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Wofsauge d556ef03ca Bumped up steam version number to fix desync issues 2022-02-15 19:13:52 +01:00
Wofsauge c5d16be3e0 Updated Workshop Mod 2022-02-15 19:10:01 +01:00
Wofsauge 500d85c008 Added Japanese Languagepack by prefab 2022-02-15 18:40:52 +01:00
wofsauge 47af53ba64 Merge pull request #383 from Buurazu/master
fix modifiers stuff in two places
2022-02-13 20:32:58 +01:00
Buurazu 7c47f2c7cc Update eid_api.lua 2022-02-13 13:53:50 -05:00
Buurazu 235d3ca5f1 Update main.lua 2022-02-13 13:52:23 -05:00
Buurazu 7c9865e126 Update eid_api.lua 2022-02-13 13:51:54 -05:00
Buurazu 3c3b1e8184 Update eid_modifiers.lua 2022-02-13 13:50:58 -05:00
wofsauge 26a89d9caf Merge pull request #382 from Buurazu/master
Card Reading portal descriptions + Void improvements
2022-02-13 18:03:52 +01:00
wofsauge 9ce56d4bfa Merge branch 'master' into master 2022-02-13 18:03:44 +01:00
wofsauge b8cf08adf9 Merge pull request #381 from kittenchilly/master
Make some modifier stuff global and add saving
2022-02-13 18:01:12 +01:00
wofsauge a5e6e64ccc Merge pull request #378 from kohashiwakaba/master
Adjusted stats icons / ko_kr : updated descriptions
2022-02-13 17:59:55 +01:00
Buurazu d659966397 remove print 2022-02-13 05:16:59 -05:00
Buurazu 407649a33f Improve Void absorbtion tracking 2022-02-13 05:11:42 -05:00
Buurazu 3d24356f8e Return absorbable actives, add getPlayerID 2022-02-13 05:10:41 -05:00
Buurazu 5d73a07bbf Global change, absorbed check improved 2022-02-13 05:09:54 -05:00
Buurazu f7f90a16aa improve Flip adjustment on highlight/blink/etc 2022-02-13 02:40:02 -05:00
Buurazu f6f476ca82 Card Reading Portal support 2022-02-12 19:58:53 -05:00
Buurazu 38473053c7 Card Reading portal support 2022-02-12 07:08:32 -05:00
Buurazu 9363955c84 Card Reading portal support 2022-02-12 07:08:06 -05:00
kohashiwakaba 1e00023796 ko_kr : Updated some markups / Added missing descriptions for Book of Belial(59) and Damocles(656) 2022-02-10 08:05:07 +09:00
kohashiwakaba 2ff070d075 ko_kr : updated markup stats for AB+ items 2022-02-10 07:48:06 +09:00
kohashiwakaba ec91f06959 added AB+ stat icons to debuging 2022-02-10 07:37:39 +09:00
kohashiwakaba 7a5e398f74 rearranged stat icons 2022-02-10 07:32:28 +09:00
kittenchilly 392644be1e Make some modifier stuff global and add saving 2022-02-09 13:50:46 -06:00
wakaba (aka. 미카) 07edd0c7d0 Merge branch 'wofsauge:master' into master 2022-02-09 23:56:42 +09:00
kohashiwakaba 27a24841f6 Revert "reduced space size for stats(rep) icons. actual size is unchanged."
This reverts commit cebe1bc9b1.
2022-02-09 23:56:26 +09:00
wofsauge 38c7826480 Merge pull request #380 from Buurazu/master
Greed's Gullet improvement + misc
2022-02-09 14:15:37 +01:00
kohashiwakaba fe5404d7ab ko_kr : updated TMTRAINER 2022-02-09 18:25:03 +09:00
Buurazu 33498ae020 Crone changed to TreasureRoomChance 2022-02-09 04:14:57 -05:00
Buurazu 4c6836d6d0 Auto 2022-02-09 04:10:26 -05:00
Buurazu b4c34fe27b Fix bulletpoint icon adding to string's width 2022-02-09 03:40:01 -05:00
Buurazu 89008e5a03 Greed's Gullet, Eye Drops, a few clarifications 2022-02-09 03:39:26 -05:00
Buurazu c5b263cf60 Clarify Greed's Gullet 2022-02-09 03:37:52 -05:00
Buurazu b819ed6209 change "Crone" misspell, add spanish language map 2022-02-09 03:37:05 -05:00
kohashiwakaba b867d69a58 ko_kr : Updated Eye Drops from comment suggestion 2022-02-09 14:30:51 +09:00
wakaba (aka. 미카) 49d0bdd4f4 Merge branch 'wofsauge:master' into master 2022-02-09 09:31:17 +09:00
Wofsauge 568bafa80a Fixed a Portuguese description 2022-02-08 21:24:06 +01:00
Wofsauge 977a18252d Fixed Savegame reader ID offset; Unimplemented Items are now ignored; Added flag to start the savegame reader with manual path input mode 2022-02-08 21:17:37 +01:00
kohashiwakaba 6646c2f659 ko_kr : updated descriptions 2022-02-09 02:45:41 +09:00
kohashiwakaba 0248a9ddf9 ko_kr : updated Eye Drops 2022-02-09 02:12:35 +09:00
wakaba (aka. 미카) 21ad281d54 Merge branch 'wofsauge:master' into master 2022-02-09 02:12:04 +09:00
wofsauge fc2f7f1c33 Merge pull request #376 from Buurazu/master
Text position modifiers update
2022-02-08 10:50:29 +01:00
wofsauge 583505a1d8 Merge pull request #377 from frto027/master
Add "auto" language
2022-02-08 10:49:21 +01:00
frto027 5505cbe309 add "auto" language 2022-02-08 17:34:04 +08:00
Buurazu 6cdd64b8e7 huge improvement to fitTextToWidth 2022-02-08 03:55:47 -05:00
Buurazu 081f10f9c3 improve checkposmodifiers performance 2022-02-08 03:55:32 -05:00
Buurazu db5766bfb3 Merge branch 'wofsauge:master' into master 2022-02-08 01:37:49 -05:00
kohashiwakaba cebe1bc9b1 reduced space size for stats(rep) icons. actual size is unchanged. 2022-02-08 14:03:42 +09:00
kohashiwakaba 577909d972 ko_kr - fix markup errors(why... vscode) 2022-02-08 14:02:33 +09:00
Buurazu 66185e9108 Fix Tainted Forgotten co-op issue 2022-02-07 04:34:58 -05:00
Buurazu 3ad0dd9dbb Fix Tainted Forgotten co-op issue 2022-02-07 04:34:43 -05:00
Buurazu 5a1304360e Fix Tainted Forgotten clicker issue 2022-02-07 03:44:28 -05:00
Buurazu 356195599b Fix text pos modifier issues 2022-02-07 03:44:12 -05:00
Buurazu c6aba7efe4 HUD offset only needed when Options doesn't exist 2022-02-07 03:43:43 -05:00
Buurazu 49d4f37856 HUD offset only needed if Options doesn't exist 2022-02-07 03:42:23 -05:00
Buurazu 2e2cd19fbf Fix dofile without MCM 2022-02-07 03:41:48 -05:00
wofsauge acc049a418 Merge pull request #375 from kohashiwakaba/master
ko_kr : Updated descriptions, Book of Virtues Synergies
2022-02-06 16:21:18 +01:00
wofsauge 6ce8a994f3 Merge pull request #374 from Buurazu/master
MCM file rewrite + many bug fixes
2022-02-06 16:21:02 +01:00
kohashiwakaba 65a7ac57fb Merge branch 'master' of https://github.com/kohashiwakaba/External-Item-Descriptions 2022-02-06 20:13:45 +09:00
kohashiwakaba b2bb642cd0 ko_kr : Updated/Fixed Book of Virtues synergies 2022-02-06 20:13:28 +09:00
wakaba (aka. 미카) a82245dec3 Merge branch 'wofsauge:master' into master 2022-02-06 20:12:49 +09:00
kohashiwakaba 87643a74a7 Merge branch 'master' of https://github.com/kohashiwakaba/External-Item-Descriptions 2022-02-06 20:12:35 +09:00
kohashiwakaba 7d3b113029 ko_kr : Updated Eye Drops, Magic Skin, Red Stew 2022-02-06 20:12:31 +09:00
Buurazu f13cbfe0b5 Fix Mouse pos not being doubled 2022-02-06 03:49:26 -05:00
Buurazu 23a4ca4a35 fix anti-gravity / eve's mascara 2022-02-06 02:51:19 -05:00
Buurazu 42c12b9cb1 fix Local Mode having modifiers applied 2022-02-06 00:22:28 -05:00
Buurazu 5345453b7c fix Local Mode having modifiers applied 2022-02-06 00:21:59 -05:00
Buurazu 28e723d9be Move descs down if 18 heart max 2022-02-06 00:15:31 -05:00
Buurazu 730701e5eb allow our hotkeys outside of the menus they're set 2022-02-05 20:04:00 -05:00
Buurazu f2cc6fcae9 Rename achievement warning 2022-02-05 19:42:49 -05:00
Buurazu 20d69c086c Shorten info text to fit in line 2022-02-05 19:40:13 -05:00
Buurazu 69b3a178b4 Fix EID toggle key getting triggered while setting it 2022-02-05 19:31:32 -05:00
Buurazu cc3edf0aa2 Add modded recipes option 2022-02-05 19:21:58 -05:00
Buurazu bf129f9868 add Modded Recipes toggle 2022-02-05 19:18:26 -05:00
Buurazu b1a34b8f58 Modded Recipes option 2022-02-05 19:18:10 -05:00
Buurazu f6782e6c99 MCM rewrite + bug fixes 2022-02-05 19:14:01 -05:00
Buurazu 7f91bbcd52 move collection page to AB+ modifiers 2022-02-05 19:12:36 -05:00
Buurazu 2b1a310fef fix the Crafting option preview allowing other descs afterwards 2022-02-05 19:12:12 -05:00
Buurazu 52086d4a8f Add func to check if a font name is valid in the current language 2022-02-05 19:11:50 -05:00
Buurazu d073192e86 MCM rework in progress 2022-02-05 04:41:45 -05:00
Buurazu b85af9790c improve modded check, add more comments 2022-02-05 04:39:57 -05:00
Buurazu b28aa3897e fix Scale hotkey/mode issues, don't check glitched config every frame, rename achievement check 2022-02-05 04:36:28 -05:00
Buurazu 44a8788f6e add english-specific desc entry grabber 2022-02-05 04:34:30 -05:00
Buurazu ad0df0d0a1 Rename the start of run warnings 2022-02-05 04:33:34 -05:00
wofsauge 9edae41f48 Merge pull request #373 from AutisticGoat/master
Translated README.txt
2022-02-05 01:44:32 +01:00
AutisticGoat 8ba4256f89 Translated README.txt
I figured this would be something useful
2022-02-04 17:41:16 -07:00
wakaba (aka. 미카) 541bce4b66 Merge branch 'wofsauge:master' into master 2022-02-04 09:35:08 +09:00
Wofsauge 9c99b2eecf Removed custom pathchecker entity since its not needed anymore 2022-02-03 22:39:24 +01:00
Wofsauge 1d4aa87300 Revert "Add full proof check for if achievements are enabled"
This reverts commit 2f6b9872c7.
2022-02-03 21:57:19 +01:00
Wofsauge e58a775a0c Revert "Save achievementsEnabled status"
This reverts commit d58068f66a.
2022-02-03 21:54:56 +01:00
Wofsauge b4d9b483ce Revert "Prevent achievement helper trinket from spawning"
This reverts commit e85bb42510.
2022-02-03 21:54:03 +01:00
wakaba (aka. 미카) 3f3b77e8db Merge branch 'wofsauge:master' into master 2022-02-04 02:19:54 +09:00
kohashiwakaba 802bd0bde3 ko_kr : Fixed wrong Book of Virtues + Blank card / Updated Eye Drops 2022-02-04 02:19:38 +09:00
wofsauge 6807934430 Merge pull request #371 from kittenchilly/master
Add failsafe to prevent achievement helper trinket from spawning
2022-02-03 15:42:39 +01:00
wofsauge 239c0681df Merge pull request #370 from kohashiwakaba/master
ko_kr : Updated descriptions / Spindown Dice Result additions
2022-02-03 15:42:10 +01:00
kittenchilly e85bb42510 Prevent achievement helper trinket from spawning 2022-02-03 08:36:54 -06:00
kohashiwakaba 5b5f7fe613 Spindown Dice List : Car Battery also stops at Dad's Note 2022-02-03 16:57:39 +09:00
kohashiwakaba 58dbbf8615 Added ID/Name display options for Spindown Dice list 2022-02-03 16:47:54 +09:00
kohashiwakaba 5916f45c7a Revert "updated Achievement condition"
This reverts commit 0c116c99a9.
2022-02-03 10:44:03 +09:00
kohashiwakaba dc31978760 ko_kr : added status effect icons 2022-02-03 10:37:16 +09:00
kohashiwakaba 8e814ee63b ko_kr : Updated Eye Drops 2022-02-03 10:23:18 +09:00
kohashiwakaba 0c116c99a9 updated Achievement condition 2022-02-03 10:23:02 +09:00
wofsauge b8c17aca7a Merge pull request #369 from kittenchilly/master
Save achievementsEnabled status
2022-02-02 21:29:40 +01:00
kittenchilly d58068f66a Save achievementsEnabled status 2022-02-02 14:24:14 -06:00
23 changed files with 2736 additions and 1270 deletions

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-5
View File
@@ -1,5 +0,0 @@
<entities anm2root="gfx/" version="5">
<entity anm2path="eid_blank.anm2" baseHP="0" boss="0" champion="0" friction="1" id="17" name="EID_PATHCHECKER" shadowSize="0" stageHP="0" gridCollision="none" variant="3169" shutdoors="false">
<gibs amount="0" blood="0" bone="0" eye="0" gut="0" large="0" />
</entity>
</entities>
-3
View File
@@ -1,3 +0,0 @@
<items gfxroot="gfx/items/" version="1">
<trinket achievement="4" name="EID Achievements Locked Check" description="" gfx="" />
</items>
+1 -1
View File
@@ -520,7 +520,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"498", "Duality", "Spawns {{DevilRoom}}Devil AND {{AngelRoom}}Angel Room doors#When entering one, the other disappears"}, {"498", "Duality", "Spawns {{DevilRoom}}Devil AND {{AngelRoom}}Angel Room doors#When entering one, the other disappears"},
{"499", "Eucharist", "100% chance to find an {{AngelRoom}}Angel Room"}, {"499", "Eucharist", "100% chance to find an {{AngelRoom}}Angel Room"},
{"500", "Sack of Sacks", "Spawns a sack every 5-6 rooms"}, {"500", "Sack of Sacks", "Spawns a sack every 5-6 rooms"},
{"501", "Greed's Gullet", "Gives you 1 heart container for every 25 coins#The Keeper will gain additional Coin Hearts"}, {"501", "Greed's Gullet", "Gain 1 Heart Container for every 25 coins you gain after picking up Greed's Gullet#{{Player14}}Keeper can gain additional Coin Hearts"},
{"502", "Large Zit", "While firing, occasionally shoot a white creep tear that deals double damage#Shoot a white creep tear when damaged"}, {"502", "Large Zit", "While firing, occasionally shoot a white creep tear that deals double damage#Shoot a white creep tear when damaged"},
{"503", "Little Horn", "5% chance to shoot tears that instantly kill enemies#Running into enemies will deal 3.5 damage to them"}, {"503", "Little Horn", "5% chance to shoot tears that instantly kill enemies#Running into enemies will deal 3.5 damage to them"},
{"504", "Brown Nugget", "Spawns a fly turret that shoots at enemies#Each shot deals 2 damage"}, {"504", "Brown Nugget", "Spawns a fly turret that shoots at enemies#Each shot deals 2 damage"},
+882
View File
@@ -0,0 +1,882 @@
---------------------------------------
----- Basic Japanese descriptions ----
---------------------------------------
-- FORMAT: Item ID | Name | Description
-- Special character markup:
-- ↑ = Up Arrow | ↓ = Down Arrow | ! = Warning | # = Starts a new line
-- More can be found here: https://github.com/wofsauge/External-Item-Descriptions/wiki/Markup
local languageCode = "ja_jp"
-- init ja_jp table
EID.descriptions[languageCode] = {}
EID.descriptions[languageCode].custom = {} -- table for custom entity descriptions
EID.descriptions[languageCode].languageName = "Japanese"
-- Fonts to be used with this language pack
EID.descriptions[languageCode].fonts = EID.descriptions["en_us"].fonts
---------- Collectibles ----------
EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"1", "The Sad Onion", "↑ 連射速度 +0.7"},
{"2", "The Inner Eye", "トリプルショットの涙#↓ 連射速度"},
{"3", "Spoon Bender", "涙にホーミング効果を付与"},
{"4", "Cricket's Head", "↑ 攻撃力 +0.5#↑ 攻撃力 +50%"},
{"5", "My Reflection", "涙にブーメラン軌道を付与#↑ 射程   +1.5#↑ 弾速   +0.6#↑ 涙の高さ +1"},
{"6", "Number One", "↑ 連射速度 +1.5#↓ 射程   -17.62#↑ 涙の高さ +0.76"},
{"7", "Blood of the Martyr", "↑ 攻撃力 +1#{{Collectible34}} ベリアルの本 または#{{Card16}} 悪魔のカード 使用時、 攻撃力が追加で50%アップ"},
{"8", "Brother Bobby", "3.5 ダメージのノーマルな 涙で攻撃する使い魔"},
{"9", "Skatole", "ハエタイプの敵が中立化し、 無害になる"},
{"10", "Halo of Flies", "二匹の黒いハエが アイザックを周回し、 敵の弾をブロックする"},
{"11", "1up!", "↑ 追加ライフ +1#死ぬと、一つ前の部屋に 体力全回復の状態で復活"},
{"12", "Magic Mushroom", "体力全回復#↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力  +0.3#↑ 攻撃力  +50%#↑ 射程   +5.25#↑ 移動速度 +0.3#↑ 涙の高さ +0.5#アイザックのサイズ拡大"},
{"13", "The Virus", "接触した敵に毒を与える#毒を受けた敵が死んだ時、 20%の確率で黒ハートを 落とす#↓ 移動速度 -0.1"},
{"14", "Roid Rage", "↑ 移動速度 +0.6#↑ 射程   +5.25#↑ 涙の高さ +0.5"},
{"15", "<3", "↑ 最大体力 +1#体力全回復"},
{"16", "Raw Liver", "↑ 最大体力 +2#体力全回復"},
{"17", "Skeleton Key", "鍵 +99"},
{"18", "A Dollar", "コイン +99"},
{"19", "Boom!", "爆弾 +10"},
{"20", "Transcendence", "飛行能力を付与"},
{"21", "The Compass", "部屋のアイコンが マッピングされる"},
{"22", "Lunch", "↑ 最大体力 +1"},
{"23", "Dinner", "↑ 最大体力 +1"},
{"24", "Dessert", "↑ 最大体力 +1"},
{"25", "Breakfast", "↑ 最大体力 +1"},
{"26", "Rotten Meat", "↑ 最大体力 +1"},
{"27", "Wooden Spoon", "↑ 移動速度 +0.3"},
{"28", "The Belt", "↑ 移動速度 +0.3"},
{"29", "Mom's Underwear", "↑ 射程   +5.25#↑ 涙の高さ +0.5"},
{"30", "Mom's Heels", "↑ 射程   +5.25#↑ 涙の高さ +0.5"},
{"31", "Mom's Lipstick", "↑ 射程   +5.25#↑ 涙の高さ +0.5"},
{"32", "Wire Coat Hanger", "↑ 連射速度 +0.7"},
{"33", "The Bible", "その部屋に居る間、 飛行能力を付与#ママを即死させる#!!! サタン戦で使用すると アイザックが即死する"},
{"34", "The Book of Belial", "↑ 攻撃力 +2#↑ 悪魔部屋/天使部屋の 出現率 +12.5%#↑ {{Collectible7}}殉教者の血 所有時、 攻撃力が追加で50%増"},
{"35", "The Necronomicon", "部屋の全ての敵に 40ダメージを与える"},
{"36", "The Poop", "うんちを出し、敵を ノックバックさせる#一マスの穴の手前に 出して爆破すると、 橋の代わりになる"},
{"37", "Mr. Boom", "大型の爆弾を設置する#爆発は110ダメージを与える"},
{"38", "Tammy's Head", "円形に10発の涙を同時発射"},
{"39", "Mom's Bra", "部屋の全ての敵を4秒間 石化させる"},
{"40", "Kamikaze!", "自爆攻撃#爆発は40ダメージを与える"},
{"41", "Mom's Pad", "部屋の全ての敵を5秒間 恐怖状態にする"},
{"42", "Bob's Rotten Head", "手投げ式の毒爆弾"},
{"43", "", "<item does not exist>"},
{"44", "Teleport!", "ランダムな部屋に テレポートする#{{Blank}} (I AM ERRORを除く)"},
{"45", "Yum Heart", "赤ハートを1個回復"},
{"46", "Lucky Foot", "↑ 運 +1#ギャンブルの勝率アップ#部屋クリア時の報酬 スポーン確率アップ"},
{"47", "Doctor's Remote", "指定地点にミサイルを 落とす#ミサイルは攻撃力x20の ダメージを与える"},
{"48", "Cupid's Arrow", "涙に貫通効果を付与"},
{"49", "Shoop da Whoop!", "ブリムストーンの レーザービームを発射"},
{"50", "Steven", "↑ 攻撃力 +1"},
{"51", "Pentagram", "↑ 攻撃力 +1#↑ 悪魔部屋/天使部屋の 出現率 +10%"},
{"52", "Dr. Fetus", "涙が爆弾に置き換わる#爆弾は攻撃力x5+30の ダメージを与える#↓ 連射間隔 x2.5"},
{"53", "Magneto", "ピックアップが障害物を 飛び越えてアイザックに 引き寄せられるようになる"},
{"54", "Treasure Map", "フロアの構造が マッピングされる"},
{"55", "Mom's Eye", "一定確率で涙が後ろにも 発射されるようになる#確率:運0=50%、2=100%"},
{"56", "Lemon Mishap", "レモン汁が床に広がり、 触れた敵に毎秒24の ダメージを与える"},
{"57", "Distant Admiration", "赤いハエがアイザックを 周回し、接触した敵に 毎秒75ダメージを与える"},
{"58", "Book of Shadows", "ダメージを無効化する シールドを10秒間付与"},
{"59", "", "<item does not exist>"},
{"60", "The Ladder", "一マス分の穴にハシゴが かかり、横断可能になる"},
{"61", "", "<item does not exist>"},
{"62", "Charm of the Vampire", "敵を13体倒すたび、 半赤ハート回復する"},
{"63", "The Battery", "アクティブアイテムの チャージの最大容量が 2回分になる"},
{"64", "Steam Sale", "お店の商品が半額になる#このアイテムを2個取得 すると商品が無料になる"},
{"65", "Anarchist Cookbook", "トロル爆弾を6個スポーン"},
{"66", "The Hourglass", "部屋の全ての敵を8秒間 スロー状態にする"},
{"67", "Sister Maggy", "3.5 ダメージのノーマルな 涙で攻撃する使い魔"},
{"68", "Technology", "涙が貫通・無限射程の レーザーに置き換わる"},
{"69", "Chocolate Milk", "涙がチャージ式になり、 チャージ量に応じて 10~400%のダメージを 与える#↓ 連射速度"},
{"70", "Growth Hormones", "↑ 攻撃力  +1#↑ 移動速度 +0.4"},
{"71", "Mini Mush", "↑ 移動速度 +0.3#↓ 射程   -4.25#↑ 涙の高さ +1.5#↑ アイザックのサイズ縮小"},
{"72", "Rosary", "青ハート +3#{{Collectible33}}聖書が全てのアイテム プールに追加される"},
{"73", "Cube of Meat", "肉塊がアイザックを周回し、 敵に接触ダメージを与え、 弾をブロックする#複数個取得で進化:#{{Blank}} 2:涙で攻撃#{{Blank}} 3:ミートボーイになり、   敵を追いかけ攻撃#{{Blank}} 4:ミートボーイ LV2#5個目からはループ"},
{"74", "A Quarter", "コイン +25"},
{"75", "PHD", "全てのピルが識別される#悪性のピルを良性に変換#取得時、ランダムなピルを 1個スポーンする#赤ハートを2個回復#売血時のコイン +0~2"},
{"76", "X-Ray Vision", "隠し部屋が自動的に開く"},
{"77", "My Little Unicorn", "6秒間無敵状態になり、 接触した敵に毎秒40の ダメージを与え、移動 速度が0.28アップする"},
{"78", "Book of Revelations", "青ハートを1個付与する#使用すると、現フロアの ボスがハービンガーに 時々置き換えられる#↑ 保持中、悪魔部屋/天使 部屋の出現率 +17.5%"},
{"79", "The Mark", "↑ 攻撃力  +1#↑ 移動速度 +0.2#青ハート +1"},
{"80", "The Pact", "↑ 攻撃力  +0.5#↑ 連射速度 +0.7#青ハート +2"},
{"81", "Dead Cat", "↑ 追加ライフ +9#↓ 最大体力を1に設定する#死ぬと、最大体力が1の 状態で、一つ前の部屋に 復活する"},
{"82", "Lord of the Pit", "飛行能力を付与#↑ 移動速度 +0.3"},
{"83", "The Nail", "青ハートを1個付与する#↑ 攻撃力  +0.7#↓ 移動速度 -0.18#毎秒40の接触ダメージ 効果を得る#障害物を破壊できる"},
{"84", "We Need To Go Deeper!", "次のフロアにつながる トラップドアを生成#10%の確率でクロール スペースにつながる"},
{"85", "Deck of Cards", "ランダムなカードを 1枚スポーンする"},
{"86", "Monstro's Tooth", "モンストロを召喚し、 踏み潰し攻撃で敵に 120ダメージを与える"},
{"87", "Loki's Horns", "一定確率で涙が四方向に 発射されるようになる#確率:運0=25%、7=100%"},
{"88", "Little Chubby", "涙の発射方向に連動して 突進する使い魔#毎秒52.5の接触ダメージ"},
{"89", "Spider Bite", "一定確率で涙にスロー 効果を付与する#確率:運0=25%、15=100%"},
{"90", "The Small Rock", "↑ 攻撃力  +1#↑ 連射速度 +0.2#↓ 移動速度 -0.2"},
{"91", "Spelunker Hat", "隣接する部屋の種類が マップに表示される#隠し部屋の位置も表示"},
{"92", "Super Bandage", "↑ 最大体力 +1#青ハート +2#体力を1回復"},
{"93", "The Gamekid", "6秒間パックマン化し、 以下の効果を得る:#無敵状態#全ての敵に恐怖を与える#40の接触ダメージ#敵を2体倒すたび 半赤ハート回復#涙攻撃不可"},
{"94", "Sack of Pennies", "2部屋クリアするたび コインを1枚スポーン する使い魔"},
{"95", "Robo-Baby", "3.5 ダメージのレーザーで 攻撃する使い魔"},
{"96", "Little C.H.A.D.", "3部屋クリアするたび 半赤ハートをスポーン する使い魔"},
{"97", "The Book of Sin", "ランダムなピックアップを 1個スポーンする"},
{"98", "The Relic", "5~6部屋クリアするたび 1個の青ハートをスポーン する使い魔"},
{"99", "Little Gish", "3.5 ダメージのスロー効果 付き涙で攻撃する使い魔"},
{"100", "Little Steven", "3.5 ダメージのホーミング 効果付き涙で攻撃する 使い魔"},
{"101", "The Halo", "↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力  +0.3#↑ 連射速度 +0.2#↑ 射程   +0.25#↑ 移動速度 +0.3#↑ 涙の高さ +0.5"},
{"102", "Mom's Bottle of Pills", "ランダムなピルを1個 スポーンする"},
{"103", "The Common Cold", "一定確率で毒の涙を放つ#確率:運0=25%、12=100%"},
{"104", "The Parasite", "衝突した涙が二つに分裂する#分裂した涙はダメージ量が 半減する"},
{"105", "The D6", "部屋の全てのアイテムを リロールする"},
{"106", "Mr. Mega", "↑ 爆弾ダメージx2.25#↑ 爆発範囲#爆弾 +5"},
{"107", "The Pinking Shears", "頭と体を分離し、浮遊状態 になった頭部を操作する#体が敵を自動的に追いかけ、 毎秒82.5の接触ダメージを 与える"},
{"108", "The Wafer", "受けるダメージを 半ハートに軽減する"},
{"109", "Money = Power", "↑ 攻撃力 +0.04x所持金"},
{"110", "Mom's Contacts", "20%の確率で涙に 石化効果を付与する#↑ 射程   +0.25#↑ 涙の高さ +0.5"},
{"111", "The Bean", "おならをし、近くの敵に 5ダメージと毒を与える"},
{"112", "Guardian Angel", "天使がアイザックを周回し、 敵に接触ダメージを与え、 弾をブロックする#毎秒105の接触ダメージ#周回タイプの使い魔の 回転速度が上がる"},
{"113", "Demon Baby", "3 ダメージの涙で近くの 敵を自動攻撃する使い魔"},
{"114", "Mom's Knife", "涙がナイフに置き換わる#保持中のナイフは2倍の ダメージを与える#チャージ攻撃でナイフを 発射でき、折り返し地点 では6倍のダメージを与える"},
{"115", "Ouija Board", "涙に透過効果を付与"},
{"116", "9 Volt", "アクティブアイテムを フルチャージ#アクティブアイテムの 必要チャージ量が1減る#必要チャージ量が1の アイテムは、15秒の 時間式になる#時間式のアイテムは、 その時間が半減する"},
{"117", "Dead Bird", "ダメージを受けると鳥が 現れ、その部屋に居る間、 敵を追いかけて攻撃する#毎秒5の接触ダメージ"},
{"118", "Brimstone", "涙がチャージ式のレーザー ビームに置き換わる"},
{"119", "Blood Bag", "↑ 最大体力 +1#↑ 移動速度 +0.3#体力を4回復"},
{"120", "Odd Mushroom", "↑ 連射速度 +1.7#↑ 移動速度 +0.3#↓ 攻撃力  -10%#↓ 攻撃力  -0.4"},
{"121", "Odd Mushroom", "↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力  +0.3#↑ 射程   +0.25#↑ 涙の高さ +0.5#↓ 移動速度 -0.1"},
{"122", "Whore of Babylon", "残り体力が半赤ハート 以下の時:#↑ 攻撃力  +1.5#↑ 移動速度 +0.3"},
{"123", "Monster Manual", "ランダムな使い魔を 1匹付与する#その部屋でのみ有効"},
{"124", "Dead Sea Scrolls", "ランダムなアクティブ アイテムの効果を発動"},
{"125", "Bobby-Bomb", "爆弾がホーミング化#爆弾 +5"},
{"126", "Razor Blade", "ハート1個のダメージを 受け、その部屋に居る間、 攻撃力を1.2増やす#赤ハートを優先して消費"},
{"127", "Forget Me Now", "{{Warning}} 使い切りアイテム {{Warning}}#現在のフロアを再生成する"},
{"128", "Forever Alone", "青いハエがアイザックを 周回し、接触した敵に 毎秒30ダメージを与える"},
{"129", "Bucket of Lard", "↑ 最大体力 +2#↓ 移動速度 -0.2#体力0.5回復"},
{"130", "A Pony", "保持中、飛行能力を付与#1.5以下の移動速度を 1.5に修正する#使用すると進行方向に 突進し、接触した敵に 40のダメージを与える#突進中は無敵"},
{"131", "Bomb Bag", "2~3部屋クリアするたび 爆弾を1個スポーンする 使い魔"},
{"132", "A Lump of Coal", "飛距離に応じて涙の ダメージが増加する"},
{"133", "Guppy's Paw", "最大体力1個を 青ハート3個に変換"},
{"134", "Guppy's Tail", "部屋のクリア報酬が 33%の確率で宝箱に、 33%の確率で無報酬に、 それぞれ置き換わる"},
{"135", "IV Bag", "いつでも売血#1ダメージ = 1~3コイン"},
{"136", "Best Friend", "敵を引きつけるデコイの 爆弾を設置する"},
{"137", "Remote Detonator", "設置した爆弾を任意の タイミングで爆破する#初回取得時、爆弾 +5"},
{"138", "Stigmata", "↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力  +0.3"},
{"139", "Mom's Purse", "トリンケットを2個まで 保持可能になる"},
{"140", "Bob's Curse", "爆弾に毒効果を付与する#爆弾 +5"},
{"141", "Pageant Boy", "ランダムなコインを 7枚スポーンする"},
{"142", "Scapular", "残り体力が半ハートに なった時、青ハートを 1個付与する#効果は1部屋で1回のみ 有効だが、部屋に入り 直すと再度有効化する"},
{"143", "Speed Ball", "↑ 移動速度 +0.3#↑ 弾速   +0.2"},
{"144", "Bum Friend", "コインを拾いランダムな ピックアップに変換する 乞食が現れる"},
{"145", "Guppy's Head", "青ハエを2~4匹スポーン"},
{"146", "Prayer Card", "白ハートを1個付与"},
{"147", "Notched Axe", "その部屋に居る間、斧で 障害物や壁を破壊できる"},
{"148", "Infestation", "ダメージを受けるたび、 青ハエが1~3匹スポーン"},
{"149", "Ipecac", "涙が毒爆弾に置き換わる#↑ 攻撃力 +40#↓ 連射速度"},
{"150", "Tough Love", "一定確率で涙が歯に置き 換わり、攻撃力x3.2の ダメージを与える#確率:運0=15%、9=100%"},
{"151", "The Mulligan", "涙が敵に当たった時、 1/6の確率で青ハエが スポーンする"},
{"152", "Technology 2", "右目の涙が連続照射の 貫通レーザーに置き換わる#↓ 攻撃力 -35%"},
{"153", "Mutant Spider", "クアッドショットの涙#↓ 連射速度"},
{"154", "Chemical Peel", "↑ 左目の攻撃力 +2"},
{"155", "The Peeper", "目玉が部屋を飛び回り、 接触した敵に毎秒17の ダメージを与え、弾を ブロックする"},
{"156", "Habit", "ダメージを受けるたび アクティブアイテムが 1チャージされる"},
{"157", "Bloody Lust", "↑ ダメージを受けるたび 攻撃力がアップ (最大6回、+6.5)#効果は次のフロアまで有効"},
{"158", "Crystal Ball", "フルマッピング効果#青ハートまたはカード・ ルーンのいずれか1個を スポーンする"},
{"159", "Spirit of the Night", "飛行能力を付与#涙に透過効果を付与"},
{"160", "Crack the Sky", "5本の光線が降り注ぎ、 触れた敵に攻撃力+20の ダメージを与える"},
{"161", "Ankh", "↑ 追加ライフ +1#死ぬと、一つ前の部屋に ???として復活する"},
{"162", "Celtic Cross", "ダメージを受けた時、一定 確率でシールドを展開する#シールドは7秒間持続し、 全てのダメージを無効化#確率:運0=20%、27=100%"},
{"163", "Ghost Baby", "3.5 ダメージの透過効果 付き涙で攻撃する使い魔"},
{"164", "The Candle", "ロウソクから青い炎を放つ#炎が敵にダメージを与え、 弾をブロックする#炎は2秒で燃え尽きる"},
{"165", "Cat-o-nine-tails", "↑ 攻撃力 +1#↑ 弾速  +0.23"},
{"166", "D20", "部屋の全ての宝箱と ピックアップをリロール"},
{"167", "Harlequin Baby", "4 ダメージの涙をV字形に 発射して攻撃する使い魔"},
{"168", "Epic Fetus", "涙が誘導ミサイルに置き 換わり、攻撃力x20の ダメージを与える"},
{"169", "Polyphemus", "↑ (攻撃力 +4)x2#↓ (連射間隔x2.1) +3#敵を倒した涙は減衰して 貫通する"},
{"170", "Daddy Longlegs", "5秒に1回、巨大な足が敵を 踏み潰し、40のダメージを 与える"},
{"171", "Spider Butt", "部屋の全ての敵に 10ダメージを与え、 4秒間スロー状態にする"},
{"172", "Sacrificial Dagger", "短剣がアイザックを周回し、 敵に接触ダメージを与え、 弾をブロックする#毎秒225の接触ダメージ"},
{"173", "Mitre", "赤ハートが50%の確率で 青ハートに置き換わって スポーンする"},
{"174", "Rainbow Baby", "3~5ダメージのランダムな 特殊効果付き涙で攻撃する 使い魔"},
{"175", "Dad's Key", "全てのドアと隠し部屋の 入り口を開放する#条件を満たしていない {{ChallengeRoom}}{{BossRushRoom}}チャレンジルーム・ メガサタンのドアも開放"},
{"176", "Stem Cells", "↑ 最大体力 +1#↑ 弾速   +0.16"},
{"177", "Portable Slot", "コインを1枚消費して スロットを回す"},
{"178", "Holy Water", "アイザックに追従し、 ダメージを受けると 砕け、床に聖水をまく#聖水は9秒間持続し、 触れた敵に毎秒24の ダメージを与える"},
{"179", "Fate", "飛行能力を付与#白ハート +1"},
{"180", "The Black Bean", "ダメージを受けると おならをし、近くの敵に 5ダメージと毒を与える"},
{"181", "White Pony", "保持中、飛行能力を付与#1.5以下の移動速度を 1.5に修正する#使用すると進行方向に 突進し、接触した敵に 40のダメージを与える#突進中は無敵#突進時に光線が降り注ぎ、 触れた敵に攻撃力+20の ダメージを与える"},
{"182", "Sacred Heart", "体力全回復#↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力  +230%#↑ 攻撃力  +1#↓ 連射速度 -0.4#↓ 弾速   -0.25#↑ 射程   +0.38#↑ 涙の高さ +0.75#涙にホーミング効果を付与"},
{"183", "Tooth Picks", "↑ 連射速度 +0.7#↑ 弾速   +0.16"},
{"184", "Holy Grail", "飛行能力を付与#↑ 最大体力 +1"},
{"185", "Dead Dove", "飛行能力を付与#涙に透過効果を付与"},
{"186", "Blood Rights", "ハート 1個のダメージを 受け、部屋の全ての敵に 40のダメージを与える#赤ハートを優先して消費"},
{"187", "Guppy's Hairball", "毛玉がアイザックを追従し、 敵に接触ダメージを与え、 弾をブロックする#毛玉で敵を倒すと、毛玉の サイズとダメージ量が増え、 最大5倍になる"},
{"188", "Abel", "アイザックと鏡映しに 移動・攻撃する使い魔#3.5 ダメージのノーマルな 涙で攻撃する"},
{"189", "SMB Super Fan", "体力全回復#↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力  +0.3#↑ 連射速度 +0.2#↑ 射程   +0.5#↑ 移動速度 +0.2#↑ 涙の高さ +1"},
{"190", "Pyro", "爆弾 +99"},
{"191", "3 Dollar Bill", "2~3秒ごとにランダムな 特殊効果を涙に付与"},
{"192", "Telepathy For Dummies", "その部屋に居る間、涙に ホーミング効果を付与"},
{"193", "MEAT!", "↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力  +0.3"},
{"194", "Magic 8 Ball", "↑ 弾速 +0.16#取得時、ランダムな カードを1枚スポーン"},
{"195", "Mom's Coin Purse", "ランダムなピルを 4個スポーン"},
{"196", "Squeezy", "↑ 連射速度 +0.4#取得時、青ハートを 2個スポーン"},
{"197", "Jesus Juice", "↑ 攻撃力  +0.5#↑ 射程   +0.25#↑ 涙の高さ +0.5"},
{"198", "Box", "取得時、ピックアップを 各種1個ずつスポーン"},
{"199", "Mom's Key", "鍵 +2#宝箱から得られる ピックアップ量2倍"},
{"200", "Mom's Eyeshadow", "一定確率で涙に チャーム効果を付与#確率:運0=10%、27=100%"},
{"201", "Iron Bar", "↑ 攻撃力 +0.3#一定確率で涙に 混乱効果を付与する#確率:運0=10%、27=100%"},
{"202", "Midas' Touch", "接触した敵に所持金と 等しいダメージを与え、 黄金化し、動きを止める#黄金化状態の敵を倒すと 1~4枚のコインを落とす"},
{"203", "Humbleing Bundle", "コイン・鍵・爆弾・ハートを ダブルバージョンに変換する"},
{"204", "Fanny Pack", "ダメージを受けた時、 50%の確率でコイン・ 鍵・爆弾・ハートの いずれかをスポーン"},
{"205", "Sharp Plug", "アクティブアイテムの チャージ量が空の時に 使用ボタンを押すと、 ハート2個のダメージが 発生し、アイテムが フルチャージされる"},
{"206", "Guillotine", "↑ 攻撃力  +1#↑ 連射間隔 -1#アイザックの頭部が切り 離され、胴体を周回する#頭部はダメージを受けず、 弾をブロックできる#頭部は接触した敵に毎秒 105ダメージを与える"},
{"207", "Ball of Bandages", "包帯玉がアイザックを 周回し、接触した敵に ダメージを与え、弾を ブロックする#複数個取得で進化#2:チャーム効果付き涙で   攻撃する#3:バンデージガールに     なり、敵を追いかけ     攻撃する#4:バンデージガール LV2#5個目からはループ"},
{"208", "Champion Belt", "↑ 攻撃力 +1#!!! チャンピオンタイプの 敵の出現率が15%増加"},
{"209", "Butt Bombs", "↑ 爆弾 +5#爆弾がうんち爆弾に置き 換わり、爆発時、全ての 敵に混乱と10ダメージを 与える"},
{"210", "Gnawed Leaf", "1秒間静止すると無敵の 石像に変化できる"},
{"211", "Spiderbaby", "ダメージを受けるたび 1~2匹の青クモがスポーン"},
{"212", "Guppy's Collar", "死ぬと、50%の確率で 1つ前の部屋に復活する"},
{"213", "Lost Contact", "涙がシールドに包まれ、 敵の弾をブロックする#↓ 弾速 -0.16"},
{"214", "Anemic", "↑ 射程 +5#ダメージを受けると、 その部屋に居る間、 敵にダメージを与える 血液が床に流れ続ける"},
{"215", "Goat Head", "悪魔部屋/天使部屋の 出現率が100%アップ#悪魔部屋/天使部屋の ドアが部屋を離れても 開いたままになる"},
{"216", "Ceremonial Robes", "↑ 攻撃力  +1#黒ハート +3"},
{"217", "Mom's Wig", "攻撃中、一定確率で 青クモがスポーン#体力を1回復"},
{"218", "Placenta", "↑ 最大体力 +1#1分間に1回、半赤ハート 回復するチャンスを得る"},
{"219", "Old Bandage", "↑ 最大体力 +1#ダメージを受けた時、 一定確率で赤ハートが スポーンする#確率:運0=??%、29=50%"},
{"220", "Sad Bombs", "爆発した爆弾が、円形に 10発の涙を拡散する#爆弾 +5"},
{"221", "Rubber Cement", "涙が衝突時に跳ね返る ようになる"},
{"222", "Anti-Gravity", "攻撃ボタンが押されて いる間、発射した涙が その場で静止を続ける#時間の経過または攻撃の 停止で、元の方向に涙が 発射される#↑ 連射間隔 -2"},
{"223", "Pyromaniac", "爆風を浴びると 体力が1回復する#爆弾 +5"},
{"224", "Cricket's Body", "↑ 連射間隔 -1#↓ 射程   -10#↓ 涙サイズ +20%#衝突した涙が四つに分裂する#分裂した涙はダメージ量が 半減する"},
{"225", "Gimpy", "ダメージを受けた時、 一定確率で青ハートが スポーンする#確率:運0=??%、22=50%#死んだ敵が一定確率で 半赤ハートを落とす"},
{"226", "Black Lotus", "↑ 最大体力 +1#青ハート +1#黒ハート +1"},
{"227", "Piggy Bank", "コイン +3#ダメージを受けるたび コインを1~2枚スポーン#キーパープレイ時は 0~1枚のスポーン"},
{"228", "Mom's Perfume", "一定確率で涙に 恐怖効果を付与#確率:運0=12%、85=100%#↑ 連射間隔 -1"},
{"229", "Monstro's Lung", "涙をチャージ式に置き換え、 一度に14発の涙を同時発射 できるようになる#↓ 連射間隔 x4.3"},
{"230", "Abaddon", "↑ 攻撃力  +1.5#↑ 移動速度 +0.2#最大体力を0にし、6個の 黒ハートを付与する#一定確率で涙に 恐怖効果を付与"},
{"231", "Ball of Tar", "一定確率で涙に スロー効果を付与#確率:運0=10%、18=100%#歩いた床にタールの跡が 残り、触れた敵をスロー 状態にする"},
{"232", "Stop Watch", "ダメージを受けた時、 部屋の全ての敵を スロー状態にする#↑ 移動速度 +0.3"},
{"233", "Tiny Planet", "涙がアイザックを周回して 飛ぶようになる#↑ 射程#↑ 涙の高さ +7#涙に透過効果を付与"},
{"234", "Infestation 2", "倒された敵が青クモを スポーンする"},
{"235", "", "<item does not exist>"},
{"236", "E. Coli", "アイザックと接触した 敵がうんちに変わる"},
{"237", "Death's Touch", "涙が鎌に置き換わる#↑ 攻撃力  +1.5#↓ 連射速度 -0.3#涙に貫通効果を付与"},
{"238", "Key Piece 1", "!!! メガサタンのドアを開く 鍵のかけら#↑ 天使部屋の出現率アップ"},
{"239", "Key Piece 2", "!!! メガサタンのドアを開く 鍵のかけら#↑ 天使部屋の出現率アップ"},
{"240", "Experimental Treatment", "↑ ステータスをランダムに 4つアップ#↓ ステータスをランダムに 2つダウン"},
{"241", "Contract from Below", "部屋のクリア報酬が2倍に なるが、1/3の確率でゼロ 報酬になる#グリードモードでは 効果なし"},
{"242", "Infamy", "50%の確率で敵の弾を ブロックする"},
{"243", "Trinity Shield", "アイザックの正面に 敵の弾をブロックする 盾が現れる"},
{"244", "Tech.5", "涙攻撃中、ランダムな 確率で追加のレーザー 攻撃が発生する"},
{"245", "20/20", "ダブルショットの涙"},
{"246", "Blue Map", "隠し部屋の位置が マッピングされる"},
{"247", "BFFS!", "使い魔の与えるダメージが 2倍になり、サイズも拡大#ピックアップを生成する タイプの使い魔は、その 頻度が増加する"},
{"248", "Hive Mind", "青ハエ/クモの与える ダメージが2倍になる"},
{"249", "There's Options", "ボスアイテムを2つの 候補から選択できる"},
{"250", "Bogo Bombs", "全ての爆弾がダブル バージョンに置き換わる"},
{"251", "Starter Deck", "カードを2枚まで 保持可能になる#全てのピルをカードに 置き変える#取得時、ランダムな カードを1枚スポーン"},
{"252", "Little Baggy", "ピルを2枚まで 保持可能になる#全てのカードをピルに 置き変える#取得時、ランダムな ピルを1個スポーン"},
{"253", "Magic Scab", "↑ 運    +1#↑ 最大体力 +1"},
{"254", "Blood Clot", "左目のみに適用:#↑ 攻撃力 +1#↑ 射程  +5"},
{"255", "Screw", "↑ 連射速度 +0.5#↑ 弾速   +0.2"},
{"256", "Hot Bombs", "爆弾が炎をまとい、敵に 接触ダメージを与える#爆発地点に炎が残り、 敵にダメージを与える#爆弾 +5"},
{"257", "Fire Mind", "涙に火傷効果を付与する#一定確率で敵と衝突した 涙が爆発し、炎を残す#確率:運0=??%、13=100%#!!! 自爆の危険あり"},
{"258", "Missing No.", "取得時と毎フロア開始時、 全てのステータスと アイテムをリロールする"},
{"259", "Dark Matter", "↑ 攻撃力 +1#一定確率で涙に 恐怖効果を付与#確率:運0=33%、20=100%"},
{"260", "Black Candle", "フロアの呪いを無効化#黒ハート +1#悪魔部屋/天使部屋の 出現率 +15%"},
{"261", "Proptosis", "↑ 攻撃力 +100%#↓ 涙のサイズとダメージが 飛距離と共に減少する"},
{"262", "Missing Page 2", "黒ハート +1#ダメージを受け、残りの 体力がハート1個以下に なった時、ネクロノミコン 効果が発動する (全ての敵に40ダメージ)"},
{"263", "", "<item does not exist>"},
{"264", "Smart Fly", "黄色いハエがアイザックを 周回し、敵に接触ダメージ を与え、弾をブロックする#ダメージを受けると アイザックから離れ、 敵を追いかけ攻撃する"},
{"265", "Dry Baby", "アイザックを追従し、 敵の弾をブロックする 使い魔#弾ブロック時、10%の 確率でネクロノミコン 効果を発動する"},
{"266", "Juicy Sack", "触れた敵をスロー状態に する液体を流しながら アイザックを追従する 使い魔#部屋をクリアするたび 1~2匹の青クモをスポーン"},
{"267", "Robo-Baby 2.0", "攻撃方向に連動して移動し、 正面の敵を自動でレーザー 攻撃する使い魔#レーザーは3.5ダメージを 与える"},
{"268", "Rotten Baby", "青ハエをスポーンして 攻撃する使い魔"},
{"269", "Headless Baby", "床に血を流しながら アイザックを追従する 使い魔#血は触れた敵に毎秒 6ダメージを与える"},
{"270", "Leech", "敵を追いかけ攻撃し、 毎秒3.2ダメージを 与える使い魔#この使い魔が敵を倒した時、 半赤ハート回復する"},
{"271", "Mystery Sack", "5~6部屋クリアするたび ランダムなピックアップを 1個スポーンする使い魔"},
{"272", "BBF", "部屋を飛び回り、敵との 接触時に爆発する使い魔#接触で10、爆発で60の ダメージを与える"},
{"273", "Bob's Brain", "涙の発射方向に連動して 飛び出し、敵との衝突で 爆発する使い魔#爆発は60のダメージと 毒を与える"},
{"274", "Best Bud", "ダメージを受けると白い ハエが現れ、その部屋に 居る間、アイザックを 周回する#毎秒75の接触ダメージ"},
{"275", "Lil Brimstone", "ブリムストーンで攻撃する 使い魔  #ビームは完全にヒットした 場合、合計31のダメージを 与える"},
{"276", "Isaac's Heart", "アイザックに追従する 心臓が現れ、ダメージ 判定が心臓側に移行する"},
{"277", "Lil Haunt", "敵を追いかけて攻撃し、 毎秒4ダメージを与え、 恐怖状態にする使い魔"},
{"278", "Dark Bum", "1.5個の赤ハートを集める ごとに、黒/青ハート・ 青/敵クモのいずれかを スポーンする使い魔"},
{"279", "Big Fan", "巨大なハエがアイザックを 周回し、敵に接触ダメージ を与え、弾をブロックする#毎秒10の接触ダメージ"},
{"280", "Sissy Longlegs", "バトル中、最大5匹まで 青クモをスポーンする 使い魔"},
{"281", "Punching Bag", "アイザックの代わりに 敵の標的になる使い魔"},
{"282", "How to Jump", "移動しながら使用すると その方向にジャンプする"},
{"283", "D100", "部屋の全てのアイテム、 ピックアップ、宝箱、 取得済みのパッシブ アイテムをリロールする"},
{"284", "D4", "全ての取得済みパッシブ アイテムをリロールする"},
{"285", "D10", "部屋の全ての敵をリロール"},
{"286", "Blank Card", "保持中のカード・ルーンの 効果をコピーして発動する"},
{"287", "Book of Secrets", "{{Collectible54}} 宝の地図#{{Collectible21}} コンパス#{{Collectible246}} ブルーマップ いずれかの効果を 現フロアに付与する"},
{"288", "Box of Spiders", "1~4匹の青クモをスポーン"},
{"289", "Red Candle", "ロウソクから赤い炎を放つ#炎が敵にダメージを与え、 弾をブロックする#接触とブロックで炎は 縮み、4回ヒットで消滅"},
{"290", "The Jar", "体力が満タンの状態で 赤ハートを拾うと、最大 4個までストックできる#使用すると、中身を全て その場に落とす"},
{"291", "Flush!", "全ての敵をうんちに変える#うんちタイプのボスを即死 させる"},
{"292", "Satanic Bible", "黒ハートを1個付与"},
{"293", "Head of Krampus", "ブリムストーンビームを 十字方向に放つ"},
{"294", "Butter Bean", "おならで近くの敵と弾を ノックバックさせる#他のアクティブアイテム との交換・再取得を繰り 返した時、10%の確率で {{Collectible484}}WaitWhat?に変化する"},
{"295", "Magic Fingers", "1コイン消費し、部屋の 全ての敵に攻撃力x2の ダメージを与える"},
{"296", "Converter", "青/黒ハートを2個消費し、 最大体力を1個増やす"},
{"297", "Pandora's Box", "{{Warning}} 使い切りアイテム#使用フロアで効果が変化:#B1:青ハート 2個#B2:爆弾と鍵 各2個#C1:ボスアイテム 1個#C2:B1+C1#D1:青ハート 4個#D2:コイン 20枚#W1:ボスアイテム 2個#W2:{{Collectible33}} 聖書#???/Void:なし#Sheol:悪魔部屋アイテム1個    黒ハート 1個#DarkRoom:{{Collectible523}}お引越し用の箱       をアンロック#Cat:天使部屋アイテム 1個   白ハート 1個#Chest:コイン 1枚"},
{"298", "Unicorn Stump", "6秒間、無敵状態になり 移動速度が0.28アップ するが、涙攻撃能力を 一時的に失う"},
{"299", "Taurus", "バトル中、移動速度が 徐々に増加する#速度が上限に達した時、 5秒間の無敵状態と 接触ダメージ効果を得る#↓ 移動速度 -0.3"},
{"300", "Aries", "↑ 移動速度 +0.25#素早く敵に衝突すると 18のダメージを与える"},
{"301", "Cancer", "青ハート +3#同じ部屋で受ける2回目 以降のダメージが、 半ハートに軽減される"},
{"302", "Leo", "障害物破壊能力を付与#アイザックのサイズ拡大"},
{"303", "Virgo", "ダメージを受けた時、一定 確率でシールドを展開する#シールドは10秒間持続し、 全てのダメージを無効化#悪性のピルを良性に変換"},
{"304", "Libra", "コイン・鍵・爆弾 +6#取得時およびステータス 変動時に、各ステータス が平均化される"},
{"305", "Scorpio", "涙に毒効果を付与"},
{"306", "Sagittarius", "↑ 移動速度 +0.2#涙に貫通効果を付与"},
{"307", "Capricorn", "↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力  +0.5#↑ 移動速度 +0.1#↑ 射程   +1.5#↑ 連射間隔 -1#コイン・鍵・爆弾 +1"},
{"308", "Aquarius", "アイザックの体から青い 液体が流れ続け、触れた 敵に毎秒6のダメージを 与える"},
{"309", "Pisces", "↑ 連射間隔 -1#↑ 涙サイズ +25%#ノックバック強化"},
{"310", "Eve's Mascara", "↑ 攻撃力  +100%#↓ 連射速度 -50%#↓ 弾速   -0.5"},
{"311", "Judas' Shadow", "↑ 追加ライフ +1#死ぬと、一つ前の部屋に ダークユダとして復活#復活後、実績上はユダ として扱われる"},
{"312", "Maggy's Bow", "↑ 最大体力 +1#体力を1回復#赤ハート取得時の回復量が 2倍になる"},
{"313", "Holy Mantle", "部屋ごとに1回、最初に 受けたダメージを無効化 するシールドを付与する"},
{"314", "Thunder Thighs", "↑ 最大体力 +1#↓ 移動速度 -0.4#障害物破壊能力を付与"},
{"315", "Strange Attractor", "涙が磁気を帯び、敵や ピックアップを引き寄せる"},
{"316", "Cursed Eye", "涙がチャージ式になり、 チャージ量に応じた数の 涙が連続発射される#!!! チャージ中にダメージを 受けると、ランダムな 部屋にテレポートする#{{Collectible260}} ブラックキャンドルを 所持している場合、 テレポートしない"},
{"317", "Mysterious Liquid", "涙の衝突地点に緑色の 液体が残り、触れた敵に 毎秒30ダメージを与える"},
{"318", "Gemini", "アイザックと肉の鎖で つながれた使い魔が 敵を追いかけ攻撃し、 毎秒8ダメージを与える"},
{"319", "Cain's Other Eye", "目玉が部屋を飛び回り、 アイザックと同じ涙を 発射する"},
{"320", "???'s Only Friend", "攻撃方向に連動して移動し、 毎秒37.5の接触ダメージを 与える使い魔"},
{"321", "Samson's Chains", "アイザックに鉄球付きの 鎖がつながり、鉄球が 敵に接触ダメージを与え、 弾をブロックする#毎秒10の接触ダメージ#鉄球は障害物を破壊する"},
{"322", "Mongo Baby", "他の使い魔の涙をコピー して攻撃する使い魔#コピー対象が居ない場合、 3.5 ダメージのノーマルな 涙で攻撃する"},
{"323", "Isaac's Tears", "8方向に涙を同時発射する#涙を発射するとチャージが 回復する"},
{"324", "Undefined", "トレジャールーム・隠し 部屋・I AM ERROR部屋の いずれかにテレポート"},
{"325", "Scissors", "体から分離した頭がその 場に固定され、涙を放つ#操作する体側からも涙を 発射可能"},
