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a061a390b4 |
No files matched your search
+3
-1
@@ -1,6 +1,8 @@
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disable.it.x
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/scripts/eid_savegames.lua
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.luarc.json
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.luarc.json
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@@ -188,7 +188,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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||||
{"166", "D20", "Zamíchá pickupy"},
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||||
{"167", "Harlekýnské Dítě", "Vystřelí dvě slzy ve tvaru písmene V#Uděluje 4 poškození za střelu"},
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||||
{"168", "Epický Zárodek", "Kontrolovatelný nálet místo slz#Uděluje 20násobek tvého poškození"},
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||||
{"169", "Polyfémos", "↑ {{Damage}} +100% Větší Poškození#↑ {{Damage}} +4 dodatečné Větší Poškození#↓ {{Tears}} Méně Slz#Slzy pokračují i po zabití nepřítele"},
|
||||
{"169", "Polyfémos", "↑ {{Damage}} +100% Větší Poškození#↑ {{Damage}} +4 dodatečné Větší Poškození#↓ {{Tears}} Méně Slz#Slzy pokračují i po zabití nepřítele"},
|
||||
{"170", "Taťka Dlouhonožka", "Dupe na nepřátele#Uděluje 40 poškození za sekundu"},
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||||
{"171", "Pavoučí Prdel", "Zpomalí nepřátele na 4 sekundy#10 poškození všem nepřátelům"},
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||||
{"172", "Obětní Dýka", "Orbitální dýka#Blokuje nepřátelské střely#Uděluje 225 poškození za sekundu"},
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||||
@@ -804,7 +804,7 @@ EID.descriptions[languageCode].pills={
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||||
{"33", "Jedna Tě Zmenší", "Zmenšení#Tvůj hitbox je menší"},
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||||
{"34", "Zamoření!", "Vytvoří 1 modrého pavouka za každé hovno v místnosti"},
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||||
{"35", "Zamoření?", "Vytvoří 1 modrého pavouka za každého nepřítele v místnosti#Vytvoří 1-3 modré pavouky, když se v místnosti žádný nepřítel nenachází"},
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||||
{"36", "Power Pilulka!", "Krátká nesmrtelnost#Udělujete kontaktní poškození"},
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||||
{"36", "Power Pilulka!", "Krátká nesmrtelnost#Uděluješ kontaktní poškození"},
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||||
{"37", "Retro Vize", "Rozpixeluje obrazovku po dobu 30 sekund"},
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||||
{"38", "Přátelé až do Konce!", "Vytvoří 3 modré mouchy"},
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{"39", "X-Lax", "Vytvoří za tebou klouzavou hovnovou kaluž"},
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||||
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||||
+532
-532
File diff suppressed because it is too large.
Load diff
+883
-827
File diff suppressed because it is too large.
Load diff
@@ -257,8 +257,8 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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||||
{"235", "", "<item does not exist>"},
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||||
{"236", "E. Coli", "アイザックと接触した 敵がうんちに変わる"},
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||||
{"237", "Death's Touch", "涙が鎌に置き換わる#↑ 攻撃力 +1.5#↓ 連射速度 -0.3#涙に貫通効果を付与"},
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||||
{"238", "Key Piece 1", "!!! メガサタンのドアを開く 鍵のかけら#↑ 天使部屋の出現率 +25%"},
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||||
{"239", "Key Piece 2", "!!! メガサタンのドアを開く 鍵のかけら#↑ 天使部屋の出現率 +25%"},
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||||
{"238", "Key Piece 1", "!!! メガサタンのドアを開く 鍵のかけら#↑ 天使部屋の出現率 +25%#{{EternalHeart}} 白ハートの出現率 +2%"},
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||||
{"239", "Key Piece 2", "!!! メガサタンのドアを開く 鍵のかけら#↑ 天使部屋の出現率 +25%#{{EternalHeart}} 白ハートの出現率 +2%"},
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||||
{"240", "Experimental Treatment", "↑ ステータスをランダムに 4つアップ#↓ ステータスをランダムに 2つダウン"},
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||||
{"241", "Contract from Below", "部屋のクリア報酬が2倍に なるが、1/3の確率でゼロ 報酬になる#グリードモードでは 効果なし"},
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||||
{"242", "Infamy", "50%の確率で敵の弾を ブロックする"},
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||||
@@ -271,7 +271,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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||||
{"249", "There's Options", "ボスアイテムを2つの 候補から選択できる"},
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||||
{"250", "Bogo Bombs", "全ての爆弾がダブル バージョンに置き換わる"},
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||||
{"251", "Starter Deck", "カードを2枚まで 保持可能になる#全てのピルをカードに 置き変える#取得時、ランダムな カードを1枚スポーン"},
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||||
{"252", "Little Baggy", "ピルを2枚まで 保持可能になる#全てのカードをピルに 置き変える#取得時、ランダムな ピルを1個スポーン"},
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||||
{"252", "Little Baggy", "ピルを2個まで 保持可能になる#全てのカードをピルに 置き変える#取得時、ランダムな ピルを1個スポーン"},
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||||
{"253", "Magic Scab", "↑ 運 +1#↑ 最大体力 +1"},
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||||
{"254", "Blood Clot", "左目のみに適用:#↑ 攻撃力 +1#↑ 射程 +5"},
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||||
{"255", "Screw", "↑ 連射速度 +0.5#↑ 弾速 +0.2"},
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||||
@@ -393,7 +393,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"369", "Continuum", "↑ 射程 +2.25#↑ 涙の高さ +1.5#涙に透過効果を付与#涙が画面の端と端で ループするようになる"},
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||||
{"370", "Mr. Dolly", "↑ 連射速度 +0.7#↑ 射程 +5.25#↑ 涙の高さ +0.5#取得時、ランダムな ハートを3個スポーン"},
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||||
{"371", "Curse of the Tower", "ダメージを受けるたび 6個のトロル爆弾がスポーン#この効果で生成された トロル爆弾は爆弾強化 アイテムの特殊効果を 引き継ぐ"},
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||||
{"372", "Charged Baby", "バトル中、30秒おきに、#{{Blank}} \7 電池のスポーン#{{Blank}} \7 チャージの追加#{{Blank}} \7 敵を1.5秒間石化#{{Blank}} のいずれかを行う使い魔"},
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||||
{"372", "Charged Baby", "バトル中、30秒おきに、#{{Blank}} \7 電池のスポーン#{{Blank}} \7 チャージの追加#{{Blank}} \7 敵を1.5秒間石化#{{Blank}} のいずれかを行う使い魔#電池とチャージ効果は 一部屋2回まで有効"},
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||||
{"373", "Dead Eye", "↑ 涙が敵に当たるたび 攻撃力 +25%(最大100%)#涙が外れると一定確率で 攻撃力がリセットされる"},
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||||
{"374", "Holy Light", "一定確率で聖なる涙が 発射され、衝突すると 近くの敵に光線が降り注ぐ#光線は攻撃力x4の ダメージを与える#確率:運0=9%、9=50%"},
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||||
{"375", "Host Hat", "爆発耐性を付与#敵の弾を25%の確率で ブロックし、跳ね返す"},
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||||
@@ -556,7 +556,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"532", "Lachryphagy", "涙が徐々に減速しながら 飛ぶようになり、停止か 衝突すると破裂して涙を 拡散する#涙が他の涙を吸収し、 サイズとダメージを 増加させるようになる#涙が5つ吸収されると、 即座に破裂する"},
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||||
{"533", "Trisagion", "涙が貫通効果を持つ 短い光線に置き換わる#光線は攻撃力x0.33の ダメージを複数回与える"},
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||||
{"534", "Schoolbag", "アクティブアイテムを 2つ保持可能になる#ドロップボタンで切替え"},
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||||
{"535", "Blanket", "青ハート +1#体力を1回復#ボス部屋に入った時、 一度だけダメージを 無効化するシールド を付与 "},
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||||
{"535", "Blanket", "青ハート +1#体力を1回復#ボス部屋に入った時、 一度だけダメージを 無効化するシールドを付与"},
|
||||
{"536", "Sacrificial Altar", "!!! 使い切りアイテム !!!#使い魔をランダムに最大 2体生贄に捧げ、等しい 数の悪魔部屋アイテムを スポーンする#所有する青ハエ/クモが コインに変換される"},
|
||||
{"537", "Lil Spewer", "アイザックの攻撃に連動 してチャージを溜め、 解放時に有害な液体を 床に吐き出す使い魔#ピルを使用するたびに 液体の効果がランダムに 変化する#取得時、ランダムな ピルを1個スポーン"},
|
||||
{"538", "Marbles", "取得時、ランダムな トリンケットを3つ スポーンする#ダメージを受けた時、 5%の確率で保持中の トリンケットが吸収 され、効果が永続化する"},
|
||||
@@ -775,7 +775,7 @@ EID.descriptions[languageCode].pills={
|
||||
{"2", "Balls of Steel", "青ハート +2"},
|
||||
{"3", "Bombs are Key", "爆弾と鍵の所持数を 入れ替える"},
|
||||
{"4", "Explosive Diarrhea", "アイザックの尻から 点火済みの爆弾が 5連続スポーンする"},
|
||||
{"5", "体力全回復", "体力全回復"},
|
||||
{"5", "Full Health", "体力全回復"},
|
||||
{"6", "Health Down", "↓ 最大体力 -1#最大体力が1以下の 場合、HPアップに変化"},
|
||||
{"7", "Health Up", "↑ 最大体力 +1"},
|
||||
{"8", "I Found Pills", "効果なし"},
|
||||
@@ -881,7 +881,7 @@ EID.descriptions[languageCode].CollectionPageInfo = "コレクションページ
|
||||
EID.descriptions[languageCode].MCM = {
|
||||
DemoObjectName = "Demo Object Name",
|
||||
DemoObjectTransformation = "Demo Transformation",
|
||||
DemoObjectText = "日本語の表示サンプル#↑ 行間 +0.5#↓ 文字のサイズ +0.25#説明文は、単語間の半角 スペースで自動的に改行 されます#!!! 日本語はスペースを使用 しないので、改行位置に 半角スペースを決め打ち しています 表示幅をデフォルトから 変更すると表示が崩れる 可能性があります#デフォルトの表示幅:130 全角13文字が一行の限界#最終更新日:2022-08-04",
|
||||
DemoObjectText = "日本語の表示サンプル#↑ 行間 +0.5#↓ 文字のサイズ +0.25#説明文は、単語間の半角 スペースで自動的に改行 されます#!!! 日本語はスペースを使用 しないので、改行位置に 半角スペースを決め打ち しています 表示幅をデフォルトから 変更すると表示が崩れる 可能性があります#デフォルトの表示幅:130 全角13文字が一行の限界",
|
||||
}
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].HoldMapTitle = "アイテムリマインダー"
|
||||
|
||||
+122
-122
@@ -39,13 +39,13 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"4", "크리켓의 머리", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.5#↑ {{DamageSmall}}공격력 배율 x1.5"}, -- Cricket's Head
|
||||
{"5", "나의 모습", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#↑ 눈물 높이 +1#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.6#공격이 캐릭터가 있는 방향으로 되돌아옵니다."}, -- My Reflection
|
||||
{"6", "오줌싸개", "↑ {{TearsSmall}}연사 +1.5#↓ {{RangeSmall}}사거리 -17.62#↑ 눈물 높이 +0.76"}, -- Number One
|
||||
{"7", "순교자의 피", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#{{Collectible34}} Book of the Belial#{{Card16}} 혹은 The Devil 효과가 발동 중인 경우:#↑ {{DamageSmall}}공격력 배율 x1.5"}, -- Blood of the Martyr
|
||||
{"7", "순교자의 피", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#!!! {{Collectible34}}Book of the Belial 혹은 {{Card16}}The Devil 효과가 발동 중인 경우:#↑ {{DamageSmall}}공격력 배율 x1.5"}, -- Blood of the Martyr
|
||||
{"8", "보비", "공격하는 방향으로 공격력 3.5의 눈물을 발사합니다."}, -- Brother Bobby
|
||||
{"9", "스카톨", "파리류 적들이 공격하지 않거나 약해집니다."}, -- Skatole
|
||||
{"10", "파리떼", "캐릭터 주변을 돌며 적의 탄환을 막아주는 2마리의 파리 배리어를 얻습니다."}, -- Halo of Flies
|
||||
{"11", "", "↑ 목숨 +1#사망 시 전 방에서 체력이 꽉 찬 상태로 부활합니다."}, -- 1up!
