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Buurazu 31998d68b8 wiki says 25% 2023-02-04 17:19:56 -05:00
Buurazu 5344f806fb explosion immunity clarity 2023-02-04 17:13:56 -05:00
Buurazu fef995e37c more clarity on Pyromaniac 2023-02-04 16:54:49 -05:00
Buurazu 724ac17069 head of krampus doesn't rotate in ab+? 2023-02-04 16:50:19 -05:00
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Buurazu 243bacf027 BoC P2 takes precedence over P1's desc 2023-01-21 07:07:03 -05:00
Buurazu 74d46c64f1 Expansion Pack typo 2023-01-21 06:04:17 -05:00
Buurazu 93304fe330 Remove the prints dummy 2023-01-21 06:01:46 -05:00
Buurazu f1bb67fb4f Consolation Prize stat preview 2023-01-21 05:46:15 -05:00
Buurazu 8267cc87ce list consolation prize stats 2023-01-20 18:04:38 -05:00
Buurazu 509306f2cc Fix Hold Map Desc not working if maxdescs=1 2023-01-20 17:11:54 -05:00
Wofsauge 131605c3e2 Updated Czech Languagepack 2023-01-18 21:27:22 +01:00
Wofsauge f62608b0a5 Updated Workshop mod 2023-01-17 01:11:38 +01:00
Buurazu ce5f7f0ab2 Oops previews have been broken since the rep patch 2023-01-12 21:53:32 -05:00
wofsauge cee3f5b846 Merge pull request #541 from biobak64/french
various word changes
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biobak 8b190f3b21 various word changes 2023-01-11 23:05:21 +01:00
Wofsauge b25e2862f5 Updated Workshop mod 2023-01-11 22:59:17 +01:00
wofsauge 17f71debf9 Merge pull request #540 from kohashiwakaba/ko_kr
ko_kr - General desc update
2023-01-02 12:57:38 +01:00
wakaba (aka. 미카) 9546ad33de ko_kr : keeper's box 2023-01-02 18:13:00 +09:00
wakaba (aka. 미카) 7061cdcc61 ko_kr : fix markups 2023-01-02 18:09:46 +09:00
wakaba (aka. 미카) 5d0a4b7556 ko_kr : more desc updates 2023-01-02 10:56:54 +09:00
wakaba (aka. 미카) 69d1396f0e ko_kr : general desc updates, sync with en_us 2023-01-02 10:39:23 +09:00
Buurazu fba68a9f80 Update en_us.lua 2022-12-25 15:05:13 -05:00
Buurazu 4d7a1c769f Fix empty Flip pedestals erroring out 2022-12-24 17:21:50 -05:00
wofsauge dac5c34896 Merge pull request #539 from epfly6/master
Minor rus language update
2022-12-14 22:48:37 +01:00
TRJ-VoRoN 2eff220d58 update a few items from patch 1.7.9
обновление эффектов (20/20, Доска Уиджа, Моё отражение)
2022-12-14 14:54:55 +05:00
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Buurazu 7d63f13f83 Add Cantripped Card support 2022-12-10 01:15:13 -05:00
wofsauge b16dba9f96 Merge pull request #538 from biobak64/french
1.7.9b changes + spelling msitakes
2022-12-09 12:45:31 +01:00
Buurazu 483bdbb918 rep D4 transformation change (needs more testing) 2022-12-09 06:23:56 -05:00
Buurazu 3e55c6d57f update for patch changes 2022-12-09 06:14:30 -05:00
Buurazu b1761ea675 Check for nokeeper tag too 2022-12-09 04:28:18 -05:00
Buurazu 0565b139fb BoC Available/Allowed update 2022-12-09 02:00:06 -05:00
Buurazu 5e72c2683d Split into isCollectibleAvailable/Unlocked/Allowed 2022-12-09 01:58:08 -05:00
Buurazu c2e093988d Reset the itemunlockstates table on game exit 2022-12-09 01:57:24 -05:00
biobak 8cbe300627 1.7.9b changes + spelling msitakes 2022-12-09 04:37:02 +01:00
Wofsauge 120a3c4afb Updated Workshop Mod 2022-12-08 22:34:27 +01:00
Wofsauge 70ed823eea Updated Game Version number infos 2022-12-08 22:25:02 +01:00
wofsauge b143cbdbee Merge pull request #537 from kohashiwakaba/ko_kr
ko_kr : 1.7.9b updates
2022-12-08 19:51:29 +01:00
Buurazu ffa1685a9e use ItemConfig:IsAvailable 2022-12-08 04:49:11 -05:00
Buurazu b5b7ce4c48 new Version Check 2022-12-08 04:48:26 -05:00
wakaba (aka. 미카) 61c9e89d39 ko_kr : 1.7.9b spindown 2022-12-08 10:31:56 +09:00
wakaba (aka. 미카) 911407852e ko_kr : 1.7.9b changes 2022-12-08 10:30:09 +09:00
wofsauge 0de1c9837f Merge pull request #536 from biobak64/french
Parasitoid luck change + spelling mitsakes
2022-11-29 21:57:05 +01:00
biobak 4f5795ef0e Parasitoid luck change + spelling mitsakes 2022-11-25 01:09:37 +01:00
Buurazu cb0d7bbe8b Parasitoid Luck info 2022-11-23 23:45:44 -05:00
Buurazu bcdf950eb4 Merge pull request #535 from biobak64/french
Item Probability name change + Car Battery + Small changes
2022-11-20 13:49:37 -05:00
biobak 8fbc67cf3d Merge remote-tracking branch 'upstream/master' into french 2022-11-20 17:40:27 +01:00
biobak adf8851998 okay this time i got it right 2022-11-20 17:32:52 +01:00
biobak 947251a00a Update fr.lua 2022-11-20 17:24:29 +01:00
biobak d9731add92 Item Probability + Car Battery changes 2022-11-20 17:21:49 +01:00
Buurazu 343161df40 Merge pull request #534 from Buurazu/master
Small talked-about changes
2022-11-20 04:50:18 -05:00
Buurazu aa24d684d4 oops don't need that 2022-11-20 04:40:12 -05:00
Buurazu e9a0d9fe55 rename BoC option, other small changes 2022-11-20 04:38:47 -05:00
wofsauge 26bbc407c8 Merge pull request #533 from biobak64/french
1.7.9a changes + shorter descriptions
2022-11-18 00:21:33 +01:00
wofsauge 10e0319bc8 Merge branch 'master' into french 2022-11-18 00:21:13 +01:00
biobak c7a00cedc1 spelling mistkaes 2022-11-17 16:49:48 +01:00
biobak 59bba0f1bd More concise descriptions part 2 2022-11-17 02:48:13 +01:00
Wofsauge cc69f3fc4e Updated Workshop mod 2022-11-16 23:17:28 +01:00
wofsauge 45048a67e8 Merge pull request #532 from presaac/patch-11
ja_jp : 1.7.9a
2022-11-14 14:01:56 +01:00
wofsauge 967ce62f52 Merge pull request #531 from presaac/patch-10
ja_jp : Black Lipstick , Match Book
2022-11-14 14:01:36 +01:00
biobak 2412821591 more concise descriptions part 1 2022-11-14 01:17:46 +01:00
Buurazu b077f04f47 Mod compatible golden trinket 2022-11-13 00:50:38 -05:00
Buurazu f7644c9feb Mod compatible golden trinket check 2022-11-13 00:49:15 -05:00
Buurazu 2ed1d57fe1 More mod compatible Golden Trinket check 2022-11-13 00:42:28 -05:00
biobak 1a54a6de38 1.7.9a changes, expanded golden trinket automult compatibility 2022-11-12 23:49:36 +01:00
prefab 80d09a3636 ja_jp : 1.7.9a 2022-11-12 15:26:16 +09:00
prefab e90cd7bb23 ja_jp : Black Lipstick , Match Book 2022-11-12 15:25:56 +09:00
wofsauge bfc09e7106 Added Sponsor link
for whoever wants to use it
2022-11-11 14:44:40 +01:00
wofsauge 0dcc5c6610 Merge pull request #530 from kohashiwakaba/ko_kr
ko_kr : General desc updates
2022-11-11 12:34:49 +01:00
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Buurazu ec82349cfd Bible Tract / Black Lipstick gold update 2022-11-10 22:52:10 -05:00
Buurazu 06b7489e58 Clarify Black Lipstick being terrible 2022-11-10 22:51:22 -05:00
Buurazu 4866b19e1e Sanguine Bond update 2022-11-10 22:14:40 -05:00
Buurazu fc066fe8fb Sanguine Bond update 2022-11-10 22:12:15 -05:00
wakaba (aka. 미카) e99e689efc ko_kr : warning changes 2022-11-11 11:41:40 +09:00
wakaba (aka. 미카) c7c08c8824 Merge branch 'wofsauge:master' into ko_kr 2022-11-11 11:38:15 +09:00
wakaba (aka. 미카) efb16ef485 ko_kr : 1.7.9 changes 2022-11-11 11:38:01 +09:00
Buurazu eb4586555a Hotfix update 2022-11-10 21:27:02 -05:00
wakaba (aka. 미카) 195073511d ko_kr : 1.7.9a changes 2022-11-11 11:24:31 +09:00
wakaba (aka. 미카) 04d23f1931 ko_kr : golden trinkets 2022-11-11 10:13:44 +09:00
wakaba (aka. 미카) c4641464b6 ko_kr : missing range buffs 2022-11-11 09:46:32 +09:00
Buurazu bb7b093bb0 Fix Golden Trinkets ignored, add Broken Remote 2022-11-10 18:13:12 -05:00
Buurazu 14da7ba5c7 Cartridge + Broken Remote gold effects 2022-11-10 18:12:02 -05:00
Buurazu ad578cb152 Add Teleport icon to Broken Remote 2022-11-10 18:11:29 -05:00
Buurazu 83c4859ec2 Broken Remote gold 2022-11-10 18:11:06 -05:00
Buurazu 2978558c9e fix shot speed down false phd 2022-11-08 13:30:50 -05:00
Buurazu 14f0b109e3 Rosary + Twins + Rock append 2022-11-07 23:03:44 -05:00
Buurazu 74751c8366 Rosary + Twins + Rock append 2022-11-07 23:02:46 -05:00
Wofsauge fa01708692 Updated workshop mod 2022-11-07 09:33:02 +01:00
Wofsauge c733b49e57 Better name for GameExit callback function 2022-11-07 09:32:52 +01:00
Buurazu 0a487f9646 More trinket effects 2022-11-07 02:29:57 -05:00
Buurazu 863b95c563 new Golden stuff! 2022-11-07 02:29:32 -05:00
Buurazu b1fee38ae7 Callus doesn't work on wall spikes 2022-11-07 02:07:42 -05:00
Buurazu 097a5bccc9 Broken Magnet double text 2022-11-07 01:21:28 -05:00
Buurazu 0fa2635e35 more trinkets 2022-11-07 01:21:04 -05:00
Buurazu a90ecd886a French auto-detect, start Golden Trinket update 2022-11-07 00:55:46 -05:00
Buurazu 8afaab206a steam suggestions 2022-11-07 00:26:59 -05:00
Buurazu 4e4f178c4a steam suggestions 2022-11-07 00:26:36 -05:00
Buurazu fb8bde9df1 fix EID.SaveGame problem 2022-11-06 23:41:32 -05:00
Buurazu 4eb6d99183 Range buffs 2022-11-06 23:35:44 -05:00
Buurazu dd681fe1da Void Range buff 2022-11-06 23:34:49 -05:00
Wofsauge 4ed0d3fa0a Updated workshop mod 2022-11-07 01:24:35 +01:00
Wofsauge 0ad3092f2b fixed transformations causing flickering due to missing table 2022-11-07 01:19:47 +01:00
Wofsauge 73b10108c3 Fixed Pill usage not being tracked correctly anymore 2022-11-07 01:18:57 +01:00
wofsauge 7a240b5dd3 Merge pull request #527 from kohashiwakaba/ko_kr
ko_kr : Updated range stat values for 1.7.9 update
2022-11-07 00:23:17 +01:00
wofsauge 7229b46ed8 Merge pull request #528 from Yiyuan-Dong/master
zh_cn: 1.7.9 update
2022-11-07 00:23:07 +01:00
wakaba (aka. 미카) e79dc86607 ko_kr : golden trinket preparation 2022-11-07 01:00:19 +09:00
Yiyuan Dong b0659f11b9 zh_cn: fix some mistake; update c495 and c616 2022-11-06 22:41:21 +08:00
Yiyuan Dong a19a99d774 zh_cn: range related update 2022-11-06 21:49:15 +08:00
Yiyuan Dong 199443821e zh_cn: 1.9.7 update; typo fixed 2022-11-06 21:17:07 +08:00
wakaba (aka. 미카) c2629ca722 ko_kr : soul locket, candy heart 2022-11-06 20:02:55 +09:00
wakaba (aka. 미카) aef0ff306a ko_kr : update range stats for 1.7.9 2022-11-06 19:43:44 +09:00
Wofsauge b92d295f68 Updated Workshop Mod 2022-11-06 00:07:37 +01:00
Wofsauge 2d71f862da Fixed lookup table generator script 2022-11-05 23:50:47 +01:00
Wofsauge 258232a52a Merge branch 'master' of https://github.com/wofsauge/External-Item-Descriptions into master 2022-11-05 23:47:48 +01:00
Wofsauge 9cbccf5c73 Small code cleanup & linting 2022-11-05 23:47:44 +01:00
Buurazu bd9d7a57b6 patch update part 2 2022-11-05 18:44:50 -04:00
Buurazu 9d89631a67 patch update part 2 2022-11-05 18:44:25 -04:00
Buurazu 407517ce91 patch update part 1 2022-11-05 18:18:19 -04:00
Buurazu 05f8fe97f1 patch update part 1 2022-11-05 18:17:59 -04:00
Wofsauge 95583c057d Removed unused part of xml lookup generator script 2022-11-05 23:09:41 +01:00
Wofsauge 7dd1962ee8 Updated Gameversion warning to support patch 1.7.9 2022-11-05 23:09:28 +01:00
Wofsauge 736b4ba590 Generated new XML Lookup to fix Bag Of crafting recipes 2022-11-05 22:40:14 +01:00
Wofsauge 8a2dbebbbe Fixed items rerolled by D4 to falsely count towards transformation progress 2022-11-05 22:08:01 +01:00
Wofsauge 3f51927e25 Added Info to "HideKey" config to show Button Input support 2022-11-05 22:07:12 +01:00
Wofsauge e03d02b270 Fixed error caused by missing Entity data 2022-11-05 22:06:41 +01:00
Wofsauge a58163db3a Fixed Savegame data mod being loaded correctly. Fixed ItemType icon flickering 2022-11-05 22:05:53 +01:00
Buurazu be2bb0033d remove extra space 2022-11-05 17:02:43 -04:00
Wofsauge 8eec9d4855 Fixed Crash when calling the Text render function with super weird content, causing a nil value as rendered text 2022-11-05 20:55:59 +01:00
Wofsauge 57c01b2cc6 Fixed Teleport 2.0 showing I AM ERROR as a destination for preAscent Mausuleum instead of Angel/devil room 2022-11-05 20:49:27 +01:00
Wofsauge 62b83cd69d Teleport 2.0 Prediction now supports Mirror world 2022-11-05 17:56:51 +01:00
Wofsauge 682bef87ee Fixed some linting issues 2022-11-05 17:25:56 +01:00
Wofsauge 4d60441150 Refactored objectType & Charge display, to allow modders to alter Charge information 2022-11-05 17:25:30 +01:00
Wofsauge 805d57540f Fixed GetData() descriptions being unable to alter Modname, Quality and object icons 2022-11-05 17:24:29 +01:00
wofsauge d00208df0b Merge pull request #526 from biobak64/french
1.7.9 changes
2022-11-05 15:09:17 +01:00
wofsauge afb6e7d60c Merge pull request #524 from presaac/patch-9
ja_jp : 1.7.9 updates
2022-11-05 15:09:00 +01:00
wofsauge 2948ca8d2a Merge pull request #521 from kohashiwakaba/ko_kr
ko_kr : 1.7.9 updates
2022-11-05 15:08:26 +01:00
biobak f27d0cac1d 1.7.9 changes 2022-11-05 02:31:22 +01:00
wakaba (aka. 미카) 62697a2d68 ko_kr : more fixes 2022-11-05 10:24:00 +09:00
wakaba (aka. 미카) 309811d28b ko_kr : voodoo head 2022-11-05 08:35:41 +09:00
wofsauge 3c7f5ce374 Merge pull request #520 from biobak64/french
Fully updated french EID
2022-11-04 23:10:40 +01:00
wofsauge 4d8a8af7dc Merge pull request #525 from kittenchilly/master
Use CraftingQuality instead of Quality
2022-11-04 23:09:08 +01:00
kittenchilly dafb1ec6c7 Update eid_bagofcrafting.lua 2022-11-04 17:06:18 -05:00
kittenchilly a904ba3c81 Quality > CraftingQuality 2022-11-04 16:36:36 -05:00
wofsauge fee26a500b Merge pull request #523 from presaac/patch-8
ja_jp : Key Piece eternal heart chance
2022-11-04 19:40:34 +01:00
prefab df4e410e8e ja_jp : 1.79 updates 2022-11-05 03:26:13 +09:00
prefab d4917a8f0e ja_jp : Key Piece eternal heart chance 2022-11-05 03:23:24 +09:00
wakaba (aka. 미카) 923dcfb1ef ko_kr : athame 2022-11-04 22:28:33 +09:00
wakaba (aka. 미카) 5538a3c51b ko_kr : bum friend 2022-11-04 22:13:09 +09:00
wakaba (aka. 미카) 31ffec76d4 ko_kr : fix some error 2022-11-04 22:07:04 +09:00
wakaba (aka. 미카) d22141677e ko_kr : breath of life improvement 2022-11-04 22:00:17 +09:00
wakaba (aka. 미카) b85d595bd7 ko_kr : reflect 1.7.9 changes 2022-11-04 20:39:22 +09:00
biobak 2abce7c270 Merge branch 'wofsauge:master' into french 2022-11-04 01:52:04 +01:00
wakaba (aka. 미카) a6083affee ko_kr : reflect changes from crafting options 2022-11-02 16:10:17 +09:00
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Buurazu 6001ab78d5 Smart Fly and Sharp Key fix 2022-10-13 17:54:15 -04:00
Buurazu 793081a957 Fix broken 8 Icons tinting 2022-10-13 04:31:25 -04:00
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2022-10-05 15:00:30 +01:00
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add support for MCM Chinese
2022-10-04 18:24:24 +02:00
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Pill Color tracking, Echo fixes, AB+ save fix
2022-10-02 16:34:26 +02:00
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Buurazu ce975bdbc3 Improve saving/loading without MCM 2022-09-30 06:57:44 -04:00
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ko_kr : general desc improvements/fixes
2022-09-28 20:48:56 +02:00
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@@ -0,0 +1,13 @@
# These are supported funding model platforms
github: # Replace with up to 4 GitHub Sponsors-enabled usernames e.g., [user1, user2]
patreon: # Replace with a single Patreon username
open_collective: # Replace with a single Open Collective username
ko_fi: # Replace with a single Ko-fi username
tidelift: # Replace with a single Tidelift platform-name/package-name e.g., npm/babel
community_bridge: # Replace with a single Community Bridge project-name e.g., cloud-foundry
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issuehunt: # Replace with a single IssueHunt username
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lfx_crowdfunding: # Replace with a single LFX Crowdfunding project-name e.g., cloud-foundry
custom: https://www.paypal.me/wofsauge
+14 -14
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@@ -23,7 +23,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"1", "Smutná Cibulka", "↑ {{Tears}} +0.7 Více Slz"},
{"2", "Vnitřní Oko", "Trojitý výstřel#↓ {{Tears}} Méně Slz"},
{"3", "Ohnutá Lžíce", "Naváděné Slzy"},
{"4", "Cricketova Hlava", "↑ {{Damage}} +0.5 Větší Poškození#↑ {{Damage}} +50% Násobič Poškození"},
{"4", "Kriketova Hlava", "↑ {{Damage}} +0.5 Větší Poškození#↑ {{Damage}} +50% Násobič Poškození"},
{"5", "Můj Odraz", "Dává slzám bumerangový efekt#↑ {{Range}} +1.5 Větší Dostřel#↑ {{Shotspeed}} +0.6 Větší Rychlost Střel#↑ +1 Výška Slz"},
{"6", "Číslo Jedna", "↑ {{Tears}} +1.5 Více Slz#↓ {{Range}} -17.62 Menší Dostřel#↑ +0.76 Výška Slz"},
{"7", "Krev Mučedníka", "↑ {{Damage}} +1 Větší Poškození#{{Collectible34}} +50% pokud máš aktivní efekt Belialovy Knihy nebo Ďábelské Karty"},
@@ -83,7 +83,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"61", "", "<předmět neexistuje>"},
{"62", "Okouzlení Upíra", "{{HalfHeart}} Vyléčí půl srdce každých 13 zabitých nepřátel"},
{"63", "Baterie", "Aktivní předměty lze nyní nabít dvakrát"},
{"64", "Výprodej na Steamu", "{{Shop}} -50% na předměty v obchodě#Pokud tuto položku získáte dvakrát, bude vše zdarma"},
{"64", "Výprodej na Steamu", "{{Shop}} -50% na předměty v obchodě#Pokud tuto položku získáš dvakrát, bude vše zdarma"},
{"65", "Anarchistická Kuchařka", "Vytvoří 6 trollích bomb blízko středu místnosti"},
{"66", "Přesýpací Hodiny", "{{Slow}} Zpomaluje nepřátele na 8 sekund"},
{"67", "Ségra Maggy", "Spojenec s normalními slzami#Uděluje 3.5 poškození za slzu"},
@@ -134,7 +134,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"112", "Anděl Strážný", "Orbitální andílek#Zrychluje všechny orbitální spojence#Blokuje střely#Uděluje 105 kontaktního poškození za sekundu"},
{"113", "Démoní Děcko", "Automaticky střílí#Uděluje 3 poškození za slzu"},
{"114", "Mámin Nůž", "Kontrolovatelný nůž#Nůž způsobí 2x poškození Izáka při držení a 6x poškození v co největší vzdálenosti"},
{"115", "Ouija Deska", "Spektrální slzy"},
{"115", "Ouija Deska", "↑ {{Tears}} +0.4 Více slz#Spektrální slzy"},
{"116", "9-Voltovka", "-1 nabití pro aktivní předměty#{{Battery}} Plně nabije tvůj aktivní předmět"},
{"117", "Mrtvý Pták", "Vytvoří mrtvého ptáka, když dostaneš zasáh#Pták uděluje 4 kontaktního poškození za sekundu"},
{"118", "Leviatanův Kříž", "{{Chargeable}} Nabijte krvavý laser, který způsobuje konstantní poškození"},
@@ -176,7 +176,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"154", "Chemické Oloupání", "↑ {{Damage}} +2 Větší Poškození pro levé oko"},
{"155", "Kukadlo", "Poletuje po místnosti#Uděluje 17.1 kontaktního poškození za sekundu"},
{"156", "Hábit", "{{Battery}} +1 nabití při utrpení zásahu"},
{"157", "Krvavá Chtíč", "↑ {{Damage}} Větší Poškození pokaždé co dostanete zásah#Aplikuje se až 6krát za patro#Trvá po celé patro"},
{"157", "Krvavá Chtíč", "↑ {{Damage}} Větší Poškození pokaždé co dostaneš zásah#Aplikuje se až 6krát za patro#Trvá po celé patro"},
{"158", "Křišťálová Koule", "Odhaluje celou mapu#Vytvoří náhodnou Kartu nebo Duševní Srdce"},
{"159", "Přízrak Soumraku", "Létání#Spektrální slzy"},
{"160", "Prolomení Oblohy", "V blízkosti nepřátel vytvoří 5 paprsků světla#Způsobuje tvoje poškození+20"},
@@ -199,7 +199,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"177", "Přenosný Automat", "Přenosný Hrací Automat"},
{"178", "Svěcená Voda", "Při utrpení zásahu po sobě zanechá poškozující kaluž#Uděluje 24 poškození za sekundu"},
{"179", "Osud", "Létání#{{EternalHeart}} +1 Srdce Věčnosti"},
{"180", "Černá Fazole", "Při doteku prdíš"},
{"180", "Černá Fazole", "Při doteku prdíš a zanecháváš za sebou jedovaté prdy"},
{"181", "Bílý Poník", "Uděluje létání při držení předmětu#{{Speed}} Nastaví tvoji rychlost na 1.5 pokud máš méně než 1.5#Svaté vzlétnutí ve směru použití"},
{"182", "Nejsvětější Srdce", "↑ +1 Zvýšení Zdraví#{{Heart}} Plné zdraví#↑ 230% + 1 Větší Poškození#↓ -0.4 Méně Slz#↓ -0.25 Menší Rychlost Střel#↑ +0.38 Větší Dostřel#↑ +0.75 Výška Slz#Naváděné slzy"},
{"183", "Párátka", "↑ {{Tears}} +0.7 Více Slz#↑ {{Shotspeed}} +0.16 Větší Rychlost Střel"},
@@ -243,7 +243,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"221", "Gumový Cement", "Poskakující slzy"},
{"222", "Anti-Gravitace", "Podržením tlačítek pro střelbu se ve vzduchu budou vznášet slzy#Po uvolnění budou všechny slzy vystřeleny směrem, kterým byly vystřeleny původně#↑ {{Tears}} -2 Zpoždění Slz"},
{"223", "Pyromaniak", "Výbuchy tě léčí#{{Bomb}} +5 Bomb"},
{"224", "Cricketovo Tělo", "↑ {{Tears}} +1 Více Slz#↓ {{Range}} -10 Menší Dostřel#Slzy se při zásahu rozdělují na 4#Rozdělené slzy způsobí poloviční poškození"},
{"224", "Kriketovo Tělo", "↑ {{Tears}} +1 Více Slz#↓ {{Range}} -10 Menší Dostřel#Slzy se při zásahu rozdělují na 4#Rozdělené slzy způsobí poloviční poškození"},
{"225", "Fetišista", "{{SoulHeart}} Šance na vytvoření Duševního Srdce, když dostaneš poškození#{{HalfHeart}} Monstra mají šanci vytvořit půl Červeného Srdce po zabití"},
{"226", "Černý Lotus", "↑ {{Heart}} +1 Zvýšení Zdraví#{{SoulHeart}} +1 Duševní Srdce#{{BlackHeart}} +1 Černé Srdce"},
{"227", "Prasátko", "{{Coin}} +3 mince#Při utrpení zásahu vytvoří 1-2 mince#{{Player14}} 0-1 mincí za Keepera"},
@@ -252,8 +252,8 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"230", "Abaddón", "↑ {{Damage}} +1.5 Větší Poškození#↑ {{Speed}} +0.2 Zvýšení Rychlosti#{{Fear}} Zastrašující slzy#↓ {{EmptyHeart}} Odstraňuje všechny místa na srdce#{{BlackHeart}} +6 Černých Srdcí"},
{"231", "Koule Dehtu", "{{Slow}} 10% šance vystřelit zpomalující slzy#{{Luck}} 100% při 18 Štěstí#Zanechává po sobě zpomalující kaluž"},
{"232", "Stopky", "{{Slow}} Permanentní efekt zpomalení#(aktivuje se při zásahu)#↑ +0.3 Zvýšení Rychlosti"},
{"233", "Maličká Planeta", "Slzy kolem tebe obíhají#↑ {{Range}} O Hodně Větší Dostřel!#↑ +7 Výška Slz#Spektrální slzy"},
{"234", "Zamoření 2", "Vytvoří pavouky, když zabijete nepřítele"},
{"233", "Maličká Planeta", "Slzy obíhají kolem tebe#↑ {{Range}} O Hodně Větší Dostřel!#↑ +7 Výška Slz#Spektrální slzy"},
{"234", "Zamoření 2", "Vytvoří pavouky, když zabiješ nepřítele"},
{"235", "", "<předmět neexistuje>"},
{"236", "E. Coli", "Při dotyku proměníš nepřátele v hovno"},
{"237", "Dotek Smrti", "Střílíš kosy!#↑ +1.5 Větší Poškození#↓ -0.3 Méně Slz#Průrazné slzy"},
@@ -431,8 +431,8 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"409", "Prázdná Nádoba", "{{BlackHeart}} +2 Černé Srdce#Když Izák nemá Červené Srdce:#Získáš létání#Každých 40 sekund v nepřátelské místnosti získáš na 10 sekund štít"},
{"410", "Oko Zla", "3.33% šance vystřelit oko, které střílí slzy stejným směrem jako Izák"},
{"411", "Chutná Krev", "↑ {{Damage}} +0.5 Větší Poškození za každého zabitého nepřítele v aktuální místnosti#Maximálně +5 Větší Poškození po 10 zabitích"},
{"412", "Početí Kambionu", "Po 15 utrpeného poškození získá Izák stálého společenského démona#Max až 4 společníci"},
{"413", "Neposkvrněné Početí", "Po sebrání 15 srdcí získá Izák trvalého andělského společníka#Max až 5 společníků"},
{"412", "Početí Kambionu", "Po 15 utrpeného poškození získá Izák stálého společenského démona#Max. až 4 společníci"},
{"413", "Neposkvrněné Početí", "Po sebrání 15 srdcí získá Izák trvalého andělského společníka#Max. až 5 společníků"},
{"414", "Více Možností", "{{TreasureRoom}} Dva předměty se nyní objeví ve všech Pokladnicích#Můžeš si vybrat pouze jeden"},
{"415", "Koruna Světla", "{{SoulHeart}} +2 Duševní Srdce#Pokud nemáš žádné poškozené místa s Červenými Srdci:#↑ {{Damage}} +100% Větší Poškození#↑ {{Range}} +5.25 Větší Dostřel#↑ +0.5 Výška Slz#↓ {{Shotspeed}} -0.3 Menší Rychlost Střel#Deaktivuje se pro aktuální místnost, pokud utrpíš poškození"},
{"416", "Hluboké Kapsy", "Umožňí ti nosit dvě karty/pilulky/runy"},
@@ -441,7 +441,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"419", "Teleport 2.0", "Teleportuje tě do náhodné místnosti, která ještě nebyla prozkoumána#Hierarchie: {{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{SacrificeRoom}}> {{DiceRoom}}>{{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}{{BossRushRoom}}>{{IsaacsRoom}}{{BarrenRoom}}> {{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}{{AngelRoom}}>{{ErrorRoom}}"},
{"420", "Černý Prášek", "Chůze v kruhu vytvoří na podlaze symbol pentagramu, který působí 10 poškození za tik"},
{"421", "Červená Fazole", "{{Charm}}Aplikuje efekt okouzlení na všechny nepřátele v blízkém dosahu a způsobí jim 5 poškození"},
{"422", "Zářící Přesýpací Hodiny", "Přetočíš čas a vrátíš se zpět do předchozí místnosti, ve které jsi byl předtím a do stejného stavu oné místnosti"},
{"422", "Zářící Přesýpací Hodiny", "Přetočíš čas a vrátíš se zpět do předchozí místnosti, ve které jsi byl předtím a do stejného stavu oné místnosti#Po třech použitích se stanou obyčejnými přesýpacími hodinami"},
{"423", "Kruh Ochrany", "Velký kruh kolem tebe, způsobující poškození při kontaktu každou sekundu#Šance na odražení nepřátelských projektilů"},
{"424", "Pytel na Hlavu", "Pickupy mají 33% šanci, že budou nahrazeny pytlíkem#Vytvoří pytlík"},
{"425", "Noční Světlo", "Vytváří před tebou kužel světla, který zpomaluje nepřátele a projektily uvnitř něj#Odstraňuje Prokletí Temnoty pro aktuální patro"},
@@ -453,7 +453,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"431", "Multidimenzionální Dítě", "Sleduje tvůj přesný pohyb s 2 sekundovým zpožděním#Slzy, které jím projdou, se rozdělí a získají zvýšení rychlosti"},
{"432", "Třpytivé Bomby", "{{Bomb}} +5 Bomb#Bomby mají 25% šanci vytvořit náhodný pickup a 15% šanci okouzlit nepřátele, když explodují"},
{"433", "Můj Stín", "Pokaždé, když utrpíš poškození, aplikuje efekt zastrašení na všechny nepřátele a vytvoří přátelského černého červa#Červ uděluje 5 poškození za sekundu"},
{"434", "Sklenice Much", "Pokaždé, když zabijete nepřítele, bude do nádoby přidána modrá muška#Max 20 much#Použití předmětu uvolní všechny mouchy"},
{"434", "Sklenice Much", "Pokaždé, když zabijete nepřítele, bude do nádoby přidána modrá muška#Max. 20 much#Použití předmětu uvolní všechny mouchy"},
{"435", "Maličký Loki", "Vystřelí 4 slzy do kříže#Uděluje 3.5 poškození za slzu"},
{"436", "Mléko!", "{{Tears}} Po utrpení poškození získáš Více Slz pro zbytek místnosti"},
{"437", "D7", "Obnovuje všechny nepřátele v místnosti#Umožňuje ti nahromadit odměny za pročištěné místnosti#!!! Pokud se použije v boji proti Greedovi, může místnost přehodit na Obchod"},
@@ -487,7 +487,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"465", "Analogová Páčka", "↑ {{Tears}} +0.3 Více Slz#Umožňuje ti střílet slzy diagonálně střelbou ve dvou směrech"},
{"466", "Nákaza", "{{Poison}} První zabitý nepřítel v místnosti exploduje a otráví všechny okolní nepřátele"},
{"467", "Prst!", "{{Damage}} Uděluje konstantních 10 % tvého poškození nepřátelům ve směru, na který prst ukazuje"},
{"468", "Stínovač", "Sleduje tvůj přesný pohyb s 1 sekundovým zpožděním#Uděluje 30 kontaktního poškození za sekundu"},
{"468", "Stínovač", "Sleduje tvůj přesný pohyb s 1 sekundovým zpožděním#Uděluje 30 kontaktního poškození za sekundu#Poté, co způsobí 666 poškození, je pohlcen Izákem, čímž se zvýší jeho kontaktní poškození."},
{"469", "Deprese", "Zanechává po sobě stopu kaluže#Kaluž uděluje 6 poškození za sekundu#Nepřátelé, kteří se dotknou mraku, mohou vytvořit Posvátný Světelný paprsek"},
{"470", "Hushy", "Poskakuje po místnosti#Způsobuje kontaktní poškození#Při střelbě se přestane pohybovat#Když se zastaví, může blokovat projektily"},
{"471", "Maličký Monstro", "{{Chargeable}} Nabíjí své slzy a střílí ve stylu brokovnice {{Collectible229}}Monstrových Plic#Uděluje 3.5 poškození za slzu"},
@@ -870,7 +870,7 @@ EID.descriptions[languageCode].transformations = {
---------- MISC ----------
EID.descriptions[languageCode].VoidText = "Pokud absorbujete, získáš:"
EID.descriptions[languageCode].VoidText = "Pokud absorbuješ, získáš:"
EID.descriptions[languageCode].VoidNames = {"Rychlost", "Slzy", "Poškození", "Dostřel", "Rychlost Střel", "Štěstí"}
EID.descriptions[languageCode].CollectionPageInfo = "Tento předmět je potřeba sebrat, aby se ukázal ve tvojí sbírce!"
+21 -20
View File
@@ -18,6 +18,7 @@ EID.descriptions[languageCode].languageName = "English"
-- Fonts to be used with this language pack
EID.descriptions[languageCode].fonts = {{name="default"}, {name="inverted"}, {name="borderless"}}
---------- Collectibles ----------
EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"1", "The Sad Onion", "↑ {{Tears}} +0.7 Tears up"},
@@ -57,7 +58,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"35", "The Necronomicon", "Deals 40 damage to all enemies in the room"},
{"36", "The Poop", "Spawns one poop and knocks back enemies#Can be placed next to a pit and destroyed with a bomb to make a bridge"},
{"37", "Mr. Boom", "Drops a large bomb below Isaac which deals 110 damage"},
{"38", "Tammy's Head", "Fires 10 tears in a circle around Isaac"},
{"38", "Tammy's Head", "Fires 10 tears in a circle around Isaac#The tears copy Isaac's tear effects, plus 25 damage"},
{"39", "Mom's Bra", "Freezes all enemies in the current room for 4 seconds"},
{"40", "Kamikaze!", "Causes an explosion at Isaac's location#Deals 40 damage"},
{"41", "Mom's Pad", "{{Fear}} Fears all enemies in the current room for 5 seconds"},
@@ -145,7 +146,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"123", "Monster Manual", "Spawns a random familiar for the current room"},
{"124", "Dead Sea Scrolls", "Triggers a random active item effect"},
{"125", "Bobby-Bomb", "Homing bombs#{{Bomb}} +5 Bombs"},
{"126", "Razor Blade", "↑ {{Damage}} +1.2 Damage up for the current Room#{{Warning}} Deals 1 heart of damage to Isaac#Removes Red Hearts first"},
{"126", "Razor Blade", "↑ {{Damage}} +1.2 Damage up for the current room#{{Warning}} Deals 1 heart of damage to Isaac#Removes Red Hearts first"},
{"127", "Forget Me Now", "{{Warning}} SINGLE USE {{Warning}}#Rerolls and restarts the entire floor"},
{"128", "Forever Alone", "Long range fly orbital#Deals 30 contact damage per second"},
{"129", "Bucket of Lard", "↑ +2 Empty heart container#↓ -0.2 Speed down#Heals half a heart"},
@@ -205,7 +206,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"183", "Tooth Picks", "↑ {{Tears}} +0.7 Tears up#↑ {{Shotspeed}} +0.16 Shot Speed up"},
{"184", "Holy Grail", "Flight#↑ +1 Health up"},
{"185", "Dead Dove", "Flight#Spectral tears"},
{"186", "Blood Rights", "↑ Deals 40 damage to every enemy#↓ Deals 1 heart of damage to Isaac#Removes red hearts first"},
{"186", "Blood Rights", "Deals 40 damage to every enemy#{{Warning}} Deals 1 heart of damage to Isaac#Removes Red Hearts first"},
{"187", "Guppy's Hairball", "Moving swings the hairball around#The ball grows when it kills an enemy#The ball deals more damage the bigger it is"},
{"188", "Abel", "Mirrors Isaac's movement#Shoots towards Isaac#Deals 3.5 damage per shot"},
{"189", "SMB Super Fan", "↑ +1 Health up#{{Heart}} Full health#↑ +0.3 Damage up#↑ +0.2 Tears up#↑ +0.5 Range up#↑ +0.2 Speed up#↑ +1 Tear Height"},
@@ -216,7 +217,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"194", "Magic 8 Ball", "↑ {{Shotspeed}} +0.16 Shot speed up#{{Card}} +1 card"},
{"195", "Mom's Coin Purse", "{{Pill}} Drops 4 Pills"},
{"196", "Squeezy", "{{SoulHeart}} Spawns 2 Soul Hearts#↑ {{Tears}} +0.4 Tears up"},
{"197", "Jesus Juice", "↑ +0.5 Damage up#↑ +0.25 Range up#↑ +0.5 Tear Height"},
{"197", "Jesus Juice", "↑ {{Damage}} +0.5 Damage up#↑ {{Range}} +0.25 Range up#↑ +0.5 Tear Height"},
{"198", "Box", "Spawns 1 pickup of each type"},
{"199", "Mom's Key", "{{Key}} +2 Keys#Chests contain more pickups"},
{"200", "Mom's Eyeshadow", "{{Charm}} 10% chance to shoot charming tears"},
@@ -242,7 +243,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"220", "Sad Bombs", "Isaac's bombs fire 10 tears in a circle when they explode#{{Bomb}} +5 Bombs"},
{"221", "Rubber Cement", "Isaac's tears bounce off enemies and obstacles"},
{"222", "Anti-Gravity", "Holding the fire buttons causes tears to hover in midair#Releasing the fire buttons shoots them in the direction they were fired#↑ {{Tears}} -2 Tear Delay"},
{"223", "Pyromaniac", "Explosions heal 1 red heart#{{Bomb}} +5 Bombs"},
{"223", "Pyromaniac", "Getting hit by explosions heals 1 Red Heart instead of damaging Isaac#Grants immunity to rock wave attacks and Mom and Satan's stomp attacks#{{Bomb}} +5 Bombs"},
{"224", "Cricket's Body", "Tears split up in 4 on hit#Split tears deal half damage#↑ {{Tears}} +1 Tears up#↓ {{Range}} -10 Range down"},
{"225", "Gimpy", "{{SoulHeart}} Taking damage has a chance to spawn a Soul Heart#{{HalfHeart}} Enemies have a chance to drop a Half Red Heart on death"},
{"226", "Black Lotus", "↑ {{Heart}} +1 Health up#{{SoulHeart}} +1 Soul Heart#{{BlackHeart}} +1 Black Heart"},
@@ -256,9 +257,9 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"234", "Infestation 2", "Killing an enemy spawns a blue spider"},
{"235", "", "<item does not exist>"},
{"236", "E. Coli", "Touching an enemy turns it into poop"},
{"237", "Death's Touch", "↑ +1.5 Damage up#↑ Tear size up#↓ -0.3 Tears down#Piercing tears"},
{"238", "Key Piece 1", "{{Warning}} Getting both parts of the key opens a big golden door#{{AngelChance}} 25% higher Angel Room chance"},
{"239", "Key Piece 2", "{{Warning}} Getting both parts of the key opens a big golden door#{{AngelChance}} 25% higher Angel Room chance"},
{"237", "Death's Touch", "↑ {{Damage}} +1.5 Damage up#↑ Tear size up#↓ {{Tears}} -0.3 Tears down#Piercing tears"},
{"238", "Key Piece 1", "{{Warning}} Getting both parts of the key opens a big golden door#{{AngelChance}} 25% higher Angel Room chance#{{EternalHeart}} +2% chance for Eternal Hearts"},
{"239", "Key Piece 2", "{{Warning}} Getting both parts of the key opens a big golden door#{{AngelChance}} 25% higher Angel Room chance#{{EternalHeart}} +2% chance for Eternal Hearts"},
{"240", "Experimental Treatment", "All Stats ↑/↓ a random number"},
{"241", "Contract from Below", "Doubles all room clear rewards#33% chance for no room clear reward#{{GreedMode}} Doesn't affect Greed Mode"},
{"242", "Infamy", "50% chance to block tears"},
@@ -312,7 +313,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"290", "The Jar", "{{Heart}} Picking up Red Hearts while at full health stores up to 4 of them in the Jar#Using the item drops all stored hearts on the floor"},
{"291", "Flush!", "Turns all non-boss enemies into poop#Instantly kills poop enemies and bosses"},
{"292", "Satanic Bible", "{{BlackHeart}} +1 Black Heart"},
{"293", "Head of Krampus", "Shoot brimstone lasers in all 4 directions#The lasers sometimes rotate"},
{"293", "Head of Krampus", "Shoot brimstone lasers in all 4 directions"},
{"294", "Butter Bean", "Knocks back nearby enemies and projectiles#10% chance to turn into the stronger {{Collectible484}}Wait What? when swapping it with a different active item and picking it up again"},
{"295", "Magic Fingers", "Deals 2x Isaac's damage to all enemies#{{Warning}} Costs 1 coin to use"},
{"296", "Converter", "Converts 2 Soul/Black Hearts into 1 Red Heart Container"},
@@ -344,7 +345,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"320", "???'s Only Friend", "Controllable Fly#Deals 37.5 contact damage per second"},
{"321", "Samson's Chains", "Draggable ball that can destroy rocks#Deals 10.7 contact damage per second"},
{"322", "Mongo Baby", "Mimics one of Isaac's familiars#Deals double its damage"},
{"323", "Isaac's Tears", "Shoots 8 tears in all directions#Recharges by shooting tears"},
{"323", "Isaac's Tears", "Shoots 8 tears in all directions#The tears copy Isaac's tear effects#Recharges by shooting tears"},
{"324", "Undefined", "Teleports Isaac to the {{TreasureRoom}} Treasure, {{SecretRoom}} Secret, {{SuperSecretRoom}} Super Secret or {{ErrorRoom}} I AM ERROR Room"},
{"325", "Scissors", "Isaac's head turns into a stationary familiar#The body is controlled separately"},
{"326", "Breath of Life", "Holding down the USE button empties the charge bar#Isaac is temporarily invincible when the charge bar is empty#{{Warning}} Holding it for too long deals damage to Isaac"},
@@ -365,7 +366,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"341", "Torn Photo", "↑ {{Tears}} +0.7 Tears up#↑ {{Shotspeed}} +0.16 Shot Speed up"},
{"342", "Blue Cap", "↑ {{Heart}} +1 Health up#↑ {{Tears}} +0.7 Tears up#↓ {{Shotspeed}} -16% Shot Speed down"},
{"343", "Latch Key", "↑ {{Luck}} +1 Luck up#{{SoulHeart}} +1 Soul Heart#{{Key}} Spawns 2 keys"},
{"344", "Match Book", "{{BlackHeart}} +1 Black Heart#{{Bomb}} Spawns 2-3 Bomb pickups"},
{"344", "Match Book", "{{BlackHeart}} +1 Black Heart#{{Bomb}} Spawns 3 Bomb pickups"},
{"345", "Synthoil", "↑ {{Damage}} +1 Damage up#↑ {{Range}} +5.25 Range up#↑ +0.5 Tear Height"},
{"346", "A Snack", "↑ {{Heart}} +1 Health up"},
{"347", "Diplopia", "{{Warning}} SINGLE USE {{Warning}}#Duplicates any pedestals and consumables in the current room"},
@@ -396,7 +397,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"372", "Charged Baby", "Every 30 seconds while in an uncleared room, the familiar can:#Spawn a Battery (max 2 per room)#Add one charge to the active item (max 2 per room)#Freeze all enemies in the room"},
{"373", "Dead Eye", "↑ {{Damage}} Consecutive tear hits on enemies grant +25% Damage up(max +100%)#Missing has a chance to reset the multiplier"},
{"374", "Holy Light", "10% chance to shoot Holy tears, which spawn a beam of light on hit#The beam deals 4x Isaac's damage#{{Luck}} 50% chance at 9 Luck"},
{"375", "Host Hat", "Isaac is immune to explosions and stomps from Mom and Satan's feet#20% chance to reflect enemy shots"},
{"375", "Host Hat", "Grants immunity to explosions#Grants immunity to rock wave attacks and Mom and Satan's stomp attacks#25% chance to reflect enemy shots"},
{"376", "Restock", "Spawns 3 random Pickups#Buying an item from a shop restocks it instantly"},
{"377", "Bursting Sack", "Spider enemies no longer target or deal contact damage to Isaac"},
{"378", "No. 2", "Firing tears for 3 seconds spawns a lit Butt Bomb"},
@@ -433,7 +434,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"409", "Empty Vessel", "{{BlackHeart}} +2 Black Hearts#{{Blank}} When Isaac has no Red Hearts:#Grants flight#Every 40 seconds while in a hostile room, gain a shield for 10 seconds"},
{"410", "Evil Eye", "3.33% chance to shoot an eye#The eye moves in a straight line and fires tears in the same direction as Isaac"},
{"411", "Lusty Blood", "↑ {{Damage}} +0.5 Damage up for each enemy killed in the room#Caps at +5 Damage up after 10 kills"},
{"412", "Cambion Conception", "Taking damage 15 times spawns a permanent demon familiar#Caps at 4 familiars"},
{"412", "Cambion Conception", "Taking damage 15 times spawns a permanent demon familiar#After two familiars, it takes 30 instead of 15#Caps at 4 familiars"},
{"413", "Immaculate Conception", "Picking up 15 hearts spawns a permanent angelic familiar#Caps at 5 familiars#If all familiars have been granted, spawns a Soul Heart instead"},
{"414", "More Options", "{{TreasureRoom}} Allows Isaac to choose between 2 items in treasure rooms"},
{"415", "Crown Of Light", "{{SoulHeart}} +2 Soul Hearts#{{Blank}} If Isaac has no damaged Red Heart containers:#↑ {{Damage}} +100% Damage up#↑ {{Range}} +5.25 Range up#↑ +0.5 Tear Height#↓ {{Shotspeed}} -0.3 Shot Speed down#{{Blank}}#Taking any damage removes the effect for the current room"},
@@ -443,7 +444,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"419", "Teleport 2.0", "Teleports Isaac to a room that has not been cleared yet#Hierarchy: {{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{SacrificeRoom}}> {{DiceRoom}}>{{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}{{BossRushRoom}}>{{IsaacsRoom}}{{BarrenRoom}}> {{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}{{AngelRoom}}>{{ErrorRoom}}"},
{"420", "Black Powder", "Walking in a circle draws a pentagram on the floor, which deals 10 damage per tick"},
{"421", "Kidney Bean", "{{Charm}} Charms and deals 5 damage to all enemies in close range"},
{"422", "Glowing Hour Glass", "Brings Isaac back to the previous room and reverses all actions done in the room the item was used in "},
{"422", "Glowing Hour Glass", "Brings Isaac back to the previous room and reverses all actions done in the room the item was used in"},
{"423", "Circle of Protection", "Surrounds Isaac with a large halo that deals his damage on contact every second#Chance to reflect enemy projectiles"},
{"424", "Sack Head", "Pickups have a 33% chance to be replaced with a sack#Spawns a sack"},
{"425", "Night Light", "Spawns a slowing cone of light in front of Isaac"},
@@ -482,19 +483,19 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"458", "Belly Button", "{{Trinket}} Allows Isaac to carry 2 trinkets#{{Trinket}} Spawns a random trinket on pickup"},
{"459", "Sinus Infection", "20% chance to shoot a sticky booger#Boogers deal Isaac's damage once a second and stick for 60 seconds"},
{"460", "Glaucoma", "{{Confusion}} 5% chance to shoot concussive tears#Makes the screen slightly darker"},
{"461", "Parasitoid", "15% chance to shoot egg sacks#Egg sacks spawn slowing creep and a blue spider or fly on hit"},
{"461", "Parasitoid", "15% chance to shoot egg sacks#{{Luck}} 50% chance at 5 Luck#Egg sacks spawn slowing creep and a blue spider or fly on hit"},
{"462", "Eye of Belial", "↑ {{Range}} +1.5 Range up#↑ +1 Tear Height#Piercing tears#Hitting an enemy makes the tear homing and doubles its damage"},
{"463", "Sulfuric Acid", "↑ {{Damage}} +0.3 Damage up#Isaac's tears can destroy rocks and open doors"},
{"464", "Glyph of Balance", "{{SoulHeart}} +2 Soul Hearts#Champion enemies drop whatever pickup Isaac needs the most"},
{"465", "Analog Stick", "↑ {{Tears}} +0.3 Tears up#Allows Isaac to fire tears in any direction"},
{"466", "Contagion", "{{Poison}} The first enemy killed in a room explodes and poison all nearby enemies"},
{"467", "Finger!", "{{Damage}} Constantly deals 10% of Isaac's damage in the direction it points"},
{"468", "Shade", "Follows Isaac's movement on a 1 second delay#Deals 30 contact damage per second"},
{"468", "Shade", "Follows Isaac's movement on a 1 second delay#Deals 30 contact damage per second#After it deals 600 damage, it is absorbed by Isaac, increasing his contact damage"},
{"469", "Depression", "Leaves a trail of creep#The creep deals 6 damage per second#Enemies that touch the cloud can be hit by a holy light beam"},
{"470", "Hushy", "Bounces around the room#Deals contact damage#Stops moving when Isaac shoots#Blocks projectiles when stopped"},
{"471", "Lil Monstro", "{{Chargeable}} Charges a shotgun attack similar to {{Collectible229}} Monstro's Lung#Each tear deals 3.5 damage"},
{"472", "King Baby", "Other familiars follow it#Stops moving when Isaac shoots#Teleports back to Isaac when he stops shooting"},
{"473", "Big Chubby", "Very slowly charges forwards#Deals 40.5 contact damage per second"},
{"473", "Big Chubby", "Very slowly charges forwards#Blocks shots#Deals 40.5 contact damage per second"},
{"474", "Tonsil", "Blocks enemy projectiles"},
{"475", "Plan C", "{{Warning}} SINGLE USE {{Warning}}#Deals 9,999,999 damage to all enemies#Kills Isaac 3 seconds later"},
{"476", "D1", "Duplicates 1 random pickup in the current room"},
@@ -581,7 +582,7 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
{"1", "Swallowed Penny", "{{Coin}} Taking damage spawns 1 coin"},
{"2", "Petrified Poop", "50% chance to get drops from poop"},
{"3", "AAA Battery", "-1 charge needed for active items"},
{"4", "Broken Remote", "Using an active item teleports Isaac to a random room"},
{"4", "Broken Remote", "{{Collectible44}} Using an active item teleports Isaac to a random room"},
{"5", "Purple Heart", "2x chance for champion enemies"},
{"6", "Broken Magnet", "Attracts coins to Isaac"},
{"7", "Rosary Bead", "{{AngelChance}} 50% higher Angel Room chance#{{Collectible33}} Higher chance to find The Bible in {{Shop}} Shops and {{Library}} Libraries"},
@@ -591,10 +592,10 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
{"11", "Ring Worm", "Isaac's tears move in spirals with high speed"},
{"12", "Flat Worm", "50% wider tears#Increases knockback"},
{"13", "Store Credit", "{{Shop}} Allows Isaac to take 1 shop item for free"},
{"14", "Callus", "Grants immunity to creep and spikes"},
{"14", "Callus", "Grants immunity to creep and floor spikes"},
{"15", "Lucky Rock", "{{Coin}} Destroying rocks spawns coins"},
{"16", "Mom's Toenail", "Mom's Foot stomps a random spot in the room every 60 seconds"},
{"17", "Black Lipstick", "{{BlackHeart}} +1% chance for Black Hearts"}, -- base chance is 0.5%
{"17", "Black Lipstick", "{{BlackHeart}} +10% chance for random Soul Hearts to spawn as Black Hearts"}, -- base chance is +5%
{"18", "Bible Tract", "{{EternalHeart}} +3% chance for Eternal Hearts"}, -- base chance is 1.667%
{"19", "Paper Clip", "Gold Chests {{GoldenChest}} can be opened for free"},
{"20", "Monkey Paw", "{{BlackHeart}} Spawns 1 Black Heart when Isaac's health gets down to half a heart#{{Warning}} Disappears after spawning 3 black hearts"},
+884 -828
View File
File diff suppressed because it is too large. Load diff
+4 -4
View File
@@ -257,8 +257,8 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"235", "", "<item does not exist>"},
{"236", "E. Coli", "アイザックと接触した 敵がうんちに変わる"},
{"237", "Death's Touch", "涙が鎌に置き換わる#↑ 攻撃力  +1.5#↓ 連射速度 -0.3#涙に貫通効果を付与"},
{"238", "Key Piece 1", "!!! メガサタンのドアを開く 鍵のかけら#↑ 天使部屋の出現率 +25%"},
{"239", "Key Piece 2", "!!! メガサタンのドアを開く 鍵のかけら#↑ 天使部屋の出現率 +25%"},
{"238", "Key Piece 1", "!!! メガサタンのドアを開く 鍵のかけら#↑ 天使部屋の出現率 +25%#{{EternalHeart}} 白ハートの出現率 +2%"},
{"239", "Key Piece 2", "!!! メガサタンのドアを開く 鍵のかけら#↑ 天使部屋の出現率 +25%#{{EternalHeart}} 白ハートの出現率 +2%"},
{"240", "Experimental Treatment", "↑ ステータスをランダムに 4つアップ#↓ ステータスをランダムに 2つダウン"},
{"241", "Contract from Below", "部屋のクリア報酬が2倍に なるが、1/3の確率でゼロ 報酬になる#グリードモードでは 効果なし"},
{"242", "Infamy", "50%の確率で敵の弾を ブロックする"},
@@ -365,7 +365,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"341", "Torn Photo", "↑ 連射速度 +0.7#↑ 弾速   +0.16"},
{"342", "Blue Cap", "↑ 最大体力 +1#↑ 連射速度 +0.7#↓ 弾速   -16%"},
{"343", "Latch Key", "↑ 運 +1#青ハート +1#取得時、鍵を2個スポーン"},
{"344", "Match Book", "黒ハート +1#取得時、爆弾を2~3個 スポーン"},
{"344", "Match Book", "黒ハート +1#取得時、爆弾を3個スポーン"},
{"345", "Synthoil", "↑ 攻撃力  +1#↑ 射程   +5.25#↑ 涙の高さ +0.5"},
{"346", "A Snack", "↑ 最大体力 +1"},
{"347", "Diplopia", "!!! 使い切りアイテム !!!#部屋の全てのアイテムと ピックアップを複製する"},
@@ -594,7 +594,7 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
{"14", "Callus", "トゲや液体などの、足元 からのダメージを無効化"},
{"15", "Lucky Rock", "岩や障害物を壊すと コインが1枚スポーン"},
{"16", "Mom's Toenail", "60秒おきにランダムな 位置にママの踏み潰し 攻撃が発生する"},
{"17", "Black Lipstick", "黒ハートの出現率 +1%"}, -- base chance is 0.5%
{"17", "Black Lipstick", "青ハートが黒ハートとして スポーンする確率 +10%"}, -- base chance is +5%
{"18", "Bible Tract", "白ハートの出現率 +3%"}, -- base chance is 1.667%
{"19", "Paper Clip", "鍵を消費せずに鍵付きの 宝箱を解錠できる"},
{"20", "Monkey Paw", "ダメージを受け、残りの 体力が半ハートになった 時、黒ハートを1個落とす#3個まで有効"},
+70 -70
View File
@@ -39,7 +39,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"4", "크리켓의 머리", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.5#↑ {{DamageSmall}}공격력 배율 x1.5"}, -- Cricket's Head
{"5", "나의 모습", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#↑ 눈물 높이 +1#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.6#공격이 캐릭터가 있는 방향으로 되돌아옵니다."}, -- My Reflection
{"6", "오줌싸개", "↑ {{TearsSmall}}연사 +1.5#↓ {{RangeSmall}}사거리 -17.62#↑ 눈물 높이 +0.76"}, -- Number One
{"7", "순교자의 피", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#!!! {{Collectible34}}Book of the Belial 혹은 {{Card16}}The Devil 효과가 발동 중인 경우:#↑ {{DamageSmall}}공격력 배율 x1.5"}, -- Blood of the Martyr
{"7", "순교자의 피", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#!!! {{Collectible34}}Book of the Belial 혹은 {{Card16}}The Devil 효과가 발동 중인 경우 {{DamageSmall}}추가 공격력 배율 x1.5"}, -- Blood of the Martyr
{"8", "보비", "공격하는 방향으로 공격력 3.5의 눈물을 발사합니다."}, -- Brother Bobby
{"9", "스카톨", "파리류 적들이 공격하지 않거나 약해집니다."}, -- Skatole
{"10", "파리떼", "캐릭터 주변을 돌며 적의 탄환을 막아주는 2마리의 파리 배리어를 얻습니다."}, -- Halo of Flies
@@ -81,11 +81,11 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"46", "행운의 발", "↑ {{LuckSmall}}행운 +1#↑ 방 클리어 보상이 등장할 확률이 대폭 증가합니다.#야바위와 도박기계의 성공 확률이 증가합니다."}, -- Lucky Foot
{"47", "박사의 원격 조종기", "{{Collectible168}} 사용 시 조준점을 이동시킨 곳으로 캐릭터의 공격력 x20의 미사일을 발사합니다."}, -- Doctor's Remote
{"48", "큐피드의 화살", "공격이 적을 관통합니다."}, -- Cupid's Arrow
{"49", "모두 다 사라져빔!!", "사용 시 공격하는 방향으로 공격력 4배의 레이저포를 발사합니다."}, -- Shoop da Whoop!
{"49", "모두 다 사라져빔!!", "사용 시 공격하는 방향으로 공격력 x4의 레이저포를 발사합니다."}, -- Shoop da Whoop!
{"50", "스티븐", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1"}, -- Steven
{"51", "오망성", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{DevilChanceSmall}}악마방 확률 최대 +10%"}, -- Pentagram
{"52", "태아 박사", "↓ {{TearsSmall}}공격 딜레이 x2.5#공격이 폭탄 발사 공격으로 변경됩니다.#{{Damage}} 폭탄 공격력: x5 +30"}, -- Dr. Fetus
{"53", "자석", "픽업 아이템이 캐릭터에게 끌려옵니다."}, -- Magneto
{"53", "자석", "픽업이 캐릭터에게 끌려옵니다."}, -- Magneto
{"54", "보물 지도", "맵에 스테이지 구조를 표시합니다.#!!! 특수방의 위치는 표시되지 않습니다."}, -- Treasure Map
{"55", "엄마의 눈알", "50%의 확률로 캐릭터의 뒤에서 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 2 이상일 때 100% 확률"}, -- Mom's Eye
{"56", "레몬빛 실수", "사용 시 캐릭터의 주위에 노란 장판이 생성되며 장판에 닿은 적은 초당 24의 피해를 입습니다."}, -- Lemon Mishap
@@ -117,7 +117,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"82", "구덩이의 제왕", "↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3#비행 능력을 얻습니다."}, -- Lord of the Pit
{"83", "대못", "!!! 사용 시: #{{SoulHeart}}소울하트 +1#그 방에서 {{DamageSmall}}공격력 +0.3, {{SpeedSmall}}이동속도 -0.2#접촉한 적에게 피해를 입히며 장애물을 부술 수 있습니다."}, -- The Nail
{"84", "더 깊이 내려가야 해!", "사용 시 다음 스테이지로 가는 다락문을 생성합니다.#10%의 확률로 {{LadderRoom}}사다리방으로 가는 다락문을 생성합니다."}, -- We Need To Go Deeper!
{"85", "카드 덱", "사용 시 {{Card}}카드를 하나 드랍합니다."}, -- Deck of Cards
{"85", "카드 덱", "사용 시 {{Card}}카드를 하나 획득합니다."}, -- Deck of Cards
{"86", "몬스트로의 이빨", "사용 시 몬스트로가 랜덤한 적에게 떨어져 120의 피해를 입힙니다.#!!! 적이 없을 때 사용 시 캐릭터의 위치로 떨어집니다."}, -- Monstro's Tooth
{"87", "로키의 뿔", "25%의 확률로 공격이 4방향으로 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 7 이상일 때 100% 확률"}, -- Loki's Horns
{"88", "리틀 처비", "공격하는 방향으로 돌진해 접촉하는 적에게 초당 52.5의 피해를 입힙니다."}, -- Little Chubby
@@ -129,14 +129,14 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"94", "동전 주머니", "방 2개 클리어 시 {{Coin}}동전을 하나 드랍합니다."}, -- Sack of Pennies
{"95", "로보베이비", "공격하는 방향으로 공격력 3.5의 레이저를 발사합니다."}, -- Robo-Baby
{"96", "리틀 차드", "방 3개 클리어 시 {{HalfHeart}}빨간하트 반칸을 드랍합니다."}, -- Little C.H.A.D.
{"97", "죄악의 책", "사용 시 랜덤한 픽업 아이템을 드랍합니다."}, -- The Book of Sin
{"97", "죄악의 책", "사용 시 랜덤한 픽업을 드랍합니다."}, -- The Book of Sin
{"98", "성유물", "방 5~6개 클리어 시 {{SoulHeart}}소울하트 하나를 드랍합니다. "}, -- The Relic
{"99", "리틀 기쉬", "{{Slow}} 공격하는 방향으로 공격력 3.5의 적을 둔화시키는 눈물을 발사합니다."}, -- Little Gish
{"100", "리틀 스티븐", "공격하는 방향으로 공격력 3.5의 유도 눈물을 발사합니다."}, -- Little Steven
{"101", "광륜", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.3#↑ {{TearsSmall}}연사 +0.2#↑ {{RangeSmall}}사거리 +0.25#↑ 눈물 높이 +0.5#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3"}, -- The Halo
{"102", "엄마의 약병", "사용 시 {{Pill}}알약을 하나 획득합니다."}, -- Mom's Bottle of Pills
{"103", "감기", "{{Poison}} 25%의 확률로 적을 중독시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 12 이상일 때 100% 확률"}, -- The Common Cold
{"104", "기생충", "눈물이 무언가에 부딪힐 때마다 양옆으로 갈라집니다.#갈라진 눈물의 공격력은 갈라지기 이전의 절반입니다."}, -- The Parasite
{"104", "기생충", "눈물이 무언가에 부딪힐 때마다 양옆으로 갈라집니다.#갈라진 눈물의 공격력은 갈라지기 이전의 절반입니다.#!!! 공격력이 1 이하인 경우 눈물이 갈라지지 않음"}, -- The Parasite
{"105", "주사위", "사용 시 방 안의 모든 아이템을 다른 아이템으로 바꿉니다."}, -- The D6
{"106", "미스터 메가", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄 공격력 배율 x2.25#폭탄의 범위가 넓어집니다."}, -- Mr. Mega
{"107", "핑킹 가위", "사용 시 그 방에서 비행 능력을 얻으며 몸이 분리됩니다.#분리된 몸은 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 82.5의 피해를 입힙니다."}, -- The Pinking Shears
@@ -152,10 +152,10 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"117", "죽은 새", "피격 시 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 4의 피해를 입힙니다."}, -- Dead Bird
{"118", "유황", "↓ {{TearsSmall}}공격 딜레이 x3.0#{{Chargeable}} 공격이 충전형 혈사포 공격으로 변경됩니다.#혈사포는 다단히트로 최대 13번의 피해를 입힙니다."}, -- Brimstone
{"119", "혈액 팩", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +4#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3"}, -- Blood Bag
{"120", "이상한 버섯", "↓ {{DamageSmall}}공격력 {{ColorOrange}}증가량{{CR}} 배율 x0.9#↓ {{DamageSmall}}최종 공격력 -0.4#↑ {{TearsSmall}}연사 +1.7#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3#캐릭터의 머리가 작아집니다."}, -- Odd Mushroom
{"120", "이상한 버섯", "↓ {{DamageSmall}}공격력 {{ColorOrange}}증가량{{CR}} 배율 x0.9#↓ {{DamageSmall}}추가 공격력 -0.4#↑ {{TearsSmall}}연사 +1.7#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3#캐릭터의 머리가 작아집니다."}, -- Odd Mushroom
{"121", "이상한 버섯", "↑ {{EmptyHeart}}빈 최대 체력 +1#↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.3#↑ {{RangeSmall}}사거리 +0.25#↑ 눈물 높이 +0.5#↓ {{SpeedSmall}}이동속도 -0.1#캐릭터의 머리가 커집니다."}, -- Odd Mushroom
{"122", "바빌론의 창녀", "!!! {{HalfHeart}}빨간하트가 반칸 이하일 때: #↑ {{DamageSmall}}공격력 +1.5#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3"}, -- Whore of Babylon
{"123", "몬스터 도감", "사용 시 그 방에서 랜덤한 패밀리어를 하나 소환합니다."}, -- Monster Manual
{"123", "몬스터 도감", "사용 시 그 방에서 랜덤 패밀리어를 하나 소환합니다."}, -- Monster Manual
{"124", "사해사본", "사용 시 랜덤한 액티브 아이템의 효과를 발동합니다."}, -- Dead Sea Scrolls
{"125", "보비 폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄에 유도 효과가 생깁니다."}, -- Bobby-Bomb
{"126", "면도날", "사용 시 체력 한칸을 깎고 그방에서 {{DamageSmall}}공격력 +1.2#공격력 증가 효과는 중첩됩니다.#빨간하트를 우선적으로 깎습니다."}, -- Razor Blade
@@ -166,7 +166,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"131", "폭탄 주머니", "방 2~3개 클리어 시 {{Bomb}}폭탄을 하나 드랍합니다."}, -- Bomb Bag
{"132", "석탄 한 덩이", "공격이 멀리 나갈수록 타일 1칸당 공격력이 +0.6 증가합니다."}, -- A Lump of Coal
{"133", "구피의 발", "사용 시 최대 체력 1칸을 {{SoulHeart}}소울하트 3칸으로 바꿉니다."}, -- Guppy's Paw
{"134", "구피의 꼬리", "{{Chest}} 방 클리어 보상이 33%의 확률로 상자 혹은 황금상자로 바뀝니다.#방 클리어 보상이 22%의 확률로 등장하지 않습니다."}, -- Guppy's Tail
{"134", "구피의 꼬리", "{{Chest}} 방 클리어 보상이 33%의 확률로 상자 혹은 황금상자로 바뀝니다.#!!! 방 클리어 보상이 22%의 확률로 등장하지 않습니다."}, -- Guppy's Tail
{"135", "수혈 팩", "사용 시 체력 반칸을 깎고 {{Coin}}동전을 1~3개 드랍합니다.#빨간하트를 우선적으로 깎습니다.#!!! {{Player14}}/{{Player33}}Keeper: 0~1개"}, -- IV Bag
{"136", "최고의 친구", "사용 시 적을 유인하고 5초 뒤 공격력 110의 폭발을 일으키는 인형을 설치합니다."}, -- Best Friend
{"137", "원격 폭파기", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄이 아이템 사용 전까지 터지지 않습니다."}, -- Remote Detonator
@@ -176,7 +176,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"141", "분장 소년", "{{Coin}}동전 7개를 드랍합니다."}, -- Pageant Boy
{"142", "성의", "피격 시 전체 체력이 반칸 남았을때 방당 1회 한정으로 {{SoulHeart}}소울하트를 하나 획득합니다.#방 이동 시 해당 효과를 다시 발동할 수 있습니다."}, -- Scapular
{"143", "스피드볼 마약", "↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.2"}, -- Speed Ball
{"144", "거지 친구", "방 안을 돌아다니며 동전을 먹으며 일정 개수 이상 먹으면 랜덤한 픽업 아이템을 드랍합니다."}, -- Bum Friend
{"144", "거지 친구", "방 안을 돌아다니며 동전을 먹으며 일정 개수 이상 먹으면 랜덤한 픽업을 드랍합니다."}, -- Bum Friend
{"145", "구피의 머리", "사용 시 파란 아군 파리를 2~4마리 소환합니다."}, -- Guppy's Head
{"146", "기도 카드", "사용 시 {{EthernalHeart}}이터널하트 +1"}, -- Prayer Card
{"147", "각진 곡괭이", "사용 시 그 방의 장애물을 부술 수 있습니다.#!!! 피격 시 해제됨"}, -- Notched Axe
@@ -186,7 +186,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"151", "물리건", "적 명중 시 1/6 확률로 파란 아군 파리를 소환합니다."}, -- The Mulligan
{"152", "기계장치 2", "↓ {{TearsSmall}}공격 딜레이 x2.0#↓ {{DamageSmall}}공격력 배율 x0.65#한쪽 눈에서 공격력 20%의 지속 레이저를 발사합니다."}, -- Technology 2
{"153", "돌연변이 거미", "↓ {{TearsSmall}}공격 딜레이 x2.1 +3#공격이 4발로 나갑니다."}, -- Mutant Spider
{"154", "화학 박피제", "왼쪽 눈에서 {{DamageSmall}}공격력 +2의 공격을 발사합니다."}, -- Chemical Peel
{"154", "화학 박피제", "!!! 왼쪽 눈에만 적용:#↑ {{DamageSmall}}공격력 +2"}, -- Chemical Peel
{"155", "엿보기 눈깔", "대각선으로 돌아다니며 접촉한 적에게 초당 17.1의 피해를 입힙니다."}, -- The Peeper
{"156", "수녀복", "피격 시 액티브 아이템 충전량을 한칸 충전합니다."}, -- Habit
{"157", "피의 욕망", "피격 시 그 스테이지에서 일정 배율의 {{DamageSmall}}공격력이 증가합니다.#{{Blank}} (최대 6회)"}, -- Bloody Lust
@@ -198,7 +198,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"163", "유령 아기", "공격하는 방향으로 공격력 3.5의 장애물을 관통하는 눈물을 발사합니다."}, -- Ghost Baby
{"164", "양초", "사용 시 공격하는 방향으로 2초동안 지속되는 공격력 최대 184의 불꽃을 날립니다."}, -- The Candle
{"165", "아홉 가닥 채찍", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.23"}, -- Cat-o-nine-tails
{"166", "20면 주사위", "사용 시 방 안의 모든 픽업 아이템을 다른 픽업 아이템으로 바꿉니다."}, -- D20
{"166", "20면 주사위", "사용 시 방 안의 모든 픽업을 다른 픽업으로 바꿉니다."}, -- D20
{"167", "할리퀸 아기", "공격하는 방향으로 공격력 4의 양갈래 눈물을 발사합니다."}, -- Harlequin Baby
{"168", "쩌는 태아", "공격이 조준점을 이동시킨 곳으로 발사하는 미사일 공격으로 변경됩니다.#미사일 공격력: x20"}, -- Epic Fetus
{"169", "폴리페무스", "↑ {{DamageSmall}}공격력 배율 x2#↑ {{DamageSmall}}공격력 +4#↓ {{TearsSmall}}공격 딜레이 x2.1 +3#적 처치 시 여분의 공격력을 남긴 채 관통합니다."}, -- Polyphemus
@@ -230,21 +230,21 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"195", "엄마의 동전 지갑", "{{Pill}}알약을 4개 드랍합니다."}, -- Mom's Coin Purse
{"196", "쥐어짜기 장난감", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.4#{{SoulHeart}}소울하트를 2개 드랍합니다."}, -- Squeezy
{"197", "예수 주스", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.5#↑ {{RangeSmall}}사거리 +0.25#↑ 눈물 높이 +0.5"}, -- Jesus Juice
{"198", "상자", "모든 종류의 픽업 아이템을 하나씩 드랍합니다."}, -- Box
{"199", "엄마의 열쇠", "↑ {{Key}}열쇠 +2#{{Chest}} 상자를 열 때 드랍되는 픽업 아이템의 수가 증가합니다."}, -- Mom's Key
{"198", "상자", "모든 종류의 픽업을 하나씩 드랍합니다."}, -- Box
{"199", "엄마의 열쇠", "↑ {{Key}}열쇠 +2#{{Chest}} 상자를 열 때 드랍되는 픽업의 수가 증가합니다."}, -- Mom's Key
{"200", "엄마의 아이섀도우", "{{Charm}} 10%의 확률로 적을 매혹시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 27 이상일 때 100% 확률"}, -- Mom's Eyeshadow
{"201", "철괴", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.3#{{Confusion}} 10%의 확률로 적을 혼란시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 27 이상일 때 100% 확률"}, -- Iron Bar
{"202", "미다스의 손길", "적에게 접촉시 접촉한 적을 멈추게 만들며 멈춘 적 처치 시 {{Coin}}동전을 1~3개 드랍합니다.#!!! 접촉 대미지 : 소지 동전 수#캐릭터가 똥을 쌀 때 일정 확률로 황금 똥으로 나옵니다."}, -- Midas' Touch
{"203", "험블 번들", "{{Heart}}빨간하트, {{Coin}}동전, {{Bomb}}폭탄, {{Key}}열쇠 픽업이 1+1로 나옵니다."}, -- Humbleing Bundle
{"204", "주머니 가방", "피격 시 50% 확률로 픽업 아이템을 드랍합니다."}, -- Fanny Pack
{"204", "주머니 가방", "피격 시 50% 확률로 픽업을 드랍합니다."}, -- Fanny Pack
{"205", "날카로운 플러그", "액티브 아이템의 {{ColorOrange}}충전량이 없을 때{{CR}} 액티브 아이템 사용 시 체력 두 칸을 깎고 액티브의 충전량을 모두 충전합니다."}, -- Sharp Plug
{"206", "단두대", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{TearsSmall}}연사 +0.2#머리가 분리되어 몸의 주변을 돌며 적의 탄환을 막아주고 접촉하는 적에게 초당 105의 피해를 입힙니다."}, -- Guillotine
{"207", "밴드 덩어리", "획득할 때마다 성장합니다.#1/2단계: 캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아줍니다.#{{Charm}} 2/3단계: 공격하는 방향으로 공격력 3.5의 매혹 눈물을 발사합니다.#3/4단계: 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 7/11의 피해를 입힙니다. #4단계: 밴디지 걸이 적 처치 시 일정 확률로 {{Heart}}빨간하트를 드랍합니다."}, -- Ball of Bandages
{"208", "챔피언 벨트", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#!!! 적이 챔피언으로 바뀔 확률 +15%#챔피언 몬스터는 체력이 평소의 2배, 캐릭터에게 최소 체력 1칸의 피해를 주며 색상별로 특수 효과가 적용됩니다."}, -- Champion Belt
{"208", "챔피언 벨트", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#!!! 적이 챔피언으로 바뀔 확률 +15%p#챔피언 몬스터는 체력이 평소의 2배, 캐릭터에게 최소 체력 1칸의 피해를 주며 색상별로 특수 효과가 적용됩니다."}, -- Champion Belt
{"209", "궁둥이 폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#{{Confusion}} 폭탄이 터질 때 방 안의 모든 적에게 10의 피해를 주고 4초간 혼란시킵니다.#!!! 똥 타입 보스의 체력을 25% 회복시킵니다."}, -- Butt Bombs
{"210", "갉아먹힌 나뭇잎", "2초간 어떠한 키도 입력하지 않을 시 캐릭터가 무적 상태가 됩니다."}, -- Gnawed Leaf
{"211", "새끼 거미", "피격 시 파란 아군 거미를 1~2마리 소환합니다."}, -- Spider Baby
{"212", "구피의 목걸이", "사망 시 50% 확률로 전 방에서 체력 반 칸으로 부활합니다.#!!! 이 아이템에 의한 부활에 실패한 경우 더 이상 발동되지 않습니다."}, -- Guppy's Collar
{"212", "구피의 목걸이", "사망 시 50% 확률로 전 방에서 체력 반 칸으로 부활합니다."}, -- Guppy's Collar
{"213", "잃어버린 렌즈", "↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 -0.16#공격이 적의 탄환을 막습니다.#!!! 적을 관통하는 효과가 없을 경우 적의 탄환을 막은 눈물은 사라집니다."}, -- Lost Contact
{"214", "빈혈증", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +5#피격 시 그 방에서 캐릭터가 지나간 자리에 빨간 장판이 생기며 닿은 적은 초당 6의 피해를 입습니다."}, -- Anemic
{"215", "염소 머리", "{{AngelDevilChanceSmall}} 악마방/천사방 확률이 100%로 고정됩니다."}, -- Goat Head
@@ -303,7 +303,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"268", "썩은 아기", "공격할 때마다 파란 아군 파리를 최대 1마리씩 소환합니다."}, -- Rotten Baby
{"269", "머리없는 아기", "캐릭터를 따라다니며 지나간 자리에 빨간 장판이 생기며 닿은 적은 초당 6의 피해를 입습니다."}, -- Headless Baby
{"270", "거머리", "적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 3.2의 피해를 줍니다.#적 처치 시 {{HalfHeart}}체력을 반칸 회복합니다."}, -- Leech
{"271", "수수께끼의 주머니", "방 5~6개 클리어 시 랜덤한 픽업 아이템을 드랍합니다."}, -- Mystery Sack
{"271", "수수께끼의 주머니", "방 5~6개 클리어 시 랜덤한 픽업을 드랍합니다."}, -- Mystery Sack
{"272", "베프", "대각선으로 돌아다니며 적에게 접촉 시 폭발하여 60의 피해를 입힙니다."}, -- BBF
{"273", "밥의 뇌", "공격하는 방향으로 날아가며 적에게 접촉 시 폭발하여 60의 피해를 입힙니다."}, -- Bob's Brain
{"274", "최고의 짝꿍", "피격 시 캐릭터 주위를 돌며 접촉하는 적에게 초당 75의 피해를 줍니다."}, -- Best Bud
@@ -315,7 +315,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"280", "눈나 거미", "방 안에 적이 있을 때 랜덤하게 파란 아군 거미를 소환합니다."}, -- Sissy Longlegs
{"281", "샌드백", "방 안을 돌아다니며 6초 간격으로 적을 유인합니다."}, -- Punching Bag
{"282", "점프 하는 법", "사용 시 이동 방향으로 점프합니다."}, -- How to Jump
{"283", "100면 주사위", "사용 시 방 안의 아이템, 픽업 아이템, 소지중인 패시브 아이템을 모두 바꿉니다."}, -- D100
{"283", "100면 주사위", "사용 시 방 안의 아이템, 픽업, 소지중인 패시브 아이템을 모두 바꿉니다."}, -- D100
{"284", "4면 주사위", "사용 시 소지중인 패시브 아이템을 모두 바꿉니다."}, -- D4
{"285", "10면 주사위", "사용 시 방 안의 모든 적을 바꿉니다."}, -- D10
{"286", "빈 카드", "사용 시 현재 소지중인 {{Card}}카드 또는 {{Rune}}룬의 효과를 발동합니다."}, -- Blank Card
@@ -347,7 +347,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"312", "매기의 리본", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}}빨간하트 획득량이 2배로 증가합니다."}, -- Maggy's Bow
{"313", "신성한 망토", "피격 시 방당 1회 한정으로 피해를 무시합니다."}, -- Holy Mantle
{"314", "살찐 허벅지", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↓ {{SpeedSmall}}이동속도 -0.4#장애물을 부술 수 있습니다."}, -- Thunder Thighs
{"315", "이상한 끌개", "적과 픽업 아이템이 공격에 끌려옵니다."}, -- Strange Attractor
{"315", "이상한 끌개", "적과 픽업이 공격에 끌려옵니다."}, -- Strange Attractor
{"316", "저주받은 눈알", "{{Chargeable}} 눈물을 충전한 다음 최대 4발의 눈물을 일렬로 발사합니다.#!!! 충전중 피격 시 스테이지 안의 랜덤한 방으로 순간이동합니다.#{{Blank}} ({{Collectible260}} 보유 시 순간이동 효과 면역)"}, -- Cursed Eye
{"317", "이상한 액체", "공격이 무언가에 부딪힐 때 초록 장판이 생기며 장판에 닿은 적은 초당 30의 피해를 입습니다."}, -- Mysterious Liquid
{"318", "쌍둥이자리", "캐릭터와 연결되어 이동하며 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 6의 피해를 입힙니다."}, -- Gemini
@@ -379,7 +379,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"344", "종이 성냥", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#{{Bomb}}폭탄을 3개 드랍합니다."}, -- Match Book
{"345", "합성 스테로이드", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{RangeSmall}}사거리 +5.25#↑ 눈물 높이 +0.5"}, -- Synthoil
{"346", "과자", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1"}, -- A Snack
{"347", "복시", "!!! 일회용#사용 시 방 안의 모든 아이템과 픽업 아이템을 두배로 복사합니다."}, -- Diplopia
{"347", "복시", "!!! 일회용#사용 시 방 안의 모든 아이템과 픽업을 두배로 복사합니다."}, -- Diplopia
{"348", "위약", "사용 시 현재 소지중인 {{Pill}}알약의 효과를 발동합니다."}, -- Placebo
{"349", "나무 동전", "사용 시 50% 확률로 {{Coin}}동전을 하나 드랍합니다."}, -- Wooden Nickel
{"350", "독성 쇼크", "{{Poison}} 방 입장 시 방 안의 모든 적에게 공격력 x2의 피해를 줍니다.#적 처치 시 초록 장판이 생기며 장판에 닿은 적은 초당 30의 피해를 입습니다."}, -- Toxic Shock
@@ -394,7 +394,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"359", "8인치 대못", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1.5#공격이 적을 더 강하게 밀쳐냅니다."}, -- 8 Inch Nails
{"360", "인큐버스", "공격하는 방향으로 캐릭터의 공격과 같은 공격을 발사합니다."}, -- Incubus
{"361", "운명의 보상", "공격하는 방향으로 캐릭터의 눈물과 같은 눈물을 발사합니다."}, -- Fate's Reward
{"362", "꼬마 상자", "방 클리어 시 25% 확률로 픽업 아이템 또는 10% 확률로 장신구를 드랍합니다."}, -- Lil Chest
{"362", "꼬마 상자", "방 클리어 시 25% 확률로 픽업 또는 10% 확률로 장신구를 드랍합니다."}, -- Lil Chest
{"363", "맹세한 수호자", "캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아주고 접촉하는 적에게 초당 105의 피해를 입힙니다.#그 방에서 탄환 10회 방어시 {{EthernalHeart}}이터널하트를 하나 드랍합니다."}, -- Sworn Protector
{"364", "사랑과 우정 사이", "캐릭터 주변을 돌며 접촉하는 적에게 초당 45의 피해를 입힙니다."}, -- Friend Zone
{"365", "길잃은 파리", "벽과 장애물 둘레를 돌며 접촉하는 적에게 초당 105의 피해를 입힙니다."}, -- Lost Fly
@@ -417,7 +417,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"382", "익숙한 공", "사용 시 공격하는 방향으로 몬스터볼을 던집니다.#몬스터볼에 맞은 적은 포획되며 다음 사용 시 아군 상태로 소환됩니다."}, -- Friendly Ball
{"383", "눈물 기폭제", "사용 시 방 안의 모든 눈물이 6갈래로 분열합니다."}, -- Tear Detonator
{"384", "꼬마 거디", "{{Chargeable}} 공격키를 누르고 있는 동안 충전되며 공격키를 떼면 공격했던 방향으로 돌진해 벽에 튕겨다니며 적을 공격하며 이동 속도에 따라 5~90의 피해를 줍니다."}, -- Lil Gurdy
{"385", "범보", "방 안을 돌아다니며 동전을 먹으며 일정 개수 이상 먹으면 성장합니다.#1단계({{Coin}}~5): X#2단계({{Coin}}6~11): 방 클리어 시 때때로 픽업 아이템을 드랍합니다.#3단계({{Coin}}12~23): 적에게 공격력 3.5의 일정 확률로 맞추면 동전을 드랍하는 눈물을 발사합니다.#4단계({{Coin}}24~): 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 37.5의 피해를 입히며 {{ColorOrange}}때때로 {{Bomb}}폭탄을 설치합니다.{{CR}}"}, -- Bumbo
{"385", "범보", "방 안을 돌아다니며 동전을 먹으며 일정 개수 이상 먹으면 성장합니다.#1단계({{Coin}}~5): X#2단계({{Coin}}6~11): 방 클리어 시 때때로 픽업을 드랍합니다.#3단계({{Coin}}12~23): 적에게 공격력 3.5의 일정 확률로 맞추면 동전을 드랍하는 눈물을 발사합니다.#4단계({{Coin}}24~): 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 37.5의 피해를 입히며 {{ColorOrange}}때때로 {{Bomb}}폭탄을 설치합니다.{{CR}}"}, -- Bumbo
{"386", "12면 주사위", "사용 시 방 안의 모든 장애물을 바꿉니다."}, -- D12
{"387", "향로", "{{Slow}} 오라를 가지고 캐릭터를 따라다니며 오라 안에 들어온 적과 탄환을 둔화시킵니다."}, -- Censer
{"388", "열쇠 거지", "방 안을 돌아다니며 열쇠를 먹으며 일정 개수 이상 먹으면 랜덤한 {{Chest}}상자를 드랍합니다."}, -- Key Bum
@@ -434,7 +434,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"399", "공허의 구렁텅이", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#{{Chargeable}} 공격키를 2.5초 이상 누르면 충전되며 공격키를 떼면 캐릭터 주위에 검은 고리가 둘러져 접촉한 적에게 현재 공격력만큼의 피해를 줍니다.#고리로 적 처치 시 5% 확률로 {{BlackHeart}}블랙하트를 드랍합니다."}, -- Maw Of The Void
{"400", "운명의 창", "캐릭터의 정면에 창이 생기며 창은 적에게 공격력 x2의 피해를 주며 {{Fear}}캐릭터에게서 도망가게 합니다."}, -- Spear Of Destiny
{"401", "폭발물", "25%의 확률로 접착 눈물이 나갑니다.#접착 눈물이 적에게 붙을 시 몇초 후 폭발하여 60의 피해를 입힙니다."}, -- Explosivo
{"402", "혼돈", "픽업 아이템을 1~6개 드랍합니다.#등장 아이템의 방 배열 구분이 사라집니다."}, -- Chaos
{"402", "혼돈", "픽업을 1~6개 드랍합니다.#등장 아이템의 방 배열 구분이 사라집니다."}, -- Chaos
{"403", "스파이더모드", "방 안을 돌아다니며 접촉한 적에게 랜덤한 상태이상을 부여합니다.#적의 체력과 적에게 주는 피해량이 수치로 표시됩니다.#방 클리어 시 일정 확률로 배터리 픽업이나 자폭 거미를 드랍합니다."}, -- Spider Mod
{"404", "방귀쟁이 아기", "캐릭터를 따라다니며 적의 탄환을 막아줍니다.#탄환을 막을 시 10% 확률로 랜덤한 효과의 방귀를 뀝니다."}, -- Farting Baby
{"405", "게임 버그", "대각선으로 돌아다니며 접촉한 적에게 초당 120의 피해를 주며 랜덤한 상태이상을 부여합니다."}, -- GB Bug
@@ -456,7 +456,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"421", "강낭콩", "{{Charm}} 사용 시 매혹 방귀를 뀌며 주변의 적에게 5의 피해를 줍니다."}, -- Kidney Bean
{"422", "빛나는 모래시계", "사용 시 모든 상태를 이전 방의 시점으로 시간을 되돌립니다."}, -- Glowing Hour Glass
{"423", "보호의 고리", "캐릭터 주위에 하얀 고리가 둘러지며 고리에 접촉하는 적에게 현재 공격력만큼의 피해를 줍니다.#탄환이 고리에 접촉할 시 확률적으로 유도 반사판을 발사합니다."}, -- Circle of Protection
{"424", "자루 머리", "{{GrabBag}} 자루를 하나 드랍합니다.#{{GrabBag}} 특정 픽업 아이템을 일정 확률로 픽업 자루로 바꿉니다.#!!! 픽업 대체 확률({{ColorRed}}고정 드랍 포함{{CR}}):#{{Coin}} 동전: 10%#{{Key}} 열쇠: 20%#{{Bomb}} 폭탄: 20%(방 클리어 트롤 폭탄 포함)#{{Card}} 카드/룬: 20%#{{Battery}} 배터리: 20%"}, -- Sack Head
{"424", "자루 머리", "{{GrabBag}} 자루를 하나 드랍합니다.#{{GrabBag}} 특정 픽업을 일정 확률로 픽업 자루로 바꿉니다.#!!! 픽업 대체 확률({{ColorRed}}고정 드랍 포함{{CR}}):#{{Coin}} 동전: 10%#{{Key}} 열쇠: 20%#{{Bomb}} 폭탄: 20%(방 클리어 트롤 폭탄 포함)#{{Card}} 카드/룬: 20%#{{Battery}} 배터리: 20%"}, -- Sack Head
{"425", "손전등", "{{Slow}} 캐릭터의 몸통이 바라보는 방향으로 손전등을 비추며 빛 안에 들어온 적이나 탄환을 둔화시킵니다."}, -- Night Light
{"426", "집착하는 추종자", "캐릭터가 지나간 길을 3초 후 따라가며 접촉한 적에게 초당 30의 피해를 입힙니다."}, -- Obsessed Fan
{"427", "마인크래프터", "사용 시 이동식 TNT를 생성합니다."}, -- Mine Crafter
@@ -464,7 +464,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"429", "키퍼의 머리", "눈물이 적에게 명중 시 5% 확률로 {{Coin}}동전을 드랍합니다."}, -- Head of the Keeper
{"430", "파리 아저씨", "캐릭터가 지나간 길을 1초 후 따라가며 근처의 적에게 눈물 공격력과 같은 눈물을 발사합니다."}, -- Papa Fly
{"431", "다차원 아기", "캐릭터가 지나간 길을 2초 후 따라가며 눈물이 통과하면 2개로 복제되어 나갑니다."}, -- Multidimensional Baby
{"432", "반짝이 폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄이 터질 때 25%의 확률로 랜덤한 픽업 아이템 또는 장신구가 드랍되거나 15%의 확률로 랜덤한 적을 {{Charm}}매혹시킵니다."}, -- Glitter Bombs
{"432", "반짝이 폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄이 터질 때 25%의 확률로 랜덤한 픽업 또는 장신구가 드랍되거나 15%의 확률로 랜덤한 적을 {{Charm}}매혹시킵니다."}, -- Glitter Bombs
{"433", "내 그림자", "피격 시 방 안의 모든 적을 {{Fear}}도망가게 하며 초당 5의 피해를 주는 검은색 아군 애벌레를 소환합니다."}, -- My Shadow
{"434", "파리 담은 병", "적 처치 시 병에 파리가 저장됩니다.(최대 20마리)#사용 시 저장된 파리 수 만큼 파란 아군 파리를 소환합니다."}, -- Jar of Flies
{"435", "꼬마 로키", "공격력 3.5의 눈물을 4갈래로 발사합니다."}, -- Lil Loki
@@ -496,7 +496,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"461", "기생자", "15%의 확률로 알주머니 눈물이 나가며 알주머니가 적에게 명중 시 파란 아군 거미 또는 파리를 소환합니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 5 이상일 때 50% 확률"}, -- Parasitoid
{"462", "벨리알의 눈", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#↑ 눈물 높이 +1#눈물이 적을 관통하며 관통한 눈물은 적에게 유도되고 공격력이 2배 증가합니다."}, -- Eye of Belial
{"463", "황산", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.3#25%의 확률로 오브젝트를 부수는 눈물이 나갑니다."}, -- Sulfuric Acid
{"464", "균형의 문장", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2#소지중인 픽업 아이템의 개수에 따라 챔피언 적이 드랍하는 보상이 달라집니다."}, -- Glyph of Balance
{"464", "균형의 문장", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2#소지중인 픽업의 개수에 따라 챔피언 적이 드랍하는 보상이 달라집니다."}, -- Glyph of Balance
{"465", "아날로그 스틱", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.3#공격을 360도로 발사할 수 있습니다.#{{Blank}} (키보드: 8방향으로 발사 가능)"}, -- Analog Stick
{"466", "전염병", "방에서 처음 죽은 적은 {{Poison}}독가스를 뀌며 독가스에 맞은 적은 감염됩니다.#감염된 적은 죽을 때 다시 독가스를 뀝니다."}, -- Contagion
{"467", "손가락!", "공격하는 방향으로 움직이며 가리킨 방향에 있는 적에게 공격력의 10%의 지속 피해를 입힙니다."}, -- Finger!
