Ne peut être retirée qu'avec l'{{ColorYellow}}Allumette{{ColorWhite}} {{Trinket41}} ou le {{ColorYellow}} Briquet {{Trinket135}}"}, -- Tick [53] = {"53", "Tique", "{{HealingRed}} Entrer dans une salle de boss soigne 1 cœur rouge#Retire 15% des PV des boss#{{Warning}} Ne peut être retirée qu'avec l'{{ColorYellow}}Allumette{{ColorWhite}} {{Trinket41}} ou le {{ColorYellow}} Briquet {{Trinket135}}"}, -- Tick
@@ -94,6 +104,8 @@ local trinkets = {
[93] = {"93", "Couche Usagée", "Les mouches ennemies sont parfois inoffensives#Entrer dans une nouvelle salle invoque une mouche bleue"}, [93] = {"93", "Couche Usagée", "Les mouches ennemies sont parfois inoffensives#Entrer dans une nouvelle salle invoque une mouche bleue"},
-- Change: Changed "12-20 times" to "6-12 times" -- Change: Changed "12-20 times" to "6-12 times"
[97] = {"97", "Amygdale", "Subir entre 6 et 12 dégâts invoque jusqu'à deux familiers#Les familiers bloquent les tirs ennemis et n'infligent pas de dégâts"}, -- Tonsil [97] = {"97", "Amygdale", "Subir entre 6 et 12 dégâts invoque jusqu'à deux familiers#Les familiers bloquent les tirs ennemis et n'infligent pas de dégâts"}, -- Tonsil
-- Change: now affected by luck, maxing at 18 luck
[99] = { "99", "Balle Rebondissante", "10% de chance de tirer des larmes rebondissantes#{{Luck}} 100% de chance à 18 de chance" }, -- Super Ball
[103] = {"103", "Égalité !", "Si les compteurs de pièces, bombes et clés sont égaux, transforme les ressources en leur version doublée et donne {{ColorLime}} Débit +2"}, [103] = {"103", "Égalité !", "Si les compteurs de pièces, bombes et clés sont égaux, transforme les ressources en leur version doublée et donne {{ColorLime}} Débit +2"},
-- Change: added "Bombs deal 15% more damage" -- Change: added "Bombs deal 15% more damage"
@@ -102,6 +114,8 @@ local trinkets = {
[104] = {"104", "Os de Poulet", "Subir un dégât a 5% de chances de détruire la babiole et faire apparaître un objet provenant de la banque d'objets de la salle"}, [104] = {"104", "Os de Poulet", "Subir un dégât a 5% de chances de détruire la babiole et faire apparaître un objet provenant de la banque d'objets de la salle"},
-- Change: "2%" to "5%" -- Change: "2%" to "5%"
[105] = {"105", "Sac de Friandises", "Subir un dégât a 5% de chances de détruire la babiole et faire apparaître {{ColorYellow}}Déjeuner{{ColorWhite}} {{Collectible22}}"}, [105] = {"105", "Sac de Friandises", "Subir un dégât a 5% de chances de détruire la babiole et faire apparaître {{ColorYellow}}Déjeuner{{ColorWhite}} {{Collectible22}}"},
-- Change: added "Removes Tick"
[135] = { "135", "Briquet", "{{Burning}} Entrer dans une salle a 20% de chance d'enflammer des ennemis aléatoires#{{Warning}} Retire {{Trinket53}} La Tique" }, -- A Lighter
[172] = {"172", "Pièce Maudite", "Ramasser une pièce téléporte Isaac dans une pièce aléatoire#Les pièces plus rares peuvent téléporter Isaac dans des salles spéciales"}, -- Cursed Penny [172] = {"172", "Pièce Maudite", "Ramasser une pièce téléporte Isaac dans une pièce aléatoire#Les pièces plus rares peuvent téléporter Isaac dans des salles spéciales"}, -- Cursed Penny
} }
+15 -7
View File
@@ -29,6 +29,10 @@ local collectibles = {
[329] = { "329", "Il Trattamento Ludovico", "↑ {{Shotspeed}} +0.2 Velocità Colpi#Rimpiazza le lacrime di Isaac con una grande lacrima controllabile" }, -- The Ludovico Technique [329] = { "329", "Il Trattamento Ludovico", "↑ {{Shotspeed}} +0.2 Velocità Colpi#Rimpiazza le lacrime di Isaac con una grande lacrima controllabile" }, -- The Ludovico Technique
-- Change: Complete rewrite -- Change: Complete rewrite
[351] = { "351", "Mega Fagiolo", "{{Petrify}} Infligge 100 danni e pietrifica tutti i nemici nella stanza#{{Poison}} Infligge 5 danni e avvelena i nemici nelle vicinanze#Può aprire stanze segrete e rompere rocce" }, -- Mega Bean [351] = { "351", "Mega Fagiolo", "{{Petrify}} Infligge 100 danni e pietrifica tutti i nemici nella stanza#{{Poison}} Infligge 5 danni e avvelena i nemici nelle vicinanze#Può aprire stanze segrete e rompere rocce" }, -- Mega Bean
-- Change: Added stack limit in Repentance+
[381] = { "381", "Benedizione di Eden", "↑ {{Tears}} +0.7 Lacrime#Conferisce 1 oggetto casuale all'inizio della prossima run#L'effetto si accumula fino a 2 volte (conferisce fino a 2 oggetti extra all'inizio della prossima run)" }, -- Eden's Blessing
-- Change: "10%" to "20%"
[398] = { "398", "Trip Divino", "{{Shrink}} 20% di chance che le lacrime rimpiccioliscano i nemici#I nemici rimpiccioliti possono essere schiacciati e uccisi camminandoci sopra" }, -- God's Flesh
-- Change: Added "Grants bigger explosions#Fireplaces explode when extinguished" -- Change: Added "Grants bigger explosions#Fireplaces explode when extinguished"
[420] = { "420", "Polvere nera", "Camminare in cerchio tracccia un pentagramma per terra, il quale infligge 130 danni per 4 secondi#Conferisce esplosioni più grandi#I focolari estinti esplodono" }, -- Black Powder [420] = { "420", "Polvere nera", "Camminare in cerchio tracccia un pentagramma per terra, il quale infligge 130 danni per 4 secondi#Conferisce esplosioni più grandi#I focolari estinti esplodono" }, -- Black Powder
-- Change: Complete rewrite -- Change: Complete rewrite
@@ -58,15 +62,17 @@ local collectibles = {
-- Change: Removed +2 Soul Hearts -- Change: Removed +2 Soul Hearts
[643] = { "643", "Rivelazione", "Volo#{{Chargeable}} Raggio sacro dai danni elevati#Non rimpiazza le lacrime di Isaac" }, -- Revelation [643] = { "643", "Rivelazione", "Volo#{{Chargeable}} Raggio sacro dai danni elevati#Non rimpiazza le lacrime di Isaac" }, -- Revelation
-- Change: Adjusted the stat boost to match Hallowed Ground -- Change: Adjusted the stat boost to match Hallowed Ground
[651] = { "651", "Stella di Betlemme", "Si sposta lentamente dalla 1° stanza del piano fino alla {{BossRoom}} Stanza del Boss#Si muove più velocemente se lo si supera, ed è più lento se gli si sta dietro#Dentro l'aura conferisce:#↑ {{Tears}} x2.5 Moltiplicatore Lacrime#↑ {{Damage}} x1.2 Moltiplicatore Danni#Lacrime a ricerca#50% di chance di ignorare i danni" }, -- Star of Bethlehem [651] = { "651", "Stella di Betlemme", "Si sposta lentamente dalla prima stanza del piano fino alla {{BossRoom}} Stanza del Boss#Rimanere nella sua aura conferisce:#↑ {{Tears}} x2.5 Moltiplicatore Lacrime#↑ {{Damage}} x1.2 Moltiplicatore Danni#Lacrime a ricerca#50% di chance di ignorare i danni" }, -- Star of Bethlehem
-- Change: Added Shop as a new destination
[660] = { "660", "Lettura delle Carte", "Genera 2 portali nella 1° stanza di ogni piano#Lasciare la stanza fa sparire i portali#{{Blank}} {{ColorRed}}Rosso: {{CR}}{{BossRoom}} Stanza del Boss#{{Blank}} {{ColorYellow}}Giallo: {{CR}}{{TreasureRoom}} Stanza dei Tesori#{{Blank}} {{ColorBlue}}Blu: {{CR}}{{SecretRoom}} Stanza Segreta#{{Blank}} {{ColorGreen}}Verde: {{CR}}{{Shop}} Negozio" }, -- Card Reading
-- Change: Complete rewrite -- Change: Complete rewrite
[681] = { "681", "Mini Portale", "Alla doppia premuta del tasto di sparo il portale viene lanciato#Se lanciato infligge danni da contatto#Dissipa i consumabili lungo la via#Ogni consumabile dissipato ne aumenta le dimensioni e i danni, e genera 1 mosca blu#Dissipare 2-3 consumabili genera un portale per una stanza speciale, e il famiglio sparisce per il resto del piano#I contenuti nella stanza persistono per il resto della partita" }, -- Lil Portal [660] = { "660", "Lettura dei Tarocchi", "Genera 2 portali nella prima stanza di ogni piano#Lasciare la stanza fa sparire i portali#{{Blank}} {{ColorRed}}Rosso: {{CR}}{{BossRoom}} Stanza del Boss#{{Blank}} {{ColorYellow}}Giallo: {{CR}}{{TreasureRoom}} Stanza dei Tesori#{{Blank}} {{ColorBlue}}Blu: {{CR}}{{SecretRoom}} Stanza Segreta#{{Blank}} {{ColorGreen}}Verde: {{CR}}{{Shop}} Negozio" }, -- Card Reading
-- Change: Added into for first usage -- Change: Added info about the green portal
[685] = { "685", "Giara di Fiammelle", "Genera 2 fiammelle casuali#Ad ogni uso genera 1 fiammella aggiuntiva, fino ad arrivare a 12" }, -- Jar of Wisps [681] = { "681", "Piccolo Portale", "Una doppia premuta del tasto di sparo lancia il portale#Lanciato infligge danni da contatto#Consuma i consumabili sul suo cammino#Ogni consumabile consumato ne aumenta la stazza, i danni, e genera una mosca blu#Consumare (1 + numero del piano) consumabili fa generare un portale per una stanza speciale ed il famiglio sparisce per il resto del piano#I contenuti della stanza persistono per il resto della run" }, -- Lil Portal
-- Change: Added info for first usage
[685] = { "685", "Giarra di Fuochi Fatui", "Genera 2 fuochi fatui casuali#Genera 1 fuoco fatuo addizionale ad ogni uso, fino a 12" }, -- Jar of Wisps
-- Change: Added info about the damage based on item quality -- Change: Added info about the damage based on item quality
[706] = { "706", "Abisso", "Consuma tutti i piedistalli nella stanza e genera 1 famiglio locusta per ognuno di essi#Le locuste infliggono i danni di Isaac 2-3 volte ad attacco#Alcuni oggetti se consumati generano 1 locusta speciale#{{Damage}} Le locuste infliggono i danni di Isaac moltiplicati per la qualità dell'oggetto consumato:#{{Quality0}} - x0.5#{{Quality1}} - x0.75#{{Quality2}} - x1.0#{{Quality3}} - x1.5#{{Quality4}} - x2.0" }, -- Abyss [706] = { "706", "Abisso", "Consuma tutti i piedistalli degli oggetti nella stanza e genera un famiglio locusta per ciascuno#Alcuni oggetti generano una locusta speciale se consumati#{{Damage}} Le locuste infliggono i danni di Isaac moltiplicati per la qualità dell'oggetto consumato:#{{Quality0}} - 0.5x#{{Quality1}} - 0.75x#{{Quality2}} - 1.0x#{{Quality3}} - 1.5x#{{Quality4}} - 2.0x" }, -- Abyss
-- Change: Added 4-room recharge info for Tainted Lazarus in Repentance+
[711] = { "711", "Limbo", "Entrare in una stanza con piedistalli fa mostrare in essi un secondo oggetto incorporeo#Usare l'oggetto inverte l'oggetto reale con quello incorporeo#Usare Limbo dopo aver preso il 1° oggetto permette ad Isaac di raccogliere l'altro oggetto#{{Warning}} Se si lascia la stanza gli oggetti incorporei lasciati da soli nei piedistalli spariscono#{{Player38}} Si ricarica in 4 stanze quando si gioca come Lazzaro Corrotto" }, -- Flip
} }
EID:updateDescriptionsViaTable(collectibles, EID.descriptions[languageCode].collectibles) EID:updateDescriptionsViaTable(collectibles, EID.descriptions[languageCode].collectibles)
@@ -81,6 +87,8 @@ local trinkets = {
[16] = {"16", "Unghia dei Piedi di Mamma", "{{MomBoss}} Buttare a terra il ninnolo durante una lotta fa cadere un Piede di Mamma nella sua posizione"}, -- Mom's Toenail [16] = {"16", "Unghia dei Piedi di Mamma", "{{MomBoss}} Buttare a terra il ninnolo durante una lotta fa cadere un Piede di Mamma nella sua posizione"}, -- Mom's Toenail
-- Change: added Super Secret Room info -- Change: added Super Secret Room info
[23] = { "23", "Volantino 'Smarrito'", "{{Player10}} Una volta morto resuscita nella forma di Lo Smarrito#{{SuperSecretRoom}} 33% di chance di rivelare Stanze Super Segrete Room nel piano successivo"}, -- Missing Poster [23] = { "23", "Volantino 'Smarrito'", "{{Player10}} Una volta morto resuscita nella forma di Lo Smarrito#{{SuperSecretRoom}} 33% di chance di rivelare Stanze Super Segrete Room nel piano successivo"}, -- Missing Poster
-- Change: 100% chance at 16 luck
[40] = { "40", "Toppa Rossa", "{{Timer}} Subire danni ha il 20% di chance di conferire ↑ {{Damage}} +1.8 Danni fino all'uscita dalla stanza#{{Luck}} 100% di chance con 16 in Fortuna" }, -- Red Patch
-- Change: added ", {{Trinket135}} A Lighter" -- Change: added ", {{Trinket135}} A Lighter"
[53] = { "53", "Zecca", "{{HealingRed}} All'ingresso in una {{BossRoom}} Stanza del Boss cura di 1 cuore#-15% di salute del boss#{{Warning}} Una volta raccolto, non può più venire rimosso#Rimovibile solo con {{Trinket41}} \"Fiammifero\", {{Trinket135}} \"Un Accendino\", o ingoiandolo" }, -- Tick [53] = { "53", "Zecca", "{{HealingRed}} All'ingresso in una {{BossRoom}} Stanza del Boss cura di 1 cuore#-15% di salute del boss#{{Warning}} Una volta raccolto, non può più venire rimosso#Rimovibile solo con {{Trinket41}} \"Fiammifero\", {{Trinket135}} \"Un Accendino\", o ingoiandolo" }, -- Tick
-- Change: added +0.5 damage -- Change: added +0.5 damage
+10
View File
@@ -21,12 +21,16 @@ local collectibles = {
[141] = { "141", "ページェント ボーイ", "ランダムなコイン7枚と、 コイン系トリンケット 1個をスポーンする"}, -- Pageant Boy [141] = { "141", "ページェント ボーイ", "ランダムなコイン7枚と、 コイン系トリンケット 1個をスポーンする"}, -- Pageant Boy
-- Change: In addition to its existing effects, each use now grants a tears upgrade for the current room. -- Change: In addition to its existing effects, each use now grants a tears upgrade for the current room.
[186] = { "186", "血印", "ハート 1個のダメージを 受け、部屋の全ての敵に 40のダメージを与える#赤ハートを優先して消費#同じ部屋で二回以上使用 する場合、ダメージ量を 半ハートに軽減する#使用するたび、その部屋で 連射速度がアップ (そのフロアでの最初の  使用で+0.48、以降は  0.15ずつ効果が累積)"}, -- Blood Rights [186] = { "186", "血印", "ハート 1個のダメージを 受け、部屋の全ての敵に 40のダメージを与える#赤ハートを優先して消費#同じ部屋で二回以上使用 する場合、ダメージ量を 半ハートに軽減する#使用するたび、その部屋で 連射速度がアップ (そのフロアでの最初の  使用で+0.48、以降は  0.15ずつ効果が累積)"}, -- Blood Rights
-- Change: added random tear effects information
[244] = { "244", "テック0.5", "涙攻撃中、ランダムな確率で追加のレーザー攻撃が発生する#確率でレーザーにランダムな涙効果が付与される" }, -- Tech.5
-- Change: Complete rewrite -- Change: Complete rewrite
[281] = { "281", "サンドバッグ", "アイザックの代わりに 敵の標的になる使い魔#敵の弾をブロックする" }, -- Punching Bag [281] = { "281", "サンドバッグ", "アイザックの代わりに 敵の標的になる使い魔#敵の弾をブロックする" }, -- Punching Bag
-- Change: added "+0.2 Shot speed" -- Change: added "+0.2 Shot speed"
[329] = { "329", "ルドチーボ・テクニック", "↑ 弾速 +0.2#涙を発射する代わりに 浮遊する一つの涙を操作する" }, -- The Ludovico Technique [329] = { "329", "ルドチーボ・テクニック", "↑ 弾速 +0.2#涙を発射する代わりに 浮遊する一つの涙を操作する" }, -- The Ludovico Technique
-- Change: added "+0.2 Shot speed" -- Change: added "+0.2 Shot speed"
[351] = { "351", "メガ豆", "部屋の障害物を全て爆破し、 全ての敵に100ダメージを 与える    #近くの敵に5ダメージと 毒を与える#ボスラッシュ・ハッシュ・ 隠し部屋の入り口も破壊"}, -- Mega Bean [351] = { "351", "メガ豆", "部屋の障害物を全て爆破し、 全ての敵に100ダメージを 与える    #近くの敵に5ダメージと 毒を与える#ボスラッシュ・ハッシュ・ 隠し部屋の入り口も破壊"}, -- Mega Bean
-- Change: Added stack limit in Repentance+
[381] = { "381", "エデンのご加護", "↑ 連射速度 +0.7#次のゲームの開始時にランダムなアイテムが付与される#この効果は最大2回までスタックする(次のゲームで最大2個の追加アイテム)" }, -- Eden's Blessing
-- Change: 10% >> 20%. No longer explodes when killed, -- Change: 10% >> 20%. No longer explodes when killed,
[398] = { "398", "神々の肉", "20%の確率で涙に収縮化 効果が付与される#収縮した敵は踏み潰せ、 爆発や炸裂を起こさない"}, -- God's Flesh [398] = { "398", "神々の肉", "20%の確率で涙に収縮化 効果が付与される#収縮した敵は踏み潰せ、 爆発や炸裂を起こさない"}, -- God's Flesh
-- Change: Now grants larger explosions and fireplaces will explode when extinguished. -- Change: Now grants larger explosions and fireplaces will explode when extinguished.
@@ -67,6 +71,8 @@ local collectibles = {
[685] = { "685", "ウィスプの壺", "ウィスプが2つスポーンし、 アイザックを周回する#使用するたび、一度に スポーンする数が増え、 最大12まで達する#ウィスプは透過効果付きの 涙を放ち、弾をブロックし、 敵に接触ダメージを与える#一定量のブロック・接触で 燃え尽きる" }, -- Jar of Wisps [685] = { "685", "ウィスプの壺", "ウィスプが2つスポーンし、 アイザックを周回する#使用するたび、一度に スポーンする数が増え、 最大12まで達する#ウィスプは透過効果付きの 涙を放ち、弾をブロックし、 敵に接触ダメージを与える#一定量のブロック・接触で 燃え尽きる" }, -- Jar of Wisps
-- Change: Added info about the damage based on item quality -- Change: Added info about the damage based on item quality
[706] = { "706", "アビス", "部屋の全てのアイテムを 破壊し、イナゴの使い魔 に変換する  #アイテムに応じて特殊な イナゴが生成される#イナゴは攻撃方向に連動 して発射され、接触した 敵にダメージを与える#ダメージはアイザックの 攻撃力xアイテムの品質に 応じた倍率:#{{Blank}} {{Quality0}} x0.5#{{Blank}} {{Quality1}} x0.75#{{Blank}} {{Quality2}} x1.0#{{Blank}} {{Quality3}} x1.5#{{Blank}} {{Quality4}} x2.0#最大64匹まで所持できる" }, -- Abyss [706] = { "706", "アビス", "部屋の全てのアイテムを 破壊し、イナゴの使い魔 に変換する  #アイテムに応じて特殊な イナゴが生成される#イナゴは攻撃方向に連動 して発射され、接触した 敵にダメージを与える#ダメージはアイザックの 攻撃力xアイテムの品質に 応じた倍率:#{{Blank}} {{Quality0}} x0.5#{{Blank}} {{Quality1}} x0.75#{{Blank}} {{Quality2}} x1.0#{{Blank}} {{Quality3}} x1.5#{{Blank}} {{Quality4}} x2.0#最大64匹まで所持できる" }, -- Abyss
-- Change: Added 4-room recharge info for Tainted Lazarus in Repentance+
[711] = { "711", "フリップ", "保持中、アイテムがある未訪問の部屋に入ると、二つのアイテムが前後に重なって表示される#アイテムを使用すると、その前後が入れ替わる#片方のアイテムを取得し、前後を入れ替えると、もう片方のアイテムも取得できる#片方のアイテムを取得したあと部屋を出ると、もう片方のアイテムは消滅する#{{Player38}} Tainted Lazarusで使用時は4部屋チャージが必要" }, -- Flip
} }
EID:updateDescriptionsViaTable(collectibles, EID.descriptions[languageCode].collectibles) EID:updateDescriptionsViaTable(collectibles, EID.descriptions[languageCode].collectibles)
@@ -81,6 +87,8 @@ local trinkets = {
[16] = {"16", "ママの足のつめ", "戦闘中これを床にドロップ すると、その地点にママの 踏み潰し攻撃が発生する"}, -- Mom's Toenail [16] = {"16", "ママの足のつめ", "戦闘中これを床にドロップ すると、その地点にママの 踏み潰し攻撃が発生する"}, -- Mom's Toenail
-- Change: Now has a 33% chance to reveal the Super Secret Room when entering a new chapter. -- Change: Now has a 33% chance to reveal the Super Secret Room when entering a new chapter.
[23] = {"23", "尋ね人ポスター", "{{Player10}} 死亡時、その部屋で ザ・ロストとして復活#フロア開始時、33%の 確率で隠し部屋を明かす"}, -- Missing Poster [23] = {"23", "尋ね人ポスター", "{{Player10}} 死亡時、その部屋で ザ・ロストとして復活#フロア開始時、33%の 確率で隠し部屋を明かす"}, -- Missing Poster
-- Change: 100% chance at 16 luck
[40] = {"40", "赤いパッチ", "ダメージを受けた時、 一定確率で攻撃力 +1.8#確率:運0=20%、16=100%#効果はスタック可能で、 その部屋でのみ有効"}, -- Red Patch
-- Change: added ", {{Trinket135}} A Lighter" -- Change: added ", {{Trinket135}} A Lighter"
[53] = { "53", "ダニ", "ボスを含む、HP60以上の 敵のHPを15%減少させる#ボス部屋に入った時、 赤ハート1個回復#!!! 取得すると取り外せない#{{Trinket41}}マッチ棒か{{Trinket135}}ライターで 除去可能"}, -- Tick [53] = { "53", "ダニ", "ボスを含む、HP60以上の 敵のHPを15%減少させる#ボス部屋に入った時、 赤ハート1個回復#!!! 取得すると取り外せない#{{Trinket41}}マッチ棒か{{Trinket135}}ライターで 除去可能"}, -- Tick
-- Change: added +0.5 damage -- Change: added +0.5 damage
@@ -97,6 +105,8 @@ local trinkets = {
[93] = {"93", "使用されたオムツ", "{{Collectible9}} 各部屋に33%の確率で スカトール効果を付与し、 ハエ系の敵を中立化する#新しい部屋に入るたび、 青ハエを1匹スポーン"}, -- Used Diaper [93] = {"93", "使用されたオムツ", "{{Collectible9}} 各部屋に33%の確率で スカトール効果を付与し、 ハエ系の敵を中立化する#新しい部屋に入るたび、 青ハエを1匹スポーン"}, -- Used Diaper
-- Change: Changed "12-20 times" to "6-12 times" -- Change: Changed "12-20 times" to "6-12 times"
[97] = { "97", "扁桃腺", "6~12回ダメージを 受けると、敵の弾を ブロックする使い魔が スポーンする#最大2体までスポーン"}, -- Tonsil [97] = { "97", "扁桃腺", "6~12回ダメージを 受けると、敵の弾を ブロックする使い魔が スポーンする#最大2体までスポーン"}, -- Tonsil
-- Change: now affected by luck, maxing at 18 luck
[99] = {"99", "スーパーボール", "10%の確率で衝突した 涙が跳ね返る#{{Luck}} 運18で100%の確率"}, -- Super Ball
-- Change: Added +2 Tears -- Change: Added +2 Tears
[103] = {"103", "平等!", "コイン・爆弾・鍵の 所持数が等しい時:#各ピックアップが ダブルバージョンに#↑ 連射速度 +2"}, -- Equality! [103] = {"103", "平等!", "コイン・爆弾・鍵の 所持数が等しい時:#各ピックアップが ダブルバージョンに#↑ 連射速度 +2"}, -- Equality!
-- Change: added "Bombs deal 15% more damage" -- Change: added "Bombs deal 15% more damage"
+6 -1
View File
@@ -36,6 +36,8 @@ local collectibles = {
[351] = {"351", "대빵 큰 콩", "{{Petrify}} 사용 시 그 방의 장애물을 파괴하고 적에게 100의 폭발 + 석화 피해를 주며;#{{ArrowGrayRight}} {{Poison}}캐릭터 주변의 적에 초당 5의 추가 독성 피해를 줍니다.#{{BossRoom}} 보스방에서 사용 시 D2(6스테이지)의 경우 보스러시가, W2(8스테이지)의 경우 Blue Womb으로 향하는 문이 열립니다."}, -- Mega Bean [351] = {"351", "대빵 큰 콩", "{{Petrify}} 사용 시 그 방의 장애물을 파괴하고 적에게 100의 폭발 + 석화 피해를 주며;#{{ArrowGrayRight}} {{Poison}}캐릭터 주변의 적에 초당 5의 추가 독성 피해를 줍니다.#{{BossRoom}} 보스방에서 사용 시 D2(6스테이지)의 경우 보스러시가, W2(8스테이지)의 경우 Blue Womb으로 향하는 문이 열립니다."}, -- Mega Bean
-- Change : Up to 2 items -- Change : Up to 2 items
[381] = {"381", "에덴의 축복", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.7#다음 게임에서 랜덤 아이템을 하나 들고 시작합니다.#{{Blank}} {{ColorGray}}(최대 2개)"}, -- Eden's Blessing [381] = {"381", "에덴의 축복", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.7#다음 게임에서 랜덤 아이템을 하나 들고 시작합니다.#{{Blank}} {{ColorGray}}(최대 2개)"}, -- Eden's Blessing
-- Change: "10%" to "20%"
[398] = {"398", "신의 살점", "{{Shrink}} 20%의 확률로 적을 작아지게 만드는 공격이 나갑니다.#작아진 적은 밟아 죽일 수 있습니다."}, -- God's Flesh
-- Change: Bomb damage +85(does not stack with mr. mega) -- Change: Bomb damage +85(does not stack with mr. mega)
[420] = {"420", "검은 가루", "{{Bomb}} 폭탄 피해량 +85#{{Bomb}} 폭탄의 범위가 넓어집니다.#모닥불을 끄면 폭발합니다. (캐릭터 피해 없음)#캐릭터가 지나간 곳에 검은 가루가 남으며;#{{ArrowGrayRight}} 가루로 원을 그리면 마법진이 생성됩니다.#마법진 위의 적에게 4초간 최대 130의 피해를 줍니다."}, -- Black Powder [420] = {"420", "검은 가루", "{{Bomb}} 폭탄 피해량 +85#{{Bomb}} 폭탄의 범위가 넓어집니다.#모닥불을 끄면 폭발합니다. (캐릭터 피해 없음)#캐릭터가 지나간 곳에 검은 가루가 남으며;#{{ArrowGrayRight}} 가루로 원을 그리면 마법진이 생성됩니다.#마법진 위의 적에게 4초간 최대 130의 피해를 줍니다."}, -- Black Powder
-- Change: Complete rewrite -- Change: Complete rewrite
@@ -74,7 +76,8 @@ local collectibles = {
[685] = {"685", "도깨비불 든 병", "{{Collectible584}} 사용 시 위습을 소환합니다.#사용할 때마다 소환하는 위습의 개수가 증가합니다.#높은 확률로 특별한 위습이 소환됩니다."}, -- Jar of Wisps [685] = {"685", "도깨비불 든 병", "{{Collectible584}} 사용 시 위습을 소환합니다.#사용할 때마다 소환하는 위습의 개수가 증가합니다.#높은 확률로 특별한 위습이 소환됩니다."}, -- Jar of Wisps
-- Change: tem quality now impacts the damage of the summoned locust. Locusts now inherit many different effects based on the item destroyed by Abyss. -- Change: tem quality now impacts the damage of the summoned locust. Locusts now inherit many different effects based on the item destroyed by Abyss.
[706] = {"706", "무저갱", "사용 시 그 방의 아이템을 심연의 파리로 바꿉니다.#원본 아이템에 따라 심연의 파리의 능력이 달라집니다.#심연의 파리는 공격방향으로 돌진하며 접촉한 적에게 원본 아이템의 등급에 따라 피해를 줍니다.#!!! {{NoLB}}{{Quality0}}:0.5x/{{Quality1}}:0.75x/{{Quality2}}:1.0x/{{Quality3}}:1.5x/{{Quality4}}:2.0x"}, -- Abyss [706] = {"706", "무저갱", "사용 시 그 방의 아이템을 심연의 파리로 바꿉니다.#원본 아이템에 따라 심연의 파리의 능력이 달라집니다.#심연의 파리는 공격방향으로 돌진하며 접촉한 적에게 원본 아이템의 등급에 따라 피해를 줍니다.#!!! {{NoLB}}{{Quality0}}:0.5x/{{Quality1}}:0.75x/{{Quality2}}:1.0x/{{Quality3}}:1.5x/{{Quality4}}:2.0x"}, -- Abyss
-- Change: Added 4-room recharge info for Tainted Lazarus in Repentance+
[711] = {"711", "뒤집기", "일부 아이템의 뒤쪽에 숨겨진 아이템이 흐리게 표시됩니다.#사용 시 원래 아이템을 숨겨진 아이템으로 바꿉니다.#아이템 획득 후에 사용 시에는 숨겨진 아이템을 생성합니다.#!!! 숨겨진 아이템만 있는 상태에서 방을 나가면 숨겨진 아이템은 사라집니다.#{{Player38}} Tainted Lazarus로 플레이 시 충전에 방 4개가 필요합니다."}, -- Flip
} }
EID:updateDescriptionsViaTable(collectibles, EID.descriptions[languageCode].collectibles) EID:updateDescriptionsViaTable(collectibles, EID.descriptions[languageCode].collectibles)
@@ -89,6 +92,8 @@ local trinkets = {
[16] = {"16", "엄마의 발톱", "클리어하지 않은 방에서 장신구를 버리면;#{{ArrowGrayRight}} {{MomBossSmall}} 그 위치에 엄마발이 떨어집니다."}, -- Mom's Toenail [16] = {"16", "엄마의 발톱", "클리어하지 않은 방에서 장신구를 버리면;#{{ArrowGrayRight}} {{MomBossSmall}} 그 위치에 엄마발이 떨어집니다."}, -- Mom's Toenail
-- Change: added Super Secret Room info -- Change: added Super Secret Room info
[23] = {"23", "실종 포스터", "!!! 일회용#{{Player10}} {{ColorYellow}}(해금 필요){{CR}} 사망 시 The Lost로 부활합니다.#{{SuperSecretRoom}} 스테이지 진입 시 33%의 확률로 일급비밀방의 위치를 보여줍니다."}, -- Missing Poster [23] = {"23", "실종 포스터", "!!! 일회용#{{Player10}} {{ColorYellow}}(해금 필요){{CR}} 사망 시 The Lost로 부활합니다.#{{SuperSecretRoom}} 스테이지 진입 시 33%의 확률로 일급비밀방의 위치를 보여줍니다."}, -- Missing Poster
-- Change: 100% chance at 16 luck
[40] = {"40", "빨간 누더기", "피격 시 20%의 확률로 그 방에서 {{DamageSmall}}공격력이 1.8 증가합니다.#{{LuckSmall}} 행운 16 이상일 때 100% 확률"}, -- Red Patch
-- Change: added ", {{Trinket135}} A Lighter" -- Change: added ", {{Trinket135}} A Lighter"
[53] = {"53", "진드기", "!!! {{Trinket41}}/{{Trinket135}}/{{Collectible479}}를 제외한 {{ColorOrange}}교체 및 버리기 불가{{CR}}#방 입장 시 체력이 60 이상인 적의 체력을 15% 깎습니다.#{{HealingRed}} {{BossRoom}}보스방 입장 시 체력을 한칸 회복합니다."}, -- Tick [53] = {"53", "진드기", "!!! {{Trinket41}}/{{Trinket135}}/{{Collectible479}}를 제외한 {{ColorOrange}}교체 및 버리기 불가{{CR}}#방 입장 시 체력이 60 이상인 적의 체력을 15% 깎습니다.#{{HealingRed}} {{BossRoom}}보스방 입장 시 체력을 한칸 회복합니다."}, -- Tick
-- Change: added +0.5 damage -- Change: added +0.5 damage
+18 -10
View File
@@ -29,6 +29,10 @@ local collectibles = {
[329] = { "329", "Tehnica Ludovico", "↑ {{Shotspeed}} {{ColorGreen}}+0.2{{CR}} viteză lacrimi#Înlocuiește lacrimile lui Isaac cu o singură lacrimă uriașă controlabilă" }, -- The Ludovico Technique [329] = { "329", "Tehnica Ludovico", "↑ {{Shotspeed}} {{ColorGreen}}+0.2{{CR}} viteză lacrimi#Înlocuiește lacrimile lui Isaac cu o singură lacrimă uriașă controlabilă" }, -- The Ludovico Technique
-- Change: Complete rewrite -- Change: Complete rewrite
[351] = { "351", "Mega Fasole", "{{Petrify}} Provoacă 100 de daune și pietrifică toți inamicii din cameră#{{Poison}} Provoacă 5 daune și otrăvește inamicii apropiați#Poate deschide camere secrete și sparge pietre" }, -- Mega Bean [351] = { "351", "Mega Fasole", "{{Petrify}} Provoacă 100 de daune și pietrifică toți inamicii din cameră#{{Poison}} Provoacă 5 daune și otrăvește inamicii apropiați#Poate deschide camere secrete și sparge pietre" }, -- Mega Bean
-- Change: Added stack limit in Repentance+
[381] = { "381", "Binecuvântarea lui Eden", "↑ {{Tears}} {{ColorGreen}}+0.7{{CR}} Viteză de Atac#Primești un articol aleator la începutul cursei următoare#Efectul se cumulează de până la 2 ori (oferă până la 2 articole suplimentare la începutul cursei următoare)" }, -- Eden's Blessing
-- Change: "10%" to "20%"
[398] = { "398", "Carnea Zeului", "{{Shrink}} Lacrimile au 20% șanse de a micșora inamicii#Inamicii micșorați pot fi zdrobiți și uciși dacă mergi peste ei" }, -- God's Flesh
-- Change: Added "Grants bigger explosions#Fireplaces explode when extinguished" -- Change: Added "Grants bigger explosions#Fireplaces explode when extinguished"
[420] = { "420", "Pudră Neagră", "Mersul în cerc desenează o pentagramă pe podea, care provoacă 130 de daune în 4 secunde#Oferă explozii mai mari#Șemineele explodează când sunt stinse" }, -- Black Powder [420] = { "420", "Pudră Neagră", "Mersul în cerc desenează o pentagramă pe podea, care provoacă 130 de daune în 4 secunde#Oferă explozii mai mari#Șemineele explodează când sunt stinse" }, -- Black Powder
-- Change: Complete rewrite -- Change: Complete rewrite
@@ -44,29 +48,31 @@ local collectibles = {
-- Change: Reduced the chance of removing the most recent item to 50% -- Change: Reduced the chance of removing the most recent item to 50%
[482] = { "482", "Clicker", "Îți schimbă personajul cu unul aleatoriu#50% șansă de a elimina cel mai recent obiect colectat" }, -- Clicker [482] = { "482", "Clicker", "Îți schimbă personajul cu unul aleatoriu#50% șansă de a elimina cel mai recent obiect colectat" }, -- Clicker
-- Change: Complete rewrite -- Change: Complete rewrite
[510] = { "510", "Delirant", "Generează o versiune prietenoasă Delirium a unui boss#Persistă între camere#{{Warning}} Doar un boss poate fi activ în același timp#Sănătatea bossului scade în timp" }, -- Delirious [510] = { "510", "Delirant", "Creează o versiune prietenoasă a unui boss Delirium#Persistă între camere#{{Warning}} Doar un boss poate fi activ odată#Viața boss-ului scade în timp" }, -- Delirious
-- Change: added "{{Tears}} +0.5 Tears#{{Shotspeed}} +0.2 Shot speed" -- Change: added "{{Tears}} +0.5 Tears#{{Shotspeed}} +0.2 Shot speed"
[554] = { "554", "Prea Înfricoșător", "{{Tears}} {{ColorGreen}}+0.5{{CR}} Viteză de atac#{{Shotspeed}} {{ColorGreen}}+0.2{{CR}} Viteza Lacrimilor#{{Fear}} Îi sperie pe inamicii dintr-un mic radius în jurul lui Isaac" }, -- 2Spooky [554] = { "554", "2Spooky", "{{Tears}} {{ColorGreen}}+0.5{{CR}} Viteză de atac#{{Shotspeed}} {{ColorGreen}}+0.2{{CR}} Viteză lacrimi#{{Fear}} Sperie inamicii într-o rază mică în jurul lui Isaac" }, -- 2Spooky
-- Change: added "Tears leave a pool of creep on impact" -- Change: added "Tears leave a pool of creep on impact"
[560] = { "560", "Durează", "{{Timer}} Când primești daune, pentru camera respectivă:#↑ {{Tears}} {{ColorGreen}}+1.2{{CR}} Viteză de atac la prima lovitură#↑ {{Tears}} {{ColorGreen}}+0.4{{CR}} Viteză de atac pentru fiecare lovitură suplimentară#Eliberează un inel de 10 lacrimi în jurul lui Isaac#Lacrimile lasă o baltă de acid la impact" }, -- It Hurts [560] = { "560", "Doare", "{{Timer}} Când ești rănit, primești pentru cameră:#↑ {{Tears}} {{ColorGreen}}+1.2{{CR}} Viteză de atac la prima lovitură#↑ {{Tears}} {{ColorGreen}}+0.4{{CR}} Viteză de atac pentru fiecare lovitură adițională#Eliberează un inel de 10 lacrimi în jurul lui Isaac#Lacrimile lasă o baltă de acid la impact" }, -- It Hurts
-- Change: Added ring of fire on impact description -- Change: Added ring of fire on impact description
[593] = { "593", "Marte", "Dublu-apăsarea unei taste de mișcare îl face pe Isaac să se arunce#{{Damage}} În timpul aruncării, Isaac este invincibil și provoacă {{ColorGreen}}4x{{CR}} dauna lui {{ColorGreen}}+8{{CR}}#{{Timer}} 3 secunde timp de reîncărcare#{{Burning}} Creează un inel de foc la impact" }, -- Mars [593] = { "593", "Marte", "Apasă de două ori o tastă de mișcare pentru a te năpusti#{{Damage}} În timpul năpustirii, Isaac este invincibil și provoacă daune de 4x daunele sale + 8#{{Timer}} 3 secunde timp de reîncărcare#{{Burning}} Creează un inel de foc la impact" }, -- Mars
-- Change: Heals 2 hearts instead of 1/2 -- Change: Heals 2 hearts instead of 1/2
[594] = { "594", "Jupiter", "↑ {{EmptyHeart}} {{ColorGreen}}+2{{CR}} containere de inimă goale#↓ {{Speed}} {{ColorRed}}-0.3{{CR}} viteză#{{HealingRed}} Vindecă 2 inimi#{{Speed}} Viteza crește până la {{ColorGreen}}+0.5{{CR}} dacă stai pe loc#{{Poison}} Mișcarea eliberează nori de otravă#{{Poison}} Imunitate la otravă" }, -- Jupiter [594] = { "594", "Jupiter", "↑ {{EmptyHeart}} {{ColorGreen}}+2{{CR}} containere de inimi goale#↓ {{Speed}} {{ColorRed}}-0.3{{CR}} Viteză#{{HealingRed}} Vindecă 2 inimi#{{Speed}} Viteza crește până la {{ColorGreen}}+0.5{{CR}} când stai pe loc#{{Poison}} Mișcarea eliberează nori de otravă#{{Poison}} Imunitate la otravă" }, -- Jupiter
-- Change: Complete rewrite -- Change: Complete rewrite
[632] = { "632", "Farmec Rău", "↑ {{Luck}} {{ColorGreen}}+2{{CR}} noroc#Imun la {{Burning}} foc, {{Confusion}} confuzie, {{Fear}} frică, {{Slow}} pânze de păianjen și {{Poison}} efecte de otravă#Oferă 1 secundă de imunitate la acid" }, -- Evil Charm [632] = { "632", "Amuletă Diabolică", "↑ {{Luck}} {{ColorGreen}}+2{{CR}} Noroc#Imunitate la daune de foc {{Burning}}, confuzie {{Confusion}}, frică {{Fear}}, pânze de păianjen {{Slow}} și efecte de otravă {{Poison}}#Oferă 1 secundă de imunitate la acid" }, -- Evil Charm
-- Change: Removed +2 Soul Hearts -- Change: Removed +2 Soul Hearts
[643] = { "643", "Revelație", "Zbor#{{Chargeable}} Fascicul sfânt încărcabil cu daune mari#Nu înlocuiește lacrimile lui Isaac" }, -- Revelation [643] = { "643", "Revelație", "Zbor#{{Chargeable}} Rază sfântă încărcabilă cu daune mari#Nu înlocuiește lacrimile lui Isaac" }, -- Revelation
-- Change: Adjusted the stat boost to match Hallowed Ground -- Change: Adjusted the stat boost to match Hallowed Ground
[651] = { "651", "Steaua din Betleem", "Călătorește încet de la prima cameră a etajului la {{BossRoom}} Camera Boss#Se mișcă mai repede dacă ești înaintea ei și mai încet dacă ești în urma ei#Stând în aura ei oferă:#↑ {{Tears}} {{ColorGreen}}x2.5{{CR}} multiplicator lacrimi#↑ {{Damage}} {{ColorGreen}}x1.2{{CR}} multiplicator daune#Lacrimi cu urmărire#50% șansă să ignori daunele" }, -- Star of Bethlehem [651] = { "651", "Steaua din Betleem", "Se deplasează încet din prima cameră a etajului până la {{BossRoom}} Camera Boss#Statul în aura sa oferă:#↑ {{Tears}} {{ColorGreen}}x2.5{{CR}} multiplicator de lacrimi#↑ {{Damage}} {{ColorGreen}}x1.2{{CR}} multiplicator de daune#Lacrimi urmăritoare#50% șansă de a ignora daunele" }, -- Star of Bethlehem
-- Change: Added Shop as a new destination -- Change: Complete rewrite
[660] = { "660", "Citirea Cărților", "Creează două portaluri în prima cameră a fiecărui etaj#Părăsirea camerei face portalurile să dispară#{{Blank}} {{ColorRed}}Roșu: {{CR}}{{BossRoom}} Camera Boss#{{Blank}} {{ColorYellow}}Galben: {{CR}}{{TreasureRoom}} Camera de Obiecte#{{Blank}} {{ColorBlue}}Albastru: {{CR}}{{SecretRoom}} Camera Secretă#{{Blank}} {{ColorGreen}}Verde: {{CR}}{{Shop}} Magazin" }, -- Card Reading [660] = { "660", "Citirea Cărților", "Creează două portaluri în prima cameră a fiecărui etaj#Părăsirea camerei distruge portalurile#{{Blank}} {{ColorRed}}Roșu: {{CR}}{{BossRoom}} Camera Boss#{{Blank}} {{ColorYellow}}Galben: {{CR}}{{TreasureRoom}} Camera de Obiecte#{{Blank}} {{ColorBlue}}Albastru: {{CR}}{{SecretRoom}} Camera Secretă#{{Blank}} {{ColorGreen}}Verde: {{CR}}{{Shop}} Magazin" }, -- Card Reading
-- Change: Complete rewrite -- Change: Complete rewrite
[681] = { "681", "Portal Mic", "Dublu-apăsarea unui buton de tragere lansează portalul#Provoacă daune de contact când este lansat#Consumă obiectele din cale#Fiecare obiect consumat îi mărește dimensiunea, daunele și creează o muscă albastră#Dacă consumă 2-3 obiecte, creează un portal către o cameră specială și familiarul dispare pentru restul etajului#Conținutul camerei persistă pentru restul rundei" }, -- Lil Portal [681] = { "681", "Portal Mic", "Dublu-apăsarea unui buton de tragere lansează portalul#Provoacă daune de contact când este lansat#Consumă obiectele din cale#Fiecare obiect consumat îi mărește dimensiunea, daunele și creează o muscă albastră#Dacă consumă 2-3 obiecte, creează un portal către o cameră specială și familiarul dispare pentru restul etajului#Conținutul camerei persistă pentru restul rundei" }, -- Lil Portal
-- Change: Added into for first usage -- Change: Added into for first usage
[685] = { "685", "Borcan cu Spirite", "Creează 2 spirite aleatorii#Creează încă un spirit la fiecare utilizare, până la 12" }, -- Jar of Wisps [685] = { "685", "Borcan cu Spirite", "Creează 2 spirite aleatorii#Creează încă un spirit la fiecare utilizare, până la 12" }, -- Jar of Wisps
-- Change: Added info about the damage based on item quality -- Change: Added info about the damage based on item quality
[706] = { "706", "Abis", "Consumă toate piedestalele de obiecte din cameră și creează o lăcustă familiară pentru fiecare#Unele obiecte creează o lăcustă specială când sunt consumate#{{Damage}} Lăcustele provoacă daunele lui Isaac înmulțite cu calitatea obiectului consumat:#{{Quality0}} - {{ColorGreen}}0.5x{{CR}}#{{Quality1}} - {{ColorGreen}}0.75x{{CR}}#{{Quality2}} - {{ColorGreen}}1.0x{{CR}}#{{Quality3}} - {{ColorGreen}}1.5x{{CR}}#{{Quality4}} - {{ColorGreen}}2.0x{{CR}}" }, -- Abyss [706] = { "706", "Abis", "Consumă toate piedestalele de obiecte din cameră și creează o lăcustă familiară pentru fiecare#Unele obiecte creează o lăcustă specială când sunt consumate#{{Damage}} Lăcustele provoacă daunele lui Isaac înmulțite cu calitatea obiectului consumat:#{{Quality0}} - {{ColorGreen}}0.5x{{CR}}#{{Quality1}} - {{ColorGreen}}0.75x{{CR}}#{{Quality2}} - {{ColorGreen}}1.0x{{CR}}#{{Quality3}} - {{ColorGreen}}1.5x{{CR}}#{{Quality4}} - {{ColorGreen}}2.0x{{CR}}" }, -- Abyss
-- Change: Added 4-room recharge info for Tainted Lazarus in Repentance+
[711] = { "711", "Flip", "Camerele cu iteme arată un alt item fantomă lângă#Folosirea itemului îl schimbă cu cel fantomă#Folosirea itemului dupa ce primul item a fost luat îi permite lui Isaac să îl ia pe cel fantomă#{{Warning}} Itemul fantomă dispare după ce Isaac iese din cameră#{{Player38}} Se reîncarcă în 4 camere când joci ca Tainted Lazarus" }, -- Flip
} }
EID:updateDescriptionsViaTable(collectibles, EID.descriptions[languageCode].collectibles) EID:updateDescriptionsViaTable(collectibles, EID.descriptions[languageCode].collectibles)
@@ -81,6 +87,8 @@ local trinkets = {
[16] = {"16", "Unghia Mamei", "{{MomBoss}} Aruncarea suvenirului în camere ostile va face ca Piciorul Mamei să calce acea locație"}, -- Mom's Toenail [16] = {"16", "Unghia Mamei", "{{MomBoss}} Aruncarea suvenirului în camere ostile va face ca Piciorul Mamei să calce acea locație"}, -- Mom's Toenail
-- Change: added Super Secret Room info -- Change: added Super Secret Room info
[23] = { "23", "Poster Lipsă", "{{Player10}} Reînvii ca The Lost la moarte#{{SuperSecretRoom}} 33% șansă să se dezvăluie Camera Super Secretă pe un etaj nou"}, -- Missing Poster [23] = { "23", "Poster Lipsă", "{{Player10}} Reînvii ca The Lost la moarte#{{SuperSecretRoom}} 33% șansă să se dezvăluie Camera Super Secretă pe un etaj nou"}, -- Missing Poster
-- Change: 100% chance at 16 luck
[40] = { "40", "Petic Roșu", "{{Timer}} După rănire ai {{ColorGreen}}20%{{CR}} șanse să primești ↑ {{Damage}} {{ColorGreen}}+1.8{{CR}} Daune pentru cameră#{{Luck}} {{ColorGreen}}100%{{CR}} șansă la {{ColorGreen}}16{{CR}} noroc" }, -- Red Patch
-- Change: added ", {{Trinket135}} A Lighter" -- Change: added ", {{Trinket135}} A Lighter"
[53] = { "53", "Căpușă", "{{HealingRed}} Vindecă 1 inimă când intri într-o {{BossRoom}} Cameră Boss#{{ColorRed}}-15%{{CR}} viață boss#{{Warning}} Odată luată, nu poate fi scoasă#Poate fi îndepărtată doar cu {{Trinket41}} Chibrit, {{Trinket135}} O Brichetă sau înghițind-o" }, -- Tick [53] = { "53", "Căpușă", "{{HealingRed}} Vindecă 1 inimă când intri într-o {{BossRoom}} Cameră Boss#{{ColorRed}}-15%{{CR}} viață boss#{{Warning}} Odată luată, nu poate fi scoasă#Poate fi îndepărtată doar cu {{Trinket41}} Chibrit, {{Trinket135}} O Brichetă sau înghițind-o" }, -- Tick
-- Change: added +0.5 damage -- Change: added +0.5 damage
+118 -48
View File
@@ -9,19 +9,38 @@ local languageCode = "ru"
---------- Collectibles ---------- ---------- Collectibles ----------
local collectibles = { local collectibles = {
[56] = {"56", "Лимонная авария", "При активации создает под вами лужу, которая наносит 24 контактного урона в секунду#Лужа остается до выхода из комнаты"}, -- Lemon Mishap [56] = { "56", "Лимонная авария", "Оставляет лужу жижи#Жижа наносит 24 урона в секунду#Жижа остаётся, пока вы не выйдете из комнаты" }, -- Lemon Mishap
[117] = {"117", "Мёртвая птичка", "Атакует врагов после того, как вы получите урон#Наносит 4.3 контактного урона в секунду#Сохраняется между комнатами, если у игрока {{HalfHeart}} сердца"}, -- Dead Bird [117] = { "117", "Мёртвая Птица", "Получение урона порождает птицу, которая атакует врагов#Птица наносит 4.3 контактного урона в секунду#Остаётся между комнатами, если у игрока 1/2 сердца" }, -- Dead Bird
[351] = {"351", "Мега боб", "Наносит 100 урона всем врагам в комнате и {{Poison}} отравляет их#Открывает {{SecretRoom}} секретные комнаты / комнату {{Timer}} Босс-Раша / вход в {{Hush}} Синюю Утробу"}, -- Mega Bean [141] = { "141", "Эффектный мальчик", "{{Coin}} Создаёт 7 случайных монет#Создаёт случайный брелок-пенни" }, -- Pageant Boy
[436] = {"436", "Молоко!", "Следует за персонажем и блокирует выстрелы#{{Tears}} После 10 попаданий разбивается и дает +1.0 к скорострельности до конца этажа"}, -- Milk! [186] = { "186", "Право на кровь", "Наносит 40 урона каждому врагу#{{Tears}} +0.48 к скорострельности за первое использование на этаже, +0.15 за последующие#Бонус действует до выхода из комнаты и возвращается при повторном использовании#{{Warning}} Наносит Исааку урон в 1 сердце#До главы 4 после первого использования в комнате наносит урон в половину сердца; с главы 4 каждое использование наносит урон в 1 сердце#{{Heart}} Сначала забирает красные сердца" }, -- Blood Rights
[447] = {"447", "Тормозной боб", "Создаёт облако через 4 секунды непрерывной стрельбы, наносящее урон#Со временем увеличивается в размере#Можно подвинуть, стреляя в него"}, -- Linger Bean [244] = { "244", "Технология.5", "Иногда дополнительно к слезам Исаак стреляет лазерами#5% шанс, что лазер получит случайный эффект {{Collectible418}} Фруктового кекса" }, -- Tech.5
[470] = {"470", "Молчун", "Летает по комнате#Наносит контактный урон#Останавливается во время стрельбы#Во время остановки периодически выпускает 8 слёз во всех направлениях и блокирует вражеские выстрелы"}, -- Hushy [281] = { "281", "Терпила", "Фамильяр-приманка#Враги целятся в него вместо Исаака#Блокирует вражеские слёзы" }, -- Punching Bag
[481] = {"481", "Анализатор", "При использовании, дает небольшой ↑/↓ к случайным характеристикам#Случайный эффект слез в пределах комнаты#Спрайты в текущей комнате ломаются#Превращает все предметы на пьедесталах в глючные"}, -- Dataminer [329] = { "329", "Техника Людовика", "↑ {{Shotspeed}} +0.2 к скорости снарядов#Заменяет слёзы Исаака одной большой управляемой слезой" }, -- The Ludovico Technique
[510] = {"510", "Бредящий", "Призывает союзника - случайную безумную версию босса#{{Warning}} Одновременно может быть активен только 1 босс#Сохраняется между комнатами"}, -- Delirious [351] = { "351", "Мега боб", "{{Petrify}} Наносит 100 урона и окаменяет всех врагов в комнате#{{Poison}} Наносит 5 урона и отравляет врагов поблизости#Может открывать секретные комнаты и разрушать камни" }, -- Mega Bean
[560] = {"560", "Больно", "При получении урона персонаж выпускает 10 слез вокруг#Слезы оставляют лужу при попадании#↑ +1.2 к скорострельности за первое повреждение#↑ +0.4 к скорострельности за последующие#Скорострельность может стать больше максимума"}, -- It Hurts -- Change: Добавлено ограничение стака в Repentance+
[594] = {"594", "Юпитер", "{{EmptyHeart}} +2 пустых контейнера здоровья#{{HealingRed}} Лечит 2 сердца#↓ -0.3 к скорости#{{Speed}} Когда персонаж стоит на месте, он накапливает до +0.5 скорости#{{Poison}} При движении выделяется облако отравляющего газа позади и уменьшается накопленная скорость"}, -- Jupiter [381] = { "381", "Благословение Эдема", "↑ {{Tears}} +0.7 к скорострельности#В начале следующего забега вы получите случайный артефакт#Эффект складывается до 2 раз (максимум 2 дополнительных артефакта на следующий забег)" }, -- Eden's Blessing
[632] = {"632", "Злой амулет", "{{Luck}} +2 к удаче#Иммунитет к эффектам {{Burning}} горения, {{Confusion}} ошеломления, {{Fear}} страха, {{Slow}} паутине, {{Poison}} отравления, облаков ядовитого газа и грибов#Лужи противника не наносят урон 1 секунду"}, -- Evil Charm [398] = { "398", "Божья Плоть", "{{Shrink}} Слёзы с шансом 20% уменьшают врагов#Уменьшенных врагов можно раздавить, пройдя по ним" }, -- God's Flesh
[681] = {"681", "Малютка портал", "Фамильяр, который следует за персонажем и вылетает вперед при двойном клике стрельбы#Поглощает предметы и создает портал в особую комнату со случайным сундуком#Комната сохраняет свое содержимое и может быть использована для переноса {{Card}} карт /{{Rune}} рун /{{Pill}} пилюль / брелоков между этажами"}, -- Lil Portal [420] = { "420", "Чёрный порох", "Ходьба по кругу рисует пентаграмму, наносящую 130 урона за 4 секунды#Увеличивает размер взрывов#Потушенные костры безопасно взрываются, нанося 20 урона" }, -- Black Powder
[706] = {"706", "Бездна", "Уничтожает все артефакты в комнате#Навсегда призывает саранчу бездны за каждый уничтоженный предмет#{{Damage}} Множитель урона cаранчи зависит от качества#{{Quality0}} - 0.5x#{{Quality1}} - 0.75x#{{Quality2}} - 1.0x#{{Quality3}} - 1.5x#{{Quality4}} - 2.0x"}, -- Abyss [436] = {"436", "Молоко!", "Следует за персонажем и блокирует выстрелы#{{Tears}} После 10 попаданий разбивается и даёт +1 к скорострельности до конца этажа"}, -- Milk!