|
||||
{"12", "마법의 버섯", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}} 체력을 모두 회복합니다.#↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.5#↑ {{DamageSmall}}공격력 배율 x1.5#↑ {{RangeSmall}}사거리 +5.25#↑ 눈물 높이 +0.5#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3#캐릭터의 크기가 커집니다."}, -- Magic Mushroom
|
||||
{"13", "바이러스", "↓ {{SpeedSmall}}이동속도 -0.1#{{Poison}} 적에게 접촉시 적에게 12의 피해를 주고 적을 중독시킵니다.#중독된 적이 죽을시 20% 확률로 {{BlackHeart}}블랙하트가 드랍됩니다."}, -- The Virus
|
||||
{"13", "바이러스", "↓ {{SpeedSmall}}이동속도 -0.1#{{Poison}} 적에게 접촉시 적에게 12의 피해를 주고 적을 중독시킵니다.#중독된 적 처치 시 20% 확률로 {{BlackHeart}}블랙하트를 드랍합니다."}, -- The Virus
|
||||
{"14", "불량 스테로이드", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +5.25#↑ 눈물 높이 +0.5#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.6"}, -- Roid Rage
|
||||
{"15", "♡", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1 #{{Heart}} 체력을 모두 회복합니다."}, -- <3
|
||||
{"16", "생간", "↑ {{Heart}}최대 체력 +2#{{Heart}} 체력을 모두 회복합니다."}, -- Raw Liver
|
||||
@@ -53,7 +53,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"18", "달러", "↑ {{Coin}}동전 +99"}, -- A Dollar
|
||||
{"19", "꽈광!", "↑ {{Bomb}}폭탄 +10"}, -- Boom!
|
||||
{"20", "초월", "비행 능력을 얻습니다."}, -- Transcendence
|
||||
{"21", "나침반", "맵에 특수방의 위치를 표시합니다."}, -- The Compass
|
||||
{"21", "나침반", "맵에 특수방의 위치를 표시합니다.#!!! 스테이지 구조는 표시되지 않습니다."}, -- The Compass
|
||||
{"22", "점심밥", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1"}, -- Lunch
|
||||
{"23", "저녁밥", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1"}, -- Dinner
|
||||
{"24", "간식", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1"}, -- Dessert
|
||||
@@ -68,35 +68,35 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"33", "성경", "사용 시 그 방에서 비행 능력을 얻습니다.#{{MomBossSmall}}Mom, {{MomsHeartSmall}}Mom's Heart/It Lives 보스에게 사용 시 보스를 즉사시킵니다.#!!! {{SatanSmall}}Satan 보스에게 사용 시 캐릭터가 즉사합니다."}, -- The Bible
|
||||
{"34", "벨리알의 책", "사용 시 그 방에서 {{DamageSmall}}공격력 +2 증가하며 {{Collectible7}}Blood of the Martyr 소지 시 {{DamageSmall}}공격력 배율 x1.5 추가 적용#소지중일 때 {{DevilChanceSmall}}악마방 확률 +12.5%"}, -- The Book of Belial
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{"35", "네크로노미콘", "사용 시 방 전체 적에게 40의 피해를 줍니다."}, -- The Necronomicon
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{"36", "똥", "사용 시 똥을 쌉니다."}, -- The Poop
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{"37", "미스터 붐", "사용 시 공격력 110의 대형 폭탄을 설치합니다."}, -- Mr. Boom
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{"36", "똥", "사용 시 똥을 싸며 주변의 적을 더 강하게 밀쳐냅니다.#1칸짜리 구덩이 바로 옆에서 똥을 싸고 폭탄으로 터트리면 해당 구덩이를 메울 수 있습니다."}, -- The Poop
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{"37", "미스터 붐", "사용 시 캐릭터의 위치에 공격력 110의 대형 폭탄을 설치합니다."}, -- Mr. Boom
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{"38", "태미의 머리", "사용 시 캐릭터 기준 10방향으로 공격력 +25의 눈물을 발사합니다."}, -- Tammy's Head
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{"39", "엄마의 브래지어", "사용 시 방 안의 모든 적들을 4초간 멈추게 합니다."}, -- Mom's Bra
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{"40", "카미카제!", "사용 시 캐릭터의 위치에 공격력 40의 폭발을 일으킵니다."}, -- Kamikaze!
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{"41", "엄마의 패드", "{{Fear}} 사용 시 방 안의 모든 적들을 5초간 캐릭터에게서 도망가게 합니다."}, -- Mom's Pad
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{"42", "밥의 썩은 머리통", "사용 시 공격하는 방향으로 공격력 50의 독폭탄을 발사합니다."}, -- Bob's Rotten Head
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{"42", "밥의 썩은 머리통", "사용 시 공격하는 방향으로 공격력 50의 독폭탄을 발사합니다.#{{Poison}} 독폭탄은 캐릭터의 눈물 효과가 적용되며 맞은 적을 중독시킵니다."}, -- Bob's Rotten Head
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{"43", "Pills here!", "<item does not exist>"}, -- Pills here!
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{"44", "순간이동!", "사용 시 스테이지 안의 랜덤한 방으로 순간이동합니다."}, -- Teleport!
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{"45", "맛난 하트", "{{Heart}}사용 시 체력 1칸을 회복합니다."}, -- Yum Heart
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{"44", "순간이동!", "사용 시 스테이지 안의 랜덤한 방으로 순간이동합니다.#!!! 오류방으로는 이동하지 않습니다."}, -- Teleport!
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{"45", "맛난 하트", "{{Heart}} 사용 시 체력 1칸을 회복합니다."}, -- Yum Heart
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{"46", "행운의 발", "↑ {{LuckSmall}}행운 +1#↑ 방 클리어 보상이 등장할 확률이 대폭 증가합니다.#야바위와 도박기계의 성공 확률이 증가합니다."}, -- Lucky Foot
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{"47", "박사의 원격 조종기", "사용 시 조준점을 이동시킨 곳으로 미사일을 발사합니다."}, -- Doctor's Remote
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{"47", "박사의 원격 조종기", "{{Collectible168}} 사용 시 조준점을 이동시킨 곳으로 캐릭터의 공격력 x20의 미사일을 발사합니다."}, -- Doctor's Remote
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{"48", "큐피드의 화살", "공격이 적을 관통합니다."}, -- Cupid's Arrow
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{"49", "모두 다 사라져빔!!", "사용 시 공격하는 방향으로 공격력 4배의 레이저포를 발사합니다."}, -- Shoop da Whoop!
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{"50", "스티븐", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1"}, -- Steven
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{"51", "오망성", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{DevilChanceSmall}}악마방 확률 최대 +10%"}, -- Pentagram
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{"52", "태아 박사", "↓ {{TearsSmall}}공격 딜레이 x2.5#공격이 폭탄 발사 공격으로 변경됩니다.#폭탄 공격력: x5 +30"}, -- Dr. Fetus
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{"52", "태아 박사", "↓ {{TearsSmall}}공격 딜레이 x2.5#공격이 폭탄 발사 공격으로 변경됩니다.#{{Damage}} 폭탄 공격력: x5 +30"}, -- Dr. Fetus
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{"53", "자석", "픽업 아이템이 캐릭터에게 끌려옵니다."}, -- Magneto
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{"54", "보물 지도", "맵에 스테이지 구조를 표시합니다."}, -- Treasure Map
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{"54", "보물 지도", "맵에 스테이지 구조를 표시합니다.#!!! 특수방의 위치는 표시되지 않습니다."}, -- Treasure Map
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{"55", "엄마의 눈알", "50%의 확률로 캐릭터의 뒤에서 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 2 이상일 때 100% 확률"}, -- Mom's Eye
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{"56", "레몬빛 실수", "사용 시 캐릭터의 주위에 노란 장판이 생성되며 장판에 닿은 적은 초당 24의 피해를 입습니다."}, -- Lemon Mishap
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{"57", "짝사랑", "캐릭터 주위를 돌며 접촉하는 적에게 초당 75의 피해를 입힙니다."}, -- Distant Admiration
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{"58", "그림자의 책", "사용 시 10초간 무적 상태가 됩니다."}, -- Book of Shadows
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{"58", "그림자의 책", "사용 시 캐릭터가 10초간 무적 상태가 됩니다."}, -- Book of Shadows
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{"59", "Wiggle Worm", "<item does not exist>"}, -- Wiggle Worm
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{"60", "사다리", "구덩이 한칸을 지나갈 수 있습니다."}, -- The Ladder
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{"61", "Tarot card", "<item does not exist>"}, -- Tarot card
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{"62", "뱀파이어의 부적", "적 13기 처치 시 {{HalfHeart}}체력을 0.5칸 회복합니다."}, -- Charm of the Vampire
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{"63", "건전지", "액티브 아이템의 최대 충전량이 2배로 증가합니다."}, -- The Battery
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{"64", "스팀 세일", "{{Shop}}상점에서 판매하는 물품의 가격을 50% 할인합니다.#중복 획득 시 모든 상점 아이템의 가격이 무료가 됩니다."}, -- Steam Sale
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{"62", "뱀파이어의 부적", "{{HalfHeart}} 적 13기 처치 시 체력을 반칸 회복합니다."}, -- Charm of the Vampire
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{"63", "건전지", "액티브 아이템의 최대 충전량이 2배로 증가합니다.#2번 완충된 액티브 아이템은 연속으로 사용할 수 있습니다."}, -- The Battery
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{"64", "스팀 세일", "{{Shop}} 상점에서 판매하는 물품의 가격을 50% 할인합니다.#중복 획득 시 모든 상점 아이템의 가격이 무료가 됩니다."}, -- Steam Sale
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{"65", "무정부주의자의 요리책", "사용 시 방 안에 트롤폭탄 6개를 생성합니다."}, -- Anarchist Cookbook
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{"66", "모래시계", "{{Slow}} 사용 시 방 안의 모든 적들을 8초간 둔화시킵니다."}, -- The Hourglass
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{"67", "매기", "공격하는 방향으로 공격력 3.5의 눈물을 발사합니다."}, -- Sister Maggy
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@@ -104,37 +104,37 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"69", "초콜릿 우유", "↓ {{TearsSmall}}공격 딜레이 x2.5#{{Chargeable}} 눈물을 충전하며 발사합니다. #충전 상태에 따라 공격력 배율이 x0.1 ~ x4로 증감합니다."}, -- Chocolate Milk
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{"70", "성장 호르몬", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.4"}, -- Growth Hormones
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{"71", "미니 버섯", "↓ {{RangeSmall}}사거리 -4.25#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3#↑ 눈물 높이 +1.5 (실 사거리 증가)#캐릭터의 크기가 작아집니다."}, -- Mini Mush
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{"72", "묵주", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +3#{{Collectible33}}The Bible이 모든 방에서 등장합니다."}, -- Rosary
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{"73", "고기조각", "획득할 때마다 성장합니다.#1단계: 캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아줍니다.#2단계: 1단계 + 공격하는 방향으로 공격력 3.5의 눈물을 발사합니다.#3단계: 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 7의 피해를 입힙니다.#4단계: 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 11의 피해를 입힙니다."}, -- Cube of Meat
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{"72", "묵주", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +3#!!! {{Collectible33}}The Bible이 모든 배열에서 등장합니다."}, -- Rosary
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{"73", "고기조각", "획득할 때마다 성장합니다.#1단계: 캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아줍니다.#2단계: 1단계 + 공격하는 방향으로 공격력 3.5의 눈물을 발사합니다.#3/4단계: 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 7/11의 피해를 입힙니다."}, -- Cube of Meat
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{"74", "쿼터", "↑ {{Coin}}동전 +25"}, -- A Quarter
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{"75", "박사학위", "↑ {{Heart}}빨간하트 +2#{{Pill}}알약을 하나 드랍합니다.#확인되지 않은 알약의 효과를 알 수 있습니다.#↑ 부정적인 알약 효과가 등장하지 않습니다.#헌혈기 및 {{Collectible135}}IV Bag 사용 시 동전 1~2개를 추가로 드랍합니다."}, -- PHD
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{"76", "투시 안경", "{{SecretRoom}}{{SuperSecretRoom}}비밀방이 자동으로 열립니다."}, -- X-Ray Vision
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{"77", "나의 작은 유니콘", "사용 시 6초간 무적 상태가 되며 접촉한 적에게 초당 40의 피해를 입힙니다."}, -- My Little Unicorn
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{"76", "투시 안경", "{{SecretRoom}}비밀방 및 {{SuperSecretRoom}}일급비밀방이 자동으로 열립니다."}, -- X-Ray Vision
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{"77", "나의 작은 유니콘", "사용 시 6초간 캐릭터의 {{SpeedSmall}}이동속도 +0.28, 무적 상태가 되며 접촉한 적에게 초당 40의 피해를 입힙니다."}, -- My Little Unicorn
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{"78", "요한묵시록", "사용 시 {{SoulHeart}}소울하트 +1#가능한 경우, 현재 층의 보스를 4기사로 교체합니다.#소지중일 때 {{DevilChanceSmall}}악마방 확률 +17.5%"}, -- Book of Revelations
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{"79", "낙인", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +1#↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.2"}, -- The Mark
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{"80", "계약", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2#↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.5#↑ {{TearsSmall}}연사 +0.7"}, -- The Pact
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{"81", "죽은 고양이", "↑ 목숨 +9#!!! {{Heart}}최대 체력이 1칸이 됩니다.#사망 시 전 방에서 최대 체력 1칸으로 부활합니다."}, -- Dead Cat
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{"81", "죽은 고양이", "↑ 목숨 +9#!!! {{Heart}}최대 체력이 1칸이 됩니다.#사망 시 전 방에서 최대 체력 1칸으로 부활합니다.#!!! 최대 체력 = 소울하트 보정을 받는 캐릭터는 소울하트가 1칸이 됩니다."}, -- Dead Cat
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{"82", "구덩이의 제왕", "↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3#비행 능력을 얻습니다."}, -- Lord of the Pit
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{"83", "대못", "!!! 사용 시: #{{SoulHeart}}소울하트 +1#그 방에서 {{DamageSmall}}공격력 +0.3, {{SpeedSmall}}이동속도 -0.2#접촉한 적에게 피해를 입히며 장애물을 부술 수 있습니다."}, -- The Nail
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{"84", "더 깊이 내려가야 해!", "사용 시 다음 스테이지로 가는 다락문을 생성합니다.#10%의 확률로 {{LadderRoom}}사다리방으로 가는 다락문을 생성합니다."}, -- We Need To Go Deeper!