{"326", "Breath of Life", "使用ボタンを押し続けると チャージ量が徐々に減り、 空になった瞬間無敵状態に なる#チャージ量が空になった後 更にボタンを1秒以上押し 続けるとダメージを受ける"},
{"327", "The Polaroid", "ダメージを受け、残りの 体力が半赤ハート以下に なった時、シールドを展開#シールドは5秒間持続し、 全てのダメージを無効化"},
{"328", "The Negative", "ダメージを受け、残りの 体力が半赤ハート以下に なった時、ネクロノミコン 効果を発動する (全ての敵に40ダメージ)"},
{"329", "The Ludovico Technique", "涙を発射する代わりに 浮遊する一つの涙を操作する"},
{"330", "Soy Milk", "↑ 連射速度大幅アップ (連射間隔 /4) -2#↓ 攻撃力 -80%"},
{"331", "Godhead", "↑ 攻撃力  +0.5#↑ 射程   +1.2#↓ 連射速度 -0.3#↓ 弾速   -0.3#↑ 涙の高さ +0.8#涙がオーラを放ち、触れた 敵にダメージを与える#涙にホーミング効果を付与"},
{"332", "Lazarus' Rags", "死ぬと、その部屋で ラザラスとして復活する"},
{"333", "The Mind", "フルマッピング効果"},
{"334", "The Body", "↑ 最大体力 +3"},
{"335", "The Soul", "青ハート +2#敵や弾を跳ね返す オーラが付与される"},
{"336", "Dead Onion", "涙に貫通と透過効果を付与#↑ 射程   +0.25#↓ 弾速   -0.4#↓ 涙の高さ -0.5#↑ 涙サイズ +50%"},
{"337", "Broken Watch", "4部屋ごとに全ての敵を スロー状態にするが、 まれにスピードアップ 効果が発生する"},
{"338", "The Boomerang", "ブーメランを投げる#攻撃力x2のダメージを 与え、2秒間石化させる#ピックアップを回収可能"},
{"339", "Safety Pin", "↑ 射程   +5.25#↑ 弾速   +0.16#↑ 涙の高さ +0.5#黒ハート +1"},
{"340", "Caffeine Pill", "↑ 移動速度 +0.3#↑ アイザックのサイズ縮小#取得時、ランダムな ピルを1個スポーン"},
{"341", "Torn Photo", "↑ 連射速度 +0.7#↑ 弾速   +0.16"},
{"342", "Blue Cap", "↑ 最大体力 +1#↑ 連射速度 +0.7#↓ 弾速   -16%"},
{"343", "Latch Key", "↑ 運 +1#青ハート +1#取得時、鍵を2個スポーン"},
{"344", "Match Book", "黒ハート +1#取得時、爆弾を2~3個 スポーン"},
{"345", "Synthoil", "↑ 攻撃力  +1#↑ 射程   +5.25#↑ 涙の高さ +0.5"},
{"346", "A Snack", "↑ 最大体力 +1"},
{"347", "Diplopia", "!!! 使い切りアイテム !!!#部屋の全てのアイテムと ピックアップを複製する"},
{"348", "Placebo", "保持中のピルの効果を コピーして発動する"},
{"349", "Wooden Nickel", "50%の確率でランダムな コインを1枚スポーン"},
{"350", "Toxic Shock", "バトル開始時、部屋の 全ての敵を毒状態にする#死んだ敵が緑色の液体を 残し、触れた敵に毎秒30 ダメージを与える"},
{"351", "Mega Bean", "部屋の全ての敵を数秒間 石化させる#近くの敵に5ダメージと 毒を与える#地割れを起こし、触れた 敵に10ダメージを与え、 障害物を破壊する"},
{"352", "Glass Cannon", "残り体力を半ハートまで 減らし、敵と障害物を 貫通する大粒の涙を放つ#攻撃力x10+10のダメージ"},
{"353", "Bomber Boy", "爆弾 +5#爆弾の爆発範囲が 十字型に広がる"},
{"354", "Crack Jacks", "↑ 最大体力 +1#取得時、ランダムな トリンケットを1個 スポーンする"},
{"355", "Mom's Pearls", "↑ 射程   +1.25#↑ 運    +1#↑ 涙の高さ +0.5"},
{"356", "Car Battery", "アクティブアイテムの 効果が2倍になる"},
{"357", "Box of Friends", "使い魔のコピーを追加#使い魔が居ない場合、 {{Collectible113}}デーモンベイビーが 追加される#使用した部屋でのみ有効"},
{"358", "The Wiz", "両目から同時に、斜め 外側に向かって涙が 発射されるようになる#涙に透過効果を付与"},
{"359", "8 Inch Nails", "↑ 攻撃力 +1.5#ノックバック強化"},
{"360", "Incubus", "アイザックの涙をコピー して攻撃する使い魔"},
{"361", "Fate's Reward", "アイザックの涙をコピー して攻撃する使い魔#連射速度は通常の 使い魔の半分"},
{"362", "Lil Chest", "部屋をクリアした時、 25%の確率でピックアップ、 10%の確率でトリンケットを スポーンする使い魔"},
{"363", "Sworn Protector", "天使がアイザックを周回し、 敵に接触ダメージを与え、 弾をブロックする#毎秒105の接触ダメージ#一部屋で弾を10発ブロック すると、白ハートを落とす"},
{"364", "Friend Zone", "白いハエがアイザックを 周回し、接触した敵に 毎秒45ダメージを与える"},
{"365", "Lost Fly", "壁や障害物に沿って 移動する使い魔#毎秒105の接触ダメージ"},
{"366", "Scatter Bombs", "爆弾 +5#爆弾から2~4個の小さな 爆弾が分裂する"},
{"367", "Sticky Bombs", "爆弾 +5#爆弾で敵を倒すと 青クモがスポーン#爆弾が敵にくっ付く"},
{"368", "Epiphora", "同一方向に攻撃し続けると 連射速度が上昇していき、 最大200%アップする#攻撃の停止・方向変更で 連射速度がリセットされる"},
{"369", "Continuum", "↑ 射程   +2.25#↑ 涙の高さ +1.5#涙に透過効果を付与#涙が画面の端と端で ループするようになる"},
{"370", "Mr. Dolly", "↑ 連射速度 +0.7#↑ 射程   +5.25#↑ 涙の高さ +0.5#取得時、ランダムな ハートを3個スポーン"},
{"371", "Curse of the Tower", "ダメージを受けるたび 6個のトロル爆弾がスポーン#この効果で生成された トロル爆弾は爆弾強化 アイテムの特殊効果を 引き継ぐ"},
{"372", "Charged Baby", "バトル中、30秒おきに、#{{Blank}} \7 電池のスポーン#{{Blank}} \7 チャージの追加#{{Blank}} \7 敵を1.5秒間石化#{{Blank}} のいずれかを行う使い魔"},
{"373", "Dead Eye", "↑ 涙が敵に当たるたび 攻撃力 +25%(最大100%)#涙が外れると一定確率で 攻撃力がリセットされる"},
{"374", "Holy Light", "一定確率で聖なる涙が 発射され、衝突すると 近くの敵に光線が降り注ぐ#光線は攻撃力x4の ダメージを与える#確率:運0=9%、9=50%"},
{"375", "Host Hat", "爆発耐性を付与#敵の弾を25%の確率で ブロックし、跳ね返す"},
{"376", "Restock", "お店で商品を購入すると 新しい商品が補充される#取得時、ランダムな ピックアップを3個 スポーンする"},
{"377", "Bursting Sack", "クモタイプの敵が中立に なり、接触でダメージを 受けなくなる"},
{"378", "No. 2", "攻撃ボタンを3秒間押し 続けると、うんち爆弾が スポーンする"},
{"379", "Pupula Duplex", "↑ 涙サイズ +100%#涙に透過効果を付与"},
{"380", "Pay To Play", "コイン +5#鍵で開くタイプのドアが コインで開くドアに置き 換わる"},
{"381", "Eden's Blessing", "↑ 連射速度 +0.7#次のゲームの開始時に ランダムなアイテムが 付与される"},
{"382", "Friendly Ball", "モンスターを捕獲できる ボール#再使用すると捕獲された 敵がチャーム状態で現れる"},
{"383", "Tear Detonator", "使用すると、発射済みの 全ての涙が6つに分裂する"},
{"384", "Lil Gurdy", "攻撃に連動してチャージを 溜め、解放されると高速で 体当たりを始める使い魔#毎秒90の接触ダメージ"},
{"385", "Bumbo", "コインを拾い集める使い魔#6枚/12枚/24枚以上 集めるたびに進化する:#{{Blank}} LV2:部屋クリア時、時々    アイテムを落とす LV3:コインを落とす涙で    攻撃する LV4:敵を追いかけて攻撃    時々爆弾を投げる    コインをランダムな    アイテムに変換する"},
{"386", "D12", "障害物をリロールする"},
{"387", "Censer", "敵と弾をスロー状態にする オーラを放つ使い魔"},
{"388", "Key Bum", "鍵を拾ってランダムな 宝箱に変換する使い魔"},
{"389", "Rune Bag", "5~6部屋クリアするたび ランダムなルーンを1個 スポーンする使い魔"},
{"390", "Seraphim", "10ダメージのホーミング効果 付き涙で攻撃する使い魔"},
{"391", "Betrayal", "ダメージを受けるたび 部屋の全ての敵を チャーム状態にする"},
{"392", "Zodiac", "毎フロア、ランダムな 星座アイテムの効果を 一つ付与する"},
{"393", "Serpent's Kiss", "一定確率で涙に毒効果が 付与される#接触した敵に毒を与える#毒を受けた敵が死んだ時、 20%の確率で黒ハートを 落とす"},
{"394", "Marked", "照準方向へ涙が自動で 流れ続けるようになる#照準は攻撃ボタンで操作#↑ 連射速度 +0.7#↑ 射程   +3.15#↑ 涙の高さ +0.3"},
{"395", "Tech X", "涙がチャージ式のレーザー リングに置き換わる#チャージ量に応じて リングのサイズが拡大"},
{"396", "Ventricle Razor", "青色/オレンジ色の ポータルを足元に生成し、 双方をテレポートできる"},
{"397", "Tractor Beam", "アイザックの頭から放射 されるビームに沿って 涙が直進するようになる#↑ 連射速度 +0.5#↑ 射程   +5.25#↑ 弾速   +0.16#↑ 涙の高さ +0.5"},
{"398", "God's Flesh", "一定確率で涙に収縮化 効果が付与される#収縮した敵は踏み潰して 倒せる"},
{"399", "Maw of the Void", "↑ 攻撃力 +1#攻撃ボタンを押し続けて 2.35秒経過すると、頭に 十字架が浮かぶ 攻撃ボタンを解放すると ブリムストーンリングを 放出し、敵にダメージを 与える#この効果で敵を倒すと、 5%の確率で黒ハートを スポーンする"},
{"400", "Spear of Destiny", "アイザックの正面に 槍が現れる#槍は敵に攻撃力x2の ダメージを与え、時々 恐怖状態にする"},
{"401", "Explosivo", "一定確率で涙が敵に くっ付き、数秒後に 爆発する#くっ付いた涙は敵に ダメージを与えない"},
{"402", "Chaos", "アイテムがランダムな アイテムプールから スポーンするようになる#取得時、ランダムな ピックアップを1~6個 スポーンする"},
{"403", "Spider Mod", "ダメージ量の数値と敵の 体力バーを表示する#機械のクモが部屋を歩き 回り、接触した敵に状態 異常を与える#部屋クリア時、青クモや 電池を時々スポーンする"},
{"404", "Farting Baby", "敵の弾をブロックする 使い魔  #ブロックすると10%の 確率でおならを出し、 毒・ノックバック・ チャームのいずれかの 効果を敵に与える"},
{"405", "GB Bug", "部屋を飛び回る使い魔#接触した敵に毎秒120の ダメージとランダムな 状態異常を与える#バトル中、ルート上の ピックアップ等を稀に リロールする"},
{"406", "D8", "攻撃力・連射速度・射程・ 移動速度のステータスを リロールする"},
{"407", "Purity", "ステータスを強化する オーラを付与#オーラの色と強化対象: {{ColorRed}}赤{{CR}}:攻撃力  +4 {{ColorBlue}}青{{CR}}:連射速度 +2 {{ColorYellow}}黄{{CR}}:移動速度 +0.5 {{ColorOrange}}橙{{CR}}:射程   +7.5#ダメージを受けると オーラは消えるが、 部屋を移動すると ランダムな色で復活する"},
{"408", "Athame", "ダメージを受けると ブリムストーンリングを 放出し、敵にダメージを 与える#この効果で敵を倒すと、 15%の確率で黒ハートを スポーンする"},
{"409", "Empty Vessel", "黒ハート +2#赤ハートが無い時:#飛行能力を付与#バトル中、40秒おきに シールドを展開し、 ダメージを無効化する"},
{"410", "Evil Eye", "攻撃中、低確率で目玉が 発射される#目玉はゆっくりと飛び、 アイザックと同じ涙を 発射する"},
{"411", "Lusty Blood", "↑ 敵を倒すたび       攻撃力 +0.5(最大 +5)#その部屋でのみ有効"},
{"412", "Cambion Conception", "一定回数のダメージを 受けると、悪魔タイプの 使い魔が永続付与される#最大4体まで付与され、 1/2体目は15回、 3/4体目は30回の ダメージを要する"},
{"413", "Immaculate Conception", "ハートを15個拾うと、天使 タイプの使い魔が永続付与 され、同時に、青ハートが 1個スポーンする#使い魔は最大5体まで付与"},
{"414", "More Options", "トレジャールームの アイテムを2つの候補 から選択できる"},
{"415", "Crown Of Light", "青ハート +2#空の赤ハートが無い時:#↑ 攻撃力 +100%#↑ 射程  +5.25#↓ 弾速  -0.3 王冠が青く輝き、涙が ダイヤに置き換わる#ダメージを受けると、 その部屋では効果が 無効になる"},
{"416", "Deep Pockets", "カード・ルーン・ピルを 2つまで保持可能になる"},
{"417", "Succubus", "オーラを放ちながら 部屋を飛び回る使い魔#オーラ内では攻撃力が 50%アップする#オーラは範囲内の敵に 攻撃力x1.29ダメージ を毎秒与える"},
{"418", "Fruit Cake", "涙にランダムな 特殊効果を付与"},
{"419", "Teleport 2.0", "未探索のランダムな 部屋にテレポートする#優先順位: {{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{SacrificeRoom}}> {{DiceRoom}}>{{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}>{{IsaacsRoom}}> {{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}{{AngelRoom}}>I AM ERROR"},
{"420", "Black Powder", "円を描くように歩くと 床に五芒星のシンボルが 浮かび上がり、範囲内の 敵に毎秒25のダメージを 与える"},
{"421", "Kidney Bean", "おならで近くの敵に 5ダメージを与え、 チャーム状態にする"},
{"422", "Glowing Hour Glass", "時間を巻き戻し、一つ 前の部屋に、一つ前の 部屋の状態で戻る"},
{"423", "Circle of Protection", "光輪がアイザックを囲み、 範囲内の敵に攻撃力と 等しいダメージを毎秒 与える#光輪は敵の弾を30%の 確率で跳ね返す#跳ね返された涙は アイザックの攻撃力と ホーミング効果を持つ"},
{"424", "Sack Head", "ピックアップが一定確率で サックに置き換わる#コイン:10%#その他:20%#取得時にサックを1袋 スポーンする"},
{"425", "Night Light", "アイザックの正面が ライトで照らされ、 範囲内の敵と弾を スロー状態にする#フロアに闇の呪いが かかっている場合、 それを取り除く"},
{"426", "Obsessed Fan", "3秒遅れでアイザックを 追従する使い魔#接触した敵に毎秒30の ダメージを与える"},
{"427", "Mine Crafter", "移動可能なTNTを設置する"},
{"428", "PJs", "青ハート +4#体力全回復"},
{"429", "Head of the Keeper", "涙が敵に当たると、5%の 確率でコインがスポーン"},
{"430", "Papa Fly", "1秒遅れでアイザックを 追従する使い魔#アイザックと同じ攻撃力の 涙を発射する"},
{"431", "Multidimensional Baby", "2秒遅れでアイザックを 追従する使い魔#アイザックと使い魔の 涙がこれを通過すると、 弾速・高さがアップし、 ダブルショット化する"},
{"432", "Glitter Bombs", "爆弾 +5#爆発した爆弾が、ピック アップやトリンケットを 時々スポーンする"},
{"433", "My Shadow", "ダメージを受けるたび 全ての敵を恐怖状態にし、 友好的なチャージャーを スポーンする#チャージャーは毎秒10の 接触ダメージを与える"},
{"434", "Jar of Flies", "敵を倒すと、青ハエが ビンに追加される#最大20匹まで追加できる#アイテムを使用すると 青ハエを放出する"},
{"435", "Lil Loki", "3.5 ダメージの涙を十字 方向に発射する使い魔"},
{"436", "Milk!", "ダメージを受けると 連射速度がアップする#その部屋でのみ有効"},
{"437", "D7", "その部屋で倒した敵を リスポーンする#クリア報酬のスポーン、 アクティブアイテムの チャージも再度有効化 される#!!! グリードが現れたお店・ 隠し部屋で使用すると、 通常のお店・隠し部屋 として復活する"},
{"438", "Binky", "青ハート +1#↑ 連射速度 +0.75#↑ アイザックのサイズ縮小"},
{"439", "Mom's Box", "保持中、トリンケットの 効果が2倍&運 +1#使用すると、ランダムな トリンケットをスポーン"},
{"440", "Kidney Stone", "涙が時々詰まり、その 状態でチャージすると 顔がうっ血していく#フルチャージ状態で解放 すると結石が射出され、 連射速度が一時的に大幅 アップする#↓ 移動速度 -0.2#↓ 射程   -17#↑ 涙の高さ +2"},
{"441", "Mega Blast", "メガサタンビームを 15秒間発射する#ビームは部屋やフロアを またいで持続する"},
{"442", "Dark Prince's Crown", "残りの赤ハートが ちょうど1個の時:#↑ 連射速度 +0.75#↑ 射程   +1.5#↑ 弾速   +0.2#有効時、王冠が赤く輝く"}, -- Dark Princes Crown (apostrophe added to the name in Repentance)
{"443", "Apple!", "↑ 連射速度 +0.3#一定確率で涙がカミソリに 置き換わり、攻撃力x4の ダメージを与える#確率:運0=6%、14=100%"},
{"444", "Lead Pencil", "15回に1回、涙の弾幕が 発射されるようになる#弾幕の涙は2倍の ダメージを与える"},
{"445", "Dog Tooth", "↑ 攻撃力  +0.3#↑ 移動速度 +0.1#隠し部屋に隣接した 部屋に入ると、犬の 遠吠えが聞こえる#クロールスペースを 含む部屋に入ると、 犬の鳴き声が聞こえる"},
{"446", "Dead Tooth", "攻撃中、アイザックが 毒のオーラを放ち、 触れた敵に毒を与える"},
{"447", "Linger Bean", "7.5秒間攻撃を続けると、 おならの雲が発生し、 触れた敵に攻撃力x5の ダメージを毎秒与える#雲は15秒間持続する#雲を涙で撃つと動かせる"},
{"448", "Shard of Glass", "ダメージを受けた時、 25%の確率で赤ハートを 1個スポーンし、 10%の確率で{{Collectible214}}貧血を 一時付与する"},
{"449", "Metal Plate", "青ハート +1#敵の弾を25%の確率で 跳ね返す#跳ね返された涙は アイザックの涙を コピーし、混乱と ホーミング効果を持つ"},
{"450", "Eye of Greed", "20回に1回、涙と一緒に コインが発射され、敵を 黄金化し、動きを止める#発射時にコインが1枚 消費されるが、未所持 でもコインは発射される#黄金化状態の敵を倒すと 1~4枚のコインを落とす"},
{"451", "Tarot Cloth", "カード・ルーンに 追加の効果を付与する#取得時、ランダムな カード・ルーンを1個 スポーンする"},
{"452", "Varicose Veins", "ダメージを受けると、 円形に10発の涙が発射 され、{{Collectible214}}貧血の効果が 一時的に付与される#10発の涙は25の追加 ダメージを持つ"},
{"453", "Compound Fracture", "↑ 射程   +1.5#↑ 涙の高さ +1#涙が骨に置き換わり、 衝突すると破片が散る#破片はダメージが半減する"},
{"454", "Polydactyly", "カード・ルーン・ピルを 2つまで保持可能になる#取得時、ランダムな カード・ルーン・ピルを 1つスポーンする"},
{"455", "Dad's Lost Coin", "↑ 射程   +1.5#↑ 涙の高さ +1#取得時、ラッキーペニーを 1枚スポーン"},
{"456", "Moldy Bread", "↑ 最大体力 +1"},
{"457", "Cone Head", "青ハート +1#20%の確率でダメージを 無効化する"},
{"458", "Belly Button", "トリンケットを2個まで 保持可能になる#取得時、ランダムな トリンケットを1個 スポーンする"},
{"459", "Sinus Infection", "攻撃中、20%の確率で 鼻くそが発射され、 敵に60秒間くっ付く#鼻くそは攻撃力と等しい ダメージを毎秒与える"},
{"460", "Glaucoma", "一定確率で涙に 混乱効果を付与#ゲーム画面が暗くなる"},
{"461", "Parasitoid", "一定確率で涙が卵に置き 換わり、敵に当たると、 1~2匹の青クモ/ハエが スポーンする#卵の衝突地点に白い液体が 広がり、触れた敵をスロー 状態にする#確率:運0=15%、20=50%"},
{"462", "Eye of Belial", "↑ 射程   +1.5#↑ 涙の高さ +1#涙に貫通効果を付与#敵を貫通した後の涙は ダメージが2倍になり、 サイズが1.3倍広がり、 ホーミング効果が付与 される"},
{"463", "Sulfuric Acid", "↑ 攻撃力 +0.3#一定確率で酸の涙を 発射し、障害物や壁、 ドアを破壊する"},
{"464", "Glyph of Balance", "青ハート +2#チャンピオンタイプの 敵を倒した時の報酬が、 現在不足している物を 優先してスポーンする ように変更される"},
{"465", "Analog Stick", "↑ 連射速度 +0.3#涙を斜めに発射できる"},
{"466", "Contagion", "部屋で最初に倒された 敵が毒ガスを放出し、 近くの敵に毒を与える#この毒効果で倒された 敵も毒ガスを放出し、 効果が連鎖する"},
{"467", "Finger!", "アイザックの攻撃方向に 指が現れ、直線上の敵に 攻撃力x0.1のダメージを 毎秒10回与える"},
{"468", "Shade", "1秒遅れでアイザックを 追従する使い魔#接触した敵に毎秒30の ダメージを与える#合計600ダメージを 与えると消滅し、 アイザックに同等の 接触ダメージ効果を 付与する"},
{"469", "Depression", "敵にダメージを与える 液体を床に流しながら アイザックを追従する 使い魔#液体は毎秒6ダメージを 与える #雲に敵が触れた時、低い 確率で{{Collectible374}}聖なる光による 光線攻撃が発生する"},
{"470", "Hushy", "部屋を飛び回る使い魔#接触した敵に毎秒30の ダメージを与える#攻撃ボタン押下中は 移動を停止する"},
{"471", "Lil Monstro", "チャージ式の弾幕涙で 攻撃する使い魔#涙は一発3.5ダメージ"},
{"472", "King Baby", "使い魔の先頭に固定 され、他の使い魔を 従える使い魔#攻撃ボタン押下中、 他の使い魔と共に その場で停止し、 離すと戻ってくる"},
{"473", "Big Chubby", "涙の発射方向に連動して ゆっくり突進する使い魔#毎秒40.5の接触ダメージ#突進中、敵の弾をブロック"},
{"474", "Tonsil", "敵の弾をブロックする"},
{"475", "Plan C", "!!! 使い切りアイテム !!!#全ての敵に9,999,999の ダメージを与え、3秒後に アイザックを殺す"},
{"476", "D1", "ピックアップをランダムに 1個複製する"},
{"477", "Void", "!!! 部屋の全てのアイテムを 破壊して吸収する#アクティブアイテムを 吸収すると、ボイド 使用時にその効果を 同時発動する#パッシブアイテムを吸収 すると、ステータスが ランダムに2つアップ"},
{"478", "Pause", "攻撃ボタンが押される まで、全ての敵を停止する#ボスは30秒経過すると 行動を再開する"},
{"479", "Smelter", "保持中のトリンケットを 吸収し、効果を永続化する#保持中、トリンケットの 出現率がアップ"},
{"480", "Compost", "部屋内のピックアップを 青ハエ/クモに変換する#保有する青ハエ/クモの 量を倍にする#保有する青ハエ/クモが 無い場合、どちらかを 1匹スポーン"},
{"481", "Dataminer", "ランダムなステータスを 一つ増やし、一つ減らす#その部屋に居る間、涙に ランダムな効果を付与#画面と音楽を歪める"},
{"482", "Clicker", "ランダムなプレイヤー キャラクターに変化し、 最後に取得した アイテムを削除する"},
{"483", "Mama Mega!", "!!! 使い切りアイテム !!!#部屋の全ての障害物を 破壊し、全ての敵に 200ダメージを与える#効果はフロア全体で発動#ボスラッシュ・ハッシュ・ 隠し部屋の入り口も破壊#!!! 金爆弾を所持している時、 ママメガ!の代わりに それを消費して効果を 発動できる"},
{"484", "Wait What?", "敵と弾をノックバックし、 周囲に地割れを起こす#地割れは障害物やドア、 隠し部屋の壁を破壊する"},
{"485", "Crooked Penny", "部屋の全てのアイテム・ ピックアップ・宝箱を、 50/50の確率で2倍か、 消滅かさせる#消滅した場合コインを 1枚スポーンする"},
{"486", "Dull Razor", "体力を奪うことなく アイザックを傷つけ、 ダメージをトリガーに するアイテムの効果を 有効化する"},
{"487", "Potato Peeler", "使用するたび:#↓ 最大体力 -1#↑ 攻撃力 +0.2#{{Collectible73}}肉の塊を付与"},
{"488", "Metronome", "ランダムなアイテム効果を その部屋に居る間付与"},
{"489", "D Infinity", "使用するたびランダムな ダイス系アイテムに変化 する  "},
{"490", "Eden's Soul", "!!! 使い切りアイテム !!!#現在の部屋のアイテム プールから、2つの ランダムなアイテムを スポーンする#初期チャージ量が空の ため、要チャージ"},
{"491", "Acid Baby", "3部屋クリアごとに ランダムなピルを1個 スポーンする使い魔#ピル使用時、部屋の 全ての敵に毒を与える"},
{"492", "YO LISTEN!", "↑ 運 +1#隠し部屋の入り口、x岩、 クロールスペースの位置 を教えてくれる使い魔"},
{"493", "Adrenaline", "↑ 空の赤ハート1個につき 攻撃力 +0.2"},
{"494", "Jacob's Ladder", "涙が衝突した時、火花 放電が1~2回発生する#火花は攻撃力x0.5の ダメージを与える"},
{"495", "Ghost Pepper", "攻撃中、一定確率で 赤い炎を放つ#炎は接触した敵に ダメージを与え、 弾をブロックする#接触/ブロックを 4回行うと消滅する"},
{"496", "Euthanasia", "一定確率で涙が注射針に 置き換わる#注射針は敵を即死させ、 円形に10発の涙を拡散する#ボスには攻撃力x3の ダメージを与える#確率:運0=3%、15=100%"},
{"497", "Camo Undies", "部屋に入った時、攻撃 ボタンを押すまでの間 アイザックを透明化し、 全ての敵を混乱させる"},
{"498", "Duality", "悪魔部屋か天使部屋が 出現する時、もう一方の 部屋も同時に出現する#一方の部屋に入ると、もう 一方の部屋は消滅する"},
{"499", "Eucharist", "天使部屋の出現率を 100%にする#天使部屋のドアが 部屋を離れても 開いたままになる"},
{"500", "Sack of Sacks", "5~6部屋クリアするたび サックをスポーンする 使い魔"},
{"501", "Greed's Gullet", "所持コイン25枚ごとに 最大体力を1増やす#99枚で最大+4#キーパーにも適用可能"},
{"502", "Large Zit", "攻撃中、一定確率で 皮脂の弾が発射される#皮脂は2倍のダメージを 与え、敵をスロー状態に する白い液体を床に残す"},
{"503", "Little Horn", "一定確率で涙に貫通効果が 付与され、触れた敵を即死 させる#確率:運0=5%、15=20%#アイザックに、毎秒7の 接触ダメージ効果を付与"},
{"504", "Brown Nugget", "2ダメージの涙で近くの 敵を自動攻撃するハエを スポーン"},
{"505", "Poke Go", "敵が居る部屋に入ると、 20%の確率でチャーム 状態の敵がスポーンする"},
{"506", "Backstabber", "涙が敵の背面に当たると ダメージが2倍になり、 出血状態が付与される#出血中の敵は5秒ごとに 最大体力の10%に相当 するダメージを受ける"},
{"507", "Sharp Straw", "部屋の全ての敵に ダメージを与える#ダメージ量は攻撃力+ 敵の最大体力の10%分#この効果でダメージを 与えた時、15%の確率で 半赤ハートをスポーン"},
{"508", "Mom's Razor", "アイザックを周回する カミソリの使い魔#カミソリは接触した敵に 攻撃力x3のダメージを 毎秒与え、出血状態にする#出血中の敵は5秒ごとに 最大体力の10%に相当 するダメージを受ける#ボスには無効#弾のブロックはしない"},
{"509", "Bloodshot Eye", "アイザックを周回する 目玉の使い魔#接触した敵に毎秒30の ダメージを与える#2秒に1回、3.5ダメージの 涙を発射する"},
{"510", "Delirious", "友好的なデリリアムを 召喚する#その部屋でのみ有効"},
{"511", "Angry Fly", "ランダムな敵の周囲を 飛び回る使い魔#接触した敵に毎秒30の ダメージを与える#周回対象の敵が死ぬと、 別の敵を周回し始める#対象の敵が居ない時、 アイザックを周回する"},
{"512", "Black Hole", "ブラックホールを生成し、 敵と弾、ピックアップを 6秒間吸引する#吸い込まれた敵に 毎秒6ダメージを与える#近くの障害物を破壊する"},
{"513", "Bozo", "↑ 攻撃力 +0.1#青ハート +1#敵をランダムに恐怖か チャーム状態にする#ダメージを受けた時、 一定確率で虹色うんちを スポーンする"},
{"514", "Broken Modem", "敵と弾がランダムな 間隔で遅延を起こす#25%の確率で部屋の クリア報酬が2倍になる"},
{"515", "Mystery Gift", "!!! 使い切りアイテム !!!#現在の部屋のアイテム プールから、ランダムな アイテムを1つスポーン#低確率で{{Collectible132}}炭の塊か {{Collectible36}}うんちがスポーンする"},
{"516", "Sprinkler", "八方向に涙を発射する 回転式スプリンクラー#スプリンクラーは アイザックの涙を コピーして発射する"},
{"517", "Fast Bombs", "爆弾 +7#爆弾を高速で連続設置 可能になる"},
{"518", "Buddy in a Box", "ランダムな特殊効果・ 攻撃力・連射速度の 涙で攻撃する使い魔#毎フロア、ランダムな 形態へ変化する"},
{"519", "Lil Delirium", "10秒ごとにランダムな 使い魔に変身する使い魔"},
{"520", "Jumper Cables", "敵を15体倒すたびに アクティブアイテムを 1チャージする"},
{"521", "Coupon", "お店の商品・悪魔部屋の アイテムをランダムに 一つ無料にする#保持中、お店の商品が ランダムに一つ半額化"},
{"522", "Telekinesis", "使用後3秒間、敵の弾が アイザックの周囲で一時 停止し、固定される#3秒経過すると弾が跳ね 返され、3.5ダメージを 与える"},
{"523", "Moving Box", "部屋の全てのアイテムと ピックアップを保存して 運べる#保存した状態で再使用 すると、中身をその場で 展開する"},
{"524", "Technology Zero", "涙同士が電気ビームで つながり、触れた敵に ダメージを与える#電気ビームは攻撃力と 等しいダメージを与える"},
{"525", "Leprosy", "ダメージを受けると 肉片がスポーンし、 アイザックを周回する#肉片は敵に接触ダメージを 与え、弾をブロックする#肉片は一定量の接触・ ブロックで破壊される#最大3つまでスポーン"},
{"526", "7 Seals", "10秒ごとにランダムな ハービンガーに変化する 使い魔#敵に接触ダメージを与え、 イナゴをスポーンする"},
{"527", "Mr. ME!", "!!! 照準を合わせた対象に 応じて効果が変化する#アイテムなど:拾って アイザックの元へ運ぶ#お店・悪魔部屋:50%の 確率でアイテムを盗む#宝箱・ドア:鍵や爆弾を 消費せずに開く#敵:追いかけ攻撃する#破壊可能なもの:爆破"},
{"528", "Angelic Prism", "プリズムがアイザックを 周回し、涙がそれを通過 すると、四色の涙に分裂 して発射される#使い魔の涙にも有効"},
{"529", "Pop!", "涙を目玉に置き変える#目玉はビリヤード玉の ように互いを弾き合う"},
{"530", "Death's List", "敵を指定の順番で倒すと、 ランダムな報酬を得る#順番は{{BossRoom}}で示される#報酬のリスト:#青ハート・ピル・ 鍵・爆弾・ニッケル いずれかをスポーン#移動速度・連射速度・ 攻撃力・射程・弾速・ 運いずれかがアップ"},
{"531", "Haemolacria", "涙が弧を描いて飛び、 衝突すると破裂して 小さな涙が拡散する#↓ 連射速度#↑ 攻撃力  +31%"},
{"532", "Lachryphagy", "涙が徐々に減速しながら 飛ぶようになり、停止か 衝突すると破裂して涙を 拡散する#涙が他の涙を吸収し、 サイズとダメージを 増加させるようになる#涙が5つ吸収されると、 即座に破裂する"},
{"533", "Trisagion", "涙が貫通効果を持つ 短い光線に置き換わる#光線は攻撃力x0.33の ダメージを複数回与える"},
{"534", "Schoolbag", "アクティブアイテムを 2つ保持可能になる#ドロップボタンで切替え"},
{"535", "Blanket", "青ハート +1#体力を1回復#ボス部屋に入った時、 一度だけダメージを 無効化するシールド を付与  "},
{"536", "Sacrificial Altar", "!!! 使い切りアイテム !!!#使い魔をランダムに最大 2体生贄に捧げ、等しい 数の悪魔部屋アイテムを スポーンする#所有する青ハエ/クモが コインに変換される"},
{"537", "Lil Spewer", "アイザックの攻撃に連動 してチャージを溜め、 解放時に有害な液体を 床に吐き出す使い魔#ピルを使用するたびに 液体の効果がランダムに 変化する#取得時、ランダムな ピルを1個スポーン"},
{"538", "Marbles", "取得時、ランダムな トリンケットを3つ スポーンする#ダメージを受けた時、 5%の確率で保持中の トリンケットが吸収 され、効果が永続化する"},
{"539", "Mystery Egg", "ダメージを受けると チャーム状態の敵が スポーンする#ノーダメージクリアした 部屋の数が多いほど、 強い敵がスポーンする"},
{"540", "Flat Stone", "涙が床を跳ねながら 飛ぶようになる#涙が跳ねると飛沫が飛び、 攻撃力x0.25のダメージを 与える"},
{"541", "Marrow", "骨ハート +1#取得時、赤ハートを3個 スポーンする"},
{"542", "Slipped Rib", "骨がアイザックを周回し、 敵の弾を跳ね返す"},
{"543", "Hallowed Ground", "ダメージを受けると 白いうんちがスポーン#うんちオーラの範囲内 では連射速度が増加し、 一定確率でダメージが 無効化される"},
{"544", "Pointy Rib", "アイザックの正面に 骨が現れ、接触した 敵にダメージを与える#骨は攻撃力と等しい ダメージを毎秒6回 与える   "},
{"545", "Book of the Dead", "その部屋で倒された敵 1体につき、友好的な 骨タイプの敵、または アイザックを周回する 骨を1つスポーンする"},
{"546", "Dad's Ring", "アイザックを小さな 光輪が囲み、触れた 敵を石化させる"},
{"547", "Divorce Papers", "↑ 連射速度 +0.7#骨ハート +1#取得時、{{Trinket21}} 謎の紙を スポーンする"},
{"548", "Jaw Bone", "涙の発射方向に連動して 飛んでいく骨の使い魔#接触した敵に7ダメージを 与え、弾をブロックする#ピックアップを回収可能"},
{"549", "Brittle Bones", "最大体力を0にし、6個の 骨ハートに置き換える#骨ハートを失うと:#8方向に骨が飛び散る#↑ 連射速度 +0.5(永続)"},
{"550", "Broken Shovel", "保持中、数秒おきに アイザックを狙った 踏み潰し攻撃が発生する#使用すると、その部屋に 居る間、踏み潰し攻撃が 停止する#!!! (ボスラッシュに挑戦!)"},
{"551", "Broken Shovel", "壊れたシャベルの先端部#組み合わせると ママのシャベルに"},
{"552", "Mom's Shovel", "次のフロアにつながる トラップドアを生成#10%の確率でクロール スペースにつながる#!!! ある場所で使うと…?"},
}
---------- Trinkets ----------
EID.descriptions[languageCode].trinkets={
{"1", "Swallowed Penny", "ダメージを受けた時 コインを1枚スポーン"},
{"2", "Petrified Poop", "うんち破壊時、50%の 確率でピックアップが スポーン"},
{"3", "AAA Battery", "アクティブアイテムの 必要チャージ量が1減る"},
{"4", "Broken Remote", "アクティブアイテムを 使用した時、ランダム な部屋にテレポート"},
{"5", "Purple Heart", "チャンピオンタイプの敵・ ボスの出現率2倍"},
{"6", "Broken Magnet", "コインがアイザックに 引き寄せられる"},
{"7", "Rosary Bead", "↑ 天使部屋の出現率 +25%#図書館とお店で{{Collectible33}}聖書の 出現率アップ"},
{"8", "Cartridge", "ダメージを受けた時、一定 確率でゲームキッド効果が 発動(無敵・接触ダメージ)#確率:運0=5%、38=100%"},
{"9", "Pulse Worm", "涙が拡縮しながら飛ぶ"},
{"10", "Wiggle Worm", "涙が波打つように飛ぶ#↑ 連射速度 +0.3"},
{"11", "Ring Worm", "涙が渦巻き状に飛ぶ"},
{"12", "Flat Worm", "涙の横幅が50%広がる#ノックバック強化"},
{"13", "Store Credit", "お店のアイテムが一つ無料 になり、取得すると消滅"},
{"14", "Callus", "トゲや液体などの、足元 からのダメージを無効化"},
{"15", "Lucky Rock", "岩や障害物を壊すと コインが1枚スポーン"},
{"16", "Mom's Toenail", "60秒おきにランダムな 位置にママの踏み潰し 攻撃が発生する"},
{"17", "Black Lipstick", "黒ハートの出現率 +1%"}, -- base chance is 0.5%
{"18", "Bible Tract", "白ハートの出現率 +3%"}, -- base chance is 1.667%
{"19", "Paper Clip", "鍵を消費せずに鍵付きの 宝箱を解錠できる"},
{"20", "Monkey Paw", "ダメージを受け、残りの 体力が半ハートになった 時、黒ハートを1個落とす#3個まで有効"},
{"21", "Mysterious Paper", "{{Collectible327}} ポラロイド#{{Collectible328}} ネガティブ#{{Trinket23}} 尋ね人ポスター#{{Trinket48}} 失くしたページ いずれかの効果が ランダムに発動する"},
{"22", "Daemon's Tail", "スポーンするハートの 80%が鍵に置き換わる#ハートは、可能な限り 黒ハートに置き換わる"},
{"23", "Missing Poster", "保持中に生贄部屋で死ぬと ザ・ロストをアンロック#アンロック済みの場合: 死ぬと、その部屋で ザ・ロストとして復活"},
{"24", "Butt Penny", "コインを拾うとおならが 出て、敵をノックバック させる   #うんちからコインが スポーンする確率 +20%"},
{"25", "Mysterious Candy", "30秒おきにうんちか おならを出す"},
{"26", "Hook Worm", "涙が矩形波のように飛ぶ#↑ 射程 +10"},
{"27", "Whip Worm", "↑ 弾速 +0.5"},
{"28", "Broken Ankh", "死ぬと、22.22%の確率で 一つ前の部屋に???と して復活する"},
{"29", "Fish Head", "ダメージを受けるたび 青ハエがスポーンする"},
{"30", "Pinky Eye", "一定確率で毒の涙を放つ#確率:運0=10%、18=100%"},
{"31", "Push Pin", "一定確率で涙に貫通・ 透過効果を付与#確率:運0=10%、18=100%"},
{"32", "Liberty Cap", "部屋に入るたび、25%の 確率でいずれかの効果を 付与する:#{{Collectible71}} ミニ マッシュ#{{Collectible120}} 変なキノコ#{{Collectible121}} 変なキノコ#{{Collectible21}} コンパス"},
{"33", "Umbilical Cord", "残りの体力が半赤ハートに なった時、その部屋に居る 間{{Collectible100}}リトルスティーブンを 付与する"},
{"34", "Child's Heart", "部屋クリア時の報酬が 10%の確率でランダムな ハートに置き換わる#宝箱・x岩・破壊された 機械から追加のハートが スポーンすることがある"},
{"35", "Curved Horn", "↑ 攻撃力 +2"},
{"36", "Rusted Key", "部屋クリア時の報酬が 10%の確率で鍵に置き 換わる   #宝箱・x岩・破壊された 機械から、追加の鍵が スポーンすることがある"},
{"37", "Goat Hoof", "↑ 移動速度 +0.15"},
{"38", "Mom's Pearl", "青/黒/骨ハートの 出現率 +10%"}, -- base chance is 10%
{"39", "Cancer", "↑ 連射間隔 -2"},
{"40", "Red Patch", "ダメージを受けた時、 一定確率で攻撃力 +1.8#確率:運0=20%、8=100%#効果はスタック可能で、 その部屋でのみ有効"},
{"41", "Match Stick", "部屋クリア時の報酬が 10%の確率で爆弾に置き 換わる#宝箱・x岩・破壊された 機械から、追加の爆弾が スポーンすることがある#!!! {{Trinket53}}ダニを除去できる"},
{"42", "Lucky Toe", "↑ 運 +1#部屋クリア時の報酬 出現率が8%アップ#宝箱・x岩・破壊された 機械から、追加のピック アップがスポーンする ことがある"},
{"43", "Cursed Skull", "ダメージを受け、残りの 体力が半ハートになると ランダムな部屋にテレポート"},
{"44", "Safety Cap", "部屋クリア時の報酬が 10%の確率でピルに置き 換わる#宝箱・x岩・破壊された 機械から、追加のピルが スポーンすることがある"},
{"45", "Ace of Spades", "部屋クリア時の報酬が 10%の確率でカードに置き 換わる#宝箱・x岩・破壊された 機械から、追加のカードが スポーンすることがある"},
{"46", "Isaac's Fork", "部屋クリア時、10%の 確率で半赤ハート回復#確率は運18で最大100%に"},
{"47", "", "<Item does not exist>"},
{"48", "A Missing Page", "ダメージを受けた時、 ネクロノミコン効果が 一定確率で発動する (全ての敵に40ダメージ)"},
{"49", "Bloody Penny", "コイン取得時、50%の確率で 半赤ハートをスポーン"},
{"50", "Burnt Penny", "コイン取得時、50%の 確率で爆弾をスポーン"},
{"51", "Flat Penny", "コイン取得時、50%の 確率で鍵をスポーン"},
{"52", "Counterfeit Penny", "コイン取得時、50%の 確率で所持金が1増える"},
{"53", "Tick", "ボスのHPが15%減少#ボス部屋に入った時、 赤ハート1個回復#!!! 取得すると取り外せない#{{Trinket41}}マッチ棒で除去可能"},
{"54", "Isaac's Head", "貫通効果付き涙で攻撃する 使い魔を付与"},
{"55", "Maggy's Faith", "フロア開始時、白ハートを 1個付与する"},
{"56", "Judas' Tongue", "ハート2個の悪魔取引を ハート1個に割り引く"},
{"57", "???'s Soul", "部屋を飛び回り、透過と ホーミング効果付き涙で 攻撃する使い魔を付与"},
{"58", "Samson's Lock", "敵を倒した時、一定確率で 攻撃力 +0.5(最大 +5)#確率:運0=6.66%、10=100%#その部屋でのみ有効"},
{"59", "Cain's Eye", "フロア開始時、一定確率で {{Collectible21}}コンパスの効果を付与#確率:運0=25%、3=100%"},
{"60", "Eve's Bird Foot", "敵を倒した時、一定確率で {{Collectible117}}鳥の死体が現れる#確率:運0=5%、8=100%"},
{"61", "The Left Hand", "全ての宝箱を赤宝箱に変換"},
{"62", "Shiny Rock", "x岩とクロールスペース 付きの岩が10秒おきに点滅"},
{"63", "Safety Scissors", "トロル爆弾が通常の爆弾 ピックアップに変化する"},
{"64", "Rainbow Worm", "ランダムなワーム系の トリンケットの効果が 3秒おきに付与される"},
{"65", "Tape Worm", "↑ 射程   x2#涙の高さ -50%"},
{"66", "Lazy Worm", "↓ 弾速   -0.4#↑ 射程   +4#↑ 涙の高さ +2"},
{"67", "Cracked Dice", "ダメージを受けた時、 D6/D8/D12/D20 いずれかの効果が 50%の確率で発動"},
{"68", "Super Magnet", "ピックアップと敵が アイザックに引き寄せ られるようになる"},
{"69", "Faded Polaroid", "アイザックが時々透明に なり、敵を混乱させる"},
{"70", "Louse", "バトル中、ランダムに 青クモがスポーンする"},
{"71", "Bob's Bladder", "爆弾が置かれた場所に 緑色の液体が残り、 触れた敵にダメージを 与える"},
{"72", "Watch Battery", "部屋クリア時の報酬に 電池が出現する確率が 6.67%アップ#ランダムピックアップが 電池になる確率が2%アップ#部屋をクリアした時、 5%の確率でアクティブ アイテムが1チャージ される   "},
{"73", "Blasting Cap", "爆発した爆弾が10%の 確率で爆弾をスポーン"},
{"74", "Stud Finder", "岩を壊した時、0.5%の 確率でクロールスペースが 生成される"},
{"75", "Error", "部屋ごとにランダムな トリンケットの効果を 付与する"},
{"76", "Poker Chip", "宝箱を開くと50%の確率で 追加の報酬がスポーンし、 50%の確率で中身がハエに 置き換わる"},
{"77", "Blister", "ノックバック強化"},
{"78", "Second Hand", "敵に与える状態異常の 有効時間が2倍になる"},
{"79", "Endless Nameless", "カード・ルーン・ピル 使用時、25%の確率で コピーをスポーンする"},
{"80", "Black Feather", "↑ 所持する悪魔タイプの アイテム・トリンケット 1個につき攻撃力 +0.2"},
{"81", "Blind Rage", "ダメージを受けた瞬間の 無敵時間を2倍にする"},
{"82", "Golden Horse Shoe", "15%の確率でトレジャー ルームのアイテムが2つ になり、どちらかを選択 できる"},
{"83", "Store Key", "鍵を使わずにお店へ 入ることができる"},
{"84", "Rib of Greed", "お店・隠し部屋で グリードが現れなくなる#部屋のクリア報酬に コインの出現率が増え、 ハートの出現率が減る"},
{"85", "Karma", "寄付マシーンへの寄付時に 運が上がりやすくなる#寄付マシーンに寄付すると 一定確率で以下の効果が 発生する:#体力を1回復#乞食がスポーン#キャッシュバック"},
{"86", "Lil Larva", "うんちを壊すと青ハエが スポーンする"},
{"87", "Mom's Locket", "鍵を使った時、半赤ハート 回復する#半赤ハートを赤ハートに 変換する"},
{"88", "NO!", "保持中、アクティブ アイテムがスポーン しなくなる"},
{"89", "Child Leash", "使い魔がアイザックに近付く"},
{"90", "Brown Cap", "うんちを壊すと爆発する"},
{"91", "Meconium", "33%の確率で、うんちが 黒うんちに置き換わる#黒うんちから5%の確率で 黒ハートがスポーンする"},
{"92", "Cracked Crown", "↑ アイテムやトリンケット からのステータス上昇値を 33%アップさせる#↑ 連射間隔 -20%"},
{"93", "Used Diaper", "特定の部屋で{{Collectible9}}スカトール 効果が付与され、ハエ系の 敵が中立化する"},
{"94", "Fish Tail", "青ハエ/クモをスポーン するタイプのアイテム・ トリンケットの効果を 2倍にする"},
{"95", "Black Tooth", "3%の確率で黒い歯が発射 され、2倍のダメージと 毒を与える#確率は運32で最大100%に"},
{"96", "Ouroboros Worm", "涙が渦を描くように飛ぶ#涙に透過効果を付与#↑ 射程   +4#↑ 涙の高さ +2"},
{"97", "Tonsil", "12~20回ダメージを 受けると、敵の弾を ブロックする使い魔が スポーンする#最大2体までスポーン"},
{"98", "Nose Goblin", "10%の確率でホーミング 効果付きの鼻くそが飛び、 敵に 60秒間くっ付く#鼻くそは攻撃力と 等しいダメージを 毎秒与える"},
{"99", "Super Ball", "10%の確率で衝突した 涙が跳ね返る"},
{"100", "Vibrant Bulb", "!!! アクティブアイテムが フルチャージの時:#↑ 攻撃力  +0.5#↑ 移動速度 +0.25#↑ 射程   +0.75#↑ 連射速度 +0.2#↑ 弾速   +0.1#↑ 運    +1"},
{"101", "Dim Bulb", "!!! アクティブアイテムの チャージが空の時:#↑ 攻撃力  +1.5#↑ 移動速度 +0.5#↑ 射程   +1.5#↑ 連射速度 +0.4#↑ 弾速   +0.3#↑ 運    +2"},
{"102", "Fragmented Card", "保持して次のフロアへ 移動すると、追加の 隠し部屋が生成される"},
{"103", "Equality!", "コイン・爆弾・鍵の 所持数が等しい時、 各ピックアップが ダブルバージョンに 変換される"},
{"104", "Wish Bone", "ダメージを受けた時 2%の確率でその部屋の アイテムプールから ランダムなアイテムを スポーンする#効果発動後に消滅する"},
{"105", "Bag Lunch", "ダメージを受けた時 2%の確率で{{Collectible22}}昼ごはんが スポーンする#効果発動後に消滅する"},
{"106", "Lost Cork", "アイテムや使い魔から 生成される液体の効果 範囲が広がる"},
{"107", "Crow Heart", "ダメージを受ける時、 赤ハートが優先して 消費される  "},
{"108", "Walnut", "1~9回の爆発を受けると 消滅し、コイン・鍵・ ハート・トリンケットを スポーンする#爆発ダメージが無効化 されている状態でも 回数にカウントされる"},
{"109", "Duct Tape", "このトリンケットを 取得した時の位置に 使い魔が固定される"},
{"110", "Silver Dollar", "保持して子宮/ユテロ/ 傷だらけの子宮フロアに 移動すると、お店が生成 される  "},
{"111", "Bloody Crown", "保持して子宮/ユテロ/ 傷だらけの子宮フロアに 移動すると、トレジャー ルームが生成される"},
{"112", "Pay To Win", "トレジャールームに リロールマシーンが 常時出現する"},
{"113", "Locust of War", "敵の居る部屋に入ると、 イナゴがスポーンする#イナゴは攻撃力x2の ダメージを与えた後 爆発する"},
{"114", "Locust of Pestilence", "敵の居る部屋に入ると、 イナゴがスポーンする#イナゴは攻撃力x2の ダメージと毒を与える"},
{"115", "Locust of Famine", "敵の居る部屋に入ると、 イナゴがスポーンする#イナゴは攻撃力x2の ダメージを与え、 スロー状態にする"},
{"116", "Locust of Death", "敵の居る部屋に入ると、 イナゴがスポーンする#イナゴは攻撃力x4の ダメージを与える"},
{"117", "Locust of Conquest", "敵の居る部屋に入ると、 1~4匹のイナゴが スポーンする#イナゴは攻撃力x2の ダメージを与える"},
{"118", "Bat Wing", "敵を倒すと、5%の確率で 飛行能力が付与される#その部屋でのみ有効"},
{"119", "Stem Cell", "フロア移動時に半赤ハート 回復する"},
{"120", "Hairpin", "ボス部屋に初めて入った時 アクティブアイテムをフル チャージする"},
{"121", "Wooden Cross", "各フロアで一度だけ ダメージを無効にする"},
{"122", "Butter!", "アクティブアイテムを 使うと、足元にそれが ドロップされる#ダメージを受けた時、 2%の確率で取得済み パッシブアイテムが 足元にドロップされる"},
{"123", "Filigree Feather", "天使を倒した時、カギの かけらの代わりに、 天使部屋のアイテムを スポーンする"},
{"124", "Door Stop", "入って来たドアが 開いたままになる"},
{"125", "Extension Cord", "アイザックと使い魔の間に 電気ビームが発生し、敵に 6ダメージを与える"},
{"126", "Rotten Penny", "コインを拾うと青ハエが スポーンする"},
{"127", "Baby-Bender", "使い魔の涙にホーミング 効果が付与される"},
{"128", "Finger Bone", "ダメージを受けた時、2%の 確率で骨ハートを付与"},
}
---------- Cards ----------
EID.descriptions[languageCode].cards={
{"1", "0 - The Fool", "フロア開始時の部屋に テレポートする"},
{"2", "I - The Magician", "その部屋に居る間、涙に ホーミング効果を付与"},
{"3", "II - The High Priestess", "ママの踏み潰し攻撃で 敵に300ダメージ"},
{"4", "III - The Empress", "その部屋に居る間:#↑ 攻撃力  +2.35#↑ 移動速度 +0.3"},
{"5", "IV - The Emperor", "ボス部屋にテレポート"},
{"6", "V - The Hierophant", "青ハートを2個スポーン"},
{"7", "VI - The Lovers", "赤ハートを2個スポーン"},
{"8", "VII - The Chariot", "無敵状態と接触ダメージ 効果を6秒間付与"},
{"9", "VIII - Justice", "ハート・コイン・爆弾・ 鍵を各1個スポーン"},
{"10", "IX - The Hermit", "お店にテレポート"},
{"11", "X - Wheel of Fortune", "スロットマシーンか 占いマシーンをスポーン"},
{"12", "XI - Strength", "その部屋に居る間:#↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力  +0.3#↑ 攻撃力  +50%#↑ 射程   +5.25#↑ 涙の高さ +0.5#↑ 移動速度 +0.3"},
{"13", "XII - The Hanged Man", "その部屋に居る間、 飛行能力を付与"},
{"14", "XIII - Death", "全ての敵に40ダメージ"},
{"15", "XIV - Temperance", "献血機をスポーン#グリードモードでは 悪魔乞食をスポーン"},
{"16", "XV - The Devil", "その部屋に居る間:#↑ 攻撃力 +2"},
{"17", "XVI - The Tower", "トロル爆弾を6個スポーン"},
{"18", "XVII - The Stars", "トレジャールームに テレポート"},
{"19", "XVIII - The Moon", "隠し部屋にテレポート"},
{"20", "XIX - The Sun", "全ての敵に100ダメージ#体力全回復#フルマッピング効果"},
{"21", "XX - Judgement", "乞食か悪魔乞食をスポーン"},
{"22", "XXI - The World", "フルマッピング効果"},
{"23", "2 of Clubs", "爆弾の所持数を2倍にする#未所持の場合+2個"},
{"24", "2 of Diamonds", "所持金を2倍にする#未所持の場合+2枚"},
{"25", "2 of Spades", "鍵の所持数を2倍にする#未所持の場合+2個"},
{"26", "2 of Hearts", "残り体力を2倍にする#体力が0の場合1回復"},
{"27", "Ace of Clubs", "全てのピックアップ・ 宝箱を爆弾に変換する"},
{"28", "Ace of Diamonds", "全てのピックアップ・ 宝箱をコインに変換する"},
{"29", "Ace of Spades", "全てのピックアップ・ 宝箱を鍵に変換する"},
{"30", "Ace of Hearts", "全てのピックアップ・ 宝箱をハートに変換する"},
{"31", "Joker", "悪魔部屋か天使部屋に テレポート"},
{"32", "Hagalaz", "全ての障害物を破壊する"},
{"33", "Jera", "部屋の全ての宝箱と ピックアップを複製する"},
{"34", "Ehwaz", "次のフロアにつながる トラップドアを生成#10%の確率でクロール スペースにつながる"},
{"35", "Dagaz", "青ハート +1#フロアの呪いを解く"},
{"36", "Ansuz", "フルマッピング効果 (裏隠し部屋を含む)"},
{"37", "Perthro", "部屋の全てのアイテムを リロールする"},
{"38", "Berkano", "青ハエ/クモを3匹ずつ スポーンする"},
{"39", "Algiz", "ダメージを無効化する シールドを30秒間展開"},
{"40", "Blank Rune", "ランダムなルーンの 効果を発動する#25%の確率でブランク ルーンをスポーンする"},
{"41", "Black Rune", "全ての敵に40ダメージ#全てのアイテムを破壊し、 ランダムなステータスを アップさせる#全てのピックアップを 青ハエ/クモに変換する"},
{"42", "Chaos Card", "移動方向にカードを投げ、 触れた敵を即死させる"},
{"43", "Credit Card", "お店の商品/悪魔部屋の アイテムを全て無料にする"},
{"44", "Rules Card", "やくだつじょうほうを表示"},
{"45", "A Card Against Humanity", "部屋をうんちで埋め尽くす"},
{"46", "Suicide King", "アイザックを殺し、その 部屋に10個のアイテム・ ピックアップ・宝箱を スポーンする"},
{"47", "Get Out Of Jail Free Card", "部屋の全てのドアと、 隠し部屋の入り口を開く"},
{"48", "? Card", "現在保持中のアクティブ アイテムの効果をコピー する"},
{"49", "Dice Shard", "全てのピックアップと アイテムをリロールする"},
{"50", "Emergency Contact", "ママの手が敵をつかんで 動きを止め、40ダメージ を与える"},
{"51", "Holy Card", "その部屋で次に受ける ダメージを一度だけ 無効化する#25%の確率で別の聖なる カードをスポーンする"},
{"52", "Huge Growth", "その部屋に居る間:#↑ 攻撃力 +7#↑ 射程  +30#障害物破壊能力を付与#アイザックのサイズ拡大"},
{"53", "Ancient Recall", "ランダムなカードを 3枚スポーン"},
{"54", "Era Walk", "その部屋に居る間:#全ての敵をスロー状態に#↑ 移動速度 +0.5#↓ 弾速   -1"},
}
---------- Pills ----------
EID.descriptions[languageCode].unidentifiedPill = "未識別のピル"
EID.descriptions[languageCode].pills={
{"0", "Bad Gas", "おならを放ちダメージと 毒を与える"},
{"1", "Bad Trip", "ハート1個の ダメージを受ける#ハートが1個以下の場合、 体力全快ピルに変化"},
{"2", "Balls of Steel", "青ハート +2"},
{"3", "Bombs are Key", "爆弾と鍵の所持数を 入れ替える"},
{"4", "Explosive Diarrhea", "アイザックの尻から 点火済みの爆弾が 5連続スポーンする"},
{"5", "体力全回復", "体力全回復"},
{"6", "Health Down", "↓ 最大体力 -1#最大体力が1以下の 場合、HPアップに変化"},
{"7", "Health Up", "↑ 最大体力 +1"},
{"8", "I Found Pills", "効果なし"},
{"9", "Puberty", "3回使用すると大人になる (最大体力 +1)"},
{"10", "Pretty Fly", "アイザックを周回する ハエを付与する#最大3匹まで付与"},
{"11", "Range Down", "↓ 射程 -2"},
{"12", "Range Up", "↑ 射程 +2.5"},
{"13", "Speed Down", "↓ 移動速度 -0.12"},
{"14", "Speed Up", "↑ 移動速度 +0.15"},
{"15", "Tears Down", "↓ 連射速度 -0.28"},
{"16", "Tears Up", "↑ 連射速度 +0.35"},
{"17", "Luck Down", "↓ 運 -1"},
{"18", "Luck Up", "↑ 運 +1"},
{"19", "Telepills", "ランダムな部屋に テレポートする#低確率でI AM ERRORへ"},
{"20", "48 Hour Energy!", "アクティブアイテムを フルチャージする#1~2個の電池をスポーン"},
{"21", "Hematemesis", "赤ハートを1個残しで 空にして、1~4個の 赤ハートをスポーン"},
{"22", "Paralysis", "2秒間のマヒ"},
{"23", "I can see forever!", "現フロアの隠し部屋の 入り口を全て開放する"},
{"24", "Pheromones", "全ての敵をチャーム 状態にする"},
{"25", "Amnesia", "マップを?に置き換える (迷われし者の呪い)"},
{"26", "Lemon Party", "レモン汁が床に広がり、 触れた敵にダメージを 与える"},
{"27", "R U A Wizard?", "30秒間、涙が斜め外側に 飛ぶ"},
{"28", "Percs!", "その部屋に居る間、 受けるダメージを 半ハートに軽減する"},
{"29", "Addicted!", "その部屋に居る間、 受けるダメージが ハート1個分に増加"},
{"30", "Re-Lax", "2秒間うんちを出し続ける"},
{"31", "???", "現フロアに迷路の呪いを かける"},
{"32", "One makes you larger", "アイザックのサイズ拡大#当たり判定は不変"},
{"33", "One makes you small", "アイザックのサイズ縮小#当たり判定も縮小"},
{"34", "Infested!", "部屋の全てのうんちを 壊し、同数の青クモを スポーンする"},
{"35", "Infested?", "部屋に居る敵と同数の 青クモをスポーンする#敵が居ない場合1~3匹の 青クモをスポーンする"},
{"36", "Power Pill!", "6秒間パックマン化し、 以下の効果を得る:#無敵状態#全ての敵に恐怖状態付与#40の接触ダメージ#敵を2体倒すたび1/2ハート回復#涙攻撃不可"},
{"37", "Retro Vision", "ゲーム画面が30秒間 ピクセル加工される"},
{"38", "Friends Till The End!", "青ハエを3匹スポーン"},
{"39", "X-Lax", "茶色の液体が床に広がり、 アイザックをスリップ させる"},
{"40", "Something's wrong...", "黒い液体が床に広がり、 触れた敵をスロー状態に する"},
{"41", "I'm Drowsy...", "部屋の全ての敵を スロー状態にする"},
{"42", "I'm Excited!!!", "部屋の全ての敵を 加速状態にする"},
{"43", "Gulp!", "保持中のトリンケットを 吸収し、効果を永続化する"},
{"44", "Horf!", "{{Collectible149}}吐き気薬の涙を一発放つ"},
{"45", "Feels like I'm walking on sunshine!", "6秒間無敵状態になり 移動速度が0.28増加 するが、攻撃能力を 一時的に失う"},
{"46", "Vurp!", "最後に使用したピルを スポーンする"},
}
---------- Sacrifice Room ----------
EID.descriptions[languageCode].sacrificeHeader = "[次の生贄部屋の報酬]"
EID.descriptions[languageCode].sacrifice={
{"1", "", "50%の確率でコインを1枚 スポーンする"},
{"2", "", "50%の確率でコインを1枚 スポーンする"},
{"3", "", "67%の確率で天使部屋の 出現率がアップする"},
{"4", "", "50%の確率でランダムな 宝箱を1個スポーンする"},
{"5", "", "33%の確率でコインを3枚 スポーンする#67%の確率で天使部屋の 出現率がアップする"},
{"6", "", "33%の確率で天使部屋に テレポートする#そのフロアですでに悪魔 部屋が出現している場合 悪魔部屋にテレポート#67%の確率でランダムな 宝箱を1個スポーンする"},
{"7", "", "33%の確率でランダムな 天使部屋アイテムを1個 スポーンする#67%の確率で青ハートを 1個スポーン"},
{"8", "", "トロル爆弾を7個スポーン"},
{"9", "", "ウリエルがスポーン"},
{"10", "", "50%の確率で青ハートを7個 スポーンする#50%の確率でコインを30枚 スポーンする"},
{"11", "", "ガブリエルがスポーン"},
{"12", "", "50%の確率で真っ暗な部屋に テレポートする"},
}
---------- Dice Room ----------
EID.descriptions[languageCode].diceHeader = "[ダイス部屋の効果]"
EID.descriptions[languageCode].dice={
{"1", "", "取得済みの全ての パッシブアイテムと アクティブアイテムを リロールする"},
{"2", "", "部屋の全てのピック アップをリロールする"},
{"3", "", "フロアの全てのピック アップとトリンケットを リロールする#悪魔部屋/天使部屋には 効果なし"},
{"4", "", "フロアの全てのアイテムを リロールする#悪魔部屋/天使部屋には 効果なし"},
{"5", "", "現在のフロアを再生成し、 リスタートする"},
{"6", "", "取得済みの全ての パッシブアイテムと アクティブアイテムを リロールする#フロアの全てのピック アップとトリンケットと アイテムをリロールする"},
}
---------- Transformations ----------
EID.descriptions[languageCode].transformations={
"", -- 0 = none
"Guppy", -- 1
"Fun Guy", -- 2
"Beelzebub", -- 3
"Conjoined", -- 4
"Spun", -- 5
"Yes Mother?", -- 6
"Oh Crap", -- 7
"Bob", -- 8
"Leviathan", -- 9
"Seraphim", -- 10
"Super Bum", -- 11
"Bookworm", -- 12
"Spider Baby", -- 13
"Adult", -- 14
"Stompy" -- 15
}
---------- MISC ----------
EID.descriptions[languageCode].VoidText = "吸収した時:"
EID.descriptions[languageCode].VoidNames = {"移動速度", "連射速度", "攻撃力", "射程", "弾速", "運"}
EID.descriptions[languageCode].CollectionPageInfo = "コレクションページに登録されていない、今まで未取得のアイテム"
EID.descriptions[languageCode].MCM = {
DemoObjectName = "Demo Object Name",
DemoObjectTransformation = "Demo Transformation",
DemoObjectText = "日本語の表示サンプル#↑ 行間 +0.5#↓ 文字のサイズ +0.25#説明文は、単語間の半角 スペースで自動的に改行 されます#!!! 日本語はスペースを使用 しないので、改行位置に 半角スペースを決め打ち しています 表示幅をデフォルトから 変更すると表示が崩れる 可能性があります#デフォルトの表示幅:130 全角13文字が一行の限界",
}
+51 -51
View File
@@ -45,7 +45,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"10", "파리떼", "캐릭터 주변을 돌며 적의 탄환을 막아주는 2마리의 파리 배리어를 얻습니다."}, -- Halo of Flies {"10", "파리떼", "캐릭터 주변을 돌며 적의 탄환을 막아주는 2마리의 파리 배리어를 얻습니다."}, -- Halo of Flies
{"11", "", "↑ 목숨 +1#사망 시 전 방에서 체력이 꽉 찬 상태로 부활합니다."}, -- 1up! {"11", "", "↑ 목숨 +1#사망 시 전 방에서 체력이 꽉 찬 상태로 부활합니다."}, -- 1up!
