Compare commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
e08b19cb16 | ||
|
|
646dd79acb | ||
|
|
32ea090de7 | ||
|
|
81918e0e81 | ||
|
|
c9fbf5d587 | ||
|
|
da9338ef54 | ||
|
|
51d0ef2e1b | ||
|
|
99bd3c7379 | ||
|
|
9102104be8 | ||
|
|
33121b3d84 | ||
|
|
c62d814da4 | ||
|
|
55b38e2c74 | ||
|
|
61b5aaa3c7 | ||
|
|
5894fc8232 | ||
|
|
b5ef70da20 | ||
|
|
7a74260e54 | ||
|
|
f3504dc7ac | ||
|
|
6bb0c1f56a | ||
|
|
3bccace819 | ||
|
|
5290f288be | ||
|
|
c885329f8e | ||
|
|
4f5f742992 | ||
|
|
4d3f444fa4 | ||
|
|
3c979c6852 | ||
|
|
328417ee4e | ||
|
|
3cc3e5680c | ||
|
|
178a1eafbb | ||
|
|
d944901e0a | ||
|
|
fc3e6bc001 | ||
|
|
77aa3ed701 | ||
|
|
588c59d9a7 | ||
|
|
26919faef7 | ||
|
|
bcc5d0e3f7 | ||
|
|
91dbdb6b56 | ||
|
|
f3a4dddca9 | ||
|
|
c38c7c7e14 | ||
|
|
8b322b45a9 |
No files matched your search
@@ -21,13 +21,6 @@ jobs:
|
||||
git config --local user.email "github-actions[bot]@users.noreply.github.com"
|
||||
git config --local user.name "github-actions[bot]"
|
||||
- run: python .github/scripts/release.py
|
||||
push_to_steam:
|
||||
name: Upload mod to steam workshop
|
||||
runs-on: ubuntu-latest
|
||||
needs: [release]
|
||||
steps:
|
||||
- name: Checkout the repository
|
||||
uses: actions/checkout@v3
|
||||
|
||||
- name: Upload the mod to Steam Workshop
|
||||
uses: IsaacScript/isaac-steam-workshop-upload@v2
|
||||
|
||||
+9
-3
@@ -1,10 +1,14 @@
|
||||
This mod was created by Wofsauge and over 40 different people from all around the world!
|
||||
|
||||
If you enjoy this mod and want to help on it, check it out on GitHub: https://github.com/wofsauge/External-Item-Descriptions
|
||||
|
||||
# Languages
|
||||
- **Bulgarian**: by TST_Gogo_, Gothika_47
|
||||
- **Chinese**: by Xheepey87, frto027
|
||||
- **Czech**: by David Kapitančik. Picus, domcizzz
|
||||
- **Dutch**: by SomethingMax
|
||||
- **English**: by Wofsauge, Buurazu, Ma-rcx, AutisticGoat, ...
|
||||
- **French**: by Nicolas Delvaux
|
||||
- **English**: by Wofsauge, Buurazu, Ma-rcx, AutisticGoat (Kotry), ...
|
||||
- **French**: by biobak, Nicolas Delvaux
|
||||
- **German**: by Jake
|
||||
- **Greek**: by vanillarat
|
||||
- **Italian**: by Klyser8, Denkishi, 2G
|
||||
@@ -13,7 +17,7 @@
|
||||
- **Polish**: by Rickyy, Kennyluz, MERITT, DimonoKingoKongo
|
||||
- **Portuguese**: by Marcelino Cruz
|
||||
- **Russian**: by hell2Pay, fly_6, Dezzelshipc and Sekaz
|
||||
- **Spanish**: by Lidia Arroyo Purroy
|
||||
- **Spanish**: by Lidia Arroyo Purroy, maintained by AutisticGoat (Kotry)
|
||||
- **Brazilian - Portuguese**: by LuanRoger and NotZin02
|
||||
- **Turkish**: by Cagdas Salur, Mert Dutal
|
||||
- **Ukrainian**: by x3xto
|
||||
@@ -22,5 +26,7 @@
|
||||
# Special Thanks to
|
||||
- [The Binding of Isaac Wiki](https://bindingofisaacrebirth.fandom.com/wiki/Binding_of_Isaac:_Rebirth_Wiki) and [platinumgod.co.uk](https://platinumgod.co.uk/) for providing useful item descriptions
|
||||
- Buurazu for all the hard work improving the mod :)
|
||||
- Kittenchilly for the crane game support, Mod indicators and a lot of code improvements and fixes
|
||||
- biobak for creating a lot of inline icons and other improvements
|
||||
- [eyeguy](https://twitter.com/eyeguyart) for creating the astonishing transformation icons
|
||||
- [adc](https://steamcommunity.com/id/whytefang/) for creating an awesome new language pack and providing ideas for new functionalities
|
||||
@@ -465,7 +465,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"440", "Kidney Stone", "Isaac occasionally stops firing and charges an attack that releases a burst of tears and a kidney stone#↓ -0.2 Speed down#↓ -17 Range down#↑ +2 Tear Height"},
|
||||
{"441", "Mega Blast", "Fires a huge Mega Satan laser for 15 seconds#The laser persists between rooms and floors"},
|
||||
{"442", "Dark Prince's Crown", "{{Blank}} While at 1 full Red Heart:#↑ {{Range}} +1.5 Range up#↑ {{Tears}} +0.75 Tears up#↑ {{Shotspeed}} +0.2 Shot Speed up#↑ +1 Tear Height#Does not work on characters without Red Hearts"}, -- Dark Princes Crown (apostrophe added to the name in Repentance)
|
||||
{"443", "Apple!", "Isaac sometimes fires razor blades which deal 400% damage#↑ {{Tears}} +0.3 Tears up"},
|
||||
{"443", "Apple!", "Isaac sometimes fires razor blades which deal 400% damage#{{Luck}} 100% chance at 14 Luck#↑ {{Tears}} +0.3 Tears up"},
|
||||
{"444", "Lead Pencil", "Isaac fires a cluster of tears every 15 tears#Tears in the cluster deal double damage"},
|
||||
{"445", "Dog Tooth", "↑ {{Damage}} +0.3 Damage up#↑ {{Speed}} +0.1 Speed up#{{SecretRoom}} A wolf howls in rooms adjacent to a Secret/Super Secret Room#{{LadderRoom}} A dog barks in rooms with a crawlspace under a rock"},
|
||||
{"446", "Dead Tooth", "While firing, Isaac is surrounded by a green aura that poisons enemies"},
|
||||
|
||||
+12
-12
@@ -68,7 +68,7 @@ EID.descriptions["fr"].collectibles={
|
||||
{"44", "Téléportation !", "Téléporte Isaac dans une salle aléatoire#Ne peut pas téléporter dans la salle I AM ERROR"},
|
||||
{"45", "Joli Cœur", "Soigne un cœur rouge"},
|
||||
{"46", "Pied Chanceux", "↑ Chance {{ColorLime}}+1.0#↑ Augmente les chances de gagner aux jeux de hasard"},
|
||||
{"47", "Télécommande du Docteur", "Affiche un curseur déplaçable avec les boutons de tir#Une bombe aérienne frappe la position du curseur après quelques secondes"},
|
||||
{"47", "Télécommande du Docteur", "Affiche un curseur déplaçable avec les boutons de tir#Une bombe aérienne frappe la position du curseur après 2 secondes"},
|
||||
{"48", "Flèche de Cupidon", "Larmes transperçantes"},
|
||||
{"49", "Super Laser de la Mort", "Appuyer sur un bouton de tir après avoir utilisé l'objet crache un laser dans la direction choisie"},
|
||||
{"50", "Steven", "↑ Dégâts {{ColorLime}}+1.0"},
|
||||
@@ -114,7 +114,7 @@ EID.descriptions["fr"].collectibles={
|
||||
{"90", "Gros Caillou", "↑ Dégâts {{ColorLime}}+1.0#↑ Débit {{ColorLime}}+0.2#↓ Vitesse {{ColorError}}-0.2"},
|
||||
{"91", "Casque de Spéléologue", "Révèle le type des salles spéciales adjacentes"},
|
||||
{"92", "Super Pansement", "{{Heart}} +1 réceptacle de cœur#{{SoulHeart}} +2 cœurs d'âme#Soigne un cœur rouge"},
|
||||
{"93", "Jeu-Garçon", "Isaac devient brièvement invulnérable et inflige des dégâts de contact#Terrifie tous les ennemis de la salle#Tuer deux ennemis soigne Isaac d'un demi-cœur rouge"},
|
||||
{"93", "Jeu-Garçon", "Rend Isaac invulnérable#Terrifie tous les ennemis de la salle#Tuer un ennemi peut soigner Isaac d'un demi-cœur rouge#{{Blank}}#{{Timer}} Persiste pendant 6.5 secondes"},
|
||||
{"94", "Bourse", "Fait apparaître une pièce toutes les 2 salles"},
|
||||
{"95", "Robo-Bébé", "Tire des lasers"},
|
||||
{"96", "P'tit C.H.A.D", "Fait apparaître un demi-cœur toutes les 3 salles"},
|
||||
@@ -157,7 +157,7 @@ EID.descriptions["fr"].collectibles={
|
||||
{"133", "Patte de Guppy", "Convertit 1 réceptacle de cœur en 3 cœurs d'âme"},
|
||||
{"134", "Queue de Guppy", "{{ColorLime}}33%{{ColorWhite}} de chance de remplacer la récompense d'une salle par un coffre#{{ColorError}}33%{{ColorWhite}} de chance d'annuler la récompense d'une salle"},
|
||||
{"135", "Perfusion", "Inflige un demi-cœur de dégâts à Isaac#Fait apparaître 1-3 pièces"},
|
||||
{"136", "Mon Meilleur Ami", "Place une peluche en forme d'Isaac#La peluche attire les ennemis et explose après quelques secondes"},
|
||||
{"136", "Mon Meilleur Ami", "Place une peluche en forme d'Isaac#La peluche attire les ennemis et explose après 5 secondes"},
|
||||
{"137", "Détonateur Télécommandé", "Les bombes d'Isaac n'explosent plus automatiquement#Utiliser l'objet fait exploser toutes les bombes placées par Isaac#{{Bomb}} +5 Bombes"},
|
||||
{"138", "Stigmates", "{{Heart}} +1 réceptacle de cœur#↑ Dégâts {{ColorLime}}+0.3"},
|
||||
{"139", "Sac à Main de Maman", "Permet à Isaac de porter deux trinkets"},
|
||||
@@ -189,7 +189,7 @@ EID.descriptions["fr"].collectibles={
|
||||
{"165", "Chat à Neuf Queues", "↑ Dégâts {{ColorLime}}+1.0#↑ Vitesse des tirs {{ColorLime}}+0.23"},
|
||||
{"166", "D20", "Rejoue toutes les ressources de la salle"},
|
||||
{"167", "Bébé Arlequin", "Tire deux larmes écartées"},
|
||||
{"168", "Super Fœtus", "Les larmes d'Isaac sont remplacées par un curseur déplaçable avec les boutons de tir#Un missile frappe le sol à l'emplacement du curseur après quelques secondes"},
|
||||
{"168", "Super Fœtus", "Les larmes d'Isaac sont remplacées par un curseur déplaçable avec les boutons de tir#Un missile frappe le sol à l'emplacement du curseur après 1.5 secondes"},
|
||||
{"169", "Polyphème", "↑ Dégâts {{ColorLime}}x2 +4#↓ Débit diminué#Les larmes qui tuent un ennemi le transpercent"},
|
||||
{"170", "Le Faucheux", "Écrase un ennemi au hasard toutes les 4 secondes"},
|
||||
{"171", "Filière d'Araignée", "Ralentit tous les ennemis pendant 4 secondes#Inflige 10 dégâts à tous les ennemis"},
|
||||
@@ -212,7 +212,7 @@ EID.descriptions["fr"].collectibles={
|
||||
{"188", "Abel", "Réfléchit les mouvements d'Isaac#Tire en direction d'Isaac"},
|
||||
{"189", "Super Fan de SMB", "{{Heart}} +1 réceptacle de cœur#↑ Dégâts {{ColorLime}}+0.3#↑ Débit {{ColorLime}}+0.2#↑ Portée {{ColorLime}}+0.5#↑ Vitesse {{ColorLime}}+0.2#↑ Hauteur des larmes {{ColorLime}}+1.0#Soin complet"},
|
||||
{"190", "Pyro", "{{Bomb}} +99 Bombes"},
|
||||
{"191", "Billet de Trois", "Donne aux larmes un effet aléatoire toutes les 2-3 secondes"},
|
||||
{"191", "Billet de Trois", "Donne aux larmes d'Isaac un effet aléatoire toutes les 2-3 secondes"},
|
||||
{"192", "La Télépathie Pour les Nuls", "Larmes autoguidées pour la durée d'une salle"},
|
||||
{"193", "DE LA VIANDE !", "{{Heart}} +1 réceptacle de cœur#↑ Dégâts {{ColorLime}}+0.3"},
|
||||
{"194", "Boule Magique", "↑ Vitesse des tirs {{ColorLime}}+0.16#Fait apparaître une carte"},
|
||||
@@ -231,7 +231,7 @@ EID.descriptions["fr"].collectibles={
|
||||
{"207", "Boule de Pansements", "Obtenir plusieurs copies de cet objet l'améliore :#1: Orbite autour d'Isaac#2: Orbite autour d'Isaac et tire des larmes envoûtantes#3: Pourchasse les ennemis et inflige 7 dégâts de contact#4: Pourchasse les ennemis et inflige 11 dégâts de contact"},
|
||||
{"208", "Ceinture du Champion", "↑ Dégâts {{ColorLime}}+1.0#Augmente de 15% les chances de rencontrer des ennemis d'élite"},
|
||||
{"209", "Bombes Bronze", "{{Bomb}} +5 Bombes#Les explosions des bombes d'Isaac étourdissent et infligent 10 dégâts à tous les ennemis de la salle"},
|
||||
{"210", "Feuille Mâchouillée", "Rester immobile pendant une seconde rend Isaac invulnérable"},
|
||||
{"210", "Feuille Grignotée", "N'appuyer sur aucun bouton pendant une seconde rend Isaac invulnérable#L'effet prend fin dès qu'Isaac se déplace, tire ou utilise un objet ou une ressource"},
|
||||
{"211", "Bébé Araignée", "Subir un dégât invoque 1-2 araignées bleues"},
|
||||
{"212", "Collier de Guppy", "À sa mort, Isaac a 50% de chances d'être ressuscité"},
|
||||
{"213", "Lentille Égarée", "↓ Vitesse des tirs {{ColorError}}-0.15#Les larmes d'Isaac bloquent et détruisent les projectiles ennemis"},
|
||||
@@ -320,7 +320,7 @@ EID.descriptions["fr"].collectibles={
|
||||
{"296", "Adaptateur", "Convertit 2 cœurs d'âme/noirs en un réceptacle de cœur rouge"},
|
||||
{"297", "Boîte de Pandore", "{{Warning}} UTILISATION UNIQUE {{Warning}}#Donne selon l'étage :#B1 : 2 cœurs d'âme#B2 : 2 clés, 2 bombes#C1 : 1 Objet de boss#C2 : B1 + C1#D1 : 4 cœurs d'âme#D2 : 30 pièces#W1 : 2 Objets de boss#W2 : {{ColorYellow}}The Bible{{ColorWhite}} {{Collectible33}}#??? / Néant : Rien#Sheol : 1 Objet du Diable, 1 cœur noir#Cathedral : 1 Objet d'Ange + 1 cœur d'âme#Dark Room: Débloque {{ColorYellow}}Moving Box{{ColorWhite}} {{Collectible523}}#Chest : 1 Pièce"},
|
||||
{"298", "Corne Brisée", "{{Blank}} Pendant 6 secondes :#↑ Vitesse {{ColorLime}}+0.28#Rend Isaac invulnérable"},
|
||||
{"299", "Taureau", "↓ Vitesse {{ColorError}}-0.3#La vitesse d'Isaac augmente progressivement dans les salles hostiles#Quand la stat de vitesse atteint 2.0, Isaac devient invulnérable pour quelques secondes"},
|
||||
{"299", "Taureau", "↓ Vitesse {{ColorError}}-0.3#La vitesse d'Isaac augmente progressivement dans les salles hostiles#Quand la stat de vitesse atteint 2.0, Isaac devient invulnérable pendant 5 secondes"},
|
||||
{"300", "Bélier", "↑ Vitesse {{ColorLime}}+0.25#Entrer en contact avec un ennemi lui inflige des dégâts"},
|
||||
{"301", "Cancer", "{{SoulHeart}} +3 cœurs d'âme#Quand Isaac subit un dégât, réduit tous les prochains dégâts subis à un demi-cœur pour la durée d'une salle"},
|
||||
{"302", "Lion", "Taille augmentée#Permet à Isaac de détruire les rochers en marchant dessus"},
|
||||
@@ -445,7 +445,7 @@ EID.descriptions["fr"].collectibles={
|
||||
{"421", "Haricot Rouge", "Isaac pète et envoûte les ennemis à proximité"},
|
||||
{"422", "Sablier Luisant", "Remonte le temps et ramène Isaac dans la salle précédente#Annule toutes les actions faites, les dégâts subis, les ressources ramassées dans la salle où l'objet a été utilisé"},
|
||||
{"423", "Cercle de Protection", "Entoure Isaac d'un halo de lumière qui inflige des dégâts de contact et peut renvoyer les projectiles ennemis"},
|
||||
{"424", "Sac en Papier", "Les ressources ont 10% de chances d'être converties en sachet {{GrabBag}}"},
|
||||
{"424", "Sac en Papier", "Les pièces ont 10% de chances d'être converties en sachet {{GrabBag}}.#Les autres ressources ont 20% de chances d'être converties en sachet {{GrabBag}}#Fait apparaître un sachet "},
|
||||
{"425", "Veilleuse", "Éclaire dans la direction des mouvements d'Isaac#Ralentit les ennemis et projectiles pris dans le rayon de lumière"},
|
||||
{"426", "Admiratrice Obsessionnelle", "Imite les mouvements d'Isaac avec 3 secondes de délai#Inflige des dégâts de contact"},
|
||||
{"427", "Bloc de TNT", "Place un tonneau de TNT qui peut être déplacé#Utiliser l'objet une seconde fois fait exploser le tonneau à distance"},
|
||||
@@ -458,7 +458,7 @@ EID.descriptions["fr"].collectibles={
|
||||
{"434", "Bocal de Mouches", "Tuer un ennemi ajoute une mouche bleue au bocal#Le bocal peut contenir jusqu'à 20 mouches#Utiliser l'objet libère autant de mouches bleues qu'indiqué sur le bocal"},
|
||||
{"435", "P'tit Loki", "Tire dans 4 directions à la fois"},
|
||||
{"436", "Tasse de Lait", "Subir un dégât donne {{ColorLime}}débit +2{{ColorWhite}} pour la durée d'une salle"},
|
||||
{"437", "D7", "Fait réapparaître tous les ennemis de la salle et ferme les portes#Éliminer les ennemis fera apparaître la récompense de la salle à nouveau"},
|
||||
{"437", "D7", "Fait rapparaître tous les ennemis de la salle et ferme les portes#Éliminer les ennemis fera apparaître la récompense de la salle à nouveau"},
|
||||
{"438", "Tétine", "↑ Débit {{ColorLime}}+0.7#↑ Taille diminuée#{{SoulHeart}} +1 cœur d'âme"},
|
||||
{"439", "Boîte de Maman", "↑ Chance {{ColorLime}}+1{{ColorWhite}} tant qu'Isaac porte l'objet#Génère un trinket#Double les effets des trinkets"},
|
||||
{"440", "Calcul Rénal", "↓ Vitesse {{ColorError}}-0.2#↓ Portée {{ColorError}}-15#↑ Hauteur des larmes {{ColorLime}}+2.0#Change régulièrement les larmes d'Isaac en une attaque chargée#Relâcher le bouton de tir quand l'attaque est chargée crache un gros caillot suivi d'une gerbe de tirs rapides"},
|
||||
@@ -548,7 +548,7 @@ EID.descriptions["fr"].collectibles={
|
||||
{"524", "Technologie Zéro", "Relie les larmes d'Isaac par des arcs électriques"},
|
||||
{"525", "Lèpre", "Subir un dégât invoque une boule de chair qui bloque les projectiles ennemis#Limité à 3 boules à la fois#Les boules de chair peuvent être détruites si elles subissent trop de dégâts"},
|
||||
{"526", "Livre des 7 Sceaux", "Invoque un familier Cavalier de l'Apocalypse#Le cavalier et le type de locustes qu'il invoque changent toutes les 10 secondes"},
|
||||
{"527", "Boîte à Larbin", "Utiliser l'objet affiche un curseur déplaçable#{{Blank}} Après quelques secondes, invoque un familier qui va, selon le curseur :#Ouvrir une serrure#Attraper et rapporter un objet ou une ressource#Voler un objet payant#Pourchasser un ennemi#Appuyer sur un bouton#Exploser et détruire une machine, un mendiant ou un obstacle"},
|
||||
{"527", "Boîte à Larbin", "Utiliser l'objet affiche un curseur déplaçable#{{Blank}} Après quelques secondes, invoque un familier qui va interagir avec l'élément le plus proche du curseur#Peut être utilisé pour voler des objets, ouvrir des serrures ou exploser un élément"},
|
||||
{"528", "Prisme Angélique", "Les larmes d'Isaac ou de ses familiers qui traversent le prisme sont quadruplées"},
|
||||
{"529", "Pop !", "Remplace les larmes d'Isaac par des globes oculaires qui rebondissent entre eux et contre les murs et les obstacles"},
|
||||
{"530", "La Liste de la Mort", "Récompense Isaac s'il tue les ennemis dans l'ordre indiqué par la marque {{DeathMark}} au-dessus de leur tête"},
|
||||
@@ -712,7 +712,7 @@ EID.descriptions["fr"].trinkets={
|
||||
---------- Cards ----------
|
||||
EID.descriptions["fr"].cards={
|
||||
{"1", "0 - Le Mat", "Téléporte Isaac dans la première salle de l'étage"},
|
||||
{"2", "I - Le Bateleur", "Larmes téléguidées#{{Blank}}#Persiste pour la durée d'une salle"},
|
||||
{"2", "I - Le Bateleur", "Larmes autoguidées#{{Blank}}#Persiste pour la durée d'une salle"},
|
||||
{"3", "II - La Papesse", "Le pied de {{ColorCyan}}Mom{{ColorWhite}} écrase l'ennemi de la salle avec le plus de PV#Dans une salle sans ennemis, le pied écrase Isaac"},
|
||||
{"4", "III - L'Impératrice", "↑ Dégâts {{ColorLime}}+2.35#↑ Vitesse {{ColorLime}}+0.3#{{Blank}}#Persiste pour la durée d'une salle"},
|
||||
{"5", "IV - L'Empereur", "Téléporte Isaac dans la Boss Room {{BossRoom}}"},
|
||||
@@ -809,7 +809,7 @@ EID.descriptions["fr"].pills={
|
||||
{"33", "...L'une te rapetisse", "Diminue la taille d'Isaac#Diminue la hitbox d'Isaac"},
|
||||
{"34", "Infesté !", "Invoque une araignée bleue pour chaque caca dans la salle"},
|
||||
{"35", "Infesté ?", "Invoque une araignée bleue pour chaque ennemi dans la salle#Utilisée dans une salle vide, invoque 1-3 araignées"},
|
||||
{"36", "Vitamines !", "{{Blank}} Pour quelques secondes :#Rend Isaac invulnérable#Terrifie tous les ennemis de la salle#Soigne Isaac d'un demi-cœur tous les deux ennemis tués"},
|
||||
{"36", "Vitamines !", "Rend Isaac invulnérable#Terrifie tous les ennemis de la salle#Tuer un ennemi peut soigner Isaac d'un demi-cœur rouge#{{Blank}}#{{Timer}} Persiste pendant 6.5 secondes"},
|
||||
{"37", "Vision rétro", "Pixellise l'écran pendant 30 secondes"},
|
||||
{"38", "Amis pour la vie !", "Invoque 3 mouches bleues"},
|
||||
{"39", "X-Lax", "Répand une flaque glissante"},
|
||||
|
||||
@@ -871,8 +871,48 @@ EID.descriptions[languageCode].transformations={
|
||||
EID.descriptions[languageCode].VoidText = "Si lo absorbes, ganarás:"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].VoidNames = {"de Velocidad {{Speed}}", "de Lágrimas {{Tears}}", "de Daño {{Damage}}", "de Alcance {{Range}}", "de Vel. de tiro {{Shotspeed}}", "de Suerte {{Luck}}"}
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].MCM = {
|
||||
DemoObjectName = "Nombre de objeto demostrativo",
|
||||
DemoObjectTransformation = "Transformación demostrativa",
|
||||
DemoObjectText = "Este texto está en español#¡Una larga y genial descripción para demostrar los saltos de línea causados por la anchura de texto de EID!#\1 Esta linea también es genial#Esta linea te ama {{Heart}}#{{AngelDevilChance}} Esta línea puede ser tu ángel o tu demonio#\1 {{Damage}} Aumento de stat +1",
|
||||
}
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].CollectionPageInfo = "¡Debes tomar este objeto para completar la pagina de colección!"
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].HoldMapTitle = "Recordatorio"
|
||||
-- the Hold Map description will predict the abilities of items with a header like "Item Name Result"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].HoldMapHeader = " Resultado"
|
||||
|
||||
-- currently used for D1
|
||||
EID.descriptions[languageCode].PickupNames = {
|
||||
["5.0"] = "None",
|
||||
|
||||
["5.10"] = "{{Heart}} Corazón",
|
||||
["5.10.1"] = "{{Heart}} Corazón", ["5.10.2"] = "{{HalfHeart}} Medio corazón", ["5.10.3"] = "{{SoulHeart}} Corazón de alma", ["5.10.4"] = "{{EternalHeart}} Corazón eterno", ["5.10.5"] = "{{Heart}} Corazón doble", ["5.10.6"] = "{{BlackHeart}} Corazón negro", ["5.10.7"] = "{{GoldHeart}} Corazón dorado", ["5.10.8"] = "{{HalfSoulHeart}} Medio corazón de alma", ["5.10.9"] = "{{Heart}} Corazón aterrado", ["5.10.10"] = "{{BlendedHeart}} Corazón dividido", ["5.10.11"] = "{{EmptyBoneHeart}} Corazón de hueso", ["5.10.12"] = "{{RottenHeart}} Corazón podrido",
|
||||
|
||||
["5.20"] = "{{Coin}} Coin",
|
||||
["5.20.1"] = "{{Crafting8}} Centavo", ["5.20.2"] = "{{Crafting9}} Níquel", ["5.20.3"] = "{{Crafting10}} 10 centavos", ["5.20.4"] = "{{Crafting8}} Doble centavo", ["5.20.5"] = "{{Crafting11}} Centavo de la suerte", ["5.20.6"] = "{{Crafting9}} Níquel pegajoso", ["5.20.7"] = "{{Crafting26}} Centavo dorado",
|
||||
|
||||
["5.30"] = "{{Key}} Key",
|
||||
["5.30.1"] = "{{Crafting12}} Llave", ["5.30.2"] = "{{Crafting13}} Llave dorada", ["5.30.3"] = "{{Crafting12}} Llavero", ["5.30.4"] = "{{Crafting14}} Llave cargada",
|
||||
|
||||
["5.40"] = "{{Bomb}} Bomb",
|
||||
["5.40.1"] = "{{Crafting15}} Bomba", ["5.40.2"] = "{{Crafting15}} Bomba doble", ["5.40.3"] = "{{Crafting15}} Bomba troll", ["5.40.4"] = "{{Crafting16}} Bomba dorada", ["5.40.5"] = "{{Crafting15}} Bomba megatroll", ["5.40.7"] = "{{Crafting17}} Giga bomba",
|
||||
|
||||
["5.90"] = "{{Battery}} Battery",
|
||||
["5.90.0"] = "{{Crafting19}} Batería", --AB+ didn't have subtypes for batteries
|
||||
["5.90.1"] = "{{Crafting19}} Batería", ["5.90.2"] = "{{Crafting18}} Micro batería", ["5.90.3"] = "{{Crafting20}} Mega batería", ["5.90.4"] = "{{Crafting28}} Batería dorada",
|
||||
|
||||
["5.50"] = "{{Chest}} Cofre", ["5.51"] = "{{BombChest}} Cofre de piedra", ["5.52"] = "{{SpikedChest}} Cofre con pinchos", ["5.53"] = "{{EternalChest}} Cofre eterno", ["5.54"] = "{{MimicChest}} Cofre mímico", ["5.55"] = "{{OldChest}} Cofre viejo", ["5.56"] = "{{WoodenChest}} Cofre de madera", ["5.57"] = "{{MegaChest}} Mega cofre", ["5.58"] = "{{HauntedChest}} Cofre embrujado", ["5.60"] = "{{GoldenChest}} Cofre dorado", ["5.360"] = "{{RedChest}} Cofre rojo",
|
||||
|
||||
["5.69"] = "{{GrabBag}} Saco", ["5.69.1"] = "{{GrabBag}} Saco", ["5.69.2"] = "{{BlackSack}} Saco negro",
|
||||
|
||||
["5.70"] = "{{Pill}} Píldora",
|
||||
["5.300"] = "{{Card}} Carta",
|
||||
["5.301"] = "{{Rune}} Runa", -- not a real id
|
||||
["5.350"] = "{{Trinket}} Trinket",
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].MCM = {
|
||||
DemoObjectName = "Nombre de objeto demostrativo",
|
||||
|
||||
+841
-841
File diff suppressed because it is too large.
Load diff
@@ -608,11 +608,11 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
|
||||
{"28", "碎安卡十字", "{{Player4}} 22%几率以小蓝人重生"},
|
||||
{"29", "鱼头", "受伤时生成蓝苍蝇"},
|
||||
{"30", "角膜炎", "10%几率发射有毒眼泪#{{Luck}} 运气18:100%几率"},
|
||||
{"31", "图钉", "{{Poison}} 10%几率发射穿透幽灵眼泪"},
|
||||
{"31", "图钉", "{{Poison}} 10%几率发射穿透幽灵眼泪#{{Luck}} 运气18:100%几率"},
|
||||
{"32", "裸盖蘑菇", "每个房间25%几率出现随机蘑菇效果#可能在地图上显示特殊房间"},
|
||||
{"33", "脐带", "当受伤至半心时,在本房间获得#{{Collectible100}}小史蒂文"},
|
||||
{"34", "小孩的心脏", "{{Heart}} 10%几率房间清理奖励为1随机心#几率在箱子,宝藏岩石,炸毁的机器中额外出现心"},
|
||||
{"35", "弯羊角", "↑ {{Damage}} +2伤害"},
|
||||
{"35", "弯羊角", "↑ {{Damage}} +2伤害修正"},
|
||||
{"36", "生锈的钥匙", "{{Key}} 10%几率房间清理奖励为1钥匙#几率在箱子,宝藏岩石,炸毁的机器中额外出现钥匙"},
|
||||
{"37", "山羊蹄", "↑ {{Speed}} +0.15移速"},
|
||||
{"38", "妈妈的珍珠", "+10%随机心掉落为{{SoulHeart}}魂心,{{BlackHeart}}黑心,{{EmptyBoneHeart}}骨心的几率"}, -- base chance is 10%
|
||||
|
||||
@@ -128,7 +128,7 @@ local repCollectibles={
|
||||
[288] = {"288", "Box of Spiders", "Spawn 4-8 blue spiders"}, -- Box of Spiders
|
||||
[289] = {"289", "Red Candle", "Throws a red flame#The flame disappears when it has dealt damage or blocked shots 5 times, or after 10 seconds"}, -- Red Candle
|
||||
[291] = {"291", "Flush!", "Turns all non-boss enemies into poop#Instantly kills poop enemies and bosses#Extinguishes fire places and fills the room with water#Turns lava pits into walkable ground"}, -- Flush!
|
||||
[292] = {"292", "Satanic Bible", "{{BlackHeart}} +1 Black Heart#{{DevilRoom}} Using the item before a boss fight makes the Boss reward a Devil deal#Taking these Devil Deals has the same consequences as taking those in devil rooms"}, -- Satanic Bible
|
||||
[292] = {"292", "Satanic Bible", "{{BlackHeart}} +1 Black Heart#{{DevilRoom}} Using the item before a boss fight makes the Boss reward a Devil deal#Purchasing these Devil Deals has the same consequences as those in devil rooms#Does not affect pedestals in The Void floor"}, -- Satanic Bible
|
||||
[294] = {"294", "Butter Bean", "Knocks back nearby enemies and projectiles#Enemies pushed into obstacles take 10 damage"}, -- Butter Bean
|
||||
[295] = {"295", "Magic Fingers", "Deals 2x Isaac's damage + 10 to all enemies in the room#{{Coin}} Costs 1 coin"}, -- Magic Fingers
|
||||
[296] = {"296", "Converter", "Converts 1 Soul or Black Heart into 1 Red Heart Container"}, -- Converter
|
||||
@@ -1088,6 +1088,11 @@ EID.descriptions[languageCode].poopSpells = {
|
||||
{"Explosive Diarrhea", "Isaac quickly spawns 5 lit bombs"},
|
||||
}
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].itemPoolFor = "Pool for Item:"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].itemPoolNames = {
|
||||
[0] = "Treasure", "Shop", "Boss", "Devil", "Angel", "Secret", "Library", "Shell Game", "Golden Chest", "Red Chest", "Beggar", "Demon Beggar", "Curse", "Key Master", "Battery Bum", "Mom's Chest", "Greed Treasure", "Greed Boss", "Greed Shop", "Greed Devil", "Greed Angel", "Greed Curse", "Greed Secret", "Crane Game", "Ultra Secret", "Bomb Bum", "Planetarium", "Old Chest", "Baby Shop", "Wooden Chest", "Rotten Beggar",
|
||||
}
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].VoidShopText = "If absorbed right after pickup, gain:"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].VoidOptionText = " will be absorbed instead"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].VoidNames[2] = "{1} Fire Rate up"
|
||||
|
||||
+15
-15
@@ -147,7 +147,7 @@ local repCollectibles={
|
||||
[289] = {"289", "Bougie Rouge", "Lance une flamme rouge#La flamme disparaît après 10 secondes, ou après avoir infligé des dégâts ou bloqué des tirs 5 fois"}, -- Red Candle
|
||||
[291] = {"291", "Chasse d'Eau", "Tue instantanément tous les ennemis et boss cacas#Transforme tous les ennemis de la salle en cacas#Éteint tous les feux et inonde le sol de la salle#Transforme la lave en sol franchissable"}, -- Flush!