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{"85", "카드 덱", "사용 시 {{Card}}카드를 하나 드랍합니다."}, -- Deck of Cards
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{"86", "몬스트로의 이빨", "사용 시 몬스트로가 랜덤한 적에게 떨어져 120의 피해를 입힙니다."}, -- Monstro's Tooth
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{"86", "몬스트로의 이빨", "사용 시 몬스트로가 랜덤한 적에게 떨어져 120의 피해를 입힙니다.#!!! 적이 없을 때 사용 시 캐릭터의 위치로 떨어집니다."}, -- Monstro's Tooth
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{"87", "로키의 뿔", "25%의 확률로 공격이 4방향으로 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 7 이상일 때 100% 확률"}, -- Loki's Horns
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{"88", "리틀 처비", "공격하는 방향으로 돌진해 접촉하는 적에게 초당 52.5의 피해를 입힙니다."}, -- Little Chubby
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{"89", "거미물림", "{{Slow}} 25%의 확률로 적을 둔화시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 15 이상일 때 100% 확률"}, -- Spider Bite
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{"90", "작은 돌", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{TearsSmall}}연사 +0.2#↓ {{SpeedSmall}}이동속도 -0.2"}, -- The Small Rock
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{"91", "탐험가 모자", "캐릭터가 있는 방에 인접한 곳에 있는 특수방을 맵에 표시합니다."}, -- Spelunker Hat
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{"92", "슈퍼 밴디지", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2"}, -- Super Bandage
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{"93", "게임키드", "사용 시 6초간 무적 상태가 되며 접촉한 적에게 초당 40의 피해를 입힙니다.#{{Fear}} 적들이 아이작에게서 도망가며 적 2기를 죽일 때마다 {{HalfHeart}}체력을 반 칸 회복합니다."}, -- The Gamekid
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{"93", "게임키드", "사용 시 6초간 무적 상태가 되며 접촉한 적에게 초당 40의 피해를 입힙니다.#{{Fear}} 적들이 캐릭터에게서 도망가며 적 2기를 죽일 때마다 {{HalfHeart}}체력을 반 칸 회복합니다."}, -- The Gamekid
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{"94", "동전 주머니", "방 2개 클리어 시 {{Coin}}동전을 하나 드랍합니다."}, -- Sack of Pennies
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{"95", "로보베이비", "공격하는 방향으로 공격력 3.5의 레이저를 발사합니다."}, -- Robo-Baby
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{"96", "리틀 차드", "방 3개 클리어 시 {{HalfHeart}}빨간하트를 반개 드랍합니다."}, -- Little C.H.A.D.
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{"96", "리틀 차드", "방 3개 클리어 시 {{HalfHeart}}빨간하트 반칸을 드랍합니다."}, -- Little C.H.A.D.
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{"97", "죄악의 책", "사용 시 랜덤한 픽업 아이템을 드랍합니다."}, -- The Book of Sin
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{"98", "성유물", "방 5~6개 클리어 시 {{SoulHeart}}소울하트를 하나 드랍합니다. "}, -- The Relic
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{"98", "성유물", "방 5~6개 클리어 시 {{SoulHeart}}소울하트 하나를 드랍합니다. "}, -- The Relic
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{"99", "리틀 기쉬", "{{Slow}} 공격하는 방향으로 공격력 3.5의 적을 둔화시키는 눈물을 발사합니다."}, -- Little Gish
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{"100", "리틀 스티븐", "공격하는 방향으로 공격력 3.5의 유도 눈물을 발사합니다."}, -- Little Steven
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{"101", "광륜", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.3#↑ {{TearsSmall}}연사 +0.2#↑ {{RangeSmall}}사거리 +0.25#↑ 눈물 높이 +0.5#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3"}, -- The Halo
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{"102", "엄마의 약병", "사용 시 {{Pill}}알약을 하나 드랍합니다."}, -- Mom's Bottle of Pills
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{"102", "엄마의 약병", "사용 시 {{Pill}}알약을 하나 획득합니다."}, -- Mom's Bottle of Pills
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{"103", "감기", "{{Poison}} 25%의 확률로 적을 중독시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 12 이상일 때 100% 확률"}, -- The Common Cold
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{"104", "기생충", "눈물이 무언가에 부딪힐 때마다 양옆으로 갈라집니다.#갈라진 눈물의 공격력은 갈라지기 이전의 절반입니다."}, -- The Parasite
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{"105", "주사위", "사용 시 방 안의 모든 아이템을 다른 아이템으로 바꿉니다."}, -- The D6
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@@ -143,16 +143,16 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"108", "제병", "캐릭터가 받는 피해를 절반으로 줄여줍니다.#!!! 일부 피해는 해당 효과를 무시합니다."}, -- The Wafer
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{"109", "돈 = 힘", "동전 1개당 {{DamageSmall}}공격력 +0.04#{{Blank}} (최대 +3.96)"}, -- Money = Power
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{"110", "엄마의 콘텍트렌즈", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +0.25#↑ 눈물 높이 +0.5#20%의 확률로 적을 멈추게 만드는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 20 이상일 때 50% 확률"}, -- Mom's Contacts
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{"111", "콩", "사용 시 독방귀를 뀝니다."}, -- The Bean
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{"111", "콩", "{{Poison}} 사용 시 캐릭터 주변의 적을 중독시키는 독방귀를 뀝니다."}, -- The Bean
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{"112", "수호천사", "캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아줍니다. #캐릭터 주변을 도는 패밀리어들의 속도가 2배로 증가합니다."}, -- Guardian Angel
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{"113", "악마 아기", "적이 있는 방향으로 공격력 3의 빠른 눈물을 자동으로 발사합니다."}, -- Demon Baby
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{"114", "엄마의 식칼", "{{Chargeable}} 공격이 발사 후 돌아오는 근접 식칼로 변경됩니다.#공격키를 누르고 있으면 충전되며 충전량에 따라 사거리가 증가합니다.#칼 공격력: 기본 x2 ~ 최대 거리일때 x6"}, -- Mom's Knife
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{"115", "분신사바", "공격이 장애물을 관통합니다."}, -- Ouija Board
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{"116", "9볼트 건전지", "획득 시 액티브 아이템 충전량을 모두 충전합니다.#액티브 아이템 사용 시 충전량을 한칸 보존합니다.#1칸짜리 액티브 아이템의 경우 {{ColorOrange}}적이 있는 방에서{{CR}} 15초의 충전 쿨타임을 가집니다.#충전형 액티브 아이템의 경우 쿨타임의 절반을 보존합니다."}, -- 9 Volt
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{"117", "죽은 새", "피격 시 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 4의 피해를 입힙니다."}, -- Dead Bird
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{"118", "유황", "{{Chargeable}} 공격이 충전형 혈사포 공격으로 변경됩니다.#혈사포는 다단히트로 최대 13번의 피해를 입힙니다."}, -- Brimstone
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{"118", "유황", "↓ {{TearsSmall}}공격 딜레이 x3.0#{{Chargeable}} 공격이 충전형 혈사포 공격으로 변경됩니다.#혈사포는 다단히트로 최대 13번의 피해를 입힙니다."}, -- Brimstone
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{"119", "혈액 팩", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +4#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3"}, -- Blood Bag
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{"120", "이상한 버섯", "↓ {{DamageSmall}}공격력 x0.9 -0.4#↑ {{TearsSmall}}연사 +1.7#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3#캐릭터의 머리가 작아집니다."}, -- Odd Mushroom
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{"120", "이상한 버섯", "↓ {{DamageSmall}}공격력 {{ColorOrange}}증가량{{CR}} 배율 x0.9#↓ {{DamageSmall}}최종 공격력 -0.4#↑ {{TearsSmall}}연사 +1.7#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3#캐릭터의 머리가 작아집니다."}, -- Odd Mushroom
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{"121", "이상한 버섯", "↑ {{EmptyHeart}}빈 최대 체력 +1#↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.3#↑ {{RangeSmall}}사거리 +0.25#↑ 눈물 높이 +0.5#↓ {{SpeedSmall}}이동속도 -0.1#캐릭터의 머리가 커집니다."}, -- Odd Mushroom
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{"122", "바빌론의 창녀", "!!! {{HalfHeart}}빨간하트가 반칸 이하일 때: #↑ {{DamageSmall}}공격력 +1.5#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3"}, -- Whore of Babylon
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{"123", "몬스터 도감", "사용 시 그 방에서 랜덤한 패밀리어를 하나 소환합니다."}, -- Monster Manual
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@@ -167,26 +167,26 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"132", "석탄 한 덩이", "공격이 멀리 나갈수록 타일 1칸당 공격력이 +0.6 증가합니다."}, -- A Lump of Coal
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{"133", "구피의 발", "사용 시 최대 체력 1칸을 {{SoulHeart}}소울하트 3칸으로 바꿉니다."}, -- Guppy's Paw
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{"134", "구피의 꼬리", "{{Chest}} 방 클리어 보상이 33%의 확률로 상자 혹은 황금상자로 바뀝니다.#방 클리어 보상이 22%의 확률로 등장하지 않습니다."}, -- Guppy's Tail
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{"135", "수혈 팩", "사용 시 체력 반 칸을 깎고 {{Coin}}동전을 1~3개 드랍합니다."}, -- IV Bag
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{"136", "최고의 친구", "사용 시 적을 유인하고 5초 뒤 공격력 110의 폭발을 일으키는 인형을 소환합니다."}, -- Best Friend
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{"135", "수혈 팩", "사용 시 체력 반칸을 깎고 {{Coin}}동전을 1~3개 드랍합니다.#빨간하트를 우선적으로 깎습니다.#!!! {{Player14}}/{{Player33}}Keeper: 0~1개"}, -- IV Bag
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{"136", "최고의 친구", "사용 시 적을 유인하고 5초 뒤 공격력 110의 폭발을 일으키는 인형을 설치합니다."}, -- Best Friend
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{"137", "원격 폭파기", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄이 아이템 사용 전까지 터지지 않습니다."}, -- Remote Detonator
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{"138", "성흔", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.3"}, -- Stigmata
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{"139", "엄마의 지갑", "장신구를 2개 들 수 있습니다."}, -- Mom's Purse
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{"140", "밥의 저주", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄에 독 효과가 생깁니다."}, -- Bob's Curse
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{"140", "밥의 저주", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#{{Poison}} 폭탄에 독 효과가 생깁니다."}, -- Bob's Curse
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{"141", "분장 소년", "{{Coin}}동전 7개를 드랍합니다."}, -- Pageant Boy
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{"142", "성의", "피격 시 체력이 반 칸 남았을때 방당 1회 한정으로 {{SoulHeart}}소울하트를 하나 얻습니다."}, -- Scapular
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{"142", "성의", "피격 시 전체 체력이 반칸 남았을때 방당 1회 한정으로 {{SoulHeart}}소울하트를 하나 획득합니다.#방 이동 시 해당 효과를 다시 발동할 수 있습니다."}, -- Scapular
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{"143", "스피드볼 마약", "↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.2"}, -- Speed Ball
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{"144", "거지 친구", "방 안을 돌아다니며 동전을 먹으며 일정 개수 이상 먹으면 랜덤한 픽업 아이템을 드랍합니다."}, -- Bum Friend
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{"145", "구피의 머리", "사용 시 파란 아군 파리를 2~4마리 소환합니다."}, -- Guppy's Head
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{"146", "기도 카드", "사용 시 {{EthernalHeart}}이터널하트 +1"}, -- Prayer Card
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{"147", "각진 곡괭이", "사용 시 그 방의 장애물을 부술 수 있습니다."}, -- Notched Axe