{"12", "마법의 버섯", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}}체력을 모두 회복합니다.#↑ {{Damage}}공격력 +0.5#↑ {{Damage}}공격력 배율 x1.5#↑ {{Range}}사거리 +5.25#↑ 눈물 높이 +0.5#↑ {{Speed}}이동속도 +0.3#캐릭터의 크기가 커집니다."}, -- Magic Mushroom {"12", "마법의 버섯", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}}체력을 모두 회복합니다.#↑ {{Damage}}공격력 +0.5#↑ {{Damage}}공격력 배율 x1.5#↑ {{Range}}사거리 +5.25#↑ 눈물 높이 +0.5#↑ {{Speed}}이동속도 +0.3#캐릭터의 크기가 커집니다."}, -- Magic Mushroom
{"13", "바이러스", "↓ {{Speed}}이동속도 -0.1#적에게 접촉시 적에게 12의 피해를 주고 적을 중독시킵니다.#중독된 적이 죽을시 20% 확률로 {{BlackHeart}}블랙하트가 드랍됩니다."}, -- The Virus {"13", "바이러스", "↓ {{Speed}}이동속도 -0.1#적에게 접촉시 적에게 12의 피해를 주고 적을 {{Poison}}중독시킵니다.#중독된 적이 죽을시 20% 확률로 {{BlackHeart}}블랙하트가 드랍됩니다."}, -- The Virus
{"14", "불량 스테로이드", "↑ {{Range}}사거리 +5.25#↑ 눈물 높이 +0.5#↑ {{Speed}}이동속도 +0.6"}, -- Roid Rage {"14", "불량 스테로이드", "↑ {{Range}}사거리 +5.25#↑ 눈물 높이 +0.5#↑ {{Speed}}이동속도 +0.6"}, -- Roid Rage
{"15", "♡", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1 #{{Heart}}체력을 모두 회복합니다."}, -- <3 {"15", "♡", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1 #{{Heart}}체력을 모두 회복합니다."}, -- <3
{"16", "생간", "↑ {{Heart}}최대 체력 +2#{{Heart}}체력을 모두 회복합니다."}, -- Raw Liver {"16", "생간", "↑ {{Heart}}최대 체력 +2#{{Heart}}체력을 모두 회복합니다."}, -- Raw Liver
@@ -66,14 +66,14 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"31", "엄마의 립스틱", "↑ {{Range}}사거리 +5.25#↑ 눈물 높이 +0.5"}, -- Mom's Lipstick {"31", "엄마의 립스틱", "↑ {{Range}}사거리 +5.25#↑ 눈물 높이 +0.5"}, -- Mom's Lipstick
{"32", "철제 옷걸이", "↑ {{Tears}}연사 +0.7"}, -- Wire Coat Hanger {"32", "철제 옷걸이", "↑ {{Tears}}연사 +0.7"}, -- Wire Coat Hanger
{"33", "성경", "사용 시 그 방에서 비행 능력을 얻습니다.#Mom/Mom's Heart/It Lives 보스에게 사용 시 보스를 즉사시킵니다.#!!! Satan 보스에게 사용 시 캐릭터가 즉사합니다."}, -- The Bible {"33", "성경", "사용 시 그 방에서 비행 능력을 얻습니다.#Mom/Mom's Heart/It Lives 보스에게 사용 시 보스를 즉사시킵니다.#!!! Satan 보스에게 사용 시 캐릭터가 즉사합니다."}, -- The Bible
{"34", "벨리알의 책", "사용 시 그 방에서 {{Damage}}공격력 +2 증가하며 {{Collectible7}}Blood of the Martyr 소지 시 {{Damage}}공격력 배율 x1.5 추가 적용#소지중일 때 {{DevilChance}} 악마방 확률 +12.5%"}, -- The Book of Belial {"34", "벨리알의 책", "사용 시 그 방에서 {{Damage}}공격력 +2 증가하며 {{Collectible7}}Blood of the Martyr 소지 시 {{Damage}}공격력 배율 x1.5 추가 적용#소지중일 때 {{DevilChance}}악마방 확률 +12.5%"}, -- The Book of Belial
{"35", "네크로노미콘", "사용 시 방 전체 적에게 40의 피해를 줍니다."}, -- The Necronomicon {"35", "네크로노미콘", "사용 시 방 전체 적에게 40의 피해를 줍니다."}, -- The Necronomicon
{"36", "똥", "사용 시 똥을 쌉니다."}, -- The Poop {"36", "똥", "사용 시 똥을 쌉니다."}, -- The Poop
{"37", "미스터 붐", "사용 시 공격력 110의 대형 폭탄을 설치합니다."}, -- Mr. Boom {"37", "미스터 붐", "사용 시 공격력 110의 대형 폭탄을 설치합니다."}, -- Mr. Boom
{"38", "태미의 머리", "사용 시 캐릭터 기준 10방향으로 공격력 +25의 눈물을 발사합니다."}, -- Tammy's Head {"38", "태미의 머리", "사용 시 캐릭터 기준 10방향으로 공격력 +25의 눈물을 발사합니다."}, -- Tammy's Head
{"39", "엄마의 브래지어", "사용 시 방 안의 모든 적들을 4초간 멈추게 합니다."}, -- Mom's Bra {"39", "엄마의 브래지어", "사용 시 방 안의 모든 적들을 4초간 멈추게 합니다."}, -- Mom's Bra
{"40", "카미카제!", "사용 시 캐릭터의 위치에 공격력 40의 폭발을 일으킵니다."}, -- Kamikaze! {"40", "카미카제!", "사용 시 캐릭터의 위치에 공격력 40의 폭발을 일으킵니다."}, -- Kamikaze!
{"41", "엄마의 패드", "사용 시 방 안의 모든 적들을 5초간 캐릭터에게서 도망가게 합니다."}, -- Mom's Pad {"41", "엄마의 패드", "사용 시 방 안의 모든 적들을 5초간 캐릭터에게서 {{Fear}}도망가게 합니다."}, -- Mom's Pad
{"42", "밥의 썩은 머리통", "사용 시 공격하는 방향으로 공격력 50의 독폭탄을 발사합니다."}, -- Bob's Rotten Head {"42", "밥의 썩은 머리통", "사용 시 공격하는 방향으로 공격력 50의 독폭탄을 발사합니다."}, -- Bob's Rotten Head
{"43", "Pills here!", "<item does not exist>"}, -- Pills here! {"43", "Pills here!", "<item does not exist>"}, -- Pills here!
{"44", "순간이동!", "사용 시 스테이지 안의 랜덤한 방으로 순간이동합니다."}, -- Teleport! {"44", "순간이동!", "사용 시 스테이지 안의 랜덤한 방으로 순간이동합니다."}, -- Teleport!
@@ -83,7 +83,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"48", "큐피드의 화살", "공격이 적을 관통합니다."}, -- Cupid's Arrow {"48", "큐피드의 화살", "공격이 적을 관통합니다."}, -- Cupid's Arrow
{"49", "모두 다 사라져빔!!", "사용 시 공격하는 방향으로 공격력 4배의 레이저포를 발사합니다."}, -- Shoop da Whoop! {"49", "모두 다 사라져빔!!", "사용 시 공격하는 방향으로 공격력 4배의 레이저포를 발사합니다."}, -- Shoop da Whoop!
{"50", "스티븐", "↑ {{Damage}}공격력 +1"}, -- Steven {"50", "스티븐", "↑ {{Damage}}공격력 +1"}, -- Steven
{"51", "오망성", "↑ {{Damage}}공격력 +1#↑ {{DevilChance}} 악마방 확률 최대 +10%"}, -- Pentagram {"51", "오망성", "↑ {{Damage}}공격력 +1#↑ {{DevilChance}}악마방 확률 최대 +10%"}, -- Pentagram
{"52", "태아 박사", "↓ {{Tears}}공격 딜레이 x2.5#공격이 폭탄 발사 공격으로 변경됩니다.#폭탄 공격력: x5 +30"}, -- Dr. Fetus {"52", "태아 박사", "↓ {{Tears}}공격 딜레이 x2.5#공격이 폭탄 발사 공격으로 변경됩니다.#폭탄 공격력: x5 +30"}, -- Dr. Fetus
{"53", "자석", "픽업 아이템이 캐릭터에게 끌려옵니다."}, -- Magneto {"53", "자석", "픽업 아이템이 캐릭터에게 끌려옵니다."}, -- Magneto
{"54", "보물 지도", "맵에 스테이지 구조를 표시합니다."}, -- Treasure Map {"54", "보물 지도", "맵에 스테이지 구조를 표시합니다."}, -- Treasure Map
@@ -98,7 +98,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"63", "건전지", "액티브 아이템의 최대 충전량이 2배로 증가합니다."}, -- The Battery {"63", "건전지", "액티브 아이템의 최대 충전량이 2배로 증가합니다."}, -- The Battery
{"64", "스팀 세일", "{{Shop}}상점에서 판매하는 물품의 가격을 50% 할인합니다.#중복 획득 시 모든 상점 아이템의 가격이 무료가 됩니다."}, -- Steam Sale {"64", "스팀 세일", "{{Shop}}상점에서 판매하는 물품의 가격을 50% 할인합니다.#중복 획득 시 모든 상점 아이템의 가격이 무료가 됩니다."}, -- Steam Sale
{"65", "무정부주의자의 요리책", "사용 시 방 안에 트롤폭탄 6개를 생성합니다."}, -- Anarchist Cookbook {"65", "무정부주의자의 요리책", "사용 시 방 안에 트롤폭탄 6개를 생성합니다."}, -- Anarchist Cookbook
{"66", "모래시계", "사용 시 방 안의 모든 적들을 8초간 둔화시킵니다."}, -- The Hourglass {"66", "모래시계", "사용 시 방 안의 모든 적들을 8초간 {{Slow}}둔화시킵니다."}, -- The Hourglass
{"67", "매기", "공격하는 방향으로 공격력 3.5의 눈물을 발사합니다."}, -- Sister Maggy {"67", "매기", "공격하는 방향으로 공격력 3.5의 눈물을 발사합니다."}, -- Sister Maggy
{"68", "기계장치", "공격이 레이저 공격으로 변경됩니다.#레이저는 사거리 제한이 없으며 적을 관통합니다."}, -- Technology {"68", "기계장치", "공격이 레이저 공격으로 변경됩니다.#레이저는 사거리 제한이 없으며 적을 관통합니다."}, -- Technology
{"69", "초콜릿 우유", "눈물을 충전하며 발사합니다. #충전 상태에 따라 공격력 배율이 x0.3 ~ x4로 증감합니다."}, -- Chocolate Milk {"69", "초콜릿 우유", "눈물을 충전하며 발사합니다. #충전 상태에 따라 공격력 배율이 x0.3 ~ x4로 증감합니다."}, -- Chocolate Milk
@@ -110,7 +110,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"75", "박사학위", "↑ {{Heart}}빨간하트 +2#{{Pill}}알약을 하나 드랍합니다.#사용하지 않은 알약의 효과를 알 수 있습니다.#부정적인 알약 효과가 등장하지 않습니다.#헌혈기 및 {{Collectible135}}IV Bag 사용 시 1~2코인을 추가로 드랍합니다."}, -- PHD {"75", "박사학위", "↑ {{Heart}}빨간하트 +2#{{Pill}}알약을 하나 드랍합니다.#사용하지 않은 알약의 효과를 알 수 있습니다.#부정적인 알약 효과가 등장하지 않습니다.#헌혈기 및 {{Collectible135}}IV Bag 사용 시 1~2코인을 추가로 드랍합니다."}, -- PHD
{"76", "투시 안경", "{{SecretRoom}}{{SuperSecretRoom}}비밀방이 자동으로 열립니다."}, -- X-Ray Vision {"76", "투시 안경", "{{SecretRoom}}{{SuperSecretRoom}}비밀방이 자동으로 열립니다."}, -- X-Ray Vision
{"77", "나의 작은 유니콘", "사용 시 6초간 무적 상태가 되며 접촉한 적에게 40의 피해를 입힙니다."}, -- My Little Unicorn {"77", "나의 작은 유니콘", "사용 시 6초간 무적 상태가 되며 접촉한 적에게 40의 피해를 입힙니다."}, -- My Little Unicorn
{"78", "요한묵시록", "사용 시 {{SoulHeart}}소울하트 +1#가능한 경우, 현재 층의 보스를 4기사로 교체합니다.#소지중일 때 {{DevilChance}} 악마방 확률 +17.5%"}, -- Book of Revelations {"78", "요한묵시록", "사용 시 {{SoulHeart}}소울하트 +1#가능한 경우, 현재 층의 보스를 4기사로 교체합니다.#소지중일 때 {{DevilChance}}악마방 확률 +17.5%"}, -- Book of Revelations
{"79", "낙인", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +1#↑ {{Damage}}공격력 +1#↑ {{Speed}}이동속도 +0.2"}, -- The Mark {"79", "낙인", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +1#↑ {{Damage}}공격력 +1#↑ {{Speed}}이동속도 +0.2"}, -- The Mark
{"80", "계약", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2#↑ {{Damage}}공격력 +0.5#↑ {{Tears}}연사 +0.7"}, -- The Pact {"80", "계약", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2#↑ {{Damage}}공격력 +0.5#↑ {{Tears}}연사 +0.7"}, -- The Pact
{"81", "죽은 고양이", "↑ 목숨 +9#{{Heart}}최대 체력이 1칸이 됩니다.#사망 시 전 방에서 최대 체력 1칸으로 부활합니다."}, -- Dead Cat {"81", "죽은 고양이", "↑ 목숨 +9#{{Heart}}최대 체력이 1칸이 됩니다.#사망 시 전 방에서 최대 체력 1칸으로 부활합니다."}, -- Dead Cat
@@ -121,7 +121,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"86", "몬스트로의 이빨", "사용 시 몬스트로가 랜덤한 적에게 떨어져 120의 피해를 입힙니다."}, -- Monstro's Tooth {"86", "몬스트로의 이빨", "사용 시 몬스트로가 랜덤한 적에게 떨어져 120의 피해를 입힙니다."}, -- Monstro's Tooth
{"87", "로키의 뿔", "25%의 확률로 공격이 4방향으로 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 7 이상일 때 100% 확률"}, -- Loki's Horns {"87", "로키의 뿔", "25%의 확률로 공격이 4방향으로 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 7 이상일 때 100% 확률"}, -- Loki's Horns
{"88", "리틀 처비", "공격하는 방향으로 돌진해 접촉하는 적에게 초당 52.5의 피해를 입힙니다."}, -- Little Chubby {"88", "리틀 처비", "공격하는 방향으로 돌진해 접촉하는 적에게 초당 52.5의 피해를 입힙니다."}, -- Little Chubby
{"89", "거미물림", "25%의 확률로 적을 둔화시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 15 이상일 때 100% 확률"}, -- Spider Bite {"89", "거미물림", "25%의 확률로 적을 {{Slow}}둔화시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 15 이상일 때 100% 확률"}, -- Spider Bite
{"90", "작은 돌", "↑ {{Damage}}공격력 +1#↑ {{Tears}}연사 +0.2#↓ {{Speed}}이동속도 -0.2"}, -- The Small Rock {"90", "작은 돌", "↑ {{Damage}}공격력 +1#↑ {{Tears}}연사 +0.2#↓ {{Speed}}이동속도 -0.2"}, -- The Small Rock
{"91", "탐험가 모자", "캐릭터가 있는 방에 인접한 곳에 있는 특수방을 맵에 표시합니다."}, -- Spelunker Hat {"91", "탐험가 모자", "캐릭터가 있는 방에 인접한 곳에 있는 특수방을 맵에 표시합니다."}, -- Spelunker Hat
{"92", "슈퍼 밴디지", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2"}, -- Super Bandage {"92", "슈퍼 밴디지", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2"}, -- Super Bandage
@@ -131,11 +131,11 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"96", "리틀 차드", "방 3개 클리어 시 {{HalfHeart}}빨간하트를 반개 드랍합니다."}, -- Little C.H.A.D. {"96", "리틀 차드", "방 3개 클리어 시 {{HalfHeart}}빨간하트를 반개 드랍합니다."}, -- Little C.H.A.D.
{"97", "죄악의 책", "사용 시 랜덤한 픽업 아이템을 드랍합니다."}, -- The Book of Sin {"97", "죄악의 책", "사용 시 랜덤한 픽업 아이템을 드랍합니다."}, -- The Book of Sin
{"98", "성유물", "방 5~6개 클리어 시 {{SoulHeart}}소울하트를 하나 드랍합니다. "}, -- The Relic {"98", "성유물", "방 5~6개 클리어 시 {{SoulHeart}}소울하트를 하나 드랍합니다. "}, -- The Relic
{"99", "리틀 기쉬", "공격하는 방향으로 공격력 3.5의 적을 둔화시키는 눈물을 발사합니다."}, -- Little Gish {"99", "리틀 기쉬", "공격하는 방향으로 공격력 3.5의 적을 {{Slow}}둔화시키는 눈물을 발사합니다."}, -- Little Gish
{"100", "리틀 스티븐", "공격하는 방향으로 공격력 3.5의 유도 눈물을 발사합니다."}, -- Little Steven {"100", "리틀 스티븐", "공격하는 방향으로 공격력 3.5의 유도 눈물을 발사합니다."}, -- Little Steven
{"101", "광륜", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Damage}}공격력 +0.3#↑ {{Tears}}연사 +0.2#↑ {{Range}}사거리 +0.25#↑ 눈물 높이 +0.5#↑ {{Speed}}이동속도 +0.3"}, -- The Halo {"101", "광륜", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Damage}}공격력 +0.3#↑ {{Tears}}연사 +0.2#↑ {{Range}}사거리 +0.25#↑ 눈물 높이 +0.5#↑ {{Speed}}이동속도 +0.3"}, -- The Halo
{"102", "엄마의 약병", "사용 시 {{Pill}}알약을 하나 드랍합니다."}, -- Mom's Bottle of Pills {"102", "엄마의 약병", "사용 시 {{Pill}}알약을 하나 드랍합니다."}, -- Mom's Bottle of Pills
{"103", "감기", "25%의 확률로 적을 중독시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 12 이상일 때 100% 확률"}, -- The Common Cold {"103", "감기", "25%의 확률로 적을 {{Poison}}중독시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 12 이상일 때 100% 확률"}, -- The Common Cold
{"104", "기생충", "눈물이 무언가에 부딪힐 때마다 양옆으로 갈라집니다.#갈라진 눈물의 공격력은 갈라지기 이전의 절반입니다."}, -- The Parasite {"104", "기생충", "눈물이 무언가에 부딪힐 때마다 양옆으로 갈라집니다.#갈라진 눈물의 공격력은 갈라지기 이전의 절반입니다."}, -- The Parasite
{"105", "주사위", "사용 시 방 안의 모든 아이템을 다른 아이템으로 바꿉니다."}, -- The D6 {"105", "주사위", "사용 시 방 안의 모든 아이템을 다른 아이템으로 바꿉니다."}, -- The D6
{"106", "미스터 메가", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄 공격력 배율 x2.25#폭탄의 범위가 넓어집니다."}, -- Mr. Mega {"106", "미스터 메가", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄 공격력 배율 x2.25#폭탄의 범위가 넓어집니다."}, -- Mr. Mega
@@ -203,7 +203,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"168", "쩌는 태아", "공격이 조준점을 이동시킨 곳으로 발사하는 미사일 공격으로 변경됩니다.#미사일 공격력: x20"}, -- Epic Fetus {"168", "쩌는 태아", "공격이 조준점을 이동시킨 곳으로 발사하는 미사일 공격으로 변경됩니다.#미사일 공격력: x20"}, -- Epic Fetus
{"169", "폴리페무스", "↑ {{Damage}}공격력 (+4)x2#↓ {{Tears}}공격 딜레이 x2.1 +3#적을 죽인 경우 여분의 공격력을 남긴 채 관통합니다."}, -- Polyphemus {"169", "폴리페무스", "↑ {{Damage}}공격력 (+4)x2#↓ {{Tears}}공격 딜레이 x2.1 +3#적을 죽인 경우 여분의 공격력을 남긴 채 관통합니다."}, -- Polyphemus
{"170", "장님거미", "4초마다 다리가 적에게 떨어지며 40의 피해를 입힙니다."}, -- Daddy Longlegs {"170", "장님거미", "4초마다 다리가 적에게 떨어지며 40의 피해를 입힙니다."}, -- Daddy Longlegs
{"171", "거미 엉덩이", "사용 시 방 안의 모든 적에게 10의 피해를 주고 4초간 둔화시킵니다."}, -- Spider Butt {"171", "거미 엉덩이", "사용 시 방 안의 모든 적에게 10의 피해를 주고 4초간 {{Slow}}둔화시킵니다."}, -- Spider Butt
{"172", "희생의 단도", "캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아주고 접촉하는 적에게 초당 225의 피해를 입힙니다."}, -- Sacrificial Dagger {"172", "희생의 단도", "캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아주고 접촉하는 적에게 초당 225의 피해를 입힙니다."}, -- Sacrificial Dagger
{"173", "주교관", "빨간하트가 드랍될 때 50% 확률로 {{SoulHeart}}소울하트로 바뀝니다."}, -- Mitre {"173", "주교관", "빨간하트가 드랍될 때 50% 확률로 {{SoulHeart}}소울하트로 바뀝니다."}, -- Mitre
{"174", "무지개 아기", "공격하는 방향으로 랜덤한 속성의 눈물을 발사합니다."}, -- Rainbow Baby {"174", "무지개 아기", "공격하는 방향으로 랜덤한 속성의 눈물을 발사합니다."}, -- Rainbow Baby
@@ -232,7 +232,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"197", "예수 주스", "↑ {{Damage}}공격력 +0.5#↑ {{Range}}사거리 +0.25#↑ 눈물 높이 +0.5"}, -- Jesus Juice {"197", "예수 주스", "↑ {{Damage}}공격력 +0.5#↑ {{Range}}사거리 +0.25#↑ 눈물 높이 +0.5"}, -- Jesus Juice
{"198", "상자", "모든 종류의 픽업 아이템을 하나씩 드랍합니다."}, -- Box {"198", "상자", "모든 종류의 픽업 아이템을 하나씩 드랍합니다."}, -- Box
{"199", "엄마의 열쇠", "↑ {{Key}}열쇠 +2#상자를 열 때 드랍되는 픽업 아이템의 수가 증가합니다."}, -- Mom's Key {"199", "엄마의 열쇠", "↑ {{Key}}열쇠 +2#상자를 열 때 드랍되는 픽업 아이템의 수가 증가합니다."}, -- Mom's Key
{"200", "엄마의 아이섀도우", "10%의 확률로 적을 매혹시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례"}, -- Mom's Eyeshadow {"200", "엄마의 아이섀도우", "10%의 확률로 적을 {{Charm}}매혹시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례"}, -- Mom's Eyeshadow
{"201", "철괴", "↑ {{Damage}}공격력 +0.3#10%의 확률로 적을 혼란시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례"}, -- Iron Bar {"201", "철괴", "↑ {{Damage}}공격력 +0.3#10%의 확률로 적을 혼란시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례"}, -- Iron Bar
{"202", "미다스의 손길", "적에게 접촉시 접촉한 적을 멈추게 만들며 멈춘 적 처치 시 {{Coin}}동전을 1~3개 드랍합니다.#!!! 접촉 대미지 : 소지 동전 수"}, -- Midas' Touch {"202", "미다스의 손길", "적에게 접촉시 접촉한 적을 멈추게 만들며 멈춘 적 처치 시 {{Coin}}동전을 1~3개 드랍합니다.#!!! 접촉 대미지 : 소지 동전 수"}, -- Midas' Touch
{"203", "험블 번들", "{{Heart}}빨간하트, {{Coin}}동전, {{Bomb}}폭탄, {{Key}}열쇠 픽업이 1+1로 나옵니다."}, -- Humbleing Bundle {"203", "험블 번들", "{{Heart}}빨간하트, {{Coin}}동전, {{Bomb}}폭탄, {{Key}}열쇠 픽업이 1+1로 나옵니다."}, -- Humbleing Bundle
@@ -260,10 +260,10 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"225", "김피", "적 처치 시 일정 확률로 {{HalfHeart}}빨간하트가 반칸 드랍됩니다.#피격 시 일정 확률로 {{SoulHeart}}소울하트 또는 {{BlackHeart}}블랙하트를 드랍합니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례"}, -- Gimpy {"225", "김피", "적 처치 시 일정 확률로 {{HalfHeart}}빨간하트가 반칸 드랍됩니다.#피격 시 일정 확률로 {{SoulHeart}}소울하트 또는 {{BlackHeart}}블랙하트를 드랍합니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례"}, -- Gimpy
{"226", "검은 연꽃", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{SoulHeart}}소울하트 +1#↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1"}, -- Black Lotus {"226", "검은 연꽃", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{SoulHeart}}소울하트 +1#↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1"}, -- Black Lotus
{"227", "돼지 저금통", "↑ {{Coin}}동전 +3#피격 시 동전을 1~2개 드랍합니다."}, -- Piggy Bank {"227", "돼지 저금통", "↑ {{Coin}}동전 +3#피격 시 동전을 1~2개 드랍합니다."}, -- Piggy Bank
{"228", "엄마의 향수", "↑ {{Tears}}연사 +0.2#15%의 확률로 적을 도망가게 하는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례"}, -- Mom's Perfume {"228", "엄마의 향수", "↑ {{Tears}}연사 +0.2#15%의 확률로 적을 {{Fear}}도망가게 하는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례"}, -- Mom's Perfume
{"229", "몬스트로의 폐", "↓ {{Tears}}공격 딜레이 x4.3#공격을 충전한 다음 여러 개의 눈물을 흩뿌리면서 발사합니다."}, -- Monstro's Lung {"229", "몬스트로의 폐", "↓ {{Tears}}공격 딜레이 x4.3#공격을 충전한 다음 여러 개의 눈물을 흩뿌리면서 발사합니다."}, -- Monstro's Lung
{"230", "아바돈", "최대 체력이 모두 제거됩니다.#↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +6#↑ {{Damage}}공격력 +1.5#↑ {{Speed}}이동속도 +0.2#12.5%의 확률로 적을 도망가게 하는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례"}, -- Abaddon {"230", "아바돈", "최대 체력이 모두 제거됩니다.#↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +6#↑ {{Damage}}공격력 +1.5#↑ {{Speed}}이동속도 +0.2#12.5%의 확률로 적을 {{Fear}}도망가게 하는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례"}, -- Abaddon
{"231", "타르 덩어리", "캐릭터가 지나간 자리에 검은 장판이 생기며 닿은 적은 느려집니다.#10%의 확률로 적을 둔화시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 18 이상일 때 100% 확률"}, -- Ball of Tar {"231", "타르 덩어리", "캐릭터가 지나간 자리에 검은 장판이 생기며 닿은 적은 {{Slow}}느려집니다.#10%의 확률로 적을 {{Slow}}둔화시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 18 이상일 때 100% 확률"}, -- Ball of Tar
{"232", "스톱워치", "↑ {{Speed}}이동속도 +0.3#피격 시 방 안의 모든 적들을 영구적으로 둔화시킵니다."}, -- Stop Watch {"232", "스톱워치", "↑ {{Speed}}이동속도 +0.3#피격 시 방 안의 모든 적들을 영구적으로 둔화시킵니다."}, -- Stop Watch
{"233", "소행성", "↑ 눈물 높이 +7#공격이 장애물을 관통합니다.#공격이 캐릭터 주위를 돌면서 발사됩니다."}, -- Tiny Planet {"233", "소행성", "↑ 눈물 높이 +7#공격이 장애물을 관통합니다.#공격이 캐릭터 주위를 돌면서 발사됩니다."}, -- Tiny Planet
{"234", "감염 2", "적 처치 시 파란 아군 거미를 소환합니다."}, -- Infestation 2 {"234", "감염 2", "적 처치 시 파란 아군 거미를 소환합니다."}, -- Infestation 2
@@ -289,16 +289,16 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"254", "응고혈", "한쪽 눈에서 {{Damage}}공격력 +1, {{Range}}사거리 +5의 공격을 발사합니다."}, -- Blood Clot {"254", "응고혈", "한쪽 눈에서 {{Damage}}공격력 +1, {{Range}}사거리 +5의 공격을 발사합니다."}, -- Blood Clot
{"255", "나사못", "↑ {{Tears}}연사 +0.5#↑ {{Shotspeed}}탄속 +0.2"}, -- Screw {"255", "나사못", "↑ {{Tears}}연사 +0.5#↑ {{Shotspeed}}탄속 +0.2"}, -- Screw
{"256", "불폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄이 터진 자리에 불꽃이 남으며 불꽃에 닿은 적은 초당 66의 피해를 입습니다."}, -- Hot Bombs {"256", "불폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄이 터진 자리에 불꽃이 남으며 불꽃에 닿은 적은 초당 66의 피해를 입습니다."}, -- Hot Bombs
{"257", "불타는 마음", "적에게 화상을 입히는 공격이 나갑니다.#일정 확률로 공격력의 2배의 피해를 주고 불꽃이 남는 폭발을 일으키는 눈물이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 13 이상일 때 100% 확률"}, -- Fire Mind {"257", "불타는 마음", "적에게 {{Burning}}화상을 입히는 공격이 나갑니다.#일정 확률로 공격력의 2배의 피해를 주고 불꽃이 남는 폭발을 일으키는 눈물이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 13 이상일 때 100% 확률"}, -- Fire Mind
{"258", "", "획득 시 및 스테이지를 넘어갈 때마다 소지중인 아이템과 능력치를 모두 바꿉니다."}, -- Missing No. {"258", "", "획득 시 및 스테이지를 넘어갈 때마다 소지중인 아이템과 능력치를 모두 바꿉니다."}, -- Missing No.
{"259", "암흑 물질", "↑ {{Damage}}공격력 +1#33%의 확률로 적을 도망가게 하는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 20 이상일 때 100% 확률"}, -- Dark Matter {"259", "암흑 물질", "↑ {{Damage}}공격력 +1#33%의 확률로 적을 {{Fear}}도망가게 하는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 20 이상일 때 100% 확률"}, -- Dark Matter
{"260", "검은 양초", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#↑ {{DevilChance}} 악마방 확률 +15%#스테이지에 입장할 때 저주에 걸리지 않습니다.#획득 시 Labyrinth 및 특수 시드를 제외한 모든 저주를 제거합니다."}, -- Black Candle {"260", "검은 양초", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#↑ {{DevilChance}}악마방 확률 +15%#스테이지에 입장할 때 저주에 걸리지 않습니다.#획득 시 Labyrinth 및 특수 시드를 제외한 모든 저주를 제거합니다."}, -- Black Candle
{"261", "안구 돌출증", "↑ {{Damage}}공격력 x2#공격이 멀리 나갈수록 공격력이 최대 0.7 감소합니다."}, -- Proptosis {"261", "안구 돌출증", "↑ {{Damage}}공격력 x2#공격이 멀리 나갈수록 공격력이 최대 0.7 감소합니다."}, -- Proptosis
{"262", "찢어진 페이지 2", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#피격 시 체력이 1.5칸 이하일 때 방 안의 모든 적에게 40의 피해를 줍니다."}, -- Missing Page 2 {"262", "찢어진 페이지 2", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#피격 시 체력이 1.5칸 이하일 때 방 안의 모든 적에게 40의 피해를 줍니다."}, -- Missing Page 2
{"263", "", "<item does not exist>"}, -- {"263", "", "<item does not exist>"}, --
{"264", "똑똑한 파리", "캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아줍니다.#피격 시 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 22.5의 피해를 줍니다."}, -- Smart Fly {"264", "똑똑한 파리", "캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아줍니다.#피격 시 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 22.5의 피해를 줍니다."}, -- Smart Fly
{"265", "마른 아기", "캐릭터를 따라다니며 적의 탄환을 막아줍니다.#탄환을 막을 시 10% 확률로 방 안의 모든 적에게 40의 피해를 입힙니다."}, -- Dry Baby {"265", "마른 아기", "캐릭터를 따라다니며 적의 탄환을 막아줍니다.#탄환을 막을 시 10% 확률로 방 안의 모든 적에게 40의 피해를 입힙니다."}, -- Dry Baby
{"266", "축축한 알집", "캐릭터를 따라다니며 지나간 자리에 하얀 장판이 생기며 닿은 적은 느려집니다.#방 클리어 시 파란 아군 거미를 1~2마리 소환합니다."}, -- Juicy Sack {"266", "축축한 알집", "캐릭터를 따라다니며 지나간 자리에 하얀 장판이 생기며 닿은 적은 {{Slow}}느려집니다.#방 클리어 시 파란 아군 거미를 1~2마리 소환합니다."}, -- Juicy Sack
{"267", "로보 아기 2.0", "공격하는 방향으로 움직이며 적이 있는 방향으로 공격력 3.5의 레이저를 자동으로 발사합니다."}, -- Robo-Baby 2.0 {"267", "로보 아기 2.0", "공격하는 방향으로 움직이며 적이 있는 방향으로 공격력 3.5의 레이저를 자동으로 발사합니다."}, -- Robo-Baby 2.0
{"268", "썩은 아기", "공격할 때마다 파란 아군 파리를 최대 1마리씩 소환합니다."}, -- Rotten Baby {"268", "썩은 아기", "공격할 때마다 파란 아군 파리를 최대 1마리씩 소환합니다."}, -- Rotten Baby
{"269", "머리없는 아기", "캐릭터를 따라다니며 지나간 자리에 빨간 장판이 생기며 닿은 적은 초당 6의 피해를 입습니다."}, -- Headless Baby {"269", "머리없는 아기", "캐릭터를 따라다니며 지나간 자리에 빨간 장판이 생기며 닿은 적은 초당 6의 피해를 입습니다."}, -- Headless Baby
@@ -309,7 +309,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"274", "최고의 짝꿍", "피격 시 캐릭터 주위를 돌며 접촉하는 적에게 초당 75의 피해를 줍니다."}, -- Best Bud {"274", "최고의 짝꿍", "피격 시 캐릭터 주위를 돌며 접촉하는 적에게 초당 75의 피해를 줍니다."}, -- Best Bud
{"275", "꼬마 유황", "공격하는 방향으로 최대 공격력 31.5의 혈사포를 충전하여 발사합니다."}, -- Lil Brimstone {"275", "꼬마 유황", "공격하는 방향으로 최대 공격력 31.5의 혈사포를 충전하여 발사합니다."}, -- Lil Brimstone
{"276", "아이작의 심장", "캐릭터를 따라다니며 캐릭터가 무적이 되고 심장이 피격당할 시 캐릭터가 피해를 입습니다."}, -- Isaac's Heart {"276", "아이작의 심장", "캐릭터를 따라다니며 캐릭터가 무적이 되고 심장이 피격당할 시 캐릭터가 피해를 입습니다."}, -- Isaac's Heart
{"277", "꼬마 유령", "적을 따라다니며 접촉하는 적에게 초당 4의 피해를 주고 도망가게 합니다."}, -- Lil Haunt {"277", "꼬마 유령", "적을 따라다니며 접촉하는 적에게 초당 4의 피해를 주고 {{Fear}}도망가게 합니다."}, -- Lil Haunt
{"278", "악마 거지", "방 안을 돌아다니며 빨간하트를 먹으며 1.5개의 빨간하트를 먹으면 {{SoulHeart}}소울하트 또는 적 거미를 드랍합니다."}, -- Dark Bum {"278", "악마 거지", "방 안을 돌아다니며 빨간하트를 먹으며 1.5개의 빨간하트를 먹으면 {{SoulHeart}}소울하트 또는 적 거미를 드랍합니다."}, -- Dark Bum
{"279", "왕팬", "캐릭터 주위를 느리게 돌며 적의 탄환을 막아줍니다."}, -- Big Fan {"279", "왕팬", "캐릭터 주위를 느리게 돌며 적의 탄환을 막아줍니다."}, -- Big Fan
{"280", "눈나 거미", "방 안에 적이 있을 때 랜덤하게 파란 아군 거미를 소환합니다."}, -- Sissy Longlegs {"280", "눈나 거미", "방 안에 적이 있을 때 랜덤하게 파란 아군 거미를 소환합니다."}, -- Sissy Longlegs
@@ -336,14 +336,14 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"301", "게자리", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +3#피격 시 그 방에서 받는 피해가 체력 반칸으로 고정됩니다."}, -- Cancer {"301", "게자리", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +3#피격 시 그 방에서 받는 피해가 체력 반칸으로 고정됩니다."}, -- Cancer
{"302", "사자자리", "장애물을 부술 수 있습니다."}, -- Leo {"302", "사자자리", "장애물을 부술 수 있습니다."}, -- Leo
{"303", "처녀자리", "부정적인 알약 효과가 등장하지 않습니다.#피격 시 일정 확률로 7초간 무적 상태가 됩니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 10 이상일 때 100% 확률"}, -- Virgo {"303", "처녀자리", "부정적인 알약 효과가 등장하지 않습니다.#피격 시 일정 확률로 7초간 무적 상태가 됩니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 10 이상일 때 100% 확률"}, -- Virgo
{"304", "천칭자리", "↑ {{Coin}}동전, {{Bomb}}폭탄, {{Key}}열쇠 +6{{Damage}}공격력, {{Tears}}연사, {{Range}}사거리, {{Speed}}이동속도가 항상 균등하게 조정됩니다."}, -- Libra {"304", "천칭자리", "↑ {{Coin}}동전, {{Bomb}}폭탄, {{Key}}열쇠 +6#{{Damage}}공격력, {{Tears}}연사, {{Range}}사거리, {{Speed}}이동속도가 항상 균등하게 조정됩니다."}, -- Libra
{"305", "전갈자리", "적을 항상 중독시키는 공격이 나갑니다."}, -- Scorpio {"305", "전갈자리", "적을 항상 {{Poison}}중독시키는 공격이 나갑니다."}, -- Scorpio
{"306", "사수자리", "↑ {{Speed}}이동속도 +0.2#공격이 적을 관통합니다."}, -- Sagittarius {"306", "사수자리", "↑ {{Speed}}이동속도 +0.2#공격이 적을 관통합니다."}, -- Sagittarius
{"307", "염소자리", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Coin}}동전, {{Bomb}}폭탄, {{Key}}열쇠 +1#↑ {{Damage}}공격력 +0.5#↑ {{Tears}}연사 +0.2#↑ {{Range}}사거리 +1.5#↑ {{Speed}}이동속도 +0.1"}, -- Capricorn {"307", "염소자리", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Coin}}동전, {{Bomb}}폭탄, {{Key}}열쇠 +1#↑ {{Damage}}공격력 +0.5#↑ {{Tears}}연사 +0.2#↑ {{Range}}사거리 +1.5#↑ {{Speed}}이동속도 +0.1"}, -- Capricorn
{"308", "물병자리", "캐릭터가 지나간 자리에 파란 장판이 생기며 닿은 적은 초당 6의 피해를 입습니다."}, -- Aquarius {"308", "물병자리", "캐릭터가 지나간 자리에 파란 장판이 생기며 닿은 적은 초당 6의 피해를 입습니다."}, -- Aquarius
{"309", "물고기자리", "↑ {{Tears}}연사 +0.2#공격이 적을 밀쳐냅니다."}, -- Pisces {"309", "물고기자리", "↑ {{Tears}}연사 +0.2#공격이 적을 밀쳐냅니다."}, -- Pisces
{"310", "이브의 마스카라", "↑ {{Damage}}공격력 배율 x2#↓ {{Tears}}연사 배율 x0.2#↓ {{Shotspeed}}탄속 -0.5"}, -- Eve's Mascara {"310", "이브의 마스카라", "↑ {{Damage}}공격력 배율 x2#↓ {{Tears}}연사 배율 x0.2#↓ {{Shotspeed}}탄속 -0.5"}, -- Eve's Mascara
{"311", "유다의 그림자", "↑ 목숨 +1#사망 시 전 방에서 Black Judas 캐릭터#{{Blank}} ({{BlackHeart}}블랙하트 2, {{Damage}}공격력 배율 x2, {{Speed}}이동속도 +0.1)로 부활합니다."}, -- Judas' Shadow {"311", "유다의 그림자", "↑ 목숨 +1#사망 시 전 방에서 {{Player12}}Black Judas 캐릭터#{{Blank}} (2{{BlackHeart}}/{{Damage}}공격력 배율 x2/{{Speed}}이동속도 +0.1)로 부활합니다."}, -- Judas' Shadow
{"312", "매기의 리본", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}}빨간하트 획득량이 2배 증가합니다."}, -- Maggy's Bow {"312", "매기의 리본", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}}빨간하트 획득량이 2배 증가합니다."}, -- Maggy's Bow
{"313", "신성한 망토", "피격 시 방당 1회 한정으로 피해를 무시합니다."}, -- Holy Mantle {"313", "신성한 망토", "피격 시 방당 1회 한정으로 피해를 무시합니다."}, -- Holy Mantle
{"314", "살찐 허벅지", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↓ {{Speed}}이동속도 -0.4#장애물을 부술 수 있습니다."}, -- Thunder Thighs {"314", "살찐 허벅지", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↓ {{Speed}}이동속도 -0.4#장애물을 부술 수 있습니다."}, -- Thunder Thighs
@@ -364,7 +364,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"329", "루도비코 요법", "공격이 공격키로 조종 가능한 원격 원 공격으로 변경됩니다."}, -- The Ludovico Technique {"329", "루도비코 요법", "공격이 공격키로 조종 가능한 원격 원 공격으로 변경됩니다."}, -- The Ludovico Technique
{"330", "두유", "↓ {{Damage}}공격력 배율 x0.2#↑ {{Tears}}연사 배율 x4 +2"}, -- Soy Milk {"330", "두유", "↓ {{Damage}}공격력 배율 x0.2#↑ {{Tears}}연사 배율 x4 +2"}, -- Soy Milk
{"331", "신", "↑ {{Damage}}공격력 +0.5#↓ {{Tears}}연사 -0.3#↑ {{Range}}사거리 +1.2#↑ 눈물 높이 +0.8#↓ {{Shotspeed}}탄속 -0.3#공격이 적에게 유도됩니다.#눈물에 후광이 생기며 후광에 닿은 적은 초당 공격력의 129%의 피해를 입습니다."}, -- Godhead {"331", "신", "↑ {{Damage}}공격력 +0.5#↓ {{Tears}}연사 -0.3#↑ {{Range}}사거리 +1.2#↑ 눈물 높이 +0.8#↓ {{Shotspeed}}탄속 -0.3#공격이 적에게 유도됩니다.#눈물에 후광이 생기며 후광에 닿은 적은 초당 공격력의 129%의 피해를 입습니다."}, -- Godhead
{"332", "나사로의 붕대", "↑ 목숨 +1#사망 시 즉시 Lazarus2 캐릭터#{{Blank}} (체력 1, {{Damage}}공격력 배율 x1.2, Anemic)로 부활합니다."}, -- Lazarus' Rags {"332", "나사로의 붕대", "↑ 목숨 +1#사망 시 즉시 {{Player11}}Lazarus 캐릭터#{{Blank}} (1{{Heart}}/{{Damage}}공격력 배율 x1.2/{{Collectible214}}Anemic)로 부활합니다."}, -- Lazarus' Rags
{"333", "정신", "맵에 스테이지 구조, 특수방 위치, 비밀방 위치가 표시됩니다."}, -- The Mind {"333", "정신", "맵에 스테이지 구조, 특수방 위치, 비밀방 위치가 표시됩니다."}, -- The Mind
{"334", "육체", "↑ {{Heart}}최대 체력 +3"}, -- The Body {"334", "육체", "↑ {{Heart}}최대 체력 +3"}, -- The Body
{"335", "영혼", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2#적의 탄환이 캐릭터를 피해갑니다."}, -- The Soul {"335", "영혼", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2#적의 탄환이 캐릭터를 피해갑니다."}, -- The Soul
@@ -419,13 +419,13 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"384", "꼬마 거디", "공격키를 누르고 있는 동안 충전되며 공격키를 떼면 공격했던 방향으로 돌진해 벽에 튕겨다니며 적을 공격합니다."}, -- Lil Gurdy {"384", "꼬마 거디", "공격키를 누르고 있는 동안 충전되며 공격키를 떼면 공격했던 방향으로 돌진해 벽에 튕겨다니며 적을 공격합니다."}, -- Lil Gurdy
{"385", "범보", "방 안을 돌아다니며 동전을 먹으며 일정 개수 이상 먹으면 성장합니다.#1단계: X#2단계: 때때로 픽업 아이템을 드랍합니다.#3단계: 적에게 공격력 3.5의 눈물을 발사합니다.#4단계: 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 37.5의 피해를 입힙니다."}, -- Bumbo {"385", "범보", "방 안을 돌아다니며 동전을 먹으며 일정 개수 이상 먹으면 성장합니다.#1단계: X#2단계: 때때로 픽업 아이템을 드랍합니다.#3단계: 적에게 공격력 3.5의 눈물을 발사합니다.#4단계: 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 37.5의 피해를 입힙니다."}, -- Bumbo
{"386", "12면 주사위", "사용 시 방 안의 모든 장애물을 바꿉니다."}, -- D12 {"386", "12면 주사위", "사용 시 방 안의 모든 장애물을 바꿉니다."}, -- D12
{"387", "향로", "오라를 가지고 캐릭터를 따라다니며 오라 안에 들어온 적과 탄환을 둔화시킵니다."}, -- Censer {"387", "향로", "오라를 가지고 캐릭터를 따라다니며 오라 안에 들어온 적과 탄환을 {{Slow}}둔화시킵니다."}, -- Censer
{"388", "열쇠 거지", "방 안을 돌아다니며 열쇠를 먹으며 일정 개수 이상 먹으면 랜덤한 상자를 드랍합니다."}, -- Key Bum {"388", "열쇠 거지", "방 안을 돌아다니며 열쇠를 먹으며 일정 개수 이상 먹으면 랜덤한 상자를 드랍합니다."}, -- Key Bum
{"389", "룬 가방", "방 5~6개 클리어 시 {{Rune}}룬을 하나 드랍합니다."}, -- Rune Bag {"389", "룬 가방", "방 5~6개 클리어 시 {{Rune}}룬을 하나 드랍합니다."}, -- Rune Bag
{"390", "세라핌", "공격하는 방향으로 공격력 10, {{Tears}}연사 -0.25의 유도 눈물을 발사합니다."}, -- Seraphim {"390", "세라핌", "공격하는 방향으로 공격력 10, {{Tears}}연사 -0.25의 유도 눈물을 발사합니다."}, -- Seraphim
{"391", "배신", "피격 시 방 안의 모든 적을 5초간 매혹시킵니다."}, -- Betrayal {"391", "배신", "피격 시 방 안의 모든 적을 5초간 {{Charm}}매혹시킵니다."}, -- Betrayal
{"392", "황도궁", "스테이지마다 랜덤한 별자리 아이템의 효과를 가집니다."}, -- Zodiac {"392", "황도궁", "스테이지마다 랜덤한 별자리 아이템의 효과를 가집니다."}, -- Zodiac
{"393", "독뱀의 키스", "확률적으로 적을 중독시키는 공격이 나갑니다.#중독된 적이 죽을때 20% 확률로 {{BlackHeart}}블랙하트가 드랍됩니다."}, -- Serpent's Kiss {"393", "독뱀의 키스", "확률적으로 적을 {{Poison}}중독시키는 공격이 나갑니다.#중독된 적이 죽을때 20% 확률로 {{BlackHeart}}블랙하트가 드랍됩니다."}, -- Serpent's Kiss
{"394", "조준", "↑ {{Tears}}연사 +0.7#↑ {{Range}}사거리 +3.15#↑ 눈물 높이 +0.3#조준점을 조종할 수 있으며 자동으로 조준점이 있는 방향을 향해 눈물을 발사합니다."}, -- Marked {"394", "조준", "↑ {{Tears}}연사 +0.7#↑ {{Range}}사거리 +3.15#↑ 눈물 높이 +0.3#조준점을 조종할 수 있으며 자동으로 조준점이 있는 방향을 향해 눈물을 발사합니다."}, -- Marked
{"395", "기계 X", "공격이 충전형 레이저 고리 공격으로 변경됩니다.#레이저는 사거리 제한이 없으며 적과 장애물을 관통합니다."}, -- Tech X {"395", "기계 X", "공격이 충전형 레이저 고리 공격으로 변경됩니다.#레이저는 사거리 제한이 없으며 적과 장애물을 관통합니다."}, -- Tech X
{"396", "심실 절단기", "사용 시 파란 포탈을 생성하고, 다음 사용 시 주황 포탈을 생성합니다.#각 포탈로 입장하면 다른쪽 포탈로 나올 수 있습니다."}, -- Ventricle Razor {"396", "심실 절단기", "사용 시 파란 포탈을 생성하고, 다음 사용 시 주황 포탈을 생성합니다.#각 포탈로 입장하면 다른쪽 포탈로 나올 수 있습니다."}, -- Ventricle Razor
@@ -445,7 +445,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"410", "악마의 눈", "공격 시 확률적으로 푸른 눈을 발사하며 눈은 날아가면서 캐릭터가 공격하는 방향으로 캐릭터의 눈물 효과와 같은 눈물을 발사합니다."}, -- Evil Eye {"410", "악마의 눈", "공격 시 확률적으로 푸른 눈을 발사하며 눈은 날아가면서 캐릭터가 공격하는 방향으로 캐릭터의 눈물 효과와 같은 눈물을 발사합니다."}, -- Evil Eye
{"411", "욕망의 피", "적 처치 시 그 방에서 {{Damage}}공격력이 +0.5씩(최대 +5) 증가합니다."}, -- Lusty Blood {"411", "욕망의 피", "적 처치 시 그 방에서 {{Damage}}공격력이 +0.5씩(최대 +5) 증가합니다."}, -- Lusty Blood
{"412", "몽마의 자식들", "일정 횟수만큼 피격받을 시 악마류 패밀리어를 영구적으로 소환합니다.#{{Blank}} (최대 4마리)"}, -- Cambion Conception {"412", "몽마의 자식들", "일정 횟수만큼 피격받을 시 악마류 패밀리어를 영구적으로 소환합니다.#{{Blank}} (최대 4마리)"}, -- Cambion Conception
{"413", "원죄없는 잉태", "일정 개수만큼 {{Heart}}}하트 픽업 획득 시 천사류 패밀리어를 영구적으로 소환합니다.#{{Blank}} (최대 5마리)"}, -- Immaculate Conception {"413", "원죄없는 잉태", "일정 개수만큼 {{Heart}}하트 픽업 획득 시 천사류 패밀리어를 영구적으로 소환합니다.#{{Blank}} (최대 5마리)"}, -- Immaculate Conception
{"414", "더 많은 선택권", "{{TreasureRoom}}보물방 아이템이 2개가 나오며 하나를 선택하면 나머지는 사라집니다."}, -- More Options {"414", "더 많은 선택권", "{{TreasureRoom}}보물방 아이템이 2개가 나오며 하나를 선택하면 나머지는 사라집니다."}, -- More Options
{"415", "빛의 왕관", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2#최대 체력이 모두 차있거나 빨간하트가 없을 때:#↑ {{Damage}}공격력 배율 x2#↑ {{Range}}사거리 +5.25#↑ 눈물 높이 +0.5#↓ {{Shotspeed}}탄속 -0.3#피격 시 그 방에서 비활성화됩니다."}, -- Crown Of Light {"415", "빛의 왕관", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2#최대 체력이 모두 차있거나 빨간하트가 없을 때:#↑ {{Damage}}공격력 배율 x2#↑ {{Range}}사거리 +5.25#↑ 눈물 높이 +0.5#↓ {{Shotspeed}}탄속 -0.3#피격 시 그 방에서 비활성화됩니다."}, -- Crown Of Light
{"416", "넓은 가방", "카드 또는 알약을 2개 들 수 있습니다."}, -- Deep Pockets {"416", "넓은 가방", "카드 또는 알약을 2개 들 수 있습니다."}, -- Deep Pockets
@@ -453,19 +453,19 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"418", "과일 케이크", "눈물을 발사할 때마다 눈물의 효과가 바뀝니다."}, -- Fruit Cake {"418", "과일 케이크", "눈물을 발사할 때마다 눈물의 효과가 바뀝니다."}, -- Fruit Cake
{"419", "순간이동 2.0", "사용 시 가보지 않은 방들 중 하나로 정해진 우선순위에 따라서 순간이동합니다.#!!! 순서: {{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{SacrificeRoom}}> {{DiceRoom}}>{{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}>{{IsaacsRoom}}> {{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}{{AngelRoom}}> 오류방"}, -- Teleport 2.0 {"419", "순간이동 2.0", "사용 시 가보지 않은 방들 중 하나로 정해진 우선순위에 따라서 순간이동합니다.#!!! 순서: {{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{SacrificeRoom}}> {{DiceRoom}}>{{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}>{{IsaacsRoom}}> {{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}{{AngelRoom}}> 오류방"}, -- Teleport 2.0
{"420", "검은 가루", "캐릭터가 지나간 곳에 검은 가루가 남으며, 가루로 원을 그리면 마법진이 생성되어 마법진 위의 적에게 틱당 10의 피해를 줍니다."}, -- Black Powder {"420", "검은 가루", "캐릭터가 지나간 곳에 검은 가루가 남으며, 가루로 원을 그리면 마법진이 생성되어 마법진 위의 적에게 틱당 10의 피해를 줍니다."}, -- Black Powder
{"421", "강낭콩", "사용 시 매혹 방귀를 뀝니다."}, -- Kidney Bean {"421", "강낭콩", "사용 시 {{Charm}}매혹 방귀를 뀝니다."}, -- Kidney Bean
{"422", "빛나는 모래시계", "사용 시 이전 방의 시점으로 시간을 되돌립니다."}, -- Glowing Hour Glass {"422", "빛나는 모래시계", "사용 시 이전 방의 시점으로 시간을 되돌립니다."}, -- Glowing Hour Glass
{"423", "보호의 고리", "캐릭터 주위에 하얀 고리가 둘러지며 고리에 접촉하는 적에게 현재 공격력만큼의 피해를 줍니다.#탄환이 고리에 접촉할 시 확률적으로 유도 반사판을 발사합니다."}, -- Circle of Protection {"423", "보호의 고리", "캐릭터 주위에 하얀 고리가 둘러지며 고리에 접촉하는 적에게 현재 공격력만큼의 피해를 줍니다.#탄환이 고리에 접촉할 시 확률적으로 유도 반사판을 발사합니다."}, -- Circle of Protection
{"424", "자루 머리", "픽업 아이템이 드랍될 때 33% 확률로 픽업 자루로 바뀝니다."}, -- Sack Head {"424", "자루 머리", "픽업 아이템이 드랍될 때 33% 확률로 픽업 자루로 바뀝니다."}, -- Sack Head
{"425", "손전등", "캐릭터의 몸통이 바라보는 방향으로 손전등을 비추며 빛 안에 들어온 적이나 탄환을 둔화시킵니다."}, -- Night Light {"425", "손전등", "캐릭터의 몸통이 바라보는 방향으로 손전등을 비추며 빛 안에 들어온 적이나 탄환을 {{Slow}}둔화시킵니다."}, -- Night Light
{"426", "집착하는 추종자", "캐릭터가 지나간 길을 3초 후 따라가며 접촉한 적에게 초당 30의 피해를 입힙니다."}, -- Obsessed Fan {"426", "집착하는 추종자", "캐릭터가 지나간 길을 3초 후 따라가며 접촉한 적에게 초당 30의 피해를 입힙니다."}, -- Obsessed Fan
{"427", "마인크래프터", "사용 시 이동식 TNT를 생성합니다."}, -- Mine Crafter {"427", "마인크래프터", "사용 시 이동식 TNT를 생성합니다."}, -- Mine Crafter
{"428", "잠옷", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +4#{{Heart}}체력을 모두 회복합니다."}, -- PJs {"428", "잠옷", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +4#{{Heart}}체력을 모두 회복합니다."}, -- PJs
{"429", "키퍼의 머리", "눈물이 적에게 명중 시 5% 확률로 {{Coin}}동전을 드랍합니다."}, -- Head of the Keeper {"429", "키퍼의 머리", "눈물이 적에게 명중 시 5% 확률로 {{Coin}}동전을 드랍합니다."}, -- Head of the Keeper
{"430", "파리 아저씨", "캐릭터가 지나간 길을 2.5초 후 따라가며 근처의 적에게 눈물 공격력과 같은 눈물을 발사합니다."}, -- Papa Fly {"430", "파리 아저씨", "캐릭터가 지나간 길을 2.5초 후 따라가며 근처의 적에게 눈물 공격력과 같은 눈물을 발사합니다."}, -- Papa Fly
{"431", "다차원 아기", "캐릭터가 지나간 길을 3초 후 따라가며 눈물이 통과하면 2개로 복제되어 나갑니다."}, -- Multidimensional Baby {"431", "다차원 아기", "캐릭터가 지나간 길을 3초 후 따라가며 눈물이 통과하면 2개로 복제되어 나갑니다."}, -- Multidimensional Baby
{"432", "반짝이 폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄이 터질 때 일정 확률로 랜덤한 픽업 아이템 또는 장신구가 드랍되거나 랜덤한 적을 매혹시킵니다."}, -- Glitter Bombs {"432", "반짝이 폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄이 터질 때 일정 확률로 랜덤한 픽업 아이템 또는 장신구가 드랍되거나 랜덤한 적을 {{Charm}}매혹시킵니다."}, -- Glitter Bombs
{"433", "내 그림자", "피격 시 방 안의 모든 적을 도망가게 하며 검은색 아군 애벌레를 소환합니다."}, -- My Shadow {"433", "내 그림자", "피격 시 방 안의 모든 적을 {{Fear}}도망가게 하며 검은색 아군 애벌레를 소환합니다."}, -- My Shadow
{"434", "파리 담은 병", "적 처치 시 병에 파리가 저장됩니다.#사용 시 저장된 파리 수 만큼 파란 아군 파리를 소환합니다."}, -- Jar of Flies {"434", "파리 담은 병", "적 처치 시 병에 파리가 저장됩니다.#사용 시 저장된 파리 수 만큼 파란 아군 파리를 소환합니다."}, -- Jar of Flies
{"435", "꼬마 로키", "공격력 3.5의 눈물을 4갈래로 발사합니다."}, -- Lil Loki {"435", "꼬마 로키", "공격력 3.5의 눈물을 4갈래로 발사합니다."}, -- Lil Loki
{"436", "우유!", "피격 시 그 방에서 {{Tears}}연사 +0.3"}, -- Milk! {"436", "우유!", "피격 시 그 방에서 {{Tears}}연사 +0.3"}, -- Milk!
