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d58068f66a |
No files matched your search
@@ -1,5 +0,0 @@
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||||
<entities anm2root="gfx/" version="5">
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||||
<entity anm2path="eid_blank.anm2" baseHP="0" boss="0" champion="0" friction="1" id="17" name="EID_PATHCHECKER" shadowSize="0" stageHP="0" gridCollision="none" variant="3169" shutdoors="false">
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||||
<gibs amount="0" blood="0" bone="0" eye="0" gut="0" large="0" />
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</entity>
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</entities>
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||||
@@ -1,3 +0,0 @@
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||||
<items gfxroot="gfx/items/" version="1">
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<trinket achievement="4" name="EID Achievements Locked Check" description="" gfx="" />
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</items>
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||||
@@ -520,7 +520,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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||||
{"498", "Duality", "Spawns {{DevilRoom}}Devil AND {{AngelRoom}}Angel Room doors#When entering one, the other disappears"},
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||||
{"499", "Eucharist", "100% chance to find an {{AngelRoom}}Angel Room"},
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||||
{"500", "Sack of Sacks", "Spawns a sack every 5-6 rooms"},
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||||
{"501", "Greed's Gullet", "Gives you 1 heart container for every 25 coins#The Keeper will gain additional Coin Hearts"},
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||||
{"501", "Greed's Gullet", "Gain 1 Heart Container for every 25 coins you gain after picking up Greed's Gullet#{{Player14}}Keeper can gain additional Coin Hearts"},
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||||
{"502", "Large Zit", "While firing, occasionally shoot a white creep tear that deals double damage#Shoot a white creep tear when damaged"},
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||||
{"503", "Little Horn", "5% chance to shoot tears that instantly kill enemies#Running into enemies will deal 3.5 damage to them"},
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||||
{"504", "Brown Nugget", "Spawns a fly turret that shoots at enemies#Each shot deals 2 damage"},
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||||
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||||
@@ -0,0 +1,882 @@
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||||
---------------------------------------
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||||
----- Basic Japanese descriptions ----
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---------------------------------------
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||||
-- FORMAT: Item ID | Name | Description
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-- Special character markup:
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-- ↑ = Up Arrow | ↓ = Down Arrow | ! = Warning | # = Starts a new line
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||||
-- More can be found here: https://github.com/wofsauge/External-Item-Descriptions/wiki/Markup
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||||
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||||
local languageCode = "ja_jp"
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||||
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||||
-- init ja_jp table
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||||
EID.descriptions[languageCode] = {}
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EID.descriptions[languageCode].custom = {} -- table for custom entity descriptions
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||||
EID.descriptions[languageCode].languageName = "Japanese"
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||||
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||||
-- Fonts to be used with this language pack
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||||
EID.descriptions[languageCode].fonts = EID.descriptions["en_us"].fonts
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||||
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---------- Collectibles ----------
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||||
EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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||||
{"1", "The Sad Onion", "↑ 連射速度 +0.7"},
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{"2", "The Inner Eye", "トリプルショットの涙#↓ 連射速度"},
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||||
{"3", "Spoon Bender", "涙にホーミング効果を付与"},
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||||
{"4", "Cricket's Head", "↑ 攻撃力 +0.5#↑ 攻撃力 +50%"},
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||||
{"5", "My Reflection", "涙にブーメラン軌道を付与#↑ 射程 +1.5#↑ 弾速 +0.6#↑ 涙の高さ +1"},
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||||
{"6", "Number One", "↑ 連射速度 +1.5#↓ 射程 -17.62#↑ 涙の高さ +0.76"},
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||||
{"7", "Blood of the Martyr", "↑ 攻撃力 +1#{{Collectible34}} ベリアルの本 または#{{Card16}} 悪魔のカード 使用時、 攻撃力が追加で50%アップ"},
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||||
{"8", "Brother Bobby", "3.5 ダメージのノーマルな 涙で攻撃する使い魔"},
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||||
{"9", "Skatole", "ハエタイプの敵が中立化し、 無害になる"},
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||||
{"10", "Halo of Flies", "二匹の黒いハエが アイザックを周回し、 敵の弾をブロックする"},
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||||
{"11", "1up!", "↑ 追加ライフ +1#死ぬと、一つ前の部屋に 体力全回復の状態で復活"},
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||||
{"12", "Magic Mushroom", "体力全回復#↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力 +0.3#↑ 攻撃力 +50%#↑ 射程 +5.25#↑ 移動速度 +0.3#↑ 涙の高さ +0.5#アイザックのサイズ拡大"},
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||||
{"13", "The Virus", "接触した敵に毒を与える#毒を受けた敵が死んだ時、 20%の確率で黒ハートを 落とす#↓ 移動速度 -0.1"},
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||||
{"14", "Roid Rage", "↑ 移動速度 +0.6#↑ 射程 +5.25#↑ 涙の高さ +0.5"},
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||||
{"15", "<3", "↑ 最大体力 +1#体力全回復"},
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||||
{"16", "Raw Liver", "↑ 最大体力 +2#体力全回復"},
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{"17", "Skeleton Key", "鍵 +99"},
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{"18", "A Dollar", "コイン +99"},
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{"19", "Boom!", "爆弾 +10"},
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{"20", "Transcendence", "飛行能力を付与"},
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{"21", "The Compass", "部屋のアイコンが マッピングされる"},
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{"22", "Lunch", "↑ 最大体力 +1"},
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||||
{"23", "Dinner", "↑ 最大体力 +1"},
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{"24", "Dessert", "↑ 最大体力 +1"},
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{"25", "Breakfast", "↑ 最大体力 +1"},
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{"26", "Rotten Meat", "↑ 最大体力 +1"},
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{"27", "Wooden Spoon", "↑ 移動速度 +0.3"},
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{"28", "The Belt", "↑ 移動速度 +0.3"},
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{"29", "Mom's Underwear", "↑ 射程 +5.25#↑ 涙の高さ +0.5"},
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{"30", "Mom's Heels", "↑ 射程 +5.25#↑ 涙の高さ +0.5"},
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{"31", "Mom's Lipstick", "↑ 射程 +5.25#↑ 涙の高さ +0.5"},
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{"32", "Wire Coat Hanger", "↑ 連射速度 +0.7"},
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{"33", "The Bible", "その部屋に居る間、 飛行能力を付与#ママを即死させる#!!! サタン戦で使用すると アイザックが即死する"},
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{"34", "The Book of Belial", "↑ 攻撃力 +2#↑ 悪魔部屋/天使部屋の 出現率 +12.5%#↑ {{Collectible7}}殉教者の血 所有時、 攻撃力が追加で50%増"},
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{"35", "The Necronomicon", "部屋の全ての敵に 40ダメージを与える"},
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{"36", "The Poop", "うんちを出し、敵を ノックバックさせる#一マスの穴の手前に 出して爆破すると、 橋の代わりになる"},
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{"37", "Mr. Boom", "大型の爆弾を設置する#爆発は110ダメージを与える"},
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{"38", "Tammy's Head", "円形に10発の涙を同時発射"},
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{"39", "Mom's Bra", "部屋の全ての敵を4秒間 石化させる"},
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{"40", "Kamikaze!", "自爆攻撃#爆発は40ダメージを与える"},
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{"41", "Mom's Pad", "部屋の全ての敵を5秒間 恐怖状態にする"},
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{"42", "Bob's Rotten Head", "手投げ式の毒爆弾"},
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{"43", "", "<item does not exist>"},
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{"44", "Teleport!", "ランダムな部屋に テレポートする#{{Blank}} (I AM ERRORを除く)"},
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{"45", "Yum Heart", "赤ハートを1個回復"},
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{"46", "Lucky Foot", "↑ 運 +1#ギャンブルの勝率アップ#部屋クリア時の報酬 スポーン確率アップ"},
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{"47", "Doctor's Remote", "指定地点にミサイルを 落とす#ミサイルは攻撃力x20の ダメージを与える"},
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{"48", "Cupid's Arrow", "涙に貫通効果を付与"},
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{"49", "Shoop da Whoop!", "ブリムストーンの レーザービームを発射"},
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{"50", "Steven", "↑ 攻撃力 +1"},
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{"51", "Pentagram", "↑ 攻撃力 +1#↑ 悪魔部屋/天使部屋の 出現率 +10%"},
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{"52", "Dr. Fetus", "涙が爆弾に置き換わる#爆弾は攻撃力x5+30の ダメージを与える#↓ 連射間隔 x2.5"},
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{"53", "Magneto", "ピックアップが障害物を 飛び越えてアイザックに 引き寄せられるようになる"},
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{"54", "Treasure Map", "フロアの構造が マッピングされる"},
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{"55", "Mom's Eye", "一定確率で涙が後ろにも 発射されるようになる#確率:運0=50%、2=100%"},
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{"56", "Lemon Mishap", "レモン汁が床に広がり、 触れた敵に毎秒24の ダメージを与える"},
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{"57", "Distant Admiration", "赤いハエがアイザックを 周回し、接触した敵に 毎秒75ダメージを与える"},
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{"58", "Book of Shadows", "ダメージを無効化する シールドを10秒間付与"},
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{"59", "", "<item does not exist>"},
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{"60", "The Ladder", "一マス分の穴にハシゴが かかり、横断可能になる"},
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{"61", "", "<item does not exist>"},
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{"62", "Charm of the Vampire", "敵を13体倒すたび、 半赤ハート回復する"},
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{"63", "The Battery", "アクティブアイテムの チャージの最大容量が 2回分になる"},
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{"64", "Steam Sale", "お店の商品が半額になる#このアイテムを2個取得 すると商品が無料になる"},
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{"65", "Anarchist Cookbook", "トロル爆弾を6個スポーン"},
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{"66", "The Hourglass", "部屋の全ての敵を8秒間 スロー状態にする"},
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||||
{"67", "Sister Maggy", "3.5 ダメージのノーマルな 涙で攻撃する使い魔"},
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{"68", "Technology", "涙が貫通・無限射程の レーザーに置き換わる"},
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{"69", "Chocolate Milk", "涙がチャージ式になり、 チャージ量に応じて 10~400%のダメージを 与える#↓ 連射速度"},
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{"70", "Growth Hormones", "↑ 攻撃力 +1#↑ 移動速度 +0.4"},
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{"71", "Mini Mush", "↑ 移動速度 +0.3#↓ 射程 -4.25#↑ 涙の高さ +1.5#↑ アイザックのサイズ縮小"},
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{"72", "Rosary", "青ハート +3#{{Collectible33}}聖書が全てのアイテム プールに追加される"},
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{"73", "Cube of Meat", "肉塊がアイザックを周回し、 敵に接触ダメージを与え、 弾をブロックする#複数個取得で進化:#{{Blank}} 2:涙で攻撃#{{Blank}} 3:ミートボーイになり、 敵を追いかけ攻撃#{{Blank}} 4:ミートボーイ LV2#5個目からはループ"},
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{"74", "A Quarter", "コイン +25"},
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||||
{"75", "PHD", "全てのピルが識別される#悪性のピルを良性に変換#取得時、ランダムなピルを 1個スポーンする#赤ハートを2個回復#売血時のコイン +0~2"},
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||||
{"76", "X-Ray Vision", "隠し部屋が自動的に開く"},
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||||
{"77", "My Little Unicorn", "6秒間無敵状態になり、 接触した敵に毎秒40の ダメージを与え、移動 速度が0.28アップする"},
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||||
{"78", "Book of Revelations", "青ハートを1個付与する#使用すると、現フロアの ボスがハービンガーに 時々置き換えられる#↑ 保持中、悪魔部屋/天使 部屋の出現率 +17.5%"},
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||||
{"79", "The Mark", "↑ 攻撃力 +1#↑ 移動速度 +0.2#青ハート +1"},
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||||
{"80", "The Pact", "↑ 攻撃力 +0.5#↑ 連射速度 +0.7#青ハート +2"},
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||||
{"81", "Dead Cat", "↑ 追加ライフ +9#↓ 最大体力を1に設定する#死ぬと、最大体力が1の 状態で、一つ前の部屋に 復活する"},
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||||
{"82", "Lord of the Pit", "飛行能力を付与#↑ 移動速度 +0.3"},
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||||
{"83", "The Nail", "青ハートを1個付与する#↑ 攻撃力 +0.7#↓ 移動速度 -0.18#毎秒40の接触ダメージ 効果を得る#障害物を破壊できる"},
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||||
{"84", "We Need To Go Deeper!", "次のフロアにつながる トラップドアを生成#10%の確率でクロール スペースにつながる"},
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||||
{"85", "Deck of Cards", "ランダムなカードを 1枚スポーンする"},
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||||
{"86", "Monstro's Tooth", "モンストロを召喚し、 踏み潰し攻撃で敵に 120ダメージを与える"},
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||||
{"87", "Loki's Horns", "一定確率で涙が四方向に 発射されるようになる#確率:運0=25%、7=100%"},
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||||
{"88", "Little Chubby", "涙の発射方向に連動して 突進する使い魔#毎秒52.5の接触ダメージ"},
|
||||
{"89", "Spider Bite", "一定確率で涙にスロー 効果を付与する#確率:運0=25%、15=100%"},
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||||
{"90", "The Small Rock", "↑ 攻撃力 +1#↑ 連射速度 +0.2#↓ 移動速度 -0.2"},
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||||
{"91", "Spelunker Hat", "隣接する部屋の種類が マップに表示される#隠し部屋の位置も表示"},
|
||||
{"92", "Super Bandage", "↑ 最大体力 +1#青ハート +2#体力を1回復"},
|
||||
{"93", "The Gamekid", "6秒間パックマン化し、 以下の効果を得る:#無敵状態#全ての敵に恐怖を与える#40の接触ダメージ#敵を2体倒すたび 半赤ハート回復#涙攻撃不可"},
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||||
{"94", "Sack of Pennies", "2部屋クリアするたび コインを1枚スポーン する使い魔"},
|
||||
{"95", "Robo-Baby", "3.5 ダメージのレーザーで 攻撃する使い魔"},
|
||||
{"96", "Little C.H.A.D.", "3部屋クリアするたび 半赤ハートをスポーン する使い魔"},
|
||||
{"97", "The Book of Sin", "ランダムなピックアップを 1個スポーンする"},
|
||||
{"98", "The Relic", "5~6部屋クリアするたび 1個の青ハートをスポーン する使い魔"},
|
||||
{"99", "Little Gish", "3.5 ダメージのスロー効果 付き涙で攻撃する使い魔"},
|
||||
{"100", "Little Steven", "3.5 ダメージのホーミング 効果付き涙で攻撃する 使い魔"},
|
||||
{"101", "The Halo", "↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力 +0.3#↑ 連射速度 +0.2#↑ 射程 +0.25#↑ 移動速度 +0.3#↑ 涙の高さ +0.5"},
|
||||
{"102", "Mom's Bottle of Pills", "ランダムなピルを1個 スポーンする"},
|
||||
{"103", "The Common Cold", "一定確率で毒の涙を放つ#確率:運0=25%、12=100%"},
|
||||
{"104", "The Parasite", "衝突した涙が二つに分裂する#分裂した涙はダメージ量が 半減する"},
|
||||
{"105", "The D6", "部屋の全てのアイテムを リロールする"},
|
||||
{"106", "Mr. Mega", "↑ 爆弾ダメージx2.25#↑ 爆発範囲#爆弾 +5"},
|
||||
{"107", "The Pinking Shears", "頭と体を分離し、浮遊状態 になった頭部を操作する#体が敵を自動的に追いかけ、 毎秒82.5の接触ダメージを 与える"},
|
||||
{"108", "The Wafer", "受けるダメージを 半ハートに軽減する"},
|
||||
{"109", "Money = Power", "↑ 攻撃力 +0.04x所持金"},
|
||||
{"110", "Mom's Contacts", "20%の確率で涙に 石化効果を付与する#↑ 射程 +0.25#↑ 涙の高さ +0.5"},
|
||||
{"111", "The Bean", "おならをし、近くの敵に 5ダメージと毒を与える"},
|
||||
{"112", "Guardian Angel", "天使がアイザックを周回し、 敵に接触ダメージを与え、 弾をブロックする#毎秒105の接触ダメージ#周回タイプの使い魔の 回転速度が上がる"},
|
||||
{"113", "Demon Baby", "3 ダメージの涙で近くの 敵を自動攻撃する使い魔"},
|
||||
{"114", "Mom's Knife", "涙がナイフに置き換わる#保持中のナイフは2倍の ダメージを与える#チャージ攻撃でナイフを 発射でき、折り返し地点 では6倍のダメージを与える"},
|
||||
{"115", "Ouija Board", "涙に透過効果を付与"},
|
||||
{"116", "9 Volt", "アクティブアイテムを フルチャージ#アクティブアイテムの 必要チャージ量が1減る#必要チャージ量が1の アイテムは、15秒の 時間式になる#時間式のアイテムは、 その時間が半減する"},
|
||||
{"117", "Dead Bird", "ダメージを受けると鳥が 現れ、その部屋に居る間、 敵を追いかけて攻撃する#毎秒5の接触ダメージ"},
|
||||
{"118", "Brimstone", "涙がチャージ式のレーザー ビームに置き換わる"},
|
||||
{"119", "Blood Bag", "↑ 最大体力 +1#↑ 移動速度 +0.3#体力を4回復"},
|
||||
{"120", "Odd Mushroom", "↑ 連射速度 +1.7#↑ 移動速度 +0.3#↓ 攻撃力 -10%#↓ 攻撃力 -0.4"},
|
||||
{"121", "Odd Mushroom", "↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力 +0.3#↑ 射程 +0.25#↑ 涙の高さ +0.5#↓ 移動速度 -0.1"},
|
||||
{"122", "Whore of Babylon", "残り体力が半赤ハート 以下の時:#↑ 攻撃力 +1.5#↑ 移動速度 +0.3"},
|
||||
{"123", "Monster Manual", "ランダムな使い魔を 1匹付与する#その部屋でのみ有効"},
|
||||
{"124", "Dead Sea Scrolls", "ランダムなアクティブ アイテムの効果を発動"},
|
||||
{"125", "Bobby-Bomb", "爆弾がホーミング化#爆弾 +5"},
|
||||
{"126", "Razor Blade", "ハート1個のダメージを 受け、その部屋に居る間、 攻撃力を1.2増やす#赤ハートを優先して消費"},
|
||||
{"127", "Forget Me Now", "{{Warning}} 使い切りアイテム {{Warning}}#現在のフロアを再生成する"},
|
||||
{"128", "Forever Alone", "青いハエがアイザックを 周回し、接触した敵に 毎秒30ダメージを与える"},
|
||||
{"129", "Bucket of Lard", "↑ 最大体力 +2#↓ 移動速度 -0.2#体力0.5回復"},
|
||||
{"130", "A Pony", "保持中、飛行能力を付与#1.5以下の移動速度を 1.5に修正する#使用すると進行方向に 突進し、接触した敵に 40のダメージを与える#突進中は無敵"},
|
||||
{"131", "Bomb Bag", "2~3部屋クリアするたび 爆弾を1個スポーンする 使い魔"},
|
||||
{"132", "A Lump of Coal", "飛距離に応じて涙の ダメージが増加する"},
|
||||
{"133", "Guppy's Paw", "最大体力1個を 青ハート3個に変換"},
|
||||
{"134", "Guppy's Tail", "部屋のクリア報酬が 33%の確率で宝箱に、 33%の確率で無報酬に、 それぞれ置き換わる"},
|
||||
{"135", "IV Bag", "いつでも売血#1ダメージ = 1~3コイン"},
|
||||
{"136", "Best Friend", "敵を引きつけるデコイの 爆弾を設置する"},
|
||||
{"137", "Remote Detonator", "設置した爆弾を任意の タイミングで爆破する#初回取得時、爆弾 +5"},
|
||||
{"138", "Stigmata", "↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力 +0.3"},
|
||||
{"139", "Mom's Purse", "トリンケットを2個まで 保持可能になる"},
|
||||
{"140", "Bob's Curse", "爆弾に毒効果を付与する#爆弾 +5"},
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||||
{"141", "Pageant Boy", "ランダムなコインを 7枚スポーンする"},
|
||||
{"142", "Scapular", "残り体力が半ハートに なった時、青ハートを 1個付与する#効果は1部屋で1回のみ 有効だが、部屋に入り 直すと再度有効化する"},
|
||||
{"143", "Speed Ball", "↑ 移動速度 +0.3#↑ 弾速 +0.2"},
|
||||
{"144", "Bum Friend", "コインを拾いランダムな ピックアップに変換する 乞食が現れる"},
|
||||
{"145", "Guppy's Head", "青ハエを2~4匹スポーン"},
|
||||
{"146", "Prayer Card", "白ハートを1個付与"},
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||||
{"147", "Notched Axe", "その部屋に居る間、斧で 障害物や壁を破壊できる"},
|
||||
{"148", "Infestation", "ダメージを受けるたび、 青ハエが1~3匹スポーン"},
|
||||
{"149", "Ipecac", "涙が毒爆弾に置き換わる#↑ 攻撃力 +40#↓ 連射速度"},
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||||
{"150", "Tough Love", "一定確率で涙が歯に置き 換わり、攻撃力x3.2の ダメージを与える#確率:運0=15%、9=100%"},
|
||||
{"151", "The Mulligan", "涙が敵に当たった時、 1/6の確率で青ハエが スポーンする"},
|
||||
{"152", "Technology 2", "右目の涙が連続照射の 貫通レーザーに置き換わる#↓ 攻撃力 -35%"},
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||||
{"153", "Mutant Spider", "クアッドショットの涙#↓ 連射速度"},
|
||||
{"154", "Chemical Peel", "↑ 左目の攻撃力 +2"},
|
||||
{"155", "The Peeper", "目玉が部屋を飛び回り、 接触した敵に毎秒17の ダメージを与え、弾を ブロックする"},
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||||
{"156", "Habit", "ダメージを受けるたび アクティブアイテムが 1チャージされる"},
|
||||
{"157", "Bloody Lust", "↑ ダメージを受けるたび 攻撃力がアップ (最大6回、+6.5)#効果は次のフロアまで有効"},
|
||||
{"158", "Crystal Ball", "フルマッピング効果#青ハートまたはカード・ ルーンのいずれか1個を スポーンする"},
|
||||
{"159", "Spirit of the Night", "飛行能力を付与#涙に透過効果を付与"},
|
||||
{"160", "Crack the Sky", "5本の光線が降り注ぎ、 触れた敵に攻撃力+20の ダメージを与える"},
|
||||
{"161", "Ankh", "↑ 追加ライフ +1#死ぬと、一つ前の部屋に ???として復活する"},
|
||||
{"162", "Celtic Cross", "ダメージを受けた時、一定 確率でシールドを展開する#シールドは7秒間持続し、 全てのダメージを無効化#確率:運0=20%、27=100%"},
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||||
{"163", "Ghost Baby", "3.5 ダメージの透過効果 付き涙で攻撃する使い魔"},
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||||
{"164", "The Candle", "ロウソクから青い炎を放つ#炎が敵にダメージを与え、 弾をブロックする#炎は2秒で燃え尽きる"},
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||||
{"165", "Cat-o-nine-tails", "↑ 攻撃力 +1#↑ 弾速 +0.23"},
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||||
{"166", "D20", "部屋の全ての宝箱と ピックアップをリロール"},
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||||
{"167", "Harlequin Baby", "4 ダメージの涙をV字形に 発射して攻撃する使い魔"},
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||||
{"168", "Epic Fetus", "涙が誘導ミサイルに置き 換わり、攻撃力x20の ダメージを与える"},
|
||||
{"169", "Polyphemus", "↑ (攻撃力 +4)x2#↓ (連射間隔x2.1) +3#敵を倒した涙は減衰して 貫通する"},
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||||
{"170", "Daddy Longlegs", "5秒に1回、巨大な足が敵を 踏み潰し、40のダメージを 与える"},
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||||
{"171", "Spider Butt", "部屋の全ての敵に 10ダメージを与え、 4秒間スロー状態にする"},
|
||||
{"172", "Sacrificial Dagger", "短剣がアイザックを周回し、 敵に接触ダメージを与え、 弾をブロックする#毎秒225の接触ダメージ"},
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||||
{"173", "Mitre", "赤ハートが50%の確率で 青ハートに置き換わって スポーンする"},
|
||||
{"174", "Rainbow Baby", "3~5ダメージのランダムな 特殊効果付き涙で攻撃する 使い魔"},
|
||||
{"175", "Dad's Key", "全てのドアと隠し部屋の 入り口を開放する#条件を満たしていない {{ChallengeRoom}}{{BossRushRoom}}チャレンジルーム・ メガサタンのドアも開放"},
|
||||
{"176", "Stem Cells", "↑ 最大体力 +1#↑ 弾速 +0.16"},
|
||||
{"177", "Portable Slot", "コインを1枚消費して スロットを回す"},
|
||||
{"178", "Holy Water", "アイザックに追従し、 ダメージを受けると 砕け、床に聖水をまく#聖水は9秒間持続し、 触れた敵に毎秒24の ダメージを与える"},
|
||||
{"179", "Fate", "飛行能力を付与#白ハート +1"},
|
||||
{"180", "The Black Bean", "ダメージを受けると おならをし、近くの敵に 5ダメージと毒を与える"},
|
||||
{"181", "White Pony", "保持中、飛行能力を付与#1.5以下の移動速度を 1.5に修正する#使用すると進行方向に 突進し、接触した敵に 40のダメージを与える#突進中は無敵#突進時に光線が降り注ぎ、 触れた敵に攻撃力+20の ダメージを与える"},
|
||||
{"182", "Sacred Heart", "体力全回復#↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力 +230%#↑ 攻撃力 +1#↓ 連射速度 -0.4#↓ 弾速 -0.25#↑ 射程 +0.38#↑ 涙の高さ +0.75#涙にホーミング効果を付与"},
|
||||
{"183", "Tooth Picks", "↑ 連射速度 +0.7#↑ 弾速 +0.16"},
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||||
{"184", "Holy Grail", "飛行能力を付与#↑ 最大体力 +1"},
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||||
{"185", "Dead Dove", "飛行能力を付与#涙に透過効果を付与"},
|
||||
{"186", "Blood Rights", "ハート 1個のダメージを 受け、部屋の全ての敵に 40のダメージを与える#赤ハートを優先して消費"},
|
||||
{"187", "Guppy's Hairball", "毛玉がアイザックを追従し、 敵に接触ダメージを与え、 弾をブロックする#毛玉で敵を倒すと、毛玉の サイズとダメージ量が増え、 最大5倍になる"},
|
||||
{"188", "Abel", "アイザックと鏡映しに 移動・攻撃する使い魔#3.5 ダメージのノーマルな 涙で攻撃する"},
|
||||
{"189", "SMB Super Fan", "体力全回復#↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力 +0.3#↑ 連射速度 +0.2#↑ 射程 +0.5#↑ 移動速度 +0.2#↑ 涙の高さ +1"},
|
||||
{"190", "Pyro", "爆弾 +99"},
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||||
{"191", "3 Dollar Bill", "2~3秒ごとにランダムな 特殊効果を涙に付与"},
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||||
{"192", "Telepathy For Dummies", "その部屋に居る間、涙に ホーミング効果を付与"},
|
||||
{"193", "MEAT!", "↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力 +0.3"},
|
||||
{"194", "Magic 8 Ball", "↑ 弾速 +0.16#取得時、ランダムな カードを1枚スポーン"},
|
||||
{"195", "Mom's Coin Purse", "ランダムなピルを 4個スポーン"},
|
||||
{"196", "Squeezy", "↑ 連射速度 +0.4#取得時、青ハートを 2個スポーン"},
|
||||
{"197", "Jesus Juice", "↑ 攻撃力 +0.5#↑ 射程 +0.25#↑ 涙の高さ +0.5"},
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||||
{"198", "Box", "取得時、ピックアップを 各種1個ずつスポーン"},
|
||||
{"199", "Mom's Key", "鍵 +2#宝箱から得られる ピックアップ量2倍"},
|
||||
{"200", "Mom's Eyeshadow", "一定確率で涙に チャーム効果を付与#確率:運0=10%、27=100%"},
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||||
{"201", "Iron Bar", "↑ 攻撃力 +0.3#一定確率で涙に 混乱効果を付与する#確率:運0=10%、27=100%"},
|
||||
{"202", "Midas' Touch", "接触した敵に所持金と 等しいダメージを与え、 黄金化し、動きを止める#黄金化状態の敵を倒すと 1~4枚のコインを落とす"},
|
||||
{"203", "Humbleing Bundle", "コイン・鍵・爆弾・ハートを ダブルバージョンに変換する"},
|
||||
{"204", "Fanny Pack", "ダメージを受けた時、 50%の確率でコイン・ 鍵・爆弾・ハートの いずれかをスポーン"},
|
||||
{"205", "Sharp Plug", "アクティブアイテムの チャージ量が空の時に 使用ボタンを押すと、 ハート2個のダメージが 発生し、アイテムが フルチャージされる"},
|
||||
{"206", "Guillotine", "↑ 攻撃力 +1#↑ 連射間隔 -1#アイザックの頭部が切り 離され、胴体を周回する#頭部はダメージを受けず、 弾をブロックできる#頭部は接触した敵に毎秒 105ダメージを与える"},
|
||||
{"207", "Ball of Bandages", "包帯玉がアイザックを 周回し、接触した敵に ダメージを与え、弾を ブロックする#複数個取得で進化#2:チャーム効果付き涙で 攻撃する#3:バンデージガールに なり、敵を追いかけ 攻撃する#4:バンデージガール LV2#5個目からはループ"},
|
||||
{"208", "Champion Belt", "↑ 攻撃力 +1#!!! チャンピオンタイプの 敵の出現率が15%増加"},
|
||||
{"209", "Butt Bombs", "↑ 爆弾 +5#爆弾がうんち爆弾に置き 換わり、爆発時、全ての 敵に混乱と10ダメージを 与える"},
|
||||
{"210", "Gnawed Leaf", "1秒間静止すると無敵の 石像に変化できる"},
|
||||
{"211", "Spiderbaby", "ダメージを受けるたび 1~2匹の青クモがスポーン"},
|
||||
{"212", "Guppy's Collar", "死ぬと、50%の確率で 1つ前の部屋に復活する"},
|
||||
{"213", "Lost Contact", "涙がシールドに包まれ、 敵の弾をブロックする#↓ 弾速 -0.16"},
|
||||
{"214", "Anemic", "↑ 射程 +5#ダメージを受けると、 その部屋に居る間、 敵にダメージを与える 血液が床に流れ続ける"},
|
||||
{"215", "Goat Head", "悪魔部屋/天使部屋の 出現率が100%アップ#悪魔部屋/天使部屋の ドアが部屋を離れても 開いたままになる"},
|
||||
{"216", "Ceremonial Robes", "↑ 攻撃力 +1#黒ハート +3"},
|
||||
{"217", "Mom's Wig", "攻撃中、一定確率で 青クモがスポーン#体力を1回復"},
|
||||
{"218", "Placenta", "↑ 最大体力 +1#1分間に1回、半赤ハート 回復するチャンスを得る"},
|
||||
{"219", "Old Bandage", "↑ 最大体力 +1#ダメージを受けた時、 一定確率で赤ハートが スポーンする#確率:運0=??%、29=50%"},
|
||||
{"220", "Sad Bombs", "爆発した爆弾が、円形に 10発の涙を拡散する#爆弾 +5"},
|
||||
{"221", "Rubber Cement", "涙が衝突時に跳ね返る ようになる"},
|
||||
{"222", "Anti-Gravity", "攻撃ボタンが押されて いる間、発射した涙が その場で静止を続ける#時間の経過または攻撃の 停止で、元の方向に涙が 発射される#↑ 連射間隔 -2"},
|
||||
{"223", "Pyromaniac", "爆風を浴びると 体力が1回復する#爆弾 +5"},
|
||||
{"224", "Cricket's Body", "↑ 連射間隔 -1#↓ 射程 -10#↓ 涙サイズ +20%#衝突した涙が四つに分裂する#分裂した涙はダメージ量が 半減する"},
|
||||
{"225", "Gimpy", "ダメージを受けた時、 一定確率で青ハートが スポーンする#確率:運0=??%、22=50%#死んだ敵が一定確率で 半赤ハートを落とす"},
|
||||
{"226", "Black Lotus", "↑ 最大体力 +1#青ハート +1#黒ハート +1"},
|
||||
{"227", "Piggy Bank", "コイン +3#ダメージを受けるたび コインを1~2枚スポーン#キーパープレイ時は 0~1枚のスポーン"},
|
||||
{"228", "Mom's Perfume", "一定確率で涙に 恐怖効果を付与#確率:運0=12%、85=100%#↑ 連射間隔 -1"},
|
||||
{"229", "Monstro's Lung", "涙をチャージ式に置き換え、 一度に14発の涙を同時発射 できるようになる#↓ 連射間隔 x4.3"},
|
||||
{"230", "Abaddon", "↑ 攻撃力 +1.5#↑ 移動速度 +0.2#最大体力を0にし、6個の 黒ハートを付与する#一定確率で涙に 恐怖効果を付与"},
|
||||
{"231", "Ball of Tar", "一定確率で涙に スロー効果を付与#確率:運0=10%、18=100%#歩いた床にタールの跡が 残り、触れた敵をスロー 状態にする"},
|
||||
{"232", "Stop Watch", "ダメージを受けた時、 部屋の全ての敵を スロー状態にする#↑ 移動速度 +0.3"},
|
||||
{"233", "Tiny Planet", "涙がアイザックを周回して 飛ぶようになる#↑ 射程#↑ 涙の高さ +7#涙に透過効果を付与"},
|
||||
{"234", "Infestation 2", "倒された敵が青クモを スポーンする"},
|
||||
{"235", "", "<item does not exist>"},
|
||||
{"236", "E. Coli", "アイザックと接触した 敵がうんちに変わる"},
|
||||
{"237", "Death's Touch", "涙が鎌に置き換わる#↑ 攻撃力 +1.5#↓ 連射速度 -0.3#涙に貫通効果を付与"},
|
||||
{"238", "Key Piece 1", "!!! メガサタンのドアを開く 鍵のかけら#↑ 天使部屋の出現率アップ"},
|
||||
{"239", "Key Piece 2", "!!! メガサタンのドアを開く 鍵のかけら#↑ 天使部屋の出現率アップ"},
|
||||
{"240", "Experimental Treatment", "↑ ステータスをランダムに 4つアップ#↓ ステータスをランダムに 2つダウン"},
|
||||
{"241", "Contract from Below", "部屋のクリア報酬が2倍に なるが、1/3の確率でゼロ 報酬になる#グリードモードでは 効果なし"},
|
||||
{"242", "Infamy", "50%の確率で敵の弾を ブロックする"},
|
||||
{"243", "Trinity Shield", "アイザックの正面に 敵の弾をブロックする 盾が現れる"},
|
||||
{"244", "Tech.5", "涙攻撃中、ランダムな 確率で追加のレーザー 攻撃が発生する"},
|
||||
{"245", "20/20", "ダブルショットの涙"},
|
||||
{"246", "Blue Map", "隠し部屋の位置が マッピングされる"},
|
||||
{"247", "BFFS!", "使い魔の与えるダメージが 2倍になり、サイズも拡大#ピックアップを生成する タイプの使い魔は、その 頻度が増加する"},
|
||||
{"248", "Hive Mind", "青ハエ/クモの与える ダメージが2倍になる"},
|
||||
{"249", "There's Options", "ボスアイテムを2つの 候補から選択できる"},
|
||||
{"250", "Bogo Bombs", "全ての爆弾がダブル バージョンに置き換わる"},
|
||||
{"251", "Starter Deck", "カードを2枚まで 保持可能になる#全てのピルをカードに 置き変える#取得時、ランダムな カードを1枚スポーン"},
|
||||
{"252", "Little Baggy", "ピルを2枚まで 保持可能になる#全てのカードをピルに 置き変える#取得時、ランダムな ピルを1個スポーン"},
|
||||
{"253", "Magic Scab", "↑ 運 +1#↑ 最大体力 +1"},
|
||||
{"254", "Blood Clot", "左目のみに適用:#↑ 攻撃力 +1#↑ 射程 +5"},
|
||||
{"255", "Screw", "↑ 連射速度 +0.5#↑ 弾速 +0.2"},
|
||||
{"256", "Hot Bombs", "爆弾が炎をまとい、敵に 接触ダメージを与える#爆発地点に炎が残り、 敵にダメージを与える#爆弾 +5"},
|
||||
{"257", "Fire Mind", "涙に火傷効果を付与する#一定確率で敵と衝突した 涙が爆発し、炎を残す#確率:運0=??%、13=100%#!!! 自爆の危険あり"},
|
||||
{"258", "Missing No.", "取得時と毎フロア開始時、 全てのステータスと アイテムをリロールする"},
|
||||
{"259", "Dark Matter", "↑ 攻撃力 +1#一定確率で涙に 恐怖効果を付与#確率:運0=33%、20=100%"},
|
||||
{"260", "Black Candle", "フロアの呪いを無効化#黒ハート +1#悪魔部屋/天使部屋の 出現率 +15%"},
|
||||
{"261", "Proptosis", "↑ 攻撃力 +100%#↓ 涙のサイズとダメージが 飛距離と共に減少する"},
|
||||
{"262", "Missing Page 2", "黒ハート +1#ダメージを受け、残りの 体力がハート1個以下に なった時、ネクロノミコン 効果が発動する (全ての敵に40ダメージ)"},
|
||||
{"263", "", "<item does not exist>"},
|
||||
{"264", "Smart Fly", "黄色いハエがアイザックを 周回し、敵に接触ダメージ を与え、弾をブロックする#ダメージを受けると アイザックから離れ、 敵を追いかけ攻撃する"},
|
||||
{"265", "Dry Baby", "アイザックを追従し、 敵の弾をブロックする 使い魔#弾ブロック時、10%の 確率でネクロノミコン 効果を発動する"},
|
||||
{"266", "Juicy Sack", "触れた敵をスロー状態に する液体を流しながら アイザックを追従する 使い魔#部屋をクリアするたび 1~2匹の青クモをスポーン"},
|
||||
{"267", "Robo-Baby 2.0", "攻撃方向に連動して移動し、 正面の敵を自動でレーザー 攻撃する使い魔#レーザーは3.5ダメージを 与える"},
|
||||
{"268", "Rotten Baby", "青ハエをスポーンして 攻撃する使い魔"},
|
||||
{"269", "Headless Baby", "床に血を流しながら アイザックを追従する 使い魔#血は触れた敵に毎秒 6ダメージを与える"},
|
||||
{"270", "Leech", "敵を追いかけ攻撃し、 毎秒3.2ダメージを 与える使い魔#この使い魔が敵を倒した時、 半赤ハート回復する"},
|
||||
{"271", "Mystery Sack", "5~6部屋クリアするたび ランダムなピックアップを 1個スポーンする使い魔"},
|
||||
{"272", "BBF", "部屋を飛び回り、敵との 接触時に爆発する使い魔#接触で10、爆発で60の ダメージを与える"},
|
||||
{"273", "Bob's Brain", "涙の発射方向に連動して 飛び出し、敵との衝突で 爆発する使い魔#爆発は60のダメージと 毒を与える"},
|
||||
{"274", "Best Bud", "ダメージを受けると白い ハエが現れ、その部屋に 居る間、アイザックを 周回する#毎秒75の接触ダメージ"},
|
||||
{"275", "Lil Brimstone", "ブリムストーンで攻撃する 使い魔 #ビームは完全にヒットした 場合、合計31のダメージを 与える"},
|
||||
{"276", "Isaac's Heart", "アイザックに追従する 心臓が現れ、ダメージ 判定が心臓側に移行する"},
|
||||
{"277", "Lil Haunt", "敵を追いかけて攻撃し、 毎秒4ダメージを与え、 恐怖状態にする使い魔"},
|
||||
{"278", "Dark Bum", "1.5個の赤ハートを集める ごとに、黒/青ハート・ 青/敵クモのいずれかを スポーンする使い魔"},
|
||||
{"279", "Big Fan", "巨大なハエがアイザックを 周回し、敵に接触ダメージ を与え、弾をブロックする#毎秒10の接触ダメージ"},
|
||||
{"280", "Sissy Longlegs", "バトル中、最大5匹まで 青クモをスポーンする 使い魔"},
|
||||
{"281", "Punching Bag", "アイザックの代わりに 敵の標的になる使い魔"},
|
||||
{"282", "How to Jump", "移動しながら使用すると その方向にジャンプする"},
|
||||
{"283", "D100", "部屋の全てのアイテム、 ピックアップ、宝箱、 取得済みのパッシブ アイテムをリロールする"},
|
||||
{"284", "D4", "全ての取得済みパッシブ アイテムをリロールする"},
|
||||
{"285", "D10", "部屋の全ての敵をリロール"},
|
||||
{"286", "Blank Card", "保持中のカード・ルーンの 効果をコピーして発動する"},
|
||||
{"287", "Book of Secrets", "{{Collectible54}} 宝の地図#{{Collectible21}} コンパス#{{Collectible246}} ブルーマップ いずれかの効果を 現フロアに付与する"},
|
||||
{"288", "Box of Spiders", "1~4匹の青クモをスポーン"},
|
||||
{"289", "Red Candle", "ロウソクから赤い炎を放つ#炎が敵にダメージを与え、 弾をブロックする#接触とブロックで炎は 縮み、4回ヒットで消滅"},
|
||||
{"290", "The Jar", "体力が満タンの状態で 赤ハートを拾うと、最大 4個までストックできる#使用すると、中身を全て その場に落とす"},
|
||||
{"291", "Flush!", "全ての敵をうんちに変える#うんちタイプのボスを即死 させる"},
|
||||
{"292", "Satanic Bible", "黒ハートを1個付与"},
|
||||
{"293", "Head of Krampus", "ブリムストーンビームを 十字方向に放つ"},
|
||||
{"294", "Butter Bean", "おならで近くの敵と弾を ノックバックさせる#他のアクティブアイテム との交換・再取得を繰り 返した時、10%の確率で {{Collectible484}}WaitWhat?に変化する"},
|
||||
{"295", "Magic Fingers", "1コイン消費し、部屋の 全ての敵に攻撃力x2の ダメージを与える"},
|
||||
{"296", "Converter", "青/黒ハートを2個消費し、 最大体力を1個増やす"},
|
||||
{"297", "Pandora's Box", "{{Warning}} 使い切りアイテム#使用フロアで効果が変化:#B1:青ハート 2個#B2:爆弾と鍵 各2個#C1:ボスアイテム 1個#C2:B1+C1#D1:青ハート 4個#D2:コイン 20枚#W1:ボスアイテム 2個#W2:{{Collectible33}} 聖書#???/Void:なし#Sheol:悪魔部屋アイテム1個 黒ハート 1個#DarkRoom:{{Collectible523}}お引越し用の箱 をアンロック#Cat:天使部屋アイテム 1個 白ハート 1個#Chest:コイン 1枚"},
|
||||
{"298", "Unicorn Stump", "6秒間、無敵状態になり 移動速度が0.28アップ するが、涙攻撃能力を 一時的に失う"},
|
||||
{"299", "Taurus", "バトル中、移動速度が 徐々に増加する#速度が上限に達した時、 5秒間の無敵状態と 接触ダメージ効果を得る#↓ 移動速度 -0.3"},
|
||||
{"300", "Aries", "↑ 移動速度 +0.25#素早く敵に衝突すると 18のダメージを与える"},
|
||||
{"301", "Cancer", "青ハート +3#同じ部屋で受ける2回目 以降のダメージが、 半ハートに軽減される"},
|
||||
{"302", "Leo", "障害物破壊能力を付与#アイザックのサイズ拡大"},
|
||||
{"303", "Virgo", "ダメージを受けた時、一定 確率でシールドを展開する#シールドは10秒間持続し、 全てのダメージを無効化#悪性のピルを良性に変換"},
|
||||
{"304", "Libra", "コイン・鍵・爆弾 +6#取得時およびステータス 変動時に、各ステータス が平均化される"},
|
||||
{"305", "Scorpio", "涙に毒効果を付与"},
|
||||
{"306", "Sagittarius", "↑ 移動速度 +0.2#涙に貫通効果を付与"},
|
||||