[447] = { "447", "Тормозной Боб", "Стрельба без перерыва в течение 4 секунд создаёт облако#Облако увеличивается в размере в течение 10 секунд#Чем больше облако, тем меньше урона оно наносит#Его можно двигать, стреляя по нему" }, -- Linger Bean
[470] = { "470", "Молчун", "Прыгает по комнате#Наносит 30 контактного урона в секунду#Прекращает движение, когда Исаак стреляет#Когда остановлен, блокирует снаряды и периодически выпускает 8 слёз с уроном 6" }, -- Hushy
[475] = { "475", "План С", "Наносит 9,999,999 урона всем врагам#{{Warning}} Убивает Исаака через 3 секунды#От 10 до 12 секунд для Делириума и Матери" }, -- Plan C
[481] = { "481", "Датамайнер", "↑ Случайное повышение характеристики#↓ Случайное понижение характеристики#{{Timer}} Случайные эффекты слёз до конца комнаты#Превращает артефакты на пьедесталах в глючные артефакты#{{Blank}} Искажает все спрайты и музыку в комнате" }, -- Dataminer
[482] = { "482", "Переключатель", "Меняет персонажа на случайного#С шансом 50% удаляет последний подобранный артефакт" }, -- Clicker
[510] = { "510", "Бредящий", "Создаёт дружелюбную бредовую версию босса#Сохраняется между комнатами#{{Warning}} Одновременно может быть активен только один босс#Здоровье босса со временем уменьшается" }, -- Delirious
[554] = { "554", "Очжутко", "{{Tears}} +0.5 к скорострельности#{{Shotspeed}} +0.2 к скорости снарядов#{{Fear}} Накладывает страх на врагов в небольшом радиусе вокруг Исаака" }, -- 2Spooky
[560] = { "560", "Больно", "{{Timer}} При получении урона до конца комнаты:#↑ {{Tears}} +1.2 к скорострельности за первое попадание#↑ {{Tears}} +0.4 к скорострельности за каждое последующее попадание#Выпускает кольцо из 10 слёз вокруг Исаака#Слёзы оставляют лужу при попадании" }, -- It Hurts
[593] = { "593", "Марс", "Двойное нажатие клавиши движения заставляет Исаака совершить рывок#{{Damage}} Во время рывка Исаак неуязвим и наносит ×4 своего урона +8#{{Timer}} Перезарядка: 3 секунды#{{Burning}} Столкновение останавливает рывок и создаёт огненную волну с уроном 10, поджигающую врагов" }, -- Mars
[594] = { "594", "Юпитер", "↑ {{EmptyHeart}} +2 пустых контейнера сердца#{{HealingRed}} Лечит 2 сердца#↓ {{Speed}} -0.3 к скорости#{{Speed}} Когда персонаж стоит на месте, он накапливает до +0.5 скорости#{{Poison}} При движении выделяется облако отравляющего газа позади и уменьшается накопленная скорость#{{Poison}} Иммунитет к яду" }, -- Jupiter
[632] = { "632", "Злой амулет", "{{Luck}} +2 к удаче#Иммунитет к эффектам {{Burning}} горения, {{Confusion}} замешательства, {{Fear}} страха, {{Slow}} паутине, {{Poison}} отравления, облаков ядовитого газа и грибов#Лужи противника не наносят урон 1 секунду" }, -- Evil Charm
[643] = { "643", "Откровение", "Полёт#{{Chargeable}} Заряжаемый святой луч с высоким уроном#Не заменяет слёзы Исаака" }, -- Revelation
[651] = { "651", "Вифлеемская звезда", "Медленно движется из первой комнаты этажа к {{BossRoom}} комнате Босса#Движется быстрее, если вы впереди неё, и медленнее, если позади#Нахождение в её ауре даёт:#↑ {{Tears}} ×2.5 множитель скорострельности#↑ {{Damage}} ×1.2 множитель урона#Самонаводящиеся слёзы#50% шанс избежать урона" }, -- Star of Bethlehem
[660] = { "660", "Гадание на картах", "Создаёт два портала в первой комнате каждого этажа#При выходе из комнаты порталы исчезают#{{Blank}} {{ColorRed}}Красный: {{CR}}{{BossRoom}} комната Босса#{{Blank}} {{ColorYellow}}Жёлтый: {{CR}}{{TreasureRoom}} комната с предметом#{{Blank}} {{ColorBlue}}Синий: {{CR}}{{SecretRoom}} секретная комната#{{Blank}} {{ColorGreen}}Зелёный: {{CR}}{{Shop}} магазин" }, -- Card Reading
[681] = { "681", "Маленький портал", "Двойное нажатие кнопки стрельбы запускает портал#При запуске наносит контактный урон#Поглощает расходники на своём пути#Каждый поглощённый расходник увеличивает его размер и урон, а также создаёт синюю муху#После поглощения (1 + номер этапа) расходников создаёт портал в особую комнату и исчезает до конца этажа#Содержимое комнаты сохраняется до конца забега" }, -- Lil Portal
[685] = { "685", "Банка огоньков", "Создаёт 2 случайных огонька#При каждом использовании создаёт на один огонёк больше, максимум 12" }, -- Jar of Wisps
[706] = { "706", "Бездна", "Поглощает все артефакты на пьедесталах в комнате и создаёт фамильяра-саранчу за каждый#Некоторые предметы при поглощении создают особую саранчу#{{Damage}} Множитель урона саранчи зависит от качества#{{Quality0}} - ×0.5#{{Quality1}} - ×0.75#{{Quality2}} - ×1.0#{{Quality3}} - ×1.5#{{Quality4}} - ×2.0" }, -- Abyss
-- Change: Добавлен кулдаун 4 комнат для Порченого Лазаря в Repentance+
[711] = { "711", "Переворот", "У артефактов, находившихся в комнате при входе, появляется голограмма другого артефакта из того же пула#Использование меняет настоящий артефакт и голограмму местами, позволяя забрать оба#{{Warning}} Если забрать настоящий артефакт и выйти, оставшаяся голограмма исчезнет#Не действует на артефакты, созданные после входа в комнату#За Порченого Лазаря также меняет его форму#{{Player38}} Перезаряжается за 4 комнаты при игре за Порченого Лазаря" }, -- Flip
} }
EID:updateDescriptionsViaTable(collectibles, EID.descriptions[languageCode].collectibles) EID:updateDescriptionsViaTable(collectibles, EID.descriptions[languageCode].collectibles)
@@ -29,23 +48,24 @@ EID:updateDescriptionsViaTable(collectibles, EID.descriptions[languageCode].coll
---------- Trinkets ---------- ---------- Trinkets ----------
local trinkets = { local trinkets = {
[40] = {"40", "Красная заплатка", "{{Timer}} При получении урона с базовым шансом 20% даёт ↑ {{Damage}} +1.8 урона до конца комнаты#Шанс растёт с удачей и достигает 100% при 16 {{Luck}} удачи#Может сработать несколько раз за комнату"}, -- Red Patch
[5] = {"5", "Пурпурное сердце", "Шанс появления чемпионов увеличен в 2 раза#Шанс 50%, что из чемпионов выпадет лут#Весь лут с чемпионов удваивается"}, -- Purple Heart [5] = {"5", "Пурпурное сердце", "Шанс появления чемпионов увеличен в 2 раза#Шанс 50%, что из чемпионов выпадет лут#Весь лут с чемпионов удваивается"}, -- Purple Heart
[7] = {"7", "Бусинка от четок", "{{AngelChance}} +50% к шансу Комнаты Ангела#{{Collectible33}} Повышает шанс найти Библию в {{Shop}}Магазине и {{Library}}Библиотеке#Заменяет {{DevilChance}}Сделки с Дьяволом на {{AngelChance}}Сделки с Ангелом"}, -- Rosary Bead [7] = {"7", "Бусинка от четок", "{{Collectible33}} Повышает шанс найти Библию в {{Shop}}Магазине и {{Library}}Библиотеке#Заменяет {{DevilChance}}Сделки с Дьяволом на {{AngelChance}}Сделки с Ангелом"}, -- Rosary Bead
[16] = {"16", "Ноготь мамы", "{{MomBoss}} Каждую минуту Нога Мамы наступает на случайное место. Если сбросить брелок в комнате с врагами, Нога сразу раздавит это место"}, -- Mom's Toenail [16] = {"16", "Мамин Ноготь", "{{MomBoss}} Если сбросить брелок в незачищенной комнате, Нога Мамы ударит по месту сброса#Больше не атакует периодически"}, -- Mom's Toenail
[23] = {"23", "Плакат о пропавшем без вести", "{{Player10}} Возрождает за Потерянного после смерти#{{SuperSecretRoom}} 33% шанс открыть Суперсекретную комнату на новом этаже"}, -- Missing Poster [23] = {"23", "Плакат Пропавшего", "{{Player10}} Возрождает за Потерянного после смерти#{{SuperSecretRoom}} 33% шанс открыть Суперсекретную комнату на новом этаже"}, -- Missing Poster
[53] = {"53", "Клещ", "-15% здоровья Босса#Лечит на 1 сердце, когда вы заходите в {{BossRoom}}Комнату с Боссом#{{Warning}} После взятия не может быть сброшен#Может быть удалён {{Trinket41}} Спичкой, {{Trinket135}} Зажигалкой или проглочен"}, -- Tick [53] = {"53", "Клещ", "-15% здоровья Босса#{{HealingRed}} Лечит 1 сердце, когда вы заходите в {{BossRoom}}Комнату с Боссом#{{Warning}} После взятия не может быть сброшен#Может быть удалён {{Trinket41}} Спичкой, {{Trinket135}} Зажигалкой или проглочен"}, -- Tick
[66] = {"66", "Ленивый червь", "↑ {{Damage}} +0.5 урона#↓ {{Shotspeed}} -0.5 скорости полета"}, -- Lazy Worm [66] = {"66", "Ленивый червь", "↑ {{Damage}} +0.5 урона#↓ {{Shotspeed}} -0.5 скорости полёта"}, -- Lazy Worm
[70] = {"70", "Вошь", "Создаёт синюю муху каждые 30 секунд в комнате с врагами#Создаёт синюю муху при зачистке комнаты"}, -- Louse [70] = {"70", "Вошь", "Создаёт синюю муху каждые 30 секунд в комнате с врагами#Создаёт синюю муху при зачистке комнаты"}, -- Louse
[76] = {"76", "Фишка для покера", "↑ 50% шанс получить доп. лут из сундуков#↓ 50% шанс, что в сундуке будет всего одна муха#Повышает шансы на выплату в автоматах#Заменяет плохие предметы из сундуков на более качественные#Иногда в сундуках могут быть предметы из других пулов"}, -- Poker Chip [76] = {"76", "Покерная Фишка", "↑ 50% шанс, что из сундуков выпадут дополнительные подбираемые предметы#↓ 50% шанс, что в сундуках будет одна муха#Повышает шансы на выплату игровых и других автоматов#Заменяет артефакты 0-2 качества из сундуков на артефакты более высокого качества#Содержимым сундуков иногда могут быть артефакты вне пула золотого сундука"}, -- Poker Chip
[85] = {"85", "Карма", "{{DonationMachine}} При использовании автомата пожертвований есть 33% шанс на:#{{HealingRed}} Лечение на 1 сердце (40%)#{{Coin}} +1 монета (40%)#{{Luck}} +1 удачи (15%)#{{Beggar}} Спавн попрошайки (5%)#Автоматы реже взрываются#Также влияет на попрошаек и автоматы пополнения"}, -- Karma [85] = {"85", "Карма", "{{DonationMachine}} При использовании автомата пожертвований есть 33% шанс на:#{{HealingRed}} Лечение на 1 сердце (40%)#{{Coin}} +1 монета (40%)#{{Luck}} +1 удачи (15%)#{{Beggar}} Спавн попрошайки (5%)#{{DonationMachine}} Автоматы реже взрываются#Также влияет на попрошаек и автоматы пополнения"}, -- Karma
[89] = {"89", "Детский поводок", "Фамильяры держатся ближе к персонажу#{{Damage}} Урон фамильяров увеличен на 25%"}, -- Child Leash [89] = {"89", "Детский поводок", "Фамильяры держатся ближе к персонажу#{{Damage}} Урон фамильяров увеличен на 25%"}, -- Child Leash
[93] = {"93", "Использованный подгузник", "33% шанс, что все враждебные мухи станут союзными#Создаёт 1 синюю муху при входе в новую комнату"}, -- Used Diaper [93] = {"93", "Грязный Подгузник", "В каждой комнате есть 33% шанс превратить всех враждебных мух в союзных#Создаёт 1 синюю муху при входе в новую комнату"}, -- Used Diaper
[97] = {"97", "Миндалина", "Создает фамильяра после получения урона 6 - 12 раз#Может сработать дважды, после чего исчезнет"}, -- Tonsil [97] = {"97", "Миндалина", "Получение урона 6-12 раз создаёт фамильяра, блокирующего снаряды#Исчезает после создания 2 фамильяров"}, -- Tonsil
[99] = {"99", "Супер мяч", "Шанс 10% выстрелить рикошетящими слезами#{{Luck}} Шанс 100% при 18 удачи"}, -- Super Ball [99] = {"99", "Супер мяч", "Шанс 10% выстрелить рикошетящими слезами#{{Luck}} Шанс 100% при 18 удачи"}, -- Super Ball
[103] = {"103", "Равенство!", "Если количество {{Coin}}монет, {{Bomb}}бомб и {{Key}}ключей равно:#↑ {{Tears}} +2 к скорострельности#Превращает одиночные расходники в двойные"}, -- Equality! [103] = {"103", "Равенство!", "Если количество {{Coin}}монет, {{Bomb}}бомб и {{Key}}ключей равно:#↑ {{Tears}} +2 к скорострельности"}, -- Equality!
[104] = {"104", "Кость желаний", "С шансом 5% создает предмет на пьедестале при получении урона#После чего исчезает"}, -- Wish Bone [104] = {"104", "Кость желаний", "С шансом 5% создаёт артефакт на пьедестале при получении урона#После чего исчезает"}, -- Wish Bone
[105] = {"105", "Пакет с обедом", "С шансом 5% создает предмет {{Collectible22}} при получении урона#После чего исчезает"}, -- Bag Lunch [105] = {"105", "Пакет с обедом", "С шансом 5% создаёт предмет {{Collectible22}} при получении урона#После чего исчезает"}, -- Bag Lunch
[133] = {"133", "Короткий запал", "Бомбы, заложенные персонажем, наносят на 15% больше урона и взрываются быстрее"}, -- Short Fuse [133] = {"133", "Короткий запал", "Бомбы персонажа взрываются через 0.66 секунды вместо 1.5#{{Damage}} +15 урона бомб"}, -- Short Fuse
[135] = {"135", "Зажигалка", "{{Burning}} При входе в комнату есть 20% шанс поджечь случайных врагов#{{Warning}} Удаляет брелок {{Trinket53}} Клещ"}, -- A Lighter [135] = {"135", "Зажигалка", "{{Burning}} При входе в комнату есть 20% шанс поджечь случайных врагов#{{Warning}} Удаляет брелок {{Trinket53}} Клещ"}, -- A Lighter
[172] = {"172", "Проклятый пенни", "При поднятии монеты телепортирует в случайную комнату#Может телепортировать в секретные комнаты#Тип монеты влияет на тип комнаты, в которую вас телепортирует"}, -- Cursed Penny [172] = {"172", "Проклятый пенни", "При поднятии монеты телепортирует в случайную комнату#Может телепортировать в секретные комнаты#Тип монеты влияет на тип комнаты, в которую вас телепортирует"}, -- Cursed Penny
} }
@@ -54,7 +74,7 @@ EID:updateDescriptionsViaTable(trinkets, EID.descriptions[languageCode].trinkets
------- Golden Trinkets ------- ------- Golden Trinkets -------
local goldenTrinketEffects = { local goldenTrinketEffects = {
[5] = { 2, 3, 4, 50, 66, 75 }, -- Purple Heart [5] = { 2, 4, 6, 50, 66, 75 }, -- Purple Heart
[14] = { "{{SacrificeRoom}} Снижает урон от шипов в комнате жертвоприношений до половины сердца", "{{Collectible108}} Снижает почти любой входящий урон до половины сердца" }, -- Callus [14] = { "{{SacrificeRoom}} Снижает урон от шипов в комнате жертвоприношений до половины сердца", "{{Collectible108}} Снижает почти любой входящий урон до половины сердца" }, -- Callus
[16] = { "место", "{{CR}}место {{ColorGold}}дважды", "{{CR}}место {{ColorGold}}3 раза" }, -- Mom's Toenail [16] = { "место", "{{CR}}место {{ColorGold}}дважды", "{{CR}}место {{ColorGold}}3 раза" }, -- Mom's Toenail
[19] = { "Золотые сундуки", "{{CR}}Золотые сундуки {{ColorGold}}и камни со замком", "{{CR}}Золотые сундуки, {{ColorGold}}камни со замком и запертые двери" }, -- Paper Clip [19] = { "Золотые сундуки", "{{CR}}Золотые сундуки {{ColorGold}}и камни со замком", "{{CR}}Золотые сундуки, {{ColorGold}}камни со замком и запертые двери" }, -- Paper Clip
@@ -70,7 +90,7 @@ local goldenTrinketEffects = {
[45] = { 10, 20, 50, 33, 66, 100 }, -- Ace of Spades [45] = { 10, 20, 50, 33, 66, 100 }, -- Ace of Spades
[52] = { "монетка", "{{ColorGold}}2{{CR}} монетки", "{{ColorGold}}3{{CR}} монетки" }, -- Counterfeit Penny [52] = { "монетка", "{{ColorGold}}2{{CR}} монетки", "{{ColorGold}}3{{CR}} монетки" }, -- Counterfeit Penny
[53] = { "{{HealingRed}} Восполняет {{ColorGold}}2{{CR}} сердца при входе к {{BossRoom}} боссу#-{{ColorGold}}30{{CR}}% здоровья босса#{{ColorGold}}Можно снять!", "{{HealingRed}} Восполняет {{ColorGold}}2{{CR}} сердца при входе к {{BossRoom}} боссу#-{{ColorGold}}30{{CR}}% здоровья босса#{{Warning}} После поднятия нельзя снять#Снимается только с помощью {{Trinket41}} Спичек, {{Trinket135}} Зажигалки или поглощения", "{{HealingRed}} Восполняет {{ColorGold}}3{{CR}} сердца при входе к {{BossRoom}} боссу#-{{ColorGold}}30{{CR}}% здоровья босса#{{ColorGold}}Можно снять!" }, -- Tick [53] = { "{{HealingRed}} Восполняет {{ColorGold}}2{{CR}} сердца при входе к {{BossRoom}} боссу#-{{ColorGold}}30{{CR}}% здоровья босса#{{ColorGold}}Можно снять!", "{{HealingRed}} Восполняет {{ColorGold}}2{{CR}} сердца при входе к {{BossRoom}} боссу#-{{ColorGold}}30{{CR}}% здоровья босса#{{Warning}} После поднятия нельзя снять#Снимается только с помощью {{Trinket41}} Спичек, {{Trinket135}} Зажигалки или поглощения", "{{HealingRed}} Восполняет {{ColorGold}}3{{CR}} сердца при входе к {{BossRoom}} боссу#-{{ColorGold}}30{{CR}}% здоровья босса#{{ColorGold}}Можно снять!" }, -- Tick
[54] = { "3.5 урона", "урон Исаака", "1.5x урон Исаака" }, -- Isaac's Head [54] = { "3.5 урона", "урон Исаака", "×1.5 урон Исаака" }, -- Isaac's Head
[56] = { "{{DevilRoom}} Снижает {{ColorGold}}все{{CR}} цены сделок с Дьяволом до 1 контейнера", "{{DevilRoom}} Снижает {{ColorGold}}все{{CR}} цены сделок с Дьяволом до 1 контейнера#{{ColorGold}}Гарантирует выплату с шипов самопожертвования с первой попытки" }, -- Judas' Tongue [56] = { "{{DevilRoom}} Снижает {{ColorGold}}все{{CR}} цены сделок с Дьяволом до 1 контейнера", "{{DevilRoom}} Снижает {{ColorGold}}все{{CR}} цены сделок с Дьяволом до 1 контейнера#{{ColorGold}}Гарантирует выплату с шипов самопожертвования с первой попытки" }, -- Judas' Tongue
[57] = { "спутник", "{{CR}}Даёт {{ColorGold}}2{{CR}} спутников", "{{CR}}Даёт {{ColorGold}}3{{CR}} спутников" }, -- ???'s Soul [57] = { "спутник", "{{CR}}Даёт {{ColorGold}}2{{CR}} спутников", "{{CR}}Даёт {{ColorGold}}3{{CR}} спутников" }, -- ???'s Soul
[58] = { 6.66, 13, 25 }, -- Samson's Lock [58] = { 6.66, 13, 25 }, -- Samson's Lock
@@ -81,13 +101,14 @@ local goldenTrinketEffects = {
[70] = { "синего паука", "2{{CR}} синих пауков", "3{{CR}} синих пауков" }, -- Louse [70] = { "синего паука", "2{{CR}} синих пауков", "3{{CR}} синих пауков" }, -- Louse
[71] = { "Увеличивает размер лужи", "Увеличивает размер и время жизни лужи" }, -- Bob's Bladder [71] = { "Увеличивает размер лужи", "Увеличивает размер и время жизни лужи" }, -- Bob's Bladder
[76] = { "{{Slotmachine}} Удваивает выплаты игровых автоматов", "{{Slotmachine}} Утраивает выплаты игровых автоматов" }, -- Poker Chip [76] = { "{{Slotmachine}} Удваивает выплаты игровых автоматов", "{{Slotmachine}} Утраивает выплаты игровых автоматов" }, -- Poker Chip
[77] = { "отбрасывание", "{{CR}}отбрасывание {{ColorGold}}дальше", "{{CR}}отбрасывание {{ColorGold}}ещё дальше" }, -- Blister
[83] = { "{{Shop}} Убирает плохие планировки магазинов", "{{Shop}} Улучшает планировку магазинов" }, -- Store Key [83] = { "{{Shop}} Убирает плохие планировки магазинов", "{{Shop}} Улучшает планировку магазинов" }, -- Store Key
[84] = { "{{Coin}} Повышен шанс появления двойных, пятаков и золотых монет" }, -- Rib of Greed [84] = { "{{Coin}} Повышен шанс появления двойных, пятицентовых, десятицентовых, счастливых и золотых монет" }, -- Rib of Greed
[85] = { "1 удачи", "2{{CR}} удачи", "3{{CR}} удачи" }, -- Karma [85] = { "1 сердце", "2{{CR}} сердца", "3{{CR}} сердца", "1 монету", "2{{CR}} монеты", "3{{CR}} монеты", "1 удачи", "2{{CR}} удачи", "3{{CR}} удачи" }, -- Karma
[87] = { "полсердца", "целое сердце", "полтора сердца" }, -- Mom's Locket [87] = { "полсердца", "целое сердце", "полтора сердца" }, -- Mom's Locket
[91] = { 33, 66, 100, 5, 7, 10 }, -- Meconium [91] = { 33, 66, 100, 5, 7, 10 }, -- Meconium
[93] = { "1 синюю муху", "2{{CR}} синие мухи", "3{{CR}} синие мухи" }, -- Used Diaper [93] = { "1 синюю муху", "2{{CR}} синие мухи", "3{{CR}} синие мухи" }, -- Used Diaper
[94] = { "20% шанс создать 3 синих мухи или паука", "20% шанс создать 4 синих мухи или паука" }, -- Fish Tail [94] = { "20% шанс создать 3 синих мух или саранчи", "20% шанс создать 4 синих мух или саранчи" }, -- Fish Tail
[97] = { "2 фамильяра", "3{{CR}} фамильяра", "4{{CR}} фамильяра" }, -- Tonsil [97] = { "2 фамильяра", "3{{CR}} фамильяра", "4{{CR}} фамильяра" }, -- Tonsil
[98] = { "{{ColorGold}}20{{CR}}% шанс выстрелить козявкой#{{ColorGold}}75{{CR}}% шанс самонаведения#{{Damage}} Козявки наносят ваш урон раз в сек.#Держатся 10 сек.", "{{ColorGold}}30{{CR}}% шанс выстрелить {{ColorGold}}самонаводящейся{{CR}} козявкой#{{Damage}} Козявки наносят ваш урон раз в сек.#Держатся 10 сек." }, -- Nose Goblin [98] = { "{{ColorGold}}20{{CR}}% шанс выстрелить козявкой#{{ColorGold}}75{{CR}}% шанс самонаведения#{{Damage}} Козявки наносят ваш урон раз в сек.#Держатся 10 сек.", "{{ColorGold}}30{{CR}}% шанс выстрелить {{ColorGold}}самонаводящейся{{CR}} козявкой#{{Damage}} Козявки наносят ваш урон раз в сек.#Держатся 10 сек." }, -- Nose Goblin
[102] = { "{{SecretRoom}} Открывает одну секретную комнату", "{{SecretRoom}} Открывает обе секретные комнаты" }, -- Fragmented Card [102] = { "{{SecretRoom}} Открывает одну секретную комнату", "{{SecretRoom}} Открывает обе секретные комнаты" }, -- Fragmented Card
@@ -102,43 +123,43 @@ local goldenTrinketEffects = {
[114] = { "ядовитую муху", "2{{CR}} ядовитые мухи", "3{{CR}} ядовитые мухи" }, -- Locust of Pestilence [114] = { "ядовитую муху", "2{{CR}} ядовитые мухи", "3{{CR}} ядовитые мухи" }, -- Locust of Pestilence
[115] = { "замедляющую муху", "2{{CR}} замедляющие мухи", "3{{CR}} замедляющие мухи" }, -- Locust of Famine [115] = { "замедляющую муху", "2{{CR}} замедляющие мухи", "3{{CR}} замедляющие мухи" }, -- Locust of Famine
[116] = { "боевую муху", "2{{CR}} боевые мухи", "3{{CR}} боевые мухи" }, -- Locust of Death [116] = { "боевую муху", "2{{CR}} боевые мухи", "3{{CR}} боевые мухи" }, -- Locust of Death
[117] = { "{{CR}}При входе в комнату создаёт {{ColorGold}}2-5{{CR}} боевых мух#Каждая наносит 2x вашего урона", "{{CR}}При входе в комнату создаёт {{ColorGold}}3-7{{CR}} боевых мух#Каждая наносит 2x вашего урона" }, -- Locust of Conquest [117] = { "{{CR}}При входе в комнату создаёт {{ColorGold}}2-5{{CR}} боевых мух#Каждая наносит ×2 вашего урона", "{{CR}}При входе в комнату создаёт {{ColorGold}}3-7{{CR}} боевых мух#Каждая наносит ×2 вашего урона" }, -- Locust of Conquest
[119] = { "половину", "всё" }, -- Stem Cell [119] = { "половину", "всё" }, -- Stem Cell
[120] = { "полностью заряжает", "сверхзаряжает" }, -- Hairpin [120] = { "полностью заряжает", "сверхзаряжает" }, -- Hairpin
[121] = { "щит", "2{{CR}} щита" }, -- Wooden Cross [121] = { "щит", "2{{CR}} щита" }, -- Wooden Cross
[123] = { "Ангелы также дают пол-синего сердца", "Ангелы также дают синее сердце" }, -- Filigree Feather [123] = { "Ангелы также дают пол-синего сердца", "Ангелы также дают синее сердце" }, -- Filigree Feather
[124] = { "Держит дверь в Босс раш открытой", "Держит двери в Босс раш и комнаты испытаний открытыми" }, -- Door Stop [124] = { "Держит дверь в Босс раш открытой", "Держит двери в Босс раш и комнаты испытаний открытыми" }, -- Door Stop
[126] = { "синюю муху", "2{{CR}} синие мухи", "3{{CR}} синие мухи" }, -- Rotten Penny [126] = { "синюю муху", "2{{CR}} синие мухи", "3{{CR}} синие мухи" }, -- Rotten Penny
[127] = { "Также даёт эффект {{Trinket144}} Мозгового червя", "Также даёт эффекты {{Trinket144}} Мозгового червя и {{Trinket65}} Ленточного червя" }, -- Baby-Bender [127] = { "Также даёт эффект {{Trinket144}} Мозгового червя", "Также даёт эффект {{Trinket144}} Мозгового червя и увеличивает дальность слёз фамильяров" }, -- Baby-Bender
[131] = { 17, 25, 30 }, -- Blessed Penny [131] = { 17, 25, 30 }, -- Blessed Penny
[133] = { 15, 30, 50 }, -- Short Fuse [133] = { 15, 30, 50 }, -- Short Fuse
[134] = { "Усиливает отталкивание газов", "Усиливает отталкивание газов#{{ColorGold}}Газы оглушают врагов на 3 сек." }, -- Gigante Bean [134] = { "Усиливает отталкивание газов", "Усиливает отталкивание газов#{{ColorGold}}Газы оглушают врагов на 4 секунды" }, -- Gigante Bean
[136] = { "сундуки", "{{CR}}сундуки, {{ColorGold}}аркады и комнаты испытаний", "{{CR}}сундуки, {{ColorGold}}аркады, комнаты испытаний и комнаты боссов" }, -- Broken Padlock [136] = { "сундуки", "{{CR}}сундуки, {{ColorGold}}аркады и комнаты испытаний", "{{CR}}сундуки, {{ColorGold}}аркады, комнаты испытаний и комнаты боссов" }, -- Broken Padlock
[138] = { "10% шанс полностью зарядить предмет при реролле", "20% шанс полностью зарядить предмет при реролле" }, -- 'M [138] = { "10% шанс полностью зарядить предмет при реролле", "20% шанс полностью зарядить предмет при реролле" }, -- 'M
[140] = { "красные сердца", "любые {{CR}}сердца" }, -- Apple of Sodom [140] = { "красные сердца", "любые {{CR}}сердца" }, -- Apple of Sodom
[144] = { "25% шанс выстрелить пронзающими слезами", "50% шанс выстрелить пронзающими слезами" }, -- Brain Worm [144] = { "25% шанс выстрелить пронзающими слезами", "50% шанс выстрелить пронзающими слезами" }, -- Brain Worm
[146] = { "{{Trinket174}} 25% шанс улучшить красную сокровищницу", "{{Trinket174}} 33% шанс улучшить красную сокровищницу" }, -- Devil’s Crown [146] = { "{{Trinket174}} 25% шанс улучшить красную сокровищницу", "{{Trinket174}} 33% шанс улучшить красную сокровищницу" }, -- Devil’s Crown
[147] = { "1 заряд", "2{{CR}} заряда", "3{{CR}} заряда" }, -- Charged Penny [147] = { "1 заряд", "2{{CR}} заряда", "3{{CR}} заряда" }, -- Charged Penny
[148] = { "Ускоряет вращение фамильяров", "Значительно ускоряет вращение фамильяров" }, -- Friendship Necklace [148] = { "Фамильяры наносят 17.14 контактного урона в секунду#Ускоряет их вращение", "Фамильяры наносят 17.14 контактного урона в секунду#Значительно ускоряет их вращение" }, -- Friendship Necklace
[149] = { "10% шанс бесплатного использования активного предмета", "20% шанс бесплатного использования активного предмета" }, -- Panic Button [149] = { "10% шанс бесплатного использования активного артефакта", "20% шанс бесплатного использования активного артефакта" }, -- Panic Button
[150] = { "Удваивает награды в синих комнатах", "Утраивает награды в синих комнатах" }, -- Blue Key [150] = { "Удваивает награды в синих комнатах", "Утраивает награды в синих комнатах" }, -- Blue Key
[151] = { "Также влияет на Боссов с шипами и шипастые шары" }, -- Flat File [151] = { "Также влияет на Боссов, Злопамятных и Шар с цепью" }, -- Flat File
[152] = { "{{PlanetariumChance}} +18{{CR}}% шанс Планетария#+15% если ещё не посещался#Могут появиться в Матке и Трупе", "{{PlanetariumChance}} +33{{CR}}% шанс Планетария#+15% если ещё не посещался#Могут появиться в Матке, Трупе, {{ColorGold}}Шеоле и Соборе" }, -- Telescope Lens [152] = { "{{PlanetariumChance}} +{{ColorGold}}18{{CR}}% шанс Планетария#+15% если ещё не посещался#Могут появиться в Матке и Трупе", "{{PlanetariumChance}} +{{ColorGold}}33{{CR}}% шанс Планетария#+15% если ещё не посещался#Могут появиться в Матке, Трупе, {{ColorGold}}Шеоле и Соборе" }, -- Telescope Lens
[155] = { "{{CR}}Добавляет сокровищницу и {{ColorGold}}улучшенный{{CR}} магазин в Соборе#{{ColorGold}}Даёт выбор из 2-х предметов в сокровищнице Собора", "{{CR}}Добавляет сокровищницу и {{ColorGold}}улучшенный{{CR}} магазин в Соборе#{{ColorGold}}Даёт выбор из 2-х предметов#{{ColorGold}}Показывает их расположение на карте" }, -- Holy Crown [155] = { "{{CR}}Добавляет {{TreasureRoom}} сокровищницу и {{ColorGold}}улучшенный{{CR}} {{Shop}} магазин в Соборе#{{ColorGold}}Даёт выбор из 2-х предметов в сокровищнице Собора", "{{CR}}Добавляет {{TreasureRoom}} сокровищницу и {{ColorGold}}улучшенный{{CR}} {{Shop}} магазин в Соборе#{{ColorGold}}Даёт выбор из 2-х предметов#{{ColorGold}}Показывает их расположение на карте" }, -- Holy Crown
[157] = { 15, 10, 5 }, -- Torn Card [157] = { 15, 10, 5 }, -- Torn Card
[159] = { "{{GoldenChest}} Заменяет почти все сундуки на золотые#{{GoldenChest}} Могут содержать доп. карты, таблетки или брелоки#{{GoldenChest}} {{ColorGold}}+10% шанс сундука за зачистку", "{{Key}} +1 Ключ#{{GoldenChest}} Заменяет почти все сундуки на золотые#{{GoldenChest}} Содержат доп. лут#{{GoldenChest}} {{ColorGold}}+10% шанс сундука за зачистку", "{{GoldenChest}} Заменяет почти все сундуки на золотые#{{GoldenChest}} Содержат доп. лут#{{GoldenChest}} {{ColorGold}}+20% шанс сундука за зачистку" }, -- Gilded Key [159] = { "{{GoldenChest}} Заменяет все сундуки, кроме старых и мегасундуков, на золотые#{{GoldenChest}} Золотые сундуки могут содержать дополнительные карты, таблетки или брелоки#{{GoldenChest}} {{ColorGold}}+10% шанс получить сундук после зачистки комнаты", "{{Key}} +1 ключ при подборе#{{GoldenChest}} Заменяет все сундуки, кроме старых и мегасундуков, на золотые#{{GoldenChest}} Золотые сундуки могут содержать дополнительные карты, таблетки или брелоки#{{GoldenChest}} {{ColorGold}}+10% шанс получить сундук после зачистки комнаты", "{{GoldenChest}} Заменяет все сундуки, кроме старых и мегасундуков, на золотые#{{GoldenChest}} Золотые сундуки могут содержать дополнительные карты, таблетки или брелоки#{{GoldenChest}} {{ColorGold}}+20% шанс получить сундук после зачистки комнаты" }, -- Gilded Key
[161] = { "{{CR}}Добавляет сокровищницу и {{ColorGold}}улучшенный{{CR}} магазин в Шеоле#{{ColorGold}}Даёт выбор из 2-х предметов в сокровищнице Шеола", "{{CR}}Добавляет сокровищницу и {{ColorGold}}улучшенный{{CR}} магазин в Шеоле#{{ColorGold}}Даёт выбор из 2-х предметов#{{ColorGold}}Показывает их расположение на карте" }, -- Wicked Crown [161] = { "{{CR}}Добавляет {{TreasureRoom}} сокровищницу и {{ColorGold}}улучшенный{{CR}} {{Shop}} магазин в Шеоле#{{ColorGold}}Даёт выбор из 2-х предметов в сокровищнице Шеола", "{{CR}}Добавляет {{TreasureRoom}} сокровищницу и {{ColorGold}}улучшенный{{CR}} {{Shop}} магазин в Шеоле#{{ColorGold}}Даёт выбор из 2-х предметов#{{ColorGold}}Показывает их расположение на карте" }, -- Wicked Crown
[165] = { "+10% шанс двойных расходников", "+20% шанс двойных расходников" }, -- Nuh Uh! [165] = { "+10% шанс двойных расходников", "+20% шанс двойных расходников" }, -- Nuh Uh!
