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No files matched your search
@@ -1,6 +1,8 @@
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disable.it
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disable.it.x
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/scripts/eid_savegames.lua
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/.vscode
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.luarc.json
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.luarc.json
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@@ -271,7 +271,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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||||
{"249", "There's Options", "ボスアイテムを2つの 候補から選択できる"},
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{"250", "Bogo Bombs", "全ての爆弾がダブル バージョンに置き換わる"},
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{"251", "Starter Deck", "カードを2枚まで 保持可能になる#全てのピルをカードに 置き変える#取得時、ランダムな カードを1枚スポーン"},
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{"252", "Little Baggy", "ピルを2枚まで 保持可能になる#全てのカードをピルに 置き変える#取得時、ランダムな ピルを1個スポーン"},
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{"252", "Little Baggy", "ピルを2個まで 保持可能になる#全てのカードをピルに 置き変える#取得時、ランダムな ピルを1個スポーン"},
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{"253", "Magic Scab", "↑ 運 +1#↑ 最大体力 +1"},
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{"254", "Blood Clot", "左目のみに適用:#↑ 攻撃力 +1#↑ 射程 +5"},
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{"255", "Screw", "↑ 連射速度 +0.5#↑ 弾速 +0.2"},
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||||
@@ -393,7 +393,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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||||
{"369", "Continuum", "↑ 射程 +2.25#↑ 涙の高さ +1.5#涙に透過効果を付与#涙が画面の端と端で ループするようになる"},
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{"370", "Mr. Dolly", "↑ 連射速度 +0.7#↑ 射程 +5.25#↑ 涙の高さ +0.5#取得時、ランダムな ハートを3個スポーン"},
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||||
{"371", "Curse of the Tower", "ダメージを受けるたび 6個のトロル爆弾がスポーン#この効果で生成された トロル爆弾は爆弾強化 アイテムの特殊効果を 引き継ぐ"},
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||||
{"372", "Charged Baby", "バトル中、30秒おきに、#{{Blank}} \7 電池のスポーン#{{Blank}} \7 チャージの追加#{{Blank}} \7 敵を1.5秒間石化#{{Blank}} のいずれかを行う使い魔"},
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{"372", "Charged Baby", "バトル中、30秒おきに、#{{Blank}} \7 電池のスポーン#{{Blank}} \7 チャージの追加#{{Blank}} \7 敵を1.5秒間石化#{{Blank}} のいずれかを行う使い魔#電池とチャージ効果は 一部屋2回まで有効"},
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{"373", "Dead Eye", "↑ 涙が敵に当たるたび 攻撃力 +25%(最大100%)#涙が外れると一定確率で 攻撃力がリセットされる"},
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{"374", "Holy Light", "一定確率で聖なる涙が 発射され、衝突すると 近くの敵に光線が降り注ぐ#光線は攻撃力x4の ダメージを与える#確率:運0=9%、9=50%"},
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{"375", "Host Hat", "爆発耐性を付与#敵の弾を25%の確率で ブロックし、跳ね返す"},
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@@ -556,7 +556,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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||||
{"532", "Lachryphagy", "涙が徐々に減速しながら 飛ぶようになり、停止か 衝突すると破裂して涙を 拡散する#涙が他の涙を吸収し、 サイズとダメージを 増加させるようになる#涙が5つ吸収されると、 即座に破裂する"},
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{"533", "Trisagion", "涙が貫通効果を持つ 短い光線に置き換わる#光線は攻撃力x0.33の ダメージを複数回与える"},
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{"534", "Schoolbag", "アクティブアイテムを 2つ保持可能になる#ドロップボタンで切替え"},
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||||
{"535", "Blanket", "青ハート +1#体力を1回復#ボス部屋に入った時、 一度だけダメージを 無効化するシールド を付与 "},
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{"535", "Blanket", "青ハート +1#体力を1回復#ボス部屋に入った時、 一度だけダメージを 無効化するシールドを付与"},
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||||
{"536", "Sacrificial Altar", "!!! 使い切りアイテム !!!#使い魔をランダムに最大 2体生贄に捧げ、等しい 数の悪魔部屋アイテムを スポーンする#所有する青ハエ/クモが コインに変換される"},
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{"537", "Lil Spewer", "アイザックの攻撃に連動 してチャージを溜め、 解放時に有害な液体を 床に吐き出す使い魔#ピルを使用するたびに 液体の効果がランダムに 変化する#取得時、ランダムな ピルを1個スポーン"},
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{"538", "Marbles", "取得時、ランダムな トリンケットを3つ スポーンする#ダメージを受けた時、 5%の確率で保持中の トリンケットが吸収 され、効果が永続化する"},
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@@ -775,7 +775,7 @@ EID.descriptions[languageCode].pills={
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||||
{"2", "Balls of Steel", "青ハート +2"},
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||||
{"3", "Bombs are Key", "爆弾と鍵の所持数を 入れ替える"},
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||||
{"4", "Explosive Diarrhea", "アイザックの尻から 点火済みの爆弾が 5連続スポーンする"},
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||||
{"5", "体力全回復", "体力全回復"},
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{"5", "Full Health", "体力全回復"},
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||||
{"6", "Health Down", "↓ 最大体力 -1#最大体力が1以下の 場合、HPアップに変化"},
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||||
{"7", "Health Up", "↑ 最大体力 +1"},
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||||
{"8", "I Found Pills", "効果なし"},
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@@ -881,7 +881,7 @@ EID.descriptions[languageCode].CollectionPageInfo = "コレクションページ
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EID.descriptions[languageCode].MCM = {
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DemoObjectName = "Demo Object Name",
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DemoObjectTransformation = "Demo Transformation",
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DemoObjectText = "日本語の表示サンプル#↑ 行間 +0.5#↓ 文字のサイズ +0.25#説明文は、単語間の半角 スペースで自動的に改行 されます#!!! 日本語はスペースを使用 しないので、改行位置に 半角スペースを決め打ち しています 表示幅をデフォルトから 変更すると表示が崩れる 可能性があります#デフォルトの表示幅:130 全角13文字が一行の限界#最終更新日:2022-08-04",
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||||
DemoObjectText = "日本語の表示サンプル#↑ 行間 +0.5#↓ 文字のサイズ +0.25#説明文は、単語間の半角 スペースで自動的に改行 されます#!!! 日本語はスペースを使用 しないので、改行位置に 半角スペースを決め打ち しています 表示幅をデフォルトから 変更すると表示が崩れる 可能性があります#デフォルトの表示幅:130 全角13文字が一行の限界",
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}
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||||
EID.descriptions[languageCode].HoldMapTitle = "アイテムリマインダー"
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@@ -39,13 +39,13 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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||||
{"4", "크리켓의 머리", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.5#↑ {{DamageSmall}}공격력 배율 x1.5"}, -- Cricket's Head
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||||
{"5", "나의 모습", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#↑ 눈물 높이 +1#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.6#공격이 캐릭터가 있는 방향으로 되돌아옵니다."}, -- My Reflection
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||||
{"6", "오줌싸개", "↑ {{TearsSmall}}연사 +1.5#↓ {{RangeSmall}}사거리 -17.62#↑ 눈물 높이 +0.76"}, -- Number One
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||||
{"7", "순교자의 피", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#{{Collectible34}} Book of the Belial#{{Card16}} 혹은 The Devil 효과가 발동 중인 경우:#↑ {{DamageSmall}}공격력 배율 x1.5"}, -- Blood of the Martyr
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||||
{"7", "순교자의 피", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#!!! {{Collectible34}}Book of the Belial 혹은 {{Card16}}The Devil 효과가 발동 중인 경우:#↑ {{DamageSmall}}공격력 배율 x1.5"}, -- Blood of the Martyr
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||||
{"8", "보비", "공격하는 방향으로 공격력 3.5의 눈물을 발사합니다."}, -- Brother Bobby
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{"9", "스카톨", "파리류 적들이 공격하지 않거나 약해집니다."}, -- Skatole
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{"10", "파리떼", "캐릭터 주변을 돌며 적의 탄환을 막아주는 2마리의 파리 배리어를 얻습니다."}, -- Halo of Flies
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{"11", "", "↑ 목숨 +1#사망 시 전 방에서 체력이 꽉 찬 상태로 부활합니다."}, -- 1up!
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{"12", "마법의 버섯", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}} 체력을 모두 회복합니다.#↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.5#↑ {{DamageSmall}}공격력 배율 x1.5#↑ {{RangeSmall}}사거리 +5.25#↑ 눈물 높이 +0.5#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3#캐릭터의 크기가 커집니다."}, -- Magic Mushroom
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{"13", "바이러스", "↓ {{SpeedSmall}}이동속도 -0.1#{{Poison}} 적에게 접촉시 적에게 12의 피해를 주고 적을 중독시킵니다.#중독된 적이 죽을시 20% 확률로 {{BlackHeart}}블랙하트가 드랍됩니다."}, -- The Virus
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{"13", "바이러스", "↓ {{SpeedSmall}}이동속도 -0.1#{{Poison}} 적에게 접촉시 적에게 12의 피해를 주고 적을 중독시킵니다.#중독된 적 처치 시 20% 확률로 {{BlackHeart}}블랙하트를 드랍합니다."}, -- The Virus
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{"14", "불량 스테로이드", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +5.25#↑ 눈물 높이 +0.5#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.6"}, -- Roid Rage
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{"15", "♡", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1 #{{Heart}} 체력을 모두 회복합니다."}, -- <3
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{"16", "생간", "↑ {{Heart}}최대 체력 +2#{{Heart}} 체력을 모두 회복합니다."}, -- Raw Liver
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@@ -53,7 +53,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"18", "달러", "↑ {{Coin}}동전 +99"}, -- A Dollar
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{"19", "꽈광!", "↑ {{Bomb}}폭탄 +10"}, -- Boom!
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{"20", "초월", "비행 능력을 얻습니다."}, -- Transcendence
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||||
{"21", "나침반", "맵에 특수방의 위치를 표시합니다."}, -- The Compass
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{"21", "나침반", "맵에 특수방의 위치를 표시합니다.#!!! 스테이지 구조는 표시되지 않습니다."}, -- The Compass
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{"22", "점심밥", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1"}, -- Lunch
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{"23", "저녁밥", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1"}, -- Dinner
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{"24", "간식", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1"}, -- Dessert
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@@ -68,35 +68,35 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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||||
{"33", "성경", "사용 시 그 방에서 비행 능력을 얻습니다.#{{MomBossSmall}}Mom, {{MomsHeartSmall}}Mom's Heart/It Lives 보스에게 사용 시 보스를 즉사시킵니다.#!!! {{SatanSmall}}Satan 보스에게 사용 시 캐릭터가 즉사합니다."}, -- The Bible
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||||
{"34", "벨리알의 책", "사용 시 그 방에서 {{DamageSmall}}공격력 +2 증가하며 {{Collectible7}}Blood of the Martyr 소지 시 {{DamageSmall}}공격력 배율 x1.5 추가 적용#소지중일 때 {{DevilChanceSmall}}악마방 확률 +12.5%"}, -- The Book of Belial
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||||
{"35", "네크로노미콘", "사용 시 방 전체 적에게 40의 피해를 줍니다."}, -- The Necronomicon
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||||
{"36", "똥", "사용 시 똥을 쌉니다."}, -- The Poop
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||||
{"37", "미스터 붐", "사용 시 공격력 110의 대형 폭탄을 설치합니다."}, -- Mr. Boom
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{"36", "똥", "사용 시 똥을 싸며 주변의 적을 더 강하게 밀쳐냅니다.#1칸짜리 구덩이 바로 옆에서 똥을 싸고 폭탄으로 터트리면 해당 구덩이를 메울 수 있습니다."}, -- The Poop
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||||
{"37", "미스터 붐", "사용 시 캐릭터의 위치에 공격력 110의 대형 폭탄을 설치합니다."}, -- Mr. Boom
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||||
{"38", "태미의 머리", "사용 시 캐릭터 기준 10방향으로 공격력 +25의 눈물을 발사합니다."}, -- Tammy's Head
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||||
{"39", "엄마의 브래지어", "사용 시 방 안의 모든 적들을 4초간 멈추게 합니다."}, -- Mom's Bra
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||||
{"40", "카미카제!", "사용 시 캐릭터의 위치에 공격력 40의 폭발을 일으킵니다."}, -- Kamikaze!
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{"41", "엄마의 패드", "{{Fear}} 사용 시 방 안의 모든 적들을 5초간 캐릭터에게서 도망가게 합니다."}, -- Mom's Pad
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||||
{"42", "밥의 썩은 머리통", "사용 시 공격하는 방향으로 공격력 50의 독폭탄을 발사합니다."}, -- Bob's Rotten Head
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{"42", "밥의 썩은 머리통", "사용 시 공격하는 방향으로 공격력 50의 독폭탄을 발사합니다.#{{Poison}} 독폭탄은 캐릭터의 눈물 효과가 적용되며 맞은 적을 중독시킵니다."}, -- Bob's Rotten Head
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||||
{"43", "Pills here!", "<item does not exist>"}, -- Pills here!
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||||
{"44", "순간이동!", "사용 시 스테이지 안의 랜덤한 방으로 순간이동합니다."}, -- Teleport!
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||||
{"45", "맛난 하트", "{{Heart}}사용 시 체력 1칸을 회복합니다."}, -- Yum Heart
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{"44", "순간이동!", "사용 시 스테이지 안의 랜덤한 방으로 순간이동합니다.#!!! 오류방으로는 이동하지 않습니다."}, -- Teleport!
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{"45", "맛난 하트", "{{Heart}} 사용 시 체력 1칸을 회복합니다."}, -- Yum Heart
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||||
{"46", "행운의 발", "↑ {{LuckSmall}}행운 +1#↑ 방 클리어 보상이 등장할 확률이 대폭 증가합니다.#야바위와 도박기계의 성공 확률이 증가합니다."}, -- Lucky Foot
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||||
{"47", "박사의 원격 조종기", "사용 시 조준점을 이동시킨 곳으로 미사일을 발사합니다."}, -- Doctor's Remote
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{"47", "박사의 원격 조종기", "{{Collectible168}} 사용 시 조준점을 이동시킨 곳으로 캐릭터의 공격력 x20의 미사일을 발사합니다."}, -- Doctor's Remote
|
||||
{"48", "큐피드의 화살", "공격이 적을 관통합니다."}, -- Cupid's Arrow
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||||
{"49", "모두 다 사라져빔!!", "사용 시 공격하는 방향으로 공격력 4배의 레이저포를 발사합니다."}, -- Shoop da Whoop!
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||||
{"50", "스티븐", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1"}, -- Steven
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{"51", "오망성", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{DevilChanceSmall}}악마방 확률 최대 +10%"}, -- Pentagram
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{"52", "태아 박사", "↓ {{TearsSmall}}공격 딜레이 x2.5#공격이 폭탄 발사 공격으로 변경됩니다.#폭탄 공격력: x5 +30"}, -- Dr. Fetus
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||||
{"52", "태아 박사", "↓ {{TearsSmall}}공격 딜레이 x2.5#공격이 폭탄 발사 공격으로 변경됩니다.#{{Damage}} 폭탄 공격력: x5 +30"}, -- Dr. Fetus
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||||
{"53", "자석", "픽업 아이템이 캐릭터에게 끌려옵니다."}, -- Magneto
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||||
{"54", "보물 지도", "맵에 스테이지 구조를 표시합니다."}, -- Treasure Map
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{"54", "보물 지도", "맵에 스테이지 구조를 표시합니다.#!!! 특수방의 위치는 표시되지 않습니다."}, -- Treasure Map
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{"55", "엄마의 눈알", "50%의 확률로 캐릭터의 뒤에서 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 2 이상일 때 100% 확률"}, -- Mom's Eye
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{"56", "레몬빛 실수", "사용 시 캐릭터의 주위에 노란 장판이 생성되며 장판에 닿은 적은 초당 24의 피해를 입습니다."}, -- Lemon Mishap
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{"57", "짝사랑", "캐릭터 주위를 돌며 접촉하는 적에게 초당 75의 피해를 입힙니다."}, -- Distant Admiration
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||||
{"58", "그림자의 책", "사용 시 10초간 무적 상태가 됩니다."}, -- Book of Shadows
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||||
{"58", "그림자의 책", "사용 시 캐릭터가 10초간 무적 상태가 됩니다."}, -- Book of Shadows
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||||
{"59", "Wiggle Worm", "<item does not exist>"}, -- Wiggle Worm
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||||
{"60", "사다리", "구덩이 한칸을 지나갈 수 있습니다."}, -- The Ladder
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||||
{"61", "Tarot card", "<item does not exist>"}, -- Tarot card
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||||
{"62", "뱀파이어의 부적", "적 13기 처치 시 {{HalfHeart}}체력을 0.5칸 회복합니다."}, -- Charm of the Vampire
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||||
{"63", "건전지", "액티브 아이템의 최대 충전량이 2배로 증가합니다."}, -- The Battery
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||||
{"64", "스팀 세일", "{{Shop}}상점에서 판매하는 물품의 가격을 50% 할인합니다.#중복 획득 시 모든 상점 아이템의 가격이 무료가 됩니다."}, -- Steam Sale
|
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{"62", "뱀파이어의 부적", "{{HalfHeart}} 적 13기 처치 시 체력을 반칸 회복합니다."}, -- Charm of the Vampire
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{"63", "건전지", "액티브 아이템의 최대 충전량이 2배로 증가합니다.#2번 완충된 액티브 아이템은 연속으로 사용할 수 있습니다."}, -- The Battery
|
||||
{"64", "스팀 세일", "{{Shop}} 상점에서 판매하는 물품의 가격을 50% 할인합니다.#중복 획득 시 모든 상점 아이템의 가격이 무료가 됩니다."}, -- Steam Sale
|
||||
{"65", "무정부주의자의 요리책", "사용 시 방 안에 트롤폭탄 6개를 생성합니다."}, -- Anarchist Cookbook
|
||||
{"66", "모래시계", "{{Slow}} 사용 시 방 안의 모든 적들을 8초간 둔화시킵니다."}, -- The Hourglass
|
||||
{"67", "매기", "공격하는 방향으로 공격력 3.5의 눈물을 발사합니다."}, -- Sister Maggy
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||||
@@ -104,37 +104,37 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"69", "초콜릿 우유", "↓ {{TearsSmall}}공격 딜레이 x2.5#{{Chargeable}} 눈물을 충전하며 발사합니다. #충전 상태에 따라 공격력 배율이 x0.1 ~ x4로 증감합니다."}, -- Chocolate Milk
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{"70", "성장 호르몬", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.4"}, -- Growth Hormones
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{"71", "미니 버섯", "↓ {{RangeSmall}}사거리 -4.25#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3#↑ 눈물 높이 +1.5 (실 사거리 증가)#캐릭터의 크기가 작아집니다."}, -- Mini Mush
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{"72", "묵주", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +3#{{Collectible33}}The Bible이 모든 방에서 등장합니다."}, -- Rosary
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{"73", "고기조각", "획득할 때마다 성장합니다.#1단계: 캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아줍니다.#2단계: 1단계 + 공격하는 방향으로 공격력 3.5의 눈물을 발사합니다.#3단계: 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 7의 피해를 입힙니다.#4단계: 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 11의 피해를 입힙니다."}, -- Cube of Meat
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{"72", "묵주", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +3#!!! {{Collectible33}}The Bible이 모든 배열에서 등장합니다."}, -- Rosary
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{"73", "고기조각", "획득할 때마다 성장합니다.#1단계: 캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아줍니다.#2단계: 1단계 + 공격하는 방향으로 공격력 3.5의 눈물을 발사합니다.#3/4단계: 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 7/11의 피해를 입힙니다."}, -- Cube of Meat
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{"74", "쿼터", "↑ {{Coin}}동전 +25"}, -- A Quarter
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{"75", "박사학위", "↑ {{Heart}}빨간하트 +2#{{Pill}}알약을 하나 드랍합니다.#확인되지 않은 알약의 효과를 알 수 있습니다.#↑ 부정적인 알약 효과가 등장하지 않습니다.#헌혈기 및 {{Collectible135}}IV Bag 사용 시 동전 1~2개를 추가로 드랍합니다."}, -- PHD
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{"76", "투시 안경", "{{SecretRoom}}{{SuperSecretRoom}}비밀방이 자동으로 열립니다."}, -- X-Ray Vision
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{"77", "나의 작은 유니콘", "사용 시 6초간 무적 상태가 되며 접촉한 적에게 초당 40의 피해를 입힙니다."}, -- My Little Unicorn
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{"76", "투시 안경", "{{SecretRoom}}비밀방 및 {{SuperSecretRoom}}일급비밀방이 자동으로 열립니다."}, -- X-Ray Vision
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{"77", "나의 작은 유니콘", "사용 시 6초간 캐릭터의 {{SpeedSmall}}이동속도 +0.28, 무적 상태가 되며 접촉한 적에게 초당 40의 피해를 입힙니다."}, -- My Little Unicorn
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{"78", "요한묵시록", "사용 시 {{SoulHeart}}소울하트 +1#가능한 경우, 현재 층의 보스를 4기사로 교체합니다.#소지중일 때 {{DevilChanceSmall}}악마방 확률 +17.5%"}, -- Book of Revelations
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{"79", "낙인", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +1#↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.2"}, -- The Mark
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{"80", "계약", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2#↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.5#↑ {{TearsSmall}}연사 +0.7"}, -- The Pact
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{"81", "죽은 고양이", "↑ 목숨 +9#!!! {{Heart}}최대 체력이 1칸이 됩니다.#사망 시 전 방에서 최대 체력 1칸으로 부활합니다."}, -- Dead Cat
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{"81", "죽은 고양이", "↑ 목숨 +9#!!! {{Heart}}최대 체력이 1칸이 됩니다.#사망 시 전 방에서 최대 체력 1칸으로 부활합니다.#!!! 최대 체력 = 소울하트 보정을 받는 캐릭터는 소울하트가 1칸이 됩니다."}, -- Dead Cat
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{"82", "구덩이의 제왕", "↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3#비행 능력을 얻습니다."}, -- Lord of the Pit
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{"83", "대못", "!!! 사용 시: #{{SoulHeart}}소울하트 +1#그 방에서 {{DamageSmall}}공격력 +0.3, {{SpeedSmall}}이동속도 -0.2#접촉한 적에게 피해를 입히며 장애물을 부술 수 있습니다."}, -- The Nail
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{"84", "더 깊이 내려가야 해!", "사용 시 다음 스테이지로 가는 다락문을 생성합니다.#10%의 확률로 {{LadderRoom}}사다리방으로 가는 다락문을 생성합니다."}, -- We Need To Go Deeper!
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{"85", "카드 덱", "사용 시 {{Card}}카드를 하나 드랍합니다."}, -- Deck of Cards
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{"86", "몬스트로의 이빨", "사용 시 몬스트로가 랜덤한 적에게 떨어져 120의 피해를 입힙니다."}, -- Monstro's Tooth
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{"86", "몬스트로의 이빨", "사용 시 몬스트로가 랜덤한 적에게 떨어져 120의 피해를 입힙니다.#!!! 적이 없을 때 사용 시 캐릭터의 위치로 떨어집니다."}, -- Monstro's Tooth
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{"87", "로키의 뿔", "25%의 확률로 공격이 4방향으로 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 7 이상일 때 100% 확률"}, -- Loki's Horns
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{"88", "리틀 처비", "공격하는 방향으로 돌진해 접촉하는 적에게 초당 52.5의 피해를 입힙니다."}, -- Little Chubby
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{"89", "거미물림", "{{Slow}} 25%의 확률로 적을 둔화시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 15 이상일 때 100% 확률"}, -- Spider Bite
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{"90", "작은 돌", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{TearsSmall}}연사 +0.2#↓ {{SpeedSmall}}이동속도 -0.2"}, -- The Small Rock
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{"91", "탐험가 모자", "캐릭터가 있는 방에 인접한 곳에 있는 특수방을 맵에 표시합니다."}, -- Spelunker Hat
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{"92", "슈퍼 밴디지", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2"}, -- Super Bandage
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{"93", "게임키드", "사용 시 6초간 무적 상태가 되며 접촉한 적에게 초당 40의 피해를 입힙니다.#{{Fear}} 적들이 아이작에게서 도망가며 적 2기를 죽일 때마다 {{HalfHeart}}체력을 반 칸 회복합니다."}, -- The Gamekid
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{"93", "게임키드", "사용 시 6초간 무적 상태가 되며 접촉한 적에게 초당 40의 피해를 입힙니다.#{{Fear}} 적들이 캐릭터에게서 도망가며 적 2기를 죽일 때마다 {{HalfHeart}}체력을 반 칸 회복합니다."}, -- The Gamekid
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{"94", "동전 주머니", "방 2개 클리어 시 {{Coin}}동전을 하나 드랍합니다."}, -- Sack of Pennies
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{"95", "로보베이비", "공격하는 방향으로 공격력 3.5의 레이저를 발사합니다."}, -- Robo-Baby
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{"96", "리틀 차드", "방 3개 클리어 시 {{HalfHeart}}빨간하트를 반개 드랍합니다."}, -- Little C.H.A.D.
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{"96", "리틀 차드", "방 3개 클리어 시 {{HalfHeart}}빨간하트 반칸을 드랍합니다."}, -- Little C.H.A.D.
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{"97", "죄악의 책", "사용 시 랜덤한 픽업 아이템을 드랍합니다."}, -- The Book of Sin
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{"98", "성유물", "방 5~6개 클리어 시 {{SoulHeart}}소울하트를 하나 드랍합니다. "}, -- The Relic
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{"98", "성유물", "방 5~6개 클리어 시 {{SoulHeart}}소울하트 하나를 드랍합니다. "}, -- The Relic
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{"99", "리틀 기쉬", "{{Slow}} 공격하는 방향으로 공격력 3.5의 적을 둔화시키는 눈물을 발사합니다."}, -- Little Gish
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{"100", "리틀 스티븐", "공격하는 방향으로 공격력 3.5의 유도 눈물을 발사합니다."}, -- Little Steven
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{"101", "광륜", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.3#↑ {{TearsSmall}}연사 +0.2#↑ {{RangeSmall}}사거리 +0.25#↑ 눈물 높이 +0.5#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3"}, -- The Halo
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{"102", "엄마의 약병", "사용 시 {{Pill}}알약을 하나 드랍합니다."}, -- Mom's Bottle of Pills
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{"102", "엄마의 약병", "사용 시 {{Pill}}알약을 하나 획득합니다."}, -- Mom's Bottle of Pills
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{"103", "감기", "{{Poison}} 25%의 확률로 적을 중독시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 12 이상일 때 100% 확률"}, -- The Common Cold
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{"104", "기생충", "눈물이 무언가에 부딪힐 때마다 양옆으로 갈라집니다.#갈라진 눈물의 공격력은 갈라지기 이전의 절반입니다."}, -- The Parasite
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{"105", "주사위", "사용 시 방 안의 모든 아이템을 다른 아이템으로 바꿉니다."}, -- The D6
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@@ -143,16 +143,16 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"108", "제병", "캐릭터가 받는 피해를 절반으로 줄여줍니다.#!!! 일부 피해는 해당 효과를 무시합니다."}, -- The Wafer
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{"109", "돈 = 힘", "동전 1개당 {{DamageSmall}}공격력 +0.04#{{Blank}} (최대 +3.96)"}, -- Money = Power
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{"110", "엄마의 콘텍트렌즈", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +0.25#↑ 눈물 높이 +0.5#20%의 확률로 적을 멈추게 만드는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 20 이상일 때 50% 확률"}, -- Mom's Contacts
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||||
{"111", "콩", "사용 시 독방귀를 뀝니다."}, -- The Bean
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{"111", "콩", "{{Poison}} 사용 시 캐릭터 주변의 적을 중독시키는 독방귀를 뀝니다."}, -- The Bean
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||||
{"112", "수호천사", "캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아줍니다. #캐릭터 주변을 도는 패밀리어들의 속도가 2배로 증가합니다."}, -- Guardian Angel
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{"113", "악마 아기", "적이 있는 방향으로 공격력 3의 빠른 눈물을 자동으로 발사합니다."}, -- Demon Baby
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{"114", "엄마의 식칼", "{{Chargeable}} 공격이 발사 후 돌아오는 근접 식칼로 변경됩니다.#공격키를 누르고 있으면 충전되며 충전량에 따라 사거리가 증가합니다.#칼 공격력: 기본 x2 ~ 최대 거리일때 x6"}, -- Mom's Knife
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{"115", "분신사바", "공격이 장애물을 관통합니다."}, -- Ouija Board
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{"116", "9볼트 건전지", "획득 시 액티브 아이템 충전량을 모두 충전합니다.#액티브 아이템 사용 시 충전량을 한칸 보존합니다.#1칸짜리 액티브 아이템의 경우 {{ColorOrange}}적이 있는 방에서{{CR}} 15초의 충전 쿨타임을 가집니다.#충전형 액티브 아이템의 경우 쿨타임의 절반을 보존합니다."}, -- 9 Volt
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{"117", "죽은 새", "피격 시 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 4의 피해를 입힙니다."}, -- Dead Bird
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{"118", "유황", "{{Chargeable}} 공격이 충전형 혈사포 공격으로 변경됩니다.#혈사포는 다단히트로 최대 13번의 피해를 입힙니다."}, -- Brimstone
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{"118", "유황", "↓ {{TearsSmall}}공격 딜레이 x3.0#{{Chargeable}} 공격이 충전형 혈사포 공격으로 변경됩니다.#혈사포는 다단히트로 최대 13번의 피해를 입힙니다."}, -- Brimstone
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{"119", "혈액 팩", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +4#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3"}, -- Blood Bag
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{"120", "이상한 버섯", "↓ {{DamageSmall}}공격력 x0.9 -0.4#↑ {{TearsSmall}}연사 +1.7#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3#캐릭터의 머리가 작아집니다."}, -- Odd Mushroom
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{"120", "이상한 버섯", "↓ {{DamageSmall}}공격력 {{ColorOrange}}증가량{{CR}} 배율 x0.9#↓ {{DamageSmall}}최종 공격력 -0.4#↑ {{TearsSmall}}연사 +1.7#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3#캐릭터의 머리가 작아집니다."}, -- Odd Mushroom
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{"121", "이상한 버섯", "↑ {{EmptyHeart}}빈 최대 체력 +1#↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.3#↑ {{RangeSmall}}사거리 +0.25#↑ 눈물 높이 +0.5#↓ {{SpeedSmall}}이동속도 -0.1#캐릭터의 머리가 커집니다."}, -- Odd Mushroom
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{"122", "바빌론의 창녀", "!!! {{HalfHeart}}빨간하트가 반칸 이하일 때: #↑ {{DamageSmall}}공격력 +1.5#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3"}, -- Whore of Babylon
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{"123", "몬스터 도감", "사용 시 그 방에서 랜덤한 패밀리어를 하나 소환합니다."}, -- Monster Manual
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@@ -167,26 +167,26 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"132", "석탄 한 덩이", "공격이 멀리 나갈수록 타일 1칸당 공격력이 +0.6 증가합니다."}, -- A Lump of Coal
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{"133", "구피의 발", "사용 시 최대 체력 1칸을 {{SoulHeart}}소울하트 3칸으로 바꿉니다."}, -- Guppy's Paw
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{"134", "구피의 꼬리", "{{Chest}} 방 클리어 보상이 33%의 확률로 상자 혹은 황금상자로 바뀝니다.#방 클리어 보상이 22%의 확률로 등장하지 않습니다."}, -- Guppy's Tail
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{"135", "수혈 팩", "사용 시 체력 반 칸을 깎고 {{Coin}}동전을 1~3개 드랍합니다."}, -- IV Bag
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{"136", "최고의 친구", "사용 시 적을 유인하고 5초 뒤 공격력 110의 폭발을 일으키는 인형을 소환합니다."}, -- Best Friend
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{"135", "수혈 팩", "사용 시 체력 반칸을 깎고 {{Coin}}동전을 1~3개 드랍합니다.#빨간하트를 우선적으로 깎습니다.#!!! {{Player14}}/{{Player33}}Keeper: 0~1개"}, -- IV Bag
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{"136", "최고의 친구", "사용 시 적을 유인하고 5초 뒤 공격력 110의 폭발을 일으키는 인형을 설치합니다."}, -- Best Friend
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{"137", "원격 폭파기", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄이 아이템 사용 전까지 터지지 않습니다."}, -- Remote Detonator
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{"138", "성흔", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.3"}, -- Stigmata
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{"139", "엄마의 지갑", "장신구를 2개 들 수 있습니다."}, -- Mom's Purse
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{"140", "밥의 저주", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄에 독 효과가 생깁니다."}, -- Bob's Curse
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{"140", "밥의 저주", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#{{Poison}} 폭탄에 독 효과가 생깁니다."}, -- Bob's Curse
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{"141", "분장 소년", "{{Coin}}동전 7개를 드랍합니다."}, -- Pageant Boy
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||||
{"142", "성의", "피격 시 체력이 반 칸 남았을때 방당 1회 한정으로 {{SoulHeart}}소울하트를 하나 얻습니다."}, -- Scapular
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{"142", "성의", "피격 시 전체 체력이 반칸 남았을때 방당 1회 한정으로 {{SoulHeart}}소울하트를 하나 획득합니다.#방 이동 시 해당 효과를 다시 발동할 수 있습니다."}, -- Scapular
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{"143", "스피드볼 마약", "↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.2"}, -- Speed Ball
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{"144", "거지 친구", "방 안을 돌아다니며 동전을 먹으며 일정 개수 이상 먹으면 랜덤한 픽업 아이템을 드랍합니다."}, -- Bum Friend
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{"145", "구피의 머리", "사용 시 파란 아군 파리를 2~4마리 소환합니다."}, -- Guppy's Head
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{"146", "기도 카드", "사용 시 {{EthernalHeart}}이터널하트 +1"}, -- Prayer Card
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{"147", "각진 곡괭이", "사용 시 그 방의 장애물을 부술 수 있습니다."}, -- Notched Axe
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{"147", "각진 곡괭이", "사용 시 그 방의 장애물을 부술 수 있습니다.#!!! 피격 시 해제됨"}, -- Notched Axe
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{"148", "감염", "피격 시 파란 아군 파리를 1~3마리 소환합니다."}, -- Infestation
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{"149", "구토제", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +40#↓ {{TearsSmall}}연사 x0.5#폭발하는 독눈물을 곡선형으로 발사합니다."}, -- Ipecac
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{"150", "사랑의 매", "10%의 확률로 공격력 x3.2의 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 9 이상일 때 100% 확률"}, -- Tough Love
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{"149", "구토제", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +40#↓ {{TearsSmall}}공격 딜레이 x2.0 +10#폭발하는 독눈물을 곡선형으로 발사합니다."}, -- Ipecac
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{"150", "사랑의 매", "10%의 확률로 캐릭터의 공격력 x3.2의 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 9 이상일 때 100% 확률"}, -- Tough Love
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{"151", "물리건", "적 명중 시 1/6 확률로 파란 아군 파리를 소환합니다."}, -- The Mulligan
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{"152", "기계장치 2", "↓ {{DamageSmall}}공격력 배율 x0.65#한쪽 눈에서 공격력 20%의 지속 레이저를 발사합니다."}, -- Technology 2
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{"152", "기계장치 2", "↓ {{TearsSmall}}공격 딜레이 x2.0#↓ {{DamageSmall}}공격력 배율 x0.65#한쪽 눈에서 공격력 20%의 지속 레이저를 발사합니다."}, -- Technology 2
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{"153", "돌연변이 거미", "↓ {{TearsSmall}}공격 딜레이 x2.1 +3#공격이 4발로 나갑니다."}, -- Mutant Spider
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{"154", "화학 박피제", "한쪽 눈에서 {{DamageSmall}}공격력 +2의 공격을 발사합니다."}, -- Chemical Peel
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{"154", "화학 박피제", "왼쪽 눈에서 {{DamageSmall}}공격력 +2의 공격을 발사합니다."}, -- Chemical Peel
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{"155", "엿보기 눈깔", "대각선으로 돌아다니며 접촉한 적에게 초당 17.1의 피해를 입힙니다."}, -- The Peeper
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{"156", "수녀복", "피격 시 액티브 아이템 충전량을 한칸 충전합니다."}, -- Habit
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{"157", "피의 욕망", "피격 시 그 스테이지에서 일정 배율의 {{DamageSmall}}공격력이 증가합니다.#{{Blank}} (최대 6회)"}, -- Bloody Lust
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@@ -194,14 +194,14 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"159", "밤의 영혼", "비행 능력을 얻습니다.#공격이 장애물을 관통합니다."}, -- Spirit of the Night
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{"160", "하늘을 가르다", "사용 시 5개의 빛줄기를 소환하며 접촉하는 적에게 공격력 +20의 피해를 입힙니다."}, -- Crack the Sky
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{"161", "앙크", "↑ 목숨 +1#{{Player4}} 사망 시 전 방에서 ??? 캐릭터로 부활합니다."}, -- Ankh
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{"162", "켈트 십자가", "피격 시 20%의 확률로 7초간 무적 상태가 됩니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 27 이상일 때 100% 확률"}, -- Celtic Cross
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{"162", "켈트 십자가", "피격 시 20%의 확률로 캐릭터가 7초간 무적 상태가 됩니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 27 이상일 때 100% 확률"}, -- Celtic Cross
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{"163", "유령 아기", "공격하는 방향으로 공격력 3.5의 장애물을 관통하는 눈물을 발사합니다."}, -- Ghost Baby
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{"164", "양초", "사용 시 공격하는 방향으로 2초동안 지속되는 공격력 최대 184의 불꽃을 날립니다."}, -- The Candle
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{"165", "아홉 가닥 채찍", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.23"}, -- Cat-o-nine-tails
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{"166", "20면 주사위", "사용 시 방 안의 모든 픽업 아이템을 다른 픽업 아이템으로 바꿉니다."}, -- D20
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{"167", "할리퀸 아기", "공격하는 방향으로 공격력 4의 양갈래 눈물을 발사합니다."}, -- Harlequin Baby
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{"168", "쩌는 태아", "공격이 조준점을 이동시킨 곳으로 발사하는 미사일 공격으로 변경됩니다.#미사일 공격력: x20"}, -- Epic Fetus
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{"169", "폴리페무스", "↑ {{DamageSmall}}공격력 (+4)x2#↓ {{TearsSmall}}공격 딜레이 x2.1 +3#적을 죽인 경우 여분의 공격력을 남긴 채 관통합니다."}, -- Polyphemus
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{"169", "폴리페무스", "↑ {{DamageSmall}}공격력 배율 x2#↑ {{DamageSmall}}공격력 +4#↓ {{TearsSmall}}공격 딜레이 x2.1 +3#적 처치 시 여분의 공격력을 남긴 채 관통합니다."}, -- Polyphemus
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{"170", "장님거미", "4초마다 다리가 적에게 떨어지며 40의 피해를 입힙니다."}, -- Daddy Longlegs
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{"171", "거미 엉덩이", "{{Slow}} 사용 시 방 안의 모든 적에게 10의 피해를 주고 4초간 둔화시킵니다."}, -- Spider Butt
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{"172", "희생의 단도", "캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아주고 접촉하는 적에게 초당 225의 피해를 입힙니다."}, -- Sacrificial Dagger
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@@ -209,7 +209,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"174", "무지개 아기", "공격하는 방향으로 랜덤한 속성의 눈물을 발사합니다."}, -- Rainbow Baby
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{"175", "아빠의 열쇠", "사용 시 방 안의 닫혀있는 문을 모두 엽니다."}, -- Dad's Key
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{"176", "줄기세포", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.16"}, -- Stem Cells
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{"177", "휴대용 슬롯머신", "사용 시 동전 하나를 소모해 도박기계 효과를 발동합니다."}, -- Portable Slot
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{"177", "휴대용 슬롯머신", "사용 시 동전 하나를 소모해 일정 확률로 도박기계에서 나올 수 있는 픽업을 드랍합니다."}, -- Portable Slot
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{"178", "성수", "피격 시 파란 장판이 생성되며 장판에 닿은 적은 초당 24의 피해를 입습니다."}, -- Holy Water
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{"179", "운명", "↑ {{EthernalHeart}}이터널하트 +1#비행 능력을 얻습니다."}, -- Fate
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{"180", "검은 콩", "피격 시 독방귀를 뀝니다."}, -- The Black Bean
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@@ -218,7 +218,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"183", "이쑤시개", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.7#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.16"}, -- Tooth Picks
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{"184", "신성한 성배", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#비행 능력을 얻습니다."}, -- Holy Grail
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{"185", "죽은 비둘기", "비행 능력을 얻습니다.#공격이 장애물을 관통합니다."}, -- Dead Dove
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{"186", "피의 권리", "사용 시 체력을 1칸 깎고 방 안의 모든 적에게 40의 피해를 줍니다."}, -- Blood Rights
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{"186", "피의 권리", "사용 시 체력을 1칸 깎고 방 안의 모든 적에게 40의 피해를 줍니다.#빨간하트를 우선적으로 깎습니다."}, -- Blood Rights
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{"187", "구피의 털뭉치", "캐릭터 주위에서 움직이며 접촉한 적에게 초당 성장단계x2 +3의 피해를 입힙니다.#성장단계는 적을 처치할수록 증가하며 스테이지 진입 시 일정 수치만큼 감소합니다."}, -- Guppy's Hairball
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{"188", "아벨", "캐릭터의 반대로 움직이며 캐릭터가 있는 방향으로 공격력 3.5의 눈물을 발사합니다."}, -- Abel
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{"189", "슈미보 광팬", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}} 체력을 모두 회복합니다.#↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.3#↑ {{TearsSmall}}연사 +0.2#↑ {{RangeSmall}}사거리 +0.5#↑ 눈물 높이 +1#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.2"}, -- SMB Super Fan
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@@ -234,18 +234,18 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"199", "엄마의 열쇠", "↑ {{Key}}열쇠 +2#{{Chest}} 상자를 열 때 드랍되는 픽업 아이템의 수가 증가합니다."}, -- Mom's Key
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{"200", "엄마의 아이섀도우", "{{Charm}} 10%의 확률로 적을 매혹시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 27 이상일 때 100% 확률"}, -- Mom's Eyeshadow
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{"201", "철괴", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.3#{{Confusion}} 10%의 확률로 적을 혼란시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 27 이상일 때 100% 확률"}, -- Iron Bar
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{"202", "미다스의 손길", "적에게 접촉시 접촉한 적을 멈추게 만들며 멈춘 적 처치 시 {{Coin}}동전을 1~3개 드랍합니다.#!!! 접촉 대미지 : 소지 동전 수"}, -- Midas' Touch
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{"202", "미다스의 손길", "적에게 접촉시 접촉한 적을 멈추게 만들며 멈춘 적 처치 시 {{Coin}}동전을 1~3개 드랍합니다.#!!! 접촉 대미지 : 소지 동전 수#캐릭터가 똥을 쌀 때 일정 확률로 황금 똥으로 나옵니다."}, -- Midas' Touch
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{"203", "험블 번들", "{{Heart}}빨간하트, {{Coin}}동전, {{Bomb}}폭탄, {{Key}}열쇠 픽업이 1+1로 나옵니다."}, -- Humbleing Bundle
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{"204", "주머니 가방", "피격 시 50% 확률로 픽업 아이템을 드랍합니다."}, -- Fanny Pack
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{"205", "날카로운 플러그", "액티브 아이템의 충전량이 없을 때 액티브 아이템 사용 시 체력 두 칸을 깎고 액티브의 충전량을 모두 충전합니다."}, -- Sharp Plug
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{"205", "날카로운 플러그", "액티브 아이템의 {{ColorOrange}}충전량이 없을 때{{CR}} 액티브 아이템 사용 시 체력 두 칸을 깎고 액티브의 충전량을 모두 충전합니다."}, -- Sharp Plug
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{"206", "단두대", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{TearsSmall}}연사 +0.2#머리가 분리되어 몸의 주변을 돌며 적의 탄환을 막아주고 접촉하는 적에게 초당 105의 피해를 입힙니다."}, -- Guillotine
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{"207", "밴드 덩어리", "획득할 때마다 성장합니다.#1단계: 캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아줍니다.#{{Charm}} 2단계: 1단계 상태에서 공격하는 방향으로 공격력 3.5의 매혹 눈물을 발사합니다.#3단계: 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 7의 피해를 입힙니다. 공격하는 방향으로 공격력 3.5의 매혹 눈물을 발사합니다.#4단계: 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 11의 피해를 입히며 처치 시 일정 확률로 {{Heart}}빨간하트를 드랍합니다."}, -- Ball of Bandages
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{"208", "챔피언 벨트", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#!!! 적이 챔피언으로 바뀔 확률 +15%"}, -- Champion Belt
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{"207", "밴드 덩어리", "획득할 때마다 성장합니다.#1/2단계: 캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아줍니다.#{{Charm}} 2/3단계: 공격하는 방향으로 공격력 3.5의 매혹 눈물을 발사합니다.#3/4단계: 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 7/11의 피해를 입힙니다. #4단계: 밴디지 걸이 적 처치 시 일정 확률로 {{Heart}}빨간하트를 드랍합니다."}, -- Ball of Bandages
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{"208", "챔피언 벨트", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#!!! 적이 챔피언으로 바뀔 확률 +15%#챔피언 몬스터는 체력이 평소의 2배, 캐릭터에게 최소 체력 1칸의 피해를 주며 색상별로 특수 효과가 적용됩니다."}, -- Champion Belt
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{"209", "궁둥이 폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#{{Confusion}} 폭탄이 터질 때 방 안의 모든 적에게 10의 피해를 주고 4초간 혼란시킵니다.#!!! 똥 타입 보스의 체력을 25% 회복시킵니다."}, -- Butt Bombs
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{"210", "갉아먹힌 나뭇잎", "2초간 어떤 키도 입력하지 않을시 무적 상태가 됩니다."}, -- Gnawed Leaf
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{"210", "갉아먹힌 나뭇잎", "2초간 어떠한 키도 입력하지 않을 시 캐릭터가 무적 상태가 됩니다."}, -- Gnawed Leaf
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{"211", "새끼 거미", "피격 시 파란 아군 거미를 1~2마리 소환합니다."}, -- Spider Baby
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{"212", "구피의 목걸이", "사망 시 50% 확률로 전 방에서 체력 반 칸으로 부활합니다.#!!! 이 아이템에 의한 부활에 실패한 경우 더 이상 발동되지 않습니다."}, -- Guppy's Collar
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{"213", "잃어버린 렌즈", "↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 -0.16#공격이 적의 탄환을 막습니다."}, -- Lost Contact
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{"212", "구피의 목걸이", "사망 시 50% 확률로 전 방에서 체력 반 칸으로 부활합니다."}, -- Guppy's Collar
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{"213", "잃어버린 렌즈", "↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 -0.16#공격이 적의 탄환을 막습니다.#!!! 적을 관통하는 효과가 없을 경우 적의 탄환을 막은 눈물은 사라집니다."}, -- Lost Contact
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{"214", "빈혈증", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +5#피격 시 그 방에서 캐릭터가 지나간 자리에 빨간 장판이 생기며 닿은 적은 초당 6의 피해를 입습니다."}, -- Anemic
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{"215", "염소 머리", "{{AngelDevilChanceSmall}} 악마방/천사방 확률이 100%로 고정됩니다."}, -- Goat Head
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{"216", "의식용 로브", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +3#↑ {{DamageSmall}}공격력 +1"}, -- Ceremonial Robes
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@@ -254,28 +254,28 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"219", "낡은 밴드", "↑ {{EmptyHeart}}빈 최대 체력 +1#피격 시 일정 확률로 {{Heart}}빨간하트를 하나 드랍합니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 29 이상일 때 50% 확률"}, -- Old Bandage
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{"220", "눈물 폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄이 터질 때 폭탄 기준 10방향으로 공격력 +25의 눈물을 발사합니다."}, -- Sad Bombs
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{"221", "고무 접착제", "공격이 무언가에 부딪힐 때 반대 각도로 튕겨져 나갑니다."}, -- Rubber Cement
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{"222", "반중력", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.3#공격키를 누르고 있을 시 눈물이 생성된 장소에서 멈추며 공격키를 떼거나 일정 시간이 지나면 발사됩니다."}, -- Anti-Gravity
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{"222", "반중력", "↑ {{TearsSmall}}공격 딜레이 -2#공격키를 누르고 있을 시 눈물이 생성된 장소에서 멈추며 공격키를 떼거나 일정 시간이 지나면 발사됩니다."}, -- Anti-Gravity
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{"223", "방화광", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭발 및 지진파 공격에 피해를 입지 않으며 폭발을 맞으면 {{Heart}}체력을 1칸 회복합니다."}, -- Pyromaniac
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{"224", "크리켓의 몸", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.2#↓ {{RangeSmall}}사거리 -10#눈물이 무언가에 부딪힐 때 네갈래로 갈라집니다."}, -- Cricket's Body
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{"225", "김피", "적 처치 시 일정 확률로 {{HalfHeart}}빨간하트가 반칸 드랍됩니다.#피격 시 일정 확률로 {{SoulHeart}}소울하트 또는 {{BlackHeart}}블랙하트를 드랍합니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 22 이상일 때 50% 확률"}, -- Gimpy
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{"226", "검은 연꽃", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{SoulHeart}}소울하트 +1#↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1"}, -- Black Lotus
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{"227", "돼지 저금통", "↑ {{Coin}}동전 +3#피격 시 동전을 1~2개 드랍합니다."}, -- Piggy Bank
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{"227", "돼지 저금통", "↑ {{Coin}}동전 +3#피격 시 동전을 1~2개 드랍합니다.#!!! {{Player14}}/{{Player33}}Keeper: 0~1개"}, -- Piggy Bank
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{"228", "엄마의 향수", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.2#15%의 확률로 적을 {{Fear}}도망가게 하는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 85 이상일 때 100% 확률"}, -- Mom's Perfume
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{"229", "몬스트로의 폐", "↓ {{TearsSmall}}공격 딜레이 x4.3#{{Chargeable}} 공격을 충전한 다음 여러 개의 눈물을 흩뿌리면서 발사합니다."}, -- Monstro's Lung
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{"230", "아바돈", "최대 체력이 모두 제거됩니다.#↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +6#↑ {{DamageSmall}}공격력 +1.5#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.2#15%의 확률로 적을 {{Fear}}도망가게 하는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 85 이상일 때 100% 확률"}, -- Abaddon
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{"231", "타르 덩어리", "{{Slow}} 캐릭터가 지나간 자리에 검은 장판이 생기며 닿은 적은 느려집니다.#{{Slow}} 10%의 확률로 적을 둔화시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 18 이상일 때 100% 확률"}, -- Ball of Tar
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{"232", "스톱워치", "↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3#피격 시 방 안의 모든 적들을 영구적으로 둔화시킵니다."}, -- Stop Watch
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{"232", "스톱워치", "↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3#피격 시 혹은 {{HolyMantleSmall}}Holy Mantle의 보호막 파괴 시 방 안의 모든 적들을 영구적으로 둔화시킵니다."}, -- Stop Watch
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{"233", "소행성", "↑ 눈물 높이 +7#공격이 장애물을 관통합니다.#공격이 캐릭터 주위를 돌면서 발사됩니다."}, -- Tiny Planet
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{"234", "감염 2", "적 처치 시 파란 아군 거미를 소환합니다."}, -- Infestation 2
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{"235", "", "<item does not exist>"}, --
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{"236", "대장균", "적에게 접촉 시 접촉한 적을 똥으로 만듭니다."}, -- E. Coli
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{"237", "죽음의 손길", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1.5#↓ {{TearsSmall}}연사 -0.3#공격이 적을 관통합니다."}, -- Death's Touch
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{"238", "열쇠 조각 1", "{{MegaSatanSmall}} Key Piece 2와 조합 시 Chest/Dark Room 스테이지에서 Mega Satan 문을 열 수 있습니다.#빨간하트가 드랍될 때 2.5%의 확률로 {{EternalHeart}}이터널하트로 대체됩니다.#↑ {{AngelChanceSmall}}천사방 확률 +25%"}, -- Key Piece 1
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{"239", "열쇠 조각 2", "{{MegaSatanSmall}} Key Piece 1와 조합 시 Chest/Dark Room 스테이지에서 Mega Satan 문을 열 수 있습니다.#빨간하트가 드랍될 때 2.5%의 확률로 {{EternalHeart}}이터널하트로 대체됩니다.#↑ {{AngelChanceSmall}}천사방 확률 +25%"}, -- Key Piece 2
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{"238", "열쇠 조각 1", "{{MegaSatanSmall}} Key Piece 2와 조합 시 Chest/Dark Room 스테이지에서 거대한 금색 문을 열 수 있습니다.#빨간하트가 드랍될 때 2.5%의 확률로 {{EternalHeart}}이터널하트로 대체됩니다.#↑ {{AngelChanceSmall}}천사방 확률 +25%"}, -- Key Piece 1
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||||
{"239", "열쇠 조각 2", "{{MegaSatanSmall}} Key Piece 1과 조합 시 Chest/Dark Room 스테이지에서 거대한 금색 문을 열 수 있습니다.#빨간하트가 드랍될 때 2.5%의 확률로 {{EternalHeart}}이터널하트로 대체됩니다.#↑ {{AngelChanceSmall}}천사방 확률 +25%"}, -- Key Piece 2
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{"240", "임상시험", "모든 능력치가 랜덤으로 증가하거나 감소합니다."}, -- Experimental Treatment
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{"241", "지하로부터의 계약", "방 클리어 보상이 하나 더 나옵니다.#방 클리어 보상이 33%의 확률로 등장하지 않습니다.#{{Blank}} (중첩 시 보상 개수 증가, 보상 미등장 확률 감소)#{{GreedModeSmall}} 그리드 모드의 동전 보상은 영향 없음"}, -- Contract from Below
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{"242", "악명", "적 탄환에 맞았을 때 50% 확률로 피해를 무시합니다."}, -- Infamy
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{"243", "삼위일체 방패", "캐릭터의 정면에서 오는 적의 탄환을 모두 방어합니다."}, -- Trinity Shield
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{"243", "삼위일체 방패", "캐릭터의 공격 방향에서 오는 적의 탄환을 모두 방어합니다."}, -- Trinity Shield
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{"244", "기계 0.5", "공격 시 캐릭터의 이마 쪽에서 보조 레이저가 발사됩니다."}, -- Tech.5
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{"245", "시력 2.0", "공격이 2발로 나갑니다."}, -- 20/20
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{"246", "파란 지도", "맵에 {{SecretRoom}}비밀방, {{SuperSecretRoom}}일급 비밀방의 위치가 표시됩니다."}, -- Blue Map
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@@ -286,20 +286,20 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"251", "스타터 덱", "{{Card}} 카드를 하나 드랍합니다.#{{Card}} 카드를 2개 들 수 있습니다.#카드는 {{ButtonRT}}버튼으로 교체할 수 있습니다.#!!! 모든 알약이 카드로 교체됩니다."}, -- Starter Deck
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{"252", "작은 주머니", "{{Pill}} 알약을 하나 드랍합니다.#{{Pill}} 알약을 2개 들 수 있습니다.#알약은 {{ButtonRT}}버튼으로 교체할 수 있습니다.#!!! 모든 카드가 알약으로 교체됩니다."}, -- Little Baggy
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{"253", "마법의 딱쟁이", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{LuckSmall}}행운 +1"}, -- Magic Scab
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{"254", "응고혈", "한쪽 눈에서 {{DamageSmall}}공격력 +1, {{RangeSmall}}사거리 +5의 공격을 발사합니다."}, -- Blood Clot
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{"254", "응고혈", "왼쪽 눈에서 {{DamageSmall}}공격력 +1, {{RangeSmall}}사거리 +5의 공격을 발사합니다."}, -- Blood Clot
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{"255", "나사못", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.5#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.2"}, -- Screw
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{"256", "불폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄이 터진 자리에 불꽃이 남으며 불꽃에 닿은 적은 초당 66의 피해를 입습니다."}, -- Hot Bombs
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{"257", "불타는 마음", "{{Burning}} 적에게 화상을 입히는 공격이 나갑니다.#일정 확률로 공격력의 2배의 피해를 주고 불꽃이 남는 폭발을 일으키는 눈물이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 13 이상일 때 100% 확률"}, -- Fire Mind
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{"257", "불타는 마음", "{{Burning}} 적에게 화상을 입히는 공격이 나갑니다.#!!! 일정 확률로 공격력의 2배의 피해를 주고 불꽃이 남는 폭발을 일으키는 눈물이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 13 이상일 때 100% 확률"}, -- Fire Mind
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{"258", "", "획득 시 및 스테이지를 넘어갈 때마다 소지중인 아이템과 능력치를 모두 바꿉니다."}, -- Missing No.
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{"259", "암흑 물질", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#{{Fear}} 33%의 확률로 적을 도망가게 하는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 20 이상일 때 100% 확률"}, -- Dark Matter
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{"260", "검은 양초", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#↑ {{DevilChanceSmall}}악마방 확률 +15%#{{CurseCursedSmall}} 스테이지에 입장할 때 저주에 걸리지 않습니다.#{{CurseCursedSmall}} 획득 시 Labyrinth 및 특수 시드를 제외한 모든 저주를 제거합니다."}, -- Black Candle
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{"260", "검은 양초", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#↑ {{DevilChanceSmall}}악마방 확률 +15%#{{CurseCursedSmall}} 스테이지에 입장할 때 저주에 걸리지 않습니다.#{{CurseCursedSmall}} 획득 시 Labyrinth/챌린지/특수 시드를 제외한 모든 저주를 제거합니다."}, -- Black Candle
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{"261", "안구 돌출증", "↑ {{DamageSmall}}공격력 배율 x2#공격이 멀리 나갈수록 공격력 배율이 최소 x1.3까지 감소합니다."}, -- Proptosis
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{"262", "찢어진 페이지 2", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#피격 시 체력이 1.5칸 이하일 때 방 안의 모든 적에게 40의 피해를 줍니다."}, -- Missing Page 2
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{"262", "찢어진 페이지 2", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#피격 시 전체 체력이 1칸 이하일 때 방 안의 모든 적에게 40의 피해를 줍니다."}, -- Missing Page 2
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{"263", "", "<item does not exist>"}, --
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{"264", "똑똑한 파리", "캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아줍니다.#피격 시 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 22.5의 피해를 줍니다."}, -- Smart Fly
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{"265", "마른 아기", "캐릭터를 따라다니며 적의 탄환을 막아줍니다.#{{Collectible35}} 탄환을 막을 시 10% 확률로 방 안의 모든 적에게 40의 피해를 입힙니다."}, -- Dry Baby
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{"266", "축축한 알집", "{{Slow}} 캐릭터를 따라다니며 지나간 자리에 하얀 장판이 생기며 닿은 적은 느려집니다.#방 클리어 시 파란 아군 거미를 1~2마리 소환합니다."}, -- Juicy Sack
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{"267", "로보 아기 2.0", "공격하는 방향으로 움직이며 적이 있는 방향으로 공격력 3.5의 레이저를 자동으로 발사합니다."}, -- Robo-Baby 2.0
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{"267", "로보 아기 2.0", "공격하는 방향으로 움직이며 십자 모양 안의 적이 있는 방향으로 공격력 3.5의 레이저를 자동으로 발사합니다."}, -- Robo-Baby 2.0
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{"268", "썩은 아기", "공격할 때마다 파란 아군 파리를 최대 1마리씩 소환합니다."}, -- Rotten Baby
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{"269", "머리없는 아기", "캐릭터를 따라다니며 지나간 자리에 빨간 장판이 생기며 닿은 적은 초당 6의 피해를 입습니다."}, -- Headless Baby
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{"270", "거머리", "적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 3.2의 피해를 줍니다.#적 처치 시 {{HalfHeart}}체력을 반칸 회복합니다."}, -- Leech
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@@ -315,8 +315,8 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"280", "눈나 거미", "방 안에 적이 있을 때 랜덤하게 파란 아군 거미를 소환합니다."}, -- Sissy Longlegs
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{"281", "샌드백", "방 안을 돌아다니며 6초 간격으로 적을 유인합니다."}, -- Punching Bag
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{"282", "점프 하는 법", "사용 시 이동 방향으로 점프합니다."}, -- How to Jump
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{"283", "100면 주사위", "사용 시 방 안의 아이템, 픽업 아이템, 소지중인 아이템을 모두 바꿉니다."}, -- D100
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{"284", "4면 주사위", "사용 시 소지중인 아이템을 모두 바꿉니다."}, -- D4
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{"283", "100면 주사위", "사용 시 방 안의 아이템, 픽업 아이템, 소지중인 패시브 아이템을 모두 바꿉니다."}, -- D100
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{"284", "4면 주사위", "사용 시 소지중인 패시브 아이템을 모두 바꿉니다."}, -- D4
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{"285", "10면 주사위", "사용 시 방 안의 모든 적을 바꿉니다."}, -- D10
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{"286", "빈 카드", "사용 시 현재 소지중인 {{Card}}카드 또는 {{Rune}}룬의 효과를 발동합니다."}, -- Blank Card
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{"287", "비밀의 책", "사용 시 맵에 {{Collectible21}}특수방 위치, {{Collectible246}}비밀방 위치, {{Collectible54}}스테이지 구조 중 하나를 표시합니다."}, -- Book of Secrets
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@@ -326,42 +326,42 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"291", "쏴아!", "사용 시 방 안의 모든 일반 적을 똥으로 바꿉니다.#똥 타입의 적들 및 보스를 즉사시킵니다."}, -- Flush!
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{"292", "사탄경", "사용 시 {{BlackHeart}}블랙하트 +1"}, -- Satanic Bible
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{"293", "크람푸스의 머리", "사용 시 대각선 또는 십자 방향으로 최대 446의 피해를 주는 혈사포를 발사합니다."}, -- Head of Krampus
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{"294", "흰강낭콩", "사용 시 방귀를 뀌며 주변의 적을 밀쳐냅니다.#다른 액티브 아이템과 교체 시 확률적으로 {{Collectible484}}Wait What? 아이템으로 바뀝니다."}, -- Butter Bean
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{"294", "흰강낭콩", "사용 시 방귀를 뀌며 주변의 적을 더 강하게 밀쳐냅니다.#다른 액티브 아이템과 교체 시 확률적으로 {{Collectible484}}Wait What? 아이템으로 바뀝니다."}, -- Butter Bean
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{"295", "침대 안마기", "사용 시 동전 하나를 소모해 방 안의 모든 적에게 눈물 공격력 x2의 피해를 줍니다."}, -- Magic Fingers
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{"296", "변환기", "사용 시 소울하트 2칸을 {{Heart}}최대 체력 1칸으로 바꿉니다."}, -- Converter
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{"297", "판도라의 상자", "!!! 일회용 / 사용 시 스테이지마다 다른 보상을 드랍합니다.#B1(1): {{SoulHeart}}소울하트 2개 #B2(2): {{Bomb}}폭탄 2개 + {{Key}}열쇠 2개#C1(3): {{BossRoom}}보스방 아이템 1개 #C2(4): {{BossRoom}}보스방 아이템 1개 + {{SoulHeart}}소울하트 2개#D1(5): {{SoulHeart}}소울하트 4개 #D2(6): {{Coin}}동전 20개#W1(7): {{BossRoom}}보스방 아이템 2개 #W2(8): {{Collectible33}}성경#???/Void: 없음#Sheol: {{DevilRoom}}악마방 아이템 1개 + {{BlackHeart}}블랙하트 1개#Cath: {{AngelRoom}}천사방 아이템 1개 + {{EthernalHeart}}이터널하트 1개 #Dark: {{Collectible523}}Moving Box 해금#Chest: {{Coin}}동전 1개"}, -- Pandora's Box
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{"298", "유니콘의 잘린 뿔", "사용 시 6초간 공격불능 무적 상태가 됩니다."}, -- Unicorn Stump
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{"299", "황소자리", "↓ {{SpeedSmall}}이동속도 -0.3#방 안에 적이 있을 때 이동속도가 점점 증가하며 최대 속도가 되면 5초간 무적 상태가 됩니다."}, -- Taurus
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{"298", "유니콘의 잘린 뿔", "사용 시 6초간 캐릭터의 {{SpeedSmall}}이동속도 +0.28, 공격불능 무적 상태가 됩니다."}, -- Unicorn Stump
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{"299", "황소자리", "↓ {{SpeedSmall}}이동속도 -0.3#방 안에 적이 있을 때 이동속도가 점점 증가하며 이동속도가 2.0이 되면 5초간 무적 상태가 됩니다."}, -- Taurus
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{"300", "양자리", "↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.25#높은 속도로 적과 접촉시 적에게 18의 피해를 줍니다."}, -- Aries
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{"301", "게자리", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +3#피격 시 그 방에서 받는 피해가 체력 반칸으로 고정됩니다."}, -- Cancer
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{"301", "게자리", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +3#피격 시 이후 그 방에서 받는 피해를 절반으로 줄여줍니다."}, -- Cancer
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{"302", "사자자리", "장애물을 부술 수 있습니다."}, -- Leo
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{"303", "처녀자리", "부정적인 알약 효과가 등장하지 않습니다.#피격 시 일정 확률로 7초간 무적 상태가 됩니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 10 이상일 때 100% 확률"}, -- Virgo
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{"304", "천칭자리", "↑ {{Coin}}동전, {{Bomb}}폭탄, {{Key}}열쇠 +6#{{DamageSmall}}공격력, {{TearsSmall}}연사, {{RangeSmall}}사거리, {{SpeedSmall}}이동속도가 항상 균등하게 조정됩니다."}, -- Libra
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{"304", "천칭자리", "{{Coin}}동전, {{Bomb}}폭탄, {{Key}}열쇠 +6#{{DamageSmall}}공격력, {{TearsSmall}}연사, {{RangeSmall}}사거리, {{SpeedSmall}}이동속도가 항상 균등하게 조정됩니다."}, -- Libra
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{"305", "전갈자리", "{{Poison}} 적을 항상 중독시키는 공격이 나갑니다."}, -- Scorpio
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{"306", "사수자리", "↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.2#공격이 적을 관통합니다."}, -- Sagittarius
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{"307", "염소자리", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Coin}}동전, {{Bomb}}폭탄, {{Key}}열쇠 +1#↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.5#↑ {{TearsSmall}}연사 +0.2#↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.1"}, -- Capricorn
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{"308", "물병자리", "캐릭터가 지나간 자리에 파란 장판이 생기며 닿은 적은 초당 6의 피해를 입습니다."}, -- Aquarius
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{"309", "물고기자리", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.2#공격이 적을 밀쳐냅니다."}, -- Pisces
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{"309", "물고기자리", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.2#공격이 적을 더 강하게 밀쳐냅니다."}, -- Pisces
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{"310", "이브의 마스카라", "↑ {{DamageSmall}}공격력 배율 x2#↓ {{TearsSmall}}연사 배율 x0.2#↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 -0.5"}, -- Eve's Mascara
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{"311", "유다의 그림자", "↑ 목숨 +1#{{Player12}} 사망 시 전 방에서 Black Judas 캐릭터#{{Blank}} (2{{BlackHeart}}/{{DamageSmall}}공격력 배율 x2/{{SpeedSmall}}이동속도 +0.1)로 부활합니다."}, -- Judas' Shadow
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{"312", "매기의 리본", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}}빨간하트 획득량이 2배 증가합니다."}, -- Maggy's Bow
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{"312", "매기의 리본", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}}빨간하트 획득량이 2배로 증가합니다."}, -- Maggy's Bow
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{"313", "신성한 망토", "피격 시 방당 1회 한정으로 피해를 무시합니다."}, -- Holy Mantle
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{"314", "살찐 허벅지", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↓ {{SpeedSmall}}이동속도 -0.4#장애물을 부술 수 있습니다."}, -- Thunder Thighs
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{"315", "이상한 끌개", "적과 픽업 아이템이 공격에 끌려옵니다."}, -- Strange Attractor
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{"316", "저주받은 눈알", "{{Chargeable}} 눈물을 충전한 다음 최대 4발의 눈물을 일렬로 발사합니다.#!!! 충전중 피격 시 스테이지 안의 랜덤한 방으로 순간이동합니다.#{{Blank}} ({{Collectible260}} 보유 시 순간이동 효과 면역)"}, -- Cursed Eye
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{"317", "이상한 액체", "공격이 무언가에 부딪힐 때 초록 장판이 생기며 장판에 닿은 적은 초당 30의 피해를 입습니다."}, -- Mysterious Liquid
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{"318", "쌍둥이자리", "캐릭터와 연결되어 이동하며 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 6의 피해를 입힙니다."}, -- Gemini
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{"319", "카인의 왼쪽 눈", "대각선으로 이동하며 공격하는 방향으로 현재 공격력과 같은 눈물을 발사합니다."}, -- Cain's Other Eye
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{"319", "카인의 왼쪽 눈", "대각선으로 이동하며 공격하는 방향으로 캐릭터의 공격력과 같은 눈물을 발사합니다."}, -- Cain's Other Eye
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{"320", "???의 하나뿐인한 친구", "공격하는 방향으로 이동하며 접촉하는 적에게 초당 37.5의 피해를 입힙니다."}, -- ???'s Only Friend
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{"321", "삼손의 쇠사슬", "캐릭터와 연결되어 이동하며 접촉하는 적에게 초당 10.7의 피해를 입힙니다."}, -- Samson's Chains
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{"322", "누더기 아기", "공격하는 방향으로 소지중인 패밀리어과 같은 효과의 눈물을 발사합니다."}, -- Mongo Baby
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{"323", "아이작의 눈물", "사용 시 캐릭터 기준 8방향으로 눈물을 발사합니다.#눈물을 발사할 때마다 충전량이 증가합니다."}, -- Isaac's Tears
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{"324", "", "사용 시 {{SecretRoom}}비밀방, {{SuperSecretRoom}}일급 비밀방, {{TreasureRoom}}보물방, {{ErrorRoom}}오류방 중 하나로 순간이동합니다."}, -- Undefined
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{"325", "가위", "사용 시 머리가 분리됩니다.#분리된 머리는 제자리에서 공격하는 방향으로 공격력 3.5의 눈물을 발사합니다."}, -- Scissors
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{"326", "생명의 숨결", "사용 키를 누르고 있으면 충전량이 줄어들며 충전량이 모두 줄어들면 2초간 무적 상태가 됩니다.#무적 상태가 끝나도 키를 누르면 체력 반 칸의 피해를 입습니다."}, -- Breath of Life
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{"326", "생명의 숨결", "사용 키를 누르고 있으면 충전량이 줄어들며 충전량이 모두 줄어들면 1초간 무적 상태가 됩니다.#무적 상태가 끝나도 키를 누르면 체력 반 칸의 피해를 입습니다."}, -- Breath of Life
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{"327", "즉석사진", "피격 시 {{HalfHeart}}빨간하트가 반칸 이하일 때 5초간 무적 상태가 됩니다.#Chest 스테이지 입장에 필요한 아이템입니다."}, -- The Polaroid
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{"328", "반전사진", "피격 시 {{HalfHeart}}빨간하트가 반칸 이하일 때 방 안의 모든 적에게 40의 피해를 줍니다.#Dark Room 스테이지 입장에 필요한 아이템입니다."}, -- The Negative
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{"329", "루도비코 요법", "공격이 공격키로 조종 가능한 원격 원 공격으로 변경됩니다."}, -- The Ludovico Technique
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{"329", "루도비코 요법", "공격이 공격키로 조종 가능한 원격 눈물 공격으로 변경됩니다."}, -- The Ludovico Technique
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{"330", "두유", "↓ {{DamageSmall}}공격력 배율 x0.2#↑ {{TearsSmall}}연사 배율 x4 +2"}, -- Soy Milk
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{"331", "신", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.5#↓ {{TearsSmall}}연사 -0.3#↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.2#↑ 눈물 높이 +0.8#↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 -0.3#공격이 적에게 유도됩니다.#눈물에 후광이 생기며 후광에 닿은 적은 초당 공격력의 129%의 피해를 입습니다."}, -- Godhead
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{"332", "나사로의 붕대", "↑ 목숨 +1#{{Player11}} 사망 시 즉시 Lazarus 캐릭터#{{Blank}} (1{{Heart}}/{{DamageSmall}}공격력 배율 x1.2/{{Collectible214}}Anemic)로 부활합니다."}, -- Lazarus' Rags
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@@ -369,14 +369,14 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"334", "육체", "↑ {{Heart}}최대 체력 +3"}, -- The Body
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{"335", "영혼", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2#적의 탄환이 캐릭터를 피해갑니다."}, -- The Soul
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{"336", "죽은 양파", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +0.25#↓ 눈물 높이 -0.5#↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 -0.4#공격이 적과 장애물을 관통합니다."}, -- Dead Onion
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{"337", "부서진 시계", "4번째 방마다 방 안의 모든 적이 빨라지거나 느려집니다."}, -- Broken Watch
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{"338", "부메랑", "사용 후 공격하는 방향으로 부메랑을 던지며 맞은 적에게 공격력 x2의 피해를 입히고 2초간 멈추게 만듭니다."}, -- The Boomerang
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{"337", "부서진 시계", "4번째 방마다 방 안의 모든 적이 느려지거나;#!!! 느려지는 대신 13%의 확률로 방 안의 모든 적이 빨라집니다."}, -- Broken Watch
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{"338", "부메랑", "사용 후 공격하는 방향으로 부메랑을 던지며 부메랑에 맞은 적에게 공격력 x2의 피해를 입히고 2초간 멈추게 만듭니다."}, -- The Boomerang
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||||
{"339", "안전핀", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#↑ {{RangeSmall}}사거리 +5.25#↑ 눈물 높이 +0.5#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.16"}, -- Safety Pin
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{"340", "카페인 정", "↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3#{{Pill}}알약을 1개 드랍합니다.#캐릭터의 크기가 작아집니다."}, -- Caffeine Pill
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{"340", "카페인 정", "↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3#{{Pill}}알약을 1개 획득합니다.#캐릭터의 크기가 작아집니다."}, -- Caffeine Pill
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{"341", "찢어진 사진", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.7#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.16"}, -- Torn Photo
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{"342", "파란 환각버섯", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{TearsSmall}}연사 +0.7#↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 -0.16"}, -- Blue Cap
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{"343", "현관 열쇠", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +1#↑ {{LuckSmall}}행운 +1#{{Key}}열쇠를 2개 드랍합니다."}, -- Latch Key
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{"344", "종이 성냥", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#{{Bomb}}폭탄을 2~3개 드랍합니다."}, -- Match Book
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{"344", "종이 성냥", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#{{Bomb}}폭탄을 3개 드랍합니다."}, -- Match Book
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{"345", "합성 스테로이드", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{RangeSmall}}사거리 +5.25#↑ 눈물 높이 +0.5"}, -- Synthoil
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{"346", "과자", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1"}, -- A Snack
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{"347", "복시", "!!! 일회용#사용 시 방 안의 모든 아이템과 픽업 아이템을 두배로 복사합니다."}, -- Diplopia
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@@ -384,14 +384,14 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"349", "나무 동전", "사용 시 50% 확률로 {{Coin}}동전을 하나 드랍합니다."}, -- Wooden Nickel
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{"350", "독성 쇼크", "{{Poison}} 방 입장 시 방 안의 모든 적에게 공격력 x2의 피해를 줍니다.#적 처치 시 초록 장판이 생기며 장판에 닿은 적은 초당 30의 피해를 입습니다."}, -- Toxic Shock
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{"351", "대빵 큰 콩", "사용 시 방 안의 모든 적을 2초간 석화시키며 바라보는 방향으로 충격파를 발사합니다."}, -- Mega Bean
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{"352", "유리 대포", "사용 시 전체 체력이 0.5칸이 되며 장애물을 관통하는 (공격력+1) x10의 눈물을 발사합니다."}, -- Glass Cannon
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{"352", "유리 대포", "사용 시 전체 체력이 반칸이 되며 장애물을 관통하는 (공격력 +1) x10의 눈물을 발사합니다."}, -- Glass Cannon
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{"353", "봄버맨", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄의 범위가 십자방향으로 두칸 증가합니다."}, -- Bomber Boy
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{"354", "식품 완구", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#장신구를 하나 드랍합니다."}, -- Crack Jacks
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{"355", "엄마의 진주목걸이", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.25#↑ 눈물 높이 +0.5#↑ {{LuckSmall}}행운 +1"}, -- Mom's Pearls
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{"356", "자동차 건전지", "액티브 아이템 사용 시 효과가 두번 발동됩니다."}, -- Car Battery
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{"357", "친구 상자", "사용 시 그 방에서 소지중인 패밀리어를 복사합니다.#복사할 수 있는 패밀리어가 없다면 그 방에서 {{Collectible113}}Demon Baby 패밀리어를 소환합니다."}, -- Box of Friends
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{"358", "법사", "공격이 2발로 나가며 각각 대각선으로 나갑니다.#공격이 장애물을 관통합니다."}, -- The Wiz
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{"359", "8인치 대못", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1.5#공격이 적을 밀쳐냅니다."}, -- 8 Inch Nails
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{"359", "8인치 대못", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1.5#공격이 적을 더 강하게 밀쳐냅니다."}, -- 8 Inch Nails
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{"360", "인큐버스", "공격하는 방향으로 캐릭터의 공격과 같은 공격을 발사합니다."}, -- Incubus
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{"361", "운명의 보상", "공격하는 방향으로 캐릭터의 눈물과 같은 눈물을 발사합니다."}, -- Fate's Reward
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{"362", "꼬마 상자", "방 클리어 시 25% 확률로 픽업 아이템 또는 10% 확률로 장신구를 드랍합니다."}, -- Lil Chest
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@@ -402,9 +402,9 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"367", "끈끈이 폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄이 적에게 접촉 시 달라붙으며 해당 폭탄으로 달라붙은 적을 처치 시 파란 아군 거미 2~5마리를 소환합니다."}, -- Sticky Bombs
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{"368", "유루증", "눈물을 한 방향으로만 발사 시 {{TearsSmall}}연사가 지속적으로 증가합니다."}, -- Epiphora
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{"369", "연속체", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +2.25#↑ 눈물 높이 +1.5#공격이 장애물을 관통합니다.#공격이 벽 바깥으로 나갈시 반대편 벽으로 이어서 발사됩니다."}, -- Continuum
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{"370", "돌리 씨", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.7#↑ {{RangeSmall}}사거리 +5.25#↑ 눈물 높이 +0.5#{{Heart}}빨간하트, {{SoulHeart}}소울하트, {{BlackHeart}}블랙하트 중 3개를 랜덤하게 드랍합니다."}, -- Mr. Dolly
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{"371", "탑의 저주", "피격 시 방 안에 트롤폭탄 6개를 생성합니다."}, -- Curse of the Tower
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{"372", "충전지 아기", "방안에 적이 있을 때 랜덤으로 배터리를 드랍하거나, 액티브 아이템의 충전량을 한칸 채워주거나, 모든 적을 2초간 석화 상태로 만듭니다."}, -- Charged Baby
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{"370", "돌리 씨", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.7#↑ {{RangeSmall}}사거리 +5.25#↑ 눈물 높이 +0.5#{{UnknownHeart}} {{Heart}}빨간하트, {{SoulHeart}}소울하트, {{BlackHeart}}블랙하트 중 3개를 랜덤하게 드랍합니다."}, -- Mr. Dolly
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{"371", "탑의 저주", "피격 시 방 안에 트롤폭탄 6개를 생성합니다.#트롤폭탄은 캐릭터의 폭탄 아이템의 영향을 받습니다."}, -- Curse of the Tower
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{"372", "충전지 아기", "방안에 적이 있을 때 30초마다 랜덤으로:#배터리 픽업을 드랍하거나(최대 2회);#액티브 아이템의 충전량을 한칸 채워주거나(최대 2회),;#모든 적을 2초간 석화 상태로 만듭니다."}, -- Charged Baby
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{"373", "명사수의 눈", "눈물이 적에게 명중할 때마다 {{DamageSmall}}공격력이 +25%씩 최대 2배까지 증가합니다.#눈물이 빗나갈 시 일정 확률로 공격력 증가치가 초기화 됩니다."}, -- Dead Eye
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{"374", "신성한 빛", "10%의 확률로 적에게 명중 시 공격력 x4의 빛줄기가 떨어지는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 9 이상일 때 50% 확률"}, -- Holy Light
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{"375", "호스트 모자", "폭발 공격에 피해를 입지 않습니다.#적 탄환에 맞았을 때 20% 확률로 피해를 무시하며 캐릭터의 눈물과 같은 눈물을 3발 발사합니다."}, -- Host Hat
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@@ -416,7 +416,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"381", "에덴의 축복", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.7#다음 게임에서 랜덤한 아이템을 하나 들고 시작합니다."}, -- Eden's Blessing
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{"382", "익숙한 공", "사용 시 공격하는 방향으로 몬스터볼을 던집니다.#몬스터볼에 맞은 적은 포획되며 다음 사용 시 아군 상태로 소환됩니다."}, -- Friendly Ball
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{"383", "눈물 기폭제", "사용 시 방 안의 모든 눈물이 6갈래로 분열합니다."}, -- Tear Detonator
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{"384", "꼬마 거디", "{{Chargeable}} 공격키를 누르고 있는 동안 충전되며 공격키를 떼면 공격했던 방향으로 돌진해 벽에 튕겨다니며 적을 공격합니다."}, -- Lil Gurdy
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{"384", "꼬마 거디", "{{Chargeable}} 공격키를 누르고 있는 동안 충전되며 공격키를 떼면 공격했던 방향으로 돌진해 벽에 튕겨다니며 적을 공격하며 이동 속도에 따라 5~90의 피해를 줍니다."}, -- Lil Gurdy
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{"385", "범보", "방 안을 돌아다니며 동전을 먹으며 일정 개수 이상 먹으면 성장합니다.#1단계({{Coin}}~5): X#2단계({{Coin}}6~11): 방 클리어 시 때때로 픽업 아이템을 드랍합니다.#3단계({{Coin}}12~23): 적에게 공격력 3.5의 일정 확률로 맞추면 동전을 드랍하는 눈물을 발사합니다.#4단계({{Coin}}24~): 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 37.5의 피해를 입히며 {{ColorOrange}}때때로 {{Bomb}}폭탄을 설치합니다.{{CR}}"}, -- Bumbo
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{"386", "12면 주사위", "사용 시 방 안의 모든 장애물을 바꿉니다."}, -- D12
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{"387", "향로", "{{Slow}} 오라를 가지고 캐릭터를 따라다니며 오라 안에 들어온 적과 탄환을 둔화시킵니다."}, -- Censer
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@@ -428,16 +428,16 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"393", "독뱀의 키스", "{{Poison}} 15%의 확률로 적을 중독시키는 공격이 나갑니다.#중독된 적이 죽을때 20% 확률로 {{BlackHeart}}블랙하트가 드랍됩니다."}, -- Serpent's Kiss
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{"394", "조준", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.7#↑ {{RangeSmall}}사거리 +3.15#↑ 눈물 높이 +0.3#조준점을 조종할 수 있으며 자동으로 조준점이 있는 방향을 향해 눈물을 발사합니다."}, -- Marked
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{"395", "기계 X", "{{Chargeable}} 공격이 충전형 레이저 고리 공격으로 변경됩니다.#레이저는 사거리 제한이 없으며 적과 장애물을 관통합니다."}, -- Tech X
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{"396", "심실 절단기", "사용 시 파란 포탈을 생성하고, 다음 사용 시 주황 포탈을 생성합니다.#각 포탈로 입장하면 다른쪽 포탈로 나올 수 있습니다."}, -- Ventricle Razor
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{"396", "심실 절단기", "사용 시 파란 포탈과 주황 포탈을 번갈아 생성합니다.#각 포탈로 입장하면 다른쪽 포탈로 나올 수 있습니다."}, -- Ventricle Razor
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{"397", "조종 광선", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.5#↑ {{RangeSmall}}사거리 +5.25#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.16#눈물이 캐릭터가 바라보는 방향의 일직선으로만 나갑니다."}, -- Tractor Beam
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{"398", "신의 살점", "10%의 확률로 적을 작아지게 만드는 공격이 나갑니다.#작아진 적은 밟아 죽일 수 있습니다."}, -- God's Flesh
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{"399", "공허의 구렁텅이", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#{{Chargeable}} 공격키를 2.5초 이상 누르면 충전되며 공격키를 떼면 캐릭터 주위에 검은 고리가 둘러져 접촉한 적에게 현재 공격력만큼의 피해를 줍니다.#고리로 적 처치 시 5% 확률로 {{BlackHeart}}블랙하트를 드랍합니다."}, -- Maw Of The Void
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{"400", "운명의 창", "캐릭터의 정면에 창이 생기며 창에 닿은 적은 공격력 x2의 피해를 입습니다."}, -- Spear Of Destiny
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{"400", "운명의 창", "캐릭터의 정면에 창이 생기며 창은 적에게 공격력 x2의 피해를 주며 {{Fear}}캐릭터에게서 도망가게 합니다."}, -- Spear Of Destiny
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{"401", "폭발물", "25%의 확률로 접착 눈물이 나갑니다.#접착 눈물이 적에게 붙을 시 몇초 후 폭발하여 60의 피해를 입힙니다."}, -- Explosivo
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{"402", "혼돈", "픽업 아이템을 1~6개 드랍합니다.#등장 아이템의 방 배열 구분이 사라집니다."}, -- Chaos
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{"403", "스파이더모드", "방 안을 돌아다니며 접촉한 적에게 랜덤한 상태이상을 부여합니다.#적의 체력과 적에게 주는 피해량이 수치로 표시됩니다.#방 클리어 시 일정 확률로 배터리 픽업이나 자폭 거미를 드랍합니다."}, -- Spider Mod
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{"404", "방귀쟁이 아기", "캐릭터를 따라다니며 적의 탄환을 막아줍니다.#탄환을 막을 시 10% 확률로 랜덤한 효과의 방귀를 뀝니다."}, -- Farting Baby
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{"405", "게임 버그", "대각선으로 돌아다니며 접촉한 적에게 랜덤한 상태이상을 부여합니다."}, -- GB Bug
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{"405", "게임 버그", "대각선으로 돌아다니며 접촉한 적에게 초당 120의 피해를 주며 랜덤한 상태이상을 부여합니다."}, -- GB Bug
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{"406", "8면 주사위", "사용 시 {{DamageSmall}}공격력, {{TearsSmall}}연사, {{RangeSmall}}사거리, {{SpeedSmall}}이동속도 배율을 랜덤으로 바꿉니다."}, -- D8
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{"407", "순도", "캐릭터 머리에 오라가 생기며 오라 색에 따라 특정 능력치가 증가합니다.#피격시 비활성화되며 방 이동시 다른 색으로 변합니다.#{{ColorRed}}빨강:{{CR}} {{DamageSmall}}공격력 +4.0#{{ColorCyan}}파랑:{{CR}} {{TearsSmall}}연사 +1.2#{{ColorOrange}}주황:{{CR}} {{RangeSmall}}사거리 +7.5, 눈물 높이 +1#{{ColorYellow}}노랑:{{CR}} {{SpeedSmall}}이동속도 +0.5"}, -- Purity
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{"408", "마법 단검", "피격 시 캐릭터 주위에 검은 고리가 둘러져 접촉한 적에게 현재 공격력만큼의 피해를 줍니다.#고리로 적 처치 시 15% 확률로 {{BlackHeart}}블랙하트를 드랍합니다."}, -- Athame
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@@ -453,8 +453,8 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"418", "과일 케이크", "눈물을 발사할 때마다 눈물의 효과가 바뀝니다."}, -- Fruit Cake
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{"419", "순간이동 2.0", "사용 시 가보지 않은 방들 중 하나로 정해진 우선순위에 따라서 순간이동합니다.#!!! 순서: {{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{SacrificeRoom}}> {{DiceRoom}}>{{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}{{BossRushRoom}}>{{IsaacsRoom}}{{BarrenRoom}}> {{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}{{AngelRoom}}> {{ErrorRoom}}오류방"}, -- Teleport 2.0
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{"420", "검은 가루", "캐릭터가 지나간 곳에 검은 가루가 남으며, 가루로 원을 그리면 마법진이 생성되어 마법진 위의 적에게 틱당 10의 피해를 줍니다."}, -- Black Powder
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{"421", "강낭콩", "{{Charm}} 사용 시 매혹 방귀를 뀝니다."}, -- Kidney Bean
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{"422", "빛나는 모래시계", "사용 시 이전 방의 시점으로 시간을 되돌립니다."}, -- Glowing Hour Glass
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{"421", "강낭콩", "{{Charm}} 사용 시 매혹 방귀를 뀌며 주변의 적에게 5의 피해를 줍니다."}, -- Kidney Bean
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{"422", "빛나는 모래시계", "사용 시 모든 상태를 이전 방의 시점으로 시간을 되돌립니다."}, -- Glowing Hour Glass
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{"423", "보호의 고리", "캐릭터 주위에 하얀 고리가 둘러지며 고리에 접촉하는 적에게 현재 공격력만큼의 피해를 줍니다.#탄환이 고리에 접촉할 시 확률적으로 유도 반사판을 발사합니다."}, -- Circle of Protection
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{"424", "자루 머리", "{{GrabBag}} 자루를 하나 드랍합니다.#{{GrabBag}} 특정 픽업 아이템을 일정 확률로 픽업 자루로 바꿉니다.#!!! 픽업 대체 확률({{ColorRed}}고정 드랍 포함{{CR}}):#{{Coin}} 동전: 10%#{{Key}} 열쇠: 20%#{{Bomb}} 폭탄: 20%(방 클리어 트롤 폭탄 포함)#{{Card}} 카드/룬: 20%#{{Battery}} 배터리: 20%"}, -- Sack Head
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{"425", "손전등", "{{Slow}} 캐릭터의 몸통이 바라보는 방향으로 손전등을 비추며 빛 안에 들어온 적이나 탄환을 둔화시킵니다."}, -- Night Light
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@@ -462,25 +462,25 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"427", "마인크래프터", "사용 시 이동식 TNT를 생성합니다."}, -- Mine Crafter
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{"428", "잠옷", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +4#{{Heart}} 체력을 모두 회복합니다."}, -- PJs
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{"429", "키퍼의 머리", "눈물이 적에게 명중 시 5% 확률로 {{Coin}}동전을 드랍합니다."}, -- Head of the Keeper
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{"430", "파리 아저씨", "캐릭터가 지나간 길을 2.5초 후 따라가며 근처의 적에게 눈물 공격력과 같은 눈물을 발사합니다."}, -- Papa Fly
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{"431", "다차원 아기", "캐릭터가 지나간 길을 3초 후 따라가며 눈물이 통과하면 2개로 복제되어 나갑니다."}, -- Multidimensional Baby
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{"430", "파리 아저씨", "캐릭터가 지나간 길을 1초 후 따라가며 근처의 적에게 눈물 공격력과 같은 눈물을 발사합니다."}, -- Papa Fly
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{"431", "다차원 아기", "캐릭터가 지나간 길을 2초 후 따라가며 눈물이 통과하면 2개로 복제되어 나갑니다."}, -- Multidimensional Baby
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{"432", "반짝이 폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄이 터질 때 25%의 확률로 랜덤한 픽업 아이템 또는 장신구가 드랍되거나 15%의 확률로 랜덤한 적을 {{Charm}}매혹시킵니다."}, -- Glitter Bombs
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{"433", "내 그림자", "피격 시 방 안의 모든 적을 {{Fear}}도망가게 하며 검은색 아군 애벌레를 소환합니다."}, -- My Shadow
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{"434", "파리 담은 병", "적 처치 시 병에 파리가 저장됩니다.#사용 시 저장된 파리 수 만큼 파란 아군 파리를 소환합니다."}, -- Jar of Flies
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{"433", "내 그림자", "피격 시 방 안의 모든 적을 {{Fear}}도망가게 하며 초당 5의 피해를 주는 검은색 아군 애벌레를 소환합니다."}, -- My Shadow
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{"434", "파리 담은 병", "적 처치 시 병에 파리가 저장됩니다.(최대 20마리)#사용 시 저장된 파리 수 만큼 파란 아군 파리를 소환합니다."}, -- Jar of Flies
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{"435", "꼬마 로키", "공격력 3.5의 눈물을 4갈래로 발사합니다."}, -- Lil Loki
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{"436", "우유!", "피격 시 그 방에서 {{TearsSmall}}연사 +0.3"}, -- Milk!
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{"437", "7면체 주사위", "사용 시 그 방을 다시 시작하며, 방 클리어 시 이전과 다른 보상이 드랍됩니다."}, -- D7
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{"438", "쪽쪽이", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +1#↑ {{TearsSmall}}연사 +0.7#캐릭터의 크기가 작아집니다."}, -- Binky
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{"439", "엄마의 상자", "사용 시 랜덤한 장신구를 하나 드랍합니다.#소지중일 때 {{LuckSmall}}행운이 1 증가하며 들고있는 장신구의 효과가 2배 증가합니다."}, -- Mom's Box
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{"440", "신장 결석", "↓ {{RangeSmall}}사거리 -15#↓ {{SpeedSmall}}최대 이동속도 -0.2#공격중에 때때로 충전이 진행되고 충전이 끝났을 때 공격키를 떼면 {{TearsSmall}}연사가 최대가 되며 눈물을 한번에 발사합니다."}, -- Kidney Stone
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{"440", "신장 결석", "↓ {{RangeSmall}}사거리 -17#↓ {{SpeedSmall}}최대 이동속도 -0.2#공격중에 때때로 충전이 진행되고 충전이 끝났을 때 공격키를 떼면 {{TearsSmall}}연사가 최대가 되며 눈물을 한번에 발사합니다."}, -- Kidney Stone
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{"441", "메가 블래스트", "사용 시 15초 동안 공격력 x5의 대형 혈사포를 발사합니다."}, -- Mega Blast
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{"442", "암흑 왕자의 왕관", "{{Heart}}빨간하트가 1칸일 때 {{TearsSmall}}연사 +0.7, {{RangeSmall}}사거리 +1.5, 눈물 높이 +1, {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.2"}, -- Dark Princes Crown
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{"443", "사과!", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.3#일정 확률로 공격력 x4의 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 14 이상일 때 100% 확률"}, -- Apple!
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{"444", "연필", "눈물을 15번 발사할 때마다 공격력 x2의 눈물 다발이 나갑니다."}, -- Lead Pencil
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{"445", "개 이빨", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.3#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.1#방에 {{SecretRoom}}{{SuperSecretRoom}}비밀방이나 {{LadderRoom}}사다리방이 연결되어 있을 경우 개 울음소리가 납니다."}, -- Dog Tooth
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{"446", "죽은 이빨", "{{Poison}} 공격 시 캐릭터 주위에 적을 중독시키는 독가스가 나옵니다."}, -- Dead Tooth
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{"447", "납작한 콩", "7.5초동안 피격을 받지 않고 공격을 유지할 시 갈색 구름이 생성되며 구름에 닿은 적은 공격력 x5의 피해를 줍니다."}, -- Linger Bean
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{"448", "유리 조각", "피격 시 25% 확률로 {{Heart}}빨간하트가 드랍되며 그 방에서 캐릭터가 지나간 자리에 빨간 장판이 생기고 장판에 닿은 적은 초당 6의 피해를 입습니다."}, -- Shard of Glass
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{"447", "납작한 콩", "7.5초동안 공격을 멈추지 않고 공격을 유지할 시 그 방에서 15초동안 유지되는 갈색 구름이 생성되며 구름에 닿은 적은 공격력 x5의 피해를 줍니다."}, -- Linger Bean
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{"448", "유리 조각", "피격 시 25% 확률로 {{Heart}}빨간하트가 드랍되며;#10%의 확률로 그 방에서 캐릭터가 지나간 자리에 빨간 장판이 생기고 장판에 닿은 적은 초당 6의 피해를 입습니다."}, -- Shard of Glass
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{"449", "강철판", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +1#적 탄환에 맞았을 때 25%의 확률로 유도 반사탄을 발사합니다."}, -- Metal Plate
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{"450", "탐욕의 눈", "눈물을 20번 발사할 때마다 {{ColorYellow}}동전을 1개 소모하고{{CR}} 캐릭터의 공격력 x2의 피해를 주며 적을 멈추게 만드는 눈물을 발사합니다.#멈춘 적 처치 시 {{Coin}}동전을 1~4개 드랍합니다."}, -- Eye of Greed
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{"451", "타로 천", "{{Card}}카드 또는 {{Rune}}룬을 하나 드랍합니다.#카드 또는 룬 사용 시 효과가 두번 발동합니다."}, -- Tarot Cloth
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@@ -492,7 +492,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"457", "콘헤드", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +1#피격 시 20% 확률로 피해를 무시합니다."}, -- Cone Head
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{"458", "배꼽", "장신구를 하나 드랍합니다.#장신구를 두개 들 수 있습니다."}, -- Belly Button
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{"459", "축농증", "20%의 확률로 접착 눈물이 나가며 접착 눈물이 적에게 붙을 시 60초동안 지속 피해를 입힙니다."}, -- Sinus Infection
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{"460", "녹내장", "5%의 확률로 적을 혼란하게 하는 공격이 나갑니다.#화면이 조금 어두워집니다."}, -- Glaucoma
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{"460", "녹내장", "{{Confusion}} 5%의 확률로 적을 혼란하게 하는 공격이 나갑니다.#화면이 조금 어두워집니다."}, -- Glaucoma
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{"461", "기생자", "15%의 확률로 알주머니 눈물이 나가며 알주머니가 적에게 명중 시 파란 아군 거미 또는 파리를 소환합니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 5 이상일 때 50% 확률"}, -- Parasitoid
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{"462", "벨리알의 눈", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#↑ 눈물 높이 +1#눈물이 적을 관통하며 관통한 눈물은 적에게 유도되고 공격력이 2배 증가합니다."}, -- Eye of Belial
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{"463", "황산", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.3#25%의 확률로 오브젝트를 부수는 눈물이 나갑니다."}, -- Sulfuric Acid
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@@ -516,14 +516,14 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"481", "데이터마이너", "사용 시 그 방에서 능력치가 랜덤으로 증가하거나 감소하며 눈물에 랜덤한 효과가 부여됩니다."}, -- Dataminer
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{"482", "클리커", "사용 시 가장 최근에 획득한 패시브 아이템을 제거하고 캐릭터를 랜덤하게 바꿉니다."}, -- Clicker
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{"483", "맘마 메가!", "!!! 일회용#사용 시 그 스테이지에서 방 입장 시 방 안의 모든 적에게 200의 폭발 피해를 입힙니다.#사용 후 {{BossRoom}}보스방을 처음 입장한 경우에 한해 보스러시/Blue Womb으로 향하는 문이 열립니다."}, -- Mama Mega!
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{"484", "잠깐 뭐야?", "사용 시 방귀를 뀌며 주변의 적을 밀쳐내고 캐릭터 주위에 충격파를 일으킵니다."}, -- Wait What?
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{"484", "잠깐 뭐야?", "사용 시 방귀를 뀌며 주변의 적을 더 강하게 밀쳐내고 캐릭터 주위에 충격파를 일으킵니다."}, -- Wait What?
