1

Rewrite: simplify to strict algorithm, remove promoted map

- Remove promoted map entirely — processes are demoted when RSS < -mem
  and promoted when RSS >= -mem, no permanent state
- Remove trySetPrio closure — use setPrio directly for simplicity
- Remove curPrioWithHandle helper — inline procGetPriority.Call
- Remove GAME ... tracked as game (blocked) repeated log — log once
  on detection via GAME DETECT, silently skip on subsequent scans
- Game mode: log GAME DETECT once when process first exceeds game-mem
- gameSaved stores original priority before IDLE demote, restores on
  GAME MODE OFF or shutdown
- Delay between priority changes: 100ms
- Delete TZ.md (was a test for other AI)
This commit is contained in:
2026-06-23 11:16:51 +03:00
parent da13a6d549
commit 0e8d7333c1
2 changed files with 163 additions and 593 deletions
-361
View File
@@ -1,361 +0,0 @@
# Техническое задание: autoPriority
## Назначение
Программа для Windows, которая автоматически управляет приоритетами процессов на основе их потребления оперативной памяти. Работает в фоне, периодически сканируя все процессы и корректируя их приоритеты CPU.
## Параметры командной строки
| Параметр | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|
| `-mem` | `512M` | Порог памяти для повышения приоритета. Процессы с RSS ≥ этого значения повышаются до HIGH |
| `-game-mem` | `4G` | Порог памяти для активации игрового режима. Процессы с RSS ≥ этого значения считаются играми. `0` — игровой режим отключён. Должен быть больше `-mem` |
| `-interval` | `1m` | Интервал сканирования. Минимум 10 секунд |
| `-dry-run` | `false` | Только логирование, без изменения приоритетов |
Формат памяти: число с суффиксом `K`/`M`/`G` (например `512M`, `4G`, `2048M`). Без суффикра — байты.
## Структуры данных
Программа поддерживает четыре основные карты (map), хранящиеся в памяти между сканами:
### `promoted: map[pid → name]`
Процессы, повышенные до HIGH в нормальном режиме. Если RSS процесса падает ниже порога `-mem`, он понижается до NORMAL и удаляется из карты. При выходе из программы все процессы из карты восстанавливаются до NORMAL.
### `blocked: map[pid → name]`
Процессы, для которых не удалось открыть или изменить приоритет (системные процессы, античит). Полностью исключаются из попыток смены приоритета, но их RSS **всё равно измеряется** каждый скан (для определения игрового режима). Удаляются из карты, когда PID больше не существует в списке процессов.
### `gameProcs: map[pid → name]`
Процессы, превысившие `-game-mem` порог. Определяют, активен ли игровой режим. Удаляются, когда процесс умирает (PID исчезает из списка или имя не совпадает).
### `gameSaved: map[pid → {name, originalPriority}]`
Оригинальные приоритеты процессов, пониженных до IDLE в игровом режиме. Используются для восстановления при выключении игрового режима. Заполняется только при успешном понижении приоритета. Каждый PID сохраняется один раз (при первом понижении), чтобы запомнить приоритет, который был **до** игрового режима.
## Запуск программы
1. Разбор флагов командной строки
2. Проверка: если `game-mem > 0` и `game-mem <= mem` — выход с ошибкой
3. Если `interval < 10s` — принудительно установить 10s
4. **Уничтожение других экземпляров:** получить список всех процессов, найти процессы с тем же именем файла, что и у текущего процесса, но с другим PID, и завершить их через `TerminateProcess`
5. Подождать 100мс (ОС освобождает файловые дескрипторы)
6. Удалить старый лог-файл, создать новый (в `%TEMP%\autopriority.log`)
7. Установить собственный приоритет в IDLE
8. Записать в лог параметры запуска
9. Инициализировать пустые карты: `promoted`, `blocked`, `gameProcs`, `gameSaved`
10. Зарегистрировать deferred-функцию восстановления (см. раздел «Завершение»)
11. Выполнить первый скан немедленно
12. Войти в цикл: ждать сигнала завершения ИЛИ тикера интервала, при тике — выполнять скан
## Алгоритм сканирования (двухпроходный)
Каждый скан состоит из двух проходов. **Первый проход** собирает данные о памяти и определяет игровые процессы. **Второй проход** применяет приоритеты, уже зная, активен ли игровой режим. Это необходимо, чтобы игровой режим срабатывал на первом же скане, а не на следующем.
### Предварительный этап: очистка карт
Перед проходами программа получает список всех процессов и строит `pidMap` (pid → name). Затем очищает четыре карты:
- **`promoted`**: если PID исчез или имя не совпадает — удалить (процесс умер или PID перешёл другому процессу)
- **`blocked`**: если PID исчез — удалить (процесс умер, PID может быть переиспользован)
- **`gameProcs`**: если PID исчез или имя не совпадает — удалить
- **`gameSaved`**: если PID исчез или имя не совпадается — удалить
Проверка имени защищает от PID reuse: если процесс умер и его PID получил другой процесс, старая запись удаляется.
