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add support for MCM Chinese
2022-10-04 18:24:24 +02:00
frto027 f30c0375c4 add support for MCM Chinese 2022-10-04 22:49:37 +08:00
wofsauge 4aac195c2f Merge pull request #517 from Buurazu/master
Pill Color tracking, Echo fixes, AB+ save fix
2022-10-02 16:34:26 +02:00
Buurazu 2db3340ebf shh 2022-09-30 07:24:15 -04:00
Buurazu ce975bdbc3 Improve saving/loading without MCM 2022-09-30 06:57:44 -04:00
Buurazu bc068e2e40 Draw the Pill Color in Echo Chamber history 2022-09-30 02:19:18 -04:00
Buurazu 4dc1d02284 global Pill Color table instead of Effects 2022-09-30 02:18:56 -04:00
Buurazu af44c92d9c track Pill Color, not Pill Effect 2022-09-30 02:17:23 -04:00
Buurazu 0cb84ba7f6 revert 2022-09-30 02:16:41 -04:00
Buurazu ca9fdb3e35 track Pill Colors, not Pill Effects 2022-09-30 02:11:50 -04:00
wofsauge 457cf82dfb Merge pull request #515 from kohashiwakaba/ko_kr
ko_kr : general desc improvements/fixes
2022-09-28 20:48:56 +02:00
Buurazu 314c6b4976 missing line break 2022-09-28 13:16:31 -04:00
wakaba (aka. 미카) e0c81f5671 ko_kr : eye drops 2022-09-29 02:01:54 +09:00
wakaba (aka. 미카) 414b7cc21a ko_kr : the high priestess 2022-09-29 01:55:42 +09:00
wakaba (aka. 미카) f9f14e4e38 ko_kr : camo, diplopia 2022-09-29 01:52:37 +09:00
Buurazu cca8cbff76 Merge pull request #516 from kohashiwakaba/master
Adjusted offset for 3+ lines of hearts
2022-09-27 01:46:53 -04:00
wakaba (aka. 미카) 3106165d80 ko_kr : the twins 2022-09-27 14:14:31 +09:00
wakaba (aka. 미카) 89b19bf6a0 also broken heart check for row check 2022-09-27 14:09:10 +09:00
wakaba (aka. 미카) b7890f2304 adjusted offset for Keeper+Greed's Gullet 2022-09-27 13:59:48 +09:00
wakaba (aka. 미카) 02a81ca545 ko_kr : r key 2022-09-27 11:01:19 +09:00
wakaba (aka. 미카) 0837abe0db ko_kr : magic skin 2022-09-27 10:58:22 +09:00
wakaba (aka. 미카) 02a435e004 ko_kr : general desc update(fixes, trinkets, cards) 2022-09-27 10:18:01 +09:00
Buurazu 2fa48e8ecb move stuff around and add showhiddeninfo check 2022-09-20 05:49:44 -04:00
Wofsauge a6cec3d3b5 Updated Workshop mod 2022-09-20 00:15:05 +02:00
Wofsauge 7d96ff9a24 Added Bag of Crafting item reminder that tells you how many items you are missing 2022-09-20 00:07:53 +02:00
Wofsauge 60a97f91fd Removed Repentance restriction for Zodiac Item Reminder 2022-09-19 23:47:07 +02:00
Wofsauge 27c7b9ceb1 Added Zodiac item Reminder 2022-09-19 23:45:54 +02:00
Wofsauge dc13324e03 Added modeling Clay Item Reminder 2022-09-19 23:36:17 +02:00
Wofsauge 1b01a4ceb5 Fixed Error when using card on Player init 2022-09-19 23:35:54 +02:00
Buurazu 106075dfd8 probably fix sac room AB+ error 2022-09-18 07:01:37 -04:00
Buurazu 1129dd071a Show Controls option, fix bugs with bag preview 2022-09-18 02:17:12 -04:00
Buurazu aedded0240 add option to disable BoC hotkey text 2022-09-18 02:15:32 -04:00
Buurazu b59953dbbd Toggle for hiding BoC hotkey lines 2022-09-18 02:15:10 -04:00
wofsauge d1820887cb Merge pull request #513 from Yiyuan-Dong/master
zh_cn: general update
2022-09-16 17:33:43 +02:00
wofsauge 264b66cc2b Merge pull request #512 from Kwonunn/boc-item-overfill-color
Bag of Crafting item overfill color
2022-09-11 16:58:56 +02:00
Kwonunn e936098d3a Don't show colours on bag, room and floor overview 2022-09-11 14:17:41 +02:00
Kwonunn 3ed5c89bc1 Orange numbers for overfill on receipes 2022-09-11 14:17:41 +02:00
wofsauge 21907331bd Merge pull request #510 from kittenchilly/patch-1
Update .gitignore
2022-09-07 20:12:13 +02:00
kittenchilly 37c83df149 Update .gitignore 2022-09-07 13:00:23 -05:00
Yiyuan-Dong fe9086bc0b zh_cn: tweak 2022-09-04 16:49:15 +08:00
Yiyuan-Dong c166734a01 zh_cn: update some descriptions related to 'taking damage' 2022-09-04 01:17:48 +08:00
Yiyuan-Dong 157ab7ab3d zh_cn: update c77, c93, c308 and so on; tweak the description of damage 2022-09-03 19:16:34 +08:00
Yiyuan-Dong 2110fbd272 zh_cn update desc of c442 and c331 2022-09-03 14:23:05 +08:00
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View File
@@ -1,6 +1,8 @@
save1.dat
save2.dat
save3.dat
disable.it
disable.it.x
/scripts/eid_savegames.lua
/.vscode
.luarc.json
.luarc.json
+17 -17
View File
@@ -244,7 +244,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"209", "궁둥이 폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#{{Confusion}} 폭탄이 터질 때 방 안의 모든 적에게 10의 피해를 주고 4초간 혼란시킵니다.#!!! 똥 타입 보스의 체력을 25% 회복시킵니다."}, -- Butt Bombs
{"210", "갉아먹힌 나뭇잎", "2초간 어떠한 키도 입력하지 않을 시 캐릭터가 무적 상태가 됩니다."}, -- Gnawed Leaf
{"211", "새끼 거미", "피격 시 파란 아군 거미를 1~2마리 소환합니다."}, -- Spider Baby
{"212", "구피의 목걸이", "사망 시 50% 확률로 전 방에서 체력 반 칸으로 부활합니다.#!!! 이 아이템에 의한 부활에 실패한 경우 더 이상 발동되지 않습니다."}, -- Guppy's Collar
{"212", "구피의 목걸이", "사망 시 50% 확률로 전 방에서 체력 반 칸으로 부활합니다."}, -- Guppy's Collar
{"213", "잃어버린 렌즈", "↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 -0.16#공격이 적의 탄환을 막습니다.#!!! 적을 관통하는 효과가 없을 경우 적의 탄환을 막은 눈물은 사라집니다."}, -- Lost Contact
{"214", "빈혈증", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +5#피격 시 그 방에서 캐릭터가 지나간 자리에 빨간 장판이 생기며 닿은 적은 초당 6의 피해를 입습니다."}, -- Anemic
{"215", "염소 머리", "{{AngelDevilChanceSmall}} 악마방/천사방 확률이 100%로 고정됩니다."}, -- Goat Head
@@ -600,9 +600,9 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
{"9", "파동벌레", "눈물이 커졌다 작아졌다를 반복하며 날아갑니다."}, -- Pulse Worm
{"10", "씰룩벌레", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.3#눈물이 파동 곡선을 그리며 날아갑니다."}, -- Wiggle Worm
{"11", "둥글벌레", "눈물이 원을 그리며 날아갑니다."}, -- Ring Worm
{"12", "납작벌레", "눈물이 납작해진 모양으로 날아갑니다.#눈물이 적을 살짝 밀쳐냅니다."}, -- Flat Worm
{"12", "납작벌레", "눈물이 납작해진 모양으로 날아갑니다.#눈물이 적을 살짝 강하게 밀쳐냅니다."}, -- Flat Worm
{"13", "상점 상품권", "!!! 일회용#{{Shop}}상점에서 아이템 하나를 무료로 구매할 수 있습니다."}, -- Store Credit
{"14", "굳은살", "가시나 장판에 피해를 입지 않습니다."}, -- Callus
{"14", "굳은살", "가시나 장판에 피해를 입지 않습니다.#!!! 적의 공격으로 생성되는 가시에는 피해를 입습니다."}, -- Callus
{"15", "행운의 돌조각", "장애물 파괴 시 {{Coin}}동전을 드랍합니다."}, -- Lucky Rock
{"16", "엄마의 발톱", "1분마다 엄마발이 랜덤한 위치에 떨어집니다."}, -- Mom's Toenail
{"17", "검은 립스틱", "{{BlackHeart}}블랙하트가 나올 확률이 증가합니다."}, -- Black Lipstick
@@ -610,7 +610,7 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
{"19", "종이 클립", "{{GoldenChest}}황금상자를 열쇠 소모 없이 열 수 있습니다."}, -- Paper Clip
{"20", "원숭이 손", "피격 시 전체 체력이 반칸 남았을때 {{BlackHeart}}블랙하트를 하나 드랍합니다.#!!! 3번 드랍 시 사라집니다."}, -- Monkey Paw
{"21", "신비한 종이", "!!! 피격 시 확률적으로 아래의 장신구 효과 중 하나를 발동합니다:#{{Collectible327}} The Polaroid#{{Collectible328}} The Negative#{{Trinket48}} A Missing Page#{{Trinket23}} Missing Poster"}, -- Mysterious Paper
{"22", "악마 꼬리", "빨간하트가 드랍될 때 확률적으로 {{BlackHeart}}블랙하트로 대체됩니다."}, -- Daemon's Tail
{"22", "악마 꼬리", "방 클리어 시 하트가 드랍될 때 80% 확률로 {{Key}}열쇠로 바뀝니다.#↓ 상자에서 하트가 드랍될 확률이 대폭 감소합니다.#고정 드랍이 아닌 하트가 드랍될 때 열쇠로 바뀌지 않은 경우 100%의 확률로 {{BlackHeart}}블랙하트로 대체됩니다."}, -- Daemon's Tail
{"23", "실종 포스터", "!!! 일회용#{{Player10}} {{SacrificeRoom}}희생방에서 사망 시 전 방에서 The Lost 캐릭터로 부활함과 동시에 The Lost 캐릭터가 해금됩니다.#The Lost 캐릭터 해금 이후에는 희생방이 아닌 다른 방에서의 사망 시에도 부활합니다."}, -- Missing Poster
{"24", "똥전", "똥 오브젝트에서 {{Coin}}동전이 나올 확률이 20% 증가합니다.#동전 획득 시 적을 더 강하게 밀쳐내는 방귀를 뀝니다."}, -- Butt Penny
{"25", "이상한 초콜릿", "!!! 30초마다 일정 확률로:#똥을 싸거나;#적을 더 강하게 밀쳐내는 방귀를 뀝니다."}, -- Mysterious Candy
@@ -641,10 +641,10 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
{"50", "타버린 동전", "동전 획득 시 50% 확률로 {{Bomb}}폭탄을 하나 드랍합니다."}, -- Burnt Penny
{"51", "납작한 동전", "동전 획득 시 50% 확률로 {{Key}}열쇠를 하나 드랍합니다."}, -- Flat Penny
{"52", "가짜 동전", "동전 획득 시 50% 확률로 {{Coin}}동전을 하나 더 얻습니다."}, -- Counterfeit Penny
{"53", "진드기", "!!! 교체불가#방 입장 시 체력이 60 이상인 적의 체력을 15% 깎습니다.#{{BossRoom}}보스방 입장 시 {{Heart}}체력을 한칸 회복합니다."}, -- Tick
{"53", "진드기", "!!! {{ColorOrange}}교체 및 버리기 불가{{CR}}#방 입장 시 체력이 60 이상인 적의 체력을 15% 깎습니다.#{{BossRoom}}보스방 입장 시 {{Heart}}체력을 한칸 회복합니다."}, -- Tick
{"54", "아이작의 머리", "캐릭터를 따라다니며 캐릭터가 공격하는 방향으로 공격력 3.5의 적을 관통하는 눈물을 발사합니다."}, -- Isaac's Head
{"55", "매기의 믿음", "스테이지 입장 시 {{EthernalHeart}}이터널하트를 하나 얻습니다."}, -- Maggy's Faith
{"56", "유다의 혀", "{{DevilRoom}}악마방 상품 가격이 체력 1칸으로 고정됩니다."}, -- Judas' Tongue
{"55", "매기의 믿음", "스테이지 입장 시 {{EthernalHeart}}이터널하트 +1"}, -- Maggy's Faith
{"56", "유다의 혀", "{{DevilRoom}}악마방 상품 가격이 체력 2칸인 경우 체력 1칸으로 변경됩니다."}, -- Judas' Tongue
{"57", "???의 영혼", "방을 대각선으로 돌아다니며 캐릭터가 공격하는 방향으로 공격력 3.5의 적에게 유도되며 장애물을 관통하는 눈물을 발사합니다."}, -- ???'s Soul
{"58", "삼손의 머리채", "적 처치 시 1/15의 확률로 그 방에서 {{DamageSmall}}공격력이 0.5씩 (최대 +5) 증가합니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 10 이상일 때 100% 확률"}, -- Samson's Lock
{"59", "카인의 오른쪽 눈", "스테이지 입장 시 25%의 확률로 그 스테이지에서 맵에 특수방의 위치를 보여줍니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 3 이상일 때 100% 확률"}, -- Cain's Eye
@@ -666,7 +666,7 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
{"75", "오류", "방마다 다른 랜덤한 장신구의 효과가 발동됩니다."}, -- Error
{"76", "포커 칩", "{{Chest}} 상자에서 50% 확률로 픽업이 추가로 드랍되거나 Attack Fly가 나옵니다."}, -- Poker Chip
{"77", "물집", "공격이 적을 더 강하게 밀쳐냅니다."}, -- Blister
{"78", "초침", "적에게 걸린 상태이상의 지속시간이 2배 증가합니다."}, -- Second Hand
{"78", "초침", "적에게 걸린 상태이상의 지속시간이 2배로 증가합니다."}, -- Second Hand
{"79", "끝없는 무명", "{{Card}}카드 또는 {{Pill}}알약 사용 시 25% 확률로 같은 효과의 픽업이 드랍됩니다."}, -- Endless Nameless
{"80", "검은 깃털", "Evil up 또는 Sin up 아이템 소지 시 개당 {{DamageSmall}}공격력이 0.2 증가합니다."}, -- Black Feather
{"81", "눈먼 분노", "피격 후 무적시간이 증가합니다."}, -- Blind Rage
@@ -678,25 +678,25 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
{"87", "엄마의 로켓", "열쇠를 소모할 때마다 {{HalfHeart}}체력 반칸을 회복합니다.#{{Heart}}빨간하트 반칸 픽업을 한칸으로 바꿉니다."}, -- Mom's Locket
{"88", "필요없어!", "{{TreasureRoom}}보물방, {{Shop}}상점, {{DevilRoom}}악마방, {{AngelRoom}}천사방에서 99% 확률로 액티브 아이템이 나오지 않습니다."}, -- NO!
{"89", "미아 방지끈", "패밀리어들 사이의 간격이 가까워집니다."}, -- Child Leash
{"90", "갈색 마개", "똥 파괴시 똥이 폭발합니다."}, -- Brown Cap
{"90", "갈색 마개", "!!! 똥 파괴시 똥이 폭발합니다."}, -- Brown Cap
{"91", "태변", "일반 똥이 확률적으로 검은 똥으로 대체됩니다.#{{BlackHeart}} 검은 똥 파괴시 확률적으로 블랙하트를 드랍합니다."}, -- Meconium
{"92", "금이 간 왕관", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.2#각 능력치가 캐릭터 기본 능력치보다 높을 시 각 능력치가 33% 증가합니다."}, -- Cracked Crown
{"93", "다 쓴 기저귀", "방 입장 시 확률적으로 파리류 적들이 공격하지 않거나 약해집니다."}, -- Used Diaper
{"94", "생선 꼬리", "아군 파란 파리 또는 거미의 소환량이 2배 증가합니다."}, -- Fish Tail
{"95", "검은 이빨", "3%의 확률로 공격력 2배의 적을 {{Poison}}중독시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 32 이상일 때 100% 확률"}, -- Black Tooth
{"94", "생선 꼬리", "아군 파란 파리 또는 거미의 소환량이 2배로 증가합니다."}, -- Fish Tail
{"95", "검은 이빨", "3%의 확률로 공격력 2배의 적을 {{Poison}}중독시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 32 이상일 때 100% 확률"}, -- Black Tooth
{"96", "우주뱀 벌레", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +4#↑ 눈물 높이 +2#눈물이 거대한 나선을 그리며 날아갑니다.#공격이 장애물을 관통합니다."}, -- Ouroboros Worm
{"97", "편도선", "12~20회 피격 시 {{Collectible474}}Tonsil을 획득합니다.#Tonsil은 캐릭터를 따라다니며 적의 탄환을 막아줍니다."}, -- Tonsil
{"98", "콧물딱지", "10%의 확률로 접착 눈물이 나가며 접착 눈물이 적에게 붙을 시 60초동안 지속 피해를 입힙니다.#접착 눈물을 발사할 때 50%의 확률로 유도 효과가 생깁니다."}, -- Nose Goblin
{"99", "탱탱볼", "공격이 무언가에 부딪힐 때 반대 각도로 튕겨져 나갑니다."}, -- Super Ball
{"99", "탱탱볼", "확률적으로 공격이 무언가에 부딪힐 때 반대 각도로 튕겨져 나갑니다."}, -- Super Ball
{"100", "밝은 전구", "액티브 아이템의 충전량이 최대치일때 {{DamageSmall}}공격력 +0.5, {{TearsSmall}}연사 +0.2, {{RangeSmall}}사거리 +0.75, {{SpeedSmall}}이동속도 +0.5, {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.1, {{LuckSmall}}행운 +1"}, -- Vibrant Bulb
{"101", "꺼진 전구", "액티브 아이템의 충전량이 남아있지 않을때 {{DamageSmall}}공격력 +1.5, {{TearsSmall}}연사 +0.4, {{RangeSmall}}사거리 +1.5, {{SpeedSmall}}이동속도 +0.5, {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.3"}, -- Dim Bulb
{"102", "조각난 카드", "스테이지 입장 시 {{SecretRoom}}비밀방이 2개 생성됩니다."}, -- Fragmented Card
{"102", "조각난 카드", "스테이지 입장 시 {{SecretRoom}}비밀방이 하나 더 생성됩니다."}, -- Fragmented Card
{"103", "똑같다!", "소지중인 동전, 폭탄, 열쇠의 개수가 모두 같을 때 하트, {{Coin}}동전, {{Bomb}}폭탄, {{Key}}열쇠 픽업이 1+1로 나옵니다."}, -- Equality!
{"104", "창사골", "!!! 일회용#피격 시 2% 확률로 그 방의 아이템을 하나 생성합니다."}, -- Wish Bone
{"105", "점심 도시락", "!!! 일회용#피격 시 2% 확률로 {{Collectible22}}Lunch ({{Heart}}최대 체력 +1) 아이템을 생성합니다."}, -- Bag Lunch
{"106", "잃어버린 코르크", "캐릭터와 패밀리어가 생성하는 장판의 범위가 넓어집니다."}, -- Lost Cork
{"107", "까마귀 심장", "피격 시 빨간하트가 가장 우선적으로 소모됩니다.#!!! 악마방/천사방 확률에 영향을 끼칩니다."}, -- Crow Heart
{"108", "호두", "!!! 일회용#캐릭터 주변에 폭발이 일어날 경우 확률적으로 랜덤한 픽업 아이템을 드랍합니다."}, -- Walnut
{"107", "까마귀 심장", "피격 시 빨간하트가 가장 우선적으로 소모됩니다.#!!! 악마방/천사방 확률을 방어해 주지 않습니다."}, -- Crow Heart
{"108", "호두", "!!! 일회용#캐릭터가 폭발에 휘말릴 경우 확률적으로 랜덤한 픽업 아이템을 드랍합니다."}, -- Walnut
{"109", "청테이프", "캐릭터의 위치를 기준으로 캐릭터를 따라오는 패밀리어의 위치를 고정시킵니다.#공전형 패밀리어가 회전하지 않습니다."}, -- Duct Tape
{"110", "은화", "7, 8 스테이지에서 {{Shop}}상점이 생성됩니다."}, -- Silver Dollar
{"111", "피투성이 왕관", "7, 8 스테이지에서 {{TreasureRoom}}보물방이 생성됩니다."}, -- Bloody Crown
@@ -723,7 +723,7 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
EID.descriptions[languageCode].cards={
{"1", "0 - 바보", "스테이지의 첫 방으로 순간이동합니다."}, -- 0 - The Fool
{"2", "I - 마법사", "{{Collectible192}} 그 방에서 공격이 적에게 유도됩니다."}, -- I - The Magician
{"3", "II - 여교황", "엄마발이 랜덤한 적에게 떨어져 300의 피해를 입힙니다."}, -- II - The High Priestess
{"3", "II - 여교황", "엄마발이 랜덤한 적에게 떨어져 300의 피해를 입힙니다.#!!! 적이 없는 방이나 {{MomBossSmall}}Mom 전투 중일 때 사용 시 엄마발이 캐릭터의 위치에 떨어집니다."}, -- II - The High Priestess
{"4", "III - 여제", "{{Collectible122}} 그 방에서 {{DamageSmall}}공격력 +1.5, {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3"}, -- III - The Empress
{"5", "IV - 황제", "{{BossRoom}}보스방으로 순간이동합니다."}, -- IV - The Emperor
{"6", "V - 교황", "{{SoulHeart}}소울하트를 2개 드랍합니다."}, -- V - The Hierophant
@@ -762,7 +762,7 @@ EID.descriptions[languageCode].cards={
{"39", "알기즈", "{{Collectible58}} 30초동안 무적 상태가 됩니다."}, -- Algiz
{"40", "비어있는 룬", "랜덤한 {{Rune}}룬 효과를 발동합니다.#25% 확률로 Blank Rune을 드랍합니다."}, -- Blank Rune
{"41", "검은 룬", "방 안의 아이템을 흡수하고 흡수한 만큼 랜덤한 능력치가 2개씩 증가합니다.#방 안의 픽업 아이템을 흡수하고 흡수한 개수만큼 파란 아군 파리 및 거미를 소환합니다.#방 안의 모든 적에게 40의 피해를 줍니다."}, -- Black Rune
{"42", "혼돈 카드", "바라보는 방향으로 카드를 던지며 카드에 맞은 적은 즉사합니다.#!!! Delirium은 면역"}, -- Chaos Card
{"42", "혼돈 카드", "{{ColorOrange}}캐릭터의 몸통이 바라보는 방향{{CR}}으로 카드를 던지며 카드에 맞은 적은 즉사합니다.#!!! Delirium은 면역"}, -- Chaos Card
{"43", "신용카드", "{{Shop}}상점 또는 {{DevilRoom}}악마방에서 사용 시 모든 상품을 무료로 획득할 수 있습니다."}, -- Credit Card
{"44", "규칙 카드", "게임 힌트를 화면에 출력합니다."}, -- Rules Card
{"45", "비인간적인 카드", "방 전체에 똥을 생성합니다."}, -- A Card Against Humanity
+125 -125
View File
@@ -29,7 +29,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"5", "我的镜像", "眼泪有回旋效果#↑ {{Range}} +1.5射程#↑ {{Shotspeed}} +0.6弹速#↑ +1眼泪高度"},
{"6", "小号", "↑ {{Tears}} +1.5射速#↓ {{Range}} -17.62射程#↑ +0.76眼泪高度"},
{"7", "殉道者之血", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#{{Collectible34}} 如果有彼列之书或激活了恶魔牌则再+50%伤害倍率"},
{"8", "波比兄弟", "普通眼泪跟班#每次射击造成3.5伤害"},
{"8", "波比兄弟", "普通眼泪跟班#每次射击造成3.5点伤害"},
{"9", "粪臭素", "所有敌对苍蝇变得友好"},
{"10", "苍蝇光环", "+2环绕苍蝇#阻挡敌人弹幕"},
{"11", "1UP!", "↑ +1生命#重生后满血"},
@@ -56,29 +56,29 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"32", "铁丝衣架", "↑ {{Tears}} +0.7射速"},
{"33", "圣经", "在所在房间飞行#{{MomsHeart}} 立即杀死妈腿和妈心#!!! 对撒但使用则角色会死亡"},
{"34", "彼列之书", "↑ {{Damage}} +2伤害#{{AngelDevilChance}} 持有时+12.5%恶魔房/天使房几率#{{Collectible7}} 如果有殉道者之血再+50%伤害倍数#"},
{"35", "死灵之书", "对房间内所有敌人造成40伤害"},
{"35", "死灵之书", "对房间内所有敌人造成40点伤害"},
{"36", "大便", "生成1个便便并击退敌人#可以放在靠近坑的位置然后炸掉作为桥"},
{"37", "炸弹先生", "在角色下方放置1个大炸弹,造成110伤害"},
{"37", "炸弹先生", "在角色下方放置1个大炸弹,造成110点伤害"},
{"38", "塔米猫的头", "在角色周围发射10颗眼泪"},
{"39", "妈妈的胸罩", "使所在房间内所有敌人石化4秒"},
{"40", "神风!", "在角色的地点爆炸一次#造成40伤害"},
{"40", "神风!", "在角色位置造成一次爆炸#造成40点伤害"},
{"41", "妈妈的卫生巾", "{{Fear}} 使所在房间内所有敌人恐惧5秒"},
{"42", "鲍勃的烂头", "{{Poison}} 可投掷的有毒炸弹"},
{"43", "", "<道具不存在>"},
{"44", "传送!", "将角色传送到除错误房外的房间"},
{"45", "美味的心", "{{Heart}} 治疗1红心"},
{"46", "幸运脚", "↑ {{Luck}} +1运气#+8%房间清理奖励几率#赌博时赢的几率更高"},
{"47", "胎儿博士的遥控器", "{{Collectible168}} 按需的史诗婴儿!#{{Damage}} 可控制的空袭,造成20倍的角色伤害"},
{"47", "胎儿博士的遥控器", "{{Collectible168}} 按需的史诗婴儿!#{{Damage}} 可控制的空袭,造成2000%角色伤害"},
{"48", "丘比特之箭", "穿透眼泪"},
{"49", "嗖-哒-呜!", "高伤害硫磺火激光"},
{"50", "史蒂文", "↑ {{Damage}} +1.0伤害"},
{"51", "五芒星", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#{{AngelDevilChance}} +10%恶魔房/天使房几率"},
{"52", "胎儿博士", "炸弹眼泪#每个炸弹造成5倍角色伤害+30的伤害#↓ 眼泪延迟x2.5"},
{"52", "胎儿博士", "炸弹眼泪#每个炸弹造成30+500%角色伤害#↓ 眼泪延迟x2.5"},
{"53", "万磁王", "吸引掉落物"},
{"54", "藏宝图", "揭示地图轮廓#不显示房间图标"},
{"55", "妈妈的眼睛", "50%几率向后发射一颗眼泪#{{Luck}} 运气2:100%几率"},
{"56", "烦事柠檬", "洒下一片柠檬汁#每秒造成66接触伤害"},
{"57", "仰慕之交", "中范围环绕苍蝇#每秒造成75接触伤害"},
{"56", "烦事柠檬", "洒下一片柠檬汁#每秒造成66点接触伤害"},
{"57", "仰慕之交", "中范围环绕苍蝇#每秒造成75点接触伤害"},
{"58", "影之书", "无敌10秒"},
{"59", "", "<道具不存在>"},
{"60", "梯子", "能走过一格间隙"},
@@ -88,7 +88,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"64", "Steam大促", "{{Shop}} 商店物品价格-50%#得到两次这个道具就免费"},
{"65", "无政府主义者食谱", "在房间中央附近生成6个即爆炸弹"},
{"66", "沙漏", "{{Slow}} 使敌人减速8秒"},
{"67", "玛姬姐妹", "普通眼泪跟班#每次射击造成3.5伤害"},
{"67", "玛姬姐妹", "普通眼泪跟班#每次射击造成3.5点伤害"},
{"68", "科技", "眼泪变成激光"},
{"69", "巧克力牛奶", "{{Chargeable}} 蓄力眼泪#↑ {{Damage}} 最高400%伤害#↓ {{Tears}} 射速降低"},
{"70", "生长激素", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#↑ {{Speed}} +0.4移速"},
@@ -98,7 +98,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"74", "25美分", "+25硬币"},