{"307", "Capricorn", "↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力 +0.5#↑ 移動速度 +0.1#↑ 射程 +1.5#↑ 連射間隔 -1#コイン・鍵・爆弾 +1"},
|
||||
{"308", "Aquarius", "アイザックの体から青い 液体が流れ続け、触れた 敵に毎秒6のダメージを 与える"},
|
||||
{"309", "Pisces", "↑ 連射間隔 -1#↑ 涙サイズ +25%#ノックバック強化"},
|
||||
{"310", "Eve's Mascara", "↑ 攻撃力 +100%#↓ 連射速度 -50%#↓ 弾速 -0.5"},
|
||||
{"311", "Judas' Shadow", "↑ 追加ライフ +1#死ぬと、一つ前の部屋に ダークユダとして復活#復活後、実績上はユダ として扱われる"},
|
||||
{"312", "Maggy's Bow", "↑ 最大体力 +1#体力を1回復#赤ハート取得時の回復量が 2倍になる"},
|
||||
{"313", "Holy Mantle", "部屋ごとに1回、最初に 受けたダメージを無効化 するシールドを付与する"},
|
||||
{"314", "Thunder Thighs", "↑ 最大体力 +1#↓ 移動速度 -0.4#障害物破壊能力を付与"},
|
||||
{"315", "Strange Attractor", "涙が磁気を帯び、敵や ピックアップを引き寄せる"},
|
||||
{"316", "Cursed Eye", "涙がチャージ式になり、 チャージ量に応じた数の 涙が連続発射される#!!! チャージ中にダメージを 受けると、ランダムな 部屋にテレポートする#{{Collectible260}} ブラックキャンドルを 所持している場合、 テレポートしない"},
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||||
{"317", "Mysterious Liquid", "涙の衝突地点に緑色の 液体が残り、触れた敵に 毎秒30ダメージを与える"},
|
||||
{"318", "Gemini", "アイザックと肉の鎖で つながれた使い魔が 敵を追いかけ攻撃し、 毎秒8ダメージを与える"},
|
||||
{"319", "Cain's Other Eye", "目玉が部屋を飛び回り、 アイザックと同じ涙を 発射する"},
|
||||
{"320", "???'s Only Friend", "攻撃方向に連動して移動し、 毎秒37.5の接触ダメージを 与える使い魔"},
|
||||
{"321", "Samson's Chains", "アイザックに鉄球付きの 鎖がつながり、鉄球が 敵に接触ダメージを与え、 弾をブロックする#毎秒10の接触ダメージ#鉄球は障害物を破壊する"},
|
||||
{"322", "Mongo Baby", "他の使い魔の涙をコピー して攻撃する使い魔#コピー対象が居ない場合、 3.5 ダメージのノーマルな 涙で攻撃する"},
|
||||
{"323", "Isaac's Tears", "8方向に涙を同時発射する#涙を発射するとチャージが 回復する"},
|
||||
{"324", "Undefined", "トレジャールーム・隠し 部屋・I AM ERROR部屋の いずれかにテレポート"},
|
||||
{"325", "Scissors", "体から分離した頭がその 場に固定され、涙を放つ#操作する体側からも涙を 発射可能"},
|
||||
{"326", "Breath of Life", "使用ボタンを押し続けると チャージ量が徐々に減り、 空になった瞬間無敵状態に なる#チャージ量が空になった後 更にボタンを1秒以上押し 続けるとダメージを受ける"},
|
||||
{"327", "The Polaroid", "ダメージを受け、残りの 体力が半赤ハート以下に なった時、シールドを展開#シールドは5秒間持続し、 全てのダメージを無効化"},
|
||||
{"328", "The Negative", "ダメージを受け、残りの 体力が半赤ハート以下に なった時、ネクロノミコン 効果を発動する (全ての敵に40ダメージ)"},
|
||||
{"329", "The Ludovico Technique", "涙を発射する代わりに 浮遊する一つの涙を操作する"},
|
||||
{"330", "Soy Milk", "↑ 連射速度大幅アップ (連射間隔 /4) -2#↓ 攻撃力 -80%"},
|
||||
{"331", "Godhead", "↑ 攻撃力 +0.5#↑ 射程 +1.2#↓ 連射速度 -0.3#↓ 弾速 -0.3#↑ 涙の高さ +0.8#涙がオーラを放ち、触れた 敵にダメージを与える#涙にホーミング効果を付与"},
|
||||
{"332", "Lazarus' Rags", "死ぬと、その部屋で ラザラスとして復活する"},
|
||||
{"333", "The Mind", "フルマッピング効果"},
|
||||
{"334", "The Body", "↑ 最大体力 +3"},
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||||
{"335", "The Soul", "青ハート +2#敵や弾を跳ね返す オーラが付与される"},
|
||||
{"336", "Dead Onion", "涙に貫通と透過効果を付与#↑ 射程 +0.25#↓ 弾速 -0.4#↓ 涙の高さ -0.5#↑ 涙サイズ +50%"},
|
||||
{"337", "Broken Watch", "4部屋ごとに全ての敵を スロー状態にするが、 まれにスピードアップ 効果が発生する"},
|
||||
{"338", "The Boomerang", "ブーメランを投げる#攻撃力x2のダメージを 与え、2秒間石化させる#ピックアップを回収可能"},
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||||
{"339", "Safety Pin", "↑ 射程 +5.25#↑ 弾速 +0.16#↑ 涙の高さ +0.5#黒ハート +1"},
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||||
{"340", "Caffeine Pill", "↑ 移動速度 +0.3#↑ アイザックのサイズ縮小#取得時、ランダムな ピルを1個スポーン"},
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||||
{"341", "Torn Photo", "↑ 連射速度 +0.7#↑ 弾速 +0.16"},
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||||
{"342", "Blue Cap", "↑ 最大体力 +1#↑ 連射速度 +0.7#↓ 弾速 -16%"},
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||||
{"343", "Latch Key", "↑ 運 +1#青ハート +1#取得時、鍵を2個スポーン"},
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||||
{"344", "Match Book", "黒ハート +1#取得時、爆弾を2~3個 スポーン"},
|
||||
{"345", "Synthoil", "↑ 攻撃力 +1#↑ 射程 +5.25#↑ 涙の高さ +0.5"},
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||||
{"346", "A Snack", "↑ 最大体力 +1"},
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||||
{"347", "Diplopia", "!!! 使い切りアイテム !!!#部屋の全てのアイテムと ピックアップを複製する"},
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||||
{"348", "Placebo", "保持中のピルの効果を コピーして発動する"},
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||||
{"349", "Wooden Nickel", "50%の確率でランダムな コインを1枚スポーン"},
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||||
{"350", "Toxic Shock", "バトル開始時、部屋の 全ての敵を毒状態にする#死んだ敵が緑色の液体を 残し、触れた敵に毎秒30 ダメージを与える"},
|
||||
{"351", "Mega Bean", "部屋の全ての敵を数秒間 石化させる#近くの敵に5ダメージと 毒を与える#地割れを起こし、触れた 敵に10ダメージを与え、 障害物を破壊する"},
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||||
{"352", "Glass Cannon", "残り体力を半ハートまで 減らし、敵と障害物を 貫通する大粒の涙を放つ#攻撃力x10+10のダメージ"},
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||||
{"353", "Bomber Boy", "爆弾 +5#爆弾の爆発範囲が 十字型に広がる"},
|
||||
{"354", "Crack Jacks", "↑ 最大体力 +1#取得時、ランダムな トリンケットを1個 スポーンする"},
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||||
{"355", "Mom's Pearls", "↑ 射程 +1.25#↑ 運 +1#↑ 涙の高さ +0.5"},
|
||||
{"356", "Car Battery", "アクティブアイテムの 効果が2倍になる"},
|
||||
{"357", "Box of Friends", "使い魔のコピーを追加#使い魔が居ない場合、 {{Collectible113}}デーモンベイビーが 追加される#使用した部屋でのみ有効"},
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||||
{"358", "The Wiz", "両目から同時に、斜め 外側に向かって涙が 発射されるようになる#涙に透過効果を付与"},
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||||
{"359", "8 Inch Nails", "↑ 攻撃力 +1.5#ノックバック強化"},
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||||
{"360", "Incubus", "アイザックの涙をコピー して攻撃する使い魔"},
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||||
{"361", "Fate's Reward", "アイザックの涙をコピー して攻撃する使い魔#連射速度は通常の 使い魔の半分"},
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||||
{"362", "Lil Chest", "部屋をクリアした時、 25%の確率でピックアップ、 10%の確率でトリンケットを スポーンする使い魔"},
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||||
{"363", "Sworn Protector", "天使がアイザックを周回し、 敵に接触ダメージを与え、 弾をブロックする#毎秒105の接触ダメージ#一部屋で弾を10発ブロック すると、白ハートを落とす"},
|
||||
{"364", "Friend Zone", "白いハエがアイザックを 周回し、接触した敵に 毎秒45ダメージを与える"},
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||||
{"365", "Lost Fly", "壁や障害物に沿って 移動する使い魔#毎秒105の接触ダメージ"},
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||||
{"366", "Scatter Bombs", "爆弾 +5#爆弾から2~4個の小さな 爆弾が分裂する"},
|
||||
{"367", "Sticky Bombs", "爆弾 +5#爆弾で敵を倒すと 青クモがスポーン#爆弾が敵にくっ付く"},
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||||
{"368", "Epiphora", "同一方向に攻撃し続けると 連射速度が上昇していき、 最大200%アップする#攻撃の停止・方向変更で 連射速度がリセットされる"},
|
||||
{"369", "Continuum", "↑ 射程 +2.25#↑ 涙の高さ +1.5#涙に透過効果を付与#涙が画面の端と端で ループするようになる"},
|
||||
{"370", "Mr. Dolly", "↑ 連射速度 +0.7#↑ 射程 +5.25#↑ 涙の高さ +0.5#取得時、ランダムな ハートを3個スポーン"},
|
||||
{"371", "Curse of the Tower", "ダメージを受けるたび 6個のトロル爆弾がスポーン#この効果で生成された トロル爆弾は爆弾強化 アイテムの特殊効果を 引き継ぐ"},
|
||||
{"372", "Charged Baby", "バトル中、30秒おきに、#{{Blank}} \7 電池のスポーン#{{Blank}} \7 チャージの追加#{{Blank}} \7 敵を1.5秒間石化#{{Blank}} のいずれかを行う使い魔"},
|
||||
{"373", "Dead Eye", "↑ 涙が敵に当たるたび 攻撃力 +25%(最大100%)#涙が外れると一定確率で 攻撃力がリセットされる"},
|
||||
{"374", "Holy Light", "一定確率で聖なる涙が 発射され、衝突すると 近くの敵に光線が降り注ぐ#光線は攻撃力x4の ダメージを与える#確率:運0=9%、9=50%"},
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||||
{"375", "Host Hat", "爆発耐性を付与#敵の弾を25%の確率で ブロックし、跳ね返す"},
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||||
{"376", "Restock", "お店で商品を購入すると 新しい商品が補充される#取得時、ランダムな ピックアップを3個 スポーンする"},
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||||
{"377", "Bursting Sack", "クモタイプの敵が中立に なり、接触でダメージを 受けなくなる"},
|
||||
{"378", "No. 2", "攻撃ボタンを3秒間押し 続けると、うんち爆弾が スポーンする"},
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||||
{"379", "Pupula Duplex", "↑ 涙サイズ +100%#涙に透過効果を付与"},
|
||||
{"380", "Pay To Play", "コイン +5#鍵で開くタイプのドアが コインで開くドアに置き 換わる"},
|
||||
{"381", "Eden's Blessing", "↑ 連射速度 +0.7#次のゲームの開始時に ランダムなアイテムが 付与される"},
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||||
{"382", "Friendly Ball", "モンスターを捕獲できる ボール#再使用すると捕獲された 敵がチャーム状態で現れる"},
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||||
{"383", "Tear Detonator", "使用すると、発射済みの 全ての涙が6つに分裂する"},
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||||
{"384", "Lil Gurdy", "攻撃に連動してチャージを 溜め、解放されると高速で 体当たりを始める使い魔#毎秒90の接触ダメージ"},
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||||
{"385", "Bumbo", "コインを拾い集める使い魔#6枚/12枚/24枚以上 集めるたびに進化する:#{{Blank}} LV2:部屋クリア時、時々 アイテムを落とす LV3:コインを落とす涙で 攻撃する LV4:敵を追いかけて攻撃 時々爆弾を投げる コインをランダムな アイテムに変換する"},
|
||||
{"386", "D12", "障害物をリロールする"},
|
||||
{"387", "Censer", "敵と弾をスロー状態にする オーラを放つ使い魔"},
|
||||
{"388", "Key Bum", "鍵を拾ってランダムな 宝箱に変換する使い魔"},
|
||||
{"389", "Rune Bag", "5~6部屋クリアするたび ランダムなルーンを1個 スポーンする使い魔"},
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||||
{"390", "Seraphim", "10ダメージのホーミング効果 付き涙で攻撃する使い魔"},
|
||||
{"391", "Betrayal", "ダメージを受けるたび 部屋の全ての敵を チャーム状態にする"},
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||||
{"392", "Zodiac", "毎フロア、ランダムな 星座アイテムの効果を 一つ付与する"},
|
||||
{"393", "Serpent's Kiss", "一定確率で涙に毒効果が 付与される#接触した敵に毒を与える#毒を受けた敵が死んだ時、 20%の確率で黒ハートを 落とす"},
|
||||
{"394", "Marked", "照準方向へ涙が自動で 流れ続けるようになる#照準は攻撃ボタンで操作#↑ 連射速度 +0.7#↑ 射程 +3.15#↑ 涙の高さ +0.3"},
|
||||
{"395", "Tech X", "涙がチャージ式のレーザー リングに置き換わる#チャージ量に応じて リングのサイズが拡大"},
|
||||
{"396", "Ventricle Razor", "青色/オレンジ色の ポータルを足元に生成し、 双方をテレポートできる"},
|
||||
{"397", "Tractor Beam", "アイザックの頭から放射 されるビームに沿って 涙が直進するようになる#↑ 連射速度 +0.5#↑ 射程 +5.25#↑ 弾速 +0.16#↑ 涙の高さ +0.5"},
|
||||
{"398", "God's Flesh", "一定確率で涙に収縮化 効果が付与される#収縮した敵は踏み潰して 倒せる"},
|
||||
{"399", "Maw of the Void", "↑ 攻撃力 +1#攻撃ボタンを押し続けて 2.35秒経過すると、頭に 十字架が浮かぶ 攻撃ボタンを解放すると ブリムストーンリングを 放出し、敵にダメージを 与える#この効果で敵を倒すと、 5%の確率で黒ハートを スポーンする"},
|
||||
{"400", "Spear of Destiny", "アイザックの正面に 槍が現れる#槍は敵に攻撃力x2の ダメージを与え、時々 恐怖状態にする"},
|
||||
{"401", "Explosivo", "一定確率で涙が敵に くっ付き、数秒後に 爆発する#くっ付いた涙は敵に ダメージを与えない"},
|
||||
{"402", "Chaos", "アイテムがランダムな アイテムプールから スポーンするようになる#取得時、ランダムな ピックアップを1~6個 スポーンする"},
|
||||
{"403", "Spider Mod", "ダメージ量の数値と敵の 体力バーを表示する#機械のクモが部屋を歩き 回り、接触した敵に状態 異常を与える#部屋クリア時、青クモや 電池を時々スポーンする"},
|
||||
{"404", "Farting Baby", "敵の弾をブロックする 使い魔 #ブロックすると10%の 確率でおならを出し、 毒・ノックバック・ チャームのいずれかの 効果を敵に与える"},
|
||||
{"405", "GB Bug", "部屋を飛び回る使い魔#接触した敵に毎秒120の ダメージとランダムな 状態異常を与える#バトル中、ルート上の ピックアップ等を稀に リロールする"},
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||||
{"406", "D8", "攻撃力・連射速度・射程・ 移動速度のステータスを リロールする"},
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||||
{"407", "Purity", "ステータスを強化する オーラを付与#オーラの色と強化対象: {{ColorRed}}赤{{CR}}:攻撃力 +4 {{ColorBlue}}青{{CR}}:連射速度 +2 {{ColorYellow}}黄{{CR}}:移動速度 +0.5 {{ColorOrange}}橙{{CR}}:射程 +7.5#ダメージを受けると オーラは消えるが、 部屋を移動すると ランダムな色で復活する"},
|
||||
{"408", "Athame", "ダメージを受けると ブリムストーンリングを 放出し、敵にダメージを 与える#この効果で敵を倒すと、 15%の確率で黒ハートを スポーンする"},
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||||
{"409", "Empty Vessel", "黒ハート +2#赤ハートが無い時:#飛行能力を付与#バトル中、40秒おきに シールドを展開し、 ダメージを無効化する"},
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||||
{"410", "Evil Eye", "攻撃中、低確率で目玉が 発射される#目玉はゆっくりと飛び、 アイザックと同じ涙を 発射する"},
|
||||
{"411", "Lusty Blood", "↑ 敵を倒すたび 攻撃力 +0.5(最大 +5)#その部屋でのみ有効"},
|
||||
{"412", "Cambion Conception", "一定回数のダメージを 受けると、悪魔タイプの 使い魔が永続付与される#最大4体まで付与され、 1/2体目は15回、 3/4体目は30回の ダメージを要する"},
|
||||
{"413", "Immaculate Conception", "ハートを15個拾うと、天使 タイプの使い魔が永続付与 され、同時に、青ハートが 1個スポーンする#使い魔は最大5体まで付与"},
|
||||
{"414", "More Options", "トレジャールームの アイテムを2つの候補 から選択できる"},
|
||||
{"415", "Crown Of Light", "青ハート +2#空の赤ハートが無い時:#↑ 攻撃力 +100%#↑ 射程 +5.25#↓ 弾速 -0.3 王冠が青く輝き、涙が ダイヤに置き換わる#ダメージを受けると、 その部屋では効果が 無効になる"},
|
||||
{"416", "Deep Pockets", "カード・ルーン・ピルを 2つまで保持可能になる"},
|
||||
{"417", "Succubus", "オーラを放ちながら 部屋を飛び回る使い魔#オーラ内では攻撃力が 50%アップする#オーラは範囲内の敵に 攻撃力x1.29ダメージ を毎秒与える"},
|
||||
{"418", "Fruit Cake", "涙にランダムな 特殊効果を付与"},
|
||||
{"419", "Teleport 2.0", "未探索のランダムな 部屋にテレポートする#優先順位: {{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{SacrificeRoom}}> {{DiceRoom}}>{{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}>{{IsaacsRoom}}> {{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}{{AngelRoom}}>I AM ERROR"},
|
||||
{"420", "Black Powder", "円を描くように歩くと 床に五芒星のシンボルが 浮かび上がり、範囲内の 敵に毎秒25のダメージを 与える"},
|
||||
{"421", "Kidney Bean", "おならで近くの敵に 5ダメージを与え、 チャーム状態にする"},
|
||||
{"422", "Glowing Hour Glass", "時間を巻き戻し、一つ 前の部屋に、一つ前の 部屋の状態で戻る"},
|
||||
{"423", "Circle of Protection", "光輪がアイザックを囲み、 範囲内の敵に攻撃力と 等しいダメージを毎秒 与える#光輪は敵の弾を30%の 確率で跳ね返す#跳ね返された涙は アイザックの攻撃力と ホーミング効果を持つ"},
|
||||
{"424", "Sack Head", "ピックアップが一定確率で サックに置き換わる#コイン:10%#その他:20%#取得時にサックを1袋 スポーンする"},
|
||||
{"425", "Night Light", "アイザックの正面が ライトで照らされ、 範囲内の敵と弾を スロー状態にする#フロアに闇の呪いが かかっている場合、 それを取り除く"},
|
||||
{"426", "Obsessed Fan", "3秒遅れでアイザックを 追従する使い魔#接触した敵に毎秒30の ダメージを与える"},
|
||||
{"427", "Mine Crafter", "移動可能なTNTを設置する"},
|
||||
{"428", "PJs", "青ハート +4#体力全回復"},
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||||
{"429", "Head of the Keeper", "涙が敵に当たると、5%の 確率でコインがスポーン"},
|
||||
{"430", "Papa Fly", "1秒遅れでアイザックを 追従する使い魔#アイザックと同じ攻撃力の 涙を発射する"},
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||||
{"431", "Multidimensional Baby", "2秒遅れでアイザックを 追従する使い魔#アイザックと使い魔の 涙がこれを通過すると、 弾速・高さがアップし、 ダブルショット化する"},
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||||
{"432", "Glitter Bombs", "爆弾 +5#爆発した爆弾が、ピック アップやトリンケットを 時々スポーンする"},
|
||||
{"433", "My Shadow", "ダメージを受けるたび 全ての敵を恐怖状態にし、 友好的なチャージャーを スポーンする#チャージャーは毎秒10の 接触ダメージを与える"},
|
||||
{"434", "Jar of Flies", "敵を倒すと、青ハエが ビンに追加される#最大20匹まで追加できる#アイテムを使用すると 青ハエを放出する"},
|
||||
{"435", "Lil Loki", "3.5 ダメージの涙を十字 方向に発射する使い魔"},
|
||||
{"436", "Milk!", "ダメージを受けると 連射速度がアップする#その部屋でのみ有効"},
|
||||
{"437", "D7", "その部屋で倒した敵を リスポーンする#クリア報酬のスポーン、 アクティブアイテムの チャージも再度有効化 される#!!! グリードが現れたお店・ 隠し部屋で使用すると、 通常のお店・隠し部屋 として復活する"},
|
||||
{"438", "Binky", "青ハート +1#↑ 連射速度 +0.75#↑ アイザックのサイズ縮小"},
|
||||
{"439", "Mom's Box", "保持中、トリンケットの 効果が2倍&運 +1#使用すると、ランダムな トリンケットをスポーン"},
|
||||
{"440", "Kidney Stone", "涙が時々詰まり、その 状態でチャージすると 顔がうっ血していく#フルチャージ状態で解放 すると結石が射出され、 連射速度が一時的に大幅 アップする#↓ 移動速度 -0.2#↓ 射程 -17#↑ 涙の高さ +2"},
|
||||
{"441", "Mega Blast", "メガサタンビームを 15秒間発射する#ビームは部屋やフロアを またいで持続する"},
|
||||
{"442", "Dark Prince's Crown", "残りの赤ハートが ちょうど1個の時:#↑ 連射速度 +0.75#↑ 射程 +1.5#↑ 弾速 +0.2#有効時、王冠が赤く輝く"}, -- Dark Princes Crown (apostrophe added to the name in Repentance)
|
||||
{"443", "Apple!", "↑ 連射速度 +0.3#一定確率で涙がカミソリに 置き換わり、攻撃力x4の ダメージを与える#確率:運0=6%、14=100%"},
|
||||
{"444", "Lead Pencil", "15回に1回、涙の弾幕が 発射されるようになる#弾幕の涙は2倍の ダメージを与える"},
|
||||
{"445", "Dog Tooth", "↑ 攻撃力 +0.3#↑ 移動速度 +0.1#隠し部屋に隣接した 部屋に入ると、犬の 遠吠えが聞こえる#クロールスペースを 含む部屋に入ると、 犬の鳴き声が聞こえる"},
|
||||
{"446", "Dead Tooth", "攻撃中、アイザックが 毒のオーラを放ち、 触れた敵に毒を与える"},
|
||||
{"447", "Linger Bean", "7.5秒間攻撃を続けると、 おならの雲が発生し、 触れた敵に攻撃力x5の ダメージを毎秒与える#雲は15秒間持続する#雲を涙で撃つと動かせる"},
|
||||
{"448", "Shard of Glass", "ダメージを受けた時、 25%の確率で赤ハートを 1個スポーンし、 10%の確率で{{Collectible214}}貧血を 一時付与する"},
|
||||
{"449", "Metal Plate", "青ハート +1#敵の弾を25%の確率で 跳ね返す#跳ね返された涙は アイザックの涙を コピーし、混乱と ホーミング効果を持つ"},
|
||||
{"450", "Eye of Greed", "20回に1回、涙と一緒に コインが発射され、敵を 黄金化し、動きを止める#発射時にコインが1枚 消費されるが、未所持 でもコインは発射される#黄金化状態の敵を倒すと 1~4枚のコインを落とす"},
|
||||
{"451", "Tarot Cloth", "カード・ルーンに 追加の効果を付与する#取得時、ランダムな カード・ルーンを1個 スポーンする"},
|
||||
{"452", "Varicose Veins", "ダメージを受けると、 円形に10発の涙が発射 され、{{Collectible214}}貧血の効果が 一時的に付与される#10発の涙は25の追加 ダメージを持つ"},
|
||||
{"453", "Compound Fracture", "↑ 射程 +1.5#↑ 涙の高さ +1#涙が骨に置き換わり、 衝突すると破片が散る#破片はダメージが半減する"},
|
||||
{"454", "Polydactyly", "カード・ルーン・ピルを 2つまで保持可能になる#取得時、ランダムな カード・ルーン・ピルを 1つスポーンする"},
|
||||
{"455", "Dad's Lost Coin", "↑ 射程 +1.5#↑ 涙の高さ +1#取得時、ラッキーペニーを 1枚スポーン"},
|
||||
{"456", "Moldy Bread", "↑ 最大体力 +1"},
|
||||
{"457", "Cone Head", "青ハート +1#20%の確率でダメージを 無効化する"},
|
||||
{"458", "Belly Button", "トリンケットを2個まで 保持可能になる#取得時、ランダムな トリンケットを1個 スポーンする"},
|
||||
{"459", "Sinus Infection", "攻撃中、20%の確率で 鼻くそが発射され、 敵に60秒間くっ付く#鼻くそは攻撃力と等しい ダメージを毎秒与える"},
|
||||
{"460", "Glaucoma", "一定確率で涙に 混乱効果を付与#ゲーム画面が暗くなる"},
|
||||
{"461", "Parasitoid", "一定確率で涙が卵に置き 換わり、敵に当たると、 1~2匹の青クモ/ハエが スポーンする#卵の衝突地点に白い液体が 広がり、触れた敵をスロー 状態にする#確率:運0=15%、20=50%"},
|
||||
{"462", "Eye of Belial", "↑ 射程 +1.5#↑ 涙の高さ +1#涙に貫通効果を付与#敵を貫通した後の涙は ダメージが2倍になり、 サイズが1.3倍広がり、 ホーミング効果が付与 される"},
|
||||
{"463", "Sulfuric Acid", "↑ 攻撃力 +0.3#一定確率で酸の涙を 発射し、障害物や壁、 ドアを破壊する"},
|
||||
{"464", "Glyph of Balance", "青ハート +2#チャンピオンタイプの 敵を倒した時の報酬が、 現在不足している物を 優先してスポーンする ように変更される"},
|
||||
{"465", "Analog Stick", "↑ 連射速度 +0.3#涙を斜めに発射できる"},
|
||||
{"466", "Contagion", "部屋で最初に倒された 敵が毒ガスを放出し、 近くの敵に毒を与える#この毒効果で倒された 敵も毒ガスを放出し、 効果が連鎖する"},
|
||||
{"467", "Finger!", "アイザックの攻撃方向に 指が現れ、直線上の敵に 攻撃力x0.1のダメージを 毎秒10回与える"},
|
||||
{"468", "Shade", "1秒遅れでアイザックを 追従する使い魔#接触した敵に毎秒30の ダメージを与える#合計600ダメージを 与えると消滅し、 アイザックに同等の 接触ダメージ効果を 付与する"},
|
||||
{"469", "Depression", "敵にダメージを与える 液体を床に流しながら アイザックを追従する 使い魔#液体は毎秒6ダメージを 与える #雲に敵が触れた時、低い 確率で{{Collectible374}}聖なる光による 光線攻撃が発生する"},
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||||
{"470", "Hushy", "部屋を飛び回る使い魔#接触した敵に毎秒30の ダメージを与える#攻撃ボタン押下中は 移動を停止する"},
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||||
{"471", "Lil Monstro", "チャージ式の弾幕涙で 攻撃する使い魔#涙は一発3.5ダメージ"},
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||||
{"472", "King Baby", "使い魔の先頭に固定 され、他の使い魔を 従える使い魔#攻撃ボタン押下中、 他の使い魔と共に その場で停止し、 離すと戻ってくる"},
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||||
{"473", "Big Chubby", "涙の発射方向に連動して ゆっくり突進する使い魔#毎秒40.5の接触ダメージ#突進中、敵の弾をブロック"},
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||||
{"474", "Tonsil", "敵の弾をブロックする"},
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||||
{"475", "Plan C", "!!! 使い切りアイテム !!!#全ての敵に9,999,999の ダメージを与え、3秒後に アイザックを殺す"},
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||||
{"476", "D1", "ピックアップをランダムに 1個複製する"},
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||||
{"477", "Void", "!!! 部屋の全てのアイテムを 破壊して吸収する#アクティブアイテムを 吸収すると、ボイド 使用時にその効果を 同時発動する#パッシブアイテムを吸収 すると、ステータスが ランダムに2つアップ"},
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||||
{"478", "Pause", "攻撃ボタンが押される まで、全ての敵を停止する#ボスは30秒経過すると 行動を再開する"},
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||||
{"479", "Smelter", "保持中のトリンケットを 吸収し、効果を永続化する#保持中、トリンケットの 出現率がアップ"},
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||||
{"480", "Compost", "部屋内のピックアップを 青ハエ/クモに変換する#保有する青ハエ/クモの 量を倍にする#保有する青ハエ/クモが 無い場合、どちらかを 1匹スポーン"},
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||||
{"481", "Dataminer", "ランダムなステータスを 一つ増やし、一つ減らす#その部屋に居る間、涙に ランダムな効果を付与#画面と音楽を歪める"},
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||||
{"482", "Clicker", "ランダムなプレイヤー キャラクターに変化し、 最後に取得した アイテムを削除する"},
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||||
{"483", "Mama Mega!", "!!! 使い切りアイテム !!!#部屋の全ての障害物を 破壊し、全ての敵に 200ダメージを与える#効果はフロア全体で発動#ボスラッシュ・ハッシュ・ 隠し部屋の入り口も破壊#!!! 金爆弾を所持している時、 ママメガ!の代わりに それを消費して効果を 発動できる"},
|
||||
{"484", "Wait What?", "敵と弾をノックバックし、 周囲に地割れを起こす#地割れは障害物やドア、 隠し部屋の壁を破壊する"},
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||||
{"485", "Crooked Penny", "部屋の全てのアイテム・ ピックアップ・宝箱を、 50/50の確率で2倍か、 消滅かさせる#消滅した場合コインを 1枚スポーンする"},
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||||
{"486", "Dull Razor", "体力を奪うことなく アイザックを傷つけ、 ダメージをトリガーに するアイテムの効果を 有効化する"},
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||||
{"487", "Potato Peeler", "使用するたび:#↓ 最大体力 -1#↑ 攻撃力 +0.2#{{Collectible73}}肉の塊を付与"},
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||||
{"488", "Metronome", "ランダムなアイテム効果を その部屋に居る間付与"},
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||||
{"489", "D Infinity", "使用するたびランダムな ダイス系アイテムに変化 する "},
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||||
{"490", "Eden's Soul", "!!! 使い切りアイテム !!!#現在の部屋のアイテム プールから、2つの ランダムなアイテムを スポーンする#初期チャージ量が空の ため、要チャージ"},
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||||
{"491", "Acid Baby", "3部屋クリアごとに ランダムなピルを1個 スポーンする使い魔#ピル使用時、部屋の 全ての敵に毒を与える"},
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||||
{"492", "YO LISTEN!", "↑ 運 +1#隠し部屋の入り口、x岩、 クロールスペースの位置 を教えてくれる使い魔"},
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{"493", "Adrenaline", "↑ 空の赤ハート1個につき 攻撃力 +0.2"},
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||||
{"494", "Jacob's Ladder", "涙が衝突した時、火花 放電が1~2回発生する#火花は攻撃力x0.5の ダメージを与える"},
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||||
{"495", "Ghost Pepper", "攻撃中、一定確率で 赤い炎を放つ#炎は接触した敵に ダメージを与え、 弾をブロックする#接触/ブロックを 4回行うと消滅する"},
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||||
{"496", "Euthanasia", "一定確率で涙が注射針に 置き換わる#注射針は敵を即死させ、 円形に10発の涙を拡散する#ボスには攻撃力x3の ダメージを与える#確率:運0=3%、15=100%"},
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||||
{"497", "Camo Undies", "部屋に入った時、攻撃 ボタンを押すまでの間 アイザックを透明化し、 全ての敵を混乱させる"},
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||||
{"498", "Duality", "悪魔部屋か天使部屋が 出現する時、もう一方の 部屋も同時に出現する#一方の部屋に入ると、もう 一方の部屋は消滅する"},
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||||
{"499", "Eucharist", "天使部屋の出現率を 100%にする#天使部屋のドアが 部屋を離れても 開いたままになる"},
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{"500", "Sack of Sacks", "5~6部屋クリアするたび サックをスポーンする 使い魔"},
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||||
{"501", "Greed's Gullet", "所持コイン25枚ごとに 最大体力を1増やす#99枚で最大+4#キーパーにも適用可能"},
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||||
{"502", "Large Zit", "攻撃中、一定確率で 皮脂の弾が発射される#皮脂は2倍のダメージを 与え、敵をスロー状態に する白い液体を床に残す"},
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||||
{"503", "Little Horn", "一定確率で涙に貫通効果が 付与され、触れた敵を即死 させる#確率:運0=5%、15=20%#アイザックに、毎秒7の 接触ダメージ効果を付与"},
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||||
{"504", "Brown Nugget", "2ダメージの涙で近くの 敵を自動攻撃するハエを スポーン"},
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||||
{"505", "Poke Go", "敵が居る部屋に入ると、 20%の確率でチャーム 状態の敵がスポーンする"},
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||||
{"506", "Backstabber", "涙が敵の背面に当たると ダメージが2倍になり、 出血状態が付与される#出血中の敵は5秒ごとに 最大体力の10%に相当 するダメージを受ける"},
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||||
{"507", "Sharp Straw", "部屋の全ての敵に ダメージを与える#ダメージ量は攻撃力+ 敵の最大体力の10%分#この効果でダメージを 与えた時、15%の確率で 半赤ハートをスポーン"},
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||||
{"508", "Mom's Razor", "アイザックを周回する カミソリの使い魔#カミソリは接触した敵に 攻撃力x3のダメージを 毎秒与え、出血状態にする#出血中の敵は5秒ごとに 最大体力の10%に相当 するダメージを受ける#ボスには無効#弾のブロックはしない"},
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||||
{"509", "Bloodshot Eye", "アイザックを周回する 目玉の使い魔#接触した敵に毎秒30の ダメージを与える#2秒に1回、3.5ダメージの 涙を発射する"},
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||||
{"510", "Delirious", "友好的なデリリアムを 召喚する#その部屋でのみ有効"},
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||||
{"511", "Angry Fly", "ランダムな敵の周囲を 飛び回る使い魔#接触した敵に毎秒30の ダメージを与える#周回対象の敵が死ぬと、 別の敵を周回し始める#対象の敵が居ない時、 アイザックを周回する"},
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||||
{"512", "Black Hole", "ブラックホールを生成し、 敵と弾、ピックアップを 6秒間吸引する#吸い込まれた敵に 毎秒6ダメージを与える#近くの障害物を破壊する"},
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||||
{"513", "Bozo", "↑ 攻撃力 +0.1#青ハート +1#敵をランダムに恐怖か チャーム状態にする#ダメージを受けた時、 一定確率で虹色うんちを スポーンする"},
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||||
{"514", "Broken Modem", "敵と弾がランダムな 間隔で遅延を起こす#25%の確率で部屋の クリア報酬が2倍になる"},
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||||
{"515", "Mystery Gift", "!!! 使い切りアイテム !!!#現在の部屋のアイテム プールから、ランダムな アイテムを1つスポーン#低確率で{{Collectible132}}炭の塊か {{Collectible36}}うんちがスポーンする"},
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||||
{"516", "Sprinkler", "八方向に涙を発射する 回転式スプリンクラー#スプリンクラーは アイザックの涙を コピーして発射する"},
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||||
{"517", "Fast Bombs", "爆弾 +7#爆弾を高速で連続設置 可能になる"},
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||||
{"518", "Buddy in a Box", "ランダムな特殊効果・ 攻撃力・連射速度の 涙で攻撃する使い魔#毎フロア、ランダムな 形態へ変化する"},
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||||
{"519", "Lil Delirium", "10秒ごとにランダムな 使い魔に変身する使い魔"},
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||||
{"520", "Jumper Cables", "敵を15体倒すたびに アクティブアイテムを 1チャージする"},
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||||
{"521", "Coupon", "お店の商品・悪魔部屋の アイテムをランダムに 一つ無料にする#保持中、お店の商品が ランダムに一つ半額化"},
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||||
{"522", "Telekinesis", "使用後3秒間、敵の弾が アイザックの周囲で一時 停止し、固定される#3秒経過すると弾が跳ね 返され、3.5ダメージを 与える"},
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||||
{"523", "Moving Box", "部屋の全てのアイテムと ピックアップを保存して 運べる#保存した状態で再使用 すると、中身をその場で 展開する"},
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||||
{"524", "Technology Zero", "涙同士が電気ビームで つながり、触れた敵に ダメージを与える#電気ビームは攻撃力と 等しいダメージを与える"},
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||||
{"525", "Leprosy", "ダメージを受けると 肉片がスポーンし、 アイザックを周回する#肉片は敵に接触ダメージを 与え、弾をブロックする#肉片は一定量の接触・ ブロックで破壊される#最大3つまでスポーン"},
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||||
{"526", "7 Seals", "10秒ごとにランダムな ハービンガーに変化する 使い魔#敵に接触ダメージを与え、 イナゴをスポーンする"},
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||||
{"527", "Mr. ME!", "!!! 照準を合わせた対象に 応じて効果が変化する#アイテムなど:拾って アイザックの元へ運ぶ#お店・悪魔部屋:50%の 確率でアイテムを盗む#宝箱・ドア:鍵や爆弾を 消費せずに開く#敵:追いかけ攻撃する#破壊可能なもの:爆破"},
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||||
{"528", "Angelic Prism", "プリズムがアイザックを 周回し、涙がそれを通過 すると、四色の涙に分裂 して発射される#使い魔の涙にも有効"},
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||||
{"529", "Pop!", "涙を目玉に置き変える#目玉はビリヤード玉の ように互いを弾き合う"},
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||||
{"530", "Death's List", "敵を指定の順番で倒すと、 ランダムな報酬を得る#順番は{{BossRoom}}で示される#報酬のリスト:#青ハート・ピル・ 鍵・爆弾・ニッケル いずれかをスポーン#移動速度・連射速度・ 攻撃力・射程・弾速・ 運いずれかがアップ"},
|
||||
{"531", "Haemolacria", "涙が弧を描いて飛び、 衝突すると破裂して 小さな涙が拡散する#↓ 連射速度#↑ 攻撃力 +31%"},
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||||
{"532", "Lachryphagy", "涙が徐々に減速しながら 飛ぶようになり、停止か 衝突すると破裂して涙を 拡散する#涙が他の涙を吸収し、 サイズとダメージを 増加させるようになる#涙が5つ吸収されると、 即座に破裂する"},
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||||
{"533", "Trisagion", "涙が貫通効果を持つ 短い光線に置き換わる#光線は攻撃力x0.33の ダメージを複数回与える"},
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||||
{"534", "Schoolbag", "アクティブアイテムを 2つ保持可能になる#ドロップボタンで切替え"},
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||||
{"535", "Blanket", "青ハート +1#体力を1回復#ボス部屋に入った時、 一度だけダメージを 無効化するシールド を付与 "},
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||||
{"536", "Sacrificial Altar", "!!! 使い切りアイテム !!!#使い魔をランダムに最大 2体生贄に捧げ、等しい 数の悪魔部屋アイテムを スポーンする#所有する青ハエ/クモが コインに変換される"},
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||||
{"537", "Lil Spewer", "アイザックの攻撃に連動 してチャージを溜め、 解放時に有害な液体を 床に吐き出す使い魔#ピルを使用するたびに 液体の効果がランダムに 変化する#取得時、ランダムな ピルを1個スポーン"},
|
||||
{"538", "Marbles", "取得時、ランダムな トリンケットを3つ スポーンする#ダメージを受けた時、 5%の確率で保持中の トリンケットが吸収 され、効果が永続化する"},
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||||
{"539", "Mystery Egg", "ダメージを受けると チャーム状態の敵が スポーンする#ノーダメージクリアした 部屋の数が多いほど、 強い敵がスポーンする"},
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||||
{"540", "Flat Stone", "涙が床を跳ねながら 飛ぶようになる#涙が跳ねると飛沫が飛び、 攻撃力x0.25のダメージを 与える"},
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||||
{"541", "Marrow", "骨ハート +1#取得時、赤ハートを3個 スポーンする"},
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||||
{"542", "Slipped Rib", "骨がアイザックを周回し、 敵の弾を跳ね返す"},
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||||
{"543", "Hallowed Ground", "ダメージを受けると 白いうんちがスポーン#うんちオーラの範囲内 では連射速度が増加し、 一定確率でダメージが 無効化される"},
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||||
{"544", "Pointy Rib", "アイザックの正面に 骨が現れ、接触した 敵にダメージを与える#骨は攻撃力と等しい ダメージを毎秒6回 与える "},
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||||
{"545", "Book of the Dead", "その部屋で倒された敵 1体につき、友好的な 骨タイプの敵、または アイザックを周回する 骨を1つスポーンする"},
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||||
{"546", "Dad's Ring", "アイザックを小さな 光輪が囲み、触れた 敵を石化させる"},
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||||
{"547", "Divorce Papers", "↑ 連射速度 +0.7#骨ハート +1#取得時、{{Trinket21}} 謎の紙を スポーンする"},
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||||
{"548", "Jaw Bone", "涙の発射方向に連動して 飛んでいく骨の使い魔#接触した敵に7ダメージを 与え、弾をブロックする#ピックアップを回収可能"},
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||||
{"549", "Brittle Bones", "最大体力を0にし、6個の 骨ハートに置き換える#骨ハートを失うと:#8方向に骨が飛び散る#↑ 連射速度 +0.5(永続)"},
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||||
{"550", "Broken Shovel", "保持中、数秒おきに アイザックを狙った 踏み潰し攻撃が発生する#使用すると、その部屋に 居る間、踏み潰し攻撃が 停止する#!!! (ボスラッシュに挑戦!)"},
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||||
{"551", "Broken Shovel", "壊れたシャベルの先端部#組み合わせると ママのシャベルに"},
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||||
{"552", "Mom's Shovel", "次のフロアにつながる トラップドアを生成#10%の確率でクロール スペースにつながる#!!! ある場所で使うと…?"},
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||||
}
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||||
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---------- Trinkets ----------
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||||
EID.descriptions[languageCode].trinkets={
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{"1", "Swallowed Penny", "ダメージを受けた時 コインを1枚スポーン"},
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||||
{"2", "Petrified Poop", "うんち破壊時、50%の 確率でピックアップが スポーン"},
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||||
{"3", "AAA Battery", "アクティブアイテムの 必要チャージ量が1減る"},
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||||
{"4", "Broken Remote", "アクティブアイテムを 使用した時、ランダム な部屋にテレポート"},
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||||
{"5", "Purple Heart", "チャンピオンタイプの敵・ ボスの出現率2倍"},
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||||
{"6", "Broken Magnet", "コインがアイザックに 引き寄せられる"},
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||||
{"7", "Rosary Bead", "↑ 天使部屋の出現率 +25%#図書館とお店で{{Collectible33}}聖書の 出現率アップ"},
|
||||
{"8", "Cartridge", "ダメージを受けた時、一定 確率でゲームキッド効果が 発動(無敵・接触ダメージ)#確率:運0=5%、38=100%"},
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||||
{"9", "Pulse Worm", "涙が拡縮しながら飛ぶ"},
|
||||
{"10", "Wiggle Worm", "涙が波打つように飛ぶ#↑ 連射速度 +0.3"},
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||||
{"11", "Ring Worm", "涙が渦巻き状に飛ぶ"},
|
||||
{"12", "Flat Worm", "涙の横幅が50%広がる#ノックバック強化"},
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||||
{"13", "Store Credit", "お店のアイテムが一つ無料 になり、取得すると消滅"},
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||||
{"14", "Callus", "トゲや液体などの、足元 からのダメージを無効化"},
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||||
{"15", "Lucky Rock", "岩や障害物を壊すと コインが1枚スポーン"},
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||||
{"16", "Mom's Toenail", "60秒おきにランダムな 位置にママの踏み潰し 攻撃が発生する"},
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||||
{"17", "Black Lipstick", "黒ハートの出現率 +1%"}, -- base chance is 0.5%
|
||||
{"18", "Bible Tract", "白ハートの出現率 +3%"}, -- base chance is 1.667%
|
||||
{"19", "Paper Clip", "鍵を消費せずに鍵付きの 宝箱を解錠できる"},
|
||||
{"20", "Monkey Paw", "ダメージを受け、残りの 体力が半ハートになった 時、黒ハートを1個落とす#3個まで有効"},
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||||
{"21", "Mysterious Paper", "{{Collectible327}} ポラロイド#{{Collectible328}} ネガティブ#{{Trinket23}} 尋ね人ポスター#{{Trinket48}} 失くしたページ いずれかの効果が ランダムに発動する"},
|
||||
{"22", "Daemon's Tail", "スポーンするハートの 80%が鍵に置き換わる#ハートは、可能な限り 黒ハートに置き換わる"},
|
||||
{"23", "Missing Poster", "保持中に生贄部屋で死ぬと ザ・ロストをアンロック#アンロック済みの場合: 死ぬと、その部屋で ザ・ロストとして復活"},
|
||||
{"24", "Butt Penny", "コインを拾うとおならが 出て、敵をノックバック させる #うんちからコインが スポーンする確率 +20%"},
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||||
{"25", "Mysterious Candy", "30秒おきにうんちか おならを出す"},
|
||||
{"26", "Hook Worm", "涙が矩形波のように飛ぶ#↑ 射程 +10"},
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||||
{"27", "Whip Worm", "↑ 弾速 +0.5"},
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||||
{"28", "Broken Ankh", "死ぬと、22.22%の確率で 一つ前の部屋に???と して復活する"},
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||||
{"29", "Fish Head", "ダメージを受けるたび 青ハエがスポーンする"},
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||||
{"30", "Pinky Eye", "一定確率で毒の涙を放つ#確率:運0=10%、18=100%"},
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||||
{"31", "Push Pin", "一定確率で涙に貫通・ 透過効果を付与#確率:運0=10%、18=100%"},
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||||
{"32", "Liberty Cap", "部屋に入るたび、25%の 確率でいずれかの効果を 付与する:#{{Collectible71}} ミニ マッシュ#{{Collectible120}} 変なキノコ#{{Collectible121}} 変なキノコ#{{Collectible21}} コンパス"},
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||||
{"33", "Umbilical Cord", "残りの体力が半赤ハートに なった時、その部屋に居る 間{{Collectible100}}リトルスティーブンを 付与する"},
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||||
{"34", "Child's Heart", "部屋クリア時の報酬が 10%の確率でランダムな ハートに置き換わる#宝箱・x岩・破壊された 機械から追加のハートが スポーンすることがある"},
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||||
{"35", "Curved Horn", "↑ 攻撃力 +2"},
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||||
{"36", "Rusted Key", "部屋クリア時の報酬が 10%の確率で鍵に置き 換わる #宝箱・x岩・破壊された 機械から、追加の鍵が スポーンすることがある"},