### Проход 1: Сбор RSS и определение игровых процессов
Для каждого процесса (кроме себя и PID 0):
1. Открыть процесс с правом `PROCESS_QUERY_LIMITED_INFORMATION` (0x1000). Это узкое право, которое дают почти все процессы, включая защищённые. Использование `PROCESS_QUERY_INFORMATION` (0x0400) приводит к Access Denied для многих пользовательских процессов.
2. Если `OpenProcess` упал:
- Добавить PID в `blocked` (если ещё не там)
- Записать в лог `BLOCK ... (added to exclusion list)`
- **Перейти к следующему процессу** (не добавлять в `procList`)
- Примечание: blocked процессы не попадают в `procList`, но если они были добавлены в `blocked` на предыдущем скане и всё ещё живы, они НЕ измеряются повторно. Это допустимо, потому что blocked процессы не могут менять приоритет.
**Важное исключение:** если процесс УЖЕ в `blocked` (добавлен ранее), то не логировать повторно — просто пропустить.
3. Вызвать `GetProcessMemoryInfo` для получения `WorkingSetSize` (RSS)
4. Если упало — пропустить процесс
5. Закрыть handle
6. Записать `{PID, Name, RSS}` в `procList`
7. Если `game-mem > 0` и `RSS >= game-mem`:
- Добавить PID в `gameProcs` (если ещё не там)
После прохода 1 вычислить:
```
hasGame = (game-mem > 0) AND (len(gameProcs) > 0)
```
### Проход 2: Применение приоритетов
Для каждого процесса из `procList` (в порядке обхода):
Определить `isBlocked`: процесс находится в `blocked`.
#### Вариант A: Процесс — игровой (есть в `gameProcs`)
Если `hasGame` (игровой режим активен):
- Если `isBlocked`: записать в лог `GAME ... — tracked as game (blocked)`, перейти к следующему
- Открыть с `PROCESS_QUERY_LIMITED_INFORMATION`
- Получить текущий приоритет
- Если уже HIGH — пропустить
- Если `dry-run`: записать `would set HIGH (game)`, пропустить
- Иначе: попытаться установить HIGH через `trySetPrio` (см. ниже)
- Успех → `GAME ... -> HIGH`
- Провал → `GAME ... — tracked as game (priority change failed)`
Перейти к следующему процессу.
#### Вариант B: Игровой режим активен, процесс НЕ игровой
Если `isBlocked`: пропустить (не пытаться понизить)
Открыть с `PROCESS_QUERY_LIMITED_INFORMATION`
Получить текущий приоритет
Если уже IDLE — пропустить
Если `dry-run`: записать `would set IDLE (game)`, пропустить
Иначе: попытаться установить IDLE через `trySetPrio`
- Успех → сохранить оригинальный приоритет в `gameSaved` (если ещё не сохранён), удалить из `promoted` (если там был), записать `GAME ... -> IDLE`
- Провал → процесс добавлен в `blocked`, больше не пытаться
Перейти к следующему процессу.
#### Вариант C: Нормальный режим (игровой режим не активен)
Если `isBlocked`: пропустить
Открыть с `PROCESS_QUERY_LIMITED_INFORMATION`
**Если RSS < `-mem`:**
- Получить текущий приоритет
- Если приоритет ABOVE_NORMAL / HIGH / REALTIME → понизить до NORMAL (DEMOTE), удалить из `promoted` (если там был)
- Иначе пропустить
**Если RSS >= `-mem`:**
- Получить текущий приоритет
- Если уже HIGH — пропустить (процесс уже повышен, возможно из `promoted`)
- Если `dry-run`: записать `would set HIGH`, пропустить
- Иначе: попытаться установить HIGH через `trySetPrio`
- Успех → добавить в `promoted`, записать `PROMOTE ... -> HIGH`
- Провал → процесс добавлен в `blocked`
### Финал скана: управление игровым режимом
После прохода 2, если `game-mem > 0`:
Вычислить `newHasGame = len(gameProcs) > 0`
**Если `newHasGame == true` и `gameMode == false`:**
- `gameMode = true`
- Записать `GAME MODE ON`
**Если `newHasGame == false` и `gameMode == true`:**
- `gameMode = false`
- Записать `GAME MODE OFF`
- **Восстановить приоритеты:** для каждого PID в `gameSaved`:
- Проверить, что PID всё ещё существует и имя совпадает (защита от PID reuse)
- Если `dry-run`: записать `[DRY-RUN] RESTORE ... -> originalPriority`
- Иначе: установить оригинальный приоритет через `setPrio` (отдельный `OpenProcess` с `PROCESS_SET_INFORMATION`)
- Успех → `RESTORE ... -> originalPriority`
- Провал → `RESTORE ... error`
- Удалить запись из `gameSaved`