{"75", "药学博士证", "{{Pill}} 更好的胶囊#生成1胶囊#{{Heart}} 治疗2红心#从{{BloodDonationMachine}}献血机和{{Collectible135}}献血袋处得到的钱更多"},
{"76", "X光透视", " 揭示{{SecretRoom}}隐藏房入口"},
{"77", "彩虹独角兽", "无敌#每秒造成40接触伤害"},
{"77", "彩虹独角兽", "在6秒内获得:#无敌#↑ +0.28移速#无法发射眼泪#造成每秒40点接触伤害"},
{"78", "启示录", "{{SoulHeart}} +1魂心#使用后本层打天启骑士的几率更高#{{AngelDevilChance}} +17.5%恶魔房几率"},
{"79", "咒印", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#↑ {{Speed}} +0.2移速#{{SoulHeart}} +1魂心"},
{"80", "契约", "↑ {{Damage}} +0.5伤害#↑ {{Tears}} +0.7射速#{{SoulHeart}} +2魂心"},
@@ -109,36 +109,36 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"85", "卡牌盒", "{{Card}} 生成1张卡牌"},
{"86", "萌死戳的牙", "召唤萌死戳进行一次践踏"},
{"87", "洛基的角", "25%几率向4个方向发射眼泪#{{Luck}} 运气7:100%几率"},
{"88", "小胖蛆", "向前冲锋的跟班#每秒造成52.5接触伤害"},
{"88", "小胖蛆", "向前冲锋的跟班#每秒造成52.5点接触伤害"},
{"89", "蜘蛛之咬", "{{Slow}} 25%几率发射减速眼泪#{{Luck}} 运气15:100%几率"},
{"90", "小石头", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#↑ {{Tears}} +0.2射速#↓ {{Speed}} -0.2移速"},
{"91", "探窟帽", "揭示相邻房间的类型#也可以揭示{{SecretRoom}}隐藏房,超级隐藏房和小Boss房"},
{"92", "超级绷带", "↑ +1心之容器#{{SoulHeart}} +2魂心#{{Heart}} 治疗1红心"},
{"93", "游戏掌机", "短时间无敌#{{Fear}} 恐惧周围敌人#造成每秒40点接触伤害#{{HalfHeart}} 吃掉两个敌人回复半个红心"},
{"93", "游戏掌机", "在6秒内获得:#无敌#{{Fear}} 恐惧所有敌人#无法发射眼泪#造成每秒40点接触伤害#{{HalfHeart}} 吃掉两个敌人回复半个红心"},
{"94", "硬币袋", "{{Coin}} 每2个房间随机生成1硬币"},
{"95", "机器宝宝", "激光眼泪跟班#每次射击造成3.5伤害"},
{"95", "机器宝宝", "激光眼泪跟班#每次射击造成3.5点伤害"},
{"96", "查德宝宝", "{{HalfHeart}} 每3个房间生成1半红心"},
{"97", "七原罪之书", "生成1个随机掉落物"},
{"98", "圣遗物", "{{SoulHeart}} 每5-6个房间生成1魂心"},
{"99", "吉什宝宝", "{{Slow}} 减速眼泪跟班#每次射击造成3.5伤害"},
{"100", "史蒂文宝宝", "跟踪眼泪跟班#每次射击造成3.5伤害"},
{"99", "吉什宝宝", "{{Slow}} 减速眼泪跟班#每次射击造成3.5点伤害"},
{"100", "史蒂文宝宝", "跟踪眼泪跟班#每次射击造成3.5点伤害"},
{"101", "光环", "↑ +1心之容器#↑ {{Damage}} +0.3伤害#↑ {{Tears}} +0.2射速#↑ {{Range}} +0.25射程#↑ {{Speed}} +0.3移速#↑ +0.5眼泪高度"},
{"102", "妈妈的药瓶", "{{Pill}} 生成1个胶囊"},
{"103", "普通感冒", "{{Poison}} 25%几率发射有毒眼泪#{{Luck}} 运气12:100%几率"},
{"104", "寄生虫", "眼泪击中后会分裂为2个#分裂的眼泪造成一半伤害"},
{"105", "六面骰", "重置所在房间的底座道具"},
{"106", "大爆弹先生", "↑ 炸弹伤害x2.25#{{Bomb}} +5炸弹"},
{"107", "锯齿剪", "飞行#角色身体会攻击敌人,每秒造成82.5接触伤害"},
{"107", "锯齿剪", "飞行#角色身体会攻击敌人,每秒造成82.5点接触伤害"},
{"108", "圣饼", "所有伤害降低为半心"},
{"109", "金钱=力量", "↑ {{Damage}} 每持有{{Coin}}1硬币+0.04伤害"},
{"110", "妈妈的美瞳", "20%几率发射石化眼泪#↑ {{Range}} +0.25射程#↑ +0.5眼泪高度"},
{"111", "豆子", "{{Poison}} 有毒的屁"},
{"112", "守护天使", "环绕物#提高所有环绕物的速度#阻挡弹幕#每秒造成105接触伤害"},
{"113", "恶魔宝宝", "自动射击跟班#每次射击造成3伤害"},
{"112", "守护天使", "环绕物#提高所有环绕物的速度#阻挡弹幕#每秒造成105点接触伤害"},
{"113", "恶魔宝宝", "自动射击跟班#每次射击造成3.0点伤害"},
{"114", "妈妈的菜刀", "用可控制的刀攻击#{{Damage}} 菜刀对接触的敌人每秒造成20次伤害#{{Damage}} 持有时刀造成2倍角色伤害,最远位置造成6倍伤害"},
{"115", "通灵板", "幽灵眼泪"},
{"116", "9伏特", "主动道具充能次数-1#{{Battery}} 对持有的主动道具完全充能#如果为1充能道具,在有敌人的房间内缓慢充能"},
{"117", "死鸟", "受伤时生成1只鸟#鸟每秒造成4接触伤害"},
{"117", "死鸟", "受伤时生成1只死鸟#死鸟每秒造成4.3点接触伤害"},
{"118", "硫磺火", "{{Chargeable}} 蓄力发射持续造成伤害的鲜血激光"},
{"119", "血袋", "↑ +1心之容器#↑ {{Speed}} +0.3移速#{{Heart}} 治疗4红心"},
{"120", "怪异蘑菇(小)", "↑ {{Tears}} +1.7射速#↑ {{Speed}} +0.3移速#↓ {{Damage}} -10%伤害#↓ {{Damage}} -0.4额外伤害"},
@@ -149,7 +149,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"125", "波比炸弹", "跟踪炸弹#{{Bomb}} +5炸弹"},
{"126", "剃刀片", "↑ {{Damage}} 所在房间+1.2伤害#↓ 造成1心伤害"},
{"127", "遗忘药", "{{Warning}} 一次性 {{Warning}}#整层重置"},
{"128", "孤独一生", "飞行环绕物#很远#每秒造成30接触伤害"},
{"128", "孤独一生", "飞行环绕物#很远#每秒造成30点接触伤害"},
{"129", "桶装猪油", "↑ +2心之容器#↓ {{Speed}} -0.2移速#{{HalfHeart}} 治疗半红心"},
{"130", "小黑马", "持有时能够飞行#{{Speed}} 如果移速低于1.5则设置移速为1.5#使用时向1个方向冲刺"},
{"131", "炸弹袋", "{{Bomb}} 每2-3个房间生成1炸弹"},
@@ -163,7 +163,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"139", "妈妈的钱包", "可以持有2个饰品"},
{"140", "鲍勃的诅咒", "{{Poison}} 有毒炸弹#{{Bomb}} +5炸弹#角色免疫中毒伤害"},
{"141", "盛装男孩", "{{Coin}} 生成7个随机硬币"},
{"142", "肩衣", "{{SoulHeart}} 当受伤降至半心时,获得1魂心#(每房间一次)"},
{"142", "肩衣", "{{SoulHeart}} 当受伤至半心时,+1魂心#(每房间一次)"},
{"143", "混合麻药", "↑ {{Speed}} +0.3移速#↑ {{Shotspeed}} +0.2弹速"},
{"144", "乞丐朋友", "将硬币变成掉落物"},
{"145", "嗝屁猫的头", "生成2-4只蓝苍蝇"},
@@ -171,35 +171,35 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"147", "残损铁镐", "打碎所在房间接触到的岩石"},
{"148", "害虫横行", "受伤时生成蓝苍蝇"},
{"149", "吐根酊", "{{Poison}} 爆炸有毒眼泪#↑ {{Damage}} +40伤害#↓ {{Tears}} 射速降低"},
{"150", "严厉的爱", "10%几率发射牙齿#{{Damage}} 牙齿造成320%伤害#{{Luck}} 运气9:100%几率"},
{"150", "严厉的爱", "10%几率发射牙齿#{{Damage}} 牙齿造成320%角色伤害#{{Luck}} 运气9:100%几率"},
{"151", "虫群复击", "眼泪击中敌人时有1/6的几率生成1只蓝苍蝇"},
{"152", "科技II", "永久激光攻击!#{{Damage}} 激光造成20%角色伤害#↓ {{Damage}} -35%伤害#↓ {{Tears}} 射击延迟x2"},
{"152", "科技II", "永久激光攻击!#{{Damage}} 激光造成20%角色伤害#↓ {{Damage}} -35%伤害倍率#↓ {{Tears}} 射击延迟x2"},
{"153", "变异蜘蛛", "四重眼泪!#↓ {{Tears}} 射速降低"},
{"154", "化学剥皮法", "↑ {{Damage}} 左眼+2伤害"},
{"155", "窥眼", "在房间内四处漂浮的跟班#每秒造成17.1接触伤害"},
{"156", "修女服", "{{Battery}} 受伤时+1充能"},
{"155", "窥眼", "在房间内四处漂浮的跟班#每秒造成17点接触伤害"},
{"156", "修女服", "{{Battery}} 受伤时为主动道具回复一格充能"},
{"157", "嗜血", "↑ {{Damage}} 每次受伤时增加伤害#每层能叠加6次#当前层持续"},
{"158", "水晶球", "揭示全图#生成随机卡牌或魂心"},
{"159", "夜之幽魂", "飞行#幽灵眼泪"},
{"160", "撕裂苍穹", "在敌人附近生成5道光柱#{{Damage}} 造成角色伤害+20的伤害"},
{"160", "撕裂苍穹", "在敌人附近生成5道光柱#{{Damage}} 每道光柱可造成至多8次20+100%角色伤害"},
{"161", "安卡十字", "{{Player4}} 死亡后以??? (小蓝人) 重生"},
{"162", "凯尔特十字", "受伤时几率无敌"},
{"163", "幽灵宝宝", "幽灵眼泪跟班#每次射击造成3.5伤害"},
{"163", "幽灵宝宝", "幽灵眼泪跟班#每次射击造成3.5点伤害"},
{"164", "蓝蜡烛", "投掷蓝火#造成接触伤害#阻挡敌人弹幕#2秒后消失"},
{"165", "九尾鞭", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#↑ {{Shotspeed}} +0.23弹速"},
{"166", "二十面骰", "重置掉落物"},
{"167", "小丑宝宝", "以V字形射击两颗眼泪的跟班#每次射击造成4伤害"},
{"167", "小丑宝宝", "以V字形射击两颗眼泪的跟班#每次射击造成4.0点伤害"},
{"168", "史诗胎儿博士", "可控制的空袭将眼泪代替#{{Damage}} 造成2000%角色伤害"},
{"169", "巨人独眼", "#↑ {{Damage}} +100%伤害#↑ {{Damage}} +4额外伤害#↓ {{Tears}} 射速降低#眼泪杀死敌人后会继续前进"},
{"170", "长腿蛛父", "践踏敌人#每秒造成40接触伤害"},
{"170", "长腿蛛父", "践踏敌人#每秒造成40点接触伤害"},
{"171", "蜘蛛屁股", "使敌人减速4秒#所有敌人受到10伤害"},
{"172", "献祭匕首", "环绕的刀#阻挡敌人弹幕#每秒造成225接触伤害"},
{"172", "献祭匕首", "环绕的刀#阻挡敌人弹幕#每秒造成225点接触伤害"},
{"173", "主教冠", "{{SoulHeart}} 找到魂心的几率更高"},
{"174", "彩虹宝宝", "发射随机眼泪的跟班#每次射击造成3-5伤害"},
{"174", "彩虹宝宝", "发射随机眼泪的跟班#每次射击造成3.5-5.0点伤害"},
{"175", "爸爸的钥匙", "打开所在房间除所有的门,包括{{SecretRoom}}{{SuperSecretRoom}}隐藏房,{{ChallengeRoom}}{{BossRushRoom}}挑战房和{{MegaSatan}}超级撒旦的门"},
{"176", "干细胞", "↑ +1心之容器#↑ {{Shotspeed}} +0.16弹速"},
{"177", "便携式老虎机", "便携式赌博机"},
{"178", "圣水", "受伤时留下一滩水迹#每秒造成24接触伤害"},
{"178", "圣水", "受伤时留下一滩水迹#每秒造成24点接触伤害"},
{"179", "宿命", "飞行#{{EternalHeart}} +1永恒之心"},
{"180", "黑豆", "接触时放屁"},
{"181", "小白马", "持有时能够飞行#如果移速低于1.5则设置移速为1.5#使用时进行神圣冲刺"},
@@ -209,7 +209,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"185", "死鸽", "飞行#幽灵眼泪"},
{"186", "血之权利", "对每个敌人造成40伤害#每次使用造成1心伤害"},
{"187", "嗝屁猫的毛球", "会变大的毛球#在角色周围摇晃#杀死敌人时变大#球越大造成伤害越多"},
{"188", "亚伯", "与角色移动互为镜像#向角色发射眼泪#每次射击造成3.5伤害"},
{"188", "亚伯", "与角色移动互为镜像#向角色发射眼泪#每次射击造成3.5点伤害"},
{"189", "超级食肉男孩死忠粉", "↑ +1心之容器#{{Heart}} 满血#↑ {{Damage}} +0.3伤害#↑ {{Tears}} +0.2射速#↑ {{Range}} +0.5射程#↑ {{Speed}} +0.2移速#↑ +1.0眼泪高度"},
{"190", "烟火盛宴", "{{Bomb}} +99炸弹"},
{"191", "3美元纸币", "每2-3秒随机眼泪的效果"},
@@ -227,10 +227,10 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"203", "慈善捆绑包", "所有掉落物成对出现"},
{"204", "挎包", "受伤时有50%几率生成1个随机掉落物"},
{"205", "锋利插头", "{{Battery}} 按住空格时,-2心并完全充能#!!! 只有道具没能量时有效!"},
{"206", "断头台", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#↑ {{Tears}} 射速提升#角色的头现在是环绕物#头会进行射击#头每秒造成105接触伤害"},
{"206", "断头台", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#↑ {{Tears}} 射速提升#角色的头现在是环绕物#头会进行射击#头每秒造成105点接触伤害"},
{"207", "绷带球", "等级1:环绕物#等级2:可射击的环绕物#等级3:绷带妹1级#等级4:绷带妹2级"},
{"208", "冠军腰带", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#!!! +15%精英怪出现几率"},
{"209", "屁股炸弹", "{{Bomb}} +5炸弹#{{Confusion}} 爆炸会眩晕并对房间内每个敌人造成10伤害"},
{"209", "屁股炸弹", "{{Bomb}} +5炸弹#{{Confusion}} 爆炸会眩晕并对房间内每个敌人造成10点伤害"},
{"210", "狸猫树叶", "静止不动1秒后无敌"},
{"211", "蜘蛛宝宝", "受伤时生成1-2只蓝蜘蛛"},
{"212", "嗝屁猫的项圈", "50%几率重生"},
@@ -283,24 +283,24 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"259", "暗物质", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#{{Fear}} 33%几率发射恐惧眼泪# {{Luck}} 运气20:100%几率"},
{"260", "黑蜡烛", "{{CurseBlind}} 免疫诅咒#{{BlackHeart}} +1黑心#{{AngelDevilChance}} +15%恶魔房/天使房几率"},
{"261", "眼球突出", "↑ {{Damage}} +100%伤害#↓ 眼泪走得越远伤害越低"},
{"262", "遗失的书页2", "{{BlackHeart}} +1黑心#当降至1心时,对房间内所有敌人造成40伤害"},
{"262", "遗失的书页2", "{{BlackHeart}} +1黑心#当降至1心时,对房间内所有敌人造成40点伤害"},
{"263", "", "<道具不存在>"},
{"264", "智能苍蝇", "环绕物#当受伤时会去攻击敌人#每秒造成22.5接触伤害"},
{"265", "枯骨宝宝", "当被敌人弹幕击中时,有10%几率对房间内所有敌人造成40伤害"},
{"264", "智能苍蝇", "环绕物#可阻挡弹幕#每秒造成22.5点接触伤害#受伤后在当前房间内智能苍蝇会离开角色追击敌人"},
{"265", "枯骨宝宝", "当被敌人弹幕击中时,有10%几率对房间内所有敌人造成40点伤害"},
{"266", "粘液卵囊", "留下减速水迹#清理房间后生成1-2只蓝蜘蛛"},
{"267", "机器宝宝2.0", "发射激光的跟班#每次射击造成3.5伤害#向角色攻击方向移动"},
{"267", "机器宝宝2.0", "发射激光的跟班#每次射击造成3.5点伤害#向角色攻击方向移动"},
{"268", "腐烂宝宝", "发射眼泪时生成蓝苍蝇"},
{"269", "无头宝宝", "留下每秒造成6接触伤害的水迹"},
{"270", "水蛭", "{{BlackHeart}} 杀死敌人时治疗半红心#每秒造成3.2接触伤害"},
{"269", "无头宝宝", "留下每秒造成6.0点接触伤害的水迹"},
{"270", "水蛭", "{{HalfHeart}} 杀死敌人时治疗半红心#每秒造成3.2点接触伤害"},
{"271", "神秘的袋子", "每几个房间生成随机掉落物"},
{"272", "大美蝇", "友好的爆炸苍蝇#爆炸造成60伤害"},
{"273", "鲍勃的脑浆子", "可投掷的炸弹跟班#爆炸造成60伤害"},
{"274", "生死之交", "受伤时获得1个中范围环绕物#环绕物每秒造成75接触伤害"},
{"275", "硫磺火宝宝", "{{Collectible118}} 发射硫磺火激光的跟班#射击每秒造成31.5伤害"},
{"272", "大美蝇", "友好的爆炸苍蝇#爆炸造成60点伤害"},
{"273", "鲍勃的脑浆子", "可投掷的炸弹跟班#爆炸造成60点伤害"},
{"274", "生死之交", "受伤时获得1个中范围环绕物#环绕物每秒造成75点接触伤害"},
{"275", "硫磺火宝宝", "{{Collectible118}} 发射硫磺火激光的跟班#射击每秒造成31.5点伤害"},
{"276", "以撒的心脏", "让自身无敌#!!! 心脏跟班受伤时角色也受伤"},
{"277", "恶灵宝宝", "友好的幽灵跟班#每秒造成4接触伤害"},
{"277", "恶灵宝宝", "友好的幽灵跟班#每秒造成4点接触伤害"},
{"278", "黑暗乞丐", "{{Heart}} 收集地板上的红心#每收集1.5个红心,生成一个魂心,黑心或蓝蜘蛛"},
{"279", "大粉丝", "又大又胖的环绕物#每秒造成30接触伤害"},
{"279", "大粉丝", "又大又胖的环绕物#每秒造成30点接触伤害"},
{"280", "长腿蛛妹妹", "在有敌人的房间里随机生成蓝蜘蛛#最多5只"},
{"281", "受气包", "诱饵跟班#敌人有时会以他作为目标"},
{"282", "跳跃教程", "让角色能够跳跃"},
@@ -319,17 +319,17 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"295", "魔术手指", "{{Damage}} 对房间内所有敌人造成200%角色伤害#{{Coin}} 花费:1硬币"},
{"296", "转换器", "!!! 转换:#2魂心/黑心变成1心之容器"},
{"297", "潘多拉魔盒", "{{Warning}} 一次性,根据所在层生成以下物品:#1章1:2{{SoulHeart}};1章2:2{{Key}}+2{{Bomb}}#2章1:1{{BossRoom}}道具;2章2:1章1+2章1#3章1:4{{SoulHeart}};3章2:20{{Coin}} #4章1:2{{BossRoom}}道具; 4章2:{{Collectible33}}圣经#???/虚空:无#地狱:1{{DevilRoom}}道具+1{{BlackHeart}}; 大教堂:1{{AngelRoom}}道具+1{{EternalHeart}}#暗室:解锁{{Collectible523}}搬家盒; 宝箱:1{{Coin}}#若有迷宫诅咒则为章节1层"},
{"298", "独角兽的残角", "无敌并+0.28移速6秒#无法射击"},
{"299", "金牛座", "#↓ {{Speed}} -0.3移速#{{Speed}} 在有敌人的房间内每秒累计0.13移速#速度达到2时无敌并每次造成40接触伤害,持续5秒"},
{"300", "白羊座", "↑ {{Speed}} +0.25移速#对敌人造成18接触伤害#移速不低于为0.8才能造成伤害,且自己仍然会受伤"},
{"301", "巨蟹座", "{{SoulHeart}} +3魂心#受伤后受到的伤害减半"},
{"298", "独角兽的残角", "在6秒内获得:#无敌#↑ +0.28移速#无法发射眼泪"},
{"299", "金牛座", "#↓ {{Speed}} -0.3移速#{{Speed}} 在有敌人的房间内每秒累计0.13移速#速度达到2时无敌并每次造成40点接触伤害,持续5秒"},
{"300", "白羊座", "↑ {{Speed}} +0.25移速#对敌人造成18点接触伤害#移速不低于为0.8才能造成伤害,且自己仍然会受伤"},
{"301", "巨蟹座", "{{SoulHeart}} +3魂心#受伤后在当前房间内所受伤害降低为半心"},
{"302", "狮子座", "粉碎经过的岩石#体型变大"},
{"303", "室女座", "受伤时几率获得10秒无敌#{{Luck}} 运气10:100%几率#将负面胶囊变成正面的"},
{"304", "天秤座", "+6硬币/钥匙/炸弹#平衡角色属性!#!!! 之后改变的属性也会受到影响"},
{"305", "天蝎座", "{{Poison}} 有毒眼泪"},
{"306", "人马座", "↑ {{Speed}} +0.2移速#穿透眼泪"},
{"307", "摩羯座", "↑ +1心之容器/钥匙/炸弹/硬币#↑ {{Damage}} +0.5伤害#↑ {{Speed}} +0.1移速#↑ {{Range}} +1.5射程#↑ {{Tears}} 射速提升"},
{"308", "宝瓶座", "留下水迹#水迹每秒造成6接触伤害"},
{"308", "宝瓶座", "留下水迹#水迹每秒造成6点接触伤害"},
{"309", "双鱼座", "↑ -1眼泪延迟#提高击退力"},
{"310", "夏娃的睫毛膏", "↑ {{Damage}} +100%伤害#↓ {{Tears}} -50%射速#↓ {{Shotspeed}} -0.5弹速"},
{"311", "犹大的影子", "{{Player12}} 死后以黑暗犹大重生#{{Damage}} 犹大之影伤害修正x2"},
@@ -338,18 +338,18 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"314", "霹雳大腿", "↑ +1心之容器#↓ {{Speed}} -0.4移速#摧毁走过的岩石"},
{"315", "怪异磁铁", "磁性眼泪#影响敌人,掉落物和饰品"},
{"316", "诅咒之眼", "蓄力发射眼泪#!!! 蓄力未满时受伤会将角色传送至随机房间#如果有{{Collectible260}}黑蜡烛则不传送"},
{"317", "神秘液体", "眼泪会留下水迹#水迹每秒造成30接触伤害"},
{"318", "双子座", "近战跟班#每秒造成6接触伤害"},
{"317", "神秘液体", "眼泪会留下水迹#水迹每秒造成30点接触伤害"},
{"318", "双子座", "近战跟班#每秒造成6点接触伤害"},
{"319", "该隐的另一只眼", "在房间内四处漂浮#与角色同方向射击#其伤害与角色相同"},
{"320", "???唯一的朋友", "可控制的苍蝇#每秒造成37.5接触伤害"},
{"321", "参孙的脚镣", "可拖动的球,能够摧毁岩石#每秒造成10.7接触伤害"},
{"320", "???唯一的朋友", "可控制的苍蝇#每秒造成37.5点接触伤害"},
{"321", "参孙的脚镣", "可拖动的球,能够摧毁岩石#每秒造成10.7点接触伤害"},
{"322", "蒙戈宝宝", "复制其他跟班其一的效果#造成所复制跟班的双倍伤害"},
{"323", "以撒的泪盆", "使用时向8个方向发射眼泪#射击时充能"},
{"324", "未定义", "传送至{{TreasureRoom}}道具房,{{SecretRoom}}隐藏房,{{SuperSecretRoom}}超级隐藏房或{{ErrorRoom}}错误房"},
{"325", "剪刀", "剪下角色的头#头会留在原地作为跟班#每次射击造成3.5伤害#只控制角色身体"},
{"325", "剪刀", "剪下角色的头#头会留在原地作为跟班#每次射击造成3.5点伤害#只控制角色身体"},
{"326", "生命之息", "按住空格,充能清空时无敌#!!! 不要一直按着!"},
{"327", "全家福", "受伤后血量不多于半红心则获得5秒无敌"},
{"328", "底片", "受伤后血量不多于半红心对房间内所有敌人造成40伤害"},
{"327", "全家福", "受伤时如果红心不多于半颗则获得5秒无敌"},
{"328", "底片", "受伤时如果红心不多于半颗则对房间内所有敌人造成40点伤害"},
{"329", "鲁多维科科技", "可控制的眼泪"},
{"330", "豆奶", "↑ {{Tears}} 射速大幅提升#↓ {{Damage}} -80%伤害"},
{"331", "神性", "跟踪眼泪#↑ {{Damage}} +0.5伤害#↑ {{Range}} +1.2射程#↓ {{Tears}} -0.3射速#↓ {{Shotspeed}} -0.3弹速#↑ +0.8眼泪高度#眼泪具有伤害光环"},
@@ -372,7 +372,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"348", "安慰剂", "{{Pill}} 复制持有胶囊的效果"},
{"349", "木制镍币", "{{Coin}} 有50%几率生成1随机硬币"},
{"350", "毒性休克", "{{Poison}} 每个房间的一开始所有敌人获得中毒效果#被毒死的敌人留下水迹"},
{"351", "超级豆子", "将所在房间内所有敌人石化#对附近敌人造成5伤害并中毒#在房间中散出刺波#!!! 可以用来打开隐藏房"},
{"351", "超级豆子", "将所在房间内所有敌人石化#对附近敌人造成5.0点伤害并使其中毒#在房间中散出刺波#!!! 可以用来打开隐藏房"},
{"352", "玻璃大炮", "↓ 将血量降至半心#发射一颗巨大的穿透幽灵眼泪#{{Damage}} 巨泪伤害=(角色伤害+1)X10"},
{"353", "炸弹人", "{{Bomb}} +5炸弹#炸弹现在会十字爆炸"},
{"354", "琥珀爆米花", "↑ +1心之容器#在地上生成随机饰品"},
@@ -384,9 +384,9 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"360", "淫魔", "发射眼泪的跟班#效果和属性与角色一致"},
{"361", "宿命的报答", "发射眼泪的跟班#伤害与角色一致"},
{"362", "小箱子", "每几个房间生成1个随机掉落物"},
{"363", "宣誓守护者", "环绕物跟班#每秒造成105接触伤害#吸引并阻挡弹幕#在1个房间内阻挡10弹幕则生成1{{EternalHeart}}永恒之心"},
{"364", "浅交朋友", "环绕物跟班#每秒造成45接触伤害"},
{"365", "迷路苍蝇", "沿着房间内的墙/障碍物走#每秒造成105接触伤害"},
{"363", "宣誓守护者", "环绕物跟班#每秒造成105点接触伤害#吸引并阻挡弹幕#在1个房间内阻挡10弹幕则生成1{{EternalHeart}}永恒之心"},
{"364", "浅交朋友", "环绕物跟班#每秒造成45点接触伤害"},
{"365", "迷路苍蝇", "沿着房间内的墙/障碍物走#每秒造成105点接触伤害"},
{"366", "分裂炸弹", "{{Bomb}} +5炸弹#炸弹会炸成2-4个小炸弹"},
{"367", "粘性炸弹", "{{Bomb}} +5炸弹#炸弹杀死敌人则生成蓝蜘蛛#炸弹会粘在敌人身上"},
{"368", "溢泪症", "向单方向射击会逐渐降低眼泪延迟,最多至200%"},
@@ -395,7 +395,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"371", "塔之诅咒", "受伤时生成6个即爆炸弹#这些炸弹会受炸弹道具影响"},
{"372", "充电宝宝", "当处于未被清理的房间时,每30秒产生以下效果之一:#{{Battery}} 生成1电池(一个房间内最多生成2次)#{{Battery}} 为主动道具充能1格(一个房间内最多触发两次)#石化房间内所有敌人"},
{"373", "死亡之眼", "↑ {{Damage}} 每成功击中敌人1次+25%伤害(最高+100%)#未击中有几率将倍数降回为1,未击中次数越多这个几率越高"},
{"374", "圣光", "10%几率发射圣光眼泪,击中时会产生光柱#{{Damage}} 光柱造成角色伤害x4的伤害#{{Luck}} 运气9:50%几率"},
{"374", "圣光", "10%几率发射圣光眼泪,击中时会产生光柱#{{Damage}} 光柱造成400%角色伤害#{{Luck}} 运气9:50%几率"},
{"375", "寄居骷髅帽", "免疫爆炸和妈妈及撒但的脚的践踏伤害#20%几率阻挡弹幕"},
{"376", "补货", "生成3个随机掉落物#商店物品购买后会立刻补货"},
{"377", "爆裂虫卵", "蜘蛛敌人不再以角色为目标,也不对角色造成接触伤害"},
@@ -405,14 +405,14 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"381", "伊甸的祝福", "↑ {{Tears}} +0.7射速#在下一局开始给予1个随机道具"},
{"382", "友好球", "可以扔向敌人将其捕捉#下一次使用则会生成相同的友好敌人"},
{"383", "眼泪引爆器", "引爆屏幕中的眼泪,每个眼泪分裂为6个并以环状散开"},
{"384", "肉山宝宝", "{{Chargeable}} 会蓄力发射并在房间内滑动#每秒造成90接触伤害"},
{"384", "肉山宝宝", "{{Chargeable}} 会蓄力发射并在房间内滑动#每秒造成90点接触伤害"},
{"385", "乞丐宝", "捡起附近的硬币#每6硬币升1级,但第4级需要12硬币#2级:生成随机掉落物#3级:发射与角色方向一致的眼泪#4级:不发射眼泪但会追逐敌人,有时掉落炸弹#4级后:继续收集硬币并生成随机掉落物"},
{"386", "十二面骰", "将岩石重置为其他随机类型的障碍物,比如便便,罐子,TNT,红便便,岩石等"},
{"387", "香炉", "产生一区域环光,能够使其中的敌人和弹幕减速"},
{"388", "钥匙乞丐", "收集钥匙,给予随机箱子作为回报"},
{"389", "符文袋", "{{Rune}} 每5-6个房间生成1个随机符文"},
{"390", "撒拉弗", "发射圣心眼泪的跟班#每次射击造成10伤害"},
{"391", "背叛", "{{Charm}} 每次角色受伤房间内所有敌人受魅惑"},
{"390", "撒拉弗", "发射圣心眼泪的跟班#每次射击造成10点伤害"},
{"391", "背叛", "{{Charm}} 受伤时魅惑房间内所有敌人"},
{"392", "黄道十二宫", "每层施加1个随机星座道具"},
{"393", "蛇蝎之吻", "{{Poison}} 15%几率发射有毒眼泪#{{Poison}} 使接触的敌人中毒#{{BlackHeart}} 中毒死亡的敌人有几率掉落黑心"},
{"394", "十字准星", "自动地发射眼泪,方向为玩家控制的地上红色标记#↑ {{Tears}} +0.7射速#↑ {{Range}} +3.15射程#↑ +0.3眼泪高度"},
@@ -426,7 +426,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"402", "混沌", "底座道具现在会从随机道具池产生#生成1-6个随机掉落物"},
{"403", "蜘蛛模组", "能让你看到眼泪伤害和所有敌人的血条的跟班#接触敌人时施加随机状态效果#清理房间后几率生成蓝蜘蛛或小电池"},
{"404", "放屁宝宝", "阻挡弹幕的跟班#10%概率在被击中时放屁,效果为魅惑/中毒/击退三种其一"},
{"405", "恶性漏洞", "在房间内漂浮#每秒造成120接触伤害,并施加随机状态效果#接触掉落物时会将其变成另1个掉落物"},
{"405", "恶性漏洞", "在房间内漂浮#每秒造成120点接触伤害,并施加随机状态效果#接触掉落物时会将其变成另1个掉落物"},
{"406", "八面骰", "重置角色属性#只影响攻击,射速,射程和移速"},
{"407", "纯洁", "↑ 根据角色光环颜色对角色属性进行增强#受伤时获得新的光环#{{ColorRed}}红色{{CR}} = {{Damage}} +4.0伤害#{{ColorOrange}}橙色{{CR}} = {{Range}} +7.5射程,+1眼泪高度#{{ColorYellow}}黄色{{CR}} = {{Speed}} +0.5移速#{{ColorBlue}}蓝色{{CR}} = {{Tears}} -4眼泪延迟"},
{"408", "祭祀之刃", "受伤时在角色周围产生黑色硫磺火圈#{{BlackHeart}} 被黑圈杀死的敌人有几率掉落1黑心"},
@@ -438,25 +438,25 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"414", "更多选择", "{{TreasureRoom}} 道具房生成2个道具#只能选1个"},
{"415", "光明之冠", "{{SoulHeart}} +2魂心#如果没有不满的心之容器:#↑ {{Damage}} +100%伤害#↑ {{Range}} +5.25射程#↑ +0.5眼泪高度#↓ {{Shotspeed}} -0.3弹速#受伤后,在所在房间内无论心之容器是否是满的,效果消失"},
{"416", "深口袋", "能携带2个卡牌/胶囊/符文"},
{"417", "魅魔", "在房间内漂浮的跟班,产生伤害光环,每秒造成角色伤害的129%的伤害#↑ 站在光环中+50%伤害"},
{"417", "魅魔", "在房间内漂浮的跟班,产生伤害光环,每秒造成129%角色伤害#↑ 站在光环中+50%伤害"},
{"418", "水果蛋糕", "每颗眼泪都有不同效果"},