@@ -508,11 +508,11 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"473", "커다란 처비", "공격하는 방향으로 느리게 돌진해 접촉하는 적에게 초당 40.5의 피해를 입힙니다."}, -- Big Chubby
{"474", "편도선", "."}, -- Tonsil
{"475", "플랜 C", "!!! 일회용#사용 시 방 안의 모든 적에게 9,999,999의 피해를 주며 3초 후 사망합니다."}, -- Plan C
{"476", "1면 주사위", "사용 시 방 안의 픽업 아이템 중 하나를 복사합니다."}, -- D1
{"476", "1면 주사위", "사용 시 방 안의 픽업 중 하나를 복사합니다."}, -- D1
{"477", "공허", "사용 시 방 안의 아이템을 흡수합니다.#액티브 흡수와 동시에, 그리고 아이템을 사용할 때마다 흡수한 액티브의 효과가 발동됩니다.#패시브 흡수 시 랜덤한 능력치가 2개 증가합니다."}, -- Void
{"478", "일시정지", "사용 시 방 안의 모든 적의 움직임이 30초간 멈춥니다.#공격키를 누르면 효과가 풀립니다."}, -- Pause
{"479", "용광로", "사용 시 소지중인 장신구를 흡수해 효과를 영구적으로 얻습니다.#소지 시 방 클리어 보상이 2%의 확률로 장신구로 바뀝니다."}, -- Smelter
{"480", "퇴비", "사용 시 방 안의 픽업 아이템을 흡수하고 흡수한 개수만큼 파란 아군 파리 및 거미를 소환하며 현재 소지 중인 파란 아군 파리 및 거미를 2배로 늘립니다.#파란 아군 파리 및 거미가 하나도 없을 경우 둘 중 한마리를 소환합니다."}, -- Compost
{"480", "퇴비", "사용 시 방 안의 픽업을 흡수하고 흡수한 개수만큼 파란 아군 파리 및 거미를 소환하며 현재 소지 중인 파란 아군 파리 및 거미를 2배로 늘립니다.#파란 아군 파리 및 거미가 하나도 없을 경우 둘 중 한마리를 소환합니다."}, -- Compost
{"481", "데이터마이너", "사용 시 그 방에서 능력치가 랜덤으로 증가하거나 감소하며 눈물에 랜덤한 효과가 부여됩니다."}, -- Dataminer
{"482", "클리커", "사용 시 가장 최근에 획득한 패시브 아이템을 제거하고 캐릭터를 랜덤하게 바꿉니다."}, -- Clicker
{"483", "맘마 메가!", "!!! 일회용#사용 시 그 스테이지에서 방 입장 시 방 안의 모든 적에게 200의 폭발 피해를 입힙니다.#사용 후 {{BossRoom}}보스방을 처음 입장한 경우에 한해 보스러시/Blue Womb으로 향하는 문이 열립니다."}, -- Mama Mega!
@@ -555,14 +555,14 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"520", "점퍼 케이블", "적 15기 처치 시 액티브 아이템 충전량을 한칸 충전합니다."}, -- Jumper Cables
{"521", "쿠폰", "{{Shop}}상점이나 {{DevilRoom}}악마방에서 사용 시 랜덤 상품 하나를 거래없이 얻을 수 있습니다."}, -- Coupon
{"522", "염동력", "사용 시 3초동안 캐릭터에게 날아오는 적의 탄환을 붙잡습니다.#3초가 끝나면 붙잠은 탄환을 다시 되돌려 발사합니다."}, -- Telekinesis
{"523", "수납상자", "사용 시 방 안의 모든 아이템과 픽업 아이템을 상자에 저장합니다.#다음 사용 시 저장했던 아이템들을 드랍합니다."}, -- Moving Box
{"523", "수납상자", "사용 시 방 안의 모든 아이템과 픽업을 상자에 저장합니다.#다음 사용 시 저장했던 아이템들을 드랍합니다."}, -- Moving Box
{"524", "기계장치 0", "눈물마다 레이저가 연결되며 나갑니다."}, -- Technology Zero
{"525", "문둥병", "피격 시 캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아줍니다.#탄환을 일정 개수 이상 막을 시 사라집니다."}, -- Leprosy
{"526", "7개의 도장", "방을 돌아다니며 접촉한 적에게 피해를 입히고 아군 파리를 소환합니다.#10초마다 모습이 바뀌며 적에게 주는 피해와 소환하는 아군 파리의 종류가 달라집니다."}, -- 7 Seals
{"527", "미 씨!", "사용 시 조준점으로 목표를 설정하며 유령이 나타나 목표하는 대상에 상호작용합니다."}, -- Mr. ME!
{"528", "천사빛 프리즘", "캐릭터 주위를 돌며 공격이 통과하면 4갈래로 갈라져 나갑니다."}, -- Angelic Prism
{"529", "뽁!", "눈물이 체공하며 다른 눈물과 부딪힐 시 서로 튕겨나가며 움직입니다."}, -- Pop!
{"530", "죽음의 살생부", "{{DeathMark}} 해골마크가 뜬 적을 순차적으로 처치 시 픽업 아이템이 드랍되거나 랜덤한 능력치가 하나 증가합니다."}, -- Death's List
{"530", "죽음의 살생부", "{{DeathMark}} 해골마크가 뜬 적을 순차적으로 처치 시 픽업이 드랍되거나 랜덤한 능력치가 하나 증가합니다."}, -- Death's List
{"531", "피눈물병", "↓ {{TearsSmall}}공격 딜레이 x2 +10#공격력 x3.1의 눈물을 포물선으로 발사하며 무언가에 부딪힐 시 파열되어 작은 눈물이 흩어집니다."}, -- Haemolacria
{"532", "눈물먹이", "눈물이 체공하며 눈물에 눈물이 흡수됩니다.#최대 5번 흡수 시 파열되어 8방향으로 작은 눈물이 발사됩니다."}, -- Lachryphagy
{"533", "삼성송", "공격이 하얀색 빛줄기 공격으로 변경됩니다.#빛줄기는 적에게 다단히트로 공격력 x0.33의 피해를 주며 적을 관통합니다."}, -- Trisagion
@@ -580,7 +580,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"545", "망자의 책", "사용 시 방에서 죽인 적의 수만큼 일회용 뼛조각 배리어를 생성하며 확률적으로 아군 해골 적을 소환합니다."}, -- Book of the Dead
{"546", "아빠의 반지", "캐릭터 주위에 작은 고리가 생기며 고리에 닿은 적은 석화 상태가 됩니다."}, -- Dad's Ring
{"547", "이혼 서류", "↑ {{EmptyBoneHeart}}뼈하트 +1#↑ {{TearsSmall}}연사 +0.7#Mysterious Paper 장신구를 드랍합니다."}, -- Divorce Papers
{"548", "턱뼈", "공격한 방향으로 부메랑처럼 날아가며 맞은 적에게 7의 피해를 줍니다.#픽업 아이템에 닿을 시 픽업 아이템을 가져옵니다."}, -- Jaw Bone
{"548", "턱뼈", "공격한 방향으로 부메랑처럼 날아가며 맞은 적에게 7의 피해를 줍니다.#픽업에 닿을 시 픽업을 가져옵니다."}, -- Jaw Bone
{"549", "최약골", "↑ {{EmptyBoneHeart}}뼈하트 +6#체력을 모두 제거합니다.#뼈하트 파괴 시 {{TearsSmall}}연사가 0.5 증가합니다."}, -- Brittle Bones
{"550", "부러진 삽", "!!! 소지 시 일정 간격으로 캐릭터의 위치에 엄마발이 두개씩 떨어지며 20분이 지나도 보스러시 방이 열립니다.#!!! {{MomBossSmall}}Mom 보스 처치 후 반드시 보스러시를 완료해야만 다음 스테이지로 내려갈 수 있습니다.#아이템 사용 시 그 방 및 웨이브에서 엄마발이 떨어지지 않습니다.#!!! 특정 캐릭터 해금에 필요한 아이템입니다.#!!! 경고: 다른 액티브 아이템으로 교체 후 방 이동 시 이 아이템은 사라집니다."}, -- Broken Shovel
{"551", "부러진 삽", "{{Collectible550}} 부러진 삽 손잡이와 조합:#{{Collectible552}} 조합 후 사용 시 다음 스테이지로 가는 다락문을 생성합니다.#{{Player16}} Dark Room 스테이지의 특정 타일 위에 사용 시 The Forgotten 캐릭터를 해금할 수 있습니다."}, -- Broken Shovel
@@ -590,27 +590,27 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
---------- Trinkets ----------
EID.descriptions[languageCode].trinkets={
{"1", "삼킨 동전", "피격 시 {{Coin}}동전을 1~2개 드랍합니다."}, -- Swallowed Penny
{"2", "굳은 똥", "똥 파괴 시 픽업 아이템이 드랍될 확률이 50% 증가합니다."}, -- Petrified Poop
{"3", "AAA 건전지", "방 클리어 시 액티브 아이템의 충전량이 한칸 남았을 경우 액티브를 자동으로 충전합니다."}, -- AAA Battery
{"4", "고장난 조종기", "액티브 아이템 사용 시 스테이지 안의 랜덤한 방으로 순간이동합니다."}, -- Broken Remote
{"2", "굳은 똥", "똥 파괴 시 픽업이 드랍될 확률이 50% 증가합니다."}, -- Petrified Poop
{"3", "AAA 건전지", "방 클리어 시 액티브 아이템의 충전량이 1칸 남았을 경우 액티브를 자동으로 충전합니다."}, -- AAA Battery
{"4", "고장난 조종기", "{{Collectible44}} 액티브 아이템 사용 시 스테이지 안의 랜덤한 방으로 순간이동합니다."}, -- Broken Remote
{"5", "퍼플 하트 훈장", "!!! 적이 챔피언의 형태로 나올 확률이 2배로 증가합니다.#가능한 경우, 보스가 챔피언의 형태로 나올 확률이 증가합니다."}, -- Purple Heart
{"6", "깨진 자석", "{{Coin}}동전이 캐릭터에게 끌려옵니다."}, -- Broken Magnet
{"7", "묵주 구슬", "↑ {{AngelChanceSmall}}천사방 확률 +50%#!!! {{Library}}책방과 {{Shop}}상점에서 {{Collectible33}}The Bible이 등장할 확률이 증가합니다."}, -- Rosary Bead
{"8", "카트리지", "피격 시 5%의 확률로 6초간 무적 상태가 되며 접촉한 적에게 40의 피해를 입힙니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 38 이상일 때 100% 확률"}, -- Cartridge
{"8", "카트리지", "{{Collectible93}} 피격 시 5%의 확률로 6초간 무적 상태가 되며 접촉한 적에게 40의 피해를 입힙니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 38 이상일 때 100% 확률"}, -- Cartridge
{"9", "파동벌레", "눈물이 커졌다 작아졌다를 반복하며 날아갑니다."}, -- Pulse Worm
{"10", "씰룩벌레", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.3#눈물이 파동 곡선을 그리며 날아갑니다."}, -- Wiggle Worm
{"11", "둥글벌레", "눈물이 원을 그리며 날아갑니다."}, -- Ring Worm
{"12", "납작벌레", "눈물이 납작해진 모양으로 날아갑니다.#눈물이 적을 살짝 밀쳐냅니다."}, -- Flat Worm
{"13", "상점 상품권", "!!! 일회용#{{Shop}}상점에서 아이템 하나를 무료로 구매할 수 있습니다."}, -- Store Credit
{"14", "굳은살", "가시나 장판에 피해를 입지 않습니다."}, -- Callus
{"12", "납작벌레", "눈물이 50% 납작해진 모양으로 날아갑니다.#눈물이 적을 살짝 강하게 밀쳐냅니다."}, -- Flat Worm
{"13", "상점 상품권", "!!! 일회용#{{Shop}} 상점에서 아이템 하나를 무료로 구매할 수 있습니다."}, -- Store Credit
{"14", "굳은살", "가시나 장판에 피해를 입지 않습니다.#!!! 적의 공격으로 생성되는 가시에는 피해를 입습니다."}, -- Callus
{"15", "행운의 돌조각", "장애물 파괴 시 {{Coin}}동전을 드랍합니다."}, -- Lucky Rock
{"16", "엄마의 발톱", "1분마다 엄마발이 랜덤한 위치에 떨어집니다."}, -- Mom's Toenail
{"16", "엄마의 발톱", "2분마다 엄마발이 랜덤한 위치에 떨어집니다."}, -- Mom's Toenail
{"17", "검은 립스틱", "{{BlackHeart}}블랙하트가 나올 확률이 증가합니다."}, -- Black Lipstick
{"18", "성경 책자", "{{EthernalHeart}}이터널하트가 나올 확률이 증가합니다."}, -- Bible Tract
{"19", "종이 클립", "{{GoldenChest}}황금상자를 열쇠 소모 없이 열 수 있습니다."}, -- Paper Clip
{"20", "원숭이 손", "피격 시 전체 체력이 반칸 남았을때 {{BlackHeart}}블랙하트를 하나 드랍합니다.#!!! 3번 드랍 시 사라집니다."}, -- Monkey Paw
{"21", "신비한 종이", "!!! 피격 시 확률적으로 아래의 장신구 효과 중 하나를 발동합니다:#{{Collectible327}} The Polaroid#{{Collectible328}} The Negative#{{Trinket48}} A Missing Page#{{Trinket23}} Missing Poster"}, -- Mysterious Paper
{"22", "악마 꼬리", "빨간하트가 드랍될 때 확률적으로 {{BlackHeart}}블랙하트로 대체됩니다."}, -- Daemon's Tail
{"22", "악마 꼬리", "방 클리어 시 하트가 드랍될 때 80% 확률로 {{Key}}열쇠로 바뀝니다.#↓ 상자에서 하트가 드랍될 확률이 대폭 감소합니다.#고정 드랍이 아닌 하트가 드랍될 때 열쇠로 바뀌지 않은 경우 100%의 확률로 {{BlackHeart}}블랙하트로 대체됩니다."}, -- Daemon's Tail
{"23", "실종 포스터", "!!! 일회용#{{Player10}} {{SacrificeRoom}}희생방에서 사망 시 전 방에서 The Lost 캐릭터로 부활함과 동시에 The Lost 캐릭터가 해금됩니다.#The Lost 캐릭터 해금 이후에는 희생방이 아닌 다른 방에서의 사망 시에도 부활합니다."}, -- Missing Poster
{"24", "똥전", "똥 오브젝트에서 {{Coin}}동전이 나올 확률이 20% 증가합니다.#동전 획득 시 적을 더 강하게 밀쳐내는 방귀를 뀝니다."}, -- Butt Penny
{"25", "이상한 초콜릿", "!!! 30초마다 일정 확률로:#똥을 싸거나;#적을 더 강하게 밀쳐내는 방귀를 뀝니다."}, -- Mysterious Candy
@@ -626,10 +626,10 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
{"35", "휘어진 뿔", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +2"}, -- Curved Horn
{"36", "녹슨 열쇠", "방 클리어 보상이 10% 확률로 {{Key}}열쇠로 바뀝니다.#상자에서 {{Key}}열쇠가 드랍될 확률이 증가합니다."}, -- Rusted Key
{"37", "염소 발굽", "↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.15"}, -- Goat Hoof
{"38", "엄마의 진주", "빨간하트가 드랍될 때 10% 확률로 {{SoulHeart}}소울하트, {{BlackHeart}}블랙하트, 혹은 {{EmptyBoneHeart}}뼈하트로 바뀝니다."}, -- Mom's Pearl
{"38", "엄마의 진주", "빨간하트가 드랍될 때 {{SoulHeart}}소울하트, {{BlackHeart}}블랙하트, 혹은 {{EmptyBoneHeart}}뼈하트로 바뀔 확률 +10%p"}, -- Mom's Pearl
{"39", "암", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.4"}, -- Cancer
{"40", "빨간 누더기", "피격 시 20%의 확률로 그 방에서 {{DamageSmall}}공격력이 1.8 증가합니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 8 이상일 때 100% 확률"}, -- Red Patch
{"41", "성냥개비", "방 클리어 보상이 10% 확률로 {{Bomb}}폭탄으로 바뀝니다.#상자에서 {{Bomb}}폭탄이 드랍될 확률이 증가합니다."}, -- Match Stick
{"41", "성냥개비", "방 클리어 보상이 10% 확률로 {{Bomb}}폭탄으로 바뀝니다.#상자에서 {{Bomb}}폭탄이 드랍될 확률이 증가합니다.#{{Trinket53}}흡수하지 않은 Tick 장신구를 제거할 수 있습니다."}, -- Match Stick
{"42", "행운의 발가락", "↑ {{LuckSmall}}행운 +1#방 클리어 보상이 등장할 확률이 대폭 증가합니다."}, -- Lucky Toe
{"43", "저주받은 해골", "피격 시 {{HalfHeart}}빨간하트가 반칸 이하일 때 스테이지 안의 랜덤한 방으로 순간이동합니다."}, -- Cursed Skull
{"44", "안전 마개", "방 클리어 보상이 10% 확률로 {{Pill}}알약으로 바뀝니다.#{{Chest}} 상자에서 {{Pill}}알약이 드랍될 확률이 증가합니다.#{{GoldenChest}} 황금상자에서 {{Pill}}알약이 등장합니다."}, -- Safety Cap
@@ -641,10 +641,10 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
{"50", "타버린 동전", "동전 획득 시 50% 확률로 {{Bomb}}폭탄을 하나 드랍합니다."}, -- Burnt Penny
{"51", "납작한 동전", "동전 획득 시 50% 확률로 {{Key}}열쇠를 하나 드랍합니다."}, -- Flat Penny
{"52", "가짜 동전", "동전 획득 시 50% 확률로 {{Coin}}동전을 하나 더 얻습니다."}, -- Counterfeit Penny
{"53", "진드기", "!!! 교체불가#방 입장 시 체력이 60 이상인 적의 체력을 15% 깎습니다.#{{BossRoom}}보스방 입장 시 {{Heart}}체력을 한칸 회복합니다."}, -- Tick
{"53", "진드기", "!!! {{ColorOrange}}교체 및 버리기 불가{{CR}}#방 입장 시 체력이 60 이상인 적의 체력을 15% 깎습니다.#{{BossRoom}}보스방 입장 시 {{Heart}}체력을 한칸 회복합니다."}, -- Tick
{"54", "아이작의 머리", "캐릭터를 따라다니며 캐릭터가 공격하는 방향으로 공격력 3.5의 적을 관통하는 눈물을 발사합니다."}, -- Isaac's Head
{"55", "매기의 믿음", "스테이지 입장 시 {{EthernalHeart}}이터널하트를 하나 얻습니다."}, -- Maggy's Faith
{"56", "유다의 혀", "{{DevilRoom}}악마방 상품 가격이 체력 1칸으로 고정됩니다."}, -- Judas' Tongue
{"55", "매기의 믿음", "스테이지 입장 시 {{EthernalHeart}}이터널하트 +1"}, -- Maggy's Faith
{"56", "유다의 혀", "{{DevilRoom}}악마방 상품 가격이 체력 2칸인 경우 체력 1칸으로 변경됩니다."}, -- Judas' Tongue
{"57", "???의 영혼", "방을 대각선으로 돌아다니며 캐릭터가 공격하는 방향으로 공격력 3.5의 적에게 유도되며 장애물을 관통하는 눈물을 발사합니다."}, -- ???'s Soul
{"58", "삼손의 머리채", "적 처치 시 1/15의 확률로 그 방에서 {{DamageSmall}}공격력이 0.5씩 (최대 +5) 증가합니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 10 이상일 때 100% 확률"}, -- Samson's Lock
{"59", "카인의 오른쪽 눈", "스테이지 입장 시 25%의 확률로 그 스테이지에서 맵에 특수방의 위치를 보여줍니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 3 이상일 때 100% 확률"}, -- Cain's Eye
@@ -655,18 +655,18 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
{"64", "무지개 벌레", "3초마다 랜덤한 벌레 장신구 효과가 발동됩니다."}, -- Rainbow Worm
{"65", "테이프 벌레", "↑ {{RangeSmall}}사거리 x2#↓ 눈물 높이 배율 x0.5"}, -- Tape Worm
{"66", "게으른 벌레", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +4.0#↑ 눈물 높이 +2#↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 -0.4"}, -- Lazy Worm
{"67", "금이 간 주사위", "피격 시 확률적으로 {{Collectible105}}방 안의 아이템, {{Collectible166}}픽업 아이템, {{Collectible386}}오브젝트 또는 {{Collectible406}}능력치 배율을 바꿉니다."}, -- Cracked Dice
{"68", "네오디뮴 자석", "적과 픽업 아이템이 캐릭터에게 끌려옵니다."}, -- Super Magnet
{"67", "금이 간 주사위", "피격 시 확률적으로 {{Collectible105}}방 안의 아이템, {{Collectible166}}픽업, {{Collectible386}}오브젝트 또는 {{Collectible406}}능력치 배율을 바꿉니다."}, -- Cracked Dice
{"68", "네오디뮴 자석", "적과 픽업이 캐릭터에게 끌려옵니다."}, -- Super Magnet
{"69", "흐려진 즉석사진", "때때로 방 안의 모든 적들이 혼란에 걸립니다."}, -- Faded Polaroid
{"70", "머릿니", "때때로 파란 아군 거미를 소환합니다."}, -- Louse
{"71", "밥의 방광", "폭탄이 설치될 때 독 장판이 생성됩니다."}, -- Bob's Bladder
{"72", "손목시계용 전지", "{{Battery}} 방 클리어 보상이 배터리 픽업으로 교체될 확률이 5%에서 6.67%로 증가합니다.#{{Battery}} 픽업 아이템 드랍 시 2%의 확률로 배터리 픽업으로 바꿉니다.#방 클리어 시 5% 확률로 충전량을 한칸 더 채워줍니다."}, -- Watch Battery
{"72", "손목시계용 전지", "{{Battery}} 방 클리어 보상이 배터리 픽업으로 교체될 확률이 5%에서 6.67%로 증가합니다.#{{Battery}} 픽업 드랍 시 2%의 확률로 배터리 픽업으로 바꿉니다.#방 클리어 시 5% 확률로 충전량을 한칸 더 채워줍니다."}, -- Watch Battery
{"73", "폭파용 뇌관", "폭탄이 터질 때 10% 확률로 {{Bomb}}폭탄 픽업이 드랍됩니다."}, -- Blasting Cap
{"74", "벽체 탐지기", "장애물 파괴 시 {{LadderRoom}}사다리방이 등장할 확률이 증가합니다."}, -- Stud Finder
{"75", "오류", "방마다 다른 랜덤한 장신구의 효과가 발동됩니다."}, -- Error
{"76", "포커 칩", "{{Chest}} 상자에서 50% 확률로 픽업이 추가로 드랍되거나 Attack Fly가 나옵니다."}, -- Poker Chip
{"77", "물집", "공격이 적을 더 강하게 밀쳐냅니다."}, -- Blister
{"78", "초침", "적에게 걸린 상태이상의 지속시간이 2배 증가합니다."}, -- Second Hand
{"78", "초침", "적에게 걸린 상태이상의 지속시간이 2배로 증가합니다."}, -- Second Hand
{"79", "끝없는 무명", "{{Card}}카드 또는 {{Pill}}알약 사용 시 25% 확률로 같은 효과의 픽업이 드랍됩니다."}, -- Endless Nameless
{"80", "검은 깃털", "Evil up 또는 Sin up 아이템 소지 시 개당 {{DamageSmall}}공격력이 0.2 증가합니다."}, -- Black Feather
{"81", "눈먼 분노", "피격 후 무적시간이 증가합니다."}, -- Blind Rage
@@ -678,25 +678,25 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
{"87", "엄마의 로켓", "열쇠를 소모할 때마다 {{HalfHeart}}체력 반칸을 회복합니다.#{{Heart}}빨간하트 반칸 픽업을 한칸으로 바꿉니다."}, -- Mom's Locket
{"88", "필요없어!", "{{TreasureRoom}}보물방, {{Shop}}상점, {{DevilRoom}}악마방, {{AngelRoom}}천사방에서 99% 확률로 액티브 아이템이 나오지 않습니다."}, -- NO!
{"89", "미아 방지끈", "패밀리어들 사이의 간격이 가까워집니다."}, -- Child Leash
{"90", "갈색 마개", "똥 파괴시 똥이 폭발합니다."}, -- Brown Cap
{"90", "갈색 마개", "!!! 똥 파괴시 똥이 폭발합니다."}, -- Brown Cap
{"91", "태변", "일반 똥이 확률적으로 검은 똥으로 대체됩니다.#{{BlackHeart}} 검은 똥 파괴시 확률적으로 블랙하트를 드랍합니다."}, -- Meconium
{"92", "금이 간 왕관", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.2#각 능력치가 캐릭터 기본 능력치보다 높을 시 각 능력치가 33% 증가합니다."}, -- Cracked Crown
{"93", "다 쓴 기저귀", "방 입장 시 확률적으로 파리류 적들이 공격하지 않거나 약해집니다."}, -- Used Diaper
{"94", "생선 꼬리", "아군 파란 파리 또는 거미의 소환량이 2배 증가합니다."}, -- Fish Tail
{"95", "검은 이빨", "3%의 확률로 공격력 2배의 적을 {{Poison}}중독시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 32 이상일 때 100% 확률"}, -- Black Tooth
{"94", "생선 꼬리", "아군 파란 파리 또는 거미의 소환량이 2배로 증가합니다."}, -- Fish Tail
{"95", "검은 이빨", "3%의 확률로 공격력 2배의 적을 {{Poison}}중독시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 32 이상일 때 100% 확률"}, -- Black Tooth
{"96", "우주뱀 벌레", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +4#↑ 눈물 높이 +2#눈물이 거대한 나선을 그리며 날아갑니다.#공격이 장애물을 관통합니다."}, -- Ouroboros Worm
{"97", "편도선", "12~20회 피격 시 {{Collectible474}}Tonsil을 획득합니다.#Tonsil은 캐릭터를 따라다니며 적의 탄환을 막아줍니다."}, -- Tonsil
{"98", "콧물딱지", "10%의 확률로 접착 눈물이 나가며 접착 눈물이 적에게 붙을 시 60초동안 지속 피해를 입힙니다.#접착 눈물을 발사할 때 50%의 확률로 유도 효과가 생깁니다."}, -- Nose Goblin
{"99", "탱탱볼", "공격이 무언가에 부딪힐 때 반대 각도로 튕겨져 나갑니다."}, -- Super Ball
{"99", "탱탱볼", "확률적으로 공격이 무언가에 부딪힐 때 반대 각도로 튕겨져 나갑니다."}, -- Super Ball
{"100", "밝은 전구", "액티브 아이템의 충전량이 최대치일때 {{DamageSmall}}공격력 +0.5, {{TearsSmall}}연사 +0.2, {{RangeSmall}}사거리 +0.75, {{SpeedSmall}}이동속도 +0.5, {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.1, {{LuckSmall}}행운 +1"}, -- Vibrant Bulb
{"101", "꺼진 전구", "액티브 아이템의 충전량이 남아있지 않을때 {{DamageSmall}}공격력 +1.5, {{TearsSmall}}연사 +0.4, {{RangeSmall}}사거리 +1.5, {{SpeedSmall}}이동속도 +0.5, {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.3"}, -- Dim Bulb
{"102", "조각난 카드", "스테이지 입장 시 {{SecretRoom}}비밀방이 2개 생성됩니다."}, -- Fragmented Card
{"102", "조각난 카드", "스테이지 입장 시 {{SecretRoom}}비밀방이 하나 더 생성됩니다."}, -- Fragmented Card
{"103", "똑같다!", "소지중인 동전, 폭탄, 열쇠의 개수가 모두 같을 때 하트, {{Coin}}동전, {{Bomb}}폭탄, {{Key}}열쇠 픽업이 1+1로 나옵니다."}, -- Equality!
{"104", "창사골", "!!! 일회용#피격 시 2% 확률로 그 방의 아이템을 하나 생성합니다."}, -- Wish Bone
{"105", "점심 도시락", "!!! 일회용#피격 시 2% 확률로 {{Collectible22}}Lunch ({{Heart}}최대 체력 +1) 아이템을 생성합니다."}, -- Bag Lunch
{"106", "잃어버린 코르크", "캐릭터와 패밀리어가 생성하는 장판의 범위가 넓어집니다."}, -- Lost Cork
{"107", "까마귀 심장", "피격 시 빨간하트가 가장 우선적으로 소모됩니다.#!!! 악마방/천사방 확률에 영향을 끼칩니다."}, -- Crow Heart
{"108", "호두", "!!! 일회용#캐릭터 주변에 폭발이 일어날 경우 확률적으로 랜덤한 픽업 아이템을 드랍합니다."}, -- Walnut
{"107", "까마귀 심장", "피격 시 빨간하트가 가장 우선적으로 소모됩니다.#!!! 악마방/천사방 확률을 방어해 주지 않습니다."}, -- Crow Heart
{"108", "호두", "!!! 일회용#캐릭터가 폭발에 휘말릴 경우 확률적으로 랜덤한 픽업을 드랍합니다."}, -- Walnut
{"109", "청테이프", "캐릭터의 위치를 기준으로 캐릭터를 따라오는 패밀리어의 위치를 고정시킵니다.#공전형 패밀리어가 회전하지 않습니다."}, -- Duct Tape
{"110", "은화", "7, 8 스테이지에서 {{Shop}}상점이 생성됩니다."}, -- Silver Dollar
{"111", "피투성이 왕관", "7, 8 스테이지에서 {{TreasureRoom}}보물방이 생성됩니다."}, -- Bloody Crown
@@ -723,7 +723,7 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
EID.descriptions[languageCode].cards={
{"1", "0 - 바보", "스테이지의 첫 방으로 순간이동합니다."}, -- 0 - The Fool
{"2", "I - 마법사", "{{Collectible192}} 그 방에서 공격이 적에게 유도됩니다."}, -- I - The Magician
{"3", "II - 여교황", "엄마발이 랜덤한 적에게 떨어져 300의 피해를 입힙니다."}, -- II - The High Priestess
{"3", "II - 여교황", "엄마발이 랜덤한 적에게 떨어져 300의 피해를 입힙니다.#!!! 적이 없는 방이나 {{MomBossSmall}}Mom 전투 중일 때 사용 시 엄마발이 캐릭터의 위치에 떨어집니다."}, -- II - The High Priestess
{"4", "III - 여제", "{{Collectible122}} 그 방에서 {{DamageSmall}}공격력 +1.5, {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3"}, -- III - The Empress
{"5", "IV - 황제", "{{BossRoom}}보스방으로 순간이동합니다."}, -- IV - The Emperor
{"6", "V - 교황", "{{SoulHeart}}소울하트를 2개 드랍합니다."}, -- V - The Hierophant
@@ -753,7 +753,7 @@ EID.descriptions[languageCode].cards={
{"30", "하트 A", "방 안의 모든 픽업을 {{Heart}}하트로 바꿉니다."}, -- Ace of Hearts
{"31", "조커", "{{DevilRoom}}악마방 또는 {{AngelRoom}}천사방으로 순간이동합니다."}, -- Joker
{"32", "하갈라즈", "방 안의 모든 장애물을 제거합니다."}, -- Hagalaz
{"33", "제라", "방 안의 모든 픽업 아이템을 복제합니다."}, -- Jera
{"33", "제라", "방 안의 모든 픽업을 복제합니다."}, -- Jera
{"34", "에와즈", "{{Collectible84}} 다음 스테이지로 가는 다락문을 생성합니다."}, -- Ehwaz
{"35", "다가즈", "{{SoulHeart}}소울하트 +1#{{CurseCursedSmall}} Labyrinth 및 특수 시드를 제외한 현재 스테이지의 저주를 제거합니다."}, -- Dagaz
{"36", "엔수즈", "{{Collectible333}} 그 스테이지에서 맵에 특수방 위치, 비밀방 위치, 스테이지 구조가 표시됩니다."}, -- Ansuz
@@ -761,15 +761,15 @@ EID.descriptions[languageCode].cards={
{"38", "벨카노", "파란 아군 파리/거미를 3마리씩 소환합니다."}, -- Berkano
{"39", "알기즈", "{{Collectible58}} 30초동안 무적 상태가 됩니다."}, -- Algiz
{"40", "비어있는 룬", "랜덤한 {{Rune}}룬 효과를 발동합니다.#25% 확률로 Blank Rune을 드랍합니다."}, -- Blank Rune
{"41", "검은 룬", "방 안의 아이템을 흡수하고 흡수한 만큼 랜덤한 능력치가 2개씩 증가합니다.#방 안의 픽업 아이템을 흡수하고 흡수한 개수만큼 파란 아군 파리 및 거미를 소환합니다.#방 안의 모든 적에게 40의 피해를 줍니다."}, -- Black Rune
{"42", "혼돈 카드", "바라보는 방향으로 카드를 던지며 카드에 맞은 적은 즉사합니다.#!!! Delirium은 면역"}, -- Chaos Card
{"41", "검은 룬", "방 안의 아이템을 흡수하고 흡수한 만큼 랜덤한 능력치가 2개씩 증가합니다.#방 안의 픽업을 흡수하고 흡수한 개수만큼 파란 아군 파리 및 거미를 소환합니다.#방 안의 모든 적에게 40의 피해를 줍니다."}, -- Black Rune
{"42", "혼돈 카드", "{{ColorOrange}}캐릭터의 몸통이 바라보는 방향{{CR}}으로 카드를 던지며 카드에 맞은 적은 즉사합니다.#!!! Delirium은 면역"}, -- Chaos Card
{"43", "신용카드", "{{Shop}}상점 또는 {{DevilRoom}}악마방에서 사용 시 모든 상품을 무료로 획득할 수 있습니다."}, -- Credit Card
{"44", "규칙 카드", "게임 힌트를 화면에 출력합니다."}, -- Rules Card
{"45", "비인간적인 카드", "방 전체에 똥을 생성합니다."}, -- A Card Against Humanity
{"46", "자살 왕", "사용 시 사망하며 10개의 아이템 또는 픽업 아이템을 생성합니다."}, -- Suicide King
{"46", "자살 왕", "사용 시 사망하며 10개의 아이템 또는 픽업을 생성합니다."}, -- Suicide King
{"47", "감옥 탈출 카드", "방 안의 닫혀있는 문을 모두 엽니다."}, -- Get Out Of Jail Free Card
{"48", "? 카드", "소지중인 액티브 아이템의 효과를 발동합니다."}, -- ? Card
{"49", "주사위 파편", "방 안의 모든 아이템과 픽업 아이템을 다른 아이템으로 바꿉니다."}, -- Dice Shard
{"49", "주사위 파편", "방 안의 모든 아이템과 픽업을 다른 아이템으로 바꿉니다."}, -- Dice Shard
{"50", "비상 연락처", "엄마손 2개가 랜덤한 적에게 떨어져 적을 붙잡습니다."}, -- Emergency Contact
{"51", "신성한 카드", "{{HolyMantle}} 사용한 방에서 피격 시 피해를 1회 무시하는 방어막을 제공합니다.#25% 확률로 Holy Card를 드랍합니다."}, -- Holy Card
{"52", "거대한 성장", "그 방에서 {{DamageSmall}}공격력 +7, {{RangeSmall}}사거리 +30"}, -- Huge Growth
@@ -778,7 +778,7 @@ EID.descriptions[languageCode].cards={
}
---------- Pills ----------
EID.descriptions[languageCode].unidentifiedPill = "확인되지 않은 알약"
EID.descriptions[languageCode].unidentifiedPill = "확인하지 않은 알약"
EID.descriptions[languageCode].pills={
{"0", "질나쁜 방귀", "독방귀를 뀝니다."}, -- Bad Gas
@@ -812,7 +812,7 @@ EID.descriptions[languageCode].pills={
{"28", "진통제!", "그 방에서 캐릭터가 받는 모든 피해가 체력 반칸으로 고정됩니다."}, -- Percs!
{"29", "과다복용!", "그 방에서 캐릭터가 받는 모든 피해가 체력 한칸 이상으로 고정됩니다."}, -- Addicted!
{"30", "휴-식", "2초간 캐릭터의 위치에 똥을 생성합니다."}, -- Re-Lax
{"31", "", "{{CurseMazeSmall}} Maze 저주에 걸리며 방 이동 시 스테이지 안의 다른 방으로 순간이동하거나 두개의 랜덤 방의 위치가 서로 바뀝니다."}, -- ???
{"31", "???", "{{CurseMazeSmall}} Maze 저주에 걸리며 방 이동 시 스테이지 안의 다른 방으로 순간이동하거나 두개의 랜덤 방의 위치가 서로 바뀝니다."}, -- ???
{"32", "커지는 알약", "캐릭터의 크기가 커집니다."}, -- One makes you larger
{"33", "작아지는 알약", "캐릭터의 크기가 작아집니다."}, -- One makes you small
{"34", "감염!", "방 안의 똥의 개수만큼 파란 아군 거미를 소환합니다."}, -- Infested!
@@ -839,7 +839,7 @@ EID.descriptions[languageCode].sacrifice={
{"3", "희생 3회", "[67%] {{AngelChanceSmall}}천사방 확률 +15%"},
{"4", "희생 4회", "[50%] {{Chest}}상자 1개"},
{"5", "희생 5회", "[67%] {{AngelChanceSmall}}천사방 확률 +50%#[33%] {{Coin}}동전 3개"},
{"6", "희생 6회", "[67%] {{Chest}}상자 1개#[33%] {{AngelRoom}}천사방/{{DevilRoom}}악마방으로 순간이동"},
{"6", "희생 6회", "[67%] {{Chest}}상자 1개#[33%] {{AngelRoom}}천사방으로 순간이동#{{Blank}} 이미 {{AngelRoom}}천사방/{{DevilRoom}}악마방으로 이동한 경우 해당 방으로 순간이동"},
{"7", "희생 7회", "[67%] {{SoulHeart}}소울하트 1개#[33%] {{AngelRoom}}천사방 아이템 1개"},
{"8", "희생 8회", "[100%] 트롤폭탄 7개"},
{"9", "희생 9회", "[100%] 천사 Uriel 보스 소환"},
@@ -853,11 +853,11 @@ EID.descriptions[languageCode].diceHeader = "주사위방 효과"
EID.descriptions[languageCode].dice={
{"1", "1번", "{{Collectible284}} 소지중인 아이템 변경"},
{"2", "2번", "{{Collectible166}} 방 안의 모든 픽업 아이템 변경"},
{"3", "3번", "{{Collectible166}} 스테이지 안의 모든 픽업 아이템 변경"},
{"2", "2번", "{{Collectible166}} 방 안의 모든 픽업 변경"},
{"3", "3번", "{{Collectible166}} 스테이지 안의 모든 픽업 변경"},
{"4", "4번", "{{Collectible105}} 스테이지 안의 모든 아이템 변경"},
{"5", "5번", "{{Collectible127}} 스테이지 재시작"},
{"6", "6번", "{{Collectible283}} 방 안의 아이템, 픽업 아이템, 소지중인 아이템 변경"},
{"6", "6번", "{{Collectible283}} 방 안의 아이템, 픽업, 소지중인 아이템 변경"},
}
---------- Transformations ----------
@@ -892,7 +892,7 @@ EID.descriptions[languageCode].MCM={
DemoObjectText = "이 설명은 한국어로 작성되었습니다.#!!! 간단 설정 방법:#{{Collectible182}} 폰트: Visuals→Font Type#{{Freezing}} 텍스트박스 너비: General→Textbox Width#\1 {{Damage}}테스트 공격력 +1#{{AngelDevilChance}} 악마와 천사, 당신의 선택은?#{{DeliriumSmall}} 모두가 싫어하는 델리리움",
}
EID.descriptions[languageCode].HoldMapTitle = "알리미"
EID.descriptions[languageCode].HoldMapTitle = "리마인더"
-- the Hold Map description will predict the abilities of items with a header like "Item Name Result"
EID.descriptions[languageCode].HoldMapHeader = " 예상 결과"
-- includes Planetarium even though it's unused in AB+ for convenience
+4 -4
View File
@@ -77,7 +77,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"53", "万磁王", "吸引掉落物"},
{"54", "藏宝图", "揭示地图轮廓#不显示房间图标"},
{"55", "妈妈的眼睛", "50%几率向后发射一颗眼泪#{{Luck}} 运气2:100%几率"},
{"56", "烦事柠檬", "洒下一片柠檬汁#每秒造成66点接触伤害"},
{"56", "烦事柠檬", "洒下一摊柠檬汁#每秒造成24点接触伤害"},
{"57", "仰慕之交", "中范围环绕苍蝇#每秒造成75点接触伤害"},
{"58", "影之书", "无敌10秒"},
{"59", "", "<道具不存在>"},
@@ -201,7 +201,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"177", "便携式老虎机", "便携式赌博机"},
{"178", "圣水", "受伤时留下一滩水迹#每秒造成24点接触伤害"},
{"179", "宿命", "飞行#{{EternalHeart}} +1永恒之心"},
{"180", "黑豆", "接触时放屁"},
{"180", "黑豆", "受到伤害时放屁"},
{"181", "小白马", "持有时能够飞行#如果移速低于1.5则设置移速为1.5#使用时进行神圣冲刺"},
{"182", "圣心", "↑ {{Damage}} x230%伤害修正#↑ {{Damage}} +1额外伤害#↑ +1心之容器#{{Heart}} 满血#↓ {{Tears}} -0.4射速#↓ {{Shotspeed}} -0.25弹速#↑ {{Range}} +0.38射程#↑ +0.75眼泪高度#跟踪眼泪"},
{"183", "牙签", "↑ {{Tears}} +0.7射速#↑ {{Shotspeed}} +0.16弹速"},
@@ -442,8 +442,8 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"418", "水果蛋糕", "每颗眼泪都有不同效果"},
{"419", "传送2.0", "传送至另1个未探索的随机房间#等级:{{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{SacrificeRoom}}> {{DiceRoom}}>{{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}>{{IsaacsRoom}}>{{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}/{{AngelRoom}}>{{ErrorRoom}}"},
{"420", "黑色粉末", "在地上走1个圈会产生五角星符号#每秒造成30点接触伤害"},
{"421", "腰豆", "{{Charm}} 使用时将任何范围内的敌人魅惑并造成5.0点伤害"},
{"422", "发光沙漏", "倒退时间并将角色放回上1个房间,且与当时的状态一致"},
{"421", "腰豆", "{{Charm}} 魅惑角色附近的敌人,持续5秒"},
{"422", "发光沙漏", "将角色放回上一个房间,且与当时的状态一致"},
{"423", "保护之环", "角色周围产生1个大光环#{{Damage}} 光环对接触的敌人造成每秒100%角色伤害#光环闪烁时,可以反弹敌人弹幕"},
{"424", "福袋头", "掉落物有33%几率被福袋代替#生成1福袋"},
{"425", "小夜灯", "在角色面前生成锥形光,使其中的敌人和弹幕减速#移除当前层黑暗诅咒"},
+43 -11
View File
@@ -29,6 +29,7 @@ local repCollectibles={
[31] = {"31", "Mámina Rtěnka", "↑ {{Range}} +2.25 Větší Dostřel#{{Heart}} Vytvoří 1 náhodné srdce"}, -- Mom's Lipstick
[37] = {"37", "Pan Bum!", "Shodí pod hráče velkou bombu, která způsobí 185 poškození"}, -- Mr. Boom
[40] = {"40", "Kamikaze!", "Shodí pod hráče velkou bombu#způsobí 185 poškození"}, -- Kamikaze!
[41] = {"41", "Mámina Vložka", "{{Fear}} Po dobu 5 sekund se nepřátelé budou bát v aktuální místnosti"},
[42] = {"42", "Bobova Shnilá Hlava", "{{Poison}} Vrhací jedovatá bomba#způsobí 185 + tvoje poškození#Vytvoří jedovatý oblak"}, -- Bob's Rotten Head
[44] = {"44", "Teleport", "Teleportuje Izáka do náhodné místnosti kromě JSEM ERROR místnosti#Jeho směr trochu ovlivníš pohybem do požadovaného směru"}, -- Teleport
[45] = {"45", "Mňamka Srdce", "{{Heart}} Vyléčí 1 červené srdce#Také vyléčí půl srdce u ostatních hráčů"}, -- Yum Heart
@@ -38,7 +39,7 @@ local repCollectibles={
[55] = {"55", "Mámino Oko", "50% šance na vystřelení slzy dozadu#{{Luck}} 100% šance při 5 Štěstí"}, -- Mom's Eye
[59] = {"59", "Kniha Belialova", "↑ {{Damage}} +2 Větší Poškození#{{Collectible7}} +50% poškození, pokud máš Krev mučedníka#{{AngelDevilChance}} +12.5% šance na Ďábelskou/Andělskou místnost při držení knihy"}, -- The Book of Belial (Judas's Birthright Version)
[62] = {"62", "Okouzlení Upíra", "↑ {{Damage}} +0.3 Větší Poškození#{{HalfHeart}} Vyléčí půl srdce každých 13 zabitých nepřátel"}, -- Charm of the Vampire
[64] = {"64", "Výprodej na Steamu", "{{Shop}} -50% na předměty v obchodě#Při získání této položky vícekrát, více sniží cenu"}, -- Steam Sale
[64] = {"64", "Výprodej na Steamu", "{{Shop}} -50% na předměty v obchodě#Při získání této položky vícekrát, více sníží cenu"}, -- Steam Sale
[67] = {"67", "Ségra Maggy", "Spojenec s normalními slzami#Uděluje 6 poškození za slzu"}, -- Sister Maggy
[69] = {"69", "Čokoládové Mléko", "{{Chargeable}} Nabíjetelné slzy#↑ {{Damage}} Až 400% poškození"}, -- Chocolate Milk
[70] = {"70", "Růstové Hormony", "↑ {{Damage}} +1 Větší Poškození#↑ {{Speed}} +0.2 Zvýšení Rychlosti"}, -- Growth Hormones
@@ -48,7 +49,7 @@ local repCollectibles={
[78] = {"78", "Kniha Zjevení", "{{SoulHeart}} +1 Duševní Srdce#Při použití nahradí bosse jeden Jezdec Apokalypsy#↑ {{AngelDevilChance}} +17.5% šance na Ďábelskou nebo Andělskou místnost"}, -- Book of Revelations
[79] = {"79", "Značka", "↑ {{Damage}} +1 Větší Poškození#↑ {{Speed}} +0.2 Zvýšení Rychlosti#{{BlackHeart}} +1 Černé srdce"}, -- The Mark
[80] = {"80", "Pakt", "↑ {{Damage}} +0.5 Větší Poškození#↑ {{Tears}} +0.7 Více Slz#{{BlackHeart}} +2 Černá srdce"}, -- The Pact
[83] = {"83", "Hřebík", "{{HalfBlackHeart}} + Půlka černého srdce#↑ {{Damage}} +2 Větší Poškození#↓ {{Speed}} -0.18 Snížení Rychlosti#Uděluje kontaktní poškození#Niči kameny při přejití po nich"}, -- The Nail
[83] = {"83", "Hřebík", "{{HalfBlackHeart}} + Půlka černého srdce#↑ {{Damage}} +2 Větší Poškození#↓ {{Speed}} -0.18 Snížení Rychlosti#Uděluje kontaktní poškození#Ničí kameny po jejich přejití"}, -- The Nail
[84] = {"84", "Musíme jít hlouběji!", "Vytvoří padací dveře do dalšího patra#{{LadderRoom}} Vytvoří průlezný prostor při použití na dekoraci (tráva, kamínky, papíry, drahokamy, apod.)"}, -- We Need To Go Deeper!
[87] = {"87", "Lokiho Rohy", "25% šance na vystřelení ve 4 směrech#{{Luck}} 100% šance při 15 Štěstí"}, -- Loki's Horns
[91] = {"91", "Horníkova Helma", "Odhalí typ místnosti sousedních místností#{{SecretRoom}} Může také odhalit Tajné Místnosti, Super Tajné Místnosti a Mini-Boss Místnosti#Blokuje střely padající shora"}, -- Spelunker Hat
@@ -57,9 +58,11 @@ local repCollectibles={
[106] = {"106", "Pan Mega", "↑ Poškození bomb x1.85#{{Bomb}} +5 Bomb"}, -- Mr. Mega
[110] = {"110", "Mámina Kontaktní Čočka", "20% šance na vystřelení Mrazivé Slzy#{{Luck}} 50% šance při 20 Štěstí#↑ {{Range}} +0.38 Větší Dostřel"}, -- Mom's Contacts
[114] = {"114", "Mámin Nůž", "Kontrolovatelný nůž#Nůž způsobí 2x poškození Izáka při držení a 6x poškození v co největší vzdálenosti"}, -- Mom's Knife
[115] = {"115", "Ouija Deska", "↑ {{Tears}} +0.4 Více slz#Spektrální slzy"},
[118] = {"118", "Brimstone", "{{Chargeable}} Nabíjecí krvavý laser, který způsobuje konstantní poškození#↓ {{Tears}} -67% Méně Slz"}, -- Brimstone
[121] = {"121", "Zvláštní Houba (Velká)", "↑ {{Heart}} +1 Zvýšení Zdraví#↑ +1 {{Damage}} Větší Poškození#↑ +0.38 {{Range}} Větší Dostřel#↓ {{Speed}} -0.2 Snížení Rychlosti"}, -- Odd Mushroom (Large)
[123] = {"123", "Manuál Příšer", "Náhodný spojenec pro aktuální patro"}, -- Monster Manual
[126] = {"126", "Žiletka", "↑ {{Damage}} +1.2 Větší Poškození pro aktuální místnost#↓ Způsobí ti 1 poškození#Upřednostňuje Červené Srdce"},
[129] = {"129", "Kbelík Sádla", "↑ +2 {{Heart}} Zvýšení Zdraví#↓ {{Speed}} -0.2 Snížení Rychlosti"}, -- Bucket of Lard
[135] = {"135", "Infuzní vak", "Přenosná krevní banka#Půl srdce = 1-2 mince#1 mince při {{HardMode}}#{{Player14}} 0-1 mince u Keepera"}, -- IV Bag
[138] = {"138", "Stigmata", "↑ +1 {{Heart}} Zvýšení Zdraví#↑ {{Damage}} +0.3 Větší Poškození#{{Heart}} Vyléčí 1 červené srdce"}, -- Stigmata
@@ -79,8 +82,10 @@ local repCollectibles={
[172] = {"172", "Obětní Dýka", "Orbitální nůž#Blokuje nepřátelské střely#Udává 112.5 poškození za sekundu"}, -- Sacrificial Dagger
[176] = {"176", "Kmenové Buňky", "↑ {{Heart}} +1 Zvýšení Zdraví#↑ {{Shotspeed}} +0.16 Vyšší Rychlost Střel#{{Heart}} Vyléčí 1 červené srdce"}, -- Stem Cells
[178] = {"178", "Svěcená Voda", "{{Throwable}} {{ColorOrange}}Vrhatelné{{CR}}#Spustí se v tom směru, ve kterém Izák střílí#Při dotyku s nepřítelem se rozbije a způsobí 7 poškození#Zanechá po sobě poškozující kaluž, která zkamení nepřátele"}, -- Holy Water
[180] = {"180", "Černá Fazole", "Při doteku prdíš a zanecháváš za sebou jedovaté prdy"},
[182] = {"182", "Nejsvětější Srdce", "↑ {{Heart}} +1 Zvýšení Zdraví#{{Heart}} Plné zdraví#↑ {{Damage}} 230% + 1 Větší Poškození#↓ {{Tears}} -0.4 Méně Slz#↓ {{Shotspeed}} -0.25 Nižší Rychlost Střel#Naváděné slzy"}, -- Sacred Heart
[184] = {"184", "Svatý Grál", "Uděluje létání#↑ {{Heart}} +1 Zvýšení Zdraví# {{Heart}} Vyléčí 1 červené srdce"}, -- Holy Grail
[186] = {"186", "Pokrevní Práva", "↑ Udělí 40 poškození každému nepříteli#↓ Způsobí ti 1 poškození#Upřednostňuje Červené Srdce"},
[188] = {"188", "Ábel", "Zrcadlí tvůj pohyb#Střílí směrem k hráči#Uděluje 3.5 poškození za střelu#{{Player2}} Uděluje 7.5 poškození u Kaina"}, -- Abel
[189] = {"189", "SMB Super Fanda", "↑ {{Heart}} +1 Zvýšení Zdraví#{{Heart}} Plné zdraví#↑ {{Damage}} +0.3 Větší Poškození#↑ {{Tears}} +0.2 Více Slz#↑ {{Range}} +1.5 Větší Dostřel#↑ {{Speed}} +0.2 Zvýšení Rychlosti"}, -- SMB Super Fan
[192] = {"192", "Telepatie pro Blbečky", "Pro aktuální místnost: #↑ {{Range}} +3 Dostřel#Naváděné slzy"}, -- Telepathy for Dummies
@@ -94,12 +99,14 @@ local repCollectibles={
[214] = {"214", "Anémie (Chudokrevost)", "↑ {{Range}} +1.5 Větší Dostřel#Po utrpení zásahu zanechává na zemi poškozující kaluž"}, -- Anemic
[218] = {"218", "Placenta", "↑ {{Heart}} +1 Zvýšení Zdraví#{{Heart}} Vyléčí 1 červené srdce#{{HalfHeart}} Šance na vyléčení půl srdce každou minutu"}, -- Placenta
[222] = {"222", "Anti-Gravitace", "Podržením tlačítka pro střelbu se ve vzduchu budou vznášet slzy#Po uvolnění budou všechny slzy vystřeleny tím směrem, kterým byly vystřeleny původně#↑ {{Tears}} +1 Více Slz"}, -- Anti-Gravity
[223] = {"223", "Pyromaniak", "Výbuchy tě léčí#{{Bomb}} +5 Bomb"},
[224] = {"224", "Kriketovo Tělo", "Slzy se při zásahu rozdělují na 4#Rozdělené slzy způsobí poloviční poškození#↑ {{Tears}} +0.5 Více Slz#↓ {{Range}} -20% Menší Dostřel"}, -- Cricket's Body
[226] = {"226", "Černý Lotus", "↑ {{Heart}} +1 Zvýšení Zdraví#{{SoulHeart}} +1 Duševní Srdce#{{BlackHeart}} +1 Černé Srdce"},
[228] = {"228", "Maminčin Parfém", "{{Fear}} 15% šance vystřelit zastrašující slzy#↑ {{Tears}} +0.5 Více Slz"}, -- Mom's Perfume
[229] = {"229", "Monstrova plíce", "{{Chargeable}} Slzy jsou nabíjeny a vypouštěny ve stylu brokovnice#↓ {{Tears}} -77% Méně Slz"}, -- Monstro's Lung
[230] = {"230", "Abaddón", "↑ {{Damage}} +1.5 Větší Poškození#↑ {{Speed}} +0.2 Zvýšení Rychlosti#{{Fear}} Zastrašující slzy#{{Heart}} Přemění všechna červená srdce na {{BlackHeart}} černá srdce#{{BlackHeart}} +2 Černé srdce"}, -- Abaddon
[232] = {"232", "Stopky", "{{Slow}} Permanentní efekt zpomalení pro nepřátele#↑ {{Speed}} +0.3 Zvýšení Rychlosti"}, -- Stop Watch
[233] = {"233", "Maličká Planetka", "Slzy kolem tebe obíhají#↑ {{Range}} +6.5 Větší Dostřel#Spektrální slzy"}, -- Tiny Planet
[233] = {"233", "Maličká Planetka", "Slzy obíhají kolem tebe#↑ {{Range}} +6.5 Větší Dostřel#Spektrální slzy"}, -- Tiny Planet
[240] = {"240", "Experimentální Léčba", "↑ Náhodně zvýší 4 staty#↓ Náhodně sníží 2 staty"}, -- Experimental Treatment
[241] = {"241", "Smlouva z Podzemí", "Zdvojnásobuje všechny odměny za pročištěnou místnost#30% šance na žádnou odměnu za pročištěnou místnost#Neovlivňuje režim Greed Mode"}, -- Contract from Below
[245] = {"245", "20/20", "Zdvojnásobí všechny tvoje střely#↓ {{Damage}} -25% Poškození"}, -- 20/20
@@ -110,6 +117,7 @@ local repCollectibles={
[261] = {"261", "Proptóza", "↑ {{Damage}} +0.5 Větší Poškození#↓ Udělené poškození se snižuje podle uražené vzdálenosti slzy#300% poškození u přímého (a blízkého) kontaktu"}, -- Proptosis
[262] = {"262", "Chybějící Stránka 2", "{{BlackHeart}} +1 Černé Srdce#Když zdraví klesne na 1 srdce, udělí poškození všem nepřátelům v místnosti#{{Collectible35}} Černá srdce a efekt u Necronomiconu způsobí dvakrát větší poškození"}, -- Missing Page 2
[263] = {"263", "Čistá Runa", "{{Rune}} Kopíruje efekt momentálně držené runy nebo kamene duší#Vytvoří 1 náhodnou runu"}, -- Clear Rune (REPENTANCE ITEM)
[264] = {"264", "Chytrá Muška", "Orbitální moucha#Když dostaneš zásah, zaútočí na nepřátele#Uděluje 22.5 poškození za sekundu"},
[273] = {"273", "Bobův Mozek", "{{Throwable}} {{ColorOrange}}Vrhatelná{{CR}} bomba#Exploze způsobí 100 poškození#Poškození ignoruje brnění"}, -- Bob's Brain
[274] = {"274", "Nejlepší Kámoš", "Když dostaneš zásah, získáš orbitální mušku střední vzdálenosti#Orbitál uděluje 150 poškození za sekundu"}, -- Best Bud
[275] = {"275", "Malej Brimstone", "{{Collectible118}} Střílí brimstone laser#Jeho rána uděluje 2 poškození za tik, za celkovou škodu 20"}, -- Lil Brimstone
@@ -137,7 +145,9 @@ local repCollectibles={
[311] = {"311", "Jidášův Stín", "{{Player12}} Když zemřeš, znovuzrodíš se jako Temný Jidáš#{{Damage}} Ten má 2x Násobič Poškození#{{Player24}} Poskvrněný Jidáš se sám oživí"}, -- Judas' Shadow
[314] = {"314", "Boky Jako Skříň", "↑ {{Heart}} +1 Zvýšení Zdraví#↓ {{Speed}} -0.4 Snížení Rychlosti#{{Heart}} Vyléčí 1 červené srdce#Při chůzi přes kameny je zničí"}, -- Thunder Thighs
[315] = {"315", "Podivný Přitahovák", "Magnetické slzy#Ovlivňuje nepřátele, pickupy a trinkety#Předměty budou přitahovány tam kam slza dopadne"}, -- Strange Attractor
[319] = {"319", "Cainovo Druhé Oko", "Odráží se po místnosti#Střílí směrem k Izákovi#{{Damage}} Jeho poškození se rovná tvému poškození"},
[320] = {"320", "Jediný Přítel ???", "Ovladatelná muška#Uděluje 3.5 kontaktního poškození za tik"}, -- ???'s Only Friend
[323] = {"323", "Izákovy Slzy", "Při použití vystřelíš 8 slz ve všech směrech#Slzy kopírují ty tvoje#Nabíjí se při střílení"},
[326] = {"326", "Dech Života", "Pro neporazitelnost podrž mezerník, dokud nebude nabíjecí lišta prázdná#Paprsky světla zasáhnou nepřátele, kteří se tě dotkli, během tvé neporazitelnosti#!!! Nedržto to příliš dlouho!"}, -- Breath of Life
[328] = {"328", "Negativ", "↑ {{Damage}} +1 Větší Poškození#Poškodí všechny nepřátele v místnosti při zásahu a při polovičním nebo žádném červeném srdci"}, -- The Negative
[330] = {"330", "Sójové Mléko", "↑ {{Tears}} 5.5x Více Slz#↓ {{Damage}} -80% Menší Poškození#Drasticky snižuje knockback"}, -- Soy Milk
@@ -156,6 +166,7 @@ local repCollectibles={
[360] = {"360", "Inkubus", "Získáš démonického spojence, který střílí stejné slzy jako Izák#{{Damage}} Uděluje 75% tvého poškození#{{Player13}} 100% pokud hraješ za Lilith"}, -- Incubus
[365] = {"365", "Ztracená Moucha", "Pohybuje se po stěnách/překážkách v místnosti#Uděluje 56 kontaktního poškození za sekundu#Blízkí nepřátelé se zaměří na mouchu"}, -- Lost Fly
[366] = {"366", "Rozptylové Bomby", "{{Bomb}} +5 bomb#Způsobí, že tvoje bomby explodují a poté vytvoří dalších 4-5 menších bombiček"}, -- Scatter Bombs
[367] = {"367", "Lepkavé Bomby", "{{Bomb}} +5 Bomb#Když bomba zabije nepřítele, vytvoří modré pavouky#Tvoje bomby se přilepí na nepřátele"},
[368] = {"368", "Epifora", "{{Tears}} Střelba jedním směrem postupně zvyšuje tvoji rychlost střílení slz až o 200%"}, -- Epiphora
[369] = {"369", "Kontinuum", "↑ {{Range}} +3 Větší Dostřel#Spektrální slzy#Slzy procházejí stěnami a objevují se z protější stěny"}, -- Continuum
[370] = {"370", "Panenka", "↑ {{Tears}} +0.7 Více Slz#↑ {{Range}} +1.5 Větší Dostřel#{{Heart}} Vytvoří 3 náhodná srdce"}, -- Mr. Dolly
@@ -167,6 +178,7 @@ local repCollectibles={
[382] = {"382", "Kamarádský Míč", "Můžeš jej vrhnout na nepřátele k jejich zachycení#Při dalším použití se znovu objeví stejný nepřítel, ale už jako přátelský společník#Chůze po míči (po zachycení ) předmět okamžitě dobije"}, -- Friendly Ball
[384] = {"384", "Malý Gurdy", "{{Chargeable}} Vystřelí se a bude létat po místnosti#Způsobí 5-25 kontaktního poškození v závislosti na jeho rychlosti"}, -- Lil Gurdy
[389] = {"389", "Pytlíček Run", "{{Rune}} Vytvoří náhodnou runu každých 7-8 místností#Také může vytvořit kámen duší"}, -- Rune Bag
[391] = {"391", "Zrada", "{{Charm}} Pokaždé, když Izák utrpí poškození, okouzlí každého nepřítele v místnosti a ti pak můžou bojovat mezi sebou"},
[393] = {"393", "Hadí Polibek", "{{Poison}} 15% šance vystřelit jedovaté slzy#{{Luck}} Není ovlivněno štěstím#{{Poison}} Otráví nepřátelé při doteku#{{BlackHeart}} Nepřátelé zabití kontaktním jedem mají 20% šanci vytvořit černé srdce"}, -- Serpent's Kiss
[394] = {"394", "Označený", "Slzy automaticky míří na červený terč na zemi, který ovládá hráč#↑ {{Tears}} +0.7 Více Slz#↑ {{Range}} +3 Větší Dostřel#Spojenci rovněž střílejí na cíl"}, -- Marked
[395] = {"395", "Technologie X", "{{Chargeable}} Získáš schopnost nabíjet a vystřelovat střely jakožto laserový prstenec, který se pohybuje po místnosti#Vyšší poškození při delším nabíjení#100% poškození při plném nabití"}, -- Tech X
@@ -176,16 +188,18 @@ local repCollectibles={
[404] = {"404", "Prdící Děcko", "Blokuje projektily#Pokud je zasaženo, prdne si, což nepřátele okouzlí, otráví nebo odrazí zpět#Prdy způsobí 5-6 poškození"}, -- Farting Baby
[405] = {"405", "Hru Rozbíjející Chyba", "{{Throwable}} {{ColorOrange}}Vrhatelné{{CR}} (vystřelení dvojitým kliknutím)#Zamíchá nepřátele a pickupy, se kterými přijde do kontaktu"}, -- GB Bug
[407] = {"407", "Čistota", "↑ Zvyší jednu z tvých statistik v závislosti na barvě aury kolem tebe#Když utrpíš poškození a následně vstoupíš do nové místnosti, získáš novou auru ale náhodné barvy:#{{ColorRed}}Red{{CR}} = {{Damage}} +4 Větší Poškození#{{ColorBlue}}Blue{{CR}} = {{Tears}} +2 Více Slz#{{ColorYellow}}Yellow{{CR}} = {{Speed}} +0.5 Zvýšení Rychlosti#{{ColorOrange}}Orange{{CR}} = {{Range}} +3 Větší Dostřel"},
[408] = {"408", "Athame", "Při poškození, objeví se kolem Izáka prstenec černého brimstonu"}, -- Athame
[408] = {"408", "Athame", "Při poškození, se objeví kolem Izáka prstenec černého brimstonu"}, -- Athame
[415] = {"415", "Koruna Světla", "{{SoulHeart}} +2 Duševní srdce#Pokud nemáš žádné poškozené místo pro červené srdce:#↑ {{Damage}} +100% Větší Poškození#↑ {{Range}} +1.5 Větší Dostřel#↓ {{Shotspeed}} -0.3 Menší Rychlost Střel#Deaktivuje se pro aktuální místnost, pokud je poškozena"}, -- Crown Of Light
[416] = {"416", "Hluboké Kapsy", "Vytvoří 1-3 mince pokud ti místnost nedala žádnou odměnu#{{Coin}} Zvýší maximální počet mincí na 999"}, -- Deep Pockets
[417] = {"417", "Sukubus", "Poskakuje po místnosti s poškozující aurou, která každou sekundu udělí 7,5-10#↑ {{Damage}} +50% poškození při stání v auře"}, -- Succubus
[419] = {"419", "Teleport 2.0", "Teleportuje tě do náhodné místnosti, která ještě nebyla prozkoumána#Hierarchie: {{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{SacrificeRoom}}> {{DiceRoom}}>{{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}{{BossRushRoom}}>{{IsaacsRoom}}{{BarrenRoom}}> {{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{Planetarium}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}{{AngelRoom}}>{{ErrorRoom}}"}, -- Teleport 2.0
[421] = {"421", "Červená Fazole", "{{Charm}}Aplikuje efekt okouzlení na všechny nepřátele v blízkém dosahu"}, -- Kidney Bean
[422] = {"422", "Zářící Přesýpací Hodiny", "Přetočíš čas a vrátíš se zpět do předchozí místnosti, ve které jsi byl předtím a do stejného stavu oné místnosti#Po třech použitích se stanou obyčejnými přesýpacími hodinami"},
[426] = {"426", "Posedlý Fanoušek", "Následuje tvůj přesný pohyb s 0.66 sekundovým zpožděním#Uděluje 30 kontaktního poškození ua sekundu"}, -- Obsessed Fan
[430] = {"430", "Táta Moucha", "Následuje tvůj přesný pohyb s 0.66 sekundovým zpožděním#Vystřelí slzy na blízké nepřátele, které způsobí poškození rovnající se tomu tvému"}, -- Papa Fly
[431] = {"431", "Multidimenzionální Dítě", "Následuje tvůj přesný pohyb s 0.66 sekundovým zpožděním#Slzy, které jím projdou, se rozdělí na dvě a získají zvýšení rychlosti"}, -- Multidimensional Baby
[432] = {"432", "Třpytivé Bomby", "{{Bomb}} +5 bomb#Bomby mají 63% šanci na vytvoření náhodného pickupu a 15% šanci na okouzlení nepřátel když vybuchnou#Šance na vytvoření se sníží o 1 % za každý spawn v tomto patře"}, -- Glitter Bombs
[433] = {"433", "Můj Stín", "Pokaždé, když utrpíš poškození, aplikuje efekt zastrašení na všechny nepřátele a vytvoří přátelského černého červa#Červ uděluje 5 poškození za sekundu"},
[437] = {"437", "D7", "Obnoví všechny nepřátele v místnosti#Umožňí ti nahromadit odměny za pročištěné místnosti"}, -- D7
[440] = {"440", "Ledvinový Kámen", "Šance na dobití útoku během střelby#Uvolni tlačítko pro střelbu a vystřelíš ledvinový kámen následovaný rychlou salvou slz"}, -- Kidney Stone
[442] = {"442", "Koruna Temného Prince", "!!! Při 1 plném červené srdci:#↑ {{Tears}} +2 Více Slz#↑ {{Range}} +1.5 Větší Dostřel#↑ {{Shotspeed}} +0.2 Vyšší Rychlost Střel#Nefunguje s postavami bez červených srdcí"}, -- Dark Prince's Crown
@@ -199,6 +213,7 @@ local repCollectibles={
[459] = {"459", "Sinusitida", "{{Poison}} 20% šance na vystřelení přilepující se jedovaté slzy#{{Luck}} Není ovlivněno štěstím#Udělí tvé poškození každou sekundu#Slza bude přilepená po dobu 10 sekund"}, -- Sinus Infection
[462] = {"462", "Oko Belialovo", "↑ {{Range}} +1.5 Větší Dostřel#Průrazné slzy#Po zasažení prvního nepřítele dále slza způsobí dvojnásobné poškození a získá naváděcí efekt"}, -- Eye of Belial
[464] = {"464", "Symbol Rovnováhy", "{{SoulHeart}} +2 Duševní Srdce#Šampioni a odměny se vyskytují mnohem častěji#Priorita spawnovaných pickupů závisí na tom, co hráči nejvíce chybí"}, -- Glyph of Balance
[468] = {"468", "Stínovač", "Sleduje tvůj přesný pohyb s 1 sekundovým zpožděním#Uděluje 30 kontaktního poškození za sekundu#Poté, co způsobí 666 poškození, je pohlcen Izákem, čímž se zvýší jeho kontaktní poškození."},
[472] = {"472", "Královské Dítě", "Ostatní spojenci ho následují a automaticky střílejí na nepřátele#Přestanou se pohybovat, když střílíš#Když přestaneš střílet, teleportují se zpět k tobě"}, -- King Baby
[474] = {"474", "Rozbité Skleněné Dělo", "Při použití se změní na Skleněné Dělo"}, -- Broken Glass Cannon
[476] = {"476", "D1", "Duplikuje 1 náhodný pickup v místnosti#Duplikované pickupy nemusí být identicky stejné jako originál"}, -- D1
@@ -220,7 +235,7 @@ local repCollectibles={
[509] = {"509", "Krví Podlité Oko", "Orbitál, který vystřelí slzu každé 1/3 sekundy když je nepřítel poblíž#Uděluje 3.5 poškození za slzu#Uděluje 30 kontaktního poškození za sekundu"}, -- Bloodshot Eye
[514] = {"514", "Rozbitý Modem", "Způsobuje, že se náhodní nepřátelé 'lagují' v náhodných intervalech, což způsobí jejich krátké zamrznutí#Efekt platí i pro nepřátelské střely a pickupy#25% šance na zdvojnásobení odměn z místnosti"}, -- Broken Modem
[517] = {"517", "Rychlo-Bomby", "{{Bomb}} +7 Bomb#Umožňí ti rychleji umístit bomby#Bomby se navzájem neodstrkují"}, -- Fast Bombs
[523] = {"523", "Stěhovací Krabice", "Při použití uloží až 10 pickupů z aktuální místnosti#Using it again will put them back on the floor again#This allows you to move things between rooms"}, -- Moving Box
[523] = {"523", "Stěhovací Krabice", "Při použití uloží až 10 pickupů z aktuální místnosti#Opětovným použitím je vrátíš zpět na podlahu#To ti umožní přesouvat věci mezi místnostmi"}, -- Moving Box
[524] = {"524", "Technologie Nula", "Slzy budou spojeny elektřinou#Elektřina způsobí 33 % tvého poškození"}, -- Technology Zero
[531] = {"531", "Hemolakrie", "Slzy létají obloukem a při dopadu se rozdělí v menší slzy#↑ {{Damage}} +1 Větší Poškození#↑ {{Damage}} +50% Násobič Poškození#↓ {{Tears}} Méně Slz#↓ {{Range}} -20% Menší Dostřel"}, -- Haemolacria
[535] = {"535", "Přikrývka", "{{SoulHeart}} +1 Duševní Srdce#{{Heart}} Vyléčí 1 Červené Srdce#{{HolyMantle}} Uděluje štít při vstupu do boss místnosti"}, -- Blanket
@@ -422,7 +437,7 @@ EID.descriptions[languageCode].birthright ={
{"Jidáš", "", "{{Collectible34}} Kniha Belialova se stane pasivním předmětem podobně jako {{Collectible584}} Kniha Ctností#{{Collectible34}} Získáš Knihu Belialovu pokud ji momentálně nemáš#↑ {{Damage}} Posílení poškození, které od ní obdržíš, se mění podle množství nabití, které aktivní předmět nad ním má#Uděluje speciální efekty pro určité aktivní předměty"},
{"???", "", "Duševní Srdce získané vylepšením zdraví se zdvojnásobí"},
{"Eva", "", "Děvka Babylonská je aktivní bez ohledu na zdraví#Mrtvý Pták je stále aktivní bez nutného poškození"},
{"Samson", "", "Krvavý Chtíč může získat 4 další zvýšení poškození ve stejných +0.2 intervalech, na nový maximální součet +14"},
{"Samson", "", "Krvavá Chtíč může získat 4 další zvýšení poškození ve stejných +0.2 intervalech, na nový maximální součet +14"},
{"Azazel", "", "Azazelův Brimstone je mnohem širší, jako Mega Výstřel#Žádný vliv na poškození"},
{"Lazar", "", "Pokaždé, když se Lazar oživí jako Povstalý Lazarus:#↑ {{Damage}} +7.2 Větší Poškození#Poškození mizí během další minuty#Zabíjení nepřátel, když je efekt aktivní, prodlužuje čas"},
{"Eden", "", "Vytvoří 3 náhodné předměty z náhodných skupin předmětů# Můžeš vzít pouze jeden"},
@@ -473,7 +488,7 @@ EID.descriptions[languageCode].bingeEaterBuffs = {
[707] = "↑ {{Tears}} +0.5 Více Slz#↑ {{Luck}} +1 Zvýšení Štěstí#↓ -0.03 Snížení Rychlosti", -- Supper
}
-- Buffs caused by Book of Belial with Judas' Birthright
-- Buffy způsobené knihou Beliala s Jidášovým Prvorozenstvím
-- Note: "#" will be replaced with "#{{Collectible34}} " automatically, in order to add Book of Belial icon infront of each buff-bulletpoint
EID.descriptions[languageCode].bookOfBelialBuffs = {
@@ -489,6 +504,7 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfBelialBuffs = {
[295] = "Má šanci vyvolat účinek {{Collectible555}}Zlaté Žiletky", -- Magic Fingers
[297] = "Vytvoří démonického spojence spolu s podlahově-založenými dropy", -- Pandora's Box
[323] = "Vypuštěné slzy mají zvýšené poškození", -- Isaac's Tears
[326] = "Místo vytvoření světla máš ohnivou auru a zároveň jsi neporazitelný#Dočasné Zvýšení Poškození a vyvolává efekt {{Collectible35}}Necronomiconu na dokonalý blok", -- Breath of Life
[352] = "Při rozbití aktivuje Kniha Belialovu - poškození přetrvává, dokud není dělo opraveno", -- Glass Cannon
[475] = "Znovu se objevíš jako Temný Jidáš, pokud máš život navíc", -- Plan C
[482] = "Nahradí naposledy získaný předmět {{Collectible51}}Pentagramem", -- Clicker
@@ -709,6 +725,7 @@ local repTrinkets={
[10] = {"10", "Vrtivý Červ", "Slzy se pohybují vlnivě#↑ {{Tears}} +0.4 Více Slz#Poskytuje spektrální slzy"}, -- Wiggle Worm
[11] = {"11", "Prstencový Červ", "Slzy se pohybují ve spirálách vysokou rychlostí#↑ {{Tears}} +0.4 Více Slz#Poskytuje spektrální slzy"}, -- Ring Worm
[15] = {"15", "Kamínek Štěstí", "{{Coin}} 33% šance na minci při ničení kamenů"}, -- Lucky Rock
[16] = {"16", "Mámin Nehet", "Mámina Noha dupe na nepřátele každých 60 sekund"},
[23] = {"23", "Pohřešující Plakát", "{{Player10}} Znovuzrodíš se jako Ztracený, když zemřeš v {{SacrificeRoom}}Obětovní Místnosti#Pokud je odemčený, znovuzrodíš se za něj i mimo Obětovní Místnosti#{{Player31}} Poskvrněný Ztracený se sám oživí"}, -- Missing Poster
[24] = {"24", "Prdelní Mince", "{{Coin}} O 20 % vyšší šance, že se mince objeví z hovna#Prd při sbírání mincí#{{Poison}} Prd otráví a odrazí nepřátele a projektily"}, -- Butt Penny
[26] = {"26", "Hákový Červ", "Slzy se pohybují v úhlech#↑ +0.4 Více Slz#↑ {{Range}} +1.5 Větší Dostřel#Poskytuje spektrální slzy"}, -- Hook Worm
@@ -722,6 +739,7 @@ local repTrinkets={
[58] = {"58", "Samsonovy Kadeře", "{{Damage}} 1/15 šance na +0.5 poškození při zabití nepřítele#{{Luck}} 100% šance při 10 Štěstí#Účinek trvá pro aktuální místnost"},
[65] = {"65", "Tasemnice", "↑ {{Range}} +3 Větší Dostřel"}, -- Tape Worm
[66] = {"66", "Líný Červ", "↓ {{Shotspeed}} -0.5 Menší Rychlost Střel"}, -- Lazy Worm
[67] = {"67", "Prasklá Kostka", "50% na použití:#{{Collectible105}} D6#{{Collectible406}} D8#{{Collectible386}} D12 nebo #{{Collectible166}} D20 při utrpení zásahu"},
[69] = {"69", "Vybledlý Polaroid", "Náhodně maskuje hráče#Zmate nepřátele#Lze použít k otevření dveří do \"Domov\" patra"}, -- Faded Polaroid
[80] = {"80", "Černé Pírko", "↑ {{Damage}} +0.5 Poškození za každý držený {{DevilRoom}} ďábelský předmět"}, -- Black Feather
[92] = {"92", "Popraskaná Koruna", "↑ Zvýšení statistik tvých předmětů je o 20 % efektivnější"}, -- Cracked Crown
@@ -804,6 +822,18 @@ EID.descriptions[languageCode].quadrupledTrinket = "Zčtyřnásobený účinek!!
-- Most trinkets that can be doubled or tripled just have the numbers in their description multiplied
-- A few trinkets have odd edge cases where their effect completely changes, or is different depending on if it's Mom's Box or Golden
EID.descriptions[languageCode].goldenTrinketEffects = {
-- Broken Remote (replace with Teleport 2.0 info)
[4] = { "{{Collectible419}} Použití aktivního předmětu teleportuje Izáka do {{ColorGold}} místnosti, která dosud nebyla vyklizena{{CR}}#Hierarchie: {{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{SacrificeRoom}}> {{DiceRoom}}>{{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}{{BossRushRoom}}>{{IsaacsRoom}}{{BarrenRoom}}> {{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{Planetarium}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}{{AngelRoom}}>{{ErrorRoom}}"}, -- Teleport 2.0
-- Broken Magnet (find+replace): find Phrase #1 in the localized description, change it to Phrase #2 for doubled
[6] = { "mince", "pickupy" },
-- Rosary Bead append
[7] = { "{{Collectible72}} Růženec je přidán do všech položek" },
-- Golden Store Credit: full replace
[13] = { "{{Shop}} {{ColorGold}}Umožňuje Izákovi si vzít zdarma předměty v obchodě{{CR}}#Šance proměnit se na obyčejný {{Trinket13}}Obchodní Kredit po každém nákupu" },
-- Lucky Rock append (Gold / Mom's Box / Both)
[15] = { "Kameny mohou upustit 2 mince", "Kameny mohou upustit 2 mince", "Kameny mohou upustit 3 mince" },
-- Golden Mysterious Candy makes Golden Poop
[25] = { "Hovno", "Zlaté hovno" },
-- Isaac's Fork (find+replace): find Phrase #1 in the localized description, change it to Phrase #2 or 3 for doubled/tripled
[46] = { "Půl Srdce", "Srdce", "Jedno a půl Srdce" },
-- Tick (replace): A full replacement for Golden / Mom's Box / Both, as the Golden version can be removed and only one effect is tripled
@@ -820,6 +850,8 @@ EID.descriptions[languageCode].goldenTrinketEffects = {
[88] = { "Zabraňuje vytváření předmětů o kvalitě {{Quality0}}" },
-- Gilded Key (Golden version only): it doesn't give a key. bug that will get fixed (maybe it'll give a Golden Key?)
[159] = { "Nahradí všechny truhly (kromě Staré/Mega) zlatými truhlami#Zlaté truhly mohou obsahovat extra karty, pilulky nebo trinkety" },
-- The Twins
[183] = { "Může zkopírovat/udělit 2 spojence", "Může zkopírovat/udělit 2 spojence", "Může zkopírovat/udělit 3 spojence" },
}
---------- Karty ----------
@@ -1105,9 +1137,9 @@ EID.descriptions[languageCode].PandorasBoxStrangeKeyEffect = "Namísto toho spot
EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningTitle = "{{ColorYellow}}!!! VAROVÁNÍ !!!"
EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningText = "Achievementy jsou zakázány!#Abys povolil postup a achievementy, musíš nejprve zabít mámu (Hloubka II) bez aktivovaných modů.#(If you've defeated Mom, this message is a bug and can be ignored)#(Pokud jsi porazil mámu, tato zpráva je chyba a lze ji ignorovat)#(Toto varování lze vypnout v konfiguraci)"
EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "Tvoje verze Repentance není aktuální!#Oficiálně je podporována pouze ta nejnovější verze#(Toto varování lze vypnout v konfiguraci)"
EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "Tvoje verze Repentance není aktuální!#Oficiálně je podporována pouze ta nejnovější verze (1.7.9b)#(Toto varování lze vypnout v konfiguraci)"
EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "Modované předměty by mohly způsobit nepřesnost výpočtu receptu na výrobu!#Použij režim zobrazení Žádné recepty (No Recipes) nebo vypni zobrazení u Craftovacího Pytlíku, pokud jsou tvé recepty nesprávné#(Toto varování lze deaktivovat v konfiguraci)"
EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "Modované předměty by mohly způsobit nepřesnost výpočtu receptu na výrobu!#Použij režim zobrazení Žádné recepty (Item Probability) nebo vypni zobrazení u Craftovacího Pytlíku, pokud jsou tvé recepty nesprávné#(Toto varování lze deaktivovat v konfiguraci)"
-- If Debug enabled, add overwrite tables to the languagepack in order for the language completion script to be able to compare them
@@ -1118,7 +1150,7 @@ if EID.enableDebug then
EID.descriptions[languageCode].repPills = repPills
end
EID.descriptions[languageCode].ResultsWithX = "(Výsledky s {1})"
EID.descriptions[languageCode].HoldMapTitle = "Item Reminder"
-- the Hold Map description will predict the abilities of items with a header like "Item Name Result"
@@ -1159,4 +1191,4 @@ EID.descriptions[languageCode].PickupNames = {
["5.301"] = "{{Rune}} Rune", -- not a real id
["5.350"] = "{{Trinket}} Trinket",
}
}
+88 -55
View File
@@ -13,22 +13,23 @@ local languageCode = "en_us"
local repCollectibles={
[2] = {"2", "The Inner Eye", "Triple shot#↓ {{Tears}} -49% Fire Rate down"},
[5] = {"5", "My Reflection", "Gives tears a boomerang effect#↑ {{Range}} +1.5 Range up#↑ {{Range}} +60% additional Range up#↑ {{Shotspeed}} +60% Shot Speed up"}, -- My Reflection
[5] = {"5", "My Reflection", "Gives tears a boomerang effect#↑ {{Damage}} +1.5 Damage up#↑ {{Range}} +100% Range Multiplier#↑ {{Range}} +1.5 additional Range up#↑ {{Shotspeed}} +60% Shot Speed up#↓ {{Luck}} -1 Luck down"}, -- My Reflection
[6] = {"6", "Number One", "↑ {{Tears}} +1.5 Tears up#↓ {{Range}} -1.5 Range down#↓ {{Range}} -20% additional Range down"}, -- Number One
[12] = {"12", "Magic Mushroom", "↑ {{Heart}} +1 Health up#{{Heart}} Full health#↑ {{Damage}} +0.3 Damage up#↑ {{Damage}} +50% Damage Multiplier#↑ {{Range}} +1.5 Range up#↑ {{Speed}} +0.3 Speed up#Size up"}, -- Magic Mushroom
[12] = {"12", "Magic Mushroom", "↑ {{Heart}} +1 Health up#{{Heart}} Full health#↑ {{Damage}} +0.3 Damage up#↑ {{Damage}} +50% Damage Multiplier#↑ {{Range}} +2.5 Range up#↑ {{Speed}} +0.3 Speed up#Size up"}, -- Magic Mushroom
[13] = {"13", "The Virus", "{{Poison}} Touching enemies poisons them#↑ {{Speed}} +0.2 Speed up"}, -- The Virus
[14] = {"14", "Roid Rage", "↑ {{Speed}} +0.3 Speed up#↑ {{Range}} +1.5 Range up"}, -- Roid Rage
[14] = {"14", "Roid Rage", "↑ {{Speed}} +0.3 Speed up#↑ {{Range}} +2.5 Range up"}, -- Roid Rage
[18] = {"18", "A Dollar", "{{Coin}} +100 coins"}, -- A Dollar
[22] = {"22", "Lunch", "↑ {{Heart}} +1 Health up#{{Heart}} Heals 1 Red Heart"}, -- Lunch
[23] = {"23", "Dinner", "↑ {{Heart}} +1 Health up#{{Heart}} Heals 1 Red Heart"}, -- Dinner
[24] = {"24", "Dessert", "↑ {{Heart}} +1 Health up#{{Heart}} Heals 1 Red Heart"}, -- Dessert
[25] = {"25", "Breakfast", "↑ {{Heart}} +1 Health up#{{Heart}} Heals 1 Red Heart"}, -- Breakfast
[26] = {"26", "Rotten Meat", "↑ {{Heart}} +1 Health up#{{Heart}} Heals 1 Red Heart"}, -- Rotten Meat
[29] = {"29", "Mom's Underwear", "↑ {{Range}} +1.5 Range up#Spawns 3-6 Blue Flies"}, -- Mom's Underwear
[30] = {"30", "Mom's Heels", "↑ {{Range}} +1.5 Range up#Isaac deals 12 contact damage"}, -- Mom's Heels
[31] = {"31", "Mom's Lipstick", "↑ {{Range}} +2.25 Range up#{{Heart}} Spawns 1 random heart"}, -- Mom's Lipstick
[29] = {"29", "Mom's Underwear", "↑ {{Range}} +2.5 Range up#Spawns 3-6 Blue Flies"}, -- Mom's Underwear
[30] = {"30", "Mom's Heels", "↑ {{Range}} +2.5 Range up#Isaac deals 12 contact damage"}, -- Mom's Heels
[31] = {"31", "Mom's Lipstick", "↑ {{Range}} +3.75 Range up#{{Heart}} Spawns 1 random heart"}, -- Mom's Lipstick
[37] = {"37", "Mr. Boom", "Drops a large bomb below Isaac which deals 185 damage"}, -- Mr. Boom
[40] = {"40", "Kamikaze!", "Causes a big explosion at Isaac's location#Deals 185 damage"}, -- Kamikaze!
[41] = {"41", "Mom's Pad", "{{Fear}} Fears all enemies in the current room for 5 seconds#Spawns a Blue Fly"}, -- Mom's Pad
[42] = {"42", "Bob's Rotten Head", "Using the item and firing in a direction throws the head#{{Poison}} The head explodes where it lands and creates a poison cloud#Deals Isaac's damage + 185"}, -- Bob's Rotten Head
[45] = {"45", "Yum Heart", "{{Heart}} Heals 1 Red Heart#Heals other players for half a heart"}, -- Yum Heart
[46] = {"46", "Lucky Foot", "↑ {{Luck}} +1 Luck up#Better chance to win while gambling#Increases room clearing drop chance#Turns bad pills into good ones"}, -- Lucky Foot
@@ -41,7 +42,7 @@ local repCollectibles={
[67] = {"67", "Sister Maggy", "Normal tear familiar#Deals 6 damage per tear"}, -- Sister Maggy
[69] = {"69", "Chocolate Milk", "{{Chargeable}} Chargeable tears#↑ {{Damage}} Fully charged tears deal 400% Damage"}, --Chocolate Milk
[70] = {"70", "Growth Hormones", "↑ {{Damage}} +1 Damage up#↑ {{Speed}} +0.2 Speed up"}, -- Growth Hormones
[71] = {"71", "Mini Mush", "↑ {{Speed}} +0.3 Speed up#↑ {{Range}} +1.5 Range up#↑ Size down"}, -- Mini Mush
[71] = {"71", "Mini Mush", "↑ {{Speed}} +0.3 Speed up#↑ {{Range}} +2.5 Range up#↑ Size down"}, -- Mini Mush
[72] = {"72", "Rosary", "{{SoulHeart}} +3 Soul Hearts#↑ {{Tears}} +0.5 Tears up#{{Collectible33}} The Bible is added to all item pools"}, -- Rosary
[77] = {"77", "My Little Unicorn", "Makes Isaac invincible and grants +0.28 Speed up#Isaac deals 20 contact damage per second while invincible#{{Timer}} Effects last 6 seconds"}, -- My Little Unicorn
[78] = {"78", "Book of Revelations", "{{SoulHeart}} +1 Soul Heart#Using the item replaces the floor's boss with a Horseman#{{AngelDevilChance}} +17.5% Devil or Angel Room chance while held"}, -- Book of Revelations
@@ -52,13 +53,15 @@ local repCollectibles={
[87] = {"87", "Loki's Horns", "25% chance to shoot in 4 directions#{{Luck}} 100% chance at 15 Luck"}, -- Loki's Horns
[91] = {"91", "Spelunker Hat", "Rooms on the map are revealed from further away#{{SecretRoom}} Can also reveal Secret and Super Secret Rooms#Prevents damage from falling projectiles"}, -- Spelunker Hat
[98] = {"98", "The Relic", "{{SoulHeart}} Spawns 1 Soul Heart every 7-8 rooms"}, -- The Relic
[101] = {"101", "The Halo", "↑ {{Heart}} +1 Health up#{{Heart}} Heals 1 Red Heart#↑ {{Damage}} +0.3 Damage up#↑ {{Tears}} +0.2 Tears up#↑ {{Range}} +0.38 Range up#↑ {{Speed}} +0.3 Speed up#"}, -- The Halo
[101] = {"101", "The Halo", "↑ {{Heart}} +1 Health up#{{Heart}} Heals 1 Red Heart#↑ {{Damage}} +0.3 Damage up#↑ {{Tears}} +0.2 Tears up#↑ {{Range}} +1.5 Range up#↑ {{Speed}} +0.3 Speed up#"}, -- The Halo
[106] = {"106", "Mr. Mega", "{{Bomb}} +5 Bombs#↑ Bomb damage x1.85"}, -- Mr. Mega
[110] = {"110", "Mom's Contacts", "20% chance to shoot petrifying tears#{{Luck}} 50% chance at 20 Luck#↑ {{Range}} +0.38 Range up"}, -- Mom's Contacts
[110] = {"110", "Mom's Contacts", "20% chance to shoot petrifying tears#{{Luck}} 50% chance at 20 Luck#↑ {{Range}} +1.5 Range up"}, -- Mom's Contacts
[114] = {"114", "Mom's Knife", "Isaac's tears are replaced by a throwable knife#The knife deals 2x Isaac's damage while held and caps at 6x damage at 1/3 charge#Charging further only increases throwing range#Damage reduces to 2x when returning to Isaac"}, -- Mom's Knife
[115] = {"115", "Ouija Board", "↑ {{Tears}} +0.4 Tears up#Spectral tears"},
[118] = {"118", "Brimstone", "{{Chargeable}} Isaac's tears are replaced by a chargeable blood laser#↓ {{Tears}} -67% Fire Rate down"}, -- Brimstone
[121] = {"121", "Odd Mushroom (Large)", "↑ {{Heart}} +1 Health up#↑ {{Damage}} +1 Damage up#↑ {{Range}} +0.38 Range up#↓ {{Speed}} -0.2 Speed down"}, -- Odd Mushroom (Large)
[121] = {"121", "Odd Mushroom (Large)", "↑ {{Heart}} +1 Health up#↑ {{Damage}} +1 Damage up#↑ {{Range}} +1.5 Range up#↓ {{Speed}} -0.2 Speed down"}, -- Odd Mushroom (Large)
[123] = {"123", "Monster Manual", "Spawns a random familiar for the current floor"}, -- Monster Manual
[126] = {"126", "Razor Blade", "↑ {{Damage}} +1.2 Damage up for the current room#{{Warning}} Deals 1 heart of damage to Isaac#After the first use in a room, deals half a heart instead#Removes Red Hearts first"}, -- Razor Blade
[129] = {"129", "Bucket of Lard", "↑ {{Heart}} +2 Health up#↓ {{Speed}} -0.2 Speed down"}, -- Bucket of Lard
[135] = {"135", "IV Bag", "Hurts Isaac for half a heart and spawns 1-2 coins#{{HardMode}}Spawns 1 coin on Hard Mode#{{Player14}}Spawns 0-1 coin as Keeper"}, -- IV Bag
[138] = {"138", "Stigmata", "↑ {{Heart}} +1 Health up#{{Heart}} Heals 1 Red Heart#↑ {{Damage}} +0.3 Damage up#"}, -- Stigmata
@@ -78,14 +81,16 @@ local repCollectibles={
[172] = {"172", "Sacrificial Dagger", "Orbital knife#Blocks enemy shots#Deals 112.5 damage per second"}, -- Sacrificial Dagger
[176] = {"176", "Stem Cells", "↑ {{Heart}} +1 Health up#{{Heart}} Heals 1 Red Heart#↑ {{Shotspeed}} +0.16 Shot Speed up"}, -- Stem Cells
[178] = {"178", "Holy Water", "{{Throwable}} Launches itself in the direction Isaac shoots#Breaks and deals 7 damage upon hitting an enemy#Leaves a pool of petrifying, damaging creep"}, -- Holy Water
[180] = {"180", "The Black Bean", "When touched, Isaac farts multiple times and leaves poison clouds"}, -- The Black Bean
[182] = {"182", "Sacred Heart", "↑ {{Heart}} +1 Health up#{{Heart}} Full health#↑ {{Damage}} 230% + 1 Damage up#↓ {{Tears}} -0.4 Tears down#↓ {{Shotspeed}} -0.25 Shot Speed down#Homing tears"}, -- Sacred Heart
[184] = {"184", "Holy Grail", "Grants flight#↑ {{Heart}} +1 Health up#{{Heart}} Heals 1 Red Heart"}, -- Holy Grail
[186] = {"186", "Blood Rights", "Deals 40 damage to every enemy#{{Warning}} Deals 1 heart of damage to Isaac#After the first use in a room, deals half a heart instead#Removes Red Hearts first"},
[188] = {"188", "Abel", "Mirrors Isaac's movement#Shoots towards Isaac#Deals 3.5 damage per shot#{{Player2}} Deals 7.5 damage as Cain"}, -- Abel
[189] = {"189", "SMB Super Fan", "↑ {{Heart}} +1 Health up#{{Heart}} Full health#↑ {{Damage}} +0.3 Damage up#↑ {{Tears}} +0.2 Tears up#↑ {{Range}} +1.5 Range up#↑ {{Speed}} +0.2 Speed up"}, -- SMB Super Fan
[189] = {"189", "SMB Super Fan", "↑ {{Heart}} +1 Health up#{{Heart}} Full health#↑ {{Damage}} +0.3 Damage up#↑ {{Tears}} +0.2 Tears up#↑ {{Range}} +2.5 Range up#↑ {{Speed}} +0.2 Speed up"}, -- SMB Super Fan
[192] = {"192", "Telepathy for Dummies", "↑ {{Range}} +3 Range up#Homing tears#{{Timer}} Lasts for one room"}, -- Telepathy for Dummies
[193] = {"193", "MEAT!", "↑ {{Heart}} +1 Health up#{{Heart}} Heals 1 Red Heart#↑ {{Damage}} +0.3 Damage up"}, -- MEAT!
[194] = {"194", "Magic 8 Ball", "↑ {{Shotspeed}} +0.16 Shot Speed up#{{Card}} +1 card#{{PlanetariumChance}} +15% Planetarium chance"}, -- Magic 8 Ball
[197] = {"197", "Jesus Juice", "↑ {{Damage}} +0.5 Damage up#↑ {{Range}} +0.38 Range up"}, -- Jesus Juice
[197] = {"197", "Jesus Juice", "↑ {{Damage}} +0.5 Damage up#↑ {{Range}} +1.5 Range up"}, -- Jesus Juice
[203] = {"203", "Humbleing Bundle", "Pickups have a 50% chance to be doubled"}, -- Humbling Bundle
[205] = {"205", "Sharp Plug", "{{Battery}} Using an uncharged active item fully recharges it at the cost of half a heart per missing charge#Removes Red Hearts first"}, -- Sharp Plug
[206] = {"206", "Guillotine", "↑ {{Damage}} +1 Damage up#↑ {{Tears}} +0.5 Fire Rate up#Isaac's head becomes an orbital that shoots, doesn't take damage and deals 105 contact damage"}, -- Guillotine
@@ -93,29 +98,32 @@ local repCollectibles={
[214] = {"214", "Anemic", "↑ {{Range}} +1.5 Range up#Leave a trail of damaging creep after taking damage"}, -- Anemic
[218] = {"218", "Placenta", "↑ {{Heart}} +1 Health up#{{Heart}} Heals 1 Red Heart#{{HalfHeart}} Chance to heal half a heart every minute"}, -- Placenta
[222] = {"222", "Anti-Gravity", "Holding the fire buttons causes tears to hover in midair#Releasing the fire buttons shoots them in the direction they were fired#↑ {{Tears}} +1 Fire Rate up"}, -- Anti-Gravity
[223] = {"223", "Pyromaniac", "Getting hit by explosions heals half a heart instead of damaging Isaac#{{Bomb}} +5 Bombs"}, -- Pyromaniac
[224] = {"224", "Cricket's Body", "Tears split in 4 on hit#Split tears deal half damage#↑ {{Tears}} +0.5 Fire Rate up#↓ {{Range}} -20% Range down"}, -- Cricket's Body
[226] = {"226", "Black Lotus", "↑ {{Heart}} +1 Health up#{{Heart}} Heals 1 Red Heart#{{SoulHeart}} +1 Soul Heart#{{BlackHeart}} +1 Black Heart"}, -- Black Lotus
[228] = {"228", "Mom's Perfume", "{{Fear}} 15% chance to shoot Fear tears#↑ {{Tears}} +0.5 Fire Rate up"}, -- Mom's Perfume
[229] = {"229", "Monstro's Lung", "{{Chargeable}} Tears are charged and released in a shotgun style attack#↓ {{Tears}} -77% Fire Rate down"}, --Monstro's Lung
[230] = {"230", "Abaddon", "↑ {{Damage}} +1.5 Damage up#↑ {{Speed}} +0.2 Speed up#{{Fear}} Fear tears#Converts all {{Heart}} Red Heart Containers into {{BlackHeart}} Black Hearts#{{BlackHeart}} +2 Black Hearts"}, -- Abaddon
[232] = {"232", "Stop Watch", "{{Slow}} Enemies are permanently slowed down to 80% of their speed#↑ {{Speed}} +0.3 Speed up"}, -- Stop Watch
[233] = {"233", "Tiny Planet", "Isaac's tears orbit around him#↑ {{Range}} +6.5 Range up#Spectral tears"}, -- Tiny Planet
[240] = {"240", "Experimental Treatment", "↑ Increases 4 random stats#↓ Decreases 2 random stats"}, -- Experimental Treatment
[245] = {"245", "20/20", "Isaac fires 2 tears at once#↓ {{Damage}} -25% Damage down#Removes the tear rate penalty of {{Collectible153}} Mutant Spider, {{Collectible2}} The Inner Eye and {{Collectible169}} Polyphemus"}, -- 20/20
[245] = {"245", "20/20", "Isaac fires 2 tears at once#↓ {{Damage}} -20% Damage down#Removes the tear rate penalty of {{Collectible153}} Mutant Spider, {{Collectible2}} The Inner Eye and {{Collectible169}} Polyphemus"}, -- 20/20
[248] = {"248", "Hive Mind", "Blue Spiders and Flies deal double damage#Spider and Fly familiars become stronger"}, -- Hive Mind
[253] = {"253", "Magic Scab", "↑ {{Heart}} +1 Health up#{{Heart}} Heals 1 Red Heart#↑ {{Luck}} +1 Luck up"}, -- Magic Scab
[254] = {"254", "Blood Clot", "↑ {{Damage}} +1 Damage up#↑ {{Range}} +1.5 Range up#Applies only to the left eye"}, -- Blood Clot
[254] = {"254", "Blood Clot", "↑ {{Damage}} +1 Damage up#↑ {{Range}} +2.5 Range up#Applies only to the left eye"}, -- Blood Clot
[256] = {"256", "Hot Bombs", "{{Burning}} Isaac's bombs light a flame where they explode#Grants immunity to fire damage#Isaac's bombs deal contact damage#{{Bomb}} +5 Bombs"}, -- Hot Bombs
[261] = {"261", "Proptosis", "↑ {{Damage}} +0.5 Damage up#↓ Tears deal less Damage the longer they are airborne#Tears deal 300% Damage at point blank range and no damage after 0.8 seconds"}, -- Proptosis
[262] = {"262", "Missing Page 2", "{{BlackHeart}} +1 Black Heart#Taking damage down to 1 Heart damages all enemies in the room#{{Collectible35}} Black Hearts and Necronomicon effects deal double damage"}, -- Missing Page 2
[263] = {"263", "Clear Rune", "{{Rune}} Triggers the effect of the rune Isaac holds without using it#Drops 1 random rune on pickup"}, -- Clear Rune (REPENTANCE ITEM)
[264] = {"264", "Smart Fly", "Orbital#Attacks enemies when Isaac takes damage#Deals 6.5 damage per second"},
[273] = {"273", "Bob's Brain", "Dashes in the direction Isaac is shooting#Explodes when it hits an enemy#The explosion deals 100 damage, ignores boss armor and can hurt Isaac"}, -- Bob's Brain
[274] = {"274", "Best Bud", "Taking damage spawns one midrange orbital for the room#The orbital deals 150 damage per second"}, -- Best Bud
[275] = {"275", "Lil Brimstone", "{{Collectible118}} Familiar that charges and shoots a Brimstone laser#Deals 2 damage per tick, for a total of 20 damage"}, -- Lil Brimstone
[275] = {"275", "Lil Brimstone", "{{Collectible118}} Familiar that charges and shoots a Brimstone laser#Deals 3 damage per tick, for a total of 24 damage"}, -- Lil Brimstone
[276] = {"276", "Isaac's Heart", "Isaac becomes invincible#Spawns a heart familiar that follows Isaac#The heart charges up when Isaac fires and releases a burst of tears when he stops#{{Warning}} If the heart familiar gets hit, Isaac takes damage"}, -- Isaac's Heart
[278] = {"278", "Dark Bum", "{{Heart}} Picks up Red Hearts from the floor#Spawns a Black Heart, card, pill, rune, or spider for every 1.5 hearts picked up"}, -- Dark Bum
[280] = {"280", "Sissy Longlegs", "Randomly spawns blue spiders in hostile rooms#{{Charm}} Charms enemies it comes in contact with"}, -- Sissy Longlegs
[283] = {"283", "D100", "#Duplicates 1 pickup in the room#Rerolls Isaac's damage, tears, range, speed and passive items#Rerolls all pedestal items, pickups and rocks in the room#Restarts the room, respawns all enemies and rerolls them"}, -- D100
[285] = {"285", "D10", "Rerolls all enemies in the room#Tries to reroll them into enemies with similar max HP"}, -- D10
[285] = {"285", "D10", "Devolves all enemies in the room#For instance, all Red Flies become Black Flies"}, -- D10
[287] = {"287", "Book of Secrets", "Highlights tinted and crawlspace rocks in the room#Grants one of these effects for the floor: #{{Collectible54}} Treasure Map#{{Collectible21}} Compass #{{Collectible246}} Blue Map#Only grants effects not already active#{{Collectible76}} If all effects are active, grants X-Ray Vision"}, -- Book of Secrets
[288] = {"288", "Box of Spiders", "Spawn 4-8 blue spiders"}, -- Box of Spiders
[289] = {"289", "Red Candle", "Throws a red flame#The flame disappears when it has dealt damage or blocked shots 5 times, or after 10 seconds"}, -- Red Candle
@@ -135,54 +143,60 @@ local repCollectibles={
[311] = {"311", "Judas' Shadow", "{{Player12}} When dead, respawn as Dark Judas with a 2x Damage Multiplier#{{Player24}} Tainted Judas simply revives"}, --Judas' Shadow
[314] = {"314", "Thunder Thighs", "↑ {{Heart}} +1 Health up#{{Heart}} Heals 1 Red Heart#↓ {{Speed}} -0.4 Speed down#Isaac can destroy rocks by walking into them"}, -- Thunder Thighs
[315] = {"315", "Strange Attractor", "Isaac's tears attract enemies, pickups and trinkets#The attraction effect is much stronger at the end of the tears' path"}, -- Strange Attractor
[319] = {"319", "Cain's Other Eye", "Shoots tears in random directions with the same effects as Isaac#{{Damage}} Deals 75% damage"}, -- Cain's Other Eye
[320] = {"320", "???'s Only Friend", "Controllable Fly#Deals 15 contact damage per second"}, -- ???'s Only Friend
[326] = {"326", "Breath of Life", "Holding down the USE button empties the charge bar#Isaac is temporarily invincible when the charge bar is empty#Isaac summons light beams on contact with enemies when invincible{{Warning}} Holding it for too long deals damage to Isaac"}, -- Breath of Life
[323] = {"323", "Isaac's Tears", "Shoots 8 tears in all directions#The tears copy Isaac's tear effects, plus 5 damage#Recharges by shooting tears"}, -- Isaac's Tears
[326] = {"326", "Breath of Life", "Holding down the USE button empties the charge bar#Isaac is temporarily invincible when the charge bar is empty#Isaac summons light beams on contact with enemies when invincible#If you block damage with perfect timing, shoot Holy Brimstone and gain a brief shield#{{Warning}} Holding it for too long deals damage to Isaac"}, -- Breath of Life
[328] = {"328", "The Negative", "↑ {{Damage}} +1 Damage up#Taking damage at half a Red Heart or none damages all enemies in the room"}, -- The Negative
[330] = {"330", "Soy Milk", "↑ {{Tears}} 5.5x Fire Rate up#↓ {{Damage}} -80% Damage down#Drastically reduces knockback"}, -- Soy Milk
[331] = {"331", "Godhead", "↑ {{Speed}} +0.5 Damage up#↓ {{Tears}} -0.3 Tears down#↓ {{Shotspeed}} -0.3 Shot Speed down#Tears gain a damaging aura which deals 2 damage per tick#Homing tears"}, -- Godhead
[332] = {"332", "Lazarus' Rags", "{{Player11}} When dead, revive as Lazarus (Risen)#{{Player29}} Tainted Lazarus simply revives"},
[336] = {"336", "Dead Onion", "Piercing and spectral tears#↓ {{Range}} -1.5 Range down#↓ {{Shotspeed}} -0.4 Shot Speed down#↑ {{Tearsize}} +50% Tear Size up"}, -- Dead Onion
[339] = {"339", "Safety Pin", "↑ {{Range}} +1.5 Range up#↑ {{Shotspeed}} +0.16 Shot Speed up#{{BlackHeart}} +1 Black Heart"}, -- Safety Pin
[339] = {"339", "Safety Pin", "↑ {{Range}} +2.5 Range up#↑ {{Shotspeed}} +0.16 Shot Speed up#{{BlackHeart}} +1 Black Heart"}, -- Safety Pin
[342] = {"342", "Blue Cap", "↑ {{Heart}} +1 Health up#{{Heart}} Heals 1 Red Heart#↑ {{Tears}} +0.7 Tears up#↓ {{Shotspeed}} -16% Shot Speed down"}, -- Blue Cap
[344] = {"344", "Match Book", "{{BlackHeart}} +1 Black Heart#Spawns: #{{Bomb}} 2-3 Bombs#{{Trinket41}} Match Stick"}, -- Match Book
[345] = {"345", "Synthoil", "↑ {{Damage}} +1 Damage up#↑ {{Range}} +1.5 Range up"}, -- Synthoil
[344] = {"344", "Match Book", "{{BlackHeart}} +1 Black Heart#Spawns: #{{Bomb}} 3 Bombs#{{Trinket41}} Match Stick"}, -- Match Book
[345] = {"345", "Synthoil", "↑ {{Damage}} +1 Damage up#↑ {{Range}} +2.5 Range up"}, -- Synthoil
[346] = {"346", "A Snack", "↑ {{Heart}} +1 Health up#{{Heart}} Heals 1 Red Heart"}, -- A Snack
[350] = {"350", "Toxic Shock", "{{Poison}} Entering a room poisons all enemies#Enemies killed leave a puddle of creep#Grants poison immunity"}, -- Toxic Shock
[350] = {"350", "Toxic Shock", "{{Poison}} Entering a room poisons all enemies#Enemies killed leave a puddle of creep"}, -- Toxic Shock
[352] = {"352", "Glass Cannon", "Fires a large piercing spectral tear that does 10x damage#{{Warning}} While held, taking damage:#↓ Removes an extra 2 hearts of health#↓ Breaks the cannon for a few rooms#↑ {{Range}} Grants +1.5 Range up and leaves a blood trail for the room#The extra damage can't kill Isaac#Self-damage does not trigger the effect"}, -- Glass Cannon
[354] = {"354", "Crack Jacks", "↑ {{Heart}} +1 Health up#{{Heart}} Heals 1 Red Heart#{{Trinket}} Spawns a trinket"}, -- Crack Jacks
[355] = {"355", "Mom's Pearls", "↑ {{Range}} +0.38 Range up#↑ {{Luck}} +1 Luck up#{{SoulHeart}} +1 Soul Heart"}, -- Mom's Pearls
[355] = {"355", "Mom's Pearls", "↑ {{Range}} +2.5 Range up#↑ {{Luck}} +1 Luck up#{{SoulHeart}} +1 Soul Heart"}, -- Mom's Pearls
[360] = {"360", "Incubus", "Shoots tears with the same effects as Isaac#{{Damage}} Deals 75% damage#{{Player13}} Deals 100% damage while playing as Lilith"}, -- Incubus
[365] = {"365", "Lost Fly", "Moves along walls/obstacles in the room#Deals 56 contact damage per second#Nearby enemies target the Fly"},
[366] = {"366", "Scatter Bombs", "{{Bomb}} +5 bombs#Isaac's bombs scatter into 4-5 tiny bombs"}, -- Scatter Bombs
[367] = {"367", "Sticky Bombs", "{{Bomb}} +5 bombs#Isaac's bombs stick to enemies and leave white slowing creep#Killing an enemy with a bomb spawns blue spiders"}, -- Sticky Bombs
[368] = {"368", "Epiphora", "↑ {{Tears}} Shooting in one direction gradually increases fire rate by up to 200%"}, -- Epiphora
[369] = {"369", "Continuum", "↑ {{Range}} +3 Range up#Spectral tears#Tears can travel through one side of the screen and come out the other side"}, -- Continuum
[370] = {"370", "Mr. Dolly", "↑ {{Tears}} +0.7 Tears up#↑ {{Range}} +1.5 Range up#{{Heart}} Spawns 3 random hearts"}, -- Mr. Dolly
[370] = {"370", "Mr. Dolly", "↑ {{Tears}} +0.7 Tears up#↑ {{Range}} +2.5 Range up#{{Heart}} Spawns 3 random hearts"}, -- Mr. Dolly
[374] = {"374", "Holy Light", "10% chance to shoot Holy tears, which spawn a beam of light on hit#{{Damage}} The beams deals 3x Isaac's damage#{{Luck}} 50% chance at 9 Luck"}, -- Holy Light
[375] = {"375", "Host Hat", "Grants immunity to explosions#Grants immunity to falling projectiles#20% chance to reflect enemy shots"}, -- Host Hat
[375] = {"375", "Host Hat", "Grants immunity to explosions#Grants immunity to falling projectiles#25% chance to reflect enemy shots"}, -- Host Hat
[376] = {"376", "Restock", "Buying an item from a shop restocks it instantly#Restocked items increase in price each time"}, -- Restock
[380] = {"380", "Pay To Play", "{{Coin}} +5 coins#Locked blocks, doors and chests must be opened with coins instead of keys"},
[382] = {"382", "Friendly Ball", "Can be thrown at enemies to capture them#Using the item after capturing an enemy spawns the capture as a friendly companion#Walking over the ball after a capture instantly recharges the item"}, -- Friendly Ball
[384] = {"384", "Lil Gurdy", "{{Chargeable}} Launches and bounces around the room with speed based on charge amount#Deals 5-25 contact damage per hit depending on speed"}, -- Lil Gurdy
[389] = {"389", "Rune Bag", "{{Rune}} Drops a random rune or Soul Stone every 7-8 rooms"}, -- Rune Bag
[391] = {"391", "Betrayal", "Enemies can hit each other with their projectiles, and start infighting"}, -- Betrayal
[393] = {"393", "Serpent's Kiss", "{{Poison}} 15% chance to shoot poison tears#{{Poison}} Poison enemies on contact#{{BlackHeart}} Enemies killed by contact poison have a chance to drop a Black Heart on death"}, -- Serpent's Kiss
[394] = {"394", "Marked", "Isaac automatically fires tears at a movable red target on the ground#↑ {{Tears}} +0.7 Tears up#↑ {{Range}} +3 Range up#Familiars shoot towards the target"}, -- Marked
[395] = {"395", "Tech X", "Isaac's tears are replaced by a chargeable laser ring#Ring size and damage increases up to 100% with charge time"}, -- Tech X
[397] = {"397", "Tractor Beam", "Isaac's tears always travel along a beam of light in front of him#↑ {{Tears}} +1 Fire Rate up#↑ {{Range}} +1.5 Range up#↑ {{Shotspeed}} +0.16 Shot Speed up"},
[397] = {"397", "Tractor Beam", "Isaac's tears always travel along a beam of light in front of him#↑ {{Tears}} +1 Fire Rate up#↑ {{Range}} +2.5 Range up#↑ {{Shotspeed}} +0.16 Shot Speed up"},
[399] = {"399", "Maw of the Void", "{{Chargeable}} Firing tears for 3 seconds and releasing the fire button creates a black brimstone ring around Isaac"}, -- Maw of the Void
[401] = {"401", "Explosivo", "25% chance to shoot sticky tears#Sticky tears grow and explode after a few seconds, dealing Isaac's damage +60"}, -- Explosivo
[404] = {"404", "Farting Baby", "Blocks projectiles#When hit, 10% chance to fart and charm, poison or knockback enemies#The farts deal 5-6 damage"}, -- Farting Baby
[405] = {"405", "GB Bug", "{{Throwable}} Throwable (double-tap shoot)#Rerolls enemies and pickups it comes in contact with"}, -- GB Bug
[407] = {"407", "Purity", "↑ Boosts one of Isaac's stats depending on the color of the aura#Taking damage removes the effect, and grants a new effect in the next room#{{ColorRed}}Red{{CR}} = {{Damage}} +4 Damage up#{{ColorBlue}}Blue{{CR}} = {{Tears}} +2 Fire Rate up#{{ColorYellow}}Yellow{{CR}} = {{Speed}} +0.5 Speed up#{{ColorOrange}}Orange{{CR}} = {{Range}} +3 Range up"},
[408] = {"408", "Athame", "Taking damage creates a black brimstone ring around Isaac"}, -- Athame
[415] = {"415", "Crown Of Light", "{{SoulHeart}} +2 Soul Hearts#{{Blank}} If Isaac has no damaged Red Heart containers:#↑ {{Damage}} +100% Damage up#↑ {{Range}} +1.5 Range up#↓ {{Shotspeed}} -0.3 Shot Speed down#Deactivates for the current room when damaged at all"}, -- Crown Of Light
[408] = {"408", "Athame", "Chance for a black brimstone ring to spawn around killed enemies"}, -- Athame
[415] = {"415", "Crown Of Light", "{{SoulHeart}} +2 Soul Hearts#{{Blank}} If Isaac has no damaged Red Heart containers:#↑ {{Damage}} +100% Damage up#↓ {{Shotspeed}} -0.3 Shot Speed down#Deactivates for the current room when damaged at all"}, -- Crown Of Light
[416] = {"416", "Deep Pockets", "If clearing a room would yield no reward, spawns 1-3 coins#{{Coin}} Increases the coin cap to 999"}, -- Deep Pockets
[417] = {"417", "Succubus", "Bounces around the room surrounded by a damaging aura that deals 7.5-10 damage every second#↑ {{Damage}} +50% Damage while standing in the aura"}, -- Succubus
[419] = {"419", "Teleport 2.0", "Teleports Isaac to a room that has not been cleared yet#Hierarchy: {{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{SacrificeRoom}}> {{DiceRoom}}>{{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}{{BossRushRoom}}>{{IsaacsRoom}}{{BarrenRoom}}> {{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{Planetarium}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}{{AngelRoom}}>{{ErrorRoom}}"}, -- Teleport 2.0
[421] = {"421", "Kidney Bean", "{{Charm}} Charms all enemies in close range"}, -- Kidney Bean
[422] = {"422", "Glowing Hourglass", "Brings Isaac back to the previous room and reverses all actions done in the room the item was used in#The rewind can be used three times per floor#Acts as {{Collectible66}}The Hourglass when out of rewinds, which slows enemies down for 8 seconds"}, -- Glowing Hourglass (formerly Glowing Hour Glass)
[426] = {"426", "Obsessed Fan", "Mimics Isaac's movement on a 0.66 second delay#Deals 30 contact damage per second"}, -- Obsessed Fan
[430] = {"430", "Papa Fly", "Mimics Isaac's movement on a 0.66 second delay#Fires tears at nearby enemies that deal Isaac's damage"}, -- Papa Fly
[431] = {"431", "Multidimensional Baby", "Mimics Isaac's movement on a 0.66 second delay#Tears that pass through it split up and gain a speed boost"},
[432] = {"432", "Glitter Bombs", "{{Bomb}} +5 bombs#Bombs have a 63% chance to drop a random pickup and a 15% chance to charm enemies when they explode#The pickup spawn chance goes down by 1% for each spawn this floor"}, -- Glitter Bombs
[433] = {"433", "My Shadow", "A small shadow follows Isaac#When an enemy touches the shadow, it spawns a friendly black charger#The charger deals 5 damage per second"}, -- My Shadow
[437] = {"437", "D7", "Restarts a room and respawns all enemies#Can be used to get multiple room clear rewards from a single room"}, -- D7
[440] = {"440", "Kidney Stone", "Isaac occasionally stops firing and charges an attack that releases a burst of tears and a kidney stone"}, -- Kidney Stone
[442] = {"442", "Dark Prince's Crown", "{{Blank}} While at 1 full Red Heart:#↑ {{Tears}} +2 Fire Rate up#↑ {{Range}} +1.5 Range up#↑ {{Shotspeed}} +0.2 Shot Speed up#Does not work on characters without Red Hearts"}, -- Dark Prince's Crown
@@ -190,12 +204,13 @@ local repCollectibles={
[448] = {"448", "Shard of Glass", "Upon taking damage:#{{Heart}} 25% chance to drop a Red Heart#Isaac bleeds, spewing tears in the direction he is shooting#The bleeding does a half Red Heart of damage every 20 seconds#The bleeding stops if a Red Heart is healed, all Red Hearts are empty, or the next damage would kill Isaac"}, -- Shard of Glass
[450] = {"450", "Eye of Greed", "Every 20 tears, Isaac shoots a coin tear that deals x1.5 +10 damage#Enemies hit with the coin turn into gold#Killing a gold enemy drops 1-3 coins#Firing a coin tear costs 1 coin"}, -- Eye of Greed
[451] = {"451", "Tarot Cloth", "{{Card}} Drops a card#{{Card}} Tarot cards effects are doubled or enhanced"}, -- Tarot Cloth
[453] = {"453", "Compound Fracture", "↑ {{Range}} +0.38 Range up#Tears shatter into 1-3 bone shards upon hitting anything"}, -- Compound Fracture
[455] = {"455", "Dad's Lost Coin", "↑ {{Range}} +0.38 Range up#Spawns a lucky penny"}, -- Dad's Lost Coin
[453] = {"453", "Compound Fracture", "↑ {{Range}} +1.5 Range up#Tears shatter into 1-3 bone shards upon hitting anything"}, -- Compound Fracture
[455] = {"455", "Dad's Lost Coin", "↑ {{Range}} +2.5 Range up#Spawns a lucky penny"}, -- Dad's Lost Coin
[456] = {"456", "Midnight Snack", "↑ {{Heart}} +1 Health up#{{Heart}} Heals 1 Red Heart"}, -- Midnight Snack
[459] = {"459", "Sinus Infection", "20% chance to shoot a sticky booger#Boogers deal Isaac's damage once a second and stick for 10 seconds#{{Luck}} Not affected by Luck"}, -- Sinus Infection
[462] = {"462", "Eye of Belial", "↑ {{Range}} +1.5 Range up#Piercing tears#Hitting an enemy makes the tear homing and doubles its damage"}, -- Eye of Belial
[464] = {"464", "Glyph of Balance", "{{SoulHeart}} +2 Soul Hearts#Champion enemy drops and room clear rewards become whatever pickup Isaac has the least of"}, -- Glyph of Balance
[468] = {"468", "Shade", "Follows Isaac's movement on a 1 second delay#Deals 75 contact damage per second#After it deals 666 damage, it is absorbed by Isaac, increasing his contact damage"}, -- Shade
[472] = {"472", "King Baby", "Other familiars follow it and automatically shoot at enemies#Stops moving when Isaac shoots#Teleports back to Isaac when he stops shooting"}, -- King Baby
[474] = {"474", "Broken Glass Cannon", "Using the item turns it back into Glass Cannon"}, -- Broken Glass Cannon
[476] = {"476", "D1", "Duplicates a random pickup in the room#Duplicated pickups may not be identical to the original"}, -- D1
@@ -211,7 +226,7 @@ local repCollectibles={
[501] = {"501", "Greed's Gullet", "+1 Heart Container for every 25 coins Isaac has#{{Player14}} +1 Coin Container for every 25 coins Keeper has#{{Collectible416}} +1 Heart Container for every 100 coins past 99"}, -- Greed's Gullet
[503] = {"503", "Little Horn", "5% chance to shoot a tear that summons a Big Horn hand#{{Luck}} 20% chance at 15 Luck#The hand instantly kills enemies and deals damage to bosses#Running into enemies deals 3.5 contact damage"}, -- Little Horn
[504] = {"504", "Brown Nugget", "Spawns a fly that shoots at enemies#Each shot deals 3.5 damage"}, -- Brown Nugget
[506] = {"506", "Backstabber", "Hitting an enemy in the back deals double damage and causes bleeding, which makes enemies bleed and take damage when they move"},
[506] = {"506", "Backstabber", "Hitting an enemy in the back deals double damage and causes bleeding, which makes enemies leave creep and take damage when they move"},
[507] = {"507", "Sharp Straw", "{{Damage}} Deals Isaac's damage + 10% of the enemy's max health to all enemies#{{HalfHeart}} Dealing damage with the Straw can drop half hearts"},
[508] = {"508", "Mom's Razor", "Orbital that causes bleeding, which makes enemies bleed and take damage when they move#Deals 20% Isaac's damage per tick on contact"},
[509] = {"509", "Bloodshot Eye", "Orbital that shoots a tear every 0.33 seconds to nearby enemies#Deals 3.5 damage per tear#Deals 30 contact damage per second"}, -- Bloodshot Eye
@@ -269,7 +284,7 @@ local repCollectibles={
[596] = {"596", "Uranus", "{{Freezing}} Isaac shoots ice tears that freeze enemies killed#Touching a frozen enemy makes it slide away and explode into 6 ice shards"}, -- Uranus
[597] = {"597", "Neptunus", "Not shooting builds up a tear bonus over 3 seconds#The tear bonus decreases as Isaac fires"}, -- Neptunus
[598] = {"598", "Pluto", "↑ {{Tears}} +0.7 Tears up#Significantly shrinks Isaac, allowing him to squeeze between objects#Projectiles can pass over him"}, -- Pluto
[599] = {"599", "Voodoo Head", "{{CursedRoom}} Spawns an additional Curse Room each floor#Improves Curse Room layouts and rewards"}, -- Voodoo Head
[599] = {"599", "Voodoo Head", "{{CursedRoom}} Spawns an additional Curse Room each floor#Improves Curse Room layouts and rewards#Spawns a coin in every Curse Room"}, -- Voodoo Head
[600] = {"600", "Eye Drops", "↑ {{Tears}} +30% Fire Rate up for the left eye only"}, -- Eye Drops
[601] = {"601", "Act of Contrition", "↑ {{Tears}} +0.7 Tears up#{{EternalHeart}} +1 Eternal Heart#{{AngelChance}} Allows Angel Rooms to spawn even after taking a Devil deal#Taking Red Heart damage doesn't reduce Devil/Angel Room chance as much"}, -- Act of Contrition
[602] = {"602", "Member Card", "{{Shop}} Opens a trapdoor in every shop#The trapdoor leads to an underground shop that sells trinkets, runes, special hearts and items from any pool"}, -- Member Card
@@ -285,7 +300,7 @@ local repCollectibles={
[612] = {"612", "Lost Soul", "Dies in one hit and respawns at the start of the next floor#If it is brought alive to the next floor, it can spawn:#{{SoulHeart}} 3 Soul Hearts#{{EternalHeart}} 2 Eternal Hearts#{{TreasureRoom}} A Treasure Room item#{{AngelRoom}} An Angel Room item"}, -- Lost Soul
[613] = {"613", "", "<Item does not exist>"}, -- Salt Shaker
[614] = {"614", "Blood Bombs", "↑ {{Heart}} +1 Health up#{{Heart}} Heals 5 hearts#{{HalfHeart}} If Isaac has no bombs, one can be placed at the cost of half a heart#Isaac's bombs leave red creep#"}, -- Blood Bombs
[615] = {"615", "Lil Dumpy", "Deflects an enemy or projectile right before Isaac would take damage from it#Needs to be touched after farting to be reactivated"}, -- Lil Dumpy
[615] = {"615", "Lil Dumpy", "Deflects an enemy or projectile right before Isaac would take damage from it#Chance to deflect projectiles near it#Needs to be touched after deflecting to be reactivated"}, -- Lil Dumpy
[616] = {"616", "Bird's Eye", "8% chance to shoot red fires#{{Luck}} 50% chance at 10 Luck#Fires disappear after blocking 4 shots, dealing damage 4 times or after 10 seconds"}, -- Bird's Eye
[617] = {"617", "Lodestone", "{{Magnetize}} 17% chance to shoot magnetizing tears#{{Luck}} 100% chance at 5 Luck#Magnetized enemies attract nearby pickups, projectiles and enemies"}, -- Lodestone
[618] = {"618", "Rotten Tomato", "{{Bait}} 17% chance to shoot tears that mark enemies#{{Luck}} 100% chance at 5 Luck#Marked enemies are targeted by other enemies"}, -- Rotten Tomato
@@ -293,9 +308,9 @@ local repCollectibles={
[620] = {"620", "", "<Item does not exist>"},
[621] = {"621", "Red Stew", "↑ {{Damage}} +21.6 Damage up#{{Heart}} Full health#The damage up wears off over 3 minutes#Killing enemies while the effect is active extends it"}, --
[622] = {"622", "Genesis", "{{Warning}} SINGLE USE {{Warning}}#Removes all of Isaac's items and pickups#Teleports Isaac to a bedroom with pickups and chests#For every item removed, Isaac can choose between 3 items from the same pool#Leaving the bedroom takes Isaac to the next floor"}, -- Genesis
[623] = {"623", "Sharp Key", "{{Key}} +5 keys#Throws one of Isaac's keys in the direction he shoots#Thrown keys deal damage, destroy obstacles, and open doors#Enemies killed with keys have can spawn the contents of a chest, including items"}, -- Sharp Key
[623] = {"623", "Sharp Key", "{{Key}} +5 keys#Throws one of Isaac's keys in the direction he shoots#Thrown keys deal damage, destroy obstacles, and open doors#Enemies killed with keys can spawn the contents of a chest, including items"}, -- Sharp Key
[624] = {"624", "Booster Pack", "{{Card}} Spawns 5 random cards"}, -- Booster Pack
[625] = {"625", "Mega Mush", "Gigantifies Isaac and grants:#↑ {{Damage}} +300% Damage Multiplier#↑ {{Range}} +7 Range up#↓ {{Tears}} -60% Fire Rate down#Ability to crush enemies and obstacles#Complete invincibility#{{Timer}} The effect lasts for 30 seconds and persists between rooms and floors"}, -- Mega Mush
[625] = {"625", "Mega Mush", "Gigantifies Isaac and grants:#↑ {{Damage}} +300% Damage Multiplier#↑ {{Range}} +2 Range up#↓ {{Tears}} -60% Fire Rate down#Ability to crush enemies and obstacles#Complete invincibility#{{Timer}} The effect lasts for 30 seconds and persists between rooms and floors"}, -- Mega Mush
[626] = {"626", "Knife Piece 1", "Turns into a throwable knife when combined with {{Collectible627}} Knife Piece 2#The knife can open a door made of flesh"}, -- Knife Piece 1
[627] = {"627", "Knife Piece 2", "Turns into a throwable knife when combined with {{Collectible626}} Knife Piece 1#The knife can open a door made of flesh"}, -- Knife Piece 2
[628] = {"628", "Death Certificate", "{{Warning}} SINGLE USE {{Warning}}#Teleports Isaac to a floor that contains every item in the game#Choosing an item from this floor teleports Isaac back to the room he came from"}, -- Death Certificate
@@ -314,14 +329,14 @@ local repCollectibles={
[641] = {"641", "Akeldama", "Creates a chain of tears behind Isaac in hostile rooms#The tears deal 3.5 damage"}, -- Akeldama
[642] = {"642", "Magic Skin", "Spawns an item from the current room's item pool#{{BrokenHeart}} Turns 1 Heart Container or 2 Soul Hearts into a Broken Heart#{{Warning}} Replaces future items if Isaac isn't holding it {{ColorSilver}}(33% after 1 use, 50% after 2, 100% after 3)#Lower chance if Magic Skin is on a pedestal on the current floor#{{Player10}} Single use for The Lost"}, -- Magic Skin
[643] = {"643", "Revelation", "{{Chargeable}} Chargeable Holy Laser#Grants flight and {{SoulHeart}} 2 Soul Hearts#Does not replace Isaac's tears"}, -- Revelation
[644] = {"644", "Consolation Prize", "↑ Increases Isaac's lowest stat#Drops either {{Coin}} 3 coins, {{Bomb}} 1 bomb, or {{Key}} 1 key depending on what Isaac has the least of"}, -- Consolation Prize
[644] = {"644", "Consolation Prize", "↑ Increases Isaac's lowest stat out of Speed, Fire Rate, Damage, and Range#Drops either {{Coin}} 3 coins, {{Bomb}} 1 bomb, or {{Key}} 1 key depending on what Isaac has the least of"}, -- Consolation Prize
[645] = {"645", "Tinytoma", "Blocks shots#Deals contact damage#Splits into smaller versions of itself upon taking 3 hits#The smaller versions break into blue spiders#Respawns 5 seconds after fully disappearing"}, -- Tinytoma
[646] = {"646", "Brimstone Bombs", "{{Bomb}} +5 bombs#{{Collectible118}} Isaac's bombs release 4 Brimstone lasers in the cardinal directions#The lasers don't hurt Isaac"}, -- Brimstone Bombs
[647] = {"647", "4.5 Volt", "Clearing rooms no longer charges active items#Dealing damage to enemies slowly fills up the charge bar#Damage needed per charge increases each floor"}, -- 4.5 Volt
[648] = {"648", "", "<Item does not exist>"},
[649] = {"649", "Fruity Plum", "Propels herself diagonally around the room, firing tears in her path"}, -- Fruity Plum
[650] = {"650", "Plum Flute", "Summons a friendly Baby Plum in the room for 10 seconds"}, -- Plum Flute
[651] = {"651", "Star of Bethlehem", "Slowly travels from the first room of the floor to the {{BossRoom}} Boss Room#{{Blank}} Standing in its aura grants:#↑ {{Damage}} +1 Damage up#↑ {{Damage}} +20% Damage Multiplier#↑ {{Tears}} +150% Tears Multiplier#Homing tears"}, -- Star of Bethlehem
[651] = {"651", "Star of Bethlehem", "Slowly travels from the first room of the floor to the {{BossRoom}} Boss Room#Moves faster if you're ahead of it, and slower if you're behind it#Standing in its aura grants:#↑ {{Damage}} +1 Damage up#↑ {{Damage}} +20% Damage Multiplier#↑ {{Tears}} +150% Tears Multiplier#Homing tears"}, -- Star of Bethlehem
[652] = {"652", "Cube Baby", "Can be kicked around by walking into it#{{Freezing}} Afflicts slowness, deals contact damage, and freezes monsters it kills"}, -- Cube Baby
[653] = {"653", "Vade Retro", "Holding the item causes non-ghost enemies to spawn small red ghosts on death#Using the item causes the ghosts to explode#Using the item also kills any ghost enemies (including bosses) that have less than 50% HP left"}, -- Vade Retro
[654] = {"654", "False PHD", "{{BlackHeart}} +1 Black Heart#{{Pill}} Identifies all pills#Converts all good pills into bad pills#↑ {{Damage}} Eating a stat down pill grants a Damage up#{{BlackHeart}} Eating other bad pills drops a Black Heart"}, -- False PHD
@@ -329,7 +344,7 @@ local repCollectibles={
[656] = {"656", "Damocles", "Hangs a sword above Isaac's head, which doubles all pedestal items#Does not double Shop, Chest, or Devil deal items#{{Warning}} After taking any damage, the sword has a chance to instantly kill Isaac every frame"}, -- Damocles (hidden collectible version)
[657] = {"657", "Vasculitis", "Enemies explode into tears upon death, which inherit the effects of Isaac's tears"}, -- Vasculitis
[658] = {"658", "Giant Cell", "Taking damage spawns a Minisaac#Minisaacs chase and shoot at nearby enemies"}, -- Giant Cell
[659] = {"659", "Tropicamide", "↑ {{Range}} +1.5 Range up#↑ {{Tearsize}} Tear Size up"}, -- Tropicamide
[659] = {"659", "Tropicamide", "↑ {{Range}} +2.5 Range up#↑ {{Tearsize}} Tear Size up"}, -- Tropicamide
[660] = {"660", "Card Reading", "Spawns two portals in the first room of each floor#Leaving the room despawns the portals#{{Blank}} {{ColorRed}}Red: {{CR}}{{BossRoom}} Boss Room#{{Blank}} {{ColorYellow}}Yellow: {{CR}}{{TreasureRoom}} Item Room#{{Blank}} {{ColorBlue}}Blue: {{CR}}{{SecretRoom}} Secret Room"}, -- Card Reading
[661] = {"661", "Quints", "Killing an enemy spawns a stationary familiar in its place#Caps at 5 familiars"}, -- Quints
[662] = {"662", "Pacifist (Cut item)", "<Item does not exist>"}, -- Pacifist (Cut item)
@@ -339,7 +354,7 @@ local repCollectibles={
[666] = {"666", "", "<Item does not exist>"},
[667] = {"667", "Strawman", "{{Bomb}} +1 Bomb#{{Player14}} Spawns Keeper as a second character#When he dies, spawns blue spiders and permanently removes Strawman and any item that he has picked up from the inventory#{{DevilRoom}} Devil Room items cost coins while Strawman is alive#{{Warning}} Strawman can pick up story items"}, -- Strawman
[668] = {"668", "Dad's Note", "Begins the Ascent#Trinkets left in previous {{TreasureRoom}} Treasure or {{BossRoom}} Boss Rooms turn into {{Card78}} Cracked Keys"}, -- Dad's Note
[669] = {"669", "Sausage", "↑ {{Heart}} +1 Health up#{{Heart}} Full health#↑ {{Damage}} +0.5 Damage up#↑ {{Tears}} +0.5 Tears up#↑ {{Range}} +1.5 Range up#↑ {{Speed}} +0.2 Speed up#↑ {{Shotspeed}} +0.16 Shot Speed up#↑ {{Luck}} +1 Luck up#↑ {{AngelDevilChance}} +6.9% Devil or Angel Room chance#↑ {{PlanetariumChance}} +6.9% Planetarium chance"}, -- Sausage
[669] = {"669", "Sausage", "↑ {{Heart}} +1 Health up#{{Heart}} Full health#↑ {{Damage}} +0.5 Damage up#↑ {{Tears}} +0.5 Tears up#↑ {{Range}} +2.5 Range up#↑ {{Speed}} +0.2 Speed up#↑ {{Shotspeed}} +0.16 Shot Speed up#↑ {{Luck}} +1 Luck up#↑ {{AngelDevilChance}} +6.9% Devil or Angel Room chance#↑ {{PlanetariumChance}} +6.9% Planetarium chance"}, -- Sausage
[670] = {"670", "Options?", "Allows Isaac to choose from two different room clear rewards"}, -- Options?
[671] = {"671", "Candy Heart", "Picking up Red Hearts grants random permanent stat ups#{{Heart}} Spawns a Red Heart"}, -- Candy Heart
[672] = {"672", "A Pound of Flesh", "{{DevilRoom}} Devil Room items cost coins#{{Shop}} Shop items cost hearts#Consumables in shops are surrounded by spikes"}, -- A Pound of Flesh
@@ -394,7 +409,7 @@ local repCollectibles={
[721] = {"721", "TMTRAINER", "Causes all future items to be glitched#Glitched items have completely random effects"}, -- TMTRAINER
[722] = {"722", "Anima Sola", "Chains down the nearest enemy for 5 seconds#Chained enemies cannot move or attack"}, -- Anima Sola
[723] = {"723", "Spindown Dice", "Rerolls all items in the room by decreasing their internal ID by one"}, -- Spindown Dice
[724] = {"724", "Hypercoagulation", "{{Heart}} Taking enemy damage drops a half or full Red Heart#The hearts launch out and despawn after 1.5 seconds"}, -- Hypercoagulation
[724] = {"724", "Hypercoagulation", "{{Heart}} Taking enemy damage drops a half Red Heart#The hearts launch out and despawn after 1.5 seconds"}, -- Hypercoagulation
[725] = {"725", "IBS", "Dealing enough damage causes Isaac to flash red#{{Blank}} Releasing the fire button while Isaac is flashing either:#Throws a random poop#Creates buffing creep#Farts a poison cloud#Drops 5 live bombs"}, -- IBS
[726] = {"726", "Hemoptysis", "Double-tapping a fire button makes Isaac sneeze blood#The sneeze deals 150% damage#1 second cooldown#{{BrimstoneCurse}} Affected enemies take extra damage from Brimstone beams"}, -- Hemoptysis
[727] = {"727", "Ghost Bombs", "{{Bomb}} +5 bombs#Isaac's bombs spawn ghosts that deal contact damage and explode after 10 seconds"}, -- Ghost Bombs
@@ -458,11 +473,11 @@ EID.descriptions[languageCode].birthright ={
-- Note: "#" will be replaced with "#{{Collectible664}} " automatically, in order to add Binge eater icon in front of each buff-bulletpoint
EID.descriptions[languageCode].bingeEaterBuffs = {
[22] = "↑ {{Tears}} +0.5 Tears up#↑ {{Range}} +1.5 Range up#↓ {{Speed}} -0.03 Speed down", -- Lunch
[22] = "↑ {{Tears}} +0.5 Tears up#↑ {{Range}} +2.5 Range up#↓ {{Speed}} -0.03 Speed down", -- Lunch
[23] = "↑ {{Tears}} +0.5 Tears up#↑ {{Shotspeed}} +0.2 Shot Speed up#↓ {{Speed}} -0.03 Speed down", -- Dinner
[24] = "↑ {{Damage}} +1 Damage up#↑ {{Shotspeed}} +0.2 Shot Speed up#↓ {{Speed}} -0.03 Speed down", -- Dessert
[25] = "↑ {{Shotspeed}} +0.2 Shot Speed up#↑ {{Range}} +1.5 Range up#↓ {{Speed}} -0.03 Speed down", -- Breakfast
[26] = "↑ {{Damage}} +1 Damage up#↑ {{Range}} +1.5 Range up#↓ {{Speed}} -0.03 Speed down", -- Rotten Meat
[25] = "↑ {{Shotspeed}} +0.2 Shot Speed up#↑ {{Range}} +2.5 Range up#↓ {{Speed}} -0.03 Speed down", -- Breakfast
[26] = "↑ {{Damage}} +1 Damage up#↑ {{Range}} +2.5 Range up#↓ {{Speed}} -0.03 Speed down", -- Rotten Meat
[456] = "↑ {{Damage}} +1 Damage up#↑ {{Luck}} +1 Luck up#↓ {{Speed}} -0.03 Speed down", -- Midnight Snack
[346] = "↑ {{Shotspeed}} +0.2 Shot Speed up#↑ {{Luck}} +1 Luck up#↓ {{Speed}} -0.03 Speed down", -- A Snack
[707] = "↑ {{Tears}} +0.5 Tears up#↑ {{Luck}} +1 Luck up#↓ {{Speed}} -0.03 Speed down", -- Supper
@@ -484,6 +499,7 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfBelialBuffs = {
[295] = "Has a chance to invoke the effect of {{Collectible555}}Golden Razor", -- Magic Fingers
[297] = "Permanently grants a demonic familiar along with the regular rewards", -- Pandora's Box
[323] = "Tears from the item have boosted damage", -- Isaac's Tears
[326] = "Instead of spawning light, you have a fiery aura while invincible#Temporary Damage Up and invokes the effect of {{Collectible35}}Necronomicon on a perfect block", -- Breath of Life
[352] = "Activates Book of Belial when broken - damage up persists until the cannon is fixed", -- Glass Cannon
[475] = "Respawns Judas as Dark Judas if he has an extra life", -- Plan C
[482] = "Replaces the most recently acquired item with {{Collectible51}}Pentagram", -- Clicker
@@ -580,7 +596,7 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
[323] = "Spawns 6 wisps#3 second lifetime", -- Isaac's Tears
[324] = "Playdough Cookie tears", -- Undefined
[325] = "Arcing cluster tears", -- Scissors
[326] = "Spawns wisp on taking damage", -- Breath of Life
[326] = "Spawns 4 wisps on a perfect block", -- Breath of Life
[338] = "Single room wisp#Boomerang tears", -- The Boomerang
[347] = "20/20 tears#Doubles all other wisps", -- Diplopia
[348] = "Spawns a pill when destroyed", -- Placebo
@@ -704,6 +720,7 @@ local repTrinkets={
[10] = {"10", "Wiggle Worm", "Isaac's tears move in waves#↑ {{Tears}} +0.4 Tears up#Grants spectral tears"}, -- Wiggle Worm
[11] = {"11", "Ring Worm", "Isaac's tears move in spirals with high speed#↑ {{Tears}} +0.4 Tears up#Grants spectral tears"}, -- Ring Worm
[15] = {"15", "Lucky Rock", "{{Coin}} Destroying rocks has a 33% chance to drop a coin"},-- Lucky Rock
[16] = {"16", "Mom's Toenail", "Mom's Foot stomps a random spot in the room every 20 seconds"}, -- Mom's Toenail
[23] = {"23", "Missing Poster", "{{Player10}} Respawn as The Lost on death#Dying in a {{SacrificeRoom}} Sacrifice Room while holding this trinket unlocks The Lost#{{Player31}} Tainted Lost simply revives"}, -- Missing Poster
[24] = {"24", "Butt Penny", "{{Coin}} 20% higher chance for coins to spawn from poop#Picking up coins makes Isaac fart, which poisons and knocks back enemies and projectiles"}, -- Butt Penny
[26] = {"26", "Hook Worm", "Isaac's tears move in angular patterns#↑ {{Tears}} +0.4 Tears up#↑ {{Range}} +1.5 Range up#Grants spectral tears"}, -- Hook Worm
@@ -716,6 +733,7 @@ local repTrinkets={
[51] = {"51", "Flat Penny", "{{Key}} Picking up a coin has a 25% chance to drop a key"}, -- Flat Penny
[65] = {"65", "Tape Worm", "↑ {{Range}} +3 Range up"}, -- Tape Worm
[66] = {"66", "Lazy Worm", "↓ {{Shotspeed}} -0.5 Shot Speed down"}, -- Lazy Worm
[67] = {"67", "Cracked Dice", "Taking damage has a 50% chance to trigger one of these effects:#{{Collectible105}} D6#{{Collectible406}} D8#{{Collectible285}} D10#{{Collectible386}} D12#{{Collectible166}} D20"}, -- Cracked Dice
[69] = {"69", "Faded Polaroid", "Randomly camouflages Isaac#Confuses enemies#Can be used to open the door to \"Home\""}, -- Faded Polaroid
[80] = {"80", "Black Feather", "↑ {{Damage}} +0.5 Damage up for each \"Evil up\" item held"}, -- Black Feather
[92] = {"92", "Cracked Crown", "↑ Stat increases are 20% more effective"}, -- Cracked Crown
@@ -780,7 +798,7 @@ local repTrinkets={
[178] = {"178", "Swallowed M80", "Taking damage has a 50% chance for Isaac to explode"}, -- Swallowed M80
[179] = {"179", "RC Remote", "Familiars mimic Isaac's movement inputs#Hold Drop to keep the familiars in place"}, -- RC Remote
[180] = {"180", "Found Soul", "Follows Isaac's exact movements and shoots spectral tears#Copies Isaac's stats and tears effects, deals half damage#Dies in one hit#Respawns each floor"}, -- Found Soul
[181] = {"181", "Expansion Pack", "Using an active items triggers the effect of an additional 1-2 charge active item"}, -- Expansion Pack
[181] = {"181", "Expansion Pack", "Using an active item triggers the effect of an additional 1-2 charge active item"}, -- Expansion Pack
[182] = {"182", "Beth's Essence", "Entering an {{AngelRoom}} Angel Room spawns 5 wisps#Donating to Beggars has a 25% chance to spawn a wisp"}, -- Beth's Essence
[183] = {"183", "The Twins", "50% chance to duplicate a familiar each room#Grants {{Collectible8}} Brother Bobby or {{Collectible67}} Sister Maggy if Isaac has no familiars"}, -- The Twins
[184] = {"184", "Adoption Papers", "{{Shop}} Shops sell familiars for 10 coins"}, -- Adoption Papers
@@ -799,6 +817,18 @@ EID.descriptions[languageCode].quadrupledTrinket = "Effect quadrupled!"
-- Most trinkets that can be doubled or tripled just have the numbers in their description multiplied
-- A few trinkets have odd edge cases where their effect completely changes, or is different depending on if it's Mom's Box or Golden
EID.descriptions[languageCode].goldenTrinketEffects = {
-- Broken Remote (replace with Teleport 2.0 info)
[4] = { "{{Collectible419}} Using an active item teleports Isaac to {{ColorGold}}a room that has not been cleared yet{{CR}}#Hierarchy: {{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{SacrificeRoom}}> {{DiceRoom}}>{{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}{{BossRushRoom}}>{{IsaacsRoom}}{{BarrenRoom}}> {{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{Planetarium}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}{{AngelRoom}}>{{ErrorRoom}}"}, -- Teleport 2.0
-- Broken Magnet (find+replace): find Phrase #1 in the localized description, change it to Phrase #2 for doubled
[6] = { "coins", "pickups" },
-- Rosary Bead append
[7] = { "{{Collectible72}} Rosary is added to all item pools" },
-- Golden Store Credit: full replace
[13] = { "{{Shop}} {{ColorGold}}Allows Isaac to take Shop items for free{{CR}}#Chance to turn into a regular {{Trinket13}}Store Credit after each purchase" },
-- Lucky Rock append (Gold / Mom's Box / Both)
[15] = { "Rocks may drop 2 coins", "Rocks may drop 2 coins", "Rocks may drop 3 coins" },
-- Golden Mysterious Candy makes Golden Poop
[25] = { "poop", "golden poop" },
-- Isaac's Fork (find+replace): find Phrase #1 in the localized description, change it to Phrase #2 or 3 for doubled/tripled
[46] = { "half a heart", "a heart", "one and a half hearts" },
-- Tick (replace): A full replacement for Golden / Mom's Box / Both, as the Golden version can be removed and only one effect is tripled
@@ -813,15 +843,17 @@ EID.descriptions[languageCode].goldenTrinketEffects = {
[75] = { "Trinket effect is doubled if possible", "Trinket effect is tripled if possible", "Trinket effect is quadrupled if possible", },
-- NO!
[88] = { "Prevents Quality {{Quality0}} items from spawning" },
-- Gilded Key (Golden version only): it doesn't give a key. bug that will get fixed (maybe it'll give a Golden Key?)
-- Gilded Key (Golden version only): it doesn't give a key. bug that might get fixed (maybe it'll give a Golden Key?)
[159] = { "Replaces all chests (except Old/Mega) with Golden Chests#Golden Chests can contain extra cards, pills or trinkets" },
-- The Twins
[183] = { "May copy/grant 2 familiars", "May copy/grant 2 familiars", "May copy/grant 3 familiars" },
}
---------- Cards ----------
local repCards={
[2] = {"2", "I - The Magician", "Homing tears#↑ {{Range}} +3 Range#{{Timer}} Lasts for one room"}, -- I - The Magician
[12] = {"12", "XI - Strength", "↑ {{Heart}} +1 Health up#↑ {{Damage}} +0.3 Damage up#↑ {{Damage}} +50% Damage#↑ {{Range}} +5.25 Range up#↑ {{Speed}} +0.3 Speed up#{{Timer}} Lasts for one room"}, -- XI - Strength
[12] = {"12", "XI - Strength", "↑ {{Heart}} +1 Health up#↑ {{Damage}} +0.3 Damage up#↑ {{Damage}} +50% Damage#↑ {{Range}} +2.5 Range up#↑ {{Speed}} +0.3 Speed up#{{Timer}} Lasts for one room"}, -- XI - Strength
[16] = {"16", "XV - The Devil", "↑ {{Damage}} +2 Damage up#{{Timer}} Lasts for one room"},
[18] = {"18", "XVII - The Stars", "{{TreasureRoom}} Teleports Isaac to the Treasure Room#{{Planetarium}} If there is a Planetarium, it teleports there instead"},
[27] = {"27", "Ace of Clubs", "{{Bomb}} Turns all pickups, chests and non-boss enemies into bombs"}, -- Ace of Clubs
@@ -832,12 +864,12 @@ local repCards={
[39] = {"39", "Algiz", "Makes Isaac invincible for 20 seconds"}, -- Algiz
[42] = {"42", "Chaos Card", "Using the card throws it in the direction Isaac is moving#Instantly kills ANY enemy it touches (except Delirium or the Beast)"}, -- Chaos Card
[51] = {"51", "Holy Card", "{{HolyMantle}} Grants a one-use Holy Mantle shield"}, -- Holy Card
[52] = {"52", "Huge Growth", "↑ {{Damage}} +7 Damage up#↑ {{Range}} +30 Range up#Allows Isaac to destroy rocks by walking into them#Size up#{{Timer}} Lasts for one room"}, -- Huge Growth
[52] = {"52", "Huge Growth", "↑ {{Damage}} +7 Damage up#↑ {{Range}} +3 Range up#Allows Isaac to destroy rocks by walking into them#Size up#{{Timer}} Lasts for one room"}, -- Huge Growth
[55] = {"55", "Rune Shard", "{{Rune}} Activates a random rune effect#The rune effect is weaker"}, -- Rune Shard
[56] = {"56", "0 - The Fool?", "Drops all of Isaac's hearts but one and all of his pickups on the floor#Coins and bombs are dropped as {{Collectible74}}The Quarter or {{Collectible19}}Boom! if possible"}, -- 0 - The Fool?
[57] = {"57", "I - The Magician?", "Grants an aura that repels enemies and projectiles for 1 minute"}, -- I - The Magician?
[58] = {"58", "II - The High Priestess?", "Mom's Foot tries to stomp Isaac for 1 minute"}, -- II - The High Priestess?
[59] = {"59", "III - The Empress?", "#↑ {{Heart}} +2 Health up#↑ {{Tears}} +1.35 Tears up#{{Timer}} Effect lasts for 60 seconds"}, -- III - The Empress?
[59] = {"59", "III - The Empress?", "#↑ {{Heart}} +2 Health up#↑ {{Tears}} +1.35 Tears up#↓ {{Speed}} -0.1 Speed down#{{Timer}} Effect lasts for 60 seconds"}, -- III - The Empress?
[60] = {"60", "IV - The Emperor?", "Teleports Isaac to an extra Boss room that can be defeated for an item#The boss is chosen from two floors deeper than the current one"}, -- IV - The Emperor?
[61] = {"61", "V - The Hierophant?", "{{EmptyBoneHeart}} Spawns 2 Bone Hearts"}, -- V - The Hierophant?
[62] = {"62", "VI - The Lovers?", "Spawns an item from the current room's item pool#{{BrokenHeart}} Turns 1 Heart Container or 2 Soul Hearts into a Broken Heart"}, -- VI - The Lovers?
@@ -918,8 +950,8 @@ EID.descriptions[languageCode].tarotClothBuffs = {
local repPills={
[4] = {"3", "Bombs are Key", "Swaps Isaac's number of bombs and keys#Golden bombs and keys are also swapped"}, -- Bombs are Key
[12] = {"11", "Range Down", "↓ {{Range}} -0.6 Range down"}, -- Range Down
[13] = {"12", "Range Up", "↑ {{Range}} +0.75 Range up"}, -- Range Up
[12] = {"11", "Range Down", "↓ {{Range}} -1 Range down"}, -- Range Down
[13] = {"12", "Range Up", "↑ {{Range}} +1.25 Range up"}, -- Range Up
[38] = {"37", "Retro Vision", "Pixelates the screen for 30 seconds"},
[42] = {"41", "I'm Drowsy...", "{{Slow}} Slows Isaac and all enemies in the room"}, -- I'm Drowsy...
[43] = {"42", "I'm Excited!!", "Speeds up Isaac and all enemies in the room#Triggers again after 30 and 60 seconds"}, -- I'm Excited!!!
@@ -942,13 +974,13 @@ EID.descriptions[languageCode].horsepills={
{"8", "I Found Pills", "No effect"}, -- I Found Pills
{"9", "Puberty", "No effect"}, -- Puberty
{"10", "Pretty Fly", "{{Collectible279}} Grants a Big Fan orbital#There is no limit on the number of Big Fans Isaac can have"}, -- Pretty Fly
{"11", "Range Down", "↓ {{Range}} -1.2 Range down"}, -- Range Down
{"12", "Range Up", "↑ {{Range}} +0.9 Range up"}, -- Range Up
{"11", "Range Down", "↓ {{Range}} -2 Range down"}, -- Range Down
{"12", "Range Up", "↑ {{Range}} +2.5 Range up"}, -- Range Up
{"13", "Speed Down", "↓ {{Speed}} -0.24 Speed down"}, -- Speed Down
{"14", "Speed Up", "↑ {{Speed}} +0.3 Speed up"}, -- Speed Up
{"15", "Tears Down", "↓ {{Tears}} -0.56 Tears down"}, -- Tears Down
{"16", "Tears Up", "↑ {{Tears}} +0.70 Tears up"}, -- Tears Up
{"17", "Luck Down", "↓ {{Luck}}-2 Luck down"}, -- Luck Down
{"17", "Luck Down", "↓ {{Luck}} -2 Luck down"}, -- Luck Down
{"18", "Luck Up", "↑ {{Luck}} +2 Luck up"}, -- Luck Up
{"19", "Telepills", "Teleports Isaac to a random room"}, -- Telepills
{"20", "48 Hour Energy!", "Fully recharges active items#{{Battery}} Drops 3-4 batteries"}, -- 48 Hour Energy!
@@ -1091,10 +1123,11 @@ EID.descriptions[languageCode].PandorasBoxStrangeKeyEffect = "Instead, consumes
EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningTitle = "{{ColorYellow}}{{Warning}} WARNING {{Warning}}"
EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningText = "Achievements are disabled!#In order to enable progression and achievements, you first need to kill Mom (Depths II) without any mods enabled.#(If you've defeated Mom, this message is a bug and can be ignored)#(This warning can be disabled in the config)"
EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "Your version of Repentance is not up-to-date!#Only the newest version is officially supported#(This warning can be disabled in the config)"
EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "EID is updated for the newest Steam version#Your game version is not officially supported, so some descriptions and features will be inaccurate#(This warning can be disabled in the config)"
EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "Modded items could make the crafting recipe calculation inaccurate!#Use the No Recipes display mode or turn off the Bag of Crafting display if your recipes are incorrect#(This warning can be disabled in the config)"
EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "Modded items could make the crafting recipe calculation inaccurate!#Use the Item Probability display mode or turn off the Bag of Crafting display if your recipes are incorrect#(This warning can be disabled in the config)"
EID.descriptions[languageCode].ResultsWithX = "(Results with {1})"
-- If Debug enabled, add overwrite tables to the languagepack in order for the language completion script to be able to compare them
if EID.enableDebug then
+1154 -621
View File
File diff suppressed because it is too large. Load diff
+76 -45
View File
@@ -2,7 +2,7 @@
----- Basic Japanese descriptions -----
---------------------------------------
-- Last Update: 2022-08-31
-- Last Update: 2022-11-05
-- FORMAT: Item ID | Name| Description
-- '#' = starts new line of text
@@ -13,22 +13,23 @@ local languageCode = "ja_jp"
local repCollectibles={
[2] = {"2", "The Inner Eye", "トリプルショットの涙#↓ 連射速度 -49%"},
[5] = {"5", "My Reflection", "涙にブーメラン軌道を付与#↑ 射程 +1.5#↑ 射程 +60%#↑ 弾速 +60%#"}, -- My Reflection
[5] = {"5", "My Reflection", "涙にブーメラン軌道を付与#↑ 攻撃力 +1.5#↑ 射程  +1.5#↑ 射程  +100%#↑ 弾速  +60%#↓ 運   -1"}, -- My Reflection
[6] = {"6", "Number One", "↑ 連射速度 +1.5#↓ 射程   -1.5#↓ 射程   -20%"}, -- Number One
[12] = {"12", "Magic Mushroom", "体力全回復#↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力  +0.3#↑ 攻撃力  +50%#↑ 射程   +1.5#↑ 移動速度 +0.3#アイザックのサイズ拡大"}, -- Magic Mushroom
[12] = {"12", "Magic Mushroom", "体力全回復#↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力  +0.3#↑ 攻撃力  +50%#↑ 射程   +2.5#↑ 移動速度 +0.3#アイザックのサイズ拡大"}, -- Magic Mushroom
[13] = {"13", "The Virus", "接触した敵に毒を与える#↑ 移動速度 +0.2"}, -- The Virus
[14] = {"14", "Roid Rage", "↑ 移動速度 +0.3#↑ 射程   +1.5"}, -- Roid Rage
[14] = {"14", "Roid Rage", "↑ 移動速度 +0.3#↑ 射程   +2.5"}, -- Roid Rage
[18] = {"18", "A Dollar", "コイン +100"}, -- A Dollar
[22] = {"22", "Lunch", "↑ 最大体力 +1#体力を1回復"}, -- Lunch
[23] = {"23", "Dinner", "↑ 最大体力 +1#体力を1回復"}, -- Dinner
[24] = {"24", "Dessert", "↑ 最大体力 +1#体力を1回復"}, -- Dessert
[25] = {"25", "Breakfast", "↑ 最大体力 +1#体力を1回復"}, -- Breakfast
[26] = {"26", "Rotten Meat", "↑ 最大体力 +1#体力を1回復"}, -- Rotten Meat
[29] = {"29", "Mom's Underwear", "↑ 射程 +1.5#取得時、3~8匹の 青ハエがスポーン"}, -- Mom's Underwear
[30] = {"30", "Mom's Heels", "↑ 射程 +1.5#アイザックと接触した敵に 毎秒24ダメージを与える"}, -- Mom's Heels
[31] = {"31", "Mom's Lipstick", "↑ 射程 +2.25#取得時、ランダムな ハートを1個スポーン"}, -- Mom's Lipstick
[29] = {"29", "Mom's Underwear", "↑ 射程 +2.5#取得時、3~8匹の 青ハエがスポーン"}, -- Mom's Underwear
[30] = {"30", "Mom's Heels", "↑ 射程 +2.5#アイザックと接触した敵に 毎秒24ダメージを与える"}, -- Mom's Heels
[31] = {"31", "Mom's Lipstick", "↑ 射程 +3.75#取得時、ランダムな ハートを1個スポーン"}, -- Mom's Lipstick
[37] = {"37", "Mr. Boom", "大型の爆弾を設置する#爆発は185ダメージを与える"}, -- Mr. Boom
[40] = {"40", "Kamikaze!", "自爆攻撃#爆発は185ダメージを与える"}, -- Kamikaze!
[41] = {"41", "Mom's Pad", "部屋の全ての敵を5秒間 恐怖状態にする#青ハエを1匹スポーン"}, -- Mom's Pad
[42] = {"42", "Bob's Rotten Head", "手投げ式の毒爆弾#185ダメージと毒を与える#着弾地点に毒雲を生成"}, -- Bob's Rotten Head
[45] = {"45", "Yum Heart", "体力を1回復#協力プレイ中の場合、 他プレイヤーの体力も 半赤ハート回復させる"}, -- Yum Heart
[46] = {"46", "Lucky Foot", "↑ 運 +1#ギャンブルの勝率アップ#部屋クリア時の報酬 スポーン確率アップ#悪性のピルを良性に変換"}, -- Lucky Foot
@@ -41,24 +42,26 @@ local repCollectibles={
[67] = {"67", "Sister Maggy", "6ダメージのノーマルな 涙で攻撃する使い魔"}, -- Sister Maggy
[69] = {"69", "Chocolate Milk", "涙がチャージ式になり、 チャージ量に応じて 10~400%のダメージを 与える"}, --Chocolate Milk
[70] = {"70", "Growth Hormones", "↑ 攻撃力  +1#↑ 移動速度 +0.2"}, -- Growth Hormones
[71] = {"71", "Mini Mush", "↑ 移動速度 +0.3#↑ 射程   +1.5#↑ アイザックのサイズ縮小"}, -- Mini Mush
[71] = {"71", "Mini Mush", "↑ 移動速度 +0.3#↑ 射程   +2.5#↑ アイザックのサイズ縮小"}, -- Mini Mush
[72] = {"72", "Rosary", "青ハート +3#↑ 連射速度 +0.5#{{Collectible33}} 聖書が全てのアイテム プールに追加される"}, -- Rosary
[77] = {"77", "My Little Unicorn", "6秒間無敵状態になり、 接触した敵に毎秒40の ダメージを与え、移動 速度が0.28アップする"}, -- My Little Unicorn
[78] = {"78", "Book of Revelations", "青ハートを1個付与する#使用すると、現フロアの ボスがハービンガーに 置き換えられる#↑ 保持中、悪魔部屋/天使 部屋の出現率 +17.5%"}, -- Book of Revelations
[79] = {"79", "The Mark", "↑ 攻撃力  +1#↑ 移動速度 +0.2#黒ハート +1"}, -- The Mark
[80] = {"80", "The Pact", "↑ 攻撃力  +0.5#↑ 連射速度 +0.7#黒ハート +2"}, -- The Pact
[83] = {"83", "The Nail", "半黒ハートを付与する#その部屋に居る間:#↑ 攻撃力  +2#↓ 移動速度 -0.18#毎秒40の接触ダメージ 効果を得る#障害物を破壊できる"}, -- The Nail
[84] = {"84", "We Need To Go Deeper!", "次のフロアにつながる トラップドアを生成#装飾のある床の上で 使用するとクロール スペースを生成する (草やゴミがある床)"}, -- We Need To Go Deeper!
[84] = {"84", "We Need To Go Deeper!", "次のフロアにつながる トラップドアを生成#装飾のある床の上で 使用するとクロール スペースを生成する (草やゴミがある床)"}, -- We Need To Go Deeper!
[87] = {"87", "Loki's Horns", "一定確率で涙が四方向に 発射されるようになる#確率:運0=25%、15=100%"}, -- Loki's Horns
[91] = {"91", "Spelunker Hat", "マップが二部屋先まで 詳しく表示される#隠し部屋の位置も表示#頭上に落下してくる 弾をブロックする"}, -- Spelunker Hat
[98] = {"98", "The Relic", "7~8部屋クリアするたび 1個の青ハートをスポーン する使い魔"}, -- The Relic
[101] = {"101", "The Halo", "↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力  +0.3#↑ 連射速度 +0.2#↑ 射程   +0.38#↑ 移動速度 +0.3#体力を1回復"}, -- The Halo
[101] = {"101", "The Halo", "↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力  +0.3#↑ 連射速度 +0.2#↑ 射程   +1.5#↑ 移動速度 +0.3#体力を1回復"}, -- The Halo
[106] = {"106", "Mr. Mega", "↑ 爆弾ダメージx1.85#↑ 爆発範囲#爆弾 +5"}, -- Mr. Mega
[110] = {"110", "Mom's Contacts", "20%の確率で涙に 石化効果を付与する#↑ 射程 +0.38"}, -- Mom's Contacts
[110] = {"110", "Mom's Contacts", "20%の確率で涙に 石化効果を付与する#↑ 射程 +1.5"}, -- Mom's Contacts
[114] = {"114", "Mom's Knife", "涙がナイフに置き換わる#保持中のナイフは2倍の ダメージを与える#チャージ攻撃でナイフを 発射でき、チャージ量に 応じて射程とダメージが 変化する#約1/3のチャージで最大 6倍のダメージ"}, -- Mom's Knife
[115] = {"115", "Ouija Board", "涙に透過効果を付与#↑ 連射速度 +0.4"}, -- Ouija Board
[118] = {"118", "Brimstone", "涙がチャージ式のレーザー ビームに置き換わる#↓ 連射速度 -67%"}, -- Brimstone
[121] = {"121", "Odd Mushroom (Large)", "↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力  +1#↑ 射程   +0.38#↓ 移動速度 -0.2"}, -- Odd Mushroom (Large)
[121] = {"121", "Odd Mushroom (Large)", "↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力  +1#↑ 射程   +1.5#↓ 移動速度 -0.2"}, -- Odd Mushroom (Large)
[123] = {"123", "Monster Manual", "次のフロアまで持続する ランダムな使い魔を1体 付与する"}, -- Monster Manual
[126] = {"126", "Razor Blade", "ハート1個のダメージを 受け、その部屋に居る間、 攻撃力を1.2増やす#赤ハートを優先して消費#同じ部屋で二回以上使用 する場合、ダメージ量を 半ハートに軽減する"}, -- Razor Blade
[129] = {"129", "Bucket of Lard", "↑ 最大体力 +2#↓ 移動速度 -0.2"}, -- Bucket of Lard
[135] = {"135", "IV Bag", "いつでも売血#1ダメージ = 1~2コイン#ハードモードでは1枚固定#キーパー使用時は0~1枚"}, -- IV Bag
[138] = {"138", "Stigmata", "↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力  +0.3#体力を1回復"}, -- Stigmata
@@ -79,14 +82,16 @@ local repCollectibles={
[173] = {"173", "Mitre", "赤ハートが33%の確率で 青ハートに置き換わって スポーンする"}, -- Mitre
[176] = {"176", "Stem Cells", "↑ 最大体力 +1#↑ 弾速   +0.16#体力を1回復"}, -- Stem Cells
[178] = {"178", "Holy Water", "涙の発射方向に連動して 聖水ビンが発射される#敵に衝突するとビンが 割れ、7ダメージを与える#衝突地点に聖水を残し、 触れた敵を石化させる"}, -- Holy Water
[180] = {"180", "The Black Bean", "ダメージを受けると 数回おならを放ち、 敵にダメージと毒を 与える    #おならがその場に残り、 触れた敵に毒を与える"}, -- The Black Bean
[182] = {"182", "Sacred Heart", "体力全回復#↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力  +230%#↑ 攻撃力  +1#↓ 連射速度 -0.4#↓ 弾速   -0.25#涙にホーミング効果を付与"}, -- Sacred Heart
[184] = {"184", "Holy Grail", "飛行能力を付与#↑ 最大体力 +1#体力を1回復"}, -- Holy Grail
[186] = {"186", "Blood Rights", "ハート 1個のダメージを 受け、部屋の全ての敵に 40のダメージを与える#赤ハートを優先して消費#同じ部屋で二回以上使用 する場合、ダメージ量を 半ハートに軽減する"}, -- Blood Rights
[188] = {"188", "Abel", "アイザックと鏡映しに 移動・攻撃する使い魔#3.5ダメージのノーマルな 涙で攻撃する#カイン使用時は7.5ダメージ"}, -- Abel
[189] = {"189", "SMB Super Fan", "体力全回復#↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力  +0.3#↑ 連射速度 +0.2#↑ 射程   +1.5#↑ 移動速度 +0.2"}, -- SMB Super Fan
[189] = {"189", "SMB Super Fan", "体力全回復#↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力  +0.3#↑ 連射速度 +0.2#↑ 射程   +2.5#↑ 移動速度 +0.2"}, -- SMB Super Fan
[192] = {"192", "Telepathy for Dummies", "涙にホーミング効果を付与#↑ 射程 +3#その部屋でのみ有効"}, -- Telepathy for Dummies
[193] = {"193", "MEAT!", "↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力  +0.3#体力を1回復"}, -- MEAT!