@@ -478,7 +478,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"443", "사과!", "↑ {{Tears}}연사 +0.3#일정 확률로 공격력 x4의 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 14 이상일 때 100% 확률"}, -- Apple! {"443", "사과!", "↑ {{Tears}}연사 +0.3#일정 확률로 공격력 x4의 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 14 이상일 때 100% 확률"}, -- Apple!
{"444", "연필", "눈물을 15번 발사할 때마다 공격력 x2의 눈물 다발이 나갑니다."}, -- Lead Pencil {"444", "연필", "눈물을 15번 발사할 때마다 공격력 x2의 눈물 다발이 나갑니다."}, -- Lead Pencil
{"445", "개 이빨", "↑ {{Damage}}공격력 +0.3#↑ {{Speed}}이동속도 +0.1#방에 {{SecretRoom}}{{SuperSecretRoom}}비밀방이나 {{LadderRoom}}사다리방이 연결되어 있을 경우 개 울음소리가 납니다."}, -- Dog Tooth {"445", "개 이빨", "↑ {{Damage}}공격력 +0.3#↑ {{Speed}}이동속도 +0.1#방에 {{SecretRoom}}{{SuperSecretRoom}}비밀방이나 {{LadderRoom}}사다리방이 연결되어 있을 경우 개 울음소리가 납니다."}, -- Dog Tooth
{"446", "죽은 이빨", "공격 시 캐릭터 주위에 적을 중독시키는 독가스가 나옵니다."}, -- Dead Tooth {"446", "죽은 이빨", "공격 시 캐릭터 주위에 적을 {{Poison}}중독시키는 독가스가 나옵니다."}, -- Dead Tooth
{"447", "납작한 콩", "7.5초동안 피격을 받지 않고 공격을 유지할 시 갈색 구름이 생성되며 구름에 닿은 적은 공격력 x5의 피해를 줍니다."}, -- Linger Bean {"447", "납작한 콩", "7.5초동안 피격을 받지 않고 공격을 유지할 시 갈색 구름이 생성되며 구름에 닿은 적은 공격력 x5의 피해를 줍니다."}, -- Linger Bean
{"448", "유리 조각", "피격 시 25% 확률로 {{Heart}}빨간하트가 드랍되며 그 방에서 캐릭터가 지나간 자리에 빨간 장판이 생기고 장판에 닿은 적은 초당 6의 피해를 입습니다."}, -- Shard of Glass {"448", "유리 조각", "피격 시 25% 확률로 {{Heart}}빨간하트가 드랍되며 그 방에서 캐릭터가 지나간 자리에 빨간 장판이 생기고 장판에 닿은 적은 초당 6의 피해를 입습니다."}, -- Shard of Glass
{"449", "강철판", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +1#적 탄환에 맞았을 때 확률적으로 유도 반사탄을 발사합니다."}, -- Metal Plate {"449", "강철판", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +1#적 탄환에 맞았을 때 확률적으로 유도 반사탄을 발사합니다."}, -- Metal Plate
@@ -498,7 +498,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"463", "황산", "↑ {{Damage}}공격력 +0.3#확률적으로 오브젝트를 부수는 눈물이 나갑니다."}, -- Sulfuric Acid {"463", "황산", "↑ {{Damage}}공격력 +0.3#확률적으로 오브젝트를 부수는 눈물이 나갑니다."}, -- Sulfuric Acid
{"464", "균형의 문장", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2#소지중인 픽업 아이템의 개수에 따라 챔피언 적이 드랍하는 보상이 달라집니다."}, -- Glyph of Balance {"464", "균형의 문장", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2#소지중인 픽업 아이템의 개수에 따라 챔피언 적이 드랍하는 보상이 달라집니다."}, -- Glyph of Balance
{"465", "아날로그 스틱", "↑ {{Tears}}연사 +0.3#공격을 360도로 발사할 수 있습니다."}, -- Analog Stick {"465", "아날로그 스틱", "↑ {{Tears}}연사 +0.3#공격을 360도로 발사할 수 있습니다."}, -- Analog Stick
{"466", "전염병", "방에서 처음 죽은 적은 독가스를 뀌며 독가스에 맞은 적은 감염됩니다.#감염된 적은 죽을 때 다시 독가스를 뀝니다."}, -- Contagion {"466", "전염병", "방에서 처음 죽은 적은 {{Poison}}독가스를 뀌며 독가스에 맞은 적은 감염됩니다.#감염된 적은 죽을 때 다시 독가스를 뀝니다."}, -- Contagion
{"467", "손가락!", "공격하는 방향으로 움직이며 가리킨 방향에 있는 적에게 공격력의 10%의 지속 피해를 입힙니다."}, -- Finger! {"467", "손가락!", "공격하는 방향으로 움직이며 가리킨 방향에 있는 적에게 공격력의 10%의 지속 피해를 입힙니다."}, -- Finger!
{"468", "셰이드", "캐릭터가 지나간 길을 1초 후 따라오며 접촉한 적에게 초당 30의 피해를 입힙니다."}, -- Shade {"468", "셰이드", "캐릭터가 지나간 길을 1초 후 따라오며 접촉한 적에게 초당 30의 피해를 입힙니다."}, -- Shade
{"469", "우울증", "캐릭터를 따라다니며 지나간 자리에 파란 장판이 생기며 닿은 적은 초당 6의 피해를 입습니다.#적이 구름에 닿으면 확률적으로 빛줄기가 나와 적에게 공격력 +20의 피해를 입힙니다."}, -- Depression {"469", "우울증", "캐릭터를 따라다니며 지나간 자리에 파란 장판이 생기며 닿은 적은 초당 6의 피해를 입습니다.#적이 구름에 닿으면 확률적으로 빛줄기가 나와 적에게 공격력 +20의 피해를 입힙니다."}, -- Depression
@@ -523,7 +523,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"488", "메트로놈", "사용 시 그 방에서 랜덤한 아이템 효과를 발동합니다."}, -- Metronome {"488", "메트로놈", "사용 시 그 방에서 랜덤한 아이템 효과를 발동합니다."}, -- Metronome
{"489", "무한 주사위", "사용 할 때마다 랜덤한 종류의 주사위로 바뀝니다."}, -- D infinity {"489", "무한 주사위", "사용 할 때마다 랜덤한 종류의 주사위로 바뀝니다."}, -- D infinity
{"490", "에덴의 영혼", "!!! 일회용#사용 시 그 방의 아이템을 2개 생성합니다."}, -- Eden's Soul {"490", "에덴의 영혼", "!!! 일회용#사용 시 그 방의 아이템을 2개 생성합니다."}, -- Eden's Soul
{"491", "산성 아기", "방 2개 클리어 시 {{Pill}}알약을 하나 드랍합니다.#알약 사용 시 방 안의 모든 적을 1초간 중독시킵니다."}, -- Acid Baby {"491", "산성 아기", "방 2개 클리어 시 {{Pill}}알약을 하나 드랍합니다.#알약 사용 시 방 안의 모든 적을 1초간 {{Poison}}중독시킵니다."}, -- Acid Baby
{"492", "", "↑ {{Luck}}행운 +1#방 안에 {{SecretRoom}}{{SuperSecretRoom}}비밀방, 색돌, {{LadderRoom}}사다리방이 있는 위치로 날아갑니다."}, -- YO LISTEN! {"492", "", "↑ {{Luck}}행운 +1#방 안에 {{SecretRoom}}{{SuperSecretRoom}}비밀방, 색돌, {{LadderRoom}}사다리방이 있는 위치로 날아갑니다."}, -- YO LISTEN!
{"493", "아드레날린", "{{EmptyHeart}}빈 최대 체력 한칸 당 {{Damage}}공격력 +0.2"}, -- Adrenaline {"493", "아드레날린", "{{EmptyHeart}}빈 최대 체력 한칸 당 {{Damage}}공격력 +0.2"}, -- Adrenaline
{"494", "야곱의 사다리", "눈물이 무언가에 부딪힐 때마다 1~2개의 유도 레이저가 발사됩니다."}, -- Jacob's Ladder {"494", "야곱의 사다리", "눈물이 무언가에 부딪힐 때마다 1~2개의 유도 레이저가 발사됩니다."}, -- Jacob's Ladder
@@ -533,19 +533,19 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"498", "이중성", "{{AngelDevilChance}}악마방 등장 시 천사방이 함께 등장하며 두 방 중 한곳을 선택할 수 있습니다."}, -- Duality {"498", "이중성", "{{AngelDevilChance}}악마방 등장 시 천사방이 함께 등장하며 두 방 중 한곳을 선택할 수 있습니다."}, -- Duality
{"499", "성찬", "{{AngelChance}}천사방 등장 확률이 100%로 고정됩니다."}, -- Eucharist {"499", "성찬", "{{AngelChance}}천사방 등장 확률이 100%로 고정됩니다."}, -- Eucharist
{"500", "자루 주머니", "방 클리어 시 확률적으로 픽업 자루를 드랍합니다."}, -- Sack of Sacks {"500", "자루 주머니", "방 클리어 시 확률적으로 픽업 자루를 드랍합니다."}, -- Sack of Sacks
{"501", "탐욕의 식도", "동전 25개 당 {{EmptyHeart}}빈 최대 체력 +1#동전으로 늘어난 체력은 동전 소비 시 사라집니다."}, -- Greed's Gullet {"501", "탐욕의 식도", "동전 25개 당 {{EmptyHeart}}빈 최대 체력 +1#{{Player14}}/{{Player33}}Keeper: 동전 25개 당 체력 상한 +1#동전으로 늘어난 체력은 동전 소비 시 사라집니다."}, -- Greed's Gullet
{"502", "대왕 여드름", "확률적으로 적을 둔화시키는 공격력 x2의 눈물이 나갑니다."}, -- Large Zit {"502", "대왕 여드름", "확률적으로 적을 {{Slow}}둔화시키는 공격력 x2의 눈물이 나갑니다."}, -- Large Zit
{"503", "작은 뿔", "확률적으로 적을 즉사시키는 눈물이 나갑니다.#적에게 접촉 시 3.5의 피해를 입힙니다."}, -- Little Horn {"503", "작은 뿔", "확률적으로 적을 즉사시키는 눈물이 나갑니다.#적에게 접촉 시 3.5의 피해를 입힙니다."}, -- Little Horn
{"504", "갈색 너겟", "사용 시 그 자리에서 주위의 적을 공격하는 파란 파리를 소환합니다."}, -- Brown Nugget {"504", "갈색 너겟", "사용 시 그 자리에서 주위의 적을 공격하는 파란 파리를 소환합니다."}, -- Brown Nugget
{"505", "포켓 GO", "방 입장 시 확률적으로 아군 적을 소환합니다."}, -- Poke Go {"505", "포켓 GO", "방 입장 시 확률적으로 아군 적을 소환합니다."}, -- Poke Go
{"506", "배신자", "적을 뒤에서 공격할 시 2배의 피해를 입히고 출혈 상태로 만듭니다."}, -- BackStabber {"506", "배신자", "적을 뒤에서 공격할 시 2배의 피해를 입히고 {{BleedingOut}}출혈 상태로 만듭니다."}, -- BackStabber
{"507", "날카로운 빨대", "사용 시 방 안의 모든 적에게 눈물 공격력 + 적 체력의 10%의 피해를 줍니다."}, -- Sharp Straw {"507", "날카로운 빨대", "사용 시 방 안의 모든 적에게 눈물 공격력 + 적 체력의 10%의 피해를 줍니다."}, -- Sharp Straw
{"508", "엄마의 면도칼", "캐릭터 주위를 돌며 접촉하는 적에게 초당 공격력의 300%의 피해를 입히고 출혈 상태로 만듭니다."}, -- Mom's Razor {"508", "엄마의 면도칼", "캐릭터 주위를 돌며 접촉하는 적에게 초당 공격력의 300%의 피해를 입히고 {{BleedingOut}}출혈 상태로 만듭니다."}, -- Mom's Razor
{"509", "피눈물 눈알", "캐릭터 주위를 돌며 자신이 바라보는 방향으로 공격력 3.5의 눈물을 발사합니다."}, -- Bloodshot Eye {"509", "피눈물 눈알", "캐릭터 주위를 돌며 자신이 바라보는 방향으로 공격력 3.5의 눈물을 발사합니다."}, -- Bloodshot Eye
{"510", "정신착란", "사용 시 그 방에서 Delirium 버전의 아군 보스를 소환합니다."}, -- Delirious {"510", "정신착란", "사용 시 그 방에서 Delirium 버전의 아군 보스를 소환합니다."}, -- Delirious
{"511", "성난 파리", "적의 주위를 돌면서 접촉하는 적에게 초당 30의 피해를 입힙니다."}, -- Angry Fly {"511", "성난 파리", "적의 주위를 돌면서 접촉하는 적에게 초당 30의 피해를 입힙니다."}, -- Angry Fly
{"512", "블랙홀", "사용 시 공격하는 방향으로 적들을 모두 빨아들여 붙잡아놓는 블랙홀을 소환합니다.#블랙홀은 6초동안 지속되며 주변 장애물들을 모두 파괴합니다."}, -- Black Hole {"512", "블랙홀", "사용 시 공격하는 방향으로 적들을 모두 빨아들여 붙잡아놓는 블랙홀을 소환합니다.#블랙홀은 6초동안 지속되며 주변 장애물들을 모두 파괴합니다."}, -- Black Hole
{"513", "멍청이", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +1#↑ {{Damage}}공격력 +0.1#일정 확률로 적 하나를 매혹시키거나 캐릭터에게서 멀어지게 합니다.#피격 시 확률적으로 무지개똥을 쌉니다."}, -- Bozo {"513", "멍청이", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +1#↑ {{Damage}}공격력 +0.1#일정 확률로 적 하나를 {{Charm}}매혹시키거나 {{Fear}}캐릭터에게서 멀어지게 합니다.#피격 시 확률적으로 무지개똥을 쌉니다."}, -- Bozo
{"514", "고장난 모뎀", "적과 적의 탄환이 때때로 1초간 멈춥니다.#방 클리어 보상이 25% 확률로 두배로 나옵니다."}, -- Broken Modem {"514", "고장난 모뎀", "적과 적의 탄환이 때때로 1초간 멈춥니다.#방 클리어 보상이 25% 확률로 두배로 나옵니다."}, -- Broken Modem
{"515", "수수께끼의 선물", "!!! 일회용#사용 시 그 방의 아이템, A Lump of Coal, The Poop 중 하나를 생성합니다."}, -- Mystery Gift {"515", "수수께끼의 선물", "!!! 일회용#사용 시 그 방의 아이템, A Lump of Coal, The Poop 중 하나를 생성합니다."}, -- Mystery Gift
{"516", "스프링클러", "사용 시 360도 방향으로 캐릭터의 공격과 같은 공격을 발사하는 스프링클러를 소환합니다."}, -- Sprinkler {"516", "스프링클러", "사용 시 360도 방향으로 캐릭터의 공격과 같은 공격을 발사하는 스프링클러를 소환합니다."}, -- Sprinkler
@@ -611,18 +611,18 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
{"20", "원숭이 손", "피격 시 체력이 반칸 남았을때 {{BlackHeart}}블랙하트를 하나 (총 3번) 드랍합니다."}, -- Monkey Paw {"20", "원숭이 손", "피격 시 체력이 반칸 남았을때 {{BlackHeart}}블랙하트를 하나 (총 3번) 드랍합니다."}, -- Monkey Paw
{"21", "신비한 종이", "피격 시 확률적으로 {{Collectible327}}The Polaroid, {{Collectible328}}The Negative, {{Trinket48}}A Missing Page, {{Trinket23}}Missing Poster 장신구 효과 중 하나를 발동합니다."}, -- Mysterious Paper {"21", "신비한 종이", "피격 시 확률적으로 {{Collectible327}}The Polaroid, {{Collectible328}}The Negative, {{Trinket48}}A Missing Page, {{Trinket23}}Missing Poster 장신구 효과 중 하나를 발동합니다."}, -- Mysterious Paper
{"22", "악마 꼬리", "빨간하트가 드랍될 때 확률적으로 {{BlackHeart}}블랙하트로 대체됩니다."}, -- Daemon's Tail {"22", "악마 꼬리", "빨간하트가 드랍될 때 확률적으로 {{BlackHeart}}블랙하트로 대체됩니다."}, -- Daemon's Tail
{"23", "실종 포스터", "!!! 일회용#{{SacrificeRoom}}희생방에서 사망 시 전 방에서 The Lost 캐릭터로 부활함과 동시에 The Lost 캐릭터가 해금됩니다.#The Lost 캐릭터 해금 이후에는 희생방이 아닌 다른 방에서의 사망 시에도 부활합니다."}, -- Missing Poster {"23", "실종 포스터", "!!! 일회용#{{SacrificeRoom}}희생방에서 사망 시 전 방에서 {{Player10}}The Lost 캐릭터로 부활함과 동시에 The Lost 캐릭터가 해금됩니다.#The Lost 캐릭터 해금 이후에는 희생방이 아닌 다른 방에서의 사망 시에도 부활합니다."}, -- Missing Poster
{"24", "똥전", "동전 획득 시 적을 밀쳐내는 방귀를 뀝니다."}, -- Butt Penny {"24", "똥전", "동전 획득 시 적을 밀쳐내는 방귀를 뀝니다."}, -- Butt Penny
{"25", "이상한 초콜릿", "30초마다 적을 밀쳐내는 방귀를 뀝니다."}, -- Mysterious Candy {"25", "이상한 초콜릿", "30초마다 적을 밀쳐내는 방귀를 뀝니다."}, -- Mysterious Candy
{"26", "꺾기벌레", "↑ {{Range}}사거리 +10#눈물이 지그재그로 날아갑니다."}, -- Hook Worm {"26", "꺾기벌레", "↑ {{Range}}사거리 +10#눈물이 지그재그로 날아갑니다."}, -- Hook Worm
{"27", "채찍벌레", "↑ {{Shotspeed}}탄속 +0.5"}, -- Whip Worm {"27", "채찍벌레", "↑ {{Shotspeed}}탄속 +0.5"}, -- Whip Worm
{"28", "부서진 앙크", "사망 시 22% 확률로 전 방에서 ??? 캐릭터로 부활합니다."}, -- Broken Ankh {"28", "부서진 앙크", "사망 시 22% 확률로 전 방에서 {{Player4}}??? 캐릭터로 부활합니다."}, -- Broken Ankh
{"29", "생선 머리", "피격 시 파란 아군 파리를 소환합니다."}, -- Fish Head {"29", "생선 머리", "피격 시 파란 아군 파리를 소환합니다."}, -- Fish Head
{"30", "분홍 눈알", "10%의 확률로 적을 중독시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 18 이상일 때 100% 확률"}, -- Pinky Eye {"30", "분홍 눈알", "10%의 확률로 적을 {{Poison}}중독시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 18 이상일 때 100% 확률"}, -- Pinky Eye
{"31", "고정핀", "10%의 확률로 적과 장애물을 관통하는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 18 이상일 때 100% 확률"}, -- Push Pin {"31", "고정핀", "10%의 확률로 적과 장애물을 관통하는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 18 이상일 때 100% 확률"}, -- Push Pin
{"32", "환각버섯", "방 입장 시 25% 확률로 그 방에서 랜덤한 버섯 아이템 효과를 얻거나 맵에 특수방의 위치가 표시됩니다."}, -- Liberty Cap {"32", "환각버섯", "방 입장 시 25% 확률로 그 방에서 랜덤한 버섯 아이템 효과를 얻거나 맵에 특수방의 위치가 표시됩니다."}, -- Liberty Cap
{"33", "탯줄", "피격 시 {{HalfHeart}}빨간하트가 반칸 남았을 때 그 방에서 {{Collectible100}}Little Steven을 소환합니다."}, -- Umbilical Cord {"33", "탯줄", "피격 시 {{HalfHeart}}빨간하트가 반칸 남았을 때 그 방에서 {{Collectible100}}Little Steven을 소환합니다."}, -- Umbilical Cord
{"34", "아이의 심장", "방 클리어 보상이 10% 확률로 {{Heart}}}하트로 바뀝니다.#상자에서 {{Heart}}빨간하트가 드랍될 확률이 증가합니다."}, -- Child's Heart {"34", "아이의 심장", "방 클리어 보상이 10% 확률로 {{Heart}}하트로 바뀝니다.#상자에서 {{Heart}}빨간하트가 드랍될 확률이 증가합니다."}, -- Child's Heart
{"35", "휘어진 뿔", "↑ {{Damage}}공격력 +2"}, -- Curved Horn {"35", "휘어진 뿔", "↑ {{Damage}}공격력 +2"}, -- Curved Horn
{"36", "녹슨 열쇠", "방 클리어 보상이 10% 확률로 {{Key}}열쇠로 바뀝니다.#상자에서 {{Key}}열쇠가 드랍될 확률이 증가합니다."}, -- Rusted Key {"36", "녹슨 열쇠", "방 클리어 보상이 10% 확률로 {{Key}}열쇠로 바뀝니다.#상자에서 {{Key}}열쇠가 드랍될 확률이 증가합니다."}, -- Rusted Key
{"37", "염소 발굽", "↑ {{Speed}}이동속도 +0.15"}, -- Goat Hoof {"37", "염소 발굽", "↑ {{Speed}}이동속도 +0.15"}, -- Goat Hoof
@@ -683,7 +683,7 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
{"92", "금이 간 왕관", "↑ {{Tears}}연사 +0.2#각 능력치가 캐릭터 기본 능력치보다 높을 시 각 능력치가 33% 증가합니다."}, -- Cracked Crown {"92", "금이 간 왕관", "↑ {{Tears}}연사 +0.2#각 능력치가 캐릭터 기본 능력치보다 높을 시 각 능력치가 33% 증가합니다."}, -- Cracked Crown
{"93", "다 쓴 기저귀", "방 입장 시 확률적으로 파리류 적들이 공격하지 않거나 약해집니다."}, -- Used Diaper {"93", "다 쓴 기저귀", "방 입장 시 확률적으로 파리류 적들이 공격하지 않거나 약해집니다."}, -- Used Diaper
{"94", "생선 꼬리", "아군 파란 파리 또는 거미의 소환량이 2배 증가합니다."}, -- Fish Tail {"94", "생선 꼬리", "아군 파란 파리 또는 거미의 소환량이 2배 증가합니다."}, -- Fish Tail
{"95", "검은 이빨", "3%의 확률로 공격력 2배의 적을 중독시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례"}, -- Black Tooth {"95", "검은 이빨", "3%의 확률로 공격력 2배의 적을 {{Poison}}중독시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례"}, -- Black Tooth
{"96", "우주뱀 벌레", "↑ {{Range}}사거리 +4#↑ 눈물 높이 +2#눈물이 거대한 나선을 그리며 날아갑니다.#공격이 장애물을 관통합니다."}, -- Ouroboros Worm {"96", "우주뱀 벌레", "↑ {{Range}}사거리 +4#↑ 눈물 높이 +2#눈물이 거대한 나선을 그리며 날아갑니다.#공격이 장애물을 관통합니다."}, -- Ouroboros Worm
{"97", "편도선", "12~20회 피격 시 {{Collectible474}}Tonsil을 획득합니다.#Tonsil은 캐릭터를 따라다니며 적의 탄환을 막아줍니다."}, -- Tonsil {"97", "편도선", "12~20회 피격 시 {{Collectible474}}Tonsil을 획득합니다.#Tonsil은 캐릭터를 따라다니며 적의 탄환을 막아줍니다."}, -- Tonsil
{"98", "콧물딱지", "확률적으로 유도되는 접착 눈물이 나가며 접착 눈물이 적에게 붙을 시 60초동안 지속 피해를 입힙니다."}, -- Nose Goblin {"98", "콧물딱지", "확률적으로 유도되는 접착 눈물이 나가며 접착 눈물이 적에게 붙을 시 60초동안 지속 피해를 입힙니다."}, -- Nose Goblin
@@ -702,8 +702,8 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
{"111", "피투성이 왕관", "7, 8 스테이지에서 {{TreasureRoom}}보물방이 생성됩니다."}, -- Bloody Crown {"111", "피투성이 왕관", "7, 8 스테이지에서 {{TreasureRoom}}보물방이 생성됩니다."}, -- Bloody Crown
{"112", "과금전사", "{{TreasureRoom}}보물방에 재입고 기계가 생성됩니다."}, -- Pay To Win {"112", "과금전사", "{{TreasureRoom}}보물방에 재입고 기계가 생성됩니다."}, -- Pay To Win
{"113", "전쟁의 메뚜기", "방에 입장 시 적과 접촉 시 폭발하는 빨간 아군 파리를 소환합니다."}, -- Locust of War {"113", "전쟁의 메뚜기", "방에 입장 시 적과 접촉 시 폭발하는 빨간 아군 파리를 소환합니다."}, -- Locust of War
{"114", "역병의 메뚜기", "방 입장 시 적을 중독시키는 초록 아군 파리를 소환합니다."}, -- Locust of Pestilence {"114", "역병의 메뚜기", "방 입장 시 적을 {{Poison}}중독시키는 초록 아군 파리를 소환합니다."}, -- Locust of Pestilence
{"115", "기근의 메뚜기", "방 입장 시 적을 느려지게 하는 노란 아군 파리를 소환합니다."}, -- Locust of Famine {"115", "기근의 메뚜기", "방 입장 시 적을 {{Slow}}느려지게 하는 노란 아군 파리를 소환합니다."}, -- Locust of Famine
{"116", "죽음의 메뚜기", "방 입장 시 공격력 4배의 피해를 주는 검은 아군 파리를 소환합니다."}, -- Locust of Death {"116", "죽음의 메뚜기", "방 입장 시 공격력 4배의 피해를 주는 검은 아군 파리를 소환합니다."}, -- Locust of Death
{"117", "정복의 메뚜기", "방 입장 시 하얀 아군 파리를 2~5마리를 소환합니다."}, -- Locust of Conquest {"117", "정복의 메뚜기", "방 입장 시 하얀 아군 파리를 2~5마리를 소환합니다."}, -- Locust of Conquest
{"118", "박쥐 날개", "적 처치 시 확률적으로 그 방에서 비행 능력을 얻습니다."}, -- Bat Wing {"118", "박쥐 날개", "적 처치 시 확률적으로 그 방에서 비행 능력을 얻습니다."}, -- Bat Wing
@@ -750,7 +750,7 @@ EID.descriptions[languageCode].cards={
{"27", "클로버 A", "방 안의 모든 픽업을 {{Bomb}}폭탄으로 바꿉니다."}, -- Ace of Clubs {"27", "클로버 A", "방 안의 모든 픽업을 {{Bomb}}폭탄으로 바꿉니다."}, -- Ace of Clubs
{"28", "다이아 A", "방 안의 모든 픽업을 {{Coin}}동전으로 바꿉니다."}, -- Ace of Diamonds {"28", "다이아 A", "방 안의 모든 픽업을 {{Coin}}동전으로 바꿉니다."}, -- Ace of Diamonds
{"29", "스페이드 A", "방 안의 모든 픽업을 {{Key}}열쇠로 바꿉니다."}, -- Ace of Spades {"29", "스페이드 A", "방 안의 모든 픽업을 {{Key}}열쇠로 바꿉니다."}, -- Ace of Spades
{"30", "하트 A", "방 안의 모든 픽업을 {{Heart}}}하트로 바꿉니다."}, -- Ace of Hearts {"30", "하트 A", "방 안의 모든 픽업을 {{Heart}}하트로 바꿉니다."}, -- Ace of Hearts
{"31", "조커", "{{DevilRoom}}악마방 또는 {{AngelRoom}}천사방으로 순간이동합니다."}, -- Joker {"31", "조커", "{{DevilRoom}}악마방 또는 {{AngelRoom}}천사방으로 순간이동합니다."}, -- Joker
{"32", "하갈라즈", "방 안의 모든 장애물을 제거합니다."}, -- Hagalaz {"32", "하갈라즈", "방 안의 모든 장애물을 제거합니다."}, -- Hagalaz
{"33", "제라", "방 안의 모든 픽업 아이템을 복제합니다."}, -- Jera {"33", "제라", "방 안의 모든 픽업 아이템을 복제합니다."}, -- Jera
@@ -774,7 +774,7 @@ EID.descriptions[languageCode].cards={
{"51", "신성한 카드", "사용한 방에서 피격 시 피해를 1회 무시하는 {{HolyMantle}}방어막을 제공합니다.#25% 확률로 Holy Card를 드랍합니다."}, -- Holy Card {"51", "신성한 카드", "사용한 방에서 피격 시 피해를 1회 무시하는 {{HolyMantle}}방어막을 제공합니다.#25% 확률로 Holy Card를 드랍합니다."}, -- Holy Card
{"52", "거대한 성장", "그 방에서 {{Damage}}공격력 +7, {{Range}}사거리 +30"}, -- Huge Growth {"52", "거대한 성장", "그 방에서 {{Damage}}공격력 +7, {{Range}}사거리 +30"}, -- Huge Growth
{"53", "고대의 부름", "카드를 3개 드랍합니다."}, -- Ancient Recall {"53", "고대의 부름", "카드를 3개 드랍합니다."}, -- Ancient Recall
{"54", "시간 여행", "그 방에서 {{Speed}}이동속도 +0.5, {{Shotspeed}}탄속 -1.0#방 안의 모든 적들이 영구적으로 느려집니다."}, -- Era Walk {"54", "시간 여행", "그 방에서 {{Speed}}이동속도 +0.5, {{Shotspeed}}탄속 -1.0#방 안의 모든 적들이 영구적으로 {{Slow}}느려집니다."}, -- Era Walk
} }
---------- Pills ---------- ---------- Pills ----------
@@ -805,7 +805,7 @@ EID.descriptions[languageCode].pills={
{"21", "토혈", "빨간하트가 한칸이 되며 {{Heart}}빨간하트 픽업을 1~4개 드랍합니다."}, -- Hematemesis {"21", "토혈", "빨간하트가 한칸이 되며 {{Heart}}빨간하트 픽업을 1~4개 드랍합니다."}, -- Hematemesis
{"22", "마비", "3초간 캐릭터가 마비 상태가 됩니다."}, -- Paralysis {"22", "마비", "3초간 캐릭터가 마비 상태가 됩니다."}, -- Paralysis
{"23", "모두 볼 수 있어!", "사용 시 그 스테이지에서 {{SecretRoom}}{{SuperSecretRoom}}비밀방이 자동으로 열립니다."}, -- I can see forever! {"23", "모두 볼 수 있어!", "사용 시 그 스테이지에서 {{SecretRoom}}{{SuperSecretRoom}}비밀방이 자동으로 열립니다."}, -- I can see forever!
{"24", "페로몬", "방 안의 모든 적을 3초간 매혹시킵니다."}, -- Pheromones {"24", "페로몬", "방 안의 모든 적을 3초간 {{Charm}}매혹시킵니다."}, -- Pheromones
{"25", "건망증", "Lost 저주에 걸리며 맵을 볼 수 없습니다."}, -- Amnesia {"25", "건망증", "Lost 저주에 걸리며 맵을 볼 수 없습니다."}, -- Amnesia
{"26", "레몬 파티", "사용 시 캐릭터의 주위에 노란 장판이 생성되며 장판에 닿은 적은 초당 24의 피해를 입습니다."}, -- Lemon Party {"26", "레몬 파티", "사용 시 캐릭터의 주위에 노란 장판이 생성되며 장판에 닿은 적은 초당 24의 피해를 입습니다."}, -- Lemon Party
{"27", "님 마술43?", "눈물이 30초간 대각선으로 나갑니다."}, -- R U A Wizard? {"27", "님 마술43?", "눈물이 30초간 대각선으로 나갑니다."}, -- R U A Wizard?
@@ -821,8 +821,8 @@ EID.descriptions[languageCode].pills={
{"37", "전자오락 시야경", "30초마다 총 3번 화면의 화질이 감소합니다."}, -- Retro Vision {"37", "전자오락 시야경", "30초마다 총 3번 화면의 화질이 감소합니다."}, -- Retro Vision
{"38", "마지막까지 친구야!", "파란 아군 파리를 3마리 소환합니다."}, -- Friends Till The End! {"38", "마지막까지 친구야!", "파란 아군 파리를 3마리 소환합니다."}, -- Friends Till The End!
{"39", "조절실패", "캐릭터가 미끄러지는 갈색 장판이 생성됩니다."}, -- X-Lax {"39", "조절실패", "캐릭터가 미끄러지는 갈색 장판이 생성됩니다."}, -- X-Lax
{"40", "뭔가 잘못됐어...", "적을 둔화시키는 검은 장판을 생성합니다."}, -- Something's wrong... {"40", "뭔가 잘못됐어...", "적을 {{Slow}}둔화시키는 검은 장판을 생성합니다."}, -- Something's wrong...
{"41", "완전 지루해...", "방 안의 모든 적들이 영구적으로 느려집니다."}, -- I'm Drowsy... {"41", "완전 지루해...", "방 안의 모든 적들이 영구적으로 {{Slow}}느려집니다."}, -- I'm Drowsy...
{"42", "완전 신나!!!", "방 안의 모든 적들이 빨라집니다."}, -- I'm Excited!!! {"42", "완전 신나!!!", "방 안의 모든 적들이 빨라집니다."}, -- I'm Excited!!!
{"43", "꿀꺽!", "소지중인 장신구를 흡수해 효과를 영구적으로 얻습니다."}, -- Gulp! {"43", "꿀꺽!", "소지중인 장신구를 흡수해 효과를 영구적으로 얻습니다."}, -- Gulp!
{"44", "퉤엣!", "바라보는 방향으로 {{Collectible149}}폭발하는 독성 눈물을 발사합니다."}, -- Horf! {"44", "퉤엣!", "바라보는 방향으로 {{Collectible149}}폭발하는 독성 눈물을 발사합니다."}, -- Horf!
+1 -1
View File
@@ -479,7 +479,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"455", "", "↑ +1.5 Alcance#Solta uma moeda da sorte"}, {"455", "", "↑ +1.5 Alcance#Solta uma moeda da sorte"},
{"456", "", "↑ +1 Saúde"}, {"456", "", "↑ +1 Saúde"},
{"457", "", "+1 Coração de alma#Chance de ignorar danos"}, {"457", "", "+1 Coração de alma#Chance de ignorar danos"},
{"459", "", "Lágriams que envenena inimigos até morrer"}, {"459", "", "Deixa 1 trinket aleatório quando coletado, te dá um espaço de trinket extra"},
{"458", "", "Solta um trinket ou pickup aleatório#+Espaço extra para trinkets"}, {"458", "", "Solta um trinket ou pickup aleatório#+Espaço extra para trinkets"},
{"460", "", "Chance de disparar lágrimas concussivas"}, {"460", "", "Chance de disparar lágrimas concussivas"},
{"461", "", "Chance de disparar lágrimas lentas e pegajosas#Cria uma aranha ou mosca azul ao acertar um inimigos"}, {"461", "", "Chance de disparar lágrimas lentas e pegajosas#Cria uma aranha ou mosca azul ao acertar um inimigos"},
+9 -8
View File
@@ -88,7 +88,7 @@ local repCollectibles={
[211] = {"211", "Spiderbaby", "Spawn 3-5 Blue Spiders upon taking damage"}, -- Spiderbaby [211] = {"211", "Spiderbaby", "Spawn 3-5 Blue Spiders upon taking damage"}, -- Spiderbaby
[214] = {"214", "Anemic", "↑ +1.5 Range up#Leave a trail of damaging creep upon taking damage"}, -- Anemic [214] = {"214", "Anemic", "↑ +1.5 Range up#Leave a trail of damaging creep upon taking damage"}, -- Anemic
[218] = {"218", "Placenta", "↑ +1 Health up#Heals 1 Red Heart#Chance to heal half a heart every minute"}, -- Placenta [218] = {"218", "Placenta", "↑ +1 Health up#Heals 1 Red Heart#Chance to heal half a heart every minute"}, -- Placenta
[222] = {"222", "Anti-Gravity", "Holding the fire buttons causes tears to hover in midair#When released, they will all shoot in the direction they were fired#↑ +2 Fire Rate up"}, -- Anti-Gravity [222] = {"222", "Anti-Gravity", "Holding the fire buttons causes tears to hover in midair#When released, they will all shoot in the direction they were fired#↑ +1 Fire Rate up"}, -- Anti-Gravity
[224] = {"224", "Cricket's Body", "Tears split in 4 on hit#Split tears deal half your damage#↑ +0.5 Fire Rate up#↓ -20% Range down"}, -- Cricket's Body [224] = {"224", "Cricket's Body", "Tears split in 4 on hit#Split tears deal half your damage#↑ +0.5 Fire Rate up#↓ -20% Range down"}, -- Cricket's Body
[228] = {"228", "Mom's Perfume", "15% chance to shoot Fear tears#↑ +0.5 Fire Rate up"}, -- Mom's Perfume [228] = {"228", "Mom's Perfume", "15% chance to shoot Fear tears#↑ +0.5 Fire Rate up"}, -- Mom's Perfume
[230] = {"230", "Abaddon", "↑ +1.5 Damage up#↑ +0.2 Speed up#Fear tears#Converts all Red Heart Containers into Black Hearts#+2 Black Hearts"}, -- Abaddon [230] = {"230", "Abaddon", "↑ +1.5 Damage up#↑ +0.2 Speed up#Fear tears#Converts all Red Heart Containers into Black Hearts#+2 Black Hearts"}, -- Abaddon
@@ -125,7 +125,7 @@ local repCollectibles={
[307] = {"307", "Capricorn", "↑ +1 Health up#↑ +0.5 Damage up#↑ +0.1 Speed up#↑ +0.75 Range up#↑ +0.5 Fire Rate up#Gives one bomb, coin and key"}, -- Capricorn [307] = {"307", "Capricorn", "↑ +1 Health up#↑ +0.5 Damage up#↑ +0.1 Speed up#↑ +0.75 Range up#↑ +0.5 Fire Rate up#Gives one bomb, coin and key"}, -- Capricorn
[308] = {"308", "Aquarius", "Leave a trail of creep#Creep deals 66% your damage per second#Creep synergizes with tear effects"}, -- Aquarius [308] = {"308", "Aquarius", "Leave a trail of creep#Creep deals 66% your damage per second#Creep synergizes with tear effects"}, -- Aquarius
[309] = {"309", "Pisces", "↑ +0.5 Fire Rate up#Increases tear knockback"}, [309] = {"309", "Pisces", "↑ +0.5 Fire Rate up#Increases tear knockback"},
[310] = {"310", "Eve's Mascara", "↑ 200% Damage up#↓ -33% Tears down#↓ -0.5 Shot Speed down"}, [310] = {"310", "Eve's Mascara", "↑ +100% Damage up#↓ -33% Tears down#↓ -0.5 Shot Speed down"},
[314] = {"314", "Thunder Thighs", "↑ +1 Health up#↓ -0.4 Speed down#Heals 1 Red Heart#Destroy rocks when walking over them"}, -- Thunder Thighs [314] = {"314", "Thunder Thighs", "↑ +1 Health up#↓ -0.4 Speed down#Heals 1 Red Heart#Destroy rocks when walking over them"}, -- Thunder Thighs
[315] = {"315", "Strange Attractor", "Magnetic tears#Affects enemies, pickups and trinkets#Items will be attracted to where the tear lands"}, -- Strange Attractor [315] = {"315", "Strange Attractor", "Magnetic tears#Affects enemies, pickups and trinkets#Items will be attracted to where the tear lands"}, -- Strange Attractor
[320] = {"320", "???'s Only Friend", "Controllable Fly#Deals 3.5 contact damage per tick"}, -- ???'s Only Friend [320] = {"320", "???'s Only Friend", "Controllable Fly#Deals 3.5 contact damage per tick"}, -- ???'s Only Friend
@@ -195,6 +195,7 @@ local repCollectibles={
[494] = {"494", "Jacob's Ladder", "Tears spawn a spark of electricity on impact#Sparks deal half your damage#Sparks can jump between enemies"}, -- Jacobs Ladder [494] = {"494", "Jacob's Ladder", "Tears spawn a spark of electricity on impact#Sparks deal half your damage#Sparks can jump between enemies"}, -- Jacobs Ladder
[495] = {"495", "Ghost Pepper", "8% chance to shoot a blue fire that blocks enemy shots and deals contact damage#50% chance at 10 Luck#The flame disappears after 2 seconds"}, -- Ghost Pepper [495] = {"495", "Ghost Pepper", "8% chance to shoot a blue fire that blocks enemy shots and deals contact damage#50% chance at 10 Luck#The flame disappears after 2 seconds"}, -- Ghost Pepper
[496] = {"496", "Euthanasia", "3.33% chance to shoot needles#50% chance at 15 Luck#Needles kill normal enemies instantly, bursting them into 10 tears#Needles deal 3x damage against bosses"}, -- Euthanasia [496] = {"496", "Euthanasia", "3.33% chance to shoot needles#50% chance at 15 Luck#Needles kill normal enemies instantly, bursting them into 10 tears#Needles deal 3x damage against bosses"}, -- Euthanasia
[501] = {"501", "Greed's Gullet", "Gain 1 Heart Container for every 25 coins you have#{{Player14}}/{{Player33}}Keeper can gain additional Coin Hearts#{{Collectible416}} Gain 1 Heart Container for every 100 coins you have past 99"}, -- Greed's Gullet
[503] = {"503", "Little Horn", "5% chance to shoot tears that summon a Big Horn hand#The hand kills enemies instantly and deals damage to bosses#Running into enemies deals 3.5 damage to them"}, -- Little Horn [503] = {"503", "Little Horn", "5% chance to shoot tears that summon a Big Horn hand#The hand kills enemies instantly and deals damage to bosses#Running into enemies deals 3.5 damage to them"}, -- Little Horn
[504] = {"504", "Brown Nugget", "Spawns a fly turret that shoots at enemies#Each shot deals 3.5 damage"}, -- Brown Nugget [504] = {"504", "Brown Nugget", "Spawns a fly turret that shoots at enemies#Each shot deals 3.5 damage"}, -- Brown Nugget
[509] = {"509", "Bloodshot Eye", "Orbital that shoots a tear every 1/3rd second when enemy is nearby#Deals 3.5 damage per tear#Deals 30 contact damage per second"}, -- Bloodshot Eye [509] = {"509", "Bloodshot Eye", "Orbital that shoots a tear every 1/3rd second when enemy is nearby#Deals 3.5 damage per tear#Deals 30 contact damage per second"}, -- Bloodshot Eye
@@ -252,7 +253,7 @@ local repCollectibles={
[597] = {"597", "Neptunus", "Builds a massive tears bonus over 3 seconds while not firing#Shooting again will release stored tears#The tear bonus falls off as you fire"}, -- Neptunus [597] = {"597", "Neptunus", "Builds a massive tears bonus over 3 seconds while not firing#Shooting again will release stored tears#The tear bonus falls off as you fire"}, -- Neptunus
[598] = {"598", "Pluto", "↑ +0.7 Tears up#Significantly shrinks Isaac, allowing him to squeeze between objects#Projectiles can pass over him"}, -- Pluto [598] = {"598", "Pluto", "↑ +0.7 Tears up#Significantly shrinks Isaac, allowing him to squeeze between objects#Projectiles can pass over him"}, -- Pluto
[599] = {"599", "Voodoo Head", "Spawns an additional {{CursedRoom}}Curse Room each floor"}, -- Voodoo Head [599] = {"599", "Voodoo Head", "Spawns an additional {{CursedRoom}}Curse Room each floor"}, -- Voodoo Head
[600] = {"600", "Eye Drops", "!!! Applies only for the left eye#↑ +28% Fire Rate up#First shot in a while is always a double shot"}, -- Eye Drops [600] = {"600", "Eye Drops", "↑ +30% Fire Rate up for the left eye only#First shot in a while is always a double shot#+20% Fire Rate up for non-tear attacks"}, -- Eye Drops
[601] = {"601", "Act of Contrition", "↑ +0.7 Tears up#+1 Eternal Heart#Allows both Devil and Angel deals to be taken#Taking Red Heart damage doesn't reduce Devil/Angel Room chance as much"}, -- Act of Contrition [601] = {"601", "Act of Contrition", "↑ +0.7 Tears up#+1 Eternal Heart#Allows both Devil and Angel deals to be taken#Taking Red Heart damage doesn't reduce Devil/Angel Room chance as much"}, -- Act of Contrition
[602] = {"602", "Member Card", "Adds a trapdoor to every shop that leads to a second shop with a unique stock"}, -- Member Card [602] = {"602", "Member Card", "Adds a trapdoor to every shop that leads to a second shop with a unique stock"}, -- Member Card
[603] = {"603", "Battery Pack", "Spawns 2-4 batteries#Fully recharges your active item"}, -- Battery Pack [603] = {"603", "Battery Pack", "Spawns 2-4 batteries#Fully recharges your active item"}, -- Battery Pack
@@ -361,7 +362,7 @@ local repCollectibles={
[706] = {"706", "Abyss", "Destroys all items in the room and spawns an attack fly familiar for each#Effects of fly depends on the items"}, -- Abyss [706] = {"706", "Abyss", "Destroys all items in the room and spawns an attack fly familiar for each#Effects of fly depends on the items"}, -- Abyss
[707] = {"707", "Supper", "↑ +1 Health up#Heals 1 Red Heart"}, -- Supper [707] = {"707", "Supper", "↑ +1 Health up#Heals 1 Red Heart"}, -- Supper
[708] = {"708", "Stapler", "↑ +1 Damage up#Prevents Isaac from firing tears from one eye"}, -- Stapler [708] = {"708", "Stapler", "↑ +1 Damage up#Prevents Isaac from firing tears from one eye"}, -- Stapler
[709] = {"709", "Suplex!", "Allows you to dash into and pick up enemies or bosses, then slam them into the ground#Slam can be controlled#Slam deals 50 damage and spawns rock waves#Scales in damage and area of effect with the player's size"}, -- Suplex! [709] = {"709", "Suplex!", "Allows you to dash into and pick up enemies or bosses, then slam them into the ground#Slam location can be controlled#Slam deals 50 damage and spawns rock waves#Scales in damage and area of effect with the player's size"}, -- Suplex!