{"419", "传送2.0", "传送至另1个未探索的随机房间#等级:{{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{SacrificeRoom}}> {{DiceRoom}}>{{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}>{{IsaacsRoom}}>{{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}/{{AngelRoom}}>{{ErrorRoom}}"},
{"420", "黑色粉末", "在地上走1个圈会产生五角星符号#每秒造成30接触伤害"},
{"421", "腰豆", "{{Charm}} 使用时将任何范围内的敌人魅惑并造成5伤害"},
{"420", "黑色粉末", "在地上走1个圈会产生五角星符号#每秒造成30点接触伤害"},
{"421", "腰豆", "{{Charm}} 使用时将任何范围内的敌人魅惑并造成5.0点伤害"},
{"422", "发光沙漏", "倒退时间并将角色放回上1个房间,且与当时的状态一致"},
{"423", "保护之环", "角色周围产生1个大光环#{{Damage}} 光环每秒造成角色伤害的接触伤害#光环闪烁时,可以反弹敌人弹幕"},
{"423", "保护之环", "角色周围产生1个大光环#{{Damage}} 光环对接触的敌人造成每秒100%角色伤害#光环闪烁时,可以反弹敌人弹幕"},
{"424", "福袋头", "掉落物有33%几率被福袋代替#生成1福袋"},
{"425", "小夜灯", "在角色面前生成锥形光,使其中的敌人和弹幕减速#移除当前层黑暗诅咒"},
{"426", "狂热粉丝", "跟随角色移动的跟班,有3秒延迟#每秒造成30接触伤害"},
{"426", "狂热粉丝", "跟随角色移动的跟班,有3秒延迟#每秒造成30点接触伤害"},
{"427", "工矿炸药包", "生成1个可推的TNT桶#如果在相同房间内使用第二次而上1个TNT桶还在,则将其远程引爆"},
{"428", "睡衣", "{{SoulHeart}} +4魂心#{{Heart}} 完全恢复红心"},
{"429", "店主的头", "{{Coin}} 敌人被眼泪击中时有5%几率掉落硬币"},
{"430", "狙击蝇老爹", "跟随角色移动的跟班,有1秒延迟#向附近敌人发射眼泪,造成与角色伤害相等的伤害"},
{"430", "狙击蝇老爹", "跟随角色移动的跟班,有1秒延迟#向附近敌人发射眼泪,造成100%角色伤害"},
{"431", "多维宝宝", "跟随角色移动的跟班,有2秒延迟#经过它的眼泪会分成2个并有速度加成"},
{"432", "闪光炸弹", "{{Bomb}} +5炸弹#炸弹爆炸有25%几率生成随机掉落物#炸弹爆炸有15%几率魅惑敌人"},
{"433", "我的影子", "每次受伤时使所有敌人恐惧并生成1个友好的黑蛆#黑蛆会造成5接触伤害"},
{"433", "我的影子", "受伤时使所有敌人恐惧,并生成1个友好的黑蛆#黑蛆会造成5点接触伤害"},
{"434", "苍蝇罐", "每次杀死敌人会在罐子里加入1只蓝苍蝇#最多20只苍蝇#使用时释放所有苍蝇"},
{"435", "洛基宝宝", "十字发射眼泪的跟班#每次射击造成3.5伤害"},
{"435", "洛基宝宝", "十字发射眼泪的跟班#每次射击造成3.5点伤害"},
{"436", "牛奶!", "{{Tears}} 受伤后在所在房间获得射速提升"},
{"437", "七面骰", "使房间内所有敌人再生#能够重复获得清理房间奖励#!!! 如果在与贪婪战斗中使用,会将房间重置为商店"},
{"438", "奶嘴", "{{SoulHeart}} +1魂心#↑ {{Tears}} +0.75射速#↑ 使角色变得非常小,被命中区域也减小"},
@@ -465,22 +465,22 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"441", "超级喷射", "发射超级撒但激光15秒#激光在房间和层之间持续存在"},
{"442", "黑王子之冠", "!!! 仅有1红心时:#↑ {{Range}} +1.5射程#↑ {{Tears}} +0.75射速#↑ {{Shotspeed}} +0.2弹速#↑ +1眼泪高度#没有红心的角色无效"},
{"443", "苹果!", "↑ {{Tears}} +0.3射速#{{Damage}} 几率发射造成400%角色伤害的刀片#{{Luck}} 运气14:100%几率"},
{"444", "铅笔", "每发射15颗眼泪,发射一串眼泪#眼泪串中的眼泪造成双倍伤害"},
{"444", "铅笔", "每发射15颗眼泪,发射一串眼泪#眼泪串中的眼泪造成200%角色伤害"},
{"445", "狗牙", "↑ {{Damage}} +0.3伤害#↑ {{Speed}} +0.1移速#如果角色在{{SecretRoom}}{{SuperSecretRoom}}隐藏房旁则有一声狼嚎#当进入有{{LadderRoom}}暗门的房间时则有一声吠叫"},
{"446", "烂牙", "发射眼泪时角色周围会有绿环,在其中的敌人会中毒#{{Damage}} 中毒敌人受到两次100%角色伤害"},
{"447", "流连豆", "每连续射击7.5秒,生成一便便云#{{Damage}} 便便云每秒造成4.3次角色伤害#便便云持续15秒#可通过攻击便便云使其移动"},
{"446", "烂牙", "发射眼泪时角色周围会有绿环,在其中的敌人会中毒"},
{"447", "流连豆", "每连续射击7.5秒,生成一便便云#{{Damage}} 便便云每秒造成4.3次100%角色伤害#便便云持续15秒#可通过攻击便便云使其移动"},
{"448", "玻璃碎片", "当受伤时:#{{Heart}} 25%几率生成1红心#{{Collectible214}} 10%几率获得+5射程并留下血迹"},
{"449", "金属板", "{{SoulHeart}} +1魂心#{{Confusion}} 使敌人的弹幕有25%几率反弹为眩晕眼泪"},
{"450", "贪婪的眼睛", "每20发眼泪,发射1颗能使敌人变成金色且造成200%伤害的硬币眼泪#消灭金色敌人掉落1-4硬币#!!! 硬币眼泪消耗1硬币"},
{"450", "贪婪的眼睛", "每20发眼泪,发射1颗能使敌人变成金色且造成200%角色伤害的硬币眼泪#消灭金色敌人掉落1-4硬币#!!! 硬币眼泪消耗1硬币"},
{"451", "塔罗牌桌布", "{{Card}} 生成1个随机卡牌或符文#{{Card}} 使用的卡牌/符文效果翻倍"},
{"452", "静脉曲张", "受伤时围着角色发射10颗高伤害眼泪#{{Damage}} 眼泪造成角色伤害125%的伤害"},
{"452", "静脉曲张", "受伤时围着角色发射10颗高伤害眼泪#{{Damage}} 眼泪造成25+100%角色伤害#受伤时有几率获得{{Collectible214}}贫血效果"},
{"453", "复杂性骨折", "骨头眼泪#眼泪击中时碎成1-3个小骨头碎片#↑ {{Range}} +1.5射程#↑ +1.0眼泪高度"},
{"454", "多指畸形", "能携带2张卡牌,符文或胶囊#生成1个卡牌,胶囊或符文"},
{"455", "爸爸丢失的硬币", "↑ {{Range}} +1.5射程#↑ +1眼泪高度#生成1幸运硬币"},
{"456", "夜宵", "↑ +1心之容器"},
{"457", "蛋头", "{{SoulHeart}} +1魂心#20%几率忽视伤害"},
{"458", "肚脐", " 生成1个随机饰品#获得额外饰品槽"},
{"459", "鼻窦炎", "20%几率发射粘性有毒眼泪#{{Damage}} 每秒造成角色伤害的伤害#能粘住60秒"},
{"459", "鼻窦炎", "20%几率发射粘性有毒眼泪#{{Damage}} 每秒造成100%角色伤害#能粘住60秒"},
{"460", "青光眼", "{{Confusion}} 5%几率发射眩晕眼泪#屏幕会稍暗一些"},
{"461", "拟寄生物", "15%几率发射虫卵#{{Slow}} 击中时生成减速水迹#击中时生成蓝蜘蛛或蓝苍蝇"},
{"462", "彼列之眼", "↑ {{Range}} +1.5射程#↑ +1.0眼泪高度#穿透眼泪#眼泪击中第1个敌人后,造成双倍伤害并获得跟踪效果"},
@@ -488,15 +488,15 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"464", "平衡符号", "{{SoulHeart}} +2魂心#精英怪掉落掉落物更频繁"},
{"465", "模拟摇杆", "↑ {{Tears}} +0.35射速#按住2个方向键可斜角发射眼泪#如果使用手柄,可任意方向"},
{"466", "传染病", "{{Poison}} 房间内第1个杀死的敌人会产生毒气并使周围敌人中毒#被中毒的敌人死亡仍会产生毒气"},
{"467", "手指!", "{{Damage}} 对手指指向的敌人造成每秒10次角色伤害10%的伤害"},
{"468", "阴影", "跟随角色移动的跟班,有1秒延迟#每秒造成30接触伤害"},
{"469", "抑郁症", "留下水迹#水迹每秒造成6接触伤害#敌人接触到云则会生成1道圣光"},
{"470", "死寂宝宝", "在房间内四处漂浮#每秒造成30接触伤害#角色射击时停止移动#停下来时可阻挡弹幕"},
{"471", "萌死戳宝宝", "{{Chargeable}} 蓄力且霰弹式发射眼泪的跟班( {{Collectible229}} 类似萌死戳的肺)#每颗眼泪造成3.5伤害"},
{"467", "手指!", "{{Damage}} 对手指指向的敌人造成每秒10次10%角色伤害伤害"},
{"468", "阴影", "跟随角色移动的跟班,有1秒延迟#每秒造成30点接触伤害"},
{"469", "抑郁症", "留下水迹#水迹每秒造成6点接触伤害#敌人接触到云则会生成1道圣光"},
{"470", "死寂宝宝", "在房间内四处漂浮#每秒造成30点接触伤害#角色射击时停止移动#停下来时可阻挡弹幕"},
{"471", "萌死戳宝宝", "{{Chargeable}} 蓄力且霰弹式发射眼泪的跟班( {{Collectible229}} 类似萌死戳的肺)#每颗眼泪造成3.5点伤害"},
{"472", "国王宝宝", "其他跟班都会跟着他#角色射击时停止移动#停止射击后传送回角色位置"},
{"473", "大胖蛆", "以非常慢的速度向前冲刺的跟班#每秒造成40.5接触伤害"},
{"473", "大胖蛆", "以非常慢的速度向前冲刺的跟班#每秒造成40.5点接触伤害"},
{"474", "损坏的玻璃大炮", "阻挡敌人弹幕"},
{"475", "计划C", "{{Warning}} 一次性 {{Warning}}#对所有敌人造成9,999,999伤害并在3秒后杀死角色"},
{"475", "计划C", "{{Warning}} 一次性 {{Warning}}#对所有敌人造成9,999,999点伤害并在3秒后杀死角色"},
{"476", "一面骰", "复制房间中随机1个掉落物"},
{"477", "虚空", "!!! 使用时消耗房间中所有底座道具#主动道具:激活其效果,以后每次使用虚空时也会激活#↑ 被动道具:随机小幅提升2项属性"},
{"478", "暂停", "使房间内所有敌人石化,直到过了30秒或角色重新射击为止#接触石化的敌人仍会受伤"},
@@ -504,7 +504,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"480", "堆肥", "将掉落物变成蓝苍蝇或蓝蜘蛛#使当前的蓝苍蝇/蓝蜘蛛翻倍#如果什么都没有就生成1只蓝苍蝇或蓝蜘蛛"},
{"481", "数据破解", "使用时,对随机属性小幅↑/↓#所在房间内随机眼泪效果#破坏当前房间所有贴图和音乐"},
{"482", "遥控器", "将你换成另1个角色#移除上1个收集到的道具"},
{"483", "妈咪炸弹!", "{{Warning}} 一次性 {{Warning}}#影响整层#炸碎所有障碍物#对所有敌人造成200伤害#打开Boss Rush/窒息胎/隐藏房的门#若持有金炸弹,则可不消耗道具使用一次"},
{"483", "妈咪炸弹!", "{{Warning}} 一次性 {{Warning}}#影响整层#炸碎所有障碍物#对所有敌人造成200点伤害#打开Boss Rush/窒息胎/隐藏房的门#若持有金炸弹,则可不消耗道具使用一次"},
{"484", "等等,啥?", "使用时使敌人推走并生成岩石波#可以开门或摧毁岩石"},
{"485", "被掰弯的硬币", "有50%几率使房间内所有道具,掉落物和箱子翻倍#另外50%几率将上述内容移除并生成1硬币"},
{"486", "钝剃刀片", "使角色受伤但不掉血#可以用来触发道具效果"},
@@ -515,26 +515,26 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"491", "毒瘾宝宝", "{{Pill}} 每3个房间生成1随机胶囊#{{Poison}} 使用胶囊会使房间内所有敌人中毒"},
{"492", "嘿,听好!", "↑ {{Luck}} +1运气#使{{SecretRoom}}隐藏房,宝藏岩石和暗门的地点高亮"},
{"493", "肾上腺素", "每有1个空的心之容器:#↑ {{Damage}} +0.2伤害"},
{"494", "雅各布天梯", "眼泪击中时会生成1-2随机方向电弧#{{Damage}} 电弧造成角色伤害一半的伤害"},
{"494", "雅各布天梯", "眼泪击中时会生成1-2随机方向电弧#{{Damage}} 电弧50%角色伤害"},
{"495", "断魂椒", "几率发射红火,能阻挡敌人弹幕并造成接触伤害#火焰造成或阻挡5次伤害后消失"},
{"496", "安乐死", "3.33%发射针#{{Luck}} 运气15:100%几率#针会立即杀死一般敌人,并爆出10发眼泪#针击中Boss造成3倍伤害"},
{"496", "安乐死", "3.33%发射针#{{Luck}} 运气15:100%几率#针会立即杀死一般敌人,并爆出10发眼泪#针击中Boss造成300%角色伤害"},
{"497", "迷彩内裤", "进入房间时迷惑所有敌人并使角色伪装,开始射击时失效"},
{"498", "二元性", "{{AngelDevilChance}} 同时生成{{DevilRoom}}恶魔房和{{AngelRoom}}天使房的门#进入其中1个,另1个就会消失"},
{"499", "圣餐", "{{AngelChance}} 天使房的几率为100%"},
{"500", "袋中袋", "每5-6个房间生成1福袋"},
{"501", "贪婪的胃袋", "拾取后,每获得25硬币增加1心之容器#{{Player14}} 店主也会增加额外的硬币心"},
{"502", "大青春痘", "攻击时,偶尔额外发射一颗白色青春痘,能造成双倍伤害#受伤时发射白色水迹眼泪"},
{"503", "小魔角", "5%几率发射能立即杀死非Boss敌人的眼泪#冲向敌人会造成3.5接触伤害"},
{"504", "棕色粪块", "生成1只苍蝇炮塔,能够向敌人发射眼泪#每次射击造成2伤害"},
{"502", "大青春痘", "攻击时,偶尔额外发射一颗白色青春痘,造成200%角色伤害#受伤时向随机方向发射一颗青春痘"},
{"503", "小魔角", "5%几率发射能立即杀死非Boss敌人的眼泪#冲向敌人会造成3.5点接触伤害"},
{"504", "棕色粪块", "生成1只苍蝇炮塔,能够向敌人发射眼泪#每次射击造成2.0点伤害"},
{"505", "宝可GO", "进入有敌人的房间时几率生成魅惑的敌人"},
{"506", "背刺", "如果眼泪击中敌人后背,则造成双倍伤害并造成流血,使敌人每5秒失去最大血量10%的血量"},
{"507", "尖头吸管", "{{Damage}} 造成角色伤害+敌人最大血量10%的伤害#影响房间内所有敌人#{{HalfHeart}} 造成伤害时几率生成半红心 #{{HalfSoulHeart}} 如果角色没有红血则改为生成半魂心"},
{"508", "妈妈的剃刀", "环绕物,造成流血,使敌人每5秒失去最大血量10%的血量#每秒造成角色伤害3倍的接触伤害#无法阻挡弹幕"},
{"509", "血丝眼", "每2秒在随机方向上发射眼泪的环绕物#每次射击造成3.5伤害#每秒造成30接触伤害"},
{"508", "妈妈的剃刀", "环绕物,造成流血,使敌人每5秒失去最大血量10%的血量#对接触的敌人造成每秒300%角色伤害#无法阻挡弹幕"},
{"509", "血丝眼", "每2秒在随机方向上发射眼泪的环绕物#每次射击造成3.5伤害#每秒造成30点接触伤害"},
{"510", "精神错乱", "所在房间内生成友好的精神错乱版的Boss"},
{"511", "愤怒苍蝇", "在随机敌人周围环绕直到那个敌人死亡#每秒对其他敌人造成30接触伤害"},
{"512", "黑洞", "可投掷的黑洞,会吸入所有东西#每秒造成6接触伤害#摧毁附近的岩石#持续6秒"},
{"513", "派对帽", "↑ {{Damage}} +0.1伤害#{{SoulHeart}} +1魂心#几率魅惑/恐惧1个敌人#受伤后几率生成1个彩虹便便"},
{"511", "愤怒苍蝇", "在随机敌人周围环绕直到那个敌人死亡#每秒对其他敌人造成30点接触伤害"},
{"512", "黑洞", "可投掷的黑洞,会吸入所有东西#每秒造成6点接触伤害#摧毁附近的岩石#持续6秒"},
{"513", "派对帽", "↑ {{Damage}} +0.1伤害#{{SoulHeart}} +1魂心#几率魅惑/恐惧1个敌人#受伤时几率生成1个彩虹便便"},
{"514", "损坏的调制解调器", "使随机敌人\"延迟\",石化数秒后恢复#对弹幕和掉落物也有效#有25%几率出现双倍清理房间掉落"},
{"515", "神秘礼物", "{{Warning}} 一次性 {{Warning}}#基于所在房间的道具池生成1个随机道具#几率生成{{Collectible132}}煤块或{{Collectible36}}便便"},
{"516", "洒水器", "生成1个洒水器,转圈发射眼泪"},
@@ -565,11 +565,11 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"541", "骨髓", "{{EmptyBoneHeart}} +1骨心#{{Heart}} 生成3红心"},
{"542", "滑肋骨", "环绕物#反弹弹幕"},
{"543", "圣地大便", "受伤时生成白便便#(白便便有↑ {{Tears}} 射速提升光环并可以阻挡伤害)"},
{"544", "尖肋骨", "漂浮在角色前方的骨刺跟班#每秒造成6次角色伤害"},
{"544", "尖肋骨", "漂浮在角色前方的骨刺跟班#每秒造成6次100%角色伤害"},
{"545", "亡者之书", "所在房间内每有1个被杀死的敌人生成1个骨头环绕物或魅惑的骷髅仔"},
{"546", "爸爸的戒指", "获得能使敌人石化的光环"},
{"547", "离婚协议书", "{{EmptyBoneHeart}} +1骨心#↑ {{Tears}} +0.7射速#{{Trinket21}} 生成神秘纸张饰品"},
{"548", "颌骨", "回旋镖状的跟班#造成7接触伤害#能捡起掉落物"},
{"548", "颌骨", "回旋镖状的跟班#造成7点接触伤害#能捡起掉落物"},
{"549", "脆骨症", "{{EmptyBoneHeart}} 以6骨心替换所有心之容器#失去骨心时:#向8个方向发射骨头眼泪#↑ {{Tears}} 永久+0.5射速"},
{"550", "铲子碎片", "妈腿会持续攻击角色#使用后在所在房间内妈腿攻击停止#如果是有几轮敌人的房间则对当前轮有效#!!! (试着带着它打败Boss Rush!)"},
{"551", "铲子碎片", "破铲子的第二部分#!!! 在\"暗室\"的土丘上使用铲子"},
@@ -597,7 +597,7 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
{"17", "黑色口红", "{{BlackHeart}} +1%黑心几率"}, -- base chance is 0.5%
{"18", "圣经小册", "{{EternalHeart}} +3%永恒之心几率"}, -- base chance is 1.667%
{"19", "回形针", "不用钥匙就能开箱子"},
{"20", "猴爪", "{{BlackHeart}} 受伤后血量不多于半心则生成1黑心#!!! 只能用3次"},
{"20", "猴爪", "{{BlackHeart}} 受伤时血量不多于半心则生成1黑心#!!! 只能用3次"},
{"21", "神秘纸片", "随机模仿:#{{Blank}} {{Collectible327}} 全家福#{{Blank}} {{Collectible328}} 底片#{{Blank}} {{Trinket48}} 遗失书页#{{Blank}} {{Trinket23}} 寻人启事"},
{"22", "恶魔的尾巴", "{{Heart}} 心掉落物有80%几率被钥匙取代#{{BlackHeart}} 心掉落物变为黑心"},
{"23", "寻人启事", "{{Player10}} 死亡后会以游魂重生 #如果未解锁游魂,在持有该饰品的情况下于{{SacrificeRoom}}献祭房中死亡可以解锁游魂"},
@@ -625,16 +625,16 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
{"45", "黑桃A", "{{Card}} 10%几率房间清理奖励为1卡牌#{{Card}} 几率在箱子,宝藏岩石,炸毁的机器中额外出现卡牌"},
{"46", "以撒的叉子", "{{HalfHeart}} 清理房间后几率治疗半红心"},
{"47", "", "<道具不存在>"},
{"48", "遗失的书页", "受伤时有5%几率对房间内所有敌人造成40伤害"},
{"48", "遗失的书页", "受伤时有5%几率对房间内所有敌人造成40点伤害"},
{"49", "染血硬币", "{{HalfHeart}} 捡起硬币时有50%几率生成半红心"},
{"50", "焦灼硬币", "{{Bomb}} 捡起硬币时有50%几率生成炸弹"},
{"51", "扁平硬币", "{{Key}} 捡起硬币时有50%几率生成钥匙"},
{"52", "假币", "{{Coin}} 捡起硬币时有50%几率再获得1硬币"},
{"53", "血虱", "-15%Boss血量#进入{{BossRoom}}Boss房时治疗1红心#!!! 捡起后无法被其他饰品替换#只能被{{Trinket41}}火柴棒移除或吞下"},
{"54", "以撒的头", "发射穿透眼泪的跟班#每次射击造成3.5伤害"},
{"54", "以撒的头", "发射穿透眼泪的跟班#每次射击造成3.5点伤害"},
{"55", "抹大拉的信仰", "{{EternalHeart}} 每层一开始获得1永恒之心"},
{"56", "犹大的舌头", "{{DevilChance}} 降低恶魔房交易2心价格为1心"},
{"57", "???的灵魂", "在房间内四处漂浮的跟班#发射方向与角色相同#每次射击造成3.5伤害"},
{"57", "???的灵魂", "在房间内四处漂浮的跟班#发射方向与角色相同#每次射击造成3.5点伤害"},
{"58", "参孙的发髻", "↑ {{Damage}} 杀死敌人时有1/15几率+0.5伤害#{{Luck}} 运气10:100%几率#离开房间后重置"},
{"59", "该隐的眼睛", "25%几率揭示新一层的地图图标#{{Luck}} 运气3:100%几率"},
{"60", "夏娃的鸟爪", "杀死敌人时有5%几率生成{{Collectible117}}死鸟#{{Luck}} 运气8:100%几率"},
@@ -662,12 +662,12 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
{"82", "黄金马蹄铁", "+15%几率下一层{{TreasureRoom}}道具房能道具二选一"},
{"83", "商店钥匙", "免费开启{{Shop}}商店"},
{"84", "贪婪的肋骨", "贪婪和超级贪婪不再出现在{{Shop}}商店或{{SecretRoom}}隐藏房#房间清理奖励中硬币多5%几率,心少5%几率"},
{"85", "业报", "增加使用捐款机时{{Luck}}+1运气的概率#使用捐款机时有概率触发:#{{Heart}} 治疗1红心#生成1个乞丐#{{Coin}} 给予1硬币"},
{"85", "业报", "增加使用捐款机时+1运气的概率#使用捐款机时有概率触发:#{{Heart}} 治疗1红心#生成1个乞丐#{{Coin}} 给予1硬币"},
{"86", "小幼虫", "摧毁便便生成1只蓝苍蝇"},
{"87", "妈妈的吊坠", "{{HalfHeart}} 使用钥匙时治疗半红心#将半红心变成整心"},
{"88", "不!", "阻止主动道具生成"},
{"89", "儿童栓绳", "跟班离角色更近"},
{"90", "棕色雷管", "便便摧毁时会爆炸,造成100伤害"},
{"90", "棕色雷管", "便便摧毁时会爆炸,造成100点伤害"},
{"91", "胎粪", "提高生成黑便便的几率#摧毁黑便便时几率生成黑心"},
{"92", "碎裂的王冠", "↑ 使道具原始增益提高33%#↑ {{Tears}} +0.2射速#↑ -1眼泪延迟"},
{"93", "用过的尿布", "15%几率使所有苍蝇敌人变得友好"},
@@ -675,7 +675,7 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
{"95", "黑牙", "3%几率发射有毒牙齿眼泪"},
{"96", "衔尾虫", "眼泪螺旋式快速前进#幽灵眼泪#↑ {{Range}} +4射程#↑ +2眼泪高度"},
{"97", "扁桃体", "受伤12-20次后获得阻挡弹幕的跟班#最多+2跟班"},
{"98", "鼻涕泡", "10%几率发射跟踪粘性有毒眼泪#{{Damage}} 每秒造成角色伤害#能粘住60秒"},
{"98", "鼻涕泡", "10%几率发射跟踪粘性有毒眼泪#{{Damage}} 每秒造成100%角色伤害#能粘住60秒"},
{"99", "超级弹球", "10%几率发射弹性眼泪"},
{"100", "亮灯泡", "!!! 当主动道具满充能时:#↑ {{Damage}} +0.5伤害#↑ {{Speed}} +0.25移速#↑ {{Range}} +0.75射程#↑ {{Tears}} +0.2射速#↑ {{Shotspeed}} +0.1弹速#↑ {{Luck}} +1运气"},
{"101", "暗灯泡", "!!! 当主动道具无充能时:#↑ {{Damage}} +1.5伤害#↑ {{Speed}} +0.5移速#↑ {{Range}} +1.5射程#↑ {{Tears}} +0.4射速#↑ {{Shotspeed}} +0.3弹速#↑ {{Luck}} +2运气"},
@@ -690,11 +690,11 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
{"110", "银币", "{{Shop}}商店会出现在子宫层"},
{"111", "染血王冠", "{{TreasureRoom}}道具房会出现在子宫层"},
{"112", "充钱游戏", "{{TreasureRoom}}道具房永远生成补货机"},
{"113", "战争蝗虫", "进入有敌人的房间时生成1只爆炸攻击的蝗虫#蝗虫造成角色伤害双倍的伤害+爆炸伤害"},
{"114", "瘟疫蝗虫", "进入有敌人的房间时生成1只有毒攻击的蝗虫#蝗虫造成角色伤害双倍的伤害"},
{"115", "饥荒蝗虫", "进入有敌人的房间时生成1只减速攻击的蝗虫#蝗虫造成角色伤害双倍的伤害"},
{"116", "死亡蝗虫", "进入有敌人的房间时生成1只攻击蝗虫#蝗虫造成角色伤害四倍的伤害"},
{"117", "征服蝗虫", "进入有敌人的房间时生成1-4只攻击蝗虫#每只蝗虫造成角色伤害双倍的伤害"},
{"113", "战争蝗虫", "进入有敌人的房间时生成1只爆炸攻击的蝗虫#蝗虫造成200%角色伤害+60点爆炸伤害"},
{"114", "瘟疫蝗虫", "进入有敌人的房间时生成1只有毒攻击的蝗虫#蝗虫造成200%角色伤害"},
{"115", "饥荒蝗虫", "进入有敌人的房间时生成1只减速攻击的蝗虫#蝗虫造成200%角色伤害"},
{"116", "死亡蝗虫", "进入有敌人的房间时生成1只攻击蝗虫#蝗虫造成400%角色伤害"},
{"117", "征服蝗虫", "进入有敌人的房间时生成1-4只攻击蝗虫#每只蝗虫造成200%角色伤害"},
{"118", "蝙蝠翅膀", "杀死敌人后有5%几率获得飞行#离开房间后重置"},
{"119", "干细胞", "到下一层时治疗半心"},
{"120", "发夹", "Boss战开始时将主动道具充能"},
@@ -702,7 +702,7 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
{"122", "黄油!", "使用主动道具会让其以底座道具的形式掉在地上#受伤时,有2%几率掉落持有的被动道具"},
{"123", "银丝羽毛", "天使Boss掉落正常道具而不是钥匙部件"},
{"124", "门挡", "上1个经过的门仍打开"},
{"125", "扩接电线", "使跟班以电束相连#每束造成6伤害"},
{"125", "扩接电线", "使跟班以电束相连#每束造成6.0点伤害"},
{"126", "腐烂硬币", "捡起硬币时生成1只蓝苍蝇"},
{"127", "儿童弯勺", "让跟班的眼泪有跟踪效果"},
{"128", "指骨", "{{EmptyBoneHeart}} 受伤时有2%几率过得骨心"},
@@ -712,26 +712,26 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
EID.descriptions[languageCode].cards={
{"1", "0-愚者", "将角色传送回起始房间"},
{"2", "I-魔术师", "所在房间内眼泪有跟踪效果"},
{"3", "II-女祭司", "妈腿会践踏1个敌人!#对敌人造成300接触伤害#!!! 如果没有敌人会践踏角色"},
{"3", "II-女祭司", "妈腿会践踏1个敌人!#对敌人造成300点接触伤害#!!! 如果没有敌人会践踏角色"},
{"4", "III-皇后", "所在房间内获得:#↑ {{Damage}} +2.35伤害#↑ {{Speed}} +0.3移速"},
{"5", "IV-皇帝", "传送至{{BossRoom}}Boss房"},
{"6", "V-教皇", "{{SoulHeart}} 生成2魂心"},
{"7", "IV-恋人", "{{Heart}} 生成2红心"},
{"8", "VII-战车", "无敌6秒并每次造成40接触伤害"},
{"8", "VII-战车", "触发{{Collectible77}}的效果,在6秒内:#无敌#↑ +0.28移速#无法发射眼泪#造成每秒40点接触伤害"},
{"9", "VIII-正义", "生成1{{Bomb}}炸弹, 1{{Key}}钥匙, 1{{Coin}}硬币, 1{{Heart}}红心"},
{"10", "IX-隐者", "传送至{{Shop}}商店"},
{"11", "X-命运之轮", "生成1台{{Slotmachine}}赌博机或{{FortuneTeller}}预言机"},
{"12", "XI-力量", "↑ +1心之容器#↑ {{Damage}} +0.3伤害#↑ {{Damage}} +50%伤害#↑ {{Range}} +5.25射程#↑ +0.5眼泪高度#↑ {{Speed}} +0.3移速#仅所在房间"},
{"13", "XII-倒吊人", "所在房间内飞行"},
{"14", "XIII-死亡", "对房间内所有敌人造成40伤害"},
{"14", "XIII-死亡", "对房间内所有敌人造成40点伤害"},
{"15", "XIV-节制", "生成1台{{BloodDonationMachine}}献血机# {{GreedMode}} 在贪婪模式改为生成一个恶魔乞丐"},
{"16", "XV-恶魔", "↑ {{Damage}} 所在房间内+2.0伤害"},
{"17", "XVI-塔", "生成6个即爆炸弹"},
{"18", "XVII-星星", "传送至{{TreasureRoom}}道具房"},
{"19", "XVIII-月亮", "传送至{{SecretRoom}}隐藏房"},
{"20", "XIX-太阳", "对所有敌人造成100伤害#{{Heart}} 满血#揭示整个地图"},
{"20", "XIX-太阳", "对所有敌人造成100点伤害#{{Heart}} 满血#揭示整个地图"},
{"21", "XX-审判", "生成1个乞丐"},
{"22", "XXI-世界", "揭示整个地图并显示房间类型"},
{"22", "XXI-世界", "所在层揭示全图并显示房间类型#无法揭示{{SuperSecretRoom}}超级隐藏房的位置"},
{"23", "梅花2", "{{Bomb}} 使持有炸弹翻倍"},
{"24", "方片2", "{{Coin}} 使持有硬币翻倍"},
{"25", "黑桃2", "{{Key}} 使持有钥匙翻倍"},
@@ -745,12 +745,12 @@ EID.descriptions[languageCode].cards={
{"33", "收获符文", "复制房间内所有掉落物"},
{"34", "马骑符文", "生成1个{{LadderRoom}}活板门"},
{"35", "朝夕符文", "{{SoulHeart}} +1魂心#移除诅咒效果"},
{"36", "诸神符文", "所在层揭示全图"},
{"36", "诸神符文", "所在层揭示全图并显示房间类型"},
{"37", "签筒符文", "重置底座道具"},
{"38", "桦木符文", "召唤3只蓝蜘蛛和3只蓝苍蝇"},
{"39", "保护符文", "无敌30秒"},
{"40", "空白符文", "随机符文效果#25%几率再掉落本身"},
{"41", "黑符文", "对所有敌人造成40伤害#将房间内所有底座道具变为随机属性提升#将所有掉落物变成蓝苍蝇"},
{"41", "黑符文", "对所有敌人造成40点伤害#将房间内所有底座道具变为随机属性提升#将所有掉落物变成蓝苍蝇"},
{"42", "混沌宝珠", "可投掷的即杀卡牌#打开未上锁的门#无法杀死精神错乱"},
{"43", "信用卡", "移除当前商店货恶魔房的标价,使所有东西免费"},
{"44", "规则卡", "使用时显示\"有帮助的\"提示"},
@@ -759,7 +759,7 @@ EID.descriptions[languageCode].cards={
{"47", "免费保释卡", "打开所在房间内所有的门"},
{"48", "?卡", "免费激活一次主动道具"},
{"49", "骰子碎片", "重置所在房间内底座道具和掉落物"},
{"50", "紧急联系电话", "2个妈妈的手落下并抓住2个随机敌人,造成40伤害#高于40血量的敌人会被定住无法行动,直到手将其释放"},
{"50", "紧急联系电话", "2个妈妈的手落下并抓住2个随机敌人,造成40点伤害#高于40血量的敌人会被定住无法行动,直到手将其释放"},
{"51", "神圣卡", "{{Collectible313}} 所在房间获得神圣斗篷效果#(即抵挡一次伤害)#25%几率生成另一张神圣卡"},
{"52", "变巨术", "↑ {{Damage}} +7伤害#↑ {{Range}} +30射程#粉碎经过的岩石#体型变大#效果在所在房间持续"},
{"53", "先祖召唤", "{{Card}} 使用时生成3张随机卡牌"},
@@ -806,7 +806,7 @@ EID.descriptions[languageCode].pills={
{"33", "变小胶囊", "体型变小#被命中的区域也变小"},
{"34", "大量滋生!", "房间内每个便便生成1只蓝蜘蛛"},
{"35", "大量滋生?", "房间内每有1个敌人就生成1只蓝蜘蛛#房间内没有敌人则生成1-3只蓝蜘蛛"},
{"36", "大力丸!", "短时间无敌#造成接触伤害#每杀死2个敌人治疗半红心"},
{"36", "大力丸!", "触发{{Collectible93}}的效果,在6秒内:#无敌#{{Fear}} 恐惧所有敌人#无法发射眼泪#造成每秒40点接触伤害#{{HalfHeart}} 吃掉两个敌人回复半个红心"},
{"37", "复古视野", "屏幕像素化30秒"},
{"38", "好朋友一辈子!", "生成3只蓝苍蝇"},
{"39", "泻药", "生成一滩打滑水迹"},
@@ -815,7 +815,7 @@ EID.descriptions[languageCode].pills={
{"42", "好兴奋!!!", "{{Timer}} 使房间内所有敌人加速"},
{"43", "咕噜!", "消耗当前饰品并永久获得其效果"},
{"44", "呕!", "{{Collectible149}} 发射1个吐根眼泪"},
{"45", "感觉像漫步在阳光下!", "短时间无敌"},
{"45", "感觉像漫步在阳光下!", "触发{{Collectible298}}的效果,在6秒内:#无敌#↑ +0.28移速#无法发射眼泪"},