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{"147", "각진 곡괭이", "사용 시 그 방의 장애물을 부술 수 있습니다.#!!! 피격 시 해제됨"}, -- Notched Axe
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{"148", "감염", "피격 시 파란 아군 파리를 1~3마리 소환합니다."}, -- Infestation
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{"149", "구토제", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +40#↓ {{TearsSmall}}연사 x0.5#폭발하는 독눈물을 곡선형으로 발사합니다."}, -- Ipecac
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{"150", "사랑의 매", "10%의 확률로 공격력 x3.2의 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 9 이상일 때 100% 확률"}, -- Tough Love
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{"149", "구토제", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +40#↓ {{TearsSmall}}공격 딜레이 x2.0 +10#폭발하는 독눈물을 곡선형으로 발사합니다."}, -- Ipecac
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{"150", "사랑의 매", "10%의 확률로 캐릭터의 공격력 x3.2의 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 9 이상일 때 100% 확률"}, -- Tough Love
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{"151", "물리건", "적 명중 시 1/6 확률로 파란 아군 파리를 소환합니다."}, -- The Mulligan
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{"152", "기계장치 2", "↓ {{DamageSmall}}공격력 배율 x0.65#한쪽 눈에서 공격력 20%의 지속 레이저를 발사합니다."}, -- Technology 2
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{"152", "기계장치 2", "↓ {{TearsSmall}}공격 딜레이 x2.0#↓ {{DamageSmall}}공격력 배율 x0.65#한쪽 눈에서 공격력 20%의 지속 레이저를 발사합니다."}, -- Technology 2
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{"153", "돌연변이 거미", "↓ {{TearsSmall}}공격 딜레이 x2.1 +3#공격이 4발로 나갑니다."}, -- Mutant Spider
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{"154", "화학 박피제", "한쪽 눈에서 {{DamageSmall}}공격력 +2의 공격을 발사합니다."}, -- Chemical Peel
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{"154", "화학 박피제", "왼쪽 눈에서 {{DamageSmall}}공격력 +2의 공격을 발사합니다."}, -- Chemical Peel
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{"155", "엿보기 눈깔", "대각선으로 돌아다니며 접촉한 적에게 초당 17.1의 피해를 입힙니다."}, -- The Peeper
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{"156", "수녀복", "피격 시 액티브 아이템 충전량을 한칸 충전합니다."}, -- Habit
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{"157", "피의 욕망", "피격 시 그 스테이지에서 일정 배율의 {{DamageSmall}}공격력이 증가합니다.#{{Blank}} (최대 6회)"}, -- Bloody Lust
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@@ -194,14 +194,14 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"159", "밤의 영혼", "비행 능력을 얻습니다.#공격이 장애물을 관통합니다."}, -- Spirit of the Night
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{"160", "하늘을 가르다", "사용 시 5개의 빛줄기를 소환하며 접촉하는 적에게 공격력 +20의 피해를 입힙니다."}, -- Crack the Sky
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{"161", "앙크", "↑ 목숨 +1#{{Player4}} 사망 시 전 방에서 ??? 캐릭터로 부활합니다."}, -- Ankh
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{"162", "켈트 십자가", "피격 시 20%의 확률로 7초간 무적 상태가 됩니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 27 이상일 때 100% 확률"}, -- Celtic Cross
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{"162", "켈트 십자가", "피격 시 20%의 확률로 캐릭터가 7초간 무적 상태가 됩니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 27 이상일 때 100% 확률"}, -- Celtic Cross
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{"163", "유령 아기", "공격하는 방향으로 공격력 3.5의 장애물을 관통하는 눈물을 발사합니다."}, -- Ghost Baby
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{"164", "양초", "사용 시 공격하는 방향으로 2초동안 지속되는 공격력 최대 184의 불꽃을 날립니다."}, -- The Candle
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{"165", "아홉 가닥 채찍", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.23"}, -- Cat-o-nine-tails
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{"166", "20면 주사위", "사용 시 방 안의 모든 픽업 아이템을 다른 픽업 아이템으로 바꿉니다."}, -- D20
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{"167", "할리퀸 아기", "공격하는 방향으로 공격력 4의 양갈래 눈물을 발사합니다."}, -- Harlequin Baby
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{"168", "쩌는 태아", "공격이 조준점을 이동시킨 곳으로 발사하는 미사일 공격으로 변경됩니다.#미사일 공격력: x20"}, -- Epic Fetus
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{"169", "폴리페무스", "↑ {{DamageSmall}}공격력 (+4)x2#↓ {{TearsSmall}}공격 딜레이 x2.1 +3#적을 죽인 경우 여분의 공격력을 남긴 채 관통합니다."}, -- Polyphemus
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{"169", "폴리페무스", "↑ {{DamageSmall}}공격력 배율 x2#↑ {{DamageSmall}}공격력 +4#↓ {{TearsSmall}}공격 딜레이 x2.1 +3#적 처치 시 여분의 공격력을 남긴 채 관통합니다."}, -- Polyphemus
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{"170", "장님거미", "4초마다 다리가 적에게 떨어지며 40의 피해를 입힙니다."}, -- Daddy Longlegs
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{"171", "거미 엉덩이", "{{Slow}} 사용 시 방 안의 모든 적에게 10의 피해를 주고 4초간 둔화시킵니다."}, -- Spider Butt
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{"172", "희생의 단도", "캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아주고 접촉하는 적에게 초당 225의 피해를 입힙니다."}, -- Sacrificial Dagger
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@@ -209,7 +209,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"174", "무지개 아기", "공격하는 방향으로 랜덤한 속성의 눈물을 발사합니다."}, -- Rainbow Baby
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{"175", "아빠의 열쇠", "사용 시 방 안의 닫혀있는 문을 모두 엽니다."}, -- Dad's Key
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{"176", "줄기세포", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.16"}, -- Stem Cells
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{"177", "휴대용 슬롯머신", "사용 시 동전 하나를 소모해 도박기계 효과를 발동합니다."}, -- Portable Slot
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{"177", "휴대용 슬롯머신", "사용 시 동전 하나를 소모해 일정 확률로 도박기계에서 나올 수 있는 픽업을 드랍합니다."}, -- Portable Slot
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{"178", "성수", "피격 시 파란 장판이 생성되며 장판에 닿은 적은 초당 24의 피해를 입습니다."}, -- Holy Water
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{"179", "운명", "↑ {{EthernalHeart}}이터널하트 +1#비행 능력을 얻습니다."}, -- Fate
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{"180", "검은 콩", "피격 시 독방귀를 뀝니다."}, -- The Black Bean
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@@ -218,7 +218,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"183", "이쑤시개", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.7#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.16"}, -- Tooth Picks
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{"184", "신성한 성배", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#비행 능력을 얻습니다."}, -- Holy Grail
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{"185", "죽은 비둘기", "비행 능력을 얻습니다.#공격이 장애물을 관통합니다."}, -- Dead Dove
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{"186", "피의 권리", "사용 시 체력을 1칸 깎고 방 안의 모든 적에게 40의 피해를 줍니다."}, -- Blood Rights
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{"186", "피의 권리", "사용 시 체력을 1칸 깎고 방 안의 모든 적에게 40의 피해를 줍니다.#빨간하트를 우선적으로 깎습니다."}, -- Blood Rights
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{"187", "구피의 털뭉치", "캐릭터 주위에서 움직이며 접촉한 적에게 초당 성장단계x2 +3의 피해를 입힙니다.#성장단계는 적을 처치할수록 증가하며 스테이지 진입 시 일정 수치만큼 감소합니다."}, -- Guppy's Hairball
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{"188", "아벨", "캐릭터의 반대로 움직이며 캐릭터가 있는 방향으로 공격력 3.5의 눈물을 발사합니다."}, -- Abel
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{"189", "슈미보 광팬", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}} 체력을 모두 회복합니다.#↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.3#↑ {{TearsSmall}}연사 +0.2#↑ {{RangeSmall}}사거리 +0.5#↑ 눈물 높이 +1#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.2"}, -- SMB Super Fan
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@@ -234,18 +234,18 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"199", "엄마의 열쇠", "↑ {{Key}}열쇠 +2#{{Chest}} 상자를 열 때 드랍되는 픽업 아이템의 수가 증가합니다."}, -- Mom's Key
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{"200", "엄마의 아이섀도우", "{{Charm}} 10%의 확률로 적을 매혹시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 27 이상일 때 100% 확률"}, -- Mom's Eyeshadow
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{"201", "철괴", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.3#{{Confusion}} 10%의 확률로 적을 혼란시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 27 이상일 때 100% 확률"}, -- Iron Bar
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{"202", "미다스의 손길", "적에게 접촉시 접촉한 적을 멈추게 만들며 멈춘 적 처치 시 {{Coin}}동전을 1~3개 드랍합니다.#!!! 접촉 대미지 : 소지 동전 수"}, -- Midas' Touch
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{"202", "미다스의 손길", "적에게 접촉시 접촉한 적을 멈추게 만들며 멈춘 적 처치 시 {{Coin}}동전을 1~3개 드랍합니다.#!!! 접촉 대미지 : 소지 동전 수#캐릭터가 똥을 쌀 때 일정 확률로 황금 똥으로 나옵니다."}, -- Midas' Touch
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{"203", "험블 번들", "{{Heart}}빨간하트, {{Coin}}동전, {{Bomb}}폭탄, {{Key}}열쇠 픽업이 1+1로 나옵니다."}, -- Humbleing Bundle
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{"204", "주머니 가방", "피격 시 50% 확률로 픽업 아이템을 드랍합니다."}, -- Fanny Pack
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{"205", "날카로운 플러그", "액티브 아이템의 충전량이 없을 때 액티브 아이템 사용 시 체력 두 칸을 깎고 액티브의 충전량을 모두 충전합니다."}, -- Sharp Plug
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{"205", "날카로운 플러그", "액티브 아이템의 {{ColorOrange}}충전량이 없을 때{{CR}} 액티브 아이템 사용 시 체력 두 칸을 깎고 액티브의 충전량을 모두 충전합니다."}, -- Sharp Plug
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{"206", "단두대", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{TearsSmall}}연사 +0.2#머리가 분리되어 몸의 주변을 돌며 적의 탄환을 막아주고 접촉하는 적에게 초당 105의 피해를 입힙니다."}, -- Guillotine
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{"207", "밴드 덩어리", "획득할 때마다 성장합니다.#1단계: 캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아줍니다.#{{Charm}} 2단계: 1단계 상태에서 공격하는 방향으로 공격력 3.5의 매혹 눈물을 발사합니다.#3단계: 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 7의 피해를 입힙니다. 공격하는 방향으로 공격력 3.5의 매혹 눈물을 발사합니다.#4단계: 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 11의 피해를 입히며 처치 시 일정 확률로 {{Heart}}빨간하트를 드랍합니다."}, -- Ball of Bandages
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{"208", "챔피언 벨트", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#!!! 적이 챔피언으로 바뀔 확률 +15%"}, -- Champion Belt
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{"207", "밴드 덩어리", "획득할 때마다 성장합니다.#1/2단계: 캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아줍니다.#{{Charm}} 2/3단계: 공격하는 방향으로 공격력 3.5의 매혹 눈물을 발사합니다.#3/4단계: 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 7/11의 피해를 입힙니다. #4단계: 밴디지 걸이 적 처치 시 일정 확률로 {{Heart}}빨간하트를 드랍합니다."}, -- Ball of Bandages