[171] = { "{{DevilRoom}} Сделки с Дьяволом всегда стоят монеты", "{{DevilRoom}} Сделки с Дьяволом всегда стоят монеты#{{ColorGold}}Повышает шанс распродаж в сделке" }, -- Keeper’s Bargain [171] = { "{{DevilRoom}} Сделки с Дьяволом всегда стоят монеты", "{{DevilRoom}} Сделки с Дьяволом всегда стоят монеты#{{ColorGold}}Повышает шанс распродаж в сделке" }, -- Keeper’s Bargain
[172] = { "Повышает шанс телепорта в особую комнату" }, -- Cursed Penny [172] = { "Повышает шанс телепорта в особую комнату" }, -- Cursed Penny
[173] = { "10% шанс не поглотить брелок", "20% шанс не поглотить брелок" }, -- Your Soul [173] = { "10% шанс не поглотить брелок", "20% шанс не поглотить брелок" }, -- Your Soul
[175] = { "Всегда открывает проход к Хашу#{{Collectible297}} Ящик Пандоры даёт {{ColorGold}}8{{CR}} предметов и поглощает ключ#{{ColorGold}}Сундуки и двери открываются без ключей на этаже Хаша", "Всегда открывает проход к Хашу#{{Collectible297}} Ящик Пандоры даёт {{ColorGold}}10{{CR}} предметов и поглощает ключ#{{ColorGold}}Сундуки и двери открываются без ключей на этаже Хаша" }, -- Strange Key [175] = { "Всегда открывает проход к Хашу#{{Collectible297}} Ящик Пандоры даёт {{ColorGold}}8{{CR}} предметов и поглощает ключ#{{ColorGold}}Сундуки и двери открываются без ключей на этаже Хаша", "Всегда открывает проход к Хашу#{{Collectible297}} Ящик Пандоры даёт {{ColorGold}}10{{CR}} предметов и поглощает ключ#{{ColorGold}}Сундуки и двери открываются без ключей на этаже Хаша" }, -- Strange Key
[177] = { "Повышает случайный стат за комнату испытаний", "Повышает 2 случайных стата за комнату испытаний" }, -- Temporary Tattoo [177] = { "Навсегда повышает случайный стат за комнату испытаний", "Навсегда повышает 2 случайных стата за комнату испытаний" }, -- Temporary Tattoo
[179] = { "Фамильяры наносят 2 конт. урона", "Фамильяры наносят 5 конт. урона" }, -- RC Remote [179] = { "Фамильяры наносят 2 конт. урона", "Фамильяры наносят 5 конт. урона" }, -- RC Remote
[181] = { "Использование активного предмета вызывает эффекты {{ColorGold}}2{{CR}} доп. предметов (1-2 заряда)", "Использование активного предмета вызывает эффекты {{ColorGold}}2{{CR}} доп. предметов (1-2 заряда)#{{ColorGold}}Также вызывает эффект предмета с 3 зарядами" }, -- Expansion Pack [181] = { "Использование активного артефакта вызывает эффекты {{ColorGold}}2{{CR}} доп. предметов (1-2 заряда)", "Использование активного артефакта вызывает эффекты {{ColorGold}}2{{CR}} доп. предметов (1-2 заряда)#{{ColorGold}}Также вызывает эффект предмета с 3 зарядами" }, -- Expansion Pack
[182] = { "50% шанс на особые огоньки#{{ColorGold}}Попрошайки также создают особые огоньки", "100% шанс на особые огоньки#{{ColorGold}}Попрошайки также создают особые огоньки" }, -- Beth’s Essence [182] = { "50% шанс на особые огоньки#{{ColorGold}}Попрошайки также создают особые огоньки", "100% шанс на особые огоньки#{{ColorGold}}Попрошайки также создают особые огоньки" }, -- Beth’s Essence
[184] = { "Фамильяры всегда со скидкой", "Фамильяры со скидкой#{{Card92}} {{ColorGold}}В магазинах появляется «Душа Лилит»" }, -- Adoption Papers [184] = { "Фамильяры всегда со скидкой", "Фамильяры со скидкой#{{Card92}} {{ColorGold}}В магазинах появляется «Душа Лилит»" }, -- Adoption Papers
[189] = { "1 секунду", "1.5 {{CR}}секунды", "2 {{CR}}секунды" }, -- Sigil of Baphomet [189] = { "1 секунду", "1.5 {{CR}}секунды", "2 {{CR}}секунды", "5 секунд", "7.5 {{CR}}секунды", "10 {{CR}}секунд" }, -- Sigil of Baphomet
} }
EID:updateDescriptionsViaTable(goldenTrinketEffects, EID.descriptions[languageCode].goldenTrinketEffects) EID:updateDescriptionsViaTable(goldenTrinketEffects, EID.descriptions[languageCode].goldenTrinketEffects)
@@ -160,7 +181,6 @@ local goldenTrinketData = {
[44] = {findReplace = true}, -- Safety Cap [44] = {findReplace = true}, -- Safety Cap
[45] = {findReplace = true}, -- Ace of Spades [45] = {findReplace = true}, -- Ace of Spades
[52] = {findReplace = true}, -- Counterfeit Penny [52] = {findReplace = true}, -- Counterfeit Penny
[53] = {fullReplace = true}, -- Tick
[54] = {findReplace = true}, -- Isaac's Head [54] = {findReplace = true}, -- Isaac's Head
[56] = {fullReplace = true}, -- Judas' Tongue [56] = {fullReplace = true}, -- Judas' Tongue
[57] = {findReplace = true}, -- ???'s Soul [57] = {findReplace = true}, -- ???'s Soul
@@ -172,6 +192,7 @@ local goldenTrinketData = {
[70] = {findReplace = true}, -- Louse [70] = {findReplace = true}, -- Louse
[71] = {append = true}, -- Bob's Bladder [71] = {append = true}, -- Bob's Bladder
[76] = {append = true}, -- Poker Chip [76] = {append = true}, -- Poker Chip
[77] = {findReplace = true}, -- Blister
[83] = {append = true}, -- Store Key [83] = {append = true}, -- Store Key
[84] = {append = true}, -- Rib of Greed [84] = {append = true}, -- Rib of Greed
[85] = {findReplace = true}, -- Karma [85] = {findReplace = true}, -- Karma
@@ -182,7 +203,7 @@ local goldenTrinketData = {
[97] = {findReplace = true}, -- Tonsil [97] = {findReplace = true}, -- Tonsil
[98] = {fullReplace = true}, -- Nose Goblin [98] = {fullReplace = true}, -- Nose Goblin
[102] = {append = true}, -- Fragmented Card [102] = {append = true}, -- Fragmented Card
[106] = {append = true}, -- Lost Cork [106] = {findReplace = true}, -- Lost Cork
[107] = {append = true}, -- Crow Heart [107] = {append = true}, -- Crow Heart
[108] = {findReplace = true}, -- Wallnut [108] = {findReplace = true}, -- Wallnut
[109] = {append = true}, -- Duct Tape [109] = {append = true}, -- Duct Tape
@@ -236,16 +257,65 @@ EID:updateDescriptionsViaTable(goldenTrinketData, EID.descriptions[languageCode]
---------- Cards---------- ---------- Cards----------
local cards = { local cards = {
[11] = { "11", "X - Колесо Фортуны", "{{Slotmachine}} Создаёт игровой автомат#{{FortuneTeller}} Шанс 24% на появление автомата предсказаний#{{CraneGame}} Шанс 1% на появление кран-автомата" }, [11] = { "11", "X - Колесо фортуны", "{{Slotmachine}} 74% шанс создать игровой автомат#{{FortuneTeller}} 25% шанс создать автомат предсказаний#{{CraneGame}} 1% шанс создать кран-автомат" },
[32] = { "32", "Хагалаз", "Уничтожает все камни и каменных врагов в комнате" }, [32] = { "32", "Хагалаз", "Уничтожает все камни и каменных врагов в комнате" },
[38] = { "38", "Беркано", "{{Collectible706}} Призывает 3 саранчи до конца зачистки комнаты" }, [38] = { "38", "Беркана", "{{Collectible706}} Призывает 3 саранчи до выхода из комнаты" },
} }
EID:updateDescriptionsViaTable(cards, EID.descriptions[languageCode].cards) EID:updateDescriptionsViaTable(cards, EID.descriptions[languageCode].cards)
local tarotClothBuffs = {
[11] = { " игровой автомат", " 2 {{CR}}игровых автомата", " его ", " {{CR}}каждый ", " его ", " {{CR}}каждый " }, -- X - Wheel of Fortune
}
EID:updateDescriptionsViaTable(tarotClothBuffs, EID.descriptions[languageCode].tarotClothBuffs)
---------- Pills ----------
local horsepills = {
[20] = { "19", "Телепилюли", "Телепортирует Исаака в особую комнату" }, -- Telepills
[26] = { "25", "Амнезия", "{{CurseLost}} Скрывает карту этажа#{{Pill}} Забывает все ранее опознанные пилюли" }, -- Amnesia
[29] = { "28", "Перкс!", "{{HealingRed}} Полностью восстанавливает здоровье#{{Timer}} До конца комнаты снижает любой получаемый урон до половины сердца" }, -- Percs!
[30] = { "29", "Зависимость!", "{{BrokenHeart}} +1 разбитое сердце#{{Timer}} До конца комнаты увеличивает любой получаемый урон до целого сердца" }, -- Addicted!
[32] = { "31", "???", "{{CurseMaze}} Накладывает Проклятие лабиринта до конца этажа#Повторные использования накладывают дополнительные проклятия" }, -- ???
[42] = { "41", "Я сонный...", "{{Slow}} Замедляет Исаака и всех врагов до конца этажа" }, -- I'm Drowsy...
[43] = { "42", "Я возбуждён!!", "Ускоряет Исаака и всех врагов до конца этажа" }, -- I'm Excited!!
[44] = { "43", "Глоток!", "Поглощает брелок Исаака и навсегда даёт его {{ColorGold}}золотой{{CR}} эффект" }, -- Gulp!
}
EID:updateDescriptionsViaTable(horsepills, EID.descriptions[languageCode].horsepills)
---------- Car Battery ----------
local carBattery = {
[34] = { 2, 4 }, -- The Book of Belial
[47] = "Создаёт 2 авиаудара", -- Doctor's Remote
[164] = "Создаёт 2 пламени", -- The Candle
[289] = "Создаёт 2 пламени", -- Red Candle
[441] = { 15, 33 }, -- Mega Blast
[728] = "Создаёт 2 демонов-фамильяров", -- Gello
}
EID:updateDescriptionsViaTable(carBattery, EID.descriptions[languageCode].carBattery)
---------- Conditions ---------- ---------- Conditions ----------
EID.descriptions[languageCode].ConditionalDescs["5.100.566"] = nil -- Dream Catcher (Greed) - In Rep+, the dream preview works in greed mode as well, so no changes needed EID.descriptions[languageCode].ConditionalDescs["5.100.566"] = nil -- Dream Catcher (Greed) - In Rep+, the dream preview works in greed mode as well, so no changes needed
local conditions = {
["5.100.205 (Tainted Magdalene)"] = "Истекающие кровью сердца дают только половину заряда обычного контейнера сердца", -- Sharp Plug + Tainted Magdalene
["Potato Peeler + Ball of Bandages"] = { "{{Collectible73}} Куб мяса", "{{Collectible207}} Клубок бинтов" }, -- Potato Peeler with Ball of Bandages
}
EID:updateDescriptionsViaTable(conditions, EID.descriptions[languageCode].ConditionalDescs)
---------- Synergies ----------
local abyssSynergies = {
[706] = "Создаёт 16 саранчей разных цветов и с разными эффектами", -- Abyss
}
EID.descriptions[languageCode].abyssSynergies = {}
EID:updateDescriptionsViaTable(abyssSynergies, EID.descriptions[languageCode].abyssSynergies)
---------- Transformations ----------
EID.descriptions[languageCode].transformations[17] = "Некромант"
-- If Debug enabled, add overwrite tables to the languagepack in order for the language completion script to be able to compare them -- If Debug enabled, add overwrite tables to the languagepack in order for the language completion script to be able to compare them
if EID.enableDebug then if EID.enableDebug then
+10 -1
View File
@@ -29,6 +29,10 @@ local collectibles = {
[329] = { "329", "La técnica de Ludovico", "↑ {{Shotspeed}} Vel. de lágrimas +0.2#Reemplaza tus lágrimas con una lágrima gigante controlable" }, -- The Ludovico Technique [329] = { "329", "La técnica de Ludovico", "↑ {{Shotspeed}} Vel. de lágrimas +0.2#Reemplaza tus lágrimas con una lágrima gigante controlable" }, -- The Ludovico Technique
-- Change: Complete rewrite -- Change: Complete rewrite
[351] = { "351", "Mega Frijol", "Petrifica e inflige 100 de daño a los enemigos de la habitación actual#{{Poison}} Envenena e inflige 5 de daño a los enemigos cercanos#Puede abrir cuartos secretos y destruir rocas" }, -- Mega Frijol [351] = { "351", "Mega Frijol", "Petrifica e inflige 100 de daño a los enemigos de la habitación actual#{{Poison}} Envenena e inflige 5 de daño a los enemigos cercanos#Puede abrir cuartos secretos y destruir rocas" }, -- Mega Frijol
-- Change: Added stack limit in Repentance+
[381] = { "381", "Bendición del Edén", "↑ {{Tears}} Lágrimas +0.7#Otorga un objeto aleatorio al inicio de la siguiente partida#El efecto se acumula hasta 2 veces (otorga hasta 2 objetos adicionales al inicio de la siguiente partida)" }, -- Eden's Blessing
-- Change: "10%" to "20%"
[398] = { "398", "Carne de Dioses", "{{Shrink}} 20% de probabilidad de que las lágrimas encojan a los enemigos#Los enemigos encogidos pueden ser aplastados al caminar sobre ellos" }, -- God's Flesh
-- Change: Added "Grants bigger explosions#Fireplaces explode when extinguished" -- Change: Added "Grants bigger explosions#Fireplaces explode when extinguished"
[420] = { "420", "Polvo Oscuro", "Caminar en un círculo dibuja un símbolo de pentagrama en el suelo#El pentagrama inflige 130 de daño por contacto y dura 4 segundos#Aumenta el tamaño de las explosiones#Las fogatas explotan al extinguirse" }, -- Black Powder [420] = { "420", "Polvo Oscuro", "Caminar en un círculo dibuja un símbolo de pentagrama en el suelo#El pentagrama inflige 130 de daño por contacto y dura 4 segundos#Aumenta el tamaño de las explosiones#Las fogatas explotan al extinguirse" }, -- Black Powder
-- Change: Complete rewrite -- Change: Complete rewrite
@@ -67,6 +71,8 @@ local collectibles = {
[685] = { "685", "Tarro de Avispas", "Genera fuegos aleatorios que disparan distintas lágrimas, bloquean disparos e infligen daño por contacto#Genera un fuego adicional con cada uso, hasta llegar a 12#El primer uso genera 2 fuegos" }, -- Jar of Wisps [685] = { "685", "Tarro de Avispas", "Genera fuegos aleatorios que disparan distintas lágrimas, bloquean disparos e infligen daño por contacto#Genera un fuego adicional con cada uso, hasta llegar a 12#El primer uso genera 2 fuegos" }, -- Jar of Wisps
-- Change: Added info about the damage based on item quality -- Change: Added info about the damage based on item quality
[706] = { "706", "Abismo", "Consume los objetos en pedestales de la habitacion y genera un familiar langosta por objeto#Algunos objetos generan una langosta especial al ser consumidos#{{Damage}} Las langostas infligen tu daño multiplicado por la calidad del objeto consumido:#{{Quality0}} - x0.5#{{Quality1}} - x0.75#{{Quality2}} - x1#{{Quality3}} - x1.5#{{Quality4}} - x2" }, -- Abismo [706] = { "706", "Abismo", "Consume los objetos en pedestales de la habitacion y genera un familiar langosta por objeto#Algunos objetos generan una langosta especial al ser consumidos#{{Damage}} Las langostas infligen tu daño multiplicado por la calidad del objeto consumido:#{{Quality0}} - x0.5#{{Quality1}} - x0.75#{{Quality2}} - x1#{{Quality3}} - x1.5#{{Quality4}} - x2" }, -- Abismo
-- Change: Added 4-room recharge info for Tainted Lazarus in Repentance+
[711] = { "711", "Cambio", "Al entrar una habitación con un pedestal, un objeto fantasma aparecerá detrás#Tras el uso, el objeto fantasma intercambiará lugar con el otro#Ambos objetos se pueden tomar si es que Cambio se usa después de tomar un objeto#{{Warning}} El objeto fantasma desaparecerá si tomas el primer objeto y sales de la habitación#{{Player38}} Se recarga en 4 habitaciones al jugar como Lázaro Corrupto" }, -- Flip
} }
EID:updateDescriptionsViaTable(collectibles, EID.descriptions[languageCode].collectibles) EID:updateDescriptionsViaTable(collectibles, EID.descriptions[languageCode].collectibles)
@@ -81,6 +87,8 @@ local trinkets = {
[16] = { "16", "Uña del pie de Mamá", "{{MomBossSmall}} Soltar el trinket en una habitación hostil hará que el Pie de Mamá pisotée en su ubicación" }, -- Mom's Toenail [16] = { "16", "Uña del pie de Mamá", "{{MomBossSmall}} Soltar el trinket en una habitación hostil hará que el Pie de Mamá pisotée en su ubicación" }, -- Mom's Toenail
-- Change: added Super Secret Room info -- Change: added Super Secret Room info
[23] = { "23", "Cartel de Desaparecido", "{{Player10}} Reaparecerás como \"El Perdido\" tras morir#{{SuperSecretRoom}} 33% de probabilidad de revelar Habitaciones Super Secretas al cambiar de piso" }, -- Missing Poster [23] = { "23", "Cartel de Desaparecido", "{{Player10}} Reaparecerás como \"El Perdido\" tras morir#{{SuperSecretRoom}} 33% de probabilidad de revelar Habitaciones Super Secretas al cambiar de piso" }, -- Missing Poster
-- Change: 100% chance at 16 luck
[40] = { "40", "Parche rojo", "{{Timer}} 20% de probabilidad de obtener ↑ {{Damage}} Daño +1.8 al recibir daño#{{Luck}} 100% de probabilidad con 16 de suerte" }, -- Red Patch
-- Change: added ", {{Trinket135}} A Lighter" -- Change: added ", {{Trinket135}} A Lighter"
[53] = { "53", "La garrapata", "{{HealingRed}} Cura 1 corazón al entrar a una {{BossRoom}} Sala de Jefe#Reduce un 15% la salud del jefe#{{Warning}} Este trinket no puede ser soltado#Solo puedes deshacerte de él recogiendo {{Trinket41}} la Cerilla, {{Trinket135}} el Mechero o tragándolo" }, -- La garrapata [53] = { "53", "La garrapata", "{{HealingRed}} Cura 1 corazón al entrar a una {{BossRoom}} Sala de Jefe#Reduce un 15% la salud del jefe#{{Warning}} Este trinket no puede ser soltado#Solo puedes deshacerte de él recogiendo {{Trinket41}} la Cerilla, {{Trinket135}} el Mechero o tragándolo" }, -- La garrapata
-- Change: added +0.5 damage -- Change: added +0.5 damage
@@ -107,9 +115,10 @@ local trinkets = {
[105] = { "105", "Bolsa del almuerzo", "5% de probabilidad de destruirse y generar {{Collectible22}} Almuerzo al ser golpeado" }, -- Bolsa del almuerzo [105] = { "105", "Bolsa del almuerzo", "5% de probabilidad de destruirse y generar {{Collectible22}} Almuerzo al ser golpeado" }, -- Bolsa del almuerzo
-- Change: added "Bombs deal 15% more damage" -- Change: added "Bombs deal 15% more damage"
[133] = { "133", "Mecha corta", "Las bombas colocadas explotan más rápido#Las bombas hacen un 15% mas de daño" }, -- Short Fuse [133] = { "133", "Mecha corta", "Las bombas colocadas explotan más rápido#Las bombas hacen un 15% mas de daño" }, -- Short Fuse
-- Change: added "Removes Tick"
[135] = { "135", "Un encendedor", "{{Burning}} 20% de probabilidad de incendiar enemigos aleatorios al entrar en una habitación#{{Warning}} Elimina {{Trinket53}} La garrapata" }, -- A Lighter
-- Change: Added coin type based information -- Change: Added coin type based information
[172] = { "172", "Moneda maldita", "Recoger una moneda te teletransporta a una habitación aleatoria#{{SecretRoom}} Puede teletransportarte a habitaciones secretas#El tipo de habitación dependerá de la calidad de moneda recogida" }, -- Cursed Penny [172] = { "172", "Moneda maldita", "Recoger una moneda te teletransporta a una habitación aleatoria#{{SecretRoom}} Puede teletransportarte a habitaciones secretas#El tipo de habitación dependerá de la calidad de moneda recogida" }, -- Cursed Penny
} }
EID:updateDescriptionsViaTable(trinkets, EID.descriptions[languageCode].trinkets) EID:updateDescriptionsViaTable(trinkets, EID.descriptions[languageCode].trinkets)
+33 -31
View File
@@ -1,31 +1,33 @@
--[[ --[[
"Guppy", -- 1 "Guppy", -- 1
"Fun Guy", -- 2 "Fun Guy", -- 2
"Lord of the Flies", -- 3 "Lord of the Flies", -- 3
"Conjoined", -- 4 "Conjoined", -- 4
"Spun", -- 5 "Spun", -- 5
"Mom", -- 6 "Mom", -- 6
"Oh Crap", -- 7 "Oh Crap", -- 7
"Bob", -- 8 "Bob", -- 8
"Leviathan", -- 9 "Leviathan", -- 9
"Seraphim", -- 10 "Seraphim", -- 10
"Super Bum", -- 11 "Super Bum", -- 11
"Bookworm", -- 12 "Bookworm", -- 12
"Spider Baby", -- 13 "Spider Baby", -- 13
"Adult", -- 14 "Adult", -- 14
"Stompy", -- 15 "Stompy", -- 15
"Necromancer", -- 16 "Necromancer", -- 16
]]-- ]]--
-- Repentance transformations -- Repentance transformations
-- Format: [ID.VARIANT.SUBTYPE] = "Transformation string" -- Format: [ID.VARIANT.SUBTYPE] = "Transformation string"
local transformations = { local transformations = {
-- Collectibles -- Collectibles
["5.100.35"] = "12,16", -- The Necronomicon: Bookworm, Necromancer ["5.100.35"] = "12,16", -- The Necronomicon: Bookworm, Necromancer
["5.100.262"] = "16", -- Missing Page 2: Necromancer ["5.100.148"] = "3", -- Infestation: Lord of the Flies
["5.100.390"] = "4,10", -- Seraphim: Seraphim ["5.100.262"] = "16", -- Missing Page 2: Necromancer
["5.100.519"] = "4", -- Lil Delirium: Conjoined ["5.100.390"] = "4,10", -- Seraphim: Seraphim
["5.350.48"] = "16", -- A Missing Page: Necromancer ["5.100.519"] = "4", -- Lil Delirium: Conjoined
["5.350.71"] = "8", -- Bobs Bladder: Bob ["5.100.725"] = "7", -- IBS: Oh Crap
} ["5.350.48"] = "16", -- A Missing Page: Necromancer
EID:updateDescriptionsViaTable(transformations, EID.EntityTransformations) ["5.350.71"] = "8", -- Bobs Bladder: Bob
}
EID:updateDescriptionsViaTable(transformations, EID.EntityTransformations)
+55
View File
@@ -11,31 +11,86 @@ local languageCode = "uk_ua"
local collectibles = { local collectibles = {
[56] = {"56", "Лимонна невдача", "Створює калюжу рідини#Рідина наносить 24 шкоди в секунду#Калюжа існуватиме, поки ви не покинете кімнату"}, -- Lemon Mishap [56] = {"56", "Лимонна невдача", "Створює калюжу рідини#Рідина наносить 24 шкоди в секунду#Калюжа існуватиме, поки ви не покинете кімнату"}, -- Lemon Mishap
[117] = {"117", "Мертвий птах", "При отриманні персонажем шкоди, з'являється компаньйон-птах#Птах наносить 4.3 контактної шкоди за секунду#Птах залишається, поки у персонажа {{HalfHeart}}1/2 серця"}, -- Dead Bird [117] = {"117", "Мертвий птах", "При отриманні персонажем шкоди, з'являється компаньйон-птах#Птах наносить 4.3 контактної шкоди за секунду#Птах залишається, поки у персонажа {{HalfHeart}}1/2 серця"}, -- Dead Bird
[141] = { "141", "Видатний хлопчик", "{{Coin}} Створює 7 випадкових монет#Створює випадковий монетний брелок" }, -- Pageant Boy
[186] = { "186", "Криваві права", "Наносить 40 шкоди всім ворогам#{{Tears}} +0.48 до темпу стрільби для поточної кімнати#{{Warning}} Наносить 1 серце шкоди персонажу#Після першого використання в кімнаті — лише пів серця#{{Heart}} Спочатку забирає червоні серця" }, -- Blood Rights
[244] = { "244", "Технологія 0.5", "Час від часу стріляє лазерами на додачу до сліз персонажа#Лазери мають невеликий шанс накласти випадковий ефект сліз" }, -- Tech.5
[281] = { "281", "Боксерська груша", "Компаньйон-приманка#Вороги ціляться в нього замість персонажа#Блокує ворожі сльози" }, -- Punching Bag
[329] = { "329", "Технологія Людовіко", "↑ {{Shotspeed}} +0.2 до швидкості пострілу#Замінює сльози персонажа однією великою керованою сльозою" }, -- The Ludovico Technique
[351] = {"351", "Мега біб", "Наносить 100 шкоди та тимчасово заморожує всіх ворогів в кімнаті#{{Poison}} Додатково наносить 5 шкоди та отруює всіх ворогів поруч#Може відкривати секретні кімнати та ламати перешкоди"}, -- Mega Bean [351] = {"351", "Мега біб", "Наносить 100 шкоди та тимчасово заморожує всіх ворогів в кімнаті#{{Poison}} Додатково наносить 5 шкоди та отруює всіх ворогів поруч#Може відкривати секретні кімнати та ламати перешкоди"}, -- Mega Bean
[381] = { "381", "Едемове благословення", "↑ {{Tears}} +0.7 до темпу стрільби#На початку наступного забігу ви отримаєте випадковий артефакт#Ефект складається до 2 разів (максимум 2 додаткові артефакти на наступний забіг)" }, -- Eden's Blessing
[398] = { "398", "Божественна плоть", "{{Shrink}} Сльози мають 20% шанс зменшити ворогів#Зменшених ворогів можна розчавити, пройшовши по них" }, -- God's Flesh
[420] = { "420", "Чорний порошок", "Пройдіть по колу, щоб зобразити пентаграму на підлозі, яка наносить 130 шкоди за 4 секунди#Збільшує вибухи#Вогнища вибухають, коли їх гасити" }, -- Black Powder
[436] = {"436", "Молоко!", "Блокує ворожі снаряди#{{Tears}} Після 10 влучань, розбивається та дає +1.0 до темпу стрільби до кінця поверху"}, -- Milk! [436] = {"436", "Молоко!", "Блокує ворожі снаряди#{{Tears}} Після 10 влучань, розбивається та дає +1.0 до темпу стрільби до кінця поверху"}, -- Milk!
[447] = {"447", "Довгий біб", "Безперервна стрільба протягом 4 секунд створює хмарку#Розмір хмарки збільшується протягом 10 секунд#Чим більша хмарка, тим менше шкоди вона наносить#Її можна переміщувати, стріляючи в неї"}, -- Linger Bean [447] = {"447", "Довгий біб", "Безперервна стрільба протягом 4 секунд створює хмарку#Розмір хмарки збільшується протягом 10 секунд#Чим більша хмарка, тим менше шкоди вона наносить#Її можна переміщувати, стріляючи в неї"}, -- Linger Bean
[470] = {"470", "Мовчун", "Літає кімнатою#Наносить 30 контактної шкоди за секунду#Перестає рухатись, коли персонаж стріляє#Поки нерухомий, блокує ворожі снаряди і стріляє в усіх 8 напрямах"}, -- Hushy [470] = {"470", "Мовчун", "Літає кімнатою#Наносить 30 контактної шкоди за секунду#Перестає рухатись, коли персонаж стріляє#Поки нерухомий, блокує ворожі снаряди і стріляє в усіх 8 напрямах"}, -- Hushy
[475] = { "475", "План C", "Наносить 9,999,999 шкоди всім ворогам#{{Warning}} Вбиває персонажа через 3 секунди#10–12 секунд для Матері та Деліріуму" }, -- Plan C
[481] = {"481", "Датамайнер", "↑ Покращує випадкову характеристику#↓ Погіршує випадкову характеристику#{{Timer}} Випадковий ефект сліз для поточної кімнати#Перетворює усі п'єдестали в глючні предмети#{{Blank}} Ламає усі спрайти та музику в кімнаті"}, -- Dataminer [481] = {"481", "Датамайнер", "↑ Покращує випадкову характеристику#↓ Погіршує випадкову характеристику#{{Timer}} Випадковий ефект сліз для поточної кімнати#Перетворює усі п'єдестали в глючні предмети#{{Blank}} Ламає усі спрайти та музику в кімнаті"}, -- Dataminer
[482] = { "482", "Клікер", "Змінює персонажа на випадкового#50% шанс видалити останній зібраний артефакт" }, -- Clicker
[510] = {"510", "Несамовитий", "Створює дружню \"несамовиту\" версію боса#Зберігається між кімнатами#{{Warning}} Одночасно може існувати лише 1 бос"}, -- Delirious [510] = {"510", "Несамовитий", "Створює дружню \"несамовиту\" версію боса#Зберігається між кімнатами#{{Warning}} Одночасно може існувати лише 1 бос"}, -- Delirious
[554] = { "554", "Страшко", "{{Tears}} +0.5 до темпу стрільби#{{Shotspeed}} +0.2 до швидкості пострілу#{{Fear}} Лякає ворогів у невеликому радіусі довкола персонажа" }, -- 2Spooky
[560] = {"560", "Болить!", "{{Timer}} При отриманні шкоди, персонаж випускає 10 сліз навколо себе#Сльози залишають калюжки рідини при влучанні#↑ {{Tears}} +1.2 до скорострільності при першому ударі#↑ {{Tears}} +0.4 скорострільності при кожному наступному"}, -- It Hurts [560] = {"560", "Болить!", "{{Timer}} При отриманні шкоди, персонаж випускає 10 сліз навколо себе#Сльози залишають калюжки рідини при влучанні#↑ {{Tears}} +1.2 до скорострільності при першому ударі#↑ {{Tears}} +0.4 скорострільності при кожному наступному"}, -- It Hurts
[593] = { "593", "Марс", "Подвійне натискання клавіші руху змушує персонажа зробити ривок#{{Damage}} Під час ривку персонаж невразливий та наносить 4x шкоди +8#{{Timer}} 3 секунди перезаряджання#{{Burning}} Створює вогняне кільце при зіткненні" }, -- Mars
[594] = {"594", "Юпітер", "↑ {{EmptyHeart}} +2 порожні контейнери сердець#↓ {{Speed}} -0.3 до швидкості#{{HealingRed}} Відновлює 2 серця#{{Speed}} Стоячи на місці, персонаж нарощує свою швидкість до +0.5#{{Poison}} Рухаючись, персонаж випускає отруйний газ, а його швидкість зменшується до норми#{{Poison}} Імунітет до отрути"}, -- Jupiter [594] = {"594", "Юпітер", "↑ {{EmptyHeart}} +2 порожні контейнери сердець#↓ {{Speed}} -0.3 до швидкості#{{HealingRed}} Відновлює 2 серця#{{Speed}} Стоячи на місці, персонаж нарощує свою швидкість до +0.5#{{Poison}} Рухаючись, персонаж випускає отруйний газ, а його швидкість зменшується до норми#{{Poison}} Імунітет до отрути"}, -- Jupiter
[632] = {"632", "Амулет зла", "↑ {{Luck}} +2 до удачі#Імунітет до ефектів{{Burning}} вогню, {{Confusion}} спантеличення, {{Fear}} страху, {{Slow}} павутини та {{Poison}} отрути#Ворожі калюжі не наносять шкоди 1 секунду"}, -- Evil Charm [632] = {"632", "Амулет зла", "↑ {{Luck}} +2 до удачі#Імунітет до ефектів{{Burning}} вогню, {{Confusion}} спантеличення, {{Fear}} страху, {{Slow}} павутини та {{Poison}} отрути#Ворожі калюжі не наносять шкоди 1 секунду"}, -- Evil Charm
[643] = { "643", "Одкровення", "Політ#{{Chargeable}} Заряджуваний святий промінь великої шкоди#Не замінює сльози персонажа" }, -- Revelation
[651] = { "651", "Вифлеємська зірка", "Повільно рухається від першої кімнати поверху до {{BossRoom}} кімнати боса#Рухається швидше, якщо ви попереду, і повільніше, якщо позаду#Перебування в її аурі дає:#↑ {{Tears}} x2.5 множник темпу стрільби#↑ {{Damage}} x1.2 множник шкоди#Самонавідні сльози#50% шанс проігнорувати шкоду" }, -- Star of Bethlehem
[660] = { "660", "Ворожіння на картах", "Створює два портали в першій кімнаті кожного поверху#Вихід з кімнати прибирає портали#{{Blank}} {{ColorRed}}Червоний: {{CR}}{{BossRoom}} Кімната боса#{{Blank}} {{ColorYellow}}Жовтий: {{CR}}{{TreasureRoom}} Скарбниця#{{Blank}} {{ColorBlue}}Синій: {{CR}}Секретка#{{Blank}} {{ColorGreen}}Зелений: {{CR}}{{Shop}} Магазин" }, -- Card Reading
[681] = {"681", "Крихітний портал", "Подвійний натиск на кнопки стрільби запускає компаньйона вперед#Наносить конатктну шкоду#Поглинає розхідники на шляху, збільшуючись та створюючи синю муху за кожен#Поглинувши 2-3 розхідники, створює портал в особливу кімнату, яка зберігає свій вміст протягом забігу та може бути використана для перенесення предметів між поверхами"}, -- Lil Portal [681] = {"681", "Крихітний портал", "Подвійний натиск на кнопки стрільби запускає компаньйона вперед#Наносить конатктну шкоду#Поглинає розхідники на шляху, збільшуючись та створюючи синю муху за кожен#Поглинувши 2-3 розхідники, створює портал в особливу кімнату, яка зберігає свій вміст протягом забігу та може бути використана для перенесення предметів між поверхами"}, -- Lil Portal
[685] = { "685", "Банка вогників", "Створює 2 випадкові вогники#Створює ще 1 вогник з кожним використанням, максимум 12" }, -- Jar of Wisps
[706] = {"706", "Безодня", "Поглинає усі предмети в кімнаті та створює по сарані за кожен#{{Damage}} Множник шкоди сарани залежить від якості поглинутого премета:#{{Quality0}} - 0.5x#{{Quality1}} - 0.75x#{{Quality2}} - 1.0x#{{Quality3}} - 1.5x#{{Quality4}} - 2.0x"}, -- Abyss [706] = {"706", "Безодня", "Поглинає усі предмети в кімнаті та створює по сарані за кожен#{{Damage}} Множник шкоди сарани залежить від якості поглинутого премета:#{{Quality0}} - 0.5x#{{Quality1}} - 0.75x#{{Quality2}} - 1.0x#{{Quality3}} - 1.5x#{{Quality4}} - 2.0x"}, -- Abyss
[711] = { "711", "Перевернись", "При вході в кімнату з п'єдесталами на них з'являється примарний другий артефакт#Використання міняє справжній та примарний артефакти місцями#Використання після підняття першого артефакта дозволяє забрати обидва#{{Warning}} Примарні артефакти, що лишились самі на п'єдесталах, зникають після виходу з кімнати#{{Player38}} Перезаряджається за 4 кімнати за Зіпсованого Лазаря" }, -- Flip
} }
EID:updateDescriptionsViaTable(collectibles, EID.descriptions[languageCode].collectibles) EID:updateDescriptionsViaTable(collectibles, EID.descriptions[languageCode].collectibles)
---------- Trinkets ---------- ---------- Trinkets ----------
local trinkets = { local trinkets = {
[5] = { "5", "Фіолетове серце", "2x шанс появи чемпіонів#50% шанс випадіння здобичі з чемпіонів#Подвоює здобич з чемпіонів" }, -- Purple Heart
[7] = { "7", "Намистина з вервиці", "{{Collectible33}} Вищий шанс знайти Біблію в {{Shop}} Магазинах та {{Library}} Бібліотеках#Замінює {{DevilChance}}Угоди з Дияволом на {{AngelChance}}Угоди з Ангелом" }, -- Rosary Bead
[16] = { "16", "Матусин ніготь", "{{MomBoss}} Скидання брелока у ворожій кімнаті змушує Ногу Мами вдарити в це місце" }, -- Mom's Toenail
[23] = { "23", "Загублений плакат", "{{Player10}} Відродження за Загубленого після смерті#{{SuperSecretRoom}} 33% шанс відкрити Суперсекретку на новому поверсі" }, -- Missing Poster
[40] = { "40", "Червона латка", "{{Timer}} Отримання шкоди має 20% шанс дати ↑ {{Damage}} +1.8 шкоди для кімнати#{{Luck}} 100% шанс при 16 удачі" }, -- Red Patch
[53] = {"53", "Кліщ", "{{HealingRed}} Відновлює 1 серце при вході в {{BossRoom}} кімнату боса#-15% здоров'я боса#{{Warning}} Може бути знятий лише {{Trinket41}} Сірником, {{Trinket135}} Запальничкою, або проковтнутий"}, -- Tick [53] = {"53", "Кліщ", "{{HealingRed}} Відновлює 1 серце при вході в {{BossRoom}} кімнату боса#-15% здоров'я боса#{{Warning}} Може бути знятий лише {{Trinket41}} Сірником, {{Trinket135}} Запальничкою, або проковтнутий"}, -- Tick
[66] = { "66", "Лінивий черв", "↑ {{Damage}} +0.5 шкоди#↓ {{Shotspeed}} -0.5 швидкості пострілу" }, -- Lazy Worm
[70] = { "70", "Воша", "Створює синього павука кожні 30 секунд у ворожих кімнатах#Створює синього павука при зачищенні кімнати" }, -- Louse
[76] = { "76", "Фішка для покеру", "↑ 50% шанс додаткової здобичі зі скринь#↓ 50% шанс лише мухи зі скрині#Підвищує виплати автоматів#Обмінює предмети якості 0-2 зі скринь на кращі#Вміст скринь зрідка може бути поза пулом золотих скринь" }, -- Poker Chip
[85] = { "85", "Карма", "{{DonationMachine}} Використання будь-якого автомата пожертв має 33% шанс:#{{HealingRed}} Відновити 1 серце (40%)#{{Coin}} Дати 1 монету (40%)#{{Luck}} Дати +1 удачі (15%)#{{Beggar}} Створити Жебрака (5%)#{{DonationMachine}} Автомати пожертв рідше заклинюють#Також діє на пожертви Жебракам та автомати поповнення запасів" }, -- Karma
[89] = { "89", "Дитячий повідок", "Компаньйони тримаються ближче до персонажа#{{Damage}} +25% шкоди компаньйонів" }, -- Child Leash
[93] = { "93", "Використаний підгузок", "33% шанс на кімнату, що всі ворожі мухи стануть дружніми#Створює 1 синю муху при вході в нову кімнату" }, -- Used Diaper
[97] = {"97", "Мигдалик", "При отриманні персонажем шкоди 6-12 разів, з'являється компаньйон, що блокує ворожі снаряди#До 2 компаньйонів"}, -- Tonsil [97] = {"97", "Мигдалик", "При отриманні персонажем шкоди 6-12 разів, з'являється компаньйон, що блокує ворожі снаряди#До 2 компаньйонів"}, -- Tonsil
[99] = { "99", "Пострибунчик", "10% шанс стріляти стрибучими сльозами#{{Luck}} 100% шанс при 18 удачі" }, -- Super Ball
[103] = { "103", "Рівність!", "Коли кількість {{Coin}} монет, {{Bomb}} бомб та {{Key}} ключів однакова:#↑ {{Tears}} +2 темпу стрільби" }, -- Equality!
[104] = {"104", "Кістка бажань", "5% шанс створити п'єдестал з артефактом, коли персонажу завдають шкоди#Самознищується після цього"}, -- Wish Bone [104] = {"104", "Кістка бажань", "5% шанс створити п'єдестал з артефактом, коли персонажу завдають шкоди#Самознищується після цього"}, -- Wish Bone
[105] = {"105", "Сумка з обідом", "{{Collectible22}} 5% шанс створити Обід, коли персонажу завдають шкоди#Самознищується після цього"}, -- Bag Lunch [105] = {"105", "Сумка з обідом", "{{Collectible22}} 5% шанс створити Обід, коли персонажу завдають шкоди#Самознищується після цього"}, -- Bag Lunch
[133] = {"133", "Вкорочений ґніт", "Бомби вибухають швидше та наносять на 15% більше шкоди"}, -- Short Fuse [133] = {"133", "Вкорочений ґніт", "Бомби вибухають швидше та наносять на 15% більше шкоди"}, -- Short Fuse
[135] = { "135", "Запальничка", "{{Burning}} Вхід у кімнату має 20% шанс підпалити випадкових ворогів#{{Warning}} Знімає {{Trinket53}} Кліща" }, -- A Lighter
[172] = { "172", "Проклятий пенні", "Підняття монети телепортує персонажа у випадкову кімнату#Може телепортувати в секретні кімнати#Тип монети впливає на тип обраної кімнати" }, -- Cursed Penny
} }
EID:updateDescriptionsViaTable(trinkets, EID.descriptions[languageCode].trinkets) EID:updateDescriptionsViaTable(trinkets, EID.descriptions[languageCode].trinkets)
---------- Cards ----------
local cards = {
[11] = {"11", "X - Колесо Фортуни", "{{Slotmachine}} Створює Ігровий автомат#{{FortuneTeller}} 24% шанс, що це буде автомат передбачень#{{CraneGame}} 1% шанс, що це буде кран-автомат"}, -- X - Wheel of Fortune
[32] = {"32", "Хагалаз", "Знищує все каміння та кам'яних ворогів у кімнаті"}, -- Hagalaz
[38] = {"38", "Беркана", "{{Collectible706}} Викликає 3 сарани Безодні для кімнати"}, -- Berkano
}
EID:updateDescriptionsViaTable(cards, EID.descriptions[languageCode].cards)
---------- Pills ----------
local horsepills = {
[20] = {"19", "Теле-пігулки", "Телепортує персонажа в особливу кімнату"}, -- Telepills
[26] = {"25", "Амнезія", "{{CurseLost}} Приховує карту поверху#{{Pill}} Забуває всі раніше визначені пігулки"}, -- Amnesia
[29] = {"28", "Знеболювальне", "{{HealingRed}} Повне здоров'я#{{Timer}} Зменшує всю отримувану шкоду до пів серця для кімнати"}, -- Percs!