[194] = {"194", "Magic 8 Ball", "↑ 弾速 +0.16#取得時、ランダムな カードを1枚スポーン#↑ {{Planetarium}}プラネタリウムの 出現率が15%アップ"}, -- Magic 8 Ball
[197] = {"197", "Jesus Juice", "↑ 攻撃力 +0.5#↑ 射程  +0.38"}, -- Jesus Juice
[197] = {"197", "Jesus Juice", "↑ 攻撃力 +0.5#↑ 射程  +1.5"}, -- Jesus Juice
[203] = {"203", "Humbleing Bundle", "ハート・コイン・爆弾・ 鍵を50%の確率でダブル バージョンに変換する"}, -- Humbleing Bundle
[205] = {"205", "Sharp Plug", "ダメージをコストにし、 アクティブアイテムを フルチャージできる#1チャージ = 半ハート#赤ハートから優先消費"}, -- Sharp Plug
[206] = {"206", "Guillotine", "↑ 攻撃力  +1#↑ 連射速度 +0.5 ※上限を突破できる#アイザックの頭部が切り 離され、胴体を周回する#頭部はダメージを受けず、 弾をブロックできる#頭部は接触した敵に毎秒 56ダメージを与える"}, -- Guillotine
@@ -96,6 +101,7 @@ local repCollectibles={
[222] = {"222", "Anti-Gravity", "攻撃ボタンが押されて いる間、発射した涙が その場で静止を続ける#時間の経過または攻撃の 停止で、元の方向に涙が 発射される#↑ 連射速度 +1 ※上限を突破できる"}, -- Anti-Gravity
[223] = {"223", "Pyromaniac", "爆風を浴びると 体力が0.5回復する#爆弾 +5"}, -- Pyromaniac
[224] = {"224", "Cricket's Body", "衝突した涙が四つに分裂する#分裂した涙はダメージ量が 半減する#↑ 連射速度 +0.5 ※上限を突破できる#↓ 射程   -20%"}, -- Cricket's Body
[226] = {"226", "Black Lotus", "↑ 最大体力 +1#青ハート +1#黒ハート +1#体力を1回復"}, -- Black Lotus
[228] = {"228", "Mom's Perfume", "一定確率で涙に 恐怖効果を付与#確率:運0=12%、85=100%#↑ 連射速度 +0.5 ※上限を突破できる"}, -- Mom's Perfume
[229] = {"229", "Monstro's Lung", "涙をチャージ式に置き換え、 一度に14発の涙を同時発射 できるようになる#↓ 連射速度 -77%"}, --Monstro's Lung
[230] = {"230", "Abaddon", "↑ 攻撃力  +1.5#↑ 移動速度 +0.2#一定確率で涙に 恐怖効果を付与#赤ハートを同数の 黒ハートに置き換える#黒ハート +2"}, -- Abaddon
@@ -103,22 +109,23 @@ local repCollectibles={
[233] = {"233", "Tiny Planet", "涙がアイザックを周回 して飛ぶようになる#↑ 射程 +6.5#涙に透過効果を付与"}, -- Tiny Planet
[240] = {"240", "Experimental Treatment", "↑ ステータスをランダムに 4つアップ#↓ ステータスをランダムに 2つダウン"}, -- Experimental Treatment
[241] = {"241", "Contract from Below", "部屋のクリア報酬が2倍に なるが、1/3の確率でゼロ 報酬になる"}, -- Contract from Below
[245] = {"245", "20/20", "ダブルショットの涙#↓ 攻撃力 -25%"}, -- 20/20
[245] = {"245", "20/20", "ダブルショットの涙#↓ 攻撃力 -20%"}, -- 20/20
[248] = {"248", "Hive Mind", "青ハエ/クモの与える ダメージが2倍になる#ハエ/クモタイプの 使い魔が与える ダメージが2倍になる"}, -- Hive Mind
[253] = {"253", "Magic Scab", "↑ 最大体力 +1#↑ 運    +1#体力を1回復"}, -- Magic Scab
[254] = {"254", "Blood Clot", "左目のみに適用:#↑ 攻撃力 +1#↑ 射程  +1.5"}, -- Blood Clot
[254] = {"254", "Blood Clot", "左目のみに適用:#↑ 攻撃力 +1#↑ 射程  +2.5"}, -- Blood Clot
[256] = {"256", "Hot Bombs", "爆弾が炎をまとい、敵に 接触ダメージを与える#爆発地点に炎が残り、 敵にダメージを与える#アイザックが炎から ダメージを受けなくなる#爆弾 +5"}, -- Hot Bombs
[261] = {"261", "Proptosis", "↑ 攻撃力 +0.5#涙のサイズとダメージが 滞空時間と共に減少する#発射直後の涙は3倍の ダメージを与える"}, -- Proptosis
[262] = {"262", "Missing Page 2", "黒ハート +1#ダメージを受け、残りの 体力がハート1個以下に なった時、部屋の全ての 敵に80ダメージを与える#ネクロノミコン効果による ダメージを40増やす"}, -- Missing Page 2
[263] = {"263", "Clear Rune", "保持中のルーン・ソウル ストーンの効果をコピー して発動する#取得時、ランダムな ルーンを1個スポーン"}, -- Clear Rune (REPENTANCE ITEM)
[264] = {"264", "Smart Fly", "黄色いハエがアイザックを 周回し、敵に接触ダメージ を与え、弾をブロックする#ダメージを受けると アイザックから離れ、 敵を追いかけ攻撃する#毎秒6.5の接触ダメージ"}, -- Smart Fly
[273] = {"273", "Bob's Brain", "涙の発射方向に連動して 飛び出し、敵との衝突で 爆発する使い魔#爆発は100のダメージと 毒を与える#爆発ダメージは敵の アーマーを無視する"}, -- Bob's Brain
[274] = {"274", "Best Bud", "ダメージを受けると白い ハエが現れ、その部屋に 居る間、アイザックを 周回する#白いハエは毎秒150の 接触ダメージを与える"}, -- Best Bud
[275] = {"275", "Lil Brimstone", "ブリムストーンで攻撃する 使い魔  #ビームは完全にヒットした 場合、合計20のダメージを 与える"}, -- Lil Brimston
[275] = {"275", "Lil Brimstone", "ブリムストーンで攻撃する 使い魔  #ビームは完全にヒットした 場合、合計24のダメージを 与える"}, -- Lil Brimstone
[276] = {"276", "Isaac's Heart", "アイザックに追従する 心臓が現れ、ダメージ 判定が心臓側に移行する#心臓はチャージ式の攻撃 能力を持ち、涙の発射や ノックバックができる#アイザックに接触ダメージ 効果を付与する"}, -- Isaac's Heart
[278] = {"278", "Dark Bum", "赤ハートを拾い集める 乞食の使い魔#1.5個拾うたび、カード・ ピル・ルーン・青クモ・ 敵クモ・黒ハートの いずれかをスポーン"}, -- Dark Bum
[280] = {"280", "Sissy Longlegs", "バトル中、最大5匹まで 青クモをスポーンする 使い魔#接触した敵をチャーム 状態にする"}, -- Sissy Longlegs
[283] = {"283", "D100", "ステータス、部屋の全ての アイテム、ピックアップ、 宝箱、取得済みのパッシブ アイテムをリロールする#ピックアップをランダムに 1個複製する#その部屋で倒した敵を リスポーンし、その後 別の敵にリロールする#障害物をリロールする"}, -- D100
[285] = {"285", "D10", "部屋の全ての敵を、 同程度のHPを持つ 別の敵にリロールする"}, -- D10
[285] = {"285", "D10", "部屋の全ての敵を、一段階 弱い別の敵にリロールする"}, -- D10
[286] = {"286", "Blank Card", "保持中のカードの効果を コピーして発動する"}, -- Blank Card
[287] = {"287", "Book of Secrets", "{{Collectible54}} 宝の地図#{{Collectible21}} コンパス#{{Collectible246}} ブルーマップ いずれかの効果を 現フロアに付与する#まだ有効化されていない 効果のみ付与される#全て有効化されている 場合、{{Collectible76}} X線ビジョン 効果を現フロアに付与する#現在の部屋にあるx岩と クロールスペース付きの 岩が点滅する"}, -- Book of Secrets
[288] = {"288", "Box of Spiders", "4~8匹の青クモをスポーン"}, -- Box of Spiders
@@ -139,28 +146,31 @@ local repCollectibles={
[311] = {"311", "Judas' Shadow", "{{Player12}} 死ぬと、一つ前の部屋に ダークユダとして復活#復活後、実績上はユダ として扱われる#{{Player24}} 汚染ユダ使用時は、 汚染ユダのまま復活"}, --Judas' Shadow
[314] = {"314", "Thunder Thighs", "↑ 最大体力 +1#↓ 移動速度 -0.4#体力を1回復#障害物破壊能力を付与"}, -- Thunder Thighs
[315] = {"315", "Strange Attractor", "涙が磁気を帯び、着地点に 敵やピックアップ等が引き 寄せられるようになる"}, -- Strange Attractor
[319] = {"319", "Cain's Other Eye", "目玉がアイザックを追従し、 アイザックと同じ涙を ランダムな方向に放つ#ダメージ量は攻撃力の75%"}, -- Cain's Other Eye
[320] = {"320", "???'s Only Friend", "攻撃方向に連動して移動し、 毎秒14の接触ダメージを 与える使い魔"}, -- ???'s Only Friend
[326] = {"326", "Breath of Life", "使用ボタンを押し続けると チャージ量が徐々に減り、 空になった瞬間無敵状態に なる#チャージ量が空になった後 更にボタンを1秒以上押し 続けるとダメージを受ける#無敵状態の時、敵に接触 ダメージを与え、光線を 発動する "}, -- Breath of Life
[323] = {"323", "Isaac's Tears", "5の追加ダメージを持つ 涙を8方向に同時発射する#涙を発射するとチャージが 回復する"}, -- Isaac's Tears
[326] = {"326", "Breath of Life", "使用ボタンを押し続けると チャージ量が徐々に減り、 空になった瞬間無敵状態に なる#チャージ量が空になった後 更にボタンを1秒以上押し 続けるとダメージを受ける#無敵状態の時、敵に接触 ダメージを与え、光線を 発動する #チャージ量が空になった 瞬間にダメージを防いだ 場合、十字方向にビーム 攻撃を放ち、短時間の シールド効果を得る"}, -- Breath of Life
[328] = {"328", "The Negative", "↑ 攻撃力 +1#ダメージを受け、残りの 体力が半赤ハート以下に なった時、ネクロノミコン 効果を発動する (全ての敵に40ダメージ)"}, -- The Negative
[330] = {"330", "Soy Milk", "↑ 連射速度 x5.5#↓ 攻撃力  -80%#↓ ノックバック弱化"}, -- Soy Milk
[331] = {"331", "Godhead", "↑ 攻撃力  +0.5#↓ 連射速度 -0.3#↓ 弾速   -0.3#涙がオーラを放ち、触れた 敵にダメージを与える#涙にホーミング効果を付与"}, -- Godhead
[332] = {"332", "Lazarus' Rags", "{{Player11}} 死ぬと、その部屋で ラザラスとして復活する#{{Player29}} 汚染ラザラス使用時は、 汚染ラザラスのまま復活"},
[336] = {"336", "Dead Onion", "涙に貫通と透過効果を付与#↓ 射程   -1.5#↓ 弾速   -0.4#↑ 涙サイズ +50%"}, -- Dead Onion
[339] = {"339", "Safety Pin", "↑ 射程 +1.5#↑ 弾速 +0.16#黒ハート +1"}, -- Safety Pin
[339] = {"339", "Safety Pin", "↑ 射程 +2.5#↑ 弾速 +0.16#黒ハート +1"}, -- Safety Pin
[342] = {"342", "Blue Cap", "↑ 最大体力 +1#↑ 連射速度 +0.7#↓ 弾速   -16%#体力を1回復"}, -- Blue Cap
[344] = {"344", "Match Book", "黒ハート +1#取得時、2~3個の爆弾と、 {{Trinket41}}マッチ棒をスポーン"}, -- Match Book
[345] = {"345", "Synthoil", "↑ 攻撃力 +1#↑ 射程  +1.5"}, -- Synthoil
[344] = {"344", "Match Book", "黒ハート +1#{{Trinket41}} 取得時、3個の爆弾と、 マッチ棒をスポーン"}, -- Match Book
[345] = {"345", "Synthoil", "↑ 攻撃力 +1#↑ 射程  +2.5"}, -- Synthoil
[346] = {"346", "A Snack", "↑ 最大体力 +1#体力を1回復"}, -- A Snack
[350] = {"350", "Toxic Shock", "バトル開始時、部屋の 全ての敵を毒状態にする#死んだ敵が緑色の液体を 残し、触れた敵に毎秒30 ダメージを与える"}, -- Toxic Shock
[352] = {"352", "Glass Cannon", "貫通効果を持つ大粒の涙を 発射し、攻撃力x10+10の ダメージを与える#!!! ダメージを受けると大砲が 壊れ、ハートを追加で2個 失う(この追加のダメージ では死に至らない)#献血等による自傷ダメージ では壊れない"}, -- Glass Cannon
[354] = {"354", "Crack Jacks", "↑ 最大体力 +1#取得時、トリンケットを ランダムに1個スポーン#体力を1回復"}, -- Crack Jacks
[355] = {"355", "Mom's Pearls", "↑ 射程 +0.38#↑ 運  +1#青ハート +1"}, -- Mom's Pearls
[355] = {"355", "Mom's Pearls", "↑ 射程 +2.5#↑ 運  +1#青ハート +1"}, -- Mom's Pearls
[360] = {"360", "Incubus", "アイザックの涙をコピー して攻撃する使い魔#リリス以外のキャラで 使う場合、ダメージが 25%減少する"}, -- Incubus
[365] = {"365", "Lost Fly", "壁や障害物に沿って 移動する使い魔#毎秒56の接触ダメージ#近くの敵を引き付け、 アイザックの代わりに 攻撃対象となる"}, -- Lost Fly
[366] = {"366", "Scatter Bombs", "爆弾 +5#爆弾から4~5個の小さな 爆弾が分裂する"}, -- Scatter Bombs
[367] = {"367", "Sticky Bombs", "爆弾 +5#爆弾で敵を倒すと 青クモがスポーン#爆弾が敵にくっ付く#爆発時、敵にスロー効果を 付与する液体をまき散らす"}, -- Sticky Bombs
[368] = {"368", "Epiphora", "同一方向に攻撃し続けると 連射速度が上昇していき、 最大200%アップする#攻撃の停止・方向変更で 連射速度がリセットされる"}, -- Epiphora
[369] = {"369", "Continuum", "↑ 射程 +3#涙に透過効果を付与#涙が画面の端と端で ループするようになる"}, -- Continuum
[370] = {"370", "Mr. Dolly", "↑ 連射速度 +0.7#↑ 射程   +1.5#取得時、ランダムな ハートを3個スポーン"}, -- Mr. Dolly
[370] = {"370", "Mr. Dolly", "↑ 連射速度 +0.7#↑ 射程   +2.5#取得時、ランダムな ハートを3個スポーン"}, -- Mr. Dolly
[374] = {"374", "Holy Light", "一定確率で聖なる涙が 発射され、衝突すると 近くの敵に光線が降り注ぐ#光線は攻撃力x3の ダメージを与える#確率:運0=9%、9=50%"}, -- Holy Light
[375] = {"375", "Host Hat", "爆発耐性を付与#敵の弾を25%の確率で ブロックし、跳ね返す#頭上に落下してくる弾を ブロックする"}, -- Host hat
[376] = {"376", "Restock", "お店で商品を購入すると 新しい商品が補充される#補充されるたびに商品が 値上がりする"}, -- Restock
@@ -168,25 +178,28 @@ local repCollectibles={
[382] = {"382", "Friendly Ball", "モンスターを捕獲できる ボール#敵を捕獲後にボールを 拾うとチャージが回復#再使用すると捕獲された 敵がチャーム状態で現れる"}, -- Friendly Ball
[384] = {"384", "Lil Gurdy", "攻撃に連動してチャージを 溜め、解放されると高速で 体当たりを始める使い魔#チャージ量に応じて 5~20のダメージを与える"}, -- Lil Gurdy
[389] = {"389", "Rune Bag", "7~8部屋クリアするたび ランダムなルーンまたは ソウルストーン1個を スポーンする使い魔"}, -- Rune Bag
[391] = {"391", "Betrayal", "敵の発射した弾が他の 敵に当たるようになる#敵に攻撃された敵は、 発射元の敵に攻撃の ターゲットを変更する"}, -- Betrayal
[393] = {"393", "Serpent's Kiss", "一定確率で涙に毒効果が 付与される#接触した敵に毒を与える#接触で毒を受けた敵が 死んだ時、20%の確率で 黒ハートを落とす"}, -- Serpent's Kiss
[394] = {"394", "Marked", "照準方向へ涙が自動で 流れ続けるようになる#照準は攻撃ボタンで操作#ドロップボタンで攻撃を 停止できる#使い魔も同様に攻撃する#↑ 連射速度 +0.7#↑ 射程   +3"}, -- Marked
[395] = {"395", "Tech X", "涙がチャージ式のレーザー リングに置き換わる#チャージ量に応じて リングのダメージと サイズがアップする"}, -- Tech X
[397] = {"397", "Tractor Beam", "アイザックの頭から放射 されるビームに沿って 涙が直進するようになる#↑ 連射速度 +1#↑ 射程   +1.5#↑ 弾速   +0.16"},
[397] = {"397", "Tractor Beam", "アイザックの頭から放射 されるビームに沿って 涙が直進するようになる#↑ 連射速度 +1#↑ 射程   +2.5#↑ 弾速   +0.16"},
[399] = {"399", "Maw of the Void", "攻撃ボタンを押し続けて 2.35秒経過すると、頭に 十字架が浮かぶ 攻撃ボタンを解放すると ブリムストーンリングを 放出し、敵にダメージを 与える"}, -- Maw of the Void
[401] = {"401", "Explosivo", "一定確率で涙が敵に くっ付き、数秒後に 爆発する"}, -- Explosivo
[404] = {"404", "Farting Baby", "敵の弾をブロックする 使い魔  #ブロックすると10%の 確率でおならを出し、 毒・ノックバック・ チャームのいずれかの 効果を敵に与える#おならは5~6ダメージを 与える"}, -- Farting Baby
[405] = {"405", "GB Bug", "攻撃ボタンをダブルタップ して発射する#衝突したピックアップ・ トリンケット・宝箱・敵を リロールする使い魔"}, -- GB Bug
[407] = {"407", "Purity", "ステータスを強化する オーラを付与#オーラの色と強化対象: {{ColorRed}}赤{{CR}}:攻撃力  +4 {{ColorBlue}}青{{CR}}:連射速度 +2 {{ColorYellow}}黄{{CR}}:移動速度 +0.5 {{ColorOrange}}橙{{CR}}:射程   +3#ダメージを受けると オーラは消えるが、 部屋を移動すると ランダムな色で復活する"},
[408] = {"408", "Athame", "ダメージを受けると ブリムストーンリングを 放出し、敵にダメージを 与える"}, -- Athame
[415] = {"415", "Crown Of Light", "青ハート +2#空の赤ハートが無い時:#↑ 攻撃力 +100%#↑ 射程  +1.5#↓ 弾速  -0.3 王冠が青く輝き、涙が ダイヤに置き換わる#ダメージを受けると、 その部屋では効果が 無効になる"}, -- Crown Of Light
[408] = {"408", "Athame", "倒された敵が一定確率で ブリムストーンリングを 放ち、それに触れた他の 敵にダメージを与える"}, -- Athame
[415] = {"415", "Crown Of Light", "青ハート +2#空の赤ハートが無い時:#↑ 攻撃力 +100%#↓ 弾速  -0.3 王冠が青く輝き、涙が ダイヤに置き換わる#ダメージを受けると、 その部屋では効果が 無効になる"}, -- Crown Of Light
[416] = {"416", "Deep Pockets", "コインの最大値が999に#部屋クリア時の報酬が 無かった時、代わりに、 コインが1~3枚スポーン"}, -- Deep Pockets
[417] = {"417", "Succubus", "オーラを放ちながら 部屋を飛び回る使い魔#オーラ内では攻撃力が 50%アップする#オーラは範囲内の敵に 毎秒10ダメージを与える"}, -- Succubus
[419] = {"419", "Teleport 2.0", "未探索のランダムな 部屋にテレポートする#優先順位: {{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{SacrificeRoom}}> {{DiceRoom}}>{{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}{{BossRushRoom}}>{{IsaacsRoom}}{{BarrenRoom}}> {{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{Planetarium}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}{{AngelRoom}}>{{ErrorRoom}}"}, -- Teleport 2.0
[421] = {"421", "Kidney Bean", "敵をチャーム状態にする おならを放つ"}, -- Kidney Bean
[422] = {"422", "Glowing Hourglass", "時間を巻き戻し、一つ 前の部屋に、一つ前の 部屋の状態で戻る#{{Collectible66}} フロアにつき三回まで 使用でき、使い切ると 次のフロアまでの間、 砂時計に変化する"}, -- Glowing Hourglass
[426] = {"426", "Obsessed Fan", "0.66秒遅れでアイザックを 追従する使い魔#接触した敵に毎秒30の ダメージを与える"}, -- Obsessed Fan
[430] = {"430", "Papa Fly", "0.66秒遅れでアイザックを 追従する使い魔#アイザックと同じ攻撃力の 涙を発射する"}, -- papa Fly
[431] = {"431", "Multidimensional Baby", "0.66秒遅れでアイザックを 追従する使い魔#アイザックと使い魔の 涙がこれを通過すると、 弾速・高さがアップし、 ダブルショット化する"},
[432] = {"432", "Glitter Bombs", "爆弾 +5#爆発した爆弾が、63%の 確率でピックアップや トリンケットをスポーン#効果が発生するたび、その フロアでのスポーン確率が 1%減少する#爆発した爆弾が、15%の 確率で敵にチャームを 付与する"}, -- Glitter Bombs
[433] = {"433", "My Shadow", "アイザックを追従する影に 敵が触れると、友好的な チャージャーがスポーン#チャージャーは敵に突進し、 接触ダメージを与える#チャージャーは部屋を移動 すると消滅"}, -- My Shadow
[437] = {"437", "D7", "その部屋で倒した敵を リスポーンする#クリア報酬のスポーン、 アクティブアイテムの チャージも再度有効化 される"}, -- D7
[440] = {"440", "Kidney Stone", "涙が時々詰まり、その 状態でチャージすると 顔がうっ血していく#フルチャージ状態で解放 すると結石が射出され、 連射速度が一時的に大幅 アップする"}, -- Kidney Stone
[442] = {"442", "Dark Prince's Crown", "残りの赤ハートが ちょうど1個の時:#↑ 連射速度 +2 ※上限を突破できる#↑ 射程   +1.5#↑ 弾速   +0.2#有効時、王冠が赤く輝く"}, -- Dark Prince's Crown
@@ -194,12 +207,13 @@ local repCollectibles={
[448] = {"448", "Shard of Glass", "ダメージを受けた時、 25%の確率で赤ハートを 1個スポーンする#ダメージを受けると 出血が始まり、血液が 敵にダメージを与える#出血中、アイザックが 20秒おきにダメージを 受け、半赤ハート失う#赤ハートを拾うか、 赤ハートが空になると、 出血が止まる"}, -- Shard of Glass
[450] = {"450", "Eye of Greed", "20回に1回、涙と一緒に 金の涙が発射され、 コインを1枚消費する#金の涙は敵を黄金化し、 追加のダメージを与える#黄金化状態の敵を倒すと 1~3枚のコインが落ちる#コイン未所持の状態でも 金の涙は発射されるが、 追加ダメージは発生しない"}, -- Eye of Greed
[451] = {"451", "Tarot Cloth", "カードに追加の効果を 付与する#取得時、ランダムな カード・ルーンを1個 スポーンする"}, -- Tarot Cloth
[453] = {"453", "Compound Fracture", "↑ 射程 +0.38#涙が骨に置き換わり、 衝突すると破片が散る#破片はダメージが半減する"}, -- Compound Fracture
[455] = {"455", "Dad's Lost Coin", "↑ 射程 +0.38#取得時、ラッキーペニーを 1枚スポーン"}, -- Dad's Lost Coin
[453] = {"453", "Compound Fracture", "↑ 射程 +1.5#涙が骨に置き換わり、 衝突すると破片が散る#破片はダメージが半減する"}, -- Compound Fracture
[455] = {"455", "Dad's Lost Coin", "↑ 射程 +2.5#取得時、ラッキーペニーを 1枚スポーン"}, -- Dad's Lost Coin
[456] = {"456", "Midnight Snack", "↑ 最大体力 +1#体力を1回復"}, -- Midnight Snack
[459] = {"459", "Sinus Infection", "攻撃中、20%の確率で 鼻くそが発射され、 敵に10秒間くっ付く#鼻くそは攻撃力と等しい ダメージを毎秒与える"}, -- Sinus Infection
[462] = {"462", "Eye of Belial", "↑ 射程 +1.5#涙に貫通効果を付与#敵を貫通した後の涙は ダメージが2倍になり、 サイズが1.3倍広がり、 ホーミング効果が付与 される"}, -- Eye of Belial
[464] = {"464", "Glyph of Balance", "青ハート +2#部屋クリア時の報酬と、 チャンピオンタイプの 敵を倒した時の報酬が、 現在不足している物を 優先してスポーンする ように変更される"}, -- Glyph of Balance
[468] = {"468", "Shade", "0.66秒遅れでアイザックを 追従する使い魔#接触した敵に毎秒75の ダメージを与える#合計666ダメージを 与えると消滅し、 アイザックに同等の 接触ダメージ効果を 付与する"}, -- Shade
[472] = {"472", "King Baby", "他の使い魔を従え、 自動攻撃させる使い魔#攻撃ボタン押下中、 他の使い魔と共に その場で停止し、 離すと戻ってくる"}, -- King Baby
[474] = {"474", "Broken Glass Cannon", "チャージが溜まると ガラスの大砲に変化する"}, -- Broken Glass Cannon
[476] = {"476", "D1", "ピックアップをランダムに 1個複製する#複製時、一定確率で 別のものに変化する"}, -- D1
@@ -216,7 +230,7 @@ local repCollectibles={
[501] = {"501", "Greed's Gullet", "所持コイン25枚ごとに 最大体力を1増やす#99枚で最大+4#キーパーにも適用可能#{{Collectible416}} 深いポケット所有時、 100枚以上からは100枚 ごとに1追加される"}, -- Greed's Gullet
[503] = {"503", "Little Horn", "一定確率でビッグホーンを 召喚する涙が発射される#ビッグホーンは雑魚敵を 即死させ、ボスには36の ダメージを与える#確率:運0=5%、15=20%#アイザックに、毎秒7の 接触ダメージ効果を付与"}, -- Little Horn
[504] = {"504", "Brown Nugget", "3.5ダメージの涙で近くの 敵を自動攻撃するハエを スポーン"}, -- Brown Nugget
[506] = {"506", "Backstabber", "涙が敵の背面に当たると ダメージが2倍になり、 出血状態が付与される#出血中の敵は5秒ごとに 最大体力の10%に相当 するダメージを受け、 血だまりを生成する"}, -- Backstabber
[506] = {"506", "Backstabber", "涙が敵の背面に当たると ダメージが2倍になり、 出血状態が付与される#出血中の敵は5秒間、 移動速度に応じた ダメージを受け、 血だまりを生成する#血だまりに触れた 敵はダメージを受ける"}, -- Backstabber
[507] = {"507", "Sharp Straw", "部屋の全ての敵に ダメージを与える#ダメージ量は攻撃力+ 敵の最大体力の10%分#この効果でダメージを 与えた時、15%の確率で 半赤ハートをスポーン"},
[508] = {"508", "Mom's Razor", "アイザックを周回する カミソリの使い魔#カミソリは接触した敵に 攻撃力x2のダメージを 毎秒与え、出血状態にする#出血中の敵は5秒ごとに 最大体力の10%に相当 するダメージを受け、 血だまりを生成する#敵の弾をブロックする"}, -- Mom's Razor
[509] = {"509", "Bloodshot Eye", "目玉がアイザックを周回し、 敵に接触ダメージを与え、 弾をブロックする#毎秒20の接触ダメージ#近くの敵に3.5ダメージの 涙を発射する"}, -- Bloodshot Eye
@@ -270,11 +284,11 @@ local repCollectibles={
[592] = {"592", "Terra", "↑ 攻撃力 +1#涙が石に置き換わり、 障害物の破壊能力と、 追加のノックバック 効果を得る#涙のダメージが 0.5倍~2倍の範囲で ランダムに変動する"}, -- Terra
[593] = {"593", "Mars", "移動ボタンをダブルタップ すると、突進攻撃が発動#突進中はダメージを受けず、 衝突した敵に攻撃力x4+8の ダメージを与える#3秒のクールダウン"}, -- Mars
[594] = {"594", "Jupiter", "体力を半ハート回復#↑ 最大体力 +2##↓ 移動速度 -0.3#静止中、一時的に移動 速度が上昇し、毒ガス がチャージされる#移動すると一時上昇した 移動速度が減少を始め、 同時に毒ガスを放出する"}, -- Jupiter
[595] = {"595", "Saturnus", "部屋に入ると、涙の円が アイザックを取り囲む#一定確率で敵の弾を円に 取り込める"}, -- Saturnus
[595] = {"595", "Saturnus", "部屋に入ると、涙の円が アイザックを取り囲む#一定確率で敵の弾を円に 取り込める#涙の円はうんちやTNT、 炎を破壊しない"}, -- Saturnus
[596] = {"596", "Uranus", "涙が氷柱に置き換わり、 倒された敵が凍結する#凍結した敵は砕けると 10個の氷柱を拡散する#拡散した氷柱はスロー 効果を持ち、倒した敵 を凍結させる#凍結は、分裂や爆発等、 死を条件にした効果を 無効にする"}, -- Uranus
[597] = {"597", "Neptunus", "攻撃していない間に涙を 溜め込み、攻撃再開時に 大量放出できる"}, -- Neptunus
[598] = {"598", "Pluto", "↑ 連射速度 +0.7#アイザックが大幅に縮み、 障害物のすき間などに 入り込めるようになる#高さのある弾は、頭上を 通過し、ヒットしない"}, -- Pluto
[599] = {"599", "Voodoo Head", "各フロアに追加の呪いの 部屋を生成する#呪いの部屋の報酬が 改善される"}, -- Voodoo Head
[599] = {"599", "Voodoo Head", "各フロアに追加の呪いの 部屋を生成する#呪いの部屋の報酬が改善#呪いの部屋に必ず コインがスポーンする"}, -- Voodoo Head
[600] = {"600", "Eye Drops", "!!! 左目のみに適用#↑ 連射速度 +28%"}, -- Eye Drops
[601] = {"601", "Act of Contrition", "↑ 連射速度 +0.7#白ハート +1#悪魔取引済みでも天使 部屋が生成可能になる#赤ハートにダメージを 受けた時のペナルティ (悪魔部屋の出現率減) が軽減される"}, -- Act of Contrition
[602] = {"602", "Member Card", "お店にトラップドアが 生成され、地下店舗が 利用可能になる#地下店舗のアイテムは 複数のアイテムプール から選択される"}, -- Member Card
@@ -334,7 +348,7 @@ local repCollectibles={
[656] = {"656", "Damocles", "使うと、アイザックの 頭上に剣が吊るされ、 以降、アイテムが倍に なってスポーンする#お店、宝箱、悪魔取引の アイテムは倍にならない#{{Warning}} ダメージを受けた後、 剣が一定確率で落下し、 アイザックが即死する#即死効果は無敵状態で 回避できる#落下確率は15分で50%"}, -- Damocles
[657] = {"657", "Vasculitis", "倒された敵が涙を拡散する#拡散する涙はアイザックの 持つ特殊効果を引き継ぐ"}, -- Vasculitis
[658] = {"658", "Giant Cell", "ダメージを受けるたびに マイクロ・アイザックが スポーンし、近くの敵を 追いかけ攻撃する"}, -- Giant Cell
[659] = {"659", "Tropicamide", "↑ 射程 +1.5#↑ 涙のサイズ"}, -- Tropicamide
[659] = {"659", "Tropicamide", "↑ 射程 +2.5#↑ 涙のサイズ"}, -- Tropicamide
[660] = {"660", "Card Reading", "フロア開始時、ポータルが 二つ生成される#部屋を離れるとポータルは 消滅する#ポータルの色と行き先:#{{ColorRed}}赤:{{CR}}{{BossRoom}}ボス部屋#{{ColorYellow}}黄:{{CR}}{{TreasureRoom}}トレジャールーム#{{ColorBlue}}青:{{CR}}{{SecretRoom}}隠し部屋"}, -- Card Reading
[661] = {"661", "Quints", "敵を倒すと、その場に固定 された使い魔がスポーンし、 連動して攻撃する#最大5匹までスポーンする"}, -- Quints
[662] = {"662", "Pacifist (Cut item)", "<Item does not exist>"}, -- Pacifist (Cut item)
@@ -344,7 +358,7 @@ local repCollectibles={
[666] = {"666", "", "<Item does not exist>"},
[667] = {"667", "Strawman", "セカンドキャラとして キーパーをスポーンする#死亡時、5匹の青クモを スポーンする#!!! アイテムを取得できるが、 死ぬと共に消滅する為、 ストーリー進行に必要な アイテムは注意#キーパーが生きている間、 悪魔部屋の取引コストは コインになる#取得時、爆弾を1個付与"}, -- Strawman
[668] = {"668", "Dad's Note", "アセントへ移行する"}, -- Dad's Note
[669] = {"669", "Sausage", "体力全回復#↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力  +0.5#↑ 連射速度 +0.5#↑ 移動速度 +0.2#↑ 弾速   +0.2#↑ 射程   +1.5#↑ 運    +1#↑ 悪魔部屋/天使部屋と プラネタリムの出現率が 6.9%アップ"}, -- Sausage
[669] = {"669", "Sausage", "体力全回復#↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力  +0.5#↑ 連射速度 +0.5#↑ 移動速度 +0.2#↑ 弾速   +0.2#↑ 射程   +2.5#↑ 運    +1#↑ 悪魔部屋/天使部屋と プラネタリムの出現率が 6.9%アップ"}, -- Sausage
[670] = {"670", "Options?", "部屋クリア時の報酬が 二択になる"}, -- Options?
[671] = {"671", "Candy Heart", "赤ハートを取得し、体力が 回復すると、ステータスが ランダムに一つアップする#取得時、赤ハートを1個 スポーン"}, -- Candy Heart
[672] = {"672", "A Pound of Flesh", "悪魔部屋と闇市の取引 コストがコインになる#お店のアイテム価格が コインではなくハート になる  #お店のピックアップは 無料で取得できるが、 トゲでダメージを受ける"}, -- A Pound of Flesh
@@ -399,7 +413,7 @@ local repCollectibles={
[721] = {"721", "TMTRAINER", "スポーンするアイテムが グリッチ化して、効果が ランダムになる"}, -- TMTRAINER
[722] = {"722", "Anima Sola", "最も近い敵を鎖で拘束し、 5秒間行動不能にする"}, -- Anima Sola
[723] = {"723", "Spindown Dice", "アイテムの内部ID番号を 1つ引き、部屋の全ての アイテムをリロールする"}, -- Spindown Dice
[724] = {"724", "Hypercoagulation", "ダメージを受けると、赤 ハートが飛び出すように スポーンし、1.5秒後に 消滅する"}, -- Hypercoagulation
[724] = {"724", "Hypercoagulation", "ダメージを受けると 赤ハートが飛び出す ようにスポーンし、 1.5秒後に消滅する"}, -- Hypercoagulation
[725] = {"725", "IBS", "敵に一定量のダメージを 与えると、アイザックが 赤く点滅し始め、以下の 効果を発動する:#うんち投げ#うんち爆弾#下痢爆弾#おなら#下痢#下痢効果で床に生成された 液体に触れると、攻撃力が アップする#下痢効果で床に生成された 液体にうんちを乗せると、 各種相乗効果が発生する"}, -- IBS
[726] = {"726", "Hemoptysis", "攻撃ボタンをダブルタップ すると吐血し、正面の敵に 攻撃力x1.5のダメージと ノックバック与える#吐血を浴びた敵は呪われ、 ブリムストーンタイプの 攻撃で追加のダメージを 受ける#クールダウンは1秒"}, -- Hemoptysis
[727] = {"727", "Ghost Bombs", "爆弾 +5#爆弾から幽霊がスポーンし、 敵を追いかけて攻撃する#幽霊は10秒後に爆発する"}, -- Ghost Bombs
@@ -463,11 +477,11 @@ EID.descriptions[languageCode].birthright ={
-- Note: "#" will be replaced with "#{{Collectible664}} " automatically, in order to add Binge eater icon infront of each buff-bulletpoint
EID.descriptions[languageCode].bingeEaterBuffs = {
[22] = "↑ 連射速度 +0.5#↑ 射程   +1.5#↓ 移動速度 -0.03", -- Lunch
[22] = "↑ 連射速度 +0.5#↑ 射程   +2.5#↓ 移動速度 -0.03", -- Lunch
[23] = "↑ 連射速度 +0.5#↑ 弾速   +0.2#↓ 移動速度 -0.03", -- Dinner
[24] = "↑ 攻撃力  +1#↑ 弾速   +0.2#↓ 移動速度 -0.03", -- Dessert
[25] = "↑ 弾速   +0.2#↑ 射程   +1.5#↓ 移動速度 -0.03", -- Breakfast
[26] = "↑ 攻撃力  +1#↑ 射程   +1.5#↓ 移動速度 -0.03", -- Rotten Meat
[25] = "↑ 弾速   +0.2#↑ 射程   +2.5#↓ 移動速度 -0.03", -- Breakfast
[26] = "↑ 攻撃力  +1#↑ 射程   +2.5#↓ 移動速度 -0.03", -- Rotten Meat
[456] = "↑ 攻撃力  +1#↑ 運    +1#↓ 移動速度 -0.03", -- Midnight Snack
[346] = "↑ 弾速   +0.2#↑ 運    +1p#↓ 移動速度 -0.03", -- A Snack
[707] = "↑ 連射速度 +0.5#↑ 運    +1#↓ 移動速度 -0.03", -- Supper
@@ -489,6 +503,7 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfBelialBuffs = {
[295] = "一定確率で{{Collectible555}}ゴールデン レイザーの効果が同時に 発動する", -- Magic Fingers
[297] = "悪魔タイプの使い魔が 追加でスポーンする", -- Pandora's Box
[323] = "発射される涙のダメージが 増加する", -- Isaac's Tears
[326] = "光線の代わりに、無敵 状態中、炎のオーラを放つ#ダメージを防いだ時、    {{Collectible35}} ネクロノミコン 効果が発動し、更に、 攻撃力が一時的にアップ", -- Breath of Life
[352] = "壊れると{{Collectible34}}ベリアルの本の 効果が発動し、修復される まで持続する", -- Glass Cannon
[475] = "追加ライフがある場合、 ダークユダとして復活する", -- Plan C
[482] = "最後に取得したアイテムを {{Collectible51}}ペンタグラムに置き換える", -- Clicker
@@ -585,7 +600,7 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
[323] = "3秒間寿命のウィスプx6", -- Isaac's Tears
[324] = "{{Collectible570}}プレイドークッキーの涙", -- Undefined
[325] = "弧を描いて飛ぶ涙", -- Scissors
[326] = "このアイテムの効果で ダメージを受けた時に ウィスプをスポーン", -- Breath of Life
[326] = "ダメージを防いだ時、 ウィスプx4をスポーン", -- Breath of Life
[338] = "ブーメラン涙#その部屋でのみ有効", -- The Boomerang
[347] = "ダブルショットの涙#ウィスプを2倍にする", -- Diplopia
[348] = "破壊時、ピルをスポーン", -- Placebo
@@ -709,6 +724,7 @@ local repTrinkets={
[10] = {"10", "Wiggle Worm", "涙が波打つように飛ぶ#↑ 連射速度 +0.4#涙に透過効果を付与"}, -- Wiggle Worm
[11] = {"11", "Ring Worm", "涙がらせん状に飛ぶ#↑ 連射速度 +0.4#涙に透過効果を付与"}, -- Ring Worm
[15] = {"15", "Lucky Rock", "岩や障害物を壊すと、 33%の確率でコインが スポーン"},-- Lucky Rock
[16] = {"16", "Mom's Toenail", "20秒おきにランダムな 位置にママの踏み潰し 攻撃が発生する"}, -- Mom's Toenail
[23] = {"23", "Missing Poster", "保持中に生贄部屋で死ぬと ザ・ロストをアンロック#{{Player10}} アンロック済みの場合: 死ぬと、その部屋で ザ・ロストとして復活#{{Player31}} 汚染ロスト使用時は、 汚染ロストのまま復活"}, -- Missing Poster
[24] = {"24", "Butt Penny", "コインを拾うとおならが 出て、敵をノックバック させ、毒状態にする#うんちからコインが スポーンする確率 +20%"}, -- Butt Penny
[26] = {"26", "Hook Worm", "涙が矩形波のように飛ぶ#↑ 連射速度 +0.4#↑ 射程   +1.5#涙に透過効果を付与"}, -- Hook Worm
@@ -721,6 +737,7 @@ local repTrinkets={
[51] = {"51", "Flat Penny", "コイン取得時、25%の 確率で鍵がスポーン"}, -- Flat Penny
[65] = {"65", "Tape Worm", "↑ 射程 +3"}, -- Tape Worm
[66] = {"66", "Lazy Worm", "↓ 弾速 -0.5"}, -- Lazy Worm
[67] = {"67", "Cracked Dice", "ダメージを受けた時、 D6/8/10/12/20 いずれかの効果が 50%の確率で発動"}, -- Cracked Dice
[69] = {"69", "Faded Polaroid", "アイザックが時々透明に なり、敵を混乱させる#ポラロイド・ネガティブの 代わりに奇妙なドアを開く"}, -- Faded Polaroid
[80] = {"80", "Black Feather", "↑ 所持する悪魔タイプの アイテム・トリンケット 1個につき攻撃力 +0.5"}, -- Black Feather
[92] = {"92", "Cracked Crown", "↑ アイテムやトリンケット からのステータス上昇値を 20%アップさせる"}, -- Cracked Crown
@@ -804,6 +821,18 @@ EID.descriptions[languageCode].quadrupledTrinket = "効果4倍!"
-- 効果が2倍や3倍になるトリンケットは、その説明文に書かれている数字が倍増して表示されます
-- いくつかのトリンケットは、Mom's Box やゴールデンバージョンによって効果が全く変わってしまうようなケースがあります
EID.descriptions[languageCode].goldenTrinketEffects = {
-- Broken Remote :全文置換(ゴールデン効果:Teleport 2.0)
[4] = { "{{Collectible419}} {{ColorGold}}アクティブアイテムを 使用した時、未探索の 部屋にテレポート{{CR}}#優先順位: {{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{SacrificeRoom}}> {{DiceRoom}}>{{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}{{BossRushRoom}}>{{IsaacsRoom}}{{BarrenRoom}}> {{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{Planetarium}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}{{AngelRoom}}>{{ErrorRoom}}"}, -- Teleport 2.0
-- Broken Magnet (検索・置換): 一番目の文字列を説明文から検索し、二番目の文字列に置換する(ゴールデン効果)
[6] = { "コイン", "ピックアップ" },
-- Rosary Bead append:追加効果
[7] = { "{{Collectible72}} ロザリーを全ての アイテムプールに追加" },
-- Golden Store Credit: 全文置換(ゴールデン効果)
[13] = { "{{Shop}} {{ColorGold}}お店のアイテムが 全て無料になる#アイテムを買う時、 一定確率で通常の {{Trinket13}}商品券に変化する" },
-- Lucky Rock:追加 (ゴールデン / Mom's Box / 両方)
[15] = { "最大2枚スポーン", "最大2枚スポーン", "最大3枚スポーン" },
-- Golden Mysterious Candy makes Golden Poop (検索・置換): 一番目の文字列を説明文から検索し、二番目の文字列に置換する(ゴールデン効果)
[25] = { "うんち", "金のうんち" },
-- Isaac's Fork (検索・置換): 一番目の文字列を説明文から検索し、ダブル効果は二番目、トリプル効果は三番目の文字列に置換する
[46] = { "半赤ハート", "赤ハート1個", "赤ハート1.5個" },
-- Tick (置換): 全文置換する 一行目:ゴールデン / 二行目:Mom's Box 保持中 / 三行目:両方, ゴールデンの効果は取り外し可能になること
@@ -820,13 +849,15 @@ EID.descriptions[languageCode].goldenTrinketEffects = {
[88] = { "{{Quality0}} 品質0のアイテムを 自動的にリロールする" },
-- Gilded Key (ゴールデンバージョンのみ): バグで鍵が付与されない (ゴールデンキーが付与されるべき?)
[159] = { "保持中にスポーンした 宝箱を、金宝箱に置き 換える#金宝箱のランダムな ピックアップ内容に、 カードとトリンケット、 ピルを加える" },
-- The Twins:追加 (ゴールデン / Mom's Box / 両方)
[183] = { "最大2体まで複製・付与", "最大2体まで複製・付与", "最大3体まで複製・付与" },
}
---------- Cards ----------
local repCards={
[2] = {"2", "I - The Magician", "その部屋に居る間、涙に ホーミング効果を付与#↑ 射程 +3"}, -- I - The Magician
[12] = {"12", "XI - Strength", "その部屋に居る間:#↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力  +0.3#↑ 攻撃力  +50%#↑ 射程   +1.5#↑ 移動速度 +0.3"}, -- XI - Strength
[12] = {"12", "XI - Strength", "その部屋に居る間:#↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力  +0.3#↑ 攻撃力  +50%#↑ 射程   +2.5#↑ 移動速度 +0.3"}, -- XI - Strength
[16] = {"16", "XV - The Devil", "その部屋に居る間:#↑ 攻撃力 +2"},
[18] = {"18", "XVII - The Stars", "{{TreasureRoom}} トレジャールームに テレポート#{{Planetarium}} プラネタリウムがある場合、 そちらにテレポート"},
[27] = {"27", "Ace of Clubs", "全てのピックアップ・ 宝箱・ボス以外の敵を 爆弾に変換する"}, -- Ace of Clubs
@@ -923,8 +954,8 @@ EID.descriptions[languageCode].tarotClothBuffs = {
local repPills={
[4] = {"3", "Bombs are Key", "爆弾と鍵の所持数を 入れ替える#金爆弾/金鍵の場合、 金効果も入れ替わる"}, -- Bombs are Key
[12] = {"11", "Range Down", "↓ 射程 -0.6"}, -- Range Down
[13] = {"12", "Range Up", "↑ 射程 +0.75"}, -- Range Up
[12] = {"11", "Range Down", "↓ 射程 -1"}, -- Range Down
[13] = {"12", "Range Up", "↑ 射程 +1.25"}, -- Range Up
[38] = {"37", "Retro Vision", "ゲーム画面が30秒間 ピクセル加工される"},
[42] = {"41", "I'm Drowsy...", "部屋の全ての敵と アイザックを スロー状態にする"}, -- I'm Drowsy...
[43] = {"42", "I'm Excited!!!", "部屋の全ての敵と アイザックを 加速状態にする#30秒後と60秒後にも 効果が発動する"}, -- I'm Excited!!!
@@ -947,8 +978,8 @@ EID.descriptions[languageCode].horsepills={
{"8", "I Found Pills", "効果なし"}, -- I Found Pills
{"9", "Puberty", "3回使用すると大人になる (最大体力 +1)"}, -- Puberty
{"10", "Pretty Fly", "{{Collectible279}}ビッグファンを付与#付与の上限なし"}, -- Pretty Fly
{"11", "Range Down", "↓ 射程 -1.2"}, -- Range Down
{"12", "Range Up", "↑ 射程 +0.9"}, -- Range Up
{"11", "Range Down", "↓ 射程 -2"}, -- Range Down
{"12", "Range Up", "↑ 射程 +2.5"}, -- Range Up
{"13", "Speed Down", "↓ 移動速度 -0.24"}, -- Speed Down
{"14", "Speed Up", "↑ 移動速度 +0.3"}, -- Speed Up
{"15", "Tears Down", "↓ 連射速度 -0.56"}, -- Tears Down
@@ -1098,7 +1129,7 @@ EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningText = "実績無効!#実績
EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "ゲームがアップデート されていません#最新バージョンのみが サポートされています#この警告は設定で無効に できます"
EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "MODのアイテムが原因で クラフトレシピの表示が 不正確になる可能性が あります#その場合、No Recipes モードか、非表示にして ください#この警告は設定で無効に できます"
EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "MODのアイテムが原因で クラフトレシピの表示が 不正確になる可能性が あります#その場合、Item Probability モードか、非表示にして ください#この警告は設定で無効に できます"
-- If Debug enabled, add overwrite tables to the languagepack in order for the language completion script to be able to compare them
+136 -108
View File
@@ -5,30 +5,31 @@ local languageCode = "ko_kr"
local repCollectibles={
-- Original
[2] = {"2", "내면의 눈", "↓ {{TearsSmall}}연사 배율 x0.51#공격이 3발로 나갑니다."}, -- The Inner Eye
[5] = {"5", "나의 모습", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#↑ {{RangeSmall}}사거리 배율 x1.6#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 배율 x1.6#공격이 캐릭터가 있는 방향으로 되돌아옵니다."}, -- My Reflection
[5] = {"5", "나의 모습", "↑ {{RangeSmall}}사거리 배율 x2#↑ {{RangeSmall}}추가 사거리 +1.5#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 배율 x1.6#↑ {{DamageSmall}}공격력 +1.5#↓ {{LuckSmall}}행운 -1#공격이 캐릭터가 있는 방향으로 되돌아옵니다."}, -- My Reflection
[6] = {"6", "오줌싸개", "↑ {{TearsSmall}}연사 +1.5#↓ {{RangeSmall}}사거리 -1.5#↓ {{RangeSmall}}사거리 배율 x0.8"}, -- Number One
[8] = {"8", "보비", "공격하는 방향으로 공격력 3.5의 빠른 눈물을 발사합니다."}, -- Brother Bobby
[10] = {"10", "파리떼", "캐릭터 주변을 돌며 적의 탄환을 막아주는 파리 배리어를 2마리 얻습니다."}, -- Halo of Flies
[12] = {"12", "마법의 버섯", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}} 체력을 모두 회복합니다.#↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.5#↑ {{DamageSmall}}공격력 배율 x1.5#↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3"}, -- Magic Mushroom
[12] = {"12", "마법의 버섯", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}} 체력을 모두 회복합니다.#↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.5#↑ {{DamageSmall}}공격력 배율 x1.5#↑ {{RangeSmall}}사거리 +2.5#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3"}, -- Magic Mushroom
[13] = {"13", "바이러스", "↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.2#{{Poison}} 적에게 접촉 시 적에게 12의 피해를 주고 적을 중독시킵니다."}, -- The Virus
[14] = {"14", "불량 스테로이드", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3"}, -- Roid Rage
[14] = {"14", "불량 스테로이드", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +2.5#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3"}, -- Roid Rage
[18] = {"18", "달러", "↑ {{Coin}}동전 +100"}, -- A Dollar
[22] = {"22", "점심밥", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1"}, -- Lunch
[23] = {"23", "저녁밥", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1"}, -- Dinner
[24] = {"24", "간식", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1"}, -- Dessert
[25] = {"25", "아침밥", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1"}, -- Breakfast
[26] = {"26", "썩은 고기", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1"}, -- Rotten Meat
[29] = {"29", "엄마의 속옷", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#획득 시 3~6마리의 파란 아군 파리를 소환합니다."}, -- Mom's Underwear
[30] = {"30", "엄마의 하이힐", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#적에게 접촉시 적에게 12의 피해를 줍니다."}, -- Mom's Heels
[31] = {"31", "엄마의 립스틱", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +2.25#{{Heart}} 획득 시 랜덤한 하트를 하나 드랍합니다."}, -- Mom's Lipstick
[29] = {"29", "엄마의 속옷", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +2.5#획득 시 3~6마리의 파란 아군 파리를 소환합니다."}, -- Mom's Underwear
[30] = {"30", "엄마의 하이힐", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +2.5#적에게 접촉시 적에게 12의 피해를 줍니다."}, -- Mom's Heels
[31] = {"31", "엄마의 립스틱", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +3.75#{{Heart}} 획득 시 랜덤한 하트를 하나 드랍합니다."}, -- Mom's Lipstick
[37] = {"37", "미스터 붐", "사용 시 캐릭터의 위치에 공격력 185의 대형 폭탄을 설치합니다."}, -- Mr. Boom
[40] = {"40", "카미카제!", "사용 시 캐릭터의 위치에 공격력 185의 폭발을 일으킵니다."}, -- Kamikaze!
[41] = {"41", "엄마의 패드", "{{Fear}} 사용 시 방 안의 모든 적들을 5초간 캐릭터에게서 도망가게 하며 자폭 파리를 하나 소환합니다."}, -- Mom's Pad
[42] = {"42", "밥의 썩은 머리통", "{{Poison}} 사용 시 공격하는 방향으로 공격력 185의 독폭탄을 발사합니다.#{{Poison}} 독폭탄은 캐릭터의 눈물 효과가 적용되며 맞은 적을 중독시킵니다."}, -- Bob's Rotten Head
--[[ [44] = {"44", "순간이동!", "사용 시 스테이지 안의 랜덤한 방으로 순간이동합니다.#캐릭터의 이동방향의 영향을 받습니다."}, ]] -- Teleport!
[45] = {"45", "맛난 하트", "사용 시 {{Heart}}빨간하트 1칸을 회복합니다.#다른 플레이어의 {{HalfHeart}}빨간하트를 반칸 회복합니다."}, -- Yum Heart
[46] = {"46", "행운의 발", "↑ {{LuckSmall}}행운 +1#부정적인 알약 효과가 등장하지 않습니다.#방 클리어 보상이 등장할 확률이 대폭 증가합니다.#야바위와 도박기계의 성공 확률이 증가합니다."}, -- Lucky Foot
[52] = {"52", "태아 박사", "↓ {{TearsSmall}}연사 배율 x0.4#공격이 폭탄 발사 공격으로 변경됩니다.#{{DamageSmall}} 폭탄 공격력: x10#{{Blank}}공격력 60 이상인 경우: x5 +30"}, -- Dr. Fetus
[53] = {"53", "자석", "픽업 아이템이 캐릭터에게 끌려옵니다.#{{Chest}} 가까이에 있는 상자를 접촉 없이 열 수 있습니다."}, -- Magneto
[53] = {"53", "자석", "픽업이 캐릭터에게 끌려옵니다.#{{Chest}} 가까이에 있는 상자를 접촉 없이 열 수 있습니다."}, -- Magneto
[55] = {"55", "엄마의 눈알", "50%의 확률로 캐릭터의 뒤에서 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 5 이상일 때 100% 확률"}, -- Mom's Eye
[59] = {"59", "벨리알의 책", "!!! Judas 전용:#!!! {{Collectible619}}Birthright 습득시 획득:#다른 액티브와 결합되며 결합된 액티브 사용 시 그 방에서 액티브 충전량 1칸 당 {{DamageSmall}}공격력이 0.7 증가합니다.#일부 액티브 아이템에 특수한 효과를 추가합니다."}, -- Book of Belial
[62] = {"62", "뱀파이어의 부적", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.3#{{HalfHeart}}적 13기 처치 시 체력을 반칸 회복합니다."}, -- Charm of the Vampire
@@ -37,7 +38,7 @@ local repCollectibles={
[67] = {"67", "매기", "공격하는 방향으로 공격력 6의 눈물을 발사합니다."}, -- Sister Maggy
[69] = {"69", "초콜릿 우유", "{{Chargeable}} 눈물을 충전하며 발사합니다. #충전 상태에 따라 공격력 배율이 x0.3 ~ x4로 증감합니다.#최소 공격력 배율은 연사 수치에 비례합니다."}, -- Chocolate Milk
[70] = {"70", "성장 호르몬", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.2"}, -- Growth Hormones
[71] = {"71", "미니 버섯", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3#캐릭터의 크기가 작아집니다."}, -- Mini Mush
[71] = {"71", "미니 버섯", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +2.5#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3#캐릭터의 크기가 작아집니다."}, -- Mini Mush
[72] = {"72", "묵주", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +3#↑ {{TearsSmall}}연사 +0.5#!!! {{Collectible33}}The Bible이 모든 배열에서 등장합니다."}, -- Rosary
[73] = {"73", "고기조각", "획득할 때마다 성장합니다.#1단계: 캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아줍니다.#2단계: 1단계 + 공격하는 방향으로 공격력 3.5의 눈물을 발사합니다.#3/4단계: 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 10/20의 피해를 입힙니다."}, -- Cube of Meat
[75] = {"75", "박사학위", "↑ {{Heart}}빨간하트 +2#{{Pill}}알약을 하나 드랍합니다.#사용하지 않은 알약의 효과를 알 수 있습니다.#부정적인 알약 효과가 등장하지 않습니다.#헌혈기 및 {{Collectible135}}IV Bag 사용 시 동전 1~2개를 추가로 드랍합니다.#{{Blank}} ({{Player14}}/{{Player33}} Keeper는 추가 동전 없음)"}, -- PHD
@@ -45,22 +46,24 @@ local repCollectibles={
[78] = {"78", "요한묵시록", "사용 시 {{SoulHeart}}소울하트 +1#가능한 경우, 현재 층의 보스를 4기사로 교체합니다.#{{Blank}} (대체 루트에서는 해당 없음)#소지 중일 때 {{DevilChanceSmall}}악마방 확률 +17.5%"}, -- Book of Revelations
[79] = {"79", "낙인", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.2"}, -- The Mark
[80] = {"80", "계약", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +2#↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.5#↑ {{TearsSmall}}연사 +0.7"}, -- The Pact
[83] = {"83", "대못", "!!!사용 시: #{{HalfBlackHeart}}블랙하트 +0.5#그 방에서 {{DamageSmall}}공격력 +2, {{SpeedSmall}}이동속도 -0.2#접촉한 적에게 피해를 입히며 장애물을 부술 수 있습니다."}, -- The Nail
[83] = {"83", "대못", "!!! 사용 시: #{{HalfBlackHeart}}블랙하트 +0.5#그 방에서 {{DamageSmall}}공격력 +2, {{SpeedSmall}}이동속도 -0.2#접촉한 적에게 피해를 입히며 장애물을 부술 수 있습니다."}, -- The Nail
[84] = {"84", "더 깊이 내려가야 해!", "사용 시 다음 스테이지로 가는 다락문을 생성합니다.#{{LadderRoom}} 치장성 타일(풀, 돌 조각 등) 위에 사용 시 사다리방으로 가는 다락문을 생성합니다.(스테이지 당 1회)"}, -- We Need To Go Deeper!
[87] = {"87", "로키의 뿔", "25%의 확률로 공격이 4방향으로 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 15 이상일 때 100% 확률"}, -- Loki's Horns
[91] = {"91", "탐험가 모자", "캐릭터가 있는 방에서 2칸 이내에 있는 스테이지 구조 및 특수방을 맵에 표시합니다.#위에서 떨어지는 탄환에 피해를 받지 않습니다."}, -- Spelunker Hat
[92] = {"92", "슈퍼 밴디지", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2"}, -- Super Bandage
[93] = {"93", "게임키드", "사용 시 6초간 무적 상태가 되며 접촉한 적에게 0.5초당 20의 피해를 입힙니다.#{{Fear}} 적들이 캐릭터에게서 도망가며 적 2기를 죽일 때마다 {{HalfHeart}}체력을 반칸 회복합니다."}, -- The Gamekid
[98] = {"98", "성유물", "방 7~8개 클리어 시 {{SoulHeart}}소울하트 하나를 드랍합니다."}, -- The Relic
[101] = {"101", "광륜", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.3#↑ {{TearsSmall}}연사 +0.2#↑ {{RangeSmall}}사거리 +0.38#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3"}, -- The Halo
[101] = {"101", "광륜", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.3#↑ {{TearsSmall}}연사 +0.2#↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3"}, -- The Halo
[106] = {"106", "미스터 메가", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄 공격력 +85#폭탄의 범위가 넓어집니다."}, -- Mr. Mega
[107] = {"107", "핑킹 가위", "사용 시 그 방에서 비행 능력을 얻으며 몸이 분리됩니다.#분리된 몸은 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 41.2의 피해를 입힙니다."}, -- The Pinking Shears
[109] = {"109", "돈 = 힘", "동전 1개당 {{DamageSmall}}공격력 +0.04"}, -- Money = Power
[110] = {"110", "엄마의 콘텍트렌즈", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +0.38#20%의 확률로 적을 멈추게 만드는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 20일 때 최대 50% 확률"}, -- Mom's Contacts
[110] = {"110", "엄마의 콘텍트렌즈", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#20%의 확률로 적을 멈추게 만드는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 20일 때 최대 50% 확률"}, -- Mom's Contacts
[114] = {"114", "엄마의 식칼", "{{Chargeable}} 공격이 발사 후 돌아오는 근접 식칼로 변경됩니다.#공격키를 누르고 있으면 충전되며 충전량에 따라 공격력과 사거리가 증가합니다.#칼 공격력: 기본 x2 ~ 최대 x6"}, -- Mom's Knife
[115] = {"115", "분신사바", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.4#공격이 장애물을 관통합니다."}, -- Ouija Board
[118] = {"118", "유황", "↓ {{TearsSmall}}연사 배율 x0.33#{{Chargeable}} 공격이 충전형 혈사포 공격으로 변경됩니다.#혈사포는 다단히트로 적에게 최대 9번의 피해를 입히며 적 및 폭탄을 밀쳐냅니다."}, -- Brimstone
[121] = {"121", "이상한 버섯", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{RangeSmall}}사거리 +0.38#↓ {{SpeedSmall}}이동속도 -0.2#캐릭터의 머리가 커집니다."}, -- Odd Mushroom
[121] = {"121", "이상한 버섯", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#↓ {{SpeedSmall}}이동속도 -0.2#캐릭터의 머리가 커집니다."}, -- Odd Mushroom
[123] = {"123", "몬스터 도감", "사용 시 그 스테이지에서 랜덤한 패밀리어를 하나 소환합니다."}, -- Monster Manual
[126] = {"126", "면도날", "사용 시 체력 한칸을 깎고 그 방에서 {{DamageSmall}}공격력 +1.2#그 방에서 연속적으로 사용 시 2번째 사용부터 깎이는 체력이 반칸으로 줄어들며 공격력 증가 효과는 중첩됩니다.#빨간하트를 우선적으로 깎습니다."}, -- Razor Blade
[129] = {"129", "돼지기름 한 통", "↑ {{Heart}}최대 체력 +2#↓ {{SpeedSmall}}이동속도 -0.2"}, -- Bucket of Lard
[130] = {"130", "조랑말", "!!! 소지 시:#비행 능력을 얻습니다.#{{SpeedSmall}} 이동속도가 1.5 이상으로 고정됩니다.#사용 시 바라보는 방향으로 돌진하여 접촉한 적에게 공격력 x4 +28의 피해를 입힙니다."}, -- A Pony
[135] = {"135", "수혈 팩", "사용 시 체력 반칸을 깎고 {{Coin}}동전을 1~2개 드랍합니다.#빨간하트를 우선적으로 깎습니다.#!!! {{HardModeSmall}}하드 모드 : 1개#!!! {{Player14}}/{{Player33}}Keeper: 0~1개"}, -- IV Bag
@@ -69,6 +72,7 @@ local repCollectibles={
[139] = {"139", "엄마의 지갑", "획득 시 장신구를 하나 드랍합니다.#장신구를 2개 들 수 있습니다."}, -- Mom's Purse
[140] = {"140", "밥의 저주", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#{{Poison}} 폭탄에 독 효과가 생기며 폭발 시 그 자리에서 독구름을 생성합니다.#캐릭터가 독구름에 면역이 됩니다."}, -- Bob's Curse
[142] = {"142", "성의", "피격 시 전체 체력이 반칸 남았을때 방당 1회 한정으로 {{SoulHeart}}소울하트를 하나 획득합니다.#방 이동 시 해당 효과를 다시 발동할 수 있습니다.#!!! 헌혈 시 발동 안함"}, -- Scapular
[144] = {"144", "거지 친구", "방 안을 돌아다니며 동전을 먹으며 6{{Coin}}(이후 3~4{{Coin}}) 이상 먹으면 랜덤한 픽업 혹은 거지 배열의 아이템을 드랍합니다."}, -- Bum Friend
[147] = {"147", "각진 곡괭이", "사용 시 공격이 휘두를 수 있는 근접 곡괭이로 변경됩니다.#곡괭이는 적에게 피해를 주거나 장애물을 부술 수 있습니다.#적 32회 공격 혹은 장애물 64개 파괴 시 비활성화되며 {{Collectible201}}Iron Bar를 획득하거나 스테이지 진입 시 다시 사용할 수 있습니다."}, -- Notched Axe
[148] = {"148", "감염", "피격 시 파란 아군 파리를 2~6마리 소환합니다."}, -- Infestation
[149] = {"149", "구토제", "↑ {{DamageSmall}}최종 공격력 +40#↓ {{TearsSmall}}연사 배율 x0.33#↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 -0.2#폭발하는 독눈물을 곡선형으로 발사합니다."}, -- Ipecac
@@ -86,15 +90,17 @@ local repCollectibles={
[175] = {"175", "아빠의 열쇠", "사용 시 방 안의 닫혀있는 문을 모두 엽니다.#!!! 일부 특수 방은 열리지 않습니다."}, -- Dad's Key
[176] = {"176", "줄기세포", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.16"}, -- Stem Cells
[178] = {"178", "성수", "{{Throwable}} {{ColorOrange}}투척형{{CR}}#공격하는 방향으로 날아가며 적에게 접촉 시 부서집니다.#파괴 시 파란 장판이 생성되며 장판에 닿은 적은 석화 상태가 되고 초당 28의 피해를 입습니다."}, -- Holy Water
[180] = {"180", "검은 콩", "피격 시 독방귀와 독가스를 여러번 뀝니다."}, -- The Black Bean
[181] = {"181", "하얀 조랑말", "!!! 소지 시:#비행 능력을 얻습니다.#{{SpeedSmall}} 이동속도가 1.5 이상으로 고정됩니다.#사용 시 바라보는 방향으로 돌진하여 접촉한 적에게 공격력 x4 +28의 피해를 입히고 지나간 길에 빛줄기를 소환합니다."}, -- White Pony
[182] = {"182", "성스러운 심장", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}} 체력을 모두 회복합니다.#↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{DamageSmall}}공격력 배율 x2.3#↓ {{TearsSmall}}연사 -0.4#↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 -0.25#공격에 유도 효과가 생깁니다.#폭탄에 유도 효과가 생깁니다."}, -- Sacred Heart
[184] = {"184", "신성한 성배", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#비행 능력을 얻습니다."}, -- Holy Grail
[186] = {"186", "피의 권리", "사용 시 체력을 1칸 깎고 방 안의 모든 적에게 40의 피해를 줍니다.#그 방에서 연속적으로 사용 시 2번째 사용부터 깎이는 체력이 반칸으로 줄어듭니다.#빨간하트를 우선적으로 깎습니다."}, -- Blood Rights
[188] = {"188", "아벨", "캐릭터의 반대로 움직이며 캐릭터가 있는 방향으로 공격력 3.5의 눈물을 발사합니다.#{{Player2}} Cain: 공격력 7.5의 눈물을 발사합니다."}, -- Abel
[189] = {"189", "슈미보 광팬", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}} 체력을 모두 회복합니다.#↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.3#↑ {{TearsSmall}}연사 +0.2#↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.2"}, -- SMB Super Fan
[189] = {"189", "슈미보 광팬", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}} 체력을 모두 회복합니다.#↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.3#↑ {{TearsSmall}}연사 +0.2#↑ {{RangeSmall}}사거리 +2.5#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.2"}, -- SMB Super Fan
[192] = {"192", "천재반을 위한 텔레파시법", "사용 시 그 방에서 {{RangeSmall}}사거리가 +3 증가하며 공격이 적에게 유도됩니다."}, -- Telepathy For Dummies
[193] = {"193", "고기!", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.3"}, -- MEAT!
[194] = {"194", "마법의 8번 공", "↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.16#↑ {{PlanetariumChanceSmall}}첫 천체방 확률 +15%#{{Card}} 카드를 하나 드랍합니다."}, -- Magic 8 Ball
[197] = {"197", "예수 주스", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.5#↑ {{RangeSmall}}사거리 +0.38"}, -- Jesus Juice
[197] = {"197", "예수 주스", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.5#↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5"}, -- Jesus Juice
-- Rebirth
[202] = {"202", "미다스의 손길", "적에게 접촉시 접촉한 적을 멈추게 만들며 멈춘 적 처치시 {{Coin}}동전을 1~3개 드랍합니다.#!!! 접촉 대미지 : 3.5 + (0.2 * 소지 동전 수)#캐릭터가 똥을 쌀 때 일정 확률로 황금 똥으로 나옵니다."}, -- Midas' Touch
[203] = {"203", "험블 번들", "50% 확률로 {{Heart}}빨간하트, {{Coin}}동전, {{Bomb}}폭탄, {{Key}}열쇠 픽업이 1+1로 드랍됩니다."}, -- Humbling Bundle
@@ -114,13 +120,13 @@ local repCollectibles={
[230] = {"230", "아바돈", "최대 체력을 모두 {{BlackHeart}}블랙하트로 바꿉니다.#↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +2#↑ {{DamageSmall}}공격력 +1.5#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.2#{{Fear}} 15%의 확률로 적을 도망가게 하는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 85 이상일 때 100% 확률"}, -- Abaddon
[232] = {"232", "스톱워치", "↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3#모든 적들을 영구적으로 둔화시킵니다.#이 아이템으로 인한 둔화는 상태이상으로 취급되지 않아 다른 둔화 아이템과 중첩됩니다."}, -- Stop Watch
[233] = {"233", "소행성", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +6.5#공격이 장애물을 관통합니다.#공격이 캐릭터 주위를 돌면서 발사됩니다."}, -- Tiny Planet
[240] = {"240", "임상시험", "!!! 아래의 능력치 중;#↑ 능력치 4종류 증가#↓ 능력치 2종류 감소#!!! {{EmptyHeart}}빈 최대 체력 ±1#{{Blank}} {{SpeedSmall}}이동속도 ±0.2#{{Blank}} {{TearsSmall}}연사{{ColorOrange}}(상한){{CR}} ±0.5#{{Blank}} {{DamageSmall}}최종 공격력 ±1#{{Blank}} {{RangeSmall}}사거리 ±1.5#{{Blank}} {{ShotspeedSmall}}탄속 ±0.2#{{Blank}} {{LuckSmall}}행운 ±1"}, -- Experimental Treatment
[240] = {"240", "임상시험", "!!! 아래의 능력치 중;#↑ 능력치 4종류 증가#↓ 능력치 2종류 감소#!!! {{EmptyHeart}}빈 최대 체력 ±1#{{Blank}} {{SpeedSmall}}이동속도 ±0.2#{{Blank}} {{TearsSmall}}연사{{ColorOrange}}(상한){{CR}} ±0.5#{{Blank}} {{DamageSmall}}최종 공격력 ±1#{{Blank}} {{RangeSmall}}사거리 ±2.5#{{Blank}} {{ShotspeedSmall}}탄속 ±0.2#{{Blank}} {{LuckSmall}}행운 ±1"}, -- Experimental Treatment
[241] = {"241", "지하로부터의 계약", "방 클리어 보상이 하나 더 나옵니다.#방 클리어 보상이 33%의 확률로 등장하지 않습니다.#{{Blank}} (중첩 시 보상 개수 증가, 보상 미등장 확률 감소)"}, -- Contract from Below
[245] = {"245", "시력 2.0", "↓ {{DamageSmall}}공격력 배율 x0.75#공격이 2발로 나갑니다."}, -- 20/20
[245] = {"245", "시력 2.0", "↓ {{DamageSmall}}공격력 배율 x0.8#공격이 2발로 나갑니다."}, -- 20/20
[248] = {"248", "군체의식", "파란 아군 파리/거미와 파리/거미 타입의 패밀리어의 공격력이 2배 증가합니다."}, -- Hive Mind
[249] = {"249", "추가 선택권", "{{BossRoom}}보스방 보상 아이템이 한개 더 추가되며 하나를 선택하면 나머지는 사라집니다."}, -- There's Options
[253] = {"253", "마법의 딱쟁이", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#↑ {{LuckSmall}}행운 +1"}, -- Magic Scab
[254] = {"254", "응고혈", "왼쪽 눈에서 {{DamageSmall}}공격력 +1, {{RangeSmall}}사거리 +1.5의 공격을 발사합니다."}, -- Blood Clot
[254] = {"254", "응고혈", "!!! 왼쪽 눈에만 적용:#↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{RangeSmall}}사거리 +2.5"}, -- Blood Clot
[256] = {"256", "불폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄이 터진 자리에 불꽃이 남으며 폭탄과 불꽃에 닿은 적은 16의 피해를 입습니다.#불에 피해를 입지 않습니다."}, -- Hot Bombs
[261] = {"261", "안구 돌출증", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.5#공격이 캐릭터와 가까울수록 공격력이 3배 증가하며 멀어질수록 0배로 감소합니다."}, -- Proptosis
[262] = {"262", "찢어진 페이지 2", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#피격 시 전체 체력이 1칸 이하일 때 방 안의 모든 적에게 80의 피해를 줍니다.#↑ {{BlackHeart}}/{{Collectible35}}/{{Card14}} 블랙하트/The Necronomicon/The Devil의 공격력 +40"}, -- Missing Page 2
@@ -129,12 +135,12 @@ local repCollectibles={
[272] = {"272", "베프", "대각선으로 돌아다니며 적에게 접촉 시 폭발하여 100의 피해를 입힙니다."}, -- BBF
[273] = {"273", "밥의 뇌", "{{Throwable}} {{ColorOrange}}투척형{{CR}}#공격하는 방향으로 날아가며 #{{Poison}} 적에게 접촉 시 폭발하여 100의 방어 무시+독성 피해를 입힙니다."}, -- Bob's Brain
[274] = {"274", "최고의 짝꿍", "피격 시 캐릭터 주위를 돌며 접촉하는 적에게 초당 150의 피해를 줍니다."}, -- Best Bud
[275] = {"275", "꼬마 유황", "{{Chargeable}} 공격하는 방향으로 최대 공격력 20의 혈사포를 충전하여 발사합니다."}, -- Lil Brimstone
[275] = {"275", "꼬마 유황", "{{Chargeable}} 공격하는 방향으로 최대 공격력 24의 혈사포를 충전하여 발사합니다."}, -- Lil Brimstone
[276] = {"276", "아이작의 심장", "캐릭터를 따라다니며 캐릭터가 무적이 되고 심장이 피격당할 시 캐릭터가 피해를 입습니다.#{{Chargeable}} 공격키를 누르면 움직이지 않으며 공격키를 떼면 주변의 적을 밀쳐내며 8방향으로 공격력 8의 핏방울을 발사합니다.#캐릭터가 접촉한 적에게 틱 당 공격력 x2의 피해를 줍니다."}, -- Isaac's Heart
[278] = {"278", "악마 거지", "방 안을 돌아다니며 빨간하트를 먹으며 1.5개의 빨간하트를 먹으면 {{BlackHeart}}블랙하트, {{Card}}카드, {{Rune}}룬, {{Pill}}알약, 적 거미 중 하나를 드랍합니다."}, -- Dark Bum
[280] = {"280", "눈나 거미", "{{Charm}} 방 안을 돌아다니며 접촉한 적을 매혹시킵니다.#방 안에 적이 있을 때 랜덤하게 파란 아군 거미를 소환합니다."}, -- Sissy Longlegs
[283] = {"283", "100면 주사위", "!!! 사용 시 이하의 주사위 아이템을 모두 발동:#{{Blank}} {{Collectible476}}{{Collectible284}}{{Collectible105}}{{Collectible437}}{{Collectible406}}{{Collectible285}}{{Collectible386}}{{Collectible166}}#방 안의 아이템, 픽업 아이템, 장애물, 소지중인 아이템, 능력치를 모두 바꿉니다.#그 방을 다시 시작하며, 방 클리어 시 이전과 다른 보상이 드랍됩니다.#방 안의 픽업 아이템 중 하나를 복사합니다."}, -- D100
[285] = {"285", "10면 주사위", "사용 시 방 안의 모든 적을 바꿉니다.#높은 확률로 최대 체력이 비슷한 적으로 바뀝니다."}, -- D10
[283] = {"283", "100면 주사위", "!!! 사용 시 이하의 주사위 아이템을 모두 발동:#{{Blank}} {{Collectible476}}{{Collectible284}}{{Collectible105}}{{Collectible437}}{{Collectible406}}{{Collectible285}}{{Collectible386}}{{Collectible166}}#방 안의 아이템, 픽업, 장애물, 소지중인 아이템, 능력치를 모두 바꿉니다.#그 방을 다시 시작하며, 방 클리어 시 이전과 다른 보상이 드랍됩니다.#방 안의 픽업 중 하나를 복사합니다."}, -- D100
[285] = {"285", "10면 주사위", "사용 시 방 안의 모든 적을 약화형 몬스터로 바꿉니다."}, -- D10
[286] = {"286", "빈 카드", "{{Card}} 사용 시 현재 소지중인 카드의 효과를 발동합니다.#카드에 따라서 충전량이 달라집니다."}, -- Blank Card
[287] = {"287", "비밀의 책", "사용 시 현재 방의 색돌이나 {{LadderRoom}}사다리방이 있는 돌이 빛나며 맵에 {{Collectible21}}특수방 위치, {{Collectible246}}비밀방 위치, {{Collectible54}}스테이지 구조 중 하나를 표시합니다.#맵에 이미 특수방, 비밀방, 스테이지 구조가 전부 표시되어 있는 경우 사용 시 그 스테이지에서 {{SecretRoom}}{{SuperSecretRoom}}비밀방이 자동으로 열립니다."}, -- Book of Secrets
[288] = {"288", "거미 상자", "사용 시 파란 아군 거미를 4~8마리 소환합니다."}, -- Box of Spiders
@@ -154,11 +160,13 @@ local repCollectibles={
[310] = {"310", "이브의 마스카라", "↑ {{DamageSmall}}공격력 배율 x2#↓ {{TearsSmall}}연사 배율 x0.66#↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 -0.5"}, -- Eve's Mascara
[311] = {"311", "유다의 그림자", "↑ 목숨 +1#{{Player12}} 사망 시 전 방에서 Black Judas 캐릭터#{{Blank}} (2{{BlackHeart}}/{{DamageSmall}} x2/{{SpeedSmall}} +0.1)로 부활합니다.#{{Player24}} Tainted Judas의 경우 Black Judas 캐릭터로 변경되지 않습니다."}, --Judas' Shadow
[314] = {"314", "살찐 허벅지", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#↓ {{SpeedSmall}}이동속도 -0.4#장애물을 부술 수 있습니다."}, -- Thunder Thighs
[315] = {"315", "이상한 끌개", "공격이 무언가에 부딪힐 때 적과 픽업 아이템이 공격에 끌려옵니다."}, -- Strange Attractor
[315] = {"315", "이상한 끌개", "공격이 무언가에 부딪힐 때 적과 픽업이 공격에 끌려옵니다."}, -- Strange Attractor
[316] = {"316", "저주받은 눈알", "{{Chargeable}} 눈물을 충전한 다음 최대 5발의 눈물을 일렬로 발사합니다.#!!! 충전중 피격 시 스테이지 안의 랜덤한 방으로 순간이동합니다.#{{Blank}} ({{Collectible260}} 보유 시 순간이동 효과 면역)"}, -- Cursed Eye
[319] = {"319", "카인의 왼쪽 눈", "랜덤 방향으로 캐릭터의 공격력 x0.75의 공격을 발사합니다."}, -- Cain's Other Eye
[320] = {"320", "???의 하나뿐인 친구", "공격하는 방향으로 이동하며 접촉하는 적에게 틱 당 3.5의 피해를 입힙니다."}, -- ???'s Only Friend
[323] = {"323", "아이작의 눈물", "사용 시 캐릭터 기준 8방향으로 캐릭터의 공격력 +5의 눈물을 발사합니다.#눈물을 발사할 때마다 충전량이 증가합니다."}, -- Isaac's Tears
[325] = {"325", "가위", "사용 시 머리가 분리됩니다.#분리된 머리는 제자리에서 공격하는 방향으로 캐릭터의 공격과 같은 공격을 발사합니다.#몸통은 공격하는 방향으로 여러 개의 눈물을 흩뿌리면서 발사합니다."}, -- Scissors
[326] = {"326", "생명의 숨결", "사용 키를 누르고 있으면 충전량이 줄어들며 충전량이 모두 줄어들면 1초간 무적 상태가 됩니다.#무적 상태에서 적에게 접촉 시 빛줄기가 떨어집니다.#무적 상태가 끝나도 키를 누르고 있으면 체력 반칸의 피해를 입습니다."}, -- Breath of Life
[326] = {"326", "생명의 숨결", "사용 키를 누르고 있으면 충전량이 줄어들며 충전량이 모두 줄어들면 1초간 무적 상태가 됩니다.#무적 상태에서 적에게 접촉 시 빛줄기가 떨어집니다.#완벽 방어 : 무적 상태 시작과 동시에 적과 접촉 시 {{Collectible58}}0.5초간 보호막을 추가로 생성하며 {{Collectible696}}4방향으로 공격력 12의 빛줄기를 추가로 발사합니다.#무적 상태가 끝나도 키를 누르고 있으면 1초마다 체력 반칸의 피해를 입습니다."}, -- Breath of Life
[327] = {"327", "즉석사진", "!!! Chest/Home 스테이지 입장에 필요#피격 시 {{HalfHeart}}빨간하트가 반칸 이하일 때 5초간 무적 상태가 됩니다."}, -- The Polaroid
[328] = {"328", "반전사진", "!!! Dark Room/Home 스테이지 입장에 필요#↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#피격 시 {{HalfHeart}}빨간하트가 반칸 이하일 때 방 안의 모든 적에게 40의 피해를 줍니다."}, -- The Negative
[330] = {"330", "두유", "↓ {{DamageSmall}}공격력 배율 x0.2#↑ {{TearsSmall}}연사 배율 x5.5#충전이 필요한 공격이 충전 없이 자동으로 발사됩니다.#{{Blank}} (부가 공격 제외)"}, -- Soy Milk
@@ -166,25 +174,26 @@ local repCollectibles={
[332] = {"332", "나사로의 붕대", "↑ 목숨 +1#{{Player11}} 사망 시 즉시 Lazarus Risen 캐릭터#{{Blank}} (1{{Heart}}/{{DamageSmall}} x1.4/{{Collectible214}})로 부활하며 최대 체력이 1 감소, {{DamageSmall}}공격력이 +0.5 증가합니다.#부활 이후 스테이지 진입 시마다 사망 이전의 Lazarus 캐릭터로 변경되며 해당 아이템의 효과를 다시 발동할 수 있습니다.#{{Player29}} Tainted Lazarus의 경우 Lazarus Risen 캐릭터로 변경되지 않습니다."}, -- Lazarus' Rags
[333] = {"333", "정신", "맵에 특급 비밀방을 제외한 모든 방의 위치가 표시됩니다."}, -- The Mind
[336] = {"336", "죽은 양파", "↓ {{RangeSmall}}사거리 -1.5#↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 -0.4#공격이 적과 장애물을 관통합니다."}, -- Dead Onion
[339] = {"339", "안전핀", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.16"}, -- Safety Pin
[339] = {"339", "안전핀", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#↑ {{RangeSmall}}사거리 +2.5#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.16"}, -- Safety Pin
[340] = {"340", "카페인 정", "↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3#{{Pill}}알약을 1개 드랍합니다.#캐릭터의 크기가 작아집니다."}, -- Caffeine Pill
[342] = {"342", "파란 환각버섯", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#↑ {{TearsSmall}}연사 +0.7#↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 배율 x0.84"}, -- Blue Cap
[344] = {"344", "종이 성냥", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#{{Bomb}}폭탄을 3개 드랍합니다.#{{Trinket41}} Match Stick 장신구를 드랍합니다."}, -- Match Book
[345] = {"345", "합성 스테로이드", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5"}, -- Synthoil
[345] = {"345", "합성 스테로이드", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{RangeSmall}}사거리 +2.5"}, -- Synthoil
[346] = {"346", "과자", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1"}, -- A Snack
-- Afterbirth
[347] = {"347", "복시", "!!! 일회용#사용 시 방 안의 모든 아이템과 픽업 아이템을 2배로 복사합니다.#선택형 상태가 유지되며 판매 아이템의 경우 판매 가격이 제거됩니다."}, -- Diplopia
[347] = {"347", "복시", "!!! 일회용#사용 시 방 안의 모든 아이템과 픽업을 2배로 복사합니다.#복사된 아이템은 선택형 상태가 유지되며 판매 가격이 제거됩니다."}, -- Diplopia
[348] = {"348", "위약", "{{Pill}} 사용 시 현재 소지중인 알약의 효과를 발동합니다.#알약에 따라서 충전량이 달라집니다."}, -- Placebo
[350] = {"350", "독성 쇼크", "{{Poison}} 방 입장 시 방 안의 모든 적에게 공격력 x4의 피해를 줍니다.#{{Blank}} (보스는 x2)#적 처치시 초록 장판이 생기며 장판에 닿은 적은 초당 30의 피해를 입습니다.#캐릭터가 독구름에 면역이 됩니다."}, -- Toxic Shock
[350] = {"350", "독성 쇼크", "{{Poison}} 방 입장 시 방 안의 모든 적에게 공격력 x4의 피해를 줍니다.#{{Blank}} (보스는 x2)#적 처치시 초록 장판이 생기며 장판에 닿은 적은 초당 30의 피해를 입습니다."}, -- Toxic Shock
[352] = {"352", "유리 대포", "사용 시 공격력 x10 +10의 눈물을 발사합니다.#!!! 패널티 피격 시 체력 2칸의 피해를 추가로 입으며 대포가 부서집니다.#부서진 대포의 충전량을 채우면 대포를 복구할 수 있습니다."}, -- Glass Cannon
[354] = {"354", "식품 완구", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#장신구를 하나 드랍합니다."}, -- Crack Jacks
[355] = {"355", "엄마의 진주목걸이", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +1#↑ {{RangeSmall}}사거리 +0.38#↑ {{LuckSmall}}행운 +1"}, -- Mom's Pearls
[355] = {"355", "엄마의 진주목걸이", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +1#↑ {{RangeSmall}}사거리 +2.5#↑ {{LuckSmall}}행운 +1"}, -- Mom's Pearls
[360] = {"360", "인큐버스", "공격하는 방향으로 캐릭터의 공격력 x0.75의 공격을 발사합니다."}, -- Incubus
[365] = {"365", "길잃은 파리", "벽과 장애물 둘레를 돌며 접촉하는 적에게 초당 56의 피해를 입힙니다.#주변의 적을 유인합니다."}, -- Lost Fly
[366] = {"366", "분산형 폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄이 터지면 작은 폭탄 4~5개가 나와 한번 더 폭발합니다."}, -- Scatter Bombs
[367] = {"367", "끈끈이 폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#{{Slow}} 폭탄이 터진 자리에 15초간 하얀 장판이 생기며 닿은 적은 느려집니다.#폭탄이 적에게 접촉 시 달라붙으며 해당 폭탄으로 달라붙은 적을 처치 시 파란 아군 거미 2~5마리를 소환합니다."}, -- Sticky Bombs
[368] = {"368", "유루증", "눈물을 한 방향으로만 발사 시 {{TearsSmall}}연사(+상한)가 최대 2배까지 지속적으로 증가합니다."}, -- Epiphora
[369] = {"369", "연속체", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +3#공격이 장애물을 관통합니다.#공격이 벽 바깥으로 나갈시 반대편 벽으로 이어서 발사됩니다."}, -- Continuum
[370] = {"370", "돌리 씨", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.7#↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#{{Heart}}빨간하트, {{SoulHeart}}소울하트, {{BlackHeart}}블랙하트 중 3개를 랜덤하게 드랍합니다."}, -- Mr. Dolly
[370] = {"370", "돌리 씨", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.7#↑ {{RangeSmall}}사거리 +2.5#{{Heart}}빨간하트, {{SoulHeart}}소울하트, {{BlackHeart}}블랙하트 중 3개를 랜덤하게 드랍합니다."}, -- Mr. Dolly
[374] = {"374", "신성한 빛", "10%의 확률로 적에게 명중 시 공격력 x3의 빛줄기가 떨어지는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 9 이상일 때 50% 확률"}, -- Holy Light
[375] = {"375", "호스트 모자", "폭발 공격에 피해를 입지 않습니다.#적 탄환에 맞았을 때 20% 확률로 피해를 무시하며 캐릭터의 눈물과 같은 눈물을 3발 발사합니다.#위에서 떨어지는 탄막에 피해를 받지 않습니다."}, -- Host Hat
[376] = {"376", "재입고", "{{Shop}}상점에서 물건 구매 시 같은 종류의 아이템이 더 비싼 가격으로 재입고됩니다."}, -- Restock
@@ -192,28 +201,31 @@ local repCollectibles={
[382] = {"382", "익숙한 공", "사용 시 공격하는 방향으로 몬스터볼을 던집니다.#몬스터볼에 맞은 적은 포획되며 재사용 시 아군 상태로 소환됩니다.#포획한 몬스터볼 획득 시 즉시 재충전됩니다."}, -- Friendly Ball
[384] = {"384", "꼬마 거디", "{{Chargeable}} 공격키를 누르고 있는 동안 충전되며 공격키를 떼면 공격했던 방향으로 돌진해 벽에 튕겨다니며 적을 공격합니다.#충전량에 따라 공격력과 거리가 증가하며 이동 속도에 따라 5~25의 피해를 줍니다."}, -- Lil Gurdy
[389] = {"389", "룬 가방", "{{Rune}} 방 7~8개 클리어 시 룬 및 영혼석을 하나 드랍합니다."}, -- Rune Bag
[391] = {"391", "배신", "적의 탄환이 다른 적의 탄환에 맞을 수 있습니다.#다른 적의 탄환에 맞은 적은 그 적을 공격합니다."}, -- Betrayal
[393] = {"393", "독뱀의 키스", "{{Poison}} 확률적으로 적을 중독시키는 공격이 나갑니다.#{{Poison}} 적에게 접촉시 12의 피해를 주고 적을 중독시킵니다.#{{ColorOrange}}접촉으로 중독된 적{{CR}}이 죽을때 20% 확률로 {{BlackHeart}}블랙하트가 드랍됩니다."}, -- Serpent's Kiss
[394] = {"394", "조준", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.7#↑ {{RangeSmall}}사거리 +3.15#조준점을 조종하여 조준점이 있는 방향을 향해 눈물을 자동으로 발사합니다.#패밀리어들이 조준점을 향해 공격합니다.#{{ButtonRT}}버튼을 눌러 자동 공격을 멈출 수 있습니다."}, -- Marked
[395] = {"395", "기계 X", "{{Chargeable}} 공격이 충전형 레이저 고리 공격으로 변경됩니다.#레이저 공격력은 충전량에 따라 x0.25 ~ x1로 증감합니다.#레이저는 사거리 제한이 없으며 적과 장애물을 관통합니다."}, -- Tech X
[397] = {"397", "조종 광선", "↑ {{TearsSmall}}연사(+상한) +0.5#↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.16#눈물이 캐릭터가 바라보는 방향의 일직선으로만 나갑니다."}, -- Tractor Beam
[397] = {"397", "조종 광선", "↑ {{TearsSmall}}연사(+상한) +0.5#↑ {{RangeSmall}}사거리 +2.5#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.16#눈물이 캐릭터가 바라보는 방향의 일직선으로만 나갑니다."}, -- Tractor Beam
[399] = {"399", "공허의 구렁텅이", "{{Chargeable}} 공격키를 2.5초 이상 누르면 충전되며 공격키를 떼면 캐릭터 주위에 검은 고리가 둘러집니다.#고리는 다단히트로 접촉한 적에게 최대 30번의 피해를 줍니다."}, -- Maw Of The Void
[401] = {"401", "폭발물", "확률적으로 접착 눈물이 나갑니다.#접착 눈물이 적에게 붙을 시 몇초 후 폭발하여 공격력 +60의 피해를 입힙니다."}, -- Explosivo
[404] = {"404", "방귀쟁이 아기", "캐릭터를 따라다니며 적의 탄환을 막아줍니다.#탄환을 막을 시 10% 확률로 랜덤한 효과의 방귀를 뀝니다.#방귀는 적에게 5~6의 피해를 줍니다."}, -- Farting Baby
[405] = {"405", "게임 버그", "{{Throwable}} {{ColorOrange}}투척형{{CR}} (공격 키를 두 번 눌러 발사)#공격하는 방향으로 날아가며 적이나 픽업 아이템에 접촉 시 적이나 픽업 아이템의 종류를 바꿉니다."}, -- GB Bug
[405] = {"405", "게임 버그", "{{Throwable}} {{ColorOrange}}투척형{{CR}} (공격 키를 두 번 눌러 발사)#공격하는 방향으로 날아가며 적이나 픽업에 접촉 시 적이나 픽업의 종류를 바꿉니다."}, -- GB Bug
[407] = {"407", "순도", "캐릭터 머리에 오라가 생기며 오라 색에 따라 특정 능력치가 증가합니다.#피격시 비활성화되며 방 이동시 다른 색으로 변합니다.#{{ColorRed}}빨강:{{CR}} {{DamageSmall}}공격력 +4.0#{{ColorCyan}}파랑:{{CR}} {{TearsSmall}}연사(+상한) +2#{{ColorOrange}}주황:{{CR}} {{RangeSmall}}사거리 +3#{{ColorYellow}}노랑:{{CR}} {{SpeedSmall}}이동속도 +0.5"}, -- Purity
[408] = {"408", "마법 단검", "피격 시 캐릭터 주위에 검은 고리가 둘러져 접촉한 적에게 현재 공격력만큼의 피해를 줍니다."}, -- Athame
[408] = {"408", "마법 단검", "적 처치 시 25%의 확률로 처치한 적 주위에 검은 고리가 둘러져 접촉한 적에게 현재 공격력만큼의 피해를 줍니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 30 이상일 때 100% 확률"}, -- Athame
[409] = {"409", "빈 그릇", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +2#{{EmptyHeart}} 빨간하트가 없을 때 비행 능력을 얻으며 방 안에 적이 있을 때 40초마다 10초간 무적 상태가 됩니다.#!!! 발동 시점(타이머 기준) :#{{Blank}} 분이 홀수일 때 20초#{{Blank}} 분이 짝수일 때 0초/40초"}, -- Empty Vessel
[414] = {"414", "더 많은 선택권", "{{TreasureRoom}}보물방에 아이템이 한개 더 추가되며 하나를 선택하면 나머지는 사라집니다."}, -- More Options
[415] = {"415", "빛의 왕관", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2#!!! 최대 체력이 모두 차있거나 빨간하트가 없을 때:#↑ {{DamageSmall}}공격력 배율 x2#↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 -0.3#피격 시 그 방에서는 비활성화됩니다."}, -- Crown Of Light
[415] = {"415", "빛의 왕관", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2#!!! 최대 체력이 모두 차있거나 빨간하트가 없을 때:#↑ {{DamageSmall}}공격력 배율 x2#↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 -0.3#피격 시 그 방에서는 비활성화됩니다."}, -- Crown Of Light
[416] = {"416", "넓은 가방", "{{Coin}}동전의 최대 소지 가능 개수가 999로 증가합니다.#방 클리어 시 보상이 드랍되지 않으면 {{Coin}}동전을 1~3개 드랍합니다."}, -- Deep Pockets
[417] = {"417", "서큐버스", "오라를 가지고 대각선으로 이동하며 오라 안에 들어온 적에게 프레임당 2.5의 피해를 입히고 캐릭터가 들어오면 {{DamageSmall}}공격력을 x1.5 증가시켜줍니다."}, -- Succubus
[419] = {"419", "순간이동 2.0", "사용 시 클리어하지 않은 방들 중 하나로 정해진 우선순위에 따라서 순간이동합니다.#!!! 순서: {{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{Planetarium}}>{{SacrificeRoom}}> {{DiceRoom}}>{{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}{{BossRushRoom}}>{{IsaacsRoom}}{{BarrenRoom}}> {{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}{{AngelRoom}}> {{ErrorRoom}}오류방#Mausoleum/Gehenna II의 엄마 심장 처치 후 사용 시 위의 순서를 무시하고 무조건 오류방으로 텔레포트합니다."}, -- Teleport 2.0
[421] = {"421", "강낭콩", "{{Charm}} 사용 시 매혹 방귀를 뀝니다."}, -- Kidney Bean
[422] = {"422", "빛나는 모래시계", "!!! 스테이지 당 3회만 사용 가능#사용 시 모든 상태를 이전 방의 시점으로 시간을 되돌립니다.#{{Slow}} 횟수 소진 이후 사용 시 방 안의 모든 적들을 8초간 둔화시킵니다."}, -- Glowing Hour Glass
[426] = {"426", "집착하는 추종자", "캐릭터가 지나간 길을 1초 후 따라가며 접촉한 적에게 초당 30의 피해를 입힙니다."}, -- Obsessed Fan
[427] = {"427", "마인크래프터", "사용 시 이동식 TNT를 생성합니다.#충전되지 않았을때 사용 시 생성한 TNT를 폭파합니다."}, -- Mine Crafter
[430] = {"430", "파리 아저씨", "캐릭터가 지나간 길을 0.66초 후 따라가며 근처의 적에게 눈물 공격력과 같은 눈물을 발사합니다."}, -- Papa Fly
[431] = {"431", "다차원 아기", "캐릭터가 지나간 길을 0.66초 후 따라가며 눈물이 통과하면 2개로 복제되어 나갑니다."}, -- Multidimensional Baby
[432] = {"432", "반짝이 폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄이 터질 때 63%의 확률로 랜덤한 픽업 아이템 또는 장신구가 드랍되거나 15%의 확률로 랜덤한 적을 {{Charm}}매혹시킵니다.#픽업/장신구가 소환될 때마다 현재 층에서 소환 확률이 1%p씩 감소합니다."}, -- Glitter Bombs
[432] = {"432", "반짝이 폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄이 터질 때 63%의 확률로 랜덤한 픽업 또는 장신구가 드랍되거나 15%의 확률로 랜덤한 적을 {{Charm}}매혹시킵니다.#픽업/장신구가 소환될 때마다 현재 층에서 소환 확률이 1%p씩 감소합니다."}, -- Glitter Bombs
[433] = {"433", "내 그림자", "그림자가 캐릭터가 지나간 길을 0.66초 후 따라오며 적과 접촉 시 그 방에서 초당 26의 피해를 주는 검은색 아군 애벌레를 소환합니다."}, -- My Shadow
[436] = {"436", "우유!", "피격 시 그 방에서 {{TearsSmall}}연사(+상한) +1"}, -- Milk!