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{"208", "챔피언 벨트", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#!!! 적이 챔피언으로 바뀔 확률 +15%#챔피언 몬스터는 체력이 평소의 2배, 캐릭터에게 최소 체력 1칸의 피해를 주며 색상별로 특수 효과가 적용됩니다."}, -- Champion Belt
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{"209", "궁둥이 폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#{{Confusion}} 폭탄이 터질 때 방 안의 모든 적에게 10의 피해를 주고 4초간 혼란시킵니다.#!!! 똥 타입 보스의 체력을 25% 회복시킵니다."}, -- Butt Bombs
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{"210", "갉아먹힌 나뭇잎", "2초간 어떤 키도 입력하지 않을시 무적 상태가 됩니다."}, -- Gnawed Leaf
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{"210", "갉아먹힌 나뭇잎", "2초간 어떠한 키도 입력하지 않을 시 캐릭터가 무적 상태가 됩니다."}, -- Gnawed Leaf
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{"211", "새끼 거미", "피격 시 파란 아군 거미를 1~2마리 소환합니다."}, -- Spider Baby
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{"212", "구피의 목걸이", "사망 시 50% 확률로 전 방에서 체력 반 칸으로 부활합니다.#!!! 이 아이템에 의한 부활에 실패한 경우 더 이상 발동되지 않습니다."}, -- Guppy's Collar
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{"213", "잃어버린 렌즈", "↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 -0.16#공격이 적의 탄환을 막습니다."}, -- Lost Contact
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{"212", "구피의 목걸이", "사망 시 50% 확률로 전 방에서 체력 반 칸으로 부활합니다."}, -- Guppy's Collar
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{"213", "잃어버린 렌즈", "↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 -0.16#공격이 적의 탄환을 막습니다.#!!! 적을 관통하는 효과가 없을 경우 적의 탄환을 막은 눈물은 사라집니다."}, -- Lost Contact
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{"214", "빈혈증", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +5#피격 시 그 방에서 캐릭터가 지나간 자리에 빨간 장판이 생기며 닿은 적은 초당 6의 피해를 입습니다."}, -- Anemic
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{"215", "염소 머리", "{{AngelDevilChanceSmall}} 악마방/천사방 확률이 100%로 고정됩니다."}, -- Goat Head
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{"216", "의식용 로브", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +3#↑ {{DamageSmall}}공격력 +1"}, -- Ceremonial Robes
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@@ -254,28 +254,28 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"219", "낡은 밴드", "↑ {{EmptyHeart}}빈 최대 체력 +1#피격 시 일정 확률로 {{Heart}}빨간하트를 하나 드랍합니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 29 이상일 때 50% 확률"}, -- Old Bandage
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{"220", "눈물 폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄이 터질 때 폭탄 기준 10방향으로 공격력 +25의 눈물을 발사합니다."}, -- Sad Bombs
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{"221", "고무 접착제", "공격이 무언가에 부딪힐 때 반대 각도로 튕겨져 나갑니다."}, -- Rubber Cement
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{"222", "반중력", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.3#공격키를 누르고 있을 시 눈물이 생성된 장소에서 멈추며 공격키를 떼거나 일정 시간이 지나면 발사됩니다."}, -- Anti-Gravity
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{"222", "반중력", "↑ {{TearsSmall}}공격 딜레이 -2#공격키를 누르고 있을 시 눈물이 생성된 장소에서 멈추며 공격키를 떼거나 일정 시간이 지나면 발사됩니다."}, -- Anti-Gravity
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{"223", "방화광", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭발 및 지진파 공격에 피해를 입지 않으며 폭발을 맞으면 {{Heart}}체력을 1칸 회복합니다."}, -- Pyromaniac
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{"224", "크리켓의 몸", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.2#↓ {{RangeSmall}}사거리 -10#눈물이 무언가에 부딪힐 때 네갈래로 갈라집니다."}, -- Cricket's Body
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{"225", "김피", "적 처치 시 일정 확률로 {{HalfHeart}}빨간하트가 반칸 드랍됩니다.#피격 시 일정 확률로 {{SoulHeart}}소울하트 또는 {{BlackHeart}}블랙하트를 드랍합니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 22 이상일 때 50% 확률"}, -- Gimpy
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{"226", "검은 연꽃", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{SoulHeart}}소울하트 +1#↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1"}, -- Black Lotus
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{"227", "돼지 저금통", "↑ {{Coin}}동전 +3#피격 시 동전을 1~2개 드랍합니다."}, -- Piggy Bank
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{"227", "돼지 저금통", "↑ {{Coin}}동전 +3#피격 시 동전을 1~2개 드랍합니다.#!!! {{Player14}}/{{Player33}}Keeper: 0~1개"}, -- Piggy Bank
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{"228", "엄마의 향수", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.2#15%의 확률로 적을 {{Fear}}도망가게 하는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 85 이상일 때 100% 확률"}, -- Mom's Perfume
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{"229", "몬스트로의 폐", "↓ {{TearsSmall}}공격 딜레이 x4.3#{{Chargeable}} 공격을 충전한 다음 여러 개의 눈물을 흩뿌리면서 발사합니다."}, -- Monstro's Lung
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{"230", "아바돈", "최대 체력이 모두 제거됩니다.#↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +6#↑ {{DamageSmall}}공격력 +1.5#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.2#15%의 확률로 적을 {{Fear}}도망가게 하는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 85 이상일 때 100% 확률"}, -- Abaddon
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{"231", "타르 덩어리", "{{Slow}} 캐릭터가 지나간 자리에 검은 장판이 생기며 닿은 적은 느려집니다.#{{Slow}} 10%의 확률로 적을 둔화시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 18 이상일 때 100% 확률"}, -- Ball of Tar
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{"232", "스톱워치", "↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3#피격 시 방 안의 모든 적들을 영구적으로 둔화시킵니다."}, -- Stop Watch
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{"232", "스톱워치", "↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3#피격 시 혹은 {{HolyMantleSmall}}Holy Mantle의 보호막 파괴 시 방 안의 모든 적들을 영구적으로 둔화시킵니다."}, -- Stop Watch
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{"233", "소행성", "↑ 눈물 높이 +7#공격이 장애물을 관통합니다.#공격이 캐릭터 주위를 돌면서 발사됩니다."}, -- Tiny Planet
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{"234", "감염 2", "적 처치 시 파란 아군 거미를 소환합니다."}, -- Infestation 2
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{"235", "", "<item does not exist>"}, --
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{"236", "대장균", "적에게 접촉 시 접촉한 적을 똥으로 만듭니다."}, -- E. Coli
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{"237", "죽음의 손길", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1.5#↓ {{TearsSmall}}연사 -0.3#공격이 적을 관통합니다."}, -- Death's Touch
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{"238", "열쇠 조각 1", "{{MegaSatanSmall}} Key Piece 2와 조합 시 Chest/Dark Room 스테이지에서 Mega Satan 문을 열 수 있습니다.#빨간하트가 드랍될 때 2.5%의 확률로 {{EternalHeart}}이터널하트로 대체됩니다.#↑ {{AngelChanceSmall}}천사방 확률 +25%"}, -- Key Piece 1
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{"239", "열쇠 조각 2", "{{MegaSatanSmall}} Key Piece 1와 조합 시 Chest/Dark Room 스테이지에서 Mega Satan 문을 열 수 있습니다.#빨간하트가 드랍될 때 2.5%의 확률로 {{EternalHeart}}이터널하트로 대체됩니다.#↑ {{AngelChanceSmall}}천사방 확률 +25%"}, -- Key Piece 2
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{"238", "열쇠 조각 1", "{{MegaSatanSmall}} Key Piece 2와 조합 시 Chest/Dark Room 스테이지에서 거대한 금색 문을 열 수 있습니다.#빨간하트가 드랍될 때 2.5%의 확률로 {{EternalHeart}}이터널하트로 대체됩니다.#↑ {{AngelChanceSmall}}천사방 확률 +25%"}, -- Key Piece 1
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{"239", "열쇠 조각 2", "{{MegaSatanSmall}} Key Piece 1과 조합 시 Chest/Dark Room 스테이지에서 거대한 금색 문을 열 수 있습니다.#빨간하트가 드랍될 때 2.5%의 확률로 {{EternalHeart}}이터널하트로 대체됩니다.#↑ {{AngelChanceSmall}}천사방 확률 +25%"}, -- Key Piece 2
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||||
{"240", "임상시험", "모든 능력치가 랜덤으로 증가하거나 감소합니다."}, -- Experimental Treatment
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{"241", "지하로부터의 계약", "방 클리어 보상이 하나 더 나옵니다.#방 클리어 보상이 33%의 확률로 등장하지 않습니다.#{{Blank}} (중첩 시 보상 개수 증가, 보상 미등장 확률 감소)#{{GreedModeSmall}} 그리드 모드의 동전 보상은 영향 없음"}, -- Contract from Below
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{"242", "악명", "적 탄환에 맞았을 때 50% 확률로 피해를 무시합니다."}, -- Infamy
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||||
{"243", "삼위일체 방패", "캐릭터의 정면에서 오는 적의 탄환을 모두 방어합니다."}, -- Trinity Shield
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{"243", "삼위일체 방패", "캐릭터의 공격 방향에서 오는 적의 탄환을 모두 방어합니다."}, -- Trinity Shield
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||||
{"244", "기계 0.5", "공격 시 캐릭터의 이마 쪽에서 보조 레이저가 발사됩니다."}, -- Tech.5
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{"245", "시력 2.0", "공격이 2발로 나갑니다."}, -- 20/20
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{"246", "파란 지도", "맵에 {{SecretRoom}}비밀방, {{SuperSecretRoom}}일급 비밀방의 위치가 표시됩니다."}, -- Blue Map
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@@ -286,20 +286,20 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"251", "스타터 덱", "{{Card}} 카드를 하나 드랍합니다.#{{Card}} 카드를 2개 들 수 있습니다.#카드는 {{ButtonRT}}버튼으로 교체할 수 있습니다.#!!! 모든 알약이 카드로 교체됩니다."}, -- Starter Deck
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{"252", "작은 주머니", "{{Pill}} 알약을 하나 드랍합니다.#{{Pill}} 알약을 2개 들 수 있습니다.#알약은 {{ButtonRT}}버튼으로 교체할 수 있습니다.#!!! 모든 카드가 알약으로 교체됩니다."}, -- Little Baggy
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{"253", "마법의 딱쟁이", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{LuckSmall}}행운 +1"}, -- Magic Scab
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{"254", "응고혈", "한쪽 눈에서 {{DamageSmall}}공격력 +1, {{RangeSmall}}사거리 +5의 공격을 발사합니다."}, -- Blood Clot
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{"254", "응고혈", "왼쪽 눈에서 {{DamageSmall}}공격력 +1, {{RangeSmall}}사거리 +5의 공격을 발사합니다."}, -- Blood Clot
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{"255", "나사못", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.5#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.2"}, -- Screw
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{"256", "불폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄이 터진 자리에 불꽃이 남으며 불꽃에 닿은 적은 초당 66의 피해를 입습니다."}, -- Hot Bombs
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{"257", "불타는 마음", "{{Burning}} 적에게 화상을 입히는 공격이 나갑니다.#일정 확률로 공격력의 2배의 피해를 주고 불꽃이 남는 폭발을 일으키는 눈물이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 13 이상일 때 100% 확률"}, -- Fire Mind
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{"257", "불타는 마음", "{{Burning}} 적에게 화상을 입히는 공격이 나갑니다.#!!! 일정 확률로 공격력의 2배의 피해를 주고 불꽃이 남는 폭발을 일으키는 눈물이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 13 이상일 때 100% 확률"}, -- Fire Mind
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{"258", "", "획득 시 및 스테이지를 넘어갈 때마다 소지중인 아이템과 능력치를 모두 바꿉니다."}, -- Missing No.