|
||||
[292] = {"292", "Bible Satanique", "{{BlackHeart}} +1 cœur noir#Utiliser l'objet avant un combat de boss transforme la récompense du combat en un Pacte avec le Diable"}, -- Satanic Bible
|
||||
[294] = {"294", "Haricot Blanc", "Repousse les ennemis et les projectiles#Projeter un ennemi contre un mur ou un obstacle lui inflige des dégâts"}, -- Butter Bean
|
||||
[294] = {"294", "Haricot Beurre", "Repousse les ennemis et les projectiles#Projeter un ennemi contre un mur ou un obstacle lui inflige des dégâts"}, -- Butter Bean
|
||||
[295] = {"295", "Pot de Vin", "Retire une pièce à Isaac#Inflige 2x les dégâts d'Isaac à tous les ennemis de la salle"}, -- Magic Fingers
|
||||
[296] = {"296", "Adaptateur", "Convertit un cœur d'âme ou un cœur noir en un réceptacle de cœur rouge"}, -- Converter
|
||||
-- [297] = {"297", "Boîte de Pandore", "{{Warning}} USAGE UNIQUE#{{Blank}} Donne selon l'étage :#{{ColorTransform}}SS1{{ColorWhite}} : 2 cœurs d'âme#{{ColorTransform}}SS2{{ColorWhite}} : 2 clés, 2 bombes#{{ColorTransform}}G1{{ColorWhite}} : 1 Objet de boss#{{ColorTransform}}G2{{ColorWhite}} : SS1 + G1#{{ColorTransform}}P1{{ColorWhite}} : 4 cœurs d'âme#{{ColorTransform}}P2{{ColorWhite}} : 30 pièces#{{ColorTransform}}U1{{ColorWhite}} : 2 Objets de boss#{{ColorTransform}}U2{{ColorWhite}} : La {{ColorYellow}}Bible{{ColorWhite}} {{Collectible33}}#{{ColorTransform}}Shéol{{ColorWhite}} : 1 Objet du Diable, 1 cœur noir#{{ColorTransform}}Cathédrale{{ColorWhite}} : 1 Objet d'Ange + 1 cœur d'âme#{{ColorTransform}}Coffre{{ColorWhite}} : 1 Pièce#{{ColorTransform}}Chambre Noire{{ColorWhite}} : Débloque {{ColorYellow}}Carton de Déménagement{{ColorWhite}} {{Collectible523}}#{{ColorTransform}}Maison{{ColorWhite}} : La {{ColorYellow}}Clé Rouge{{ColorWhite}} {{Collectible580}}"}, -- Pandora's box
|
||||
@@ -205,7 +205,7 @@ local repCollectibles={
|
||||
[395] = {"395", "Tech X", "Remplace les larmes d'Isaac par des anneaux laser#La taille et les dégâts des anneaux augmentent avec la durée de la charge#100% de dégâts avec une charge complète"}, -- Tech X
|
||||
[397] = {"397", "Rayon Tracteur", "↑ Débit {{ColorLime}}+1.0#↑ Portée {{ColorLime}}+1.5#↑ Vitesse des tirs {{ColorLime}}+0.16#Les larmes d'Isaac sont tractées par un rayon de lumière"},
|
||||
[399] = {"399", "Gouffre du Néant", "Tirer pendant 3 secondes fait apparaître une croix rouge sur la tête d'Isaac#Relâcher les boutons de tir crée un anneau noir autour de lui qui inflige des dégâts de contact"}, -- Maw of the Void
|
||||
[401] = {"401", "Explosivo", "25% de chances de tirer une larme collante#Ces larmes s'attachent aux ennemis et explosent après quelques secondes"}, -- Explosivo
|
||||
[401] = {"401", "Explosivo", "25% de chances de tirer une larme collante qui explose après quelques secondes"}, -- Explosivo
|
||||
[404] = {"404", "Bébé Péteur", "Bloque les projectiles ennemis#S'il est touché par un projectile ennemi, le familier pète et envoûte, empoisonne ou repousse les ennemis"}, -- Farting Baby
|
||||
[405] = {"405", "Bug", "Peut être projeté avec un double appui sur un bouton de tir#Rejoue les ressources et ennemis avec lesquels il entre en contact"}, -- GB Bug
|
||||
[407] = {"407", "Pureté", "↑ Augmente une stat en fonction de la couleur de l'aura qui entoure Isaac#L'effet disparaît en recevant des dégâts et revient à la salle suivante#{{ColorRed}}Rouge{{ColorWhite}} = Dégâts {{ColorLime}}+4.0#{{ColorCyan}}Bleu{{ColorWhite}} = Débit {{ColorLime}}+4.0#{{ColorYellow}}Jaune{{ColorWhite}} = Vitesse {{ColorLime}}+0.5#{{ColorOrange}}Orange{{ColorWhite}} = Portée {{ColorLime}}+3.0"},
|
||||
@@ -237,7 +237,7 @@ local repCollectibles={
|
||||
[456] = {"456", "Encas de Minuit", "{{Heart}} +1 réceptacle de cœur#Soigne un cœur rouge"}, -- Midnight Snack
|
||||
[458] = {"458", "Nombril", "Permet à Isaac de porter deux babioles#Fait apparaître une babiole"},
|
||||
[459] = {"459", "Sinusite", "20% de chances de tirer une crotte de nez#Les crottes de nez se collent aux ennemis et infligent des dégâts une fois par seconde#Les crottes de nez se décollent si l'ennemi meurt, s'enterre, saute hors de l'écran ou après 10 secondes"}, --Sinus Infection
|
||||
[462] = {"462", "Œil de Bélial", "↑ Portée {{ColorLime}}+1.5#Larmes transperçantes#Après avoir transpercé un ennemi, les larmes infligent {{ColorLime}}dégâts x2{{ColorWhite}} et deviennent autoguidées"},
|
||||
[462] = {"462", "Œil de Bélial", "↑ Portée {{ColorLime}}+1.5#Larmes transperçantes#Après avoir transpercé un ennemi, les larmes infligent {{ColorLime}}dégâts x2{{ColorWhite}} et deviennent autoguidées"},
|
||||
[463] = {"463", "Acide Sulfurique", "↑ Dégâts {{ColorLime}}+0.3#Isaac tire parfois des larmes corrosives#Les larmes corrosives détruisent les obstacles, les portes et les entrées des salles Secrète {{SecretRoom}} et Super Secrète {{SuperSecretRoom}}"},
|
||||
[464] = {"464", "Marque d'Harmonie", "{{SoulHeart}} +2 cœurs d'âme#Les ressources lâchées par les ennemis d'élite et à la fin des salles changent selon ce qui manque à Isaac"}, -- Glyph of Balance
|
||||
[472] = {"472", "Bébé Roi", "Tirer immobilise tous les familiers#Quand ils sont immobiles, les familiers tirent automatiquement sur les ennemis#Arrêter de tirer téléporte les familiers à Isaac"}, -- King Baby
|
||||
@@ -292,7 +292,7 @@ local repCollectibles={
|
||||
[561] = {"561", "Lait d'Amande", "↑ Débit {{ColorLime}}x4#↓ Dégâts {{ColorError}}x0.3#Chaque larme gagne un effet de ver aléatoire"}, -- Almond Milk
|
||||
[562] = {"562", "Au Fond du Trou", "Empêche les stats de diminuer pour le reste de la partie"}, -- Rock Bottom
|
||||
[563] = {"563", "Bombes Fabuleuses", "{{Bomb}} +5 Bombes#Les bombes d'Isaac ont des effets aléatoires"}, -- Nancy Bombs
|
||||
[564] = {"564", "Savonnette", "↑ Débit {{ColorLime}}+0.5#↑ Vitesse des tirs {{ColorLime}}+0.2"}, -- A Bar of Soap
|
||||
[564] = {"564", "Savonnette", "↑ Débit {{ColorLime}}+0.5#↑ Vitesse des tirs {{ColorLime}}+0.2#{{Warning}} Le sous-titre de l'objet est erronné, c'est bien le débit qui augmente"}, -- A Bar of Soap
|
||||
[565] = {"565", "Chiot de Sang", "Pourchasse et inflige des dégâts aux ennemis#Après avoir tué assez d'ennemis, il gagne en puissance mais pourchasse aussi Isaac#Le chiot peut être calmé si Isaac lui inflige assez de dégâts ou le fait exploser"}, -- Blood Puppy
|
||||
[566] = {"566", "Attrape-Rêve", "{{HalfSoulHeart}} +1 demi-cœur d'âme en arrivant dans un nouvel étage#Révèle le boss et le contenu de la Salle du Trésor {{TreasureRoom}} durant le cauchemar entre les étages"}, -- Dream Catcher
|
||||
[567] = {"567", "Cierge Pascal", "↑ Débit {{ColorLime}}+0.4{{ColorWhite}} pour chaque salle terminée sans subir de dégâts#Plafonne à {{ColorLime}}débit +5#Subir un dégât remet le bonus à zéro"}, -- Paschal Candle
|
||||
@@ -433,7 +433,7 @@ local repCollectibles={
|
||||
[702] = {"702", "Esprit Vengeur", "Subir un dégât invoque un feu follet invulnérable pour la durée de l'étage#Les feux follets infligent des dégâts de contact mais ne bloquent pas les projectiles"}, -- Vengeful Spirit
|
||||
[703] = {"703", "Ésaü Junior", "Transforme Isaac en Ésaü Junior et inversement#Ésaü Junior possède 3 cœurs noirs, {{ColorLime}}dégâts +2{{ColorWhite}} et peut voler#Les deux personnages ont des objets et PV séparés#{{Warning}} Si l'un des deux personnages meurt, Isaac meurt"}, -- Esau Jr.
|
||||
[704] = {"704", "Frénésie", "Enrage Isaac pendant 5 secondes :#↑ Vitesse {{ColorLime}}+0.4#↑ Dégâts {{ColorLime}}+3.0#↑ Débit augmenté#Remplace les larmes par une attaque au corps-à-corps"}, -- Berserk!
|
||||
[705] = {"705", "Arts Obscurs", "Donne {{ColorLime}}vitesse +1.0{{ColorWhite}} et permet à Isaac de traverser les ennemis et projectiles pendant 1 seconde#Les ennemis traversés subissent des dégâts à la fin de l'attaque"}, -- Dark Arts
|
||||
[705] = {"705", "Arts Obscurs", "{{ColorLime}}Vitesse +1.0{{ColorWhite}}#Transforme Isaac en une ombre qui peut traverser les ennemis et projectiles pendant 1 seconde#Paralyse et inflige des dégâts à tous les ennemis traversés"}, -- Dark Arts
|
||||
[706] = {"706", "Abysse", "Absorbe tous les objets de la salle et invoque un locuste abyssal pour chaque objet détruit#Les locustes abyssaux sont invulnérables et attaquent dans la direction de tir d'Isaac"}, -- Abyss
|
||||
[707] = {"707", "Souper", "{{Heart}} +1 Réceptacle de cœur#Soigne un cœur rouge"}, -- Supper
|
||||
[708] = {"708", "Agrafeuse", "↑ Dégâts {{ColorLime}}+1.0#Toutes les larmes d'Isaac sont tirées de l'œil droit"}, -- Stapler
|
||||
@@ -815,7 +815,7 @@ local repTrinkets={
|
||||
[134] = {"134", "Haricot Géant", "Augmente la taille des pets d'Isaac"}, -- Gigante Bean
|
||||
[135] = {"135", "Briquet", "20% de chances d'enflammer des ennemis en entrant dans une salle"}, -- A Lighter
|
||||
[136] = {"136", "Cadenas Cassé", "Les portes, blocs verrouillés et coffres dorés peuvent être ouverts avec une explosion"}, -- Broken Padlock
|
||||
[137] = {"137", "Myosotis", "Fait apparaître 4 ressources laissées à l'étage précédent dans la première salle d'un nouvel étage"}, -- Myosotis
|
||||
[137] = {"137", "Myosotis", "Fait apparaître jusqu'à 4 ressources laissées à l'étage précédent dans la première salle d'un nouvel étage"}, -- Myosotis
|
||||
[138] = {"138", "'M", "Utiliser un objet activable le rejoue"}, -- 'M
|
||||
[139] = {"139", "Larmulette", "Chance {{ColorLime}}+3{{ColorWhite}} envers les effets de larmes"}, -- Teardrop Charm
|
||||
[140] = {"140", "Pomme de Sodome", "Ramasser des cœurs rouges a 50% de chances de les convertir en araignées bleues#Fonctionne même si la vie d'Isaac est pleine#Cet effet peut empêcher Isaac de se soigner"}, -- Apple of Sodom
|
||||
@@ -828,7 +828,7 @@ local repTrinkets={
|
||||
[147] = {"147", "Pièce Électrisée", "Ramasser une pièce a 17% de chances de recharger une barre de l'objet activable"}, -- Charged Penny
|
||||
[148] = {"148", "Collier d'Amitié", "Tous les familiers orbitent autour d'Isaac"}, -- Friendship Necklace
|
||||
[149] = {"149", "Bouton Rouge", "Utilise l'objet activable d'Isaac quand il est sur le point de subir un dégât"}, -- Panic Button
|
||||
[150] = {"150", "Clé Bleue", "Les portes nécessitant des ressources pour être ouvertes s'ouvrent ouvertes gratuitement#Isaac devra traverser une salle de l'{{ColorTransform}}Utérus Bleu{{ColorWhite}} pour atteindre la salle de l'autre côté de la porte"}, -- Blue Key
|
||||
[150] = {"150", "Clé Bleue", "Les portes qui nécessitent des ressources pour être ouvertes s'ouvrent gratuitement#Isaac devra traverser une salle de l'{{ColorTransform}}Utérus Bleu{{ColorWhite}} pour atteindre la salle de l'autre côté de la porte"}, -- Blue Key
|
||||
[151] = {"151", "Lime Plate", "Rétracte la majorité des piques du jeu#Affecte les salles maudites {{CursedRoom}}, les coffres à pointes {{SpikedChest}}, les coffres piégés {{TrapChest}} et tous les obstacles à piques"}, -- Flat File
|
||||
[152] = {"152", "Lentille de Télescope", "{{PlanetariumChanceSmall}} {{ColorLime}}+24%{{ColorWhite}} de chance de Planétarium s'il n'a pas encore été trouvé#{{PlanetariumChanceSmall}} {{ColorLime}}+9%{{ColorWhite}} de chance de Planétarium s'il a déjà été trouvé#Les Planétariums peuvent apparaître dans l'{{ColorTransform}}Utérus"}, -- Telescope Lens
|
||||
[153] = {"153", "Mèche de Maman", "25% de chances de gagner l'effet d'un objet de Maman pour la durée d'une salle"}, -- Mom's Lock
|
||||
@@ -860,7 +860,7 @@ local repTrinkets={
|
||||
[179] = {"179", "Télécommande Radio", "Les familiers sont contrôlés par les boutons de mouvement et de tir#Maintenir le bouton {{ColorSilver}}[Lâcher]{{ColorWhite}} bloque les familiers sur place"}, -- RC Remote
|
||||
[180] = {"180", "Âme Retrouvée", "Suit les mouvements d'Isaac et tire des larmes spectrales#Imite les larmes d'Isaac#Meurt s'il subit un dégât#Revient à l'étage suivant"}, -- Found Soul
|
||||
[181] = {"181", "Pack d'Extension", "Utiliser un objet activable déclenche l'effet d'un autre objet activable aléatoire#Les effets supplémentaires proviennent d'objets à 1-2 charges"}, -- Expansion Pack
|
||||
[182] = {"182", "Essence de Béthanie", "Invoque 5 feux follets en entrant dans le Refuge des Anges {{AngelRoom}}#Faire un don à un mendiant {{Beggar}} a 25% de chances d'invoquer un feu follet"}, -- Beth's Essence
|
||||
[182] = {"182", "Essence de Béthanie", "Entrer dans le Refuge des Anges {{AngelRoom}} invoque 5 feux follets#Faire un don à un mendiant {{Beggar}} a 25% de chances d'invoquer un feu follet"}, -- Beth's Essence
|
||||
[183] = {"183", "Les Jumeaux", "50% de chances de dupliquer un familier pour la durée d'une salle#Si Isaac n'a aucun familier, donne {{ColorYellow}}Frère Bobby{{ColorWhite}} {{Collectible8}} ou {{ColorYellow}}Sœurette Marie{{ColorWhite}} {{Collectible67}}"}, -- The Twins
|
||||
[184] = {"184", "Actes d'Adoption", "Les boutiques {{Shop}} vendent des familiers pour 10 pièces"}, -- Adoption Papers
|
||||
[185] = {"185", "Patte de Grillon", "Tuer un ennemi a 17% de chances d'invoquer un locuste"}, -- Cricket Leg
|
||||
@@ -931,7 +931,7 @@ EID.descriptions["fr"].tarotClothBuffs = {
|
||||
[21] = "Invoque 2 mendiants {{Beggar}}", -- XX - Judgement
|
||||
[56] = "Lâche également les 6 derniers objets ramassés", -- 0 - The Fool?
|
||||
[59] = "+3 réceptacles de cœur", -- III - The Empress?
|
||||
[61] = "Fait apparaître 6 cœurs d'os", -- V - The Hierophant?
|
||||
[61] = "Fait apparaître 3 cœurs d'os", -- V - The Hierophant?
|
||||
[62] = "+2 cœurs brisés#Fait apparaître 2 objets", -- VI - The Lovers?
|
||||
[64] = "Fait apparaître 2-7 coffres dorés {{GoldenChest}}", -- VIII - Justice?
|
||||
[65] = "Fait apparaître 1 pièce supplémentaire", -- IX - The Hermit?
|
||||
@@ -947,7 +947,7 @@ EID.descriptions["fr"].goldenTrinket = "Effet doublé !"
|
||||
---------- Cards ----------
|
||||
|
||||
local repCards={
|
||||
[2] = {"2", "I - Le Bateleur", "↑ Portée {{ColorLime}}+3.0#Larmes téléguidées#{{Blank}}#Persiste pour la durée d'une salle"},
|
||||
[2] = {"2", "I - Le Bateleur", "↑ Portée {{ColorLime}}+3.0#Larmes autoguidées#{{Blank}}#Persiste pour la durée d'une salle"},
|
||||
[3] = {"3", "II - La Papesse", "Le pied de {{ColorCyan}}Maman{{ColorWhite}} écrase l'ennemi de la salle avec le plus de PV#Dans une salle sans ennemis, le pied écrase Isaac"},
|
||||
[4] = {"4", "III - L'Impératrice", "↑ Dégâts {{ColorLime}}+2.35#↑ Vitesse {{ColorLime}}+0.3#{{Blank}}#{{Timer}} Persiste pour la durée d'une salle"},
|
||||
[5] = {"5", "IV - L'Empereur", "Téléporte Isaac dans la salle du boss {{BossRoom}}"},
|
||||
@@ -982,25 +982,25 @@ local repCards={
|
||||
[63] = {"63", "VII - Le Chariot ?", "↑ Débit fortement augmenté#Transforme Isaac en une statue invulnérable#{{Blank}}#{{Timer}} Persiste pendant 10 secondes"},
|
||||
[64] = {"64", "VIII - La Justice ?", "Fait apparaître 2-4 coffres dorés {{GoldenChest}}"},
|
||||
[65] = {"65", "IX - L'Ermite ?", "Convertit les ressources et objets de la salle en pièces#Le nombre de pièces est égal à la valeur des objets dans la boutique"},
|
||||
[66] = {"66", "X - La Roue de Fortune ?", "Déclenche l'effet d'une salle de dé aléatoire"},
|
||||
[67] = {"67", "XI - La Force ?", "Les ennemis sont ralentis et subissent deux fois plus de dégâts pour la durée d'une salle"},
|
||||
[66] = {"66", "X - La Roue de Fortune ?", "Déclenche l'effet d'une salle de dé au hasard"},
|
||||
[67] = {"67", "XI - La Force ?", "Les ennemis sont ralentis et subissent deux fois plus de dégâts#{{Blank}}#{{TimerSmall}} Persiste pendant 60 secondes ou jusqu'à ce qu'Isaac quitte la salle"},
|
||||
[68] = {"68", "XII - Le Pendu ?", "↓ Vitesse {{ColorError}}-0.1#Triple tir#Tuer un ennemi fait apparaître une pièce#{{Blank}}#{{Timer}} Persiste pendant 60 secondes"},
|
||||
[69] = {"69", "XIII - La Mort ?", "Déclenche l'effet du {{ColorYellow}}Livre des Morts{{ColorWhite}} {{Collectible545}} :#{{Blank}} Invoque des entités squelettes en fonction du nombre d'ennemis tués dans la salle"},
|
||||
[70] = {"70", "XIV - Tempérance ?", "Déclenche l'effet de 5 pilules"},
|
||||
[71] = {"71", "XV - Le Diable ?", "Déclenche l'effet de la {{ColorYellow}}Bible{{ColorWhite}} {{Collectible33}}#Donne {{ColorYellow}}Séraphin{{ColorWhite}} {{Collectible390}}#{{Blank}}#{{Timer}} Persiste pendant 30 secondes"},
|
||||
[72] = {"72", "XVI - La Maison Dieu ?", "Fait apparaître 6 groupes de rochers ou obstacles"},
|
||||
[73] = {"73", "XVII - L'Étoile ?", "Retire l'objet passif d'Isaac le plus ancien, hors objets de départ#Fait apparaître 2 objets aléatoires provenant de la banque d'objets de la salle où la carte a été utilisée"},
|
||||
[74] = {"74", "XVIII - La Lune ?", "Téléporte Isaac à la Salle Ultra Secrète {{UltraSecretRoom}}#Le chemin de retour sera constitué de salles rouges"},
|
||||
[74] = {"74", "XVIII - La Lune ?", "Téléporte Isaac à la Salle Ultra Secrète {{UltraSecretRoom}}#Le chemin de retour est constitué de salles rouges"},
|
||||
[75] = {"75", "XIX - Le Soleil ?", "↑ Dégâts {{ColorLime}}+1.5#Active les effets d'{{ColorYellow}}Esprit de la Nuit{{ColorWhite}} {{Collectible159}}#Convertit les réceptacles de cœurs rouges d'Isaac en cœurs d'os#Applique le Fléau d'Obscurité#{{Blank}}#{{Timer}} Persiste pour la durée de l'étage"},
|
||||
[76] = {"76", "XX - Le Jugement ?", "Fait apparaître une machine de réapprovisionnement {{RestockMachine}}"},
|
||||
[77] = {"77", "XXI - Le Monde ?", "Fait apparaître une trappe menant à une salle souterraine"},
|
||||
[77] = {"77", "XXI - Le Monde ?", "Ouvre une trappe vers un Souterrain"},
|
||||
[78] = {"78", "Clé Brisée", "Déclenche l'effet de la {{ColorYellow}}Clé Rouge{{ColorWhite}} {{Collectible580}}"},
|
||||
[79] = {"79", "Dame de Cœur", "Fait apparaître 1-20 cœurs rouges"},
|
||||
[80] = {"80", "Dernière Carte", "Copie l'effet de la pilule, carte, rune, objet activable ou pierre d'âme la plus récemment utilisée"},
|
||||
[81] = {"81", "Âme d'Isaac", "Tous les objets sur piédestal de la salle alternent avec un objet différent à intervalles d'une seconde#Seul un deux objets de la rotation peut être ramassé"},
|
||||
[82] = {"82", "Âme de Marie", "Pour la durée d'une salle, les ennemis tués lâchent des demi-cœurs rouges qui disparaissent après 2 secondes"},
|
||||
[83] = {"83", "Âme de Caïn", "Ouvre toutes les portes de la salle, y compris les portes des salles rouges {{Collectible580}}) si possible#Brise le miroir de {{ColorTransform}}Canalisations 2"},
|
||||
[84] = {"84", "Âme de Judas", "Paralyse les ennemis pendant 3 secondes#Transforme Isaac en une ombre qui peut traverser les ennemis#Après quelques secondes; inflige des dégâts à tous les ennemis traversés#Augmente temporairement la stat de dégâts pour chaque ennemi traversé"},
|
||||
[84] = {"84", "Âme de Judas", "Paralyse tous les ennemis pendant 3 secondes#Transforme Isaac en une ombre qui peut traverser les ennemis#Inflige des dégâts à tous les ennemis traversés#Augmente temporairement la stat de dégâts pour chaque ennemi traversé"},
|
||||
[85] = {"85", "Âme de ???", "Provoque 8 pets empoisonnés, répand une flaque brunâtre et fait apparaître 7 Bombes Bronze#Marcher dans la flaque donne {{ColorLime}}débit +1.35{{ColorWhite}} et {{ColorLime}}dégâts +1"},
|
||||
[86] = {"86", "Âme d'Ève", "Invoque 14 oiseaux morts#Les oiseaux pourchassent et infligent des dégâts aux ennemis#Les oiseaux disparaissent quand toutes les cibles sont mortes ou quand Isaac quitte la salle"},
|
||||
[87] = {"87", "Âme de Samson", "Déclenche l'effet de {{ColorYellow}}Frénésie{{ColorWhite}} {{Collectible704}}#↑ Vitesse {{ColorLime}}+0.4#↑ Dégâts {{ColorLime}}+3.0#↑ Débit augmenté#{{Blank}}#{{Timer}} Persiste pendant 10 secondes"},
|
||||
|
||||
@@ -1163,6 +1163,11 @@ EID.descriptions[languageCode].poopSpells = {
|
||||
{"폭탄 설사", "캐릭터의 위치에 점화된 폭탄 5개를 생성합니다."},
|
||||
}
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].itemPoolFor = "획득 시 배열:"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].itemPoolNames = {
|
||||
[0] = "보물방", "상점", "보스방", "악마방", "천사방", "비밀방", "책방", "야바위꾼", "황금상자", "빨간상자", "거지", "악마거지", "저주방", "열쇠거지", "배터리거지", "엄마상자", "그리드-보물방", "그리드-보스방", "그리드-상점", "그리드-악마방", "그리드-천사방", "그리드-저주방", "그리드-비밀방", "크레인 게임", "특급비밀방", "폭탄거지", "천체관", "낡은상자", "패밀리어 상점", "나무상자", "썩은거지",
|
||||
}
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].VoidShopText = "아이템을 드는 도중 흡수 시 이하 능력치 증가:"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].VoidOptionText = " 아이템이 대신 흡수됨"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].VoidNames[2] = "연사(상한) {1}"
|
||||
|
||||
@@ -121,7 +121,7 @@ local repCollectibles={
|
||||
[288] = {"288", "Коробка с пауками", "Создает 4-8 синих пауков"}, -- Box of Spiders
|
||||
[289] = {"289", "Красная свеча", "Бросает красный огонь#Пламя исчезнет, когда нанесет урон или заблокирует снаряды 5 раз или через 10 секунд"}, -- Red Candle
|
||||
[291] = {"291", "Слив!", "#Превращает врагов не-боссов в какашки#Сразу убивает монстров-какашек и боссов-какашек#Тушит костры и заполняет комнату водой#Превращает заполненные лавой ямы в пригодную для ходьбы землю"}, -- Flush!
|
||||
[292] = {"292", "Сатанинская Библия", "{{BlackHeart}} +1 черное сердце#{{DevilRoom}} При использовании перед боем с боссом, предмет комнаты босса станет дьявольской сделкой#!!! Взятие этого артефакта оставит возможность появления только Дьявольских сделок до конца забега"}, -- Satanic Bible
|
||||
[292] = {"292", "Сатанинская Библия", "{{BlackHeart}} +1 черное сердце#{{DevilRoom}} При использовании перед боем с боссом, предмет комнаты босса станет дьявольской сделкой#Взятие этих дьявольских сделок имеет те же последствия, что и взятие сделок в дьявольских комнатах"}, -- Satanic Bible
|
||||
[294] = {"294", "Масленый боб", "При использовании пукает и отталкивает врагов и снаряды#Враги при попадании в объекты получают 10 урона"}, -- Butter Bean
|
||||
[295] = {"295", "Магические пальцы", "Наносит 2x урона игрока + 10 по всей комнате#{{Coin}} Стоимость: 1 монета"}, -- Magic Fingers
|
||||
[296] = {"296", "Преобразователь", "Преобразует 1 синее/черное сердце в 1 красный контейнер сердец"}, -- Converter
|
||||
|
||||
+39
-13
@@ -14,7 +14,7 @@ local languageCode = "spa"
|
||||
|
||||
local repCollectibles={
|
||||
[2] = {"2", "El Ojo Interior", "Disparo triple#↓ {{Tears}} Lágrimas -49%"},
|
||||
[5] = {"5", "Mi reflejo", "Otorga un efecto bumerán a las lágrimas#↑ {{Range}} Alcance x1.6 + 1.5#↑ {{Shotspeed}} Vel. de lágrimas +0.6#↑{{Tearsize}} Tamaño de lágrima +1.0"},
|
||||
[5] = {"5", "Mi reflejo", "Otorga un efecto bumerán a las lágrimas#↑ {{Damage}} Daño +1.5#↑ {{Range}} Alcance x2 + 1.5#↑ {{Shotspeed}} Vel. de lágrimas +0.6#↓ {{Luck}} Suerte -1#↑{{Tearsize}} Tamaño de lágrima +1.0"},
|
||||
[6] = {"6", "Número 1", "↑ {{Tears}} Lágrimas +1.5#↓ {{Range}} Rango x0.8 - 1.5#↑ Tamaño de lágrima +0.76"},
|
||||
[7] = {"7", "Sangre del mártir", "↑ {{Damage}} Daño +1.0#↑ {{Damage}} +50 % si usas {{Collectible34}} El Libro de Belial"},
|
||||
[12] = {"12", "Hongo mágico", "↑ {{Heart}} +1 de vida#↑ {{Speed}} Velocidad +0.3#↑ {{Damage}} Daño x1.5 + 0.3#↑ {{Range}} Alcance +1.5#↑ {{Tearsize}} Tamaño de lágrimas +0.5#¡Vida al completo!"},
|
||||
@@ -32,6 +32,7 @@ local repCollectibles={
|
||||
[34] = {"34", "Libro de Belial", "↑ {{Damage}} Daño +2#↑ {{DevilChance}} +12.5% de probabilidad de Pacto con el Diablo#↑ {{Damage}} Multiplicador de daño x1.5 si tienes {{Collectible7}} Sangre del mártir"},
|
||||
[37] = {"37", "Sr. Buum", "Genera una gran bomba bajo el jugador que inflige 185 de daño"},
|
||||
[40] = {"40", "¡Kamikaze!", "Provoca una gran explosión en la ubicación del jugador#Inflige 185 de daño"}, -- ¡Kamikaze!
|
||||
[41] = {"41", "Toallita de Mamá", "{{Fear}} Asusta a todos los enemigos en la sala por 5 segundos#Genera una mosca azul"}, -- Mom's Pad
|
||||
[42] = {"42", "Cabeza podrida de Bob", "{{Throwable}} {{Poison}} Bomba venenosa lanzable#Inflige 185 + tu daño#Crea una nube de veneno"}, -- Cabeza podrida de Bob
|
||||
[44] = {"44", "¡Teletransporte!", "Teletransporta a Isaac a una habitación aleatoria (excepto a la habitación I AM ERROR)#Puedes influir un poco en la dirección al avanzar hacia allí"}, -- ¡Teletransporte!