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{"485", "구부러진 동전", "사용 시 50% 확률로 방 안의 모든 아이템을 2배로 복사하며 복사 실패 시 아이템을 모두 없애고 동전을 1개 드랍합니다."}, -- Crooked Penny
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{"486", "무딘 면도칼", "사용 시 피해를 입지 않고 피격 시 발동 효과를 발동합니다."}, -- Dull Razor
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{"487", "감자칼", "!!! 사용 시 이하 효과 발동:#최대 체력 1칸을 제거하고 영구적으로 {{Collectible73}}Cube of Meat를 하나 얻으며 {{DamageSmall}}공격력이 0.2 증가합니다.#그 방에서 {{RangeSmall}}사거리 +5 증가하며 캐릭터가 지나간 자리에 빨간 장판이 생기며 닿은 적은 초당 6의 피해를 입습니다.#!!! 피격 시 발동 효과를 발동합니다."}, -- Potato Peeler
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{"488", "메트로놈", "사용 시 그 방에서 랜덤한 아이템 효과를 발동합니다."}, -- Metronome
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{"489", "무한 주사위", "사용 할 때마다 랜덤한 종류의 주사위로 바뀝니다."}, -- D infinity
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{"490", "에덴의 영혼", "!!! 일회용#사용 시 그 방의 아이템을 2개 생성합니다."}, -- Eden's Soul
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{"491", "산성 아기", "{{Pill}} 방 2개 클리어 시 알약을 하나 드랍합니다.#{{Poison}} 알약 사용 시 방 안의 모든 적을 1초간 중독시킵니다."}, -- Acid Baby
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{"491", "산성 아기", "{{Pill}} 방 3개 클리어 시 알약을 하나 드랍합니다.#{{Poison}} 알약 사용 시 방 안의 모든 적을 1초간 중독시킵니다."}, -- Acid Baby
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{"492", "", "↑ {{LuckSmall}}행운 +1#방 안에 {{SecretRoom}}{{SuperSecretRoom}}비밀방, 색돌, {{LadderRoom}}사다리방이 있는 위치로 날아갑니다."}, -- YO LISTEN!
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{"493", "아드레날린", "{{EmptyHeart}}빈 최대 체력 한칸 당 {{DamageSmall}}공격력 +0.2"}, -- Adrenaline
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{"494", "야곱의 사다리", "눈물이 무언가에 부딪힐 때마다 1~2개의 유도 레이저가 발사됩니다."}, -- Jacob's Ladder
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@@ -532,12 +532,12 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"497", "위장 속옷", "방 입장 시 방 안의 모든 적들이 혼란에 걸립니다.#공격키를 누르면 효과가 풀립니다."}, -- Camo Undies
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{"498", "이중성", "{{AngelDevilChanceSmall}} 악마방 등장 시 천사방이 함께 등장하며 두 방 중 한곳을 선택할 수 있습니다."}, -- Duality
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{"499", "성찬", "{{AngelChanceSmall}} 악마 거래 여부와 무관하게 천사방 등장 확률이 100%로 고정됩니다."}, -- Eucharist
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{"500", "자루 주머니", "방 클리어 시 확률적으로 픽업 자루를 드랍합니다."}, -- Sack of Sacks
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{"500", "자루 주머니", "{{GrabBag}} 방 5~6개 클리어 시 픽업 자루를 드랍합니다."}, -- Sack of Sacks
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{"501", "탐욕의 식도", "동전 25개 당 {{EmptyHeart}}빈 최대 체력 +1#{{Player14}}/{{Player33}}Keeper: 동전 25개 당 체력 상한 +1#동전으로 늘어난 체력은 동전 소비 시 사라집니다."}, -- Greed's Gullet
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{"502", "대왕 여드름", "확률적으로 적을 {{Slow}}둔화시키는 공격력 x2의 눈물이 나갑니다."}, -- Large Zit
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{"503", "작은 뿔", "5%의 확률로 적을 즉사시키는 눈물이 나갑니다.#적에게 접촉 시 3.5의 피해를 입힙니다."}, -- Little Horn
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{"504", "갈색 너겟", "사용 시 그 자리에서 주위의 적을 공격하는 파란 파리를 소환합니다."}, -- Brown Nugget
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{"505", "포켓 GO", "!!! 방 입장 시 20%의 확률로 아래 중 하나의 아군 적을 소환합니다:#Attack Fly#Pooter#One Tooth#Fat Bat#Frowning Gaper#Vis"}, -- Poke Go
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{"505", "포켓 GO", "!!! 방 입장 시 20%의 확률로 아래 중 하나의 아군 적을 소환합니다:#Attack Fly#{{Blank}} Pooter#{{Blank}} One Tooth#{{Blank}} Fat Bat#{{Blank}} Frowning Gaper#{{Blank}} Vis"}, -- Poke Go
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{"506", "배신자", "적을 뒤에서 공격할 시 2배의 피해를 입히고 {{BleedingOut}}출혈 상태로 만듭니다."}, -- BackStabber
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{"507", "날카로운 빨대", "사용 시 방 안의 모든 적에게 눈물 공격력 + 적 체력의 10%의 피해를 줍니다."}, -- Sharp Straw
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{"508", "엄마의 면도칼", "{{BleedingOut}} 캐릭터 주위를 돌며 접촉하는 적에게 초당 공격력의 300%의 피해를 입히고 출혈 상태로 만듭니다."}, -- Mom's Razor
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@@ -547,7 +547,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"512", "블랙홀", "사용 시 공격하는 방향으로 적들을 모두 빨아들여 붙잡아놓는 블랙홀을 소환합니다.#블랙홀은 6초동안 지속되며 주변 장애물들을 모두 파괴합니다."}, -- Black Hole
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{"513", "멍청이", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +1#↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.1#일정 확률로 적 하나를 {{Charm}}매혹시키거나 {{Fear}}캐릭터에게서 멀어지게 합니다.#피격 시 확률적으로 무지개똥을 쌉니다."}, -- Bozo
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{"514", "고장난 모뎀", "적과 적의 탄환이 때때로 1초간 멈춥니다.#방 클리어 보상이 25% 확률로 두배로 나옵니다."}, -- Broken Modem
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{"515", "수수께끼의 선물", "!!! 일회용#사용 시 그 방의 아이템, A Lump of Coal, The Poop 중 하나를 생성합니다."}, -- Mystery Gift
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{"515", "수수께끼의 선물", "!!! 일회용#사용 시 그 방의 아이템, A Lump of Coal, The Poop 중 하나를 생성합니다.#{{LuckSmall}} 아이템 소환 확률은 행운 수치에 비례합니다."}, -- Mystery Gift
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{"516", "스프링클러", "사용 시 360도 방향으로 캐릭터의 공격과 같은 공격을 발사하는 스프링클러를 소환합니다."}, -- Sprinkler
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{"517", "빠른 폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +7#폭탄을 설치할 때 지연 없이 빠르게 설치할 수 있습니다."}, -- Fast Bombs
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{"518", "친구 든 상자", "공격하는 방향으로 특수 효과 눈물을 발사합니다.#효과는 스테이지마다 바뀝니다."}, -- Buddy in a Box
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@@ -562,14 +562,14 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"527", "미 씨!", "사용 시 조준점으로 목표를 설정하며 유령이 나타나 목표하는 대상에 상호작용합니다."}, -- Mr. ME!
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{"528", "천사빛 프리즘", "캐릭터 주위를 돌며 공격이 통과하면 4갈래로 갈라져 나갑니다."}, -- Angelic Prism
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{"529", "뽁!", "눈물이 체공하며 다른 눈물과 부딪힐 시 서로 튕겨나가며 움직입니다."}, -- Pop!
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{"530", "죽음의 살생부", "해골마크가 뜬 적을 순차적으로 처치 시 픽업 아이템이 드랍되거나 랜덤한 능력치가 하나 증가합니다."}, -- Death's List
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{"530", "죽음의 살생부", "{{DeathMark}} 해골마크가 뜬 적을 순차적으로 처치 시 픽업 아이템이 드랍되거나 랜덤한 능력치가 하나 증가합니다."}, -- Death's List
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{"531", "피눈물병", "↓ {{TearsSmall}}공격 딜레이 x2 +10#공격력 x3.1의 눈물을 포물선으로 발사하며 무언가에 부딪힐 시 파열되어 작은 눈물이 흩어집니다."}, -- Haemolacria
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{"532", "눈물먹이", "눈물이 체공하며 눈물에 눈물이 흡수됩니다.#최대 5번 흡수 시 파열되어 8방향으로 작은 눈물이 발사됩니다."}, -- Lachryphagy
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{"533", "삼성송", "공격이 하얀색 빛줄기 공격으로 변경됩니다.#빛줄기는 적에게 공격력의 33%의 피해를 주며 적을 관통합니다."}, -- Trisagion
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{"533", "삼성송", "공격이 하얀색 빛줄기 공격으로 변경됩니다.#빛줄기는 적에게 다단히트로 공격력 x0.33의 피해를 주며 적을 관통합니다."}, -- Trisagion
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{"534", "책가방", "액티브 아이템을 두개 들 수 있습니다.#액티브 아이템은 {{ButtonRT}}버튼으로 교체할 수 있습니다."}, -- Schoolbag
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{"535", "담요", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#{{HolyMantleSmall}} {{BossRoom}}보스방에서 피격 시 피해를 무시하는 보호막을 1회 제공합니다."}, -- Blanket
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{"536", "희생의 제단", "!!! 일회용#사용 시 생물 패밀리어를 최대 2마리 제거하고 제거한 패밀리어 수 만큼 {{DevilRoom}}악마방 아이템을 생성합니다."}, -- Sacrificial Altar
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{"537", "꼬마 구토쟁이", "{{Pill}}알약을 1개 드랍합니다.#{{Chargeable}} 공격하는 방향으로 장판을 충전하여 뱉습니다.#장판의 효과는 알약을 사용할 때마다 달라집니다."}, -- Lil Spewer
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{"537", "꼬마 구토쟁이", "획득 시 {{Pill}}알약을 하나 드랍합니다.#{{Chargeable}} 공격하는 방향으로 장판을 충전하여 뱉습니다.#장판의 효과는 알약을 사용할 때마다 달라집니다."}, -- Lil Spewer
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{"538", "구슬", "장신구를 3개 드랍합니다.#피격 시 5%의 확률로 소지중인 장신구를 흡수해 효과를 영구적으로 얻습니다."}, -- Marbles
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{"539", "이상한 알", "피격 시 매혹된 아군 적을 소환합니다.#피격당하지 않고 방을 넘어갈수록 소환되는 적이 더욱 강해집니다."}, -- Mystery Egg
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{"540", "납작한 돌", "눈물이 바닥을 튀면서 발사됩니다.#눈물의 최대 사거리가 캐릭터의 사거리보다 40% 더 멀리 나갑니다.#눈물이 튈 때 주변에 있는 적에게 공격력의 25%의 피해를 입힙니다."}, -- Flat Stone
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@@ -600,9 +600,9 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
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{"9", "파동벌레", "눈물이 커졌다 작아졌다를 반복하며 날아갑니다."}, -- Pulse Worm
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{"10", "씰룩벌레", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.3#눈물이 파동 곡선을 그리며 날아갑니다."}, -- Wiggle Worm
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{"11", "둥글벌레", "눈물이 원을 그리며 날아갑니다."}, -- Ring Worm
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{"12", "납작벌레", "눈물이 납작해진 모양으로 날아갑니다.#눈물이 적을 살짝 밀쳐냅니다."}, -- Flat Worm
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{"12", "납작벌레", "눈물이 납작해진 모양으로 날아갑니다.#눈물이 적을 살짝 강하게 밀쳐냅니다."}, -- Flat Worm
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{"13", "상점 상품권", "!!! 일회용#{{Shop}}상점에서 아이템 하나를 무료로 구매할 수 있습니다."}, -- Store Credit
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{"14", "굳은살", "가시나 장판에 피해를 입지 않습니다."}, -- Callus
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{"14", "굳은살", "가시나 장판에 피해를 입지 않습니다.#!!! 적의 공격으로 생성되는 가시에는 피해를 입습니다."}, -- Callus
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{"15", "행운의 돌조각", "장애물 파괴 시 {{Coin}}동전을 드랍합니다."}, -- Lucky Rock
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{"16", "엄마의 발톱", "1분마다 엄마발이 랜덤한 위치에 떨어집니다."}, -- Mom's Toenail
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{"17", "검은 립스틱", "{{BlackHeart}}블랙하트가 나올 확률이 증가합니다."}, -- Black Lipstick
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@@ -610,10 +610,10 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
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{"19", "종이 클립", "{{GoldenChest}}황금상자를 열쇠 소모 없이 열 수 있습니다."}, -- Paper Clip
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{"20", "원숭이 손", "피격 시 전체 체력이 반칸 남았을때 {{BlackHeart}}블랙하트를 하나 드랍합니다.#!!! 3번 드랍 시 사라집니다."}, -- Monkey Paw
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{"21", "신비한 종이", "!!! 피격 시 확률적으로 아래의 장신구 효과 중 하나를 발동합니다:#{{Collectible327}} The Polaroid#{{Collectible328}} The Negative#{{Trinket48}} A Missing Page#{{Trinket23}} Missing Poster"}, -- Mysterious Paper
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{"22", "악마 꼬리", "빨간하트가 드랍될 때 확률적으로 {{BlackHeart}}블랙하트로 대체됩니다."}, -- Daemon's Tail
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{"22", "악마 꼬리", "방 클리어 시 하트가 드랍될 때 80% 확률로 {{Key}}열쇠로 바뀝니다.#↓ 상자에서 하트가 드랍될 확률이 대폭 감소합니다.#고정 드랍이 아닌 하트가 드랍될 때 열쇠로 바뀌지 않은 경우 100%의 확률로 {{BlackHeart}}블랙하트로 대체됩니다."}, -- Daemon's Tail
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{"23", "실종 포스터", "!!! 일회용#{{Player10}} {{SacrificeRoom}}희생방에서 사망 시 전 방에서 The Lost 캐릭터로 부활함과 동시에 The Lost 캐릭터가 해금됩니다.#The Lost 캐릭터 해금 이후에는 희생방이 아닌 다른 방에서의 사망 시에도 부활합니다."}, -- Missing Poster
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{"24", "똥전", "똥 오브젝트에서 {{Coin}}동전이 나올 확률이 20% 증가합니다.#동전 획득 시 적을 밀쳐내는 방귀를 뀝니다."}, -- Butt Penny
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{"25", "이상한 초콜릿", "!!! 30초마다 일정 확률로:#똥을 싸거나;#적을 밀쳐내는 방귀를 뀝니다."}, -- Mysterious Candy
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{"24", "똥전", "똥 오브젝트에서 {{Coin}}동전이 나올 확률이 20% 증가합니다.#동전 획득 시 적을 더 강하게 밀쳐내는 방귀를 뀝니다."}, -- Butt Penny
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{"25", "이상한 초콜릿", "!!! 30초마다 일정 확률로:#똥을 싸거나;#적을 더 강하게 밀쳐내는 방귀를 뀝니다."}, -- Mysterious Candy
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{"26", "꺾기벌레", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +10#눈물이 지그재그로 날아갑니다."}, -- Hook Worm
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{"27", "채찍벌레", "↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.5"}, -- Whip Worm
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||||
{"28", "부서진 앙크", "{{Player4}} 사망 시 22% 확률로 전 방에서 ??? 캐릭터로 부활합니다."}, -- Broken Ankh
|
||||
@@ -641,10 +641,10 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
|
||||
{"50", "타버린 동전", "동전 획득 시 50% 확률로 {{Bomb}}폭탄을 하나 드랍합니다."}, -- Burnt Penny
|
||||
{"51", "납작한 동전", "동전 획득 시 50% 확률로 {{Key}}열쇠를 하나 드랍합니다."}, -- Flat Penny
|
||||
{"52", "가짜 동전", "동전 획득 시 50% 확률로 {{Coin}}동전을 하나 더 얻습니다."}, -- Counterfeit Penny
|
||||
{"53", "진드기", "!!! 교체불가#방 입장 시 체력이 60 이상인 적의 체력을 15% 깎습니다.#{{BossRoom}}보스방 입장 시 {{Heart}}체력을 한칸 회복합니다."}, -- Tick
|
||||
{"53", "진드기", "!!! {{ColorOrange}}교체 및 버리기 불가{{CR}}#방 입장 시 체력이 60 이상인 적의 체력을 15% 깎습니다.#{{BossRoom}}보스방 입장 시 {{Heart}}체력을 한칸 회복합니다."}, -- Tick
|
||||
{"54", "아이작의 머리", "캐릭터를 따라다니며 캐릭터가 공격하는 방향으로 공격력 3.5의 적을 관통하는 눈물을 발사합니다."}, -- Isaac's Head
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||||
{"55", "매기의 믿음", "스테이지 입장 시 {{EthernalHeart}}이터널하트를 하나 얻습니다."}, -- Maggy's Faith
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||||
{"56", "유다의 혀", "{{DevilRoom}}악마방 상품 가격이 체력 1칸으로 고정됩니다."}, -- Judas' Tongue
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||||
{"55", "매기의 믿음", "스테이지 입장 시 {{EthernalHeart}}이터널하트 +1"}, -- Maggy's Faith
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||||
{"56", "유다의 혀", "{{DevilRoom}}악마방 상품 가격이 체력 2칸인 경우 체력 1칸으로 변경됩니다."}, -- Judas' Tongue
|
||||
{"57", "???의 영혼", "방을 대각선으로 돌아다니며 캐릭터가 공격하는 방향으로 공격력 3.5의 적에게 유도되며 장애물을 관통하는 눈물을 발사합니다."}, -- ???'s Soul
|
||||
{"58", "삼손의 머리채", "적 처치 시 1/15의 확률로 그 방에서 {{DamageSmall}}공격력이 0.5씩 (최대 +5) 증가합니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 10 이상일 때 100% 확률"}, -- Samson's Lock
|
||||
{"59", "카인의 오른쪽 눈", "스테이지 입장 시 25%의 확률로 그 스테이지에서 맵에 특수방의 위치를 보여줍니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 3 이상일 때 100% 확률"}, -- Cain's Eye
|
||||
@@ -665,8 +665,8 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
|
||||
{"74", "벽체 탐지기", "장애물 파괴 시 {{LadderRoom}}사다리방이 등장할 확률이 증가합니다."}, -- Stud Finder
|
||||
{"75", "오류", "방마다 다른 랜덤한 장신구의 효과가 발동됩니다."}, -- Error
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||||
{"76", "포커 칩", "{{Chest}} 상자에서 50% 확률로 픽업이 추가로 드랍되거나 Attack Fly가 나옵니다."}, -- Poker Chip
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||||
{"77", "물집", "공격이 적을 밀쳐냅니다."}, -- Blister
|
||||
{"78", "초침", "적에게 걸린 상태이상의 지속시간이 2배 증가합니다."}, -- Second Hand
|
||||
{"77", "물집", "공격이 적을 더 강하게 밀쳐냅니다."}, -- Blister
|
||||
{"78", "초침", "적에게 걸린 상태이상의 지속시간이 2배로 증가합니다."}, -- Second Hand
|
||||
{"79", "끝없는 무명", "{{Card}}카드 또는 {{Pill}}알약 사용 시 25% 확률로 같은 효과의 픽업이 드랍됩니다."}, -- Endless Nameless
|
||||
{"80", "검은 깃털", "Evil up 또는 Sin up 아이템 소지 시 개당 {{DamageSmall}}공격력이 0.2 증가합니다."}, -- Black Feather
|
||||
{"81", "눈먼 분노", "피격 후 무적시간이 증가합니다."}, -- Blind Rage
|
||||
@@ -678,25 +678,25 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
|
||||
{"87", "엄마의 로켓", "열쇠를 소모할 때마다 {{HalfHeart}}체력 반칸을 회복합니다.#{{Heart}}빨간하트 반칸 픽업을 한칸으로 바꿉니다."}, -- Mom's Locket
|
||||
{"88", "필요없어!", "{{TreasureRoom}}보물방, {{Shop}}상점, {{DevilRoom}}악마방, {{AngelRoom}}천사방에서 99% 확률로 액티브 아이템이 나오지 않습니다."}, -- NO!
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||||
{"89", "미아 방지끈", "패밀리어들 사이의 간격이 가까워집니다."}, -- Child Leash
|
||||
{"90", "갈색 마개", "똥 파괴시 똥이 폭발합니다."}, -- Brown Cap
|
||||
{"90", "갈색 마개", "!!! 똥 파괴시 똥이 폭발합니다."}, -- Brown Cap
|
||||
{"91", "태변", "일반 똥이 확률적으로 검은 똥으로 대체됩니다.#{{BlackHeart}} 검은 똥 파괴시 확률적으로 블랙하트를 드랍합니다."}, -- Meconium
|
||||
{"92", "금이 간 왕관", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.2#각 능력치가 캐릭터 기본 능력치보다 높을 시 각 능력치가 33% 증가합니다."}, -- Cracked Crown
|
||||
{"93", "다 쓴 기저귀", "방 입장 시 확률적으로 파리류 적들이 공격하지 않거나 약해집니다."}, -- Used Diaper
|
||||
{"94", "생선 꼬리", "아군 파란 파리 또는 거미의 소환량이 2배 증가합니다."}, -- Fish Tail
|
||||
{"95", "검은 이빨", "3%의 확률로 공격력 2배의 적을 {{Poison}}중독시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 32 이상일 때 100% 확률"}, -- Black Tooth
|
||||
{"94", "생선 꼬리", "아군 파란 파리 또는 거미의 소환량이 2배로 증가합니다."}, -- Fish Tail
|
||||
{"95", "검은 이빨", "3%의 확률로 공격력 2배의 적을 {{Poison}}중독시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 32 이상일 때 100% 확률"}, -- Black Tooth
|
||||
{"96", "우주뱀 벌레", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +4#↑ 눈물 높이 +2#눈물이 거대한 나선을 그리며 날아갑니다.#공격이 장애물을 관통합니다."}, -- Ouroboros Worm
|
||||
{"97", "편도선", "12~20회 피격 시 {{Collectible474}}Tonsil을 획득합니다.#Tonsil은 캐릭터를 따라다니며 적의 탄환을 막아줍니다."}, -- Tonsil
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||||
{"98", "콧물딱지", "10%의 확률로 접착 눈물이 나가며 접착 눈물이 적에게 붙을 시 60초동안 지속 피해를 입힙니다.#접착 눈물을 발사할 때 50%의 확률로 유도 효과가 생깁니다."}, -- Nose Goblin
|
||||
{"99", "탱탱볼", "공격이 무언가에 부딪힐 때 반대 각도로 튕겨져 나갑니다."}, -- Super Ball
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||||
{"99", "탱탱볼", "확률적으로 공격이 무언가에 부딪힐 때 반대 각도로 튕겨져 나갑니다."}, -- Super Ball
|
||||
{"100", "밝은 전구", "액티브 아이템의 충전량이 최대치일때 {{DamageSmall}}공격력 +0.5, {{TearsSmall}}연사 +0.2, {{RangeSmall}}사거리 +0.75, {{SpeedSmall}}이동속도 +0.5, {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.1, {{LuckSmall}}행운 +1"}, -- Vibrant Bulb
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||||
{"101", "꺼진 전구", "액티브 아이템의 충전량이 남아있지 않을때 {{DamageSmall}}공격력 +1.5, {{TearsSmall}}연사 +0.4, {{RangeSmall}}사거리 +1.5, {{SpeedSmall}}이동속도 +0.5, {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.3"}, -- Dim Bulb
|
||||
{"102", "조각난 카드", "스테이지 입장 시 {{SecretRoom}}비밀방이 2개 생성됩니다."}, -- Fragmented Card
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||||
{"102", "조각난 카드", "스테이지 입장 시 {{SecretRoom}}비밀방이 하나 더 생성됩니다."}, -- Fragmented Card
|
||||
{"103", "똑같다!", "소지중인 동전, 폭탄, 열쇠의 개수가 모두 같을 때 하트, {{Coin}}동전, {{Bomb}}폭탄, {{Key}}열쇠 픽업이 1+1로 나옵니다."}, -- Equality!
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||||
{"104", "창사골", "!!! 일회용#피격 시 2% 확률로 그 방의 아이템을 하나 생성합니다."}, -- Wish Bone
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||||
{"105", "점심 도시락", "!!! 일회용#피격 시 2% 확률로 {{Collectible22}}Lunch ({{Heart}}최대 체력 +1) 아이템을 생성합니다."}, -- Bag Lunch
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||||
{"106", "잃어버린 코르크", "캐릭터와 패밀리어가 생성하는 장판의 범위가 넓어집니다."}, -- Lost Cork
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||||
{"107", "까마귀 심장", "피격 시 빨간하트가 가장 우선적으로 소모됩니다.#!!! 악마방/천사방 확률에 영향을 끼칩니다."}, -- Crow Heart
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||||
{"108", "호두", "!!! 일회용#캐릭터 주변에 폭발이 일어날 경우 확률적으로 랜덤한 픽업 아이템을 드랍합니다."}, -- Walnut
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||||
{"107", "까마귀 심장", "피격 시 빨간하트가 가장 우선적으로 소모됩니다.#!!! 악마방/천사방 확률을 방어해 주지 않습니다."}, -- Crow Heart
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||||
{"108", "호두", "!!! 일회용#캐릭터가 폭발에 휘말릴 경우 확률적으로 랜덤한 픽업 아이템을 드랍합니다."}, -- Walnut
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||||
{"109", "청테이프", "캐릭터의 위치를 기준으로 캐릭터를 따라오는 패밀리어의 위치를 고정시킵니다.#공전형 패밀리어가 회전하지 않습니다."}, -- Duct Tape
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||||
{"110", "은화", "7, 8 스테이지에서 {{Shop}}상점이 생성됩니다."}, -- Silver Dollar
|
||||
{"111", "피투성이 왕관", "7, 8 스테이지에서 {{TreasureRoom}}보물방이 생성됩니다."}, -- Bloody Crown
|
||||
@@ -723,7 +723,7 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
|
||||
EID.descriptions[languageCode].cards={
|
||||
{"1", "0 - 바보", "스테이지의 첫 방으로 순간이동합니다."}, -- 0 - The Fool
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||||
{"2", "I - 마법사", "{{Collectible192}} 그 방에서 공격이 적에게 유도됩니다."}, -- I - The Magician
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||||
{"3", "II - 여교황", "엄마발이 랜덤한 적에게 떨어져 300의 피해를 입힙니다."}, -- II - The High Priestess
|
||||
{"3", "II - 여교황", "엄마발이 랜덤한 적에게 떨어져 300의 피해를 입힙니다.#!!! 적이 없는 방이나 {{MomBossSmall}}Mom 전투 중일 때 사용 시 엄마발이 캐릭터의 위치에 떨어집니다."}, -- II - The High Priestess
|
||||
{"4", "III - 여제", "{{Collectible122}} 그 방에서 {{DamageSmall}}공격력 +1.5, {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3"}, -- III - The Empress
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||||
{"5", "IV - 황제", "{{BossRoom}}보스방으로 순간이동합니다."}, -- IV - The Emperor
|
||||
{"6", "V - 교황", "{{SoulHeart}}소울하트를 2개 드랍합니다."}, -- V - The Hierophant
|
||||
@@ -762,7 +762,7 @@ EID.descriptions[languageCode].cards={
|
||||
{"39", "알기즈", "{{Collectible58}} 30초동안 무적 상태가 됩니다."}, -- Algiz
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||||
{"40", "비어있는 룬", "랜덤한 {{Rune}}룬 효과를 발동합니다.#25% 확률로 Blank Rune을 드랍합니다."}, -- Blank Rune
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||||
{"41", "검은 룬", "방 안의 아이템을 흡수하고 흡수한 만큼 랜덤한 능력치가 2개씩 증가합니다.#방 안의 픽업 아이템을 흡수하고 흡수한 개수만큼 파란 아군 파리 및 거미를 소환합니다.#방 안의 모든 적에게 40의 피해를 줍니다."}, -- Black Rune
|
||||
{"42", "혼돈 카드", "바라보는 방향으로 카드를 던지며 카드에 맞은 적은 즉사합니다.#!!! Delirium은 면역"}, -- Chaos Card
|
||||
{"42", "혼돈 카드", "{{ColorOrange}}캐릭터의 몸통이 바라보는 방향{{CR}}으로 카드를 던지며 카드에 맞은 적은 즉사합니다.#!!! Delirium은 면역"}, -- Chaos Card
|
||||
{"43", "신용카드", "{{Shop}}상점 또는 {{DevilRoom}}악마방에서 사용 시 모든 상품을 무료로 획득할 수 있습니다."}, -- Credit Card
|
||||
{"44", "규칙 카드", "게임 힌트를 화면에 출력합니다."}, -- Rules Card
|
||||
{"45", "비인간적인 카드", "방 전체에 똥을 생성합니다."}, -- A Card Against Humanity
|
||||
|
||||
@@ -112,7 +112,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"88", "", "Familiar que avança para frente#Causa 52.5 de dano ao contato por segundo"},
|
||||
{"89", "", "{{Slow}} 25% de chance de disparar lagrimas de lentidão#100% de chance com 15 de Sorte"},
|
||||
{"90", "", "↑ {{Damage}} +1 Dano#↑ {{Tears}} +0.2 Lágrimas#↓ {{Speed}} -0.2 Velocidade"},
|
||||
{"91", "", "Revela o tipo de salas adjacentes#{{SecretRoom} Pode revelar Salas Secretas e Salas Super Secretas"},
|
||||
{"91", "", "Revela o tipo de salas adjacentes#{{SecretRoom}} Pode revelar Salas Secretas e Salas Super Secretas"},
|
||||
{"92", "", "↑ {{Heart}} +1 Saúde#{{SoulHeart}} +2 Corações de Alma"},
|
||||
{"93", "", "Curta invencibilidade#{{Fear}} Amedrontra todos os inimigos#Causa 40 de Dano ao contato por segundo#{{HalfHeart}} Dois inimigos comidos reabastecem Meio Coração"},
|
||||
{"94", "", "{{Coin}} Solta moedas aleatórias a cada 2 salas"},
|
||||
|
||||
@@ -511,7 +511,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"489", "D infinito", "Efecto de dado aleatorio en cada uso"},
|
||||
{"490", "Alma de Edén", "!!! UN SOLO USO#Genera 2 objetos aleatorios de la habitación actual"},
|
||||
{"491", "Bebé ácido", "Genera una píldora aleatoria cada tres habitaciones#Usar una píldora daña a los enemigos"},
|
||||
{"492", "YO LISTEN!", "↑ {{luck}} +1 de suerte#Resalta la localización de salas secretas, rocas marcadas y trampillas"},
|
||||
{"492", "YO LISTEN!", "↑ {{Luck}} +1 de suerte#Resalta la localización de salas secretas, rocas marcadas y trampillas"},
|
||||
{"493", "Adrenalina", "Por cada contenedor de corazón vacío:#↑ {{Damage}} +0,2 de daño"},
|
||||
{"494", "Escalera de Jacob", "Lágrimas eléctricas que al impactar generan rayos#Los rayos infligen la mitad de tu daño"},
|
||||
{"495", "Pimiento fantasma", "Probabilidad de disparar fuego en lugar de lágrimas#El fuego se mantiene hasta infligir daño 5 veces"},
|
||||
@@ -520,7 +520,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"498", "Dualidad", "{{DevilChance}}/{{AngelChance}} Genera la sala del Diablo{{DevilRoom}} y del Ángel{{AngelRoom}}#Cuando entras en una la otra desaparece"},
|
||||
{"499", "Eucaristía", "↑ {{AngelChance}} 100 % de probabilidad de encontrar la sala del Ángel"},
|
||||
{"500", "Bolsa de Bolsas", "Genera un saco cada 5-6 habitaciones"},
|
||||
{"501", "Esófago de Codicia", "Cada 25 monedas te da 1 contenedor de corazón#{{Player 14}} Keeper ganará más monedas-corazones"},
|
||||
{"501", "Esófago de Codicia", "Cada 25 monedas te da 1 contenedor de corazón#{{Player14}} Keeper ganará más monedas-corazones"},
|
||||
{"502", "Grano grande", "Posibilidad de disparar una lágrima que suelte creep y duplique el daño"},
|
||||
{"503", "Cuernito", "Posibilidad de disparar una lágrima que mata al instante a enemigos normales#Inflige 3,5 de daño por contacto"},
|
||||
{"504", "Nugget café", "Genera una mosca torreta que dispara a los enemigos#Cada disparo inflige 2 de daño"},
|
||||
@@ -583,7 +583,7 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
|
||||
{"5", "Corazón morado", "Más campeones enemigos#Más salas de desafío de jefe ({{BossRushRoom}})"},
|
||||
{"6", "Imán roto", "Imán de monedas"},
|
||||
{"7", "Cuenta del rosario", "{{AngelChance}} Aumenta la probabilidad de encontrar la sala del Ángel"},
|
||||
{"8", "Cartucho", "{{Collectibe93}} Probabilidad de activar el efecto de The Gamekid al recibir daño"},
|
||||
{"8", "Cartucho", "{{Collectible93}} Probabilidad de activar el efecto de The Gamekid al recibir daño"},
|
||||
{"9", "Gusano palpitante", "Las lágrimas aumentan y disminuyen su tamaño#Afecta a la hitbox de la lágrima"},
|
||||
{"10", "Gusano ondulante", "Las lágrimas se mueven en ondas#↑ {{Tears}} Lágrimas +0.3"},
|
||||
{"11", "Gusano anillo", "Las lágrimas se mueven en espiral"},
|
||||
@@ -634,7 +634,7 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
|
||||
{"56", "Lengua de Judas", "Reduce los precios del Pacto del Diablo de dos corazones a uno"},
|
||||
{"57", "Alma de ???", "Familiar que rebota por la habitación#Dispara en la misma dirección que el jugador#Inflige 3,5 de daño"},
|
||||
{"58", "Mechón de Sansón", "↑ {{Damage}} 1/15 de probabilidad de recibir daño +0.5 al matar un enemigo#El efecto sólo persiste en la sala"},
|
||||
{"59", "Ojo de Caín", "{{Collectibe21}} 25% de posibilidad de revelar los iconos del mapa al empezar una nueva planta"},
|
||||
{"59", "Ojo de Caín", "{{Collectible21}} 25% de posibilidad de revelar los iconos del mapa al empezar una nueva planta"},
|
||||
{"60", "Pata de pájaro de Eve", "Posibilidad de generar un pájaro muerto al matar un enemigo"},
|
||||
{"61", "La mano izquierda", "Convierte todos los cofres en cofres rojos"},
|
||||
{"62", "Rocas brillantes", "Las rocas especiales brillan cada 10 segundos"},
|
||||
@@ -727,9 +727,9 @@ EID.descriptions[languageCode].cards={
|
||||
{"17", "XVI - La Torre", "Invoca bombas troll"},
|
||||
{"18", "XVII - Las Estrellas", "{{TreasureRoom}} Te teletransporta a la sala del tesoro"},
|
||||
{"19", "XVIII - La Luna", "{{SecretRoom}} Teletransporta a la sala secreta "},
|
||||
{"20", "XIX - El Sol", "Inflige 100 de daño a todos los enemigos #Vida al completo#{{Muestra el mapa completo"},
|
||||
{"20", "XIX - El Sol", "Inflige 100 de daño a todos los enemigos #Vida al completo#Muestra el mapa completo"},
|
||||
{"21", "XX - Juicio", "{{Beggar}} Genera un mendigo"},
|
||||
{"22", "XXI - El Mundo", "{{Collectibe54}} Muestra el mapa completo y {{Collectible21}} los tipos de habitación"},
|
||||
{"22", "XXI - El Mundo", "{{Collectible54}} Muestra el mapa completo y {{Collectible21}} los tipos de habitación"},
|
||||
{"23", "2 de tréboles", "{{Bomb}} Duplica las bombas"},
|
||||
{"24", "2 de diamantes", "{{Coin}} Duplica el dinero"},
|
||||
{"25", "2 de picas", "{{Key}} Duplica las llaves"},
|
||||
@@ -775,7 +775,7 @@ EID.descriptions[languageCode].pills={
|
||||
{"4", "Diarrea explosiva", "Invoca 5 bombas troll"},
|
||||
{"5", "Salud completa", "{{Heart}} Vida al completo"},
|
||||
{"6", "Menos vida", "↓ {{Heart}} -1 corazón"},
|
||||
{"7", "Más vida", "↑ 1 {{EmptyHEart}} +1 contendor de corazón vacío"},
|
||||
{"7", "Más vida", "↑ 1 {{EmptyHeart}} +1 contendor de corazón vacío"},
|
||||
{"8", "Sin efecto", "Sin efecto"},
|
||||
{"9", "Pubertad", "Al comer 3 te transformas en Adulto "},
|
||||
{"10", "Mosca bonita", "Añade 1 mosca orbital"},
|
||||
|
||||
@@ -29,7 +29,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"5", "我的镜像", "眼泪有回旋效果#↑ {{Range}} +1.5射程#↑ {{Shotspeed}} +0.6弹速#↑ +1眼泪高度"},
|
||||
{"6", "小号", "↑ {{Tears}} +1.5射速#↓ {{Range}} -17.62射程#↑ +0.76眼泪高度"},
|
||||
{"7", "殉道者之血", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#{{Collectible34}} 如果有彼列之书或激活了恶魔牌则再+50%伤害倍率"},
|
||||
{"8", "波比兄弟", "普通眼泪跟班#每次射击造成3.5伤害"},
|
||||
{"8", "波比兄弟", "普通眼泪跟班#每次射击造成3.5点伤害"},
|
||||
{"9", "粪臭素", "所有敌对苍蝇变得友好"},
|
||||
{"10", "苍蝇光环", "+2环绕苍蝇#阻挡敌人弹幕"},
|
||||
{"11", "1UP!", "↑ +1生命#重生后满血"},
|
||||
@@ -56,29 +56,29 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"32", "铁丝衣架", "↑ {{Tears}} +0.7射速"},
|
||||
{"33", "圣经", "在所在房间飞行#{{MomsHeart}} 立即杀死妈腿和妈心#!!! 对撒但使用则角色会死亡"},
|
||||
{"34", "彼列之书", "↑ {{Damage}} +2伤害#{{AngelDevilChance}} 持有时+12.5%恶魔房/天使房几率#{{Collectible7}} 如果有殉道者之血再+50%伤害倍数#"},
|
||||
{"35", "死灵之书", "对房间内所有敌人造成40伤害"},
|
||||
{"35", "死灵之书", "对房间内所有敌人造成40点伤害"},
|
||||
{"36", "大便", "生成1个便便并击退敌人#可以放在靠近坑的位置然后炸掉作为桥"},
|
||||
{"37", "炸弹先生", "在角色下方放置1个大炸弹,造成110伤害"},
|
||||
{"37", "炸弹先生", "在角色下方放置1个大炸弹,造成110点伤害"},
|
||||
{"38", "塔米猫的头", "在角色周围发射10颗眼泪"},
|
||||
{"39", "妈妈的胸罩", "使所在房间内所有敌人石化4秒"},
|
||||
{"40", "神风!", "在角色的地点爆炸一次#造成40伤害"},
|
||||
{"40", "神风!", "在角色位置造成一次爆炸#造成40点伤害"},
|
||||
{"41", "妈妈的卫生巾", "{{Fear}} 使所在房间内所有敌人恐惧5秒"},
|
||||
{"42", "鲍勃的烂头", "{{Poison}} 可投掷的有毒炸弹"},
|
||||
{"43", "", "<道具不存在>"},
|
||||
{"44", "传送!", "将角色传送到除错误房外的房间"},
|
||||
{"45", "美味的心", "{{Heart}} 治疗1红心"},
|
||||
{"46", "幸运脚", "↑ {{Luck}} +1运气#+8%房间清理奖励几率#赌博时赢的几率更高"},
|
||||
{"47", "胎儿博士的遥控器", "{{Collectible168}} 按需的史诗婴儿!#{{Damage}} 可控制的空袭,造成20倍的角色伤害"},
|
||||
{"47", "胎儿博士的遥控器", "{{Collectible168}} 按需的史诗婴儿!#{{Damage}} 可控制的空袭,造成2000%角色伤害"},
|
||||
{"48", "丘比特之箭", "穿透眼泪"},
|
||||
{"49", "嗖-哒-呜!", "高伤害硫磺火激光"},
|
||||
{"50", "史蒂文", "↑ {{Damage}} +1.0伤害"},
|
||||
{"51", "五芒星", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#{{AngelDevilChance}} +10%恶魔房/天使房几率"},
|
||||
{"52", "胎儿博士", "炸弹眼泪#每个炸弹造成5倍角色伤害+30的伤害#↓ 眼泪延迟x2.5"},
|
||||
{"52", "胎儿博士", "炸弹眼泪#每个炸弹造成30+500%角色伤害#↓ 眼泪延迟x2.5"},
|
||||
{"53", "万磁王", "吸引掉落物"},
|
||||
{"54", "藏宝图", "揭示地图轮廓#不显示房间图标"},
|
||||
{"55", "妈妈的眼睛", "50%几率向后发射一颗眼泪#{{Luck}} 运气2:100%几率"},
|
||||
{"56", "烦事柠檬", "洒下一片柠檬汁#每秒造成66接触伤害"},
|
||||
{"57", "仰慕之交", "中范围环绕苍蝇#每秒造成75接触伤害"},
|
||||
{"56", "烦事柠檬", "洒下一片柠檬汁#每秒造成66点接触伤害"},
|
||||
{"57", "仰慕之交", "中范围环绕苍蝇#每秒造成75点接触伤害"},
|
||||
{"58", "影之书", "无敌10秒"},
|
||||
{"59", "", "<道具不存在>"},
|
||||
{"60", "梯子", "能走过一格间隙"},
|
||||
@@ -88,7 +88,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"64", "Steam大促", "{{Shop}} 商店物品价格-50%#得到两次这个道具就免费"},
|
||||
{"65", "无政府主义者食谱", "在房间中央附近生成6个即爆炸弹"},
|
||||
{"66", "沙漏", "{{Slow}} 使敌人减速8秒"},
|
||||
{"67", "玛姬姐妹", "普通眼泪跟班#每次射击造成3.5伤害"},
|
||||
{"67", "玛姬姐妹", "普通眼泪跟班#每次射击造成3.5点伤害"},
|
||||
{"68", "科技", "眼泪变成激光"},
|
||||
{"69", "巧克力牛奶", "{{Chargeable}} 蓄力眼泪#↑ {{Damage}} 最高400%伤害#↓ {{Tears}} 射速降低"},
|
||||
{"70", "生长激素", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#↑ {{Speed}} +0.4移速"},
|
||||
@@ -98,7 +98,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"74", "25美分", "+25硬币"},
|
||||
{"75", "药学博士证", "{{Pill}} 更好的胶囊#生成1胶囊#{{Heart}} 治疗2红心#从{{BloodDonationMachine}}献血机和{{Collectible135}}献血袋处得到的钱更多"},
|
||||
{"76", "X光透视", " 揭示{{SecretRoom}}隐藏房入口"},
|
||||
{"77", "彩虹独角兽", "无敌#每秒造成40接触伤害"},
|
||||
{"77", "彩虹独角兽", "在6秒内获得:#无敌#↑ +0.28移速#无法发射眼泪#造成每秒40点接触伤害"},
|
||||
{"78", "启示录", "{{SoulHeart}} +1魂心#使用后本层打天启骑士的几率更高#{{AngelDevilChance}} +17.5%恶魔房几率"},
|
||||
{"79", "咒印", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#↑ {{Speed}} +0.2移速#{{SoulHeart}} +1魂心"},
|
||||
{"80", "契约", "↑ {{Damage}} +0.5伤害#↑ {{Tears}} +0.7射速#{{SoulHeart}} +2魂心"},
|
||||
@@ -109,36 +109,36 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"85", "卡牌盒", "{{Card}} 生成1张卡牌"},
|
||||
{"86", "萌死戳的牙", "召唤萌死戳进行一次践踏"},
|
||||
{"87", "洛基的角", "25%几率向4个方向发射眼泪#{{Luck}} 运气7:100%几率"},
|
||||
{"88", "小胖蛆", "向前冲锋的跟班#每秒造成52.5接触伤害"},
|
||||
{"88", "小胖蛆", "向前冲锋的跟班#每秒造成52.5点接触伤害"},
|
||||
{"89", "蜘蛛之咬", "{{Slow}} 25%几率发射减速眼泪#{{Luck}} 运气15:100%几率"},
|
||||
{"90", "小石头", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#↑ {{Tears}} +0.2射速#↓ {{Speed}} -0.2移速"},
|
||||
{"91", "探窟帽", "揭示相邻房间的类型#也可以揭示{{SecretRoom}}隐藏房,超级隐藏房和小Boss房"},
|
||||
{"92", "超级绷带", "↑ +1心之容器#{{SoulHeart}} +2魂心#{{Heart}} 治疗1红心"},
|
||||
{"93", "游戏掌机", "短时间无敌#{{Fear}} 恐惧周围敌人#造成每秒40点接触伤害#{{HalfHeart}} 吃掉两个敌人回复半个红心"},
|
||||
{"93", "游戏掌机", "在6秒内获得:#无敌#{{Fear}} 恐惧所有敌人#无法发射眼泪#造成每秒40点接触伤害#{{HalfHeart}} 吃掉两个敌人回复半个红心"},
|
||||
{"94", "硬币袋", "{{Coin}} 每2个房间随机生成1硬币"},
|
||||
{"95", "机器宝宝", "激光眼泪跟班#每次射击造成3.5伤害"},
|
||||
{"95", "机器宝宝", "激光眼泪跟班#每次射击造成3.5点伤害"},
|
||||
{"96", "查德宝宝", "{{HalfHeart}} 每3个房间生成1半红心"},
|
||||
{"97", "七原罪之书", "生成1个随机掉落物"},
|
||||
{"98", "圣遗物", "{{SoulHeart}} 每5-6个房间生成1魂心"},
|
||||
{"99", "吉什宝宝", "{{Slow}} 减速眼泪跟班#每次射击造成3.5伤害"},
|
||||
{"100", "史蒂文宝宝", "跟踪眼泪跟班#每次射击造成3.5伤害"},
|
||||
{"99", "吉什宝宝", "{{Slow}} 减速眼泪跟班#每次射击造成3.5点伤害"},
|
||||
{"100", "史蒂文宝宝", "跟踪眼泪跟班#每次射击造成3.5点伤害"},
|
||||
{"101", "光环", "↑ +1心之容器#↑ {{Damage}} +0.3伤害#↑ {{Tears}} +0.2射速#↑ {{Range}} +0.25射程#↑ {{Speed}} +0.3移速#↑ +0.5眼泪高度"},
|
||||
{"102", "妈妈的药瓶", "{{Pill}} 生成1个胶囊"},
|
||||
{"103", "普通感冒", "{{Poison}} 25%几率发射有毒眼泪#{{Luck}} 运气12:100%几率"},
|
||||
{"104", "寄生虫", "眼泪击中后会分裂为2个#分裂的眼泪造成一半伤害"},
|
||||
{"105", "六面骰", "重置所在房间的底座道具"},
|
||||
{"106", "大爆弹先生", "↑ 炸弹伤害x2.25#{{Bomb}} +5炸弹"},
|
||||
{"107", "锯齿剪", "飞行#角色身体会攻击敌人,每秒造成82.5接触伤害"},
|
||||
{"107", "锯齿剪", "飞行#角色身体会攻击敌人,每秒造成82.5点接触伤害"},
|
||||
{"108", "圣饼", "所有伤害降低为半心"},
|
||||
{"109", "金钱=力量", "↑ {{Damage}} 每持有{{Coin}}1硬币+0.04伤害"},
|
||||
{"110", "妈妈的美瞳", "20%几率发射石化眼泪#↑ {{Range}} +0.25射程#↑ +0.5眼泪高度"},
|
||||
{"111", "豆子", "{{Poison}} 有毒的屁"},
|
||||
{"112", "守护天使", "环绕物#提高所有环绕物的速度#阻挡弹幕#每秒造成105接触伤害"},
|
||||
{"113", "恶魔宝宝", "自动射击跟班#每次射击造成3伤害"},
|
||||
{"112", "守护天使", "环绕物#提高所有环绕物的速度#阻挡弹幕#每秒造成105点接触伤害"},
|
||||
{"113", "恶魔宝宝", "自动射击跟班#每次射击造成3.0点伤害"},
|
||||
{"114", "妈妈的菜刀", "用可控制的刀攻击#{{Damage}} 菜刀对接触的敌人每秒造成20次伤害#{{Damage}} 持有时刀造成2倍角色伤害,最远位置造成6倍伤害"},
|
||||
{"115", "通灵板", "幽灵眼泪"},
|
||||
{"116", "9伏特", "主动道具充能次数-1#{{Battery}} 对持有的主动道具完全充能#如果为1充能道具,在有敌人的房间内缓慢充能"},
|
||||
{"117", "死鸟", "受伤时生成1只鸟#鸟每秒造成4接触伤害"},
|
||||
{"117", "死鸟", "受伤时生成1只死鸟#死鸟每秒造成4.3点接触伤害"},
|
||||
{"118", "硫磺火", "{{Chargeable}} 蓄力发射持续造成伤害的鲜血激光"},
|
||||
{"119", "血袋", "↑ +1心之容器#↑ {{Speed}} +0.3移速#{{Heart}} 治疗4红心"},
|
||||
{"120", "怪异蘑菇(小)", "↑ {{Tears}} +1.7射速#↑ {{Speed}} +0.3移速#↓ {{Damage}} -10%伤害#↓ {{Damage}} -0.4额外伤害"},
|
||||
@@ -149,7 +149,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"125", "波比炸弹", "跟踪炸弹#{{Bomb}} +5炸弹"},
|
||||
{"126", "剃刀片", "↑ {{Damage}} 所在房间+1.2伤害#↓ 造成1心伤害"},
|
||||
{"127", "遗忘药", "{{Warning}} 一次性 {{Warning}}#整层重置"},
|
||||
{"128", "孤独一生", "飞行环绕物#很远#每秒造成30接触伤害"},
|
||||
{"128", "孤独一生", "飞行环绕物#很远#每秒造成30点接触伤害"},
|
||||
{"129", "桶装猪油", "↑ +2心之容器#↓ {{Speed}} -0.2移速#{{HalfHeart}} 治疗半红心"},
|
||||
{"130", "小黑马", "持有时能够飞行#{{Speed}} 如果移速低于1.5则设置移速为1.5#使用时向1个方向冲刺"},
|
||||
{"131", "炸弹袋", "{{Bomb}} 每2-3个房间生成1炸弹"},
|
||||
@@ -163,7 +163,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"139", "妈妈的钱包", "可以持有2个饰品"},
|
||||
{"140", "鲍勃的诅咒", "{{Poison}} 有毒炸弹#{{Bomb}} +5炸弹#角色免疫中毒伤害"},
|
||||
{"141", "盛装男孩", "{{Coin}} 生成7个随机硬币"},
|
||||
{"142", "肩衣", "{{SoulHeart}} 当受伤降至半心时,获得1魂心#(每房间一次)"},
|
||||
{"142", "肩衣", "{{SoulHeart}} 当受伤至半心时,+1魂心#(每房间一次)"},
|
||||
{"143", "混合麻药", "↑ {{Speed}} +0.3移速#↑ {{Shotspeed}} +0.2弹速"},
|
||||
{"144", "乞丐朋友", "将硬币变成掉落物"},
|
||||
{"145", "嗝屁猫的头", "生成2-4只蓝苍蝇"},
|
||||
@@ -171,35 +171,35 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"147", "残损铁镐", "打碎所在房间接触到的岩石"},
|
||||
{"148", "害虫横行", "受伤时生成蓝苍蝇"},
|
||||
{"149", "吐根酊", "{{Poison}} 爆炸有毒眼泪#↑ {{Damage}} +40伤害#↓ {{Tears}} 射速降低"},
|
||||
{"150", "严厉的爱", "10%几率发射牙齿#{{Damage}} 牙齿造成320%伤害#{{Luck}} 运气9:100%几率"},
|
||||
{"150", "严厉的爱", "10%几率发射牙齿#{{Damage}} 牙齿造成320%角色伤害#{{Luck}} 运气9:100%几率"},
|
||||
{"151", "虫群复击", "眼泪击中敌人时有1/6的几率生成1只蓝苍蝇"},
|
||||
{"152", "科技II", "永久激光攻击!#{{Damage}} 激光造成20%角色伤害#↓ {{Damage}} -35%伤害#↓ {{Tears}} 射击延迟x2"},
|
||||
{"152", "科技II", "永久激光攻击!#{{Damage}} 激光造成20%角色伤害#↓ {{Damage}} -35%伤害倍率#↓ {{Tears}} 射击延迟x2"},
|
||||
{"153", "变异蜘蛛", "四重眼泪!#↓ {{Tears}} 射速降低"},
|
||||
{"154", "化学剥皮法", "↑ {{Damage}} 左眼+2伤害"},
|
||||
{"155", "窥眼", "在房间内四处漂浮的跟班#每秒造成17.1接触伤害"},
|
||||
{"156", "修女服", "{{Battery}} 受伤时+1充能"},
|
||||
{"155", "窥眼", "在房间内四处漂浮的跟班#每秒造成17点接触伤害"},
|
||||
{"156", "修女服", "{{Battery}} 受伤时为主动道具回复一格充能"},
|
||||
{"157", "嗜血", "↑ {{Damage}} 每次受伤时增加伤害#每层能叠加6次#当前层持续"},
|
||||
{"158", "水晶球", "揭示全图#生成随机卡牌或魂心"},
|
||||
{"159", "夜之幽魂", "飞行#幽灵眼泪"},
|
||||
{"160", "撕裂苍穹", "在敌人附近生成5道光柱#{{Damage}} 造成角色伤害+20的伤害"},
|
||||
{"160", "撕裂苍穹", "在敌人附近生成5道光柱#{{Damage}} 每道光柱可造成至多8次20+100%角色伤害"},
|
||||
{"161", "安卡十字", "{{Player4}} 死亡后以??? (小蓝人) 重生"},
|
||||
{"162", "凯尔特十字", "受伤时几率无敌"},
|
||||
{"163", "幽灵宝宝", "幽灵眼泪跟班#每次射击造成3.5伤害"},
|
||||
{"163", "幽灵宝宝", "幽灵眼泪跟班#每次射击造成3.5点伤害"},
|
||||
{"164", "蓝蜡烛", "投掷蓝火#造成接触伤害#阻挡敌人弹幕#2秒后消失"},
|
||||
{"165", "九尾鞭", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#↑ {{Shotspeed}} +0.23弹速"},
|
||||
{"166", "二十面骰", "重置掉落物"},
|
||||
{"167", "小丑宝宝", "以V字形射击两颗眼泪的跟班#每次射击造成4伤害"},
|
||||
{"167", "小丑宝宝", "以V字形射击两颗眼泪的跟班#每次射击造成4.0点伤害"},
|
||||
{"168", "史诗胎儿博士", "可控制的空袭将眼泪代替#{{Damage}} 造成2000%角色伤害"},
|
||||
{"169", "巨人独眼", "#↑ {{Damage}} +100%伤害#↑ {{Damage}} +4额外伤害#↓ {{Tears}} 射速降低#眼泪杀死敌人后会继续前进"},
|
||||
{"170", "长腿蛛父", "践踏敌人#每秒造成40接触伤害"},
|
||||
{"170", "长腿蛛父", "践踏敌人#每秒造成40点接触伤害"},
|
||||
{"171", "蜘蛛屁股", "使敌人减速4秒#所有敌人受到10伤害"},
|
||||
{"172", "献祭匕首", "环绕的刀#阻挡敌人弹幕#每秒造成225接触伤害"},
|
||||
{"172", "献祭匕首", "环绕的刀#阻挡敌人弹幕#每秒造成225点接触伤害"},
|
||||
{"173", "主教冠", "{{SoulHeart}} 找到魂心的几率更高"},
|
||||
{"174", "彩虹宝宝", "发射随机眼泪的跟班#每次射击造成3-5伤害"},
|
||||
{"174", "彩虹宝宝", "发射随机眼泪的跟班#每次射击造成3.5-5.0点伤害"},
|
||||
{"175", "爸爸的钥匙", "打开所在房间除所有的门,包括{{SecretRoom}}{{SuperSecretRoom}}隐藏房,{{ChallengeRoom}}{{BossRushRoom}}挑战房和{{MegaSatan}}超级撒旦的门"},
|
||||
{"176", "干细胞", "↑ +1心之容器#↑ {{Shotspeed}} +0.16弹速"},
|
||||
{"177", "便携式老虎机", "便携式赌博机"},
|
||||
{"178", "圣水", "受伤时留下一滩水迹#每秒造成24接触伤害"},
|
||||
{"178", "圣水", "受伤时留下一滩水迹#每秒造成24点接触伤害"},
|
||||
{"179", "宿命", "飞行#{{EternalHeart}} +1永恒之心"},
|
||||
{"180", "黑豆", "接触时放屁"},
|
||||
{"181", "小白马", "持有时能够飞行#如果移速低于1.5则设置移速为1.5#使用时进行神圣冲刺"},
|
||||
@@ -209,7 +209,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"185", "死鸽", "飞行#幽灵眼泪"},
|
||||
{"186", "血之权利", "对每个敌人造成40伤害#每次使用造成1心伤害"},
|
||||
{"187", "嗝屁猫的毛球", "会变大的毛球#在角色周围摇晃#杀死敌人时变大#球越大造成伤害越多"},
|
||||
{"188", "亚伯", "与角色移动互为镜像#向角色发射眼泪#每次射击造成3.5伤害"},
|
||||
{"188", "亚伯", "与角色移动互为镜像#向角色发射眼泪#每次射击造成3.5点伤害"},
|
||||
{"189", "超级食肉男孩死忠粉", "↑ +1心之容器#{{Heart}} 满血#↑ {{Damage}} +0.3伤害#↑ {{Tears}} +0.2射速#↑ {{Range}} +0.5射程#↑ {{Speed}} +0.2移速#↑ +1.0眼泪高度"},
|
||||
{"190", "烟火盛宴", "{{Bomb}} +99炸弹"},
|
||||
{"191", "3美元纸币", "每2-3秒随机眼泪的效果"},
|
||||
@@ -227,10 +227,10 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"203", "慈善捆绑包", "所有掉落物成对出现"},
|
||||
{"204", "挎包", "受伤时有50%几率生成1个随机掉落物"},
|
||||
{"205", "锋利插头", "{{Battery}} 按住空格时,-2心并完全充能#!!! 只有道具没能量时有效!"},
|
||||
{"206", "断头台", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#↑ {{Tears}} 射速提升#角色的头现在是环绕物#头会进行射击#头每秒造成105接触伤害"},
|
||||
{"206", "断头台", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#↑ {{Tears}} 射速提升#角色的头现在是环绕物#头会进行射击#头每秒造成105点接触伤害"},
|
||||
{"207", "绷带球", "等级1:环绕物#等级2:可射击的环绕物#等级3:绷带妹1级#等级4:绷带妹2级"},
|
||||
{"208", "冠军腰带", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#!!! +15%精英怪出现几率"},
|
||||
{"209", "屁股炸弹", "{{Bomb}} +5炸弹#{{Confusion}} 爆炸会眩晕并对房间内每个敌人造成10伤害"},
|
||||
{"209", "屁股炸弹", "{{Bomb}} +5炸弹#{{Confusion}} 爆炸会眩晕并对房间内每个敌人造成10点伤害"},
|
||||
{"210", "狸猫树叶", "静止不动1秒后无敌"},
|
||||
{"211", "蜘蛛宝宝", "受伤时生成1-2只蓝蜘蛛"},
|
||||
{"212", "嗝屁猫的项圈", "50%几率重生"},
|
||||
@@ -283,24 +283,24 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"259", "暗物质", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#{{Fear}} 33%几率发射恐惧眼泪# {{Luck}} 运气20:100%几率"},
|
||||
{"260", "黑蜡烛", "{{CurseBlind}} 免疫诅咒#{{BlackHeart}} +1黑心#{{AngelDevilChance}} +15%恶魔房/天使房几率"},
|
||||
{"261", "眼球突出", "↑ {{Damage}} +100%伤害#↓ 眼泪走得越远伤害越低"},
|
||||
{"262", "遗失的书页2", "{{BlackHeart}} +1黑心#当降至1心时,对房间内所有敌人造成40伤害"},
|
||||
{"262", "遗失的书页2", "{{BlackHeart}} +1黑心#当降至1心时,对房间内所有敌人造成40点伤害"},
|
||||
{"263", "", "<道具不存在>"},
|
||||
{"264", "智能苍蝇", "环绕物#当受伤时会去攻击敌人#每秒造成22.5接触伤害"},
|
||||
{"265", "枯骨宝宝", "当被敌人弹幕击中时,有10%几率对房间内所有敌人造成40伤害"},
|
||||
{"264", "智能苍蝇", "环绕物#可阻挡弹幕#每秒造成22.5点接触伤害#受伤后在当前房间内智能苍蝇会离开角色追击敌人"},
|
||||
{"265", "枯骨宝宝", "当被敌人弹幕击中时,有10%几率对房间内所有敌人造成40点伤害"},
|
||||
{"266", "粘液卵囊", "留下减速水迹#清理房间后生成1-2只蓝蜘蛛"},
|
||||
{"267", "机器宝宝2.0", "发射激光的跟班#每次射击造成3.5伤害#向角色攻击方向移动"},
|
||||
{"267", "机器宝宝2.0", "发射激光的跟班#每次射击造成3.5点伤害#向角色攻击方向移动"},
|
||||
{"268", "腐烂宝宝", "发射眼泪时生成蓝苍蝇"},
|
||||
{"269", "无头宝宝", "留下每秒造成6接触伤害的水迹"},
|
||||
{"270", "水蛭", "{{BlackHeart}} 杀死敌人时治疗半红心#每秒造成3.2接触伤害"},
|
||||
{"269", "无头宝宝", "留下每秒造成6.0点接触伤害的水迹"},
|
||||
{"270", "水蛭", "{{HalfHeart}} 杀死敌人时治疗半红心#每秒造成3.2点接触伤害"},
|
||||
{"271", "神秘的袋子", "每几个房间生成随机掉落物"},
|
||||
{"272", "大美蝇", "友好的爆炸苍蝇#爆炸造成60伤害"},
|
||||
{"273", "鲍勃的脑浆子", "可投掷的炸弹跟班#爆炸造成60伤害"},
|
||||
{"274", "生死之交", "受伤时获得1个中范围环绕物#环绕物每秒造成75接触伤害"},
|
||||
{"275", "硫磺火宝宝", "{{Collectible118}} 发射硫磺火激光的跟班#射击每秒造成31.5伤害"},
|
||||
{"272", "大美蝇", "友好的爆炸苍蝇#爆炸造成60点伤害"},
|
||||
{"273", "鲍勃的脑浆子", "可投掷的炸弹跟班#爆炸造成60点伤害"},
|
||||
{"274", "生死之交", "受伤时获得1个中范围环绕物#环绕物每秒造成75点接触伤害"},
|
||||
{"275", "硫磺火宝宝", "{{Collectible118}} 发射硫磺火激光的跟班#射击每秒造成31.5点伤害"},
|
||||
{"276", "以撒的心脏", "让自身无敌#!!! 心脏跟班受伤时角色也受伤"},
|
||||
{"277", "恶灵宝宝", "友好的幽灵跟班#每秒造成4接触伤害"},
|
||||
{"277", "恶灵宝宝", "友好的幽灵跟班#每秒造成4点接触伤害"},
|
||||
{"278", "黑暗乞丐", "{{Heart}} 收集地板上的红心#每收集1.5个红心,生成一个魂心,黑心或蓝蜘蛛"},
|
||||
{"279", "大粉丝", "又大又胖的环绕物#每秒造成30接触伤害"},
|
||||
{"279", "大粉丝", "又大又胖的环绕物#每秒造成30点接触伤害"},
|
||||
{"280", "长腿蛛妹妹", "在有敌人的房间里随机生成蓝蜘蛛#最多5只"},
|
||||
{"281", "受气包", "诱饵跟班#敌人有时会以他作为目标"},
|
||||
{"282", "跳跃教程", "让角色能够跳跃"},
|
||||
@@ -319,17 +319,17 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"295", "魔术手指", "{{Damage}} 对房间内所有敌人造成200%角色伤害#{{Coin}} 花费:1硬币"},
|
||||
{"296", "转换器", "!!! 转换:#2魂心/黑心变成1心之容器"},
|
||||
{"297", "潘多拉魔盒", "{{Warning}} 一次性,根据所在层生成以下物品:#1章1:2{{SoulHeart}};1章2:2{{Key}}+2{{Bomb}}#2章1:1{{BossRoom}}道具;2章2:1章1+2章1#3章1:4{{SoulHeart}};3章2:20{{Coin}} #4章1:2{{BossRoom}}道具; 4章2:{{Collectible33}}圣经#???/虚空:无#地狱:1{{DevilRoom}}道具+1{{BlackHeart}}; 大教堂:1{{AngelRoom}}道具+1{{EternalHeart}}#暗室:解锁{{Collectible523}}搬家盒; 宝箱:1{{Coin}}#若有迷宫诅咒则为章节1层"},
|
||||
{"298", "独角兽的残角", "无敌并+0.28移速6秒#无法射击"},
|
||||
{"299", "金牛座", "#↓ {{Speed}} -0.3移速#{{Speed}} 在有敌人的房间内每秒累计0.13移速#速度达到2时无敌并每次造成40接触伤害,持续5秒"},
|
||||
{"300", "白羊座", "↑ {{Speed}} +0.25移速#对敌人造成18接触伤害#移速不低于为0.8才能造成伤害,且自己仍然会受伤"},
|
||||
{"301", "巨蟹座", "{{SoulHeart}} +3魂心#受伤后受到的伤害减半"},
|
||||
{"298", "独角兽的残角", "在6秒内获得:#无敌#↑ +0.28移速#无法发射眼泪"},
|
||||
{"299", "金牛座", "#↓ {{Speed}} -0.3移速#{{Speed}} 在有敌人的房间内每秒累计0.13移速#速度达到2时无敌并每次造成40点接触伤害,持续5秒"},
|
||||
{"300", "白羊座", "↑ {{Speed}} +0.25移速#对敌人造成18点接触伤害#移速不低于为0.8才能造成伤害,且自己仍然会受伤"},
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{"301", "巨蟹座", "{{SoulHeart}} +3魂心#受伤后在当前房间内所受伤害降低为半心"},
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{"302", "狮子座", "粉碎经过的岩石#体型变大"},
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{"303", "室女座", "受伤时几率获得10秒无敌#{{Luck}} 运气10:100%几率#将负面胶囊变成正面的"},
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{"304", "天秤座", "+6硬币/钥匙/炸弹#平衡角色属性!#!!! 之后改变的属性也会受到影响"},
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{"305", "天蝎座", "{{Poison}} 有毒眼泪"},
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{"306", "人马座", "↑ {{Speed}} +0.2移速#穿透眼泪"},
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{"307", "摩羯座", "↑ +1心之容器/钥匙/炸弹/硬币#↑ {{Damage}} +0.5伤害#↑ {{Speed}} +0.1移速#↑ {{Range}} +1.5射程#↑ {{Tears}} 射速提升"},
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{"308", "宝瓶座", "留下水迹#水迹每秒造成6接触伤害"},
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{"308", "宝瓶座", "留下水迹#水迹每秒造成6点接触伤害"},
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{"309", "双鱼座", "↑ -1眼泪延迟#提高击退力"},
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||||
{"310", "夏娃的睫毛膏", "↑ {{Damage}} +100%伤害#↓ {{Tears}} -50%射速#↓ {{Shotspeed}} -0.5弹速"},
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{"311", "犹大的影子", "{{Player12}} 死后以黑暗犹大重生#{{Damage}} 犹大之影伤害修正x2"},
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@@ -338,18 +338,18 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"314", "霹雳大腿", "↑ +1心之容器#↓ {{Speed}} -0.4移速#摧毁走过的岩石"},
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{"315", "怪异磁铁", "磁性眼泪#影响敌人,掉落物和饰品"},
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{"316", "诅咒之眼", "蓄力发射眼泪#!!! 蓄力未满时受伤会将角色传送至随机房间#如果有{{Collectible260}}黑蜡烛则不传送"},
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{"317", "神秘液体", "眼泪会留下水迹#水迹每秒造成30接触伤害"},
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{"318", "双子座", "近战跟班#每秒造成6接触伤害"},
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{"317", "神秘液体", "眼泪会留下水迹#水迹每秒造成30点接触伤害"},
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{"318", "双子座", "近战跟班#每秒造成6点接触伤害"},
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{"319", "该隐的另一只眼", "在房间内四处漂浮#与角色同方向射击#其伤害与角色相同"},
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{"320", "???唯一的朋友", "可控制的苍蝇#每秒造成37.5接触伤害"},
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{"321", "参孙的脚镣", "可拖动的球,能够摧毁岩石#每秒造成10.7接触伤害"},
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{"320", "???唯一的朋友", "可控制的苍蝇#每秒造成37.5点接触伤害"},
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{"321", "参孙的脚镣", "可拖动的球,能够摧毁岩石#每秒造成10.7点接触伤害"},
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{"322", "蒙戈宝宝", "复制其他跟班其一的效果#造成所复制跟班的双倍伤害"},
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{"323", "以撒的泪盆", "使用时向8个方向发射眼泪#射击时充能"},
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{"324", "未定义", "传送至{{TreasureRoom}}道具房,{{SecretRoom}}隐藏房,{{SuperSecretRoom}}超级隐藏房或{{ErrorRoom}}错误房"},
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{"325", "剪刀", "剪下角色的头#头会留在原地作为跟班#每次射击造成3.5伤害#只控制角色身体"},
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{"325", "剪刀", "剪下角色的头#头会留在原地作为跟班#每次射击造成3.5点伤害#只控制角色身体"},
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||||
{"326", "生命之息", "按住空格,充能清空时无敌#!!! 不要一直按着!"},
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||||
{"327", "全家福", "受伤后血量不多于半红心则获得5秒无敌"},
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||||
{"328", "底片", "受伤后血量不多于半红心对房间内所有敌人造成40伤害"},
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||||
{"327", "全家福", "受伤时如果红心不多于半颗则获得5秒无敌"},
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{"328", "底片", "受伤时如果红心不多于半颗则对房间内所有敌人造成40点伤害"},
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||||
{"329", "鲁多维科科技", "可控制的眼泪"},
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{"330", "豆奶", "↑ {{Tears}} 射速大幅提升#↓ {{Damage}} -80%伤害"},
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{"331", "神性", "跟踪眼泪#↑ {{Damage}} +0.5伤害#↑ {{Range}} +1.2射程#↓ {{Tears}} -0.3射速#↓ {{Shotspeed}} -0.3弹速#↑ +0.8眼泪高度#眼泪具有伤害光环"},
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@@ -372,7 +372,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"348", "安慰剂", "{{Pill}} 复制持有胶囊的效果"},
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{"349", "木制镍币", "{{Coin}} 有50%几率生成1随机硬币"},
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{"350", "毒性休克", "{{Poison}} 每个房间的一开始所有敌人获得中毒效果#被毒死的敌人留下水迹"},
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||||
{"351", "超级豆子", "将所在房间内所有敌人石化#对附近敌人造成5伤害并中毒#在房间中散出刺波#!!! 可以用来打开隐藏房"},
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{"351", "超级豆子", "将所在房间内所有敌人石化#对附近敌人造成5.0点伤害并使其中毒#在房间中散出刺波#!!! 可以用来打开隐藏房"},
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||||
{"352", "玻璃大炮", "↓ 将血量降至半心#发射一颗巨大的穿透幽灵眼泪#{{Damage}} 巨泪伤害=(角色伤害+1)X10"},
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{"353", "炸弹人", "{{Bomb}} +5炸弹#炸弹现在会十字爆炸"},
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||||
{"354", "琥珀爆米花", "↑ +1心之容器#在地上生成随机饰品"},
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@@ -384,9 +384,9 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"360", "淫魔", "发射眼泪的跟班#效果和属性与角色一致"},
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{"361", "宿命的报答", "发射眼泪的跟班#伤害与角色一致"},
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{"362", "小箱子", "每几个房间生成1个随机掉落物"},
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||||
{"363", "宣誓守护者", "环绕物跟班#每秒造成105接触伤害#吸引并阻挡弹幕#在1个房间内阻挡10弹幕则生成1{{EternalHeart}}永恒之心"},
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||||
{"364", "浅交朋友", "环绕物跟班#每秒造成45接触伤害"},
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{"365", "迷路苍蝇", "沿着房间内的墙/障碍物走#每秒造成105接触伤害"},
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{"363", "宣誓守护者", "环绕物跟班#每秒造成105点接触伤害#吸引并阻挡弹幕#在1个房间内阻挡10弹幕则生成1{{EternalHeart}}永恒之心"},
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||||
{"364", "浅交朋友", "环绕物跟班#每秒造成45点接触伤害"},
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||||
{"365", "迷路苍蝇", "沿着房间内的墙/障碍物走#每秒造成105点接触伤害"},
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||||
{"366", "分裂炸弹", "{{Bomb}} +5炸弹#炸弹会炸成2-4个小炸弹"},
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{"367", "粘性炸弹", "{{Bomb}} +5炸弹#炸弹杀死敌人则生成蓝蜘蛛#炸弹会粘在敌人身上"},
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||||
{"368", "溢泪症", "向单方向射击会逐渐降低眼泪延迟,最多至200%"},
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@@ -395,7 +395,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"371", "塔之诅咒", "受伤时生成6个即爆炸弹#这些炸弹会受炸弹道具影响"},
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||||
{"372", "充电宝宝", "当处于未被清理的房间时,每30秒产生以下效果之一:#{{Battery}} 生成1电池(一个房间内最多生成2次)#{{Battery}} 为主动道具充能1格(一个房间内最多触发两次)#石化房间内所有敌人"},
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||||
{"373", "死亡之眼", "↑ {{Damage}} 每成功击中敌人1次+25%伤害(最高+100%)#未击中有几率将倍数降回为1,未击中次数越多这个几率越高"},
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||||
{"374", "圣光", "10%几率发射圣光眼泪,击中时会产生光柱#{{Damage}} 光柱造成角色伤害x4的伤害#{{Luck}} 运气9:50%几率"},
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{"374", "圣光", "10%几率发射圣光眼泪,击中时会产生光柱#{{Damage}} 光柱造成400%角色伤害#{{Luck}} 运气9:50%几率"},
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||||
{"375", "寄居骷髅帽", "免疫爆炸和妈妈及撒但的脚的践踏伤害#20%几率阻挡弹幕"},
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||||
{"376", "补货", "生成3个随机掉落物#商店物品购买后会立刻补货"},
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||||
{"377", "爆裂虫卵", "蜘蛛敌人不再以角色为目标,也不对角色造成接触伤害"},
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@@ -405,14 +405,14 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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||||
{"381", "伊甸的祝福", "↑ {{Tears}} +0.7射速#在下一局开始给予1个随机道具"},
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{"382", "友好球", "可以扔向敌人将其捕捉#下一次使用则会生成相同的友好敌人"},
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||||
{"383", "眼泪引爆器", "引爆屏幕中的眼泪,每个眼泪分裂为6个并以环状散开"},
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||||
{"384", "肉山宝宝", "{{Chargeable}} 会蓄力发射并在房间内滑动#每秒造成90接触伤害"},
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{"384", "肉山宝宝", "{{Chargeable}} 会蓄力发射并在房间内滑动#每秒造成90点接触伤害"},
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||||
{"385", "乞丐宝", "捡起附近的硬币#每6硬币升1级,但第4级需要12硬币#2级:生成随机掉落物#3级:发射与角色方向一致的眼泪#4级:不发射眼泪但会追逐敌人,有时掉落炸弹#4级后:继续收集硬币并生成随机掉落物"},
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||||
{"386", "十二面骰", "将岩石重置为其他随机类型的障碍物,比如便便,罐子,TNT,红便便,岩石等"},
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||||
{"387", "香炉", "产生一区域环光,能够使其中的敌人和弹幕减速"},
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||||
{"388", "钥匙乞丐", "收集钥匙,给予随机箱子作为回报"},
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||||
{"389", "符文袋", "{{Rune}} 每5-6个房间生成1个随机符文"},
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||||
{"390", "撒拉弗", "发射圣心眼泪的跟班#每次射击造成10伤害"},
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||||
{"391", "背叛", "{{Charm}} 每次角色受伤房间内所有敌人受魅惑"},
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{"390", "撒拉弗", "发射圣心眼泪的跟班#每次射击造成10点伤害"},
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||||
{"391", "背叛", "{{Charm}} 受伤时魅惑房间内所有敌人"},
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||||
{"392", "黄道十二宫", "每层施加1个随机星座道具"},
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||||
{"393", "蛇蝎之吻", "{{Poison}} 15%几率发射有毒眼泪#{{Poison}} 使接触的敌人中毒#{{BlackHeart}} 中毒死亡的敌人有几率掉落黑心"},
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||||
{"394", "十字准星", "自动地发射眼泪,方向为玩家控制的地上红色标记#↑ {{Tears}} +0.7射速#↑ {{Range}} +3.15射程#↑ +0.3眼泪高度"},
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||||
@@ -426,7 +426,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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||||
{"402", "混沌", "底座道具现在会从随机道具池产生#生成1-6个随机掉落物"},
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||||
{"403", "蜘蛛模组", "能让你看到眼泪伤害和所有敌人的血条的跟班#接触敌人时施加随机状态效果#清理房间后几率生成蓝蜘蛛或小电池"},
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||||
{"404", "放屁宝宝", "阻挡弹幕的跟班#10%概率在被击中时放屁,效果为魅惑/中毒/击退三种其一"},
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||||
{"405", "恶性漏洞", "在房间内漂浮#每秒造成120接触伤害,并施加随机状态效果#接触掉落物时会将其变成另1个掉落物"},
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||||
{"405", "恶性漏洞", "在房间内漂浮#每秒造成120点接触伤害,并施加随机状态效果#接触掉落物时会将其变成另1个掉落物"},
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||||
{"406", "八面骰", "重置角色属性#只影响攻击,射速,射程和移速"},
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||||
{"407", "纯洁", "↑ 根据角色光环颜色对角色属性进行增强#受伤时获得新的光环#{{ColorRed}}红色{{CR}} = {{Damage}} +4.0伤害#{{ColorOrange}}橙色{{CR}} = {{Range}} +7.5射程,+1眼泪高度#{{ColorYellow}}黄色{{CR}} = {{Speed}} +0.5移速#{{ColorBlue}}蓝色{{CR}} = {{Tears}} -4眼泪延迟"},
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||||
{"408", "祭祀之刃", "受伤时在角色周围产生黑色硫磺火圈#{{BlackHeart}} 被黑圈杀死的敌人有几率掉落1黑心"},
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||||
@@ -438,25 +438,25 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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||||
{"414", "更多选择", "{{TreasureRoom}} 道具房生成2个道具#只能选1个"},
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||||
{"415", "光明之冠", "{{SoulHeart}} +2魂心#如果没有不满的心之容器:#↑ {{Damage}} +100%伤害#↑ {{Range}} +5.25射程#↑ +0.5眼泪高度#↓ {{Shotspeed}} -0.3弹速#受伤后,在所在房间内无论心之容器是否是满的,效果消失"},
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||||
{"416", "深口袋", "能携带2个卡牌/胶囊/符文"},
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||||
{"417", "魅魔", "在房间内漂浮的跟班,产生伤害光环,每秒造成角色伤害的129%的伤害#↑ 站在光环中+50%伤害"},
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||||
{"417", "魅魔", "在房间内漂浮的跟班,产生伤害光环,每秒造成129%角色伤害#↑ 站在光环中+50%伤害"},
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||||
{"418", "水果蛋糕", "每颗眼泪都有不同效果"},
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||||
{"419", "传送2.0", "传送至另1个未探索的随机房间#等级:{{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{SacrificeRoom}}> {{DiceRoom}}>{{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}>{{IsaacsRoom}}>{{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}/{{AngelRoom}}>{{ErrorRoom}}"},
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{"420", "黑色粉末", "在地上走1个圈会产生五角星符号#每秒造成30接触伤害"},
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||||
{"421", "腰豆", "{{Charm}} 使用时将任何范围内的敌人魅惑并造成5伤害"},
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||||
{"420", "黑色粉末", "在地上走1个圈会产生五角星符号#每秒造成30点接触伤害"},
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||||
{"421", "腰豆", "{{Charm}} 使用时将任何范围内的敌人魅惑并造成5.0点伤害"},
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||||
{"422", "发光沙漏", "倒退时间并将角色放回上1个房间,且与当时的状态一致"},
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||||
{"423", "保护之环", "角色周围产生1个大光环#{{Damage}} 光环每秒造成角色伤害的接触伤害#光环闪烁时,可以反弹敌人弹幕"},
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||||
{"423", "保护之环", "角色周围产生1个大光环#{{Damage}} 光环对接触的敌人造成每秒100%角色伤害#光环闪烁时,可以反弹敌人弹幕"},
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||||
{"424", "福袋头", "掉落物有33%几率被福袋代替#生成1福袋"},
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||||
{"425", "小夜灯", "在角色面前生成锥形光,使其中的敌人和弹幕减速#移除当前层黑暗诅咒"},
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||||
{"426", "狂热粉丝", "跟随角色移动的跟班,有3秒延迟#每秒造成30接触伤害"},
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||||
{"426", "狂热粉丝", "跟随角色移动的跟班,有3秒延迟#每秒造成30点接触伤害"},
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||||
{"427", "工矿炸药包", "生成1个可推的TNT桶#如果在相同房间内使用第二次而上1个TNT桶还在,则将其远程引爆"},
|
||||
{"428", "睡衣", "{{SoulHeart}} +4魂心#{{Heart}} 完全恢复红心"},
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||||
{"429", "店主的头", "{{Coin}} 敌人被眼泪击中时有5%几率掉落硬币"},
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||||
{"430", "狙击蝇老爹", "跟随角色移动的跟班,有1秒延迟#向附近敌人发射眼泪,造成与角色伤害相等的伤害"},
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||||
{"430", "狙击蝇老爹", "跟随角色移动的跟班,有1秒延迟#向附近敌人发射眼泪,造成100%角色伤害"},
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||||
{"431", "多维宝宝", "跟随角色移动的跟班,有2秒延迟#经过它的眼泪会分成2个并有速度加成"},
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||||
{"432", "闪光炸弹", "{{Bomb}} +5炸弹#炸弹爆炸有25%几率生成随机掉落物#炸弹爆炸有15%几率魅惑敌人"},
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||||
{"433", "我的影子", "每次受伤时使所有敌人恐惧并生成1个友好的黑蛆#黑蛆会造成5接触伤害"},
|
||||
{"433", "我的影子", "受伤时使所有敌人恐惧,并生成1个友好的黑蛆#黑蛆会造成5点接触伤害"},
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||||
{"434", "苍蝇罐", "每次杀死敌人会在罐子里加入1只蓝苍蝇#最多20只苍蝇#使用时释放所有苍蝇"},
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||||
{"435", "洛基宝宝", "十字发射眼泪的跟班#每次射击造成3.5伤害"},
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||||
{"435", "洛基宝宝", "十字发射眼泪的跟班#每次射击造成3.5点伤害"},
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||||
{"436", "牛奶!", "{{Tears}} 受伤后在所在房间获得射速提升"},
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||||
{"437", "七面骰", "使房间内所有敌人再生#能够重复获得清理房间奖励#!!! 如果在与贪婪战斗中使用,会将房间重置为商店"},
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||||
{"438", "奶嘴", "{{SoulHeart}} +1魂心#↑ {{Tears}} +0.75射速#↑ 使角色变得非常小,被命中区域也减小"},
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||||
@@ -465,22 +465,22 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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||||
{"441", "超级喷射", "发射超级撒但激光15秒#激光在房间和层之间持续存在"},
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||||
{"442", "黑王子之冠", "!!! 仅有1红心时:#↑ {{Range}} +1.5射程#↑ {{Tears}} +0.75射速#↑ {{Shotspeed}} +0.2弹速#↑ +1眼泪高度#没有红心的角色无效"},
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||||
{"443", "苹果!", "↑ {{Tears}} +0.3射速#{{Damage}} 几率发射造成400%角色伤害的刀片#{{Luck}} 运气14:100%几率"},
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||||
{"444", "铅笔", "每发射15颗眼泪,发射一串眼泪#眼泪串中的眼泪造成双倍伤害"},
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||||
{"444", "铅笔", "每发射15颗眼泪,发射一串眼泪#眼泪串中的眼泪造成200%角色伤害"},
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||||
{"445", "狗牙", "↑ {{Damage}} +0.3伤害#↑ {{Speed}} +0.1移速#如果角色在{{SecretRoom}}{{SuperSecretRoom}}隐藏房旁则有一声狼嚎#当进入有{{LadderRoom}}暗门的房间时则有一声吠叫"},
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||||
{"446", "烂牙", "发射眼泪时角色周围会有绿环,在其中的敌人会中毒#{{Damage}} 中毒敌人受到两次100%角色伤害"},
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||||
{"447", "流连豆", "每连续射击7.5秒,生成一便便云#{{Damage}} 便便云每秒造成4.3次角色伤害#便便云持续15秒#可通过攻击便便云使其移动"},
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||||
{"446", "烂牙", "发射眼泪时角色周围会有绿环,在其中的敌人会中毒"},
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||||
{"447", "流连豆", "每连续射击7.5秒,生成一便便云#{{Damage}} 便便云每秒造成4.3次100%角色伤害#便便云持续15秒#可通过攻击便便云使其移动"},
|
||||
{"448", "玻璃碎片", "当受伤时:#{{Heart}} 25%几率生成1红心#{{Collectible214}} 10%几率获得+5射程并留下血迹"},
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||||
{"449", "金属板", "{{SoulHeart}} +1魂心#{{Confusion}} 使敌人的弹幕有25%几率反弹为眩晕眼泪"},
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||||
{"450", "贪婪的眼睛", "每20发眼泪,发射1颗能使敌人变成金色且造成200%伤害的硬币眼泪#消灭金色敌人掉落1-4硬币#!!! 硬币眼泪消耗1硬币"},
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||||
{"450", "贪婪的眼睛", "每20发眼泪,发射1颗能使敌人变成金色且造成200%角色伤害的硬币眼泪#消灭金色敌人掉落1-4硬币#!!! 硬币眼泪消耗1硬币"},
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||||
{"451", "塔罗牌桌布", "{{Card}} 生成1个随机卡牌或符文#{{Card}} 使用的卡牌/符文效果翻倍"},
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||||
{"452", "静脉曲张", "受伤时围着角色发射10颗高伤害眼泪#{{Damage}} 眼泪造成角色伤害125%的伤害"},
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||||
{"452", "静脉曲张", "受伤时围着角色发射10颗高伤害眼泪#{{Damage}} 眼泪造成25+100%角色伤害#受伤时有几率获得{{Collectible214}}贫血效果"},
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||||
{"453", "复杂性骨折", "骨头眼泪#眼泪击中时碎成1-3个小骨头碎片#↑ {{Range}} +1.5射程#↑ +1.0眼泪高度"},
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||||
{"454", "多指畸形", "能携带2张卡牌,符文或胶囊#生成1个卡牌,胶囊或符文"},
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||||
{"455", "爸爸丢失的硬币", "↑ {{Range}} +1.5射程#↑ +1眼泪高度#生成1幸运硬币"},
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||||
{"456", "夜宵", "↑ +1心之容器"},
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||||
{"457", "蛋头", "{{SoulHeart}} +1魂心#20%几率忽视伤害"},
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||||
{"458", "肚脐", " 生成1个随机饰品#获得额外饰品槽"},
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||||
{"459", "鼻窦炎", "20%几率发射粘性有毒眼泪#{{Damage}} 每秒造成角色伤害的伤害#能粘住60秒"},
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||||
{"459", "鼻窦炎", "20%几率发射粘性有毒眼泪#{{Damage}} 每秒造成100%角色伤害#能粘住60秒"},
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||||
{"460", "青光眼", "{{Confusion}} 5%几率发射眩晕眼泪#屏幕会稍暗一些"},
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{"461", "拟寄生物", "15%几率发射虫卵#{{Slow}} 击中时生成减速水迹#击中时生成蓝蜘蛛或蓝苍蝇"},
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||||
{"462", "彼列之眼", "↑ {{Range}} +1.5射程#↑ +1.0眼泪高度#穿透眼泪#眼泪击中第1个敌人后,造成双倍伤害并获得跟踪效果"},
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||||
@@ -488,15 +488,15 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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||||
{"464", "平衡符号", "{{SoulHeart}} +2魂心#精英怪掉落掉落物更频繁"},
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||||
{"465", "模拟摇杆", "↑ {{Tears}} +0.35射速#按住2个方向键可斜角发射眼泪#如果使用手柄,可任意方向"},
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||||
{"466", "传染病", "{{Poison}} 房间内第1个杀死的敌人会产生毒气并使周围敌人中毒#被中毒的敌人死亡仍会产生毒气"},
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||||
{"467", "手指!", "{{Damage}} 对手指指向的敌人造成每秒10次角色伤害10%的伤害"},
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||||
{"468", "阴影", "跟随角色移动的跟班,有1秒延迟#每秒造成30接触伤害"},
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||||
{"469", "抑郁症", "留下水迹#水迹每秒造成6接触伤害#敌人接触到云则会生成1道圣光"},
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||||
{"470", "死寂宝宝", "在房间内四处漂浮#每秒造成30接触伤害#角色射击时停止移动#停下来时可阻挡弹幕"},
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||||
{"471", "萌死戳宝宝", "{{Chargeable}} 蓄力且霰弹式发射眼泪的跟班( {{Collectible229}} 类似萌死戳的肺)#每颗眼泪造成3.5伤害"},
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||||
{"467", "手指!", "{{Damage}} 对手指指向的敌人造成每秒10次10%角色伤害伤害"},
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||||
{"468", "阴影", "跟随角色移动的跟班,有1秒延迟#每秒造成30点接触伤害"},
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||||
{"469", "抑郁症", "留下水迹#水迹每秒造成6点接触伤害#敌人接触到云则会生成1道圣光"},
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||||
{"470", "死寂宝宝", "在房间内四处漂浮#每秒造成30点接触伤害#角色射击时停止移动#停下来时可阻挡弹幕"},
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||||
{"471", "萌死戳宝宝", "{{Chargeable}} 蓄力且霰弹式发射眼泪的跟班( {{Collectible229}} 类似萌死戳的肺)#每颗眼泪造成3.5点伤害"},
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||||
{"472", "国王宝宝", "其他跟班都会跟着他#角色射击时停止移动#停止射击后传送回角色位置"},
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||||
{"473", "大胖蛆", "以非常慢的速度向前冲刺的跟班#每秒造成40.5接触伤害"},
|
||||
{"473", "大胖蛆", "以非常慢的速度向前冲刺的跟班#每秒造成40.5点接触伤害"},
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{"474", "损坏的玻璃大炮", "阻挡敌人弹幕"},
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||||
{"475", "计划C", "{{Warning}} 一次性 {{Warning}}#对所有敌人造成9,999,999伤害并在3秒后杀死角色"},
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{"475", "计划C", "{{Warning}} 一次性 {{Warning}}#对所有敌人造成9,999,999点伤害并在3秒后杀死角色"},
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||||
{"476", "一面骰", "复制房间中随机1个掉落物"},
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||||
{"477", "虚空", "!!! 使用时消耗房间中所有底座道具#主动道具:激活其效果,以后每次使用虚空时也会激活#↑ 被动道具:随机小幅提升2项属性"},
|
||||
{"478", "暂停", "使房间内所有敌人石化,直到过了30秒或角色重新射击为止#接触石化的敌人仍会受伤"},
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||||
@@ -504,7 +504,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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||||
{"480", "堆肥", "将掉落物变成蓝苍蝇或蓝蜘蛛#使当前的蓝苍蝇/蓝蜘蛛翻倍#如果什么都没有就生成1只蓝苍蝇或蓝蜘蛛"},
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{"481", "数据破解", "使用时,对随机属性小幅↑/↓#所在房间内随机眼泪效果#破坏当前房间所有贴图和音乐"},
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||||
{"482", "遥控器", "将你换成另1个角色#移除上1个收集到的道具"},
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||||
{"483", "妈咪炸弹!", "{{Warning}} 一次性 {{Warning}}#影响整层#炸碎所有障碍物#对所有敌人造成200伤害#打开Boss Rush/窒息胎/隐藏房的门#若持有金炸弹,则可不消耗道具使用一次"},
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||||
{"483", "妈咪炸弹!", "{{Warning}} 一次性 {{Warning}}#影响整层#炸碎所有障碍物#对所有敌人造成200点伤害#打开Boss Rush/窒息胎/隐藏房的门#若持有金炸弹,则可不消耗道具使用一次"},
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||||
{"484", "等等,啥?", "使用时使敌人推走并生成岩石波#可以开门或摧毁岩石"},
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||||
{"485", "被掰弯的硬币", "有50%几率使房间内所有道具,掉落物和箱子翻倍#另外50%几率将上述内容移除并生成1硬币"},
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||||
{"486", "钝剃刀片", "使角色受伤但不掉血#可以用来触发道具效果"},
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||||
@@ -515,26 +515,26 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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||||
{"491", "毒瘾宝宝", "{{Pill}} 每3个房间生成1随机胶囊#{{Poison}} 使用胶囊会使房间内所有敌人中毒"},
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||||
{"492", "嘿,听好!", "↑ {{Luck}} +1运气#使{{SecretRoom}}隐藏房,宝藏岩石和暗门的地点高亮"},
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{"493", "肾上腺素", "每有1个空的心之容器:#↑ {{Damage}} +0.2伤害"},
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{"494", "雅各布天梯", "眼泪击中时会生成1-2随机方向电弧#{{Damage}} 电弧造成角色伤害一半的伤害"},
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||||
{"494", "雅各布天梯", "眼泪击中时会生成1-2随机方向电弧#{{Damage}} 电弧50%角色伤害"},
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||||
{"495", "断魂椒", "几率发射红火,能阻挡敌人弹幕并造成接触伤害#火焰造成或阻挡5次伤害后消失"},
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||||
{"496", "安乐死", "3.33%发射针#{{Luck}} 运气15:100%几率#针会立即杀死一般敌人,并爆出10发眼泪#针击中Boss造成3倍伤害"},
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||||
{"496", "安乐死", "3.33%发射针#{{Luck}} 运气15:100%几率#针会立即杀死一般敌人,并爆出10发眼泪#针击中Boss造成300%角色伤害"},
|
||||
{"497", "迷彩内裤", "进入房间时迷惑所有敌人并使角色伪装,开始射击时失效"},
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||||
{"498", "二元性", "{{AngelDevilChance}} 同时生成{{DevilRoom}}恶魔房和{{AngelRoom}}天使房的门#进入其中1个,另1个就会消失"},
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||||
{"499", "圣餐", "{{AngelChance}} 天使房的几率为100%"},
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||||
{"500", "袋中袋", "每5-6个房间生成1福袋"},
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||||
{"501", "贪婪的胃袋", "拾取后,每获得25硬币增加1心之容器#{{Player14}} 店主也会增加额外的硬币心"},
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||||
{"502", "大青春痘", "攻击时,偶尔额外发射一颗白色青春痘,能造成双倍伤害#受伤时发射白色水迹眼泪"},
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||||
{"503", "小魔角", "5%几率发射能立即杀死非Boss敌人的眼泪#冲向敌人会造成3.5接触伤害"},
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||||
{"504", "棕色粪块", "生成1只苍蝇炮塔,能够向敌人发射眼泪#每次射击造成2伤害"},
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||||
{"502", "大青春痘", "攻击时,偶尔额外发射一颗白色青春痘,造成200%角色伤害#受伤时向随机方向发射一颗青春痘"},
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||||
{"503", "小魔角", "5%几率发射能立即杀死非Boss敌人的眼泪#冲向敌人会造成3.5点接触伤害"},
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||||
{"504", "棕色粪块", "生成1只苍蝇炮塔,能够向敌人发射眼泪#每次射击造成2.0点伤害"},
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||||
{"505", "宝可GO", "进入有敌人的房间时几率生成魅惑的敌人"},
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||||
{"506", "背刺", "如果眼泪击中敌人后背,则造成双倍伤害并造成流血,使敌人每5秒失去最大血量10%的血量"},
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||||
{"507", "尖头吸管", "{{Damage}} 造成角色伤害+敌人最大血量10%的伤害#影响房间内所有敌人#{{HalfHeart}} 造成伤害时几率生成半红心 #{{HalfSoulHeart}} 如果角色没有红血则改为生成半魂心"},
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||||
{"508", "妈妈的剃刀", "环绕物,造成流血,使敌人每5秒失去最大血量10%的血量#每秒造成角色伤害3倍的接触伤害#无法阻挡弹幕"},
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||||
{"509", "血丝眼", "每2秒在随机方向上发射眼泪的环绕物#每次射击造成3.5伤害#每秒造成30接触伤害"},
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||||
{"508", "妈妈的剃刀", "环绕物,造成流血,使敌人每5秒失去最大血量10%的血量#对接触的敌人造成每秒300%角色伤害#无法阻挡弹幕"},
|
||||
{"509", "血丝眼", "每2秒在随机方向上发射眼泪的环绕物#每次射击造成3.5伤害#每秒造成30点接触伤害"},
|
||||
{"510", "精神错乱", "所在房间内生成友好的精神错乱版的Boss"},
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||||
{"511", "愤怒苍蝇", "在随机敌人周围环绕直到那个敌人死亡#每秒对其他敌人造成30接触伤害"},
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||||
{"512", "黑洞", "可投掷的黑洞,会吸入所有东西#每秒造成6接触伤害#摧毁附近的岩石#持续6秒"},
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||||
{"513", "派对帽", "↑ {{Damage}} +0.1伤害#{{SoulHeart}} +1魂心#几率魅惑/恐惧1个敌人#受伤后几率生成1个彩虹便便"},
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||||
{"511", "愤怒苍蝇", "在随机敌人周围环绕直到那个敌人死亡#每秒对其他敌人造成30点接触伤害"},
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||||
{"512", "黑洞", "可投掷的黑洞,会吸入所有东西#每秒造成6点接触伤害#摧毁附近的岩石#持续6秒"},
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||||
{"513", "派对帽", "↑ {{Damage}} +0.1伤害#{{SoulHeart}} +1魂心#几率魅惑/恐惧1个敌人#受伤时几率生成1个彩虹便便"},
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||||
{"514", "损坏的调制解调器", "使随机敌人\"延迟\",石化数秒后恢复#对弹幕和掉落物也有效#有25%几率出现双倍清理房间掉落"},
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||||
{"515", "神秘礼物", "{{Warning}} 一次性 {{Warning}}#基于所在房间的道具池生成1个随机道具#几率生成{{Collectible132}}煤块或{{Collectible36}}便便"},
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||||
{"516", "洒水器", "生成1个洒水器,转圈发射眼泪"},
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||||
@@ -565,11 +565,11 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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||||
{"541", "骨髓", "{{EmptyBoneHeart}} +1骨心#{{Heart}} 生成3红心"},
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||||
{"542", "滑肋骨", "环绕物#反弹弹幕"},
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||||
{"543", "圣地大便", "受伤时生成白便便#(白便便有↑ {{Tears}} 射速提升光环并可以阻挡伤害)"},
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||||
{"544", "尖肋骨", "漂浮在角色前方的骨刺跟班#每秒造成6次角色伤害"},
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||||
{"544", "尖肋骨", "漂浮在角色前方的骨刺跟班#每秒造成6次100%角色伤害"},
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||||
{"545", "亡者之书", "所在房间内每有1个被杀死的敌人生成1个骨头环绕物或魅惑的骷髅仔"},
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||||
{"546", "爸爸的戒指", "获得能使敌人石化的光环"},
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||||
{"547", "离婚协议书", "{{EmptyBoneHeart}} +1骨心#↑ {{Tears}} +0.7射速#{{Trinket21}} 生成神秘纸张饰品"},
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||||
{"548", "颌骨", "回旋镖状的跟班#造成7接触伤害#能捡起掉落物"},
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||||
{"548", "颌骨", "回旋镖状的跟班#造成7点接触伤害#能捡起掉落物"},
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||||
{"549", "脆骨症", "{{EmptyBoneHeart}} 以6骨心替换所有心之容器#失去骨心时:#向8个方向发射骨头眼泪#↑ {{Tears}} 永久+0.5射速"},
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||||
{"550", "铲子碎片", "妈腿会持续攻击角色#使用后在所在房间内妈腿攻击停止#如果是有几轮敌人的房间则对当前轮有效#!!! (试着带着它打败Boss Rush!)"},
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||||
{"551", "铲子碎片", "破铲子的第二部分#!!! 在\"暗室\"的土丘上使用铲子"},
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||||
@@ -597,7 +597,7 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
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||||
{"17", "黑色口红", "{{BlackHeart}} +1%黑心几率"}, -- base chance is 0.5%
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||||
{"18", "圣经小册", "{{EternalHeart}} +3%永恒之心几率"}, -- base chance is 1.667%
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||||
{"19", "回形针", "不用钥匙就能开箱子"},
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||||
{"20", "猴爪", "{{BlackHeart}} 受伤后血量不多于半心则生成1黑心#!!! 只能用3次"},
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||||
{"20", "猴爪", "{{BlackHeart}} 受伤时血量不多于半心则生成1黑心#!!! 只能用3次"},
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||||
{"21", "神秘纸片", "随机模仿:#{{Blank}} {{Collectible327}} 全家福#{{Blank}} {{Collectible328}} 底片#{{Blank}} {{Trinket48}} 遗失书页#{{Blank}} {{Trinket23}} 寻人启事"},
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||||
{"22", "恶魔的尾巴", "{{Heart}} 心掉落物有80%几率被钥匙取代#{{BlackHeart}} 心掉落物变为黑心"},
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||||
{"23", "寻人启事", "{{Player10}} 死亡后会以游魂重生 #如果未解锁游魂,在持有该饰品的情况下于{{SacrificeRoom}}献祭房中死亡可以解锁游魂"},
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||||
@@ -625,16 +625,16 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
|
||||
{"45", "黑桃A", "{{Card}} 10%几率房间清理奖励为1卡牌#{{Card}} 几率在箱子,宝藏岩石,炸毁的机器中额外出现卡牌"},
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||||
{"46", "以撒的叉子", "{{HalfHeart}} 清理房间后几率治疗半红心"},
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||||
{"47", "", "<道具不存在>"},
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||||
{"48", "遗失的书页", "受伤时有5%几率对房间内所有敌人造成40伤害"},
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||||
{"48", "遗失的书页", "受伤时有5%几率对房间内所有敌人造成40点伤害"},
|
||||
{"49", "染血硬币", "{{HalfHeart}} 捡起硬币时有50%几率生成半红心"},
|
||||
{"50", "焦灼硬币", "{{Bomb}} 捡起硬币时有50%几率生成炸弹"},
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||||
{"51", "扁平硬币", "{{Key}} 捡起硬币时有50%几率生成钥匙"},
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||||
{"52", "假币", "{{Coin}} 捡起硬币时有50%几率再获得1硬币"},
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||||
{"53", "血虱", "-15%Boss血量#进入{{BossRoom}}Boss房时治疗1红心#!!! 捡起后无法被其他饰品替换#只能被{{Trinket41}}火柴棒移除或吞下"},
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||||
{"54", "以撒的头", "发射穿透眼泪的跟班#每次射击造成3.5伤害"},
|
||||
{"54", "以撒的头", "发射穿透眼泪的跟班#每次射击造成3.5点伤害"},
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||||
{"55", "抹大拉的信仰", "{{EternalHeart}} 每层一开始获得1永恒之心"},
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||||
{"56", "犹大的舌头", "{{DevilChance}} 降低恶魔房交易2心价格为1心"},
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||||
{"57", "???的灵魂", "在房间内四处漂浮的跟班#发射方向与角色相同#每次射击造成3.5伤害"},
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||||
{"57", "???的灵魂", "在房间内四处漂浮的跟班#发射方向与角色相同#每次射击造成3.5点伤害"},
|
||||
{"58", "参孙的发髻", "↑ {{Damage}} 杀死敌人时有1/15几率+0.5伤害#{{Luck}} 运气10:100%几率#离开房间后重置"},
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||||
{"59", "该隐的眼睛", "25%几率揭示新一层的地图图标#{{Luck}} 运气3:100%几率"},
|
||||
{"60", "夏娃的鸟爪", "杀死敌人时有5%几率生成{{Collectible117}}死鸟#{{Luck}} 运气8:100%几率"},
|
||||
@@ -662,12 +662,12 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
|
||||
{"82", "黄金马蹄铁", "+15%几率下一层{{TreasureRoom}}道具房能道具二选一"},
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||||
{"83", "商店钥匙", "免费开启{{Shop}}商店"},
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||||
{"84", "贪婪的肋骨", "贪婪和超级贪婪不再出现在{{Shop}}商店或{{SecretRoom}}隐藏房#房间清理奖励中硬币多5%几率,心少5%几率"},
|
||||
{"85", "业报", "增加使用捐款机时{{Luck}}+1运气的概率#使用捐款机时有概率触发:#{{Heart}} 治疗1红心#生成1个乞丐#{{Coin}} 给予1硬币"},
|
||||
{"85", "业报", "增加使用捐款机时+1运气的概率#使用捐款机时有概率触发:#{{Heart}} 治疗1红心#生成1个乞丐#{{Coin}} 给予1硬币"},
|
||||
{"86", "小幼虫", "摧毁便便生成1只蓝苍蝇"},
|
||||
{"87", "妈妈的吊坠", "{{HalfHeart}} 使用钥匙时治疗半红心#将半红心变成整心"},
|
||||
{"88", "不!", "阻止主动道具生成"},
|
||||
{"89", "儿童栓绳", "跟班离角色更近"},
|
||||
{"90", "棕色雷管", "便便摧毁时会爆炸,造成100伤害"},
|
||||
{"90", "棕色雷管", "便便摧毁时会爆炸,造成100点伤害"},
|
||||
{"91", "胎粪", "提高生成黑便便的几率#摧毁黑便便时几率生成黑心"},
|
||||
{"92", "碎裂的王冠", "↑ 使道具原始增益提高33%#↑ {{Tears}} +0.2射速#↑ -1眼泪延迟"},
|
||||
{"93", "用过的尿布", "15%几率使所有苍蝇敌人变得友好"},
|
||||
@@ -675,7 +675,7 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
|
||||
{"95", "黑牙", "3%几率发射有毒牙齿眼泪"},
|
||||
{"96", "衔尾虫", "眼泪螺旋式快速前进#幽灵眼泪#↑ {{Range}} +4射程#↑ +2眼泪高度"},
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||||
{"97", "扁桃体", "受伤12-20次后获得阻挡弹幕的跟班#最多+2跟班"},
|
||||
{"98", "鼻涕泡", "10%几率发射跟踪粘性有毒眼泪#{{Damage}} 每秒造成角色伤害#能粘住60秒"},
|
||||
{"98", "鼻涕泡", "10%几率发射跟踪粘性有毒眼泪#{{Damage}} 每秒造成100%角色伤害#能粘住60秒"},
|
||||
{"99", "超级弹球", "10%几率发射弹性眼泪"},
|
||||
{"100", "亮灯泡", "!!! 当主动道具满充能时:#↑ {{Damage}} +0.5伤害#↑ {{Speed}} +0.25移速#↑ {{Range}} +0.75射程#↑ {{Tears}} +0.2射速#↑ {{Shotspeed}} +0.1弹速#↑ {{Luck}} +1运气"},
|
||||
{"101", "暗灯泡", "!!! 当主动道具无充能时:#↑ {{Damage}} +1.5伤害#↑ {{Speed}} +0.5移速#↑ {{Range}} +1.5射程#↑ {{Tears}} +0.4射速#↑ {{Shotspeed}} +0.3弹速#↑ {{Luck}} +2运气"},
|
||||
@@ -690,11 +690,11 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
|
||||
{"110", "银币", "{{Shop}}商店会出现在子宫层"},
|
||||
{"111", "染血王冠", "{{TreasureRoom}}道具房会出现在子宫层"},
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||||
{"112", "充钱游戏", "{{TreasureRoom}}道具房永远生成补货机"},
|
||||
{"113", "战争蝗虫", "进入有敌人的房间时生成1只爆炸攻击的蝗虫#蝗虫造成角色伤害双倍的伤害+爆炸伤害"},
|
||||
{"114", "瘟疫蝗虫", "进入有敌人的房间时生成1只有毒攻击的蝗虫#蝗虫造成角色伤害双倍的伤害"},
|
||||
{"115", "饥荒蝗虫", "进入有敌人的房间时生成1只减速攻击的蝗虫#蝗虫造成角色伤害双倍的伤害"},
|
||||
{"116", "死亡蝗虫", "进入有敌人的房间时生成1只攻击蝗虫#蝗虫造成角色伤害四倍的伤害"},
|
||||
{"117", "征服蝗虫", "进入有敌人的房间时生成1-4只攻击蝗虫#每只蝗虫造成角色伤害双倍的伤害"},
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||||
{"113", "战争蝗虫", "进入有敌人的房间时生成1只爆炸攻击的蝗虫#蝗虫造成200%角色伤害+60点爆炸伤害"},
|
||||
{"114", "瘟疫蝗虫", "进入有敌人的房间时生成1只有毒攻击的蝗虫#蝗虫造成200%角色伤害"},
|
||||
{"115", "饥荒蝗虫", "进入有敌人的房间时生成1只减速攻击的蝗虫#蝗虫造成200%角色伤害"},
|
||||
{"116", "死亡蝗虫", "进入有敌人的房间时生成1只攻击蝗虫#蝗虫造成400%角色伤害"},
|
||||
{"117", "征服蝗虫", "进入有敌人的房间时生成1-4只攻击蝗虫#每只蝗虫造成200%角色伤害"},
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||||
{"118", "蝙蝠翅膀", "杀死敌人后有5%几率获得飞行#离开房间后重置"},
|
||||
{"119", "干细胞", "到下一层时治疗半心"},
|
||||
{"120", "发夹", "Boss战开始时将主动道具充能"},
|
||||
@@ -702,7 +702,7 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
|
||||
{"122", "黄油!", "使用主动道具会让其以底座道具的形式掉在地上#受伤时,有2%几率掉落持有的被动道具"},
|
||||
{"123", "银丝羽毛", "天使Boss掉落正常道具而不是钥匙部件"},
|
||||
{"124", "门挡", "上1个经过的门仍打开"},
|
||||
{"125", "扩接电线", "使跟班以电束相连#每束造成6伤害"},
|
||||
{"125", "扩接电线", "使跟班以电束相连#每束造成6.0点伤害"},
|
||||
{"126", "腐烂硬币", "捡起硬币时生成1只蓝苍蝇"},
|
||||
{"127", "儿童弯勺", "让跟班的眼泪有跟踪效果"},
|
||||
{"128", "指骨", "{{EmptyBoneHeart}} 受伤时有2%几率过得骨心"},
|
||||
@@ -712,26 +712,26 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
|
||||
EID.descriptions[languageCode].cards={
|
||||
{"1", "0-愚者", "将角色传送回起始房间"},
|
||||
{"2", "I-魔术师", "所在房间内眼泪有跟踪效果"},
|
||||
{"3", "II-女祭司", "妈腿会践踏1个敌人!#对敌人造成300接触伤害#!!! 如果没有敌人会践踏角色"},
|
||||
{"3", "II-女祭司", "妈腿会践踏1个敌人!#对敌人造成300点接触伤害#!!! 如果没有敌人会践踏角色"},
|
||||
{"4", "III-皇后", "所在房间内获得:#↑ {{Damage}} +2.35伤害#↑ {{Speed}} +0.3移速"},
|
||||
{"5", "IV-皇帝", "传送至{{BossRoom}}Boss房"},
|
||||
{"6", "V-教皇", "{{SoulHeart}} 生成2魂心"},
|
||||
{"7", "IV-恋人", "{{Heart}} 生成2红心"},
|
||||
{"8", "VII-战车", "无敌6秒并每次造成40接触伤害"},
|
||||
{"8", "VII-战车", "触发{{Collectible77}}的效果,在6秒内:#无敌#↑ +0.28移速#无法发射眼泪#造成每秒40点接触伤害"},
|
||||
{"9", "VIII-正义", "生成1{{Bomb}}炸弹, 1{{Key}}钥匙, 1{{Coin}}硬币, 1{{Heart}}红心"},
|
||||
{"10", "IX-隐者", "传送至{{Shop}}商店"},
|
||||
{"11", "X-命运之轮", "生成1台{{Slotmachine}}赌博机或{{FortuneTeller}}预言机"},
|
||||
{"12", "XI-力量", "↑ +1心之容器#↑ {{Damage}} +0.3伤害#↑ {{Damage}} +50%伤害#↑ {{Range}} +5.25射程#↑ +0.5眼泪高度#↑ {{Speed}} +0.3移速#仅所在房间"},
|
||||
{"13", "XII-倒吊人", "所在房间内飞行"},
|
||||
{"14", "XIII-死亡", "对房间内所有敌人造成40伤害"},
|
||||
{"14", "XIII-死亡", "对房间内所有敌人造成40点伤害"},
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||||
{"15", "XIV-节制", "生成1台{{BloodDonationMachine}}献血机# {{GreedMode}} 在贪婪模式改为生成一个恶魔乞丐"},
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||||
{"16", "XV-恶魔", "↑ {{Damage}} 所在房间内+2.0伤害"},
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||||
{"17", "XVI-塔", "生成6个即爆炸弹"},
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||||
{"18", "XVII-星星", "传送至{{TreasureRoom}}道具房"},
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||||
{"19", "XVIII-月亮", "传送至{{SecretRoom}}隐藏房"},
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||||
{"20", "XIX-太阳", "对所有敌人造成100伤害#{{Heart}} 满血#揭示整个地图"},
|
||||
{"20", "XIX-太阳", "对所有敌人造成100点伤害#{{Heart}} 满血#揭示整个地图"},
|
||||
{"21", "XX-审判", "生成1个乞丐"},
|
||||
{"22", "XXI-世界", "揭示整个地图并显示房间类型"},
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||||
{"22", "XXI-世界", "所在层揭示全图并显示房间类型#无法揭示{{SuperSecretRoom}}超级隐藏房的位置"},
|
||||
{"23", "梅花2", "{{Bomb}} 使持有炸弹翻倍"},
|
||||
{"24", "方片2", "{{Coin}} 使持有硬币翻倍"},
|
||||
{"25", "黑桃2", "{{Key}} 使持有钥匙翻倍"},
|
||||
@@ -745,12 +745,12 @@ EID.descriptions[languageCode].cards={
|
||||
{"33", "收获符文", "复制房间内所有掉落物"},
|
||||
{"34", "马骑符文", "生成1个{{LadderRoom}}活板门"},
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||||
{"35", "朝夕符文", "{{SoulHeart}} +1魂心#移除诅咒效果"},
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||||
{"36", "诸神符文", "所在层揭示全图"},
|
||||
{"36", "诸神符文", "所在层揭示全图并显示房间类型"},
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||||
{"37", "签筒符文", "重置底座道具"},
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||||
{"38", "桦木符文", "召唤3只蓝蜘蛛和3只蓝苍蝇"},
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||||
{"39", "保护符文", "无敌30秒"},
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||||
{"40", "空白符文", "随机符文效果#25%几率再掉落本身"},
|
||||
{"41", "黑符文", "对所有敌人造成40伤害#将房间内所有底座道具变为随机属性提升#将所有掉落物变成蓝苍蝇"},
|
||||
{"41", "黑符文", "对所有敌人造成40点伤害#将房间内所有底座道具变为随机属性提升#将所有掉落物变成蓝苍蝇"},
|
||||
{"42", "混沌宝珠", "可投掷的即杀卡牌#打开未上锁的门#无法杀死精神错乱"},
|
||||
{"43", "信用卡", "移除当前商店货恶魔房的标价,使所有东西免费"},
|
||||
{"44", "规则卡", "使用时显示\"有帮助的\"提示"},
|
||||
@@ -759,7 +759,7 @@ EID.descriptions[languageCode].cards={
|
||||
{"47", "免费保释卡", "打开所在房间内所有的门"},
|
||||
{"48", "?卡", "免费激活一次主动道具"},
|
||||
{"49", "骰子碎片", "重置所在房间内底座道具和掉落物"},
|
||||
{"50", "紧急联系电话", "2个妈妈的手落下并抓住2个随机敌人,造成40伤害#高于40血量的敌人会被定住无法行动,直到手将其释放"},
|
||||
{"50", "紧急联系电话", "2个妈妈的手落下并抓住2个随机敌人,造成40点伤害#高于40血量的敌人会被定住无法行动,直到手将其释放"},
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||||
{"51", "神圣卡", "{{Collectible313}} 所在房间获得神圣斗篷效果#(即抵挡一次伤害)#25%几率生成另一张神圣卡"},
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||||
{"52", "变巨术", "↑ {{Damage}} +7伤害#↑ {{Range}} +30射程#粉碎经过的岩石#体型变大#效果在所在房间持续"},
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||||
{"53", "先祖召唤", "{{Card}} 使用时生成3张随机卡牌"},
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@@ -806,7 +806,7 @@ EID.descriptions[languageCode].pills={
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{"33", "变小胶囊", "体型变小#被命中的区域也变小"},
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{"34", "大量滋生!", "房间内每个便便生成1只蓝蜘蛛"},
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{"35", "大量滋生?", "房间内每有1个敌人就生成1只蓝蜘蛛#房间内没有敌人则生成1-3只蓝蜘蛛"},
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{"36", "大力丸!", "短时间无敌#造成接触伤害#每杀死2个敌人治疗半红心"},
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{"36", "大力丸!", "触发{{Collectible93}}的效果,在6秒内:#无敌#{{Fear}} 恐惧所有敌人#无法发射眼泪#造成每秒40点接触伤害#{{HalfHeart}} 吃掉两个敌人回复半个红心"},
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{"37", "复古视野", "屏幕像素化30秒"},
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{"38", "好朋友一辈子!", "生成3只蓝苍蝇"},
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{"39", "泻药", "生成一滩打滑水迹"},
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@@ -815,7 +815,7 @@ EID.descriptions[languageCode].pills={
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{"42", "好兴奋!!!", "{{Timer}} 使房间内所有敌人加速"},
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||||
{"43", "咕噜!", "消耗当前饰品并永久获得其效果"},
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{"44", "呕!", "{{Collectible149}} 发射1个吐根眼泪"},
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||||
{"45", "感觉像漫步在阳光下!", "短时间无敌"},
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{"45", "感觉像漫步在阳光下!", "触发{{Collectible298}}的效果,在6秒内:#无敌#↑ +0.28移速#无法发射眼泪"},
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{"46", "嗝!", "生成上次使用的胶囊"},
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}
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@@ -12,340 +12,350 @@
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local languageCode = "cs_cz"
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local repCollectibles={
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[2] = {"2", "Třetí Oko", "Trojitý výstřel#↓ {{Slzy}} -49% Méně Slz"},
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[5] = {"5", "Můj Odraz", "Dává slzám bumerangový efekt#↑ {{Dosah}} +1.5 Větší Dostřel#↑ {{Dosah}} +60% Větší Dosah#↑ {{Vyšší Rychlost Střel}} +0.6 Vyšší Rychlost Střel#↑"}, -- My Reflection
|
||||
[6] = {"6", "Číslo Jedna", "↑ {{Slzy}} +1.5 Více Slz#↓ {{Dosah}} -1.5 Menší Dostřel#↓ {{Dosah}} -20% Menší Dosah"}, -- Number One
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||||
[12] = {"12", "Kouzelná Houba", "↑ {{Heart}} +1 Zvýšení Zdraví#{{Heart}} Plné zdraví#↑ {{Poškození}} +0.3 Větší Poškození#↑ {{Poškození}} +50% Násobič Poškození#↑ {{Dosah}} +1.5 Větší Dostřel#↑ {{Rychlost}} +0.3 Zvýšení Rychlosti#Zvětšení"}, -- Magic Mushroom
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||||
[13] = {"13", "Virus", "{{Jed}} Jedovatý dotek#↑ {{Rychlost}} +0.2 Zvýšení Rychlosti"}, -- The Virus
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||||
[14] = {"14", "Steroidový Vztek", "↑ {{Rychlost}} +0.3 Zvýšení Rychlosti#↑ {{Dosah}} +1.5 Větší Dostřel"}, -- Roid Rage
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[2] = {"2", "Vnitřní Oko", "Trojitý výstřel#↓ {{Tears}} -49% Méně Slz"},
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||||
[5] = {"5", "Můj Odraz", "Dává slzám bumerangový efekt#↑ {{Range}} +1.5 Větší Dostřel#↑ {{Range}} +60% Větší Dosah#↑ {{Shotspeed}} +0.6 Vyšší Rychlost Střel#↑"}, -- My Reflection
|
||||
[6] = {"6", "Číslo Jedna", "↑ {{Tears}} +1.5 Více Slz#↓ {{Range}} -1.5 Menší Dostřel#↓ {{Range}} -20% Menší Dosah"}, -- Number One
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||||
[12] = {"12", "Kouzelná Houba", "↑ {{Heart}} +1 Zvýšení Zdraví#{{Heart}} Plné zdraví#↑ {{Damage}} +0.3 Větší Poškození#↑ {{Damage}} +50% Násobič Poškození#↑ {{Range}} +1.5 Větší Dostřel#↑ {{Speed}} +0.3 Zvýšení Rychlosti#Zvětšení"}, -- Magic Mushroom
|
||||
[13] = {"13", "Virus", "{{Poison}} Jedovatý dotek#↑ {{Speed}} +0.2 Zvýšení Rychlosti"}, -- The Virus
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||||
[14] = {"14", "Steroidový Vztek", "↑ {{Speed}} +0.3 Zvýšení Rychlosti#↑ {{Range}} +1.5 Větší Dostřel"}, -- Roid Rage
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||||
[18] = {"18", "Dolar", "{{Coin}} +100 mincí"}, -- A Dollar
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||||
[22] = {"22", "Oběd", "↑ +1 Zvýšení Zdraví#Vyléčí 1 červené srdce"}, -- Lunch
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[23] = {"23", "Večeře", "↑ +1 Zvýšení Zdraví#Vyléčí 1 červené srdce"}, -- Dinner
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[24] = {"24", "Dezert", "↑ +1 Zvýšení Zdraví#Vyléčí 1 červené srdce"}, -- Dessert
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||||
[25] = {"25", "Snídaně", "↑ +1 Zvýšení Zdraví#Vyléčí 1 červené srdce"}, -- Breakfast
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||||
[26] = {"26", "Shnilé Maso", "↑ +1 Zvýšení Zdraví#Vyléčí 1 červené srdce"}, -- Rotten Meat
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||||
[29] = {"29", "Mámino Spodní Prádlo", "↑ +1.5 Větší Dostřel#Vytvoří 3-6 modrých mušek"}, -- Mom's Underwear
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||||
[30] = {"30", "Máminy Podpatky", "↑ +1.5 Větší Dostřel#Při kontaktu, nepřátelé dostanou 12 poškození"}, -- Mom's Heels
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||||
[31] = {"31", "Mámina Rtěnka", "↑ +2.25 Větší Dostřel#Vytvoří 1 náhodné srdce"}, -- Mom's Lipstick
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[22] = {"22", "Oběd", "↑ {{Heart}} +1 Zvýšení Zdraví#{{Heart}} Vyléčí 1 červené srdce"}, -- Lunch
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||||
[23] = {"23", "Večeře", "↑ {{Heart}} +1 Zvýšení Zdraví#{{Heart}} Vyléčí 1 červené srdce"}, -- Dinner
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||||
[24] = {"24", "Dezert", "↑ {{Heart}} +1 Zvýšení Zdraví#{{Heart}} Vyléčí 1 červené srdce"}, -- Dessert
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[25] = {"25", "Snídaně", "↑ {{Heart}} +1 Zvýšení Zdraví#{{Heart}} Vyléčí 1 červené srdce"}, -- Breakfast
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[26] = {"26", "Shnilé Maso", "↑ {{Heart}} +1 Zvýšení Zdraví#{{Heart}} Vyléčí 1 červené srdce"}, -- Rotten Meat
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||||
[29] = {"29", "Mámino Spodní Prádlo", "↑ {{Range}} +1.5 Větší Dostřel#Vytvoří 3-6 modrých mušek"}, -- Mom's Underwear
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||||
[30] = {"30", "Máminy Podpatky", "↑ {{Range}} +1.5 Větší Dostřel#Při kontaktu, nepřátelé dostanou 12 poškození"}, -- Mom's Heels
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||||
[31] = {"31", "Mámina Rtěnka", "↑ {{Range}} +2.25 Větší Dostřel#{{Heart}} Vytvoří 1 náhodné srdce"}, -- Mom's Lipstick
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||||
[37] = {"37", "Pan Bum!", "Shodí pod hráče velkou bombu, která způsobí 185 poškození"}, -- Mr. Boom
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||||
[40] = {"40", "Kamikaze!", "Shodí pod hráče velkou bombu#způsobí 185 poškození"}, -- Kamikaze!