{"46", "嗝!", "生成上次使用的胶囊"},
}
+1 -1
View File
@@ -136,7 +136,7 @@ local repCollectibles={
[314] = {"314", "Thunder Thighs", "↑ {{Heart}} +1 Health up#{{Heart}} Heals 1 Red Heart#↓ {{Speed}} -0.4 Speed down#Isaac can destroy rocks by walking into them"}, -- Thunder Thighs
[315] = {"315", "Strange Attractor", "Isaac's tears attract enemies, pickups and trinkets#The attraction effect is much stronger at the end of the tears' path"}, -- Strange Attractor
[320] = {"320", "???'s Only Friend", "Controllable Fly#Deals 15 contact damage per second"}, -- ???'s Only Friend
[326] = {"326", "Breath of Life", "Holding down the USE button empties the charge bar#Isaac is temporarily invincible when the charge bar is empty#Isaac summons light beams on contact with enemies when invincible{{Warning}} Holding it for too long deals damage to Isaac"}, -- Breath of Life
[326] = {"326", "Breath of Life", "Holding down the USE button empties the charge bar#Isaac is temporarily invincible when the charge bar is empty#Isaac summons light beams on contact with enemies when invincible#{{Warning}} Holding it for too long deals damage to Isaac"}, -- Breath of Life
[328] = {"328", "The Negative", "↑ {{Damage}} +1 Damage up#Taking damage at half a Red Heart or none damages all enemies in the room"}, -- The Negative
[330] = {"330", "Soy Milk", "↑ {{Tears}} 5.5x Fire Rate up#↓ {{Damage}} -80% Damage down#Drastically reduces knockback"}, -- Soy Milk
[331] = {"331", "Godhead", "↑ {{Speed}} +0.5 Damage up#↓ {{Tears}} -0.3 Tears down#↓ {{Shotspeed}} -0.3 Shot Speed down#Tears gain a damaging aura which deals 2 damage per tick#Homing tears"}, -- Godhead
+16 -18
View File
@@ -173,7 +173,7 @@ local repCollectibles={
[345] = {"345", "합성 스테로이드", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5"}, -- Synthoil
[346] = {"346", "과자", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1"}, -- A Snack
-- Afterbirth
[347] = {"347", "복시", "!!! 일회용#사용 시 방 안의 모든 아이템과 픽업 아이템을 2배로 복사합니다.#선택형 상태가 유지되며 판매 아이템의 경우 판매 가격이 제거됩니다."}, -- Diplopia
[347] = {"347", "복시", "!!! 일회용#사용 시 방 안의 모든 아이템과 픽업 아이템을 2배로 복사합니다.#복사된 아이템은 선택형 상태가 유지되며 판매 가격이 제거됩니다."}, -- Diplopia
[348] = {"348", "위약", "{{Pill}} 사용 시 현재 소지중인 알약의 효과를 발동합니다.#알약에 따라서 충전량이 달라집니다."}, -- Placebo
[350] = {"350", "독성 쇼크", "{{Poison}} 방 입장 시 방 안의 모든 적에게 공격력 x4의 피해를 줍니다.#{{Blank}} (보스는 x2)#적 처치시 초록 장판이 생기며 장판에 닿은 적은 초당 30의 피해를 입습니다.#캐릭터가 독구름에 면역이 됩니다."}, -- Toxic Shock
[352] = {"352", "유리 대포", "사용 시 공격력 x10 +10의 눈물을 발사합니다.#!!! 패널티 피격 시 체력 2칸의 피해를 추가로 입으며 대포가 부서집니다.#부서진 대포의 충전량을 채우면 대포를 복구할 수 있습니다."}, -- Glass Cannon
@@ -251,7 +251,7 @@ local repCollectibles={
[494] = {"494", "야곱의 사다리", "공격이 적에게 부딪힐 때마다 1~2개의 짧은 유도 레이저가 발사됩니다.#적에게 붙은 유도 레이저도 다른 적에게 붙을 수 있습니다."}, -- Jacob's Ladder
[495] = {"495", "고스트 페퍼", "공격 시 8%의 확률로 적의 탄환을 막는 공격력 x3 ~ x6의 불꽃을 날립니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 10 이상일 때 50% 확률"}, -- Ghost Pepper
[496] = {"496", "안락사", "3.33%의 확률로 공격력 x3의 적을 즉사시키며 눈물이 10방향으로 퍼지는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 15 이상일 때 25% 확률"}, -- Euthanasia
[497] = {"497", "위장 속옷", "방 입장 시 방 안의 모든 적들이 혼란에 걸리며 캐릭터의 {{SpeedSmall}}이동속도 +0.5 증가합니다.#!!! 공격키를 누르면 효과가 풀리면서 이하 효과 발동:#주변의 적에게 15의 피해를 줍니다.#1초동안 매우 빠르게 감소하는 {{DamageSmall}}공격력 +10.5, {{TearsSmall}}연사(상한) +7.5"}, -- Camo Undies
[497] = {"497", "위장 속옷", "{{Confusion}} {{ColorOrange}}공격키를 누르지 않은 상태에서{{CR}} 방 입장 시 방 안의 모든 적들이 혼란에 걸리며 캐릭터의 {{SpeedSmall}}이동속도 +0.5 증가합니다.#!!! 공격키를 누르면 효과가 풀리면서 이하 효과 발동:#주변의 적에게 15의 피해를 줍니다.#1초동안 매우 빠르게 감소하는 {{DamageSmall}}공격력 +10.5, {{TearsSmall}}연사(상한) +7.5"}, -- Camo Undies
[498] = {"498", "이중성", "{{AngelDevilChanceSmall}} 악마방과 천사방이 함께 등장하며 두 방 중 한곳을 선택할 수 있습니다."}, -- Duality
[501] = {"501", "탐욕의 식도", "동전 25개 당 {{EmptyHeart}}빈 최대 체력 +1#99개 이후에는 동전 100개 당 {{EmptyHeart}}빈 최대 체력 +1#{{Player14}}/{{Player33}}Keeper: 동전 25개 당 체력 상한 +1#동전으로 늘어난 체력은 동전 소비 시 사라집니다."}, -- Greed's Gullet
[502] = {"502", "대왕 여드름", "{{Slow}} 확률적으로 공격력 x2의 적을 둔화시키는 눈물이 나갑니다."}, -- Large Zit
@@ -321,7 +321,7 @@ local repCollectibles={
[597] = {"597", "해왕성", "{{Chargeable}} 공격하지 않으면 눈물을 충전합니다.#공격 시 충전한 눈물을 한번에 발사합니다."}, -- Neptunus
[598] = {"598", "명왕성", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.7#캐릭터의 크기가 대폭 작아집니다."}, -- Pluto
[599] = {"599", "부두 머리", "스테이지에 {{CursedRoom}}저주방이 2개 생성됩니다.#저주방의 구조가 특수하게 변경됩니다."}, -- Voodoo Head
[600] = {"600", "점안약", "!!! 왼쪽 눈에만 적용:#↑ {{TearsSmall}}공격 딜레이 x0.7#!!! {{Player2}}/{{Player23}}/{{Collectible708}}/눈물 공격이 아닌 경우:#↑ {{TearsSmall}}연사 배율 x1.2"}, -- Eye drops
[600] = {"600", "점안약", "!!! {{ColorOrange}}왼쪽 눈에만 적용{{CR}}:#↑ {{TearsSmall}}공격 딜레이 x0.7#{{Blank}} (연사 약 +40%)#!!! {{Player2}}/{{Player23}}/{{Collectible708}}/눈물 공격이 아닌 경우:#↑ {{TearsSmall}}연사 배율 x1.2"}, -- Eye drops
[601] = {"601", "참회의 기도", "↑ {{EthernalHeart}}이터널하트 +1#↑ {{TearsSmall}}연사 +0.7#{{AngelChanceSmall}}악마방에서 거래해도 천사방 등장 확률이 제거되지 않습니다.#빨간하트 피격 시 {{DevilChanceSmall}}악마방 확률 감소를 일정량 방어해 줍니다.#{{Blank}} (현재층 +40%, 보스방 +15%)"}, -- Act of Contrition
[602] = {"602", "멤버쉽 카드", "{{Shop}}상점에 {{Shop}}/{{BossRoom}}/{{DevilRoom}}/{{AngelRoom}}/{{SecretRoom}} 배열의 아이템과 픽업 아이템을 파는 특수한 상점으로 갈 수 있는 사다리가 생성됩니다.#판매 아이템의 배열에 따라 가격이 랜덤하게 결정됩니다:#{{Shop}} 상점: 15~30{{Coin}}#{{BossRoom}} 보스방: 15~30{{Coin}}#{{DevilRoom}} 악마방: 15~50{{Coin}}#{{AngelRoom}} 천사방: 15~50{{Coin}}#{{SecretRoom}} 비밀방: 15~99{{Coin}}"}, -- Member Card
[603] = {"603", "배터리 팩", "획득 시 액티브 아이템 충전량을 모두 충전합니다.#랜덤한 배터리 픽업을 2~4개 드랍합니다."}, -- Battery Pack
@@ -357,13 +357,13 @@ local repCollectibles={
[633] = {"633", "신조", "↑ 전체 체력이 6칸 미만인 경우 {{Heart}}빨간하트 및 {{SoulHeart}}소울하트를 합쳐 6칸으로 설정합니다.#↑ {{DamageSmall}}공격력 +2#{{SpeedSmall}}이동속도가 1.1 이상으로 고정됩니다.#비행 능력을 얻습니다.#{{HolyMantleSmall}} 획득한 방 한정으로 신성한 망토의 보호막을 1개 제공합니다.#노말 모드 한정으로 모든 피해를 하트 반칸으로 줄여줍니다."}, -- Dogma
[634] = {"634", "연옥", "방 안에 랜덤한 위치에 붉은 균열이 생성됩니다.#균열에 닿을 시 유령이 나와 적에게 돌진해 공격력 x2의 피해를 줍니다."}, -- Purgatory
[635] = {"635", "봉제인형", "소지중일 때 인형이 공격하는 방향으로 이동하며 접촉한 적에게 초당 3의 피해를 입힙니다.#사용 시 캐릭터와 인형의 위치를 서로 바꾸며 바꾼 위치에 있는 적에게 40 + 공격력 x3.5의 피해를 줍니다."}, -- Stitches
[636] = {"636", "R 키", "!!! 일회용#사용 시 소지중인 아이템과 능력치가 유지된 상태로 게임을 다시 시작합니다.#!!! 이하의 항목이 초기화됨:#{{AngelDevilChance}} 악마 거래 여부 및 횟수#{{PlanetariumChanceSmall}} 보물방/천체관 방문 여부 및 횟수#{{DonationMachine}}기부기계 상태#!!! {{Timer}} 게임 시간은 {{ColorOrange}}초기화되지 않음{{CR}}"}, -- R Key
[636] = {"636", "R 키", "!!! 일회용#{{ColorOrange}}사용 시{{CR}} 소지중인 아이템과 능력치가 유지된 상태로 게임을 다시 시작합니다.#!!! 이하의 항목이 초기화됨:#{{AngelDevilChance}} 악마 거래 여부 및 횟수#{{PlanetariumChanceSmall}} 보물방/천체관 방문 여부 및 횟수#{{DonationMachine}}기부기계 상태#!!! {{Timer}}게임 시간은 {{ColorOrange}}초기화되지 않음{{CR}}"}, -- R Key
[637] = {"637", "KO 물약", "10%의 확률로 적을 강하게 밀쳐내고 혼란시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 9 이상일 때 100% 확률"}, -- Knockout Drops
[638] = {"638", "지우개", "사용 시 공격하는 방향으로 지우개를 발사합니다.#지우개에 맞은 적은 해당 게임에서 제거되어 다시 등장하지 않습니다.#스테이지 당 한번 사용할수 있으며 배터리나 방 클리어로 충전되지 않습니다."}, -- Eraser
[639] = {"639", "역겨운 하트", "사용 시 {{RottenHeart}}썩은하트 +1"}, -- Yuck Heart
[640] = {"640", "영혼의 항아리", "적 처치시 항아리에 불꽃이 저장됩니다.#사용 시 저장된 불꽃을 소모해 공격하는 방향으로 공격력 초당 22.5의 불꽃을 발사합니다.#!!! 불꽃의 공격력: 22.5 + (4.5 * 현재 스테이지)"}, -- Urn of Souls
[641] = {"641", "아겔다마", "적이 있는 방에 입장 시 캐릭터의 뒤에 눈물끈이 생성됩니다.#눈물끈에 닿은 적은 3.5의 피해를 입습니다."}, -- Akeldama
[642] = {"642", "마법의 피부", "사용 시 최대 체력 1칸 또는 소울하트 2칸을 {{BrokenHeart}}소지 불가능 체력 1칸으로 바꾸며 그 방의 아이템을 하나 생성합니다.#사용 횟수에 비례하여 Magic Skin 아이템을 소지하지 않은 경우 일정 확률로 등장하는 아이템이 Magic Skin으로 교체됩니다.#!!! 교체 확률: 1회:33%/2회:50%/3회이상:100%#현재 층에 판매 중이지 않은 Magic Skin 아이템이 있을 경우 교체 확률 대폭 감소#!!! {{Player10}}/{{Player31}}The Lost: 일회용이며 사용 시 해당 아이템이 사라집니다."}, -- Magic Skin
[642] = {"642", "마법의 피부", "사용 시 최대 체력 1칸 또는 소울하트 2칸을 {{BrokenHeart}}소지 불가능 체력 1칸으로 바꾸며 그 방의 아이템을 하나 생성합니다.#사용 횟수에 비례하여 Magic Skin 미소지 시 일정 확률로 등장하는 아이템이 Magic Skin으로 교체됩니다.#!!! {{ColorSilver}}1회:33%/2회:50%/3회+:100%{{CR}}#현재 층에 판매 중이지 않은 Magic Skin이 있을 경우 교체 확률 대폭 감소#!!! {{Player10}}/{{Player31}}The Lost: 일회용"}, -- Magic Skin
[643] = {"643", "계시", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2#비행 능력을 얻습니다.#{{Chargeable}} 공격키를 2.5초 이상 누르면 충전되며 공격키를 떼면 일직선 방향으로 레이저를 발사합니다.#레이저는 다단히트로 적에게 최대 15번의 피해를 줍니다."}, -- Revelation
[644] = {"644", "위로상", "가장 낮은 능력치가 특정 수치만큼 증가합니다.#{{DamageSmall}}공격력: +1#{{Blank}} {{TearsSmall}}연사(+상한): 0.5#{{Blank}} {{SpeedSmall}}이동속도: 0.2#{{Blank}} {{RangeSmall}}사거리: 1.5#가장 적게 소지중인 픽업 아이템을 특정 개수만큼 드랍합니다.#{{Blank}} {{Coin}}동전 3개는 {{Bomb}}폭탄/{{Key}}열쇠 1개와 같은 양으로 계산됩니다."}, -- Consolation Prize
[645] = {"645", "타이니토마", "캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막고 접촉한 적에게 3.5의 피해를 줍니다.#적과 3번 접촉 시 2조각으로 분열하며 2번 분열 시 파괴되어 파란 아군 거미를 3마리 소환합니다.#완전히 파괴된 경우 5초 후 재생성됩니다."}, -- Tinytoma
@@ -760,7 +760,6 @@ local repTrinkets={
[17] = {"17", "검은 립스틱", "{{BlackHeart}} 블랙하트가 드랍될 확률이 2배로 증가합니다."}, -- Black Lipstick
[18] = {"18", "성경 책자", "{{EthernalHeart}} 이터널하트가 드랍될 확률이 증가합니다."}, -- Bible Tract
[19] = {"19", "종이 클립", "열쇠가 필요한 모든 상자를 열쇠 소모 없이 열 수 있습니다."}, -- Paper Clip
[22] = {"22", "악마 꼬리", "방 클리어 시 하트가 드랍될 때 80% 확률로 {{Key}}열쇠로 바뀝니다.#↓ 상자에서 하트가 드랍될 확률이 대폭 감소합니다.#고정 드랍이 아닌 하트가 드랍될 때 열쇠로 바뀌지 않은 경우 100%의 확률로 {{BlackHeart}}블랙하트로 대체됩니다."}, -- Daemon's Tail
[23] = {"23", "실종 포스터", "!!! 일회용#{{Player10}} {{SacrificeRoom}}희생방에서 사망 시 전 방에서 The Lost 캐릭터로 부활함과 동시에 The Lost 캐릭터가 해금됩니다.#The Lost 캐릭터 해금 이후에는 희생방이 아닌 다른 방에서의 사망 시에도 부활합니다.#{{Player31}} Tainted Lost의 경우 The Lost 캐릭터로 변경되지 않습니다."}, -- Missing Poster
[24] = {"24", "똥전", "똥 오브젝트에서 {{Coin}}동전이 나올 확률이 20% 증가합니다.#{{Poison}} 동전 획득 시 적을 밀쳐내는 독성 방귀를 뀝니다."}, -- Butt Penny
[25] = {"25", "이상한 초콜릿", "!!! 30초마다 일정 확률로:#똥을 싸거나;#적과 탄환을 밀쳐내며 6의 피해를 주는 방귀를 뀝니다."}, -- Mysterious Candy
@@ -768,7 +767,6 @@ local repTrinkets={
-- Original
[32] = {"32", "환각버섯", "!!! 방 입장 시 그 방에서 아래 중 랜덤한 버섯 아이템 효과를 얻습니다:#{{Collectible12}}{{Collectible71}}{{Collectible121}}{{Collectible120}}{{Collectible342}}{{Collectible398}}"}, -- Liberty Cap
[33] = {"33", "탯줄", "{{HalfHeart}} 방 입장 시 빨간하트가 반칸 이하일 때 {{Collectible100}}Little Steven을 소환합니다.#피격 시 확률적으로 그 방에서 {{Collectible318}}Gemini 패밀리어를 소환합니다."}, -- Umbilical Cord
[34] = {"34", "아이의 심장", "방 클리어 보상이 10% 확률로 하트로 바뀝니다.#{{Heart}} 상자에서 빨간하트가 드랍될 확률이 증가합니다."}, -- Child's Heart
[39] = {"39", "암", "↑ {{TearsSmall}}연사(+상한) +1"}, -- Cancer
[48] = {"48", "찢어진 페이지", "피격 시 5%의 확률로 방 안의 모든 적에게 80의 피해를 줍니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 65 이상일 때 50% 확률#↑ {{BlackHeart}}/{{Collectible35}}/{{Card14}} 블랙하트/The Necronomicon/The Devil의 공격력 +40"}, -- A Missing Page
[49] = {"49", "피 묻은 동전", "동전 획득 시 25% 확률로 {{HalfHeart}}빨간하트를 반칸 드랍합니다."}, -- Bloody Penny
@@ -803,9 +801,9 @@ local repTrinkets={
[136] = {"136", "부서진 자물쇠", "잠긴 문과 상자를 폭발로 열 수 있습니다."}, -- Broken Padlock
[137] = {"137", "물망초", "스테이지 진입 시 첫 방에 전 스테이지에 남겨진 픽업 아이템을 최대 4개 드랍합니다."}, -- Myosotis
[138] = {"138", "", "액티브 아이템 사용 시 사용한 액티브 아이템이 다른 액티브 아이템으로 바뀝니다.#!!! 다른 액티브 아이템으로 바뀔 시 아이템의 충전량이 전부 소진됩니다."}, -- 'M
[139] = {"139", "눈물방울 부적", "특수한 효과의 공격이 나갈 확률이 행운 +3만큼 증가합니다."}, -- Teardrop Charm
[139] = {"139", "눈물방울 부적", "특수한 효과의 공격이 나갈 확률이 행운 +3만큼 증가합니다.#!!! 눈물 외 다른 무기의 경우 효과 없음"}, -- Teardrop Charm
[140] = {"140", "소돔의 사과", "빨간하트와 접촉 시 일정 확률로 빨간하트가 파란 아군 거미 1~4마리로 바뀝니다.#!!! 확률: 기본 50%#{{Blank}} 체력이 모두 차있을 때 100%"}, -- Apple of Sodam
[141] = {"141", "잊혀진 자장가", "패밀리어의 연사가 2배 증가합니다."}, -- Forgotten Lullaby
[141] = {"141", "잊혀진 자장가", "패밀리어의 연사가 2배로 증가합니다."}, -- Forgotten Lullaby
[142] = {"142", "베다니의 축복", "스테이지 입장 시 불꽃 패밀리어를 4마리 소환합니다."}, -- Beth's Faith
[143] = {"143", "오래된 축전기", "방을 클리어해도 액티브 아이템이 충전되지 않습니다.#방 클리어 시 20%의 확률로 배터리 픽업을 드랍합니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 5 이상일 때 33% 확률"}, -- Old Capacitor
[144] = {"144", "두뇌 벌레", "공격이 적이 있는 방향을 향해 직선으로 날아갑니다."}, -- Brain Worm
@@ -845,9 +843,9 @@ local repTrinkets={
[178] = {"178", "삼킨 M80", "피격 시 50% 확률로 캐릭터의 위치에 공격력 185의 폭발을 일으킵니다."}, -- Swallowed M80
[179] = {"179", "RC 리모콘", "패밀리어가 캐릭터가 움직이는 방향으로 이동합니다."}, -- RC Remote
[180] = {"180", "되찾은 영혼", "캐릭터와 같이 이동하며 공격하는 방향으로 캐릭터의 공격과 같은 공격을 발사합니다.#적에게 맞을 시 사라지고 다음 스테이지에서 재소환됩니다."}, -- Found Soul
[181] = {"181", "확장팩", "액티브 아이템 사용 시 랜덤한 액티브 아이템의 효과를 함께 발동합니다."}, -- Expansion Pack
[182] = {"182", "베스의 정수", "{{AngelRoom}}천사방 입장 시 불꽃을 5마리 소환합니다.#거지에게 기부 시 25%의 확률로 불꽃을 소환합니다."}, -- Beth's Essence
[183] = {"183", "쌍둥이", "방 입장 시 50% 확률로 그 방에서 랜덤한 패밀리어 중 하나 또는 {{Collectible8}}Brother Bobby, {{Collectible67}}Sister Maggy를 소환합니다."}, -- The Twins
[181] = {"181", "확장팩", "액티브 아이템 사용 시 충전량이 1~2인 랜덤한 액티브 아이템의 효과를 함께 발동합니다.#{{Blank}} (충전량이 없는 액티브 아이템의 경우 방당 1회 한정)"}, -- Expansion Pack
[182] = {"182", "베다니의 정수", "{{AngelRoom}}천사방 입장 시 불꽃을 5마리 소환합니다.#거지에게 기부 시 25%의 확률로 불꽃을 소환합니다."}, -- Beth's Essence
[183] = {"183", "쌍둥이", "방 입장 시 50% 확률로 그 방에서 랜덤한 패밀리어 중 하나를 소환합니다.#복사할 수 있는 패밀리어가 없다면 {{Collectible8}}Brother Bobby 혹은 {{Collectible67}}Sister Maggy를 대신 소환합니다."}, -- The Twins
[184] = {"184", "입양 서류", "{{Shop}}상점에서 패밀리어를 판매합니다.#패밀리어 가격: 10{{Coin}}"}, -- Adoption Papers
[185] = {"185", "귀뚜라미 다리", "적 처치시 17%의 확률로 특수한 아군 파리를 소환합니다."}, -- Cricket Leg
[186] = {"186", "아폴리온의 절친", "특수한 아군 파리를 소환합니다.#아군 파리는 공격하는 방향으로 돌진하며 접촉한 적에게 초당 공격력 x3의 피해를 줍니다."}, -- Apollyon's Best Friends
@@ -867,7 +865,7 @@ EID.descriptions[languageCode].goldenTrinketEffects = {
-- Tick (replace): A full replacement for Golden / Mom's Box / Both, as the Golden version can be removed and only one effect is tripled
[53] = {
"방 입장 시 체력이 60 이상인 적의 체력을 {{ColorGold}}30%{{CR}} 깎습니다.#{{BossRoom}}보스방 입장 시 {{Heart}}체력을 {{ColorGold}}두칸{{CR}} 회복합니다.",
"!!! 교체불가#방 입장 시 체력이 60 이상인 적의 체력을 {{ColorGold}}30%{{CR}} 깎습니다.#{{BossRoom}}보스방 입장 시 {{Heart}}체력을 {{ColorGold}}두칸{{CR}} 회복합니다.",
"!!! {{ColorOrange}}교체 및 버리기 불가{{CR}}#방 입장 시 체력이 60 이상인 적의 체력을 {{ColorGold}}30%{{CR}} 깎습니다.#{{BossRoom}}보스방 입장 시 {{Heart}}체력을 {{ColorGold}}두칸{{CR}} 회복합니다.",
"방 입장 시 체력이 60 이상인 적의 체력을 {{ColorGold}}30%{{CR}} 깎습니다.#{{BossRoom}}보스방 입장 시 {{Heart}}체력을 {{ColorGold}}세칸{{CR}} 회복합니다.",
},
-- Rainbow Worm (append): With Mom's Box, it gives 2 copies of the temp worm, and doubles 1 of those copies, for triple effect
@@ -892,7 +890,7 @@ local repCards={
[34] = {"34", "에와즈", "{{Collectible84}} 다음 스테이지로 가는 다락문을 생성합니다.#{{LadderRoom}} 치장성 타일(풀, 돌 조각 등) 위에 사용 시 사다리방으로 가는 다락문을 생성합니다.(스테이지 당 1회)"}, -- Ehwaz
[39] = {"39", "알기즈", "{{Collectible58}} 20초동안 무적 상태가 됩니다."}, -- Algiz
[40] = {"40", "비어있는 룬", "{{Rune}} 랜덤한 룬 효과를 발동합니다."}, -- Blank Rune
[42] = {"42", "혼돈 카드", "바라보는 방향으로 카드를 던지며 카드에 맞은 적은 즉사합니다.#!!! Delirium 및 The Beast는 면역"}, -- Chaos Card
[42] = {"42", "혼돈 카드", "{{ColorOrange}}캐릭터의 몸통이 바라보는 방향{{CR}}으로 카드를 던지며 카드에 맞은 적은 즉사합니다.#!!! Delirium 및 The Beast는 면역"}, -- Chaos Card
[44] = {"44", "규칙 카드", "게임에 관한 문장을 화면에 출력합니다."}, -- Rules Card
[51] = {"51", "신성한 카드", "{{HolyMantle}} 피격 시 피해를 1회 무시하는 방어막을 제공합니다.#이 방어막은 중첩되지 않으며 피격 시까지 유지됩니다."}, -- Holy Card
[52] = {"52", "거대한 성장", "그 방에서 {{DamageSmall}}공격력 +7, {{RangeSmall}}사거리 +3"}, -- Huge Growth
@@ -904,7 +902,7 @@ local repCards={
[59] = {"59", "III - 여제?", "1분간 {{Heart}}최대 체력 +2, {{TearsSmall}}연사 +1.35"}, -- III - The Empress?
[60] = {"60", "IV - 황제?", "(현재층 +2)의 스테이지의 보스가 있는 {{BossRoom}}보스방으로 순간이동합니다."}, -- IV - The Emperor?
[61] = {"61", "V - 교황?", "{{EmptyBoneHeart}}뼈하트를 2개 드랍합니다."}, -- V - The Hierophant?
[62] = {"62", "VI - 연인?", "{{Collectible642}} 사용 시 최대 체력 1칸 또는 소울하트 2칸을 소모하고 {{BrokenHeart}}소지 불가능 체력을 1칸 추가하며 그 방의 아이템을 하나 생성합니다.#{{Blank}} (이 카드 사용 시에도 아이템이 Magic Skin으로 대체되지 않음)"}, -- VI - The Lovers?
[62] = {"62", "VI - 연인?", "{{Collectible642}} 사용 시 최대 체력 1칸 또는 소울하트 2칸을 {{BrokenHeart}}소지 불가능 체력을 1칸으로 바꾸며 그 방의 아이템을 하나 생성합니다.#{{Blank}} (이 카드 사용 시에도 아이템이 Magic Skin으로 대체되지 않음)"}, -- VI - The Lovers?
[63] = {"63", "VII - 전차?", "10초간 {{TearsSmall}}연사가 4배 증가하고 무적 상태가 되며 움직일 수 없습니다."}, -- VII - The Chariot?
[64] = {"64", "VIII - 정의?", "{{GoldenChest}} 황금상자를 2~4개 생성합니다."}, -- VIII - Justice?
[65] = {"65", "IX - 은둔자?", "방 안의 아이템과 픽업 아이템을 없애고 없앤 아이템의 가격만큼 {{Coin}}동전을 드랍합니다."}, -- IX - The Hermit?
@@ -912,7 +910,7 @@ local repCards={
[67] = {"67", "XI - 힘?", "{{Weakness}} 1분간 그 방에서 적의 속도가 느려지며 적에게 주는 피해량이 2배 증가합니다."}, -- XI - Strength?
[68] = {"68", "XII - 매달린 남자?", "30초간 공격이 3발로 나가며 적 처치시 {{Coin}}동전을 드랍합니다."}, -- XII - The Hanged Man?
[69] = {"69", "XIII - 죽음?", "{{Collectible545}} 방에서 죽인 적의 수만큼 일회용 뼛조각 배리어를 생성하며 확률적으로 아군 해골 적을 소환합니다."}, -- XIII - Death?
[70] = {"70", "XIV - 절제?", "5개의 랜덤한 {{Pill}}알약을 사용합니다."}, -- XIV - Temperance?
[70] = {"70", "XIV - 절제?", "5개의 랜덤한 {{Pill}}알약을 사용합니다.#!!! {{Collectible251}}Starter Deck의 효과를 무시합니다."}, -- XIV - Temperance?
[71] = {"71", "XV - 악마?", "{{Collectible33}}The Bible을 사용하며 30초간 비행 상태가 되고 {{Collectible390}}Seraphim 패밀리어를 소환합니다."}, -- XV - The Devil?
[72] = {"72", "XVI - 탑?", "장애물로 구성된 랜덤한 구조를 6번 생성합니다.#각 구조 당 확률적으로 색돌이 생성됩니다."}, -- XVI - The Tower?
[73] = {"73", "XVII - 별?", "가장 먼저 획득한 패시브 아이템을 제거하고 그 방의 아이템을 2개 생성합니다."}, -- XVII - The Stars?