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||||
{"37", "Goat Hoof", "↑ 移動速度 +0.15"},
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||||
{"38", "Mom's Pearl", "青/黒/骨ハートの 出現率 +10%"}, -- base chance is 10%
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||||
{"39", "Cancer", "↑ 連射間隔 -2"},
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||||
{"40", "Red Patch", "ダメージを受けた時、 一定確率で攻撃力 +1.8#確率:運0=20%、8=100%#効果はスタック可能で、 その部屋でのみ有効"},
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||||
{"41", "Match Stick", "部屋クリア時の報酬が 10%の確率で爆弾に置き 換わる#宝箱・x岩・破壊された 機械から、追加の爆弾が スポーンすることがある#!!! {{Trinket53}}ダニを除去できる"},
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||||
{"42", "Lucky Toe", "↑ 運 +1#部屋クリア時の報酬 出現率が8%アップ#宝箱・x岩・破壊された 機械から、追加のピック アップがスポーンする ことがある"},
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||||
{"43", "Cursed Skull", "ダメージを受け、残りの 体力が半ハートになると ランダムな部屋にテレポート"},
|
||||
{"44", "Safety Cap", "部屋クリア時の報酬が 10%の確率でピルに置き 換わる#宝箱・x岩・破壊された 機械から、追加のピルが スポーンすることがある"},
|
||||
{"45", "Ace of Spades", "部屋クリア時の報酬が 10%の確率でカードに置き 換わる#宝箱・x岩・破壊された 機械から、追加のカードが スポーンすることがある"},
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||||
{"46", "Isaac's Fork", "部屋クリア時、10%の 確率で半赤ハート回復#確率は運18で最大100%に"},
|
||||
{"47", "", "<Item does not exist>"},
|
||||
{"48", "A Missing Page", "ダメージを受けた時、 ネクロノミコン効果が 一定確率で発動する (全ての敵に40ダメージ)"},
|
||||
{"49", "Bloody Penny", "コイン取得時、50%の確率で 半赤ハートをスポーン"},
|
||||
{"50", "Burnt Penny", "コイン取得時、50%の 確率で爆弾をスポーン"},
|
||||
{"51", "Flat Penny", "コイン取得時、50%の 確率で鍵をスポーン"},
|
||||
{"52", "Counterfeit Penny", "コイン取得時、50%の 確率で所持金が1増える"},
|
||||
{"53", "Tick", "ボスのHPが15%減少#ボス部屋に入った時、 赤ハート1個回復#!!! 取得すると取り外せない#{{Trinket41}}マッチ棒で除去可能"},
|
||||
{"54", "Isaac's Head", "貫通効果付き涙で攻撃する 使い魔を付与"},
|
||||
{"55", "Maggy's Faith", "フロア開始時、白ハートを 1個付与する"},
|
||||
{"56", "Judas' Tongue", "ハート2個の悪魔取引を ハート1個に割り引く"},
|
||||
{"57", "???'s Soul", "部屋を飛び回り、透過と ホーミング効果付き涙で 攻撃する使い魔を付与"},
|
||||
{"58", "Samson's Lock", "敵を倒した時、一定確率で 攻撃力 +0.5(最大 +5)#確率:運0=6.66%、10=100%#その部屋でのみ有効"},
|
||||
{"59", "Cain's Eye", "フロア開始時、一定確率で {{Collectible21}}コンパスの効果を付与#確率:運0=25%、3=100%"},
|
||||
{"60", "Eve's Bird Foot", "敵を倒した時、一定確率で {{Collectible117}}鳥の死体が現れる#確率:運0=5%、8=100%"},
|
||||
{"61", "The Left Hand", "全ての宝箱を赤宝箱に変換"},
|
||||
{"62", "Shiny Rock", "x岩とクロールスペース 付きの岩が10秒おきに点滅"},
|
||||
{"63", "Safety Scissors", "トロル爆弾が通常の爆弾 ピックアップに変化する"},
|
||||
{"64", "Rainbow Worm", "ランダムなワーム系の トリンケットの効果が 3秒おきに付与される"},
|
||||
{"65", "Tape Worm", "↑ 射程 x2#涙の高さ -50%"},
|
||||
{"66", "Lazy Worm", "↓ 弾速 -0.4#↑ 射程 +4#↑ 涙の高さ +2"},
|
||||
{"67", "Cracked Dice", "ダメージを受けた時、 D6/D8/D12/D20 いずれかの効果が 50%の確率で発動"},
|
||||
{"68", "Super Magnet", "ピックアップと敵が アイザックに引き寄せ られるようになる"},
|
||||
{"69", "Faded Polaroid", "アイザックが時々透明に なり、敵を混乱させる"},
|
||||
{"70", "Louse", "バトル中、ランダムに 青クモがスポーンする"},
|
||||
{"71", "Bob's Bladder", "爆弾が置かれた場所に 緑色の液体が残り、 触れた敵にダメージを 与える"},
|
||||
{"72", "Watch Battery", "部屋クリア時の報酬に 電池が出現する確率が 6.67%アップ#ランダムピックアップが 電池になる確率が2%アップ#部屋をクリアした時、 5%の確率でアクティブ アイテムが1チャージ される "},
|
||||
{"73", "Blasting Cap", "爆発した爆弾が10%の 確率で爆弾をスポーン"},
|
||||
{"74", "Stud Finder", "岩を壊した時、0.5%の 確率でクロールスペースが 生成される"},
|
||||
{"75", "Error", "部屋ごとにランダムな トリンケットの効果を 付与する"},
|
||||
{"76", "Poker Chip", "宝箱を開くと50%の確率で 追加の報酬がスポーンし、 50%の確率で中身がハエに 置き換わる"},
|
||||
{"77", "Blister", "ノックバック強化"},
|
||||
{"78", "Second Hand", "敵に与える状態異常の 有効時間が2倍になる"},
|
||||
{"79", "Endless Nameless", "カード・ルーン・ピル 使用時、25%の確率で コピーをスポーンする"},
|
||||
{"80", "Black Feather", "↑ 所持する悪魔タイプの アイテム・トリンケット 1個につき攻撃力 +0.2"},
|
||||
{"81", "Blind Rage", "ダメージを受けた瞬間の 無敵時間を2倍にする"},
|
||||
{"82", "Golden Horse Shoe", "15%の確率でトレジャー ルームのアイテムが2つ になり、どちらかを選択 できる"},
|
||||
{"83", "Store Key", "鍵を使わずにお店へ 入ることができる"},
|
||||
{"84", "Rib of Greed", "お店・隠し部屋で グリードが現れなくなる#部屋のクリア報酬に コインの出現率が増え、 ハートの出現率が減る"},
|
||||
{"85", "Karma", "寄付マシーンへの寄付時に 運が上がりやすくなる#寄付マシーンに寄付すると 一定確率で以下の効果が 発生する:#体力を1回復#乞食がスポーン#キャッシュバック"},
|
||||
{"86", "Lil Larva", "うんちを壊すと青ハエが スポーンする"},
|
||||
{"87", "Mom's Locket", "鍵を使った時、半赤ハート 回復する#半赤ハートを赤ハートに 変換する"},
|
||||
{"88", "NO!", "保持中、アクティブ アイテムがスポーン しなくなる"},
|
||||
{"89", "Child Leash", "使い魔がアイザックに近付く"},
|
||||
{"90", "Brown Cap", "うんちを壊すと爆発する"},
|
||||
{"91", "Meconium", "33%の確率で、うんちが 黒うんちに置き換わる#黒うんちから5%の確率で 黒ハートがスポーンする"},
|
||||
{"92", "Cracked Crown", "↑ アイテムやトリンケット からのステータス上昇値を 33%アップさせる#↑ 連射間隔 -20%"},
|
||||
{"93", "Used Diaper", "特定の部屋で{{Collectible9}}スカトール 効果が付与され、ハエ系の 敵が中立化する"},
|
||||
{"94", "Fish Tail", "青ハエ/クモをスポーン するタイプのアイテム・ トリンケットの効果を 2倍にする"},
|
||||
{"95", "Black Tooth", "3%の確率で黒い歯が発射 され、2倍のダメージと 毒を与える#確率は運32で最大100%に"},
|
||||
{"96", "Ouroboros Worm", "涙が渦を描くように飛ぶ#涙に透過効果を付与#↑ 射程 +4#↑ 涙の高さ +2"},
|
||||
{"97", "Tonsil", "12~20回ダメージを 受けると、敵の弾を ブロックする使い魔が スポーンする#最大2体までスポーン"},
|
||||
{"98", "Nose Goblin", "10%の確率でホーミング 効果付きの鼻くそが飛び、 敵に 60秒間くっ付く#鼻くそは攻撃力と 等しいダメージを 毎秒与える"},
|
||||
{"99", "Super Ball", "10%の確率で衝突した 涙が跳ね返る"},
|
||||
{"100", "Vibrant Bulb", "!!! アクティブアイテムが フルチャージの時:#↑ 攻撃力 +0.5#↑ 移動速度 +0.25#↑ 射程 +0.75#↑ 連射速度 +0.2#↑ 弾速 +0.1#↑ 運 +1"},
|
||||
{"101", "Dim Bulb", "!!! アクティブアイテムの チャージが空の時:#↑ 攻撃力 +1.5#↑ 移動速度 +0.5#↑ 射程 +1.5#↑ 連射速度 +0.4#↑ 弾速 +0.3#↑ 運 +2"},
|
||||
{"102", "Fragmented Card", "保持して次のフロアへ 移動すると、追加の 隠し部屋が生成される"},
|
||||
{"103", "Equality!", "コイン・爆弾・鍵の 所持数が等しい時、 各ピックアップが ダブルバージョンに 変換される"},
|
||||
{"104", "Wish Bone", "ダメージを受けた時 2%の確率でその部屋の アイテムプールから ランダムなアイテムを スポーンする#効果発動後に消滅する"},
|
||||
{"105", "Bag Lunch", "ダメージを受けた時 2%の確率で{{Collectible22}}昼ごはんが スポーンする#効果発動後に消滅する"},
|
||||
{"106", "Lost Cork", "アイテムや使い魔から 生成される液体の効果 範囲が広がる"},
|
||||
{"107", "Crow Heart", "ダメージを受ける時、 赤ハートが優先して 消費される "},
|
||||
{"108", "Walnut", "1~9回の爆発を受けると 消滅し、コイン・鍵・ ハート・トリンケットを スポーンする#爆発ダメージが無効化 されている状態でも 回数にカウントされる"},
|
||||
{"109", "Duct Tape", "このトリンケットを 取得した時の位置に 使い魔が固定される"},
|
||||
{"110", "Silver Dollar", "保持して子宮/ユテロ/ 傷だらけの子宮フロアに 移動すると、お店が生成 される "},
|
||||
{"111", "Bloody Crown", "保持して子宮/ユテロ/ 傷だらけの子宮フロアに 移動すると、トレジャー ルームが生成される"},
|
||||
{"112", "Pay To Win", "トレジャールームに リロールマシーンが 常時出現する"},
|
||||
{"113", "Locust of War", "敵の居る部屋に入ると、 イナゴがスポーンする#イナゴは攻撃力x2の ダメージを与えた後 爆発する"},
|
||||
{"114", "Locust of Pestilence", "敵の居る部屋に入ると、 イナゴがスポーンする#イナゴは攻撃力x2の ダメージと毒を与える"},
|
||||
{"115", "Locust of Famine", "敵の居る部屋に入ると、 イナゴがスポーンする#イナゴは攻撃力x2の ダメージを与え、 スロー状態にする"},
|
||||
{"116", "Locust of Death", "敵の居る部屋に入ると、 イナゴがスポーンする#イナゴは攻撃力x4の ダメージを与える"},
|
||||
{"117", "Locust of Conquest", "敵の居る部屋に入ると、 1~4匹のイナゴが スポーンする#イナゴは攻撃力x2の ダメージを与える"},
|
||||
{"118", "Bat Wing", "敵を倒すと、5%の確率で 飛行能力が付与される#その部屋でのみ有効"},
|
||||
{"119", "Stem Cell", "フロア移動時に半赤ハート 回復する"},
|
||||
{"120", "Hairpin", "ボス部屋に初めて入った時 アクティブアイテムをフル チャージする"},
|
||||
{"121", "Wooden Cross", "各フロアで一度だけ ダメージを無効にする"},
|
||||
{"122", "Butter!", "アクティブアイテムを 使うと、足元にそれが ドロップされる#ダメージを受けた時、 2%の確率で取得済み パッシブアイテムが 足元にドロップされる"},
|
||||
{"123", "Filigree Feather", "天使を倒した時、カギの かけらの代わりに、 天使部屋のアイテムを スポーンする"},
|
||||
{"124", "Door Stop", "入って来たドアが 開いたままになる"},
|
||||
{"125", "Extension Cord", "アイザックと使い魔の間に 電気ビームが発生し、敵に 6ダメージを与える"},
|
||||
{"126", "Rotten Penny", "コインを拾うと青ハエが スポーンする"},
|
||||
{"127", "Baby-Bender", "使い魔の涙にホーミング 効果が付与される"},
|
||||
{"128", "Finger Bone", "ダメージを受けた時、2%の 確率で骨ハートを付与"},
|
||||
}
|
||||
|
||||
---------- Cards ----------
|
||||
EID.descriptions[languageCode].cards={
|
||||
{"1", "0 - The Fool", "フロア開始時の部屋に テレポートする"},
|
||||
{"2", "I - The Magician", "その部屋に居る間、涙に ホーミング効果を付与"},
|
||||
{"3", "II - The High Priestess", "ママの踏み潰し攻撃で 敵に300ダメージ"},
|
||||
{"4", "III - The Empress", "その部屋に居る間:#↑ 攻撃力 +2.35#↑ 移動速度 +0.3"},
|
||||
{"5", "IV - The Emperor", "ボス部屋にテレポート"},
|
||||
{"6", "V - The Hierophant", "青ハートを2個スポーン"},
|
||||
{"7", "VI - The Lovers", "赤ハートを2個スポーン"},
|
||||
{"8", "VII - The Chariot", "無敵状態と接触ダメージ 効果を6秒間付与"},
|
||||
{"9", "VIII - Justice", "ハート・コイン・爆弾・ 鍵を各1個スポーン"},
|
||||
{"10", "IX - The Hermit", "お店にテレポート"},
|
||||
{"11", "X - Wheel of Fortune", "スロットマシーンか 占いマシーンをスポーン"},
|
||||
{"12", "XI - Strength", "その部屋に居る間:#↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力 +0.3#↑ 攻撃力 +50%#↑ 射程 +5.25#↑ 涙の高さ +0.5#↑ 移動速度 +0.3"},
|
||||
{"13", "XII - The Hanged Man", "その部屋に居る間、 飛行能力を付与"},
|
||||
{"14", "XIII - Death", "全ての敵に40ダメージ"},
|
||||
{"15", "XIV - Temperance", "献血機をスポーン#グリードモードでは 悪魔乞食をスポーン"},
|
||||
{"16", "XV - The Devil", "その部屋に居る間:#↑ 攻撃力 +2"},
|
||||
{"17", "XVI - The Tower", "トロル爆弾を6個スポーン"},
|
||||
{"18", "XVII - The Stars", "トレジャールームに テレポート"},
|
||||
{"19", "XVIII - The Moon", "隠し部屋にテレポート"},
|
||||
{"20", "XIX - The Sun", "全ての敵に100ダメージ#体力全回復#フルマッピング効果"},
|
||||
{"21", "XX - Judgement", "乞食か悪魔乞食をスポーン"},
|
||||
{"22", "XXI - The World", "フルマッピング効果"},
|
||||
{"23", "2 of Clubs", "爆弾の所持数を2倍にする#未所持の場合+2個"},
|
||||
{"24", "2 of Diamonds", "所持金を2倍にする#未所持の場合+2枚"},
|
||||
{"25", "2 of Spades", "鍵の所持数を2倍にする#未所持の場合+2個"},
|
||||
{"26", "2 of Hearts", "残り体力を2倍にする#体力が0の場合1回復"},
|
||||
{"27", "Ace of Clubs", "全てのピックアップ・ 宝箱を爆弾に変換する"},
|
||||
{"28", "Ace of Diamonds", "全てのピックアップ・ 宝箱をコインに変換する"},
|
||||
{"29", "Ace of Spades", "全てのピックアップ・ 宝箱を鍵に変換する"},
|
||||
{"30", "Ace of Hearts", "全てのピックアップ・ 宝箱をハートに変換する"},
|
||||
{"31", "Joker", "悪魔部屋か天使部屋に テレポート"},
|
||||
{"32", "Hagalaz", "全ての障害物を破壊する"},
|
||||
{"33", "Jera", "部屋の全ての宝箱と ピックアップを複製する"},
|
||||
{"34", "Ehwaz", "次のフロアにつながる トラップドアを生成#10%の確率でクロール スペースにつながる"},
|
||||
{"35", "Dagaz", "青ハート +1#フロアの呪いを解く"},
|
||||
{"36", "Ansuz", "フルマッピング効果 (裏隠し部屋を含む)"},
|
||||
{"37", "Perthro", "部屋の全てのアイテムを リロールする"},
|
||||
{"38", "Berkano", "青ハエ/クモを3匹ずつ スポーンする"},
|
||||
{"39", "Algiz", "ダメージを無効化する シールドを30秒間展開"},
|
||||
{"40", "Blank Rune", "ランダムなルーンの 効果を発動する#25%の確率でブランク ルーンをスポーンする"},
|
||||
{"41", "Black Rune", "全ての敵に40ダメージ#全てのアイテムを破壊し、 ランダムなステータスを アップさせる#全てのピックアップを 青ハエ/クモに変換する"},
|
||||
{"42", "Chaos Card", "移動方向にカードを投げ、 触れた敵を即死させる"},
|
||||
{"43", "Credit Card", "お店の商品/悪魔部屋の アイテムを全て無料にする"},
|
||||
{"44", "Rules Card", "やくだつじょうほうを表示"},
|
||||
{"45", "A Card Against Humanity", "部屋をうんちで埋め尽くす"},
|
||||
{"46", "Suicide King", "アイザックを殺し、その 部屋に10個のアイテム・ ピックアップ・宝箱を スポーンする"},
|
||||
{"47", "Get Out Of Jail Free Card", "部屋の全てのドアと、 隠し部屋の入り口を開く"},
|
||||
{"48", "? Card", "現在保持中のアクティブ アイテムの効果をコピー する"},
|
||||
{"49", "Dice Shard", "全てのピックアップと アイテムをリロールする"},
|
||||
{"50", "Emergency Contact", "ママの手が敵をつかんで 動きを止め、40ダメージ を与える"},
|
||||
{"51", "Holy Card", "その部屋で次に受ける ダメージを一度だけ 無効化する#25%の確率で別の聖なる カードをスポーンする"},
|
||||
{"52", "Huge Growth", "その部屋に居る間:#↑ 攻撃力 +7#↑ 射程 +30#障害物破壊能力を付与#アイザックのサイズ拡大"},
|
||||
{"53", "Ancient Recall", "ランダムなカードを 3枚スポーン"},
|
||||
{"54", "Era Walk", "その部屋に居る間:#全ての敵をスロー状態に#↑ 移動速度 +0.5#↓ 弾速 -1"},
|
||||
}
|
||||
|
||||
---------- Pills ----------
|
||||
EID.descriptions[languageCode].unidentifiedPill = "未識別のピル"
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].pills={
|
||||
{"0", "Bad Gas", "おならを放ちダメージと 毒を与える"},
|
||||
{"1", "Bad Trip", "ハート1個の ダメージを受ける#ハートが1個以下の場合、 体力全快ピルに変化"},
|
||||
{"2", "Balls of Steel", "青ハート +2"},
|
||||
{"3", "Bombs are Key", "爆弾と鍵の所持数を 入れ替える"},
|
||||
{"4", "Explosive Diarrhea", "アイザックの尻から 点火済みの爆弾が 5連続スポーンする"},
|
||||
{"5", "体力全回復", "体力全回復"},
|
||||
{"6", "Health Down", "↓ 最大体力 -1#最大体力が1以下の 場合、HPアップに変化"},
|
||||
{"7", "Health Up", "↑ 最大体力 +1"},
|
||||
{"8", "I Found Pills", "効果なし"},
|
||||
{"9", "Puberty", "3回使用すると大人になる (最大体力 +1)"},
|
||||
{"10", "Pretty Fly", "アイザックを周回する ハエを付与する#最大3匹まで付与"},
|
||||
{"11", "Range Down", "↓ 射程 -2"},
|
||||
{"12", "Range Up", "↑ 射程 +2.5"},
|
||||
{"13", "Speed Down", "↓ 移動速度 -0.12"},
|
||||
{"14", "Speed Up", "↑ 移動速度 +0.15"},
|
||||
{"15", "Tears Down", "↓ 連射速度 -0.28"},
|
||||
{"16", "Tears Up", "↑ 連射速度 +0.35"},
|
||||
{"17", "Luck Down", "↓ 運 -1"},
|
||||
{"18", "Luck Up", "↑ 運 +1"},
|
||||
{"19", "Telepills", "ランダムな部屋に テレポートする#低確率でI AM ERRORへ"},
|
||||
{"20", "48 Hour Energy!", "アクティブアイテムを フルチャージする#1~2個の電池をスポーン"},
|
||||
{"21", "Hematemesis", "赤ハートを1個残しで 空にして、1~4個の 赤ハートをスポーン"},
|
||||
{"22", "Paralysis", "2秒間のマヒ"},
|
||||
{"23", "I can see forever!", "現フロアの隠し部屋の 入り口を全て開放する"},
|
||||
{"24", "Pheromones", "全ての敵をチャーム 状態にする"},
|
||||
{"25", "Amnesia", "マップを?に置き換える (迷われし者の呪い)"},
|
||||
{"26", "Lemon Party", "レモン汁が床に広がり、 触れた敵にダメージを 与える"},
|
||||
{"27", "R U A Wizard?", "30秒間、涙が斜め外側に 飛ぶ"},
|
||||
{"28", "Percs!", "その部屋に居る間、 受けるダメージを 半ハートに軽減する"},
|
||||
{"29", "Addicted!", "その部屋に居る間、 受けるダメージが ハート1個分に増加"},
|
||||
{"30", "Re-Lax", "2秒間うんちを出し続ける"},
|
||||
{"31", "???", "現フロアに迷路の呪いを かける"},
|
||||
{"32", "One makes you larger", "アイザックのサイズ拡大#当たり判定は不変"},
|
||||
{"33", "One makes you small", "アイザックのサイズ縮小#当たり判定も縮小"},
|
||||
{"34", "Infested!", "部屋の全てのうんちを 壊し、同数の青クモを スポーンする"},
|
||||
{"35", "Infested?", "部屋に居る敵と同数の 青クモをスポーンする#敵が居ない場合1~3匹の 青クモをスポーンする"},
|
||||
{"36", "Power Pill!", "6秒間パックマン化し、 以下の効果を得る:#無敵状態#全ての敵に恐怖状態付与#40の接触ダメージ#敵を2体倒すたび1/2ハート回復#涙攻撃不可"},
|
||||
{"37", "Retro Vision", "ゲーム画面が30秒間 ピクセル加工される"},
|
||||
{"38", "Friends Till The End!", "青ハエを3匹スポーン"},
|
||||
{"39", "X-Lax", "茶色の液体が床に広がり、 アイザックをスリップ させる"},
|
||||
{"40", "Something's wrong...", "黒い液体が床に広がり、 触れた敵をスロー状態に する"},
|
||||
{"41", "I'm Drowsy...", "部屋の全ての敵を スロー状態にする"},
|
||||
{"42", "I'm Excited!!!", "部屋の全ての敵を 加速状態にする"},
|
||||
{"43", "Gulp!", "保持中のトリンケットを 吸収し、効果を永続化する"},
|
||||
{"44", "Horf!", "{{Collectible149}}吐き気薬の涙を一発放つ"},
|
||||
{"45", "Feels like I'm walking on sunshine!", "6秒間無敵状態になり 移動速度が0.28増加 するが、攻撃能力を 一時的に失う"},
|
||||
{"46", "Vurp!", "最後に使用したピルを スポーンする"},
|
||||
}
|
||||
|
||||
---------- Sacrifice Room ----------
|
||||
EID.descriptions[languageCode].sacrificeHeader = "[次の生贄部屋の報酬]"
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].sacrifice={
|
||||
{"1", "", "50%の確率でコインを1枚 スポーンする"},
|
||||
{"2", "", "50%の確率でコインを1枚 スポーンする"},
|
||||
{"3", "", "67%の確率で天使部屋の 出現率がアップする"},
|
||||
{"4", "", "50%の確率でランダムな 宝箱を1個スポーンする"},
|
||||
{"5", "", "33%の確率でコインを3枚 スポーンする#67%の確率で天使部屋の 出現率がアップする"},
|
||||
{"6", "", "33%の確率で天使部屋に テレポートする#そのフロアですでに悪魔 部屋が出現している場合 悪魔部屋にテレポート#67%の確率でランダムな 宝箱を1個スポーンする"},
|
||||
{"7", "", "33%の確率でランダムな 天使部屋アイテムを1個 スポーンする#67%の確率で青ハートを 1個スポーン"},
|
||||
{"8", "", "トロル爆弾を7個スポーン"},
|
||||
{"9", "", "ウリエルがスポーン"},
|
||||
{"10", "", "50%の確率で青ハートを7個 スポーンする#50%の確率でコインを30枚 スポーンする"},
|
||||
{"11", "", "ガブリエルがスポーン"},
|
||||
{"12", "", "50%の確率で真っ暗な部屋に テレポートする"},
|
||||
}
|
||||
|
||||
---------- Dice Room ----------
|
||||
EID.descriptions[languageCode].diceHeader = "[ダイス部屋の効果]"
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].dice={
|
||||
{"1", "", "取得済みの全ての パッシブアイテムと アクティブアイテムを リロールする"},
|
||||
{"2", "", "部屋の全てのピック アップをリロールする"},
|
||||
{"3", "", "フロアの全てのピック アップとトリンケットを リロールする#悪魔部屋/天使部屋には 効果なし"},
|
||||
{"4", "", "フロアの全てのアイテムを リロールする#悪魔部屋/天使部屋には 効果なし"},
|
||||
{"5", "", "現在のフロアを再生成し、 リスタートする"},
|
||||
{"6", "", "取得済みの全ての パッシブアイテムと アクティブアイテムを リロールする#フロアの全てのピック アップとトリンケットと アイテムをリロールする"},
|
||||
}
|
||||
|
||||
---------- Transformations ----------
|
||||
EID.descriptions[languageCode].transformations={
|
||||
"", -- 0 = none
|
||||
"Guppy", -- 1
|
||||
"Fun Guy", -- 2
|
||||
"Beelzebub", -- 3
|
||||
"Conjoined", -- 4
|
||||
"Spun", -- 5
|
||||
"Yes Mother?", -- 6
|
||||
"Oh Crap", -- 7
|
||||
"Bob", -- 8
|
||||
"Leviathan", -- 9
|
||||
"Seraphim", -- 10
|
||||
"Super Bum", -- 11
|
||||
"Bookworm", -- 12
|
||||
"Spider Baby", -- 13
|
||||
"Adult", -- 14
|
||||
"Stompy" -- 15
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
---------- MISC ----------
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].VoidText = "吸収した時:"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].VoidNames = {"移動速度", "連射速度", "攻撃力", "射程", "弾速", "運"}
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].CollectionPageInfo = "コレクションページに登録されていない、今まで未取得のアイテム"
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].MCM = {
|
||||
DemoObjectName = "Demo Object Name",
|
||||
DemoObjectTransformation = "Demo Transformation",
|
||||
DemoObjectText = "日本語の表示サンプル#↑ 行間 +0.5#↓ 文字のサイズ +0.25#説明文は、単語間の半角 スペースで自動的に改行 されます#!!! 日本語はスペースを使用 しないので、改行位置に 半角スペースを決め打ち しています 表示幅をデフォルトから 変更すると表示が崩れる 可能性があります#デフォルトの表示幅:130 全角13文字が一行の限界",
|
||||
}
|
||||
+51
-51
@@ -45,7 +45,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"10", "파리떼", "캐릭터 주변을 돌며 적의 탄환을 막아주는 2마리의 파리 배리어를 얻습니다."}, -- Halo of Flies
|
||||
{"11", "", "↑ 목숨 +1#사망 시 전 방에서 체력이 꽉 찬 상태로 부활합니다."}, -- 1up!
|
||||
{"12", "마법의 버섯", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}}체력을 모두 회복합니다.#↑ {{Damage}}공격력 +0.5#↑ {{Damage}}공격력 배율 x1.5#↑ {{Range}}사거리 +5.25#↑ 눈물 높이 +0.5#↑ {{Speed}}이동속도 +0.3#캐릭터의 크기가 커집니다."}, -- Magic Mushroom
|
||||
{"13", "바이러스", "↓ {{Speed}}이동속도 -0.1#적에게 접촉시 적에게 12의 피해를 주고 적을 중독시킵니다.#중독된 적이 죽을시 20% 확률로 {{BlackHeart}}블랙하트가 드랍됩니다."}, -- The Virus
|
||||
{"13", "바이러스", "↓ {{Speed}}이동속도 -0.1#적에게 접촉시 적에게 12의 피해를 주고 적을 {{Poison}}중독시킵니다.#중독된 적이 죽을시 20% 확률로 {{BlackHeart}}블랙하트가 드랍됩니다."}, -- The Virus
|
||||
{"14", "불량 스테로이드", "↑ {{Range}}사거리 +5.25#↑ 눈물 높이 +0.5#↑ {{Speed}}이동속도 +0.6"}, -- Roid Rage
|
||||
{"15", "♡", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1 #{{Heart}}체력을 모두 회복합니다."}, -- <3
|
||||
{"16", "생간", "↑ {{Heart}}최대 체력 +2#{{Heart}}체력을 모두 회복합니다."}, -- Raw Liver
|
||||
@@ -66,14 +66,14 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"31", "엄마의 립스틱", "↑ {{Range}}사거리 +5.25#↑ 눈물 높이 +0.5"}, -- Mom's Lipstick
|
||||
{"32", "철제 옷걸이", "↑ {{Tears}}연사 +0.7"}, -- Wire Coat Hanger
|
||||
{"33", "성경", "사용 시 그 방에서 비행 능력을 얻습니다.#Mom/Mom's Heart/It Lives 보스에게 사용 시 보스를 즉사시킵니다.#!!! Satan 보스에게 사용 시 캐릭터가 즉사합니다."}, -- The Bible
|
||||
{"34", "벨리알의 책", "사용 시 그 방에서 {{Damage}}공격력 +2 증가하며 {{Collectible7}}Blood of the Martyr 소지 시 {{Damage}}공격력 배율 x1.5 추가 적용#소지중일 때 {{DevilChance}} 악마방 확률 +12.5%"}, -- The Book of Belial
|
||||
{"34", "벨리알의 책", "사용 시 그 방에서 {{Damage}}공격력 +2 증가하며 {{Collectible7}}Blood of the Martyr 소지 시 {{Damage}}공격력 배율 x1.5 추가 적용#소지중일 때 {{DevilChance}}악마방 확률 +12.5%"}, -- The Book of Belial
|
||||
{"35", "네크로노미콘", "사용 시 방 전체 적에게 40의 피해를 줍니다."}, -- The Necronomicon
|
||||
{"36", "똥", "사용 시 똥을 쌉니다."}, -- The Poop
|
||||
{"37", "미스터 붐", "사용 시 공격력 110의 대형 폭탄을 설치합니다."}, -- Mr. Boom
|
||||
{"38", "태미의 머리", "사용 시 캐릭터 기준 10방향으로 공격력 +25의 눈물을 발사합니다."}, -- Tammy's Head
|
||||
{"39", "엄마의 브래지어", "사용 시 방 안의 모든 적들을 4초간 멈추게 합니다."}, -- Mom's Bra
|
||||
{"40", "카미카제!", "사용 시 캐릭터의 위치에 공격력 40의 폭발을 일으킵니다."}, -- Kamikaze!
|
||||
{"41", "엄마의 패드", "사용 시 방 안의 모든 적들을 5초간 캐릭터에게서 도망가게 합니다."}, -- Mom's Pad
|
||||
{"41", "엄마의 패드", "사용 시 방 안의 모든 적들을 5초간 캐릭터에게서 {{Fear}}도망가게 합니다."}, -- Mom's Pad
|
||||
{"42", "밥의 썩은 머리통", "사용 시 공격하는 방향으로 공격력 50의 독폭탄을 발사합니다."}, -- Bob's Rotten Head
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{"43", "Pills here!", "<item does not exist>"}, -- Pills here!
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{"44", "순간이동!", "사용 시 스테이지 안의 랜덤한 방으로 순간이동합니다."}, -- Teleport!
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@@ -83,7 +83,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"48", "큐피드의 화살", "공격이 적을 관통합니다."}, -- Cupid's Arrow
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{"49", "모두 다 사라져빔!!", "사용 시 공격하는 방향으로 공격력 4배의 레이저포를 발사합니다."}, -- Shoop da Whoop!
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{"50", "스티븐", "↑ {{Damage}}공격력 +1"}, -- Steven
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{"51", "오망성", "↑ {{Damage}}공격력 +1#↑ {{DevilChance}} 악마방 확률 최대 +10%"}, -- Pentagram
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{"51", "오망성", "↑ {{Damage}}공격력 +1#↑ {{DevilChance}}악마방 확률 최대 +10%"}, -- Pentagram
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{"52", "태아 박사", "↓ {{Tears}}공격 딜레이 x2.5#공격이 폭탄 발사 공격으로 변경됩니다.#폭탄 공격력: x5 +30"}, -- Dr. Fetus
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{"53", "자석", "픽업 아이템이 캐릭터에게 끌려옵니다."}, -- Magneto
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{"54", "보물 지도", "맵에 스테이지 구조를 표시합니다."}, -- Treasure Map
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@@ -98,7 +98,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"63", "건전지", "액티브 아이템의 최대 충전량이 2배로 증가합니다."}, -- The Battery
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{"64", "스팀 세일", "{{Shop}}상점에서 판매하는 물품의 가격을 50% 할인합니다.#중복 획득 시 모든 상점 아이템의 가격이 무료가 됩니다."}, -- Steam Sale
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{"65", "무정부주의자의 요리책", "사용 시 방 안에 트롤폭탄 6개를 생성합니다."}, -- Anarchist Cookbook
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{"66", "모래시계", "사용 시 방 안의 모든 적들을 8초간 둔화시킵니다."}, -- The Hourglass
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{"66", "모래시계", "사용 시 방 안의 모든 적들을 8초간 {{Slow}}둔화시킵니다."}, -- The Hourglass
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{"67", "매기", "공격하는 방향으로 공격력 3.5의 눈물을 발사합니다."}, -- Sister Maggy
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{"68", "기계장치", "공격이 레이저 공격으로 변경됩니다.#레이저는 사거리 제한이 없으며 적을 관통합니다."}, -- Technology
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{"69", "초콜릿 우유", "눈물을 충전하며 발사합니다. #충전 상태에 따라 공격력 배율이 x0.3 ~ x4로 증감합니다."}, -- Chocolate Milk
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@@ -110,7 +110,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"75", "박사학위", "↑ {{Heart}}빨간하트 +2#{{Pill}}알약을 하나 드랍합니다.#사용하지 않은 알약의 효과를 알 수 있습니다.#부정적인 알약 효과가 등장하지 않습니다.#헌혈기 및 {{Collectible135}}IV Bag 사용 시 1~2코인을 추가로 드랍합니다."}, -- PHD
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{"76", "투시 안경", "{{SecretRoom}}{{SuperSecretRoom}}비밀방이 자동으로 열립니다."}, -- X-Ray Vision
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{"77", "나의 작은 유니콘", "사용 시 6초간 무적 상태가 되며 접촉한 적에게 40의 피해를 입힙니다."}, -- My Little Unicorn
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{"78", "요한묵시록", "사용 시 {{SoulHeart}}소울하트 +1#가능한 경우, 현재 층의 보스를 4기사로 교체합니다.#소지중일 때 {{DevilChance}} 악마방 확률 +17.5%"}, -- Book of Revelations
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{"78", "요한묵시록", "사용 시 {{SoulHeart}}소울하트 +1#가능한 경우, 현재 층의 보스를 4기사로 교체합니다.#소지중일 때 {{DevilChance}}악마방 확률 +17.5%"}, -- Book of Revelations
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{"79", "낙인", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +1#↑ {{Damage}}공격력 +1#↑ {{Speed}}이동속도 +0.2"}, -- The Mark
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{"80", "계약", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2#↑ {{Damage}}공격력 +0.5#↑ {{Tears}}연사 +0.7"}, -- The Pact
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{"81", "죽은 고양이", "↑ 목숨 +9#{{Heart}}최대 체력이 1칸이 됩니다.#사망 시 전 방에서 최대 체력 1칸으로 부활합니다."}, -- Dead Cat
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@@ -121,7 +121,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"86", "몬스트로의 이빨", "사용 시 몬스트로가 랜덤한 적에게 떨어져 120의 피해를 입힙니다."}, -- Monstro's Tooth
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{"87", "로키의 뿔", "25%의 확률로 공격이 4방향으로 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 7 이상일 때 100% 확률"}, -- Loki's Horns
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{"88", "리틀 처비", "공격하는 방향으로 돌진해 접촉하는 적에게 초당 52.5의 피해를 입힙니다."}, -- Little Chubby
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{"89", "거미물림", "25%의 확률로 적을 둔화시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 15 이상일 때 100% 확률"}, -- Spider Bite
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{"89", "거미물림", "25%의 확률로 적을 {{Slow}}둔화시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 15 이상일 때 100% 확률"}, -- Spider Bite
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{"90", "작은 돌", "↑ {{Damage}}공격력 +1#↑ {{Tears}}연사 +0.2#↓ {{Speed}}이동속도 -0.2"}, -- The Small Rock
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{"91", "탐험가 모자", "캐릭터가 있는 방에 인접한 곳에 있는 특수방을 맵에 표시합니다."}, -- Spelunker Hat
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{"92", "슈퍼 밴디지", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2"}, -- Super Bandage
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@@ -131,11 +131,11 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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||||
{"96", "리틀 차드", "방 3개 클리어 시 {{HalfHeart}}빨간하트를 반개 드랍합니다."}, -- Little C.H.A.D.
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{"97", "죄악의 책", "사용 시 랜덤한 픽업 아이템을 드랍합니다."}, -- The Book of Sin
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{"98", "성유물", "방 5~6개 클리어 시 {{SoulHeart}}소울하트를 하나 드랍합니다. "}, -- The Relic
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{"99", "리틀 기쉬", "공격하는 방향으로 공격력 3.5의 적을 둔화시키는 눈물을 발사합니다."}, -- Little Gish
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{"99", "리틀 기쉬", "공격하는 방향으로 공격력 3.5의 적을 {{Slow}}둔화시키는 눈물을 발사합니다."}, -- Little Gish
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{"100", "리틀 스티븐", "공격하는 방향으로 공격력 3.5의 유도 눈물을 발사합니다."}, -- Little Steven
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{"101", "광륜", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Damage}}공격력 +0.3#↑ {{Tears}}연사 +0.2#↑ {{Range}}사거리 +0.25#↑ 눈물 높이 +0.5#↑ {{Speed}}이동속도 +0.3"}, -- The Halo
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{"102", "엄마의 약병", "사용 시 {{Pill}}알약을 하나 드랍합니다."}, -- Mom's Bottle of Pills
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{"103", "감기", "25%의 확률로 적을 중독시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 12 이상일 때 100% 확률"}, -- The Common Cold
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{"103", "감기", "25%의 확률로 적을 {{Poison}}중독시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 12 이상일 때 100% 확률"}, -- The Common Cold
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||||
{"104", "기생충", "눈물이 무언가에 부딪힐 때마다 양옆으로 갈라집니다.#갈라진 눈물의 공격력은 갈라지기 이전의 절반입니다."}, -- The Parasite
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{"105", "주사위", "사용 시 방 안의 모든 아이템을 다른 아이템으로 바꿉니다."}, -- The D6
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{"106", "미스터 메가", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄 공격력 배율 x2.25#폭탄의 범위가 넓어집니다."}, -- Mr. Mega
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@@ -203,7 +203,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"168", "쩌는 태아", "공격이 조준점을 이동시킨 곳으로 발사하는 미사일 공격으로 변경됩니다.#미사일 공격력: x20"}, -- Epic Fetus
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{"169", "폴리페무스", "↑ {{Damage}}공격력 (+4)x2#↓ {{Tears}}공격 딜레이 x2.1 +3#적을 죽인 경우 여분의 공격력을 남긴 채 관통합니다."}, -- Polyphemus
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{"170", "장님거미", "4초마다 다리가 적에게 떨어지며 40의 피해를 입힙니다."}, -- Daddy Longlegs
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{"171", "거미 엉덩이", "사용 시 방 안의 모든 적에게 10의 피해를 주고 4초간 둔화시킵니다."}, -- Spider Butt
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{"171", "거미 엉덩이", "사용 시 방 안의 모든 적에게 10의 피해를 주고 4초간 {{Slow}}둔화시킵니다."}, -- Spider Butt
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{"172", "희생의 단도", "캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아주고 접촉하는 적에게 초당 225의 피해를 입힙니다."}, -- Sacrificial Dagger
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{"173", "주교관", "빨간하트가 드랍될 때 50% 확률로 {{SoulHeart}}소울하트로 바뀝니다."}, -- Mitre
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{"174", "무지개 아기", "공격하는 방향으로 랜덤한 속성의 눈물을 발사합니다."}, -- Rainbow Baby
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@@ -232,7 +232,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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||||
{"197", "예수 주스", "↑ {{Damage}}공격력 +0.5#↑ {{Range}}사거리 +0.25#↑ 눈물 높이 +0.5"}, -- Jesus Juice
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{"198", "상자", "모든 종류의 픽업 아이템을 하나씩 드랍합니다."}, -- Box
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{"199", "엄마의 열쇠", "↑ {{Key}}열쇠 +2#상자를 열 때 드랍되는 픽업 아이템의 수가 증가합니다."}, -- Mom's Key
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{"200", "엄마의 아이섀도우", "10%의 확률로 적을 매혹시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례"}, -- Mom's Eyeshadow
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{"200", "엄마의 아이섀도우", "10%의 확률로 적을 {{Charm}}매혹시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례"}, -- Mom's Eyeshadow
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{"201", "철괴", "↑ {{Damage}}공격력 +0.3#10%의 확률로 적을 혼란시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례"}, -- Iron Bar
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{"202", "미다스의 손길", "적에게 접촉시 접촉한 적을 멈추게 만들며 멈춘 적 처치 시 {{Coin}}동전을 1~3개 드랍합니다.#!!! 접촉 대미지 : 소지 동전 수"}, -- Midas' Touch
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{"203", "험블 번들", "{{Heart}}빨간하트, {{Coin}}동전, {{Bomb}}폭탄, {{Key}}열쇠 픽업이 1+1로 나옵니다."}, -- Humbleing Bundle
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@@ -260,10 +260,10 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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||||
{"225", "김피", "적 처치 시 일정 확률로 {{HalfHeart}}빨간하트가 반칸 드랍됩니다.#피격 시 일정 확률로 {{SoulHeart}}소울하트 또는 {{BlackHeart}}블랙하트를 드랍합니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례"}, -- Gimpy
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{"226", "검은 연꽃", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{SoulHeart}}소울하트 +1#↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1"}, -- Black Lotus
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{"227", "돼지 저금통", "↑ {{Coin}}동전 +3#피격 시 동전을 1~2개 드랍합니다."}, -- Piggy Bank
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{"228", "엄마의 향수", "↑ {{Tears}}연사 +0.2#15%의 확률로 적을 도망가게 하는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례"}, -- Mom's Perfume
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{"228", "엄마의 향수", "↑ {{Tears}}연사 +0.2#15%의 확률로 적을 {{Fear}}도망가게 하는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례"}, -- Mom's Perfume
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{"229", "몬스트로의 폐", "↓ {{Tears}}공격 딜레이 x4.3#공격을 충전한 다음 여러 개의 눈물을 흩뿌리면서 발사합니다."}, -- Monstro's Lung
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{"230", "아바돈", "최대 체력이 모두 제거됩니다.#↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +6#↑ {{Damage}}공격력 +1.5#↑ {{Speed}}이동속도 +0.2#12.5%의 확률로 적을 도망가게 하는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례"}, -- Abaddon
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{"231", "타르 덩어리", "캐릭터가 지나간 자리에 검은 장판이 생기며 닿은 적은 느려집니다.#10%의 확률로 적을 둔화시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 18 이상일 때 100% 확률"}, -- Ball of Tar
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||||
{"230", "아바돈", "최대 체력이 모두 제거됩니다.#↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +6#↑ {{Damage}}공격력 +1.5#↑ {{Speed}}이동속도 +0.2#12.5%의 확률로 적을 {{Fear}}도망가게 하는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례"}, -- Abaddon
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{"231", "타르 덩어리", "캐릭터가 지나간 자리에 검은 장판이 생기며 닿은 적은 {{Slow}}느려집니다.#10%의 확률로 적을 {{Slow}}둔화시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 18 이상일 때 100% 확률"}, -- Ball of Tar
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||||
{"232", "스톱워치", "↑ {{Speed}}이동속도 +0.3#피격 시 방 안의 모든 적들을 영구적으로 둔화시킵니다."}, -- Stop Watch
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{"233", "소행성", "↑ 눈물 높이 +7#공격이 장애물을 관통합니다.#공격이 캐릭터 주위를 돌면서 발사됩니다."}, -- Tiny Planet
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{"234", "감염 2", "적 처치 시 파란 아군 거미를 소환합니다."}, -- Infestation 2
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@@ -289,16 +289,16 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"254", "응고혈", "한쪽 눈에서 {{Damage}}공격력 +1, {{Range}}사거리 +5의 공격을 발사합니다."}, -- Blood Clot
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{"255", "나사못", "↑ {{Tears}}연사 +0.5#↑ {{Shotspeed}}탄속 +0.2"}, -- Screw
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{"256", "불폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄이 터진 자리에 불꽃이 남으며 불꽃에 닿은 적은 초당 66의 피해를 입습니다."}, -- Hot Bombs
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{"257", "불타는 마음", "적에게 화상을 입히는 공격이 나갑니다.#일정 확률로 공격력의 2배의 피해를 주고 불꽃이 남는 폭발을 일으키는 눈물이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 13 이상일 때 100% 확률"}, -- Fire Mind
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{"257", "불타는 마음", "적에게 {{Burning}}화상을 입히는 공격이 나갑니다.#일정 확률로 공격력의 2배의 피해를 주고 불꽃이 남는 폭발을 일으키는 눈물이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 13 이상일 때 100% 확률"}, -- Fire Mind
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{"258", "", "획득 시 및 스테이지를 넘어갈 때마다 소지중인 아이템과 능력치를 모두 바꿉니다."}, -- Missing No.