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||||
[42] = {"42", "Bobova Shnilá Hlava", "Vrhací jedovatá bomba#způsobí 185 + tvoje poškození#Vytvoří jedovatý oblak"}, -- Bob's Rotten Head
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||||
[42] = {"42", "Bobova Shnilá Hlava", "{{Poison}} Vrhací jedovatá bomba#způsobí 185 + tvoje poškození#Vytvoří jedovatý oblak"}, -- Bob's Rotten Head
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||||
[44] = {"44", "Teleport", "Teleportuje Izáka do náhodné místnosti kromě JSEM ERROR místnosti#Jeho směr trochu ovlivníš pohybem do požadovaného směru"}, -- Teleport
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||||
[45] = {"45", "Mňamka Srdce", "Vyléčí 1 červené srdce#Také vyléčí půl srdce u ostatních hráčů"}, -- Yum Heart
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[46] = {"46", "Šťastná Noha", "↑ +1 Zvýšení Štěstí#Lepší šance na výhru při hraní hazardních her#Zvyšuje šanci na odměnu za vyklizení místnosti#Promění některé špatné pilulky na dobré"}, -- Lucky Foot
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||||
[52] = {"52", "Dr. Zárodek", "Bomby namísto slz#Každá bomba způsobí 10x tvoje poškození + 30#Pokud to způsobí poškození více než 60, způsobí to 5x tvoje poškození + 30#↓ -60% Méně Slz"}, --Dr. Fetus
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[45] = {"45", "Mňamka Srdce", "{{Heart}} Vyléčí 1 červené srdce#Také vyléčí půl srdce u ostatních hráčů"}, -- Yum Heart
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[46] = {"46", "Šťastná Noha", "↑ +1 {{Luck}} Zvýšení Štěstí#Lepší šance na výhru při hraní hazardních her#Zvyšuje šanci na odměnu za vyklizení místnosti#Promění některé špatné pilulky na dobré"}, -- Lucky Foot
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[52] = {"52", "Dr. Zárodek", "{{Bomb}} Bomby namísto slz#{{Damage}} Každá bomba způsobí 10x tvoje poškození + 30#Pokud to způsobí poškození více než 60, způsobí to 5x tvoje poškození + 30#↓ {{Tears}} -60% Méně Slz"}, --Dr. Fetus
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[53] = {"53", "Magneto", "Magneticky přitahuje pickupy#Otevírá truhly na dálku, ignoruje poškození truhel s hroty"}, -- Magneto
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[55] = {"55", "Mámino Oko", "50% šance na vystřelení slzy dozadu#100% šance při 5 Štěstí"}, -- Mom's Eye
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[59] = {"59", "Kniha Belialova", "<Položka není k dispozici>"}, -- The Book of Belial (Judas's Birthright Version)
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[62] = {"62", "Okouzlení Upíra", "↑ +0.3 Větší Poškození#Vyléčí půl srdce každých 13 zabitých nepřátel"}, -- Charm of the Vampire
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[64] = {"64", "Výprodej na Steamu", "-50% na předměty v obchodě#Při získání této položky vícekrát, více sniží cenu"}, -- Steam Sale
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[55] = {"55", "Mámino Oko", "50% šance na vystřelení slzy dozadu#{{Luck}} 100% šance při 5 Štěstí"}, -- Mom's Eye
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[59] = {"59", "Kniha Belialova", "↑ {{Damage}} +2 Větší Poškození#{{Collectible7}} +50% poškození, pokud máš Krev mučedníka#{{AngelDevilChance}} +12.5% šance na Ďábelskou/Andělskou místnost při držení knihy"}, -- The Book of Belial (Judas's Birthright Version)
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[62] = {"62", "Okouzlení Upíra", "↑ {{Damage}} +0.3 Větší Poškození#{{HalfHeart}} Vyléčí půl srdce každých 13 zabitých nepřátel"}, -- Charm of the Vampire
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[64] = {"64", "Výprodej na Steamu", "{{Shop}} -50% na předměty v obchodě#Při získání této položky vícekrát, více sniží cenu"}, -- Steam Sale
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[67] = {"67", "Ségra Maggy", "Spojenec s normalními slzami#Uděluje 6 poškození za slzu"}, -- Sister Maggy
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[69] = {"69", "Čokoládové Mléko", "{{Nabíjetelné}} Nabíjetelné slzy#↑ {{Poškození}} Až 400% poškození"}, -- Chocolate Milk
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[70] = {"70", "Růstové Hormony", "↑ +1 Větší Poškození#↑ +0.2 Zvýšení Rychlosti"}, -- Growth Hormones
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[71] = {"71", "Mini Houbička", "↑ +0.3 Zvýšení Rychlosti#↑ +1.5 Větší Dostřel#↑ Zmenšení"}, -- Mini Mush
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[72] = {"72", "Růženec", "+3 Duševní Srdce#↑ +0.5 Více Slz#{{Collectible33}}Bible je přidána do všech položek"}, -- Rosary
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[78] = {"78", "Kniha Zjevení", "+1 Duševní Srdce#Při použití nahradí bosse jeden Jezdec Apokalypsy#↑ +17.5% šance na {{DevilRoom}}Ďábelskou nebo {{AngelRoom}}Andělskou místnost"}, -- Book of Revelations
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[79] = {"79", "Značka", "↑ +1 Větší Poškození#↑ +0.2 Zvýšení Rychlosti#+1 Černé srdce"}, -- The Mark
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[80] = {"80", "Pakt", "↑ +0.5 Větší Poškození#↑ +0.7 Více Slz#+2 Černá srdce"}, -- The Pact
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[83] = {"83", "Hřebík", "+ Půlka černého srdce#↑ +2 Větší Poškození#↓ -0.18 Snížení Rychlosti#Uděluje kontaktní poškození#Niči kameny při přejití po nich"}, -- The Nail
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[69] = {"69", "Čokoládové Mléko", "{{Chargeable}} Nabíjetelné slzy#↑ {{Damage}} Až 400% poškození"}, -- Chocolate Milk
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[70] = {"70", "Růstové Hormony", "↑ {{Damage}} +1 Větší Poškození#↑ {{Speed}} +0.2 Zvýšení Rychlosti"}, -- Growth Hormones
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[71] = {"71", "Mini Houbička", "↑ {{Speed}} +0.3 Zvýšení Rychlosti#↑ {{Range}} +1.5 Větší Dostřel#↑ Zmenšení"}, -- Mini Mush
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[72] = {"72", "Růženec", "{{SoulHeart}} +3 Duševní Srdce#↑ {{Tears}} +0.5 Více Slz#{{Collectible33}}Bible je přidána do všech položek"}, -- Rosary
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[77] = {"77", "Můj Malý Jednorožec", "Nepřemožitelnost a +0.28 Zvýšení Rychlosti po dobu 6 sekund#Uděluje 40 kontaktního poškození během nějž nemůžeš střílet"}, -- My Little Unicorn
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[78] = {"78", "Kniha Zjevení", "{{SoulHeart}} +1 Duševní Srdce#Při použití nahradí bosse jeden Jezdec Apokalypsy#↑ {{AngelDevilChance}} +17.5% šance na Ďábelskou nebo Andělskou místnost"}, -- Book of Revelations
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[79] = {"79", "Značka", "↑ {{Damage}} +1 Větší Poškození#↑ {{Speed}} +0.2 Zvýšení Rychlosti#{{BlackHeart}} +1 Černé srdce"}, -- The Mark
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[80] = {"80", "Pakt", "↑ {{Damage}} +0.5 Větší Poškození#↑ {{Tears}} +0.7 Více Slz#{{BlackHeart}} +2 Černá srdce"}, -- The Pact
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||||
[83] = {"83", "Hřebík", "{{HalfBlackHeart}} + Půlka černého srdce#↑ {{Damage}} +2 Větší Poškození#↓ {{Speed}} -0.18 Snížení Rychlosti#Uděluje kontaktní poškození#Niči kameny při přejití po nich"}, -- The Nail
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[84] = {"84", "Musíme jít hlouběji!", "Vytvoří padací dveře do dalšího patra#{{LadderRoom}} Vytvoří průlezný prostor při použití na dekoraci (tráva, kamínky, papíry, drahokamy, apod.)"}, -- We Need To Go Deeper!
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||||
[87] = {"87", "Lokiho Rohy", "25% šance na vystřelení ve 4 směrech#100% šance při 15 Štěstí"}, -- Loki's Horns
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||||
[91] = {"91", "Horníkova Helma", "Odhalí typ místnosti sousedních místností#Může také odhalit Tajné Místnosti, Super Tajné Místnosti a Mini-Boss Místnosti#Blokuje střely padající shora"}, -- Spelunker Hat
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||||
[98] = {"98", "Relikvie", "Vytvoří 1 Duševní Srdce každých 7-8 místností"}, -- The Relic
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||||
[101] = {"101", "Svatozář", "↑ +1 Zvýšení Zdraví#↑ +0.3 Větší Poškození#↑ +0.2 Více Slz#↑ +0.38 Větší Dostřel#↑ +0.3 Zvýšení Rychlosti#Vyléčí 1 červené srdce"}, -- The Halo
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||||
[106] = {"106", "Pan Mega", "↑ Poškození bomb x1.85#+5 Bomb"}, -- Mr. Mega
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||||
[110] = {"110", "Mámina Kontaktní Čočka", "20% šance na vystřelení Mrazivé Slzy#↑ +0.38 Větší Dostřel"}, -- Mom's Contacts
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||||
[118] = {"118", "Brimstone", "Nabíjecí krvavý laser, který způsobuje konstantní poškození#↓ -67% Méně Slz"}, -- Brimstone
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[121] = {"121", "Zvláštní Houba (Velká)", "↑ +1 Zvýšení Zdraví#↑ +1 Větší Poškození#↑ +0.38 Větší Dostřel#↓ -0.2 Snížení Rychlosti"}, -- Odd Mushroom (Large)
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||||
[87] = {"87", "Lokiho Rohy", "25% šance na vystřelení ve 4 směrech#{{Luck}} 100% šance při 15 Štěstí"}, -- Loki's Horns
|
||||
[91] = {"91", "Horníkova Helma", "Odhalí typ místnosti sousedních místností#{{SecretRoom}} Může také odhalit Tajné Místnosti, Super Tajné Místnosti a Mini-Boss Místnosti#Blokuje střely padající shora"}, -- Spelunker Hat
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||||
[98] = {"98", "Relikvie", "{{SoulHeart}} Vytvoří 1 Duševní Srdce každých 7-8 místností"}, -- The Relic
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||||
[101] = {"101", "Svatozář", "↑ {{Heart}} +1 Zvýšení Zdraví#{{Heart}} Vyléčí 1 červené srdce#↑ {{Damage}} +0.3 Větší Poškození#↑ {{Tears}} +0.2 Více Slz#↑ {{Range}} +0.38 Větší Dostřel#↑ {{Speed}} +0.3 Zvýšení Rychlosti"}, -- The Halo
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||||
[106] = {"106", "Pan Mega", "↑ Poškození bomb x1.85#{{Bomb}} +5 Bomb"}, -- Mr. Mega
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||||
[110] = {"110", "Mámina Kontaktní Čočka", "20% šance na vystřelení Mrazivé Slzy#{{Luck}} 50% šance při 20 Štěstí#↑ {{Range}} +0.38 Větší Dostřel"}, -- Mom's Contacts
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||||
[114] = {"114", "Mámin Nůž", "Kontrolovatelný nůž#Nůž způsobí 2x poškození Izáka při držení a 6x poškození v co největší vzdálenosti"}, -- Mom's Knife
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||||
[118] = {"118", "Brimstone", "{{Chargeable}} Nabíjecí krvavý laser, který způsobuje konstantní poškození#↓ {{Tears}} -67% Méně Slz"}, -- Brimstone
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||||
[121] = {"121", "Zvláštní Houba (Velká)", "↑ {{Heart}} +1 Zvýšení Zdraví#↑ +1 {{Damage}} Větší Poškození#↑ +0.38 {{Range}} Větší Dostřel#↓ {{Speed}} -0.2 Snížení Rychlosti"}, -- Odd Mushroom (Large)
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||||
[123] = {"123", "Manuál Příšer", "Náhodný spojenec pro aktuální patro"}, -- Monster Manual
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||||
[129] = {"129", "Kbelík Sádla", "↑ +2 Zvýšení Zdraví#↓ -0.2 Snížení Rychlosti"}, -- Bucket of Lard
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||||
[135] = {"135", "Infuzní vak", "Přenosná krevní banka#Půl srdce = 1-2 mince#1 mince při Těžkém Módu#0-1 mince u Keepera"}, -- IV Bag
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||||
[138] = {"138", "Stigmata", "↑ +1 Zvýšení Zdraví#↑ +0.3 Větší Poškození#Vyléčí 1 červené srdce"}, -- Stigmata
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||||
[139] = {"139", "Mámina Kabelka", "Nyní můžeš nosit 2 trinkety#Vytvoří 1 trinket"}, -- Mom's Purse
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[140] = {"140", "Bobova Kletba", "Jedovaté bomby#+5 Bomb#Bomby zanechají jedovatý oblak#Budeš imunní vůči poškození jedem"}, -- Bob's Curse
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||||
[129] = {"129", "Kbelík Sádla", "↑ +2 {{Heart}} Zvýšení Zdraví#↓ {{Speed}} -0.2 Snížení Rychlosti"}, -- Bucket of Lard
|
||||
[135] = {"135", "Infuzní vak", "Přenosná krevní banka#Půl srdce = 1-2 mince#1 mince při {{HardMode}}#{{Player14}} 0-1 mince u Keepera"}, -- IV Bag
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||||
[138] = {"138", "Stigmata", "↑ +1 {{Heart}} Zvýšení Zdraví#↑ {{Damage}} +0.3 Větší Poškození#{{Heart}} Vyléčí 1 červené srdce"}, -- Stigmata
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[139] = {"139", "Mámina Kabelka", "{{Trinket}} Nyní můžeš nosit 2 trinkety#Vytvoří 1 trinket"}, -- Mom's Purse
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[140] = {"140", "Bobova Kletba", "{{Poison}} Jedovaté bomby#{{Bomb}} +5 Bomb#Bomby zanechají jedovatý oblak#Budeš imunní vůči poškození jedem"}, -- Bob's Curse
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||||
[142] = {"142", "Škapulíř", "{{SoulHeart}} Jednou za místnost, při poškození na polovinu srdce, získáš 1 Duševní Srdce#!!! Nespouští se u efektů dárcovství"}, -- Scapular
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[147] = {"147", "Notchův Krumpáč", "Ničí kameny a poškozuje nepřátele#Při úderu se snižuje jeho nabití#Plně se nabije při přechodu do dalšího patra"}, -- Notched Axe
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[148] = {"148", "Zamoření", "Vytvoří 2-6 modrých mušek když dostaneš zásah"}, -- Infestation
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[149] = {"149", "Ipekak", "Výbušné jedovaté slzy#↑ +40 Větší Poškození#↓ -0.2 Nižší Rychlost Střel#↓ -67% Méně Slz#↓ Nepatrý Menší Dostřel"}, -- Ipecac
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[152] = {"152", "Technologie 2", "Nahrazuje slzy pravého oka pronikavým laserem s neomezeným dosahem, který nepřetržitě střílí#Laser způsobuje 13% tvého poškození#↓ -33% Méně Slz"}, -- Technology 2
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[153] = {"153", "Mutantní Pavouk", "Čtyř-výstřel!#↓ -58% Méně Slz"}, -- Mutant Spider
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[155] = {"155", "Kukadlo", "Poletuje po místnosti#Uděluje 17.1 kontaktního poškození za sekundu#↑ Slzy vystřelené z Izákova levého oka způsobí o 34 % větší poškození"}, -- The Peeper
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[158] = {"158", "Křišťálová Koule", "Odhalí celou mapu#Vytvoří duševní srdce nebo náhodnou kartu či runu#Při držení :#↑ +15% {{Planetarium}}šance na Planetárium#100% šance pokud Pokladnice byla přeskočena"}, -- Crystal Ball
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[169] = {"169", "Polyfémos", "↑ +100% Větší Poškození#↑ +4 dodatečné Větší Poškození#↓ -58% Méně Slz#Slzy pokračují i po zabití nepřítele"},
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[171] = {"171", "Pavoučí Prdel", "Zpomalí nepřátele na 4 sekundy#10 poškození všem nepřátelům#Zabití nepřátelé vytvoří modré pavouky"}, -- Spider Butt
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[149] = {"149", "Ipekak", "{{Poison}} Výbušné jedovaté slzy#↑ {{Damage}} +40 Větší Poškození#↓ {{Shotspeed}} -0.2 Nižší Rychlost Střel#↓ {{Tears}} -67% Méně Slz#↓ {{Range}} Nepatrý Menší Dostřel"}, -- Ipecac
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[152] = {"152", "Technologie 2", "Nahrazuje slzy pravého oka pronikavým laserem s neomezeným dosahem, který nepřetržitě střílí#{{Damage}} Laser způsobuje 13% tvého poškození#↓ {{Tears}} -33% Méně Slz"}, -- Technology 2
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[153] = {"153", "Mutantní Pavouk", "Čtyř-výstřel!#↓ {{Tears}} -58% Méně Slz"}, -- Mutant Spider
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[155] = {"155", "Kukadlo", "Poletuje po místnosti#Uděluje 17.1 kontaktního poškození za sekundu#↑ {{Damage}} Slzy vystřelené z Izákova levého oka způsobí o 34 % větší poškození"}, -- The Peeper
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[158] = {"158", "Křišťálová Koule", "Odhalí celou mapu#{{SoulHeart}} Vytvoří duševní srdce#{{Card}} náhodnou kartu#{{Rune}} či runu#Při držení :#{{PlanetariumChance}} +15% šance na Planetárium#100% šance pokud {{TreasureRoom}} Pokladnice byla přeskočena"}, -- Crystal Ball
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[161] = {"161", "Ankh", "{{Player4}} Znovuzrodiš se jako ??? (Blue Baby) po smrti#{{Player25}} Poskvrněný ??? se sám oživí"}, -- Ankh
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[169] = {"169", "Polyfémos", "↑ {{Damage}} +100% Větší Poškození#↑ {{Damage}} +4 dodatečné Větší Poškození#↓ {{Tears}} -58% Méně Slz#Slzy pokračují i po zabití nepřítele"},
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[171] = {"171", "Pavoučí Prdel", "{{Slow}} Zpomalí nepřátele na 4 sekundy#10 poškození všem nepřátelům#Zabití nepřátelé vytvoří modré pavouky"}, -- Spider Butt
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[172] = {"172", "Obětní Dýka", "Orbitální nůž#Blokuje nepřátelské střely#Udává 112.5 poškození za sekundu"}, -- Sacrificial Dagger
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[176] = {"176", "Kmenové Buňky", "↑ +1 Zvýšení Zdraví#↑ +0.16 Vyšší Rychlost Střel#Vyléčí 1 červené srdce"}, -- Stem Cells
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[176] = {"176", "Kmenové Buňky", "↑ {{Heart}} +1 Zvýšení Zdraví#↑ {{Shotspeed}} +0.16 Vyšší Rychlost Střel#{{Heart}} Vyléčí 1 červené srdce"}, -- Stem Cells
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[178] = {"178", "Svěcená Voda", "{{Throwable}} {{ColorOrange}}Vrhatelné{{CR}}#Spustí se v tom směru, ve kterém Izák střílí#Při dotyku s nepřítelem se rozbije a způsobí 7 poškození#Zanechá po sobě poškozující kaluž, která zkamení nepřátele"}, -- Holy Water
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[182] = {"182", "Nejsvětější Srdce", "↑ +1 Zvýšení Zdraví#Plné zdraví#↑ 230% + 1 Větší Poškození#↓ -0.4 Méně Slz#↓ -0.25 Nižší Rychlost Střel#Naváděné slzy"}, -- Sacred Heart
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[184] = {"184", "Svatý Grál", "Uděluje létání#↑ +1 Zvýšení Zdraví#Vyléčí 1 červené srdce"}, -- Holy Grail
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[188] = {"188", "Ábel", "Zrcadlí tvůj pohyb#Střílí směrem k hráči#Uděluje 3.5 poškození za střelu#Uděluje 7.5 poškození u Kaina"}, -- Abel
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[189] = {"189", "SMB Super Fanda", "↑ +1 Zvýšení Zdraví#Plné zdraví#↑ +0.3 Větší Poškození#↑ +0.2 Více Slz#↑ +1.5 Větší Dostřel#↑ +0.2 Zvýšení Rychlosti"}, -- SMB Super Fan
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[192] = {"192", "Telepatie pro Blbečky", "Naváděné slzy a +3 Dostřel pro aktuální místnost"}, -- Telepathy for Dummies
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[193] = {"193", "MASO!", "↑ +1 Zvýšení Zdraví#↑ +0.3 Větší Poškození#Vyléčí 1 červené srdce"}, -- MEAT!
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[194] = {"194", "Magická Koule 8", "↑ +0.16 Vyšší Rychlost Střel#+1 karta#+15% {{Planetarium}}šance na Planetárium"}, -- Magic 8 Ball
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[197] = {"197", "Ježíšův Džus", "↑ +0.5 Větší Poškození#↑ +0.38 Větší Dostřel"}, -- Jesus Juice
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[182] = {"182", "Nejsvětější Srdce", "↑ {{Heart}} +1 Zvýšení Zdraví#{{Heart}} Plné zdraví#↑ {{Damage}} 230% + 1 Větší Poškození#↓ {{Tears}} -0.4 Méně Slz#↓ {{Shotspeed}} -0.25 Nižší Rychlost Střel#Naváděné slzy"}, -- Sacred Heart
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[184] = {"184", "Svatý Grál", "Uděluje létání#↑ {{Heart}} +1 Zvýšení Zdraví# {{Heart}} Vyléčí 1 červené srdce"}, -- Holy Grail
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[188] = {"188", "Ábel", "Zrcadlí tvůj pohyb#Střílí směrem k hráči#Uděluje 3.5 poškození za střelu#{{Player2}} Uděluje 7.5 poškození u Kaina"}, -- Abel
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[189] = {"189", "SMB Super Fanda", "↑ {{Heart}} +1 Zvýšení Zdraví#{{Heart}} Plné zdraví#↑ {{Damage}} +0.3 Větší Poškození#↑ {{Tears}} +0.2 Více Slz#↑ {{Range}} +1.5 Větší Dostřel#↑ {{Speed}} +0.2 Zvýšení Rychlosti"}, -- SMB Super Fan
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[192] = {"192", "Telepatie pro Blbečky", "Pro aktuální místnost: #↑ {{Range}} +3 Dostřel#Naváděné slzy"}, -- Telepathy for Dummies
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[193] = {"193", "MASO!", "↑ {{Heart}} +1 Zvýšení Zdraví#↑ {{Damage}} +0.3 Větší Poškození#{{Heart}} Vyléčí 1 červené srdce"}, -- MEAT!
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[194] = {"194", "Magická Koule 8", "↑ {{Shotspeed}} +0.16 Vyšší Rychlost Střel#{{Card}} +1 karta#{{PlanetariumChance}} +15% šance na Planetárium"}, -- Magic 8 Ball
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[197] = {"197", "Ježíšův Džus", "↑ {{Damage}} +0.5 Větší Poškození#↑ {{Range}} +0.38 Větší Dostřel"}, -- Jesus Juice
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[203] = {"203", "Skromný Balíček", "Šance na zdvojnásobení všech pickupů"}, -- Humbling Bundle
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[205] = {"205", "Ostrá Zástrčka", "Při použití plně dobije tvůj aktivní předmět za cenu poloviny srdce na jedno nabití#Upřednostňuje červené srdce"}, -- Sharp Plug
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[206] = {"206", "Gilotina", "↑ +1 Větší Poškození#↑ +0.5 Více Slz#Tvoje hlava je nyní orbitál, který neutrpí poškození a způsobuje 105 kontaktního poškození#Budeš střílet z hlavy"}, -- Guillotine
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[205] = {"205", "Ostrá Zástrčka", "{{Battery}} Při použití plně dobije tvůj aktivní předmět za cenu poloviny srdce na jedno nabití#Upřednostňuje červené srdce"}, -- Sharp Plug
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[206] = {"206", "Gilotina", "↑ {{Damage}} +1 Větší Poškození#↑ {{Tears}} +0.5 Více Slz#Tvoje hlava je nyní orbitál, který neutrpí poškození a způsobuje 105 kontaktního poškození#Budeš střílet z hlavy"}, -- Guillotine
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[211] = {"211", "Pavoučí Miláček", "Při utrpení poškození vytvoří 3-5 modrých pavouků"}, -- Spiderbaby
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[214] = {"214", "Anémie (Chudokrevost)", "↑ +1.5 Větší Dostřel#Po utrpení zásahu zanechává na zemi poškozující kaluž"}, -- Anemic
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[218] = {"218", "Placenta", "↑ +1 Zvýšení Zdraví#Vyléčí 1 červené srdce#Šance na vyléčení půl srdce každou minutu"}, -- Placenta
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[222] = {"222", "Anti-Gravitace", "Podržením tlačítka pro střelbu se ve vzduchu budou vznášet slzy#Po uvolnění budou všechny slzy vystřeleny tím směrem, kterým byly vystřeleny původně#↑ +1 Více Slz"}, -- Anti-Gravity
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[224] = {"224", "Kriketovo Tělo", "Slzy se při zásahu rozdělují na 4#Rozdělené slzy způsobí poloviční poškození#↑ +0.5 Více Slz#↓ -20% Menší Dostřel"}, -- Cricket's Body
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[228] = {"228", "Maminčin Parfém", "15% šance vystřelit zastrašující slzy#↑ +0.5 Více Slz"}, -- Mom's Perfume
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[229] = {"229", "Monstrova plíce", "{{Nabíjetelné}} Slzy jsou nabíjeny a vypouštěny v útoku jako u brokovnice#↓ {{Tears}} -77% Méně Slz"}, -- Monstro's Lung
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[230] = {"230", "Abaddón", "↑ +1.5 Větší Poškození#↑ +0.2 Zvýšení Rychlosti#Zastrašující slzy#Přemění všechna červená srdce na černá srdce#+2 Černé srdce"}, -- Abaddon
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[232] = {"232", "Stopky", "Permanentní efekt zpomalení pro nepřátele#↑ +0.3 Zvýšení Rychlosti"}, -- Stop Watch
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[233] = {"233", "Maličká Planetka", "Slzy kolem tebe obíhají#↑ +6.5 Větší Dostřel#Spektrální slzy"}, -- Tiny Planet
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[214] = {"214", "Anémie (Chudokrevost)", "↑ {{Range}} +1.5 Větší Dostřel#Po utrpení zásahu zanechává na zemi poškozující kaluž"}, -- Anemic
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[218] = {"218", "Placenta", "↑ {{Heart}} +1 Zvýšení Zdraví#{{Heart}} Vyléčí 1 červené srdce#{{HalfHeart}} Šance na vyléčení půl srdce každou minutu"}, -- Placenta
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[222] = {"222", "Anti-Gravitace", "Podržením tlačítka pro střelbu se ve vzduchu budou vznášet slzy#Po uvolnění budou všechny slzy vystřeleny tím směrem, kterým byly vystřeleny původně#↑ {{Tears}} +1 Více Slz"}, -- Anti-Gravity
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[224] = {"224", "Kriketovo Tělo", "Slzy se při zásahu rozdělují na 4#Rozdělené slzy způsobí poloviční poškození#↑ {{Tears}} +0.5 Více Slz#↓ {{Range}} -20% Menší Dostřel"}, -- Cricket's Body
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[228] = {"228", "Maminčin Parfém", "{{Fear}} 15% šance vystřelit zastrašující slzy#↑ {{Tears}} +0.5 Více Slz"}, -- Mom's Perfume
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[229] = {"229", "Monstrova plíce", "{{Chargeable}} Slzy jsou nabíjeny a vypouštěny ve stylu brokovnice#↓ {{Tears}} -77% Méně Slz"}, -- Monstro's Lung
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[230] = {"230", "Abaddón", "↑ {{Damage}} +1.5 Větší Poškození#↑ {{Speed}} +0.2 Zvýšení Rychlosti#{{Fear}} Zastrašující slzy#{{Heart}} Přemění všechna červená srdce na {{BlackHeart}} černá srdce#{{BlackHeart}} +2 Černé srdce"}, -- Abaddon
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[232] = {"232", "Stopky", "{{Slow}} Permanentní efekt zpomalení pro nepřátele#↑ {{Speed}} +0.3 Zvýšení Rychlosti"}, -- Stop Watch
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[233] = {"233", "Maličká Planetka", "Slzy kolem tebe obíhají#↑ {{Range}} +6.5 Větší Dostřel#Spektrální slzy"}, -- Tiny Planet
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[240] = {"240", "Experimentální Léčba", "↑ Náhodně zvýší 4 staty#↓ Náhodně sníží 2 staty"}, -- Experimental Treatment
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[245] = {"245", "20/20", "Zdvojnásobí všechny vaše střely#↓ -25% Poškození"}, -- 20/20
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[241] = {"241", "Smlouva z Podzemí", "Zdvojnásobuje všechny odměny za pročištěnou místnost#30% šance na žádnou odměnu za pročištěnou místnost#Neovlivňuje režim Greed Mode"}, -- Contract from Below
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[245] = {"245", "20/20", "Zdvojnásobí všechny tvoje střely#↓ {{Damage}} -25% Poškození"}, -- 20/20
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[248] = {"248", "Skupinová mysl", "Modří pavouci/mušky způsobí dvojité poškození#Pavoučí/muší spojenci budou silnější"}, -- Hive Mind
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[253] = {"253", "Kouzelný Strup", "↑ +1 Zvýšení Zdraví#↑ +1 Zvýšení Štěstí#Vyléčí 1 červené srdce"}, -- Magic Scab
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[254] = {"254", "Krevní Sraženina", "!!! Platí pouze pro levé oko#↑ +1 Větší Poškození#↑ +1.5 Větší Dostřel"}, -- Blood Clot
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[256] = {"256", "Horké Bomby", "Hořící bomby#+5 Bomb#Už nemůžeš utrpět poškození ohněm#Bomby způsobují kontaktní poškození"}, -- Hot Bombs
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[261] = {"261", "Proptóza", "↑ +0.5 Větší Poškození#↓ Udělené poškození se snižuje podle uražené vzdálenosti slzy#300% poškození u přímého (a blízkého) kontaktu"}, -- Proptosis
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[262] = {"262", "Chybějící Stránka 2", "+1 Černé Srdce#Když zdraví klesne na 1 srdce, udělí poškození všem nepřátelům v místnosti#Černá srdce a efekt u Necronomiconu způsobí dvakrát větší poškození"}, -- Missing Page 2
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[263] = {"263", "Čistá Runa", "Kopíruje efekt momentálně držené runy nebo kamene duší#Vytvoří 1 náhodnou runu"}, -- Clear Rune (REPENTANCE ITEM)
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[273] = {"273", "Bobův Mozek", "{{Throwable}} {{ColorOrange}}Vrhatelné{{CR}} bomba#Exploze způsobí 100 poškození#Poškození ignoruje brnění"}, -- Bob's Brain
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[253] = {"253", "Kouzelný Strup", "↑ {{Heart}} +1 Zvýšení Zdraví#↑ {{Luck}} +1 Zvýšení Štěstí#{{Heart}} Vyléčí 1 červené srdce"}, -- Magic Scab
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[254] = {"254", "Krevní Sraženina", "!!! Platí pouze pro levé oko#↑ {{Damage}} +1 Větší Poškození#↑ {{Range}} +1.5 Větší Dostřel"}, -- Blood Clot
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||||
[256] = {"256", "Horké Bomby", "{{Burning}} Hořící bomby#{{Bomb}} +5 Bomb#Už nemůžeš utrpět poškození ohněm#Bomby způsobují kontaktní poškození"}, -- Hot Bombs
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||||
[261] = {"261", "Proptóza", "↑ {{Damage}} +0.5 Větší Poškození#↓ Udělené poškození se snižuje podle uražené vzdálenosti slzy#300% poškození u přímého (a blízkého) kontaktu"}, -- Proptosis
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[262] = {"262", "Chybějící Stránka 2", "{{BlackHeart}} +1 Černé Srdce#Když zdraví klesne na 1 srdce, udělí poškození všem nepřátelům v místnosti#{{Collectible35}} Černá srdce a efekt u Necronomiconu způsobí dvakrát větší poškození"}, -- Missing Page 2
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[263] = {"263", "Čistá Runa", "{{Rune}} Kopíruje efekt momentálně držené runy nebo kamene duší#Vytvoří 1 náhodnou runu"}, -- Clear Rune (REPENTANCE ITEM)
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[273] = {"273", "Bobův Mozek", "{{Throwable}} {{ColorOrange}}Vrhatelná{{CR}} bomba#Exploze způsobí 100 poškození#Poškození ignoruje brnění"}, -- Bob's Brain
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[274] = {"274", "Nejlepší Kámoš", "Když dostaneš zásah, získáš orbitální mušku střední vzdálenosti#Orbitál uděluje 150 poškození za sekundu"}, -- Best Bud
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[275] = {"275", "Malej Brimstone", "Střílí brimstone laser#Jeho rána uděluje 2 poškození za tik, za celkovou škodu 20"}, -- Lil Brimstone
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[275] = {"275", "Malej Brimstone", "{{Collectible118}} Střílí brimstone laser#Jeho rána uděluje 2 poškození za tik, za celkovou škodu 20"}, -- Lil Brimstone
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[276] = {"276", "Izákovo Srdce", "Získáš nezranitelné tělo#!!! Když je zasaženo Srdce, utrpíš poškození#Spojenec se při výstřelech nabíjí, při vypouštění uvolňuje salvu slz"}, -- Isaac's Heart
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[278] = {"278", "Temný Žebrák", "Převádí 1.5 červeného srdce buď na duševní/černé srdce, nepřátelského pavouka, modrého pavouka, pilulku, kartu nebo runu"}, -- Dark Bum
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[280] = {"280", "Sissy Dlouhonožka", "Náhodně vytváří modré pavouky pokud je v nepřátelské místnosti#Okouzlí nepřátele, se kterými přijde do kontaktu"}, -- Sissy Longlegs
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[278] = {"278", "Temný Žebrák", "{{Heart}} Převádí 1.5 červeného srdce buď na duševní/černé srdce, nepřátelského pavouka, modrého pavouka, pilulku, kartu nebo runu"}, -- Dark Bum
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[280] = {"280", "Sissy Dlouhonožka", "Náhodně vytváří modré pavouky pokud je v nepřátelské místnosti#{{Charm}} Okouzlí nepřátele, se kterými přijde do kontaktu"}, -- Sissy Longlegs
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[283] = {"283", "D100", "Zamíchá všechny pickupy, předměty a všechny tvoje pasivní předměty#Duplikuje 1 náhodný pickup v místnosti#Restartuje aktuální místnost, respawne tě a zamíchá nepřátele v oné místnosti#Zamíchá kameny v místnosti"}, -- D100
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[285] = {"285", "D10", "Zamíchá nepřátele v místnosti#Pokusí se je zamíchat na nepřátele s podobným maximálním HP"}, -- D10
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[287] = {"287", "Kniha Tajemství", "Dá ti {{Collectible54}}Mapu pokladů, {{Collectible21}}Kompas nebo {{Collectible246}}Modrou Mapu pro aktuální patro#Poskytuje pouze efekty mapování, které ještě nemáš#Pokud všechny efekty jsou už aktivní, dá ti {{Collectible76}}Rentgenové Vidění"}, -- Book of Secrets
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[288] = {"288", "Bedna Plná Pavouků", "Vytvoří 4-8 modré pavouky"}, -- Box of Spiders
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[289] = {"289", "Červená Svíčka", "Vytvoří červený plamen#Plamen zůstává do té doby dokud nezpůsobí poškození nebo pětkrát nezablokuje střely anebo po 10 sekundách"}, -- Red Candle
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[291] = {"291", "Spláchnutej!", "Proměňuje ne-bossové nepřátele na hovna#Instantně zabíjí hovnové nepřátele a bosse#Hasí ohniště a naplňí místnost vodou#Proměňuje jámy naplněné lávou na půdu"}, -- Flush!
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[292] = {"292", "Satanská Bible", "+1 Černé srdce#Pokud je předmět použitý před bossem, pak po dokončení místnosti budeš moci uzavřít obchod s ďáblem#!!! Vezmeš-li si tento předmět, nechť budeš uzamčen do ďábelských obchodů po zbytek tohoto běhu!"}, -- Satanic Bible
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[292] = {"292", "Satanská Bible", "{{BlackHeart}} +1 Černé srdce#{{DevilRoom}} Pokud je předmět použitý před bossem, pak po dokončení místnosti budeš moci uzavřít obchod s ďáblem#!!! Vezmeš-li si tento předmět, nechť budeš uzamčen do ďábelských obchodů po zbytek tohoto běhu!"}, -- Satanic Bible
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[294] = {"294", "Máslová Fazole", "Odrazí blízké nepřátele a jejich střely#Nepřátelé zatlačení do překážek utrpí 10 poškození"}, -- Butter Bean
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[295] = {"295", "Kouzelné Prstíky", "Udělí 2x hráčovo poškození v celé místnosti + 10 #Cena: 1 mince"}, -- Magic Fingers
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[295] = {"295", "Kouzelné Prstíky", "Udělí 2x hráčovo poškození v celé místnosti + 10 #{{Coin}} Cena: 1 mince"}, -- Magic Fingers
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[296] = {"296", "Konvertor", "Převádí 1 Duševní nebo Černé srdce na 1 slot pro červené srdce"}, -- Converter
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--NOTE FOR LOCALIZERS: There is code to highlight the text of your current floor
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--For it to work, only use line breaks or semicolons to separate floor details, and use the same order as English
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[297] = {"297", "Pandořina Skříňka", "{{Warning}} JEDNO POUŽITÍ, vytváří předměty dle patra:#B1: 2 {{SoulHeart}}#B2: 2 {{Bomb}} a 2 {{Key}}#C1: 1 {{BossRoom}}#C2: B1+C1#D1: 4 {{SoulHeart}}#D2: 20 {{Coin}}#W1: 2 Boss předměty#W2: {{Collectible33}}Bible#???/Void: Nic#Sheol: 1 {{DevilRoom}} + 1 {{BlackHeart}}#Dark Room: Odemkne {{Collectible523}}Krabici#Cat: 1 {{AngelRoom}} + 1 {{SoulHeart}}#Chest: 1 {{Coin}}#Home: {{Collectible580}}"}, -- Pandora's Box
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[300] = {"300", "Beran", "↑ +0.25 Zvýšení Rychlosti#Tvůj dotyk uděluje nepřátelům poškození#Dostatečně rychlý běh zabrání kontaktnímu poškození"}, -- Aries
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[307] = {"307", "Kozoroh", "↑ +1 Zvýšení Zdraví#↑ +0.5 Větší Poškození#↑ +0.1 Zvýšení Rychlosti#↑ +0.75 Větší Dostřel#↑ +0.5 Více Slz#Dostaneš bombu, minci a klíč"}, -- Capricorn
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[308] = {"308", "Vodnář", "Zanecháváš po sobě stopu kaluže#Kaluž uděluje 66% tvého poškození za sekundu#Kaluž synergizuje s účinky tvých slz"}, -- Aquarius
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[309] = {"309", "Ryba", "↑ +0.5 Více Slz#Slzy více odrážejí nepřátele"},
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[310] = {"310", "Evina Řasenka", "↑ +100% Větší Poškození#↓ -33% Méně Slz#↓ -0.5 Nižší Rychlost Střel"},
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[314] = {"314", "Boky Jako Skříň", "↑ +1 Zvýšení Zdraví#↓ -0.4 Snížení Rychlosti#Vyléčí 1 červené srdce#Při chůzi přes kameny je zničí"}, -- Thunder Thighs
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[300] = {"300", "Beran", "↑ {{Speed}} +0.25 Zvýšení Rychlosti#Tvůj dotyk uděluje nepřátelům poškození#Dostatečně rychlý běh zabrání kontaktnímu poškození"}, -- Aries
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[307] = {"307", "Kozoroh", "↑ {{Heart}} +1 Zvýšení Zdraví#↑ {{Damage}} +0.5 Větší Poškození#↑ {{Speed}} +0.1 Zvýšení Rychlosti#↑ {{Range}} +0.75 Větší Dostřel#↑ {{Tears}} +0.5 Více Slz#Dostaneš bombu, minci a klíč"}, -- Capricorn
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[308] = {"308", "Vodnář", "Zanecháváš po sobě stopu kaluže#{{Damage}} Kaluž uděluje 66% tvého poškození za sekundu#Kaluž synergizuje s účinky tvých slz"}, -- Aquarius
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[309] = {"309", "Ryby", "↑ {{Tears}} +0.5 Více Slz#Slzy více odrážejí nepřátele"}, -- Pisces
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[310] = {"310", "Evina Řasenka", "↑ {{Damage}} +100% Větší Poškození#↓ {{Tears}} -33% Méně Slz#↓ {{Shotspeed}} -0.5 Nižší Rychlost Střel"}, -- Eve's Mascara
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[311] = {"311", "Jidášův Stín", "{{Player12}} Když zemřeš, znovuzrodíš se jako Temný Jidáš#{{Damage}} Ten má 2x Násobič Poškození#{{Player24}} Poskvrněný Jidáš se sám oživí"}, -- Judas' Shadow
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[314] = {"314", "Boky Jako Skříň", "↑ {{Heart}} +1 Zvýšení Zdraví#↓ {{Speed}} -0.4 Snížení Rychlosti#{{Heart}} Vyléčí 1 červené srdce#Při chůzi přes kameny je zničí"}, -- Thunder Thighs
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[315] = {"315", "Podivný Přitahovák", "Magnetické slzy#Ovlivňuje nepřátele, pickupy a trinkety#Předměty budou přitahovány tam kam slza dopadne"}, -- Strange Attractor
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[320] = {"320", "Jediný Přítel ???", "Ovladatelná muška#Uděluje 3.5 kontaktního poškození za tik"}, -- ???'s Only Friend
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[326] = {"326", "Dech Života", "Pro neporazitelnost podrž mezerník, dokud nebude nabíjecí lišta prázdná#Paprsky světla zasáhnou nepřátele, kteří se tě dotkli, během tvé neporazitelnosti#!!! Nedržto to příliš dlouho!"}, -- Breath of Life
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[328] = {"328", "Negativ", "↑ +1 Větší Poškození#Poškodí všechny nepřátele v místnosti při zásahu a při polovičním nebo žádném červeném srdci"}, -- The Negative
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[330] = {"330", "Sójové Mléko", "↑ 5.5x Více Slz#↓ -80% Menší Poškození#Drasticky snižuje knockback"}, -- Soy Milk
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[331] = {"331", "Božství", "↑ +0.5 Větší Poškození#↓ -0.3 Méně Slz#↓ -0.3 Nižší Rychlost Střel#Slzy získávají poškozující auru, která způsobí 2 poškození za tik#Naváděné slzy"}, -- Godhead
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[336] = {"336", "Mrtvá Cibulka", "Průrazné a spektrální slzy#↓ -1.5 Menší Dostřel#↓ -0.4 Nižší Rychlost Střel#↑ +50% Zvětšení Slz"}, -- Dead Onion
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[339] = {"339", "Spínací Špendlík", "↑ +1.5 Větší Dostřel#↑ +0.16 Vyšší Rychlost Střel#+1 Černé Srdce"}, -- Safety Pin
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[342] = {"342", "Modrý Klobouček", "↑ +1 Zvýšení Zdraví#↑ +0.7 Více Slz#↓ -16% Nižší Rychlost Střel#Vyléčí 1 červené srdce"}, -- Blue Cap
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[344] = {"344", "Zápalky", "+1 Černé srdce#Vytvoří 2-3 bomby a {{Trinket41}}Sirku"}, -- Match Book
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[345] = {"345", "Synthol", "↑ +1 Větší Poškození#↑ +1.5 Větší Dostřel"}, -- Synthoil
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[346] = {"346", "Svačina", "↑ +1 Zvýšení Zdraví#Vyléčí 1 červené srdce"}, -- A Snack
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[350] = {"350", "Toxický Šok", "Na začátku každé místnosti otrávíš každého nepřítele#Zabití nepřátelé zanechávají po sobě louži#Poskytuje imunitu vůči toxickým oblakům"}, -- Toxic Shock
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[352] = {"352", "Skleněné Dělo", "Vystřelí jednu velkou průraznou spektrální slzu ((DMG x 10) + 10)#!!! Když dostaneš poškození:#↓ Ztratíš navíc 2 srdce ze zdraví#↑ +1.5 Větší Dostřel a zanecháš krvavou kaluž v místnosti#To extra poškození tě nazabije#Sebepoškození se nepočítá"}, -- Glass Cannon
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[354] = {"354", "Crack-Jackův Karamelový Popcorn ", "↑ +1 Zvýšení Zdraví#Vytvoří náhodný trinket#Vyléčí 1 červené srdce"}, -- Crack Jacks
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[355] = {"355", "Máminy Perly", "↑ +0.38 Větší Dostřel#↑ +1 Zvýšení Štěstí#+1 Duševní srdce"}, -- Mom's Pearls
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[360] = {"360", "Inkubus", "Získáš démonického spojence, který střílí stejné slzy jako Izák#Uděluje 75% tvého poškození, pokud nehraješ za Lilith"}, -- Incubus
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[328] = {"328", "Negativ", "↑ {{Damage}} +1 Větší Poškození#Poškodí všechny nepřátele v místnosti při zásahu a při polovičním nebo žádném červeném srdci"}, -- The Negative
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[330] = {"330", "Sójové Mléko", "↑ {{Tears}} 5.5x Více Slz#↓ {{Damage}} -80% Menší Poškození#Drasticky snižuje knockback"}, -- Soy Milk
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[331] = {"331", "Božství", "↑ {{Speed}} +0.5 Větší Poškození#↓ {{Tears}} -0.3 Méně Slz#↓ {{Shotspeed}} -0.3 Nižší Rychlost Střel#Slzy získávají poškozující auru, která způsobí 2 poškození za tik#Naváděné slzy"}, -- Godhead
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[332] = {"332", "Lazarovy Hadry", "{{Player11}} Když zemřeš, znovuzrodíš se jako Lazarus (Povstaný)#{{Player29}} Poskvrněný Lazarus se sám oživí"}, -- Lazarus' Rags
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[336] = {"336", "Mrtvá Cibulka", "Průrazné a spektrální slzy#↓ {{Range}} -1.5 Menší Dostřel#↓ {{Shotspeed}} -0.4 Nižší Rychlost Střel#↑ {{Tearsize}} +50% Zvětšení Slz"}, -- Dead Onion
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[339] = {"339", "Spínací Špendlík", "↑ {{Range}} +1.5 Větší Dostřel#↑ {{Shotspeed}} +0.16 Vyšší Rychlost Střel#{{BlackHeart}} +1 Černé Srdce"}, -- Safety Pin
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[342] = {"342", "Modrý Klobouček", "↑ {{Heart}} +1 Zvýšení Zdraví#↑ {{Tears}} +0.7 Více Slz#↓ {{Shotspeed}} -16% Nižší Rychlost Střel#{{Heart}} Vyléčí 1 červené srdce"}, -- Blue Cap
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[344] = {"344", "Zápalky", "{{BlackHeart}} +1 Černé srdce#{{Bomb}} Vytvoří 2-3 bomby a {{Trinket41}}Sirku"}, -- Match Book
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[345] = {"345", "Synthol (steroidy)", "↑ {{Damage}} +1 Větší Poškození#↑ {{Range}} +1.5 Větší Dostřel"}, -- Synthoil
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[346] = {"346", "Svačina", "↑ {{Heart}} +1 Zvýšení Zdraví#{{Heart}} Vyléčí 1 červené srdce"}, -- A Snack
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[350] = {"350", "Toxický Šok", "{{Poison}} Na začátku každé místnosti otrávíš každého nepřítele#Zabití nepřátelé zanechávají po sobě louži#Poskytuje imunitu vůči toxickým oblakům"}, -- Toxic Shock
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[352] = {"352", "Skleněné Dělo", "Vystřelí jednu velkou průraznou spektrální slzu ((DMG x 10) + 10)#!!! Když dostaneš poškození:#↓ Ztratíš navíc 2 srdce ze zdraví#↑ {{Range}} +1.5 Větší Dostřel a zanecháš krvavou kaluž v místnosti#To extra poškození tě nazabije#Sebepoškození se nepočítá"}, -- Glass Cannon
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[354] = {"354", "Crack-Jackův Karamelový Popcorn", "↑ {{Heart}} +1 Zvýšení Zdraví#{{Trinket}} Vytvoří náhodný trinket#{{Heart}} Vyléčí 1 červené srdce"}, -- Crack Jacks
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[355] = {"355", "Máminy Perly", "↑ {{Range}} +0.38 Větší Dostřel#↑ {{Luck}} +1 Zvýšení Štěstí#{{SoulHeart}} +1 Duševní srdce"}, -- Mom's Pearls
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[360] = {"360", "Inkubus", "Získáš démonického spojence, který střílí stejné slzy jako Izák#{{Damage}} Uděluje 75% tvého poškození#{{Player13}} 100% pokud hraješ za Lilith"}, -- Incubus
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[365] = {"365", "Ztracená Moucha", "Pohybuje se po stěnách/překážkách v místnosti#Uděluje 56 kontaktního poškození za sekundu#Blízkí nepřátelé se zaměří na mouchu"}, -- Lost Fly
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[366] = {"366", "Rozptylové Bomby", "+5 bomb#Způsobí, že tvoje bomby explodují a poté vytvoří dalších 4-5 menších bombiček"}, -- Scatter Bombs
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[368] = {"368", "Epifora", "Střelba jedním směrem postupně zvyšuje tvoji rychlost střílení slz až o 200%"}, -- Epiphora
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[369] = {"369", "Kontinuum", "↑ +3 Větší Dostřel#Spektrální slzy#Slzy procházejí stěnami a objevují se z protější stěny"}, -- Continuum
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[370] = {"370", "Panenka", "↑ +0.7 Více Slz#↑ +1.5 Větší Dostřel#Vytvoří 3 náhodná srdce"}, -- Mr. Dolly
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[366] = {"366", "Rozptylové Bomby", "{{Bomb}} +5 bomb#Způsobí, že tvoje bomby explodují a poté vytvoří dalších 4-5 menších bombiček"}, -- Scatter Bombs
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[368] = {"368", "Epifora", "{{Tears}} Střelba jedním směrem postupně zvyšuje tvoji rychlost střílení slz až o 200%"}, -- Epiphora
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[369] = {"369", "Kontinuum", "↑ {{Range}} +3 Větší Dostřel#Spektrální slzy#Slzy procházejí stěnami a objevují se z protější stěny"}, -- Continuum
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[370] = {"370", "Panenka", "↑ {{Tears}} +0.7 Více Slz#↑ {{Range}} +1.5 Větší Dostřel#{{Heart}} Vytvoří 3 náhodná srdce"}, -- Mr. Dolly
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[372] = {"372", "Nabité Dítě", "Náhodná šance na baterie nebo zmrazení všech nepřátel v místnosti#Šance přidat jedno nabití tvému aktivnímu předmětu"}, -- Charged Baby
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[374] = {"374", "Posvátné Světlo", "10% šance na vystřelení posvatné slzy, která při zásahu vyšle paprsek světla#Paprsek způsobí 3x vaše poškození#50% šance při 9 Štěstí"}, -- Holy Light
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[374] = {"374", "Posvátné Světlo", "10% šance na vystřelení posvatné slzy, která při zásahu vyšle paprsek světla#{{Damage}} Paprsek způsobí 3x tvého poškození#{{Luck}} 50% šance při 9 Štěstí"}, -- Holy Light
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[375] = {"375", "Hostitelova Lebka", "Poskytuje imunitu proti výbuchům#20% šance na zablokování slz#Blokuje střely padající shora"}, -- Host hat
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[376] = {"376", "Doplnění Zásob", "Obchody okamžitě doplní své položky, když si je koupíš#Doskladněné zboží pomalu zdražuje"}, -- Restock
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[380] = {"380", "Zaplať za hraní", "+5 mincí#Nyní otevíráš zamčené dveře a truhly pomocí mincí místo klíčů"}, -- Pay To Play
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[382] = {"382", "Kamarádský Míč", "Můžeš ji vrhnout na nepřátele k jejich zachycení#Při dalším použití se znovu objeví stejný nepřítel, ale už jako přátelský společník#Chůze po míči (po zachycení ) předmět okamžitě dobije"}, -- Friendly Ball
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[384] = {"384", "Malý Gurdy", "Vystřelí se a bude létat po místnosti#Způsobí 5-20 poškození kontaktu na zásah v závislosti na délce nabíjení"}, -- Lil Gurdy
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[389] = {"389", "Pytlíček Run", "Vytvoří náhodnou runu každých 7-8 místností#Také může vytvořit kámen duší"}, -- Rune Bag
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[393] = {"393", "Hadí Polibek", "15% šance vystřelit jedovaté slzy#Otráví nepřátelé při doteku#Nepřátelé zabití kontaktním jedem mají 20% šanci vytvořit černé srdce"}, -- Serpent's Kiss
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[394] = {"394", "Označený", "Slzy automaticky míří na červený terč na zemi, který ovládá hráč#↑ +0.7 Více Slz#↑ +3 Větší Dostřel#Spojenci rovněž střílejí na cíl"}, -- Marked
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[395] = {"395", "Technologie X", "Získáš schopnost nabíjet a vystřelovat střely jakožto laserový prstenec, který se pohybuje po místnosti#Vyšší poškození při delším nabíjení#100% poškození při plném nabití"}, -- Tech X
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[397] = {"397", "Vlečný Paprsek", "Izákovy slzy nyní putují přímo podle paprsku světla, ale budou se také pohybovat do stran v závislosti na pohybu hráče#↑ +1 Více Slz#↑ +1.5 Větší Dostřel#↑ +0.16 Vyšší Rychlost Střel"},
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[399] = {"399", "Chřtán Prázdnoty", "Po 3 sekundách střílení slz se na Isaacově hlavě objeví červený kříž. Po uvolnění tlačítka střelby vytvoří prstenec z černého brimstonu"}, -- Maw of the Void
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[401] = {"401", "Explozívo", "25% šance na vystřelení lepkavé bombové slzy#Po několika sekundách explodují a způsobí tvoje poškození + 60"}, -- Explosivo
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[380] = {"380", "Zaplať za hraní", "{{Coin}} +5 mincí#Nyní otevíráš zamčené dveře a truhly pomocí mincí namísto klíčů"}, -- Pay To Play
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[382] = {"382", "Kamarádský Míč", "Můžeš jej vrhnout na nepřátele k jejich zachycení#Při dalším použití se znovu objeví stejný nepřítel, ale už jako přátelský společník#Chůze po míči (po zachycení ) předmět okamžitě dobije"}, -- Friendly Ball
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[384] = {"384", "Malý Gurdy", "{{Chargeable}} Vystřelí se a bude létat po místnosti#Způsobí 5-25 kontaktního poškození v závislosti na jeho rychlosti"}, -- Lil Gurdy
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[389] = {"389", "Pytlíček Run", "{{Rune}} Vytvoří náhodnou runu každých 7-8 místností#Také může vytvořit kámen duší"}, -- Rune Bag
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[393] = {"393", "Hadí Polibek", "{{Poison}} 15% šance vystřelit jedovaté slzy#{{Luck}} Není ovlivněno štěstím#{{Poison}} Otráví nepřátelé při doteku#{{BlackHeart}} Nepřátelé zabití kontaktním jedem mají 20% šanci vytvořit černé srdce"}, -- Serpent's Kiss
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[394] = {"394", "Označený", "Slzy automaticky míří na červený terč na zemi, který ovládá hráč#↑ {{Tears}} +0.7 Více Slz#↑ {{Range}} +3 Větší Dostřel#Spojenci rovněž střílejí na cíl"}, -- Marked
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[395] = {"395", "Technologie X", "{{Chargeable}} Získáš schopnost nabíjet a vystřelovat střely jakožto laserový prstenec, který se pohybuje po místnosti#Vyšší poškození při delším nabíjení#100% poškození při plném nabití"}, -- Tech X
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[397] = {"397", "Vlečný Paprsek", "Izákovy slzy nyní putují přímo podle paprsku světla, ale budou se také pohybovat do stran v závislosti na pohybu hráče#↑ {{Tears}} +1 Více Slz#↑ {{Range}} +1.5 Větší Dostřel#↑ {{Shotspeed}} +0.16 Vyšší Rychlost Střel"},
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[399] = {"399", "Chřtán Prázdnoty", "{{Chargeable}} Po 3 sekundách střílení slz se na Izákově hlavě objeví červený kříž. Po uvolnění tlačítka střelby vytvoří prstenec z černého brimstonu"}, -- Maw of the Void
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[401] = {"401", "Explozívo", "25% šance na vystřelení lepkavé bombové slzy#{{Luck}} Není ovlivněno štěstím#Po několika sekundách explodují a způsobí tvoje poškození + 60"}, -- Explosivo
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[404] = {"404", "Prdící Děcko", "Blokuje projektily#Pokud je zasaženo, prdne si, což nepřátele okouzlí, otráví nebo odrazí zpět#Prdy způsobí 5-6 poškození"}, -- Farting Baby
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[405] = {"405", "Hru Rozbíjející Chyba", "{{Throwable}} {{ColorOrange}}Vrhatelné{{CR}} (vystřelení dvojitým kliknutím)#Zamíchá nepřátele a pickupy, se kterými přijde do kontaktu"}, -- GB Bug
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[407] = {"407", "Čistota", "↑ Zvyší jednu z tvých statistik v závislosti na barvě aury kolem tebe#Když utrpíš poškození a následně vstoupíš do nové místnosti, získáš novou auru ale náhodné barvy:#{{ColorRed}}Red{{CR}} = +4 Větší Poškození#{{ColorBlue}}Blue{{CR}} = +2 Více Slz#{{ColorYellow}}Yellow{{CR}} = +0.5 Zvýšení Rychlosti#{{ColorOrange}}Orange{{CR}} = +3 Větší Dostřel"},
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[407] = {"407", "Čistota", "↑ Zvyší jednu z tvých statistik v závislosti na barvě aury kolem tebe#Když utrpíš poškození a následně vstoupíš do nové místnosti, získáš novou auru ale náhodné barvy:#{{ColorRed}}Red{{CR}} = {{Damage}} +4 Větší Poškození#{{ColorBlue}}Blue{{CR}} = {{Tears}} +2 Více Slz#{{ColorYellow}}Yellow{{CR}} = {{Speed}} +0.5 Zvýšení Rychlosti#{{ColorOrange}}Orange{{CR}} = {{Range}} +3 Větší Dostřel"},
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[408] = {"408", "Athame", "Při poškození, objeví se kolem Izáka prstenec černého brimstonu"}, -- Athame
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[415] = {"415", "Koruna Světla", "+2 Duševní srdce#Pokud nemáš žádné poškozené místo pro červené srdce:#↑ +100% Větší Poškození#↑ +1.5 Větší Dostřel#↓ -0.3 Menší Rychlost Střel#Deaktivuje se pro aktuální místnost, pokud je poškozena"}, -- Crown Of Light
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[416] = {"416", "Hluboké Kapsy", "Vytvoří 1-3 mince pokud ti místnost nedala žádnou odměnu#IZvýší maximální počet mincí na 999"}, -- Deep Pockets
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[417] = {"417", "Sukubus", "Poskakuje po místnosti s poškozující aurou, která každou sekundu udělí 7,5-10#↑ +50% poškození při stání v auře"}, -- Succubus
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[419] = {"419", "Teleport 2.0", "Teleportuje tě do náhodné místnosti, která ještě nebyla prozkoumána#Hierarchie: {{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{SacrificeRoom}}> {{DiceRoom}}>{{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}>{{IsaacsRoom}}> {{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{Planetarium}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}{{AngelRoom}}> Error-Room"}, -- Teleport 2.0
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[421] = {"421", "Červená Fazole", "Aplikuje efekt okouzlení na všechny nepřátele v blízkém dosahu"}, -- Kidney Bean
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[415] = {"415", "Koruna Světla", "{{SoulHeart}} +2 Duševní srdce#Pokud nemáš žádné poškozené místo pro červené srdce:#↑ {{Damage}} +100% Větší Poškození#↑ {{Range}} +1.5 Větší Dostřel#↓ {{Shotspeed}} -0.3 Menší Rychlost Střel#Deaktivuje se pro aktuální místnost, pokud je poškozena"}, -- Crown Of Light
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[416] = {"416", "Hluboké Kapsy", "Vytvoří 1-3 mince pokud ti místnost nedala žádnou odměnu#{{Coin}} Zvýší maximální počet mincí na 999"}, -- Deep Pockets
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[417] = {"417", "Sukubus", "Poskakuje po místnosti s poškozující aurou, která každou sekundu udělí 7,5-10#↑ {{Damage}} +50% poškození při stání v auře"}, -- Succubus
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[419] = {"419", "Teleport 2.0", "Teleportuje tě do náhodné místnosti, která ještě nebyla prozkoumána#Hierarchie: {{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{SacrificeRoom}}> {{DiceRoom}}>{{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}{{BossRushRoom}}>{{IsaacsRoom}}{{BarrenRoom}}> {{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{Planetarium}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}{{AngelRoom}}>{{ErrorRoom}}"}, -- Teleport 2.0
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[421] = {"421", "Červená Fazole", "{{Charm}}Aplikuje efekt okouzlení na všechny nepřátele v blízkém dosahu"}, -- Kidney Bean
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[426] = {"426", "Posedlý Fanoušek", "Následuje tvůj přesný pohyb s 0.66 sekundovým zpožděním#Uděluje 30 kontaktního poškození ua sekundu"}, -- Obsessed Fan
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[430] = {"430", "Táta Moucha", "Následuje tvůj přesný pohyb s 0.66 sekundovým zpožděním#Vystřelí slzy na blízké nepřátele, které způsobí poškození rovnající se tomu tvému"}, -- Papa Fly
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[431] = {"431", "Multidimenzionální Dítě", "Následuje tvůj přesný pohyb s 0.66 sekundovým zpožděním#Slzy, které jím projdou, se rozdělí na dvě a získají zvýšení rychlosti"},
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[431] = {"431", "Multidimenzionální Dítě", "Následuje tvůj přesný pohyb s 0.66 sekundovým zpožděním#Slzy, které jím projdou, se rozdělí na dvě a získají zvýšení rychlosti"}, -- Multidimensional Baby
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[432] = {"432", "Třpytivé Bomby", "{{Bomb}} +5 bomb#Bomby mají 63% šanci na vytvoření náhodného pickupu a 15% šanci na okouzlení nepřátel když vybuchnou#Šance na vytvoření se sníží o 1 % za každý spawn v tomto patře"}, -- Glitter Bombs
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[437] = {"437", "D7", "Obnoví všechny nepřátele v místnosti#Umožňí ti nahromadit odměny za pročištěné místnosti"}, -- D7
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[440] = {"440", "Ledvinový Kámen", "Šance na dobití útoku během střelby#Uvolni tlačítko pro střelbu a vystřelíš ledvinový kámen následovaný rychlou salvou slz"}, -- Kidney Stone
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[442] = {"442", "Koruna Temného Prince", "!!! Při 1 plném červené srdci:#↑ +2 Více Slz#↑ +1.5 Větší Dostřel#↑ +0.2 Vyšší Rychlost Střel#Nefunguje s postavami bez červených srdcí"}, -- Dark Prince's Crown
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[442] = {"442", "Koruna Temného Prince", "!!! Při 1 plném červené srdci:#↑ {{Tears}} +2 Více Slz#↑ {{Range}} +1.5 Větší Dostřel#↑ {{Shotspeed}} +0.2 Vyšší Rychlost Střel#Nefunguje s postavami bez červených srdcí"}, -- Dark Prince's Crown
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[444] = {"444", "Tužka", "Po každých 15 vystřelených slz, vystřelíš shluk slz"}, -- Lead Pencil
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[448] = {"448", "Střípek Skla", "Jakmile utrpíš poškození s červenými srdci, vychrlš kolem sebe slzy#Jejich směr ovládáš pomocí tlačítka pro střelbu#Uděluje půl srdce poškození každých 20 sekund#Krvácení zastavíš při vyléčení červených srdcí #Šance na vytvoření červeného srdce při poškození"}, -- Shard of Glass
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[451] = {"451", "Tarotový Ubrus", "Vytvoří náhodnou kartu nebo runu při prvním sebrání#Některé karty získají extra nebo zdvojnásobený efekt"}, -- Tarot Cloth
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[453] = {"453", "Otevřená Zlomenina", "↑ +0.38 Větší Dostřel#Kostěnné slzy#Slzy se při zasažení čehokoli roztříští na 1-3 menší kostěnné úlomky"}, -- Compound Fracture
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[455] = {"455", "Tátova Ztracená Mince", "↑ +0.38 Větší Dostřel#Vytvoří šťastnou minci"}, -- Dad's Lost Coin
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[456] = {"456", "Půlnoční Sváča", "↑ +1 Zvýšení Zdraví#Vyléčí 1 červené srdce"}, -- Midnight Snack
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[459] = {"459", "Sinusitida", "20% šance na vystřelení přilepující se jedovaté slzy#Udělí tvé poškození každou sekundu#Slza bude přilepená po dobu 10 sekund"}, -- Sinus Infection
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[462] = {"462", "Oko Belialovo", "↑ +1.5 Větší Dostřel#Průrazné slzy#Po zasažení prvního nepřítele dále slza způsobí dvojnásobné poškození a získá naváděcí efekt"}, -- Eye of Belial
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[464] = {"464", "Symbol Rovnováhy", "+2 Duševní Srdce#Šampioni a odměny se vyskytují mnohem častěji#Priorita spawnovaných pickupů závisí na tom, co hráči nejvíce chybí"}, -- Glyph of Balance
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[448] = {"448", "Střípek Skla", "Při utrpení poškození:#{{Heart}} 25% šance na vytvoření Červeného srdce#Začneš krvácet a chrlit slzy směrem, kterým střílíš#Krvácení způsobí poloviční poškození Červeného srdce každých 20 sekund#Přestaneš krvácet pokud vyléčíš poškození červeného srdce, pokud nemáš žádné červené srdce, tak zemřeš"}, -- Shard of Glass
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[450] = {"450", "Greedovo Oko", "Každých 20 slz vystřelíš mincovou slzu, která promění nepřátele ve zlato#To stojí 1 minci#Zasažení nepřátelé po smrti vytvoří 1-4 mince"}, -- Eye of Greed
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[451] = {"451", "Tarotový Ubrus", "{{Card}} Vytvoří náhodnou kartu nebo runu při prvním sebrání#{{Card}} Některé karty získají extra nebo zdvojnásobený efekt"}, -- Tarot Cloth
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[453] = {"453", "Otevřená Zlomenina", "↑ {{Range}} +0.38 Větší Dostřel#Kostěnné slzy#Slzy se při zasažení čehokoli roztříští na 1-3 menší kostěnné úlomky"}, -- Compound Fracture
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[455] = {"455", "Tátova Ztracená Mince", "↑ {{Range}} +0.38 Větší Dostřel#Vytvoří šťastnou minci"}, -- Dad's Lost Coin
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[456] = {"456", "Půlnoční Sváča", "↑ {{Heart}} +1 Zvýšení Zdraví#{{Heart}} Vyléčí 1 červené srdce"}, -- Midnight Snack
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[459] = {"459", "Sinusitida", "{{Poison}} 20% šance na vystřelení přilepující se jedovaté slzy#{{Luck}} Není ovlivněno štěstím#Udělí tvé poškození každou sekundu#Slza bude přilepená po dobu 10 sekund"}, -- Sinus Infection
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[462] = {"462", "Oko Belialovo", "↑ {{Range}} +1.5 Větší Dostřel#Průrazné slzy#Po zasažení prvního nepřítele dále slza způsobí dvojnásobné poškození a získá naváděcí efekt"}, -- Eye of Belial
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[464] = {"464", "Symbol Rovnováhy", "{{SoulHeart}} +2 Duševní Srdce#Šampioni a odměny se vyskytují mnohem častěji#Priorita spawnovaných pickupů závisí na tom, co hráči nejvíce chybí"}, -- Glyph of Balance
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[472] = {"472", "Královské Dítě", "Ostatní spojenci ho následují a automaticky střílejí na nepřátele#Přestanou se pohybovat, když střílíš#Když přestaneš střílet, teleportují se zpět k tobě"}, -- King Baby
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[474] = {"474", "Rozbité Skleněné Dělo", "Při použití se změní na Skleněné Dělo"}, -- Broken Glass Cannon
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[476] = {"476", "D1", "Duplikuje 1 náhodný pickup v místnosti#Duplikované pickupy nemusí být identicky stejné jako originál"}, -- D1
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[477] = {"477", "Prázdnota", "!!! Při použití zkonzumuje všechny (aktivní) předměty v místnosti#Aktivní předmět: jeho efekt bude přidán k efektu Prázdnoty (Sloočení efektů)#↑ Pasivní předmět: malé vylepšení pro dvě náhodné statistiky"},
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[489] = {"489", "D Nekonečno", "Chová se jako jakákoli kostka kromě {{Collectible723}}Spindown Kostky#Změň aktuální kostku pomocí tlačítka pro upuštění#Doba nabíjení se liší v závislosti na aktuální kostce a aktualizacích při použití"}, -- D Infinity
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[491] = {"491", "LSD Dítě", "Vytvoří náhodnou pilulku každých 7 místností#Při použití pilulky otráví všechny nepřátele v místnosti"}, -- Acid Baby
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[493] = {"493", "Adrenalin", "↑ Větší Poškození za každé prázdné místo pro červené srdce#Následuje vzorec, například:#+0.3 na 1#+0.92 na 2#+1.76 na 3#+2.79 na 4#+3.98 na 5"}, -- Adrenaline
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[477] = {"477", "Prázdnota", "!!! Při použití zkonzumuje všechny (aktivní) předměty v místnosti#Aktivní předmět: jeho efekt bude přidán k efektu Prázdnoty (Sloočení efektů)#↑ Pasivní předmět: malé vylepšení pro dvě náhodné statistiky"}, -- Void
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[487] = {"487", "Škrabka na Brambory", "Odebere jedno místo s Červeným Srdcem a dá ti: #↑ {{Damage}} +0.2 Větší Poškození#{{Collectible73}} Kostku Masa#↑ {{Range}} +5 Dosah a zanecháš za sebou krvavou stopu pro aktuální místnost"}, -- Potato Peeler
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[489] = {"489", "D Nekonečno", "Chová se jako jakákoli kostka kromě {{Collectible723}}Spindown Kostky#Změň aktuální kostku pomocí tlačítka pro upuštění{{ButtonRT}}#Doba nabíjení se liší v závislosti na aktuální kostce a aktualizacích při použití"}, -- D Infinity
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[491] = {"491", "LSD Dítě", "{{Pill}} Vytvoří náhodnou pilulku každých 7 místností#Při použití pilulky otráví všechny nepřátele v místnosti"}, -- Acid Baby
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[493] = {"493", "Adrenalin", "↑ {{Damage}} Větší Poškození za každé prázdné místo pro červené srdce#Následuje vzorec, například:#+0.3 na 1#+0.92 na 2#+1.76 na 3#+2.79 na 4#+3.98 na 5"}, -- Adrenaline
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[494] = {"494", "Jákobův Žebřík", "Slzy při zásahu způsobí jiskru elektřiny#Jiskry způsobí polovinu tvého poškození#Jiskry mohou přeskakovat mezi nepřáteli"}, -- Jacobs Ladder
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[495] = {"495", "Naga Jolokia (Chilli Paprička)", "8% šance na vystřelení modrého plamene, který blokuje nepřátelské výstřely a působí kontaktní poškození#50% šance při 10 Štěstí#The flame disappears after 2 seconds"}, -- Ghost Pepper
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[496] = {"496", "Eutanázie", "3.33% šance na vystřelení jehel#50% šance při 15 Štěstí#Jehly okamžitě zabijí normální nepřátele a roztříští je do 10 slz#Jehly způsobí 3x poškození Bossům"}, -- Euthanasia
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[495] = {"495", "Naga Jolokia (Chilli Paprička)", "8% šance na vystřelení modrého plamene, který blokuje nepřátelské výstřely a působí kontaktní poškození#{{Luck}} 50% šance při 10 Štěstí#The flame disappears after 2 seconds"}, -- Ghost Pepper
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[496] = {"496", "Eutanázie", "3.33% šance na vystřelení jehel#{{Luck}} 50% šance při 15 Štěstí#Jehly okamžitě zabijí normální nepřátele a roztříští je do 10 slz#Jehly způsobí 3x poškození Bossům"}, -- Euthanasia
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[497] = {"497", "Maskáčové Spodní Prádlo", "Když vejdeš do místnosti, budeš zamaskován a zmáteš všechny nepřátele, dokud nezačneš střílet#↑ {{Speed}} +0.5 Zvýšení Rychlosti při zahalení#Po odmaskování, způsobíš poškození kolem sebe a získáš Více Slz a Větší Poškození"}, -- Camo Undies
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[501] = {"501", "Greedův Jícen", "Za každých 25 mincí ti přibyde 1 místo pro srdce#{{Player14}}/{{Player33}}Keeper může získat další místo pro Mincové Srdce#{{Collectible416}} Získáš místo pro srdce za každých 100 mincí, které máš po 99"}, -- Greed's Gullet
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[503] = {"503", "Little Horn", "5% šance na vystřelení slzy, která vyvolá ruku Big Horna#Ruka instantně zabijí nepřátele a uděluje poškození Bossům#Při kontaktu s nepřáteli udělí 3.5 poškození"}, -- Little Horn
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[501] = {"501", "Greedův Jícen", "Za každých 25 mincí ti přibyde 1 místo pro srdce#{{Player14}} Keeper může získat další místo pro Mincové Srdce#{{Collectible416}} Získáš místo pro srdce za každých 100 mincí, které máš po 99"}, -- Greed's Gullet
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[503] = {"503", "Little Horn", "5% šance na vystřelení slzy, která vyvolá ruku Big Horna#{{Luck}} 20% šance při 15 Štěstí#Ruka instantně zabijí nepřátele a uděluje poškození Bossům#Při kontaktu s nepřáteli udělí 3.5 poškození"}, -- Little Horn
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[504] = {"504", "Hnědý Nuget", "Vytvoří mouchu, která stojí na místě a střílí na nepřátele#Každý výstřel způsobí 3.5 poškození"}, -- Brown Nugget
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[506] = {"506", "Kudlou Do Zad", "Pokud slzy zasáhnou nepřítele do zad, způsobí dvojnásobné poškození a způsobí krvácení, takže nepřátelé zanechávají kaluž a utrpí poškození, při pohybu"}, -- Backstabber
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[507] = {"507", "Brčko", "{{Damage}} Uděluje tvoje poškození + 10% maximálního zdraví nepřítele#Ovlivňuje všechny nepřátele v místnosti#{{HalfHeart}} Šance upustit půl srdce, když způsobí poškození"}, -- Sharp Straw
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[508] = {"508", "Maminčin Holicí Strojek", "Orbitál, který způsobuje krvácení, díky němuž nepřátelé zanechávají kaluž a utrpí poškození, při pohybu#Deals 20% your damage on contact per tick"}, -- Mom's Razor
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[507] = {"507", "Ostré Brčko", "{{Damage}} Uděluje tvoje poškození + 10% maximálního zdraví nepřítele#Ovlivňuje všechny nepřátele v místnosti#{{HalfHeart}} Šance upustit půl srdce, když způsobí poškození"}, -- Sharp Straw
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[508] = {"508", "Maminčin Holicí Strojek", "Orbitál, který způsobuje krvácení, díky němuž nepřátelé zanechávají kaluž a utrpí poškození, při pohybu#Uděluje 20% tvého poškození při kontaktu za tik"}, -- Mom's Razor
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[509] = {"509", "Krví Podlité Oko", "Orbitál, který vystřelí slzu každé 1/3 sekundy když je nepřítel poblíž#Uděluje 3.5 poškození za slzu#Uděluje 30 kontaktního poškození za sekundu"}, -- Bloodshot Eye
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[517] = {"517", "Rychlo-Bomby", "+7 Bomb#Umožňi ti rychleji umístit bomby#Bomby se navzájem neodstrkují"}, -- Fast Bombs
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[514] = {"514", "Rozbitý Modem", "Způsobuje, že se náhodní nepřátelé 'lagují' v náhodných intervalech, což způsobí jejich krátké zamrznutí#Efekt platí i pro nepřátelské střely a pickupy#25% šance na zdvojnásobení odměn z místnosti"}, -- Broken Modem
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[517] = {"517", "Rychlo-Bomby", "{{Bomb}} +7 Bomb#Umožňí ti rychleji umístit bomby#Bomby se navzájem neodstrkují"}, -- Fast Bombs
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[523] = {"523", "Stěhovací Krabice", "Při použití uloží až 10 pickupů z aktuální místnosti#Using it again will put them back on the floor again#This allows you to move things between rooms"}, -- Moving Box
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[524] = {"524", "Technologie Nula", "Slzy budou spojeny elektřinou#Elektřina uděluje 33% tvého poškození"}, -- Technology Zero
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[531] = {"531", "Hemolakrie", "Slzy létají obloukem a při dopadu se rozdělí v menší slzy#↑ +1 Větší Poškození#↑ +50% Násobič Poškození#↓ Méně Slz#↓ -20% Menší Dostřel"}, -- Haemolacria
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[524] = {"524", "Technologie Nula", "Slzy budou spojeny elektřinou#Elektřina způsobí 33 % tvého poškození"}, -- Technology Zero
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[531] = {"531", "Hemolakrie", "Slzy létají obloukem a při dopadu se rozdělí v menší slzy#↑ {{Damage}} +1 Větší Poškození#↑ {{Damage}} +50% Násobič Poškození#↓ {{Tears}} Méně Slz#↓ {{Range}} -20% Menší Dostřel"}, -- Haemolacria
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[535] = {"535", "Přikrývka", "{{SoulHeart}} +1 Duševní Srdce#{{Heart}} Vyléčí 1 Červené Srdce#{{HolyMantle}} Uděluje štít při vstupu do boss místnosti"}, -- Blanket
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[541] = {"541", "Kostní Dřeň", "+1 Kostěné Srdce#Vytvoří 3 Červené Srdce"}, -- Marrow
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[543] = {"543", "Posvátné Hovno", "Vytvoří bílé hovno, když utrpíš poškození#Pokud jsi v auře:#↑ +25% Větší Poškození#↑ +250% Více Slz#Naváděné slzy#Šance na blokaci poškození"}, -- Hallowed Ground
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[549] = {"549", "Křehké Kosti", "Nahradí všechna místa s Červenými Srdci za 6 Kostěných Srdcí#Při ztrátě Kostěného Srdce:#Vystřelí 8 kostních slz do všech směrů#↑ +0.4 Více Slz natrvalo"}, -- Brittle Bones
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[543] = {"543", "Posvátné Hovno", "Vytvoří bílé hovno, když utrpíš poškození#Pokud stojíš v auře:#↑ {{Damage}} +25% Větší Poškození#↑ {{Tears}} +150% Více Slz#Naváděné slzy#Šance na blokaci poškození"}, -- Hallowed Ground
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[549] = {"549", "Křehké Kosti", "{{EmptyBoneHeart}} Nahradí všechna místa s Červenými Srdci za 6 Kostěných Srdcí#Při ztrátě Kostěného Srdce:#Vystřelí 8 kostních slz do všech směrů#↑ {{Tears}} +0.4 Více Slz natrvalo"}, -- Brittle Bones
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[552] = {"552", "Mámina lopata", "Vytvoří padací dveře do dalšího patra#{{LadderRoom}} Vytvoří průlezný prostor při použití na dekoraci (tráva, kamínky, papíry, drahokamy, apod.)"}, -- Mom's Shovel
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[553] = {"553", "Mukormykóza", "25% šance na vystřelení lepkavé spórové slzy#Spóry vybuchnou po 2.5 sekundách, udělí poškození, otráví nepřátele poblíž a uvolní další spóry"}, -- Mucormycosis
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[554] = {"554", "2Spooky", "Zastrašuje nepřátele v malém okruhu kolem tebe"}, -- 2Spooky
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[555] = {"555", "Zlatá Žiletka", "Přemění 5 mincí na +1.2 Větší Poškození pro aktuální místnost#Získáš 5 mincí při prvotním převzetí"}, -- Golden Razor
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[553] = {"553", "Mukormykóza", "25% šance na vystřelení lepkavé spórové slzy#{{Luck}} Není ovlivněno štěstím#Spóry vybuchnou po 2.5 sekundách, udělí poškození, otráví nepřátele poblíž a uvolní další spóry"}, -- Mucormycosis
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[554] = {"554", "2Spooky", "{{Fear}} Zastrašuje nepřátele v malém okruhu kolem tebe"}, -- 2Spooky
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[555] = {"555", "Zlatá Žiletka", "{{Coin}} Přemění 5 mincí na {{Damage}} +1.2 Větší Poškození pro aktuální místnost#{{Coin}} +5 mincí"}, -- Golden Razor
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[556] = {"556", "Síra", "Udělí ti {{Collectible118}}Brimstone pro aktuální místnost"}, -- Sulfur
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[557] = {"557", "Koláček Štěstí", "Dá Izákovi předpověď osudu (proroctví), Duševní Srdce, tarotovou kartu nebo trinket"}, -- Fortune Cookie
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[558] = {"558", "Bolest Očí", "Šance na vystřelení 1-3 slz navíc v náhodných směrech"}, -- Eye Sore
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[559] = {"559", "120 Voltů", "Opakovaně elektrizuje nepřátele poblíž#Elektřina způsobí 75 % tvého poškození"}, -- 120 Volt
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[560] = {"560", "To bolí", "Vytvoří kruh 10 slz, které působí 10 poškození a dostaneš Více Slz při zásahu pro aktuální místnost#↑ +1.2 Více Slz za první zásah#↑ +0.4 za každý další zásah"}, -- It Hurts
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[561] = {"561", "Mandlové Mléko", "↑ 4x Více Slz#↓ -70% Menší Poškození#Slzy získávají efekty náhodných červových trinketů a některé efekty předmětů"}, -- Almond Milk
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[557] = {"557", "Koláček Štěstí", "Dá Izákovi: #předpověď osudu (proroctví)#{{SoulHeart}} Duševní Srdce#{{Card}} Kartu#{{Rune}} Runu nebo Duševní Kámen#{{Trinket}} trinket"}, -- Fortune Cookie
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[558] = {"558", "Bolest Očí", "Šance na vystřelení 1-3 slz navíc v náhodných směrech#{{Luck}} Není ovlivněno štěstím#"}, -- Eye Sore
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[559] = {"559", "120 Voltů", "Opakovaně elektrizuje nepřátele poblíž#{{Damage}} Elektřina způsobí 75 % tvého poškození"}, -- 120 Volt
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[560] = {"560", "To bolí", "Vytvoří kruh 10 slz, které působí 10 poškození a dostaneš Více Slz při zásahu pro aktuální místnost#↑ {{Tears}} +1.2 Více Slz za první zásah#↑ {{Tears}} +0.4 za každý další zásah"}, -- It Hurts
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[561] = {"561", "Mandlové Mléko", "↑ {{Tears}} 4x Více Slz#↓ {{Damage}} -70% Menší Poškození#Slzy získávají efekty náhodných červových trinketů a některé efekty předmětů"}, -- Almond Milk
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[562] = {"562", "Samé Dno", "Absolutně zabraňuje snížení všech statistik po zbytek hry"}, -- Rock Bottom
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[563] = {"563", "Vzrušující Bomby", "+5 bomb#Bomby explodují s náhodným bombovým efektem"}, -- Nancy Bombs
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[564] = {"564", "Kostka Mýdla", "↑ +0.5 Více Slz#↑ +0.2 Vyšší Rychlost Střel"}, -- A Bar of Soap
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[563] = {"563", "Vzrušující Bomby", "{{Bomb}} +5 bomb#Bomby explodují s náhodným bombovým efektem"}, -- Nancy Bombs
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[564] = {"564", "Kostka Mýdla", "↑ {{Tears}} +0.5 Více Slz#↑ {{Shotspeed}} +0.2 Vyšší Rychlost Střel"}, -- A Bar of Soap
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[565] = {"565", "Krvavé Štěně", "Spojenec, který pronásleduje nepřátele#Po zabití 15 nepřátel působí větší poškození, každých 10 zabití vytvoří půl srdce, ale také se pokusí zranit tebe#Po zabití 40 nepřátel působí ještě větší poškození, vytváří plná srdce a dokáže ničit kameny#Útočením na štěně ho vrátíš do normálu"}, -- Blood Puppy
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[566] = {"566", "Lapač Snů", "+1 a půl Duševního Srdce při vstupu do nového patra#Zobrazuje nadcházející předmět v Pokladnici a Bosse v noční můře při přechodu mezi patry"}, -- Dream Catcher
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[567] = {"567", "Paškál", "↑ +0.4 Více Slz za každou vyčištěnou místnost bez poškození#možno až +2 Více Slz#Při utrpení poškození se bonus resetuje"}, -- Paschal Candle
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[566] = {"566", "Lapač Snů", "{{HalfSoulHeart}} +1 a půl Duševního Srdce při vstupu do nového patra#{{TreasureRoom}} Zobrazuje nadcházející předmět v Pokladnici#{{BossRoom}} Boss v noční můře při přechodu mezi patry"}, -- Dream Catcher
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[567] = {"567", "Paškál", "↑ {{Tears}} +0.4 Více Slz za každou vyčištěnou místnost bez poškození#{{Tears}} možno až +2 Více Slz#Při utrpení poškození se bonus resetuje"}, -- Paschal Candle
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[568] = {"568", "Boží Zásah", "Dvojité kliknutí klávesy střelby vytvoří štít#Štít trvá 1 sekundu, odstrčí nepřátele a odráží nepřátelské projektily a lasery"}, -- Divine Intervention
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[569] = {"569", "Pokrevní Přísaha", "Bodne tě na začátku každého patra a vysaje všechny životy kromě poloviny Červeného Srdce#Poté zvyšuje statistiky na patro:#↑ Poškození + 0.15 * ZtracenéSrdce^2#↑ Rychlost + 0.05*ZtracenéSrdce"}, -- Blood Oath
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[569] = {"569", "Pokrevní Přísaha", "!!! Bodne tě na začátku každého patra a vysaje všechny životy kromě poloviny Červeného Srdce#Poté zvyšuje statistiky na patro:#↑ {{Damage}} Poškození + 0.15 * ZtracenéSrdce^2#↑ {{Speed}} Rychlost + 0.05*ZtracenéSrdce#Každá ztracená polovina srdce může způsobit poškození-způsobené předměty"}, -- Blood Oath
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[570] = {"570", "Playdough Sušenka", "Uděluje vícebarevné slzy s různými stavovými efekty"}, -- Playdough Cookie
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[571] = {"571", "Sirotkovy Ponožky", "Zabraňuje poškození způsobeného kalužemi a podlahovými hroty#↑ +0.3 Zvýšení Rychlosti#↑ +2 Duševní Srdce"}, -- Orphan Socks
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[572] = {"572", "Okultní Oko", "Kontrolovatelné slzy#↑ +1 Větší Poškození#↑ +2 Větší Dostřel#↓ -0.16 Menší Rychlost Střel"}, -- Eye of the Occult
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[573] = {"573", "Neposkvrněné Srdce", "↑ +1 Zvýšení Zdraví#Plné zdraví#↑ +20% Větší Poškození#20% šance na vystřelení orbitující spektrální slzy"}, -- Immaculate Heart
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[574] = {"574", "Monstrance", "Získejte dvě kruhové aury, které poškozují nepřátele#Vnitřní aura způsobuje větší poškození"}, -- Monstrance