[710] = {"710", "Bag of Crafting", "Collects and holds up to 8 pickups which cannot be dropped#Once 8 pickups are in the bag, using it will craft an item#Quality of the item is dependent on the quality of the pickups"}, -- Bag of Crafting [710] = {"710", "Bag of Crafting", "Collects and holds up to 8 pickups which cannot be dropped#Once 8 pickups are in the bag, using it will craft an item#Quality of the item is dependent on the quality of the pickups"}, -- Bag of Crafting
[711] = {"711", "Flip", "When entering a room with an item pedestal, a second ghostly item will be shown#Upon use, flips the real and ghostly item#Both can be taken if Flip is used after taking the first item#!!! The ghostly item disappears if you take the first item and leave the room"}, -- Flip [711] = {"711", "Flip", "When entering a room with an item pedestal, a second ghostly item will be shown#Upon use, flips the real and ghostly item#Both can be taken if Flip is used after taking the first item#!!! The ghostly item disappears if you take the first item and leave the room"}, -- Flip
[712] = {"712", "Lemegeton", "Spawns an orbital wisp familiar that grants an item's effect but can be destroyed#The items have a 25% chance to be from the current room's item pool, or from the Treasure/Boss/Shop pools otherwise"}, -- Lemegeton [712] = {"712", "Lemegeton", "Spawns an orbital wisp familiar that grants an item's effect but can be destroyed#The items have a 25% chance to be from the current room's item pool, or from the Treasure/Boss/Shop pools otherwise"}, -- Lemegeton
@@ -371,14 +372,14 @@ local repCollectibles={
[716] = {"716", "Keeper's Sack", "Gives range, speed, or damage up when buying things from shops#Spawns 3 coins and 1 key on pickup"}, -- Keeper's Sack [716] = {"716", "Keeper's Sack", "Gives range, speed, or damage up when buying things from shops#Spawns 3 coins and 1 key on pickup"}, -- Keeper's Sack
[717] = {"717", "Keeper's Kin", "Rocks and props spawn 2 blue spiders when destroyed#Rocks can occasionally spawn blue spiders when in a hostile room"}, -- Keeper's Kin [717] = {"717", "Keeper's Kin", "Rocks and props spawn 2 blue spiders when destroyed#Rocks can occasionally spawn blue spiders when in a hostile room"}, -- Keeper's Kin
[718] = {"718", "Keeper's Robe (Cut item)", "<Item does not exist>"}, -- Keepers Robe (Cut item) [718] = {"718", "Keeper's Robe (Cut item)", "<Item does not exist>"}, -- Keepers Robe (Cut item)
[719] = {"719", "Keeper's Box", "Spawns a random shop item/pickup"}, -- Keeper's Box [719] = {"719", "Keeper's Box", "Spawns a random shop item/pickup for purchase"}, -- Keeper's Box
[720] = {"720", "Everything Jar", "Spawns certain pickups based on how many charges it has#If fully charged, it has a strong random effect#Charge Rewards:#{{Blank}} 1:{{PoopPickup}} 2:{{Coin}} 3:{{Bomb}} 4:{{Key}}#{{Blank}} 5:{{Heart}} 6:{{Pill}} 7:{{Card}} 8:{{SoulHeart}}#{{Blank}} 9:{{GoldenHeart}} 10:{{GoldenKey}} 11:{{GoldenBomb}}"}, -- Everything Jar [720] = {"720", "Everything Jar", "Spawns certain pickups based on how many charges it has#If fully charged, it has a strong random effect#Charge Rewards:#{{Blank}} 1:{{PoopPickup}} 2:{{Coin}} 3:{{Bomb}} 4:{{Key}}#{{Blank}} 5:{{Heart}} 6:{{Pill}} 7:{{Card}} 8:{{SoulHeart}}#{{Blank}} 9:{{GoldenHeart}} 10:{{GoldenKey}} 11:{{GoldenBomb}}"}, -- Everything Jar
[721] = {"721", "TMTRAINER", "Causes all future items to be 'glitched'#Grants them completely random effects"}, -- TMTRAINER [721] = {"721", "TMTRAINER", "Causes all future items to be 'glitched'#Grants them completely random effects"}, -- TMTRAINER
[722] = {"722", "Anima Sola", "Chains down the nearest enemy for 5 seconds, preventing them from acting"}, -- Anima Sola [722] = {"722", "Anima Sola", "Chains down the nearest enemy for 5 seconds, preventing them from acting"}, -- Anima Sola
[723] = {"723", "Spindown Dice", "Transforms all items in the room by decreasing their internal ID number by one"}, -- Spindown Dice [723] = {"723", "Spindown Dice", "Transforms all items in the room by decreasing their internal ID number by one"}, -- Spindown Dice
[724] = {"724", "Hypercoagulation", "Upon taking enemy damage, drop a half or full Red Heart#Spawned hearts launch out and despawn after 1.5 seconds"}, -- Hypercoagulation [724] = {"724", "Hypercoagulation", "Upon taking enemy damage, drop a half or full Red Heart#Spawned hearts launch out and despawn after 1.5 seconds"}, -- Hypercoagulation
[725] = {"725", "IBS", "After dealing enough damage:#Throw poop#Create buffing creep#Fart#Drop 5 live bombs"}, -- IBS [725] = {"725", "IBS", "After dealing enough damage, stop attacking to trigger a random {{Player25}}Tainted ??? effect:#Throw a random poop#Create buffing creep#Poison fart cloud#Drop 5 live bombs"}, -- IBS
[726] = {"726", "Hemoptysis", "Double-tap a fire button to sneeze blood#Deals 150% your damage to enemies in front of you#1 second cooldown#Affected enemies take extra damage from Brimstone beams"}, -- Hemoptysis [726] = {"726", "Hemoptysis", "Double-tap a fire button to sneeze blood#Deals 150% your damage to enemies in front of you#1 second cooldown#{{BrimstoneCurse}} Affected enemies take extra damage from Brimstone beams"}, -- Hemoptysis
[727] = {"727", "Ghost Bombs", "+5 bombs#Bombs spawn ghosts that deal contact damage and explode after 10 seconds"}, -- Ghost Bombs [727] = {"727", "Ghost Bombs", "+5 bombs#Bombs spawn ghosts that deal contact damage and explode after 10 seconds"}, -- Ghost Bombs
[728] = {"728", "Gello", "Spawns a demon familiar that's attached to Isaac#Mimics Isaac's tears, stats and effects"}, -- Gello [728] = {"728", "Gello", "Spawns a demon familiar that's attached to Isaac#Mimics Isaac's tears, stats and effects"}, -- Gello
[729] = {"729", "Decap Attack", "Throws Isaac's head, dealing contact damage and shooting tears from where it lands#Reactivating the item or stepping on the head reattaches it"}, -- Decap Attack [729] = {"729", "Decap Attack", "Throws Isaac's head, dealing contact damage and shooting tears from where it lands#Reactivating the item or stepping on the head reattaches it"}, -- Decap Attack
@@ -1042,7 +1043,7 @@ EID.descriptions[languageCode].FalsePHDDamage = "+0.6 Damage up"
EID.descriptions[languageCode].FalsePHDHorseDamage = "+1.2 Damage up" EID.descriptions[languageCode].FalsePHDHorseDamage = "+1.2 Damage up"
EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningTitle = "{{ColorYellow}}!!! WARNING !!!" EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningTitle = "{{ColorYellow}}!!! WARNING !!!"
EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningText = "Achievements are disabled!#In order to enable progression and achievements, you first need to kill Mom (Depths II) without any mods enabled.#(This warning can be disabled in the config)" EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningText = "Achievements are disabled!#In order to enable progression and achievements, you first need to kill Mom (Depths II) without any mods enabled.#(If you've defeated Mom, this message is a bug and can be ignored)#(This warning can be disabled in the config)"
EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "Your version of Repentance is not up-to-date!#Only the newest version is officially supported#(This warning can be disabled in the config)" EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "Your version of Repentance is not up-to-date!#Only the newest version is officially supported#(This warning can be disabled in the config)"
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+64 -63
View File
@@ -10,7 +10,7 @@ local repCollectibles={
[8] = {"8", "보비", "공격하는 방향으로 공격력 3.5의 빠른 눈물을 발사합니다."}, -- Brother Bobby [8] = {"8", "보비", "공격하는 방향으로 공격력 3.5의 빠른 눈물을 발사합니다."}, -- Brother Bobby
[10] = {"10", "파리떼", "캐릭터 주변을 돌며 적의 탄환을 막아주는 파리 배리어를 2마리 얻습니다."}, -- Halo of Flies [10] = {"10", "파리떼", "캐릭터 주변을 돌며 적의 탄환을 막아주는 파리 배리어를 2마리 얻습니다."}, -- Halo of Flies
[12] = {"12", "마법의 버섯", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}}체력을 모두 회복합니다.#↑ {{Damage}}공격력 +0.5#↑ {{Damage}}공격력 배율 x1.5#↑ {{Range}}사거리 +1.5#↑ {{Speed}}이동속도 +0.3"}, -- Magic Mushroom [12] = {"12", "마법의 버섯", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}}체력을 모두 회복합니다.#↑ {{Damage}}공격력 +0.5#↑ {{Damage}}공격력 배율 x1.5#↑ {{Range}}사거리 +1.5#↑ {{Speed}}이동속도 +0.3"}, -- Magic Mushroom
[13] = {"13", "바이러스", "↑ {{Speed}}이동속도 +0.2#적에게 접촉시 적에게 12의 피해를 주고 적을 중독시킵니다."}, -- The Virus [13] = {"13", "바이러스", "↑ {{Speed}}이동속도 +0.2#적에게 접촉시 적에게 12의 피해를 주고 적을 {{Poison}}중독시킵니다."}, -- The Virus
[14] = {"14", "불량 스테로이드", "↑ {{Range}}사거리 +1.5#↑ {{Speed}}이동속도 +0.3"}, -- Roid Rage [14] = {"14", "불량 스테로이드", "↑ {{Range}}사거리 +1.5#↑ {{Speed}}이동속도 +0.3"}, -- Roid Rage
[18] = {"18", "달러", "↑ {{Coin}}동전 +100"}, -- A Dollar [18] = {"18", "달러", "↑ {{Coin}}동전 +100"}, -- A Dollar
[22] = {"22", "점심밥", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1"}, -- Lunch [22] = {"22", "점심밥", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1"}, -- Lunch
@@ -30,14 +30,14 @@ local repCollectibles={
[52] = {"52", "태아 박사", "공격이 폭탄 발사 공격으로 변경됩니다.#폭탄 공격력: x10#{{Blank}}공격력 60 이상인 경우: x5 +30"}, -- Dr. Fetus [52] = {"52", "태아 박사", "공격이 폭탄 발사 공격으로 변경됩니다.#폭탄 공격력: x10#{{Blank}}공격력 60 이상인 경우: x5 +30"}, -- Dr. Fetus
[53] = {"53", "자석", "픽업 아이템이 캐릭터에게 끌려옵니다.#가까이에 있는 상자를 접촉 없이 열 수 있습니다."}, -- Magneto [53] = {"53", "자석", "픽업 아이템이 캐릭터에게 끌려옵니다.#가까이에 있는 상자를 접촉 없이 열 수 있습니다."}, -- Magneto
[55] = {"55", "엄마의 눈알", "50%의 확률로 캐릭터의 뒤에서 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 5 이상일 때 100% 확률"}, -- Mom's Eye [55] = {"55", "엄마의 눈알", "50%의 확률로 캐릭터의 뒤에서 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 5 이상일 때 100% 확률"}, -- Mom's Eye
[59] = {"59", "벨리알의 책", "Judas로 {{Collectible619}}Birthright 습득시 이 아이템을 얻습니다."}, -- Book of Belial [59] = {"59", "벨리알의 책", "!!! Judas 전용:#!!! {{Collectible619}}Birthright 습득시 획득:#다른 액티브와 결합되며 결합된 액티브 사용 시 그 방에서 액티브 충전량 1칸 당 {{Damage}}공격력이 0.7 증가합니다.#일부 액티브 아이템에 특수한 효과를 추가합니다."}, -- Book of Belial
[62] = {"62", "뱀파이어의 부적", "↑ {{Damage}}공격력 +0.3#적 13기 처치시 {{HalfHeart}}체력을 반칸 회복합니다."}, -- Charm of the Vampire [62] = {"62", "뱀파이어의 부적", "↑ {{Damage}}공격력 +0.3#적 13기 처치시 {{HalfHeart}}체력을 반칸 회복합니다."}, -- Charm of the Vampire
[64] = {"64", "스팀 세일", "{{Shop}}상점에서 판매하는 물품의 가격을 50% 할인합니다.#중복 획득 시마다 할인한 가격에 50%씩 추가로 할인합니다.(최소 1{{Coin}})"}, -- Steam Sale [64] = {"64", "스팀 세일", "{{Shop}}상점에서 판매하는 물품의 가격을 50% 할인합니다.#중복 획득 시마다 할인한 가격에 50%씩 추가로 할인합니다.(최소 1{{Coin}})"}, -- Steam Sale
[65] = {"65", "무정부주의자의 요리책", "사용 시 적 주위에 트롤폭탄 6개를 생성합니다.#트롤폭탄은 캐릭터의 폭탄 아이템의 영향을 받습니다."}, -- Anarchist Cookbook [65] = {"65", "무정부주의자의 요리책", "사용 시 적 주위에 트롤폭탄 6개를 생성합니다.#트롤폭탄은 캐릭터의 폭탄 아이템의 영향을 받습니다."}, -- Anarchist Cookbook
[67] = {"67", "매기", "공격하는 방향으로 공격력 6의 눈물을 발사합니다."}, -- Sister Maggy [67] = {"67", "매기", "공격하는 방향으로 공격력 6의 눈물을 발사합니다."}, -- Sister Maggy
[70] = {"70", "성장 호르몬", "↑ {{Damage}}공격력 +1#↑ {{Speed}}이동속도 +0.2"}, -- Growth Hormones [70] = {"70", "성장 호르몬", "↑ {{Damage}}공격력 +1#↑ {{Speed}}이동속도 +0.2"}, -- Growth Hormones
[71] = {"71", "미니 버섯", "↑ {{Range}}사거리 +1.5#↑ {{Speed}}이동속도 +0.3#캐릭터의 크기가 작아집니다."}, -- Mini Mush [71] = {"71", "미니 버섯", "↑ {{Range}}사거리 +1.5#↑ {{Speed}}이동속도 +0.3#캐릭터의 크기가 작아집니다."}, -- Mini Mush
[72] = {"72", "묵주", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +3#↑ {{Tears}}연사 +0.5{{Collectible33}}The Bible이 모든 방에서 등장합니다."}, -- Rosary [72] = {"72", "묵주", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +3#↑ {{Tears}}연사 +0.5#{{Collectible33}}The Bible이 모든 방에서 등장합니다."}, -- Rosary
[77] = {"77", "나의 작은 유니콘", "사용 시 6초간 무적 상태가 되며 접촉한 적에게 20의 피해를 입힙니다."}, -- My Little Unicorn [77] = {"77", "나의 작은 유니콘", "사용 시 6초간 무적 상태가 되며 접촉한 적에게 20의 피해를 입힙니다."}, -- My Little Unicorn
[78] = {"78", "요한묵시록", "사용 시 {{SoulHeart}}소울하트 +1#가능한 경우, 현재 층의 보스를 4기사로 교체합니다.#{{Blank}} (대체 루트에서는 해당 없음)#소지중일 때 {{DevilChance}}악마방 확률 +17.5%"}, -- Book of Revelations [78] = {"78", "요한묵시록", "사용 시 {{SoulHeart}}소울하트 +1#가능한 경우, 현재 층의 보스를 4기사로 교체합니다.#{{Blank}} (대체 루트에서는 해당 없음)#소지중일 때 {{DevilChance}}악마방 확률 +17.5%"}, -- Book of Revelations
[79] = {"79", "낙인", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#↑ {{Damage}}공격력 +1#↑ {{Speed}}이동속도 +0.2"}, -- The Mark [79] = {"79", "낙인", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#↑ {{Damage}}공격력 +1#↑ {{Speed}}이동속도 +0.2"}, -- The Mark
@@ -58,7 +58,7 @@ local repCollectibles={
[123] = {"123", "몬스터 도감", "사용 시 그 스테이지에서 랜덤한 패밀리어를 하나 소환합니다."}, -- Monster Manual [123] = {"123", "몬스터 도감", "사용 시 그 스테이지에서 랜덤한 패밀리어를 하나 소환합니다."}, -- Monster Manual
[129] = {"129", "돼지기름 한 통", "↑ {{Heart}}최대 체력 +2#↓ {{Speed}}이동속도 -0.2"}, -- Bucket of Lard [129] = {"129", "돼지기름 한 통", "↑ {{Heart}}최대 체력 +2#↓ {{Speed}}이동속도 -0.2"}, -- Bucket of Lard
[130] = {"130", "조랑말", "소지중일 때 비행 능력을 얻습니다.{{Speed}}이동속도가 1.5 이상으로 고정됩니다.#사용 시 바라보는 방향으로 돌진하여 접촉한 적에게 공격력 x4 +28의 피해를 입힙니다."}, -- A Pony [130] = {"130", "조랑말", "소지중일 때 비행 능력을 얻습니다.{{Speed}}이동속도가 1.5 이상으로 고정됩니다.#사용 시 바라보는 방향으로 돌진하여 접촉한 적에게 공격력 x4 +28의 피해를 입힙니다."}, -- A Pony
[135] = {"135", "수혈 팩", "사용 시 체력 반칸을 깎고 {{Coin}}동전을 1~2개 드랍합니다.#!!! 하드 모드 : 1개#!!! Keeper : 0~1개"}, -- IV Bag [135] = {"135", "수혈 팩", "사용 시 체력 반칸을 깎고 {{Coin}}동전을 1~2개 드랍합니다.#!!! 하드 모드 : 1개#!!! {{Player14}}/{{Player33}}Keeper: 0~1개"}, -- IV Bag
[138] = {"138", "성흔", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#↑ {{Damage}}공격력 +0.3"}, -- Stigmata [138] = {"138", "성흔", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#↑ {{Damage}}공격력 +0.3"}, -- Stigmata
[139] = {"139", "엄마의 지갑", "장신구를 하나 드랍합니다.#장신구를 2개 들 수 있습니다."}, -- Mom's Purse [139] = {"139", "엄마의 지갑", "장신구를 하나 드랍합니다.#장신구를 2개 들 수 있습니다."}, -- Mom's Purse
[140] = {"140", "밥의 저주", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄에 독 효과가 생기며 폭발 시 그 자리에서 독구름을 생성합니다.#캐릭터가 독구름에 면역이 됩니다."}, -- Bob's Curse [140] = {"140", "밥의 저주", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄에 독 효과가 생기며 폭발 시 그 자리에서 독구름을 생성합니다.#캐릭터가 독구름에 면역이 됩니다."}, -- Bob's Curse
@@ -74,16 +74,16 @@ local repCollectibles={
[158] = {"158", "수정구슬", "사용 시 맵에 스테이지 구조와 특수방 위치를 표시하며 {{SoulHeart}}소울하트 또는 {{Card}}카드를 하나 드랍합니다.#소지중일 때 {{PlanetariumChance}}첫 천체방이 등장할 확률이 15% 증가하며 보물방에 입장하지 않을 시 1회 한정 100%로 증가합니다."}, -- Crystal Ball [158] = {"158", "수정구슬", "사용 시 맵에 스테이지 구조와 특수방 위치를 표시하며 {{SoulHeart}}소울하트 또는 {{Card}}카드를 하나 드랍합니다.#소지중일 때 {{PlanetariumChance}}첫 천체방이 등장할 확률이 15% 증가하며 보물방에 입장하지 않을 시 1회 한정 100%로 증가합니다."}, -- Crystal Ball
[163] = {"163", "유령 아기", "공격하는 방향으로 공격력 3.5의 장애물을 관통하는 빠른 눈물을 발사합니다."}, -- Ghost Baby [163] = {"163", "유령 아기", "공격하는 방향으로 공격력 3.5의 장애물을 관통하는 빠른 눈물을 발사합니다."}, -- Ghost Baby
[169] = {"169", "폴리페무스", "↑ {{Damage}}공격력 (+4)x2#↓ {{Tears}}연사 배율 x0.42#적을 죽인 경우 여분의 공격력을 남긴 채 관통합니다."}, -- Polyphemus [169] = {"169", "폴리페무스", "↑ {{Damage}}공격력 (+4)x2#↓ {{Tears}}연사 배율 x0.42#적을 죽인 경우 여분의 공격력을 남긴 채 관통합니다."}, -- Polyphemus
[171] = {"171", "거미 엉덩이", "사용 시 방 안의 모든 적에게 10의 피해를 주고 4초간 둔화시키며 적 처치시 파란 아군 거미를 소환합니다."}, -- Spider Butt [171] = {"171", "거미 엉덩이", "사용 시 방 안의 모든 적에게 10의 피해를 주고 4초간 {{Slow}}둔화시키며 적 처치시 파란 아군 거미를 소환합니다."}, -- Spider Butt
[172] = {"172", "희생의 단도", "캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아주고 접촉하는 적에게 초당 112.5의 피해를 입힙니다."}, -- Sacrificial Dagger [172] = {"172", "희생의 단도", "캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아주고 접촉하는 적에게 초당 112.5의 피해를 입힙니다."}, -- Sacrificial Dagger
[173] = {"173", "주교관", "빨간하트가 드랍될 때 33% 확률로 {{SoulHeart}}소울하트로 바뀝니다."}, -- Mitre [173] = {"173", "주교관", "빨간하트가 드랍될 때 33% 확률로 {{SoulHeart}}소울하트로 바뀝니다."}, -- Mitre
[175] = {"175", "아빠의 열쇠", "사용 시 방 안의 닫혀있는 문을 모두 엽니다.#!!! 일부 특수 방은 열리지 않습니다."}, -- Dad's Key [175] = {"175", "아빠의 열쇠", "사용 시 방 안의 닫혀있는 문을 모두 엽니다.#!!! 일부 특수 방은 열리지 않습니다."}, -- Dad's Key
[176] = {"176", "줄기세포", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#↑ {{Shotspeed}}탄속 +0.16"}, -- Stem Cells [176] = {"176", "줄기세포", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#↑ {{Shotspeed}}탄속 +0.16"}, -- Stem Cells
[178] = {"178", "성수", "{{Throwable}} {{ColorOrange}}투척형{{CR}}#공격하는 방향으로 날아가며 적에게 접촉 시 부서집니다.#파괴 시 파란 장판이 생성되며 장판에 닿은 적은 석화 상태가 되고 초당 28의 피해를 입습니다."}, -- Holy Water [178] = {"178", "성수", "{{Throwable}} {{ColorOrange}}투척형{{CR}}#공격하는 방향으로 날아가며 적에게 접촉 시 부서집니다.#파괴 시 파란 장판이 생성되며 장판에 닿은 적은 석화 상태가 되고 초당 28의 피해를 입습니다."}, -- Holy Water
[181] = {"181", "하얀 조랑말", "소지중일 때 비행 능력을 얻습니다.{{Speed}}이동속도가 1.5 이상으로 고정됩니다.#사용 시 바라보는 방향으로 돌진하여 접촉한 적에게 공격력 x4 +28의 피해를 입히고 지나간 길에 빛줄기를 소환합니다."}, -- White Pony [181] = {"181", "하얀 조랑말", "소지중일 때 비행 능력을 얻습니다.#{{Speed}}이동속도가 1.5 이상으로 고정됩니다.#사용 시 바라보는 방향으로 돌진하여 접촉한 적에게 공격력 x4 +28의 피해를 입히고 지나간 길에 빛줄기를 소환합니다."}, -- White Pony
[182] = {"182", "성스러운 심장", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}}체력을 모두 회복합니다.#↑ {{Damage}}공격력 +1#↑ {{Damage}}공격력 배율 x2.3#↓ {{Tears}}연사 -0.4#↑ {{Range}}사거리 +0.5#↓ {{Shotspeed}}탄속 -0.25#공격에 유도 효과가 생깁니다.#폭탄에 유도 효과가 생깁니다."}, -- Sacred Heart [182] = {"182", "성스러운 심장", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}}체력을 모두 회복합니다.#↑ {{Damage}}공격력 +1#↑ {{Damage}}공격력 배율 x2.3#↓ {{Tears}}연사 -0.4#↑ {{Range}}사거리 +0.5#↓ {{Shotspeed}}탄속 -0.25#공격에 유도 효과가 생깁니다.#폭탄에 유도 효과가 생깁니다."}, -- Sacred Heart
[184] = {"184", "신성한 성배", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#비행 능력을 얻습니다."}, -- Holy Grail [184] = {"184", "신성한 성배", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#비행 능력을 얻습니다."}, -- Holy Grail
[188] = {"188", "아벨", "캐릭터의 반대로 움직이며 캐릭터가 있는 방향으로 공격력 3.5의 눈물을 발사합니다.#Cain의 경우 공격력 7.5의 눈물을 발사합니다."}, -- Abel [188] = {"188", "아벨", "캐릭터의 반대로 움직이며 캐릭터가 있는 방향으로 공격력 3.5의 눈물을 발사합니다.#{{Player2}}Cain: 공격력 7.5의 눈물을 발사합니다."}, -- Abel
[189] = {"189", "슈미보 광팬", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}}체력을 모두 회복합니다.#↑ {{Damage}}공격력 +0.3#↑ {{Tears}}연사 +0.2#↑ {{Range}}사거리 +1.5#↑ {{Speed}}이동속도 +0.2"}, -- SMB Super Fan [189] = {"189", "슈미보 광팬", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}}체력을 모두 회복합니다.#↑ {{Damage}}공격력 +0.3#↑ {{Tears}}연사 +0.2#↑ {{Range}}사거리 +1.5#↑ {{Speed}}이동속도 +0.2"}, -- SMB Super Fan
[192] = {"192", "천재반을 위한 텔레파시법", "사용 시 그 방에서 {{Range}}사거리가 +3 증가하며 공격이 적에게 유도됩니다."}, -- Telepathy For Dummies [192] = {"192", "천재반을 위한 텔레파시법", "사용 시 그 방에서 {{Range}}사거리가 +3 증가하며 공격이 적에게 유도됩니다."}, -- Telepathy For Dummies
[193] = {"193", "고기!", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#↑ {{Damage}}공격력 +0.3"}, -- MEAT! [193] = {"193", "고기!", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#↑ {{Damage}}공격력 +0.3"}, -- MEAT!
@@ -101,9 +101,9 @@ local repCollectibles={
[222] = {"222", "반중력", "↑ {{Tears}}연사(+상한) +2#공격키를 누르고 있을 시 눈물이 생성된 장소에서 멈추며 공격키를 떼거나 일정 시간이 지나면 발사됩니다."}, -- Anti-Gravity [222] = {"222", "반중력", "↑ {{Tears}}연사(+상한) +2#공격키를 누르고 있을 시 눈물이 생성된 장소에서 멈추며 공격키를 떼거나 일정 시간이 지나면 발사됩니다."}, -- Anti-Gravity
[223] = {"223", "방화광", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#불과 폭발 공격에 피해를 입지 않으며 폭발을 맞으면 {{HalfHeart}}체력을 반칸 회복합니다."}, -- Pyromaniac [223] = {"223", "방화광", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#불과 폭발 공격에 피해를 입지 않으며 폭발을 맞으면 {{HalfHeart}}체력을 반칸 회복합니다."}, -- Pyromaniac
[224] = {"224", "크리켓의 몸", "↑ {{Tears}}연사(+상한) +0.5#↓ {{Range}}사거리 x0.8#눈물이 무언가에 부딪힐 때 네갈래로 갈라집니다."}, -- Cricket's Body [224] = {"224", "크리켓의 몸", "↑ {{Tears}}연사(+상한) +0.5#↓ {{Range}}사거리 x0.8#눈물이 무언가에 부딪힐 때 네갈래로 갈라집니다."}, -- Cricket's Body
[228] = {"228", "엄마의 향수", "↑ {{Tears}}연사(+상한) +0.5#15%의 확률로 적을 도망가게 하는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례"}, -- Mom's Perfume [228] = {"228", "엄마의 향수", "↑ {{Tears}}연사(+상한) +0.5#15%의 확률로 적을 {{Fear}}도망가게 하는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례"}, -- Mom's Perfume
[229] = {"229", "몬스트로의 폐", "↓ {{Tears}}연사 배율 x0.23#공격을 충전한 다음 여러 개의 눈물을 흩뿌리면서 발사합니다."}, -- Monstro's Lung [229] = {"229", "몬스트로의 폐", "↓ {{Tears}}연사 배율 x0.23#공격을 충전한 다음 여러 개의 눈물을 흩뿌리면서 발사합니다."}, -- Monstro's Lung
[230] = {"230", "아바돈", "최대 체력을 모두 {{BlackHeart}}블랙하트로 바꿉니다.#↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +2#↑ {{Damage}}공격력 +1.5#↑ {{Speed}}이동속도 +0.2#12.5%의 확률로 적을 도망가게 하는 공격이 나갑니다.#!!! 행운 수치 비례"}, -- Abaddon [230] = {"230", "아바돈", "최대 체력을 모두 {{BlackHeart}}블랙하트로 바꿉니다.#↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +2#↑ {{Damage}}공격력 +1.5#↑ {{Speed}}이동속도 +0.2#12.5%의 확률로 적을 {{Fear}}도망가게 하는 공격이 나갑니다.#!!! 행운 수치 비례"}, -- Abaddon
[232] = {"232", "스톱워치", "↑ {{Speed}}이동속도 +0.3#모든 적들을 영구적으로 둔화시킵니다."}, -- Stop Watch [232] = {"232", "스톱워치", "↑ {{Speed}}이동속도 +0.3#모든 적들을 영구적으로 둔화시킵니다."}, -- Stop Watch
[233] = {"233", "소행성", "↑ {{Range}}사거리 +6.5#공격이 장애물을 관통합니다.#공격이 캐릭터 주위를 돌면서 발사됩니다."}, -- Tiny Planet [233] = {"233", "소행성", "↑ {{Range}}사거리 +6.5#공격이 장애물을 관통합니다.#공격이 캐릭터 주위를 돌면서 발사됩니다."}, -- Tiny Planet
[240] = {"240", "임상시험", "4개의 랜덤한 능력치가 증가하며 나머지 2개의 능력치가 감소합니다."}, -- Experimental Treatment [240] = {"240", "임상시험", "4개의 랜덤한 능력치가 증가하며 나머지 2개의 능력치가 감소합니다."}, -- Experimental Treatment
@@ -122,7 +122,7 @@ local repCollectibles={
[275] = {"275", "꼬마 유황", "공격하는 방향으로 최대 공격력 20의 혈사포를 충전하여 발사합니다."}, -- Lil Brimstone [275] = {"275", "꼬마 유황", "공격하는 방향으로 최대 공격력 20의 혈사포를 충전하여 발사합니다."}, -- Lil Brimstone
[276] = {"276", "아이작의 심장", "캐릭터를 따라다니며 캐릭터가 무적이 되고 심장이 피격당할 시 캐릭터가 피해를 입습니다.#공격키를 누르면 움직이지 않으며 공격키를 떼면 주변의 적을 밀쳐냅니다."}, -- Isaac's Heart [276] = {"276", "아이작의 심장", "캐릭터를 따라다니며 캐릭터가 무적이 되고 심장이 피격당할 시 캐릭터가 피해를 입습니다.#공격키를 누르면 움직이지 않으며 공격키를 떼면 주변의 적을 밀쳐냅니다."}, -- Isaac's Heart
[278] = {"278", "악마 거지", "방 안을 돌아다니며 빨간하트를 먹으며 1.5개의 빨간하트를 먹으면 {{BlackHeart}}블랙하트, {{Card}}카드, {{Rune}}룬, {{Pill}}알약, 적 거미 중 하나를 드랍합니다."}, -- Dark Bum [278] = {"278", "악마 거지", "방 안을 돌아다니며 빨간하트를 먹으며 1.5개의 빨간하트를 먹으면 {{BlackHeart}}블랙하트, {{Card}}카드, {{Rune}}룬, {{Pill}}알약, 적 거미 중 하나를 드랍합니다."}, -- Dark Bum
[280] = {"280", "눈나 거미", "방 안을 돌아다니며 접촉한 적을 매혹시킵니다.#방 안에 적이 있을 때 랜덤하게 파란 아군 거미를 소환합니다."}, -- Sissy Longlegs [280] = {"280", "눈나 거미", "방 안을 돌아다니며 접촉한 적을 {{Charm}}매혹시킵니다.#방 안에 적이 있을 때 랜덤하게 파란 아군 거미를 소환합니다."}, -- Sissy Longlegs
[283] = {"283", "100면 주사위", "사용 시 방 안의 아이템, 픽업 아이템, 장애물, 소지중인 아이템, 능력치를 모두 바꿉니다.#그 방을 다시 시작하며, 방 클리어 시 이전과 다른 보상이 드랍됩니다.#방 안의 픽업 아이템 중 하나를 복사합니다."}, -- D100 [283] = {"283", "100면 주사위", "사용 시 방 안의 아이템, 픽업 아이템, 장애물, 소지중인 아이템, 능력치를 모두 바꿉니다.#그 방을 다시 시작하며, 방 클리어 시 이전과 다른 보상이 드랍됩니다.#방 안의 픽업 아이템 중 하나를 복사합니다."}, -- D100
[285] = {"285", "10면 주사위", "사용 시 방 안의 모든 적을 바꿉니다.#높은 확률로 최대 체력이 비슷한 적으로 바뀝니다."}, -- D10 [285] = {"285", "10면 주사위", "사용 시 방 안의 모든 적을 바꿉니다.#높은 확률로 최대 체력이 비슷한 적으로 바뀝니다."}, -- D10
[286] = {"286", "빈 카드", "사용 시 현재 소지중인 {{Card}}카드의 효과를 발동합니다.#카드에 따라서 충전량이 달라집니다."}, -- Blank Card [286] = {"286", "빈 카드", "사용 시 현재 소지중인 {{Card}}카드의 효과를 발동합니다.#카드에 따라서 충전량이 달라집니다."}, -- Blank Card
@@ -177,7 +177,7 @@ local repCollectibles={
[382] = {"382", "익숙한 공", "사용 시 공격하는 방향으로 몬스터볼을 던집니다.#몬스터볼에 맞은 적은 포획되며 재사용 시 아군 상태로 소환됩니다.#포획한 몬스터볼 획득 시 즉시 재충전됩니다."}, -- Friendly Ball [382] = {"382", "익숙한 공", "사용 시 공격하는 방향으로 몬스터볼을 던집니다.#몬스터볼에 맞은 적은 포획되며 재사용 시 아군 상태로 소환됩니다.#포획한 몬스터볼 획득 시 즉시 재충전됩니다."}, -- Friendly Ball
[384] = {"384", "꼬마 거디", "공격키를 누르고 있는 동안 충전되며 공격키를 떼면 공격했던 방향으로 돌진해 벽에 튕겨다니며 적을 공격합니다.#충전량에 따라 공격력과 거리가 증가합니다."}, -- Lil Gurdy [384] = {"384", "꼬마 거디", "공격키를 누르고 있는 동안 충전되며 공격키를 떼면 공격했던 방향으로 돌진해 벽에 튕겨다니며 적을 공격합니다.#충전량에 따라 공격력과 거리가 증가합니다."}, -- Lil Gurdy
[389] = {"389", "룬 가방", "방 8개 클리어 시 {{Rune}}룬 및 영혼석을 하나 드랍합니다."}, -- Rune Bag [389] = {"389", "룬 가방", "방 8개 클리어 시 {{Rune}}룬 및 영혼석을 하나 드랍합니다."}, -- Rune Bag
[393] = {"393", "독뱀의 키스", "확률적으로 적을 중독시키는 공격이 나갑니다.#적에게 접촉시 12의 피해를 주고 적을 중독시킵니다.#접촉으로 중독된 적이 죽을때 20% 확률로 {{BlackHeart}}블랙하트가 드랍됩니다."}, -- Serpent's Kiss [393] = {"393", "독뱀의 키스", "확률적으로 적을 {{Poison}}중독시키는 공격이 나갑니다.#적에게 접촉시 12의 피해를 주고 적을 {{Poison}}중독시킵니다.#접촉으로 중독된 적이 죽을때 20% 확률로 {{BlackHeart}}블랙하트가 드랍됩니다."}, -- Serpent's Kiss
[394] = {"394", "조준", "↑ {{Tears}}연사 +0.7#↑ {{Range}}사거리 +3.15#조준점을 조종하여 조준점이 있는 방향을 향해 눈물을 자동으로 발사합니다.#패밀리어들이 조준점을 향해 공격합니다.#{{ButtonRT}}버튼을 눌러 자동 공격을 멈출 수 있습니다."}, -- Marked [394] = {"394", "조준", "↑ {{Tears}}연사 +0.7#↑ {{Range}}사거리 +3.15#조준점을 조종하여 조준점이 있는 방향을 향해 눈물을 자동으로 발사합니다.#패밀리어들이 조준점을 향해 공격합니다.#{{ButtonRT}}버튼을 눌러 자동 공격을 멈출 수 있습니다."}, -- Marked
[395] = {"395", "기계 X", "공격이 충전형 레이저 고리 공격으로 변경됩니다.#레이저 공격력은 충전량에 따라 x0.25 ~ x1로 증감합니다.#레이저는 사거리 제한이 없으며 적과 장애물을 관통합니다."}, -- Tech X [395] = {"395", "기계 X", "공격이 충전형 레이저 고리 공격으로 변경됩니다.#레이저 공격력은 충전량에 따라 x0.25 ~ x1로 증감합니다.#레이저는 사거리 제한이 없으며 적과 장애물을 관통합니다."}, -- Tech X
[397] = {"397", "조종 광선", "↑ {{Tears}}연사(+상한) +0.5#↑ {{Range}}사거리 +1.5#↑ {{Shotspeed}}탄속 +0.16#눈물이 캐릭터가 바라보는 방향의 일직선으로만 나갑니다."}, -- Tractor Beam [397] = {"397", "조종 광선", "↑ {{Tears}}연사(+상한) +0.5#↑ {{Range}}사거리 +1.5#↑ {{Shotspeed}}탄속 +0.16#눈물이 캐릭터가 바라보는 방향의 일직선으로만 나갑니다."}, -- Tractor Beam
@@ -193,7 +193,7 @@ local repCollectibles={
[416] = {"416", "넓은 가방", "{{Coin}}동전의 최대 소지 가능 개수가 999로 증가합니다.#방 클리어 시 보상이 드랍되지 않으면 {{Coin}}동전을 1~3개 드랍합니다."}, -- Deep Pockets [416] = {"416", "넓은 가방", "{{Coin}}동전의 최대 소지 가능 개수가 999로 증가합니다.#방 클리어 시 보상이 드랍되지 않으면 {{Coin}}동전을 1~3개 드랍합니다."}, -- Deep Pockets
[417] = {"417", "서큐버스", "오라를 가지고 대각선으로 이동하며 오라 안에 들어온 적에게 프레임당 2.5의 피해를 입히고 캐릭터가 들어오면 {{Damage}}공격력을 x1.5 증가시켜줍니다."}, -- Succubus [417] = {"417", "서큐버스", "오라를 가지고 대각선으로 이동하며 오라 안에 들어온 적에게 프레임당 2.5의 피해를 입히고 캐릭터가 들어오면 {{Damage}}공격력을 x1.5 증가시켜줍니다."}, -- Succubus
[419] = {"419", "순간이동 2.0", "사용 시 클리어하지 않은 방들 중 하나로 정해진 우선순위에 따라서 순간이동합니다.#!!! 순서: {{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{Planetarium}}>{{SacrificeRoom}}> {{DiceRoom}}>{{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}>{{IsaacsRoom}}> {{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}{{AngelRoom}}> 오류방#Mausoleum/Gehenna II의 엄마 심장 처치 후 사용 시 위의 순서를 무시하고 무조건 오류방으로 텔레포트합니다."}, -- Teleport 2.0 [419] = {"419", "순간이동 2.0", "사용 시 클리어하지 않은 방들 중 하나로 정해진 우선순위에 따라서 순간이동합니다.#!!! 순서: {{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{Planetarium}}>{{SacrificeRoom}}> {{DiceRoom}}>{{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}>{{IsaacsRoom}}> {{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}{{AngelRoom}}> 오류방#Mausoleum/Gehenna II의 엄마 심장 처치 후 사용 시 위의 순서를 무시하고 무조건 오류방으로 텔레포트합니다."}, -- Teleport 2.0
[421] = {"421", "강낭콩", "사용 시 매혹 방귀를 뀝니다."}, -- Kidney Bean [421] = {"421", "강낭콩", "사용 시 {{Charm}}매혹 방귀를 뀝니다."}, -- Kidney Bean
[426] = {"426", "집착하는 추종자", "캐릭터가 지나간 길을 1초 후 따라가며 접촉한 적에게 초당 30의 피해를 입힙니다."}, -- Obsessed Fan [426] = {"426", "집착하는 추종자", "캐릭터가 지나간 길을 1초 후 따라가며 접촉한 적에게 초당 30의 피해를 입힙니다."}, -- Obsessed Fan
[427] = {"427", "마인크래프터", "사용 시 이동식 TNT를 생성합니다.#충전되지 않았을때 사용 시 생성한 TNT를 폭파합니다."}, -- Mine Crafter [427] = {"427", "마인크래프터", "사용 시 이동식 TNT를 생성합니다.#충전되지 않았을때 사용 시 생성한 TNT를 폭파합니다."}, -- Mine Crafter
[430] = {"430", "파리 아저씨", "캐릭터가 지나간 길을 0.66초 후 따라가며 근처의 적에게 눈물 공격력과 같은 눈물을 발사합니다."}, -- Papa Fly [430] = {"430", "파리 아저씨", "캐릭터가 지나간 길을 0.66초 후 따라가며 근처의 적에게 눈물 공격력과 같은 눈물을 발사합니다."}, -- Papa Fly
@@ -226,15 +226,16 @@ local repCollectibles={
[486] = {"486", "무딘 면도칼", "사용 시 피해를 입지 않고 피격 시 발동 효과를 발동합니다."}, -- Dull Razor [486] = {"486", "무딘 면도칼", "사용 시 피해를 입지 않고 피격 시 발동 효과를 발동합니다."}, -- Dull Razor
[487] = {"487", "감자칼", "사용 시 최대 체력 1칸을 제거하고 {{Collectible73}}Cube of Meat를 하나 얻으며 {{Damage}}공격력이 0.2 증가합니다."}, -- Potato Peeler [487] = {"487", "감자칼", "사용 시 최대 체력 1칸을 제거하고 {{Collectible73}}Cube of Meat를 하나 얻으며 {{Damage}}공격력이 0.2 증가합니다."}, -- Potato Peeler
[489] = {"489", "무한 주사위", "원하는 주사위 아이템을 골라 사용할 수 있습니다. (아이템 순서 전환 키로 전환 가능)"}, -- D infinity [489] = {"489", "무한 주사위", "원하는 주사위 아이템을 골라 사용할 수 있습니다. (아이템 순서 전환 키로 전환 가능)"}, -- D infinity
[491] = {"491", "산성 아기", "방 6~7개 클리어 시 {{Pill}}알약을 하나 드랍합니다.#알약 사용 시 방 안의 모든 적을 3초간 중독시킵니다."}, -- Acid Baby [491] = {"491", "산성 아기", "방 6~7개 클리어 시 {{Pill}}알약을 하나 드랍합니다.#알약 사용 시 방 안의 모든 적을 3초간 {{Poison}}중독시킵니다."}, -- Acid Baby
[493] = {"493", "아드레날린", "{{EmptyHeart}}빈 최대 체력 1칸 당 {{Damage}}공격력 증가#!!! 증가량 예시 :#1칸일 때 +0.3#2칸일 때 +0.92#3칸일 때 +1.76#4칸일 때 +2.79#5칸일 때 +3.98"}, -- Adrenaline [493] = {"493", "아드레날린", "{{EmptyHeart}}빈 최대 체력 1칸 당 {{Damage}}공격력 증가#!!! 증가량 예시 :#1칸일 때 +0.3#2칸일 때 +0.92#3칸일 때 +1.76#4칸일 때 +2.79#5칸일 때 +3.98"}, -- Adrenaline
[494] = {"494", "야곱의 사다리", "공격이 적에게 부딪힐 때마다 1~2개의 짧은 유도 레이저가 발사됩니다."}, -- Jacob's Ladder [494] = {"494", "야곱의 사다리", "공격이 적에게 부딪힐 때마다 1~2개의 짧은 유도 레이저가 발사됩니다."}, -- Jacob's Ladder
[495] = {"495", "고스트 페퍼", "공격 시 8%의 확률로 공격력 x3 ~ x6의 불꽃을 날립니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 10 이상일 때 50% 확률"}, -- Ghost Pepper [495] = {"495", "고스트 페퍼", "공격 시 8%의 확률로 공격력 x3 ~ x6의 불꽃을 날립니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 10 이상일 때 50% 확률"}, -- Ghost Pepper
[496] = {"496", "안락사", "3.33%의 확률로 공격력 3배의 적을 즉사시키며 눈물이 10방향으로 퍼지는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 15 이상일 때 50% 확률"}, -- Euthanasia [496] = {"496", "안락사", "3.33%의 확률로 공격력 3배의 적을 즉사시키며 눈물이 10방향으로 퍼지는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 15 이상일 때 50% 확률"}, -- Euthanasia
[502] = {"502", "대왕 여드름", "확률적으로 공격력 x2의 적을 둔화시키는 눈물이 나갑니다."}, -- Large Zit [501] = {"501", "탐욕의 식도", "동전 25개 당 {{EmptyHeart}}빈 최대 체력 +1#99개 이후에는 동전 100개 당 {{EmptyHeart}}빈 최대 체력 +1#{{Player14}}/{{Player33}}Keeper: 동전 25개 당 체력 상한 +1#동전으로 늘어난 체력은 동전 소비 시 사라집니다."}, -- Greed's Gullet
[502] = {"502", "대왕 여드름", "확률적으로 공격력 x2의 적을 {{Slow}}둔화시키는 눈물이 나갑니다."}, -- Large Zit
[503] = {"503", "작은 뿔", "적에게 접촉 시 3.5의 피해를 입힙니다.#5%의 확률로 적을 즉사시키며 12 x3의 추가 피해를 주는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 15 이상일 때 20% 확률"}, -- Little Horn [503] = {"503", "작은 뿔", "적에게 접촉 시 3.5의 피해를 입힙니다.#5%의 확률로 적을 즉사시키며 12 x3의 추가 피해를 주는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 15 이상일 때 20% 확률"}, -- Little Horn
[504] = {"504", "갈색 너겟", "사용 시 그 자리에서 주위의 적에게 공격력 3.5의 눈물을 발사하는 파란 파리를 소환합니다."}, -- Brown Nugget [504] = {"504", "갈색 너겟", "사용 시 그 자리에서 주위의 적에게 공격력 3.5의 눈물을 발사하는 파란 파리를 소환합니다."}, -- Brown Nugget
[508] = {"508", "엄마의 면도칼", "캐릭터 주위를 돌며 접촉하는 적에게 초당 공격력의 3배의 피해를 입히고 출혈 상태로 만듭니다."}, -- Mom's Razor [508] = {"508", "엄마의 면도칼", "캐릭터 주위를 돌며 접촉하는 적에게 초당 공격력의 3배의 피해를 입히고 {{BleedingOut}}출혈 상태로 만듭니다."}, -- Mom's Razor
[509] = {"509", "피눈물 눈알", "캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아주고 자신이 바라보는 방향으로 공격력 3.5의 눈물을 발사합니다.#접촉 시 초당 30의 피해를 입힙니다."}, -- Bloodshot Eye [509] = {"509", "피눈물 눈알", "캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아주고 자신이 바라보는 방향으로 공격력 3.5의 눈물을 발사합니다.#접촉 시 초당 30의 피해를 입힙니다."}, -- Bloodshot Eye
[514] = {"514", "고장난 모뎀", "적이 때때로 1초간 멈춥니다.#적의 탄환이 일정 확률로 1초간 멈춘 후 사라집니다.#방 클리어 보상이 25% 확률로 2배로 나옵니다."}, -- Broken Modem [514] = {"514", "고장난 모뎀", "적이 때때로 1초간 멈춥니다.#적의 탄환이 일정 확률로 1초간 멈춘 후 사라집니다.#방 클리어 보상이 25% 확률로 2배로 나옵니다."}, -- Broken Modem
[517] = {"517", "빠른 폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +7#폭탄을 설치할 때 지연 없이 빠르게 설치할 수 있습니다.#설치된 폭탄끼리는 서로 밀리지 않습니다."}, -- Fast Bombs [517] = {"517", "빠른 폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +7#폭탄을 설치할 때 지연 없이 빠르게 설치할 수 있습니다.#설치된 폭탄끼리는 서로 밀리지 않습니다."}, -- Fast Bombs
@@ -252,7 +253,7 @@ local repCollectibles={
[549] = {"549", "최약골", "↑ {{EmptyBoneHeart}}뼈하트 +6#체력을 모두 제거합니다.#뼈하트 파괴 시 {{Tears}}연사(+상한)가 0.4 증가합니다."}, -- Brittle Bones [549] = {"549", "최약골", "↑ {{EmptyBoneHeart}}뼈하트 +6#체력을 모두 제거합니다.#뼈하트 파괴 시 {{Tears}}연사(+상한)가 0.4 증가합니다."}, -- Brittle Bones
-- Repentance -- Repentance
[553] = {"553", "털곰팡이균", "25% 확률로 접착 눈물이 나가며 접착 눈물이 적에게 붙을 시 2.5초후 폭발해 5의 피해를 입힙니다."}, -- Mucormycosis [553] = {"553", "털곰팡이균", "25% 확률로 접착 눈물이 나가며 접착 눈물이 적에게 붙을 시 2.5초후 폭발해 5의 피해를 입힙니다."}, -- Mucormycosis
[554] = {"554", "넘나 무서운 것", "캐릭터와 가까이 있는 적을 도망가게 합니다."}, -- 2Spooky [554] = {"554", "넘나 무서운 것", "캐릭터와 가까이 있는 적을 {{Fear}}도망가게 합니다."}, -- 2Spooky
[555] = {"555", "황금 면도날", "↑ {{Coin}}동전 +5#사용 시 동전을 5개 소모하고 그 방에서 {{Damage}}공격력 +1.2#공격력 증가 효과는 중첩됩니다."}, -- Golden Razor [555] = {"555", "황금 면도날", "↑ {{Coin}}동전 +5#사용 시 동전을 5개 소모하고 그 방에서 {{Damage}}공격력 +1.2#공격력 증가 효과는 중첩됩니다."}, -- Golden Razor
[556] = {"556", "황", "사용 시 그 방에서 공격이 {{Collectible118}}충전형 혈사포 공격으로 변경됩니다."}, -- Sulfur [556] = {"556", "황", "사용 시 그 방에서 공격이 {{Collectible118}}충전형 혈사포 공격으로 변경됩니다."}, -- Sulfur
[557] = {"557", "포츈 쿠키", "사용 시 30% 확률로 {{SoulHeart}}소울하트, {{Card}}카드, {{Rune}}룬, 장신구 중 하나를 드랍합니다."}, -- Fortune Cookie [557] = {"557", "포츈 쿠키", "사용 시 30% 확률로 {{SoulHeart}}소울하트, {{Card}}카드, {{Rune}}룬, 장신구 중 하나를 드랍합니다."}, -- Fortune Cookie
@@ -273,7 +274,7 @@ local repCollectibles={
[572] = {"572", "오컬트의 눈", "↑ {{Damage}}공격력 +1#↑ {{Range}}사거리 +7.5#↓ {{Shotspeed}}탄속 -0.16#날아가는 눈물의 방향을 조종할 수 있습니다."}, -- Eye of the Occult [572] = {"572", "오컬트의 눈", "↑ {{Damage}}공격력 +1#↑ {{Range}}사거리 +7.5#↓ {{Shotspeed}}탄속 -0.16#날아가는 눈물의 방향을 조종할 수 있습니다."}, -- Eye of the Occult
[573] = {"573", "원죄없는 심장", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}}체력을 모두 회복합니다.#↑ {{Damage}}공격력 배율 x1.2#확률적으로 캐릭터의 주위를 도는 눈물이 나갑니다."}, -- Immaculate Heart [573] = {"573", "원죄없는 심장", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}}체력을 모두 회복합니다.#↑ {{Damage}}공격력 배율 x1.2#확률적으로 캐릭터의 주위를 도는 눈물이 나갑니다."}, -- Immaculate Heart
[574] = {"574", "성광", "캐릭터의 주위에 후광이 생기며#후광에 닿은 적은 0.75~4의 피해를 입습니다."}, -- Monstrance [574] = {"574", "성광", "캐릭터의 주위에 후광이 생기며#후광에 닿은 적은 0.75~4의 피해를 입습니다."}, -- Monstrance
[575] = {"575", "침입자", "공격 시 1.5초마다 공격력 1.5의 둔화 효과 눈물 4발이 추가로 나갑니다.#피격 시 거미가 나와 방 안을 돌아다니며 적에게 눈물을 발사합니다."}, -- The Intruder [575] = {"575", "침입자", "공격 시 1.5초마다 공격력 1.5의 {{Slow}}둔화 효과 눈물 4발이 추가로 나갑니다.#피격 시 거미가 나와 방 안을 돌아다니며 적에게 눈물을 발사합니다."}, -- The Intruder
[576] = {"576", "더러운 군집", "모든 Dip 몬스터가 아군이 됩니다.#똥 파괴 시 똥 패밀리어를 1~4마리 소환합니다.#똥 패밀리어는 적의 탄환을 막으며 적에게 접촉 시 초당 6의 피해를 줍니다.#파괴하는 똥의 종류에 따라 소환되는 똥 패밀리어의 능력이 달라집니다."}, -- Dirty Mind [576] = {"576", "더러운 군집", "모든 Dip 몬스터가 아군이 됩니다.#똥 파괴 시 똥 패밀리어를 1~4마리 소환합니다.#똥 패밀리어는 적의 탄환을 막으며 적에게 접촉 시 초당 6의 피해를 줍니다.#파괴하는 똥의 종류에 따라 소환되는 똥 패밀리어의 능력이 달라집니다."}, -- Dirty Mind
[577] = {"577", "다모클레스", "사용 시 캐릭터 머리 위에 칼이 소환되며 모든 방의 아이템이 2배로 나옵니다.#판매 아이템은 영향을 받지 않습니다.#패널티 피격 시 그 이후부터 캐릭터가 즉사할 확률이 생깁니다.#!!! 즉사확률: 4프레임 당 1/10000"}, -- Damocles [577] = {"577", "다모클레스", "사용 시 캐릭터 머리 위에 칼이 소환되며 모든 방의 아이템이 2배로 나옵니다.#판매 아이템은 영향을 받지 않습니다.#패널티 피격 시 그 이후부터 캐릭터가 즉사할 확률이 생깁니다.#!!! 즉사확률: 4프레임 당 1/10000"}, -- Damocles
[578] = {"578", "공짜 레몬에이드", "사용 시 캐릭터의 주위에 노란 장판이 생성되며 장판에 닿은 적은 초당 24의 피해를 입습니다."}, -- Free Lemonade [578] = {"578", "공짜 레몬에이드", "사용 시 캐릭터의 주위에 노란 장판이 생성되며 장판에 닿은 적은 초당 24의 피해를 입습니다."}, -- Free Lemonade
@@ -289,16 +290,16 @@ local repCollectibles={
[588] = {"588", "태양", "맵에 {{BossRoom}}보스방의 위치가 표시됩니다.#!!! {{ColorOrange}}표시된 방의 보스 처치{{CR}}시 다음 효과 발동:#맵에 스테이지 구조와 특수방 위치를 표시하며 방 안의 모든 적에게 100의 피해를 주고 {{Heart}}체력을 모두 회복#그 스테이지에서 {{Damage}}공격력 +3, {{Luck}}행운 +1#스테이지의 저주 제거#액티브 아이템의 충전량을 모두 채워줍니다."}, -- Sol [588] = {"588", "태양", "맵에 {{BossRoom}}보스방의 위치가 표시됩니다.#!!! {{ColorOrange}}표시된 방의 보스 처치{{CR}}시 다음 효과 발동:#맵에 스테이지 구조와 특수방 위치를 표시하며 방 안의 모든 적에게 100의 피해를 주고 {{Heart}}체력을 모두 회복#그 스테이지에서 {{Damage}}공격력 +3, {{Luck}}행운 +1#스테이지의 저주 제거#액티브 아이템의 충전량을 모두 채워줍니다."}, -- Sol
[589] = {"589", "달", "스테이지에 {{SecretRoom}}비밀방과 {{SuperSecretRoom}}일급 비밀방이 2개씩 생성됩니다.#맵에 랜덤한 {{SecretRoom}}비밀방 하나의 위치를 표시합니다.#비밀방 입장 시 달빛이 생성되며 달빛과 접촉 시 그 스테이지에서 {{HalfSoulHeart}}소울하트가 +0.5, {{Tears}}연사(+상한)가 +0.5 증가합니다."}, -- Luna [589] = {"589", "달", "스테이지에 {{SecretRoom}}비밀방과 {{SuperSecretRoom}}일급 비밀방이 2개씩 생성됩니다.#맵에 랜덤한 {{SecretRoom}}비밀방 하나의 위치를 표시합니다.#비밀방 입장 시 달빛이 생성되며 달빛과 접촉 시 그 스테이지에서 {{HalfSoulHeart}}소울하트가 +0.5, {{Tears}}연사(+상한)가 +0.5 증가합니다."}, -- Luna
[590] = {"590", "수성", "↑ {{Speed}}이동속도 +0.4#클리어하지 않은 방의 문이 닫히지 않습니다.#특수방의 문은 열리지 않습니다."}, -- Mercurius [590] = {"590", "수성", "↑ {{Speed}}이동속도 +0.4#클리어하지 않은 방의 문이 닫히지 않습니다.#특수방의 문은 열리지 않습니다."}, -- Mercurius
[591] = {"591", "금성", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#캐릭터와 가까이 있는 적을 매혹시킵니다."}, -- Venus [591] = {"591", "금성", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#캐릭터와 가까이 있는 적을 {{Charm}}매혹시킵니다."}, -- Venus
[592] = {"592", "지구", "↑ {{Damage}}공격력 +1.0#확률적으로 장애물을 부수는 공격이 나갑니다.#눈물을 발사할 때마다 눈물 공격력이 x0.5~x1.5로 증감합니다."}, -- Terra [592] = {"592", "지구", "↑ {{Damage}}공격력 +1.0#확률적으로 장애물을 부수는 공격이 나갑니다.#눈물을 발사할 때마다 눈물 공격력이 x0.5~x1.5로 증감합니다."}, -- Terra