|
||||
[45] = {"45", "Delicioso Corazón", "{{Heart}} Cura 1 corazón rojo#También cura medio corazón a otros jugadores"}, -- Corazón Ñam
|
||||
@@ -60,11 +61,14 @@ local repCollectibles={
|
||||
[106] = {"106", "Sr. Mega", "↑ {{Bomb}} Daño de bombas x1.85#{{Bomb}}+5 bombas"}, -- Sr. Mega
|
||||
[109] = {"109", "Dinero = Poder", "↑ {{Damage}} +0.04 de daño por cada {{Coin}} moneda que tengas"},
|
||||
[110] = {"110", "Lentillas de Mamá", "Probabilidad de disparar lágrimas petrificantes#↑ {{Range}} Alcance +0.38#↑ {{Tearsize}} Tamaño de lágrimas +0.5"},
|
||||
[114] = {"114", "Cuchillo de mamá", "{{Chargeable}} Recargable#Los disparos del jugador son reemplazados por un cuchillo#{{Damage}} Al tenerlo en la mano inflige tu daño x2, y hasta x6 con 1/3 de carga#Cargar más el ataque sólo aumentará el daño#El daño regresa a ser x2 al regresar"}, -- Mom's Knife
|
||||
[115] = {"115", "Ouija Board", "↑ {{Tears}} Lágrimas +0.4#Recibes lágrimas espectrales"},
|
||||
[118] = {"118", "Azufre", "{{Chargeable}} Cargable#Dispara un chorro de sangre que inflige daño constante#↓ {{Tears}} Lágrimas -67%"},
|
||||
[119] = {"119", "Bolsa de Sangre", "↑ {{Heart}} +1 de vida#{{Heart}} Cura 5 corazones#↑ {{Speed}} Velocidad +0.3"},
|
||||
[120] = {"120", "Hongo Raro (pequeño)", "↑ {{Tears}} Lágrimas +1.7#↑ {{Speed}} Velocidad +0.3#↓ {{Damage}} Daño -10%#↓ {{Damage}} Resta de daño adicional de -0.4"},
|
||||
[121] = {"121", "Hongo raro (grande)", "↑ {{EmptyHeart}} +1 contenedor de corazon vacío#↓ {{Speed}} Velocidad -0.2#↑ {{Damage}} Daño +1.0#↑ {{Range}} Alcance +0.25#↑ {{Tearsize}} Tamaño de lágrimas +0.5"}, -- Champiñón raro (grande)
|
||||
[123] = {"123", "Manual de monstruos", "Genera un familiar aleatorio#Se quedará durante todo el piso"}, -- Manual de monstruos
|
||||
[126] = {"126", "Hoja de Afeitar", "↑ {{Damage}} Daño durante la sala +1.2#{{Warning}} Inflige 1 corazón de daño tras usarlo#Tras el primer uso en la sala, sólo remverá medio corazón#{{Heart}} Remueve primero los corazones rojos"}, -- Razor Blade
|
||||
[129] = {"129", "Cubo de manteca", "↑ {{Heart}} +2 de contenedores de corazón#↓ {{Speed}} Velocidad -0.2"},
|
||||
[135] = {"135", "Bolsa I.V.", "Banco de sangre portátil#Medio corazón = 1-2 monedas#{{HardMode}} 1 moneda en el modo Difícil#{{Player14}} 0-1 moneda usando a Keeper"},
|
||||
[138] = {"138", "Estigma", "↑ {{Heart}} +1 de vida#{{Heart}} Cura un corazón#↑ {{Damage}} Daño +0.3"},
|
||||
@@ -84,9 +88,11 @@ local repCollectibles={
|
||||
[172] = {"172", "Daga de Sacrificio", "Cuchillo orbital#Bloquea los disparos enemigos#Inflige 112.5 de daño cada segundo"},
|
||||
[176] = {"176", "Células madre", "↑ {{Heart}} +1 de vida#Cura un corazón rojo#↑ {{Shotspeed}} Vel. de lágrimas +0.16"},
|
||||
[178] = {"178", "Agua bendita", "{{Throwable}} {{ColorOrange}}Lanzable{{CR}}#Deja una piscina de creep donde se haya roto#Petrifica a los enemigos"}, -- Agua bendita
|
||||
[180] = {"180", "El frijol negro", "{{Poison}} Al recibir daño, soltarás pedos en secuencia, dejando una nube venenosa"}, -- The Black Bean
|
||||
[182] = {"182", "Corazón sagrado", "Lágrimas teledirigidas#↑ {{Heart}} +1 de vida#{{Heart}} Cura todos los corazones rojos#↓ {{Tears}} Lágrimas -0.4#↑ {{Damage}} Daño +1 x 230%#↑ {{Range}} Alcance +0.5#↓ {{Shotspeed}} Vel. de lágrimas -0.25"},
|
||||
[183] = {"183", "Mondadientes", "↑ {{Tears}} Lágrimas +0.7#↑ {{Shotspeed}} Vel. de lágrimas +0.16"},
|
||||
[184] = {"184", "Santo Grial", "↑ {{Heart}} +1 de vida#Permite volar#Cura un corazón rojo"},
|
||||
[186] = {"186", "Blood Rights", "Inflige 40 puntos de daño a todos los enemigos#{{Warning}} Inflige 1 corazón de daño tras usarlo#Tras el primer uso en la sala, sólo remverá medio corazón#{{Heart}} Remueve primero los corazones rojos"},
|
||||
[188] = {"188", "Abel", "Copia tus movimientos#Dispara hacia el jugador#Inflige 3.5 de daño#{{Player2}} 7.5 de daño si eres Caín"},
|
||||
[189] = {"189", "Súper Fan de SMB", "↑ +1 de vida#{{Heart}} Cura todos los corazones rojos#↑ {{Speed}} Velocidad +0.2#↑ {{Range}} Alcance +0.5#↑ {{Tears}} Lágrimas +0.2#↑ {{Damage}} Daño +0.3#↑ {{Tearsize}} Tamaño de lágrimas +1.0"},
|
||||
[192] = {"192", "Telepatía para tontos", "Lágrimas teledirigidas en la habitación actual#↑ {{Range}} Alcance +3"}, -- Telepatía para tontos
|
||||
@@ -102,7 +108,9 @@ local repCollectibles={
|
||||
[215] = {"215", "Cabeza de cabra", "↑ {{DevilChance}}/{{AngelChance}} 100 % de probabilidad de pacto con el Diablo {{DevilRoom}} o el Ángel {{AngelRoom}}"},
|
||||
[218] = {"218", "Placenta", "Regenera la vida poco a poco#↑ {{Heart}} +1 de vida#Cura 1 corazón"},
|
||||
[222] = {"222", "Anti-Gravedad", "↑ {{Tears}} Lágrimas +1.0#Lágrimas antigravedad"},
|
||||
[223] = {"223", "Piromaníaco", "{{HalfHeart}} Las explosiones curarán medio corazón en vez de dañar al jugador#{{Burning}} Inmunidad al fuego#{{Bomb}} +5 Bombas"}, -- Pyromaniac
|
||||
[224] = {"224", "El cuerpo de Cricket", "↑ {{Tears}} Lágrimas +0.5 (puede sobrepasar el valor límite)#↓ {{Range}} Alcance -20%#Las lágrimas se dividen en 4 al impactar#Las lágrimas partidas infligen la mitad de daño"},
|
||||
[226] = {"226", "Loto Negro", "↑ {{Heart}} +1 Corazón#{{Heart}} Cura un corazón rojo#↑ {{SoulHeart}} +1 Corazón de alma#↑ {{BlackHeart}} +1 Corazón negro"}, -- Black Lotus
|
||||
[227] = {"227", "El Cochinito", "{{Coin}} +3 monedas#{{Coin}} Genera una o dos monedas cuando te golpean#{{Player14}} Genera 0 o 1 con Keeper"},
|
||||
[228] = {"228", "Perfume de Mamá", "↑ {{Tears}} Lágrimas +0.50 (puede sobrepasar el valor límite)#{{Fear}} Las lágrimas asustan a los enemigos"},
|
||||
[229] = {"229", "Pulmón de Monstro", "Las lágrimas pueden cargarse y lanzarse como si fuera una escopeta#↓ {{Tears}} Lágrimas -77%"},
|
||||
@@ -112,7 +120,7 @@ local repCollectibles={
|
||||
[237] = {"237", "Toque de la Muerte", "¡Dispara guadañas!#↓ {{Tears}} Lágrimas -0.3#↑ {{Damage}} Daño +1.5#Lágrimas penetrantes"},
|
||||
[240] = {"240", "Tratamiento experimental", "↑ Mejora 4 estadísticas aleatorias#↓ Reduce 2 estdísticas aleatorias"},
|
||||
[241] = {"241", "Contrato de Abajo", "Duplica los recolectables que generen las salas#33% de posibilidad de no generar recompensas#{{GreedMode}} / {{GreedierMode}} No funciona en el modo Codicia"},
|
||||
[245] = {"245", "20/20", "Duplica los disparos#↓ {{Damage}} Daño -25%"}, -- 20/20
|
||||
[245] = {"245", "20/20", "Duplica los disparos#↓ {{Damage}} Daño -20%"}, -- 20/20
|
||||
[248] = {"248", "Mente colmena", "Las moscas y arañas azules duplican su daño#Las moscas y arañas de los familiares son más fuertes"},
|
||||
[253] = {"253", "Costra mágica", "↑ {{Heart}} +1 de vida#↑ {{Luck}} Suerte +1#Cura un corazón"},
|
||||
[254] = {"254", "Coágulo", "↑ {{Damage}} Daño +1#↑ {{Range}} Rango +1.5#!!! Solo se aplica al ojo izquierdo"},
|
||||
@@ -120,14 +128,15 @@ local repCollectibles={
|
||||
[261] = {"261", "Proptósis", "↑ {{Damage}} Daño +0.5#↓ {{Damage}} La lágrima hará menos daño mientras más distancia recorra#300 % de daño si disparas a quemarropa"}, -- Proptósis
|
||||
[262] = {"262", "Página perdida 2", "{{BlackHeart}} +1 corazón negro#Al tener menos de 1 corazón dañas a todos los enemigos de la habitación#Los corazones negros infligen el doble de daño"}, -- Página perdida 2
|
||||
[263] = {"263", "Runa limpia", "{{Rune}} Copia el efecto de la runa o la piedra de alma que tengas#{{Rune}} Genera 1 runa aleatoria al tomarlo"}, -- Runa de claridad
|
||||
[264] = {"264", "Mosca Inteligente", "Orbital#Atacará a los enemigos cuando el jugador reciba daño#Inflige 6.5 de daño por segundo"},
|
||||
[273] = {"273", "Cerebro de Bob", "{{Throwable}} Familiar bomba lanzable#La explosión inflige 100 de daño#El daño ignora la armadura"}, -- Cerebro de Bob
|
||||
[274] = {"274", "Mejor amigo", "Al ser golpeado, ganas un orbital de alcance medio#Inflige 150 de daño cada segundo"}, -- Mejor amigo
|
||||
[275] = {"275", "Mini-Azufre", "{{Collectible118}} Familiar que dispara un rayo que inflige 2 de daño cada segundo hasta un máximo de 20"},
|
||||
[275] = {"275", "Mini-Azufre", "{{Collectible118}} Familiar que dispara un rayo que inflige 3 de daño cada segundo hasta un máximo de 24"},
|
||||
[276] = {"276", "Corazón de Isaac", "Gana un cuerpo invulnerable#!!! Cuando golpean al familiar corazón te hacen daño#{{Chargeable}} El familiar se carga al disparar, al soltar el botón de disparo, el corazón: #Disparará 8 lágrimas#Soltará Creep rojo#Empujará enemigos y proyectiles"}, -- Corazón de Isaac
|
||||
[278] = {"278", "Pordiosero oscuro", "!!! {{Heart}} Puede convertir 1.5 Corazones rojos en:#{{SoulHeart}}/{{BlackHeart}} 1 corazón de alma/negro#{{Pill}} Una píldora#{{Card}} Una Carta#{{Rune}} Una runa#O una araña"}, -- Vagabundo oscuro
|
||||
[280] = {"280", "Sissy patitas-largas", "Invoca arañas azules en habitaciones hostiles aleatorias#Encanta a los enemigos al tocarlos"}, -- Sissy patas largas
|
||||
[283] = {"283", "D100", "Cambia todos los pedestales, estadísticas, recolectables y tus objetos pasivos#Duplica un recolectable aleatorio de la habitación#Reinicia la planta actual y genera y cambia los enemigos#Cambia las rocas"}, -- D100
|
||||
[285] = {"285", "D10", "Cambia todos los enemigos de la habitación#Los intenta sustituir por enemigos con una vida máxima similar"}, -- D10
|
||||
[285] = {"285", "D10", "Degrada a todos los enemigos en sala#Por ejemplo, las moscas rojas se convierten en moscas negras"}, -- D10
|
||||
[287] = {"287", "Libro de secretos", "Durante el piso, puede otorgar el efecto de:#{{Collectible54}} Mapa del tesoro#{{Collectible21}} La Brújula#{{Collectible246}} El Mapa Azul#Solo otorga efectos de mapa que no tengas ya#{{Collectible76}} Si están todos los efectos activos, otorga Visión de rayos X"}, -- Libro de secretos
|
||||
[288] = {"288", "Caja de arañas", "Invoca de 4 a 8 arañas azules"}, -- Caja de arañas
|
||||
[289] = {"289", "Vela roja", "Lanza fuego rojo#La llama persiste hasta infligir 23 de daño 5 veces o durante 10 segundos"}, -- Vela roja
|
||||
@@ -145,8 +154,10 @@ local repCollectibles={
|
||||
[311] = {"311", "Sombra de Judas", "{{Player12}} Al morir, revives como Judas Oscuro#Al momento de revivir: #↑ {{Damage}} Daño x2"},
|
||||
[314] = {"314", "Piernas gordas", "↑ {{Heart}} +1 de vida#Cura un corazón#↓ {{Speed}} Velocidad -0.4#Rompes rocas al caminar"},
|
||||
[315] = {"315", "Atrayente extraño", "Lágrimas magnéticas#Afecta a los enemigos, recolectables y trinkets#Los objetos irán donde caiga la lágrima"},
|
||||
[319] = {"319", "El otro ojo de Caín", "Dispara lágrimas en direcciones aleatorias, imitando los efectos de la lágrima del jugador#{{Damage}} Inflige 75% del daño del jugador"}, -- Cain's Other Eye
|
||||
[320] = {"320", "El único amigo de ???", "Mosca controlable#Inflige 3.5 de daño por contacto por tick"},
|
||||
[326] = {"326", "Soplo de vida", "Mantén hasta que la barra del objeto se vacíe para ser invencible#Caerán rayos de luz sobre los enemigos que te toquen mientras eres invencible#!!! ¡No mantengas demasiado tiempo!"},
|
||||
[323] = {"323", "Isaac's Tears", "Dispara 8 lágrimas en todas direcciones#Las lágrimas imitan los efectos del jugador#↑ {{Damage}} Las lágrimas poseen +5 de daño#Se recarga al disparar lágrimas"}, -- Isaac's Tears
|
||||
[326] = {"326", "Respiración de vida", "Mantener pulsado el botón {{ButtonLT}} vaciará la barra de carga#El jugador será invencible al vaciar toda la barra#Al ser invencible, caerán rayos de luz sobre los enemigos que te toquen#Bloquear daño a la perfección, disparará un rayo sagrado en cruz#{{Warning}} Mantenerlo activo por mucho tiempo dañará al jugador"}, -- Breath of Life
|
||||
[328] = {"328", "El negativo", "↑ {{Damage}} Daño +1.0#Daña a todos los enemigos de la habitación si te golpean teniendo medio corazón de vida roja o ninguno"}, -- El negativo
|
||||
[330] = {"330", "Leche de Soya", "↑ {{Tears}} Lágrimas x5.5#↓ {{Damage}} Daño -80%#El empuje se reduce de forma drástica"},
|
||||
[331] = {"331", "Deidad", "Lágrimas teledirigidas#↓ {{Tears}} Lágrimas -0.3#↑ {{Damage}} Daño +0.5#↑ {{Range}} Alcance +1.2#↓ {{Shotspeed}} Vel. de lágrimas -30%#↑ {{Tearsize}} Tamaño de lágrimas +0.8#Las lágrimas ganan un aura con daño plano de 2"}, -- Cabeza de Dios
|
||||
@@ -164,6 +175,7 @@ local repCollectibles={
|
||||
[360] = {"360", "Íncubo", "Familiar que dispara lágrimas con las mismas estadísticas y efectos que las tuyas#{{Player13}} Inflige 100 % de daño al jugar con Lilith#Si no, inflige el 75 % de daño"},
|
||||
[366] = {"366", "Bombas de dispersión", "{{Bomb}} +5 bombas#Hace que las bombas exploten en 4-5 bombas pequeñas"},
|
||||
[365] = {"365", "Mosca perdida", "Mosca que se mueve por las paredes de la habitación#Inflige 60 de daño por contacto cada segundo#Los enemigos cercanos irán hacia ella"},
|
||||
[367] = {"367", "Bombas Pegajosas", "{{Bomb}} +5 bombas#{{Slow}} Las bombas del jugador se pegarán a los enemigos#Matar enemigos con las bombas creará arañas azules"}, -- Sticky Bombs
|
||||
[368] = {"368", "Epífora", "↑ {{Tears}} Disparar en una única dirección aumenta la cadencia de disparo hasta un 200%"},
|
||||
[369] = {"369", "Continuo", "↑ {{Range}} Alcance +3.0#↑ {{Tearsize}} Tamaño de lágrimas +1.5#Las lágrimas atraviesan las paredes y aparecen por la pared contraria"}, -- Continuum
|
||||
[370] = {"370", "Sr. Muñeca", "↑ {{Tears}} Lágrimas +0.7#↑ {{Range}} Alcance +1.5#↑ {{Tearsize}} Tamaño de lágrimas +0.5#{{Heart}} Genera 3 corazones aleatorios al tomarlo"}, -- Mr. Dolly
|
||||
@@ -175,6 +187,7 @@ local repCollectibles={
|
||||
[382] = {"382", "Bola amigable", "Se lanza a los enemigos para capturarlos#Cuando vuelvas a usarlo lo revivirá como aliado#Pasar por encima de la bola después de la captura recargará instantáneamente el objeto"}, -- Bola amigable
|
||||
[384] = {"384", "Pequeño Gurdy", "Rebota por la habitación#Inflige de 5 a 20 de daño por contacto dependiendo de cuánto lo hayas cargado"},
|
||||
[389] = {"389", "Bolsa de Runas", "{{Rune}} Genera una runa aleatoria cada 7-8 habitaciones#También puede generar piedras de alma"},
|
||||
[391] = {"391", "Traición", "Los enemigos podrán dispararse entre sí, empezando a pelear entre ellos"}, -- Betrayal
|
||||
[393] = {"393", "Beso de serpiente", "{{Poison}} Posibilidad de lanzar lágrimas venenosas#{{Poison}} Envenena al tocar#{{BlackHeart}} 20% de posibilidad de que los enemigos envenenados dejen caer un corazón negro"},
|
||||
[394] = {"394", "En la Mira", "Dispara lágrimas automáticamente dirigidas por la cruz roja del suelo que puedes controlar#↑ {{Tears}} Lágrimas +0.7#↑ {{Range}} Alcance +3.0#↑ {{Tearsize}} Tamaño de lágrimas +0.3#Los familiares disparan hacia la cruz"},
|
||||
[395] = {"395", "Tecnología X", "{{Chargeable}} Cargable#Disparas anillos láser que viajan a través de la habitación#Daño basado en la carga#100% de daño al cargarlo al completo"}, -- Tecnología X
|
||||
@@ -184,15 +197,18 @@ local repCollectibles={
|
||||
[404] = {"404", "Bebé pedorro", "Bloquea los proyectiles#Si le golpean se tirará un pedo, lo que envenenará, empujará o encantará a los enemigos cercanos#Los pedos infligen 5-6 de daño"},
|
||||
[405] = {"405", "Error de juego", "{{Throwable}} {{ColorOrange}}Lanzable{{CR}}#Cambia los enemigos y recolectables que toca"}, -- Error de juego
|
||||
[407] = {"407", "Pureza", "↑ Potencia una estadística dependiendo del color del aura que te rodea#Al recibir daño cambia el color del aura#{{ColorRed}}Rojo{{CR}} = {{Damage}} Daño +4.0#{{ColorBlue}}Azul{{CR}} = {{Tears}} Lágrimas +75% aproximadamente#{{ColorYellow}}Amarillo{{CR}} = {{Speed}} Velocidad +0.5#{{ColorOrange}}Naranja{{CR}} = {{Range}} Alcance +3.0, Tamaño de lágrima +1.0"},
|
||||
[408] = {"408", "Athame", "Al recibir daño, aparece un anillo negro alrededor de Isaac que inflige daño por contacto"},
|
||||
[408] = {"408", "Athame", "Posibilidad de crear un anillo negro alrededor de un enemigo al matarlo"},
|
||||
[415] = {"415", "Corona de la luz", "↑ {{SoulHeart}} +2 corazones de alma##Si posees todos tus corazones, recibirás: #↑ {{Range}} Alcance +1.5#↑ {{Damage}} Daño x2#↓ {{Shotspeed}} Vel. de lágrimas -0.3#Se pierde el efecto en la habitación si te dañan"},
|
||||
[416] = {"416", "Bolsillos profundos", "Genera de 1 a 3 monedas si no ha habido recompensa en la habitación#Aumenta el máximo de monedas a 999"}, -- Bolsillos profundos
|
||||
[417] = {"417", "Súcubo", "Familiar que rebota con un aura que inflige 7,5-10 de daño cada segundo a los enemigos que estén dentro de ella#↑ Al quedarse sobre el aura, {{Damage}} Daño +50%"},
|
||||
[419] = {"419", "Teletransporte 2.0", "Te teletransporta a una habitación sin explorar#Jerarquía: {{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{SacrificeRoom}}> {{DiceRoom}}>{{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}>{{IsaacsRoom}}>{{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}{{AngelRoom}}>{{ErrorRoom}}"},
|
||||
[421] = {"421", "Alubia roja", "{{Charm}} Encanta a los enemigos cercanos"},
|
||||
[422] = {"422", "Reloj de arena brillante", "Regresa al jugador a la sala anterior y revierte toda acción cometida#El efecto se puede usar hasta 3 veces#{{Collectible66}} Tras agotar sus usos, se convertirá en un el Reloj de Arena, ralentizando a los enemigos por 8 segundos"}, -- Glowing Hourglass (formerly Glowing Hour Glass)
|
||||
[426] = {"426", "Fanático obsesionado", "Sigue tus movimientos exactos con 0,66 segundos de retraso#Inflige 30 de daño por contacto cada segundo"},
|
||||
[430] = {"430", "Papá mosca", "Sigue tus movimientos con 0,66 segundos de retraso#Dispara a los enemigos cercanos e inflige tu daño"},
|
||||
[431] = {"431", "Bebé multidimensional", "Sigue tus movimientos con 0,66 segundos de retraso#Las lágrimas que lo traspasen se dividen y ganan una mejora de velocidad"},
|
||||
[432] = {"432", "Bombas Brillantes", "{{Bomb}} +5 bombas#Las bomas tienen un 63% de posibilidad de generar un pickup al explotar#{{Charm}} Las bombas tienen un 15% de posibilidad de encantar a los enemigos al explotar#La posibilidad de generar pickups se reduce en 1% al generarlo durante el piso"}, -- Glitter Bombs
|
||||
[433] = {"433", "Mi sombra", "Una pequeña sombra seguirá al jugador#Se creará un black charger cuando un enemigo entre en contacto con la sombra, el cual inflige 5 puntos de daño por segundo"}, -- My Shadow
|
||||
[437] = {"437", "D7", "Vuelve a generar enemigos y te permite conseguir recompensas al acabar la habitación"},
|
||||
[440] = {"440", "Piedra en el riñón", "De manera aleatoria dejas de disparar hasta que lanzas un grupo de lágrimas y piedra del riñón"},
|
||||
[442] = {"442", "Corona del príncipe oscuro", "!!! {{Heart}} Al tener un corazón rojo lleno:#↑ {{Range}} Alcance +1.5#↑ {{Tears}} Lágrimas +2.0#↑ Vel. de disparo +0.2#(No funciona con personajes que no tienen vida roja"},
|
||||
@@ -208,6 +224,7 @@ local repCollectibles={
|
||||
[459] = {"459", "Infección sinusal", "{{Poison}} 20% de posibilidad de disparar lágrimas venenosas que se pegan al enemigo hasta que muere#{{Luck}} La posibilidad de disparar lágrimas no es alterada por la suerte#Inflige tu daño cada tick"},
|
||||
[462] = {"462", "Ojo de Belial", "↑ {{Range}} Alcance +1.5#↑ {{Tearsize}} Tamaño de lágrimas +1.0#Otorga lágrimas penetrantes#Tras golpear al primer enemigo, las lágrimas infligen el doble de daño y se vuelven teledirigidas"},
|
||||
[464] = {"464", "Glifo de balance", "↑ {{SoulHeart}} +2 corazones de alma#Los enemigos campeones y las habitaciones generan recolectables con más frecuencia#La prioridad de los recolectables varía en función de lo que más necesites"}, -- Glifo de balance
|
||||
[468] = {"468", "Sombra", "Sigue tu movimiento con un retraso de un segundo#Inflige 75 de daño por contacto#Al recibir 666 puntos de daño, será absorbida por el jugador y aumentará el daño por contacto"},
|
||||
[472] = {"472", "Rey bebé", "Le siguen otros familiares y dispara automaticamente a los enemigos#No se mueve mientras disparas#Se teletransporta a ti cuando dejas de disparar"},
|
||||
[474] = {"474", "Cañón de cristal roto", "{{Collectible352}} Se convierte en el Cañón de cristal al usarlo"}, -- Cañón de cristal roto
|
||||
[476] = {"476", "D1", "Duplica un recolectable aleatorio en la habitación actual#El recolectable copiado no será 100% igual al original"},
|
||||
@@ -302,7 +319,7 @@ local repCollectibles={
|
||||
[612] = {"612", "Alma perdida", "Familiar de alma que muere de un golpe y reaparece al inicio de la siguiente planta#Si sobrevive toda la planta, genera 3 corazones de alma, 2 corazones eternos u objetos"}, -- Alma perdida
|
||||
[613] = {"613", "", "<Item does not exist>"},
|
||||
[614] = {"614", "Bombas de sangre", "{{Heart}} +1 corazón rojo#{{Heart}} Cura 5 corazones#Las bombas dejan creep rojo#Si no tienes bombas, puedes poner una a cambio de medio corazón"}, -- Bombas de sangre
|
||||
[615] = {"615", "Dumpy pequeño", "Familiar Dumpy que sigue al jugador#Produce un pedo del Frijol Mantequilla cuando Isaac está a punto de ser golpeado por un proyectil"}, -- Dumpy pequeño
|
||||
[615] = {"615", "Mini-Dumpy", "Familiar Dumpy que sigue al jugador#Emite un gas que refleja un proyectil que pueda golpear al jugador#Posibilidad de emitir el gas si un proyectil pasa cerca de su área"}, -- Dumpy pequeño
|
||||
[616] = {"616", "Ojo de pájaro", "Posibilidad de disparar fuegos que bloquean proyectiles enemigos e infligen daño por contacto#El daño máximo es 4 veces tu daño"}, -- Ojo de pájaro
|
||||
[617] = {"617", "Piedra de imán", "{{Magnetize}} Posibilidad de disparar lágrimas que magnetizan a los enemigos#Atrae recolectables cercanos, proyectiles y enemigos"}, -- Piedra de imán
|
||||
[618] = {"618", "Tomate podrido", "{{Bait}} Posibilidad de disparar lágrimas que marcan a los enemigos#A los enemigos marcados los atacan otros enemigos"}, -- Tomate podrido
|
||||
@@ -497,6 +514,7 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfBelialBuffs = {
|
||||
[295] = "Probabilidad de activar el efecto de {{Collectible555}} Cuchilla dorada", -- Magic Fingers
|
||||
[297] = "Genera un familiar demoniaco junto a la recompensa basada en el piso", -- Pandora's Box
|
||||
[323] = "Las lágrimas lanzadas tienen un aumento de daño", -- Isaac's Tears
|
||||
[326] = "En vez de luz, Tendrás un aura fogosa al ser invencible#Recibes un aumento de daño temporal y activas el efecto del {{Collectible35}} Necronomicon en un bloqueo perfecto", -- Breath of Life
|
||||
[352] = "Activa el Libro de Belial al romperse - el daño persiste hasta que el cañón es reparado", -- Glass Cannon
|
||||
[475] = "Reapareces como Dark Judas si tienes una vida extra", -- Plan C
|
||||
[482] = "Reemplaza el objeto adquirido más reciente por {{Collectible51}} Pentáculo", -- Clicker
|
||||
@@ -718,6 +736,7 @@ local repTrinkets={
|
||||
[10] = {"10", "Gusano ondulante", "Las lágrimas se mueven en ondas#↑ {{Tears}} Lágrimas +0.4#Otorga lágrimas espectrales"}, -- Gusano ondulante
|
||||
[11] = {"11", "Gusano anillo", "Las lágrimas se mueven en espirales a gran velocidad#↑ {{Tears}} Lágrimas +0.4#Otorga lágrimas espectrales"}, -- Gusano anillo
|
||||
[15] = {"15", "Roca de la suerte", "{{Coin}} 33% de posibilidad de generar monedas al destruir rocas"},
|
||||
[16] = {"16", "Uña del pie de Mamá", "El pie de mamá cae sobre los enemigos cada 20 segundos"}, -- Mom's Toenail
|
||||
[23] = {"23", "Cartel de desaparición", "{{SacrificeRoom}} Morir en una sala de sacrificio con la baratija te hará resucitar como {{Player10}} EL Perdido#Si lo tienes desbloqueado, revives como él incluso fuera de las salas de sacrificio#{{Player31}} El Perdido Contaminado resucitará como él mismo"},
|
||||
[24] = {"24", "Moneda de culo", "20% de posibilidad de generar una moneda al destruir una popó#Tomar una moneda suelta un pedo#{{Poison}} Los pedos empujan y aplican empuje a los enemigos"},
|
||||
[26] = {"26", "Gusano de gancho", "Las lágrimas se mueven en ángulos#↑ {{Tears}} Lágrimas +0.4#↑ {{Range}} Alcance +1.5#Otorga lágrimas espectrales"}, -- Gusano de gancho
|
||||
@@ -730,6 +749,7 @@ local repTrinkets={
|
||||
[51] = {"51", "Moneda plana", "{{Key}} 25% de posibilidad de dejar una llave al tomar monedas"}, -- Moneda plana
|
||||
[65] = {"65", "Cinta de gusano", "↑ {{Range}} Alcance +3"},
|
||||
[66] = {"66", "Gusano vago", "↓ {{Shotspeed}} Vel. de disparo -0.5"},
|
||||
[67] = {"67", "Cracked Dice", "Recibir daño tiene un 50% de probabilidad de activar uno de los siguientes efectos: #{{Collectible105}} D6#{{Collectible406}} D8#{{Collectible285}} D10#{{Collectible386}} D12#{{Collectible166}} D20"}, -- Cracked Dice
|
||||
[69] = {"69", "Polaroid descolorida", "Te camufla de manera aleatoria#Desorienta a los enemigos#Puede usarse para abrir la puerta hacia la planta \"Home\" (Casa)"}, -- Polaroid descolorida
|
||||
[80] = {"80", "Pluma negra", "↑ {{Damage}} Daño +0.5 por cada objeto \"malvado\" que tengas"},
|
||||
[92] = {"92", "Corona rota", "↑ Las estadísticas basadas en tus objetos son un 20% más efectivas"}, -- Corona rota
|
||||
@@ -814,7 +834,16 @@ EID.descriptions[languageCode].quadrupledTrinket = "¡Efecto cuadruplicado!"
|
||||
-- Most trinkets that can be doubled or tripled just have the numbers in their description multiplied
|
||||
-- A few trinkets have odd edge cases where their effect completely changes, or is different depending on if it's Mom's Box or Golden
|
||||
EID.descriptions[languageCode].goldenTrinketEffects = {
|
||||
[4] = { "{{Collectible419}} Usar un item activo teletransportará al jugador a {{ColorGold}}una habitación sin completar{{CR}}#Jerarquía: {{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{SacrificeRoom}}> {{DiceRoom}}>{{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}{{BossRushRoom}}>{{IsaacsRoom}}{{BarrenRoom}}> {{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{Planetarium}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}{{AngelRoom}}>{{ErrorRoom}}"}, -- Teleport 2.0
|
||||
-- Broken Magnet (find+replace): find Phrase #1 in the localized description, change it to Phrase #2 for doubled
|
||||
-- Isaac's Fork (find+replace): find Phrase #1 in the localized description, change it to Phrase #2 or 3 for doubled/tripled
|
||||
[6] = { "monedas", "pickups" },
|
||||
[7] = { "{{Collectible72}} Se añade el rosario a todas las pools de items" },
|
||||
[13] = { "{{Shop}} {{ColorGold}}Posibilidad de tomar objetos de la tienda de forma gratuita{{CR}}#Se podrá convertir en una {{Trinket13}} Tarjeta de crédito regular tras cada compra" },
|
||||
-- Lucky Rock append (Gold / Mom's Box / Both)
|
||||
[15] = { "{{Coin}} Las rocas podrán soltar 2 monedas", "{{Coin}} Las rocas podrán soltar 2 monedas", "{{Coin}} Las rocas podrán soltar monedas" },
|
||||
[25] = { "popó", "popó dorada" },
|
||||
-- Golden Mysterious Candy makes Golden Poop
|
||||
[46] = { "{{HalfHeart}} Medio corazón", "{{Heart}} Un corazón", "{{Heart}} Un corazón y medio" },
|
||||
-- Tick (replace): A full replacement for Golden / Mom's Box / Both, as the Golden version can be removed and only one effect is tripled
|
||||
[53] = {
|
||||
@@ -830,6 +859,7 @@ EID.descriptions[languageCode].goldenTrinketEffects = {
|
||||
[88] = { "Evita que los items de calidad {{Quality0}} aparezcan" },
|
||||
-- Gilded Key (Golden version only): it doesn't give a key. bug that will get fixed (maybe it'll give a Golden Key?)