- Очистить `gameSaved` (все записи обработаны)
## Функция trySetPrio
```
trySetPrio(queryHandle, pid, name, targetClass) → bool
```
1. Закрыть `queryHandle` (handle от `PROCESS_QUERY_LIMITED_INFORMATION`)
2. Открыть процесс заново с правом `PROCESS_SET_INFORMATION` (0x0200)
- Разделение прав: многие процессы дают `QUERY` но не дают `SET` в комбинации
3. Если `OpenProcess` упал:
- Добавить PID в `blocked`
- Записать `BLOCK ... open SetInformation failed`
- Вернуть `false`
4. Вызвать `SetPriorityClass(handle, targetClass)`
5. Закрыть handle (через defer)
6. Если `SetPriorityClass` упал:
- Добавить PID в `blocked`
- Записать `BLOCK ... SetPriorityClass failed`
- Вернуть `false`
7. Подождать 50мс (плавная смена приоритетов, предотвращает статтеры)
8. Вернуть `true`
## Функция setPrio (для восстановления)
```
setPrio(pid, targetClass) → error
```
1. Открыть с `PROCESS_SET_INFORMATION`
2. Вызвать `SetPriorityClass`
3. Закрыть handle
4. Вернуть ошибку или nil
## Завершение программы (deferred)
При получении сигнала SIGINT/SIGTERM:
1. Получить свежий список всех процессов
2. Построить `restoreMap` (pid → name)
3. **Восстановить `gameSaved`:** для каждого PID — проверить имя, установить оригинальный приоритет, записать `RESTORE ... -> originalPriority`
4. **Восстановить `promoted`:** для каждого PID — проверить имя, установить NORMAL, записать `RESTORE ... -> NORMAL`
5. **Восстановить `gameProcs`:** для каждого PID — проверить имя, установить NORMAL, записать `RESTORE ... -> NORMAL`
6. Записать `autoPriority stopped`
Порядок важен: `gameSaved` восстанавливается первым, потому что `promoted` мог быть удалён из `promoted` во время игрового режима, но его оригинальный приоритет сохранён в `gameSaved`.
## Классы приоритетов Windows
| Константа | Значение | Имя в логе |
|---|---|---|
| IDLE | 0x0040 | IDLE |
| BELOW_NORMAL | 0x4000 | BELOW_NORMAL |
| NORMAL | 0x0020 | NORMAL |
| ABOVE_NORMAL | 0x8000 | ABOVE_NORMAL |
| HIGH | 0x0080 | HIGH |
| REALTIME | 0x0100 | REALTIME |
### Логика isAboveNormal
Возвращает `true` для `ABOVE_NORMAL`, `HIGH`, `REALTIME`. НЕ возвращает `true` для `BELOW_NORMAL`, потому что числовое значение `BELOW_NORMAL` (0x4000) больше `NORMAL` (0x0020), хотя семантически ниже. Поэтому используется явная проверка, а не числовое сравнение.
## Логирование
Лог пишется в `%TEMP%\autopriority.log`. При запуске старый лог удаляется, создаётся новый. Каждая запись синхронизируется на диск (`Sync()`). Формат: `[DD.MM.YYYY HH:MM:SS] сообщение`.
### Префиксы логов
| Префикс | Значение |
|---|---|
| `PROMOTE` | Процесс повышен до HIGH (нормальный режим) |
| `DEMOTE` | Процесс понижен до NORMAL (нормальный режим) |
| `GAME` | Процесс изменён вgame режиме (→ HIGH или → IDLE) |
| `GAME MODE ON`| Игровой режим активирован |
| `GAME MODE OFF`| Игровой режим деактивирован, процессы восстановлены |
| `BLOCK` | OpenProcess или SetPriorityClass упал; процесс в исключениях |
| `RESTORE` | Процесс восстановлен в оригинальный приоритет |
| `[DRY-RUN]` | Было бы изменение приоритета (dry-run режим) |
## Windows API
Программа использует только `kernel32.dll` и `psapi.dll` через raw syscall. Без внешних зависимостей.
### Используемые функции
- `CreateToolhelp32Snapshot` — снимок списка процессов
- `Process32FirstW` / `Process32NextW` — обход снимка
- `OpenProcess` — открытие handle процесса
- `GetProcessMemoryInfo` — получение WorkingSetSize (RSS)
- `GetPriorityClass` — чтение текущего приоритета
- `SetPriorityClass` — установка приоритета
- `CloseHandle` — закрытие handle
- `TerminateProcess` — завершение других экземпляров
### Права доступа
- `PROCESS_QUERY_LIMITED_INFORMATION` (0x1000) — для чтения памяти и приоритета. Это право дают почти все процессы.
- `PROCESS_SET_INFORMATION` (0x0200) — для изменения приоритета. Запрашивается отдельно, только когда нужно менять приоритет.
- `PROCESS_TERMINATE` (0x0001) — для уничтожения других экземпляров.