[593] = {"593", "화성", "이동키를 두번 누르면 누른 방향으로 돌진하여 접촉한 적에게 공격력 x4 +8의 피해를 입힙니다.#{{Blank}} (쿨타임 3초)"}, -- Mars [593] = {"593", "화성", "이동키를 두번 누르면 누른 방향으로 돌진하여 접촉한 적에게 공격력 x4 +8의 피해를 입힙니다.#{{Blank}} (쿨타임 3초)"}, -- Mars
[594] = {"594", "목성", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{EmptyHeart}}빈 최대 체력 +1#↓ {{Speed}}이동속도 -0.3#이동하지 않으면 이동속도가 0.5 증가하며, 증가한 상태에서 이동 시 공격력 x0.5의 독가스를 발사하고 이동속도가 다시 감소합니다.#캐릭터가 독구름에 면역이 됩니다."}, -- Jupiter [594] = {"594", "목성", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{EmptyHeart}}빈 최대 체력 +1#↓ {{Speed}}이동속도 -0.3#이동하지 않으면 이동속도가 0.5 증가하며, 증가한 상태에서 이동 시 공격력 x0.5의 {{Poison}}독가스를 발사하고 이동속도가 다시 감소합니다.#캐릭터가 독구름에 면역이 됩니다."}, -- Jupiter
[595] = {"595", "토성", "캐릭터 주변에 하얀 고리가 생기며 방 입장 시 고리를 따라 움직이는 눈물이 7개 생성됩니다.#고리에 적의 탄환이나 캐릭터의 눈물이 닿을 시 확률적으로 13초동안 고리를 따라 회전합니다."}, -- Saturnus [595] = {"595", "토성", "캐릭터 주변에 하얀 고리가 생기며 방 입장 시 고리를 따라 움직이는 눈물이 7개 생성됩니다.#고리에 적의 탄환이나 캐릭터의 눈물이 닿을 시 확률적으로 13초동안 고리를 따라 회전합니다."}, -- Saturnus
[596] = {"596", "천황성", "적 처치시 적이 얼어붙습니다.#얼어붙은 적은 접촉 시 직선으로 날아가 6방향으로 고드름 눈물을 발사합니다."}, -- Uranus [596] = {"596", "천황성", "적 처치시 적이 얼어붙습니다.#얼어붙은 적은 접촉 시 직선으로 날아가 6방향으로 고드름 눈물을 발사합니다."}, -- Uranus
[597] = {"597", "해왕성", "공격하지 않으면 눈물을 충전합니다.#공격 시 충전한 눈물을 한번에 발사합니다."}, -- Neptunus [597] = {"597", "해왕성", "공격하지 않으면 눈물을 충전합니다.#공격 시 충전한 눈물을 한번에 발사합니다."}, -- Neptunus
[598] = {"598", "명왕성", "↑ {{Tears}}연사 +0.7#캐릭터의 크기가 대폭 작아집니다."}, -- Pluto [598] = {"598", "명왕성", "↑ {{Tears}}연사 +0.7#캐릭터의 크기가 대폭 작아집니다."}, -- Pluto
[599] = {"599", "부두 머리", "스테이지에 {{CursedRoom}}저주방이 2개 생성됩니다."}, -- Voodoo Head [599] = {"599", "부두 머리", "스테이지에 {{CursedRoom}}저주방이 2개 생성됩니다."}, -- Voodoo Head
[600] = {"600", "점안약", "↑ {{Tears}}연사 +0.5#왼쪽 눈에서 연사 +0.28의 눈물이 나갑니다."}, -- Eyedrops [600] = {"600", "점안약", "!!! 왼쪽 눈에만 적용:#↑ {{Tears}}공격 딜레이 x0.7#!!! {{Player2}}/{{Player23}}/{{Collectible708}}/눈물 공격이 아닌 경우:#↑ {{Tears}}연사 배율 x1.2"}, -- Eye drops
[601] = {"601", "참회의 기도", "↑ {{EthernalHeart}}이터널하트 +1#↑ {{Tears}}연사 +0.7#{{AngelChance}}악마방에서 거래해도 천사방 등장 확률이 제거되지 않습니다.#빨간하트 피격 시 {{DevilChance}}악마방 확률 감소를 일정량 방어해 줍니다.#{{Blank}} (현재층 +40%, 보스방 +15%)"}, -- Act of Contrition [601] = {"601", "참회의 기도", "↑ {{EthernalHeart}}이터널하트 +1#↑ {{Tears}}연사 +0.7#{{AngelChance}}악마방에서 거래해도 천사방 등장 확률이 제거되지 않습니다.#빨간하트 피격 시 {{DevilChance}}악마방 확률 감소를 일정량 방어해 줍니다.#{{Blank}} (현재층 +40%, 보스방 +15%)"}, -- Act of Contrition
[602] = {"602", "멤버쉽 카드", "{{Shop}}상점에 상점 아이템을 제외한 아이템과 픽업 아이템을 파는 특수한 상점으로 갈 수 있는 사다리가 생성됩니다."}, -- Member Card [602] = {"602", "멤버쉽 카드", "{{Shop}}상점에 상점 아이템을 제외한 아이템과 픽업 아이템을 파는 특수한 상점으로 갈 수 있는 사다리가 생성됩니다."}, -- Member Card
[603] = {"603", "배터리 팩", "획득 시 액티브 아이템 충전량을 모두 충전합니다.#랜덤한 배터리 픽업을 2~4개 드랍합니다."}, -- Battery Pack [603] = {"603", "배터리 팩", "획득 시 액티브 아이템 충전량을 모두 충전합니다.#랜덤한 배터리 픽업을 2~4개 드랍합니다."}, -- Battery Pack
@@ -315,11 +316,11 @@ local repCollectibles={
[614] = {"614", "혈액 폭탄", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +5#폭탄이 터질 때 터진 자리에 15초간 빨간 장판이 생기며 장판에 닿은 적은 초당 20의 피해를 입습니다.#폭탄이 0개일 때 체력 0.5칸을 소모해 폭탄을 설치할 수 있습니다."}, -- Blood Bombs [614] = {"614", "혈액 폭탄", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +5#폭탄이 터질 때 터진 자리에 15초간 빨간 장판이 생기며 장판에 닿은 적은 초당 20의 피해를 입습니다.#폭탄이 0개일 때 체력 0.5칸을 소모해 폭탄을 설치할 수 있습니다."}, -- Blood Bombs
[615] = {"615", "꼬마 덤피", "방안을 돌아다니며 때때로 적을 밀쳐내는 방귀나 독방귀를 뀝니다."}, -- Lil Dumpy [615] = {"615", "꼬마 덤피", "방안을 돌아다니며 때때로 적을 밀쳐내는 방귀나 독방귀를 뀝니다."}, -- Lil Dumpy
[616] = {"616", "버즈아이", "공격 시 8%의 확률로 공격력 x2 ~ x4의 지속 불꽃을 날립니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 10 이상일 때 50% 확률"}, -- Birds Eye [616] = {"616", "버즈아이", "공격 시 8%의 확률로 공격력 x2 ~ x4의 지속 불꽃을 날립니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 10 이상일 때 50% 확률"}, -- Birds Eye
[617] = {"617", "자철석", "17%의 확률로 맞은 적에게 자력 효과가 부여되는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 10 이상일 때 100% 확률"}, -- Lodestone [617] = {"617", "자철석", "17%의 확률로 맞은 적에게 {{Magnetize}}자력 효과가 부여되는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 10 이상일 때 100% 확률"}, -- Lodestone
[618] = {"618", "썩은 토마토", "17%의 확률로 맞은 적에게 다른 적이 유인되는 효과가 부여되는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 5 이상일 때 100% 확률"}, -- Rotten Tomato [618] = {"618", "썩은 토마토", "17%의 확률로 맞은 적에게 다른 적이 {{Bait}}유인되는 효과가 부여되는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 5 이상일 때 100% 확률"}, -- Rotten Tomato
[619] = {"619", "생득권", "획득한 캐릭터에 따라 효과가 달라집니다."}, -- Birthright [619] = {"619", "생득권", "획득한 캐릭터에 따라 효과가 달라집니다."}, -- Birthright
[620] = {"620", "", "<item does not exist>"}, -- [620] = {"620", "", "<item does not exist>"}, --
[621] = {"621", "붉은 스튜", "{{Heart}}체력을 모두 회복합니다.{{Damage}}공격력이 +21.6 증가하며 증가한 공격력은 1초마다 -0.12씩 감소합니다.#공격력 감소 중에 적 처치시 일시적으로 공격력이 +0.12 증가합니다."}, -- Red Stew [621] = {"621", "붉은 스튜", "{{Heart}}체력을 모두 회복합니다.#{{Damage}}공격력이 +21.6 증가하며 증가한 공격력은 1초마다 -0.12씩 감소합니다.#공격력 감소 중에 적 처치시 일시적으로 공격력이 +0.12 증가합니다."}, -- Red Stew
[622] = {"622", "창세기", "!!! 일회용#사용 시 캐릭터를 초기화, 소지중인 아이템을 모두 제거하고 특수한 오류방으로 이동합니다.#제거한 아이템의 개수만큼 랜덤한 아이템 3개 중 하나를 선택할 수 있는 횟수가 주어집니다."}, -- Genesis [622] = {"622", "창세기", "!!! 일회용#사용 시 캐릭터를 초기화, 소지중인 아이템을 모두 제거하고 특수한 오류방으로 이동합니다.#제거한 아이템의 개수만큼 랜덤한 아이템 3개 중 하나를 선택할 수 있는 횟수가 주어집니다."}, -- Genesis
[623] = {"623", "날카로운 열쇠", "↑ {{Key}}열쇠 +5#사용 시 열쇠를 1개 소모해 공격하는 방향으로 공격력 x5 +30의 열쇠를 날립니다.#열쇠는 적에게 피해를 주거나 잠긴 문이나 {{SecretRoom}}비밀방을 열거나 장애물을 부술 수 있습니다.#열쇠로 적 처치 시 일정 확률로 상자의 내용물을 드랍합니다."}, -- Sharp Key [623] = {"623", "날카로운 열쇠", "↑ {{Key}}열쇠 +5#사용 시 열쇠를 1개 소모해 공격하는 방향으로 공격력 x5 +30의 열쇠를 날립니다.#열쇠는 적에게 피해를 주거나 잠긴 문이나 {{SecretRoom}}비밀방을 열거나 장애물을 부술 수 있습니다.#열쇠로 적 처치 시 일정 확률로 상자의 내용물을 드랍합니다."}, -- Sharp Key
[624] = {"624", "부스터 팩", "{{Card}}카드를 5개 드랍합니다."}, -- Booster Pack [624] = {"624", "부스터 팩", "{{Card}}카드를 5개 드랍합니다."}, -- Booster Pack
@@ -340,7 +341,7 @@ local repCollectibles={
[639] = {"639", "역겨운 하트", "사용 시 {{RottenHeart}}썩은하트 +1"}, -- Yuck Heart [639] = {"639", "역겨운 하트", "사용 시 {{RottenHeart}}썩은하트 +1"}, -- Yuck Heart
[640] = {"640", "영혼의 항아리", "적 처치시 항아리에 불꽃이 저장됩니다.#사용 시 저장된 불꽃을 소모해 공격하는 방향으로 공격력 초당 22.5의 불꽃을 발사합니다."}, -- Urn of Souls [640] = {"640", "영혼의 항아리", "적 처치시 항아리에 불꽃이 저장됩니다.#사용 시 저장된 불꽃을 소모해 공격하는 방향으로 공격력 초당 22.5의 불꽃을 발사합니다."}, -- Urn of Souls
[641] = {"641", "아겔다마", "적이 있는 방에 입장 시 캐릭터의 뒤에 눈물끈이 생성됩니다.#눈물끈에 닿은 적은 3.5의 피해를 입습니다."}, -- Akeldama [641] = {"641", "아겔다마", "적이 있는 방에 입장 시 캐릭터의 뒤에 눈물끈이 생성됩니다.#눈물끈에 닿은 적은 3.5의 피해를 입습니다."}, -- Akeldama
[642] = {"642", "마법의 피부", "사용 시 최대 체력 1칸 또는 소울하트 2칸을 소모하고 {{BrokenHeart}}소지 불가능 체력을 1칸 추가하며 그 방의 아이템을 하나 생성합니다.#사용 후 액티브 아이템 교체 시 일정 확률로 등장하는 아이템이 Magic Skin으로 교체됩니다.#!!! 교체 확률: 1/(4-아이템 사용 횟수) (3회 이상 사용 시 100%)#{{Blank}} (현재 층에 판매 중이지 않은 Magic Skin 아이템이 있을 경우 교체 확률 감소)#!!! Lost 캐릭터가 사용 시 해당 아이템이 사라집니다."}, -- Magic Skin [642] = {"642", "마법의 피부", "사용 시 최대 체력 1칸 또는 소울하트 2칸을 소모하고 {{BrokenHeart}}소지 불가능 체력을 1칸 추가하며 그 방의 아이템을 하나 생성합니다.#사용 후 Magic Skin 아이템을 소지하지 않은 경우 일정 확률로 등장하는 아이템이 Magic Skin으로 교체됩니다.#!!! 교체 확률: 1/(4-아이템 사용 횟수) (3회 이상 사용 시 100%/현재 층에 판매 중이지 않은 Magic Skin 아이템이 있을 경우 교체 확률 감소)#!!! {{Player10}}/{{Player31}}The Lost: 일회용이며 사용 시 해당 아이템이 사라집니다."}, -- Magic Skin
[643] = {"643", "계시", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2#비행 능력을 얻습니다.#공격키를 2.5초 이상 누르면 충전되며 공격키를 떼면 일직선 방향으로 레이저를 발사합니다.#레이저는 다단히트로 적에게 최대 15번의 피해를 줍니다."}, -- Revelation [643] = {"643", "계시", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2#비행 능력을 얻습니다.#공격키를 2.5초 이상 누르면 충전되며 공격키를 떼면 일직선 방향으로 레이저를 발사합니다.#레이저는 다단히트로 적에게 최대 15번의 피해를 줍니다."}, -- Revelation
[644] = {"644", "위로상", "가장 낮은 능력치가 특정 수치만큼 증가합니다.#{{Damage}}공격력: +1#{{Blank}} {{Tears}}연사(+상한): 0.5#{{Blank}} {{Speed}}이동속도: 0.2#{{Blank}} {{Range}}사거리: 1.5#가장 적게 소지중인 픽업 아이템을 특정 개수만큼 드랍합니다.#{{Blank}} {{Coin}}동전 3개는 {{Bomb}}폭탄/{{Key}}열쇠 1개와 같은 양으로 계산됩니다."}, -- Consolation Prize [644] = {"644", "위로상", "가장 낮은 능력치가 특정 수치만큼 증가합니다.#{{Damage}}공격력: +1#{{Blank}} {{Tears}}연사(+상한): 0.5#{{Blank}} {{Speed}}이동속도: 0.2#{{Blank}} {{Range}}사거리: 1.5#가장 적게 소지중인 픽업 아이템을 특정 개수만큼 드랍합니다.#{{Blank}} {{Coin}}동전 3개는 {{Bomb}}폭탄/{{Key}}열쇠 1개와 같은 양으로 계산됩니다."}, -- Consolation Prize
[645] = {"645", "타이니토마", "캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막고 접촉한 적에게 3.5의 피해를 줍니다.#적과 3번 접촉 시 2조각으로 분열하며 2번 분열 시 파괴되어 파란 아군 거미를 3마리 소환합니다."}, -- Tinytoma [645] = {"645", "타이니토마", "캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막고 접촉한 적에게 3.5의 피해를 줍니다.#적과 3번 접촉 시 2조각으로 분열하며 2번 분열 시 파괴되어 파란 아군 거미를 3마리 소환합니다."}, -- Tinytoma
@@ -354,7 +355,7 @@ local repCollectibles={
[653] = {"653", "사탄아 물렀거라", "소지중일 때 적 처치시 그 자리에 붉은 귀신을 소환합니다.#사용 시 붉은 귀신이 폭파되며 주변의 적에게 피해를 주며, 체력이 50% 이하인 유령 종류의 적들 및 보스를 즉사시킵니다."}, -- Vade Retro [653] = {"653", "사탄아 물렀거라", "소지중일 때 적 처치시 그 자리에 붉은 귀신을 소환합니다.#사용 시 붉은 귀신이 폭파되며 주변의 적에게 피해를 주며, 체력이 50% 이하인 유령 종류의 적들 및 보스를 즉사시킵니다."}, -- Vade Retro
[654] = {"654", "위조 학위", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#{{Pill}}알약을 1개 드랍합니다.#사용하지 않은 알약의 효과를 알 수 있습니다.#긍정적인 알약과 중립적인 알약 효과가 등장하지 않습니다.#능력치 감소 알약 사용 시 {{Damage}}공격력이 +0.6 증가합니다.#부정 효과 알약 사용 시 {{BlackHeart}}블랙하트를 1개 드랍합니다."}, -- False PHD [654] = {"654", "위조 학위", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#{{Pill}}알약을 1개 드랍합니다.#사용하지 않은 알약의 효과를 알 수 있습니다.#긍정적인 알약과 중립적인 알약 효과가 등장하지 않습니다.#능력치 감소 알약 사용 시 {{Damage}}공격력이 +0.6 증가합니다.#부정 효과 알약 사용 시 {{BlackHeart}}블랙하트를 1개 드랍합니다."}, -- False PHD
[655] = {"655", "룰렛 팽이", "소지중일 때 룰렛이 캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아주고 접촉한 적에게 초당 10.5의 피해를 줍니다.#사용중일 때 {{Speed}}이동속도가 +0.5 증가하며 룰렛의 공전 속도와 피해량이 증가합니다."}, -- Spin to Win [655] = {"655", "룰렛 팽이", "소지중일 때 룰렛이 캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아주고 접촉한 적에게 초당 10.5의 피해를 줍니다.#사용중일 때 {{Speed}}이동속도가 +0.5 증가하며 룰렛의 공전 속도와 피해량이 증가합니다."}, -- Spin to Win
[656] = {"656", "다모클레스", "Damocles(액티브) 사용 시 이 아이템을 획득합니다."}, -- Damocles [656] = {"656", "다모클레스", "!!! 현재 {{Collectible577}}Damocles 효과 발동 중:#모든 방의 아이템이 2배로 나옵니다.#판매 아이템은 영향을 받지 않습니다.#패널티 피격 시 그 이후부터 캐릭터가 즉사할 확률이 생깁니다.#!!! 즉사확률: 4프레임 당 1/10000"}, -- Damocles
[657] = {"657", "혈관염", "적 처치시 적 기준 랜덤한 방향으로 캐릭터의 눈물과 같은 효과의 눈물을 흩뿌립니다."}, -- Vasculitis [657] = {"657", "혈관염", "적 처치시 적 기준 랜덤한 방향으로 캐릭터의 눈물과 같은 효과의 눈물을 흩뿌립니다."}, -- Vasculitis
[658] = {"658", "거대한 세포", "피격 시 캐릭터와 함께 이동하며 적이 있는 방향으로 공격력 1.35의 눈물을 발사하는 작은 아이작 패밀리어를 소환합니다."}, -- Giant Cell [658] = {"658", "거대한 세포", "피격 시 캐릭터와 함께 이동하며 적이 있는 방향으로 공격력 1.35의 눈물을 발사하는 작은 아이작 패밀리어를 소환합니다."}, -- Giant Cell
[659] = {"659", "산동약", "↑ {{Range}}사거리 +1.5#눈물의 크기가 커집니다."}, -- Tropicamide [659] = {"659", "산동약", "↑ {{Range}}사거리 +1.5#눈물의 크기가 커집니다."}, -- Tropicamide
@@ -419,12 +420,12 @@ local repCollectibles={
[718] = {"718", "키퍼의 망토", "<item does not exist>"}, -- Keepers Robe [718] = {"718", "키퍼의 망토", "<item does not exist>"}, -- Keepers Robe
[719] = {"719", "키퍼의 상자", "사용 시 구매로 획득하는 상점 아이템 또는 픽업 아이템을 생성합니다."}, -- Keeper's Box [719] = {"719", "키퍼의 상자", "사용 시 구매로 획득하는 상점 아이템 또는 픽업 아이템을 생성합니다."}, -- Keeper's Box
[720] = {"720", "모든 게 담긴 병", "충전량에 상관없이 사용할 수 있으며 사용 시 충전량에 따라 다른 보상을 드랍합니다.#12칸에서 사용 시 아이작의 모든 랜덤한 효과 중 하나를 발동합니다.#!!! 충전량에 따른 보상:#{{Blank}} 1:{{PoopPickup}} 2:{{Coin}} 3:{{Bomb}} 4:{{Key}}#{{Blank}} 5:{{Heart}} 6:{{Pill}} 7:{{Card}} 8:{{SoulHeart}}#{{Blank}} 9:{{GoldenHeart}} 10:{{GoldenKey}} 11:{{GoldenBomb}}"}, -- Everything Jar [720] = {"720", "모든 게 담긴 병", "충전량에 상관없이 사용할 수 있으며 사용 시 충전량에 따라 다른 보상을 드랍합니다.#12칸에서 사용 시 아이작의 모든 랜덤한 효과 중 하나를 발동합니다.#!!! 충전량에 따른 보상:#{{Blank}} 1:{{PoopPickup}} 2:{{Coin}} 3:{{Bomb}} 4:{{Key}}#{{Blank}} 5:{{Heart}} 6:{{Pill}} 7:{{Card}} 8:{{SoulHeart}}#{{Blank}} 9:{{GoldenHeart}} 10:{{GoldenKey}} 11:{{GoldenBomb}}"}, -- Everything Jar
[721] = {"721", "", "등장하는 아이템이 2~6개의 효과와 발동 조건이 혼합된 오류 아이템으로 바뀝니다."}, -- TMTRAINER [721] = {"721", "", "등장하는 아이템이 2~6개의 효과와 발동 조건이 혼합된 오류 아이템으로 바뀝니다.#획득 시 현재 방의 모든 적에게 일정 시간동안 {{Burning}}석화+화상을 입힙니다."}, -- TMTRAINER
[722] = {"722", "아니마 솔라", "사용 시 가장 가까운 적을 5초간 움직이지 못하게 만듭니다.#다시 사용하여 사슬을 강제로 끊을 수 있습니다."}, -- Anima Sola [722] = {"722", "아니마 솔라", "사용 시 가장 가까운 적을 5초간 움직이지 못하게 만듭니다.#다시 사용하여 사슬을 강제로 끊을 수 있습니다."}, -- Anima Sola
[723] = {"723", "스핀다운 주사위", "사용 시 방 안의 모든 아이템을 코드 뒷번호의 아이템으로 바꿉니다.#해금하지 않은 아이템은 등장하지 않습니다."}, -- Spindown Dice [723] = {"723", "스핀다운 주사위", "사용 시 방 안의 모든 아이템을 코드 뒷번호의 아이템으로 바꿉니다.#해금하지 않은 아이템은 등장하지 않습니다."}, -- Spindown Dice
[724] = {"724", "과응고", "피격 시 1.5초 후 사라지는 {{Heart}}빨간하트를 드랍합니다."}, -- Hypercoagulation [724] = {"724", "과응고", "피격 시 1.5초 후 사라지는 {{Heart}}빨간하트를 드랍합니다."}, -- Hypercoagulation
[725] = {"725", "과민석 대장 증후군", "공격중에 때때로 충전이 진행되고 충전이 끝났을 때 공격키를 떼면 랜덤한 똥을 들고 던지거나 랜덤한 효과의 방귀를 뀌거나 적에게 공격력 x1.5의 피해를 주는 갈색 장판을 생성하거나 5개의 점화된 폭탄을 생성합니다."}, -- IBS [725] = {"725", "과민석 대장 증후군", "공격중에 때때로 충전이 진행되고 충전이 끝났을 때 공격키를 떼면 Tainted ???의 똥 중 하나를 사용합니다:#{{Blank}} 랜덤한 똥을 들고 던지거나 #{{Blank}} 랜덤한 효과의 방귀를 뀌거나 #{{Blank}} 적에게 공격력 x1.5의 피해를 주는 갈색 장판을 생성하거나 #{{Blank}} 5개의 점화된 폭탄을 생성합니다."}, -- IBS
[726] = {"726", "각혈", "공격키를 두번 누르면 재채기를 해 눈앞의 적에게 공격력 x1.5의 피해를 주고 적을 강하게 밀쳐냅니다.#재채기에 맞은 적은 일정 시간 동안 유황 표식이 걸리며 혈사류 공격에 더 큰 피해를 입습니다."}, -- Hemoptysis [726] = {"726", "각혈", "공격키를 두번 누르면 재채기를 해 눈앞의 적에게 공격력 x1.5의 피해를 주고 적을 강하게 밀쳐냅니다.#{{BrimstoneCurse}} 재채기에 맞은 적은 일정 시간 동안 유황 표식이 걸리며 혈사류 공격에 더 큰 피해를 입습니다."}, -- Hemoptysis
[727] = {"727", "유령 폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄이 터질 때 유령이 나와 적을 따라다니며 접촉하는 적에게 초당 공격력 x2의 피해를 주고 5초 후 폭파되어 주변의 적에게 공격력 x3의 피해를 줍니다."}, -- Ghost Bombs [727] = {"727", "유령 폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄이 터질 때 유령이 나와 적을 따라다니며 접촉하는 적에게 초당 공격력 x2의 피해를 주고 5초 후 폭파되어 주변의 적에게 공격력 x3의 피해를 줍니다."}, -- Ghost Bombs
[728] = {"728", "겔로", "사용 시 공격하는 방향으로 태아를 발사해 접촉한 적에게 공격력 x3의 피해를 입힙니다.#태아는 그 방에서 캐릭터와 연결되어 공격하는 방향으로 움직이며 적을 향해 공격력 x0.75의 캐릭터와 같은 공격을 발사합니다."}, -- Gello [728] = {"728", "겔로", "사용 시 공격하는 방향으로 태아를 발사해 접촉한 적에게 공격력 x3의 피해를 입힙니다.#태아는 그 방에서 캐릭터와 연결되어 공격하는 방향으로 움직이며 적을 향해 공격력 x0.75의 캐릭터와 같은 공격을 발사합니다."}, -- Gello
[729] = {"729", "참수 공격", "사용 시 공격하는 방향으로 캐릭터의 머리를 분리시켜 던집니다.#분리될 경우 머리로만 공격이 가능합니다.#몸이 머리와 닿거나 아이템 재사용 시 원래 상태로 돌아옵니다."}, -- Decap Attack [729] = {"729", "참수 공격", "사용 시 공격하는 방향으로 캐릭터의 머리를 분리시켜 던집니다.#분리될 경우 머리로만 공격이 가능합니다.#몸이 머리와 닿거나 아이템 재사용 시 원래 상태로 돌아옵니다."}, -- Decap Attack
@@ -537,13 +538,13 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
[36] = "확률적으로 적을 똥으로 만드는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- The Poop [36] = "확률적으로 적을 똥으로 만드는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- The Poop
[37] = "꺼지면 작은 유도 폭탄으로 바뀌는 불꽃을 소환합니다.", -- Mr. Boom [37] = "꺼지면 작은 유도 폭탄으로 바뀌는 불꽃을 소환합니다.", -- Mr. Boom
[38] = "눈물을 빠르게 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Tammy's Head [38] = "눈물을 빠르게 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Tammy's Head
[39] = "적을 석화시키는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Mom's Bra [39] = "확률적으로 적을 석화시키는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Mom's Bra
[40] = "폭발하는 눈물을 발사하며 꺼지면 폭발을 일으키는 불꽃을 소환합니다.", -- Kamikaze! [40] = "폭발하는 눈물을 발사하며 꺼지면 폭발을 일으키는 불꽃을 소환합니다.", -- Kamikaze!
[41] = "적을 도망가게 만드는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Mom's Pad [41] = "확률적으로 적을 도망가게 만드는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Mom's Pad
[42] = "10% 확률로 폭발하는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Bob's Rotten Head [42] = "10% 확률로 폭발하는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Bob's Rotten Head
[44] = "확률적으로 적을 방 안의 임의의 위치로 이동시키는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Teleport! [44] = "확률적으로 적을 방 안의 임의의 위치로 이동시키는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Teleport!
[45] = "꺼지면 확률적으로 체력을 반칸 회복시켜주는 불꽃을 소환합니다.", -- Yum Heart [45] = "꺼지면 확률적으로 체력을 반칸 회복시켜주는 불꽃을 소환합니다.", -- Yum Heart
[47] = "아이템 사용 시 조준점의 위치로 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Doctor's Remote [47] = "아이템 사용 시 조준점의 위치로 확률적으로 폭발성 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Doctor's Remote
[49] = "아이템 사용 시 공격하는 방향으로 레이저포를 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Shoop Da Whoop! [49] = "아이템 사용 시 공격하는 방향으로 레이저포를 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Shoop Da Whoop!
[56] = "눈물을 빠르게 발사하며 주기적으로 노란 장판을 생성하는 불꽃을 소환합니다.", -- Lemon Mishap [56] = "눈물을 빠르게 발사하며 주기적으로 노란 장판을 생성하는 불꽃을 소환합니다.", -- Lemon Mishap
[58] = "적의 탄환에 꺼지지 않는 물꽃을 소환합니다.", -- Book of Shadows [58] = "적의 탄환에 꺼지지 않는 물꽃을 소환합니다.", -- Book of Shadows
@@ -552,9 +553,9 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
[77] = "아이템 사용 시 무적 상태가 되는 불꽃을 소환합니다.", -- My Little Unicorn [77] = "아이템 사용 시 무적 상태가 되는 불꽃을 소환합니다.", -- My Little Unicorn
[78] = "꺼지면 그 방에서 랜덤한 7 Seals 패밀리어를 소환하는 불꽃을 소환합니다.", -- Book of Revelations [78] = "꺼지면 그 방에서 랜덤한 7 Seals 패밀리어를 소환하는 불꽃을 소환합니다.", -- Book of Revelations
[83] = "공격력이 높은 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- The Nail [83] = "공격력이 높은 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- The Nail
[84] = "갈라지는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- We Need to Go Deeper! [84] = "뼈 모양의 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- We Need to Go Deeper!
[85] = "꺼지면 카드를 드랍하는 불꽃을 소환합니다.", -- Deck of Cards [85] = "꺼지면 카드를 드랍하는 불꽃을 소환합니다.", -- Deck of Cards
[86] = "공격력과 탄속이 높은 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Monstro's Tooth [86] = "공격력과 탄속이 높은 이빨을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Monstro's Tooth
[93] = "생성된 장소에서 멈추며 일정 시간이 지나면 발사되는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- The Gamekid [93] = "생성된 장소에서 멈추며 일정 시간이 지나면 발사되는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- The Gamekid
[97] = "아래 8가지 아이템 중 하나의 효과를 가진 불꽃을 소환합니다: {{Collectible65}}{{Collectible42}}{{Collectible85}}{{Collectible102}}{{Collectible37}}{{Collectible177}}{{Collectible49}}{{Collectible45}}#매우 높은 확률로 불꽃 혹은 불꽃의 눈물이 폭발합니다.", -- Book of Sin [97] = "아래 8가지 아이템 중 하나의 효과를 가진 불꽃을 소환합니다: {{Collectible65}}{{Collectible42}}{{Collectible85}}{{Collectible102}}{{Collectible37}}{{Collectible177}}{{Collectible49}}{{Collectible45}}#매우 높은 확률로 불꽃 혹은 불꽃의 눈물이 폭발합니다.", -- Book of Sin
[102] = "랜덤한 상태이상 눈물을 발사하며 꺼지면 알약을 드랍하는 불꽃을 소환합니다.#각 색상의 불꽃 별로 할당된 상태이상 효과는 매 게임마다 변경됩니다.", -- Mom's Bottle of Pills [102] = "랜덤한 상태이상 눈물을 발사하며 꺼지면 알약을 드랍하는 불꽃을 소환합니다.#각 색상의 불꽃 별로 할당된 상태이상 효과는 매 게임마다 변경됩니다.", -- Mom's Bottle of Pills
@@ -565,19 +566,19 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
[124] = "발동된 액티브 아이템의 불꽃을 소환합니다.", -- Dead Sea Scrolls [124] = "발동된 액티브 아이템의 불꽃을 소환합니다.", -- Dead Sea Scrolls
[126] = "방어력이 높은 불꽃을 소환합니다.", -- Razor Blade [126] = "방어력이 높은 불꽃을 소환합니다.", -- Razor Blade
[127] = "다음 스테이지 이동 시 사라지는 무적 불꽃을 소환합니다.", -- Forget Me Now [127] = "다음 스테이지 이동 시 사라지는 무적 불꽃을 소환합니다.", -- Forget Me Now
[130] = "공격하는 방향으로 돌진하는 불꽃을 소환합니다.", -- A Pony [130] = "공격하는 방향으로 돌진하는 불꽃을 소환합니다.#돌진 중에는 무적이나 한번만 맞아도 사라집니다.", -- A Pony
[133] = "불꽃을 3마리 소환합니다.", -- Guppy's Paw [133] = "불꽃을 3마리 소환합니다.", -- Guppy's Paw
[135] = "방어력이 약한 불꽃을 소환합니다.", -- IV Bag [135] = "방어력이 약한 불꽃을 소환합니다.", -- IV Bag
[136] = "확률적으로 맞은 적에게 다른 적이 유인되는 효과가 부여되는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Best Friend [136] = "확률적으로 맞은 적에게 다른 적이 유인되는 효과가 부여되는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Best Friend
[137] = "폭탄이 폭발한 위치에 고정되며 아이템 사용 시 폭발하는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Remote Detonator [137] = "폭탄이 폭발한 위치에 고정되며 아이템 사용 시 폭발하는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Remote Detonator
[145] = "꺼지면 파란 아군 파리를 생성하는 불꽃을 소환합니다.", -- Guppy's Head [145] = "{{ColorRed}}아이템의 효과가 발동하지 않으며{{CR}} 꺼지면 파란 아군 파리를 생성하는 불꽃을 소환합니다.", -- Guppy's Head
[146] = "공격력이 높고 연사가 낮은 유도 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Prayer Card [146] = "공격력이 높고 연사가 낮은 유도 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Prayer Card
[147] = "장애물 파괴 시 파괴된 장애물에 따라 다른 효과를 가진 불꽃을 소환합니다.", -- Notched Axe [147] = "장애물 파괴 시 파괴된 장애물에 따라 다른 효과를 가진 불꽃을 소환합니다.", -- Notched Axe
[158] = "적 방향으로 눈물을 자동으로 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Crystal Ball [158] = "적 방향으로 눈물을 자동으로 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Crystal Ball
[160] = "꺼지면 빛줄기를 소환하는 불꽃을 소환합니다.", -- Crack the Sky [160] = "꺼지면 빛줄기를 소환하는 불꽃을 소환합니다.", -- Crack the Sky
[164] = "방 이동 시 사라지는 불꽃을 소환합니다.", -- The Candle [164] = "방 이동 시 사라지는 불꽃을 소환합니다.", -- The Candle
[166] = "방 안의 픽업 아이템을 삭제하고 확률적으로 랜덤한 불꽃을 소환합니다.", -- D20 [166] = "{{ColorRed}}방 안의 픽업 아이템을 삭제하고{{CR}} 확률적으로 랜덤한 불꽃을 소환합니다.", -- D20
[171] = "적을 둔화시키는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Spider Butt [171] = "확률적으로 적을 둔화시키는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Spider Butt
[175] = "열쇠를 사용하는 문이나 상자에 접촉시 열쇠 소모 없이 여는 불꽃을 소환합니다.", -- Dad's Key [175] = "열쇠를 사용하는 문이나 상자에 접촉시 열쇠 소모 없이 여는 불꽃을 소환합니다.", -- Dad's Key
[177] = "보상에 따라 다른 효과를 가진 불꽃을 소환합니다.", -- Portable Slot [177] = "보상에 따라 다른 효과를 가진 불꽃을 소환합니다.", -- Portable Slot
[181] = "확률적으로 빛줄기가 떨어지는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- White Pony [181] = "확률적으로 빛줄기가 떨어지는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- White Pony
@@ -588,12 +589,12 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
[283] = "랜덤한 효과의 불꽃을 소환합니다.", -- D100 [283] = "랜덤한 효과의 불꽃을 소환합니다.", -- D100
[284] = "랜덤한 효과의 불꽃을 소환하며 소환되어 있는 불꽃을 다른 효과의 불꽃으로 바꿉니다.", -- D4 [284] = "랜덤한 효과의 불꽃을 소환하며 소환되어 있는 불꽃을 다른 효과의 불꽃으로 바꿉니다.", -- D4
[285] = "꺼지면 방 안의 모든 적을 바꾸는 불꽃을 소환합니다.", -- D10 [285] = "꺼지면 방 안의 모든 적을 바꾸는 불꽃을 소환합니다.", -- D10
[286] = "적 처치 시 확률적으로 카드를 드랍하는 불꽃을 소환합니다.#꺼지면 카드를 드랍합니다.", -- Blank Card [286] = "적 처치 시 확률적으로 카드를 드랍하는 불꽃을 소환합니다.", -- Blank Card
[287] = "꺼지면 {{Collectible675}}맵에 랜덤한 방의 위치를 보여주며 캐릭터가 있는 방 안의 잠겨있는 문을 모두 여는 불꽃을 소환합니다.", -- Book of Secrets [287] = "꺼지면 {{Collectible675}}맵에 랜덤한 방의 위치를 보여주며 캐릭터가 있는 방 안의 잠겨있는 문을 모두 여는 불꽃을 소환합니다.", -- Book of Secrets
[288] = "꺼지면 파란 아군 거미를 생성하는 불꽃을 소환합니다.", -- Box of Spiders [288] = "{{ColorRed}}아이템의 효과가 발동하지 않으며{{CR}} 꺼지면 파란 아군 거미를 생성하는 불꽃을 소환합니다.", -- Box of Spiders
[289] = "지속 불꽃을 발사하며 방 이동 시 사라지는 불꽃을 소환합니다.", -- Red Candle [289] = "지속 불꽃을 발사하며 방 이동 시 사라지는 불꽃을 소환합니다.", -- Red Candle
[290] = "아이템 사용 시 하트가 드랍되지 않으며 꺼지면 {{Heart}}빨간하트를 드랍하는 불꽃을 소환합니다.", -- The Jar [290] = "아이템 사용 시 하트가 드랍되지 않으며 꺼지면 {{Heart}}빨간하트를 드랍하는 불꽃을 소환합니다.", -- The Jar
[291] = "똥으로 바뀐 적의 수만큼 불꽃을 소환합니다.", -- Flush! [291] = "똥으로 바뀐 적의 수만큼 불꽃을 추가로 소환합니다.", -- Flush!
[292] = "소환되어 있는 동안 {{DevilChance}}악마방 확률을 10% 증가시키며(최대 50%) {{BossRoom}}보스방 보상이 체력 거래가 필요한 {{DevilRoom}}악마방 아이템으로 대체되는 불꽃을 소환합니다.", -- Satanic Bible [292] = "소환되어 있는 동안 {{DevilChance}}악마방 확률을 10% 증가시키며(최대 50%) {{BossRoom}}보스방 보상이 체력 거래가 필요한 {{DevilRoom}}악마방 아이템으로 대체되는 불꽃을 소환합니다.", -- Satanic Bible
[293] = "꺼지면 대각선 또는 십자 방향으로 혈사포를 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Head of Krampus [293] = "꺼지면 대각선 또는 십자 방향으로 혈사포를 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Head of Krampus
[294] = "눈물을 발사하지 않으며 꺼지면 주변의 적을 밀쳐내는 불꽃을 소환합니다.", -- Butter Bean [294] = "눈물을 발사하지 않으며 꺼지면 주변의 적을 밀쳐내는 불꽃을 소환합니다.", -- Butter Bean
@@ -601,7 +602,7 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
[296] = "방어력이 높은 불꽃을 소환합니다.", -- Converter [296] = "방어력이 높은 불꽃을 소환합니다.", -- Converter
[297] = "(특수 효과 없음/일반 불꽃이 소환됨)", -- Pandora's Box [297] = "(특수 효과 없음/일반 불꽃이 소환됨)", -- Pandora's Box
[298] = "눈물을 발사하지 않으며 아이템 사용 시 무적 상태가 되는 불꽃을 소환합니다.", -- Unicorn Stump [298] = "눈물을 발사하지 않으며 아이템 사용 시 무적 상태가 되는 불꽃을 소환합니다.", -- Unicorn Stump
[323] = "3초 후 사라지는 불꽃을 최대 6마리까지 소환합니다.", -- Isaac's Tears [323] = "{{ColorRed}}아이템의 효과가 발동하지 않으며{{CR}} 3초 후 사라지는 불꽃을 최대 6마리까지 소환합니다.", -- Isaac's Tears
[324] = "랜덤한 효과의 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Undefined [324] = "랜덤한 효과의 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Undefined
[325] = "1~3개의 눈물을 흩뿌리는 불꽃을 소환합니다.", -- Scissors [325] = "1~3개의 눈물을 흩뿌리는 불꽃을 소환합니다.", -- Scissors
[326] = "무적 시간이 끝나고 피해를 입을 때 불꽃을 소환합니다.", -- Breath of Life [326] = "무적 시간이 끝나고 피해를 입을 때 불꽃을 소환합니다.", -- Breath of Life
@@ -610,7 +611,7 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
[348] = "꺼지면 알약을 드랍하는 불꽃을 소환합니다.", -- Placebo [348] = "꺼지면 알약을 드랍하는 불꽃을 소환합니다.", -- Placebo
[349] = "꺼지면 동전을 드랍하는 불꽃을 소환합니다.", -- Wooden Nickel [349] = "꺼지면 동전을 드랍하는 불꽃을 소환합니다.", -- Wooden Nickel
[351] = "꺼지면 주위의 적을 석화시키는 불꽃을 소환합니다.", -- Mega Bean [351] = "꺼지면 주위의 적을 석화시키는 불꽃을 소환합니다.", -- Mega Bean
[352] = "공격력이 높은 불꽃을 소환하며 소환된 불꽃이 꺼지면 다른 불꽃이 함께 사라집니다.", -- Class Canon [352] = "공격력이 높은 불꽃을 소환하며 소환된 불꽃이 꺼지면 다른 불꽃이 함께 사라집니다.", -- Glass Canon
[357] = "현재 방에서 모든 불꽃을 복사합니다.", -- Box of Friends [357] = "현재 방에서 모든 불꽃을 복사합니다.", -- Box of Friends
[382] = "소환된 아군 적이 죽으면 불꽃을 소환합니다.", -- Friendly Ball [382] = "소환된 아군 적이 죽으면 불꽃을 소환합니다.", -- Friendly Ball
[383] = "꺼지면 방 안의 모든 눈물을 분열시키는 불꽃을 소환합니다.#아이템 사용 시 불꽃이 쏜 눈물도 캐릭터의 눈물로 분열됩니다.", -- Tear Detonator [383] = "꺼지면 방 안의 모든 눈물을 분열시키는 불꽃을 소환합니다.#아이템 사용 시 불꽃이 쏜 눈물도 캐릭터의 눈물로 분열됩니다.", -- Tear Detonator
@@ -618,16 +619,16 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
[396] = "포탈 주위를 도는 불꽃을 최대 2마리까지 소환합니다.", -- Ventricle Razor [396] = "포탈 주위를 도는 불꽃을 최대 2마리까지 소환합니다.", -- Ventricle Razor
[406] = "랜덤한 공격력의 불꽃을 소환합니다.", -- D8 [406] = "랜덤한 공격력의 불꽃을 소환합니다.", -- D8
[419] = "확률적으로 적을 방 안의 임의의 위치로 이동시키는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.#불꽃이 주기적으로 사라졌다가 나타납니다.", -- Teleport 2.0 [419] = "확률적으로 적을 방 안의 임의의 위치로 이동시키는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.#불꽃이 주기적으로 사라졌다가 나타납니다.", -- Teleport 2.0
[421] = "꺼지면 {{Collectible421}}매혹 방귀를 뀌는 불꽃을 소환합니다.", -- Kidney Bean [421] = "꺼지면 {{Collectible421}}{{Charm}}매혹 방귀를 뀌는 불꽃을 소환합니다.", -- Kidney Bean
[422] = "적을 석화시키는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Glowing Hour Glass [422] = "적을 석화시키는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Glowing Hour Glass
[427] = "방 안을 돌아다니며 캐릭터의 공격에 맞으면 폭발하는 불꽃을 소환합니다.", -- Mine Crafter [427] = "방 안을 돌아다니며 캐릭터의 공격에 맞으면 폭발하는 불꽃을 소환합니다.", -- Mine Crafter
[434] = "파리가 소환되지 않으며 병 안에 있는 파리 5마리 당 불꽃을 1마리 소환합니다.", -- Jar of Flies [434] = "파리가 소환되지 않으며 병 안에 있는 파리 5마리 당 불꽃을 1마리 소환합니다.", -- Jar of Flies
[437] = "꺼지면 그 방을 다시 시작시키는 불꽃을 소환합니다.", -- D7 [437] = "꺼지면 그 방을 다시 시작시키는 불꽃을 소환합니다.", -- D7
[439] = "(특수 효과 없음/일반 불꽃이 소환됨)", -- Mom's Box [439] = "(특수 효과 없음/일반 불꽃이 소환됨)", -- Mom's Box
[441] = "혈사포를 충전하여 발사하는 불꽃을 소환합니다.#아이템 발동 시 혈사포를 같이 발사합니다.", -- Mega Blast [441] = "혈사포를 충전하여 발사하는 불꽃을 소환합니다.#아이템 사용 시 혈사포를 같이 발사합니다.", -- Mega Blast
[475] = "공격력이 높은 불꽃을 8마리 소환합니다.", -- Plan C [475] = "공격력이 높은 불꽃을 8마리 소환합니다.", -- Plan C
[476] = "복제할 픽업이 없을 경우 불꽃을 추가로 소환합니다.", -- D1 [476] = "복제할 픽업이 없을 경우 불꽃을 추가로 소환합니다.", -- D1
[477] = "흡수한 액티브 아이템의 불꽃을 소환합니다.", -- Void [477] = "흡수한 액티브 아이템의 불꽃을 소환합니다.# 이 아이템 자체는 불꽃을 소환하지 않습니다.", -- Void
[478] = "꺼지면 방 안의 적을 5초간 멈추는 불꽃을 소환합니다.", -- Pause [478] = "꺼지면 방 안의 적을 5초간 멈추는 불꽃을 소환합니다.", -- Pause
[479] = "꺼지면 확률적으로 장신구를 드랍하는 불꽃을 소환합니다.", -- Smelter [479] = "꺼지면 확률적으로 장신구를 드랍하는 불꽃을 소환합니다.", -- Smelter
[480] = "흡수한 픽업 아이템 개수만큼의 체력을 가진 불꽃을 소환합니다.", -- Compost [480] = "흡수한 픽업 아이템 개수만큼의 체력을 가진 불꽃을 소환합니다.", -- Compost
@@ -680,9 +681,9 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
[640] = "발동 중 확률적으로 파란 불꽃을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Urn of Souls [640] = "발동 중 확률적으로 파란 불꽃을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Urn of Souls
[642] = "적을 중독시키는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Magic Skin [642] = "적을 중독시키는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Magic Skin
[650] = "아이템 사용 시 Baby Plum과 같이 공격하는 불꽃을 소환합니다.", -- Plum Flute [650] = "아이템 사용 시 Baby Plum과 같이 공격하는 불꽃을 소환합니다.", -- Plum Flute
[653] = "적 처치 시 생성된 유령이 눈물을 발사합니다.", -- Vade Retro [653] = "불꽃이 소환되지 않으나 적 처치 시 생성된 유령이 눈물을 발사합니다.", -- Vade Retro
[655] = "사용하는 동안 불꽃을 최대 8마리까지 소환하며 사용하지 않으면 사라집니다.", -- Spin to Win [655] = "사용하는 동안 불꽃을 최대 8마리까지 소환하며 사용하지 않으면 사라집니다.", -- Spin to Win
[685] = "소환하는 불꽃의 수가 3배 증가합니다.", -- Jar of Wisps [685] = "소환하는 불꽃의 수가 3배 증가합니다.(최대 26개)", -- Jar of Wisps
[687] = "랜덤한 효과의 불꽃을 소환합니다.", -- Friend Finder [687] = "랜덤한 효과의 불꽃을 소환합니다.", -- Friend Finder
[703] = "(특수 효과 없음/일반 불꽃이 소환됨)", -- Esau Jr. [703] = "(특수 효과 없음/일반 불꽃이 소환됨)", -- Esau Jr.
[704] = "눈물을 발사하지 않으며 방어력이 높은 불꽃을 소환합니다.", -- Berserk! [704] = "눈물을 발사하지 않으며 방어력이 높은 불꽃을 소환합니다.", -- Berserk!
@@ -691,7 +692,7 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
[709] = "착지한 위치에 고정되는 불꽃을 3마리 소환합니다.", -- Suplex! [709] = "착지한 위치에 고정되는 불꽃을 3마리 소환합니다.", -- Suplex!
[710] = "아이템을 제작할 때마다 랜덤한 효과의 불꽃을 소환합니다.", -- Bag of Crafting [710] = "아이템을 제작할 때마다 랜덤한 효과의 불꽃을 소환합니다.", -- Bag of Crafting
[711] = "(특수 효과 없음/모양이 다른 일반 불꽃이 소환됨)#!!! Tainted Lazarus 한정: 폼 스위치마다 불꽃을 소환합니다.", -- Flip [711] = "(특수 효과 없음/모양이 다른 일반 불꽃이 소환됨)#!!! Tainted Lazarus 한정: 폼 스위치마다 불꽃을 소환합니다.", -- Flip
[712] = "소환되는 불꽃의 공격이 적에게 유도되며 방어력이 증가합니다.", -- Lemegeton [712] = "소환되는 아이템 불꽃의 공격이 적에게 유도되며 방어력이 증가합니다.", -- Lemegeton
[713] = "흡수한 빨간 클롯의 수만큼 불꽃을 소환합니다.#클롯을 다시 생성한 개수만큼 불꽃이 사라집니다.", -- Sumptorium [713] = "흡수한 빨간 클롯의 수만큼 불꽃을 소환합니다.#클롯을 다시 생성한 개수만큼 불꽃이 사라집니다.", -- Sumptorium
[714] = "(효과 없음)", -- Recall [714] = "(효과 없음)", -- Recall
[715] = "(효과 없음)", -- Hold [715] = "(효과 없음)", -- Hold
@@ -711,13 +712,13 @@ EID.descriptions[languageCode].abyssSynergies = {
[6] = "이동속도가 빠르고 돌진 거리가 낮은 파리를 소환합니다.", [6] = "이동속도가 빠르고 돌진 거리가 낮은 파리를 소환합니다.",
[7] = "공격력이 2배 높은 파리를 소환합니다.", [7] = "공격력이 2배 높은 파리를 소환합니다.",
[10] = "공격력이 2배 낮은 파리를 2마리 소환합니다.", [10] = "공격력이 2배 낮은 파리를 2마리 소환합니다.",
[13] = "적을 중독시키는 파리를 소환합니다.", [13] = "적을 {{Poison}}중독시키는 파리를 소환합니다.",
[103] = "적을 중독시키는 파리를 소환합니다.", [103] = "적을 {{Poison}}중독시키는 파리를 소환합니다.",
[118] = "크기가 큰 파리를 소환합니다.", [118] = "크기가 큰 파리를 소환합니다.",
[149] = "공격력이 1.5배 높고 이동속도가 낮으며 적을 중독시키는 파리를 소환합니다.", [149] = "공격력이 1.5배 높고 이동속도가 낮으며 적을 {{Poison}}중독시키는 파리를 소환합니다.",
[153] = "파리를 4마리 소환합니다.", [153] = "파리를 4마리 소환합니다.",
[257] = "적에게 화상을 입히는 파리를 소환합니다.", [257] = "적에게 {{Burning}}화상을 입히는 파리를 소환합니다.",
[305] = "적을 중독시키는 파리를 소환합니다.", [305] = "적을 {{Poison}}중독시키는 파리를 소환합니다.",
[374] = "적과 접촉 시 공격력 3배의 빛줄기를 떨어뜨리는 파리를 소환합니다.", [374] = "적과 접촉 시 공격력 3배의 빛줄기를 떨어뜨리는 파리를 소환합니다.",
[389] = "적 처치 시 확률적으로 룬을 드랍하는 파리를 소환합니다.", [389] = "적 처치 시 확률적으로 룬을 드랍하는 파리를 소환합니다.",
[494] = "적과 접촉 시 공격력 0.1의 전류를 방출하는 파리를 소환합니다.", [494] = "적과 접촉 시 공격력 0.1의 전류를 방출하는 파리를 소환합니다.",
@@ -727,7 +728,7 @@ EID.descriptions[languageCode].abyssSynergies = {
---------- Trinkets ---------- ---------- Trinkets ----------
local repTrinkets={ local repTrinkets={
-- Rebirth -- Rebirth
[1] = {"1", "삼킨 동전", "피격 시 {{Coin}}동전을 1개 드랍합니다.#!!! Keeper : 0~1개"}, -- Swallowed Penny [1] = {"1", "삼킨 동전", "피격 시 {{Coin}}동전을 1개 드랍합니다.#!!! {{Player14}}/{{Player33}}Keeper: 0~1개"}, -- Swallowed Penny
[6] = {"6", "깨진 자석", "동전이 캐릭터에게 끌려옵니다.#캐릭터와 가까이 있는 상자가 자동으로 열립니다."}, -- Broken Magnet [6] = {"6", "깨진 자석", "동전이 캐릭터에게 끌려옵니다.#캐릭터와 가까이 있는 상자가 자동으로 열립니다."}, -- Broken Magnet
[10] = {"10", "씰룩벌레", "↑ {{Tears}}연사 +0.4#눈물이 파동 곡선을 그리며 날아갑니다.#공격이 장애물을 관통합니다."}, -- Wiggle Worm [10] = {"10", "씰룩벌레", "↑ {{Tears}}연사 +0.4#눈물이 파동 곡선을 그리며 날아갑니다.#공격이 장애물을 관통합니다."}, -- Wiggle Worm
[11] = {"11", "둥글벌레", "↑ {{Tears}}연사 +0.4#눈물이 원을 그리며 날아갑니다.#공격이 장애물을 관통합니다."}, -- Ring Worm [11] = {"11", "둥글벌레", "↑ {{Tears}}연사 +0.4#눈물이 원을 그리며 날아갑니다.#공격이 장애물을 관통합니다."}, -- Ring Worm
@@ -767,12 +768,12 @@ local repTrinkets={
[128] = {"128", "손가락 뼈", "피격 시 5% 확률로 {{EmptyBoneHeart}}뼈하트를 드랍합니다."}, -- Finger Bone [128] = {"128", "손가락 뼈", "피격 시 5% 확률로 {{EmptyBoneHeart}}뼈하트를 드랍합니다."}, -- Finger Bone
-- Repentance -- Repentance
[129] = {"129", "눈깔사탕", "10%의 확률로 공격력 x3.2의 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 9 이상일 때 100% 확률"}, -- Jawbreaker [129] = {"129", "눈깔사탕", "10%의 확률로 공격력 x3.2의 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 9 이상일 때 100% 확률"}, -- Jawbreaker
[130] = {"130", "씹던 펜", "10%의 확률로 적을 둔화시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 18 이상일 때 100% 확률"}, -- Chewed Pen [130] = {"130", "씹던 펜", "10%의 확률로 적을 {{Slow}}둔화시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 18 이상일 때 100% 확률"}, -- Chewed Pen
[131] = {"131", "축복받은 동전", "동전 획득 시 17% 확률로 {{HalfSoulHeart}}소울하트를 반칸 드랍합니다."}, -- blessed Penny [131] = {"131", "축복받은 동전", "동전 획득 시 17% 확률로 {{HalfSoulHeart}}소울하트를 반칸 드랍합니다."}, -- blessed Penny
[132] = {"132", "깨진 주사기", "방 입장 시 25% 확률로 그 방에서 랜덤한 주사기 아이템 효과를 얻습니다."}, -- Broken Syringe [132] = {"132", "깨진 주사기", "방 입장 시 25% 확률로 그 방에서 랜덤한 주사기 아이템 효과를 얻습니다."}, -- Broken Syringe
[133] = {"133", "짧은 도화선", "폭탄이 터지는 속도가 빨라집니다."}, -- Short Fuse [133] = {"133", "짧은 도화선", "폭탄이 터지는 속도가 빨라집니다."}, -- Short Fuse
[134] = {"134", "대왕 콩", "방귀의 크기와 범위가 증가합니다."}, -- Giant Bean [134] = {"134", "대왕 콩", "방귀의 크기와 범위가 증가합니다."}, -- Giant Bean
[135] = {"135", "라이터", "방 입장 시 20%의 확률로 방 안의 적에게 2초간 화상을 입힙니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례"}, -- A Lighter [135] = {"135", "라이터", "방 입장 시 20%의 확률로 방 안의 적에게 2초간 {{Burning}}화상을 입힙니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례"}, -- A Lighter
[136] = {"136", "부서진 자물쇠", "잠긴 문과 상자를 폭발로 열 수 있습니다."}, -- Broken Padlock [136] = {"136", "부서진 자물쇠", "잠긴 문과 상자를 폭발로 열 수 있습니다."}, -- Broken Padlock
[137] = {"137", "물망초", "스테이지 첫 방에 전 스테이지에 남겨진 픽업 아이템을 최대 4개 드랍합니다."}, -- Myosotis [137] = {"137", "물망초", "스테이지 첫 방에 전 스테이지에 남겨진 픽업 아이템을 최대 4개 드랍합니다."}, -- Myosotis
[138] = {"138", "", "액티브 아이템 사용 시 사용한 액티브 아이템이 다른 액티브 아이템으로 바뀝니다."}, -- 'M [138] = {"138", "", "액티브 아이템 사용 시 사용한 액티브 아이템이 다른 액티브 아이템으로 바뀝니다."}, -- 'M
@@ -793,13 +794,13 @@ local repTrinkets={
[153] = {"153", "엄마의 머리뭉치", "방 입장 시 확률적으로 그 방에서 랜덤한 엄마 아이템 효과를 얻습니다."}, -- Mom's Lock [153] = {"153", "엄마의 머리뭉치", "방 입장 시 확률적으로 그 방에서 랜덤한 엄마 아이템 효과를 얻습니다."}, -- Mom's Lock
[154] = {"154", "주사위 가방", "방 입장 시 확률적으로 그 방에서 랜덤한 일회용 주사위 아이템 픽업을 얻습니다."}, -- Dice Bag [154] = {"154", "주사위 가방", "방 입장 시 확률적으로 그 방에서 랜덤한 일회용 주사위 아이템 픽업을 얻습니다."}, -- Dice Bag
[155] = {"155", "신성한 왕관", "Cathedral 스테이지에서 {{TreasureRoom}}보물방과 {{Shop}}상점이 생성됩니다."}, -- Holy Crown [155] = {"155", "신성한 왕관", "Cathedral 스테이지에서 {{TreasureRoom}}보물방과 {{Shop}}상점이 생성됩니다."}, -- Holy Crown
[156] = {"156", "어머니의 키스", "↑ 소지중일 때 {{Heart}}최대 체력 +1#↑ Keeper류 캐릭터의 경우 소지중일 때 체력 상한 +1"}, -- Mother's Kiss [156] = {"156", "어머니의 키스", "↑ 소지중일 때 {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Player14}}/{{Player33}}Keeper: 소지중일 때 체력 상한 +1"}, -- Mother's Kiss
[157] = {"157", "찢어진 카드", "!!! 눈물을 15번 발사할 때 마다:#{{Blank}} {{Collectible5}}{{Collectible149}}캐릭터에게 되돌아오는 폭발하는 독성 눈물을 발사합니다."}, -- Torn Card [157] = {"157", "찢어진 카드", "!!! 눈물을 15번 발사할 때 마다:#{{Blank}} {{Collectible5}}{{Collectible149}}캐릭터에게 되돌아오는 폭발하는 독성 눈물을 발사합니다."}, -- Torn Card
[158] = {"158", "찢어진 주머니", "피격 시 소지중인 픽업 아이템 중 2가지를 드랍합니다."}, -- Torn Pocket [158] = {"158", "찢어진 주머니", "피격 시 소지중인 픽업 아이템 중 2가지를 드랍합니다."}, -- Torn Pocket
[159] = {"159", "도금 열쇠", "↑ {{Key}}열쇠 +1#낡은 상자, 메가 상자를 제외한 모든 상자가 황금 상자로 교체됩니다."}, -- Gilded Key [159] = {"159", "도금 열쇠", "↑ {{Key}}열쇠 +1#낡은 상자, 메가 상자를 제외한 모든 상자가 황금 상자로 교체됩니다."}, -- Gilded Key
[160] = {"160", "복주머니", "스테이지 첫 방에 자루 픽업을 드랍합니다."}, -- Lucky Sack [160] = {"160", "복주머니", "스테이지 첫 방에 자루 픽업을 드랍합니다."}, -- Lucky Sack
[161] = {"161", "사악한 왕관", "Sheol 스테이지에서 {{TreasureRoom}}보물방과 {{Shop}}상점이 생성됩니다."}, -- Wicked Crown [161] = {"161", "사악한 왕관", "Sheol 스테이지에서 {{TreasureRoom}}보물방과 {{Shop}}상점이 생성됩니다."}, -- Wicked Crown
[162] = {"162", "아자젤의 뿔대", "방 클리어 시 50%의 확률로 Azazel 캐릭터로 바뀝니다.#다음 방 클리어 후 이동시 원래 캐릭터로 돌아옵니다."}, -- Azazel's Stump [162] = {"162", "아자젤의 뿔대", "방 클리어 시 50%의 확률로 {{Player7}}Azazel 캐릭터로 바뀝니다.#다음 방 클리어 후 이동시 원래 캐릭터로 돌아옵니다."}, -- Azazel's Stump
[163] = {"163", "딩글 베리", "방 클리어 시 똥 패밀리어를 1~2마리 소환합니다.#똥 패밀리어는 적의 탄환을 막으며 적에게 접촉 시 초당 6의 피해를 줍니다."}, -- Dingle Berry [163] = {"163", "딩글 베리", "방 클리어 시 똥 패밀리어를 1~2마리 소환합니다.#똥 패밀리어는 적의 탄환을 막으며 적에게 접촉 시 초당 6의 피해를 줍니다."}, -- Dingle Berry
[164] = {"164", "딱총 화약", "폭탄 설치 시 1개의 폭탄을 추가로 설치합니다."}, -- Ring Cap [164] = {"164", "딱총 화약", "폭탄 설치 시 1개의 폭탄을 추가로 설치합니다."}, -- Ring Cap
[165] = {"165", "아니거든!", "7 스테이지 이후 열쇠와 동전이 다른 픽업 아이템으로 대체됩니다."}, -- Nuh-Uh! [165] = {"165", "아니거든!", "7 스테이지 이후 열쇠와 동전이 다른 픽업 아이템으로 대체됩니다."}, -- Nuh-Uh!