@@ -931,12 +929,12 @@ local repCards={
[86] = {"86", "이브의 영혼", "그 방에서 {{Collectible117}}Dead Bird 패밀리어를 14마리 소환합니다.#Dead Bird는 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 4의 피해를 입힙니다."}, -- Soul of Eve
[87] = {"87", "삼손의 영혼", "{{Collectible704}} 10초간 {{DamageSmall}}공격력이 +3, {{SpeedSmall}}이동속도가 +0.4 증가하며 공격이 공격력 x3의 휘두르는 뼈 공격으로 변경됩니다.#폭주 상태에서 적 처치 시 지속 시간 1초 증가"}, -- Soul of Samson
[88] = {"88", "아자젤의 영혼", "{{Collectible441}} 7.5초 동안 초당 공격력 x15의 대형 혈사포를 발사합니다."}, -- Soul of Azazel
[89] = {"89", "나사로의 영혼", "사용 시 사망하며 그 자리에서 체력 반칸으로 부활합니다#소지한 상태에서 사망 시 자동으로 사용됩니다."}, -- Soul of Lazarus
[89] = {"89", "나사로의 영혼", "사용 시 사망하며 그 자리에서 체력 반칸으로 부활합니다.#소지한 상태에서 사망 시 자동으로 사용됩니다."}, -- Soul of Lazarus
[90] = {"90", "에덴의 영혼", "방 안의 모든 아이템과 픽업 아이템을 다른 아이템으로 바꿉니다.#바뀐 아이템의 배열은 랜덤으로 결정됩니다."}, -- Soul of Eden
[91] = {"91", "로스트의 영혼", "그 방에서 캐릭터가 The Lost 캐릭터로 바뀝니다.#체력 거래를 무료로 할 수 있으나 나머지 거래 아이템이 사라집니다.#Mausoleum/Gehenna 스테이지를 체력 소모 없이 진입할 수 있습니다."}, -- Soul of the Lost
[92] = {"92", "릴리스의 영혼", "랜덤한 패밀리어를 하나 획득합니다.#고유 패밀리어는 중복으로 획득할 수 없습니다."}, -- Soul of Lilith
[93] = {"93", "키퍼의 영혼", "{{Coin}}동전을 1~25개 드랍합니다."}, -- Soul of the Keeper
[94] = {"94", "아폴리온의 영혼", "랜덤한 효과의 아군 파리를 15마리 소환합니다."}, -- Soul of Apollyon
[94] = {"94", "아폴리온의 영혼", "랜덤한 효과의 아군 자폭 파리를 15마리 소환합니다."}, -- Soul of Apollyon
[95] = {"95", "포가튼의 영혼", "그 방에서 뼈하트 3개를 가진 The Forgotten 캐릭터가 2p 플레이어로 소환됩니다."}, -- Soul of the Forgotten
[96] = {"96", "베서니의 영혼", "Book of Virtues의 랜덤 불꽃 패밀리어를 6마리 소환합니다."}, -- Soul of Bethany
[97] = {"97", "야곱과 에서의 영혼", "그 방에서 최대 체력 1칸, 소울하트 1칸을 가진 Esau 캐릭터가 2p 플레이어로 소환됩니다.#소환된 Esau 캐릭터는 사용한 캐릭터가 소지한 패시브 개수만큼의 새로운 패시브 아이템을 획득합니다."}, -- Soul of Jacob and Esau
+67 -65
View File
@@ -26,29 +26,28 @@ local repCollectibles={
[25] = {"25", "早餐", "↑ +1心之容器#{{Heart}} 治疗1红心"}, -- Breakfast
[26] = {"26", "烂肉", "↑ +1心之容器#{{Heart}} 治疗1红心"}, -- Rotten Meat
[29] = {"29", "妈妈的内裤", "↑ {{Range}} +1.5射程#生成3-6只蓝苍蝇"}, -- Moms Underwear
[30] = {"30", "妈妈的高跟鞋", "↑ {{Range}} +1.5射程#能对敌人造成12接触伤害"}, -- Mom's Heels
[30] = {"30", "妈妈的高跟鞋", "↑ {{Range}} +1.5射程#能对敌人造成12点接触伤害"}, -- Mom's Heels
[31] = {"31", "妈妈的口红", "↑ {{Range}} +2.25射程#{{UnknownHeart}} 生成1随机心"}, -- Mom's Lipstick
[37] = {"37", "炸弹先生", "在角色下方放置1个大炸弹,造成185伤害"}, -- Mr. Boom
[40] = {"40", "神风!", "在角色位置造成1次大爆炸#造成185伤害"}, -- Kamikaze!
[42] = {"42", "鲍勃的烂头", "{{Poison}} 可投掷的有毒炸弹#{{Damage}} 造成185+角色伤害#产生毒气"}, -- Bob's Rotten Head
[37] = {"37", "炸弹先生", "在角色下方放置1个大炸弹,造成185点伤害"}, -- Mr. Boom
[40] = {"40", "神风!", "在角色位置造成1次大爆炸#造成185点伤害"}, -- Kamikaze!
[42] = {"42", "鲍勃的烂头", "{{Poison}} 可投掷的有毒炸弹#{{Damage}} 造成185+100%角色伤害#产生毒气"}, -- Bob's Rotten Head
[44] = {"44", "传送!", "将角色传送到除错误房外的房间#向所需方向移动可稍微影响传送方向"}, -- Teleport
[45] = {"45", "美味的心", "{{Heart}} 治疗1红心#(多人游戏)也治疗其他玩家半红心"}, -- Yum Heart
[46] = {"46", "幸运脚", "↑ {{Luck}} +1运气#赌博时赢的几率更高#清理房间后掉落物品的几率更高#将一些坏胶囊变成好胶囊"}, -- Lucky Foot
[52] = {"52", "胎儿博士", "{{Bomb}} 炸弹眼泪#{{Damage}} 每个炸弹造成1000%角色伤害#{{Damage}} 如果结果超过60伤害,改为造成30.0+500%角色伤害#↓ {{Tears}} -60%射速修正"}, --Dr. Fetus
[52] = {"52", "胎儿博士", "{{Bomb}} 炸弹眼泪#{{Damage}} 每个炸弹造成1000%角色伤害#{{Damage}} 如果结果超过60点伤害,则改为造成30+500%角色伤害#↓ {{Tears}} -60%射速修正"}, --Dr. Fetus
[53] = {"53", "万磁王", "吸引掉落物#自动开箱子,忽略刺箱伤害"}, -- Magneto
[55] = {"55", "妈妈的眼睛", "50%几率向后发射眼泪#{{Luck}} 运气5:100%几率"}, -- Mom's Eye
[59] = {"59", "彼列之书", "<道具无法获得>"}, -- The Book of Belial (Judas's Birthright Version)
[62] = {"62", "吸血鬼之魅", "↑ {{Damage}} +0.3伤害#{{HalfHeart}} 每杀死13个敌人治疗半红心"}, -- Charm of the Vampire
[64] = {"64", "Steam大促", "{{Shop}} 商店物品价格-50%#多次获得会降得更低"}, -- Steam Sale
[67] = {"67", "玛姬姐妹", "普通眼泪跟班#每次射击造成6伤害"}, -- Sister Maggy
[67] = {"67", "玛姬姐妹", "普通眼泪跟班#每次射击造成6.0点伤害"}, -- Sister Maggy
[70] = {"70", "生长激素", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#↑ {{Speed}} +0.2移速"}, -- Growth Hormones
[71] = {"71", "小蘑菇", "↑ {{Speed}} +0.3移速#↑ {{Range}} +1.5射程#↑ 体型缩小"}, -- Mini Mush
[72] = {"72", "念珠", "{{SoulHeart}} +3魂心#↑ {{Tears}} +0.5射速#{{Collectible33}}圣经添加至所有道具池"}, -- Rosary
[77] = {"77", "彩虹独角兽", "无敌6秒#↑ +0.28移速#每秒造成2次20接触伤害"}, -- My Little Unicorn
[78] = {"78", "启示录", "{{SoulHeart}} +1魂心#使用后天启骑士会替代本层Boss#{{AngelDevilChance}} +17.5% 恶魔房/天使房几率"}, -- Book of Revelations
[79] = {"79", "咒印", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#↑ {{Speed}} +0.2移速#{{BlackHeart}} +1黑心"}, -- The Mark
[80] = {"80", "契约", "↑ {{Damage}} +0.5伤害#↑ {{Tears}} +0.7射速#{{BlackHeart}} +2黑心"}, -- The Pact
[83] = {"83", "钉子", "{{HalfBlackHeart}} +半黑心#在当前房间获得:#↑ {{Damage}} +2.0伤害#↓ {{Speed}} -0.18移速#造成每秒1次40接触伤害#粉碎经过的岩石"}, -- The Nail
[83] = {"83", "钉子", "{{HalfBlackHeart}} +半黑心#在当前房间获得:#↑ {{Damage}} +2.0伤害#↓ {{Speed}} -0.18移速#造成每秒1次40点接触伤害#粉碎经过的岩石"}, -- The Nail
[84] = {"84", "我们需要深入挖掘!", "生成1个跳过所在层的活板门#在有装饰(草、碎石、骷颅头等)的地板上使用则改为生成一个{{LadderRoom}}暗门"}, -- We Need To Go Deeper!
[87] = {"87", "洛基的角", "25%几率向4个方向发射眼泪#{{Luck}} 运气15:100%几率"}, -- Loki's Horns
[91] = {"91", "探窟帽", "揭示相邻房间的类型#也可以揭示{{SecretRoom}}隐藏房,{{SuperSecretRoom}}超级隐藏房和{{MiniBoss}}小Boss房#阻挡上方弹幕的伤害"}, -- Spelunker Hat
@@ -71,7 +70,7 @@ local repCollectibles={
[149] = {"149", "吐根酊", "{{Poison}} 爆炸有毒眼泪#↑ {{Damage}} +40伤害#↓ {{Shotspeed}} -0.2弹速#↓ {{Tears}} -67%射速修正#↓ {{Range}} 射程小幅降低"}, -- Ipecac
[152] = {"152", "科技II", "右眼以无限射程的持续穿透激光取代#{{Damage}} 激光造成每秒15次13%角色伤害#↓ {{Tears}} -33%射速修正"}, -- Technology 2
[153] = {"153", "变异蜘蛛", "四重眼泪!#↓ {{Tears}} -58%射速修正"}, -- Mutant Spider
[155] = {"155", "窥眼", "在房间内四处漂浮的跟班#每秒造成17.1接触伤害#↑ {{Damage}} 角色左眼伤害+34%"}, -- The Peeper
[155] = {"155", "窥眼", "在房间内四处漂浮的跟班#每秒造成17点接触伤害#↑ {{Damage}} 角色左眼伤害+34%"}, -- The Peeper
[158] = {"158", "水晶球", "揭示全图#生成随机卡牌,魂心或符文#持有时:#{{PlanetariumChance}} +15%星象房几率#{{PlanetariumChance}} 如果跳过{{TreasureRoom}}道具房则为100%"}, -- Crystal Ball
[169] = {"169", "巨人独眼", "↑ {{Damage}} +100%伤害倍率#↑ {{Damage}} +8.0额外伤害#↓ {{Tears}} -58%射速修正#眼泪杀死敌人后会继续前进"}, -- Polyphemus
[171] = {"171", "蜘蛛屁股", "{{Slow}} 使敌人减速4秒#所有敌人受到10伤害#被它杀死的敌人生成蓝蜘蛛"}, -- Spider Butt
@@ -88,7 +87,7 @@ local repCollectibles={
[197] = {"197", "耶稣果汁", "↑ {{Damage}} +0.5伤害#↑ {{Range}} +0.38射程"}, -- Jesus Juice
[203] = {"203", "慈善捆绑包", "掉落物几率成对出现"}, -- Humbling Bundle
[205] = {"205", "锋利插头", "{{Battery}} 使用时,以每格充能半心的代价为主动道具完全充能#优先使用红心"}, -- Sharp Plug
[206] = {"206", "断头台", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#↑ {{Tears}} +0.5射速修正#角色的头变成环绕物,不会受伤并造成105接触伤害#角色仍从头发射眼泪"}, -- Guillotine
[206] = {"206", "断头台", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#↑ {{Tears}} +0.5射速修正#角色的头变成环绕物,不会受伤并造成105点接触伤害#角色仍从头发射眼泪"}, -- Guillotine
[211] = {"211", "蜘蛛宝宝", "受伤时生成3-5只蓝蜘蛛"}, -- Spiderbaby
[214] = {"214", "贫血", "↑ {{Range}} +1.5射程#受伤时在地上留下能造成伤害的血迹"}, -- Anemic
[218] = {"218", "胎盘", "↑ +1心之容器#{{Heart}} 治疗1红心#{{HalfHeart}} 每过60秒有50%几率回复半颗红心"}, -- Placenta
@@ -104,13 +103,14 @@ local repCollectibles={
[248] = {"248", "虫群之心", "蓝蜘蛛/苍蝇造成双倍伤害#蜘蛛/苍蝇类跟班变得更强"}, -- Hive Mind
[253] = {"253", "魔法血痂", "↑ +1心之容器#↑ {{Luck}} +1运气#{{Heart}} 治疗1红心"}, -- Magic Scab
[254] = {"254", "血块", "!!! 只对左眼有效#↑ {{Damage}} +1.0伤害#↑ {{Range}} +1.5射程"}, -- Blood Clot
[256] = {"256", "炙热炸弹", "{{Burning}} 燃烧炸弹#{{Bomb}} +5炸弹###角色不再受到火焰伤害#炸弹造成接触伤害"}, -- Hot Bombs
[256] = {"256", "炙热炸弹", "{{Burning}} 燃烧炸弹#{{Bomb}} +5炸弹###角色不再受到火焰伤害#炸弹造成16点接触伤害"}, -- Hot Bombs
[261] = {"261", "眼球突出", "↑ {{Damage}} +0.5伤害#↓ 眼泪走得越远伤害越低#近距离伤害为3倍,最大距离无伤害"}, -- Proptosis
[262] = {"262", "遗失的书页2", "{{BlackHeart}} +1黑心#当降至1心时,对房间内所有敌人造成80伤害#黑心和{{Collectible35}}死灵书伤害翻倍"}, -- Missing Page 2
[262] = {"262", "遗失的书页2", "{{BlackHeart}} +1黑心#当降至1心时,对房间内所有敌人造成80点伤害#黑心和{{Collectible35}}死灵书伤害翻倍"}, -- Missing Page 2
[263] = {"263", "透明符文", "{{Rune}} 复制持有符文或魂石的效果#{{Rune}} 拾取后生成1随机符文"}, -- Clear Rune (REPENTANCE ITEM)
[273] = {"273", "鲍勃的脑浆子", "{{Throwable}} {{ColorOrange}}可投掷{{CR}}的炸弹跟班#爆炸造成100伤害#伤害无视护甲"}, -- Bob's Brain
[274] = {"274", "生死之交", "受伤时获得1个中范围环绕物#环绕物每秒造成150接触伤害"}, -- Best Bud
[275] = {"275", "硫磺火宝宝", "{{Collectible118}} 发射硫磺火的跟班#激光总共造成20伤害"}, -- Lil Brimston
[264] = {"264", "智能苍蝇", "环绕物#可阻挡弹幕#每秒造成6.4点接触伤害#受伤后在当前房间内智能苍蝇会离开角色追击敌人"},
[273] = {"273", "鲍勃的脑浆子", "{{Throwable}} {{ColorOrange}}可投掷{{CR}}的炸弹跟班#爆炸造成100点伤害"}, -- Bob's Brain
[274] = {"274", "生死之交", "受伤时获得1个中范围环绕物#环绕物造成每秒150点接触伤害"}, -- Best Bud
[275] = {"275", "硫磺火宝宝", "{{Collectible118}} 发射硫磺火的跟班#每次发射共造成20点伤害"}, -- Lil Brimston
[276] = {"276", "以撒的心脏", "让自身无敌#!!! 心脏跟班受伤时角色也受伤#跟班在角色发射时蓄力,释放时发射一串眼泪"}, -- Isaac's Heart
[278] = {"278", "黑暗乞丐", "{{Heart}} 收集地板上的红心#每收集1.5个红心,生成一个黑心,卡牌,药丸,符文或蜘蛛"}, -- Dark Bum
[280] = {"280", "长腿蛛妹妹", "在有敌人的房间里随机生成蓝蜘蛛#最多5只#魅惑接触的敌人"}, -- Sissy Longlegs
@@ -121,23 +121,23 @@ local repCollectibles={
[289] = {"289", "红蜡烛", "投掷红火#火焰造成或抵挡5次伤害后或10秒后消失"}, -- Red Candle
[291] = {"291", "冲水!", "使所有非Boss敌人变成便便#立即杀死便便敌人和Boss#熄灭火堆并将房间充满水#将岩浆坑变成可行走的地面"}, -- Flush!
[292] = {"292", "撒但圣经", "{{BlackHeart}} +1黑心#{{DevilChance}} 在Boss战前使用则Boss房道具会变成恶魔交易#!!! 交易道具则会锁定在本局只能进行恶魔交易"}, -- Satanic Bible
[294] = {"294", "棉豆", "击退附近的敌人和弹幕#将敌人击退到障碍物上会造成10伤害"}, -- Butter Bean
[295] = {"295", "魔术手指", "{{Damage}} 对房间内所有敌人造成角色伤害x2+10的伤害#{{Coin}} 价格:1硬币"}, -- Magic Fingers
[294] = {"294", "棉豆", "击退附近的敌人和弹幕#将敌人击退到障碍物上会造成10点伤害"}, -- Butter Bean
[295] = {"295", "魔术手指", "{{Damage}} 对房间内所有敌人造成10+200%角色伤害#{{Coin}} 价格:1硬币"}, -- Magic Fingers
[296] = {"296", "转换器", "!!! 转换:#1魂心或黑心变成1心之容器"}, -- Converter
[297] = {"297", "潘多拉魔盒", "{{Warning}} 一次性,根据所在层生成以下物品:#1章1:2{{SoulHeart}}; 1章2:2{{Key}}+2 {{Bomb}}#2章1:1{{BossRoom}}道具; 2章2:1章1+2章1#3章1:4{{SoulHeart}}; 3章2:20{{Coin}}#4章1:2{{BossRoom}}道具; 4章2:{{Collectible33}}圣经#???/虚空:无#地狱:1{{DevilRoom}}道具+1{{BlackHeart}}; 大教堂:1{{AngelRoom}}道具+1{{EternalHeart}}#暗室:解锁{{Collectible523}}搬家盒; 宝箱:1{{Coin}}#家:{{Collectible580}}红钥匙#若有迷宫诅咒则为章节1层"}, -- Pandora's Box
[300] = {"300", "白羊座", "↑ {{Speed}} +0.25移速#{{Speed}} 对敌人造成25接触伤害#移速不低于为0.85才能造成伤害,且自己不会受伤"}, -- Aries
[300] = {"300", "白羊座", "↑ {{Speed}} +0.25移速#{{Speed}} 对敌人造成25点接触伤害#移速不低于为0.85才能造成伤害,且自己不会受伤"}, -- Aries
[307] = {"307", "摩羯座", "↑ +1心之容器#↑ {{Damage}} +0.5伤害#↑ {{Speed}} +0.1移速#↑ {{Range}} +0.75射程#↑ {{Tears}} +0.5射速修正#给予1炸弹,硬币和钥匙"}, -- Capricorn
[308] = {"308", "宝瓶座", "留下水迹#{{Damage}} 水迹每秒造成66%的角色伤害的接触伤害#水迹与眼泪效果有协同效应"}, -- Aquarius
[308] = {"308", "宝瓶座", "留下水迹#{{Damage}} 对接触水迹的敌人造成每秒6次66%角色伤害#水迹与眼泪效果有协同效应"}, -- Aquarius
[309] = {"309", "双鱼座", "↑ {{Tears}} +0.5射速修正#提高眼泪击退力"}, -- Pisces
[310] = {"310", "夏娃的睫毛膏", "↑ {{Damage}} +100%伤害#↓ {{Tears}} -33%射速修正#↓ {{Shotspeed}} -0.5弹速"},
[311] = {"311", "犹大之影", "死后以{{Player12}}黑暗犹大重生#{{Damage}} 犹大之影拥有200%伤害修正#{{Player24}} 堕化犹大复活为其自身"}, -- Judas' Shadow
[314] = {"314", "霹雳大腿", "↑ +1心之容器#↓ {{Speed}} -0.4移速#{{Heart}} 治疗1红心#摧毁走过的岩石"}, -- Thunder Thighs
[315] = {"315", "怪异磁铁", "磁性眼泪#影响敌人,掉落物和饰品#物品会被吸引到眼泪落地处"}, -- Strange Attractor
[320] = {"320", "???唯一的朋友", "可控制的苍蝇#造成每秒4.3次3.5接触伤害"}, -- ???'s Only Friend
[320] = {"320", "???唯一的朋友", "可控制的苍蝇#造成每秒4.3次3.5点接触伤害"}, -- ???'s Only Friend
[326] = {"326", "生命之息", "按住空格,充能清空时无敌#无敌时,接触到的敌人会被光束攻击#!!! 不要一直按着!"}, -- Breath of Life
[328] = {"328", "底片", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#受伤后血量不多于半红心对房间内所有敌人造成40伤害"}, -- The Negative
[328] = {"328", "底片", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#受伤时如果红心不多于半颗则对房间内所有敌人造成40点伤害"}, -- The Negative
[330] = {"330", "豆奶", "↑ {{Tears}} x550%射速修正#↓ {{Damage}} -80%伤害#击退大幅降低"}, -- Soy Milk
[331] = {"331", "神性", "↑ {{Damage}} +0.5伤害#↓ {{Tears}} -0.3射速#↓ {{Shotspeed}} -0.3弹速#眼泪具有伤害光环,每帧(每秒30次)造成2伤害#跟踪眼泪"}, -- Godhead
[331] = {"331", "神性", "↑ {{Damage}} +0.5伤害#↓ {{Tears}} -0.3射速#↓ {{Shotspeed}} -0.3弹速#眼泪具有伤害光环,造成每秒30次2.0点伤害#跟踪眼泪"}, -- Godhead
[336] = {"336", "烂洋葱", "穿透幽灵眼泪#↓ {{Range}} -1.5射程#↓ {{Shotspeed}} -0.4弹速#↑ +50%眼泪大小"}, -- Dead Onion
[339] = {"339", "安全别针", "↑ {{Range}} +1.5射程#↑ {{Shotspeed}} +0.16弹速#{{BlackHeart}} +1黑心"}, -- Safety Pin
[342] = {"342", "蓝盖蘑菇", "↑ +1心之容器#↑ {{Tears}} +0.7射速#↓ {{Shotspeed}} -0.16弹速#{{Heart}} 治疗1红心"}, -- Blue Cap
@@ -149,7 +149,7 @@ local repCollectibles={
[354] = {"354", "琥珀爆米花", "↑ +1心之容器#在地上生成随机饰品#{{Heart}} 治疗1红心"}, -- Crack Jacks
[355] = {"355", "妈妈的珍珠项链", "↑ {{Range}} +0.38射程#↑ {{Luck}} +1运气#{{SoulHeart}} +1魂心"}, -- Mom's Pearls
[360] = {"360", "淫魔", "获得与角色眼泪效果一致的恶魔跟班#{{Damage}} 造成75%角色伤害#{{Player13}} 人物为莉莉丝则造成100%角色伤害"}, -- Incubus
[365] = {"365", "迷路苍蝇", "沿着房间内的墙/障碍物走#每秒造成56接触伤害#吸引周围敌人以迷路苍蝇为目标"},
[365] = {"365", "迷路苍蝇", "沿着房间内的墙/障碍物走#每秒造成56点接触伤害#吸引周围敌人以迷路苍蝇为目标"},
[366] = {"366", "分裂炸弹", "{{Bomb}} +5炸弹#炸弹会炸成4-5个小炸弹"}, -- Scatter Bombs
[368] = {"368", "溢泪症", "↑ {{Tears}} 向单方向发射会提高射速修正,最多至200%"}, -- Epiphora
[369] = {"369", "连续统", "↑ {{Range}} +3.0射程#幽灵眼泪#眼泪会穿墙,从另一边回来"}, -- Continuum
@@ -159,37 +159,39 @@ local repCollectibles={
[376] = {"376", "补货", "商店物品购买后会立刻补货#补充的物品价格缓慢提高"}, -- Restock
[380] = {"380", "充钱游戏", "{{Coin}} +5硬币#使用硬币而非钥匙打开门和金箱子"}, -- Pay To Play
[382] = {"382", "友好球", "可以扔向敌人将其捕捉#下一次使用则会生成相同的友好敌人#靠近捕捉后的球会立即将道具充能"}, -- Friendly Ball
[384] = {"384", "肉山宝宝", "{{Chargeable}} 会蓄力发射并在房间内滑动#每次撞击造成5-20接触伤害,与蓄力时间有关"}, -- Lil Gurdy
[384] = {"384", "肉山宝宝", "{{Chargeable}} 会蓄力发射并在房间内滑动#每次撞击造成5.0-20点接触伤害,与蓄力时间有关"}, -- Lil Gurdy
[389] = {"389", "符文袋", "{{Rune}} 每7-8个房间生成1个随机符文或魂石"}, -- Rune Bag
[393] = {"393", "蛇蝎之吻", "{{Poison}} 15%几率发射有毒眼泪#{{Poison}} 会使接触的敌人中毒#{{BlackHeart}} 接触中毒的敌人被杀死时有20%几率掉落1黑心"}, -- Serpent`s Kiss
[394] = {"394", "十字准星", "自动地发射眼泪,方向为玩家控制的地上红色标记#↑ {{Tears}} +0.7射速#↑ {{Range}} +3.0射程#跟班也向标记发射"}, -- Marked
[395] = {"395", "科技X", "{{Chargeable}} 能够蓄力并发射穿过整个房间的激光环#蓄力越久则及光环越大,伤害越高#{{Damage}} 激光环对接触的敌人造成每秒15次伤害 #{{Damage}} 完全蓄力伤害为100%"}, -- Tech X
[397] = {"397", "牵引光束", "角色的眼泪现在受光束指引,与角色一起移动#↑ {{Tears}} +0.5射速#↑ {{Range}} +1.5射程#↑ {{Shotspeed}} +0.16弹速"}, -- Tractor Beam
[395] = {"395", "科技X", "{{Chargeable}} 能够蓄力发射穿过整个房间的激光环#蓄力越久则激光环越大,伤害越高#{{Damage}} 激光环对接触的敌人造成每秒15次伤害,完全蓄力时每次造成100%角色伤害"}, -- Tech X
[397] = {"397", "牵引光束", "角色的眼泪现在受光束指引,与角色一起移动#↑ {{Tears}} +1.0射速修正#↑ {{Range}} +1.5射程#↑ {{Shotspeed}} +0.16弹速"}, -- Tractor Beam
[399] = {"399", "虚空之喉", "{{Chargeable}} 连续射击2.4秒后,角色头上会出现红交叉。释放攻击键会产生1圈黑硫磺火环,持续2秒#{{Damage}} 火环共造成30次100%角色伤害"}, -- Maw of the Void
[401] = {"401", "爆炸物", "25%几率发射粘性炸弹眼泪#{{Damage}} 几秒后爆炸并造成角色伤害+60的伤害#{{Luck}} 不受运气影响"}, -- Explosivo
[404] = {"404", "放屁宝宝", "阻挡弹幕的跟班#如果被击中有几率放屁,效果为魅惑/中毒/击退三种其一#屁造成5-6伤害"}, -- Farting Baby
[401] = {"401", "爆炸物", "25%几率发射粘性炸弹眼泪#{{Damage}} 几秒后爆炸并造成60+100%角色伤害#{{Luck}} 不受运气影响"}, -- Explosivo
[404] = {"404", "放屁宝宝", "阻挡弹幕的跟班#如果被击中有几率放屁,效果为魅惑/中毒/击退三种其一#屁造成5.0-6.0点伤害"}, -- Farting Baby
[405] = {"405", "恶性漏洞", "{{Throwable}} {{ColorOrange}}可投掷{{CR}}(双击发射键)#重置接触到的敌人和掉落物"}, -- GB Bug
[407] = {"407", "纯洁", "↑ 根据角色光环颜色对角色属性进行增强#受伤或进入新房间时,获得新的光环:#{{ColorRed}}红色{{CR}} = {{Damage}}+4.0伤害#{{ColorOrange}}橙色{{CR}} = {{Range}}+3.0射程#{{ColorYellow}}黄色{{CR}} = {{Speed}}+0.5移速#{{ColorBlue}}蓝色{{CR}} = {{Tears}}+2.0射速修正"},
[408] = {"408", "祭祀之刃", "受伤时在角色周围产生持续1秒的黑色硫磺火圈"}, -- Athame
[415] = {"415", "光明之冠", "{{SoulHeart}} +2魂心#如果没有不满的心之容器:#↑ {{Damage}} +100%伤害倍率#↑ {{Range}} +1.5射程#↓ {{Shotspeed}} -0.3弹速#受伤后,当前房间无论心之容器是否是满的,效果消失"}, -- Crown Of Light
[416] = {"416", "深口袋", "{{Coin}} 如果房间没有奖励,生成1-3硬币#{{Coin}} 提高硬币上限为999"}, -- Deep Pockets
[417] = {"417", "魅魔", "在房间内漂浮的跟班,产生伤害光环,每秒造成7-10的伤害#↑ {{Damage}} 站在光环中+50%伤害倍率"}, -- Succubus
[417] = {"417", "魅魔", "在房间内漂浮的跟班,产生伤害光环,每秒10.8点伤害#↑ {{Damage}} 站在光环中+50%伤害倍率"}, -- Succubus
[419] = {"419", "传送2.0", "传送至另1个未探索的随机房间#等级:{{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{Planetarium}}>{{SacrificeRoom}}>{{DiceRoom}}> {{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}>{{IsaacsRoom}}>{{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}/{{AngelRoom}}>{{ErrorRoom}}"},
[421] = {"421", "腰豆", "{{Charm}} 使用时将任何范围内的敌人魅惑"}, -- Kidney Bean
[426] = {"426", "狂热粉丝", "跟随角色移动的跟班,有0.66秒延迟#每秒造成30接触伤害"}, -- Obsessed Fan
[430] = {"430", "狙击蝇老爹", "跟随角色移动的跟班,有0.66秒延迟#向附近敌人发射眼泪,造成与角色伤害相等的伤害"}, -- Papa Fly
[426] = {"426", "狂热粉丝", "跟随角色移动的跟班,有0.66秒延迟#每秒造成30点接触伤害"}, -- Obsessed Fan
[430] = {"430", "狙击蝇老爹", "跟随角色移动的跟班,有0.66秒延迟#向附近敌人发射眼泪,造成100%角色伤害"}, -- Papa Fly
[431] = {"431", "多维宝宝", "跟随角色移动的跟班,有0.66秒延迟#经过它的眼泪会分成2个并有速度加成"}, -- Multidimensional Baby
[432] = {"432", "闪光炸弹", "{{Bomb}} +5炸弹#{{Charm}} 炸弹爆炸有15%几率魅惑敌人#炸弹爆炸有63%几率生成随机掉落物#闪光炸弹每生成一个掉落物,在本层中生成掉落物的几率减少1%"}, -- Glitter Bombs
[433] = {"433", "我的影子", "受伤时使所有敌人恐惧,并生成1个友好的黑蛆#黑蛆会造成8.7点接触伤害"},
[436] = {"436", "牛奶!", "↑ 受伤后,在当前房间获得+1射速修正"}, -- Milk!