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{"259", "암흑 물질", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#{{Fear}} 33%의 확률로 적을 도망가게 하는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 20 이상일 때 100% 확률"}, -- Dark Matter
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{"260", "검은 양초", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#↑ {{DevilChanceSmall}}악마방 확률 +15%#{{CurseCursedSmall}} 스테이지에 입장할 때 저주에 걸리지 않습니다.#{{CurseCursedSmall}} 획득 시 Labyrinth 및 특수 시드를 제외한 모든 저주를 제거합니다."}, -- Black Candle
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{"260", "검은 양초", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#↑ {{DevilChanceSmall}}악마방 확률 +15%#{{CurseCursedSmall}} 스테이지에 입장할 때 저주에 걸리지 않습니다.#{{CurseCursedSmall}} 획득 시 Labyrinth/챌린지/특수 시드를 제외한 모든 저주를 제거합니다."}, -- Black Candle
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{"261", "안구 돌출증", "↑ {{DamageSmall}}공격력 배율 x2#공격이 멀리 나갈수록 공격력 배율이 최소 x1.3까지 감소합니다."}, -- Proptosis
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{"262", "찢어진 페이지 2", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#피격 시 체력이 1.5칸 이하일 때 방 안의 모든 적에게 40의 피해를 줍니다."}, -- Missing Page 2
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{"262", "찢어진 페이지 2", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#피격 시 전체 체력이 1칸 이하일 때 방 안의 모든 적에게 40의 피해를 줍니다."}, -- Missing Page 2
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{"263", "", "<item does not exist>"}, --
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{"264", "똑똑한 파리", "캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아줍니다.#피격 시 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 22.5의 피해를 줍니다."}, -- Smart Fly
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{"265", "마른 아기", "캐릭터를 따라다니며 적의 탄환을 막아줍니다.#{{Collectible35}} 탄환을 막을 시 10% 확률로 방 안의 모든 적에게 40의 피해를 입힙니다."}, -- Dry Baby
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{"266", "축축한 알집", "{{Slow}} 캐릭터를 따라다니며 지나간 자리에 하얀 장판이 생기며 닿은 적은 느려집니다.#방 클리어 시 파란 아군 거미를 1~2마리 소환합니다."}, -- Juicy Sack
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{"267", "로보 아기 2.0", "공격하는 방향으로 움직이며 적이 있는 방향으로 공격력 3.5의 레이저를 자동으로 발사합니다."}, -- Robo-Baby 2.0
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{"267", "로보 아기 2.0", "공격하는 방향으로 움직이며 십자 모양 안의 적이 있는 방향으로 공격력 3.5의 레이저를 자동으로 발사합니다."}, -- Robo-Baby 2.0
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{"268", "썩은 아기", "공격할 때마다 파란 아군 파리를 최대 1마리씩 소환합니다."}, -- Rotten Baby
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{"269", "머리없는 아기", "캐릭터를 따라다니며 지나간 자리에 빨간 장판이 생기며 닿은 적은 초당 6의 피해를 입습니다."}, -- Headless Baby
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{"270", "거머리", "적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 3.2의 피해를 줍니다.#적 처치 시 {{HalfHeart}}체력을 반칸 회복합니다."}, -- Leech
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@@ -315,8 +315,8 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"280", "눈나 거미", "방 안에 적이 있을 때 랜덤하게 파란 아군 거미를 소환합니다."}, -- Sissy Longlegs
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{"281", "샌드백", "방 안을 돌아다니며 6초 간격으로 적을 유인합니다."}, -- Punching Bag
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{"282", "점프 하는 법", "사용 시 이동 방향으로 점프합니다."}, -- How to Jump
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{"283", "100면 주사위", "사용 시 방 안의 아이템, 픽업 아이템, 소지중인 아이템을 모두 바꿉니다."}, -- D100
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{"284", "4면 주사위", "사용 시 소지중인 아이템을 모두 바꿉니다."}, -- D4
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{"283", "100면 주사위", "사용 시 방 안의 아이템, 픽업 아이템, 소지중인 패시브 아이템을 모두 바꿉니다."}, -- D100
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{"284", "4면 주사위", "사용 시 소지중인 패시브 아이템을 모두 바꿉니다."}, -- D4
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{"285", "10면 주사위", "사용 시 방 안의 모든 적을 바꿉니다."}, -- D10
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{"286", "빈 카드", "사용 시 현재 소지중인 {{Card}}카드 또는 {{Rune}}룬의 효과를 발동합니다."}, -- Blank Card
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{"287", "비밀의 책", "사용 시 맵에 {{Collectible21}}특수방 위치, {{Collectible246}}비밀방 위치, {{Collectible54}}스테이지 구조 중 하나를 표시합니다."}, -- Book of Secrets
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@@ -326,42 +326,42 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"291", "쏴아!", "사용 시 방 안의 모든 일반 적을 똥으로 바꿉니다.#똥 타입의 적들 및 보스를 즉사시킵니다."}, -- Flush!
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{"292", "사탄경", "사용 시 {{BlackHeart}}블랙하트 +1"}, -- Satanic Bible
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{"293", "크람푸스의 머리", "사용 시 대각선 또는 십자 방향으로 최대 446의 피해를 주는 혈사포를 발사합니다."}, -- Head of Krampus
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{"294", "흰강낭콩", "사용 시 방귀를 뀌며 주변의 적을 밀쳐냅니다.#다른 액티브 아이템과 교체 시 확률적으로 {{Collectible484}}Wait What? 아이템으로 바뀝니다."}, -- Butter Bean
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{"294", "흰강낭콩", "사용 시 방귀를 뀌며 주변의 적을 더 강하게 밀쳐냅니다.#다른 액티브 아이템과 교체 시 확률적으로 {{Collectible484}}Wait What? 아이템으로 바뀝니다."}, -- Butter Bean
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{"295", "침대 안마기", "사용 시 동전 하나를 소모해 방 안의 모든 적에게 눈물 공격력 x2의 피해를 줍니다."}, -- Magic Fingers
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{"296", "변환기", "사용 시 소울하트 2칸을 {{Heart}}최대 체력 1칸으로 바꿉니다."}, -- Converter
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{"297", "판도라의 상자", "!!! 일회용 / 사용 시 스테이지마다 다른 보상을 드랍합니다.#B1(1): {{SoulHeart}}소울하트 2개 #B2(2): {{Bomb}}폭탄 2개 + {{Key}}열쇠 2개#C1(3): {{BossRoom}}보스방 아이템 1개 #C2(4): {{BossRoom}}보스방 아이템 1개 + {{SoulHeart}}소울하트 2개#D1(5): {{SoulHeart}}소울하트 4개 #D2(6): {{Coin}}동전 20개#W1(7): {{BossRoom}}보스방 아이템 2개 #W2(8): {{Collectible33}}성경#???/Void: 없음#Sheol: {{DevilRoom}}악마방 아이템 1개 + {{BlackHeart}}블랙하트 1개#Cath: {{AngelRoom}}천사방 아이템 1개 + {{EthernalHeart}}이터널하트 1개 #Dark: {{Collectible523}}Moving Box 해금#Chest: {{Coin}}동전 1개"}, -- Pandora's Box
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{"298", "유니콘의 잘린 뿔", "사용 시 6초간 공격불능 무적 상태가 됩니다."}, -- Unicorn Stump
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{"299", "황소자리", "↓ {{SpeedSmall}}이동속도 -0.3#방 안에 적이 있을 때 이동속도가 점점 증가하며 최대 속도가 되면 5초간 무적 상태가 됩니다."}, -- Taurus
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{"298", "유니콘의 잘린 뿔", "사용 시 6초간 캐릭터의 {{SpeedSmall}}이동속도 +0.28, 공격불능 무적 상태가 됩니다."}, -- Unicorn Stump
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{"299", "황소자리", "↓ {{SpeedSmall}}이동속도 -0.3#방 안에 적이 있을 때 이동속도가 점점 증가하며 이동속도가 2.0이 되면 5초간 무적 상태가 됩니다."}, -- Taurus
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{"300", "양자리", "↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.25#높은 속도로 적과 접촉시 적에게 18의 피해를 줍니다."}, -- Aries
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{"301", "게자리", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +3#피격 시 그 방에서 받는 피해가 체력 반칸으로 고정됩니다."}, -- Cancer
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{"301", "게자리", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +3#피격 시 이후 그 방에서 받는 피해를 절반으로 줄여줍니다."}, -- Cancer
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{"302", "사자자리", "장애물을 부술 수 있습니다."}, -- Leo
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{"303", "처녀자리", "부정적인 알약 효과가 등장하지 않습니다.#피격 시 일정 확률로 7초간 무적 상태가 됩니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 10 이상일 때 100% 확률"}, -- Virgo
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{"304", "천칭자리", "↑ {{Coin}}동전, {{Bomb}}폭탄, {{Key}}열쇠 +6#{{DamageSmall}}공격력, {{TearsSmall}}연사, {{RangeSmall}}사거리, {{SpeedSmall}}이동속도가 항상 균등하게 조정됩니다."}, -- Libra
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{"304", "천칭자리", "{{Coin}}동전, {{Bomb}}폭탄, {{Key}}열쇠 +6#{{DamageSmall}}공격력, {{TearsSmall}}연사, {{RangeSmall}}사거리, {{SpeedSmall}}이동속도가 항상 균등하게 조정됩니다."}, -- Libra
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{"305", "전갈자리", "{{Poison}} 적을 항상 중독시키는 공격이 나갑니다."}, -- Scorpio
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{"306", "사수자리", "↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.2#공격이 적을 관통합니다."}, -- Sagittarius
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{"307", "염소자리", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Coin}}동전, {{Bomb}}폭탄, {{Key}}열쇠 +1#↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.5#↑ {{TearsSmall}}연사 +0.2#↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.1"}, -- Capricorn
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{"308", "물병자리", "캐릭터가 지나간 자리에 파란 장판이 생기며 닿은 적은 초당 6의 피해를 입습니다."}, -- Aquarius
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{"309", "물고기자리", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.2#공격이 적을 밀쳐냅니다."}, -- Pisces
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{"309", "물고기자리", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.2#공격이 적을 더 강하게 밀쳐냅니다."}, -- Pisces
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{"310", "이브의 마스카라", "↑ {{DamageSmall}}공격력 배율 x2#↓ {{TearsSmall}}연사 배율 x0.2#↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 -0.5"}, -- Eve's Mascara
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{"311", "유다의 그림자", "↑ 목숨 +1#{{Player12}} 사망 시 전 방에서 Black Judas 캐릭터#{{Blank}} (2{{BlackHeart}}/{{DamageSmall}}공격력 배율 x2/{{SpeedSmall}}이동속도 +0.1)로 부활합니다."}, -- Judas' Shadow
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{"312", "매기의 리본", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}}빨간하트 획득량이 2배 증가합니다."}, -- Maggy's Bow