@@ -880,7 +881,7 @@ local repCards={
[64] = {"64", "VIII - 정의?", "황금상자를 2~4개 생성합니다."}, -- VIII - Justice? [64] = {"64", "VIII - 정의?", "황금상자를 2~4개 생성합니다."}, -- VIII - Justice?
[65] = {"65", "IX - 은둔자?", "방 안의 아이템과 픽업 아이템을 없애고 없앤 아이템의 가격만큼 {{Coin}}동전을 드랍합니다."}, -- IX - The Hermit? [65] = {"65", "IX - 은둔자?", "방 안의 아이템과 픽업 아이템을 없애고 없앤 아이템의 가격만큼 {{Coin}}동전을 드랍합니다."}, -- IX - The Hermit?
[66] = {"66", "X - 운명의 수레바퀴?", "랜덤한 주사위방 효과를 발동합니다."}, -- X - Wheel of Fortune? [66] = {"66", "X - 운명의 수레바퀴?", "랜덤한 주사위방 효과를 발동합니다."}, -- X - Wheel of Fortune?
[67] = {"67", "XI - 힘?", "1분간 그 방에서 적의 속도가 느려지며 적에게 주는 피해량이 2배 증가합니다."}, -- XI - Strength? [67] = {"67", "XI - 힘?", "{{Weakness}}1분간 그 방에서 적의 속도가 느려지며 적에게 주는 피해량이 2배 증가합니다."}, -- XI - Strength?
[68] = {"68", "XII - 매달린 남자?", "30초간 공격이 3발로 나가며 적 처치시 {{Coin}}동전을 드랍합니다."}, -- XII - The Hanged Man? [68] = {"68", "XII - 매달린 남자?", "30초간 공격이 3발로 나가며 적 처치시 {{Coin}}동전을 드랍합니다."}, -- XII - The Hanged Man?
[69] = {"69", "XIII - 죽음?", "{{Collectible545}}Book of the Dead 효과 발동:#방에서 죽인 적의 수만큼 일회용 뼛조각 배리어를 생성하며 확률적으로 아군 해골 적을 소환합니다."}, -- XIII - Death? [69] = {"69", "XIII - 죽음?", "{{Collectible545}}Book of the Dead 효과 발동:#방에서 죽인 적의 수만큼 일회용 뼛조각 배리어를 생성하며 확률적으로 아군 해골 적을 소환합니다."}, -- XIII - Death?
[70] = {"70", "XIV - 절제?", "5개의 랜덤한 {{Pill}}알약을 사용합니다."}, -- XIV - Temperance? [70] = {"70", "XIV - 절제?", "5개의 랜덤한 {{Pill}}알약을 사용합니다."}, -- XIV - Temperance?
@@ -958,7 +959,7 @@ local repPills={
[12] = {"11", "사거리 감소", "↓ {{Range}}사거리 -0.6"}, -- Range Down [12] = {"11", "사거리 감소", "↓ {{Range}}사거리 -0.6"}, -- Range Down
[13] = {"12", "사거리 증가", "↑ {{Range}}사거리 +0.75"}, -- Range Up [13] = {"12", "사거리 증가", "↑ {{Range}}사거리 +0.75"}, -- Range Up
[38] = {"37", "전자오락 시야경", "30초 동안 화면의 화질이 감소합니다."}, -- Retro Vision [38] = {"37", "전자오락 시야경", "30초 동안 화면의 화질이 감소합니다."}, -- Retro Vision
[42] = {"41", "완전 지루해...", "그 방에서 적과 캐릭터의 속도가 느려집니다."}, -- I'm Drowsy... [42] = {"41", "완전 지루해...", "그 방에서 적과 캐릭터의 속도가 {{Slow}}느려집니다."}, -- I'm Drowsy...
[43] = {"42", "완전 신나!!!", "그 방, 30초, 60초마다 총 3번 적과 캐릭터의 속도가 빨라집니다."}, -- I'm Excited!!! [43] = {"42", "완전 신나!!!", "그 방, 30초, 60초마다 총 3번 적과 캐릭터의 속도가 빨라집니다."}, -- I'm Excited!!!
-- Repentance -- Repentance
[48] = {"47", "탄속 감소", "↓ {{Shotspeed}}탄속 -0.15"}, -- Shot Speed Down [48] = {"47", "탄속 감소", "↓ {{Shotspeed}}탄속 -0.15"}, -- Shot Speed Down
@@ -970,7 +971,7 @@ EID:updateDescriptionsViaTable(repPills, EID.descriptions[languageCode].pills)
EID.descriptions[languageCode].horsepills={ EID.descriptions[languageCode].horsepills={
{"0", "질나쁜 방귀", "방 안의 모든 적을 3초간 중독시킵니다."}, -- Bad Gas {"0", "질나쁜 방귀", "방 안의 모든 적을 3초간 {{Poison}}중독시킵니다."}, -- Bad Gas
{"1", "질나쁜 환각", "체력 2칸의 피해를 입습니다."}, -- Bad Trip {"1", "질나쁜 환각", "체력 2칸의 피해를 입습니다."}, -- Bad Trip
{"2", "강철같은 알약", "{{SoulHeart}}소울하트 +4"}, -- Balls of Steel {"2", "강철같은 알약", "{{SoulHeart}}소울하트 +4"}, -- Balls of Steel
{"3", "폭탄은 곧 열쇠", "소지중인 {{Bomb}}폭탄과 {{Key}}열쇠의 개수가 50% 증가하며 개수를 서로 바꿉니다.#{{GoldenBomb}}황금폭탄과 {{GoldenKey}}황금열쇠를 서로 바꿉니다."}, -- Bombs are Key {"3", "폭탄은 곧 열쇠", "소지중인 {{Bomb}}폭탄과 {{Key}}열쇠의 개수가 50% 증가하며 개수를 서로 바꿉니다.#{{GoldenBomb}}황금폭탄과 {{GoldenKey}}황금열쇠를 서로 바꿉니다."}, -- Bombs are Key
@@ -1010,8 +1011,8 @@ EID.descriptions[languageCode].horsepills={
{"37", "전자오락 시야경", "90초 동안 화면의 화질이 감소합니다."}, -- Retro Vision {"37", "전자오락 시야경", "90초 동안 화면의 화질이 감소합니다."}, -- Retro Vision
{"38", "마지막까지 친구야!", "파란 아군 파리를 12마리 소환합니다."}, -- Friends Till The End! {"38", "마지막까지 친구야!", "파란 아군 파리를 12마리 소환합니다."}, -- Friends Till The End!
{"39", "조절실패", "캐릭터가 미끄러지는 갈색 장판이 생성됩니다."}, -- X-Lax {"39", "조절실패", "캐릭터가 미끄러지는 갈색 장판이 생성됩니다."}, -- X-Lax
{"40", "뭔가 잘못됐어...", "적을 둔화시키는 검은 장판을 생성합니다."}, -- Something's wrong... {"40", "뭔가 잘못됐어...", "적을 {{Slow}}둔화시키는 검은 장판을 생성합니다."}, -- Something's wrong...
{"41", "완전 지루해...", "그 방에서 적과 캐릭터의 속도가 느려집니다."}, -- I'm Drowsy... {"41", "완전 지루해...", "그 방에서 적과 캐릭터의 속도가 {{Slow}}느려집니다."}, -- I'm Drowsy...
{"42", "완전 재밌어!!!", "그 방, 30초, 60초마다 총 2번 적과 캐릭터의 속도가 빨라집니다."}, -- I'm Excited!!! {"42", "완전 재밌어!!!", "그 방, 30초, 60초마다 총 2번 적과 캐릭터의 속도가 빨라집니다."}, -- I'm Excited!!!
{"43", "꿀꺽!", "소지중인 장신구를 흡수해 효과를 영구적으로 얻습니다."}, -- Gulp! {"43", "꿀꺽!", "소지중인 장신구를 흡수해 효과를 영구적으로 얻습니다."}, -- Gulp!
{"44", "퉤엣!", "바라보는 방향으로 폭발하는 독성 눈물을 여러 발 발사합니다."}, -- Horf! {"44", "퉤엣!", "바라보는 방향으로 폭발하는 독성 눈물을 여러 발 발사합니다."}, -- Horf!
+93 -24
View File
@@ -199,7 +199,8 @@ function EID:addColor(shortcut, kColor, callback)
end end
-- Overrides all potentially displayed texts and permanently displays the given texts. Can be turned of again using the "EID:hidePermanentText()" function -- Overrides all potentially displayed texts and permanently displays the given texts. Can be turned of again using the "EID:hidePermanentText()" function
function EID:displayPermanentText(descriptionObject) function EID:displayPermanentText(descriptionObject, permName1, permName2)
descriptionObject.PermanentTextEnglish = EID:getDescriptionEntryEnglish(permName1, permName2)
EID.permanentDisplayTextObj = descriptionObject EID.permanentDisplayTextObj = descriptionObject
EID.isDisplayingPermanent = true EID.isDisplayingPermanent = true
end end
@@ -264,8 +265,11 @@ end
-- returns the current text position -- returns the current text position
function EID:getTextPosition() function EID:getTextPosition()
local posVector = Vector(EID.UsedPosition.X, EID.UsedPosition.Y) local posVector = Vector(EID.UsedPosition.X, EID.UsedPosition.Y)
for _, modifier in pairs(EID.PositionModifiers) do -- Only apply position modifiers when not in Local Mode
posVector = posVector + modifier if EID.CurrentScaleType == "Size" then
for _, modifier in pairs(EID.PositionModifiers) do
posVector = posVector + modifier
end
end end
return posVector return posVector
end end
@@ -360,13 +364,20 @@ end
-- falls back to english if it doesnt exist, unless specified otherwise -- falls back to english if it doesnt exist, unless specified otherwise
function EID:getDescriptionEntry(objTable, objID, noFallback) function EID:getDescriptionEntry(objTable, objID, noFallback)
if not objID then if not objID then
return EID.descriptions[EID.Config["Language"]][objTable] or EID.descriptions["en_us"][objTable] return EID.descriptions[EID:getLanguage()][objTable] or EID.descriptions["en_us"][objTable]
else else
local translatedTable = EID.descriptions[EID.Config["Language"]][objTable] local translatedTable = EID.descriptions[EID:getLanguage()][objTable]
if noFallback then return translatedTable and translatedTable[objID] if noFallback then return translatedTable and translatedTable[objID]
else return (translatedTable and translatedTable[objID]) or (EID.descriptions["en_us"][objTable] and EID.descriptions["en_us"][objTable][objID]) end else return (translatedTable and translatedTable[objID]) or (EID.descriptions["en_us"][objTable] and EID.descriptions["en_us"][objTable][objID]) end
end end
end end
function EID:getDescriptionEntryEnglish(objTable, objID)
if not objID then
return EID.descriptions["en_us"][objTable]
else
return EID.descriptions["en_us"][objTable] and EID.descriptions["en_us"][objTable][objID]
end
end
-- returns the description data table related to a given id, variant and subtype -- returns the description data table related to a given id, variant and subtype
-- falls back to english if it doesnt exist -- falls back to english if it doesnt exist
@@ -393,8 +404,8 @@ function EID:getAdjustedSubtype(Type, Variant, SubType)
return 9999 return 9999
end end
local pool = game:GetItemPool() local pool = game:GetItemPool()
if REPENTANCE and EID.player.SubType == PlayerType.PLAYER_THESOUL_B then if REPENTANCE and EID.player:GetPlayerType() == PlayerType.PLAYER_THESOUL_B then
SubType = pool:GetPillEffect(SubType, EID.player:GetOtherTwin()) + 1 SubType = pool:GetPillEffect(SubType, EID.player:GetOtherTwin() or EID.player) + 1
else SubType = pool:GetPillEffect(SubType, EID.player) + 1 end else SubType = pool:GetPillEffect(SubType, EID.player) + 1 end
end end
return SubType return SubType
@@ -439,7 +450,7 @@ function EID:getTransformationName(id)
-- get translated custom name -- get translated custom name
local customTransform = EID.CustomTransformations[id] local customTransform = EID.CustomTransformations[id]
if customTransform ~= nil then if customTransform ~= nil then
return customTransform[EID.Config["Language"]] or customTransform["en_us"] or id return customTransform[EID:getLanguage()] or customTransform["en_us"] or id
end end
return id return id
end end
@@ -522,7 +533,11 @@ function EID:hasDescription(entity)
if entity.Type == 6 and entity.Variant == 16 and EID.Config["DisplayCraneInfo"] and REPENTANCE then if entity.Type == 6 and entity.Variant == 16 and EID.Config["DisplayCraneInfo"] and REPENTANCE then
isAllowed = not entity:GetSprite():IsPlaying("Broken") and not entity:GetSprite():IsPlaying("Prize") and EID.CraneItemType[tostring(entity.InitSeed)] isAllowed = not entity:GetSprite():IsPlaying("Broken") and not entity:GetSprite():IsPlaying("Prize") and EID.CraneItemType[tostring(entity.InitSeed)]
end end
isAllowed = isAllowed or (entity.Type == 1000 and entity.Variant == EffectVariant.DICE_FLOOR and EID.Config["DisplayDiceInfo"]) if entity.Type == 1000 then
if (entity.Variant == 161 and entity.SubType <= 2) or (entity.Variant == EffectVariant.DICE_FLOOR and EID.Config["DisplayDiceInfo"]) then
isAllowed = true
end
end
return isAllowed return isAllowed
end end
@@ -731,10 +746,30 @@ function EID:filterColorMarkup(text, baseKColor)
return textPartsTable return textPartsTable
end end
-- A simple function to replace all markup {{ }} with placeholder strings, to use in fitTextToWidth
function EID:replaceAllMarkupWithSpaces(text, checkBulletpoint)
if checkBulletpoint then
-- Check for the text to just be a bulletpoint icon, which should be considered as zero width
-- (fixTextToWidth uses this function one word at a time)
if EID:getIcon(text) ~= EID.InlineIcons["ERROR"] and string.find(text, "{{.-}}")~=nil then
return ""
end
end
for word in string.gmatch(text, "{{.-}}") do
local lookup = EID:getIcon(word)
if lookup[1] ~= "ERROR" then
text = string.gsub(text, word, EID:generatePlaceholderString(lookup[3]), 1)
else
text = string.gsub(text, word, "", 1)
end
end
return text
end
-- Fits a given string to a specific width -- Fits a given string to a specific width
-- returns the string as a table of lines -- returns the string as a table of lines
function EID:fitTextToWidth(str, textboxWidth, breakUtf8Chars) function EID:fitTextToWidth(str, textboxWidth, breakUtf8Chars)
local formatedLines = {} local formattedLines = {}
local curLength = 0 local curLength = 0
local text = {} local text = {}
@@ -804,20 +839,14 @@ function EID:fitTextToWidth(str, textboxWidth, breakUtf8Chars)
-- we can break after str[cursor] -- we can break after str[cursor]
local word = sub(str, word_begin_index, cursor) local word = sub(str, word_begin_index, cursor)
local wordFiltered = EID:replaceAllMarkupWithSpaces(word, curLength == 0)
local colorFiltered = EID:filterColorMarkup(word, EID:getTextColor()) local wordLength = EID:getStrWidth(wordFiltered)
local filteredWord = {}
for _, filtered in ipairs(colorFiltered) do
table.insert(filteredWord, filtered[1])
end
local strFiltered, spriteTable = EID:filterIconMarkup(table.concat(filteredWord), 0, 0)
local wordLength = EID:getStrWidth(strFiltered)
if curLength + wordLength <= textboxWidth or curLength < 17 then if curLength + wordLength <= textboxWidth or curLength < 17 then
table.insert(text, word) table.insert(text, word)
curLength = curLength + wordLength curLength = curLength + wordLength
else else
table.insert(formatedLines, table.concat(text)) table.insert(formattedLines, table.concat(text))
text = { word } text = { word }
curLength = wordLength curLength = wordLength
end end
@@ -828,8 +857,8 @@ function EID:fitTextToWidth(str, textboxWidth, breakUtf8Chars)
cursor = cursor + 1 cursor = cursor + 1
end end
table.insert(formatedLines, table.concat(text)) table.insert(formattedLines, table.concat(text))
return formatedLines return formattedLines
end end
-- Renders a given string using the EID Custom font. This will also apply any markup and render icons -- Renders a given string using the EID Custom font. This will also apply any markup and render icons
@@ -915,7 +944,7 @@ function EID:CheckGlitchedItemConfig(id)
local localizedNames = EID:getDescriptionEntry("GlitchedItemText") local localizedNames = EID:getDescriptionEntry("GlitchedItemText")
local item = EID.itemConfig:GetCollectible(id) local item = EID.itemConfig:GetCollectible(id)
if not item then return "" end if not item then return "" end
local attributes = "" local attributes = "#"
for _,v in ipairs(itemConfigItemAttributes) do for _,v in ipairs(itemConfigItemAttributes) do
local val = item[v] local val = item[v]
if val ~= 0 then if val ~= 0 then
@@ -974,10 +1003,12 @@ local function GetTwoIncreases(rng, tbl)
return rng return rng
end end
-- Count the number of absorbable pedestals in the room -- Count the number of absorbable pedestals in the room
-- Returns a table of active items that will be absorbed
function EID:VoidRoomCheck() function EID:VoidRoomCheck()
numVoidable = 0 numVoidable = 0
numRunable = 0 numRunable = 0
EID.VoidOptionIndexes = {} EID.VoidOptionIndexes = {}
local activesAbsorbed = {}
for _, entity in ipairs(Isaac.FindByType(5, 100, -1, true, false)) do for _, entity in ipairs(Isaac.FindByType(5, 100, -1, true, false)) do
local pickup = entity:ToPickup() local pickup = entity:ToPickup()
-- Count this pedestal if it's not an active (or this is Black Rune), not a shop item, and (in Repentance) the first of its option index -- Count this pedestal if it's not an active (or this is Black Rune), not a shop item, and (in Repentance) the first of its option index
@@ -986,9 +1017,14 @@ function EID:VoidRoomCheck()
(not REPENTANCE or pickup.OptionsPickupIndex == 0 or EID.VoidOptionIndexes[pickup.OptionsPickupIndex] == nil) then (not REPENTANCE or pickup.OptionsPickupIndex == 0 or EID.VoidOptionIndexes[pickup.OptionsPickupIndex] == nil) then
numRunable = numRunable + 1 numRunable = numRunable + 1
if REPENTANCE then EID.VoidOptionIndexes[pickup.OptionsPickupIndex] = entity.SubType end if REPENTANCE then EID.VoidOptionIndexes[pickup.OptionsPickupIndex] = entity.SubType end
if (EID.itemConfig:GetCollectible(entity.SubType).Type ~= ItemType.ITEM_ACTIVE) then numVoidable = numVoidable + 1 end if (EID.itemConfig:GetCollectible(entity.SubType).Type ~= ItemType.ITEM_ACTIVE) then
numVoidable = numVoidable + 1
else
table.insert(activesAbsorbed, entity.SubType)
end
end end
end end
return activesAbsorbed
end end
-- Determine what stats will be increased after 1 absorption, the whole room's absorption, and whole room + a purchased item above your head -- Determine what stats will be increased after 1 absorption, the whole room's absorption, and whole room + a purchased item above your head
function EID:VoidRNGCheck(player, isRune) function EID:VoidRNGCheck(player, isRune)
@@ -1199,7 +1235,7 @@ end
-- Function to fix font compatibility. Resets config font to a value compatible with your current language -- Function to fix font compatibility. Resets config font to a value compatible with your current language
function EID:fixDefinedFont() function EID:fixDefinedFont()
local curLang = EID.Config["Language"] local curLang = EID:getLanguage()
local curFont = EID.Config["FontType"] local curFont = EID.Config["FontType"]
for _, v in ipairs(EID.descriptions[curLang].fonts) do for _, v in ipairs(EID.descriptions[curLang].fonts) do
if curFont == v.name then if curFont == v.name then
@@ -1211,6 +1247,16 @@ function EID:fixDefinedFont()
EID.Config["TextboxWidth"] = EID.descriptions[curLang].fonts[1].textboxWidth or EID.DefaultConfig["TextboxWidth"] EID.Config["TextboxWidth"] = EID.descriptions[curLang].fonts[1].textboxWidth or EID.DefaultConfig["TextboxWidth"]
return true return true
end end
-- Check if a given font name is valid for the currently selected language
function EID:canUseFontType(fontType)
local curLang = EID:getLanguage()
for _, v in ipairs(EID.descriptions[curLang].fonts) do
if fontType == v.name then
return true
end
end
return false
end
-- Creates a copy of a KColor object. This prevents overwriting existing -- Creates a copy of a KColor object. This prevents overwriting existing
function EID:copyKColor(colorObj) function EID:copyKColor(colorObj)
@@ -1292,3 +1338,26 @@ function EID:checkPlayersForMissingItems()
end end
end end
end end
function EID:getPlayerID(entityPlayer)
if not entityPlayer then return 0 end
for i = 0, game:GetNumPlayers() - 1 do
local player = Isaac.GetPlayer(i)
if GetPtrHash(player) == GetPtrHash(entityPlayer) then
return i
end
end
return 0
end
function EID:getLanguage()
local lang = EID.Config["Language"]
if lang == "auto" then
return Options and EID.LanguageMap[Options.Language] or "en_us"
end
return lang
end
function EID:AddToCollectiblesToCheckList(itemID)
table.insert(EID.collectiblesToCheck, itemID)
end
+23 -42
View File
@@ -174,6 +174,7 @@ local componentShifts = {
local poolToIcon = { [0]="{{TreasureRoom}}",[1]="{{Shop}}",[2]="{{BossRoom}}",[3]="{{DevilRoom}}",[4]="{{AngelRoom}}", local poolToIcon = { [0]="{{TreasureRoom}}",[1]="{{Shop}}",[2]="{{BossRoom}}",[3]="{{DevilRoom}}",[4]="{{AngelRoom}}",
[5]="{{SecretRoom}}",[7]="{{PoopRoomIcon}}",[8]="{{GoldenChestRoomIcon}}",[9]="{{RedChestRoomIcon}}",[12]="{{CursedRoom}}",[26]="{{Planetarium}}" } [5]="{{SecretRoom}}",[7]="{{PoopRoomIcon}}",[8]="{{GoldenChestRoomIcon}}",[9]="{{RedChestRoomIcon}}",[12]="{{CursedRoom}}",[26]="{{Planetarium}}" }
-- local copies of our XML data in case it's slightly faster
local CraftingMaxItemID = EID.XMLMaxItemID local CraftingMaxItemID = EID.XMLMaxItemID
local CraftingFixedRecipes = EID.XMLRecipes local CraftingFixedRecipes = EID.XMLRecipes
local CraftingItemPools = EID.XMLItemPools local CraftingItemPools = EID.XMLItemPools
@@ -208,7 +209,7 @@ local function sortAllItems()
end end
end) end)
end end
-- delay the initial sort until needed, as it's a tad slow -- delay the initial sort until needed, in case of modded items
local sortNeeded = true local sortNeeded = true
local recheckPickups = false local recheckPickups = false
@@ -350,28 +351,27 @@ function EID:simulateBagOfCrafting(componentsTable)
end end
-- The main function that takes 8 ingredients and tells you what collectible you will get in return -- The main function that takes 8 ingredients and tells you what collectible you will get in return
-- Only pass in a table with 8 valid ingredients!!!
function EID:calculateBagOfCrafting(componentsTable) function EID:calculateBagOfCrafting(componentsTable)
-- ingredients must be sorted by ID for the RNG shifting to be accurate, so make a local copy
local components = {table.unpack(componentsTable)} local components = {table.unpack(componentsTable)}
if components == nil or #components ~= 8 then
return 0
end
customRNGSeed = lastSeedUsed
table.sort(components) table.sort(components)
local componentsAsString = table.concat(components, ",") local componentsAsString = table.concat(components, ",")
--Check the fixed recipes. Currently, the fixed recipes ignore item unlock status -- Check the fixed recipes. Currently, the fixed recipes ignore item unlock status
local cacheResult = CraftingFixedRecipes[componentsAsString] local cacheResult = CraftingFixedRecipes[componentsAsString]
if cacheResult ~= nil then if cacheResult ~= nil then
return cacheResult, cacheResult return cacheResult, cacheResult
end end
-- Check the recipes already calculated for this seed
cacheResult = calculatedRecipes[componentsAsString] cacheResult = calculatedRecipes[componentsAsString]
local lockedResult = lockedRecipes[componentsAsString] local lockedResult = lockedRecipes[componentsAsString]
if cacheResult ~= nil then if cacheResult ~= nil then
return cacheResult, lockedResult return cacheResult, lockedResult
end end
-- Count up the ingredients, and shift the RNG based on the components in the bag
customRNGSeed = lastSeedUsed
local compTotalWeight = 0 local compTotalWeight = 0
local compCounts = {} local compCounts = {}
for i = 1, #componentShifts do for i = 1, #componentShifts do
@@ -384,6 +384,7 @@ function EID:calculateBagOfCrafting(componentsTable)
RNGNext() RNGNext()
end end
customRNGShift = componentShifts[7] customRNGShift = componentShifts[7]
local poolWeights = { local poolWeights = {
{idx = 0, weight = 1}, {idx = 0, weight = 1},
{idx = 1, weight = 2}, {idx = 1, weight = 2},
@@ -401,11 +402,8 @@ function EID:calculateBagOfCrafting(componentsTable)
end end
local totalWeight = 0 local totalWeight = 0
local itemWeights = {} local itemWeights = {}
for i = 1, CraftingMaxItemID do
local maxItemID = CraftingMaxItemID
for i = 1, maxItemID do
itemWeights[i] = 0 itemWeights[i] = 0
end end
@@ -414,6 +412,7 @@ function EID:calculateBagOfCrafting(componentsTable)
local qualityMin = 0 local qualityMin = 0
local qualityMax = 1 local qualityMax = 1
local n = compTotalWeight local n = compTotalWeight
-- Devil, Angel, and Secret Room Pools have a 5 point penalty
if (poolWeight.idx >= 3) and (poolWeight.idx <= 5) then if (poolWeight.idx >= 3) and (poolWeight.idx <= 5) then
n = n - 5 n = n - 5
end end
@@ -456,8 +455,8 @@ function EID:calculateBagOfCrafting(componentsTable)
--That 2nd pick could also be achievement locked but we're ignoring that... --That 2nd pick could also be achievement locked but we're ignoring that...
local firstOption = nil local firstOption = nil
while true do while true do
local t = nextFloat() local t = nextFloat() -- number between 0 and 1
local target = t * totalWeight local target = t * totalWeight -- number between 0 and total weight of possible results
for k,v in ipairs(itemWeights) do for k,v in ipairs(itemWeights) do
target = target - v target = target - v
if target < 0 then if target < 0 then
@@ -510,31 +509,14 @@ local function qualitySort(a, b)
end end
end end
-- simple table of tables copy function, for modded recipe support (to make a local copy of the XML data tables so we can then add on to them)
local function deepcopy(orig)
local orig_type = type(orig)
local copy
if orig_type == 'table' then
copy = {}
for orig_key, orig_value in next, orig, nil do
copy[deepcopy(orig_key)] = deepcopy(orig_value)
end
setmetatable(copy, deepcopy(getmetatable(orig)))
else -- number, string, boolean, etc
copy = orig
end
return copy
end
local moddedCrafting = false local moddedCrafting = false
-- Check for modded items past the known max item ID on game start (can also support game updates) -- Check for modded items past the known max item ID on game start (can also support game updates)
-- Only works if the new items are at Weight 1.0 in their item pools, but better than nothing -- Only works if the new items are at Weight 1.0 in their item pools, but better than nothing
local function GameStartCrafting() local function GameStartCrafting()
if not EID:PlayersHaveCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_TMTRAINER) and EID.itemConfig:GetCollectible(EID.XMLMaxItemID+1) ~= nil then if EID.Config["BagOfCraftingModdedRecipes"] and not EID:PlayersHaveCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_TMTRAINER) and EID.itemConfig:GetCollectible(EID.XMLMaxItemID+1) ~= nil then
-- Items past max ID detected; copy our XML tables so we can add to them dofile(EID.modPath .. "eid_xmldata.lua")
CraftingMaxItemID = EID.XMLMaxItemID -- Items past max ID detected
CraftingItemPools = deepcopy(EID.XMLItemPools) CraftingMaxItemID = EID.XMLMaxItemID -- XMLMaxItemID is never modified
CraftingItemQualities = deepcopy(EID.XMLItemQualities)
-- Add new item qualities -- Add new item qualities
local coll = EID.itemConfig:GetCollectible(CraftingMaxItemID+1) local coll = EID.itemConfig:GetCollectible(CraftingMaxItemID+1)
while coll ~= nil do while coll ~= nil do
@@ -559,9 +541,8 @@ local function GameStartCrafting()
moddedCrafting = true moddedCrafting = true
sortNeeded = true sortNeeded = true
elseif moddedCrafting then elseif moddedCrafting then
CraftingMaxItemID = EID.XMLMaxItemID -- we had modded items; they have since been disabled
CraftingItemPools = EID.XMLItemPools dofile(EID.modPath .. "eid_xmldata.lua")
CraftingItemQualities = EID.XMLItemQualities
moddedCrafting = false moddedCrafting = false
sortNeeded = true sortNeeded = true
end end
@@ -768,7 +749,7 @@ end
local function getFloorItemsString(showPreviews, roomItems) local function getFloorItemsString(showPreviews, roomItems)
local floorString = "" local floorString = ""
if #EID.BagItems >0 then if #EID.BagItems >0 then
if showPreviews and #EID.BagItems >= 8 then if showPreviews and #EID.BagItems == 8 then
local recipe = EID:calculateBagOfCrafting(EID.BagItems) local recipe = EID:calculateBagOfCrafting(EID.BagItems)
floorString = floorString .. "{{Collectible"..recipe.."}} " floorString = floorString .. "{{Collectible"..recipe.."}} "
end end
@@ -916,7 +897,7 @@ function EID:handleBagOfCraftingRendering()
end end
-- Determine if we should display anything at all -- Determine if we should display anything at all
if EID.isHidden or craftingIsHidden or game.Challenge == Challenge.CHALLENGE_CANTRIPPED then if ((EID.isHidden or craftingIsHidden) and EID.MCMCompat_isDisplayingEIDTab ~= "Crafting") or game.Challenge == Challenge.CHALLENGE_CANTRIPPED then
return return
elseif EID.Config["BagOfCraftingHideInBattle"] then elseif EID.Config["BagOfCraftingHideInBattle"] then
if Isaac.CountBosses() > 0 or Isaac.CountEnemies() > 0 then if Isaac.CountBosses() > 0 or Isaac.CountEnemies() > 0 then
@@ -934,7 +915,7 @@ function EID:handleBagOfCraftingRendering()
end end
-- Display the result of the 8 items in our bag if applicable -- Display the result of the 8 items in our bag if applicable
if (showCraftingResult or EID.Config["BagOfCraftingDisplayMode"] == "Preview Only") and #EID.BagItems >= 8 then if (showCraftingResult or EID.Config["BagOfCraftingDisplayMode"] == "Preview Only") and #EID.BagItems == 8 then
local craftingResult, backupResult = EID:calculateBagOfCrafting(EID.BagItems) local craftingResult, backupResult = EID:calculateBagOfCrafting(EID.BagItems)
if (backupResult ~= craftingResult) then EID.TabPreviewID = backupResult end if (backupResult ~= craftingResult) then EID.TabPreviewID = backupResult end
local descriptionObj = EID:getDescriptionObj(5, 100, craftingResult) local descriptionObj = EID:getDescriptionObj(5, 100, craftingResult)
+36 -17
View File
@@ -1,22 +1,25 @@
EID.UserConfig = { EID.UserConfig = {
-------GENERAL--------- -------GENERAL---------
-- Change the language of the mod -- Change the language of the mod
-- Currently Supported: English = "en_us" (Default), "en_us_detailed" (More detailed descriptions) -- Currently Supported: automatic = "auto" (Default) Chooses the mod language based on your game's language settings(Rep), or defaults to English for ab+ users.
-- French = "fr" SPECIAL THANKS TO Nicolas Delvaux -- Bulgarian = "bul" SPECIAL THANKS TO Gothika_47
-- Polish = "pl" SPECIAL THANKS TO Rickyy -- Chinese = "zh_cn" SPECIAL THANKS TO Xheepey87, frto027
-- Spanish = "spa" SPECIAL THANKS TO Lidia Arroyo Purroy -- English = "en_us", "en_us_detailed" (More detailed descriptions)
-- Portuguese = "pt" SPECIAL THANKS TO Marcelino Cruz -- French = "fr" SPECIAL THANKS TO Nicolas Delvaux
-- German = "de" SPECIAL THANKS TO Jake
-- Italian = "it" SPECIAL THANKS TO Denkishi, 2G
-- Japanese = "ja_jp" SPECIAL THANKS TO prefab
-- Korean = "ko_kr" SPECIAL THANKS TO Blackcreamtea, 미카
-- Polish = "pl" SPECIAL THANKS TO Rickyy
-- Portuguese = "pt" SPECIAL THANKS TO Marcelino Cruz
-- Brazilian Portuguese = "pt_br" SPECIAL THANKS TO Marcelino Cruz -- Brazilian Portuguese = "pt_br" SPECIAL THANKS TO Marcelino Cruz
-- Russian = "ru" SPECIAL THANKS TO hell2pay, fly_6 -- Russian = "ru" SPECIAL THANKS TO hell2pay, fly_6
-- Italian = "it" SPECIAL THANKS TO Denkishi, 2G -- Spanish = "spa" SPECIAL THANKS TO Lidia Arroyo Purroy
-- Bulgarian = "bul" SPECIAL THANKS TO Gothika_47 -- Turkish = "tr_tr" SPECIAL THANKS TO Mert Dutal
-- Turkish = "tr_tr" SPECIAL THANKS TO Mert Dutal
-- Korean = "ko_kr" SPECIAL THANKS TO Blackcreamtea, 미카
-- Chinese = "zh_cn" SPECIAL THANKS TO Xheepey87, frto027
-- --
-- If you want to make a translation, please contact me :) (wofsauge) -- If you want to make a translation, please contact me :) (wofsauge)
-- --
["Language"] = "en_us", ["Language"] = "auto",
-- Change if item names should be displayed in English, your translated language or both -- Change if item names should be displayed in English, your translated language or both
-- States: 1 = English , 2 = translated, 3 = both -- States: 1 = English , 2 = translated, 3 = both
-- Default = 2 -- Default = 2
@@ -75,10 +78,10 @@ EID.UserConfig = {
-- Toggle obstruction based hiding, when the player has flight -- Toggle obstruction based hiding, when the player has flight
-- Default = true -- Default = true
["DisableObstructionOnFlight"] = true, ["DisableObstructionOnFlight"] = true,
-- If set to true, the mod will no longer display a warning if the save game doesn't have achievements unlocked -- If set to true, the mod will no longer display critical warnings during the start of a new game
-- This also disables warnings for using an outdated game version and for having potentially modded Bag of Crafting recipes -- Current warnings are: Achievements are locked, outdated game version, and potentially having inaccurate modded Bag of Crafting recipes
-- Default = false -- Default = false
["DisableAchievementCheck"] = false, ["DisableStartOfRunWarnings"] = false,
---------- Display Modes ----------- ---------- Display Modes -----------
@@ -275,6 +278,11 @@ EID.UserConfig = {
-- Display recipes as 8 icons instead of grouped ingredients -- Display recipes as 8 icons instead of grouped ingredients
-- Default = false -- Default = false
["BagOfCraftingDisplayIcons"] = false, ["BagOfCraftingDisplayIcons"] = false,
-- Enable or disable basic modded item support
-- Only modded items with a weight of 1.0 in their item pools are supported, as we can't determine modded item pool weight
-- If you have a lot of modded items, it will slow down game launch
-- Default = true
["BagOfCraftingModdedRecipes"] = true,
-- Set the keybinding to toggle the crafting display, so you can see descriptions of items/pickups on the floor -- Set the keybinding to toggle the crafting display, so you can see descriptions of items/pickups on the floor
-- Look into the AB+ or Repentance documentation for the key names here: https://wofsauge.github.io/IsaacDocs/rep/enums/Keyboard.html -- Look into the AB+ or Repentance documentation for the key names here: https://wofsauge.github.io/IsaacDocs/rep/enums/Keyboard.html
-- Default = Keyboard.KEY_F3 -- Default = Keyboard.KEY_F3
@@ -323,6 +331,14 @@ EID.UserConfig = {
-- REPENTANCE ONLY!!! -- REPENTANCE ONLY!!!
-- Default = 3 -- Default = 3
["SpindownDiceResults"] = 3, ["SpindownDiceResults"] = 3,
-- Display IDs for Spindown Dice results
-- REPENTANCE ONLY!!!
-- Default = false
["SpindownDiceDisplayID"] = false,
-- Display names for Spindown Dice results
-- REPENTANCE ONLY!!!
-- Default = false
["SpindownDiceDisplayName"] = false,
-- Spindown Dice preview can skip over locked items, however the method for determining an item's locked status is not perfect -- Spindown Dice preview can skip over locked items, however the method for determining an item's locked status is not perfect
-- REPENTANCE ONLY!!! -- REPENTANCE ONLY!!!
-- Default = false -- Default = false
@@ -361,7 +377,7 @@ EID.UserConfig = {
-------------------------------------------------- --------------------------------------------------
EID.DefaultConfig = { EID.DefaultConfig = {
["Language"] = "en_us", ["Language"] = "auto",
["TranslateItemName"] = 2, ["TranslateItemName"] = 2,
["FontType"] = "default", ["FontType"] = "default",
["TextboxWidth"] = 130, ["TextboxWidth"] = 130,
@@ -382,7 +398,7 @@ EID.DefaultConfig = {
["InitiallyHidden"] = false, ["InitiallyHidden"] = false,
["HideInBattle"] = false, ["HideInBattle"] = false,
["DisableObstructionOnFlight"] = true, ["DisableObstructionOnFlight"] = true,
["DisableAchievementCheck"] = false, ["DisableStartOfRunWarnings"] = false,
["DisableOnCurse"] = true, ["DisableOnCurse"] = true,
["DisableOnAltPath"] = true, ["DisableOnAltPath"] = true,
["DisableOnAprilFoolsChallenge"] = true, ["DisableOnAprilFoolsChallenge"] = true,
@@ -424,11 +440,14 @@ EID.DefaultConfig = {
["BagOfCraftingDisplayIcons"] = false, ["BagOfCraftingDisplayIcons"] = false,
["BagOfCraftingHideInBattle"] = true, ["BagOfCraftingHideInBattle"] = true,
["BagOfCraftingDisplayMode"] = "Recipe List", ["BagOfCraftingDisplayMode"] = "Recipe List",
["BagOfCraftingModdedRecipes"] = true,
["CraftingHideKey"] = Keyboard.KEY_F3, ["CraftingHideKey"] = Keyboard.KEY_F3,
["CraftingHideButton"] = -1, ["CraftingHideButton"] = -1,
["CraftingResultKey"] = Keyboard.KEY_F4, ["CraftingResultKey"] = Keyboard.KEY_F4,
["CraftingResultButton"] = -1, ["CraftingResultButton"] = -1,
["SpindownDiceResults"] = 3, ["SpindownDiceResults"] = 3,
["SpindownDiceDisplayID"] = false,
["SpindownDiceDisplayName"] = false,
["SpindownDiceSkipLocked"] = false, ["SpindownDiceSkipLocked"] = false,
["SaveGameNumber"] = 0, ["SaveGameNumber"] = 0,
["ItemCollectionColor"] = "ColorFade", ["ItemCollectionColor"] = "ColorFade",
+32 -21
View File
@@ -18,6 +18,7 @@ EID.ButtonToIconMap = {
-- List of Effect variants that should be handled for descriptions -- List of Effect variants that should be handled for descriptions
EID.effectList = { EID.effectList = {
["76"] = true, ["76"] = true,
["161"] = true,
} }
-- List of HUD elements, their position and usage -- List of HUD elements, their position and usage
@@ -292,27 +293,27 @@ EID.InlineIcons = {
["Crafting30"] = {"Crafting", 30, 14, 16, -2, -3}, ["Crafting30"] = {"Crafting", 30, 14, 16, -2, -3},
-- Stats -- Stats
["Damage"] = {"Stats", 0, 16, 16, 7, 6}, ["Damage"] = {"Stats", 0, 12, 16, 6, 6},
["Speed"] = {"Stats", 1, 16, 16, 7, 6}, ["Speed"] = {"Stats", 1, 12, 16, 6, 6},
["Tears"] = {"Stats", 2, 16, 16, 7, 6}, ["Tears"] = {"Stats", 2, 12, 16, 6, 6},
["Range"] = {"Stats", 3, 16, 16, 7, 6}, ["Range"] = {"Stats", 3, 12, 16, 6, 6},
["Shotspeed"] = {"Stats", 4, 16, 16, 7, 6}, ["Shotspeed"] = {"Stats", 4, 12, 16, 6, 6},
["Luck"] = {"Stats", 5, 16, 16, 7, 6}, ["Luck"] = {"Stats", 5, 12, 16, 6, 6},
["AngelChance"] = {"Stats", 6, 16, 16, 7, 6}, ["AngelChance"] = {"Stats", 6, 12, 16, 6, 6},
["DevilChance"] = {"Stats", 7, 16, 16, 7, 6}, ["DevilChance"] = {"Stats", 7, 12, 16, 6, 6},
["AngelDevilChance"] = {"Stats", 8, 16, 16, 7, 6}, ["AngelDevilChance"] = {"Stats", 8, 12, 16, 6, 6},
["PlanetariumChance"] = {"Stats", 9, 16, 16, 7, 6}, ["PlanetariumChance"] = {"Stats", 9, 12, 16, 6, 6}, --unused
["Crone"] = {"Stats", 10, 16, 16, 7, 6}, ["TreasureRoomChance"] = {"Stats", 10, 12, 16, 6, 6}, --unused, assuming that's what it means
["Tearsize"] = {"Stats", 11, 16, 16, 7, 6}, ["Tearsize"] = {"Stats", 11, 12, 16, 6, 6},
["DamageAB"] = {"Stats", 12, 16, 16, 7, 6}, ["DamageAB"] = {"Stats", 12, 12, 16, 6, 6},
["SpeedAB"] = {"Stats", 13, 16, 16, 7, 6}, ["SpeedAB"] = {"Stats", 13, 12, 16, 6, 6},
["TearsAB"] = {"Stats", 14, 16, 16, 7, 6}, ["TearsAB"] = {"Stats", 14, 12, 16, 6, 6},
["RangeAB"] = {"Stats", 15, 16, 16, 7, 6}, ["RangeAB"] = {"Stats", 15, 12, 16, 6, 6},
["ShotspeedAB"] = {"Stats", 16, 16, 16, 7, 6}, ["ShotspeedAB"] = {"Stats", 16, 12, 16, 6, 6},
["LuckAB"] = {"Stats", 17, 16, 16, 7, 6}, ["LuckAB"] = {"Stats", 17, 12, 16, 6, 6},
["AngelChanceAB"] = {"Stats", 18, 16, 16, 7, 6}, ["AngelChanceAB"] = {"Stats", 18, 12, 16, 6, 6},
["DevilChanceAB"] = {"Stats", 19, 16, 16, 7, 6}, ["DevilChanceAB"] = {"Stats", 19, 12, 16, 6, 6},
["TearsizeAB"] = {"Stats", 20, 16, 16, 7, 6}, ["TearsizeAB"] = {"Stats", 20, 12, 16, 6, 6},
-- Player Icons for Birthright -- Player Icons for Birthright
["Player0"] = {"Players", 0, 12, 12, -1, 1, EID.PlayerSprite}, ["Player0"] = {"Players", 0, 12, 12, -1, 1, EID.PlayerSprite},
@@ -516,3 +517,13 @@ EID.GoldenTrinketData = {
EID.BreakUtf8CharsLanguage = { EID.BreakUtf8CharsLanguage = {
['zh_cn'] = true ['zh_cn'] = true
} }
-- Map the game's built-in language option strings to EID's
EID.LanguageMap = {
--["jp"] = no japanese localization yet
["es"] = "spa",
["de"] = "de",
["ru"] = "ru",
["kr"] = "ko_kr",
["zh"] = "zh_cn",
}
+2 -1
View File
@@ -66,7 +66,8 @@ local charsToDebug = {
"roomtypes: |{{DevilRoom}}|{{AngelRoom}}|{{ChallengeRoom}}|{{IsaacsRoom}}|{{TreasureRoom}}|{{ArcadeRoom}}|{{BossRushRoom}}|{{Shop}}|{{SuperSecretRoom}}|{{BarrenRoom}}|{{MiniBoss}}|{{DiceRoom}}|{{GreedTreasureRoom}}|{{SecretRoom}}|{{Library}}|{{ChestRoom}}|{{BossRoom}}|{{CursedRoom}}|{{SacrificeRoom}}|", "roomtypes: |{{DevilRoom}}|{{AngelRoom}}|{{ChallengeRoom}}|{{IsaacsRoom}}|{{TreasureRoom}}|{{ArcadeRoom}}|{{BossRushRoom}}|{{Shop}}|{{SuperSecretRoom}}|{{BarrenRoom}}|{{MiniBoss}}|{{DiceRoom}}|{{GreedTreasureRoom}}|{{SecretRoom}}|{{Library}}|{{ChestRoom}}|{{BossRoom}}|{{CursedRoom}}|{{SacrificeRoom}}|",
"roomshapes: |{{Room}}|{{RoomLongHorizontal}}|{{RoomLongThinHorizontal}}|{{RoomSmallHorizontal}}|{{RoomLBottomRight}}|{{RoomSmallVertical}}|{{RoomLBottomLeft}}|{{RoomLTopLeft}}|{{RoomL}}|{{RoomLongVertical}}|{{RoomXL}}|{{RoomLongThinVertical}}|", "roomshapes: |{{Room}}|{{RoomLongHorizontal}}|{{RoomLongThinHorizontal}}|{{RoomSmallHorizontal}}|{{RoomLBottomRight}}|{{RoomSmallVertical}}|{{RoomLBottomLeft}}|{{RoomLTopLeft}}|{{RoomL}}|{{RoomLongVertical}}|{{RoomXL}}|{{RoomLongThinVertical}}|",
"transformations: |{{CustomTransformation}}|{{Guppy}}|{{FunGuy}}|{{LordoftheFlies}}|{{Conjoined}}|{{Spun}}|{{Mom}}|{{OhCrap}}|{{Bob}}|{{Leviathan}}|{{Seraphim}}|{{SuperBum}}|{{Bookworm}}|{{SpiderBaby}}|{{Adult}}|{{Stompy}}|", "transformations: |{{CustomTransformation}}|{{Guppy}}|{{FunGuy}}|{{LordoftheFlies}}|{{Conjoined}}|{{Spun}}|{{Mom}}|{{OhCrap}}|{{Bob}}|{{Leviathan}}|{{Seraphim}}|{{SuperBum}}|{{Bookworm}}|{{SpiderBaby}}|{{Adult}}|{{Stompy}}|",
"Stats: |{{Damage}}|{{Speed}}|{{Tears}}|{{Range}}|{{Shotspeed}}|{{Luck}}|{{AngelChance}}|{{DevilChance}}|{{AngelDevilChance}}|{{PlanetariumChance}}|{{Crone}}|", "Stats: |{{Damage}}|{{Speed}}|{{Tears}}|{{Range}}|{{Shotspeed}}|{{Luck}}|{{AngelChance}}|{{DevilChance}}|{{AngelDevilChance}}|{{PlanetariumChance}}|{{TreasureRoomChance}}|",
"AB+ Stats: |{{DamageAB}}|{{SpeedAB}}|{{TearsAB}}|{{RangeAB}}|{{ShotspeedAB}}|{{LuckAB}}|{{AngelChanceAB}}|{{DevilChanceAB}}|",
"Stats up: |{{Charm}}|{{Burning}}|{{Crown}}|{{Fear}}|{{Poison}}|{{Slow}}|{{Magnetize}}|{{BrimstoneCurse}}|{{BleedingOut}}|{{Weakness}}|{{Bait}}|{{DeathMark}}|", "Stats up: |{{Charm}}|{{Burning}}|{{Crown}}|{{Fear}}|{{Poison}}|{{Slow}}|{{Magnetize}}|{{BrimstoneCurse}}|{{BleedingOut}}|{{Weakness}}|{{Bait}}|{{DeathMark}}|",
"Main Colors: {{ColorText}}Text {{ColorTransform}}Transform {{ColorError}}Error {{ColorObjName}}ObjName {{ColorBlack}}Black {{ColorWhite}}White {{ColorRed}}Red {{ColorLime}}Lime {{ColorBlue}}Blue", "Main Colors: {{ColorText}}Text {{ColorTransform}}Transform {{ColorError}}Error {{ColorObjName}}ObjName {{ColorBlack}}Black {{ColorWhite}}White {{ColorRed}}Red {{ColorLime}}Lime {{ColorBlue}}Blue",
"Colors: {{ColorYellow}}Yellow {{ColorCyan}}Cyan {{ColorPink}}Pink {{ColorSilver}}Silver {{ColorGray}}Gray {{ColorMaroon}}Maroon {{ColorOlive}}Olive {{ColorGreen}}Green {{ColorPurple}}Purple {{ColorTeal}}Teal {{ColorNavy}}Navy {{ColorOrange}}Orange ", "Colors: {{ColorYellow}}Yellow {{ColorCyan}}Cyan {{ColorPink}}Pink {{ColorSilver}}Silver {{ColorGray}}Gray {{ColorMaroon}}Maroon {{ColorOlive}}Olive {{ColorGreen}}Green {{ColorPurple}}Purple {{ColorTeal}}Teal {{ColorNavy}}Navy {{ColorOrange}}Orange ",
+70 -46
View File
@@ -2,46 +2,54 @@ local game = Game()
EID.TabPreviewID = 0 EID.TabPreviewID = 0
-- Modifiers switching the previewed description can cause infinite loops or undesired text, use this to help prevent it -- Modifiers switching the previewed description can cause infinite loops or undesired text, use this to help prevent it
local inPreview = false EID.inModifierPreview = false
-- Afterbirth+ modifiers -- List of collectible IDs for us to check if a player owns them; feel free to add to this in mods that add description modifiers!