[437] = {"437", "七面骰", "使房间内所有敌人再生#能够重复获得清理房间奖励"}, -- D7
[440] = {"440", "肾结石", "发射眼泪时几率进行蓄力攻击#松开发射键后发射肾结石和一串眼泪"}, -- Kidney Stone
[442] = {"442", "黑王子之冠", "!!! 仅有1红心时:#↑ {{Tears}} +2射速修正#↑ {{Range}} +1.5射程#↑ {{Shotspeed}} +0.2弹速#没有红心的角色无效)"}, -- Dark Princes Crown
[442] = {"442", "黑王子之冠", "!!! 仅有1红心时:#↑ {{Tears}} +2射速修正#↑ {{Range}} +1.5射程#↑ {{Shotspeed}} +0.2弹速#对无法获得红心的角色无效"}, -- Dark Princes Crown
[444] = {"444", "铅笔", "每发射15颗眼泪,发射一串眼泪"}, -- Lead Pencil
[448] = {"448", "玻璃碎片", "受减红心的伤时:#在角色周围喷洒眼泪#攻击时控制喷出眼泪的方向#每20秒受到半红心伤害#直到捡到红心或无红心效果终止#不致死#{{Heart}} 受伤时有25%几率生成1红心"}, -- Shard of Glass
[451] = {"451", "塔罗牌桌布", "{{Card}} 生成1个随机卡牌或符文#{{Card}} 某些卡牌有额外或双倍效果"}, -- Tarot Cloth
[453] = {"453", "复杂性骨折", "↑ {{Range}} +0.38射程#骨头眼泪#眼泪击中时碎成1-3个小骨头碎片"}, -- Compound Fracture
[455] = {"455", "爸爸丢失的硬币", "↑ {{Range}} +0.38射程#生成1幸运硬币"},
[456] = {"456", "夜宵", "↑ +1心之容器#{{Heart}} 治疗1红心"}, -- Midnight Snack
[459] = {"459", "鼻窦炎", "20%几率发射粘性有毒眼泪#{{Luck}} 不受运气影响#{{Damage}} 每秒造成角色伤害#能粘住10秒"}, -- Sinus Infection
[459] = {"459", "鼻窦炎", "20%几率发射粘性有毒眼泪#{{Luck}} 不受运气影响#{{Damage}} 每秒造成100%角色伤害#能粘住10秒"}, -- Sinus Infection
[462] = {"462", "彼列之眼", "↑ {{Range}} +1.5射程#穿透眼泪#眼泪击中第1个敌人后,造成双倍伤害并获得跟踪效果"}, -- Eye of Belial
[464] = {"464", "平衡符号", "{{SoulHeart}} +2魂心#精英怪掉落掉落物更频繁#生成掉落物的优先级取决于角色最缺少的掉落物"}, -- Glyph of Balance
[472] = {"472", "国王宝宝", "其他跟班都会跟着他并自动射击敌人#角色发射时停止移动#停止发射后传送回角色位置"}, -- King Baby
@@ -204,11 +206,11 @@ local repCollectibles={
[495] = {"495", "断魂椒", "8%几率发射蓝火,能阻挡敌人弹幕并造成接触伤害#{{Luck}} 运气10:50%几率#火焰2秒后消失"}, -- Ghost Pepper
[496] = {"496", "安乐死", "3.33%发射针#{{Luck}} 运气15:25%几率#针会立即杀死一般敌人,并爆出10发眼泪#{{Damage}} 针击中Boss造成300%角色伤害"}, -- Euthanasia
[501] = {"501", "贪婪的胃袋", "拾取后,每获得25硬币增加1心之容器#最多硬币达到99,+4心之容器#{{Player14}} 店主也会增加额外的硬币心#{{Collectible416}} 超过99后每100硬币增加1心之容器"}, -- Greed's Gullet
[503] = {"503", "小魔角", "5%几率发射能召唤巨角恶魔的手的眼泪#{{Luck}} 运气12:20%#手会立即杀死敌人或对Boss造成3次12接触伤害#冲向敌人会造成3.5接触伤害"}, -- Little Horn
[504] = {"504", "棕色粪块", "生成1只苍蝇炮塔,能够向敌人发射眼泪#每次发射造成3.5伤害"}, -- Brown Nugget
[503] = {"503", "小魔角", "5%几率发射能召唤巨角恶魔的手的眼泪#{{Luck}} 运气12:20%#手会立即杀死敌人或对Boss造成3次12点接触伤害#人物冲向敌人可造成3.5点接触伤害"}, -- Little Horn
[504] = {"504", "棕色粪块", "生成1只苍蝇炮塔,能够向敌人发射眼泪#每次发射造成3.5点伤害"}, -- Brown Nugget
[507] = {"507", "尖头吸管", "{{Damage}} 造成角色伤害+敌人最大血量10%的伤害#影响房间内所有敌人#{{HalfHeart}} 造成伤害时几率掉落半红心" },
[508] = {"508", "妈妈的剃刀", "使接触的敌人流血,流血伤害取决于敌人移速#对接触的敌人造成每秒200%角色伤害"},
[509] = {"509", "血丝眼", "当附近有敌人时,每0.33秒发射一颗眼泪的环绕物#每次射击造成3.5伤害#每秒造成30接触伤害"}, -- Bloodshot Eye
[509] = {"509", "血丝眼", "当附近有敌人时,每0.33秒发射一颗眼泪的环绕物#每次射击造成3.5点伤害#每秒造成30点接触伤害"}, -- Bloodshot Eye
[517] = {"517", "快速炸弹", "7炸弹#能更快地放置炸弹#炸弹相互之间不会弹开"}, -- Fast Bombs
[523] = {"523", "搬家盒", "使用时储存所在房间的掉落物,最多10个#再次使用将储存物放回地上#可以在房间之间搬东西"}, -- Moving Box
[524] = {"524", "科技零", "眼泪以电弧连接#{{Damage}} 电弧造成每秒15次30%角色伤害"}, -- Technology Zero
@@ -223,7 +225,7 @@ local repCollectibles={
[557] = {"557", "幸运饼干", "获得1魂心,1张塔罗牌,1个饰品,或1条预言"}, -- Fortune Cookie
[558] = {"558", "眼瘤", "几率向随机方向发射1-3颗额外眼泪#{{Luck}} 不受运气影响"}, -- Eye Sore
[559] = {"559", "220伏", "连续电击近距离的敌人#{{Damage}} 电击伤害为角色伤害的75%"}, -- 120 Volt
[560] = {"560", "好疼", "受伤时向四周发射10颗造成10伤害的眼泪#↑ {{Tears}} 第一次受伤时+1.2射速修正#↑ {{Tears}} 后续受伤+0.4射速"}, -- It Hurts
[560] = {"560", "好疼", "受伤时向四周发射10颗造成10点伤害的眼泪#↑ {{Tears}} 第一次受伤时+1.2射速修正#↑ {{Tears}} 后续受伤+0.4射速"}, -- It Hurts
[561] = {"561", "杏仁奶", "↑ {{Tears}} x400%射速修正#↓ {{Damage}} -70%伤害倍率#眼泪获得蠕虫饰品和一些随机道具的效果"}, -- Almond Milk
[562] = {"562", "谷底石", "↑ 本局游戏中属性不会再降低"}, -- Rock Bottom
[563] = {"563", "魅彩炸弹", "{{Bomb}} +5炸弹#炸弹具有随机爆炸效果"}, -- Nancy Bombs
@@ -242,7 +244,7 @@ local repCollectibles={
[576] = {"576", "龌龊之心", "摧毁便便时生成1-4个永久魅惑的粪滴#便便类型不同,生成的粪滴也不同"}, -- Dirty Mind
[577] = {"577", "达摩克里斯之剑", "{{Warning}} 一次性 {{Warning}}#在头顶生成悬浮的剑,所有底座道具额外生成1个#不会影响商店,箱子和恶魔房的道具生成#头顶有剑时受伤,在随机时间后,角色会自动死亡"}, -- Damocles
[578] = {"578", "免费柠檬水", "生成大范围的黄色水迹"}, -- Free Lemonade
[579] = {"579", "英灵剑", "攻击方式改为挥剑#{{Damage}} 每次挥舞造成3.5+300%角色伤害#{{Chargeable}} 可蓄力发动旋转攻击,造成10.0+800%角色伤害,同时发射造成4.0+400%角色伤害的剑气#{{Damage}} 总心数大于心之容器数时,挥剑会发射造成2.0+100%角色伤害的剑气"}, -- Spirit Sword
[579] = {"579", "英灵剑", "攻击方式改为挥剑#{{Damage}} 每次挥舞造成3.5+300%角色伤害#{{Chargeable}} 可蓄力发动旋转攻击,造成10+800%角色伤害,同时发射剑气,造成4.0+400%角色伤害#{{Damage}} 总心数大于心之容器数时,挥剑会发射剑气,造成2.0+100%角色伤害"}, -- Spirit Sword
[580] = {"580", "红钥匙", "在合适的墙壁上生成新房间的入口,可生成时墙壁上显示红色的门轮廓#产生的房间可以是特殊房间#在13x13的地图范围外产生的房间,进入时将直接传送到{{ErrorRoom}}错误房"}, -- Red Key
[581] = {"581", "灵能苍蝇", "环绕苍蝇跟班#自动反弹附近的弹幕#造成接触伤害"}, -- Psy Fly
[582] = {"582", "迷幻蘑菇", "↑ {{Tears}} +0.75射速修正#↓ {{Speed}} -0.03移速#扭曲画面#效果可叠加"}, -- Wavy Cap
@@ -251,7 +253,7 @@ local repCollectibles={
[585] = {"585", "白玉香膏盒", "使用时生成3{{SoulHeart}}魂心和2个{{AngelRoom}}天使房道具#只能通过捡起魂心充能#{{DevilChance}} 若已进行过恶魔交易,则生成2{{SoulHeart}}魂心和1个{{AngelRoom}}天使房道具"}, -- Alabaster Box
[586] = {"586", "天堂阶梯", "{{AngelRoom}} 在每一层的初始房间生成梯子,通向1个特殊的天使房道具商店"}, -- The Stairway
[587] = {"587", "", "<道具不存在>"}, -- Menorah (Unused but skripted)
[588] = {"588", "太阳", "揭示{{BossRoom}}Boss房位置#击败Boss后在所在层获得:# 激发卡牌“太阳”的效果#{{Battery}} 为主动道具充能#{{CurseBlind}} 移除诅咒#↑ {{Damage}} +3.0伤害#↑ {{Luck}} +1运气"}, -- Sol
[588] = {"588", "太阳", "揭示{{BossRoom}}Boss房位置#击败Boss后在所在层获得:# 激发{{Card20}}“太阳”的效果#{{Battery}} 为主动道具充能#{{CurseBlind}} 移除诅咒#↑ {{Damage}} +3.0伤害#↑ {{Luck}} +1运气"}, -- Sol
[589] = {"589", "月亮", "为每一层增加1个{{SecretRoom}}隐藏房间和{{SuperSecretRoom}}超级隐藏房间#每层揭示1个{{SecretRoom}}隐藏房#隐藏房间内有光束,接触时获得:#{{HalfSoulHeart}} 半个魂心#↑ {{Tears}} 当前楼层+0.5射速修正 #↑ {{Tears}} 每层第一次接触月光额外获得+0.5射速修正"}, -- Luna
[590] = {"590", "水星", "↑ {{Speed}} +0.4移速#进入房间后门不会关闭"}, -- Mercurius
[591] = {"591", "金星", "↑ +1心之容器#{{Heart}} 治疗1红心#{{Charm}} 近距离内的敌人受到魅惑"}, -- Venus
@@ -270,10 +272,10 @@ local repCollectibles={
[604] = {"604", "妈妈的手镯", "可以捡起岩石,TNT,便便,友好粪滴,寄居骷髅等障碍物进行投掷#捡起的东西可以带入下1个房间"}, -- Mom's Bracelet
[605] = {"605", "挖眼勺", "在当前房间召唤眼球跟班,在地上生成血迹#↑ {{Damage}} 右眼眼泪伤害+34%"}, -- The Scooper
[606] = {"606", "邪眼裂口", "5%几率发射在落地时生成裂隙的眼泪#{{Luck}} 几率受幸运影响#裂隙吸引周围的敌人,掉落物,弹幕"}, -- Ocular Rift
[607] = {"607", "脓液囊宝宝", "向四周随机喷射眼泪的跟班#每颗眼泪造成3.5或5.3伤害"}, -- Boiled Baby
[607] = {"607", "脓液囊宝宝", "向四周随机喷射眼泪的跟班#每颗眼泪造成3.5点或5.3点伤害"}, -- Boiled Baby
[608] = {"608", "冰冻宝宝", "发射石化效果眼泪的跟班#{{Freezing}} 击杀时使敌人冻结"}, -- Freezer Baby
[609] = {"609", "永恒六面骰", "重置房间内所有道具#道具有30%几率会消失"}, -- Eternal D6
[610] = {"610", "鸟肥笼", "在被击中时跃向敌人的跟班#造成45伤害并释放岩石波#之后追逐敌人造成伤害"}, -- Bird Cage
[610] = {"610", "鸟肥笼", "在被击中时跃向敌人的跟班#造成45点伤害并释放岩石波#之后追逐敌人造成伤害"}, -- Bird Cage
[611] = {"611", "声带", "使用时发出怒吼,击退周围的敌人,并造成伤害#充能越多,效果越强"}, -- Larynx
[612] = {"612", "迷失游魂", "幽灵跟班,被击中时死亡,下一层才能复活#如果存活了整层,则生成3魂心,或2永恒之心,或道具"}, -- Lost Soul
[613] = {"613", "", "<道具不存在>"},
@@ -301,12 +303,12 @@ local repCollectibles={
[635] = {"635", "织布魔偶", "在房间内生成1个跟班,随角色发射方向移动,造成接触伤害#使用时角色与跟班和其所在位置的内容互换位置,获得短时间无敌#传送的敌人受到大量伤害"}, -- Stitches
[636] = {"636", "R键", "{{Warning}} 一次性 {{Warning}}#将角色带到新一局开始层#保留道具和掉落物"}, -- R Key
[637] = {"637", "强力安眠药", "10%几率发射拳头,对敌人造成强力击退和击晕#{{Luck}} 运气9:100%几率"}, -- Knockout Drops
[638] = {"638", "橡皮擦", "使用时掷出橡皮,秒杀击中的敌人#击杀的敌人在本局游戏中不会再出现#对Boss造成15伤害#每层只能使用一次"}, -- Eraser
[638] = {"638", "橡皮擦", "使用时掷出橡皮,秒杀击中的敌人#击杀的敌人在本局游戏中不会再出现#对Boss造成15点伤害#每层只能使用一次"}, -- Eraser
[639] = {"639", "难吃的心", "使用时获得1腐心"}, -- Yuck Heart
[640] = {"640", "灵魂之瓮", "喷射火焰#敌人死亡时获得充能"}, -- Urn of Souls
[641] = {"641", "血田", "战斗时,在身体后方生成一串眼泪#眼泪造成3.5伤害"}, -- Akeldama
[641] = {"641", "血田", "战斗时,在身体后方生成一串眼泪#眼泪造成3.5点伤害"}, -- Akeldama
[642] = {"642", "玄奇驴皮", "{{BrokenHeart}} 将1心之容器或2魂心变为1碎心#从当前房间道具池中生成1个道具#使用次数越多,若不再持有,则后续生成的道具被玄奇驴皮替换的几率越大#如果当前层的底座道具有玄奇驴皮则降低该几率#{{Warning}} 游魂:一次性"}, -- Magic Skin
[643] = {"643", "终末天启", "{{Chargeable}} 连续发射眼泪2.4秒可蓄力发射持续1.3秒神圣光柱#{{Damage}} 光柱造成15次100%角色伤害#获得飞行能力#{{SoulHeart}} +2魂心"}, -- Revelation
[643] = {"643", "终末天启", "{{Chargeable}} 连续射击2.4秒可射出持续1.3秒的神圣光柱#{{Damage}} 光柱造成15次100%角色伤害#获得飞行能力#{{SoulHeart}} +2魂心"}, -- Revelation
[644] = {"644", "安慰奖", "↑ 提升最低的属性#根据持有数量最少的掉落物,生成3{{Coin}}硬币,1{{Key}}钥匙或1{{Bomb}}炸弹"}, -- Consolation Prize
[645] = {"645", "小畸胎瘤", "畸胎瘤环绕物#阻挡弹幕#造成接触伤害#被击中3次时分裂成小畸胎瘤#小畸胎瘤被摧毁时产生蓝蜘蛛#被完全摧毁后5秒复活"}, -- Tinytoma
[646] = {"646", "硫磺火炸弹", "{{Bomb}} +5炸弹#{{Collectible118}} 炸弹爆炸时释放十字硫磺火"}, -- Brimstone Bombs
@@ -314,11 +316,11 @@ local repCollectibles={
[648] = {"648", "", "<道具不存在>"},
[649] = {"649", "甜甜糖梅宝", "迷你甜蝇宝宝跟班#在房间内斜着前进,并发射眼泪"}, -- Fruity Plum
[650] = {"650", "糖梅溜溜笛", "使用时,在所在房间召唤甜蝇宝宝,持续10秒"}, -- Plum Flute
[651] = {"651", "伯列恒之星", "向Boss房缓缓移动的跟班#四周有光环,在其中时获得:#↑ {{Damage}} +1.0伤害#↑ {{Damage}} +20%伤害倍率#↑ {{Tears}} x150%射速修正#眼泪有跟踪效果"}, -- Star of Bethlehem
[651] = {"651", "伯列恒之星", "向Boss房缓缓移动的跟班#四周有光环,在其中时获得:#↑ {{Damage}} +80%伤害倍率#↑ {{Tears}} x250%射速修正#眼泪有跟踪效果#50%几率抵挡伤害"}, -- Star of Bethlehem
[652] = {"652", "冰块宝宝", "可被推动的跟班#{{Freezing}} 接触敌人时造成伤害,并具有减速效果,击杀的敌人会被冻结"}, -- Cube Baby
[653] = {"653", "驱魔护符", "非幽灵的敌人在死亡时生成小的红色幽灵#使用时引爆所有红色幽灵"}, -- Vade Retro
[654] = {"654", "伪造药学博士证", "识别所有胶囊#{{BlackHeart}} +1黑心#{{Pill}} 好的胶囊自动转化为坏的#↑ {{Damage}} 降低属性的胶囊提供+1.0伤害#{{BlackHeart}} 其它坏胶囊使用时生成1黑心"}, -- False PHD
[655] = {"655", "幸运转盘", "生成1个陀螺环绕跟班,可阻挡敌人弹幕#每秒造成10.5接触伤害#↑ 使用时+0.5移速,使所有环绕物加速旋转#对蓝苍蝇和蓝蜘蛛也有效,且使用时无敌"}, -- Spin to Win
[655] = {"655", "幸运转盘", "生成1个陀螺环绕跟班,可阻挡敌人弹幕#每秒造成10.5点接触伤害#↑ 使用时+0.5移速,使所有环绕物加速旋转#对蓝苍蝇和蓝蜘蛛也有效,且使用时无敌"}, -- Spin to Win
[656] = {"656", "达摩克里斯之剑", "<道具无法获得>"}, -- Damocles
[657] = {"657", "血管炎", "敌人死亡时爆发出眼泪,受角色眼泪效果影响"}, -- Vasculitis
[658] = {"658", "巨细胞", "受到伤害时生成小以撒#小以撒自动攻击周围的敌人"}, -- Giant Cell
@@ -336,7 +338,7 @@ local repCollectibles={
[670] = {"670", "选择?", "如果清理的房间有奖励,产生2种不同的奖励#捡起其一后另1个奖励消失"}, -- Options?
[671] = {"671", "糖心", "捡起红心时获得永久的属性提升#{{Heart}} 生成1红心"}, -- Candy Heart
[672] = {"672", "一磅肉", "{{DevilChance}} 恶魔交易消耗硬币#{{Shop}} 商店里的道具消耗心之容器#{{Shop}} 商店里的其它物品免费,但被尖刺环绕"}, -- A Pound of Flesh
[673] = {"673", "赎罪", "{{DevilChance}} 进入恶魔房间但不捡任何物品时,于下一层获得:#{{SoulHeart}} +1魂心#↑ {{Damage}} +1.0伤害"}, -- Redemption
[673] = {"673", "赎罪", "{{DevilChance}} 进入恶魔房但拒绝恶魔的诱惑时,于进入下一层后获得:#{{SoulHeart}} +1魂心#↑ {{Damage}} +1.0伤害"}, -- Redemption
[674] = {"674", "灵魂枷锁", "死亡时,灵魂被锁链束缚在尸体上,可以继续战斗,血量为半个魂心#10 秒后复活#此效果捡起魂心后才能再次发动"}, -- Spirit Shackles
[675] = {"675", "碎裂的宝珠", "受伤时,显示本层1个随机房间#并打开此房间锁住的门#破坏房间中所有的标记石头和有夹层的石头#可以打开超级撒旦房间与红色肉门#可显示{{UltraSecretRoom}}终极隐藏房间"}, -- Cracked Orb
[676] = {"676", "空虚之心", "在开始新一层时,若只有1红心或更少,获得{{EmptyHeart}}1空的心之容器#对无法获得红心的角色无效"}, -- Empty Heart
@@ -347,7 +349,7 @@ local repCollectibles={
[681] = {"681", "黑洞宝宝", "向发射方向飞行,并造成接触伤害的跟班#飞行时吸收掉落物#每吸收1个,增加体积和伤害,生成1只蓝苍蝇#每吸收4个,生成1个通向未探索房间的传送门"}, -- Lil Portal
[682] = {"682", "触手朋友", "地面伸出一条触手,并束缚敌人#受缚的敌人受到伤害,减速并无法移动"}, -- Worm Friend
[683] = {"683", "骨刺", "敌人死亡时生成悬浮的骨头#可阻挡弹幕并造成接触伤害"}, -- Bone Spurs
[684] = {"684", "饥饿幽魂", "击杀敌人时有33%几率生成幽灵#{{Luck}} 生成几率不受运气影响#幽灵追踪敌人,造成接触伤害#5秒后幽灵爆炸,对敌人造成最多3次7伤害#角色不会受到爆炸伤害"}, -- Hungry Soul
[684] = {"684", "饥饿幽魂", "击杀敌人时有33%几率生成幽灵#{{Luck}} 生成几率不受运气影响#幽灵追踪敌人,造成接触伤害#5秒后幽灵爆炸,对敌人造成最多3次7.0点伤害#角色不会受到爆炸伤害"}, -- Hungry Soul
[685] = {"685", "魂火罐", "使用时生成随机魂火,可发射各种眼泪,阻挡弹幕,造成接触伤害#使用次数越多生成数量越多"}, -- Jar of Wisps
[686] = {"686", "灵魂吊坠", "捡起魂心时获得永久的属性提升#{{SoulHeart}} 生成1魂心"}, -- Soul Locket
[687] = {"687", "寻友护符", "使用时生成1个永久魅惑的敌人,并模拟角色移动和攻击"}, -- Friend Finder
@@ -357,7 +359,7 @@ local repCollectibles={
[691] = {"691", "十字圣球", "阻止品质为{{Quality0}}/{{Quality1}}的道具生成#33%几率重置品质为{{Quality2}}的道具"}, -- Sacred Orb
[692] = {"692", "血色羁绊", "在恶魔房间内生成地刺#在地刺上献祭,可以获得以下奖励:#35%:无#33%:↑+0.5伤害#15%:6硬币#10%:2黑心# 5%:随机{{DevilRoom}}恶魔房道具# 2%:变形为{{Leviathan}}利维坦"}, -- Sanguine Bond
[693] = {"693", "虫群", "获得8只环绕苍蝇,苍蝇被击中时变为蓝色苍蝇#每清理1个房间,生成1只环绕苍蝇"}, -- The Swarm
[694] = {"694", "心碎", "{{BrokenHeart}} 获得3碎心#↑ {{Damage}} 每个碎心+0.25伤害#受致命伤害时增加2碎心#碎心达到 12个时死亡"}, -- Heartbreak
[694] = {"694", "心碎", "{{BrokenHeart}} 获得3碎心#↑ {{Damage}} 每个碎心+0.25伤害#受致命伤害时增加2碎心#碎心达到12个时死亡"}, -- Heartbreak
[695] = {"695", "嗜血腥风", "受伤时,在所在层提升{{Speed}}移速和{{Tears}}射速#最多+1.02移速,+3射速修正"}, -- Bloody Gust
[696] = {"696", "救恩", "生成光环,其内的敌人受光柱攻击#受伤次数越多,光圈越大,进入新一层时恢复初始大小"}, -- Salvation
[697] = {"697", "消失的胞胎", "跟班,在进入Boss房时,变成Boss的复制#将其击败掉落额外道具#复制的Boss动作较慢,血量只有真正Boss的75%"}, -- Vanishing Twin
@@ -368,7 +370,7 @@ local repCollectibles={
[702] = {"702", "复仇之魂", "受伤时,生成魂火环绕跟班,在所在层持续#最多6个#发射眼泪,但无法阻挡敌人弹幕"}, -- Vengeful Spirit
[703] = {"703", "小以扫", "使用时在当前角色和小以扫之间切换,小以扫初始拥有3黑心,{{Damage}}+2.0伤害和飞行#2个角色不共享生命值和道具#第一次使用时获得与角色等量的随机被动道具#{{Warning}} 任意角色死亡,游戏结束"}, -- Esau Jr.
[704] = {"704", "狂怒!", "使用时进入狂暴状态5秒:#↑ {{Speed}} +0.4移速#↑ {{Tears}} x50%+2.0射速修正#↑ {{Damage}} +3.0伤害#只能使用特定近战武器#狂怒状态下击杀敌人可延长此状态持续时间1秒"}, -- Berserk!
[705] = {"705", "暗仪刺刀", "使用时在1秒内{{Speed}}+1.0移速,可穿过敌人和弹幕#对每个接触的敌人造成角色伤害x2+3.5的伤害,每经过1个敌人再+3.5#效果结束时的爆炸伤害等于之前伤害的总和"}, -- Dark Arts
[705] = {"705", "暗仪刺刀", "使用时在1秒内+1.0移速,可穿过敌人和弹幕#对每个接触的敌人造成角色3.5+200%角色伤害,每经过1个敌人再+3.5#效果结束时的爆炸伤害等于之前伤害的总和"}, -- Dark Arts
[706] = {"706", "无底坑", "摧毁房间内所有道具,每摧毁1个,生成一只攻击型苍蝇跟班#苍蝇具有的效果与摧毁的道具有关"}, -- Abyss
[707] = {"707", "晚餐", "↑ +1心之容器#{{Heart}} 治疗1红心"}, -- Supper
[708] = {"708", "订书机", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#眼泪只从一只眼睛发射"}, -- Stapler
@@ -432,16 +434,16 @@ EID.descriptions[languageCode].birthright ={
{"堕化夏娃", "", "死亡的红心血凝块生成红心,2秒后消失"},
{"堕化参孙", "", "堕化参孙杀死敌人时狂暴计时器增加3秒而不是1秒"},
{"堕化阿撒泻勒", "", "堕化阿撒泻勒的{{Collectible726}}咯血症攻击大小加倍"},
{"堕化拉撒路", "", "死亡的堕化拉撒路作为幻影出现#幻影免疫伤害,可以发射眼泪#两个角色都有长子权份的效果"},
{"堕化拉撒路", "", "生成另一种状态的角色的幻影作为副角色#幻影免疫伤害,可以发射眼泪,造成25%的伤害#主角色对首领的伤害降低20%#两个角色都有长子名分的效果"},
{"堕化伊甸", "", "在长子权之前拿到的被动和主动道具不再因为受伤而重置"},
{"堕化游魂", "", "获得1额外生命#复活的游魂在相同房间中重生并对附近敌人造成200伤害"},
{"堕化游魂", "", "获得1额外生命#复活的游魂在相同房间中重生并对附近敌人造成200点伤害"},
{"堕化莉莉丝", "", "正常跟随堕化莉莉丝的跟班与{{Collectible728}}格罗行为一致#每个跟班造成的近战伤害+3"},
{"堕化店主", "", "强力吸引短距离消灭的敌人掉落的硬币#对其他硬币无效果"},
{"堕化亚玻伦", "", "如果按住发射键,蝗虫会持续对敌人造成伤害而不返回"},
{"堕化遗骸", "", "堕化灵魂获得{{Collectible714}}召回能力,自动将堕化遗骸从远处取回"},
{"堕化伯大尼", "", "生成4个品质{{Quality3}}和{{Quality4}}的随机道具魂火,血量比正常魂火高很多"},
{"堕化雅各", "", "黑暗以扫分为两个#两者都会同时冲刺"},
{"死亡的堕化拉撒路", "", "死亡的堕化拉撒路作为幻影出现#幻影免疫伤害,可以发射眼泪#两个角色都有长子权份的效果"},
{"死亡的堕化拉撒路", "", "生成另一种状态的角色的幻影作为副角色#幻影免疫伤害,可以发射眼泪,造成25%的伤害#主角色对首领的伤害降低20%#两个角色都有长子名分的效果"},
{"堕化雅各2", "", "黑暗以扫分为两个#两者都会同时冲刺#使用{{Collectible722}}孤魂铁索可将两者拴住"},
{"堕化遗骸之魂", "", "堕化灵魂获得{{Collectible714}}召回能力,自动将堕化遗骸从远处取回"},
}
@@ -452,11 +454,11 @@ EID.descriptions[languageCode].birthright ={
EID.descriptions[languageCode].bingeEaterBuffs = {
[22] = "↑ {{Tears}} +0.5射速#↑ {{Range}} +1.5射程#↓ {{Speed}} -0.03移速", -- Lunch
[23] = "↑ {{Tears}} +0.5射速#↑ {{Shotspeed}} +0.2弹速#↓ {{Speed}} -0.03移速", -- Dinner
[24] = "↑ {{Damage}} +1.0伤害修正#↑ {{Shotspeed}} +0.2弹速#↓ {{Speed}} -0.03移速", -- Dessert
[24] = "↑ {{Damage}} +1.0额外伤害#↑ {{Shotspeed}} +0.2弹速#↓ {{Speed}} -0.03移速", -- Dessert
[25] = "↑ {{Shotspeed}} +0.2弹速#↑ {{Range}} +1.5射程#↓ {{Speed}} -0.03移速", -- Breakfast
[26] = "↑ {{Damage}} +1.0伤害修正#↑ {{Range}} +1.5射程#↓ {{Speed}} -0.03移速", -- Rotten Meat
[26] = "↑ {{Damage}} +1.0额外伤害#↑ {{Range}} +1.5射程#↓ {{Speed}} -0.03移速", -- Rotten Meat
[346] = "↑ {{Shotspeed}} +0.2弹速#↑ {{Luck}} +1运气#↓ {{Speed}} -0.03移速", -- A Snack
[456] = "↑ {{Damage}} +1.0伤害修正#↑ {{Luck}} +1运气#↓ {{Speed}} -0.03移速", -- Midnight Snack
[456] = "↑ {{Damage}} +1.0额外伤害#↑ {{Luck}} +1运气#↓ {{Speed}} -0.03移速", -- Midnight Snack
[707] = "↑ {{Tears}} +0.5射速#↑ {{Luck}} +1运气#↓ {{Speed}} -0.03移速", -- Supper
}
@@ -677,11 +679,11 @@ EID.descriptions[languageCode].abyssSynergies = {
[13] = "绿色蝗虫,能使敌人中毒", -- The Virus
[103] = "绿色蝗虫,能使敌人中毒", -- The Common Cold
[118] = "较大的灰色蝗虫,其他性质正常", -- Brimstone
[149] = "绿色缓慢大蝗虫,能造成1.5倍角色伤害并使敌人中毒", -- Ipecac
[149] = "绿色缓慢大蝗虫,能造成150%角色伤害并使敌人中毒", -- Ipecac
[153] = "4只普通蝗虫", -- Mutant Spider
[257] = "橙色燃烧的蝗虫,能使敌人着火", -- Fire Mind
[305] = "绿色蝗虫,能使敌人中毒", -- Scorpio
[374] = "青色发光蝗虫,能生成光束造成3倍角色伤害", -- Holy Light
[374] = "青色发光蝗虫,能生成光束造成300%角色伤害", -- Holy Light
[494] = "淡蓝色蝗虫,带有造成50%电击伤害的电弧", -- Jacob's Ladder
[559] = "淡蓝色蝗虫,带有造成50%电击伤害的电弧", -- 120 Volt
}
@@ -699,7 +701,7 @@ local repTrinkets={
[32] = {"32", "裸盖蘑菇", "每个房间25%几率出现随机蘑菇效果"}, -- Liberty Cap
[33] = {"33", "脐带", "当进入房间后不多于半心时,获得{{Collectible100}}小史蒂文#受伤时高几率生成{{Collectible318}}双子座的跟班"}, -- Umbilical Cord
[39] = {"39", "癌症", "↑ {{Tears}} +1.0射速修正"}, -- Cancer
[48] = {"48", "遗失的书页", "受伤时5有%几率对房间内所有敌人造成80伤害#黑心和类似{{Collectible35}}死灵之书的效果造成双倍伤害"}, -- A Missing Page
[48] = {"48", "遗失的书页", "受伤时5有%几率对房间内所有敌人造成80点伤害#黑心和类似{{Collectible35}}死灵之书的效果造成双倍伤害"}, -- A Missing Page
[49] = {"49", "染血硬币", "{{HalfHeart}} 捡起硬币时有25%几率生成半红心"}, -- Bloody Penny
[50] = {"50", "焦灼硬币", "{{Bomb}} 捡起硬币时有25%几率生成炸弹"}, -- Burnt Penny
[51] = {"51", "扁平硬币", "{{Key}} 捡起硬币时有25%几率生成钥匙"}, -- Flat Penny
@@ -709,12 +711,12 @@ local repTrinkets={
[80] = {"80", "黑色羽毛", "↑ {{Damage}} 每持有1个\"邪恶上升\"道具+0.5伤害"}, -- Black Feather
[92] = {"92", "碎裂的王冠", "↑ 使道具原始增益提高20%"}, -- Cracked Crown
[96] = {"96", "衔尾虫", "眼泪螺旋式快速前进#↑ {{Tears}} +0.4射速#↑ {{Range}} +1.5射程#获得幽灵眼泪效果#几率为跟踪眼泪"}, -- Ouroboros Worm
[98] = {"98", "鼻涕泡", "{{Poison}} 10%几率发射跟踪粘性有毒眼泪#{{Damage}} 每秒造成角色伤害#能粘住10秒"}, -- Nose Goblin
[98] = {"98", "鼻涕泡", "{{Poison}} 10%几率发射跟踪粘性有毒眼泪#{{Damage}} 每秒造成100%角色伤害#能粘住10秒"}, -- Nose Goblin
[101] = {"101", "暗灯泡", "!!! 当主动道具无充能时:#↑ {{Damage}} +1.5伤害#↑ {{Speed}} +0.5移速#↑ {{Range}} +1.5射程#↑ {{Tears}} +0.5射速#↑ {{Shotspeed}} +0.3弹速#↑ {{Luck}} +2运气"}, -- Dim Bulb
[110] = {"110", "银币", "{{Shop}} 商店会出现在子宫层和腐尸层"},
[111] = {"111", "染血王冠", "{{TreasureRoom}} 道具房会出现在子宫层和腐尸层"}, -- Bloody Crown
[119] = {"119", "干细胞", "{{Heart}} 进入下一层时治疗空的心之容器/骨心的一半#至少治疗半红心"}, -- Stem Cell
[125] = {"125", "扩接电线", "使跟班以电束相连#每束造成6伤害#也会在合作玩家之间产生电束(包括雅各和以扫)"}, -- Stem Cell
[125] = {"125", "扩接电线", "使跟班以电束相连#每束造成6.0点伤害#也会在合作玩家之间产生电束(包括雅各和以扫)"}, -- Stem Cell
[128] = {"128", "指骨", "{{EmptyBoneHeart}} 受伤时有4%几率获得骨心"}, -- Finger Bone
[129] = {"129", "崩掉牙", "10%几率发射牙齿眼泪#{{Damage}} 牙齿造成320%角色伤害#{{Luck}} 运气9:100%几率"}, -- Jawbreaker
[130] = {"130", "嚼烂的笔", "{{Slow}} 10%几率发射减速眼泪#{{Luck}} 运气18:100%几率"}, -- Chewed Pen
@@ -816,7 +818,7 @@ local repCards={
[30] = {"30", "红桃A", "{{Heart}} 将所有掉落物,箱子,非Boss敌人变成红心"}, -- Ace of Hearts
[39] = {"39", "保护符文", "无敌20秒"}, -- Algiz
[51] = {"51", "神圣卡", "{{HolyMantle}} 获得神圣斗篷效果#(即免疫一次伤害)#受到伤害前始终有效"}, -- Holy Card
[52] = {"52", "变巨术", "↑ {{Damage}} +7.0伤害#↑ {{Range}} +3.0射程#粉碎经过的岩石#体型变大#效果在所在房间持续"}, -- Huge Growth
[52] = {"52", "变巨术", "↑ {{Damage}} +7.0额外伤害#↑ {{Range}} +3.0射程#粉碎经过的岩石#体型变大#效果在所在房间持续"}, -- Huge Growth
[55] = {"55", "符文碎片", "随机符文效果#触发的符文效果较弱"}, -- Rune Shard
[56] = {"56", "0-愚者?", "将所有心和掉落物掉在地上#只保留半心#如果数量充足,可作为{{Collectible74}}25美分和{{Collectible19}}轰!生成"}, -- 0 - The Fool?