|
||||
[159] = { "{{GoldenChest}} Reemplaza todos los cofres (excepto los viejos y megacofres con cofres dorados#Los cofres dorados pueden contener cartas, píldoras y trinkets extra" },
|
||||
[183] = { "Podrá copiar/otorgar 2 familiares", "Podrá copiar/otorgar 2 familiares", "Podrá copiar/otorgar 3 familiares" },
|
||||
}
|
||||
|
||||
---------- Cards ----------
|
||||
@@ -1122,12 +1152,6 @@ EID.descriptions[languageCode].FalsePHDHorseDamage = "{{Damage}} Daño +1.2"
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].FlipItemToggleInfo = "(Mantén presionado {{ButtonSelect}} para mostrar la descripción)"
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].MCM = {
|
||||
DemoObjectName = "Nombre de objeto demostrativo",
|
||||
DemoObjectTransformation = "Transformación demostrativa",
|
||||
DemoObjectText = "Este texto está en español#¡Una larga y genial descripción para demostrar los saltos de línea causados por la anchura de texto de EID!#\1 Esta linea también es genial#Esta linea te ama {{Heart}}",
|
||||
}
|
||||
|
||||
-- If Debug enabled, add overwrite tables to the languagepack in order for the language completion script to be able to compare them
|
||||
if EID.enableDebug then
|
||||
EID.descriptions[languageCode].repCollectibles = repCollectibles
|
||||
@@ -1142,6 +1166,8 @@ EID.descriptions[languageCode].PandorasBoxStrangeKeyEffect = "En su lugar, la ll
|
||||
-- the Hold Map description will predict the abilities of items with a header like "Item Name Result"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].HoldMapHeader = " Resultado"
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].ResultsWithX = "(Resultado con {1})"
|
||||
|
||||
-- https://wofsauge.github.io/IsaacDocs/rep/enums/RoomType.html
|
||||
-- Includes Repentance room types for localization convenience
|
||||
EID.descriptions[languageCode].RoomTypeNames = { "Sala regular", "Tienda", "Sala de error", "Sala del tesoro", "Sala del jefe", "Sala de minijefe", "Sala secreta", "Sala súper secreta", "Arcade", "Sala maldita", "Sala de desafío", "Library", "Sala de sacrificio", "Sala del Diablo", "Sala del Ángel", "Mini-sótano", "Sala de Avalancha de jefes", "Habitación de Isaac", "Barren Room", "Sala de cofres", "Sala de dados", "Mercado negro", "Sala de salida", "Planetario", "Teleporter Entrance", "Entrada de teletransporte", "Trampilla de la ruta alterna", "Sala de la Llave Azul", "Sala ultra secreta",
|
||||
|
||||
+77
-77
@@ -2,13 +2,13 @@
|
||||
----- Ukrainian descriptions -----
|
||||
---------------------------------------
|
||||
|
||||
-- Last збільшеноdate: 11.11.2021
|
||||
-- Last Update: 4.4.2023
|
||||
|
||||
-- FORMAT: Item ID | Name| Description
|
||||
-- '#' = starts new line of text
|
||||
|
||||
-- Special character markup:
|
||||
-- ↑ = збільшено Arrow | ↓ = Down Arrow | ! = Warning
|
||||
-- ↑ = Up Arrow | ↓ = Down Arrow | ! = Warning
|
||||
local languageCode = "uk_ua"
|
||||
|
||||
local repCollectibles={
|
||||
@@ -60,7 +60,7 @@ local repCollectibles={
|
||||
[121] = {"121", "Дивний Гриб (Великий)", "↑ {{Heart}} +1 Контейнер з червоним серцем#↑ {{Damage}} +1 Шкоду збільшено#↑ {{Range}} +0.38 Дальнiсть збільшено#↓ {{Speed}} -0.2 Швидкість зменшено"}, -- Odd Mushroom (Large)
|
||||
[123] = {"123", "Книга Монстрів", "Створює випадкового компаньйона#Він живе до кінця поточного поверху"}, -- Monster Manual
|
||||
[129] = {"129", "Відро Смальцю", "↑ {{Heart}} +2 Контейнери з червоними серцями#↓ {{Speed}} -0.2 Швидкість зменшено"}, -- Bucket of Lard
|
||||
[135] = {"135", "Капельниця", "Переносний прийомник крові#Половинка серця = 1-2 монетки#{{HardMode}} 1 монетка у режимі Hard#{{Player14}} 0-1 монети для Хранителя"}, -- IV Bag
|
||||
[135] = {"135", "Крапельниця", "Переносний приймач крові#Половинка серця = 1-2 монетки#{{HardMode}} 1 монетка у режимі Hard#{{Player14}} 0-1 монети для Хранителя"}, -- IV Bag
|
||||
[138] = {"138", "Стигма", "↑ {{Heart}} +1 Контейнер з червоним серцем#{{Heart}} Вiдновлює 1 Червоне Серце#↑ {{Damage}} +0.3 Шкоду збільшено#"}, -- Stigmata
|
||||
[139] = {"139", "Матусин Гаманець", "{{Trinket}} Тепер Ви можете тримати 2 брелки#{{Trinket}} Створює 1 випадковий брелок"}, -- Mom's Purse
|
||||
[140] = {"140", "Прокляття Боба", "{{Poison}} Отруйні бомби#Бомби залишають отруйну хмарку#Дає імунітет до отрути#{{Bomb}} +5 бомб"}, -- Bob's Curse
|
||||
@@ -87,7 +87,7 @@ local repCollectibles={
|
||||
[194] = {"194", "Чарівна Куля 8", "↑ {{Shotspeed}} +0.16 Швидкість стрільби збільшено#{{Card}} +1 карта#{{PlanetariumChance}} Шанс на Планетарій +15%"}, -- Magic 8 Ball
|
||||
[197] = {"197", "Йсусів Сік", "↑ {{Damage}} +0.5 Шкоду збільшено#↑ {{Range}} +0.38 Дальнiсть збільшено"}, -- Jesus Juice
|
||||
[203] = {"203", "Скромний Згорток", "50% шанс створити подвійну версію розхідників"}, -- Humbling Bundle
|
||||
[205] = {"205", "Гострий Штекер", "{{Battery}} При використанні незарядженого активного предмета, дозаряджає його за рахунок сердець#Знімає половинку серця за кожен заряд#Червоні серця в пріоритеті"}, -- Sharp Plug
|
||||
[205] = {"205", "Гострий Штекер", "{{Battery}} При використанні незарядженого активного предмета, дозаряджає його за серця#Знімає половинку серця за кожен заряд#Червоні серця в пріоритеті"}, -- Sharp Plug
|
||||
[206] = {"206", "Гільйотина", "↑ {{Damage}} +1 Шкоду збільшено#↑ {{Tears}} +0.5 Скорострiльнiсть збільшено#Ваша голова стає невразливою, літає навколо Вас і наносить 105 контактної шкоди ворогам#Ви продовжите стріляти з голови"}, -- Guillotine
|
||||
[211] = {"211", "Павучок", "Створює 3-5 синіх павуків при отриманні шкоди"}, -- Spiderbaby
|
||||
[214] = {"214", "Анемія", "↑ {{Range}} +1.5 Дальнiсть збільшено#Отримавши шкоду, Ви залишаєте слід з рідини, яка завдає шкоди ворогам"}, -- Anemic
|
||||
@@ -104,17 +104,17 @@ local repCollectibles={
|
||||
[248] = {"248", "Вуликовий Розум", "Сині павуки та мухи наносять подвійну шкоду#Компаньйони на основі мух та павуків стають сильнішими"}, -- Hive Mind
|
||||
[253] = {"253", "Чарівний Струп", "↑ {{Heart}} +1 Контейнер з червоним серцем#{{Heart}} Вiдновлює 1 Червоне Серце#↑ {{Luck}} +1 Вдачу збільшено"}, -- Magic Scab
|
||||
[254] = {"254", "Згусток Крові", "!!! Застосовується лише для ЛІВОГО ока#↑ {{Damage}} +1 Шкоду збільшено#↑ {{Range}} +1.5 Дальнiсть збільшено"}, -- Blood Clot
|
||||
[256] = {"256", "Гарячі Бомби", "{{Burning}} Палаючі бомби#Вогонь більше не завдає Вам шкоди#Бомби наносять контактну шкоду#{{Bomb}} +5 Бомб"}, -- Hot Bombs
|
||||
[256] = {"256", "Гарячі Бомби", "{{Burning}} Підпалені бомби#Вогонь більше не завдає Вам шкоди#Бомби наносять контактну шкоду#{{Bomb}} +5 Бомб"}, -- Hot Bombs
|
||||
[261] = {"261", "Проптоз", "↑ {{Damage}} +0.5 Шкоду збільшено#↓ Шкода від сліз зменшується за час їх польоту#300% шкоди впритул"}, -- Proptosis
|
||||
[262] = {"262", "Втрачена сторінка 2", "{{BlackHeart}} +1 Чорне Серце#Коли у Вас залишається 1 серце, наносить шкоду всім ворогам в кімнаті#{{Collectible35}} Ефект від Чорних сердець і Некрономікона наносять подвійну шкоду"}, -- Missing Page 2
|
||||
[263] = {"263", "Чиста руна", "{{Rune}} Копіює ефекти руни чи каменя душі, які ви тримаєте в руках#Створює одну випадкову руну"}, -- Clear Rune (REPENTANCE ITEM)
|
||||
[273] = {"273", "Мозок Боба", "{{Throwable}} {{ColorOrange}}Метальна{{CR}} бомба#Вибух наносить 100 шкоди#Вибух ігнорує броню"}, -- Bob's Brain
|
||||
[274] = {"274", "Найкращий друг", "Коли вам завдають шкоди, створює орбітального компаньйона середнього радіусу на кімнату#Орбіталь наносить 150 шкоди за секунду"}, -- Best Bud
|
||||
[275] = {"275", "Сірчаний крихітка", "{{Collectible118}} Компаньйон, що стріляє заряджуваним кривавим лазером#Постріл наносить 2 шкоди за ігровий тік, загалом 20 шкоди"}, -- Lil Brimstone
|
||||
[274] = {"274", "Найкращий друг", "Коли вам завдають шкоди, створює орбітального компаньйона середнього радіуса на кімнату#Орбіталь наносить 150 шкоди за секунду"}, -- Best Bud
|
||||
[275] = {"275", "Сірчаний крихітка", "{{Collectible118}} Компаньйон, що стріляє заряджуваним лазером Сірки#Постріл наносить 2 шкоди за ігровий тік, загалом 20 шкоди"}, -- Lil Brimstone
|
||||
[276] = {"276", "Серце Ісаака", "Тіло персонажа стає невразливим#!!! Коли Серцю завдають шкоди, вона зараховується Вам#Компаньйон заряджає атаку, поки ви стріляєте. При пострілі, Серце також відштовхує ворогів та їх снаряди"}, -- Isaac's Heart
|
||||
[278] = {"278", "Темний жебрак", "{{Heart}} Збирає червоні серця з підлоги#За кожні 1.5 серця дає Чорне серце, карту, пігулку, руну чи павука"}, -- Dark Bum
|
||||
[280] = {"280", "Сісся Довгоногий", "Випадково створює синіх павуків у кімнатах з ворогами#{{Charm}} Причаровує ворогів при дотику до них"}, -- Sissy Longlegs
|
||||
[283] = {"283", "D100", "Реролить всі п'єдестали, характеристики, розхідники і всі підібрані пасивні артефакти#Дублікує 1 випадковий розхідник в кімнаті#Перезапускає поточну кімнату і відновлює та reroll ворогів#Reroll камені в кімнаті"}, -- D100
|
||||
[283] = {"283", "D100", "Реролить всі п'єдестали, характеристики, розхідники та всі підібрані пасивні артефакти#Дублікує 1 випадковий розхідник в кімнаті#Перезапускає поточну кімнату, відновлює та реролить ворогів#Реролить камені в кімнаті"}, -- D100
|
||||
[285] = {"285", "D10", "Реролить всіх ворогів у кімнаті#Намагається зареролити їх у ворогів зі схожим максимальним здоров'ям"}, -- D10
|
||||
[287] = {"287", "Книга Таїнств", "При використанні, підсвічує таємничі камені та камені з люком до криївки#Дає один з ефектів до кінця поверху: #{{Collectible54}} Карта скарбів#{{Collectible21}} Компас #{{Collectible246}} Синя карта#Дає ефекти, яких у вас ще немає#{{Collectible76}} Якщо всі ефекти вже активні, дає Рентгенівське бачення"}, -- Book of Secrets
|
||||
[288] = {"288", "Коробка з павуками", "Створює 4-8 синіх павуків"}, -- Box of Spiders
|
||||
@@ -134,7 +134,7 @@ local repCollectibles={
|
||||
[310] = {"310", "Туш Єви", "↑ {{Damage}} +100% Шкоду збільшено#↓ {{Tears}} -33% Темп Стрiльби зменшено#↓ {{Shotspeed}} -0.5 Швидкість Стрільби зменшено"},
|
||||
[311] = {"311", "Тінь Юди", "{{Player12}} При смерті, персонаж відроджується як Темний Юда#{{Damage}} Він має множник шкоди x2#{{Player24}} Гнилий Юда відродиться собою"}, --Judas' Shadow
|
||||
[314] = {"314", "Громові стегна", "↑ {{Heart}} +1 Контейнер з червоним серцем#{{Heart}} Вiдновлює 1 Червоне Серце#↓ {{Speed}} -0.4 Швидкість знижено#Ви можете знищити камені, пройшовши по них"}, -- Thunder Thighs
|
||||
[315] = {"315", "Дивна принада", "Магнітні сльози#Притягує ворогів, розхідники і брелки#Предмети будуть тягнутися до місця падіння сльози"}, -- Strange Attractor
|
||||
[315] = {"315", "Дивна принада", "Магнітні сльози#Притягує ворогів, розхідники та брелки#Предмети будуть тягнутися до місця падіння сльози"}, -- Strange Attractor
|
||||
[320] = {"320", "Єдиний друг ???", "Керована муха#Наносить 3.5 контактної шкоди за ігровий тік"}, -- ???'s Only Friend
|
||||
[326] = {"326", "Подих життя", "Тримайте Space, щоб розрядити предмет#Розряджений артефакт дає ефект невразливості#Промінь світла б'є ворогів, які торкнуться до Вас під час невразливості#!!! Не тримайте задовго, адже почнете отримувати шкоду!"}, -- Breath of Life
|
||||
[328] = {"328", "Негатив", "↑ {{Damage}} +1 Шкоду збільшено#Якщо у вас менше 1 Червоного серця, завдає шкоди всім ворогам при отриманому ударі"}, -- The Negative
|
||||
@@ -158,7 +158,7 @@ local repCollectibles={
|
||||
[369] = {"369", "Континуум", "↑ {{Range}} +3 Дальнiсть збільшено#Спектральні сльози#Сльози проходять крізь стіни і з'являються з протилежних стін"}, -- Continuum
|
||||
[370] = {"370", "Містер Лялька", "↑ {{Tears}} +0.7 Темп Стрiльби збільшено#↑ {{Range}} +1.5 Дальнiсть збільшено#{{Heart}} Створює 3 випадкові серця"}, -- Mr. Dolly
|
||||
[374] = {"374", "Святе світло", "10% шанс вистрелити Святою сльозою, яка генерує Промінь Світла при влучанні#{{Luck}} 50% шанс при Вдачі 9#{{Damage}} Промінь наносить x3 Вашої шкоди"}, -- Holy Light
|
||||
[375] = {"375", "Капелюх Господаря", "Імунітет до вибухів#20% шанс заблокувати ворожу сльозу#Захищає від снарядів, що падають зверху"}, -- Host Hat
|
||||
[375] = {"375", "Капелюх Господаря", "Імунітет до вибухів#25% шанс заблокувати ворожу сльозу#Захищає від снарядів, що падають зверху"}, -- Host Hat
|
||||
[376] = {"376", "Поповнення", "Магазин миттєво поповнює товари при купівлі#Нові товари коштують дорожче"}, -- Restock
|
||||
[380] = {"380", "Плати і грай", "{{Coin}} +5 монет#Тепер ви відкриваєте закриті двері та скрині монетами замість ключів"},
|
||||
[382] = {"382", "Дружній м'яч", "Можна зловити ворога, кинувши в нього м'ячем#При наступному використанні, спіймана істота з'явиться як Ваш компаньйон#Можна підняти кулю, ставши на неї. Це миттєво перезарядить предмет"}, -- Friendly Ball
|
||||
@@ -173,11 +173,11 @@ local repCollectibles={
|
||||
[404] = {"404", "Малюк Пердун", "Компаньйон, який блокує ворожі снаряди#При блокуванні, з 10% шансом випускає газ, який може причарувати, отруїти чи відштовхнути ворогів#Гази наносять 5-6 шкоди"}, -- Farting Baby
|
||||
[405] = {"405", "Ігровий баг", "{{Throwable}} {{ColorOrange}}Метальний{{CR}} (Натисніть двічі на кнопку вогню для запуску)#Реролить ворогів і розхідники, до яких торкається"}, -- GB Bug
|
||||
[407] = {"407", "Чистота", "↑ Підвищує одну з характеристик, залежно від аури довкола персонажа#Коли вам завдають шкоди, ви втрачаєте ауру на поточну кімнату, але отримаєте нову в наступній кімнаті#{{ColorRed}}Червона{{CR}} = {{Damage}} +4 Шкоду збільшено#{{ColorBlue}}Синя{{CR}} = {{Tears}} +2 Скорострiльнiсть збільшено#{{ColorYellow}}Жовта{{CR}} = {{Speed}} +0.5 Швидкість збільшено#{{ColorOrange}}Оранжева{{CR}} = {{Range}} +3 Дальнiсть збільшено"},
|
||||
[408] = {"408", "Атаме", "Чорне лазерне кільце з'являється навкого персонажа, коли йому завдають шкоди"}, -- Athame
|
||||
[408] = {"408", "Атаме", "Чорне лазерне кільце з'являється навколо персонажа, коли йому завдають шкоди"}, -- Athame
|
||||
[415] = {"415", "Світлова корона", "{{SoulHeart}} +2 Soul Hearts#If you don't have any damaged Red Heart containers:#↑ {{Damage}} +100% Шкоду збільшено#↑ {{Range}} +1.5 Дальнiсть збільшено#↓ {{Shotspeed}} -0.3 Shot Швидкість down#Deactivates for the current room when damaged at all"}, -- Crown Of Light
|
||||
[416] = {"416", "Глибокі кишені", "Створює 1-3 монетки, якщо у кімнаті не з'явилося винагороди#{{Coin}} Збільшує ліміт монет до 999"}, -- Deep Pockets
|
||||
[417] = {"417", "Сукуб", "Літає по кімнаті і наносить 7.5-10 шкоди за секунду своєю аурою#↑ {{Damage}} Шкода від ваших атак зростає на +50%, коли Ви знаходитесь в аурі"}, -- Succubus
|
||||
[419] = {"419", "Телепорт 2.0", "Телепортує вас у іншу випадкову кімнату, яка ще не була зачищена#Ієрархія: {{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{SacrificeRoom}}> {{DiceRoom}}>{{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}>{{IsaacsRoom}}> {{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{Planetarium}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}{{AngelRoom}}> Я - ПОМИЛКА"}, -- Teleport 2.0
|
||||
[419] = {"419", "Телепорт 2.0", "Телепортує вас в іншу випадкову кімнату, яка ще не була зачищена#Ієрархія: {{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{SacrificeRoom}}> {{DiceRoom}}>{{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}>{{IsaacsRoom}}> {{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{Planetarium}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}{{AngelRoom}}> Я - ПОМИЛКА"}, -- Teleport 2.0
|
||||
[421] = {"421", "Квасоля", "{{Charm}} Причаровує ворогів поблизу"}, -- Kidney Bean
|
||||
[426] = {"426", "Закоханий фанат", "Повторює ваші рухи з затримкою в 0.66 секунди#Наносить 30 контактної шкоди за секунду"}, -- Obsessed Fan
|
||||
[430] = {"430", "Татусь Муха", "Повторює ваші рухи з затримкою в 0.66 секунди#Стріляє в найближчих ворогів, наносячи шкоду, рівно шкоді вашого персонажа"}, -- Papa Fly
|
||||
@@ -186,7 +186,7 @@ local repCollectibles={
|
||||
[440] = {"440", "Нирковий камінь", "Деколи персонаж може перестати стріляти і почати заряджати струменеву атаку, при якій вилетить нирковий камінь з великим потоком сліз"}, -- Kidney Stone
|
||||
[442] = {"442", "Корона Темного Принца", "!!! Коли у Вас рівно 1 Червоне серце:#↑ {{Tears}} +2 Скорострiльнiсть збільшено#↑ {{Range}} +1.5 Дальнiсть збільшено#↑ {{Shotspeed}} +0.2 Швидкість стрільби збільшено#Не працює для персонажів без червоних сердець"}, -- Dark Prince's Crown
|
||||
[444] = {"444", "Графітовий олівець", "Після кожних 15 пострілів, персонаж випускає град сліз"}, -- Lead Pencil
|
||||
[448] = {"448", "Кусок скла", "Коли персонажу завдають шкоди:#{{Heart}} 25% шанс появи Червоного серця#Ви починаєте стікати кров'ю, випускаючи криваві сльози у напрямку стрільби#Ви втрачатимете половинку Червоного серця кожні 20с кровотечі#Кровотеча зупиниться, якщо ви відновите Червоні серця, якщо у вас не залишиться червоних сердець, або якщо ви будете на грані смерті"}, -- Shard of Glass
|
||||
[448] = {"448", "Кусок скла", "Коли персонажу завдають шкоди:#{{Heart}} 25% шанс появи Червоного серця#Ви починаєте стікати кров'ю, випускаючи криваві сльози у напрямку стрільби#Ви втрачатимете половинку Червоного серця кожні 20 секунд кровотечі#Кровотеча зупиниться, якщо ви відновите Червоні серця, якщо у вас не залишиться червоних сердець, або якщо ви будете на грані смерті"}, -- Shard of Glass
|
||||
[450] = {"450", "Око Жадібності", "Після кожних 20 сліз, персонаж випускає монетку-сльозу, яка наносить 1.5x Шкоди + 10#Уражені вороги гублять монетку і тимчасово перетворюються на золотих#Золоті вороги гублять 1-3 монетки при смерті#!!! Монетка-сльоза коштує 1 монету"}, -- Eye of Greed
|
||||
[451] = {"451", "Сукно таро", "{{Card}} Створює випадкову карту#{{Card}} Ефекти деяких карт підсилюються"}, -- Tarot Cloth
|
||||
[453] = {"453", "Перелом", "↑ {{Range}} +0.38 Дальнiсть збільшено#Сльози-кістки#Сльози розколюються на 1-3 осколки після зіткнення з чим завгодно"}, -- Compound Fracture
|
||||
@@ -207,13 +207,13 @@ local repCollectibles={
|
||||
[496] = {"496", "Евтаназія", "3.33% шанс вистрілити голкою#{{Luck}} 50% шанс при Вдачі 15#Голки миттєво вбивають звичайних ворогів, перетворюючи їх на 10 сліз#Голки наносять 3x Вашої шкоди босам"}, -- Euthanasia
|
||||
[497] = {"497", "Камуфляжні труси", "Заходячи в кімнату, ви зливаєтесь з оточенням та бентежите всіх ворогів#Камуфляж зникає при першому пострілі#↑ {{Speed}} +0.5 Швидкість збільшено, поки діє маскування#При зникненні камуфляжу, наносить шкоду ворогам поблизу та збільшує ваші Скорострiльнiсть і Шкоду на короткий проміжок часу"},
|
||||
[498] = {"498", "Подвійність", "{{AngelDevilChance}} Створює двері до кімнат Диявола ТА Ангела#При вході в одні з них, інші зникають"},
|
||||
[501] = {"501", "Стравохід Жадібності", "+1 Контейнер сердець за кожні 25 монет у вас#{{Player14}} / {{Player33}}Хранитель може отримати додаткові Серця-Монетки#{{Collectible416}} +1 Контейнер за кожні 100 монет, якщо ви зібрали більше 99"}, -- Greed's Gullet
|
||||
[501] = {"501", "Стравохід Жадібності", "+1 Контейнер сердець за кожні 25 монет у вас#{{Player14}} / {{Player33}}Хранитель може отримати додаткові Серця-Монетки#{{Collectible416}} +1 Контейнер за кожні 100 монет, якщо ви зібрали понад 99"}, -- Greed's Gullet
|
||||
[503] = {"503", "Маленький Ріг", "5% шанс випустити сльозу, яка викликає руку Великого Рогу#{{Luck}} 20% шанс при Вдачі 15#Рука миттєво вбиває ворогів, може ламати турелі та наносить шкоду босам#Персонаж наносить 3.5 контактної шкоди"}, -- Little Horn
|
||||
[504] = {"504", "Коричневий самородок", "Створює муху-турель, яка стріляє у ворогів#Кожен її постріл наносить 3.5 шкоди"}, -- Brown Nugget
|
||||
[506] = {"506", "І ти, Бруте?", "Якщо сльоза попадає ворогу в спину, вона наносить подвійну шкоду та накладає ефект кровотечі: вороги залишають під собою кривавий слід, який наносить їм шкоду"}, -- Backstabber
|
||||
[507] = {"507", "Гостра соломинка", "{{Damage}} Наносить вашу шкоду + 10% від максимального здоров'я ворогів#Діє на всіх ворогів в кімнаті#{{HalfHeart}} Шанс на появу половинки червоного/синього серця, коли предмет наносить шкоду ворогам"},
|
||||
[508] = {"508", "Матусина бритва", "Орбітал, що викликає у ворогів кровотечу при контакті#Вороги залишають кривавий слід і отримують шкоду при русі#Наносить 20% Вашої шкоди за ігровий тік при контакті"},
|
||||
[509] = {"509", "Криваве око", "Орбітал, що стріляє кожні 0.33 секунди, якщо поруч є вороги#Одна сльоза наносить 3.5 шкоди#Наносить 30 контактної шкоди за секунду"}, -- Bloodshot Eye
|
||||
[508] = {"508", "Матусина бритва", "Орбіталь, що викликає у ворогів кровотечу при контакті#Вороги залишають кривавий слід і отримують шкоду при русі#Наносить 20% Вашої шкоди за ігровий тік при контакті"},
|
||||
[509] = {"509", "Криваве око", "Орбіталь, що стріляє кожні 0.33 секунди, якщо поруч є вороги#Одна сльоза наносить 3.5 шкоди#Наносить 30 контактної шкоди за секунду"}, -- Bloodshot Eye
|
||||
[514] = {"514", "Зламаний модем", "Змушує випадкових ворогів та їх снаряди 'заглючити' на випадковий проміжок часу#25% шанс на подвоєну винагороду за зачистку кімнати"},
|
||||
[517] = {"517", "Швидкі бомби", "{{Bomb}} +7 бомб#Дозволяє ставити бомби швидше#Бомби не відштовхують одна одну"}, -- Fast Bombs
|
||||
[523] = {"523", "Коробка для перенесень", "При використанні, збирає у себе до 10 розхідників з поточної кімнати#Повторне використання викине всі предмети на підлогу#Це дозволяє переносити речі між кімнатами"}, -- Moving Box
|
||||
@@ -222,7 +222,7 @@ local repCollectibles={
|
||||
[535] = {"535", "Ковдра", "{{SoulHeart}} +1 Серце Душі#{{Heart}} Вiдновлює 1 Червоне Серце#{{HolyMantle}} Захисний щит при вході в кімнату боса"},
|
||||
[543] = {"543", "Свята земля", "Створює купку білого лайна, коли вам завдають шкоди#Коли персонаж знаходиться в аурі лайна:#↑ {{Damage}} +25% Шкоду збільшено#↑ {{Tears}} +150% Скорострiльнiсть збільшено#Самонавідні сльози#Шанс заблокувати шкоду"}, -- Hallowed Ground
|
||||
[549] = {"549", "Крихкі кістки", "Замінює усі ваші контейнери червоних сердець на 6 Кісткових сердець#При втраті кісткового серця:#Випускає 8 кісткових сліз в усі сторони#↑ +0.4 Скорострiльнiсть збільшено назавжди"}, -- Brittle Bones
|
||||
[552] = {"552", "Матусина лопата", "Створює люк на наступний поверх#Створює {{LadderRoom}}вхід у криївку, якщо використано на декоративній клітинці (трава, камінці, папірці, коштовні камені і тд.)"}, --Mom's Shovel
|
||||
[552] = {"552", "Матусина лопата", "Створює люк на наступний поверх#Створює {{LadderRoom}}вхід у криївку, якщо використано на декоративній клітинці (трава, камінці, папірці, коштовні камені і т.д.)"}, --Mom's Shovel
|
||||
[553] = {"553", "Мукормікоз", "25% шанс вистрелити липкими слізьми-спорами#{{Luck}} Не залежить від Вдачі#Спори вибухають після 2.5 секунд, наносячи шкоду, отруюючи ворогів поруч та випускаючи ще більше спор"}, -- Mucormycosis
|
||||
[554] = {"554", "Страшко", "{{Fear}} Лякає ворогів у невеликому радіусі довкола вас"}, -- 2Spooky
|
||||
[555] = {"555", "Золота бритва", "{{Coin}} Перетворює 5 монет у {{Damage}} +1.2 шкоди для поточної кімнати#{{Coin}} +5 монет"}, -- Golden Razor
|
||||
@@ -231,17 +231,17 @@ local repCollectibles={
|
||||
[558] = {"558", "Окаїстий", "Шанс вистрелити 1-3 додатковими слізьми у випадкові сторони#{{Luck}} Не залежить від Вдачі"}, -- Eye Sore
|
||||
[559] = {"559", "120 Вольт", "Електричний розряд, що постійно б'є ворогів, які знаходяться поруч з персонажем#{{Damage}} Струм наносить 75% від вашої шкоди"}, -- 120 Volt
|
||||
[560] = {"560", "Болить!", "Випускає кільце з 10 сліз, які наносять по 10 шкоди#↑ {{Tears}} +1.2 Скорострiльнiсть збільшено при першому ударі#↑ {{Tears}} +0.4 для кожного наступного удару"}, -- It Hurts
|
||||
[561] = {"561", "Мигдалеве молоко", "↑ {{Tears}} 4x Скорострiльнiсть збільшено#↓ {{Damage}} -70% Шкоду зменшено#Сльози отрмують випадкові ефекти черв'якових брелків і деяких артефактів"}, -- Almond Milk
|
||||
[562] = {"562", "Кам'яне дно", "↑ Закріплює найвищі значення характеристик персонажа до кінця забігу#Фактично створює дві таблиці характеристик, в одній з яких зберігаються максимальні значення, а в другій - реальні#Реальні значення впливають на подальші покращення (якщо значення максимальної шкоди 25, а фактичне 12, то підбір артефакта на +1 шкоди не змінить максимального значення)"}, -- Rock Bottom
|
||||
[561] = {"561", "Мигдалеве молоко", "↑ {{Tears}} 4x Скорострiльнiсть збільшено#↓ {{Damage}} -70% Шкоду зменшено#Сльози отримують випадкові ефекти черв'якових брелків і деяких артефактів"}, -- Almond Milk
|
||||
[562] = {"562", "Кам'яне дно", "↑ Закріплює найвищі значення характеристик персонажа до кінця забігу#Фактично створює дві таблиці характеристик, в одній з яких зберігаються максимальні значення, а в другій - реальні#Реальні значення впливають на подальші покращення (якщо значення максимальної шкоди 25, а фактичне 12, то підбір артефакту на +1 шкоди не змінить максимального значення)"}, -- Rock Bottom
|
||||
[563] = {"563", "Гарненькі бомбочки", "{{Bomb}} +5 бомб#Бомби вибухають з випадковим ефектом"}, -- Nancy Bombs
|
||||
[564] = {"564", "Кусок мила", "↑ {{Tears}} +0.5 Темп Стрiльби збільшено#↑ {{Shotspeed}} +0.2 Швидкість стрільби збільшено"}, -- A Bar of Soap
|
||||
[565] = {"565", "Кривавий цуцик", "Компаньйон, що ганяється за ворогами#Після 15 вбивств, він виростає, наносить більше шкоди, але і намагається напасти на вас#Після вбивства 40 ворогів (сумарно), він стає ще сильнішим і може ламати камені#Атакуючи його, ви можете повернути цуцика на попередні стадії"}, -- Blood Puppy
|
||||
[566] = {"566", "Ловець снів", "{{HalfSoulHeart}} +0.5 серця Душі при переході на наступний поверх#У сновидінні при переході між поверхами відображає: #{{TreasureRoom}} артефакт у Золотій кімнаті#{{BossRoom}} наступного боса"}, -- Dream Catcher
|
||||
[567] = {"567", "Пасхальна свічка", "↑ {{Tears}} +0.4 Скорострiльнiсть збільшується за кожну кімнату, зачищену без отримання шкоди#{{Tears}} Максимум до +2 Скорострільності"}, -- Paschal Candle
|
||||
[568] = {"568", "Божественне втручання", "Натисніть на кнопки стрільби двічі, щоб створити щит#Щит існує 1 секунду, відштовхує ворогів і відбиває ворожі снаряди і лазери"}, -- Divine Intervention
|
||||
[569] = {"569", "Клятва на крові", "Б'є персонажа ножем на початку кожного поверху, забираючи червоні серця (залишає 0.5 червоного серця)#Збільшує характеристики на весь поверх:#↑ {{Damage}} Шкода + 0.15 * ВтраченіСерця^2#↑ {{Speed}} Швидкість + 0.05*ВтраченіСерця"}, -- Blood Oath
|
||||
[569] = {"569", "Присяга на крові", "Б'є персонажа ножем на початку кожного поверху, забираючи червоні серця (залишає 0.5 червоного серця)#Збільшує характеристики на весь поверх:#↑ {{Damage}} Шкода + 0.15 * ВтраченіСерця^2#↑ {{Speed}} Швидкість + 0.05*ВтраченіСерця"}, -- Blood Oath
|
||||
[570] = {"570", "Пластилінове печиво", "Кольорові сльози з різними ефектами"}, -- Playdough Cookie
|
||||
[571] = {"571", "Сирітські шкарпетки", "Шипи і рідина на підлозі не завдають персонажу шкоди#↑ {{Speed}} +0.3 Швидкість збільшено#↑ {{SoulHeart}} +2 серця Душі"}, -- Orphan Socks
|
||||
[571] = {"571", "Сирітські шкарпетки", "Шипи і рідина на підлозі не завдають персонажу шкоди#{{Speed}} +0.3 Швидкість збільшено#{{SoulHeart}} +2 серця Душі"}, -- Orphan Socks
|
||||
[572] = {"572", "Окультне око", "Контрольовані сльози#↑ {{Damage}} +1 Шкоду збільшено#↑ {{Range}} +2 Дальнiсть збільшено#↓ {{Shotspeed}} -0.16 Швидкість стрільби зменшено"}, -- Eye of the Occult
|
||||
[573] = {"573", "Бездоганне серце", "↑ {{Heart}} +1 Контейнер з червоним серцем#{{Heart}} Повне здоров'я#↑ {{Damage}} +20% Шкоду збільшено#20% шанс вистрелити додатковими орбітальними спектральними слізьми"}, -- Immaculate Heart
|
||||
[574] = {"574", "Дароносиця", "Дві кругові аури довкола персонажа, які завдають ворогам шкоди#Внутрішня аура наносить більше шкоди"}, -- Monstrance
|
||||
@@ -258,12 +258,12 @@ local repCollectibles={
|
||||
[585] = {"585", "Алебастрова скринька", "При використанні, створює: #{{SoulHeart}} 3 серця Душі#{{AngelRoom}} 2 предмети з пулу Кімнати Ангела#{{SoulHeart}} Заряджається серцями Душі#{{DevilRoom}} Створює лише 2 серця Душі та 1 предмет Ангела, якщо раніше ви укладали угоду з Дияволом"}, -- Alabaster Box
|
||||
[586] = {"586", "Сходи", "Створює драбину в стартовій кімнаті кожного поверху#Вони ведуть до унікального магазину {{AngelRoom}} Кімнати Ангела з предметами та розхідниками"}, -- The Stairway
|
||||
[587] = {"587", "Менора (Не використовується, але заскриптовано)", "<Item does not exist>"}, -- Menorah (Unused but scripted)
|
||||
[588] = {"588", "Сонце", "{{BossRoom}} Показує місцезнаходження кімнати боса на міні-карті#Після перемоги над босом, дає ефекти до кінця поверху: #{{Card20}} Активує ефект карти Сонце#{{Battery}} Повністю заряджає ваш активний артефакт#{{CurseBlind}} Знімає будь-які прокляття#↑ {{Damage}} +3 Шкоди#↑ {{Luck}} +1 Вдачі"}, -- Sol
|
||||
[589] = {"589", "Місяць", "Додаткові {{SecretRoom}} Секретна та {{SuperSecretRoom}} Суперсекретна кімнати на кожному поверсі#{{SecretRoom}} У Секретних кімнатах з'являється промінь світла, який збільшує #{{Tears}} Темп Стрільби на цілий поверх та дає{{HalfSoulHeart}} половинку серця Душі#{{SecretRoom}} Показує місцезнаходження однієї з Секретних кімнат на кожному поверсі"}, -- Luna
|
||||
[588] = {"588", "Сонце", "{{BossRoom}} Відображає локацію кімнати боса на міні-карті#Після перемоги над босом, дає ефекти до кінця поверху: #{{Card20}} Активує ефект карти Сонце#{{Battery}} Повністю заряджає ваш активний артефакт#{{CurseBlind}} Знімає будь-які прокляття#↑ {{Damage}} +3 Шкоди#↑ {{Luck}} +1 Вдачі"}, -- Sol
|
||||
[589] = {"589", "Місяць", "Додаткові {{SecretRoom}} Секретна та {{SuperSecretRoom}} Суперсекретна кімнати на кожному поверсі#{{SecretRoom}} У Секретних кімнатах з'являється промінь світла, який збільшує #{{Tears}} Темп Стрільби на цілий поверх та дає{{HalfSoulHeart}} половинку серця Душі#{{SecretRoom}} Відображає локацію однієї з Секретних кімнат на кожному поверсі"}, -- Luna
|
||||
[590] = {"590", "Меркурій", "↑ {{Speed}} +0.4 Швидкість збільшено#Двері у кімнатах залишаються відкритими, навіть якщо кімнату не було зачищено"}, -- Mercurius
|
||||
[591] = {"591", "Венера", "↑ {{Heart}} +1 Контейнер з червоним серцем#{{Heart}} Вiдновлює 1 Червоне Серце#{{Charm}} Зачаровує ворогів поблизу персонажа"}, -- Venus
|
||||
[592] = {"592", "Земля", "↑ {{Damage}} +1 Шкоду збільшено#Замінює сльози на камені#Камені можуть наносити x0.5 - x2 шкоди персонажа#Можуть знищувати перешкоди та відкривати прохід у Секретні кімнати#Посилене відштовхування"}, -- Terra
|
||||
[593] = {"593", "Марс", "Двічі натисніть на кнопки ходьби, щоб здійснити ривок, під час якого персонаж стає невразливим та наносить 4x шкоди#3 секунди перезарядки"}, -- Mars
|
||||
[593] = {"593", "Марс", "Двічі натисніть на кнопки ходьби, щоб здійснити ривок, під час якого персонаж стає невразливим та наносить 4x шкоди#Перезаряджання триває 3 секунди"}, -- Mars
|
||||
[594] = {"594", "Юпітер", "↑ {{Heart}} +2 Контейнери з червоними серцями#{{HalfHeart}} Відновлює половинку червоного серця#↓ {{Speed}} -0.3 Швидкість знижено#↑ {{Speed}} Стоячи на місці, персонаж нарощує свою швидкість до +0.5#{{Poison}} При русі, персонаж випускає хмари отруйного газу, а накопичена швидкість зменшується до норми#{{Poison}} Імунітет до отрути"}, -- Jupiter
|
||||
[595] = {"595", "Сатурн", "У вас з'являється орбіта#При вході в нову кімнату, 7 сліз персонажа починають кружляти навколо вас#Шанс спіймати ворожі снаряди на орбіту"}, -- Saturnus
|
||||
[596] = {"596", "Уран", "{{Freezing}} Ви стріляєте льодяними слізьми, які сповільнюють ворогів та перетворюють на лід тих, кого вб'ють#При поштовху, заморожені вороги починають котитися і розбиваються на 6 крижаних осколків"}, -- Uranus
|
||||
@@ -274,7 +274,7 @@ local repCollectibles={
|
||||
[601] = {"601", "Каяття", "↑ {{Tears}} +0.7 Темп Стрiльби збільшено#{{EternalHeart}} +1 Вічне Серце#{{AngelChance}} Кімнати Ангела можуть з'являтись, навіть якщо ви вже укладали угоду з Дияволом#Отримання шкоди не так сильно знижує шанс на появу кімнат Диявола/Ангела"}, -- Act of Contrition
|
||||
[602] = {"602", "Членська карта", "{{Shop}} У кожному магазині з'являється люк до ще одного магазину з унікальними товарами"}, -- Member Card
|
||||
[603] = {"603", "Акумуляторна батарея", "{{Battery}} Створює 2-4 батарейки#Повністю перезаряджає ваш активний предмет"}, -- Battery Pack
|
||||
[604] = {"604", "Матусин браслет", "Дозволяє піднімати і кидати камені, динаміт, купки лайна, дружніх Діпів, Хостів та інші перешкоди#Дозволяє переносити їх між кімнатами"}, -- Mom's Bracelet
|
||||
[604] = {"604", "Матусин браслет", "Дозволяє підіймати і кидати камені, динаміт, купки лайна, дружніх Діпів, Хостів та інші перешкоди#Дозволяє переносити їх між кімнатами"}, -- Mom's Bracelet
|
||||
[605] = {"605", "Колупачка", "При використанні:#Створює компаньйона Споглядача для поточної кімнати, який залишає за собою кривавий слід#↑ {{Damage}} +34% Множник шкоди для правого ока"}, -- The Scooper
|
||||
[606] = {"606", "Очний розлом", "5% шанс вистрілити слізьми, які створюють розломи на місці падіння#{{Luck}} Майже не залежить від Вдачі#Розломи наносять шкоду та притягують ворогів, снаряди та розхідники"}, -- Ocular Rift
|
||||
[607] = {"607", "Чирякове Дитя", "Компаньйон, який хаотично випускає шквал сліз у всі сторони#Наносить 3.5 або 5.3 Шкоди кожною сльозою"}, -- Boiled Baby
|
||||
@@ -285,7 +285,7 @@ local repCollectibles={
|
||||
[612] = {"612", "Загублена душа", "Компаньйон-душа, яка помирає від одного удару, але воскресає на початку наступного поверху#Якщо вона не помре, на наступному поверсі створить {{SoulHeart}} 3 серця Душі, {{EternalHeart}} 2 Вічні серця, або предмет зі {{TreasureRoom}} Скарбниці чи {{AngelRoom}} кімнати Ангела"}, -- Lost Soul
|
||||
[613] = {"613", "", "<Item does not exist>"}, -- Salt Shaker
|
||||
[614] = {"614", "Кров'яні бомби", "↑ {{Heart}} +1 Контейнер з червоним серцем#{{Heart}} Відновлює 5 червоних сердець#{{HalfHeart}} Якщо у гравця немає бомб, то можна поставити одну за половинку серця#Бомби залишають кривавий слід"}, -- Blood Bombs
|
||||
[615] = {"615", "Малюк Дампі", "Компаньйон-пердун#Пердить прямо перед зіткненням персонажа з ворогом/снарядом, чим відштовхує від вас небезпеку#Після пердіння деактивується і відлітає у випадковому напрямку#Підійдіть до нього, щоб знову активувати"}, -- Lil Dumpy
|
||||
[615] = {"615", "Малюк Дампі", "Компаньйон-пердун#Пердить прямо перед зіткненням персонажа з ворогом/снарядом, чим відштовхує від вас небезпеку#Після пердіння дезактивується і відлітає у випадковому напрямку#Підійдіть до нього, щоб знову активувати"}, -- Lil Dumpy
|
||||
[616] = {"616", "Пташине око", "8% шанс вистрілити червоним вогнем, який блокує ворожі постріли та наносить контактну шкоду#{{Luck}} 50% шанс при Вдачі 10#Вогонь може заблокувати до 4 пострілів та/або нанести контактну шкоду 4 рази, після чого гасне#Гасне через 10 секунд"}, -- Bird's Eye
|
||||
[617] = {"617", "Магнітна руда", "{{Magnetize}} 17% шанс вистрелити сльозою, що намагнічує ворогів#{{Luck}} 100% шанс при Вдачі 5#Намагнічені вороги притягують до себе інших ворогів, снаряди та розхідники"}, -- Lodestone
|
||||
[618] = {"618", "Гнилий томат", "{{Bait}} 17% шанс вистрелити сльозою, що позначає ворогів#{{Luck}} 100% шанс при Вдачі 5#Позначених ворогів атакуватимуть інші вороги"}, -- Rotten Tomato
|
||||
@@ -324,8 +324,8 @@ local repCollectibles={
|
||||
[651] = {"651", "Вифлеємська зірка", "Компаньйон, що випромінює ауру та повільно прямує до {{BossRoom}} кімнати боса#Поки ви стоїте в аурі:#↑ {{Damage}} +1 Шкоду збільшено#↑ {{Damage}} +20% множник шкоди#↑ {{Tears}} +150% множник темпу стрiльби#Самонавідні сльози"}, -- Star of Bethlehem
|
||||
[652] = {"652", "Дитя в кубі", "Компаньйон, що ковзає по кімнаті, коли ви його штовхаєте#{{Freezing}} Сповільнює ворогів та наносить їм шкоду при контакті, заморожує вбитих монстрів"}, -- Cube Baby
|
||||
[653] = {"653", "Повернись!", "Поки ви тримаєте цей предмет, вороги-не-привиди при смерті будуть залишати малі червоні душі#При активації предмета, ці душі вибухають"}, -- Vade Retro
|
||||
[654] = {"654", "Фальшивий Доктор Наук", "{{Heart}} +1 Чорне серце#{{Pill}} Ідентифікує всі пігулки#{{Pill}} Хороші пігулки стають поганими#↑ {{Damage}} Пігулки, що знижують ваші характеристики, додатково збільшують вашу шкоду#{{BlackHeart}} Інші пігулки при використанні створють Чорне серце"}, -- False PHD
|
||||
[655] = {"655", "Крути, щоб виграти", "Орбітал-дзиґа, який блокує ворожі постріли#Наносить 10.5 контактної шкоду за секунду#При активації, збільшує вашу {{Speed}} ↑ +0.5 Швидкість та значно прискорює орбітали"}, -- Spin to Win
|
||||
[654] = {"654", "Фальшивий Доктор Наук", "{{Heart}} +1 Чорне серце#{{Pill}} Ідентифікує всі пігулки#{{Pill}} Хороші пігулки стають поганими#↑ {{Damage}} Пігулки, що знижують ваші характеристики, додатково збільшують вашу шкоду#{{BlackHeart}} Інші пігулки при використанні створюють Чорне серце"}, -- False PHD
|
||||
[655] = {"655", "Крути, щоб виграти", "Орбіталь-дзиґа, який блокує ворожі постріли#Наносить 10.5 контактної шкоду за секунду#При активації, збільшує вашу {{Speed}} ↑ +0.5 Швидкість та значно прискорює орбіталі"}, -- Spin to Win
|
||||
[656] = {"656", "Дамокл", "<Item not obtainable>"}, -- Damocles
|
||||
[657] = {"657", "Васкуліт", "При смерті, ворогів розриває на 1-16 сліз, що летять у випадкових напрямках#Сльози отримують ефекти сліз персонажа"}, -- Vasculitis
|
||||
[658] = {"658", "Гігантська клітина", "Створює міні-Айзеків, коли персонажу завдають шкоди#Вони переслідують і стріляють у ворогів"}, -- Giant Cell
|
||||
@@ -337,7 +337,7 @@ local repCollectibles={
|
||||
[664] = {"664", "Ненажера", "↑ {{Heart}} +1 Контейнер з червоним серцем#{{Heart}} Повне здоров'я#Їжа відновлює 3 червоні серця#Артефакти на п'єдесталах періодично змінюються на їжу і назад#Коли ви піднімаєте артефакти їжі: #↑ {{Damage}} тимчасове збільшення +3.6 шкоди#↑ 2 незначні перманентні підвищення характеристик#↓ {{Speed}} -0.03 Швидкість знижено"}, -- Binge Eater
|
||||
[665] = {"665", "Око Гаппі", "Показує вміст {{Chest}} Скринь, {{GrabBag}} Мішечків, Крамарів та Вогнищ, перш ніж вони були розкриті"}, -- Guppy's Eye
|
||||
[666] = {"666", "", "<Item does not exist>"},
|
||||
[667] = {"667", "Опудало", "{{Bomb}} +1 Бомба#{{Player14}} Створює Хранителя як другого персонажа з власним здоров'ям#Коли він помирає, з'являються сині павуки, а предмет зникає з вашого інвентаря#{{DevilRoom}} Поки Хранитель живий, предмети в Кімнаті Диявола продаються за монети#Хранитель може піднімати будь-які пасивні артефакти, в тому числі сюжетні# !!! При смерті Хранителя, ці артефакти зникнуть"}, -- Strawman
|
||||
[667] = {"667", "Опудало", "{{Bomb}} +1 Бомба#{{Player14}} Створює Хранителя як другого персонажа з власним здоров'ям#Коли він помирає, з'являються сині павуки, а предмет зникає з вашого інвентарю#{{DevilRoom}} Поки Хранитель живий, предмети в Кімнаті Диявола продаються за монети#Хранитель може піднімати будь-які пасивні артефакти, в тому числі сюжетні# !!! При смерті Хранителя, ці артефакти зникнуть"}, -- Strawman
|
||||
[668] = {"668", "Записка від батька", "Розпочинає процес підйому для доступу до поверху Дім#Брелки, залишені у {{TreasureRoom}} Скарбницях чи {{BossRoom}} Кімнатах боса, перетворюються у {{Card78}} Зламаний Ключ"}, -- Dad's Note
|
||||
[669] = {"669", "Ковбаска", "↑ {{Heart}} +1 Контейнер з червоним серцем#{{Heart}} Повне здоров'я#↑ {{Damage}} +0.5 Шкоду збільшено#↑ {{Tears}} +0.5 Темп Стрiльби збільшено#↑ {{Range}} +1.5 Дальнiсть збільшено#↑ {{Speed}} +0.2 Швидкість збільшено#↑ {{Shotspeed}} +0.16 Швидкість стрільби збільшено#↑ {{Luck}} +1 Вдачу збільшено#↑ {{AngelDevilChance}} +6.9% шанс на появу кімнат Диявола та Ангела#↑ {{PlanetariumChance}} +6.9% шанс на появу Планетарію"}, -- Sausage
|
||||
[670] = {"670", "Варіанти?", "За зачистку кімнат ви отримаєте дві нагороди на вибір#Коли ви піднімаєте одну з нагород, інша зникає"}, -- Options?