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[575] = {"575", "Vetřelec", "Spojenec ukrytý ve vaší hlavě, vystřelující 4 zpomalující slzy#Po utrpení poškození může vystoupit z hlavy"}, -- The Intruder
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[571] = {"571", "Sirotkovy Ponožky", "Zabraňuje poškození způsobeného kalužemi a podlahovými hroty#↑ {{Speed}} +0.3 Zvýšení Rychlosti#↑ {{SoulHeart}} +2 Duševní Srdce"}, -- Orphan Socks
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[572] = {"572", "Okultní Oko", "Kontrolovatelné slzy#↑ {{Damage}} +1 Větší Poškození#↑ {{Range}} +2 Větší Dostřel#↓ {{Shotspeed}} -0.16 Menší Rychlost Střel"}, -- Eye of the Occult
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[573] = {"573", "Neposkvrněné Srdce", "↑ {{Heart}} +1 Zvýšení Zdraví#{{Heart}} Plné zdraví#↑ {{Damage}} +20% Větší Poškození#20% šance na vystřelení orbitující spektrální slzy"}, -- Immaculate Heart
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[574] = {"574", "Monstrance", "Získáš dvě kruhové aury, které poškozují nepřátele#Vnitřní aura způsobuje větší poškození"}, -- Monstrance
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[575] = {"575", "Vetřelec", "Spojenec ukrytý v tvojí hlavě, vystřelující 4 zpomalující slzy#Po utrpení poškození může vystoupit z hlavy"}, -- The Intruder
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[576] = {"576", "Špinavá Mysl", "Všichni Dipové (malé hovínka) jsou přátelští#Zničení hovna vytvoří 1–4 Dipů#Typ Dipa závisí na typu hovna#Kameny mohou být nahrazeny hovny"}, -- Dirty Mind
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[577] = {"577", "Damoklův Meč", "{{Warning}} JEDNO POUŽITÍ {{Warning}}#Vytvoří meč nad tvojí hlavou, který zdvojnásobí všechny podstavce s předměty#Nezdvojí položky v obchodě, v Truhle či dohody s ďáblem#!!! Zabije tě náhodně poté, co utrpíš poškození od nepřítele"}, -- Damocles
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[578] = {"578", "Limča Zadáčo", "Vytvoří velkou dlouhotrvající kaluž limonády#Způsobí 24 poškození kontaktem za sekundu"}, -- Free Lemonade
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[579] = {"579", "Duchovní Meč", "Místo slz bojuje Izák s mečem#Uděluje 3x tvého poškození#Rotační útok + vystřelení při podržení útoku#Vystřeluje střely normálními švihy při plném zdraví"}, -- Spirit Sword
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[580] = {"580", "Červený Klíč", "Vytvoří novou místnost sousedící s možnou stěnou, označenou červeným obrysem dveří#Místnosti mohou být speciální#Místnost mimo mapu patra o rozloze 13x13 vás teleportuje do místnosti JSEM ERROR"}, -- Red Key
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[579] = {"579", "Duchovní Meč", "Místo slz bojuje Izák s mečem#Uděluje 3x tvého poškození#{{Chargeable}} Rotační útok + vystřelení při podržení útoku#Vystřeluje střely normálními švihy při plném zdraví"}, -- Spirit Sword
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[580] = {"580", "Červený Klíč", "Vytvoří novou místnost sousedící s možnou stěnou, označenou červeným obrysem dveří#Místnosti mohou být speciální#{{ErrorRoom}} Místnost mimo mapu patra o rozloze 13x13 tě teleportuje do místnosti JSEM ERROR"}, -- Red Key
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[581] = {"581", "Psychická Muška", "Orbitální muška#Pronásleduje a odklání střely#Uděluje kontaktní poškození"}, -- Psy Fly
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[582] = {"582", "Lysohlávka", "↑ +0.75 Více Slz#↓ -0.03 Snížení Rychlosti#Deformuje obrazovku#Efekt lze naskládat na sebe"}, -- Wavy Cap
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[583] = {"583", "Raketa ve Sklenici", "+5 bomb#Při střelbě se umístěné bomby promění v rakety, které vystřelí ve směru střelby"}, -- Rocket in a Jar
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[584] = {"584", "Kniha Ctností", "Vytvoří orbitální bludičku, která vystřeluje spektrální slzy, ale může být zničena#Lze zkombinovat s druhým aktivním předmětem k vytvoření různých typů bludiček#Promění první {{DevilRoom}}Ďábelskou místnost na {{AngelRoom}}Andělskou a zvýší šanci na {{AngelRoom}}Andělskou místnost#Umožňuje uzavírat dohody s Ďáblem i Andělem"}, -- Book of Virtues
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[585] = {"585", "Alabastrová krabička", "Vytvoří tři Duševní Srdce a dva předměty z Andělské místnosti#Musí být nabita sebráním Duševních Srdcí#Vytvoří pouze 2 Duševní Srdce a 1 Andělský předmět, pokud byla dříve uzavřena dohoda s Ďáblem"}, -- Alabaster Box
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[586] = {"586", "Schodiště", "Na začátku každého patra vytvoří žebřík, který vede do jedinečného obchodu s předměty z Andělské Místnosti"}, -- The Stairway
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[582] = {"582", "Lysohlávka", "↑ {{Tears}} +0.75 Více Slz#↓ {{Speed}} -0.03 Snížení Rychlosti#Deformuje obrazovku#Efekt lze naskládat na sebe"}, -- Wavy Cap
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[583] = {"583", "Raketa ve Sklenici", "{{Bomb}} +5 bomb#Při střelbě se umístěné bomby promění v rakety, které vystřelí ve směru střelby"}, -- Rocket in a Jar
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[584] = {"584", "Kniha Ctností", "Vytvoří orbitální bludičku, která vystřeluje spektrální slzy, ale může být zničena#Lze zkombinovat s druhým aktivním předmětem k vytvoření různých typů bludiček#Promění první {{DevilRoom}}Ďábelskou místnost na {{AngelRoom}}Andělskou#{{AngelChance}} 12.5% vyšší šance na Andělskou místnost#{{AngelChance}} Umožňuje aby se Andělské místnosti vyskytovali, i když jsi uzavřel dohodu s ďáblem"}, -- Book of Virtues
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[585] = {"585", "Alabastrová krabička", "{{SoulHeart}} Vytvoří tři Duševní Srdce#{{AngelRoom}} Dva předměty z Andělské místnosti#Musí být nabita sebráním Duševních Srdcí#{{DevilRoom}} Vytvoří pouze 2 Duševní Srdce a 1 Andělský předmět, pokud byla dříve uzavřena dohoda s Ďáblem"}, -- Alabaster Box
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[586] = {"586", "Schodiště", "{{AngelRoom}} Na začátku každého patra vytvoří žebřík, který vede do jedinečného obchodu s předměty z Andělské Místnosti"}, -- The Stairway
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[587] = {"587", "Menora (Nepoužité, ale naskriptované)", "<Předmět neexistuje>"}, -- Menorah (Nepoužité, ale naskriptované)
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[588] = {"588", "Slunce", "Odhaluje umístění {{BossRoom}}Boss Místnosti#Po porážce Bosse:#Aktivuje {{Card20}}Slunce#Plně dobíjí váš aktivní předmět#Odstraní veškeré kletby#↑ +3 Větší Poškození a +1 Štěstí po zbytek patra"}, -- Sol
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[589] = {"589", "Měsíc", "Přidá další {{SecretRoom}}Tajnou Místnost a {{SuperSecretRoom}}Supertajnou Místnost do každého patra#Tajné Místnosti obsahují paprsek světla, který vám přidají Více Slz pro aktuální patro a přidá pů Duševního Srdce#Odhalí jednu {{SecretRoom}}Tajnou místnost každé patro"}, -- Luna
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[590] = {"590", "Merkur", "↑ +0.4 Zvýšení Rychlosti#Po vstupu do místnosti zůstávají dveře otevřené"}, -- Mercurius
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[591] = {"591", "Venuše", "↑ +1 Zvýšení Zdraví#Vyléčí 1 Červené Srdce#Okouzlí nepřátele poblíž"}, -- Venus
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[592] = {"592", "Země", "↑ +1 Větší Poškození#Nahrazuje slzy kameny#Udělují proměnlivé poškození#Dokážou zničit objekty#Více odrazuje nepřátele"}, -- Terra
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[588] = {"588", "Slunce", "{{BossRoom}}Odhaluje umístění Boss Místnosti#Po porážce Bosse:#Aktivuje {{Card20}}Slunce#{{Battery}} Plně dobíje tvůj aktivní předmět#{{CurseBlind}} Odstraní veškeré kletby#↑ {{Damage}} +3 Větší Poškození#↑ {{Luck}} +1 Štěstí"}, -- Sol
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[589] = {"589", "Měsíc", "Přidá další {{SecretRoom}}Tajnou Místnost a {{SuperSecretRoom}}Supertajnou Místnost do každého patra#Tajné Místnosti obsahují paprsek světla, který ti přidá:#{{HalfSoulHeart}} půlku Duševního Srdce#↑ {{Tears}} +0.5 Více Slz pro aktuální patro#↑ {{Tears}} +0.5 Více Slz navíc od prvního paprsku na patro"}, -- Luna
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[590] = {"590", "Merkur", "↑ {{Speed}} +0.4 Zvýšení Rychlosti#Po vstupu do místnosti zůstávají dveře otevřené"}, -- Mercurius
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[591] = {"591", "Venuše", "↑ {{Heart}} +1 Zvýšení Zdraví#{{Heart}} Vyléčí 1 Červené Srdce#{{Charm}} Okouzlí nepřátele poblíž"}, -- Venus
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[592] = {"592", "Země", "↑ {{Damage}} +1 Větší Poškození#Nahrazuje slzy kameny#Udělují proměnlivé poškození#Dokážou zničit objekty#Více odrazuje nepřátele"}, -- Terra
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[593] = {"593", "Mars", "Vystřelíš se dopředu dvojitým kliknutím na klávesu pohybu, budeš nesmrtelný a způsobíš 4x tvého poškození#3 sekundy cooldown"}, -- Mars
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[594] = {"594", "Jupiter", "↑ +2 Zvýšení Zdraví#Vyléčí půlku Červeného Srdce#↓ -0.3 Snížení Rychlosti#Učiní tě imunní vůči jedu#Vybuduj až +0,5 rychlosti, když stojíš na místě#Při pohybu se za tebou uvolňují jedovaté prdové mraky"}, -- Jupiter
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[594] = {"594", "Jupiter", "↑ {{Heart}} +2 Zvýšení Zdraví#{{HalfHeart}} Vyléčí půlku Červeného Srdce#↓ {{Speed}} -0.3 Snížení Rychlosti#{{Poison}} Učiní tě imunní vůči jedu#{{Speed}} Vybuduj až +0,5 rychlosti, pokud stojíš na místě#{{Poison}} Při pohybu se za tebou uvolňují jedovaté prdové mraky"}, -- Jupiter
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[595] = {"595", "Saturn", "Obklopuje tě kruh#Při vstupu do místnosti v něm bude obíhat 7 slz#Šance na zachycení nepřátelských projektilů do kruhu"}, -- Saturnus
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[596] = {"596", "Uran", "Střílíš ledové slzy, které zpomalují nepřátele a zmrazují monstra, které slzy zabijou#Při dotyku zmrzlých nepřátel je odstrčíš, poté explodují a rozdělí se na 6 ledových střepů"}, -- Uranus
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[597] = {"597", "Neptun", "Vybuduješ masivní slzný bonus během 3 sekund při nestřílení#Opětovná střelba uvolní uložené slzy#Bonus za odtržení odpadá, když střílíš"}, -- Neptunus
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[598] = {"598", "Pluto", "↑ +0.7 Více Slz#Výrazně zmenší Izáka, což mu umožní vmáčknout se mezi objekty#Projektily přes něj mohou přeletět"}, -- Pluto
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[599] = {"599", "Voodoo Hlava", "Vytvoří další {{CursedRoom}}Prokletou místnost každé patro"}, -- Voodoo Head
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[600] = {"600", "Oční Kapky", "↑ +30% Více Slz pouze pro levé oko#První výstřel po chvíli je vždy dvojitý#+20% Více Slz pro útoky bez slz"}, -- Eye Drops
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[601] = {"601", "Akt Lítosti", "↑ +0.7 Více Slz#+1 Srdce Věčnosti#Umožňuje uzavírání obchodů s ďáblem i andělem#Při poškození Červeného Srdce tolik nesníží šanci na ďábelskou/andělskou místnost"}, -- Act of Contrition
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[602] = {"602", "Členská Karta", "Přidá padací dveře do každého obchodu, které vedou do druhého obchodu s jedinečným zbožím"}, -- Member Card
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[603] = {"603", "Balíček baterií", "Vytvoří 2-4 baterky#Plně dobije tvůj aktivní předmět"}, -- Battery Pack
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[596] = {"596", "Uran", "{{Freezing}} Střílíš ledové slzy, které zpomalují nepřátele a zmrazují monstra, které slzy zabijou#Při dotyku zmrzlých nepřátel je odstrčíš, poté explodují a rozdělí se na 6 ledových střepů"}, -- Uranus
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[597] = {"597", "Neptun", "{{Chargeable}} Nabíjetelné (automatické)#Vybuduješ masivní slzný bonus během 3 sekund při nestřílení#Opětovná střelba uvolní uložené slzy#Slzný bonus odpadá, když střílíš"}, -- Neptunus
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[598] = {"598", "Pluto", "↑ {{Tears}} +0.7 Více Slz#Výrazně zmenší Izáka, což mu umožní vmáčknout se mezi objekty#Projektily přes něj mohou přeletět"}, -- Pluto
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[599] = {"599", "Voodoo Hlava", "{{CursedRoom}} Vytvoří další Prokletou místnost na každém patře#Vylepšuje rozvržení a odměny Prokletých místností"}, -- Voodoo Head
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[600] = {"600", "Oční Kapky", "↑ {{Tears}} +30% Více Slz pouze pro levé oko#První výstřel po chvíli je vždy dvojitý#{{Tears}} +20% Více Slz pro útoky bez slz"}, -- Eye Drops
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[601] = {"601", "Akt Lítosti", "↑ {{Tears}} +0.7 Více Slz#{{EternalHeart}} +1 Srdce Věčnosti#{{AngelChance}} Umožňuje aby se Andělské místnosti vyskytovali, i když jsi uzavřel dohodu s ďáblem#Při poškození Červeného Srdce tolik nesníží šanci na ďábelskou/andělskou místnost"}, -- Act of Contrition
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[602] = {"602", "Členská Karta", "{{Shop}} Přidá padací dveře do každého obchodu, které vedou do druhého obchodu s jedinečným zbožím"}, -- Member Card
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[603] = {"603", "Balíček baterií", "{{Battery}} Vytvoří 2-4 baterky#Plně dobije tvůj aktivní předmět"}, -- Battery Pack
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[604] = {"604", "Maminčin Náramek", "Umožňuje zvedat a házet kameny, TNT, hovna, Dipy, Hostitele a další překážky#Umožňuje i jejich přenášení mezi místnostmi"}, -- Mom's Bracelet
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[605] = {"605", "Lžíce Na Zmrzlinu", "Vyvolá Kukadlového spojence pro aktuální místnost, což zanechá stopu červené kaluže#↑ Slzy vystřelené z pravého oka způsobí o 34 % větší poškození"}, -- The Scooper
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[606] = {"606", "Oční Trhlina", "5% šance na vystřelení slzy, která vytvoří trhlinu tam, kam dopadne#Trhliny přitahují blízké nepřátele, pickupy a projektily"}, -- Ocular Rift
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[605] = {"605", "Lžíce Na Zmrzlinu", "Vyvolá Kukadlového spojence pro aktuální místnost, což zanechá stopu červené kaluže#↑ {{Damage}} Slzy vystřelené z pravého oka způsobí o 34 % větší poškození"}, -- The Scooper
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[606] = {"606", "Oční Trhlina", "5% šance na vystřelení slzy, která vytvoří trhlinu tam, kam dopadne#{{Luck}} Nejasně ovlivněno Štěstím#Trhliny přitahují blízké nepřátele, pickupy a projektily"}, -- Ocular Rift
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[607] = {"607", "Uvařené Dítě", "Spojenec, který vystřeluje chaotické návaly slz na všechny strany#Způsobí 3.5 nebo 5.3 poškození za slzu"}, -- Boiled Baby
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[608] = {"608", "Zmrazené Děcko", "Spojenec, který vystřeluje zkameňující slzy#Zmrazí monstra při jejich zabití"}, -- Freezer Baby
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[609] = {"609", "Věčná D6", "Zamíchá s podstavci v aktuální místnosti#Předměty mají 30% šanci, že zmizí"}, -- Eternal D6
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[610] = {"610", "Ptačí Klec", "Spojenec který skočí na nepřítele při prvním zásahu v místnosti#Způsobí 45 poškození a uvolní kamennou vlnu#Poté pronásledujte nepřátele"}, -- Bird Cage
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[611] = {"611", "Hrtan", "Přinutí tě křičet, poškozovat a tlačit nepřátele v okolí#Výkřik je tím silnější, čím více nábojů má předmět"}, -- Larynx
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[612] = {"612", "Ztracená Duše", "Duševní spojenec, který zemře při jednom zásahem a znovu se objeví na začátku dalšího patra#Pokud přežije celé patro, vytvoří 3 Duševní Srdce, 2 Srdce Věčnosti nebo předmět"}, -- Lost Soul
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[612] = {"612", "Ztracená Duše", "Duševní spojenec, který zemře při jednom zásahem a znovu se objeví na začátku dalšího patra#Pokud přežije celé patro, vytvoří {{SoulHeart}} 3 Duševní Srdce, {{EternalHeart}} 2 Srdce Věčnosti nebo {{TreasureRoom}} předmět z Pokladnice anebo {{AngelRoom}} předmět z Andělské místnosti"}, -- Lost Soul
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[613] = {"613", "", "<předmět neexistuje>"},
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[614] = {"614", "Krvavé Bomby", "↑ +1 Zvýšení Zdraví#Vyléčí 5 srdcí#{{HalfHeart}} Pokud hráč nemá žádné bomby, lze jednu umístit za cenu poloviny srdce#{{Bomba}} Bomby zanechávají červenou kaluž#"}, -- Blood Bombs
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[614] = {"614", "Krvavé Bomby", "↑ {{Heart}} +1 Zvýšení Zdraví#{{Heart}} Vyléčí 5 srdcí#{{HalfHeart}} Pokud hráč nemá žádné bomby, lze jednu umístit za cenu poloviny srdce#{{Bomb}} Bomby zanechávají červenou kaluž#"}, -- Blood Bombs
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[615] = {"615", "Malej Dumpy", "Dumpy spojenec#Těsně předtím, než se Izák srazí s nepřítelem nebo projektilem, Dumpy si prdne, aby je odvrátil#Po uprdutí se musíš dostat blízko k Dumpymu, abys ho znovu získal"}, -- Lil Dumpy
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[616] = {"616", "Ptačí Oko (Chilli Paprička)", "8% šance na vystřelení červených ohňů, které blokují nepřátelské střely a způsobují kontaktní poškození#50% šance při 10 Štěstí#Ohně mohou zablokovat až 4 výstřely a/nebo způsobit poškození 4krát, než budou zničeny, a mohou trvat až 10 sekund"}, -- Bird's Eye
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[617] = {"617", "Magnetovec", "17% šance střílet slzy, které zmagnetizují nepřátele#100% šance při 5 Štěstí#Zmagnetizovaní nepřátelé přitahují blízké pickupy, projektily a nepřátele"}, -- Lodestone
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[618] = {"618", "Shnilé Rajče", "17% šance na slzu, která označí nepřátele#100% šance při 5 Štěstí#Označení nepřátelé jsou napadeni jinými nepřáteli"}, -- Rotten Tomato
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[616] = {"616", "Ptačí Oko (Chilli Paprička)", "8% šance na vystřelení červených ohňů, které blokují nepřátelské střely a způsobují kontaktní poškození#{{Luck}} 50% šance při 10 Štěstí#Ohně mohou zablokovat až 4 výstřely a/nebo způsobit poškození 4krát, než budou zničeny, a mohou trvat až 10 sekund"}, -- Bird's Eye
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[617] = {"617", "Magnetovec", "{{Magnetize}} 17% šance střílet slzy, které zmagnetizují nepřátele#{{Luck}} 100% šance při 5 Štěstí#Zmagnetizovaní nepřátelé přitahují blízké pickupy, projektily a nepřátele"}, -- Lodestone
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[618] = {"618", "Shnilé Rajče", "{{Bait}} 17% šance na slzu, která označí nepřátele#{{Luck}} 100% šance při 5 Štěstí#Označení nepřátelé jsou napadeni jinými nepřáteli"}, -- Rotten Tomato
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[619] = {"619", "Prvorozenství", "Pro každou postavu má jiný účinek"}, -- Birthright
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[620] = {"620", "", "<předmět neexistuje>"},
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[621] = {"621", "Červený Guláš", "↑ +21.6 Větší Poškození#Poškození pomine během následujících 3 minut#Čas se prodlužuje při zabíjení nepřátel během aktivního efektu#Zvýšení Zdraví"}, -- Red Stew
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[621] = {"621", "Červený Guláš", "↑ {{Damage}} +21.6 Větší Poškození#{{Heart}} Plné zdraví#Poškození pomine během následujících 3 minut#Čas se prodlužuje při zabíjení nepřátel během aktivního efektu"}, -- Red Stew
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[622] = {"622", "Genesis", "{{Warning}} JEDNO POUŽITÍ {{Warning}}#Odstraní všechny Izákovy předměty a pickupy#Teleportuje tě do jedinečné ložnice se pickupy, truhlami a padacími dveřmi#U každého ztraceného předmětu se zobrazí sada 3 položek, ze kterých si můžeš vybrat"}, -- Genesis
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[623] = {"623", "Ostrý Klíč", "+5 klíčů#Hoď svým klíčem, abys způsobil poškození, zničil překážky nebo otevřel dveře#Nepřátelé s ním zabití mají šanci vytvořit obsah truhly včetně předmětů"}, -- Sharp Key
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[624] = {"624", "Startovací Balíček Karet", "Vytvoří 5 náhodných karet"}, -- Booster Pack
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[625] = {"625", "Mega Houba", "Zgigantizuje tě na 30 sekund#Zvyšuje poškození a dosah#Poskytuje neporazitelnost a schopnost rozdrtit nepřátele a překážky#Účinek přetrvává mezi místnostmi"}, -- Mega Mush
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[623] = {"623", "Ostrý Klíč", "{{Key}} +5 klíčů#Hoď svým klíčem, abys způsobil poškození, zničil překážky nebo otevřel dveře#Nepřátelé s ním zabití mají šanci vytvořit obsah truhly včetně předmětů"}, -- Sharp Key
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[624] = {"624", "Startovací Balíček Karet", "{{Card}} Vytvoří 5 náhodných karet"}, -- Booster Pack
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[625] = {"625", "Mega Houba", "Zgigantizuje tě na 30 sekund, a účinek přetrvává mezi místnostmi#Zatímco jsi obrem, máš:#↑ {{Damage}} +300 % násobitel poškození#↑ {{Range}} +7 Větší Dostřel#↓ {{Tears}} -60% Méně Slz#Poskytuje neporazitelnost a schopnost rozdrtit nepřátele a překážky#"}, -- Mega Mush
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[626] = {"626", "Kus Nože 1", "První část nožního spojence"}, -- Knife Piece 1
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[627] = {"627", "Kus Nože 2", "Vytvoří nožního spojence společně s {{Collectible626}}Kusem Nože 1#Poškozuje nepřátele#Dokáže otevřít určité masové dveře"}, -- Knife Piece 2
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[628] = {"628", "Úmrtní List", "{{Warning}} JEDNO POUŽITÍ {{Warning}}#Zavede tě do patra obsahujícího všechny položky ve hře#Po sebrání předmětu se vrátíš do místnosti, ze které jsi přišel"}, -- Death Certificate
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[629] = {"629", "Robo-Mucha", "Orbitál, který vystřeluje ochráněné slzy"}, -- Bot Fly
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[628] = {"628", "Úmrtní List", "{{Warning}} JEDNO POUŽITÍ {{Warning}}#Zavede tě do patra obsahujícího všechny předměty ve hře#Po sebrání předmětu se vrátíš do místnosti, ze které jsi přišel"}, -- Death Certificate
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[629] = {"629", "Robo-Moucha", "Orbitál, který vystřeluje ochráněné slzy"}, -- Bot Fly
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[630] = {"630", "", "<předmět neexistuje>"},
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[631] = {"631", "Sekáček Na Maso", "Rozdělí nepřátele v místnosti na 2 menší verze s mnohem menším zdravím"}, -- Meat Cleaver
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[632] = {"632", "Zlé Kouzlo", "↑ +2 Zvýšení Štěstí#Učiní tě imunní vůči spálení, zmatku, strachu, jedu a toxickému plynu"}, -- Evil Charm
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[633] = {"633", "Dogma", "Udělí ti létání a jednorázový {{Collectible313}}Svatý plášť efekt#↑ +2 Větší Poškození#↑ +0.1 Zvýšení Rychlosti#Pokud má hráč méně než 6 srdcí, vyléčí ho kombinace Červených a Duševních Srdcí"}, -- Dogma
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[632] = {"632", "Zlé Kouzlo", "↑ {{Luck}} +2 Zvýšení Štěstí#Učiní tě imunní vůči spálení, zmatku, strachu, jedu a toxickému plynu"}, -- Evil Charm
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[633] = {"633", "Dogma", "Udělí ti létání a jednorázový {{Collectible313}} efekt Svatého pláště#↑ {{Damage}} +2 Větší Poškození#↑ {{Speed}} +0.1 Zvýšení Rychlosti#Pokud má hráč méně než 6 srdcí, vyléčí ho kombinace Červených a Duševních Srdcí"}, -- Dogma
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[634] = {"634", "Očistec", "V místnosti s nepřáteli se na zemi objeví trhliny#Chůze přes tyto trhliny vyvolává explodující duchy"}, -- Purgatory
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[635] = {"635", "Steháček", "Pasivně vytvoří spojence, který se pohybuje směrem, kterým Izák střílí#Při použití si Izák s ním vymění místo a získá krátkou neporazitelnostTeleportování nad věcmi je může poškodit nebo zničit"}, -- Stitches
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[636] = {"636", "Klávesa R ", "{{Warning}} JEDNO POUŽITÍ {{Warning}}#Přivede tě zpět do prvního patra nového běhu#Předměty, statistiky a pickupy zůstanou nedotčeny"}, -- R Key
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[637] = {"637", "Knockout Kapky", "10% šance na vystřelení pěsti s extrémním zpětným rázem a efektem zmatku#100% šance při 9 Štěstí"}, -- Knockout Drops
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[637] = {"637", "Knockout Kapky", "10% šance na vystřelení pěsti s extrémním zpětným rázem a efektem zmatku#{{Luck}} 100% šance při 9 Štěstí"}, -- Knockout Drops
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[638] = {"638", "Guma", "Hodíš gumu, která okamžitě zabije nepřítele#Zabrání nepříteli v spawnování po zbytek běhu#Způsobí 15 poškození bossům#Lze ji použít pouze jednou za podlaží"}, -- Eraser
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[639] = {"639", "Fuj Srdce", "Při použití ti udělí Shnilé Srdce"}, -- Yuck Heart
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[639] = {"639", "Fuj Srdce", "{{RottenHeart}} Při použití ti udělí Shnilé Srdce"}, -- Yuck Heart
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[640] = {"640", "Urna duší", "Chrlí proud plamenů#Pokaždé když nepřítel zemře, získá náboj"}, -- Urn of Souls
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[641] = {"641", "Akeldama", "V boji za tebou vytvoří řetěz slz#Slzy způsobí 3.5 poškození"}, -- Akeldama
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[642] = {"642", "Kouzelná Kůže", "Promění 1 místo pro srdce nebo 2 Duševní Srdce na Zlomené Srdce#Vytvoří předmět z seznamu předmětů aktuální místnosti#Čím vícekrát je použita, tím vyšší je šance, že nahradí budoucí předměty, pokud ji Izák zrovna nedrží#33% po prvním použití, 50% po 2, 100% po 3#Menší šance, pokud je Kouzelná Kůže na podstavci na aktuálním patře#{{Warning}} Předmět na jedno použití pro Ztraceného"}, -- Magic Skin
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[642] = {"642", "Kouzelná Kůže", "Vytvoří předmět z seznamu předmětů aktuální místnosti#{{BrokenHeart}} Promění 1 místo pro srdce nebo 2 Duševní Srdce na Zlomené Srdce#Čím víckrát použita, tím vyšší šance, že nahradí budoucí předměty, pokud ji Izák zrovna nedrží (33% po prvním použití, 50% po 2, 100% po 3)#Menší šance, pokud je Kouzelná Kůže na podstavci na aktuálním patře#{{Player10}} Předmět na jedno použití pro Ztraceného"}, -- Magic Skin
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[643] = {"643", "Zjevení", "{{Chargeable}} Nabíjecí Svatý Laser#Poskytne ti let a {{SoulHeart}} 2 Duševní Srdce"}, -- Revelation
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[644] = {"644", "Cena Útěchy", "Zvyšuje tvoji nejnižší statistiku#Vytvoří buď 3 mince, 1 bombu nebo 1 klíč v závislosti na tom, čeho máš nejmíň"}, -- Consolation Prize
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[644] = {"644", "Cena Útěchy", "Zvyšuje tvoji nejnižší statistiku#Vytvoří buď {{Coin}} 3 mince, {{Bomb}} 1 bombu nebo {{Key}} 1 klíč v závislosti na tom, čeho máš nejmíň"}, -- Consolation Prize
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[645] = {"645", "Malý Teratom", "Teratoma orbitál#Blokuje střely#Způsobuje kontaktní poškození #Rozdělí se na menší verze sebe sama po 3 zásazích#Menší verze se rozpadají na modré pavouky#Znovu se objeví 5 sekund poté, co je úplně pryč"}, -- Tinytoma
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[646] = {"646", "Brimstonové Bomby", "+5 bomb#Bomby vypouštějí 4 brimstonové lasery v hlavních 4 směrech"}, -- Brimstone Bombs
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[646] = {"646", "Brimstonové Bomby", "{{Bomb}} +5 bomb#{{Collectible118}} Bomby vypouštějí 4 brimstonové lasery v hlavních 4 směrech#Ony lasery ti neublíží"}, -- Brimstone Bombs
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[647] = {"647", "4.5 Voltovka", "Aktivní předměty se nedobíjejí při vyklízení místností#Místo toho se nabíjí při udělování poškození nepřátelům#Vzorec: 40 + 20 * patro"}, -- 4.5 Volt
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[648] = {"648", "", "<předmět neexistuje>"},
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[649] = {"649", "Švestička", "Malý Baby Plum spojenec#Pohybuje se diagonálně po místnosti a střílí za sebou slzy"}, -- Fruity Plum
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[650] = {"650", "Švestkova Flétna", "Vyvolá přátelskou Baby Plum v aktuální místnosti na 10 sekund"}, -- Plum Flute
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[651] = {"651", "Betlémská Hvězda", "Spojenec, který pomalu putuje směrem k místnosti s Bossem#Vyzařuje auru, která uděluje +20% + 1 Větší Poškození, Více Slz a navádění"}, -- Star of Bethlehem
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[652] = {"652", "Ledové Dítě", "Spojenec, který se klouže po místnosti, když do něj strčíte#Zpomaluje, způsobuje kontaktní poškození a zmrazí příšery, které zabije"}, -- Cube Baby
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[651] = {"651", "Betlémská Hvězda", "Spojenec, který pomalu putuje směrem k {{BossRoom}} místnosti s Bossem#Pokud stojíš v její auře, uděluje:#↑ {{Damage}} +1 Větší Poškození#↑ {{Damage}} +20% násobič poškození#↑ {{Tears}} +150% Slzný násobič#Naváděné slzy"}, -- Star of Bethlehem
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[652] = {"652", "Ledové Dítě", "Spojenec, který se klouže po místnosti, když do něj strčíte#{{Freezing}} Zpomaluje, způsobuje kontaktní poškození a zmrazí příšery, které zabije"}, -- Cube Baby
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[653] = {"653", "Ustup", "Když předmět držíš, nepřátelé, kteří nejsou duchové, vytvářejí po smrti malé červené duchy#Při použití způsobí, že duchové explodují"}, -- Vade Retro
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[654] = {"654", "Falešné PHD", "{{Heart}} +1 Černé Srdce#{{Pill}} Identifikuje všechny pilulky#{{Pill}} Převádí dobré pilulky na špatné pilulky#↑ {{Damage}} Pilulky snižující statistiky vám dávají Větší Poškození#{{BlackHeart}} Ostatní pilulky při použití vytvářejí Černá Srdce"}, -- False PHD
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[654] = {"654", "Falešné PHD", "{{BlackHeart}} +1 Černé Srdce#{{Pill}} Identifikuje všechny pilulky#Převádí dobré pilulky na špatné pilulky#↑ {{Damage}} Pilulky snižující statistiky ti dá Větší Poškození#{{BlackHeart}} Ostatní pilulky při použití vytvářejí Černá Srdce"}, -- False PHD
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[655] = {"655", "Zatoč a Vyhraj", "Přidává káču jako orbitál, který blokuje nepřátelské střely#Uděluje 10.5 kontaktního poškození za sekundu#Při použití se {{Speed}} ↑ Zvyšuje Rychlost o +0.5 a výrazně zvyšuje rychlost rotace orbitálů"}, -- Spin to Win
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[656] = {"656", "Damoklův Meč", "<Předmět není k dispozici>"}, -- Damocles
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[657] = {"657", "Vaskulitida", "Nepřátelé po smrti vybuchnou v slzy, které sdílí účinky Izákových slz"}, -- Vasculitis
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[658] = {"658", "Obrovská Buňka", "Vytváří mikro postavičky při utrpení poškození #Pronásledují a střílejí na nepřátele v okolí"}, -- Giant Cell
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[659] = {"659", "Tropikamid", "↑ +1.5 Větší Dostřel#Zvětšení Slz"}, -- Tropicamide
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[659] = {"659", "Tropikamid", "↑ {{Range}} +1.5 Větší Dostřel#{{Tearsize}} Zvětšení Slz"}, -- Tropicamide
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[660] = {"660", "Čtení z Karet", "Vytvoří dva portály na začátku každého patra#Portály zmizí, když opustíte místnost#{{ColorRed}}Červený: {{CR}}{{BossRoom}}Boss Místnost#{{ColorYellow}}Žlutý: {{CR}}{{TreasureRoom}}Pokladnice#{{ColorBlue}}Modrý: {{CR}}{{SecretRoom}}Tajná Místnost"}, -- Card Reading
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[661] = {"661", "Paterčata", "Vytvoří dočasného střílejícího společníka stojícího na místě, kde zemřel nepřítel#Max 5 společníků"}, -- Quints
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[661] = {"661", "Paterčata", "Vytvoří dočasného střílejícího společníka stojícího na místě, kde zemřel nepřítel#Max. 5 společníků"}, -- Quints
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[662] = {"662", "Pacifista (Cut item)", "<předmět neexistuje>"}, -- Pacifist (Cut item)
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[663] = {"663", "Zuby-Nehty", "Staneš se nesmrtelným každých 6 sekund na 1 sekundu#Bliká těsně před přechodem"}, -- Tooth and Nail
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[664] = {"664", "Záchvatové Přejídání", "↑ {{Heart}} +1 Zvýšení Zdraví#{{Heart}} Plné zdraví#Jídlo ti vyléčí 3 Červená Srdce#Předměty se pravidelně cyklují mezi jídlem a předmětem, které by se tam jinak objevil#Sebrání jídla poskytuje: #↑ {{Poškození}} dočasné +3.6 Větší Poškození#↑ 2 menší trvalé vylepšení#↓ {{Speed}} -0.03 Snížení Rychlosti"}, -- Binge Eater
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[665] = {"665", "Guppyho Oko", "Zobrazuje obsah truhel, pytlů, obchodníků a ohnišť před jejich otevřením/rozbitím"}, -- Guppy's Eye
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[664] = {"664", "Záchvatové Přejídání", "↑ {{Heart}} +1 Zvýšení Zdraví#{{Heart}} Plné zdraví#Jídlo ti vyléčí 3 Červená Srdce#Předměty se pravidelně cyklují mezi jídlem a předmětem, který by se tam jinak objevil#Sebrání jídla poskytuje: #↑ {{Damage}} dočasné +3.6 Větší Poškození#↑ 2 menší trvalé vylepšení#↓ {{Speed}} -0.03 Snížení Rychlosti"}, -- Binge Eater
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[665] = {"665", "Guppyho Oko", "Zobrazuje obsah {{Chest}} truhel, {{GrabBag}} pytlíků, obchodníků a ohnišť před jejich otevřením/rozbitím"}, -- Guppy's Eye
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[666] = {"666", "", "<předmět neexistuje>"},
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[667] = {"667", "Slamák", "+1 Bomba#Vytvoří Keepera jako druhou postavu#Pokud zemře, objeví se modří pavouci#Předmět je poté odstraněn#Dohody s ďáblem stojí peníze, dokud je Keeper naživu#!!! Může sbírat předměty, včetně těch příběhových, po smrti je trvale odstraní"}, -- Strawman
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[667] = {"667", "Slamák", "{{Bomb}} +1 Bomba#{{Player14}} Vytvoří Keepera jako druhou postavu#Pokud zemře, objeví se modří pavouci a předmět je poté odstraněn#{{DevilRoom}} Dohody s ďáblem stojí peníze, dokud je Keeper naživu#!!! Může sbírat předměty, včetně těch příběhových, po smrti je trvale odstraní"}, -- Strawman
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[668] = {"668", "Tátův Dopis", "Zahájí příběhovou linii směřující Domů#Trinkety, které jsi nechal v předchozích {{TreasureRoom}} Pokladnicích nebo {{BossRoom}} Boss Místností se promění na {{Card78}} Zlomené Klíče"}, -- Dad's Note
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[669] = {"669", "Klobása", "↑ {{Heart}} +1 Zvýšení Zdraví#{{Heart}} Plné zdraví#↑ {{Damage}} +0.5 Větší Poškození#↑ {{Speed}} +0.2 Zvýšení Rychlosti#↑ {{Shotspeed}} +0.16 Vyšší Rychlost Střel#↑ {{Range}} +1.5 Větší Dostřel#↑ {{Luck}} +1 Zvýšení Štěstí#↑ {{AngelDevilChance}} +6.9% šance na Ďábelskou nebo Andělskou Místnost#↑ {{PlanetariumChance}} +6.9% šance na Planetárium"}, -- Sausage
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[669] = {"669", "Klobása", "↑ {{Heart}} +1 Zvýšení Zdraví#{{Heart}} Plné zdraví#↑ {{Damage}} +0.5 Větší Poškození#↑ {{Tears}} +1.5 Více Slz#↑ {{Range}} +1.5 Větší Dostřel#↑ {{Speed}} +0.2 Zvýšení Rychlosti#↑ {{Shotspeed}} +0.16 Vyšší Rychlost Střel#↑ {{Luck}} +1 Zvýšení Štěstí#↑ {{AngelDevilChance}} +6.9% šance na Ďábelskou nebo Andělskou Místnost#↑ {{PlanetariumChance}} +6.9% šance na Planetárium"}, -- Sausage
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[670] = {"670", "Možnosti?", "Pokud místnost udělí odměnu za vyčištění, budeš si moci vybrat ze dvou různých odměn#Vyzvednutím jedné způsobí to, že druhá zmizí"}, -- Options?
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[671] = {"671", "Cukrové Srdce", "Dává náhodné trvalé zvýšení statistik při léčení pomocí Červených Srdcí#{{Heart}} Vytvoří 1 Červené Srdce"}, -- Candy Heart
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[672] = {"672", "Kilo masa", "{{DevilRoom}} Předměty u Dohod s Ďáblem nyní stojí peníze#Předměty v Obchodě nyní stojí životy#Spotřební materiál v Obchodech je sice zdarma, ale je obklopen hroty"}, -- A Pound of Flesh
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[673] = {"673", "Vykoupení", "+ 1 Duševní Srdce a +1 Větší Poškození, když vstoupíš do {{DevilRoom}}Ďábelské Místnosti a nevezmeš si žádný předmět/pickup"}, -- Redemption
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[672] = {"672", "Kilo masa", "{{DevilRoom}} Předměty u Dohod s Ďáblem nyní stojí peníze#{{Shop}}Předměty v Obchodě nyní stojí životy#Spotřební materiál v Obchodech je sice zdarma, ale je obklopen hroty"}, -- A Pound of Flesh
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[673] = {"673", "Vykoupení", "{{SoulHeart}} + 1 Duševní Srdce#↑ {{Damage}} +1 Větší Poškození, když vstoupíš do {{DevilRoom}} Ďábelské Místnosti a nevezmeš si žádný předmět/pickup"}, -- Redemption
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[674] = {"674", "Duševní Pouta", "Po smrti je Izákův duch připoután k jeho mrtvému tělu a může pokračovat v boji s půlkou srdce#Po 10 sekundách se vrátíš k životu#Předmět musí být dobit sebráním Duševního Srdce"}, -- Spirit Shackles
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[675] = {"675", "Popraskaný Orb", "Když utrpíš poškození:#Odemkne zamčené dveře v aktuální místnosti#Odhalí náhodnou místnost#Zničí všechny zbarvené kameny a kameny vedoucí do průlezu#Dokáže otevřít příběhové dveře#Může odhalit {{UltraSecretRoom}}Ultra Tajnou Místnost"}, -- Cracked Orb
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[676] = {"676", "Prázdné Srdce", "Když při začátku nového patra máš 1 Červené Srdce nebo méně, udělí ti prázdné místo pro srdce#Nemá žádný efekt pro postavy, které nemohou mít Červené Srdce"}, -- Empty Heart
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[675] = {"675", "Popraskaný Orb", "Když utrpíš poškození:#Odemkne zamčené dveře v aktuální místnosti#Odhalí náhodnou místnost#Zničí všechny zbarvené kameny a kameny vedoucí do průlezu#Dokáže otevřít příběhové dveře#Může odhalit {{UltraSecretRoom}} Ultra Tajnou Místnost"}, -- Cracked Orb
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[676] = {"676", "Prázdné Srdce", "Když při začátku nového patra máš 1 Červené Srdce nebo méně, udělí ti {{EmptyHeart}} prázdné místo pro srdce#Žádný efekt pro postavy, které nemohou mít Červené Srdce"}, -- Empty Heart
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[677] = {"677", "Astrální Projekce", "Když dostaneš zásah, zastaví se čas na 3 sekundy#Izák se stane duchem a opouští své tělo#V podobě ducha získáš schopnost létat, spektrální slzy a také neguješ další zásah, který dostaneš"}, -- Astral Projection
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[678] = {"678", "Císařský Řez", "Získáš nabíjecí útok, který vystřelí naváděné, spektrální zárodky"}, -- C Section
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[678] = {"678", "Císařský Řez", "{{Chargeable}} Získáš nabíjecí útok, který vystřelí naváděné, spektrální zárodky"}, -- C Section
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[679] = {"679", "Malej Abaddón", "{{Collectible399}} Spojenec, který střílí mini útok Chřtánu Prázdnoty"}, -- Lil Abaddon
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[680] = {"680", "Montezumova Pomsta", "{{Chargeable}} Při střelbě nabíjíte krátký hovnový brimsotnový laser#Vystřelí se za tebou"}, -- Montezuma's Revenge
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[680] = {"680", "Montezumova Pomsta", "{{Chargeable}} Při střelbě nabíjíš krátký hovnový brimstonový laser#Vystřelí se za tebou"}, -- Montezuma's Revenge
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[681] = {"681", "Malý Portál", "Způsobuje kontaktní poškození a létá vpřed#Konzumuje pickupy ve své cestě#Každý z nich mu zvýší jeho velikost, poškození a vytvoří modrou mušku#Každé čtyři pickupy vyvolá portál do neprozkoumané místnosti"}, -- Lil Portal
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[682] = {"682", "Červí Kámoš", "Způsobí, že chapadlo vyletí ze země a zachytí nepřítele#Uchopení nepřátelé utrpí poškození, jsou zpomaleni a nemohou se pohybovat"}, -- Worm Friend
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[683] = {"683", "Kostní Ostruha", "Nepřátelé po smrti vytvoří levitující kosti#Blokují střely a způsobují kontaktní poškození"}, -- Bone Spurs
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@@ -357,20 +367,20 @@ local repCollectibles={
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[689] = {"689", "Poškozená Koruna", "Předměty na podstavcích rychle cyklují mezi 5 náhodnými předměty"}, -- Glitched Crown
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[690] = {"690", "Břišní Želé", "Způsobí, že se nepřátelé odráží od Izáka#Odrážení nepřátel do překážek způsobí poškození#50% šance, že Izák bude ignorovat kontaktní poškození#50% šance na odražení nepřátelských projektilů"}, -- Belly Jelly
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[691] = {"691", "Posvátný Orb", "Zabraňuje tomu, aby se předměty kvality {{Quality0}}/{{Quality1}} vytvořily#33% šance na zamíchání předmětů s kvalitou {{Quality2}} na kvalitu {{Quality3}} nebo {{Quality4}}"}, -- Sacred Orb
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[692] = {"692", "Krvežíznivé Pouto", "Vytvoří sadu bodců v {{DevilRoom}}Ďábelské Místnosti#Utrpení poškození z bodců může poskytnout odměnu:#35%: Nic#33%: ↑ {{Damage}} +0.5 Větší Poškození#15%: {{Coin}} 6 mincí#10%: {{BlackHeart}} 2 Černé Srdce#5%: {{DevilRoom}} Náhodný předmět z Ďábelské Dohody#2%: Transformace na Leviatana"}, -- Sanguine Bond //PERCENTAGES NOT CONFIRMED, updated in patch, taken from Wiki
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[692] = {"692", "Krvežíznivé Pouto", "Vytvoří sadu bodců v {{DevilRoom}}Ďábelské Místnosti#Utrpení poškození z bodců může poskytnout odměnu:#35%: Nic#33%: ↑ {{Damage}} +0.5 Větší Poškození#15%: {{Coin}} 6 mincí#10%: {{BlackHeart}} 2 Černá Srdce#5%: {{DevilRoom}} Náhodný předmět z Ďábelské Dohody#2%: Transformace na Leviatana"}, -- Sanguine Bond //PERCENTAGES NOT CONFIRMED, updated in patch, taken from Wiki
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[693] = {"693", "Roj", "Udělí ti 8 orbitálních mušek, které se po zablokování výstřelu promění v Modré Mušky#Vytvoří novou mouchu za každou vyčištěnou místnost"}, -- The Swarm
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[694] = {"694", "Zlomené Srdce", "{{BrokenHeart}} Přidá ti 3 Zlomené Srdce#↑ {{Damage}} +0.25 Větší Poškození za každé Zlomené Srdce#Každý smrtelný zásah přidá další 2 zlomená srdce#Doopravdy zemřeš až při 12 zlomených srdcích"}, -- Heartbreak
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[695] = {"695", "Krvavý Závan", "Při poškození získáš Zvýšení Rychlosti a Více Slz pro aktuální patro#Maximálně až +1.02 Zvýšení Rychlosti a +3 Více Slz"}, -- Bloody Gust
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[695] = {"695", "Krvavý Závan", "Při poškození získáš {{Speed}} Zvýšení Rychlosti a {{Tears}} Více Slz pro aktuální patro#Maximálně až +1.02 Zvýšení Rychlosti a +3 Více Slz"}, -- Bloody Gust
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[696] = {"696", "Spása", "Poskytne ti svatozář, která vrhá paprsky světla na nepřátele uvnitř#Svatozář se zvětšuje, podle utrpeného poškození po zbytek patra#Tento bonus se každé patro resetuje"}, -- Salvation
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[697] = {"697", "Mizející Dvojče", "Spojenec, který se stane nepřátelským klonem Bosse, když vstoupíš do Boss Místnosti#Po jeho porážce se vytvoří další předmět#Klon je pomalejší a má 75 % původního zdraví Bosse"}, -- Vanishing Twin
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[698] = {"698", "Zvrácený Pár", "Dva spojenci, kteří stojí po tvém boku#Střílí slzy, které jsou stejné jako tvé, ale udělují pouze 37.5 % tvého poškození"}, -- Twisted Pair
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[699] = {"699", "Azazelův Hněv", "Vybuduje vztek pokaždé, když pročistíš místnost#Po 4 místnostech vystřelíš velký Brimstone laser v následující místnosti"}, -- Azazel's Rage
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[699] = {"699", "Azazelův Hněv", "Vybuduje vztek pokaždé, když pročistíš místnost#Po 4 místnostech vystřelíš velký {{Collectible118}} Brimstone laser v následující místnosti"}, -- Azazel's Rage
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[700] = {"700", "Echo Komora", "Když Izák použije kartu, pilulku nebo runu, použije se také kopie posledních 3 karet/pilulek/run, které použil poté, co sebral Echo Komoru"}, -- Echo Chamber
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[701] = {"701", "Izákova Hrobka", "Na začátku každého patra vytvoří Starou Truhlu, jejíž odemknutí vyžaduje klíč#Může obsahovat Duševní Srdce, trinkety nebo předměty#Předměty jsou ze sady předmětů z {{AngelRoom}}Andělské Místnosti, nebo s tématikou Mámy a Táty"}, -- Isaac's Tomb
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[701] = {"701", "Izákova Hrobka", "Na začátku každého patra vytvoří {{DirtyChest}} Starou Truhlu, jejíž odemknutí vyžaduje klíč#Může obsahovat {{SoulHeart}} Duševní Srdce, trinkety nebo předměty#Předměty jsou ze sady předmětů z {{AngelRoom}} Andělské Místnosti, nebo s tématikou Mámy a Táty"}, -- Isaac's Tomb
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[702] = {"702", "Pomstychtivá Duše", "Po utrpení poškození se objeví orbitální bludička, který přetrvává po celé patro#Maximálně 6 bludiček#Střílí slzy, ale neblokují výstřely"}, -- Vengeful Spirit
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[703] = {"703", "Esau ml.", "Výměna mezi aktuální postavou a Esauem mladším, který má 3 Černé Srdce, +2 Větší Poškození a možnost létání#Postavy mají nezávislé předměty a zdraví#Při prvním použití získá náhodné pasivní předměty rovnající se počtu předmětů, které máš ty#{{Warning}} Umřeš úplně, když zemře jedna z postav"}, -- Esau Jr.
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[704] = {"704", "Zběsilost!", "Zběsilost po dobu 5 sekund:#↑ +0.4 Zvýšení Rychlosti#↑ Více Slz#↑ +3 Větší Poškození#Omezuje útoky pouze na zbraň na blízko"}, -- Berserk!
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[705] = {"705", "Temné Umění", "Získáš +1 Zvýšení Rychlosti a procházíš nepřáteli a střelami po dobu 1 sekundy#Při doteku způsobíš 2x své poškození + 3.5 poškození za každého zasaženého nepřítele#Výbuch na konci efektu, který způsobí poškození rovnající se výši, kterou jsi způsobil ty"}, -- Dark Arts
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[703] = {"703", "Esau ml.", "Výměna mezi aktuální postavou a Esauem mladším, který má {{BlackHeart}} 3 Černá Srdce, {{Damage}} +2 Větší Poškození a možnost létání#Postavy mají nezávislé předměty a zdraví#Při prvním použití získá náhodné pasivní předměty rovnající se počtu předmětů, které máš ty#{{Warning}} Umřeš úplně, když zemře jedna z postav"}, -- Esau Jr.
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[704] = {"704", "Zběsilost!", "Zběsilost po dobu 5 sekund:#↑ {{Speed}} +0.4 Zvýšení Rychlosti#↑ {{Damage}} +3 Větší Poškození#Omezuje útoky pouze na zbraň na blízko#Zabití během Zběsilosti prodlouží dobu trvání o 1 sekundu"}, -- Berserk!
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[705] = {"705", "Temné Umění", "Při použití získáš {{Speed}} +1 Zvýšení Rychlosti a procházíš nepřáteli a střelami po dobu 1 sekundy#Při doteku způsobíš 2x své poškození + 3.5 poškození za každého zasaženého nepřítele#Výbuch na konci efektu, který způsobí poškození rovnající se výši, kterou jsi způsobil ty"}, -- Dark Arts
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[706] = {"706", "Hlubina", "Zničí všechny předměty v místnosti a vytvoří spojeneckou útočnou mušku za každý předmět#Efekty mušek závisí na předmětech"}, -- Abyss
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[707] = {"707", "Hostina", "↑ {{Heart}} +1 Zvýšení Zdraví#{{Heart}} Vyléčí 1 Červené Srdce"}, -- Supper
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[708] = {"708", "Sešívačka", "↑ {{Damage}} +1 Větší Poškození#Zabraňuje Izákovi vystřelit slzy z jednoho oka"}, -- Stapler
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@@ -381,15 +391,15 @@ local repCollectibles={
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[713] = {"713", "Sumptorium", "Odstraňuje půlku srdce a vytváří krevní sraženinu jakožto spojence#Každý typ srdce vytváří sraženinu s různým HP, poškozením a efektem slz"}, -- Sumptorium
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[714] = {"714", "Přivolání", "Získáš zpět tělo Zapomenutého z jakékoliv vzdálenosti"}, -- Recall
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[715] = {"715", "Podrž To", "Uvnitř uchovává jednu hovnovou bombu, kterou lze použít později"}, -- Hold
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[716] = {"716", "Keeperův Pytel", "{{Shop}} Poskytuje {{Range}} Větší Dostřel, {{Speed}} Zvýšení Rychlosti, nebo {{Damage}} Větší Poškození při nákupu předmětů nebo spotřebního materiálu v obchodech#Při sebrání vytvoří 3 mince a 1 klíč"}, -- Keeper's Sack
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[716] = {"716", "Keeperův Pytel", "Vytvoří {{Coin}} 3 náhodné mince a {{Key}} 1 klíč#{{Shop}} Každé 3 mince utracené při nákupu přinese jednu z následujících možností:#↑ {{Damage}} +0.5 Větší Poškození#↑ {{Range}} +0.25 Větší Dostřel#↑ {{Speed}} +0.03 Zvýšení Rychlosti"}, -- Keeper's Sack
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[717] = {"717", "Keeperovi Příbuzní", "Kameny a ostatní kamenné překážky vytvoří 2 modré pavouky, když jsou zničeny#Kameny mohou příležitostně vytvořit modré pavouky, když jste v nepřátelské místnosti"}, -- Keeper's Kin
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[718] = {"718", "Keeperovo Roucho (Cut item)", "<Předmět Neexistuje>"}, -- Keepers Robe (Cut item)
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[719] = {"719", "Keeperova Bedna", "Vytvoří náhodný předmět z Obchodu nebo pickup, který se musí koupit za jeho běžnou cenu"}, -- Keeper's Box
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[719] = {"719", "Keeperova Bedna", "{{Shop}} Vytvoří náhodný předmět z Obchodu nebo pickup, který se musí koupit za jeho běžnou cenu"}, -- Keeper's Box
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[720] = {"720", "Sklenice Všeho Možného", "Vytvoří určitý pickup podle toho, kolik má nabití#Pokud je plně nabitá, má silný náhodný efekt#Odměny za nabití:#{{Blank}} 1:{{PoopPickup}} 2:{{Coin}} 3:{{Bomb}} 4:{{Key}}#{{Blank}} 5:{{Heart}} 6:{{Pill}} 7:{{Card}} 8:{{SoulHeart}}#{{Blank}} 9:{{GoldenHeart}} 10:{{GoldenKey}} 11:{{GoldenBomb}}"}, -- Everything Jar
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[721] = {"721", "TMTRAINER", "Způsobí, že všechny budoucí předměty budou 'chybné/rozbité'#Udělí jim zcela náhodné efekty"}, -- TMTRAINER
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[722] = {"722", "Osamělá Duše", "Spoutej nejbližšího nepřítele na 5 sekund a zabraň mu v pohybu a akci"}, -- Anima Sola
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[723] = {"723", "Roztáčející Kostka", "Transformuje všechny předměty v místnosti snížením jejich ID o jedno číslo"}, -- Spindown Dice
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[724] = {"724", "Hyperkoagulace", "Po utrpení poškození od nepřítele se vyhodí poloviční nebo celé Červené Srdce směrem od tebe#Ono srdce se po 1.5 sekundy vypaří"}, -- Hypercoagulation
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[724] = {"724", "Hyperkoagulace", "{{Heart}} Po utrpení poškození od nepřítele se vyhodí poloviční nebo celé Červené Srdce směrem od tebe#Ono srdce se po 1.5 sekundy vypaří"}, -- Hypercoagulation
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[725] = {"725", "Syndrom Dráždivého Střeva", "Po způsobení dostatečného poškození, přestaneš útočit a spustíš náhodný efekt {{Player25}}Poskvrněného ???:#Vyhodíš náhodné hovno#Vytvoříš posilující kaluž#Jedovatý prdový mrak#Vyšleš 5 trollích bomb"}, -- IBS
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[726] = {"726", "Hemoptýza", "Dvojitým kliknutím střelby vykýchneš krev#Kýchnutí uděluje 150% poškození nepřátelům před tebou#1 sekunda pro cooldown#{{BrimstoneCurse}} Označení nepřátelé utrpí bonusové poškození od Brimstonu"}, -- Hemoptysis
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[727] = {"727", "Strašidelné Bomby", "{{Bomb}} +5 bomb#Bomby vytvářejí duchy, kteří způsobují kontaktní poškození a explodují po 10 sekundách"}, -- Ghost Bombs
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@@ -408,7 +418,7 @@ EID:updateDescriptionsViaTable(repCollectibles, EID.descriptions[languageCode].c
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EID.descriptions[languageCode].birthright ={
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{"Izák", "", "Všechny předměty cyklují mezi dvěma možnostmi"},
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{"Magdaléna", "", "↑ {{Heart}} +1 Zvýšení Zdraví#{{Heart}} Maximální limit srdcí je zvýšen na 18"},
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{"Kain", "", "↑ {{Luck}} +1 Zvýšení Štěstí#{{Arcade}} Všechna patra budou obsahovat vylepšenou Arkádu kromě Temné Místnosti a Truhly#{{Collectible46}} Výrazně zvyšuje šance na výhru trinketu Šťastná Noha"},
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{"Kain", "", "↑ {{Luck}} +1 Zvýšení Štěstí#{{ArcadeRoom}} Všechna patra budou obsahovat vylepšenou Hernu kromě Temné Místnosti a Truhly#{{Collectible46}} Výrazně zvyšuje šance na výhru trinketu Šťastná Noha"},
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{"Jidáš", "", "{{Collectible34}} Kniha Belialova se stane pasivním předmětem podobně jako {{Collectible584}} Kniha Ctností#{{Collectible34}} Získáš Knihu Belialovu pokud ji momentálně nemáš#↑ {{Damage}} Posílení poškození, které od ní obdržíš, se mění podle množství nabití, které aktivní předmět nad ním má#Uděluje speciální efekty pro určité aktivní předměty"},
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{"???", "", "Duševní Srdce získané vylepšením zdraví se zdvojnásobí"},
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{"Eva", "", "Děvka Babylonská je aktivní bez ohledu na zdraví#Mrtvý Pták je stále aktivní bez nutného poškození"},
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@@ -505,7 +515,7 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
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[33] = "Naváděné slzy", -- The Bible
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[34] = "Dvojité poškození slz", -- The Book of Belial
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[35] = "3.5% šance na zastrašující slzy#Efekt Necronomiconu při zničení", -- The Necronomicon
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[36] = "2.5% šance na Ecoli slzy", -- The Poop
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[36] = "2.5% šance na E. Coli slzy", -- The Poop
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[37] = "Vytvoří rozptylové bomby při zničení", -- Mr. Boom
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[38] = "Rychlé, nepřesné slzy", -- Tammy's Head
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[39] = "5% šance na zkameňující slzy", -- Mom's Bra
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@@ -617,7 +627,7 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
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[510] = "Monstrova plíce, Shnilé Dítě, Lokiho Rohy nebo Brimstone slzy", -- Delirious
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[512] = "Magnetické slzy", -- Black Hole
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[515] = "Vytvoří náhodnou bludičku#Znovu se objeví po vyčištění místnosti, pokud je zničena", -- Mystery Gift
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[516] = "Slzy vystřelují do 8 směrů jako Rozprašovač", -- Sprinkler
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[516] = "Slzy se vystřelí do 8 směrů jako Rozprašovač", -- Sprinkler
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[521] = "Trojitý výstřel#Při nákupu, všechny kupónové slzy jsou zničeny", -- Coupon
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[522] = "Zachycené projektily se mění v bludičky", -- Telekinesis
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[523] = "Bludička se objeví pouze při odhození předmětů#Při zničení vytvoří náhodný pickup", -- Moving Box
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@@ -698,7 +708,8 @@ local repTrinkets={
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[1] = {"1", "Spolknutá Mince", "{{Coin}} Vytvoříš 1 minci při zásahu#{{Player14}} 0-1 u Keepera"}, -- Swallowed Penny
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[10] = {"10", "Vrtivý Červ", "Slzy se pohybují vlnivě#↑ {{Tears}} +0.4 Více Slz#Poskytuje spektrální slzy"}, -- Wiggle Worm
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[11] = {"11", "Prstencový Červ", "Slzy se pohybují ve spirálách vysokou rychlostí#↑ {{Tears}} +0.4 Více Slz#Poskytuje spektrální slzy"}, -- Ring Worm
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[15] = {"15", "Kamínek Štěstí", "{{Coin}} 33% šance na minci při ničení kamenů"},-- Lucky Rock
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[15] = {"15", "Kamínek Štěstí", "{{Coin}} 33% šance na minci při ničení kamenů"}, -- Lucky Rock
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[23] = {"23", "Pohřešující Plakát", "{{Player10}} Znovuzrodíš se jako Ztracený, když zemřeš v {{SacrificeRoom}}Obětovní Místnosti#Pokud je odemčený, znovuzrodíš se za něj i mimo Obětovní Místnosti#{{Player31}} Poskvrněný Ztracený se sám oživí"}, -- Missing Poster
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[24] = {"24", "Prdelní Mince", "{{Coin}} O 20 % vyšší šance, že se mince objeví z hovna#Prd při sbírání mincí#{{Poison}} Prd otráví a odrazí nepřátele a projektily"}, -- Butt Penny
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[26] = {"26", "Hákový Červ", "Slzy se pohybují v úhlech#↑ +0.4 Více Slz#↑ {{Range}} +1.5 Větší Dostřel#Poskytuje spektrální slzy"}, -- Hook Worm
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[32] = {"32", "Lysohlávka", "25% šance na náhodný houbičkový efekt na místnost"}, -- Liberty Cap
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@@ -717,9 +728,11 @@ local repTrinkets={
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[96] = {"96", "Červ Ouroboros", "Slzy se rychle pohybují ve spirále#↑ +0.4 Více Slz#↑ {{Range}} +1.5 Větší Dostřel#Poskytuje spektrální slzy#Šance na naváděcí slzy"}, -- Ouroboros Worm
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[98] = {"98", "Nosní Goblin (Sopel)", "{{Poison}} 10% šance na vystřelení naváděcí, lepkavé a jedovaté slzy#Způsobuje poškození každou sekundu#Drží se na 10 sekund"},
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[101] = {"101", "Tlumená Žárovka", "!!! Při držení zcela nenabitého aktivního předmětu:#↑ {{Damage}} +1.5 Poškození#↑ {{Speed}} +0.5 Rychlost#↑ {{Range}} +1.5 Rozsah#↑ {{Tears}} +0.5 Slzy#↑ {{Shotspeed}} +0.3 Vyšší Rychlost Střel#↑ {{Luck}} +2 Štěstí"},
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[107] = {"107", "Vraní Srdce", "Utrpené poškození bude ignorovat Duševní/Černá Srdce, což způsobí, že tvoje Červená Srdce budou vyčerpána jako první"},
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[110] = {"110", "Stříbrný Dolar", "{{Shop}} Obchody se nyní objeví v Lůně a Mrtvole"},
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[111] = {"111", "Krvavá Koruna", "{{TreasureRoom}} Pokladnice se nyní objeví v Lůně a Mrtvole"}, -- Bloody Crown
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[119] = {"119", "Kmenová Buňka", "Léčí polovinu tvých prázdných červených/kostěných srdcí při cestě do dalšího patra#Minimálně polovina srdce uzdravena"}, -- Stem Cell
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[125] = {"125", "Prodlužovačka", "Propojuje tvé spojence paprsky elektřiny#Způsobí 6 poškození na paprsek"}, -- Extension Cord
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[128] = {"128", "Kost z Prstu", "{{EmptyBoneHeart}} 4% šance získat Kostěné Srdce při poškození"}, -- Finger Bone
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[129] = {"129", "Jawbreaker (bonbón)", "10% šance na vystřelení zubů#Zuby způsobí 3.2x tvého poškození#100% šance při 9 Štěstí"}, -- Jawbreaker
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[130] = {"130", "Okousané Pero", "{{Slow}} 10% šance na vystřelení zpomalující slzy#{{Luck}} 100% šance při 18 Štěstí"}, -- Chewed Pen
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@@ -743,16 +756,16 @@ local repTrinkets={
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[148] = {"148", "Řetízek Přátelství", "Spojenci krouží kolem Izáka"}, -- Friendship Necklace
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[149] = {"149", "Tlačítko na Paniku", "Aktivuje tvůj aktivní předmět při poškození"}, -- Panic Button
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[150] = {"150", "Modrý Klíč", "Vstup do místnosti, který vyžaduje klíč, se dostaneš do místnosti připomínající Hushovu místnost#Místnost funguje jako mezi-místnost mezi dvěma místnostmi"}, -- Blue Key
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[151] = {"151", "Pilník", "Způsobí, že se hroty a bodliny otupí a činí je neškodnými#Ovlivňuje také {{CursedRoom}}Dveře do Proklété místnosti, mimiky a jakékoliv překážky s hroty"}, -- Flat File
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[151] = {"151", "Pilník", "Způsobí, že se hroty a bodliny otupí a činí je neškodnými#Ovlivňuje také {{CursedRoom}}Dveře do Proklété místnosti, mimické truhly a jakékoliv překážky s hroty"}, -- Flat File
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[152] = {"152", "Objektiv Dalekohledu", "{{PlanetariumChance}} +24% Planetární šance, pokud se žádné Planetárium ještě nevytvořilo#+9% pokud se Planetárium už vytvořilo#Planetária se nyní mohou vytvořit v Lůně a Mrtvole"}, -- Telescope Lens
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[153] = {"153", "Mámina Kadeř", "25% šance na náhodný efekt mámina předmětu na místnost"}, -- Mom's Lock
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[154] = {"154", "Sáček s Kostkami", "50% šance na udělení jednorázového spotřebního předmětu jako kostka za každou novou místnost#Kostka při odchodu z místnosti zmizí#Nezabírá slot na pilulky/kartu"}, -- Dice Bag
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[155] = {"155", "Svatá Koruna", "Vytvoří {{TreasureRoom}} Pokladnici a Obchod {{Shop}} v Katedrále"}, -- Holy Crown
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[156] = {"156", "Maminčin Polibek", "Při držení udělí 1 místo pro srdcem#Funguje také u Keepera"}, -- Mother's Kiss
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[156] = {"156", "Maminčin Polibek", "{{Heart}} Při držení udělí 1 místo pro srdcem#{{Player14}} Funguje také u Keepera"}, -- Mother's Kiss
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[157] = {"157", "Roztrhaná Karta", "Každých 15 střel vystřelíš {{Collectible149}} Ipekak + {{Collectible5}} Slza Mého Odrazu s velmi vysokou hodnotou rozsahu"}, -- Torn Card
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[158] = {"158", "Roztrhaná Kapsa", "Po zásahu Izák upustí 2 své mince, klíče nebo bomby#Pickupy můžou být nahrazeny jinými variantami, jako jsou zlaté klíče, nikláky, desetníky atd."}, -- Torn Pocket
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[159] = {"159", "Pozlacený Klíč", "{{Key}} +1 klíč při prvním sebrání#Nahradí všechny truhly (kromě Staré/Mega) za zlaté truhly#Zlaté truhly mohou obsahovat extra karty, pilulky nebo trinkety"}, -- Gilded Key
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[160] = {"160", "Pytlíček Štěstěny", "Když vstoupíš do nového patra, vytvoří se 1 pytlík"}, -- Lucky Sack
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[159] = {"159", "Pozlacený Klíč", "{{Key}} +1 klíč při prvním sebrání#{{GoldenChest}} Nahradí všechny truhly (kromě Staré/Mega) za zlaté truhly#{{GoldenChest}} Zlaté truhly mohou obsahovat extra karty, pilulky nebo trinkety"}, -- Gilded Key
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[160] = {"160", "Pytlíček Štěstěny", "{{GrabBag}} Když vstoupíš do nového patra, vytvoří 1 pytlík"}, -- Lucky Sack
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[161] = {"161", "Zlá Koruna", "Vytvoří {{TreasureRoom}} Pokladnici {{Shop}} Obchod v Šeolu"}, -- Wicked Crown
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[162] = {"162", "Azazelův Pahýl", "{{Player7}} 50% šance, že se po vyklizení místnosti proměníš v Azazela#Účinek trvá do vyklizení a opuštění jiné místnosti"}, -- Azazel's Stump
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[163] = {"163", "Dingle Berry", "Všichni Dipové (malá hovínka) jsou teď přátelští#Po vyklizení místnosti vytvoří 1 náhodný Dipa"}, -- Dingle Berry
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@@ -761,15 +774,15 @@ local repTrinkets={
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[166] = {"166", "Modelářská Hlína", "50% šance na udělení efektu náhodného pasivního předmětu v každé místnosti"}, -- Modeling Clay
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[167] = {"167", "Vyleštěná Kost", "25% šance na vytvoření přátelského Kosťáka při vyklizení místnosti"}, -- Polished Bone
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[168] = {"168", "Duté Srdce", "{{EmptyBoneHeart}} +1 Kostěné Srdce při vstupu do nového patra"}, -- Hollow Heart
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[169] = {"169", "Dětská Kresba", "Při držení se počítá jako 1 předmět do Guppyho transformace"}, -- Kid's Drawing
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[169] = {"169", "Dětská Kresba", "{{Guppy}} Při držení se počítá jako 1 předmět do Guppyho transformace"}, -- Kid's Drawing
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[170] = {"170", "Křišťálový Klíč", "{{Collectible580}} 33% šance na vytvoření místností s červeným klíčem pokaždé, když vyčistíš místnost#Nižší pravděpodobnost výskytu už v červené místnosti"}, -- Crystal Key
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[171] = {"171", "Keeperova Smlouva", "50% šance, že nabídky s ďáblem budou stát mince místo srdcí"}, -- Keeper's Bargain
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[172] = {"172", "Prokletá Mince", "Teleportuje tě do náhodné místnosti po sebrání mince#Může tě teleportovat do tajných místností"}, -- Cursed Penny
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[173] = {"173", "Tvoje Duše", "Zdarma jeden předmět z ďáblovy dohody"}, -- Your Soul
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[171] = {"171", "Keeperova Smlouva", "{{DevilRoom}} 50% šance, že nabídky s ďáblem budou stát mince místo srdcí"}, -- Keeper's Bargain
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[172] = {"172", "Prokletá Mince", "{{Coin}} Teleportuje tě do náhodné místnosti po sebrání mince#Může tě teleportovat do tajných místností"}, -- Cursed Penny
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[173] = {"173", "Tvoje Duše", "{{DevilRoom}} Zdarma jeden předmět z ďáblovy dohody"}, -- Your Soul
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[174] = {"174", "Magnetka", "{{DevilChance}} +10% šance na Ďábelskou Místnost#Zabrání tomu, aby se Krampus objevil v Ďábelských Místnostech#Ďábelské Místnosti budou speciální varianty s více nabídkami, Černými Srdci a nepřáteli"}, -- Number Magnet
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[175] = {"175", "Podivný Klíč", "Odemkne průchod k Hushovi bez ohledu na dobu trvání běhu#Použití {{Collectible297}} Pandořiny Skříňky spotřebuje klíč a vytvoří 6 náhodných předmětů"}, -- Strange Key
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[176] = {"176", "Malá Sraženina", "Vytvoří 1 krevní sraženinu, jako spojence, která napodobuje Izákův pohyb, směr střelby a slzné efekty#Familiar se respawnuje každou místnost, pokud zemře"}, -- Lil Clot
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[177] = {"177", "Dočasné Tetování", "Vytvoří truhlu po vyčištění Místnosti s Výzvou {{ChallengeRoom}} anebo předmět po vyčištění {{BossRushRoom}} Boss místnosti"}, -- Temporary Tattoo
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[177] = {"177", "Dočasné Tetování", "Vytvoří {{Chest}} truhlu po vyčištění {{ChallengeRoom}} Místnosti s Výzvou anebo předmět po vyčištění {{BossRushRoom}} Boss místnosti"}, -- Temporary Tattoo
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[178] = {"178", "Spolknutá M80", "50% šance že vybouchneš při utrpení poškození"}, -- Swallowed M80
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[179] = {"179", "RC Dálkové Ovládání", "Spojenci se pohybují pomocí pohybových vstupů zadané hráčem#Podržením tlačítka upuštění, držíš spojence na místě, jako u Jákoba a Ezaua"}, -- RC Remote
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[180] = {"180", "Nalezená Duše", "Spojenec, který následuje Izákovy přesné pohyby a střílí spektrální slzy#Kopíruje tvoje statistiky, způsobuje poloviční poškození#Zemře na jeden zásah#Znovu se zrodí na novém patře"}, -- Found Soul
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@@ -780,7 +793,7 @@ local repTrinkets={
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[185] = {"185", "Noha Kobylky", "17% šance, že se při zabití nepřítele objeví náhodná kobylka"}, -- Cricket Leg
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[186] = {"186", "Apollyónův Nejlepší Kámoš", "{{Collectible706}} Udělí ti 1 kobylku Hlubiny"}, -- Apollyon's Best Friend
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[187] = {"187", "Rozbité Brýle", "{{TreasureRoom}} 50% šance na přidání dalšího slepého předmětu do Pokladnice#50% šance na odhalení slepého předmětu v alternativních cestách"}, -- Broken Glasses
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[188] = {"188", "Kostka Ledu", "20% šance na zkamenění nepřátel při vstupu do místnosti#Zabití zkamenělého nepřítele jej zmrazí"}, -- Ice Cube
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[188] = {"188", "Kostka Ledu", "20% šance na zkamenění nepřátel při vstupu do místnosti#{{Freezing}} Zabití zkamenělého nepřítele jej zmrazí"}, -- Ice Cube
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[189] = {"189", "Bafometova Pečeť", "Po zabití nepřítele aktivuje štít na 1 sekundu#Zabíjení nepřátel, když jsi v ochraně, přidá 1 sekundu navíc#Maximálně lze nastřádat až 5 sekund neporazitelnosti "}, -- Sigil of Baphomet
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}
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EID:updateDescriptionsViaTable(repTrinkets, EID.descriptions[languageCode].trinkets)
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@@ -814,14 +827,16 @@ EID.descriptions[languageCode].goldenTrinketEffects = {
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local repCards={
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[2] = {"2", "I - Mág", "Pro aktuální místnost poskytuje: #Naváděné slzy#↑ {{Range}} +3 Dosah"}, -- I - The Magician
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[4] = {"4", "III - Císařovna", "Pro aktuální místnost poskytuje: #↑ {{Damage}} +2.35 Větší Poškození#↑ {{Speed}} +0.3 Zvýšení Rychlosti"},
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[12] = {"12", "XI - Strength", "Pro aktuální místnost poskytuje: #↑ {{Heart}} +1 Zvýšení Zdraví#↑ {{Damage}} +0.3 Větší Poškození#↑ {{Damage}} +50% Poškození#↑ {{Range}} +5.25 Větší Dostřel#↑ {{Speed}} +0.3 Zvýšení Rychlosti"}, -- XI - Strength
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[12] = {"12", "XI - Síla", "Pro aktuální místnost poskytuje: #↑ {{Heart}} +1 Zvýšení Zdraví#↑ {{Damage}} +0.3 Větší Poškození#↑ {{Damage}} +50% Poškození#↑ {{Range}} +5.25 Větší Dostřel#↑ {{Speed}} +0.3 Zvýšení Rychlosti"}, -- XI - Strength
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[16] = {"16", "XV - Ďábel", "↑ {{Damage}} +2 Větší Poškození pro aktuální místnost"},
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[18] = {"18", "XVII - Hvězda", "{{TreasureRoom}} Teleportuje tě do Pokladnice#{{Planetarium}} Pokud tady je Planetárium, teleportuje tě to tam"},
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[27] = {"27", "Křížové Eso", "{{Bomb}} Promění všechny pickupy, truhly a ne-bossové nepřátele v bomby"}, -- Ace of Clubs
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[28] = {"28", "Kárové Eso", "{{Coin}} Promění všechny pickupy, truhly a ne-bossové nepřátele v mince"}, -- Ace of Diamonds
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[29] = {"29", "Pikové Eso", "{{Key}} Promění všechny pickupy, truhly a ne-bossové nepřátele v klíče"}, -- Ace of Spades
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[30] = {"30", "Srdcové Eso", "{{Heart}} Promění všechny pickupy, truhly a ne-bossové nepřátele v srdce"}, -- Ace of Hearts
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[34] = {"34", "Ehwaz", "Vytvoří padací dveře do dalšího patra#Vytvoří {{LadderRoom}} průlezný prostor při použití na dekoraci (tráva, kamínky, papíry, drahokamy, apod.)"},
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[39] = {"39", "Algiz", "Neporazitelnost na 20 sekund"}, -- Algiz
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[42] = {"42", "Chaos Karta", "Po použití odhodí kartu ve směru, kterým se pohybuješ#Okamžitě zabije JAKÉHOKOLI nepřítele, kterého se dotkne (kromě Delíria)"},
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[51] = {"51", "Svatá Karta", "{{HolyMantle}} Poskytuje efekt Svatého Pláště#(Jednou zabrání poškození)#Účinek trvá, dokud nedojde k poškození"}, -- Holy Card
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[52] = {"52", "Obrovský Růst", "↑ {{Damage}} +7 Větší Poškození#↑ {{Range}} +3 Větší Dostřel#Při chůzi po kamenech je zničíš#Zvětšení#Účinek trvá pro aktuální místnost"}, -- Huge Growth
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[54] = {"54", "Érová Chůze", "{{Slow}} Zpomalí nepřátele#↑ {{Speed}} +0.5 Zvýšení Rychlosti#↓ {{Shotspeed}} -1 Menší Rychlost Střel#Účinek trvá pro aktuální místnost"},
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@@ -835,29 +850,29 @@ local repCards={
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[62] = {"62", "VI - Zamilovaní?", "Vytvoří 1 předmět z nabídky předmětů aktuální místnosti#{{BrokenHeart}} Promění 1 místo s červeným srdcem nebo 2 Duševní Srdce na zlomené srdce"}, -- VI - The Lovers?
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[63] = {"63", "VII - Vůz?", "Na 10 sekund se proměníš v neporazitelnou nehybnou sochu#↑ {{Tears}} Extrémní rychlost střelby po dobu trvání"}, -- VII - The Chariot?
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[64] = {"64", "VIII - Spravedlnost?", "Vytvoří 2-4 zlaté truhly"}, -- VIII - Justice?
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[65] = {"65", "IX - Poustevník?", "Promění pickupy a předměty v místnosti na mince#Hodnoty mincí se rovnají těm hodnotám jako těm v obchodu"}, -- IX - The Hermit?
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[65] = {"65", "IX - Poustevník?", "Promění pickupy a předměty v místnosti na mince#{{Shop}} Hodnoty mincí se rovnají těm hodnotám jako těm v obchodu"}, -- IX - The Hermit?
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[66] = {"66", "X - Kolo štěstí?", "Náhodný efekt kostkové místnosti"}, -- X - Wheel of Fortune?
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[67] = {"67", "XI - Síla?", "Nepřátelé v aktuální místnosti jsou oslabeni, zpomaleni a utrpí dvojnásobné poškození#Trvá 1 minutu"}, -- XI - Strength?
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[68] = {"68", "XII - Viselec?", "Promění hráče na Keepera na 30 sekund#Udělí ti trojitý výstřel a zpomalení#Zabití nepřátelé vytváří náhodné mince"}, -- XII - The Hanged Man?
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[67] = {"67", "XI - Síla?", "{{Weakness}} Nepřátelé v aktuální místnosti jsou oslabeni, zpomaleni a utrpí dvojnásobné poškození#Trvá 1 minutu"}, -- XI - Strength?
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[68] = {"68", "XII - Viselec?", "{{Player14}} Promění hráče na Keepera na 30 sekund#Udělí ti trojitý výstřel a zpomalení#Zabití nepřátelé vytváří náhodné mince"}, -- XII - The Hanged Man?
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[69] = {"69", "XIII - Smrt?", "Vyvolá efekt {{Collectible545}}Knihy Mrtvých#Za každého zabitého nepřítele v místnosti vytvoří kostěné entity"}, -- XIII - Death?
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[70] = {"70", "XIV - Umírněnost?", "Sníš 5 náhodných pilulek"}, -- XIV - Temperance?
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[71] = {"71", "XV - Ďábel?", "Vyvolá efekt {{Collectible33}}Bible#Udělí {{Collectible390}}Serafima a létaní na 30 sekund"}, -- XV - The Devil?
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[72] = {"72", "XVI - Věž?", "Vytvoří 6 shluků náhodných kamenů a překážek#Shluky budou často obsahovat Označené Kameny"}, -- XVI - The Tower?
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[73] = {"73", "XVII - Hvězda?", "Odebere nejstarší pasivní předmět (ignoruje počáteční předmět)#Vytvoří 2 náhodné předměty z seznamu předmětů aktuální místnosti"}, -- XVII - The Stars?
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[74] = {"74", "XVIII - Měsíc?", "Teleportuje tě do {{UltraSecretRoom}}Ultratajné místnosti#Cesta zpět bude tvořena červenými místnostmi"}, -- XVIII - The Moon?
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[75] = {"75", "XIX - Slunce?", "Pro aktuální patro:#↑ Získáš {{Collectible159}}Duch Noci#↑ +1.5 Větší Poškození#Promění tvoje červené srdce na kostěné srdce#Aplikuje Prokletí Temnoty"}, -- XIX - The Sun?
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[76] = {"76", "XX - Soud?", "Vytvoří stroj na doplnění zásob"}, -- XX - Judgement?
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[77] = {"77", "XXI - Svět?", "Vytvoří padací dveře do prolézacího prostoru"}, -- XXI - The World?
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[78] = {"78", "Prasklý Klíč", "Jednorázové použití {{Collectible580}}Červeného Klíče"}, -- Cracked Key
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[79] = {"79", "Srdcová Královna", "Vytvoří 1-20 červených srdcí"}, -- Queen of Hearts
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[75] = {"75", "XIX - Slunce?", "Pro aktuální patro:#↑ Získáš létání a spektrální slzy#↑ {{Damage}} +1.5 Větší Poškození#{{BoneHeart}} Promění tvoje červené srdce na kostěné srdce#Aplikuje Prokletí Temnoty"}, -- XIX - The Sun?
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||||
[76] = {"76", "XX - Soud?", "{{RestockMachine}} Vytvoří stroj na doplnění zásob"}, -- XX - Judgement?
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[77] = {"77", "XXI - Svět?", "Vytvoří padací dveře do {{LadderRoom}} prolézacího prostoru"}, -- XXI - The World?
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[78] = {"78", "Prasklý Klíč", "Jednorázové použití {{Collectible580}} Červeného Klíče"}, -- Cracked Key
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[79] = {"79", "Srdcová Královna", "{{Heart}} Vytvoří 1-20 červených srdcí"}, -- Queen of Hearts
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[80] = {"80", "Divoká Karta", "Kopíruje efekt naposledy použité pilulky, karty, runy, kamene duší nebo aktivovaného předmětu"}, -- Wild Card
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[81] = {"81", "Izákova Duše", "Zamíchá s předměty v místnosti#Po jedné sekundě se vrátí do původní podoby#Efekt se opakuje"}, -- Soul of Isaac
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[82] = {"82", "Magdalénina Duše", "Obklopí Izáka bublající červenou aurou pro aktuální místnost#Zabití nepřátelé vytvoří červené poloviční srdce, které zmizí do 2 sekund"}, -- Soul of Magdalene
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[82] = {"82", "Magdalénina Duše", "Obklopí Izáka bublající červenou aurou pro aktuální místnost#{{HalfHeart}} Zabití nepřátelé vytvoří červené poloviční srdce, které zmizí do 2 sekund"}, -- Soul of Magdalene
|
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[83] = {"83", "Kainova Duše", "Otevře všechny dveře v místnosti#Vytváří červené místnosti pomocí {{Collectible580}}Červeného Klíče pro každý možný východ"}, -- Soul of Cain
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[84] = {"84", "Jidášova Duše", "Promění Izáka ve fantoma, který dokáže projít nepřáteli a ochromit je#Po několika sekundách na ně všechny zaútočí a získáš bonus ke škodě na cíl"}, -- Soul of Judas
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[85] = {"85", "??? Duše", "Způsobíš 8 jedovatých prdů s hnědou kaluží#Poté položíš 7 Prdelních Bomb#Stání v kaluži ti dá: # {{Tears}} +1.35 Slz#↑ {{Damage}} +1 Poškození"}, -- Soul of ???