[30] = {"29", "Залежність", "{{BrokenHeart}} +1 Розбите серце#{{Timer}} Збільшує всю отримувану шкоду до повного серця для кімнати"}, -- Addicted!
[32] = {"31", "???", "{{CurseMaze}} Ефект Прокляття Лабіринту для поверху#Додаткові прокляття при повторному використанні"}, -- ???
[42] = {"41", "Я сонний...", "{{Slow}} Сповільнює персонажа та всіх ворогів на весь поверх"}, -- I'm Drowsy...
[43] = {"42", "Я збуджений!!", "Прискорює персонажа та всіх ворогів на весь поверх"}, --I'm Excited!!
[44] = {"43", "Ковть!", "Поглинає брелок персонажа та дає його {{ColorGold}}золотий{{CR}} ефект назавжди"}, -- Gulp!
}
EID:updateDescriptionsViaTable(horsepills, EID.descriptions[languageCode].horsepills)
---------- Conditions ---------- ---------- Conditions ----------
EID.descriptions[languageCode].ConditionalDescs["5.100.566"] = nil -- Dream Catcher (Greed) - In Rep+, the dream preview works in greed mode as well, so no changes needed EID.descriptions[languageCode].ConditionalDescs["5.100.566"] = nil -- Dream Catcher (Greed) - In Rep+, the dream preview works in greed mode as well, so no changes needed
+88
View File
@@ -17,28 +17,60 @@ local collectibles = {
[56] = {"56", "Lemon Mishap", "Làm tràn một vũng chất nhầy#Vũng chất nhầy gây 24 sát thương mỗi giây#Chất nhầy tồn tại cho đến khi bạn rời phòng"}, -- Lemon Mishap [56] = {"56", "Lemon Mishap", "Làm tràn một vũng chất nhầy#Vũng chất nhầy gây 24 sát thương mỗi giây#Chất nhầy tồn tại cho đến khi bạn rời phòng"}, -- Lemon Mishap
-- Change: added "Persists between rooms if player is at 1/2 hearts" -- Change: added "Persists between rooms if player is at 1/2 hearts"
[117] = {"117", "Dead Bird", "TNhận sát thương sinh ra một con chim tấn công kẻ thù#Con chim gây 4.3 sát thương tiếp xúc mỗi giây#Tồn tại giữa các phòng nếu người chơi còn 1/2 trái tim"}, -- Dead Bird [117] = {"117", "Dead Bird", "TNhận sát thương sinh ra một con chim tấn công kẻ thù#Con chim gây 4.3 sát thương tiếp xúc mỗi giây#Tồn tại giữa các phòng nếu người chơi còn 1/2 trái tim"}, -- Dead Bird
-- Change: added "Spawns a random penny trinket"
[141] = { "141", "Pageant Boy", "{{Coin}} Tạo 7 đồng xu ngẫu nhiên#Tạo một trinket xu ngẫu nhiên" }, -- Pageant Boy
-- Change: added Fire rate information
[186] = { "186", "Blood Rights", "Gây 40 sát thương cho mọi kẻ thù#{{Tears}} +0.48 Tốc độ bắn cho phòng hiện tại#{{Warning}} Gây 1 tim sát thương cho Isaac#Sau lần dùng đầu tiên trong phòng, chỉ gây nửa tim#{{Heart}} Trừ Tim Đỏ trước" }, -- Blood Rights
-- Change: added random tear effects information
[244] = { "244", "Tech.5", "Thỉnh thoảng bắn laser kèm với nước mắt của Isaac#Laser có tỉ lệ nhỏ mang hiệu ứng nước mắt ngẫu nhiên" }, -- Tech.5
-- Change: added "Blocks enemy tears"
[281] = { "281", "Punching Bag", "Đồng hành mồi nhử#Kẻ thù nhắm vào nó thay vì Isaac#Chặn đạn của kẻ thù" }, -- Punching Bag
-- Change: added "+0.2 Shot speed"
[329] = { "329", "The Ludovico Technique", "↑ {{Shotspeed}} +0.2 Tốc độ đạn#Thay nước mắt của Isaac bằng một giọt nước mắt khổng lồ điều khiển được" }, -- The Ludovico Technique
-- Change: Complete rewrite -- Change: Complete rewrite
[351] = {"351", "Mega Bean", "Gây 100 sát thương và làm hóa đá tất cả kẻ thù trong phòng#{{Poison}} Gây 5 sát thương và đầu độc kẻ thù gần đó#Có thể mở phòng bí mật và phá đá"}, -- Mega Bean [351] = {"351", "Mega Bean", "Gây 100 sát thương và làm hóa đá tất cả kẻ thù trong phòng#{{Poison}} Gây 5 sát thương và đầu độc kẻ thù gần đó#Có thể mở phòng bí mật và phá đá"}, -- Mega Bean
-- Change: Added stack limit in Repentance+
[381] = { "381", "Eden's Blessing", "↑ {{Tears}} +0.7 Nước mắt#Ban một vật phẩm ngẫu nhiên khi bắt đầu lượt chơi tiếp theo#Hiệu ứng cộng dồn tối đa 2 lần (tối đa 2 vật phẩm thêm cho lượt tiếp theo)" }, -- Eden's Blessing
-- Change: "10%" to "20%"
[398] = { "398", "God's Flesh", "{{Shrink}} Nước mắt có 20% cơ hội thu nhỏ kẻ thù#Kẻ thù bị thu nhỏ có thể bị dẫm nát bằng cách đi qua chúng" }, -- God's Flesh
-- Change: Added "Grants bigger explosions#Fireplaces explode when extinguished"
[420] = { "420", "Black Powder", "Đi bộ thành vòng tròn vẽ một ngôi sao năm cánh gây 130 sát thương trong 4 giây#Tăng vụ nổ lớn hơn#Lửa trại phát nổ khi bị dập tắt" }, -- Black Powder
-- Change: Complete rewrite -- Change: Complete rewrite
[436] = {"436", "Milk!", "Chặn đạn của kẻ thù#{{Tears}} Sau 10 lần trúng, nó vỡ và tăng Tears cho đến hết tầng"}, -- Milk! [436] = {"436", "Milk!", "Chặn đạn của kẻ thù#{{Tears}} Sau 10 lần trúng, nó vỡ và tăng Tears cho đến hết tầng"}, -- Milk!
-- Change: Complete rewrite -- Change: Complete rewrite
[447] = {"447", "Linger Bean", "Bắn liên tục trong 4 giây tạo ra một đám mây phân#Đám mây tăng kích thước trong 10 giây#Đám mây gây ít sát thương hơn khi lớn hơn#Có thể di chuyển nó bằng cách bắn vào"}, -- Linger Bean [447] = {"447", "Linger Bean", "Bắn liên tục trong 4 giây tạo ra một đám mây phân#Đám mây tăng kích thước trong 10 giây#Đám mây gây ít sát thương hơn khi lớn hơn#Có thể di chuyển nó bằng cách bắn vào"}, -- Linger Bean
-- Change: added " and fires radial bursts of tears" -- Change: added " and fires radial bursts of tears"
[470] = {"470", "Hushy", "Nảy quanh phòng#Gây 30 sát thương tiếp xúc mỗi giây#Dừng di chuyển khi Isaac bắn#Chặn đạn khi dừng lại và bắn loạt nước mắt tỏa tròn"}, -- Hushy [470] = {"470", "Hushy", "Nảy quanh phòng#Gây 30 sát thương tiếp xúc mỗi giây#Dừng di chuyển khi Isaac bắn#Chặn đạn khi dừng lại và bắn loạt nước mắt tỏa tròn"}, -- Hushy
-- Change: "10 to 12 seconds for Delirium and Mother"
[475] = { "475", "Plan C", "Gây 9.999.999 sát thương cho tất cả kẻ thù#{{Warning}} Giết Isaac 3 giây sau đó#10 đến 12 giây cho Delirium và Mother" }, -- Plan C
-- Change: added "Turns item pedestals into glitched items" -- Change: added "Turns item pedestals into glitched items"
[481] = {"481", "Dataminer", "↑ Tăng ngẫu nhiên một chỉ số#↓ Giảm ngẫu nhiên một chỉ số#{{Timer}} Hiệu ứng nước mắt ngẫu nhiên trong phòng#Biến bệ vật phẩm thành vật phẩm lỗi#{{Blank}} Làm hỏng tất cả hình ảnh và âm nhạc trong phòng"}, -- Dataminer [481] = {"481", "Dataminer", "↑ Tăng ngẫu nhiên một chỉ số#↓ Giảm ngẫu nhiên một chỉ số#{{Timer}} Hiệu ứng nước mắt ngẫu nhiên trong phòng#Biến bệ vật phẩm thành vật phẩm lỗi#{{Blank}} Làm hỏng tất cả hình ảnh và âm nhạc trong phòng"}, -- Dataminer
-- Change: Reduced the chance of removing the most recent item to 50%
[482] = { "482", "Clicker", "Đổi nhân vật của bạn thành nhân vật ngẫu nhiên#50% cơ hội mất vật phẩm thu thập gần nhất" }, -- Clicker
-- Change: Complete rewrite -- Change: Complete rewrite
[510] = {"510", "Delirious", "Tạo ra một phiên bản delirium thân thiện của một trùm#Tồn tại giữa các phòng#{{Warning}} Chỉ một trùm có thể hoạt động cùng lúc#Thanh nạp vật phẩm dựa trên chất lượng của trùm trước đó"}, -- Delirious [510] = {"510", "Delirious", "Tạo ra một phiên bản delirium thân thiện của một trùm#Tồn tại giữa các phòng#{{Warning}} Chỉ một trùm có thể hoạt động cùng lúc#Thanh nạp vật phẩm dựa trên chất lượng của trùm trước đó"}, -- Delirious
-- Change: added "{{Tears}} +0.5 Fire rate#{{Shotspeed}} +0.2 Shot speed"
[554] = { "554", "2Spooky", "{{Tears}} +0.5 Tốc độ bắn#{{Shotspeed}} +0.2 Tốc độ đạn#{{Fear}} Gây sợ hãi kẻ thù trong bán kính nhỏ quanh Isaac" }, -- 2Spooky
-- Change: added "Tears leave a pool of creep on impact" -- Change: added "Tears leave a pool of creep on impact"
[560] = {"560", "It Hurts", "{{Timer}} Khi nhận sát thương, nhận được trong phòng:#↑ {{Tears}} +1.2 Tốc độ bắn ở lần trúng đầu tiên#↑ {{Tears}} +0.4 Tốc độ bắn cho mỗi lần trúng thêm#Thả một vòng 10 nước mắt quanh Isaac#Nước mắt để lại vũng chất nhầy khi chạm đất"}, -- It Hurts [560] = {"560", "It Hurts", "{{Timer}} Khi nhận sát thương, nhận được trong phòng:#↑ {{Tears}} +1.2 Tốc độ bắn ở lần trúng đầu tiên#↑ {{Tears}} +0.4 Tốc độ bắn cho mỗi lần trúng thêm#Thả một vòng 10 nước mắt quanh Isaac#Nước mắt để lại vũng chất nhầy khi chạm đất"}, -- It Hurts
-- Change: Added ring of fire on impact description
[593] = { "593", "Mars", "Nhấn đúp phím di chuyển để Isaac lướt#{{Damage}} Khi lướt, Isaac bất khả chiến bại và gây 4x sát thương +8#{{Timer}} Hồi chiêu 3 giây#{{Burning}} Tạo vòng lửa khi va chạm" }, -- Mars
-- Change: Heals 2 hearts instead of 1/2 -- Change: Heals 2 hearts instead of 1/2
[594] = {"594", "Jupiter", "↑ {{EmptyHeart}} +2 Hộp tim rỗng#↓ {{Speed}} -0.3 Tốc độ#{{HealingRed}} Hồi 2 tim#{{Speed}} Tốc độ tăng lên +0.5 khi đứng yên#{{Poison}} Di chuyển thả ra đám mây độc#{{Poison}} Miễn nhiễm độc"}, -- Jupiter [594] = {"594", "Jupiter", "↑ {{EmptyHeart}} +2 Hộp tim rỗng#↓ {{Speed}} -0.3 Tốc độ#{{HealingRed}} Hồi 2 tim#{{Speed}} Tốc độ tăng lên +0.5 khi đứng yên#{{Poison}} Di chuyển thả ra đám mây độc#{{Poison}} Miễn nhiễm độc"}, -- Jupiter
-- Change: Complete rewrite -- Change: Complete rewrite
[632] = {"632", "Evil Charm", "↑ {{Luck}} +2 May mắn#Miễn nhiễm với sát thương {{Burning}} lửa, {{Confusion}} gây rối, {{Fear}} sợ hãi, {{Slow}} mạng nhện và hiệu ứng {{Poison}} độc#Cấp 1 giây miễn nhiễm với chất nhầy"}, -- Evil Charm [632] = {"632", "Evil Charm", "↑ {{Luck}} +2 May mắn#Miễn nhiễm với sát thương {{Burning}} lửa, {{Confusion}} gây rối, {{Fear}} sợ hãi, {{Slow}} mạng nhện và hiệu ứng {{Poison}} độc#Cấp 1 giây miễn nhiễm với chất nhầy"}, -- Evil Charm
-- Change: Removed +2 Soul Hearts
[643] = { "643", "Revelation", "Bay#{{Chargeable}} Tia thánh sát thương cao có thể tích#Không thay thế nước mắt của Isaac" }, -- Revelation
-- Change: Adjusted the stat boost to match Hallowed Ground
[651] = { "651", "Star of Bethlehem", "Từ từ di chuyển từ phòng đầu tiên đến {{BossRoom}} Phòng Trùm#Di chuyển nhanh hơn nếu bạn đi trước, chậm hơn nếu bạn tụt lại#Đứng trong hào quang nhận:#↑ {{Tears}} Hệ số Nước mắt x2.5#↑ {{Damage}} Hệ số Sát thương x1.2#Nước mắt truy đuổi#50% cơ hội bỏ qua sát thương" }, -- Star of Bethlehem
-- Change: Added Shop as a new destination -- Change: Added Shop as a new destination
[660] = {"660", "Card Reading", "STạo hai cổng trong phòng đầu tiên của mỗi tầng#Rời phòng làm cổng biến mất#{{Blank}} {{ColorRed}}Đỏ: {{CR}}{{BossRoom}} Phòng Trùm#{{Blank}} {{ColorYellow}}Vàng: {{CR}}{{TreasureRoom}} Phòng Vật phẩm#{{Blank}} {{ColorBlue}}Xanh dương: {{CR}}{{SecretRoom}} Phòng Bí mật#{{Blank}} {{ColorGreen}}Xanh lá: {{CR}}{{Shop}} Cửa hàng"}, -- Card Reading [660] = {"660", "Card Reading", "STạo hai cổng trong phòng đầu tiên của mỗi tầng#Rời phòng làm cổng biến mất#{{Blank}} {{ColorRed}}Đỏ: {{CR}}{{BossRoom}} Phòng Trùm#{{Blank}} {{ColorYellow}}Vàng: {{CR}}{{TreasureRoom}} Phòng Vật phẩm#{{Blank}} {{ColorBlue}}Xanh dương: {{CR}}{{SecretRoom}} Phòng Bí mật#{{Blank}} {{ColorGreen}}Xanh lá: {{CR}}{{Shop}} Cửa hàng"}, -- Card Reading
-- Change: Complete rewrite -- Change: Complete rewrite
[681] = {"681", "Lil Portal", "Nhấn đúp nút bắn phóng cổng#Gây sát thương tiếp xúc khi phóng#Tiêu thụ các vật nhặt trên đường đi#Mỗi vật nhặt tiêu thụ tăng kích thước, sát thương và tạo một ruồi xanh#Tiêu thụ 2-3 vật nhặt tạo cổng đến phòng đặc biệt và vật quen thuộc biến mất đến hết tầng#Nội dung phòng tồn tại đến hết lượt chơi"}, -- Lil Portal [681] = {"681", "Lil Portal", "Nhấn đúp nút bắn phóng cổng#Gây sát thương tiếp xúc khi phóng#Tiêu thụ các vật nhặt trên đường đi#Mỗi vật nhặt tiêu thụ tăng kích thước, sát thương và tạo một ruồi xanh#Tiêu thụ 2-3 vật nhặt tạo cổng đến phòng đặc biệt và vật quen thuộc biến mất đến hết tầng#Nội dung phòng tồn tại đến hết lượt chơi"}, -- Lil Portal
-- Change: Added into for first usage
[685] = { "685", "Jar of Wisps", "Tạo 2 đốm lửa ngẫu nhiên#Tạo thêm một đốm lửa mỗi lần dùng, tối đa 12" }, -- Jar of Wisps
-- Change: Added 4-room recharge info for Tainted Lazarus in Repentance+
[711] = { "711", "Flip", "Vào phòng có bệ vật phẩm hiển thị vật phẩm ma thứ hai trên bệ#Dùng vật phẩm hoán đổi vật thật và vật ma#Dùng Flip sau khi lấy vật đầu tiên cho phép Isaac nhặt vật còn lại#{{Warning}} Vật ma một mình trên bệ biến mất sau khi rời phòng#{{Player38}} Hồi trong 4 phòng khi chơi Tainted Lazarus" }, -- Flip
-- Change: Added info about the damage based on item quality -- Change: Added info about the damage based on item quality
[706] = {"706", "Abyss", "Tiêu thụ tất cả bệ vật phẩm trong phòng và tạo một đồng hành châu chấu cho mỗi bệ#Một số vật phẩm tạo châu chấu đặc biệt khi bị tiêu thụ#{{Damage}} Châu chấu gây sát thương của Isaac nhân với chất lượng vật phẩm tiêu thụ:#{{Quality0}} - 0.5x#{{Quality1}} - 0.75x#{{Quality2}} - 1.0x#{{Quality3}} - 1.5x#{{Quality4}} - 2.0x"}, -- Abyss [706] = {"706", "Abyss", "Tiêu thụ tất cả bệ vật phẩm trong phòng và tạo một đồng hành châu chấu cho mỗi bệ#Một số vật phẩm tạo châu chấu đặc biệt khi bị tiêu thụ#{{Damage}} Châu chấu gây sát thương của Isaac nhân với chất lượng vật phẩm tiêu thụ:#{{Quality0}} - 0.5x#{{Quality1}} - 0.75x#{{Quality2}} - 1.0x#{{Quality3}} - 1.5x#{{Quality4}} - 2.0x"}, -- Abyss
} }
@@ -47,28 +79,84 @@ EID:updateDescriptionsViaTable(collectibles, EID.descriptions[languageCode].coll
---------- Trinkets ---------- ---------- Trinkets ----------
local trinkets = { local trinkets = {
-- Change: Added champion loot information
[5] = { "5", "Purple Heart", "2x cơ hội gặp kẻ thù champion#50% cơ hội champion rơi đồ#Nhân đôi đồ rơi từ champion" }, -- Purple Heart
-- Change: Added info about devil deals
[7] = { "7", "Rosary Bead", "{{Collectible33}} Tăng cơ hội tìm Bible trong {{Shop}} Shop và {{Library}} Thư viện#Buộc {{DevilChance}}Thỏa thuận Quỷ thành {{AngelChance}}Thỏa thuận Thiên thần" }, -- Rosary Bead
-- Change: added info about dropping the item
[16] = { "16", "Mom's Toenail", "{{MomBoss}} Thả trinket trong phòng thù địch khiến Chân của Mom dẫm xuống vị trí đó" }, -- Mom's Toenail
-- Change: added Super Secret Room info
[23] = { "23", "Missing Poster", "{{Player10}} Hồi sinh thành The Lost khi chết#{{SuperSecretRoom}} 33% cơ hội lộ Phòng Siêu Bí Mật ở tầng mới" }, -- Missing Poster
-- Change: 100% chance at 16 luck
[40] = { "40", "Red Patch", "{{Timer}} Nhận sát thương có 20% cơ hội nhận ↑ {{Damage}} +1.8 sát thương cho phòng#{{Luck}} 100% cơ hội ở 16 may mắn" }, -- Red Patch
-- Change: added ", {{Trinket135}} A Lighter" -- Change: added ", {{Trinket135}} A Lighter"
[53] = {"53", "Tick", "{{HealingRed}} Hồi 1 tim khi vào {{BossRoom}} Phòng Trùm#-15% máu trùm#{{Warning}} Một khi nhặt lên, không thể bỏ#Chỉ có thể bỏ bằng {{Trinket41}} Match Stick, {{Trinket135}} A Lighter, hoặc nuốt"}, -- Tick [53] = {"53", "Tick", "{{HealingRed}} Hồi 1 tim khi vào {{BossRoom}} Phòng Trùm#-15% máu trùm#{{Warning}} Một khi nhặt lên, không thể bỏ#Chỉ có thể bỏ bằng {{Trinket41}} Match Stick, {{Trinket135}} A Lighter, hoặc nuốt"}, -- Tick
-- Change: added +0.5 damage
[66] = { "66", "Lazy Worm", "↑ {{Damage}} +0.5 Sát thương#↓ {{Shotspeed}} -0.5 Tốc độ đạn" }, -- Lazy Worm
-- Change: Complete rewrite
[70] = { "70", "Louse", "Tạo một nhện xanh mỗi 30 giây trong phòng thù địch#Tạo một nhện xanh khi dọn sạch phòng" }, -- Louse
-- Change: Added more loot information
[76] = { "76", "Poker Chip", "↑ 50% cơ hội rương tạo thêm đồ nhặt#↓ 50% cơ hội rương chỉ chứa một ruồi#Tăng tỉ lệ trả thưởng của máy#Đổi vật phẩm chất lượng 0-2 từ rương thành tốt hơn#Đồ trong rương đôi khi có thể ngoài pool rương vàng" }, -- Poker Chip
-- Change: Added additional effects
[85] = { "85", "Karma", "{{DonationMachine}} Dùng bất kỳ Máy quyên góp nào có 33% cơ hội:#{{HealingRed}} Hồi 1 tim (40%)#{{Coin}} Cho 1 xu (40%)#{{Luck}} Cho +1 may mắn (15%)#{{Beggar}} Tạo một kẻ ăn xin (5%)#{{DonationMachine}} Máy quyên góp ít kẹt hơn#Cũng ảnh hưởng quyên góp cho kẻ ăn xin và máy Restock" }, -- Karma
-- Change: Added damage up information
[89] = { "89", "Child Leash", "Đồng hành ở gần Isaac hơn#{{Damage}} Tăng 25% sát thương đồng hành" }, -- Child Leash
-- Change: 33% chance, Spawns blue fly on new room
[93] = { "93", "Used Diaper", "33% cơ hội mỗi phòng biến mọi kẻ thù ruồi thành thân thiện#Tạo 1 ruồi xanh khi vào phòng mới" }, -- Used Diaper
-- Change: Changed "12-20 times" to "6-12 times" -- Change: Changed "12-20 times" to "6-12 times"
[97] = {"97", "Tonsil", "Nhận sát thương 6-12 lần tạo ra một đồng hành chặn đạn#Giới hạn tối đa 2 đồng hành"}, -- Tonsil [97] = {"97", "Tonsil", "Nhận sát thương 6-12 lần tạo ra một đồng hành chặn đạn#Giới hạn tối đa 2 đồng hành"}, -- Tonsil
-- Change: added "Bombs deal 15% more damage" -- Change: added "Bombs deal 15% more damage"
[133] = {"133", "Short Fuse", "Bom của Isaac nổ nhanh hơn#Bom gây thêm 15% sát thương"}, -- Short Fuse [133] = {"133", "Short Fuse", "Bom của Isaac nổ nhanh hơn#Bom gây thêm 15% sát thương"}, -- Short Fuse
-- Change: now affected by luck, maxing at 18 luck
[99] = { "99", "Super Ball", "10% cơ hội bắn nước mắt nảy#{{Luck}} 100% cơ hội ở 18 may mắn" }, -- Super Ball
-- Change: Added +2 Fire rate
[103] = { "103", "Equality!", "Khi số {{Coin}} xu, {{Bomb}} bom và {{Key}} chìa khóa của Isaac bằng nhau:#↑ {{Tears}} +2 Tốc độ bắn" }, -- Equality!
-- Change: "2%" to "5%" -- Change: "2%" to "5%"
[104] = {"104", "Wish Bone", "5% cơ hội bị phá hủy và tạo một bệ vật phẩm khi trúng đòn"}, -- Wish Bone [104] = {"104", "Wish Bone", "5% cơ hội bị phá hủy và tạo một bệ vật phẩm khi trúng đòn"}, -- Wish Bone
-- Change: "2%" to "5%" -- Change: "2%" to "5%"
[105] = {"105", "Bag Lunch", "{{Collectible22}} 5% cơ hội bị phá hủy và tạo Lunch khi trúng đòn"}, -- Bag Lunch [105] = {"105", "Bag Lunch", "{{Collectible22}} 5% cơ hội bị phá hủy và tạo Lunch khi trúng đòn"}, -- Bag Lunch
-- Change: added "Removes Tick"
[135] = { "135", "A Lighter", "{{Burning}} Vào phòng có 20% cơ hội đốt kẻ thù ngẫu nhiên#{{Warning}} Gỡ bỏ {{Trinket53}} Tick" }, -- A Lighter
-- Change: Added coin type based information
[172] = { "172", "Cursed Penny", "Nhặt xu dịch chuyển Isaac đến phòng ngẫu nhiên#Có thể dịch chuyển đến phòng bí mật#Loại xu ảnh hưởng loại phòng được chọn" }, -- Cursed Penny
} }
EID:updateDescriptionsViaTable(trinkets, EID.descriptions[languageCode].trinkets) EID:updateDescriptionsViaTable(trinkets, EID.descriptions[languageCode].trinkets)
---------- Cards ---------- ---------- Cards ----------
local cards = { local cards = {
-- Change: Added "1% chance for it to be a Crane Game"
[11] = { "11", "X - Wheel of Fortune", "{{Slotmachine}} Sinh ra một Máy Đánh Bạc#{{FortuneTeller}} 24% cơ hội là Máy Bói Toán#{{CraneGame}} 1% cơ hội là Trò Chơi Cần Cẩu" }, -- X - Wheel of Fortune
-- Change: Added stone enemies and shields
[32] = {"32", "Hagalaz", "Phá hủy tất cả đá và kẻ thù đá trong phòng"}, -- Hagalaz
-- Change: Complete rewrite -- Change: Complete rewrite
[38] = {"38", "Berkano", "{{Collectible706}} Triệu hồi 3 châu chấu Abyss cho phòng"}, -- Berkano [38] = {"38", "Berkano", "{{Collectible706}} Triệu hồi 3 châu chấu Abyss cho phòng"}, -- Berkano
} }
EID:updateDescriptionsViaTable(cards, EID.descriptions[languageCode].cards) EID:updateDescriptionsViaTable(cards, EID.descriptions[languageCode].cards)
---------- Pills ----------
local horsepills = {
-- Change: Teleports to a special room instead of a random room
[20] = {"19", "Telepills", "Dịch chuyển Isaac đến một phòng đặc biệt"}, -- Telepills
-- Change: Forgets all previously identified pills
[26] = { "25", "Amnesia", "{{CurseLost}} Ẩn bản đồ cho tầng#{{Pill}} Quên tất cả thuốc đã xác định trước đó" }, -- Amnesia
-- Change: Added full heal information
[29] = {"28", "Percs!", "{{HealingRed}} Đầy máu#{{Timer}} Giảm tất cả sát thương nhận được xuống còn nửa trái tim cho phòng"}, -- Percs!
-- Change: Added broken heart
[30] = {"29", "Addicted!", "{{BrokenHeart}} +1 Trái Tim Vỡ#{{Timer}} Tăng tất cả sát thương nhận được lên một trái tim đầy đủ cho phòng"}, -- Addicted!
-- Change: Added additional curses information
[32] = {"31", "???", "{{CurseMaze}} Hiệu ứng Lời Nguyền Mê Cung cho tầng#Thêm lời nguyền sau nhiều lần dùng"}, -- ???
-- Change: affects whole floor
[42] = {"41", "I'm Drowsy...", "{{Slow}} Làm chậm Isaac và tất cả kẻ thù cho cả tầng"}, -- I'm Drowsy...
-- Change: affects whole floor
[43] = {"42", "I'm Excited!!", "Tăng tốc Isaac và tất cả kẻ thù cho cả tầng"}, --I'm Excited!!
-- Change: Forces the effect to be a golden trinket
[44] = {"43", "Gulp!", "Tiêu thụ trinket của Isaac và cấp hiệu ứng {{ColorGold}}vàng{{CR}} của nó vĩnh viễn"}, -- Gulp!
}
EID:updateDescriptionsViaTable(horsepills, EID.descriptions[languageCode].horsepills)
---------- Conditions ---------- ---------- Conditions ----------
EID.descriptions[languageCode].ConditionalDescs["5.100.566"] = nil -- Dream Catcher (Greed) - In Rep+, the dream preview works in greed mode as well, so no changes needed EID.descriptions[languageCode].ConditionalDescs["5.100.566"] = nil -- Dream Catcher (Greed) - In Rep+, the dream preview works in greed mode as well, so no changes needed
+29 -21
View File
@@ -29,6 +29,8 @@ local collectibles = {
[329] = { "329", "鲁多维科科技", "↑ {{Shotspeed}} 弹速+0.2#角色的泪弹由1颗巨大的可控泪弹取代"}, -- The Ludovico Technique [329] = { "329", "鲁多维科科技", "↑ {{Shotspeed}} 弹速+0.2#角色的泪弹由1颗巨大的可控泪弹取代"}, -- The Ludovico Technique
-- Change: Complete rewrite -- Change: Complete rewrite
[351] = { "351", "超级豆子", "{{Petrify}} 使房间中所有敌人石化并造成100点伤害#{{Poison}} 造成5点伤害并使附近敌人中毒#可打开隐藏房并粉碎岩石"}, -- Mega Bean [351] = { "351", "超级豆子", "{{Petrify}} 使房间中所有敌人石化并造成100点伤害#{{Poison}} 造成5点伤害并使附近敌人中毒#可打开隐藏房并粉碎岩石"}, -- Mega Bean
-- Change: Added stack limit in Repentance+
[381] = { "381", "伊甸的祝福", "↑ {{Tears}} 射速+0.7#下一局开始时, 获得1随机道具#该效果最多叠加2次(下一局开始时最多获得2个额外道具)" }, -- Eden's Blessing
-- Change: "10%" to "20%" -- Change: "10%" to "20%"
[398] = { "398", "神体蘑菇", "20%概率发射使敌人缩小的泪弹#缩小的敌人可以被踩死"}, -- God's Flesh [398] = { "398", "神体蘑菇", "20%概率发射使敌人缩小的泪弹#缩小的敌人可以被踩死"}, -- God's Flesh
-- Change: Added "Grants bigger explosions#Fireplaces explode when extinguished" -- Change: Added "Grants bigger explosions#Fireplaces explode when extinguished"
@@ -69,6 +71,8 @@ local collectibles = {
[685] = {"685", "魂火罐", "生成2随机魂火#每次使用多生成1魂火, 最多12个"}, -- Jar of Wisps [685] = {"685", "魂火罐", "生成2随机魂火#每次使用多生成1魂火, 最多12个"}, -- Jar of Wisps
-- Change: Added info about the damage based on item quality -- Change: Added info about the damage based on item quality
[706] = {"706", "无底坑", "消耗房间中所有底座道具并对应生成蝗虫跟班#一些道具会生成特殊蝗虫#{{Damage}} 蝗虫造成1x角色伤害, 并根据道具品质修正:#{{Quality0}} - 0.5x#{{Quality1}} - 0.75x#{{Quality2}} - 1.0x#{{Quality3}} - 1.5x#{{Quality4}} - 2.0x"}, -- Abyss [706] = {"706", "无底坑", "消耗房间中所有底座道具并对应生成蝗虫跟班#一些道具会生成特殊蝗虫#{{Damage}} 蝗虫造成1x角色伤害, 并根据道具品质修正:#{{Quality0}} - 0.5x#{{Quality1}} - 0.75x#{{Quality2}} - 1.0x#{{Quality3}} - 1.5x#{{Quality4}} - 2.0x"}, -- Abyss
-- Change: Added 4-room recharge info for Tainted Lazarus in Repentance+
[711] = { "711", "生死逆转", "进入有底座道具的房间时, 在底座上显示另一个虚道具#使用时, 调换虚实道具位置#在拿走第一个道具后使用生死逆转时, 允许角色拾起另一个#{{Warning}} 单独的虚道具在离开房间后消失#{{Player38}} 作为堕化拉撒路时充能需要4个房间" }, -- Flip
} }
EID:updateDescriptionsViaTable(collectibles, EID.descriptions[languageCode].collectibles) EID:updateDescriptionsViaTable(collectibles, EID.descriptions[languageCode].collectibles)
@@ -83,6 +87,8 @@ local trinkets = {
[16] = {"16", "妈妈的脚趾甲", "在战斗中扔下会导致妈腿落在该位置"}, -- Mom's Toenail [16] = {"16", "妈妈的脚趾甲", "在战斗中扔下会导致妈腿落在该位置"}, -- Mom's Toenail
-- Change: added Super Secret Room info -- Change: added Super Secret Room info
[23] = { "23", "寻人启事", "{{Player10}} 死亡时, 以游魂重生#{{SuperSecretRoom}} 进入新层时, 33%概率揭示新一层的超级隐藏房"}, -- Missing Poster [23] = { "23", "寻人启事", "{{Player10}} 死亡时, 以游魂重生#{{SuperSecretRoom}} 进入新层时, 33%概率揭示新一层的超级隐藏房"}, -- Missing Poster
-- Change: 100% chance at 16 Luck
[40] = {"40", "红补丁", "{{Timer}} 受伤时, 20%概率在当前房间中获得:#↑ {{Damage}} 伤害+1.8#{{Luck}} 幸运16: 100%概率"},
-- Change: added ", {{Trinket135}} A Lighter" -- Change: added ", {{Trinket135}} A Lighter"
[53] = {"53", "血虱", "{{HealingRed}} 进入{{BossRoom}}头目房时, 治疗1红心#头目血量-15%#{{Warning}} 捡起后, 无法被其他饰品替换#只能被{{Trinket41}}火柴棍, {{Trinket135}}打火机移除或吞下"}, -- Tick [53] = {"53", "血虱", "{{HealingRed}} 进入{{BossRoom}}头目房时, 治疗1红心#头目血量-15%#{{Warning}} 捡起后, 无法被其他饰品替换#只能被{{Trinket41}}火柴棍, {{Trinket135}}打火机移除或吞下"}, -- Tick
-- Change: added +0.5 damage -- Change: added +0.5 damage
@@ -99,6 +105,8 @@ local trinkets = {
[93] = { "93", "用过的尿布", "每房间33%概率使所有苍蝇敌人变得友好#进入新房间时生成1蓝苍蝇"}, -- Used Diaper [93] = { "93", "用过的尿布", "每房间33%概率使所有苍蝇敌人变得友好#进入新房间时生成1蓝苍蝇"}, -- Used Diaper
-- Change: Changed "12-20 times" to "6-12 times" -- Change: Changed "12-20 times" to "6-12 times"
[97] = {"97", "扁桃体", "受伤6-12次后, 获得阻挡弹幕的跟班#最多2个跟班, 之后该饰品消失"}, -- Tonsil [97] = {"97", "扁桃体", "受伤6-12次后, 获得阻挡弹幕的跟班#最多2个跟班, 之后该饰品消失"}, -- Tonsil
-- Change: Added luck scaling info
[99] = { "99", "超级弹球", "10%概率发射弹性泪弹#{{Luck}} 幸运18: 100%概率" }, -- Super Ball
-- Change: Added +2 Fire rate -- Change: Added +2 Fire rate
[103] = {"103", "等号!", "当角色的{{Coin}}硬币, {{Bomb}}炸弹和{{Key}}钥匙数量相等时:#↑ {{Tears}} 射速修正+2"}, -- Equality! [103] = {"103", "等号!", "当角色的{{Coin}}硬币, {{Bomb}}炸弹和{{Key}}钥匙数量相等时:#↑ {{Tears}} 射速修正+2"}, -- Equality!
-- Change: "2%" to "5%" -- Change: "2%" to "5%"
@@ -120,7 +128,7 @@ local goldenTrinketEffects = {
-- Purple Heart (find replace): -- Purple Heart (find replace):
[5] = { 2, 4, 6, 50, 66, 75 }, [5] = { 2, 4, 6, 50, 66, 75 },
-- Callus (append): -- Callus (append):
[14] = { "{{SacrificeRoom}}将献祭房的尖刺伤害降至半心", "{{Collectible108}}将大多数伤害降至半心" }, [14] = { "{{SacrificeRoom}} 将献祭房的尖刺伤害降至半心", "{{Collectible108}} 将大多数伤害降至半心" },
-- Mom's Toenail (find replace): -- Mom's Toenail (find replace):
[16] = {"位置", "{{CR}}位置{{ColorGold}}2次", "{{CR}}位置{{ColorGold}}3次"}, [16] = {"位置", "{{CR}}位置{{ColorGold}}2次", "{{CR}}位置{{ColorGold}}3次"},
-- Paper Clip (find replace): -- Paper Clip (find replace):
@@ -128,7 +136,7 @@ local goldenTrinketEffects = {
-- Mysterious Paper (find replace): -- Mysterious Paper (find replace):
[21] = {"效果", "{{ColorGold}}2个{{CR}}效果", "{{ColorGold}}2个{{CR}}效果"}, [21] = {"效果", "{{ColorGold}}2个{{CR}}效果", "{{ColorGold}}2个{{CR}}效果"},
-- Daemon's Tail (append): -- Daemon's Tail (append):
[22] = {"{{BlackHeart}}蓝色与紫色火堆现在会掉落黑心"}, [22] = {"{{BlackHeart}} 蓝色与紫色火堆现在会掉落黑心"},
-- Broken Ankh (find replace): -- Broken Ankh (find replace):
[28] = { 22, 33, 50 }, [28] = { 22, 33, 50 },
-- Umbilical Cord (find replace): -- Umbilical Cord (find replace):
@@ -160,8 +168,8 @@ local goldenTrinketEffects = {
[54] = {"3.5点伤害", "角色伤害", "1.5倍角色伤害"}, [54] = {"3.5点伤害", "角色伤害", "1.5倍角色伤害"},
-- Judas' Tongue (replace): -- Judas' Tongue (replace):
[56] = { [56] = {
"{{DevilRoom}}降低{{ColorGold}}所有{{CR}}恶魔交易至1心", "{{DevilRoom}} 降低{{ColorGold}}所有{{CR}}恶魔交易至1心",
"{{DevilRoom}}降低{{ColorGold}}所有{{CR}}恶魔交易至1心#{{ColorGold}}地刺交易只需1次献祭" "{{DevilRoom}} 降低{{ColorGold}}所有{{CR}}恶魔交易至1心#{{ColorGold}}地刺交易只需1次献祭"
}, },
-- ???'s Soul (find replace): -- ???'s Soul (find replace):
[57] = {"在房间中", "2个{{CR}}在房间中", "3个{{CR}}在房间中"}, [57] = {"在房间中", "2个{{CR}}在房间中", "3个{{CR}}在房间中"},
@@ -169,8 +177,8 @@ local goldenTrinketEffects = {
[58] = { 6.66, 13, 25, 10, 5, 2 }, [58] = { 6.66, 13, 25, 10, 5, 2 },
-- The Left Hand (append): -- The Left Hand (append):
[61] = { [61] = {
"{{RedChest}}红箱子包含额外掉落物", "{{RedChest}} 红箱子包含额外掉落物",
"{{RedChest}}红箱子包含额外掉落物#{{ColorGold}}红箱子不再生成红蜘蛛", "{{RedChest}} 红箱子包含额外掉落物#{{ColorGold}}红箱子不再生成红蜘蛛",
}, },
-- Shiny Rock (replace): -- Shiny Rock (replace):
[62] = { [62] = {
@@ -189,13 +197,13 @@ local goldenTrinketEffects = {
-- Bob's Bladder (appendix): -- Bob's Bladder (appendix):
[71] = {"增加水迹范围", "增加水迹范围与持续时间"}, [71] = {"增加水迹范围", "增加水迹范围与持续时间"},
-- Poker Chip (append): -- Poker Chip (append):
[76] = {"{{Slotmachine}}赌博获胜的掉落物变为2倍", "{{Slotmachine}}赌博获胜的掉落物变为3倍"}, [76] = {"{{Slotmachine}} 赌博获胜的掉落物变为2倍", "{{Slotmachine}} 赌博获胜的掉落物变为3倍"},
-- Blister (find replace) -- Blister (find replace)
[77] = {"提高", "进一步{{CR}}提高", "更进一步{{CR}}提高"}, [77] = {"提高", "进一步{{CR}}提高", "更进一步{{CR}}提高"},
-- Store Key (append): -- Store Key (append):
[83] = {"{{Shop}}商店不会是等级最低的变体", "{{Shop}}商店的整体质量提升"}, [83] = {"{{Shop}} 商店不会是等级最低的变体", "{{Shop}} 升级商店的布局"},
-- Rib of Greed (append): -- Rib of Greed (append):
[84] = {"{{Coin}}提高双硬币、镍币、铸币、幸运硬币和金硬币的生成概率"}, [84] = {"{{Coin}} 提高双硬币、镍币、铸币、幸运硬币和金硬币的生成概率"},
-- Karma (find replace): -- Karma (find replace):
[85] = { 1, 2, 3, 1, 2, 3, 1, 2, 3}, [85] = { 1, 2, 3, 1, 2, 3, 1, 2, 3},
-- Mom's Locket (find replace): -- Mom's Locket (find replace):
@@ -224,9 +232,9 @@ local goldenTrinketEffects = {
}, },
-- Walnut (find replace): -- Walnut (find replace):
[108] = { [108] = {
"1{{UnknownHeart}}随机心, 1{{Coin}}硬币, 1{{Key}}钥匙和1{{Trinket}}随机饰品", "1{{UnknownHeart}}随机心, 1{{Coin}}随机硬币, 1{{Key}}随机钥匙和1{{Trinket}}随机饰品",
"2{{CR}}{{UnknownHeart}}随机心, {{ColorGold}}2{{CR}}{{Coin}}硬币, {{ColorGold}}2{{CR}}{{Key}}钥匙和{{ColorGold}}2{{CR}} {{Trinket}}随机饰品", "2{{CR}}{{UnknownHeart}}随机心, {{ColorGold}}2{{CR}}{{Coin}}随机硬币, {{ColorGold}}2{{CR}}{{Key}}随机钥匙和{{ColorGold}}2{{CR}}{{Trinket}}随机饰品",
"3{{CR}}{{UnknownHeart}}随机心, {{ColorGold}}3{{CR}}{{Coin}}硬币, {{ColorGold}}3{{CR}}{{Key}}钥匙和{{ColorGold}}3{{CR}} {{Trinket}}随机饰品", "3{{CR}}{{UnknownHeart}}随机心, {{ColorGold}}3{{CR}}{{Coin}}随机硬币, {{ColorGold}}3{{CR}}{{Key}}随机钥匙和{{ColorGold}}3{{CR}}{{Trinket}}随机饰品",
}, },
-- Duct Tape (append): -- Duct Tape (append):
[109] = {"按下丢弃键会让跟班在不同的阵型间切换"}, [109] = {"按下丢弃键会让跟班在不同的阵型间切换"},
@@ -235,7 +243,7 @@ local goldenTrinketEffects = {
-- Bloody Crown (append): -- Bloody Crown (append):
[111] = {"其会包含2个道具供玩家选择"}, [111] = {"其会包含2个道具供玩家选择"},
-- Pay To Win (append): -- Pay To Win (append):
[112] = {"{{RestockMachine}}补货机爆炸概率降低"}, [112] = {"{{RestockMachine}} 补货机爆炸概率降低"},
-- Locust of War (find replace): -- Locust of War (find replace):
[113] = {"1只爆炸攻击的蝗虫", "2{{CR}}只爆炸攻击的蝗虫", "3{{CR}}只爆炸攻击的蝗虫"}, [113] = {"1只爆炸攻击的蝗虫", "2{{CR}}只爆炸攻击的蝗虫", "3{{CR}}只爆炸攻击的蝗虫"},
-- Locust of Pestilence (find replace): -- Locust of Pestilence (find replace):
@@ -291,8 +299,8 @@ local goldenTrinketEffects = {
[151] = {"也对头目, 窥眼刺块与链球生效"}, [151] = {"也对头目, 窥眼刺块与链球生效"},
-- Telescope Lens (full replace): -- Telescope Lens (full replace):
[152] = { [152] = {
"{{PlanetariumChance}} +18{{CR}}%星象房概率#如果未进入过星象房额外+15%概率#星象房可以生成在子宫和尸宫", "{{PlanetariumChance}} +{{ColorGold}}18{{CR}}%星象房概率#如果未进入过星象房额外+15%概率#星象房可以生成在子宫和尸宫",
"{{PlanetariumChance}} +33{{CR}}%星象房概率#如果未进入过星象房额外+15%概率#星象房可以生成在子宫, 尸宫, {{ColorGold}}阴间和教堂", "{{PlanetariumChance}} +{{ColorGold}}33{{CR}}%星象房概率#如果未进入过星象房额外+15%概率#星象房可以生成在子宫, 尸宫, {{ColorGold}}阴间和教堂",
}, },
-- Holy Crown (full replace): -- Holy Crown (full replace):
[155] = { [155] = {
@@ -303,9 +311,9 @@ local goldenTrinketEffects = {
[157] = { 15, 10, 5 }, [157] = { 15, 10, 5 },
-- Gilded Key (full replace copying the entire original description, because the Golden version doesn't give a key on pickup): -- Gilded Key (full replace copying the entire original description, because the Golden version doesn't give a key on pickup):
[159] = { [159] = {
"{{GoldenChest}}将所有箱子(旧箱子/大箱子除外)替换为金箱子#{{GoldenChest}}金箱子可能包含额外的卡牌, 胶囊或饰品#{{GoldenChest}} {{ColorGold}}清理房间后掉落箱子的概率+10%", "{{GoldenChest}} 将所有箱子(旧箱子/大箱子除外)替换为金箱子#{{GoldenChest}} 金箱子可能包含额外的卡牌, 胶囊或饰品#{{GoldenChest}} {{ColorGold}}清理房间后掉落箱子的概率+10%",
"{{Key}}拾取时获得1个钥匙#{{GoldenChest}}将所有箱子(旧箱子/大箱子除外)替换为金箱子#{{GoldenChest}}金箱子可能包含额外的卡牌, 胶囊或饰品#{{GoldenChest}} {{ColorGold}}清理房间后掉落箱子的概率+10%", "{{Key}} 拾取时获得1个钥匙#{{GoldenChest}} 将所有箱子(旧箱子/大箱子除外)替换为金箱子#{{GoldenChest}} 金箱子可能包含额外的卡牌, 胶囊或饰品#{{GoldenChest}} {{ColorGold}}清理房间后掉落箱子的概率+10%",
"{{GoldenChest}}将所有箱子(旧箱子/大箱子除外)替换为金箱子#{{GoldenChest}}金箱子可能包含额外的卡牌, 胶囊或饰品#{{GoldenChest}} {{ColorGold}}清理房间后掉落箱子的概率+20%" "{{GoldenChest}} 将所有箱子(旧箱子/大箱子除外)替换为金箱子#{{GoldenChest}} 金箱子可能包含额外的卡牌, 胶囊或饰品#{{GoldenChest}} {{ColorGold}}清理房间后掉落箱子的概率+20%"
}, },
-- Wicked Crown (full replace): -- Wicked Crown (full replace):
[161] = { [161] = {
@@ -316,8 +324,8 @@ local goldenTrinketEffects = {
[165] = {"生成双倍版本掉落物的概率+10%", "生成双倍版本掉落物的概率+20%"}, [165] = {"生成双倍版本掉落物的概率+10%", "生成双倍版本掉落物的概率+20%"},
-- Keeper’s Bargain (full replace): -- Keeper’s Bargain (full replace):
[171] = { [171] = {
"{{DevilRoom}} 100{{CR}}%概率使恶魔交易消耗硬币而不是心", "{{DevilRoom}} {{ColorGold}}100{{CR}}%概率使恶魔交易消耗硬币而不是心",
"{{DevilRoom}} 100{{CR}}%概率使恶魔交易消耗硬币而不是心#{{ColorGold}}增加恶魔交易打折的概率", "{{DevilRoom}} {{ColorGold}}100{{CR}}%概率使恶魔交易消耗硬币而不是心#{{ColorGold}}增加恶魔交易打折的概率",
}, },
-- Cursed Penny (append): -- Cursed Penny (append):
[172] = {"增加传送至特殊房间的概率"}, [172] = {"增加传送至特殊房间的概率"},
@@ -340,7 +348,7 @@ local goldenTrinketEffects = {
-- Beth’s Essence (append): -- Beth’s Essence (append):
[182] = {"50%概率进入天使房获得的魂火变为特殊魂火#{{ColorGold}}乞丐会生成特殊魂火", "100%概率进入天使房获得的魂火变为特殊魂火#{{ColorGold}}乞丐会生成特殊魂火"}, [182] = {"50%概率进入天使房获得的魂火变为特殊魂火#{{ColorGold}}乞丐会生成特殊魂火", "100%概率进入天使房获得的魂火变为特殊魂火#{{ColorGold}}乞丐会生成特殊魂火"},
-- Adoption Papers (append): -- Adoption Papers (append):
[184] = {"跟班永远打折", "跟班永远打折#{{Card92}} {{ColorGold}}商店会出售\"莉莉丝魂石\""}, [184] = {"跟班永远打折", "跟班永远打折#{{Card92}} {{ColorGold}}商店会出售\"莉莉丝的魂石\""},
-- Sigil of Baphomet (find replace): -- Sigil of Baphomet (find replace):
[189] = {"1秒", "1.5{{CR}}秒", "2{{CR}}秒", "5秒", "7.5{{CR}}秒", "10{{CR}}秒"}, [189] = {"1秒", "1.5{{CR}}秒", "2{{CR}}秒", "5秒", "7.5{{CR}}秒", "10{{CR}}秒"},
} }
+5 -2
View File
@@ -380,7 +380,7 @@ local repCollectibles={
[681] = {"681", "Lil Portal", "Deals contact damage and flies forward#Consumes pickups in its path#Each pickup consumed increases its size, damage, and spawns a blue fly#Consuming four pickups spawns a portal to an unexplored room"}, -- Lil Portal [681] = {"681", "Lil Portal", "Deals contact damage and flies forward#Consumes pickups in its path#Each pickup consumed increases its size, damage, and spawns a blue fly#Consuming four pickups spawns a portal to an unexplored room"}, -- Lil Portal
[682] = {"682", "Worm Friend", "Sometimes bursts out of the ground and grabs an enemy#Grabbed enemies take 8 damage per second, are slowed and cannot move"}, -- Worm Friend [682] = {"682", "Worm Friend", "Sometimes bursts out of the ground and grabs an enemy#Grabbed enemies take 8 damage per second, are slowed and cannot move"}, -- Worm Friend
[683] = {"683", "Bone Spurs", "Enemies spawn bone shards on death#Bones block projectiles and deal contact damage"}, -- Bone Spurs [683] = {"683", "Bone Spurs", "Enemies spawn bone shards on death#Bones block projectiles and deal contact damage"}, -- Bone Spurs
[684] = {"684", "Hungry Soul", "Killing an enemy has a chance to spawn a ghost#Ghosts chase enemies, deal contact damage and explode after 5 seconds#Isaac doesn't take damage from the explosion"}, -- Hungry Soul [684] = {"684", "Hungry Soul", "Killing an enemy has a 33% chance to spawn a ghost#Ghosts chase enemies, deal contact damage and explode after 5 seconds#Isaac doesn't take damage from the explosion"}, -- Hungry Soul
[685] = {"685", "Jar of Wisps", "Spawns a random wisp#Spawns one additional wisp with each use, up to 12"}, -- Jar of Wisps [685] = {"685", "Jar of Wisps", "Spawns a random wisp#Spawns one additional wisp with each use, up to 12"}, -- Jar of Wisps
[686] = {"686", "Soul Locket", "↑ Picking up {{SoulHeart}} Soul Hearts grants random permanent stat ups#{{SoulHeart}} Spawns a Soul Heart"}, -- Soul Locket [686] = {"686", "Soul Locket", "↑ Picking up {{SoulHeart}} Soul Hearts grants random permanent stat ups#{{SoulHeart}} Spawns a Soul Heart"}, -- Soul Locket
[687] = {"687", "Friend Finder", "{{Friendly}} Spawns a random friendly monster that mimics Isaac's movements and attacks"}, -- Friend Finder [687] = {"687", "Friend Finder", "{{Friendly}} Spawns a random friendly monster that mimics Isaac's movements and attacks"}, -- Friend Finder
@@ -614,7 +614,6 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
[709] = "Spawns 3 wisps where Isaac lands", -- Suplex! [709] = "Spawns 3 wisps where Isaac lands", -- Suplex!