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{"259", "암흑 물질", "↑ {{Damage}}공격력 +1#33%의 확률로 적을 도망가게 하는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 20 이상일 때 100% 확률"}, -- Dark Matter
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{"260", "검은 양초", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#↑ {{DevilChance}} 악마방 확률 +15%#스테이지에 입장할 때 저주에 걸리지 않습니다.#획득 시 Labyrinth 및 특수 시드를 제외한 모든 저주를 제거합니다."}, -- Black Candle
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{"259", "암흑 물질", "↑ {{Damage}}공격력 +1#33%의 확률로 적을 {{Fear}}도망가게 하는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 20 이상일 때 100% 확률"}, -- Dark Matter
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{"260", "검은 양초", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#↑ {{DevilChance}}악마방 확률 +15%#스테이지에 입장할 때 저주에 걸리지 않습니다.#획득 시 Labyrinth 및 특수 시드를 제외한 모든 저주를 제거합니다."}, -- Black Candle
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{"261", "안구 돌출증", "↑ {{Damage}}공격력 x2#공격이 멀리 나갈수록 공격력이 최대 0.7 감소합니다."}, -- Proptosis
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{"262", "찢어진 페이지 2", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#피격 시 체력이 1.5칸 이하일 때 방 안의 모든 적에게 40의 피해를 줍니다."}, -- Missing Page 2
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{"263", "", "<item does not exist>"}, --
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{"264", "똑똑한 파리", "캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아줍니다.#피격 시 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 22.5의 피해를 줍니다."}, -- Smart Fly
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{"265", "마른 아기", "캐릭터를 따라다니며 적의 탄환을 막아줍니다.#탄환을 막을 시 10% 확률로 방 안의 모든 적에게 40의 피해를 입힙니다."}, -- Dry Baby
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{"266", "축축한 알집", "캐릭터를 따라다니며 지나간 자리에 하얀 장판이 생기며 닿은 적은 느려집니다.#방 클리어 시 파란 아군 거미를 1~2마리 소환합니다."}, -- Juicy Sack
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{"266", "축축한 알집", "캐릭터를 따라다니며 지나간 자리에 하얀 장판이 생기며 닿은 적은 {{Slow}}느려집니다.#방 클리어 시 파란 아군 거미를 1~2마리 소환합니다."}, -- Juicy Sack
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{"267", "로보 아기 2.0", "공격하는 방향으로 움직이며 적이 있는 방향으로 공격력 3.5의 레이저를 자동으로 발사합니다."}, -- Robo-Baby 2.0
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{"268", "썩은 아기", "공격할 때마다 파란 아군 파리를 최대 1마리씩 소환합니다."}, -- Rotten Baby
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{"269", "머리없는 아기", "캐릭터를 따라다니며 지나간 자리에 빨간 장판이 생기며 닿은 적은 초당 6의 피해를 입습니다."}, -- Headless Baby
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@@ -309,7 +309,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"274", "최고의 짝꿍", "피격 시 캐릭터 주위를 돌며 접촉하는 적에게 초당 75의 피해를 줍니다."}, -- Best Bud
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{"275", "꼬마 유황", "공격하는 방향으로 최대 공격력 31.5의 혈사포를 충전하여 발사합니다."}, -- Lil Brimstone
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{"276", "아이작의 심장", "캐릭터를 따라다니며 캐릭터가 무적이 되고 심장이 피격당할 시 캐릭터가 피해를 입습니다."}, -- Isaac's Heart
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{"277", "꼬마 유령", "적을 따라다니며 접촉하는 적에게 초당 4의 피해를 주고 도망가게 합니다."}, -- Lil Haunt
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{"277", "꼬마 유령", "적을 따라다니며 접촉하는 적에게 초당 4의 피해를 주고 {{Fear}}도망가게 합니다."}, -- Lil Haunt
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{"278", "악마 거지", "방 안을 돌아다니며 빨간하트를 먹으며 1.5개의 빨간하트를 먹으면 {{SoulHeart}}소울하트 또는 적 거미를 드랍합니다."}, -- Dark Bum
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{"279", "왕팬", "캐릭터 주위를 느리게 돌며 적의 탄환을 막아줍니다."}, -- Big Fan
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{"280", "눈나 거미", "방 안에 적이 있을 때 랜덤하게 파란 아군 거미를 소환합니다."}, -- Sissy Longlegs
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||||
@@ -336,14 +336,14 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"301", "게자리", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +3#피격 시 그 방에서 받는 피해가 체력 반칸으로 고정됩니다."}, -- Cancer
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{"302", "사자자리", "장애물을 부술 수 있습니다."}, -- Leo
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{"303", "처녀자리", "부정적인 알약 효과가 등장하지 않습니다.#피격 시 일정 확률로 7초간 무적 상태가 됩니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 10 이상일 때 100% 확률"}, -- Virgo
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{"304", "천칭자리", "↑ {{Coin}}동전, {{Bomb}}폭탄, {{Key}}열쇠 +6{{Damage}}공격력, {{Tears}}연사, {{Range}}사거리, {{Speed}}이동속도가 항상 균등하게 조정됩니다."}, -- Libra
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{"305", "전갈자리", "적을 항상 중독시키는 공격이 나갑니다."}, -- Scorpio
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||||
{"304", "천칭자리", "↑ {{Coin}}동전, {{Bomb}}폭탄, {{Key}}열쇠 +6#{{Damage}}공격력, {{Tears}}연사, {{Range}}사거리, {{Speed}}이동속도가 항상 균등하게 조정됩니다."}, -- Libra
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||||
{"305", "전갈자리", "적을 항상 {{Poison}}중독시키는 공격이 나갑니다."}, -- Scorpio
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{"306", "사수자리", "↑ {{Speed}}이동속도 +0.2#공격이 적을 관통합니다."}, -- Sagittarius
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{"307", "염소자리", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Coin}}동전, {{Bomb}}폭탄, {{Key}}열쇠 +1#↑ {{Damage}}공격력 +0.5#↑ {{Tears}}연사 +0.2#↑ {{Range}}사거리 +1.5#↑ {{Speed}}이동속도 +0.1"}, -- Capricorn
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{"308", "물병자리", "캐릭터가 지나간 자리에 파란 장판이 생기며 닿은 적은 초당 6의 피해를 입습니다."}, -- Aquarius
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{"309", "물고기자리", "↑ {{Tears}}연사 +0.2#공격이 적을 밀쳐냅니다."}, -- Pisces
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{"310", "이브의 마스카라", "↑ {{Damage}}공격력 배율 x2#↓ {{Tears}}연사 배율 x0.2#↓ {{Shotspeed}}탄속 -0.5"}, -- Eve's Mascara
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{"311", "유다의 그림자", "↑ 목숨 +1#사망 시 전 방에서 Black Judas 캐릭터#{{Blank}} ({{BlackHeart}}블랙하트 2, {{Damage}}공격력 배율 x2, {{Speed}}이동속도 +0.1)로 부활합니다."}, -- Judas' Shadow
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{"311", "유다의 그림자", "↑ 목숨 +1#사망 시 전 방에서 {{Player12}}Black Judas 캐릭터#{{Blank}} (2{{BlackHeart}}/{{Damage}}공격력 배율 x2/{{Speed}}이동속도 +0.1)로 부활합니다."}, -- Judas' Shadow
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||||
{"312", "매기의 리본", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}}빨간하트 획득량이 2배 증가합니다."}, -- Maggy's Bow
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{"313", "신성한 망토", "피격 시 방당 1회 한정으로 피해를 무시합니다."}, -- Holy Mantle
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{"314", "살찐 허벅지", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↓ {{Speed}}이동속도 -0.4#장애물을 부술 수 있습니다."}, -- Thunder Thighs
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||||
@@ -364,7 +364,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"329", "루도비코 요법", "공격이 공격키로 조종 가능한 원격 원 공격으로 변경됩니다."}, -- The Ludovico Technique
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{"330", "두유", "↓ {{Damage}}공격력 배율 x0.2#↑ {{Tears}}연사 배율 x4 +2"}, -- Soy Milk
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{"331", "신", "↑ {{Damage}}공격력 +0.5#↓ {{Tears}}연사 -0.3#↑ {{Range}}사거리 +1.2#↑ 눈물 높이 +0.8#↓ {{Shotspeed}}탄속 -0.3#공격이 적에게 유도됩니다.#눈물에 후광이 생기며 후광에 닿은 적은 초당 공격력의 129%의 피해를 입습니다."}, -- Godhead
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{"332", "나사로의 붕대", "↑ 목숨 +1#사망 시 즉시 Lazarus2 캐릭터#{{Blank}} (체력 1, {{Damage}}공격력 배율 x1.2, Anemic)로 부활합니다."}, -- Lazarus' Rags
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{"332", "나사로의 붕대", "↑ 목숨 +1#사망 시 즉시 {{Player11}}Lazarus 캐릭터#{{Blank}} (1{{Heart}}/{{Damage}}공격력 배율 x1.2/{{Collectible214}}Anemic)로 부활합니다."}, -- Lazarus' Rags
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{"333", "정신", "맵에 스테이지 구조, 특수방 위치, 비밀방 위치가 표시됩니다."}, -- The Mind
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{"334", "육체", "↑ {{Heart}}최대 체력 +3"}, -- The Body
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{"335", "영혼", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2#적의 탄환이 캐릭터를 피해갑니다."}, -- The Soul
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@@ -419,13 +419,13 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"384", "꼬마 거디", "공격키를 누르고 있는 동안 충전되며 공격키를 떼면 공격했던 방향으로 돌진해 벽에 튕겨다니며 적을 공격합니다."}, -- Lil Gurdy
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{"385", "범보", "방 안을 돌아다니며 동전을 먹으며 일정 개수 이상 먹으면 성장합니다.#1단계: X#2단계: 때때로 픽업 아이템을 드랍합니다.#3단계: 적에게 공격력 3.5의 눈물을 발사합니다.#4단계: 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 37.5의 피해를 입힙니다."}, -- Bumbo
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{"386", "12면 주사위", "사용 시 방 안의 모든 장애물을 바꿉니다."}, -- D12
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{"387", "향로", "오라를 가지고 캐릭터를 따라다니며 오라 안에 들어온 적과 탄환을 둔화시킵니다."}, -- Censer
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{"387", "향로", "오라를 가지고 캐릭터를 따라다니며 오라 안에 들어온 적과 탄환을 {{Slow}}둔화시킵니다."}, -- Censer
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{"388", "열쇠 거지", "방 안을 돌아다니며 열쇠를 먹으며 일정 개수 이상 먹으면 랜덤한 상자를 드랍합니다."}, -- Key Bum
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{"389", "룬 가방", "방 5~6개 클리어 시 {{Rune}}룬을 하나 드랍합니다."}, -- Rune Bag
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{"390", "세라핌", "공격하는 방향으로 공격력 10, {{Tears}}연사 -0.25의 유도 눈물을 발사합니다."}, -- Seraphim
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{"391", "배신", "피격 시 방 안의 모든 적을 5초간 매혹시킵니다."}, -- Betrayal
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{"391", "배신", "피격 시 방 안의 모든 적을 5초간 {{Charm}}매혹시킵니다."}, -- Betrayal
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{"392", "황도궁", "스테이지마다 랜덤한 별자리 아이템의 효과를 가집니다."}, -- Zodiac
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{"393", "독뱀의 키스", "확률적으로 적을 중독시키는 공격이 나갑니다.#중독된 적이 죽을때 20% 확률로 {{BlackHeart}}블랙하트가 드랍됩니다."}, -- Serpent's Kiss
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{"393", "독뱀의 키스", "확률적으로 적을 {{Poison}}중독시키는 공격이 나갑니다.#중독된 적이 죽을때 20% 확률로 {{BlackHeart}}블랙하트가 드랍됩니다."}, -- Serpent's Kiss
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{"394", "조준", "↑ {{Tears}}연사 +0.7#↑ {{Range}}사거리 +3.15#↑ 눈물 높이 +0.3#조준점을 조종할 수 있으며 자동으로 조준점이 있는 방향을 향해 눈물을 발사합니다."}, -- Marked
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{"395", "기계 X", "공격이 충전형 레이저 고리 공격으로 변경됩니다.#레이저는 사거리 제한이 없으며 적과 장애물을 관통합니다."}, -- Tech X
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{"396", "심실 절단기", "사용 시 파란 포탈을 생성하고, 다음 사용 시 주황 포탈을 생성합니다.#각 포탈로 입장하면 다른쪽 포탈로 나올 수 있습니다."}, -- Ventricle Razor
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@@ -445,7 +445,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"410", "악마의 눈", "공격 시 확률적으로 푸른 눈을 발사하며 눈은 날아가면서 캐릭터가 공격하는 방향으로 캐릭터의 눈물 효과와 같은 눈물을 발사합니다."}, -- Evil Eye
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{"411", "욕망의 피", "적 처치 시 그 방에서 {{Damage}}공격력이 +0.5씩(최대 +5) 증가합니다."}, -- Lusty Blood
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{"412", "몽마의 자식들", "일정 횟수만큼 피격받을 시 악마류 패밀리어를 영구적으로 소환합니다.#{{Blank}} (최대 4마리)"}, -- Cambion Conception
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{"413", "원죄없는 잉태", "일정 개수만큼 {{Heart}}}하트 픽업 획득 시 천사류 패밀리어를 영구적으로 소환합니다.#{{Blank}} (최대 5마리)"}, -- Immaculate Conception
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{"413", "원죄없는 잉태", "일정 개수만큼 {{Heart}}하트 픽업 획득 시 천사류 패밀리어를 영구적으로 소환합니다.#{{Blank}} (최대 5마리)"}, -- Immaculate Conception
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{"414", "더 많은 선택권", "{{TreasureRoom}}보물방 아이템이 2개가 나오며 하나를 선택하면 나머지는 사라집니다."}, -- More Options
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{"415", "빛의 왕관", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2#최대 체력이 모두 차있거나 빨간하트가 없을 때:#↑ {{Damage}}공격력 배율 x2#↑ {{Range}}사거리 +5.25#↑ 눈물 높이 +0.5#↓ {{Shotspeed}}탄속 -0.3#피격 시 그 방에서 비활성화됩니다."}, -- Crown Of Light
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{"416", "넓은 가방", "카드 또는 알약을 2개 들 수 있습니다."}, -- Deep Pockets
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@@ -453,19 +453,19 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"418", "과일 케이크", "눈물을 발사할 때마다 눈물의 효과가 바뀝니다."}, -- Fruit Cake
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{"419", "순간이동 2.0", "사용 시 가보지 않은 방들 중 하나로 정해진 우선순위에 따라서 순간이동합니다.#!!! 순서: {{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{SacrificeRoom}}> {{DiceRoom}}>{{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}>{{IsaacsRoom}}> {{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}{{AngelRoom}}> 오류방"}, -- Teleport 2.0
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{"420", "검은 가루", "캐릭터가 지나간 곳에 검은 가루가 남으며, 가루로 원을 그리면 마법진이 생성되어 마법진 위의 적에게 틱당 10의 피해를 줍니다."}, -- Black Powder
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{"421", "강낭콩", "사용 시 매혹 방귀를 뀝니다."}, -- Kidney Bean
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{"421", "강낭콩", "사용 시 {{Charm}}매혹 방귀를 뀝니다."}, -- Kidney Bean
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{"422", "빛나는 모래시계", "사용 시 이전 방의 시점으로 시간을 되돌립니다."}, -- Glowing Hour Glass
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{"423", "보호의 고리", "캐릭터 주위에 하얀 고리가 둘러지며 고리에 접촉하는 적에게 현재 공격력만큼의 피해를 줍니다.#탄환이 고리에 접촉할 시 확률적으로 유도 반사판을 발사합니다."}, -- Circle of Protection
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{"424", "자루 머리", "픽업 아이템이 드랍될 때 33% 확률로 픽업 자루로 바뀝니다."}, -- Sack Head
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{"425", "손전등", "캐릭터의 몸통이 바라보는 방향으로 손전등을 비추며 빛 안에 들어온 적이나 탄환을 둔화시킵니다."}, -- Night Light
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{"425", "손전등", "캐릭터의 몸통이 바라보는 방향으로 손전등을 비추며 빛 안에 들어온 적이나 탄환을 {{Slow}}둔화시킵니다."}, -- Night Light
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{"426", "집착하는 추종자", "캐릭터가 지나간 길을 3초 후 따라가며 접촉한 적에게 초당 30의 피해를 입힙니다."}, -- Obsessed Fan
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{"427", "마인크래프터", "사용 시 이동식 TNT를 생성합니다."}, -- Mine Crafter
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{"428", "잠옷", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +4#{{Heart}}체력을 모두 회복합니다."}, -- PJs
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{"429", "키퍼의 머리", "눈물이 적에게 명중 시 5% 확률로 {{Coin}}동전을 드랍합니다."}, -- Head of the Keeper
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{"430", "파리 아저씨", "캐릭터가 지나간 길을 2.5초 후 따라가며 근처의 적에게 눈물 공격력과 같은 눈물을 발사합니다."}, -- Papa Fly
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{"431", "다차원 아기", "캐릭터가 지나간 길을 3초 후 따라가며 눈물이 통과하면 2개로 복제되어 나갑니다."}, -- Multidimensional Baby
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{"432", "반짝이 폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄이 터질 때 일정 확률로 랜덤한 픽업 아이템 또는 장신구가 드랍되거나 랜덤한 적을 매혹시킵니다."}, -- Glitter Bombs
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{"433", "내 그림자", "피격 시 방 안의 모든 적을 도망가게 하며 검은색 아군 애벌레를 소환합니다."}, -- My Shadow
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{"432", "반짝이 폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄이 터질 때 일정 확률로 랜덤한 픽업 아이템 또는 장신구가 드랍되거나 랜덤한 적을 {{Charm}}매혹시킵니다."}, -- Glitter Bombs
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{"433", "내 그림자", "피격 시 방 안의 모든 적을 {{Fear}}도망가게 하며 검은색 아군 애벌레를 소환합니다."}, -- My Shadow
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{"434", "파리 담은 병", "적 처치 시 병에 파리가 저장됩니다.#사용 시 저장된 파리 수 만큼 파란 아군 파리를 소환합니다."}, -- Jar of Flies
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{"435", "꼬마 로키", "공격력 3.5의 눈물을 4갈래로 발사합니다."}, -- Lil Loki
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{"436", "우유!", "피격 시 그 방에서 {{Tears}}연사 +0.3"}, -- Milk!
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@@ -478,7 +478,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"443", "사과!", "↑ {{Tears}}연사 +0.3#일정 확률로 공격력 x4의 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 14 이상일 때 100% 확률"}, -- Apple!
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{"444", "연필", "눈물을 15번 발사할 때마다 공격력 x2의 눈물 다발이 나갑니다."}, -- Lead Pencil
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{"445", "개 이빨", "↑ {{Damage}}공격력 +0.3#↑ {{Speed}}이동속도 +0.1#방에 {{SecretRoom}}{{SuperSecretRoom}}비밀방이나 {{LadderRoom}}사다리방이 연결되어 있을 경우 개 울음소리가 납니다."}, -- Dog Tooth
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{"446", "죽은 이빨", "공격 시 캐릭터 주위에 적을 중독시키는 독가스가 나옵니다."}, -- Dead Tooth
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{"446", "죽은 이빨", "공격 시 캐릭터 주위에 적을 {{Poison}}중독시키는 독가스가 나옵니다."}, -- Dead Tooth
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{"447", "납작한 콩", "7.5초동안 피격을 받지 않고 공격을 유지할 시 갈색 구름이 생성되며 구름에 닿은 적은 공격력 x5의 피해를 줍니다."}, -- Linger Bean
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{"448", "유리 조각", "피격 시 25% 확률로 {{Heart}}빨간하트가 드랍되며 그 방에서 캐릭터가 지나간 자리에 빨간 장판이 생기고 장판에 닿은 적은 초당 6의 피해를 입습니다."}, -- Shard of Glass
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{"449", "강철판", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +1#적 탄환에 맞았을 때 확률적으로 유도 반사탄을 발사합니다."}, -- Metal Plate
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@@ -498,7 +498,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"463", "황산", "↑ {{Damage}}공격력 +0.3#확률적으로 오브젝트를 부수는 눈물이 나갑니다."}, -- Sulfuric Acid
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{"464", "균형의 문장", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2#소지중인 픽업 아이템의 개수에 따라 챔피언 적이 드랍하는 보상이 달라집니다."}, -- Glyph of Balance
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{"465", "아날로그 스틱", "↑ {{Tears}}연사 +0.3#공격을 360도로 발사할 수 있습니다."}, -- Analog Stick
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{"466", "전염병", "방에서 처음 죽은 적은 독가스를 뀌며 독가스에 맞은 적은 감염됩니다.#감염된 적은 죽을 때 다시 독가스를 뀝니다."}, -- Contagion
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{"466", "전염병", "방에서 처음 죽은 적은 {{Poison}}독가스를 뀌며 독가스에 맞은 적은 감염됩니다.#감염된 적은 죽을 때 다시 독가스를 뀝니다."}, -- Contagion
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{"467", "손가락!", "공격하는 방향으로 움직이며 가리킨 방향에 있는 적에게 공격력의 10%의 지속 피해를 입힙니다."}, -- Finger!
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{"468", "셰이드", "캐릭터가 지나간 길을 1초 후 따라오며 접촉한 적에게 초당 30의 피해를 입힙니다."}, -- Shade
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{"469", "우울증", "캐릭터를 따라다니며 지나간 자리에 파란 장판이 생기며 닿은 적은 초당 6의 피해를 입습니다.#적이 구름에 닿으면 확률적으로 빛줄기가 나와 적에게 공격력 +20의 피해를 입힙니다."}, -- Depression
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@@ -523,7 +523,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"488", "메트로놈", "사용 시 그 방에서 랜덤한 아이템 효과를 발동합니다."}, -- Metronome
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{"489", "무한 주사위", "사용 할 때마다 랜덤한 종류의 주사위로 바뀝니다."}, -- D infinity
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{"490", "에덴의 영혼", "!!! 일회용#사용 시 그 방의 아이템을 2개 생성합니다."}, -- Eden's Soul
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{"491", "산성 아기", "방 2개 클리어 시 {{Pill}}알약을 하나 드랍합니다.#알약 사용 시 방 안의 모든 적을 1초간 중독시킵니다."}, -- Acid Baby
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{"491", "산성 아기", "방 2개 클리어 시 {{Pill}}알약을 하나 드랍합니다.#알약 사용 시 방 안의 모든 적을 1초간 {{Poison}}중독시킵니다."}, -- Acid Baby
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||||
{"492", "", "↑ {{Luck}}행운 +1#방 안에 {{SecretRoom}}{{SuperSecretRoom}}비밀방, 색돌, {{LadderRoom}}사다리방이 있는 위치로 날아갑니다."}, -- YO LISTEN!
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{"493", "아드레날린", "{{EmptyHeart}}빈 최대 체력 한칸 당 {{Damage}}공격력 +0.2"}, -- Adrenaline
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{"494", "야곱의 사다리", "눈물이 무언가에 부딪힐 때마다 1~2개의 유도 레이저가 발사됩니다."}, -- Jacob's Ladder
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@@ -533,19 +533,19 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"498", "이중성", "{{AngelDevilChance}}악마방 등장 시 천사방이 함께 등장하며 두 방 중 한곳을 선택할 수 있습니다."}, -- Duality
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{"499", "성찬", "{{AngelChance}}천사방 등장 확률이 100%로 고정됩니다."}, -- Eucharist
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{"500", "자루 주머니", "방 클리어 시 확률적으로 픽업 자루를 드랍합니다."}, -- Sack of Sacks
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{"501", "탐욕의 식도", "동전 25개 당 {{EmptyHeart}}빈 최대 체력 +1#동전으로 늘어난 체력은 동전 소비 시 사라집니다."}, -- Greed's Gullet
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{"502", "대왕 여드름", "확률적으로 적을 둔화시키는 공격력 x2의 눈물이 나갑니다."}, -- Large Zit
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{"501", "탐욕의 식도", "동전 25개 당 {{EmptyHeart}}빈 최대 체력 +1#{{Player14}}/{{Player33}}Keeper: 동전 25개 당 체력 상한 +1#동전으로 늘어난 체력은 동전 소비 시 사라집니다."}, -- Greed's Gullet
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{"502", "대왕 여드름", "확률적으로 적을 {{Slow}}둔화시키는 공격력 x2의 눈물이 나갑니다."}, -- Large Zit
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{"503", "작은 뿔", "확률적으로 적을 즉사시키는 눈물이 나갑니다.#적에게 접촉 시 3.5의 피해를 입힙니다."}, -- Little Horn
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{"504", "갈색 너겟", "사용 시 그 자리에서 주위의 적을 공격하는 파란 파리를 소환합니다."}, -- Brown Nugget
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{"505", "포켓 GO", "방 입장 시 확률적으로 아군 적을 소환합니다."}, -- Poke Go
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{"506", "배신자", "적을 뒤에서 공격할 시 2배의 피해를 입히고 출혈 상태로 만듭니다."}, -- BackStabber
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{"506", "배신자", "적을 뒤에서 공격할 시 2배의 피해를 입히고 {{BleedingOut}}출혈 상태로 만듭니다."}, -- BackStabber
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{"507", "날카로운 빨대", "사용 시 방 안의 모든 적에게 눈물 공격력 + 적 체력의 10%의 피해를 줍니다."}, -- Sharp Straw
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{"508", "엄마의 면도칼", "캐릭터 주위를 돌며 접촉하는 적에게 초당 공격력의 300%의 피해를 입히고 출혈 상태로 만듭니다."}, -- Mom's Razor
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{"508", "엄마의 면도칼", "캐릭터 주위를 돌며 접촉하는 적에게 초당 공격력의 300%의 피해를 입히고 {{BleedingOut}}출혈 상태로 만듭니다."}, -- Mom's Razor
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{"509", "피눈물 눈알", "캐릭터 주위를 돌며 자신이 바라보는 방향으로 공격력 3.5의 눈물을 발사합니다."}, -- Bloodshot Eye
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{"510", "정신착란", "사용 시 그 방에서 Delirium 버전의 아군 보스를 소환합니다."}, -- Delirious
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{"511", "성난 파리", "적의 주위를 돌면서 접촉하는 적에게 초당 30의 피해를 입힙니다."}, -- Angry Fly
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{"512", "블랙홀", "사용 시 공격하는 방향으로 적들을 모두 빨아들여 붙잡아놓는 블랙홀을 소환합니다.#블랙홀은 6초동안 지속되며 주변 장애물들을 모두 파괴합니다."}, -- Black Hole
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{"513", "멍청이", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +1#↑ {{Damage}}공격력 +0.1#일정 확률로 적 하나를 매혹시키거나 캐릭터에게서 멀어지게 합니다.#피격 시 확률적으로 무지개똥을 쌉니다."}, -- Bozo
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{"513", "멍청이", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +1#↑ {{Damage}}공격력 +0.1#일정 확률로 적 하나를 {{Charm}}매혹시키거나 {{Fear}}캐릭터에게서 멀어지게 합니다.#피격 시 확률적으로 무지개똥을 쌉니다."}, -- Bozo
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{"514", "고장난 모뎀", "적과 적의 탄환이 때때로 1초간 멈춥니다.#방 클리어 보상이 25% 확률로 두배로 나옵니다."}, -- Broken Modem
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{"515", "수수께끼의 선물", "!!! 일회용#사용 시 그 방의 아이템, A Lump of Coal, The Poop 중 하나를 생성합니다."}, -- Mystery Gift
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{"516", "스프링클러", "사용 시 360도 방향으로 캐릭터의 공격과 같은 공격을 발사하는 스프링클러를 소환합니다."}, -- Sprinkler
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@@ -611,18 +611,18 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
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||||
{"20", "원숭이 손", "피격 시 체력이 반칸 남았을때 {{BlackHeart}}블랙하트를 하나 (총 3번) 드랍합니다."}, -- Monkey Paw
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{"21", "신비한 종이", "피격 시 확률적으로 {{Collectible327}}The Polaroid, {{Collectible328}}The Negative, {{Trinket48}}A Missing Page, {{Trinket23}}Missing Poster 장신구 효과 중 하나를 발동합니다."}, -- Mysterious Paper
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{"22", "악마 꼬리", "빨간하트가 드랍될 때 확률적으로 {{BlackHeart}}블랙하트로 대체됩니다."}, -- Daemon's Tail
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{"23", "실종 포스터", "!!! 일회용#{{SacrificeRoom}}희생방에서 사망 시 전 방에서 The Lost 캐릭터로 부활함과 동시에 The Lost 캐릭터가 해금됩니다.#The Lost 캐릭터 해금 이후에는 희생방이 아닌 다른 방에서의 사망 시에도 부활합니다."}, -- Missing Poster
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{"23", "실종 포스터", "!!! 일회용#{{SacrificeRoom}}희생방에서 사망 시 전 방에서 {{Player10}}The Lost 캐릭터로 부활함과 동시에 The Lost 캐릭터가 해금됩니다.#The Lost 캐릭터 해금 이후에는 희생방이 아닌 다른 방에서의 사망 시에도 부활합니다."}, -- Missing Poster
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{"24", "똥전", "동전 획득 시 적을 밀쳐내는 방귀를 뀝니다."}, -- Butt Penny
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{"25", "이상한 초콜릿", "30초마다 적을 밀쳐내는 방귀를 뀝니다."}, -- Mysterious Candy
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{"26", "꺾기벌레", "↑ {{Range}}사거리 +10#눈물이 지그재그로 날아갑니다."}, -- Hook Worm
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{"27", "채찍벌레", "↑ {{Shotspeed}}탄속 +0.5"}, -- Whip Worm
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||||
{"28", "부서진 앙크", "사망 시 22% 확률로 전 방에서 ??? 캐릭터로 부활합니다."}, -- Broken Ankh
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{"28", "부서진 앙크", "사망 시 22% 확률로 전 방에서 {{Player4}}??? 캐릭터로 부활합니다."}, -- Broken Ankh
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{"29", "생선 머리", "피격 시 파란 아군 파리를 소환합니다."}, -- Fish Head
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{"30", "분홍 눈알", "10%의 확률로 적을 중독시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 18 이상일 때 100% 확률"}, -- Pinky Eye
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{"30", "분홍 눈알", "10%의 확률로 적을 {{Poison}}중독시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 18 이상일 때 100% 확률"}, -- Pinky Eye
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{"31", "고정핀", "10%의 확률로 적과 장애물을 관통하는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 18 이상일 때 100% 확률"}, -- Push Pin
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{"32", "환각버섯", "방 입장 시 25% 확률로 그 방에서 랜덤한 버섯 아이템 효과를 얻거나 맵에 특수방의 위치가 표시됩니다."}, -- Liberty Cap
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{"33", "탯줄", "피격 시 {{HalfHeart}}빨간하트가 반칸 남았을 때 그 방에서 {{Collectible100}}Little Steven을 소환합니다."}, -- Umbilical Cord
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||||
{"34", "아이의 심장", "방 클리어 보상이 10% 확률로 {{Heart}}}하트로 바뀝니다.#상자에서 {{Heart}}빨간하트가 드랍될 확률이 증가합니다."}, -- Child's Heart
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||||
{"34", "아이의 심장", "방 클리어 보상이 10% 확률로 {{Heart}}하트로 바뀝니다.#상자에서 {{Heart}}빨간하트가 드랍될 확률이 증가합니다."}, -- Child's Heart
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||||
{"35", "휘어진 뿔", "↑ {{Damage}}공격력 +2"}, -- Curved Horn
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||||
{"36", "녹슨 열쇠", "방 클리어 보상이 10% 확률로 {{Key}}열쇠로 바뀝니다.#상자에서 {{Key}}열쇠가 드랍될 확률이 증가합니다."}, -- Rusted Key
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||||
{"37", "염소 발굽", "↑ {{Speed}}이동속도 +0.15"}, -- Goat Hoof
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||||
@@ -683,7 +683,7 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
|
||||
{"92", "금이 간 왕관", "↑ {{Tears}}연사 +0.2#각 능력치가 캐릭터 기본 능력치보다 높을 시 각 능력치가 33% 증가합니다."}, -- Cracked Crown
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||||
{"93", "다 쓴 기저귀", "방 입장 시 확률적으로 파리류 적들이 공격하지 않거나 약해집니다."}, -- Used Diaper
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||||
{"94", "생선 꼬리", "아군 파란 파리 또는 거미의 소환량이 2배 증가합니다."}, -- Fish Tail
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||||
{"95", "검은 이빨", "3%의 확률로 공격력 2배의 적을 중독시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례"}, -- Black Tooth
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{"95", "검은 이빨", "3%의 확률로 공격력 2배의 적을 {{Poison}}중독시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례"}, -- Black Tooth
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{"96", "우주뱀 벌레", "↑ {{Range}}사거리 +4#↑ 눈물 높이 +2#눈물이 거대한 나선을 그리며 날아갑니다.#공격이 장애물을 관통합니다."}, -- Ouroboros Worm
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||||
{"97", "편도선", "12~20회 피격 시 {{Collectible474}}Tonsil을 획득합니다.#Tonsil은 캐릭터를 따라다니며 적의 탄환을 막아줍니다."}, -- Tonsil
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||||
{"98", "콧물딱지", "확률적으로 유도되는 접착 눈물이 나가며 접착 눈물이 적에게 붙을 시 60초동안 지속 피해를 입힙니다."}, -- Nose Goblin
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||||
@@ -702,8 +702,8 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
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||||
{"111", "피투성이 왕관", "7, 8 스테이지에서 {{TreasureRoom}}보물방이 생성됩니다."}, -- Bloody Crown
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{"112", "과금전사", "{{TreasureRoom}}보물방에 재입고 기계가 생성됩니다."}, -- Pay To Win
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||||
{"113", "전쟁의 메뚜기", "방에 입장 시 적과 접촉 시 폭발하는 빨간 아군 파리를 소환합니다."}, -- Locust of War
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{"114", "역병의 메뚜기", "방 입장 시 적을 중독시키는 초록 아군 파리를 소환합니다."}, -- Locust of Pestilence
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{"115", "기근의 메뚜기", "방 입장 시 적을 느려지게 하는 노란 아군 파리를 소환합니다."}, -- Locust of Famine
|
||||
{"114", "역병의 메뚜기", "방 입장 시 적을 {{Poison}}중독시키는 초록 아군 파리를 소환합니다."}, -- Locust of Pestilence
|
||||
{"115", "기근의 메뚜기", "방 입장 시 적을 {{Slow}}느려지게 하는 노란 아군 파리를 소환합니다."}, -- Locust of Famine
|
||||
{"116", "죽음의 메뚜기", "방 입장 시 공격력 4배의 피해를 주는 검은 아군 파리를 소환합니다."}, -- Locust of Death
|
||||
{"117", "정복의 메뚜기", "방 입장 시 하얀 아군 파리를 2~5마리를 소환합니다."}, -- Locust of Conquest
|
||||
{"118", "박쥐 날개", "적 처치 시 확률적으로 그 방에서 비행 능력을 얻습니다."}, -- Bat Wing
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||||
@@ -750,7 +750,7 @@ EID.descriptions[languageCode].cards={
|
||||
{"27", "클로버 A", "방 안의 모든 픽업을 {{Bomb}}폭탄으로 바꿉니다."}, -- Ace of Clubs
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||||
{"28", "다이아 A", "방 안의 모든 픽업을 {{Coin}}동전으로 바꿉니다."}, -- Ace of Diamonds
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||||
{"29", "스페이드 A", "방 안의 모든 픽업을 {{Key}}열쇠로 바꿉니다."}, -- Ace of Spades
|
||||
{"30", "하트 A", "방 안의 모든 픽업을 {{Heart}}}하트로 바꿉니다."}, -- Ace of Hearts
|
||||
{"30", "하트 A", "방 안의 모든 픽업을 {{Heart}}하트로 바꿉니다."}, -- Ace of Hearts
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||||
{"31", "조커", "{{DevilRoom}}악마방 또는 {{AngelRoom}}천사방으로 순간이동합니다."}, -- Joker
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||||
{"32", "하갈라즈", "방 안의 모든 장애물을 제거합니다."}, -- Hagalaz
|
||||
{"33", "제라", "방 안의 모든 픽업 아이템을 복제합니다."}, -- Jera
|
||||
@@ -774,7 +774,7 @@ EID.descriptions[languageCode].cards={
|
||||
{"51", "신성한 카드", "사용한 방에서 피격 시 피해를 1회 무시하는 {{HolyMantle}}방어막을 제공합니다.#25% 확률로 Holy Card를 드랍합니다."}, -- Holy Card
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{"52", "거대한 성장", "그 방에서 {{Damage}}공격력 +7, {{Range}}사거리 +30"}, -- Huge Growth
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{"53", "고대의 부름", "카드를 3개 드랍합니다."}, -- Ancient Recall
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||||
{"54", "시간 여행", "그 방에서 {{Speed}}이동속도 +0.5, {{Shotspeed}}탄속 -1.0#방 안의 모든 적들이 영구적으로 느려집니다."}, -- Era Walk
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||||
{"54", "시간 여행", "그 방에서 {{Speed}}이동속도 +0.5, {{Shotspeed}}탄속 -1.0#방 안의 모든 적들이 영구적으로 {{Slow}}느려집니다."}, -- Era Walk
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||||
}
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||||
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---------- Pills ----------
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||||
@@ -805,7 +805,7 @@ EID.descriptions[languageCode].pills={
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||||
{"21", "토혈", "빨간하트가 한칸이 되며 {{Heart}}빨간하트 픽업을 1~4개 드랍합니다."}, -- Hematemesis
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{"22", "마비", "3초간 캐릭터가 마비 상태가 됩니다."}, -- Paralysis
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||||
{"23", "모두 볼 수 있어!", "사용 시 그 스테이지에서 {{SecretRoom}}{{SuperSecretRoom}}비밀방이 자동으로 열립니다."}, -- I can see forever!
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||||
{"24", "페로몬", "방 안의 모든 적을 3초간 매혹시킵니다."}, -- Pheromones
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||||
{"24", "페로몬", "방 안의 모든 적을 3초간 {{Charm}}매혹시킵니다."}, -- Pheromones
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||||
{"25", "건망증", "Lost 저주에 걸리며 맵을 볼 수 없습니다."}, -- Amnesia
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||||
{"26", "레몬 파티", "사용 시 캐릭터의 주위에 노란 장판이 생성되며 장판에 닿은 적은 초당 24의 피해를 입습니다."}, -- Lemon Party
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||||
{"27", "님 마술43?", "눈물이 30초간 대각선으로 나갑니다."}, -- R U A Wizard?
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||||
@@ -821,8 +821,8 @@ EID.descriptions[languageCode].pills={
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||||
{"37", "전자오락 시야경", "30초마다 총 3번 화면의 화질이 감소합니다."}, -- Retro Vision
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{"38", "마지막까지 친구야!", "파란 아군 파리를 3마리 소환합니다."}, -- Friends Till The End!
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||||
{"39", "조절실패", "캐릭터가 미끄러지는 갈색 장판이 생성됩니다."}, -- X-Lax
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||||
{"40", "뭔가 잘못됐어...", "적을 둔화시키는 검은 장판을 생성합니다."}, -- Something's wrong...
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||||
{"41", "완전 지루해...", "방 안의 모든 적들이 영구적으로 느려집니다."}, -- I'm Drowsy...
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||||
{"40", "뭔가 잘못됐어...", "적을 {{Slow}}둔화시키는 검은 장판을 생성합니다."}, -- Something's wrong...
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||||
{"41", "완전 지루해...", "방 안의 모든 적들이 영구적으로 {{Slow}}느려집니다."}, -- I'm Drowsy...
|
||||
{"42", "완전 신나!!!", "방 안의 모든 적들이 빨라집니다."}, -- I'm Excited!!!
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||||
{"43", "꿀꺽!", "소지중인 장신구를 흡수해 효과를 영구적으로 얻습니다."}, -- Gulp!
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||||
{"44", "퉤엣!", "바라보는 방향으로 {{Collectible149}}폭발하는 독성 눈물을 발사합니다."}, -- Horf!