Разделение прав критично: запрос `QUERY|SET` комбинированно приводит к Access Denied для многих пользовательских процессов (KeePassXC, HD-Player), хотя каждое право по отдельности они дают.
## Структура processEntry32
```
Size uint32
CntUsage uint32
PID uint32
DefaultHeapID uintptr // НЕ uint32 — intptr на x64
ModuleID uint32
CntThreads uint32
ParentPID uint32
PrioClass int32
Flags uint32
ExeFile [260]uint16 // UTF-16
```
`DefaultHeapID` должен быть `uintptr`, не `uint32` — иначе на x64 структура неправильно выровнена и `Process32Next` падает.
## Сценарии работы
### Сценарий 1: Обычная работа
1. Запуск программы
2. Chrome потребляет 600MB (≥ 512MB) → `PROMOTE Chrome.exe -> HIGH`, добавляется в `promoted`
3. Chrome сбрасывает память до 300MB (< 512MB) → `DEMOTE Chrome.exe -> NORMAL`, удаляется из `promoted`
4. Discord потребляет 700MB → `PROMOTE Discord.exe -> HIGH`
5. Discord сбрасывает до 200MB → `DEMOTE Discord.exe -> NORMAL`
### Сценарий 2: Понижение высокого приоритета
1. `wininit.exe` запущен с HIGH, потребляет 6MB (< 512MB порога)
2. Программа видит: RSS < mem, приоритет ABOVE_NORMAL → `DEMOTE wininit.exe -> NORMAL`
3. Это применяется ко всем процессам (включая ранее повышенные, если их RSS упал ниже порога)
### Сценарий 3: Игровой режим
1. Запуск RustClient, потребление растёт с 1GB до 8GB
2. На скане, где RSS ≥ 4GB: RustClient добавляется в `gameProcs`
3. `hasGame = true`
4. RustClient → `trySetPrio` HIGH → если античит блокирует → `BLOCK RustClient.exe` + `GAME RustClient.exe — tracked as game (priority change failed)`
5. RustClient остаётся в `gameProcs` (важно: блокировка SetPriorityClass не удаляет из gameProcs)
6. Все остальные процессы → IDLE (`GAME Chrome.exe -> IDLE`, etc.)
7. `GAME MODE ON`
8. При следующем скане RustClient всё ещё в `gameProcs`, остальные процессы уже IDLE — пропускаются
### Сценарий 4: Выход из игрового режима
1. RustClient закрыт
2. `gameProcs` очищен (PID исчез)
3. `newHasGame = false`, `gameMode = true` → переход
4. `gameMode = false`, `GAME MODE OFF`
5. Для каждого процесса в `gameSaved`: восстановить оригинальный приоритет
- `RESTORE Chrome.exe -> NORMAL` (был NORMAL до игрового режима)
- `RESTORE Discord.exe -> HIGH` (был HIGH, потому что был в `promoted`)
6. `gameSaved` очищен
7. Нормальный режим возобновляется: процессы с RSS ≥ mem повышаются, с RSS < mem и выше NORMAL — понижаются
### Сценарий 5: Заблокированный процесс становится игрой
1. RustClient стартует, потребляет 3.9GB
2. RSS ≥ 512MB (mem), не в `promoted` → попытка PROMOTE → античит блокирует → `BLOCK RustClient.exe` (добавлен в `blocked`)
3. RustClient дорастает до 8GB
4. На следующем скане: RustClient в `blocked`, но **проход 1 всё равно пытается его открыть**
5. `OpenProcess(QUERY_LIMITED)` для blocked процесса — если упадёт, пропустит. Если пройдёт — RSS измеряется
6. Если RustClient в `blocked` из-за `SetPriorityClass` (не `OpenProcess`), то `OpenProcess(QUERY_LIMITED)` пройдёт, RSS измерится, и он попадёт в `gameProcs`
7. `hasGame = true`, `GAME MODE ON`
8. В проходе 2: RustClient в `gameProcs`, но `isBlocked = true``GAME RustClient.exe — tracked as game (blocked)`, приоритет не меняется
9. Остальные процессы понижаются до IDLE
### Сценарий 6: PID reuse
1. Процесс A (PID 1234, "chrome.exe") повышен, в `promoted`
2. Процесс A умирает
3. Новый процесс B (PID 1234, "notepad.exe") запускается
4. На следующем скане: `pidMap[1234] = "notepad.exe"`, но `promoted[1234] = "chrome.exe"`
5. Имя не совпадает → `delete(promoted, 1234)`
6. Процесс B обрабатывается как новый процесс
### Сценарий 7: Системные процессы
1. `svchost.exe` (PID 932) — `OpenProcess(QUERY_LIMITED)` возвращает Access Denied
2. Добавляется в `blocked`, логируется `BLOCK`
3. На следующем скане: PID 932 всё ещё в `blocked`, `OpenProcess` снова падает, но лог НЕ пишется (процесс уже в `blocked`)
4. Когда процесс умирает: PID исчезает из `pidMap` → удаляется из `blocked`
## Сборка
```
go build -ldflags="-H windowsgui -s -w" -o autopriority.exe .