[710] = "Spawns a random wisp on craft", -- Bag of Crafting [710] = "Spawns a random wisp on craft", -- Bag of Crafting
[712] = "The item wisps shoot homing tears", -- Lemegeton [712] = "The item wisps shoot homing tears", -- Lemegeton
[719] = "20% chance for enemies to drop a {{Coin}} coin on kill", -- Keeper's Box
[720] = "Spawns a random wisp", -- Everything Jar [720] = "Spawns a random wisp", -- Everything Jar
[722] = "Orbits the chained enemy, shooting at them#Wisp dies when the enemy dies", -- Anima Sola [722] = "Orbits the chained enemy, shooting at them#Wisp dies when the enemy dies", -- Anima Sola
[723] = "Spawns a random wisp and rerolls all wisps into the type", -- Spindown Dice [723] = "Spawns a random wisp and rerolls all wisps into the type", -- Spindown Dice
@@ -1000,6 +999,10 @@ EID.descriptions[languageCode].goldenTrinketEffects = {
[88] = { "Prevents Quality {{Quality0}} items from spawning" }, [88] = { "Prevents Quality {{Quality0}} items from spawning" },
-- Gilded Key (Golden version only): it doesn't give a key. bug that might get fixed (maybe it'll give a Golden Key?) -- Gilded Key (Golden version only): it doesn't give a key. bug that might get fixed (maybe it'll give a Golden Key?)
[159] = { "{{GoldenChest}} Replaces all chests (except Old/Mega) with golden chests#{{GoldenChest}} Golden chests can contain extra cards, pills or trinkets" }, [159] = { "{{GoldenChest}} Replaces all chests (except Old/Mega) with golden chests#{{GoldenChest}} Golden chests can contain extra cards, pills or trinkets" },
-- Lucky Sack
[160] = {"a sack", "2{{CR}} sacks", "3{{CR}} sacks"},
-- Lil Clot
[176] = {"a blood clot", "2{{CR}} blood clots", "3{{CR}} blood clots"},
-- The Twins -- The Twins
[183] = { "May copy/grant 2 familiars", "May copy/grant 2 familiars", "May copy/grant 3 familiars" }, [183] = { "May copy/grant 2 familiars", "May copy/grant 2 familiars", "May copy/grant 3 familiars" },
} }
+3 -1
View File
@@ -317,7 +317,7 @@ local repCollectibles={
[697] = {"697", "Zanikający bliźniak", "Sokusznik który staje się klonem bossa w boss roomie#Pokonanie go pojawi dodatkowy przedmiot#Klon jest wolniejszy i posiada 75% orginalnego zdrowia Bossa"}, -- Vanishing Twin [697] = {"697", "Zanikający bliźniak", "Sokusznik który staje się klonem bossa w boss roomie#Pokonanie go pojawi dodatkowy przedmiot#Klon jest wolniejszy i posiada 75% orginalnego zdrowia Bossa"}, -- Vanishing Twin
[698] = {"698", "Pokręcona para", "Dwójka sojuszników którastoi po twoich dwóch stronach#Wystrzeliwują pociski podobne do pocisków gracza zadające 37.5% twoich obrażeń"}, -- Twisted Pair [698] = {"698", "Pokręcona para", "Dwójka sojuszników którastoi po twoich dwóch stronach#Wystrzeliwują pociski podobne do pocisków gracza zadające 37.5% twoich obrażeń"}, -- Twisted Pair
[699] = {"699", "Wściekłośc Azazela", "Postać kumuluje w sobie złośc#Po 4 pokojach postać wystrzeliwuje wielki laser z brimstona"}, -- Azazel's Rage [699] = {"699", "Wściekłośc Azazela", "Postać kumuluje w sobie złośc#Po 4 pokojach postać wystrzeliwuje wielki laser z brimstona"}, -- Azazel's Rage
[700] = {"700", "Echo Komnata", "Kiedy postać użyje karty/pigułki/runy Zapisuje się ona a jej kopia zostaje użyta po użyciu następnej karty/runy/pigułki"}, -- Echo Chamber [700] = {"700", "Echo Komnata", "Użycie {{Rune}} runy, {{Card}} karty lub {{Pill}} pigułki powtarza efekty ostatnich 3 użytych run/kart/pigułek od momentu podniesienia Echo Komnaty"}, -- Echo Chamber
[701] = {"701", "Grobowiec Isaaca", "Pojawia starą skrzynkę na początku każdego piętra#Może zawierać:Serca duszy, trinkety, oraz przedmioty z puli pokoju anioła a także przedmioty mamy albo taty"}, -- Isaac's Tomb [701] = {"701", "Grobowiec Isaaca", "Pojawia starą skrzynkę na początku każdego piętra#Może zawierać:Serca duszy, trinkety, oraz przedmioty z puli pokoju anioła a także przedmioty mamy albo taty"}, -- Isaac's Tomb
[702] = {"702", "Mściwy duch", "Po otrzymaniu obrażeń pojawia czerwony ognik#maaksymalna liczba ogników to 6#Wystrzeliwują pociski ale nie blokują strzałów"}, -- Vengeful Spirit [702] = {"702", "Mściwy duch", "Po otrzymaniu obrażeń pojawia czerwony ognik#maaksymalna liczba ogników to 6#Wystrzeliwują pociski ale nie blokują strzałów"}, -- Vengeful Spirit
[703] = {"703", "Esau Jr.", "Zmienia postacie pomiędzy obecną a Esau Juniorem który posiada 3 Czarne serca, +2 obrażeń i latanie#Obie postacie posiadają oddzielne przedmioty i zdrowie#{{Warning}} Śmierć jednej z postaci kończy podejście"}, -- Esau Jr. [703] = {"703", "Esau Jr.", "Zmienia postacie pomiędzy obecną a Esau Juniorem który posiada 3 Czarne serca, +2 obrażeń i latanie#Obie postacie posiadają oddzielne przedmioty i zdrowie#{{Warning}} Śmierć jednej z postaci kończy podejście"}, -- Esau Jr.
@@ -347,6 +347,8 @@ local repCollectibles={
[727] = {"727", "Duchowe bomby", "+5 bomb#Bomby Pojawiają duchy które zadają obrażenia przeciwnikom i eksplodują po 10 sekundach"}, -- Ghost Bombs [727] = {"727", "Duchowe bomby", "+5 bomb#Bomby Pojawiają duchy które zadają obrażenia przeciwnikom i eksplodują po 10 sekundach"}, -- Ghost Bombs
[728] = {"728", "Gello", "Pojawia demonicznego sojusznika prztwierdzonego do postaci#Kopiuje on wszystkie efekty i statystyki"}, -- Gello [728] = {"728", "Gello", "Pojawia demonicznego sojusznika prztwierdzonego do postaci#Kopiuje on wszystkie efekty i statystyki"}, -- Gello
[729] = {"729", "Dakapito atak", "Rzuca głową postaci która po wylądowaniu jest stacjonara i dalej strzela#Ponowne użycie lub nadepnięcie na głowę przyczepia ją spowrotem"}, -- Decap Attack [729] = {"729", "Dakapito atak", "Rzuca głową postaci która po wylądowaniu jest stacjonara i dalej strzela#Ponowne użycie lub nadepnięcie na głowę przyczepia ją spowrotem"}, -- Decap Attack
[731] = {"731", "Jęczmień", "↑ {{Damage}} Mnożnik obrażeń x1.28 dla prawego oka#↑ {{Range}} +6.5 Zasięg dla prawego oka#↓ {{Shotspeed}} -0.3 Szybkość strzału dla prawego oka"}, -- Stye
[732] = {"732", "Pierścień Mamy", "↑ {{Damage}} +1 Obrażeń#{{Rune}} Pojawia losową runę lub kamień duszy"}, -- Mom's Ring
} }
EID:updateDescriptionsViaTable(repCollectibles, EID.descriptions[languageCode].collectibles) EID:updateDescriptionsViaTable(repCollectibles, EID.descriptions[languageCode].collectibles)
+1032 -629
View File
File diff suppressed because it is too large. Load diff
+3 -2
View File
@@ -323,7 +323,7 @@ local repCollectibles={
[697] = {"697", "Kaybolan İkiz", "Booss odasına girerken bossun kopyasına dönüşen arkadaş#Öldürüldüğünde ekstra item düşürür#Klon daha yavaş ve orjinal bossun 75% canına sahip olur"}, -- Vanishing Twin [697] = {"697", "Kaybolan İkiz", "Booss odasına girerken bossun kopyasına dönüşen arkadaş#Öldürüldüğünde ekstra item düşürür#Klon daha yavaş ve orjinal bossun 75% canına sahip olur"}, -- Vanishing Twin
[698] = {"698", "Dönen İkili", "Yanında duran iki arkadaş#Atılan gözyaşların seninkine eşit olur, ama sadece 37.5% hasar ile"}, -- Twisted Pair [698] = {"698", "Dönen İkili", "Yanında duran iki arkadaş#Atılan gözyaşların seninkine eşit olur, ama sadece 37.5% hasar ile"}, -- Twisted Pair
[699] = {"699", "Azazel'in Siniri", "Her oda temizlendiğinde sinir artar#4 oda sonra, yeni odaya girildiğinde büyük bir Brimstone lazeri atar"}, -- Azazel's Rage [699] = {"699", "Azazel'in Siniri", "Her oda temizlendiğinde sinir artar#4 oda sonra, yeni odaya girildiğinde büyük bir Brimstone lazeri atar"}, -- Azazel's Rage
[700] = {"700", "Eko Çemberi", "Isaac bir kart, hap, veya rune kullandığında, Echo Chamber alındıktan sonra şimdiye kadar kullandığı her kart/hap/rune pickupının bir kopyasını da kullanır"}, -- Echo Chamber [700] = {"700", "Eko Çemberi", "Bir {{Rune}} rün, {{Card}} kart veya {{Pill}} hap kullanıldığında, Eko Çemberi alındıktan sonra kullanılan son 3 rün/kart/hapın bir kopyasını da kullanır"}, -- Echo Chamber
[701] = {"701", "Isaac'in Mezarı", "Her katın başında eski bir kasa çıkartır#Kasa Ruh Kalbi, trinketler veya Melek odası itemleri veya anne/baba temalı itemler barındırabilir"}, -- Isaac's Tomb [701] = {"701", "Isaac'in Mezarı", "Her katın başında eski bir kasa çıkartır#Kasa Ruh Kalbi, trinketler veya Melek odası itemleri veya anne/baba temalı itemler barındırabilir"}, -- Isaac's Tomb
[702] = {"702", "İntikam Ruhu", "Hasar alındığında, kat boyunca duran yörüngeç wisp çıkartır#Maksimum 6#Ateş ederler fakat ateş bloklayamazlar"}, -- Vengeful Spirit [702] = {"702", "İntikam Ruhu", "Hasar alındığında, kat boyunca duran yörüngeç wisp çıkartır#Maksimum 6#Ateş ederler fakat ateş bloklayamazlar"}, -- Vengeful Spirit
[703] = {"703", "Esau Jr.", "O ankı karakter ile Esau Jr. arasında değişir. Esau Jr. 3 Siyah kalp, +2 hasar ve uçuşa sahiptir#Karakterler bağımsız itemlere ve canlara sahip olurlar#{{Warning}} İki karakterden biri olarak ölmek oyunun bitmesine sebep olur"}, -- Esau Jr. [703] = {"703", "Esau Jr.", "O ankı karakter ile Esau Jr. arasında değişir. Esau Jr. 3 Siyah kalp, +2 hasar ve uçuşa sahiptir#Karakterler bağımsız itemlere ve canlara sahip olurlar#{{Warning}} İki karakterden biri olarak ölmek oyunun bitmesine sebep olur"}, -- Esau Jr.
@@ -353,7 +353,8 @@ local repCollectibles={
[727] = {"727", "Hayalet Bomba", "+5 bomba#bomba dokunma hasarı verip 10 saniye sonra patlayan hayalet çıkartır"}, -- Ghost Bomb [727] = {"727", "Hayalet Bomba", "+5 bomba#bomba dokunma hasarı verip 10 saniye sonra patlayan hayalet çıkartır"}, -- Ghost Bomb
[728] = {"728", "Gello", "Isace bağlı olan bir şeytan arkadaş çıkartır#Isaac'in gözyaşlarını, özelliklerini ve efektlerini taklit eder"}, -- Gello [728] = {"728", "Gello", "Isace bağlı olan bir şeytan arkadaş çıkartır#Isaac'in gözyaşlarını, özelliklerini ve efektlerini taklit eder"}, -- Gello
[729] = {"729", "Kafa Koparma Atağı", "Isaac'in kafasını atar, düştüğü yere ateş edebilir#İtemi tekrar aktive etmek ya da kafanın üstüne basmak kafayı tekrar takar"}, -- Decap Attack [729] = {"729", "Kafa Koparma Atağı", "Isaac'in kafasını atar, düştüğü yere ateş edebilir#İtemi tekrar aktive etmek ya da kafanın üstüne basmak kafayı tekrar takar"}, -- Decap Attack
[731] = {"731", "İt Arpacığı", "↑ {{Damage}} Sağ göz için x1.28 Hasar çarpanı#↑ {{Range}} Sağ göz için +6.5 Menzil#↓ {{Shotspeed}} Sağ göz için -0.3 Atış hızı"}, -- Stye
[732] = {"732", "Annenin Yüzüğü", "↑ {{Damage}} +1 Hasar#{{Rune}} Rastgele bir rün veya ruh taşı düşürür"}, -- Mom's Ring
} }
EID:updateDescriptionsViaTable(repCollectibles, EID.descriptions[languageCode].collectibles) EID:updateDescriptionsViaTable(repCollectibles, EID.descriptions[languageCode].collectibles)
+36 -35
View File
@@ -140,14 +140,14 @@ local repCollectibles={
[297] = {"297", "潘多拉魔盒", "{{NoLB}}根据所在层生成奖励:#1章1: 2{{SoulHeart}}; 1章2: 2{{Bomb}}+2{{Key}}#{{NoLB}}2章1: 1{{BossRoom}}道具; 2章2: 2章1+2{{SoulHeart}}#3章1: 4{{SoulHeart}}; 3章2: 20{{Coin}}#4章1: 2{{BossRoom}}道具; 4章2: {{Collectible33}}圣经#???/虚空: 无#阴间: 1{{DevilRoom}}道具+1{{BlackHeart}}; 教堂: 1{{AngelRoom}}道具+1{{EternalHeart}}#{{NoLB}}暗室: 解锁{{Collectible523}}搬家盒; 玩具箱: 1{{Coin}}#家: {{Collectible580}}红钥匙"}, -- Pandora's Box [297] = {"297", "潘多拉魔盒", "{{NoLB}}根据所在层生成奖励:#1章1: 2{{SoulHeart}}; 1章2: 2{{Bomb}}+2{{Key}}#{{NoLB}}2章1: 1{{BossRoom}}道具; 2章2: 2章1+2{{SoulHeart}}#3章1: 4{{SoulHeart}}; 3章2: 20{{Coin}}#4章1: 2{{BossRoom}}道具; 4章2: {{Collectible33}}圣经#???/虚空: 无#阴间: 1{{DevilRoom}}道具+1{{BlackHeart}}; 教堂: 1{{AngelRoom}}道具+1{{EternalHeart}}#{{NoLB}}暗室: 解锁{{Collectible523}}搬家盒; 玩具箱: 1{{Coin}}#家: {{Collectible580}}红钥匙"}, -- Pandora's Box
[300] = {"300", "白羊座", "↑ {{Speed}} 移速+0.25#移速大于0.85时, 角色免疫接触伤害, 并对敌人造成25点接触伤害"}, -- Aries [300] = {"300", "白羊座", "↑ {{Speed}} 移速+0.25#移速大于0.85时, 角色免疫接触伤害, 并对敌人造成25点接触伤害"}, -- Aries
[307] = {"307", "摩羯座", "↑ {{Heart}} +1心之容器#↑ {{Speed}} 移速+0.1#↑ {{Tears}} 射速修正+0.5#↑ {{Damage}} 伤害+0.5#↑ {{Range}} 射程+0.75#+1{{Coin}}硬币, {{Bomb}}炸弹, {{Key}}钥匙#{{HealingRed}} 治疗1红心"}, -- Capricorn [307] = {"307", "摩羯座", "↑ {{Heart}} +1心之容器#↑ {{Speed}} 移速+0.1#↑ {{Tears}} 射速修正+0.5#↑ {{Damage}} 伤害+0.5#↑ {{Range}} 射程+0.75#+1{{Coin}}硬币, {{Bomb}}炸弹, {{Key}}钥匙#{{HealingRed}} 治疗1红心"}, -- Capricorn
[308] = {"308", "宝瓶座", "角色留下水迹#{{Damage}} 水迹每秒造成6.66x角色伤害, 并继承角色的泪弹效果"}, -- Aquarius [308] = {"308", "宝瓶座", "角色留下水迹#{{Damage}} 水迹每秒造成666%角色伤害, 并继承角色的泪弹效果"}, -- Aquarius
[309] = {"309", "双鱼座", "↑ {{Tears}} 射速修正+0.5#↑ {{Tearsize}} 泪弹尺寸+0.12#提高泪弹击退力"}, -- Pisces [309] = {"309", "双鱼座", "↑ {{Tears}} 射速修正+0.5#↑ {{Tearsize}} 泪弹尺寸+0.12#提高泪弹击退力"}, -- Pisces
[310] = {"310", "夏娃的睫毛膏", "↑ {{Damage}} 伤害修正x2#↓ {{Tears}} 射速修正x0.66#↓ {{Shotspeed}} 弹速-0.5"}, [310] = {"310", "夏娃的睫毛膏", "↑ {{Damage}} 伤害修正x2#↓ {{Tears}} 射速修正x0.66#↓ {{Shotspeed}} 弹速-0.5"},
[312] = {"312", "抹大拉的蝴蝶结", "↑ {{Heart}} +1心之容器#{{HealingRed}} 治疗1红心#所有红心治疗量翻倍"}, [312] = {"312", "抹大拉的蝴蝶结", "↑ {{Heart}} +1心之容器#{{HealingRed}} 治疗1红心#所有红心治疗量翻倍"},
[314] = {"314", "霹雳大腿", "↑ {{Heart}} +1心之容器#↓ {{Speed}} 移速-0.4#{{HealingRed}} 治疗1红心#角色摧毁接触的石头"}, -- Thunder Thighs [314] = {"314", "霹雳大腿", "↑ {{Heart}} +1心之容器#↓ {{Speed}} 移速-0.4#{{HealingRed}} 治疗1红心#角色摧毁接触的石头"}, -- Thunder Thighs
[315] = {"315", "怪异磁铁", "角色的泪弹吸引敌人, 掉落物和饰品#泪弹落地时效果吸引更强"}, -- Strange Attractor [315] = {"315", "怪异磁铁", "角色的泪弹吸引敌人, 掉落物和饰品#泪弹落地时效果吸引更强"}, -- Strange Attractor
[316] = {"316", "诅咒之眼", "蓄力发射5颗泪弹#{{Warning}} 蓄力未满时受伤会将角色传送至随机房间"}, -- Cursed Eye [316] = {"316", "诅咒之眼", "蓄力发射5颗泪弹#{{Warning}} 蓄力未满时受伤会将角色传送至随机房间"}, -- Cursed Eye
[319] = {"319", "该隐的另一只眼", "向随机方向发射与角色相同效果的泪弹#{{Damage}} 造成0.75x角色伤害"}, -- Cain's Other Eye [319] = {"319", "该隐的另一只眼", "向随机方向发射与角色相同效果的泪弹#{{Damage}} 造成75%角色伤害"}, -- Cain's Other Eye
[320] = {"320", "???唯一的朋友", "可控制的苍蝇#造成每秒15点接触伤害"}, -- ???'s Only Friend [320] = {"320", "???唯一的朋友", "可控制的苍蝇#造成每秒15点接触伤害"}, -- ???'s Only Friend
[322] = {"322", "蒙戈宝宝", "复制其他跟班的泪弹效果#若没有跟班, 则发射普通的3.5伤害泪弹"}, [322] = {"322", "蒙戈宝宝", "复制其他跟班的泪弹效果#若没有跟班, 则发射普通的3.5伤害泪弹"},
[323] = {"323", "以撒的泪盆", "向8个方向发射泪弹#泪弹复制角色泪弹的效果, 外加5点伤害#发射泪弹时充能"}, [323] = {"323", "以撒的泪盆", "向8个方向发射泪弹#泪弹复制角色泪弹的效果, 外加5点伤害#发射泪弹时充能"},
@@ -167,7 +167,7 @@ local repCollectibles={
[353] = {"353", "炸弹人", "{{Bomb}} +5炸弹#炸弹十字爆炸#↓ 角色放置的炸弹伤害x0.75"}, [353] = {"353", "炸弹人", "{{Bomb}} +5炸弹#炸弹十字爆炸#↓ 角色放置的炸弹伤害x0.75"},
[354] = {"354", "琥珀爆米花", "↑ {{Heart}} +1心之容器#{{HealingRed}} 治疗1红心#{{Trinket}} 生成1饰品"}, -- Crack Jacks [354] = {"354", "琥珀爆米花", "↑ {{Heart}} +1心之容器#{{HealingRed}} 治疗1红心#{{Trinket}} 生成1饰品"}, -- Crack Jacks
[355] = {"355", "妈妈的珍珠项链", "↑ {{Range}} 射程+2.5#↑ {{Luck}} 幸运+1#{{SoulHeart}} +1魂心"}, -- Mom's Pearls [355] = {"355", "妈妈的珍珠项链", "↑ {{Range}} 射程+2.5#↑ {{Luck}} 幸运+1#{{SoulHeart}} +1魂心"}, -- Mom's Pearls
[360] = {"360", "淫魔", "发射泪弹, 效果和属性与角色一致#{{Damage}} 造成0.75x角色伤害"}, -- Incubus [360] = {"360", "淫魔", "发射泪弹, 效果和属性与角色一致#{{Damage}} 造成75%角色伤害"}, -- Incubus
[365] = {"365", "迷路苍蝇", "沿着房间中的墙/障碍物行进#每秒造成30点接触伤害#吸引附近敌人的仇恨"}, [365] = {"365", "迷路苍蝇", "沿着房间中的墙/障碍物行进#每秒造成30点接触伤害#吸引附近敌人的仇恨"},
[366] = {"366", "分裂炸弹", "{{Bomb}} +5炸弹#角色的炸弹会炸成4-5个小炸弹"}, -- Scatter Bombs [366] = {"366", "分裂炸弹", "{{Bomb}} +5炸弹#角色的炸弹会炸成4-5个小炸弹"}, -- Scatter Bombs
[367] = {"367", "粘性炸弹", "{{Bomb}} +5炸弹#{{Slow}} 角色的炸弹会粘在敌人身上并留下减速水迹#用炸弹击杀敌人会生成蓝蜘蛛"}, [367] = {"367", "粘性炸弹", "{{Bomb}} +5炸弹#{{Slow}} 角色的炸弹会粘在敌人身上并留下减速水迹#用炸弹击杀敌人会生成蓝蜘蛛"},
@@ -185,7 +185,7 @@ local repCollectibles={
[391] = {"391", "背叛", "敌人弹幕会击中其他敌人, 并引起内讧"}, [391] = {"391", "背叛", "敌人弹幕会击中其他敌人, 并引起内讧"},
[393] = {"393", "蛇蝎之吻", "{{Poison}} 15%概率发射有毒泪弹#{{Poison}} 使接触的敌人中毒#{{BlackHeart}} 因接触而中毒的敌人死亡时, 20%概率掉落黑心"}, -- Serpent`s Kiss [393] = {"393", "蛇蝎之吻", "{{Poison}} 15%概率发射有毒泪弹#{{Poison}} 使接触的敌人中毒#{{BlackHeart}} 因接触而中毒的敌人死亡时, 20%概率掉落黑心"}, -- Serpent`s Kiss
[394] = {"394", "十字准星", "↑ {{Tears}} 射速+0.7#↑ {{Range}} 射程+3#角色自动向地上的可控红色标记发射泪弹#跟班也向标记发射#按掉落键({{ButtonRT}})停止发射并重置标记位置"}, -- Marked [394] = {"394", "十字准星", "↑ {{Tears}} 射速+0.7#↑ {{Range}} 射程+3#角色自动向地上的可控红色标记发射泪弹#跟班也向标记发射#按掉落键({{ButtonRT}})停止发射并重置标记位置"}, -- Marked
[395] = {"395", "科技X", "{{Chargeable}} 角色的泪弹由可蓄力的激光环取代#激光环尺寸和伤害随蓄力时间增加, 最多增加至1x"}, -- Tech X [395] = {"395", "科技X", "{{Chargeable}} 角色的泪弹由可蓄力的激光环取代#激光环尺寸和伤害随蓄力时间增加, 最多增加至100%角色伤害"}, -- Tech X
[397] = {"397", "牵引光束", "↑ {{Tears}} 射速修正+1#↑ {{Range}} 射程+2.5#↑ {{Shotspeed}} 弹速+0.16#角色的泪弹受角色面前的光束指引"}, -- Tractor Beam [397] = {"397", "牵引光束", "↑ {{Tears}} 射速修正+1#↑ {{Range}} 射程+2.5#↑ {{Shotspeed}} 弹速+0.16#角色的泪弹受角色面前的光束指引"}, -- Tractor Beam
[399] = {"399", "虚空之喉", "{{Chargeable}} 持续发射泪弹2.35秒后, 松开发射键会产生黑硫磺火圈#黑圈在2秒内造成30x角色伤害"}, -- Maw of the Void [399] = {"399", "虚空之喉", "{{Chargeable}} 持续发射泪弹2.35秒后, 松开发射键会产生黑硫磺火圈#黑圈在2秒内造成30x角色伤害"}, -- Maw of the Void
[401] = {"401", "爆炸物", "25%概率发射粘性泪弹#粘住的泪弹会变大并在几秒后爆炸, 造成1x角色伤害+60的伤害"}, -- Explosivo [401] = {"401", "爆炸物", "25%概率发射粘性泪弹#粘住的泪弹会变大并在几秒后爆炸, 造成1x角色伤害+60的伤害"}, -- Explosivo
@@ -394,7 +394,7 @@ local repCollectibles={
[695] = {"695", "嗜血腥风", "受伤时, 在本层获得:#↑ {{Speed}} 移速提升#↑ {{Tears}} 射速提升#最多移速+1.02, 射速修正+3"}, -- Bloody Gust [695] = {"695", "嗜血腥风", "受伤时, 在本层获得:#↑ {{Speed}} 移速提升#↑ {{Tears}} 射速提升#最多移速+1.02, 射速修正+3"}, -- Bloody Gust
[696] = {"696", "救恩", "角色周围环绕光环#站在光环中过久的敌人受到十字光柱攻击#受伤时, 在本层中提升光环的大小"}, -- Salvation [696] = {"696", "救恩", "角色周围环绕光环#站在光环中过久的敌人受到十字光柱攻击#受伤时, 在本层中提升光环的大小"}, -- Salvation
[697] = {"697", "消失的胞胎", "进入头目房时, 生成头目的复制体#击败复制体可额外生成1个道具#复制体更慢, 血量只有75%"}, -- Vanishing Twin [697] = {"697", "消失的胞胎", "进入头目房时, 生成头目的复制体#击败复制体可额外生成1个道具#复制体更慢, 血量只有75%"}, -- Vanishing Twin
[698] = {"698", "作孽双子", "发射与角色相同属性和效果泪弹的2个跟班#{{Damage}} 造成0.375x角色伤害"}, -- Twisted Pair [698] = {"698", "作孽双子", "发射与角色相同属性和效果泪弹的2个跟班#{{Damage}} 每个跟班造成37.5%角色伤害"}, -- Twisted Pair
[699] = {"699", "阿撒泻勒之怒", "{{Collectible118}} 清理4个房间后, 进入新房间时, 发射大型硫磺火激光"}, -- Azazel's Rage [699] = {"699", "阿撒泻勒之怒", "{{Collectible118}} 清理4个房间后, 进入新房间时, 发射大型硫磺火激光"}, -- Azazel's Rage
[700] = {"700", "回声室", "使用{{Rune}}符文/{{Card}}卡牌/{{Pill}}胶囊时, 也使用在拾起回声室之后使用的最近3个符文/卡牌/胶囊"}, -- Echo Chamber [700] = {"700", "回声室", "使用{{Rune}}符文/{{Card}}卡牌/{{Pill}}胶囊时, 也使用在拾起回声室之后使用的最近3个符文/卡牌/胶囊"}, -- Echo Chamber
[701] = {"701", "以撒的坟墓", "每层开始时生成1{{DirtyChest}}旧箱子#旧箱子需要1钥匙打开, 含有{{SoulHeart}}魂心/{{Trinket}}饰品/{{AngelRoom}}天使房道具/妈妈, 爸爸相关的道具"}, -- Isaac's Tomb [701] = {"701", "以撒的坟墓", "每层开始时生成1{{DirtyChest}}旧箱子#旧箱子需要1钥匙打开, 含有{{SoulHeart}}魂心/{{Trinket}}饰品/{{AngelRoom}}天使房道具/妈妈, 爸爸相关的道具"}, -- Isaac's Tomb
@@ -424,7 +424,7 @@ local repCollectibles={
[725] = {"725", "大肠激躁症", "造成足够伤害使角色闪红色#闪红时松开发射键, 触发其一:#投掷1个随机大便#产生增益水迹#放毒屁#生成5个激活的炸弹"}, -- IBS [725] = {"725", "大肠激躁症", "造成足够伤害使角色闪红色#闪红时松开发射键, 触发其一:#投掷1个随机大便#产生增益水迹#放毒屁#生成5个激活的炸弹"}, -- IBS
[726] = {"726", "咯血症", "双击发射键使角色咯血#咯血造成1.5x角色伤害#1秒冷却#{{BrimstoneCurse}} 硫磺火激光对受影响的敌人造成额外伤害"}, -- Hemoptysis [726] = {"726", "咯血症", "双击发射键使角色咯血#咯血造成1.5x角色伤害#1秒冷却#{{BrimstoneCurse}} 硫磺火激光对受影响的敌人造成额外伤害"}, -- Hemoptysis
[727] = {"727", "幽灵炸弹", "{{Bomb}} +5炸弹#爆炸时生成幽灵追击敌人#幽灵每秒造成2x角色伤害, 并在10秒后爆炸"}, -- Ghost Bombs [727] = {"727", "幽灵炸弹", "{{Bomb}} +5炸弹#爆炸时生成幽灵追击敌人#幽灵每秒造成2x角色伤害, 并在10秒后爆炸"}, -- Ghost Bombs
[728] = {"728", "格罗", "在当前房间中, 角色会迸出恶魔跟班#恶魔向最近的敌人发射, 模仿角色属性和泪弹效果#{{Damage}} 其泪弹造成0.75x角色伤害"}, -- Gello [728] = {"728", "格罗", "在当前房间中, 角色会迸出恶魔跟班#恶魔向最近的敌人发射, 模仿角色属性和泪弹效果#{{Damage}} 其泪弹造成75%角色伤害"}, -- Gello
[729] = {"729", "飞头攻击", "向一方向投掷角色的头#头造成接触伤害, 在落点发射泪弹#再次使用或接触时, 将头收回"}, -- Decap Attack [729] = {"729", "飞头攻击", "向一方向投掷角色的头#头造成接触伤害, 在落点发射泪弹#再次使用或接触时, 将头收回"}, -- Decap Attack
[730] = {"730", "玻璃眼", "↑ {{Damage}} 伤害+0.75#↑ {{Luck}} 幸运+1"}, -- Glass Eye [730] = {"730", "玻璃眼", "↑ {{Damage}} 伤害+0.75#↑ {{Luck}} 幸运+1"}, -- Glass Eye
[731] = {"731", "麦粒肿", "↑ {{Damage}} 右眼伤害修正x1.28#↑ {{Range}} 右眼射程+6.5#↓ {{Shotspeed}} 右眼弹速-0.3"}, -- Stye [731] = {"731", "麦粒肿", "↑ {{Damage}} 右眼伤害修正x1.28#↑ {{Range}} 右眼射程+6.5#↓ {{Shotspeed}} 右眼弹速-0.3"}, -- Stye
@@ -508,14 +508,14 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
[56] = "魂火会滴落黄色水迹", -- Lemon Mishap [56] = "魂火会滴落黄色水迹", -- Lemon Mishap
[58] = "免疫弹幕#{{Collectible58}}的效果期间免疫伤害", -- Book of Shadows [58] = "免疫弹幕#{{Collectible58}}的效果期间免疫伤害", -- Book of Shadows
[65] = "被摧毁时掉落1个即爆炸弹", -- Anarchist Cookbook [65] = "被摧毁时掉落1个即爆炸弹", -- Anarchist Cookbook
[66] = "{{Slow}}被摧毁时使敌人减速3秒", -- The Hourglass [66] = "{{Slow}} 被摧毁时使敌人减速3秒", -- The Hourglass
[77] = "额外接触伤害", -- My Little Unicorn [77] = "额外接触伤害", -- My Little Unicorn
[78] = "被摧毁时在当前房间中生成1只蝗虫", -- Book of Revelations [78] = "被摧毁时在当前房间中生成1只蝗虫", -- Book of Revelations
[85] = "被摧毁时掉落1{{Card}}卡牌", -- Deck of Cards [85] = "被摧毁时掉落1{{Card}}卡牌", -- Deck of Cards
[97] = "8选1生成魂火:#{{Collectible65}}{{Collectible42}}{{Collectible85}}{{Collectible102}}{{Collectible37}}{{Collectible177}}{{Collectible49}}{{Collectible45}}#{{Warning}} 很有可能为爆炸效果", -- The Book of Sin [97] = "8选1生成魂火:#{{Collectible65}}{{Collectible42}}{{Collectible85}}{{Collectible102}}{{Collectible37}}{{Collectible177}}{{Collectible49}}{{Collectible45}}#{{Warning}} 很有可能为爆炸效果", -- The Book of Sin
[102] = "6选1生成魂火:#普通泪弹且被摧毁时生成1只红蜘蛛/中毒泪弹/石化泪弹/迷惑泪弹/烧伤泪弹/即爆炸弹泪弹#无论哪种, 被摧毁时生成1胶囊", -- Mom's Bottle of Pills [102] = "6选1生成魂火:#普通泪弹且被摧毁时生成1只红蜘蛛/中毒泪弹/石化泪弹/迷惑泪弹/烧伤泪弹/即爆炸弹泪弹#无论哪种, 被摧毁时生成1胶囊", -- Mom's Bottle of Pills
[105] = "每重置1个道具额外生成1魂火", -- The D6 [105] = "每重置1个道具额外生成1魂火", -- The D6
[111] = "{{Poison}}被摧毁时产生毒气", -- The Bean [111] = "{{Poison}} 被摧毁时产生毒气", -- The Bean
[123] = "随机泪弹", -- Monster Manual [123] = "随机泪弹", -- Monster Manual
[124] = "生成触发道具对应的魂火", -- Dead Sea Scrolls [124] = "生成触发道具对应的魂火", -- Dead Sea Scrolls
[127] = "仅存在于道具所创新层的无限血量魂火", -- Forget Me Now [127] = "仅存在于道具所创新层的无限血量魂火", -- Forget Me Now
@@ -528,15 +528,13 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
[166] = "摧毁房间中所有掉落物, 每个都有概率生成1魂火", -- D20 [166] = "摧毁房间中所有掉落物, 每个都有概率生成1魂火", -- D20
[175] = "魂火会解锁碰到的箱子/门, 包括超级撒但, 回溯, 尸宫的门#该魂火可以捐给{{KeyBeggar}}钥匙大师", -- Dad's Key [175] = "魂火会解锁碰到的箱子/门, 包括超级撒但, 回溯, 尸宫的门#该魂火可以捐给{{KeyBeggar}}钥匙大师", -- Dad's Key
[177] = "根据获得的奖励生成魂火", -- Portable Slot [177] = "根据获得的奖励生成魂火", -- Portable Slot
[181] = "10%概率发射{{Collectible374}}圣光泪弹", -- White Pony
[186] = "高血量魂火", -- Blood Rights [186] = "高血量魂火", -- Blood Rights
[192] = "追踪泪弹", -- Telepathy for Dummies
[263] = "被摧毁时掉落1{{Rune}}符文", -- Clear Rune [263] = "被摧毁时掉落1{{Rune}}符文", -- Clear Rune
[283] = "重置所有魂火并生成1随机魂火#不重置美德之书", -- D100 [283] = "重置所有魂火并生成1随机魂火#不重置美德之书", -- D100
[284] = "移除所有魂火, 每持有2个道具生成1随机魂火#不重置美德之书", -- D4 [284] = "移除所有魂火, 每持有2个道具生成1随机魂火#不重置美德之书", -- D4
[285] = "10%概率发射十面骰效果的泪弹", -- D10 [285] = "10%概率发射十面骰效果的泪弹", -- D10
[286] = "被摧毁时掉落1{{Card}}卡牌", -- Blank Card [286] = "被摧毁时掉落1{{Card}}卡牌", -- Blank Card
[287] = "{{Collectible675}}被摧毁时产生碎裂的宝珠的效果", -- Book of Secrets [287] = "{{Collectible675}} 被摧毁时产生碎裂的宝珠的效果", -- Book of Secrets
[288] = "生成魂火而不是蜘蛛#被摧毁时生成1蓝蜘蛛", -- Box of Spiders [288] = "生成魂火而不是蜘蛛#被摧毁时生成1蓝蜘蛛", -- Box of Spiders
[289] = "红火泪弹", -- Red Candle [289] = "红火泪弹", -- Red Candle
[290] = "生成魂火而不是掉落红心#被摧毁时概率生成1{{HalfHeart}}半红心", -- The Jar [290] = "生成魂火而不是掉落红心#被摧毁时概率生成1{{HalfHeart}}半红心", -- The Jar
@@ -549,10 +547,10 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
[297] = "根据当前层生成0-8魂火", -- Pandora's Box [297] = "根据当前层生成0-8魂火", -- Pandora's Box
[298] = "免疫接触伤害#只有激活独角兽的残角或类似效果时才会造成接触伤害", -- Unicorn Stump [298] = "免疫接触伤害#只有激活独角兽的残角或类似效果时才会造成接触伤害", -- Unicorn Stump
[323] = "只能维持3秒", -- Isaac's Tears [323] = "只能维持3秒", -- Isaac's Tears
[324] = "{{Collectible570}}黏土饼干泪弹", -- Undefined [324] = "{{Collectible570}} 黏土饼干泪弹", -- Undefined
[325] = "抛射泪弹", -- Scissors [325] = "抛射泪弹", -- Scissors
[326] = "完美阻挡时生成4魂火", -- Breath of Life [326] = "完美阻挡时生成4魂火", -- Breath of Life
[347] = "{{Collectible245}}完美视力泪弹#复制所有其他魂火", -- Diplopia [347] = "{{Collectible245}} 完美视力泪弹#复制所有其他魂火", -- Diplopia
[348] = "被摧毁时生成1{{Pill}}胶囊", -- Placebo [348] = "被摧毁时生成1{{Pill}}胶囊", -- Placebo
[349] = "被摧毁时50%概率掉落1{{Coin}}硬币", -- Wooden Nickel [349] = "被摧毁时50%概率掉落1{{Coin}}硬币", -- Wooden Nickel
[351] = "使用时产生岩石波#被摧毁时{{Petrify}}石化敌人并产生{{Poison}}毒气", -- Mega Bean [351] = "使用时产生岩石波#被摧毁时{{Petrify}}石化敌人并产生{{Poison}}毒气", -- Mega Bean
@@ -563,9 +561,9 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
[386] = "5%概率发射将石头/罐子/头骨/蘑鼓重置的泪弹", -- D12 [386] = "5%概率发射将石头/罐子/头骨/蘑鼓重置的泪弹", -- D12
[396] = "每个传送门有1魂火", -- Ventricle Razor [396] = "每个传送门有1魂火", -- Ventricle Razor
[406] = "随机伤害和射速", -- D8 [406] = "随机伤害和射速", -- D8
[419] = "20%概率发射传送敌人的泪弹#魂火每5秒闪匿一次", -- Teleport 2.0 [419] = "魂火每5秒闪匿一次", -- Teleport 2.0
[421] = "{{Charm}}被摧毁时产生魅惑屁", -- Kidney Bean [421] = "{{Charm}} 被摧毁时产生魅惑屁", -- Kidney Bean
[422] = "30%概率发射{{Petrify}}石化泪弹#使上个房间被摧毁的所有魂火重生", -- Glowing Hour Glass [422] = "使上个房间被摧毁的所有魂火重生", -- Glowing Hour Glass
[427] = "在房间中弹动, 被角色击中时爆炸#不造成接触伤害", -- Mine Crafter [427] = "在房间中弹动, 被角色击中时爆炸#不造成接触伤害", -- Mine Crafter
[434] = "生成魂火而不是苍蝇#最多5只苍蝇产生血量和伤害增强的1魂火", -- Jar of Flies [434] = "生成魂火而不是苍蝇#最多5只苍蝇产生血量和伤害增强的1魂火", -- Jar of Flies
[437] = "首次击中时产生七面骰效果", -- D7 [437] = "首次击中时产生七面骰效果", -- D7
@@ -600,7 +598,7 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
[550] = "10%概率对敌人触发妈腿践踏的泪弹", -- Broken Shovel [550] = "10%概率对敌人触发妈腿践踏的泪弹", -- Broken Shovel
[552] = "10%概率对敌人触发妈腿践踏的泪弹 ", -- Mom's Shovel [552] = "10%概率对敌人触发妈腿践踏的泪弹 ", -- Mom's Shovel
[556] = "短程{{Collectible118}}硫磺火泪弹", -- Sulfur [556] = "短程{{Collectible118}}硫磺火泪弹", -- Sulfur
[557] = "↑ {{Luck}} 每有1幸运饼干魂火, 幸运+0.2", -- Fortune Cookie [557] = "↑ {{Luck}}每有1幸运饼干魂火, 幸运+0.2", -- Fortune Cookie
[578] = "魂火会滴落黄色水迹", -- Free Lemonade [578] = "魂火会滴落黄色水迹", -- Free Lemonade
[580] = "进入新房间时概率产生红门", -- Red Key [580] = "进入新房间时概率产生红门", -- Red Key
[582] = "最多1个", -- Wavy Cap [582] = "最多1个", -- Wavy Cap
@@ -622,7 +620,6 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
[709] = "角色落地时生成3魂火", -- Suplex [709] = "角色落地时生成3魂火", -- Suplex
[710] = "合成时生成1随机魂火", -- Bag of Crafting [710] = "合成时生成1随机魂火", -- Bag of Crafting
[712] = "道具魂火发射追踪泪弹", -- Lemegeton [712] = "道具魂火发射追踪泪弹", -- Lemegeton
[719] = "20%概率击杀敌人时掉落1{{Coin}}硬币", -- Keeper's Box
[720] = "生成1随机魂火", -- Everything Jar [720] = "生成1随机魂火", -- Everything Jar
[722] = "{{Chained}} 禁锢2个敌人#若只有1个敌人, 将其禁锢10秒#再次使用使用孤魂铁索会解除最近的敌人", -- Anima Sola [722] = "{{Chained}} 禁锢2个敌人#若只有1个敌人, 将其禁锢10秒#再次使用使用孤魂铁索会解除最近的敌人", -- Anima Sola
[723] = "生成1随机魂火, 将所有魂火重置为该类型", -- Spindown Dice [723] = "生成1随机魂火, 将所有魂火重置为该类型", -- Spindown Dice
@@ -744,7 +741,7 @@ EID.descriptions[languageCode].TearFlagNames = {
[69] = "环形轨道运动", -- Orbiting tears with a more narrow and stable orbit (used by Saturnus and Immaculate Heart) [69] = "环形轨道运动", -- Orbiting tears with a more narrow and stable orbit (used by Saturnus and Immaculate Heart)
[70] = "碎岩", -- Rock tears, chance to break rocks, deal extra damage to rock type enemies [70] = "碎岩", -- Rock tears, chance to break rocks, deal extra damage to rock type enemies
[71] = "脑形虫", -- Brain Worm, tears turn and go horizontally when moving past an enemy [71] = "脑形虫", -- Brain Worm, tears turn and go horizontally when moving past an enemy
[72] = "鲜血炸弹 ", -- Blood Bombs, leave blood creep on the ground [72] = "鲜血炸弹", -- Blood Bombs, leave blood creep on the ground
[73] = "将敌人变为大便", -- E. Coli tears, turn enemies into poop [73] = "将敌人变为大便", -- E. Coli tears, turn enemies into poop
[74] = "击杀敌人时掉落硬币", -- Killed enemies have a chance to drop a random coin (Reverse Hanged Man) [74] = "击杀敌人时掉落硬币", -- Killed enemies have a chance to drop a random coin (Reverse Hanged Man)
[75] = "硫磺火炸弹", -- Brimstone Bombs, explosion creates a brimstone cross [75] = "硫磺火炸弹", -- Brimstone Bombs, explosion creates a brimstone cross
@@ -819,14 +816,14 @@ local repBFFSSynergies = {
["5.100.274"] = {150, 300}, -- Best Bud ["5.100.274"] = {150, 300}, -- Best Bud
["5.100.275"] = {24, 48}, -- Lil Brimstone ["5.100.275"] = {24, 48}, -- Lil Brimstone
["5.100.276"] = "向随机方向额外发射泪弹, 留下更大的水迹", -- Isaac's Heart ["5.100.276"] = "向随机方向额外发射泪弹, 留下更大的水迹", -- Isaac's Heart
["5.100.319"] = {0.75, 1.5}, -- Cain's Other Eye ["5.100.319"] = {75, 150}, -- Cain's Other Eye
["5.100.320"] = {15, 30}, -- ???'s Only Friend ["5.100.320"] = {15, 30}, -- ???'s Only Friend
["5.100.322"] = {3.5, 7}, -- Mongo Baby ["5.100.322"] = {3.5, 7}, -- Mongo Baby
["5.100.360"] = {0.75, 1.5, 1, 2}, -- Incubus (+ Lilith exception) ["5.100.360"] = {75, 150, 100, 200}, -- Incubus (+ Lilith exception)
["5.100.365"] = {30, 60}, -- Lost Fly ["5.100.365"] = {30, 60}, -- Lost Fly
["5.100.384"] = {"5-20", "10-40"}, -- Lil Gurdy ["5.100.384"] = {"5-20", "10-40"}, -- Lil Gurdy
["5.100.389"] = {"7-8", "6"}, -- Rune Bag ["5.100.389"] = {"7-8", "6"}, -- Rune Bag
["5.100.467"] = {0.1, 0.2}, -- Finger! ["5.100.467"] = {10, 20}, -- Finger!