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||||
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@@ -479,7 +479,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"455", "", "↑ +1.5 Alcance#Solta uma moeda da sorte"},
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{"456", "", "↑ +1 Saúde"},
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{"457", "", "+1 Coração de alma#Chance de ignorar danos"},
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{"459", "", "Lágriams que envenena inimigos até morrer"},
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||||
{"459", "", "Deixa 1 trinket aleatório quando coletado, te dá um espaço de trinket extra"},
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||||
{"458", "", "Solta um trinket ou pickup aleatório#+Espaço extra para trinkets"},
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||||
{"460", "", "Chance de disparar lágrimas concussivas"},
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||||
{"461", "", "Chance de disparar lágrimas lentas e pegajosas#Cria uma aranha ou mosca azul ao acertar um inimigos"},
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||||
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||||
@@ -88,7 +88,7 @@ local repCollectibles={
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[211] = {"211", "Spiderbaby", "Spawn 3-5 Blue Spiders upon taking damage"}, -- Spiderbaby
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[214] = {"214", "Anemic", "↑ +1.5 Range up#Leave a trail of damaging creep upon taking damage"}, -- Anemic
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[218] = {"218", "Placenta", "↑ +1 Health up#Heals 1 Red Heart#Chance to heal half a heart every minute"}, -- Placenta
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[222] = {"222", "Anti-Gravity", "Holding the fire buttons causes tears to hover in midair#When released, they will all shoot in the direction they were fired#↑ +2 Fire Rate up"}, -- Anti-Gravity
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||||
[222] = {"222", "Anti-Gravity", "Holding the fire buttons causes tears to hover in midair#When released, they will all shoot in the direction they were fired#↑ +1 Fire Rate up"}, -- Anti-Gravity
|
||||
[224] = {"224", "Cricket's Body", "Tears split in 4 on hit#Split tears deal half your damage#↑ +0.5 Fire Rate up#↓ -20% Range down"}, -- Cricket's Body
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[228] = {"228", "Mom's Perfume", "15% chance to shoot Fear tears#↑ +0.5 Fire Rate up"}, -- Mom's Perfume
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||||
[230] = {"230", "Abaddon", "↑ +1.5 Damage up#↑ +0.2 Speed up#Fear tears#Converts all Red Heart Containers into Black Hearts#+2 Black Hearts"}, -- Abaddon
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||||
@@ -125,7 +125,7 @@ local repCollectibles={
|
||||
[307] = {"307", "Capricorn", "↑ +1 Health up#↑ +0.5 Damage up#↑ +0.1 Speed up#↑ +0.75 Range up#↑ +0.5 Fire Rate up#Gives one bomb, coin and key"}, -- Capricorn
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[308] = {"308", "Aquarius", "Leave a trail of creep#Creep deals 66% your damage per second#Creep synergizes with tear effects"}, -- Aquarius
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[309] = {"309", "Pisces", "↑ +0.5 Fire Rate up#Increases tear knockback"},
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||||
[310] = {"310", "Eve's Mascara", "↑ 200% Damage up#↓ -33% Tears down#↓ -0.5 Shot Speed down"},
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||||
[310] = {"310", "Eve's Mascara", "↑ +100% Damage up#↓ -33% Tears down#↓ -0.5 Shot Speed down"},
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||||
[314] = {"314", "Thunder Thighs", "↑ +1 Health up#↓ -0.4 Speed down#Heals 1 Red Heart#Destroy rocks when walking over them"}, -- Thunder Thighs
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||||
[315] = {"315", "Strange Attractor", "Magnetic tears#Affects enemies, pickups and trinkets#Items will be attracted to where the tear lands"}, -- Strange Attractor
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||||
[320] = {"320", "???'s Only Friend", "Controllable Fly#Deals 3.5 contact damage per tick"}, -- ???'s Only Friend
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||||
@@ -195,6 +195,7 @@ local repCollectibles={
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||||
[494] = {"494", "Jacob's Ladder", "Tears spawn a spark of electricity on impact#Sparks deal half your damage#Sparks can jump between enemies"}, -- Jacobs Ladder
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||||
[495] = {"495", "Ghost Pepper", "8% chance to shoot a blue fire that blocks enemy shots and deals contact damage#50% chance at 10 Luck#The flame disappears after 2 seconds"}, -- Ghost Pepper
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||||
[496] = {"496", "Euthanasia", "3.33% chance to shoot needles#50% chance at 15 Luck#Needles kill normal enemies instantly, bursting them into 10 tears#Needles deal 3x damage against bosses"}, -- Euthanasia
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||||
[501] = {"501", "Greed's Gullet", "Gain 1 Heart Container for every 25 coins you have#{{Player14}}/{{Player33}}Keeper can gain additional Coin Hearts#{{Collectible416}} Gain 1 Heart Container for every 100 coins you have past 99"}, -- Greed's Gullet
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||||
[503] = {"503", "Little Horn", "5% chance to shoot tears that summon a Big Horn hand#The hand kills enemies instantly and deals damage to bosses#Running into enemies deals 3.5 damage to them"}, -- Little Horn
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[504] = {"504", "Brown Nugget", "Spawns a fly turret that shoots at enemies#Each shot deals 3.5 damage"}, -- Brown Nugget
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||||
[509] = {"509", "Bloodshot Eye", "Orbital that shoots a tear every 1/3rd second when enemy is nearby#Deals 3.5 damage per tear#Deals 30 contact damage per second"}, -- Bloodshot Eye
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||||
@@ -252,7 +253,7 @@ local repCollectibles={
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||||
[597] = {"597", "Neptunus", "Builds a massive tears bonus over 3 seconds while not firing#Shooting again will release stored tears#The tear bonus falls off as you fire"}, -- Neptunus
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||||
[598] = {"598", "Pluto", "↑ +0.7 Tears up#Significantly shrinks Isaac, allowing him to squeeze between objects#Projectiles can pass over him"}, -- Pluto
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[599] = {"599", "Voodoo Head", "Spawns an additional {{CursedRoom}}Curse Room each floor"}, -- Voodoo Head
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[600] = {"600", "Eye Drops", "!!! Applies only for the left eye#↑ +28% Fire Rate up#First shot in a while is always a double shot"}, -- Eye Drops
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[600] = {"600", "Eye Drops", "↑ +30% Fire Rate up for the left eye only#First shot in a while is always a double shot#+20% Fire Rate up for non-tear attacks"}, -- Eye Drops
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||||
[601] = {"601", "Act of Contrition", "↑ +0.7 Tears up#+1 Eternal Heart#Allows both Devil and Angel deals to be taken#Taking Red Heart damage doesn't reduce Devil/Angel Room chance as much"}, -- Act of Contrition
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[602] = {"602", "Member Card", "Adds a trapdoor to every shop that leads to a second shop with a unique stock"}, -- Member Card
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[603] = {"603", "Battery Pack", "Spawns 2-4 batteries#Fully recharges your active item"}, -- Battery Pack
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@@ -361,7 +362,7 @@ local repCollectibles={
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||||
[706] = {"706", "Abyss", "Destroys all items in the room and spawns an attack fly familiar for each#Effects of fly depends on the items"}, -- Abyss
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[707] = {"707", "Supper", "↑ +1 Health up#Heals 1 Red Heart"}, -- Supper
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||||
[708] = {"708", "Stapler", "↑ +1 Damage up#Prevents Isaac from firing tears from one eye"}, -- Stapler
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||||
[709] = {"709", "Suplex!", "Allows you to dash into and pick up enemies or bosses, then slam them into the ground#Slam can be controlled#Slam deals 50 damage and spawns rock waves#Scales in damage and area of effect with the player's size"}, -- Suplex!
|
||||
[709] = {"709", "Suplex!", "Allows you to dash into and pick up enemies or bosses, then slam them into the ground#Slam location can be controlled#Slam deals 50 damage and spawns rock waves#Scales in damage and area of effect with the player's size"}, -- Suplex!
|
||||
[710] = {"710", "Bag of Crafting", "Collects and holds up to 8 pickups which cannot be dropped#Once 8 pickups are in the bag, using it will craft an item#Quality of the item is dependent on the quality of the pickups"}, -- Bag of Crafting
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[711] = {"711", "Flip", "When entering a room with an item pedestal, a second ghostly item will be shown#Upon use, flips the real and ghostly item#Both can be taken if Flip is used after taking the first item#!!! The ghostly item disappears if you take the first item and leave the room"}, -- Flip
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[712] = {"712", "Lemegeton", "Spawns an orbital wisp familiar that grants an item's effect but can be destroyed#The items have a 25% chance to be from the current room's item pool, or from the Treasure/Boss/Shop pools otherwise"}, -- Lemegeton
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||||
@@ -371,14 +372,14 @@ local repCollectibles={
|
||||
[716] = {"716", "Keeper's Sack", "Gives range, speed, or damage up when buying things from shops#Spawns 3 coins and 1 key on pickup"}, -- Keeper's Sack
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[717] = {"717", "Keeper's Kin", "Rocks and props spawn 2 blue spiders when destroyed#Rocks can occasionally spawn blue spiders when in a hostile room"}, -- Keeper's Kin
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[718] = {"718", "Keeper's Robe (Cut item)", "<Item does not exist>"}, -- Keepers Robe (Cut item)
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[719] = {"719", "Keeper's Box", "Spawns a random shop item/pickup"}, -- Keeper's Box
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||||
[719] = {"719", "Keeper's Box", "Spawns a random shop item/pickup for purchase"}, -- Keeper's Box
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[720] = {"720", "Everything Jar", "Spawns certain pickups based on how many charges it has#If fully charged, it has a strong random effect#Charge Rewards:#{{Blank}} 1:{{PoopPickup}} 2:{{Coin}} 3:{{Bomb}} 4:{{Key}}#{{Blank}} 5:{{Heart}} 6:{{Pill}} 7:{{Card}} 8:{{SoulHeart}}#{{Blank}} 9:{{GoldenHeart}} 10:{{GoldenKey}} 11:{{GoldenBomb}}"}, -- Everything Jar
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||||
[721] = {"721", "TMTRAINER", "Causes all future items to be 'glitched'#Grants them completely random effects"}, -- TMTRAINER
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||||
[722] = {"722", "Anima Sola", "Chains down the nearest enemy for 5 seconds, preventing them from acting"}, -- Anima Sola
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||||
[723] = {"723", "Spindown Dice", "Transforms all items in the room by decreasing their internal ID number by one"}, -- Spindown Dice
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||||
[724] = {"724", "Hypercoagulation", "Upon taking enemy damage, drop a half or full Red Heart#Spawned hearts launch out and despawn after 1.5 seconds"}, -- Hypercoagulation
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||||
[725] = {"725", "IBS", "After dealing enough damage:#Throw poop#Create buffing creep#Fart#Drop 5 live bombs"}, -- IBS
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||||
[726] = {"726", "Hemoptysis", "Double-tap a fire button to sneeze blood#Deals 150% your damage to enemies in front of you#1 second cooldown#Affected enemies take extra damage from Brimstone beams"}, -- Hemoptysis
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||||
[725] = {"725", "IBS", "After dealing enough damage, stop attacking to trigger a random {{Player25}}Tainted ??? effect:#Throw a random poop#Create buffing creep#Poison fart cloud#Drop 5 live bombs"}, -- IBS
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||||
[726] = {"726", "Hemoptysis", "Double-tap a fire button to sneeze blood#Deals 150% your damage to enemies in front of you#1 second cooldown#{{BrimstoneCurse}} Affected enemies take extra damage from Brimstone beams"}, -- Hemoptysis
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||||
[727] = {"727", "Ghost Bombs", "+5 bombs#Bombs spawn ghosts that deal contact damage and explode after 10 seconds"}, -- Ghost Bombs
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||||
[728] = {"728", "Gello", "Spawns a demon familiar that's attached to Isaac#Mimics Isaac's tears, stats and effects"}, -- Gello
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[729] = {"729", "Decap Attack", "Throws Isaac's head, dealing contact damage and shooting tears from where it lands#Reactivating the item or stepping on the head reattaches it"}, -- Decap Attack
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@@ -1042,7 +1043,7 @@ EID.descriptions[languageCode].FalsePHDDamage = "+0.6 Damage up"
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EID.descriptions[languageCode].FalsePHDHorseDamage = "+1.2 Damage up"
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EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningTitle = "{{ColorYellow}}!!! WARNING !!!"
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EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningText = "Achievements are disabled!#In order to enable progression and achievements, you first need to kill Mom (Depths II) without any mods enabled.#(This warning can be disabled in the config)"
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||||
EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningText = "Achievements are disabled!#In order to enable progression and achievements, you first need to kill Mom (Depths II) without any mods enabled.#(If you've defeated Mom, this message is a bug and can be ignored)#(This warning can be disabled in the config)"
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EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "Your version of Repentance is not up-to-date!#Only the newest version is officially supported#(This warning can be disabled in the config)"
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File diff suppressed because it is too large.
Load diff
+64
-63
@@ -10,7 +10,7 @@ local repCollectibles={
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[8] = {"8", "보비", "공격하는 방향으로 공격력 3.5의 빠른 눈물을 발사합니다."}, -- Brother Bobby
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[10] = {"10", "파리떼", "캐릭터 주변을 돌며 적의 탄환을 막아주는 파리 배리어를 2마리 얻습니다."}, -- Halo of Flies
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[12] = {"12", "마법의 버섯", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}}체력을 모두 회복합니다.#↑ {{Damage}}공격력 +0.5#↑ {{Damage}}공격력 배율 x1.5#↑ {{Range}}사거리 +1.5#↑ {{Speed}}이동속도 +0.3"}, -- Magic Mushroom
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||||
[13] = {"13", "바이러스", "↑ {{Speed}}이동속도 +0.2#적에게 접촉시 적에게 12의 피해를 주고 적을 중독시킵니다."}, -- The Virus
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||||
[13] = {"13", "바이러스", "↑ {{Speed}}이동속도 +0.2#적에게 접촉시 적에게 12의 피해를 주고 적을 {{Poison}}중독시킵니다."}, -- The Virus
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[14] = {"14", "불량 스테로이드", "↑ {{Range}}사거리 +1.5#↑ {{Speed}}이동속도 +0.3"}, -- Roid Rage
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[18] = {"18", "달러", "↑ {{Coin}}동전 +100"}, -- A Dollar
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[22] = {"22", "점심밥", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1"}, -- Lunch
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@@ -30,14 +30,14 @@ local repCollectibles={
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[52] = {"52", "태아 박사", "공격이 폭탄 발사 공격으로 변경됩니다.#폭탄 공격력: x10#{{Blank}}공격력 60 이상인 경우: x5 +30"}, -- Dr. Fetus
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[53] = {"53", "자석", "픽업 아이템이 캐릭터에게 끌려옵니다.#가까이에 있는 상자를 접촉 없이 열 수 있습니다."}, -- Magneto
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[55] = {"55", "엄마의 눈알", "50%의 확률로 캐릭터의 뒤에서 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 5 이상일 때 100% 확률"}, -- Mom's Eye
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[59] = {"59", "벨리알의 책", "Judas로 {{Collectible619}}Birthright 습득시 이 아이템을 얻습니다."}, -- Book of Belial
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[59] = {"59", "벨리알의 책", "!!! Judas 전용:#!!! {{Collectible619}}Birthright 습득시 획득:#다른 액티브와 결합되며 결합된 액티브 사용 시 그 방에서 액티브 충전량 1칸 당 {{Damage}}공격력이 0.7 증가합니다.#일부 액티브 아이템에 특수한 효과를 추가합니다."}, -- Book of Belial
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[62] = {"62", "뱀파이어의 부적", "↑ {{Damage}}공격력 +0.3#적 13기 처치시 {{HalfHeart}}체력을 반칸 회복합니다."}, -- Charm of the Vampire
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[64] = {"64", "스팀 세일", "{{Shop}}상점에서 판매하는 물품의 가격을 50% 할인합니다.#중복 획득 시마다 할인한 가격에 50%씩 추가로 할인합니다.(최소 1{{Coin}})"}, -- Steam Sale
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[65] = {"65", "무정부주의자의 요리책", "사용 시 적 주위에 트롤폭탄 6개를 생성합니다.#트롤폭탄은 캐릭터의 폭탄 아이템의 영향을 받습니다."}, -- Anarchist Cookbook
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[67] = {"67", "매기", "공격하는 방향으로 공격력 6의 눈물을 발사합니다."}, -- Sister Maggy
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[70] = {"70", "성장 호르몬", "↑ {{Damage}}공격력 +1#↑ {{Speed}}이동속도 +0.2"}, -- Growth Hormones
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[71] = {"71", "미니 버섯", "↑ {{Range}}사거리 +1.5#↑ {{Speed}}이동속도 +0.3#캐릭터의 크기가 작아집니다."}, -- Mini Mush
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[72] = {"72", "묵주", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +3#↑ {{Tears}}연사 +0.5{{Collectible33}}The Bible이 모든 방에서 등장합니다."}, -- Rosary
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||||
[72] = {"72", "묵주", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +3#↑ {{Tears}}연사 +0.5#{{Collectible33}}The Bible이 모든 방에서 등장합니다."}, -- Rosary
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[77] = {"77", "나의 작은 유니콘", "사용 시 6초간 무적 상태가 되며 접촉한 적에게 20의 피해를 입힙니다."}, -- My Little Unicorn
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[78] = {"78", "요한묵시록", "사용 시 {{SoulHeart}}소울하트 +1#가능한 경우, 현재 층의 보스를 4기사로 교체합니다.#{{Blank}} (대체 루트에서는 해당 없음)#소지중일 때 {{DevilChance}}악마방 확률 +17.5%"}, -- Book of Revelations
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[79] = {"79", "낙인", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#↑ {{Damage}}공격력 +1#↑ {{Speed}}이동속도 +0.2"}, -- The Mark
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@@ -58,7 +58,7 @@ local repCollectibles={
|
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[123] = {"123", "몬스터 도감", "사용 시 그 스테이지에서 랜덤한 패밀리어를 하나 소환합니다."}, -- Monster Manual
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[129] = {"129", "돼지기름 한 통", "↑ {{Heart}}최대 체력 +2#↓ {{Speed}}이동속도 -0.2"}, -- Bucket of Lard
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[130] = {"130", "조랑말", "소지중일 때 비행 능력을 얻습니다.{{Speed}}이동속도가 1.5 이상으로 고정됩니다.#사용 시 바라보는 방향으로 돌진하여 접촉한 적에게 공격력 x4 +28의 피해를 입힙니다."}, -- A Pony
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[135] = {"135", "수혈 팩", "사용 시 체력 반칸을 깎고 {{Coin}}동전을 1~2개 드랍합니다.#!!! 하드 모드 : 1개#!!! Keeper : 0~1개"}, -- IV Bag
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[135] = {"135", "수혈 팩", "사용 시 체력 반칸을 깎고 {{Coin}}동전을 1~2개 드랍합니다.#!!! 하드 모드 : 1개#!!! {{Player14}}/{{Player33}}Keeper: 0~1개"}, -- IV Bag
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[138] = {"138", "성흔", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#↑ {{Damage}}공격력 +0.3"}, -- Stigmata
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[139] = {"139", "엄마의 지갑", "장신구를 하나 드랍합니다.#장신구를 2개 들 수 있습니다."}, -- Mom's Purse
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[140] = {"140", "밥의 저주", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄에 독 효과가 생기며 폭발 시 그 자리에서 독구름을 생성합니다.#캐릭터가 독구름에 면역이 됩니다."}, -- Bob's Curse
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@@ -74,16 +74,16 @@ local repCollectibles={
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[158] = {"158", "수정구슬", "사용 시 맵에 스테이지 구조와 특수방 위치를 표시하며 {{SoulHeart}}소울하트 또는 {{Card}}카드를 하나 드랍합니다.#소지중일 때 {{PlanetariumChance}}첫 천체방이 등장할 확률이 15% 증가하며 보물방에 입장하지 않을 시 1회 한정 100%로 증가합니다."}, -- Crystal Ball
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[163] = {"163", "유령 아기", "공격하는 방향으로 공격력 3.5의 장애물을 관통하는 빠른 눈물을 발사합니다."}, -- Ghost Baby
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[169] = {"169", "폴리페무스", "↑ {{Damage}}공격력 (+4)x2#↓ {{Tears}}연사 배율 x0.42#적을 죽인 경우 여분의 공격력을 남긴 채 관통합니다."}, -- Polyphemus
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[171] = {"171", "거미 엉덩이", "사용 시 방 안의 모든 적에게 10의 피해를 주고 4초간 둔화시키며 적 처치시 파란 아군 거미를 소환합니다."}, -- Spider Butt
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[171] = {"171", "거미 엉덩이", "사용 시 방 안의 모든 적에게 10의 피해를 주고 4초간 {{Slow}}둔화시키며 적 처치시 파란 아군 거미를 소환합니다."}, -- Spider Butt
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[172] = {"172", "희생의 단도", "캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아주고 접촉하는 적에게 초당 112.5의 피해를 입힙니다."}, -- Sacrificial Dagger
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[173] = {"173", "주교관", "빨간하트가 드랍될 때 33% 확률로 {{SoulHeart}}소울하트로 바뀝니다."}, -- Mitre
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[175] = {"175", "아빠의 열쇠", "사용 시 방 안의 닫혀있는 문을 모두 엽니다.#!!! 일부 특수 방은 열리지 않습니다."}, -- Dad's Key
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[176] = {"176", "줄기세포", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#↑ {{Shotspeed}}탄속 +0.16"}, -- Stem Cells
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[178] = {"178", "성수", "{{Throwable}} {{ColorOrange}}투척형{{CR}}#공격하는 방향으로 날아가며 적에게 접촉 시 부서집니다.#파괴 시 파란 장판이 생성되며 장판에 닿은 적은 석화 상태가 되고 초당 28의 피해를 입습니다."}, -- Holy Water
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[181] = {"181", "하얀 조랑말", "소지중일 때 비행 능력을 얻습니다.{{Speed}}이동속도가 1.5 이상으로 고정됩니다.#사용 시 바라보는 방향으로 돌진하여 접촉한 적에게 공격력 x4 +28의 피해를 입히고 지나간 길에 빛줄기를 소환합니다."}, -- White Pony
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[181] = {"181", "하얀 조랑말", "소지중일 때 비행 능력을 얻습니다.#{{Speed}}이동속도가 1.5 이상으로 고정됩니다.#사용 시 바라보는 방향으로 돌진하여 접촉한 적에게 공격력 x4 +28의 피해를 입히고 지나간 길에 빛줄기를 소환합니다."}, -- White Pony
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[182] = {"182", "성스러운 심장", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}}체력을 모두 회복합니다.#↑ {{Damage}}공격력 +1#↑ {{Damage}}공격력 배율 x2.3#↓ {{Tears}}연사 -0.4#↑ {{Range}}사거리 +0.5#↓ {{Shotspeed}}탄속 -0.25#공격에 유도 효과가 생깁니다.#폭탄에 유도 효과가 생깁니다."}, -- Sacred Heart
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[184] = {"184", "신성한 성배", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#비행 능력을 얻습니다."}, -- Holy Grail
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[188] = {"188", "아벨", "캐릭터의 반대로 움직이며 캐릭터가 있는 방향으로 공격력 3.5의 눈물을 발사합니다.#Cain의 경우 공격력 7.5의 눈물을 발사합니다."}, -- Abel
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[188] = {"188", "아벨", "캐릭터의 반대로 움직이며 캐릭터가 있는 방향으로 공격력 3.5의 눈물을 발사합니다.#{{Player2}}Cain: 공격력 7.5의 눈물을 발사합니다."}, -- Abel
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[189] = {"189", "슈미보 광팬", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}}체력을 모두 회복합니다.#↑ {{Damage}}공격력 +0.3#↑ {{Tears}}연사 +0.2#↑ {{Range}}사거리 +1.5#↑ {{Speed}}이동속도 +0.2"}, -- SMB Super Fan
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[192] = {"192", "천재반을 위한 텔레파시법", "사용 시 그 방에서 {{Range}}사거리가 +3 증가하며 공격이 적에게 유도됩니다."}, -- Telepathy For Dummies
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[193] = {"193", "고기!", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#↑ {{Damage}}공격력 +0.3"}, -- MEAT!
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@@ -101,9 +101,9 @@ local repCollectibles={
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[222] = {"222", "반중력", "↑ {{Tears}}연사(+상한) +2#공격키를 누르고 있을 시 눈물이 생성된 장소에서 멈추며 공격키를 떼거나 일정 시간이 지나면 발사됩니다."}, -- Anti-Gravity
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[223] = {"223", "방화광", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#불과 폭발 공격에 피해를 입지 않으며 폭발을 맞으면 {{HalfHeart}}체력을 반칸 회복합니다."}, -- Pyromaniac
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[224] = {"224", "크리켓의 몸", "↑ {{Tears}}연사(+상한) +0.5#↓ {{Range}}사거리 x0.8#눈물이 무언가에 부딪힐 때 네갈래로 갈라집니다."}, -- Cricket's Body
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[228] = {"228", "엄마의 향수", "↑ {{Tears}}연사(+상한) +0.5#15%의 확률로 적을 도망가게 하는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례"}, -- Mom's Perfume
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[228] = {"228", "엄마의 향수", "↑ {{Tears}}연사(+상한) +0.5#15%의 확률로 적을 {{Fear}}도망가게 하는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례"}, -- Mom's Perfume
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[229] = {"229", "몬스트로의 폐", "↓ {{Tears}}연사 배율 x0.23#공격을 충전한 다음 여러 개의 눈물을 흩뿌리면서 발사합니다."}, -- Monstro's Lung
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[230] = {"230", "아바돈", "최대 체력을 모두 {{BlackHeart}}블랙하트로 바꿉니다.#↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +2#↑ {{Damage}}공격력 +1.5#↑ {{Speed}}이동속도 +0.2#12.5%의 확률로 적을 도망가게 하는 공격이 나갑니다.#!!! 행운 수치 비례"}, -- Abaddon
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[230] = {"230", "아바돈", "최대 체력을 모두 {{BlackHeart}}블랙하트로 바꿉니다.#↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +2#↑ {{Damage}}공격력 +1.5#↑ {{Speed}}이동속도 +0.2#12.5%의 확률로 적을 {{Fear}}도망가게 하는 공격이 나갑니다.#!!! 행운 수치 비례"}, -- Abaddon
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[232] = {"232", "스톱워치", "↑ {{Speed}}이동속도 +0.3#모든 적들을 영구적으로 둔화시킵니다."}, -- Stop Watch
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[233] = {"233", "소행성", "↑ {{Range}}사거리 +6.5#공격이 장애물을 관통합니다.#공격이 캐릭터 주위를 돌면서 발사됩니다."}, -- Tiny Planet
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[240] = {"240", "임상시험", "4개의 랜덤한 능력치가 증가하며 나머지 2개의 능력치가 감소합니다."}, -- Experimental Treatment
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@@ -122,7 +122,7 @@ local repCollectibles={
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[275] = {"275", "꼬마 유황", "공격하는 방향으로 최대 공격력 20의 혈사포를 충전하여 발사합니다."}, -- Lil Brimstone
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[276] = {"276", "아이작의 심장", "캐릭터를 따라다니며 캐릭터가 무적이 되고 심장이 피격당할 시 캐릭터가 피해를 입습니다.#공격키를 누르면 움직이지 않으며 공격키를 떼면 주변의 적을 밀쳐냅니다."}, -- Isaac's Heart
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[278] = {"278", "악마 거지", "방 안을 돌아다니며 빨간하트를 먹으며 1.5개의 빨간하트를 먹으면 {{BlackHeart}}블랙하트, {{Card}}카드, {{Rune}}룬, {{Pill}}알약, 적 거미 중 하나를 드랍합니다."}, -- Dark Bum
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[280] = {"280", "눈나 거미", "방 안을 돌아다니며 접촉한 적을 매혹시킵니다.#방 안에 적이 있을 때 랜덤하게 파란 아군 거미를 소환합니다."}, -- Sissy Longlegs
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[280] = {"280", "눈나 거미", "방 안을 돌아다니며 접촉한 적을 {{Charm}}매혹시킵니다.#방 안에 적이 있을 때 랜덤하게 파란 아군 거미를 소환합니다."}, -- Sissy Longlegs
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[283] = {"283", "100면 주사위", "사용 시 방 안의 아이템, 픽업 아이템, 장애물, 소지중인 아이템, 능력치를 모두 바꿉니다.#그 방을 다시 시작하며, 방 클리어 시 이전과 다른 보상이 드랍됩니다.#방 안의 픽업 아이템 중 하나를 복사합니다."}, -- D100
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[285] = {"285", "10면 주사위", "사용 시 방 안의 모든 적을 바꿉니다.#높은 확률로 최대 체력이 비슷한 적으로 바뀝니다."}, -- D10
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[286] = {"286", "빈 카드", "사용 시 현재 소지중인 {{Card}}카드의 효과를 발동합니다.#카드에 따라서 충전량이 달라집니다."}, -- Blank Card
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@@ -177,7 +177,7 @@ local repCollectibles={
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[382] = {"382", "익숙한 공", "사용 시 공격하는 방향으로 몬스터볼을 던집니다.#몬스터볼에 맞은 적은 포획되며 재사용 시 아군 상태로 소환됩니다.#포획한 몬스터볼 획득 시 즉시 재충전됩니다."}, -- Friendly Ball
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[384] = {"384", "꼬마 거디", "공격키를 누르고 있는 동안 충전되며 공격키를 떼면 공격했던 방향으로 돌진해 벽에 튕겨다니며 적을 공격합니다.#충전량에 따라 공격력과 거리가 증가합니다."}, -- Lil Gurdy
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[389] = {"389", "룬 가방", "방 8개 클리어 시 {{Rune}}룬 및 영혼석을 하나 드랍합니다."}, -- Rune Bag
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[393] = {"393", "독뱀의 키스", "확률적으로 적을 중독시키는 공격이 나갑니다.#적에게 접촉시 12의 피해를 주고 적을 중독시킵니다.#접촉으로 중독된 적이 죽을때 20% 확률로 {{BlackHeart}}블랙하트가 드랍됩니다."}, -- Serpent's Kiss
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[393] = {"393", "독뱀의 키스", "확률적으로 적을 {{Poison}}중독시키는 공격이 나갑니다.#적에게 접촉시 12의 피해를 주고 적을 {{Poison}}중독시킵니다.#접촉으로 중독된 적이 죽을때 20% 확률로 {{BlackHeart}}블랙하트가 드랍됩니다."}, -- Serpent's Kiss
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[394] = {"394", "조준", "↑ {{Tears}}연사 +0.7#↑ {{Range}}사거리 +3.15#조준점을 조종하여 조준점이 있는 방향을 향해 눈물을 자동으로 발사합니다.#패밀리어들이 조준점을 향해 공격합니다.#{{ButtonRT}}버튼을 눌러 자동 공격을 멈출 수 있습니다."}, -- Marked
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[395] = {"395", "기계 X", "공격이 충전형 레이저 고리 공격으로 변경됩니다.#레이저 공격력은 충전량에 따라 x0.25 ~ x1로 증감합니다.#레이저는 사거리 제한이 없으며 적과 장애물을 관통합니다."}, -- Tech X
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[397] = {"397", "조종 광선", "↑ {{Tears}}연사(+상한) +0.5#↑ {{Range}}사거리 +1.5#↑ {{Shotspeed}}탄속 +0.16#눈물이 캐릭터가 바라보는 방향의 일직선으로만 나갑니다."}, -- Tractor Beam
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@@ -193,7 +193,7 @@ local repCollectibles={
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[416] = {"416", "넓은 가방", "{{Coin}}동전의 최대 소지 가능 개수가 999로 증가합니다.#방 클리어 시 보상이 드랍되지 않으면 {{Coin}}동전을 1~3개 드랍합니다."}, -- Deep Pockets
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[417] = {"417", "서큐버스", "오라를 가지고 대각선으로 이동하며 오라 안에 들어온 적에게 프레임당 2.5의 피해를 입히고 캐릭터가 들어오면 {{Damage}}공격력을 x1.5 증가시켜줍니다."}, -- Succubus
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[419] = {"419", "순간이동 2.0", "사용 시 클리어하지 않은 방들 중 하나로 정해진 우선순위에 따라서 순간이동합니다.#!!! 순서: {{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{Planetarium}}>{{SacrificeRoom}}> {{DiceRoom}}>{{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}>{{IsaacsRoom}}> {{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}{{AngelRoom}}> 오류방#Mausoleum/Gehenna II의 엄마 심장 처치 후 사용 시 위의 순서를 무시하고 무조건 오류방으로 텔레포트합니다."}, -- Teleport 2.0
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[421] = {"421", "강낭콩", "사용 시 매혹 방귀를 뀝니다."}, -- Kidney Bean
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[421] = {"421", "강낭콩", "사용 시 {{Charm}}매혹 방귀를 뀝니다."}, -- Kidney Bean
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[426] = {"426", "집착하는 추종자", "캐릭터가 지나간 길을 1초 후 따라가며 접촉한 적에게 초당 30의 피해를 입힙니다."}, -- Obsessed Fan
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[427] = {"427", "마인크래프터", "사용 시 이동식 TNT를 생성합니다.#충전되지 않았을때 사용 시 생성한 TNT를 폭파합니다."}, -- Mine Crafter
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[430] = {"430", "파리 아저씨", "캐릭터가 지나간 길을 0.66초 후 따라가며 근처의 적에게 눈물 공격력과 같은 눈물을 발사합니다."}, -- Papa Fly
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@@ -226,15 +226,16 @@ local repCollectibles={
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[486] = {"486", "무딘 면도칼", "사용 시 피해를 입지 않고 피격 시 발동 효과를 발동합니다."}, -- Dull Razor
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[487] = {"487", "감자칼", "사용 시 최대 체력 1칸을 제거하고 {{Collectible73}}Cube of Meat를 하나 얻으며 {{Damage}}공격력이 0.2 증가합니다."}, -- Potato Peeler
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[489] = {"489", "무한 주사위", "원하는 주사위 아이템을 골라 사용할 수 있습니다. (아이템 순서 전환 키로 전환 가능)"}, -- D infinity
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[491] = {"491", "산성 아기", "방 6~7개 클리어 시 {{Pill}}알약을 하나 드랍합니다.#알약 사용 시 방 안의 모든 적을 3초간 중독시킵니다."}, -- Acid Baby
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[491] = {"491", "산성 아기", "방 6~7개 클리어 시 {{Pill}}알약을 하나 드랍합니다.#알약 사용 시 방 안의 모든 적을 3초간 {{Poison}}중독시킵니다."}, -- Acid Baby
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[493] = {"493", "아드레날린", "{{EmptyHeart}}빈 최대 체력 1칸 당 {{Damage}}공격력 증가#!!! 증가량 예시 :#1칸일 때 +0.3#2칸일 때 +0.92#3칸일 때 +1.76#4칸일 때 +2.79#5칸일 때 +3.98"}, -- Adrenaline
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[494] = {"494", "야곱의 사다리", "공격이 적에게 부딪힐 때마다 1~2개의 짧은 유도 레이저가 발사됩니다."}, -- Jacob's Ladder
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[495] = {"495", "고스트 페퍼", "공격 시 8%의 확률로 공격력 x3 ~ x6의 불꽃을 날립니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 10 이상일 때 50% 확률"}, -- Ghost Pepper
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[496] = {"496", "안락사", "3.33%의 확률로 공격력 3배의 적을 즉사시키며 눈물이 10방향으로 퍼지는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 15 이상일 때 50% 확률"}, -- Euthanasia
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[502] = {"502", "대왕 여드름", "확률적으로 공격력 x2의 적을 둔화시키는 눈물이 나갑니다."}, -- Large Zit
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[501] = {"501", "탐욕의 식도", "동전 25개 당 {{EmptyHeart}}빈 최대 체력 +1#99개 이후에는 동전 100개 당 {{EmptyHeart}}빈 최대 체력 +1#{{Player14}}/{{Player33}}Keeper: 동전 25개 당 체력 상한 +1#동전으로 늘어난 체력은 동전 소비 시 사라집니다."}, -- Greed's Gullet
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[502] = {"502", "대왕 여드름", "확률적으로 공격력 x2의 적을 {{Slow}}둔화시키는 눈물이 나갑니다."}, -- Large Zit
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[503] = {"503", "작은 뿔", "적에게 접촉 시 3.5의 피해를 입힙니다.#5%의 확률로 적을 즉사시키며 12 x3의 추가 피해를 주는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 15 이상일 때 20% 확률"}, -- Little Horn
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[504] = {"504", "갈색 너겟", "사용 시 그 자리에서 주위의 적에게 공격력 3.5의 눈물을 발사하는 파란 파리를 소환합니다."}, -- Brown Nugget
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[508] = {"508", "엄마의 면도칼", "캐릭터 주위를 돌며 접촉하는 적에게 초당 공격력의 3배의 피해를 입히고 출혈 상태로 만듭니다."}, -- Mom's Razor
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[508] = {"508", "엄마의 면도칼", "캐릭터 주위를 돌며 접촉하는 적에게 초당 공격력의 3배의 피해를 입히고 {{BleedingOut}}출혈 상태로 만듭니다."}, -- Mom's Razor
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[509] = {"509", "피눈물 눈알", "캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아주고 자신이 바라보는 방향으로 공격력 3.5의 눈물을 발사합니다.#접촉 시 초당 30의 피해를 입힙니다."}, -- Bloodshot Eye
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[514] = {"514", "고장난 모뎀", "적이 때때로 1초간 멈춥니다.#적의 탄환이 일정 확률로 1초간 멈춘 후 사라집니다.#방 클리어 보상이 25% 확률로 2배로 나옵니다."}, -- Broken Modem
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[517] = {"517", "빠른 폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +7#폭탄을 설치할 때 지연 없이 빠르게 설치할 수 있습니다.#설치된 폭탄끼리는 서로 밀리지 않습니다."}, -- Fast Bombs
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@@ -252,7 +253,7 @@ local repCollectibles={
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[549] = {"549", "최약골", "↑ {{EmptyBoneHeart}}뼈하트 +6#체력을 모두 제거합니다.#뼈하트 파괴 시 {{Tears}}연사(+상한)가 0.4 증가합니다."}, -- Brittle Bones
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-- Repentance
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[553] = {"553", "털곰팡이균", "25% 확률로 접착 눈물이 나가며 접착 눈물이 적에게 붙을 시 2.5초후 폭발해 5의 피해를 입힙니다."}, -- Mucormycosis
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[554] = {"554", "넘나 무서운 것", "캐릭터와 가까이 있는 적을 도망가게 합니다."}, -- 2Spooky
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[554] = {"554", "넘나 무서운 것", "캐릭터와 가까이 있는 적을 {{Fear}}도망가게 합니다."}, -- 2Spooky
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[555] = {"555", "황금 면도날", "↑ {{Coin}}동전 +5#사용 시 동전을 5개 소모하고 그 방에서 {{Damage}}공격력 +1.2#공격력 증가 효과는 중첩됩니다."}, -- Golden Razor
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[556] = {"556", "황", "사용 시 그 방에서 공격이 {{Collectible118}}충전형 혈사포 공격으로 변경됩니다."}, -- Sulfur
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[557] = {"557", "포츈 쿠키", "사용 시 30% 확률로 {{SoulHeart}}소울하트, {{Card}}카드, {{Rune}}룬, 장신구 중 하나를 드랍합니다."}, -- Fortune Cookie
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@@ -273,7 +274,7 @@ local repCollectibles={
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[572] = {"572", "오컬트의 눈", "↑ {{Damage}}공격력 +1#↑ {{Range}}사거리 +7.5#↓ {{Shotspeed}}탄속 -0.16#날아가는 눈물의 방향을 조종할 수 있습니다."}, -- Eye of the Occult
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[573] = {"573", "원죄없는 심장", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}}체력을 모두 회복합니다.#↑ {{Damage}}공격력 배율 x1.2#확률적으로 캐릭터의 주위를 도는 눈물이 나갑니다."}, -- Immaculate Heart
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[574] = {"574", "성광", "캐릭터의 주위에 후광이 생기며#후광에 닿은 적은 0.75~4의 피해를 입습니다."}, -- Monstrance
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[575] = {"575", "침입자", "공격 시 1.5초마다 공격력 1.5의 둔화 효과 눈물 4발이 추가로 나갑니다.#피격 시 거미가 나와 방 안을 돌아다니며 적에게 눈물을 발사합니다."}, -- The Intruder
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[575] = {"575", "침입자", "공격 시 1.5초마다 공격력 1.5의 {{Slow}}둔화 효과 눈물 4발이 추가로 나갑니다.#피격 시 거미가 나와 방 안을 돌아다니며 적에게 눈물을 발사합니다."}, -- The Intruder
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[576] = {"576", "더러운 군집", "모든 Dip 몬스터가 아군이 됩니다.#똥 파괴 시 똥 패밀리어를 1~4마리 소환합니다.#똥 패밀리어는 적의 탄환을 막으며 적에게 접촉 시 초당 6의 피해를 줍니다.#파괴하는 똥의 종류에 따라 소환되는 똥 패밀리어의 능력이 달라집니다."}, -- Dirty Mind
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[577] = {"577", "다모클레스", "사용 시 캐릭터 머리 위에 칼이 소환되며 모든 방의 아이템이 2배로 나옵니다.#판매 아이템은 영향을 받지 않습니다.#패널티 피격 시 그 이후부터 캐릭터가 즉사할 확률이 생깁니다.#!!! 즉사확률: 4프레임 당 1/10000"}, -- Damocles
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[578] = {"578", "공짜 레몬에이드", "사용 시 캐릭터의 주위에 노란 장판이 생성되며 장판에 닿은 적은 초당 24의 피해를 입습니다."}, -- Free Lemonade
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@@ -289,16 +290,16 @@ local repCollectibles={
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[588] = {"588", "태양", "맵에 {{BossRoom}}보스방의 위치가 표시됩니다.#!!! {{ColorOrange}}표시된 방의 보스 처치{{CR}}시 다음 효과 발동:#맵에 스테이지 구조와 특수방 위치를 표시하며 방 안의 모든 적에게 100의 피해를 주고 {{Heart}}체력을 모두 회복#그 스테이지에서 {{Damage}}공격력 +3, {{Luck}}행운 +1#스테이지의 저주 제거#액티브 아이템의 충전량을 모두 채워줍니다."}, -- Sol
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[589] = {"589", "달", "스테이지에 {{SecretRoom}}비밀방과 {{SuperSecretRoom}}일급 비밀방이 2개씩 생성됩니다.#맵에 랜덤한 {{SecretRoom}}비밀방 하나의 위치를 표시합니다.#비밀방 입장 시 달빛이 생성되며 달빛과 접촉 시 그 스테이지에서 {{HalfSoulHeart}}소울하트가 +0.5, {{Tears}}연사(+상한)가 +0.5 증가합니다."}, -- Luna
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[590] = {"590", "수성", "↑ {{Speed}}이동속도 +0.4#클리어하지 않은 방의 문이 닫히지 않습니다.#특수방의 문은 열리지 않습니다."}, -- Mercurius
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[591] = {"591", "금성", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#캐릭터와 가까이 있는 적을 매혹시킵니다."}, -- Venus
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[591] = {"591", "금성", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#캐릭터와 가까이 있는 적을 {{Charm}}매혹시킵니다."}, -- Venus
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[592] = {"592", "지구", "↑ {{Damage}}공격력 +1.0#확률적으로 장애물을 부수는 공격이 나갑니다.#눈물을 발사할 때마다 눈물 공격력이 x0.5~x1.5로 증감합니다."}, -- Terra
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[593] = {"593", "화성", "이동키를 두번 누르면 누른 방향으로 돌진하여 접촉한 적에게 공격력 x4 +8의 피해를 입힙니다.#{{Blank}} (쿨타임 3초)"}, -- Mars
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[594] = {"594", "목성", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{EmptyHeart}}빈 최대 체력 +1#↓ {{Speed}}이동속도 -0.3#이동하지 않으면 이동속도가 0.5 증가하며, 증가한 상태에서 이동 시 공격력 x0.5의 독가스를 발사하고 이동속도가 다시 감소합니다.#캐릭터가 독구름에 면역이 됩니다."}, -- Jupiter
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[594] = {"594", "목성", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{EmptyHeart}}빈 최대 체력 +1#↓ {{Speed}}이동속도 -0.3#이동하지 않으면 이동속도가 0.5 증가하며, 증가한 상태에서 이동 시 공격력 x0.5의 {{Poison}}독가스를 발사하고 이동속도가 다시 감소합니다.#캐릭터가 독구름에 면역이 됩니다."}, -- Jupiter
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[595] = {"595", "토성", "캐릭터 주변에 하얀 고리가 생기며 방 입장 시 고리를 따라 움직이는 눈물이 7개 생성됩니다.#고리에 적의 탄환이나 캐릭터의 눈물이 닿을 시 확률적으로 13초동안 고리를 따라 회전합니다."}, -- Saturnus
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[596] = {"596", "천황성", "적 처치시 적이 얼어붙습니다.#얼어붙은 적은 접촉 시 직선으로 날아가 6방향으로 고드름 눈물을 발사합니다."}, -- Uranus
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[597] = {"597", "해왕성", "공격하지 않으면 눈물을 충전합니다.#공격 시 충전한 눈물을 한번에 발사합니다."}, -- Neptunus
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[598] = {"598", "명왕성", "↑ {{Tears}}연사 +0.7#캐릭터의 크기가 대폭 작아집니다."}, -- Pluto
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[599] = {"599", "부두 머리", "스테이지에 {{CursedRoom}}저주방이 2개 생성됩니다."}, -- Voodoo Head
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[600] = {"600", "점안약", "↑ {{Tears}}연사 +0.5#왼쪽 눈에서 연사 +0.28의 눈물이 나갑니다."}, -- Eyedrops
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[600] = {"600", "점안약", "!!! 왼쪽 눈에만 적용:#↑ {{Tears}}공격 딜레이 x0.7#!!! {{Player2}}/{{Player23}}/{{Collectible708}}/눈물 공격이 아닌 경우:#↑ {{Tears}}연사 배율 x1.2"}, -- Eye drops
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[601] = {"601", "참회의 기도", "↑ {{EthernalHeart}}이터널하트 +1#↑ {{Tears}}연사 +0.7#{{AngelChance}}악마방에서 거래해도 천사방 등장 확률이 제거되지 않습니다.#빨간하트 피격 시 {{DevilChance}}악마방 확률 감소를 일정량 방어해 줍니다.#{{Blank}} (현재층 +40%, 보스방 +15%)"}, -- Act of Contrition
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[602] = {"602", "멤버쉽 카드", "{{Shop}}상점에 상점 아이템을 제외한 아이템과 픽업 아이템을 파는 특수한 상점으로 갈 수 있는 사다리가 생성됩니다."}, -- Member Card
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[603] = {"603", "배터리 팩", "획득 시 액티브 아이템 충전량을 모두 충전합니다.#랜덤한 배터리 픽업을 2~4개 드랍합니다."}, -- Battery Pack
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@@ -315,11 +316,11 @@ local repCollectibles={
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[614] = {"614", "혈액 폭탄", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +5#폭탄이 터질 때 터진 자리에 15초간 빨간 장판이 생기며 장판에 닿은 적은 초당 20의 피해를 입습니다.#폭탄이 0개일 때 체력 0.5칸을 소모해 폭탄을 설치할 수 있습니다."}, -- Blood Bombs
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[615] = {"615", "꼬마 덤피", "방안을 돌아다니며 때때로 적을 밀쳐내는 방귀나 독방귀를 뀝니다."}, -- Lil Dumpy
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[616] = {"616", "버즈아이", "공격 시 8%의 확률로 공격력 x2 ~ x4의 지속 불꽃을 날립니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 10 이상일 때 50% 확률"}, -- Birds Eye
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[617] = {"617", "자철석", "17%의 확률로 맞은 적에게 자력 효과가 부여되는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 10 이상일 때 100% 확률"}, -- Lodestone
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[618] = {"618", "썩은 토마토", "17%의 확률로 맞은 적에게 다른 적이 유인되는 효과가 부여되는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 5 이상일 때 100% 확률"}, -- Rotten Tomato
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[617] = {"617", "자철석", "17%의 확률로 맞은 적에게 {{Magnetize}}자력 효과가 부여되는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 10 이상일 때 100% 확률"}, -- Lodestone
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[618] = {"618", "썩은 토마토", "17%의 확률로 맞은 적에게 다른 적이 {{Bait}}유인되는 효과가 부여되는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 5 이상일 때 100% 확률"}, -- Rotten Tomato
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[619] = {"619", "생득권", "획득한 캐릭터에 따라 효과가 달라집니다."}, -- Birthright
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[620] = {"620", "", "<item does not exist>"}, --
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[621] = {"621", "붉은 스튜", "{{Heart}}체력을 모두 회복합니다.{{Damage}}공격력이 +21.6 증가하며 증가한 공격력은 1초마다 -0.12씩 감소합니다.#공격력 감소 중에 적 처치시 일시적으로 공격력이 +0.12 증가합니다."}, -- Red Stew
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[621] = {"621", "붉은 스튜", "{{Heart}}체력을 모두 회복합니다.#{{Damage}}공격력이 +21.6 증가하며 증가한 공격력은 1초마다 -0.12씩 감소합니다.#공격력 감소 중에 적 처치시 일시적으로 공격력이 +0.12 증가합니다."}, -- Red Stew
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[622] = {"622", "창세기", "!!! 일회용#사용 시 캐릭터를 초기화, 소지중인 아이템을 모두 제거하고 특수한 오류방으로 이동합니다.#제거한 아이템의 개수만큼 랜덤한 아이템 3개 중 하나를 선택할 수 있는 횟수가 주어집니다."}, -- Genesis
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[623] = {"623", "날카로운 열쇠", "↑ {{Key}}열쇠 +5#사용 시 열쇠를 1개 소모해 공격하는 방향으로 공격력 x5 +30의 열쇠를 날립니다.#열쇠는 적에게 피해를 주거나 잠긴 문이나 {{SecretRoom}}비밀방을 열거나 장애물을 부술 수 있습니다.#열쇠로 적 처치 시 일정 확률로 상자의 내용물을 드랍합니다."}, -- Sharp Key
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[624] = {"624", "부스터 팩", "{{Card}}카드를 5개 드랍합니다."}, -- Booster Pack
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@@ -340,7 +341,7 @@ local repCollectibles={
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[639] = {"639", "역겨운 하트", "사용 시 {{RottenHeart}}썩은하트 +1"}, -- Yuck Heart
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[640] = {"640", "영혼의 항아리", "적 처치시 항아리에 불꽃이 저장됩니다.#사용 시 저장된 불꽃을 소모해 공격하는 방향으로 공격력 초당 22.5의 불꽃을 발사합니다."}, -- Urn of Souls
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[641] = {"641", "아겔다마", "적이 있는 방에 입장 시 캐릭터의 뒤에 눈물끈이 생성됩니다.#눈물끈에 닿은 적은 3.5의 피해를 입습니다."}, -- Akeldama
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[642] = {"642", "마법의 피부", "사용 시 최대 체력 1칸 또는 소울하트 2칸을 소모하고 {{BrokenHeart}}소지 불가능 체력을 1칸 추가하며 그 방의 아이템을 하나 생성합니다.#사용 후 액티브 아이템 교체 시 일정 확률로 등장하는 아이템이 Magic Skin으로 교체됩니다.#!!! 교체 확률: 1/(4-아이템 사용 횟수) (3회 이상 사용 시 100%)#{{Blank}} (현재 층에 판매 중이지 않은 Magic Skin 아이템이 있을 경우 교체 확률 감소)#!!! Lost 캐릭터가 사용 시 해당 아이템이 사라집니다."}, -- Magic Skin
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[642] = {"642", "마법의 피부", "사용 시 최대 체력 1칸 또는 소울하트 2칸을 소모하고 {{BrokenHeart}}소지 불가능 체력을 1칸 추가하며 그 방의 아이템을 하나 생성합니다.#사용 후 Magic Skin 아이템을 소지하지 않은 경우 일정 확률로 등장하는 아이템이 Magic Skin으로 교체됩니다.#!!! 교체 확률: 1/(4-아이템 사용 횟수) (3회 이상 사용 시 100%/현재 층에 판매 중이지 않은 Magic Skin 아이템이 있을 경우 교체 확률 감소)#!!! {{Player10}}/{{Player31}}The Lost: 일회용이며 사용 시 해당 아이템이 사라집니다."}, -- Magic Skin
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[643] = {"643", "계시", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2#비행 능력을 얻습니다.#공격키를 2.5초 이상 누르면 충전되며 공격키를 떼면 일직선 방향으로 레이저를 발사합니다.#레이저는 다단히트로 적에게 최대 15번의 피해를 줍니다."}, -- Revelation
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[644] = {"644", "위로상", "가장 낮은 능력치가 특정 수치만큼 증가합니다.#{{Damage}}공격력: +1#{{Blank}} {{Tears}}연사(+상한): 0.5#{{Blank}} {{Speed}}이동속도: 0.2#{{Blank}} {{Range}}사거리: 1.5#가장 적게 소지중인 픽업 아이템을 특정 개수만큼 드랍합니다.#{{Blank}} {{Coin}}동전 3개는 {{Bomb}}폭탄/{{Key}}열쇠 1개와 같은 양으로 계산됩니다."}, -- Consolation Prize
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[645] = {"645", "타이니토마", "캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막고 접촉한 적에게 3.5의 피해를 줍니다.#적과 3번 접촉 시 2조각으로 분열하며 2번 분열 시 파괴되어 파란 아군 거미를 3마리 소환합니다."}, -- Tinytoma
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@@ -354,7 +355,7 @@ local repCollectibles={
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[653] = {"653", "사탄아 물렀거라", "소지중일 때 적 처치시 그 자리에 붉은 귀신을 소환합니다.#사용 시 붉은 귀신이 폭파되며 주변의 적에게 피해를 주며, 체력이 50% 이하인 유령 종류의 적들 및 보스를 즉사시킵니다."}, -- Vade Retro
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[654] = {"654", "위조 학위", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#{{Pill}}알약을 1개 드랍합니다.#사용하지 않은 알약의 효과를 알 수 있습니다.#긍정적인 알약과 중립적인 알약 효과가 등장하지 않습니다.#능력치 감소 알약 사용 시 {{Damage}}공격력이 +0.6 증가합니다.#부정 효과 알약 사용 시 {{BlackHeart}}블랙하트를 1개 드랍합니다."}, -- False PHD
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[655] = {"655", "룰렛 팽이", "소지중일 때 룰렛이 캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아주고 접촉한 적에게 초당 10.5의 피해를 줍니다.#사용중일 때 {{Speed}}이동속도가 +0.5 증가하며 룰렛의 공전 속도와 피해량이 증가합니다."}, -- Spin to Win
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[656] = {"656", "다모클레스", "Damocles(액티브) 사용 시 이 아이템을 획득합니다."}, -- Damocles
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[656] = {"656", "다모클레스", "!!! 현재 {{Collectible577}}Damocles 효과 발동 중:#모든 방의 아이템이 2배로 나옵니다.#판매 아이템은 영향을 받지 않습니다.#패널티 피격 시 그 이후부터 캐릭터가 즉사할 확률이 생깁니다.#!!! 즉사확률: 4프레임 당 1/10000"}, -- Damocles
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[657] = {"657", "혈관염", "적 처치시 적 기준 랜덤한 방향으로 캐릭터의 눈물과 같은 효과의 눈물을 흩뿌립니다."}, -- Vasculitis
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[658] = {"658", "거대한 세포", "피격 시 캐릭터와 함께 이동하며 적이 있는 방향으로 공격력 1.35의 눈물을 발사하는 작은 아이작 패밀리어를 소환합니다."}, -- Giant Cell
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[659] = {"659", "산동약", "↑ {{Range}}사거리 +1.5#눈물의 크기가 커집니다."}, -- Tropicamide
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@@ -419,12 +420,12 @@ local repCollectibles={
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[718] = {"718", "키퍼의 망토", "<item does not exist>"}, -- Keepers Robe
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[719] = {"719", "키퍼의 상자", "사용 시 구매로 획득하는 상점 아이템 또는 픽업 아이템을 생성합니다."}, -- Keeper's Box
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[720] = {"720", "모든 게 담긴 병", "충전량에 상관없이 사용할 수 있으며 사용 시 충전량에 따라 다른 보상을 드랍합니다.#12칸에서 사용 시 아이작의 모든 랜덤한 효과 중 하나를 발동합니다.#!!! 충전량에 따른 보상:#{{Blank}} 1:{{PoopPickup}} 2:{{Coin}} 3:{{Bomb}} 4:{{Key}}#{{Blank}} 5:{{Heart}} 6:{{Pill}} 7:{{Card}} 8:{{SoulHeart}}#{{Blank}} 9:{{GoldenHeart}} 10:{{GoldenKey}} 11:{{GoldenBomb}}"}, -- Everything Jar
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[721] = {"721", "", "등장하는 아이템이 2~6개의 효과와 발동 조건이 혼합된 오류 아이템으로 바뀝니다."}, -- TMTRAINER
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[721] = {"721", "", "등장하는 아이템이 2~6개의 효과와 발동 조건이 혼합된 오류 아이템으로 바뀝니다.#획득 시 현재 방의 모든 적에게 일정 시간동안 {{Burning}}석화+화상을 입힙니다."}, -- TMTRAINER
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[722] = {"722", "아니마 솔라", "사용 시 가장 가까운 적을 5초간 움직이지 못하게 만듭니다.#다시 사용하여 사슬을 강제로 끊을 수 있습니다."}, -- Anima Sola
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[723] = {"723", "스핀다운 주사위", "사용 시 방 안의 모든 아이템을 코드 뒷번호의 아이템으로 바꿉니다.#해금하지 않은 아이템은 등장하지 않습니다."}, -- Spindown Dice
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[724] = {"724", "과응고", "피격 시 1.5초 후 사라지는 {{Heart}}빨간하트를 드랍합니다."}, -- Hypercoagulation
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[725] = {"725", "과민석 대장 증후군", "공격중에 때때로 충전이 진행되고 충전이 끝났을 때 공격키를 떼면 랜덤한 똥을 들고 던지거나 랜덤한 효과의 방귀를 뀌거나 적에게 공격력 x1.5의 피해를 주는 갈색 장판을 생성하거나 5개의 점화된 폭탄을 생성합니다."}, -- IBS
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[726] = {"726", "각혈", "공격키를 두번 누르면 재채기를 해 눈앞의 적에게 공격력 x1.5의 피해를 주고 적을 강하게 밀쳐냅니다.#재채기에 맞은 적은 일정 시간 동안 유황 표식이 걸리며 혈사류 공격에 더 큰 피해를 입습니다."}, -- Hemoptysis
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[725] = {"725", "과민석 대장 증후군", "공격중에 때때로 충전이 진행되고 충전이 끝났을 때 공격키를 떼면 Tainted ???의 똥 중 하나를 사용합니다:#{{Blank}} 랜덤한 똥을 들고 던지거나 #{{Blank}} 랜덤한 효과의 방귀를 뀌거나 #{{Blank}} 적에게 공격력 x1.5의 피해를 주는 갈색 장판을 생성하거나 #{{Blank}} 5개의 점화된 폭탄을 생성합니다."}, -- IBS
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[726] = {"726", "각혈", "공격키를 두번 누르면 재채기를 해 눈앞의 적에게 공격력 x1.5의 피해를 주고 적을 강하게 밀쳐냅니다.#{{BrimstoneCurse}} 재채기에 맞은 적은 일정 시간 동안 유황 표식이 걸리며 혈사류 공격에 더 큰 피해를 입습니다."}, -- Hemoptysis
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[727] = {"727", "유령 폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄이 터질 때 유령이 나와 적을 따라다니며 접촉하는 적에게 초당 공격력 x2의 피해를 주고 5초 후 폭파되어 주변의 적에게 공격력 x3의 피해를 줍니다."}, -- Ghost Bombs
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[728] = {"728", "겔로", "사용 시 공격하는 방향으로 태아를 발사해 접촉한 적에게 공격력 x3의 피해를 입힙니다.#태아는 그 방에서 캐릭터와 연결되어 공격하는 방향으로 움직이며 적을 향해 공격력 x0.75의 캐릭터와 같은 공격을 발사합니다."}, -- Gello
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[729] = {"729", "참수 공격", "사용 시 공격하는 방향으로 캐릭터의 머리를 분리시켜 던집니다.#분리될 경우 머리로만 공격이 가능합니다.#몸이 머리와 닿거나 아이템 재사용 시 원래 상태로 돌아옵니다."}, -- Decap Attack
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@@ -537,13 +538,13 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
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[36] = "확률적으로 적을 똥으로 만드는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- The Poop
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[37] = "꺼지면 작은 유도 폭탄으로 바뀌는 불꽃을 소환합니다.", -- Mr. Boom
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[38] = "눈물을 빠르게 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Tammy's Head
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[39] = "적을 석화시키는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Mom's Bra
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[39] = "확률적으로 적을 석화시키는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Mom's Bra
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[40] = "폭발하는 눈물을 발사하며 꺼지면 폭발을 일으키는 불꽃을 소환합니다.", -- Kamikaze!