[437] = {"437", "7면체 주사위", "사용 시 그 방을 다시 시작하며, 방 클리어 시 이전과 다른 보상이 드랍됩니다.#{{MirrorRoom}} 거울세계의 특수방에서 사용 시 해당 특수방을 재설정합니다."}, -- D7
[439] = {"439", "엄마의 상자", "사용 시 랜덤한 장신구를 하나 드랍합니다.#!!! 소지 시:#↑ {{LuckSmall}}행운 +1#↑ 들고 있는 장신구의 효과가 2배로 증가합니다.#{{Blank}} (황금 장신구는 1.5배)"}, -- Mom's Box
@@ -226,19 +238,20 @@ local repCollectibles={
[449] = {"449", "강철판", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +1#적 탄환에 맞았을 때 25%의 확률로 유도 반사탄을 발사합니다."}, -- Metal Plate
[450] = {"450", "탐욕의 눈", "눈물을 20번 발사할 때마다 {{ColorYellow}}동전을 1개 소모하고{{CR}} 캐릭터의 공격력 x1.5 +10의 피해를 주며 적을 멈추게 만드는 눈물을 발사합니다.#멈춘 적 처치 시 {{Coin}}동전을 1~3개 드랍합니다."}, -- Eye of Greed
[451] = {"451", "타로 천", "{{Card}}카드를 하나 드랍합니다.#타로 타입 카드에 추가적인 효과를 부여합니다.#!!! 일부 카드의 추가적인 효과는 {{Collectible286}}Blank Card로 사용 시 적용되지 않거나 약화됩니다."}, -- Tarot Cloth
[453] = {"453", "복합 골절", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +0.38#눈물이 무언가에 부딪힐 때 1~3갈래로 갈라집니다."}, -- Compound Fracture
[455] = {"455", "아빠의 잃어버린 동전", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +0.38#{{Coin}}행운 동전을 하나 드랍합니다."}, -- Dad's Lost Coin
[453] = {"453", "복합 골절", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#눈물이 무언가에 부딪힐 때 1~3갈래로 갈라집니다."}, -- Compound Fracture
[455] = {"455", "아빠의 잃어버린 동전", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +2.5#{{Coin}}행운 동전을 하나 드랍합니다."}, -- Dad's Lost Coin
[456] = {"456", "곰팡이 핀 빵", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1"}, -- Moldy Bread
[458] = {"458", "배꼽", "장신구를 하나 드랍합니다.#장신구를 2개 들 수 있습니다."}, -- Belly Button
[459] = {"459", "축농증", "20%의 확률로 접착 눈물이 나가며 접착 눈물이 적에게 붙을 시 10초동안 지속적으로 현재 공격력만큼의 피해를 입힙니다."}, -- Sinus Infection
[462] = {"462", "벨리알의 눈", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#눈물이 적을 관통하며 관통한 눈물은 적에게 유도되고 공격력이 2배 증가합니다."}, -- Eye of Belial
[463] = {"463", "황산", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.3#확률적으로 장애물을 부수는 눈물이 나갑니다."}, -- Sulfuric Acid
[464] = {"464", "균형의 문장", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2#소지중인 픽업 아이템의 개수에 따라 챔피언 적이 드랍하는 보상과 방 클리어 보상이 아래 순서대로 정해집니다.#{{SoulHeart}}:최대체력 없음, {{SoulHeart}}2칸 미만#{{Blank}} {{Heart}}{{Key}}{{Bomb}}:각각 반칸/0/0개 보유#{{Blank}} {{Heart}}:비어있는 체력 존재#{{Blank}} {{Heart}}{{Key}}{{Bomb}}:각각 15/5/5개 미만 보유#{{Blank}} {{Trinket}}장신구: 장신구 미소지#{{Blank}} {{SoulHeart}}: 전체 체력 6칸 미만#모든 조건 충족 시 드랍 변동 없음"}, -- Glyph of Balance
[464] = {"464", "균형의 문장", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2#소지중인 픽업의 개수에 따라 챔피언 적이 드랍하는 보상과 방 클리어 보상이 아래 순서대로 정해집니다.#{{SoulHeart}}:최대체력 없음, {{SoulHeart}}2칸 미만#{{Blank}} {{Heart}}{{Key}}{{Bomb}}:각각 반칸/0/0개 보유#{{Blank}} {{Heart}}:비어있는 체력 존재#{{Blank}} {{Heart}}{{Key}}{{Bomb}}:각각 15/5/5개 미만 보유#{{Blank}} {{Trinket}}장신구: 장신구 미소지#{{Blank}} {{SoulHeart}}: 전체 체력 6칸 미만#모든 조건 충족 시 드랍 변동 없음"}, -- Glyph of Balance
[467] = {"467", "손가락!", "공격하는 방향으로 움직이며 가리킨 방향에 있는 적에게 공격력 x0.1의 지속 피해를 입힙니다."}, -- Finger!
[468] = {"468", "셰이드", "캐릭터가 지나간 길을 0.66초 후 따라오며 접촉한 적에게 초당 75의 피해를 입힙니다."}, -- Shade
[469] = {"469", "우울증", "캐릭터를 따라다니며 지나간 자리에 파란 장판이 생기며 닿은 적은 초당 20의 피해를 입습니다.#적이 구름에 닿으면 확률적으로 빛줄기가 나와 적에게 공격력 +20의 피해를 입힙니다."}, -- Depression
[472] = {"472", "아기 왕", "캐릭터를 따라다니며 공격키를 누르고 있으면 움직이지 않습니다.#다른 패밀리어들이 이 패밀리어를 기준으로 이동합니다.#멈추고 있는 동안은 패밀리어들이 적을 자동으로 조준합니다."}, -- King Baby
[474] = {"474", "부서진 유리 대포", "충전량을 모두 채울 시 복원:#{{Collectible352}} 복원 후 사용 시 공격력 x10 +10의 눈물을 발사합니다.#!!! 피격 시 체력 2칸의 피해를 추가로 입으며 대포가 부서집니다.#부서진 대포의 충전량을 채우면 대포를 복구할 수 있습니다."}, -- Broken Glass Cannon
[476] = {"476", "1면 주사위", "사용 시 방 안의 픽업 아이템 중 하나와 같은 종류의 픽업 아이템을 생성합니다."}, -- D1
[476] = {"476", "1면 주사위", "사용 시 방 안의 픽업 중 하나와 같은 종류의 픽업을 생성합니다."}, -- D1
[477] = {"477", "공허", "사용 시 방 안의 아이템을 흡수합니다.#액티브를 흡수한 이후 다음 사용부터 아이템을 사용할 때마다 흡수한 액티브의 효과가 발동됩니다.#패시브 흡수 시 랜덤한 능력치가 2개 증가합니다."}, -- Void
[481] = {"481", "데이터마이너", "사용 시 능력치가 랜덤으로 증가하거나 감소하며 그 방에서 랜덤한 효과가 부여됩니다.#!!! 방 안의 스프라이트가 망가집니다."}, -- Dataminer
[483] = {"483", "맘마 메가!", "!!! 일회용#사용 시 그 스테이지에서 방 입장 시 방 안의 모든 장애물을 파괴하고 적에게 200의 폭발 피해를 입힙니다.#사용 후 {{BossRoom}}보스방에 처음 입장했을 때 D2(6스테이지)의 경우 보스러시가, W2(8스테이지)의 경우 Blue Womb으로 향하는 문이 열립니다.#{{GoldenBomb}} 황금폭탄을 갖고 있을 경우 황금 폭탄을 아이템 대신 소모합니다."}, -- Mama Mega!
@@ -251,7 +264,7 @@ local repCollectibles={
[494] = {"494", "야곱의 사다리", "공격이 적에게 부딪힐 때마다 1~2개의 짧은 유도 레이저가 발사됩니다.#적에게 붙은 유도 레이저도 다른 적에게 붙을 수 있습니다."}, -- Jacob's Ladder
[495] = {"495", "고스트 페퍼", "공격 시 8%의 확률로 적의 탄환을 막는 공격력 x3 ~ x6의 불꽃을 날립니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 10 이상일 때 50% 확률"}, -- Ghost Pepper
[496] = {"496", "안락사", "3.33%의 확률로 공격력 x3의 적을 즉사시키며 눈물이 10방향으로 퍼지는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 15 이상일 때 25% 확률"}, -- Euthanasia
[497] = {"497", "위장 속옷", "방 입장 시 방 안의 모든 적들이 혼란에 걸리며 캐릭터의 {{SpeedSmall}}이동속도 +0.5 증가합니다.#!!! 공격키를 누르면 효과가 풀리면서 이하 효과 발동:#주변의 적에게 15의 피해를 줍니다.#1초동안 매우 빠르게 감소하는 {{DamageSmall}}공격력 +10.5, {{TearsSmall}}연사(상한) +7.5"}, -- Camo Undies
[497] = {"497", "위장 속옷", "{{Confusion}} {{ColorOrange}}공격키를 누르지 않은 상태에서{{CR}} 방 입장 시 방 안의 모든 적들이 혼란에 걸리며 캐릭터의 {{SpeedSmall}}이동속도 +0.5 증가합니다.#!!! 공격키를 누르면 효과가 풀리면서 이하 효과 발동:#주변의 적에게 15의 피해를 줍니다.#1초동안 매우 빠르게 감소하는 {{DamageSmall}}공격력 +10.5, {{TearsSmall}}연사(상한) +7.5"}, -- Camo Undies
[498] = {"498", "이중성", "{{AngelDevilChanceSmall}} 악마방과 천사방이 함께 등장하며 두 방 중 한곳을 선택할 수 있습니다."}, -- Duality
[501] = {"501", "탐욕의 식도", "동전 25개 당 {{EmptyHeart}}빈 최대 체력 +1#99개 이후에는 동전 100개 당 {{EmptyHeart}}빈 최대 체력 +1#{{Player14}}/{{Player33}}Keeper: 동전 25개 당 체력 상한 +1#동전으로 늘어난 체력은 동전 소비 시 사라집니다."}, -- Greed's Gullet
[502] = {"502", "대왕 여드름", "{{Slow}} 확률적으로 공격력 x2의 적을 둔화시키는 눈물이 나갑니다."}, -- Large Zit
@@ -265,7 +278,7 @@ local repCollectibles={
[517] = {"517", "빠른 폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +7#폭탄을 설치할 때 지연 없이 빠르게 설치할 수 있습니다.#설치된 폭탄끼리는 서로 밀리지 않습니다."}, -- Fast Bombs
[521] = {"521", "쿠폰", "{{Shop}}상점이나 {{DevilRoom}}악마방에서 사용 시 랜덤 상품 하나를 거래없이 얻을 수 있습니다.#소지 시 상점의 상품 중 최소 하나 이상에 반값이 적용됩니다."}, -- Coupon
[522] = {"522", "염동력", "사용 시 3초간 캐릭터에게 날아오는 적의 탄환을 붙잡습니다.#3초가 끝나면 붙잡은 탄환을 다시 되돌려 발사합니다."}, -- Telekinesis
[523] = {"523", "수납상자", "사용 시 방 안의 모든 아이템과 픽업 아이템 중 랜덤한 아이템 10개를 상자에 저장합니다.#재사용 시 저장했던 아이템들을 드랍합니다."}, -- Moving Box
[523] = {"523", "수납상자", "사용 시 방 안의 모든 아이템과 픽업 중 랜덤한 아이템 10개를 상자에 저장합니다.#재사용 시 저장했던 아이템들을 드랍합니다."}, -- Moving Box
[524] = {"524", "기계장치 0", "눈물마다 공격력 33%의 레이저가 연결되어 나갑니다."}, -- Technology Zero
[531] = {"531", "피눈물병", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{DamageSmall}}공격력 배율 x1.5#↓ {{TearsSmall}}눈물 딜레이 x2 +11(연사 감소)#공격력 x3.1의 눈물을 포물선으로 발사하며 무언가에 부딪힐 시 파열되어 작은 눈물이 흩어집니다."}, -- Haemolacria
[543] = {"543", "성지", "피격 시 오라를 가진 하얀 똥을 설치합니다.#오라 안에 있을 시 {{DamageSmall}}공격력이 1.2배, {{TearsSmall}}연사가 2.5배로 증가하며 피해를 확률적으로 무시하고 공격에 유도 효과가 생깁니다."}, -- Hallowed Ground
@@ -320,10 +333,10 @@ local repCollectibles={
[596] = {"596", "천왕성", "{{Freezing}} 적 처치시 적이 얼어붙습니다.#{{Freezing}} 얼어붙은 적은 접촉 시 직선으로 날아가 10방향으로 고드름 눈물을 발사합니다."}, -- Uranus
[597] = {"597", "해왕성", "{{Chargeable}} 공격하지 않으면 눈물을 충전합니다.#공격 시 충전한 눈물을 한번에 발사합니다."}, -- Neptunus
[598] = {"598", "명왕성", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.7#캐릭터의 크기가 대폭 작아집니다."}, -- Pluto
[599] = {"599", "부두 머리", "스테이지에 {{CursedRoom}}저주방이 2개 생성됩니다.#저주방의 구조가 특수하게 변경됩니다."}, -- Voodoo Head
[600] = {"600", "점안약", "!!! 왼쪽 눈에만 적용:#↑ {{TearsSmall}}공격 딜레이 x0.7#!!! {{Player2}}/{{Player23}}/{{Collectible708}}/눈물 공격이 아닌 경우:#↑ {{TearsSmall}}연사 배율 x1.2"}, -- Eye drops
[599] = {"599", "부두 머리", "스테이지에 {{CursedRoom}}저주방이 2개 생성됩니다.#저주방의 구조가 특수하게 변경되며 변경된 저주방에서 {{Coin}}동전을 드랍합니다."}, -- Voodoo Head
[600] = {"600", "점안약", "!!! {{ColorOrange}}왼쪽 눈에만 적용{{CR}}:#↑ {{TearsSmall}}공격 딜레이 x0.7#{{Blank}} (연사 약 +40%)#!!! {{Player2}}/{{Player23}}/{{Collectible708}}/눈물 공격이 아닌 경우:#↑ {{TearsSmall}}연사 배율 x1.2"}, -- Eye drops
[601] = {"601", "참회의 기도", "↑ {{EthernalHeart}}이터널하트 +1#↑ {{TearsSmall}}연사 +0.7#{{AngelChanceSmall}}악마방에서 거래해도 천사방 등장 확률이 제거되지 않습니다.#빨간하트 피격 시 {{DevilChanceSmall}}악마방 확률 감소를 일정량 방어해 줍니다.#{{Blank}} (현재층 +40%, 보스방 +15%)"}, -- Act of Contrition
[602] = {"602", "멤버쉽 카드", "{{Shop}}상점에 {{Shop}}/{{BossRoom}}/{{DevilRoom}}/{{AngelRoom}}/{{SecretRoom}} 배열의 아이템과 픽업 아이템을 파는 특수한 상점으로 갈 수 있는 사다리가 생성됩니다.#판매 아이템의 배열에 따라 가격이 랜덤하게 결정됩니다:#{{Shop}} 상점: 15~30{{Coin}}#{{BossRoom}} 보스방: 15~30{{Coin}}#{{DevilRoom}} 악마방: 15~50{{Coin}}#{{AngelRoom}} 천사방: 15~50{{Coin}}#{{SecretRoom}} 비밀방: 15~99{{Coin}}"}, -- Member Card
[602] = {"602", "멤버쉽 카드", "{{Shop}}상점에 {{Shop}}/{{BossRoom}}/{{DevilRoom}}/{{AngelRoom}}/{{SecretRoom}} 배열의 아이템과 픽업을 파는 특수한 상점으로 갈 수 있는 사다리가 생성됩니다.#판매 아이템의 배열에 따라 가격이 랜덤하게 결정됩니다:#{{Shop}} 상점: 15~30{{Coin}}#{{BossRoom}} 보스방: 15~30{{Coin}}#{{DevilRoom}} 악마방: 15~50{{Coin}}#{{AngelRoom}} 천사방: 15~50{{Coin}}#{{SecretRoom}} 비밀방: 15~99{{Coin}}"}, -- Member Card
[603] = {"603", "배터리 팩", "획득 시 액티브 아이템 충전량을 모두 충전합니다.#랜덤한 배터리 픽업을 2~4개 드랍합니다."}, -- Battery Pack
[604] = {"604", "엄마의 팔찌", "장애물 근처에서 사용 시 장애물을 들며 공격하는 방향으로 던질 수 있습니다.#장애물을 든 상태에서 다른 방으로 이동할 수 있습니다.#던진 장애물에 맞은 적은 40의 피해를 입습니다."}, -- Mom's Bracelet
[605] = {"605", "둥근 숟갈", "사용 시 그 방에서 대각선으로 돌아다니며 접촉한 적에게 초당 36의 피해를 입히는 눈알을 소환합니다.#그 방에서 오른쪽 눈의 공격력이 34% 증가합니다."}, -- The Scooper
@@ -346,10 +359,10 @@ local repCollectibles={
[622] = {"622", "창세기", "!!! 일회용#사용 시 {{ColorCyan}}모든 플레이어 캐릭터를 초기화, 소지 중인 아이템을 모두 제거{{CR}}하고 기원의 방으로 이동합니다.#사용한 캐릭터의 제거한 아이템의 개수만큼 랜덤한 아이템 3개 중 하나를 선택할 수 있는 횟수가 주어집니다.#기원의 방에서 나가면 다음 스테이지로 이동합니다."}, -- Genesis
[623] = {"623", "날카로운 열쇠", "↑ {{Key}}열쇠 +5#사용 시 열쇠를 1개 소모해 공격하는 방향으로 공격력 x5 +30의 열쇠를 날립니다.#열쇠는 적에게 피해를 주거나 잠긴 문이나 {{SecretRoom}}비밀방을 열거나 장애물을 부술 수 있습니다.#열쇠로 적 처치 시 일정 확률로 상자의 내용물을 드랍합니다."}, -- Sharp Key
[624] = {"624", "부스터 팩", "{{Card}}카드를 5개 드랍합니다."}, -- Booster Pack
[625] = {"625", "거대버섯", "사용 시 30초 동안 캐릭터의 크기가 대폭 커지며;#↑ {{DamageSmall}}눈물 공격력 배율 x4#↑ {{RangeSmall}}사거리 +7#↓ {{TearsSmall}}연사 배율 x0.4#무적 상태가 되며 장애물을 부술 수 있습니다."}, -- Mega Mush
[625] = {"625", "거대버섯", "사용 시 30초 동안 캐릭터의 크기가 대폭 커지며;#↑ {{DamageSmall}}눈물 공격력 배율 x4#↑ {{RangeSmall}}사거리 +2#↓ {{TearsSmall}}연사 배율 x0.4#무적 상태가 되며 장애물을 부술 수 있습니다."}, -- Mega Mush
[626] = {"626", "칼 조각 1", "Knife Piece 2와 조합#{{MotherSmall}} 완성 시 공격하는 방향으로 칼을 날릴 수 있으며 특정 스테이지로 가는 빨간 문을 열 수 있습니다."}, -- Knife Piece 1
[627] = {"627", "칼 조각 2", "Knife Piece 1와 조합#{{MotherSmall}} 완성 시 공격하는 방향으로 칼을 날릴 수 있으며 특정 스테이지로 가는 빨간 문을 열 수 있습니다."}, -- Knife Piece 2
[628] = {"628", "사망 증명서", "!!! 일회용#사용 시 아이작의 모든 아이템이 있는 방으로 이동합니다.#아이템 한개 획득 시 원래 있던 장소로 돌아갑니다.#!!! 해금하지 않은 아이템과 {{Player31}}Tainted Lost, {{Collectible691}}Sacred Orb의 효과로 리롤되는 아이템은 등장하지 않습니다."}, -- Death Certificate
[628] = {"628", "사망 증명서", "!!! 일회용#사용 시 아이작의 모든 아이템이 있는 방으로 이동합니다.#아이템 한개 획득 시 원래 있던 장소로 돌아갑니다.#!!! 해금하지 않은 아이템은 등장하지 않습니다."}, -- Death Certificate
[629] = {"629", "로봇 파리", "캐릭터의 주위를 돌며 적의 탄환이 있는 방향으로 탄환을 막는 눈물을 발사합니다."}, -- Bot Fly
[630] = {"630", "", "<item does not exist>"}, --
[631] = {"631", "고기 도축칼", "사용 시 방 안의 모든 적을 0.4배의 체력을 가진 적 2마리로 나눕니다."}, -- Meat Cleaver
@@ -357,15 +370,15 @@ local repCollectibles={
[633] = {"633", "신조", "↑ 전체 체력이 6칸 미만인 경우 {{Heart}}빨간하트 및 {{SoulHeart}}소울하트를 합쳐 6칸으로 설정합니다.#↑ {{DamageSmall}}공격력 +2#{{SpeedSmall}}이동속도가 1.1 이상으로 고정됩니다.#비행 능력을 얻습니다.#{{HolyMantleSmall}} 획득한 방 한정으로 신성한 망토의 보호막을 1개 제공합니다.#노말 모드 한정으로 모든 피해를 하트 반칸으로 줄여줍니다."}, -- Dogma
[634] = {"634", "연옥", "방 안에 랜덤한 위치에 붉은 균열이 생성됩니다.#균열에 닿을 시 유령이 나와 적에게 돌진해 공격력 x2의 피해를 줍니다."}, -- Purgatory
[635] = {"635", "봉제인형", "소지중일 때 인형이 공격하는 방향으로 이동하며 접촉한 적에게 초당 3의 피해를 입힙니다.#사용 시 캐릭터와 인형의 위치를 서로 바꾸며 바꾼 위치에 있는 적에게 40 + 공격력 x3.5의 피해를 줍니다."}, -- Stitches
[636] = {"636", "R 키", "!!! 일회용#사용 시 소지중인 아이템과 능력치가 유지된 상태로 게임을 다시 시작합니다.#!!! 이하의 항목이 초기화됨:#{{AngelDevilChance}} 악마 거래 여부 및 횟수#{{PlanetariumChanceSmall}} 보물방/천체관 방문 여부 및 횟수#{{DonationMachine}}기부기계 상태#!!! {{Timer}} 게임 시간은 {{ColorOrange}}초기화되지 않음{{CR}}"}, -- R Key
[636] = {"636", "R 키", "!!! 일회용#{{ColorOrange}}사용 시{{CR}} 소지중인 아이템과 능력치가 유지된 상태로 게임을 다시 시작합니다.#!!! 이하의 항목이 초기화됨:#{{AngelDevilChance}} 악마 거래 여부 및 횟수#{{PlanetariumChanceSmall}} 보물방/천체관 방문 여부 및 횟수#{{DonationMachine}}기부기계 상태#!!! {{Timer}}게임 시간은 {{ColorOrange}}초기화되지 않음{{CR}}"}, -- R Key
[637] = {"637", "KO 물약", "10%의 확률로 적을 강하게 밀쳐내고 혼란시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 9 이상일 때 100% 확률"}, -- Knockout Drops
[638] = {"638", "지우개", "사용 시 공격하는 방향으로 지우개를 발사합니다.#지우개에 맞은 적은 해당 게임에서 제거되어 다시 등장하지 않습니다.#스테이지 당 한번 사용할수 있으며 배터리나 방 클리어로 충전되지 않습니다."}, -- Eraser
[639] = {"639", "역겨운 하트", "사용 시 {{RottenHeart}}썩은하트 +1"}, -- Yuck Heart
[640] = {"640", "영혼의 항아리", "적 처치시 항아리에 불꽃이 저장됩니다.#사용 시 저장된 불꽃을 소모해 공격하는 방향으로 공격력 초당 22.5의 불꽃을 발사합니다.#!!! 불꽃의 공격력: 22.5 + (4.5 * 현재 스테이지)"}, -- Urn of Souls
[641] = {"641", "아겔다마", "적이 있는 방에 입장 시 캐릭터의 뒤에 눈물끈이 생성됩니다.#눈물끈에 닿은 적은 3.5의 피해를 입습니다."}, -- Akeldama
[642] = {"642", "마법의 피부", "사용 시 최대 체력 1칸 또는 소울하트 2칸을 {{BrokenHeart}}소지 불가능 체력 1칸으로 바꾸며 그 방의 아이템을 하나 생성합니다.#사용 횟수에 비례하여 Magic Skin 아이템을 소지하지 않은 경우 일정 확률로 등장하는 아이템이 Magic Skin으로 교체됩니다.#!!! 교체 확률: 1회:33%/2회:50%/3회이상:100%#현재 층에 판매 중이지 않은 Magic Skin 아이템이 있을 경우 교체 확률 대폭 감소#!!! {{Player10}}/{{Player31}}The Lost: 일회용이며 사용 시 해당 아이템이 사라집니다."}, -- Magic Skin
[642] = {"642", "마법의 피부", "사용 시 최대 체력 1칸 또는 소울하트 2칸을 {{BrokenHeart}}소지 불가능 체력 1칸으로 바꾸며 그 방의 아이템을 하나 생성합니다.#사용 횟수에 비례하여 Magic Skin 미소지 시 일정 확률로 등장하는 아이템이 Magic Skin으로 교체됩니다.#!!! {{ColorSilver}}1회:33%/2회:50%/3회+:100%{{CR}}#현재 층에 판매 중이지 않은 Magic Skin이 있을 경우 교체 확률 대폭 감소#!!! {{Player10}}/{{Player31}}The Lost: 일회용"}, -- Magic Skin
[643] = {"643", "계시", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2#비행 능력을 얻습니다.#{{Chargeable}} 공격키를 2.5초 이상 누르면 충전되며 공격키를 떼면 일직선 방향으로 레이저를 발사합니다.#레이저는 다단히트로 적에게 최대 15번의 피해를 줍니다."}, -- Revelation
[644] = {"644", "위로상", "가장 낮은 능력치가 특정 수치만큼 증가합니다.#{{DamageSmall}}공격력: +1#{{Blank}} {{TearsSmall}}연사(+상한): 0.5#{{Blank}} {{SpeedSmall}}이동속도: 0.2#{{Blank}} {{RangeSmall}}사거리: 1.5#가장 적게 소지중인 픽업 아이템을 특정 개수만큼 드랍합니다.#{{Blank}} {{Coin}}동전 3개는 {{Bomb}}폭탄/{{Key}}열쇠 1개와 같은 양으로 계산됩니다."}, -- Consolation Prize
[644] = {"644", "위로상", "가장 낮은 능력치가 특정 수치만큼 증가합니다.#{{DamageSmall}}공격력: +1#{{Blank}} {{TearsSmall}}연사(+상한): 0.5#{{Blank}} {{SpeedSmall}}이동속도: 0.2#{{Blank}} {{RangeSmall}}사거리: 2.5#가장 적게 소지중인 픽업을 특정 개수만큼 드랍합니다.#{{Blank}} {{Coin}}동전 3개는 {{Bomb}}폭탄/{{Key}}열쇠 1개와 같은 양으로 계산됩니다."}, -- Consolation Prize
[645] = {"645", "타이니토마", "캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막고 접촉한 적에게 3.5의 피해를 줍니다.#적과 3번 접촉 시 2조각으로 분열하며 2번 분열 시 파괴되어 파란 아군 거미를 3마리 소환합니다.#완전히 파괴된 경우 5초 후 재생성됩니다."}, -- Tinytoma
[646] = {"646", "유황불 폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄이 터질 때 폭탄 기준 4방향으로 적에게 최대 160의 피해를 주는 혈사포를 발사합니다."}, -- Brimstone Bombs
[647] = {"647", "4.5볼트 건전지", "!!! 방을 클리어해도 액티브 아이템이 충전되지 않습니다.#적에게 일정량의 피해를 줄 때마다 액티브 충전량을 한칸 충전합니다.#!!! 한 칸 충전에 필요한 피해량:#{{Blank}} (현재 스테이지 * 20) + 40#액티브 충전 순서 : 앞쪽>뒷쪽>픽업슬롯"}, -- 4.5 Volt
@@ -378,9 +391,9 @@ local repCollectibles={
[654] = {"654", "위조 학위", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#{{Pill}}알약을 1개 드랍합니다.#사용하지 않은 알약의 효과를 알 수 있습니다.#긍정적인 알약과 중립적인 알약 효과가 등장하지 않습니다.#능력치 감소 알약 사용 시 {{DamageSmall}}공격력이 +0.6 증가합니다.#부정 효과 알약 사용 시 {{BlackHeart}}블랙하트를 1개 드랍합니다."}, -- False PHD
[655] = {"655", "룰렛 팽이", "소지중일 때 룰렛이 캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아주고 접촉한 적에게 초당 10.5의 피해를 줍니다.#사용중일 때 {{SpeedSmall}}이동속도(상한)가 +0.5 증가, 룰렛과 모든 공전형 패밀리어의 공전 속도와 피해량이 증가하며 자폭 파리/거미가 무적이 됩니다."}, -- Spin to Win
[656] = {"656", "다모클레스", "!!! 현재 {{Collectible577}}Damocles 효과 발동 중:#모든 방의 아이템이 2배로 나옵니다.#상자/판매 아이템은 영향을 받지 않습니다.#패널티 피격 시 그 이후부터 캐릭터가 즉사할 확률이 생깁니다.#!!! 즉사확률: 4프레임 당 1/10000"}, -- Damocles
[657] = {"657", "혈관염", "적 처치시 적 기준 랜덤한 방향으로 캐릭터의 눈물과 같은 효과의 눈물을 흩뿌립니다."}, -- Vasculitis
[657] = {"657", "혈관염", "적 처치시 적 기준 랜덤한 방향으로 눈물을 흩뿌립니다.#!!! 눈물효과는 처치한 시점에서의 상태이상의 영향을 받습니다."}, -- Vasculitis
[658] = {"658", "거대한 세포", "피격 시 캐릭터와 함께 이동하며 적이 있는 방향으로 공격력 1.35의 눈물을 발사하는 작은 아이작 패밀리어를 소환합니다."}, -- Giant Cell
[659] = {"659", "산동약", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#눈물의 크기가 커집니다."}, -- Tropicamide
[659] = {"659", "산동약", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +2.5#눈물의 크기가 커집니다."}, -- Tropicamide
[660] = {"660", "카드점", "스테이지 첫 방에 색상에 따라 특정한 장소로 이동할 수 있는 포탈이 생성됩니다.#방을 나가면 포탈이 사라집니다.#{{ColorRed}}빨강: {{CR}}{{BossRoom}}보스방#{{Blank}} {{ColorBlue}}파랑: {{CR}}{{SecretRoom}}비밀방#{{Blank}} {{ColorYellow}}노랑: {{CR}}{{TreasureRoom}}보물방"}, -- Card Reading
[661] = {"661", "다섯 쌍둥이", "적 처치시 그 자리에 고정된 패밀리어를 소환합니다.#패밀리어는 방당 5마리까지 소환할 수 있습니다."}, -- Quints
[662] = {"662", "평화주의자", "<item does not exist>"}, -- Pacifist
@@ -390,24 +403,24 @@ local repCollectibles={
[666] = {"666", "", "<item does not exist>"}, --
[667] = {"667", "밀짚인형", "↑ {{Bomb}}폭탄 +1#동전 체력 3개를 가진 Keeper 캐릭터가 2p 플레이어로 소환됩니다.#Keeper가 소환되어 있는 동안 체력 거래가 동전 거래로 바뀝니다.#!!! Keeper 캐릭터도 아이템을 획득할 수 있으며 사망 시 획득한 아이템({{ColorRed}}루트 진행 아이템 포함{{CR}})이 영구적으로 사라집니다."}, -- Strawman
[668] = {"668", "아빠의 쪽지", "!!! 획득 시 역행을 위한 스테이지 재시작#역행 스테이지의 특수 방은 이번 게임에서 등장했던 {{BossRoom}}보스방과 {{TreasureRoom}}보물방만 등장합니다.#!!! {{Collectible580}}Red Key 해금 이후: 역행 이전에 {{BossRoom}}/{{TreasureRoom}}에서 버린 장신구는 전부 {{Card78}}Cracked Key로 바뀝니다."}, -- Dad's Note
[669] = {"669", "소세지", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}} 체력을 모두 회복합니다.#↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.5#↑ {{TearsSmall}}연사 +0.5#↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.2#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.2#↑ {{LuckSmall}}행운 +1#↑ {{DevilChanceSmall}}악마방 확률 +6.9%#↑ {{PlanetariumChanceSmall}}첫 천체방 확률 +6.9%"}, -- Sausage
[670] = {"670", "선택권?", "방 클리어 보상 픽업 아이템이 2개가 나오며 하나를 선택하면 나머지는 사라집니다."}, -- Options?
[671] = {"671", "캔디 하트", "{{Heart}} 획득 시 빨간하트 하나를 드랍합니다.#{{Heart}} 빨간하트를 획득할 때마다 랜덤한 능력치가 소량 증가합니다."}, -- Candy Heart
[669] = {"669", "소세지", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}} 체력을 모두 회복합니다.#↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.5#↑ {{TearsSmall}}연사 +0.5#↑ {{RangeSmall}}사거리 +2.5#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.2#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.2#↑ {{LuckSmall}}행운 +1#↑ {{DevilChanceSmall}}악마방 확률 +6.9%#↑ {{PlanetariumChanceSmall}}첫 천체방 확률 +6.9%"}, -- Sausage
[670] = {"670", "선택권?", "방 클리어 보상 픽업이 2개가 나오며 하나를 선택하면 나머지는 사라집니다."}, -- Options?
[671] = {"671", "캔디 하트", "{{Heart}} 획득 시 빨간하트 하나를 드랍합니다.#{{Heart}} 빨간하트를 획득할 때마다 아래 중 하나의 능력치 증가:#{{SpeedSmall}}이동속도 +0.02#{{Blank}} {{TearsSmall}}연사 +0.05#{{Blank}} {{DamageSmall}}공격력 +0.1#{{Blank}} {{RangeSmall}}사거리 +0.25#{{Blank}} {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.02#{{Blank}} {{LuckSmall}}행운 +0.1"}, -- Candy Heart
[672] = {"672", "살점 한 덩이", "체력 거래와 동전 거래가 서로 바뀝니다."}, -- A Pound of Flesh
[673] = {"673", "회개", "악마방 방문 시 캐릭터 위에 십자가가 떠오르며 악마방에서 아이템이나 픽업 아이템을 획득하지 않아 십자가를 유지하면 다음 스테이지에서 {{SoulHeart}}소울하트가 +1, {{DamageSmall}}공격력이 +1 증가합니다."}, -- Redemption
[674] = {"674", "영혼의 족쇄", "사망 시 체력 0.5칸의 원래 캐릭터와 족쇄로 묶인 영혼 캐릭터로 변합니다.#10초동안 피격당하지 않았을 경우 사망한 자리에서 사망하기 이전 상태로 돌아옵니다.#소울하트 획득 시 다시 발동할 수 있습니다."}, -- Spirit Shackles
[673] = {"673", "회개", "악마방 방문 시 캐릭터 위에 십자가가 떠오르며 악마방에서 아이템이나 픽업을 획득하지 않아 십자가를 유지하면 다음 스테이지에서 {{SoulHeart}}소울하트가 +1, {{DamageSmall}}공격력이 +1 증가합니다."}, -- Redemption
[674] = {"674", "영혼의 족쇄", "피격 시 체력이 없을 경우 체력 0.5칸의 원래 캐릭터와 족쇄로 묶인 영혼 캐릭터로 변합니다.#10초동안 피격당하지 않았을 경우 사망한 자리에서 사망하기 이전 상태로 돌아옵니다.#소울하트 획득 시 다시 발동할 수 있습니다."}, -- Spirit Shackles
[675] = {"675", "깨진 오브", "피격 시 맵에 랜덤한 방의 위치를 보여주며 캐릭터가 있는 방 안의 잠겨있는 문을 모두 엽니다."}, -- Cracked Orb
[676] = {"676", "비어있는 심장", "!!! 스테이지 입장 시 빨간하트가 1칸 이하일 경우:#↑ {{EmptyHeart}}빈 최대 체력 +1"}, -- Empty Heart
[677] = {"677", "유체이탈", "방 안에 적이 있을 때 피격 시 3초간 적과 캐릭터가 느려지며 캐릭터가 The Lost(비행, 지형 관통 공격)의 모습으로 바뀝니다.#방을 클리어 하거나 피격 시 원래 캐릭터로 돌아옵니다."}, -- Astral Projection
[678] = {"678", "제왕절개", "공격이 태아 발사 공격으로 변경됩니다.#{{Chargeable}} 공격키를 누르고 있으면 태아가 자동으로 충전되며 발사됩니다.#태아는 발사 시 적에게 유도되며 초당 공격력 x5의 피해를 줍니다."}, -- C Section
[678] = {"678", "제왕절개", "공격이 태아 발사 공격으로 변경됩니다.#{{Chargeable}} 공격키를 누르고 있으면 태아가 자동으로 충전되며 발사됩니다.#태아는 발사 시 적에게 유도되며 초당 공격력 x2.25의 피해를 줍니다."}, -- C Section
[679] = {"679", "꼬마 아바돈", "{{Chargeable}} 공격키를 1초 이상 누르면 충전되며 공격키를 떼면 패밀리어 주위에 검은 고리가 둘러져 접촉한 적에게 3.5의 피해를 줍니다."}, -- Lil Abaddon
[680] = {"680", "몬테주마의 복수", "{{Chargeable}} 공격키를 2.35초 이상 누르면 충전되며 공격키를 떼면 캐릭터의 뒤 방향으로 레이저와 옥수수탄을 발사합니다.#레이저는 다단히트로 적에게 최대 초당 공격력 x19의 피해를 줍니다.#옥수수탄은 적에게 6의 피해를 줍니다."}, -- Montezuma's Revenge
[681] = {"681", "꼬마 포탈", "공격하는 방향으로 날아가며 접촉한 적에게 피해를 주고 픽업 아이템에 접촉 시 픽업 아이템을 파란 아군 파리로 바꿉니다.#4개의 픽업 아이템을 바꿀 시 클리어하지 않은 방으로 이동하는 포탈을 생성합니다."}, -- Lil Portal
[681] = {"681", "꼬마 포탈", "공격하는 방향으로 날아가며 접촉한 적에게 피해를 주고 픽업에 접촉 시 픽업을 파란 아군 파리로 바꿉니다.#4개의 픽업을 바꿀 시 클리어하지 않은 방으로 이동하는 포탈을 생성합니다."}, -- Lil Portal
[682] = {"682", "지렁이 친구", "4초동안 방 안의 랜덤한 적을 붙잡아 초당 8의 피해를 주고 움직이지 못하게 합니다."}, -- Worm Friend
[683] = {"683", "골국", "적 처치시 그 자리에 적의 탄환을 막아주는 일회용 뼛조각을 1~2개 소환합니다."}, -- Bone Spurs
[684] = {"684", "굶주린 영혼", "적 처치시 33%의 확률로 유령이 나와 적을 따라다니며 접촉하는 적에게 초당 공격력 x2의 피해를 주고 7초 후 폭파되어 주변의 적에게 공격력 x3의 피해를 줍니다."}, -- Hungry Soul
[685] = {"685", "도깨비불 든 병", "사용 시 캐릭터 주위를 돌며 공격하는 방향으로 공격력 2의 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.#사용할 때마다 소환하는 불꽃의 개수가 증가합니다."}, -- Jar of Wisps
[686] = {"686", "영혼 로켓", "{{SoulHeart}} 획득 시 소울하트를 1개 드랍합니다.#{{SoulHeart}} 소울하트를 획득할 때마다 랜덤한 능력치가 증가합니다."}, -- Soul Locket
[686] = {"686", "영혼 로켓", "{{SoulHeart}} 획득 시 소울하트를 1개 드랍합니다.#{{SoulHeart}} 소울하트를 획득할 때마다 아래 중 하나의 능력치 증가:#{{SpeedSmall}}이동속도 +0.04#{{Blank}} {{TearsSmall}}연사 +0.1#{{Blank}} {{DamageSmall}}공격력 +0.2#{{Blank}} {{RangeSmall}}사거리 +0.5#{{Blank}} {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.04#{{Blank}} {{LuckSmall}}행운 +0.2"}, -- Soul Locket
[687] = {"687", "친구 찾기", "사용 시 캐릭터가 움직이는 방향으로 움직이며 공격하는 방향으로 공격하는 아군 적을 소환합니다.#!!! 일부 적의 특수 능력은 액티브 아이템 버튼을 눌러야 발동됩니다."}, -- Friend Finder
[688] = {"688", "내면의 아이", "↑ 목숨 +1#사망 시 그 방에서 즉시 체력 0.5, {{SpeedSmall}}이동속도 +0.2에 캐릭터의 크기가 대폭 줄어든 상태로 부활합니다."}, -- Inner Child
[689] = {"689", "글리치 왕관", "모든 아이템이 5개의 랜덤한 아이템으로 0.2초마다 전환되어 5개의 아이템 중 하나를 선택할 수 있습니다."}, -- Glitched Crown
@@ -431,20 +444,20 @@ local repCollectibles={
[707] = {"707", "만찬", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1"}, -- Supper
[708] = {"708", "스테이플러", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#공격이 오른쪽 눈에서 발사됩니다."}, -- Stapler
[709] = {"709", "수플렉스!", "사용 시 바라보는 방향으로 돌진해 접촉한 적을 붙잡으며 조준점을 조종하여 위치를 정합니다.#1초 후 정한 위치에 착지해 붙잡은 적에게 50의 피해를 주고 주위에 충격파를 일으킵니다."}, -- Suplex!
[710] = {"710", "조합 가방", "사용 시 공격하는 방향으로 주머니를 휘둘러 픽업 아이템을 담을 수 있습니다.#픽업 아이템을 8개 담았을 때 사용 시 저장된 픽업을 소모하여 정해진 아이템을 제작합니다."}, -- Box of Crafting
[710] = {"710", "조합 가방", "사용 시 공격하는 방향으로 주머니를 휘둘러 픽업을 담을 수 있습니다.#픽업을 8개 담았을 때 사용 시 저장된 픽업을 소모하여 정해진 아이템을 제작합니다."}, -- Box of Crafting
[711] = {"711", "뒤집기", "일부 아이템의 뒤쪽에 숨겨진 아이템이 흐리게 표시됩니다.#사용 시 원래 아이템을 숨겨진 아이템으로 바꿉니다.#아이템 획득 후에 사용 시에는 숨겨진 아이템을 생성합니다.#!!! 숨겨진 아이템만 있는 상태에서 방을 나가면 숨겨진 아이템은 사라집니다."}, -- Flip
[712] = {"712", "마도서 레메게톤", "사용 시 캐릭터의 주위를 도는 아이템의 모습을 한 불꽃을 소환합니다.#25%의 확률로 현재 방의 배열의 아이템 불꽃을 소환하며#{{Blank}} 75%의 확률로 {{Collectible402}}랜덤 배열의 아이템 불꽃을 소환합니다.#불꽃이 있는 동안 해당 아이템의 효과를 받으며 불꽃 소멸 시 효과를 잃습니다.#최대 24개까지 소환할 수 있으며 이후 추가 소환 시 가장 먼저 소환된 불꽃과 효과가 제거됩니다."}, -- Lemegeton
[713] = {"713", "섬토리움", "사용 시 체력 반칸을 깎고 클롯 패밀리어를 소환합니다.#클롯은 캐릭터와 같이 이동하며 공격하는 방향으로 캐릭터의 공격력 x0.35의 공격을 발사합니다.#클롯의 체력은 시간이 지날수록 서서히 감소합니다."}, -- Sumptorium
[714] = {"714", "복귀", "!!! Tainted Soul 전용 :#사용 시 멀리 떨어져 있는 Tainted Forgotten을 캐릭터의 위치로 불러옵니다.#Tainted Forgotten을 집기 전까지 피해를 받지 않습니다."}, -- Recall
[715] = {"715", "저장", "!!! Tainted ??? 전용 :#사용 시 현재 선택된 똥을 보관합니다.#보관한 상태에서 사용 시 보관한 똥을 사용합니다."}, -- Hold
[716] = {"716", "키퍼의 자루", "{{Coin}}동전 3개와 {{Key}}열쇠 1개를 드랍합니다.#{{Coin}} 동전으로 판매하는 아이템 또는 픽업 아이템 구매 시 {{DamageSmall}}공격력, {{RangeSmall}}사거리, {{SpeedSmall}}이동속도가 증가합니다."}, -- Keeper's Sack
[716] = {"716", "키퍼의 자루", "{{Coin}}동전 3개와 {{Key}}열쇠 1개를 드랍합니다.#아이템 및 픽업 구매로 3{{Coin}} 소모 시마다 아래 중 하나 증가:#{{DamageSmall}}공격력 +0.5#{{Blank}} {{RangeSmall}}사거리 +0.25#{{Blank}} {{SpeedSmall}}이동속도 +0.03"}, -- Keeper's Sack
[717] = {"717", "키퍼의 친척", "방 안에 적이 있을 때 때때로 장애물에서 파란 아군 거미가 소환됩니다.#장애물 파괴 시 파란 아군 거미를 0~2마리 소환합니다."}, -- Keeper's Kin
[718] = {"718", "키퍼의 망토", "<item does not exist>"}, -- Keepers Robe
[719] = {"719", "키퍼의 상자", "사용 시 구매로 획득하는 상점 아이템 또는 픽업 아이템을 생성합니다."}, -- Keeper's Box
[719] = {"719", "키퍼의 상자", "{{Shop}} 사용 시 상점 품목(아이템 또는 픽업)을 소환합니다.#!!! 소환된 상점 품목은 구매해야 획득할 수 있습니다."}, -- Keeper's Box
[720] = {"720", "모든 게 담긴 병", "충전량에 상관없이 사용할 수 있으며 사용 시 충전량에 따라 다른 보상을 드랍합니다.#12칸에서 사용 시 아이작의 모든 랜덤한 효과 중 하나를 발동합니다.#!!! 충전량에 따른 보상:#{{Blank}} 1:{{PoopPickup}} 2:{{Coin}} 3:{{Bomb}} 4:{{Key}}#{{Blank}} 5:{{Heart}} 6:{{Pill}} 7:{{Card}} 8:{{SoulHeart}}#{{Blank}} 9:{{GoldenHeart}} 10:{{GoldenKey}} 11:{{GoldenBomb}}"}, -- Everything Jar
[721] = {"721", "", "등장하는 아이템이 2~6개의 효과와 발동 조건이 혼합된 오류 아이템으로 바뀝니다.#{{Burning}} 획득 시 그 방의 모든 적에게 일정 시간동안 석화+화상을 입힙니다."}, -- TMTRAINER
[722] = {"722", "아니마 솔라", "사용 시 가장 가까운 적을 5초간 움직이지 못하게 만듭니다.#다시 사용하여 사슬을 강제로 끊을 수 있습니다."}, -- Anima Sola
[723] = {"723", "스핀다운 주사위", "사용 시 방 안의 모든 아이템을 코드 앞번호의 아이템으로 바꿉니다.#!!! 해금하지 않은 아이템은 등장하지 않습니다."}, -- Spindown Dice
[723] = {"723", "스핀다운 주사위", "사용 시 방 안의 모든 아이템을 코드 앞번호의 아이템으로 바꿉니다.#!!! 해금하지 않은 아이템과 현재 게임에서 등장할 수 없는 아이템은 등장하지 않습니다."}, -- Spindown Dice
[724] = {"724", "과응고", "{{Heart}} 피격 시 1.5초 후 사라지는 빨간하트를 드랍합니다."}, -- Hypercoagulation
[725] = {"725", "과민석 대장 증후군", "공격중에 때때로 충전이 진행되고 충전이 끝났을 때 공격키를 떼면 Tainted ???의 똥 중 하나를 사용합니다:#!!! 랜덤한 똥을 들고 던지거나 #{{Blank}} 랜덤한 효과의 방귀를 뀌거나 #{{Blank}} 적에게 공격력 x1.5의 피해를 주는 갈색 장판을 생성하거나 #{{Blank}} 5개의 점화된 폭탄을 생성합니다."}, -- IBS
[726] = {"726", "각혈", "공격키를 두번 누르면 재채기를 해 눈앞의 적에게 공격력 x1.5의 피해를 주고 적을 강하게 밀쳐냅니다.#{{BrimstoneCurse}} 재채기에 맞은 적은 일정 시간 동안 유황 표식이 걸리며 혈사류 공격에 더 큰 피해를 입습니다."}, -- Hemoptysis
@@ -466,7 +479,7 @@ EID.descriptions[languageCode].birthright ={
{"Judas", "", "{{Collectible34}}Book of Belial이 다른 액티브와 결합되며 결합된 액티브 사용 시 그 방에서 액티브 충전량 1칸 당 {{DamageSmall}}공격력이 0.7 증가합니다.#일부 액티브 아이템에 특수한 효과를 추가합니다."},
{"???", "", "최대 체력 증가 시 증가되는 {{SoulHeart}}소울하트의 양이 2배로 증가합니다."},
{"Eve", "", "{{Collectible122}}Whore of Babylon과 {{Collectible117}}Dead Bird의 효과가 상시 발동됩니다."},
{"Samson", "", "↑ {{Collectible157}}Bloody Lust의 {{DamageSmall}}공격력 보너스 최대 스택 +4회(최대 +14)"},
{"Samson", "", "{{Collectible157}}Bloody Lust의 {{DamageSmall}}공격력 보너스 최대 스택 +4회(최대 +14)"},
{"Azazel", "", "혈사포의 굵기가 대폭 증가합니다."},
{"Lazarus", "", "부활 시마다 {{DamageSmall}}공격력 +7.2#증가한 공격력은 시간이 지날수록 천천히 감소됩니다.#부활 이전으로 돌아가도 잔여 공격력 증가는 유지됩니다."},
{"Eden", "", "랜덤 아이템이 3개 생성되며 하나를 선택하면 나머지는 사라집니다.#에덴의 시작 아이템으로 나올 수 있는 패시브 아이템이 등장합니다."},
@@ -481,35 +494,35 @@ EID.descriptions[languageCode].birthright ={
{"Bethany", "", "확률적으로 액티브 아이템 사용 시 소울하트가 감소하지 않습니다."},
{"Jacob", "", "아이템을 획득한 캐릭터는 반대쪽 캐릭터가 최근에 획득한 아이템 3개를 획득합니다."},
{"Esau", "", "아이템을 획득한 캐릭터는 반대쪽 캐릭터가 최근에 획득한 아이템 3개를 획득합니다."},
{"Tainted Isaac", "", "↑ 소지 가능한 아이템 공간 +4#{{Collectible619}} Birtright 아이템 자체는 공간을 차지하지 않습니다."},
{"Tainted Isaac", "", "↑ 소지 가능한 아이템 개수 +4#{{Collectible619}} Birtright 아이템 자체는 공간을 차지하지 않습니다."},
{"Tainted Magdalene", "", "↑ 고정 체력 +1#!!! 추가된 고정 체력은 악마방/천사방 확률에 영향을 끼칩니다."},
{"Tainted Cain", "", "↑ 아이템 분해 시 생성되는 픽업 아이템의 개수가 2배로 증가합니다."},
{"Tainted Cain", "", "↑ 아이템 분해 시 생성되는 픽업의 개수가 2배로 증가합니다."},
{"Tainted Judas", "", "↑ {{Collectible705}}Dark Arts의 인식 범위 대폭 증가"},
{"Tainted ???", "", "↑ {{PoopPickup}}소지 가능한 똥 개수 +20"},
{"Tainted Eve", "", "빨간 클롯이 죽으면 2초 후 사라지는 {{Heart}}빨간하트를 드랍합니다."},
{"Tainted Samson", "", "적 처치시 늘어나는 광폭화 지속시간이 2초 증가합니다."},
{"Tainted Azazel", "", "{{Collectible726}} 재채기의 범위가 2배 증가합니다."},
{"Tainted Azazel", "", "{{Collectible726}} 재채기의 범위가 2배로 증가합니다."},
{"Tainted Lazarus", "", "반대 폼의 캐릭터가 공격력 x0.5의 2p 플레이어로 소환됩니다.#반대 폼의 캐릭터는 적에게 피해를 입지 않으나 아이템을 획득할 수 없습니다."},
{"Tainted Eden", "", "생득권 획득 이전에 먹었던 아이템들이 패널티 피격 후/{{Collectible284}}D4/{{Collectible283}}D100/{{Collectible258}}Missing No. 사용 시에도 바뀌지 않습니다."},
{"Tainted Lost", "", "↑ 목숨 +1#사망 시 그 방에서 부활합니다.#부활 시 주변의 적에게 200의 피해를 줍니다."},
{"Tainted Lilith", "", "패밀리어가 Gello와 같이 움직입니다.#↑ 패밀리어 하나 당 탯줄 공격력 +3"},
{"Tainted Keeper", "", "적 처치시 드랍되는 동전이 캐릭터에게 끌려옵니다."},
{"Tainted Apollyon", "", "공격키를 누르고 있으면 파리가 자동으로 적을 따라다니며 공격합니다."},
{"Tainted Forgotten", "", "{{Collectible714}} 사용 시 멀리 떨어져 있는 해골을 영혼의 위치로 불러옵니다.#해골을 집기 전까지 영혼은 피해를 받지 않습니다."},
{"Tainted Forgotten", "", "{{Collectible714}} Recall이 카드/알약 슬롯에 배정되며 사용 시 멀리 떨어져 있는 해골을 영혼의 위치로 불러옵니다.#해골을 집기 전까지 영혼은 피해를 받지 않습니다.#{{Timer}} 쿨타임 5초"},
{"Tainted Bethany", "", "방어력이 높은 {{Quality3}}/{{Quality4}}등급 아이템의 불꽃을 4마리 소환합니다."},
{"Tainted Jacob", "", "Dark Esau와 같이 행동하는 또 다른 Dark Esau를 소환합니다.#두 명의 Dark Esau 모두 같은 타이밍에 돌진합니다.#{{Collectible722}} Anima Sola 사용 시 두 명의 Dark Esau를 모두 묶으며 재사용 시 한명씩 차례로 사슬이 끊어집니다."},
{"Dead Tainted Lazarus", "", "반대 폼의 캐릭터가 공격력 x0.5의 2p 플레이어로 소환됩니다.#소환된 캐릭터는 적에게 피해를 입지 않으며 아이템을 획득할 수 없습니다."},
{"Tainted Jacob 2", "", "Dark Esau와 같이 행동하는 또 다른 Dark Esau를 소환합니다.#두 명의 Dark Esau 모두 같은 타이밍에 돌진합니다.#{{Collectible722}} Anima Sola 사용 시 두 명의 Dark Esau를 모두 묶으며 재사용 시 한명씩 차례로 사슬이 끊어집니다."},
{"Tainted Forgotten Soul", "", "{{Collectible714}} 사용 시 멀리 떨어져 있는 해골을 영혼의 위치로 불러옵니다.#해골을 집기 전까지 영혼은 피해를 받지 않습니다."},
{"Tainted Forgotten Soul", "", "{{Collectible714}} Recall이 카드/알약 슬롯에 배정되며 사용 시 멀리 떨어져 있는 해골을 영혼의 위치로 불러옵니다.#해골을 집기 전까지 영혼은 피해를 받지 않습니다.#{{Timer}} 쿨타임 5초"},
}
-- Buffs caused by Binge Eater
EID.descriptions[languageCode].bingeEaterBuffs = {
[22] = "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.5#↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#↓ {{SpeedSmall}}이동속도 -0.03", -- Lunch
[22] = "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.5#↑ {{RangeSmall}}사거리 +2.5#↓ {{SpeedSmall}}이동속도 -0.03", -- Lunch
[23] = "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.5#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.2#↓ {{SpeedSmall}}이동속도 -0.03", -- Dinner
[24] = "↑ {{DamageSmall}}최종 공격력 +1#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.2#↓ {{SpeedSmall}}이동속도 -0.03", -- Dessert
[25] = "↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.2#↓ {{SpeedSmall}}이동속도 -0.03", -- Breakfast
[26] = "↑ {{DamageSmall}}최종 공격력 +1#↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#↓ {{SpeedSmall}}이동속도 -0.03", -- Rotten Meat
[25] = "↑ {{RangeSmall}}사거리 +2.5#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.2#↓ {{SpeedSmall}}이동속도 -0.03", -- Breakfast
[26] = "↑ {{DamageSmall}}최종 공격력 +1#↑ {{RangeSmall}}사거리 +2.5#↓ {{SpeedSmall}}이동속도 -0.03", -- Rotten Meat
[346] = "↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.2#↑ {{LuckSmall}}행운 +1#↓ {{SpeedSmall}}이동속도 -0.03", -- A Snack
[456] = "↑ {{DamageSmall}}최종 공격력 +1#↑ {{LuckSmall}}행운 +1#↓ {{SpeedSmall}}이동속도 -0.03", -- Midnight Snack
[707] = "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.5#↑ {{LuckSmall}}행운 +1#↓ {{SpeedSmall}}이동속도 -0.03", -- Supper
@@ -531,6 +544,7 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfBelialBuffs = {
[295] = "확률적으로 그 방에서 {{DamageSmall}}공격력 +1.2", -- Magic Fingers
[297] = "이하의 악마 패밀리어 아이템 중 하나를 추가로 드랍합니다:#{{Collectible565}}{{Collectible278}}{{Collectible113}}{{Collectible679}}{{Collectible275}}{{Collectible417}}{{Collectible360}}{{Collectible698}}", -- Pandora's Box
[323] = "8방향 대신 10방향으로 발사하며 발사하는 눈물의 공격력이 증가합니다.", -- Isaac's tear
[326] = "{{Burning}}무적 상태일 때 접촉한 적에게 초당 36의 화상 피해를 줍니다.#완벽 방어 시 {{Collectible35}} 방 전체 적에게 40의 피해를 주며 {{DamageSmall}}빠르게 감소하는 공격력이 대폭 증가합니다.", -- Breath of Life
[352] = "파괴 시 복구 전까지 {{DamageSmall}}공격력 +2.67", -- Glass Canon
[474] = "현재 적용 중:#복구 전까지 {{DamageSmall}}공격력 +2.67", -- Glass Canon
[475] = "목숨이 남아있을 시 부활 시 부활 아이템이 변경시키는 캐릭터와 무관하게 Black Judas로 부활합니다.", -- Plan C
@@ -601,7 +615,7 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
[158] = "적 방향으로 눈물을 자동으로 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Crystal Ball
[160] = "꺼지면 빛줄기를 소환하는 불꽃을 소환합니다.", -- Crack the Sky
[164] = "방 이동 시 사라지는 불꽃을 소환합니다.", -- The Candle
[166] = "{{ColorRed}}방 안의 픽업 아이템을 삭제하고{{CR}} 확률적으로 랜덤한 불꽃을 소환합니다.", -- D20
[166] = "{{ColorRed}}방 안의 픽업을 삭제하고{{CR}} 확률적으로 랜덤한 불꽃을 소환합니다.", -- D20
[171] = "확률적으로 적을 둔화시키는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Spider Butt
[175] = "열쇠를 사용하는 문이나 상자에 접촉시 열쇠 소모 없이 여는 불꽃을 소환합니다.", -- Dad's Key
[177] = "보상에 따라 다른 효과를 가진 불꽃을 소환합니다.", -- Portable Slot
@@ -629,7 +643,7 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
[323] = "{{ColorRed}}아이템의 효과가 발동하지 않으며{{CR}} 3초 후 사라지는 불꽃을 최대 6마리까지 소환합니다.", -- Isaac's Tears
[324] = "랜덤한 효과의 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Undefined
[325] = "1~3개의 눈물을 흩뿌리는 불꽃을 소환합니다.", -- Scissors
[326] = "무적 시간이 끝나고 피해를 입을 때 불꽃을 소환합니다.", -- Breath of Life
[326] = "완벽 방어 시 불꽃을 4마리 소환합니다.", -- Breath of Life
[338] = "방 이동 시 사라지며 캐릭터에게 되돌아오는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- The Boomerang
[347] = "두발의 눈물을 발사하는 불꽃을 소환하며 소환되어 있는 불꽃을 2배로 복사합니다.", -- Diploipia
[348] = "꺼지면 알약을 드랍하는 불꽃을 소환합니다.", -- Placebo
@@ -655,7 +669,7 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
[477] = "흡수한 액티브 아이템의 불꽃을 소환합니다.# 이 아이템 자체는 불꽃을 소환하지 않습니다.", -- Void
[478] = "꺼지면 방 안의 적을 5초간 멈추는 불꽃을 소환합니다.", -- Pause
[479] = "꺼지면 확률적으로 장신구를 드랍하는 불꽃을 소환합니다.", -- Smelter
[480] = "흡수한 픽업 아이템 개수만큼의 체력을 가진 불꽃을 소환합니다.", -- Compost
[480] = "흡수한 픽업 개수만큼의 체력을 가진 불꽃을 소환합니다.", -- Compost
[481] = "확률적으로 적을 랜덤한 효과의 불꽃으로 바꾸는 불꽃을 소환합니다.", -- Dataminer
[482] = "랜덤한 효과의 불꽃을 소환합니다.", -- Clicker
[483] = "꺼지면 {{ColorGold}}황금 트롤 폭탄{{CR}}을 드랍하는 불꽃을 8마리 소환합니다.", -- Mama Mega!
@@ -756,11 +770,11 @@ local repTrinkets={
[10] = {"10", "씰룩벌레", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.4#눈물이 파동 곡선을 그리며 날아갑니다.#공격이 장애물을 관통합니다."}, -- Wiggle Worm
[11] = {"11", "둥글벌레", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.4#눈물이 원을 그리며 날아갑니다.#공격이 장애물을 관통합니다."}, -- Ring Worm
[14] = {"14", "굳은살", "가시나 장판에 피해를 입지 않습니다.#!!! Mama Gurdy, The Pile 보스의 가시, 혹은 가시 돌에는 여전히 피해를 입습니다."}, -- Callus
[16] = {"16", "엄마의 발톱", "20초마다 엄마발이 랜덤한 위치에 떨어집니다."}, -- Mom's Toenail
[15] = {"15", "행운의 돌조각", "장애물 파괴 시 33% 확률로 {{Coin}}동전을 드랍합니다."}, -- Lucky Rock
[17] = {"17", "검은 립스틱", "{{BlackHeart}} 블랙하트가 드랍될 확률이 2배로 증가합니다."}, -- Black Lipstick
[18] = {"18", "성경 책자", "{{EthernalHeart}} 이터널하트가 드랍될 확률이 증가합니다."}, -- Bible Tract
[17] = {"17", "검은 립스틱", "소울하트가 드랍될 때 {{BlackHeart}}블랙하트로 바뀔 확률 +10%p"}, -- Black Lipstick
[18] = {"18", "성경 책자", "빨간하트가 드랍될 때 {{EthernalHeart}}이터널하트로 바뀔 확률 +3.33%p"}, -- Bible Tract
[19] = {"19", "종이 클립", "열쇠가 필요한 모든 상자를 열쇠 소모 없이 열 수 있습니다."}, -- Paper Clip
[22] = {"22", "악마 꼬리", "방 클리어 시 하트가 드랍될 때 80% 확률로 {{Key}}열쇠로 바뀝니다.#↓ 상자에서 하트가 드랍될 확률이 대폭 감소합니다.#고정 드랍이 아닌 하트가 드랍될 때 열쇠로 바뀌지 않은 경우 100%의 확률로 {{BlackHeart}}블랙하트로 대체됩니다."}, -- Daemon's Tail
[23] = {"23", "실종 포스터", "!!! 일회용#{{Player10}} {{SacrificeRoom}}희생방에서 사망 시 전 방에서 The Lost 캐릭터로 부활함과 동시에 The Lost 캐릭터가 해금됩니다.#The Lost 캐릭터 해금 이후에는 희생방이 아닌 다른 방에서의 사망 시에도 부활합니다.#{{Player31}} Tainted Lost의 경우 The Lost 캐릭터로 변경되지 않습니다."}, -- Missing Poster
[24] = {"24", "똥전", "똥 오브젝트에서 {{Coin}}동전이 나올 확률이 20% 증가합니다.#{{Poison}} 동전 획득 시 적을 밀쳐내는 독성 방귀를 뀝니다."}, -- Butt Penny
[25] = {"25", "이상한 초콜릿", "!!! 30초마다 일정 확률로:#똥을 싸거나;#적과 탄환을 밀쳐내며 6의 피해를 주는 방귀를 뀝니다."}, -- Mysterious Candy
@@ -768,7 +782,6 @@ local repTrinkets={
-- Original
[32] = {"32", "환각버섯", "!!! 방 입장 시 그 방에서 아래 중 랜덤한 버섯 아이템 효과를 얻습니다:#{{Collectible12}}{{Collectible71}}{{Collectible121}}{{Collectible120}}{{Collectible342}}{{Collectible398}}"}, -- Liberty Cap
[33] = {"33", "탯줄", "{{HalfHeart}} 방 입장 시 빨간하트가 반칸 이하일 때 {{Collectible100}}Little Steven을 소환합니다.#피격 시 확률적으로 그 방에서 {{Collectible318}}Gemini 패밀리어를 소환합니다."}, -- Umbilical Cord
[34] = {"34", "아이의 심장", "방 클리어 보상이 10% 확률로 하트로 바뀝니다.#{{Heart}} 상자에서 빨간하트가 드랍될 확률이 증가합니다."}, -- Child's Heart
[39] = {"39", "암", "↑ {{TearsSmall}}연사(+상한) +1"}, -- Cancer
[48] = {"48", "찢어진 페이지", "피격 시 5%의 확률로 방 안의 모든 적에게 80의 피해를 줍니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 65 이상일 때 50% 확률#↑ {{BlackHeart}}/{{Collectible35}}/{{Card14}} 블랙하트/The Necronomicon/The Devil의 공격력 +40"}, -- A Missing Page
[49] = {"49", "피 묻은 동전", "동전 획득 시 25% 확률로 {{HalfHeart}}빨간하트를 반칸 드랍합니다."}, -- Bloody Penny
@@ -777,6 +790,7 @@ local repTrinkets={
-- Afterbirth
[65] = {"65", "테이프 벌레", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +3"}, -- Tape Worm
[66] = {"66", "게으른 벌레", "↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 -0.5"}, -- Lazy Worm
[67] = {"67", "금이 간 주사위", "피격 시 확률적으로 {{Collectible105}}방 안의 아이템, {{Collectible166}}픽업, {{Collectible386}}오브젝트, {{Collectible406}}능력치 배율을 바꾸거나 {{Collectible285}}그 방의 적을 약화형 몬스터로 바꿉니다."}, -- Cracked Dice
[69] = {"69", "흐려진 즉석사진", "{{Confusion}} 때때로 방 안의 모든 적들이 혼란에 걸립니다.#흡수하지 않은 경우 Depths 2(6 스테이지)에서 장신구를 소모하여 Home 스테이지로 진입할 수 있습니다.(해금 필요)"}, -- Faded Polaroid
[80] = {"80", "검은 깃털", "Evil up 또는 Sin up 아이템 소지 시 개당 {{DamageSmall}}공격력이 0.5 증가합니다."}, -- Black Feather
[88] = {"88", "필요없어!", "모든 패시브 아이템이 등장하기 전까지 액티브 아이템이 등장하지 않습니다."}, -- NO!
@@ -801,11 +815,11 @@ local repTrinkets={
[134] = {"134", "대왕 콩", "방귀의 크기와 범위가 증가합니다."}, -- Giant Bean
[135] = {"135", "라이터", "{{Burning}} 방 입장 시 20%의 확률로 방 안의 적에게 2초간 화상을 입힙니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 40 이상일 때 100% 확률"}, -- A Lighter
[136] = {"136", "부서진 자물쇠", "잠긴 문과 상자를 폭발로 열 수 있습니다."}, -- Broken Padlock
[137] = {"137", "물망초", "스테이지 진입 시 첫 방에 전 스테이지에 남겨진 픽업 아이템을 최대 4개 드랍합니다."}, -- Myosotis
[137] = {"137", "물망초", "스테이지 진입 시 첫 방에 전 스테이지에 남겨진 픽업을 최대 4개 드랍합니다."}, -- Myosotis
[138] = {"138", "", "액티브 아이템 사용 시 사용한 액티브 아이템이 다른 액티브 아이템으로 바뀝니다.#!!! 다른 액티브 아이템으로 바뀔 시 아이템의 충전량이 전부 소진됩니다."}, -- 'M
[139] = {"139", "눈물방울 부적", "특수한 효과의 공격이 나갈 확률이 행운 +3만큼 증가합니다."}, -- Teardrop Charm
[139] = {"139", "눈물방울 부적", "특수한 효과의 공격이 나갈 확률이 행운 +3만큼 증가합니다.#!!! 눈물 외 다른 무기의 경우 효과 없음"}, -- Teardrop Charm
[140] = {"140", "소돔의 사과", "빨간하트와 접촉 시 일정 확률로 빨간하트가 파란 아군 거미 1~4마리로 바뀝니다.#!!! 확률: 기본 50%#{{Blank}} 체력이 모두 차있을 때 100%"}, -- Apple of Sodam
[141] = {"141", "잊혀진 자장가", "패밀리어의 연사가 2배 증가합니다."}, -- Forgotten Lullaby
[141] = {"141", "잊혀진 자장가", "패밀리어의 연사가 2배로 증가합니다."}, -- Forgotten Lullaby
[142] = {"142", "베다니의 축복", "스테이지 입장 시 불꽃 패밀리어를 4마리 소환합니다."}, -- Beth's Faith
[143] = {"143", "오래된 축전기", "방을 클리어해도 액티브 아이템이 충전되지 않습니다.#방 클리어 시 20%의 확률로 배터리 픽업을 드랍합니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 5 이상일 때 33% 확률"}, -- Old Capacitor
[144] = {"144", "두뇌 벌레", "공격이 적이 있는 방향을 향해 직선으로 날아갑니다."}, -- Brain Worm
@@ -822,14 +836,14 @@ local repTrinkets={
[155] = {"155", "신성한 왕관", "Cathedral 스테이지에서 {{TreasureRoom}}보물방과 {{Shop}}상점이 생성됩니다."}, -- Holy Crown
[156] = {"156", "어머니의 키스", "↑ 소지중일 때 {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Player14}}/{{Player33}} Keeper: 소지중일 때 체력 상한 +1"}, -- Mother's Kiss
[157] = {"157", "찢어진 카드", "!!! 눈물을 15번 발사할 때 마다:#{{Blank}} {{Collectible5}}{{Collectible149}}캐릭터에게 되돌아오는 폭발하는 독성 눈물을 발사합니다."}, -- Torn Card
[158] = {"158", "찢어진 주머니", "피격 시 소지중인 픽업 아이템 중 2가지를 드랍합니다."}, -- Torn Pocket
[158] = {"158", "찢어진 주머니", "피격 시 소지중인 픽업 중 2가지를 드랍합니다."}, -- Torn Pocket
[159] = {"159", "도금 열쇠", "↑ {{Key}}열쇠 +1#{{GoldenChest}} 낡은상자, 메가상자를 제외한 모든 상자가 황금상자로 교체됩니다.#{{GoldenChest}} 황금상자가 드랍하는 픽업의 양이 종류와 상관없이 최소 2개가 보장됩니다.#{{GoldenChest}} 황금상자에서 {{Rune}}룬의 등장 확률이 증가하며 {{Pill}}알약과 {{Battery}}배터리가 등장할 수 있습니다."}, -- Gilded Key
[160] = {"160", "복주머니", "{{GrabBag}} 스테이지 첫 방에 자루 픽업을 드랍합니다."}, -- Lucky Sack
[161] = {"161", "사악한 왕관", "Sheol 스테이지에서 {{TreasureRoom}}보물방과 {{Shop}}상점이 생성됩니다."}, -- Wicked Crown
[162] = {"162", "아자젤의 뿔대", "{{Player7}} 방 클리어 시 50%의 확률로 Azazel 캐릭터로 바뀝니다.#다음 방 클리어 후 이동시 원래 캐릭터로 돌아옵니다."}, -- Azazel's Stump
[163] = {"163", "딩글 베리", "모든 Dip 몬스터가 아군이 됩니다.#방 클리어 시 똥 패밀리어를 1~2마리 소환합니다.#똥 패밀리어는 적의 탄환을 막으며 적에게 접촉 시 초당 6의 피해를 줍니다."}, -- Dingle Berry
[164] = {"164", "딱총 화약", "폭탄 설치 시 1개의 폭탄을 추가로 설치합니다."}, -- Ring Cap
[165] = {"165", "아니거든!", "Womb/Corpse(7 스테이지)부터 열쇠와 동전이 다른 픽업 아이템으로 대체됩니다."}, -- Nuh-Uh!
[165] = {"165", "아니거든!", "Womb/Corpse(7 스테이지)부터 열쇠와 동전이 다른 픽업으로 대체됩니다."}, -- Nuh-Uh!
[166] = {"166", "조형 찰흙", "방 입장 시 50%의 확률로 그 방에서 랜덤한 패시브 아이템의 효과를 얻습니다."}, -- Modeling Clay
[167] = {"167", "연마한 뼈", "방 클리어 시 25%의 확률로 아군 해골 적을 소환합니다."}, -- Polished Bone
[168] = {"168", "텅 빈 심장", "{{EmptyBoneHeart}} 스테이지 입장 시 뼈하트 +1"}, -- Hollow Heart
@@ -845,9 +859,9 @@ local repTrinkets={
[178] = {"178", "삼킨 M80", "피격 시 50% 확률로 캐릭터의 위치에 공격력 185의 폭발을 일으킵니다."}, -- Swallowed M80
[179] = {"179", "RC 리모콘", "패밀리어가 캐릭터가 움직이는 방향으로 이동합니다."}, -- RC Remote
[180] = {"180", "되찾은 영혼", "캐릭터와 같이 이동하며 공격하는 방향으로 캐릭터의 공격과 같은 공격을 발사합니다.#적에게 맞을 시 사라지고 다음 스테이지에서 재소환됩니다."}, -- Found Soul
[181] = {"181", "확장팩", "액티브 아이템 사용 시 랜덤한 액티브 아이템의 효과를 함께 발동합니다."}, -- Expansion Pack
[182] = {"182", "베스의 정수", "{{AngelRoom}}천사방 입장 시 불꽃을 5마리 소환합니다.#거지에게 기부 시 25%의 확률로 불꽃을 소환합니다."}, -- Beth's Essence
[183] = {"183", "쌍둥이", "방 입장 시 50% 확률로 그 방에서 랜덤한 패밀리어 중 하나 또는 {{Collectible8}}Brother Bobby, {{Collectible67}}Sister Maggy를 소환합니다."}, -- The Twins
[181] = {"181", "확장팩", "액티브 아이템 사용 시 충전량이 1~2인 랜덤한 액티브 아이템의 효과를 함께 발동합니다.#{{Blank}} (충전량이 없는 액티브 아이템의 경우 방당 1회 한정)"}, -- Expansion Pack
[182] = {"182", "베다니의 정수", "{{AngelRoom}}천사방 입장 시 불꽃을 5마리 소환합니다.#거지에게 기부 시 25%의 확률로 불꽃을 소환합니다."}, -- Beth's Essence
[183] = {"183", "쌍둥이", "방 입장 시 50% 확률로 그 방에서 랜덤한 패밀리어 중 하나를 소환합니다.#복사할 수 있는 패밀리어가 없다면 {{Collectible8}}Brother Bobby 혹은 {{Collectible67}}Sister Maggy를 대신 소환합니다."}, -- The Twins
[184] = {"184", "입양 서류", "{{Shop}}상점에서 패밀리어를 판매합니다.#패밀리어 가격: 10{{Coin}}"}, -- Adoption Papers
[185] = {"185", "귀뚜라미 다리", "적 처치시 17%의 확률로 특수한 아군 파리를 소환합니다."}, -- Cricket Leg
[186] = {"186", "아폴리온의 절친", "특수한 아군 파리를 소환합니다.#아군 파리는 공격하는 방향으로 돌진하며 접촉한 적에게 초당 공격력 x3의 피해를 줍니다."}, -- Apollyon's Best Friends
@@ -862,12 +876,24 @@ EID.descriptions[languageCode].tripledTrinket = "효과 3배"
EID.descriptions[languageCode].quadrupledTrinket = "효과 4배"
EID.descriptions[languageCode].goldenTrinketEffects = {
-- Broken Remote (replace with Teleport 2.0 info)
[4] = { "{{Collectible419}} 액티브 아이템 사용 시 {{ColorGold}}클리어하지 않은 방들 중 하나로 정해진 우선순위에 따라서{{CR}} 순간이동합니다.#!!! 순서: {{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{Planetarium}}>{{SacrificeRoom}}> {{DiceRoom}}>{{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}{{BossRushRoom}}>{{IsaacsRoom}}{{BarrenRoom}}> {{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}{{AngelRoom}}> {{ErrorRoom}}오류방"}, -- Teleport 2.0
-- Broken Magnet (find+replace): find Phrase #1 in the localized description, change it to Phrase #2 for doubled
[6] = { "{{Coin}}동전", "픽업" },
-- Rosary Bead append
[7] = { "!!! {{Collectible72}}Rosary가 모든 배열에서 등장합니다." },
-- Golden Store Credit: full replace
[13] = { "{{Shop}} {{ColorGold}}상점에서 동전으로 판매하는 품목을 무료로 구매할 수 있습니다.{{CR}}#상점 품목 구매 시마다 확률적으로 일회용 형태의 {{Trinket13}}Store Credit으로 바뀝니다." },
-- Lucky Rock append (Gold / Mom's Box / Both)
[15] = { "확률적으로 동전 드랍량 2배", "확률적으로 동전 드랍량 2배", "확률적으로 동전 드랍량 3배" },
-- Golden Mysterious Candy makes Golden Poop
[25] = { "똥", "황금 똥" },
-- Isaac's Fork (find+replace): find Phrase #1 in the localized description, change it to Phrase #2 or 3 for doubled/tripled
[46] = { "반칸", "한칸", "한칸 반" },
-- Tick (replace): A full replacement for Golden / Mom's Box / Both, as the Golden version can be removed and only one effect is tripled
[53] = {
"방 입장 시 체력이 60 이상인 적의 체력을 {{ColorGold}}30%{{CR}} 깎습니다.#{{BossRoom}}보스방 입장 시 {{Heart}}체력을 {{ColorGold}}두칸{{CR}} 회복합니다.",
"!!! 교체불가#방 입장 시 체력이 60 이상인 적의 체력을 {{ColorGold}}30%{{CR}} 깎습니다.#{{BossRoom}}보스방 입장 시 {{Heart}}체력을 {{ColorGold}}두칸{{CR}} 회복합니다.",
"!!! {{ColorOrange}}교체 및 버리기 불가{{CR}}#방 입장 시 체력이 60 이상인 적의 체력을 {{ColorGold}}30%{{CR}} 깎습니다.#{{BossRoom}}보스방 입장 시 {{Heart}}체력을 {{ColorGold}}두칸{{CR}} 회복합니다.",
"방 입장 시 체력이 60 이상인 적의 체력을 {{ColorGold}}30%{{CR}} 깎습니다.#{{BossRoom}}보스방 입장 시 {{Heart}}체력을 {{ColorGold}}세칸{{CR}} 회복합니다.",
},
-- Rainbow Worm (append): With Mom's Box, it gives 2 copies of the temp worm, and doubles 1 of those copies, for triple effect
@@ -878,12 +904,14 @@ EID.descriptions[languageCode].goldenTrinketEffects = {
[88] = { "{{Quality0}}등급인 아이템이 등장하지 않습니다." },
-- Gilded Key (Golden version only): it doesn't give a key. bug that will get fixed (maybe it'll give a Golden Key?)
[159] = { "{{GoldenChest}} 낡은상자, 메가상자를 제외한 모든 상자가 황금상자로 교체됩니다.#{{GoldenChest}} 황금상자가 드랍하는 픽업의 양이 종류와 상관없이 최소 2개가 보장됩니다.#{{GoldenChest}} 황금상자에서 {{Rune}}룬의 등장 확률이 증가하며 {{Pill}}알약과 {{Battery}}배터리가 등장할 수 있습니다." },
-- The Twins
[183] = { "확률적으로 2개 복제", "확률적으로 2개 복제", "확률적으로 3개 복제" },
}
---------- Cards ----------
local repCards={
[2] = {"2", "I - 마법사", "{{Collectible192}} 그 방에서 {{RangeSmall}}사거리가 +3 증가하며 공격이 적에게 유도됩니다."}, -- Telepathy For Dummies
[12] = {"12", "XI - 힘", "{{Collectible12}} 그 방에서 이하 효과 발동:#↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.3#↑ {{DamageSmall}}공격력 배율 +50%#↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3"}, -- XI - Strength
[12] = {"12", "XI - 힘", "{{Collectible12}} 그 방에서 이하 효과 발동:#↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.3#↑ {{DamageSmall}}공격력 배율 +50%#↑ {{RangeSmall}}사거리 +2.5#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3"}, -- XI - Strength
[18] = {"18", "XVII - 별", "{{TreasureRoom}}보물방으로 순간이동합니다.#!!! 스테이지에 천체관이 있으면 {{Planetarium}}천체관으로 순간이동합니다."}, -- XVII - The Stars
[27] = {"27", "클로버 A", "방 안의 모든 적과 픽업을 {{Bomb}}폭탄으로 바꿉니다."}, -- Ace of Clubs
[28] = {"28", "다이아 A", "방 안의 모든 적과 픽업을 {{Coin}}동전으로 바꿉니다."}, -- Ace of Diamonds
@@ -892,27 +920,27 @@ local repCards={
[34] = {"34", "에와즈", "{{Collectible84}} 다음 스테이지로 가는 다락문을 생성합니다.#{{LadderRoom}} 치장성 타일(풀, 돌 조각 등) 위에 사용 시 사다리방으로 가는 다락문을 생성합니다.(스테이지 당 1회)"}, -- Ehwaz
[39] = {"39", "알기즈", "{{Collectible58}} 20초동안 무적 상태가 됩니다."}, -- Algiz
[40] = {"40", "비어있는 룬", "{{Rune}} 랜덤한 룬 효과를 발동합니다."}, -- Blank Rune
[42] = {"42", "혼돈 카드", "바라보는 방향으로 카드를 던지며 카드에 맞은 적은 즉사합니다.#!!! Delirium 및 The Beast는 면역"}, -- Chaos Card
[42] = {"42", "혼돈 카드", "{{ColorOrange}}캐릭터의 몸통이 바라보는 방향{{CR}}으로 카드를 던지며 카드에 맞은 적은 즉사합니다.#!!! Delirium 및 The Beast는 면역"}, -- Chaos Card
[44] = {"44", "규칙 카드", "게임에 관한 문장을 화면에 출력합니다."}, -- Rules Card
[51] = {"51", "신성한 카드", "{{HolyMantle}} 피격 시 피해를 1회 무시하는 방어막을 제공합니다.#이 방어막은 중첩되지 않으며 피격 시까지 유지됩니다."}, -- Holy Card
[52] = {"52", "거대한 성장", "그 방에서 {{DamageSmall}}공격력 +7, {{RangeSmall}}사거리 +3"}, -- Huge Growth
-- Repentance
[55] = {"55", "룬 조각", "랜덤한 룬 효과를 발동합니다.#발동되는 룬의 효과는 기존의 열화판의 형태로 발동됩니다."}, -- Rune Shard
[56] = {"56", "0 - 바보?", "소지중인 하트와 픽업 아이템을 모두 드랍합니다."}, -- 0 - The Fool?