|
||||
@@ -351,7 +351,7 @@ local repCollectibles={
|
||||
[678] = {"678", "Кесарів розтин", "{{Chargeable}} Атака зі швидкою зарядкою#Персонаж стріляє самонавідними спектральними зародками"}, -- C Section
|
||||
[679] = {"679", "Крихітний Абаддон", "{{Collectible399}} Компаньйон, що стріляє мініатюрною атакою Пащі Порожнечі"}, -- Lil Abaddon
|
||||
[680] = {"680", "Помста Монтезуми", "{{Chargeable}} Додаткова заряджувана атака Сірчаним лазером, який стріляє з дупи персонажа#Лазер заряджається, поки ви стріляєте"}, -- Montezuma's Revenge
|
||||
[681] = {"681", "Крихітний портал", "Компаньйон, що наносить ворогам контактну шкоду і летить в напрямку вашої стрільби#Поглинає розхідники в себе на шляху#Кожен поглинутий розхідник збільшує розміри компаньйона, його шкоду та створює Синю Муху#За кожні 4 розхідники створює портал у незачищену кімнату"}, -- Lil Portal
|
||||
[681] = {"681", "Крихітний портал", "Компаньйон, що наносить ворогам контактну шкоду і летить в напрямку вашої стрільби#Поглинає розхідники в себе на шляху#Кожен поглинутий розхідник збільшує розміри компаньйона, його шкоду та створює Синю Муху#За кожні 4 розхідники створює портал у не зачищену кімнату"}, -- Lil Portal
|
||||
[682] = {"682", "Друг Черв'ячок", "Щупальце, що вилазить з-під землі та хапає ворогів#Спіймані вороги протягом 4 секунд не можуть рухатись, отримують 8 шкоди за секунду та ефект сповільнення"}, -- Worm Friend
|
||||
[683] = {"683", "Кісткові шпори", "При смерті вороги створюють 1-2 уламки кісток, що можуть блокувати снаряди та наносять контактну шкоду"}, -- Bone Spurs
|
||||
[684] = {"684", "Голодна душа", "Шанс створити привидів при вбивстві ворогів#Привиди переслідують ворогів та наносять контактну шкоду#Контактна шкода за секунду становить х2 шкоди персонажа#Привид вибухає через 5 секунд, наносячи 7 шкоди ворогам поблизу#Вибух не завдає вам шкоди"}, -- Hungry Soul
|
||||
@@ -370,20 +370,20 @@ local repCollectibles={
|
||||
[697] = {"697", "Зникаючий близнюк", "Компаньйон, що стає клоном боса при вході в кімнату боса#Перемога над ним створює додатковий артефакт#Клон та оригінальний бос є повільнішими та мають 75% максимального здоров'я#Не може клонувати міні-босів та фінальних босів, на зразок Мами, Маминого Серця, Айзека, Сатани тощо#Відновлюється на початку наступного поверху"}, -- Vanishing Twin
|
||||
[698] = {"698", "Химерна парочка", "Два компаньйони, що літають поруч#Стріляють слізьми з характеристиками та ефектами персонажа, але наносять лише 37.5% від вашої шкоди кожен"}, -- Twisted Pair
|
||||
[699] = {"699", "Лють Азазеля", "Лють накопичується за кожну зачищену кімнату#Після 4 кімнат, випускає великий лазер {{Collectible118}} Сірки при вході в наступну кімнату"}, -- Azazel's Rage
|
||||
[700] = {"700", "Ехо-камера", "Коли персонаж використовує пігулку, карту чи руну, він також використовує копії 3 останніх Пігулок/Рун/Карт, які він застосовував після отримання Ехо-Камери"}, -- Echo Chamber
|
||||
[700] = {"700", "Ехокамера", "Коли персонаж використовує пігулку, карту чи руну, він також використовує копії 3 останніх Пігулок/Рун/Карт, які він застосовував після отримання Ехокамери"}, -- Echo Chamber
|
||||
[701] = {"701", "Айзекова могила", "Створює {{DirtyChest}} Стару Скриню, яка відкривається ключем, на початку кожного поверху#Може містити {{SoulHeart}} 1-3 Серця Душі, 3 брелки чи артефакти#Предмети вибираються з пулу {{AngelRoom}} кімнати Ангела, або належать Матусі чи Батьку"}, -- Isaac's Tomb
|
||||
[702] = {"702", "Мстивий дух", "Після отримання персонажем шкоди, створює орбітальний вогник, що існуватиме до кінця поверху#Максимум 6 вогників#Вогники стріляють у ворогів, але не блокують їх атаки"}, -- Vengeful Spirit
|
||||
[703] = {"703", "Ісав молодший", "Перемикає вашого поточного персонажа на Ісава молодшого і навпаки#У Ісава {{BlackHeart}} 3 Чорні серця, {{Damage}} +2 Шкоди та політ#У персонажів незалежні інвентарі артефактів та здоров'я#При першому використанні, Ісав отримує випадкові пасивні артефакти, відповідно до кількості у основного персонажа#{{Warning}} Смерть за будь-якого з персонажів завершить забіг"}, -- Esau Jr.
|
||||
[703] = {"703", "Ісав молодший", "Перемикає вашого поточного персонажа на Ісава молодшого й навпаки#У Ісава {{BlackHeart}} 3 Чорні серця, {{Damage}} +2 Шкоди та політ#У персонажів незалежні інвентарі артефактів та здоров'я#При першому використанні, Ісав отримує випадкові пасивні артефакти, відповідно до кількості в основного персонажа#{{Warning}} Смерть за будь-якого з персонажів завершить забіг"}, -- Esau Jr.
|
||||
[704] = {"704", "Берсерк!", "При використанні, Ви входите в режим Берсерка на 5 секунд:#↑ {{Speed}} +0.4 Швидкість збільшено#↑ {{Tears}} Темп Стрiльби збільшено#↑ {{Damage}} +3 Шкоду збільшено#Ближній бій#Заряджається при нанесенні шкоди ворогам#Персонаж не може померти, поки ефект Берсерка активний, навіть якщо його здоров'я впало до 0 сердець"}, -- Berserk!
|
||||
[705] = {"705", "Темні мистецтва", "При використанні, дає {{Speed}} +1 Швидкість та можливість протягом 1 секунди проходити крізь ворогів та снаряди#Контактна шкода наносить 2x вашої шкоди + 3.5 за кожного зачіпленого ворога#Вибух після закінчення ефекту наносить шкоду рівну нанесеній контактній"}, -- Dark Arts
|
||||
[705] = {"705", "Темні мистецтва", "При використанні, дає {{Speed}} +1 Швидкість та можливість протягом 1 секунди проходити крізь ворогів та снаряди#Контактна шкода наносить 2x вашої шкоди + 3.5 за кожного зачепленого ворога#Вибух після закінчення ефекту наносить шкоду рівну нанесеній контактній"}, -- Dark Arts
|
||||
[706] = {"706", "Безодня", "Поглинає усі предмети в кімнаті та створює атакуючу муху-компаньйона за кожен#Ефекти мух залежать від поглинутих артефактів"}, -- Abyss
|
||||
[707] = {"707", "Вечеря", "↑ {{Heart}} +1 Контейнер з червоним серцем#{{Heart}} Вiдновлює 1 Червоне Серце"}, -- Supper
|
||||
[708] = {"708", "Степлер", "↑ {{Damage}} +1 Шкоду збільшено#Персонаж стріляє слізьми тільки з одного ока"}, -- Stapler
|
||||
[709] = {"709", "Суплекс!", "Персонаж здійснює ривок, під час якого піднімає ворогів чи босів у себе на шляху, а тоді кидає їх на землю#Кидком можна керувати#Кидок створює хвилю з каміння та наносить 50 +/-10 шкоди за кожне збільшення чи зменшення розмірів персонажа"}, -- Suplex!
|
||||
[710] = {"710", "Сумка для рукоділля", "Збирає та зберігає в собі до 8 розіхдників, які звідти не можна викинути#Коли сумка повна, застосуйте її ще раз, щоб створити предмет#Якість предмета залежить від якості розхідників"}, -- Bag of Crafting
|
||||
[710] = {"710", "Сумка для рукоділля", "Збирає та зберігає в собі до 8 розхідників, які звідти не можна викинути#Коли сумка повна, застосуйте її ще раз, щоб створити предмет#Якість предмета залежить від якості розхідників"}, -- Bag of Crafting
|
||||
[711] = {"711", "Перевернись", "В артефакта, згенерованого при вході в кімнату, позаду з'являється другий напівпрозорий предмет#При використанні, міняє справжній та напівпрозорий артефакти місцями#Можна взяти обидва предмети, якщо активувати \"Перевернись\" після підняття першого#!!! Напівпрозорий артефакт зникне, якщо ви піднімете перший предмет та покинете кімнату"}, -- Flip
|
||||
[712] = {"712", "Лемеґетон", "Створює орбітального вогника з ефектом пасивного предмета#Вогник може бути знищеним#Предмети мають 25% шанс бути з пулу поточної кімнати, або з пулів Скарбниці, Магазину чи кімнати боса"}, -- Lemegeton
|
||||
[713] = {"713", "Сумпторіум", "Забирає у персонажа половинку серця та створює компаньйона у вигляді згустка#Кожен вид сердець створює Згустки з різними характеристиками"}, -- Sumptorium
|
||||
[713] = {"713", "Сумпторіум", "Забирає у персонажа половинку серця та створює компаньйона у вигляді згустку#Кожен вид сердець створює Згустки з різними характеристиками"}, -- Sumptorium
|
||||
[714] = {"714", "Виклик", "Повертає тіло Забутого з будь-якої відстані"}, -- Recall
|
||||
[715] = {"715", "Притримай", "Зберігає всередині одну какашкову бомбу, яку можна застосувати пізніше"}, -- Hold (тільки для Tainted ???)
|
||||
[716] = {"716", "Мішок Хранителя", "Створює {{Coin}} 3 випадкові монети та {{Key}} 1 ключ#{{Shop}} За кожні 3 монети, витрачені на покупки, ви отримаєте:#↑ {{Damage}} +0.5 Шкоду збільшено#↑ {{Range}} +0.25 Дальнiсть збільшено#↑ {{Speed}} +0.03 Швидкість збільшено"}, -- Keeper's Sack
|
||||
@@ -413,7 +413,7 @@ EID:updateDescriptionsViaTable(repCollectibles, EID.descriptions[languageCode].c
|
||||
EID.descriptions[languageCode].birthright ={
|
||||
{"Ісаак", "", "Предмети на п'єдесталах змінюються щосекунди між 2 варіантами"},
|
||||
{"Магдалена", "", "↑ {{Heart}} +1 Контейнер з червоним серцем#{{Heart}} Ліміт сердець збільшено до 18"},
|
||||
{"Каїн", "", "↑ {{Luck}} +1 Вдачу збільшено#{{Arcade}} На усіх поверхах з'являтиметься покращена Ігрова Кімната, окрім \"Темної Кімнати\" та \"Скрині\"#Сильно підвищує шанс на виграш {{Collectible46}} Щасливої Ніжки"},
|
||||
{"Каїн", "", "↑ {{Luck}} +1 Вдачу збільшено#{{ArcadeRoom}} На усіх поверхах з'являтиметься покращена Ігрова Кімната, окрім \"Темної Кімнати\" та \"Скрині\"#Сильно підвищує шанс на виграш {{Collectible46}} Щасливої Ніжки"},
|
||||
{"Юда", "", "{{Collectible34}} Книга Беліала стає пасивним предметом, аналогічно до {{Collectible584}} Книги Чеснот#{{Collectible34}} Дає Книгу Беліала, якщо її у вас ще не було#↑ {{Damage}} Бонус до шкоди, отриманий від неї, залежить від кількості зарядів активного предмета#Додаткові ефекти для кожного активного предмета"},
|
||||
{"???", "", "Серця Душі, отримані від ефекту збільшення здоров'я, подвоюються"},
|
||||
{"Єва", "", "Ефект Вавилонської Повії та Мертва Пташка завжди активні"},
|
||||
@@ -442,15 +442,15 @@ EID.descriptions[languageCode].birthright ={
|
||||
{"Гнилий Азазель", "", "{{Collectible726}} Подвоює розмір атаки Кровохаркання"},
|
||||
{"Гнилий Лазар", "", "Інша версія Г. Лазаря буде доступна у вигляді привида#Привид імунний до шкоди, але може стріляти#Обидва персонажі отримують ефект Права Первородства"},
|
||||
{"Гнилий Едем", "", "Пасивні та активні предмети, підібрані перед Правом Первородства не будуть зареролені при отриманні шкоди#Якщо ви викинете і піднімете активний артефакт, захист на нього не поширюватиметься"},
|
||||
{"Гнилий Загублений", "", "Додаткове життя# Г. Загублений відроджується у тій же кімнаті та ноносить 200 шкоди найближчим ворогам#Може кілька разів нанести шкоду одному ворогу"},
|
||||
{"Гнилий Загублений", "", "Додаткове життя# Г. Загублений відроджується у тій же кімнаті та наносить 200 шкоди найближчим ворогам#Може кілька разів нанести шкоду одному ворогу"},
|
||||
{"Гнила Ліліт", "", "{{Collectible728}} Компаньйони поводяться як Гелло#Контактні атаки Гелло наносять на 3 шкоди більше за кожного компаньйона"},
|
||||
{"Гнилий Хранитель", "", "Сильно притягує монетки, які випали при вбивстві ворогів на коротких дистанціях#Не впливає на інші монети"},
|
||||
{"Гнилий Аполліон", "", "Допоки ви тримаєте кнопки стрільби, сарана буду продовжувати наносити шкоду ворогам, замість повернення"},
|
||||
{"Гнилий Забутий", "", "{{Collectible714}} Гнила Душа отримує активний предмет Виклику, щоб повертати Тіло назад до Душі"},
|
||||
{"Гнила Бетані", "", "Створює 4 випадкові вогники предметів з Якістю {{Quality3}} і {{Quality4}} зі збільшеним здоров'ям"},
|
||||
{"Гнилий Яків", "", "Темний Ісав роздвоюється, створюючи копію-тінь#Обидва Ісави завжди атакують одночасно#{{Collectible722}} Використання Аніма Сола заковуює обох Ісавів"},
|
||||
{"Гнилий Яків", "", "Темний Ісав роздвоюється, створюючи копію-тінь#Обидва Ісави завжди атакують одночасно#{{Collectible722}} Використання Аніма Сола заковує обох Ісавів"},
|
||||
{"Мертвий Гнилий Лазар", "", "Інша версія Г. Лазаря буде доступна у вигляді привида#Привид імунний до шкоди, але може стріляти#Обидва персонажі отримують ефект Права Первородства"},
|
||||
{"Гнилий Яків 2", "", "Темний Ісав роздвоюється, створюючи копію-тінь#Обидва Ісави завжди атакують одночасно#{{Collectible722}} Використання Аніма Сола заковуює обох Ісавів"},
|
||||
{"Гнилий Яків 2", "", "Темний Ісав роздвоюється, створюючи копію-тінь#Обидва Ісави завжди атакують одночасно#{{Collectible722}} Використання Аніма Сола заковує обох Ісавів"},
|
||||
{"Гнила Душа Забутого", "", "{{Collectible714}} Гнила Душа отримує активний предмет Виклику, щоб повертати Тіло назад до Душі"},
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -499,7 +499,7 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfBelialBuffs = {
|
||||
[640] = "Випускає лазер {{Collectible118}}Сірки замість полум'я", -- Urn of Souls
|
||||
[642] = "Перманентно збільшує шкоду", -- Magic Skin
|
||||
[653] = "Привиди будуть наводитись на ворогів", -- Vade Retro
|
||||
[685] = "Створює вогник {{Collectible292}}Сатанинської Біблії, який зібльшує шанс на угоду з Дияволом", -- Jar of Wisps
|
||||
[685] = "Створює вогник {{Collectible292}}Сатанинської Біблії, який збільшує шанс на угоду з Дияволом", -- Jar of Wisps
|
||||
[705] = "Дозволяє отримувати тимчасові бонуси до шкоди за кожне влучання у ворога/снаряд під ефектом Темних Мистецтв", -- Dark Arts
|
||||
[710] = "Шанс, що Червоні серця при підйомі будуть замінені на Чорні", -- Bag of Crafting
|
||||
[729] = "Великий бонус до Шкоди та Темпу Стрiльби, коли голова від'єднана", -- Decap Attack
|
||||
@@ -597,7 +597,7 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
|
||||
[421] = "Причаровувальний газ при знищенні", -- Kidney Bean
|
||||
[422] = "30% шанс вистрілити паралізуючими слізьми", -- Glowing Hour Glass
|
||||
[427] = "Літає кімнатою, вибухає при влучанні в нього сльози Ісаака#Не може стріляти чи наносити контактну шкоду", -- Mine Crafter
|
||||
[434] = "Створює вогників замість мух#На створення 1 вогника може бути використано до 5 мух#Більше мух - сильніший вогник", -- Jar of Flies
|
||||
[434] = "Створює вогники замість мух#На створення 1 вогника може бути використано до 5 мух#Більше мух - сильніший вогник", -- Jar of Flies
|
||||
[437] = "Ефект D7 при першому попаданні по вогнику", -- D7
|
||||
[439] = "Без додаткових ефектів", -- Mom's Box
|
||||
[441] = "Випускає малі лазери Сірки(Заряджуваний)#Усі вогники Мега Заряду безперервно стріляють, поки активований Мега Заряд", -- Mega Blast
|
||||
@@ -638,7 +638,7 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
|
||||
[578] = "Вогник залишає за собою жовтий слід", -- Free Lemonade
|
||||
[580] = "Шанс створити Червоні Двері при вході в нову кімнату", -- Red Key
|
||||
[582] = "Максимум 1 вогник Хвилястої Шапочки", -- Wavy Cap
|
||||
[584] = "Ніякої користі від кілької копій", -- Book of Virtues
|
||||
[584] = "Ніякої користі від кількох копій", -- Book of Virtues
|
||||
[585] = "8 вогників", -- Alabaster Box
|
||||
[604] = "Вогник на 1 кімнату#3 вогники з'являються у місці, де приземляється кинутий об'єкт#10% шанс на сльози розгубленості", -- Mom's Bracelet
|
||||
[605] = "Без додаткових ефектів", -- The Scooper
|
||||
@@ -701,30 +701,30 @@ EID.descriptions[languageCode].abyssSynergies = {
|
||||
|
||||
local repTrinkets={
|
||||
[1] = {"1", "Проковтнутий пенні", "{{Coin}} Ви отримуєте 1 монету при отриманні шкоди#{{Player14}} 0-1 за персонажа 'Хранитель'"}, -- Swallowed Penny
|
||||
[10] = {"10", "Хвилястий черв", "Сльози рухаються хвилями#↑ {{Tears}} +0.4 Темп Стрільби збiльшено#↑#Спектральні сльози"}, -- Wiggle Worm
|
||||
[10] = {"10", "Хвилястий черв", "Сльози рухаються хвилями#↑ {{Tears}} +0.4 Темп Стрільби збiльшено#Спектральні сльози"}, -- Wiggle Worm
|
||||
[11] = {"11", "Кільчастий черв", "Сльози рухаються кільцями#↑ {{Tears}} +0.4 Темп Стрільби збiльшено#Спектральні сльози"}, -- Ring Worm
|
||||
[15] = {"15", "Щасливий камінь", "{{Coin}} 33% шанс отримати монету при знищенні каменів"},-- Lucky Rock
|
||||
[23] = {"23", "Загублений плакат", "{{Player10}} Відродження за персонажа 'Загублений'#Якщо він ще не відкритий, то помріть у {{SacrificeRoom}} кімнаті жертвопринесень, маючи цей брелок при собі#{{Player31}} Гнилий 'Загублений' відроджує самого себе"}, -- Missing Poster
|
||||
[24] = {"24", "Дуповий пенні", "{{Coin}} +20% шанс на випадіння монети з купки лайна#Ви пукаєте, коли підбираєте монету#{{Poison}} Ваш пук відштовхує і отруює ворогів"}, -- Butt Penny
|
||||
[26] = {"26", "Гаковий черв", "Сльози рухаються кутовими рухами#↑ {{Tears}} +0.4 Темп Стрільби збільшено#↑ {{Range}} +1.5 Дальнiсть збiльшено#↑#Спектральні сльози"}, -- Hook Worm
|
||||
[32] = {"32", "Шапка свободи", "25% шанс на випадковий ефект гриба на 1 кімнату"}, -- Liberty Cap
|
||||
[33] = {"33", "Пуповина", "Коли у вас залишається половина сердця, або менше, ви отримуєте компаньйона #{{Collectible100}} Маленький Стівен#{{Collectible318}} Високий шанс отримати \"Близнюка\" при отриманні шкоди"}, -- Umbilical Cord
|
||||
[33] = {"33", "Пуповина", "Коли у вас залишається половина серця, або менше, ви отримуєте компаньйона #{{Collectible100}} Маленький Стівен#{{Collectible318}} Високий шанс отримати \"Близнюка\" при отриманні шкоди"}, -- Umbilical Cord
|
||||
[39] = {"39", "Рак", "↑ {{Tears}} +1 Темп Стрільби збільшено"},
|
||||
[48] = {"48", "Загублена сторінка", "Коли ви отримуєте шкоду, є шанс нанести 80 шкоди усім ворогам у кімнаті#{{Collectible35}} Шкода від чорних сердець і некрономікону подвоюється"}, -- A Missing Page
|
||||
[49] = {"49", "Кривавий пенні", "{{HalfHeart}} 25% шанс отримати половинку червоного серця при отриманні шкоди"}, -- Bloody Penny
|
||||
[49] = {"49", "Кривавий пенні", "{{HalfHeart}} 25% шанс отримати половинку червоного серця при підйомі монети"}, -- Bloody Penny
|
||||
[50] = {"50", "Спалений пенні", "{{Bomb}} 25% шанс отримати бомбу при підбиранні монет"}, -- Burnt Penny
|
||||
[51] = {"51", "Плаский пенні", "{{Key}} 25% шанс отримати ключ при підбиранні монет"}, -- Flat Penny
|
||||
[65] = {"65", "Стрічковий черв", "↑ {{Range}} +3 Дальнiсть збільшено"}, -- Tape Worm
|
||||
[66] = {"66", "Лінивий черв", "↓ {{Shotspeed}} -0.5 Швидкість Стрільби зменшено"}, -- Lazy Worm
|
||||
[69] = {"69", "Вицвілий полароїд", "Камуфляж вашого персонажа#Збиває з пантелику ворогів#Можна використати щоб вічинити двері у \"Дім\""}, -- Faded Polaroid
|
||||
[69] = {"69", "Вицвілий полароїд", "Камуфляж вашого персонажа#Збиває з пантелику ворогів#Можна використати, щоб відчинити двері у \"Дім\""}, -- Faded Polaroid
|
||||
[80] = {"80", "Чорне Перо", "↑ {{Damage}} +0.5 Шкоду збільшено за кожен \"Злий\" предмет"}, -- Black Feather
|
||||
[92] = {"92", "Зламана корона", "↑ Підвищення характеристик від предмету на 20% ефективніше"}, -- Cracked Crown
|
||||
[96] = {"96", "Черв'як Уроборос", "Сльози рухаються по спіралі#↑ {{Tears}} +0.4 Темп Стрiльби збільшено#↑ {{Range}} +1.5 Дальність збільшено#Спектральні сльози#Шанс на самонавідні сльози"}, -- Ouroboros Worm
|
||||
[98] = {"98", "Ніс гобліна", "{{Poison}} 5% шанс вистрілити самонавідними отруйними липкими сльозами#Наносить таку ж шкоду як ваші сльози#Прикріплюється до ворога на 10 секунд"},
|
||||
[101] = {"101", "Згасла лампа", "!!! Поки ви тримаєте повністю розряджений активний артефакт:#↑ {{Damage}} +1.5 Шкоду збільшено#↑ {{Speed}} +0.5 Швидкість збільшено#↑ {{Range}} +1.5 Дальнiсть збільшено#↑ {{Tears}} +0.5 Темп Стрільби збільшено#↑ {{Shotspeed}} +0.3 Швидкість Стрільби збільшено#↑ {{Luck}} +2 Вдачу збільшено"},
|
||||
[107] = {"107", "Серце Ворона", "Ви у першу чергу втрачаєте червоні серця, а вже потім інші види сердець #!!! Втрата червоних сердець може знизити ваш шанс на кімнату Диявола/Ангела"}, -- Crow Heart
|
||||
[110] = {"110", "Срібний доллар", "{{Shop}} Магазини з'являються у 'Матці' і 'Трупі'"},
|
||||
[111] = {"111", "Кривава корона", "{{TreasureRoom}} Золоті кімнати з'вляються у 'Матці' і 'Трупі'"}, -- Bloody Crown
|
||||
[110] = {"110", "Срібний долар", "{{Shop}} Магазини з'являються у 'Матці' і 'Трупі'"},
|
||||
[111] = {"111", "Кривава корона", "{{TreasureRoom}} Золоті кімнати з'являються у 'Матці' і 'Трупі'"}, -- Bloody Crown
|
||||
[119] = {"119", "Стовбурова клітина", "Вилікує половину червоного/кісткового серця при переході на інший поверх#Мінімум половина серця буде вилікувана"}, -- Stem Cell
|
||||
[125] = {"125", "Подовжувач", "З'єднує ваших компаньйонів електричним струмом#6 шкоди за промінь#З'єднується з персонажами у кооперативному режимі (Враховуючи Якова та Ісава)"}, -- Extension Cord
|
||||
[128] = {"128", "Кістка з пальця", "{{EmptyBoneHeart}} 4% шанс отримати кісткове серце при отриманні шкоди"}, -- Finger Bone
|
||||
@@ -739,7 +739,7 @@ local repTrinkets={
|
||||
[137] = {"137", "Міозотія", "При переході на інший поверх, з'являється до 4 предметів з попереднього поверху"}, -- Myosotis
|
||||
[138] = {"138", "'M", "При використанні активного артефакта, він замінюється на інший"}, -- 'M
|
||||
[139] = {"139", "Сльозо-амулет", "{{Luck}} +3 Вдачі для артефактів, ефект яких залежить від неї"}, -- Teardrop Charm
|
||||
[140] = {"140", "Яблуко Содому", "Підбирання сердець може конвертувати їх у синіх пауків#Працює навіть при повному ХП#Ефект може забрати серця, які потрібні для зцілення"}, -- Apple of Sodom
|
||||
[140] = {"140", "Яблуко Содому", "Підбирання сердець може конвертувати їх у синіх павуків#Працює навіть при повному ХП#Ефект може забрати серця, які потрібні для зцілення"}, -- Apple of Sodom
|
||||
[141] = {"141", "Забута Колискова", "Підвищує швидкострільність компаньйонів"}, -- Forgotten Lullaby
|
||||
[142] = {"142", "Віра Бет", "{{Collectible584}} При переході на новий поверх, створює чотири сині вогники з 'Книги чеснот'"}, -- Beth's Faith
|
||||
[143] = {"143", "Cтарий конденсатор", "Активний артефакт більше не заряджається після зачищення кімнат#{{Battery}} Натомість, є 20% шанс на випадіння батарейки після зачищення кімнати#{{Luck}} 33% шанс з Вдачею 5"}, -- Old Capacitor
|
||||
@@ -765,8 +765,8 @@ local repTrinkets={
|
||||
[163] = {"163", "Какаха", "Усі Діпи (маленькі какахи) тепер не наносять вам шкоди#Створює 1 випадкового Діпа після зачищення кімнати"}, -- Dingle Berry
|
||||
[164] = {"164", "Пістон", "{{Bomb}} Створює ще 1 бомбу поруч з тою, що ви поставили"}, -- Ring Cap
|
||||
[165] = {"165", "Ні-і!", "З поверху 'Матка' і далі, заміняє усі монети і ключі на інші випадкові розхідники"}, -- Nuh Uh!
|
||||
[166] = {"166", "Пластилін", "50% шанс отримати ефект випадквого пасивного предмету на 1 кімнату"}, -- Modeling Clay
|
||||
[167] = {"167", "Полірована кістка", "25% шанс створити дружелюбного Боні після зачистки кімнати"}, -- Polished Bone
|
||||
[166] = {"166", "Пластилін", "50% шанс отримати ефект випадкового пасивного предмета на 1 кімнату"}, -- Modeling Clay
|
||||
[167] = {"167", "Полірована кістка", "25% шанс створити дружнього Боні після зачистки кімнати"}, -- Polished Bone
|
||||
[168] = {"168", "Порожнє серце", "{{EmptyBoneHeart}} +1 кістяне серце при переході на інший поверх"}, -- Hollow Heart
|
||||
[169] = {"169", "Дитячі малюнки", "{{Guppy}} Поки при вас, враховується як 1 предмет до трансформації 'Гаппі'"}, -- Kid's Drawing
|
||||
[170] = {"170", "Кришталевий ключ", "{{Collectible580}} 33% шанс створити прохід у Червоні кімнати після зачистки кімнати#Шанс нижче коли ви вже у Червоній кімнаті"}, -- Crystal Key
|
||||
@@ -774,15 +774,15 @@ local repTrinkets={
|
||||
[172] = {"172", "Проклятий пенні", "{{Coin}} Телепортує персонажа у випадкову кімнату при підбиранні монети#Може телепортувати до Секретної кімнати"}, -- Cursed Penny
|
||||
[173] = {"173", "Твій дух", "{{DevilRoom}} Дає можливість узяти один предмет у кімнаті Диявола безкоштовно#Трінкет знищиться#!!! Підбирання предмету з кімнати диявола впливає на шанс кімнати Ангела"}, -- Your Soul
|
||||
[174] = {"174", "Магніт з цифрами", "{{DevilChance}} +10% до шансу появи кімнати Диявола#Запобігає появи Крампуса у кімнаті Диявола#Дає нові спеціальні варіації кімнат диявола з більшою кількістю ворогів, предметів і чорних сердець"}, -- Number Magnet
|
||||
[175] = {"175", "Дивний ключ", "Відкриває прохід до битви з боссом 'Хаш'#При використанні {{Collectible297}} ящика Пандори, дає 6 артефактів з випадкового пула предметів"}, -- Strange Key
|
||||
[176] = {"176", "Малий згусток", "Створює один кровавий згусток, який повністю повторює рухи і атаки Ісаака#Компаньйон відроджується після зачищення кімнати, якщо він був убитий"}, -- Lil Clot
|
||||
[177] = {"177", "Тимчасове тату", "Створює {{Chest}} скриню після зачищення {{ChallengeRoom}} 'Кімнати Виклику', створює артефакт після зачищення {{BossRushRoom}} 'Босс Рашу'"}, -- Temporary Tattoo
|
||||
[175] = {"175", "Дивний ключ", "Відкриває прохід до битви з босом 'Хаш'#При використанні {{Collectible297}} ящика Пандори, дає 6 артефактів з випадкового пула предметів"}, -- Strange Key
|
||||
[176] = {"176", "Малий згусток", "Створює один кривавий згусток, який повністю повторює рухи і атаки Ісаака#Компаньйон відроджується після зачищення кімнати, якщо він був убитий"}, -- Lil Clot
|
||||
[177] = {"177", "Тимчасове тату", "Створює {{Chest}} скриню після зачистки {{ChallengeRoom}} 'Кімнати Виклику', створює артефакт після зачистки {{BossRushRoom}} 'Бос Рашу'"}, -- Temporary Tattoo
|
||||
[178] = {"178", "Проковтнутий M80", "50% шанс вибухнути після отримання шкоди#Працює з ефектами бомб"}, -- Swallowed M80
|
||||
[179] = {"179", "Пульт дистанційного керування", "Компаньйони копіюють рухи Ісаака#Тримайте кнопку 'Викинути' щоб компаньйони зупинилися на місці"}, -- RC Remote
|
||||
[179] = {"179", "Пульт дистанційного керування", "Компаньйони копіюють рухи Ісаака#Тримайте кнопку 'Викинути', щоб компаньйони зупинилися на місці"}, -- RC Remote
|
||||
[180] = {"180", "Знайдена душа", "Компаньйон, який слідує за Айзеком і стріляє спектральними сльозами#Копіює ваші характеристики, наносить половину вашої шкоди#Має лише 1 хп#Відроджується кожен поверх"}, -- Found Soul
|
||||
[181] = {"181", "Набір розширень", "При активуванні активного артефакту, активує ще 1-2 випадкові активні артефакти"}, -- Expansion Pack
|
||||
[182] = {"182", "Сутність Бет", "Створює 5 синіх вогників при вході в {{AngelRoom}} кімнату Ангела#25% шанс створити віспа при пожертвуванні жебракам"}, -- Beth's Essence
|
||||
[183] = {"183", "Близнюки", "50% шанс дублікувати компаньйонів на 1 кімнату#Якщо немає компаньйонів, створює {{Collectible8}} Братика Боббі або {{Collectible67}} Сестричку Меггі"}, -- The Twins
|
||||
[183] = {"183", "Близнюки", "50% шанс дублювати компаньйонів на 1 кімнату#Якщо немає компаньйонів, створює {{Collectible8}} Братика Боббі або {{Collectible67}} Сестричку Меггі"}, -- The Twins
|
||||
[184] = {"184", "Документи про усиновлення", "{{Shop}} Магазини продають компаньйонів за 10 монет"}, -- Adoption Papers
|
||||
[185] = {"185", "Нога Крікета", "17% шанс створити випадкову Сарану при вбивстві ворога"}, -- Cricket Leg
|
||||
[186] = {"186", "Найкращий друг Аполліона", "{{Collectible706}} Дає 1 Сарану Безодні"}, -- Apollyon's Best Friend
|
||||
@@ -828,7 +828,7 @@ local repCards={
|
||||
[27] = {"27", "Трефовий туз", "{{Bomb}} Перетворює всі розхідники, скрині та ворогів, окрім босів, на бомби"}, -- Ace of Clubs
|
||||
[28] = {"28", "Бубновий туз", "{{Coin}} Перетворює всі розхідники, скрині та ворогів, окрім босів, на монети"}, -- Ace of Diamonds
|
||||
[29] = {"29", "Піковий туз", "{{Key}} Перетворює всі розхідники, скрині та ворогів, окрім босів, на ключі"}, -- Ace of Spades
|
||||
[30] = {"30", "Серцевий туз", "{{Heart}} Перетворює всі розхідники, скрині та ворогів, окрім босів, на серця"}, -- Ace of Hearts
|
||||
[30] = {"30", "Червовий туз", "{{Heart}} Перетворює всі розхідники, скрині та ворогів, окрім босів, на серця"}, -- Ace of Hearts
|
||||
[34] = {"34", "Еваз", "Створює люк на наступний поверх#{{LadderRoom}} Створює вхід до криївки, якщо використано на декоративних елементах підлоги (трава, малі камінці, папірці, розсипані коштовності, інше)"},
|
||||
[39] = {"39", "Алґіз", "Невразливість на 20 секунд"}, -- Algiz
|
||||
[51] = {"51", "Свята картка", "{{HolyMantle}} Одноразовий ефект Святої Мантії#(Блокує першу нанесену шкоду)"}, -- Holy Card
|
||||
@@ -840,7 +840,7 @@ local repCards={
|
||||
[58] = {"58", "II - Верховна жриця?", "Матусина Нога протягом 1 хвилини б'є по підлозі"}, -- II - The High Priestess?