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[41] = "적을 도망가게 만드는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Mom's Pad
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[41] = "확률적으로 적을 도망가게 만드는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Mom's Pad
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[42] = "10% 확률로 폭발하는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Bob's Rotten Head
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[44] = "확률적으로 적을 방 안의 임의의 위치로 이동시키는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Teleport!
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[45] = "꺼지면 확률적으로 체력을 반칸 회복시켜주는 불꽃을 소환합니다.", -- Yum Heart
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[47] = "아이템 사용 시 조준점의 위치로 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Doctor's Remote
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[47] = "아이템 사용 시 조준점의 위치로 확률적으로 폭발성 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Doctor's Remote
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[49] = "아이템 사용 시 공격하는 방향으로 레이저포를 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Shoop Da Whoop!
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[56] = "눈물을 빠르게 발사하며 주기적으로 노란 장판을 생성하는 불꽃을 소환합니다.", -- Lemon Mishap
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[58] = "적의 탄환에 꺼지지 않는 물꽃을 소환합니다.", -- Book of Shadows
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@@ -552,9 +553,9 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
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[77] = "아이템 사용 시 무적 상태가 되는 불꽃을 소환합니다.", -- My Little Unicorn
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[78] = "꺼지면 그 방에서 랜덤한 7 Seals 패밀리어를 소환하는 불꽃을 소환합니다.", -- Book of Revelations
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[83] = "공격력이 높은 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- The Nail
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[84] = "갈라지는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- We Need to Go Deeper!
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[84] = "뼈 모양의 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- We Need to Go Deeper!
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[85] = "꺼지면 카드를 드랍하는 불꽃을 소환합니다.", -- Deck of Cards
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[86] = "공격력과 탄속이 높은 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Monstro's Tooth
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[86] = "공격력과 탄속이 높은 이빨을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Monstro's Tooth
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[93] = "생성된 장소에서 멈추며 일정 시간이 지나면 발사되는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- The Gamekid
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[97] = "아래 8가지 아이템 중 하나의 효과를 가진 불꽃을 소환합니다: {{Collectible65}}{{Collectible42}}{{Collectible85}}{{Collectible102}}{{Collectible37}}{{Collectible177}}{{Collectible49}}{{Collectible45}}#매우 높은 확률로 불꽃 혹은 불꽃의 눈물이 폭발합니다.", -- Book of Sin
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[102] = "랜덤한 상태이상 눈물을 발사하며 꺼지면 알약을 드랍하는 불꽃을 소환합니다.#각 색상의 불꽃 별로 할당된 상태이상 효과는 매 게임마다 변경됩니다.", -- Mom's Bottle of Pills
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@@ -565,19 +566,19 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
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[124] = "발동된 액티브 아이템의 불꽃을 소환합니다.", -- Dead Sea Scrolls
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[126] = "방어력이 높은 불꽃을 소환합니다.", -- Razor Blade
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[127] = "다음 스테이지 이동 시 사라지는 무적 불꽃을 소환합니다.", -- Forget Me Now
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[130] = "공격하는 방향으로 돌진하는 불꽃을 소환합니다.", -- A Pony
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[130] = "공격하는 방향으로 돌진하는 불꽃을 소환합니다.#돌진 중에는 무적이나 한번만 맞아도 사라집니다.", -- A Pony
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[133] = "불꽃을 3마리 소환합니다.", -- Guppy's Paw
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[135] = "방어력이 약한 불꽃을 소환합니다.", -- IV Bag
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[136] = "확률적으로 맞은 적에게 다른 적이 유인되는 효과가 부여되는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Best Friend
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[137] = "폭탄이 폭발한 위치에 고정되며 아이템 사용 시 폭발하는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Remote Detonator
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[145] = "꺼지면 파란 아군 파리를 생성하는 불꽃을 소환합니다.", -- Guppy's Head
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[145] = "{{ColorRed}}아이템의 효과가 발동하지 않으며{{CR}} 꺼지면 파란 아군 파리를 생성하는 불꽃을 소환합니다.", -- Guppy's Head
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[146] = "공격력이 높고 연사가 낮은 유도 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Prayer Card
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[147] = "장애물 파괴 시 파괴된 장애물에 따라 다른 효과를 가진 불꽃을 소환합니다.", -- Notched Axe
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[158] = "적 방향으로 눈물을 자동으로 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Crystal Ball
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[160] = "꺼지면 빛줄기를 소환하는 불꽃을 소환합니다.", -- Crack the Sky
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[164] = "방 이동 시 사라지는 불꽃을 소환합니다.", -- The Candle
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[166] = "방 안의 픽업 아이템을 삭제하고 확률적으로 랜덤한 불꽃을 소환합니다.", -- D20
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[171] = "적을 둔화시키는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Spider Butt
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[166] = "{{ColorRed}}방 안의 픽업 아이템을 삭제하고{{CR}} 확률적으로 랜덤한 불꽃을 소환합니다.", -- D20
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[171] = "확률적으로 적을 둔화시키는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Spider Butt
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[175] = "열쇠를 사용하는 문이나 상자에 접촉시 열쇠 소모 없이 여는 불꽃을 소환합니다.", -- Dad's Key
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[177] = "보상에 따라 다른 효과를 가진 불꽃을 소환합니다.", -- Portable Slot
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||||
[181] = "확률적으로 빛줄기가 떨어지는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- White Pony
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||||
@@ -588,12 +589,12 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
|
||||
[283] = "랜덤한 효과의 불꽃을 소환합니다.", -- D100
|
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[284] = "랜덤한 효과의 불꽃을 소환하며 소환되어 있는 불꽃을 다른 효과의 불꽃으로 바꿉니다.", -- D4
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[285] = "꺼지면 방 안의 모든 적을 바꾸는 불꽃을 소환합니다.", -- D10
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[286] = "적 처치 시 확률적으로 카드를 드랍하는 불꽃을 소환합니다.#꺼지면 카드를 드랍합니다.", -- Blank Card
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||||
[286] = "적 처치 시 확률적으로 카드를 드랍하는 불꽃을 소환합니다.", -- Blank Card
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[287] = "꺼지면 {{Collectible675}}맵에 랜덤한 방의 위치를 보여주며 캐릭터가 있는 방 안의 잠겨있는 문을 모두 여는 불꽃을 소환합니다.", -- Book of Secrets
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[288] = "꺼지면 파란 아군 거미를 생성하는 불꽃을 소환합니다.", -- Box of Spiders
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[288] = "{{ColorRed}}아이템의 효과가 발동하지 않으며{{CR}} 꺼지면 파란 아군 거미를 생성하는 불꽃을 소환합니다.", -- Box of Spiders
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[289] = "지속 불꽃을 발사하며 방 이동 시 사라지는 불꽃을 소환합니다.", -- Red Candle
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[290] = "아이템 사용 시 하트가 드랍되지 않으며 꺼지면 {{Heart}}빨간하트를 드랍하는 불꽃을 소환합니다.", -- The Jar
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||||
[291] = "똥으로 바뀐 적의 수만큼 불꽃을 소환합니다.", -- Flush!
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||||
[291] = "똥으로 바뀐 적의 수만큼 불꽃을 추가로 소환합니다.", -- Flush!
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||||
[292] = "소환되어 있는 동안 {{DevilChance}}악마방 확률을 10% 증가시키며(최대 50%) {{BossRoom}}보스방 보상이 체력 거래가 필요한 {{DevilRoom}}악마방 아이템으로 대체되는 불꽃을 소환합니다.", -- Satanic Bible
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[293] = "꺼지면 대각선 또는 십자 방향으로 혈사포를 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Head of Krampus
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||||
[294] = "눈물을 발사하지 않으며 꺼지면 주변의 적을 밀쳐내는 불꽃을 소환합니다.", -- Butter Bean
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@@ -601,7 +602,7 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
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[296] = "방어력이 높은 불꽃을 소환합니다.", -- Converter
|
||||
[297] = "(특수 효과 없음/일반 불꽃이 소환됨)", -- Pandora's Box
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[298] = "눈물을 발사하지 않으며 아이템 사용 시 무적 상태가 되는 불꽃을 소환합니다.", -- Unicorn Stump
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||||
[323] = "3초 후 사라지는 불꽃을 최대 6마리까지 소환합니다.", -- Isaac's Tears
|
||||
[323] = "{{ColorRed}}아이템의 효과가 발동하지 않으며{{CR}} 3초 후 사라지는 불꽃을 최대 6마리까지 소환합니다.", -- Isaac's Tears
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||||
[324] = "랜덤한 효과의 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Undefined
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||||
[325] = "1~3개의 눈물을 흩뿌리는 불꽃을 소환합니다.", -- Scissors
|
||||
[326] = "무적 시간이 끝나고 피해를 입을 때 불꽃을 소환합니다.", -- Breath of Life
|
||||
@@ -610,7 +611,7 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
|
||||
[348] = "꺼지면 알약을 드랍하는 불꽃을 소환합니다.", -- Placebo
|
||||
[349] = "꺼지면 동전을 드랍하는 불꽃을 소환합니다.", -- Wooden Nickel
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||||
[351] = "꺼지면 주위의 적을 석화시키는 불꽃을 소환합니다.", -- Mega Bean
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||||
[352] = "공격력이 높은 불꽃을 소환하며 소환된 불꽃이 꺼지면 다른 불꽃이 함께 사라집니다.", -- Class Canon
|
||||
[352] = "공격력이 높은 불꽃을 소환하며 소환된 불꽃이 꺼지면 다른 불꽃이 함께 사라집니다.", -- Glass Canon
|
||||
[357] = "현재 방에서 모든 불꽃을 복사합니다.", -- Box of Friends
|
||||
[382] = "소환된 아군 적이 죽으면 불꽃을 소환합니다.", -- Friendly Ball
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||||
[383] = "꺼지면 방 안의 모든 눈물을 분열시키는 불꽃을 소환합니다.#아이템 사용 시 불꽃이 쏜 눈물도 캐릭터의 눈물로 분열됩니다.", -- Tear Detonator
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||||
@@ -618,16 +619,16 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
|
||||
[396] = "포탈 주위를 도는 불꽃을 최대 2마리까지 소환합니다.", -- Ventricle Razor
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||||
[406] = "랜덤한 공격력의 불꽃을 소환합니다.", -- D8
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||||
[419] = "확률적으로 적을 방 안의 임의의 위치로 이동시키는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.#불꽃이 주기적으로 사라졌다가 나타납니다.", -- Teleport 2.0
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||||
[421] = "꺼지면 {{Collectible421}}매혹 방귀를 뀌는 불꽃을 소환합니다.", -- Kidney Bean
|
||||
[421] = "꺼지면 {{Collectible421}}{{Charm}}매혹 방귀를 뀌는 불꽃을 소환합니다.", -- Kidney Bean
|
||||
[422] = "적을 석화시키는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Glowing Hour Glass
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||||
[427] = "방 안을 돌아다니며 캐릭터의 공격에 맞으면 폭발하는 불꽃을 소환합니다.", -- Mine Crafter
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[434] = "파리가 소환되지 않으며 병 안에 있는 파리 5마리 당 불꽃을 1마리 소환합니다.", -- Jar of Flies
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||||
[437] = "꺼지면 그 방을 다시 시작시키는 불꽃을 소환합니다.", -- D7
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||||
[439] = "(특수 효과 없음/일반 불꽃이 소환됨)", -- Mom's Box
|
||||
[441] = "혈사포를 충전하여 발사하는 불꽃을 소환합니다.#아이템 발동 시 혈사포를 같이 발사합니다.", -- Mega Blast
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||||
[441] = "혈사포를 충전하여 발사하는 불꽃을 소환합니다.#아이템 사용 시 혈사포를 같이 발사합니다.", -- Mega Blast
|
||||
[475] = "공격력이 높은 불꽃을 8마리 소환합니다.", -- Plan C
|
||||
[476] = "복제할 픽업이 없을 경우 불꽃을 추가로 소환합니다.", -- D1
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||||
[477] = "흡수한 액티브 아이템의 불꽃을 소환합니다.", -- Void
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||||
[477] = "흡수한 액티브 아이템의 불꽃을 소환합니다.# 이 아이템 자체는 불꽃을 소환하지 않습니다.", -- Void
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||||
[478] = "꺼지면 방 안의 적을 5초간 멈추는 불꽃을 소환합니다.", -- Pause
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||||
[479] = "꺼지면 확률적으로 장신구를 드랍하는 불꽃을 소환합니다.", -- Smelter
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||||
[480] = "흡수한 픽업 아이템 개수만큼의 체력을 가진 불꽃을 소환합니다.", -- Compost
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||||
@@ -680,9 +681,9 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
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||||
[640] = "발동 중 확률적으로 파란 불꽃을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Urn of Souls
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||||
[642] = "적을 중독시키는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Magic Skin
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||||
[650] = "아이템 사용 시 Baby Plum과 같이 공격하는 불꽃을 소환합니다.", -- Plum Flute
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||||
[653] = "적 처치 시 생성된 유령이 눈물을 발사합니다.", -- Vade Retro
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||||
[653] = "불꽃이 소환되지 않으나 적 처치 시 생성된 유령이 눈물을 발사합니다.", -- Vade Retro
|
||||
[655] = "사용하는 동안 불꽃을 최대 8마리까지 소환하며 사용하지 않으면 사라집니다.", -- Spin to Win
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||||
[685] = "소환하는 불꽃의 수가 3배 증가합니다.", -- Jar of Wisps
|
||||
[685] = "소환하는 불꽃의 수가 3배 증가합니다.(최대 26개)", -- Jar of Wisps
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||||
[687] = "랜덤한 효과의 불꽃을 소환합니다.", -- Friend Finder
|
||||
[703] = "(특수 효과 없음/일반 불꽃이 소환됨)", -- Esau Jr.
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||||
[704] = "눈물을 발사하지 않으며 방어력이 높은 불꽃을 소환합니다.", -- Berserk!
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||||
@@ -691,7 +692,7 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
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||||
[709] = "착지한 위치에 고정되는 불꽃을 3마리 소환합니다.", -- Suplex!
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||||
[710] = "아이템을 제작할 때마다 랜덤한 효과의 불꽃을 소환합니다.", -- Bag of Crafting
|
||||
[711] = "(특수 효과 없음/모양이 다른 일반 불꽃이 소환됨)#!!! Tainted Lazarus 한정: 폼 스위치마다 불꽃을 소환합니다.", -- Flip
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||||
[712] = "소환되는 불꽃의 공격이 적에게 유도되며 방어력이 증가합니다.", -- Lemegeton
|
||||
[712] = "소환되는 아이템 불꽃의 공격이 적에게 유도되며 방어력이 증가합니다.", -- Lemegeton
|
||||
[713] = "흡수한 빨간 클롯의 수만큼 불꽃을 소환합니다.#클롯을 다시 생성한 개수만큼 불꽃이 사라집니다.", -- Sumptorium
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||||
[714] = "(효과 없음)", -- Recall
|
||||
[715] = "(효과 없음)", -- Hold
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||||
@@ -711,13 +712,13 @@ EID.descriptions[languageCode].abyssSynergies = {
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||||
[6] = "이동속도가 빠르고 돌진 거리가 낮은 파리를 소환합니다.",
|
||||
[7] = "공격력이 2배 높은 파리를 소환합니다.",
|
||||
[10] = "공격력이 2배 낮은 파리를 2마리 소환합니다.",
|
||||
[13] = "적을 중독시키는 파리를 소환합니다.",
|
||||
[103] = "적을 중독시키는 파리를 소환합니다.",
|
||||
[13] = "적을 {{Poison}}중독시키는 파리를 소환합니다.",
|
||||
[103] = "적을 {{Poison}}중독시키는 파리를 소환합니다.",
|
||||
[118] = "크기가 큰 파리를 소환합니다.",
|
||||
[149] = "공격력이 1.5배 높고 이동속도가 낮으며 적을 중독시키는 파리를 소환합니다.",
|
||||
[149] = "공격력이 1.5배 높고 이동속도가 낮으며 적을 {{Poison}}중독시키는 파리를 소환합니다.",
|
||||
[153] = "파리를 4마리 소환합니다.",
|
||||
[257] = "적에게 화상을 입히는 파리를 소환합니다.",
|
||||
[305] = "적을 중독시키는 파리를 소환합니다.",
|
||||
[257] = "적에게 {{Burning}}화상을 입히는 파리를 소환합니다.",
|
||||
[305] = "적을 {{Poison}}중독시키는 파리를 소환합니다.",
|
||||
[374] = "적과 접촉 시 공격력 3배의 빛줄기를 떨어뜨리는 파리를 소환합니다.",
|
||||
[389] = "적 처치 시 확률적으로 룬을 드랍하는 파리를 소환합니다.",
|
||||
[494] = "적과 접촉 시 공격력 0.1의 전류를 방출하는 파리를 소환합니다.",
|
||||
@@ -727,7 +728,7 @@ EID.descriptions[languageCode].abyssSynergies = {
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||||
---------- Trinkets ----------
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||||
local repTrinkets={
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||||
-- Rebirth
|
||||
[1] = {"1", "삼킨 동전", "피격 시 {{Coin}}동전을 1개 드랍합니다.#!!! Keeper : 0~1개"}, -- Swallowed Penny
|
||||
[1] = {"1", "삼킨 동전", "피격 시 {{Coin}}동전을 1개 드랍합니다.#!!! {{Player14}}/{{Player33}}Keeper: 0~1개"}, -- Swallowed Penny
|
||||
[6] = {"6", "깨진 자석", "동전이 캐릭터에게 끌려옵니다.#캐릭터와 가까이 있는 상자가 자동으로 열립니다."}, -- Broken Magnet
|
||||
[10] = {"10", "씰룩벌레", "↑ {{Tears}}연사 +0.4#눈물이 파동 곡선을 그리며 날아갑니다.#공격이 장애물을 관통합니다."}, -- Wiggle Worm
|
||||
[11] = {"11", "둥글벌레", "↑ {{Tears}}연사 +0.4#눈물이 원을 그리며 날아갑니다.#공격이 장애물을 관통합니다."}, -- Ring Worm
|
||||
@@ -767,12 +768,12 @@ local repTrinkets={
|
||||
[128] = {"128", "손가락 뼈", "피격 시 5% 확률로 {{EmptyBoneHeart}}뼈하트를 드랍합니다."}, -- Finger Bone
|
||||
-- Repentance
|
||||
[129] = {"129", "눈깔사탕", "10%의 확률로 공격력 x3.2의 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 9 이상일 때 100% 확률"}, -- Jawbreaker
|
||||
[130] = {"130", "씹던 펜", "10%의 확률로 적을 둔화시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 18 이상일 때 100% 확률"}, -- Chewed Pen
|
||||
[130] = {"130", "씹던 펜", "10%의 확률로 적을 {{Slow}}둔화시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 18 이상일 때 100% 확률"}, -- Chewed Pen
|
||||
[131] = {"131", "축복받은 동전", "동전 획득 시 17% 확률로 {{HalfSoulHeart}}소울하트를 반칸 드랍합니다."}, -- blessed Penny
|
||||
[132] = {"132", "깨진 주사기", "방 입장 시 25% 확률로 그 방에서 랜덤한 주사기 아이템 효과를 얻습니다."}, -- Broken Syringe
|
||||
[133] = {"133", "짧은 도화선", "폭탄이 터지는 속도가 빨라집니다."}, -- Short Fuse
|
||||
[134] = {"134", "대왕 콩", "방귀의 크기와 범위가 증가합니다."}, -- Giant Bean
|
||||
[135] = {"135", "라이터", "방 입장 시 20%의 확률로 방 안의 적에게 2초간 화상을 입힙니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례"}, -- A Lighter
|
||||
[135] = {"135", "라이터", "방 입장 시 20%의 확률로 방 안의 적에게 2초간 {{Burning}}화상을 입힙니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례"}, -- A Lighter
|
||||
[136] = {"136", "부서진 자물쇠", "잠긴 문과 상자를 폭발로 열 수 있습니다."}, -- Broken Padlock
|
||||
[137] = {"137", "물망초", "스테이지 첫 방에 전 스테이지에 남겨진 픽업 아이템을 최대 4개 드랍합니다."}, -- Myosotis
|
||||
[138] = {"138", "", "액티브 아이템 사용 시 사용한 액티브 아이템이 다른 액티브 아이템으로 바뀝니다."}, -- 'M
|
||||
@@ -793,13 +794,13 @@ local repTrinkets={
|
||||
[153] = {"153", "엄마의 머리뭉치", "방 입장 시 확률적으로 그 방에서 랜덤한 엄마 아이템 효과를 얻습니다."}, -- Mom's Lock
|
||||
[154] = {"154", "주사위 가방", "방 입장 시 확률적으로 그 방에서 랜덤한 일회용 주사위 아이템 픽업을 얻습니다."}, -- Dice Bag
|
||||
[155] = {"155", "신성한 왕관", "Cathedral 스테이지에서 {{TreasureRoom}}보물방과 {{Shop}}상점이 생성됩니다."}, -- Holy Crown
|
||||
[156] = {"156", "어머니의 키스", "↑ 소지중일 때 {{Heart}}최대 체력 +1#↑ Keeper류 캐릭터의 경우 소지중일 때 체력 상한 +1"}, -- Mother's Kiss
|
||||
[156] = {"156", "어머니의 키스", "↑ 소지중일 때 {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Player14}}/{{Player33}}Keeper: 소지중일 때 체력 상한 +1"}, -- Mother's Kiss
|
||||
[157] = {"157", "찢어진 카드", "!!! 눈물을 15번 발사할 때 마다:#{{Blank}} {{Collectible5}}{{Collectible149}}캐릭터에게 되돌아오는 폭발하는 독성 눈물을 발사합니다."}, -- Torn Card
|
||||
[158] = {"158", "찢어진 주머니", "피격 시 소지중인 픽업 아이템 중 2가지를 드랍합니다."}, -- Torn Pocket
|
||||
[159] = {"159", "도금 열쇠", "↑ {{Key}}열쇠 +1#낡은 상자, 메가 상자를 제외한 모든 상자가 황금 상자로 교체됩니다."}, -- Gilded Key
|
||||
[160] = {"160", "복주머니", "스테이지 첫 방에 자루 픽업을 드랍합니다."}, -- Lucky Sack
|
||||
[161] = {"161", "사악한 왕관", "Sheol 스테이지에서 {{TreasureRoom}}보물방과 {{Shop}}상점이 생성됩니다."}, -- Wicked Crown
|
||||
[162] = {"162", "아자젤의 뿔대", "방 클리어 시 50%의 확률로 Azazel 캐릭터로 바뀝니다.#다음 방 클리어 후 이동시 원래 캐릭터로 돌아옵니다."}, -- Azazel's Stump
|
||||
[162] = {"162", "아자젤의 뿔대", "방 클리어 시 50%의 확률로 {{Player7}}Azazel 캐릭터로 바뀝니다.#다음 방 클리어 후 이동시 원래 캐릭터로 돌아옵니다."}, -- Azazel's Stump
|
||||
[163] = {"163", "딩글 베리", "방 클리어 시 똥 패밀리어를 1~2마리 소환합니다.#똥 패밀리어는 적의 탄환을 막으며 적에게 접촉 시 초당 6의 피해를 줍니다."}, -- Dingle Berry
|
||||
[164] = {"164", "딱총 화약", "폭탄 설치 시 1개의 폭탄을 추가로 설치합니다."}, -- Ring Cap
|
||||
[165] = {"165", "아니거든!", "7 스테이지 이후 열쇠와 동전이 다른 픽업 아이템으로 대체됩니다."}, -- Nuh-Uh!
|
||||
@@ -880,7 +881,7 @@ local repCards={
|
||||
[64] = {"64", "VIII - 정의?", "황금상자를 2~4개 생성합니다."}, -- VIII - Justice?
|
||||
[65] = {"65", "IX - 은둔자?", "방 안의 아이템과 픽업 아이템을 없애고 없앤 아이템의 가격만큼 {{Coin}}동전을 드랍합니다."}, -- IX - The Hermit?
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||||
[66] = {"66", "X - 운명의 수레바퀴?", "랜덤한 주사위방 효과를 발동합니다."}, -- X - Wheel of Fortune?
|
||||
[67] = {"67", "XI - 힘?", "1분간 그 방에서 적의 속도가 느려지며 적에게 주는 피해량이 2배 증가합니다."}, -- XI - Strength?
|
||||
[67] = {"67", "XI - 힘?", "{{Weakness}}1분간 그 방에서 적의 속도가 느려지며 적에게 주는 피해량이 2배 증가합니다."}, -- XI - Strength?
|
||||
[68] = {"68", "XII - 매달린 남자?", "30초간 공격이 3발로 나가며 적 처치시 {{Coin}}동전을 드랍합니다."}, -- XII - The Hanged Man?
|
||||
[69] = {"69", "XIII - 죽음?", "{{Collectible545}}Book of the Dead 효과 발동:#방에서 죽인 적의 수만큼 일회용 뼛조각 배리어를 생성하며 확률적으로 아군 해골 적을 소환합니다."}, -- XIII - Death?
|
||||
[70] = {"70", "XIV - 절제?", "5개의 랜덤한 {{Pill}}알약을 사용합니다."}, -- XIV - Temperance?
|
||||
@@ -958,7 +959,7 @@ local repPills={
|
||||
[12] = {"11", "사거리 감소", "↓ {{Range}}사거리 -0.6"}, -- Range Down
|
||||
[13] = {"12", "사거리 증가", "↑ {{Range}}사거리 +0.75"}, -- Range Up
|
||||
[38] = {"37", "전자오락 시야경", "30초 동안 화면의 화질이 감소합니다."}, -- Retro Vision
|
||||
[42] = {"41", "완전 지루해...", "그 방에서 적과 캐릭터의 속도가 느려집니다."}, -- I'm Drowsy...
|
||||
[42] = {"41", "완전 지루해...", "그 방에서 적과 캐릭터의 속도가 {{Slow}}느려집니다."}, -- I'm Drowsy...
|
||||
[43] = {"42", "완전 신나!!!", "그 방, 30초, 60초마다 총 3번 적과 캐릭터의 속도가 빨라집니다."}, -- I'm Excited!!!
|
||||
-- Repentance
|
||||
[48] = {"47", "탄속 감소", "↓ {{Shotspeed}}탄속 -0.15"}, -- Shot Speed Down
|
||||
@@ -970,7 +971,7 @@ EID:updateDescriptionsViaTable(repPills, EID.descriptions[languageCode].pills)
|
||||
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].horsepills={
|
||||
{"0", "질나쁜 방귀", "방 안의 모든 적을 3초간 중독시킵니다."}, -- Bad Gas
|
||||
{"0", "질나쁜 방귀", "방 안의 모든 적을 3초간 {{Poison}}중독시킵니다."}, -- Bad Gas
|
||||
{"1", "질나쁜 환각", "체력 2칸의 피해를 입습니다."}, -- Bad Trip
|
||||
{"2", "강철같은 알약", "{{SoulHeart}}소울하트 +4"}, -- Balls of Steel
|
||||
{"3", "폭탄은 곧 열쇠", "소지중인 {{Bomb}}폭탄과 {{Key}}열쇠의 개수가 50% 증가하며 개수를 서로 바꿉니다.#{{GoldenBomb}}황금폭탄과 {{GoldenKey}}황금열쇠를 서로 바꿉니다."}, -- Bombs are Key
|
||||
@@ -1010,8 +1011,8 @@ EID.descriptions[languageCode].horsepills={
|
||||
{"37", "전자오락 시야경", "90초 동안 화면의 화질이 감소합니다."}, -- Retro Vision
|
||||
{"38", "마지막까지 친구야!", "파란 아군 파리를 12마리 소환합니다."}, -- Friends Till The End!
|
||||
{"39", "조절실패", "캐릭터가 미끄러지는 갈색 장판이 생성됩니다."}, -- X-Lax
|
||||
{"40", "뭔가 잘못됐어...", "적을 둔화시키는 검은 장판을 생성합니다."}, -- Something's wrong...
|
||||
{"41", "완전 지루해...", "그 방에서 적과 캐릭터의 속도가 느려집니다."}, -- I'm Drowsy...
|
||||
{"40", "뭔가 잘못됐어...", "적을 {{Slow}}둔화시키는 검은 장판을 생성합니다."}, -- Something's wrong...
|
||||
{"41", "완전 지루해...", "그 방에서 적과 캐릭터의 속도가 {{Slow}}느려집니다."}, -- I'm Drowsy...
|
||||
{"42", "완전 재밌어!!!", "그 방, 30초, 60초마다 총 2번 적과 캐릭터의 속도가 빨라집니다."}, -- I'm Excited!!!