[56] = {"56", "0 - 바보?", "소지중인 하트와 픽업을 모두 드랍합니다."}, -- 0 - The Fool?
[57] = {"57", "I - 마법사?", "1분간 적과 탄환이 캐릭터에게 가까이 가지 못합니다."}, -- I - The Magician?
[58] = {"58", "II - 여교황?", "{{Collectible550}} 1분간 일정 간격으로 캐릭터의 위치에 엄마발이 두개씩 떨어집니다."}, -- II - The High Priestess?
[59] = {"59", "III - 여제?", "1분간 {{Heart}}최대 체력 +2, {{TearsSmall}}연사 +1.35"}, -- III - The Empress?
[59] = {"59", "III - 여제?", "1분간 {{Heart}}최대 체력 +2, {{TearsSmall}}연사 +1.35, {{SpeedSmall}}이동속도 -0.1"}, -- III - The Empress?
[60] = {"60", "IV - 황제?", "(현재층 +2)의 스테이지의 보스가 있는 {{BossRoom}}보스방으로 순간이동합니다."}, -- IV - The Emperor?
[61] = {"61", "V - 교황?", "{{EmptyBoneHeart}}뼈하트를 2개 드랍합니다."}, -- V - The Hierophant?
[62] = {"62", "VI - 연인?", "{{Collectible642}} 사용 시 최대 체력 1칸 또는 소울하트 2칸을 소모하고 {{BrokenHeart}}소지 불가능 체력을 1칸 추가하며 그 방의 아이템을 하나 생성합니다.#{{Blank}} (이 카드 사용 시에도 아이템이 Magic Skin으로 대체되지 않음)"}, -- VI - The Lovers?
[62] = {"62", "VI - 연인?", "{{Collectible642}} 사용 시 최대 체력 1칸 또는 소울하트 2칸을 {{BrokenHeart}}소지 불가능 체력을 1칸으로 바꾸며 그 방의 아이템을 하나 생성합니다.#{{Blank}} (이 카드 사용 시에도 아이템이 Magic Skin으로 대체되지 않음)"}, -- VI - The Lovers?
[63] = {"63", "VII - 전차?", "10초간 {{TearsSmall}}연사가 4배 증가하고 무적 상태가 되며 움직일 수 없습니다."}, -- VII - The Chariot?
[64] = {"64", "VIII - 정의?", "{{GoldenChest}} 황금상자를 2~4개 생성합니다."}, -- VIII - Justice?
[65] = {"65", "IX - 은둔자?", "방 안의 아이템과 픽업 아이템을 없애고 없앤 아이템의 가격만큼 {{Coin}}동전을 드랍합니다."}, -- IX - The Hermit?
[65] = {"65", "IX - 은둔자?", "방 안의 아이템과 픽업을 없애고 없앤 아이템의 가격만큼 {{Coin}}동전을 드랍합니다."}, -- IX - The Hermit?
[66] = {"66", "X - 운명의 수레바퀴?", "랜덤한 주사위방 효과를 발동합니다."}, -- X - Wheel of Fortune?
[67] = {"67", "XI - 힘?", "{{Weakness}} 1분간 그 방에서 적의 속도가 느려지며 적에게 주는 피해량이 2배 증가합니다."}, -- XI - Strength?
[68] = {"68", "XII - 매달린 남자?", "30초간 공격이 3발로 나가며 적 처치시 {{Coin}}동전을 드랍합니다."}, -- XII - The Hanged Man?
[69] = {"69", "XIII - 죽음?", "{{Collectible545}} 방에서 죽인 적의 수만큼 일회용 뼛조각 배리어를 생성하며 확률적으로 아군 해골 적을 소환합니다."}, -- XIII - Death?
[70] = {"70", "XIV - 절제?", "5개의 랜덤한 {{Pill}}알약을 사용합니다."}, -- XIV - Temperance?
[70] = {"70", "XIV - 절제?", "5개의 랜덤한 {{Pill}}알약을 사용합니다.#!!! {{Collectible251}}Starter Deck의 효과를 무시합니다."}, -- XIV - Temperance?
[71] = {"71", "XV - 악마?", "{{Collectible33}}The Bible을 사용하며 30초간 비행 상태가 되고 {{Collectible390}}Seraphim 패밀리어를 소환합니다."}, -- XV - The Devil?
[72] = {"72", "XVI - 탑?", "장애물로 구성된 랜덤한 구조를 6번 생성합니다.#각 구조 당 확률적으로 색돌이 생성됩니다."}, -- XVI - The Tower?
[73] = {"73", "XVII - 별?", "가장 먼저 획득한 패시브 아이템을 제거하고 그 방의 아이템을 2개 생성합니다."}, -- XVII - The Stars?
@@ -931,12 +959,12 @@ local repCards={
[86] = {"86", "이브의 영혼", "그 방에서 {{Collectible117}}Dead Bird 패밀리어를 14마리 소환합니다.#Dead Bird는 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 4의 피해를 입힙니다."}, -- Soul of Eve
[87] = {"87", "삼손의 영혼", "{{Collectible704}} 10초간 {{DamageSmall}}공격력이 +3, {{SpeedSmall}}이동속도가 +0.4 증가하며 공격이 공격력 x3의 휘두르는 뼈 공격으로 변경됩니다.#폭주 상태에서 적 처치 시 지속 시간 1초 증가"}, -- Soul of Samson
[88] = {"88", "아자젤의 영혼", "{{Collectible441}} 7.5초 동안 초당 공격력 x15의 대형 혈사포를 발사합니다."}, -- Soul of Azazel
[89] = {"89", "나사로의 영혼", "사용 시 사망하며 그 자리에서 체력 반칸으로 부활합니다#소지한 상태에서 사망 시 자동으로 사용됩니다."}, -- Soul of Lazarus
[90] = {"90", "에덴의 영혼", "방 안의 모든 아이템과 픽업 아이템을 다른 아이템으로 바꿉니다.#바뀐 아이템의 배열은 랜덤으로 결정됩니다."}, -- Soul of Eden
[89] = {"89", "나사로의 영혼", "사용 시 사망하며 그 자리에서 체력 반칸으로 부활합니다.#소지한 상태에서 사망 시 자동으로 사용됩니다."}, -- Soul of Lazarus
[90] = {"90", "에덴의 영혼", "방 안의 모든 아이템과 픽업을 다른 아이템으로 바꿉니다.#바뀐 아이템의 배열은 랜덤으로 결정됩니다."}, -- Soul of Eden
[91] = {"91", "로스트의 영혼", "그 방에서 캐릭터가 The Lost 캐릭터로 바뀝니다.#체력 거래를 무료로 할 수 있으나 나머지 거래 아이템이 사라집니다.#Mausoleum/Gehenna 스테이지를 체력 소모 없이 진입할 수 있습니다."}, -- Soul of the Lost
[92] = {"92", "릴리스의 영혼", "랜덤한 패밀리어를 하나 획득합니다.#고유 패밀리어는 중복으로 획득할 수 없습니다."}, -- Soul of Lilith
[93] = {"93", "키퍼의 영혼", "{{Coin}}동전을 1~25개 드랍합니다."}, -- Soul of the Keeper
[94] = {"94", "아폴리온의 영혼", "랜덤한 효과의 아군 파리를 15마리 소환합니다."}, -- Soul of Apollyon
[94] = {"94", "아폴리온의 영혼", "랜덤한 효과의 아군 자폭 파리를 15마리 소환합니다."}, -- Soul of Apollyon
[95] = {"95", "포가튼의 영혼", "그 방에서 뼈하트 3개를 가진 The Forgotten 캐릭터가 2p 플레이어로 소환됩니다."}, -- Soul of the Forgotten
[96] = {"96", "베서니의 영혼", "Book of Virtues의 랜덤 불꽃 패밀리어를 6마리 소환합니다."}, -- Soul of Bethany
[97] = {"97", "야곱과 에서의 영혼", "그 방에서 최대 체력 1칸, 소울하트 1칸을 가진 Esau 캐릭터가 2p 플레이어로 소환됩니다.#소환된 Esau 캐릭터는 사용한 캐릭터가 소지한 패시브 개수만큼의 새로운 패시브 아이템을 획득합니다."}, -- Soul of Jacob and Esau
@@ -983,8 +1011,8 @@ EID.descriptions[languageCode].tarotClothBuffs = {
---------- Pills ----------
local repPills={
[4] = {"3", "폭탄은 곧 열쇠", "{{Bomb}}폭탄과 {{Key}}열쇠의 개수를 서로 바꿉니다.#{{GoldenBomb}}황금폭탄과 {{GoldenKey}}황금열쇠를 서로 바꿉니다."}, -- Bombs are Key
[12] = {"11", "사거리 감소", "↓ {{RangeSmall}}사거리 -0.6"}, -- Range Down
[13] = {"12", "사거리 증가", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +0.75"}, -- Range Up
[12] = {"11", "사거리 감소", "↓ {{RangeSmall}}사거리 -1"}, -- Range Down
[13] = {"12", "사거리 증가", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.25"}, -- Range Up
[38] = {"37", "전자오락 시야경", "30초 동안 화면의 화질이 감소합니다."}, -- Retro Vision
[42] = {"41", "완전 지루해...", "그 방에서 적과 캐릭터의 속도가 {{Slow}}느려집니다."}, -- I'm Drowsy...
[43] = {"42", "완전 신나!!!", "그 방, 30초, 60초마다 총 3번 적과 캐릭터의 속도가 빨라집니다."}, -- I'm Excited!!!
@@ -1009,8 +1037,8 @@ EID.descriptions[languageCode].horsepills={
{"8", "알약을 찾았어", "무효과"}, -- I Found Pills
{"9", "사춘기", "무효과#{{Blank}} (3번 사용 시 1회 한정 {{Heart}}최대 체력 +1)"}, -- Puberty
{"10", "멋진 파리", "적의 탄환을 막아주는 {{Collectible279}}{{ColorCyan}}대형 파리{{CR}} 한마리를 얻습니다."}, -- Pretty Fly
{"11", "사거리 감소", "↓ {{RangeSmall}}사거리 -{{ColorYellow}}1.2{{CR}}"}, -- Range Down
{"12", "사거리 증가", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +{{ColorCyan}}1.5{{CR}}"}, -- Range Up
{"11", "사거리 감소", "↓ {{RangeSmall}}사거리 -{{ColorYellow}}2{{CR}}"}, -- Range Down
{"12", "사거리 증가", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +{{ColorCyan}}2.5{{CR}}"}, -- Range Up
{"13", "이동속도 감소", "↓ {{SpeedSmall}}이동속도 -{{ColorYellow}}0.24{{CR}}"}, -- Speed Down
{"14", "이동속도 증가", "↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +{{ColorCyan}}0.3{{CR}}"}, -- Speed Up
{"15", "연사 감소", "↓ {{TearsSmall}}연사 -{{ColorYellow}}0.56{{CR}}"}, -- Tears Down
@@ -1029,7 +1057,7 @@ EID.descriptions[languageCode].horsepills={
{"28", "진통제!", "그 방에서 캐릭터가 받는 모든 피해가 체력 반칸으로 고정됩니다."}, -- Percs!
{"29", "과다복용!", "그 방에서 캐릭터가 받는 모든 피해가 체력 1칸으로 고정됩니다."}, -- Addicted!
{"30", "휴-식", "그 방에서 캐릭터의 위치에 똥을 {{ColorCyan}}더 많이{{CR}} 생성합니다."}, -- Re-Lax
{"31", "", "{{CurseMazeSmall}} Maze 저주에 걸리며 방 이동 시 스테이지 안의 다른 방으로 순간이동하거나 두개의 랜덤 방의 위치가 서로 바뀝니다."}, -- ???
{"31", "???", "{{CurseMazeSmall}} Maze 저주에 걸리며 방 이동 시 스테이지 안의 다른 방으로 순간이동하거나 두개의 랜덤 방의 위치가 서로 바뀝니다."}, -- ???
{"32", "커지는 알약", "캐릭터의 크기가 {{ColorCyan}}대폭{{CR}} 커집니다."}, -- One makes you larger
{"33", "작아지는 알약", "캐릭터의 크기가 {{ColorCyan}}대폭{{CR}} 작아집니다."}, -- One makes you small
{"34", "감염!", "방 안의 똥의 개수 {{ColorCyan}}x2{{CR}}만큼 파란 아군 거미를 소환합니다."}, -- Infested!
@@ -1113,11 +1141,11 @@ EID.descriptions[languageCode].GlitchedItemText = {
local repDiceEffects = {
[1] = {"1", "1번", "{{Collectible284}} {{ColorCyan}}주사위를 발동시킨 플레이어{{CR}}의 소지중인 아이템 변경"},
[2] = {"2", "2번", "{{Collectible166}} 방 안의 모든 픽업 아이템 변경"},
[3] = {"3", "3번", "{{Collectible166}} 스테이지 안의 모든 픽업 아이템 변경"},
[2] = {"2", "2번", "{{Collectible166}} 방 안의 모든 픽업 변경"},
[3] = {"3", "3번", "{{Collectible166}} 스테이지 안의 모든 픽업 변경"},
[4] = {"4", "4번", "{{Collectible105}} 스테이지 안의 모든 아이템 변경"},
[5] = {"5", "5번", "{{Collectible127}} 스테이지 재시작"},
[6] = {"6", "6번", "{{Collectible283}} 스테이지 안의 아이템, 픽업 아이템, {{ColorCyan}}모든 플레이어{{CR}}의 소지중인 아이템 변경"},
[6] = {"6", "6번", "{{Collectible283}} 스테이지 안의 아이템, 픽업, {{ColorCyan}}모든 플레이어{{CR}}의 소지중인 아이템 변경"},
}
EID:updateDescriptionsViaTable(repDiceEffects, EID.descriptions[languageCode].dice)
@@ -1167,11 +1195,11 @@ EID.descriptions[languageCode].FalsePHDHorseDamage = "{{DamageSmall}}공격력 +
EID.descriptions[languageCode].PandorasBoxStrangeKeyEffect = "위의 효과 대신 열쇠를 같이 소모하여 랜덤 배열의 아이템 6개를 소환합니다."
EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningTitle = "{{ColorYellow}}!!! 경고 !!!"
EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningText = "지금 모드를 적용하면 도전과제가 언락되지 않습니다!#모든 모드를 비활성화 한 상태에서 6 스테이지 (Depths II) 보스를 클리어하셔야#{{Blank}}모드 적용 중에도 도전과제를 언락할 수 있습니다.#{{Blank}}(일반 게임에서 화면 왼쪽에 트로피 금지 아이콘이 없을 경우 이 메세지를 비활성화 하셔도 됩니다.)#(config 설정을 수정하여 메세지를 비활성화 할 수 있습니다.)"
EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningText = "{{ColorRed}}지금 모드를 적용하면 게임 진행이 막히며 도전과제가 언락되지 않습니다!{{CR}}#모든 모드를 비활성화 한 상태에서 6 스테이지 (Depths II) 보스를 클리어하셔야#{{Blank}}모드 적용 중에도 도전과제를 언락할 수 있습니다."
EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "리펜턴스가 최신 버전이 아닙니다!#최신 버전이 아닐 경우 모드 오류가 발생할 수 있습니다.#(config 설정을 수정하여 메세지를 비활성화 할 수 있습니다.)"
EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "리펜턴스가 최신 버전이 아닙니다!#최신 버전이 아닐 경우 모드 오류가 발생할 수 있습니다(1.7.9b).#(config 설정을 수정하여 메세지를 비활성화 할 수 있습니다.)"
EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "아이템 추가 모드나 아이템 배열 변경 모드가 적용되어 있을 경우 조합법이 일치하지 않을 수 있습니다.#조합법 설명을 숨기거나 DisplayBagOfCrafting를 No Recipe로 설정해 주세요.#(config 설정을 수정하여 해당 메세지를 비활성화 할 수 있습니다.)"
EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "아이템 추가 모드나 아이템 배열 변경 모드가 적용되어 있을 경우 조합법이 일치하지 않을 수 있습니다.#조합법 설명을 숨기거나 BagOfCraftingDisplayRecipesMode를 Itempool percentage로 설정해 주세요.#(config 설정을 수정하여 해당 메세지를 비활성화 할 수 있습니다.)"
@@ -1179,7 +1207,7 @@ EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "아이템 추가 모
local RepDemoObject = {
DemoObjectName = "아이템 설명 모드 표시용",
DemoObjectTransformation = "테스트 변신 세트 표시",
DemoObjectText = "이 설명은 한국어로 작성되었습니다.#!!! 간단 설정 방법:#{{Collectible182}} 폰트: Visuals→Font Type#{{Collectible721}} 텍스트박스 너비: General→Textbox Width#{{Collectible710}} 레시피 목록: Crafting→Display Mode: Recipe List#\1 {{Damage}}테스트 공격력 +1#{{AngelDevilChance}} 악마와 천사, 당신의 선택은?#{{DeliriumSmall}} 모두가 싫어하는 델리리움",
DemoObjectText = "이 설명은 한국어로 작성되었습니다.#!!! 간단 설정 방법:#{{Collectible182}} 폰트: Visuals→Font Type#{{Collectible721}} 텍스트박스 너비: General→Textbox Width#{{Collectible710}} 레시피 숨기기: Crafting→Display Mode: Itempool percentage#\1 {{Damage}}테스트 공격력 +1#{{AngelDevilChance}} 악마와 천사, 당신의 선택은?#{{DeliriumSmall}} 모두가 싫어하는 델리리움",
}
EID:updateDescriptionsViaTable(RepDemoObject, EID.descriptions[languageCode].MCM)
+1 -1
View File
@@ -1099,7 +1099,7 @@ EID.descriptions[languageCode].PandorasBoxStrangeKeyEffect = "Em vez disso, cons
EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningTitle = "{{ColorYellow}}!!! ALERTA !!!"
EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningText = "Conquista estão desabilitadas!#Para possibilitar a progressão e as conquistas, é preciso primeiro matar a Mãe (Depths II) sem nenhum mod habilitado.#(Se você já derrotou a Mãe, esta mensagem é um bug e pode ser ignorada)#(Este aviso pode ser desabilitado nas configurações)"
EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "Sua versão do Repentance está desatualizada!#Somente a versão mais recente é oficialmente suportada#(Este aviso pode ser desabilitado nas configurações)"
EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "Sua versão do Repentance está desatualizada!#Somente a versão mais recente é oficialmente suportada (1.7.9b)#(Este aviso pode ser desabilitado nas configurações)"
EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "Items de Mods podem fazer o cálculo da receita ser impreciso!#Use o modo de exibição \"Sem Receitas\" ou desligue a exibição da Bag of Crafting se suas receitas estão incorretas#(Este aviso pode ser desabilitado nas configurações)"
+6 -5
View File
@@ -13,7 +13,7 @@ local languageCode = "ru"
local repCollectibles={
[2] = {"2", "Внутренний глаз", "Тройной выстрел#↓ {{Tears}} -49% скорострельности"},
[5] = {"5", "Моё отражение", "Дает слезам эффект бумеранга#↑ {{Range}} +1.5 дальности#↑ {{Range}} +60% дополнительной дальности#↑ {{Shotspeed}} +0.6 скорости слезы"}, -- My Reflection
[5] = {"5", "Моё отражение", "Дает слезам эффект бумеранга#↑ {{Damage}} +1.5 урона#↑ {{Range}} +1.5 дальности#↑ {{Range}} +100% дополнительной дальности#↑ {{Shotspeed}} +60% скорости слезы#↓ {{Luck}} -1 удачи"}, -- My Reflection
[6] = {"6", "Номер один", "↑ {{Tears}} +1.5 к скорострельности#↓ {{Range}} -1.5 дальности#↓ {{Range}} -20% дополнительной дальности"}, -- Number One
[12] = {"12", "Волшебный гриб", "↑ {{Heart}} +1 к здоровью#{{Heart}} Полное лечение#↑ {{Damage}} +0.3 урона#↑ {{Damage}} +50% множитель урона#↑ {{Range}} +1.5 дальности#↑ {{Speed}} +0.3 скорости#Больше размер"}, --Magic Mushroom
[13] = {"13", "Вирус", "{{Poison}} Отравляет врага при касании#↑ {{Speed}} +0.2 скорости"}, -- The Virus
@@ -56,6 +56,7 @@ local repCollectibles={
[101] = {"101", "Нимб", "↑ {{Heart}} +1 к здоровью#{{Heart}} Лечит 1 красное сердце#↑ {{Damage}} +0.3 урону#↑ {{Tears}} +0.2 скорострельности#↑ {{Range}} +0.38 дальности#↑ {{Speed}} +0.3 скорости"}, -- The Halo
[106] = {"106", "Мистер Мега", "{{Bomb}} +5 бомб#↑ Урон бомбами x1.85"}, -- Mr. Mega
[110] = {"110", "Мамины линзы", "Шанс выстрелить окаменяющей слезой#{{Luck}} 50% шанс при 20 удачи#↑ {{Range}} +0.38 дальности"}, -- Mom's Contacts
[115] = {"115", "Доска Уиджа", "↑ {{Tears}} +0.4 скорострельности#Спектральные слезы"},
[118] = {"118", "Сера", "{{Chargeable}} Заряжаемое#Выстреливает кровавый лазер, наносящий постоянный урон#↓ {{Tears}} -67% скорострельности"}, -- Brimstone
[121] = {"121", "Странный гриб (большой)", "↑ {{Heart}} +1 к здоровью#↑ {{Damage}} +1 урон#↑ {{Range}} +0.38 дальности#↓ {{Speed}} -0.2 к скорости"}, -- Odd Mushroom (Large)
[123] = {"123", "Руководство по монстрам", "Призывает случайного спутника#Он остается до конца этажа"}, -- Monster Manual
@@ -100,7 +101,7 @@ local repCollectibles={
[232] = {"232", "Секундомер", "{{Slow}} Постоянное замедление врагов#↑ {{Speed}} +0.3 скорости"}, -- Stop Watch
[233] = {"233", "Крошечная планета", "Слёзы летают по орбите вокруг вас#↑ {{Range}} +6.5 дальности#Спектральные слёзы"}, -- Tiny Planet
[240] = {"240", "Экспериментальное лечение", "↑ Случайно увеличивает 4 характеристики #↓ Случайно уменьшает 2 характеристики"}, -- Experimental Treatment
[245] = {"245", "20/20", "Удваивает все ваши выстрелы#↓ {{Damage}} -25% урона"}, -- 20/20
[245] = {"245", "20/20", "Удваивает все ваши выстрелы#↓ {{Damage}} -20% урона"}, -- 20/20
[248] = {"248", "Разум улья", "Синие пауки и мухи наносят удвоенный урон#Спутники пауки и мухи становятся сильнее"}, -- Hive Mind
[253] = {"253", "Волшебная корка", "↑ {{Heart}} +1 к здоровью#{{Heart}} Лечит 1 красное сердце#↑ {{Luck}} +1 удача"}, -- Magic Scab
[254] = {"254", "Сгусток крови", "!!! Применяется только к левому глазу#↑ {{Damage}} +1 урон#↑ {{Range}} +1.5 дальности"}, -- Blood Clot
@@ -329,7 +330,7 @@ local repCollectibles={
[653] = {"653", "Возвратися воспять", "Враги не-призраки оставляют после смерти маленьких красных призраков#При использовании вызывает призраков"}, -- Vade Retro
[654] = {"654", "Фальшивая докторская степень", "Идентифицирует все пилюли# +1 черное сердце# +1 пилюля#Превращает хорошие пилюли в плохие#↑ Пилюли, которые дают плохие характеристики повышают урон#Другие пилюли создают черные сердца при употреблении"}, -- False PHD
[655] = {"655", "Крути, чтоб выиграть", "Добавляет орбитальный волчок, который блокирует вражеские выстрелы и наносит контактный урон#При использовании, дает↑ +0.5 к скорости и сильно увеличивает скорость вращения всех орбитальных спутников"}, -- Spin to Win
[656] = {"656", "", "<Item not obtainable>"}, -- Damocles
[656] = {"656", "", "<Item not obtainable>"},
[657] = {"657", "Васкулит", "После убийства врага из него вылетают слёзы, летящие в случайном направлении"}, -- Vasculitis
[658] = {"658", "Огромная клетка", "Создает микро-персонажей при получении урона#Они преследуют и стреляют в ближайших врагов"}, -- Giant Cell
[659] = {"659", "Тропикамид", "↑ +1.5 к дальности#Увеличивает размер слезы"}, -- Tropicamide
@@ -1082,9 +1083,9 @@ EID.descriptions[languageCode].PandorasBoxStrangeKeyEffect = "Вместо эт
EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningTitle = "{{ColorYellow}}!!! ВНИМАНИЕ !!!"
EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningText = "Достижения отключены!#Чтобы включить прогресс и достижения, вам сначала нужно убить Маму (Глубины II) без включенных модов#(Если вы уже убили Маму, то это сообщение баг и вы можете его игнорировать)#(Это предупреждение можно выключить в конфиге)"
EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "Ваша версия Repentance не обновлена!#Только самая последняя версия официально поддерживается#(Это предупреждение можно выключить в конфиге)"
EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "Ваша версия Repentance не обновлена!#Только самая последняя версия официально поддерживается (1.7.9b)#(Это предупреждение можно выключить в конфиге)"
EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "Предметы из модов могут сделать расчёт крафтов неточным!#Используйте режим отображения \"No Recipes\" или отключите отображение Крафт-Мешка, если ваши рецепты неверны#(Это предупреждение можно выключить в конфиге)"
EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "Предметы из модов могут сделать расчёт крафтов неточным!#Используйте режим отображения \"Item Probability\" или отключите отображение Крафт-Мешка, если ваши рецепты неверны#(Это предупреждение можно выключить в конфиге)"
-- If Debug enabled, add overwrite tables to the languagepack in order for the language completion script to be able to compare them
+3 -3
View File
@@ -244,7 +244,7 @@ local repCollectibles={
[554] = {"554", "Tengo miedo", "{{Fear}} Asusta a los enemigos en un radio pequeño a tu alrededor"}, -- Muy fantasmagórico
[555] = {"555", "Cuchilla dorada", "{{Coin}} Convierte 5 monedas en#{{ArrowUp}} {{Damage}} Daño +1.2 en la habitación actual"}, -- Navaja de oro
[556] = {"556", "Sulfuro", "{{Collectible118}} Activa el efecto de Azufre en la habitación actual"}, -- Sulfuro
[557] = {"557", "Galleta de la suerte", "Puede generar: #Una fortuna #{{SoulHeart}} Unq Corazón de alma#{{Card}} Una Carta#{{Trinket}} Un Trinket#{{Rune}} Una Runa o Piedra de alma"}, -- Galleta de la fortuna
[557] = {"557", "Galleta de la suerte", "Puede generar: #Una fortuna #{{SoulHeart}} Un Corazón de Alma#{{Card}} Una Carta#{{Trinket}} Un Trinket#{{Rune}} Una Runa o Piedra de alma"}, -- Galleta de la fortuna
[558] = {"558", "Dolor de ojo", "Posibilidad de disparar de 1 a 2 lágrimas adicionales en direcciones aleatorias"}, -- Dolor de ojo
[559] = {"559", "120 voltios", "Da descargas de energía a los enemigos cercanos#La electricidad inflige el 75 % de tu daño"}, -- 120 voltios
[560] = {"560", "Duele...", "Suelta un círculo de 10 lágrimas cuando te golpean#↑ {{Tears}} Lágrimas +1.2 con el primer golpe#↑ {{Tears}} Lágrimas +0.4 por cada golpe adicional"}, -- ¡Eso duele!
@@ -1110,8 +1110,8 @@ EID.descriptions[languageCode].PlaceboCharge = "Cargas de Placebo:"
EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningTitle = "{{ColorYellow}}!!! ADVERTENCIA !!!"
EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningText = "¡Los logros están deshabilitados!#Para poder progresar en el juego, primero debes vencer a Mamá (Depths II) sin mods habilitados.#(Si ya derrotaste a Mamá, este mensaje es un bug, ignóralo)#(Este aviso puede ser desactivado en la configuración)"
EID.descriptions[languageCode].OutdatedModWarningText = "¡Un mod sin actualizar está reduciendo la cantidad de objetos! Esto puede causar crasheos, especialmente al entrar al area de la Pieza del cuchillo 2#Por favor, desinstala los mods con el archivo resources/items.xml desactualizado"
EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "Tu versión de Repentance no es la más reciente#La versión más reciente es la única con soporte oficial#(Este aviso puede ser desactivado en la configuración)"
EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "Los objetos modeados pueden provocar cálculos incorrectos#Usa el modo No Recipes o desactiva el cálculo de la Bolsa de trabajo si es que los cálculos son incorrectos#(Este aviso puede ser desactivado en la configuración)"
EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "Tu versión de Repentance no es la más reciente#La versión más reciente es la única con soporte oficial (1.7.9b)#(Este aviso puede ser desactivado en la configuración)"
EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "Los objetos modeados pueden provocar cálculos incorrectos#Usa el modo Item Probability o desactiva el cálculo de la Bolsa de trabajo si es que los cálculos son incorrectos#(Este aviso puede ser desactivado en la configuración)"
-- Warnings end
-- False PHD modifier
+66 -54
View File
@@ -14,22 +14,23 @@ local languageCode = "zh_cn"
local repCollectibles={
[2] = {"2", "内眼", "三重眼泪#↓ {{Tears}} -49%射速修正"}, -- The Inner Eye
[5] = {"5", "我的镜像", "眼泪有回旋效果#↑ {{Range}} +1.5射程#↑ {{Range}} +60%额外射程↑ {{Shotspeed}} +0.6弹速"}, -- My Reflection
[5] = {"5", "我的镜像", "眼泪有回旋效果#↑ {{Damage}} +1.5伤害#↑ {{Range}} x200%射程修正#↑ {{Range}} +1.5额外射程#↑ {{Shotspeed}} x160%弹速修正#↓ {{Luck}} -1运气"}, -- My Reflection
[6] = {"6", "小号", "↑ {{Tears}} +1.5射速#↓ {{Range}} -1.5射程#↓ {{Range}} -20%额外射程"}, -- Number One
[12] = {"12", "魔法蘑菇", "↑ +1心之容器#满心#↑ {{Damage}} +0.3伤害#↑ {{Damage}} +50%伤害倍数#↑ {{Range}} +1.5射程#↑ {{Speed}} +0.3移速#体型变大"}, -- Magic Mushroom
[12] = {"12", "魔法蘑菇", "↑ +1心之容器#{{Heart}} 满血#↑ {{Damage}} +0.3伤害#↑ {{Damage}} +50%伤害倍数#↑ {{Range}} +2.5射程#↑ {{Speed}} +0.3移速#体型变大"}, -- Magic Mushroom
[13] = {"13", "病毒", "{{Poison}} 接触敌人使其中毒#↑ {{Speed}} +0.2移速"}, -- The Virus
[14] = {"14", "过量类固醇", "↑ {{Speed}} +0.3移速#↑ {{Range}} +1.5射程"}, -- Roid Rage
[14] = {"14", "过量类固醇", "↑ {{Speed}} +0.3移速#↑ {{Range}} +2.5射程"}, -- Roid Rage
[18] = {"18", "一美元", "{{Coin}} +100硬币"}, -- A Dollar
[22] = {"22", "午餐", "↑ +1心之容器#{{Heart}} 治疗1红心"}, -- Lunch
[23] = {"23", "正餐", "↑ +1心之容器#{{Heart}} 治疗1红心"}, -- Dinner
[24] = {"24", "甜点", "↑ +1心之容器#{{Heart}} 治疗1红心"}, -- Dessert
[25] = {"25", "早餐", "↑ +1心之容器#{{Heart}} 治疗1红心"}, -- Breakfast
[26] = {"26", "烂肉", "↑ +1心之容器#{{Heart}} 治疗1红心"}, -- Rotten Meat
[29] = {"29", "妈妈的内裤", "↑ {{Range}} +1.5射程#生成3-6只蓝苍蝇"}, -- Moms Underwear
[30] = {"30", "妈妈的高跟鞋", "↑ {{Range}} +1.5射程#能对敌人造成12点接触伤害"}, -- Mom's Heels
[31] = {"31", "妈妈的口红", "↑ {{Range}} +2.25射程#{{UnknownHeart}} 生成1随机心"}, -- Mom's Lipstick
[29] = {"29", "妈妈的内裤", "↑ {{Range}} +2.5射程#生成3-6只蓝苍蝇"}, -- Moms Underwear
[30] = {"30", "妈妈的高跟鞋", "↑ {{Range}} +2.5射程#能对敌人造成12点接触伤害"}, -- Mom's Heels
[31] = {"31", "妈妈的口红", "↑ {{Range}} +3.75射程#{{UnknownHeart}} 生成1随机心"}, -- Mom's Lipstick
[37] = {"37", "炸弹先生", "在角色下方放置1个大炸弹,造成185点伤害"}, -- Mr. Boom
[40] = {"40", "神风!", "在角色位置造成1次大爆炸#造成185点伤害"}, -- Kamikaze!
[41] = {"41", "妈妈的卫生巾", "{{Fear}} 使所在房间内所有敌人恐惧5秒#使用时生成一只蓝苍蝇"},
[42] = {"42", "鲍勃的烂头", "{{Poison}} 可投掷的有毒炸弹#{{Damage}} 造成185+100%角色伤害#产生毒气"}, -- Bob's Rotten Head
[44] = {"44", "传送!", "将角色传送到除错误房外的房间#向所需方向移动可稍微影响传送方向"}, -- Teleport
[45] = {"45", "美味的心", "{{Heart}} 治疗1红心#(多人游戏)也治疗其他玩家半红心"}, -- Yum Heart
@@ -42,7 +43,7 @@ local repCollectibles={
[64] = {"64", "Steam大促", "{{Shop}} 商店物品价格-50%#多次获得会降得更低"}, -- Steam Sale
[67] = {"67", "玛姬姐妹", "普通眼泪跟班#每次射击造成6.0点伤害"}, -- Sister Maggy
[70] = {"70", "生长激素", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#↑ {{Speed}} +0.2移速"}, -- Growth Hormones
[71] = {"71", "小蘑菇", "↑ {{Speed}} +0.3移速#↑ {{Range}} +1.5射程#↑ 体型缩小"}, -- Mini Mush
[71] = {"71", "小蘑菇", "↑ {{Speed}} +0.3移速#↑ {{Range}} +2.5射程#↑ 体型缩小"}, -- Mini Mush
[72] = {"72", "念珠", "{{SoulHeart}} +3魂心#↑ {{Tears}} +0.5射速#{{Collectible33}}圣经添加至所有道具池"}, -- Rosary
[78] = {"78", "启示录", "{{SoulHeart}} +1魂心#使用后天启骑士会替代本层Boss#{{AngelDevilChance}} +17.5% 恶魔房/天使房几率"}, -- Book of Revelations
[79] = {"79", "咒印", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#↑ {{Speed}} +0.2移速#{{BlackHeart}} +1黑心"}, -- The Mark
@@ -52,22 +53,25 @@ local repCollectibles={
[87] = {"87", "洛基的角", "25%几率向4个方向发射眼泪#{{Luck}} 运气15:100%几率"}, -- Loki's Horns
[91] = {"91", "探窟帽", "揭示相邻房间的类型#也可以揭示{{SecretRoom}}隐藏房,{{SuperSecretRoom}}超级隐藏房和{{MiniBoss}}小Boss房#阻挡上方弹幕的伤害"}, -- Spelunker Hat
[98] = {"98", "圣遗物", "{{SoulHeart}} 每7-8个房间生成1魂心"}, -- The Relic
[101] = {"101", "光环", "↑ +1心之容器#↑ {{Damage}} +0.3伤害#↑ {{Tears}} +0.2射速#↑ {{Range}}} +0.38射程#↑ {{Speed}} +0.3移速#{{Heart}} 治疗1红心"}, -- The Halo
[101] = {"101", "光环", "↑ +1心之容器#↑ {{Damage}} +0.3伤害#↑ {{Tears}} +0.2射速#↑ {{Range}}} +1.5射程#↑ {{Speed}} +0.3移速#{{Heart}} 治疗1红心"}, -- The Halo
[106] = {"106", "大爆弹先生", "{{Bomb}} +5炸弹#↑ 炸弹伤害x1.85"}, -- Mr. Mega
[110] = {"110", "妈妈的美瞳", "20%几率发射石化眼泪#↑ {{Range}} +0.38射程"}, -- Mom's Contacts
[110] = {"110", "妈妈的美瞳", "20%几率发射石化眼泪#↑ {{Range}} +1.5射程"}, -- Mom's Contacts
[114] = {"114", "妈妈的菜刀", "{{Chargeable}} 用可控制的刀攻击#{{Damage}} 菜刀对接触的敌人造成每秒20次伤害#{{Damage}} 菜刀的伤害与蓄力时间成正比:未蓄力(未发射)时造成200%角色伤害,蓄力至约1/3时达到最大的600%角色伤害#进一步蓄力仅增加菜刀射程#{{Damage}} 伤害在回收途中会迅速衰减至200%角色伤害"}, -- Mom's Knife
[118] = {"118", "硫磺火", "{{Chargeable}} 蓄力发射持续造成伤害的鲜血激光#{{Damage}} 每次发射共造成9次100%角色伤害#↓ {{Tears}} -67%射速修正"}, -- Brimstone
[121] = {"121", "怪异蘑菇(大)", "↑ +1心之容器#↑ {{Damage}} +1.0伤害#↑ {{Range}} +0.38射程#↓ {{Speed}} -0.2移速"}, -- Odd Mushroom (Large)
[115] = {"115", "通灵板", "幽灵眼泪#↑ {{Tears}} +0.5射速"},
[118] = {"118", "硫磺火", "{{Chargeable}} 蓄力发射鲜血激光#{{Damage}} 共造成9次100%角色伤害#↓ {{Tears}} -67%射速修正"}, -- Brimstone
[121] = {"121", "怪异蘑菇(大)", "↑ +1心之容器#↑ {{Damage}} +1.0伤害#↑ {{Range}} +1.5射程#↓ {{Speed}} -0.2移速"}, -- Odd Mushroom (Large)
[123] = {"123", "怪物手册", "生成随机跟班#当前层持续"}, -- Monster Manual
[126] = {"126", "剃刀片", "↑ {{Damage}} 所在房间+1.2伤害#房间内首次使用对角色造成1心伤害,之后每次使用造成半心伤害"},
[129] = {"129", "桶装猪油", "↑ +2心之容器#↓ {{Speed}} -0.2移速"}, -- Bucket of Lard
[135] = {"135", "献血袋", "便携式献血机#半心=1-2硬币#{{HardMode}} 困难模式:1硬币#{{Player14}} 店主:0-1硬币"}, -- IV Bag
[138] = {"138", "圣痕", "↑ +1心之容器#↑ {{Damage}} +0.3伤害#{{Heart}} 治疗1红心"}, -- Stigmata
[139] = {"139", "妈妈的钱包", "可以持有2个饰品#生成1个随机饰品"}, -- Mom's Purse
[140] = {"140", "鲍勃的诅咒", "有毒炸弹#+5炸弹#炸弹会留下毒气#角色免疫中毒伤害"}, -- Bob's Curse
[142] = {"142", "肩衣", "{{SoulHeart}} 当受伤降至半心时,获得1魂心(每房间一次)#!!! 被视作献血的伤害(如{{BloodDonationMachine}},{{Collectible126}},{{Collectible205}})无法触发效果#!!! 在{{SacrificeRoom}}献祭房中献祭可以触发效果"}, --Scapular
[144] = {"144", "乞丐朋友", "拾取硬币并给予奖励#可能生成各类掉落物和乞丐道具池道具"}, -- Bum Friend
[147] = {"147", "残损铁镐", "打碎所在房间接触到的岩石并对敌人造成伤害#攻击则降低1格充能#换层时再次充能"}, -- Notched Axe
[148] = {"148", "害虫横行", "受伤时生成2-6只蓝苍蝇"}, -- Infestation
[149] = {"149", "吐根酊", "{{Poison}} 爆炸有毒眼泪#↑ {{Damage}} +40伤害#↓ {{Shotspeed}} -0.2弹速#↓ {{Tears}} -67%射速修正#↓ {{Range}} 射程小幅降低"}, -- Ipecac
[149] = {"149", "吐根酊", "{{Poison}} 爆炸有毒眼泪#↑ {{Damage}} +40伤害#↓ {{Shotspeed}} -0.2弹速#↓ {{Tears}} -67%射速修正#↓ {{Range}} -20%射程修正"}, -- Ipecac
[152] = {"152", "科技II", "右眼以无限射程的持续穿透激光取代#{{Damage}} 激光造成每秒15次13%角色伤害#↓ {{Tears}} -33%射速修正"}, -- Technology 2
[153] = {"153", "变异蜘蛛", "四重眼泪!#↓ {{Tears}} -58%射速修正"}, -- Mutant Spider
[155] = {"155", "窥眼", "在房间内四处漂浮的跟班#每秒造成17点接触伤害#↑ {{Damage}} 角色左眼伤害+34%"}, -- The Peeper
@@ -77,14 +81,16 @@ local repCollectibles={
[172] = {"172", "献祭匕首", "菜刀环绕物#阻挡敌人的弹幕#每秒造成112.5伤害"}, -- Sacrificial Dagger
[176] = {"176", "干细胞", "↑ +1心之容器#↑ {{Shotspeed}} +0.16弹速#治疗1红心"}, -- Stem Cells
[178] = {"178", "圣水", "{{Throwable}} {{ColorOrange}}可投掷{{CR}}#击中敌人时造成7伤害并破碎#留下的水迹能石化敌人并造成伤害"}, -- Holy Water
[180] = {"180", "黑豆", "{{Poison}} 受到伤害时放出一连串屁并留下毒气云"},
[182] = {"182", "圣心", "↑ {{Damage}} x230%伤害修正#↑ {{Damage}} +1.0额外伤害#↑ +1心之容器#{{Heart}} 满血#↓ {{Tears}} -0.4射速#↓ {{Shotspeed}} -0.25弹速#跟踪眼泪"}, -- Sacred Heart
[184] = {"184", "圣杯", "飞行#↑ +1心之容器#{{Heart}} 治疗1红心"}, -- Holy Grail
[186] = {"186", "血之权利", "对每个敌人造成40伤害#房间内首次使用对角色造成1心伤害,之后每次使用造成半心伤害"},
[188] = {"188", "亚伯", "与角色移动互为镜像#向角色发射眼泪#每次射击造成3.5伤害#{{Player2}} 该隐:7.5伤害"}, -- Abel
[189] = {"189", "超级食肉男孩死忠粉", "↑ +1心之容器#{{Heart}} 满血#↑ {{Damage}} +0.3伤害#↑ {{Tears}} +0.2射速#↑ {{Range}} +1.5射程#↑ {{Speed}} +0.2移速"}, -- SMB Super Fan
[189] = {"189", "超级食肉男孩死忠粉", "↑ +1心之容器#{{Heart}} 满血#↑ {{Damage}} +0.3伤害#↑ {{Tears}} +0.2射速#↑ {{Range}} +2.5射程#↑ {{Speed}} +0.2移速"}, -- SMB Super Fan
[192] = {"192", "心灵感应傻瓜式教程", "所在房间眼泪获得:#跟踪眼泪#↑ +3.0射程"}, -- Telepathy for Dummies
[193] = {"193", "生肉!", "↑ +1心之容器#↑ {{Damage}} +0.3伤害#{{Heart}} 治疗1红心"}, -- MEAT!
[194] = {"194", "魔力八号球", "↑ {{Shotspeed}} +0.16弹速#{{Card}} +1卡牌#{{PlanetariumChance}} +15%星象房几率"}, -- Magic 8 Ball
[197] = {"197", "耶稣果汁", "↑ {{Damage}} +0.5伤害#↑ {{Range}} +0.38射程"}, -- Jesus Juice
[197] = {"197", "耶稣果汁", "↑ {{Damage}} +0.5伤害#↑ {{Range}} +1.5射程"}, -- Jesus Juice
[203] = {"203", "慈善捆绑包", "掉落物几率成对出现"}, -- Humbling Bundle
[205] = {"205", "锋利插头", "{{Battery}} 使用时,以每格充能半心的代价为主动道具完全充能#优先使用红心"}, -- Sharp Plug
[206] = {"206", "断头台", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#↑ {{Tears}} +0.5射速修正#角色的头变成环绕物,不会受伤并造成105点接触伤害#角色仍从头发射眼泪"}, -- Guillotine
@@ -92,14 +98,14 @@ local repCollectibles={
[214] = {"214", "贫血", "↑ {{Range}} +1.5射程#受伤时在地上留下能造成伤害的血迹"}, -- Anemic
[218] = {"218", "胎盘", "↑ +1心之容器#{{Heart}} 治疗1红心#{{HalfHeart}} 每过60秒有50%几率回复半颗红心"}, -- Placenta
[222] = {"222", "反重力", "按住发射键会使眼泪悬空#释放后,所有眼泪会向发射方向前进#↑ {{Tears}} +1射速修正"}, -- Anti-Gravity
[224] = {"224", "柯吉猫的身体", "眼泪击中后会分裂为4个#分裂的眼泪造成一半伤害#↑ {{Tears}} +0.5射速修正#↓ {{Range}} -20%射程"}, -- Cricket's Body
[224] = {"224", "柯吉猫的身体", "眼泪击中后会分裂为4个#分裂的眼泪造成一半伤害#↑ {{Tears}} +0.5射速修正#↓ {{Range}} -20%射程修正"}, -- Cricket's Body
[228] = {"228", "妈妈的香水", "15%几率发射恐惧眼泪#↑ {{Tears}} +0.5射速修正"}, -- Moms Perfume
[229] = {"229", "萌死戳的肺", "{{Chargeable}} 蓄力且霰弹式发射眼泪#↓ -77%射速修正"}, -- Monstro's Lung
[230] = {"230", "亚巴顿", "↑ {{Damage}} +1.5伤害#↑ {{Speed}} +0.2移速#恐惧眼泪#将{{Heart}}心之容器变成{{BlackHeart}}黑心#{{BlackHeart}} +2黑心"}, -- Abaddon
[232] = {"232", "{{Slow}} 怀表", "永久敌人减速效果#↑ {{Speed}} +0.3移速"}, -- Stop Watch
[233] = {"233", "小小星球", "眼泪环绕在角色周围#↑ {{Range}} +6.5射程#幽灵眼泪"}, -- Tiny Planet
[240] = {"240", "实验性疗法", "↑ 随机提升4项属性#↓ 随机降低2项属性"}, -- Experimental Treatment
[245] = {"245", "完美视力", "角色眼泪加倍#↓ {{Damage}} -25%伤害"}, -- 20/20
[245] = {"245", "完美视力", "角色眼泪加倍#↓ {{Damage}} -20%伤害"}, -- 20/20
[248] = {"248", "虫群之心", "蓝蜘蛛/苍蝇造成双倍伤害#蜘蛛/苍蝇类跟班变得更强"}, -- Hive Mind
[253] = {"253", "魔法血痂", "↑ +1心之容器#↑ {{Luck}} +1运气#{{Heart}} 治疗1红心"}, -- Magic Scab
[254] = {"254", "血块", "!!! 只对左眼有效#↑ {{Damage}} +1.0伤害#↑ {{Range}} +1.5射程"}, -- Blood Clot
@@ -110,12 +116,12 @@ local repCollectibles={
[264] = {"264", "智能苍蝇", "环绕物#可阻挡弹幕#每秒造成6.4点接触伤害#受伤后在当前房间内智能苍蝇会离开角色追击敌人"},
[273] = {"273", "鲍勃的脑浆子", "{{Throwable}} {{ColorOrange}}可投掷{{CR}}的炸弹跟班#爆炸造成100点伤害"}, -- Bob's Brain
[274] = {"274", "生死之交", "受伤时获得1个中范围环绕物#环绕物造成每秒150点接触伤害"}, -- Best Bud
[275] = {"275", "硫磺火宝宝", "{{Collectible118}} 发射硫磺火的跟班#每次发射共造成20点伤害"}, -- Lil Brimston
[275] = {"275", "硫磺火宝宝", "{{Collectible118}} 发射硫磺火的跟班#每次发射共造成24点伤害"}, -- Lil Brimston
[276] = {"276", "以撒的心脏", "让自身无敌#!!! 心脏跟班受伤时角色也受伤#跟班在角色发射时蓄力,释放时发射一串眼泪"}, -- Isaac's Heart
[278] = {"278", "黑暗乞丐", "{{Heart}} 收集地板上的红心#每收集1.5个红心,生成一个黑心,卡牌,药丸,符文或蜘蛛"}, -- Dark Bum
[280] = {"280", "长腿蛛妹妹", "在有敌人的房间里随机生成蓝蜘蛛#最多5只#魅惑接触的敌人"}, -- Sissy Longlegs
[283] = {"283", "一百面骰", "重置所有底座道具,属性,掉落物,持有的被动道具#复制房间内随机1掉落物#重新开始所在房间并重新生成敌人,并将敌人重置#重置房间内所有岩石"}, -- D100
[285] = {"285", "十面骰", "重置房间内所有敌人#尝试将敌人重置成最大生命近似的敌人"}, -- D10
[285] = {"285", "十面骰", "使房间内所有非Boss敌人降级"}, -- D10
[287] = {"287", "秘密之书", "在本层获得以下道具的效果之一:#{{Blank}} {{Collectible54}} 藏宝图#{{Blank}} {{Collectible21}} 指南针 #{{Blank}} {{Collectible246}} 蓝地图#只产生未拥有的效果#如果三者都已拥有,施加{{Collectible76}}X光透视效果"}, -- Book of Secrets
[288] = {"288", "蜘蛛盒", "生成4-8只蓝蜘蛛"}, -- Box of Spiders
[289] = {"289", "红蜡烛", "投掷红火#火焰造成或抵挡5次伤害后或10秒后消失"}, -- Red Candle
@@ -133,54 +139,59 @@ local repCollectibles={
[311] = {"311", "犹大之影", "死后以{{Player12}}黑暗犹大重生#{{Damage}} 犹大之影拥有200%伤害修正#{{Player24}} 堕化犹大复活为其自身"}, -- Judas' Shadow
[314] = {"314", "霹雳大腿", "↑ +1心之容器#↓ {{Speed}} -0.4移速#{{Heart}} 治疗1红心#摧毁走过的岩石"}, -- Thunder Thighs
[315] = {"315", "怪异磁铁", "磁性眼泪#影响敌人,掉落物和饰品#物品会被吸引到眼泪落地处"}, -- Strange Attractor
[319] = {"319", "该隐的另一只眼", "跟在角色身后#向四个随机正方向射击#复制角色的眼泪效果,但伤害降低25%"}, -- Cain's Other Eye
[320] = {"320", "???唯一的朋友", "可控制的苍蝇#造成每秒4.3次3.5点接触伤害"}, -- ???'s Only Friend
[326] = {"326", "生命之息", "按住空格,充能清空时无敌#无敌时,接触到的敌人会被光束攻击#!!! 不要一直按着!"}, -- Breath of Life
[323] = {"323", "以撒的泪盆", "{{Damage}} 使用时向8个方向发射眼泪,每颗眼泪造成5+100%角色伤害#射击时充能"},
[326] = {"326", "生命之息", "按住空格消耗充能,充能清空时无敌#无敌时,接触到的敌人会被光束攻击#在恰好清空充能时抵挡伤害可生成十字光束并获得短暂护盾#!!! 不要一直按着!"}, -- Breath of Life
[328] = {"328", "底片", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#受伤时如果红心不多于半颗则对房间内所有敌人造成40点伤害"}, -- The Negative
[330] = {"330", "豆奶", "↑ {{Tears}} x550%射速修正#↓ {{Damage}} -80%伤害#击退大幅降低"}, -- Soy Milk
[331] = {"331", "神性", "↑ {{Damage}} +0.5伤害#↓ {{Tears}} -0.3射速#↓ {{Shotspeed}} -0.3弹速#眼泪具有伤害光环,造成每秒30次2.0点伤害#跟踪眼泪"}, -- Godhead
[336] = {"336", "烂洋葱", "穿透幽灵眼泪#↓ {{Range}} -1.5射程#↓ {{Shotspeed}} -0.4弹速#↑ +50%眼泪大小"}, -- Dead Onion
[339] = {"339", "安全别针", "↑ {{Range}} +1.5射程#↑ {{Shotspeed}} +0.16弹速#{{BlackHeart}} +1黑心"}, -- Safety Pin
[339] = {"339", "安全别针", "↑ {{Range}} +2.5射程#↑ {{Shotspeed}} +0.16弹速#{{BlackHeart}} +1黑心"}, -- Safety Pin
[342] = {"342", "蓝盖蘑菇", "↑ +1心之容器#↑ {{Tears}} +0.7射速#↓ {{Shotspeed}} -0.16弹速#{{Heart}} 治疗1红心"}, -- Blue Cap
[344] = {"344", "火柴盒", "+1黑心#生成2-3炸弹和{{Trinket41}}火柴棒"}, -- Match Book
[345] = {"345", "合成油脂", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#↑ {{Range}} +1.5射程"}, -- Synthoil
[345] = {"345", "合成油脂", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#↑ {{Range}} +2.5射程"}, -- Synthoil
[346] = {"346", "零食", "↑ +1心之容器#{{Heart}} 治疗1红心"}, -- A Snack
[350] = {"350", "毒性休克", "{{Poison}} 每个房间的一开始所有敌人获得中毒效果#被毒死的敌人留下水迹#对毒气免疫"}, -- Toxic Shock
[352] = {"352", "玻璃大炮", "发射一颗巨大的穿透幽灵眼泪((伤害x10)+10)#!!! 受伤时:#额外受到2红心伤害并在当前房间留下血迹#额外伤害不致命#↑ {{Range}} +1.5射程#主动伤害除外"}, -- Glass Canon
[354] = {"354", "琥珀爆米花", "↑ +1心之容器#在地上生成随机饰品#{{Heart}} 治疗1红心"}, -- Crack Jacks
[355] = {"355", "妈妈的珍珠项链", "↑ {{Range}} +0.38射程#↑ {{Luck}} +1运气#{{SoulHeart}} +1魂心"}, -- Mom's Pearls
[355] = {"355", "妈妈的珍珠项链", "↑ {{Range}} +1.5射程#↑ {{Luck}} +1运气#{{SoulHeart}} +1魂心"}, -- Mom's Pearls
[360] = {"360", "淫魔", "获得与角色眼泪效果一致的恶魔跟班#{{Damage}} 造成75%角色伤害#{{Player13}} 人物为莉莉丝则造成100%角色伤害"}, -- Incubus
[365] = {"365", "迷路苍蝇", "沿着房间内的墙/障碍物走#每秒造成56点接触伤害#吸引周围敌人以迷路苍蝇为目标"},
[366] = {"366", "分裂炸弹", "{{Bomb}} +5炸弹#炸弹会炸成4-5个小炸弹"}, -- Scatter Bombs
[367] = {"367", "粘性炸弹", "{{Bomb}} +5炸弹#炸弹杀死敌人则生成蓝蜘蛛#炸弹会粘在敌人身上#炸弹爆炸后留下白色减速水迹"},
[368] = {"368", "溢泪症", "↑ {{Tears}} 向单方向发射会提高射速修正,最多至200%"}, -- Epiphora
[369] = {"369", "连续统", "↑ {{Range}} +3.0射程#幽灵眼泪#眼泪会穿墙,从另一边回来"}, -- Continuum
[370] = {"370", "玩偶先生", "↑ {{Tears}} +0.7射速#↑ {{Range}} +1.5射程#{{UnknownHeart}} 捡起时生成3随机心"}, -- Mr. Dolly
[370] = {"370", "玩偶先生", "↑ {{Tears}} +0.7射速#↑ {{Range}} +2.5射程#{{UnknownHeart}} 捡起时生成3随机心"}, -- Mr. Dolly
[374] = {"374", "圣光", "10%几率发射圣光眼泪,击中时会产生光柱#{{Damage}} 光柱造成300%角色伤害#{{Luck}} 运气9:50%几率"}, -- Holy Light
[375] = {"375", "寄居骷髅帽", "获得爆炸免疫#阻挡上方弹幕的伤害#20%几率阻挡弹幕"}, -- Host hat
[376] = {"376", "补货", "商店物品购买后会立刻补货#补充的物品价格缓慢提高"}, -- Restock
[380] = {"380", "充钱游戏", "{{Coin}} +5硬币#使用硬币而非钥匙打开门和金箱子"}, -- Pay To Play
[382] = {"382", "友好球", "可以扔向敌人将其捕捉#下一次使用则会生成相同的友好敌人#靠近捕捉后的球会立即将道具充能"}, -- Friendly Ball
[384] = {"384", "肉山宝宝", "{{Chargeable}} 会蓄力发射并在房间内滑动#每次撞击造成5.0-20点接触伤害,与蓄力时间有关"}, -- Lil Gurdy
[391] = {"391", "背叛", "敌人的弹幕也会击中其他敌人#被弹幕击中的敌人会转头攻击伤害它的敌人"},
[389] = {"389", "符文袋", "{{Rune}} 每7-8个房间生成1个随机符文或魂石"}, -- Rune Bag
[393] = {"393", "蛇蝎之吻", "{{Poison}} 15%几率发射有毒眼泪#{{Poison}} 会使接触的敌人中毒#{{BlackHeart}} 接触中毒的敌人被杀死时有20%几率掉落1黑心"}, -- Serpent`s Kiss
[394] = {"394", "十字准星", "自动地发射眼泪,方向为玩家控制的地上红色标记#↑ {{Tears}} +0.7射速#↑ {{Range}} +3.0射程#跟班也向标记发射"}, -- Marked
[395] = {"395", "科技X", "{{Chargeable}} 能够蓄力发射穿过整个房间的激光环#蓄力越久则激光环越大,伤害越高#{{Damage}} 激光环对接触的敌人造成每秒15次伤害,完全蓄力时每次造成100%角色伤害"}, -- Tech X
[397] = {"397", "牵引光束", "角色的眼泪现在受光束指引,与角色一起移动#↑ {{Tears}} +1.0射速修正#↑ {{Range}} +1.5射程#↑ {{Shotspeed}} +0.16弹速"}, -- Tractor Beam
[399] = {"399", "虚空之喉", "{{Chargeable}} 连续射击2.4秒后,角色头上会出现红交叉。释放攻击键会产生1圈黑硫磺火环,持续2秒#{{Damage}} 火环共造成30次100%角色伤害"}, -- Maw of the Void
[397] = {"397", "牵引光束", "角色的眼泪现在受光束指引,与角色一起移动#↑ {{Tears}} +1.0射速修正#↑ {{Range}} +2.5射程#↑ {{Shotspeed}} +0.16弹速"}, -- Tractor Beam
[399] = {"399", "虚空之喉", "{{Chargeable}} 蓄力2.4秒后释放攻击键可生成持续2秒的黑色硫磺火环#{{Damage}} 火环共造成30次100%角色伤害"}, -- Maw of the Void
[401] = {"401", "爆炸物", "25%几率发射粘性炸弹眼泪#{{Damage}} 几秒后爆炸并造成60+100%角色伤害#{{Luck}} 不受运气影响"}, -- Explosivo
[404] = {"404", "放屁宝宝", "阻挡弹幕的跟班#如果被击中有几率放屁,效果为魅惑/中毒/击退三种其一#屁造成5.0-6.0点伤害"}, -- Farting Baby
[405] = {"405", "恶性漏洞", "{{Throwable}} {{ColorOrange}}可投掷{{CR}}(双击发射键)#重置接触到的敌人和掉落物"}, -- GB Bug
[407] = {"407", "纯洁", "↑ 根据角色光环颜色对角色属性进行增强#受伤或进入新房间时,获得新的光环:#{{ColorRed}}红色{{CR}} = {{Damage}}+4.0伤害#{{ColorOrange}}橙色{{CR}} = {{Range}}+3.0射程#{{ColorYellow}}黄色{{CR}} = {{Speed}}+0.5移速#{{ColorBlue}}蓝色{{CR}} = {{Tears}}+2.0射速修正"},
[408] = {"408", "祭祀之刃", "受伤时在角色周围产生持续1秒的黑色硫磺火圈"}, -- Athame
[415] = {"415", "光明之冠", "{{SoulHeart}} +2魂心#如果没有不满的心之容器:#↑ {{Damage}} +100%伤害倍率#↑ {{Range}} +1.5射程#↓ {{Shotspeed}} -0.3弹速#受伤后,当前房间无论心之容器是否是满的,效果消失"}, -- Crown Of Light
[408] = {"408", "祭祀之刃", "消灭敌人时有概率在敌人死亡位置生成持续1秒的黑色硫磺火环# {{Luck}} 运气30:100%几率"}, -- Athame
[415] = {"415", "光明之冠", "{{SoulHeart}} +2魂心#如果没有不满的心之容器:#↑ {{Damage}} +100%伤害倍率#↓ {{Shotspeed}} -0.3弹速#受伤后,当前房间无论心之容器是否是满的,效果消失"}, -- Crown Of Light
[416] = {"416", "深口袋", "{{Coin}} 如果房间没有奖励,生成1-3硬币#{{Coin}} 提高硬币上限为999"}, -- Deep Pockets
[417] = {"417", "魅魔", "在房间内漂浮的跟班,产生伤害光环,每秒10.8点伤害#↑ {{Damage}} 站在光环中+50%伤害倍率"}, -- Succubus
[419] = {"419", "传送2.0", "传送至另1个未探索的随机房间#等级:{{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{Planetarium}}>{{SacrificeRoom}}>{{DiceRoom}}> {{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}>{{IsaacsRoom}}>{{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}/{{AngelRoom}}>{{ErrorRoom}}"},
[421] = {"421", "腰豆", "{{Charm}} 使用时将任何范围内的敌人魅惑"}, -- Kidney Bean
[421] = {"421", "腰豆", "{{Charm}} 魅惑角色附近的敌人"}, -- Kidney Bean
[422] = {"422", "发光沙漏", "将角色放回上一个房间,且与当时的状态一致#每层仅可使用三次"}, -- Glowing Hourglass
[426] = {"426", "狂热粉丝", "跟随角色移动的跟班,有0.66秒延迟#每秒造成30点接触伤害"}, -- Obsessed Fan
[430] = {"430", "狙击蝇老爹", "跟随角色移动的跟班,有0.66秒延迟#向附近敌人发射眼泪,造成100%角色伤害"}, -- Papa Fly
[431] = {"431", "多维宝宝", "跟随角色移动的跟班,有0.66秒延迟#经过它的眼泪会分成2个并有速度加成"}, -- Multidimensional Baby
[432] = {"432", "闪光炸弹", "{{Bomb}} +5炸弹#{{Charm}} 炸弹爆炸有15%几率魅惑敌人#炸弹爆炸有63%几率生成随机掉落物#闪光炸弹每生成一个掉落物,在本层中生成掉落物的几率减少1%"}, -- Glitter Bombs
[433] = {"433", "我的影子", "受伤时使所有敌人恐惧,并生成1个友好的黑蛆#黑蛆会造成8.7点接触伤害"},
[433] = {"433", "我的影子", "紧跟着角色的影子#当敌人接触到影子时,不断生成友好的黑蛆"},
[436] = {"436", "牛奶!", "↑ 受伤后,在当前房间获得+1射速修正"}, -- Milk!
[437] = {"437", "七面骰", "使房间内所有敌人再生#能够重复获得清理房间奖励"}, -- D7
[440] = {"440", "肾结石", "发射眼泪时几率进行蓄力攻击#松开发射键后发射肾结石和一串眼泪"}, -- Kidney Stone
@@ -188,23 +199,24 @@ local repCollectibles={
[444] = {"444", "铅笔", "每发射15颗眼泪,发射一串眼泪"}, -- Lead Pencil
[448] = {"448", "玻璃碎片", "受减红心的伤时:#在角色周围喷洒眼泪#攻击时控制喷出眼泪的方向#每20秒受到半红心伤害#直到捡到红心或无红心效果终止#不致死#{{Heart}} 受伤时有25%几率生成1红心"}, -- Shard of Glass
[451] = {"451", "塔罗牌桌布", "{{Card}} 生成1个随机卡牌或符文#{{Card}} 某些卡牌有额外或双倍效果"}, -- Tarot Cloth
[453] = {"453", "复杂性骨折", "↑ {{Range}} +0.38射程#骨头眼泪#眼泪击中时碎成1-3个小骨头碎片"}, -- Compound Fracture
[455] = {"455", "爸爸丢失的硬币", "↑ {{Range}} +0.38射程#生成1幸运硬币"},
[453] = {"453", "复杂性骨折", "↑ {{Range}} +1.5射程#骨头眼泪#眼泪击中时碎成1-3个小骨头碎片"}, -- Compound Fracture
[455] = {"455", "爸爸丢失的硬币", "↑ {{Range}} +2.5射程#生成1幸运硬币"},
[456] = {"456", "夜宵", "↑ +1心之容器#{{Heart}} 治疗1红心"}, -- Midnight Snack
[459] = {"459", "鼻窦炎", "20%几率发射粘性有毒眼泪#{{Luck}} 不受运气影响#{{Damage}} 每秒造成100%角色伤害#能粘住10秒"}, -- Sinus Infection
[462] = {"462", "彼列之眼", "↑ {{Range}} +1.5射程#穿透眼泪#眼泪击中第1个敌人后,造成双倍伤害并获得跟踪效果"}, -- Eye of Belial
[464] = {"464", "平衡符号", "{{SoulHeart}} +2魂心#精英怪掉落掉落物更频繁#生成掉落物的优先级取决于角色最缺少的掉落物"}, -- Glyph of Balance
[468] = {"468", "阴影", "跟随角色移动的跟班,有1秒延迟#每秒造成75点接触伤害"}, -- Shade
[472] = {"472", "国王宝宝", "其他跟班都会跟着他并自动射击敌人#角色发射时停止移动#停止发射后传送回角色位置"}, -- King Baby
[474] = {"474", "损坏的玻璃大炮", "使用时变成玻璃大炮"}, -- Broken Glass Canon
[476] = {"476", "一面骰", "复制房间中随机1个掉落物#复制的掉落物可能与原来的不同"}, -- D1
[477] = {"477", "虚空", "!!! 使用时消耗房间中所有底座道具#主动道具:以后每次使用虚空时会激活其效果#↑ 被动道具:随机小幅提升2项属性"}, -- Void
[487] = {"487", "土豆削皮刀", "使用时移除1个心之容器#↑ {{Damage}} 使用时+0.2伤害并获得{{Collectible73}}肉块#在当前房间触发{{Collectible214}}贫血的效果"},
[487] = {"487", "土豆削皮刀", "使用时移除1个心之容器#↑ {{Damage}} 使用时+0.2伤害并获得{{Collectible73}}肉块#在当前房间触发{{Collectible214}}贫血的效果"},
[489] = {"489", "无限面骰", "可作为任何骰子,{{Collectible723}}计数二十面骰除外#按 {{ButtonRT}}丢弃键改变当前骰子#根据骰子改变充能,且使用时更新"}, -- D Infinity
[491] = {"491", "毒瘾宝宝", "{{Pill}} 每7个房间生成1随机胶囊#{{Poison}} 使用胶囊会使房间内所有敌人中毒"}, -- Acid Baby
[493] = {"493", "肾上腺素", "↑ {{Damage}} 空的心之容器提高伤害#根据公式,一些例子如下:#1空心+0.3#2空心+0.92,3空心+1.76#4空心+2.79#5空心+3.98"}, -- Adrenaline
[494] = {"494", "雅各布天梯", "眼泪击中时会生成1道随机方向电弧#{{Damage}} 电弧造成50%角色伤害#电弧可以在敌人间跳跃"}, -- Jacobs Ladder
[495] = {"495", "断魂椒", "8%几率发射蓝火,能阻挡敌人弹幕并造成接触伤害#{{Luck}} 运气10:50%几率#火焰2秒后消失"}, -- Ghost Pepper
[496] = {"496", "安乐死", "3.33%发射针#{{Luck}} 运气15:25%几率#针会立即杀死一般敌人,并爆出10发眼泪#{{Damage}} 针击中Boss造成300%角色伤害"}, -- Euthanasia
[495] = {"495", "断魂椒", "8%几率发射蓝火,能阻挡敌人弹幕并造成接触伤害#{{Damage}} 火焰造成每秒6次600%-300%角色伤害,伤害随火焰前行逐渐降低#火焰2秒后消失#{{Luck}} 运气11:50%几率"}, -- Ghost Pepper
[496] = {"496", "安乐死", "3.3%几率发射针#针会立即杀死非Boss敌人,并爆出10发眼泪#{{Damage}} 针击中Boss造成300%角色伤害#{{Luck}} 运气15:25%几率"}, -- Euthanasia
[501] = {"501", "贪婪的胃袋", "拾取后,每获得25硬币增加1心之容器#最多硬币达到99,+4心之容器#{{Player14}} 店主也会增加额外的硬币心#{{Collectible416}} 超过99后每100硬币增加1心之容器"}, -- Greed's Gullet
[503] = {"503", "小魔角", "5%几率发射能召唤巨角恶魔的手的眼泪#{{Luck}} 运气12:20%#手会立即杀死敌人或对Boss造成3次12点接触伤害#人物冲向敌人可造成3.5点接触伤害"}, -- Little Horn
[504] = {"504", "棕色粪块", "生成1只苍蝇炮塔,能够向敌人发射眼泪#每次发射造成3.5点伤害"}, -- Brown Nugget
@@ -214,7 +226,7 @@ local repCollectibles={
[517] = {"517", "快速炸弹", "7炸弹#能更快地放置炸弹#炸弹相互之间不会弹开"}, -- Fast Bombs
[523] = {"523", "搬家盒", "使用时储存所在房间的掉落物,最多10个#再次使用将储存物放回地上#可以在房间之间搬东西"}, -- Moving Box
[524] = {"524", "科技零", "眼泪以电弧连接#{{Damage}} 电弧造成每秒15次30%角色伤害"}, -- Technology Zero
[531] = {"531", "泪血症", "眼泪弧形前进,击中时眼泪分裂成更小的眼泪#↑ {{Damage}} +1伤害#↑ {{Damage}} +50%伤害倍率#↓ {{Tears}} -67%射速修正#↓ {{Range}} -20%射程"}, -- Haemolacria
[531] = {"531", "泪血症", "眼泪弧形前进,击中时眼泪分裂成更小的眼泪#↑ {{Damage}} +1伤害#↑ {{Damage}} +50%伤害倍率#↓ {{Tears}} 射速降低约2/3#↓ {{Range}} -20%射程修正"}, -- Haemolacria
[543] = {"543", "圣地大便", "受伤时生成白便便#在白便便的光环中:#↑ {{Damage}} +20%伤害倍率#↑ x250%射速修正#跟踪眼泪#50%几率阻挡伤害"}, -- Hallowed Ground
[549] = {"549", "脆骨症", "{{EmptyBoneHeart}} 以6骨心替换所有心之容器#失去骨心时:#向8个方向发射骨头眼泪#↑ {{Tears}} 永久+0.4射速修正"}, -- Brittle Bones
[552] = {"552", "妈妈的铲子", "生成通往下一层的活板门# 在有装饰(草、碎石、骷颅头等)的地板上使用则改为生成{{LadderRoom}}一个暗门#!!! 在\"暗室\"的土丘上使用铲子#!!! 解锁某个很酷的东西"}, -- Brittle Bones
@@ -224,7 +236,7 @@ local repCollectibles={
[556] = {"556", "炼金硫磺", "{{Collectible118}} 所在房间获得硫磺火"}, -- Sulfur
[557] = {"557", "幸运饼干", "获得1魂心,1张塔罗牌,1个饰品,或1条预言"}, -- Fortune Cookie
[558] = {"558", "眼瘤", "几率向随机方向发射1-3颗额外眼泪#{{Luck}} 不受运气影响"}, -- Eye Sore
[559] = {"559", "220伏", "连续电击近距离的敌人#{{Damage}} 电击伤害为角色伤害的75%"}, -- 120 Volt
[559] = {"559", "220伏", "持续电击近距离的敌人#{{Damage}} 电击伤害为角色伤害的75%"}, -- 120 Volt
[560] = {"560", "好疼", "受伤时向四周发射10颗造成10点伤害的眼泪#↑ {{Tears}} 第一次受伤时+1.2射速修正#↑ {{Tears}} 后续受伤+0.4射速"}, -- It Hurts
[561] = {"561", "杏仁奶", "↑ {{Tears}} x400%射速修正#↓ {{Damage}} -70%伤害倍率#眼泪获得蠕虫饰品和一些随机道具的效果"}, -- Almond Milk
[562] = {"562", "谷底石", "↑ 本局游戏中属性不会再降低"}, -- Rock Bottom
@@ -264,7 +276,7 @@ local repCollectibles={
[596] = {"596", "天王星", "{{Freezing}} 发射冰冻眼泪,对敌人造成减速效果,击杀时使敌人冻结#冻结的敌人可以推开,撞碎时向四周发射6个冰锥"}, -- Uranus
[597] = {"597", "海王星", "不发射眼泪时积攒眼泪,最多持续3秒#发射时射出大量眼泪#发射时积攒的眼泪逐渐减少"}, -- Neptunus
[598] = {"598", "冥王星", "↑ {{Tears}} +0.7射速#体积缩小,可以挤进障碍物间隙#弹幕会从头顶飞过"}, -- Pluto
[599] = {"599", "巫毒娃娃头", "每层额外生成1个{{CursedRoom}}诅咒房#升级{{CursedRoom}}诅咒房的布局"}, -- Voodoo Head
[599] = {"599", "巫毒娃娃头", "每层额外生成1个{{CursedRoom}}诅咒房#升级{{CursedRoom}}诅咒房的布局,其中必定包含一枚{{Coin}}硬币"}, -- Voodoo Head
[600] = {"600", "眼药水", "↑ {{Tears}} 只对左眼+40%射速修正#一段时间内第一次发射总是双发#↑ {{Tears}} 非眼泪攻击+20%射速修正"}, -- Eye Drops
[601] = {"601", "痛悔短祷", "↑ {{Tears}} +0.7射速#{{EternalHeart}} +1永恒之心#{{AngelChance}} 进行过恶魔交易后天使房仍然会出现#{{AngelDevilChance}} 减缓受红心伤害减少恶魔房/天使房的几率"}, -- Act of Contrition
[602] = {"602", "会员卡", "{{Shop}} 在商店内生成1个暗门,通向高级商店"}, -- Member Card
@@ -280,8 +292,8 @@ local repCollectibles={
[612] = {"612", "迷失游魂", "幽灵跟班,被击中时死亡,下一层才能复活#如果存活了整层,则生成3魂心,或2永恒之心,或道具"}, -- Lost Soul
[613] = {"613", "", "<道具不存在>"},
[614] = {"614", "鲜血炸弹", "↑ +1心之容器#{{Heart}} 治疗5红心#炸弹爆炸时产生血迹#没有炸弹时也可放置炸弹,消耗半红心"}, -- Blood Bombs
[615] = {"615", "屁球宝宝", "放屁跟班#被击中时放屁,对敌人有伤害,击退,击晕或中毒的效果"}, -- Lil Dumpy
[616] = {"616", "鸟眼椒", "8%几率发射红火,能阻挡敌人弹幕并造成接触伤害#{{Luck}} 运气10:50%几率#火焰造成或阻挡4次伤害后或10秒后消失"}, -- Bird's Eye
[615] = {"615", "屁球宝宝", "在角色即将受到伤害时放屁,推开附近的敌人与弹幕,同时进入休眠状态#可以在一段时间后走到宝宝旁以唤醒宝宝"}, -- Lil Dumpy
[616] = {"616", "鸟眼椒", "8%几率发射红火,能阻挡敌人弹幕并造成接触伤害#火焰造成或阻挡4次伤害后或10秒后消失#{{Damage}} 一道火焰最多造成1100%角色伤害#{{Luck}} 运气11:50%几率"}, -- Bird's Eye
[617] = {"617", "磁石", "17%几率发射使敌人磁化的眼泪#{{Luck}} 运气5:100%几率#磁化的敌人吸引掉落物,弹幕和其它敌人"}, -- Lodestone
[618] = {"618", "烂番茄", "17%几率发射眼泪标记敌人#{{Luck}} 运气5:100%几率#被标记的敌人受其它敌人攻击"}, -- Rotten Tomato
[619] = {"619", "长子名分", "不同角色效果不同"}, -- Birthright
@@ -308,7 +320,7 @@ local repCollectibles={
[640] = {"640", "灵魂之瓮", "喷射火焰#敌人死亡时获得充能"}, -- Urn of Souls
[641] = {"641", "血田", "战斗时,在身体后方生成一串眼泪#眼泪造成3.5点伤害"}, -- Akeldama
[642] = {"642", "玄奇驴皮", "{{BrokenHeart}} 将1心之容器或2魂心变为1碎心#从当前房间道具池中生成1个道具#使用次数越多,若不再持有,则后续生成的道具被玄奇驴皮替换的几率越大#如果当前层的底座道具有玄奇驴皮则降低该几率#{{Warning}} 游魂:一次性"}, -- Magic Skin
[643] = {"643", "终末天启", "{{Chargeable}} 连续射击2.4秒可射出持续1.3秒的神圣光柱#{{Damage}} 光柱造成15次100%角色伤害#获得飞行能力#{{SoulHeart}} +2魂心"}, -- Revelation
[643] = {"643", "终末天启", "{{Chargeable}} 蓄力2.4秒可射出持续1.3秒的神圣光柱#{{Damage}} 光柱造成15次100%角色伤害#获得飞行能力#{{SoulHeart}} +2魂心"}, -- Revelation
[644] = {"644", "安慰奖", "↑ 提升最低的属性#根据持有数量最少的掉落物,生成3{{Coin}}硬币,1{{Key}}钥匙或1{{Bomb}}炸弹"}, -- Consolation Prize
[645] = {"645", "小畸胎瘤", "畸胎瘤环绕物#阻挡弹幕#造成接触伤害#被击中3次时分裂成小畸胎瘤#小畸胎瘤被摧毁时产生蓝蜘蛛#被完全摧毁后5秒复活"}, -- Tinytoma
[646] = {"646", "硫磺火炸弹", "{{Bomb}} +5炸弹#{{Collectible118}} 炸弹爆炸时释放十字硫磺火"}, -- Brimstone Bombs
@@ -324,7 +336,7 @@ local repCollectibles={
[656] = {"656", "达摩克里斯之剑", "<道具无法获得>"}, -- Damocles
[657] = {"657", "血管炎", "敌人死亡时爆发出眼泪,受角色眼泪效果影响"}, -- Vasculitis
[658] = {"658", "巨细胞", "受到伤害时生成小以撒#小以撒自动攻击周围的敌人"}, -- Giant Cell
[659] = {"659", "托吡卡胺", "↑ {{Range}} +1.5射程#↑ {{Tearsize}} 眼泪变大"}, -- Tropicamide
[659] = {"659", "托吡卡胺", "↑ {{Range}} +2.5射程#↑ {{Tearsize}} 眼泪变大"}, -- Tropicamide
[660] = {"660", "牌意解读", "在每层开始时生成2个传送门#离开房间时传送门消失#{{ColorRed}}红色:{{CR}}Boss房#{{ColorYellow}}黄色:{{CR}}道具房#{{ColorBlue}}蓝色:{{CR}}隐藏房"}, -- Card Reading
[661] = {"661", "五胞胎", "敌人死亡处生成1个跟班,随角色一起发射#最多5个"}, -- Quints
[662] = {"662", "", "<道具不存在>"}, -- Pacifist (Cut item)
@@ -334,7 +346,7 @@ local repCollectibles={
[666] = {"666", "", "<道具不存在>"},
[667] = {"667", "稻草人", "{{Bomb}} +1炸弹#{{Player14}} 生成店主作为第二个角色#店主死亡时生成蓝蜘蛛#店主死亡时该道具消失#{{DevilChance}} 店主活着时恶魔交易花费硬币#!!! 店主能够捡起道具,包括剧情道具,死亡时也会永久移除"}, -- Strawman
[668] = {"668", "爸爸的便条", "踏上回家的路#留在之前{{TreasureRoom}}道具房或{{BossRoom}}Boss房的饰品会变成 {{Card78}} 破裂的钥匙"}, -- Dad's Note
[669] = {"669", "腊肠", "↑ +1心之容器#{{Heart}} 满血#↑ {{Damage}} +0.5伤害#↑ {{Speed}} +0.2移速#↑ {{Shotspeed}} +1.2弹速#↑ {{Range}} +0.16射程#↑ {{Luck}} +1运气#{{AngelDevilChance}} +6.9%恶魔房/天使房几率#{{Planetarium}} +6.9%星象房几率"}, -- Sausage
[669] = {"669", "腊肠", "↑ +1心之容器#{{Heart}} 满血#↑ {{Damage}} +0.5伤害#↑ {{Speed}} +0.2移速#↑ {{Range}} +2.5射程#↑ {{Shotspeed}} +0.16弹速#↑ {{Luck}} +1运气#{{AngelDevilChance}} +6.9%恶魔房/天使房几率#{{Planetarium}} +6.9%星象房几率"}, -- Sausage
[670] = {"670", "选择?", "如果清理的房间有奖励,产生2种不同的奖励#捡起其一后另1个奖励消失"}, -- Options?
[671] = {"671", "糖心", "捡起红心时获得永久的属性提升#{{Heart}} 生成1红心"}, -- Candy Heart
[672] = {"672", "一磅肉", "{{DevilChance}} 恶魔交易消耗硬币#{{Shop}} 商店里的道具消耗心之容器#{{Shop}} 商店里的其它物品免费,但被尖刺环绕"}, -- A Pound of Flesh
@@ -343,7 +355,7 @@ local repCollectibles={
[675] = {"675", "碎裂的宝珠", "受伤时,显示本层1个随机房间#并打开此房间锁住的门#破坏房间中所有的标记石头和有夹层的石头#可以打开超级撒旦房间与红色肉门#可显示{{UltraSecretRoom}}终极隐藏房间"}, -- Cracked Orb
[676] = {"676", "空虚之心", "在开始新一层时,若只有1红心或更少,获得{{EmptyHeart}}1空的心之容器#对无法获得红心的角色无效"}, -- Empty Heart
[677] = {"677", "灵魂出窍", "受伤时,暂停时间3秒#此时间内变为幽灵#幽灵具有飞行和幽灵眼泪,且免疫一次伤害"}, -- Astral Projection
[678] = {"678", "剖腹产", "{{Chargeable}} 获得短延迟蓄力攻击,发射婴儿样式的跟踪幽灵眼泪#{{Damage}} 胎儿造成每秒5次100%角色伤害"}, -- C Section
[678] = {"678", "剖腹产", "{{Chargeable}} 获得短延迟蓄力攻击,发射婴儿样式的跟踪幽灵眼泪#{{Damage}} 胎儿造成每秒6次75%角色伤害"}, -- C Section
[679] = {"679", "亚巴顿宝宝", "{{Collectible399}} 发射迷你虚空之喉进行攻击的跟班"}, -- Lil Abaddon
[680] = {"680", "水土不服症", "{{Chargeable}} 发射时,可蓄力发射短程硫磺火#从角色后方发射"}, -- Montezuma's Revenge
[681] = {"681", "黑洞宝宝", "向发射方向飞行,并造成接触伤害的跟班#飞行时吸收掉落物#每吸收1个,增加体积和伤害,生成1只蓝苍蝇#每吸收4个,生成1个通向未探索房间的传送门"}, -- Lil Portal
@@ -452,11 +464,11 @@ EID.descriptions[languageCode].birthright ={
-- Note: "#" will be replaced with "#{{Collectible664}} " automatically, in order to add Binge eater icon infront of each buff-bulletpoint
EID.descriptions[languageCode].bingeEaterBuffs = {
[22] = "↑ {{Tears}} +0.5射速#↑ {{Range}} +1.5射程#↓ {{Speed}} -0.03移速", -- Lunch
[22] = "↑ {{Tears}} +0.5射速#↑ {{Range}} +2.5射程#↓ {{Speed}} -0.03移速", -- Lunch
[23] = "↑ {{Tears}} +0.5射速#↑ {{Shotspeed}} +0.2弹速#↓ {{Speed}} -0.03移速", -- Dinner
[24] = "↑ {{Damage}} +1.0额外伤害#↑ {{Shotspeed}} +0.2弹速#↓ {{Speed}} -0.03移速", -- Dessert
[25] = "↑ {{Shotspeed}} +0.2弹速#↑ {{Range}} +1.5射程#↓ {{Speed}} -0.03移速", -- Breakfast
[26] = "↑ {{Damage}} +1.0额外伤害#↑ {{Range}} +1.5射程#↓ {{Speed}} -0.03移速", -- Rotten Meat
[25] = "↑ {{Shotspeed}} +0.2弹速#↑ {{Range}} +2.5射程#↓ {{Speed}} -0.03移速", -- Breakfast
[26] = "↑ {{Damage}} +1.0额外伤害#↑ {{Range}} +2.5射程#↓ {{Speed}} -0.03移速", -- Rotten Meat
[346] = "↑ {{Shotspeed}} +0.2弹速#↑ {{Luck}} +1运气#↓ {{Speed}} -0.03移速", -- A Snack
[456] = "↑ {{Damage}} +1.0额外伤害#↑ {{Luck}} +1运气#↓ {{Speed}} -0.03移速", -- Midnight Snack
[707] = "↑ {{Tears}} +0.5射速#↑ {{Luck}} +1运气#↓ {{Speed}} -0.03移速", -- Supper
@@ -598,7 +610,7 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
[476] = "如果没复制掉落物则生成第二个魂火", -- D1
[477] = "生成所有吸收的主动道具的魂火#本身不生成魂火", -- Void
[478] = "摧毁时暂停所有敌人和弹幕3秒", -- Pause
[479] = "摧毁时几率生成1视频", -- Smelter
[479] = "摧毁时几率生成1饰品", -- Smelter
[480] = "摧毁的掉落物越多,生成的魂火血量越高", -- Compost
[481] = "5%几率发射将敌人变成随机魂火的眼泪", -- Dataminer
[482] = "生成1随机魂火", -- Clicker
@@ -810,7 +822,7 @@ EID.descriptions[languageCode].goldenTrinketEffects = {
local repCards={
[2] = {"2", "I-魔术师", "当前房间获得:#跟踪眼泪#↑ {{Range}} +3.0射程"}, -- I - The Magician
[12] = {"12", "XI-力量", "↑ +1心之容器#↑ {{Damage}} +0.3伤害#↑ {{Damage}} +50%伤害倍率#↑ {{Range}} +5.25射程#↑ {{Speed}} +0.3移速#仅所在房间"}, -- XI - Strength
[12] = {"12", "XI-力量", "↑ +1心之容器#↑ {{Damage}} +0.3伤害#↑ {{Damage}} +50%伤害倍率#↑ {{Range}} +2.5射程#↑ {{Speed}} +0.3移速#仅所在房间"}, -- XI - Strength
[18] = {"18", "XVII-星星", "{{TreasureRoom}} 传送至道具房#{{Planetarium}} 如果当前层有星象房,则改为传送至星象房"}, -- XVII - The Star
[27] = {"27", "梅花A", "{{Bomb}} 将所有掉落物,箱子,非Boss敌人变成炸弹"}, -- Ace of Clubs
[28] = {"28", "方片A", "{{Coin}} 将所有掉落物,箱子,非Boss敌人变成硬币"}, -- Ace of Diamonds
@@ -901,8 +913,8 @@ EID.descriptions[languageCode].tarotClothBuffs = {
local repPills={
[4] = {"3", "", "交换炸弹和钥匙的数量#金炸弹和金钥匙也会交换"}, -- Bombs are Key
[12] = {"11", "射程下降", "↓ {{Range}} -0.6射程"}, -- Range Down
[13] = {"12", "射程上升", "↑ {{Range}} +0.75射程"}, -- Range Up
[12] = {"11", "射程下降", "↓ {{Range}} -1.0射程"}, -- Range Down
[13] = {"12", "射程上升", "↑ {{Range}} +1.25射程"}, -- Range Up
[42] = {"41", "好困…", "使房间内所有敌人和角色减速"}, -- I'm Drowsy...