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{"312", "매기의 리본", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}}빨간하트 획득량이 2배로 증가합니다."}, -- Maggy's Bow
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{"313", "신성한 망토", "피격 시 방당 1회 한정으로 피해를 무시합니다."}, -- Holy Mantle
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{"314", "살찐 허벅지", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↓ {{SpeedSmall}}이동속도 -0.4#장애물을 부술 수 있습니다."}, -- Thunder Thighs
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{"315", "이상한 끌개", "적과 픽업 아이템이 공격에 끌려옵니다."}, -- Strange Attractor
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{"316", "저주받은 눈알", "{{Chargeable}} 눈물을 충전한 다음 최대 4발의 눈물을 일렬로 발사합니다.#!!! 충전중 피격 시 스테이지 안의 랜덤한 방으로 순간이동합니다.#{{Blank}} ({{Collectible260}} 보유 시 순간이동 효과 면역)"}, -- Cursed Eye
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{"317", "이상한 액체", "공격이 무언가에 부딪힐 때 초록 장판이 생기며 장판에 닿은 적은 초당 30의 피해를 입습니다."}, -- Mysterious Liquid
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{"318", "쌍둥이자리", "캐릭터와 연결되어 이동하며 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 6의 피해를 입힙니다."}, -- Gemini
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{"319", "카인의 왼쪽 눈", "대각선으로 이동하며 공격하는 방향으로 현재 공격력과 같은 눈물을 발사합니다."}, -- Cain's Other Eye
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{"319", "카인의 왼쪽 눈", "대각선으로 이동하며 공격하는 방향으로 캐릭터의 공격력과 같은 눈물을 발사합니다."}, -- Cain's Other Eye
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{"320", "???의 하나뿐인한 친구", "공격하는 방향으로 이동하며 접촉하는 적에게 초당 37.5의 피해를 입힙니다."}, -- ???'s Only Friend
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{"321", "삼손의 쇠사슬", "캐릭터와 연결되어 이동하며 접촉하는 적에게 초당 10.7의 피해를 입힙니다."}, -- Samson's Chains
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{"322", "누더기 아기", "공격하는 방향으로 소지중인 패밀리어과 같은 효과의 눈물을 발사합니다."}, -- Mongo Baby
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{"323", "아이작의 눈물", "사용 시 캐릭터 기준 8방향으로 눈물을 발사합니다.#눈물을 발사할 때마다 충전량이 증가합니다."}, -- Isaac's Tears
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{"324", "", "사용 시 {{SecretRoom}}비밀방, {{SuperSecretRoom}}일급 비밀방, {{TreasureRoom}}보물방, {{ErrorRoom}}오류방 중 하나로 순간이동합니다."}, -- Undefined
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{"325", "가위", "사용 시 머리가 분리됩니다.#분리된 머리는 제자리에서 공격하는 방향으로 공격력 3.5의 눈물을 발사합니다."}, -- Scissors
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{"326", "생명의 숨결", "사용 키를 누르고 있으면 충전량이 줄어들며 충전량이 모두 줄어들면 2초간 무적 상태가 됩니다.#무적 상태가 끝나도 키를 누르면 체력 반 칸의 피해를 입습니다."}, -- Breath of Life
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{"326", "생명의 숨결", "사용 키를 누르고 있으면 충전량이 줄어들며 충전량이 모두 줄어들면 1초간 무적 상태가 됩니다.#무적 상태가 끝나도 키를 누르면 체력 반 칸의 피해를 입습니다."}, -- Breath of Life
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{"327", "즉석사진", "피격 시 {{HalfHeart}}빨간하트가 반칸 이하일 때 5초간 무적 상태가 됩니다.#Chest 스테이지 입장에 필요한 아이템입니다."}, -- The Polaroid
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{"328", "반전사진", "피격 시 {{HalfHeart}}빨간하트가 반칸 이하일 때 방 안의 모든 적에게 40의 피해를 줍니다.#Dark Room 스테이지 입장에 필요한 아이템입니다."}, -- The Negative
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{"329", "루도비코 요법", "공격이 공격키로 조종 가능한 원격 원 공격으로 변경됩니다."}, -- The Ludovico Technique
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{"329", "루도비코 요법", "공격이 공격키로 조종 가능한 원격 눈물 공격으로 변경됩니다."}, -- The Ludovico Technique
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{"330", "두유", "↓ {{DamageSmall}}공격력 배율 x0.2#↑ {{TearsSmall}}연사 배율 x4 +2"}, -- Soy Milk
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{"331", "신", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.5#↓ {{TearsSmall}}연사 -0.3#↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.2#↑ 눈물 높이 +0.8#↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 -0.3#공격이 적에게 유도됩니다.#눈물에 후광이 생기며 후광에 닿은 적은 초당 공격력의 129%의 피해를 입습니다."}, -- Godhead
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{"332", "나사로의 붕대", "↑ 목숨 +1#{{Player11}} 사망 시 즉시 Lazarus 캐릭터#{{Blank}} (1{{Heart}}/{{DamageSmall}}공격력 배율 x1.2/{{Collectible214}}Anemic)로 부활합니다."}, -- Lazarus' Rags
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@@ -369,14 +369,14 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"334", "육체", "↑ {{Heart}}최대 체력 +3"}, -- The Body
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{"335", "영혼", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2#적의 탄환이 캐릭터를 피해갑니다."}, -- The Soul
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{"336", "죽은 양파", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +0.25#↓ 눈물 높이 -0.5#↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 -0.4#공격이 적과 장애물을 관통합니다."}, -- Dead Onion
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{"337", "부서진 시계", "4번째 방마다 방 안의 모든 적이 빨라지거나 느려집니다."}, -- Broken Watch
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{"338", "부메랑", "사용 후 공격하는 방향으로 부메랑을 던지며 맞은 적에게 공격력 x2의 피해를 입히고 2초간 멈추게 만듭니다."}, -- The Boomerang
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||||
{"337", "부서진 시계", "4번째 방마다 방 안의 모든 적이 느려지거나;#!!! 느려지는 대신 13%의 확률로 방 안의 모든 적이 빨라집니다."}, -- Broken Watch
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||||
{"338", "부메랑", "사용 후 공격하는 방향으로 부메랑을 던지며 부메랑에 맞은 적에게 공격력 x2의 피해를 입히고 2초간 멈추게 만듭니다."}, -- The Boomerang
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||||
{"339", "안전핀", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#↑ {{RangeSmall}}사거리 +5.25#↑ 눈물 높이 +0.5#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.16"}, -- Safety Pin
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{"340", "카페인 정", "↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3#{{Pill}}알약을 1개 드랍합니다.#캐릭터의 크기가 작아집니다."}, -- Caffeine Pill
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{"340", "카페인 정", "↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3#{{Pill}}알약을 1개 획득합니다.#캐릭터의 크기가 작아집니다."}, -- Caffeine Pill
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{"341", "찢어진 사진", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.7#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.16"}, -- Torn Photo
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{"342", "파란 환각버섯", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{TearsSmall}}연사 +0.7#↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 -0.16"}, -- Blue Cap
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{"343", "현관 열쇠", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +1#↑ {{LuckSmall}}행운 +1#{{Key}}열쇠를 2개 드랍합니다."}, -- Latch Key
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{"344", "종이 성냥", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#{{Bomb}}폭탄을 2~3개 드랍합니다."}, -- Match Book
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{"344", "종이 성냥", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#{{Bomb}}폭탄을 3개 드랍합니다."}, -- Match Book
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{"345", "합성 스테로이드", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{RangeSmall}}사거리 +5.25#↑ 눈물 높이 +0.5"}, -- Synthoil
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{"346", "과자", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1"}, -- A Snack
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{"347", "복시", "!!! 일회용#사용 시 방 안의 모든 아이템과 픽업 아이템을 두배로 복사합니다."}, -- Diplopia
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@@ -384,14 +384,14 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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||||
{"349", "나무 동전", "사용 시 50% 확률로 {{Coin}}동전을 하나 드랍합니다."}, -- Wooden Nickel
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{"350", "독성 쇼크", "{{Poison}} 방 입장 시 방 안의 모든 적에게 공격력 x2의 피해를 줍니다.#적 처치 시 초록 장판이 생기며 장판에 닿은 적은 초당 30의 피해를 입습니다."}, -- Toxic Shock
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{"351", "대빵 큰 콩", "사용 시 방 안의 모든 적을 2초간 석화시키며 바라보는 방향으로 충격파를 발사합니다."}, -- Mega Bean
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||||
{"352", "유리 대포", "사용 시 전체 체력이 0.5칸이 되며 장애물을 관통하는 (공격력+1) x10의 눈물을 발사합니다."}, -- Glass Cannon
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{"352", "유리 대포", "사용 시 전체 체력이 반칸이 되며 장애물을 관통하는 (공격력 +1) x10의 눈물을 발사합니다."}, -- Glass Cannon
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{"353", "봄버맨", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄의 범위가 십자방향으로 두칸 증가합니다."}, -- Bomber Boy
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{"354", "식품 완구", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#장신구를 하나 드랍합니다."}, -- Crack Jacks
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{"355", "엄마의 진주목걸이", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.25#↑ 눈물 높이 +0.5#↑ {{LuckSmall}}행운 +1"}, -- Mom's Pearls
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{"356", "자동차 건전지", "액티브 아이템 사용 시 효과가 두번 발동됩니다."}, -- Car Battery
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{"357", "친구 상자", "사용 시 그 방에서 소지중인 패밀리어를 복사합니다.#복사할 수 있는 패밀리어가 없다면 그 방에서 {{Collectible113}}Demon Baby 패밀리어를 소환합니다."}, -- Box of Friends
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{"358", "법사", "공격이 2발로 나가며 각각 대각선으로 나갑니다.#공격이 장애물을 관통합니다."}, -- The Wiz
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||||
{"359", "8인치 대못", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1.5#공격이 적을 밀쳐냅니다."}, -- 8 Inch Nails
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{"359", "8인치 대못", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1.5#공격이 적을 더 강하게 밀쳐냅니다."}, -- 8 Inch Nails
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{"360", "인큐버스", "공격하는 방향으로 캐릭터의 공격과 같은 공격을 발사합니다."}, -- Incubus