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||||
{"43", "꿀꺽!", "소지중인 장신구를 흡수해 효과를 영구적으로 얻습니다."}, -- Gulp!
|
||||
{"44", "퉤엣!", "바라보는 방향으로 폭발하는 독성 눈물을 여러 발 발사합니다."}, -- Horf!
|
||||
|
||||
+93
-24
@@ -199,7 +199,8 @@ function EID:addColor(shortcut, kColor, callback)
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Overrides all potentially displayed texts and permanently displays the given texts. Can be turned of again using the "EID:hidePermanentText()" function
|
||||
function EID:displayPermanentText(descriptionObject)
|
||||
function EID:displayPermanentText(descriptionObject, permName1, permName2)
|
||||
descriptionObject.PermanentTextEnglish = EID:getDescriptionEntryEnglish(permName1, permName2)
|
||||
EID.permanentDisplayTextObj = descriptionObject
|
||||
EID.isDisplayingPermanent = true
|
||||
end
|
||||
@@ -264,8 +265,11 @@ end
|
||||
-- returns the current text position
|
||||
function EID:getTextPosition()
|
||||
local posVector = Vector(EID.UsedPosition.X, EID.UsedPosition.Y)
|
||||
for _, modifier in pairs(EID.PositionModifiers) do
|
||||
posVector = posVector + modifier
|
||||
-- Only apply position modifiers when not in Local Mode
|
||||
if EID.CurrentScaleType == "Size" then
|
||||
for _, modifier in pairs(EID.PositionModifiers) do
|
||||
posVector = posVector + modifier
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
return posVector
|
||||
end
|
||||
@@ -360,13 +364,20 @@ end
|
||||
-- falls back to english if it doesnt exist, unless specified otherwise
|
||||
function EID:getDescriptionEntry(objTable, objID, noFallback)
|
||||
if not objID then
|
||||
return EID.descriptions[EID.Config["Language"]][objTable] or EID.descriptions["en_us"][objTable]
|
||||
return EID.descriptions[EID:getLanguage()][objTable] or EID.descriptions["en_us"][objTable]
|
||||
else
|
||||
local translatedTable = EID.descriptions[EID.Config["Language"]][objTable]
|
||||
local translatedTable = EID.descriptions[EID:getLanguage()][objTable]
|
||||
if noFallback then return translatedTable and translatedTable[objID]
|
||||
else return (translatedTable and translatedTable[objID]) or (EID.descriptions["en_us"][objTable] and EID.descriptions["en_us"][objTable][objID]) end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
function EID:getDescriptionEntryEnglish(objTable, objID)
|
||||
if not objID then
|
||||
return EID.descriptions["en_us"][objTable]
|
||||
else
|
||||
return EID.descriptions["en_us"][objTable] and EID.descriptions["en_us"][objTable][objID]
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- returns the description data table related to a given id, variant and subtype
|
||||
-- falls back to english if it doesnt exist
|
||||
@@ -393,8 +404,8 @@ function EID:getAdjustedSubtype(Type, Variant, SubType)
|
||||
return 9999
|
||||
end
|
||||
local pool = game:GetItemPool()
|
||||
if REPENTANCE and EID.player.SubType == PlayerType.PLAYER_THESOUL_B then
|
||||
SubType = pool:GetPillEffect(SubType, EID.player:GetOtherTwin()) + 1
|
||||
if REPENTANCE and EID.player:GetPlayerType() == PlayerType.PLAYER_THESOUL_B then
|
||||
SubType = pool:GetPillEffect(SubType, EID.player:GetOtherTwin() or EID.player) + 1
|
||||
else SubType = pool:GetPillEffect(SubType, EID.player) + 1 end
|
||||
end
|
||||
return SubType
|
||||
@@ -439,7 +450,7 @@ function EID:getTransformationName(id)
|
||||
-- get translated custom name
|
||||
local customTransform = EID.CustomTransformations[id]
|
||||
if customTransform ~= nil then
|
||||
return customTransform[EID.Config["Language"]] or customTransform["en_us"] or id
|
||||
return customTransform[EID:getLanguage()] or customTransform["en_us"] or id
|
||||
end
|
||||
return id
|
||||
end
|
||||
@@ -522,7 +533,11 @@ function EID:hasDescription(entity)
|
||||
if entity.Type == 6 and entity.Variant == 16 and EID.Config["DisplayCraneInfo"] and REPENTANCE then
|
||||
isAllowed = not entity:GetSprite():IsPlaying("Broken") and not entity:GetSprite():IsPlaying("Prize") and EID.CraneItemType[tostring(entity.InitSeed)]
|
||||
end
|
||||
isAllowed = isAllowed or (entity.Type == 1000 and entity.Variant == EffectVariant.DICE_FLOOR and EID.Config["DisplayDiceInfo"])
|
||||
if entity.Type == 1000 then
|
||||
if (entity.Variant == 161 and entity.SubType <= 2) or (entity.Variant == EffectVariant.DICE_FLOOR and EID.Config["DisplayDiceInfo"]) then
|
||||
isAllowed = true
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
return isAllowed
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -731,10 +746,30 @@ function EID:filterColorMarkup(text, baseKColor)
|
||||
return textPartsTable
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- A simple function to replace all markup {{ }} with placeholder strings, to use in fitTextToWidth
|
||||
function EID:replaceAllMarkupWithSpaces(text, checkBulletpoint)
|
||||
if checkBulletpoint then
|
||||
-- Check for the text to just be a bulletpoint icon, which should be considered as zero width
|
||||
-- (fixTextToWidth uses this function one word at a time)
|
||||
if EID:getIcon(text) ~= EID.InlineIcons["ERROR"] and string.find(text, "{{.-}}")~=nil then
|
||||
return ""
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
for word in string.gmatch(text, "{{.-}}") do
|
||||
local lookup = EID:getIcon(word)
|
||||
if lookup[1] ~= "ERROR" then
|
||||
text = string.gsub(text, word, EID:generatePlaceholderString(lookup[3]), 1)
|
||||
else
|
||||
text = string.gsub(text, word, "", 1)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
return text
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Fits a given string to a specific width
|
||||
-- returns the string as a table of lines
|
||||
function EID:fitTextToWidth(str, textboxWidth, breakUtf8Chars)
|
||||
local formatedLines = {}
|
||||
local formattedLines = {}
|
||||
local curLength = 0
|
||||
local text = {}
|
||||
|
||||
@@ -804,20 +839,14 @@ function EID:fitTextToWidth(str, textboxWidth, breakUtf8Chars)
|
||||
|
||||
-- we can break after str[cursor]
|
||||
local word = sub(str, word_begin_index, cursor)
|
||||
|
||||
local colorFiltered = EID:filterColorMarkup(word, EID:getTextColor())
|
||||
local filteredWord = {}
|
||||
for _, filtered in ipairs(colorFiltered) do
|
||||
table.insert(filteredWord, filtered[1])
|
||||
end
|
||||
local strFiltered, spriteTable = EID:filterIconMarkup(table.concat(filteredWord), 0, 0)
|
||||
local wordLength = EID:getStrWidth(strFiltered)
|
||||
local wordFiltered = EID:replaceAllMarkupWithSpaces(word, curLength == 0)
|
||||
local wordLength = EID:getStrWidth(wordFiltered)
|
||||
|
||||
if curLength + wordLength <= textboxWidth or curLength < 17 then
|
||||
table.insert(text, word)
|
||||
curLength = curLength + wordLength
|
||||
else
|
||||
table.insert(formatedLines, table.concat(text))
|
||||
table.insert(formattedLines, table.concat(text))
|
||||
text = { word }
|
||||
curLength = wordLength
|
||||
end
|
||||
@@ -828,8 +857,8 @@ function EID:fitTextToWidth(str, textboxWidth, breakUtf8Chars)
|
||||
cursor = cursor + 1
|
||||
end
|
||||
|
||||
table.insert(formatedLines, table.concat(text))
|
||||
return formatedLines
|
||||
table.insert(formattedLines, table.concat(text))
|
||||
return formattedLines
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Renders a given string using the EID Custom font. This will also apply any markup and render icons
|
||||
@@ -915,7 +944,7 @@ function EID:CheckGlitchedItemConfig(id)
|
||||
local localizedNames = EID:getDescriptionEntry("GlitchedItemText")
|
||||
local item = EID.itemConfig:GetCollectible(id)
|
||||
if not item then return "" end
|
||||
local attributes = ""
|
||||
local attributes = "#"
|
||||
for _,v in ipairs(itemConfigItemAttributes) do
|
||||
local val = item[v]
|
||||
if val ~= 0 then
|
||||
@@ -974,10 +1003,12 @@ local function GetTwoIncreases(rng, tbl)
|
||||
return rng
|
||||
end
|
||||
-- Count the number of absorbable pedestals in the room
|
||||
-- Returns a table of active items that will be absorbed
|
||||
function EID:VoidRoomCheck()
|
||||
numVoidable = 0
|
||||
numRunable = 0
|
||||
EID.VoidOptionIndexes = {}
|
||||
local activesAbsorbed = {}
|
||||
for _, entity in ipairs(Isaac.FindByType(5, 100, -1, true, false)) do
|
||||
local pickup = entity:ToPickup()
|
||||
-- Count this pedestal if it's not an active (or this is Black Rune), not a shop item, and (in Repentance) the first of its option index
|
||||
@@ -986,9 +1017,14 @@ function EID:VoidRoomCheck()
|
||||
(not REPENTANCE or pickup.OptionsPickupIndex == 0 or EID.VoidOptionIndexes[pickup.OptionsPickupIndex] == nil) then
|
||||
numRunable = numRunable + 1
|
||||
if REPENTANCE then EID.VoidOptionIndexes[pickup.OptionsPickupIndex] = entity.SubType end
|
||||
if (EID.itemConfig:GetCollectible(entity.SubType).Type ~= ItemType.ITEM_ACTIVE) then numVoidable = numVoidable + 1 end
|
||||
if (EID.itemConfig:GetCollectible(entity.SubType).Type ~= ItemType.ITEM_ACTIVE) then
|
||||
numVoidable = numVoidable + 1
|
||||
else
|
||||
table.insert(activesAbsorbed, entity.SubType)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
return activesAbsorbed
|
||||
end
|
||||
-- Determine what stats will be increased after 1 absorption, the whole room's absorption, and whole room + a purchased item above your head
|
||||
function EID:VoidRNGCheck(player, isRune)
|
||||
@@ -1199,7 +1235,7 @@ end
|
||||
|
||||
-- Function to fix font compatibility. Resets config font to a value compatible with your current language
|
||||
function EID:fixDefinedFont()
|
||||
local curLang = EID.Config["Language"]
|
||||
local curLang = EID:getLanguage()
|
||||
local curFont = EID.Config["FontType"]
|
||||
for _, v in ipairs(EID.descriptions[curLang].fonts) do
|
||||
if curFont == v.name then
|
||||
@@ -1211,6 +1247,16 @@ function EID:fixDefinedFont()
|
||||
EID.Config["TextboxWidth"] = EID.descriptions[curLang].fonts[1].textboxWidth or EID.DefaultConfig["TextboxWidth"]
|
||||
return true
|
||||
end
|
||||
-- Check if a given font name is valid for the currently selected language
|
||||
function EID:canUseFontType(fontType)
|
||||
local curLang = EID:getLanguage()
|
||||
for _, v in ipairs(EID.descriptions[curLang].fonts) do
|
||||
if fontType == v.name then
|
||||
return true
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Creates a copy of a KColor object. This prevents overwriting existing
|
||||
function EID:copyKColor(colorObj)
|
||||
@@ -1292,3 +1338,26 @@ function EID:checkPlayersForMissingItems()
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function EID:getPlayerID(entityPlayer)
|
||||
if not entityPlayer then return 0 end
|
||||
for i = 0, game:GetNumPlayers() - 1 do
|
||||
local player = Isaac.GetPlayer(i)
|
||||
if GetPtrHash(player) == GetPtrHash(entityPlayer) then
|
||||
return i
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
return 0
|
||||
end
|
||||
|
||||
function EID:getLanguage()
|
||||
local lang = EID.Config["Language"]
|
||||
if lang == "auto" then
|
||||
return Options and EID.LanguageMap[Options.Language] or "en_us"
|
||||
end
|
||||
return lang
|
||||
end
|
||||
|
||||
function EID:AddToCollectiblesToCheckList(itemID)
|
||||
table.insert(EID.collectiblesToCheck, itemID)
|
||||
end
|
||||
+23
-42
@@ -174,6 +174,7 @@ local componentShifts = {
|
||||
local poolToIcon = { [0]="{{TreasureRoom}}",[1]="{{Shop}}",[2]="{{BossRoom}}",[3]="{{DevilRoom}}",[4]="{{AngelRoom}}",
|
||||
[5]="{{SecretRoom}}",[7]="{{PoopRoomIcon}}",[8]="{{GoldenChestRoomIcon}}",[9]="{{RedChestRoomIcon}}",[12]="{{CursedRoom}}",[26]="{{Planetarium}}" }
|
||||
|
||||
-- local copies of our XML data in case it's slightly faster
|
||||
local CraftingMaxItemID = EID.XMLMaxItemID
|
||||
local CraftingFixedRecipes = EID.XMLRecipes
|
||||
local CraftingItemPools = EID.XMLItemPools
|
||||
@@ -208,7 +209,7 @@ local function sortAllItems()
|
||||
end
|
||||
end)
|
||||
end
|
||||
-- delay the initial sort until needed, as it's a tad slow
|
||||
-- delay the initial sort until needed, in case of modded items
|
||||
local sortNeeded = true
|
||||
local recheckPickups = false
|
||||
|
||||
@@ -350,28 +351,27 @@ function EID:simulateBagOfCrafting(componentsTable)
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- The main function that takes 8 ingredients and tells you what collectible you will get in return
|
||||
-- Only pass in a table with 8 valid ingredients!!!
|
||||
function EID:calculateBagOfCrafting(componentsTable)
|
||||
-- ingredients must be sorted by ID for the RNG shifting to be accurate, so make a local copy
|
||||
local components = {table.unpack(componentsTable)}
|
||||
if components == nil or #components ~= 8 then
|
||||
return 0
|
||||
end
|
||||
|
||||
customRNGSeed = lastSeedUsed
|
||||
table.sort(components)
|
||||
local componentsAsString = table.concat(components, ",")
|
||||
|
||||
--Check the fixed recipes. Currently, the fixed recipes ignore item unlock status
|
||||
-- Check the fixed recipes. Currently, the fixed recipes ignore item unlock status
|
||||
local cacheResult = CraftingFixedRecipes[componentsAsString]
|
||||
if cacheResult ~= nil then
|
||||
return cacheResult, cacheResult
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Check the recipes already calculated for this seed
|
||||
cacheResult = calculatedRecipes[componentsAsString]
|
||||
local lockedResult = lockedRecipes[componentsAsString]
|
||||
|
||||
if cacheResult ~= nil then
|
||||
return cacheResult, lockedResult
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Count up the ingredients, and shift the RNG based on the components in the bag
|
||||
customRNGSeed = lastSeedUsed
|
||||
local compTotalWeight = 0
|
||||
local compCounts = {}
|
||||
for i = 1, #componentShifts do
|
||||
@@ -384,6 +384,7 @@ function EID:calculateBagOfCrafting(componentsTable)
|
||||
RNGNext()
|
||||
end
|
||||
customRNGShift = componentShifts[7]
|
||||
|
||||
local poolWeights = {
|
||||
{idx = 0, weight = 1},
|
||||
{idx = 1, weight = 2},
|
||||
@@ -401,11 +402,8 @@ function EID:calculateBagOfCrafting(componentsTable)
|
||||
end
|
||||
|
||||
local totalWeight = 0
|
||||
|
||||
local itemWeights = {}
|
||||
|
||||
local maxItemID = CraftingMaxItemID
|
||||
for i = 1, maxItemID do
|
||||
for i = 1, CraftingMaxItemID do
|
||||
itemWeights[i] = 0
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -414,6 +412,7 @@ function EID:calculateBagOfCrafting(componentsTable)
|
||||
local qualityMin = 0
|
||||
local qualityMax = 1
|
||||
local n = compTotalWeight
|
||||
-- Devil, Angel, and Secret Room Pools have a 5 point penalty
|
||||
if (poolWeight.idx >= 3) and (poolWeight.idx <= 5) then
|
||||
n = n - 5
|
||||
end
|
||||
@@ -456,8 +455,8 @@ function EID:calculateBagOfCrafting(componentsTable)
|
||||
--That 2nd pick could also be achievement locked but we're ignoring that...
|
||||
local firstOption = nil
|
||||
while true do
|
||||
local t = nextFloat()
|
||||
local target = t * totalWeight
|
||||
local t = nextFloat() -- number between 0 and 1
|
||||
local target = t * totalWeight -- number between 0 and total weight of possible results
|
||||
for k,v in ipairs(itemWeights) do
|
||||
target = target - v
|
||||
if target < 0 then
|
||||
@@ -510,31 +509,14 @@ local function qualitySort(a, b)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- simple table of tables copy function, for modded recipe support (to make a local copy of the XML data tables so we can then add on to them)
|
||||
local function deepcopy(orig)
|
||||
local orig_type = type(orig)
|
||||
local copy
|
||||
if orig_type == 'table' then
|
||||
copy = {}
|
||||
for orig_key, orig_value in next, orig, nil do
|
||||
copy[deepcopy(orig_key)] = deepcopy(orig_value)
|
||||
end
|
||||
setmetatable(copy, deepcopy(getmetatable(orig)))
|
||||
else -- number, string, boolean, etc
|
||||
copy = orig
|
||||
end
|
||||
return copy
|
||||
end
|
||||
|
||||
local moddedCrafting = false
|
||||
-- Check for modded items past the known max item ID on game start (can also support game updates)
|
||||
-- Only works if the new items are at Weight 1.0 in their item pools, but better than nothing
|
||||
local function GameStartCrafting()
|
||||
if not EID:PlayersHaveCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_TMTRAINER) and EID.itemConfig:GetCollectible(EID.XMLMaxItemID+1) ~= nil then
|
||||
-- Items past max ID detected; copy our XML tables so we can add to them
|
||||
CraftingMaxItemID = EID.XMLMaxItemID
|
||||
CraftingItemPools = deepcopy(EID.XMLItemPools)
|
||||
CraftingItemQualities = deepcopy(EID.XMLItemQualities)
|
||||
if EID.Config["BagOfCraftingModdedRecipes"] and not EID:PlayersHaveCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_TMTRAINER) and EID.itemConfig:GetCollectible(EID.XMLMaxItemID+1) ~= nil then
|
||||
dofile(EID.modPath .. "eid_xmldata.lua")
|
||||
-- Items past max ID detected
|
||||
CraftingMaxItemID = EID.XMLMaxItemID -- XMLMaxItemID is never modified
|
||||
-- Add new item qualities
|
||||
local coll = EID.itemConfig:GetCollectible(CraftingMaxItemID+1)
|
||||
while coll ~= nil do
|
||||
@@ -559,9 +541,8 @@ local function GameStartCrafting()
|
||||
moddedCrafting = true
|
||||
sortNeeded = true
|
||||
elseif moddedCrafting then
|
||||
CraftingMaxItemID = EID.XMLMaxItemID
|
||||
CraftingItemPools = EID.XMLItemPools
|
||||
CraftingItemQualities = EID.XMLItemQualities
|
||||
-- we had modded items; they have since been disabled
|
||||
dofile(EID.modPath .. "eid_xmldata.lua")
|
||||
moddedCrafting = false
|
||||
sortNeeded = true
|
||||
end
|
||||
@@ -768,7 +749,7 @@ end
|
||||
local function getFloorItemsString(showPreviews, roomItems)
|
||||
local floorString = ""
|
||||
if #EID.BagItems >0 then
|
||||
if showPreviews and #EID.BagItems >= 8 then
|
||||
if showPreviews and #EID.BagItems == 8 then
|
||||
local recipe = EID:calculateBagOfCrafting(EID.BagItems)
|
||||
floorString = floorString .. "{{Collectible"..recipe.."}} "
|
||||
end
|
||||
@@ -916,7 +897,7 @@ function EID:handleBagOfCraftingRendering()
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Determine if we should display anything at all
|
||||
if EID.isHidden or craftingIsHidden or game.Challenge == Challenge.CHALLENGE_CANTRIPPED then
|
||||
if ((EID.isHidden or craftingIsHidden) and EID.MCMCompat_isDisplayingEIDTab ~= "Crafting") or game.Challenge == Challenge.CHALLENGE_CANTRIPPED then
|
||||
return
|
||||
elseif EID.Config["BagOfCraftingHideInBattle"] then
|
||||
if Isaac.CountBosses() > 0 or Isaac.CountEnemies() > 0 then
|
||||
@@ -934,7 +915,7 @@ function EID:handleBagOfCraftingRendering()
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Display the result of the 8 items in our bag if applicable
|
||||
if (showCraftingResult or EID.Config["BagOfCraftingDisplayMode"] == "Preview Only") and #EID.BagItems >= 8 then
|
||||
if (showCraftingResult or EID.Config["BagOfCraftingDisplayMode"] == "Preview Only") and #EID.BagItems == 8 then
|
||||
local craftingResult, backupResult = EID:calculateBagOfCrafting(EID.BagItems)
|
||||
if (backupResult ~= craftingResult) then EID.TabPreviewID = backupResult end
|
||||
local descriptionObj = EID:getDescriptionObj(5, 100, craftingResult)
|
||||
|
||||
+36
-17
@@ -1,22 +1,25 @@
|
||||
EID.UserConfig = {
|
||||
-------GENERAL---------
|
||||
-- Change the language of the mod
|
||||
-- Currently Supported: English = "en_us" (Default), "en_us_detailed" (More detailed descriptions)
|
||||
-- French = "fr" SPECIAL THANKS TO Nicolas Delvaux
|
||||
-- Polish = "pl" SPECIAL THANKS TO Rickyy
|
||||
-- Spanish = "spa" SPECIAL THANKS TO Lidia Arroyo Purroy
|
||||
-- Portuguese = "pt" SPECIAL THANKS TO Marcelino Cruz
|
||||
-- Currently Supported: automatic = "auto" (Default) Chooses the mod language based on your game's language settings(Rep), or defaults to English for ab+ users.
|
||||
-- Bulgarian = "bul" SPECIAL THANKS TO Gothika_47
|
||||
-- Chinese = "zh_cn" SPECIAL THANKS TO Xheepey87, frto027
|
||||
-- English = "en_us", "en_us_detailed" (More detailed descriptions)
|
||||
-- French = "fr" SPECIAL THANKS TO Nicolas Delvaux
|
||||
-- German = "de" SPECIAL THANKS TO Jake
|
||||
-- Italian = "it" SPECIAL THANKS TO Denkishi, 2G
|
||||
-- Japanese = "ja_jp" SPECIAL THANKS TO prefab
|
||||
-- Korean = "ko_kr" SPECIAL THANKS TO Blackcreamtea, 미카
|
||||
-- Polish = "pl" SPECIAL THANKS TO Rickyy
|
||||
-- Portuguese = "pt" SPECIAL THANKS TO Marcelino Cruz
|
||||
-- Brazilian Portuguese = "pt_br" SPECIAL THANKS TO Marcelino Cruz
|
||||
-- Russian = "ru" SPECIAL THANKS TO hell2pay, fly_6
|
||||
-- Italian = "it" SPECIAL THANKS TO Denkishi, 2G
|
||||
-- Bulgarian = "bul" SPECIAL THANKS TO Gothika_47
|
||||
-- Turkish = "tr_tr" SPECIAL THANKS TO Mert Dutal
|
||||
-- Korean = "ko_kr" SPECIAL THANKS TO Blackcreamtea, 미카
|
||||
-- Chinese = "zh_cn" SPECIAL THANKS TO Xheepey87, frto027
|
||||
-- Russian = "ru" SPECIAL THANKS TO hell2pay, fly_6
|
||||
-- Spanish = "spa" SPECIAL THANKS TO Lidia Arroyo Purroy
|
||||
-- Turkish = "tr_tr" SPECIAL THANKS TO Mert Dutal
|
||||
--
|
||||
-- If you want to make a translation, please contact me :) (wofsauge)
|
||||
--
|
||||
["Language"] = "en_us",
|
||||
["Language"] = "auto",
|
||||
-- Change if item names should be displayed in English, your translated language or both
|
||||
-- States: 1 = English , 2 = translated, 3 = both
|
||||
-- Default = 2
|
||||
@@ -75,10 +78,10 @@ EID.UserConfig = {
|
||||
-- Toggle obstruction based hiding, when the player has flight
|
||||
-- Default = true
|
||||
["DisableObstructionOnFlight"] = true,
|
||||
-- If set to true, the mod will no longer display a warning if the save game doesn't have achievements unlocked
|
||||
-- This also disables warnings for using an outdated game version and for having potentially modded Bag of Crafting recipes
|
||||
-- If set to true, the mod will no longer display critical warnings during the start of a new game
|
||||
-- Current warnings are: Achievements are locked, outdated game version, and potentially having inaccurate modded Bag of Crafting recipes
|
||||
-- Default = false
|
||||
["DisableAchievementCheck"] = false,
|
||||
["DisableStartOfRunWarnings"] = false,
|
||||
|
||||
---------- Display Modes -----------
|
||||
|
||||
@@ -275,6 +278,11 @@ EID.UserConfig = {
|
||||
-- Display recipes as 8 icons instead of grouped ingredients
|
||||
-- Default = false
|
||||
["BagOfCraftingDisplayIcons"] = false,
|
||||
-- Enable or disable basic modded item support
|
||||
-- Only modded items with a weight of 1.0 in their item pools are supported, as we can't determine modded item pool weight
|
||||
-- If you have a lot of modded items, it will slow down game launch
|
||||
-- Default = true
|
||||
["BagOfCraftingModdedRecipes"] = true,
|
||||
-- Set the keybinding to toggle the crafting display, so you can see descriptions of items/pickups on the floor
|
||||
-- Look into the AB+ or Repentance documentation for the key names here: https://wofsauge.github.io/IsaacDocs/rep/enums/Keyboard.html
|
||||
-- Default = Keyboard.KEY_F3
|
||||
@@ -323,6 +331,14 @@ EID.UserConfig = {
|
||||
-- REPENTANCE ONLY!!!
|
||||
-- Default = 3
|
||||
["SpindownDiceResults"] = 3,
|
||||
-- Display IDs for Spindown Dice results
|
||||
-- REPENTANCE ONLY!!!
|
||||
-- Default = false
|
||||
["SpindownDiceDisplayID"] = false,
|
||||
-- Display names for Spindown Dice results
|
||||
-- REPENTANCE ONLY!!!
|
||||
-- Default = false
|
||||
["SpindownDiceDisplayName"] = false,
|
||||
-- Spindown Dice preview can skip over locked items, however the method for determining an item's locked status is not perfect
|
||||
-- REPENTANCE ONLY!!!
|
||||
-- Default = false
|
||||
@@ -361,7 +377,7 @@ EID.UserConfig = {
|
||||
--------------------------------------------------
|
||||
|
||||
EID.DefaultConfig = {
|
||||
["Language"] = "en_us",
|
||||
["Language"] = "auto",
|
||||
["TranslateItemName"] = 2,
|
||||
["FontType"] = "default",
|
||||
["TextboxWidth"] = 130,
|
||||
@@ -382,7 +398,7 @@ EID.DefaultConfig = {
|
||||
["InitiallyHidden"] = false,
|
||||
["HideInBattle"] = false,
|
||||
["DisableObstructionOnFlight"] = true,
|
||||
["DisableAchievementCheck"] = false,
|
||||
["DisableStartOfRunWarnings"] = false,
|
||||
["DisableOnCurse"] = true,
|
||||
["DisableOnAltPath"] = true,
|
||||
["DisableOnAprilFoolsChallenge"] = true,
|
||||
@@ -424,11 +440,14 @@ EID.DefaultConfig = {
|
||||
["BagOfCraftingDisplayIcons"] = false,
|
||||
["BagOfCraftingHideInBattle"] = true,
|
||||
["BagOfCraftingDisplayMode"] = "Recipe List",
|
||||
["BagOfCraftingModdedRecipes"] = true,
|
||||
["CraftingHideKey"] = Keyboard.KEY_F3,
|
||||
["CraftingHideButton"] = -1,
|
||||
["CraftingResultKey"] = Keyboard.KEY_F4,
|
||||
["CraftingResultButton"] = -1,
|
||||
["SpindownDiceResults"] = 3,
|
||||
["SpindownDiceDisplayID"] = false,
|
||||
["SpindownDiceDisplayName"] = false,
|
||||
["SpindownDiceSkipLocked"] = false,
|
||||
["SaveGameNumber"] = 0,
|
||||
["ItemCollectionColor"] = "ColorFade",
|
||||
|
||||
+32
-21
@@ -18,6 +18,7 @@ EID.ButtonToIconMap = {
|
||||
-- List of Effect variants that should be handled for descriptions
|
||||
EID.effectList = {
|
||||
["76"] = true,
|
||||
["161"] = true,
|
||||
}
|
||||
|
||||
-- List of HUD elements, their position and usage
|
||||
@@ -292,27 +293,27 @@ EID.InlineIcons = {
|
||||
["Crafting30"] = {"Crafting", 30, 14, 16, -2, -3},
|
||||
|
||||
-- Stats
|
||||
["Damage"] = {"Stats", 0, 16, 16, 7, 6},
|
||||
["Speed"] = {"Stats", 1, 16, 16, 7, 6},
|
||||
["Tears"] = {"Stats", 2, 16, 16, 7, 6},
|
||||
["Range"] = {"Stats", 3, 16, 16, 7, 6},
|
||||
["Shotspeed"] = {"Stats", 4, 16, 16, 7, 6},
|
||||
["Luck"] = {"Stats", 5, 16, 16, 7, 6},
|
||||
["AngelChance"] = {"Stats", 6, 16, 16, 7, 6},
|
||||
["DevilChance"] = {"Stats", 7, 16, 16, 7, 6},
|
||||
["AngelDevilChance"] = {"Stats", 8, 16, 16, 7, 6},
|
||||
["PlanetariumChance"] = {"Stats", 9, 16, 16, 7, 6},
|
||||
["Crone"] = {"Stats", 10, 16, 16, 7, 6},
|
||||
["Tearsize"] = {"Stats", 11, 16, 16, 7, 6},
|
||||
["DamageAB"] = {"Stats", 12, 16, 16, 7, 6},
|
||||
["SpeedAB"] = {"Stats", 13, 16, 16, 7, 6},
|
||||
["TearsAB"] = {"Stats", 14, 16, 16, 7, 6},
|
||||
["RangeAB"] = {"Stats", 15, 16, 16, 7, 6},
|
||||
["ShotspeedAB"] = {"Stats", 16, 16, 16, 7, 6},
|
||||
["LuckAB"] = {"Stats", 17, 16, 16, 7, 6},
|
||||
["AngelChanceAB"] = {"Stats", 18, 16, 16, 7, 6},
|
||||
["DevilChanceAB"] = {"Stats", 19, 16, 16, 7, 6},
|
||||
["TearsizeAB"] = {"Stats", 20, 16, 16, 7, 6},
|
||||
["Damage"] = {"Stats", 0, 12, 16, 6, 6},
|
||||
["Speed"] = {"Stats", 1, 12, 16, 6, 6},
|
||||
["Tears"] = {"Stats", 2, 12, 16, 6, 6},
|
||||
["Range"] = {"Stats", 3, 12, 16, 6, 6},
|
||||
["Shotspeed"] = {"Stats", 4, 12, 16, 6, 6},
|
||||
["Luck"] = {"Stats", 5, 12, 16, 6, 6},
|
||||
["AngelChance"] = {"Stats", 6, 12, 16, 6, 6},
|
||||
["DevilChance"] = {"Stats", 7, 12, 16, 6, 6},
|
||||
["AngelDevilChance"] = {"Stats", 8, 12, 16, 6, 6},
|
||||
["PlanetariumChance"] = {"Stats", 9, 12, 16, 6, 6}, --unused
|
||||
["TreasureRoomChance"] = {"Stats", 10, 12, 16, 6, 6}, --unused, assuming that's what it means
|
||||
["Tearsize"] = {"Stats", 11, 12, 16, 6, 6},
|
||||
["DamageAB"] = {"Stats", 12, 12, 16, 6, 6},
|
||||
["SpeedAB"] = {"Stats", 13, 12, 16, 6, 6},
|
||||
["TearsAB"] = {"Stats", 14, 12, 16, 6, 6},
|
||||
["RangeAB"] = {"Stats", 15, 12, 16, 6, 6},
|
||||
["ShotspeedAB"] = {"Stats", 16, 12, 16, 6, 6},
|
||||
["LuckAB"] = {"Stats", 17, 12, 16, 6, 6},
|
||||
["AngelChanceAB"] = {"Stats", 18, 12, 16, 6, 6},
|
||||
["DevilChanceAB"] = {"Stats", 19, 12, 16, 6, 6},
|
||||
["TearsizeAB"] = {"Stats", 20, 12, 16, 6, 6},
|
||||
|
||||
-- Player Icons for Birthright
|
||||
["Player0"] = {"Players", 0, 12, 12, -1, 1, EID.PlayerSprite},
|
||||
@@ -516,3 +517,13 @@ EID.GoldenTrinketData = {
|
||||
EID.BreakUtf8CharsLanguage = {
|
||||
['zh_cn'] = true
|
||||
}
|
||||
|
||||
-- Map the game's built-in language option strings to EID's
|
||||
EID.LanguageMap = {
|
||||
--["jp"] = no japanese localization yet
|
||||
["es"] = "spa",
|
||||
["de"] = "de",
|
||||
["ru"] = "ru",
|
||||
["kr"] = "ko_kr",
|
||||
["zh"] = "zh_cn",
|
||||
}
|
||||
+2
-1
@@ -66,7 +66,8 @@ local charsToDebug = {
|
||||
"roomtypes: |{{DevilRoom}}|{{AngelRoom}}|{{ChallengeRoom}}|{{IsaacsRoom}}|{{TreasureRoom}}|{{ArcadeRoom}}|{{BossRushRoom}}|{{Shop}}|{{SuperSecretRoom}}|{{BarrenRoom}}|{{MiniBoss}}|{{DiceRoom}}|{{GreedTreasureRoom}}|{{SecretRoom}}|{{Library}}|{{ChestRoom}}|{{BossRoom}}|{{CursedRoom}}|{{SacrificeRoom}}|",
|
||||
"roomshapes: |{{Room}}|{{RoomLongHorizontal}}|{{RoomLongThinHorizontal}}|{{RoomSmallHorizontal}}|{{RoomLBottomRight}}|{{RoomSmallVertical}}|{{RoomLBottomLeft}}|{{RoomLTopLeft}}|{{RoomL}}|{{RoomLongVertical}}|{{RoomXL}}|{{RoomLongThinVertical}}|",
|
||||
"transformations: |{{CustomTransformation}}|{{Guppy}}|{{FunGuy}}|{{LordoftheFlies}}|{{Conjoined}}|{{Spun}}|{{Mom}}|{{OhCrap}}|{{Bob}}|{{Leviathan}}|{{Seraphim}}|{{SuperBum}}|{{Bookworm}}|{{SpiderBaby}}|{{Adult}}|{{Stompy}}|",
|
||||
"Stats: |{{Damage}}|{{Speed}}|{{Tears}}|{{Range}}|{{Shotspeed}}|{{Luck}}|{{AngelChance}}|{{DevilChance}}|{{AngelDevilChance}}|{{PlanetariumChance}}|{{Crone}}|",
|
||||
"Stats: |{{Damage}}|{{Speed}}|{{Tears}}|{{Range}}|{{Shotspeed}}|{{Luck}}|{{AngelChance}}|{{DevilChance}}|{{AngelDevilChance}}|{{PlanetariumChance}}|{{TreasureRoomChance}}|",
|
||||
"AB+ Stats: |{{DamageAB}}|{{SpeedAB}}|{{TearsAB}}|{{RangeAB}}|{{ShotspeedAB}}|{{LuckAB}}|{{AngelChanceAB}}|{{DevilChanceAB}}|",
|
||||
"Stats up: |{{Charm}}|{{Burning}}|{{Crown}}|{{Fear}}|{{Poison}}|{{Slow}}|{{Magnetize}}|{{BrimstoneCurse}}|{{BleedingOut}}|{{Weakness}}|{{Bait}}|{{DeathMark}}|",
|
||||
"Main Colors: {{ColorText}}Text {{ColorTransform}}Transform {{ColorError}}Error {{ColorObjName}}ObjName {{ColorBlack}}Black {{ColorWhite}}White {{ColorRed}}Red {{ColorLime}}Lime {{ColorBlue}}Blue",
|
||||
"Colors: {{ColorYellow}}Yellow {{ColorCyan}}Cyan {{ColorPink}}Pink {{ColorSilver}}Silver {{ColorGray}}Gray {{ColorMaroon}}Maroon {{ColorOlive}}Olive {{ColorGreen}}Green {{ColorPurple}}Purple {{ColorTeal}}Teal {{ColorNavy}}Navy {{ColorOrange}}Orange ",
|
||||
|
||||
+70
-46
@@ -2,46 +2,54 @@ local game = Game()
|
||||
|
||||
EID.TabPreviewID = 0
|
||||
-- Modifiers switching the previewed description can cause infinite loops or undesired text, use this to help prevent it
|
||||
local inPreview = false
|
||||
EID.inModifierPreview = false
|
||||
|
||||
-- Afterbirth+ modifiers
|
||||
local collectiblesToCheck = { CollectibleType.COLLECTIBLE_VOID, }
|
||||
-- List of collectible IDs for us to check if a player owns them; feel free to add to this in mods that add description modifiers!
|
||||
EID.collectiblesToCheck = { CollectibleType.COLLECTIBLE_VOID, }
|
||||
local maxSlot = 1
|
||||
-- Repentance modifiers
|
||||
if REPENTANCE then
|
||||
maxSlot = 3
|
||||
--include the AB+ collectiblesToCheck in this table!
|
||||
collectiblesToCheck = { CollectibleType.COLLECTIBLE_VOID,
|
||||
--include the AB+ collectiblesToCheck in this table! (wish there was an easy way to merge two tables)
|
||||
EID.collectiblesToCheck = { CollectibleType.COLLECTIBLE_VOID,
|
||||
CollectibleType.COLLECTIBLE_BINGE_EATER, CollectibleType.COLLECTIBLE_BOOK_OF_VIRTUES, CollectibleType.COLLECTIBLE_SPINDOWN_DICE,
|
||||
CollectibleType.COLLECTIBLE_TAROT_CLOTH, CollectibleType.COLLECTIBLE_MOMS_BOX, 59, --Birthright Belial
|
||||
CollectibleType.COLLECTIBLE_BLANK_CARD, CollectibleType.COLLECTIBLE_CLEAR_RUNE, CollectibleType.COLLECTIBLE_PLACEBO,
|
||||
CollectibleType.COLLECTIBLE_FALSE_PHD, CollectibleType.COLLECTIBLE_ABYSS, CollectibleType.COLLECTIBLE_FLIP,
|
||||
}
|
||||
end
|
||||
local collectiblesOwned = {}
|
||||
local blackRuneOwned = false
|
||||
EID.collectiblesOwned = {}
|
||||
EID.collectiblesAbsorbed = {}
|
||||
EID.blackRuneOwned = false
|
||||
local lastCheck = 0
|
||||
|
||||
local function CheckPlayersCollectibles()
|
||||
function EID:CheckPlayersCollectibles()
|
||||
-- recheck the players' owned collectibles periodically, not every frame
|
||||
-- (has to be checked regularly due to mechanics like D4 / Tainted Eden)
|
||||
if EID.GameUpdateCount >= lastCheck + 15 then
|
||||
lastCheck = EID.GameUpdateCount
|
||||
local numPlayers = game:GetNumPlayers()
|
||||
local players = {}; for i = 0, numPlayers - 1 do players[i] = Isaac.GetPlayer(i) end
|
||||
for _,v in ipairs(collectiblesToCheck) do
|
||||
collectiblesOwned[v] = false
|
||||
for _,v in ipairs(EID.collectiblesToCheck) do
|
||||
EID.collectiblesOwned[v] = false
|
||||
EID.collectiblesAbsorbed[v] = false
|
||||
for i = 0, numPlayers - 1 do
|
||||
if players[i]:HasCollectible(v) then
|
||||
collectiblesOwned[v] = i
|
||||
EID.collectiblesOwned[v] = i
|
||||
break
|
||||
-- Check for the item being inside this player's Void
|
||||
-- note: currently Absorb checks are only done as a backup, will always be false if it's owned legitimately
|
||||
elseif EID.absorbedItems[tostring(i)] and EID.absorbedItems[tostring(i)][tostring(v)] and players[i]:HasCollectible(477) then
|
||||
EID.collectiblesAbsorbed[v] = i
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
blackRuneOwned = false
|
||||
-- other Card in inventory checks could be done in this loop here if ever desired
|
||||
EID.blackRuneOwned = false
|
||||
for i = 0, numPlayers - 1 do
|
||||
for j = 0, maxSlot do
|
||||
if players[i]:GetCard(j) == Card.RUNE_BLACK then
|
||||
blackRuneOwned = i
|
||||
EID.blackRuneOwned = i
|
||||
break
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
@@ -51,9 +59,9 @@ end
|
||||
|
||||
local function TabCallback(descObj)
|
||||
if EID.TabPreviewID == 0 then return descObj end
|
||||
inPreview = true
|
||||
EID.inModifierPreview = true
|
||||
local descEntry = EID:getDescriptionObj(5, 100, EID.TabPreviewID)
|
||||
inPreview = false
|
||||
EID.inModifierPreview = false
|
||||
return descEntry
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -70,8 +78,8 @@ local function VoidCallback(descObj, isRune)
|
||||
-- Do both Void and Rune here since they could both be requested in the same frame
|
||||
if EID.GameUpdateCount >= lastVoidCheck + 30 or EID.RecheckVoid then
|
||||
EID:VoidRoomCheck()
|
||||
if collectiblesOwned[477] then EID:VoidRNGCheck(Isaac.GetPlayer(collectiblesOwned[477]), false) end
|
||||
if blackRuneOwned then EID:VoidRNGCheck(Isaac.GetPlayer(blackRuneOwned), true) end
|
||||
if EID.collectiblesOwned[477] then EID:VoidRNGCheck(Isaac.GetPlayer(EID.collectiblesOwned[477]), false) end
|
||||
if EID.blackRuneOwned then EID:VoidRNGCheck(Isaac.GetPlayer(EID.blackRuneOwned), true) end
|
||||
lastVoidCheck = EID.GameUpdateCount
|
||||
EID.RecheckVoid = false
|
||||
end
|
||||
@@ -120,6 +128,15 @@ local function BlackRuneCallback(descObj)
|
||||
return VoidCallback(descObj, true)
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Handle Item Collection description addition
|
||||
local function ItemCollectionPageCallback(descObj)
|
||||
descObj.Name = "{{"..EID.Config["ItemCollectionColor"].."}}"..descObj.Name
|
||||
local text = EID:getDescriptionEntry("CollectionPageInfo")
|
||||
|
||||
EID:appendToDescription(descObj, "#{{Warning}} "..text)
|
||||
return descObj
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
if REPENTANCE then
|
||||
-- Handle Birthright
|
||||
@@ -174,14 +191,14 @@ if REPENTANCE then
|
||||
-- Handle Spindown Dice description addition
|
||||
local function SpindownDiceCallback(descObj)
|
||||
-- get the ID of the player that owns the Spindown Dice
|
||||
local playerID = (collectiblesOwned[723] or (EID.absorbedItems[723] and collectiblesOwned[477]))
|
||||
local playerID = (EID.collectiblesOwned[723] or EID.collectiblesAbsorbed[723])
|
||||
EID:appendToDescription(descObj, "#{{Collectible723}} :")
|
||||
local refID = descObj.ObjSubType
|
||||
local hasCarBattery = Isaac.GetPlayer(playerID):HasCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_CAR_BATTERY)
|
||||
local firstID = 0
|
||||
for i = 1,EID.Config["SpindownDiceResults"] do
|
||||
local spinnedID = EID:getSpindownResult(refID)
|
||||
if hasCarBattery then
|
||||
if hasCarBattery and spinnedID ~= 668 then
|
||||
refID = spinnedID
|
||||
spinnedID = EID:getSpindownResult(refID)
|
||||
end
|
||||
@@ -190,6 +207,18 @@ if REPENTANCE then
|
||||
if i == 1 then firstID = refID end
|
||||
EID:appendToDescription(descObj, "{{Collectible"..refID.."}}")
|
||||
if EID.itemUnlockStates[refID] == false then EID:appendToDescription(descObj, "?") end
|
||||
if EID.Config["SpindownDiceDisplayID"] then
|
||||
EID:appendToDescription(descObj, "/".. refID)
|
||||
end
|
||||
if EID.Config["SpindownDiceDisplayName"] then
|
||||
EID:appendToDescription(descObj, "/".. EID:getObjectName(5, 100, refID))
|
||||
if refID == 668 then break end
|
||||
if i ~= EID.Config["SpindownDiceResults"] then
|
||||
EID:appendToDescription(descObj, "#{{Blank}}")
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
if refID == 668 then break end -- Dad's Note is not affected by Spindown Dice
|
||||
if i ~= EID.Config["SpindownDiceResults"] then
|
||||
EID:appendToDescription(descObj, " ->")
|
||||
end
|
||||
@@ -391,25 +420,18 @@ if REPENTANCE then
|
||||
return descObj
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Handle Item Collection description addition
|
||||
local function ItemCollectionPageCallback(descObj)
|
||||
descObj.Name = "{{"..EID.Config["ItemCollectionColor"].."}}"..descObj.Name
|
||||
local text = EID:getDescriptionEntry("CollectionPageInfo")
|
||||
|
||||
EID:appendToDescription(descObj, "#{{Warning}} "..text)
|
||||
return descObj
|
||||
end
|
||||
--------------------------------
|
||||
-- Although individual conditions/callbacks work well for mods to be able to add through the API,
|
||||
-- As we kept adding callbacks for vanilla items, a lot of code got repeated over and over
|
||||
-- This one-condition setup fixes that and can only help performance
|
||||
-- It also allows us to pick the order that modifiers are appended to descriptions (stats/effects first, then reroll/flip/recharge info)
|
||||
|
||||
-- REPENTANCE-ONLY MODIFIERS
|
||||
local function EIDConditions(descObj)
|
||||
-- currently, only pickup descriptions have modifiers
|
||||
if descObj.ObjType ~= 5 then return false end
|
||||
|
||||
CheckPlayersCollectibles()
|
||||
EID:CheckPlayersCollectibles()
|
||||
|
||||
local callbacks = {}
|
||||
|
||||
@@ -418,33 +440,31 @@ if REPENTANCE then
|
||||
-- Using magic numbers here in case it's slightly faster, and because the callback names give context
|
||||
-- Check Birthright first because it overwrites the description instead of appending to it
|
||||
if descObj.ObjSubType == 619 then table.insert(callbacks, BirthrightCallback) end
|
||||
|
||||
if EID:requiredForCollectionPage(descObj.ObjSubType) then table.insert(callbacks, ItemCollectionPageCallback) end
|
||||
|
||||
if collectiblesOwned[664] then table.insert(callbacks, BingeEaterCallback) end
|
||||
if collectiblesOwned[59] then table.insert(callbacks, BookOfBelialCallback) end
|
||||
if collectiblesOwned[584] then table.insert(callbacks, BookOfVirtuesCallback) end
|
||||
if collectiblesOwned[706] or (EID.absorbedItems[706] and collectiblesOwned[477]) then table.insert(callbacks, AbyssCallback) end
|
||||
if EID.collectiblesOwned[664] then table.insert(callbacks, BingeEaterCallback) end
|
||||
if EID.collectiblesOwned[59] then table.insert(callbacks, BookOfBelialCallback) end
|
||||
if EID.collectiblesOwned[584] then table.insert(callbacks, BookOfVirtuesCallback) end
|
||||
if EID.collectiblesOwned[706] or EID.collectiblesAbsorbed[706] then table.insert(callbacks, AbyssCallback) end
|
||||
|
||||
if collectiblesOwned[711] and EID:getEntityData(descObj.Entity, "EID_FlipItemID") then table.insert(callbacks, FlipCallback) end
|
||||
if collectiblesOwned[723] or (EID.absorbedItems[723] and collectiblesOwned[477]) then table.insert(callbacks, SpindownDiceCallback) end
|
||||
if EID.collectiblesOwned[711] and EID:getEntityData(descObj.Entity, "EID_FlipItemID") then table.insert(callbacks, FlipCallback) end
|
||||
if EID.Config["SpindownDiceResults"] > 0 and (EID.collectiblesOwned[723] or EID.collectiblesAbsorbed[723]) and descObj.ObjSubType ~= 668 then table.insert(callbacks, SpindownDiceCallback) end
|
||||
|
||||
-- Card / Rune Callbacks
|
||||
elseif descObj.ObjVariant == PickupVariant.PICKUP_TAROTCARD then
|
||||
if collectiblesOwned[451] then table.insert(callbacks, TarotClothCallback) end
|
||||
if EID.collectiblesOwned[451] then table.insert(callbacks, TarotClothCallback) end
|
||||
|
||||
if collectiblesOwned[286] and not blankCardHidden[descObj.ObjSubType] and descObj.ObjSubType <= 80 then table.insert(callbacks, BlankCardCallback) end
|
||||
if collectiblesOwned[263] and runeIDs[descObj.ObjSubType] then table.insert(callbacks, ClearRuneCallback) end
|
||||
if EID.collectiblesOwned[286] and not blankCardHidden[descObj.ObjSubType] and descObj.ObjSubType <= 80 then table.insert(callbacks, BlankCardCallback) end
|
||||
if EID.collectiblesOwned[263] and runeIDs[descObj.ObjSubType] then table.insert(callbacks, ClearRuneCallback) end
|
||||
-- Pill Callbacks
|
||||
elseif descObj.ObjVariant == PickupVariant.PICKUP_PILL then
|
||||
if collectiblesOwned[654] then table.insert(callbacks, FalsePHDCallback) end
|
||||
if EID.collectiblesOwned[654] then table.insert(callbacks, FalsePHDCallback) end
|
||||
|
||||
if collectiblesOwned[348] then table.insert(callbacks, PlaceboCallback) end
|
||||
if EID.collectiblesOwned[348] then table.insert(callbacks, PlaceboCallback) end
|
||||
-- Trinket Callbacks
|
||||
elseif descObj.ObjVariant == PickupVariant.PICKUP_TRINKET then
|
||||
-- Golden Trinket / Mom's Box
|
||||
isGolden = (descObj.ObjSubType > TrinketType.TRINKET_GOLDEN_FLAG)
|
||||
hasBox = collectiblesOwned[439]
|
||||
hasBox = EID.collectiblesOwned[439]
|
||||
if isGolden or hasBox then table.insert(callbacks, GoldenTrinketCallback) end
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -454,19 +474,22 @@ if REPENTANCE then
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- AFTERBIRTH+ OR REPENTANCE MODIFIERS
|
||||
local function EIDConditionsAB(descObj)
|
||||
-- currently, only pickup descriptions have modifiers
|
||||
if descObj.ObjType ~= 5 then return false end
|
||||
|
||||
CheckPlayersCollectibles()
|
||||
EID:CheckPlayersCollectibles()
|
||||
|
||||
local callbacks = {}
|
||||
|
||||
-- Collectible Pedestal Callbacks
|
||||
if descObj.ObjVariant == PickupVariant.PICKUP_COLLECTIBLE then
|
||||
if EID:requiredForCollectionPage(descObj.ObjSubType) then table.insert(callbacks, ItemCollectionPageCallback) end
|
||||
|
||||
if EID.Config["DisplayVoidStatInfo"] then
|
||||
if collectiblesOwned[477] then table.insert(callbacks, VoidCallback) end
|
||||
if blackRuneOwned then table.insert(callbacks, BlackRuneCallback) end
|
||||
if EID.collectiblesOwned[477] then table.insert(callbacks, VoidCallback) end
|
||||
if EID.blackRuneOwned then table.insert(callbacks, BlackRuneCallback) end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -474,8 +497,9 @@ local function EIDConditionsAB(descObj)
|
||||
end
|
||||
EID:addDescriptionModifier("EID Afterbirth+", EIDConditionsAB, nil)
|
||||
|
||||
-- should this be done differently so that mods can add tab previews?