[43] = {"42", "好兴奋!!!", "使房间内所有敌人和角色加速#在30秒以及60秒后再次触发一次"}, -- I'm Excited!!!
[48] = {"47", "弹速下降", "↓ {{Shotspeed}} -0.15弹速"}, -- Shot Speed Down
@@ -924,8 +936,8 @@ EID.descriptions[languageCode].horsepills={
{"8", "我找到枚怪药", "无效果"}, -- I Found Pills
{"9", "青春期", "无效果"}, -- Puberty
{"10", "漂亮苍蝇", "添加1个{{Collectible279}}大粉丝苍蝇环绕物#无上限"}, -- Pretty Fly
{"11", "射程下降", "↓ {{Range}} -1.2射程"}, -- Range Down
{"12", "射程上升", "↑ {{Range}} +0.9射程"}, -- Range Up
{"11", "射程下降", "↓ {{Range}} -2.0射程"}, -- Range Down
{"12", "射程上升", "↑ {{Range}} +2.5射程"}, -- Range Up
{"13", "移速下降", "↓ {{Speed}} -0.24移速"}, -- Speed Down
{"14", "移速上升", "↑ {{Speed}} +0.3移速"}, -- Speed Up
{"15", "射速下降", "↓ {{Tears}} -0.56射速"}, -- Tears Down
@@ -1056,9 +1068,9 @@ EID.descriptions[languageCode].FalsePHDDamage = "{{Damage}} +0.6伤害"
EID.descriptions[languageCode].FalsePHDHorseDamage = "{{Damage}} +1.2伤害"
EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningTitle = "{{ColorYellow}}!!! 警告 !!!"
EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningText = "成就已禁用!#为了启用进度和成就,你需要击败妈妈的脚(深牢II)而不开启任何模组#(如果你打过了,那么这条警告的出现是bug,无视就好)#(这条警告可在设置中禁用)"
EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningText = "成就已禁用!#为了启用进度和成就,你需要击败妈妈的脚(深牢II)而不开启任何模组#(如果你打过了, 那么这条警告的出现是bug, 无视就好)#(这条警告可在设置中禁用)"
EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "你的忏悔版本不是最新的!#只有官方最新版才支持这一功能#(这条警告可以在设置中禁用)"
EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "你的忏悔版本不是最新的!#只有官方最新版才支持这一功能(1.7.9b)#(这条警告可以在设置中禁用)"
EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "含有模组的道具可能会使合成配方计算不准确!#如果你的配方不正确,请使用无配方模式或者关闭合成袋的显示#(这条警告可以在设置中禁用)"
+161 -68
View File
@@ -392,6 +392,7 @@ function EID:getDescriptionObj(Type, Variant, SubType, entity, checkModifiers)
description.ModName = tableEntry and tableEntry[4]
description.Quality = EID:getObjectQuality(description)
description.Icon = EID:getObjectIcon(description)
EID:getObjectItemTypeAndCharge(description)
if checkModifiers ~= false then
for _,modifier in ipairs(EID.DescModifiers) do
@@ -428,6 +429,49 @@ function EID:getLegacyModDescription(Type, Variant, SubType)
return nil
end
-- Returns the icon and mod name of a given EID description object as a preformatted description string
function EID:getModNameString(descObj)
local modString = ""
if EID.Config["ModIndicatorDisplay"] == "Both" or EID.Config["ModIndicatorDisplay"] == "Name only" then
local modName = EID.ModIndicator[descObj.ModName] and EID.ModIndicator[descObj.ModName].Name or descObj.ModName
modString = modString .. " {{"..EID.Config["ModIndicatorTextColor"].."}}" .. modName
end
local modIcon = EID.ModIndicator[descObj.ModName] and EID.ModIndicator[descObj.ModName].Icon
if (EID.Config["ModIndicatorDisplay"] == "Both" or EID.Config["ModIndicatorDisplay"] == "Icon only") and modIcon then
modString = modString .. "{{".. modIcon .."}}"
end
return modString
end
-- Attempts to merge two given Description objects into one
function EID:mergeDescriptionObjects(oldDescObj, newDescObj)
for k,v in pairs(oldDescObj) do
if not newDescObj[k] then
newDescObj[k] = v
end
end
return newDescObj
end
function EID:getObjectItemTypeAndCharge(descObj)
if not (descObj.ObjType == 5 and descObj.ObjVariant == 100 and descObj.ObjSubType ~= nil) then
return
end
local itemConfig = EID.itemConfig:GetCollectible(descObj.ObjSubType)
if not itemConfig then return end
descObj.ItemType = itemConfig.Type or -1
if descObj.ItemType == ItemType.ITEM_ACTIVE then
descObj.ChargeType = itemConfig.ChargeType or 0
descObj.Charges = itemConfig.MaxCharges or 0
-- Special handling for dynamic charge items
if REPENTANCE and (descObj.ObjSubType == CollectibleType.COLLECTIBLE_BLANK_CARD or descObj.ObjSubType == CollectibleType.COLLECTIBLE_PLACEBO or
descObj.ObjSubType == CollectibleType.COLLECTIBLE_CLEAR_RUNE or descObj.ObjSubType == CollectibleType.COLLECTIBLE_D_INFINITY) then
descObj.ChargeType = ItemConfig.CHARGE_SPECIAL
end
end
end
-- returns the specified object table in the current language.
-- falls back to english if it doesnt exist, unless specified otherwise
function EID:getDescriptionEntry(objTable, objID, noFallback)
@@ -464,8 +508,8 @@ end
function EID:getAdjustedSubtype(Type, Variant, SubType)
local tableName = EID:getTableName(Type, Variant, SubType)
if tableName == "trinkets" then
if SubType > 32768 then
return SubType - 32768
if REPENTANCE then
return (SubType & TrinketType.TRINKET_ID_MASK)
end
elseif tableName == "sacrifice" then
return math.min(#EID.descriptions["en_us"].sacrifice, SubType)
@@ -618,7 +662,7 @@ function EID:hasDescription(entity)
if EID.Config["EnableEntityDescriptions"] and EID:getTableName(entity.Type, entity.Variant, entity.SubType) == "custom" then
isAllowed = __eidEntityDescriptions[entityString] ~= nil
isAllowed = isAllowed or EID:getDescriptionData(entity.Type, entity.Variant, entity.SubType) ~= nil
isAllowed = isAllowed or type(entity:GetData()["EID_Description"]) ~= type(nil)
isAllowed = isAllowed or entity:GetData() and type(entity:GetData()["EID_Description"]) ~= type(nil)
end
if entity.Type == EntityType.ENTITY_PICKUP then
isAllowed = isAllowed or (entity.Variant == PickupVariant.PICKUP_COLLECTIBLE and EID.Config["DisplayItemInfo"])
@@ -717,12 +761,12 @@ function EID:createItemIconObject(str)
end
local cardID,numReplace3 = string.gsub(str, "Card", "")
if numReplace3 > 0 and cardID ~= "" and tonumber(cardID) ~= nil then
if tonumber(cardID) > maxCardID then return EID.InlineIcons[str] or EID.InlineIcons["Blank"] end
if tonumber(cardID) > maxCardID then return EID.InlineIcons[str] or EID.InlineIcons["Card"] end
return {"Cards", tonumber(cardID)-1, 8, 8, 0, 1, EID.CardPillSprite}
end
local pillID,numReplace4 = string.gsub(str, "Pill", "")
if numReplace4 > 0 and pillID ~= "" and tonumber(pillID) ~= nil then
if tonumber(pillID) > maxPillID then return EID.InlineIcons[str] or EID.InlineIcons["Blank"] end
if tonumber(pillID) > maxPillID then return EID.InlineIcons[str] or EID.InlineIcons["Pill"] end
return {"Pills", tonumber(pillID)-1, 9, 8, 0, 1, EID.CardPillSprite}
end
if item == nil then
@@ -763,7 +807,7 @@ end
-- Searches thru the given string and replaces Iconplaceholders with icons.
-- Returns 2 values. the string without the placeholders but with an accurate space between lines. and a table of all Inline Sprites
function EID:filterIconMarkup(text, textPosX, textPosY)
function EID:filterIconMarkup(text)
local spriteTable = {}
for word in string.gmatch(text, "{{.-}}") do
local textposition = string.find(text, word)
@@ -1014,13 +1058,15 @@ function EID:renderString(str, position, scale, kcolor)
local textPartsTable = EID:filterColorMarkup(str, kcolor)
local offsetX = 0
for _, textPart in ipairs(textPartsTable) do
local strFiltered, spriteTable = EID:filterIconMarkup(textPart[1], position.X, position.Y)
local strFiltered, spriteTable = EID:filterIconMarkup(textPart[1])
EID:renderInlineIcons(spriteTable, position.X + offsetX, position.Y)
EID.font:DrawStringScaledUTF8(strFiltered, position.X + offsetX, position.Y, scale.X, scale.Y, textPart[2], 0, false)
if EID.CachingDescription then
table.insert(EID.CachedStrings[#EID.CachedStrings], {strFiltered, position.X + offsetX, position.Y, textPart[2], textPart[4], EID.Config["Transparency"]})
if strFiltered then -- prevent possible crash when strFiltered is nil
EID.font:DrawStringScaledUTF8(strFiltered, position.X + offsetX, position.Y, scale.X, scale.Y, textPart[2], 0, false)
if EID.CachingDescription then
table.insert(EID.CachedStrings[#EID.CachedStrings], {strFiltered, position.X + offsetX, position.Y, textPart[2], textPart[4], EID.Config["Transparency"]})
end
offsetX = offsetX + EID:getStrWidth(strFiltered) * scale.X
end
offsetX = offsetX + EID:getStrWidth(strFiltered) * scale.X
end
return textPartsTable[#textPartsTable][2]
end
@@ -1028,7 +1074,7 @@ end
-- Adds Description object modifiers.
-- Used for altering descriptions. Example: Spindown dice, Tarot Cloth, ...
function EID:addDescriptionModifier(modifierName, condition, callback)
for i,v in ipairs(EID.DescModifiers) do
for _,v in ipairs(EID.DescModifiers) do
if v["name"] == modifierName then
v["condition"] = condition
v["callback"] = callback
@@ -1152,7 +1198,7 @@ function EID:getSpindownResult(collectibleID)
newID = newID - 1
attempts = attempts + 1
--note: the order of the SkipLocked check statement is important so that the item is checked for being in a pool either way (to display a ? if it isn't)
until (EID.itemConfig:GetCollectible(newID) and (EID:isCollectibleUnlockedAnyPool(newID) or not EID.Config["SpindownDiceSkipLocked"]) and not EID.itemConfig:GetCollectible(newID).Hidden) or newID == CollectibleType.COLLECTIBLE_NULL or attempts > 10
until (EID.itemConfig:GetCollectible(newID) and (EID:isCollectibleUnlocked(newID) or not EID.Config["SpindownDiceSkipLocked"]) and not EID.itemConfig:GetCollectible(newID).Hidden and EID:isCollectibleAllowed(newID)) or newID == CollectibleType.COLLECTIBLE_NULL or attempts > 10
return newID
end
@@ -1184,30 +1230,19 @@ function EID:DetectModdedItems()
return false
end
function EID:isCollectibleUnlocked(collectibleID, itemPoolOfItem)
local itemPool = game:GetItemPool()
if maxCollectibleID == nil then maxCollectibleID = EID:GetMaxCollectibleID() end
for i= 1, maxCollectibleID do
if ItemConfig.Config.IsValidCollectible(i) and i ~= collectibleID then
itemPool:AddRoomBlacklist(i)
end
-- REPENTANCE ONLY! Return whether the collectible is considered available
-- Bag of Crafting rerolls unavailable items; this function is kept brief to help BoC speed
function EID:isCollectibleAvailable(collectibleID)
if EID.itemAvailableStates[collectibleID] == nil then
EID.itemAvailableStates[collectibleID] = EID.itemConfig:GetCollectible(collectibleID):IsAvailable()
end
local isUnlocked = false
for i = 0, 1 do -- some samples to make sure
local collID = itemPool:GetCollectible(itemPoolOfItem, false, 1)
if collID == collectibleID then
isUnlocked = true
break
end
end
itemPool:ResetRoomBlacklist()
return isUnlocked
return EID.itemAvailableStates[collectibleID]
end
function EID:isCollectibleUnlockedAnyPool(collectibleID)
--THIS FUNCTION IS FOR REPENTANCE ONLY due to using Repentance XML data
--Currently used by the Achievement Check, Spindown Dice, and Bag of Crafting
if not REPENTANCE or EID:PlayersHaveCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_TMTRAINER) then return true end
-- REPENTANCE ONLY! Return our best guess on whether an achievement-locked collectible is unlocked
-- (Things like Tainted Lost and Sacred Orb give false negatives)
-- Spindown Dice skips over locked items, but not unavailable items
function EID:isCollectibleUnlocked(collectibleID)
local item = EID.itemConfig:GetCollectible(collectibleID)
if item == nil then return false end
if EID.itemUnlockStates[collectibleID] == nil then
@@ -1221,20 +1256,29 @@ function EID:isCollectibleUnlockedAnyPool(collectibleID)
EID.itemUnlockStates[collectibleID] = false
return false
end
--iterate through the pools this item can be in
for _,itemPoolID in ipairs(EID.XMLItemIsInPools[collectibleID]) do
if (itemPoolID < ItemPoolType.NUM_ITEMPOOLS and EID:isCollectibleUnlocked(collectibleID, itemPoolID)) then
EID.itemUnlockStates[collectibleID] = true
return true
end
end
--note: some items will still be missed by this, if they've been taken out of their pools (especially when in Greed Mode)
EID.itemUnlockStates[collectibleID] = false
return false
--check the item's IsAvailable status if the function exists
if item.IsAvailable then EID.itemUnlockStates[collectibleID] = item:IsAvailable()
else EID.itemUnlockStates[collectibleID] = true end
return EID.itemUnlockStates[collectibleID]
else
return EID.itemUnlockStates[collectibleID]
end
end
EID.isCollectibleUnlockedAnyPool = EID.isCollectibleUnlocked -- old name before ItemConfig:IsAvailable was added
-- REPENTANCE ONLY! Return whether the collectible is completely disallowed by the current game mode
-- Bag of Crafting and Spindown Dice skip over disallowed items entirely
function EID:isCollectibleAllowed(collectibleID)
local item = EID.itemConfig:GetCollectible(collectibleID)
if item == nil then return false
elseif item.Tags == nil then return true
else
if game:IsGreedMode() and item:HasTags(ItemConfig.TAG_NO_GREED) then return false
elseif game.Challenge > 0 and item:HasTags(ItemConfig.TAG_NO_CHALLENGE) then return false
else return true end
-- no need to check TAG_NO_DAILY because mods are disabled for Dailies
end
end
-- Achievements Locked Check (do we have Cube of Meat or Book of Revelations unlocked?)
function EID:AreAchievementsAllowed()
@@ -1243,9 +1287,9 @@ function EID:AreAchievementsAllowed()
if EID.player:GetPlayerType() < 21 then
-- Challenge runs and TMTrainer might break the pool, so ignore them.
if not game:GetSeeds():IsCustomRun() and not EID:PlayersHaveCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_TMTRAINER) then
local hasBookOfRevelationsUnlocked = EID:isCollectibleUnlockedAnyPool(CollectibleType.COLLECTIBLE_BOOK_OF_REVELATIONS or CollectibleType.COLLECTIBLE_BOOK_REVELATIONS)
local hasBookOfRevelationsUnlocked = EID:isCollectibleUnlocked(CollectibleType.COLLECTIBLE_BOOK_OF_REVELATIONS or CollectibleType.COLLECTIBLE_BOOK_REVELATIONS)
if not hasBookOfRevelationsUnlocked then
local hasCubeOfMeatUnlocked = EID:isCollectibleUnlockedAnyPool(CollectibleType.COLLECTIBLE_CUBE_OF_MEAT)
local hasCubeOfMeatUnlocked = EID:isCollectibleUnlocked(CollectibleType.COLLECTIBLE_CUBE_OF_MEAT)
if not hasCubeOfMeatUnlocked then
return false
end
@@ -1285,7 +1329,8 @@ function EID:tableToCraftingIconsFull(craftTable, indicateCompleteContent)
local iconString = ""
for _, nr in ipairs(sortedList) do
visitedItemCount[nr] = visitedItemCount[nr] + 1
local completedColoring = indicateCompleteContent and EID:bagContainsItem(nr, visitedItemCount[nr]) and "{{IconGreenTint}}" or ""
local containsItemResult = EID:bagContainsItem(nr, visitedItemCount[nr])
local completedColoring = indicateCompleteContent and containsItemResult and containsItemResult >= 1 and "{{IconGreenTint}}" or ""
iconString = iconString..completedColoring.."{{Crafting"..nr.."}}"
end
return iconString
@@ -1406,15 +1451,23 @@ function EID:getEntityData(entity, str)
end
-- Function to fix font compatibility. Resets config font to a value compatible with your current language
function EID:fixDefinedFont()
function EID:fixDefinedFont(forceRefresh)
local curLang = EID:getLanguage()
local curFont = EID.Config["FontType"]
-- If our currently loaded font is still valid, we don't need to reset values
for _, v in ipairs(EID.descriptions[curLang].fonts) do
if curFont == v.name then
-- Load the new language's line height / textbox width
if (forceRefresh) then
EID.Config["LineHeight"] = EID.descriptions[curLang].fonts[1].lineHeight or EID.DefaultConfig["LineHeight"]
EID.Config["TextboxWidth"] = EID.descriptions[curLang].fonts[1].textboxWidth or EID.DefaultConfig["TextboxWidth"]
end
return false
end
end
EID.Config["FontType"] = EID.descriptions[curLang].fonts[1].name
-- On new font load, reset line height / textbox width to the default values if there's no defined height/width
EID.Config["LineHeight"] = EID.descriptions[curLang].fonts[1].lineHeight or EID.DefaultConfig["LineHeight"]
EID.Config["TextboxWidth"] = EID.descriptions[curLang].fonts[1].textboxWidth or EID.DefaultConfig["TextboxWidth"]
return true
@@ -1635,12 +1688,27 @@ function EID:evaluateTransformationProgress(transformation)
if transformData and transformData.VanillaForm and player:HasPlayerForm(transformData.VanillaForm) then
EID.TransformationProgress[i][transformation] = transformData.NumNeeded or 3
else
-- Dead Tainted Lazarus exceptions
local pickupHistory = EID.PlayerItemInteractions[i].pickupHistory
local pillsTable = {}
-- Dead Tainted Lazarus exception
if player:GetPlayerType() == 38 then
pickupHistory = EID.PlayerItemInteractions[i].altPickupHistory or pickupHistory
end
if pickupHistory then
for j = 1, #pickupHistory do
if pickupHistory[j][1] == "pill" then
local pillSubType = tostring(pickupHistory[j][3])
if not pillsTable[pillSubType] then
pillsTable[pillSubType] = 0
end
pillsTable[pillSubType] = pillsTable[pillSubType] + 1 -- collect pill SubType
end
end
end
local activesTable = EID.PlayerItemInteractions[i].actives
local pillsTable = EID.PlayerItemInteractions[i].pills
if player:GetPlayerType() == 38 then
activesTable = EID.PlayerItemInteractions[i].altActives or activesTable
pillsTable = EID.PlayerItemInteractions[i].altPills or pillsTable
end
for entityString, _ in pairs(EID.TransformationLookup[transformation]) do
local eType, eVariant, eSubType = entityString:match("([^.]+).([^.]+).([^.]+)")
@@ -1649,7 +1717,12 @@ function EID:evaluateTransformationProgress(transformation)
if activesTable[tostring(eSubType)] then
EID.TransformationProgress[i][transformation] = EID.TransformationProgress[i][transformation] + activesTable[tostring(eSubType)]
else
EID.TransformationProgress[i][transformation] = EID.TransformationProgress[i][transformation] + player:GetCollectibleNum(eSubType, true)
local collCount = player:GetCollectibleNum(eSubType, true)
if EID.PlayerItemInteractions[i].rerollItems then
collCount = collCount - (EID.PlayerItemInteractions[i].rerollItems[tostring(eSubType)] or 0)
end
EID.TransformationProgress[i][transformation] = EID.TransformationProgress[i][transformation] + collCount
-- Undo the Book of Virtues active item getting counted here
if tonumber(eSubType) == 584 and player:GetActiveItem() == 584 then
EID.TransformationProgress[i][transformation] = EID.TransformationProgress[i][transformation] - 1
@@ -1668,6 +1741,16 @@ function EID:evaluateTransformationProgress(transformation)
end
end
-- Workaround function to get the currently held pill of the players. Used to map Pill ID to pill color and vise versa
EID.PlayerHeldPill = {}
function EID:evaluateHeldPill()
EID.PlayerHeldPill = {}
for i = 0, game:GetNumPlayers() - 1 do
local player = Isaac.GetPlayer(i)
EID.PlayerHeldPill[i] = player:GetPill(0)
end
end
-- Watch for a player's queued item (holding an item over their head) to track active item touches
-- Used for Transformation Progress and for tracking Recently Touched Items
EID.PlayerItemInteractions = {}
@@ -1678,9 +1761,10 @@ function EID:evaluateQueuedItems()
EID:InitItemInteractionIfAbsent(i)
local player = Isaac.GetPlayer(i)
if player.QueuedItem then
-- Refresh our descriptions upon a queued passive item being added to a player
-- Refresh our descriptions and grid entity list upon a queued passive item being added to a player
if not player.QueuedItem.Item and hadQueuedItem[i] then
EID.ForceRefreshCache = true
EID:CheckCurrentRoomGridEntities()
end
hadQueuedItem[i] = player.QueuedItem.Item ~= nil
if EID.PlayerItemInteractions[i].LastTouch + 45 >= game:GetFrameCount() and player.QueuedItem.Item then
@@ -1720,8 +1804,8 @@ end
-- if the player ItemInteraction table doesnt exist, create it with its init values
function EID:InitItemInteractionIfAbsent(playerID)
if not EID.PlayerItemInteractions[playerID] then
EID.PlayerItemInteractions[playerID] = { LastTouch = 0, actives = {}, pills = {}, altActives = {}, altPills = {},
pickupHistory = {}, altPickupHistory = {} }
EID.PlayerItemInteractions[playerID] = { LastTouch = 0, actives = {}, altActives = {},
pickupHistory = {}, altPickupHistory = {}, rerollItems = {} }
end
EID.RecentlyTouchedItems[playerID] = EID.RecentlyTouchedItems[playerID] or {}
end
@@ -1769,8 +1853,9 @@ function EID:SetPillEffectUnidentifyable(pillEffectID, isUnidentifyable)
end
-- Add pickup usage to history of pickups used by the player
function EID:AddPickupToHistory(pickupType, effectID, player, useFlags)
if REPENTANCE and useFlags & UseFlag.USE_MIMIC == UseFlag.USE_MIMIC then return end -- dont add mimic pills to history
function EID:AddPickupToHistory(pickupType, effectID, player, useFlags, pillColorID)
-- don't add mimiced or noannouncer cards/pills to history
if REPENTANCE and (useFlags & UseFlag.USE_MIMIC == UseFlag.USE_MIMIC or useFlags & UseFlag.USE_NOANNOUNCER == UseFlag.USE_NOANNOUNCER) then return end
local playerID = EID:getPlayerID(player)
EID:InitItemInteractionIfAbsent(playerID)
@@ -1780,8 +1865,8 @@ function EID:AddPickupToHistory(pickupType, effectID, player, useFlags)
historyTable = EID.PlayerItemInteractions[playerID].altPickupHistory or historyTable
end
-- pickupType = ["pill","card"], playerTypeID, effectID, hadEchoChamberWhenUsed
table.insert(historyTable, 1, {pickupType, player:GetPlayerType(), effectID, REPENTANCE and player:HasCollectible(700)})
-- pickupType = ["pill","card"], pillColorID, effectID, hadEchoChamberWhenUsed
table.insert(historyTable, 1, {pickupType, pillColorID, effectID, REPENTANCE and player:HasCollectible(700)})
end
-- Render a sprite of an entity
@@ -1804,18 +1889,26 @@ function EID:GetTransformationsOfModdedItems()
end
end
-- Collects items that the player got after using D4 item
function EID:CollectRerolledItemsOfPlayer(player)
if maxCollectibleID == nil then maxCollectibleID = EID:GetMaxCollectibleID() end
local playerID = EID:getPlayerID(player)
EID.PlayerItemInteractions[playerID].rerollItems = {}
for i = 1, maxCollectibleID do
local count = player:GetCollectibleNum(i, true)
if count > 0 then
EID.PlayerItemInteractions[playerID].rerollItems[tostring(i)] = count
end
end
end
-- Returns true if a given entity is a grid entity
function EID:IsGridEntity(entity)
return entity.Type == nil
end
-- returns true if the given pilleffect id was used at least once by the current player
function EID:WasPillUsed(pillEffectID, player)
local playerID = EID:getPlayerID(player)
local pillsTable = EID.PlayerItemInteractions[playerID].pills
-- Dead Tainted Lazarus exception
if player:GetPlayerType() == 38 then
pillsTable = EID.PlayerItemInteractions[playerID].altPills or pillsTable
end
return pillsTable[tostring(pillEffectID)] ~= nil
-- returns true if the given pill color was used at least once in this game
function EID:WasPillUsed(pillColor)
return EID.UsedPillColors[tostring(pillColor)] ~= nil
end
+46 -64
View File
@@ -184,7 +184,7 @@ local componentShifts = {
{0x00000011, 0x0000000F, 0x0000001A}
}
-- The icon each item pool will use in the No Recipes display
-- The icon each item pool will use in the "Item Probability" display
local poolToIcon = { [0]="{{TreasureRoom}}",[1]="{{Shop}}",[2]="{{BossRoom}}",[3]="{{DevilRoom}}",[4]="{{AngelRoom}}",
[5]="{{SecretRoom}}",[7]="{{PoopRoomIcon}}",[8]="{{GoldenChestRoomIcon}}",[9]="{{RedChestRoomIcon}}",[12]="{{CursedRoom}}",[26]="{{Planetarium}}" }
@@ -194,13 +194,17 @@ local CraftingFixedRecipes = EID.XMLRecipes
local CraftingItemPools = EID.XMLItemPools
local CraftingItemQualities = {}
local CraftingItemAllowed = {}
--These are recipes that have already been calculated, plus the contents of recipes.xml
local calculatedRecipes = {}
--Backup recipes in case of potential achievement lock
local lockedRecipes = {}
--If the seed changes, the above two tables will be wiped
local lastSeedUsed = 0
-- Test a few specific items' availability for if we should wipe our cached recipes due to availability change
-- Currently accounts for TLost/LostBR with Guppy's Paw, Sacred Orb with Lemon Mishap, and NoKeeper with A Pound of Flesh
-- Use non-achievement-locked items that fulfill specific tag/quality criteria
-- Currently checks Guppy's Paw, Lemon Mishap, A Pound of Flesh
local lastItemStatus = { [133] = true, [56] = true, [672] = true }
--A list of item IDs, sorted by quality, then by name, to help with sorting our recipe list faster
local sortedIDs = {}
@@ -269,7 +273,7 @@ function EID:getBagOfCraftingID(Variant, SubType)
return nil
end
-- NO RECIPES MODE: Get percentages of what quality / item pool a given set of 8 ingredients can yield
-- "Item Probability" MODE: Get percentages of what quality / item pool a given set of 8 ingredients can yield
function EID:simulateBagOfCrafting(componentsTable)
local components = componentsTable
local compTotalWeight = 0
@@ -375,20 +379,16 @@ function EID:calculateBagOfCrafting(componentsTable)
local componentsAsString = table.concat(components, ",")
-- Check the fixed recipes
local fixedRecipeResult = nil
local cacheResult = CraftingFixedRecipes[componentsAsString]
if cacheResult ~= nil then
if EID:isCollectibleUnlockedAnyPool(cacheResult) then
return cacheResult, cacheResult
else
fixedRecipeResult = cacheResult
if EID:isCollectibleAvailable(cacheResult) then
return cacheResult
end
end
-- Check the recipes already calculated for this seed
cacheResult = calculatedRecipes[componentsAsString]
local lockedResult = lockedRecipes[componentsAsString]
if cacheResult ~= nil then
return cacheResult, lockedResult
return cacheResult
end
-- Count up the ingredients, and shift the RNG based on the components in the bag
@@ -460,7 +460,7 @@ function EID:calculateBagOfCrafting(componentsTable)
for _, item in ipairs(pool) do
local quality = CraftingItemQualities[item[1]]
if quality >= qualityMin and quality <= qualityMax then
if CraftingItemAllowed[item[1]] and quality >= qualityMin and quality <= qualityMax then
local w = item[2] * poolWeight.weight
itemWeights[item[1]] = itemWeights[item[1]] + w
totalWeight = totalWeight + w
@@ -468,37 +468,24 @@ function EID:calculateBagOfCrafting(componentsTable)
end
end
end
--unsure if this emergency Breakfast would ever occur, without massively modified item pools at least, but it's in the game's code
if totalWeight <= 0 then
return 25, 25
end
--When the first crafting result is an achievement locked item, this process gets repeated a second time to choose a new result
--That 2nd pick could also be achievement locked but we're ignoring that...
local firstOption = fixedRecipeResult
while true do
for i=1,20 do
local t = nextFloat() -- random number between 0 and 1
local target = t * totalWeight -- number between 0 and total weight of possible results
for k,v in ipairs(itemWeights) do
target = target - v
if target < 0 then
if firstOption and k ~= firstOption then
calculatedRecipes[componentsAsString] = firstOption
lockedRecipes[componentsAsString] = k
return firstOption, k
-- check item:IsAvailable, otherwise reroll
if EID:isCollectibleAvailable(k) then
calculatedRecipes[componentsAsString] = k
return k
else
--Don't do the 2nd pass if this item is definitely unlocked
if EID:isCollectibleUnlockedAnyPool(k) then
calculatedRecipes[componentsAsString] = k
lockedRecipes[componentsAsString] = k
return k, k
else
firstOption = k
break
end
break
end
end
end
end
return 25
end
local function calcHeldItems()
@@ -535,7 +522,8 @@ local function GameStartCrafting()
for i=1, EID.XMLMaxItemID do
local item = EID.itemConfig:GetCollectible(i)
if item ~= nil then
CraftingItemQualities[item.ID] = item.Quality
CraftingItemQualities[item.ID] = item.CraftingQuality or item.Quality
CraftingItemAllowed[item.ID] = EID:isCollectibleAllowed(item.ID)
end
end
if not EID:PlayersHaveCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_TMTRAINER) then
@@ -548,7 +536,8 @@ local function GameStartCrafting()
local coll = EID.itemConfig:GetCollectible(CraftingMaxItemID+1)
while coll ~= nil do
CraftingMaxItemID = CraftingMaxItemID + 1
CraftingItemQualities[coll.ID] = coll.Quality
CraftingItemQualities[coll.ID] = coll.CraftingQuality or coll.Quality
CraftingItemAllowed[coll.ID] = true
coll = EID.itemConfig:GetCollectible(CraftingMaxItemID+1)
end
local itemPool = game:GetItemPool()
@@ -751,7 +740,7 @@ local function getHotkeyString()
hotkeyString = hotkeyString .. (hideKey or hideButton)
end
if #EID.BoC.BagItems >= 8 and EID.Config["BagOfCraftingDisplayMode"] ~= "Preview Only" then
if #EID.BoC.BagItems >= 8 and EID.Config["BagOfCraftingDisplayRecipesMode"] ~= "Preview Only" then
if previewKey or previewButton then hotkeyString = hotkeyString .. ", " .. previewDesc .. " " end
if previewKey and previewButton then
hotkeyString = hotkeyString .. previewKey .. "/" .. previewButton
@@ -861,12 +850,8 @@ local function RecipeCrunchCoroutine()
coroutine.yield()
coTimer = Isaac.GetTime()
end
local resultID, lockedAchievementID = EID:calculateBagOfCrafting(v)
if resultID ~= lockedAchievementID then
table.insert(sortedResults[resultID], {v, resultID, lockedAchievementID})
else
table.insert(sortedResults[resultID], {v, resultID})
end
local resultID = EID:calculateBagOfCrafting(v)
table.insert(sortedResults[resultID], {v, resultID})
end
calcResultCache[queryString] = sortedResults
randResultCache[queryString] = randResults
@@ -893,13 +878,22 @@ end
local prevOffset = 0
-- Called 60 times a second so we can read input properly
function EID:handleBagOfCraftingUpdating()
-- reset our calculated recipes when the game seed changes
-- don't do any updating if on a Repentance version before v1.7.9b
if (Isaac.RunCallback == nil) then return end
-- reset our calculated recipes when the game seed changes, or certain item's availability changes
local curSeed = game:GetSeeds():GetStartSeed()
if (curSeed ~= lastSeedUsed) then
local updatedItemAvailability = false
-- check the availability of our tracked items, for Sacred Orb / TLost/LostBR
for k,v in pairs(lastItemStatus) do
local curStatus = EID.itemConfig:GetCollectible(k):IsAvailable()
if v ~= curStatus then updatedItemAvailability = true end
lastItemStatus[k] = curStatus
end
if (curSeed ~= lastSeedUsed or updatedItemAvailability) then
calculatedRecipes = {}
lockedRecipes = {}
calcResultCache = {}
randResultCache = {}
EID.itemAvailableStates = {}
lockedResults = nil
end
lastSeedUsed = curSeed
@@ -986,28 +980,20 @@ function EID:handleBagOfCraftingRendering(ignoreRefreshRate)
local bagItems = EID.BoC.BagItemsOverride or EID.BoC.BagItems
-- Display the result of the 8 items in our bag if applicable
if (showCraftingResult or EID.Config["BagOfCraftingDisplayMode"] == "Preview Only") and #bagItems == 8 then
if EID.Config["BagOfCraftingDisplayMode"] ~= "Recipe List" and EID:hasCurseBlind() and EID.Config["DisableOnCurse"] then
if (showCraftingResult or EID.Config["BagOfCraftingDisplayRecipesMode"] == "Preview Only") and #bagItems == 8 then
if EID.Config["BagOfCraftingDisplayRecipesMode"] ~= "Recipe List" and EID:hasCurseBlind() and EID.Config["DisableOnCurse"] then
showCraftingResult = false
return false
end
local craftingResult, backupResult = EID:calculateBagOfCrafting(bagItems)
if (backupResult ~= craftingResult) then EID.TabPreviewID = backupResult end
local craftingResult = EID:calculateBagOfCrafting(bagItems)
local descriptionObj = EID:getDescriptionObj(5, 100, craftingResult)
-- prepend the Hide/Preview hotkeys to the description
descriptionObj.Description = getHotkeyString() .. descriptionObj.Description
if (backupResult ~= craftingResult and descriptionObj.ObjSubType == craftingResult) then
local backupDesc = EID:getDescriptionEntry("CraftingPreviewBackup")
local backupObjName = EID:getObjectName(5, 100, backupResult)
local tabText = EID:getDescriptionEntry("FlipItemToggleInfo")
EID:appendToDescription(descriptionObj,"#" .. backupDesc .. "#{{Collectible" .. backupResult .. "}} " ..
backupObjName .. "#{{Blank}} " .. tabText)
end
EID:addDescriptionToPrint(descriptionObj)
return true
end
-- if we're in Preview Only mode, then we have nothing more to do
if (EID.Config["BagOfCraftingDisplayMode"] == "Preview Only") then return false end
if (EID.Config["BagOfCraftingDisplayRecipesMode"] == "Preview Only") then return false end
-- Check what pickups are available in this room
local curRoomIndex = game:GetLevel():GetCurrentRoomDesc().ListIndex
@@ -1068,13 +1054,13 @@ function EID:handleBagOfCraftingRendering(ignoreRefreshRate)
local tableToCraftingIconsFunc = EID.tableToCraftingIconsMerged
if EID.Config["BagOfCraftingDisplayIcons"] then tableToCraftingIconsFunc = EID.tableToCraftingIconsFull end
-- Pickups Only / No Recipes Mode display
if EID.Config["BagOfCraftingDisplayMode"] == "Pickups Only" then
-- Pickups Only / Item Probability Mode display
if EID.Config["BagOfCraftingDisplayRecipesMode"] == "Pickups Only" then
EID:appendToDescription(customDescObj, getHotkeyString())
EID:appendToDescription(customDescObj, getFloorItemsString(false, roomItems))
EID:addDescriptionToPrint(customDescObj)
return true
elseif EID.Config["BagOfCraftingDisplayMode"] == "No Recipes" then
elseif EID.Config["BagOfCraftingDisplayRecipesMode"] == "Item Probability" then
if not EID.RefreshBagTextbox and prevDesc ~= "" and not EID.OptionChanged then
EID:appendToDescription(customDescObj, prevDesc)
EID:addDescriptionToPrint(customDescObj)
@@ -1216,8 +1202,6 @@ function EID:handleBagOfCraftingRendering(ignoreRefreshRate)
if (curOffset > bagOfCraftingOffset) then
if not EID.Config["BagOfCraftingDisplayNames"] then
prevDesc = prevDesc .."#{{Collectible"..v[2].."}} "
--tack on the secondary recipe image to achievement-locked recipes
if v[3] then prevDesc = prevDesc .."({{Collectible" .. v[3] .. "}})" end
--color the equals sign with the item quality, so the order of the list can make sense
prevDesc = prevDesc .. qualities[CraftingItemQualities[v[2]]] .. "={{CR}}"
--only display the item name if it's the first occurrence
@@ -1229,8 +1213,6 @@ function EID:handleBagOfCraftingRendering(ignoreRefreshRate)
else
prevDesc = prevDesc .."#"
end
--replace recipe bulletpoint with the secondary recipe on achievement-locked recipes
if v[3] then prevDesc = prevDesc .."{{Collectible" .. v[3] .. "}} " end
end
prevDesc = prevDesc .. tableToCraftingIconsFunc(self, v[1], true)
+8 -8
View File
@@ -339,14 +339,14 @@ EID.UserConfig = {
-- Default = "always"
["DisplayBagOfCrafting"] = "always",
-- Display modes for the Bag of Crafting display
-- Options: "Recipe List", "Preview Only", "No Recipes", "Pickups Only"
-- The recipe list is a detailed calculated list of recipes based on what you have available on the floor
-- Preview Only shows the description of the item you can currently craft in your bag
-- No Recipes shows percentages of what item you might get from your bag / best option on the floor, for a more intended experience
-- Pickups Only just shows the room/floor pickup count
-- (No Recipes is recommended if you have modded items)
-- Options: "Recipe List", "Preview Only", "Item Probability", "Pickups Only"
-- The "Recipe List" is a detailed calculated list of recipes based on what you have available on the floor
-- "Preview Only" shows the description of the item you can currently craft in your bag
-- "Item Probability" shows percentages of what item you might get from your bag / best option on the floor, for a more intended experience
-- "Pickups Only" just shows the room/floor pickup count
-- ("Item Probability" is recommended if you have modded items)
-- Default = "Recipe List"
["BagOfCraftingDisplayMode"] = "Recipe List",
["BagOfCraftingDisplayRecipesMode"] = "Recipe List",
-- Hide the recipe list when in battle
-- Default = true
["BagOfCraftingHideInBattle"] = true,
@@ -545,7 +545,7 @@ EID.DefaultConfig = {
["BagOfCraftingDisplayIcons"] = false,
["BagOfCraftingHideInBattle"] = true,
["BagOfCraftingShowControls"] = true,
["BagOfCraftingDisplayMode"] = "Recipe List",
["BagOfCraftingDisplayRecipesMode"] = "Recipe List",
["BagOfCraftingModdedRecipes"] = true,
["CraftingHideKey"] = Keyboard.KEY_F3,
["CraftingHideButton"] = -1,
+17 -10
View File
@@ -60,11 +60,11 @@ EID.TRANSFORMATION = {
-- List of item Types
EID.ItemTypeAnm2Names = {
"null", -- 1
"passive", -- 2
"active", -- 3
"familiar", -- 4
"trinket" -- 5
[ItemType.ITEM_NULL + 1] = "null",
[ItemType.ITEM_PASSIVE + 1] = "passive",
[ItemType.ITEM_TRINKET + 1] = "active",
[ItemType.ITEM_ACTIVE + 1] = "familiar",
[ItemType.ITEM_FAMILIAR + 1] = "trinket"
}
-- List of HUD elements, their position and usage
@@ -722,10 +722,10 @@ EID.InlineColors = {
-- mults: custom multipliers. A Missing Page's damage goes from 80 to 120 to 160; so its multipliers are 1.5 and 2, instead of 2 and 3
-- append / findReplace / fullReplace: add text (Rainbow Worm, NO!) or entirely replace the trinket's description (Tick) from goldenTrinketEffects
EID.GoldenTrinketData = {
-- Swallowed Penny, Petrified Poop (50% -> 60%), Purple Heart (max 2x), a couple Worms, Black Lipstick (max 2x), Bible Tract (max 2x), Monkey's Paw
[1] = 1, [2] = {t={50}, mult=1.2}, [5] = {t={2}, mult=2}, [10] = 0.4, [11] = 0.4, [17] = {t={1}, mult=2}, [18] = {t={3}, mult=2}, [20] = 1,
-- Swallowed Penny, Petrified Poop (50% -> 60%), Purple Heart (max 2x), a couple Worms, Black Lipstick, Bible Tract, Monkey's Paw
[1] = 1, [2] = {t={50}, mult=1.2}, [5] = {t={2}, mult=2}, [10] = {t={0.4,0}}, [11] = {t={0.4,0}}, [17] = 10, [18] = 3, [20] = 1,
-- Butt Penny, Hook Worm (two stats), Whip Worm, Fish Head, Liberty Cap (max 4x), Curved Horn, Goat Hoof, Mom's Pearl (2x becomes 3x)
[24] = {t={20}, mult=1.5}, [26] = {t={0.4, 1.5}}, [27] = 0.5, [29] = 1, [32] = {t={25}, mult=4}, [35] = 2, [37] = 0.15, [38] = {t={10}, mult=2},
[24] = {t={20}, mult=1.5}, [26] = {t={0.4, 1.5, 0}}, [27] = 0.5, [29] = 1, [32] = {t={25}, mult=4}, [35] = 2, [37] = 0.15, [38] = {t={10}, mult=2},
-- Cancer, Lucky Toe (just the Luck Up), Isaac's Fork (heart heal amount), A Missing Page (damage + necronomicon multiplier), Tick (the biggest pain)
[39] = 1, [42] = 1, [46] = {findReplace = true}, [48] = {t={2, 80},mults={1.5,2}}, [53] = {fullReplace = true},
-- Maggy's Faith, Rainbow Worm, Tape Worm, Lazy Worm, Louse, Watch Battery (just the charge amount), Exploding Cap, Stud Finder
@@ -740,8 +740,14 @@ EID.GoldenTrinketData = {
[159] = {goldenOnly = true, fullReplace = true, mult=1}, [160] = 1, [162] = {t={50}, mults={1.32, 2}}, [163] = {t={1},mult=2}, [164] = 1,
-- Modeling Clay, Polished Bone (25, 33, 50), Hollow Heart, Kid's Drawing, Crystal Key
[166] = {t={50},mult=2}, [167] = {t={25}, mults={1.32, 2}}, [168] = 1, [169] = {t={1}, goldenOnly = true, mult = 2}, [170] = {t={33}, mults={1.5,3}},
-- Lil Clot, Swallowed M80, The Twins (default text), Cricket Leg (17%, 1 in 6), Apollyon's Best Friend, Broken Glasses
[176] = 1, [178] = {t={50},mult=2}, [183] = 0, [185] = 17, [186] = 1, [187] = {t={50,50}, mult=2},
-- Lil Clot, Swallowed M80, The Twins (effect chance rolls multiple times), Cricket Leg (17%, 1 in 6), Apollyon's Best Friend, Broken Glasses
[176] = 1, [178] = {t={50},mult=2}, [183] = {append = true}, [185] = 17, [186] = 1, [187] = {t={50,50}, mult=2},
-- NEW REP PATCH UPDATE
-- AAA Battery, Broken Remote (Teleport 2.0), Broken Magnet (coins -> pickups), Cartridge, Pulse Worm (default text), Flat Worm,
[3] = 1, [4] = {fullReplace = true, mult=1}, [6] = {findReplace = true, mult = 2}, [7] = {append = true}, [8] = 5, [9] = 0, [12] = 50,
-- Golden Store Credit, Lucky Rock (effect chance rolls multiple times), Mom's Toenail (20 -> 10 -> 6.66), Mysterious Candy (golden = golden poop)
[13] = {goldenOnly = true, fullReplace = true, mult=1}, [15] = {append = true}, [16] = {t={20}, mults={0.5, 0.333}}, [25] = {goldenOnly = true, findReplace = true, mult = 2},
}
EID.BreakUtf8CharsLanguage = {
@@ -753,6 +759,7 @@ EID.LanguageMap = {
["jp"] = "ja_jp",
["es"] = "spa",
["de"] = "de",
["fr"] = "fr",
["ru"] = "ru",
["kr"] = "ko_kr",
["zh"] = "zh_cn",
+15 -9
View File
@@ -8,7 +8,7 @@ local languageFilesToCheck = {"cs_cz"} -- EID.Languages -- single file check {"k
-- count en_us entries for stats
local count = 0
function EID:countEntries(t)
for k, v in pairs(t) do
for k, _ in pairs(t) do
count = count + 1
if type(t[k]) == "table" then
EID:countEntries(t[k])
@@ -19,11 +19,11 @@ EID:countEntries(EID.descriptions["en_us"])
local enUSEntries = count
print("en_us entries: "..enUSEntries)
for i,lang in ipairs(languageFilesToCheck) do
for _,lang in ipairs(languageFilesToCheck) do
print("Now checking integrity of languagefile: " .. lang)
-- Generic function to compare two tables
function EID:compareTables(table1, table2, prevKey, progress)
for k, v in pairs(table1) do
for k, _ in pairs(table1) do
progress[1] = progress[1] + 1
if not table2[k] then
print(" Table '" .. prevKey .. "' does not contain key: " .. k)
@@ -35,7 +35,7 @@ for i,lang in ipairs(languageFilesToCheck) do
local filteredText = EID:replaceShortMarkupStrings(table2[k])
local textPartsTable = EID:filterColorMarkup(filteredText, EID:getNameColor())
for _, textPart in ipairs(textPartsTable) do
local filteredSpriteText, spriteTable = EID:filterIconMarkup(textPart[1], 0, 0)
local filteredSpriteText, spriteTable = EID:filterIconMarkup(textPart[1])
if string.find(filteredSpriteText, "{{") or string.find(filteredSpriteText, "}}") then
print(" Table '" .. prevKey .. "' entry '" .. k .. "' does contain a broken markup object: '" .. table2[k])
@@ -186,20 +186,26 @@ EID:addColor("ColorBlackBlink", nil, function(color)
-- Test: Pill effect unidentifyable
EID:SetPillEffectUnidentifyable(24, true) -- set "I can see forever" to always be unidentifyable
local function onDebugRender(t)
local function onDebugRender()
EID:renderHUDLocationIndicators()
for i,v in ipairs(Isaac.FindByType(5,10,3,true,false)) do
for _,v in ipairs(Isaac.FindByType(5,10,3,true,false)) do
if v:GetData()["EID_Description"] == nil then
v:GetData()["EID_Description"] = "Test specific description#Init seed: ".. v.InitSeed
end
end
for i,v in ipairs(Isaac.FindByType(5,10,4,true,false)) do
for _,v in ipairs(Isaac.FindByType(5,10,4,true,false)) do
if v:GetData()["EID_Description"] == nil then
local descTable = {
["Name"] = "Some Item with seed ".. v.InitSeed ,
["Description"] = "Test specific description#Init seed: ".. v.InitSeed,
["Transformation"] = "1,2"
["Transformation"] = "1,2",
["ModName"] = "My Mod name",
["Quality"] = 4,
["Icon"] = EID.ObjectIcon["5.100.1"],
["ItemType"] = ItemType.ITEM_ACTIVE,
["ChargeType"] = ItemConfig.CHARGE_NORMAL,
["Charges"] = 3,
}
v:GetData()["EID_Description"] = descTable
end
@@ -207,7 +213,7 @@ local function onDebugRender(t)
for i, v in ipairs(charsToDebug) do
local pos = EID:getTextPosition() + Vector(-5, - 15 + ((i - 1) * 14))
EID:renderString(v, pos, Vector(EID.Scale, EID.Scale), KColor(1, 1, 1, 1, 0, 0, 0))
EID:renderString(v, pos, Vector(EID.Scale, EID.Scale), KColor(1, 1, 1, 1))
if not showDebugChars then
break
+61 -45
View File
@@ -48,11 +48,8 @@ function EID:getHoldMapDescription(player, checkingTwin)
currentPlayer = player
-- TODO:
-- D1, crooked penny cheats. 404/liberty cap/etc. "what item is it"
-- (Zodiac and Modeling Clay have functions for it?)
-- crooked penny cheats. 404/liberty cap/broken syringe/etc. "what item is it"
-- pandora's box? it shows the whole desc which is kinda useful but too big
-- Void's absorbed items list
-- D Infinity current dice; track our Drop presses and resync it each time D Infinity is used by watching for the next dice effect triggered (Predict its next dice in AB+?)
-- Tainted ??? Poop Descriptions
if REPENTANCE and EID.Config["ItemReminderShowPoopDesc"] > 0 and player:GetPlayerType() == 25 then
@@ -62,6 +59,20 @@ function EID:getHoldMapDescription(player, checkingTwin)
append("{{PoopSpell" .. nextPoop .. "}}", poopInfo[nextPoop][1], poopInfo[nextPoop][2])
end
end
-- Recently Acquired Item Descriptions
if EID.Config["ItemReminderShowRecentItem"] > 0 then
local printedItems = 0
local playerNum = EID:getPlayerID(player)
if EID.RecentlyTouchedItems[playerNum] then
for i = #EID.RecentlyTouchedItems[playerNum], 1, -1 do
if printedItems >= EID.Config["ItemReminderShowRecentItem"] then break end
printedItems = printedItems + 1
local recentID = EID.RecentlyTouchedItems[playerNum][i] % 4294967296
addObjectDesc(5, 100, recentID)
end
end
end
-- Echo Chamber Description
if REPENTANCE and player:HasCollectible(700) then
@@ -77,7 +88,7 @@ function EID:getHoldMapDescription(player, checkingTwin)
if pickupHistory[i][4] then -- Echo chamber was owned before this card/pill was used
if pickupHistory[i][1] == "pill" then
local name = EID:getPillName(pickupHistory[i][3], false)
pickupNames = pickupNames .. "{{Pill}} " .. name .. "#"
pickupNames = pickupNames .. "{{Pill" .. pickupHistory[i][2] .. "}} " .. name .. "#"
else
local name = EID:getObjectName(5, 300, pickupHistory[i][3])
pickupNames = pickupNames .. "{{Card" .. pickupHistory[i][3] .. "}} " .. name .. "#"
@@ -89,27 +100,6 @@ function EID:getHoldMapDescription(player, checkingTwin)
end
end
end
-- Modeling Clay
if REPENTANCE and (player:HasTrinket(166) or player:GetEffects():HasTrinketEffect(166)) then
local modelingClayItem = player:GetModelingClayEffect()
if modelingClayItem > 0 then
append("{{Trinket166}}", EID:getObjectName(5, 350, 166),
"{{Collectible" .. modelingClayItem .. "}} " .. EID:getObjectName(5, 100, modelingClayItem))
blacklist["5.350.166"] = true
end
end
-- Zodiac
if player:HasCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_ZODIAC) then
local zodiacItem = player:GetZodiacEffect()
if zodiacItem > 0 then
local descObj = EID:getDescriptionObj(5,100,CollectibleType.COLLECTIBLE_ZODIAC)
append("{{Collectible392}}", EID:getObjectName(5, 100, 392),
descObj.Description.."#{{Collectible" .. zodiacItem .. "}} {{ColorYellow}}" .. EID:getObjectName(5, 100, zodiacItem))
blacklist["5.100.392"] = true
end
end
-- Bag of Crafting
if REPENTANCE and player:HasCollectible(710) then
@@ -122,20 +112,6 @@ function EID:getHoldMapDescription(player, checkingTwin)
blacklist["5.100.710"] = true
append("{{Collectible710}}", EID:getObjectName(5,100,710), text)
end
-- Recently Acquired Item Descriptions
if EID.Config["ItemReminderShowRecentItem"] > 0 then
local printedItems = 0
local playerNum = EID:getPlayerID(player)
if EID.RecentlyTouchedItems[playerNum] then
for i = #EID.RecentlyTouchedItems[playerNum], 1, -1 do
if printedItems >= EID.Config["ItemReminderShowRecentItem"] then break end
printedItems = printedItems + 1
local recentID = EID.RecentlyTouchedItems[playerNum][i] % 4294967296
addObjectDesc(5, 100, recentID)
end
end
end
-- Active Item Descriptions
if EID.Config["ItemReminderShowActiveDesc"] > 0 then
@@ -155,7 +131,7 @@ function EID:getHoldMapDescription(player, checkingTwin)
append("{{Collectible44}}", EID:getObjectName(5,100,44) .. EID:getDescriptionEntry("HoldMapHeader"), EID:Teleport1Prediction(getSeed(44)))
end
-- Teleport 2.0 location
elseif heldActive == 419 and not EID.isMirrorRoom then
elseif heldActive == 419 then
blacklist["5.100.419"] = true
append("{{Collectible419}}", EID:getObjectName(5,100,419) .. EID:getDescriptionEntry("HoldMapHeader"), EID:Teleport2Prediction())
-- D Infinity
@@ -202,7 +178,6 @@ function EID:getHoldMapDescription(player, checkingTwin)
-- Pocket Item Descriptions
-- Annoying because there's no easy way to just get the info of a slot
if EID.Config["ItemReminderShowPocketDesc"] > 0 then
local numPrinted = 0
-- I don't think we can actually know what slot the player is on, so, save these to display (if they exist) for when Card and Pill in a slot are both 0, to attempt to always show them in slot order
local dicePrinted = false
local diceBag = REPENTANCE and player:GetActiveItem(3) or 0
@@ -236,10 +211,26 @@ function EID:getHoldMapDescription(player, checkingTwin)
-- Trinket Descriptions
if EID.Config["ItemReminderShowTrinketDesc"] > 0 then
for t = 0, EID.Config["ItemReminderShowTrinketDesc"]-1 do
local heldTrinket = player:GetTrinket(t)
-- account for Golden Trinket IDs
local heldTrinketTrue = player:GetTrinket(t)
local heldTrinket = heldTrinketTrue
if REPENTANCE then heldTrinket = heldTrinketTrue & TrinketType.TRINKET_ID_MASK end
if heldTrinket > 0 and not blacklist["5.350." .. heldTrinket] then
if heldTrinket == 4 then
-- Broken Remote has two possible effects depending on if its doubled
if player:GetTrinketMultiplier(heldTrinket) > 1 then
-- Teleport 2.0
blacklist["5.350.4"] = true
append("{{Trinket4}}", EID:getObjectName(5,350,4) .. EID:getDescriptionEntry("HoldMapHeader"), EID:Teleport2Prediction())
elseif EID.Config["ItemReminderShowRNGCheats"] then
-- Teleport (requires cheating option on)
blacklist["5.350.4"] = true
if not REPENTANCE or player:GetSprite():GetAnimation() ~= "TeleportUp" then
append("{{Trinket4}}", EID:getObjectName(5,350,4) .. EID:getDescriptionEntry("HoldMapHeader"), EID:Teleport1Prediction(getSeed(44)))
end
end
-- Rainbow Worm
if EID.Config["ItemReminderShowHiddenInfo"] and heldTrinket == 64 then
elseif EID.Config["ItemReminderShowHiddenInfo"] and heldTrinket == 64 then
blacklist["5.350.64"] = true
local rainbowWormEffect = rainbowWormEffects[math.floor(game.TimeCounter / 30 / 3) % (REPENTANCE and 10 or 8)]
addObjectDesc(5, 350, rainbowWormEffect, "{{Trinket64}}")
@@ -256,15 +247,40 @@ function EID:getHoldMapDescription(player, checkingTwin)
addObjectDesc(5, 350, i, "{{Trinket75}}")
end
end
-- Modeling Clay
elseif heldTrinket == 166 then
local modelingClayItem = player:GetModelingClayEffect()
if modelingClayItem > 0 then
addObjectDesc(5, 100, modelingClayItem, "{{Trinket166}}")
blacklist["5.350.166"] = true
else
addObjectDesc(5, 350, heldTrinket)
end
else
addObjectDesc(5, 350, heldTrinket)
end
end
end
-- Gulped/unslotted Modeling Clay
-- (Hidden information, because Modeling Clay does not visually show its item when gulped)
if REPENTANCE and EID.Config["ItemReminderShowHiddenInfo"] and not blacklist["5.350.166"] and player:GetModelingClayEffect() > 0 then
local modelingClayItem = player:GetModelingClayEffect()
if modelingClayItem > 0 then
addObjectDesc(5, 100, modelingClayItem, "{{Trinket166}}")
blacklist["5.350.166"] = true
end
end
end
--
-- Zodiac's effect for the current floor
if EID.Config["ItemReminderShowHiddenInfo"] and player:HasCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_ZODIAC) then
local zodiacItem = player:GetZodiacEffect()
if zodiacItem > 0 then
addObjectDesc(5, 100, zodiacItem, "{{Collectible392}}")
blacklist["5.100.392"] = true
end
end
-- Finally, check the twin player of this controller
-- If both twins have a desc, show their player icon / name to separate the two descs
+10 -5
View File
@@ -39,7 +39,7 @@ if REPENTANCE then
justDidD = true
end
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_PRE_USE_ITEM, EID.WatchForDInfinity, CollectibleType.COLLECTIBLE_D_INFINITY)
function EID:WatchForDice(collectibleType, rng, player)
function EID:WatchForDice(collectibleType, _, player)
if not justDidD or collectibleType == 489 then return end
justDidD = false
local playerID = EID:getPlayerID(player)
@@ -177,12 +177,15 @@ local teleport2Icons = { [1025] = "{{RedRoom}}", [666] = "{{AngelDevilChance}}"
function EID:Teleport2Prediction()
local level = game:GetLevel()
local rooms = level:GetRooms()
local curDimension = EID:GetDimension(level)
--I AM ERROR Room always considered uncleared
local unclearedTypes = {[3] = true}
for i = 0, rooms.Size - 1 do
local room = rooms:Get(i)
if not room.Clear then
local gridIndex = room.SafeGridIndex
local roomDesc = level:GetRoomByIdx(gridIndex, curDimension)
if roomDesc.ListIndex == i and not room.Clear then
-- Check for Special Red Rooms, which get ordered differently than their non-red version
if REPENTANCE and room.Data.Type ~= 1 and room.Flags & 1024 == 1024 then unclearedTypes[1025] = true
else unclearedTypes[room.Data.Type] = true end
@@ -190,13 +193,15 @@ function EID:Teleport2Prediction()
end
--Angel/Devil Room check (it lives off the map)
if not level:GetRoomByIdx(-1).Clear then unclearedTypes[666] = true end
-- If in Pre-Ascent version (Dad's note) of Mausuleum/Gehenna, we dont teleport to I AM ERROR but Angel/Devil
if REPENTANCE and level:IsPreAscent() then unclearedTypes[666] = true; unclearedTypes[3] = false end
local greed = game:IsGreedMode()
local roomOrder = (greed and teleport2GreedOrder) or teleport2Order
local roomNames = EID:getDescriptionEntry("RoomTypeNames")
-- Return a string for the first uncleared room type that we find
for i,v in ipairs(roomOrder) do
for _,v in ipairs(roomOrder) do
if unclearedTypes[v] then
local descString = (teleport2Icons[v] or EID.RoomTypeToMarkup[v]) .. " " .. roomNames[v]
-- Tall Vertical Main Greed Room exception, because why not, attention to detail
@@ -282,7 +287,7 @@ local specialCards = {[49] = true, [50] = true, [78] = true}
function EID:D1Prediction(rng)
local poss = {}
for i,v in ipairs(Isaac.FindByType(5,-1,-1)) do
for _,v in ipairs(Isaac.FindByType(5,-1,-1)) do
-- Check the blacklist, as well as Rune of Jera in AB+, and empty chests in Rep
if not D1blacklist[v.Variant] and (REPENTANCE or v.Variant ~= 300 or v.SubType ~= 33) and (not REPENTANCE or v:ToPickup():CanReroll()) then
table.insert(poss, v)
+8 -4
View File
@@ -324,7 +324,7 @@ if MCMLoaded then
else
EID.Config["Language"] = EID.Languages[currentNum]
end
local isFixed = EID:fixDefinedFont()
local isFixed = EID:fixDefinedFont(true)
if isFixed then
EID:loadFont(EID.modPath .. "resources/font/eid_"..EID.Config["FontType"]..".fnt")
end
@@ -602,8 +602,8 @@ if MCMLoaded then
EID:AddNumberSetting("Crafting", "DisplayBagOfCrafting", "Show Display", 1, #bagDisplays, { displayingTab = "Crafting", indexOf = bagDisplays, infoText = {"Always = Always show Results", "Hold = Show when holding up bag", "Never = Disable Bag of Crafting feature"}})
-- Bag of Crafting Display Mode
local bagDisplayModes = {"Recipe List","Preview Only","No Recipes","Pickups Only"}
EID:AddNumberSetting("Crafting", "BagOfCraftingDisplayMode", "Display Mode", 1, #bagDisplayModes, { indexOf = bagDisplayModes,
local bagDisplayModes = {"Recipe List","Item Probability","Preview Only","Pickups Only"}
EID:AddNumberSetting("Crafting", "BagOfCraftingDisplayRecipesMode", "Display Mode", 1, #bagDisplayModes, { indexOf = bagDisplayModes,
infoText = {"Toggle showing a list of recipes, an item preview when bag is full, what item pool/quality you might get, or only the floor pickups"}})
-- Bag of Crafting Hide in Battle
@@ -615,7 +615,7 @@ if MCMLoaded then
-- Bag of Crafting 8 icons toggle
EID:AddBooleanSetting("Crafting", "BagOfCraftingDisplayIcons", "Show Recipes/Best Bag as", {onText = "8 Icons", offText = "Groups",
infoText = "Choose if you want recipes (and the Best Quality bag in No Recipes Mode) shown as 8 icons, or as grouped ingredients"})
infoText = "Choose if you want recipes (and the Best Quality bag in Item Probability Mode) shown as 8 icons, or as grouped ingredients"})
-- Modded Recipes toggle
EID:AddBooleanSetting("Crafting", "BagOfCraftingModdedRecipes", "Load Modded Item Recipes (WIP)", {
infoText = {"Enable or disable basic modded item support", "If you have a lot of modded items, it will slow down game launch"}})
@@ -941,4 +941,8 @@ if MCMLoaded then
Info = {"Changes the color of mod indicator texts (as long as they are enabled)."}
}
)
if MCM.i18n == "Chinese" then
require("eid_mcm_cn")
end
end
+499
View File
@@ -0,0 +1,499 @@
local MCMLoaded, MCM = pcall(require, "scripts.modconfig")
-- support for Mod Config Menu Chinese(Mod配置菜单(中文版))
-- translate mod config menu to chinese
if MCMLoaded and MCM and MCM.i18n == "Chinese" then
MCM.SetCategoryNameTranslate("EID","EID图鉴")
MCM.SetSubcategoryNameTranslate("EID","Info","信息")
MCM.TranslateOptionsDisplayWithTable("EID","Info",{
-- find and replace menu texts
{"External Item Descriptions", "外置物品描述"},
{"Version ", "版本号"},
{"%(rep%)","(忏悔)"},
{"by Wofsauge","作者 Wofsauge"},
{" CURRENTLY HIDDEN! ","~~~现在是隐藏的!~~~"},
{" F2 to show ", "~~~按F2显示~~~"},
})
MCM.SetSubcategoryNameTranslate("EID","General","通用")
MCM.TranslateOptionsDisplayWithTable("EID","General",{
{"Name Language","道具名语言"},
{"Current Language","当前语言"},
{"Current %+ English","当前语言+英文"},
{"Auto","自动"},
{"Chinese","中文"},
{"Language","语言"},
{"English","英文"},
{"Bulgarian","保加利亚语"},
{"Czech","捷克语"},
{"German","德语"},
{"%(detailed%)","(详细)"},
{"French","法语"},
{"Italian","意大利语"},
{"Japanese","日语"},
{"Korean","韩语"},
{"Polish","波兰语"},
{"Brazilian Portuguese","巴西葡萄牙语"},
{"Portuguese","葡萄牙语"},
{"Russian","俄语"},
{"Spanish","西班牙语"},
{"Turkish","土耳其语"},
{"Show on \"Curse of the Blind\"", "致盲诅咒中显示"},
{"True","是"},
{"False","否"},
{"Show Hidden Alt%-Path Item","显示隐藏的分支道具"},
{"Show on April Fools Challenge","愚人挑战中显示"},
{"Show Unidentified Pill Effects","显示未辨认的胶囊"},
{"Show pill effect after one use","使用胶囊后显示效果"},
{"Display All Objects In Range", "显示范围内的所有物品"},
{"Max Descriptions to Display","描述显示上限"},
{"RESET CONFIG TO DEFAULT","重置全部设置"},
{"Line Height","行高"},
{"Textbox Width","行宽"},
{"Hide in Battle","战斗时隐藏"},
{"Is Hidden","图鉴初始隐藏"},
{"Position X","X坐标位置"},
{"Position Y","Y坐标位置"},
{"Is Initially Hidden","默认隐藏"},
{"Toggle","切换开关"},
{"Keyboard","键盘"},
{"Controller","控制器"},
{"Start of Run Warnings", "开局警告"},
{"Indicator","指示器"},
{"arrow","箭头"},
{"blink","闪烁"},
{"border","描边"},
{"highlight","高亮"},
{"none","无"},
{"None","无"},
{"Max Distance","最远距离"},
{"Grids","单元格"},
{"Achievement warning","成就警告"},
{"Enabled","启用"},
{"Disabled","禁用"}
})
MCM.SetSubcategoryNameTranslate("EID","Display","显示")
MCM.TranslateOptionsDisplayTextWithTable("EID","Display",{
["Display Infos when Obstructed"] = "路径受阻时的信息显示",
["Display Infos in Shops"] = "商店中的信息显示",
["Bag of Crafting"] = "合成宝袋",
["Interaction with 'Options?'"] = "'选择?'道具作用",
})
MCM.TranslateOptionsDisplayWithTable("EID","Display",{
{"Card Infos when spawned by 'Options%?'","由'选择?'生成的卡牌信息"},
{"Pill Infos when spawned by 'Options%?'","由'选择?'生成的胶囊信息"},
{"Description Refresh Rate","描述刷新率"},
{"Co%-op Player Descriptions","多玩家描述"},
{"Paired Player Descriptions","同伴描述"},
{"Glitched Item Infos", "错误道具描述"},
{"Void Stat Increase Infos", "虚空属性加成信息"},
{"Sanguine Bond Infos", "血色羁绊信息"},
{"Predict Sanguine Bond Result", "预测血色羁绊结果"},
{"Show again when you have Flight","角色飞行时恢复显示"},
{"Collectible Infos","道具信息"},
{"Crane Game Infos","娃娃机信息"},
{"Trinket Infos","饰品信息"},
{"Card Infos","卡牌信息"},
{"Pill Infos","胶囊信息"},
{"Sacrifice Room Infos","献祭房信息"},
{"Dice Room Infos","骰子房信息"},
{"Show again when having flight","有飞行能力会再次显示"},
{"Soulstone Infos","魂石信息"},
{"Spindown Dice","计数十二面骰"},
{"Display IDs","显示ID"},
{"Display Names","显示名称"},
{"Skip Locked Items","跳过未解锁道具"},
{"Display mode","显示模式"},
{"always","总是"},
{"hold","举起"},
{"never","从不"},
{"Displayed Results","结果数"},
{"Items","道具"},
{"True","是"},
{"False","否"},
{"Obstructed ","受阻碍的"},
{"Shop ","商店中的"},
{"'Options%?' ","'选择?'生成的"},
})
MCM.SetSubcategoryNameTranslate("EID","Visuals","视觉")
MCM.TranslateOptionsDisplayWithTable("EID","Visuals",{
{"Font Type","字体类型"},
{"default_cn","中文(默认)"},
{"Display Mode","显示模式"},
{"Text Size","文本大小"},
{"Transparency","透明度"},
{"Display mode","显示模式"},
{"Display Item Name","显示物品名称"},
{"Display Item Type","显示物品类型"},
{"Display Item Icon","显示物品图标"},
{"Toggle Size","切换大小"},
{"Display Item Description","显示物品描述"},
{"Display Transformation Name","显示套装名"},
{"Display Transformation Icon","显示套装图标"},
{"Display Transformation Progress","显示套装进度"},
{"Display Quality Info","显示品质信息"},
{"Display Object ID","显示物品ID"},
{"Markup Icon Size","标注图标大小"},
{"Stat Change Icons","显示属性变化图标"},
{"Display Mod Indicator","显示模组指示器"},
{"Stat/Pickup Bulletpoint Icons","显示状态/掉落物的项目符号"},
{"Both","同时"},
{"Name only","仅名称"},
{"Icon only","仅图标"},
{"None","无"},
{"True","是"},
{"False","否"},
{"default","默认"},
{"local","附近"},
{"Local Mode Centered","附近模式居中"},
{"Local Mode","附近模式"},
{"small","小"},
{"big","大"},
{"inverted","反转"},
{"borderless","无边框"},
{"Keyboard","键盘"},
})
MCM.SetSubcategoryNameTranslate("EID","Reminder","提示")
MCM.TranslateOptionsDisplayTextWithTable("EID","Reminder",{
["Item Descriptions"]="道具描述",
})
MCM.TranslateOptionsDisplayWithTable("EID","Reminder",{
{"Item Reminder Description","道具提示信息"},
{"Hold to Show","长按显示"},
{"Recent Items","最近道具"},
{"Active Items","主动道具"},
{"Pocket Items","口袋物品"},
{"Trinkets","饰品"},
{"Poop Spells","大便(投掷物)"},
{"Show Hidden Information","显示隐藏信息"},
{"Show RNG Predictions","显示随机预测信息"},
{"Move Left","向左走"},
{"Move Right","向右走"},
{"Move Up","向上走"},
{"Move Down","向下走"},
{"Shoot Left","向左射击"},
{"Shoot Right","向右射击"},
{"Shoot Up","向上射击"},
{"Shoot Down","向下射击"},
{"Bomb","炸弹"},
{"Item","道具"},
{"Pill/Card","胶囊/卡牌"},
{"Drop","丢弃"},
{"Pause","暂停"},
{"Map","地图"},
{"No","否"},
{"Yes","是"},
{"max","最大数量"},
{"False","否"},
{"True","是"},
{"Disabled","禁用"},
{"Enabled","启用"},
})
MCM.SetSubcategoryNameTranslate("EID","Crafting","合成宝袋")
MCM.TranslateOptionsDisplayWithTable("EID","Crafting",{
{"Show Display","显示信息"},
{"always","总是"},
{"hold","举起"},
{"never","从不"},
{"Display Mode","显示模式"},
{"Show Controls","显示热键"},
{"Load Modded Item Recipes","加载模组道具配方"},
{"Recipe List Options","配方列表选项"},
{"Recipe List","配方列表"},
{"Preview Only","仅预览"},
{"Displayed Recipes","配方显示数量"},
{"Hide in Battle","战斗时隐藏"},
{"Pickups Only","仅掉落物"},
{"Item Probability","物品池百分比"},
{"Show Recipes/Best Bag as","配方/最佳组合显示方式"},
{"8 Icons","8图标"},
{"Groups","分组"},
{"Thorough Calculations","探索深度"}, -- 按照描述信息来翻译
{"Random Calculations","随机探索步数"},
{"Show Item Names","显示道具名称"},
{"Show Locked Recipes","显示未解锁配方"},
{"Result Toggle","结果切换"},
{"Toggle","切换开关"},
{"Keyboard","键盘"},
{"Controller","控制器"},
{"None","无"},
{"False","否"},
{"True","是"},
{"Yes","是"},
{"No","否"},
{"On","开"},
{"Off","关"},
{"%<---- Clear Floor item list ----%>","<---- 清空房间中列表 ---->"},
{"%<---- Clear Bag Content ----%>","<---- 清空袋中列表 ---->"}
})
MCM.SetSubcategoryNameTranslate("EID","Save Game","游戏存档")
MCM.TranslateOptionsDisplayWithTable("EID","Save Game",{
{"To enable savegame related features,","如需启用游戏存档相关的特性"},
{"Loaded savegame data","已加载的存档数据"},
{" User: "," 用户名: "},
{"Current Save Game","选种的存档位"},
{"Deactivated","无效"},
{"Collection page items missing","道具图鉴缺失数量"},
{"Collection Page Highlight color","图鉴高亮颜色"},
{"EIDText","EID文本"},
{"EIDTransform","EID套装"},
{"EIDError","EID错误"},
{"EIDObjName","EID对象名"},
{"Black","黑色"},
{"White","白色"},
{"BagComplete","袋满"},
{"BagOverfill","袋溢出"},
{"Lavender","淡紫色"},
{"LightOrange","淡橙色"},
{"PastelBlue","淡蓝色"},
{"Red","红色"},
{"Lime","深绿"},
{"Blue","蓝色"},
{"Yellow","黄色"},
{"Cyan","青色"},
{"Pink","粉色"},
{"Silver","银色"},
{"Gray","灰色"},
{"Maroon","红褐"},
{"Olive","黄褐"},
{"Green","绿色"},
{"Purple","紫色"},
{"Teal","蓝绿"},
{"Navy","深蓝"},
{"Orange","橙色"},
{"Rainbow","彩虹色"},
{"Gold","金色"},
{"Blink","闪烁"},
{"Fade","渐隐"},
})
MCM.TranslateOptionsDisplayTextWithTable("EID","Save Game",{
["please run \"scripts\\savegame_reader.exe\""] = "请运行\"scripts\\savegame_reader.exe\"",
["found in the EID mod folder"] = "可以在EID的模组文件夹中找到"
})
MCM.SetSubcategoryNameTranslate("EID","Mouse","鼠标")
MCM.TranslateOptionsDisplayTextWithTable("EID","Mouse",{
["! THIS FEATURE IS IN EARLY DEVELOPMENT !"] = "!这个功能尚在开发中!",
["MCM -> General -> Hud Offset"] = "通过Mod配置菜单 -> 通用 -> 界面位置",
["to adjust Hud Offset"] = "来调整HUD的偏移",
})
MCM.TranslateOptionsDisplayWithTable("EID","Mouse",{
{"Enable Mouse controls","启用鼠标控制"},
{"Show Cursor","显示鼠标指针"},
{"True","是"},
{"False","否"}
})
MCM.SetSubcategoryNameTranslate("EID","Colors","颜色")
MCM.TranslateOptionsDisplayWithTable("EID","Colors",{
{"Names","名称"},
{"Descriptions","描述"},
{"Transformations","套装"},
{"Errors","错误"},
{"Mod Indicator","模组指示器"},
{"EIDText","EID文本"},
{"EIDTransform","EID套装"},
{"EIDError","EID错误"},
{"EIDObjName","EID对象名"},
{"Black","黑色"},
{"White","白色"},
{"BagComplete","袋满"},
{"BagOverfill","袋溢出"},
{"Lavender","淡紫色"},
{"LightOrange","淡橙色"},
{"PastelBlue","淡蓝色"},
{"Red","红色"},
{"Lime","深绿"},
{"Blue","蓝色"},
{"Yellow","黄色"},
{"Cyan","青色"},
{"Pink","粉色"},
{"Silver","银色"},
{"Gray","灰色"},
{"Maroon","红褐"},
{"Olive","黄褐"},
{"Green","绿色"},
{"Purple","紫色"},
{"Teal","蓝绿"},
{"Navy","深蓝"},
{"Orange","橙色"},
{"Rainbow","彩虹色"},
{"Gold","金色"},
{"Blink","闪烁"},
{"Fade","渐隐"},
})
MCM.TranslateOptionsInfoTextWithTable("EID","General",{
["Changes the language."] = "设置语言",
["Languages marked with (WIP) are incomplete"] = "标注WIP的语言尚不完整",
["If translated names are available,"] = "如果具有可用的翻译,",
["this changes how item names are displayed."] = "此项目决定它们如何显示",
["Hides the descriptions when in a fight"] = "在战斗中隐藏描述",
["Highlights the currently described item"] = "高亮当前描述物品",
["Distance to the object until descriptions are displayed"] = "能够显示描述的最远物品距离",
["Use this to turn off the achievement warning"] = "此选项可关闭成就警告",
["Default = 60"] = "默认值 = 60",
["Default = 45"] = "默认值 = 45",
["Default = 11 (varies per language)"] = "默认值 = 11 (因语言而异)",
["Default = 130 (varies per language)"] = "默认值 = 130 (因语言而异)",
["Show the description for the blind item in Downpour/Mines/etc."] = "显示下水道/矿洞等问号道具的描述信息",
["Keeps pilleffect descriptions unidentified, until the player has used the pill at least once in the run. This ignores effects caused by PHD and False PHD"]
= "只有在本局中使用过的药丸效果才会显示出来。无视药学博士证/伪造药学博士证的效果",
["Press this key to toggle the description display"] = "按下此键切换描述的显示/隐藏",
["Press this button to toggle the description display (Left Stick or Right Stick recommended; most other buttons will not work)"]
= "按下此键切换描述的显示/隐藏 (建议左摇杆或右摇杆 多数其它按钮不工作)",
["Toggle the achievement, outdated game version, and modded crafting recipes warnings"]
= "切换成就、 游戏版本过时 及合成宝袋包含模组的警告",
["Change how the currently described item is marked"]
= "改变当前正在显示物品的标记方式",
["Descriptions besides the closest one will be shown using the Local display mode"]
= "非最近道具的描述也会显示在附近",
["Max number of descriptions to display per frame"]
= "每帧显示的最大描述数量",
["Press this to reset the config back to its default values"]
= "选择此项以将配置重置为默认值",
})
MCM.TranslateOptionsInfoTextWithTable("EID","Display",{
["How many times per second that EID updates what description to show"] = "EID每秒更新多少次描述信息?",
["Allow Players 2, 3, and 4 to display descriptions in Co-op"] = "在多人游戏中使玩家2、3、4显示描述信息",
["Allow paired characters like Esau and Tainted Forgotten's bone pile to display descriptions"]
= "让同伴角色(比如以扫和堕化遗骸的骨头)显示描述",
["Note: The --luadebug launch option is required for more detailed glitched item descriptions; this can be dangerous!"]
= "注意: 需要添加--luadebug启动选项来获得详细信息; 此操作存在风险!",
["The next reward from Sanguine Bond can be predicted and highlighted in the description"]
= "预测血色羁绊的下一次奖励, 并高亮显示",
["Number of item previews when holding Spindown Dice"] = "计数二十面骰的预览道具数量",
["Display IDs for Spindown Dice results"] = "在计数十二面骰结果中显示ID",
["Display names for Spindown Dice results"] = "在计数十二面骰结果中显示名称",
["Skip locked items in the preview just as the dice will; the method to check for unlock status is not perfect, though"] = "跳过未解锁的道具来与骰子的行为保持一致 EID检测道具解锁状态的方式尚不完美"
})
MCM.TranslateOptionsInfoTextWithTable("EID","Reminder",{
["Hold Map to show your active item's effect, recently picked up items, and much more"]
= "长按地图键显示主动道具、最近拾取物品等的效果",
["Hold this key to display the Item Reminder description, show Flip/Spindown previews and control the Bag of Crafting recipe list"]
= "长按此键显示道具描述提示,展示生死逆转/计数二十面骰预览,控制合成宝袋配方列表",
["Show recently acquired item descriptions in the Item Reminder (good for Curse of the Blind!)"]