["5.100.468"] = {75, 150}, -- Shade ["5.100.468"] = {75, 150}, -- Shade
["5.100.491"] = {"7", "6"}, -- Acid Baby ["5.100.491"] = {"7", "6"}, -- Acid Baby
["5.100.500"] = {"7-8", "6"}, -- Sack of Sacks ["5.100.500"] = {"7-8", "6"}, -- Sack of Sacks
@@ -858,18 +855,18 @@ local repBFFSSynergies = {
["5.100.681"] = "伤害翻倍", -- Lil Portal ["5.100.681"] = "伤害翻倍", -- Lil Portal
["5.100.682"] = {8, 16}, -- Worm Friend ["5.100.682"] = {8, 16}, -- Worm Friend
["5.100.685"] = "魂火射速和接触伤害翻倍", -- Jar of Wisps ["5.100.685"] = "魂火射速和接触伤害翻倍", -- Jar of Wisps
["5.100.698"] = {0.375, 0.75}, -- Twisted Pair ["5.100.698"] = {37.5, 75}, -- Twisted Pair
["5.100.702"] = "魂火射速和接触伤害翻倍", -- Vengeful Spirit ["5.100.702"] = "魂火射速和接触伤害翻倍", -- Vengeful Spirit
["5.100.706"] = "蝗虫伤害提升至1.25x", -- Abyss ["5.100.706"] = "蝗虫伤害提升25%", -- Abyss
["5.100.712"] = "环绕物接触伤害翻倍", -- Lemegeton ["5.100.712"] = "环绕物接触伤害翻倍", -- Lemegeton
["5.100.713"] = "血团伤害翻倍", -- Sumptorium ["5.100.713"] = "血团伤害翻倍", -- Sumptorium
["5.100.728"] = {0.75, 1.5, 1, 2}, -- Gello (+ Lilith exception) ["5.100.728"] = {75, 150, 100, 200}, -- Gello (+ Lilith exception)
["5.300.96"] = "魂火射速和接触伤害翻倍", -- Soul of Bethany ["5.300.96"] = "魂火射速和接触伤害翻倍", -- Soul of Bethany
["5.350.142"] = "魂火射速和接触伤害翻倍", -- Beth's Faith ["5.350.142"] = "魂火射速和接触伤害翻倍", -- Beth's Faith
["5.350.182"] = "魂火射速和接触伤害翻倍", -- Beth's Essence ["5.350.182"] = "魂火射速和接触伤害翻倍", -- Beth's Essence
["5.350.176"] = "血团伤害翻倍", -- Lil Clot ["5.350.176"] = "血团伤害翻倍", -- Lil Clot
["5.350.186"] = "蝗虫伤害提升至1.25x", -- Apollyon's Best Friend ["5.350.186"] = "蝗虫伤害提升25%", -- Apollyon's Best Friend
["Tainted Lilith"] = "格罗的泪弹伤害翻倍", -- Gello (for BFFS pedestal) ["Tainted Lilith"] = "格罗的泪弹伤害翻倍", -- Gello (for BFFS pedestal)
} }
EID:updateDescriptionsViaTable(repBFFSSynergies, EID.descriptions[languageCode].BFFSSynergies) EID:updateDescriptionsViaTable(repBFFSSynergies, EID.descriptions[languageCode].BFFSSynergies)
@@ -935,7 +932,7 @@ local repTrinkets={
[156] = {"156", "母亲的吻", "持有时+1心之容器"}, -- Mother's Kiss [156] = {"156", "母亲的吻", "持有时+1心之容器"}, -- Mother's Kiss
[157] = {"157", "扑克牌残片", "每发射15次, 发射1颗{{Collectible149}}吐根酊+{{Collectible5}}我的镜像效果的泪弹, 其射程极高"}, -- Torn Card [157] = {"157", "扑克牌残片", "每发射15次, 发射1颗{{Collectible149}}吐根酊+{{Collectible5}}我的镜像效果的泪弹, 其射程极高"}, -- Torn Card
[158] = {"158", "破损的口袋", "受伤时, 角色掉落持有的2硬币/钥匙/炸弹#该掉落物可能会变为变体, 比如金钥匙, 镍币, 铸币等"}, -- Torn Pocket [158] = {"158", "破损的口袋", "受伤时, 角色掉落持有的2硬币/钥匙/炸弹#该掉落物可能会变为变体, 比如金钥匙, 镍币, 铸币等"}, -- Torn Pocket
[159] = {"159", "镀金钥匙", "{{Key}} 首次拾起时+1钥匙#{{GoldenChest}} 所有新生成的箱子(除了旧箱子和巨型箱子)由金箱子取代#{{GoldenChest}} 金箱子可能含有额外的卡牌/胶囊/饰品"}, -- Gilded Key [159] = {"159", "镀金钥匙", "{{Key}} 首次拾起时+1钥匙#{{GoldenChest}} 所有新生成的箱子(除了旧箱子和大箱子)由金箱子取代#{{GoldenChest}} 金箱子可能含有额外的卡牌/胶囊/饰品"}, -- Gilded Key
[160] = {"160", "幸运袋", "{{GrabBag}} 进入新层时生成1福袋"}, -- Lucky Sack [160] = {"160", "幸运袋", "{{GrabBag}} 进入新层时生成1福袋"}, -- Lucky Sack
[161] = {"161", "邪恶王冠", "在阴间中生成{{TreasureRoom}}宝箱房和{{Shop}}商店"}, -- Wicked Crown [161] = {"161", "邪恶王冠", "在阴间中生成{{TreasureRoom}}宝箱房和{{Shop}}商店"}, -- Wicked Crown
[162] = {"162", "阿撒泻勒的残角", "{{Player7}} 清理房间后有33%概率变为阿撒泻勒#{{Timer}} 效果持续到清理并离开另一个房间"}, -- Azazel's Stump [162] = {"162", "阿撒泻勒的残角", "{{Player7}} 清理房间后有33%概率变为阿撒泻勒#{{Timer}} 效果持续到清理并离开另一个房间"}, -- Azazel's Stump
@@ -952,11 +949,11 @@ local repTrinkets={
[173] = {"173", "你的灵魂", "{{DevilRoom}} 允许免费进行一次恶魔交易#{{Warning}} 免费交易也会影响天使房概率"}, -- Your Soul [173] = {"173", "你的灵魂", "{{DevilRoom}} 允许免费进行一次恶魔交易#{{Warning}} 免费交易也会影响天使房概率"}, -- Your Soul
[174] = {"174", "数字冰箱贴", "{{DevilChance}} 恶魔房概率+10%#防止恶魔房中出现坎卜斯#恶魔房变为特殊房间布局, 有更多的交易, 黑心和敌人"}, -- Number Magnet [174] = {"174", "数字冰箱贴", "{{DevilChance}} 恶魔房概率+10%#防止恶魔房中出现坎卜斯#恶魔房变为特殊房间布局, 有更多的交易, 黑心和敌人"}, -- Number Magnet
[175] = {"175", "奇怪的钥匙", "无论时间, 打开死寂的门#使用{{Collectible297}}潘多拉的盒子时, 从随机道具池生成6个道具"}, -- Strange Key [175] = {"175", "奇怪的钥匙", "无论时间, 打开死寂的门#使用{{Collectible297}}潘多拉的盒子时, 从随机道具池生成6个道具"}, -- Strange Key
[176] = {"176", "小血团", "生成1个血块跟班, 模仿角色的行动#复制角色的属性和泪弹效果, 造成0.35x角色伤害#每个房间重生"}, -- Lil Clot [176] = {"176", "小血团", "生成1个血块跟班, 模仿角色的行动#复制角色的属性和泪弹效果, 造成35%角色伤害#每个房间重生"}, -- Lil Clot
[177] = {"177", "纹身贴", "{{Chest}} 清理{{ChallengeRoom}}挑战房后, 生成1箱子#清理{{BossRushRoom}}头目挑战房, 生成1道具"}, -- Temporary Tattoo [177] = {"177", "纹身贴", "{{Chest}} 清理{{ChallengeRoom}}挑战房后, 生成1箱子#清理{{BossRushRoom}}头目挑战房, 生成1道具"}, -- Temporary Tattoo
[178] = {"178", "被吞下的M80鞭炮", "受伤时角色有50%概率爆炸#不会摧毁交互中的献血机或忏悔室, 但会生成摧毁时的掉落物"}, -- Swallowed M80 [178] = {"178", "被吞下的M80鞭炮", "受伤时角色有50%概率爆炸#不会摧毁交互中的献血机或忏悔室, 但会生成摧毁时的掉落物"}, -- Swallowed M80
[179] = {"179", "赛车遥控器", "跟班模仿角色的移动#按住掉落键({{ButtonRT}})使跟班留在原地"}, -- RC Remote [179] = {"179", "赛车遥控器", "跟班模仿角色的移动#按住掉落键({{ButtonRT}})使跟班留在原地"}, -- RC Remote
[180] = {"180", "复得游魂", "精确跟随角色移动, 发射灵体泪弹#复制角色的属性和泪弹效果, 造成0.5x角色伤害#使用角色使用的大多数主动道具#复得游魂受伤即死#每层重生"}, -- Found Soul [180] = {"180", "复得游魂", "精确跟随角色移动, 发射灵体泪弹#复制角色的属性和泪弹效果, 造成50%角色伤害#使用角色使用的大多数主动道具#复得游魂受伤即死#每层重生"}, -- Found Soul
[181] = {"181", "扩展电路板", "使用主动道具时, 额外触发随机1-2充能的主动道具"}, -- Expansion Pack [181] = {"181", "扩展电路板", "使用主动道具时, 额外触发随机1-2充能的主动道具"}, -- Expansion Pack
[182] = {"182", "伯大尼的精华", "进入{{AngelRoom}}天使房时, 生成5魂火#向乞丐捐钱时, 25%概率生成1魂火"}, -- Beth's Essence [182] = {"182", "伯大尼的精华", "进入{{AngelRoom}}天使房时, 生成5魂火#向乞丐捐钱时, 25%概率生成1魂火"}, -- Beth's Essence
[183] = {"183", "双胞胎", "每个房间有50%概率复制1个跟班#若角色没有跟班, 则获得{{Collectible8}}波比兄弟或{{Collectible67}}玛姬姐妹"}, -- The Twins [183] = {"183", "双胞胎", "每个房间有50%概率复制1个跟班#若角色没有跟班, 则获得{{Collectible8}}波比兄弟或{{Collectible67}}玛姬姐妹"}, -- The Twins
@@ -1007,7 +1004,11 @@ EID.descriptions[languageCode].goldenTrinketEffects = {
-- NO! -- NO!
[88] = { "阻止品质{{Quality0}}道具生成" }, [88] = { "阻止品质{{Quality0}}道具生成" },
-- Gilded Key (Golden version only): it doesn't give a key. bug that will get fixed (maybe it'll give a Golden Key?) -- Gilded Key (Golden version only): it doesn't give a key. bug that will get fixed (maybe it'll give a Golden Key?)
[159] = { "{{GoldenChest}} 所有新生成的箱子(除了旧箱子和巨型箱子)由金箱子取代#{{GoldenChest}} 金箱子可能含有额外的卡牌/胶囊/饰品" }, [159] = { "{{GoldenChest}} 所有新生成的箱子(除了旧箱子和大箱子)由金箱子取代#{{GoldenChest}} 金箱子可能含有额外的卡牌/胶囊/饰品" },
-- Lucky Sack
[160] = {1, 2, 3},
-- Lil Clot
[176] = {1, 2, 3},
-- The Twins -- The Twins
[183] = { "可复制/获得2个跟班", "可复制/获得2个跟班", "可复制/获得3个跟班" }, [183] = { "可复制/获得2个跟班", "可复制/获得2个跟班", "可复制/获得3个跟班" },
} }
@@ -1243,7 +1244,7 @@ local repCharacterInfo = {
[33] = {"堕化店主", "最多2硬币心容器#敌人会掉落2秒内消失的硬币#大多数底座道具需要15硬币购买#恶魔交易和天使道具需要支付15或30硬币#商店不需要钥匙且商品增加"}, [33] = {"堕化店主", "最多2硬币心容器#敌人会掉落2秒内消失的硬币#大多数底座道具需要15硬币购买#恶魔交易和天使道具需要支付15或30硬币#商店不需要钥匙且商品增加"},
[34] = {"堕化亚玻伦", ""}, [34] = {"堕化亚玻伦", ""},
[35] = {"堕化遗骸", "遗骸是一堆不能移动的骨头, 由遗骸之魂拾起并投掷, 造成3x伤害#只有遗骸之魂会受到伤害#炸弹会放置在遗骸的位置#无法拥有红心#{{SoulHeart}} 心之容器改为魂心"}, [35] = {"堕化遗骸", "遗骸是一堆不能移动的骨头, 由遗骸之魂拾起并投掷, 造成3x伤害#只有遗骸之魂会受到伤害#炸弹会放置在遗骸的位置#无法拥有红心#{{SoulHeart}} 心之容器改为魂心"},
[36] = {"堕化伯大尼", "{{Heart}} 使用红心为主动道具充能#无法拥有红心#{{SoulHeart}} 心之容器改为魂心和红心充能#属性提升只有75%效力"}, [36] = {"堕化伯大尼", "{{Heart}} 使用红心为主动道具充能#无法拥有红心#{{SoulHeart}} 体力上升改为获得魂心和红心充能#属性提升只有75%效力"},
[37] = {"堕化雅各", "堕化以扫会追击堕化雅各, 接近时冲刺#冲刺会对敌人造成大量伤害#若击中堕化雅各, 堕化雅各在本层后续会变为灵魂, 受伤即死#作为灵魂时, 每房间可以免费进行一次恶魔交易"}, [37] = {"堕化雅各", "堕化以扫会追击堕化雅各, 接近时冲刺#冲刺会对敌人造成大量伤害#若击中堕化雅各, 堕化雅各在本层后续会变为灵魂, 受伤即死#作为灵魂时, 每房间可以免费进行一次恶魔交易"},
[38] = {"死亡的堕化拉撒路", "拉撒路有生死两种状态, 每种状态都有各自的道具和血量#清理房间/波次或使用生死逆转时, 切换到另一种状态"}, [38] = {"死亡的堕化拉撒路", "拉撒路有生死两种状态, 每种状态都有各自的道具和血量#清理房间/波次或使用生死逆转时, 切换到另一种状态"},
[39] = {"堕化雅各之魂", "#飞行#灵体泪弹#{{Warning}} 受伤即死#{{Warning}} 被堕化以扫击中时死亡#{{DevilRoom}} 每房间可以免费进行一次恶魔交易#下一层时变回堕化雅各"}, [39] = {"堕化雅各之魂", "#飞行#灵体泪弹#{{Warning}} 受伤即死#{{Warning}} 被堕化以扫击中时死亡#{{DevilRoom}} 每房间可以免费进行一次恶魔交易#下一层时变回堕化雅各"},
@@ -1281,7 +1282,7 @@ EID.descriptions[languageCode].birthright ={
{"堕化夏娃", "", "{{HalfHeart}} 红心血团死亡时生成2秒后消失的半红心"}, {"堕化夏娃", "", "{{HalfHeart}} 红心血团死亡时生成2秒后消失的半红心"},
{"堕化参孙", "", "{{Collectible704}} 击杀敌人时狂暴计时增加3秒而不是1秒"}, {"堕化参孙", "", "{{Collectible704}} 击杀敌人时狂暴计时增加3秒而不是1秒"},
{"堕化阿撒泻勒", "", "{{Collectible726}} 咯血症攻击范围翻倍"}, {"堕化阿撒泻勒", "", "{{Collectible726}} 咯血症攻击范围翻倍"},
{"堕化拉撒路", "", "未激活的形态作为虚角色#虚角色无敌, 造成0.25x伤害#两个角色都有长子名分的效果"}, {"堕化拉撒路", "", "未激活的形态作为虚角色#虚角色无敌, 造成25%伤害#两个角色都有长子名分的效果"},
{"堕化伊甸", "", "在长子名分之前拿到的道具不会被重置#主动道具放下又拾起后可再次被重置"}, {"堕化伊甸", "", "在长子名分之前拿到的道具不会被重置#主动道具放下又拾起后可再次被重置"},
{"堕化游魂", "", "获得1额外生命#死亡时, 在相同房间中重生并对附近敌人造成200点伤害"}, {"堕化游魂", "", "获得1额外生命#死亡时, 在相同房间中重生并对附近敌人造成200点伤害"},
{"堕化莉莉丝", "", "{{Collectible728}} 正常跟随的跟班改为与格罗行为一致#每有1个跟班, 造成的近战伤害+3"}, {"堕化莉莉丝", "", "{{Collectible728}} 正常跟随的跟班改为与格罗行为一致#每有1个跟班, 造成的近战伤害+3"},
@@ -1290,7 +1291,7 @@ EID.descriptions[languageCode].birthright ={
{"堕化遗骸", "", "{{Collectible714}} 堕化遗骸之魂获得召回能力, 从任意距离召回堕化遗骸#遗骸之魂在遗骸返回时无敌"}, {"堕化遗骸", "", "{{Collectible714}} 堕化遗骸之魂获得召回能力, 从任意距离召回堕化遗骸#遗骸之魂在遗骸返回时无敌"},
{"堕化伯大尼", "", "生成4个品质{{Quality3}}和{{Quality4}}的随机道具魂火, 血量比正常魂火高很多"}, {"堕化伯大尼", "", "生成4个品质{{Quality3}}和{{Quality4}}的随机道具魂火, 血量比正常魂火高很多"},
{"堕化雅各", "", "堕化以扫分裂为两个#两者会同时冲刺#{{Collectible722}} 孤魂铁索的冷却降至10秒#{{Chained}} 使用孤魂铁索禁锢两者6.67秒"}, {"堕化雅各", "", "堕化以扫分裂为两个#两者会同时冲刺#{{Collectible722}} 孤魂铁索的冷却降至10秒#{{Chained}} 使用孤魂铁索禁锢两者6.67秒"},
{"死亡的堕化拉撒路", "", "未激活的形态作为虚角色#虚角色无敌, 造成0.25x伤害#两个角色都有长子名分的效果"}, {"死亡的堕化拉撒路", "", "未激活的形态作为虚角色#虚角色无敌, 造成25%伤害#两个角色都有长子名分的效果"},
{"堕化雅各之魂", "", "堕化以扫分裂为两个#两者会同时冲刺#{{Collectible722}} 孤魂铁索的冷却降至10秒#{{Chained}} 使用孤魂铁索禁锢两者6.67秒"}, {"堕化雅各之魂", "", "堕化以扫分裂为两个#两者会同时冲刺#{{Collectible722}} 孤魂铁索的冷却降至10秒#{{Chained}} 使用孤魂铁索禁锢两者6.67秒"},
{"堕化遗骸之魂", "", "{{Collectible714}} 堕化遗骸之魂获得召回能力, 从任意距离召回堕化遗骸#遗骸之魂在遗骸返回时无敌"}, {"堕化遗骸之魂", "", "{{Collectible714}} 堕化遗骸之魂获得召回能力, 从任意距离召回堕化遗骸#遗骸之魂在遗骸返回时无敌"},
} }
@@ -1390,7 +1391,7 @@ EID.descriptions[languageCode].poopSpells = {
{"大便", "可生成掉落物的普通大便"}, {"大便", "可生成掉落物的普通大便"},
{"玉米大便", "完整时生成蓝苍蝇"}, {"玉米大便", "完整时生成蓝苍蝇"},
{"燃烧大便", "完整时造成接触伤害#被摧毁时留下火焰"}, {"燃烧大便", "完整时造成接触伤害#被摧毁时留下火焰"},
{"岩石大便", "投掷时可造成3次解除伤害#需要受击更多次才能摧毁"}, {"岩石大便", "投掷时可造成3次接触伤害#需要受击更多次才能摧毁"},
{"恶臭大便", "释放毒气#{{Warning}} 毒气接触火会爆炸!"}, {"恶臭大便", "释放毒气#{{Warning}} 毒气接触火会爆炸!"},
{"黑大便", "{{Slow}} 产生减速水迹#{{Confusion}} 被摧毁时对所有敌人造成10点伤害并使其混乱"}, {"黑大便", "{{Slow}} 产生减速水迹#{{Confusion}} 被摧毁时对所有敌人造成10点伤害并使其混乱"},
{"神圣大便", "{{Collectible543}} 产生1个白大便#在光环中时:#↑ {{Damage}} 伤害修正x1.2#↑ {{Tears}} 射速修正x2.5#追踪泪弹#50%概率阻挡伤害#"}, {"神圣大便", "{{Collectible543}} 产生1个白大便#在光环中时:#↑ {{Damage}} 伤害修正x1.2#↑ {{Tears}} 射速修正x2.5#追踪泪弹#50%概率阻挡伤害#"},
@@ -1406,7 +1407,7 @@ EID.descriptions[languageCode].poopSpells = {
EID.descriptions[languageCode].itemPoolFor = "道具池:" EID.descriptions[languageCode].itemPoolFor = "道具池:"
EID.descriptions[languageCode].itemPoolNames = { EID.descriptions[languageCode].itemPoolNames = {
[0] = "宝箱房", "商店", "头目房", "恶魔房", "天使房", "隐藏房", "图书馆", "赌博乞丐", "金箱子", "红箱子", "乞丐", "恶魔乞丐", "诅咒房", "钥匙大师", "电池乞丐", "妈妈的箱子", "贪婪宝箱房", "贪婪头目房", "贪婪商店", "贪婪恶魔房", "贪婪天使房", "贪婪诅咒房", "贪婪隐藏房", "娃娃机", "究极隐藏房", "炸弹乞丐", "星象房", "旧箱子", "宝宝商店", "木箱子", "腐烂乞丐", [0] = "宝箱房", "商店", "头目房", "恶魔房", "天使房", "隐藏房", "图书馆", "赌博乞丐", "金箱子", "红箱子", "乞丐", "恶魔乞丐", "诅咒房", "钥匙大师", "电池乞丐", "妈妈的箱子", "贪婪宝箱房", "贪婪头目房", "贪婪商店", "贪婪恶魔房", "贪婪天使房", "贪婪诅咒房", "贪婪隐藏房", "夹娃娃机", "究极隐藏房", "炸弹乞丐", "星象房", "旧箱子", "宝宝商店", "木箱子", "腐烂乞丐",
} }
EID.descriptions[languageCode].VoidShopText = "若在举起道具时吸收, 则获得:" EID.descriptions[languageCode].VoidShopText = "若在举起道具时吸收, 则获得:"
+28 -28
View File
@@ -15,45 +15,45 @@ local languageCode = "ru"
local collectibles = { local collectibles = {
-- Изменение: добавлено "Жижа остаётся, пока вы не выйдете из комнаты" -- Изменение: добавлено "Жижа остаётся, пока вы не выйдете из комнаты"
[56] = { "56", "Лимонный конфуз", "Оставляет лужу жижи#Жижа наносит 24 урона в секунду#Жижа остаётся, пока вы не выйдете из комнаты" }, -- Lemon Mishap [56] = { "56", "Лимонная авария", "Оставляет лужу жижи#Жижа наносит 24 урона в секунду#Жижа остаётся, пока вы не выйдете из комнаты" }, -- Lemon Mishap
-- Изменение: добавлено "Остаётся между комнатами, если у игрока 1/2 сердца" -- Изменение: добавлено "Остаётся между комнатами, если у игрока 1/2 сердца"
[117] = { "117", "Мертвая птица", "Получение урона порождает птицу, которая атакует врагов#Птица наносит 4.3 урона от контакта в секунду#Остаётся между комнатами, если у игрока 1/2 сердца" }, -- Dead Bird [117] = { "117", "Мёртвая Птица", "Получение урона порождает птицу, которая атакует врагов#Птица наносит 4.3 контактного урона в секунду#Остаётся между комнатами, если у игрока 1/2 сердца" }, -- Dead Bird
-- Изменение: добавлено "Блокирует вражеские слёзы" -- Изменение: добавлено "Блокирует вражеские слёзы"
[281] = { "281", "Боксёрская груша", "Фамильяр-приманка#Враги целятся в него вместо Исаака#Блокирует вражеские слёзы" }, -- Punching Bag [281] = { "281", "Терпила", "Фамильяр-приманка#Враги целятся в него вместо Исаака#Блокирует вражеские слёзы" }, -- Punching Bag
-- Изменение: добавлено "+0.2 к скорости снарядов" -- Изменение: добавлено "+0.2 к скорости снарядов"
[329] = { "329", "Техника Людовико", "↑ {{Shotspeed}} +0.2 к скорости снарядов#Заменяет слёзы Исаака на одну большую управляемую слезу" }, -- The Ludovico Technique [329] = { "329", "Техника Людовика", "↑ {{Shotspeed}} +0.2 к скорости снарядов#Заменяет слёзы Исаака одной большой управляемой слезой" }, -- The Ludovico Technique
-- Изменение: Полная переработка -- Изменение: Полная переработка
[351] = { "351", "Мега боб", "{{Petrify}} Наносит 100 урона и окаменяет всех врагов в комнате#{{Poison}} Наносит 5 урона и отравляет врагов поблизости#Может открывать секретные комнаты и разрушать камни" }, -- Mega Bean [351] = { "351", "Мега боб", "{{Petrify}} Наносит 100 урона и окаменяет всех врагов в комнате#{{Poison}} Наносит 5 урона и отравляет врагов поблизости#Может открывать секретные комнаты и разрушать камни" }, -- Mega Bean
-- Изменение: Полная переработка -- Изменение: Полная переработка
[436] = { "436", "Молоко!", "Блокирует вражеские снаряды#{{Tears}} После 10 попаданий оно разбивается и даёт увеличение скорострельности до конца этажа" }, -- Milk! [436] = { "436", "Молоко!", "Блокирует вражеские снаряды#{{Tears}} После 10 попаданий разбивается и повышает скорострельность до конца этажа" }, -- Milk!
-- Изменение: Полная переработка -- Изменение: Полная переработка
[447] = { "447", "Затяжной боб", "Стрельба без перерыва в течение 4 секунд порождает облако какашек#Облако увеличивается в размере в течение 10 секунд#Облако наносит меньше урона, чем оно больше#Его можно двигать, стреляя по нему" }, -- Linger Bean [447] = { "447", "Тормозной Боб", "Стрельба без перерыва в течение 4 секунд создаёт облако#Облако увеличивается в течение 10 секунд#Чем больше облако, тем меньше урона оно наносит#Его можно двигать, стреляя по нему" }, -- Linger Bean
-- Изменение: добавлено " and fires radial bursts of tears" -- Изменение: добавлено " and fires radial bursts of tears"
[470] = { "470", "Хаши", "Прыгает по комнате#Наносит 30 контактного урона в секунду#Прекращает движение, когда Исаак стреляет#Блокирует снаряды, когда остановлен, и стреляет радиальными очередями слёз" }, -- Hushy [470] = { "470", "Молчун", "Прыгает по комнате#Наносит 30 контактного урона в секунду#Прекращает движение, когда Исаак стреляет#Когда остановлен, блокирует снаряды и выпускает радиальные очереди слёз" }, -- Hushy
-- Изменение: добавлено "Turns item pedestals into glitched items" -- Изменение: добавлено "Turns item pedestals into glitched items"
[481] = { "481", "Dataminer", "↑ Случайное повышение характеристики#↓ Случайное понижение характеристики#{{Timer}} Случайные эффекты слез на комнату#Превращает пьедесталы предметов в глючные предметы#{{Blank}} Искажает все спрайты и музыку в комнате" }, -- Dataminer [481] = { "481", "Датамайнер", "↑ Случайное повышение характеристики#↓ Случайное понижение характеристики#{{Timer}} Случайные эффекты слёз до конца комнаты#Превращает артефакты на пьедесталах в глючные артефакты#{{Blank}} Искажает все спрайты и музыку в комнате" }, -- Dataminer
-- Изменение: снижен шанс убрать последний предмет до 50% -- Изменение: снижен шанс убрать последний артефакт до 50%
[482] = { "482", "Кликер", "Меняет вашего персонажа на случайного#50% шанс убрать самый последний собранный предмет" }, -- Clicker [482] = { "482", "Переключатель", "Меняет персонажа на случайного#С шансом 50% удаляет последний подобранный артефакт" }, -- Clicker
-- Изменение: Полная переработка -- Изменение: Полная переработка
[510] = { "510", "Бредовый", "Порождает дружелюбную бредовую версию босса#Сохраняется между комнатами#{{Warning}} Только один босс может быть активен одновременно#Здоровье босса со временем уменьшается" }, -- Delirious [510] = { "510", "Бредящий", "Создаёт дружелюбную бредовую версию босса#Сохраняется между комнатами#{{Warning}} Одновременно может быть активен только один босс#Здоровье босса со временем уменьшается" }, -- Delirious
-- Изменение: добавлено "Tears leave a pool of creep on impact" -- Изменение: добавлено "Tears leave a pool of creep on impact"
[560] = { "560", "Больно", "{{Timer}} При получении урона, получаете на комнату:#↑ {{Tears}} +1.2 к скорострельности от первого удара#↑ {{Tears}} +0.4 к скорострельности за каждый дополнительный удар#Выпускает кольцо из 10 слёз вокруг Исаака#Слёзы оставляют лужу жижи при ударе" }, -- It Hurts [560] = { "560", "Больно", "{{Timer}} При получении урона до конца комнаты:#↑ {{Tears}} +1.2 к скорострельности за первое попадание#↑ {{Tears}} +0.4 к скорострельности за каждое последующее попадание#Выпускает кольцо из 10 слёз вокруг Исаака#Слёзы оставляют лужу при попадании" }, -- It Hurts
-- Изменение: Добавлено кольцо огня при ударе -- Изменение: Добавлено кольцо огня при ударе
[593] = { "593", "Марс", "Двойное нажатие клавиши движения заставляет Исаака делать рывок#{{Damage}} Во время рывка Исаак неуязвим и наносит 4x своего урона +8#{{Timer}} 3 секунды перезарядки#{{Burning}} Создаёт кольцо огня при столкновении" }, -- Mars [593] = { "593", "Марс", "Двойное нажатие клавиши движения заставляет Исаака совершить рывок#{{Damage}} Во время рывка Исаак неуязвим и наносит ×4 своего урона +8#{{Timer}} Перезарядка: 3 секунды#{{Burning}} При столкновении создаёт кольцо огня" }, -- Mars
-- Изменение: Лечит 2 сердца вместо 1/2 -- Изменение: Лечит 2 сердца вместо 1/2
[594] = { "594", "Юпитер", "↑ {{EmptyHeart}} +2 пустых контейнера сердца#↓ {{Speed}} -0.3 к скорости#{{HealingRed}} Лечит 2 сердца#{{Speed}} Скорость увеличивается до +0.5, когда стоите на месте#{{Poison}} Движение выпускает ядовитые облака#{{Poison}} Иммунитет к яду" }, -- Jupiter [594] = { "594", "Юпитер", "↑ {{EmptyHeart}} +2 пустых контейнера сердца#↓ {{Speed}} -0.3 к скорости#{{HealingRed}} Лечит 2 сердца#{{Speed}} Скорость увеличивается до +0.5, когда стоите на месте#{{Poison}} Движение выпускает ядовитые облака#{{Poison}} Иммунитет к яду" }, -- Jupiter
-- Изменение: Полная переработка -- Изменение: Полная переработка
[632] = { "632", "Злой амулет", "↑ {{Luck}} +2 к удаче#Иммунитет к урону от огня ({{Burning}}), замешательству ({{Confusion}}), страху ({{Fear}}), паутине ({{Slow}}) и яду ({{Poison}})#Дает 1 секунду иммунитета к жиже" }, -- Evil Charm [632] = { "632", "Злой амулет", "↑ {{Luck}} +2 к удаче#Иммунитет к {{Burning}} огню, {{Confusion}} замешательству, {{Fear}} страху, {{Slow}} паутине и {{Poison}} яду#Лужи врагов не наносят урон 1 секунду" }, -- Evil Charm
-- Изменение: Изменён бонус к характеристикам, чтобы соответствовать Hallowed Ground -- Изменение: Изменён бонус к характеристикам, чтобы соответствовать Hallowed Ground
[651] = { "651", "Вифлеемская звезда", "Медленно движется от первой комнаты этажа к {{BossRoom}} комнате Босса#Движется быстрее, если вы впереди, и медленнее, если вы позади#Нахождение в ее ауре даёт:#↑ {{Tears}} x2.5 множитель скорострельности#↑ {{Damage}} x1.2 множитель урона#Самонаводящиеся слезы#50% шанс игнорировать урон" }, -- Star of Bethlehem [651] = { "651", "Вифлеемская звезда", "Медленно движется из первой комнаты этажа к {{BossRoom}} комнате Босса#Движется быстрее, если вы впереди неё, и медленнее, если позади#Нахождение в её ауре даёт:#↑ {{Tears}} ×2.5 множитель скорострельности#↑ {{Damage}} ×1.2 множитель урона#Самонаводящиеся слёзы#50% шанс избежать урона" }, -- Star of Bethlehem
-- Изменение: Добавлен Магазин как новое направление -- Изменение: Добавлен Магазин как новое направление
[660] = { "660", "Чтение карт", "Порождает два портала в первой комнате каждого этажа#Выход из комнаты убирает порталы#{{Blank}} {{ColorRed}}Красный: {{CR}}{{BossRoom}} Комната Босса#{{Blank}} {{ColorYellow}}Желтый: {{CR}}{{TreasureRoom}} Комната с предметом#{{Blank}} {{ColorBlue}}Синий: {{CR}}{{SecretRoom}} Секретная комната#{{Blank}} {{ColorGreen}}Зеленый: {{CR}}{{Shop}} Магазин" }, -- Card Reading [660] = { "660", "Гадание на картах", "Создаёт два портала в первой комнате каждого этажа#При выходе из комнаты порталы исчезают#{{Blank}} {{ColorRed}}Красный: {{CR}}{{BossRoom}} комната Босса#{{Blank}} {{ColorYellow}}Жёлтый: {{CR}}{{TreasureRoom}} комната с предметом#{{Blank}} {{ColorBlue}}Синий: {{CR}}{{SecretRoom}} секретная комната#{{Blank}} {{ColorGreen}}Зелёный: {{CR}}{{Shop}} магазин" }, -- Card Reading
-- Изменение: Полная переработка -- Изменение: Полная переработка
[681] = { "681", "Маленький портал", "Двойное нажатие кнопки стрельбы запускает портал#Наносит контактный урон при запуске#Поглощает подбираемые предметы на своём пути#Каждый поглощённый подбираемый предмет увеличивает его размер, урон и порождает синюю муху#Поглощение 2-3 подбираемых предметов порождает портал в особую комнату, и фамильяр исчезает до конца этажа#Содержимое комнаты сохраняется до конца забега" }, -- Lil Portal [681] = { "681", "Маленький портал", "Двойное нажатие кнопки стрельбы запускает портал#При запуске наносит контактный урон#Поглощает расходники на своём пути#Каждый поглощённый расходник увеличивает его размер и урон, а также создаёт синюю муху#После поглощения 2-3 расходников создаёт портал в особую комнату и исчезает до конца этажа#Содержимое комнаты сохраняется до конца забега" }, -- Lil Portal
-- Изменение: Добавлена информация о первом использовании -- Изменение: Добавлена информация о первом использовании
[685] = { "685", "Банка с огоньками", "Порождает 2 случайных огонька#Порождает один дополнительный огонёк при каждом использовании, до 12" }, -- Jar of Wisps [685] = { "685", "Банка огоньков", "Создаёт 2 случайных огонька#При каждом использовании создаёт на один огонёк больше, максимум 12" }, -- Jar of Wisps
-- Изменение: Добавлена информация об уроне в зависимости от качества предмета -- Изменение: Добавлена информация об уроне в зависимости от качества предмета
[706] = { "706", "Бездна", "Поглощает все предметы на пьедесталах в комнате и порождает фамильяра-саранчу за каждый#Некоторые предметы порождают особую саранчу при поглощении#{{Damage}} Саранча наносит урон Исаака, умноженный на качество поглощённого предмета:#{{Quality0}} - 0.5x#{{Quality1}} - 0.75x#{{Quality2}} - 1.0x#{{Quality3}} - 1.5x#{{Quality4}} - 2.0x" }, -- Abyss [706] = { "706", "Бездна", "Поглощает все артефакты на пьедесталах в комнате и создаёт фамильяра-саранчу за каждый#Некоторые предметы при поглощении создают особую саранчу#{{Damage}} Множитель урона саранчи зависит от качества предмета:#{{Quality0}} - ×0.5#{{Quality1}} - ×0.75#{{Quality2}} - ×1.0#{{Quality3}} - ×1.5#{{Quality4}} - ×2.0" }, -- Abyss
} }
EID:updateDescriptionsViaTable(collectibles, EID.descriptions[languageCode].collectibles) EID:updateDescriptionsViaTable(collectibles, EID.descriptions[languageCode].collectibles)
@@ -65,11 +65,11 @@ local trinkets = {
-- Изменение: Изменено "12-20 раз" на "6-12 раз" -- Изменение: Изменено "12-20 раз" на "6-12 раз"
[97] = { "97", "Миндалина", "Получение урона 6-12 раз порождает фамильяра, блокирующего снаряды#Максимум 2 фамильяра" }, -- Tonsil [97] = { "97", "Миндалина", "Получение урона 6-12 раз порождает фамильяра, блокирующего снаряды#Максимум 2 фамильяра" }, -- Tonsil
-- Изменение: добавлено "Бомбы наносят на 15% больше урона" -- Изменение: добавлено "Бомбы наносят на 15% больше урона"
[133] = { "133", "Короткий фитиль", "Бомбы Исаака взрываются быстрее#Бомбы наносят на 15% больше урона" }, -- Short Fuse [133] = { "133", "Короткий запал", "Бомбы Исаака взрываются быстрее#Бомбы наносят на 15% больше урона" }, -- Short Fuse
-- Изменение: "2%" на "5%" -- Изменение: "2%" на "5%"
[104] = { "104", "Пожелательная косточка", "5% шанс разрушиться и породить предмет с пьедестала при получении урона" }, -- Wish Bone [104] = { "104", "Кость желаний", "При получении урона с шансом 5% создаёт артефакт на пьедестале и исчезает" }, -- Wish Bone
-- Изменение: "2%" на "5%" -- Изменение: "2%" на "5%"
[105] = { "105", "Обед в пакете", "{{Collectible22}} 5% шанс разрушиться и породить Обед при получении урона" }, -- Bag Lunch [105] = { "105", "Пакет с обедом", "{{Collectible22}} При получении урона с шансом 5% создаёт Обед и исчезает" }, -- Bag Lunch
} }
EID:updateDescriptionsViaTable(trinkets, EID.descriptions[languageCode].trinkets) EID:updateDescriptionsViaTable(trinkets, EID.descriptions[languageCode].trinkets)
@@ -89,15 +89,15 @@ EID:updateDescriptionsViaTable(goldenTrinketEffects, EID.descriptions[languageCo
local cards = { local cards = {
-- Изменение: Добавлен "1% шанс на Игровой автомат с клешней" -- Изменение: Добавлен "1% шанс на Игровой автомат с клешней"
[11] = { "11", "X - Колесо Фортуны", "{{Slotmachine}} Порождает Игровой автомат#{{FortuneTeller}} 24% шанс, что это будет Гадальный аппарат#{{CraneGame}} 1% шанс, что это будет Игровой автомат с клешней" }, -- X - Wheel of Fortune [11] = { "11", "X - Колесо фортуны", "{{Slotmachine}} Создаёт игровой автомат#{{FortuneTeller}} Шанс 24% на появление автомата предсказаний#{{CraneGame}} Шанс 1% на появление кран-автомата" }, -- X - Wheel of Fortune
-- Изменение: Полная переработка -- Изменение: Полная переработка
[38] = { "38", "Беркано", "{{Collectible706}} Призывает 3 саранчи Бездны на комнату" }, -- Berkano [38] = { "38", "Беркана", "{{Collectible706}} Призывает 3 саранчи Бездны до конца комнаты" }, -- Berkano
} }
EID:updateDescriptionsViaTable(cards, EID.descriptions[languageCode].cards) EID:updateDescriptionsViaTable(cards, EID.descriptions[languageCode].cards)
local tarotClothBuffs = { local tarotClothBuffs = {
-- Изменение: Добавлен Игровой автомат с клешней -- Изменение: Добавлен Игровой автомат с клешней
[11] = {" Игровой автомат", " 2 {{CR}}Игровых автомата", " он ", " {{CR}}каждый ", " он ", " {{CR}}каждый "}, -- X - Wheel of Fortune [11] = { " игровой автомат", " 2 {{CR}}игровых автомата", " его ", " {{CR}}каждый ", " его ", " {{CR}}каждый " }, -- X - Wheel of Fortune
} }
EID:updateDescriptionsViaTable(tarotClothBuffs, EID.descriptions[languageCode].tarotClothBuffs) EID:updateDescriptionsViaTable(tarotClothBuffs, EID.descriptions[languageCode].tarotClothBuffs)
@@ -115,7 +115,7 @@ EID.descriptions[languageCode].ConditionalDescs["5.100.566"] = nil -- Dream Catc
local conditions = { local conditions = {
-- Изменение: Убрана информация о бесконечном использовании Yum Heart, так как это исправлено. Теперь кровоточащие сердца дают только половину заряда обычного контейнера сердца -- Изменение: Убрана информация о бесконечном использовании Yum Heart, так как это исправлено. Теперь кровоточащие сердца дают только половину заряда обычного контейнера сердца
["5.100.205 (Tainted Magdalene)"] = "Кровоточащие сердца дают только половину заряда обычного контейнера сердца", -- Sharp Plug + Tainted Magdalene ["5.100.205 (Tainted Magdalene)"] = "Истекающие кровью сердца дают только половину заряда обычного контейнера сердца", -- Sharp Plug + Tainted Magdalene
} }
EID:updateDescriptionsViaTable(conditions, EID.descriptions[languageCode].ConditionalDescs) EID:updateDescriptionsViaTable(conditions, EID.descriptions[languageCode].ConditionalDescs)
@@ -123,7 +123,7 @@ EID:updateDescriptionsViaTable(conditions, EID.descriptions[languageCode].Condit
-- Эффекты особой саранчи, когда предмет был съеден Бездной. Записи здесь переопределят автогенерируемые описания -- Эффекты особой саранчи, когда предмет был съеден Бездной. Записи здесь переопределят автогенерируемые описания
local abyssSynergies = { local abyssSynergies = {
[706] = "Порождает 16 саранчи разных цветов и с разными эффектами", -- Abyss [706] = "Создаёт 16 саранч разных цветов и с разными эффектами", -- Abyss
} }
-- Удалить все записи из файла Repentance и добавить только особые описания, относящиеся к Repentance+ -- Удалить все записи из файла Repentance и добавить только особые описания, относящиеся к Repentance+
@@ -135,4 +135,4 @@ EID:updateDescriptionsViaTable(abyssSynergies, EID.descriptions[languageCode].ab
if EID.enableDebug then if EID.enableDebug then
EID.descriptions[languageCode].repPlusCollectibles = collectibles EID.descriptions[languageCode].repPlusCollectibles = collectibles
EID.descriptions[languageCode].repPlusTrinkets = trinkets EID.descriptions[languageCode].repPlusTrinkets = trinkets
end end
+6
View File
@@ -324,6 +324,11 @@ EID.UserConfig = {
-- Default = true -- Default = true
["DisplayFlipItemDescriptions"] = true, ["DisplayFlipItemDescriptions"] = true,
---------- Synergy Notes (personal fork) ----------
-- If enabled, displays synergy notes for owned items under the description (Russian language only)
-- Default = true
["DisplaySynergies"] = true,
---------- Item Reminder Description ------------ ---------- Item Reminder Description ------------
-- Enable/Disable item reminder feature. -- Enable/Disable item reminder feature.