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[85] = {"85", "??? Duše", "{{Poison}} Způsobíš 8 jedovatých prdů s hnědou kaluží#Poté položíš 7 Prdelních Bomb#Stání v kaluži ti dá: #↑ {{Tears}} +1.35 Slz#↑ {{Damage}} +1 Poškození"}, -- Soul of ???
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[86] = {"86", "Evina Duše", "Přiletí 14 Mrtvých Ptáků spojenců útočí na nepřátele# Platí pro aktuální místnost"}, -- Soul of Eve
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[87] = {"87", "Samsonova Duše", "Proměňíš se v zběsilého Samsona s útokem na blízko na 10 sekund#↑ +0.4 Zvýšení Rychlosti#↑ Více Slz#↑ +3 Větší Poškození "}, -- Soul of Samson
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[87] = {"87", "Samsonova Duše", "Proměňíš se v zběsilého Samsona s útokem na blízko na 10 sekund#↑ {{Speed}} +0.4 Zvýšení Rychlosti#↑ {{Damage}} +3 Větší Poškození "}, -- Soul of Samson
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||||
[88] = {"88", "Azazelova Duše", "Aktivuje {{Collectible441}}Mega Výstřel na 7.5 sekundy"}, -- Soul of Azazel
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[89] = {"89", "Lazarova Duše", "Zemřeš a okamžitě se oživíš s půlkou srdce a neporazitelnost na nějaký čas#Předmět se automaticky použije při fatálním poškození (jako další život)"}, -- Soul of Lazarus
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[90] = {"90", "Edenova Duše", "Zamíchá podstavce a pickupy v aktuální místnosti#Zamíchané předměty jsou z náhodných seznamů předmětů"}, -- Soul of Eden
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@@ -950,11 +965,11 @@ EID.descriptions[languageCode].horsepills={
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{"18", "Zvýšení Štěstí", "↑ {{Luck}} +2 Zvýšení Štěstí"}, -- Luck Up
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{"19", "Telepilulky", "Teleportujě do náhodné místnosti"}, -- Telepills
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{"20", "48 Hodinová Energie!", "Plně nabije tvůj aktivní předmět#{{Battery}} Vytvoří 3-4 baterií"}, -- 48 Hour Energy!
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{"21", "Hematemeze", "Vyčerpá všechna místa pro srdce až na 1 celé#{PHeart}} Vytvoří 1-4 Červených Srdcí"}, -- Hematemesis
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{"21", "Hematemeze", "Vyčerpá všechna místa pro srdce až na 1 celé#{{Heart}} Vytvoří 1-4 Červených Srdcí"}, -- Hematemesis
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{"22", "Paralýza", "Nemůžeš se pohnout na 4 sekundy"}, -- Paralysis
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{"23", "Vidím Navždy!", "{{SecretRoom}} Otevírá vchody do tajných místností na aktuálním patře#Poskytuje úplné zmapování aktuálního patra"}, -- I can see forever!
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{"24", "Feromony", "{{Charm}} Udělá každého nepřítele v místnosti natrvalo přátelským"}, -- Pheromones
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{"25", "Amnézie", "Skryje mapu aktuálního patra"}, -- Amnesia
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{"25", "Amnézie", "{{CurseLost}} Skryje mapu aktuálního patra"}, -- Amnesia
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{"26", "Citronová Párty", "Na zemi vytvoří velkou limonádovou louži, která poškozuje nepřátele"}, -- Lemon Party
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{"27", "Jsi Čaroděj Harry!", "Střílíš diagonálně po dobu 60 sekund"}, -- R U a Wizard?
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{"28", "Proti-Bol!", "Utrpíš pouze poloviční poškození pro aktuální místnost"}, -- Percs!
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@@ -969,13 +984,13 @@ EID.descriptions[languageCode].horsepills={
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{"37", "Retro Vize", "Rozpixeluje obrazovku po dobu 90 sekund"}, -- Retro Vision
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{"38", "Přátelé až do Konce!", "Vytvoří 6 modrých mušek"}, -- Friends Till The End!
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{"39", "X-Lax", "Vytvoří za tebou klouzavou hovnovou kaluž"}, -- X-Lax
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{"40", "Něco je Špatně...", "Vytvoří zpomalující kaluž"}, -- Something's wrong...
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{"40", "Něco je špatně...", "Vytvoří zpomalující kaluž"}, -- Something's wrong...
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{"41", "Jsem ospalý...", "Zpomalí všechny nepřátele v místnosti"}, -- I'm Drowsy...
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{"42", "Jsem vzrušený!!!", "Zrychlí všechny nepřátele v místnosti"}, --I'm Excited!!!
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{"43", "Polk!", "Spolkneš aktuálně držený trinket a získáš jeho účinek natrvalo"}, -- Gulp!
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{"44", "Blink!", "{{Collectible149}} Vystřelíš salvu Ipekakových slz"}, -- Horf!
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{"45", "Mám Pocit, Jako Bych Kráčel po Slunečním Svitu!", "Krátká nesmrtelnost#Nepřátelé se tě bojí#Uděluješ 40 kontaktního poškození#Dva sežraní nepřátelé ti doplní půl srdce"}, -- Feels like I'm walking on sunshine!
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{"46", "Brk!", "Vytvoří posledně použitou pilulku jako koňskou pilulku"}, -- Vurp!
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{"46", "Brk!", "Vybrkneš posledně použitou pilulku jako koňskou pilulku"}, -- Vurp!
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{"47", "Menší Rychlost Střel", "↓ {{Shotspeed}} -0.3 Menší Rychlost Střel"}, -- Shot Speed Down
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{"48", "Vyšší Rychlost Střel", "↑ {{Shotspeed}} +0.3 Vyšší Rychlost Střel"}, -- Shot Speed Up
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{"49", "Experimentální Pilulka", "↑ Zvyší 1 náhodný stat dvakrát#↓ Sniží 1 náhodný jiný stat dvakrát#Nesníží se s {{Collectible75}}PHD, {{Collectible46}}Šťastnou Nohou nebo {{Collectible303}}Pannou#Nezvýší se s {{Collectible654}}falešným PHD"}, -- Experimental Pill
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||||
@@ -1040,6 +1055,20 @@ EID.descriptions[languageCode].GlitchedItemText = {
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---------- Smíšený text ----------
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EID.descriptions[languageCode].poopSpells = {
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{"Hovno", "Normální hovno které může vytvořit pickupy"},
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{"Kukuřičný Hovno", "Vytváří modré mušky pokud je neporušené"},
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||||
{"Hořící Hovno", "Způsobuje kontaktní poškození pokud je neporušené#Při zničení za sebou zanechává oheň"},
|
||||
{"Kamenné Hovno", "Při hození může způsobit poškození 3krát#K jeho zničení je potřeba hodně zásahů"},
|
||||
{"Smradlavé Hovno", "Vytváří jedovatý oblak#!!! Oblak exploduje, pokud se dotkne ohně!"},
|
||||
{"Černé Hovno", "Vytváří zpomalující kaluž#Způsobí 10 poškození a při zničení zmate všechny nepřátele"},
|
||||
{"Svaté Hovno", "{{Collectible543}} Vytvoří bílé hovno#Zatímco jsi uvnitř aury hovna:#↑ {{Damage}} +20% Větší Poškození#↑ {{Tears}} +150% Více Slz#Naváděné slzy#Šance zablokovat poškození"},
|
||||
{"Hnědá Kaluž", "Zanecháš po sobě kaluž#Stání na kaluži ti zvýší rychlost střelby a poškození#Pokud se kaluž dotýká jiných hoven, získává jejich atributy"},
|
||||
{"Prd", "Odtlačí okolní nepřátele a projektily zpět a vytvoří jedovatý oblak#!!! Oblak exploduje, pokud se dotkne ohně!"},
|
||||
{"Bomba", "Normální vrhatelná bomba"},
|
||||
{"Výbušný Průjem", "Během několika příštích sekund vytvoříš na svojí pozici 5 zapálených bomb"},
|
||||
}
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||||
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||||
EID.descriptions[languageCode].VoidShopText = "Pokud se absorbuje hned po pickupu, získáš:"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].VoidOptionText = "bude místo toho pohlcen"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].VoidNames = {"Zvýšení Rychlosti {{Speed}}", "Více Slz {{Tears}}", "Větší Poškození {{Damage}}", "Větší Dostřel {{Range}}", "Vyšší Rychlost Střel {{Shotspeed}}", "Zvýšení Štěstí {{Luck}}"}
|
||||
@@ -1062,7 +1091,7 @@ EID.descriptions[languageCode].CraftingResults = "(Posouvání: Podrž {{CONFIG_
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].BlankCardCharge = "Nabití Prázdné Karty:"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].BlankCardQCard = "Teleportuje tě do JSEM ERROR místnosti#Prázdná Karta a ?-Karta bude zničena"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].ClearRuneCharge = "Nabití Čistá Runy:"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].ClearRuneCharge = "Nabití Čisté Runy:"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].PlaceboCharge = "Nabití Placeba:"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].FlipItemToggleInfo = "(Podržením tlačítka {{ButtonSelect}} (Mapa) zobrazíš popis)"
|
||||
|
||||
@@ -1087,4 +1116,47 @@ if EID.enableDebug then
|
||||
EID.descriptions[languageCode].repTrinkets = repTrinkets
|
||||
EID.descriptions[languageCode].repCards = repCards
|
||||
EID.descriptions[languageCode].repPills = repPills
|
||||
end
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||||
end
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||||
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||||
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||||
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||||
EID.descriptions[languageCode].HoldMapTitle = "Item Reminder"
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||||
-- the Hold Map description will predict the abilities of items with a header like "Item Name Result"
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||||
EID.descriptions[languageCode].HoldMapHeader = " Result"
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||||
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||||
-- https://wofsauge.github.io/IsaacDocs/rep/enums/RoomType.html
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||||
-- Includes Repentance room types for localization convenience
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||||
EID.descriptions[languageCode].RoomTypeNames = { "Normal Room", "Shop", "I AM ERROR Room", "Treasure Room", "Boss Room", "Miniboss Room", "Secret Room", "Super Secret Room", "Arcade Room", "Curse Room", "Challenge Room", "Library", "Sacrifice Room", "Devil Room", "Angel Room", "Crawlspace Room", "Boss Rush Room", "Isaac's Room", "Barren Room", "Chest Room", "Dice Room", "Black Market", "Exit Room", "Planetarium", "Teleporter Entrance", "Teleporter Exit", "Alt Path Trapdoor", "Blue Key Room", "Ultra Secret Room",
|
||||
-- Not technically room types but still potentially useful to have localized
|
||||
[666] = "Angel/Devil Room", [1024] = "Red Room", [1025] = "Special Red Room" }
|
||||
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||||
-- currently used for D1
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||||
EID.descriptions[languageCode].PickupNames = {
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||||
["5.0"] = "None",
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||||
|
||||
["5.10"] = "{{Heart}} Heart",
|
||||
["5.10.1"] = "{{Heart}} Heart", ["5.10.2"] = "{{HalfHeart}} Half Heart", ["5.10.3"] = "{{SoulHeart}} Soul Heart", ["5.10.4"] = "{{EternalHeart}} Eternal Heart", ["5.10.5"] = "{{Heart}} Double Heart", ["5.10.6"] = "{{BlackHeart}} Black Heart", ["5.10.7"] = "{{GoldHeart}} Gold Heart", ["5.10.8"] = "{{HalfSoulHeart}} Half Soul Heart", ["5.10.9"] = "{{Heart}} Scared Heart", ["5.10.10"] = "{{BlendedHeart}} Blended Heart", ["5.10.11"] = "{{EmptyBoneHeart}} Bone Heart", ["5.10.12"] = "{{RottenHeart}} Rotten Heart",
|
||||
|
||||
["5.20"] = "{{Coin}} Coin",
|
||||
["5.20.1"] = "{{Crafting8}} Penny", ["5.20.2"] = "{{Crafting9}} Nickel", ["5.20.3"] = "{{Crafting10}} Dime", ["5.20.4"] = "{{Crafting8}} Double Penny", ["5.20.5"] = "{{Crafting11}} Lucky Penny", ["5.20.6"] = "{{Crafting9}} Sticky Nickel", ["5.20.7"] = "{{Crafting26}} Golden Penny",
|
||||
|
||||
["5.30"] = "{{Key}} Key",
|
||||
["5.30.1"] = "{{Crafting12}} Key", ["5.30.2"] = "{{Crafting13}} Golden Key", ["5.30.3"] = "{{Crafting12}} Key Ring", ["5.30.4"] = "{{Crafting14}} Charged Key",
|
||||
|
||||
["5.40"] = "{{Bomb}} Bomb",
|
||||
["5.40.1"] = "{{Crafting15}} Bomb", ["5.40.2"] = "{{Crafting15}} Double Bomb", ["5.40.3"] = "{{Crafting15}} Troll Bomb", ["5.40.4"] = "{{Crafting16}} Golden Bomb", ["5.40.5"] = "{{Crafting15}} Megatroll Bomb", ["5.40.7"] = "{{Crafting17}} Giga Bomb",
|
||||
|
||||
["5.90"] = "{{Battery}} Battery",
|
||||
["5.90.0"] = "{{Crafting19}} Lil' Battery", --AB+ didn't have subtypes for batteries
|
||||
["5.90.1"] = "{{Crafting19}} Lil' Battery", ["5.90.2"] = "{{Crafting18}} Micro Battery", ["5.90.3"] = "{{Crafting20}} Mega Battery", ["5.90.4"] = "{{Crafting28}} Golden Battery",
|
||||
|
||||
["5.50"] = "{{Chest}} Chest", ["5.51"] = "{{BombChest}} Bomb Chest", ["5.52"] = "{{SpikedChest}} Spiked Chest", ["5.53"] = "{{EternalChest}} Eternal Chest", ["5.54"] = "{{MimicChest}} Mimic Chest", ["5.55"] = "{{OldChest}} Old Chest", ["5.56"] = "{{WoodenChest}} Wooden Chest", ["5.57"] = "{{MegaChest}} Mega Chest", ["5.58"] = "{{HauntedChest}} Haunted Chest", ["5.60"] = "{{GoldenChest}} Golden Chest", ["5.360"] = "{{RedChest}} Red Chest",
|
||||
|
||||
["5.69"] = "{{GrabBag}} Grab Bag", ["5.69.1"] = "{{GrabBag}} Grab Bag", ["5.69.2"] = "{{BlackSack}} Black Sack",
|
||||
|
||||
["5.70"] = "{{Pill}} Pill",
|
||||
["5.300"] = "{{Card}} Card",
|
||||
["5.301"] = "{{Rune}} Rune", -- not a real id
|
||||
["5.350"] = "{{Trinket}} Trinket",
|
||||
|
||||
}
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||||
@@ -342,7 +342,7 @@ local repCollectibles={
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||||
[717] = {"717", "", "Les rochers détruits font apparaître 2 araignées bleues"}, -- Keeper's Kin
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||||
[718] = {"718", "", "<Cet objet n'existe pas>"}, -- Keepers Robe (Cut item)
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||||
[719] = {"719", "", "Fait apparaître un objet/collectible aléatoire du magasin"}, -- Keeper's Box
|
||||
[720] = {"720", "", "Fait apparaître certains collectibles en fonction du nombre de charges de l'objet#En cas de charge complète, l'effet sera bien plus fort#Récompenses de charge :#1: Caca 2:{{Pièce}} 3:{{Bomb}} 4:{{Key}} 5:{{Heart}} 6:{{Pill}} 7:{{Card}} 8:{{SoulHeart}} 9:{{GoldenHeart}} 10:{{GoldenKey}} 11:{{GoldenBomb}}"}, -- Everything Jar
|
||||
[720] = {"720", "", "Fait apparaître certains collectibles en fonction du nombre de charges de l'objet#En cas de charge complète, l'effet sera bien plus fort#Récompenses de charge :#1: Caca 2:{{Coin}} 3:{{Bomb}} 4:{{Key}} 5:{{Heart}} 6:{{Pill}} 7:{{Card}} 8:{{SoulHeart}} 9:{{GoldenHeart}} 10:{{GoldenKey}} 11:{{GoldenBomb}}"}, -- Everything Jar
|
||||
[721] = {"721", "", "Tous les prochains objets seront buggés#Leurs effets seront aléatoires"}, -- TMTRAINER
|
||||
[722] = {"722", "", "Enchaîne l'ennemi le plus proche pendant 5 secondes, l'empêchant d'agir"}, -- Anima Sola
|
||||
[723] = {"723", "", "Transforme tous les objets de la salle en baissant leur n° d'ID de un"}, -- Spindown Dice
|
||||
@@ -498,7 +498,7 @@ local repTrinkets={
|
||||
[183] = {"183", "", "Dans chaque salle:#Sans familiers: chance d'obtenir Brother Bobby {{Collectible8}} et/ou Sister Maggy {{Collectible67}}#Avec des familiers: chance de dupliquer un de vos familiers"}, -- The Twins
|
||||
[184] = {"184", "", "Les magasins peuvent vendre des familiers#Les familiers seront toujours en solde"}, -- Adoption Papers
|
||||
[185] = {"185", "", "Chance de faire apparaître un criquet aléatoire en tuant un ennemi"}, -- Cricket Leg
|
||||
[186] = {"186", "", "{{Throwable}} {{ColorOPortée}}Peut être lancé{{CR}} (appuyer deux fois sur la touche)#Confère 2 familiers mouches qui peuvent attaquer"}, -- Apollyon's Best Friend
|
||||
[186] = {"186", "", "{{Throwable}} {{ColorOrange}}Peut être lancé{{CR}} (appuyer deux fois sur la touche)#Confère 2 familiers mouches qui peuvent attaquer"}, -- Apollyon's Best Friend
|
||||
[187] = {"187", "", "33% de chances d'ajouter un objet caché aléatoire dans les Item Rooms {{TreasureRoom}}"}, -- Broken Glasses
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||||
[188] = {"188", "", "Ajoute une chance de pétrifier un ennemi en entrant dans une salle#Tuer un ennemi pétrifié le transforme en glace"}, -- Ice Cube
|
||||
[189] = {"189", "", "Active un bouclier d'une seconde en tuant un ennemi"}, -- Sigil of Baphomet
|
||||
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
----- Basic Japanese descriptions -----
|
||||
---------------------------------------
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||||
-- Last Update: 2022-08-11
|
||||
-- Last Update: 2022-08-31
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||||
-- FORMAT: Item ID | Name| Description
|
||||
-- '#' = starts new line of text
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||||
@@ -97,7 +97,7 @@ local repCollectibles={
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||||
[223] = {"223", "Pyromaniac", "爆風を浴びると 体力が0.5回復する#爆弾 +5"}, -- Pyromaniac
|
||||
[224] = {"224", "Cricket's Body", "衝突した涙が四つに分裂する#分裂した涙はダメージ量が 半減する#↑ 連射速度 +0.5 ※上限を突破できる#↓ 射程 -20%"}, -- Cricket's Body
|
||||
[228] = {"228", "Mom's Perfume", "一定確率で涙に 恐怖効果を付与#確率:運0=12%、85=100%#↑ 連射速度 +0.5 ※上限を突破できる"}, -- Mom's Perfume
|
||||
[229] = {"229", "Monstro's Lung", "涙をチャージ式に置き換え、 一度に14発の涙を同時発射 できるようになる#↓ 連射速度 -77%"}, --Monstro's Lung
|
||||
[229] = {"229", "Monstro's Lung", "涙をチャージ式に置き換え、 一度に14発の涙を同時発射 できるようになる#↓ 連射速度 -77%"}, --Monstro's Lung
|
||||
[230] = {"230", "Abaddon", "↑ 攻撃力 +1.5#↑ 移動速度 +0.2#一定確率で涙に 恐怖効果を付与#赤ハートを同数の 黒ハートに置き換える#黒ハート +2"}, -- Abaddon
|
||||
[232] = {"232", "Stop Watch", "全ての敵の移動速度と 攻撃速度が20%ダウン#↑ 移動速度 +0.3"}, -- Stop Watch
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||||
[233] = {"233", "Tiny Planet", "涙がアイザックを周回 して飛ぶようになる#↑ 射程 +6.5#涙に透過効果を付与"}, -- Tiny Planet
|
||||
@@ -128,6 +128,8 @@ local repCollectibles={
|
||||
[294] = {"294", "Butter Bean", "おならで近くの敵と弾を ノックバックさせる#この効果で壁や障害物に 衝突した敵はダメージを 受ける "}, -- Butter Bean
|
||||
[295] = {"295", "Magic Fingers", "1コイン消費し、部屋の 全ての敵に攻撃力x2+10の ダメージを与える"}, -- Magic Fingers
|
||||
[296] = {"296", "Converter", "青/黒ハートを1個消費し、 最大体力を1個増やす"}, -- Converter
|
||||
--NOTE FOR LOCALIZERS: There is code to highlight the text of your current floor
|
||||
--For it to work, only use line breaks or semicolons to separate floor details, and use the same order as English
|
||||
[297] = {"297", "Pandora's Box", "{{Warning}} 使い切りアイテム#使用フロアで効果が変化:#B1:青ハート 2個#B2:爆弾と鍵 各2個#C1:ボスアイテム 1個#C2:B1+C1#D1:青ハート 4個#D2:コイン 20枚#W1:ボスアイテム 2個#W2:{{Collectible33}} 聖書#???/Void:なし#Sheol:悪魔部屋アイテム1個 黒ハート 1個#Cat:天使部屋アイテム 1個 白ハート 1個#DarkRoom:{{Collectible523}}お引越し用の箱 をアンロック#Chest:コイン 1枚#Home:{{Collectible580}}レッドキー"}, -- Pandora's Box
|
||||
[300] = {"300", "Aries", "↑ 移動速度 +0.25#素早く敵に衝突すると、 敵に25のダメージを与える#この時、アイザックは ダメージを受けない"}, -- Aries
|
||||
[307] = {"307", "Capricorn", "↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力 +0.5#↑ 移動速度 +0.1#↑ 射程 +0.75#↑ 連射速度 +0.5#コイン・爆弾・鍵 +1"}, -- Capricorn
|
||||
@@ -154,12 +156,11 @@ local repCollectibles={
|
||||
[354] = {"354", "Crack Jacks", "↑ 最大体力 +1#取得時、トリンケットを ランダムに1個スポーン#体力を1回復"}, -- Crack Jacks
|
||||
[355] = {"355", "Mom's Pearls", "↑ 射程 +0.38#↑ 運 +1#青ハート +1"}, -- Mom's Pearls
|
||||
[360] = {"360", "Incubus", "アイザックの涙をコピー して攻撃する使い魔#リリス以外のキャラで 使う場合、ダメージが 25%減少する"}, -- Incubus
|
||||
[365] = {"365", "Lost Fly", "壁や障害物に沿って 移動する使い魔#毎秒56の接触ダメージ#近くの敵を追尾攻撃する"}, -- Lost Fly
|
||||
[365] = {"365", "Lost Fly", "壁や障害物に沿って 移動する使い魔#毎秒56の接触ダメージ#近くの敵を引き付け、 アイザックの代わりに 攻撃対象となる"}, -- Lost Fly
|
||||
[366] = {"366", "Scatter Bombs", "爆弾 +5#爆弾から4~5個の小さな 爆弾が分裂する"}, -- Scatter Bombs
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||||
[368] = {"368", "Epiphora", "同一方向に攻撃し続けると 連射速度が上昇していき、 最大200%アップする#攻撃の停止・方向変更で 連射速度がリセットされる"}, -- Epiphora
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||||
[369] = {"369", "Continuum", "↑ 射程 +3#涙に透過効果を付与#涙が画面の端と端で ループするようになる"}, -- Continuum
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[370] = {"370", "Mr. Dolly", "↑ 連射速度 +0.7#↑ 射程 +1.5#取得時、ランダムな ハートを3個スポーン"}, -- Mr. Dolly
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[372] = {"372", "Charged Baby", "バトル中、30秒おきに、#{{Blank}} \7 電池のスポーン#{{Blank}} \7 チャージの追加#{{Blank}} \7 敵を1.5秒間石化#{{Blank}} のいずれかを行う使い魔"}, -- Charged Baby
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[374] = {"374", "Holy Light", "一定確率で聖なる涙が 発射され、衝突すると 近くの敵に光線が降り注ぐ#光線は攻撃力x3の ダメージを与える#確率:運0=9%、9=50%"}, -- Holy Light
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[375] = {"375", "Host Hat", "爆発耐性を付与#敵の弾を25%の確率で ブロックし、跳ね返す#頭上に落下してくる弾を ブロックする"}, -- Host hat
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[376] = {"376", "Restock", "お店で商品を購入すると 新しい商品が補充される#補充されるたびに商品が 値上がりする"}, -- Restock
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@@ -224,7 +225,6 @@ local repCollectibles={
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[523] = {"523", "Moving Box", "部屋のピックアップと アイテムを、10個まで 保存して運べる#保存した状態で再使用 すると、中身をそこに 展開する"}, -- Moving Box
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[524] = {"524", "Technology Zero", "涙同士が電気ビームで つながり、触れた敵に 攻撃力x0.3のダメージ を秒間15回与える"}, -- Technology Zero
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[531] = {"531", "Haemolacria", "涙が弧を描いて飛び、 衝突すると破裂して 小さな涙が拡散する#↑ 攻撃力 +50%#↑ 攻撃力 +1#↓ 連射速度 -67%#↓ 射程 -20%"}, -- Haemolacria
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[535] = {"535", "Blanket", "青ハート +1#体力を1回復#{{HolyMantle}} ボス部屋に入った時、 一度だけダメージを 無効化するシールドを付与"},
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[543] = {"543", "Hallowed Ground", "ダメージを受けると 白いうんちがスポーン#うんちオーラの範囲内:#↑ 攻撃力 +20%#↑ 連射速度 +150%#涙にホーミング効果を付与#一定確率でダメージ無効化"}, -- Hallowed Ground
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[549] = {"549", "Brittle Bones", "最大体力を0にし、6個の 骨ハートに置き換える#骨ハートを失うと:#8方向に骨が飛び散る#↑ 連射速度 +0.4(永続)"}, -- Brittle Bones
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[552] = {"552", "Mom's Shovel", "次のフロアにつながる トラップドアを生成#装飾のある床の上で 使用するとクロール スペースを生成する (草やゴミがある床)#!!! ある場所で使うと…?"}, -- Mom's Shovel
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@@ -252,7 +252,7 @@ local repCollectibles={
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[574] = {"574", "Monstrance", "アイザックがオーラを 放ち、範囲内の敵に ダメージを与える#オーラの中心に近付く ほどダメージ量が増加"}, -- Monstrance
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[575] = {"575", "The Intruder", "クモが頭に寄生し、スロー 効果付き涙で敵を攻撃する#ダメージを受けた時、 一定確率で頭から飛び出す"}, -- The Intruder
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[576] = {"576", "Dirty Mind", "敵のうんちが味方になる#うんちを壊すと1~4匹の うんち使い魔がスポーン#特殊なうんちは特殊な うんち使い魔をスポーン#一定確率で岩がうんちに 置き換わる"}, -- Dirty Mind
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[577] = {"577", "Damocles", "{{Warning}} 使い切りアイテム {{Warning}}#頭上に吊るされた剣が 一定の確率で落下し、 アイザックが即死する#剣が吊るされている間、 アイテムは倍になって スポーンする#お店、宝箱、悪魔取引の アイテムは倍にならない#即死効果は無敵状態で 回避できる#落下確率は15分で50%"}, -- Damocles
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[577] = {"577", "Damocles", "{{Warning}} 使い切りアイテム {{Warning}}#使うと、アイザックの 頭上に剣が吊るされ、 以降、アイテムが倍に なってスポーンする#お店、宝箱、悪魔取引の アイテムは倍にならない#{{Warning}} ダメージを受けた後、 剣が一定確率で落下し、 アイザックが即死する#即死効果は無敵状態で 回避できる#落下確率は15分で50%"}, -- Damocles
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[578] = {"578", "Free Lemonade", "床にレモネードが広がり、 敵に毎秒24のダメージを 与える"}, -- Free Lemonade
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[579] = {"579", "Spirit Sword", "涙を剣による近接攻撃に 置き換える#剣は攻撃力x3のダメージを 与え、総体力が十分な時、 ビームを放つ#フルチャージするとスピン アタックとビームを放つ"}, -- Spirit Sword
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[580] = {"580", "Red Key", "赤いドアの輪郭が表示 された壁に対して使用 すると、新しい部屋を 生成できる#10%の確率で特殊部屋が 生成される#13x13の範囲外に生成 すると、I AM ERRORに つながる "}, -- Red Key
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@@ -328,10 +328,10 @@ local repCollectibles={
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[650] = {"650", "Plum Flute", "ベビープラムが召喚され、 10秒間敵と戦う"}, -- Plum Flute
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[651] = {"651", "Star of Bethlehem", "ボス部屋に向かって自律 移動し、到達すると停止 する使い魔#使い魔の範囲内:#↑ 攻撃力 +1#↑ 攻撃力 +20%#↑ 連射速度アップ#涙にホーミング効果を付与#一定確率でダメージ無効"}, -- Star of Bethlehem
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[652] = {"652", "Cube Baby", "接触した敵にダメージと スロー効果を与え、敵を 倒した場合は凍結させる 使い魔 #自ら動けず、アイザック との接触や、敵の弾の ブロックでスライドする"}, -- Cube Baby
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[653] = {"653", "Vade Retro", "保持中、倒された敵が 赤い幽霊を残す#アイテムを使用すると 赤い幽霊が爆発し、 敵にダメージを与える"}, -- Vade Retro
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[653] = {"653", "Vade Retro", "保持中、倒された敵が 赤い幽霊を残す#アイテムを使用すると 赤い幽霊が爆発し、 敵にダメージを与える#残り体力が50%以下の、 幽霊タイプの敵を即死 させる(ボスを含む)"}, -- Vade Retro
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[654] = {"654", "False PHD", "黒ハート +1#全てのピルが識別される#良性のピルを悪性に変換#ステータスを下げるピルを 飲むと攻撃力が0.6増加し、 それ以外の場合黒ハートを スポーンする"}, -- False PHD
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[655] = {"655", "Spin to Win", "コマがアイザックを周回 し、敵に接触ダメージを 与え、弾をブロックする#毎秒10.5の接触ダメージ#使用すると、コマと他の 使い魔が高速で周回し、 接触ダメージが強化され、 移動速度が0.5アップする"}, -- Spin to Win
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[656] = {"656", "Damocles", "頭上に吊るされた剣が 一定の確率で落下し、 アイザックが即死する#剣が吊るされている間、 アイテムは倍になって スポーンする#お店、宝箱、悪魔取引の アイテムは倍にならない#即死効果は無敵状態で 回避できる#落下確率は15分で50%"}, -- Damocles
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[656] = {"656", "Damocles", "使うと、アイザックの 頭上に剣が吊るされ、 以降、アイテムが倍に なってスポーンする#お店、宝箱、悪魔取引の アイテムは倍にならない#{{Warning}} ダメージを受けた後、 剣が一定確率で落下し、 アイザックが即死する#即死効果は無敵状態で 回避できる#落下確率は15分で50%"}, -- Damocles
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[657] = {"657", "Vasculitis", "倒された敵が涙を拡散する#拡散する涙はアイザックの 持つ特殊効果を引き継ぐ"}, -- Vasculitis
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[658] = {"658", "Giant Cell", "ダメージを受けるたびに マイクロ・アイザックが スポーンし、近くの敵を 追いかけ攻撃する"}, -- Giant Cell
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[659] = {"659", "Tropicamide", "↑ 射程 +1.5#↑ 涙のサイズ"}, -- Tropicamide
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@@ -524,7 +524,7 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
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[42] = "7.5%の確率で{{Collectible149}}吐き気薬", -- Bob's Rotten Head
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[44] = "涙が10%の確率で敵を テレポートさせる#5秒おきに姿を消す", -- Teleport!
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[45] = "倒した敵が20%の確率で 赤ハートを落とす", -- Yum Heart
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[47] = "0.5倍ダメージ#使用時、照準地点に 2発の爆発涙を発射する", -- Doctor's Remote
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[47] = "0.5倍ダメージ#使用時、照準地点に 3発の爆発涙を発射する", -- Doctor's Remote
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[49] = "涙攻撃なし#使用時、同時にレーザー 攻撃を放つ", -- Shoop da Whoop!
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[56] = "短射程・高速連射の涙#レモン汁を床に垂らし、 敵にダメージを与える", -- Lemon Mishap
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[58] = "敵の弾で破壊されない", -- Book of Shadows
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@@ -826,7 +826,6 @@ EID.descriptions[languageCode].goldenTrinketEffects = {
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local repCards={
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[2] = {"2", "I - The Magician", "その部屋に居る間、涙に ホーミング効果を付与#↑ 射程 +3"}, -- I - The Magician
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[4] = {"4", "III - The Empress", "その部屋に居る間:#↑ 攻撃力 +2.35#↑ 移動速度 +0.3"},
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[12] = {"12", "XI - Strength", "その部屋に居る間:#↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力 +0.3#↑ 攻撃力 +50%#↑ 射程 +1.5#↑ 移動速度 +0.3"}, -- XI - Strength
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[16] = {"16", "XV - The Devil", "その部屋に居る間:#↑ 攻撃力 +2"},
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[18] = {"18", "XVII - The Stars", "{{TreasureRoom}} トレジャールームに テレポート#{{Planetarium}} プラネタリウムがある場合、 そちらにテレポート"},
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@@ -839,7 +838,6 @@ local repCards={
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[42] = {"42", "Chaos Card", "移動方向にカードを投げ、 触れた敵を即死させる#デリリウムとビーストは 即死無効"}, -- Chaos Card
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[51] = {"51", "Holy Card", "一度だけダメージを 無効化するシールドを 付与する #効果は次のダメージを 受けるまで持続"}, -- Holy Card
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[52] = {"52", "Huge Growth", "その部屋に居る間:#↑ 攻撃力 +7#↑ 射程 +3#障害物破壊能力を付与#アイザックのサイズ拡大"}, -- Huge Growth
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[54] = {"54", "Era Walk", "その部屋に居る間:#全ての敵をスロー状態に#↑ 移動速度 +0.5#↓ 弾速 -1"},
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[55] = {"55", "Rune Shard", "ランダムなルーンの 効果を発動する#通常のルーンよりも 効果は弱体化される"}, -- Rune Shard
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[56] = {"56", "0 - The Fool?", "所持するピックアップと ハートを全て床に落とし、 残り体力を半ハートにする#一定数以上のコインと 爆弾は、{{Collectible74}}クォーターか {{Collectible19}}ドカーン!に変化して 落とされる"}, -- 0 - The Fool?
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||||
[57] = {"57", "I - The Magician?", "敵と弾を跳ね返すオーラを 1分間付与する"}, -- I - The Magician?
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@@ -927,12 +925,6 @@ local repPills={
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[4] = {"3", "Bombs are Key", "爆弾と鍵の所持数を 入れ替える#金爆弾/金鍵の場合、 金効果も入れ替わる"}, -- Bombs are Key
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[12] = {"11", "Range Down", "↓ 射程 -0.6"}, -- Range Down
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[13] = {"12", "Range Up", "↑ 射程 +0.75"}, -- Range Up
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[14] = {"13", "Speed Down", "↓ 移動速度 -0.12"},
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[15] = {"14", "Speed Up", "↑ 移動速度 +0.15"},
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[16] = {"15", "Tears Down", "↓ 連射速度 -0.28"},
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[17] = {"16", "Tears Up", "↑ 連射速度 +0.35"},
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[18] = {"17", "Luck Down", "↓ 運 -1"},
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[19] = {"18", "Luck Up", "↑ 運 +1"},
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[38] = {"37", "Retro Vision", "ゲーム画面が30秒間 ピクセル加工される"},
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[42] = {"41", "I'm Drowsy...", "部屋の全ての敵と アイザックを スロー状態にする"}, -- I'm Drowsy...
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[43] = {"42", "I'm Excited!!!", "部屋の全ての敵と アイザックを 加速状態にする#30秒後と60秒後にも 効果が発動する"}, -- I'm Excited!!!
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@@ -1083,10 +1075,10 @@ EID.descriptions[languageCode].CraftingBagQuality = "バッグ品質:"
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EID.descriptions[languageCode].CraftingBestQuality = "最高品質:"
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EID.descriptions[languageCode].CraftingHideKey = "非表示:"
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EID.descriptions[languageCode].CraftingPreviewKey = "プレビュー"
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EID.descriptions[languageCode].CraftingPreviewKey = "プレビュー:"
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EID.descriptions[languageCode].CraftingPreviewBackup = "!!! アンロックされていない場合"
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EID.descriptions[languageCode].CraftingResults = "スクロール:#{{Blank}} {{CONFIG_BoC_Toggle}} 押下中に {{ButtonY}} or {{ButtonA}}#固定: {{ButtonX}} 更新: {{ButtonB}}#バッグリセット:{{ButtonRB}} 長押し"
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EID.descriptions[languageCode].CraftingResults = "レシピのスクロール:#{{Blank}} マップ表示ボタン押下中#{{Blank}} {{ButtonY}} or {{ButtonA}}#レシピの固定: {{ButtonX}}#レシピの更新: {{ButtonB}}#バッグリセット:{{ButtonRB}} 長押し"
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EID.descriptions[languageCode].BlankCardCharge = "白紙のカードチャージ:"
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EID.descriptions[languageCode].BlankCardQCard = "I AM ERRORにテレポート#白紙のカードと?カード 両方が消失する"
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@@ -21,27 +21,27 @@ local repCollectibles={
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[29] = {"29", "엄마의 속옷", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#획득 시 3~6마리의 파란 아군 파리를 소환합니다."}, -- Mom's Underwear
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[30] = {"30", "엄마의 하이힐", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#적에게 접촉시 적에게 12의 피해를 줍니다."}, -- Mom's Heels
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[31] = {"31", "엄마의 립스틱", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +2.25#{{Heart}} 획득 시 랜덤한 하트를 하나 드랍합니다."}, -- Mom's Lipstick
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[37] = {"37", "미스터 붐", "사용 시 공격력 185의 대형 폭탄을 설치합니다."}, -- Mr. Boom
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[37] = {"37", "미스터 붐", "사용 시 캐릭터의 위치에 공격력 185의 대형 폭탄을 설치합니다."}, -- Mr. Boom
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[40] = {"40", "카미카제!", "사용 시 캐릭터의 위치에 공격력 185의 폭발을 일으킵니다."}, -- Kamikaze!
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[42] = {"42", "밥의 썩은 머리통", "{{Poison}} 사용 시 공격하는 방향으로 공격력 185의 독폭탄을 발사합니다."}, -- Bob's Rotten Head
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[42] = {"42", "밥의 썩은 머리통", "{{Poison}} 사용 시 공격하는 방향으로 공격력 185의 독폭탄을 발사합니다.#{{Poison}} 독폭탄은 캐릭터의 눈물 효과가 적용되며 맞은 적을 중독시킵니다."}, -- Bob's Rotten Head
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--[[ [44] = {"44", "순간이동!", "사용 시 스테이지 안의 랜덤한 방으로 순간이동합니다.#캐릭터의 이동방향의 영향을 받습니다."}, ]] -- Teleport!
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[45] = {"45", "맛난 하트", "사용 시 {{Heart}}빨간하트 1칸을 회복합니다.#다른 플레이어의 {{HalfHeart}}빨간하트를 반칸 회복합니다."}, -- Yum Heart
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[46] = {"46", "행운의 발", "↑ {{LuckSmall}}행운 +1#부정적인 알약 효과가 등장하지 않습니다.#방 클리어 보상이 등장할 확률이 대폭 증가합니다.#야바위와 도박기계의 성공 확률이 증가합니다."}, -- Lucky Foot
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[52] = {"52", "태아 박사", "공격이 폭탄 발사 공격으로 변경됩니다.#폭탄 공격력: x10#{{Blank}}공격력 60 이상인 경우: x5 +30"}, -- Dr. Fetus
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[52] = {"52", "태아 박사", "↓ {{TearsSmall}}연사 배율 x0.4#공격이 폭탄 발사 공격으로 변경됩니다.#{{DamageSmall}} 폭탄 공격력: x10#{{Blank}}공격력 60 이상인 경우: x5 +30"}, -- Dr. Fetus
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[53] = {"53", "자석", "픽업 아이템이 캐릭터에게 끌려옵니다.#{{Chest}} 가까이에 있는 상자를 접촉 없이 열 수 있습니다."}, -- Magneto
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[55] = {"55", "엄마의 눈알", "50%의 확률로 캐릭터의 뒤에서 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 5 이상일 때 100% 확률"}, -- Mom's Eye
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[59] = {"59", "벨리알의 책", "!!! Judas 전용:#!!! {{Collectible619}}Birthright 습득시 획득:#다른 액티브와 결합되며 결합된 액티브 사용 시 그 방에서 액티브 충전량 1칸 당 {{DamageSmall}}공격력이 0.7 증가합니다.#일부 액티브 아이템에 특수한 효과를 추가합니다."}, -- Book of Belial
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[62] = {"62", "뱀파이어의 부적", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.3#적 13기 처치시 {{HalfHeart}}체력을 반칸 회복합니다."}, -- Charm of the Vampire
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[62] = {"62", "뱀파이어의 부적", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.3#{{HalfHeart}}적 13기 처치 시 체력을 반칸 회복합니다."}, -- Charm of the Vampire
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[64] = {"64", "스팀 세일", "{{Shop}} 상점에서 판매하는 물품의 가격을 50% 할인합니다.#중복 획득 시마다 할인한 가격에 50%씩 추가로 할인합니다.(최소 1{{Coin}})#!!! {{Collectible376}}Restock으로 올라간 가격은 할인되지 않습니다."}, -- Steam Sale
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[65] = {"65", "무정부주의자의 요리책", "사용 시 적 주위에 트롤폭탄 6개를 생성합니다.#트롤폭탄은 캐릭터의 폭탄 아이템의 영향을 받습니다."}, -- Anarchist Cookbook
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[65] = {"65", "무정부주의자의 요리책", "사용 시 방 안에 트롤폭탄 6개를 생성합니다.#트롤폭탄은 캐릭터의 폭탄 아이템의 영향을 받습니다."}, -- Anarchist Cookbook
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[67] = {"67", "매기", "공격하는 방향으로 공격력 6의 눈물을 발사합니다."}, -- Sister Maggy
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[69] = {"69", "초콜릿 우유", "{{Chargeable}} 눈물을 충전하며 발사합니다. #충전 상태에 따라 공격력 배율이 x0.3 ~ x4로 증감합니다.#최소 공격력 배율은 연사 수치에 비례합니다."}, -- Chocolate Milk
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[70] = {"70", "성장 호르몬", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.2"}, -- Growth Hormones
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[71] = {"71", "미니 버섯", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3#캐릭터의 크기가 작아집니다."}, -- Mini Mush
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[72] = {"72", "묵주", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +3#↑ {{TearsSmall}}연사 +0.5#!!! {{Collectible33}}The Bible이 모든 방에서 등장합니다."}, -- Rosary
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[73] = {"73", "고기조각", "획득할 때마다 성장합니다.#1단계: 캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아줍니다.#2단계: 1단계 + 공격하는 방향으로 공격력 3.5의 눈물을 발사합니다.#3단계: 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 10의 피해를 입힙니다.#4단계: 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 20의 피해를 입힙니다."}, -- Cube of Meat
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[72] = {"72", "묵주", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +3#↑ {{TearsSmall}}연사 +0.5#!!! {{Collectible33}}The Bible이 모든 배열에서 등장합니다."}, -- Rosary
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[73] = {"73", "고기조각", "획득할 때마다 성장합니다.#1단계: 캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아줍니다.#2단계: 1단계 + 공격하는 방향으로 공격력 3.5의 눈물을 발사합니다.#3/4단계: 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 10/20의 피해를 입힙니다."}, -- Cube of Meat
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[75] = {"75", "박사학위", "↑ {{Heart}}빨간하트 +2#{{Pill}}알약을 하나 드랍합니다.#사용하지 않은 알약의 효과를 알 수 있습니다.#부정적인 알약 효과가 등장하지 않습니다.#헌혈기 및 {{Collectible135}}IV Bag 사용 시 동전 1~2개를 추가로 드랍합니다.#{{Blank}} ({{Player14}}/{{Player33}} Keeper는 추가 동전 없음)"}, -- PHD
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[77] = {"77", "나의 작은 유니콘", "사용 시 6초간 무적 상태가 되며 접촉한 적에게 0.5초당 20의 피해를 입힙니다."}, -- My Little Unicorn
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[77] = {"77", "나의 작은 유니콘", "사용 시 6초간 캐릭터의 {{SpeedSmall}}이동속도 +0.28, 무적 상태가 되며 접촉한 적에게 0.5초당 20의 피해를 입힙니다."}, -- My Little Unicorn
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[78] = {"78", "요한묵시록", "사용 시 {{SoulHeart}}소울하트 +1#가능한 경우, 현재 층의 보스를 4기사로 교체합니다.#{{Blank}} (대체 루트에서는 해당 없음)#소지 중일 때 {{DevilChanceSmall}}악마방 확률 +17.5%"}, -- Book of Revelations
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[79] = {"79", "낙인", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.2"}, -- The Mark
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[80] = {"80", "계약", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +2#↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.5#↑ {{TearsSmall}}연사 +0.7"}, -- The Pact
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@@ -50,37 +50,36 @@ local repCollectibles={
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[87] = {"87", "로키의 뿔", "25%의 확률로 공격이 4방향으로 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 15 이상일 때 100% 확률"}, -- Loki's Horns
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[91] = {"91", "탐험가 모자", "캐릭터가 있는 방에서 2칸 이내에 있는 스테이지 구조 및 특수방을 맵에 표시합니다.#위에서 떨어지는 탄환에 피해를 받지 않습니다."}, -- Spelunker Hat
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[92] = {"92", "슈퍼 밴디지", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2"}, -- Super Bandage
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[93] = {"93", "게임키드", "사용 시 6초간 무적 상태가 되며 접촉한 적에게 0.5초당 20의 피해를 입힙니다.#{{Fear}} 적들이 아이작에게서 도망가며 적 2기를 죽일 때마다 {{HalfHeart}}체력을 반칸 회복합니다."}, -- The Gamekid
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[98] = {"98", "성유물", "방 7~8개 클리어 시 {{SoulHeart}}소울하트를 하나 드랍합니다."}, -- The Relic
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[93] = {"93", "게임키드", "사용 시 6초간 무적 상태가 되며 접촉한 적에게 0.5초당 20의 피해를 입힙니다.#{{Fear}} 적들이 캐릭터에게서 도망가며 적 2기를 죽일 때마다 {{HalfHeart}}체력을 반칸 회복합니다."}, -- The Gamekid
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||||
[98] = {"98", "성유물", "방 7~8개 클리어 시 {{SoulHeart}}소울하트 하나를 드랍합니다."}, -- The Relic
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[101] = {"101", "광륜", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.3#↑ {{TearsSmall}}연사 +0.2#↑ {{RangeSmall}}사거리 +0.38#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3"}, -- The Halo
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[106] = {"106", "미스터 메가", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄 공격력 +85#폭탄의 범위가 넓어집니다."}, -- Mr. Mega
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||||
[107] = {"107", "핑킹 가위", "사용 시 그 방에서 비행 능력을 얻으며 몸이 분리됩니다.#분리된 몸은 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 41.2의 피해를 입힙니다."}, -- The Pinking Shears
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[109] = {"109", "돈 = 힘", "동전 1개당 {{DamageSmall}}공격력 +0.04"}, -- Money = Power
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[110] = {"110", "엄마의 콘텍트렌즈", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +0.38#20%의 확률로 적을 멈추게 만드는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 20일 때 최대 50% 확률"}, -- Mom's Contacts
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[114] = {"114", "엄마의 식칼", "{{Chargeable}} 공격이 발사 후 돌아오는 근접 식칼로 변경됩니다.#공격키를 누르고 있으면 충전되며 충전량에 따라 공격력과 사거리가 증가합니다.#칼 공격력: 기본 x2 ~ 최대 x6"}, -- Mom's Knife
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[118] = {"118", "유황", "{{Chargeable}} 공격이 충전형 혈사포 공격으로 변경됩니다.#혈사포는 다단히트로 적에게 최대 9번의 피해를 입히며 적을 밀쳐냅니다."}, -- Brimstone
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[118] = {"118", "유황", "↓ {{TearsSmall}}연사 배율 x0.33#{{Chargeable}} 공격이 충전형 혈사포 공격으로 변경됩니다.#혈사포는 다단히트로 적에게 최대 9번의 피해를 입히며 적 및 폭탄을 밀쳐냅니다."}, -- Brimstone
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[121] = {"121", "이상한 버섯", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{RangeSmall}}사거리 +0.38#↓ {{SpeedSmall}}이동속도 -0.2#캐릭터의 머리가 커집니다."}, -- Odd Mushroom
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[123] = {"123", "몬스터 도감", "사용 시 그 스테이지에서 랜덤한 패밀리어를 하나 소환합니다."}, -- Monster Manual
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[129] = {"129", "돼지기름 한 통", "↑ {{Heart}}최대 체력 +2#↓ {{SpeedSmall}}이동속도 -0.2"}, -- Bucket of Lard
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[130] = {"130", "조랑말", "!!! 소지 시:#비행 능력을 얻습니다.#{{SpeedSmall}} 이동속도가 1.5 이상으로 고정됩니다.#사용 시 바라보는 방향으로 돌진하여 접촉한 적에게 공격력 x4 +28의 피해를 입힙니다."}, -- A Pony
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[135] = {"135", "수혈 팩", "사용 시 체력 반칸을 깎고 {{Coin}}동전을 1~2개 드랍합니다.#!!! {{HardModeSmall}}하드 모드 : 1개#!!! {{Player14}}/{{Player33}}Keeper: 0~1개"}, -- IV Bag
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[136] = {"136", "최고의 친구", "사용 시 적을 유인하고 5초 뒤 공격력 185의 폭발을 일으키는 인형을 소환합니다."}, -- Best Friend
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[135] = {"135", "수혈 팩", "사용 시 체력 반칸을 깎고 {{Coin}}동전을 1~2개 드랍합니다.#빨간하트를 우선적으로 깎습니다.#!!! {{HardModeSmall}}하드 모드 : 1개#!!! {{Player14}}/{{Player33}}Keeper: 0~1개"}, -- IV Bag
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[136] = {"136", "최고의 친구", "사용 시 적을 유인하고 5초 뒤 공격력 185의 폭발을 일으키는 인형을 설치합니다."}, -- Best Friend
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[138] = {"138", "성흔", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.3"}, -- Stigmata
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[139] = {"139", "엄마의 지갑", "획득 시 장신구를 하나 드랍합니다.#장신구를 2개 들 수 있습니다."}, -- Mom's Purse
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[140] = {"140", "밥의 저주", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄에 독 효과가 생기며 폭발 시 그 자리에서 독구름을 생성합니다.#캐릭터가 독구름에 면역이 됩니다."}, -- Bob's Curse
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[142] = {"142", "성의", "피격 시 전체 체력이 반칸 남았을때 방당 1회 한정으로 {{SoulHeart}}소울하트를 하나 얻습니다.#!!! 헌혈 시 발동 안함"}, -- Scapular
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[147] = {"147", "각진 곡괭이", "사용 시 공격이 휘두를 수 있는 근접 곡괭이로 변경됩니다.#곡괭이는 적에게 피해를 주거나 장애물을 부술 수 있습니다.#일정 횟수 이상 사용 시 비활성화되며 {{Collectible201}}Iron Bar를 획득하거나 스테이지 진입 시 다시 사용할 수 있습니다."}, -- Notched Axe
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[140] = {"140", "밥의 저주", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#{{Poison}} 폭탄에 독 효과가 생기며 폭발 시 그 자리에서 독구름을 생성합니다.#캐릭터가 독구름에 면역이 됩니다."}, -- Bob's Curse
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[142] = {"142", "성의", "피격 시 전체 체력이 반칸 남았을때 방당 1회 한정으로 {{SoulHeart}}소울하트를 하나 획득합니다.#방 이동 시 해당 효과를 다시 발동할 수 있습니다.#!!! 헌혈 시 발동 안함"}, -- Scapular
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[147] = {"147", "각진 곡괭이", "사용 시 공격이 휘두를 수 있는 근접 곡괭이로 변경됩니다.#곡괭이는 적에게 피해를 주거나 장애물을 부술 수 있습니다.#적 32회 공격 혹은 장애물 64개 파괴 시 비활성화되며 {{Collectible201}}Iron Bar를 획득하거나 스테이지 진입 시 다시 사용할 수 있습니다."}, -- Notched Axe
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[148] = {"148", "감염", "피격 시 파란 아군 파리를 2~6마리 소환합니다."}, -- Infestation
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[149] = {"149", "구토제", "↑ {{DamageSmall}}최종 공격력 +40#↓ {{TearsSmall}}연사 배율 x0.33#↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 -0.2#폭발하는 독눈물을 곡선형으로 발사합니다."}, -- Ipecac
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[152] = {"152", "기계장치 2", "↓ {{TearsSmall}}연사 배율 x0.66#오른쪽 눈에서 공격력 x0.13의 지속 레이저를 발사합니다."}, -- Technology 2
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[153] = {"153", "돌연변이 거미", "↓ {{TearsSmall}}연사 배율 x0.42#공격이 4발로 나갑니다."}, -- Mutant Spider
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[154] = {"154", "화학 박피제", "왼쪽 눈에서 공격력 +2의 공격을 발사합니다."}, -- Chemical Peel
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[155] = {"155", "엿보기 눈깔", "대각선으로 돌아다니며 접촉한 적에게 초당 17.1의 피해를 입힙니다.#캐릭터의 왼쪽 눈에서 공격력 x1.34의 공격이 나갑니다."}, -- The Peeper
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[157] = {"157", "피의 욕망", "피격 시 그 스테이지에서 {{DamageSmall}}공격력 +0.5 +(피격 횟수-1)x0.2#{{Blank}} (6회 피격 시 최대 +6)"}, -- Bloody Lust
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[158] = {"158", "수정구슬", "사용 시 맵에 스테이지 구조와 특수방 위치를 표시하며 {{SoulHeart}}소울하트 또는 {{Card}}카드를 하나 드랍합니다.#!!! 소지 시:#{{PlanetariumChanceSmall}} 첫 천체방 등장할 확률 +15%#{{PlanetariumChanceSmall}} 현재 게임에서 보물방 1회 이상 미입장 시 첫 천체방 등장 확률 +100%"}, -- Crystal Ball
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[161] = {"161", "앙크", "↑ 목숨 +1#{{Player4}} 사망 시 전 방에서 ??? 캐릭터로 부활합니다.#{{Player25}} Tainted ???의 경우 ??? 캐릭터로 변경되지 않습니다."},
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[163] = {"163", "유령 아기", "공격하는 방향으로 공격력 3.5의 장애물을 관통하는 빠른 눈물을 발사합니다."}, -- Ghost Baby
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[169] = {"169", "폴리페무스", "↑ {{DamageSmall}}공격력 (+4)x2#↓ {{TearsSmall}}연사 배율 x0.42#적 처치 시 여분의 공격력을 남긴 채 관통합니다."}, -- Polyphemus
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[169] = {"169", "폴리페무스", "↑ {{DamageSmall}}공격력 배율 x2#↑ {{DamageSmall}}공격력 +4#↓ {{TearsSmall}}연사 배율 x0.42#적 처치 시 여분의 공격력을 남긴 채 관통합니다."}, -- Polyphemus
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[171] = {"171", "거미 엉덩이", "{{Slow}} 사용 시 방 안의 모든 적에게 10의 피해를 주고 4초간 둔화시키며 사용과 동시에 적 처치시 파란 아군 거미를 소환합니다."}, -- Spider Butt
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[172] = {"172", "희생의 단도", "캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아주고 접촉하는 적에게 초당 112.5의 피해를 입힙니다."}, -- Sacrificial Dagger
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[173] = {"173", "주교관", "빨간하트가 드랍될 때 33% 확률로 {{SoulHeart}}소울하트로 바뀝니다."}, -- Mitre
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@@ -88,7 +87,7 @@ local repCollectibles={
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[176] = {"176", "줄기세포", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.16"}, -- Stem Cells
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[178] = {"178", "성수", "{{Throwable}} {{ColorOrange}}투척형{{CR}}#공격하는 방향으로 날아가며 적에게 접촉 시 부서집니다.#파괴 시 파란 장판이 생성되며 장판에 닿은 적은 석화 상태가 되고 초당 28의 피해를 입습니다."}, -- Holy Water
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[181] = {"181", "하얀 조랑말", "!!! 소지 시:#비행 능력을 얻습니다.#{{SpeedSmall}} 이동속도가 1.5 이상으로 고정됩니다.#사용 시 바라보는 방향으로 돌진하여 접촉한 적에게 공격력 x4 +28의 피해를 입히고 지나간 길에 빛줄기를 소환합니다."}, -- White Pony
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[182] = {"182", "성스러운 심장", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}} 체력을 모두 회복합니다.#↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{DamageSmall}}공격력 배율 x2.3#↓ {{TearsSmall}}연사 -0.4#↑ {{RangeSmall}}사거리 +0.5#↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 -0.25#공격에 유도 효과가 생깁니다.#폭탄에 유도 효과가 생깁니다."}, -- Sacred Heart
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[182] = {"182", "성스러운 심장", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}} 체력을 모두 회복합니다.#↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{DamageSmall}}공격력 배율 x2.3#↓ {{TearsSmall}}연사 -0.4#↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 -0.25#공격에 유도 효과가 생깁니다.#폭탄에 유도 효과가 생깁니다."}, -- Sacred Heart
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[184] = {"184", "신성한 성배", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#비행 능력을 얻습니다."}, -- Holy Grail
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[188] = {"188", "아벨", "캐릭터의 반대로 움직이며 캐릭터가 있는 방향으로 공격력 3.5의 눈물을 발사합니다.#{{Player2}} Cain: 공격력 7.5의 눈물을 발사합니다."}, -- Abel
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[189] = {"189", "슈미보 광팬", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}} 체력을 모두 회복합니다.#↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.3#↑ {{TearsSmall}}연사 +0.2#↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.2"}, -- SMB Super Fan
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@@ -97,25 +96,25 @@ local repCollectibles={
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[194] = {"194", "마법의 8번 공", "↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.16#↑ {{PlanetariumChanceSmall}}첫 천체방 확률 +15%#{{Card}} 카드를 하나 드랍합니다."}, -- Magic 8 Ball
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[197] = {"197", "예수 주스", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.5#↑ {{RangeSmall}}사거리 +0.38"}, -- Jesus Juice
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-- Rebirth
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[202] = {"202", "미다스의 손길", "적에게 접촉시 접촉한 적을 멈추게 만들며 멈춘 적 처치시 {{Coin}}동전을 1~3개 드랍합니다.#!!! 접촉 대미지 : 3.5 + (0.2 * 소지 동전 수)"}, -- Midas' Touch
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[202] = {"202", "미다스의 손길", "적에게 접촉시 접촉한 적을 멈추게 만들며 멈춘 적 처치시 {{Coin}}동전을 1~3개 드랍합니다.#!!! 접촉 대미지 : 3.5 + (0.2 * 소지 동전 수)#캐릭터가 똥을 쌀 때 일정 확률로 황금 똥으로 나옵니다."}, -- Midas' Touch
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[203] = {"203", "험블 번들", "50% 확률로 {{Heart}}빨간하트, {{Coin}}동전, {{Bomb}}폭탄, {{Key}}열쇠 픽업이 1+1로 드랍됩니다."}, -- Humbling Bundle
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[205] = {"205", "날카로운 플러그", "액티브 아이템의 충전량이 모두 채워지지 않았을 때 액티브 아이템 사용 시 부족한 충전량 한칸 당 체력 반칸을 깎고 액티브의 충전량을 모두 충전합니다."}, -- Sharp Plug
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[206] = {"206", "단두대", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{TearsSmall}}연사(+상한) +0.5#머리가 분리되어 몸의 주변을 돌며 적의 탄환을 막아주고 접촉하는 적에게 초당 105의 피해를 입힙니다."}, -- Guillotine
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[207] = {"207", "밴드 덩어리", "획득할 때마다 성장합니다.#1단계: 캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아줍니다.#{{Charm}} 2단계: 1단계 + 공격하는 방향으로 공격력 3.5의 매혹 눈물을 발사합니다.#3단계: 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 10의 피해를 입히며; 공격하는 방향으로 공격력 3.5의 매혹 눈물을 발사합니다.#4단계:3단계의 접촉 피해량 20으로 증가; 처치 시 일정 확률로 {{Heart}}빨간하트를 드랍합니다."}, -- Ball of Bandages
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[207] = {"207", "밴드 덩어리", "획득할 때마다 성장합니다.#1/2단계: 캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아줍니다.#{{Charm}} 2/3단계: 공격하는 방향으로 공격력 3.5의 매혹 눈물을 발사합니다.#3/4단계: 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 10/20의 피해를 입힙니다. #4단계: 밴디지 걸이 적 처치 시 일정 확률로 {{Heart}}빨간하트를 드랍합니다."}, -- Ball of Bandages
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[211] = {"211", "새끼 거미", "피격 시 파란 아군 거미를 2~5마리 소환합니다."}, -- Spider Baby
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[214] = {"214", "빈혈증", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#피격 시 그 방에서 캐릭터가 지나간 자리에 빨간 장판이 생기며 닿은 적은 초당 20의 피해를 입습니다."}, -- Anemic
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[215] = {"215", "염소 머리", "{{AngelDevilChanceSmall}} 악마방/천사방 확률이 100%로 고정됩니다."}, -- Goat Head
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[218] = {"218", "태반", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#타이머가 1분 0초가 될 때마다 일정 확률로 {{HalfHeart}}체력 반칸을 회복합니다."}, -- Placenta
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[222] = {"222", "반중력", "↑ {{TearsSmall}}연사(+상한) +2#공격키를 누르고 있을 시 눈물이 생성된 장소에서 멈추며 공격키를 떼거나 일정 시간이 지나면 발사됩니다."}, -- Anti-Gravity
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[222] = {"222", "반중력", "↑ {{TearsSmall}}연사(+상한) +1#공격키를 누르고 있을 시 눈물이 생성된 장소에서 멈추며 공격키를 떼거나 일정 시간이 지나면 발사됩니다."}, -- Anti-Gravity
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||||
[223] = {"223", "방화광", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#불과 폭발 공격에 피해를 입지 않으며 폭발을 맞으면 {{HalfHeart}}체력을 반칸 회복합니다."}, -- Pyromaniac
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[224] = {"224", "크리켓의 몸", "↑ {{TearsSmall}}연사(+상한) +0.5#↓ {{RangeSmall}}사거리 x0.8#눈물이 무언가에 부딪힐 때 네갈래로 갈라집니다."}, -- Cricket's Body
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||||
[226] = {"226", "검은 연꽃", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#↑ {{SoulHeart}}소울하트 +1#↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1"}, -- Black Lotus
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[228] = {"228", "엄마의 향수", "↑ {{TearsSmall}}연사(+상한) +0.5#{{Fear}} 15%의 확률로 적을 도망가게 하는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 85 이상일 때 100% 확률"}, -- Mom's Perfume
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[229] = {"229", "몬스트로의 폐", "↓ {{TearsSmall}}연사 배율 x0.23#{{Chargeable}} 공격을 충전한 다음 여러 개의 눈물을 흩뿌리면서 발사합니다."}, -- Monstro's Lung
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[229] = {"229", "몬스트로의 폐", "↓ {{TearsSmall}}연사 배율 x0.23#{{Chargeable}} 공격을 충전한 다음 여러 개의 눈물을 흩뿌리면서 발사합니다.#!!! 눈물의 거리는 사거리에 반비례합니다."}, -- Monstro's Lung
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[230] = {"230", "아바돈", "최대 체력을 모두 {{BlackHeart}}블랙하트로 바꿉니다.#↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +2#↑ {{DamageSmall}}공격력 +1.5#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.2#{{Fear}} 15%의 확률로 적을 도망가게 하는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 85 이상일 때 100% 확률"}, -- Abaddon
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[232] = {"232", "스톱워치", "↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3#모든 적들을 영구적으로 둔화시킵니다.#이 아이템으로 인한 둔화는 상태이상으로 취급되지 않아 다른 둔화 아이템과 중첩됩니다."}, -- Stop Watch
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[233] = {"233", "소행성", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +6.5#공격이 장애물을 관통합니다.#공격이 캐릭터 주위를 돌면서 발사됩니다."}, -- Tiny Planet
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[240] = {"240", "임상시험", "4개의 랜덤한 능력치가 증가하며 나머지 2개의 능력치가 감소합니다."}, -- Experimental Treatment
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[240] = {"240", "임상시험", "!!! 아래의 능력치 중;#↑ 능력치 4종류 증가#↓ 능력치 2종류 감소#!!! {{EmptyHeart}}빈 최대 체력 ±1#{{Blank}} {{SpeedSmall}}이동속도 ±0.2#{{Blank}} {{TearsSmall}}연사{{ColorOrange}}(상한){{CR}} ±0.5#{{Blank}} {{DamageSmall}}최종 공격력 ±1#{{Blank}} {{RangeSmall}}사거리 ±1.5#{{Blank}} {{ShotspeedSmall}}탄속 ±0.2#{{Blank}} {{LuckSmall}}행운 ±1"}, -- Experimental Treatment
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[241] = {"241", "지하로부터의 계약", "방 클리어 보상이 하나 더 나옵니다.#방 클리어 보상이 33%의 확률로 등장하지 않습니다.#{{Blank}} (중첩 시 보상 개수 증가, 보상 미등장 확률 감소)"}, -- Contract from Below
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[245] = {"245", "시력 2.0", "↓ {{DamageSmall}}공격력 배율 x0.75#공격이 2발로 나갑니다."}, -- 20/20
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[248] = {"248", "군체의식", "파란 아군 파리/거미와 파리/거미 타입의 패밀리어의 공격력이 2배 증가합니다."}, -- Hive Mind
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@@ -163,17 +162,18 @@ local repCollectibles={
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[327] = {"327", "즉석사진", "!!! Chest/Home 스테이지 입장에 필요#피격 시 {{HalfHeart}}빨간하트가 반칸 이하일 때 5초간 무적 상태가 됩니다."}, -- The Polaroid
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[328] = {"328", "반전사진", "!!! Dark Room/Home 스테이지 입장에 필요#↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#피격 시 {{HalfHeart}}빨간하트가 반칸 이하일 때 방 안의 모든 적에게 40의 피해를 줍니다."}, -- The Negative
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[330] = {"330", "두유", "↓ {{DamageSmall}}공격력 배율 x0.2#↑ {{TearsSmall}}연사 배율 x5.5#충전이 필요한 공격이 충전 없이 자동으로 발사됩니다.#{{Blank}} (부가 공격 제외)"}, -- Soy Milk
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[331] = {"331", "신", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↓ {{TearsSmall}}연사 -0.3#↑ {{RangeSmall}}사거리 +0.5#↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 -0.3#공격이 적에게 유도됩니다.#눈물에 후광이 생기며 후광에 닿은 적은 프레임당 2의 피해를 입습니다."}, -- Godhead
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[331] = {"331", "신", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↓ {{TearsSmall}}연사 -0.3#↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 -0.3#공격이 적에게 유도됩니다.#눈물에 후광이 생기며 후광에 닿은 적은 프레임당 2의 피해를 입습니다."}, -- Godhead
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[332] = {"332", "나사로의 붕대", "↑ 목숨 +1#{{Player11}} 사망 시 즉시 Lazarus Risen 캐릭터#{{Blank}} (1{{Heart}}/{{DamageSmall}} x1.4/{{Collectible214}})로 부활하며 최대 체력이 1 감소, {{DamageSmall}}공격력이 +0.5 증가합니다.#부활 이후 스테이지 진입 시마다 사망 이전의 Lazarus 캐릭터로 변경되며 해당 아이템의 효과를 다시 발동할 수 있습니다.#{{Player29}} Tainted Lazarus의 경우 Lazarus Risen 캐릭터로 변경되지 않습니다."}, -- Lazarus' Rags
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||||
[333] = {"333", "정신", "맵에 특급 비밀방을 제외한 모든 방의 위치가 표시됩니다."}, -- The Mind
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[336] = {"336", "죽은 양파", "↓ {{RangeSmall}}사거리 -1.5#↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 -0.4#공격이 적과 장애물을 관통합니다."}, -- Dead Onion
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[339] = {"339", "안전핀", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.16"}, -- Safety Pin
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[340] = {"340", "카페인 정", "↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3#{{Pill}}알약을 1개 드랍합니다.#캐릭터의 크기가 작아집니다."}, -- Caffeine Pill
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[342] = {"342", "파란 환각버섯", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#↑ {{TearsSmall}}연사 +0.7#↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 배율 x0.84"}, -- Blue Cap
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[344] = {"344", "종이 성냥", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#{{Bomb}}폭탄을 2~3개 드랍합니다.#{{Trinket41}} Match Stick 장신구를 드랍합니다."}, -- Match Book
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[344] = {"344", "종이 성냥", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#{{Bomb}}폭탄을 3개 드랍합니다.#{{Trinket41}} Match Stick 장신구를 드랍합니다."}, -- Match Book
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[345] = {"345", "합성 스테로이드", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5"}, -- Synthoil
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[346] = {"346", "과자", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1"}, -- A Snack
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-- Afterbirth
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[347] = {"347", "복시", "!!! 일회용#사용 시 방 안의 모든 아이템과 픽업 아이템을 2배로 복사합니다.#선택형 상태가 유지되며 판매 아이템의 경우 판매 가격이 제거됩니다."}, -- Diplopia
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[347] = {"347", "복시", "!!! 일회용#사용 시 방 안의 모든 아이템과 픽업 아이템을 2배로 복사합니다.#복사된 아이템은 선택형 상태가 유지되며 판매 가격이 제거됩니다."}, -- Diplopia
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[348] = {"348", "위약", "{{Pill}} 사용 시 현재 소지중인 알약의 효과를 발동합니다.#알약에 따라서 충전량이 달라집니다."}, -- Placebo
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[350] = {"350", "독성 쇼크", "{{Poison}} 방 입장 시 방 안의 모든 적에게 공격력 x4의 피해를 줍니다.#{{Blank}} (보스는 x2)#적 처치시 초록 장판이 생기며 장판에 닿은 적은 초당 30의 피해를 입습니다.#캐릭터가 독구름에 면역이 됩니다."}, -- Toxic Shock
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[352] = {"352", "유리 대포", "사용 시 공격력 x10 +10의 눈물을 발사합니다.#!!! 패널티 피격 시 체력 2칸의 피해를 추가로 입으며 대포가 부서집니다.#부서진 대포의 충전량을 채우면 대포를 복구할 수 있습니다."}, -- Glass Cannon
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@@ -185,15 +185,13 @@ local repCollectibles={
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[368] = {"368", "유루증", "눈물을 한 방향으로만 발사 시 {{TearsSmall}}연사(+상한)가 최대 2배까지 지속적으로 증가합니다."}, -- Epiphora
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[369] = {"369", "연속체", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +3#공격이 장애물을 관통합니다.#공격이 벽 바깥으로 나갈시 반대편 벽으로 이어서 발사됩니다."}, -- Continuum
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[370] = {"370", "돌리 씨", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.7#↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#{{Heart}}빨간하트, {{SoulHeart}}소울하트, {{BlackHeart}}블랙하트 중 3개를 랜덤하게 드랍합니다."}, -- Mr. Dolly
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[371] = {"371", "탑의 저주", "피격 시 트롤폭탄 6개를 생성합니다.#트롤폭탄은 캐릭터의 폭탄 아이템의 영향을 받습니다."}, -- Curse of the Tower
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[372] = {"372", "충전지 아기", "방안에 적이 있을 때 랜덤으로 작은 배터리 픽업을 드랍하거나, 액티브 아이템의 충전량을 한칸 채워주거나, 모든 적을 2초간 석화 상태로 만듭니다."}, -- Charged Baby
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[374] = {"374", "신성한 빛", "10%의 확률로 적에게 명중 시 공격력 x3의 빛줄기가 떨어지는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 9 이상일 때 50% 확률"}, -- Holy Light
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[375] = {"375", "호스트 모자", "폭발 공격에 피해를 입지 않습니다.#적 탄환에 맞았을 때 20% 확률로 피해를 무시하며 캐릭터의 눈물과 같은 눈물을 3발 발사합니다.#위에서 떨어지는 탄막에 피해를 받지 않습니다."}, -- Host Hat
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[376] = {"376", "재입고", "{{Shop}}상점에서 물건 구매 시 같은 종류의 아이템이 더 비싼 가격으로 재입고됩니다."}, -- Restock
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[380] = {"380", "정액제", "↑ {{Coin}}동전 +5#열쇠를 소모하는 문/상자/열쇠 블록을 열때 동전을 대신 소모합니다."}, -- Pay To Play
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[382] = {"382", "익숙한 공", "사용 시 공격하는 방향으로 몬스터볼을 던집니다.#몬스터볼에 맞은 적은 포획되며 재사용 시 아군 상태로 소환됩니다.#포획한 몬스터볼 획득 시 즉시 재충전됩니다."}, -- Friendly Ball
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[384] = {"384", "꼬마 거디", "{{Chargeable}} 공격키를 누르고 있는 동안 충전되며 공격키를 떼면 공격했던 방향으로 돌진해 벽에 튕겨다니며 적을 공격합니다.#충전량에 따라 공격력과 거리가 증가합니다."}, -- Lil Gurdy
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[389] = {"389", "룬 가방", "{{Rune}} 방 8개 클리어 시 룬 및 영혼석을 하나 드랍합니다."}, -- Rune Bag
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[384] = {"384", "꼬마 거디", "{{Chargeable}} 공격키를 누르고 있는 동안 충전되며 공격키를 떼면 공격했던 방향으로 돌진해 벽에 튕겨다니며 적을 공격합니다.#충전량에 따라 공격력과 거리가 증가하며 이동 속도에 따라 5~25의 피해를 줍니다."}, -- Lil Gurdy
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[389] = {"389", "룬 가방", "{{Rune}} 방 7~8개 클리어 시 룬 및 영혼석을 하나 드랍합니다."}, -- Rune Bag
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[393] = {"393", "독뱀의 키스", "{{Poison}} 확률적으로 적을 중독시키는 공격이 나갑니다.#{{Poison}} 적에게 접촉시 12의 피해를 주고 적을 중독시킵니다.#{{ColorOrange}}접촉으로 중독된 적{{CR}}이 죽을때 20% 확률로 {{BlackHeart}}블랙하트가 드랍됩니다."}, -- Serpent's Kiss
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[394] = {"394", "조준", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.7#↑ {{RangeSmall}}사거리 +3.15#조준점을 조종하여 조준점이 있는 방향을 향해 눈물을 자동으로 발사합니다.#패밀리어들이 조준점을 향해 공격합니다.#{{ButtonRT}}버튼을 눌러 자동 공격을 멈출 수 있습니다."}, -- Marked
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[395] = {"395", "기계 X", "{{Chargeable}} 공격이 충전형 레이저 고리 공격으로 변경됩니다.#레이저 공격력은 충전량에 따라 x0.25 ~ x1로 증감합니다.#레이저는 사거리 제한이 없으며 적과 장애물을 관통합니다."}, -- Tech X
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@@ -224,9 +222,9 @@ local repCollectibles={
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[442] = {"442", "어둠 왕자의 왕관", "{{Heart}}빨간하트가 1칸일 때: #↑ {{TearsSmall}}연사(+상한) +2#↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.2"}, -- Dark Princes Crown
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[444] = {"444", "연필", "눈물을 15번 발사할 때마다 여러개의 눈물 다발이 나갑니다."}, -- Lead Pencil
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[447] = {"447", "납작한 콩", "7.5초동안 공격을 유지할 시 갈색 구름이 생성되며 구름에 닿은 적은 공격력 5배의 피해를 입습니다."}, -- Linger Bean
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[448] = {"448", "유리 조각", "피격 시 25% 확률로 {{Heart}}빨간하트를 하나 드랍합니다.#{{BleedingOut}}피격 시 빨간하트를 획득할 때까지 20초마다 체력 반칸의 피해를 입으며 공격하는 방향으로 여러 개의 눈물을 흩뿌리면서 발사합니다."}, -- Shard of Glass
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[448] = {"448", "유리 조각", "피격 시 25% 확률로 {{Heart}}빨간하트를 하나 드랍합니다.#{{BleedingOut}} 피격 시 빨간하트를 획득할 때까지 20초마다 체력 반칸의 피해를 입으며 공격하는 방향으로 여러 개의 눈물을 흩뿌리면서 발사합니다.#{{BleedingOut}} 출혈은 빨간하트가 없거나 전체 체력이 반칸이 될 때까지 유지됩니다."}, -- Shard of Glass
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[449] = {"449", "강철판", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +1#적 탄환에 맞았을 때 25%의 확률로 유도 반사탄을 발사합니다."}, -- Metal Plate
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[450] = {"450", "탐욕의 눈", "눈물을 20번 발사할 때마다 {{ColorYellow}}동전을 1개 소모하고{{CR}} 캐릭터의 공격력 x1.5의 피해를 주며 적을 멈추게 만드는 눈물을 발사합니다.#멈춘 적 처치 시 {{Coin}}동전을 1~3개 드랍합니다."}, -- Eye of Greed
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[450] = {"450", "탐욕의 눈", "눈물을 20번 발사할 때마다 {{ColorYellow}}동전을 1개 소모하고{{CR}} 캐릭터의 공격력 x1.5 +10의 피해를 주며 적을 멈추게 만드는 눈물을 발사합니다.#멈춘 적 처치 시 {{Coin}}동전을 1~3개 드랍합니다."}, -- Eye of Greed
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[451] = {"451", "타로 천", "{{Card}}카드를 하나 드랍합니다.#타로 타입 카드에 추가적인 효과를 부여합니다.#!!! 일부 카드의 추가적인 효과는 {{Collectible286}}Blank Card로 사용 시 적용되지 않거나 약화됩니다."}, -- Tarot Cloth
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[453] = {"453", "복합 골절", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +0.38#눈물이 무언가에 부딪힐 때 1~3갈래로 갈라집니다."}, -- Compound Fracture
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[455] = {"455", "아빠의 잃어버린 동전", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +0.38#{{Coin}}행운 동전을 하나 드랍합니다."}, -- Dad's Lost Coin
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@@ -235,7 +233,7 @@ local repCollectibles={
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[459] = {"459", "축농증", "20%의 확률로 접착 눈물이 나가며 접착 눈물이 적에게 붙을 시 10초동안 지속적으로 현재 공격력만큼의 피해를 입힙니다."}, -- Sinus Infection
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[462] = {"462", "벨리알의 눈", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#눈물이 적을 관통하며 관통한 눈물은 적에게 유도되고 공격력이 2배 증가합니다."}, -- Eye of Belial
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[463] = {"463", "황산", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.3#확률적으로 장애물을 부수는 눈물이 나갑니다."}, -- Sulfuric Acid
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[464] = {"464", "균형의 문장", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2#소지중인 픽업 아이템의 개수에 따라 챔피언 적이 드랍하는 보상과 방 클리어 보상이 달라집니다."}, -- Glyph of Balance
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[464] = {"464", "균형의 문장", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2#소지중인 픽업 아이템의 개수에 따라 챔피언 적이 드랍하는 보상과 방 클리어 보상이 아래 순서대로 정해집니다.#{{SoulHeart}}:최대체력 없음, {{SoulHeart}}2칸 미만#{{Blank}} {{Heart}}{{Key}}{{Bomb}}:각각 반칸/0/0개 보유#{{Blank}} {{Heart}}:비어있는 체력 존재#{{Blank}} {{Heart}}{{Key}}{{Bomb}}:각각 15/5/5개 미만 보유#{{Blank}} {{Trinket}}장신구: 장신구 미소지#{{Blank}} {{SoulHeart}}: 전체 체력 6칸 미만#모든 조건 충족 시 드랍 변동 없음"}, -- Glyph of Balance
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[467] = {"467", "손가락!", "공격하는 방향으로 움직이며 가리킨 방향에 있는 적에게 공격력 x0.1의 지속 피해를 입힙니다."}, -- Finger!