local collectiblesToCheck = { CollectibleType.COLLECTIBLE_VOID, } EID.collectiblesToCheck = { CollectibleType.COLLECTIBLE_VOID, }
local maxSlot = 1 local maxSlot = 1
-- Repentance modifiers -- Repentance modifiers
if REPENTANCE then if REPENTANCE then
maxSlot = 3 maxSlot = 3
--include the AB+ collectiblesToCheck in this table! --include the AB+ collectiblesToCheck in this table! (wish there was an easy way to merge two tables)
collectiblesToCheck = { CollectibleType.COLLECTIBLE_VOID, EID.collectiblesToCheck = { CollectibleType.COLLECTIBLE_VOID,
CollectibleType.COLLECTIBLE_BINGE_EATER, CollectibleType.COLLECTIBLE_BOOK_OF_VIRTUES, CollectibleType.COLLECTIBLE_SPINDOWN_DICE, CollectibleType.COLLECTIBLE_BINGE_EATER, CollectibleType.COLLECTIBLE_BOOK_OF_VIRTUES, CollectibleType.COLLECTIBLE_SPINDOWN_DICE,
CollectibleType.COLLECTIBLE_TAROT_CLOTH, CollectibleType.COLLECTIBLE_MOMS_BOX, 59, --Birthright Belial CollectibleType.COLLECTIBLE_TAROT_CLOTH, CollectibleType.COLLECTIBLE_MOMS_BOX, 59, --Birthright Belial
CollectibleType.COLLECTIBLE_BLANK_CARD, CollectibleType.COLLECTIBLE_CLEAR_RUNE, CollectibleType.COLLECTIBLE_PLACEBO, CollectibleType.COLLECTIBLE_BLANK_CARD, CollectibleType.COLLECTIBLE_CLEAR_RUNE, CollectibleType.COLLECTIBLE_PLACEBO,
CollectibleType.COLLECTIBLE_FALSE_PHD, CollectibleType.COLLECTIBLE_ABYSS, CollectibleType.COLLECTIBLE_FLIP, CollectibleType.COLLECTIBLE_FALSE_PHD, CollectibleType.COLLECTIBLE_ABYSS, CollectibleType.COLLECTIBLE_FLIP,
} }
end end
local collectiblesOwned = {} EID.collectiblesOwned = {}
local blackRuneOwned = false EID.collectiblesAbsorbed = {}
EID.blackRuneOwned = false
local lastCheck = 0 local lastCheck = 0
local function CheckPlayersCollectibles() function EID:CheckPlayersCollectibles()
-- recheck the players' owned collectibles periodically, not every frame -- recheck the players' owned collectibles periodically, not every frame
-- (has to be checked regularly due to mechanics like D4 / Tainted Eden)
if EID.GameUpdateCount >= lastCheck + 15 then if EID.GameUpdateCount >= lastCheck + 15 then
lastCheck = EID.GameUpdateCount lastCheck = EID.GameUpdateCount
local numPlayers = game:GetNumPlayers() local numPlayers = game:GetNumPlayers()
local players = {}; for i = 0, numPlayers - 1 do players[i] = Isaac.GetPlayer(i) end local players = {}; for i = 0, numPlayers - 1 do players[i] = Isaac.GetPlayer(i) end
for _,v in ipairs(collectiblesToCheck) do for _,v in ipairs(EID.collectiblesToCheck) do
collectiblesOwned[v] = false EID.collectiblesOwned[v] = false
EID.collectiblesAbsorbed[v] = false
for i = 0, numPlayers - 1 do for i = 0, numPlayers - 1 do
if players[i]:HasCollectible(v) then if players[i]:HasCollectible(v) then
collectiblesOwned[v] = i EID.collectiblesOwned[v] = i
break break
-- Check for the item being inside this player's Void
-- note: currently Absorb checks are only done as a backup, will always be false if it's owned legitimately
elseif EID.absorbedItems[tostring(i)] and EID.absorbedItems[tostring(i)][tostring(v)] and players[i]:HasCollectible(477) then
EID.collectiblesAbsorbed[v] = i
end end
end end
end end
blackRuneOwned = false -- other Card in inventory checks could be done in this loop here if ever desired
EID.blackRuneOwned = false
for i = 0, numPlayers - 1 do for i = 0, numPlayers - 1 do
for j = 0, maxSlot do for j = 0, maxSlot do
if players[i]:GetCard(j) == Card.RUNE_BLACK then if players[i]:GetCard(j) == Card.RUNE_BLACK then
blackRuneOwned = i EID.blackRuneOwned = i
break break
end end
end end
@@ -51,9 +59,9 @@ end
local function TabCallback(descObj) local function TabCallback(descObj)
if EID.TabPreviewID == 0 then return descObj end if EID.TabPreviewID == 0 then return descObj end
inPreview = true EID.inModifierPreview = true
local descEntry = EID:getDescriptionObj(5, 100, EID.TabPreviewID) local descEntry = EID:getDescriptionObj(5, 100, EID.TabPreviewID)
inPreview = false EID.inModifierPreview = false
return descEntry return descEntry
end end
@@ -70,8 +78,8 @@ local function VoidCallback(descObj, isRune)
-- Do both Void and Rune here since they could both be requested in the same frame -- Do both Void and Rune here since they could both be requested in the same frame
if EID.GameUpdateCount >= lastVoidCheck + 30 or EID.RecheckVoid then if EID.GameUpdateCount >= lastVoidCheck + 30 or EID.RecheckVoid then
EID:VoidRoomCheck() EID:VoidRoomCheck()
if collectiblesOwned[477] then EID:VoidRNGCheck(Isaac.GetPlayer(collectiblesOwned[477]), false) end if EID.collectiblesOwned[477] then EID:VoidRNGCheck(Isaac.GetPlayer(EID.collectiblesOwned[477]), false) end
if blackRuneOwned then EID:VoidRNGCheck(Isaac.GetPlayer(blackRuneOwned), true) end if EID.blackRuneOwned then EID:VoidRNGCheck(Isaac.GetPlayer(EID.blackRuneOwned), true) end
lastVoidCheck = EID.GameUpdateCount lastVoidCheck = EID.GameUpdateCount
EID.RecheckVoid = false EID.RecheckVoid = false
end end
@@ -120,6 +128,15 @@ local function BlackRuneCallback(descObj)
return VoidCallback(descObj, true) return VoidCallback(descObj, true)
end end
-- Handle Item Collection description addition
local function ItemCollectionPageCallback(descObj)
descObj.Name = "{{"..EID.Config["ItemCollectionColor"].."}}"..descObj.Name
local text = EID:getDescriptionEntry("CollectionPageInfo")
EID:appendToDescription(descObj, "#{{Warning}} "..text)
return descObj
end
if REPENTANCE then if REPENTANCE then
-- Handle Birthright -- Handle Birthright
@@ -174,14 +191,14 @@ if REPENTANCE then
-- Handle Spindown Dice description addition -- Handle Spindown Dice description addition
local function SpindownDiceCallback(descObj) local function SpindownDiceCallback(descObj)
-- get the ID of the player that owns the Spindown Dice -- get the ID of the player that owns the Spindown Dice
local playerID = (collectiblesOwned[723] or (EID.absorbedItems[723] and collectiblesOwned[477])) local playerID = (EID.collectiblesOwned[723] or EID.collectiblesAbsorbed[723])
EID:appendToDescription(descObj, "#{{Collectible723}} :") EID:appendToDescription(descObj, "#{{Collectible723}} :")
local refID = descObj.ObjSubType local refID = descObj.ObjSubType
local hasCarBattery = Isaac.GetPlayer(playerID):HasCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_CAR_BATTERY) local hasCarBattery = Isaac.GetPlayer(playerID):HasCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_CAR_BATTERY)
local firstID = 0 local firstID = 0
for i = 1,EID.Config["SpindownDiceResults"] do for i = 1,EID.Config["SpindownDiceResults"] do
local spinnedID = EID:getSpindownResult(refID) local spinnedID = EID:getSpindownResult(refID)
if hasCarBattery then if hasCarBattery and spinnedID ~= 668 then
refID = spinnedID refID = spinnedID
spinnedID = EID:getSpindownResult(refID) spinnedID = EID:getSpindownResult(refID)
end end
@@ -190,6 +207,18 @@ if REPENTANCE then
if i == 1 then firstID = refID end if i == 1 then firstID = refID end
EID:appendToDescription(descObj, "{{Collectible"..refID.."}}") EID:appendToDescription(descObj, "{{Collectible"..refID.."}}")
if EID.itemUnlockStates[refID] == false then EID:appendToDescription(descObj, "?") end if EID.itemUnlockStates[refID] == false then EID:appendToDescription(descObj, "?") end
if EID.Config["SpindownDiceDisplayID"] then
EID:appendToDescription(descObj, "/".. refID)
end
if EID.Config["SpindownDiceDisplayName"] then
EID:appendToDescription(descObj, "/".. EID:getObjectName(5, 100, refID))
if refID == 668 then break end
if i ~= EID.Config["SpindownDiceResults"] then
EID:appendToDescription(descObj, "#{{Blank}}")
end
end
if refID == 668 then break end -- Dad's Note is not affected by Spindown Dice
if i ~= EID.Config["SpindownDiceResults"] then if i ~= EID.Config["SpindownDiceResults"] then
EID:appendToDescription(descObj, " ->") EID:appendToDescription(descObj, " ->")
end end
@@ -391,25 +420,18 @@ if REPENTANCE then
return descObj return descObj
end end
-- Handle Item Collection description addition
local function ItemCollectionPageCallback(descObj)
descObj.Name = "{{"..EID.Config["ItemCollectionColor"].."}}"..descObj.Name
local text = EID:getDescriptionEntry("CollectionPageInfo")
EID:appendToDescription(descObj, "#{{Warning}} "..text)
return descObj
end
-------------------------------- --------------------------------
-- Although individual conditions/callbacks work well for mods to be able to add through the API, -- Although individual conditions/callbacks work well for mods to be able to add through the API,
-- As we kept adding callbacks for vanilla items, a lot of code got repeated over and over -- As we kept adding callbacks for vanilla items, a lot of code got repeated over and over
-- This one-condition setup fixes that and can only help performance -- This one-condition setup fixes that and can only help performance
-- It also allows us to pick the order that modifiers are appended to descriptions (stats/effects first, then reroll/flip/recharge info) -- It also allows us to pick the order that modifiers are appended to descriptions (stats/effects first, then reroll/flip/recharge info)
-- REPENTANCE-ONLY MODIFIERS
local function EIDConditions(descObj) local function EIDConditions(descObj)
-- currently, only pickup descriptions have modifiers -- currently, only pickup descriptions have modifiers
if descObj.ObjType ~= 5 then return false end if descObj.ObjType ~= 5 then return false end
CheckPlayersCollectibles() EID:CheckPlayersCollectibles()
local callbacks = {} local callbacks = {}
@@ -418,33 +440,31 @@ if REPENTANCE then
-- Using magic numbers here in case it's slightly faster, and because the callback names give context -- Using magic numbers here in case it's slightly faster, and because the callback names give context
-- Check Birthright first because it overwrites the description instead of appending to it -- Check Birthright first because it overwrites the description instead of appending to it
if descObj.ObjSubType == 619 then table.insert(callbacks, BirthrightCallback) end if descObj.ObjSubType == 619 then table.insert(callbacks, BirthrightCallback) end
if EID:requiredForCollectionPage(descObj.ObjSubType) then table.insert(callbacks, ItemCollectionPageCallback) end
if collectiblesOwned[664] then table.insert(callbacks, BingeEaterCallback) end if EID.collectiblesOwned[664] then table.insert(callbacks, BingeEaterCallback) end
if collectiblesOwned[59] then table.insert(callbacks, BookOfBelialCallback) end if EID.collectiblesOwned[59] then table.insert(callbacks, BookOfBelialCallback) end
if collectiblesOwned[584] then table.insert(callbacks, BookOfVirtuesCallback) end if EID.collectiblesOwned[584] then table.insert(callbacks, BookOfVirtuesCallback) end
if collectiblesOwned[706] or (EID.absorbedItems[706] and collectiblesOwned[477]) then table.insert(callbacks, AbyssCallback) end if EID.collectiblesOwned[706] or EID.collectiblesAbsorbed[706] then table.insert(callbacks, AbyssCallback) end
if collectiblesOwned[711] and EID:getEntityData(descObj.Entity, "EID_FlipItemID") then table.insert(callbacks, FlipCallback) end if EID.collectiblesOwned[711] and EID:getEntityData(descObj.Entity, "EID_FlipItemID") then table.insert(callbacks, FlipCallback) end
if collectiblesOwned[723] or (EID.absorbedItems[723] and collectiblesOwned[477]) then table.insert(callbacks, SpindownDiceCallback) end if EID.Config["SpindownDiceResults"] > 0 and (EID.collectiblesOwned[723] or EID.collectiblesAbsorbed[723]) and descObj.ObjSubType ~= 668 then table.insert(callbacks, SpindownDiceCallback) end
-- Card / Rune Callbacks -- Card / Rune Callbacks
elseif descObj.ObjVariant == PickupVariant.PICKUP_TAROTCARD then elseif descObj.ObjVariant == PickupVariant.PICKUP_TAROTCARD then
if collectiblesOwned[451] then table.insert(callbacks, TarotClothCallback) end if EID.collectiblesOwned[451] then table.insert(callbacks, TarotClothCallback) end
if collectiblesOwned[286] and not blankCardHidden[descObj.ObjSubType] and descObj.ObjSubType <= 80 then table.insert(callbacks, BlankCardCallback) end if EID.collectiblesOwned[286] and not blankCardHidden[descObj.ObjSubType] and descObj.ObjSubType <= 80 then table.insert(callbacks, BlankCardCallback) end
if collectiblesOwned[263] and runeIDs[descObj.ObjSubType] then table.insert(callbacks, ClearRuneCallback) end if EID.collectiblesOwned[263] and runeIDs[descObj.ObjSubType] then table.insert(callbacks, ClearRuneCallback) end
-- Pill Callbacks -- Pill Callbacks
elseif descObj.ObjVariant == PickupVariant.PICKUP_PILL then elseif descObj.ObjVariant == PickupVariant.PICKUP_PILL then
if collectiblesOwned[654] then table.insert(callbacks, FalsePHDCallback) end if EID.collectiblesOwned[654] then table.insert(callbacks, FalsePHDCallback) end
if collectiblesOwned[348] then table.insert(callbacks, PlaceboCallback) end if EID.collectiblesOwned[348] then table.insert(callbacks, PlaceboCallback) end
-- Trinket Callbacks -- Trinket Callbacks
elseif descObj.ObjVariant == PickupVariant.PICKUP_TRINKET then elseif descObj.ObjVariant == PickupVariant.PICKUP_TRINKET then
-- Golden Trinket / Mom's Box -- Golden Trinket / Mom's Box
isGolden = (descObj.ObjSubType > TrinketType.TRINKET_GOLDEN_FLAG) isGolden = (descObj.ObjSubType > TrinketType.TRINKET_GOLDEN_FLAG)
hasBox = collectiblesOwned[439] hasBox = EID.collectiblesOwned[439]
if isGolden or hasBox then table.insert(callbacks, GoldenTrinketCallback) end if isGolden or hasBox then table.insert(callbacks, GoldenTrinketCallback) end
end end
@@ -454,19 +474,22 @@ if REPENTANCE then
end end
-- AFTERBIRTH+ OR REPENTANCE MODIFIERS
local function EIDConditionsAB(descObj) local function EIDConditionsAB(descObj)
-- currently, only pickup descriptions have modifiers -- currently, only pickup descriptions have modifiers
if descObj.ObjType ~= 5 then return false end if descObj.ObjType ~= 5 then return false end
CheckPlayersCollectibles() EID:CheckPlayersCollectibles()
local callbacks = {} local callbacks = {}
-- Collectible Pedestal Callbacks -- Collectible Pedestal Callbacks
if descObj.ObjVariant == PickupVariant.PICKUP_COLLECTIBLE then if descObj.ObjVariant == PickupVariant.PICKUP_COLLECTIBLE then
if EID:requiredForCollectionPage(descObj.ObjSubType) then table.insert(callbacks, ItemCollectionPageCallback) end
if EID.Config["DisplayVoidStatInfo"] then if EID.Config["DisplayVoidStatInfo"] then
if collectiblesOwned[477] then table.insert(callbacks, VoidCallback) end if EID.collectiblesOwned[477] then table.insert(callbacks, VoidCallback) end
if blackRuneOwned then table.insert(callbacks, BlackRuneCallback) end if EID.blackRuneOwned then table.insert(callbacks, BlackRuneCallback) end
end end
end end
@@ -474,8 +497,9 @@ local function EIDConditionsAB(descObj)
end end
EID:addDescriptionModifier("EID Afterbirth+", EIDConditionsAB, nil) EID:addDescriptionModifier("EID Afterbirth+", EIDConditionsAB, nil)
-- should this be done differently so that mods can add tab previews?
local function TabConditions(descObj) local function TabConditions(descObj)
if EID.player and Input.IsActionPressed(ButtonAction.ACTION_MAP, EID.player.ControllerIndex) and not inPreview then return true end if EID.player and Input.IsActionPressed(ButtonAction.ACTION_MAP, EID.player.ControllerIndex) and not EID.inModifierPreview then return true end
return false return false
end end
+178 -156
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
EID = RegisterMod("External Item Descriptions", 1) EID = RegisterMod("External Item Descriptions", 1)
-- important variables -- important variables
EID.GameVersion = "ab+" EID.GameVersion = "ab+"
EID.Languages = {"en_us", "en_us_detailed", "fr", "pt", "pt_br", "ru", "spa", "it", "bul", "pl", "de", "tr_tr", "ko_kr", "zh_cn"} EID.Languages = {"en_us", "en_us_detailed", "fr", "pt", "pt_br", "ru", "spa", "it", "bul", "pl", "de", "tr_tr", "ko_kr", "zh_cn", "ja_jp"}
EID.descriptions = {} -- Table that holds all translation strings EID.descriptions = {} -- Table that holds all translation strings
EID.enableDebug = false EID.enableDebug = false
local game = Game() local game = Game()
@@ -9,7 +9,7 @@ local game = Game()
require("eid_config") require("eid_config")
EID.Config = EID.UserConfig EID.Config = EID.UserConfig
EID.Config.Version = "3.2" -- note: changing this will reset everyone's settings to default! EID.Config.Version = "3.2" -- note: changing this will reset everyone's settings to default!
EID.ModVersion = "4.18" EID.ModVersion = "4.20"
EID.DefaultConfig.Version = EID.Config.Version EID.DefaultConfig.Version = EID.Config.Version
EID.isHidden = false EID.isHidden = false
EID.player = nil EID.player = nil
@@ -21,7 +21,6 @@ EID.UsedPosition = Vector(EID.Config["XPosition"], EID.Config["YPosition"])
EID.Scale = EID.Config["Size"] EID.Scale = EID.Config["Size"]
EID.isDisplaying = false EID.isDisplaying = false
EID.isDisplayingPermanent = false EID.isDisplayingPermanent = false
EID.achievementsEnabled = false
EID.permanentDisplayTextObj = nil EID.permanentDisplayTextObj = nil
EID.lastDescriptionEntity = nil EID.lastDescriptionEntity = nil
EID.lineHeight = 11 EID.lineHeight = 11
@@ -364,20 +363,19 @@ if REPENTANCE then
end end
end end
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_PRE_USE_ITEM, EID.CheckFlipGridIndexes, CollectibleType.COLLECTIBLE_FLIP) EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_PRE_USE_ITEM, EID.CheckFlipGridIndexes, CollectibleType.COLLECTIBLE_FLIP)
-- Watch for a Void absorbing active items
-- (Note: Doesn't differentiate between different players if both players have Void...)
function EID:CheckVoidAbsorbs(collectibleType)
local pedestals = Isaac.FindByType(5, 100, -1, true, false)
for _, pedestal in ipairs(pedestals) do
if pedestal.SubType > 0 and EID.itemConfig:GetCollectible(pedestal.SubType).Type == 3 then
EID.absorbedItems[pedestal.SubType] = true
end
end
end
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_PRE_USE_ITEM, EID.CheckVoidAbsorbs, CollectibleType.COLLECTIBLE_VOID)
end end
-- Watch for a Void absorbing active items
function EID:CheckVoidAbsorbs(collectibleType, rng, player)
local playerID = EID:getPlayerID(player)
EID.absorbedItems[tostring(playerID)] = EID.absorbedItems[tostring(playerID)] or {}
for _,v in ipairs(EID:VoidRoomCheck()) do
EID.absorbedItems[tostring(playerID)][tostring(v)] = true
end
EID.RecheckVoid = true
end
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_PRE_USE_ITEM, EID.CheckVoidAbsorbs, CollectibleType.COLLECTIBLE_VOID)
--------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------
--------------------------Handle Scale Shortcut---------------------------- --------------------------Handle Scale Shortcut----------------------------
@@ -385,6 +383,7 @@ local scaleMin = 0.1
local scaleMax = 2 local scaleMax = 2
local scaleSpeed = 0.01 -- scale size per frame local scaleSpeed = 0.01 -- scale size per frame
local scaleToBigger = true local scaleToBigger = true
EID.CurrentScaleType = "Size" -- Size or LocalModeSize; checked by EID:getTextPosition() to not apply modifiers in local mode
local scaleHoldFrame = 0 local scaleHoldFrame = 0
local function handleScaleKey() local function handleScaleKey()
local scaleKey = EID.Config["SizeHotkey"] local scaleKey = EID.Config["SizeHotkey"]
@@ -393,26 +392,20 @@ local function handleScaleKey()
if Input.IsButtonPressed(scaleKey, 0) then if Input.IsButtonPressed(scaleKey, 0) then
if scaleHoldFrame > 60 then if scaleHoldFrame > 60 then
EID.MCM_OptionChanged = true EID.MCM_OptionChanged = true
local scaleConfigName = (EID.Config["DisplayMode"] == "local" and "LocalModeSize" or "Size") local newScale
if scaleToBigger then if scaleToBigger then
local newScale = EID.Scale + scaleSpeed newScale = EID.Scale + scaleSpeed
EID.Scale = newScale
EID.Config[scaleConfigName] = newScale
if newScale > scaleMax then if newScale > scaleMax then
scaleToBigger = false scaleToBigger = false
end end
else else
local newScale = EID.Scale - scaleSpeed newScale = EID.Scale - scaleSpeed
EID.Scale = newScale
EID.Config[scaleConfigName] = newScale
if newScale < scaleMin then if newScale < scaleMin then
scaleToBigger = true scaleToBigger = true
end end
end end
EID.Scale = newScale
EID.Config[EID.CurrentScaleType] = newScale
else else
scaleHoldFrame = scaleHoldFrame + 1 scaleHoldFrame = scaleHoldFrame + 1
end end
@@ -421,24 +414,18 @@ local function handleScaleKey()
if Input.IsButtonTriggered(scaleKey, 0) then if Input.IsButtonTriggered(scaleKey, 0) then
EID.MCM_OptionChanged = true EID.MCM_OptionChanged = true
scaleHoldFrame = 0 scaleHoldFrame = 0
local scale local scale = EID.Scale
local scaleConfigName = (EID.Config["DisplayMode"] == "local" and "LocalModeSize" or "Size")
scale = EID.Scale
-- switch between 1, 1.5 and 0.5 -- switch between 1, 1.5 and 0.5
if math.abs(scale - 1) < 0.01 then if math.abs(scale - 1) < 0.01 then
scale = 1.5 scale = 1.5
elseif math.abs(scale - 1.5) < 0.01 then elseif math.abs(scale - 1.5) < 0.01 then
scale = 0.5 scale = 0.5
elseif math.abs(scale - 0.5) < 0.01 then
scale = 1
else else
scale = 1 scale = 1
end end
EID.Config[scaleConfigName] = scale EID.Config[EID.CurrentScaleType] = scale
EID.Scale = scale EID.Scale = scale
end end
end end
@@ -521,8 +508,8 @@ function EID:printDescription(desc)
end end
--Display ItemType / Charge --Display ItemType / Charge
local itemType = -1 local itemType = -1
if tonumber(desc.ObjSubType) ~= nil and desc.ObjType == 5 and desc.ObjVariant == 100 then if desc.ObjSubType ~= nil and desc.ObjType == 5 and desc.ObjVariant == 100 then
itemType = EID.itemConfig:GetCollectible(tonumber(desc.ObjSubType)).Type or -1 itemType = EID.itemConfig:GetCollectible(desc.ObjSubType).Type or -1
end end
if EID.Config["ShowItemType"] and (itemType == 3 or itemType == 4) then if EID.Config["ShowItemType"] and (itemType == 3 or itemType == 4) then
local offsetY = 2 local offsetY = 2
@@ -550,13 +537,13 @@ function EID:printDescription(desc)
local curName = desc.Name local curName = desc.Name
if EID.Config["TranslateItemName"] ~= 2 then if EID.Config["TranslateItemName"] ~= 2 then
local curLanguage = EID.Config["Language"] local curLanguage = EID.Config["Language"]
if curLanguage ~= "en_us" then if EID:getLanguage() ~= "en_us" then
EID.Config["Language"] = "en_us" EID.Config["Language"] = "en_us"
local englishName = EID:getObjectName(desc.ObjType, desc.ObjVariant, desc.ObjSubType) local englishName = desc.PermanentTextEnglish or EID:getObjectName(desc.ObjType, desc.ObjVariant, desc.ObjSubType)
EID.Config["Language"] = curLanguage EID.Config["Language"] = curLanguage
if EID.Config["TranslateItemName"] == 1 then if EID.Config["TranslateItemName"] == 1 then
curName = englishName curName = englishName
elseif EID.Config["TranslateItemName"] == 3 and curName ~= englishName and not EID.isDisplayingPermanent then elseif EID.Config["TranslateItemName"] == 3 and curName ~= englishName then
curName = curName.." ("..englishName..")" curName = curName.." ("..englishName..")"
end end
end end
@@ -624,7 +611,7 @@ function EID:printBulletPoints(description, renderPos)
local textScale = Vector(EID.Scale, EID.Scale) local textScale = Vector(EID.Scale, EID.Scale)
description = EID:replaceShortMarkupStrings(description) description = EID:replaceShortMarkupStrings(description)
for line in string.gmatch(description, "([^#]+)") do for line in string.gmatch(description, "([^#]+)") do
local formatedLines = EID:fitTextToWidth(line, textboxWidth, EID.BreakUtf8CharsLanguage[EID.Config["Language"]]) local formatedLines = EID:fitTextToWidth(line, textboxWidth, EID.BreakUtf8CharsLanguage[EID:getLanguage()])
local textColor = EID:getTextColor() local textColor = EID:getTextColor()
for i, lineToPrint in ipairs(formatedLines) do for i, lineToPrint in ipairs(formatedLines) do
-- render bulletpoint -- render bulletpoint
@@ -701,7 +688,7 @@ function EID:renderIndicator(entity)
end end
-- Move highlights a bit to fit onto the alt Item layout of Flip / Tainted Laz -- Move highlights a bit to fit onto the alt Item layout of Flip / Tainted Laz
if REPENTANCE then if REPENTANCE then
if entity.Variant == 100 and EID.player:HasCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_FLIP) then if entity.Variant == 100 and EID.player:HasCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_FLIP) and EID:getEntityData(entity, "EID_FlipItemID") then
entityPos = entityPos + Vector(2.5,2.5) entityPos = entityPos + Vector(2.5,2.5)
elseif entity.Type == 6 and entity.Variant == 16 then elseif entity.Type == 6 and entity.Variant == 16 then
entityPos = entityPos + Vector(0,-5) entityPos = entityPos + Vector(0,-5)
@@ -717,62 +704,57 @@ function EID:renderIndicator(entity)
sprite.FlipX = true sprite.FlipX = true
end end
end end
if EID.Config["Indicator"] == "blink" then
local c = 255 - math.floor(255 * ((entity.FrameCount % 40) / 40)) -- Don't apply sprite.Color changes to Effects (Dice Floors, Card Reading Portals), use Arrow instead
sprite.Color = Color(1, 1, 1, 1, c/repDiv, c/repDiv, c/repDiv) if EID.Config["Indicator"] == "arrow" or entity.Type == 1000 then
EID:renderEntity(entity, sprite, entityPos)
sprite.Color = Color(1, 1, 1, 1, 0, 0, 0)
elseif EID.Config["Indicator"] == "arrow" then
ArrowSprite:Update() ArrowSprite:Update()
ArrowSprite:Render(arrowPos, nullVector, nullVector) ArrowSprite:Render(arrowPos, nullVector, nullVector)
else else
if EID.Config["Indicator"] == "border" then if EID.Config["Indicator"] == "blink" then
local c = 255 - math.floor(255 * ((entity.FrameCount % 40) / 40)) local c = 255 - math.floor(255 * ((entity.FrameCount % 40) / 40))
sprite.Color = Color(1, 1, 1, 1, c/repDiv, c/repDiv, c/repDiv) sprite.Color = Color(1, 1, 1, 1, c/repDiv, c/repDiv, c/repDiv)
elseif EID.Config["Indicator"] == "highlight" then EID:renderEntity(entity, sprite, entityPos)
sprite.Color = Color(1, 1, 1, 1, 255/repDiv, 255/repDiv, 255/repDiv) sprite.Color = Color(1, 1, 1, 1, 0, 0, 0)
end else
EID:renderEntity(entity, sprite, entityPos + Vector(0, 1)) if EID.Config["Indicator"] == "border" then
EID:renderEntity(entity, sprite, entityPos + Vector(0, -1)) local c = 255 - math.floor(255 * ((entity.FrameCount % 40) / 40))
EID:renderEntity(entity, sprite, entityPos + Vector(1, 0)) sprite.Color = Color(1, 1, 1, 1, c/repDiv, c/repDiv, c/repDiv)
EID:renderEntity(entity, sprite, entityPos + Vector(-1, 0)) elseif EID.Config["Indicator"] == "highlight" then
sprite.Color = Color(1, 1, 1, 1, 0, 0, 0) sprite.Color = Color(1, 1, 1, 1, 255/repDiv, 255/repDiv, 255/repDiv)
EID:renderEntity(entity, sprite, entityPos) end
end EID:renderEntity(entity, sprite, entityPos + Vector(0, 1))
if REPENTANCE then EID:renderEntity(entity, sprite, entityPos + Vector(0, -1))
if isMirrorRoom then EID:renderEntity(entity, sprite, entityPos + Vector(1, 0))
sprite.FlipX = false EID:renderEntity(entity, sprite, entityPos + Vector(-1, 0))
sprite.Color = Color(1, 1, 1, 1, 0, 0, 0)
EID:renderEntity(entity, sprite, entityPos)
end end
end end
end if isMirrorRoom then
sprite.FlipX = false
function EID:ScaleValue(entity)
if entity.Variant == EffectVariant.DICE_FLOOR then
EID.Scale = EID.Config["Size"]
EID.UsedPosition = Vector(EID.Config["XPosition"], EID.Config["YPosition"])
elseif EID.Config["DisplayMode"] == "local" then
EID.Scale = EID.Config["LocalModeSize"]
end end
end end
function EID:PositionLocalMode(entity) function EID:PositionLocalMode(entity)
if EID.Config["DisplayMode"] == "local" then -- don't use Local Mode for descriptions without an entity (or dice floors)
if EID.Config["DisplayMode"] == "local" and entity and entity.Variant ~= EffectVariant.DICE_FLOOR then
EID.Scale = EID.Config["LocalModeSize"]
EID.CurrentScaleType = "LocalModeSize"
local textBoxWidth = EID.Config["LocalModeCentered"] and tonumber(EID.Config["TextboxWidth"])/2 * EID.Scale or -30 local textBoxWidth = EID.Config["LocalModeCentered"] and tonumber(EID.Config["TextboxWidth"])/2 * EID.Scale or -30
local textPosOffset = Vector(-textBoxWidth, 20) local textPosOffset = Vector(-textBoxWidth, 20)
EID:alterTextPos(Isaac.WorldToScreen(entity.Position + textPosOffset)) EID:alterTextPos(Isaac.WorldToScreen(entity.Position + textPosOffset))
if REPENTANCE then if isMirrorRoom then
if isMirrorRoom then EID:alterTextPos(Isaac.WorldToScreen(entity.Position + textPosOffset * Vector(-1,0)))
EID:alterTextPos(Isaac.WorldToScreen(entity.Position + textPosOffset * Vector(-1,0))) local screenCenter = EID:getScreenSize()/2
local screenCenter = EID:getScreenSize()/2 EID.UsedPosition.X = EID.UsedPosition.X - (EID.UsedPosition-screenCenter).X * 2
EID.UsedPosition.X = EID.UsedPosition.X - (EID.UsedPosition-screenCenter).X * 2
end
end end
if entity:ToPickup() and entity:ToPickup():IsShopItem() then if entity:ToPickup() and entity:ToPickup():IsShopItem() then
EID:alterTextPos(Isaac.WorldToScreen(entity.Position + textPosOffset)) EID:alterTextPos(Isaac.WorldToScreen(entity.Position + textPosOffset))
end end
else else
EID.UsedPosition = Vector(EID.Config["XPosition"], EID.Config["YPosition"])
EID.Scale = EID.Config["Size"] EID.Scale = EID.Config["Size"]
EID.CurrentScaleType = "Size"
EID.UsedPosition = Vector(EID.Config["XPosition"], EID.Config["YPosition"])
end end
end end
@@ -804,7 +786,7 @@ local lastMousePos = Vector(0,0)
local lastMouseMove = 0 local lastMouseMove = 0
function EID:handleHoverHUD() function EID:handleHoverHUD()
local mousePos = Isaac.WorldToScreen(Input.GetMousePosition(true)) local mousePos = Isaac.WorldToScreen(Input.GetMousePosition(true)) * 2
if mousePos:Distance(lastMousePos) > 2 then if mousePos:Distance(lastMousePos) > 2 then
lastMousePos = mousePos lastMousePos = mousePos
lastMouseMove = game:GetFrameCount() lastMouseMove = game:GetFrameCount()
@@ -813,12 +795,13 @@ function EID:handleHoverHUD()
return nil return nil
end end
if EID.Config["ShowCursor"] then if EID.Config["ShowCursor"] then
EID.CursorSprite:Render(Vector(mousePos.X, mousePos.Y), nullVector, nullVector) EID.CursorSprite:Render(Vector(mousePos.X / 2, mousePos.Y / 2), nullVector, nullVector)
end end
for k, v in pairs(EID.HUDElements) do for k, v in pairs(EID.HUDElements) do
local hudElement = EID:handleHUDElement(v) local hudElement = EID:handleHUDElement(v)
if hudElement.x <= mousePos.X and (hudElement.x + hudElement.width) >= mousePos.X and hudElement.y <= mousePos.Y and (hudElement.y + hudElement.height) >= mousePos.Y then if hudElement.x <= mousePos.X and (hudElement.x + hudElement.width) >= mousePos.X and hudElement.y <= mousePos.Y and (hudElement.y + hudElement.height) >= mousePos.Y then
return hudElement.descriptionObj() or nil local result = hudElement.descriptionObj()
if result then return result end
end end
end end
return nil return nil
@@ -826,8 +809,8 @@ end
function EID:setPlayer() function EID:setPlayer()
local p = Isaac.GetPlayer(0) local p = Isaac.GetPlayer(0)
if REPENTANCE and p.SubType == PlayerType.PLAYER_THEFORGOTTEN_B then if REPENTANCE and p:GetPlayerType() == PlayerType.PLAYER_THEFORGOTTEN_B then
EID.player = p:GetOtherTwin() EID.player = p:GetOtherTwin() or p
else else
EID.player = p EID.player = p
end end
@@ -894,16 +877,9 @@ local function attemptPathfind(entity)
-- Don't reattempt pathfinding more than 3 times a second, unless this is a new entity -- Don't reattempt pathfinding more than 3 times a second, unless this is a new entity
if pathsChecked[entity.InitSeed] == false and EID.GameUpdateCount - lastPathfindFrame < 10 then return false end if pathsChecked[entity.InitSeed] == false and EID.GameUpdateCount - lastPathfindFrame < 10 then return false end
-- Spawn a custom NPC entity to attempt a pathfind to the target pickup, then remove it afterwards -- Spawn a Shopkeeper entity to attempt a pathfind to the target pickup, then remove it afterwards
pathCheckerEntity = game:Spawn(17, 3169, EID.player.Position, nullVector, EID.player, 0, 4354) pathCheckerEntity = game:Spawn(17, 0, EID.player.Position, nullVector, EID.player, 0, 4354)
pathCheckerEntity:ClearEntityFlags(EntityFlag.FLAG_APPEAR)
-- Not sure how much of this flagging is needed now that the entity is immediately removed afterwards
pathCheckerEntity:AddEntityFlags(EntityFlag.FLAG_PERSISTENT | EntityFlag.FLAG_NO_STATUS_EFFECTS | EntityFlag.FLAG_NO_SPRITE_UPDATE | EntityFlag.FLAG_HIDE_HP_BAR | EntityFlag.FLAG_NO_DEATH_TRIGGER | EntityFlag.FLAG_FRIENDLY)
if REPENTANCE then pathCheckerEntity:AddEntityFlags(EntityFlag.FLAG_NO_QUERY) end -- can it even be queried in this brief time?
pathCheckerEntity.EntityCollisionClass = EntityCollisionClass.ENTCOLL_NONE
pathCheckerEntity.Visible = false -- it's invisible anyway?
pathCheckerEntity.Position = EID.player.Position -- not needed, it spawned at our position?
local success = pathCheckerEntity:ToNPC().Pathfinder:HasPathToPos(entity.Position, false) local success = pathCheckerEntity:ToNPC().Pathfinder:HasPathToPos(entity.Position, false)
pathsChecked[entity.InitSeed] = success pathsChecked[entity.InitSeed] = success
pathCheckerEntity:Remove() pathCheckerEntity:Remove()
@@ -912,46 +888,94 @@ local function attemptPathfind(entity)
return success return success
end end
local achievementTrinket = Isaac.GetTrinketIdByName("EID Achievements Locked Check") local hasShownStartWarning = false
-- hide helper trinket in Encyclopedia mod local function checkStartOfRunWarnings()
if Encyclopedia then if REPENTANCE and not EID.Config["DisableStartOfRunWarnings"] and game:GetFrameCount() < 10*30 then
Encyclopedia.AddTrinket({
ID = achievementTrinket,
Hide = true,
})
end
local hasShownAchievementWarning = false
local function renderAchievementInfo()
if REPENTANCE and not EID.Config.DisableAchievementCheck and game:GetFrameCount() < 10*30 then
-- Old Repentance version check; update this to check for the existence of the newest mod API function EID uses -- Old Repentance version check; update this to check for the existence of the newest mod API function EID uses
-- 1.7.6 (Nov. 16, 2021): The Options object (to read the game's options like HUD Offset) -- 1.7.6 (Nov. 16, 2021): The Options object (to read the game's options like HUD Offset)
if Options == nil then if Options == nil then
local demoDescObj = EID:getDescriptionObj(-999, -1, 1) local demoDescObj = EID:getDescriptionObj(-999, -1, 1)
demoDescObj.Name = EID:getDescriptionEntry("AchievementWarningTitle") or "" demoDescObj.Name = EID:getDescriptionEntry("AchievementWarningTitle") or ""
demoDescObj.Description = EID:getDescriptionEntry("OldGameVersionWarningText") or "" demoDescObj.Description = EID:getDescriptionEntry("OldGameVersionWarningText") or ""
EID:displayPermanentText(demoDescObj) EID:displayPermanentText(demoDescObj, "AchievementWarningTitle")
hasShownAchievementWarning = true hasShownStartWarning = true
-- Bag of Crafting modded items check -- Bag of Crafting modded items check
elseif EID.player:HasCollectible(710) and EID:DetectModdedItems() and EID.Config.DisplayBagOfCrafting ~= "never" and (EID.Config.BagOfCraftingDisplayMode == "Recipe List" or EID.Config.BagOfCraftingDisplayMode == "Preview Only") then elseif EID:PlayersHaveCollectible(710) and EID:DetectModdedItems() and EID.Config.DisplayBagOfCrafting ~= "never" and
(EID.Config.BagOfCraftingDisplayMode == "Recipe List" or EID.Config.BagOfCraftingDisplayMode == "Preview Only") then
local demoDescObj = EID:getDescriptionObj(-999, -1, 1) local demoDescObj = EID:getDescriptionObj(-999, -1, 1)
demoDescObj.Name = EID:getDescriptionEntry("AchievementWarningTitle") or "" demoDescObj.Name = EID:getDescriptionEntry("AchievementWarningTitle") or ""
demoDescObj.Description = EID:getDescriptionEntry("ModdedRecipesWarningText") or "" demoDescObj.Description = EID:getDescriptionEntry("ModdedRecipesWarningText") or ""
EID:displayPermanentText(demoDescObj) EID:displayPermanentText(demoDescObj, "AchievementWarningTitle")
hasShownAchievementWarning = true hasShownStartWarning = true
-- Achievements Locked Check (do we have Cube of Meat or Book of Revelations unlocked?) -- Achievements Locked Check (do we have Cube of Meat or Book of Revelations unlocked?)
elseif not EID.achievementsEnabled then else
local demoDescObj = EID:getDescriptionObj(-999, -1, 1) local characterID = EID.player:GetPlayerType()
demoDescObj.Name = EID:getDescriptionEntry("AchievementWarningTitle") or "" -- ID 21 = Tainted Isaac. Tainted characters have definitely beaten Mom!
demoDescObj.Description = EID:getDescriptionEntry("AchievementWarningText") or "" -- (Fixes Tainted Lost's item pools, and potentially modded character's mechanics, ruining this check)
EID:displayPermanentText(demoDescObj) if characterID < 21 and game.Challenge == 0 and not EID:PlayersHaveCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_TMTRAINER) then
hasShownAchievementWarning = true local hasBookOfRevelationsUnlocked = EID:isCollectibleUnlockedAnyPool(CollectibleType.COLLECTIBLE_BOOK_OF_REVELATIONS or CollectibleType.COLLECTIBLE_BOOK_REVELATIONS)
if not hasBookOfRevelationsUnlocked then
local hasCubeOfMeatUnlocked = EID:isCollectibleUnlockedAnyPool(CollectibleType.COLLECTIBLE_CUBE_OF_MEAT)
if not hasCubeOfMeatUnlocked then
local demoDescObj = EID:getDescriptionObj(-999, -1, 1)
demoDescObj.Name = EID:getDescriptionEntry("AchievementWarningTitle") or ""
demoDescObj.Description = EID:getDescriptionEntry("AchievementWarningText") or ""
EID:displayPermanentText(demoDescObj, "AchievementWarningTitle")
hasShownStartWarning = true
end
end
end
end end
elseif hasShownAchievementWarning then elseif hasShownStartWarning then
EID:hidePermanentText() EID:hidePermanentText()
end end
end end
-- Check our position modifiers based on HUD offset and character choice
local function checkPosModifiers()
-- HUD offset adjustment, done every frame so it looks nice while changing the option
if Options then
EID:addTextPosModifier("HudOffset", Vector(((Options.HUDOffset * 10) * 2) - 20, (Options.HUDOffset * 10) - 10))
else
EID:addTextPosModifier("HudOffset", Vector((EID.Config["HUDOffset"] * 2) - 20, EID.Config["HUDOffset"] - 10))
end
-- the other modifiers don't need to be ran as frequently
if EID.GameRenderCount % 30 ~= 0 then return end
-- Greed Mode small right adjustment
if game:IsGreedMode() then
EID:addTextPosModifier("Greed Mode Horizontal", Vector(8,0))
else
EID:removeTextPosModifier("Greed Mode Horizontal")
end
if not REPENTANCE then
-- AB+ Schoolbag adjustment
if EID.player:HasCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_SCHOOLBAG) then
EID:addTextPosModifier("Schoolbag", Vector(0,30))
else
EID:removeTextPosModifier("Schoolbag")
end
else
-- Tainted Isaac and Tainted ??? unique HUD adjustment
if EID.player:GetPlayerType() == 21 or EID.player:GetPlayerType() == 25 then
EID:addTextPosModifier("Tainted HUD", Vector(0,30))
else
EID:removeTextPosModifier("Tainted HUD")
end
-- Jacob and Esau card/pill adjustment
if EID.player:GetPlayerType() == 19 then
EID:addTextPosModifier("J&E HUD", Vector(0,15))
else
EID:removeTextPosModifier("J&E HUD")
end
-- Magdalene Birthright third row of hearts adjustment
if EID.player:GetPlayerType() == 1 and EID.player:HasCollectible(619) then
EID:addTextPosModifier("18 Heart HUD", Vector(0,5))
else
EID:removeTextPosModifier("18 Heart HUD")
end
end
end
--------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------
---------------------------On Render Function------------------------------ ---------------------------On Render Function------------------------------
@@ -967,37 +991,28 @@ local function onRender(t)
EID.OptionChanged = EID.MCM_OptionChanged EID.OptionChanged = EID.MCM_OptionChanged
EID.MCM_OptionChanged = false EID.MCM_OptionChanged = false
EID:resumeCoroutines() EID:resumeCoroutines()
EID.isDisplaying = false EID.isDisplaying = false
EID:setPlayer() EID:setPlayer()
-- Do not check our hotkeys while a tab that can modify the hotkey is open
if EID.MCMCompat_isDisplayingEIDTab ~= "Visuals" then
-- scale key must be handled before resetting to non-local mode
handleScaleKey()
if Input.IsButtonTriggered(EID.Config["HideKey"], 0) or Input.IsButtonTriggered(EID.Config["HideButton"], EID.player.ControllerIndex) then
EID.isHidden = not EID.isHidden
end
end
EID:PositionLocalMode() -- default to non-local mode to fix MCM / Bag errors
EID.TabPreviewID = 0 EID.TabPreviewID = 0
if Input.IsButtonTriggered(EID.Config["HideKey"], 0) or Input.IsButtonTriggered(EID.Config["HideButton"], EID.player.ControllerIndex) then -- If MCM is open, don't show anything unless we're in a tab labeled as "Visuals" or "Crafting"
EID.isHidden = not EID.isHidden if ModConfigMenu and ModConfigMenu.IsVisible and ModConfigMenu.Config["Mod Config Menu"].HideHudInMenu and EID.MCMCompat_isDisplayingEIDTab ~= "Visuals" and EID.MCMCompat_isDisplayingEIDTab ~= "Crafting" then
end
handleScaleKey()
if ModConfigMenu and ModConfigMenu.IsVisible and ModConfigMenu.Config["Mod Config Menu"].HideHudInMenu and EID.MCMCompat_isDisplayingEIDTab ~= "Visuals" and EID.MCMCompat_isDisplayingEIDTab ~= "Crafting" then --if the mod config menu exists, is opened and Hide Hud is enabled, and ModConfigMenu isn't currently in the "Visuals" or "Crafting" tab of EID
return return
end end
renderAchievementInfo() checkStartOfRunWarnings()
checkPosModifiers()
EID:renderMCMDummyDescription() EID:renderMCMDummyDescription()
if EID.GameVersion == "ab+" then
if EID.player:HasCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_SCHOOLBAG) then
EID:addTextPosModifier("Schoolbag", Vector(0,30))
else
EID:removeTextPosModifier("Schoolbag")
end
else
if EID.player.SubType == 21 or EID.player.SubType == 25 then -- T-Isaac, T-Blue Baby
EID:addTextPosModifier("Tained HUD", Vector(0,30))
else
EID:removeTextPosModifier("Tained HUD")
end
end
if EID.isHidden then if EID.isHidden then
return return
@@ -1015,10 +1030,13 @@ local function onRender(t)
if REPENTANCE and EID.player:HasCollectible(710) then if REPENTANCE and EID.player:HasCollectible(710) then
local success = EID:handleBagOfCraftingRendering() local success = EID:handleBagOfCraftingRendering()
-- If the Bag of Crafting did rendering, don't display any other description
if success then if success then
return return
end end
end end
-- If we're in the Crafting options tab, the only rendering we want to happen is the Bag of Crafting
if EID.MCMCompat_isDisplayingEIDTab == "Crafting" then return end
EID.lastDescriptionEntity = nil EID.lastDescriptionEntity = nil
EID.lastDist = 10000 EID.lastDist = 10000
@@ -1056,15 +1074,14 @@ local function onRender(t)
local closest = EID.lastDescriptionEntity local closest = EID.lastDescriptionEntity
-- if no entity in range, display Sacrifice Room information
if EID.lastDist / 40 > tonumber(EID.Config["MaxDistance"]) then if EID.lastDist / 40 > tonumber(EID.Config["MaxDistance"]) then
if game:GetRoom():GetType() == RoomType.ROOM_SACRIFICE and EID.Config["DisplaySacrificeInfo"] then if game:GetRoom():GetType() == RoomType.ROOM_SACRIFICE and EID.Config["DisplaySacrificeInfo"] then
local curRoomIndex = game:GetLevel():GetCurrentRoomIndex() local curRoomIndex = game:GetLevel():GetCurrentRoomIndex()
local curCounter = EID.sacrificeCounter[curRoomIndex] or 1 local curCounter = EID.sacrificeCounter[curRoomIndex] or 1
local sacrificeDesc = EID:getDescriptionObj(-999, -1, curCounter) local sacrificeDesc = EID:getDescriptionObj(-999, -1, curCounter)
sacrificeDesc.Name = sacrificeDesc.Name.." ("..curCounter.."/12)" sacrificeDesc.Name = sacrificeDesc.Name.." ("..curCounter.."/12)"
EID:alterTextPos(Vector(EID.Config["XPosition"], EID.Config["YPosition"]))
EID.Scale = EID.Config["Size"]
EID:printDescription(sacrificeDesc) EID:printDescription(sacrificeDesc)
end end
return return
@@ -1079,11 +1096,9 @@ local function onRender(t)
--Handle Indicators --Handle Indicators
EID:renderIndicator(closest) EID:renderIndicator(closest)
--Local Mode --Position the description under the entity in Local Mode
EID:PositionLocalMode(closest) EID:PositionLocalMode(closest)
--Scale Value
EID:ScaleValue(closest)
--Handle GetData Entities (specific) --Handle GetData Entities (specific)
if EID.Config["EnableEntityDescriptions"] and EID:getEntityData(closest, "EID_Description") then if EID.Config["EnableEntityDescriptions"] and EID:getEntityData(closest, "EID_Description") then
local desc = EID:getEntityData(closest, "EID_Description") local desc = EID:getEntityData(closest, "EID_Description")
@@ -1107,9 +1122,10 @@ local function onRender(t)
-- force the default glitchy description if option is off -- force the default glitchy description if option is off
if not EID.Config["DisplayGlitchedItemInfo"] then if not EID.Config["DisplayGlitchedItemInfo"] then
glitchedObj.Description = glitchedDesc glitchedObj.Description = glitchedDesc
-- grab the Item Config info if eid_tmtrainer.lua hasn't taken care of it -- grab the Item Config info if eid_tmtrainer.lua hasn't taken care of it, and it hasn't been done before
elseif not debug then elseif not debug and glitchedObj.Description == glitchedDesc then
glitchedObj.Description = EID:CheckGlitchedItemConfig(closest.SubType) .. glitchedDesc EID:addCollectible(closest.SubType, EID:CheckGlitchedItemConfig(closest.SubType) .. glitchedDesc)
glitchedObj = EID:getDescriptionObj(closest.Type, closest.Variant, closest.SubType)
end end
EID:printDescription(glitchedObj) EID:printDescription(glitchedObj)
@@ -1118,6 +1134,15 @@ local function onRender(t)
elseif closest.Type == 1000 and closest.Variant == 76 then elseif closest.Type == 1000 and closest.Variant == 76 then
EID:printDescription(EID:getDescriptionObj(closest.Type, closest.Variant, closest.SubType+1, closest)) EID:printDescription(EID:getDescriptionObj(closest.Type, closest.Variant, closest.SubType+1, closest))
return return
-- Handle Card Reading Portals
elseif closest.Type == 1000 and closest.Variant == 161 and closest.SubType <= 2 then
local subtypeToCard = {18, 5, 19}
-- Reuse the descriptions of The Emperor/Stars/Moon, so no localization needed
local descriptionObj = EID:getDescriptionObj(5, 300, subtypeToCard[closest.SubType+1], closest)
-- Card Reading's name
descriptionObj.Name = EID:getObjectName(5, 100, 660)
EID:printDescription(descriptionObj)
return
-- Handle Crane Game -- Handle Crane Game
elseif closest.Type == 6 and closest.Variant == 16 then elseif closest.Type == 6 and closest.Variant == 16 then
if EID.CraneItemType[tostring(closest.InitSeed)] then if EID.CraneItemType[tostring(closest.InitSeed)] then
@@ -1300,22 +1325,19 @@ if EID.MCMLoaded or REPENTANCE then
end end
end end
end end
-- DisableAchievementCheck has been renamed, convert the setting to the new one (this can be removed in a few updates)
if savedEIDConfig["DisableAchievementCheck"] then
EID.Config["DisableStartOfRunWarnings"] = savedEIDConfig["DisableAchievementCheck"]
end
EID.isHidden = EID.Config["InitiallyHidden"] EID.isHidden = EID.Config["InitiallyHidden"]
EID.UsedPosition = Vector(EID.Config["XPosition"], EID.Config["YPosition"]) EID.UsedPosition = Vector(EID.Config["XPosition"], EID.Config["YPosition"])
EID.Scale = EID.Config["Size"] EID.Scale = EID.Config["Size"]
EID:fixDefinedFont() EID:fixDefinedFont()
EID:loadFont(EID.modPath .. "resources/font/eid_"..EID.Config["FontType"]..".fnt") EID:loadFont(EID.modPath .. "resources/font/eid_"..EID.Config["FontType"]..".fnt")
if REPENTANCE then
EID:addTextPosModifier("HudOffset", Vector(((Options.HUDOffset * 10) * 2) - 20, (Options.HUDOffset * 10) - 10))
else
EID:addTextPosModifier("HudOffset", Vector((EID.Config["HUDOffset"] * 2) - 20, EID.Config["HUDOffset"] - 10))
end
end end
end end
-- Check and set if achievements are enabled
EID.achievementsEnabled = game:GetItemPool():RemoveTrinket(achievementTrinket)
end end
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_POST_GAME_STARTED, OnGameStart) EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_POST_GAME_STARTED, OnGameStart)
+5 -2
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@@ -29,7 +29,7 @@ This mod displays detailed information about all items, trinkets, cards, runes a
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[table] [table]
[tr] [tr]
[th]ENGLISH[/th] [th]ENGLISH[/th]
@@ -55,6 +55,7 @@ This mod displays detailed information about all items, trinkets, cards, runes a
[th]POLISH[/th] [th]POLISH[/th]
[th]KOREAN[/th] [th]KOREAN[/th]
[th]CHINESE[/th] [th]CHINESE[/th]
[th]JAPANESE[/th]
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[tr] [tr]
[td]by Jake[/td] [td]by Jake[/td]
@@ -63,6 +64,7 @@ This mod displays detailed information about all items, trinkets, cards, runes a
[td]by Rickyy, Kennyluz, DimonoKingoKongo, MERITT[/td] [td]by Rickyy, Kennyluz, DimonoKingoKongo, MERITT[/td]
[td]by Blackcreamtea, 미카[/td] [td]by Blackcreamtea, 미카[/td]
[td]by Xheepey87, frto027[/td] [td]by Xheepey87, frto027[/td]
[td]by prefab[/td]
[/tr] [/tr]
[/table] [/table]
@@ -102,8 +104,9 @@ https://moddingofisaac.com/mod/1079/external-item-descriptions
- Cagdas Salur and Mert Dutal for creating the [b]Turkish[/b] language pack - Cagdas Salur and Mert Dutal for creating the [b]Turkish[/b] language pack
- Jake for the sweet [b]German[/b] language pack - Jake for the sweet [b]German[/b] language pack
- Blackcreamtea and 미카 for the awesome [b]Korean[/b] language pack - Blackcreamtea and 미카 for the awesome [b]Korean[/b] language pack
- prefab for the incredible [b]Japanese[/b] language pack
- [url=https://steamcommunity.com/id/whytefang/]adc[/url] for creating an awesome new Languagepack and providing ideas for new functionalities</description> - [url=https://steamcommunity.com/id/whytefang/]adc[/url] for creating an awesome new Languagepack and providing ideas for new functionalities</description>
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-39
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Binary file not shown.

Before

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+24
View File
@@ -0,0 +1,24 @@
La aplicación "Savegame_Reader.exe" puede ser usada para crear un archivo LUA legible de tus archivos de guardado
Es compatible con los usuarios de AB+ y Repentance
La información obtenida le permitirá a EID realizar lo siguiente:
- Indicar si un objeto es necesario para completar la página de colección
~~~ INSTRUCCIONES DE USO ~~~
1. Extrae el archivo savegame_reader.zip
2. Asegúrate de que "savegame_reader.exe" se encuentre en la carpeta "scripts" de EID
3. Ejecuta "savegame_reader.exe"
Puede que necesties instalar "Microsoft .NET 3.1" o mayor para que funcione.
Descárgalo aquí: https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/3.1
~~~ Informations ~~~
El código fuente de la aplicación se encuentra aquí:
https://github.com/wofsauge/IsaacSavegameReader
SHA-256 Hash:
776d4593660d59e647fc2d213429c1ea02ab230f24bdab8237270395c47d82ca
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https://www.virustotal.com/gui/file-analysis/NTE5ZWQyZWRlYThhNDBhZTE2NmQ0ZjJiZWEwMzJjOGQ6MTY0MzU4MDA4Nw==
+2
View File
@@ -12,6 +12,8 @@ The resulting informations can then be used by EID to enable the following featu
You may need to install "Microsoft .NET 3.1" or greater for this tool to work. You may need to install "Microsoft .NET 3.1" or greater for this tool to work.
Download here: https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/3.1 Download here: https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/3.1
If you want to start the manual path input mode, you can add the starting argument "-manual" to the program.
~~~ Informations ~~~ ~~~ Informations ~~~
The source code of the application can be found here: The source code of the application can be found here:
Binary file not shown.