-- Hold Map (or the button action chosen below) to show a description of your active item's effect, recently picked up items, and things like Teleport 2.0's destination and Void's absorbed items -- Hold Map (or the button action chosen below) to show a description of your active item's effect, recently picked up items, and things like Teleport 2.0's destination and Void's absorbed items
@@ -625,6 +630,7 @@ EID.DefaultConfig = {
["DisplayCraneInfo"] = true, ["DisplayCraneInfo"] = true,
["DisplayVoidStatInfo"] = false, ["DisplayVoidStatInfo"] = false,
["DisplayFlipItemDescriptions"] = true, ["DisplayFlipItemDescriptions"] = true,
["DisplaySynergies"] = true,
["BagOfCraftingResults"] = 7, ["BagOfCraftingResults"] = 7,
["BagOfCraftingCombinationMax"] = 12, ["BagOfCraftingCombinationMax"] = 12,
["BagOfCraftingRandomResults"] = 400, ["BagOfCraftingRandomResults"] = 400,
+11 -2
View File
@@ -522,10 +522,15 @@ end
---Overrides all potentially displayed texts and permanently displays the given texts ---Overrides all potentially displayed texts and permanently displays the given texts
---@see EID.hidePermanentText @Hides permanently displayed text object. ---@see EID.hidePermanentText @Hides permanently displayed text object.
---@param descriptionObject EID_DescObj @Description object to display ---@param descriptionObject EID_DescObj @Description object to display
---@param permName1 string ---@param permName1 string? @Can be nil outside of EID
---@param permName2 string? ---@param permName2 string?
function EID:displayPermanentText(descriptionObject, permName1, permName2) function EID:displayPermanentText(descriptionObject, permName1, permName2)
descriptionObject.Name = EID:getDescriptionEntryEnglish(permName1, permName2) if permName1 then
-- permName1 can be nil if the function is called outside of EID
-- To make config option "TranslateItemName" work in all usecases, override Name with this
-- Only override Name field when permName1 is present, to prevent name being completely not showing outside of Item Reminder, Dice rooms or other features
descriptionObject.Name = EID:getDescriptionEntryEnglish(permName1, permName2)
end
EID.permanentDisplayTextObj = descriptionObject EID.permanentDisplayTextObj = descriptionObject
EID.isDisplayingPermanent = true EID.isDisplayingPermanent = true
end end
@@ -1488,6 +1493,10 @@ function EID:filterColorMarkup(text, baseKColor)
lastColor = lookup lastColor = lookup
lastFunc = colorFunc lastFunc = colorFunc
text = string.gsub(text, word, "", 1) text = string.gsub(text, word, "", 1)
-- If the color markup is at the start of the line and is followed by a space, remove that space to avoid an extra gap at the start of the line
if textposition == 1 and string.sub(text, 1, 1) == " " then
text = string.sub(text, 2)
end
end end
end end
+7 -2
View File
@@ -913,7 +913,7 @@ EID.GoldenTrinketData = {
[154] = {t={50}, mult=2}, -- Dice Bag [154] = {t={50}, mult=2}, -- Dice Bag
[156] = {t={1,1}}, -- Mother's Kiss [156] = {t={1,1}}, -- Mother's Kiss
[159] = {goldenOnly = true, fullReplace = true, mult=1}, -- Gilded Key (Golden = no +1 key; probably a bug) [159] = {goldenOnly = true, fullReplace = true, mult=1}, -- Gilded Key (Golden = no +1 key; probably a bug)
[160] = 1, -- Lucky Sack [160] = {findReplace = true}, -- Lucky Sack
[162] = {t={33}, mults={1.515151, 3.03131}}, -- Azazel's Stump (33/50/100) [162] = {t={33}, mults={1.515151, 3.03131}}, -- Azazel's Stump (33/50/100)
[163] = 1, -- Dingle Berry [163] = 1, -- Dingle Berry
[164] = 1, -- Ring Cap [164] = 1, -- Ring Cap
@@ -922,7 +922,7 @@ EID.GoldenTrinketData = {
[168] = 1, -- Hollow Heart [168] = 1, -- Hollow Heart
[169] = {t={1}, goldenOnly = true, mult = 2}, -- Kid's Drawing [169] = {t={1}, goldenOnly = true, mult = 2}, -- Kid's Drawing
[170] = {t={33}, mults={1.5,3}}, -- Crystal Key [170] = {t={33}, mults={1.5,3}}, -- Crystal Key
[176] = 1, -- Lil Clot [176] = {findReplace = true}, -- Lil Clot
[178] = {t={50},mult=2}, -- Swallowed M80 [178] = {t={50},mult=2}, -- Swallowed M80
[183] = {append = true}, -- The Twins (effect chance rolls multiple times) [183] = {append = true}, -- The Twins (effect chance rolls multiple times)
[185] = 17, -- Cricket Leg (17%, 1 in 6) [185] = 17, -- Cricket Leg (17%, 1 in 6)
@@ -1227,6 +1227,7 @@ EID.LuckFormulas["5.100.503"] = function(luck) return (100 / math.max(5, (20 - m
EID.LuckFormulas["5.350.8"] = function(luck) return (100 / math.max(1, (20 - math.floor(luck*0.5)))) end -- Cartridge: Base 5%, 100% at 38 Luck EID.LuckFormulas["5.350.8"] = function(luck) return (100 / math.max(1, (20 - math.floor(luck*0.5)))) end -- Cartridge: Base 5%, 100% at 38 Luck
EID.LuckFormulas["5.350.30"] = function(luck) return (100 / math.max(1, (10 - math.floor(luck*0.5)))) end -- Pinky Eye: Base 10%, 100% at 18 Luck EID.LuckFormulas["5.350.30"] = function(luck) return (100 / math.max(1, (10 - math.floor(luck*0.5)))) end -- Pinky Eye: Base 10%, 100% at 18 Luck
EID.LuckFormulas["5.350.31"] = function(luck) return (100 / math.max(1, (10 - math.floor(luck*0.5)))) end -- Push Pin: Base 10%, 100% at 18 Luck EID.LuckFormulas["5.350.31"] = function(luck) return (100 / math.max(1, (10 - math.floor(luck*0.5)))) end -- Push Pin: Base 10%, 100% at 18 Luck
EID.LuckFormulas["5.350.40"] = function(luck) return (100 / math.max(1, (5 - math.floor(luck*0.5)))) end -- Red Patch: Base 20%, 100% at 8 Luck
EID.LuckFormulas["5.350.46"] = function(luck) return (100 / math.max(1, (10 - math.floor(luck*0.5)))) end -- Isaac's Fork: Base 10%, 100% at 18 Luck EID.LuckFormulas["5.350.46"] = function(luck) return (100 / math.max(1, (10 - math.floor(luck*0.5)))) end -- Isaac's Fork: Base 10%, 100% at 18 Luck
EID.LuckFormulas["5.350.48"] = function(luck) return (100 / math.max(2, (20 - math.floor(luck*0.3)))) end -- A Missing Page: Base 5%, 50% at 60 Luck EID.LuckFormulas["5.350.48"] = function(luck) return (100 / math.max(2, (20 - math.floor(luck*0.3)))) end -- A Missing Page: Base 5%, 50% at 60 Luck
EID.LuckFormulas["5.350.58"] = function(luck) return (100 / math.max(1, (15 - math.floor(luck*1.5)))) end -- Samson's Lock: Base 6.66%, 100% at 9.34 Luck EID.LuckFormulas["5.350.58"] = function(luck) return (100 / math.max(1, (15 - math.floor(luck*1.5)))) end -- Samson's Lock: Base 6.66%, 100% at 9.34 Luck
@@ -1255,6 +1256,10 @@ if EID.isRepentance then
EID.LuckFormulas["5.350.143"] = function(luck) return math.min(luck*3 + 20, 33) end -- Old Capacitor: Base 20%, 33% at 4.34 Luck EID.LuckFormulas["5.350.143"] = function(luck) return math.min(luck*3 + 20, 33) end -- Old Capacitor: Base 20%, 33% at 4.34 Luck
EID.LuckFormulas["5.350.188"] = function(luck) return math.min(luck*2 + 20) end -- Ice Cube: Base 20%, 100% at 40 Luck EID.LuckFormulas["5.350.188"] = function(luck) return math.min(luck*2 + 20) end -- Ice Cube: Base 20%, 100% at 40 Luck
end end
if EID.isRepentancePlus then
EID.LuckFormulas["5.350.40"] = function(luck) return math.min(luck*5 + 20) end -- Red Patch: Base 20%, 100% at 16 Luck
EID.LuckFormulas["5.350.99"] = function(luck) return (100 / math.max(1, (10 - math.floor(luck*0.5)))) end -- Super Ball: Base 10%, 100% at 18 Luck
end
-- Number of Health Ups you get from a Health Up item -- Number of Health Ups you get from a Health Up item
-- (Pill ID is off by 1 because of EID one-indexed pill effects) -- (Pill ID is off by 1 because of EID one-indexed pill effects)
+253 -115
View File
@@ -141,9 +141,142 @@ function EID:buildColorArray()
table.sort(colorNameArray) table.sort(colorNameArray)
end end
-- Personal fork: Russian MCM labels. Option names are translated lazily
-- (when the menu is opened), category names once at menu registration.
-- Anything missing from the dictionary falls back to English.
EID.MCM_RU_Labels = {
-- Categories
["General"] = "Общее",
["Display"] = "Отображение",
["Visuals"] = "Внешний вид",
["Colors"] = "Цвета",
["Crafting"] = "Крафт",
["Reminder"] = "Напоминания",
["Mouse"] = "Мышь",
["Save Game"] = "Сохранения",
["Info"] = "Информация",
-- Booleans
["True"] = "Вкл",
["False"] = "Выкл",
-- Display options
["Multiple descriptions"] = "Несколько описаний",
["Max Descriptions"] = "Максимум описаний",
["Max Distance"] = "Макс. дистанция",
["Show Item Info"] = "Информация об артефактах",
["Show Trinket Info"] = "Информация о брелоках",
["Show Card Info"] = "Информация о картах",
["Show Pill Info"] = "Информация о пилюлях",
["Show Unreachable Card Info"] = "Инфо о недоступных картах",
["Show Unreachable Pill Info"] = "Инфо о недоступных пилюлях",
["Show Unreachable Soulstone Info"] = "Инфо о недоступных камнях душ",
["Show Crane Game Info"] = "Инфо о кран-автомате",
["Show Dice Room Info"] = "Инфо о комнатах кубика",
["Show Flip Item Descriptions"] = "Описания второго артефакта Flip",
["Show Glitched Item Info"] = "Инфо о глитч-артефактах",
["Show Glitched Crown Summary"] = "Сводка Глитч-короны",
["Show Sacrifice Room Info"] = "Инфо о комнате жертвоприношений",
["Show Synergies"] = "Показывать синергии",
["Show Sanguine Bond Info"] = "Инфо о Кровавых узах",
["Show Void Stat Increases"] = "Прирост статов от Бездны",
["Show Tainted Cain Salvage Results"] = "Результаты разбора Порченого Каина",
["Show pill effect after one use"] = "Эффект пилюли после 1 использования",
["Show Unidentified Pill Effects"] = "Эффекты неопознанных пилюль",
["Show Hidden Alt-Path Item"] = "Скрытый артефакт альт-пути",
["Show on April Fools Challenge"] = "Показ в челлендже «День дурака»",
["Show Hidden Information"] = "Показывать скрытую информацию",
["Show Item Names"] = "Показывать названия артефактов",
["Show Controls"] = "Показывать управление",
["Show Recipes/Best Bag as"] = "Рецепты/лучшая сумка в виде",
["Show Display"] = "Показывать дисплей",
["Show RNG Predictions"] = "Показывать RNG-предсказания",
["Start of Run Warnings"] = "Предупреждения в начале забега",
["Co-op Player Descriptions"] = "Описания для коопа",
["Paired Player Descriptions"] = "Описания парных игроков",
["Predict Sanguine Bond Result"] = "Предсказание Кровавых уз",
["Always show with flight"] = "Всегда показывать при полёте",
["Hide in Battle"] = "Скрывать в бою",
["Is Initially Hidden"] = "Скрыто изначально",
["Hide uncollected items"] = "Скрывать несобранные артефакты",
["Highlight uncollected items"] = "Подсвечивать несобранные артефакты",
["Show descriptions on collection page"] = "Описания на странице коллекции",
["Donation machine progress"] = "Прогресс автомата пожертвований",
["Display IDs"] = "Показывать ID",
["Display Names"] = "Показывать названия",
["Skip Locked Items"] = "Пропускать закрытые артефакты",
["Preview rerolls"] = "Предпросмотр рероллов",
["Display ID"] = "Показывать ID",
["Display Name"] = "Показывать название",
["Display Description"] = "Показывать описание",
["Display Icon"] = "Показывать иконку",
["Display Type"] = "Показывать тип",
["Display Quality"] = "Показывать качество",
["Display Transformation Icon"] = "Иконка трансформации",
["Display Transformation Progress"] = "Прогресс трансформации",
["Display Transformation Name"] = "Название трансформации",
["Dynamic Health Up Text"] = "Динамический текст о здоровье",
["Item Pool Info"] = "Информация о пуле",
["Current Item Pool Icon"] = "Иконка текущего пула",
["Current Item Pool Name"] = "Название текущего пула",
["Stat Change Icons"] = "Иконки изменения статов",
["Stat/Pickup Bulletpoint Icons"] = "Маркеры статов/подбираемых предметов",
["Local Mode Centered"] = "Локальный режим по центру",
["Purchaseable Card Info"] = "Инфо о картах в продаже",
["Purchaseable Pill Info"] = "Инфо о пилюлях в продаже",
["Purchaseable Soulstone Info"] = "Инфо о камнях душ в продаже",
["'Options?' Card Info"] = "Инфо о картах для «Options?»",
["'Options?' Pill Info"] = "Инфо о пилюлях для «Options?»",
["Item Reminder"] = "Напоминание об артефактах",
["Disable Player Inputs"] = "Отключить управление игроком",
["Max Entries"] = "Максимум записей",
["Overview crop after X rows"] = "Обрезка обзора после X строк",
["Navigate Up"] = "Навигация вверх",
["Navigate Down"] = "Навигация вниз",
["Navigate Left"] = "Навигация влево",
["Navigate Right"] = "Навигация вправо",
["Hold to Show"] = "Удерживать для показа",
-- Numbers / scroll / hotkeys
["Display Mode"] = "Режим отображения",
["Indicator"] = "Индикатор",
["Line Height"] = "Высота строк",
["Text Size"] = "Размер текста",
["Text Size (Local Mode)"] = "Размер текста (локальный режим)",
["Markup Icon Size"] = "Размер иконок разметки",
["Textbox Width"] = "Ширина текстового окна",
["Opacity"] = "Прозрачность",
["Position X"] = "Позиция X",
["Position Y"] = "Позиция Y",
["Display Mod Indicator"] = "Индикатор мода",
["Description Refresh Rate"] = "Частота обновления описаний",
["Name Language"] = "Язык названий",
["Toggle (Keyboard)"] = "Переключение (клавиатура)",
["Toggle (Controller)"] = "Переключение (геймпад)",
["Colorblind Mode"] = "Режим дальтонизма",
["Thorough Calculations"] = "Тщательные расчёты",
["Random Calculations"] = "Случайные расчёты",
["Recipes to Display"] = "Рецептов на экране",
["Sort Recipes by"] = "Сортировка рецептов",
-- Custom labels
["Font Type"] = "Тип шрифта",
["Language"] = "Язык",
["Highlight color"] = "Цвет подсветки",
["Collection Page Highlight color"] = "Цвет подсветки страницы коллекции",
["Current Save Game"] = "Текущее сохранение",
["Recipe List Options"] = "Опции списка рецептов",
}
---@param text string English label
---@return string label in Russian when EID language is Russian, English otherwise
function EID.MCMTr(text)
if EID:getLanguage() == "ru" and EID.MCM_RU_Labels[text] ~= nil then
return EID.MCM_RU_Labels[text]
end
return text
end
function EID:AddBooleanSetting(category, optionName, displayText, params) function EID:AddBooleanSetting(category, optionName, displayText, params)
if type(params) ~= "table" then params = {} end if type(params) ~= "table" then params = {} end
if params.repOnly and not EID.isRepentance then return end if params.repOnly and not EID.isRepentance then return end
category = EID.MCMTr(category)
MCM.AddSetting( MCM.AddSetting(
"EID", category, "EID", category,
{ {
@@ -153,11 +286,11 @@ function EID:AddBooleanSetting(category, optionName, displayText, params)
end, end,
Display = params.displayFunc or function() Display = params.displayFunc or function()
if params.displayingTab then EID.MCMCompat_isDisplayingEIDTab = params.displayingTab end if params.displayingTab then EID.MCMCompat_isDisplayingEIDTab = params.displayingTab end
local onOff = params.offText or "False" local onOff = params.offText or EID.MCMTr("False")
if EID.Config[optionName] then if EID.Config[optionName] then
onOff = params.onText or "True" onOff = params.onText or EID.MCMTr("True")
end end
return displayText .. ": " .. onOff return EID.MCMTr(displayText) .. ": " .. onOff
end, end,
OnChange = params.onChangeFunc or function(currentBool) OnChange = params.onChangeFunc or function(currentBool)
EID.Config[optionName] = currentBool EID.Config[optionName] = currentBool
@@ -171,6 +304,7 @@ end
function EID:AddNumberSetting(category, optionName, displayText, minimum, maximum, params) function EID:AddNumberSetting(category, optionName, displayText, minimum, maximum, params)
if type(params) ~= "table" then params = {} end if type(params) ~= "table" then params = {} end
if params.repOnly and not EID.isRepentance then return end if params.repOnly and not EID.isRepentance then return end
category = EID.MCMTr(category)
MCM.AddSetting( MCM.AddSetting(
"EID", category, "EID", category,
{ {
@@ -183,7 +317,7 @@ function EID:AddNumberSetting(category, optionName, displayText, minimum, maximu
ModifyBy = params.modifyBy or 1, ModifyBy = params.modifyBy or 1,
Display = params.displayFunc or function() Display = params.displayFunc or function()
if params.displayingTab then EID.MCMCompat_isDisplayingEIDTab = params.displayingTab end if params.displayingTab then EID.MCMCompat_isDisplayingEIDTab = params.displayingTab end
return displayText .. ": " .. ((params.displayTable and params.displayTable[EID.Config[optionName]]) or EID.Config[optionName]) return EID.MCMTr(displayText) .. ": " .. ((params.displayTable and params.displayTable[EID.Config[optionName]]) or EID.Config[optionName])
end, end,
OnChange = params.onChangeFunc or function(currentNum) OnChange = params.onChangeFunc or function(currentNum)
EID.Config[optionName] = (params.indexOf and params.indexOf[currentNum]) or currentNum EID.Config[optionName] = (params.indexOf and params.indexOf[currentNum]) or currentNum
@@ -197,6 +331,7 @@ end
function EID:AddScrollSetting(category, optionName, displayText, scrollTable, params) function EID:AddScrollSetting(category, optionName, displayText, scrollTable, params)
if type(params) ~= "table" then params = {} end if type(params) ~= "table" then params = {} end
if params.repOnly and not EID.isRepentance then return end if params.repOnly and not EID.isRepentance then return end
category = EID.MCMTr(category)
MCM.AddSetting( MCM.AddSetting(
"EID", category, "EID", category,
{ {
@@ -206,7 +341,7 @@ function EID:AddScrollSetting(category, optionName, displayText, scrollTable, pa
end, end,
Display = params.displayFunc or function() Display = params.displayFunc or function()
if params.displayingTab then EID.MCMCompat_isDisplayingEIDTab = params.displayingTab end if params.displayingTab then EID.MCMCompat_isDisplayingEIDTab = params.displayingTab end
return displayText .. ": $scroll" .. (AnIndexOf(scrollTable, EID.Config[optionName]) - 1) .. " " .. return EID.MCMTr(displayText) .. ": $scroll" .. (AnIndexOf(scrollTable, EID.Config[optionName]) - 1) .. " " ..
EID.Config[optionName] .. (params.label or "") EID.Config[optionName] .. (params.label or "")
end, end,
OnChange = params.onChangeFunc or function(currentNum) OnChange = params.onChangeFunc or function(currentNum)
@@ -220,6 +355,7 @@ end
function EID:AddHotkeySetting(category, optionName, displayText, infoText, isController) function EID:AddHotkeySetting(category, optionName, displayText, infoText, isController)
if (type(infoText) == "string") then infoText = {infoText} end if (type(infoText) == "string") then infoText = {infoText} end
category = EID.MCMTr(category)
local optionType = ModConfigMenu.OptionType.KEYBIND_KEYBOARD local optionType = ModConfigMenu.OptionType.KEYBIND_KEYBOARD
local hotkeyToString = InputHelper.KeyboardToString local hotkeyToString = InputHelper.KeyboardToString
local deviceString = "keyboard" local deviceString = "keyboard"
@@ -241,7 +377,7 @@ function EID:AddHotkeySetting(category, optionName, displayText, infoText, isCon
Display = function() Display = function()
local key = "None" local key = "None"
if (hotkeyToString[EID.Config[optionName]]) then key = hotkeyToString[EID.Config[optionName]] end if (hotkeyToString[EID.Config[optionName]]) then key = hotkeyToString[EID.Config[optionName]] end
return displayText .. ": " .. key return EID.MCMTr(displayText) .. ": " .. key
end, end,
OnChange = function(currentNum) OnChange = function(currentNum)
EID.Config[optionName] = currentNum or -1 EID.Config[optionName] = currentNum or -1
@@ -277,16 +413,16 @@ if MCMLoaded then
--------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------Info------------------------------------ -----------------------------------Info------------------------------------
MCM.AddSpace("EID", "Info") MCM.AddSpace("EID", EID.MCMTr("Info"))
MCM.AddText("EID", "Info", function() return "External Item Descriptions" end) MCM.AddText("EID", EID.MCMTr("Info"), function() return "External Item Descriptions" end)
MCM.AddSpace("EID", "Info") MCM.AddSpace("EID", EID.MCMTr("Info"))
MCM.AddText("EID", "Info", function() return "Version "..string.format("%.2f", EID.ModVersion) .."_"..EID.ModVersionCommit.." ("..EID.GameVersion..")" end) MCM.AddText("EID", EID.MCMTr("Info"), function() return "Version "..string.format("%.2f", EID.ModVersion) .."_"..EID.ModVersionCommit.." ("..EID.GameVersion..")" end)
MCM.AddSpace("EID", "Info") MCM.AddSpace("EID", EID.MCMTr("Info"))
MCM.AddText("EID", "Info", function() return "by Wofsauge" end) MCM.AddText("EID", EID.MCMTr("Info"), function() return "by Wofsauge" end)
MCM.AddSpace("EID", "Info") MCM.AddSpace("EID", EID.MCMTr("Info"))
MCM.AddText("EID", "Info", function() return EID.isHidden and"~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~" or "" end) MCM.AddText("EID", EID.MCMTr("Info"), function() return EID.isHidden and"~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~" or "" end)
MCM.AddText("EID", "Info", function() return EID.isHidden and"~~~~~ CURRENTLY HIDDEN! ~~~~~" or "" end) MCM.AddText("EID", EID.MCMTr("Info"), function() return EID.isHidden and"~~~~~ CURRENTLY HIDDEN! ~~~~~" or "" end)
MCM.AddText("EID", "Info", function() MCM.AddText("EID", EID.MCMTr("Info"), function()
EID.MCMCompat_isDisplayingEIDTab = "" EID.MCMCompat_isDisplayingEIDTab = ""
if EID.Config["HideKey"] ~= -1 or EID.Config["HideButton"] ~= -1 then if EID.Config["HideKey"] ~= -1 or EID.Config["HideButton"] ~= -1 then
local hotkeyString = InputHelper.KeyboardToString[EID.Config["HideKey"]] or InputHelper.ControllerToString[EID.Config["HideButton"]] local hotkeyString = InputHelper.KeyboardToString[EID.Config["HideKey"]] or InputHelper.ControllerToString[EID.Config["HideButton"]]
@@ -299,10 +435,10 @@ if MCMLoaded then
--------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------
---------------------------------General----------------------------------- ---------------------------------General-----------------------------------
-- Language -- Language
MCM.AddText("EID", "General", "Language") MCM.AddText("EID", EID.MCMTr("General"), "Language")
MCM.AddSetting( MCM.AddSetting(
"EID", "EID",
"General", EID.MCMTr("General"),
{ {
Type = ModConfigMenu.OptionType.NUMBER, Type = ModConfigMenu.OptionType.NUMBER,
CurrentSetting = function() CurrentSetting = function()
@@ -317,9 +453,9 @@ if MCMLoaded then
Display = function() Display = function()
EID.MCMCompat_isDisplayingEIDTab = "General" EID.MCMCompat_isDisplayingEIDTab = "General"
if EID.Config["Language"] == "auto" then if EID.Config["Language"] == "auto" then
return "Language: Auto (" .. displayLanguage[AnIndexOf(EID.Languages, EID:getLanguage())] .. ")" return EID.MCMTr("Language") .. ": Auto (" .. displayLanguage[AnIndexOf(EID.Languages, EID:getLanguage())] .. ")"
else else
return "Language: " .. displayLanguage[AnIndexOf(EID.Languages, EID.Config["Language"])] return EID.MCMTr("Language") .. ": " .. displayLanguage[AnIndexOf(EID.Languages, EID.Config["Language"])]
end end
end, end,
OnChange = function(currentNum) OnChange = function(currentNum)
@@ -344,8 +480,8 @@ if MCMLoaded then
EID:AddNumberSetting("General", "TranslateItemName", "Name Language", 1, 3, {displayTable = translateStates, EID:AddNumberSetting("General", "TranslateItemName", "Name Language", 1, 3, {displayTable = translateStates,
infoText = {"Displays item, trinket and character names in a different language than descriptions."}}) infoText = {"Displays item, trinket and character names in a different language than descriptions."}})
MCM.AddSpace("EID", "General") MCM.AddSpace("EID", EID.MCMTr("General"))
MCM.AddText("EID", "General", "Keybinds") MCM.AddText("EID", EID.MCMTr("General"), "Keybinds")
-- Hide Keys -- Hide Keys
EID:AddHotkeySetting("General", "HideKey", "Toggle (Keyboard)", EID:AddHotkeySetting("General", "HideKey", "Toggle (Keyboard)",
@@ -353,8 +489,8 @@ if MCMLoaded then
EID:AddHotkeySetting("General", "HideButton", "Toggle (Controller)", EID:AddHotkeySetting("General", "HideButton", "Toggle (Controller)",
"Press this button to toggle the description display (Left Stick or Right Stick recommended; most other buttons will not work).", true) "Press this button to toggle the description display (Left Stick or Right Stick recommended; most other buttons will not work).", true)
MCM.AddSpace("EID", "General") MCM.AddSpace("EID", EID.MCMTr("General"))
MCM.AddText("EID", "General", "Advanced") MCM.AddText("EID", EID.MCMTr("General"), "Advanced")
local refreshRateSteps = {1, 2, 3, 4, 6, 10, 12, 15, 20, 30, 60} local refreshRateSteps = {1, 2, 3, 4, 6, 10, 12, 15, 20, 30, 60}
EID:AddScrollSetting("General", "RefreshRate", "Description Refresh Rate", refreshRateSteps, EID:AddScrollSetting("General", "RefreshRate", "Description Refresh Rate", refreshRateSteps,
@@ -362,11 +498,11 @@ if MCMLoaded then
--------Reset to default --------Reset to default
MCM.AddSpace("EID", "General") MCM.AddSpace("EID", EID.MCMTr("General"))
MCM.AddSetting( MCM.AddSetting(
"EID", "EID",
"General", EID.MCMTr("General"),
{ {
Type = ModConfigMenu.OptionType.BOOLEAN, Type = ModConfigMenu.OptionType.BOOLEAN,
CurrentSetting = function() return true end, CurrentSetting = function() return true end,
@@ -391,13 +527,13 @@ if MCMLoaded then
EID:AddBooleanSetting("Display", "DisableStartOfRunWarnings", "Start of Run Warnings", {offText = "Enabled", onText = "Disabled", EID:AddBooleanSetting("Display", "DisableStartOfRunWarnings", "Start of Run Warnings", {offText = "Enabled", onText = "Disabled",
repOnly = true, infoText = "Toggles warnings for achievements being disabled, the game being outdated, and modded crafting recipes."}) repOnly = true, infoText = "Toggles warnings for achievements being disabled, the game being outdated, and modded crafting recipes."})
if EID.isRepentance then MCM.AddSpace("EID", "Display") end if EID.isRepentance then MCM.AddSpace("EID", EID.MCMTr("Display")) end
MCM.AddText("EID", "Display", "Gameplay") MCM.AddText("EID", EID.MCMTr("Display"), "Gameplay")
EID:AddBooleanSetting("Display", "HideInBattle", "Hide in Battle", {displayingTab = "", infoText = "Hides descriptions when enemies are present."}) EID:AddBooleanSetting("Display", "HideInBattle", "Hide in Battle", {displayingTab = "", infoText = "Hides descriptions when enemies are present."})
EID:AddBooleanSetting("Display", "InitiallyHidden", "Is Initially Hidden", {infoText = "Hides descriptions by default. Press the Toggle key to show them again."}) EID:AddBooleanSetting("Display", "InitiallyHidden", "Is Initially Hidden", {infoText = "Hides descriptions by default. Press the Toggle key to show them again."})
MCM.AddSpace("EID", "Display") MCM.AddSpace("EID", EID.MCMTr("Display"))
-- maxDistance -- maxDistance
local distances = {1, 1.5, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10} local distances = {1, 1.5, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}
@@ -409,23 +545,23 @@ if MCMLoaded then
EID:AddScrollSetting("Display", "MaxDescriptionsToDisplay", "Max Descriptions", descsToDisplaySteps, EID:AddScrollSetting("Display", "MaxDescriptionsToDisplay", "Max Descriptions", descsToDisplaySteps,
{infoText = "Maximum number of descriptions to display at once."}) {infoText = "Maximum number of descriptions to display at once."})
MCM.AddSpace("EID", "Display") MCM.AddSpace("EID", EID.MCMTr("Display"))
MCM.AddText("EID", "Display", "Description visibility") MCM.AddText("EID", EID.MCMTr("Display"), "Description visibility")
EID:AddBooleanSetting("Display", "DisplayItemInfo", "Show Item Info") EID:AddBooleanSetting("Display", "DisplayItemInfo", "Show Item Info")
EID:AddBooleanSetting("Display", "DisplayTrinketInfo", "Show Trinket Info") EID:AddBooleanSetting("Display", "DisplayTrinketInfo", "Show Trinket Info")
EID:AddBooleanSetting("Display", "DisplayCardInfo", "Show Card Info") EID:AddBooleanSetting("Display", "DisplayCardInfo", "Show Card Info")
EID:AddBooleanSetting("Display", "DisplayPillInfo", "Show Pill Info") EID:AddBooleanSetting("Display", "DisplayPillInfo", "Show Pill Info")
MCM.AddSpace("EID", "Display") MCM.AddSpace("EID", EID.MCMTr("Display"))
MCM.AddText("EID", "Display", "Special rooms") MCM.AddText("EID", EID.MCMTr("Display"), "Special rooms")
EID:AddBooleanSetting("Display", "DisplaySacrificeInfo", "Show Sacrifice Room Info", {infoText = "Displays reward chances for the next sacrifice in sacrifice rooms."}) EID:AddBooleanSetting("Display", "DisplaySacrificeInfo", "Show Sacrifice Room Info", {infoText = "Displays reward chances for the next sacrifice in sacrifice rooms."})
EID:AddBooleanSetting("Display", "DisplayDiceInfo", "Show Dice Room Info", {infoText = "Displays the effect of the big dice in dice rooms."}) EID:AddBooleanSetting("Display", "DisplayDiceInfo", "Show Dice Room Info", {infoText = "Displays the effect of the big dice in dice rooms."})
EID:AddBooleanSetting("Display", "DisplaySanguineInfo", "Show Sanguine Bond Info", {repOnly = true, infoText = "Displays possible Sanguine Bond rewards while in a Devil Room."}) EID:AddBooleanSetting("Display", "DisplaySanguineInfo", "Show Sanguine Bond Info", {repOnly = true, infoText = "Displays possible Sanguine Bond rewards while in a Devil Room."})
EID:AddBooleanSetting("Display", "PredictionSanguineBond", "Predict Sanguine Bond Result", {repOnly = true, infoText = "Highlights the next Sanguine Bond reward in the description."}) EID:AddBooleanSetting("Display", "PredictionSanguineBond", "Predict Sanguine Bond Result", {repOnly = true, infoText = "Highlights the next Sanguine Bond reward in the description."})
MCM.AddSpace("EID", "Display") MCM.AddSpace("EID", EID.MCMTr("Display"))
MCM.AddText("EID", "Display", "Items and Machines") MCM.AddText("EID", EID.MCMTr("Display"), "Items and Machines")
EID:AddBooleanSetting("Display", "DisplayCraneInfo", "Show Crane Game Info", {repOnly = true, infoText = "Displays the description of items in Crane Games."}) EID:AddBooleanSetting("Display", "DisplayCraneInfo", "Show Crane Game Info", {repOnly = true, infoText = "Displays the description of items in Crane Games."})
EID:AddBooleanSetting("Display", "DisplayVoidStatInfo", "Show Void Stat Increases", {infoText = "Displays the stats that would be gained by consuming a passive item."}) EID:AddBooleanSetting("Display", "DisplayVoidStatInfo", "Show Void Stat Increases", {infoText = "Displays the stats that would be gained by consuming a passive item."})
@@ -433,17 +569,19 @@ if MCMLoaded then
infoText = "Note: Installing REPENTOGON is required for more detailed glitched item descriptions!"}) infoText = "Note: Installing REPENTOGON is required for more detailed glitched item descriptions!"})
EID:AddBooleanSetting("Display", "DisplayFlipItemDescriptions", "Show Flip Item Descriptions", {repOnly = true, EID:AddBooleanSetting("Display", "DisplayFlipItemDescriptions", "Show Flip Item Descriptions", {repOnly = true,
infoText = "Display the effect of ghostly items, when player has the Flip item (T-Lazarus)"}) infoText = "Display the effect of ghostly items, when player has the Flip item (T-Lazarus)"})
EID:AddBooleanSetting("Display", "DisplaySynergies", "Show Synergies",
{infoText = "Display synergy notes for owned items under the description (Russian language only)."})
MCM.AddSpace("EID", "Display") MCM.AddSpace("EID", EID.MCMTr("Display"))
MCM.AddText("EID", "Display", "Hidden items") MCM.AddText("EID", EID.MCMTr("Display"), "Hidden items")
EID:AddBooleanSetting("Display", "DisableOnCurse", 'Show on "Curse of the Blind"', {offText = "True", onText = "False"}) EID:AddBooleanSetting("Display", "DisableOnCurse", 'Show on "Curse of the Blind"', {offText = "True", onText = "False"})
EID:AddBooleanSetting("Display", "DisableOnAprilFoolsChallenge", "Show on April Fools Challenge", {offText = "True", onText = "False"}) EID:AddBooleanSetting("Display", "DisableOnAprilFoolsChallenge", "Show on April Fools Challenge", {offText = "True", onText = "False"})
EID:AddBooleanSetting("Display", "DisableOnAltPath", "Show Hidden Alt-Path Item", {offText = "True", onText = "False", EID:AddBooleanSetting("Display", "DisableOnAltPath", "Show Hidden Alt-Path Item", {offText = "True", onText = "False",
repOnly = true, infoText = "Shows the description for the blind item in alt path floors."}) repOnly = true, infoText = "Shows the description for the blind item in alt path floors."})
MCM.AddSpace("EID", "Display") MCM.AddSpace("EID", EID.MCMTr("Display"))
MCM.AddText("EID", "Display", "Co-op") MCM.AddText("EID", EID.MCMTr("Display"), "Co-op")
EID:AddBooleanSetting("Display", "CoopDescriptions", "Co-op Player Descriptions", EID:AddBooleanSetting("Display", "CoopDescriptions", "Co-op Player Descriptions",
{infoText = "Allows Players 2, 3, and 4 to display descriptions in co-op."}) {infoText = "Allows Players 2, 3, and 4 to display descriptions in co-op."})
@@ -453,8 +591,8 @@ if MCMLoaded then
local diceSteps = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10} local diceSteps = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}
-- Spindown Dice Settings -- Spindown Dice Settings
if EID.isRepentance then if EID.isRepentance then
MCM.AddSpace("EID", "Display") MCM.AddSpace("EID", EID.MCMTr("Display"))
MCM.AddText("EID", "Display", "Spindown Dice") MCM.AddText("EID", EID.MCMTr("Display"), "Spindown Dice")
end end
EID:AddScrollSetting("Display", "SpindownDiceResults", "Preview rerolls", diceSteps, {repOnly = true, label = " Items", EID:AddScrollSetting("Display", "SpindownDiceResults", "Preview rerolls", diceSteps, {repOnly = true, label = " Items",
@@ -470,8 +608,8 @@ if MCMLoaded then
EID:AddBooleanSetting("Display", "SpindownDiceSkipLocked", "Skip Locked Items", EID:AddBooleanSetting("Display", "SpindownDiceSkipLocked", "Skip Locked Items",
{repOnly = true, infoText = {"The preview skips locked items, like the dice does.", "(The unlock status check is not perfect and may be wrong)"}}) {repOnly = true, infoText = {"The preview skips locked items, like the dice does.", "(The unlock status check is not perfect and may be wrong)"}})
MCM.AddSpace("EID", "Display") MCM.AddSpace("EID", EID.MCMTr("Display"))
MCM.AddText("EID", "Display", "Dynamic Descriptions") MCM.AddText("EID", EID.MCMTr("Display"), "Dynamic Descriptions")
EID:AddBooleanSetting("Display", "DynamicHealthUps", "Dynamic Health Up Text", EID:AddBooleanSetting("Display", "DynamicHealthUps", "Dynamic Health Up Text",
{infoText = "Changes Health Ups and removes healing effect text when playing as a character that can't have red health"}) {infoText = "Changes Health Ups and removes healing effect text when playing as a character that can't have red health"})
@@ -482,23 +620,23 @@ if MCMLoaded then
--------Obstruction--------- --------Obstruction---------
MCM.AddSpace("EID", "Display") MCM.AddSpace("EID", EID.MCMTr("Display"))
MCM.AddText("EID", "Display", "Unreachable items") MCM.AddText("EID", EID.MCMTr("Display"), "Unreachable items")
EID:AddBooleanSetting("Display", "DisplayObstructedCardInfo", "Show Unreachable Card Info", {infoText = "Hides the description of cards that can't be reached without breaking or flying over obstacles."}) EID:AddBooleanSetting("Display", "DisplayObstructedCardInfo", "Show Unreachable Card Info", {infoText = "Hides the description of cards that can't be reached without breaking or flying over obstacles."})
EID:AddBooleanSetting("Display", "DisplayObstructedPillInfo", "Show Unreachable Pill Info", {infoText = "Hides the description of pills that can't be reached without breaking or flying over obstacles."}) EID:AddBooleanSetting("Display", "DisplayObstructedPillInfo", "Show Unreachable Pill Info", {infoText = "Hides the description of pills that can't be reached without breaking or flying over obstacles."})
EID:AddBooleanSetting("Display", "DisplayObstructedSoulstoneInfo", "Show Unreachable Soulstone Info", {repOnly = true, infoText = "Hides the description of soul stones that can't be reached without breaking or flying over obstacles."}) EID:AddBooleanSetting("Display", "DisplayObstructedSoulstoneInfo", "Show Unreachable Soulstone Info", {repOnly = true, infoText = "Hides the description of soul stones that can't be reached without breaking or flying over obstacles."})
EID:AddBooleanSetting("Display", "DisableObstructionOnFlight", "Always show with flight", {infoText = "When Isaac has flight, considers all resources reachable and displays their descriptions"}) EID:AddBooleanSetting("Display", "DisableObstructionOnFlight", "Always show with flight", {infoText = "When Isaac has flight, considers all resources reachable and displays their descriptions"})
MCM.AddSpace("EID", "Display") MCM.AddSpace("EID", EID.MCMTr("Display"))
MCM.AddText("EID", "Display", "Pills") MCM.AddText("EID", EID.MCMTr("Display"), "Pills")
EID:AddBooleanSetting("Display", "OnlyShowPillWhenUsedAtLeastOnce", "Show pill effect after one use", {infoText = "Keeps pills unidentified until Isaac has used them at least once in the run. PHD and False PHD identify pills regardless of this setting."}) EID:AddBooleanSetting("Display", "OnlyShowPillWhenUsedAtLeastOnce", "Show pill effect after one use", {infoText = "Keeps pills unidentified until Isaac has used them at least once in the run. PHD and False PHD identify pills regardless of this setting."})
EID:AddBooleanSetting("Display", "ShowUnidentifiedPillDescriptions", "Show Unidentified Pill Effects") EID:AddBooleanSetting("Display", "ShowUnidentifiedPillDescriptions", "Show Unidentified Pill Effects")
-------Shop Spoilers------- -------Shop Spoilers-------
MCM.AddSpace("EID", "Display") MCM.AddSpace("EID", EID.MCMTr("Display"))
MCM.AddText("EID", "Display", "Consumables for Sale") MCM.AddText("EID", EID.MCMTr("Display"), "Consumables for Sale")
EID:AddBooleanSetting("Display", "DisplayCardInfoShop", "Purchaseable Card Info") EID:AddBooleanSetting("Display", "DisplayCardInfoShop", "Purchaseable Card Info")
EID:AddBooleanSetting("Display", "DisplayPillInfoShop", "Purchaseable Pill Info") EID:AddBooleanSetting("Display", "DisplayPillInfoShop", "Purchaseable Pill Info")
@@ -506,8 +644,8 @@ if MCMLoaded then
----"Options?" Spoilers---- ----"Options?" Spoilers----
if EID.isRepentance then if EID.isRepentance then
MCM.AddSpace("EID", "Display") MCM.AddSpace("EID", EID.MCMTr("Display"))
MCM.AddText("EID", "Display", "Interaction with 'Options?'") MCM.AddText("EID", EID.MCMTr("Display"), "Interaction with 'Options?'")