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[469] = {"469", "우울증", "캐릭터를 따라다니며 지나간 자리에 파란 장판이 생기며 닿은 적은 초당 20의 피해를 입습니다.#적이 구름에 닿으면 확률적으로 빛줄기가 나와 적에게 공격력 +20의 피해를 입힙니다."}, -- Depression
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[472] = {"472", "아기 왕", "캐릭터를 따라다니며 공격키를 누르고 있으면 움직이지 않습니다.#다른 패밀리어들이 이 패밀리어를 기준으로 이동합니다.#멈추고 있는 동안은 패밀리어들이 적을 자동으로 조준합니다."}, -- King Baby
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@@ -250,18 +248,18 @@ local repCollectibles={
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[489] = {"489", "무한 주사위", "아래 중 원하는 주사위 아이템을 골라 사용할 수 있습니다:#{{Blank}} {{Collectible476}}{{Collectible284}}{{Collectible105}}{{Collectible609}}{{Collectible437}}{{Collectible406}}{{Collectible285}}{{Collectible386}}{{Collectible166}}{{Collectible283}}#{{Blank}} ( {{ButtonRT}}버튼으로 전환 가능)"}, -- D infinity
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[491] = {"491", "산성 아기", "{{Pill}} 방 6~7개 클리어 시 알약을 하나 드랍합니다.#{{Poison}} 알약 사용 시 방 안의 적에게 10의 피해를 주며 3초간 중독시킵니다."}, -- Acid Baby
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[493] = {"493", "아드레날린", "{{EmptyHeart}} 빈 최대 체력 1칸 당 {{DamageSmall}}공격력 증가#!!! 증가량 예시 :#1칸일 때 +0.3#2칸일 때 +0.92#3칸일 때 +1.76#4칸일 때 +2.79#5칸일 때 +3.98"}, -- Adrenaline
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[494] = {"494", "야곱의 사다리", "공격이 적에게 부딪힐 때마다 1~2개의 짧은 유도 레이저가 발사됩니다."}, -- Jacob's Ladder
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[495] = {"495", "고스트 페퍼", "공격 시 8%의 확률로 공격력 x3 ~ x6의 불꽃을 날립니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 10 이상일 때 50% 확률"}, -- Ghost Pepper
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[496] = {"496", "안락사", "3.33%의 확률로 공격력 3배의 적을 즉사시키며 눈물이 10방향으로 퍼지는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 15 이상일 때 25% 확률"}, -- Euthanasia
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[497] = {"497", "위장 속옷", "방 입장 시 방 안의 모든 적들이 혼란에 걸리며 캐릭터의 {{SpeedSmall}}이동속도 +0.5 증가합니다.#!!! 공격키를 누르면 효과가 풀리면서 이하 효과 발동:#주변의 적에게 15의 피해를 줍니다.#1초동안 매우 빠르게 감소하는 {{DamageSmall}}공격력 +10.5, {{TearsSmall}}연사(상한) +7.5"}, -- Camo Undies
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[494] = {"494", "야곱의 사다리", "공격이 적에게 부딪힐 때마다 1~2개의 짧은 유도 레이저가 발사됩니다.#적에게 붙은 유도 레이저도 다른 적에게 붙을 수 있습니다."}, -- Jacob's Ladder
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[495] = {"495", "고스트 페퍼", "공격 시 8%의 확률로 적의 탄환을 막는 공격력 x3 ~ x6의 불꽃을 날립니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 10 이상일 때 50% 확률"}, -- Ghost Pepper
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[496] = {"496", "안락사", "3.33%의 확률로 공격력 x3의 적을 즉사시키며 눈물이 10방향으로 퍼지는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 15 이상일 때 25% 확률"}, -- Euthanasia
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[497] = {"497", "위장 속옷", "{{Confusion}} {{ColorOrange}}공격키를 누르지 않은 상태에서{{CR}} 방 입장 시 방 안의 모든 적들이 혼란에 걸리며 캐릭터의 {{SpeedSmall}}이동속도 +0.5 증가합니다.#!!! 공격키를 누르면 효과가 풀리면서 이하 효과 발동:#주변의 적에게 15의 피해를 줍니다.#1초동안 매우 빠르게 감소하는 {{DamageSmall}}공격력 +10.5, {{TearsSmall}}연사(상한) +7.5"}, -- Camo Undies
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[498] = {"498", "이중성", "{{AngelDevilChanceSmall}} 악마방과 천사방이 함께 등장하며 두 방 중 한곳을 선택할 수 있습니다."}, -- Duality
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[501] = {"501", "탐욕의 식도", "동전 25개 당 {{EmptyHeart}}빈 최대 체력 +1#99개 이후에는 동전 100개 당 {{EmptyHeart}}빈 최대 체력 +1#{{Player14}}/{{Player33}}Keeper: 동전 25개 당 체력 상한 +1#동전으로 늘어난 체력은 동전 소비 시 사라집니다."}, -- Greed's Gullet
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[502] = {"502", "대왕 여드름", "{{Slow}} 확률적으로 공격력 x2의 적을 둔화시키는 눈물이 나갑니다."}, -- Large Zit
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[503] = {"503", "작은 뿔", "적에게 접촉 시 3.5의 피해를 입힙니다.#5%의 확률로 적을 즉사시키며 12 x3의 추가 피해를 주는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 15 이상일 때 20% 확률"}, -- Little Horn
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[504] = {"504", "갈색 너겟", "사용 시 그 자리에서 주위의 적에게 공격력 3.5의 눈물을 발사하는 파란 파리를 소환합니다."}, -- Brown Nugget
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[506] = {"506", "배신자", "{{BleedingOut}} 적을 뒤에서 공격할 시 2배의 피해를 입히고 출혈 상태로 만듭니다.#출혈 상태의 적 밑에 장판이 깔리며 다른 적도 장판에 피해를 받습니다."}, -- BackStabber
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[507] = {"507", "날카로운 빨대", "사용 시 방 안의 모든 적에게 눈물 공격력 + 적 최대 체력의 10%의 피해를 줍니다.#이 아이템으로 처치 시 일정 확률로 빨간하트 반칸을 드랍합니다."}, -- Sharp Straw
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[508] = {"508", "엄마의 면도칼", "{{BleedingOut}} 캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아주고 접촉하는 적에게 초당 공격력의 3배의 피해를 입히고 출혈 상태로 만듭니다.#출혈 상태의 적 밑에 장판이 깔리며 다른 적도 장판에 피해를 받습니다."}, -- Mom's Razor
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[506] = {"506", "배신자", "{{BleedingOut}} 적을 뒤에서 공격할 시 2배의 피해를 입히고 출혈 상태로 만듭니다.#{{BleedingOut}} 출혈 상태의 적 밑에 장판이 깔리며 다른 적도 장판에 피해를 받습니다."}, -- BackStabber
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[507] = {"507", "날카로운 빨대", "사용 시 방 안의 모든 적에게 눈물 공격력 + 적 최대 체력의 10%의 피해를 주며 일정 확률로 빨간하트 반칸을 드랍합니다."}, -- Sharp Straw
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[508] = {"508", "엄마의 면도칼", "{{BleedingOut}} 캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아주고 접촉하는 적에게 초당 공격력의 3배의 피해를 입히고 출혈 상태로 만듭니다.#{{BleedingOut}} 출혈 상태의 적 밑에 장판이 깔리며 다른 적도 장판에 피해를 받습니다."}, -- Mom's Razor
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[509] = {"509", "피눈물 눈알", "캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아주고 자신이 바라보는 방향으로 공격력 3.5의 눈물을 발사합니다.#접촉 시 초당 30의 피해를 입힙니다."}, -- Bloodshot Eye
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[514] = {"514", "고장난 모뎀", "적이 때때로 1초간 멈춥니다.#적의 탄환이 일정 확률로 1초간 멈춘 후 사라집니다.#방 클리어 보상이 {{Heart}}/{{Coin}}/{{Key}}/{{Bomb}}/{{GrabBag}}인 경우 25% 확률로 하나 더 나옵니다."}, -- Broken Modem
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[517] = {"517", "빠른 폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +7#폭탄을 설치할 때 지연 없이 빠르게 설치할 수 있습니다.#설치된 폭탄끼리는 서로 밀리지 않습니다."}, -- Fast Bombs
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@@ -269,21 +267,16 @@ local repCollectibles={
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[522] = {"522", "염동력", "사용 시 3초간 캐릭터에게 날아오는 적의 탄환을 붙잡습니다.#3초가 끝나면 붙잡은 탄환을 다시 되돌려 발사합니다."}, -- Telekinesis
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[523] = {"523", "수납상자", "사용 시 방 안의 모든 아이템과 픽업 아이템 중 랜덤한 아이템 10개를 상자에 저장합니다.#재사용 시 저장했던 아이템들을 드랍합니다."}, -- Moving Box
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[524] = {"524", "기계장치 0", "눈물마다 공격력 33%의 레이저가 연결되어 나갑니다."}, -- Technology Zero
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[528] = {"528", "천사빛 프리즘", "캐릭터 주위를 돌며 공격이 통과하면 4갈래로 갈라져 발사됩니다."}, -- Angelic Prism
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[530] = {"530", "죽음의 살생부", "해골마크가 뜬 적을 순차적으로 처치시 픽업 아이템이 드랍되거나 랜덤한 능력치가 하나 증가합니다."}, -- Death's List
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[531] = {"531", "피눈물병", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{DamageSmall}}공격력 배율 x1.5#↓ {{TearsSmall}}눈물 딜레이 x2 +11#공격력 x3.1의 눈물을 포물선으로 발사하며 무언가에 부딪힐 시 파열되어 작은 눈물이 흩어집니다."}, -- Haemolacria
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[533] = {"533", "삼성송", "공격이 하얀색 빛줄기 공격으로 변경됩니다.#빛줄기는 적에게 다단히트로 공격력 x0.33의 피해를 주며 적을 관통합니다."}, -- Trisagion
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--535(Blanket) : exact same description
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[543] = {"543", "성지", "피격 시 오라를 가진 하얀 똥을 설치합니다.#오라 안에 있을 시 {{DamageSmall}}공격력이 2.5배, {{TearsSmall}}연사가 2.5배 증가하며 피해를 확률적으로 무시하고 공격에 유도 효과가 생깁니다."}, -- Hallowed Ground
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[544] = {"544", "날카로운 갈비뼈", "캐릭터가 보는 방향에서 앞뒤로 움직이면서 접촉하는 적에게 초당 공격력 x6의 피해를 입힙니다."}, -- Pointy Rib
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[549] = {"549", "최약골", "↑ {{EmptyBoneHeart}}뼈하트 +6#!!! 최대 체력, 빨간하트, 썩은하트를 모두 제거합니다.#뼈하트 파괴 시 {{TearsSmall}}연사(+상한)가 0.4 증가합니다."}, -- Brittle Bones
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[531] = {"531", "피눈물병", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{DamageSmall}}공격력 배율 x1.5#↓ {{TearsSmall}}눈물 딜레이 x2 +11(연사 감소)#공격력 x3.1의 눈물을 포물선으로 발사하며 무언가에 부딪힐 시 파열되어 작은 눈물이 흩어집니다."}, -- Haemolacria
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[543] = {"543", "성지", "피격 시 오라를 가진 하얀 똥을 설치합니다.#오라 안에 있을 시 {{DamageSmall}}공격력이 1.2배, {{TearsSmall}}연사가 2.5배로 증가하며 피해를 확률적으로 무시하고 공격에 유도 효과가 생깁니다."}, -- Hallowed Ground
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[549] = {"549", "최약골", "↑ {{EmptyBoneHeart}}뼈하트 +6#!!! 최대 체력, 빨간하트, 썩은하트를 모두 제거합니다.#뼈하트 파괴 시 {{TearsSmall}}연사(+상한)가 0.4 증가합니다.#(이후에 획득한 뼈하트에도 적용)"}, -- Brittle Bones
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[551] = {"551", "부러진 삽", "{{Collectible550}} 부러진 삽 손잡이와 조합:#{{Collectible552}} 사용 시 다음 스테이지로 가는 다락문을 생성합니다.#{{LadderRoom}} 치장성 타일(풀, 돌 조각 등) 위에 사용 시 사다리방으로 가는 다락문을 생성합니다.(스테이지 당 1회)#{{Player16}} Dark Room 스테이지의 특정 타일 위에 사용 시 The Forgotten 캐릭터를 해금할 수 있습니다."}, -- Brittle Bones
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[552] = {"552", "엄마의 삽", "사용 시 다음 스테이지로 가는 다락문을 생성합니다.#{{LadderRoom}} 치장성 타일(풀, 돌 조각 등) 위에 사용 시 사다리방으로 가는 다락문을 생성합니다.(스테이지 당 1회)#{{Player16}} Dark Room 스테이지의 특정 타일 위에 사용 시 The Forgotten 캐릭터를 해금할 수 있습니다."},
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-- Repentance
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[553] = {"553", "털곰팡이균", "25% 확률로 접착 눈물이 나가며 접착 눈물이 적에게 붙을 시 2.5초후 폭발해 5의 피해를 입힙니다."}, -- Mucormycosis
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[554] = {"554", "넘나 무서운 것", "{{Fear}} 캐릭터와 가까이 있는 적을 도망가게 합니다."}, -- 2Spooky
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[555] = {"555", "황금 면도날", "↑ {{Coin}}동전 +5#사용 시 동전을 5개 소모하고 그 방에서 {{DamageSmall}}공격력 +1.2#공격력 증가 효과는 중첩됩니다."}, -- Golden Razor
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[555] = {"555", "황금 면도날", "↑ {{Coin}}동전 +5#사용 시 동전 5개를 소모하고 그 방에서 {{DamageSmall}}공격력 +1.2#공격력 증가 효과는 중첩됩니다."}, -- Golden Razor
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[556] = {"556", "황", "{{Chargeable}} 사용 시 그 방에서 공격이 {{Collectible118}}충전형 혈사포 공격으로 변경됩니다."}, -- Sulfur
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[557] = {"557", "포츈 쿠키", "사용 시 30% 확률로 {{SoulHeart}}소울하트, {{Card}}카드, {{Rune}}룬, 장신구 중 하나를 드랍합니다."}, -- Fortune Cookie
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[558] = {"558", "흉물", "공격 시 확률적으로 랜덤한 방향으로 1~3개의 눈물을 발사합니다."}, -- Eye Sore
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@@ -293,48 +286,48 @@ local repCollectibles={
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[562] = {"562", "밑바닥", "능력치를 항상 가장 높았던 값으로 고정합니다.#!!! 자폭 파리/거미, {{Collectible706}}심연의 파리의 공격력은 이 아이템의 영향을 받지 않습니다."}, -- Rock Bottom
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[563] = {"563", "낸시 폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄을 설치할 때마다 여러 종류의 랜덤한 효과의 폭탄이 설치됩니다."}, -- Nancy Bombs
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[564] = {"564", "비누 한 덩이", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.5#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.2"}, -- Bar of Soap
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[565] = {"565", "핏덩이 강아지", "적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 3.2의 피해를 줍니다.#15, 25기의 적 처치시 공격력이 증가하며 적이 되어 캐릭터를 공격합니다.#적이 된 패밀리어에게 일정 이상의 피해를 입히면 원래 상태로 돌아옵니다."}, -- Blood Puppy
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[565] = {"565", "핏덩이 강아지", "적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 3.2의 피해를 줍니다.#15/40기의 적 처치시 폭주하여 공격력이 증가; 일정량 적 처치 시마다 {{HalfHeart}}/{{Heart}}를 드랍하나 적이 되어 캐릭터를 공격합니다.#적이 된 패밀리어에게 일정 이상의 피해를 입히면 원래 상태로 돌아옵니다."}, -- Blood Puppy
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[566] = {"566", "드림캐쳐", "↑ 스테이지 입장 시 {{HalfSoulHeart}}소울하트 +0.5#스테이지 전환 애니메이션에서 다음 스테이지의 {{TreasureRoom}}보물방 아이템과 {{BossRoom}}보스를 보여줍니다."}, -- Dream Catcher
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[567] = {"567", "부활절 양초", "방 클리어 시 {{TearsSmall}}연사(+상한)가 +0.4씩 최대 5번 증가합니다.#패널티 피격 시 연사 증가치가 초기화됩니다."}, -- Paschal Candle
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[568] = {"568", "신의 개입", "공격키를 두번 눌러 방패를 날릴 수 있습니다.#방패는 1초간 날아가며 적을 밀쳐내고 공격을 반사합니다.#{{TimerSmall}} (쿨타임 2.5초)"}, -- Divine Intervention
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[569] = {"569", "피의 맹세", "!!! 스테이지 입장 시 빨간하트를 모두 깎고 그 스테이지에서 {{DamageSmall}}공격력과 {{SpeedSmall}}이동속도가 증가합니다.#!!! 증가량:#{{DamageSmall}} : +0.15 * (깎인 {{HalfHeart}} 개수 ^ 2)#{{SpeedSmall}} : +0.05 * 깎인 {{HalfHeart}} 개수"}, -- Blood Oath
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[569] = {"569", "피의 맹세", "!!! 스테이지 입장 시 빨간하트를 모두 깎고 그 스테이지에서 {{DamageSmall}}공격력과 {{SpeedSmall}}이동속도가 증가합니다.#!!! 증가량:#{{DamageSmall}} : +0.15 * (깎인 {{HalfHeart}} 개수 ^ 2)#{{SpeedSmall}} : +0.05 * 깎인 {{HalfHeart}} 개수#피격 시 효과는 깎인 빨간하트 수만큼 발동합니다."}, -- Blood Oath
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[570] = {"570", "찰흙 쿠키", "공격할 때마다 랜덤한 상태이상 효과 공격이 나갑니다."}, -- Playdoh Cookie
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[571] = {"571", "짝짝이 양말", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3#가시나 장판에 피해를 입지 않습니다."}, -- Orphan Socks
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[571] = {"571", "짝짝이 양말", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3#바닥의 가시나 장판에 피해를 입지 않습니다."}, -- Orphan Socks
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[572] = {"572", "오컬트의 눈", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{RangeSmall}}사거리 +7.5#↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 -0.16#날아가는 눈물의 방향을 조종할 수 있습니다."}, -- Eye of the Occult
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[573] = {"573", "원죄없는 심장", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}} 체력을 모두 회복합니다.#↑ {{DamageSmall}}공격력 배율 x1.2#확률적으로 캐릭터의 주위를 도는 눈물이 나갑니다."}, -- Immaculate Heart
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[574] = {"574", "성광", "캐릭터의 주위에 후광이 생기며#후광에 닿은 적은 0.75~4의 피해를 입습니다."}, -- Monstrance
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[575] = {"575", "침입자", "공격 시 1.5초마다 공격력 1.5의 {{Slow}}둔화 효과 눈물 4발이 추가로 나갑니다.#피격 시 일정 확률로 거미가 나와 방 안을 돌아다니며 적에게 눈물을 발사합니다.#{{Blank}} (일부 상황의 경우 거미가 나오지 않음)"}, -- The Intruder
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[576] = {"576", "더러운 군집", "모든 Dip 몬스터가 아군이 됩니다.#똥 파괴 시 똥 패밀리어를 1~4마리 소환합니다.#똥 패밀리어는 적의 탄환을 막으며 적에게 접촉 시 초당 6의 피해를 줍니다.#파괴하는 똥의 종류에 따라 소환되는 똥 패밀리어의 능력이 달라집니다."}, -- Dirty Mind
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[577] = {"577", "다모클레스", "사용 시 캐릭터 머리 위에 칼이 소환되며 모든 방의 아이템이 2배로 나옵니다.#판매 아이템은 영향을 받지 않습니다.#패널티 피격 시 그 이후부터 캐릭터가 즉사할 확률이 생깁니다.#!!! 즉사확률: 4프레임 당 1/10000"}, -- Damocles
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[578] = {"578", "공짜 레몬에이드", "사용 시 캐릭터의 주위에 노란 장판이 생성되며 장판에 닿은 적은 초당 24의 피해를 입습니다."}, -- Free Lemonade
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[579] = {"579", "영혼검", "공격이 휘두를 수 있는 근접 칼 공격으로 변경됩니다.#{{Chargeable}} 공격키를 누르고 있으면 충전되며 완전히 충전되었을때 공격키를 떼면 검을 360도로 휘두릅니다.#!!! 공격력: 기본 x3 +3.5#{{Blank}} 최대 충전 x8 +10"}, -- Spirit Sword
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[573] = {"573", "원죄없는 심장", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}} 체력을 모두 회복합니다.#↑ {{DamageSmall}}공격력 배율 x1.2#공격 시 20%의 확률로 캐릭터의 주위를 도는 눈물이 나갑니다."}, -- Immaculate Heart
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[574] = {"574", "성광", "캐릭터의 주위에 2개의 후광이 생기며#후광에 닿은 적은 각각 0.75/4의 피해를 입습니다."}, -- Monstrance
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[575] = {"575", "침입자", "공격 시 1.5초마다 공격력 1.5의 {{Slow}}둔화 효과 눈물 4발이 추가로 나갑니다.#피격 시 일정 확률로 거미가 나와 방 안을 돌아다니며 적에게 눈물을 자동으로 발사합니다.#{{Blank}} (일부 상황의 경우 거미가 나오지 않음)"}, -- The Intruder
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[576] = {"576", "더러운 군집", "방 입장 시 돌 오브젝트가 일정 확률로 똥으로 바뀝니다.#모든 Dip 몬스터가 아군이 됩니다.#똥 파괴 시 똥 패밀리어를 1~4마리 소환합니다.#똥 패밀리어는 적의 탄환을 막으며 적에게 접촉 시 초당 6의 피해를 줍니다.#파괴하는 똥의 종류에 따라 소환되는 똥 패밀리어의 능력이 달라집니다."}, -- Dirty Mind
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[577] = {"577", "다모클레스", "!!! 일회용#사용 시 캐릭터 머리 위에 칼이 소환되며 모든 방의 아이템이 2배로 나옵니다.#상자/판매 아이템은 영향을 받지 않습니다.#패널티 피격 시 그 이후부터 캐릭터가 즉사할 확률이 생깁니다.#!!! 즉사확률: 4프레임 당 1/10000"}, -- Damocles
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[578] = {"578", "공짜 레몬에이드", "사용 시 캐릭터의 주위에 커다란 노란 장판이 생성되며 장판에 닿은 적은 초당 24의 피해를 입습니다."}, -- Free Lemonade
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[579] = {"579", "영혼검", "공격이 휘두를 수 있는 근접 칼 공격으로 변경됩니다.#{{Chargeable}} 공격키를 누르고 있으면 충전되며 완전히 충전되었을때 공격키를 떼면 검을 360도로 휘두르며 탄환을 반사합니다.#!!! 공격력: 기본 x3 +3.5#{{Blank}} 최대 충전 x8 +10#최대 체력이 꽉 찼거나 완충 공격 시 검 모양의 눈물을 발사합니다.#검을 휘두를 때 픽업과 상호작용합니다."}, -- Spirit Sword
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[580] = {"580", "붉은 열쇠", "빨간문 테두리 근처에서 사용 시 빨간방이 생성됩니다.#빨간방은 일반방 또는 특수방의 구조로 생성될 수 있습니다.#{{ErrorRoom}} 13x13의 범위 밖에 사용할 경우 에러방으로 향하는 문이 생성됩니다."}, -- Red Key
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[581] = {"581", "초능력 파리", "캐릭터 주변을 돌며 캐릭터에게 날아오는 적의 탄환을 추적해 반사합니다.#적에게 접촉 시 초당 15의 피해를 줍니다."}, -- Psy Fly
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[582] = {"582", "어지러운 버섯", "사용할 때마다 {{TearsSmall}}연사(+상한)가 +0.75 증가하고 {{SpeedSmall}}이동속도가 -0.03 감소하며 화면이 일그러집니다.#방 클리어 시 효과가 1회분 제거됩니다."}, -- Wavy Cap
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[582] = {"582", "어지러운 버섯", "사용할 때마다 그 방에서 {{TearsSmall}}연사(+상한)가 +0.75 증가하고 {{SpeedSmall}}이동속도가 -0.03 감소하며 화면이 일그러집니다.#다른 방 이동 시 연사 증가가 40%, 이속 감소가 200%만큼 적용되며 방 클리어 시 효과가 1회분 제거됩니다.#사용 횟수가 10회분 이상인 경우 더 이상 충전되지 않습니다."}, -- Wavy Cap
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[583] = {"583", "로켓 든 병", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄 사용 시 로켓이 캐릭터가 공격하는 방향으로 날아가 폭발합니다."}, -- Rocket In a Jar
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[584] = {"584", "미덕의 책", "사용 시 캐릭터 주위를 돌며 공격하는 방향으로 공격력 2의 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.#액티브 아이템 획득 시 액티브와 결합되며 결합된 액티브 사용 시 특수 능력을 가진 불꽃을 소환합니다.#최대 26개(내부 6, 중간 8, 외부 12)까지 소환할 수 있습니다.#악마방에서 거래해도 천사방 등장 확률이 제거되지 않습니다.#↑ {{AngelChanceSmall}}천사방 확률 +25%"}, -- Book of Virtues
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[585] = {"585", "석고 옥합", "!!! 일회용#사용 시 {{SoulHeart}}소울하트 3개와 {{AngelRoom}}천사방 아이템 2개를 생성합니다.#악마방에서 거래했을 시에는 {{SoulHeart}}소울하트 2개와 {{AngelRoom}}천사방 아이템 1개를 생성합니다. #충전량이 0부터 시작하며 소울하트/블랙하트 획득 시 체력으로 획득되지 않는 대신 하트 0.5개당 한칸씩 충전됩니다."}, -- Alabaster Box
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[585] = {"585", "석고 옥합", "!!! 일회용/방 클리어로 충전 불가#사용 시 {{SoulHeart}}소울하트 3개와 {{AngelRoom}}천사방 아이템 2개를 생성합니다.#악마방 거래 시 {{SoulHeart}}2/{{AngelRoom}}1개로 감소#충전량이 0부터 시작하며 소울하트/블랙하트 획득 시 체력으로 획득되지 않는 대신 하트 반칸당 한칸씩 충전됩니다."}, -- Alabaster Box
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[586] = {"586", "천국의 계단", "스테이지 첫 방에 {{AngelRoom}}천사방 아이템을 파는 상점으로 갈 수 있는 사다리가 생성됩니다.#!!! 사다리는 방을 벗어나면 사라집니다."}, -- The Stairway
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[587] = {"587", "", "<Item does not exist>"}, --
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[588] = {"588", "태양", "맵에 {{BossRoom}}보스방의 위치가 표시됩니다.#!!! {{ColorOrange}}표시된 방의 보스 처치{{CR}}시 다음 효과 발동:#맵에 스테이지 구조와 특수방 위치를 표시하며 방 안의 모든 적에게 100의 피해를 주고 {{Heart}}체력을 모두 회복#그 스테이지에서 {{DamageSmall}}공격력 +3, {{LuckSmall}}행운 +1#{{CurseCursedSmall}} 스테이지의 저주 제거#액티브 아이템의 충전량을 모두 채워줍니다."}, -- Sol
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[588] = {"588", "태양", "맵에 {{BossRoom}}보스방의 위치가 표시됩니다.#!!! {{ColorOrange}}표시된 방의 보스 처치{{CR}}시 다음 효과 발동:#{{Card20}} 맵에 스테이지 구조, 특수방 위치 표시/{{Heart}}체력을 모두 회복#그 스테이지에서 {{DamageSmall}}공격력 +3, {{LuckSmall}}행운 +1#{{CurseCursedSmall}} 스테이지의 저주 제거#액티브 아이템의 충전량을 모두 채워줍니다."}, -- Sol
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[589] = {"589", "달", "스테이지에 {{SecretRoom}}비밀방과 {{SuperSecretRoom}}일급 비밀방이 2개씩 생성됩니다.#맵에 랜덤한 {{SecretRoom}}비밀방 하나의 위치를 표시합니다.#비밀방 입장 시 달빛이 생성되며 달빛과 접촉 시 그 스테이지에서 {{HalfSoulHeart}}소울하트가 +0.5, {{TearsSmall}}연사(+상한)가 +0.5 증가합니다."}, -- Luna
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[590] = {"590", "수성", "↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.4#클리어하지 않은 방의 문이 닫히지 않습니다.#특수방의 문은 열리지 않습니다."}, -- Mercurius
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[591] = {"591", "금성", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#{{Charm}} 캐릭터와 가까이 있는 적을 매혹시킵니다."}, -- Venus
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[592] = {"592", "지구", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#확률적으로 장애물을 부수는 공격이 나갑니다.#눈물을 발사할 때마다 눈물 공격력이 x0.5~x2.0로 증감합니다."}, -- Terra
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[592] = {"592", "지구", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#확률적으로 장애물을 부수는 공격이 나갑니다.#눈물을 발사할 때마다 눈물 공격력이 x0.5~x2.0로 증감하며 공격이 적을 더욱 밀쳐냅니다."}, -- Terra
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[593] = {"593", "화성", "이동키를 두번 누르면 누른 방향으로 돌진하여 접촉한 적에게 공격력 x4 +8의 피해를 입힙니다.#{{TimerSmall}} (쿨타임 3초/{{Collectible130}}{{Collectible181}}1초)"}, -- Mars
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[594] = {"594", "목성", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{EmptyHeart}}빈 최대 체력 +1#↓ {{SpeedSmall}}이동속도 -0.3#이동하지 않으면 이동속도가 0.5 증가하며, 증가한 상태에서 이동 시 공격력 x0.5의 {{Poison}}독가스를 발사하고 이동속도가 다시 감소합니다.#캐릭터가 독구름에 면역이 됩니다."}, -- Jupiter
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[595] = {"595", "토성", "캐릭터 주변에 하얀 고리가 생기며 방 입장 시 고리를 따라 움직이는 눈물이 7개 생성됩니다.#고리에 적의 탄환이나 캐릭터의 눈물이 닿을 시 확률적으로 13초동안 고리를 따라 회전합니다."}, -- Saturnus
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[595] = {"595", "토성", "캐릭터 주변에 하얀 고리가 생기며 방 입장 시 고리를 따라 움직이는 눈물이 7개 생성됩니다.#고리에 적의 탄환이 닿을 시 확률적으로 13초동안 고리를 따라 회전합니다."}, -- Saturnus
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[596] = {"596", "천왕성", "{{Freezing}} 적 처치시 적이 얼어붙습니다.#{{Freezing}} 얼어붙은 적은 접촉 시 직선으로 날아가 10방향으로 고드름 눈물을 발사합니다."}, -- Uranus
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[597] = {"597", "해왕성", "{{Chargeable}} 공격하지 않으면 눈물을 충전합니다.#공격 시 충전한 눈물을 한번에 발사합니다."}, -- Neptunus
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[598] = {"598", "명왕성", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.7#캐릭터의 크기가 대폭 작아집니다."}, -- Pluto
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[599] = {"599", "부두 머리", "스테이지에 {{CursedRoom}}저주방이 2개 생성됩니다.#저주방의 구조가 특수하게 변경됩니다."}, -- Voodoo Head
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[600] = {"600", "점안약", "!!! 왼쪽 눈에만 적용:#↑ {{TearsSmall}}공격 딜레이 x0.7#!!! {{Player2}}/{{Player23}}/{{Collectible708}}/눈물 공격이 아닌 경우:#↑ {{TearsSmall}}연사 배율 x1.2"}, -- Eye drops
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[600] = {"600", "점안약", "!!! {{ColorOrange}}왼쪽 눈에만 적용{{CR}}:#↑ {{TearsSmall}}공격 딜레이 x0.7#{{Blank}} (연사 약 +40%)#!!! {{Player2}}/{{Player23}}/{{Collectible708}}/눈물 공격이 아닌 경우:#↑ {{TearsSmall}}연사 배율 x1.2"}, -- Eye drops
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[601] = {"601", "참회의 기도", "↑ {{EthernalHeart}}이터널하트 +1#↑ {{TearsSmall}}연사 +0.7#{{AngelChanceSmall}}악마방에서 거래해도 천사방 등장 확률이 제거되지 않습니다.#빨간하트 피격 시 {{DevilChanceSmall}}악마방 확률 감소를 일정량 방어해 줍니다.#{{Blank}} (현재층 +40%, 보스방 +15%)"}, -- Act of Contrition
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[602] = {"602", "멤버쉽 카드", "{{Shop}}상점에 {{Shop}}/{{BossRoom}}/{{DevilRoom}}/{{AngelRoom}}/{{SecretRoom}} 배열의 아이템과 픽업 아이템을 파는 특수한 상점으로 갈 수 있는 사다리가 생성됩니다.#판매 아이템의 배열에 따라 가격이 랜덤하게 결정됩니다:#{{Shop}} 상점: 15~30{{Coin}}#{{BossRoom}} 보스방: 15~30{{Coin}}#{{DevilRoom}} 악마방: 15~50{{Coin}}#{{AngelRoom}} 천사방: 15~50{{Coin}}#{{SecretRoom}} 비밀방: 15~99{{Coin}}"}, -- Member Card
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[603] = {"603", "배터리 팩", "획득 시 액티브 아이템 충전량을 모두 충전합니다.#랜덤한 배터리 픽업을 2~4개 드랍합니다."}, -- Battery Pack
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[604] = {"604", "엄마의 팔찌", "장애물 근처에서 사용 시 장애물을 들며 공격하는 방향으로 던질 수 있습니다.#던진 장애물에 맞은 적은 40의 피해를 입습니다."}, -- Mom's Bracelet
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[604] = {"604", "엄마의 팔찌", "장애물 근처에서 사용 시 장애물을 들며 공격하는 방향으로 던질 수 있습니다.#장애물을 든 상태에서 다른 방으로 이동할 수 있습니다.#던진 장애물에 맞은 적은 40의 피해를 입습니다."}, -- Mom's Bracelet
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[605] = {"605", "둥근 숟갈", "사용 시 그 방에서 대각선으로 돌아다니며 접촉한 적에게 초당 36의 피해를 입히는 눈알을 소환합니다.#그 방에서 오른쪽 눈의 공격력이 34% 증가합니다."}, -- The Scooper
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[606] = {"606", "오큘러 리프트", "공격 시 확률적으로 2초간 적과 탄환을 끌어들이는 블랙홀이 생성됩니다.#블랙홀은 접촉한 적에게 공격력 x0.5의 피해를 줍니다."}, -- Oculus Rift
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[606] = {"606", "오큘러 리프트", "공격 시 5%의 확률로 2초간 적과 탄환을 끌어들이는 블랙홀이 생성됩니다.#블랙홀은 접촉한 적에게 공격력 x0.5의 피해를 줍니다."}, -- Oculus Rift
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[607] = {"607", "종양 아기", "주변에 적이 있을 때 랜덤한 방향으로 공격력 3.5 또는 5.3의 눈물을 발사합니다."}, -- Boiled Baby
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[608] = {"608", "얼려버리는 아기", "공격하는 방향으로 공격력 3.5의 확률적으로 적을 얼리는 공격이 나갑니다.#얼어붙은 적은 접촉 시 직선으로 날아가며 6방향으로 고드름 눈물을 발사합니다."}, -- Freezer Baby
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[609] = {"609", "이터널 주사위", "사용 시 방 안의 모든 아이템을 다른 아이템으로 바꾸며 30% 확률로 아이템이 사라집니다."}, -- Eternal D6
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@@ -344,47 +337,47 @@ local repCollectibles={
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[613] = {"613", "", "<item does not exist>"}, --
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[614] = {"614", "혈액 폭탄", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +5#폭탄이 터질 때 터진 자리에 15초간 빨간 장판이 생기며 장판에 닿은 적은 초당 20의 피해를 입습니다.#폭탄이 0개일 때 체력 반칸을 소모해 폭탄을 설치할 수 있습니다."}, -- Blood Bombs
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[615] = {"615", "꼬마 덤피", "캐릭터가 피격되기 직전 방귀를 뀌어 근처의 적과 탄환을 밀쳐냅니다.#방귀를 뀌면 비활성화되며 캐릭터가 접촉 시 다시 활성화됩니다.#{{TimerSmall}} (접촉 쿨타임 2초)"}, -- Lil Dumpy
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[616] = {"616", "버즈아이", "공격 시 8%의 확률로 공격력 x2 ~ x4의 지속 불꽃을 날립니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 10 이상일 때 50% 확률"}, -- Birds Eye
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[616] = {"616", "버즈아이", "공격 시 8%의 확률로 공격력 x2 ~ x4의 불꽃을 날립니다.#불꽃은 10초 후, 탄환 4회 방어, 혹은 적에게 4번 피해를 주면 사라집니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 10 이상일 때 50% 확률"}, -- Birds Eye
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[617] = {"617", "자철석", "{{Magnetize}} 17%의 확률로 맞은 적에게 자력 효과가 부여되는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 5 이상일 때 100% 확률"}, -- Lodestone
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[618] = {"618", "썩은 토마토", "{{Bait}} 17%의 확률로 맞은 적에게 다른 적이 유인되는 효과가 부여되는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 5 이상일 때 100% 확률"}, -- Rotten Tomato
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[619] = {"619", "생득권", "획득한 캐릭터에 따라 효과가 달라집니다."}, -- Birthright
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[620] = {"620", "", "<item does not exist>"}, --
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[621] = {"621", "붉은 스튜", "{{Heart}} 체력을 모두 회복합니다.#{{DamageSmall}}공격력이 +21.6 증가하며 증가한 공격력은 1초마다 -0.12씩 감소합니다.#공격력 감소 중에 적 처치시 일시적으로 공격력이 +0.12 증가합니다."}, -- Red Stew
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[622] = {"622", "창세기", "!!! 일회용#사용 시 {{ColorCyan}}모든 플레이어 캐릭터를 초기화, 소지 중인 아이템을 모두 제거{{CR}}하고 기원의 방으로 이동합니다.#사용한 캐릭터의 제거한 아이템의 개수만큼 랜덤한 아이템 3개 중 하나를 선택할 수 있는 횟수가 주어집니다.#!!! 아이템 배열은 초기화되지 않지만 이 아이템으로 제거된 아이템은 배열에 반환되어 다시 등장할 수 있습니다.#!!! 액티브 아이템 교체 시 기존의 액티브 아이템은 제거됩니다."}, -- Genesis
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[622] = {"622", "창세기", "!!! 일회용#사용 시 {{ColorCyan}}모든 플레이어 캐릭터를 초기화, 소지 중인 아이템을 모두 제거{{CR}}하고 기원의 방으로 이동합니다.#사용한 캐릭터의 제거한 아이템의 개수만큼 랜덤한 아이템 3개 중 하나를 선택할 수 있는 횟수가 주어집니다.#기원의 방에서 나가면 다음 스테이지로 이동합니다."}, -- Genesis
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[623] = {"623", "날카로운 열쇠", "↑ {{Key}}열쇠 +5#사용 시 열쇠를 1개 소모해 공격하는 방향으로 공격력 x5 +30의 열쇠를 날립니다.#열쇠는 적에게 피해를 주거나 잠긴 문이나 {{SecretRoom}}비밀방을 열거나 장애물을 부술 수 있습니다.#열쇠로 적 처치 시 일정 확률로 상자의 내용물을 드랍합니다."}, -- Sharp Key
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[624] = {"624", "부스터 팩", "{{Card}}카드를 5개 드랍합니다."}, -- Booster Pack
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[625] = {"625", "거대버섯", "사용 시 30초 동안 캐릭터의 크기가 대폭 커지며 눈물 공격력이 x4 증가하고 무적 상태가 되며 장애물을 부술 수 있습니다."}, -- Mega Mush
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[626] = {"626", "칼 조각 1", "Knife Piece 2와 조합#{{MotherSmall}} 완성 시 공격하는 방향으로 칼을 날릴 수 있으며 특정 스테이지로 가는 문을 열 수 있습니다."}, -- Knife Piece 1
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[627] = {"627", "칼 조각 2", "Knife Piece 1와 조합#{{MotherSmall}} 완성 시 공격하는 방향으로 칼을 날릴 수 있으며 특정 스테이지로 가는 문을 열 수 있습니다."}, -- Knife Piece 2
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[625] = {"625", "거대버섯", "사용 시 30초 동안 캐릭터의 크기가 대폭 커지며;#↑ {{DamageSmall}}눈물 공격력 배율 x4#↑ {{RangeSmall}}사거리 +7#↓ {{TearsSmall}}연사 배율 x0.4#무적 상태가 되며 장애물을 부술 수 있습니다."}, -- Mega Mush
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[626] = {"626", "칼 조각 1", "Knife Piece 2와 조합#{{MotherSmall}} 완성 시 공격하는 방향으로 칼을 날릴 수 있으며 특정 스테이지로 가는 빨간 문을 열 수 있습니다."}, -- Knife Piece 1
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[627] = {"627", "칼 조각 2", "Knife Piece 1와 조합#{{MotherSmall}} 완성 시 공격하는 방향으로 칼을 날릴 수 있으며 특정 스테이지로 가는 빨간 문을 열 수 있습니다."}, -- Knife Piece 2
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[628] = {"628", "사망 증명서", "!!! 일회용#사용 시 아이작의 모든 아이템이 있는 방으로 이동합니다.#아이템 한개 획득 시 원래 있던 장소로 돌아갑니다.#!!! 해금하지 않은 아이템과 {{Player31}}Tainted Lost, {{Collectible691}}Sacred Orb의 효과로 리롤되는 아이템은 등장하지 않습니다."}, -- Death Certificate
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[629] = {"629", "로봇 파리", "캐릭터의 주위를 돌며 적의 탄환이 있는 방향으로 탄환을 막는 눈물을 발사합니다."}, -- Bot Fly
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[630] = {"630", "", "<item does not exist>"}, --
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[631] = {"631", "고기 도축칼", "사용 시 방 안의 모든 적을 0.4배의 체력을 가진 적 2마리로 나눕니다."}, -- Meat Cleaver
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[632] = {"632", "사악한 부적", "↑ {{LuckSmall}}행운 +2#캐릭터가 상태이상 효과에 면역이 됩니다."}, -- Evil Charm
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[632] = {"632", "사악한 부적", "↑ {{LuckSmall}}행운 +2#캐릭터가 적 및 장애물에 의한 상태이상 효과에 면역이 됩니다."}, -- Evil Charm
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[633] = {"633", "신조", "↑ 전체 체력이 6칸 미만인 경우 {{Heart}}빨간하트 및 {{SoulHeart}}소울하트를 합쳐 6칸으로 설정합니다.#↑ {{DamageSmall}}공격력 +2#{{SpeedSmall}}이동속도가 1.1 이상으로 고정됩니다.#비행 능력을 얻습니다.#{{HolyMantleSmall}} 획득한 방 한정으로 신성한 망토의 보호막을 1개 제공합니다.#노말 모드 한정으로 모든 피해를 하트 반칸으로 줄여줍니다."}, -- Dogma
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[634] = {"634", "연옥", "방 안에 랜덤한 위치에 붉은 균열이 생성됩니다.#균열에 닿을 시 유령이 나와 적에게 돌진해 공격력 x2의 피해를 줍니다."}, -- Purgatory
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[635] = {"635", "봉제인형", "소지중일 때 인형이 공격하는 방향으로 이동하며 접촉한 적에게 초당 3의 피해를 입힙니다.#사용 시 캐릭터와 인형의 위치를 서로 바꾸며 바꾼 위치에 있는 적에게 40 + 공격력 x3.5의 피해를 줍니다."}, -- Stitches
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[636] = {"636", "R 키", "!!! 일회용#사용 시 소지중인 아이템과 능력치가 유지된 상태로 게임을 다시 시작합니다.#!!! 이하의 항목이 초기화됨:#{{AngelDevilChance}} 악마 거래 여부 및 횟수#{{PlanetariumChanceSmall}} 보물방/천체관 방문 여부 및 횟수#{{DonationMachine}} 기부기계 상태#{{Collectible668}} 역행 상태#!!! 이하의 항목은 {{ColorOrange}}초기화되지 않음{{CR}}:#{{Timer}} 게임 시간#{{Pill}} 알약 배열"}, -- R Key
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[636] = {"636", "R 키", "!!! 일회용#{{ColorOrange}}사용 시{{CR}} 소지중인 아이템과 능력치가 유지된 상태로 게임을 다시 시작합니다.#!!! 이하의 항목이 초기화됨:#{{AngelDevilChance}} 악마 거래 여부 및 횟수#{{PlanetariumChanceSmall}} 보물방/천체관 방문 여부 및 횟수#{{DonationMachine}}기부기계 상태#!!! {{Timer}}게임 시간은 {{ColorOrange}}초기화되지 않음{{CR}}"}, -- R Key
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[637] = {"637", "KO 물약", "10%의 확률로 적을 강하게 밀쳐내고 혼란시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 9 이상일 때 100% 확률"}, -- Knockout Drops
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[638] = {"638", "지우개", "사용 시 공격하는 방향으로 지우개를 발사합니다.#지우개에 맞은 적은 해당 게임에서 제거되어 다시 등장하지 않습니다.#스테이지 당 한번 사용할수 있으며 배터리나 방 클리어로 충전되지 않습니다."}, -- Eraser
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[639] = {"639", "역겨운 하트", "사용 시 {{RottenHeart}}썩은하트 +1"}, -- Yuck Heart
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[640] = {"640", "영혼의 항아리", "적 처치시 항아리에 불꽃이 저장됩니다.#사용 시 저장된 불꽃을 소모해 공격하는 방향으로 공격력 초당 22.5의 불꽃을 발사합니다.#!!! 불꽃의 공격력: 22.5 + (4.5 * 현재 스테이지)"}, -- Urn of Souls
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[641] = {"641", "아겔다마", "적이 있는 방에 입장 시 캐릭터의 뒤에 눈물끈이 생성됩니다.#눈물끈에 닿은 적은 3.5의 피해를 입습니다."}, -- Akeldama
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[642] = {"642", "마법의 피부", "사용 시 최대 체력 1칸 또는 소울하트 2칸을 소모하고 {{BrokenHeart}}소지 불가능 체력을 1칸 추가하며 그 방의 아이템을 하나 생성합니다.#사용 후 Magic Skin 아이템을 소지하지 않은 경우 일정 확률로 등장하는 아이템이 Magic Skin으로 교체됩니다.#!!! 교체 확률: 1/(4-아이템 사용 횟수) (3회 이상 사용 시 100%/현재 층에 판매 중이지 않은 Magic Skin 아이템이 있을 경우 교체 확률 대폭 감소)#!!! {{Player10}}/{{Player31}}The Lost: 일회용이며 사용 시 해당 아이템이 사라집니다."}, -- Magic Skin
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[642] = {"642", "마법의 피부", "사용 시 최대 체력 1칸 또는 소울하트 2칸을 {{BrokenHeart}}소지 불가능 체력 1칸으로 바꾸며 그 방의 아이템을 하나 생성합니다.#사용 횟수에 비례하여 Magic Skin 미소지 시 일정 확률로 등장하는 아이템이 Magic Skin으로 교체됩니다.#!!! {{ColorSilver}}1회:33%/2회:50%/3회+:100%{{CR}}#현재 층에 판매 중이지 않은 Magic Skin이 있을 경우 교체 확률 대폭 감소#!!! {{Player10}}/{{Player31}}The Lost: 일회용"}, -- Magic Skin
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[643] = {"643", "계시", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2#비행 능력을 얻습니다.#{{Chargeable}} 공격키를 2.5초 이상 누르면 충전되며 공격키를 떼면 일직선 방향으로 레이저를 발사합니다.#레이저는 다단히트로 적에게 최대 15번의 피해를 줍니다."}, -- Revelation
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[644] = {"644", "위로상", "가장 낮은 능력치가 특정 수치만큼 증가합니다.#{{DamageSmall}}공격력: +1#{{Blank}} {{TearsSmall}}연사(+상한): 0.5#{{Blank}} {{SpeedSmall}}이동속도: 0.2#{{Blank}} {{RangeSmall}}사거리: 1.5#가장 적게 소지중인 픽업 아이템을 특정 개수만큼 드랍합니다.#{{Blank}} {{Coin}}동전 3개는 {{Bomb}}폭탄/{{Key}}열쇠 1개와 같은 양으로 계산됩니다."}, -- Consolation Prize
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[645] = {"645", "타이니토마", "캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막고 접촉한 적에게 3.5의 피해를 줍니다.#적과 3번 접촉 시 2조각으로 분열하며 2번 분열 시 파괴되어 파란 아군 거미를 3마리 소환합니다."}, -- Tinytoma
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[645] = {"645", "타이니토마", "캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막고 접촉한 적에게 3.5의 피해를 줍니다.#적과 3번 접촉 시 2조각으로 분열하며 2번 분열 시 파괴되어 파란 아군 거미를 3마리 소환합니다.#완전히 파괴된 경우 5초 후 재생성됩니다."}, -- Tinytoma
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[646] = {"646", "유황불 폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄이 터질 때 폭탄 기준 4방향으로 적에게 최대 160의 피해를 주는 혈사포를 발사합니다."}, -- Brimstone Bombs
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[647] = {"647", "4.5볼트 건전지", "!!! 방을 클리어해도 액티브 아이템이 충전되지 않습니다.#적에게 일정량의 피해를 줄 때마다 액티브 충전량을 한칸 충전합니다.#!!! 한 칸 충전에 필요한 피해량:#{{Blank}} (현재 스테이지 * 20) + 40"}, -- 4.5 Volt
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[647] = {"647", "4.5볼트 건전지", "!!! 방을 클리어해도 액티브 아이템이 충전되지 않습니다.#적에게 일정량의 피해를 줄 때마다 액티브 충전량을 한칸 충전합니다.#!!! 한 칸 충전에 필요한 피해량:#{{Blank}} (현재 스테이지 * 20) + 40#액티브 충전 순서 : 앞쪽>뒷쪽>픽업슬롯"}, -- 4.5 Volt
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[648] = {"648", "", "<item does not exist>"}, --
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[649] = {"649", "탱탱한 플럼", "방 안을 돌아다니며 대각선 방향으로 눈물 다발을 발사합니다."}, -- Frutiy Plum
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[650] = {"650", "플럼 피리", "사용 시 10초 동안 아군 Baby Plum 보스를 소환합니다.#Baby Plum 보스는 한바퀴 회전 > 찍기 > 대각선 방향으로 눈물 발사 후 떠납니다."}, -- Plum Flute
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[651] = {"651", "베들레헴의 별", "오라를 가지고 {{BossRoom}}보스방이 있는 곳으로 이동합니다.#캐릭터가 오라 안에 있을 시 {{DamageSmall}}공격력이 +1, {{DamageSmall}}공격력 배율이 x1.2, {{TearsSmall}}연사가 2.5배 증가하며 피해를 확률적으로 무시하고 공격에 유도 효과가 생깁니다."}, -- Star of Bethlehem
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[652] = {"652", "큐브 아기", "스스로 움직일 수 없으며 캐릭터가 접촉할 시 직선으로 미끄러지며 이동합니다.#적과 접촉 시 11의 피해를 주고 적의 탄환을 막습니다."}, -- Cube Baby
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[651] = {"651", "베들레헴의 별", "오라를 가지고 {{BossRoom}}보스방이 있는 곳으로 이동합니다.#캐릭터가 오라 안에 있을 시:#{{Blank}} {{DamageSmall}}공격력 배율 x1.2#{{Blank}} {{DamageSmall}}최종 공격력 배율 x1.5#{{Blank}} {{TearsSmall}}연사 배율 x2.5#{{Blank}} 피해를 확률적으로 무시하고 공격에 유도 효과가 생깁니다."}, -- Star of Bethlehem
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[652] = {"652", "큐브 아기", "스스로 움직일 수 없으며 캐릭터가 접촉할 시 직선으로 미끄러지며 이동합니다.#{{Freezing}} 적과 접촉 시 11의 빙결 피해를 주고 적의 탄환을 막습니다."}, -- Cube Baby
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[653] = {"653", "사탄아 물렀거라", "소지중일 때 적 처치시 그 자리에 붉은 귀신을 소환합니다.#사용 시 붉은 귀신이 폭파되며 주변의 적에게 피해를 주며, 체력이 50% 이하인 유령 타입의 적들 및 보스를 즉사시킵니다."}, -- Vade Retro
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[654] = {"654", "위조 학위", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#{{Pill}}알약을 1개 드랍합니다.#사용하지 않은 알약의 효과를 알 수 있습니다.#긍정적인 알약과 중립적인 알약 효과가 등장하지 않습니다.#능력치 감소 알약 사용 시 {{DamageSmall}}공격력이 +0.6 증가합니다.#부정 효과 알약 사용 시 {{BlackHeart}}블랙하트를 1개 드랍합니다."}, -- False PHD
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[655] = {"655", "룰렛 팽이", "소지중일 때 룰렛이 캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아주고 접촉한 적에게 초당 10.5의 피해를 줍니다.#사용중일 때 {{SpeedSmall}}이동속도(상한)가 +0.5 증가, 룰렛과 모든 공전형 패밀리어의 공전 속도와 피해량이 증가하며 자폭 파리/거미가 무적이 됩니다."}, -- Spin to Win
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[656] = {"656", "다모클레스", "!!! 현재 {{Collectible577}}Damocles 효과 발동 중:#모든 방의 아이템이 2배로 나옵니다.#판매 아이템은 영향을 받지 않습니다.#패널티 피격 시 그 이후부터 캐릭터가 즉사할 확률이 생깁니다.#!!! 즉사확률: 4프레임 당 1/10000"}, -- Damocles
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[656] = {"656", "다모클레스", "!!! 현재 {{Collectible577}}Damocles 효과 발동 중:#모든 방의 아이템이 2배로 나옵니다.#상자/판매 아이템은 영향을 받지 않습니다.#패널티 피격 시 그 이후부터 캐릭터가 즉사할 확률이 생깁니다.#!!! 즉사확률: 4프레임 당 1/10000"}, -- Damocles
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[657] = {"657", "혈관염", "적 처치시 적 기준 랜덤한 방향으로 캐릭터의 눈물과 같은 효과의 눈물을 흩뿌립니다."}, -- Vasculitis
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[658] = {"658", "거대한 세포", "피격 시 캐릭터와 함께 이동하며 적이 있는 방향으로 공격력 1.35의 눈물을 발사하는 작은 아이작 패밀리어를 소환합니다."}, -- Giant Cell
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[659] = {"659", "산동약", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#눈물의 크기가 커집니다."}, -- Tropicamide
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@@ -396,7 +389,7 @@ local repCollectibles={
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[665] = {"665", "구피의 눈", "{{Chest}}상자와 {{GrabBag}}{{BlackSack}}자루 픽업, 장애물의 내용물을 볼 수 있습니다."}, -- Guppy's Eye
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[666] = {"666", "", "<item does not exist>"}, --
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[667] = {"667", "밀짚인형", "↑ {{Bomb}}폭탄 +1#동전 체력 3개를 가진 Keeper 캐릭터가 2p 플레이어로 소환됩니다.#Keeper가 소환되어 있는 동안 체력 거래가 동전 거래로 바뀝니다.#!!! Keeper 캐릭터도 아이템을 획득할 수 있으며 사망 시 획득한 아이템({{ColorRed}}루트 진행 아이템 포함{{CR}})이 영구적으로 사라집니다."}, -- Strawman
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[668] = {"668", "아빠의 쪽지", "!!! 획득 시 역행을 위한 스테이지 재시작#역행 스테이지의 특수 방은 이번 게임에서 등장했던 {{BossRoom}}보스방과 {{TreasureRoom}}보물방만 등장합니다.#!!! {{Collectible580}}Red Key 해금 이후 역행 이전에 {{BossRoom}}/{{TreasureRoom}}에서 버린 장신구는 전부 {{Card78}}Cracked Key로 바뀝니다."}, -- Dad's Note
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[668] = {"668", "아빠의 쪽지", "!!! 획득 시 역행을 위한 스테이지 재시작#역행 스테이지의 특수 방은 이번 게임에서 등장했던 {{BossRoom}}보스방과 {{TreasureRoom}}보물방만 등장합니다.#!!! {{Collectible580}}Red Key 해금 이후: 역행 이전에 {{BossRoom}}/{{TreasureRoom}}에서 버린 장신구는 전부 {{Card78}}Cracked Key로 바뀝니다."}, -- Dad's Note
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[669] = {"669", "소세지", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}} 체력을 모두 회복합니다.#↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.5#↑ {{TearsSmall}}연사 +0.5#↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.2#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.2#↑ {{LuckSmall}}행운 +1#↑ {{DevilChanceSmall}}악마방 확률 +6.9%#↑ {{PlanetariumChanceSmall}}첫 천체방 확률 +6.9%"}, -- Sausage
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[670] = {"670", "선택권?", "방 클리어 보상 픽업 아이템이 2개가 나오며 하나를 선택하면 나머지는 사라집니다."}, -- Options?
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[671] = {"671", "캔디 하트", "{{Heart}} 획득 시 빨간하트 하나를 드랍합니다.#{{Heart}} 빨간하트를 획득할 때마다 랜덤한 능력치가 소량 증가합니다."}, -- Candy Heart
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@@ -425,11 +418,11 @@ local repCollectibles={
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[694] = {"694", "비탄", "↓ {{BrokenHeart}}소지 불가능 체력 +3#{{BrokenHeart}} 소지 불가능 체력 1칸 당 {{DamageSmall}}공격력 +0.25#피격 시 남은 체력이 없을 경우 체력을 반칸 남기고 {{BrokenHeart}}소지 불가능 체력을 2칸 추가하며 방 안의 모든 적에게 40의 피해를 줍니다."}, -- Heartbreak
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[695] = {"695", "피의 돌풍", "!!! 피격 시 그 스테이지에서:#{{TearsSmall}}연사(+상한) +0.25 +(이전까지의 증가량 x0.1)#{{SpeedSmall}}이동속도 +0.07 +(이전까지의 증가량 x0.04)#{{Blank}} (최대 6회 적용)"}, -- Bloody Gust
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[696] = {"696", "구원", "캐릭터 주위에 하얀 고리가 생기며 고리에 1초간 닿은 적에게 빛줄기가 나와 적에게 3.5의 피해를 입히고 4방향으로 공격력 1.75의 빛줄기를 발사합니다.#피격 시 그 스테이지에서 고리의 크기가 커집니다.#{{Blank}} (최대 10회 적용)"}, -- Salvation
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[697] = {"697", "사라진 쌍둥이", "{{BossRoom}}보스방 입장 시 복제 보스가 소환됩니다.#원본 보스와 복제된 보스 모두 체력이 75%로 감소되며 {{Collectible232}}미세한 둔화에 걸립니다.#복제된 보스 처치시 보스방 아이템을 생성합니다."}, -- Vanishing Twin
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[697] = {"697", "사라진 쌍둥이", "{{BossRoom}}보스방 입장 시 복제 보스가 소환됩니다.#원본 보스와 복제된 보스 모두 체력이 75%로 감소되며 {{Collectible232}}미세한 둔화에 걸립니다.#복제된 보스 처치시 보스방 아이템을 드랍합니다."}, -- Vanishing Twin
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[698] = {"698", "뒤틀린 한 쌍", "캐릭터의 양 옆에서 공격하는 방향으로 캐릭터의 공격력 x0.375의 공격을 발사합니다."}, -- Twisted Pair
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[699] = {"699", "아자젤의 분노", "방 4개 클리어 시 다음 방에서 3.33초 동안 초당 공격력 x15의 대형 혈사포를 발사합니다."}, -- Azazel's Rage
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[700] = {"700", "반향효과", "{{Card}}카드나 {{Pill}}알약 사용 시 이 아이템 획득 후 사용한 카드나 알약의 효과를 모두 발동합니다.#3회 이상 발동된 효과는 사라집니다."}, -- Echo Chamber
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[701] = {"701", "아이작의 무덤", "{{DirtyChest}} 스테이지 첫 방에 오래된 잠긴상자를 1개 생성합니다."}, -- Isaac's Tomb
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[701] = {"701", "아이작의 무덤", "{{DirtyChest}} 스테이지 첫 방에 오래된 잠긴상자를 1개 소환합니다."}, -- Isaac's Tomb
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[702] = {"702", "복수심의 영혼", "피격 시 그 스테이지에서 캐릭터 주위를 돌며 공격하는 방향으로 공격력 3의 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.#{{Blank}} (최대 6회 적용)"}, -- Vengeful Spirit
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[703] = {"703", "에사우 주니어", "사용 시 Esau 상태 ({{BlackHeart}}블랙하트 3, {{DamageSmall}}공격력 +2, 비행, 고유능력 취급)로 전환됩니다.#재사용 시 원래 캐릭터로 전환됩니다.#두 캐릭터는 체력과 아이템을 공유하지 않습니다.#처음 사용 시 Esau 캐릭터는 기존 캐릭터가 갖고 있는 아이템의 개수만큼 랜덤한 아이템을 가집니다."}, -- Esau Jr.
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[704] = {"704", "폭주!", "사용 시 5초 동안 {{DamageSmall}}공격력이 +3, {{SpeedSmall}}이동속도가 +0.4 증가하며 공격이 공격력 x3의 휘두르는 뼈 공격으로 변경됩니다.#방 클리어로 충전되지 않으며 적에게 120 +(40 * 현재 스테이지)의 피해를 주면 충전됩니다.#폭주 상태에서 적 처치 시 지속 시간 1초 증가"}, -- Berserk!
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@@ -449,7 +442,7 @@ local repCollectibles={
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[718] = {"718", "키퍼의 망토", "<item does not exist>"}, -- Keepers Robe
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[719] = {"719", "키퍼의 상자", "사용 시 구매로 획득하는 상점 아이템 또는 픽업 아이템을 생성합니다."}, -- Keeper's Box
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[720] = {"720", "모든 게 담긴 병", "충전량에 상관없이 사용할 수 있으며 사용 시 충전량에 따라 다른 보상을 드랍합니다.#12칸에서 사용 시 아이작의 모든 랜덤한 효과 중 하나를 발동합니다.#!!! 충전량에 따른 보상:#{{Blank}} 1:{{PoopPickup}} 2:{{Coin}} 3:{{Bomb}} 4:{{Key}}#{{Blank}} 5:{{Heart}} 6:{{Pill}} 7:{{Card}} 8:{{SoulHeart}}#{{Blank}} 9:{{GoldenHeart}} 10:{{GoldenKey}} 11:{{GoldenBomb}}"}, -- Everything Jar
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[721] = {"721", "", "등장하는 아이템이 2~6개의 효과와 발동 조건이 혼합된 오류 아이템으로 바뀝니다.#{{Burning}} 획득 시 현재 방의 모든 적에게 일정 시간동안 석화+화상을 입힙니다."}, -- TMTRAINER
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[721] = {"721", "", "등장하는 아이템이 2~6개의 효과와 발동 조건이 혼합된 오류 아이템으로 바뀝니다.#{{Burning}} 획득 시 그 방의 모든 적에게 일정 시간동안 석화+화상을 입힙니다."}, -- TMTRAINER
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[722] = {"722", "아니마 솔라", "사용 시 가장 가까운 적을 5초간 움직이지 못하게 만듭니다.#다시 사용하여 사슬을 강제로 끊을 수 있습니다."}, -- Anima Sola
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[723] = {"723", "스핀다운 주사위", "사용 시 방 안의 모든 아이템을 코드 앞번호의 아이템으로 바꿉니다.#!!! 해금하지 않은 아이템은 등장하지 않습니다."}, -- Spindown Dice
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[724] = {"724", "과응고", "{{Heart}} 피격 시 1.5초 후 사라지는 빨간하트를 드랍합니다."}, -- Hypercoagulation
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@@ -767,7 +760,6 @@ local repTrinkets={
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[17] = {"17", "검은 립스틱", "{{BlackHeart}} 블랙하트가 드랍될 확률이 2배로 증가합니다."}, -- Black Lipstick
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[18] = {"18", "성경 책자", "{{EthernalHeart}} 이터널하트가 드랍될 확률이 증가합니다."}, -- Bible Tract
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[19] = {"19", "종이 클립", "열쇠가 필요한 모든 상자를 열쇠 소모 없이 열 수 있습니다."}, -- Paper Clip
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[22] = {"22", "악마 꼬리", "방 클리어 시 하트가 드랍될 때 80% 확률로 {{Key}}열쇠로 바뀝니다.#↓ 상자에서 하트가 드랍될 확률이 대폭 감소합니다.#고정 드랍이 아닌 하트가 드랍될 때 열쇠로 바뀌지 않은 경우 100%의 확률로 {{BlackHeart}}블랙하트로 대체됩니다."}, -- Daemon's Tail
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[23] = {"23", "실종 포스터", "!!! 일회용#{{Player10}} {{SacrificeRoom}}희생방에서 사망 시 전 방에서 The Lost 캐릭터로 부활함과 동시에 The Lost 캐릭터가 해금됩니다.#The Lost 캐릭터 해금 이후에는 희생방이 아닌 다른 방에서의 사망 시에도 부활합니다.#{{Player31}} Tainted Lost의 경우 The Lost 캐릭터로 변경되지 않습니다."}, -- Missing Poster
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[24] = {"24", "똥전", "똥 오브젝트에서 {{Coin}}동전이 나올 확률이 20% 증가합니다.#{{Poison}} 동전 획득 시 적을 밀쳐내는 독성 방귀를 뀝니다."}, -- Butt Penny
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[25] = {"25", "이상한 초콜릿", "!!! 30초마다 일정 확률로:#똥을 싸거나;#적과 탄환을 밀쳐내며 6의 피해를 주는 방귀를 뀝니다."}, -- Mysterious Candy
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@@ -775,7 +767,6 @@ local repTrinkets={
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-- Original
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[32] = {"32", "환각버섯", "!!! 방 입장 시 그 방에서 아래 중 랜덤한 버섯 아이템 효과를 얻습니다:#{{Collectible12}}{{Collectible71}}{{Collectible121}}{{Collectible120}}{{Collectible342}}{{Collectible398}}"}, -- Liberty Cap
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[33] = {"33", "탯줄", "{{HalfHeart}} 방 입장 시 빨간하트가 반칸 이하일 때 {{Collectible100}}Little Steven을 소환합니다.#피격 시 확률적으로 그 방에서 {{Collectible318}}Gemini 패밀리어를 소환합니다."}, -- Umbilical Cord
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[34] = {"34", "아이의 심장", "방 클리어 보상이 10% 확률로 하트로 바뀝니다.#{{Heart}} 상자에서 빨간하트가 드랍될 확률이 증가합니다."}, -- Child's Heart
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[39] = {"39", "암", "↑ {{TearsSmall}}연사(+상한) +1"}, -- Cancer
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[48] = {"48", "찢어진 페이지", "피격 시 5%의 확률로 방 안의 모든 적에게 80의 피해를 줍니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 65 이상일 때 50% 확률#↑ {{BlackHeart}}/{{Collectible35}}/{{Card14}} 블랙하트/The Necronomicon/The Devil의 공격력 +40"}, -- A Missing Page
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[49] = {"49", "피 묻은 동전", "동전 획득 시 25% 확률로 {{HalfHeart}}빨간하트를 반칸 드랍합니다."}, -- Bloody Penny
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@@ -810,9 +801,9 @@ local repTrinkets={
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[136] = {"136", "부서진 자물쇠", "잠긴 문과 상자를 폭발로 열 수 있습니다."}, -- Broken Padlock
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[137] = {"137", "물망초", "스테이지 진입 시 첫 방에 전 스테이지에 남겨진 픽업 아이템을 최대 4개 드랍합니다."}, -- Myosotis
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[138] = {"138", "", "액티브 아이템 사용 시 사용한 액티브 아이템이 다른 액티브 아이템으로 바뀝니다.#!!! 다른 액티브 아이템으로 바뀔 시 아이템의 충전량이 전부 소진됩니다."}, -- 'M
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[139] = {"139", "눈물방울 부적", "특수한 효과의 공격이 나갈 확률이 행운 +3만큼 증가합니다."}, -- Teardrop Charm
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[139] = {"139", "눈물방울 부적", "특수한 효과의 공격이 나갈 확률이 행운 +3만큼 증가합니다.#!!! 눈물 외 다른 무기의 경우 효과 없음"}, -- Teardrop Charm
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[140] = {"140", "소돔의 사과", "빨간하트와 접촉 시 일정 확률로 빨간하트가 파란 아군 거미 1~4마리로 바뀝니다.#!!! 확률: 기본 50%#{{Blank}} 체력이 모두 차있을 때 100%"}, -- Apple of Sodam
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[141] = {"141", "잊혀진 자장가", "패밀리어의 연사가 2배 증가합니다."}, -- Forgotten Lullaby
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[141] = {"141", "잊혀진 자장가", "패밀리어의 연사가 2배로 증가합니다."}, -- Forgotten Lullaby
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[142] = {"142", "베다니의 축복", "스테이지 입장 시 불꽃 패밀리어를 4마리 소환합니다."}, -- Beth's Faith
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[143] = {"143", "오래된 축전기", "방을 클리어해도 액티브 아이템이 충전되지 않습니다.#방 클리어 시 20%의 확률로 배터리 픽업을 드랍합니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 5 이상일 때 33% 확률"}, -- Old Capacitor
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[144] = {"144", "두뇌 벌레", "공격이 적이 있는 방향을 향해 직선으로 날아갑니다."}, -- Brain Worm
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@@ -852,9 +843,9 @@ local repTrinkets={
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[178] = {"178", "삼킨 M80", "피격 시 50% 확률로 캐릭터의 위치에 공격력 185의 폭발을 일으킵니다."}, -- Swallowed M80
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[179] = {"179", "RC 리모콘", "패밀리어가 캐릭터가 움직이는 방향으로 이동합니다."}, -- RC Remote
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[180] = {"180", "되찾은 영혼", "캐릭터와 같이 이동하며 공격하는 방향으로 캐릭터의 공격과 같은 공격을 발사합니다.#적에게 맞을 시 사라지고 다음 스테이지에서 재소환됩니다."}, -- Found Soul
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[181] = {"181", "확장팩", "액티브 아이템 사용 시 랜덤한 액티브 아이템의 효과를 함께 발동합니다."}, -- Expansion Pack
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[182] = {"182", "베스의 정수", "{{AngelRoom}}천사방 입장 시 불꽃을 5마리 소환합니다.#거지에게 기부 시 25%의 확률로 불꽃을 소환합니다."}, -- Beth's Essence
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[183] = {"183", "쌍둥이", "방 입장 시 50% 확률로 그 방에서 랜덤한 패밀리어 중 하나 또는 {{Collectible8}}Brother Bobby, {{Collectible67}}Sister Maggy를 소환합니다."}, -- The Twins
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[181] = {"181", "확장팩", "액티브 아이템 사용 시 충전량이 1~2인 랜덤한 액티브 아이템의 효과를 함께 발동합니다.#{{Blank}} (충전량이 없는 액티브 아이템의 경우 방당 1회 한정)"}, -- Expansion Pack
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[182] = {"182", "베다니의 정수", "{{AngelRoom}}천사방 입장 시 불꽃을 5마리 소환합니다.#거지에게 기부 시 25%의 확률로 불꽃을 소환합니다."}, -- Beth's Essence
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[183] = {"183", "쌍둥이", "방 입장 시 50% 확률로 그 방에서 랜덤한 패밀리어 중 하나를 소환합니다.#복사할 수 있는 패밀리어가 없다면 {{Collectible8}}Brother Bobby 혹은 {{Collectible67}}Sister Maggy를 대신 소환합니다."}, -- The Twins
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[184] = {"184", "입양 서류", "{{Shop}}상점에서 패밀리어를 판매합니다.#패밀리어 가격: 10{{Coin}}"}, -- Adoption Papers
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[185] = {"185", "귀뚜라미 다리", "적 처치시 17%의 확률로 특수한 아군 파리를 소환합니다."}, -- Cricket Leg
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[186] = {"186", "아폴리온의 절친", "특수한 아군 파리를 소환합니다.#아군 파리는 공격하는 방향으로 돌진하며 접촉한 적에게 초당 공격력 x3의 피해를 줍니다."}, -- Apollyon's Best Friends
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@@ -874,7 +865,7 @@ EID.descriptions[languageCode].goldenTrinketEffects = {
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-- Tick (replace): A full replacement for Golden / Mom's Box / Both, as the Golden version can be removed and only one effect is tripled
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[53] = {
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"방 입장 시 체력이 60 이상인 적의 체력을 {{ColorGold}}30%{{CR}} 깎습니다.#{{BossRoom}}보스방 입장 시 {{Heart}}체력을 {{ColorGold}}두칸{{CR}} 회복합니다.",
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"!!! 교체불가#방 입장 시 체력이 60 이상인 적의 체력을 {{ColorGold}}30%{{CR}} 깎습니다.#{{BossRoom}}보스방 입장 시 {{Heart}}체력을 {{ColorGold}}두칸{{CR}} 회복합니다.",
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"!!! {{ColorOrange}}교체 및 버리기 불가{{CR}}#방 입장 시 체력이 60 이상인 적의 체력을 {{ColorGold}}30%{{CR}} 깎습니다.#{{BossRoom}}보스방 입장 시 {{Heart}}체력을 {{ColorGold}}두칸{{CR}} 회복합니다.",
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||||
"방 입장 시 체력이 60 이상인 적의 체력을 {{ColorGold}}30%{{CR}} 깎습니다.#{{BossRoom}}보스방 입장 시 {{Heart}}체력을 {{ColorGold}}세칸{{CR}} 회복합니다.",
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},
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-- Rainbow Worm (append): With Mom's Box, it gives 2 copies of the temp worm, and doubles 1 of those copies, for triple effect
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@@ -899,7 +890,7 @@ local repCards={
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[34] = {"34", "에와즈", "{{Collectible84}} 다음 스테이지로 가는 다락문을 생성합니다.#{{LadderRoom}} 치장성 타일(풀, 돌 조각 등) 위에 사용 시 사다리방으로 가는 다락문을 생성합니다.(스테이지 당 1회)"}, -- Ehwaz
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[39] = {"39", "알기즈", "{{Collectible58}} 20초동안 무적 상태가 됩니다."}, -- Algiz
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[40] = {"40", "비어있는 룬", "{{Rune}} 랜덤한 룬 효과를 발동합니다."}, -- Blank Rune
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[42] = {"42", "혼돈 카드", "바라보는 방향으로 카드를 던지며 카드에 맞은 적은 즉사합니다.#!!! Delirium 및 The Beast는 면역"}, -- Chaos Card
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[42] = {"42", "혼돈 카드", "{{ColorOrange}}캐릭터의 몸통이 바라보는 방향{{CR}}으로 카드를 던지며 카드에 맞은 적은 즉사합니다.#!!! Delirium 및 The Beast는 면역"}, -- Chaos Card
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[44] = {"44", "규칙 카드", "게임에 관한 문장을 화면에 출력합니다."}, -- Rules Card
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[51] = {"51", "신성한 카드", "{{HolyMantle}} 피격 시 피해를 1회 무시하는 방어막을 제공합니다.#이 방어막은 중첩되지 않으며 피격 시까지 유지됩니다."}, -- Holy Card
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[52] = {"52", "거대한 성장", "그 방에서 {{DamageSmall}}공격력 +7, {{RangeSmall}}사거리 +3"}, -- Huge Growth
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@@ -911,7 +902,7 @@ local repCards={
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[59] = {"59", "III - 여제?", "1분간 {{Heart}}최대 체력 +2, {{TearsSmall}}연사 +1.35"}, -- III - The Empress?
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[60] = {"60", "IV - 황제?", "(현재층 +2)의 스테이지의 보스가 있는 {{BossRoom}}보스방으로 순간이동합니다."}, -- IV - The Emperor?
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[61] = {"61", "V - 교황?", "{{EmptyBoneHeart}}뼈하트를 2개 드랍합니다."}, -- V - The Hierophant?
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[62] = {"62", "VI - 연인?", "{{Collectible642}} 사용 시 최대 체력 1칸 또는 소울하트 2칸을 소모하고 {{BrokenHeart}}소지 불가능 체력을 1칸 추가하며 그 방의 아이템을 하나 생성합니다.#{{Blank}} (이 카드 사용 시에도 아이템이 Magic Skin으로 대체되지 않음)"}, -- VI - The Lovers?
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[62] = {"62", "VI - 연인?", "{{Collectible642}} 사용 시 최대 체력 1칸 또는 소울하트 2칸을 {{BrokenHeart}}소지 불가능 체력을 1칸으로 바꾸며 그 방의 아이템을 하나 생성합니다.#{{Blank}} (이 카드 사용 시에도 아이템이 Magic Skin으로 대체되지 않음)"}, -- VI - The Lovers?
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[63] = {"63", "VII - 전차?", "10초간 {{TearsSmall}}연사가 4배 증가하고 무적 상태가 되며 움직일 수 없습니다."}, -- VII - The Chariot?
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[64] = {"64", "VIII - 정의?", "{{GoldenChest}} 황금상자를 2~4개 생성합니다."}, -- VIII - Justice?
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[65] = {"65", "IX - 은둔자?", "방 안의 아이템과 픽업 아이템을 없애고 없앤 아이템의 가격만큼 {{Coin}}동전을 드랍합니다."}, -- IX - The Hermit?
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@@ -919,7 +910,7 @@ local repCards={
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[67] = {"67", "XI - 힘?", "{{Weakness}} 1분간 그 방에서 적의 속도가 느려지며 적에게 주는 피해량이 2배 증가합니다."}, -- XI - Strength?
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[68] = {"68", "XII - 매달린 남자?", "30초간 공격이 3발로 나가며 적 처치시 {{Coin}}동전을 드랍합니다."}, -- XII - The Hanged Man?
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[69] = {"69", "XIII - 죽음?", "{{Collectible545}} 방에서 죽인 적의 수만큼 일회용 뼛조각 배리어를 생성하며 확률적으로 아군 해골 적을 소환합니다."}, -- XIII - Death?
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[70] = {"70", "XIV - 절제?", "5개의 랜덤한 {{Pill}}알약을 사용합니다."}, -- XIV - Temperance?
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[70] = {"70", "XIV - 절제?", "5개의 랜덤한 {{Pill}}알약을 사용합니다.#!!! {{Collectible251}}Starter Deck의 효과를 무시합니다."}, -- XIV - Temperance?
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[71] = {"71", "XV - 악마?", "{{Collectible33}}The Bible을 사용하며 30초간 비행 상태가 되고 {{Collectible390}}Seraphim 패밀리어를 소환합니다."}, -- XV - The Devil?
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[72] = {"72", "XVI - 탑?", "장애물로 구성된 랜덤한 구조를 6번 생성합니다.#각 구조 당 확률적으로 색돌이 생성됩니다."}, -- XVI - The Tower?
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[73] = {"73", "XVII - 별?", "가장 먼저 획득한 패시브 아이템을 제거하고 그 방의 아이템을 2개 생성합니다."}, -- XVII - The Stars?
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@@ -938,12 +929,12 @@ local repCards={
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[86] = {"86", "이브의 영혼", "그 방에서 {{Collectible117}}Dead Bird 패밀리어를 14마리 소환합니다.#Dead Bird는 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 4의 피해를 입힙니다."}, -- Soul of Eve
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[87] = {"87", "삼손의 영혼", "{{Collectible704}} 10초간 {{DamageSmall}}공격력이 +3, {{SpeedSmall}}이동속도가 +0.4 증가하며 공격이 공격력 x3의 휘두르는 뼈 공격으로 변경됩니다.#폭주 상태에서 적 처치 시 지속 시간 1초 증가"}, -- Soul of Samson
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[88] = {"88", "아자젤의 영혼", "{{Collectible441}} 7.5초 동안 초당 공격력 x15의 대형 혈사포를 발사합니다."}, -- Soul of Azazel
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||||
[89] = {"89", "나사로의 영혼", "사용 시 사망하며 그 자리에서 체력 반칸으로 부활합니다#소지한 상태에서 사망 시 자동으로 사용됩니다."}, -- Soul of Lazarus
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[89] = {"89", "나사로의 영혼", "사용 시 사망하며 그 자리에서 체력 반칸으로 부활합니다.#소지한 상태에서 사망 시 자동으로 사용됩니다."}, -- Soul of Lazarus
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||||
[90] = {"90", "에덴의 영혼", "방 안의 모든 아이템과 픽업 아이템을 다른 아이템으로 바꿉니다.#바뀐 아이템의 배열은 랜덤으로 결정됩니다."}, -- Soul of Eden
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[91] = {"91", "로스트의 영혼", "그 방에서 캐릭터가 The Lost 캐릭터로 바뀝니다.#체력 거래를 무료로 할 수 있으나 나머지 거래 아이템이 사라집니다.#Mausoleum/Gehenna 스테이지를 체력 소모 없이 진입할 수 있습니다."}, -- Soul of the Lost
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[92] = {"92", "릴리스의 영혼", "랜덤한 패밀리어를 하나 획득합니다.#고유 패밀리어는 중복으로 획득할 수 없습니다."}, -- Soul of Lilith
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[93] = {"93", "키퍼의 영혼", "{{Coin}}동전을 1~25개 드랍합니다."}, -- Soul of the Keeper
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[94] = {"94", "아폴리온의 영혼", "랜덤한 효과의 아군 파리를 15마리 소환합니다."}, -- Soul of Apollyon
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[94] = {"94", "아폴리온의 영혼", "랜덤한 효과의 아군 자폭 파리를 15마리 소환합니다."}, -- Soul of Apollyon
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[95] = {"95", "포가튼의 영혼", "그 방에서 뼈하트 3개를 가진 The Forgotten 캐릭터가 2p 플레이어로 소환됩니다."}, -- Soul of the Forgotten
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[96] = {"96", "베서니의 영혼", "Book of Virtues의 랜덤 불꽃 패밀리어를 6마리 소환합니다."}, -- Soul of Bethany
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[97] = {"97", "야곱과 에서의 영혼", "그 방에서 최대 체력 1칸, 소울하트 1칸을 가진 Esau 캐릭터가 2p 플레이어로 소환됩니다.#소환된 Esau 캐릭터는 사용한 캐릭터가 소지한 패시브 개수만큼의 새로운 패시브 아이템을 획득합니다."}, -- Soul of Jacob and Esau
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@@ -1159,7 +1150,7 @@ EID.descriptions[languageCode].CraftingHideKey = "숨기기:"
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EID.descriptions[languageCode].CraftingPreviewKey = "미리보기:"
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EID.descriptions[languageCode].CraftingPreviewBackup = "!!! 아이템이 언락되어 있지 않을 경우 결과가 달라질 수 있습니다."
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EID.descriptions[languageCode].CraftingResults = "(스크롤: {{CONFIG_BoC_Toggle}} 꾹 누름 + {{ButtonY}} {{ButtonA}},#고정: {{ButtonX}}, 새로고침: {{ButtonB}},#초기화: {{ButtonRB}} 꾹 누르기)"
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EID.descriptions[languageCode].CraftingResults = "목록 스크롤: {{CONFIG_BoC_Toggle}} 꾹 누른 상태에서#{{Blank}} {{ButtonY}} 혹은 {{ButtonA}}#목록 고정: {{ButtonX}}#목록 새로고침: {{ButtonB}}#초기화: {{ButtonRB}} 꾹 누르기)"
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EID.descriptions[languageCode].BlankCardCharge = "Blank Card 충전량:"
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EID.descriptions[languageCode].BlankCardQCard = "오류방으로 순간이동합니다.#Blank Card와 ? 카드가 제거됩니다."
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@@ -346,7 +346,7 @@ local repCollectibles={
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[670] = {"670", "", "Se uma sala conceder uma recompensa, haverá duas recompensas diferentes para escolher#Pegar um faz com que a outra desapareça"}, -- Options?
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[671] = {"671", "", "Dá aumento aleatório permanente de estatísticas ao ser curado por um pickup de Coração Vermelho#{{Heart}} Gera 1 Coração Vermelho"}, -- Candy Heart
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[672] = {"672", "", "{{DevilRoom}} Itens da Sala do Diabo agora custam moedas#{{Shop}} Itens da loja custam Corações#{{Shop}} Os consumíveis nas lojas são gratuitos, mas estão cercados por espinhos"}, -- A Pound of Flesh
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[673] = {"673", "", "{{DevilRoom}} Depois de entrar em uma Sala do Diabo e não pegar nenhum item/pickup concede: #{{Soulheart}} 1 Coração de Alma#↑ {{Damage}} +1 Dano"}, -- Redemption
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||||
[673] = {"673", "", "{{DevilRoom}} Depois de entrar em uma Sala do Diabo e não pegar nenhum item/pickup concede: #{{SoulHeart}} 1 Coração de Alma#↑ {{Damage}} +1 Dano"}, -- Redemption
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||||
[674] = {"674", "", "Ao morrer, o fantasma do personagem é acorrentado ao seu cadáver e ele pode continuar lutando com metade de um coração#Retorne a saúde depois de 10 segundos#Deve ser recarregado pegando um Coração de Alma"}, -- Spirit Shackles
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[675] = {"675", "", "Ao receber dano:#Destranca portas fechadas na sala atual#Revela uma sala aleatória no andar#Também destranca portas que requerem chaves#Pode abrir a porta do Mega Satan#{{UltraSecretRoom}} Pode revelar a Sala Ultra Secreta"}, -- Cracked Orb
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[676] = {"676", "", "{{EmptyHeart}} Quando estiver com um Coração Vermelho ou menos no início de um novo andar, concede um Contêiner de Coração Vazio#Nenhum efeito para personagens que não tem Corações Vermelhos"}, -- Empty Heart
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@@ -769,7 +769,7 @@ local repTrinkets={
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[168] = {"168","","{{EmptyBoneHeart}} +1 Contêiner de Coração de Osso ao entrar em um novo andar"}, -- Hollow Heart
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[169] = {"169","","{{Guppy}} Enquanto segurar, conta como item para a transformação Guppy"}, -- Kid's Drawing
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[170] = {"170","","{{Collectible580}} 33% de chance de gerar automaticamente uma sala da Red Key toda vez que limpar uma sala"}, -- Crystal Key
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[171] = {"171","","{DevilRoom}} 50% de chance de Acordos com o Diabo custarem moedas em vez de Corações"}, -- Keeper's Bargain
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[171] = {"171","","{{DevilRoom}} 50% de chance de Acordos com o Diabo custarem moedas em vez de Corações"}, -- Keeper's Bargain
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[172] = {"172","","{{Coin}} Teleporta você para uma sala aleatória quando pega um penny#Pode teleportar para Salas Secretas"}, -- Cursed Penny
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[173] = {"173","","{{DevilRoom}} Permite que você pegue um item da Sala do Diabo de graça#Comprar um item da Sala do Diabo destrói este trinket#!!! Pegar o item grátis ainda afeta a chance de Sala do Anjo"}, -- Your Soul
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[174] = {"174","","{{DevilChance}} +10% de chance de acordo com Diabo#Impede que o Krampus apareça nos acordos com o Diabo#Acordos com o Diabo serão transformados em sala de acordo especiais com mais acordos, inimigos e Corações Negros"}, -- Number Magnet
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@@ -854,7 +854,7 @@ local repCards={
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[72] = {"72", "", "Gera 6 aglomerado de rochas e obstáculos aleatórios#Aglomerados frequentemente conterão pedras marcadas"}, -- XVI - The Tower?
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[73] = {"73", "", "Remove itens passivos velhos (ignora itens iniciais)#Gera 2 itens aleatórios da sala atual"}, -- XVII - The Stars?
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[74] = {"74", "", "{{UltraSecretRoom}} Teleporta você para sala Ultra Secreta#O caminho de volta serão salas vermelhas"}, -- XVIII - The Moon?
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[75] = {"75", "", "Para a sala atual: #↑ {{Collectible159}} Ganhe um Spirit of the Night#↑ {{Damage}} +1.5 Dano#Para o andar atual#{{BoneHearts}} Troca Corações Vermelhos em Corações de Osso#{{CurseDarkness}} Aplica Curse of Darkness"}, -- XIX - The Sun?
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[75] = {"75", "", "Para a sala atual: #↑ {{Collectible159}} Ganhe um Spirit of the Night#↑ {{Damage}} +1.5 Dano#Para o andar atual#{{BoneHeart}} Troca Corações Vermelhos em Corações de Osso#{{CurseDarkness}} Aplica Curse of Darkness"}, -- XIX - The Sun?
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[76] = {"76", "", "{{RestockMachine}} Gera uma Restock Machine"}, -- XX - Judgement?
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[77] = {"77", "", "{{LadderRoom}} Gera um alçapão para o crawl space"}, -- XXI - The World?
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[78] = {"78", "", "{{Collectible580}} Uma vez, use a chave vermelha"}, -- Cracked Key
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@@ -959,7 +959,7 @@ EID.descriptions[languageCode].horsepills={
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{"18", "", "↑ {{Luck}} +2 Sorte"}, -- Luck Up
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{"19", "", "Teletransporta para uma sala aleatória"}, -- Telepills
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{"20", "", "Recarrega completamente seu item ativo#{{Battery}} Gera 3-4 baterias"}, -- 48 Hour Energy!
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{"21", "", "Drena todos os seus Contêineres de Corações exceto um#{{PHeart}} Gera 1-4 Corações Vermelhos"}, -- Hematemesis
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{"21", "", "Drena todos os seus Contêineres de Corações exceto um#{{Heart}} Gera 1-4 Corações Vermelhos"}, -- Hematemesis
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{"22", "", "Você não pode se mover por 4 segundos"}, -- Paralysis
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{"23", "", "{{SecretRoom}} Abra as entradas das Salas Secretas no andar atual#Ganha visão do mapa"}, -- I can see forever!
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{"24", "", "{{Charm}} Transforma cada inimigo da sala em amigo permanente"}, -- Pheromones
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@@ -52,7 +52,7 @@ local repCollectibles={
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[79] = {"79", "La marca", "↑ {{Speed}} Velocidad +0.2#↑ {{Damage}} Daño +1.0#{{BlackHeart}} +1 corazón negro"}, -- La marca
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[80] = {"80", "El pacto", "↑ {{Tears}} Lágrimas +0.7#↑ {{Damage}} Daño +0.5#{{BlackHeart}} +2 corazones negros"}, -- El pacto
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[83] = {"83", "El clavo", "{{HalfBlackHeart}} + Medio corazón negro#↓ {{Speed}} Velocidad -0.18#↑ {{Damage}} Daño +0.7#Inflige daño por contacto#Rompe rocas"}, -- El clavo
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||||
[84] = {"84", "¡Necesitamos Ir Más Profundo!", "Genera una trampilla para saltar el nivel#{{Ladder}} Genera una trampilla a un mini-sótano al usarla sobre un elemento decorativo del suelo"},
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||||
[84] = {"84", "¡Necesitamos Ir Más Profundo!", "Genera una trampilla para saltar el nivel#{{LadderRoom}} Genera una trampilla a un mini-sótano al usarla sobre un elemento decorativo del suelo"},
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||||
[87] = {"87", "Cuernos de Loki", "25% de posibilidad de disparar en 4 direcciones#{{Luck}} 100% con 15 de suerte"},
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||||
[91] = {"91", "Sombrero de espeleólogo", "Muestra el tipo de sala a partir de dos salas adyacentes a la actual#{{SecretRoom}} {{SuperSecretRoom}} Revela Salas secretas y salas súper secretas#Evita el daño de disparos que caigan desde arriba"},
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||||
[98] = {"98", "La reliquia", "{{SoulHeart}} Suelta 1 corazón de alma cada 7-8 habitaciones"},
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@@ -200,7 +200,7 @@ local repCollectibles={
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[444] = {"444", "Lápiz", "Cada 15 lágrimas disparas un grupo de lágrimas"},
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[445] = {"445", "Diente de Perro", "↑ {{Speed}} Velocidad +0.1#↑ {{Damage}} Daño +0.3#Un lobo aúlla si entras en una habitación al lado de la sala secreta#Un ladrido si hay una trampilla"},
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||||
[448] = {"448", "Trozo de vidrio", "Cuando te golpean, posibilidad de: #↑ {{Range}} Alcance +5#Soltar lágrimas rojas#Dejar un rastro de creep sangriento#Generar un corazón rojo"}, -- Trozo de vidrio
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||||
[450] = {"450", "Ojo de Codicia", "Cada 20 lágrimas, disparas una lágrima moneda que inflinge {{Damage}} 1.5 veces tu daño + 10#Cuesta una moneda#{{}} Los enemigos golpeados recibirán el efecto del Toque de Midas#!!! Ese disparo cuesta una moneda"},
|
||||
[450] = {"450", "Ojo de Codicia", "Cada 20 lágrimas, disparas una lágrima moneda que inflinge {{Damage}} 1.5 veces tu daño + 10#Cuesta una moneda#Los enemigos golpeados recibirán el efecto del Toque de Midas#!!! Ese disparo cuesta una moneda"},
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||||
[451] = {"451", "Tapete de Tarot", "{{Card}} Genera una carta aleatoria#Duplica el uso de cualquier carta#Algunas cartas ganan un efecto adicional"}, -- Tapete de Tarot
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||||
[453] = {"453", "Fractura compuesta", "Lágrimas de hueso#Al golpear, las lágrimas se separan en 1-3 trozos de hueso pequeños#↑ {{Range}} Alcance +0.38#↑ {{Tearsize}} +1.0 de tamaño de lágrima"},
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||||
[455] = {"455", "Moneda perdida de Papá", "↑ {{Range}} Alcance +0.38#Deja caer un penique de la suerte"},
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@@ -221,7 +221,7 @@ local repCollectibles={
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||||
[496] = {"496", "Eutanasia", "3.33% de posibilidad de disparar jeringuillas#{{Luck}} 25% de posibilidad con suerte de 15#Las jeringuillas matan a los enemigos normales de un golpe, disparando otras 10 jeringuillas#A los jefes les inflige el triple de tu daño"},
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||||
[497] = {"497", "Interior Camuflado", "Al entrar a una habitación te camuflas hasta que disparas#↑ {{Speed}} Velocidad +0.5 al estar camuflado#Al descamuflarse: #Todos los enemigos serán dañados#↑ {{Damage}} Más daño por la sala#↑ {{Tears}} Más lágrimas por la sala"},
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||||
[498] = {"498", "Dualidad", "{{AngelDevilChance}} Genera la sala del Diablo y del Ángel#Cuando entras en una la otra desaparece"},
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||||
[501] = {"501", "Esófago de Codicia", "Cada 25 monedas te da 1 contenedor de corazón#{{Player 14}} Keeper ganará más monedas-corazones#{{Collectible416}} Ganarás un nuevo contenedor por 100 monedas ya pasadas las 99"},
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||||
[501] = {"501", "Esófago de Codicia", "Cada 25 monedas te da 1 contenedor de corazón#{{Player14}} Keeper ganará más monedas-corazones#{{Collectible416}} Ganarás un nuevo contenedor por 100 monedas ya pasadas las 99"},
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||||
[503] = {"503", "Pequeño cuerno", "Posibilidad de disparar una lágrima que invoca a una mano de Big Horn#La mano mata al instante a enemigos normales y daña a los jefes#Inflige 3,5 de daño por contacto"}, -- Pequeño cuerno
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[504] = {"504", "Pepita marrón", "Genera una mosca torreta que dispara a los enemigos#Cada disparo inflige 3,5 de daño"}, -- Pepita marrón
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||||
[506] = {"506", "Apuñala espaldas", "{{BleedingOut}} Las lágrimas causan sangrado#El daño del sangrado se basará en la velocidad de los enemigos (Más velocidad = más daño)"},
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@@ -234,7 +234,7 @@ local repCollectibles={
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[523] = {"523", "Caja de mudanza", "Guarda hasta seis recolectables de la habitación#Al volver a usarlo suelta los recolectables#Te permite mover cosas entre habitaciones"}, -- Caja de mudanza
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[524] = {"524", "Tecnología cero", "Las lágrimas están conectadas con rayos de electricidad#Los rayos infligen 1/3 de tu daño"}, -- Tecnología cero
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[531] = {"531", "Hemolacria", "Las lágrimas salen en forma de arco#Al impactar, explotan en lágrimas más pequeñas#↓ {{Tears}} Menos lágrimas#↑ {{Damage}} Daño +50%#↑ {{Damage}} Daño adicional +1.0"},
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[535] = {"535", "Manto", "{{SoulHeart}} +1 corazón de alma#{{Heart}} Cura un corazón rojo#{{}} Otorga un escudo al entrar a la sala del jefe"},
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[535] = {"535", "Manto", "{{SoulHeart}} +1 corazón de alma#{{Heart}} Cura un corazón rojo#Otorga un escudo al entrar a la sala del jefe"},
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[541] = {"541", "Médula", "{{EmptyBoneHeart}} +1 corazón de hueso#{{Heart}} Genera 3 corazones rojos"},
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[543] = {"543", "Suelo Santificado", "Genera una caca blanca con un aura cuando te golpean#El aura otorga lo siguiente: #↑ {{Damage}} Daño +25%#↑ {{Tears}} Lágrimas +100%#Lágrimas teledirigidas#Las lágrimas pueden bloquear disparos"}, -- Tierra sagrada
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[547] = {"547", "Papeles del divorcio", "↑ {{EmptyBoneHeart}} +1 un corazón de hueso#↑ {{Tears}} Lágrimas +0.7#{{Trinket21}} Genera un Papel misterioso"},
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@@ -859,7 +859,7 @@ local repCards={
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[61] = {"61", "V - ¿El Sumo Sacerdote?", "{{EmptyBoneHeart}} Genera 2 corazones de hueso"},
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[62] = {"62", "VI - ¿Los Enamorados?", "Genera un objeto de la pool de la sala actual#{{BrokenHeart}} Convierte 1 corazón rojo o 2 corazones de alma en un corazón roto"},
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[63] = {"63", "VII - ¿El Carruaje?", "Te convierte en una estatua invencible durante 10 segundos#Gran velocidad de disparo mientras dure"},
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[64] = {"64", "VIII - ¿Justicia?", "{[GoldenChest}} Genera de 2 a 4 cofres dorados"},
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[64] = {"64", "VIII - ¿Justicia?", "{{GoldenChest}} Genera de 2 a 4 cofres dorados"},
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[65] = {"65", "IX - ¿El Ermitaño?", "Convierte los recolectables y objetos de la habitación en monedas#El valor de las monedas es el mismo que su precio en la tienda"},
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[66] = {"66", "X - ¿La Rueda de la Fortuna?", "Efecto aleatorio de la sala de dados"},
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[67] = {"67", "XI - ¿Fuerza?", "Los enemigos de la habitación se vuelven más débiles, lentos y reciben el doble de daño"},
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@@ -869,7 +869,7 @@ local repCards={
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[71] = {"71", "XV - ¿El Diablo?", "{{Collectible33}} Activa el efecto de La Biblia#Genera un familiar Serafín {{Collectible390}}# Dura 30 segundos"},
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[72] = {"72", "XVI - ¿La Torre?", "Genera 6 grupos de rocas y obstáculos aleatorios"},
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[73] = {"73", "XVII - ¿Las Estrellas?", "Elimina el objeto pasivo más antiguo#Genera 2 objetos aleatorios de la pool de la sala actual"},
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[74] = {"74", "XVIII - ¿La Luna?", "{[UltraSecretRoom}} Te teletransporta a la sala ultrasecreta#{{Collectible580}} El camino de vuelta será de habitaciones rojas"},
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[74] = {"74", "XVIII - ¿La Luna?", "{{UltraSecretRoom}} Te teletransporta a la sala ultrasecreta#{{Collectible580}} El camino de vuelta será de habitaciones rojas"},
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[75] = {"75", "XIX - ¿El Sol?", "Ganas el objeto Spirit of the Night {{Collectible159}} (Espíritu de la noche)#↑ +1,5 de daño# Dura en la planta actual#Convierte los corazones rojos en corazones de hueso, pero los devuelve al acabar el efecto#Aplica Curse of Darkness (Maldición de oscuridad)"},
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[76] = {"76", "XX - ¿El Juicio?", "Genera una máquina de restock"},
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[77] = {"77", "XXI - ¿El Mundo?", "Genera una trampilla"},
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@@ -886,7 +886,7 @@ local repCards={
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[88] = {"88", "Alma de Azazel", "{{Collectible441}} Activa Mega Blast durante 7,5 segundos"},
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[89] = {"89", "Alma de Lázaro", "Mueres y revives inmediatamente con medio corazón y un rato de invencibilidad#El objeto se usa automáticamente al recibir un daño fatal (como una vida adicional)"},
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[90] = {"90", "Alma de Edén", "Activa el efecto de D6 {{Collectible105}} y el de D20 {{Collectible166}}#El objeto cambiado usa pools de objetos aleatorias"},
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[91] = {"91", "Alma del perdido", "{{Player 10}} Te convierte en El Perdido en la habitación actual"},
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[91] = {"91", "Alma del perdido", "{{Player10}} Te convierte en El Perdido en la habitación actual"},
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[92] = {"92", "Alma de Lilith", "Añade un familiar aleatorio"},
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[93] = {"93", "Alma de Keeper", "{{Coin}} Genera de 3 a 25 monedas aleatorias"},
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[94] = {"94", "Alma de Apolión", "Genera 15 langostas aleatorias"},
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@@ -997,7 +997,7 @@ EID.descriptions[languageCode].horsepills={
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{"41", "Tengo mucho sueño...", "Ralentiza a todos los enemigos de la habitación"}, --TODO
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{"42", "¡¡TENGO MUCHA ENERGÍA!!", "Acelera a todos los enemigos de la habitación"}, --TODO
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{"43", "¡Glup!", "{{Trinket}} Consume el trinket actual y ganas su efecto de manera permanente"}, --TODO
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{"44", "¡Horf!", "Dispara un grupo de lágrimas de {{Collectible149Ipecac"},
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{"44", "¡Horf!", "Dispara un grupo de lágrimas de {{Collectible149}}Ipecac"},
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{"45", "¡Es como si caminara sobre el sol!", "Invencibilidad corta#Asusta a todos los enemigos#Comerse dos enemigos repone medio corazón"},
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{"46", "¡Vurp!", "Genera la última píldora usada como una píldora para caballos"},
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{"47", "Menos Velocidad de lágrimas", "↓ {{Shotspeed}} Vel. de Lágrimas -0.3"},
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@@ -343,7 +343,7 @@ local repCollectibles={
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[717] = {"717", "Keeper'ın akrabası", "Taşlar ve engeller yok edildiğinde 2 mavi örümcek verir"}, -- Keeper's Kin
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[718] = {"718", "Keepers Robe (Cut item)", "<Item does not exist>"}, -- Keepers Robe (Cut item)
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[719] = {"719", "Keeper'ın Sandığı", "Rastgele bir dükkan itemi/pickupı çıkartır"}, -- Keeper's Box
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[720] = {"720", "Her Şey Kavanozu", "Şarj durumuna göre farklı pickuplar çıkartır#Şarj full ise, daha güçlü bir rastgele efekti olur#Şarj ödülleri: 1:Bok 2:{{Coin}} 3:{{Bomb}} 4:{{Key}} 5:{{Heart}} 6:{{Pill}} 7:{{Card}} 8:{{RuhHeart}} 9:{{GoldenHeart}} 10:{{GoldenKey}} 11:{{GoldenBomb}}"}, -- Everything Jar
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[720] = {"720", "Her Şey Kavanozu", "Şarj durumuna göre farklı pickuplar çıkartır#Şarj full ise, daha güçlü bir rastgele efekti olur#Şarj ödülleri: 1:Bok 2:{{Coin}} 3:{{Bomb}} 4:{{Key}} 5:{{Heart}} 6:{{Pill}} 7:{{Card}} 8:{{SoulHeart}} 9:{{GoldenHeart}} 10:{{GoldenKey}} 11:{{GoldenBomb}}"}, -- Everything Jar
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[721] = {"721", "TMTRAINER", "Sonraki tüm itemlerin 'bozuk' olmasını sağlar#Onlara tamamen rastgele efektler verir"}, -- TMTRAINER
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[722] = {"722", "Anima Sola", "En yakın düşmanı 5 saniye boyunca zincirler, hareketini engeller"}, -- Anima Sola
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[723] = {"723", "AltÇevir Zarı", "Odadaki her itemi item ID numarasını bir azaltarak değiştirir"}, -- Spindown Dice
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@@ -19,36 +19,35 @@ local repCollectibles={
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[12] = {"12", "魔法蘑菇", "↑ +1心之容器#满心#↑ {{Damage}} +0.3伤害#↑ {{Damage}} +50%伤害倍数#↑ {{Range}} +1.5射程#↑ {{Speed}} +0.3移速#体型变大"}, -- Magic Mushroom
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[13] = {"13", "病毒", "{{Poison}} 接触敌人使其中毒#↑ {{Speed}} +0.2移速"}, -- The Virus
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[14] = {"14", "过量类固醇", "↑ {{Speed}} +0.3移速#↑ {{Range}} +1.5射程"}, -- Roid Rage
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[18] = {"18", "一美元", "{{coin}} +100硬币"}, -- A Dollar
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[18] = {"18", "一美元", "{{Coin}} +100硬币"}, -- A Dollar
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[22] = {"22", "午餐", "↑ +1心之容器#{{Heart}} 治疗1红心"}, -- Lunch
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[23] = {"23", "正餐", "↑ +1心之容器#{{Heart}} 治疗1红心"}, -- Dinner
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[24] = {"24", "甜点", "↑ +1心之容器#{{Heart}} 治疗1红心"}, -- Dessert
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[25] = {"25", "早餐", "↑ +1心之容器#{{Heart}} 治疗1红心"}, -- Breakfast
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[26] = {"26", "烂肉", "↑ +1心之容器#{{Heart}} 治疗1红心"}, -- Rotten Meat
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[29] = {"29", "妈妈的内裤", "↑ {{Range}} +1.5射程#生成3-6只蓝苍蝇"}, -- Moms Underwear
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[30] = {"30", "妈妈的高跟鞋", "↑ {{Range}} +1.5射程#能对敌人造成12接触伤害"}, -- Mom's Heels
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[30] = {"30", "妈妈的高跟鞋", "↑ {{Range}} +1.5射程#能对敌人造成12点接触伤害"}, -- Mom's Heels
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[31] = {"31", "妈妈的口红", "↑ {{Range}} +2.25射程#{{UnknownHeart}} 生成1随机心"}, -- Mom's Lipstick
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[37] = {"37", "炸弹先生", "在角色下方放置1个大炸弹,造成185伤害"}, -- Mr. Boom
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[40] = {"40", "神风!", "在角色位置造成1次大爆炸#造成185伤害"}, -- Kamikaze!
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[42] = {"42", "鲍勃的烂头", "{{Poison}} 可投掷的有毒炸弹#{{Damage}} 造成185+角色伤害#产生毒气"}, -- Bob's Rotten Head
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[37] = {"37", "炸弹先生", "在角色下方放置1个大炸弹,造成185点伤害"}, -- Mr. Boom
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[40] = {"40", "神风!", "在角色位置造成1次大爆炸#造成185点伤害"}, -- Kamikaze!
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[42] = {"42", "鲍勃的烂头", "{{Poison}} 可投掷的有毒炸弹#{{Damage}} 造成185+100%角色伤害#产生毒气"}, -- Bob's Rotten Head
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[44] = {"44", "传送!", "将角色传送到除错误房外的房间#向所需方向移动可稍微影响传送方向"}, -- Teleport
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[45] = {"45", "美味的心", "{{Heart}} 治疗1红心#(多人游戏)也治疗其他玩家半红心"}, -- Yum Heart
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[46] = {"46", "幸运脚", "↑ {{Luck}} +1运气#赌博时赢的几率更高#清理房间后掉落物品的几率更高#将一些坏胶囊变成好胶囊"}, -- Lucky Foot
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[52] = {"52", "胎儿博士", "{{Bomb}} 炸弹眼泪#{{Damage}} 每个炸弹造成1000%角色伤害#{{Damage}} 如果结果超过60伤害,改为造成30.0+500%角色伤害#↓ {{Tears}} -60%射速修正"}, --Dr. Fetus
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[52] = {"52", "胎儿博士", "{{Bomb}} 炸弹眼泪#{{Damage}} 每个炸弹造成1000%角色伤害#{{Damage}} 如果结果超过60点伤害,则改为造成30+500%角色伤害#↓ {{Tears}} -60%射速修正"}, --Dr. Fetus
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[53] = {"53", "万磁王", "吸引掉落物#自动开箱子,忽略刺箱伤害"}, -- Magneto
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[55] = {"55", "妈妈的眼睛", "50%几率向后发射眼泪#{{Luck}} 运气5:100%几率"}, -- Mom's Eye
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[59] = {"59", "彼列之书", "<道具无法获得>"}, -- The Book of Belial (Judas's Birthright Version)
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[62] = {"62", "吸血鬼之魅", "↑ {{Damage}} +0.3伤害#{{HalfHeart}} 每杀死13个敌人治疗半红心"}, -- Charm of the Vampire
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[64] = {"64", "Steam大促", "{{Shop}} 商店物品价格-50%#多次获得会降得更低"}, -- Steam Sale
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[67] = {"67", "玛姬姐妹", "普通眼泪跟班#每次射击造成6伤害"}, -- Sister Maggy
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[67] = {"67", "玛姬姐妹", "普通眼泪跟班#每次射击造成6.0点伤害"}, -- Sister Maggy
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[70] = {"70", "生长激素", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#↑ {{Speed}} +0.2移速"}, -- Growth Hormones
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[71] = {"71", "小蘑菇", "↑ {{Speed}} +0.3移速#↑ {{Range}} +1.5射程#↑ 体型缩小"}, -- Mini Mush
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[72] = {"72", "念珠", "{{SoulHeart}} +3魂心#↑ {{Tears}} +0.5射速#{{Collectible33}}圣经添加至所有道具池"}, -- Rosary
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[77] = {"77", "彩虹独角兽", "无敌6秒#↑ +0.28移速#每秒造成2次20接触伤害"}, -- My Little Unicorn
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[78] = {"78", "启示录", "{{SoulHeart}} +1魂心#使用后天启骑士会替代本层Boss#{{AngelDevilChance}} +17.5% 恶魔房/天使房几率"}, -- Book of Revelations
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[79] = {"79", "咒印", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#↑ {{Speed}} +0.2移速#{{BlackHeart}} +1黑心"}, -- The Mark
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[80] = {"80", "契约", "↑ {{Damage}} +0.5伤害#↑ {{Tears}} +0.7射速#{{BlackHeart}} +2黑心"}, -- The Pact
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[83] = {"83", "钉子", "{{HalfBlackHeart}} +半黑心#在当前房间获得:#↑ {{Damage}} +2.0伤害#↓ {{Speed}} -0.18移速#造成每秒1次40接触伤害#粉碎经过的岩石"}, -- The Nail
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[83] = {"83", "钉子", "{{HalfBlackHeart}} +半黑心#在当前房间获得:#↑ {{Damage}} +2.0伤害#↓ {{Speed}} -0.18移速#造成每秒1次40点接触伤害#粉碎经过的岩石"}, -- The Nail
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[84] = {"84", "我们需要深入挖掘!", "生成1个跳过所在层的活板门#在有装饰(草、碎石、骷颅头等)的地板上使用则改为生成一个{{LadderRoom}}暗门"}, -- We Need To Go Deeper!
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[87] = {"87", "洛基的角", "25%几率向4个方向发射眼泪#{{Luck}} 运气15:100%几率"}, -- Loki's Horns
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[91] = {"91", "探窟帽", "揭示相邻房间的类型#也可以揭示{{SecretRoom}}隐藏房,{{SuperSecretRoom}}超级隐藏房和{{MiniBoss}}小Boss房#阻挡上方弹幕的伤害"}, -- Spelunker Hat
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@@ -71,7 +70,7 @@ local repCollectibles={
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[149] = {"149", "吐根酊", "{{Poison}} 爆炸有毒眼泪#↑ {{Damage}} +40伤害#↓ {{Shotspeed}} -0.2弹速#↓ {{Tears}} -67%射速修正#↓ {{Range}} 射程小幅降低"}, -- Ipecac
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[152] = {"152", "科技II", "右眼以无限射程的持续穿透激光取代#{{Damage}} 激光造成每秒15次13%角色伤害#↓ {{Tears}} -33%射速修正"}, -- Technology 2
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[153] = {"153", "变异蜘蛛", "四重眼泪!#↓ {{Tears}} -58%射速修正"}, -- Mutant Spider
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[155] = {"155", "窥眼", "在房间内四处漂浮的跟班#每秒造成17.1接触伤害#↑ {{Damage}} 角色左眼伤害+34%"}, -- The Peeper
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[155] = {"155", "窥眼", "在房间内四处漂浮的跟班#每秒造成17点接触伤害#↑ {{Damage}} 角色左眼伤害+34%"}, -- The Peeper
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[158] = {"158", "水晶球", "揭示全图#生成随机卡牌,魂心或符文#持有时:#{{PlanetariumChance}} +15%星象房几率#{{PlanetariumChance}} 如果跳过{{TreasureRoom}}道具房则为100%"}, -- Crystal Ball
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[169] = {"169", "巨人独眼", "↑ {{Damage}} +100%伤害倍率#↑ {{Damage}} +8.0额外伤害#↓ {{Tears}} -58%射速修正#眼泪杀死敌人后会继续前进"}, -- Polyphemus
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[171] = {"171", "蜘蛛屁股", "{{Slow}} 使敌人减速4秒#所有敌人受到10伤害#被它杀死的敌人生成蓝蜘蛛"}, -- Spider Butt
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@@ -88,7 +87,7 @@ local repCollectibles={
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[197] = {"197", "耶稣果汁", "↑ {{Damage}} +0.5伤害#↑ {{Range}} +0.38射程"}, -- Jesus Juice
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[203] = {"203", "慈善捆绑包", "掉落物几率成对出现"}, -- Humbling Bundle
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[205] = {"205", "锋利插头", "{{Battery}} 使用时,以每格充能半心的代价为主动道具完全充能#优先使用红心"}, -- Sharp Plug
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[206] = {"206", "断头台", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#↑ {{Tears}} +0.5射速修正#角色的头变成环绕物,不会受伤并造成105接触伤害#角色仍从头发射眼泪"}, -- Guillotine
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[206] = {"206", "断头台", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#↑ {{Tears}} +0.5射速修正#角色的头变成环绕物,不会受伤并造成105点接触伤害#角色仍从头发射眼泪"}, -- Guillotine
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[211] = {"211", "蜘蛛宝宝", "受伤时生成3-5只蓝蜘蛛"}, -- Spiderbaby
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[214] = {"214", "贫血", "↑ {{Range}} +1.5射程#受伤时在地上留下能造成伤害的血迹"}, -- Anemic
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[218] = {"218", "胎盘", "↑ +1心之容器#{{Heart}} 治疗1红心#{{HalfHeart}} 每过60秒有50%几率回复半颗红心"}, -- Placenta
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@@ -104,13 +103,14 @@ local repCollectibles={
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[248] = {"248", "虫群之心", "蓝蜘蛛/苍蝇造成双倍伤害#蜘蛛/苍蝇类跟班变得更强"}, -- Hive Mind
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[253] = {"253", "魔法血痂", "↑ +1心之容器#↑ {{Luck}} +1运气#{{Heart}} 治疗1红心"}, -- Magic Scab
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[254] = {"254", "血块", "!!! 只对左眼有效#↑ {{Damage}} +1.0伤害#↑ {{Range}} +1.5射程"}, -- Blood Clot
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[256] = {"256", "炙热炸弹", "{{Burning}} 燃烧炸弹#{{Bomb}} +5炸弹###角色不再受到火焰伤害#炸弹造成接触伤害"}, -- Hot Bombs
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[256] = {"256", "炙热炸弹", "{{Burning}} 燃烧炸弹#{{Bomb}} +5炸弹###角色不再受到火焰伤害#炸弹造成16点接触伤害"}, -- Hot Bombs
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[261] = {"261", "眼球突出", "↑ {{Damage}} +0.5伤害#↓ 眼泪走得越远伤害越低#近距离伤害为3倍,最大距离无伤害"}, -- Proptosis
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[262] = {"262", "遗失的书页2", "{{BlackHeart}} +1黑心#当降至1心时,对房间内所有敌人造成80伤害#黑心和{{Collectible35}}死灵书伤害翻倍"}, -- Missing Page 2
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[262] = {"262", "遗失的书页2", "{{BlackHeart}} +1黑心#当降至1心时,对房间内所有敌人造成80点伤害#黑心和{{Collectible35}}死灵书伤害翻倍"}, -- Missing Page 2
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[263] = {"263", "透明符文", "{{Rune}} 复制持有符文或魂石的效果#{{Rune}} 拾取后生成1随机符文"}, -- Clear Rune (REPENTANCE ITEM)
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[273] = {"273", "鲍勃的脑浆子", "{{Throwable}} {{ColorOrange}}可投掷{{CR}}的炸弹跟班#爆炸造成100伤害#伤害无视护甲"}, -- Bob's Brain
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[274] = {"274", "生死之交", "受伤时获得1个中范围环绕物#环绕物每秒造成150接触伤害"}, -- Best Bud
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[275] = {"275", "硫磺火宝宝", "{{Collectible118}} 发射硫磺火的跟班#激光总共造成20伤害"}, -- Lil Brimston
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[264] = {"264", "智能苍蝇", "环绕物#可阻挡弹幕#每秒造成6.4点接触伤害#受伤后在当前房间内智能苍蝇会离开角色追击敌人"},
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[273] = {"273", "鲍勃的脑浆子", "{{Throwable}} {{ColorOrange}}可投掷{{CR}}的炸弹跟班#爆炸造成100点伤害"}, -- Bob's Brain
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[274] = {"274", "生死之交", "受伤时获得1个中范围环绕物#环绕物造成每秒150点接触伤害"}, -- Best Bud
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[275] = {"275", "硫磺火宝宝", "{{Collectible118}} 发射硫磺火的跟班#每次发射共造成20点伤害"}, -- Lil Brimston
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[276] = {"276", "以撒的心脏", "让自身无敌#!!! 心脏跟班受伤时角色也受伤#跟班在角色发射时蓄力,释放时发射一串眼泪"}, -- Isaac's Heart
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[278] = {"278", "黑暗乞丐", "{{Heart}} 收集地板上的红心#每收集1.5个红心,生成一个黑心,卡牌,药丸,符文或蜘蛛"}, -- Dark Bum
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[280] = {"280", "长腿蛛妹妹", "在有敌人的房间里随机生成蓝蜘蛛#最多5只#魅惑接触的敌人"}, -- Sissy Longlegs
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@@ -121,23 +121,23 @@ local repCollectibles={
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[289] = {"289", "红蜡烛", "投掷红火#火焰造成或抵挡5次伤害后或10秒后消失"}, -- Red Candle
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[291] = {"291", "冲水!", "使所有非Boss敌人变成便便#立即杀死便便敌人和Boss#熄灭火堆并将房间充满水#将岩浆坑变成可行走的地面"}, -- Flush!