```
- `-H windowsgui` — без консольного окна
- `-s -w` — strip debug info, уменьшение размера
Требуется Go 1.26+. Только Windows (`//go:build windows`).
## Автозапуск
Поместить ярлык на `autopriority.exe` в папку `shell:startup` (Win+R → `shell:startup`).
+133 -202
View File
@@ -19,7 +19,6 @@ const (
CreateToolhelp32SnapshotProcess = 0x00000002
ProcessTerminate = 0x00000001
ProcessSetInformation = 0x00000200
ProcessQueryInformation = 0x00000400
ProcessQueryLimitedInformation = 0x00001000
PriorityClassIdle = 0x00000040
PriorityClassNormal = 0x00000020
@@ -57,9 +56,15 @@ type processMemoryCounters struct {
PrivateUsage uintptr
}
type processInfo struct {
type procInfo struct {
PID uint32
Name string
RSS uint64
}
type savedPrio struct {
name string
prio uint32
}
var (
@@ -102,14 +107,6 @@ func setPrio(pid uint32, cls uint32) error {
return nil
}
func curPrioWithHandle(h syscall.Handle) (uint32, error) {
r, _, e := procGetPriority.Call(uintptr(h))
if r == 0 {
return 0, fmt.Errorf("GetPriorityClass failed: %w", e)
}
return uint32(r), nil
}
func utf16Trim(p []uint16) string {
for i, v := range p {
if v == 0 {
@@ -162,37 +159,6 @@ func formatMemSize(b uint64) string {
return fmt.Sprintf("%dKB", b/1024)
}
func allProcs() ([]processInfo, error) {
snap, _, e := procCreateSnap.Call(CreateToolhelp32SnapshotProcess, 0)
if snap == 0 {
return nil, fmt.Errorf("CreateToolhelp32Snapshot failed: %w", e)
}
defer closeH(syscall.Handle(snap))
pe := processEntry32{Size: uint32(unsafe.Sizeof(processEntry32{}))}
r, _, e := procProcess32First.Call(snap, uintptr(unsafe.Pointer(&pe)))
if r == 0 {
return nil, fmt.Errorf("Process32First failed: %w", e)
}
var out []processInfo
for {
name := utf16Trim(pe.ExeFile[:])
if name != "" {
out = append(out, processInfo{PID: pe.PID, Name: name})
}
pe.Size = uint32(unsafe.Sizeof(processEntry32{}))
r, _, e = procProcess32Next.Call(snap, uintptr(unsafe.Pointer(&pe)))
if r == 0 {
if e == syscall.Errno(ErrorNoMoreFiles) {
break
}
return nil, fmt.Errorf("Process32Next failed: %w", e)
}
}
return out, nil
}
func isAboveNormal(c uint32) bool {
return c == PriorityClassAboveNormal ||
c == PriorityClassHigh ||
@@ -218,7 +184,36 @@ func prioName(c uint32) string {
}
}
func allProcs() ([]procInfo, error) {
snap, _, e := procCreateSnap.Call(CreateToolhelp32SnapshotProcess, 0)
if snap == 0 {
return nil, fmt.Errorf("CreateToolhelp32Snapshot failed: %w", e)
}
defer closeH(syscall.Handle(snap))
pe := processEntry32{Size: uint32(unsafe.Sizeof(processEntry32{}))}
r, _, e := procProcess32First.Call(snap, uintptr(unsafe.Pointer(&pe)))
if r == 0 {
return nil, fmt.Errorf("Process32First failed: %w", e)
}
var out []procInfo
for {
name := utf16Trim(pe.ExeFile[:])
if name != "" {
out = append(out, procInfo{PID: pe.PID, Name: name})
}
pe.Size = uint32(unsafe.Sizeof(processEntry32{}))
r, _, e = procProcess32Next.Call(snap, uintptr(unsafe.Pointer(&pe)))
if r == 0 {
if e == syscall.Errno(ErrorNoMoreFiles) {
break
}
return nil, fmt.Errorf("Process32Next failed: %w", e)
}
}
return out, nil
}
func killOtherInstances() {
myPID := os.Getpid()
@@ -240,7 +235,7 @@ func killOtherInstances() {
func main() {
memStr := flag.String("mem", "512M", "memory threshold (e.g. 512M, 1G, 2048M)")
gameMemStr := flag.String("game-mem", "4G", "game memory threshold (e.g. 3G, 4G). Must be greater than -mem. 0 = disabled.")
gameMemStr := flag.String("game-mem", "2G", "game memory threshold (e.g. 2G, 4G). Must be greater than -mem. 0 = disabled.")