|
||||
local function TabConditions(descObj)
|
||||
if EID.player and Input.IsActionPressed(ButtonAction.ACTION_MAP, EID.player.ControllerIndex) and not inPreview then return true end
|
||||
if EID.player and Input.IsActionPressed(ButtonAction.ACTION_MAP, EID.player.ControllerIndex) and not EID.inModifierPreview then return true end
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
EID = RegisterMod("External Item Descriptions", 1)
|
||||
-- important variables
|
||||
EID.GameVersion = "ab+"
|
||||
EID.Languages = {"en_us", "en_us_detailed", "fr", "pt", "pt_br", "ru", "spa", "it", "bul", "pl", "de", "tr_tr", "ko_kr", "zh_cn"}
|
||||
EID.Languages = {"en_us", "en_us_detailed", "fr", "pt", "pt_br", "ru", "spa", "it", "bul", "pl", "de", "tr_tr", "ko_kr", "zh_cn", "ja_jp"}
|
||||
EID.descriptions = {} -- Table that holds all translation strings
|
||||
EID.enableDebug = false
|
||||
local game = Game()
|
||||
@@ -9,7 +9,7 @@ local game = Game()
|
||||
require("eid_config")
|
||||
EID.Config = EID.UserConfig
|
||||
EID.Config.Version = "3.2" -- note: changing this will reset everyone's settings to default!
|
||||
EID.ModVersion = "4.18"
|
||||
EID.ModVersion = "4.20"
|
||||
EID.DefaultConfig.Version = EID.Config.Version
|
||||
EID.isHidden = false
|
||||
EID.player = nil
|
||||
@@ -21,7 +21,6 @@ EID.UsedPosition = Vector(EID.Config["XPosition"], EID.Config["YPosition"])
|
||||
EID.Scale = EID.Config["Size"]
|
||||
EID.isDisplaying = false
|
||||
EID.isDisplayingPermanent = false
|
||||
EID.achievementsEnabled = false
|
||||
EID.permanentDisplayTextObj = nil
|
||||
EID.lastDescriptionEntity = nil
|
||||
EID.lineHeight = 11
|
||||
@@ -364,20 +363,19 @@ if REPENTANCE then
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_PRE_USE_ITEM, EID.CheckFlipGridIndexes, CollectibleType.COLLECTIBLE_FLIP)
|
||||
|
||||
-- Watch for a Void absorbing active items
|
||||
-- (Note: Doesn't differentiate between different players if both players have Void...)
|
||||
function EID:CheckVoidAbsorbs(collectibleType)
|
||||
local pedestals = Isaac.FindByType(5, 100, -1, true, false)
|
||||
for _, pedestal in ipairs(pedestals) do
|
||||
if pedestal.SubType > 0 and EID.itemConfig:GetCollectible(pedestal.SubType).Type == 3 then
|
||||
EID.absorbedItems[pedestal.SubType] = true
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_PRE_USE_ITEM, EID.CheckVoidAbsorbs, CollectibleType.COLLECTIBLE_VOID)
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Watch for a Void absorbing active items
|
||||
function EID:CheckVoidAbsorbs(collectibleType, rng, player)
|
||||
local playerID = EID:getPlayerID(player)
|
||||
EID.absorbedItems[tostring(playerID)] = EID.absorbedItems[tostring(playerID)] or {}
|
||||
for _,v in ipairs(EID:VoidRoomCheck()) do
|
||||
EID.absorbedItems[tostring(playerID)][tostring(v)] = true
|
||||
end
|
||||
EID.RecheckVoid = true
|
||||
end
|
||||
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_PRE_USE_ITEM, EID.CheckVoidAbsorbs, CollectibleType.COLLECTIBLE_VOID)
|
||||
|
||||
---------------------------------------------------------------------------
|
||||
--------------------------Handle Scale Shortcut----------------------------
|
||||
|
||||
@@ -385,6 +383,7 @@ local scaleMin = 0.1
|
||||
local scaleMax = 2
|
||||
local scaleSpeed = 0.01 -- scale size per frame
|
||||
local scaleToBigger = true
|
||||
EID.CurrentScaleType = "Size" -- Size or LocalModeSize; checked by EID:getTextPosition() to not apply modifiers in local mode
|
||||
local scaleHoldFrame = 0
|
||||
local function handleScaleKey()
|
||||
local scaleKey = EID.Config["SizeHotkey"]
|
||||
@@ -393,26 +392,20 @@ local function handleScaleKey()
|
||||
if Input.IsButtonPressed(scaleKey, 0) then
|
||||
if scaleHoldFrame > 60 then
|
||||
EID.MCM_OptionChanged = true
|
||||
local scaleConfigName = (EID.Config["DisplayMode"] == "local" and "LocalModeSize" or "Size")
|
||||
local newScale
|
||||
if scaleToBigger then
|
||||
local newScale = EID.Scale + scaleSpeed
|
||||
|
||||
EID.Scale = newScale
|
||||
EID.Config[scaleConfigName] = newScale
|
||||
|
||||
newScale = EID.Scale + scaleSpeed
|
||||
if newScale > scaleMax then
|
||||
scaleToBigger = false
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
local newScale = EID.Scale - scaleSpeed
|
||||
|
||||
EID.Scale = newScale
|
||||
EID.Config[scaleConfigName] = newScale
|
||||
|
||||
newScale = EID.Scale - scaleSpeed
|
||||
if newScale < scaleMin then
|
||||
scaleToBigger = true
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
EID.Scale = newScale
|
||||
EID.Config[EID.CurrentScaleType] = newScale
|
||||
else
|
||||
scaleHoldFrame = scaleHoldFrame + 1
|
||||
end
|
||||
@@ -421,24 +414,18 @@ local function handleScaleKey()
|
||||
if Input.IsButtonTriggered(scaleKey, 0) then
|
||||
EID.MCM_OptionChanged = true
|
||||
scaleHoldFrame = 0
|
||||
local scale
|
||||
local scaleConfigName = (EID.Config["DisplayMode"] == "local" and "LocalModeSize" or "Size")
|
||||
|
||||
scale = EID.Scale
|
||||
local scale = EID.Scale
|
||||
|
||||
-- switch between 1, 1.5 and 0.5
|
||||
|
||||
if math.abs(scale - 1) < 0.01 then
|
||||
scale = 1.5
|
||||
elseif math.abs(scale - 1.5) < 0.01 then
|
||||
scale = 0.5
|
||||
elseif math.abs(scale - 0.5) < 0.01 then
|
||||
scale = 1
|
||||
else
|
||||
scale = 1
|
||||
end
|
||||
|
||||
EID.Config[scaleConfigName] = scale
|
||||
EID.Config[EID.CurrentScaleType] = scale
|
||||
EID.Scale = scale
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
@@ -521,8 +508,8 @@ function EID:printDescription(desc)
|
||||
end
|
||||
--Display ItemType / Charge
|
||||
local itemType = -1
|
||||
if tonumber(desc.ObjSubType) ~= nil and desc.ObjType == 5 and desc.ObjVariant == 100 then
|
||||
itemType = EID.itemConfig:GetCollectible(tonumber(desc.ObjSubType)).Type or -1
|
||||
if desc.ObjSubType ~= nil and desc.ObjType == 5 and desc.ObjVariant == 100 then
|
||||
itemType = EID.itemConfig:GetCollectible(desc.ObjSubType).Type or -1
|
||||
end
|
||||
if EID.Config["ShowItemType"] and (itemType == 3 or itemType == 4) then
|
||||
local offsetY = 2
|
||||
@@ -550,13 +537,13 @@ function EID:printDescription(desc)
|
||||
local curName = desc.Name
|
||||
if EID.Config["TranslateItemName"] ~= 2 then
|
||||
local curLanguage = EID.Config["Language"]
|
||||
if curLanguage ~= "en_us" then
|
||||
if EID:getLanguage() ~= "en_us" then
|
||||
EID.Config["Language"] = "en_us"
|
||||
local englishName = EID:getObjectName(desc.ObjType, desc.ObjVariant, desc.ObjSubType)
|
||||
local englishName = desc.PermanentTextEnglish or EID:getObjectName(desc.ObjType, desc.ObjVariant, desc.ObjSubType)
|
||||
EID.Config["Language"] = curLanguage
|
||||
if EID.Config["TranslateItemName"] == 1 then
|
||||
curName = englishName
|
||||
elseif EID.Config["TranslateItemName"] == 3 and curName ~= englishName and not EID.isDisplayingPermanent then
|
||||
elseif EID.Config["TranslateItemName"] == 3 and curName ~= englishName then
|
||||
curName = curName.." ("..englishName..")"
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
@@ -624,7 +611,7 @@ function EID:printBulletPoints(description, renderPos)
|
||||
local textScale = Vector(EID.Scale, EID.Scale)
|
||||
description = EID:replaceShortMarkupStrings(description)
|
||||
for line in string.gmatch(description, "([^#]+)") do
|
||||
local formatedLines = EID:fitTextToWidth(line, textboxWidth, EID.BreakUtf8CharsLanguage[EID.Config["Language"]])
|
||||
local formatedLines = EID:fitTextToWidth(line, textboxWidth, EID.BreakUtf8CharsLanguage[EID:getLanguage()])
|
||||
local textColor = EID:getTextColor()
|
||||
for i, lineToPrint in ipairs(formatedLines) do
|
||||
-- render bulletpoint
|
||||
@@ -701,7 +688,7 @@ function EID:renderIndicator(entity)
|
||||
end
|
||||
-- Move highlights a bit to fit onto the alt Item layout of Flip / Tainted Laz
|
||||
if REPENTANCE then
|
||||
if entity.Variant == 100 and EID.player:HasCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_FLIP) then
|
||||
if entity.Variant == 100 and EID.player:HasCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_FLIP) and EID:getEntityData(entity, "EID_FlipItemID") then
|
||||
entityPos = entityPos + Vector(2.5,2.5)
|
||||
elseif entity.Type == 6 and entity.Variant == 16 then
|
||||
entityPos = entityPos + Vector(0,-5)
|
||||
@@ -717,62 +704,57 @@ function EID:renderIndicator(entity)
|
||||
sprite.FlipX = true
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
if EID.Config["Indicator"] == "blink" then
|
||||
local c = 255 - math.floor(255 * ((entity.FrameCount % 40) / 40))
|
||||
sprite.Color = Color(1, 1, 1, 1, c/repDiv, c/repDiv, c/repDiv)
|
||||
EID:renderEntity(entity, sprite, entityPos)
|
||||
sprite.Color = Color(1, 1, 1, 1, 0, 0, 0)
|
||||
elseif EID.Config["Indicator"] == "arrow" then
|
||||
|
||||
-- Don't apply sprite.Color changes to Effects (Dice Floors, Card Reading Portals), use Arrow instead
|
||||
if EID.Config["Indicator"] == "arrow" or entity.Type == 1000 then
|
||||
ArrowSprite:Update()
|
||||
ArrowSprite:Render(arrowPos, nullVector, nullVector)
|
||||
else
|
||||
if EID.Config["Indicator"] == "border" then
|
||||
if EID.Config["Indicator"] == "blink" then
|
||||
local c = 255 - math.floor(255 * ((entity.FrameCount % 40) / 40))
|
||||
sprite.Color = Color(1, 1, 1, 1, c/repDiv, c/repDiv, c/repDiv)
|
||||
elseif EID.Config["Indicator"] == "highlight" then
|
||||
sprite.Color = Color(1, 1, 1, 1, 255/repDiv, 255/repDiv, 255/repDiv)
|
||||
end
|
||||
EID:renderEntity(entity, sprite, entityPos + Vector(0, 1))
|
||||
EID:renderEntity(entity, sprite, entityPos + Vector(0, -1))
|
||||
EID:renderEntity(entity, sprite, entityPos + Vector(1, 0))
|
||||
EID:renderEntity(entity, sprite, entityPos + Vector(-1, 0))
|
||||
sprite.Color = Color(1, 1, 1, 1, 0, 0, 0)
|
||||
EID:renderEntity(entity, sprite, entityPos)
|
||||
end
|
||||
if REPENTANCE then
|
||||
if isMirrorRoom then
|
||||
sprite.FlipX = false
|
||||
EID:renderEntity(entity, sprite, entityPos)
|
||||
sprite.Color = Color(1, 1, 1, 1, 0, 0, 0)
|
||||
else
|
||||
if EID.Config["Indicator"] == "border" then
|
||||
local c = 255 - math.floor(255 * ((entity.FrameCount % 40) / 40))
|
||||
sprite.Color = Color(1, 1, 1, 1, c/repDiv, c/repDiv, c/repDiv)
|
||||
elseif EID.Config["Indicator"] == "highlight" then
|
||||
sprite.Color = Color(1, 1, 1, 1, 255/repDiv, 255/repDiv, 255/repDiv)
|
||||
end
|
||||
EID:renderEntity(entity, sprite, entityPos + Vector(0, 1))
|
||||
EID:renderEntity(entity, sprite, entityPos + Vector(0, -1))
|
||||
EID:renderEntity(entity, sprite, entityPos + Vector(1, 0))
|
||||
EID:renderEntity(entity, sprite, entityPos + Vector(-1, 0))
|
||||
sprite.Color = Color(1, 1, 1, 1, 0, 0, 0)
|
||||
EID:renderEntity(entity, sprite, entityPos)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function EID:ScaleValue(entity)
|
||||
if entity.Variant == EffectVariant.DICE_FLOOR then
|
||||
EID.Scale = EID.Config["Size"]
|
||||
EID.UsedPosition = Vector(EID.Config["XPosition"], EID.Config["YPosition"])
|
||||
elseif EID.Config["DisplayMode"] == "local" then
|
||||
EID.Scale = EID.Config["LocalModeSize"]
|
||||
if isMirrorRoom then
|
||||
sprite.FlipX = false
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function EID:PositionLocalMode(entity)
|
||||
if EID.Config["DisplayMode"] == "local" then
|
||||
-- don't use Local Mode for descriptions without an entity (or dice floors)
|
||||
if EID.Config["DisplayMode"] == "local" and entity and entity.Variant ~= EffectVariant.DICE_FLOOR then
|
||||
EID.Scale = EID.Config["LocalModeSize"]
|
||||
EID.CurrentScaleType = "LocalModeSize"
|
||||
local textBoxWidth = EID.Config["LocalModeCentered"] and tonumber(EID.Config["TextboxWidth"])/2 * EID.Scale or -30
|
||||
local textPosOffset = Vector(-textBoxWidth, 20)
|
||||
EID:alterTextPos(Isaac.WorldToScreen(entity.Position + textPosOffset))
|
||||
if REPENTANCE then
|
||||
if isMirrorRoom then
|
||||
EID:alterTextPos(Isaac.WorldToScreen(entity.Position + textPosOffset * Vector(-1,0)))
|
||||
local screenCenter = EID:getScreenSize()/2
|
||||
EID.UsedPosition.X = EID.UsedPosition.X - (EID.UsedPosition-screenCenter).X * 2
|
||||
end
|
||||
if isMirrorRoom then
|
||||
EID:alterTextPos(Isaac.WorldToScreen(entity.Position + textPosOffset * Vector(-1,0)))
|
||||
local screenCenter = EID:getScreenSize()/2
|
||||
EID.UsedPosition.X = EID.UsedPosition.X - (EID.UsedPosition-screenCenter).X * 2
|
||||
end
|
||||
if entity:ToPickup() and entity:ToPickup():IsShopItem() then
|
||||
EID:alterTextPos(Isaac.WorldToScreen(entity.Position + textPosOffset))
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
EID.UsedPosition = Vector(EID.Config["XPosition"], EID.Config["YPosition"])
|
||||
EID.Scale = EID.Config["Size"]
|
||||
EID.CurrentScaleType = "Size"
|
||||
EID.UsedPosition = Vector(EID.Config["XPosition"], EID.Config["YPosition"])
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -804,7 +786,7 @@ local lastMousePos = Vector(0,0)
|
||||
local lastMouseMove = 0
|
||||
|
||||
function EID:handleHoverHUD()
|
||||
local mousePos = Isaac.WorldToScreen(Input.GetMousePosition(true))
|
||||
local mousePos = Isaac.WorldToScreen(Input.GetMousePosition(true)) * 2
|
||||
if mousePos:Distance(lastMousePos) > 2 then
|
||||
lastMousePos = mousePos
|
||||
lastMouseMove = game:GetFrameCount()
|
||||
@@ -813,12 +795,13 @@ function EID:handleHoverHUD()
|
||||
return nil
|
||||
end
|
||||
if EID.Config["ShowCursor"] then
|
||||
EID.CursorSprite:Render(Vector(mousePos.X, mousePos.Y), nullVector, nullVector)
|
||||
EID.CursorSprite:Render(Vector(mousePos.X / 2, mousePos.Y / 2), nullVector, nullVector)
|
||||
end
|
||||
for k, v in pairs(EID.HUDElements) do
|
||||
local hudElement = EID:handleHUDElement(v)
|
||||
if hudElement.x <= mousePos.X and (hudElement.x + hudElement.width) >= mousePos.X and hudElement.y <= mousePos.Y and (hudElement.y + hudElement.height) >= mousePos.Y then
|
||||
return hudElement.descriptionObj() or nil
|
||||
local result = hudElement.descriptionObj()
|
||||
if result then return result end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
return nil
|
||||
@@ -826,8 +809,8 @@ end
|
||||
|
||||
function EID:setPlayer()
|
||||
local p = Isaac.GetPlayer(0)
|
||||
if REPENTANCE and p.SubType == PlayerType.PLAYER_THEFORGOTTEN_B then
|
||||
EID.player = p:GetOtherTwin()
|
||||
if REPENTANCE and p:GetPlayerType() == PlayerType.PLAYER_THEFORGOTTEN_B then
|
||||
EID.player = p:GetOtherTwin() or p
|
||||
else
|
||||
EID.player = p
|
||||
end
|
||||
@@ -894,16 +877,9 @@ local function attemptPathfind(entity)
|
||||
-- Don't reattempt pathfinding more than 3 times a second, unless this is a new entity
|
||||
if pathsChecked[entity.InitSeed] == false and EID.GameUpdateCount - lastPathfindFrame < 10 then return false end
|
||||
|
||||
-- Spawn a custom NPC entity to attempt a pathfind to the target pickup, then remove it afterwards
|
||||
pathCheckerEntity = game:Spawn(17, 3169, EID.player.Position, nullVector, EID.player, 0, 4354)
|
||||
pathCheckerEntity:ClearEntityFlags(EntityFlag.FLAG_APPEAR)
|
||||
-- Not sure how much of this flagging is needed now that the entity is immediately removed afterwards
|
||||
pathCheckerEntity:AddEntityFlags(EntityFlag.FLAG_PERSISTENT | EntityFlag.FLAG_NO_STATUS_EFFECTS | EntityFlag.FLAG_NO_SPRITE_UPDATE | EntityFlag.FLAG_HIDE_HP_BAR | EntityFlag.FLAG_NO_DEATH_TRIGGER | EntityFlag.FLAG_FRIENDLY)
|
||||
if REPENTANCE then pathCheckerEntity:AddEntityFlags(EntityFlag.FLAG_NO_QUERY) end -- can it even be queried in this brief time?
|
||||
pathCheckerEntity.EntityCollisionClass = EntityCollisionClass.ENTCOLL_NONE
|
||||
pathCheckerEntity.Visible = false -- it's invisible anyway?
|
||||
pathCheckerEntity.Position = EID.player.Position -- not needed, it spawned at our position?
|
||||
|
||||
-- Spawn a Shopkeeper entity to attempt a pathfind to the target pickup, then remove it afterwards
|
||||
pathCheckerEntity = game:Spawn(17, 0, EID.player.Position, nullVector, EID.player, 0, 4354)
|
||||
|
||||
local success = pathCheckerEntity:ToNPC().Pathfinder:HasPathToPos(entity.Position, false)
|
||||
pathsChecked[entity.InitSeed] = success
|
||||
pathCheckerEntity:Remove()
|
||||
@@ -912,46 +888,94 @@ local function attemptPathfind(entity)
|
||||
return success
|
||||
end
|
||||
|
||||
local achievementTrinket = Isaac.GetTrinketIdByName("EID Achievements Locked Check")
|
||||
-- hide helper trinket in Encyclopedia mod
|
||||
if Encyclopedia then
|
||||
Encyclopedia.AddTrinket({
|
||||
ID = achievementTrinket,
|
||||
Hide = true,
|
||||
})
|
||||
end
|
||||
|
||||
local hasShownAchievementWarning = false
|
||||
local function renderAchievementInfo()
|
||||
if REPENTANCE and not EID.Config.DisableAchievementCheck and game:GetFrameCount() < 10*30 then
|
||||
local hasShownStartWarning = false
|
||||
local function checkStartOfRunWarnings()
|
||||
if REPENTANCE and not EID.Config["DisableStartOfRunWarnings"] and game:GetFrameCount() < 10*30 then
|
||||
-- Old Repentance version check; update this to check for the existence of the newest mod API function EID uses
|
||||
-- 1.7.6 (Nov. 16, 2021): The Options object (to read the game's options like HUD Offset)
|
||||
if Options == nil then
|
||||
local demoDescObj = EID:getDescriptionObj(-999, -1, 1)
|
||||
demoDescObj.Name = EID:getDescriptionEntry("AchievementWarningTitle") or ""
|
||||
demoDescObj.Description = EID:getDescriptionEntry("OldGameVersionWarningText") or ""
|
||||
EID:displayPermanentText(demoDescObj)
|
||||
hasShownAchievementWarning = true
|
||||
EID:displayPermanentText(demoDescObj, "AchievementWarningTitle")
|
||||
hasShownStartWarning = true
|
||||
-- Bag of Crafting modded items check
|
||||
elseif EID.player:HasCollectible(710) and EID:DetectModdedItems() and EID.Config.DisplayBagOfCrafting ~= "never" and (EID.Config.BagOfCraftingDisplayMode == "Recipe List" or EID.Config.BagOfCraftingDisplayMode == "Preview Only") then
|
||||
elseif EID:PlayersHaveCollectible(710) and EID:DetectModdedItems() and EID.Config.DisplayBagOfCrafting ~= "never" and
|
||||
(EID.Config.BagOfCraftingDisplayMode == "Recipe List" or EID.Config.BagOfCraftingDisplayMode == "Preview Only") then
|
||||
local demoDescObj = EID:getDescriptionObj(-999, -1, 1)
|
||||
demoDescObj.Name = EID:getDescriptionEntry("AchievementWarningTitle") or ""
|
||||
demoDescObj.Description = EID:getDescriptionEntry("ModdedRecipesWarningText") or ""
|
||||
EID:displayPermanentText(demoDescObj)
|
||||
hasShownAchievementWarning = true
|
||||
EID:displayPermanentText(demoDescObj, "AchievementWarningTitle")
|
||||
hasShownStartWarning = true
|
||||
-- Achievements Locked Check (do we have Cube of Meat or Book of Revelations unlocked?)
|
||||
elseif not EID.achievementsEnabled then
|
||||
local demoDescObj = EID:getDescriptionObj(-999, -1, 1)
|
||||
demoDescObj.Name = EID:getDescriptionEntry("AchievementWarningTitle") or ""
|
||||
demoDescObj.Description = EID:getDescriptionEntry("AchievementWarningText") or ""
|
||||
EID:displayPermanentText(demoDescObj)
|
||||
hasShownAchievementWarning = true
|
||||
else
|
||||
local characterID = EID.player:GetPlayerType()
|
||||
-- ID 21 = Tainted Isaac. Tainted characters have definitely beaten Mom!
|
||||
-- (Fixes Tainted Lost's item pools, and potentially modded character's mechanics, ruining this check)
|
||||
if characterID < 21 and game.Challenge == 0 and not EID:PlayersHaveCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_TMTRAINER) then
|
||||
local hasBookOfRevelationsUnlocked = EID:isCollectibleUnlockedAnyPool(CollectibleType.COLLECTIBLE_BOOK_OF_REVELATIONS or CollectibleType.COLLECTIBLE_BOOK_REVELATIONS)
|
||||
if not hasBookOfRevelationsUnlocked then
|
||||
local hasCubeOfMeatUnlocked = EID:isCollectibleUnlockedAnyPool(CollectibleType.COLLECTIBLE_CUBE_OF_MEAT)
|
||||
if not hasCubeOfMeatUnlocked then
|
||||
local demoDescObj = EID:getDescriptionObj(-999, -1, 1)
|
||||
demoDescObj.Name = EID:getDescriptionEntry("AchievementWarningTitle") or ""
|
||||
demoDescObj.Description = EID:getDescriptionEntry("AchievementWarningText") or ""
|
||||
EID:displayPermanentText(demoDescObj, "AchievementWarningTitle")
|
||||
hasShownStartWarning = true
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
elseif hasShownAchievementWarning then
|
||||
elseif hasShownStartWarning then
|
||||
EID:hidePermanentText()
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Check our position modifiers based on HUD offset and character choice
|
||||
local function checkPosModifiers()
|
||||
-- HUD offset adjustment, done every frame so it looks nice while changing the option
|
||||
if Options then
|
||||
EID:addTextPosModifier("HudOffset", Vector(((Options.HUDOffset * 10) * 2) - 20, (Options.HUDOffset * 10) - 10))
|
||||
else
|
||||
EID:addTextPosModifier("HudOffset", Vector((EID.Config["HUDOffset"] * 2) - 20, EID.Config["HUDOffset"] - 10))
|
||||
end
|
||||
-- the other modifiers don't need to be ran as frequently
|
||||
if EID.GameRenderCount % 30 ~= 0 then return end
|
||||
-- Greed Mode small right adjustment
|
||||
if game:IsGreedMode() then
|
||||
EID:addTextPosModifier("Greed Mode Horizontal", Vector(8,0))
|
||||
else
|
||||
EID:removeTextPosModifier("Greed Mode Horizontal")
|
||||
end
|
||||
if not REPENTANCE then
|
||||
-- AB+ Schoolbag adjustment
|
||||
if EID.player:HasCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_SCHOOLBAG) then
|
||||
EID:addTextPosModifier("Schoolbag", Vector(0,30))
|
||||
else
|
||||
EID:removeTextPosModifier("Schoolbag")
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
-- Tainted Isaac and Tainted ??? unique HUD adjustment
|
||||
if EID.player:GetPlayerType() == 21 or EID.player:GetPlayerType() == 25 then
|
||||
EID:addTextPosModifier("Tainted HUD", Vector(0,30))
|
||||
else
|
||||
EID:removeTextPosModifier("Tainted HUD")
|
||||
end
|
||||
-- Jacob and Esau card/pill adjustment
|
||||
if EID.player:GetPlayerType() == 19 then
|
||||
EID:addTextPosModifier("J&E HUD", Vector(0,15))
|
||||
else
|
||||
EID:removeTextPosModifier("J&E HUD")
|
||||
end
|
||||
-- Magdalene Birthright third row of hearts adjustment
|
||||
if EID.player:GetPlayerType() == 1 and EID.player:HasCollectible(619) then
|
||||
EID:addTextPosModifier("18 Heart HUD", Vector(0,5))
|
||||
else
|
||||
EID:removeTextPosModifier("18 Heart HUD")
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
---------------------------------------------------------------------------
|
||||
---------------------------On Render Function------------------------------
|
||||
@@ -967,37 +991,28 @@ local function onRender(t)
|
||||
EID.OptionChanged = EID.MCM_OptionChanged
|
||||
EID.MCM_OptionChanged = false
|
||||
EID:resumeCoroutines()
|
||||
|
||||
|
||||
EID.isDisplaying = false
|
||||
EID:setPlayer()
|
||||
-- Do not check our hotkeys while a tab that can modify the hotkey is open
|
||||
if EID.MCMCompat_isDisplayingEIDTab ~= "Visuals" then
|
||||
-- scale key must be handled before resetting to non-local mode
|
||||
handleScaleKey()
|
||||
if Input.IsButtonTriggered(EID.Config["HideKey"], 0) or Input.IsButtonTriggered(EID.Config["HideButton"], EID.player.ControllerIndex) then
|
||||
EID.isHidden = not EID.isHidden
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
EID:PositionLocalMode() -- default to non-local mode to fix MCM / Bag errors
|
||||
EID.TabPreviewID = 0
|
||||
|
||||
if Input.IsButtonTriggered(EID.Config["HideKey"], 0) or Input.IsButtonTriggered(EID.Config["HideButton"], EID.player.ControllerIndex) then
|
||||
EID.isHidden = not EID.isHidden
|
||||
end
|
||||
|
||||
handleScaleKey()
|
||||
|
||||
if ModConfigMenu and ModConfigMenu.IsVisible and ModConfigMenu.Config["Mod Config Menu"].HideHudInMenu and EID.MCMCompat_isDisplayingEIDTab ~= "Visuals" and EID.MCMCompat_isDisplayingEIDTab ~= "Crafting" then --if the mod config menu exists, is opened and Hide Hud is enabled, and ModConfigMenu isn't currently in the "Visuals" or "Crafting" tab of EID
|
||||
-- If MCM is open, don't show anything unless we're in a tab labeled as "Visuals" or "Crafting"
|
||||
if ModConfigMenu and ModConfigMenu.IsVisible and ModConfigMenu.Config["Mod Config Menu"].HideHudInMenu and EID.MCMCompat_isDisplayingEIDTab ~= "Visuals" and EID.MCMCompat_isDisplayingEIDTab ~= "Crafting" then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
||||
renderAchievementInfo()
|
||||
checkStartOfRunWarnings()
|
||||
checkPosModifiers()
|
||||
EID:renderMCMDummyDescription()
|
||||
|
||||
if EID.GameVersion == "ab+" then
|
||||
if EID.player:HasCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_SCHOOLBAG) then
|
||||
EID:addTextPosModifier("Schoolbag", Vector(0,30))
|
||||
else
|
||||
EID:removeTextPosModifier("Schoolbag")
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
if EID.player.SubType == 21 or EID.player.SubType == 25 then -- T-Isaac, T-Blue Baby
|
||||
EID:addTextPosModifier("Tained HUD", Vector(0,30))
|
||||
else
|
||||
EID:removeTextPosModifier("Tained HUD")
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
if EID.isHidden then
|
||||
return
|
||||
@@ -1015,10 +1030,13 @@ local function onRender(t)
|
||||
|
||||
if REPENTANCE and EID.player:HasCollectible(710) then
|
||||
local success = EID:handleBagOfCraftingRendering()
|
||||
-- If the Bag of Crafting did rendering, don't display any other description
|
||||
if success then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
-- If we're in the Crafting options tab, the only rendering we want to happen is the Bag of Crafting
|
||||
if EID.MCMCompat_isDisplayingEIDTab == "Crafting" then return end
|
||||
|
||||
EID.lastDescriptionEntity = nil
|
||||
EID.lastDist = 10000
|
||||
@@ -1056,15 +1074,14 @@ local function onRender(t)
|
||||
|
||||
|
||||
local closest = EID.lastDescriptionEntity
|
||||
|
||||
|
||||
-- if no entity in range, display Sacrifice Room information
|
||||
if EID.lastDist / 40 > tonumber(EID.Config["MaxDistance"]) then
|
||||
if game:GetRoom():GetType() == RoomType.ROOM_SACRIFICE and EID.Config["DisplaySacrificeInfo"] then
|
||||
local curRoomIndex = game:GetLevel():GetCurrentRoomIndex()
|
||||
local curCounter = EID.sacrificeCounter[curRoomIndex] or 1
|
||||
local sacrificeDesc = EID:getDescriptionObj(-999, -1, curCounter)
|
||||
sacrificeDesc.Name = sacrificeDesc.Name.." ("..curCounter.."/12)"
|
||||
EID:alterTextPos(Vector(EID.Config["XPosition"], EID.Config["YPosition"]))
|
||||
EID.Scale = EID.Config["Size"]
|
||||
EID:printDescription(sacrificeDesc)
|
||||
end
|
||||
return
|
||||
@@ -1079,11 +1096,9 @@ local function onRender(t)
|
||||
--Handle Indicators
|
||||
EID:renderIndicator(closest)
|
||||
|
||||
--Local Mode
|
||||
--Position the description under the entity in Local Mode
|
||||
EID:PositionLocalMode(closest)
|
||||
|
||||
--Scale Value
|
||||
EID:ScaleValue(closest)
|
||||
--Handle GetData Entities (specific)
|
||||
if EID.Config["EnableEntityDescriptions"] and EID:getEntityData(closest, "EID_Description") then
|
||||
local desc = EID:getEntityData(closest, "EID_Description")
|
||||
@@ -1107,9 +1122,10 @@ local function onRender(t)
|
||||
-- force the default glitchy description if option is off
|
||||
if not EID.Config["DisplayGlitchedItemInfo"] then
|
||||
glitchedObj.Description = glitchedDesc
|
||||
-- grab the Item Config info if eid_tmtrainer.lua hasn't taken care of it
|
||||
elseif not debug then
|
||||
glitchedObj.Description = EID:CheckGlitchedItemConfig(closest.SubType) .. glitchedDesc
|
||||
-- grab the Item Config info if eid_tmtrainer.lua hasn't taken care of it, and it hasn't been done before
|
||||
elseif not debug and glitchedObj.Description == glitchedDesc then
|
||||
EID:addCollectible(closest.SubType, EID:CheckGlitchedItemConfig(closest.SubType) .. glitchedDesc)
|
||||
glitchedObj = EID:getDescriptionObj(closest.Type, closest.Variant, closest.SubType)
|
||||
end
|
||||
|
||||
EID:printDescription(glitchedObj)
|
||||
@@ -1118,6 +1134,15 @@ local function onRender(t)
|
||||
elseif closest.Type == 1000 and closest.Variant == 76 then
|
||||
EID:printDescription(EID:getDescriptionObj(closest.Type, closest.Variant, closest.SubType+1, closest))
|
||||
return
|
||||
-- Handle Card Reading Portals
|
||||
elseif closest.Type == 1000 and closest.Variant == 161 and closest.SubType <= 2 then
|
||||
local subtypeToCard = {18, 5, 19}
|
||||
-- Reuse the descriptions of The Emperor/Stars/Moon, so no localization needed
|
||||
local descriptionObj = EID:getDescriptionObj(5, 300, subtypeToCard[closest.SubType+1], closest)
|
||||
-- Card Reading's name
|
||||
descriptionObj.Name = EID:getObjectName(5, 100, 660)
|
||||
EID:printDescription(descriptionObj)
|
||||
return
|
||||
-- Handle Crane Game
|
||||
elseif closest.Type == 6 and closest.Variant == 16 then
|
||||
if EID.CraneItemType[tostring(closest.InitSeed)] then
|
||||
@@ -1300,22 +1325,19 @@ if EID.MCMLoaded or REPENTANCE then
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
-- DisableAchievementCheck has been renamed, convert the setting to the new one (this can be removed in a few updates)
|
||||
if savedEIDConfig["DisableAchievementCheck"] then
|
||||
EID.Config["DisableStartOfRunWarnings"] = savedEIDConfig["DisableAchievementCheck"]
|
||||
end
|
||||
|
||||
EID.isHidden = EID.Config["InitiallyHidden"]
|
||||
EID.UsedPosition = Vector(EID.Config["XPosition"], EID.Config["YPosition"])
|
||||
EID.Scale = EID.Config["Size"]
|
||||
|
||||
EID:fixDefinedFont()
|
||||
EID:loadFont(EID.modPath .. "resources/font/eid_"..EID.Config["FontType"]..".fnt")
|
||||
if REPENTANCE then
|
||||
EID:addTextPosModifier("HudOffset", Vector(((Options.HUDOffset * 10) * 2) - 20, (Options.HUDOffset * 10) - 10))
|
||||
else
|
||||
EID:addTextPosModifier("HudOffset", Vector((EID.Config["HUDOffset"] * 2) - 20, EID.Config["HUDOffset"] - 10))
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Check and set if achievements are enabled
|
||||
EID.achievementsEnabled = game:GetItemPool():RemoveTrinket(achievementTrinket)
|
||||
end
|
||||
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_POST_GAME_STARTED, OnGameStart)
|
||||
|
||||
|
||||
+5
-2
@@ -29,7 +29,7 @@ This mod displays detailed information about all items, trinkets, cards, runes a
|
||||
[b]Press F2 to hide/show the descriptions![/b]
|
||||
|
||||
[img]https://i.imgur.com/NqSBJqj.png[/img]
|
||||
[img]https://i.imgur.com/unoJRAB.png[/img]
|
||||
[img]https://i.imgur.com/zkkJPyy.png[/img]
|
||||
[table]
|
||||
[tr]
|
||||
[th]ENGLISH[/th]
|
||||
@@ -55,6 +55,7 @@ This mod displays detailed information about all items, trinkets, cards, runes a
|
||||
[th]POLISH[/th]
|
||||
[th]KOREAN[/th]
|
||||
[th]CHINESE[/th]
|
||||
[th]JAPANESE[/th]
|
||||
[/tr]
|
||||
[tr]
|
||||
[td]by Jake[/td]
|
||||
@@ -63,6 +64,7 @@ This mod displays detailed information about all items, trinkets, cards, runes a
|
||||
[td]by Rickyy, Kennyluz, DimonoKingoKongo, MERITT[/td]
|
||||
[td]by Blackcreamtea, 미카[/td]
|
||||
[td]by Xheepey87, frto027[/td]
|
||||
[td]by prefab[/td]
|
||||
[/tr]
|
||||
[/table]
|
||||
|
||||
@@ -102,8 +104,9 @@ https://moddingofisaac.com/mod/1079/external-item-descriptions
|
||||
- Cagdas Salur and Mert Dutal for creating the [b]Turkish[/b] language pack
|
||||
- Jake for the sweet [b]German[/b] language pack
|
||||
- Blackcreamtea and 미카 for the awesome [b]Korean[/b] language pack
|
||||
- prefab for the incredible [b]Japanese[/b] language pack
|
||||
- [url=https://steamcommunity.com/id/whytefang/]adc[/url] for creating an awesome new Languagepack and providing ideas for new functionalities</description>
|
||||
<version>4.18</version>
|
||||
<version>4.20</version>
|
||||
<visibility>Public</visibility>
|
||||
<tag id="Lua"/>
|
||||
<tag id="Items"/>
|
||||
|
||||
+197
-790
File diff suppressed because it is too large.
Load diff
@@ -1,39 +0,0 @@
|
||||
<AnimatedActor>
|
||||
<Info CreatedBy="Unknown" CreatedOn="27.05.2021 23:21:00" Version="24" Fps="30"/>
|
||||
<Content>
|
||||
<Spritesheets>
|
||||
<Spritesheet Path="eid_blank.png" Id="0"/>
|
||||
</Spritesheets>
|
||||
<Layers>
|
||||
<Layer Name="Main" Id="0" SpritesheetId="0"/>
|
||||
</Layers>
|
||||
<Nulls/>
|
||||
<Events/>
|
||||
</Content>
|
||||
<Animations DefaultAnimation="Blank">
|
||||
<Animation Name="Blank" FrameNum="1" Loop="true">
|
||||
<RootAnimation>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
</RootAnimation>
|
||||
<LayerAnimations>
|
||||
<LayerAnimation LayerId="0" Visible="true">
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="20" YCrop="142" Width="18" Height="18" XScale="50" YScale="50" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
</LayerAnimation>
|
||||
</LayerAnimations>
|
||||
<NullAnimations/>
|
||||
<Triggers/>
|
||||
</Animation>
|
||||
<Animation Name="" FrameNum="1" Loop="true">
|
||||
<RootAnimation>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
</RootAnimation>
|
||||
<LayerAnimations>
|
||||
<LayerAnimation LayerId="0" Visible="true">
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="20" YCrop="142" Width="18" Height="18" XScale="50" YScale="50" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
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</LayerAnimation>
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</LayerAnimations>
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<NullAnimations/>
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<Triggers/>
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</Animation>
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</Animations>
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</AnimatedActor>
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Binary file not shown.
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Before Width: | Height: | Size: 24 KiB |
@@ -0,0 +1,24 @@
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La aplicación "Savegame_Reader.exe" puede ser usada para crear un archivo LUA legible de tus archivos de guardado
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Es compatible con los usuarios de AB+ y Repentance
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La información obtenida le permitirá a EID realizar lo siguiente:
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- Indicar si un objeto es necesario para completar la página de colección
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~~~ INSTRUCCIONES DE USO ~~~
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1. Extrae el archivo savegame_reader.zip
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2. Asegúrate de que "savegame_reader.exe" se encuentre en la carpeta "scripts" de EID
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3. Ejecuta "savegame_reader.exe"
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Puede que necesties instalar "Microsoft .NET 3.1" o mayor para que funcione.
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Descárgalo aquí: https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/3.1
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~~~ Informations ~~~
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El código fuente de la aplicación se encuentra aquí:
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https://github.com/wofsauge/IsaacSavegameReader
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SHA-256 Hash:
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776d4593660d59e647fc2d213429c1ea02ab230f24bdab8237270395c47d82ca
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Virus total scan:
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https://www.virustotal.com/gui/file-analysis/NTE5ZWQyZWRlYThhNDBhZTE2NmQ0ZjJiZWEwMzJjOGQ6MTY0MzU4MDA4Nw==
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@@ -12,6 +12,8 @@ The resulting informations can then be used by EID to enable the following featu
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You may need to install "Microsoft .NET 3.1" or greater for this tool to work.
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Download here: https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/3.1
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If you want to start the manual path input mode, you can add the starting argument "-manual" to the program.
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~~~ Informations ~~~
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The source code of the application can be found here:
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Binary file not shown.
Reference in new issue
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