|
||||
[59] = {"59", "III - Імператриця?", "На 1 хвилину: #↑ {{Heart}} +2 Здоров'я#↑ {{Tears}} +1.35 Темп Стрiльби збільшено"}, -- III - The Empress?
|
||||
[60] = {"60", "IV - Імператор?", "Телепортує вас у додаткову кімнату боса з додатковими винагородами#Бос обирається з пулу босів наступних 2 поверхів"}, -- IV - The Emperor?
|
||||
[61] = {"61", "V - Ієрофант?", "{{EmptyBoneHeart}} Створює 2 Кісткові серця"}, -- V - The Hierophant?
|
||||
[61] = {"61", "V - Первосвященик?", "{{EmptyBoneHeart}} Створює 2 Кісткові серця"}, -- V - The Hierophant?
|
||||
[62] = {"62", "VI - Коханці?", "Створює 1 предмет з пулу поточної кімнати#{{BrokenHeart}} Замінює 1 Контейнер Червоного серця чи 2 серця Душі на Розбите серце"}, -- VI - The Lovers?
|
||||
[63] = {"63", "VII - Колісниця?", "На 10 секунд перетворює персонажа на невразливу нерухому статую#↑ {{Tears}} Гігантська скорострільність на час ефекту"}, -- VII - The Chariot?
|
||||
[64] = {"64", "VIII - Справедливість?", "Створює 2-4 Золоті скрині"}, -- VIII - Justice?
|
||||
@@ -852,13 +852,13 @@ local repCards={
|
||||
[70] = {"70", "XIV - Терпіння?", "Персонаж ковтає 5 випадкових пігулок"}, -- XIV - Temperance?
|
||||
[71] = {"71", "XV - Диявол?", "Застосовує ефект {{Collectible33}} Біблії#Дає політ та {{Collectible390}} Серафима на 30 секунд"}, -- XV - The Devil?
|
||||
[72] = {"72", "XVI - Башта?", "Створює 6 скупчень випадкових каменів та перешкод#Високий шанс на появу каменів з мітками"}, -- XVI - The Tower?
|
||||
[73] = {"73", "XVII - Зірки?", "Видаляє найстаріший пасивний предмет з інвентаря (ігнорує стартові предмети)#Створює 2 випадкові артефакти з пулу поточної кімнати"}, -- XVII - The Stars?
|
||||
[73] = {"73", "XVII - Зірки?", "Видаляє найстаріший пасивний предмет з інвентарю (ігнорує стартові предмети)#Створює 2 випадкові артефакти з пулу поточної кімнати"}, -- XVII - The Stars?
|
||||
[74] = {"74", "XVIII - Місяць?", "{{UltraSecretRoom}} Телепортує вас до Ультра Секретної Кімнати#Створює червоні кімнати для сполучення зі звичайними кімнатами"}, -- XVIII - The Moon?
|
||||
[75] = {"75", "XIX - Сонце?", "Для поточної кімнати: #↑ Політ та спектральні сльози#↑ {{Damage}} +1.5 Шкоду збільшено#{{BoneHeart}} Перетворює ваші Червоні серця в Кісткові#Прокляття Темряви"}, -- XIX - The Sun?
|
||||
[76] = {"76", "XX - Вирок?", "Створює {{RestockMachine}} автомат для поповнення запасів (ресток)"}, -- XX - Judgement?
|
||||
[76] = {"76", "XX - Суд?", "Створює {{RestockMachine}} автомат для поповнення запасів (ресток)"}, -- XX - Judgement?
|
||||
[77] = {"77", "XXI - Світ?", "Створює люк до {{LadderRoom}} криївки"}, -- XXI - The World?
|
||||
[78] = {"78", "Зламаний Ключ", "{{Collectible580}} Одноразовий Червоний Ключ"}, -- Cracked Key
|
||||
[79] = {"79", "Королева Сердець", "{{Heart}} Створює 1-20 Червоних сердець"}, -- Queen of Hearts
|
||||
[79] = {"79", "Червова королева", "{{Heart}} Створює 1-20 Червоних сердець"}, -- Queen of Hearts
|
||||
[80] = {"80", "Дика картка", "Копіює ефект останньої застосованої пігулки/руни/карти/душі чи активного предмета"}, -- Wild Card
|
||||
[81] = {"81", "Душа Ісаака", "Реролить предмети в кімнаті#Артефакти на п'єдесталах щосекунди змінюються між оригінальним та новим"}, -- Soul of Isaac
|
||||
[82] = {"82", "Душа Магдалени", "Оточує персонажа червоною бульбашковою аурою в поточній кімнаті#{{HalfHeart}} З кожного вбитого ворога випадає половинка червоного серця, яка зникає через 2 секунди"}, -- Soul of Magdalene
|
||||
@@ -901,7 +901,7 @@ EID.descriptions[languageCode].tarotClothBuffs = {
|
||||
[17] = "Створює 12 троль-бомб", -- XVI - The Tower
|
||||
[18] = "Якщо Скарбниця не була відкрита раніше, там буде вибір з 2 предметів", -- XVII - The Stars
|
||||
[21] = "Створює 2 Жебраків", -- XX - Judgement
|
||||
[56] = "Викидає всі предмети та розіхдники з інвентаря, включно з {{Collectible451}} Сукном Таро", -- 0 - The Fool?
|
||||
[56] = "Викидає всі предмети та розхідники з інвентарю, включно з {{Collectible451}} Сукном Таро", -- 0 - The Fool?
|
||||
[59] = "↑ {{Heart}} +3 тимчасові Контейнери Червоних сердець", -- III - The Empress?
|
||||
[61] = "{{EmptyBoneHeart}} Створює 3 Кісткові серця", -- V - The Hierophant?
|
||||
[62] = "{{BrokenHeart}} Додає 2 Розбиті серця та створює 2 предмети", -- VI - The Lovers?
|
||||
@@ -919,7 +919,7 @@ EID.descriptions[languageCode].tarotClothBuffs = {
|
||||
|
||||
local repPills={
|
||||
[2] = {"1", "Кепський прихід", "Завдає 1 серце шкоди персонажу#Не впливає на шанс угоди з ангелом чи дияволом"}, -- Bad Trip
|
||||
[4] = {"3", "Бомби - це Ключі", "Кількість бомб та ключів міняються місцями#Золоті бомби та ключі також перемішуються"}, -- Bombs are Key
|
||||
[4] = {"3", "Бомби - це ключі", "Кількість бомб та ключів міняються місцями#Золоті бомби та ключі також перемішуються"}, -- Bombs are Key
|
||||
[12] = {"11", "Зменшена Дальність", "↓ {{Range}} -0.6 Дальнiсть зменшено"}, -- Range Down
|
||||
[13] = {"12", "Підвищена Дальність", "↑ {{Range}} +0.75 Дальнiсть збільшено"}, -- Range Up
|
||||
[14] = {"13", "Знижена Швидкість", "↓ {{Speed}} -0.12 Швидкість зменшено"}, -- Speed Down
|
||||
@@ -939,34 +939,34 @@ local repPills={
|
||||
EID:updateDescriptionsViaTable(repPills, EID.descriptions[languageCode].pills)
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].horsepills={
|
||||
{"0", "Кепський Газ", "{{Poison}} Отруює цілу кімнату"}, -- Bad Gas
|
||||
{"1", "Кепський Прихід", "Наносить 2 серця шкоди персонажу#Якщо у гравця менше 2 сердець, перетворюється на пігулку 'Повне Здоров'я'"}, -- Bad Trip
|
||||
{"2", "Сталеві Яйця", "{{SoulHeart}} +4 Серця Душі"}, -- Balls of Steel
|
||||
{"3", "Бомби - це Ключі", "Кількість бомб та ключів міняються місцями#Збільшує кількість ключів і бомб на 50%#Золоті бомби та ключі також перемішуються"}, -- Bombs are Key
|
||||
{"4", "Вибухова Діарея", "Під вами з'являється декілька Мега-троль-бомб"}, -- Explosive Diarrhea
|
||||
{"0", "Кепський газ", "{{Poison}} Отруює цілу кімнату"}, -- Bad Gas
|
||||
{"1", "Кепський прихід", "Наносить 2 серця шкоди персонажу#Якщо у гравця менше 2 сердець, перетворюється на пігулку 'Повне Здоров'я'"}, -- Bad Trip
|
||||
{"2", "Сталеві яйця", "{{SoulHeart}} +4 Серця Душі"}, -- Balls of Steel
|
||||
{"3", "Бомби - це ключі", "Кількість бомб та ключів міняються місцями#Збільшує кількість ключів і бомб на 50%#Золоті бомби та ключі також перемішуються"}, -- Bombs are Key
|
||||
{"4", "Вибухова діарея", "Під вами з'являється декілька Мега-троль-бомб"}, -- Explosive Diarrhea
|
||||
{"5", "Повне Здоров'я", "Повне здоров'я#{{SoulHeart}}+3 Серця Душі"}, -- Full Health
|
||||
{"6", "Здоров'я Знижено", "↓ -2 Контейнери червоних сердець"}, -- Health Down
|
||||
{"7", "Здоров'я Підвищено", "↑ {{EmptyHeart}}+2 пусті контейнери сердець"}, -- Здоров'я
|
||||
{"8", "Я знайшов пігулки", "Немає ефекту"}, -- I Found Pills
|
||||
{"9", "Пубертат", "Немає ефекту"}, -- Puberty
|
||||
{"10", "Гарненька Мушка", "{{Collectible279}} Створює біля персонажа Великого Фаната муху-орбітала#Немає ліміту"}, -- Pretty Fly
|
||||
{"10", "Гарненька мушка", "{{Collectible279}} Створює біля персонажа Великого Фаната муху-орбітала#Немає ліміту"}, -- Pretty Fly
|
||||
{"11", "Знижена Дальнiсть", "↓ {{Range}} -1.2 Дальнiсть зменшено"}, -- Дальнiсть Down
|
||||
{"12", "Підвищена Дальнiсть", "↑ {{Range}} +0.9 Дальнiсть збільшено"}, -- Дальнiсть збільшено
|
||||
{"13", "Знижена Швидкість", "↓ {{Speed}} -0.24 Швидкість зменшено"}, -- Швидкість Down
|
||||
{"14", "Підвищена Швидкість", "↑ {{Speed}} +0.3 Швидкість збільшено"}, -- Швидкість збільшено
|
||||
{"15", "Знижений Темп Стрiльби", "↓ {{Tears}} -0.56 Темп Стрiльби зменшено"}, -- Темп Стрiльби Down
|
||||
{"16", "Підвищений Темп Стрiльби", "↑ {{Tears}} +0.70 Темп Стрiльби збільшено"}, -- Темп Стрiльби збільшено
|
||||
{"17", "Знижена Удача", "↓ {{Luck}}-2 Вдачу зменшено"}, -- Luck Down
|
||||
{"17", "Знижена Удача", "↓ {{Luck}} -2 Вдачу зменшено"}, -- Luck Down
|
||||
{"18", "Підвищена Удача", "↑ {{Luck}} +2 Вдачу збільшено"}, -- Luck збільшено
|
||||
{"19", "Теле-пігулки", "Телепортує у випадкову кімнату"}, -- Telepills
|
||||
{"20", "48 Годин Енергії!", "Повністю заряджає ваш активний предмет#{{Battery}} Дає 3-4 батарейки"}, -- 48 Hour Energy!
|
||||
{"21", "Гематемезис", "Спустошує всі контейнери червоних сердець, окрім одного#{PHeart}} Створює 4-7 червоних сердець"}, -- Hematemesis
|
||||
{"20", "48 годин енергії!", "Повністю заряджає ваш активний предмет#{{Battery}} Дає 3-4 батарейки"}, -- 48 Hour Energy!
|
||||
{"21", "Гематемезис", "Спустошує всі контейнери червоних сердець, окрім одного#{{Heart}} Створює 4-7 червоних сердець"}, -- Hematemesis
|
||||
{"22", "Параліч", "Ви не можете рухатися 4 секунди"}, -- Paralysis
|
||||
{"23", "Я бачу Вічність!", "{{SecretRoom}} Відкриває проходи в усі Секретні Кімнати на поверсі#Дає повну карту поверху"}, -- I can see forever!
|
||||
{"24", "Феромони", "{{Charm}} Усі вороги у кімнаті - ваші друзі"}, -- Pheromones
|
||||
{"25", "Амнезія", "Ховає карту поверху"}, -- Amnesia
|
||||
{"26", "Лимонна Вечірка", "Під вами з'являється велика калюжа, яка завдає шкоди усім ворогам"}, -- Lemon Party
|
||||
{"27", "Ти Чарівник?", "Ви стріляєте по діагоналі протягом 60 секунд"}, -- R U a Wizard?
|
||||
{"26", "Лимонна вечірка", "Під вами з'являється велика калюжа, яка завдає шкоди усім ворогам"}, -- Lemon Party
|
||||
{"27", "Ти чарівник?", "Ви стріляєте по діагоналі протягом 60 секунд"}, -- R U a Wizard?
|
||||
{"28", "Знеболювальне", "Зменшує всю шкоду персонажу до половинки серця на одну кімнату"}, -- Percs!
|
||||
{"29", "Залежність", "Шкода персонажу збільшується до повного серця на одну кімнату#Якщо шкода вже 1 серце, ефекту немає"}, -- Addicted!
|
||||
{"30", "Роз-слабся", "Ви какаєте 4 секунди"}, -- Re-Lax
|
||||
@@ -982,14 +982,14 @@ EID.descriptions[languageCode].horsepills={
|
||||
{"40", "Щось не так...", "Під вами з'являється сповільнююча калюжа"}, -- Something's wrong...
|
||||
{"41", "Я сонний...", "Сповільнює всіх ворогів у кімнаті"}, -- I'm Drowsy...
|
||||
{"42", "Я збуджений!!!", "Прискорює всіх ворогів у кімнаті"}, --I'm Excited!!!
|
||||
{"43", "Глоть!", "Знищує всі брелки, що у вас є, і дає їх ефект перманентно#Відновлює 1 Червоне серце за кожен проковтнутий брелок#Ефект не спрацьовує для персонажів без червоних сердець"}, -- Gulp!
|
||||
{"44", "Хорф!", "{{Collectible149}} Ваш наступний постріл перетворюється у купу отруйних вибухових снарядів, на зразок 'Іпекаку'"}, -- Horf!
|
||||
{"43", "Ковть!", "Знищує всі брелки, що у вас є, і дає їх ефект перманентно#Відновлює 1 Червоне серце за кожен проковтнутий брелок#Ефект не спрацьовує для персонажів без червоних сердець"}, -- Gulp!
|
||||
{"44", "Тьху!", "{{Collectible149}} Ваш наступний постріл перетворюється у купу отруйних вибухових снарядів, на зразок 'Іпекаку'"}, -- Horf!
|
||||
{"45", "Відчуття, ніби крокую сонячним сяйвом!", "Короткий ефект невразливості#Лякає усіх ворогів#Наносить 40 шкоди усім ворогам у кімнаті#Двоє з'їдених ворогів поповнюють половинку серця"}, -- Feels like I'm walking on sunshine!
|
||||
{"46", "Вурп!", "Створює останню таблетку, що ви використали"}, -- Vurp!
|
||||
{"47", "Знижена Швидкість Стрільби", "↓ {{Shotspeed}} -0.3 Швидкість стрільби знижено"}, -- Shot Швидкість Down
|
||||
{"48", "Підвищена Швидкість Стрільби", "↑ {{Shotspeed}} +0.3 Швидкість Стрільби збільшено"}, -- Shot Швидкість збільшено
|
||||
{"49", "Експериментальна пігулка", "↑ Двічі підвищує 1 випадкову характеристику#↓ Двічі знижує іншу випадкову характеристику#Не зменшує характеристик, якщо є {{Collectible75}}Доктор Наук, {{Collectible46}}Щаслива Ніжка чи {{Collectible303}}Діва#Не збільшує характеристик з {{Collectible654}}Фальшивий Доктор Наук"}, -- Experimental Pill
|
||||
[9999] = {"", "Golden Pill", "Випадковий ефект пігулки з кінською дозою#Самознищується через кілька використань"}, -- Golden Pill
|
||||
[9999] = {"", "Золота пігулка", "Випадковий ефект пігулки з кінською дозою#Самознищується через кілька використань"}, -- Golden Pill
|
||||
}
|
||||
|
||||
---------- Glitched Item Descriptions ----------
|
||||
|
||||
@@ -227,7 +227,7 @@ local repCollectibles={
|
||||
[523] = {"523", "搬家盒", "使用时储存所在房间的掉落物,最多10个#再次使用将储存物放回地上#可以在房间之间搬东西"}, -- Moving Box
|
||||
[524] = {"524", "科技零", "眼泪以电弧连接#{{Damage}} 电弧造成每秒15次30%角色伤害"}, -- Technology Zero
|
||||
[531] = {"531", "泪血症", "眼泪弧形前进,击中时眼泪分裂成更小的眼泪#↑ {{Damage}} +1伤害#↑ {{Damage}} +50%伤害倍率#↓ {{Tears}} 射速降低约2/3#↓ {{Range}} -20%射程修正"}, -- Haemolacria
|
||||
[543] = {"543", "圣地大便", "受伤时生成白便便#在白便便的光环中:#↑ {{Damage}} +20%伤害倍率#↑ x250%射速修正#跟踪眼泪#50%几率阻挡伤害"}, -- Hallowed Ground
|
||||
[543] = {"543", "圣地大便", "受伤时生成白便便#在白便便的光环中:#↑ {{Damage}} +20%伤害倍率#↑ {{Tears}} x250%射速修正#跟踪眼泪#50%几率阻挡伤害"}, -- Hallowed Ground
|
||||
[549] = {"549", "脆骨症", "{{EmptyBoneHeart}} 以6骨心替换所有心之容器#失去骨心时:#向8个方向发射骨头眼泪#↑ {{Tears}} 永久+0.4射速修正"}, -- Brittle Bones
|
||||
[552] = {"552", "妈妈的铲子", "生成通往下一层的活板门# 在有装饰(草、碎石、骷颅头等)的地板上使用则改为生成{{LadderRoom}}一个暗门#!!! 在\"暗室\"的土丘上使用铲子#!!! 解锁某个很酷的东西"}, -- Brittle Bones
|
||||
[553] = {"553", "毛霉菌病", "25%几率发射粘性孢子眼泪#{{Luck}} 不受运气影响#孢子在命中后2.5秒爆炸,造成伤害,使附近敌人中毒,并释放更多孢子"}, -- Mucormycosis
|
||||
@@ -912,7 +912,7 @@ EID.descriptions[languageCode].tarotClothBuffs = {
|
||||
---------- Pills ----------
|
||||
|
||||
local repPills={
|
||||
[4] = {"3", "", "交换炸弹和钥匙的数量#金炸弹和金钥匙也会交换"}, -- Bombs are Key
|
||||
[4] = {"3", "炸弹变钥匙", "交换炸弹和钥匙的数量#金炸弹和金钥匙也会交换"}, -- Bombs are Key
|
||||
[12] = {"11", "射程下降", "↓ {{Range}} -1.0射程"}, -- Range Down
|
||||
[13] = {"12", "射程上升", "↑ {{Range}} +1.25射程"}, -- Range Up
|
||||
[42] = {"41", "好困…", "使房间内所有敌人和角色减速"}, -- I'm Drowsy...
|
||||
@@ -1034,6 +1034,20 @@ EID.descriptions[languageCode].GlitchedItemText = {
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].poopSpells = {
|
||||
{"大便", "可以生成掉落物的普通大便"},
|
||||
{"玉米大便", "可生成蓝苍蝇的大便"},
|
||||
{"燃烧大便", "可对接触的敌人造成伤害#被摧毁后留下一团火焰"},
|
||||
{"石化大便", "投掷时可造成3次接触伤害#更难被摧毁"},
|
||||
{"恶臭大便", "{{Poison}} 周围会生成毒气云的大便#{{Warning}} 毒气接触火会爆炸!"},
|
||||
{"黑大便", "周围会生成减速水迹的大便#被摧毁时造成10点伤害并使所有敌人混乱"},
|
||||
{"神圣大便", "{{Collectible543}} 投掷一个白便便#在白便便的光环中:#↑ {{Damage}} +20%伤害倍率#↑ {{Tears}} x250%射速修正#跟踪眼泪#50%几率阻挡伤害#"},
|
||||
{"棕色水迹", "留下一道水迹#水迹对踩在上面的敌人造成接触伤害#角色站在水迹上时,会获得伤害和射速加成#当轨迹与其他大便接触时,会获得额外效果"},
|
||||
{"屁", "{{Poison}} 推开周围的敌人,并生成一团毒气云#{{Warning}} 毒气接触火会爆炸!"},
|
||||
{"大便炸弹", "普通的可投掷炸弹"},
|
||||
{"爆炸性腹泻", "在角色位置生成5个激活的大便炸弹"},
|
||||
}
|
||||
|
||||
---------- Misc. Text ----------
|
||||
|
||||
-- Void stat names: Replace "Tears" with "Fire Rate"
|
||||
|
||||
+35
-19
@@ -165,7 +165,7 @@ end
|
||||
|
||||
-- Try to automatically assign vanilla transformations to the entity
|
||||
function EID:tryAutodetectTransformationsCollectible(collectibleID)
|
||||
if not REPENTANCE then return end
|
||||
if not EID.isRepentance then return end
|
||||
local config = EID.itemConfig:GetCollectible(collectibleID)
|
||||
local transformations = {}
|
||||
transformations[EID.TRANSFORMATION.ANGEL] = config:HasTags(ItemConfig.TAG_ANGEL) or nil
|
||||
@@ -307,7 +307,7 @@ end
|
||||
|
||||
-- Loads a given font from a given file path and use it to render text
|
||||
function EID:loadFont(fontFileName)
|
||||
EID.font:Load(fontFileName)
|
||||
EID.font:Load(fontFileName, "") -- GoG Version of game somehow wants a string as the second argument
|
||||
EID.font:SetMissingCharacter(2)
|
||||
if not EID.font:IsLoaded() then
|
||||
Isaac.DebugString("EID - ERROR: Could not load font from '" .. EID.modPath .. "resources/font/default.fnt" .. "'")
|
||||
@@ -465,7 +465,7 @@ function EID:getObjectItemTypeAndCharge(descObj)
|
||||
descObj.ChargeType = itemConfig.ChargeType or 0
|
||||
descObj.Charges = itemConfig.MaxCharges or 0
|
||||
-- Special handling for dynamic charge items
|
||||
if REPENTANCE and (descObj.ObjSubType == CollectibleType.COLLECTIBLE_BLANK_CARD or descObj.ObjSubType == CollectibleType.COLLECTIBLE_PLACEBO or
|
||||
if EID.isRepentance and (descObj.ObjSubType == CollectibleType.COLLECTIBLE_BLANK_CARD or descObj.ObjSubType == CollectibleType.COLLECTIBLE_PLACEBO or
|
||||
descObj.ObjSubType == CollectibleType.COLLECTIBLE_CLEAR_RUNE or descObj.ObjSubType == CollectibleType.COLLECTIBLE_D_INFINITY) then
|
||||
descObj.ChargeType = ItemConfig.CHARGE_SPECIAL
|
||||
end
|
||||
@@ -508,7 +508,7 @@ end
|
||||
function EID:getAdjustedSubtype(Type, Variant, SubType)
|
||||
local tableName = EID:getTableName(Type, Variant, SubType)
|
||||
if tableName == "trinkets" then
|
||||
if REPENTANCE then
|
||||
if EID.isRepentance then
|
||||
return (SubType & TrinketType.TRINKET_ID_MASK)
|
||||
end
|
||||
elseif tableName == "sacrifice" then
|
||||
@@ -517,11 +517,11 @@ function EID:getAdjustedSubtype(Type, Variant, SubType)
|
||||
-- The effect of a pill varies depending on what player is looking at it in co-op
|
||||
-- EID.pillPlayer is a way to recheck a pill for what different players will turn it into
|
||||
local player = EID.pillPlayer or EID.player
|
||||
if REPENTANCE and SubType % PillColor.PILL_GIANT_FLAG == PillColor.PILL_GOLD then
|
||||
if EID.isRepentance and SubType % PillColor.PILL_GIANT_FLAG == PillColor.PILL_GOLD then
|
||||
return 9999
|
||||
end
|
||||
local pool = game:GetItemPool()
|
||||
if REPENTANCE and player:GetPlayerType() == PlayerType.PLAYER_THESOUL_B then
|
||||
if EID.isRepentance and player:GetPlayerType() == PlayerType.PLAYER_THESOUL_B then
|
||||
SubType = pool:GetPillEffect(SubType, player:GetOtherTwin() or player) + 1
|
||||
else SubType = pool:GetPillEffect(SubType, player) + 1 end
|
||||
end
|
||||
@@ -672,9 +672,9 @@ function EID:hasDescription(entity)
|
||||
isAllowed = isAllowed or (entity.Variant == PickupVariant.PICKUP_PILL and EID.Config["DisplayPillInfo"])
|
||||
return isAllowed and (entity.SubType > 0 or
|
||||
-- For Flip descriptions, allow 5.100.0 pedestals to have descriptions under VERY specific criteria!
|
||||
(REPENTANCE and EID:getEntityData(entity, "EID_FlipItemID") and EID:PlayersHaveCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_FLIP)))
|
||||
(EID.isRepentance and EID:getEntityData(entity, "EID_FlipItemID") and EID:PlayersHaveCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_FLIP)))
|
||||
end
|
||||
if entity.Type == 6 and entity.Variant == 16 and EID.Config["DisplayCraneInfo"] and REPENTANCE then
|
||||
if entity.Type == 6 and entity.Variant == 16 and EID.Config["DisplayCraneInfo"] and EID.isRepentance then
|
||||
isAllowed = not entity:GetSprite():IsPlaying("Broken") and not entity:GetSprite():IsPlaying("Prize") and not entity:GetSprite():IsPlaying("OutOfPrizes") and (EID.CraneItemType[entity.InitSeed.."Drop"..entity.DropSeed] or EID.CraneItemType[tostring(entity.InitSeed)])
|
||||
end
|
||||
if entity.Type == 1000 then
|
||||
@@ -1414,7 +1414,7 @@ function EID:handleHUDElement(hudElement)
|
||||
end
|
||||
local screenSize = EID:getScreenSize()
|
||||
local hudOffset = EID.Config["HUDOffset"]
|
||||
if REPENTANCE then
|
||||
if EID.isRepentance then
|
||||
hudOffset = (Options.HUDOffset * 10)
|
||||
end
|
||||
for _,v in ipairs(hudElement.anchors) do
|
||||
@@ -1714,6 +1714,7 @@ function EID:evaluateTransformationProgress(transformation)
|
||||
local eType, eVariant, eSubType = entityString:match("([^.]+).([^.]+).([^.]+)")
|
||||
if tonumber(eType) == EntityType.ENTITY_PICKUP then
|
||||
if tonumber(eVariant) == PickupVariant.PICKUP_COLLECTIBLE then
|
||||
local currentCount = EID.TransformationProgress[i][transformation]
|
||||
if activesTable[tostring(eSubType)] then
|
||||
EID.TransformationProgress[i][transformation] = EID.TransformationProgress[i][transformation] + activesTable[tostring(eSubType)]
|
||||
else
|
||||
@@ -1728,6 +1729,10 @@ function EID:evaluateTransformationProgress(transformation)
|
||||
EID.TransformationProgress[i][transformation] = EID.TransformationProgress[i][transformation] - 1
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
-- In AB+, only one copy of a given collectible is counted for trans
|
||||
if not EID.isRepentance and EID.TransformationProgress[i][transformation] > currentCount + 1 then
|
||||
EID.TransformationProgress[i][transformation] = currentCount + 1
|
||||
end
|
||||
elseif tonumber(eVariant) == PickupVariant.PICKUP_TRINKET and player:HasTrinket(eSubType) then
|
||||
EID.TransformationProgress[i][transformation] = EID.TransformationProgress[i][transformation] + player:GetTrinketMultiplier(eSubType)
|
||||
elseif tonumber(eVariant) == PickupVariant.PICKUP_PILL then
|
||||
@@ -1787,14 +1792,14 @@ function EID:evaluateQueuedItems()
|
||||
|
||||
if not player.QueuedItem.Touched and player.QueuedItem.Item then
|
||||
EID.PlayerItemInteractions[i].LastTouch = game:GetFrameCount()
|
||||
|
||||
local itemIDStr = tostring(player.QueuedItem.Item.ID)
|
||||
-- Add touched active items to our transformation progress table
|
||||
if player.QueuedItem.Item.Type == ItemType.ITEM_ACTIVE then
|
||||
local itemID = tostring(player.QueuedItem.Item.ID)
|
||||
-- A new active item was touched; initiate its touch count to 0 for all players
|
||||
-- (Fixes co-op bugs, compared to only initiating it for the toucher)
|
||||
for j = 0, game:GetNumPlayers() - 1 do
|
||||
EID.PlayerItemInteractions[j].actives[itemID] = EID.PlayerItemInteractions[j].actives[itemID] or 0
|
||||
EID.PlayerItemInteractions[j].altActives[itemID] = EID.PlayerItemInteractions[j].altActives[itemID] or 0
|
||||
EID.PlayerItemInteractions[j].actives[itemIDStr] = EID.PlayerItemInteractions[j].actives[itemIDStr] or 0
|
||||
EID.PlayerItemInteractions[j].altActives[itemIDStr] = EID.PlayerItemInteractions[j].altActives[itemIDStr] or 0
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Dead Tainted Lazarus exceptions
|
||||
@@ -1803,8 +1808,12 @@ function EID:evaluateQueuedItems()
|
||||
activesTable = EID.PlayerItemInteractions[i].altActives or activesTable
|
||||
end
|
||||
EID.ForceRefreshCache = true
|
||||
activesTable[itemID] = activesTable[itemID] + 1
|
||||
activesTable[itemIDStr] = activesTable[itemIDStr] + 1
|
||||
elseif player.QueuedItem.Item.Type ~= ItemType.ITEM_TRINKET then
|
||||
-- In AB+, Halo of Flies is counted as an active item due to inaccuracy with GetCollectibleNum
|
||||
if (not EID.isRepentance and itemIDStr == "10") then
|
||||
EID.PlayerItemInteractions[i].actives[itemIDStr] = EID.PlayerItemInteractions[i].actives[itemIDStr] + 1
|
||||
end
|
||||
-- Put non-active item pickups into the recent item list, for printing in the Item Reminder
|
||||
table.insert(EID.RecentlyTouchedItems[i], player.QueuedItem.Item.ID)
|
||||
if (#EID.RecentlyTouchedItems[i] > 8) then table.remove(EID.RecentlyTouchedItems[i], 1) end
|
||||
@@ -1819,6 +1828,10 @@ function EID:InitItemInteractionIfAbsent(playerID)
|
||||
if not EID.PlayerItemInteractions[playerID] then
|
||||
EID.PlayerItemInteractions[playerID] = { LastTouch = 0, actives = {}, altActives = {},
|
||||
pickupHistory = {}, altPickupHistory = {}, rerollItems = {} }
|
||||
-- in AB+, initiate Halo of Flies as an active item (collectible ID 10 is used for ALL Pretty Flies)
|
||||
if not EID.isRepentance then
|
||||
EID.PlayerItemInteractions[playerID].actives["10"] = 0
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
EID.RecentlyTouchedItems[playerID] = EID.RecentlyTouchedItems[playerID] or {}
|
||||
end
|
||||
@@ -1826,7 +1839,7 @@ end
|
||||
|
||||
-- Returns the quality of the described entity
|
||||
function EID:getObjectQuality(descObj)
|
||||
if REPENTANCE and descObj.ObjType == 5 and descObj.ObjVariant == 100 and EID.itemConfig:GetCollectible(tonumber(descObj.ObjSubType)) then
|
||||
if EID.isRepentance and descObj.ObjType == 5 and descObj.ObjVariant == 100 and EID.itemConfig:GetCollectible(tonumber(descObj.ObjSubType)) then
|
||||
return tonumber(EID.itemConfig:GetCollectible(tonumber(descObj.ObjSubType)).Quality)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
@@ -1867,8 +1880,11 @@ end
|
||||
|
||||
-- Add pickup usage to history of pickups used by the player
|
||||
function EID:AddPickupToHistory(pickupType, effectID, player, useFlags, pillColorID)
|
||||
-- don't add mimiced or noannouncer cards/pills to history
|
||||
if REPENTANCE and (useFlags & UseFlag.USE_MIMIC == UseFlag.USE_MIMIC or useFlags & UseFlag.USE_NOANNOUNCER == UseFlag.USE_NOANNOUNCER) then return end
|
||||
-- don't add mimiced or noannouncer cards/pills to Echo Chamber history
|
||||
local allowEchoChamber = true
|
||||
if EID.isRepentance and (useFlags & UseFlag.USE_MIMIC == UseFlag.USE_MIMIC or useFlags & UseFlag.USE_NOANNOUNCER == UseFlag.USE_NOANNOUNCER) then
|
||||
allowEchoChamber = false
|
||||
end
|
||||
local playerID = EID:getPlayerID(player)
|
||||
EID:InitItemInteractionIfAbsent(playerID)
|
||||
|
||||
@@ -1879,7 +1895,7 @@ function EID:AddPickupToHistory(pickupType, effectID, player, useFlags, pillColo
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- pickupType = ["pill","card"], pillColorID, effectID, hadEchoChamberWhenUsed
|
||||
table.insert(historyTable, 1, {pickupType, pillColorID, effectID, REPENTANCE and player:HasCollectible(700)})
|
||||
table.insert(historyTable, 1, {pickupType, pillColorID, effectID, EID.isRepentance and player:HasCollectible(700) and allowEchoChamber})
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Render a sprite of an entity
|
||||
@@ -1895,7 +1911,7 @@ end
|
||||
|
||||
-- Tries to get the Vanilla transformations of modded items based on Tags
|
||||
function EID:GetTransformationsOfModdedItems()
|
||||
if not REPENTANCE then return end
|
||||
if not EID.isRepentance then return end
|
||||
local numCollectibles = EID:GetMaxCollectibleID()
|
||||
for i = 733, numCollectibles, 1 do
|
||||
EID:tryAutodetectTransformationsCollectible(i)
|
||||
|
||||
@@ -530,6 +530,9 @@ local function GameStartCrafting()
|
||||
-- Check for modded items past the known max item ID on game start (can also support game updates)
|
||||
-- Only works if the new items are at Weight 1.0 in their item pools, but better than nothing
|
||||
if EID.Config["BagOfCraftingModdedRecipes"] and EID.itemConfig:GetCollectible(EID.XMLMaxItemID+1) ~= nil and not moddedCrafting then
|
||||
-- Save last pool
|
||||
local itemPool = game:GetItemPool()
|
||||
local lastPool = itemPool:GetLastPool()
|
||||
-- Items past max ID detected
|
||||
CraftingMaxItemID = EID.XMLMaxItemID -- XMLMaxItemID is never modified
|
||||
-- Add new item qualities
|
||||
@@ -540,7 +543,6 @@ local function GameStartCrafting()
|
||||
CraftingItemAllowed[coll.ID] = true
|
||||
coll = EID.itemConfig:GetCollectible(CraftingMaxItemID+1)
|
||||
end
|
||||
local itemPool = game:GetItemPool()
|
||||
-- Add new items to the crafting item pools, assuming Weight 1.0
|
||||
for poolNum,_ in pairs(poolToIcon) do
|
||||
for i=1,EID.XMLMaxItemID do itemPool:AddRoomBlacklist(i) end
|
||||
@@ -553,6 +555,9 @@ local function GameStartCrafting()
|
||||
itemPool:AddRoomBlacklist(collID)
|
||||
collID = itemPool:GetCollectible(poolNum, false, 1, 25)
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Do getCollectible again to revert last pool
|
||||
itemPool:GetCollectible(lastPool, false, 1, 25)
|
||||
|
||||
itemPool:ResetRoomBlacklist()
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -186,6 +186,17 @@ EID.UserConfig = {
|
||||
-- REPENTANCE ONLY!!!