interval := flag.Duration("interval", time.Minute, "scan interval")
dryRun := flag.Bool("dry-run", false, "log only, do not change priorities")
flag.Parse()
@@ -271,8 +266,7 @@ func main() {
var logFile *os.File
logPath := filepath.Join(os.TempDir(), "autopriority.log")
os.Remove(logPath)
f, err := os.OpenFile(logPath,
os.O_CREATE|os.O_WRONLY|os.O_EXCL, 0644)
f, err := os.OpenFile(logPath, os.O_CREATE|os.O_WRONLY|os.O_EXCL, 0644)
if err == nil {
logFile = f
defer logFile.Close()
@@ -292,9 +286,11 @@ func main() {
}
if gameMem > 0 {
logf("autoPriority started (mem=%s, game-mem=%s, interval=%s, dry-run=%v)", formatMemSize(mem), formatMemSize(gameMem), *interval, *dryRun)
logf("autoPriority started (mem=%s, game-mem=%s, interval=%s, dry-run=%v)",
formatMemSize(mem), formatMemSize(gameMem), *interval, *dryRun)
} else {
logf("autoPriority started (mem=%s, interval=%s, dry-run=%v)", formatMemSize(mem), *interval, *dryRun)
logf("autoPriority started (mem=%s, interval=%s, dry-run=%v)",
formatMemSize(mem), *interval, *dryRun)
}
if err := setPrio(uint32(os.Getpid()), PriorityClassIdle); err != nil {
@@ -303,25 +299,20 @@ func main() {
logf("own priority set to IDLE")
}
promoted := make(map[uint32]string)
blocked := make(map[uint32]string)
gameProcs := make(map[uint32]string)
gameSaved := make(map[uint32]savedPrio)
gameMode := false
type savedPrio struct {
name string
prio uint32
}
gameSaved := make(map[uint32]savedPrio)
defer func() {
if gameMode {
restoreProcs, _ := allProcs()
restoreMap := make(map[uint32]string, len(restoreProcs))
rm := make(map[uint32]string, len(restoreProcs))
for _, p := range restoreProcs {
restoreMap[p.PID] = p.Name
rm[p.PID] = p.Name
}
for pid, sv := range gameSaved {
if cur, ok := restoreMap[pid]; !ok || cur != sv.name {
if cur, ok := rm[pid]; !ok || cur != sv.name {
continue
}
if err := setPrio(pid, sv.prio); err != nil {
@@ -330,27 +321,6 @@ func main() {
logf("RESTORE %s (PID %d) -> %s", sv.name, pid, prioName(sv.prio))
}
}
for pid, name := range promoted {
if cur, ok := restoreMap[pid]; !ok || cur != name {
logf("SKIP RESTORE PID %d: process name mismatch (expected %s, got %s)", pid, name, cur)
continue
}
if err := setPrio(pid, PriorityClassNormal); err != nil {
logf("RESTORE %s (PID %d) -> NORMAL error: %v", name, pid, err)
} else {
logf("RESTORE %s (PID %d) -> NORMAL", name, pid)
}
}
for pid, name := range gameProcs {
if cur, ok := restoreMap[pid]; !ok || cur != name {
logf("SKIP RESTORE PID %d: process name mismatch (expected %s, got %s)", pid, name, cur)
continue
}
if err := setPrio(pid, PriorityClassNormal); err != nil {
logf("RESTORE %s (PID %d) -> NORMAL error: %v", name, pid, err)
} else {
logf("RESTORE %s (PID %d) -> NORMAL", name, pid)
}
}
logf("autoPriority stopped")
}()
@@ -362,25 +332,6 @@ func main() {
stop := make(chan os.Signal, 1)
signal.Notify(stop, os.Interrupt, syscall.SIGTERM)
trySetPrio := func(qh syscall.Handle, pid uint32, name string, cls uint32) bool {
closeH(qh)
sh, err := openProc(pid, ProcessSetInformation)
if err != nil {
blocked[pid] = name
logf("BLOCK %s (PID %d): open SetInformation failed: %v (added to exclusion list)", name, pid, err)
return false
}
defer closeH(sh)
sr, _, se := procSetPriority.Call(uintptr(sh), uintptr(cls))
if sr == 0 {
blocked[pid] = name
logf("BLOCK %s (PID %d): SetPriorityClass failed: %v (added to exclusion list)", name, pid, se)
return false
}
time.Sleep(50 * time.Millisecond)
return true
}
scan := func() {
procs, err := allProcs()
if err != nil {
@@ -393,31 +344,25 @@ func main() {
pidMap[p.PID] = p.Name
}
for pid, name := range promoted {
if cur, ok := pidMap[pid]; !ok || cur != name {