[57] = {"57", "I-魔术师?", "生成较大的光环,排斥弹幕和敌人#持续1分钟"}, -- I - The Magician?
@@ -878,7 +880,7 @@ EID.descriptions[languageCode].tarotClothBuffs = {
[10] = "阻止贪婪在商店生成#如果已与贪婪战斗过,将商店变成普通的商店", -- IX - The Hermit
[11] = "生成2台赌博机", -- X - Wheel of Fortune
[12] = "属性提升量翻倍,伤害倍数除外", -- XI - Strength
[14] = "造成80伤害", -- XIII - Death
[14] = "造成80点伤害", -- XIII - Death
[15] = "生成2台献血机", -- XIV - Temperance
[16] = "伤害提升量翻倍", -- XV - The Devil
[17] = "生成12个即爆炸弹", -- XVI - The Tower
@@ -947,7 +949,7 @@ EID.descriptions[languageCode].horsepills={
{"33", "变小胶囊", "体型变很小#被命中的区域也变小"}, -- One makes you small
{"34", "大量滋生!", "房间内每个便便生成2只蓝蜘蛛"}, -- Infested!
{"35", "大量滋生?", "房间内每有1个敌人就生成2只蓝蜘蛛#房间内没有敌人则生成2-6只蓝蜘蛛"}, -- Infested?
{"36", "大力丸!", "短时间无敌#↑ {{Damage}} +7.0伤害#↑ {{Range}} +3.0射程#所在房间持续"}, -- Power Pill!
{"36", "大力丸!", "触发{{Collectible93}}游戏掌机和{{Card52}}“变巨术”的效果"}, -- Power Pill!
{"37", "复古视野", "屏幕像素化90秒"}, -- Retro Vision
{"38", "好朋友一辈子!", "生成6只蓝苍蝇"}, -- Friends Till The End!
{"39", "泻药", "生成一滩长时间保留的打滑水迹"}, -- X-Lax
@@ -956,7 +958,7 @@ EID.descriptions[languageCode].horsepills={
{"42", "好兴奋!!!", "使房间内所有敌人加速"}, --I'm Excited!!!
{"43", "咕噜!", "消耗当前饰品并永久获得其效果"}, -- Gulp!
{"44", "呕!", "{{Collectible149}} 发射1串吐根眼泪"}, -- Horf!
{"45", "感觉像漫步在阳光下!", "短时间无敌#造成接触伤害#每杀死2个敌人治疗半红心"}, -- Feels like I'm walking on sunshine!
{"45", "感觉像漫步在阳光下!", "触发{{Collectible93}}的效果,在6秒内:#无敌#{{Fear}} 恐惧所有敌人#无法发射眼泪#造成每秒40点接触伤害#{{HalfHeart}} 吃掉两个敌人回复半个红心"}, -- Feels like I'm walking on sunshine!
{"46", "嗝!", "生成上次使用的大胶囊"}, -- Vurp!
{"47", "弹速下降", "↓ {{Shotspeed}} -0.3弹速"}, -- Shot Speed Down
{"48", "弹速上升", "↑ {{Shotspeed}} +0.3弹速"}, -- Shot Speed Up
+50 -32
View File
@@ -717,12 +717,12 @@ function EID:createItemIconObject(str)
end
local cardID,numReplace3 = string.gsub(str, "Card", "")
if numReplace3 > 0 and cardID ~= "" and tonumber(cardID) ~= nil then
if tonumber(cardID) > maxCardID then return EID.InlineIcons[str] or EID.InlineIcons["Blank"] end
if tonumber(cardID) > maxCardID then return EID.InlineIcons[str] or EID.InlineIcons["Card"] end
return {"Cards", tonumber(cardID)-1, 8, 8, 0, 1, EID.CardPillSprite}
end
local pillID,numReplace4 = string.gsub(str, "Pill", "")
if numReplace4 > 0 and pillID ~= "" and tonumber(pillID) ~= nil then
if tonumber(pillID) > maxPillID then return EID.InlineIcons[str] or EID.InlineIcons["Blank"] end
if tonumber(pillID) > maxPillID then return EID.InlineIcons[str] or EID.InlineIcons["Pill"] end
return {"Pills", tonumber(pillID)-1, 9, 8, 0, 1, EID.CardPillSprite}
end
if item == nil then
@@ -1285,7 +1285,7 @@ function EID:tableToCraftingIconsFull(craftTable, indicateCompleteContent)
local iconString = ""
for _, nr in ipairs(sortedList) do
visitedItemCount[nr] = visitedItemCount[nr] + 1
local completedColoring = indicateCompleteContent and EID:bagContainsItem(nr, visitedItemCount[nr], false) and "{{IconGreenTint}}" or ""
local completedColoring = indicateCompleteContent and EID:bagContainsItem(nr, visitedItemCount[nr]) and "{{IconGreenTint}}" or ""
iconString = iconString..completedColoring.."{{Crafting"..nr.."}}"
end
return iconString
@@ -1303,14 +1303,28 @@ function EID:tableToCraftingIconsMerged(craftTable, indicateCompleteContent)
local iconString = ""
for nr, count in ipairs(filteredList) do
if (count > 0) then
local completedColoring = indicateCompleteContent and EID:bagContainsItem(nr, count, true) and "{{ColorBagComplete}}" or ""
iconString = iconString..completedColoring..count.."{{Crafting"..nr.."}}{{CR}}"
local coloring = ""
if indicateCompleteContent then
local bagContainsItem = EID:bagContainsItem(nr, count)
if bagContainsItem == 1 then
coloring = "{{ColorBagComplete}}"
elseif bagContainsItem == 2 then
coloring = "{{ColorBagOverfill}}"
end
end
iconString = iconString..coloring..count.."{{Crafting"..nr.."}}{{CR}}"
end
end
return iconString
end
function EID:bagContainsItem(itemID, itemCount, checkExactAmount)
-- Checks how many of an item there are in the bag
-- Returns false if the item is not in the bag
-- Returns 0 if there are fewer than the target amount
-- Returns 1 if there are exactly the target amount
-- Returns 2 if there are more than the target amount
function EID:bagContainsItem(itemID, itemCount)
local foundCount = 0
local bagItems = EID.BoC.BagItemsOverride or EID.BoC.BagItems
for _, bagItem in ipairs(bagItems) do
@@ -1318,7 +1332,16 @@ function EID:bagContainsItem(itemID, itemCount, checkExactAmount)
foundCount = foundCount + 1
end
end
return checkExactAmount and foundCount == itemCount or itemCount <= foundCount
if foundCount == 0 then
return false
elseif foundCount < itemCount then
return 0
elseif foundCount == itemCount then
return 1
else
return 2
end
end
-- Get the number of pickups in the given recipe table that are inside our bag
@@ -1651,14 +1674,8 @@ EID.PlayerItemInteractions = {}
EID.RecentlyTouchedItems = {}
local hadQueuedItem = {}
function EID:evaluateQueuedItems()
--initialize the interactions table for all players if it isn't already
for i = 0, game:GetNumPlayers() - 1 do
if not EID.PlayerItemInteractions[i] then
EID.PlayerItemInteractions[i] = {LastTouch = 0, actives = {}, pills = {}, altActives = {}, altPills = {}, pickupHistory = {}, altPickupHistory = {}}
end
EID.RecentlyTouchedItems[i] = EID.RecentlyTouchedItems[i] or {}
end
for i = 0, game:GetNumPlayers() - 1 do
EID:InitItemInteractionIfAbsent(i)
local player = Isaac.GetPlayer(i)
if player.QueuedItem then
-- Refresh our descriptions upon a queued passive item being added to a player
@@ -1680,7 +1697,6 @@ function EID:evaluateQueuedItems()
-- A new active item was touched; initiate its touch count to 0 for all players
-- (Fixes co-op bugs, compared to only initiating it for the toucher)
for j = 0, game:GetNumPlayers() - 1 do
local player = Isaac.GetPlayer(j)
EID.PlayerItemInteractions[j].actives[itemID] = EID.PlayerItemInteractions[j].actives[itemID] or 0
EID.PlayerItemInteractions[j].altActives[itemID] = EID.PlayerItemInteractions[j].altActives[itemID] or 0
end
@@ -1701,6 +1717,15 @@ function EID:evaluateQueuedItems()
end
end
-- if the player ItemInteraction table doesnt exist, create it with its init values
function EID:InitItemInteractionIfAbsent(playerID)
if not EID.PlayerItemInteractions[playerID] then
EID.PlayerItemInteractions[playerID] = { LastTouch = 0, actives = {}, pills = {}, altActives = {}, altPills = {},
pickupHistory = {}, altPickupHistory = {} }
end
EID.RecentlyTouchedItems[playerID] = EID.RecentlyTouchedItems[playerID] or {}
end
-- Returns the quality of the described entity
function EID:getObjectQuality(descObj)
@@ -1744,21 +1769,20 @@ function EID:SetPillEffectUnidentifyable(pillEffectID, isUnidentifyable)
end
-- Add pickup usage to history of pickups used by the player
function EID:AddPickupToHistory(pickupType, effectID, player, useFlags)
if REPENTANCE and useFlags & UseFlag.USE_MIMIC == UseFlag.USE_MIMIC then return end -- dont add mimic pills to history
function EID:AddPickupToHistory(pickupType, effectID, player, useFlags, pillColorID)
-- don't add mimiced or noannouncer cards/pills to history
if REPENTANCE and (useFlags & UseFlag.USE_MIMIC == UseFlag.USE_MIMIC or useFlags & UseFlag.USE_NOANNOUNCER == UseFlag.USE_NOANNOUNCER) then return end
local playerID = EID:getPlayerID(player)
if not EID.PlayerItemInteractions[playerID].pickupHistory then
EID.PlayerItemInteractions[playerID].pickupHistory = {}
EID.PlayerItemInteractions[playerID].altPickupHistory = {}
end
EID:InitItemInteractionIfAbsent(playerID)
local historyTable = EID.PlayerItemInteractions[playerID].pickupHistory
-- Dead Tainted Lazarus exception
if player:GetPlayerType() == 38 then
historyTable = EID.PlayerItemInteractions[playerID].altPickupHistory or historyTable
end
-- pickupType = ["pill","card"], playerTypeID, effectID, hadEchoChamberWhenUsed
table.insert(historyTable, 1, {pickupType, player:GetPlayerType(), effectID, REPENTANCE and player:HasCollectible(700)})
-- pickupType = ["pill","card"], pillColorID, effectID, hadEchoChamberWhenUsed
table.insert(historyTable, 1, {pickupType, pillColorID, effectID, REPENTANCE and player:HasCollectible(700)})
end
-- Render a sprite of an entity
@@ -1786,13 +1810,7 @@ function EID:IsGridEntity(entity)
return entity.Type == nil
end
-- returns true if the given pilleffect id was used at least once by the current player
function EID:WasPillUsed(pillEffectID, player)
local playerID = EID:getPlayerID(player)
local pillsTable = EID.PlayerItemInteractions[playerID].pills
-- Dead Tainted Lazarus exception
if player:GetPlayerType() == 38 then
pillsTable = EID.PlayerItemInteractions[playerID].altPills or pillsTable
end
return pillsTable[tostring(pillEffectID)] ~= nil
-- returns true if the given pill color was used at least once in this game
function EID:WasPillUsed(pillColor)
return EID.UsedPillColors[tostring(pillColor)] ~= nil
end
+5 -2
View File
@@ -733,6 +733,7 @@ local ControllerToString = { [0] = "{{ButtonDLeft}}", "{{ButtonDRight}}", "{{But
"{{ButtonRB}}", "{{ButtonRT}}", "{{ButtonRStick}}", "{{ButtonSelect}}", "{{ButtonMenu}}" }
local function getHotkeyString()
if (not EID.Config["BagOfCraftingShowControls"]) then return "" end
local hotkeyString = ""
local hideDesc = EID:getDescriptionEntry("CraftingHideKey")
local previewDesc = EID:getDescriptionEntry("CraftingPreviewKey")
@@ -1162,8 +1163,10 @@ function EID:handleBagOfCraftingRendering(ignoreRefreshRate)
prevDesc = prevDesc .. getHotkeyString()
prevDesc = prevDesc .. getFloorItemsString(true, roomItems)
local resultDesc = EID:getDescriptionEntry("CraftingResults")
prevDesc = prevDesc .. resultDesc
if (EID.Config["BagOfCraftingShowControls"]) then
local resultDesc = EID:getDescriptionEntry("CraftingResults")
prevDesc = prevDesc .. resultDesc
end
local prevItem = 0
+4
View File
@@ -350,6 +350,9 @@ EID.UserConfig = {
-- Hide the recipe list when in battle
-- Default = true
["BagOfCraftingHideInBattle"] = true,
-- Show the text for the Hide/Preview and Recipe List hotkeys
-- Default = true
["BagOfCraftingShowControls"] = true,
-- Changes the amount of results shown in the Bag of Crafting description
-- Higher numbers can cause more lag!
-- Default = 7
@@ -541,6 +544,7 @@ EID.DefaultConfig = {
["BagOfCraftingDisplayNames"] = false,
["BagOfCraftingDisplayIcons"] = false,
["BagOfCraftingHideInBattle"] = true,
["BagOfCraftingShowControls"] = true,
["BagOfCraftingDisplayMode"] = "Recipe List",
["BagOfCraftingModdedRecipes"] = true,
["CraftingHideKey"] = Keyboard.KEY_F3,
+1
View File
@@ -639,6 +639,7 @@ EID.InlineColors = {
["ColorLavender"] = KColor(0.7451, 0.3686, 1, 1),
["ColorLightOrange"] = KColor(1, 0.6353, 0.3686, 1),
["ColorBagComplete"] = KColor(0, 1, 0, 0.6),
["ColorBagOverfill"] = KColor(1, 0.5, 0.1, 0.6),
-- Swag Colors
-- Rainbow color effect
+52 -19
View File
@@ -1,6 +1,4 @@
local game = Game()
local level
local currentRoom
local blacklist
local holdMapDesc
local currentPlayer
@@ -47,8 +45,6 @@ function EID:getHoldMapDescription(player, checkingTwin)
blacklist = { ["5.100.714"] = true, ["5.100.715"] = true, }
holdMapDesc = ""
level = game:GetLevel()
currentRoom = level:GetCurrentRoom()
currentPlayer = player
-- TODO:
@@ -66,6 +62,20 @@ function EID:getHoldMapDescription(player, checkingTwin)
append("{{PoopSpell" .. nextPoop .. "}}", poopInfo[nextPoop][1], poopInfo[nextPoop][2])
end
end
-- Recently Acquired Item Descriptions
if EID.Config["ItemReminderShowRecentItem"] > 0 then
local printedItems = 0
local playerNum = EID:getPlayerID(player)
if EID.RecentlyTouchedItems[playerNum] then
for i = #EID.RecentlyTouchedItems[playerNum], 1, -1 do
if printedItems >= EID.Config["ItemReminderShowRecentItem"] then break end
printedItems = printedItems + 1
local recentID = EID.RecentlyTouchedItems[playerNum][i] % 4294967296
addObjectDesc(5, 100, recentID)
end
end
end
-- Echo Chamber Description
if REPENTANCE and player:HasCollectible(700) then
@@ -81,7 +91,7 @@ function EID:getHoldMapDescription(player, checkingTwin)
if pickupHistory[i][4] then -- Echo chamber was owned before this card/pill was used
if pickupHistory[i][1] == "pill" then
local name = EID:getPillName(pickupHistory[i][3], false)
pickupNames = pickupNames .. "{{Pill}} " .. name .. "#"
pickupNames = pickupNames .. "{{Pill" .. pickupHistory[i][2] .. "}} " .. name .. "#"
else
local name = EID:getObjectName(5, 300, pickupHistory[i][3])
pickupNames = pickupNames .. "{{Card" .. pickupHistory[i][3] .. "}} " .. name .. "#"
@@ -93,19 +103,17 @@ function EID:getHoldMapDescription(player, checkingTwin)
end
end
end
-- Recently Acquired Item Descriptions
if EID.Config["ItemReminderShowRecentItem"] > 0 then
local printedItems = 0
local playerNum = EID:getPlayerID(player)
if EID.RecentlyTouchedItems[playerNum] then
for i = #EID.RecentlyTouchedItems[playerNum], 1, -1 do
if printedItems >= EID.Config["ItemReminderShowRecentItem"] then break end
printedItems = printedItems + 1
local recentID = EID.RecentlyTouchedItems[playerNum][i] % 4294967296
addObjectDesc(5, 100, recentID)
end
end
-- Bag of Crafting
if REPENTANCE and player:HasCollectible(710) then
local floorQuery = EID.BoC.FloorOverride or EID.BoC.FloorQuery
local inventoryQuery= EID.BoC.InventoryOverride or EID.BoC.InventoryQuery
local bagItems = EID.BoC.BagItemsOverride or EID.BoC.BagItems
local total = #floorQuery + #inventoryQuery+#bagItems
local text = total.." of 8 items available"
if total < 8 then text = text .. "#{{Warning}} Needs at least 8 to show crafting recipes!" end
blacklist["5.100.710"] = true
append("{{Collectible710}}", EID:getObjectName(5,100,710), text)
end
-- Active Item Descriptions
@@ -227,15 +235,40 @@ function EID:getHoldMapDescription(player, checkingTwin)
addObjectDesc(5, 350, i, "{{Trinket75}}")
end
end
-- Modeling Clay
elseif heldTrinket == 166 then
local modelingClayItem = player:GetModelingClayEffect()
if modelingClayItem > 0 then
addObjectDesc(5, 100, modelingClayItem, "{{Trinket166}}")
blacklist["5.350.166"] = true
else
addObjectDesc(5, 350, heldTrinket)
end
else
addObjectDesc(5, 350, heldTrinket)
end
end
end
-- Gulped/unslotted Modeling Clay
-- (Hidden information, because Modeling Clay does not visually show its item when gulped)
if REPENTANCE and EID.Config["ItemReminderShowHiddenInfo"] and not blacklist["5.350.166"] and player:GetModelingClayEffect() > 0 then
local modelingClayItem = player:GetModelingClayEffect()
if modelingClayItem > 0 then
addObjectDesc(5, 100, modelingClayItem, "{{Trinket166}}")
blacklist["5.350.166"] = true
end
end
end
--
-- Zodiac's effect for the current floor
if EID.Config["ItemReminderShowHiddenInfo"] and player:HasCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_ZODIAC) then
local zodiacItem = player:GetZodiacEffect()
if zodiacItem > 0 then
addObjectDesc(5, 100, zodiacItem, "{{Collectible392}}")
blacklist["5.100.392"] = true
end
end
-- Finally, check the twin player of this controller
-- If both twins have a desc, show their player icon / name to separate the two descs
+15 -5
View File
@@ -40,10 +40,11 @@ end
local function renderDummyBagOfCraftingDesc()
EID.bagPlayer = Isaac.GetPlayer(0)
EID.BoC.BagItemsOverride = {15,15,15,1,10}
EID.BoC.BagItemsOverride = {15,15,5,1,10}
EID.BoC.RoomOverride = {8,8,8,9}
EID.BoC.FloorOverride = {1,1,1,1,4,8,8,8,9}
EID.BoC.InventoryOverride = {3,5}
EID.BoC.FloorOverride = {1,1,1,3,4,8,8,8,9}
EID.BoC.InventoryOverride = {21,22}
EID.RefreshBagTextbox = true
local craftingSuccess = EID:handleBagOfCraftingRendering(true)
if craftingSuccess then
EID:printDescription(EID.descriptionsToPrint[#EID.descriptionsToPrint])
@@ -88,6 +89,7 @@ local function clearRenderDummyDesc()
EID.BoC.RoomOverride = nil
EID.BoC.FloorOverride = nil
EID.BoC.InventoryOverride = nil
EID.RefreshBagTextbox = true
end
function EID:renderMCMDummyDescription()
@@ -606,12 +608,16 @@ if MCMLoaded then
-- Bag of Crafting Hide in Battle
EID:AddBooleanSetting("Crafting", "BagOfCraftingHideInBattle", "Hide in Battle", {onText = "Yes", offText = "No",
infoText = "Hides the recipe list when in a fight"})
infoText = "Hides the Bag of Crafting info when in a fight"})
-- Bag of Crafting Show Controls
EID:AddBooleanSetting("Crafting", "BagOfCraftingShowControls", "Show Controls", {onText = "Yes", offText = "No",
infoText = "Show the text for the Hide/Preview and Recipe List hotkeys"})
-- Bag of Crafting 8 icons toggle
EID:AddBooleanSetting("Crafting", "BagOfCraftingDisplayIcons", "Show Recipes/Best Bag as", {onText = "8 Icons", offText = "Groups",
infoText = "Choose if you want recipes (and the Best Quality bag in No Recipes Mode) shown as 8 icons, or as grouped ingredients"})
-- Modded Recipes toggle
EID:AddBooleanSetting("Crafting", "BagOfCraftingModdedRecipes", "Load Modded Item Recipes", {
EID:AddBooleanSetting("Crafting", "BagOfCraftingModdedRecipes", "Load Modded Item Recipes (WIP)", {
infoText = {"Enable or disable basic modded item support", "If you have a lot of modded items, it will slow down game launch"}})
MCM.AddSpace("EID", "Crafting")
@@ -935,4 +941,8 @@ if MCMLoaded then
Info = {"Changes the color of mod indicator texts (as long as they are enabled)."}
}
)
if MCM.i18n == "Chinese" then
require("eid_mcm_cn")
end
end
+499
View File
@@ -0,0 +1,499 @@
local MCMLoaded, MCM = pcall(require, "scripts.modconfig")
-- support for Mod Config Menu Chinese(Mod配置菜单(中文版))
-- translate mod config menu to chinese
if MCMLoaded and MCM and MCM.i18n == "Chinese" then
MCM.SetCategoryNameTranslate("EID","EID图鉴")
MCM.SetSubcategoryNameTranslate("EID","Info","信息")
MCM.TranslateOptionsDisplayWithTable("EID","Info",{
-- find and replace menu texts
{"External Item Descriptions", "外置物品描述"},
{"Version ", "版本号"},
{"%(rep%)","(忏悔)"},
{"by Wofsauge","作者 Wofsauge"},
{" CURRENTLY HIDDEN! ","~~~现在是隐藏的!~~~"},
{" F2 to show ", "~~~按F2显示~~~"},
})
MCM.SetSubcategoryNameTranslate("EID","General","通用")
MCM.TranslateOptionsDisplayWithTable("EID","General",{
{"Name Language","道具名语言"},
{"Current Language","当前语言"},
{"Current %+ English","当前语言+英文"},
{"Auto","自动"},
{"Chinese","中文"},
{"Language","语言"},
{"English","英文"},
{"Bulgarian","保加利亚语"},
{"Czech","捷克语"},
{"German","德语"},
{"%(detailed%)","(详细)"},
{"French","法语"},
{"Italian","意大利语"},
{"Japanese","日语"},
{"Korean","韩语"},
{"Polish","波兰语"},
{"Brazilian Portuguese","巴西葡萄牙语"},
{"Portuguese","葡萄牙语"},
{"Russian","俄语"},
{"Spanish","西班牙语"},
{"Turkish","土耳其语"},
{"Show on \"Curse of the Blind\"", "致盲诅咒中显示"},
{"True","是"},
{"False","否"},
{"Show Hidden Alt%-Path Item","显示隐藏的分支道具"},
{"Show on April Fools Challenge","愚人挑战中显示"},
{"Show Unidentified Pill Effects","显示未辨认的胶囊"},
{"Show pill effect after one use","使用胶囊后显示效果"},
{"Display All Objects In Range", "显示范围内的所有物品"},
{"Max Descriptions to Display","描述显示上限"},
{"RESET CONFIG TO DEFAULT","重置全部设置"},
{"Line Height","行高"},
{"Textbox Width","行宽"},
{"Hide in Battle","战斗时隐藏"},
{"Is Hidden","图鉴初始隐藏"},
{"Position X","X坐标位置"},
{"Position Y","Y坐标位置"},
{"Is Initially Hidden","默认隐藏"},
{"Toggle","切换开关"},
{"Keyboard","键盘"},
{"Controller","控制器"},
{"Start of Run Warnings", "开局警告"},
{"Indicator","指示器"},
{"arrow","箭头"},
{"blink","闪烁"},
{"border","描边"},
{"highlight","高亮"},
{"none","无"},
{"None","无"},
{"Max Distance","最远距离"},
{"Grids","单元格"},
{"Achievement warning","成就警告"},
{"Enabled","启用"},
{"Disabled","禁用"}
})
MCM.SetSubcategoryNameTranslate("EID","Display","显示")
MCM.TranslateOptionsDisplayTextWithTable("EID","Display",{
["Display Infos when Obstructed"] = "路径受阻时的信息显示",
["Display Infos in Shops"] = "商店中的信息显示",
["Bag of Crafting"] = "合成宝袋",
["Interaction with 'Options?'"] = "'选择?'道具作用",
})
MCM.TranslateOptionsDisplayWithTable("EID","Display",{
{"Card Infos when spawned by 'Options%?'","由'选择?'生成的卡牌信息"},
{"Pill Infos when spawned by 'Options%?'","由'选择?'生成的胶囊信息"},
{"Description Refresh Rate","描述刷新率"},
{"Co%-op Player Descriptions","多玩家描述"},
{"Paired Player Descriptions","同伴描述"},
{"Glitched Item Infos", "错误道具描述"},
{"Void Stat Increase Infos", "虚空属性加成信息"},
{"Sanguine Bond Infos", "血色羁绊信息"},
{"Predict Sanguine Bond Result", "预测血色羁绊结果"},
{"Show again when you have Flight","角色飞行时恢复显示"},
{"Collectible Infos","道具信息"},
{"Crane Game Infos","娃娃机信息"},
{"Trinket Infos","饰品信息"},
{"Card Infos","卡牌信息"},
{"Pill Infos","胶囊信息"},
{"Sacrifice Room Infos","献祭房信息"},
{"Dice Room Infos","骰子房信息"},
{"Show again when having flight","有飞行能力会再次显示"},
{"Soulstone Infos","魂石信息"},
{"Spindown Dice","计数十二面骰"},
{"Display IDs","显示ID"},
{"Display Names","显示名称"},
{"Skip Locked Items","跳过未解锁道具"},
{"Display mode","显示模式"},
{"always","总是"},
{"hold","举起"},
{"never","从不"},
{"Displayed Results","结果数"},
{"Items","道具"},
{"True","是"},
{"False","否"},
{"Obstructed ","受阻碍的"},
{"Shop ","商店中的"},
{"'Options%?' ","'选择?'生成的"},
})
MCM.SetSubcategoryNameTranslate("EID","Visuals","视觉")
MCM.TranslateOptionsDisplayWithTable("EID","Visuals",{
{"Font Type","字体类型"},
{"default_cn","中文(默认)"},
{"Display Mode","显示模式"},
{"Text Size","文本大小"},
{"Transparency","透明度"},
{"Display mode","显示模式"},
{"Display Item Name","显示物品名称"},
{"Display Item Type","显示物品类型"},
{"Display Item Icon","显示物品图标"},
{"Toggle Size","切换大小"},
{"Display Item Description","显示物品描述"},
{"Display Transformation Name","显示套装名"},
{"Display Transformation Icon","显示套装图标"},
{"Display Transformation Progress","显示套装进度"},
{"Display Quality Info","显示品质信息"},
{"Display Object ID","显示物品ID"},
{"Markup Icon Size","标注图标大小"},
{"Stat Change Icons","显示属性变化图标"},
{"Display Mod Indicator","显示模组指示器"},
{"Stat/Pickup Bulletpoint Icons","显示状态/掉落物的项目符号"},
{"Both","同时"},
{"Name only","仅名称"},
{"Icon only","仅图标"},
{"None","无"},
{"True","是"},
{"False","否"},
{"default","默认"},
{"local","附近"},
{"Local Mode Centered","附近模式居中"},
{"Local Mode","附近模式"},
{"small","小"},
{"big","大"},
{"inverted","反转"},
{"borderless","无边框"},
{"Keyboard","键盘"},
})
MCM.SetSubcategoryNameTranslate("EID","Reminder","提示")
MCM.TranslateOptionsDisplayTextWithTable("EID","Reminder",{
["Item Descriptions"]="道具描述",
})
MCM.TranslateOptionsDisplayWithTable("EID","Reminder",{
{"Item Reminder Description","道具提示信息"},
{"Hold to Show","长按显示"},
{"Recent Items","最近道具"},
{"Active Items","主动道具"},
{"Pocket Items","口袋物品"},
{"Trinkets","饰品"},
{"Poop Spells","大便(投掷物)"},
{"Show Hidden Information","显示隐藏信息"},
{"Show RNG Predictions","显示随机预测信息"},
{"Move Left","向左走"},
{"Move Right","向右走"},
{"Move Up","向上走"},
{"Move Down","向下走"},
{"Shoot Left","向左射击"},
{"Shoot Right","向右射击"},
{"Shoot Up","向上射击"},
{"Shoot Down","向下射击"},
{"Bomb","炸弹"},
{"Item","道具"},
{"Pill/Card","胶囊/卡牌"},
{"Drop","丢弃"},
{"Pause","暂停"},
{"Map","地图"},
{"No","否"},
{"Yes","是"},
{"max","最大数量"},
{"False","否"},
{"True","是"},
{"Disabled","禁用"},
{"Enabled","启用"},
})
MCM.SetSubcategoryNameTranslate("EID","Crafting","合成宝袋")
MCM.TranslateOptionsDisplayWithTable("EID","Crafting",{
{"Show Display","显示信息"},
{"always","总是"},
{"hold","举起"},
{"never","从不"},
{"Display Mode","显示模式"},
{"Show Controls","显示热键"},
{"Load Modded Item Recipes","加载模组道具配方"},
{"Recipe List Options","配方列表选项"},
{"Recipe List","配方列表"},
{"Preview Only","仅预览"},
{"Displayed Recipes","配方显示数量"},
{"Hide in Battle","战斗时隐藏"},
{"Pickups Only","仅掉落物"},
{"No Recipes","无配方"},
{"Show Recipes/Best Bag as","配方/最佳组合显示方式"},
{"8 Icons","8图标"},
{"Groups","分组"},
{"Thorough Calculations","探索深度"}, -- 按照描述信息来翻译
{"Random Calculations","随机探索步数"},
{"Show Item Names","显示道具名称"},
{"Show Locked Recipes","显示未解锁配方"},
{"Result Toggle","结果切换"},
{"Toggle","切换开关"},
{"Keyboard","键盘"},
{"Controller","控制器"},
{"None","无"},
{"False","否"},
{"True","是"},
{"Yes","是"},
{"No","否"},
{"On","开"},
{"Off","关"},
{"%<---- Clear Floor item list ----%>","<---- 清空房间中列表 ---->"},
{"%<---- Clear Bag Content ----%>","<---- 清空袋中列表 ---->"}
})
MCM.SetSubcategoryNameTranslate("EID","Save Game","游戏存档")
MCM.TranslateOptionsDisplayWithTable("EID","Save Game",{
{"To enable savegame related features,","如需启用游戏存档相关的特性"},
{"Loaded savegame data","已加载的存档数据"},
{" User: "," 用户名: "},
{"Current Save Game","选种的存档位"},
{"Deactivated","无效"},
{"Collection page items missing","道具图鉴缺失数量"},
{"Collection Page Highlight color","图鉴高亮颜色"},
{"EIDText","EID文本"},
{"EIDTransform","EID套装"},
{"EIDError","EID错误"},
{"EIDObjName","EID对象名"},
{"Black","黑色"},
{"White","白色"},
{"BagComplete","袋满"},
{"BagOverfill","袋溢出"},
{"Lavender","淡紫色"},
{"LightOrange","淡橙色"},
{"PastelBlue","淡蓝色"},
{"Red","红色"},
{"Lime","深绿"},
{"Blue","蓝色"},
{"Yellow","黄色"},
{"Cyan","青色"},
{"Pink","粉色"},
{"Silver","银色"},
{"Gray","灰色"},
{"Maroon","红褐"},
{"Olive","黄褐"},
{"Green","绿色"},
{"Purple","紫色"},
{"Teal","蓝绿"},
{"Navy","深蓝"},
{"Orange","橙色"},
{"Rainbow","彩虹色"},
{"Gold","金色"},
{"Blink","闪烁"},
{"Fade","渐隐"},
})
MCM.TranslateOptionsDisplayTextWithTable("EID","Save Game",{
["please run \"scripts\\savegame_reader.exe\""] = "请运行\"scripts\\savegame_reader.exe\"",
["found in the EID mod folder"] = "可以在EID的模组文件夹中找到"
})
MCM.SetSubcategoryNameTranslate("EID","Mouse","鼠标")
MCM.TranslateOptionsDisplayTextWithTable("EID","Mouse",{
["! THIS FEATURE IS IN EARLY DEVELOPMENT !"] = "!这个功能尚在开发中!",
["MCM -> General -> Hud Offset"] = "通过Mod配置菜单 -> 通用 -> 界面位置",
["to adjust Hud Offset"] = "来调整HUD的偏移",
})
MCM.TranslateOptionsDisplayWithTable("EID","Mouse",{
{"Enable Mouse controls","启用鼠标控制"},
{"Show Cursor","显示鼠标指针"},
{"True","是"},
{"False","否"}
})
MCM.SetSubcategoryNameTranslate("EID","Colors","颜色")
MCM.TranslateOptionsDisplayWithTable("EID","Colors",{
{"Names","名称"},
{"Descriptions","描述"},
{"Transformations","套装"},
{"Errors","错误"},
{"Mod Indicator","模组指示器"},
{"EIDText","EID文本"},
{"EIDTransform","EID套装"},
{"EIDError","EID错误"},
{"EIDObjName","EID对象名"},
{"Black","黑色"},
{"White","白色"},
{"BagComplete","袋满"},
{"BagOverfill","袋溢出"},
{"Lavender","淡紫色"},
{"LightOrange","淡橙色"},
{"PastelBlue","淡蓝色"},
{"Red","红色"},
{"Lime","深绿"},
{"Blue","蓝色"},
{"Yellow","黄色"},
{"Cyan","青色"},
{"Pink","粉色"},
{"Silver","银色"},
{"Gray","灰色"},
{"Maroon","红褐"},
{"Olive","黄褐"},
{"Green","绿色"},
{"Purple","紫色"},
{"Teal","蓝绿"},
{"Navy","深蓝"},
{"Orange","橙色"},
{"Rainbow","彩虹色"},
{"Gold","金色"},
{"Blink","闪烁"},
{"Fade","渐隐"},
})
MCM.TranslateOptionsInfoTextWithTable("EID","General",{
["Changes the language."] = "设置语言",
["Languages marked with (WIP) are incomplete"] = "标注WIP的语言尚不完整",
["If translated names are available,"] = "如果具有可用的翻译,",
["this changes how item names are displayed."] = "此项目决定它们如何显示",
["Hides the descriptions when in a fight"] = "在战斗中隐藏描述",
["Highlights the currently described item"] = "高亮当前描述物品",
["Distance to the object until descriptions are displayed"] = "能够显示描述的最远物品距离",
["Use this to turn off the achievement warning"] = "此选项可关闭成就警告",
["Default = 60"] = "默认值 = 60",
["Default = 45"] = "默认值 = 45",
["Default = 11 (varies per language)"] = "默认值 = 11 (因语言而异)",
["Default = 130 (varies per language)"] = "默认值 = 130 (因语言而异)",
["Show the description for the blind item in Downpour/Mines/etc."] = "显示下水道/矿洞等问号道具的描述信息",
["Keeps pilleffect descriptions unidentified, until the player has used the pill at least once in the run. This ignores effects caused by PHD and False PHD"]
= "只有在本局中使用过的药丸效果才会显示出来。无视药学博士证/伪造药学博士证的效果",
["Press this key to toggle the description display"] = "按下此键切换描述的显示/隐藏",
["Press this button to toggle the description display (Left Stick or Right Stick recommended; most other buttons will not work)"]
= "按下此键切换描述的显示/隐藏 (建议左摇杆或右摇杆 多数其它按钮不工作)",
["Toggle the achievement, outdated game version, and modded crafting recipes warnings"]
= "切换成就、 游戏版本过时 及合成宝袋包含模组的警告",
["Change how the currently described item is marked"]
= "改变当前正在显示物品的标记方式",
["Descriptions besides the closest one will be shown using the Local display mode"]
= "非最近道具的描述也会显示在附近",
["Max number of descriptions to display per frame"]
= "每帧显示的最大描述数量",
["Press this to reset the config back to its default values"]
= "选择此项以将配置重置为默认值",
})
MCM.TranslateOptionsInfoTextWithTable("EID","Display",{
["How many times per second that EID updates what description to show"] = "EID每秒更新多少次描述信息?",
["Allow Players 2, 3, and 4 to display descriptions in Co-op"] = "在多人游戏中使玩家2、3、4显示描述信息",
["Allow paired characters like Esau and Tainted Forgotten's bone pile to display descriptions"]
= "让同伴角色(比如以扫和堕化遗骸的骨头)显示描述",
["Note: The --luadebug launch option is required for more detailed glitched item descriptions; this can be dangerous!"]