|
||||
-- Default = true
|
||||
["ShowQuality"] = true,
|
||||
-- Enables or disables collectible's item pool when collected after item name
|
||||
-- REPENTANCE ONLY!!!
|
||||
-- Default = false
|
||||
["ShowItemPoolIcon"] = false,
|
||||
-- Enables or disables collectible's item pool name when collected below item name
|
||||
-- REPENTANCE ONLY!!!
|
||||
-- Default = false
|
||||
["ShowItemPoolText"] = false,
|
||||
-- Set the item pool for collectible text color
|
||||
-- Default = "ColorSilver"
|
||||
["ItemPoolTextColor"] = "ColorSilver",
|
||||
-- Set the mod indicator display
|
||||
-- Default = "Both"
|
||||
["ModIndicatorDisplay"] = "None",
|
||||
@@ -514,6 +525,9 @@ EID.DefaultConfig = {
|
||||
["DisplayTrinketInfo"] = true,
|
||||
["ItemNameColor"] = "ColorEIDObjName",
|
||||
["ShowQuality"] = true,
|
||||
["ShowItemPoolIcon"] = false,
|
||||
["ShowItemPoolText"] = false,
|
||||
["ItemPoolTextColor"] = "ColorSilver",
|
||||
["ModIndicatorDisplay"] = "None",
|
||||
["ModIndicatorTextColor"] = "ColorLightOrange",
|
||||
["ShowObjectID"] = false,
|
||||
|
||||
+45
-11
@@ -30,7 +30,7 @@ EID.GridEntityWhitelist = {
|
||||
EID.Config["DisplaySacrificeInfo"]
|
||||
end,
|
||||
function(gridEntity)
|
||||
return REPENTANCE and EID.Config["DisplaySanguineInfo"] and
|
||||
return EID.isRepentance and EID.Config["DisplaySanguineInfo"] and
|
||||
Game():GetRoom():GetType() == RoomType.ROOM_DEVIL and
|
||||
EID:PlayersHaveCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_SANGUINE_BOND)
|
||||
end,
|
||||
@@ -571,6 +571,39 @@ EID.InlineIcons = {
|
||||
["SatanSmall"] = {"Boss", 18, 12, 9, 0, 1},
|
||||
["HushSmall"] = {"Boss", 19, 11, 9, 0, 1},
|
||||
|
||||
-- ItemPoolTypes
|
||||
["ItemPoolTreasure"] = {"ItemPools", 0, 11, 11, 0, 0},
|
||||
["ItemPoolShop"] = {"ItemPools", 1, 11, 11, 0, 0},
|
||||
["ItemPoolBoss"] = {"ItemPools", 2, 11, 11, 0, 0},
|
||||
["ItemPoolDevil"] = {"ItemPools", 3, 11, 11, 0, 0},
|
||||
["ItemPoolAngel"] = {"ItemPools", 4, 11, 11, 0, 0},
|
||||
["ItemPoolSecret"] = {"ItemPools", 5, 11, 11, 0, 0},
|
||||
["ItemPoolLibrary"] = {"ItemPools", 6, 11, 11, 0, 0},
|
||||
["ItemPoolShellGame"] = {"ItemPools", 7, 11, 11, 0, 0},
|
||||
["ItemPoolGoldenChest"] = {"ItemPools", 8, 11, 11, 0, 0},
|
||||
["ItemPoolRedChest"] = {"ItemPools", 9, 11, 11, 0, 0},
|
||||
["ItemPoolBeggar"] = {"ItemPools", 10, 11, 11, 0, 0},
|
||||
["ItemPoolDemonBeggar"] = {"ItemPools", 11, 11, 11, 0, 0},
|
||||
["ItemPoolCurse"] = {"ItemPools", 12, 11, 11, 0, 0},
|
||||
["ItemPoolKeyMaster"] = {"ItemPools", 13, 11, 11, 0, 0},
|
||||
["ItemPoolBombBum"] = {"ItemPools", 14, 11, 11, 0, 0},
|
||||
["ItemPoolMomsChest"] = {"ItemPools", 15, 11, 11, 0, 0},
|
||||
["ItemPoolGreedTreasure"] = {"ItemPools", 16, 11, 11, 0, 0},
|
||||
["ItemPoolGreedShop"] = {"ItemPools", 17, 11, 11, 0, 0},
|
||||
["ItemPoolGreedBoss"] = {"ItemPools", 18, 11, 11, 0, 0},
|
||||
["ItemPoolGreedDevil"] = {"ItemPools", 19, 11, 11, 0, 0},
|
||||
["ItemPoolGreedAngel"] = {"ItemPools", 20, 11, 11, 0, 0},
|
||||
["ItemPoolGreedCurse"] = {"ItemPools", 21, 11, 11, 0, 0},
|
||||
["ItemPoolGreedSecret"] = {"ItemPools", 22, 11, 11, 0, 0},
|
||||
["ItemPoolCraneGame"] = {"ItemPools", 23, 11, 11, 0, 0},
|
||||
["ItemPoolUltraSecret"] = {"ItemPools", 24, 11, 11, 0, 0},
|
||||
["ItemPoolBatteryBum"] = {"ItemPools", 25, 11, 11, 0, 0},
|
||||
["ItemPoolPlanetarium"] = {"ItemPools", 26, 11, 11, 0, 0},
|
||||
["ItemPoolOldChest"] = {"ItemPools", 27, 11, 11, 0, 0},
|
||||
["ItemPoolBabyShop"] = {"ItemPools", 28, 11, 11, 0, 0},
|
||||
["ItemPoolWoodenChest"] = {"ItemPools", 29, 11, 11, 0, 0},
|
||||
["ItemPoolRottenBeggar"] = {"ItemPools", 30, 11, 11, 0, 0},
|
||||
|
||||
-- Misc
|
||||
["HardMode"] = {"Misc", 0, 16, 12, 0, -2},
|
||||
["GreedMode"] = {"Misc", 1, 16, 12, 0, -2},
|
||||
@@ -591,15 +624,15 @@ EID.InlineIcons = {
|
||||
}
|
||||
-- General Stats (Adjust automatically according to the current DLC)
|
||||
|
||||
EID.InlineIcons["Damage"] = REPENTANCE and EID.InlineIcons["DamageREP"] or EID.InlineIcons["DamageAB"]
|
||||
EID.InlineIcons["Speed"] = REPENTANCE and EID.InlineIcons["SpeedREP"] or EID.InlineIcons["SpeedAB"]
|
||||
EID.InlineIcons["Tears"] = REPENTANCE and EID.InlineIcons["TearsREP"] or EID.InlineIcons["TearsAB"]
|
||||
EID.InlineIcons["Range"] = REPENTANCE and EID.InlineIcons["RangeREP"] or EID.InlineIcons["RangeAB"]
|
||||
EID.InlineIcons["Shotspeed"] = REPENTANCE and EID.InlineIcons["ShotspeedREP"] or EID.InlineIcons["ShotspeedAB"]
|
||||
EID.InlineIcons["Luck"] = REPENTANCE and EID.InlineIcons["LuckREP"] or EID.InlineIcons["LuckAB"]
|
||||
EID.InlineIcons["AngelChance"] = REPENTANCE and EID.InlineIcons["AngelChanceREP"] or EID.InlineIcons["AngelChanceAB"]
|
||||
EID.InlineIcons["DevilChance"] = REPENTANCE and EID.InlineIcons["DevilChanceREP"] or EID.InlineIcons["DevilChanceAB"]
|
||||
EID.InlineIcons["Tearsize"] = REPENTANCE and EID.InlineIcons["TearsizeREP"] or EID.InlineIcons["TearsizeAB"]
|
||||
EID.InlineIcons["Damage"] = EID.isRepentance and EID.InlineIcons["DamageREP"] or EID.InlineIcons["DamageAB"]
|
||||
EID.InlineIcons["Speed"] = EID.isRepentance and EID.InlineIcons["SpeedREP"] or EID.InlineIcons["SpeedAB"]
|
||||
EID.InlineIcons["Tears"] = EID.isRepentance and EID.InlineIcons["TearsREP"] or EID.InlineIcons["TearsAB"]
|
||||
EID.InlineIcons["Range"] = EID.isRepentance and EID.InlineIcons["RangeREP"] or EID.InlineIcons["RangeAB"]
|
||||
EID.InlineIcons["Shotspeed"] = EID.isRepentance and EID.InlineIcons["ShotspeedREP"] or EID.InlineIcons["ShotspeedAB"]
|
||||
EID.InlineIcons["Luck"] = EID.isRepentance and EID.InlineIcons["LuckREP"] or EID.InlineIcons["LuckAB"]
|
||||
EID.InlineIcons["AngelChance"] = EID.isRepentance and EID.InlineIcons["AngelChanceREP"] or EID.InlineIcons["AngelChanceAB"]
|
||||
EID.InlineIcons["DevilChance"] = EID.isRepentance and EID.InlineIcons["DevilChanceREP"] or EID.InlineIcons["DevilChanceAB"]
|
||||
EID.InlineIcons["Tearsize"] = EID.isRepentance and EID.InlineIcons["TearsizeREP"] or EID.InlineIcons["TearsizeAB"]
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -841,9 +874,10 @@ EID.TransformationData = {
|
||||
[tostring(EID.TRANSFORMATION.ADULT)] = {VanillaForm = PlayerForm.PLAYERFORM_ADULTHOOD},
|
||||
[tostring(EID.TRANSFORMATION.SPIDERBABY)] = {VanillaForm = PlayerForm.PLAYERFORM_SPIDERBABY},
|
||||
[tostring(EID.TRANSFORMATION.SUPERBUM)] = {},
|
||||
[tostring(EID.TRANSFORMATION.STOMPY)] = {VanillaForm = REPENTANCE and PlayerForm.PLAYERFORM_STOMPY}
|
||||
[tostring(EID.TRANSFORMATION.STOMPY)] = {VanillaForm = EID.isRepentance and PlayerForm.PLAYERFORM_STOMPY}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
EID.RoomShapeToMarkup = { "{{Room}}", "{{RoomSmallHorizontal}}", "{{RoomSmallVertical}}", "{{RoomLongVertical}}", "{{RoomLongThinVertical}}","{{RoomLongHorizontal}}", "{{RoomLongThinHorizontal}}", "{{RoomXL}}", "{{RoomLTopLeft}}", "{{RoomL}}", "{{RoomLBottomLeft}}", "{{RoomLBottomRight}}" }
|
||||
EID.RoomTypeToMarkup = { "{{Room}}", "{{Shop}}", "{{ErrorRoom}}", "{{TreasureRoom}}", "{{BossRoom}}", "{{MiniBoss}}", "{{SecretRoom}}", "{{SuperSecretRoom}}", "{{ArcadeRoom}}", "{{CursedRoom}}", "{{ChallengeRoom}}", "{{Library}}", "{{SacrificeRoom}}", "{{DevilRoom}}", "{{AngelRoom}}", "{{LadderRoom}}", "{{Room}}" --[[boss rush]], "{{IsaacsRoom}}", "{{BarrenRoom}}", "{{ChestRoom}}", "{{DiceRoom}}", "{{Shop}}", "{{Room}}", --[[Black Market / Greed Exit]] "{{Planetarium}}", "{{Teleporter}}","{{Teleporter}}", "{{Room}}", "{{Room}}" --[[Blue Key rooms]], "{{UltraSecretRoom}}" }
|
||||
EID.ItemPoolTypeToMarkup = { [0] = "{{ItemPoolTreasure}}", "{{ItemPoolShop}}", "{{ItemPoolBoss}}", "{{ItemPoolDevil}}", "{{ItemPoolAngel}}", "{{ItemPoolSecret}}", "{{ItemPoolLibrary}}", "{{ItemPoolShellGame}}", "{{ItemPoolGoldenChest}}", "{{ItemPoolRedChest}}", "{{ItemPoolBeggar}}", "{{ItemPoolDemonBeggar}}", "{{ItemPoolCurse}}", "{{ItemPoolKeyMaster}}", "{{ItemPoolBombBum}}", "{{ItemPoolMomsChest}}", "{{ItemPoolGreedTreasure}}", "{{ItemPoolGreedShop}}", "{{ItemPoolGreedBoss}}", "{{ItemPoolGreedDevil}}", "{{ItemPoolGreedAngel}}", "{{ItemPoolGreedCurse}}", "{{ItemPoolGreedSecret}}", "{{ItemPoolCraneGame}}", "{{ItemPoolUltraSecret}}", "{{ItemPoolBatteryBum}}", "{{ItemPoolPlanetarium}}", "{{ItemPoolOldChest}}", "{{ItemPoolBabyShop}}", "{{ItemPoolWoodenChest}}", "{{ItemPoolRottenBeggar}}"}
|
||||
+20
-15
@@ -52,7 +52,7 @@ function EID:getHoldMapDescription(player, checkingTwin)
|
||||
-- pandora's box? it shows the whole desc which is kinda useful but too big
|
||||
|
||||
-- Tainted ??? Poop Descriptions
|
||||
if REPENTANCE and EID.Config["ItemReminderShowPoopDesc"] > 0 and player:GetPlayerType() == 25 then
|
||||
if EID.isRepentance and EID.Config["ItemReminderShowPoopDesc"] > 0 and player:GetPlayerType() == 25 then
|
||||
for i = 0, EID.Config["ItemReminderShowPoopDesc"]-1 do
|
||||
local poopInfo = EID:getDescriptionEntry("poopSpells")
|
||||
local nextPoop = player:GetPoopSpell(i)
|
||||
@@ -75,7 +75,7 @@ function EID:getHoldMapDescription(player, checkingTwin)
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Echo Chamber Description
|
||||
if REPENTANCE and player:HasCollectible(700) then
|
||||
if EID.isRepentance and player:HasCollectible(700) then
|
||||
local playerID = EID:getPlayerID(player)
|
||||
local pickupHistory = EID.PlayerItemInteractions[playerID].pickupHistory
|
||||
-- Dead Tainted Lazarus exception
|
||||
@@ -84,15 +84,20 @@ function EID:getHoldMapDescription(player, checkingTwin)
|
||||
end
|
||||
if pickupHistory then
|
||||
local pickupNames = ""
|
||||
for i = 1, math.min(3, #pickupHistory) do
|
||||
if pickupHistory[i][4] then -- Echo chamber was owned before this card/pill was used
|
||||
local pickupsToPrint = 3
|
||||
for i = 1, #pickupHistory do
|
||||
if pickupHistory[i][4] then -- Echo chamber was owned before this card/pill was used and it's not a mimic usage
|
||||
if pickupHistory[i][1] == "pill" then
|
||||
local name = EID:getPillName(pickupHistory[i][3], false)
|
||||
if (pickupHistory[i][2] == 14) then name = EID:getPillName(9999, false) end
|
||||
pickupNames = pickupNames .. "{{Pill" .. pickupHistory[i][2] .. "}} " .. name .. "#"
|
||||
pickupsToPrint = pickupsToPrint - 1
|
||||
else
|
||||
local name = EID:getObjectName(5, 300, pickupHistory[i][3])
|
||||
pickupNames = pickupNames .. "{{Card" .. pickupHistory[i][3] .. "}} " .. name .. "#"
|
||||
pickupsToPrint = pickupsToPrint - 1
|
||||
end
|
||||
if (pickupsToPrint == 0) then break end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
if pickupNames ~= "" then
|
||||
@@ -102,7 +107,7 @@ function EID:getHoldMapDescription(player, checkingTwin)
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Bag of Crafting
|
||||
if REPENTANCE and player:HasCollectible(710) then
|
||||
if EID.isRepentance and player:HasCollectible(710) then
|
||||
local floorQuery = EID.BoC.FloorOverride or EID.BoC.FloorQuery
|
||||
local inventoryQuery= EID.BoC.InventoryOverride or EID.BoC.InventoryQuery
|
||||
local bagItems = EID.BoC.BagItemsOverride or EID.BoC.BagItems
|
||||
@@ -127,7 +132,7 @@ function EID:getHoldMapDescription(player, checkingTwin)
|
||||
elseif heldActive == 44 and EID.Config["ItemReminderShowRNGCheats"] then
|
||||
blacklist["5.100.44"] = true
|
||||
-- The result preview changes as soon as we activate Teleport, which looks awkward, so try to not display the result while mid-teleport. Doesn't work perfectly and only in Rep
|
||||
if not REPENTANCE or player:GetSprite():GetAnimation() ~= "TeleportUp" then
|
||||
if not EID.isRepentance or player:GetSprite():GetAnimation() ~= "TeleportUp" then
|
||||
append("{{Collectible44}}", EID:getObjectName(5,100,44) .. EID:getDescriptionEntry("HoldMapHeader"), EID:Teleport1Prediction(getSeed(44)))
|
||||
end
|
||||
-- Teleport 2.0 location
|
||||
@@ -180,9 +185,9 @@ function EID:getHoldMapDescription(player, checkingTwin)
|
||||
if EID.Config["ItemReminderShowPocketDesc"] > 0 then
|
||||
-- I don't think we can actually know what slot the player is on, so, save these to display (if they exist) for when Card and Pill in a slot are both 0, to attempt to always show them in slot order
|
||||
local dicePrinted = false
|
||||
local diceBag = REPENTANCE and player:GetActiveItem(3) or 0
|
||||
local diceBag = EID.isRepentance and player:GetActiveItem(3) or 0
|
||||
local pocketPrinted = false
|
||||
local pocketActive = REPENTANCE and player:GetActiveItem(2) or 0
|
||||
local pocketActive = EID.isRepentance and player:GetActiveItem(2) or 0
|
||||
for i = 0, EID.Config["ItemReminderShowPocketDesc"]-1 do
|
||||
local heldCard = player:GetCard(i)
|
||||
local heldPill = player:GetPill(i)
|
||||
@@ -192,7 +197,7 @@ function EID:getHoldMapDescription(player, checkingTwin)
|
||||
-- Check if our held pill is identified
|
||||
EID.pillPlayer = player
|
||||
local identified = game:GetItemPool():IsPillIdentified(heldPill)
|
||||
if REPENTANCE and heldPill % PillColor.PILL_GIANT_FLAG == PillColor.PILL_GOLD then identified = true end
|
||||
if EID.isRepentance and heldPill % PillColor.PILL_GIANT_FLAG == PillColor.PILL_GOLD then identified = true end
|
||||
if (identified or EID.Config["ShowUnidentifiedPillDescriptions"]) then
|
||||
addObjectDesc(5, 70, heldPill)
|
||||
end
|
||||
@@ -214,7 +219,7 @@ function EID:getHoldMapDescription(player, checkingTwin)
|
||||
-- account for Golden Trinket IDs
|
||||
local heldTrinketTrue = player:GetTrinket(t)
|
||||
local heldTrinket = heldTrinketTrue
|
||||
if REPENTANCE then heldTrinket = heldTrinketTrue & TrinketType.TRINKET_ID_MASK end
|
||||
if EID.isRepentance then heldTrinket = heldTrinketTrue & TrinketType.TRINKET_ID_MASK end
|
||||
if heldTrinket > 0 and not blacklist["5.350." .. heldTrinket] then
|
||||
if heldTrinket == 4 then
|
||||
-- Broken Remote has two possible effects depending on if its doubled
|
||||
@@ -225,19 +230,19 @@ function EID:getHoldMapDescription(player, checkingTwin)
|
||||
elseif EID.Config["ItemReminderShowRNGCheats"] then
|
||||
-- Teleport (requires cheating option on)
|
||||
blacklist["5.350.4"] = true
|
||||
if not REPENTANCE or player:GetSprite():GetAnimation() ~= "TeleportUp" then
|
||||
if not EID.isRepentance or player:GetSprite():GetAnimation() ~= "TeleportUp" then
|
||||
append("{{Trinket4}}", EID:getObjectName(5,350,4) .. EID:getDescriptionEntry("HoldMapHeader"), EID:Teleport1Prediction(getSeed(44)))
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
-- Rainbow Worm
|
||||
elseif EID.Config["ItemReminderShowHiddenInfo"] and heldTrinket == 64 then
|
||||
blacklist["5.350.64"] = true
|
||||
local rainbowWormEffect = rainbowWormEffects[math.floor(game.TimeCounter / 30 / 3) % (REPENTANCE and 10 or 8)]
|
||||
local rainbowWormEffect = rainbowWormEffects[math.floor(game.TimeCounter / 30 / 3) % (EID.isRepentance and 10 or 8)]
|
||||
addObjectDesc(5, 350, rainbowWormEffect, "{{Trinket64}}")
|
||||
-- 404 Error
|
||||
-- Unfortunately, includes other temporary trinket givers, such as Glitched Items. We'd need to predict 404's result using RNG to actually know which it specifically is granting
|
||||
-- And unfortunately, HasTrinket can't differentiate between real and fake trinkets in AB+
|
||||
elseif EID.Config["ItemReminderShowHiddenInfo"] and REPENTANCE and heldTrinket == 75 then
|
||||
elseif EID.Config["ItemReminderShowHiddenInfo"] and EID.isRepentance and heldTrinket == 75 then
|
||||
blacklist["5.350.75"] = true
|
||||
-- Don't display Mysterious Paper's 1-frame temporary trinket granting
|
||||
local hasPaper = player:HasTrinket(21)
|
||||
@@ -264,7 +269,7 @@ function EID:getHoldMapDescription(player, checkingTwin)
|
||||
end
|
||||
-- Gulped/unslotted Modeling Clay
|
||||
-- (Hidden information, because Modeling Clay does not visually show its item when gulped)
|
||||
if REPENTANCE and EID.Config["ItemReminderShowHiddenInfo"] and not blacklist["5.350.166"] and player:GetModelingClayEffect() > 0 then
|
||||
if EID.isRepentance and EID.Config["ItemReminderShowHiddenInfo"] and not blacklist["5.350.166"] and player:GetModelingClayEffect() > 0 then
|
||||
local modelingClayItem = player:GetModelingClayEffect()
|
||||
if modelingClayItem > 0 then
|
||||
addObjectDesc(5, 100, modelingClayItem, "{{Trinket166}}")
|
||||
@@ -284,7 +289,7 @@ function EID:getHoldMapDescription(player, checkingTwin)
|
||||
|
||||
-- Finally, check the twin player of this controller
|
||||
-- If both twins have a desc, show their player icon / name to separate the two descs
|
||||
if REPENTANCE and not checkingTwin then
|
||||
if EID.isRepentance and not checkingTwin then
|
||||
local twin = player:GetOtherTwin()
|
||||
local mainTwinDesc = holdMapDesc
|
||||
local otherTwinDesc = ""
|
||||
|
||||
+14
-14
@@ -20,11 +20,11 @@ end
|
||||
-- D Infinity --
|
||||
local dinfinityList = { [0] = 105, 166, 284, 283, 285, 406, 386 }
|
||||
-- Repentance's D Infinity order: D1, D4, D6, Eternal D6, D7, D8, D10, D12, D20, D100
|
||||
if REPENTANCE then dinfinityList = { [0] = 476, 284, 105, 609, 437, 406, 285, 386, 166, 283 } end
|
||||
if EID.isRepentance then dinfinityList = { [0] = 476, 284, 105, 609, 437, 406, 285, 386, 166, 283 } end
|
||||
-- Returns the item ID of D Infinity's current die
|
||||
-- For Repentance, the Drop button is tracked, which is probably not 100% successful, and handled elsewhere
|
||||
function EID:CurrentDInfinity(rng, player)
|
||||
if not REPENTANCE then
|
||||
if not EID.isRepentance then
|
||||
rng = EID:RNGNext(rng, 0x1, 0x9, 0x1D) -- magic disassembled numbers!
|
||||
return dinfinityList[rng % 7]
|
||||
else
|
||||
@@ -33,7 +33,7 @@ function EID:CurrentDInfinity(rng, player)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
local justDidD = false
|
||||
if REPENTANCE then
|
||||
if EID.isRepentance then
|
||||
-- To help with Rep tracking, watch for D Infinity to get used and resync its current dice
|
||||
function EID:WatchForDInfinity()
|
||||
justDidD = true
|
||||
@@ -55,13 +55,13 @@ end
|
||||
-- Reduced chance: Death Certificate (15%), Genesis (25%)
|
||||
-- I saw something in the code about rerolling Forget Me Now but not sure what the criteria was
|
||||
local metronomeBlacklist = {[488] = 1, [475] = 1, [422] = 1} --AB+ can choose Clicker lol rip
|
||||
if REPENTANCE then metronomeBlacklist = {[488] = 1, [475] = 1, [422] = 1, [326] = 1, [482] = 1, [636] = 1, [628] = 0.85, [622] = 0.75 } end
|
||||
if EID.isRepentance then metronomeBlacklist = {[488] = 1, [475] = 1, [422] = 1, [326] = 1, [482] = 1, [636] = 1, [628] = 0.85, [622] = 0.75 } end
|
||||
-- TODO: Account for Car Battery
|
||||
-- (If we have it, display multiple results? Also, if the result is Car Battery, it's immediately triggered again)
|
||||
function EID:MetronomePrediction(rng)
|
||||
local numCollectibles = EID:GetMaxCollectibleID()
|
||||
local rerollChance = 0
|
||||
if REPENTANCE then --Rep advances the RNG an extra time to use for its Death Cert/Genesis reroll
|
||||
if EID.isRepentance then --Rep advances the RNG an extra time to use for its Death Cert/Genesis reroll
|
||||
rng = EID:RNGNext(rng)
|
||||
rerollChance = rng
|
||||
end
|
||||
@@ -135,7 +135,7 @@ function EID:Teleport1Prediction(rng)
|
||||
-- Currently, that's any room on the grid besides the one we're in, and Red Rooms or Ultra Secret Rooms
|
||||
for i = 0, 168 do
|
||||
local room = level:GetRoomByIdx(i)
|
||||
if room.GridIndex >= 0 and room.SafeGridIndex ~= currentRoomIndex and room.Data.Type ~= 29 and (not REPENTANCE or room.Flags & 1024 ~= 1024) then
|
||||
if room.GridIndex >= 0 and room.SafeGridIndex ~= currentRoomIndex and room.Data.Type ~= 29 and (not EID.isRepentance or room.Flags & 1024 ~= 1024) then
|
||||
table.insert(possibleRooms, i)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
@@ -187,14 +187,14 @@ function EID:Teleport2Prediction()
|
||||
local roomDesc = level:GetRoomByIdx(gridIndex, curDimension)
|
||||
if roomDesc.ListIndex == i and not room.Clear then
|
||||
-- Check for Special Red Rooms, which get ordered differently than their non-red version
|
||||
if REPENTANCE and room.Data.Type ~= 1 and room.Flags & 1024 == 1024 then unclearedTypes[1025] = true
|
||||
if EID.isRepentance and room.Data.Type ~= 1 and room.Flags & 1024 == 1024 then unclearedTypes[1025] = true
|
||||
else unclearedTypes[room.Data.Type] = true end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
--Angel/Devil Room check (it lives off the map)
|
||||
if not level:GetRoomByIdx(-1).Clear then unclearedTypes[666] = true end
|
||||
-- If in Pre-Ascent version (Dad's note) of Mausuleum/Gehenna, we dont teleport to I AM ERROR but Angel/Devil
|
||||
if REPENTANCE and level:IsPreAscent() then unclearedTypes[666] = true; unclearedTypes[3] = false end
|
||||
if EID.isRepentance and level:IsPreAscent() then unclearedTypes[666] = true; unclearedTypes[3] = false end
|
||||
|
||||
local greed = game:IsGreedMode()
|
||||
local roomOrder = (greed and teleport2GreedOrder) or teleport2Order
|
||||
@@ -241,9 +241,9 @@ function EID:VoidRoomCheck()
|
||||
-- Count this pedestal if it's not an active (or this is Black Rune), not a shop item, and (in Repentance) the first of its option index
|
||||
-- TEST IF VOID ALWAYS ABSORBS THE FIRST OF ITS OPTION INDEX
|
||||
if entity.SubType > 0 and not pickup:IsShopItem() and
|
||||
(not REPENTANCE or pickup.OptionsPickupIndex == 0 or EID.VoidOptionIndexes[pickup.OptionsPickupIndex] == nil) then
|
||||
(not EID.isRepentance or pickup.OptionsPickupIndex == 0 or EID.VoidOptionIndexes[pickup.OptionsPickupIndex] == nil) then
|
||||
numRunable = numRunable + 1
|
||||
if REPENTANCE then EID.VoidOptionIndexes[pickup.OptionsPickupIndex] = entity.SubType end
|
||||
if EID.isRepentance then EID.VoidOptionIndexes[pickup.OptionsPickupIndex] = entity.SubType end
|
||||
if (EID.itemConfig:GetCollectible(entity.SubType).Type ~= ItemType.ITEM_ACTIVE) then
|
||||
numVoidable = numVoidable + 1
|
||||
else
|
||||
@@ -262,7 +262,7 @@ function EID:VoidRNGCheck(player, isRune)
|
||||
local eidTable = (isRune and EID.BlackRuneStatIncreases) or EID.VoidStatIncreases
|
||||
|
||||
-- in Repentance, an additional RNG call is done before the 5 for stat ups when using Void
|
||||
if REPENTANCE and not isRune then startRNG = EID:RNGNext(startRNG, 5, 9, 7) end
|
||||
if EID.isRepentance and not isRune then startRNG = EID:RNGNext(startRNG, 5, 9, 7) end
|
||||
for i = 1, count do
|
||||
startRNG = GetTwoIncreases(startRNG, increases)
|
||||
if i == 1 then eidTable[3] = {table.unpack(increases)} end
|
||||
@@ -278,7 +278,7 @@ end
|
||||
-- D1 --
|
||||
|
||||
local D1blacklist = { [41] = true, [100] = true, [110] = true, [150] = true, [340] = true, [370] = true, [380] = true, [390] = true }
|
||||
if not REPENTANCE then D1blacklist[54] = true end -- Mimic Chest blacklist in AB+
|
||||
if not EID.isRepentance then D1blacklist[54] = true end -- Mimic Chest blacklist in AB+
|
||||
-- These Variants all duplicate into a Chest in Repentance (and should have their SubType ignored in AB+)
|
||||
local D1chests = { [50] = true, [51] = true, [52] = true, [53] = true, [54] = true, [55] = true, [56] = true, [57] = true, [58] = true, [60] = true, [360] = true }
|
||||
|
||||
@@ -289,7 +289,7 @@ function EID:D1Prediction(rng)
|
||||
local poss = {}
|
||||
for _,v in ipairs(Isaac.FindByType(5,-1,-1)) do
|
||||
-- Check the blacklist, as well as Rune of Jera in AB+, and empty chests in Rep
|
||||
if not D1blacklist[v.Variant] and (REPENTANCE or v.Variant ~= 300 or v.SubType ~= 33) and (not REPENTANCE or v:ToPickup():CanReroll()) then
|
||||
if not D1blacklist[v.Variant] and (EID.isRepentance or v.Variant ~= 300 or v.SubType ~= 33) and (not EID.isRepentance or v:ToPickup():CanReroll()) then
|
||||
table.insert(poss, v)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
@@ -297,7 +297,7 @@ function EID:D1Prediction(rng)
|
||||
rng = EID:RNGNext(rng)
|
||||
local sel = (rng % #poss) + 1
|
||||
local fullID = "5." .. poss[sel].Variant .. "." .. poss[sel].SubType
|
||||
if REPENTANCE then
|
||||
if EID.isRepentance then
|
||||
-- in rep, we don't care about subtype...
|
||||
fullID = "5." .. poss[sel].Variant
|
||||
if poss[sel].Variant == 300 then
|
||||
|
||||
+35
-7
@@ -138,7 +138,7 @@ end
|
||||
|
||||
function EID:AddBooleanSetting(category, optionName, displayText, params)
|
||||
if type(params) ~= "table" then params = {} end
|
||||
if params.repOnly and not REPENTANCE then return end
|
||||
if params.repOnly and not EID.isRepentance then return end
|
||||
MCM.AddSetting(
|
||||
"EID", category,
|
||||
{
|
||||
@@ -165,7 +165,7 @@ end
|
||||
|
||||
function EID:AddNumberSetting(category, optionName, displayText, minimum, maximum, params)
|
||||
if type(params) ~= "table" then params = {} end
|
||||
if params.repOnly and not REPENTANCE then return end
|
||||
if params.repOnly and not EID.isRepentance then return end
|
||||
MCM.AddSetting(
|
||||
"EID", category,
|
||||
{
|
||||
@@ -191,7 +191,7 @@ end
|
||||
|
||||
function EID:AddScrollSetting(category, optionName, displayText, scrollTable, params)
|
||||
if type(params) ~= "table" then params = {} end
|
||||
if params.repOnly and not REPENTANCE then return end
|
||||
if params.repOnly and not EID.isRepentance then return end
|
||||
MCM.AddSetting(
|
||||
"EID", category,
|
||||
{
|
||||
@@ -436,7 +436,7 @@ if MCMLoaded then
|
||||
|
||||
local diceSteps = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}
|
||||
-- Spindown Dice Settings
|
||||
if REPENTANCE then MCM.AddSpace("EID", "Display") end
|
||||
if EID.isRepentance then MCM.AddSpace("EID", "Display") end
|
||||
|
||||
EID:AddScrollSetting("Display", "SpindownDiceResults", "Spindown Dice", diceSteps, {repOnly = true, label = " Items",
|
||||
infoText = "Number of item previews when holding Spindown Dice"})
|
||||
@@ -469,7 +469,7 @@ if MCMLoaded then
|
||||
EID:AddBooleanSetting("Display", "DisplaySoulstoneInfoShop", "Shop Soulstone Infos", {repOnly = true})
|
||||
|
||||
----"Options?" Spoilers----
|
||||
if REPENTANCE then
|
||||
if EID.isRepentance then
|
||||
MCM.AddSpace("EID", "Display")
|
||||
MCM.AddText("EID", "Display", "Interaction with 'Options?'")
|
||||
end
|
||||
@@ -558,6 +558,8 @@ if MCMLoaded then
|
||||
EID:AddBooleanSetting("Visuals", "TransformationIcons", "Display Transformation Icon")
|
||||
EID:AddBooleanSetting("Visuals", "TransformationProgress", "Display Transformation Progress")
|
||||
EID:AddBooleanSetting("Visuals", "ShowQuality", "Display Quality Info", {repOnly = true})
|
||||
EID:AddBooleanSetting("Visuals", "ShowItemPoolIcon", "Display Item Pool Icon", {repOnly = true, infoText = "Displays collectible's item pool icon that is expected for full reroll effects."})
|
||||
EID:AddBooleanSetting("Visuals", "ShowItemPoolText", "Display Item Pool Name", {repOnly = true, infoText = "Displays collectible's item pool name that is expected for full reroll effects."})
|
||||
EID:AddBooleanSetting("Visuals", "ShowObjectID", "Display Object ID")
|
||||
|
||||
-------Mod indicator for modded items---------
|
||||
@@ -596,7 +598,7 @@ if MCMLoaded then
|
||||
---------------------------------------------------------------------------
|
||||
-----------------------------BAG OF CRAFTING-------------------------------
|
||||
|
||||
if REPENTANCE then
|
||||
if EID.isRepentance then
|
||||
-- Bag of Crafting Display
|
||||
local bagDisplays = {"always","hold","never"}
|
||||
EID:AddNumberSetting("Crafting", "DisplayBagOfCrafting", "Show Display", 1, #bagDisplays, { displayingTab = "Crafting", indexOf = bagDisplays, infoText = {"Always = Always show Results", "Hold = Show when holding up bag", "Never = Disable Bag of Crafting feature"}})
|
||||
@@ -929,7 +931,7 @@ if MCMLoaded then
|
||||
Minimum = 0,
|
||||
Maximum = 1000,
|
||||
Display = function()
|
||||
if EID.Config["ModIndicatorTextColor"] == nil then EID.Config["TextColor"] = EID.DefaultConfig["ModIndicatorTextColor"] end
|
||||
if EID.Config["ModIndicatorTextColor"] == nil then EID.Config["ModIndicatorTextColor"] = EID.DefaultConfig["ModIndicatorTextColor"] end
|
||||
return "Mod Indicator: " .. string.gsub(EID.Config["ModIndicatorTextColor"], "Color", "").. " ("..AnIndexOf(colorNameArray, EID.Config["ModIndicatorTextColor"]).."/"..#colorNameArray..")"