delete(promoted, pid)
}
}
for pid := range blocked {
if _, ok := pidMap[pid]; !ok {
delete(blocked, pid)
}
}
for pid, name := range gameProcs {
if cur, ok := pidMap[pid]; !ok || cur != name {
delete(gameProcs, pid)
}
}
type procRSS struct {
info processInfo
rss uint64
for pid, sv := range gameSaved {
if cur, ok := pidMap[pid]; !ok || cur != sv.name {
delete(gameSaved, pid)
}
}
var procList []procRSS
for _, p := range procs {
var list []procInfo
for i := range procs {
p := &procs[i]
if p.PID == myPID || p.PID == 0 {
continue
}
@@ -434,67 +379,56 @@ func main() {
var m processMemoryCounters
m.CBM = uint32(unsafe.Sizeof(m))
r, _, e := procGetMemInfo.Call(uintptr(h), uintptr(unsafe.Pointer(&m)), uintptr(unsafe.Sizeof(m)))
if r == 0 {
closeH(h)
if r == 0 {
if _, ok := blocked[p.PID]; !ok {
logf("GetProcessMemoryInfo(%d) error: %v", p.PID, e)
}
continue
}
closeH(h)
rssBytes := uint64(m.WorkingSetSize)
procList = append(procList, procRSS{p, rssBytes})
p.RSS = uint64(m.WorkingSetSize)
list = append(list, *p)
if gameMem > 0 && rssBytes >= gameMem {
if gameMem > 0 && p.RSS >= gameMem {
if _, ok := gameProcs[p.PID]; !ok {
gameProcs[p.PID] = p.Name
logf("GAME DETECT %s (PID %d) RSS=%s", p.Name, p.PID, formatMemSize(p.RSS))
}
}
}
hasGame := gameMem > 0 && len(gameProcs) > 0
for _, pr := range procList {
p := pr.info
rssBytes := pr.rss
isBlocked := false
if _, ok := blocked[p.PID]; ok {
isBlocked = true
}
for i := range list {
p := &list[i]
_, isBlocked := blocked[p.PID]
_, isGame := gameProcs[p.PID]
if _, ok := gameProcs[p.PID]; ok {
if hasGame {
if hasGame && isGame {
if isBlocked {
logf("GAME %s (PID %d) RSS=%s — tracked as game (blocked)", p.Name, p.PID, formatMemSize(rssBytes))
continue
}
if *dryRun {
logf("[DRY-RUN] %s (PID %d) RSS=%s — would set HIGH (game)", p.Name, p.PID, formatMemSize(p.RSS))
continue
}
h, err := openProc(p.PID, ProcessQueryLimitedInformation)
if err != nil {
continue
}
origPrio, prioErr := curPrioWithHandle(h)
if prioErr != nil {
cur, _, _ := procGetPriority.Call(uintptr(h))
closeH(h)
if cur != 0 && uint32(cur) == PriorityClassHigh {
continue
}
if origPrio == PriorityClassHigh {
closeH(h)
continue
}
if *dryRun {
closeH(h)
logf("[DRY-RUN] %s (PID %d) RSS=%s — would set HIGH (game)",
p.Name, p.PID, formatMemSize(rssBytes))
if err := setPrio(p.PID, PriorityClassHigh); err != nil {
blocked[p.PID] = p.Name
logf("BLOCK %s (PID %d): %v (added to exclusion list)", p.Name, p.PID, err)
logf("GAME %s (PID %d) RSS=%s — tracked as game (priority change failed)", p.Name, p.PID, formatMemSize(p.RSS))
} else {
if trySetPrio(h, p.PID, p.Name, PriorityClassHigh) {
logf("GAME %s (PID %d) RSS=%s -> HIGH",
p.Name, p.PID, formatMemSize(rssBytes))
} else {
logf("GAME %s (PID %d) RSS=%s — tracked as game (priority change failed)",
p.Name, p.PID, formatMemSize(rssBytes))
}
}
logf("GAME %s (PID %d) RSS=%s -> HIGH", p.Name, p.PID, formatMemSize(p.RSS))
time.Sleep(100 * time.Millisecond)
}
continue
}
@@ -503,33 +437,55 @@ func main() {
if isBlocked {
continue
}
if *dryRun {
logf("[DRY-RUN] %s (PID %d) RSS=%s — would set IDLE (game)", p.Name, p.PID, formatMemSize(p.RSS))
continue
}
h, err := openProc(p.PID, ProcessQueryLimitedInformation)
if err != nil {
continue
}
origPrio, prioErr := curPrioWithHandle(h)
if prioErr != nil {
cur, _, _ := procGetPriority.Call(uintptr(h))
closeH(h)
if cur == 0 || uint32(cur) == PriorityClassIdle {
continue
}
if origPrio == PriorityClassIdle {
closeH(h)
continue
}
origStr := prioName(origPrio)
if *dryRun {
closeH(h)
logf("[DRY-RUN] %s (PID %d) RSS=%s, priority=%s — would set IDLE (game)",
p.Name, p.PID, formatMemSize(rssBytes), origStr)