= "注意: 需要添加--luadebug启动选项来获得详细信息; 此操作存在风险!",
["The next reward from Sanguine Bond can be predicted and highlighted in the description"]
= "预测血色羁绊的下一次奖励, 并高亮显示",
["Number of item previews when holding Spindown Dice"] = "计数二十面骰的预览道具数量",
["Display IDs for Spindown Dice results"] = "在计数十二面骰结果中显示ID",
["Display names for Spindown Dice results"] = "在计数十二面骰结果中显示名称",
["Skip locked items in the preview just as the dice will; the method to check for unlock status is not perfect, though"] = "跳过未解锁的道具来与骰子的行为保持一致 EID检测道具解锁状态的方式尚不完美"
})
MCM.TranslateOptionsInfoTextWithTable("EID","Reminder",{
["Hold Map to show your active item's effect, recently picked up items, and much more"]
= "长按地图键显示主动道具、最近拾取物品等的效果",
["Hold this key to display the Item Reminder description, show Flip/Spindown previews and control the Bag of Crafting recipe list"]
= "长按此键显示道具描述提示,展示生死逆转/计数二十面骰预览,控制合成宝袋配方列表",
["Show recently acquired item descriptions in the Item Reminder (good for Curse of the Blind!)"]
= "在提示中显示最近获得的道具(配合致盲诅咒)",
["Show your active item descriptions in the Item Reminder"]
= "在提示中显示主动道具描述",
["Show your pocket item (card, pill, active) descriptions in the Item Reminder"]
= "在提示中显示口袋(卡牌, 胶囊, 主动)物品的描述",
["Show your trinket descriptions in the Item Reminder"]
= "在提示中显示饰品描述",
["Show Tainted ???'s next Poop Spell descriptions in the Item Reminder"]
= "在提示中显示堕化???的下一个大便描述",
["Items like Error (404) or Rainbow Worm can have their current granted item revealed in the Item Reminder"]
= "在提示中显示例如错误(404)/彩虹虫等的当前效果",
["Some items can have their next random result predicted and shown in the Item Reminder"]
= "在提示中显示某些道具的下一次随机行为结果",
})
MCM.TranslateOptionsInfoTextWithTable("EID","Crafting",{
["Always = Always show Results"] = "总是=始终显示结果",
["Hold = Show when holding up bag"] = "举起=举起宝时显示",
["Never = Disable Bag of Crafting feature"] = "禁用合成宝袋特性",
["Toggle showing a list of recipes, an item preview when bag is full, what item pool/quality you might get, or only the floor pickups"]
= "切换显示配方列表,袋满时的道具预览,道具池/品质信息,或地面上的掉落物",
["Hides the Bag of Crafting info when in a fight"] = "在战斗中隐藏合成宝袋信息",
["Show the text for the Hide/Preview and Recipe List hotkeys"] = "显示切换隐藏/预览和配方列表的热键",
["Choose if you want recipes (and the Best Quality bag in No Recipes Mode) shown as 8 icons, or as grouped ingredients"]
= "切换配方显示模式(或无配方模式下的最佳品质)为8个图标,或者分组显示",
["Enable or disable basic modded item support"] = "开关基础的模组道具支持",
["If you have a lot of modded items, it will slow down game launch"] = "如果模组道具太多,游戏会变卡",
["(12 = 500 combinations, 14 = 3,000, 16 = 13,000)"] = "(12=500组合,14=3000,16=13000)",
["Page size for the preview of items currently craftable with Bag of Crafting"] = "一页显示的当前可合成道具的数量",
["Get every recipe for the X best components; setting this high slows down recipe checking"]
= "探索此值数量的最优组合的各个配方 增加此值会导致卡顿",
["An additional X number of randomly chosen recipes will be checked, changing each pickup spawn/despawn or refresh"]
= "额外检查此值数量的随机组合 在掉落物生成/消失或刷新时变化",
["If on, each recipe result takes two lines, one for the item name, one for the recipe"]
= "如果开启,每个配方会显示两行,第一行是名字,第二行是配方",
["Press this to clear all currently detected items on the floor"] = "按此键清除所有当前房间中已检测的物品",
["Press this to clear all currently detected items on the bag"] = "按此键清除所有当前袋中已检测的物品",
["Choose if you want recipes (and the Best Quality bag in No Recipes Mode) shown as 8 icons, or as grouped ingredients"]
= "选择使用八个图标还是分组 显示配方(或无配方模式的最佳组合)",
["Press this key to toggle the crafting display, allowing you to check descriptions of items/pickups on the floor"]
= "按此键切换合成袋的显示,以预览地面上的道具/掉落物描述",
["Press this button to toggle the crafting display (Left Stick or Right Stick recommended; most other buttons will not work)"]
="按此键切换合成袋的显示(推荐左右摇杆 多数其它键无法工作)",
["Press this key to toggle the description of the item ready to be crafted in Recipe List/No Recipe Mode"]
="按此键切换配方列表/无配方模式的描述",
["Press this button to toggle the description of the item ready to be crafted (Left Stick or Right Stick recommended; most other buttons will not work)"]
="按此键切换可显合成的物品描述(推荐左右摇杆 多数其它键无法工作)",
["Press this to clear all currently detected items on the bag"]
="按下此项清空当前检测到的袋中物品",
["Press this to clear all currently detected items on the floor"]
="按下此项清空当前检测到的房间中物品",
})
MCM.TranslateOptionsInfoTextWithTable("EID","Save Game",{
["Save game you are currently on. This info needs to be set to get the correct lookup tables"]
= "当前正在使用的存档位. 需要正确设置此项才能生效",
["Color in which item names are colored to highlight that this item needs to be collected for the collection page"]
= "图鉴上空缺道具的高亮颜色",
})
MCM.TranslateOptionsInfoTextWithTable("EID","Mouse",{
["If enabled, allows to hover over certain HUD elements to get descriptions"] = "如果启用,将鼠标悬停到某些HUD元素 上可获得物品描述"
})
MCM.TranslateOptionsInfoTextWithTable("EID","Colors",{
["Changes the color of normal texts."] = "改变常规文本的颜色",
["Changes the color of transformation texts."] = "改变套装文本的颜色",
["Changes the color of name texts."] = "改变名称文本的颜色",
["Changes the color of mod indicator texts (as long as they are enabled)."] = "改变模组指示器的颜色(如果可用)",
["Changes the color of error messages like Unknown pills"] = "改变错误消息的颜色(例如未知胶囊)"
})
MCM.TranslateOptionsInfoTextWithTable("EID","Visuals",{
["Change text size. CAN BE HARD TO READ IN SOME SETTINGS!"] = "修改文本大小 某些情况下会难以阅读",
["Changes display mode of descriptions"] = "改变描述的显示模式",
["Default: Text is displayed in the top left"] = "默认: 文本显示在屏幕左上角",
["Local: Text is displayed under the described object"] = "附近: 文本显示在物品旁边",
["Press this key to change the text size."] = "按下此键改变文字大小",
["Hold this key to smoothly change the text size."] = "长按此键平滑改变文字大小",
})
-- MCM.TranslateOptionsInfoWithTable("EID","Visuals",{
-- {"Press this key to change the text size.", "按下此键改变文字大小"},
-- {"Hold this key to smoothly change the text size.", "长按此键平滑改变文字大小"},
-- -- {"local: text will be displayed under the described object.", "附近: 文本显示在物品下方"},
-- })
MCM.TranslateOptionsPopupWithTable("EID","General",{
{"This setting is currently set to \"","当前设置为\""},
{"\".$newlinePress this button to keep it unchanged.$newline$newline","\".$newline按此键保持设置不变。$newline"},
{"Press a button on your ","在"},
{" to change this setting.$newline$newline", "上按任意键改变设置$newline"},
{"Press ", "按"},
{" to go back and clear this setting.","返回并清除设置"},
{"back","返回"},
{"keyboard","键盘"},
{"controller","控制器"},
})
MCM.TranslateOptionsPopupWithTable("EID","Visuals",{
{"This setting is currently set to \"","当前设置为\""},
{"\".$newlinePress this button to keep it unchanged.$newline$newline","\".$newline按此键保持设置不变。$newline"},
{"Press a button on your ","在"},
{" to change this setting.$newline$newline", "上按任意键改变设置$newline"},
{"Press ", "按"},
{" to go back and clear this setting.","返回并清除设置"},
{"back","返回"},
{"keyboard","键盘"},
{"controller","控制器"},
})
MCM.TranslateOptionsPopupWithTable("EID","Crafting",{
{"This setting is currently set to \"","当前设置为\""},
{"\".$newlinePress this button to keep it unchanged.$newline$newline","\".$newline按此键保持设置不变。$newline"},
{"Press a button on your ","在"},
{" to change this setting.$newline$newline", "上按任意键改变设置$newline"},
{"Press ", "按"},
{" to go back and clear this setting.","返回并清除设置"},
{"back","返回"},
{"keyboard","键盘"},
{"controller","控制器"},
})
end
+7
View File
@@ -173,3 +173,10 @@ local function GameEndTMTRAINER()
Isaac.DebugString("[EID] Game ended; ignore previous glitched items in the log!")
end
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_PRE_GAME_EXIT, GameEndTMTRAINER)
-- shh. it's a non-obtrusive april fools joke for the 1% of people with luadebug
-- https://www.youtube.com/watch?v=msDuNZyYAIQ
if (os.date("%m/%d") == "04/01") then
EID.descriptions["en_us"].sacrifice[1][3] = "{{Coin}} 50% chance of winning 1 coin at Sacrifice#75% chance if you're a genetic freak#!!! If you add Kurt Angle to the mix, your chances of winning drastically go down"
end
+153 -153
View File
@@ -9,7 +9,7 @@ local game = Game()
require("eid_config")
EID.Config = EID.UserConfig
EID.Config.Version = "3.2" -- note: changing this will reset everyone's settings to default!
EID.ModVersion = "4.39"
EID.ModVersion = "4.41"
EID.DefaultConfig.Version = EID.Config.Version
EID.isHidden = false
EID.player = nil -- The primary Player Entity of Player 1
@@ -18,6 +18,7 @@ EID.coopMainPlayers = {} -- The primary Player Entity for each controller being
EID.coopAllPlayers = {} -- Every Player Entity (includes Esau, T.Forgotten)
EID.controllerIndexes = {} -- A table to map each controller index to their player number for coloring indicators
EID.isMultiplayer = false -- Used to color P1's highlight/outline indicators (single player just uses white)
EID.BoC = {}
-- general variables
EID.PositionModifiers = {}
@@ -37,6 +38,7 @@ EID.CollectedItems = {}
EID.IgnoredEntities = {}
EID.CurrentRoomGridEntities = {}
EID.UnidentifyablePillEffects = {} -- List of pilleffects that are always unidentifyable
EID.UsedPillColors = {} -- Colors of pills that have been eaten during this game
local pathsChecked = {}
local altPathItemChecked = {}
local alwaysUseLocalMode = false -- set to true after drawing a non-local mode description this frame
@@ -832,19 +834,20 @@ function EID:renderIndicator(entity, playerNum)
entityPos = entityPos + Vector(0,-5)
end
end
local sprite = entity:GetSprite()
local sprite = nil
if not EID:IsGridEntity(entity) then sprite = entity:GetSprite() end
if REPENTANCE then
repDiv = 255
if EID.isMirrorRoom then
local screenCenter = EID:getScreenSize()/2
entityPos.X = entityPos.X - (entityPos-screenCenter).X * 2
arrowPos.X = arrowPos.X - (arrowPos-screenCenter).X * 2
sprite.FlipX = true
if sprite then sprite.FlipX = true end
end
end
-- Don't apply sprite.Color changes to Effects (Dice Floors, Card Reading Portals), use Arrow instead
if EID.Config["Indicator"] == "arrow" or entity.Type == 1000 then
if EID.Config["Indicator"] == "arrow" or entity.Type == 1000 or EID:IsGridEntity(entity) then
ArrowSprite:RenderLayer(playerNum-1, arrowPos, nullVector, nullVector)
else
local colorMult = {1,1,1}
@@ -875,7 +878,7 @@ function EID:renderIndicator(entity, playerNum)
end
end
if EID.isMirrorRoom then
sprite.FlipX = false
if sprite then sprite.FlipX = false end
end
end
@@ -1138,11 +1141,16 @@ local function checkPosModifiers()
else
EID:removeTextPosModifier("J&E HUD")
end
-- Magdalene Birthright third row of hearts adjustment
if EID.player:GetPlayerType() == 1 and EID.player:HasCollectible(619) then
EID:addTextPosModifier("18 Heart HUD", Vector(0,5))
-- Magdalene Birthright, Keeper & Tainted Keeper third/fourth row of hearts adjustment
if EID.player:GetEffectiveMaxHearts() + EID.player:GetSoulHearts() + (EID.player:GetBrokenHearts() * 2) >= 37 then
EID:removeTextPosModifier("18 Heart HUD")
EID:addTextPosModifier("24 Heart HUD", Vector(0,22))
elseif EID.player:GetEffectiveMaxHearts() + EID.player:GetSoulHearts() + (EID.player:GetBrokenHearts() * 2) >= 25 then
EID:removeTextPosModifier("24 Heart HUD")
EID:addTextPosModifier("18 Heart HUD", Vector(0,10))
else
EID:removeTextPosModifier("18 Heart HUD")
EID:removeTextPosModifier("24 Heart HUD")
end
end
end
@@ -1468,7 +1476,7 @@ local function onRender(t)
local identified = pool:IsPillIdentified(pillColor) and not EID.Config["OnlyShowPillWhenUsedAtLeastOnce"]
if REPENTANCE and pillColor % PillColor.PILL_GIANT_FLAG == PillColor.PILL_GOLD then identified = true end
local pillEffectID = EID:getAdjustedSubtype(closest.Type, closest.Variant, pillColor)
local wasUsed = EID:WasPillUsed(pillEffectID, player)
local wasUsed = EID:WasPillUsed(pillColor)
if (identified or wasUsed or EID.Config["ShowUnidentifiedPillDescriptions"]) and not EID.UnidentifyablePillEffects[pillEffectID] then
local descEntry = EID:getDescriptionObj(closest.Type, closest.Variant, pillColor, closest)
@@ -1521,9 +1529,7 @@ EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_POST_RENDER, onRender)
local function AddActiveItemProgress(player, isD4)
EID.ForceRefreshCache = true
local playerID = EID:getPlayerID(player)
if not EID.PlayerItemInteractions[playerID] then
EID.PlayerItemInteractions[playerID] = {LastTouch = 0, actives = {}, pills = {}, altActives = {}, altPills = {}, pickupHistory = {}, altPickupHistory = {}}
end
EID:InitItemInteractionIfAbsent(playerID)
-- Dead Tainted Lazarus exceptions
local activesTable = EID.PlayerItemInteractions[playerID].actives
if player:GetPlayerType() == 38 then
@@ -1577,22 +1583,17 @@ if REPENTANCE then
end
function EID:OnUsePill(pillEffectID, player, useFlags)
if (REPENTANCE and player:GetPill(0) % PillColor.PILL_GIANT_FLAG == PillColor.PILL_GOLD) then return end
player = player or EID.player --AB+ doesn't receive player in callback arguments!
local playerID = EID:getPlayerID(player)
-- Dead Tainted Lazarus exceptions
local pillsTable = EID.PlayerItemInteractions[playerID].pills
if player:GetPlayerType() == 38 then
pillsTable = EID.PlayerItemInteractions[playerID].altPills or pillsTable
end
local effectID = tostring(pillEffectID+1)
if not pillsTable[effectID] then
pillsTable[effectID] = 0
end
pillsTable[effectID] = pillsTable[effectID] + 1
-- get the pill color by checking the player's pocket (not accurate for Temperance? and such, but useFlags will help us ignore those)
local pillColor = player:GetPill(0)
if pillColor == 0 then return end -- ignore if no pill found in pocket
EID:AddPickupToHistory("pill", pillEffectID+1, player, useFlags, pillColor) -- Echo Chamber tracking
-- for tracking used pills, ignore gold pills and noannouncer flag pills
-- (not using a bitmask, because Placebo is mimic+noannouncer, and we want to count those)
if REPENTANCE and (pillColor % PillColor.PILL_GIANT_FLAG == PillColor.PILL_GOLD or useFlags == UseFlag.USE_NOANNOUNCER) then return end
EID.UsedPillColors[tostring(pillColor)] = true
EID:AddPickupToHistory("pill", pillEffectID+1, player, useFlags)
end
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_USE_PILL, EID.OnUsePill)
@@ -1602,143 +1603,142 @@ function EID:OnUseCard(cardID, player, useFlags)
end
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_USE_CARD, EID.OnUseCard)
-- only save and load configs when using MCM. Otherwise Config file changes arent valid
if EID.MCMLoaded or REPENTANCE then
local json = require("json")
local configIgnoreList = {
["BagContent"] = true,
["BagFloorContent"] = true,
["CraneItemType"] = true,
["FlipItemPositions"] = true,
["AbsorbedItems"] = true,
["CollectedItems"] = true,
["PlayerItemInteractions"] = true,
}
--------------------------------
--------Handle Savadata---------
--------------------------------
function OnGameStart(_,isSave)
--Loading Moddata--
local json = require("json")
local configIgnoreList = {
["BagContent"] = true,
["BagFloorContent"] = true,
["CraneItemType"] = true,
["FlipItemPositions"] = true,
["AbsorbedItems"] = true,
["CollectedItems"] = true,
["PlayerItemInteractions"] = true,
["UsedPillColors"] = true,
}
--------------------------------
--------Handle Savadata---------
--------------------------------
function OnGameStart(_,isSave)
--Loading Moddata--
if EID:HasData() then
local savedEIDConfig = json.decode(Isaac.LoadModData(EID))
-- collection progress
EID.CollectedItems = savedEIDConfig["CollectedItems"] or {}
if EID.SaveGame and EID.Config["SaveGameNumber"] > 0 then
for _, id in ipairs(EID.CollectedItems) do
EID.SaveGame[EID.Config["SaveGameNumber"]].ItemNeedsPickup[id] = nil
end
end
EID.PlayerItemInteractions = {}
if isSave then
-- JSON saves integer table keys as strings. we need to transform them back...
for playerID, data in pairs(savedEIDConfig["PlayerItemInteractions"] or {}) do
local convertedData = {}
for key, value in pairs(data) do
convertedData[tonumber(key) or key] = value
end
EID.PlayerItemInteractions[tonumber(playerID)] = convertedData
end
else
-- check for the players' starting active items
CheckAllActiveItemProgress()
end
if REPENTANCE then
EID.BoC.BagItems = {}
EID.CraneItemType = {}
EID.flipItemPositions = {}
EID.absorbedItems = {}
if isSave then
EID.BoC.BagItems = savedEIDConfig["BagContent"] or {}
EID.BoC.RoomQueries = savedEIDConfig["BagFloorContent"] or {}
EID.CraneItemType = savedEIDConfig["CraneItemType"] or {}
EID.absorbedItems = savedEIDConfig["AbsorbedItems"] or {}
-- turn list back into dict because json cant save dict indices.
local flipItemTable = {}
for _, v in ipairs(savedEIDConfig["FlipItemPositions"]) do
local roomContent = {}
for _, v1 in ipairs(v[2]) do
roomContent[v1[1]] = v1[2]
end
flipItemTable[v[1]] = roomContent
end
EID.flipItemPositions = flipItemTable
for k, _ in pairs(configIgnoreList) do
savedEIDConfig[k] = nil
end
EID:AssignFlipItems()
end
end
-- Only copy Saved config entries that exist in the save
if savedEIDConfig.Version == EID.Config.Version then
local isDefaultConfig = true
for key, value in pairs(EID.Config) do
if type(value) ~= type(EID.DefaultConfig[key]) and not configIgnoreList[key] then
print("EID Warning! : Config value '"..key.."' has wrong data-type. Resetting it to default...")
EID.Config[key] = EID.DefaultConfig[key]
end
if EID.DefaultConfig[key] ~= value then
isDefaultConfig = false
end
end
if isDefaultConfig or EID.MCMLoaded then
for key, value in pairs(EID.Config) do
if savedEIDConfig[key] ~= nil and type(value) == type(savedEIDConfig[key]) then
EID.Config[key] = savedEIDConfig[key]
end
end
end
-- DisableAchievementCheck has been renamed, convert the setting to the new one (this can be removed in a few updates)
if savedEIDConfig["DisableAchievementCheck"] then
EID.Config["DisableStartOfRunWarnings"] = savedEIDConfig["DisableAchievementCheck"]
end
EID.isHidden = EID.Config["InitiallyHidden"]
EID.UsedPosition = Vector(EID.Config["XPosition"], EID.Config["YPosition"])
EID.Scale = EID.Config["Size"]
EID:fixDefinedFont()
EID:loadFont(EID.modPath .. "resources/font/eid_"..EID.Config["FontType"]..".fnt")
if EID:HasData() then
local savedEIDConfig = json.decode(Isaac.LoadModData(EID))
-- collection progress
EID.CollectedItems = savedEIDConfig["CollectedItems"] or {}
if EID.SaveGame and EID.Config["SaveGameNumber"] > 0 then
for _, id in ipairs(EID.CollectedItems) do
EID.SaveGame[EID.Config["SaveGameNumber"]].ItemNeedsPickup[id] = nil
end
end
end
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_POST_GAME_STARTED, OnGameStart)
EID.PlayerItemInteractions = {}
if isSave then
-- JSON saves integer table keys as strings. we need to transform them back...
for playerID, data in pairs(savedEIDConfig["PlayerItemInteractions"] or {}) do
local convertedData = {}
for key, value in pairs(data) do
convertedData[tonumber(key) or key] = value
end
EID.PlayerItemInteractions[tonumber(playerID)] = convertedData
end
else
-- check for the players' starting active items
CheckAllActiveItemProgress()
end
EID.UsedPillColors = {}
if isSave then
EID.UsedPillColors = savedEIDConfig["UsedPillColors"] or {}
end
--Saving Moddata--
function SaveGame()
if REPENTANCE then
EID.Config["BagContent"] = EID.BoC.BagItems or {}
EID.Config["BagFloorContent"] = EID.BoC.RoomQueries or {}
EID.Config["CraneItemType"] = EID.CraneItemType or {}
EID.Config["AbsorbedItems"] = EID.absorbedItems or {}
EID.BoC.BagItems = {}
EID.CraneItemType = {}
EID.flipItemPositions = {}
EID.absorbedItems = {}
if isSave then
EID.BoC.BagItems = savedEIDConfig["BagContent"] or {}
EID.BoC.RoomQueries = savedEIDConfig["BagFloorContent"] or {}
EID.CraneItemType = savedEIDConfig["CraneItemType"] or {}
EID.absorbedItems = savedEIDConfig["AbsorbedItems"] or {}
-- turn dictionary into list because json cant save dict indices.
local flipItemTable = {}
for k, v in pairs(EID.flipItemPositions) do
local roomContent = {}
for k1, v1 in pairs(v) do
table.insert(roomContent, {k1,v1})
-- turn list back into dict because json cant save dict indices.
local flipItemTable = {}
for _, v in ipairs(savedEIDConfig["FlipItemPositions"]) do
local roomContent = {}
for _, v1 in ipairs(v[2]) do
roomContent[v1[1]] = v1[2]
end
flipItemTable[v[1]] = roomContent
end
table.insert(flipItemTable, {k,roomContent})
end
EID.Config["FlipItemPositions"] = flipItemTable or {}
end
EID.Config["CollectedItems"] = EID.CollectedItems
EID.Config["PlayerItemInteractions"] = EID.PlayerItemInteractions or {}
EID.SaveData(EID, json.encode(EID.Config))
EID:hidePermanentText()
EID.itemUnlockStates[CollectibleType.COLLECTIBLE_CUBE_OF_MEAT] = nil
EID.itemUnlockStates[CollectibleType.COLLECTIBLE_BOOK_OF_REVELATIONS or CollectibleType.COLLECTIBLE_BOOK_REVELATIONS] = nil
EID.flipItemPositions = flipItemTable
for k, _ in pairs(configIgnoreList) do
savedEIDConfig[k] = nil
end
EID:AssignFlipItems()
end
end
-- Check if eid_config.lua is in its default state (like if an EID update occurred)
-- If it is, or MCM is loaded, load the config from savedata instead of eid_config.lua
if savedEIDConfig.Version == EID.Config.Version then
local isDefaultConfig = true
for key, value in pairs(EID.Config) do
if type(value) ~= type(EID.DefaultConfig[key]) and not configIgnoreList[key] then
print("EID Warning! : Config value '"..key.."' has wrong data-type. Resetting it to default...")
EID.Config[key] = EID.DefaultConfig[key]
end
if EID.DefaultConfig[key] ~= value then
isDefaultConfig = false
end
end
if isDefaultConfig or EID.MCMLoaded then
for key, value in pairs(EID.Config) do
if savedEIDConfig[key] ~= nil and type(value) == type(savedEIDConfig[key]) then
EID.Config[key] = savedEIDConfig[key]
end
end
end
end
EID.isHidden = EID.Config["InitiallyHidden"]
EID.UsedPosition = Vector(EID.Config["XPosition"], EID.Config["YPosition"])
EID.Scale = EID.Config["Size"]
EID:fixDefinedFont()
EID:loadFont(EID.modPath .. "resources/font/eid_"..EID.Config["FontType"]..".fnt")
end
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_PRE_GAME_EXIT, SaveGame)
end
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_POST_GAME_STARTED, OnGameStart)
--Saving Moddata--
function SaveGame()
if REPENTANCE then
EID.Config["BagContent"] = EID.BoC.BagItems or {}
EID.Config["BagFloorContent"] = EID.BoC.RoomQueries or {}
EID.Config["CraneItemType"] = EID.CraneItemType or {}
EID.Config["AbsorbedItems"] = EID.absorbedItems or {}
-- turn dictionary into list because json cant save dict indices.
local flipItemTable = {}
for k, v in pairs(EID.flipItemPositions) do
local roomContent = {}
for k1, v1 in pairs(v) do
table.insert(roomContent, {k1,v1})
end
table.insert(flipItemTable, {k,roomContent})
end
EID.Config["FlipItemPositions"] = flipItemTable or {}
end
EID.Config["CollectedItems"] = EID.CollectedItems
EID.Config["PlayerItemInteractions"] = EID.PlayerItemInteractions or {}
EID.Config["UsedPillColors"] = EID.UsedPillColors
EID.SaveData(EID, json.encode(EID.Config))
EID:hidePermanentText()
EID.itemUnlockStates[CollectibleType.COLLECTIBLE_CUBE_OF_MEAT] = nil
EID.itemUnlockStates[CollectibleType.COLLECTIBLE_BOOK_OF_REVELATIONS or CollectibleType.COLLECTIBLE_BOOK_REVELATIONS] = nil
end
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_PRE_GAME_EXIT, SaveGame)
if EID.enableDebug then
require("eid_debugging")
+1 -1
View File
@@ -114,7 +114,7 @@ https://moddingofisaac.com/mod/1079/external-item-descriptions
- prefab for the incredible [b]Japanese[/b] language pack
- David Kapitančik. Picus and domcizzz for the cool [b]Czech[/b] language pack
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