= "在提示中显示最近获得的道具(配合致盲诅咒)",
["Show your active item descriptions in the Item Reminder"]
= "在提示中显示主动道具描述",
["Show your pocket item (card, pill, active) descriptions in the Item Reminder"]
= "在提示中显示口袋(卡牌, 胶囊, 主动)物品的描述",
["Show your trinket descriptions in the Item Reminder"]
= "在提示中显示饰品描述",
["Show Tainted ???'s next Poop Spell descriptions in the Item Reminder"]
= "在提示中显示堕化???的下一个大便描述",
["Items like Error (404) or Rainbow Worm can have their current granted item revealed in the Item Reminder"]
= "在提示中显示例如错误(404)/彩虹虫等的当前效果",
["Some items can have their next random result predicted and shown in the Item Reminder"]
= "在提示中显示某些道具的下一次随机行为结果",
})
MCM.TranslateOptionsInfoTextWithTable("EID","Crafting",{
["Always = Always show Results"] = "总是=始终显示结果",
["Hold = Show when holding up bag"] = "举起=举起宝时显示",
["Never = Disable Bag of Crafting feature"] = "禁用合成宝袋特性",
["Toggle showing a list of recipes, an item preview when bag is full, what item pool/quality you might get, or only the floor pickups"]
= "切换显示配方列表,袋满时的道具预览,道具池/品质信息,或地面上的掉落物",
["Hides the Bag of Crafting info when in a fight"] = "在战斗中隐藏合成宝袋信息",
["Show the text for the Hide/Preview and Recipe List hotkeys"] = "显示切换隐藏/预览和配方列表的热键",
["Choose if you want recipes (and the Best Quality bag in Item Probability Mode) shown as 8 icons, or as grouped ingredients"]
= "切换配方显示模式(或无配方模式下的最佳品质)为8个图标, 或者分组显示",
["Enable or disable basic modded item support"] = "开关基础的模组道具支持",
["If you have a lot of modded items, it will slow down game launch"] = "如果模组道具太多,游戏会变卡",
["(12 = 500 combinations, 14 = 3,000, 16 = 13,000)"] = "(12=500组合,14=3000,16=13000)",
["Page size for the preview of items currently craftable with Bag of Crafting"] = "一页显示的当前可合成道具的数量",
["Get every recipe for the X best components; setting this high slows down recipe checking"]
= "探索此值数量的最优组合的各个配方 增加此值会导致卡顿",
["An additional X number of randomly chosen recipes will be checked, changing each pickup spawn/despawn or refresh"]
= "额外检查此值数量的随机组合 在掉落物生成/消失或刷新时变化",
["If on, each recipe result takes two lines, one for the item name, one for the recipe"]
= "如果开启,每个配方会显示两行,第一行是名字,第二行是配方",
["Press this to clear all currently detected items on the floor"] = "按此键清除所有当前房间中已检测的物品",
["Press this to clear all currently detected items on the bag"] = "按此键清除所有当前袋中已检测的物品",
["Choose if you want recipes (and the Best Quality bag in Item Probability Mode) shown as 8 icons, or as grouped ingredients"]
= "选择使用八个图标还是分组 显示配方(或无配方模式的最佳组合)",
["Press this key to toggle the crafting display, allowing you to check descriptions of items/pickups on the floor"]
= "按此键切换合成袋的显示,以预览地面上的道具/掉落物描述",
["Press this button to toggle the crafting display (Left Stick or Right Stick recommended; most other buttons will not work)"]
="按此键切换合成袋的显示(推荐左右摇杆 多数其它键无法工作)",
["Press this key to toggle the description of the item ready to be crafted in Recipe List/No Recipe Mode"]
="按此键切换配方列表/无配方模式的描述",
["Press this button to toggle the description of the item ready to be crafted (Left Stick or Right Stick recommended; most other buttons will not work)"]
="按此键切换可显合成的物品描述(推荐左右摇杆 多数其它键无法工作)",
["Press this to clear all currently detected items on the bag"]
="按下此项清空当前检测到的袋中物品",
["Press this to clear all currently detected items on the floor"]
="按下此项清空当前检测到的房间中物品",
})
MCM.TranslateOptionsInfoTextWithTable("EID","Save Game",{
["Save game you are currently on. This info needs to be set to get the correct lookup tables"]
= "当前正在使用的存档位. 需要正确设置此项才能生效",
["Color in which item names are colored to highlight that this item needs to be collected for the collection page"]
= "图鉴上空缺道具的高亮颜色",
})
MCM.TranslateOptionsInfoTextWithTable("EID","Mouse",{
["If enabled, allows to hover over certain HUD elements to get descriptions"] = "如果启用,将鼠标悬停到某些HUD元素 上可获得物品描述"
})
MCM.TranslateOptionsInfoTextWithTable("EID","Colors",{
["Changes the color of normal texts."] = "改变常规文本的颜色",
["Changes the color of transformation texts."] = "改变套装文本的颜色",
["Changes the color of name texts."] = "改变名称文本的颜色",
["Changes the color of mod indicator texts (as long as they are enabled)."] = "改变模组指示器的颜色(如果可用)",
["Changes the color of error messages like Unknown pills"] = "改变错误消息的颜色(例如未知胶囊)"
})
MCM.TranslateOptionsInfoTextWithTable("EID","Visuals",{
["Change text size. CAN BE HARD TO READ IN SOME SETTINGS!"] = "修改文本大小 某些情况下会难以阅读",
["Changes display mode of descriptions"] = "改变描述的显示模式",
["Default: Text is displayed in the top left"] = "默认: 文本显示在屏幕左上角",
["Local: Text is displayed under the described object"] = "附近: 文本显示在物品旁边",
["Press this key to change the text size."] = "按下此键改变文字大小",
["Hold this key to smoothly change the text size."] = "长按此键平滑改变文字大小",
})
-- MCM.TranslateOptionsInfoWithTable("EID","Visuals",{
-- {"Press this key to change the text size.", "按下此键改变文字大小"},
-- {"Hold this key to smoothly change the text size.", "长按此键平滑改变文字大小"},
-- -- {"local: text will be displayed under the described object.", "附近: 文本显示在物品下方"},
-- })
MCM.TranslateOptionsPopupWithTable("EID","General",{
{"This setting is currently set to \"","当前设置为\""},
{"\".$newlinePress this button to keep it unchanged.$newline$newline","\".$newline按此键保持设置不变。$newline"},
{"Press a button on your ","在"},
{" to change this setting.$newline$newline", "上按任意键改变设置$newline"},
{"Press ", "按"},
{" to go back and clear this setting.","返回并清除设置"},
{"back","返回"},
{"keyboard","键盘"},
{"controller","控制器"},
})
MCM.TranslateOptionsPopupWithTable("EID","Visuals",{
{"This setting is currently set to \"","当前设置为\""},
{"\".$newlinePress this button to keep it unchanged.$newline$newline","\".$newline按此键保持设置不变。$newline"},
{"Press a button on your ","在"},
{" to change this setting.$newline$newline", "上按任意键改变设置$newline"},
{"Press ", "按"},
{" to go back and clear this setting.","返回并清除设置"},
{"back","返回"},
{"keyboard","键盘"},
{"controller","控制器"},
})
MCM.TranslateOptionsPopupWithTable("EID","Crafting",{
{"This setting is currently set to \"","当前设置为\""},
{"\".$newlinePress this button to keep it unchanged.$newline$newline","\".$newline按此键保持设置不变。$newline"},
{"Press a button on your ","在"},
{" to change this setting.$newline$newline", "上按任意键改变设置$newline"},
{"Press ", "按"},
{" to go back and clear this setting.","返回并清除设置"},
{"back","返回"},
{"keyboard","键盘"},
{"controller","控制器"},
})
end
+90 -8
View File
@@ -78,7 +78,7 @@ end
-- Handle Void
local voidStatUps = { 0.2, 0.5, 1, 0.5, 0.2, 1 }
local voidStatIcons = {"{{Speed}}", "{{Tears}}", "{{Damage}}", "{{Range}}", "{{Shotspeed}}", "{{Luck}}"}
if REPENTANCE then voidStatUps[4] = 1.5 end
if REPENTANCE then voidStatUps[4] = 2.5 end
local lastVoidCheck = -30
EID.VoidStatIncreases = {{},{},{}}
EID.BlackRuneStatIncreases = {{},{},{}}
@@ -278,6 +278,86 @@ if REPENTANCE then
return descObj
end
--simple decimal rounding
function SimpleRound(num, dp)
dp = dp or 2
local mult = 10^dp
return math.floor(num * mult + 0.5)/mult
end
-- 3 coins, 1 bomb, 1 key, 1 soul heart, 2 red hearts
local consolationPickups = { "5.20", "5.40", "5.30", "5.10.3", "5.10" }
local consolationQuantity = { "3", "1", "1", "1", "2" }
-- Handle Consolation Prize stat prediction
local function ConsolationPrizeCallback(descObj)
for p = 1,#EID.coopAllPlayers do
local player = EID.coopAllPlayers[p]
local playerID = player:GetPlayerType()
local playerName = player:GetName()
local playerStats = {}
playerStats[1] = SimpleRound((player.MoveSpeed * 4.5) - 2)
playerStats[2] = SimpleRound((((30/(player.MaxFireDelay + 1))^0.75) * 2.12) - 2)
playerStats[3] = SimpleRound(((player.Damage^0.56)*2.23) - 2)
playerStats[4] = SimpleRound(((player.TearRange - 230) / 60) + 2)
local playerPickups = {}
playerPickups[1] = player:GetNumCoins()
playerPickups[2] = player:GetNumBombs() * 3
playerPickups[3] = player:GetNumKeys() * 3
playerPickups[4] = playerID == 18 and (player:GetSoulCharge() * 2) - 1 or 9999
playerPickups[5] = playerID == 36 and (player:GetBloodCharge() * 2) - 1 or 9999
local statsToDisplay = { 1 }
local lowestStat = playerStats[1]
for i = 2,4 do
if playerStats[i] == lowestStat then table.insert(statsToDisplay, i)
elseif playerStats[i] < lowestStat then
statsToDisplay = { i }
lowestStat = playerStats[i]
end
end
local pickupsToDisplay = { 1 }
lowestStat = playerPickups[1]
for i = 2,5 do
if playerPickups[i] == lowestStat then table.insert(pickupsToDisplay, i)
elseif playerPickups[i] < lowestStat then
pickupsToDisplay = { i }
lowestStat = playerPickups[i]
end
end
local newStr = "#" .. (EID:getIcon("Player"..playerID) ~= EID.InlineIcons["ERROR"] and "{{Player"..playerID.."}} " or "") .. " {{ColorGray}}"..playerName.."{{CR}}#"
local voidNames = EID:getDescriptionEntry("VoidNames")
for i,v in ipairs(statsToDisplay) do
local statIncreaseStr = "↑ " .. voidStatIcons[v] .. " " .. voidNames[v]
local replaceCount = 0
statIncreaseStr, replaceCount = string.gsub(statIncreaseStr, "{1}", "+" .. string.format("%.4g",voidStatUps[v]))
if replaceCount == 0 then statIncreaseStr = "↑ " .. voidStatIcons[v] .. " +" .. string.format("%.4g",voidStatUps[v]) .. " " .. voidNames[v] end
newStr = newStr .. statIncreaseStr
if #statsToDisplay > 1 then newStr = newStr .. "?" end
newStr = newStr .. "#"
end
local pickupNames = EID:getDescriptionEntry("PickupNames")
for i,v in ipairs(pickupsToDisplay) do
local statIncreaseStr = pickupNames[consolationPickups[v]]
-- Insert the quantity that will spawn after the icon, if there is an icon
local replaceCount = 0
statIncreaseStr, replaceCount = string.gsub(statIncreaseStr, "}} ", "}} " .. consolationQuantity[v] .. " ")
if replaceCount == 0 then statIncreaseStr = consolationQuantity[v] .. " " .. pickupNames[consolationPickups[v]] end
newStr = newStr .. statIncreaseStr
if #pickupsToDisplay > 1 then newStr = newStr .. "?" end
newStr = newStr .. "#"
end
EID:appendToDescription(descObj, newStr)
end
return descObj
end
-- Handle Spindown Dice description addition
local function SpindownDiceCallback(descObj)
if EID.InsideItemReminder then return descObj end
@@ -320,7 +400,7 @@ if REPENTANCE then
end
end
if hasCarBattery then
EID:appendToDescription(descObj, " (Results with {{Collectible356}})")
EID:appendToDescription(descObj, " " .. EID:getDescriptionEntry("ResultsWithX"):gsub("{1}", "{{Collectible356}}"))
end
if firstID ~= 0 and EID.TabPreviewID == 0 then
EID.TabPreviewID = firstID
@@ -478,14 +558,14 @@ if REPENTANCE then
end
if pickupHistory then
local lastUsedPill = PillEffect.PILLEFFECT_VURP + 1
local i = 1
while (i <= #pickupHistory) do
local entry = pickupHistory[i]
local j = 1
while (j <= #pickupHistory) do
local entry = pickupHistory[j]
if entry[1] == "pill" then
lastUsedPill = entry[3]
break
end
i = i + 1
j = j + 1
end
local tableName = EID:getTableName(descObj.ObjType, descObj.ObjVariant, descObj.ObjSubType)
local name = EID:getPillName(lastUsedPill, tableName == "horsepills")
@@ -504,6 +584,7 @@ if REPENTANCE then
local data = EID.pillMetadata[adjustedID-1]
if data ~= nil then
local damageUp = string.find(data.class,"3") and (string.find(data.class,"-") or adjustedID-1 == PillEffect.PILLEFFECT_EXPERIMENTAL)
if adjustedID-1 == PillEffect.PILLEFFECT_SHOT_SPEED_DOWN then damageUp = true end
-- why doesn't I'm Excited have a - in the xml data yet spawn a black heart...
local blackHeart = (string.find(data.class,"2") or string.find(data.class,"1")) and (string.find(data.class,"-") or adjustedID-1 == PillEffect.PILLEFFECT_IM_EXCITED)
local text = ""
@@ -594,6 +675,7 @@ if REPENTANCE then
-- Using magic numbers here in case it's slightly faster, and because the callback names give context
-- Check Birthright first because it overwrites the description instead of appending to it
if descObj.ObjSubType == 619 then table.insert(callbacks, BirthrightCallback) end
if descObj.ObjSubType == 644 then table.insert(callbacks, ConsolationPrizeCallback) end
if EID.collectiblesOwned[664] then table.insert(callbacks, BingeEaterCallback) end
if EID.collectiblesOwned[59] then table.insert(callbacks, BookOfBelialCallback) end
@@ -621,7 +703,7 @@ if REPENTANCE then
-- Trinket Callbacks
elseif descObj.ObjVariant == PickupVariant.PICKUP_TRINKET then
-- Golden Trinket / Mom's Box
isGolden = (descObj.ObjSubType > TrinketType.TRINKET_GOLDEN_FLAG)
isGolden = ((descObj.ObjSubType & TrinketType.TRINKET_GOLDEN_FLAG) == TrinketType.TRINKET_GOLDEN_FLAG)
hasBox = EID.collectiblesOwned[439]
if isGolden or hasBox then table.insert(callbacks, GoldenTrinketCallback) end
end
@@ -660,7 +742,7 @@ end
EID:addDescriptionModifier("EID Afterbirth+", EIDConditionsAB, nil)
-- should this be done differently so that mods can add tab previews? (tab conditions is done last, but would be done before callbacks mods add, maybe tab should be checked in EID:getDescriptionObj
local function TabConditions(descObj)
local function TabConditions(_)
if EID:PlayersActionPressed(EID.Config["BagOfCraftingToggleKey"]) and not EID.inModifierPreview then return true end
EID.TabPreviewID = 0
return false
+7
View File
@@ -173,3 +173,10 @@ local function GameEndTMTRAINER()
Isaac.DebugString("[EID] Game ended; ignore previous glitched items in the log!")
end
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_PRE_GAME_EXIT, GameEndTMTRAINER)
-- shh. it's a non-obtrusive april fools joke for the 1% of people with luadebug
-- https://www.youtube.com/watch?v=msDuNZyYAIQ
if (os.date("%m/%d") == "04/01") then
EID.descriptions["en_us"].sacrifice[1][3] = "{{Coin}} 50% chance of winning 1 coin at Sacrifice#75% chance if you're a genetic freak#!!! If you add Kurt Angle to the mix, your chances of winning drastically go down"
end
+29 -16
View File
@@ -7,11 +7,11 @@ EID.XMLMaxItemID = 732
EID.XMLRecipes = {["29,29,29,29,29,29,29,29"] = 36, ["8,8,8,8,8,8,8,8"] = 177, ["1,1,1,1,1,1,1,1"] = 45, ["2,2,2,2,2,2,2,2"] = 686, ["3,3,3,3,3,3,3,3"] = 118, ["12,12,12,12,12,12,12,12"] = 343, ["15,15,15,15,15,15,15,15"] = 37, ["21,21,21,21,21,21,21,21"] = 85, ["1,2,4,4,4,4,4,5"] = 331, ["4,4,4,4,4,4,4,4"] = 182, ["22,22,22,22,22,22,22,22"] = 75, ["3,22,22,22,22,22,22,22"] = 654, ["1,1,1,1,1,1,7,7"] = 639, ["12,12,12,12,12,12,13,13"] = 175, ["17,17,17,17,17,17,17,17"] = 483, ["15,15,15,15,15,15,16,16"] = 483, ["6,6,6,6,6,6,6,6"] = 628, ["24,24,24,24,24,24,24,24"] = 489, ["25,25,25,25,25,25,25,25"] = 580, }
--The contents of each item pool, and the item's weight, for use in Bag of Crafting
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{{29, 1.0}, {30, 1.0}, {31, 1.0}, {39, 1.0}, {41, 1.0}, {55, 1.0}, {102, 1.0}, {110, 1.0}, {114, 0.2}, {139, 1.0}, {175, 1.0}, {195, 1.0}, {199, 1.0}, {200, 1.0}, {217, 1.0}, {228, 1.0}, {341, 1.0}, {355, 1.0}, {439, 1.0}, {455, 1.0}, {508, 1.0}, {546, 0.2}, {547, 1.0}, {604, 1.0}, {732, 1.0}}, -- oldChest
{{8, 1.0}, {10, 1.0}, {57, 1.0}, {67, 1.0}, {73, 1.0}, {88, 1.0}, {95, 1.0}, {96, 1.0}, {99, 1.0}, {100, 1.0}, {112, 1.0}, {113, 1.0}, {117, 1.0}, {128, 1.0}, {144, 1.0}, {155, 1.0}, {163, 1.0}, {167, 1.0}, {170, 1.0}, {172, 1.0}, {174, 1.0}, {188, 1.0}, {207, 1.0}, {264, 1.0}, {265, 1.0}, {266, 1.0}, {267, 1.0}, {268, 1.0}, {269, 1.0}, {270, 1.0}, {272, 1.0}, {273, 1.0}, {274, 1.0}, {275, 1.0}, {277, 1.0}, {278, 1.0}, {279, 1.0}, {280, 1.0}, {281, 1.0}, {320, 1.0}, {322, 1.0}, {360, 1.0}, {361, 1.0}, {363, 1.0}, {364, 1.0}, {365, 1.0}, {372, 1.0}, {384, 1.0}, {385, 1.0}, {388, 1.0}, {390, 1.0}, {403, 1.0}, {404, 1.0}, {417, 1.0}, {426, 1.0}, {430, 1.0}, {435, 1.0}, {468, 1.0}, {470, 1.0}, {471, 1.0}, {472, 1.0}, {473, 1.0}, {491, 1.0}, {492, 1.0}, {509, 1.0}, {511, 1.0}, {518, 1.0}, {519, 1.0}, {537, 1.0}, {575, 1.0}, {581, 1.0}, {607, 1.0}, {608, 1.0}, {610, 1.0}, {612, 1.0}, {615, 1.0}, {629, 1.0}, {635, 1.0}, {645, 1.0}, {649, 1.0}, {661, 1.0}, {679, 1.0}, {682, 1.0}, {698, 1.0}}, -- babyShop
{{7, 1.0}, {27, 1.0}, {60, 1.0}, {138, 1.0}, {183, 1.0}, {349, 1.0}, {362, 1.0}, {439, 1.0}, {488, 1.0}, {527, 1.0}, {719, 1.0}}, -- woodenChest
{{26, 1.0}, {42, 1.0}, {140, 1.0}, {268, 1.0}, {273, 1.0}, {336, 0.5}, {480, 1.0}, {618, 0.5}, {639, 1.0}}, -- rottenBeggar
}
--The pools that each item is in, for roughly checking if a given item is unlocked
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["3.70"] = "Ball of Bandages L2", ["3.71"] = "Ball of Bandages L3", ["3.72"] = "Ball of Bandages L4", ["3.73"] = "Blue Spider", ["3.74"] = "Mongo Baby", ["3.75"] = "Samson's Chains", ["3.78"] = "Scissors", ["3.79"] = "Gemini Familiar", ["3.76"] = "Cain's Eye", ["3.77"] = "???'s Only Friend", ["3.80"] = "Incubus", ["3.81"] = "Fate's Reward", ["3.82"] = "Lil Chest", ["3.83"] = "Sworn Protector", ["3.84"] = "Friend Zone", ["3.85"] = "Lost Fly", ["3.86"] = "Charged Baby", ["3.87"] = "Lil Gurdy", ["3.88"] = "Bumbo", ["3.89"] = "Censer", ["3.90"] = "Key Bum", ["3.91"] = "Rune Bag", ["3.92"] = "Seraphim", ["3.93"] = "GB Bug", ["3.94"] = "Spider Mod", ["3.95"] = "Farting Baby", ["3.96"] = "Succubus", ["3.97"] = "Lil Loki", ["3.98"] = "Obsessed Fan", ["3.99"] = "Papa Fly", ["3.100"] = "Milk!", ["3.101"] = "Multidimensional Baby", ["3.102"] = "Super Bum", ["3.103"] = "Tonsil", ["3.104"] = "Big Chubby", ["3.105"] = "Depression", ["3.106"] = "Shade", ["3.107"] = "Hushy", ["3.108"] = "Lil Monstro", ["3.109"] = "King Baby", ["3.110"] = "Finger!", ["3.111"] = "YO LISTEN!", ["3.112"] = "Acid Baby", ["3.113"] = "Spider Baby", ["3.114"] = "Sack of Sacks", ["3.115"] = "Brown Nugget", ["3.116"] = "Bloodshot Eye", ["3.117"] = "Mom's Razor", ["3.118"] = "Angry Fly", ["3.119"] = "Box Buddy", ["3.120"] = "Sprinkler", ["3.121"] = "Leprocy", ["3.122"] = "Lil Harbingers", ["3.123"] = "Angelic Prism", ["3.124"] = "Mystery Egg", ["3.125"] = "Lil Spewer", ["3.126"] = "Slipped Rib", ["3.127"] = "Pointy Rib", ["3.128"] = "Bone Orbital", ["3.129"] = "Hallowed Ground", ["3.130"] = "Jaw Bone", ["3.131"] = "My Shadow", ["3.900"] = "Forgotten Body", ["4.0"] = "Bomb", ["4.1"] = "Big Bomb", ["4.2"] = "Decoy", ["4.3"] = "Troll Bomb", ["4.4"] = "Megatroll Bomb", ["4.5"] = "Poison Bomb", ["4.6"] = "Big Poison Bomb", ["4.7"] = "Sad Bomb", ["4.8"] = "Hot Troll Bomb", ["4.9"] = "Butt Bomb", ["4.10"] = "Mr. Mega Bomb", ["4.11"] = "Bobby Bomb", ["4.12"] = "Glitter Bomb", ["5.10.1"] = "Heart", ["5.10.2"] = "Heart (half)", ["5.10.3"] = "Heart (soul)", ["5.10.4"] = "Heart (eternal)", ["5.10.5"] = "Heart (double)", ["5.10.6"] = "Black Heart", ["5.10.7"] = "Gold Heart", ["5.10.8"] = "Heart (half soul)", ["5.10.9"] = "Scared Heart", ["5.10.10"] = "Blended Heart", ["5.10.11"] = "Bone Heart", ["5.20.1"] = "Penny", ["5.20.2"] = "Nickel", ["5.20.3"] = "Dime", ["5.20.4"] = "Double Penny", ["5.20.5"] = "Lucky Penny", ["5.20.6"] = "Sticky Nickel", ["5.30.1"] = "Key", ["5.30.2"] = "Golden Key", ["5.30.3"] = "Key Ring", ["5.30.4"] = "Charged Key", ["5.40.1"] = "Bomb", ["5.40.2"] = "Double Bomb", ["5.40.3"] = "Troll Bomb", ["5.40.4"] = "Golden Bomb",
["5.40.5"] = "Megatroll Bomb", ["5.90.1"] = "Lil' Battery", ["5.90.2"] = "Micro Battery", ["5.50"] = "Chest", ["5.51"] = "Bomb Chest", ["5.52"] = "Spiked Chest", ["5.53"] = "Eternal Chest", ["5.54"] = "Mimic Chest", ["5.60"] = "Locked Chest", ["5.69.1"] = "Grab Bag", ["5.70.1"] = "Pill Blue-Blue", ["5.70.2"] = "Pill White-Blue", ["5.70.3"] = "Pill Orange-Orange", ["5.70.4"] = "Pill White-White", ["5.70.5"] = "Pill Dots-Red", ["5.70.6"] = "Pill Pink-Red", ["5.70.7"] = "Pill Blue-Cadetblue", ["5.70.8"] = "Pill Yellow-Orange", ["5.70.9"] = "Pill Dots-White", ["5.70.10"] = "Pill White-Azure", ["5.70.11"] = "Pill Black-Yellow", ["5.70.12"] = "Pill White-Black", ["5.70.13"] = "Pill White-Yellow", ["5.100"] = "Collectible", ["5.110"] = "Broken Shovel", ["5.150"] = "Shop Item", ["5.300"] = "Tarot Card", ["5.300.1"] = "Tarot Card", ["5.300.2"] = "Suit Card", ["5.300.3"] = "Rune#1", ["5.300.4"] = "Rune#2", ["5.300.5"] = "Emergency Contact", ["5.300.6"] = "Dice Shard", ["5.300.7"] = "Black Rune", ["5.300.8"] = "Magic Card", ["5.300.9"] = "Card Against Humanity", ["5.300.10"] = "Credit Card", ["5.300.11"] = "Holy Card", ["5.300.12"] = "Chance Card", ["5.300.13"] = "Rune Shard", ["5.340"] = "Big Chest", ["5.350"] = "Trinket", ["5.360"] = "Red Chest", ["5.370"] = "Challenge Trophy", ["5.380"] = "Isaac's Bed", ["6.1"] = "Slot Machine", ["6.2"] = "Blood Donation Machine", ["6.3"] = "Fortune Telling Machine", ["6.4"] = "Beggar", ["6.5"] = "Devil Beggar", ["6.6"] = "Shell Game", ["6.7"] = "Key Master", ["6.8"] = "Donation Machine", ["6.9"] = "Bomb Bum", ["6.10"] = "Shop Restock Machine", ["6.11"] = "Greed Donation Machine", ["6.12"] = "Mom's Dressing Table", ["7.1"] = "Laser (Thick Red)", ["7.1.3"] = "Laser (Thick Dark)", ["7.2"] = "Laser (Thin Red)", ["7.3"] = "Laser (Shoop da Whoop)", ["7.4"] = "Laser (Pride)", ["7.5"] = "Laser (Light Beam)", ["7.6"] = "Laser (Giant Red)", ["7.7"] = "Tractor Beam", ["7.8"] = "Light Ring", ["7.9"] = "Laser (Brimtech)", ["7.10"] = "Laser (Electric)", ["8.0"] = "Moms Knife", ["8.1"] = "Bone Club", ["8.2"] = "Bone Scythe", ["8.9"] = "Notched Axe", ["9.0"] = "Projectile", ["9.1"] = "Projectile", ["9.2"] = "Purple Fire Projectile", ["9.3"] = "Puke Projectile", ["9.4"] = "Tear Projectile", ["9.5"] = "Corn Projectile", ["9.6"] = "Hush Projectile", ["9.7"] = "Coin Projectile", ["9.12"] = "Steven Projectile", ["10.0"] = "Frowning Gaper", ["10.1"] = "Gaper", ["10.2"] = "Flaming Gaper", ["11.0"] = "Gusher", ["11.1"] = "Pacer", ["12.0"] = "Horf", ["13.0"] = "Fly", ["14.0"] = "Pooter", ["14.1"] = "Super Pooter", ["15.0"] = "Clotty", ["15.1"] = "Clot", ["15.2"] = "Iblob", ["16.0"] = "Mulligan", ["16.1"] = "Mulligoon", ["16.2"] = "Mulliboom", ["17.0"] = "Shopkeeper", ["17.1"] = "Secret Room Keeper", ["17.2"] = "Error Room Keeper", ["17.3"] = "Special Shopkeeper", ["17.4"] = "Special Secret Room Keeper",
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["219.0"] = "Wizoob", ["220.0"] = "Squirt", ["220.1"] = "Dank Squirt", ["221.0"] = "Cod Worm", ["222.0"] = "Ring Fly", ["223.0"] = "Dinga", ["224.0"] = "Oob", ["225.0"] = "Black Maw", ["226.0"] = "Skinny", ["226.1"] = "Rotty", ["226.2"] = "Crispy", ["227.0"] = "Bony", ["228.0"] = "Homunculus", ["228.10"] = "Homunculus Cord", ["229.0"] = "Tumor", ["230.0"] = "Camillo Jr", ["231.0"] = "Nerve Ending", ["231.1"] = "Nerve Ending 2", ["234.0"] = "One Tooth", ["235.0"] = "Gaping Maw", ["236.0"] = "Broken Gaping Maw", ["237.0"] = "Gurgling", ["237.1"] = "Gurgling Boss", ["237.2"] = "Turdling", ["238.0"] = "Splasher", ["239.0"] = "Grub", ["240.0"] = "Wall Creep", ["241.0"] = "Rage Creep", ["242.0"] = "Blind Creep", ["243.0"] = "Conjoined Spitty", ["244.0"] = "Round Worm", ["244.1"] = "Tube Worm", ["245.0"] = "Poop", ["246.0"] = "Ragling", ["246.1"] = "Rag Man's Ragling", ["247.0"] = "Flesh Mobile Host", ["248.0"] = "Psychic Horf", ["249.0"] = "Full Fly", ["250.0"] = "Ticking Spider", ["251.0"] = "Begotten", ["251.10"] = "Begotten Chain", ["252.0"] = "Nulls", ["253.0"] = "Psy Tumor", ["254.0"] = "Floating Knight", ["255.0"] = "Night Crawler", ["256.0"] = "Dart Fly", ["257.0"] = "Conjoined Fatty", ["257.1"] = "Blue Conjoined Fatty", ["258.0"] = "Fat Bat", ["259.0"] = "Imp", ["260.0"] = "Haunt", ["260.10"] = "Lil Haunt", ["261.0"] = "Dingle", ["261.1"] = "Dangle", ["262.0"] = "Mega Maw", ["263.0"] = "The Gate", ["264.0"] = "Mega Fatty", ["265.0"] = "The Cage", ["266.0"] = "Mama Gurdy", ["266.1"] = "Mama Gurdy Left Hand", ["266.2"] = "Mama Gurdy Right Hand", ["267.0"] = "Dark One", ["268.0"] = "The Adversary", ["269.0"] = "Polycephalus", ["270.0"] = "Mr Fred", ["271.0"] = "Uriel", ["271.1"] = "Fallen Uriel", ["272.0"] = "Gabriel", ["272.1"] = "Fallen Gabriel", ["273.0"] = "The Lamb", ["273.10"] = "Lamb Body", ["274.0"] = "Mega Satan", ["274.1"] = "Mega Satan's Right Hand", ["274.2"] = "Mega Satan's Left Hand", ["275.0"] = "Mega Satan 2", ["275.1"] = "Mega Satan 2's Right Hand", ["275.2"] = "Mega Satan 2's Left Hand", ["276.0"] = "Roundy", ["277.0"] = "Black Bony", ["278.0"] = "Black Globin", ["279.0"] = "Black Globins Head", ["280.0"] = "Black Globins Body", ["281.0"] = "Swarm", ["282.0"] = "Mega Clotty", ["283.0"] = "Bone Knight", ["284.0"] = "Cyclopia", ["285.0"] = "Red Ghost", ["286.0"] = "Flesh Deaths Head", ["287.0"] = "Moms Dead Hand", ["288.0"] = "Dukie", ["289.0"] = "Ulcer", ["290.0"] = "Meatball", ["291.0"] = "Pitfall", ["291.1"] = "Suction Pitfall", ["291.2"] = "Teleport Pitfall", ["292.0"] = "Movable TNT", ["292.1"] = "Movable TNT (Mine Crafter)", ["293.0"] = "Ultra Greed Coin (Spinner)", ["293.1"] = "Ultra Greed Coin (Key)", ["293.2"] = "Ultra Greed Coin (Bomb)", ["293.3"] = "Ultra Greed Coin (Heart)",
["294.0"] = "Ultra Greed Door", ["295.0"] = "Corn Mine", ["296.0"] = "Hush Fly", ["297.0"] = "Blue Gaper", ["298.0"] = "Blue Boil", ["299.0"] = "Greed Gaper", ["300.0"] = "Mushroom", ["301.0"] = "Poison Mind", ["302.0"] = "Stoney", ["302.10"] = "Cross Stoney", ["303.0"] = "Blister", ["304.0"] = "The Thing", ["305.0"] = "Ministro", ["306.0"] = "Portal", ["307.0"] = "Tar Boy", ["307.0.1"] = "Tar Boy Mouth", ["308.0"] = "Fistuloid", ["309.0"] = "Gush", ["310.0"] = "Leper", ["310.0.1"] = "Leper Stage 2", ["310.0.2"] = "Leper Stage 3", ["310.0.3"] = "Leper Stage 4", ["310.1"] = "Leper Flesh", ["311.0"] = "Mr Mine", ["311.10"] = "Mr. Mine Neck", ["401.0"] = "The Stain", ["402.0"] = "Brownie", ["403.0"] = "The Forsaken", ["404.0"] = "Little Horn", ["404.1"] = "Dark Ball", ["405.0"] = "Rag Man", ["405.1"] = "Rag Man's Head", ["406.0"] = "Ultra Greed", ["406.1"] = "Ultra Greedier", ["407.0"] = "Hush", ["408.0"] = "Hush (Skinless)", ["409.0"] = "Rag Mega", ["409.1"] = "Purple Ball", ["409.2"] = "Rag Mega's Rebirth Pillar", ["410.0"] = "Sisters Vis", ["411.0"] = "Big Horn", ["411.1"] = "Small Hole", ["411.2"] = "Big Hole", ["412.0"] = "Delirium", ["413.0"] = "The Matriarch", ["1000.1"] = "Bomb Explosion", ["1000.2"] = "Blood Explosion", ["1000.3"] = "Fly Explosion", ["1000.4"] = "Rock Particle", ["1000.5"] = "Blood Particle", ["1000.6"] = "Devil", ["1000.7"] = "Blood Splat", ["1000.8"] = "Ladder", ["1000.9"] = "Angel", ["1000.10"] = "Blue Flame", ["1000.11"] = "Bullet Poof", ["1000.12"] = "Tear PoofA", ["1000.12.10"] = "Tear PoofA (no tear)", ["1000.13"] = "Tear PoofB", ["1000.14"] = "Ripple Poof", ["1000.14.1"] = "Ripple Poof", ["1000.15"] = "Poof01", ["1000.16"] = "Poof02", ["1000.16.1"] = "Large Ground Poof", ["1000.16.2"] = "Large Ground Poof (foreground)", ["1000.16.3"] = "Large Blood Poof", ["1000.16.4"] = "Large Blood Poof (foreground)", ["1000.16.5"] = "Blood Cloud", ["1000.16.10"] = "Forgotten Soul Poof", ["1000.16.11"] = "Holy Mantle Poof", ["1000.17"] = "Poof04", ["1000.18"] = "Bomb Crater", ["1000.19"] = "Crack The Sky", ["1000.20"] = "Scythe Break", ["1000.21"] = "Tiny Bug", ["1000.68"] = "Wall Bug", ["1000.22"] = "Creep (Red)", ["1000.23"] = "Creep (Green)", ["1000.24"] = "Creep (Yellow)", ["1000.25"] = "Creep (White)", ["1000.26"] = "Creep (Black)", ["1000.27"] = "Wood Particle", ["1000.28"] = "Monstros Tooth", ["1000.29"] = "Mom Foot Stomp", ["1000.30"] = "Dr. Fetus Target", ["1000.31"] = "Dr. Fetus Rocket", ["1000.32"] = "Lemon Mishap", ["1000.78"] = "Lemon Party", ["1000.33"] = "Tiny Fly", ["1000.34"] = "Fart", ["1000.35"] = "Tooth Particle", ["1000.36"] = "Wall Hole X-Ray", ["1000.37"] = "Player Creep (Holy Water)", ["1000.38"] = "Spider Explosion", ["1000.39"] = "Heaven Door", ["1000.41"] = "Water Droplet", ["1000.42"] = "Blood Gush", ["1000.43"] = "Poop Explosion", ["1000.44"] = "Player Creep (White)", ["1000.45"] = "Player Creep (Black)", ["1000.46"] = "Player Creep (Red)",
["1000.47"] = "Trinity Shield", ["1000.48"] = "Battery up", ["1000.49"] = "Effect Notification", ["1000.50"] = "Laser Impact", ["1000.50.1"] = "Brimstone Impact", ["1000.50.2"] = "Shoop Impact", ["1000.50.3"] = "Brimstone Impact CageVis", ["1000.50.4"] = "Bouncing Impact", ["1000.50.5"] = "Ring Impact", ["1000.51"] = "Fire", ["1000.52"] = "Red Flame", ["1000.53"] = "Tear Creep (Green)", ["1000.54"] = "Player Creep Holy Water Trail", ["1000.55"] = "Spike Effect", ["1000.56"] = "Brown Creep", ["1000.57"] = "Pulling Effect", ["1000.58"] = "Poop Particle", ["1000.59"] = "Dust Cloud", ["1000.60"] = "Boomerang", ["1000.61"] = "Shockwave (Radial)", ["1000.62"] = "Rock Explosion", ["1000.63"] = "Worm", ["1000.63.1"] = "Maggot", ["1000.63.2"] = "Leech", ["1000.64"] = "Beetle", ["1000.65"] = "Wisp", ["1000.66"] = "Ember Particle", ["1000.69"] = "Butterfly", ["1000.70"] = "Blood Drop", ["1000.71"] = "Brimstone Swirl", ["1000.74"] = "Isaac's Carpet", ["1000.76"] = "Dice Room Floor", ["1000.77"] = "Large Blood Explosion", ["1000.75"] = "Bar Particle", ["1000.67"] = "Shockwave (Directional)", ["1000.72"] = "Crackwave", ["1000.73"] = "Shockwave (Random)", ["1000.79"] = "Tear Poof small", ["1000.80"] = "Tear Poof very small", ["1000.81"] = "Friendly ball", ["1000.82"] = "Womb hole teleport", ["1000.83"] = "Spear of destiny", ["1000.84"] = "Evil Eye", ["1000.85"] = "Diamond Particle", ["1000.86"] = "Nail Particle", ["1000.87"] = "Falling Ember", ["1000.88"] = "Dark Ball Smoke Particle", ["1000.89"] = "Ultra Greed Footprint", ["1000.90"] = "Milk Puddle", ["1000.91"] = "Mom's Hand (Emergency Contact)", ["1000.92"] = "Player Creep (Black Powder)", ["1000.93"] = "Pentagram (Black Powder)", ["1000.94"] = "Slippery Brown Creep", ["1000.95"] = "Diamond Particle", ["1000.96"] = "Hush Laser", ["1000.97"] = "Impact", ["1000.98"] = "Coin Particle", ["1000.99"] = "Water Splash", ["1000.100"] = "Hush Ashes", ["1000.101"] = "Hush Laser Up", ["1000.102"] = "Bullet Poof", ["1000.103"] = "Ultra Greed Bling", ["1000.104"] = "Fireworks", ["1000.105"] = "Brown Cloud", ["1000.106"] = "Fart Ring", ["1000.107"] = "BlackHole", ["1000.107.1"] = "BlackHoleRay", ["1000.108"] = "Mr. Me!", ["1000.109"] = "Death Skull", ["1000.110"] = "Enemy Brimstone Swirl", ["1000.111"] = "Haemolacria Trail", ["1000.112"] = "Hallowed Ground", ["1000.113"] = "Brimstone Ball", ["1000.114"] = "Forgotten Chain", ["1000.115"] = "Broken Shovel Shadow", ["1000.116"] = "Dirt Patch", ["1000.117"] = "Forgotten Soul", ["1000.118"] = "Small Rocket", ["1000.119"] = "Timer", ["1000.120"] = "Spawner", ["1000.121"] = "Light", ["1000.122"] = "Big Horn Hole Helper", ["1000.123"] = "Halo", ["1000.123.1"] = "Telekinesis Halo", ["1000.124"] = "Tar Bubble", ["1000.125"] = "Big Horn Hand", ["1000.126"] = "Tech Dot", ["1000.127"] = "Mama Mega Explosion", ["9001.1"] = "Spidermod Text", ["2.39"] = "Fist Tear", ["2.40"] = "Grid Tear", ["2.41"] = "Ice Tear", ["2.42"] = "Rock Tear", ["2.43"] = "Key Tear", ["2.44"] = "Bloody Key Tear", ["2.45"] = "Eraser Tear", ["2.46"] = "Fire Tear", ["2.47"] = "Sword Tear", ["2.48"] = "Spore Tear", ["2.49"] = "Tech Sword Tear", ["2.50"] = "Fetus Tear",
["3.200"] = "Intruder", ["3.201"] = "Dip Familiar", ["3.201.1"] = "Dip Familiar (red)", ["3.201.2"] = "Dip Familiar (corny)", ["3.201.3"] = "Dip Familiar (gold)", ["3.201.4"] = "Dip Familiar (rainbow)", ["3.201.5"] = "Dip Familiar (black)", ["3.201.6"] = "Dip Familiar (white)", ["3.201.12"] = "Dip Familiar (stone)", ["3.201.13"] = "Dip Familiar (flaming)", ["3.201.14"] = "Dip Familiar (stinky)", ["3.201.20"] = "Dip Familiar (Brownie)", ["3.202"] = "Damocles", ["3.203"] = "Blood Oath", ["3.204"] = "Psy Fly", ["3.205"] = "Menorah", ["3.206"] = "Wisp Familiar", ["3.207"] = "Peepers Other Eye", ["3.208"] = "Boiled Baby", ["3.209"] = "Freezer Baby", ["3.210"] = "Bird Cage", ["3.211"] = "Lost Soul", ["3.212"] = "Lil Dumpy", ["3.213"] = "Knife Piece 1", ["3.214"] = "Knife Piece 2", ["3.215"] = "Knife Piece 3", ["3.216"] = "Tinytoma", ["3.217"] = "Tinytoma (small)", ["3.218"] = "Bot Fly", ["3.219"] = "Dead Bird (permanent)", ["3.220"] = "Siren Minion", ["3.221"] = "Paschal Candle", ["3.222"] = "Stitches", ["3.223"] = "Full Knife", ["3.224"] = "Baby Plum (familiar)", ["3.225"] = "Fruity Plum", ["3.226"] = "Spin to Win", ["3.227"] = "Beths Heart", ["3.228"] = "Minisaac", ["3.229"] = "Swarm Fly Orbital", ["3.230"] = "Lil Abaddon", ["3.231"] = "Abyss Locust", ["3.232"] = "Lil Portal", ["3.233"] = "Worm Friend", ["3.234"] = "Bone Spur", ["3.235"] = "Twisted Baby 1", ["3.235.1"] = "Twisted Baby 2", ["3.236"] = "Star of Bethlehem", ["3.237"] = "Item Wisp Familiar", ["3.238"] = "Blood Baby", ["3.239"] = "Cube Baby", ["3.240"] = "Umbilical Baby", ["3.241"] = "Blood Puppy", ["3.242"] = "Vanishing Twin", ["3.243"] = "Decap Attack", ["3.244"] = "Esau Jr.", ["4.13"] = "Throwable Bomb", ["4.14"] = "Small Bomb", ["4.15"] = "Brimstone Bomb", ["4.16"] = "Bloody Sad Bomb", ["4.17"] = "Giga Bomb", ["4.18"] = "Golden Troll Bomb", ["4.19"] = "Rocket", ["4.20"] = "Giga Rocket", ["5.41"] = "Throwable Bomb (pickup)", ["5.20.7"] = "Golden Penny", ["5.69.2"] = "Black Sack", ["5.70.14"] = "Pill Gold-Gold", ["5.70.2049"] = "Horse Pill Blue-Blue", ["5.70.2050"] = "Horse Pill White-Blue", ["5.70.2051"] = "Horse Pill Orange-Orange", ["5.70.2052"] = "Horse Pill White-White", ["5.70.2053"] = "Horse Pill Dots-Red", ["5.70.2054"] = "Horse Pill Pink-Red", ["5.70.2055"] = "Horse Pill Blue-Cadetblue", ["5.70.2056"] = "Horse Pill Yellow-Orange", ["5.70.2057"] = "Horse Pill Dots-White", ["5.70.2058"] = "Horse Pill White-Azure", ["5.70.2059"] = "Horse Pill Black-Yellow", ["5.70.2060"] = "Horse Pill White-Black", ["5.70.2061"] = "Horse Pill White-Yellow", ["5.70.2062"] = "Horse Pill Gold-Gold", ["5.10.12"] = "Rotten Heart", ["5.42"] = "Poop Nugget", ["5.42.1"] = "Big Poop Nugget", ["5.40.7"] = "Giga Bomb", ["5.90.3"] = "Mega Battery", ["5.90.4"] = "Golden Battery", ["5.300.14"] = "Reverse Tarot Card", ["5.300.15"] = "Cracked Key", ["5.300.16"] = "Treasure Card", ["5.300.17"] = "Unus Card", ["5.300.18"] = "Soul of Isaac", ["5.300.19"] = "Soul of Magdalene", ["5.300.20"] = "Soul of Cain", ["5.300.21"] = "Soul of Judas", ["5.300.22"] = "Soul of ???", ["5.300.23"] = "Soul of Eve", ["5.300.24"] = "Soul of Samson", ["5.300.25"] = "Soul of Azazel", ["5.300.26"] = "Soul of Lazarus",
["5.300.27"] = "Soul of Eden", ["5.300.28"] = "Soul of the Lost", ["5.300.29"] = "Soul of Lilith", ["5.300.30"] = "Soul of the Keeper", ["5.300.31"] = "Soul of Apollyon", ["5.300.32"] = "Soul of the Forgotten", ["5.300.33"] = "Soul of Bethany", ["5.300.34"] = "Soul of Jacob", ["5.380.10"] = "Mom's Bed", ["5.390"] = "Mom's Chest", ["5.55"] = "Old Chest", ["5.56"] = "Wooden Chest", ["5.57"] = "Mega Chest", ["5.58"] = "Haunted Chest", ["6.13"] = "Battery Bum", ["6.14"] = "Isaac (secret)", ["6.15"] = "Hell Game", ["6.16"] = "Crane Game", ["6.17"] = "Confessional", ["6.18"] = "Rotten Beggar", ["7.11"] = "Laser (Thicker Red)", ["7.12"] = "Laser (Thick Brown)", ["7.13"] = "Laser (Beast)", ["7.14"] = "Laser (Thicker Brimtech)", ["7.15"] = "Laser (Giant Brimtech)", ["8.3"] = "Donkey Jawbone", ["8.4"] = "Bag of Crafting", ["8.5"] = "Sumptorium", ["8.10"] = "Spirit Sword", ["8.11"] = "Tech Sword", ["9.8"] = "Grid Projectile", ["9.9"] = "Rock Projectile", ["9.11"] = "Meat Projectile", ["9.13"] = "Feather Projectile", ["9.14"] = "Lava Projectile", ["9.15"] = "Head Projectile", ["9.16"] = "Eyeball Projectile", ["10.3"] = "Rotten Gaper", ["10.3.1"] = "Rotten Gaper", ["10.3.2"] = "Rotten Gaper", ["10.3.3"] = "Rotten Gaper", ["10.3.4"] = "Rotten Gaper", ["10.3.5"] = "Rotten Gaper", ["14.2"] = "Tainted Pooter", ["15.3"] = "Grilled Clotty", ["19.2"] = "Tuff Twin", ["19.3"] = "The Shell", ["22.2"] = "Holy Mulligan", ["22.3"] = "Tainted Mulligan", ["23.3"] = "Carrion Princess", ["24.3"] = "Cursed Globin", ["25.3"] = "Dragon Fly", ["25.3.1"] = "Dragon Fly X", ["25.4"] = "Bone Fly", ["25.5"] = "Sick Boom Fly", ["25.6"] = "Tainted Boom Fly", ["27.3"] = "Hard Host", ["29.2"] = "Eggy", ["29.3"] = "Tainted Hopper", ["31.1"] = "Tainted Spitty", ["33.4"] = "White Fire Place", ["33.10"] = "Moveable Fireplace", ["33.12"] = "Moveable Blue Fireplace", ["33.13"] = "Moveable Purple Fireplace", ["34.1"] = "Sticky Leaper", ["38.1.1"] = "Angelic Baby (small)", ["38.3"] = "Wrinkly Baby", ["60.2"] = "Holy Eye", ["87.1"] = "Crackle", ["227.1"] = "Holy Bony", ["229.1"] = "Planetoid", ["244.2"] = "Tainted Round Worm", ["244.2.1"] = "Tainted Round Worm Butt", ["244.3"] = "Tainted Tube Worm", ["33.11"] = "Coal", ["33.11.1"] = "Coal", ["33.11.2"] = "Coal", ["33.11.3"] = "Coal", ["40.2"] = "Slog", ["41.2"] = "Loose Knight", ["41.3"] = "Brainless Knight", ["41.4"] = "Black Knight", ["42.2"] = "Triple Grimace", ["61.3"] = "Ink", ["57.2"] = "Dead Meat", ["61.4"] = "Mama Fly", ["61.5"] = "Bulb", ["61.6"] = "Bloodfly", ["61.7"] = "Tainted Sucker", ["62.3"] = "Wormwood", ["92.1"] = "Half Heart", ["92.1.1"] = "Half Heart", ["93.1"] = "Mask Ii", ["212.2"] = "Cursed Deaths Head", ["212.3"] = "Brimstone Deaths Head", ["212.4"] = "Redskull", ["239.100"] = "Corpse Eater", ["239.101"] = "Carrion Rider", ["240.1"] = "Soy Creep", ["240.2"] = "Rag Creep", ["240.3"] = "Tainted Soy Creep",
["241.1"] = "Split Rage Creep", ["269.1"] = "The Pile", ["306.1"] = "Lil Portal", ["802.0"] = "Blood Puppy", ["802.1"] = "Blood Puppy", ["803.0"] = "Blind Bat", ["804.0"] = "Quake Grimace", ["804.0.1"] = "Quake Grimace", ["804.0.2"] = "Quake Grimace", ["804.0.3"] = "Quake Grimace", ["805.0"] = "Bishop", ["806.0"] = "Bubbles", ["807.0"] = "Wraith", ["808.0"] = "Willo", ["809.0"] = "Bomb Grimace", ["810.0"] = "Small Leech", ["811.0"] = "Deep Gaper", ["811.0.1"] = "Deep Gaper", ["811.0.2"] = "Deep Gaper", ["811.0.3"] = "Deep Gaper", ["811.0.4"] = "Deep Gaper", ["811.0.5"] = "Deep Gaper", ["811.0.6"] = "Deep Gaper", ["812.0"] = "Sub Horf", ["812.1"] = "Tainted Sub Horf", ["813.0"] = "Blurb", ["814.0"] = "Strider", ["815.0"] = "Fissure", ["816.0"] = "Polty", ["816.1"] = "Kineti", ["817.0"] = "Prey", ["817.1"] = "Mullighoul", ["818.0"] = "Rock Spider", ["818.0.1"] = "Rock Spider", ["818.0.2"] = "Rock Spider", ["818.0.3"] = "Rock Spider", ["818.1"] = "Tinted Rock Spider", ["818.1.1"] = "Tinted Rock Spider", ["818.1.2"] = "Tinted Rock Spider", ["818.1.3"] = "Tinted Rock Spider", ["818.2"] = "Coal Spider", ["818.2.1"] = "Coal Spider", ["818.2.2"] = "Coal Spider", ["818.2.3"] = "Coal Spider", ["819.0"] = "Fly Bomb", ["819.1"] = "Eternal Fly Bomb", ["820.0"] = "Danny", ["820.1"] = "Coal Boy", ["821.0"] = "Blaster", ["822.0"] = "Bouncer", ["823.0"] = "Quakey", ["824.0"] = "Gyro", ["824.1"] = "Grilled Gyro", ["825.0"] = "Fire Worm", ["826.0"] = "Hardy", ["827.0"] = "Faceless", ["827.1"] = "Tainted Faceless", ["828.0"] = "Necro", ["829.0"] = "Mole", ["829.1"] = "Tainted Mole", ["830.0"] = "Big Bony", ["830.10"] = "Big Bone", ["831.0"] = "Gutted Fatty", ["831.10"] = "Gutted Fatty Eye", ["831.20"] = "Festering Guts", ["832.0"] = "Exorcist", ["832.1"] = "Fanatic", ["833.0"] = "Candler", ["834.0"] = "Whipper", ["834.1"] = "Snapper", ["834.2"] = "Flagellant", ["835.0"] = "Peeping Fatty", ["835.10"] = "Peeping Fatty Eye", ["836.0"] = "Vis Versa", ["837.0"] = "Henry", ["838.0"] = "Level 2 Willo", ["839.0"] = "Strifer", ["840.0"] = "Pon", ["841.0"] = "Revenant", ["841.1"] = "Quad Revenant", ["842.0"] = "Nightwatch", ["843.0"] = "Canary", ["843.1"] = "Foreigner", ["844.0"] = "Bombgagger", ["850.0"] = "Level 2 Gaper", ["850.1"] = "Level 2 Horf", ["850.2"] = "Level 2 Gusher", ["851.0"] = "Twitchy", ["852.0"] = "Spikeball", ["853.0"] = "Small Maggot", ["854.0"] = "Adult Leech", ["855.0"] = "Level 2 Charger", ["855.1"] = "Elleech", ["856.0"] = "Gasbag", ["857.0"] = "Cohort", ["858.0"] = "Vessel", ["859.0"] = "Floast", ["860.0"] = "Unborn", ["861.0"] = "Pustule", ["862.0"] = "Cyst", ["863.0"] = "Morningstar",
["863.0.1"] = "Morningstar", ["863.0.2"] = "Morningstar", ["864.0"] = "Mockulus", ["865.0"] = "Evis", ["865.10"] = "Evis Guts", ["866.0"] = "Dark Esau", ["866.0.1"] = "Darker Esau", ["866.1"] = "Dark Esau's Pit", ["867.0"] = "Mothers Shadow", ["868.0"] = "Army Fly", ["869.0"] = "Migraine", ["870.0"] = "Drip", ["871.0"] = "Splurt", ["872.0"] = "Cloggy", ["873.0"] = "Fly Trap", ["874.0"] = "Gas Dwarf", ["217.3"] = "Big Corn", ["875.0"] = "Poot Mine", ["876.0"] = "Dump", ["876.1"] = "Dump Head", ["877.0"] = "Grudge", ["878.0"] = "Butt Slicker", ["879.0"] = "Bloaty", ["880.0"] = "Flesh Maiden", ["881.0"] = "Needle", ["881.1"] = "Pasty", ["882.0"] = "Dust", ["883.0"] = "Baby Begotten", ["884.0"] = "Swarm Spider", ["885.0"] = "Cultist", ["885.1"] = "Blood Cultist", ["885.10"] = "Bone Trap", ["886.0"] = "Vis Fatty", ["886.1"] = "Fetal Demon", ["887.0"] = "Dusty Deaths Head", ["888.0"] = "Shady", ["889.0"] = "Clickety Clack", ["890.0"] = "Maze Roamer", ["890.0.1"] = "Maze Roamer", ["891.0"] = "Goat", ["891.1"] = "Black Goat", ["892.0"] = "Poofer", ["893.0"] = "Ball And Chain", ["900.0"] = "Reap Creep", ["901.0"] = "Lil Blub", ["902.0"] = "Rainmaker", ["903.0"] = "The Visage", ["903.1"] = "Visage Mask", ["903.10"] = "Visage Chain", ["903.20"] = "Visage Plasma", ["904.0"] = "Siren", ["904.1"] = "Siren's Skull", ["904.10"] = "Siren Helper Projectile", ["905.0"] = "The Heretic", ["906.0"] = "Hornfel", ["906.1"] = "Hornfel Decoy", ["907.0"] = "Great Gideon", ["907.0.1"] = "Great Gideon (defeated)", ["908.0"] = "Baby Plum", ["909.0"] = "The Scourge", ["909.10"] = "The Scourge (chain)", ["910.0"] = "Chimera", ["910.1"] = "Chimera (body)", ["910.2"] = "Chimera (head)", ["911.0"] = "Rotgut", ["911.1"] = "Rotgut (maggot)", ["911.2"] = "Rotgut (heart)", ["912.0"] = "Mother", ["912.10"] = "Mother 2", ["912.20"] = "Dead Isaac", ["912.30"] = "Mother Worm", ["912.100"] = "Mother Ball", ["912.100.1"] = "Mother Ball (Medium)", ["912.100.2"] = "Mother Ball (Small)", ["913.0"] = "Min Min", ["914.0"] = "Clog", ["915.0"] = "Singe", ["915.1"] = "Singe's Ball", ["916.0"] = "Bumbino", ["917.0"] = "Colostomia", ["918.0"] = "Turdlet", ["919.0"] = "Raglich", ["919.1"] = "Raglich Arm", ["920.0"] = "Horny Boys", ["921.0"] = "Clutch", ["921.1"] = "Clutch Orbital", ["950.0"] = "Dogma", ["950.1"] = "Dogma's TV", ["950.2"] = "Dogma Angel", ["950.10"] = "Dogma Angel Baby", ["951.1"] = "Stalactite", ["951.2"] = "Beast Rock Projectile", ["951.3"] = "Beast Soul", ["951.10"] = "Ultra Famine", ["951.11"] = "Ultra Famine Fly", ["951.20"] = "Ultra Pestilence", ["951.21"] = "Ultra Pestilence Fly", ["951.22"] = "Ultra Pestilence Maggot", ["951.23"] = "Ultra Pestilence Fly Ball", ["951.30"] = "Ultra War", ["951.31"] = "Ultra War Bomb",
["951.40"] = "Ultra Death", ["951.41"] = "Ultra Death Scythe", ["951.42"] = "Ultra Death Head", ["951.0"] = "The Beast", ["951.100"] = "Background (Beast)", ["951.101"] = "Background (Famine)", ["951.102"] = "Background (Pestilence)", ["951.103"] = "Background (War)", ["951.104"] = "Background (Death)", ["960.0"] = "Generic Prop", ["960.1"] = "Mom's Dresser", ["960.2"] = "Mom's Vanity", ["960.3"] = "Couch", ["960.4"] = "TV", ["963.0"] = "Frozen Enemy", ["964.0"] = "Dummy", ["965.0"] = "Minecart", ["966.0"] = "Siren Helper", ["967.0"] = "Hornfel Door", ["1000.12.20"] = "Key Tear Poof", ["1000.12.21"] = "Bloody Key Tear Poof", ["1000.12.22"] = "Sword Tear Poof", ["1000.12.23"] = "Tech Sword Tear Poof", ["1000.16.66"] = "Lava Splash", ["1000.16.67"] = "Lava Splash (Large)", ["1000.50.6"] = "Big Brimstone Impact", ["1000.50.7"] = "Brimstone Impact (Poop)", ["1000.123.2"] = "Monstrance Halo", ["1000.123.3"] = "Curse Halo", ["1000.123.4"] = "Static Halo", ["1000.123.5"] = "Saturnus Halo", ["1000.123.6"] = "Thorns Halo", ["1000.123.7"] = "Static Halo (Prerendered)", ["1000.123.8"] = "Dark Arts Halo", ["1000.123.9"] = "Breath of Life Halo", ["1000.74.1"] = "Mom's Carpet", ["1000.74.2"] = "Mom's Carpet", ["1000.130"] = "Leech Explosion", ["1000.131"] = "Maggot Explosion", ["1000.132"] = "Big Water Splash", ["1000.132.1"] = "Static Splash", ["1000.132.2"] = "Static Splash 2", ["1000.133"] = "Water Ripple", ["1000.133.1"] = "Small Water Ripple", ["1000.134"] = "Pedestal Ripple", ["1000.135"] = "Rain Drop", ["1000.136"] = "Grid Projectile Helper", ["1000.137"] = "Wormwood Hole", ["1000.137.1"] = "Wormwood Hole Spray", ["1000.138"] = "Mist", ["1000.139"] = "Trap Door Cover", ["1000.140"] = "Backdrop Decoration", ["1000.141"] = "Smoke Cloud", ["1000.142"] = "Whirlpool", ["1000.142.1"] = "Whirlpool Particle", ["1000.143"] = "Fartwave", ["1000.144"] = "Enemy Ghost", ["1000.145"] = "Rock Tear Poof", ["1000.146"] = "Dirt Pile", ["1000.147"] = "Fire Jet", ["1000.147.1"] = "Fire Jet (purple)", ["1000.148"] = "Fire Wave", ["1000.149"] = "Big Rock Explosion", ["1000.150"] = "Big Rock Wave", ["1000.151"] = "Gideon Attract Ring", ["1000.151.1"] = "Gideon Attract Trail", ["1000.151.10"] = "Shockwave Ring", ["1000.151.11"] = "Shockwave Trail", ["1000.152"] = "Hornfel Room Controller", ["1000.153"] = "Occult Target", ["1000.154"] = "Door Outline", ["1000.39.1"] = "Moonlight", ["1000.155"] = "Slippery Brown Creep (growing)", ["1000.156"] = "Tall Ladder", ["1000.156.1"] = "Stairway", ["1000.157"] = "Willo Spawner", ["1000.158"] = "Tadpole", ["1000.159"] = "Lil Ghost", ["1000.160"] = "Bishop Shield", ["1000.161"] = "Portal Teleport", ["1000.162"] = "Heretic Pentagram", ["1000.163"] = "Chain Gib", ["1000.164"] = "Siren Ring", ["1000.165"] = "Siren Charm Effect", ["1000.165.1"] = "Siren Charm Glow", ["1000.166"] = "Sprite Trail", ["1000.167"] = "Chain Lightning", ["1000.168"] = "Colostomia Puddle", ["1000.169"] = "Creep (Static)", ["1000.170"] = "Dogma Debris", ["1000.171"] = "Dogma Blackhole", ["1000.172"] = "Dogma Orb", ["1000.173"] = "Cracked Orb Poof", ["1000.174"] = "Shop Spikes", ["1000.175"] = "Kineti Beam", ["1000.176"] = "Cleaver Slash", ["1000.177"] = "Reverse Explosion", ["1000.177.1"] = "Reverse Explosion Debris", ["1000.178"] = "Urn of Souls", ["1000.178.1"] = "Urn of Souls (Belial)", ["1000.179"] = "Enemy Soul",
}
+229 -216
View File
@@ -9,7 +9,7 @@ local game = Game()
require("eid_config")
EID.Config = EID.UserConfig
EID.Config.Version = "3.2" -- note: changing this will reset everyone's settings to default!
EID.ModVersion = "4.40"
EID.ModVersion = "4.52"
EID.DefaultConfig.Version = EID.Config.Version
EID.isHidden = false
EID.player = nil -- The primary Player Entity of Player 1
@@ -18,6 +18,7 @@ EID.coopMainPlayers = {} -- The primary Player Entity for each controller being
EID.coopAllPlayers = {} -- Every Player Entity (includes Esau, T.Forgotten)
EID.controllerIndexes = {} -- A table to map each controller index to their player number for coloring indicators
EID.isMultiplayer = false -- Used to color P1's highlight/outline indicators (single player just uses white)
EID.BoC = {}
-- general variables
EID.PositionModifiers = {}
@@ -31,12 +32,14 @@ EID.lastDescriptionEntity = nil
EID.lineHeight = 11
EID.itemConfig = Isaac.GetItemConfig()
EID.itemUnlockStates = {}
EID.itemAvailableStates = {}
EID.CraneItemType = {}
EID.absorbedItems = {}
EID.CollectedItems = {}
EID.IgnoredEntities = {}
EID.CurrentRoomGridEntities = {}
EID.UnidentifyablePillEffects = {} -- List of pilleffects that are always unidentifyable
EID.UsedPillColors = {} -- Colors of pills that have been eaten during this game
local pathsChecked = {}
local altPathItemChecked = {}
local alwaysUseLocalMode = false -- set to true after drawing a non-local mode description this frame
@@ -248,7 +251,7 @@ if REPENTANCE then
local lastGetItemResult = {nil, nil, nil, nil} -- itemID, Frame, gridIndex, InitSeed
local lastFrameGridChecked = 0
function EID:postGetCollectible(selectedCollectible, itemPoolType, decrease, seed)
function EID:postGetCollectible(selectedCollectible, itemPoolType)
-- Handle Crane Game
if itemPoolType == ItemPoolType.POOL_CRANE_GAME then
for _, crane in ipairs(Isaac.FindByType(6, 16, -1, true, false)) do
@@ -285,7 +288,7 @@ if REPENTANCE then
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_POST_GET_COLLECTIBLE, EID.postGetCollectible)
-- Handle Flip Item spawn
function EID:preRoomEntitySpawn(entityType, variant, subtype, gridIndex, seed)
function EID:preRoomEntitySpawn(entityType, variant, subtype, gridIndex)
flipItemNext = false
if entityType == 6 and variant == 14 then
-- Inner Child pedestal
@@ -367,7 +370,7 @@ if REPENTANCE then
end
-- Watch for a Void absorbing active items
function EID:CheckVoidAbsorbs(collectibleType, rng, player)
function EID:CheckVoidAbsorbs(_, _, player)
local playerID = EID:getPlayerID(player)
EID.absorbedItems[tostring(playerID)] = EID.absorbedItems[tostring(playerID)] or {}
for _,v in ipairs(EID:VoidRoomCheck()) do
@@ -454,9 +457,11 @@ end
function EID:addDescriptionToPrint(desc, insertLoc)
if desc.Entity and EID.entitiesToPrint[GetPtrHash(desc.Entity)] then return end
if #EID.descriptionsToPrint == EID.Config["MaxDescriptionsToDisplay"] then return end
if #EID.descriptionsToPrint == EID.Config["MaxDescriptionsToDisplay"] and not insertLoc then return end
if insertLoc then table.insert(EID.descriptionsToPrint, insertLoc, desc)
else table.insert(EID.descriptionsToPrint, desc) end
-- if we've inserted a desc at the front of a full desc list, pop the last desc out of the table
if #EID.descriptionsToPrint > EID.Config["MaxDescriptionsToDisplay"] then table.remove(EID.descriptionsToPrint) end
if desc.Entity then EID.entitiesToPrint[GetPtrHash(desc.Entity)] = true end
end
@@ -489,7 +494,7 @@ function EID:printDescriptions(useCached)
end
-- Print our cached descriptions
for i,indicator in ipairs(EID.CachedIndicators) do
for _,indicator in ipairs(EID.CachedIndicators) do
EID:renderIndicator(indicator[1], indicator[2])
end
for i,oldDesc in ipairs(EID.previousDescs) do
@@ -570,28 +575,22 @@ function EID:printDescription(desc, cachedID)
end
--Display ItemType / Charge
local itemType = -1
if desc.ObjSubType ~= nil and desc.ObjType == 5 and desc.ObjVariant == 100 then
itemType = EID.itemConfig:GetCollectible(desc.ObjSubType).Type or -1
end
if EID.Config["ShowItemType"] and (itemType == 3 or itemType == 4) then
if EID.Config["ShowItemType"] and (desc.ItemType == ItemType.ITEM_ACTIVE or desc.ItemType == ItemType.ITEM_FAMILIAR) then
local offsetY = 2
EID.IconSprite:Play(EID.ItemTypeAnm2Names[itemType])
EID:renderIcon(EID.IconSprite, renderPos.X + offsetX * EID.Scale, renderPos.Y + offsetY * EID.Scale, nil, EID.ItemTypeAnm2Names[itemType], 0)
if itemType == 3 then
local itemTypeAnm2 = EID.ItemTypeAnm2Names[desc.ItemType]
EID.IconSprite:Play(itemTypeAnm2)
EID:renderIcon(EID.IconSprite, renderPos.X + offsetX * EID.Scale, renderPos.Y + offsetY * EID.Scale, nil, itemTypeAnm2 , 0)
if desc.ItemType == ItemType.ITEM_ACTIVE then
-- Display Charge
offsetX = offsetX + 1
local curItemConfig = EID.itemConfig:GetCollectible(desc.ObjSubType)
local anim2 = "numbers"
local frame2 = curItemConfig.MaxCharges
if REPENTANCE and curItemConfig.ChargeType == ItemConfig.CHARGE_TIMED then
anim2 = "Misc"; frame2 = 6 -- Timer Icon
elseif REPENTANCE and (curItemConfig.ChargeType == ItemConfig.CHARGE_SPECIAL or desc.ObjSubType == CollectibleType.COLLECTIBLE_BLANK_CARD or desc.ObjSubType == CollectibleType.COLLECTIBLE_PLACEBO or
desc.ObjSubType == CollectibleType.COLLECTIBLE_CLEAR_RUNE or desc.ObjSubType == CollectibleType.COLLECTIBLE_D_INFINITY) then
frame2 = 13 -- Question Mark Icon
local anim = "numbers"
local frameNum = desc.Charges or 0
if desc.ChargeType == (REPENTANCE and ItemConfig.CHARGE_TIMED or 1) then
anim = "Misc"; frameNum = 6 -- Timer Icon
elseif desc.ChargeType == (REPENTANCE and ItemConfig.CHARGE_SPECIAL or 2) then
frameNum = 13 -- Question Mark Icon
end
EID.InlineIconSprite2:SetFrame(anim2, frame2)
EID:renderIcon(EID.InlineIconSprite2, renderPos.X + offsetX * EID.Scale, renderPos.Y + offsetY * EID.Scale, nil, anim2, frame2)
EID:renderIcon(EID.InlineIconSprite2, renderPos.X + offsetX * EID.Scale, renderPos.Y + offsetY * EID.Scale, nil, anim, frameNum)
end
offsetX = offsetX + 8
end
@@ -623,12 +622,7 @@ function EID:printDescription(desc, cachedID)
end
-- Display the mod this item is from
if desc.ModName then
if EID.Config["ModIndicatorDisplay"] == "Both" or EID.Config["ModIndicatorDisplay"] == "Name only" then
curName = curName .. " {{"..EID.Config["ModIndicatorTextColor"].."}}" .. EID.ModIndicator[desc.ModName].Name
end
if (EID.Config["ModIndicatorDisplay"] == "Both" or EID.Config["ModIndicatorDisplay"] == "Icon only") and EID.ModIndicator[desc.ModName].Icon then
curName = curName .. "{{".. EID.ModIndicator[desc.ModName].Icon .."}}"
end
curName = curName .. EID:getModNameString(desc)
end
EID:renderString(
@@ -751,10 +745,7 @@ if REPENTANCE then
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_POST_NEW_ROOM, EID.onNewRoomRep)
end
-- On new room, save the status of any variables that need to be rewound upon Glowing Hourglass usage
function EID:onNewRoom()
EID.RecentlyTouchedItems = {}
function EID:CheckCurrentRoomGridEntities()
EID.CurrentRoomGridEntities = {}
local room = game:GetRoom()
for i = 1, room:GetGridSize(), 1 do
@@ -764,6 +755,13 @@ function EID:onNewRoom()
end
end
end
-- On new room, save the status of any variables that need to be rewound upon Glowing Hourglass usage
function EID:onNewRoom()
EID.RecentlyTouchedItems = {}
EID:CheckCurrentRoomGridEntities()
end
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_POST_NEW_ROOM, EID.onNewRoom)
---------------------------------------------------------------------------
---------------------------Handle Rendering--------------------------------
@@ -810,6 +808,8 @@ end
-- RGB colors for each player's highlights (Red, Blue, Green, Yellow)
local playerRGB = { {1,0.6,0.6}, {0.5,0.75,1}, {0.5,1,0.75}, {0.9, 0.9, 0.5} }
---@param entity Entity
function EID:renderIndicator(entity, playerNum)
if EID.Config["Indicator"] == "none" then
return
@@ -880,6 +880,7 @@ function EID:renderIndicator(entity, playerNum)
end
end
---@param entity Entity
function EID:PositionLocalMode(entity)
-- don't use Local Mode for descriptions without an entity (or dice floors)
if (EID.Config["DisplayMode"] == "local" or alwaysUseLocalMode) and entity and entity.Variant ~= EffectVariant.DICE_FLOOR then
@@ -928,7 +929,7 @@ function EID:handleHoverHUD()
if EID.Config["ShowCursor"] then
EID.CursorSprite:Render(Vector(mousePos.X / 2, mousePos.Y / 2), nullVector, nullVector)
end
for k, v in pairs(EID.HUDElements) do
for _, v in pairs(EID.HUDElements) do
local hudElement = EID:handleHUDElement(v)
if hudElement.x <= mousePos.X and (hudElement.x + hudElement.width) >= mousePos.X and hudElement.y <= mousePos.Y and (hudElement.y + hudElement.height) >= mousePos.Y then
local result = hudElement.descriptionObj()
@@ -948,7 +949,8 @@ function EID:setPlayer()
else
EID.player = p
end
EID.players = { EID.player, REPENTANCE and EID.player:GetOtherTwin() }
EID.players = { EID.player }
if REPENTANCE then EID.players = { EID.player, REPENTANCE and EID.player:GetOtherTwin() } end
EID.coopMainPlayers = { EID.player }
EID.coopAllPlayers = EID.players
EID.controllerIndexes[p.ControllerIndex] = 1
@@ -997,10 +999,15 @@ function EID:onGameUpdate()
EID.GameUpdateCount = EID.GameUpdateCount + 1
EID:checkPlayersForMissingItems()
EID:evaluateQueuedItems()
EID:evaluateHeldPill()
-- Fix some outdated mods erroneously setting the REPENTANCE constant to false
if EID.GameVersion == "rep" and REPENTANCE == false then
REPENTANCE = true
-- Fix some poorly coded mods erroneously setting the REPENTANCE constant to false (the only valid values for it are nil or true)
if REPENTANCE == false then
if EID.GameVersion == "rep" then
REPENTANCE = true
else
REPENTANCE = nil
end
end
if collSpawned then
@@ -1040,7 +1047,7 @@ end
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_POST_UPDATE, EID.onGameUpdate)
-- Wait until all collectibles spawning this frame have spawned before checking what we need to check about them
function EID:CollectibleSpawnedThisFrame(entity)
function EID:CollectibleSpawnedThisFrame(_)
collSpawned = true
end
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_POST_PICKUP_INIT, EID.CollectibleSpawnedThisFrame, PickupVariant.PICKUP_COLLECTIBLE)
@@ -1061,20 +1068,20 @@ local function attemptPathfind(entity)
pathCheckerEntity = game:Spawn(33, 0, EID.player.Position, nullVector, EID.player, 6969, 4354)
pathCheckerEntity:GetData()["EID_Pathfinder"] = true
pathCheckerEntity.Visible = false
local success = pathCheckerEntity:ToNPC().Pathfinder:HasPathToPos(entity.Position, false)
pathsChecked[entity.InitSeed] = success
local successful = pathCheckerEntity:ToNPC().Pathfinder:HasPathToPos(entity.Position, false)
pathsChecked[entity.InitSeed] = successful
pathCheckerEntity:Remove()
pathCheckerEntity = nil
lastPathfindFrame = EID.GameUpdateCount
return success
return successful
end
local hasShownStartWarning = false
local function checkStartOfRunWarnings()
if REPENTANCE and not EID.Config["DisableStartOfRunWarnings"] and game:GetFrameCount() < 10*30 then
-- Old Repentance version check; update this to check for the existence of the newest mod API function EID uses
-- 1.7.6 (Nov. 16, 2021): The Options object (to read the game's options like HUD Offset)
if Options == nil then
-- 1.7.9b (Dec. 08, 2022): The IsAvailable function was added (checking for Isaac.RunCallback existing instead)
if Isaac.RunCallback == nil then
local demoDescObj = EID:getDescriptionObj(-999, -1, 1)
demoDescObj.Name = EID:getDescriptionEntry("AchievementWarningTitle") or ""
demoDescObj.Description = EID:getDescriptionEntry("OldGameVersionWarningText") or ""
@@ -1082,7 +1089,7 @@ local function checkStartOfRunWarnings()
hasShownStartWarning = true
-- Bag of Crafting modded items check
elseif EID:PlayersHaveCollectible(710) and EID:DetectModdedItems() and EID.Config.DisplayBagOfCrafting ~= "never" and
(EID.Config.BagOfCraftingDisplayMode == "Recipe List" or EID.Config.BagOfCraftingDisplayMode == "Preview Only") then
(EID.Config.BagOfCraftingDisplayRecipesMode == "Recipe List" or EID.Config.BagOfCraftingDisplayRecipesMode == "Preview Only") then
local demoDescObj = EID:getDescriptionObj(-999, -1, 1)
demoDescObj.Name = EID:getDescriptionEntry("AchievementWarningTitle") or ""
demoDescObj.Description = EID:getDescriptionEntry("ModdedRecipesWarningText") or ""
@@ -1139,11 +1146,16 @@ local function checkPosModifiers()
else
EID:removeTextPosModifier("J&E HUD")
end
-- Magdalene Birthright third row of hearts adjustment
if EID.player:GetPlayerType() == 1 and EID.player:HasCollectible(619) then
EID:addTextPosModifier("18 Heart HUD", Vector(0,5))
-- Magdalene Birthright, Keeper & Tainted Keeper third/fourth row of hearts adjustment
if EID.player:GetEffectiveMaxHearts() + EID.player:GetSoulHearts() + (EID.player:GetBrokenHearts() * 2) >= 37 then
EID:removeTextPosModifier("18 Heart HUD")
EID:addTextPosModifier("24 Heart HUD", Vector(0,22))
elseif EID.player:GetEffectiveMaxHearts() + EID.player:GetSoulHearts() + (EID.player:GetBrokenHearts() * 2) >= 25 then
EID:removeTextPosModifier("24 Heart HUD")
EID:addTextPosModifier("18 Heart HUD", Vector(0,10))
else
EID:removeTextPosModifier("18 Heart HUD")
EID:removeTextPosModifier("24 Heart HUD")
end
end
end
@@ -1158,7 +1170,7 @@ EID.lastDist = 0
EID.OptionChanged = false
EID.bagPlayer = nil
local function onRender(t)
local function onRender()
-- Increases by 60 per second, ignores pauses
EID.GameRenderCount = EID.GameRenderCount + 1
EID.OptionChanged = EID.MCM_OptionChanged
@@ -1284,21 +1296,24 @@ local function onRender(t)
elseif EID.Config["PairedPlayerDescriptions"] then
playerSearch = EID.players
end
-- Check for descriptions to print per player
for _,player in ipairs(playerSearch) do
local displayedDesc = false
-- Check if this player has the Bag of Crafting
local craftingSuccess = false
if REPENTANCE and player:HasCollectible(710) then
craftingSuccess = EID:handleBagOfCraftingRendering()
if craftingSuccess then
displayedDesc = true
local displayedDesc = {}
-- Check for Bag of Crafting per player
-- (Do this first because it can't be Local Mode, and should take precedence over other descriptions, even as Player 2+)
if REPENTANCE then
for playerNum,player in ipairs(playerSearch) do
if player:HasCollectible(710) then
local craftingSuccess = EID:handleBagOfCraftingRendering()
if craftingSuccess then
displayedDesc[playerNum] = true
end
end
end
if (not displayedDesc or EID.Config["DisplayAllNearby"]) and
end
-- Check for descriptions to print per player
for playerNum,player in ipairs(playerSearch) do
if (not displayedDesc[playerNum] or EID.Config["DisplayAllNearby"]) and
#EID.descriptionsToPrint < EID.Config["MaxDescriptionsToDisplay"] then
-- Searching for the closest describable entity to this player
EID.lastDescriptionEntity = nil
@@ -1309,7 +1324,7 @@ local function onRender(t)
table.insert(searchGroups, Isaac.FindInRadius(sourcePos, tonumber(EID.Config["MaxDistance"])*40, searchPartitions))
for k,_ in pairs(EID.effectList) do
table.insert(searchGroups, Isaac.FindByType(EntityType.ENTITY_EFFECT, k, -1, true, false))
table.insert(searchGroups, Isaac.FindByType(EntityType.ENTITY_EFFECT, tonumber(k), -1, true, false))
end
for _, entitySearch in ipairs(searchGroups) do
@@ -1360,9 +1375,7 @@ local function onRender(t)
local desc = EID:getEntityData(closest, "EID_Description")
local origDesc = EID:getDescriptionObjByEntity(closest)
if desc ~= nil and type(desc) == "table" then
origDesc.Description = desc.Description or origDesc.Description
origDesc.Name = desc.Name or origDesc.Name
origDesc.Transformation = desc.Transformation or origDesc.Transformation
origDesc = EID:mergeDescriptionObjects(origDesc, desc)
else
origDesc.Description = desc
end
@@ -1415,9 +1428,8 @@ local function onRender(t)
EID:addDescriptionToPrint(descriptionObj)
end
elseif closest.Variant == 110 then
--Handle Broken Shovel
--Handle Broken Shovel
elseif closest.Type == 5 and closest.Variant == 110 then
local descriptionObj = EID:getDescriptionObj(5, 100, 550, closest)
EID:addDescriptionToPrint(descriptionObj)
@@ -1445,12 +1457,18 @@ local function onRender(t)
local obstructed = ((not isSoulstone and not EID.Config["DisplayObstructedCardInfo"]) or
(not EID.Config["DisplayObstructedSoulstoneInfo"] and isSoulstone)) and
(not pathsChecked[closest.InitSeed] and not attemptPathfind(closest))
if isOptionsSpawn or hideinShop or obstructed or (REPENTANCE and game.Challenge == Challenge.CHALLENGE_CANTRIPPED) then
if isOptionsSpawn or hideinShop or obstructed then
EID:addDescriptionToPrint({ Description = "QuestionMark", Entity = closest})
end
end
local descriptionObj = EID:getDescriptionObjByEntity(closest)
EID:addDescriptionToPrint(descriptionObj)
local isCantrippedCard = game.Challenge == 43 and closest.SubType > 32768
if isCantrippedCard then
local descriptionObj = EID:getDescriptionObj(5, 100, closest.SubType - 32768, closest)
EID:addDescriptionToPrint(descriptionObj)
else
local descriptionObj = EID:getDescriptionObjByEntity(closest)
EID:addDescriptionToPrint(descriptionObj)
end
elseif closest.Variant == PickupVariant.PICKUP_PILL then
--Handle Pills
@@ -1469,7 +1487,7 @@ local function onRender(t)
local identified = pool:IsPillIdentified(pillColor) and not EID.Config["OnlyShowPillWhenUsedAtLeastOnce"]
if REPENTANCE and pillColor % PillColor.PILL_GIANT_FLAG == PillColor.PILL_GOLD then identified = true end
local pillEffectID = EID:getAdjustedSubtype(closest.Type, closest.Variant, pillColor)
local wasUsed = EID:WasPillUsed(pillEffectID, player)
local wasUsed = EID:WasPillUsed(pillColor)
if (identified or wasUsed or EID.Config["ShowUnidentifiedPillDescriptions"]) and not EID.UnidentifyablePillEffects[pillEffectID] then
local descEntry = EID:getDescriptionObj(closest.Type, closest.Variant, pillColor, closest)
@@ -1563,12 +1581,14 @@ EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_POST_GAME_STARTED, OnGameStartGeneral)
local function OnUseD4(_, _, _, player)
-- in AB+, USE_ITEM doesn't provide a player
AddActiveItemProgress(player or EID.player, true)
-- repentance fixed needing to blacklist your new items from counting (and AB+ counts everything)
--EID:CollectRerolledItemsOfPlayer(player or EID.player)
end
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_USE_ITEM, OnUseD4, CollectibleType.COLLECTIBLE_D4)
-- Re-init transformation progress and item interactions after using Genesis
if REPENTANCE then
local function OnUseGenesis(_, _, _, player)
local function OnUseGenesis(_, _, _, _)
OnGameStartGeneral()
CheckAllActiveItemProgress()
end
@@ -1576,22 +1596,16 @@ if REPENTANCE then
end
function EID:OnUsePill(pillEffectID, player, useFlags)
if (REPENTANCE and player:GetPill(0) % PillColor.PILL_GIANT_FLAG == PillColor.PILL_GOLD) then return end
player = player or EID.player --AB+ doesn't receive player in callback arguments!
local playerID = EID:getPlayerID(player)
-- Dead Tainted Lazarus exceptions
local pillsTable = EID.PlayerItemInteractions[playerID].pills
if player:GetPlayerType() == 38 then
pillsTable = EID.PlayerItemInteractions[playerID].altPills or pillsTable
end
local effectID = tostring(pillEffectID+1)
if not pillsTable[effectID] then
pillsTable[effectID] = 0
end
pillsTable[effectID] = pillsTable[effectID] + 1
-- get the pill color by checking the player's pocket (not accurate for Temperance? and such, but useFlags will help us ignore those)
local pillColor = EID.PlayerHeldPill[EID:getPlayerID(player)]
if pillColor == 0 then return end -- ignore if no pill found in pocket
EID:AddPickupToHistory("pill", pillEffectID+1, player, useFlags, pillColor) -- Echo Chamber tracking
-- for tracking used pills, ignore gold pills and noannouncer flag pills
-- (not using a bitmask, because Placebo is mimic+noannouncer, and we want to count those)
if REPENTANCE and (pillColor % PillColor.PILL_GIANT_FLAG == PillColor.PILL_GOLD or useFlags == UseFlag.USE_NOANNOUNCER) then return end
EID.UsedPillColors[tostring(pillColor)] = true
EID:AddPickupToHistory("pill", pillEffectID+1, player, useFlags)
end
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_USE_PILL, EID.OnUsePill)
@@ -1601,143 +1615,142 @@ function EID:OnUseCard(cardID, player, useFlags)
end
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_USE_CARD, EID.OnUseCard)
-- only save and load configs when using MCM. Otherwise Config file changes arent valid
if EID.MCMLoaded or REPENTANCE then
local json = require("json")
local configIgnoreList = {
["BagContent"] = true,
["BagFloorContent"] = true,
["CraneItemType"] = true,
["FlipItemPositions"] = true,
["AbsorbedItems"] = true,
["CollectedItems"] = true,
["PlayerItemInteractions"] = true,
}
--------------------------------
--------Handle Savadata---------
--------------------------------
function OnGameStart(_,isSave)
--Loading Moddata--
local json = require("json")
local configIgnoreList = {
["BagContent"] = true,
["BagFloorContent"] = true,
["CraneItemType"] = true,
["FlipItemPositions"] = true,
["AbsorbedItems"] = true,
["CollectedItems"] = true,
["PlayerItemInteractions"] = true,
["UsedPillColors"] = true,
}
--------------------------------
--------Handle Savadata---------
--------------------------------
function EID:OnGameStart(isSave)
--Loading Moddata--
if EID:HasData() then
local savedEIDConfig = json.decode(Isaac.LoadModData(EID))
-- collection progress
EID.CollectedItems = savedEIDConfig["CollectedItems"] or {}
if EID.SaveGame and EID.Config["SaveGameNumber"] > 0 then
for _, id in ipairs(EID.CollectedItems) do
EID.SaveGame[EID.Config["SaveGameNumber"]].ItemNeedsPickup[id] = nil
end
end
EID.PlayerItemInteractions = {}
if isSave then
-- JSON saves integer table keys as strings. we need to transform them back...
for playerID, data in pairs(savedEIDConfig["PlayerItemInteractions"] or {}) do
local convertedData = {}
for key, value in pairs(data) do
convertedData[tonumber(key) or key] = value
end
EID.PlayerItemInteractions[tonumber(playerID)] = convertedData
end
else
-- check for the players' starting active items
CheckAllActiveItemProgress()
end
if REPENTANCE then
EID.BoC.BagItems = {}
EID.CraneItemType = {}
EID.flipItemPositions = {}
EID.absorbedItems = {}
if isSave then
EID.BoC.BagItems = savedEIDConfig["BagContent"] or {}
EID.BoC.RoomQueries = savedEIDConfig["BagFloorContent"] or {}
EID.CraneItemType = savedEIDConfig["CraneItemType"] or {}
EID.absorbedItems = savedEIDConfig["AbsorbedItems"] or {}
-- turn list back into dict because json cant save dict indices.
local flipItemTable = {}
for _, v in ipairs(savedEIDConfig["FlipItemPositions"]) do
local roomContent = {}
for _, v1 in ipairs(v[2]) do
roomContent[v1[1]] = v1[2]
end
flipItemTable[v[1]] = roomContent
end
EID.flipItemPositions = flipItemTable
for k, _ in pairs(configIgnoreList) do
savedEIDConfig[k] = nil
end
EID:AssignFlipItems()
end
end
-- Only copy Saved config entries that exist in the save
if savedEIDConfig.Version == EID.Config.Version then
local isDefaultConfig = true
for key, value in pairs(EID.Config) do
if type(value) ~= type(EID.DefaultConfig[key]) and not configIgnoreList[key] then
print("EID Warning! : Config value '"..key.."' has wrong data-type. Resetting it to default...")
EID.Config[key] = EID.DefaultConfig[key]
end
if EID.DefaultConfig[key] ~= value then
isDefaultConfig = false
end
end
if isDefaultConfig or EID.MCMLoaded then
for key, value in pairs(EID.Config) do
if savedEIDConfig[key] ~= nil and type(value) == type(savedEIDConfig[key]) then
EID.Config[key] = savedEIDConfig[key]
end
end
end
-- DisableAchievementCheck has been renamed, convert the setting to the new one (this can be removed in a few updates)
if savedEIDConfig["DisableAchievementCheck"] then
EID.Config["DisableStartOfRunWarnings"] = savedEIDConfig["DisableAchievementCheck"]
end
EID.isHidden = EID.Config["InitiallyHidden"]
EID.UsedPosition = Vector(EID.Config["XPosition"], EID.Config["YPosition"])
EID.Scale = EID.Config["Size"]
EID:fixDefinedFont()
EID:loadFont(EID.modPath .. "resources/font/eid_"..EID.Config["FontType"]..".fnt")
if EID:HasData() then
local savedEIDConfig = json.decode(Isaac.LoadModData(EID))
-- collection progress
EID.CollectedItems = savedEIDConfig["CollectedItems"] or {}
if EID.SaveGame and EID.Config["SaveGameNumber"] > 0 then
for _, id in ipairs(EID.CollectedItems) do
EID.SaveGame[EID.Config["SaveGameNumber"]].ItemNeedsPickup[id] = nil
end
end
end
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_POST_GAME_STARTED, OnGameStart)
EID.PlayerItemInteractions = {}
if isSave then
-- JSON saves integer table keys as strings. we need to transform them back...
for playerID, data in pairs(savedEIDConfig["PlayerItemInteractions"] or {}) do
local convertedData = {}
for key, value in pairs(data) do
convertedData[tonumber(key) or key] = value
end
EID.PlayerItemInteractions[tonumber(playerID)] = convertedData
end
else
-- check for the players' starting active items
CheckAllActiveItemProgress()
end
EID.UsedPillColors = {}
if isSave then
EID.UsedPillColors = savedEIDConfig["UsedPillColors"] or {}
end
--Saving Moddata--
function SaveGame()
if REPENTANCE then
EID.Config["BagContent"] = EID.BoC.BagItems or {}
EID.Config["BagFloorContent"] = EID.BoC.RoomQueries or {}
EID.Config["CraneItemType"] = EID.CraneItemType or {}
EID.Config["AbsorbedItems"] = EID.absorbedItems or {}
EID.BoC.BagItems = {}
EID.CraneItemType = {}
EID.flipItemPositions = {}
EID.absorbedItems = {}
if isSave then
EID.BoC.BagItems = savedEIDConfig["BagContent"] or {}
EID.BoC.RoomQueries = savedEIDConfig["BagFloorContent"] or {}
EID.CraneItemType = savedEIDConfig["CraneItemType"] or {}
EID.absorbedItems = savedEIDConfig["AbsorbedItems"] or {}
-- turn dictionary into list because json cant save dict indices.
local flipItemTable = {}
for k, v in pairs(EID.flipItemPositions) do
local roomContent = {}
for k1, v1 in pairs(v) do
table.insert(roomContent, {k1,v1})
-- turn list back into dict because json cant save dict indices.
local flipItemTable = {}
for _, v in ipairs(savedEIDConfig["FlipItemPositions"]) do
local roomContent = {}
for _, v1 in ipairs(v[2]) do
roomContent[v1[1]] = v1[2]
end
flipItemTable[v[1]] = roomContent
end
table.insert(flipItemTable, {k,roomContent})
end
EID.Config["FlipItemPositions"] = flipItemTable or {}
end
EID.Config["CollectedItems"] = EID.CollectedItems
EID.Config["PlayerItemInteractions"] = EID.PlayerItemInteractions or {}
EID.SaveData(EID, json.encode(EID.Config))
EID:hidePermanentText()
EID.itemUnlockStates[CollectibleType.COLLECTIBLE_CUBE_OF_MEAT] = nil
EID.itemUnlockStates[CollectibleType.COLLECTIBLE_BOOK_OF_REVELATIONS or CollectibleType.COLLECTIBLE_BOOK_REVELATIONS] = nil
EID.flipItemPositions = flipItemTable
for k, _ in pairs(configIgnoreList) do
savedEIDConfig[k] = nil
end
EID:AssignFlipItems()
end
end
-- Check if eid_config.lua is in its default state (like if an EID update occurred)
-- If it is, or MCM is loaded, load the config from savedata instead of eid_config.lua
if savedEIDConfig.Version == EID.Config.Version then
local isDefaultConfig = true
for key, value in pairs(EID.Config) do
if type(value) ~= type(EID.DefaultConfig[key]) and not configIgnoreList[key] then
print("EID Warning! : Config value '"..key.."' has wrong data-type. Resetting it to default...")
EID.Config[key] = EID.DefaultConfig[key]
end
if EID.DefaultConfig[key] ~= value then
isDefaultConfig = false
end
end
if isDefaultConfig or EID.MCMLoaded then
for key, value in pairs(EID.Config) do
if savedEIDConfig[key] ~= nil and type(value) == type(savedEIDConfig[key]) then
EID.Config[key] = savedEIDConfig[key]
end
end
end
end
EID.isHidden = EID.Config["InitiallyHidden"]
EID.UsedPosition = Vector(EID.Config["XPosition"], EID.Config["YPosition"])
EID.Scale = EID.Config["Size"]
EID:fixDefinedFont()
EID:loadFont(EID.modPath .. "resources/font/eid_"..EID.Config["FontType"]..".fnt")
end
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_PRE_GAME_EXIT, SaveGame)
end
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_POST_GAME_STARTED, EID.OnGameStart)
--Saving Moddata--
function EID:OnGameExit()
if REPENTANCE then
EID.Config["BagContent"] = EID.BoC.BagItems or {}
EID.Config["BagFloorContent"] = EID.BoC.RoomQueries or {}
EID.Config["CraneItemType"] = EID.CraneItemType or {}
EID.Config["AbsorbedItems"] = EID.absorbedItems or {}
-- turn dictionary into list because json cant save dict indices.
local flipItemTable = {}
for k, v in pairs(EID.flipItemPositions) do
local roomContent = {}
for k1, v1 in pairs(v) do
table.insert(roomContent, {k1,v1})
end
table.insert(flipItemTable, {k,roomContent})
end
EID.Config["FlipItemPositions"] = flipItemTable or {}
end
EID.Config["CollectedItems"] = EID.CollectedItems
EID.Config["PlayerItemInteractions"] = EID.PlayerItemInteractions or {}
EID.Config["UsedPillColors"] = EID.UsedPillColors
EID.SaveData(EID, json.encode(EID.Config))
EID:hidePermanentText()
EID.itemUnlockStates = {}
EID.itemAvailableStates = {}
end
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_PRE_GAME_EXIT, EID.OnGameExit)
if EID.enableDebug then
require("eid_debugging")
+1 -1
View File
@@ -114,7 +114,7 @@ https://moddingofisaac.com/mod/1079/external-item-descriptions
- prefab for the incredible [b]Japanese[/b] language pack
- David Kapitančik. Picus and domcizzz for the cool [b]Czech[/b] language pack
- [url=https://steamcommunity.com/id/whytefang/]adc[/url] for creating an awesome new Languagepack and providing ideas for new functionalities</description>
<version>4.40</version>
<version>4.52</version>
<visibility>Public</visibility>
<tag id="Lua"/>
<tag id="Items"/>
+12 -3
View File
@@ -10,7 +10,6 @@ filePath = "D:\\Programme\\Steam\\steamapps\\common\\The Binding of Isaac Rebirt
def sortByID(elem):
return elem["id"]
recipes = []
itemQuality = []
itempools = {}
itemIDToPool = {}
maxItemID = 0
@@ -64,7 +63,6 @@ for item in items_metadataXML.findall('item'):
if maxItemID < id:
maxItemID = id
itemIDToPool[id] = []
itemQuality.append({"id": id, "quality": item.get('quality')})
# Read itempools.xml
itempoolsXML = ET.parse(filePath+'itempools.xml').getroot()
@@ -154,7 +152,18 @@ newfile.write("}\n\n")
newfile.write("--The name of each entity, for use in glitched item descriptions\n")
newfile.write("EID.XMLEntityNames = {")
tempString = ""
counter = 0
for entity in entityNames:
newfile.write("[\""+entity['id']+"\"] = \""+entity['name']+"\", ")
counter = counter+1
tempString += "[\""+entity['id']+"\"] = \""+entity['name']+"\", "
if counter > 100:
newfile.write(tempString+"\n")
tempString =""
counter = 0
newfile.write("}\n\n")
newfile.close()
print("SUCCESS")