end end
EID:AddBooleanSetting("Display", "DisplayCardInfoOptions?", "'Options?' Card Info", {repOnly = true}) EID:AddBooleanSetting("Display", "DisplayCardInfoOptions?", "'Options?' Card Info", {repOnly = true})
@@ -520,12 +658,12 @@ if MCMLoaded then
local transparencies = {0.1, 0.175, 0.25, 0.3, 0.4, 0.5, 0.6, 0.75, 0.8, 0.9, 1} local transparencies = {0.1, 0.175, 0.25, 0.3, 0.4, 0.5, 0.6, 0.75, 0.8, 0.9, 1}
EID:AddScrollSetting("Visuals", "Transparency", "Opacity", transparencies) EID:AddScrollSetting("Visuals", "Transparency", "Opacity", transparencies)
MCM.AddSpace("EID", "Visuals") MCM.AddSpace("EID", EID.MCMTr("Visuals"))
-- Font Type -- Font Type
MCM.AddSetting( MCM.AddSetting(
"EID", "EID",
"Visuals", EID.MCMTr("Visuals"),
{ {
Type = ModConfigMenu.OptionType.NUMBER, Type = ModConfigMenu.OptionType.NUMBER,
CurrentSetting = function() CurrentSetting = function()
@@ -535,7 +673,7 @@ if MCMLoaded then
Maximum = #fontNames, Maximum = #fontNames,
Display = function() Display = function()
EID.MCMCompat_isDisplayingEIDTab = "Visuals"; EID.MCMCompat_isDisplayingEIDTab = "Visuals";
return "Font Type: " .. EID.Config["FontType"] return EID.MCMTr("Font Type") .. ": " .. EID.Config["FontType"]
end, end,
OnChange = function(currentNum) OnChange = function(currentNum)
if EID:canUseFontType(fontNames[currentNum]) then if EID:canUseFontType(fontNames[currentNum]) then
@@ -561,8 +699,8 @@ if MCMLoaded then
EID:AddNumberSetting("Visuals", "Indicator", "Indicator", 1, 5, {indexOf = indicators, EID:AddNumberSetting("Visuals", "Indicator", "Indicator", 1, 5, {indexOf = indicators,
infoText = {"Changes how the item being described is marked."}}) infoText = {"Changes how the item being described is marked."}})
MCM.AddSpace("EID", "Visuals") MCM.AddSpace("EID", EID.MCMTr("Visuals"))
MCM.AddText("EID", "Visuals", "Position") MCM.AddText("EID", EID.MCMTr("Visuals"), "Position")
-- Position / Textbox Size -- Position / Textbox Size
EID:AddNumberSetting("Visuals", "XPosition", "Position X", 0, 500, {modifyBy = 5, infoText = "Default = 60"}) EID:AddNumberSetting("Visuals", "XPosition", "Position X", 0, 500, {modifyBy = 5, infoText = "Default = 60"})
@@ -570,8 +708,8 @@ if MCMLoaded then
EID:AddNumberSetting("Visuals", "LineHeight", "Line Height", 1, 30, {infoText = "Default = 11 (varies per language)"}) EID:AddNumberSetting("Visuals", "LineHeight", "Line Height", 1, 30, {infoText = "Default = 11 (varies per language)"})
EID:AddNumberSetting("Visuals", "TextboxWidth", "Textbox Width", 1, 500, {modifyBy = 5, infoText = "Default = 130 (varies per language)"}) EID:AddNumberSetting("Visuals", "TextboxWidth", "Textbox Width", 1, 500, {modifyBy = 5, infoText = "Default = 130 (varies per language)"})
MCM.AddSpace("EID", "Visuals") MCM.AddSpace("EID", EID.MCMTr("Visuals"))
MCM.AddText("EID", "Visuals", "Size") MCM.AddText("EID", EID.MCMTr("Visuals"), "Size")
-- Scale/Size -- Scale/Size
EID:AddNumberSetting("Visuals", "Size", "Text Size", 0.5, 2, {modifyBy = 0.25, onChangeFunc = EID:AddNumberSetting("Visuals", "Size", "Text Size", 0.5, 2, {modifyBy = 0.25, onChangeFunc =
@@ -591,8 +729,8 @@ if MCMLoaded then
"SizeHotkey", "Toggle Size (Keyboard)", "SizeHotkey", "Toggle Size (Keyboard)",
{"Press this key to change the text size.", "Hold this key to smoothly change the text size."}, false) {"Press this key to change the text size.", "Hold this key to smoothly change the text size."}, false)
MCM.AddSpace("EID", "Visuals") MCM.AddSpace("EID", EID.MCMTr("Visuals"))
MCM.AddText("EID", "Visuals", "Icons") MCM.AddText("EID", EID.MCMTr("Visuals"), "Icons")
-------Markup icon Sizes--------- -------Markup icon Sizes---------
local markupSizes = {"default", "big", "small"} local markupSizes = {"default", "big", "small"}
@@ -601,8 +739,8 @@ if MCMLoaded then
EID:AddBooleanSetting("Visuals", "StatAndPickupBulletpoints", "Stat/Pickup Bulletpoint Icons") EID:AddBooleanSetting("Visuals", "StatAndPickupBulletpoints", "Stat/Pickup Bulletpoint Icons")
MCM.AddSpace("EID", "Visuals") MCM.AddSpace("EID", EID.MCMTr("Visuals"))
MCM.AddText("EID", "Visuals", "Description elements") MCM.AddText("EID", EID.MCMTr("Visuals"), "Description elements")
-- Simple toggles of what is shown in the title and transformation lines of a description -- Simple toggles of what is shown in the title and transformation lines of a description
EID:AddBooleanSetting("Visuals", "ShowItemName", "Display Name") EID:AddBooleanSetting("Visuals", "ShowItemName", "Display Name")
@@ -629,8 +767,8 @@ if MCMLoaded then
EID:AddBooleanSetting("Reminder", "ItemReminderEnabled", "Item Reminder", {displayingTab = "",offText = "Disabled", onText = "Enabled", infoText = "Allows you to see your active item's effect, recently picked up items, and much more from anywhere"}) EID:AddBooleanSetting("Reminder", "ItemReminderEnabled", "Item Reminder", {displayingTab = "",offText = "Disabled", onText = "Enabled", infoText = "Allows you to see your active item's effect, recently picked up items, and much more from anywhere"})
MCM.AddSpace("EID", "Reminder") MCM.AddSpace("EID", EID.MCMTr("Reminder"))
MCM.AddText("EID", "Reminder", "Controls") MCM.AddText("EID", EID.MCMTr("Reminder"), "Controls")
local actionToName = { [0] = "Move Left", "Move Right", "Move Up", "Move Down", "Shoot Left", "Shoot Right", "Shoot Up", "Shoot Down", "Bomb", "Item", "Pill/Card", "Drop", "Pause", "Map" } local actionToName = { [0] = "Move Left", "Move Right", "Move Up", "Move Down", "Shoot Left", "Shoot Right", "Shoot Up", "Shoot Down", "Bomb", "Item", "Pill/Card", "Drop", "Pause", "Map" }
EID:AddNumberSetting("Reminder", "BagOfCraftingToggleKey", "Hold to Show", 8, 13, {displayTable = actionToName, EID:AddNumberSetting("Reminder", "BagOfCraftingToggleKey", "Hold to Show", 8, 13, {displayTable = actionToName,
@@ -650,8 +788,8 @@ if MCMLoaded then
local itemReminderModes = {"All", "NoOverview", "Classic"} local itemReminderModes = {"All", "NoOverview", "Classic"}
MCM.AddSpace("EID", "Reminder") MCM.AddSpace("EID", EID.MCMTr("Reminder"))
MCM.AddText("EID", "Reminder", "Options") MCM.AddText("EID", EID.MCMTr("Reminder"), "Options")
EID:AddNumberSetting("Reminder", "ItemReminderDisplayMode", "Display Mode", 1, #itemReminderModes, {indexOf = itemReminderModes, infoText = "Changes the display mode. All = Overview + categories. NoOverview = Categories only. Classic = Overview only.", onChangeFunc = EID:AddNumberSetting("Reminder", "ItemReminderDisplayMode", "Display Mode", 1, #itemReminderModes, {indexOf = itemReminderModes, infoText = "Changes the display mode. All = Overview + categories. NoOverview = Categories only. Classic = Overview only.", onChangeFunc =
function(currentNum) function(currentNum)
EID.MCM_OptionChanged = true EID.MCM_OptionChanged = true
@@ -665,8 +803,8 @@ if MCMLoaded then
MCM.AddSpace("EID", "Reminder") MCM.AddSpace("EID", EID.MCMTr("Reminder"))
MCM.AddText("EID", "Reminder", "Item Descriptions") MCM.AddText("EID", EID.MCMTr("Reminder"), "Item Descriptions")
EID:AddNumberSetting("Reminder", "ItemReminderMaxEntriesCount", "Max Entries", 0, 10, {infoText = {"Number of descriptions that can be displayed at once in the Item Reminder."}}) EID:AddNumberSetting("Reminder", "ItemReminderMaxEntriesCount", "Max Entries", 0, 10, {infoText = {"Number of descriptions that can be displayed at once in the Item Reminder."}})
EID:AddNumberSetting("Reminder", "ItemReminderOverviewHideAfterRows", "Overview crop after X rows", 1, 20, {infoText = {"Reduces the length of descriptions that are too long in the overview category."}}) EID:AddNumberSetting("Reminder", "ItemReminderOverviewHideAfterRows", "Overview crop after X rows", 1, 20, {infoText = {"Reduces the length of descriptions that are too long in the overview category."}})
@@ -689,8 +827,8 @@ if MCMLoaded then
EID:AddBooleanSetting("Crafting", "BagOfCraftingHideInBattle", "Hide in Battle", {onText = "Yes", offText = "No", EID:AddBooleanSetting("Crafting", "BagOfCraftingHideInBattle", "Hide in Battle", {onText = "Yes", offText = "No",
infoText = "Hides the Bag of Crafting Helper when enemies are present."}) infoText = "Hides the Bag of Crafting Helper when enemies are present."})
MCM.AddSpace("EID", "Crafting") MCM.AddSpace("EID", EID.MCMTr("Crafting"))
MCM.AddText("EID", "Crafting", function() return "Recipe List Options" end) MCM.AddText("EID", EID.MCMTr("Crafting"), function() return EID.MCMTr("Recipe List Options") end)
-- Bag of Crafting item names -- Bag of Crafting item names
local bagSortTypes = {"Quality", "Name"} local bagSortTypes = {"Quality", "Name"}
@@ -715,8 +853,8 @@ if MCMLoaded then
EID:AddBooleanSetting("Crafting", "BagOfCraftingDisplayIcons", "Show Recipes/Best Bag as", {onText = "8 Icons", offText = "Groups", EID:AddBooleanSetting("Crafting", "BagOfCraftingDisplayIcons", "Show Recipes/Best Bag as", {onText = "8 Icons", offText = "Groups",
infoText = "Toggles whether recipes are shown as grouped ingredients or always 8 icons."}) infoText = "Toggles whether recipes are shown as grouped ingredients or always 8 icons."})
MCM.AddSpace("EID", "Crafting") MCM.AddSpace("EID", EID.MCMTr("Crafting"))
MCM.AddText("EID", "Crafting", "Controls") MCM.AddText("EID", EID.MCMTr("Crafting"), "Controls")
-- Bag of Crafting Show Controls -- Bag of Crafting Show Controls
EID:AddBooleanSetting("Crafting", "BagOfCraftingShowControls", "Show Controls", {onText = "Yes", offText = "No", EID:AddBooleanSetting("Crafting", "BagOfCraftingShowControls", "Show Controls", {onText = "Yes", offText = "No",
@@ -737,8 +875,8 @@ if MCMLoaded then
"CraftingSearchKey", "Search (Keyboard only)", "CraftingSearchKey", "Search (Keyboard only)",
"Press this key to start searching the recipe list.", false) "Press this key to start searching the recipe list.", false)
MCM.AddSpace("EID", "Crafting") MCM.AddSpace("EID", EID.MCMTr("Crafting"))
MCM.AddText("EID", "Crafting", "Advanced") MCM.AddText("EID", EID.MCMTr("Crafting"), "Advanced")
-- Bag of Crafting thorough recipe checks -- Bag of Crafting thorough recipe checks
local combSteps = {8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18} local combSteps = {8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18}
@@ -749,12 +887,12 @@ if MCMLoaded then
EID:AddScrollSetting("Crafting", "BagOfCraftingRandomResults", "Random Calculations", calcSteps, EID:AddScrollSetting("Crafting", "BagOfCraftingRandomResults", "Random Calculations", calcSteps,
{ infoText = "Checks an additional X randomly chosen recipes on each pickup spawn/despawn/refresh."}) { infoText = "Checks an additional X randomly chosen recipes on each pickup spawn/despawn/refresh."})
MCM.AddSpace("EID", "Crafting") MCM.AddSpace("EID", EID.MCMTr("Crafting"))
--------Clear bag--------- --------Clear bag---------
MCM.AddSetting( MCM.AddSetting(
"EID", "EID",
"Crafting", EID.MCMTr("Crafting"),
{ {
Type = ModConfigMenu.OptionType.BOOLEAN, Type = ModConfigMenu.OptionType.BOOLEAN,
CurrentSetting = function() return true end, CurrentSetting = function() return true end,
@@ -768,7 +906,7 @@ if MCMLoaded then
--------Clear Floor--------- --------Clear Floor---------
MCM.AddSetting( MCM.AddSetting(
"EID", "EID",
"Crafting", EID.MCMTr("Crafting"),
{ {
Type = ModConfigMenu.OptionType.BOOLEAN, Type = ModConfigMenu.OptionType.BOOLEAN,
CurrentSetting = function() return true end, CurrentSetting = function() return true end,
@@ -788,18 +926,18 @@ if MCMLoaded then
if EID.isRepentance then if EID.isRepentance then
if not REPENTOGON then if not REPENTOGON then
-- show disclaimer, but also show available features -- show disclaimer, but also show available features
MCM.AddText("EID", "Repentogon", function() EID.MCMCompat_isDisplayingEIDTab = ""; return "You need to install REPENTOGON" end) MCM.AddText("EID", EID.MCMTr("Repentogon"), function() EID.MCMCompat_isDisplayingEIDTab = ""; return "You need to install REPENTOGON" end)
MCM.AddText("EID", "Repentogon", "to use the following features:") MCM.AddText("EID", EID.MCMTr("Repentogon"), "to use the following features:")
MCM.AddSpace("EID", "Repentogon") MCM.AddSpace("EID", EID.MCMTr("Repentogon"))
end end
MCM.AddText("EID", "Repentogon", "Uncollected Items") MCM.AddText("EID", EID.MCMTr("Repentogon"), "Uncollected Items")
EID:AddBooleanSetting("Repentogon", "HideUncollectedItemDescriptions", "Hide uncollected items", {displayingTab = "", infoText = "Hide descriptions of items that are not yet on the collection page."}) EID:AddBooleanSetting("Repentogon", "HideUncollectedItemDescriptions", "Hide uncollected items", {displayingTab = "", infoText = "Hide descriptions of items that are not yet on the collection page."})
EID:AddBooleanSetting("Repentogon", "ItemCollectionIndicator", "Highlight uncollected items", { infoText = "Highlights items that are not yet on the collection page."}) EID:AddBooleanSetting("Repentogon", "ItemCollectionIndicator", "Highlight uncollected items", { infoText = "Highlights items that are not yet on the collection page."})
-- Needs collection Color -- Needs collection Color
MCM.AddSetting( MCM.AddSetting(
"EID", "EID",
"Repentogon", EID.MCMTr("Repentogon"),
{ {
Type = ModConfigMenu.OptionType.NUMBER, Type = ModConfigMenu.OptionType.NUMBER,
CurrentSetting = function() CurrentSetting = function()
@@ -809,7 +947,7 @@ if MCMLoaded then
Maximum = 1000, Maximum = 1000,
Display = function() Display = function()
if EID.Config["ItemCollectionColor"] == nil then EID.Config["ItemCollectionColor"] = EID.DefaultConfig["ItemCollectionColor"] end if EID.Config["ItemCollectionColor"] == nil then EID.Config["ItemCollectionColor"] = EID.DefaultConfig["ItemCollectionColor"] end
return "Highlight color: " .. string.gsub(EID.Config["ItemCollectionColor"], "Color", "").. " ("..AnIndexOf(colorNameArray, EID.Config["ItemCollectionColor"]).."/"..#colorNameArray..")" return EID.MCMTr("Highlight color") .. ": " .. string.gsub(EID.Config["ItemCollectionColor"], "Color", "").. " ("..AnIndexOf(colorNameArray, EID.Config["ItemCollectionColor"]).."/"..#colorNameArray..")"
end, end,
OnChange = function(currentNum) OnChange = function(currentNum)
EID.MCM_OptionChanged = true EID.MCM_OptionChanged = true
@@ -820,26 +958,26 @@ if MCMLoaded then
Info = {"Highlight color for the names of items that need to be picked up for the collection page."} Info = {"Highlight color for the names of items that need to be picked up for the collection page."}
} }
) )
MCM.AddSpace("EID", "Repentogon") MCM.AddSpace("EID", EID.MCMTr("Repentogon"))
EID:AddBooleanSetting("Repentogon", "RGON_ShowOnCollectionPage", "Show descriptions on collection page", { infoText = "Displays item effects when navigating the collection page in the main menu."}) EID:AddBooleanSetting("Repentogon", "RGON_ShowOnCollectionPage", "Show descriptions on collection page", { infoText = "Displays item effects when navigating the collection page in the main menu."})
-- Achievement tracking section -- Achievement tracking section
MCM.AddSpace("EID", "Repentogon") MCM.AddSpace("EID", EID.MCMTr("Repentogon"))
MCM.AddText("EID", "Repentogon", "Achievement tracking") MCM.AddText("EID", EID.MCMTr("Repentogon"), "Achievement tracking")
EID:AddBooleanSetting("Repentogon", "RGON_DonationMachineDescriptions", "Donation machine progress", { infoText = "Displays the number of coins until the next donation machine achievement."}) EID:AddBooleanSetting("Repentogon", "RGON_DonationMachineDescriptions", "Donation machine progress", { infoText = "Displays the number of coins until the next donation machine achievement."})
end end
--------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------
----------------------------Savegame Config-------------------------------- ----------------------------Savegame Config--------------------------------
if not REPENTOGON then if not REPENTOGON then
if EID.SaveGame then if EID.SaveGame then
MCM.AddText("EID", "Save Game", function() EID.MCMCompat_isDisplayingEIDTab = ""; return "Loaded savegame data:" end) MCM.AddText("EID", EID.MCMTr("Save Game"), function() EID.MCMCompat_isDisplayingEIDTab = ""; return "Loaded savegame data:" end)
MCM.AddText("EID", "Save Game", function() return EID.SaveGame.Platform .." User: "..EID.SaveGame.UserName.." ("..EID.SaveGame.UserID..")" end) MCM.AddText("EID", EID.MCMTr("Save Game"), function() return EID.SaveGame.Platform .." User: "..EID.SaveGame.UserName.." ("..EID.SaveGame.UserID..")" end)
MCM.AddSpace("EID", "Save Game") MCM.AddSpace("EID", EID.MCMTr("Save Game"))
-- Show Item needs Collection -- Show Item needs Collection
MCM.AddSetting( MCM.AddSetting(
"EID", "EID",
"Save Game", EID.MCMTr("Save Game"),
{ {
Type = ModConfigMenu.OptionType.NUMBER, Type = ModConfigMenu.OptionType.NUMBER,
CurrentSetting = function() CurrentSetting = function()
@@ -849,9 +987,9 @@ if MCMLoaded then
Maximum = 3, Maximum = 3,
Display = function() Display = function()
if EID.Config["SaveGameNumber"] == 0 then if EID.Config["SaveGameNumber"] == 0 then
return "Current Save Game: 0 (Deactivated)" return EID.MCMTr("Current Save Game") .. ": 0 (Deactivated)"
end end
return "Current Save Game: " .. EID.Config["SaveGameNumber"] return EID.MCMTr("Current Save Game") .. ": " .. EID.Config["SaveGameNumber"]
end, end,
OnChange = function(currentNum) OnChange = function(currentNum)
EID.MCM_OptionChanged = true EID.MCM_OptionChanged = true
@@ -860,21 +998,21 @@ if MCMLoaded then
Info = {"Save game you are currently on. This info needs to be set to get the correct lookup tables."} Info = {"Save game you are currently on. This info needs to be set to get the correct lookup tables."}
} }
) )
MCM.AddText("EID", "Save Game", function() MCM.AddText("EID", EID.MCMTr("Save Game"), function()
if EID.Config["SaveGameNumber"] == 0 then return "" end if EID.Config["SaveGameNumber"] == 0 then return "" end
local count = 0 local count = 0
for k, v in pairs(EID.SaveGame[EID.Config["SaveGameNumber"]].ItemNeedsPickup) do for k, v in pairs(EID.SaveGame[EID.Config["SaveGameNumber"]].ItemNeedsPickup) do
count = count + 1 count = count + 1
end end
return "Collection page items missing: "..count end) return "Collection page items missing: "..count end)
MCM.AddSpace("EID", "Save Game") MCM.AddSpace("EID", EID.MCMTr("Save Game"))
EID:AddBooleanSetting("Save Game", "HideUncollectedItemDescriptions", "Hide uncollected items", { infoText = "Hide descriptions of items that are not yet on the collection page."}) EID:AddBooleanSetting("Save Game", "HideUncollectedItemDescriptions", "Hide uncollected items", { infoText = "Hide descriptions of items that are not yet on the collection page."})
EID:AddBooleanSetting("Save Game", "ItemCollectionIndicator", "Highlight uncollected items") EID:AddBooleanSetting("Save Game", "ItemCollectionIndicator", "Highlight uncollected items")
-- Needs collection Color -- Needs collection Color
MCM.AddSetting( MCM.AddSetting(
"EID", "EID",
"Save Game", EID.MCMTr("Save Game"),
{ {
Type = ModConfigMenu.OptionType.NUMBER, Type = ModConfigMenu.OptionType.NUMBER,
CurrentSetting = function() CurrentSetting = function()
@@ -884,7 +1022,7 @@ if MCMLoaded then
Maximum = 1000, Maximum = 1000,
Display = function() Display = function()
if EID.Config["ItemCollectionColor"] == nil then EID.Config["ItemCollectionColor"] = EID.DefaultConfig["ItemCollectionColor"] end if EID.Config["ItemCollectionColor"] == nil then EID.Config["ItemCollectionColor"] = EID.DefaultConfig["ItemCollectionColor"] end
return "Collection Page Highlight color: " .. string.gsub(EID.Config["ItemCollectionColor"], "Color", "").. " ("..AnIndexOf(colorNameArray, EID.Config["ItemCollectionColor"]).."/"..#colorNameArray..")" return EID.MCMTr("Collection Page Highlight color") .. ": " .. string.gsub(EID.Config["ItemCollectionColor"], "Color", "").. " ("..AnIndexOf(colorNameArray, EID.Config["ItemCollectionColor"]).."/"..#colorNameArray..")"
end, end,
OnChange = function(currentNum) OnChange = function(currentNum)
EID.MCM_OptionChanged = true EID.MCM_OptionChanged = true
@@ -896,26 +1034,26 @@ if MCMLoaded then
} }
) )
else else
MCM.AddSpace("EID", "Save Game") MCM.AddSpace("EID", EID.MCMTr("Save Game"))
MCM.AddSpace("EID", "Save Game") MCM.AddSpace("EID", EID.MCMTr("Save Game"))
MCM.AddText("EID", "Save Game", function() EID.MCMCompat_isDisplayingEIDTab = ""; return "To enable savegame related features," end) MCM.AddText("EID", EID.MCMTr("Save Game"), function() EID.MCMCompat_isDisplayingEIDTab = ""; return "To enable savegame related features," end)
MCM.AddText("EID", "Save Game", "please run \"scripts\\savegame_reader.exe\"") MCM.AddText("EID", EID.MCMTr("Save Game"), "please run \"scripts\\savegame_reader.exe\"")
MCM.AddText("EID", "Save Game", "found in the EID mod folder.") MCM.AddText("EID", EID.MCMTr("Save Game"), "found in the EID mod folder.")
end end
end -- if not repentogon end -- if not repentogon
--------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------
-----------------------------Mouse Controls-------------------------------- -----------------------------Mouse Controls--------------------------------
MCM.AddText("EID", "Mouse", function() EID.MCMCompat_isDisplayingEIDTab = "Mouse"; return "! THIS FEATURE IS IN EARLY DEVELOPMENT !" end ) MCM.AddText("EID", EID.MCMTr("Mouse"), function() EID.MCMCompat_isDisplayingEIDTab = "Mouse"; return "! THIS FEATURE IS IN EARLY DEVELOPMENT !" end )
MCM.AddSpace("EID", "Mouse") MCM.AddSpace("EID", EID.MCMTr("Mouse"))
MCM.AddText("EID", "Mouse", "MCM -> General -> Hud Offset") MCM.AddText("EID", EID.MCMTr("Mouse"), "MCM -> General -> Hud Offset")
MCM.AddText("EID", "Mouse", "to adjust Hud Offset") MCM.AddText("EID", EID.MCMTr("Mouse"), "to adjust Hud Offset")
MCM.AddSpace("EID", "Mouse") MCM.AddSpace("EID", EID.MCMTr("Mouse"))
-- Enable mouse controls -- Enable mouse controls
MCM.AddSetting( MCM.AddSetting(
"EID", "EID",
"Mouse", EID.MCMTr("Mouse"),
{ {
Type = ModConfigMenu.OptionType.BOOLEAN, Type = ModConfigMenu.OptionType.BOOLEAN,
CurrentSetting = function() CurrentSetting = function()
@@ -937,7 +1075,7 @@ if MCMLoaded then
-- Enable mouse controls -- Enable mouse controls
MCM.AddSetting( MCM.AddSetting(
"EID", "EID",
"Mouse", EID.MCMTr("Mouse"),
{ {
Type = ModConfigMenu.OptionType.BOOLEAN, Type = ModConfigMenu.OptionType.BOOLEAN,
CurrentSetting = function() CurrentSetting = function()
@@ -962,7 +1100,7 @@ if MCMLoaded then
-- Text Color -- Text Color
MCM.AddSetting( MCM.AddSetting(
"EID", "EID",
"Colors", EID.MCMTr("Colors"),
{ {
Type = ModConfigMenu.OptionType.NUMBER, Type = ModConfigMenu.OptionType.NUMBER,
CurrentSetting = function() CurrentSetting = function()
@@ -987,7 +1125,7 @@ if MCMLoaded then
-- Name Color -- Name Color
MCM.AddSetting( MCM.AddSetting(
"EID", "EID",
"Colors", EID.MCMTr("Colors"),
{ {
Type = ModConfigMenu.OptionType.NUMBER, Type = ModConfigMenu.OptionType.NUMBER,
CurrentSetting = function() CurrentSetting = function()
@@ -1011,7 +1149,7 @@ if MCMLoaded then
-- Transform Color -- Transform Color
MCM.AddSetting( MCM.AddSetting(
"EID", "EID",
"Colors", EID.MCMTr("Colors"),
{ {
Type = ModConfigMenu.OptionType.NUMBER, Type = ModConfigMenu.OptionType.NUMBER,
CurrentSetting = function() CurrentSetting = function()
@@ -1035,7 +1173,7 @@ if MCMLoaded then
-- Error Color -- Error Color
MCM.AddSetting( MCM.AddSetting(
"EID", "EID",
"Colors", EID.MCMTr("Colors"),
{ {
Type = ModConfigMenu.OptionType.NUMBER, Type = ModConfigMenu.OptionType.NUMBER,
CurrentSetting = function() CurrentSetting = function()
@@ -1059,7 +1197,7 @@ if MCMLoaded then
-- Mod indicator Color -- Mod indicator Color
MCM.AddSetting( MCM.AddSetting(
"EID", "EID",
"Colors", EID.MCMTr("Colors"),
{ {
Type = ModConfigMenu.OptionType.NUMBER, Type = ModConfigMenu.OptionType.NUMBER,
CurrentSetting = function() CurrentSetting = function()
@@ -1084,7 +1222,7 @@ if MCMLoaded then
if EID.isRepentance then if EID.isRepentance then
MCM.AddSetting( MCM.AddSetting(
"EID", "EID",
"Colors", EID.MCMTr("Colors"),
{ {
Type = ModConfigMenu.OptionType.NUMBER, Type = ModConfigMenu.OptionType.NUMBER,
CurrentSetting = function() CurrentSetting = function()
@@ -1107,7 +1245,7 @@ if MCMLoaded then
) )
end end
MCM.AddSpace("EID", "Colors") MCM.AddSpace("EID", EID.MCMTr("Colors"))
-- Color blind -- Color blind
local colorBlindModes = {[0] = "Off", "Protanopia (red weak)", "Deuteranopia (green weak)", "Tritanopia (blue weak)"} local colorBlindModes = {[0] = "Off", "Protanopia (red weak)", "Deuteranopia (green weak)", "Tritanopia (blue weak)"}
EID:AddNumberSetting("Colors", "ColorblindMode", "Colorblind Mode", 0, #colorBlindModes, {displayTable = colorBlindModes, infoText = "Changes some colors to make the mod more colorblind-friendly."}) EID:AddNumberSetting("Colors", "ColorblindMode", "Colorblind Mode", 0, #colorBlindModes, {displayTable = colorBlindModes, infoText = "Changes some colors to make the mod more colorblind-friendly."})
+9 -4
View File
@@ -9,7 +9,8 @@ if MCMLoaded and MCM and MCM.i18n == "Chinese" then
-- find and replace menu texts -- find and replace menu texts
{"External Item Descriptions", "外置物品描述"}, {"External Item Descriptions", "外置物品描述"},
{"Version ", "版本号 "}, {"Version ", "版本号 "},
{"%(rep%)","(忏悔)"}, {"ab","胎衣"},
{"rep","忏悔"},
{"by Wofsauge","作者 Wofsauge"}, {"by Wofsauge","作者 Wofsauge"},
{"~~~~~ CURRENTLY HIDDEN! ~~~~~","~~~~~~~~~当前已隐藏!~~~~~~~~"}, {"~~~~~ CURRENTLY HIDDEN! ~~~~~","~~~~~~~~~当前已隐藏!~~~~~~~~"},
{"~~~~~~~ ","~~~~~~~~~按"}, {"~~~~~~~ ","~~~~~~~~~按"},
@@ -30,7 +31,7 @@ if MCMLoaded and MCM and MCM.i18n == "Chinese" then
{"Czech","捷克语"}, {"Czech","捷克语"},
{"German","德语"}, {"German","德语"},
{"%(detailed%)","(详细)"}, {"%(detailed%)","(详细)"},
{"%(AB+%)","(胎衣+)"}, {"AB","胎衣"},
{"French","法语"}, {"French","法语"},
{"Italian","意大利语"}, {"Italian","意大利语"},
{"Japanese","日语"}, {"Japanese","日语"},
@@ -44,6 +45,8 @@ if MCMLoaded and MCM and MCM.i18n == "Chinese" then
{"Dutch","荷兰语"}, {"Dutch","荷兰语"},
{"Ukrainian","乌克兰语"}, {"Ukrainian","乌克兰语"},
{"Greek","希腊语"}, {"Greek","希腊语"},
{"Romanian","罗马尼亚语"},
{"Vietnamese","越南语"},
{"Toggle","切换开关"}, {"Toggle","切换开关"},
{"Keyboard","键盘"}, {"Keyboard","键盘"},
{"Controller","手柄"}, {"Controller","手柄"},
@@ -97,7 +100,7 @@ if MCMLoaded and MCM and MCM.i18n == "Chinese" then
{"Display IDs","显示ID"}, {"Display IDs","显示ID"},
{"Display Names","显示名称"}, {"Display Names","显示名称"},
{"Skip Locked Items","跳过未解锁的道具"}, {"Skip Locked Items","跳过未解锁的道具"},
{"Dynamic Health Up Text","动态体力提上升文本"}, {"Dynamic Health Up Text","动态体力上升文本"},
{"Show Tainted Cain Salvage Results","显示堕化该隐的道具分解结果"}, {"Show Tainted Cain Salvage Results","显示堕化该隐的道具分解结果"},
{"Show Glitched Crown Summary","显示错误王冠总结"}, {"Show Glitched Crown Summary","显示错误王冠总结"},
{"Show Unreachable Card Info","显示不可及卡牌的信息"}, {"Show Unreachable Card Info","显示不可及卡牌的信息"},
@@ -148,7 +151,7 @@ if MCMLoaded and MCM and MCM.i18n == "Chinese" then
["Displays the stats that would be gained by consuming a passive item."] = "显示吞噬被动道具将获得的属性", ["Displays the stats that would be gained by consuming a passive item."] = "显示吞噬被动道具将获得的属性",
["Note: Installing REPENTOGON is required for more detailed glitched item descriptions!"] = "注意: 需要安装忏悔龙(REPENTOGON)才能获得更详细的错误道具描述!", ["Note: Installing REPENTOGON is required for more detailed glitched item descriptions!"] = "注意: 需要安装忏悔龙(REPENTOGON)才能获得更详细的错误道具描述!",
["Display the effect of ghostly items, when player has the Flip item (T-Lazarus)"] = "当角色持有生死逆转(堕化拉撒路)时, 显示虚道具的效果", ["Display the effect of ghostly items, when player has the Flip item (T-Lazarus)"] = "当角色持有生死逆转(堕化拉撒路)时, 显示虚道具的效果",
["Shows the description for the blind item in alt path floors."] = "显示代替章节中未知道具的描述", ["Shows the description for the blind item in alt path floors."] = "显示替代章节中未知道具的描述",
["Allows Players 2, 3, and 4 to display descriptions in co-op."] = "合作模式中, 允许玩家2, 3, 4显示描述", ["Allows Players 2, 3, and 4 to display descriptions in co-op."] = "合作模式中, 允许玩家2, 3, 4显示描述",
["Allows paired characters like Esau and Tainted Forgotten's bone pile to display descriptions."] = "允许双角色显示描述, 比如以扫和堕化遗骸的骨堆", ["Allows paired characters like Esau and Tainted Forgotten's bone pile to display descriptions."] = "允许双角色显示描述, 比如以扫和堕化遗骸的骨堆",
["Number of item previews to display when holding Spindown Dice."] = "持有计数二十面骰时显示预览道具的数量", ["Number of item previews to display when holding Spindown Dice."] = "持有计数二十面骰时显示预览道具的数量",
@@ -199,6 +202,7 @@ if MCMLoaded and MCM and MCM.i18n == "Chinese" then
{"local","局部"}, {"local","局部"},
{"arrow","箭头"}, {"arrow","箭头"},
{"blink","闪烁"}, {"blink","闪烁"},
{"borderless","无描边"},
{"border","描边"}, {"border","描边"},
{"highlight","高亮"}, {"highlight","高亮"},
{"none","无"}, {"none","无"},
@@ -214,6 +218,7 @@ if MCMLoaded and MCM and MCM.i18n == "Chinese" then
{"cn_old","旧版宋体"}, {"cn_old","旧版宋体"},
{"cn_alt","新版像素体(默认)"}, {"cn_alt","新版像素体(默认)"},
{"default", "默认"}, {"default", "默认"},
{"inverted", "反色"},
}) })
MCM.TranslateOptionsDisplayTextWithTable("EID","Visuals",{ MCM.TranslateOptionsDisplayTextWithTable("EID","Visuals",{
["Position"] = "位置", ["Position"] = "位置",
+1
View File
@@ -366,6 +366,7 @@ local function HealthUpCallback(descObj)
descObj.Description = descObj.Description:gsub("{{HealingRed}}(.-)#", "") descObj.Description = descObj.Description:gsub("{{HealingRed}}(.-)#", "")
descObj.Description = descObj.Description:gsub("{{HealingHalfRed}}(.-)#", "") descObj.Description = descObj.Description:gsub("{{HealingHalfRed}}(.-)#", "")
end end
descObj.Description = descObj.Description:gsub("^#+", ""):gsub("#+$", ""):gsub("#+", "#")
-- check if we just made the description blank -- check if we just made the description blank
if descObj.Description:gsub("#", "") == "" then if descObj.Description:gsub("#", "") == "" then
+68
View File
@@ -0,0 +1,68 @@
-- Personal fork: synergy notes for owned items (Russian).
-- Data comes prebuilt from dead_god_items.json, see
-- EID-localization-audit/build_synergy_table.py and features/eid_synergy_data.lua.
-- When the player owns item A and looks at item B that synergizes with A,
-- the relevant note is appended to B's description.
local MAX_SYNERGY_LINES = 3
local function synergyTableFor(desc)
if EID.SynergyDataRU == nil then return nil end
if desc.ObjType ~= EntityType.ENTITY_PICKUP then return nil end
if desc.ObjVariant == PickupVariant.PICKUP_COLLECTIBLE then
return EID.SynergyDataRU.coll[desc.ObjSubType]
elseif desc.ObjVariant == PickupVariant.PICKUP_TRINKET then
return EID.SynergyDataRU.trink[desc.ObjSubType]
end
return nil
end
local function anyPartnerOwned(entry)
for _, partner in ipairs(entry.partners) do
if EID:PlayersHaveCollectible(partner) then
return true
end
end
return false
end
local function synergyCondition(desc)
if EID:getLanguage() ~= "ru" then return false end
if EID.Config["DisplaySynergies"] == false then return false end
local list = synergyTableFor(desc)
if not list then return false end
for _, entry in ipairs(list) do
if anyPartnerOwned(entry) then
return true
end
end
return false
end
local function synergyCallback(desc)
local list = synergyTableFor(desc)
if not list then return desc end
-- collect (partner, text) pairs for owned partners only
local lines = {}
for _, entry in ipairs(list) do
for _, partner in ipairs(entry.partners) do
if EID:PlayersHaveCollectible(partner) then
lines[#lines + 1] = { partner = partner, text = entry.text }
break
end
end
end
if #lines == 0 then return desc end
desc.Description = desc.Description .. "{{CR}}#Синергии:"
for i = 1, math.min(#lines, MAX_SYNERGY_LINES) do
-- NOTE: {{CollectibleID}} already renders the item's icon AND its name,
-- so no explicit name is added here
desc.Description = desc.Description .. "#{{Collectible" .. lines[i].partner .. "}}: " .. lines[i].text
end
if #lines > MAX_SYNERGY_LINES then
desc.Description = desc.Description .. "#…и ещё синергий: " .. (#lines - MAX_SYNERGY_LINES)
end
return desc
end
EID:addDescriptionModifier("EID Personal Synergy Notes", synergyCondition, synergyCallback)
File diff suppressed because it is too large. Load diff
+31 -1
View File
@@ -126,6 +126,8 @@ else
end end
require("features.eid_conditionals") require("features.eid_conditionals")
require("features.eid_modifiers") require("features.eid_modifiers")
require("features.eid_synergy_data")
require("features.eid_synergies")
require("features.eid_holdmapdesc") require("features.eid_holdmapdesc")
require("features.eid_itemprediction") require("features.eid_itemprediction")
@@ -1296,7 +1298,14 @@ EID.OptionChanged = false
EID.bagPlayer = nil EID.bagPlayer = nil
--- Render function that runs every frame and handles the main EID rendering logic. --- Render function that runs every frame and handles the main EID rendering logic.
function EID:OnRender() -- Personal fork: render fault containment. The original OnRender body lives in
-- OnRender_Inner; the wrapper below converts a crash into an on-screen notice
-- instead of silently killing all EID output for the rest of the session.
EID.RenderErrorCount = 0
EID.RenderDisabled = false
EID.RenderErrorMsg = nil
function EID:OnRender_Inner()
-- Increases by 60 per second, ignores pauses -- Increases by 60 per second, ignores pauses
EID.GameRenderCount = EID.GameRenderCount + 1 EID.GameRenderCount = EID.GameRenderCount + 1
EID.OptionChanged = EID.MCM_OptionChanged EID.OptionChanged = EID.MCM_OptionChanged
@@ -1669,6 +1678,27 @@ function EID:OnRender()
EID:printDescriptions() EID:printDescriptions()
end end
function EID:OnRender(...)
if EID.RenderDisabled then
pcall(Isaac.RenderText, "EID disabled after repeated render errors; restart the run", 60, 60, 1, 0, 0, 1)
return
end
local ok, err = pcall(EID.OnRender_Inner, ...)
if ok then
EID.RenderErrorCount = 0
EID.RenderErrorMsg = nil
else
EID.RenderErrorCount = EID.RenderErrorCount + 1
EID.RenderErrorMsg = tostring(err)
EID:WriteErrorMsg("Render error #" .. EID.RenderErrorCount .. ": " .. EID.RenderErrorMsg)
pcall(Isaac.RenderText, "EID render error (see log): " .. string.sub(EID.RenderErrorMsg, 1, 90), 60, 60, 1, 0, 0, 1)
if EID.RenderErrorCount >= 5 then
EID.RenderDisabled = true
EID:WriteErrorMsg("EID rendering disabled after 5 consecutive errors")
end
end
end
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_POST_RENDER, EID.OnRender) EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_POST_RENDER, EID.OnRender)
--- Add active item progress to the player's transformation progress. --- Add active item progress to the player's transformation progress.
-28
View File
@@ -1,28 +0,0 @@
Changing a character:
1. open "PixelMplus10-Regular.sfd" in FontForge
2. edit the chars to your liking
3. Create .ttf file
4. install created .ttf file
5. open BMFont
6. set the settings / enable new characters
7. Export as .fnt file
-----Font Settings:
Font: PixelMplus10
Charset: unicode
Size: 10px
Height: 100%
Match char height: ON
Outline thickness: 1
Everything else: OFF
-----Export Options:
Spacing: A= 1 ; B = 1
Equalize the cell heights: ON
Width: 1024
Height: 1024
Bit depth: 32
Chnl A: Outline
Chnl RGB: Glyph
Font descriptor: Binary
Compression: Deflate
File diff suppressed because it is too large. Load diff
Binary file not shown.