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[292] = {"292", "撒但圣经", "{{BlackHeart}} +1黑心#{{DevilChance}} 在Boss战前使用则Boss房道具会变成恶魔交易#!!! 交易道具则会锁定在本局只能进行恶魔交易"}, -- Satanic Bible
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[294] = {"294", "棉豆", "击退附近的敌人和弹幕#将敌人击退到障碍物上会造成10伤害"}, -- Butter Bean
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[295] = {"295", "魔术手指", "{{Damage}} 对房间内所有敌人造成角色伤害x2+10的伤害#{{Coin}} 价格:1硬币"}, -- Magic Fingers
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[294] = {"294", "棉豆", "击退附近的敌人和弹幕#将敌人击退到障碍物上会造成10点伤害"}, -- Butter Bean
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[295] = {"295", "魔术手指", "{{Damage}} 对房间内所有敌人造成10+200%角色伤害#{{Coin}} 价格:1硬币"}, -- Magic Fingers
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[296] = {"296", "转换器", "!!! 转换:#1魂心或黑心变成1心之容器"}, -- Converter
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[297] = {"297", "潘多拉魔盒", "{{Warning}} 一次性,根据所在层生成以下物品:#1章1:2{{SoulHeart}}; 1章2:2{{Key}}+2 {{Bomb}}#2章1:1{{BossRoom}}道具; 2章2:1章1+2章1#3章1:4{{SoulHeart}}; 3章2:20{{Coin}}#4章1:2{{BossRoom}}道具; 4章2:{{Collectible33}}圣经#???/虚空:无#地狱:1{{DevilRoom}}道具+1{{BlackHeart}}; 大教堂:1{{AngelRoom}}道具+1{{EternalHeart}}#暗室:解锁{{Collectible523}}搬家盒; 宝箱:1{{Coin}}#家:{{Collectible580}}红钥匙#若有迷宫诅咒则为章节1层"}, -- Pandora's Box
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[300] = {"300", "白羊座", "↑ {{Speed}} +0.25移速#{{Speed}} 对敌人造成25接触伤害#移速不低于为0.85才能造成伤害,且自己不会受伤"}, -- Aries
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[300] = {"300", "白羊座", "↑ {{Speed}} +0.25移速#{{Speed}} 对敌人造成25点接触伤害#移速不低于为0.85才能造成伤害,且自己不会受伤"}, -- Aries
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||||
[307] = {"307", "摩羯座", "↑ +1心之容器#↑ {{Damage}} +0.5伤害#↑ {{Speed}} +0.1移速#↑ {{Range}} +0.75射程#↑ {{Tears}} +0.5射速修正#给予1炸弹,硬币和钥匙"}, -- Capricorn
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[308] = {"308", "宝瓶座", "留下水迹#{{Damage}} 水迹每秒造成66%的角色伤害的接触伤害#水迹与眼泪效果有协同效应"}, -- Aquarius
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[308] = {"308", "宝瓶座", "留下水迹#{{Damage}} 对接触水迹的敌人造成每秒6次66%角色伤害#水迹与眼泪效果有协同效应"}, -- Aquarius
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[309] = {"309", "双鱼座", "↑ {{Tears}} +0.5射速修正#提高眼泪击退力"}, -- Pisces
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[310] = {"310", "夏娃的睫毛膏", "↑ {{Damage}} +100%伤害#↓ {{Tears}} -33%射速修正#↓ {{Shotspeed}} -0.5弹速"},
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[311] = {"311", "犹大之影", "死后以{{Player12}}黑暗犹大重生#{{Damage}} 犹大之影拥有200%伤害修正#{{Player24}} 堕化犹大复活为其自身"}, -- Judas' Shadow
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[314] = {"314", "霹雳大腿", "↑ +1心之容器#↓ {{Speed}} -0.4移速#{{Heart}} 治疗1红心#摧毁走过的岩石"}, -- Thunder Thighs
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[315] = {"315", "怪异磁铁", "磁性眼泪#影响敌人,掉落物和饰品#物品会被吸引到眼泪落地处"}, -- Strange Attractor
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[320] = {"320", "???唯一的朋友", "可控制的苍蝇#造成每秒4.3次3.5接触伤害"}, -- ???'s Only Friend
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[320] = {"320", "???唯一的朋友", "可控制的苍蝇#造成每秒4.3次3.5点接触伤害"}, -- ???'s Only Friend
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[326] = {"326", "生命之息", "按住空格,充能清空时无敌#无敌时,接触到的敌人会被光束攻击#!!! 不要一直按着!"}, -- Breath of Life
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[328] = {"328", "底片", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#受伤后血量不多于半红心对房间内所有敌人造成40伤害"}, -- The Negative
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[328] = {"328", "底片", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#受伤时如果红心不多于半颗则对房间内所有敌人造成40点伤害"}, -- The Negative
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[330] = {"330", "豆奶", "↑ {{Tears}} x550%射速修正#↓ {{Damage}} -80%伤害#击退大幅降低"}, -- Soy Milk
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[331] = {"331", "神性", "↑ {{Damage}} +0.5伤害#↓ {{Tears}} -0.3射速#↓ {{Shotspeed}} -0.3弹速#眼泪具有伤害光环,每帧(每秒30次)造成2伤害#跟踪眼泪"}, -- Godhead
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[331] = {"331", "神性", "↑ {{Damage}} +0.5伤害#↓ {{Tears}} -0.3射速#↓ {{Shotspeed}} -0.3弹速#眼泪具有伤害光环,造成每秒30次2.0点伤害#跟踪眼泪"}, -- Godhead
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[336] = {"336", "烂洋葱", "穿透幽灵眼泪#↓ {{Range}} -1.5射程#↓ {{Shotspeed}} -0.4弹速#↑ +50%眼泪大小"}, -- Dead Onion
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[339] = {"339", "安全别针", "↑ {{Range}} +1.5射程#↑ {{Shotspeed}} +0.16弹速#{{BlackHeart}} +1黑心"}, -- Safety Pin
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[342] = {"342", "蓝盖蘑菇", "↑ +1心之容器#↑ {{Tears}} +0.7射速#↓ {{Shotspeed}} -0.16弹速#{{Heart}} 治疗1红心"}, -- Blue Cap
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@@ -149,7 +149,7 @@ local repCollectibles={
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[354] = {"354", "琥珀爆米花", "↑ +1心之容器#在地上生成随机饰品#{{Heart}} 治疗1红心"}, -- Crack Jacks
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[355] = {"355", "妈妈的珍珠项链", "↑ {{Range}} +0.38射程#↑ {{Luck}} +1运气#{{SoulHeart}} +1魂心"}, -- Mom's Pearls
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[360] = {"360", "淫魔", "获得与角色眼泪效果一致的恶魔跟班#{{Damage}} 造成75%角色伤害#{{Player13}} 人物为莉莉丝则造成100%角色伤害"}, -- Incubus
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[365] = {"365", "迷路苍蝇", "沿着房间内的墙/障碍物走#每秒造成56接触伤害#吸引周围敌人以迷路苍蝇为目标"},
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[365] = {"365", "迷路苍蝇", "沿着房间内的墙/障碍物走#每秒造成56点接触伤害#吸引周围敌人以迷路苍蝇为目标"},
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[366] = {"366", "分裂炸弹", "{{Bomb}} +5炸弹#炸弹会炸成4-5个小炸弹"}, -- Scatter Bombs
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[368] = {"368", "溢泪症", "↑ {{Tears}} 向单方向发射会提高射速修正,最多至200%"}, -- Epiphora
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[369] = {"369", "连续统", "↑ {{Range}} +3.0射程#幽灵眼泪#眼泪会穿墙,从另一边回来"}, -- Continuum
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@@ -159,37 +159,39 @@ local repCollectibles={
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[376] = {"376", "补货", "商店物品购买后会立刻补货#补充的物品价格缓慢提高"}, -- Restock
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[380] = {"380", "充钱游戏", "{{Coin}} +5硬币#使用硬币而非钥匙打开门和金箱子"}, -- Pay To Play
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[382] = {"382", "友好球", "可以扔向敌人将其捕捉#下一次使用则会生成相同的友好敌人#靠近捕捉后的球会立即将道具充能"}, -- Friendly Ball
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[384] = {"384", "肉山宝宝", "{{Chargeable}} 会蓄力发射并在房间内滑动#每次撞击造成5-20接触伤害,与蓄力时间有关"}, -- Lil Gurdy
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[384] = {"384", "肉山宝宝", "{{Chargeable}} 会蓄力发射并在房间内滑动#每次撞击造成5.0-20点接触伤害,与蓄力时间有关"}, -- Lil Gurdy
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[389] = {"389", "符文袋", "{{Rune}} 每7-8个房间生成1个随机符文或魂石"}, -- Rune Bag
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[393] = {"393", "蛇蝎之吻", "{{Poison}} 15%几率发射有毒眼泪#{{Poison}} 会使接触的敌人中毒#{{BlackHeart}} 接触中毒的敌人被杀死时有20%几率掉落1黑心"}, -- Serpent`s Kiss
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[394] = {"394", "十字准星", "自动地发射眼泪,方向为玩家控制的地上红色标记#↑ {{Tears}} +0.7射速#↑ {{Range}} +3.0射程#跟班也向标记发射"}, -- Marked
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[395] = {"395", "科技X", "{{Chargeable}} 能够蓄力并发射穿过整个房间的激光环#蓄力越久则及光环越大,伤害越高#{{Damage}} 激光环对接触的敌人造成每秒15次伤害 #{{Damage}} 完全蓄力伤害为100%"}, -- Tech X
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[397] = {"397", "牵引光束", "角色的眼泪现在受光束指引,与角色一起移动#↑ {{Tears}} +0.5射速#↑ {{Range}} +1.5射程#↑ {{Shotspeed}} +0.16弹速"}, -- Tractor Beam
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[395] = {"395", "科技X", "{{Chargeable}} 能够蓄力发射穿过整个房间的激光环#蓄力越久则激光环越大,伤害越高#{{Damage}} 激光环对接触的敌人造成每秒15次伤害,完全蓄力时每次造成100%角色伤害"}, -- Tech X
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[397] = {"397", "牵引光束", "角色的眼泪现在受光束指引,与角色一起移动#↑ {{Tears}} +1.0射速修正#↑ {{Range}} +1.5射程#↑ {{Shotspeed}} +0.16弹速"}, -- Tractor Beam
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[399] = {"399", "虚空之喉", "{{Chargeable}} 连续射击2.4秒后,角色头上会出现红交叉。释放攻击键会产生1圈黑硫磺火环,持续2秒#{{Damage}} 火环共造成30次100%角色伤害"}, -- Maw of the Void
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[401] = {"401", "爆炸物", "25%几率发射粘性炸弹眼泪#{{Damage}} 几秒后爆炸并造成角色伤害+60的伤害#{{Luck}} 不受运气影响"}, -- Explosivo
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[404] = {"404", "放屁宝宝", "阻挡弹幕的跟班#如果被击中有几率放屁,效果为魅惑/中毒/击退三种其一#屁造成5-6伤害"}, -- Farting Baby
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[401] = {"401", "爆炸物", "25%几率发射粘性炸弹眼泪#{{Damage}} 几秒后爆炸并造成60+100%角色伤害#{{Luck}} 不受运气影响"}, -- Explosivo
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[404] = {"404", "放屁宝宝", "阻挡弹幕的跟班#如果被击中有几率放屁,效果为魅惑/中毒/击退三种其一#屁造成5.0-6.0点伤害"}, -- Farting Baby
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[405] = {"405", "恶性漏洞", "{{Throwable}} {{ColorOrange}}可投掷{{CR}}(双击发射键)#重置接触到的敌人和掉落物"}, -- GB Bug
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[407] = {"407", "纯洁", "↑ 根据角色光环颜色对角色属性进行增强#受伤或进入新房间时,获得新的光环:#{{ColorRed}}红色{{CR}} = {{Damage}}+4.0伤害#{{ColorOrange}}橙色{{CR}} = {{Range}}+3.0射程#{{ColorYellow}}黄色{{CR}} = {{Speed}}+0.5移速#{{ColorBlue}}蓝色{{CR}} = {{Tears}}+2.0射速修正"},
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[408] = {"408", "祭祀之刃", "受伤时在角色周围产生持续1秒的黑色硫磺火圈"}, -- Athame
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[415] = {"415", "光明之冠", "{{SoulHeart}} +2魂心#如果没有不满的心之容器:#↑ {{Damage}} +100%伤害倍率#↑ {{Range}} +1.5射程#↓ {{Shotspeed}} -0.3弹速#受伤后,当前房间无论心之容器是否是满的,效果消失"}, -- Crown Of Light
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[416] = {"416", "深口袋", "{{Coin}} 如果房间没有奖励,生成1-3硬币#{{Coin}} 提高硬币上限为999"}, -- Deep Pockets
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[417] = {"417", "魅魔", "在房间内漂浮的跟班,产生伤害光环,每秒造成7-10的伤害#↑ {{Damage}} 站在光环中+50%伤害倍率"}, -- Succubus
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[417] = {"417", "魅魔", "在房间内漂浮的跟班,产生伤害光环,每秒10.8点伤害#↑ {{Damage}} 站在光环中+50%伤害倍率"}, -- Succubus
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[419] = {"419", "传送2.0", "传送至另1个未探索的随机房间#等级:{{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{Planetarium}}>{{SacrificeRoom}}>{{DiceRoom}}> {{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}>{{IsaacsRoom}}>{{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}/{{AngelRoom}}>{{ErrorRoom}}"},
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[421] = {"421", "腰豆", "{{Charm}} 使用时将任何范围内的敌人魅惑"}, -- Kidney Bean
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[426] = {"426", "狂热粉丝", "跟随角色移动的跟班,有0.66秒延迟#每秒造成30接触伤害"}, -- Obsessed Fan
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[430] = {"430", "狙击蝇老爹", "跟随角色移动的跟班,有0.66秒延迟#向附近敌人发射眼泪,造成与角色伤害相等的伤害"}, -- Papa Fly
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[426] = {"426", "狂热粉丝", "跟随角色移动的跟班,有0.66秒延迟#每秒造成30点接触伤害"}, -- Obsessed Fan
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[430] = {"430", "狙击蝇老爹", "跟随角色移动的跟班,有0.66秒延迟#向附近敌人发射眼泪,造成100%角色伤害"}, -- Papa Fly
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[431] = {"431", "多维宝宝", "跟随角色移动的跟班,有0.66秒延迟#经过它的眼泪会分成2个并有速度加成"}, -- Multidimensional Baby
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[432] = {"432", "闪光炸弹", "{{Bomb}} +5炸弹#{{Charm}} 炸弹爆炸有15%几率魅惑敌人#炸弹爆炸有63%几率生成随机掉落物#闪光炸弹每生成一个掉落物,在本层中生成掉落物的几率减少1%"}, -- Glitter Bombs
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[433] = {"433", "我的影子", "受伤时使所有敌人恐惧,并生成1个友好的黑蛆#黑蛆会造成8.7点接触伤害"},
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[436] = {"436", "牛奶!", "↑ 受伤后,在当前房间获得+1射速修正"}, -- Milk!
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[437] = {"437", "七面骰", "使房间内所有敌人再生#能够重复获得清理房间奖励"}, -- D7
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[440] = {"440", "肾结石", "发射眼泪时几率进行蓄力攻击#松开发射键后发射肾结石和一串眼泪"}, -- Kidney Stone
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[442] = {"442", "黑王子之冠", "!!! 仅有1红心时:#↑ {{Tears}} +2射速修正#↑ {{Range}} +1.5射程#↑ {{Shotspeed}} +0.2弹速#没有红心的角色无效)"}, -- Dark Princes Crown
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[442] = {"442", "黑王子之冠", "!!! 仅有1红心时:#↑ {{Tears}} +2射速修正#↑ {{Range}} +1.5射程#↑ {{Shotspeed}} +0.2弹速#对无法获得红心的角色无效"}, -- Dark Princes Crown
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[444] = {"444", "铅笔", "每发射15颗眼泪,发射一串眼泪"}, -- Lead Pencil
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[448] = {"448", "玻璃碎片", "受减红心的伤时:#在角色周围喷洒眼泪#攻击时控制喷出眼泪的方向#每20秒受到半红心伤害#直到捡到红心或无红心效果终止#不致死#{{Heart}} 受伤时有25%几率生成1红心"}, -- Shard of Glass
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[451] = {"451", "塔罗牌桌布", "{{Card}} 生成1个随机卡牌或符文#{{Card}} 某些卡牌有额外或双倍效果"}, -- Tarot Cloth
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[453] = {"453", "复杂性骨折", "↑ {{Range}} +0.38射程#骨头眼泪#眼泪击中时碎成1-3个小骨头碎片"}, -- Compound Fracture
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[455] = {"455", "爸爸丢失的硬币", "↑ {{Range}} +0.38射程#生成1幸运硬币"},
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[456] = {"456", "夜宵", "↑ +1心之容器#{{Heart}} 治疗1红心"}, -- Midnight Snack
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[459] = {"459", "鼻窦炎", "20%几率发射粘性有毒眼泪#{{Luck}} 不受运气影响#{{Damage}} 每秒造成角色伤害#能粘住10秒"}, -- Sinus Infection
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[459] = {"459", "鼻窦炎", "20%几率发射粘性有毒眼泪#{{Luck}} 不受运气影响#{{Damage}} 每秒造成100%角色伤害#能粘住10秒"}, -- Sinus Infection
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[462] = {"462", "彼列之眼", "↑ {{Range}} +1.5射程#穿透眼泪#眼泪击中第1个敌人后,造成双倍伤害并获得跟踪效果"}, -- Eye of Belial
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[464] = {"464", "平衡符号", "{{SoulHeart}} +2魂心#精英怪掉落掉落物更频繁#生成掉落物的优先级取决于角色最缺少的掉落物"}, -- Glyph of Balance
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[472] = {"472", "国王宝宝", "其他跟班都会跟着他并自动射击敌人#角色发射时停止移动#停止发射后传送回角色位置"}, -- King Baby
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@@ -204,11 +206,11 @@ local repCollectibles={
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[495] = {"495", "断魂椒", "8%几率发射蓝火,能阻挡敌人弹幕并造成接触伤害#{{Luck}} 运气10:50%几率#火焰2秒后消失"}, -- Ghost Pepper
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[496] = {"496", "安乐死", "3.33%发射针#{{Luck}} 运气15:25%几率#针会立即杀死一般敌人,并爆出10发眼泪#{{Damage}} 针击中Boss造成300%角色伤害"}, -- Euthanasia
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[501] = {"501", "贪婪的胃袋", "拾取后,每获得25硬币增加1心之容器#最多硬币达到99,+4心之容器#{{Player14}} 店主也会增加额外的硬币心#{{Collectible416}} 超过99后每100硬币增加1心之容器"}, -- Greed's Gullet
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[503] = {"503", "小魔角", "5%几率发射能召唤巨角恶魔的手的眼泪#{{Luck}} 运气12:20%#手会立即杀死敌人或对Boss造成3次12接触伤害#冲向敌人会造成3.5接触伤害"}, -- Little Horn
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[504] = {"504", "棕色粪块", "生成1只苍蝇炮塔,能够向敌人发射眼泪#每次发射造成3.5伤害"}, -- Brown Nugget
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[503] = {"503", "小魔角", "5%几率发射能召唤巨角恶魔的手的眼泪#{{Luck}} 运气12:20%#手会立即杀死敌人或对Boss造成3次12点接触伤害#人物冲向敌人可造成3.5点接触伤害"}, -- Little Horn
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[504] = {"504", "棕色粪块", "生成1只苍蝇炮塔,能够向敌人发射眼泪#每次发射造成3.5点伤害"}, -- Brown Nugget
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[507] = {"507", "尖头吸管", "{{Damage}} 造成角色伤害+敌人最大血量10%的伤害#影响房间内所有敌人#{{HalfHeart}} 造成伤害时几率掉落半红心" },
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[508] = {"508", "妈妈的剃刀", "使接触的敌人流血,流血伤害取决于敌人移速#对接触的敌人造成每秒200%角色伤害"},
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[509] = {"509", "血丝眼", "当附近有敌人时,每0.33秒发射一颗眼泪的环绕物#每次射击造成3.5伤害#每秒造成30接触伤害"}, -- Bloodshot Eye
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[509] = {"509", "血丝眼", "当附近有敌人时,每0.33秒发射一颗眼泪的环绕物#每次射击造成3.5点伤害#每秒造成30点接触伤害"}, -- Bloodshot Eye
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[517] = {"517", "快速炸弹", "7炸弹#能更快地放置炸弹#炸弹相互之间不会弹开"}, -- Fast Bombs
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[523] = {"523", "搬家盒", "使用时储存所在房间的掉落物,最多10个#再次使用将储存物放回地上#可以在房间之间搬东西"}, -- Moving Box
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[524] = {"524", "科技零", "眼泪以电弧连接#{{Damage}} 电弧造成每秒15次30%角色伤害"}, -- Technology Zero
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@@ -223,7 +225,7 @@ local repCollectibles={
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[557] = {"557", "幸运饼干", "获得1魂心,1张塔罗牌,1个饰品,或1条预言"}, -- Fortune Cookie
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[558] = {"558", "眼瘤", "几率向随机方向发射1-3颗额外眼泪#{{Luck}} 不受运气影响"}, -- Eye Sore
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[559] = {"559", "220伏", "连续电击近距离的敌人#{{Damage}} 电击伤害为角色伤害的75%"}, -- 120 Volt
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[560] = {"560", "好疼", "受伤时向四周发射10颗造成10伤害的眼泪#↑ {{Tears}} 第一次受伤时+1.2射速修正#↑ {{Tears}} 后续受伤+0.4射速"}, -- It Hurts
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[560] = {"560", "好疼", "受伤时向四周发射10颗造成10点伤害的眼泪#↑ {{Tears}} 第一次受伤时+1.2射速修正#↑ {{Tears}} 后续受伤+0.4射速"}, -- It Hurts
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[561] = {"561", "杏仁奶", "↑ {{Tears}} x400%射速修正#↓ {{Damage}} -70%伤害倍率#眼泪获得蠕虫饰品和一些随机道具的效果"}, -- Almond Milk
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[562] = {"562", "谷底石", "↑ 本局游戏中属性不会再降低"}, -- Rock Bottom
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[563] = {"563", "魅彩炸弹", "{{Bomb}} +5炸弹#炸弹具有随机爆炸效果"}, -- Nancy Bombs
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@@ -242,7 +244,7 @@ local repCollectibles={
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[576] = {"576", "龌龊之心", "摧毁便便时生成1-4个永久魅惑的粪滴#便便类型不同,生成的粪滴也不同"}, -- Dirty Mind
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[577] = {"577", "达摩克里斯之剑", "{{Warning}} 一次性 {{Warning}}#在头顶生成悬浮的剑,所有底座道具额外生成1个#不会影响商店,箱子和恶魔房的道具生成#头顶有剑时受伤,在随机时间后,角色会自动死亡"}, -- Damocles
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[578] = {"578", "免费柠檬水", "生成大范围的黄色水迹"}, -- Free Lemonade
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[579] = {"579", "英灵剑", "攻击方式改为挥剑#{{Damage}} 每次挥舞造成3.5+300%角色伤害#{{Chargeable}} 可蓄力发动旋转攻击,造成10.0+800%角色伤害,同时发射造成4.0+400%角色伤害的剑气#{{Damage}} 总心数大于心之容器数时,挥剑会发射造成2.0+100%角色伤害的剑气"}, -- Spirit Sword
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[579] = {"579", "英灵剑", "攻击方式改为挥剑#{{Damage}} 每次挥舞造成3.5+300%角色伤害#{{Chargeable}} 可蓄力发动旋转攻击,造成10+800%角色伤害,同时发射剑气,造成4.0+400%角色伤害#{{Damage}} 总心数大于心之容器数时,挥剑会发射剑气,造成2.0+100%角色伤害"}, -- Spirit Sword
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[580] = {"580", "红钥匙", "在合适的墙壁上生成新房间的入口,可生成时墙壁上显示红色的门轮廓#产生的房间可以是特殊房间#在13x13的地图范围外产生的房间,进入时将直接传送到{{ErrorRoom}}错误房"}, -- Red Key
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[581] = {"581", "灵能苍蝇", "环绕苍蝇跟班#自动反弹附近的弹幕#造成接触伤害"}, -- Psy Fly
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[582] = {"582", "迷幻蘑菇", "↑ {{Tears}} +0.75射速修正#↓ {{Speed}} -0.03移速#扭曲画面#效果可叠加"}, -- Wavy Cap
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@@ -251,7 +253,7 @@ local repCollectibles={
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[585] = {"585", "白玉香膏盒", "使用时生成3{{SoulHeart}}魂心和2个{{AngelRoom}}天使房道具#只能通过捡起魂心充能#{{DevilChance}} 若已进行过恶魔交易,则生成2{{SoulHeart}}魂心和1个{{AngelRoom}}天使房道具"}, -- Alabaster Box
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[586] = {"586", "天堂阶梯", "{{AngelRoom}} 在每一层的初始房间生成梯子,通向1个特殊的天使房道具商店"}, -- The Stairway
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[587] = {"587", "", "<道具不存在>"}, -- Menorah (Unused but skripted)
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[588] = {"588", "太阳", "揭示{{BossRoom}}Boss房位置#击败Boss后在所在层获得:# 激发卡牌“太阳”的效果#{{Battery}} 为主动道具充能#{{CurseBlind}} 移除诅咒#↑ {{Damage}} +3.0伤害#↑ {{Luck}} +1运气"}, -- Sol
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[588] = {"588", "太阳", "揭示{{BossRoom}}Boss房位置#击败Boss后在所在层获得:# 激发{{Card20}}“太阳”的效果#{{Battery}} 为主动道具充能#{{CurseBlind}} 移除诅咒#↑ {{Damage}} +3.0伤害#↑ {{Luck}} +1运气"}, -- Sol
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[589] = {"589", "月亮", "为每一层增加1个{{SecretRoom}}隐藏房间和{{SuperSecretRoom}}超级隐藏房间#每层揭示1个{{SecretRoom}}隐藏房#隐藏房间内有光束,接触时获得:#{{HalfSoulHeart}} 半个魂心#↑ {{Tears}} 当前楼层+0.5射速修正 #↑ {{Tears}} 每层第一次接触月光额外获得+0.5射速修正"}, -- Luna
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[590] = {"590", "水星", "↑ {{Speed}} +0.4移速#进入房间后门不会关闭"}, -- Mercurius
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[591] = {"591", "金星", "↑ +1心之容器#{{Heart}} 治疗1红心#{{Charm}} 近距离内的敌人受到魅惑"}, -- Venus
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@@ -270,10 +272,10 @@ local repCollectibles={
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[604] = {"604", "妈妈的手镯", "可以捡起岩石,TNT,便便,友好粪滴,寄居骷髅等障碍物进行投掷#捡起的东西可以带入下1个房间"}, -- Mom's Bracelet
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[605] = {"605", "挖眼勺", "在当前房间召唤眼球跟班,在地上生成血迹#↑ {{Damage}} 右眼眼泪伤害+34%"}, -- The Scooper
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[606] = {"606", "邪眼裂口", "5%几率发射在落地时生成裂隙的眼泪#{{Luck}} 几率受幸运影响#裂隙吸引周围的敌人,掉落物,弹幕"}, -- Ocular Rift
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[607] = {"607", "脓液囊宝宝", "向四周随机喷射眼泪的跟班#每颗眼泪造成3.5或5.3伤害"}, -- Boiled Baby
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[607] = {"607", "脓液囊宝宝", "向四周随机喷射眼泪的跟班#每颗眼泪造成3.5点或5.3点伤害"}, -- Boiled Baby
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[608] = {"608", "冰冻宝宝", "发射石化效果眼泪的跟班#{{Freezing}} 击杀时使敌人冻结"}, -- Freezer Baby
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[609] = {"609", "永恒六面骰", "重置房间内所有道具#道具有30%几率会消失"}, -- Eternal D6
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[610] = {"610", "鸟肥笼", "在被击中时跃向敌人的跟班#造成45伤害并释放岩石波#之后追逐敌人造成伤害"}, -- Bird Cage
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[610] = {"610", "鸟肥笼", "在被击中时跃向敌人的跟班#造成45点伤害并释放岩石波#之后追逐敌人造成伤害"}, -- Bird Cage
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[611] = {"611", "声带", "使用时发出怒吼,击退周围的敌人,并造成伤害#充能越多,效果越强"}, -- Larynx
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[612] = {"612", "迷失游魂", "幽灵跟班,被击中时死亡,下一层才能复活#如果存活了整层,则生成3魂心,或2永恒之心,或道具"}, -- Lost Soul
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[613] = {"613", "", "<道具不存在>"},
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@@ -301,12 +303,12 @@ local repCollectibles={
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[635] = {"635", "织布魔偶", "在房间内生成1个跟班,随角色发射方向移动,造成接触伤害#使用时角色与跟班和其所在位置的内容互换位置,获得短时间无敌#传送的敌人受到大量伤害"}, -- Stitches
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[636] = {"636", "R键", "{{Warning}} 一次性 {{Warning}}#将角色带到新一局开始层#保留道具和掉落物"}, -- R Key
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[637] = {"637", "强力安眠药", "10%几率发射拳头,对敌人造成强力击退和击晕#{{Luck}} 运气9:100%几率"}, -- Knockout Drops
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[638] = {"638", "橡皮擦", "使用时掷出橡皮,秒杀击中的敌人#击杀的敌人在本局游戏中不会再出现#对Boss造成15伤害#每层只能使用一次"}, -- Eraser
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[638] = {"638", "橡皮擦", "使用时掷出橡皮,秒杀击中的敌人#击杀的敌人在本局游戏中不会再出现#对Boss造成15点伤害#每层只能使用一次"}, -- Eraser
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[639] = {"639", "难吃的心", "使用时获得1腐心"}, -- Yuck Heart
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[640] = {"640", "灵魂之瓮", "喷射火焰#敌人死亡时获得充能"}, -- Urn of Souls
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[641] = {"641", "血田", "战斗时,在身体后方生成一串眼泪#眼泪造成3.5伤害"}, -- Akeldama
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[641] = {"641", "血田", "战斗时,在身体后方生成一串眼泪#眼泪造成3.5点伤害"}, -- Akeldama
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[642] = {"642", "玄奇驴皮", "{{BrokenHeart}} 将1心之容器或2魂心变为1碎心#从当前房间道具池中生成1个道具#使用次数越多,若不再持有,则后续生成的道具被玄奇驴皮替换的几率越大#如果当前层的底座道具有玄奇驴皮则降低该几率#{{Warning}} 游魂:一次性"}, -- Magic Skin
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[643] = {"643", "终末天启", "{{Chargeable}} 连续发射眼泪2.4秒可蓄力发射持续1.3秒神圣光柱#{{Damage}} 光柱造成15次100%角色伤害#获得飞行能力#{{SoulHeart}} +2魂心"}, -- Revelation
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[643] = {"643", "终末天启", "{{Chargeable}} 连续射击2.4秒可射出持续1.3秒的神圣光柱#{{Damage}} 光柱造成15次100%角色伤害#获得飞行能力#{{SoulHeart}} +2魂心"}, -- Revelation
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[644] = {"644", "安慰奖", "↑ 提升最低的属性#根据持有数量最少的掉落物,生成3{{Coin}}硬币,1{{Key}}钥匙或1{{Bomb}}炸弹"}, -- Consolation Prize
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[645] = {"645", "小畸胎瘤", "畸胎瘤环绕物#阻挡弹幕#造成接触伤害#被击中3次时分裂成小畸胎瘤#小畸胎瘤被摧毁时产生蓝蜘蛛#被完全摧毁后5秒复活"}, -- Tinytoma
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[646] = {"646", "硫磺火炸弹", "{{Bomb}} +5炸弹#{{Collectible118}} 炸弹爆炸时释放十字硫磺火"}, -- Brimstone Bombs
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@@ -314,11 +316,11 @@ local repCollectibles={
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[648] = {"648", "", "<道具不存在>"},
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[649] = {"649", "甜甜糖梅宝", "迷你甜蝇宝宝跟班#在房间内斜着前进,并发射眼泪"}, -- Fruity Plum
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[650] = {"650", "糖梅溜溜笛", "使用时,在所在房间召唤甜蝇宝宝,持续10秒"}, -- Plum Flute
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[651] = {"651", "伯列恒之星", "向Boss房缓缓移动的跟班#四周有光环,在其中时获得:#↑ {{Damage}} +1.0伤害#↑ {{Damage}} +20%伤害倍率#↑ {{Tears}} x150%射速修正#眼泪有跟踪效果"}, -- Star of Bethlehem
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[651] = {"651", "伯列恒之星", "向Boss房缓缓移动的跟班#四周有光环,在其中时获得:#↑ {{Damage}} +80%伤害倍率#↑ {{Tears}} x250%射速修正#眼泪有跟踪效果#50%几率抵挡伤害"}, -- Star of Bethlehem
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[652] = {"652", "冰块宝宝", "可被推动的跟班#{{Freezing}} 接触敌人时造成伤害,并具有减速效果,击杀的敌人会被冻结"}, -- Cube Baby
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[653] = {"653", "驱魔护符", "非幽灵的敌人在死亡时生成小的红色幽灵#使用时引爆所有红色幽灵"}, -- Vade Retro
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[654] = {"654", "伪造药学博士证", "识别所有胶囊#{{BlackHeart}} +1黑心#{{Pill}} 好的胶囊自动转化为坏的#↑ {{Damage}} 降低属性的胶囊提供+1.0伤害#{{BlackHeart}} 其它坏胶囊使用时生成1黑心"}, -- False PHD
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[655] = {"655", "幸运转盘", "生成1个陀螺环绕跟班,可阻挡敌人弹幕#每秒造成10.5接触伤害#↑ 使用时+0.5移速,使所有环绕物加速旋转#对蓝苍蝇和蓝蜘蛛也有效,且使用时无敌"}, -- Spin to Win
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[655] = {"655", "幸运转盘", "生成1个陀螺环绕跟班,可阻挡敌人弹幕#每秒造成10.5点接触伤害#↑ 使用时+0.5移速,使所有环绕物加速旋转#对蓝苍蝇和蓝蜘蛛也有效,且使用时无敌"}, -- Spin to Win
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[656] = {"656", "达摩克里斯之剑", "<道具无法获得>"}, -- Damocles
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[657] = {"657", "血管炎", "敌人死亡时爆发出眼泪,受角色眼泪效果影响"}, -- Vasculitis
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[658] = {"658", "巨细胞", "受到伤害时生成小以撒#小以撒自动攻击周围的敌人"}, -- Giant Cell
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@@ -336,7 +338,7 @@ local repCollectibles={
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[670] = {"670", "选择?", "如果清理的房间有奖励,产生2种不同的奖励#捡起其一后另1个奖励消失"}, -- Options?
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[671] = {"671", "糖心", "捡起红心时获得永久的属性提升#{{Heart}} 生成1红心"}, -- Candy Heart
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[672] = {"672", "一磅肉", "{{DevilChance}} 恶魔交易消耗硬币#{{Shop}} 商店里的道具消耗心之容器#{{Shop}} 商店里的其它物品免费,但被尖刺环绕"}, -- A Pound of Flesh
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[673] = {"673", "赎罪", "{{DevilChance}} 进入恶魔房间但不捡任何物品时,于下一层获得:#{{SoulHeart}} +1魂心#↑ {{Damage}} +1.0伤害"}, -- Redemption
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[673] = {"673", "赎罪", "{{DevilChance}} 进入恶魔房但拒绝恶魔的诱惑时,于进入下一层后获得:#{{SoulHeart}} +1魂心#↑ {{Damage}} +1.0伤害"}, -- Redemption
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[674] = {"674", "灵魂枷锁", "死亡时,灵魂被锁链束缚在尸体上,可以继续战斗,血量为半个魂心#10 秒后复活#此效果捡起魂心后才能再次发动"}, -- Spirit Shackles
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[675] = {"675", "碎裂的宝珠", "受伤时,显示本层1个随机房间#并打开此房间锁住的门#破坏房间中所有的标记石头和有夹层的石头#可以打开超级撒旦房间与红色肉门#可显示{{UltraSecretRoom}}终极隐藏房间"}, -- Cracked Orb
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[676] = {"676", "空虚之心", "在开始新一层时,若只有1红心或更少,获得{{EmptyHeart}}1空的心之容器#对无法获得红心的角色无效"}, -- Empty Heart
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@@ -347,7 +349,7 @@ local repCollectibles={
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[681] = {"681", "黑洞宝宝", "向发射方向飞行,并造成接触伤害的跟班#飞行时吸收掉落物#每吸收1个,增加体积和伤害,生成1只蓝苍蝇#每吸收4个,生成1个通向未探索房间的传送门"}, -- Lil Portal
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[682] = {"682", "触手朋友", "地面伸出一条触手,并束缚敌人#受缚的敌人受到伤害,减速并无法移动"}, -- Worm Friend
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[683] = {"683", "骨刺", "敌人死亡时生成悬浮的骨头#可阻挡弹幕并造成接触伤害"}, -- Bone Spurs
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[684] = {"684", "饥饿幽魂", "击杀敌人时有33%几率生成幽灵#{{Luck}} 生成几率不受运气影响#幽灵追踪敌人,造成接触伤害#5秒后幽灵爆炸,对敌人造成最多3次7伤害#角色不会受到爆炸伤害"}, -- Hungry Soul
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[684] = {"684", "饥饿幽魂", "击杀敌人时有33%几率生成幽灵#{{Luck}} 生成几率不受运气影响#幽灵追踪敌人,造成接触伤害#5秒后幽灵爆炸,对敌人造成最多3次7.0点伤害#角色不会受到爆炸伤害"}, -- Hungry Soul
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[685] = {"685", "魂火罐", "使用时生成随机魂火,可发射各种眼泪,阻挡弹幕,造成接触伤害#使用次数越多生成数量越多"}, -- Jar of Wisps
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[686] = {"686", "灵魂吊坠", "捡起魂心时获得永久的属性提升#{{SoulHeart}} 生成1魂心"}, -- Soul Locket
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[687] = {"687", "寻友护符", "使用时生成1个永久魅惑的敌人,并模拟角色移动和攻击"}, -- Friend Finder
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@@ -357,7 +359,7 @@ local repCollectibles={
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[691] = {"691", "十字圣球", "阻止品质为{{Quality0}}/{{Quality1}}的道具生成#33%几率重置品质为{{Quality2}}的道具"}, -- Sacred Orb
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[692] = {"692", "血色羁绊", "在恶魔房间内生成地刺#在地刺上献祭,可以获得以下奖励:#35%:无#33%:↑+0.5伤害#15%:6硬币#10%:2黑心# 5%:随机{{DevilRoom}}恶魔房道具# 2%:变形为{{Leviathan}}利维坦"}, -- Sanguine Bond
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[693] = {"693", "虫群", "获得8只环绕苍蝇,苍蝇被击中时变为蓝色苍蝇#每清理1个房间,生成1只环绕苍蝇"}, -- The Swarm
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[694] = {"694", "心碎", "{{BrokenHeart}} 获得3碎心#↑ {{Damage}} 每个碎心+0.25伤害#受致命伤害时增加2碎心#碎心达到 12个时死亡"}, -- Heartbreak
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[694] = {"694", "心碎", "{{BrokenHeart}} 获得3碎心#↑ {{Damage}} 每个碎心+0.25伤害#受致命伤害时增加2碎心#碎心达到12个时死亡"}, -- Heartbreak
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[695] = {"695", "嗜血腥风", "受伤时,在所在层提升{{Speed}}移速和{{Tears}}射速#最多+1.02移速,+3射速修正"}, -- Bloody Gust
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[696] = {"696", "救恩", "生成光环,其内的敌人受光柱攻击#受伤次数越多,光圈越大,进入新一层时恢复初始大小"}, -- Salvation
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[697] = {"697", "消失的胞胎", "跟班,在进入Boss房时,变成Boss的复制#将其击败掉落额外道具#复制的Boss动作较慢,血量只有真正Boss的75%"}, -- Vanishing Twin
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@@ -368,7 +370,7 @@ local repCollectibles={
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[702] = {"702", "复仇之魂", "受伤时,生成魂火环绕跟班,在所在层持续#最多6个#发射眼泪,但无法阻挡敌人弹幕"}, -- Vengeful Spirit
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[703] = {"703", "小以扫", "使用时在当前角色和小以扫之间切换,小以扫初始拥有3黑心,{{Damage}}+2.0伤害和飞行#2个角色不共享生命值和道具#第一次使用时获得与角色等量的随机被动道具#{{Warning}} 任意角色死亡,游戏结束"}, -- Esau Jr.
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[704] = {"704", "狂怒!", "使用时进入狂暴状态5秒:#↑ {{Speed}} +0.4移速#↑ {{Tears}} x50%+2.0射速修正#↑ {{Damage}} +3.0伤害#只能使用特定近战武器#狂怒状态下击杀敌人可延长此状态持续时间1秒"}, -- Berserk!
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[705] = {"705", "暗仪刺刀", "使用时在1秒内{{Speed}}+1.0移速,可穿过敌人和弹幕#对每个接触的敌人造成角色伤害x2+3.5的伤害,每经过1个敌人再+3.5#效果结束时的爆炸伤害等于之前伤害的总和"}, -- Dark Arts
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[705] = {"705", "暗仪刺刀", "使用时在1秒内+1.0移速,可穿过敌人和弹幕#对每个接触的敌人造成角色3.5+200%角色伤害,每经过1个敌人再+3.5#效果结束时的爆炸伤害等于之前伤害的总和"}, -- Dark Arts
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[706] = {"706", "无底坑", "摧毁房间内所有道具,每摧毁1个,生成一只攻击型苍蝇跟班#苍蝇具有的效果与摧毁的道具有关"}, -- Abyss
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[707] = {"707", "晚餐", "↑ +1心之容器#{{Heart}} 治疗1红心"}, -- Supper
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[708] = {"708", "订书机", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#眼泪只从一只眼睛发射"}, -- Stapler
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@@ -432,16 +434,16 @@ EID.descriptions[languageCode].birthright ={
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{"堕化夏娃", "", "死亡的红心血凝块生成红心,2秒后消失"},
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{"堕化参孙", "", "堕化参孙杀死敌人时狂暴计时器增加3秒而不是1秒"},
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{"堕化阿撒泻勒", "", "堕化阿撒泻勒的{{Collectible726}}咯血症攻击大小加倍"},
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{"堕化拉撒路", "", "死亡的堕化拉撒路作为幻影出现#幻影免疫伤害,可以发射眼泪#两个角色都有长子权份的效果"},
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||||
{"堕化拉撒路", "", "生成另一种状态的角色的幻影作为副角色#幻影免疫伤害,可以发射眼泪,造成25%的伤害#主角色对首领的伤害降低20%#两个角色都有长子名分的效果"},
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||||
{"堕化伊甸", "", "在长子权之前拿到的被动和主动道具不再因为受伤而重置"},
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||||
{"堕化游魂", "", "获得1额外生命#复活的游魂在相同房间中重生并对附近敌人造成200伤害"},
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{"堕化游魂", "", "获得1额外生命#复活的游魂在相同房间中重生并对附近敌人造成200点伤害"},
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{"堕化莉莉丝", "", "正常跟随堕化莉莉丝的跟班与{{Collectible728}}格罗行为一致#每个跟班造成的近战伤害+3"},
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{"堕化店主", "", "强力吸引短距离消灭的敌人掉落的硬币#对其他硬币无效果"},
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{"堕化亚玻伦", "", "如果按住发射键,蝗虫会持续对敌人造成伤害而不返回"},
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{"堕化遗骸", "", "堕化灵魂获得{{Collectible714}}召回能力,自动将堕化遗骸从远处取回"},
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{"堕化伯大尼", "", "生成4个品质{{Quality3}}和{{Quality4}}的随机道具魂火,血量比正常魂火高很多"},
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{"堕化雅各", "", "黑暗以扫分为两个#两者都会同时冲刺"},
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||||
{"死亡的堕化拉撒路", "", "死亡的堕化拉撒路作为幻影出现#幻影免疫伤害,可以发射眼泪#两个角色都有长子权份的效果"},
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||||
{"死亡的堕化拉撒路", "", "生成另一种状态的角色的幻影作为副角色#幻影免疫伤害,可以发射眼泪,造成25%的伤害#主角色对首领的伤害降低20%#两个角色都有长子名分的效果"},
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||||
{"堕化雅各2", "", "黑暗以扫分为两个#两者都会同时冲刺#使用{{Collectible722}}孤魂铁索可将两者拴住"},
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||||
{"堕化遗骸之魂", "", "堕化灵魂获得{{Collectible714}}召回能力,自动将堕化遗骸从远处取回"},
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||||
}
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||||
@@ -452,11 +454,11 @@ EID.descriptions[languageCode].birthright ={
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EID.descriptions[languageCode].bingeEaterBuffs = {
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[22] = "↑ {{Tears}} +0.5射速#↑ {{Range}} +1.5射程#↓ {{Speed}} -0.03移速", -- Lunch
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[23] = "↑ {{Tears}} +0.5射速#↑ {{Shotspeed}} +0.2弹速#↓ {{Speed}} -0.03移速", -- Dinner
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[24] = "↑ {{Damage}} +1.0伤害修正#↑ {{Shotspeed}} +0.2弹速#↓ {{Speed}} -0.03移速", -- Dessert
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[24] = "↑ {{Damage}} +1.0额外伤害#↑ {{Shotspeed}} +0.2弹速#↓ {{Speed}} -0.03移速", -- Dessert
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[25] = "↑ {{Shotspeed}} +0.2弹速#↑ {{Range}} +1.5射程#↓ {{Speed}} -0.03移速", -- Breakfast
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[26] = "↑ {{Damage}} +1.0伤害修正#↑ {{Range}} +1.5射程#↓ {{Speed}} -0.03移速", -- Rotten Meat
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[26] = "↑ {{Damage}} +1.0额外伤害#↑ {{Range}} +1.5射程#↓ {{Speed}} -0.03移速", -- Rotten Meat
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[346] = "↑ {{Shotspeed}} +0.2弹速#↑ {{Luck}} +1运气#↓ {{Speed}} -0.03移速", -- A Snack
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[456] = "↑ {{Damage}} +1.0伤害修正#↑ {{Luck}} +1运气#↓ {{Speed}} -0.03移速", -- Midnight Snack
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[456] = "↑ {{Damage}} +1.0额外伤害#↑ {{Luck}} +1运气#↓ {{Speed}} -0.03移速", -- Midnight Snack
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[707] = "↑ {{Tears}} +0.5射速#↑ {{Luck}} +1运气#↓ {{Speed}} -0.03移速", -- Supper
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}
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@@ -677,11 +679,11 @@ EID.descriptions[languageCode].abyssSynergies = {
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[13] = "绿色蝗虫,能使敌人中毒", -- The Virus
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[103] = "绿色蝗虫,能使敌人中毒", -- The Common Cold
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[118] = "较大的灰色蝗虫,其他性质正常", -- Brimstone
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[149] = "绿色缓慢大蝗虫,能造成1.5倍角色伤害并使敌人中毒", -- Ipecac
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[149] = "绿色缓慢大蝗虫,能造成150%角色伤害并使敌人中毒", -- Ipecac
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[153] = "4只普通蝗虫", -- Mutant Spider
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[257] = "橙色燃烧的蝗虫,能使敌人着火", -- Fire Mind
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[305] = "绿色蝗虫,能使敌人中毒", -- Scorpio
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[374] = "青色发光蝗虫,能生成光束造成3倍角色伤害", -- Holy Light
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[374] = "青色发光蝗虫,能生成光束造成300%角色伤害", -- Holy Light
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[494] = "淡蓝色蝗虫,带有造成50%电击伤害的电弧", -- Jacob's Ladder
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[559] = "淡蓝色蝗虫,带有造成50%电击伤害的电弧", -- 120 Volt
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}
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@@ -699,7 +701,7 @@ local repTrinkets={
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||||
[32] = {"32", "裸盖蘑菇", "每个房间25%几率出现随机蘑菇效果"}, -- Liberty Cap
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[33] = {"33", "脐带", "当进入房间后不多于半心时,获得{{Collectible100}}小史蒂文#受伤时高几率生成{{Collectible318}}双子座的跟班"}, -- Umbilical Cord
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[39] = {"39", "癌症", "↑ {{Tears}} +1.0射速修正"}, -- Cancer
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||||
[48] = {"48", "遗失的书页", "受伤时5有%几率对房间内所有敌人造成80伤害#黑心和类似{{Collectible35}}死灵之书的效果造成双倍伤害"}, -- A Missing Page
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||||
[48] = {"48", "遗失的书页", "受伤时5有%几率对房间内所有敌人造成80点伤害#黑心和类似{{Collectible35}}死灵之书的效果造成双倍伤害"}, -- A Missing Page
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||||
[49] = {"49", "染血硬币", "{{HalfHeart}} 捡起硬币时有25%几率生成半红心"}, -- Bloody Penny
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||||
[50] = {"50", "焦灼硬币", "{{Bomb}} 捡起硬币时有25%几率生成炸弹"}, -- Burnt Penny
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||||
[51] = {"51", "扁平硬币", "{{Key}} 捡起硬币时有25%几率生成钥匙"}, -- Flat Penny
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@@ -709,12 +711,12 @@ local repTrinkets={
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||||
[80] = {"80", "黑色羽毛", "↑ {{Damage}} 每持有1个\"邪恶上升\"道具+0.5伤害"}, -- Black Feather
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||||
[92] = {"92", "碎裂的王冠", "↑ 使道具原始增益提高20%"}, -- Cracked Crown
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[96] = {"96", "衔尾虫", "眼泪螺旋式快速前进#↑ {{Tears}} +0.4射速#↑ {{Range}} +1.5射程#获得幽灵眼泪效果#几率为跟踪眼泪"}, -- Ouroboros Worm
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||||
[98] = {"98", "鼻涕泡", "{{Poison}} 10%几率发射跟踪粘性有毒眼泪#{{Damage}} 每秒造成角色伤害#能粘住10秒"}, -- Nose Goblin
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[98] = {"98", "鼻涕泡", "{{Poison}} 10%几率发射跟踪粘性有毒眼泪#{{Damage}} 每秒造成100%角色伤害#能粘住10秒"}, -- Nose Goblin
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||||
[101] = {"101", "暗灯泡", "!!! 当主动道具无充能时:#↑ {{Damage}} +1.5伤害#↑ {{Speed}} +0.5移速#↑ {{Range}} +1.5射程#↑ {{Tears}} +0.5射速#↑ {{Shotspeed}} +0.3弹速#↑ {{Luck}} +2运气"}, -- Dim Bulb
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||||
[110] = {"110", "银币", "{{Shop}} 商店会出现在子宫层和腐尸层"},
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||||
[111] = {"111", "染血王冠", "{{TreasureRoom}} 道具房会出现在子宫层和腐尸层"}, -- Bloody Crown
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[119] = {"119", "干细胞", "{{Heart}} 进入下一层时治疗空的心之容器/骨心的一半#至少治疗半红心"}, -- Stem Cell
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[125] = {"125", "扩接电线", "使跟班以电束相连#每束造成6伤害#也会在合作玩家之间产生电束(包括雅各和以扫)"}, -- Stem Cell
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||||
[125] = {"125", "扩接电线", "使跟班以电束相连#每束造成6.0点伤害#也会在合作玩家之间产生电束(包括雅各和以扫)"}, -- Stem Cell
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||||
[128] = {"128", "指骨", "{{EmptyBoneHeart}} 受伤时有4%几率获得骨心"}, -- Finger Bone
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||||
[129] = {"129", "崩掉牙", "10%几率发射牙齿眼泪#{{Damage}} 牙齿造成320%角色伤害#{{Luck}} 运气9:100%几率"}, -- Jawbreaker
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||||
[130] = {"130", "嚼烂的笔", "{{Slow}} 10%几率发射减速眼泪#{{Luck}} 运气18:100%几率"}, -- Chewed Pen
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@@ -816,7 +818,7 @@ local repCards={
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||||
[30] = {"30", "红桃A", "{{Heart}} 将所有掉落物,箱子,非Boss敌人变成红心"}, -- Ace of Hearts
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||||
[39] = {"39", "保护符文", "无敌20秒"}, -- Algiz
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||||
[51] = {"51", "神圣卡", "{{HolyMantle}} 获得神圣斗篷效果#(即免疫一次伤害)#受到伤害前始终有效"}, -- Holy Card
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[52] = {"52", "变巨术", "↑ {{Damage}} +7.0伤害#↑ {{Range}} +3.0射程#粉碎经过的岩石#体型变大#效果在所在房间持续"}, -- Huge Growth
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||||
[52] = {"52", "变巨术", "↑ {{Damage}} +7.0额外伤害#↑ {{Range}} +3.0射程#粉碎经过的岩石#体型变大#效果在所在房间持续"}, -- Huge Growth
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||||
[55] = {"55", "符文碎片", "随机符文效果#触发的符文效果较弱"}, -- Rune Shard
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||||
[56] = {"56", "0-愚者?", "将所有心和掉落物掉在地上#只保留半心#如果数量充足,可作为{{Collectible74}}25美分和{{Collectible19}}轰!生成"}, -- 0 - The Fool?
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||||
[57] = {"57", "I-魔术师?", "生成较大的光环,排斥弹幕和敌人#持续1分钟"}, -- I - The Magician?
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@@ -878,7 +880,7 @@ EID.descriptions[languageCode].tarotClothBuffs = {
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||||
[10] = "阻止贪婪在商店生成#如果已与贪婪战斗过,将商店变成普通的商店", -- IX - The Hermit
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[11] = "生成2台赌博机", -- X - Wheel of Fortune
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[12] = "属性提升量翻倍,伤害倍数除外", -- XI - Strength
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[14] = "造成80伤害", -- XIII - Death
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||||
[14] = "造成80点伤害", -- XIII - Death
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||||
[15] = "生成2台献血机", -- XIV - Temperance
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[16] = "伤害提升量翻倍", -- XV - The Devil
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||||
[17] = "生成12个即爆炸弹", -- XVI - The Tower
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||||
@@ -934,7 +936,7 @@ EID.descriptions[languageCode].horsepills={
|
||||
{"20", "48小时能量!", "对主动道具完全充能#{{Battery}} 生成3-4个电池"}, -- 48 Hour Energy!
|
||||
{"21", "呕血", "清空红心但保留1红心#{{Heart}} 生成1-4红心"}, -- Hematemesis
|
||||
{"22", "麻痹", "不能移动4秒"}, -- Paralysis
|
||||
{"23", "我能永远看清!", "打开当前层所有{{SecretRoom}隐藏房间的入口#揭示全图"}, -- I can see forever!
|
||||
{"23", "我能永远看清!", "打开当前层所有{{SecretRoom}}隐藏房间的入口#揭示全图"}, -- I can see forever!
|
||||
{"24", "信息素", "{{Charm}} 将房间内所有敌人永久变成友好的"}, -- Pheromones
|
||||
{"25", "失忆症", "{{CurseLost}} 隐藏当前层地图"}, -- Amnesia
|
||||
{"26", "柠檬派对", "生成满房间的水迹并对敌人造成接触伤害"}, -- Lemon Party
|
||||
@@ -947,7 +949,7 @@ EID.descriptions[languageCode].horsepills={
|
||||
{"33", "变小胶囊", "体型变很小#被命中的区域也变小"}, -- One makes you small
|
||||
{"34", "大量滋生!", "房间内每个便便生成2只蓝蜘蛛"}, -- Infested!
|
||||
{"35", "大量滋生?", "房间内每有1个敌人就生成2只蓝蜘蛛#房间内没有敌人则生成2-6只蓝蜘蛛"}, -- Infested?
|
||||
{"36", "大力丸!", "短时间无敌#↑ {{Damage}} +7.0伤害#↑ {{Range}} +3.0射程#所在房间持续"}, -- Power Pill!
|
||||
{"36", "大力丸!", "触发{{Collectible93}}游戏掌机和{{Card52}}“变巨术”的效果"}, -- Power Pill!
|
||||
{"37", "复古视野", "屏幕像素化90秒"}, -- Retro Vision
|
||||
{"38", "好朋友一辈子!", "生成6只蓝苍蝇"}, -- Friends Till The End!
|
||||
{"39", "泻药", "生成一滩长时间保留的打滑水迹"}, -- X-Lax
|
||||
@@ -956,7 +958,7 @@ EID.descriptions[languageCode].horsepills={
|
||||
{"42", "好兴奋!!!", "使房间内所有敌人加速"}, --I'm Excited!!!
|
||||
{"43", "咕噜!", "消耗当前饰品并永久获得其效果"}, -- Gulp!
|
||||
{"44", "呕!", "{{Collectible149}} 发射1串吐根眼泪"}, -- Horf!
|
||||
{"45", "感觉像漫步在阳光下!", "短时间无敌#造成接触伤害#每杀死2个敌人治疗半红心"}, -- Feels like I'm walking on sunshine!
|
||||
{"45", "感觉像漫步在阳光下!", "触发{{Collectible93}}的效果,在6秒内:#无敌#{{Fear}} 恐惧所有敌人#无法发射眼泪#造成每秒40点接触伤害#{{HalfHeart}} 吃掉两个敌人回复半个红心"}, -- Feels like I'm walking on sunshine!
|
||||
{"46", "嗝!", "生成上次使用的大胶囊"}, -- Vurp!
|
||||
{"47", "弹速下降", "↓ {{Shotspeed}} -0.3弹速"}, -- Shot Speed Down
|
||||
{"48", "弹速上升", "↑ {{Shotspeed}} +0.3弹速"}, -- Shot Speed Up
|
||||
|
||||
@@ -2,22 +2,39 @@
|
||||
if not __eidItemDescriptions then
|
||||
__eidItemDescriptions = {}
|
||||
end
|
||||
setmetatable(__eidItemDescriptions,
|
||||
{ __newindex = function(_, k, v) EID:addCollectible(k, v) end })
|
||||
if not __eidTrinketDescriptions then
|
||||
__eidTrinketDescriptions = {}
|
||||
end
|
||||
setmetatable(__eidTrinketDescriptions,
|
||||
{ __newindex = function(_, k, v) EID:addTrinket(k, v) end })
|
||||
if not __eidCardDescriptions then
|
||||
__eidCardDescriptions = {}
|
||||
end
|
||||
setmetatable(__eidCardDescriptions,
|
||||
{ __newindex = function(_, k, v) EID:addCard(k, v) end })
|
||||
if not __eidPillDescriptions then
|
||||
__eidPillDescriptions = {}
|
||||
end
|
||||
setmetatable(__eidPillDescriptions,
|
||||
{ __newindex = function(_, k, v) EID:addPill(k, v) end })
|
||||
if not __eidItemTransformations then
|
||||
__eidItemTransformations = {}
|
||||
end
|
||||
setmetatable(__eidItemTransformations,
|
||||
{ __newindex = function(_, k, v) EID:assignTransformation("collectible", k, v) end })
|
||||
if not __eidEntityDescriptions then
|
||||
__eidEntityDescriptions = {}
|
||||
end
|
||||
|
||||
setmetatable(__eidEntityDescriptions,
|
||||
{ __newindex = function(_, k, v)
|
||||
local entityID = {}
|
||||
for id in string.gmatch(k, "([^.]+)") do
|
||||
table.insert(entityID, id)
|
||||
end
|
||||
EID:addEntity(entityID[1], entityID[2], entityID[3], v[1], v[2])
|
||||
end })
|
||||
---------------------------------------------------------------------------
|
||||
-------------------------Handle API Functions -----------------------------
|
||||
local nullVector = Vector(0,0)
|
||||
@@ -146,6 +163,29 @@ function EID:assignTransformation(targetType, targetIdentifier, transformationSt
|
||||
EID:removeEntryFromString(EID.CustomTransformRemovals, entryID, transformationString)
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Try to automatically assign vanilla transformations to the entity
|
||||
function EID:tryAutodetectTransformationsCollectible(collectibleID)
|
||||
if not REPENTANCE then return end
|
||||
local config = EID.itemConfig:GetCollectible(collectibleID)
|
||||
local transformations = {}
|
||||
transformations[EID.TRANSFORMATION.ANGEL] = config:HasTags(ItemConfig.TAG_ANGEL) or nil
|
||||
transformations[EID.TRANSFORMATION.BOB] = config:HasTags(ItemConfig.TAG_BOB) or nil
|
||||
transformations[EID.TRANSFORMATION.BOOKWORM] = config:HasTags(ItemConfig.TAG_BOOK) or nil
|
||||
transformations[EID.TRANSFORMATION.CONJOINED] = config:HasTags(ItemConfig.TAG_BABY) or nil
|
||||
transformations[EID.TRANSFORMATION.GUPPY] = config:HasTags(ItemConfig.TAG_GUPPY) or nil
|
||||
transformations[EID.TRANSFORMATION.LEVIATHAN] = config:HasTags(ItemConfig.TAG_DEVIL) or nil
|
||||
transformations[EID.TRANSFORMATION.LORD_OF_THE_FLIES] = config:HasTags(ItemConfig.TAG_FLY) or nil
|
||||
transformations[EID.TRANSFORMATION.MOM] = config:HasTags(ItemConfig.TAG_MOM) or nil
|
||||
transformations[EID.TRANSFORMATION.MUSHROOM] = config:HasTags(ItemConfig.TAG_MUSHROOM) or nil
|
||||
transformations[EID.TRANSFORMATION.POOP] = config:HasTags(ItemConfig.TAG_POOP) or nil
|
||||
transformations[EID.TRANSFORMATION.SPIDERBABY] = config:HasTags(ItemConfig.TAG_SPIDER) or nil
|
||||
transformations[EID.TRANSFORMATION.SPUN] = config:HasTags(ItemConfig.TAG_SYRINGE) or nil
|
||||
-- these dont have a tag : ADULT, STOMPY, SUPERBUM
|
||||
for k, _ in pairs(transformations) do
|
||||
EID:assignTransformation("collectible", collectibleID, k)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Removes a transformation of an entity
|
||||
-- valid target types: [collectible, trinket, card, pill, entity]
|
||||
-- when type = entity, targetIdentifier must be in the format "ID.Variant.subtype". for any other type, it can just be the id
|
||||
@@ -427,6 +467,8 @@ function EID:getAdjustedSubtype(Type, Variant, SubType)
|
||||
if SubType > 32768 then
|
||||
return SubType - 32768
|
||||
end
|
||||
elseif tableName == "sacrifice" then
|
||||
return math.min(#EID.descriptions["en_us"].sacrifice, SubType)
|
||||
elseif tableName == "pills" or tableName == "horsepills" then
|
||||
-- The effect of a pill varies depending on what player is looking at it in co-op
|
||||
-- EID.pillPlayer is a way to recheck a pill for what different players will turn it into
|
||||
@@ -510,24 +552,37 @@ function EID:getObjectName(Type, Variant, SubType)
|
||||
return name or (not string.find(vanillaName, "^#") and vanillaName) or EID.descriptions["en_us"][tableName][SubType][2] or vanillaName
|
||||
elseif tableName == "pills" or tableName == "horsepills" then
|
||||
local adjustedSubtype = EID:getAdjustedSubtype(Type, Variant, SubType)
|
||||
local vanillaName = ""
|
||||
if adjustedSubtype == 9999 then
|
||||
vanillaName = "Golden Pill" -- only used for languages that haven't defined a Golden Pill name
|
||||
else
|
||||
vanillaName = EID.itemConfig:GetPillEffect(adjustedSubtype - 1).Name
|
||||
end
|
||||
name = name or (not string.find(vanillaName, "^#") and vanillaName) or EID.descriptions["en_us"][tableName][adjustedSubtype][2] or vanillaName
|
||||
return string.gsub(name,"I'm Excited!!!","I'm Excited!!") -- prevent markup trigger
|
||||
return EID:getPillName(adjustedSubtype, tableName == "horsepills")
|
||||
elseif tableName == "sacrifice" then
|
||||
return EID:getDescriptionEntry("sacrificeHeader")
|
||||
return EID:getDescriptionEntry("sacrificeHeader").." ("..SubType.."/"..#EID.descriptions["en_us"].sacrifice..")"
|
||||
elseif tableName == "dice" then
|
||||
return EID:getDescriptionEntry("diceHeader").." ("..SubType..")"
|
||||
elseif tableName == "custom" then
|
||||
return name or Type.."."..Variant.."."..SubType
|
||||
local xmlName = EID.XMLEntityNames[Type.."."..Variant] or EID.XMLEntityNames[Type.."."..Variant.."."..SubType]
|
||||
return name or xmlName or Type.."."..Variant.."."..SubType
|
||||
end
|
||||
return Type.."."..Variant.."."..SubType
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- returns the name of a pill based on the pilleffect id
|
||||
function EID:getPillName(pillID, isHorsepill)
|
||||
local moddedDesc = EID:getDescriptionEntry("custom", "5.70."..pillID)
|
||||
local legacyModdedDescription = EID:getLegacyModDescription(5, 70, pillID)
|
||||
local tableName = isHorsepill and "horsepills" or "pills"
|
||||
local defaultDesc = EID:getDescriptionEntry(tableName, pillID)
|
||||
|
||||
local name = moddedDesc or legacyModdedDescription or defaultDesc
|
||||
|
||||
local vanillaName = ""
|
||||
if pillID == 9999 then
|
||||
vanillaName = "Golden Pill" -- only used for languages that haven't defined a Golden Pill name
|
||||
else
|
||||
vanillaName = EID.itemConfig:GetPillEffect(pillID - 1).Name
|
||||
end
|
||||
name = name and name[2] or (not string.find(vanillaName, "^#") and vanillaName) or EID.descriptions["en_us"][tableName][pillID][2] or vanillaName
|
||||
return string.gsub(name,"I'm Excited!!!","I'm Excited!!") -- prevent markup trigger
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- tries to get the ingame description of an object, based on their description in the XML files
|
||||
function EID:getXMLDescription(Type, Variant, SubType)
|
||||
local tableName = EID:getTableName(Type, Variant, SubType)
|
||||
@@ -545,6 +600,16 @@ end
|
||||
|
||||
-- check if an entity is part of the describable entities
|
||||
function EID:hasDescription(entity)
|
||||
if entity and EID:IsGridEntity(entity) then
|
||||
if entity and EID.GridEntityWhitelist[entity:GetType()] then
|
||||
for _, func in ipairs(EID.GridEntityWhitelist[entity:GetType()]) do
|
||||
if func(entity) then
|
||||
return true
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
local isAllowed = false
|
||||
local entityString = entity.Type .. "." .. entity.Variant .. "." .. entity.SubType
|
||||
|
||||
@@ -584,6 +649,33 @@ function EID:replaceShortMarkupStrings(text)
|
||||
return text
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Replaces name markup objects with the actual name
|
||||
function EID:replaceNameMarkupStrings(text)
|
||||
for word in string.gmatch(text, "{{Name.-}}") do
|
||||
local strTrimmed = string.gsub(word, "{{Name(.-)}}", function(a) return a end)
|
||||
local indicator = string.sub(strTrimmed, 1, 1)
|
||||
local id = tonumber(string.sub(strTrimmed, 2, -1))
|
||||
local name = ""
|
||||
if tonumber(indicator) then
|
||||
local entityID = {}
|
||||
for e in string.gmatch(strTrimmed, "([^.]*)") do
|
||||
table.insert(entityID, tonumber(e))
|
||||
end
|
||||
name = EID:getObjectName(entityID[1], entityID[2], entityID[3])
|
||||
elseif indicator == "C" then -- Collectible
|
||||
name = "{{Collectible"..id.."}}"..EID:getObjectName(5, 100, id)
|
||||
elseif indicator == "T" then -- Trinket
|
||||
name = "{{Trinket"..id.."}}"..EID:getObjectName(5, 350, id)
|
||||
elseif indicator == "P" then -- Pills
|
||||
name = "{{Pill"..id.."}}"..EID:getPillName(id, false)
|
||||
elseif indicator == "K" then -- Card
|
||||
name = "{{Card"..id.."}}"..EID:getObjectName(5, 300, id)
|
||||
end
|
||||
text = string.gsub(text, word, "{{ColorYellow}}"..name.."{{CR}}", 1)
|
||||
end
|
||||
return text
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Generates a string with the defined pixel-length using a custom 1px wide character
|
||||
-- This will only work for this specific custom font
|
||||
function EID:generatePlaceholderString(length)
|
||||
@@ -625,12 +717,12 @@ function EID:createItemIconObject(str)
|
||||
end
|
||||
local cardID,numReplace3 = string.gsub(str, "Card", "")
|
||||
if numReplace3 > 0 and cardID ~= "" and tonumber(cardID) ~= nil then
|
||||
if tonumber(cardID) > maxCardID then return EID.InlineIcons[str] or EID.InlineIcons["Blank"] end
|
||||
if tonumber(cardID) > maxCardID then return EID.InlineIcons[str] or EID.InlineIcons["Card"] end
|
||||
return {"Cards", tonumber(cardID)-1, 8, 8, 0, 1, EID.CardPillSprite}
|
||||
end
|
||||
local pillID,numReplace4 = string.gsub(str, "Pill", "")
|
||||
if numReplace4 > 0 and pillID ~= "" and tonumber(pillID) ~= nil then
|
||||
if tonumber(pillID) > maxPillID then return EID.InlineIcons[str] or EID.InlineIcons["Blank"] end
|
||||
if tonumber(pillID) > maxPillID then return EID.InlineIcons[str] or EID.InlineIcons["Pill"] end
|
||||
return {"Pills", tonumber(pillID)-1, 9, 8, 0, 1, EID.CardPillSprite}
|
||||
end
|
||||
if item == nil then
|
||||
@@ -1193,7 +1285,7 @@ function EID:tableToCraftingIconsFull(craftTable, indicateCompleteContent)
|
||||
local iconString = ""
|
||||
for _, nr in ipairs(sortedList) do
|
||||
visitedItemCount[nr] = visitedItemCount[nr] + 1
|
||||
local completedColoring = indicateCompleteContent and EID:bagContainsItem(nr, visitedItemCount[nr], false) and "{{IconGreenTint}}" or ""
|
||||
local completedColoring = indicateCompleteContent and EID:bagContainsItem(nr, visitedItemCount[nr]) and "{{IconGreenTint}}" or ""
|
||||
iconString = iconString..completedColoring.."{{Crafting"..nr.."}}"
|
||||
end
|
||||
return iconString
|
||||
@@ -1211,14 +1303,28 @@ function EID:tableToCraftingIconsMerged(craftTable, indicateCompleteContent)
|
||||
local iconString = ""
|
||||
for nr, count in ipairs(filteredList) do
|
||||
if (count > 0) then
|
||||
local completedColoring = indicateCompleteContent and EID:bagContainsItem(nr, count, true) and "{{ColorBagComplete}}" or ""
|
||||
iconString = iconString..completedColoring..count.."{{Crafting"..nr.."}}{{CR}}"
|
||||
local coloring = ""
|
||||
if indicateCompleteContent then
|
||||
local bagContainsItem = EID:bagContainsItem(nr, count)
|
||||
if bagContainsItem == 1 then
|
||||
coloring = "{{ColorBagComplete}}"
|
||||
elseif bagContainsItem == 2 then
|
||||
coloring = "{{ColorBagOverfill}}"
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
iconString = iconString..coloring..count.."{{Crafting"..nr.."}}{{CR}}"
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
return iconString
|
||||
end
|
||||
|
||||
function EID:bagContainsItem(itemID, itemCount, checkExactAmount)
|
||||
-- Checks how many of an item there are in the bag
|
||||
-- Returns false if the item is not in the bag
|
||||
-- Returns 0 if there are fewer than the target amount
|
||||
-- Returns 1 if there are exactly the target amount
|
||||
-- Returns 2 if there are more than the target amount
|
||||
function EID:bagContainsItem(itemID, itemCount)
|
||||
local foundCount = 0
|
||||
local bagItems = EID.BoC.BagItemsOverride or EID.BoC.BagItems
|
||||
for _, bagItem in ipairs(bagItems) do
|
||||
@@ -1226,7 +1332,16 @@ function EID:bagContainsItem(itemID, itemCount, checkExactAmount)
|
||||
foundCount = foundCount + 1
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
return checkExactAmount and foundCount == itemCount or itemCount <= foundCount
|
||||
|
||||
if foundCount == 0 then
|
||||
return false
|
||||
elseif foundCount < itemCount then
|
||||
return 0
|
||||
elseif foundCount == itemCount then
|
||||
return 1
|
||||
else
|
||||
return 2
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Get the number of pickups in the given recipe table that are inside our bag
|
||||
@@ -1284,7 +1399,7 @@ function EID:getScreenSize()
|
||||
end
|
||||
|
||||
function EID:getEntityData(entity, str)
|
||||
if entity ~= nil and entity:GetData() ~= nil then
|
||||
if entity ~= nil and not EID:IsGridEntity(entity) and entity:GetData() ~= nil then
|
||||
return entity:GetData()[str]
|
||||
end
|
||||
return nil
|
||||
@@ -1559,15 +1674,8 @@ EID.PlayerItemInteractions = {}
|
||||
EID.RecentlyTouchedItems = {}
|
||||
local hadQueuedItem = {}
|
||||
function EID:evaluateQueuedItems()
|
||||
--initialize the interactions table for all players if it isn't already
|
||||
for i = 0, game:GetNumPlayers() - 1 do
|
||||
local player = Isaac.GetPlayer(i)
|
||||
if not EID.PlayerItemInteractions[i] then
|
||||
EID.PlayerItemInteractions[i] = {LastTouch = 0, actives = {}, pills = {}, altActives = {}, altPills = {}}
|
||||
end
|
||||
EID.RecentlyTouchedItems[i] = EID.RecentlyTouchedItems[i] or {}
|
||||
end
|
||||
for i = 0, game:GetNumPlayers() - 1 do
|
||||
EID:InitItemInteractionIfAbsent(i)
|
||||
local player = Isaac.GetPlayer(i)
|
||||
if player.QueuedItem then
|
||||
-- Refresh our descriptions upon a queued passive item being added to a player
|
||||
@@ -1589,7 +1697,6 @@ function EID:evaluateQueuedItems()
|
||||
-- A new active item was touched; initiate its touch count to 0 for all players
|
||||
-- (Fixes co-op bugs, compared to only initiating it for the toucher)
|
||||
for j = 0, game:GetNumPlayers() - 1 do
|
||||
local player = Isaac.GetPlayer(j)
|
||||
EID.PlayerItemInteractions[j].actives[itemID] = EID.PlayerItemInteractions[j].actives[itemID] or 0
|
||||
EID.PlayerItemInteractions[j].altActives[itemID] = EID.PlayerItemInteractions[j].altActives[itemID] or 0
|
||||
end
|
||||
@@ -1610,6 +1717,15 @@ function EID:evaluateQueuedItems()
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- if the player ItemInteraction table doesnt exist, create it with its init values
|
||||
function EID:InitItemInteractionIfAbsent(playerID)
|
||||
if not EID.PlayerItemInteractions[playerID] then
|
||||
EID.PlayerItemInteractions[playerID] = { LastTouch = 0, actives = {}, pills = {}, altActives = {}, altPills = {},
|
||||
pickupHistory = {}, altPickupHistory = {} }
|
||||
end
|
||||
EID.RecentlyTouchedItems[playerID] = EID.RecentlyTouchedItems[playerID] or {}
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
-- Returns the quality of the described entity
|
||||
function EID:getObjectQuality(descObj)
|
||||
@@ -1649,5 +1765,52 @@ end
|
||||
|
||||
-- Set a pilleffect to be permanently unidentifyable by EID
|
||||
function EID:SetPillEffectUnidentifyable(pillEffectID, isUnidentifyable)
|
||||
EID.UnidentifyablePillEffects[pillEffectID] = isUnidentifyable or nil
|
||||
end
|
||||
EID.UnidentifyablePillEffects[pillEffectID + 1] = isUnidentifyable or nil
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Add pickup usage to history of pickups used by the player
|
||||
function EID:AddPickupToHistory(pickupType, effectID, player, useFlags, pillColorID)
|
||||
-- don't add mimiced or noannouncer cards/pills to history
|
||||
if REPENTANCE and (useFlags & UseFlag.USE_MIMIC == UseFlag.USE_MIMIC or useFlags & UseFlag.USE_NOANNOUNCER == UseFlag.USE_NOANNOUNCER) then return end
|
||||
local playerID = EID:getPlayerID(player)
|
||||
EID:InitItemInteractionIfAbsent(playerID)
|
||||
|
||||
local historyTable = EID.PlayerItemInteractions[playerID].pickupHistory
|
||||
-- Dead Tainted Lazarus exception
|
||||
if player:GetPlayerType() == 38 then
|
||||
historyTable = EID.PlayerItemInteractions[playerID].altPickupHistory or historyTable
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- pickupType = ["pill","card"], pillColorID, effectID, hadEchoChamberWhenUsed
|
||||
table.insert(historyTable, 1, {pickupType, pillColorID, effectID, REPENTANCE and player:HasCollectible(700)})
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Render a sprite of an entity
|
||||
function EID:RenderEntity(entity, sprite, position)
|
||||
if entity.Type == 5 and entity.Variant == 100 then
|
||||
sprite:RenderLayer(1, position, nullVector, nullVector)
|
||||
elseif entity.Type == 6 and entity.Variant == 16 then -- Crane Game
|
||||
sprite:RenderLayer(2, position, nullVector, nullVector)
|
||||
else
|
||||
sprite:Render(position, nullVector, nullVector)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Tries to get the Vanilla transformations of modded items based on Tags
|
||||
function EID:GetTransformationsOfModdedItems()
|
||||
if not REPENTANCE then return end
|
||||
local numCollectibles = EID:GetMaxCollectibleID()
|
||||
for i = 733, numCollectibles, 1 do
|
||||
EID:tryAutodetectTransformationsCollectible(i)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Returns true if a given entity is a grid entity
|
||||
function EID:IsGridEntity(entity)
|
||||
return entity.Type == nil
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- returns true if the given pill color was used at least once in this game
|
||||
function EID:WasPillUsed(pillColor)
|
||||
return EID.UsedPillColors[tostring(pillColor)] ~= nil
|
||||
end
|
||||
@@ -733,6 +733,7 @@ local ControllerToString = { [0] = "{{ButtonDLeft}}", "{{ButtonDRight}}", "{{But
|
||||
"{{ButtonRB}}", "{{ButtonRT}}", "{{ButtonRStick}}", "{{ButtonSelect}}", "{{ButtonMenu}}" }
|
||||
|
||||
local function getHotkeyString()
|
||||
if (not EID.Config["BagOfCraftingShowControls"]) then return "" end
|
||||
local hotkeyString = ""
|
||||
local hideDesc = EID:getDescriptionEntry("CraftingHideKey")
|
||||
local previewDesc = EID:getDescriptionEntry("CraftingPreviewKey")
|
||||
@@ -1162,8 +1163,10 @@ function EID:handleBagOfCraftingRendering(ignoreRefreshRate)
|
||||
|
||||
prevDesc = prevDesc .. getHotkeyString()
|
||||
prevDesc = prevDesc .. getFloorItemsString(true, roomItems)
|
||||
local resultDesc = EID:getDescriptionEntry("CraftingResults")
|
||||
prevDesc = prevDesc .. resultDesc
|
||||
if (EID.Config["BagOfCraftingShowControls"]) then
|
||||
local resultDesc = EID:getDescriptionEntry("CraftingResults")
|
||||
prevDesc = prevDesc .. resultDesc
|
||||
end
|
||||
|
||||
local prevItem = 0
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -245,6 +245,10 @@ EID.UserConfig = {
|
||||
-- REPENTANCE ONLY!!!
|
||||
-- Default = true
|
||||
["DisplayPillInfoOptions?"] = true,
|
||||
-- Keeps pilleffect descriptions unidentified, until the player has used the pill at least once in the run.
|
||||
-- This ignores effects caused by PHD and False PHD
|
||||
-- Default = false
|
||||
["OnlyShowPillWhenUsedAtLeastOnce"] = false,
|
||||
-- Toggle display of description for Pills that haven't been identified yet
|
||||
-- Default = false
|
||||
["ShowUnidentifiedPillDescriptions"] = false,
|
||||
@@ -341,11 +345,14 @@ EID.UserConfig = {
|
||||
-- No Recipes shows percentages of what item you might get from your bag / best option on the floor, for a more intended experience
|
||||
-- Pickups Only just shows the room/floor pickup count
|
||||
-- (No Recipes is recommended if you have modded items)
|
||||
-- Default = "No Recipes"
|
||||
["BagOfCraftingDisplayMode"] = "No Recipes",
|
||||
-- Default = "Recipe List"
|
||||
["BagOfCraftingDisplayMode"] = "Recipe List",
|
||||
-- Hide the recipe list when in battle
|
||||
-- Default = true
|
||||
["BagOfCraftingHideInBattle"] = true,
|
||||
-- Show the text for the Hide/Preview and Recipe List hotkeys
|
||||
-- Default = true
|
||||
["BagOfCraftingShowControls"] = true,
|
||||
-- Changes the amount of results shown in the Bag of Crafting description
|
||||
-- Higher numbers can cause more lag!