|
||||
end,
|
||||
OnChange = function(currentNum)
|
||||
@@ -941,6 +943,32 @@ if MCMLoaded then
|
||||
Info = {"Changes the color of mod indicator texts (as long as they are enabled)."}
|
||||
}
|
||||
)
|
||||
-- Last Pool indicator Color (REPENTANCE ONLY)
|
||||
if EID.isRepentance then
|
||||
MCM.AddSetting(
|
||||
"EID",
|
||||
"Colors",
|
||||
{
|
||||
Type = ModConfigMenu.OptionType.NUMBER,
|
||||
CurrentSetting = function()
|
||||
return AnIndexOf(colorNameArray, EID.Config["ItemPoolTextColor"])
|
||||
end,
|
||||
Minimum = 0,
|
||||
Maximum = 1000,
|
||||
Display = function()
|
||||
if EID.Config["ItemPoolTextColor"] == nil then EID.Config["ItemPoolTextColor"] = EID.DefaultConfig["ItemPoolTextColor"] end
|
||||
return "Mod Indicator: " .. string.gsub(EID.Config["ItemPoolTextColor"], "Color", "").. " ("..AnIndexOf(colorNameArray, EID.Config["ItemPoolTextColor"]).."/"..#colorNameArray..")"
|
||||
end,
|
||||
OnChange = function(currentNum)
|
||||
EID.MCM_OptionChanged = true
|
||||
if currentNum == 0 then currentNum = #colorNameArray end
|
||||
if currentNum > #colorNameArray then currentNum = 1 end
|
||||
EID.Config["ItemPoolTextColor"] = colorNameArray[currentNum]
|
||||
end,
|
||||
Info = {"Changes the color of last item pool indicator texts (as long as they are enabled)."}
|
||||
}
|
||||
)
|
||||
end
|
||||
|
||||
if MCM.i18n == "Chinese" then
|
||||
require("eid_mcm_cn")
|
||||
|
||||
+27
-12
@@ -10,7 +10,7 @@ EID.TabDescThisFrame = false
|
||||
EID.collectiblesToCheck = { CollectibleType.COLLECTIBLE_VOID, }
|
||||
local maxSlot = 1
|
||||
-- Repentance modifiers
|
||||
if REPENTANCE then
|
||||
if EID.isRepentance then
|
||||
maxSlot = 3
|
||||
--include the AB+ collectiblesToCheck in this table! (wish there was an easy way to merge two tables)
|
||||
EID.collectiblesToCheck = { CollectibleType.COLLECTIBLE_VOID,
|
||||
@@ -78,7 +78,7 @@ end
|
||||
-- Handle Void
|
||||
local voidStatUps = { 0.2, 0.5, 1, 0.5, 0.2, 1 }
|
||||
local voidStatIcons = {"{{Speed}}", "{{Tears}}", "{{Damage}}", "{{Range}}", "{{Shotspeed}}", "{{Luck}}"}
|
||||
if REPENTANCE then voidStatUps[4] = 2.5 end
|
||||
if EID.isRepentance then voidStatUps[4] = 2.5 end
|
||||
local lastVoidCheck = -30
|
||||
EID.VoidStatIncreases = {{},{},{}}
|
||||
EID.BlackRuneStatIncreases = {{},{},{}}
|
||||
@@ -100,10 +100,10 @@ local function VoidCallback(descObj, isRune)
|
||||
local pickup = descObj.Entity and descObj.Entity:ToPickup()
|
||||
local isAltOption = false
|
||||
-- Test if this is an Option pedestal, Repentance only absorbs the lowest index one
|
||||
if REPENTANCE then
|
||||
if EID.isRepentance then
|
||||
local optionIndex = pickup and pickup.OptionsPickupIndex
|
||||
local firstOption = EID.VoidOptionIndexes[optionIndex]
|
||||
if (REPENTANCE and optionIndex and optionIndex ~= 0 and descObj.ObjSubType ~= firstOption) then
|
||||
if (EID.isRepentance and optionIndex and optionIndex ~= 0 and descObj.ObjSubType ~= firstOption) then
|
||||
EID:appendToDescription(descObj, "#" .. prefix .. "{{Collectible"..firstOption..
|
||||
"}}" .. EID:getObjectName(5, 100, firstOption) .. EID:getDescriptionEntry("VoidOptionText"))
|
||||
isAltOption = true
|
||||
@@ -113,7 +113,7 @@ local function VoidCallback(descObj, isRune)
|
||||
if isRune or EID.itemConfig:GetCollectible(descObj.ObjSubType).Type ~= 3 then
|
||||
local shopItem = pickup and pickup:IsShopItem()
|
||||
-- Afterbirth+ really can't do anything with Void and a shop item, so just return
|
||||
if (not REPENTANCE and shopItem) then return descObj end
|
||||
if (not EID.isRepentance and shopItem) then return descObj end
|
||||
|
||||
local voidIntro = ((shopItem or isAltOption) and EID:getDescriptionEntry("VoidShopText")) or EID:getDescriptionEntry("VoidText")
|
||||
local voidNames = EID:getDescriptionEntry("VoidNames")
|
||||
@@ -153,7 +153,7 @@ local altStages = { [10] = false, [11] = true, [12] = false, [13] = true }
|
||||
local greedStages = { -1, 1, -1, 3, -1, 5, 7, -1, -1, 10, -1, -1, 0, -1 }
|
||||
|
||||
local function PandorasBoxCallback(descObj)
|
||||
local strangeKeyOwned = REPENTANCE and EID:PlayersHaveTrinket(175)
|
||||
local strangeKeyOwned = EID.isRepentance and EID:PlayersHaveTrinket(175)
|
||||
local pandoraCount = 0
|
||||
local level = game:GetLevel()
|
||||
local stageNum = level:GetAbsoluteStage()
|
||||
@@ -173,7 +173,7 @@ local function PandorasBoxCallback(descObj)
|
||||
local skip9and12 = false
|
||||
-- many localizations do not have the ???/Void entry and the Dark Room entry
|
||||
-- this seemed better than forcing them to have it
|
||||
if totalCount == (REPENTANCE and 12 or 11) then
|
||||
if totalCount == (EID.isRepentance and 12 or 11) then
|
||||
skip9and12 = true
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -196,7 +196,7 @@ local function PandorasBoxCallback(descObj)
|
||||
descObj.Description = string.gsub(descObj.Description, w:gsub("([^%w])", "%%%1"), "{{ColorBagComplete}}" .. w .. "{{CR}}")
|
||||
end
|
||||
-- don't check any lines of the description after Home
|
||||
if pandoraCount == (REPENTANCE and 14 or 13) then break end
|
||||
if pandoraCount == (EID.isRepentance and 14 or 13) then break end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
if strangeKeyOwned then
|
||||
@@ -228,7 +228,20 @@ local function SacrificeRoomCallback(descObj)
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
if REPENTANCE then
|
||||
if EID.isRepentance then
|
||||
-- Handle Last Pool
|
||||
local function LastPoolCallback(descObj)
|
||||
local itemConfig = EID.itemConfig:GetCollectible(descObj.ObjSubType)
|
||||
if itemConfig:IsCollectible() and not itemConfig:HasTags(ItemConfig.TAG_QUEST) then
|
||||
local lastPool = game:GetItemPool():GetLastPool()
|
||||
local poolName = ""
|
||||
local poolDescPrepend = EID:getDescriptionEntry("itemPoolFor")
|
||||
local poolDescTable = EID:getDescriptionEntry("itemPoolNames")
|
||||
poolName = "{{"..EID.Config["ItemPoolTextColor"].."}}"..poolDescPrepend..""..(EID.ItemPoolTypeToMarkup[lastPool] or "{{ItemPoolTreasure}}")..poolDescTable[lastPool] .. "{{CR}}#"
|
||||
descObj.Description = poolName .. descObj.Description
|
||||
end
|
||||
return descObj
|
||||
end
|
||||
-- Handle Birthright
|
||||
local function BirthrightCallback(descObj)
|
||||
descObj.Description = ""
|
||||
@@ -298,8 +311,8 @@ if REPENTANCE then
|
||||
|
||||
local playerStats = {}
|
||||
playerStats[1] = SimpleRound((player.MoveSpeed * 4.5) - 2)
|
||||
playerStats[2] = SimpleRound((((30/(player.MaxFireDelay + 1))^0.75) * 2.12) - 2)
|
||||
playerStats[3] = SimpleRound(((player.Damage^0.56)*2.23) - 2)
|
||||
playerStats[2] = SimpleRound((((30/(player.MaxFireDelay + 1))^0.75) * 2.120391) - 2)
|
||||
playerStats[3] = SimpleRound(((player.Damage^0.56)*2.231179) - 2)
|
||||
playerStats[4] = SimpleRound(((player.TearRange - 230) / 60) + 2)
|
||||
|
||||
local playerPickups = {}
|
||||
@@ -561,7 +574,8 @@ if REPENTANCE then
|
||||
local j = 1
|
||||
while (j <= #pickupHistory) do
|
||||
local entry = pickupHistory[j]
|
||||
if entry[1] == "pill" then
|
||||
-- ignore the pill if the pill color is Golden
|
||||
if entry[1] == "pill" and entry[2] ~= 14 then
|
||||
lastUsedPill = entry[3]
|
||||
break
|
||||
end
|
||||
@@ -675,6 +689,7 @@ if REPENTANCE then
|
||||
-- Using magic numbers here in case it's slightly faster, and because the callback names give context
|
||||
-- Check Birthright first because it overwrites the description instead of appending to it
|
||||
if descObj.ObjSubType == 619 then table.insert(callbacks, BirthrightCallback) end
|
||||
if not EID.InsideItemReminder and EID.Config["ShowItemPoolText"] then table.insert(callbacks, LastPoolCallback) end
|
||||
if descObj.ObjSubType == 644 then table.insert(callbacks, ConsolationPrizeCallback) end
|
||||
|
||||
if EID.collectiblesOwned[664] then table.insert(callbacks, BingeEaterCallback) end
|
||||
|
||||
@@ -5,12 +5,13 @@ EID.Languages = {"en_us", "en_us_detailed", "fr", "pt", "pt_br", "ru", "spa", "i
|
||||
EID.descriptions = {} -- Table that holds all translation strings
|
||||
EID.enableDebug = false
|
||||
local game = Game()
|
||||
EID.isRepentance = REPENTANCE -- REPENTANCE variable can be altered by any mod, so we save the value before anyone can alter it
|
||||
|
||||
require("eid_config")
|
||||
EID.Config = EID.UserConfig
|
||||
EID.Config.Version = "3.2" -- note: changing this will reset everyone's settings to default!
|
||||
EID.ModVersion = 4.53
|
||||
EID.ModVersionCommit = "c42d6a8"
|
||||
EID.ModVersion = 4.57
|
||||
EID.ModVersionCommit = "646dd79"
|
||||
EID.DefaultConfig.Version = EID.Config.Version
|
||||
EID.isHidden = false
|
||||
EID.player = nil -- The primary Player Entity of Player 1
|
||||
@@ -115,7 +116,7 @@ require("eid_holdmapdesc")
|
||||
require("eid_itemprediction")
|
||||
|
||||
-- load Repentence descriptions
|
||||
if REPENTANCE then
|
||||
if EID.isRepentance then
|
||||
EID.GameVersion = "rep"
|
||||
for _,lang in ipairs(EID.Languages) do
|
||||
local wasSuccessful, err = pcall(require,"descriptions."..EID.GameVersion.."."..lang)
|
||||
@@ -136,7 +137,7 @@ local modfolder ='external item descriptions_836319872' --release mod folder nam
|
||||
|
||||
local function GetCurrentModPath()
|
||||
if debug then
|
||||
if REPENTANCE then require("eid_tmtrainer") end
|
||||
if EID.isRepentance then require("eid_tmtrainer") end
|
||||
return string.sub(debug.getinfo(GetCurrentModPath).source,2) .. "/../"
|
||||
end
|
||||
--use some very hacky trickery to get the path to this mod
|
||||
@@ -158,7 +159,7 @@ EID:fixDefinedFont()
|
||||
local fontFile = EID.Config["FontType"] or "default"
|
||||
local success = EID:loadFont(EID.modPath .. "resources/font/eid_"..fontFile..".fnt")
|
||||
if not success then
|
||||
if REPENTANCE then
|
||||
if EID.isRepentance then
|
||||
success = EID:loadFont("../mods/"..modfolder.."/resources/font/eid_"..fontFile..".fnt")
|
||||
if not success then
|
||||
Isaac.ConsoleOutput("EID WAS NOT ABLE TO LOAD THE FONT!!!!!!!! Please contact the mod creator!\n")
|
||||
@@ -179,7 +180,7 @@ end
|
||||
-------------Handle Resetting Floor Trackers--------------
|
||||
function EID:onNewFloor()
|
||||
pathsChecked = {}
|
||||
if REPENTANCE then
|
||||
if EID.isRepentance then
|
||||
EID.BoC.RoomQueries = {}
|
||||
EID.BoC.FloorQuery = {}
|
||||
EID.CraneItemType = {}
|
||||
@@ -199,7 +200,7 @@ questionMarkSprite:LoadGraphics()
|
||||
|
||||
function EID:IsAltChoice(pickup)
|
||||
-- do not run this while Curse of the Blind is active, since this function is really just a "is collectible pedestal a red question mark" check
|
||||
if not REPENTANCE or EID:hasCurseBlind() then
|
||||
if not EID.isRepentance or EID:hasCurseBlind() then
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
if altPathItemChecked[pickup.InitSeed] ~= nil then
|
||||
@@ -245,7 +246,7 @@ end
|
||||
|
||||
local initialItemNext = false
|
||||
local flipItemNext = false
|
||||
if REPENTANCE then
|
||||
if EID.isRepentance then
|
||||
EID.flipItemPositions = {}
|
||||
EID.flipMaxIndex = -1
|
||||
|
||||
@@ -586,9 +587,9 @@ function EID:printDescription(desc, cachedID)
|
||||
offsetX = offsetX + 1
|
||||
local anim = "numbers"
|
||||
local frameNum = desc.Charges or 0
|
||||
if desc.ChargeType == (REPENTANCE and ItemConfig.CHARGE_TIMED or 1) then
|
||||
if desc.ChargeType == (EID.isRepentance and ItemConfig.CHARGE_TIMED or 1) then
|
||||
anim = "Misc"; frameNum = 6 -- Timer Icon
|
||||
elseif desc.ChargeType == (REPENTANCE and ItemConfig.CHARGE_SPECIAL or 2) then
|
||||
elseif desc.ChargeType == (EID.isRepentance and ItemConfig.CHARGE_SPECIAL or 2) then
|
||||
frameNum = 13 -- Question Mark Icon
|
||||
end
|
||||
EID:renderIcon(EID.InlineIconSprite2, renderPos.X + offsetX * EID.Scale, renderPos.Y + offsetY * EID.Scale, nil, anim, frameNum)
|
||||
@@ -621,6 +622,16 @@ function EID:printDescription(desc, cachedID)
|
||||
if EID.Config["ShowQuality"] and desc.Quality then
|
||||
curName = curName.." - {{Quality"..desc.Quality.."}}"
|
||||
end
|
||||
-- Display Last Pool for Collectible for full reroll effects
|
||||
if EID.isRepentance and EID.Config["ShowItemPoolIcon"] and (desc.ObjType == 5 and desc.ObjVariant == 100) then
|
||||
local itemConfig = EID.itemConfig:GetCollectible(desc.ObjSubType)
|
||||
if itemConfig:IsCollectible() and not itemConfig:HasTags(ItemConfig.TAG_QUEST) then
|
||||
if not EID.Config["ShowQuality"] then
|
||||
curName = curName.." - "
|
||||
end
|
||||
curName = curName..""..(EID.ItemPoolTypeToMarkup[game:GetItemPool():GetLastPool()] or "{{ItemPoolTreasure}}")
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
-- Display the mod this item is from
|
||||
if desc.ModName then
|
||||
curName = curName .. EID:getModNameString(desc)
|
||||
@@ -718,7 +729,7 @@ end
|
||||
----------------------------Handle New Room--------------------------------
|
||||
EID.isMirrorRoom = false
|
||||
EID.isDeathCertRoom = false
|
||||
if REPENTANCE then
|
||||
if EID.isRepentance then
|
||||
function EID:AssignFlipItems()
|
||||
EID.flipMaxIndex = -1
|
||||
local curRoomIndex = game:GetLevel():GetCurrentRoomDesc().ListIndex
|
||||
@@ -812,7 +823,7 @@ function EID:renderIndicator(entity, playerNum)
|
||||
entityPos = entityPos + entity:GetData()["EID_RenderOffset"]
|
||||
end
|
||||
-- Move highlights a bit to fit onto the alt Item layout of Flip / Tainted Laz
|
||||
if REPENTANCE and not EID:IsGridEntity(entity) then
|
||||
if EID.isRepentance and not EID:IsGridEntity(entity) then
|
||||
if entity.Variant == 100 and EID:PlayersHaveCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_FLIP) and EID:getEntityData(entity, "EID_FlipItemID") then
|
||||
entityPos = entityPos + Vector(2.5,2.5)
|
||||
elseif entity.Type == 6 and entity.Variant == 16 then
|
||||
@@ -821,7 +832,7 @@ function EID:renderIndicator(entity, playerNum)
|
||||
end
|
||||
local sprite = nil
|
||||
if not EID:IsGridEntity(entity) then sprite = entity:GetSprite() end
|
||||
if REPENTANCE then
|
||||
if EID.isRepentance then
|
||||
repDiv = 255
|
||||
if EID.isMirrorRoom then
|
||||
local screenCenter = EID:getScreenSize()/2
|
||||
@@ -931,13 +942,13 @@ function EID:setPlayer()
|
||||
-- Old simple setPlayer, to reduce runtime in single player
|
||||
if numPlayers == 1 or not EID.Config["CoopDescriptions"] then
|
||||
local p = Isaac.GetPlayer(0)
|
||||
if REPENTANCE and p:GetPlayerType() == PlayerType.PLAYER_THEFORGOTTEN_B then
|
||||
if EID.isRepentance and p:GetPlayerType() == PlayerType.PLAYER_THEFORGOTTEN_B then
|
||||
EID.player = p:GetOtherTwin() or p
|
||||
else
|
||||
EID.player = p
|
||||
end
|
||||
EID.players = { EID.player }
|
||||
if REPENTANCE then EID.players = { EID.player, REPENTANCE and EID.player:GetOtherTwin() } end
|
||||
if EID.isRepentance then EID.players = { EID.player, EID.isRepentance and EID.player:GetOtherTwin() } end
|
||||
EID.coopMainPlayers = { EID.player }
|
||||
EID.coopAllPlayers = EID.players
|
||||
EID.controllerIndexes[p.ControllerIndex] = 1
|
||||
@@ -956,7 +967,7 @@ function EID:setPlayer()
|
||||
if player.Parent == nil then
|
||||
local newIndex = not EID.controllerIndexes[player.ControllerIndex]
|
||||
-- Tainted Soul is treated as the primary player for Tainted Forgotten, so swap them
|
||||
if REPENTANCE and (player:GetPlayerType() == PlayerType.PLAYER_THEFORGOTTEN_B
|
||||
if EID.isRepentance and (player:GetPlayerType() == PlayerType.PLAYER_THEFORGOTTEN_B
|
||||
or player:GetPlayerType() == PlayerType.PLAYER_THESOUL_B) then
|
||||
player = player:GetOtherTwin() or player
|
||||
end
|
||||
@@ -971,7 +982,7 @@ function EID:setPlayer()
|
||||
end
|
||||
EID.player = EID.coopAllPlayers[1]
|
||||
-- second entry will be nil if no twin or AB+ (REPENTANCE = nil)
|
||||
EID.players = { EID.player, REPENTANCE and EID.player:GetOtherTwin() }
|
||||
EID.players = { EID.player, EID.isRepentance and EID.player:GetOtherTwin() }
|
||||
EID.isMultiplayer = #EID.coopMainPlayers > 1
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -981,21 +992,13 @@ end
|
||||
|
||||
local collSpawned = false
|
||||
EID.RecheckVoid = false
|
||||
EID.ShouldCheckWisp = false
|
||||
|
||||
function EID:onGameUpdate()
|
||||
EID.GameUpdateCount = EID.GameUpdateCount + 1
|
||||
EID:checkPlayersForMissingItems()
|
||||
EID:evaluateQueuedItems()
|
||||
EID:evaluateHeldPill()
|
||||
|
||||
-- Fix some poorly coded mods erroneously setting the REPENTANCE constant to false (the only valid values for it are nil or true)
|
||||
if REPENTANCE == false then
|
||||
if EID.GameVersion == "rep" then
|
||||
REPENTANCE = true
|
||||
else
|
||||
REPENTANCE = nil
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
if collSpawned then
|
||||
collSpawned = false
|
||||
@@ -1016,8 +1019,23 @@ function EID:onGameUpdate()
|
||||
EID.RecheckVoid = true
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Remove Crane Game item data if it's giving the prize out
|
||||
if REPENTANCE and EID.GameUpdateCount % 10 == 0 then
|
||||
if EID.isRepentance and EID.GameUpdateCount % 10 == 0 then
|
||||
-- Check wisp for adding reminder when using lemegeton
|
||||
if EID.ShouldCheckWisp then
|
||||
for _, wisp in ipairs(Isaac.FindByType(3, 237, -1, true, false)) do
|
||||
if wisp.FrameCount < 10 then
|
||||
local player = wisp:ToFamiliar() and wisp:ToFamiliar().Player
|
||||
if player then
|
||||
local playerID = EID:getPlayerID(player)
|
||||
EID:InitItemInteractionIfAbsent(playerID)
|
||||
table.insert(EID.RecentlyTouchedItems[playerID], wisp.SubType)
|
||||
if (#EID.RecentlyTouchedItems[playerID] > 8) then table.remove(EID.RecentlyTouchedItems[playerID], 1) end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
EID.ShouldCheckWisp = false
|
||||
end
|
||||
-- Remove Crane Game item data if it's giving the prize out
|
||||
for _, crane in ipairs(Isaac.FindByType(6, 16, -1, true, false)) do
|
||||
if EID.CraneItemType[tostring(crane.InitSeed)] then
|
||||
if crane:GetSprite():IsPlaying("Prize") then
|
||||
@@ -1065,7 +1083,7 @@ end
|
||||
|
||||
local hasShownStartWarning = false
|
||||
local function checkStartOfRunWarnings()
|
||||
if REPENTANCE and not EID.Config["DisableStartOfRunWarnings"] and game:GetFrameCount() < 10*30 then
|
||||
if EID.isRepentance and not EID.Config["DisableStartOfRunWarnings"] and game:GetFrameCount() < 10*30 then
|
||||
-- Old Repentance version check; update this to check for the existence of the newest mod API function EID uses
|
||||
-- 1.7.9b (Dec. 08, 2022): The IsAvailable function was added (checking for Isaac.RunCallback existing instead)
|
||||
if Isaac.RunCallback == nil then
|
||||
@@ -1113,7 +1131,7 @@ local function checkPosModifiers()
|
||||
else
|
||||
EID:removeTextPosModifier("Greed Mode Horizontal")
|
||||
end
|
||||
if not REPENTANCE then
|
||||
if not EID.isRepentance then
|
||||
-- AB+ Schoolbag adjustment
|
||||
if EID.player:HasCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_SCHOOLBAG) then
|
||||
EID:addTextPosModifier("Schoolbag", Vector(0,30))
|
||||
@@ -1192,7 +1210,7 @@ local function onRender()
|
||||
if ModConfigMenu and ModConfigMenu.IsVisible and ModConfigMenu.Config["Mod Config Menu"].HideHudInMenu and EID.MCMCompat_isDisplayingEIDTab ~= "Visuals" and EID.MCMCompat_isDisplayingEIDTab ~= "Crafting" then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
if REPENTANCE then
|
||||
if EID.isRepentance then
|
||||
local hasBag, bagPlayer = EID:PlayersHaveCollectible(710)
|
||||
if hasBag then
|
||||
EID.bagPlayer = bagPlayer
|
||||
@@ -1229,7 +1247,7 @@ local function onRender()
|
||||
EID.holdTabCounter = 0
|
||||
end
|
||||
-- Check for Drop being pressed, for Repentance D Infinity tracking
|
||||
if REPENTANCE then
|
||||
if EID.isRepentance then
|
||||
local dropTriggered, playerNumPressingDrop = EID:PlayersActionPressed(ButtonAction.ACTION_DROP, Input.IsActionTriggered)
|
||||
if dropTriggered then
|
||||
local playerPressingDrop = EID.coopMainPlayers[playerNumPressingDrop]
|
||||
@@ -1287,7 +1305,7 @@ local function onRender()
|
||||
local displayedDesc = {}
|
||||
-- Check for Bag of Crafting per player
|
||||
-- (Do this first because it can't be Local Mode, and should take precedence over other descriptions, even as Player 2+)
|
||||
if REPENTANCE then
|
||||
if EID.isRepentance then
|
||||
for playerNum,player in ipairs(playerSearch) do
|
||||
if player:HasCollectible(710) then
|
||||
local craftingSuccess = EID:handleBagOfCraftingRendering()
|
||||
@@ -1440,7 +1458,7 @@ local function onRender()
|
||||
if EID:getEntityData(closest, "EID_DontHide") ~= true then
|
||||
local isSoulstone = closest.SubType >= 81 and closest.SubType <= 97
|
||||
local hideinShop = closest:ToPickup():IsShopItem() and ((not isSoulstone and not EID.Config["DisplayCardInfoShop"]) or (isSoulstone and not EID.Config["DisplaySoulstoneInfoShop"]))
|
||||
local isOptionsSpawn = REPENTANCE and not EID.Config["DisplayCardInfoOptions?"] and closest:ToPickup().OptionsPickupIndex > 0
|
||||
local isOptionsSpawn = EID.isRepentance and not EID.Config["DisplayCardInfoOptions?"] and closest:ToPickup().OptionsPickupIndex > 0
|
||||
local obstructed = ((not isSoulstone and not EID.Config["DisplayObstructedCardInfo"]) or
|
||||
(not EID.Config["DisplayObstructedSoulstoneInfo"] and isSoulstone)) and
|
||||
(not pathsChecked[closest.InitSeed] and not attemptPathfind(closest))
|
||||
@@ -1461,7 +1479,7 @@ local function onRender()
|
||||
--Handle Pills
|
||||
if EID:getEntityData(closest, "EID_DontHide") ~= true then
|
||||
local hideinShop = closest:ToPickup():IsShopItem() and not EID.Config["DisplayPillInfoShop"]
|
||||
local isOptionsSpawn = REPENTANCE and not EID.Config["DisplayPillInfoOptions?"] and closest:ToPickup().OptionsPickupIndex > 0
|
||||
local isOptionsSpawn = EID.isRepentance and not EID.Config["DisplayPillInfoOptions?"] and closest:ToPickup().OptionsPickupIndex > 0
|
||||
local obstructed = not EID.Config["DisplayObstructedPillInfo"] and
|
||||
(not pathsChecked[closest.InitSeed] and not attemptPathfind(closest))
|
||||
if isOptionsSpawn or hideinShop or obstructed then
|
||||
@@ -1472,7 +1490,7 @@ local function onRender()
|
||||
local pillColor = closest.SubType
|
||||
local pool = game:GetItemPool()
|
||||
local identified = pool:IsPillIdentified(pillColor) and not EID.Config["OnlyShowPillWhenUsedAtLeastOnce"]
|
||||
if REPENTANCE and pillColor % PillColor.PILL_GIANT_FLAG == PillColor.PILL_GOLD then identified = true end
|
||||
if EID.isRepentance and pillColor % PillColor.PILL_GIANT_FLAG == PillColor.PILL_GOLD then identified = true end
|
||||
local pillEffectID = EID:getAdjustedSubtype(closest.Type, closest.Variant, pillColor)
|
||||
local wasUsed = EID:WasPillUsed(pillColor)
|
||||
|
||||
@@ -1495,7 +1513,7 @@ local function onRender()
|
||||
if room:GetType() == RoomType.ROOM_SACRIFICE and EID.Config["DisplaySacrificeInfo"] then
|
||||
local desc = EID:getDescriptionObj(-999, -1, closest.VarData + 1, closest)
|
||||
EID:addDescriptionToPrint(desc)
|
||||
elseif REPENTANCE and EID.Config["DisplaySanguineInfo"] and room:GetType() == RoomType.ROOM_DEVIL and
|
||||
elseif EID.isRepentance and EID.Config["DisplaySanguineInfo"] and room:GetType() == RoomType.ROOM_DEVIL and
|
||||
EID:PlayersHaveCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_SANGUINE_BOND) then
|
||||
local desc = EID:getDescriptionObj(5, 100, 692, closest, false)
|
||||
desc.Description = EID:trimSanguineDesc(desc)
|
||||
@@ -1557,6 +1575,7 @@ end
|
||||
local function OnGameStartGeneral(_,isSave)
|
||||
EID:GetTransformationsOfModdedItems()
|
||||
EID:buildTransformationTables()
|
||||
EID.RecentlyTouchedItems = {}
|
||||
if not isSave then
|
||||
EID.PlayerItemInteractions = {}
|
||||
EID.DInfinityState = {}
|
||||
@@ -1574,25 +1593,32 @@ end
|
||||
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_USE_ITEM, OnUseD4, CollectibleType.COLLECTIBLE_D4)
|
||||
|
||||
-- Re-init transformation progress and item interactions after using Genesis
|
||||
if REPENTANCE then
|
||||
if EID.isRepentance then
|
||||
local function OnUseGenesis(_, _, _, _)
|
||||
OnGameStartGeneral()
|
||||
CheckAllActiveItemProgress()
|
||||
end
|
||||
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_USE_ITEM, OnUseGenesis, CollectibleType.COLLECTIBLE_GENESIS)
|
||||
|
||||
local function OnUseLemegeton(_, _, player, _, _, _)
|
||||
EID.ShouldCheckWisp = true
|
||||
end
|
||||
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_PRE_USE_ITEM, OnUseLemegeton, CollectibleType.COLLECTIBLE_LEMEGETON)
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
function EID:OnUsePill(pillEffectID, player, useFlags)
|
||||
player = player or EID.player --AB+ doesn't receive player in callback arguments!
|
||||
-- get the pill color by checking the player's pocket (not accurate for Temperance? and such, but useFlags will help us ignore those)
|
||||
-- get the pill color by checking the player's pocket
|
||||
local pillColor = EID.PlayerHeldPill[EID:getPlayerID(player)]
|
||||
if pillColor == 0 then return end -- ignore if no pill found in pocket
|
||||
EID:AddPickupToHistory("pill", pillEffectID+1, player, useFlags, pillColor) -- Echo Chamber tracking
|
||||
-- add the pill used to our history for Echo Chamber / Vurp! / transformation progress
|
||||
EID:AddPickupToHistory("pill", pillEffectID+1, player, useFlags, pillColor)
|
||||
EID.ForceRefreshCache = true -- for transformation progress update
|
||||
|
||||
-- for tracking used pills, ignore gold pills and noannouncer flag pills
|
||||
-- (not using a bitmask, because Placebo is mimic+noannouncer, and we want to count those)
|
||||
if REPENTANCE and (pillColor % PillColor.PILL_GIANT_FLAG == PillColor.PILL_GOLD or useFlags == UseFlag.USE_NOANNOUNCER) then return end
|
||||
if EID.isRepentance and (pillColor % PillColor.PILL_GIANT_FLAG == PillColor.PILL_GOLD or useFlags == UseFlag.USE_NOANNOUNCER) then return end
|
||||
EID.UsedPillColors[tostring(pillColor)] = true
|
||||
|
||||
end
|
||||
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_USE_PILL, EID.OnUsePill)
|
||||
|
||||
@@ -1648,7 +1674,7 @@ function EID:OnGameStart(isSave)
|
||||
EID.UsedPillColors = savedEIDConfig["UsedPillColors"] or {}
|
||||
end
|
||||
|
||||
if REPENTANCE then
|
||||
if EID.isRepentance then
|
||||
EID.BoC.BagItems = {}
|
||||
EID.CraneItemType = {}
|
||||
EID.flipItemPositions = {}
|
||||
@@ -1711,7 +1737,7 @@ EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_POST_GAME_STARTED, EID.OnGameStart)
|
||||
|
||||
--Saving Moddata--
|
||||
function EID:OnGameExit()
|
||||
if REPENTANCE then
|
||||
if EID.isRepentance then
|
||||
EID.Config["BagContent"] = EID.BoC.BagItems or {}
|
||||
EID.Config["BagFloorContent"] = EID.BoC.RoomQueries or {}
|
||||
EID.Config["CraneItemType"] = EID.CraneItemType or {}
|
||||
@@ -1743,4 +1769,4 @@ if EID.enableDebug then
|
||||
require("eid_debugging")
|
||||
end
|
||||
|
||||
print("External Item Descriptions v"..EID.ModVersion.."_"..EID.ModVersionCommit.." loaded.")
|
||||
print("External Item Descriptions v"..EID.ModVersion.."_"..EID.ModVersionCommit.." loaded.")
|
||||
+1
-1
@@ -50,7 +50,7 @@ You are currently looking at the version for Afterbirth+ and Repentance.
|
||||
[img]https://i.imgur.com/jrdGbna.png[/img]
|
||||
[url=https://github.com/wofsauge/External-Item-Descriptions/blob/master/CREDITS.md]Check out the credits here[/url]
|
||||
</description>
|
||||
<version>4.53</version>
|
||||
<version>4.57</version>
|
||||
<visibility>Public</visibility>
|
||||
<tag id="Lua"/>
|
||||
<tag id="Items"/>
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
<AnimatedActor>
|
||||
<Info CreatedBy="Unknown" CreatedOn="6/5/2022 1:39:49 AM" Version="187" Fps="30"/>
|
||||
<Info CreatedBy="Unknown" CreatedOn="2023-03-22 23:21:04" Version="188" Fps="30"/>
|
||||
<Content>
|
||||
<Spritesheets>
|
||||
<Spritesheet Path="eid_inline_icons.png" Id="0"/>
|
||||
@@ -643,5 +643,48 @@
|
||||
<NullAnimations/>
|
||||
<Triggers/>
|
||||
</Animation>
|
||||
<Animation Name="ItemPools" FrameNum="31" Loop="true">
|
||||
<RootAnimation>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
</RootAnimation>
|
||||
<LayerAnimations>
|
||||
<LayerAnimation LayerId="0" Visible="true">
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="165" YCrop="286" Width="11" Height="11" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="176" YCrop="286" Width="11" Height="11" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="187" YCrop="286" Width="11" Height="11" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="198" YCrop="286" Width="11" Height="11" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="209" YCrop="286" Width="11" Height="11" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="220" YCrop="286" Width="11" Height="11" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="231" YCrop="286" Width="11" Height="11" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="242" YCrop="286" Width="11" Height="11" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="165" YCrop="297" Width="11" Height="11" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="176" YCrop="297" Width="11" Height="11" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="187" YCrop="297" Width="11" Height="11" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="198" YCrop="297" Width="11" Height="11" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="209" YCrop="297" Width="11" Height="11" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="220" YCrop="297" Width="11" Height="11" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="231" YCrop="297" Width="11" Height="11" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="242" YCrop="297" Width="11" Height="11" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="165" YCrop="308" Width="11" Height="11" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="176" YCrop="308" Width="11" Height="11" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="187" YCrop="308" Width="11" Height="11" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="198" YCrop="308" Width="11" Height="11" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="209" YCrop="308" Width="11" Height="11" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="220" YCrop="308" Width="11" Height="11" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="231" YCrop="308" Width="11" Height="11" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="242" YCrop="308" Width="11" Height="11" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="165" YCrop="319" Width="11" Height="11" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="176" YCrop="319" Width="11" Height="11" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="187" YCrop="319" Width="11" Height="11" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="198" YCrop="319" Width="11" Height="11" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="209" YCrop="319" Width="11" Height="11" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="220" YCrop="319" Width="11" Height="11" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="231" YCrop="319" Width="11" Height="11" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
</LayerAnimation>
|
||||
<LayerAnimation LayerId="1" Visible="true"/>
|
||||
</LayerAnimations>
|
||||
<NullAnimations/>
|
||||
<Triggers/>
|
||||
</Animation>
|
||||
</Animations>
|
||||
</AnimatedActor>
|
||||
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 29 KiB After Width: | Height: | Size: 36 KiB |
Reference in new issue
Block a user