if err := setPrio(p.PID, PriorityClassIdle); err != nil {
blocked[p.PID] = p.Name
logf("BLOCK %s (PID %d): %v (added to exclusion list)", p.Name, p.PID, err)
} else {
if trySetPrio(h, p.PID, p.Name, PriorityClassIdle) {
if _, saved := gameSaved[p.PID]; !saved {
gameSaved[p.PID] = savedPrio{name: p.Name, prio: origPrio}
gameSaved[p.PID] = savedPrio{name: p.Name, prio: uint32(cur)}
}
delete(promoted, p.PID)
logf("GAME %s (PID %d) RSS=%s, %s -> IDLE",
p.Name, p.PID, formatMemSize(rssBytes), origStr)
logf("GAME %s (PID %d) RSS=%s, %s -> IDLE", p.Name, p.PID, formatMemSize(p.RSS), prioName(uint32(cur)))
time.Sleep(100 * time.Millisecond)
}
continue
}
if p.RSS < mem {
if isBlocked {
continue
}
h, err := openProc(p.PID, ProcessQueryLimitedInformation)
if err != nil {
continue
}
cur, _, _ := procGetPriority.Call(uintptr(h))
closeH(h)
if cur == 0 || !isAboveNormal(uint32(cur)) {
continue
}
if *dryRun {
logf("[DRY-RUN] %s (PID %d) RSS=%s, priority=%s — would set NORMAL", p.Name, p.PID, formatMemSize(p.RSS), prioName(uint32(cur)))
continue
}
if err := setPrio(p.PID, PriorityClassNormal); err != nil {
blocked[p.PID] = p.Name
logf("BLOCK %s (PID %d): %v (added to exclusion list)", p.Name, p.PID, err)
} else {
logf("DEMOTE %s (PID %d) RSS=%s, %s -> NORMAL", p.Name, p.PID, formatMemSize(p.RSS), prioName(uint32(cur)))
time.Sleep(100 * time.Millisecond)
}
continue
}
@@ -537,54 +493,29 @@ func main() {
if isBlocked {
continue
}
h, err := openProc(p.PID, ProcessQueryLimitedInformation)
if err != nil {
continue
}
if rssBytes < mem {
origPrio, prioErr := curPrioWithHandle(h)
if prioErr == nil && isAboveNormal(origPrio) {
cur, _, _ := procGetPriority.Call(uintptr(h))
closeH(h)
if cur != 0 && uint32(cur) == PriorityClassHigh {
continue
}
origStr := ""
if cur != 0 {
origStr = prioName(uint32(cur))
}
if *dryRun {
closeH(h)
logf("[DRY-RUN] %s (PID %d) RSS=%s, priority=%s — would set NORMAL",
p.Name, p.PID, formatMemSize(rssBytes), prioName(origPrio))
logf("[DRY-RUN] %s (PID %d) RSS=%s, priority=%s — would set HIGH", p.Name, p.PID, formatMemSize(p.RSS), origStr)
continue
}
if err := setPrio(p.PID, PriorityClassHigh); err != nil {
blocked[p.PID] = p.Name
logf("BLOCK %s (PID %d): %v (added to exclusion list)", p.Name, p.PID, err)
} else {
if trySetPrio(h, p.PID, p.Name, PriorityClassNormal) {
delete(promoted, p.PID)
logf("DEMOTE %s (PID %d) RSS=%s, %s -> NORMAL",
p.Name, p.PID, formatMemSize(rssBytes), prioName(origPrio))
}
}
} else {
closeH(h)
}
continue
}
origPrio, prioErr := curPrioWithHandle(h)
if prioErr != nil {
closeH(h)
continue
}
if origPrio == PriorityClassHigh {
closeH(h)
continue
}
origStr := prioName(origPrio)
if *dryRun {
closeH(h)
logf("[DRY-RUN] %s (PID %d) RSS=%s, priority=%s — would set HIGH",
p.Name, p.PID, formatMemSize(rssBytes), origStr)
continue
}
if trySetPrio(h, p.PID, p.Name, PriorityClassHigh) {
promoted[p.PID] = p.Name
logf("PROMOTE %s (PID %d) RSS=%s, %s -> HIGH",
p.Name, p.PID, formatMemSize(rssBytes), origStr)
logf("PROMOTE %s (PID %d) RSS=%s, %s -> HIGH", p.Name, p.PID, formatMemSize(p.RSS), origStr)
time.Sleep(100 * time.Millisecond)
}
}
@@ -598,8 +529,7 @@ func main() {
gameMode = false
logf("GAME MODE OFF")
for pid, sv := range gameSaved {
cur, ok := pidMap[pid]
if !ok || cur != sv.name {
if cur, ok := pidMap[pid]; !ok || cur != sv.name {
delete(gameSaved, pid)
continue
}
@@ -610,6 +540,7 @@ func main() {
logf("RESTORE %s (PID %d) -> %s error: %v", sv.name, pid, prioName(sv.prio), err)
} else {
logf("RESTORE %s (PID %d) -> %s", sv.name, pid, prioName(sv.prio))
time.Sleep(100 * time.Millisecond)
}
}
delete(gameSaved, pid)