|
||||
-- Default = 7
|
||||
@@ -521,6 +528,7 @@ EID.DefaultConfig = {
|
||||
["DisplayPillInfoShop"] = true,
|
||||
["DisplayPillInfoOptions?"] = true,
|
||||
["DisplayObstructedPillInfo"] = false,
|
||||
["OnlyShowPillWhenUsedAtLeastOnce"] = false,
|
||||
["ShowUnidentifiedPillDescriptions"] = false,
|
||||
["DisplayGlitchedItemInfo"] = debug and true or false,
|
||||
["DisplaySacrificeInfo"] = true,
|
||||
@@ -536,7 +544,8 @@ EID.DefaultConfig = {
|
||||
["BagOfCraftingDisplayNames"] = false,
|
||||
["BagOfCraftingDisplayIcons"] = false,
|
||||
["BagOfCraftingHideInBattle"] = true,
|
||||
["BagOfCraftingDisplayMode"] = "No Recipes",
|
||||
["BagOfCraftingShowControls"] = true,
|
||||
["BagOfCraftingDisplayMode"] = "Recipe List",
|
||||
["BagOfCraftingModdedRecipes"] = true,
|
||||
["CraftingHideKey"] = Keyboard.KEY_F3,
|
||||
["CraftingHideButton"] = -1,
|
||||
|
||||
@@ -21,6 +21,22 @@ EID.effectList = {
|
||||
["161"] = true,
|
||||
}
|
||||
|
||||
-- Grid entity types to be detected by EID
|
||||
-- Add functions to the list to further filter the entries
|
||||
EID.GridEntityWhitelist = {
|
||||
[GridEntityType.GRID_SPIKES] = {
|
||||
function(gridEntity)
|
||||
return Game():GetRoom():GetType() == RoomType.ROOM_SACRIFICE and
|
||||
EID.Config["DisplaySacrificeInfo"]
|
||||
end,
|
||||
function(gridEntity)
|
||||
return REPENTANCE and EID.Config["DisplaySanguineInfo"] and
|
||||
Game():GetRoom():GetType() == RoomType.ROOM_DEVIL and
|
||||
EID:PlayersHaveCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_SANGUINE_BOND)
|
||||
end,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
|
||||
--maps the Player transformation from the enum PlayerForm to the internal transformation table
|
||||
-- Possible usages: EID.TRANSFORMATION[ PlayerForm.PLAYERFORM_MUSHROOM ]
|
||||
-- EID.TRANSFORMATION.MUSHROOM
|
||||
@@ -120,8 +136,12 @@ EID.TextReplacementPairs = {
|
||||
{"{{EthernalHeart}}", "{{EternalHeart}}"}, -- fix spelling error
|
||||
{"{{CONFIG_BoC_Toggle}}", function(_) return EID.ButtonToIconMap[EID.Config["BagOfCraftingToggleKey"]] or "{{ButtonSelect}}" end},
|
||||
-- more common/official names
|
||||
{"{{MimicChest}}", "{{TrapChest}}"}, {"{{EternalChest}}", "{{HolyChest}}"}, {"{{BombChest}}", "{{StoneChest}}"},
|
||||
{"{{OldChest}}", "{{DirtyChest}}"}, {"{{CurseRoom}}", "{{CursedRoom}}"}, {"{{Crawlspace}}", "{{LadderRoom}}"},
|
||||
{"{{MimicChest}}", "{{TrapChest}}"},
|
||||
{"{{EternalChest}}", "{{HolyChest}}"},
|
||||
{"{{BombChest}}", "{{StoneChest}}"},
|
||||
{"{{OldChest}}", "{{DirtyChest}}"},
|
||||
{"{{CurseRoom}}", "{{CursedRoom}}"},
|
||||
{"{{Crawlspace}}", "{{LadderRoom}}"},
|
||||
{"{{GoldHeart}}", "{{GoldenHeart}}"},
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -619,6 +639,7 @@ EID.InlineColors = {
|
||||
["ColorLavender"] = KColor(0.7451, 0.3686, 1, 1),
|
||||
["ColorLightOrange"] = KColor(1, 0.6353, 0.3686, 1),
|
||||
["ColorBagComplete"] = KColor(0, 1, 0, 0.6),
|
||||
["ColorBagOverfill"] = KColor(1, 0.5, 0.1, 0.6),
|
||||
-- Swag Colors
|
||||
|
||||
-- Rainbow color effect
|
||||
|
||||
@@ -3,7 +3,7 @@ local showDebugChars = false
|
||||
|
||||
-- check integrity of language files
|
||||
|
||||
local languageFilesToCheck = {"spa"} -- EID.Languages -- single file check {"ko_kr"}
|
||||
local languageFilesToCheck = {"cs_cz"} -- EID.Languages -- single file check {"ko_kr"}
|
||||
|
||||
-- count en_us entries for stats
|
||||
local count = 0
|
||||
@@ -20,20 +20,44 @@ local enUSEntries = count
|
||||
print("en_us entries: "..enUSEntries)
|
||||
|
||||
for i,lang in ipairs(languageFilesToCheck) do
|
||||
print("Now checking integrity of languagefile: "..lang)
|
||||
print("Now checking integrity of languagefile: " .. lang)
|
||||
-- Generic function to compare two tables
|
||||
function EID:compareTables(table1, table2, prevKey, progress)
|
||||
for k, v in pairs(table1) do
|
||||
progress[1] = progress[1] + 1
|
||||
if not table2[k] then
|
||||
print(" Table '"..prevKey.."' does not contain key: "..k)
|
||||
print(" Table '" .. prevKey .. "' does not contain key: " .. k)
|
||||
progress[2] = progress[2] + 1
|
||||
elseif type(table2[k]) == "table" then
|
||||
EID:compareTables(table1[k], table2[k], k, progress)
|
||||
else
|
||||
-- check for broken markup stuff
|
||||
local filteredText = EID:replaceShortMarkupStrings(table2[k])
|
||||
local textPartsTable = EID:filterColorMarkup(filteredText, EID:getNameColor())
|
||||
for _, textPart in ipairs(textPartsTable) do
|
||||
local filteredSpriteText, spriteTable = EID:filterIconMarkup(textPart[1], 0, 0)
|
||||
|
||||
if string.find(filteredSpriteText, "{{") or string.find(filteredSpriteText, "}}") then
|
||||
print(" Table '" .. prevKey .. "' entry '" .. k .. "' does contain a broken markup object: '" .. table2[k])
|
||||
progress[1] = progress[1] - 2
|
||||
progress[2] = progress[2] + 1
|
||||
break
|
||||
else
|
||||
for _, sprite in ipairs(spriteTable) do
|
||||
if sprite[1][1] == "ERROR" then
|
||||
print(" Table '" .. prevKey .. "' entry '" .. k .. "' does contain a bad icon markup in string: '" .. table2[k])
|
||||
progress[1] = progress[1] - 2
|
||||
progress[2] = progress[2] + 1
|
||||
break
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
local progress = {0, 0}
|
||||
|
||||
local progress = { 0, 0 }
|
||||
EID:compareTables(EID.descriptions["en_us"], EID.descriptions[lang], lang, progress)
|
||||
|
||||
local errors = (enUSEntries - progress[1])-progress[2]
|
||||
@@ -137,7 +161,7 @@ EID.InlineIcons["Test"] = {"pickups", -1, 9, 9, -1, 0, dummySprite3}
|
||||
|
||||
|
||||
__eidItemDescriptions[3] = "{{Bomb}} Emote {{Key}} Test {{Test}}{{TestIcon}} {{ColorBlackBlink}}description {{SomeInvalidInnerStuff}} cool" -- 5.100.2 = Inner Eye
|
||||
__eidItemDescriptions[6] = "This item as Inline Icon {{Collectible6}}#And here are others {{Collectible69}} {{Collectible16}} {{Collectible323}} {{Collectible345}} {{Collectible223}}#And some trinket sprites {{Trinket12}} {{Trinket22}} {{Trinket1}} {{Trinket55}} {{Trinket100}} {{Trinket123}}" -- 5.100.2 = Inner Eye
|
||||
__eidItemDescriptions[6] = "This item as Inline Icon {{Collectible6}}#And here are others {{Collectible69}} {{Collectible16}} {{Collectible323}} {{Collectible345}} {{Collectible223}}#And some trinket sprites {{Trinket12}} {{Trinket22}} {{Trinket1}} {{Trinket55}} {{Trinket100}} {{Trinket123}}#And some names {{NameC3}},{{NameT23}} test {{Name3.54.0}}" -- 5.100.2 = Inner Eye
|
||||
|
||||
|
||||
EID:addIgnoredEntity(5,100,10) -- Ignore "Halo of flies" collectible entity
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,4 @@
|
||||
local game = Game()
|
||||
local level
|
||||
local currentRoom
|
||||
local blacklist
|
||||
local holdMapDesc
|
||||
local currentPlayer
|
||||
@@ -40,14 +38,13 @@ local rainbowWormEffects = { [0] = 9, 11, 65, 27, 10, 12, 26, 66, 96, 144 }
|
||||
-- Mysterious Paper does not play well with displaying Error 404's effect
|
||||
local mysteriousPaperBlacklist = { [23] = true, [48] = true }
|
||||
|
||||
|
||||
function EID:getHoldMapDescription(player, checkingTwin)
|
||||
EID.InsideItemReminder = true
|
||||
-- Starting Blacklist: Recall, Hold
|
||||
blacklist = { ["5.100.714"] = true, ["5.100.715"] = true, }
|
||||
holdMapDesc = ""
|
||||
|
||||
level = game:GetLevel()
|
||||
currentRoom = level:GetCurrentRoom()
|
||||
currentPlayer = player
|
||||
|
||||
-- TODO:
|
||||
@@ -80,6 +77,45 @@ function EID:getHoldMapDescription(player, checkingTwin)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Echo Chamber Description
|
||||
if REPENTANCE and player:HasCollectible(700) then
|
||||
local playerID = EID:getPlayerID(player)
|
||||
local pickupHistory = EID.PlayerItemInteractions[playerID].pickupHistory
|
||||
-- Dead Tainted Lazarus exception
|
||||
if player:GetPlayerType() == 38 then
|
||||
pickupHistory = EID.PlayerItemInteractions[playerID].altPickupHistory or pickupHistory
|
||||
end
|
||||
if pickupHistory then
|
||||
local pickupNames = ""
|
||||
for i = 1, math.min(3, #pickupHistory) do
|
||||
if pickupHistory[i][4] then -- Echo chamber was owned before this card/pill was used
|
||||
if pickupHistory[i][1] == "pill" then
|
||||
local name = EID:getPillName(pickupHistory[i][3], false)
|
||||
pickupNames = pickupNames .. "{{Pill" .. pickupHistory[i][2] .. "}} " .. name .. "#"
|
||||
else
|
||||
local name = EID:getObjectName(5, 300, pickupHistory[i][3])
|
||||
pickupNames = pickupNames .. "{{Card" .. pickupHistory[i][3] .. "}} " .. name .. "#"
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
if pickupNames ~= "" then
|
||||
append("{{Collectible700}}", EID:getObjectName(5, 100, 700), pickupNames)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Bag of Crafting
|
||||
if REPENTANCE and player:HasCollectible(710) then
|
||||
local floorQuery = EID.BoC.FloorOverride or EID.BoC.FloorQuery
|
||||
local inventoryQuery= EID.BoC.InventoryOverride or EID.BoC.InventoryQuery
|
||||
local bagItems = EID.BoC.BagItemsOverride or EID.BoC.BagItems
|
||||
local total = #floorQuery + #inventoryQuery+#bagItems
|
||||
local text = total.." of 8 items available"
|
||||
if total < 8 then text = text .. "#{{Warning}} Needs at least 8 to show crafting recipes!" end
|
||||
blacklist["5.100.710"] = true
|
||||
append("{{Collectible710}}", EID:getObjectName(5,100,710), text)
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Active Item Descriptions
|
||||
if EID.Config["ItemReminderShowActiveDesc"] > 0 then
|
||||
for i = 0, EID.Config["ItemReminderShowActiveDesc"]-1 do
|
||||
@@ -94,19 +130,47 @@ function EID:getHoldMapDescription(player, checkingTwin)
|
||||
elseif heldActive == 44 and EID.Config["ItemReminderShowRNGCheats"] then
|
||||
blacklist["5.100.44"] = true
|
||||
-- The result preview changes as soon as we activate Teleport, which looks awkward, so try to not display the result while mid-teleport. Doesn't work perfectly and only in Rep
|
||||
if not REPENTANCE or currentPlayer:GetSprite():GetAnimation() ~= "TeleportUp" then
|
||||
if not REPENTANCE or player:GetSprite():GetAnimation() ~= "TeleportUp" then
|
||||
append("{{Collectible44}}", EID:getObjectName(5,100,44) .. EID:getDescriptionEntry("HoldMapHeader"), EID:Teleport1Prediction(getSeed(44)))
|
||||
end
|
||||
-- Teleport 2.0 location
|
||||
elseif heldActive == 419 and not EID.isMirrorRoom then
|
||||
blacklist["5.100.419"] = true
|
||||
append("{{Collectible419}}", EID:getObjectName(5,100,419) .. EID:getDescriptionEntry("HoldMapHeader"), EID:Teleport2Prediction())
|
||||
-- D Infinity
|
||||
elseif heldActive == 489 then
|
||||
blacklist["5.100.489"] = true
|
||||
addObjectDesc(5, 100, EID:CurrentDInfinity(getSeed(489), currentPlayer), "{{Collectible489}}")
|
||||
addObjectDesc(5, 100, EID:CurrentDInfinity(getSeed(489), player), "{{Collectible489}}")
|
||||
-- D1
|
||||
elseif heldActive == 476 and EID.Config["ItemReminderShowRNGCheats"] then
|
||||
blacklist["5.100.476"] = true
|
||||
append("{{Collectible476}}", EID:getObjectName(5,100,476) .. EID:getDescriptionEntry("HoldMapHeader"), EID:D1Prediction(getSeed(476)))
|
||||
-- Void
|
||||
elseif heldActive == 477 then
|
||||
local absorbedActives = ""
|
||||
local printNormalDesc = true
|
||||
local absorbedItems = EID.absorbedItems[tostring(EID:getPlayerID(player))]
|
||||
if absorbedItems then
|
||||
local countItems = 0
|
||||
for _, _ in pairs(absorbedItems) do
|
||||
countItems = countItems + 1
|
||||
end
|
||||
if countItems > 0 then
|
||||
if countItems > 5 then
|
||||
absorbedActives = "{{Blank}} "
|
||||
end
|
||||
for k, _ in pairs(absorbedItems) do
|
||||
absorbedActives = absorbedActives .. "{{Collectible" .. k .. "}} "
|
||||
if countItems <= 5 then
|
||||
absorbedActives = absorbedActives .. EID:getObjectName(5, 100, tonumber(k)) .. "#"
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
blacklist["5.100.477"] = true
|
||||
append("{{Collectible477}}", EID:getObjectName(5, 100, 477) .. EID:getDescriptionEntry("HoldMapHeader"), absorbedActives)
|
||||
printNormalDesc = false
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
if printNormalDesc then addObjectDesc(5, 100, heldActive) end
|
||||
else
|
||||
addObjectDesc(5, 100, heldActive)
|
||||
end
|
||||
@@ -166,20 +230,45 @@ function EID:getHoldMapDescription(player, checkingTwin)
|
||||
-- Don't display Mysterious Paper's 1-frame temporary trinket granting
|
||||
local hasPaper = player:HasTrinket(21)
|
||||
for i = 1, TrinketType.NUM_TRINKETS - 1 do
|
||||
local tempTrinketFound = EID.player:HasTrinket(i, true) ~= EID.player:HasTrinket(i, false)
|
||||
local tempTrinketFound = player:HasTrinket(i, true) ~= player:HasTrinket(i, false)
|
||||
if tempTrinketFound and (not mysteriousPaperBlacklist[i] or not hasPaper) then
|
||||
addObjectDesc(5, 350, i, "{{Trinket75}}")
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
-- Modeling Clay
|
||||
elseif heldTrinket == 166 then
|
||||
local modelingClayItem = player:GetModelingClayEffect()
|
||||
if modelingClayItem > 0 then
|
||||
addObjectDesc(5, 100, modelingClayItem, "{{Trinket166}}")
|
||||
blacklist["5.350.166"] = true
|
||||
else
|
||||
addObjectDesc(5, 350, heldTrinket)
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
addObjectDesc(5, 350, heldTrinket)
|
||||
end
|
||||
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
-- Gulped/unslotted Modeling Clay
|
||||
-- (Hidden information, because Modeling Clay does not visually show its item when gulped)
|
||||
if REPENTANCE and EID.Config["ItemReminderShowHiddenInfo"] and not blacklist["5.350.166"] and player:GetModelingClayEffect() > 0 then
|
||||
local modelingClayItem = player:GetModelingClayEffect()
|
||||
if modelingClayItem > 0 then
|
||||
addObjectDesc(5, 100, modelingClayItem, "{{Trinket166}}")
|
||||
blacklist["5.350.166"] = true
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
--
|
||||
-- Zodiac's effect for the current floor
|
||||
if EID.Config["ItemReminderShowHiddenInfo"] and player:HasCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_ZODIAC) then
|
||||
local zodiacItem = player:GetZodiacEffect()
|
||||
if zodiacItem > 0 then
|
||||
addObjectDesc(5, 100, zodiacItem, "{{Collectible392}}")
|
||||
blacklist["5.100.392"] = true
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Finally, check the twin player of this controller
|
||||
-- If both twins have a desc, show their player icon / name to separate the two descs
|
||||
|
||||
@@ -40,10 +40,11 @@ end
|
||||
|
||||
local function renderDummyBagOfCraftingDesc()
|
||||
EID.bagPlayer = Isaac.GetPlayer(0)
|
||||
EID.BoC.BagItemsOverride = {15,15,15,1,10}
|
||||
EID.BoC.BagItemsOverride = {15,15,5,1,10}
|
||||
EID.BoC.RoomOverride = {8,8,8,9}
|
||||
EID.BoC.FloorOverride = {1,1,1,1,4,8,8,8,9}
|
||||
EID.BoC.InventoryOverride = {3,5}
|
||||
EID.BoC.FloorOverride = {1,1,1,3,4,8,8,8,9}
|
||||
EID.BoC.InventoryOverride = {21,22}
|
||||
EID.RefreshBagTextbox = true
|
||||
local craftingSuccess = EID:handleBagOfCraftingRendering(true)
|
||||
if craftingSuccess then
|
||||
EID:printDescription(EID.descriptionsToPrint[#EID.descriptionsToPrint])
|
||||
@@ -88,6 +89,7 @@ local function clearRenderDummyDesc()
|
||||
EID.BoC.RoomOverride = nil
|
||||
EID.BoC.FloorOverride = nil
|
||||
EID.BoC.InventoryOverride = nil
|
||||
EID.RefreshBagTextbox = true
|
||||
end
|
||||
|
||||
function EID:renderMCMDummyDescription()
|
||||
@@ -361,6 +363,7 @@ if MCMLoaded then
|
||||
EID:AddBooleanSetting("General", "DisableOnAltPath", "Show Hidden Alt-Path Item", {offText = "True", onText = "False",
|
||||
repOnly = true, infoText = "Show the description for the blind item in Downpour/Mines/etc."})
|
||||
|
||||
EID:AddBooleanSetting("General", "OnlyShowPillWhenUsedAtLeastOnce", "Show pill effect after one use", {infoText = "Keeps pilleffect descriptions unidentified, until the player has used the pill at least once in the run. This ignores effects caused by PHD and False PHD"})
|
||||
EID:AddBooleanSetting("General", "ShowUnidentifiedPillDescriptions", "Show Unidentified Pill Effects")
|
||||
EID:AddBooleanSetting("General", "HideInBattle", "Hide in Battle", {infoText = "Hides the descriptions when in a fight"})
|
||||
|
||||
@@ -605,12 +608,16 @@ if MCMLoaded then
|
||||
|
||||
-- Bag of Crafting Hide in Battle
|
||||
EID:AddBooleanSetting("Crafting", "BagOfCraftingHideInBattle", "Hide in Battle", {onText = "Yes", offText = "No",
|
||||
infoText = "Hides the recipe list when in a fight"})
|
||||
infoText = "Hides the Bag of Crafting info when in a fight"})
|
||||
-- Bag of Crafting Show Controls
|
||||
EID:AddBooleanSetting("Crafting", "BagOfCraftingShowControls", "Show Controls", {onText = "Yes", offText = "No",
|
||||
infoText = "Show the text for the Hide/Preview and Recipe List hotkeys"})
|
||||
|
||||
-- Bag of Crafting 8 icons toggle
|
||||
EID:AddBooleanSetting("Crafting", "BagOfCraftingDisplayIcons", "Show Recipes/Best Bag as", {onText = "8 Icons", offText = "Groups",
|
||||
infoText = "Choose if you want recipes (and the Best Quality bag in No Recipes Mode) shown as 8 icons, or as grouped ingredients"})
|
||||
-- Modded Recipes toggle
|
||||
EID:AddBooleanSetting("Crafting", "BagOfCraftingModdedRecipes", "Load Modded Item Recipes", {
|
||||
EID:AddBooleanSetting("Crafting", "BagOfCraftingModdedRecipes", "Load Modded Item Recipes (WIP)", {
|
||||
infoText = {"Enable or disable basic modded item support", "If you have a lot of modded items, it will slow down game launch"}})
|
||||
|
||||
MCM.AddSpace("EID", "Crafting")
|
||||
@@ -934,4 +941,8 @@ if MCMLoaded then
|
||||
Info = {"Changes the color of mod indicator texts (as long as they are enabled)."}
|
||||
}
|
||||
)
|
||||
|
||||
if MCM.i18n == "Chinese" then
|
||||
require("eid_mcm_cn")
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
@@ -0,0 +1,499 @@
|
||||
local MCMLoaded, MCM = pcall(require, "scripts.modconfig")
|
||||
-- support for Mod Config Menu Chinese(Mod配置菜单(中文版))
|
||||
-- translate mod config menu to chinese
|
||||
if MCMLoaded and MCM and MCM.i18n == "Chinese" then
|
||||
MCM.SetCategoryNameTranslate("EID","EID图鉴")
|
||||
MCM.SetSubcategoryNameTranslate("EID","Info","信息")
|
||||
MCM.TranslateOptionsDisplayWithTable("EID","Info",{
|
||||
-- find and replace menu texts
|
||||
{"External Item Descriptions", "外置物品描述"},
|
||||
{"Version ", "版本号"},
|
||||
{"%(rep%)","(忏悔)"},
|
||||
{"by Wofsauge","作者 Wofsauge"},
|
||||
{" CURRENTLY HIDDEN! ","~~~现在是隐藏的!~~~"},
|
||||
{" F2 to show ", "~~~按F2显示~~~"},
|
||||
})
|
||||
|
||||
MCM.SetSubcategoryNameTranslate("EID","General","通用")
|
||||
MCM.TranslateOptionsDisplayWithTable("EID","General",{
|
||||
{"Name Language","道具名语言"},
|
||||
{"Current Language","当前语言"},
|
||||
{"Current %+ English","当前语言+英文"},
|
||||
{"Auto","自动"},
|
||||
{"Chinese","中文"},
|
||||
{"Language","语言"},
|
||||
{"English","英文"},
|
||||
{"Bulgarian","保加利亚语"},
|
||||
{"Czech","捷克语"},
|
||||
{"German","德语"},
|
||||
{"%(detailed%)","(详细)"},
|
||||
{"French","法语"},
|
||||
{"Italian","意大利语"},
|
||||
{"Japanese","日语"},
|
||||
{"Korean","韩语"},
|
||||
{"Polish","波兰语"},
|
||||
{"Brazilian Portuguese","巴西葡萄牙语"},
|
||||
{"Portuguese","葡萄牙语"},
|
||||
{"Russian","俄语"},
|
||||
{"Spanish","西班牙语"},
|
||||
{"Turkish","土耳其语"},
|
||||
{"Show on \"Curse of the Blind\"", "致盲诅咒中显示"},
|
||||
{"True","是"},
|
||||
{"False","否"},
|
||||
{"Show Hidden Alt%-Path Item","显示隐藏的分支道具"},
|
||||
{"Show on April Fools Challenge","愚人挑战中显示"},
|
||||
{"Show Unidentified Pill Effects","显示未辨认的胶囊"},
|
||||
{"Show pill effect after one use","使用胶囊后显示效果"},
|
||||
{"Display All Objects In Range", "显示范围内的所有物品"},
|
||||
{"Max Descriptions to Display","描述显示上限"},
|
||||
{"RESET CONFIG TO DEFAULT","重置全部设置"},
|
||||
|
||||
{"Line Height","行高"},
|
||||
{"Textbox Width","行宽"},
|
||||
{"Hide in Battle","战斗时隐藏"},
|
||||
{"Is Hidden","图鉴初始隐藏"},
|
||||
{"Position X","X坐标位置"},
|
||||
{"Position Y","Y坐标位置"},
|
||||
{"Is Initially Hidden","默认隐藏"},
|
||||
{"Toggle","切换开关"},
|
||||
{"Keyboard","键盘"},
|
||||
{"Controller","控制器"},
|
||||
{"Start of Run Warnings", "开局警告"},
|
||||
|
||||
{"Indicator","指示器"},
|
||||
{"arrow","箭头"},
|
||||
{"blink","闪烁"},
|
||||
{"border","描边"},
|
||||
{"highlight","高亮"},
|
||||
{"none","无"},
|
||||
{"None","无"},
|
||||
{"Max Distance","最远距离"},
|
||||
{"Grids","单元格"},
|
||||
{"Achievement warning","成就警告"},
|
||||
{"Enabled","启用"},
|
||||
{"Disabled","禁用"}
|
||||
})
|
||||
MCM.SetSubcategoryNameTranslate("EID","Display","显示")
|
||||
MCM.TranslateOptionsDisplayTextWithTable("EID","Display",{
|
||||
["Display Infos when Obstructed"] = "路径受阻时的信息显示",
|
||||
["Display Infos in Shops"] = "商店中的信息显示",
|
||||
["Bag of Crafting"] = "合成宝袋",
|
||||
["Interaction with 'Options?'"] = "'选择?'道具作用",
|
||||
})
|
||||
MCM.TranslateOptionsDisplayWithTable("EID","Display",{
|
||||
{"Card Infos when spawned by 'Options%?'","由'选择?'生成的卡牌信息"},
|
||||
{"Pill Infos when spawned by 'Options%?'","由'选择?'生成的胶囊信息"},
|
||||
{"Description Refresh Rate","描述刷新率"},
|
||||
{"Co%-op Player Descriptions","多玩家描述"},
|
||||
{"Paired Player Descriptions","同伴描述"},
|
||||
{"Glitched Item Infos", "错误道具描述"},
|
||||
{"Void Stat Increase Infos", "虚空属性加成信息"},
|
||||
{"Sanguine Bond Infos", "血色羁绊信息"},
|
||||
{"Predict Sanguine Bond Result", "预测血色羁绊结果"},
|
||||
{"Show again when you have Flight","角色飞行时恢复显示"},
|
||||
|
||||
{"Collectible Infos","道具信息"},
|
||||
{"Crane Game Infos","娃娃机信息"},
|
||||
{"Trinket Infos","饰品信息"},
|
||||
{"Card Infos","卡牌信息"},
|
||||
{"Pill Infos","胶囊信息"},
|
||||
{"Sacrifice Room Infos","献祭房信息"},
|
||||
{"Dice Room Infos","骰子房信息"},
|
||||
{"Show again when having flight","有飞行能力会再次显示"},
|
||||
{"Soulstone Infos","魂石信息"},
|
||||
{"Spindown Dice","计数十二面骰"},
|
||||
{"Display IDs","显示ID"},
|
||||
{"Display Names","显示名称"},
|
||||
{"Skip Locked Items","跳过未解锁道具"},
|
||||
{"Display mode","显示模式"},
|
||||
{"always","总是"},
|
||||
{"hold","举起"},
|
||||
{"never","从不"},
|
||||
{"Displayed Results","结果数"},
|
||||
{"Items","道具"},
|
||||
{"True","是"},
|
||||
{"False","否"},
|
||||
{"Obstructed ","受阻碍的"},
|
||||
{"Shop ","商店中的"},
|
||||
{"'Options%?' ","'选择?'生成的"},
|
||||
})
|
||||
MCM.SetSubcategoryNameTranslate("EID","Visuals","视觉")
|
||||
MCM.TranslateOptionsDisplayWithTable("EID","Visuals",{
|
||||
{"Font Type","字体类型"},
|
||||
{"default_cn","中文(默认)"},
|
||||
{"Display Mode","显示模式"},
|
||||
{"Text Size","文本大小"},
|
||||
{"Transparency","透明度"},
|
||||
{"Display mode","显示模式"},
|
||||
{"Display Item Name","显示物品名称"},
|
||||
{"Display Item Type","显示物品类型"},
|
||||
{"Display Item Icon","显示物品图标"},
|
||||
{"Toggle Size","切换大小"},
|
||||
{"Display Item Description","显示物品描述"},
|
||||
{"Display Transformation Name","显示套装名"},
|
||||
{"Display Transformation Icon","显示套装图标"},
|
||||
{"Display Transformation Progress","显示套装进度"},
|
||||
{"Display Quality Info","显示品质信息"},
|
||||
{"Display Object ID","显示物品ID"},
|
||||
{"Markup Icon Size","标注图标大小"},
|
||||
{"Stat Change Icons","显示属性变化图标"},
|
||||
{"Display Mod Indicator","显示模组指示器"},
|
||||
{"Stat/Pickup Bulletpoint Icons","显示状态/掉落物的项目符号"},
|
||||
{"Both","同时"},
|
||||
{"Name only","仅名称"},
|
||||
{"Icon only","仅图标"},
|
||||
{"None","无"},
|
||||
{"True","是"},
|
||||
{"False","否"},
|
||||
{"default","默认"},
|
||||
{"local","附近"},
|
||||
{"Local Mode Centered","附近模式居中"},
|
||||
{"Local Mode","附近模式"},
|
||||
{"small","小"},
|
||||
{"big","大"},
|
||||
{"inverted","反转"},
|
||||
{"borderless","无边框"},
|
||||
{"Keyboard","键盘"},
|
||||
|
||||
})
|
||||
MCM.SetSubcategoryNameTranslate("EID","Reminder","提示")
|
||||
MCM.TranslateOptionsDisplayTextWithTable("EID","Reminder",{
|
||||
["Item Descriptions"]="道具描述",
|
||||
})
|
||||
MCM.TranslateOptionsDisplayWithTable("EID","Reminder",{
|
||||
{"Item Reminder Description","道具提示信息"},
|
||||
{"Hold to Show","长按显示"},
|
||||
{"Recent Items","最近道具"},
|
||||
{"Active Items","主动道具"},
|
||||
{"Pocket Items","口袋物品"},
|
||||
{"Trinkets","饰品"},
|
||||
{"Poop Spells","大便(投掷物)"},
|
||||
{"Show Hidden Information","显示隐藏信息"},
|
||||
{"Show RNG Predictions","显示随机预测信息"},
|
||||
|
||||
{"Move Left","向左走"},
|
||||
{"Move Right","向右走"},
|
||||
{"Move Up","向上走"},
|
||||
{"Move Down","向下走"},
|
||||
{"Shoot Left","向左射击"},
|
||||
{"Shoot Right","向右射击"},
|
||||
{"Shoot Up","向上射击"},
|
||||
{"Shoot Down","向下射击"},
|
||||
{"Bomb","炸弹"},
|
||||
{"Item","道具"},
|
||||
{"Pill/Card","胶囊/卡牌"},
|
||||
{"Drop","丢弃"},
|
||||
{"Pause","暂停"},
|
||||
{"Map","地图"},
|
||||
|
||||
{"No","否"},
|
||||
{"Yes","是"},
|
||||
{"max","最大数量"},
|
||||
{"False","否"},
|
||||
{"True","是"},
|
||||
{"Disabled","禁用"},
|
||||
{"Enabled","启用"},
|
||||
})
|
||||
MCM.SetSubcategoryNameTranslate("EID","Crafting","合成宝袋")
|
||||
MCM.TranslateOptionsDisplayWithTable("EID","Crafting",{
|
||||
{"Show Display","显示信息"},
|
||||
{"always","总是"},
|
||||
{"hold","举起"},
|
||||
{"never","从不"},
|
||||
{"Display Mode","显示模式"},
|
||||
{"Show Controls","显示热键"},
|
||||
{"Load Modded Item Recipes","加载模组道具配方"},
|
||||
{"Recipe List Options","配方列表选项"},
|
||||
{"Recipe List","配方列表"},
|
||||
{"Preview Only","仅预览"},
|
||||
{"Displayed Recipes","配方显示数量"},
|
||||
{"Hide in Battle","战斗时隐藏"},
|
||||
{"Pickups Only","仅掉落物"},
|
||||
{"No Recipes","无配方"},
|
||||
{"Show Recipes/Best Bag as","配方/最佳组合显示方式"},
|
||||
{"8 Icons","8图标"},
|
||||
{"Groups","分组"},
|
||||
{"Thorough Calculations","探索深度"}, -- 按照描述信息来翻译
|
||||
{"Random Calculations","随机探索步数"},
|
||||
{"Show Item Names","显示道具名称"},
|
||||
{"Show Locked Recipes","显示未解锁配方"},
|
||||
|
||||
{"Result Toggle","结果切换"},
|
||||
{"Toggle","切换开关"},
|
||||
{"Keyboard","键盘"},
|
||||
{"Controller","控制器"},
|
||||
{"None","无"},
|
||||
|
||||
{"False","否"},
|
||||
{"True","是"},
|
||||
{"Yes","是"},
|
||||
{"No","否"},
|
||||
{"On","开"},
|
||||
{"Off","关"},
|
||||
{"%<---- Clear Floor item list ----%>","<---- 清空房间中列表 ---->"},
|
||||
{"%<---- Clear Bag Content ----%>","<---- 清空袋中列表 ---->"}
|
||||
})
|
||||
MCM.SetSubcategoryNameTranslate("EID","Save Game","游戏存档")
|
||||
MCM.TranslateOptionsDisplayWithTable("EID","Save Game",{
|
||||
{"To enable savegame related features,","如需启用游戏存档相关的特性"},
|
||||
{"Loaded savegame data","已加载的存档数据"},
|
||||
{" User: "," 用户名: "},
|
||||
{"Current Save Game","选种的存档位"},
|
||||
{"Deactivated","无效"},
|
||||
{"Collection page items missing","道具图鉴缺失数量"},
|
||||
{"Collection Page Highlight color","图鉴高亮颜色"},
|
||||
|
||||
{"EIDText","EID文本"},
|
||||
{"EIDTransform","EID套装"},
|
||||
{"EIDError","EID错误"},
|
||||
{"EIDObjName","EID对象名"},
|
||||
{"Black","黑色"},
|
||||
{"White","白色"},
|
||||
{"BagComplete","袋满"},
|
||||
{"BagOverfill","袋溢出"},
|
||||
{"Lavender","淡紫色"},
|
||||
{"LightOrange","淡橙色"},
|
||||
{"PastelBlue","淡蓝色"},
|
||||
{"Red","红色"},
|
||||
{"Lime","深绿"},
|
||||
{"Blue","蓝色"},
|
||||
{"Yellow","黄色"},
|
||||
{"Cyan","青色"},
|
||||
{"Pink","粉色"},
|
||||
{"Silver","银色"},
|
||||
{"Gray","灰色"},
|
||||
{"Maroon","红褐"},
|
||||
{"Olive","黄褐"},
|
||||
{"Green","绿色"},
|
||||
{"Purple","紫色"},
|
||||
{"Teal","蓝绿"},
|
||||
{"Navy","深蓝"},
|
||||
{"Orange","橙色"},
|
||||
{"Rainbow","彩虹色"},
|
||||
{"Gold","金色"},
|
||||
{"Blink","闪烁"},
|
||||
{"Fade","渐隐"},
|
||||
})
|
||||
MCM.TranslateOptionsDisplayTextWithTable("EID","Save Game",{
|
||||
["please run \"scripts\\savegame_reader.exe\""] = "请运行\"scripts\\savegame_reader.exe\"",
|
||||
["found in the EID mod folder"] = "可以在EID的模组文件夹中找到"
|
||||
})
|
||||
MCM.SetSubcategoryNameTranslate("EID","Mouse","鼠标")
|
||||
MCM.TranslateOptionsDisplayTextWithTable("EID","Mouse",{
|
||||
["! THIS FEATURE IS IN EARLY DEVELOPMENT !"] = "!这个功能尚在开发中!",
|
||||
["MCM -> General -> Hud Offset"] = "通过Mod配置菜单 -> 通用 -> 界面位置",
|
||||
["to adjust Hud Offset"] = "来调整HUD的偏移",
|
||||
})
|
||||
MCM.TranslateOptionsDisplayWithTable("EID","Mouse",{
|
||||
{"Enable Mouse controls","启用鼠标控制"},
|
||||
{"Show Cursor","显示鼠标指针"},
|
||||
{"True","是"},
|
||||
{"False","否"}
|
||||
})
|
||||
MCM.SetSubcategoryNameTranslate("EID","Colors","颜色")
|
||||
MCM.TranslateOptionsDisplayWithTable("EID","Colors",{
|
||||
{"Names","名称"},
|
||||
{"Descriptions","描述"},
|
||||
{"Transformations","套装"},
|
||||
{"Errors","错误"},
|
||||
{"Mod Indicator","模组指示器"},
|
||||
{"EIDText","EID文本"},
|
||||
{"EIDTransform","EID套装"},
|
||||
{"EIDError","EID错误"},
|
||||
{"EIDObjName","EID对象名"},
|
||||
{"Black","黑色"},
|
||||
{"White","白色"},
|
||||
{"BagComplete","袋满"},
|
||||
{"BagOverfill","袋溢出"},
|
||||
{"Lavender","淡紫色"},
|
||||
{"LightOrange","淡橙色"},
|
||||
{"PastelBlue","淡蓝色"},
|
||||
{"Red","红色"},
|
||||
{"Lime","深绿"},
|
||||
{"Blue","蓝色"},
|
||||
{"Yellow","黄色"},
|
||||
{"Cyan","青色"},
|
||||
{"Pink","粉色"},
|
||||
{"Silver","银色"},
|
||||
{"Gray","灰色"},
|
||||
{"Maroon","红褐"},
|
||||
{"Olive","黄褐"},
|
||||
{"Green","绿色"},
|
||||
{"Purple","紫色"},
|
||||
{"Teal","蓝绿"},
|
||||
{"Navy","深蓝"},
|
||||
{"Orange","橙色"},
|
||||
{"Rainbow","彩虹色"},
|
||||
{"Gold","金色"},
|
||||
{"Blink","闪烁"},
|
||||
{"Fade","渐隐"},
|
||||
})
|
||||
|
||||
MCM.TranslateOptionsInfoTextWithTable("EID","General",{
|
||||
["Changes the language."] = "设置语言",
|
||||
["Languages marked with (WIP) are incomplete"] = "标注WIP的语言尚不完整",
|
||||
["If translated names are available,"] = "如果具有可用的翻译,",
|
||||
["this changes how item names are displayed."] = "此项目决定它们如何显示",
|
||||
["Hides the descriptions when in a fight"] = "在战斗中隐藏描述",
|
||||
["Highlights the currently described item"] = "高亮当前描述物品",
|
||||
["Distance to the object until descriptions are displayed"] = "能够显示描述的最远物品距离",
|
||||
["Use this to turn off the achievement warning"] = "此选项可关闭成就警告",
|
||||
["Default = 60"] = "默认值 = 60",
|
||||
["Default = 45"] = "默认值 = 45",
|
||||
["Default = 11 (varies per language)"] = "默认值 = 11 (因语言而异)",
|
||||
["Default = 130 (varies per language)"] = "默认值 = 130 (因语言而异)",
|
||||
["Show the description for the blind item in Downpour/Mines/etc."] = "显示下水道/矿洞等问号道具的描述信息",
|
||||
["Keeps pilleffect descriptions unidentified, until the player has used the pill at least once in the run. This ignores effects caused by PHD and False PHD"]
|
||||
= "只有在本局中使用过的药丸效果才会显示出来。无视药学博士证/伪造药学博士证的效果",
|
||||
["Press this key to toggle the description display"] = "按下此键切换描述的显示/隐藏",
|
||||
["Press this button to toggle the description display (Left Stick or Right Stick recommended; most other buttons will not work)"]
|
||||
= "按下此键切换描述的显示/隐藏 (建议左摇杆或右摇杆 多数其它按钮不工作)",
|
||||
["Toggle the achievement, outdated game version, and modded crafting recipes warnings"]
|
||||
= "切换成就、 游戏版本过时 及合成宝袋包含模组的警告",
|
||||
["Change how the currently described item is marked"]
|
||||
= "改变当前正在显示物品的标记方式",
|
||||
["Descriptions besides the closest one will be shown using the Local display mode"]
|
||||
= "非最近道具的描述也会显示在附近",
|
||||
["Max number of descriptions to display per frame"]
|
||||
= "每帧显示的最大描述数量",
|
||||
["Press this to reset the config back to its default values"]
|
||||
= "选择此项以将配置重置为默认值",
|
||||
})
|
||||
|
||||
MCM.TranslateOptionsInfoTextWithTable("EID","Display",{
|
||||
["How many times per second that EID updates what description to show"] = "EID每秒更新多少次描述信息?",
|
||||
["Allow Players 2, 3, and 4 to display descriptions in Co-op"] = "在多人游戏中使玩家2、3、4显示描述信息",
|
||||
["Allow paired characters like Esau and Tainted Forgotten's bone pile to display descriptions"]
|
||||
= "让同伴角色(比如以扫和堕化遗骸的骨头)显示描述",
|
||||
["Note: The --luadebug launch option is required for more detailed glitched item descriptions; this can be dangerous!"]
|
||||
= "注意: 需要添加--luadebug启动选项来获得详细信息; 此操作存在风险!",
|
||||
["The next reward from Sanguine Bond can be predicted and highlighted in the description"]
|
||||
= "预测血色羁绊的下一次奖励, 并高亮显示",
|
||||
["Number of item previews when holding Spindown Dice"] = "计数二十面骰的预览道具数量",
|
||||
["Display IDs for Spindown Dice results"] = "在计数十二面骰结果中显示ID",
|
||||
["Display names for Spindown Dice results"] = "在计数十二面骰结果中显示名称",
|
||||
["Skip locked items in the preview just as the dice will; the method to check for unlock status is not perfect, though"] = "跳过未解锁的道具来与骰子的行为保持一致 EID检测道具解锁状态的方式尚不完美"
|
||||
})
|
||||
MCM.TranslateOptionsInfoTextWithTable("EID","Reminder",{
|
||||
["Hold Map to show your active item's effect, recently picked up items, and much more"]
|
||||
= "长按地图键显示主动道具、最近拾取物品等的效果",
|
||||
["Hold this key to display the Item Reminder description, show Flip/Spindown previews and control the Bag of Crafting recipe list"]
|
||||
= "长按此键显示道具描述提示,展示生死逆转/计数二十面骰预览,控制合成宝袋配方列表",
|
||||
["Show recently acquired item descriptions in the Item Reminder (good for Curse of the Blind!)"]
|
||||
= "在提示中显示最近获得的道具(配合致盲诅咒)",
|
||||
["Show your active item descriptions in the Item Reminder"]
|
||||
= "在提示中显示主动道具描述",
|
||||
["Show your pocket item (card, pill, active) descriptions in the Item Reminder"]
|
||||
= "在提示中显示口袋(卡牌, 胶囊, 主动)物品的描述",
|
||||
["Show your trinket descriptions in the Item Reminder"]
|
||||
= "在提示中显示饰品描述",
|
||||
["Show Tainted ???'s next Poop Spell descriptions in the Item Reminder"]
|
||||
= "在提示中显示堕化???的下一个大便描述",
|
||||
["Items like Error (404) or Rainbow Worm can have their current granted item revealed in the Item Reminder"]
|
||||
= "在提示中显示例如错误(404)/彩虹虫等的当前效果",
|
||||
["Some items can have their next random result predicted and shown in the Item Reminder"]
|
||||
= "在提示中显示某些道具的下一次随机行为结果",
|
||||
})
|
||||
MCM.TranslateOptionsInfoTextWithTable("EID","Crafting",{
|
||||
["Always = Always show Results"] = "总是=始终显示结果",
|
||||
["Hold = Show when holding up bag"] = "举起=举起宝时显示",
|
||||
["Never = Disable Bag of Crafting feature"] = "禁用合成宝袋特性",
|
||||
["Toggle showing a list of recipes, an item preview when bag is full, what item pool/quality you might get, or only the floor pickups"]
|
||||
= "切换显示配方列表,袋满时的道具预览,道具池/品质信息,或地面上的掉落物",
|
||||
["Hides the Bag of Crafting info when in a fight"] = "在战斗中隐藏合成宝袋信息",
|
||||
["Show the text for the Hide/Preview and Recipe List hotkeys"] = "显示切换隐藏/预览和配方列表的热键",
|
||||
["Choose if you want recipes (and the Best Quality bag in No Recipes Mode) shown as 8 icons, or as grouped ingredients"]
|
||||
= "切换配方显示模式(或无配方模式下的最佳品质)为8个图标,或者分组显示",
|
||||
["Enable or disable basic modded item support"] = "开关基础的模组道具支持",
|
||||
["If you have a lot of modded items, it will slow down game launch"] = "如果模组道具太多,游戏会变卡",
|
||||
["(12 = 500 combinations, 14 = 3,000, 16 = 13,000)"] = "(12=500组合,14=3000,16=13000)",
|
||||
|
||||
["Page size for the preview of items currently craftable with Bag of Crafting"] = "一页显示的当前可合成道具的数量",
|
||||
["Get every recipe for the X best components; setting this high slows down recipe checking"]
|
||||
= "探索此值数量的最优组合的各个配方 增加此值会导致卡顿",
|
||||
["An additional X number of randomly chosen recipes will be checked, changing each pickup spawn/despawn or refresh"]
|
||||
= "额外检查此值数量的随机组合 在掉落物生成/消失或刷新时变化",
|
||||
["If on, each recipe result takes two lines, one for the item name, one for the recipe"]
|
||||
= "如果开启,每个配方会显示两行,第一行是名字,第二行是配方",
|
||||
["Press this to clear all currently detected items on the floor"] = "按此键清除所有当前房间中已检测的物品",
|
||||
["Press this to clear all currently detected items on the bag"] = "按此键清除所有当前袋中已检测的物品",
|
||||
["Choose if you want recipes (and the Best Quality bag in No Recipes Mode) shown as 8 icons, or as grouped ingredients"]
|
||||
= "选择使用八个图标还是分组 显示配方(或无配方模式的最佳组合)",
|
||||
["Press this key to toggle the crafting display, allowing you to check descriptions of items/pickups on the floor"]
|
||||
= "按此键切换合成袋的显示,以预览地面上的道具/掉落物描述",
|
||||
["Press this button to toggle the crafting display (Left Stick or Right Stick recommended; most other buttons will not work)"]
|
||||
="按此键切换合成袋的显示(推荐左右摇杆 多数其它键无法工作)",
|
||||
["Press this key to toggle the description of the item ready to be crafted in Recipe List/No Recipe Mode"]
|
||||
="按此键切换配方列表/无配方模式的描述",
|
||||
["Press this button to toggle the description of the item ready to be crafted (Left Stick or Right Stick recommended; most other buttons will not work)"]
|
||||
="按此键切换可显合成的物品描述(推荐左右摇杆 多数其它键无法工作)",
|
||||
["Press this to clear all currently detected items on the bag"]
|
||||
="按下此项清空当前检测到的袋中物品",
|
||||
["Press this to clear all currently detected items on the floor"]
|
||||
="按下此项清空当前检测到的房间中物品",
|
||||
})
|
||||
MCM.TranslateOptionsInfoTextWithTable("EID","Save Game",{
|
||||
["Save game you are currently on. This info needs to be set to get the correct lookup tables"]
|
||||
= "当前正在使用的存档位. 需要正确设置此项才能生效",
|
||||
["Color in which item names are colored to highlight that this item needs to be collected for the collection page"]
|
||||
= "图鉴上空缺道具的高亮颜色",
|
||||
})
|
||||
MCM.TranslateOptionsInfoTextWithTable("EID","Mouse",{
|
||||
["If enabled, allows to hover over certain HUD elements to get descriptions"] = "如果启用,将鼠标悬停到某些HUD元素 上可获得物品描述"
|
||||
})
|
||||
|
||||
MCM.TranslateOptionsInfoTextWithTable("EID","Colors",{
|
||||
["Changes the color of normal texts."] = "改变常规文本的颜色",
|
||||
["Changes the color of transformation texts."] = "改变套装文本的颜色",
|
||||
["Changes the color of name texts."] = "改变名称文本的颜色",
|
||||
["Changes the color of mod indicator texts (as long as they are enabled)."] = "改变模组指示器的颜色(如果可用)",
|
||||
["Changes the color of error messages like Unknown pills"] = "改变错误消息的颜色(例如未知胶囊)"
|
||||
})
|
||||
MCM.TranslateOptionsInfoTextWithTable("EID","Visuals",{
|
||||
["Change text size. CAN BE HARD TO READ IN SOME SETTINGS!"] = "修改文本大小 某些情况下会难以阅读",
|
||||
["Changes display mode of descriptions"] = "改变描述的显示模式",
|
||||
["Default: Text is displayed in the top left"] = "默认: 文本显示在屏幕左上角",
|
||||
["Local: Text is displayed under the described object"] = "附近: 文本显示在物品旁边",
|
||||
["Press this key to change the text size."] = "按下此键改变文字大小",
|
||||
["Hold this key to smoothly change the text size."] = "长按此键平滑改变文字大小",
|
||||
})
|
||||
|
||||
-- MCM.TranslateOptionsInfoWithTable("EID","Visuals",{
|
||||
-- {"Press this key to change the text size.", "按下此键改变文字大小"},
|
||||
-- {"Hold this key to smoothly change the text size.", "长按此键平滑改变文字大小"},
|
||||
-- -- {"local: text will be displayed under the described object.", "附近: 文本显示在物品下方"},
|
||||
-- })
|
||||
MCM.TranslateOptionsPopupWithTable("EID","General",{
|
||||
{"This setting is currently set to \"","当前设置为\""},
|
||||
{"\".$newlinePress this button to keep it unchanged.$newline$newline","\".$newline按此键保持设置不变。$newline"},
|
||||
{"Press a button on your ","在"},
|
||||
{" to change this setting.$newline$newline", "上按任意键改变设置$newline"},
|
||||
{"Press ", "按"},
|
||||
{" to go back and clear this setting.","返回并清除设置"},
|
||||
{"back","返回"},
|
||||
{"keyboard","键盘"},
|
||||
{"controller","控制器"},
|
||||
})
|
||||
MCM.TranslateOptionsPopupWithTable("EID","Visuals",{
|
||||
{"This setting is currently set to \"","当前设置为\""},
|
||||
{"\".$newlinePress this button to keep it unchanged.$newline$newline","\".$newline按此键保持设置不变。$newline"},
|
||||
{"Press a button on your ","在"},
|
||||
{" to change this setting.$newline$newline", "上按任意键改变设置$newline"},
|
||||
{"Press ", "按"},
|
||||
{" to go back and clear this setting.","返回并清除设置"},
|
||||
{"back","返回"},
|
||||
{"keyboard","键盘"},
|
||||
{"controller","控制器"},
|
||||
})
|
||||
MCM.TranslateOptionsPopupWithTable("EID","Crafting",{
|
||||
{"This setting is currently set to \"","当前设置为\""},
|
||||
{"\".$newlinePress this button to keep it unchanged.$newline$newline","\".$newline按此键保持设置不变。$newline"},
|
||||
{"Press a button on your ","在"},
|
||||
{" to change this setting.$newline$newline", "上按任意键改变设置$newline"},
|
||||
{"Press ", "按"},
|
||||
{" to go back and clear this setting.","返回并清除设置"},
|
||||
{"back","返回"},
|
||||
{"keyboard","键盘"},
|
||||
{"controller","控制器"},
|
||||
})
|
||||
end
|
||||
@@ -217,8 +217,8 @@ end
|
||||
-- Handle Sacrifice room payout
|
||||
local function SacrificeRoomCallback(descObj)
|
||||
local curCounter = descObj.ObjSubType or 1
|
||||
descObj.Name = descObj.Name.." ("..curCounter.."/12)"
|
||||
if curCounter <= 2 then
|
||||
--Remove B1 Bomb drop info when not on B1
|
||||
if game:GetLevel():GetAbsoluteStage() > 1 then
|
||||
local splitPoint = string.find(descObj.Description, '#', 1)
|
||||
descObj.Description = descObj.Description:sub(1,splitPoint-1)
|
||||
@@ -462,6 +462,41 @@ if REPENTANCE then
|
||||
return descObj
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Handle VURP description addition
|
||||
local function VurpCallback(descObj)
|
||||
local adjustedID = EID:getAdjustedSubtype(descObj.ObjType, descObj.ObjVariant, descObj.ObjSubType)
|
||||
if adjustedID - 1 ~= PillEffect.PILLEFFECT_VURP then return descObj end
|
||||
|
||||
for i = 1,#EID.coopAllPlayers do
|
||||
local player = EID.coopAllPlayers[i]
|
||||
local playerID = EID:getPlayerID(player)
|
||||
local playerType = player:GetPlayerType()
|
||||
local pickupHistory = EID.PlayerItemInteractions[playerID].pickupHistory
|
||||
-- Dead Tainted Lazarus exception
|
||||
if playerType == 38 then
|
||||
pickupHistory = EID.PlayerItemInteractions[playerID].altPickupHistory or pickupHistory
|
||||
end
|
||||
if pickupHistory then
|
||||
local lastUsedPill = PillEffect.PILLEFFECT_VURP + 1
|
||||
local i = 1
|
||||
while (i <= #pickupHistory) do
|
||||
local entry = pickupHistory[i]
|
||||
if entry[1] == "pill" then
|
||||
lastUsedPill = entry[3]
|
||||
break
|
||||
end
|
||||
i = i + 1
|
||||
end
|
||||
local tableName = EID:getTableName(descObj.ObjType, descObj.ObjVariant, descObj.ObjSubType)
|
||||
local name = EID:getPillName(lastUsedPill, tableName == "horsepills")
|
||||
if #EID.coopAllPlayers == 1 then EID:appendToDescription(descObj, "#{{Pill}}")
|
||||
else EID:appendToDescription(descObj, "#" .. (EID:getIcon("Player"..playerType) ~= EID.InlineIcons["ERROR"] and "{{Player"..playerType.."}}" or ("P" .. i .. ":"))) end
|
||||
EID:appendToDescription(descObj, " {{ColorSilver}}" .. name)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
return descObj
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Handle False PHD description addition
|
||||
local function FalsePHDCallback(descObj)
|
||||
local adjustedID = EID:getAdjustedSubtype(descObj.ObjType, descObj.ObjVariant, descObj.ObjSubType)
|
||||
@@ -501,7 +536,7 @@ if REPENTANCE then
|
||||
if not printedDescs[pillObj.Name] then
|
||||
-- new pill effect to print
|
||||
printedDescs[pillObj.Name] = true
|
||||
EID:appendToDescription(descObj, "#" .. (EID:getIcon("Player"..playerID) ~= EID.InlineIcons["ERROR"] and "{{Player"..playerID.."}}" or "{{CustomTransformation}}").." {{ColorObjName}}"..pillObj.Name .."{{CR}}#"..pillObj.Description)
|
||||
EID:appendToDescription(descObj, "#" .. (EID:getIcon("Player"..playerID) ~= EID.InlineIcons["ERROR"] and "{{Player"..playerID.."}}" or ("P" .. i .. ":")).." {{ColorObjName}}"..pillObj.Name .."{{CR}}#"..pillObj.Description)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
EID.pillPlayer = nil
|
||||
@@ -578,6 +613,7 @@ if REPENTANCE then
|
||||
elseif descObj.ObjVariant == PickupVariant.PICKUP_PILL then
|
||||
if EID.collectiblesOwned[654] then table.insert(callbacks, FalsePHDCallback) end
|
||||
if EID.collectiblesOwned[348] then table.insert(callbacks, PlaceboCallback) end
|
||||
table.insert(callbacks, VurpCallback)
|
||||
|
||||
if EID.pillPlayer == nil and #EID.coopAllPlayers > 1 then
|
||||
table.insert(callbacks, CoopPillCallback)
|
||||
|
||||
@@ -173,3 +173,10 @@ local function GameEndTMTRAINER()
|
||||
Isaac.DebugString("[EID] Game ended; ignore previous glitched items in the log!")
|
||||
end
|
||||
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_PRE_GAME_EXIT, GameEndTMTRAINER)
|
||||
|
||||
|
||||
-- shh. it's a non-obtrusive april fools joke for the 1% of people with luadebug
|
||||
-- https://www.youtube.com/watch?v=msDuNZyYAIQ
|
||||
if (os.date("%m/%d") == "04/01") then
|
||||
EID.descriptions["en_us"].sacrifice[1][3] = "{{Coin}} 50% chance of winning 1 coin at Sacrifice#75% chance if you're a genetic freak#!!! If you add Kurt Angle to the mix, your chances of winning drastically go down"
|
||||
end
|
||||
@@ -9,7 +9,7 @@ local game = Game()
|
||||
require("eid_config")
|
||||
EID.Config = EID.UserConfig
|
||||
EID.Config.Version = "3.2" -- note: changing this will reset everyone's settings to default!
|
||||
EID.ModVersion = "4.35"
|
||||
EID.ModVersion = "4.41"
|
||||
EID.DefaultConfig.Version = EID.Config.Version
|
||||
EID.isHidden = false
|
||||
EID.player = nil -- The primary Player Entity of Player 1
|
||||
@@ -18,6 +18,7 @@ EID.coopMainPlayers = {} -- The primary Player Entity for each controller being
|
||||
EID.coopAllPlayers = {} -- Every Player Entity (includes Esau, T.Forgotten)
|
||||
EID.controllerIndexes = {} -- A table to map each controller index to their player number for coloring indicators
|
||||
EID.isMultiplayer = false -- Used to color P1's highlight/outline indicators (single player just uses white)
|
||||
EID.BoC = {}
|
||||
|
||||
-- general variables
|
||||
EID.PositionModifiers = {}
|
||||
@@ -29,20 +30,19 @@ EID.isDisplayingPermanent = false
|
||||
EID.permanentDisplayTextObj = nil
|
||||
EID.lastDescriptionEntity = nil
|
||||
EID.lineHeight = 11
|
||||
EID.sacrificeCounter = {}
|
||||
local spikePos = Vector(320, 280)
|
||||
EID.itemConfig = Isaac.GetItemConfig()
|
||||
EID.itemUnlockStates = {}
|
||||
EID.CraneItemType = {}
|
||||
EID.absorbedItems = {}
|
||||
EID.CollectedItems = {}
|
||||
EID.IgnoredEntities = {}
|
||||
EID.CurrentRoomGridEntities = {}
|
||||
EID.UnidentifyablePillEffects = {} -- List of pilleffects that are always unidentifyable
|
||||
EID.UsedPillColors = {} -- Colors of pills that have been eaten during this game
|
||||
local pathsChecked = {}
|
||||
local altPathItemChecked = {}
|
||||
local alwaysUseLocalMode = false -- set to true after drawing a non-local mode description this frame
|
||||
EID.ForceRefreshCache = false -- set to true to force-refresh descriptions, currently used for potential transformation text changes
|
||||
local preHourglassStatus = {}
|
||||
EID.holdTabPlayer = 0
|
||||
EID.holdTabCounter = 0
|
||||
EID.DInfinityState = {}
|
||||
@@ -174,10 +174,9 @@ if not success then
|
||||
end
|
||||
|
||||
---------------------------------------------------------------------------
|
||||
-------------Handle Sacrifice Room & Resetting Floor Trackers--------------
|
||||
-------------Handle Resetting Floor Trackers--------------
|
||||
function EID:onNewFloor()
|
||||
pathsChecked = {}
|
||||
EID.sacrificeCounter = {}
|
||||
if REPENTANCE then
|
||||
EID.BoC.RoomQueries = {}
|
||||
EID.BoC.FloorQuery = {}
|
||||
@@ -188,19 +187,6 @@ function EID:onNewFloor()
|
||||
end
|
||||
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_POST_NEW_LEVEL, EID.onNewFloor)
|
||||
|
||||
function EID:onSacrificeDamage(_, _, flags, source)
|
||||
if EID.Config["DisplaySacrificeInfo"] and game:GetRoom():GetType() == RoomType.ROOM_SACRIFICE and source.Type == 0 and flags & DamageFlag.DAMAGE_SPIKES == DamageFlag.DAMAGE_SPIKES then
|
||||
local curRoomIndex = game:GetLevel():GetCurrentRoomDesc().ListIndex
|
||||
if EID.sacrificeCounter[curRoomIndex] == nil then
|
||||
EID.sacrificeCounter[curRoomIndex] = 1
|
||||
end
|
||||
if EID.sacrificeCounter[curRoomIndex] < 12 then
|
||||
EID.sacrificeCounter[curRoomIndex] = EID.sacrificeCounter[curRoomIndex] + 1
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_ENTITY_TAKE_DMG, EID.onSacrificeDamage, EntityType.ENTITY_PLAYER)
|
||||
|
||||
---------------------------------------------------------------------------
|
||||
------------------------Handle ALT FLOOR CHOICE----------------------------
|
||||
|
||||
@@ -711,6 +697,7 @@ end
|
||||
function EID:printBulletPoints(description, renderPos)
|
||||
local textboxWidth = tonumber(EID.Config["TextboxWidth"])
|
||||
local textScale = Vector(EID.Scale, EID.Scale)
|
||||
description = EID:replaceNameMarkupStrings(description)
|
||||
description = EID:replaceShortMarkupStrings(description)
|
||||
description = EID:replaceMarkupSize(description)
|
||||
for line in string.gmatch(description, "([^#]+)") do
|
||||
@@ -770,18 +757,16 @@ end
|
||||
function EID:onNewRoom()
|
||||
EID.RecentlyTouchedItems = {}
|
||||
|
||||
local curRoomIndex = game:GetLevel():GetCurrentRoomDesc().ListIndex
|
||||
preHourglassStatus = {}
|
||||
|
||||
preHourglassStatus.SacrificeCounter = EID.sacrificeCounter[curRoomIndex]
|
||||
EID.CurrentRoomGridEntities = {}
|
||||
local room = game:GetRoom()
|
||||
for i = 1, room:GetGridSize(), 1 do
|
||||
local gridEntity = room:GetGridEntity(i)
|
||||
if gridEntity and EID:hasDescription(gridEntity) then
|
||||
EID.CurrentRoomGridEntities[i] = gridEntity
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_POST_NEW_ROOM, EID.onNewRoom)
|
||||
|
||||
function EID:WatchForGlowingHourglass()
|
||||
local curRoomIndex = game:GetLevel():GetCurrentRoomDesc().ListIndex
|
||||
EID.sacrificeCounter[curRoomIndex] = preHourglassStatus.SacrificeCounter
|
||||
end
|
||||
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_PRE_USE_ITEM, EID.WatchForGlowingHourglass, CollectibleType.COLLECTIBLE_GLOWING_HOUR_GLASS)
|
||||
---------------------------------------------------------------------------
|
||||
---------------------------Handle Rendering--------------------------------
|
||||
|
||||
@@ -838,43 +823,45 @@ function EID:renderIndicator(entity, playerNum)
|
||||
ArrowOffset = Vector(0, -62)
|
||||
end
|
||||
local arrowPos = Isaac.WorldToScreen(entity.Position + ArrowOffset)
|
||||
if entity:GetData() and entity:GetData()["EID_RenderOffset"] then
|
||||
if not EID:IsGridEntity(entity) and entity:GetData() and entity:GetData()["EID_RenderOffset"] then
|
||||
entityPos = entityPos + entity:GetData()["EID_RenderOffset"]
|
||||
end
|
||||
-- Move highlights a bit to fit onto the alt Item layout of Flip / Tainted Laz
|
||||
if REPENTANCE then
|
||||
if entity.Variant == 100 and EID.player:HasCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_FLIP) and EID:getEntityData(entity, "EID_FlipItemID") then
|
||||
if REPENTANCE and not EID:IsGridEntity(entity) then
|
||||
if entity.Variant == 100 and EID:PlayersHaveCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_FLIP) and EID:getEntityData(entity, "EID_FlipItemID") then
|
||||
entityPos = entityPos + Vector(2.5,2.5)
|
||||
elseif entity.Type == 6 and entity.Variant == 16 then
|
||||
entityPos = entityPos + Vector(0,-5)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
local sprite = entity:GetSprite()
|
||||
local sprite = nil
|
||||
if not EID:IsGridEntity(entity) then sprite = entity:GetSprite() end
|
||||
if REPENTANCE then
|
||||
repDiv = 255
|
||||
if EID.isMirrorRoom then
|
||||
local screenCenter = EID:getScreenSize()/2
|
||||
entityPos.X = entityPos.X - (entityPos-screenCenter).X * 2
|
||||
arrowPos.X = arrowPos.X - (arrowPos-screenCenter).X * 2
|
||||
sprite.FlipX = true
|
||||
if sprite then sprite.FlipX = true end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Don't apply sprite.Color changes to Effects (Dice Floors, Card Reading Portals), use Arrow instead
|
||||
if EID.Config["Indicator"] == "arrow" or entity.Type == 1000 then
|
||||
if EID.Config["Indicator"] == "arrow" or entity.Type == 1000 or EID:IsGridEntity(entity) then
|
||||
ArrowSprite:RenderLayer(playerNum-1, arrowPos, nullVector, nullVector)
|
||||
else
|
||||
local colorMult = {1,1,1}
|
||||
local framecount = entity.FrameCount or game:GetFrameCount()
|
||||
if EID.isMultiplayer then colorMult = playerRGB[playerNum] end
|
||||
if EID.Config["Indicator"] == "blink" then
|
||||
local c = 255 - math.floor(255 * ((entity.FrameCount % 40) / 40))
|
||||
local c = 255 - math.floor(255 * ((framecount % 40) / 40))
|
||||
local r, g, b = math.floor(c*colorMult[1]), math.floor(c*colorMult[2]), math.floor(c*colorMult[3])
|
||||
sprite.Color = Color(1, 1, 1, 1, r/repDiv, g/repDiv, b/repDiv)
|
||||
EID:renderEntity(entity, sprite, entityPos)
|
||||
EID:RenderEntity(entity, sprite, entityPos)
|
||||
sprite.Color = Color(1, 1, 1, 1, 0, 0, 0)
|
||||
else
|
||||
if EID.Config["Indicator"] == "highlight" then
|
||||
local c = 255 - math.floor(255 * ((entity.FrameCount % 40) / 40))
|
||||
local c = 255 - math.floor(255 * ((framecount % 40) / 40))
|
||||
local r, g, b = math.floor(c*colorMult[1]), math.floor(c*colorMult[2]), math.floor(c*colorMult[3])
|
||||
sprite.Color = Color(1, 1, 1, 1, r/repDiv, g/repDiv, b/repDiv)
|
||||
elseif EID.Config["Indicator"] == "border" then
|
||||
@@ -882,16 +869,16 @@ function EID:renderIndicator(entity, playerNum)
|
||||
local r, g, b = math.floor(c*colorMult[1]), math.floor(c*colorMult[2]), math.floor(c*colorMult[3])
|
||||
sprite.Color = Color(1, 1, 1, 1, r/repDiv, g/repDiv, b/repDiv)
|
||||
end
|
||||
EID:renderEntity(entity, sprite, entityPos + Vector(0, 1))
|
||||
EID:renderEntity(entity, sprite, entityPos + Vector(0, -1))
|
||||
EID:renderEntity(entity, sprite, entityPos + Vector(1, 0))
|
||||
EID:renderEntity(entity, sprite, entityPos + Vector(-1, 0))
|
||||
EID:RenderEntity(entity, sprite, entityPos + Vector(0, 1))
|
||||
EID:RenderEntity(entity, sprite, entityPos + Vector(0, -1))
|
||||
EID:RenderEntity(entity, sprite, entityPos + Vector(1, 0))
|
||||
EID:RenderEntity(entity, sprite, entityPos + Vector(-1, 0))
|
||||
sprite.Color = Color(1, 1, 1, 1, 0, 0, 0)
|
||||
EID:renderEntity(entity, sprite, entityPos)
|
||||
EID:RenderEntity(entity, sprite, entityPos)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
if EID.isMirrorRoom then
|
||||
sprite.FlipX = false
|
||||
if sprite then sprite.FlipX = false end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -908,9 +895,6 @@ function EID:PositionLocalMode(entity)
|
||||
local screenCenter = EID:getScreenSize()/2
|
||||
EID.UsedPosition.X = EID.UsedPosition.X - (EID.UsedPosition-screenCenter).X * 2
|
||||
end
|
||||
if entity:ToPickup() and entity:ToPickup():IsShopItem() then
|
||||
EID:alterTextPos(Isaac.WorldToScreen(entity.Position + textPosOffset))
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
EID.Scale = EID.Config["Size"]
|
||||
EID.CurrentScaleType = "Size"
|
||||
@@ -918,17 +902,6 @@ function EID:PositionLocalMode(entity)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function EID:renderEntity(entity, sprite, position)
|
||||
if entity.Type == 5 and entity.Variant == 100 then
|
||||
sprite:RenderLayer(1, position, nullVector, nullVector)
|
||||
elseif entity.Type == 6 and entity.Variant == 16 then -- Crane Game
|
||||
sprite:RenderLayer(2, position, nullVector, nullVector)
|
||||
else
|
||||
sprite:Render(position, nullVector, nullVector)
|
||||
end
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
function EID:renderHUDLocationIndicators()
|
||||
local mousePos = Isaac.WorldToRenderPosition(Input.GetMousePosition(true)) * 2
|
||||
Isaac.RenderScaledText("Mouse pos X:"..mousePos.X.." Y:"..mousePos.Y, 100, 10, 0.5, 0.5, 1 ,1 ,1 ,1 )
|
||||
@@ -1168,11 +1141,16 @@ local function checkPosModifiers()
|
||||
else
|
||||
EID:removeTextPosModifier("J&E HUD")
|
||||
end
|
||||
-- Magdalene Birthright third row of hearts adjustment
|
||||
if EID.player:GetPlayerType() == 1 and EID.player:HasCollectible(619) then
|
||||
EID:addTextPosModifier("18 Heart HUD", Vector(0,5))
|
||||
-- Magdalene Birthright, Keeper & Tainted Keeper third/fourth row of hearts adjustment
|
||||
if EID.player:GetEffectiveMaxHearts() + EID.player:GetSoulHearts() + (EID.player:GetBrokenHearts() * 2) >= 37 then
|
||||
EID:removeTextPosModifier("18 Heart HUD")
|
||||
EID:addTextPosModifier("24 Heart HUD", Vector(0,22))
|
||||
elseif EID.player:GetEffectiveMaxHearts() + EID.player:GetSoulHearts() + (EID.player:GetBrokenHearts() * 2) >= 25 then
|
||||
EID:removeTextPosModifier("24 Heart HUD")
|
||||
EID:addTextPosModifier("18 Heart HUD", Vector(0,10))
|
||||
else
|
||||
EID:removeTextPosModifier("18 Heart HUD")
|
||||
EID:removeTextPosModifier("24 Heart HUD")
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
@@ -1313,11 +1291,9 @@ local function onRender(t)
|
||||
elseif EID.Config["PairedPlayerDescriptions"] then
|
||||
playerSearch = EID.players
|
||||
end
|
||||
|
||||
local playerNearSacrificeSpikes = false
|
||||
|
||||
-- Check for descriptions to print per player
|
||||
for i,player in ipairs(playerSearch) do
|
||||
for _,player in ipairs(playerSearch) do
|
||||
local displayedDesc = false
|
||||
|
||||
-- Check if this player has the Bag of Crafting
|
||||
@@ -1344,7 +1320,7 @@ local function onRender(t)
|
||||
end
|
||||
|
||||
for _, entitySearch in ipairs(searchGroups) do
|
||||
for i, entity in ipairs(entitySearch) do
|
||||
for _, entity in ipairs(entitySearch) do
|
||||
if EID:hasDescription(entity) and entity.FrameCount > 0 and not EID.entitiesToPrint[GetPtrHash(entity)] then
|
||||
table.insert(inRangeEntities, entity)
|
||||
local diff = entity.Position:__sub(sourcePos)
|
||||
@@ -1359,11 +1335,16 @@ local function onRender(t)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
-- Test if the player is closer to the center of the room (Sacrifice/Sanguine Spikes) than any other entity
|
||||
-- If there's more Grid Positions we want to check in the future, this could for example be generalized to a gridPosToCheck table which sets closeToGridPos flags
|
||||
local spikeDiff = spikePos:__sub(sourcePos)
|
||||
if EID.lastDist ~= 10000 and spikeDiff:Length() < EID.lastDist then
|
||||
playerNearSacrificeSpikes = true
|
||||
|
||||
for _, gridEntity in pairs(EID.CurrentRoomGridEntities) do
|
||||
if EID:hasDescription(gridEntity) then
|
||||
table.insert(inRangeEntities, gridEntity)
|
||||
local diff = gridEntity.Position:__sub(sourcePos)
|
||||
if diff:Length() < EID.lastDist then
|
||||
EID.lastDescriptionEntity = gridEntity
|
||||
EID.lastDist = diff:Length()
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
if EID.Config["DisplayAllNearby"] then
|
||||
@@ -1380,158 +1361,156 @@ local function onRender(t)
|
||||
end
|
||||
|
||||
for _,closest in ipairs(inRangeEntities) do
|
||||
|
||||
--Handle GetData Entities (specific)
|
||||
if EID.Config["EnableEntityDescriptions"] and EID:getEntityData(closest, "EID_Description") then
|
||||
local desc = EID:getEntityData(closest, "EID_Description")
|
||||
local origDesc = EID:getDescriptionObjByEntity(closest)
|
||||
if desc ~= nil and type(desc) == "table" then
|
||||
origDesc.Description = desc.Description or origDesc.Description
|
||||
origDesc.Name = desc.Name or origDesc.Name
|
||||
origDesc.Transformation = desc.Transformation or origDesc.Transformation
|
||||
else
|
||||
origDesc.Description = desc
|
||||
end
|
||||
EID:addDescriptionToPrint(origDesc)
|
||||
|
||||
-- Handle Glitched Items
|
||||
elseif closest.Type == 5 and closest.Variant == 100 and closest.SubType > 4294960000 then
|
||||
if EID:getEntityData(closest, "EID_DontHide") ~= true then
|
||||
if (EID:hasCurseBlind() and not closest:ToPickup().Touched and EID.Config["DisableOnCurse"] and not EID.isDeathCertRoom) or (EID.Config["DisableOnAltPath"] and not closest:ToPickup().Touched and EID:IsAltChoice(closest)) or (game.Challenge == Challenge.CHALLENGE_APRILS_FOOL and EID.Config["DisableOnAprilFoolsChallenge"]) then
|
||||
EID:addDescriptionToPrint({ Description = "QuestionMark", Entity = closest})
|
||||
if not EID:IsGridEntity(closest) then
|
||||
--Handle GetData Entities (specific)
|
||||
if EID.Config["EnableEntityDescriptions"] and EID:getEntityData(closest, "EID_Description") then
|
||||
local desc = EID:getEntityData(closest, "EID_Description")
|
||||
local origDesc = EID:getDescriptionObjByEntity(closest)
|
||||
if desc ~= nil and type(desc) == "table" then
|
||||
origDesc.Description = desc.Description or origDesc.Description
|
||||
origDesc.Name = desc.Name or origDesc.Name
|
||||
origDesc.Transformation = desc.Transformation or origDesc.Transformation
|
||||
else
|
||||
origDesc.Description = desc
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
local glitchedObj = EID:getDescriptionObj(closest.Type, closest.Variant, closest.SubType, closest)
|
||||
local glitchedDesc = EID:getXMLDescription(closest.Type, closest.Variant, closest.SubType)
|
||||
EID:addDescriptionToPrint(origDesc)
|
||||
|
||||
-- force the default glitchy description if option is off
|
||||
if not EID.Config["DisplayGlitchedItemInfo"] then
|
||||
glitchedObj.Description = glitchedDesc
|
||||
-- grab the Item Config info if eid_tmtrainer.lua hasn't taken care of it, and it hasn't been done before
|
||||
elseif not debug and glitchedObj.Description == glitchedDesc then
|
||||
EID:addCollectible(closest.SubType, EID:CheckGlitchedItemConfig(closest.SubType) .. glitchedDesc)
|
||||
glitchedObj = EID:getDescriptionObj(closest.Type, closest.Variant, closest.SubType, closest)
|
||||
end
|
||||
|
||||
EID:addDescriptionToPrint(glitchedObj)
|
||||
-- Handle Dice Room Floor
|
||||
elseif closest.Type == 1000 and closest.Variant == 76 then
|
||||
EID:addDescriptionToPrint(EID:getDescriptionObj(closest.Type, closest.Variant, closest.SubType+1, closest))
|
||||
-- Handle Card Reading Portals
|
||||
elseif closest.Type == 1000 and closest.Variant == 161 and closest.SubType <= 2 then
|
||||
local subtypeToCard = {18, 5, 19}
|
||||
-- Reuse the descriptions of The Emperor/Stars/Moon, so no localization needed
|
||||
local descriptionObj = EID:getDescriptionObj(5, 300, subtypeToCard[closest.SubType+1], closest, false)
|
||||
-- Card Reading's name
|
||||
descriptionObj.Name = EID:getObjectName(5, 100, 660)
|
||||
-- Only keep the first line of the description
|
||||
descriptionObj.Description = string.sub(descriptionObj.Description, 1, string.find(descriptionObj.Description, "#"))
|
||||
EID:addDescriptionToPrint(descriptionObj)
|
||||
-- Handle Crane Game
|
||||
elseif closest.Type == 6 and closest.Variant == 16 then
|
||||
if EID.CraneItemType[tostring(closest.InitSeed)] or EID.CraneItemType[closest.InitSeed.."Drop"..closest.DropSeed] then
|
||||
-- Handle Glitched Items
|
||||
elseif closest.Type == 5 and closest.Variant == 100 and closest.SubType > 4294960000 then
|
||||
if EID:getEntityData(closest, "EID_DontHide") ~= true then
|
||||
if (EID:hasCurseBlind() and EID.Config["DisableOnCurse"]) or (game.Challenge == Challenge.CHALLENGE_APRILS_FOOL and EID.Config["DisableOnAprilFoolsChallenge"]) then
|
||||
if (EID:hasCurseBlind() and not closest:ToPickup().Touched and EID.Config["DisableOnCurse"] and not EID.isDeathCertRoom) or (EID.Config["DisableOnAltPath"] and not closest:ToPickup().Touched and EID:IsAltChoice(closest)) or (game.Challenge == Challenge.CHALLENGE_APRILS_FOOL and EID.Config["DisableOnAprilFoolsChallenge"]) then
|
||||
EID:addDescriptionToPrint({ Description = "QuestionMark", Entity = closest})
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
local collectibleID = EID.CraneItemType[closest.InitSeed.."Drop"..closest.DropSeed] or EID.CraneItemType[tostring(closest.InitSeed)]
|
||||
local descriptionObj = EID:getDescriptionObj(5, 100, collectibleID, closest)
|
||||
|
||||
local glitchedObj = EID:getDescriptionObj(closest.Type, closest.Variant, closest.SubType, closest)
|
||||
local glitchedDesc = EID:getXMLDescription(closest.Type, closest.Variant, closest.SubType)
|
||||
|
||||
-- force the default glitchy description if option is off
|
||||
if not EID.Config["DisplayGlitchedItemInfo"] then
|
||||
glitchedObj.Description = glitchedDesc
|
||||
-- grab the Item Config info if eid_tmtrainer.lua hasn't taken care of it, and it hasn't been done before
|
||||
elseif not debug and glitchedObj.Description == glitchedDesc then
|
||||
EID:addCollectible(closest.SubType, EID:CheckGlitchedItemConfig(closest.SubType) .. glitchedDesc)
|
||||
glitchedObj = EID:getDescriptionObj(closest.Type, closest.Variant, closest.SubType, closest)
|
||||
end
|
||||
|
||||
EID:addDescriptionToPrint(glitchedObj)
|
||||
-- Handle Dice Room Floor
|
||||
elseif closest.Type == 1000 and closest.Variant == 76 then
|
||||
EID:addDescriptionToPrint(EID:getDescriptionObj(closest.Type, closest.Variant, closest.SubType+1, closest))
|
||||
-- Handle Card Reading Portals
|
||||
elseif closest.Type == 1000 and closest.Variant == 161 and closest.SubType <= 2 then
|
||||
local subtypeToCard = {18, 5, 19}
|
||||
-- Reuse the descriptions of The Emperor/Stars/Moon, so no localization needed
|
||||
local descriptionObj = EID:getDescriptionObj(5, 300, subtypeToCard[closest.SubType+1], closest, false)
|
||||
-- Card Reading's name
|
||||
descriptionObj.Name = EID:getObjectName(5, 100, 660)
|
||||
-- Only keep the first line of the description
|
||||
descriptionObj.Description = string.sub(descriptionObj.Description, 1, string.find(descriptionObj.Description, "#"))
|
||||
EID:addDescriptionToPrint(descriptionObj)
|
||||
-- Handle Crane Game
|
||||
elseif closest.Type == 6 and closest.Variant == 16 then
|
||||
if EID.CraneItemType[tostring(closest.InitSeed)] or EID.CraneItemType[closest.InitSeed.."Drop"..closest.DropSeed] then
|
||||
if EID:getEntityData(closest, "EID_DontHide") ~= true then
|
||||
if (EID:hasCurseBlind() and EID.Config["DisableOnCurse"]) or (game.Challenge == Challenge.CHALLENGE_APRILS_FOOL and EID.Config["DisableOnAprilFoolsChallenge"]) then
|
||||
EID:addDescriptionToPrint({ Description = "QuestionMark", Entity = closest})
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
local collectibleID = EID.CraneItemType[closest.InitSeed.."Drop"..closest.DropSeed] or EID.CraneItemType[tostring(closest.InitSeed)]
|
||||
local descriptionObj = EID:getDescriptionObj(5, 100, collectibleID, closest)
|
||||
|
||||
EID:addDescriptionToPrint(descriptionObj)
|
||||
end
|
||||
|
||||
elseif closest.Variant == 110 then
|
||||
--Handle Broken Shovel
|
||||
local descriptionObj = EID:getDescriptionObj(5, 100, 550, closest)
|
||||
EID:addDescriptionToPrint(descriptionObj)
|
||||
|
||||
elseif closest.Variant == PickupVariant.PICKUP_TRINKET then
|
||||
--Handle Trinkets
|
||||
local descriptionObj = EID:getDescriptionObjByEntity(closest)
|
||||
EID:addDescriptionToPrint(descriptionObj)
|
||||
end
|
||||
|
||||
elseif closest.Variant == 110 then
|
||||
--Handle Broken Shovel
|
||||
local descriptionObj = EID:getDescriptionObj(5, 100, 550, closest)
|
||||
EID:addDescriptionToPrint(descriptionObj)
|
||||
|
||||
elseif closest.Variant == PickupVariant.PICKUP_TRINKET then
|
||||
--Handle Trinkets
|
||||
local descriptionObj = EID:getDescriptionObjByEntity(closest)
|
||||
EID:addDescriptionToPrint(descriptionObj)
|
||||
|
||||
elseif closest.Variant == PickupVariant.PICKUP_COLLECTIBLE then
|
||||
--Handle Collectibles
|
||||
if EID:getEntityData(closest, "EID_DontHide") ~= true then
|
||||
if (EID:hasCurseBlind() and not closest:ToPickup().Touched and EID.Config["DisableOnCurse"] and not EID.isDeathCertRoom) or (EID.Config["DisableOnAltPath"] and not closest:ToPickup().Touched and EID:IsAltChoice(closest)) or (game.Challenge == Challenge.CHALLENGE_APRILS_FOOL and EID.Config["DisableOnAprilFoolsChallenge"]) then
|
||||
EID:addDescriptionToPrint({ Description = "QuestionMark", Entity = closest})
|
||||
elseif closest.Variant == PickupVariant.PICKUP_COLLECTIBLE then
|
||||
--Handle Collectibles
|
||||
if EID:getEntityData(closest, "EID_DontHide") ~= true then
|
||||
if (EID:hasCurseBlind() and not closest:ToPickup().Touched and EID.Config["DisableOnCurse"] and not EID.isDeathCertRoom) or (EID.Config["DisableOnAltPath"] and not closest:ToPickup().Touched and EID:IsAltChoice(closest)) or (game.Challenge == Challenge.CHALLENGE_APRILS_FOOL and EID.Config["DisableOnAprilFoolsChallenge"]) then
|
||||
EID:addDescriptionToPrint({ Description = "QuestionMark", Entity = closest})
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
local descriptionObj = EID:getDescriptionObjByEntity(closest)
|
||||
EID:addDescriptionToPrint(descriptionObj)
|
||||
|
||||
elseif closest.Variant == PickupVariant.PICKUP_TAROTCARD then
|
||||
--Handle Cards & Runes
|
||||
if EID:getEntityData(closest, "EID_DontHide") ~= true then
|
||||
local isSoulstone = closest.SubType >= 81 and closest.SubType <= 97
|
||||
local hideinShop = closest:ToPickup():IsShopItem() and ((not isSoulstone and not EID.Config["DisplayCardInfoShop"]) or (isSoulstone and not EID.Config["DisplaySoulstoneInfoShop"]))
|
||||
local isOptionsSpawn = REPENTANCE and not EID.Config["DisplayCardInfoOptions?"] and closest:ToPickup().OptionsPickupIndex > 0
|
||||
local obstructed = ((not isSoulstone and not EID.Config["DisplayObstructedCardInfo"]) or
|
||||
(not EID.Config["DisplayObstructedSoulstoneInfo"] and isSoulstone)) and
|
||||
(not pathsChecked[closest.InitSeed] and not attemptPathfind(closest))
|
||||
if isOptionsSpawn or hideinShop or obstructed or (REPENTANCE and game.Challenge == Challenge.CHALLENGE_CANTRIPPED) then
|
||||
EID:addDescriptionToPrint({ Description = "QuestionMark", Entity = closest})
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
local descriptionObj = EID:getDescriptionObjByEntity(closest)
|
||||
EID:addDescriptionToPrint(descriptionObj)
|
||||
|
||||
elseif closest.Variant == PickupVariant.PICKUP_PILL then
|
||||
--Handle Pills
|
||||
if EID:getEntityData(closest, "EID_DontHide") ~= true then
|
||||
local hideinShop = closest:ToPickup():IsShopItem() and not EID.Config["DisplayPillInfoShop"]
|
||||
local isOptionsSpawn = REPENTANCE and not EID.Config["DisplayPillInfoOptions?"] and closest:ToPickup().OptionsPickupIndex > 0
|
||||
local obstructed = not EID.Config["DisplayObstructedPillInfo"] and
|
||||
(not pathsChecked[closest.InitSeed] and not attemptPathfind(closest))
|
||||
if isOptionsSpawn or hideinShop or obstructed then
|
||||
EID:addDescriptionToPrint({ Description = "QuestionMark", Entity = closest})
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
local pillColor = closest.SubType
|
||||
local pool = game:GetItemPool()
|
||||
local identified = pool:IsPillIdentified(pillColor) and not EID.Config["OnlyShowPillWhenUsedAtLeastOnce"]
|
||||
if REPENTANCE and pillColor % PillColor.PILL_GIANT_FLAG == PillColor.PILL_GOLD then identified = true end
|
||||
local pillEffectID = EID:getAdjustedSubtype(closest.Type, closest.Variant, pillColor)
|
||||
local wasUsed = EID:WasPillUsed(pillColor)
|
||||
|
||||
if (identified or wasUsed or EID.Config["ShowUnidentifiedPillDescriptions"]) and not EID.UnidentifyablePillEffects[pillEffectID] then
|
||||
local descEntry = EID:getDescriptionObj(closest.Type, closest.Variant, pillColor, closest)
|
||||
EID:addDescriptionToPrint(descEntry)
|
||||
else
|
||||
EID:addDescriptionToPrint({ Description = "UnidentifiedPill", Entity = closest})
|
||||
end
|
||||
elseif EID.Config["EnableEntityDescriptions"] then
|
||||
--Handle Entities (omni)
|
||||
local descriptionEntry = EID:getDescriptionObjByEntity(closest)
|
||||
if descriptionEntry ~= nil then
|
||||
EID:addDescriptionToPrint(descriptionEntry)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
local descriptionObj = EID:getDescriptionObjByEntity(closest)
|
||||
EID:addDescriptionToPrint(descriptionObj)
|
||||
|
||||
elseif closest.Variant == PickupVariant.PICKUP_TAROTCARD then
|
||||
--Handle Cards & Runes
|
||||
if (not EID.Config["DisplayObstructedCardInfo"] or not EID.Config["DisplayObstructedSoulstoneInfo"]) and closest.FrameCount < 3 then
|
||||
-- small delay when having obstruction enabled & entering the room to prevent spoilers
|
||||
--return
|
||||
end
|
||||
if EID:getEntityData(closest, "EID_DontHide") ~= true then
|
||||
local isSoulstone = closest.SubType >= 81 and closest.SubType <= 97
|
||||
local hideinShop = closest:ToPickup():IsShopItem() and ((not isSoulstone and not EID.Config["DisplayCardInfoShop"]) or (isSoulstone and not EID.Config["DisplaySoulstoneInfoShop"]))
|
||||
local isOptionsSpawn = REPENTANCE and not EID.Config["DisplayCardInfoOptions?"] and closest:ToPickup().OptionsPickupIndex > 0
|
||||
local obstructed = ((not isSoulstone and not EID.Config["DisplayObstructedCardInfo"]) or
|
||||
(not EID.Config["DisplayObstructedSoulstoneInfo"] and isSoulstone)) and
|
||||
(not pathsChecked[closest.InitSeed] and not attemptPathfind(closest))
|
||||
if isOptionsSpawn or hideinShop or obstructed or (REPENTANCE and game.Challenge == Challenge.CHALLENGE_CANTRIPPED) then
|
||||
EID:addDescriptionToPrint({ Description = "QuestionMark", Entity = closest})
|
||||
else -- Grid entities
|
||||
local room = game:GetRoom()
|
||||
if closest:GetType() == GridEntityType.GRID_SPIKES then
|
||||
if room:GetType() == RoomType.ROOM_SACRIFICE and EID.Config["DisplaySacrificeInfo"] then
|
||||
local desc = EID:getDescriptionObj(-999, -1, closest.VarData + 1, closest)
|
||||
EID:addDescriptionToPrint(desc)
|
||||
elseif REPENTANCE and EID.Config["DisplaySanguineInfo"] and room:GetType() == RoomType.ROOM_DEVIL and
|
||||
EID:PlayersHaveCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_SANGUINE_BOND) then
|
||||
local desc = EID:getDescriptionObj(5, 100, 692, closest, false)
|
||||
desc.Description = EID:trimSanguineDesc(desc)
|
||||
if desc.Description ~= "" then
|
||||
EID:addDescriptionToPrint(desc)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
local descriptionObj = EID:getDescriptionObjByEntity(closest)
|
||||
EID:addDescriptionToPrint(descriptionObj)
|
||||
|
||||
elseif closest.Variant == PickupVariant.PICKUP_PILL then
|
||||
--Handle Pills
|
||||
if EID:getEntityData(closest, "EID_DontHide") ~= true then
|
||||
local hideinShop = closest:ToPickup():IsShopItem() and not EID.Config["DisplayPillInfoShop"]
|
||||
local isOptionsSpawn = REPENTANCE and not EID.Config["DisplayPillInfoOptions?"] and closest:ToPickup().OptionsPickupIndex > 0
|
||||
local obstructed = not EID.Config["DisplayObstructedPillInfo"] and
|
||||
(not pathsChecked[closest.InitSeed] and not attemptPathfind(closest))
|
||||
if isOptionsSpawn or hideinShop or obstructed then
|
||||
EID:addDescriptionToPrint({ Description = "QuestionMark", Entity = closest})
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
local pillColor = closest.SubType
|
||||
local pool = game:GetItemPool()
|
||||
local identified = pool:IsPillIdentified(pillColor)
|
||||
if REPENTANCE and pillColor % PillColor.PILL_GIANT_FLAG == PillColor.PILL_GOLD then identified = true end
|
||||
local pillEffectID = EID:getAdjustedSubtype(closest.Type, closest.Variant, pillColor)
|
||||
|
||||
if (identified or EID.Config["ShowUnidentifiedPillDescriptions"]) and not EID.UnidentifyablePillEffects[pillEffectID] then
|
||||
local descEntry = EID:getDescriptionObj(closest.Type, closest.Variant, pillColor, closest)
|
||||
EID:addDescriptionToPrint(descEntry)
|
||||
else
|
||||
EID:addDescriptionToPrint({ Description = "UnidentifiedPill", Entity = closest})
|
||||
end
|
||||
elseif EID.Config["EnableEntityDescriptions"] then
|
||||
--Handle Entities (omni)
|
||||
local descriptionEntry = EID:getDescriptionObjByEntity(closest)
|
||||
if descriptionEntry~=nil then
|
||||
EID:addDescriptionToPrint(descriptionEntry)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- if no entities to display, or we're close to the spikes, display Sacrifice Room information
|
||||
-- it will be last priority for the main spot if DisplayAllNearby is on and we aren't near them
|
||||
if (#EID.descriptionsToPrint == 0 or playerNearSacrificeSpikes) or EID.Config["DisplayAllNearby"] then
|
||||
if game:GetRoom():GetType() == RoomType.ROOM_SACRIFICE and EID.Config["DisplaySacrificeInfo"] then
|
||||
local curRoomIndex = game:GetLevel():GetCurrentRoomDesc().ListIndex
|
||||
local curCounter = EID.sacrificeCounter[curRoomIndex] or 1
|
||||
local sacrificeDesc = EID:getDescriptionObj(-999, -1, curCounter)
|
||||
EID:addDescriptionToPrint(sacrificeDesc, playerNearSacrificeSpikes and 1 or nil)
|
||||
elseif REPENTANCE and EID.Config["DisplaySanguineInfo"] and game:GetRoom():GetType() == RoomType.ROOM_DEVIL and EID:PlayersHaveCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_SANGUINE_BOND) then
|
||||
local sanguineDesc = EID:getDescriptionObj(5, 100, 692, nil, false)
|
||||
sanguineDesc.Description = EID:trimSanguineDesc(sanguineDesc)
|
||||
if sanguineDesc.Description ~= "" then EID:addDescriptionToPrint(sanguineDesc, playerNearSacrificeSpikes and 1 or nil) end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- handle showing the Hold Map Helper description
|
||||
if EID.Config["ItemReminderEnabled"] and EID.holdTabCounter >= 30 and EID.TabDescThisFrame == false and EID.holdTabPlayer ~= nil then
|
||||
local demoDescObj = EID:getDescriptionObj(-999, -1, 1)
|
||||
@@ -1550,9 +1529,7 @@ EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_POST_RENDER, onRender)
|
||||
local function AddActiveItemProgress(player, isD4)
|
||||
EID.ForceRefreshCache = true
|
||||
local playerID = EID:getPlayerID(player)
|
||||
if not EID.PlayerItemInteractions[playerID] then
|
||||
EID.PlayerItemInteractions[playerID] = {LastTouch = 0, actives = {}, pills = {}, altActives = {}, altPills = {}}
|
||||
end
|
||||
EID:InitItemInteractionIfAbsent(playerID)
|
||||
-- Dead Tainted Lazarus exceptions
|
||||
local activesTable = EID.PlayerItemInteractions[playerID].actives
|
||||
if player:GetPlayerType() == 38 then
|
||||
@@ -1580,6 +1557,7 @@ local function CheckAllActiveItemProgress()
|
||||
end
|
||||
|
||||
local function OnGameStartGeneral(_,isSave)
|
||||
EID:GetTransformationsOfModdedItems()
|
||||
EID:buildTransformationTables()
|
||||
if not isSave then
|
||||
EID.PlayerItemInteractions = {}
|
||||
@@ -1604,160 +1582,163 @@ if REPENTANCE then
|
||||
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_USE_ITEM, OnUseGenesis, CollectibleType.COLLECTIBLE_GENESIS)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function EID:OnUsePill(pillEffectID, player)
|
||||
function EID:OnUsePill(pillEffectID, player, useFlags)
|
||||
player = player or EID.player --AB+ doesn't receive player in callback arguments!
|
||||
local playerID = EID:getPlayerID(player)
|
||||
-- Dead Tainted Lazarus exceptions
|
||||
local pillsTable = EID.PlayerItemInteractions[playerID].pills
|
||||
if player:GetPlayerType() == 38 then
|
||||
pillsTable = EID.PlayerItemInteractions[playerID].altPills or pillsTable
|
||||
end
|
||||
local effectID = tostring(pillEffectID+1)
|
||||
if not pillsTable[effectID] then
|
||||
pillsTable[effectID] = 0
|
||||
end
|
||||
pillsTable[effectID] = pillsTable[effectID] + 1
|
||||
-- get the pill color by checking the player's pocket (not accurate for Temperance? and such, but useFlags will help us ignore those)
|
||||
local pillColor = player:GetPill(0)
|
||||
if pillColor == 0 then return end -- ignore if no pill found in pocket
|
||||
EID:AddPickupToHistory("pill", pillEffectID+1, player, useFlags, pillColor) -- Echo Chamber tracking
|
||||
|
||||
-- for tracking used pills, ignore gold pills and noannouncer flag pills
|
||||
-- (not using a bitmask, because Placebo is mimic+noannouncer, and we want to count those)
|
||||
if REPENTANCE and (pillColor % PillColor.PILL_GIANT_FLAG == PillColor.PILL_GOLD or useFlags == UseFlag.USE_NOANNOUNCER) then return end
|
||||
EID.UsedPillColors[tostring(pillColor)] = true
|
||||
|
||||
end
|
||||
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_USE_PILL, EID.OnUsePill)
|
||||
|
||||
|
||||
-- only save and load configs when using MCM. Otherwise Config file changes arent valid
|
||||
if EID.MCMLoaded or REPENTANCE then
|
||||
local json = require("json")
|
||||
local configIgnoreList = {
|
||||
["BagContent"] = true,
|
||||
["BagFloorContent"] = true,
|
||||
["CraneItemType"] = true,
|
||||
["FlipItemPositions"] = true,
|
||||
["AbsorbedItems"] = true,
|
||||
["CollectedItems"] = true,
|
||||
["PlayerItemInteractions"] = true,
|
||||
}
|
||||
--------------------------------
|
||||
--------Handle Savadata---------
|
||||
--------------------------------
|
||||
function OnGameStart(_,isSave)
|
||||
--Loading Moddata--
|
||||
|
||||
if EID:HasData() then
|
||||
local savedEIDConfig = json.decode(Isaac.LoadModData(EID))
|
||||
|
||||
-- collection progress
|
||||
EID.CollectedItems = savedEIDConfig["CollectedItems"] or {}
|
||||
if EID.SaveGame and EID.Config["SaveGameNumber"] > 0 then
|
||||
for _, id in ipairs(EID.CollectedItems) do
|
||||
EID.SaveGame[EID.Config["SaveGameNumber"]].ItemNeedsPickup[id] = nil
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
EID.PlayerItemInteractions = {}
|
||||
if isSave then
|
||||
-- JSON saves integer table keys as strings. we need to transform them back...
|
||||
for playerID, data in pairs(savedEIDConfig["PlayerItemInteractions"] or {}) do
|
||||
local convertedData = {}
|
||||
for key, value in pairs(data) do
|
||||
convertedData[tonumber(key) or key] = value
|
||||
end
|
||||
EID.PlayerItemInteractions[tonumber(playerID)] = convertedData
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
-- check for the players' starting active items
|
||||
CheckAllActiveItemProgress()
|
||||
end
|
||||
|
||||
if REPENTANCE then
|
||||
EID.BoC.BagItems = {}
|
||||
EID.CraneItemType = {}
|
||||
EID.flipItemPositions = {}
|
||||
EID.absorbedItems = {}
|
||||
|
||||
if isSave then
|
||||
EID.BoC.BagItems = savedEIDConfig["BagContent"] or {}
|
||||
EID.BoC.RoomQueries = savedEIDConfig["BagFloorContent"] or {}
|
||||
EID.CraneItemType = savedEIDConfig["CraneItemType"] or {}
|
||||
EID.absorbedItems = savedEIDConfig["AbsorbedItems"] or {}
|
||||
|
||||
-- turn list back into dict because json cant save dict indices.
|
||||
local flipItemTable = {}
|
||||
for _, v in ipairs(savedEIDConfig["FlipItemPositions"]) do
|
||||
local roomContent = {}
|
||||
for _, v1 in ipairs(v[2]) do
|
||||
roomContent[v1[1]] = v1[2]
|
||||
end
|
||||
flipItemTable[v[1]] = roomContent
|
||||
end
|
||||
|
||||
EID.flipItemPositions = flipItemTable
|
||||
for k, _ in pairs(configIgnoreList) do
|
||||
savedEIDConfig[k] = nil
|
||||
end
|
||||
EID:AssignFlipItems()
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Only copy Saved config entries that exist in the save
|
||||
if savedEIDConfig.Version == EID.Config.Version then
|
||||
local isDefaultConfig = true
|
||||
for key, value in pairs(EID.Config) do
|
||||
if type(value) ~= type(EID.DefaultConfig[key]) and not configIgnoreList[key] then
|
||||
print("EID Warning! : Config value '"..key.."' has wrong data-type. Resetting it to default...")
|
||||
EID.Config[key] = EID.DefaultConfig[key]
|
||||
end
|
||||
if EID.DefaultConfig[key] ~= value then
|
||||
isDefaultConfig = false
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
if isDefaultConfig or EID.MCMLoaded then
|
||||
for key, value in pairs(EID.Config) do
|
||||
if savedEIDConfig[key] ~= nil and type(value) == type(savedEIDConfig[key]) then
|
||||
EID.Config[key] = savedEIDConfig[key]
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
-- DisableAchievementCheck has been renamed, convert the setting to the new one (this can be removed in a few updates)
|
||||
if savedEIDConfig["DisableAchievementCheck"] then
|
||||
EID.Config["DisableStartOfRunWarnings"] = savedEIDConfig["DisableAchievementCheck"]
|
||||
end
|
||||
|
||||
EID.isHidden = EID.Config["InitiallyHidden"]
|
||||
EID.UsedPosition = Vector(EID.Config["XPosition"], EID.Config["YPosition"])
|
||||
EID.Scale = EID.Config["Size"]
|
||||
|
||||
EID:fixDefinedFont()
|
||||
EID:loadFont(EID.modPath .. "resources/font/eid_"..EID.Config["FontType"]..".fnt")
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_POST_GAME_STARTED, OnGameStart)
|
||||
|
||||
--Saving Moddata--
|
||||
function SaveGame()
|
||||
if REPENTANCE then
|
||||
EID.Config["BagContent"] = EID.BoC.BagItems or {}
|
||||
EID.Config["BagFloorContent"] = EID.BoC.RoomQueries or {}
|
||||
EID.Config["CraneItemType"] = EID.CraneItemType or {}
|
||||
EID.Config["AbsorbedItems"] = EID.absorbedItems or {}
|
||||
|
||||
-- turn dictionary into list because json cant save dict indices.
|
||||
local flipItemTable = {}
|
||||
for k, v in pairs(EID.flipItemPositions) do
|
||||
local roomContent = {}
|
||||
for k1, v1 in pairs(v) do
|
||||
table.insert(roomContent, {k1,v1})
|
||||
end
|
||||
table.insert(flipItemTable, {k,roomContent})
|
||||
end
|
||||
EID.Config["FlipItemPositions"] = flipItemTable or {}
|
||||
end
|
||||
EID.Config["CollectedItems"] = EID.CollectedItems
|
||||
EID.Config["PlayerItemInteractions"] = EID.PlayerItemInteractions or {}
|
||||
|
||||
EID.SaveData(EID, json.encode(EID.Config))
|
||||
EID:hidePermanentText()
|
||||
EID.itemUnlockStates[CollectibleType.COLLECTIBLE_CUBE_OF_MEAT] = nil
|
||||
EID.itemUnlockStates[CollectibleType.COLLECTIBLE_BOOK_OF_REVELATIONS or CollectibleType.COLLECTIBLE_BOOK_REVELATIONS] = nil
|
||||
end
|
||||
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_PRE_GAME_EXIT, SaveGame)
|
||||
function EID:OnUseCard(cardID, player, useFlags)
|
||||
player = player or EID.player --AB+ doesn't receive player in callback arguments!
|
||||
EID:AddPickupToHistory("card", cardID, player, useFlags)
|
||||
end
|
||||
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_USE_CARD, EID.OnUseCard)
|
||||
|
||||
local json = require("json")
|
||||
local configIgnoreList = {
|
||||
["BagContent"] = true,
|
||||
["BagFloorContent"] = true,
|
||||
["CraneItemType"] = true,
|
||||
["FlipItemPositions"] = true,
|
||||
["AbsorbedItems"] = true,
|
||||
["CollectedItems"] = true,
|
||||
["PlayerItemInteractions"] = true,
|
||||
["UsedPillColors"] = true,
|
||||
}
|
||||
--------------------------------
|
||||
--------Handle Savadata---------
|
||||
--------------------------------
|
||||
function OnGameStart(_,isSave)
|
||||
--Loading Moddata--
|
||||
|
||||
if EID:HasData() then
|
||||
local savedEIDConfig = json.decode(Isaac.LoadModData(EID))
|
||||
|
||||
-- collection progress
|
||||
EID.CollectedItems = savedEIDConfig["CollectedItems"] or {}
|
||||
if EID.SaveGame and EID.Config["SaveGameNumber"] > 0 then
|
||||
for _, id in ipairs(EID.CollectedItems) do
|
||||
EID.SaveGame[EID.Config["SaveGameNumber"]].ItemNeedsPickup[id] = nil
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
EID.PlayerItemInteractions = {}
|
||||
if isSave then
|
||||
-- JSON saves integer table keys as strings. we need to transform them back...
|
||||
for playerID, data in pairs(savedEIDConfig["PlayerItemInteractions"] or {}) do
|
||||
local convertedData = {}
|
||||
for key, value in pairs(data) do
|
||||
convertedData[tonumber(key) or key] = value
|
||||
end
|
||||
EID.PlayerItemInteractions[tonumber(playerID)] = convertedData
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
-- check for the players' starting active items
|
||||
CheckAllActiveItemProgress()
|
||||
end
|
||||
EID.UsedPillColors = {}
|
||||
if isSave then
|
||||
EID.UsedPillColors = savedEIDConfig["UsedPillColors"] or {}
|
||||
end
|
||||
|
||||
if REPENTANCE then
|
||||
EID.BoC.BagItems = {}
|
||||
EID.CraneItemType = {}
|
||||
EID.flipItemPositions = {}
|
||||
EID.absorbedItems = {}
|
||||
|
||||
if isSave then
|
||||
EID.BoC.BagItems = savedEIDConfig["BagContent"] or {}
|
||||
EID.BoC.RoomQueries = savedEIDConfig["BagFloorContent"] or {}
|
||||
EID.CraneItemType = savedEIDConfig["CraneItemType"] or {}
|
||||
EID.absorbedItems = savedEIDConfig["AbsorbedItems"] or {}
|
||||
|
||||
-- turn list back into dict because json cant save dict indices.
|
||||
local flipItemTable = {}
|
||||
for _, v in ipairs(savedEIDConfig["FlipItemPositions"]) do
|
||||
local roomContent = {}
|
||||
for _, v1 in ipairs(v[2]) do
|
||||
roomContent[v1[1]] = v1[2]
|
||||
end
|
||||
flipItemTable[v[1]] = roomContent
|
||||
end
|
||||
|
||||
EID.flipItemPositions = flipItemTable
|
||||
for k, _ in pairs(configIgnoreList) do
|
||||
savedEIDConfig[k] = nil
|
||||
end
|
||||
EID:AssignFlipItems()
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Check if eid_config.lua is in its default state (like if an EID update occurred)
|
||||
-- If it is, or MCM is loaded, load the config from savedata instead of eid_config.lua
|
||||
if savedEIDConfig.Version == EID.Config.Version then
|
||||
local isDefaultConfig = true
|
||||
for key, value in pairs(EID.Config) do
|
||||
if type(value) ~= type(EID.DefaultConfig[key]) and not configIgnoreList[key] then
|
||||
print("EID Warning! : Config value '"..key.."' has wrong data-type. Resetting it to default...")
|
||||
EID.Config[key] = EID.DefaultConfig[key]
|
||||
end
|
||||
if EID.DefaultConfig[key] ~= value then
|
||||
isDefaultConfig = false
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
if isDefaultConfig or EID.MCMLoaded then
|
||||
for key, value in pairs(EID.Config) do
|
||||
if savedEIDConfig[key] ~= nil and type(value) == type(savedEIDConfig[key]) then
|
||||
EID.Config[key] = savedEIDConfig[key]
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
EID.isHidden = EID.Config["InitiallyHidden"]
|
||||
EID.UsedPosition = Vector(EID.Config["XPosition"], EID.Config["YPosition"])
|
||||
EID.Scale = EID.Config["Size"]
|
||||
|
||||
EID:fixDefinedFont()
|
||||
EID:loadFont(EID.modPath .. "resources/font/eid_"..EID.Config["FontType"]..".fnt")
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_POST_GAME_STARTED, OnGameStart)
|
||||
|
||||
--Saving Moddata--
|
||||
function SaveGame()
|
||||
if REPENTANCE then
|
||||
EID.Config["BagContent"] = EID.BoC.BagItems or {}
|
||||
EID.Config["BagFloorContent"] = EID.BoC.RoomQueries or {}
|
||||
EID.Config["CraneItemType"] = EID.CraneItemType or {}
|
||||
EID.Config["AbsorbedItems"] = EID.absorbedItems or {}
|
||||
|
||||
-- turn dictionary into list because json cant save dict indices.
|
||||
local flipItemTable = {}
|
||||
for k, v in pairs(EID.flipItemPositions) do
|
||||
local roomContent = {}
|
||||
for k1, v1 in pairs(v) do
|
||||
table.insert(roomContent, {k1,v1})
|
||||
end
|
||||
table.insert(flipItemTable, {k,roomContent})
|
||||
end
|
||||
EID.Config["FlipItemPositions"] = flipItemTable or {}
|
||||
end
|
||||
EID.Config["CollectedItems"] = EID.CollectedItems
|
||||
EID.Config["PlayerItemInteractions"] = EID.PlayerItemInteractions or {}
|
||||
EID.Config["UsedPillColors"] = EID.UsedPillColors
|
||||
|
||||
EID.SaveData(EID, json.encode(EID.Config))
|
||||
EID:hidePermanentText()
|
||||
EID.itemUnlockStates[CollectibleType.COLLECTIBLE_CUBE_OF_MEAT] = nil
|
||||
EID.itemUnlockStates[CollectibleType.COLLECTIBLE_BOOK_OF_REVELATIONS or CollectibleType.COLLECTIBLE_BOOK_REVELATIONS] = nil
|
||||
end
|
||||
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_PRE_GAME_EXIT, SaveGame)
|
||||
|
||||
if EID.enableDebug then
|
||||
require("eid_debugging")
|
||||
|
||||
@@ -114,7 +114,7 @@ https://moddingofisaac.com/mod/1079/external-item-descriptions
|
||||
- prefab for the incredible [b]Japanese[/b] language pack
|
||||
- David Kapitančik. Picus and domcizzz for the cool [b]Czech[/b] language pack
|
||||
- [url=https://steamcommunity.com/id/whytefang/]adc[/url] for creating an awesome new Languagepack and providing ideas for new functionalities</description>
|
||||
<version>4.35</version>
|
||||
<version>4.41</version>
|
||||
<visibility>Public</visibility>
|
||||
<tag id="Lua"/>
|
||||
<tag id="Items"/>
|
||||
|
||||
@@ -22,7 +22,7 @@ OS2Version: 1
|
||||
OS2_WeightWidthSlopeOnly: 0
|
||||
OS2_UseTypoMetrics: 0
|
||||
CreationTime: 1370142052
|
||||
ModificationTime: 1659129934
|
||||
ModificationTime: 1660769052
|
||||
PfmFamily: 17
|
||||
TTFWeight: 400
|
||||
TTFWidth: 5
|
||||
@@ -87,7 +87,7 @@ NameList: AGL For New Fonts
|
||||
DisplaySize: -48
|
||||
AntiAlias: 1
|
||||
FitToEm: 0
|
||||
WinInfo: 558 31 11
|
||||
WinInfo: 155 31 11
|
||||
Grid
|
||||
300.5 1300 m 0
|
||||
300.5 -700 l 1024
|
||||
@@ -5540,26 +5540,26 @@ SplineSet
|
||||
200 700 l 1,6,-1
|
||||
200 800 l 1,7,-1
|
||||
100 800 l 1,0,-1
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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300 500 l 5,20,-1
|
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EndSplineSet
|
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EndChar
|
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@@ -6833,26 +6833,26 @@ SplineSet
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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400 100 l 1,15,-1
|
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|
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|
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0 100 l 1,17,-1
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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EndSplineSet
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EndChar
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@@ -7593,19 +7593,19 @@ Flags: W
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LayerCount: 2
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Fore
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SplineSet
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|
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|
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@@ -7622,27 +7622,27 @@ Flags: W
|
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LayerCount: 2
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Fore
|
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SplineSet
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@@ -8168,64 +8168,99 @@ EndChar
|
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|
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StartChar: OE
|
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Encoding: 338 338 248
|
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Width: 500
|
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Width: 800
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GlyphClass: 2
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Flags: W
|
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LayerCount: 2
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Fore
|
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SplineSet
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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EndSplineSet
|
||||
EndChar
|
||||
|
||||
StartChar: oe
|
||||
Encoding: 339 339 249
|
||||
Width: 500
|
||||
Width: 800
|
||||
GlyphClass: 2
|
||||
Flags: W
|
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Flags: WO
|
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|
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Fore
|
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SplineSet
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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400 100 l 1,4,-1
|
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600 400 m 1,14,-1
|
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400 400 l 1,15,-1
|
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400 500 l 1,16,-1
|
||||
600 500 l 1,17,-1
|
||||
600 400 l 1,14,-1
|
||||
300 0 m 1,18,-1
|
||||
100 0 l 1,19,-1
|
||||
100 100 l 1,20,-1
|
||||
300 100 l 1,21,-1
|
||||
300 0 l 1,18,-1
|
||||
300 100 m 1,22,-1
|
||||
300 400 l 1,23,-1
|
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400 400 l 1,24,-1
|
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400 100 l 1,25,-1
|
||||
300 100 l 1,22,-1
|
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100 100 m 1,26,-1
|
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0 100 l 1,27,-1
|
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0 400 l 1,28,-1
|
||||
100 400 l 1,29,-1
|
||||
100 100 l 1,26,-1
|
||||
300 400 m 1,30,-1
|
||||
100 400 l 1,31,-1
|
||||
100 500 l 1,32,-1
|
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|
||||
300 400 l 1,30,-1
|
||||
EndSplineSet
|
||||
EndChar
|
||||
|
||||
@@ -498572,7 +498607,7 @@ StartChar: acutecomb
|
||||
Encoding: 769 769 7332
|
||||
Width: 500
|
||||
InSpiro: 1
|
||||
Flags: WO
|
||||
Flags: W
|
||||
LayerCount: 2
|
||||
Fore
|
||||
SplineSet
|
||||
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 143 KiB After Width: | Height: | Size: 143 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 165 KiB After Width: | Height: | Size: 179 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 143 KiB After Width: | Height: | Size: 143 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 34 KiB After Width: | Height: | Size: 34 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 143 KiB After Width: | Height: | Size: 143 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 225 KiB After Width: | Height: | Size: 235 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 48 KiB After Width: | Height: | Size: 34 KiB |