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{"361", "운명의 보상", "공격하는 방향으로 캐릭터의 눈물과 같은 눈물을 발사합니다."}, -- Fate's Reward
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{"362", "꼬마 상자", "방 클리어 시 25% 확률로 픽업 아이템 또는 10% 확률로 장신구를 드랍합니다."}, -- Lil Chest
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@@ -402,9 +402,9 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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||||
{"367", "끈끈이 폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄이 적에게 접촉 시 달라붙으며 해당 폭탄으로 달라붙은 적을 처치 시 파란 아군 거미 2~5마리를 소환합니다."}, -- Sticky Bombs
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{"368", "유루증", "눈물을 한 방향으로만 발사 시 {{TearsSmall}}연사가 지속적으로 증가합니다."}, -- Epiphora
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{"369", "연속체", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +2.25#↑ 눈물 높이 +1.5#공격이 장애물을 관통합니다.#공격이 벽 바깥으로 나갈시 반대편 벽으로 이어서 발사됩니다."}, -- Continuum
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{"370", "돌리 씨", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.7#↑ {{RangeSmall}}사거리 +5.25#↑ 눈물 높이 +0.5#{{Heart}}빨간하트, {{SoulHeart}}소울하트, {{BlackHeart}}블랙하트 중 3개를 랜덤하게 드랍합니다."}, -- Mr. Dolly
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{"371", "탑의 저주", "피격 시 방 안에 트롤폭탄 6개를 생성합니다."}, -- Curse of the Tower
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{"372", "충전지 아기", "방안에 적이 있을 때 랜덤으로 배터리를 드랍하거나, 액티브 아이템의 충전량을 한칸 채워주거나, 모든 적을 2초간 석화 상태로 만듭니다."}, -- Charged Baby
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{"370", "돌리 씨", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.7#↑ {{RangeSmall}}사거리 +5.25#↑ 눈물 높이 +0.5#{{UnknownHeart}} {{Heart}}빨간하트, {{SoulHeart}}소울하트, {{BlackHeart}}블랙하트 중 3개를 랜덤하게 드랍합니다."}, -- Mr. Dolly
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{"371", "탑의 저주", "피격 시 방 안에 트롤폭탄 6개를 생성합니다.#트롤폭탄은 캐릭터의 폭탄 아이템의 영향을 받습니다."}, -- Curse of the Tower
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{"372", "충전지 아기", "방안에 적이 있을 때 30초마다 랜덤으로:#배터리 픽업을 드랍하거나(최대 2회);#액티브 아이템의 충전량을 한칸 채워주거나(최대 2회),;#모든 적을 2초간 석화 상태로 만듭니다."}, -- Charged Baby
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{"373", "명사수의 눈", "눈물이 적에게 명중할 때마다 {{DamageSmall}}공격력이 +25%씩 최대 2배까지 증가합니다.#눈물이 빗나갈 시 일정 확률로 공격력 증가치가 초기화 됩니다."}, -- Dead Eye
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{"374", "신성한 빛", "10%의 확률로 적에게 명중 시 공격력 x4의 빛줄기가 떨어지는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 9 이상일 때 50% 확률"}, -- Holy Light
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{"375", "호스트 모자", "폭발 공격에 피해를 입지 않습니다.#적 탄환에 맞았을 때 20% 확률로 피해를 무시하며 캐릭터의 눈물과 같은 눈물을 3발 발사합니다."}, -- Host Hat
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@@ -416,7 +416,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"381", "에덴의 축복", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.7#다음 게임에서 랜덤한 아이템을 하나 들고 시작합니다."}, -- Eden's Blessing
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{"382", "익숙한 공", "사용 시 공격하는 방향으로 몬스터볼을 던집니다.#몬스터볼에 맞은 적은 포획되며 다음 사용 시 아군 상태로 소환됩니다."}, -- Friendly Ball
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{"383", "눈물 기폭제", "사용 시 방 안의 모든 눈물이 6갈래로 분열합니다."}, -- Tear Detonator
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{"384", "꼬마 거디", "{{Chargeable}} 공격키를 누르고 있는 동안 충전되며 공격키를 떼면 공격했던 방향으로 돌진해 벽에 튕겨다니며 적을 공격합니다."}, -- Lil Gurdy
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{"384", "꼬마 거디", "{{Chargeable}} 공격키를 누르고 있는 동안 충전되며 공격키를 떼면 공격했던 방향으로 돌진해 벽에 튕겨다니며 적을 공격하며 이동 속도에 따라 5~90의 피해를 줍니다."}, -- Lil Gurdy
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{"385", "범보", "방 안을 돌아다니며 동전을 먹으며 일정 개수 이상 먹으면 성장합니다.#1단계({{Coin}}~5): X#2단계({{Coin}}6~11): 방 클리어 시 때때로 픽업 아이템을 드랍합니다.#3단계({{Coin}}12~23): 적에게 공격력 3.5의 일정 확률로 맞추면 동전을 드랍하는 눈물을 발사합니다.#4단계({{Coin}}24~): 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 37.5의 피해를 입히며 {{ColorOrange}}때때로 {{Bomb}}폭탄을 설치합니다.{{CR}}"}, -- Bumbo
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{"386", "12면 주사위", "사용 시 방 안의 모든 장애물을 바꿉니다."}, -- D12
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{"387", "향로", "{{Slow}} 오라를 가지고 캐릭터를 따라다니며 오라 안에 들어온 적과 탄환을 둔화시킵니다."}, -- Censer
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@@ -428,16 +428,16 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"393", "독뱀의 키스", "{{Poison}} 15%의 확률로 적을 중독시키는 공격이 나갑니다.#중독된 적이 죽을때 20% 확률로 {{BlackHeart}}블랙하트가 드랍됩니다."}, -- Serpent's Kiss
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{"394", "조준", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.7#↑ {{RangeSmall}}사거리 +3.15#↑ 눈물 높이 +0.3#조준점을 조종할 수 있으며 자동으로 조준점이 있는 방향을 향해 눈물을 발사합니다."}, -- Marked
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{"395", "기계 X", "{{Chargeable}} 공격이 충전형 레이저 고리 공격으로 변경됩니다.#레이저는 사거리 제한이 없으며 적과 장애물을 관통합니다."}, -- Tech X
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{"396", "심실 절단기", "사용 시 파란 포탈을 생성하고, 다음 사용 시 주황 포탈을 생성합니다.#각 포탈로 입장하면 다른쪽 포탈로 나올 수 있습니다."}, -- Ventricle Razor
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{"396", "심실 절단기", "사용 시 파란 포탈과 주황 포탈을 번갈아 생성합니다.#각 포탈로 입장하면 다른쪽 포탈로 나올 수 있습니다."}, -- Ventricle Razor
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{"397", "조종 광선", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.5#↑ {{RangeSmall}}사거리 +5.25#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.16#눈물이 캐릭터가 바라보는 방향의 일직선으로만 나갑니다."}, -- Tractor Beam
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{"398", "신의 살점", "10%의 확률로 적을 작아지게 만드는 공격이 나갑니다.#작아진 적은 밟아 죽일 수 있습니다."}, -- God's Flesh
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{"399", "공허의 구렁텅이", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#{{Chargeable}} 공격키를 2.5초 이상 누르면 충전되며 공격키를 떼면 캐릭터 주위에 검은 고리가 둘러져 접촉한 적에게 현재 공격력만큼의 피해를 줍니다.#고리로 적 처치 시 5% 확률로 {{BlackHeart}}블랙하트를 드랍합니다."}, -- Maw Of The Void
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{"400", "운명의 창", "캐릭터의 정면에 창이 생기며 창에 닿은 적은 공격력 x2의 피해를 입습니다."}, -- Spear Of Destiny
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{"400", "운명의 창", "캐릭터의 정면에 창이 생기며 창은 적에게 공격력 x2의 피해를 주며 {{Fear}}캐릭터에게서 도망가게 합니다."}, -- Spear Of Destiny
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{"401", "폭발물", "25%의 확률로 접착 눈물이 나갑니다.#접착 눈물이 적에게 붙을 시 몇초 후 폭발하여 60의 피해를 입힙니다."}, -- Explosivo
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{"402", "혼돈", "픽업 아이템을 1~6개 드랍합니다.#등장 아이템의 방 배열 구분이 사라집니다."}, -- Chaos
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{"403", "스파이더모드", "방 안을 돌아다니며 접촉한 적에게 랜덤한 상태이상을 부여합니다.#적의 체력과 적에게 주는 피해량이 수치로 표시됩니다.#방 클리어 시 일정 확률로 배터리 픽업이나 자폭 거미를 드랍합니다."}, -- Spider Mod
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{"404", "방귀쟁이 아기", "캐릭터를 따라다니며 적의 탄환을 막아줍니다.#탄환을 막을 시 10% 확률로 랜덤한 효과의 방귀를 뀝니다."}, -- Farting Baby
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{"405", "게임 버그", "대각선으로 돌아다니며 접촉한 적에게 랜덤한 상태이상을 부여합니다."}, -- GB Bug
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{"405", "게임 버그", "대각선으로 돌아다니며 접촉한 적에게 초당 120의 피해를 주며 랜덤한 상태이상을 부여합니다."}, -- GB Bug
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{"406", "8면 주사위", "사용 시 {{DamageSmall}}공격력, {{TearsSmall}}연사, {{RangeSmall}}사거리, {{SpeedSmall}}이동속도 배율을 랜덤으로 바꿉니다."}, -- D8
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{"407", "순도", "캐릭터 머리에 오라가 생기며 오라 색에 따라 특정 능력치가 증가합니다.#피격시 비활성화되며 방 이동시 다른 색으로 변합니다.#{{ColorRed}}빨강:{{CR}} {{DamageSmall}}공격력 +4.0#{{ColorCyan}}파랑:{{CR}} {{TearsSmall}}연사 +1.2#{{ColorOrange}}주황:{{CR}} {{RangeSmall}}사거리 +7.5, 눈물 높이 +1#{{ColorYellow}}노랑:{{CR}} {{SpeedSmall}}이동속도 +0.5"}, -- Purity
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{"408", "마법 단검", "피격 시 캐릭터 주위에 검은 고리가 둘러져 접촉한 적에게 현재 공격력만큼의 피해를 줍니다.#고리로 적 처치 시 15% 확률로 {{BlackHeart}}블랙하트를 드랍합니다."}, -- Athame
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@@ -453,8 +453,8 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"418", "과일 케이크", "눈물을 발사할 때마다 눈물의 효과가 바뀝니다."}, -- Fruit Cake
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{"419", "순간이동 2.0", "사용 시 가보지 않은 방들 중 하나로 정해진 우선순위에 따라서 순간이동합니다.#!!! 순서: {{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{SacrificeRoom}}> {{DiceRoom}}>{{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}{{BossRushRoom}}>{{IsaacsRoom}}{{BarrenRoom}}> {{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}{{AngelRoom}}> {{ErrorRoom}}오류방"}, -- Teleport 2.0
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{"420", "검은 가루", "캐릭터가 지나간 곳에 검은 가루가 남으며, 가루로 원을 그리면 마법진이 생성되어 마법진 위의 적에게 틱당 10의 피해를 줍니다."}, -- Black Powder
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{"421", "강낭콩", "{{Charm}} 사용 시 매혹 방귀를 뀝니다."}, -- Kidney Bean
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{"422", "빛나는 모래시계", "사용 시 이전 방의 시점으로 시간을 되돌립니다."}, -- Glowing Hour Glass
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{"421", "강낭콩", "{{Charm}} 사용 시 매혹 방귀를 뀌며 주변의 적에게 5의 피해를 줍니다."}, -- Kidney Bean
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{"422", "빛나는 모래시계", "사용 시 모든 상태를 이전 방의 시점으로 시간을 되돌립니다."}, -- Glowing Hour Glass
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{"423", "보호의 고리", "캐릭터 주위에 하얀 고리가 둘러지며 고리에 접촉하는 적에게 현재 공격력만큼의 피해를 줍니다.#탄환이 고리에 접촉할 시 확률적으로 유도 반사판을 발사합니다."}, -- Circle of Protection
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{"424", "자루 머리", "{{GrabBag}} 자루를 하나 드랍합니다.#{{GrabBag}} 특정 픽업 아이템을 일정 확률로 픽업 자루로 바꿉니다.#!!! 픽업 대체 확률({{ColorRed}}고정 드랍 포함{{CR}}):#{{Coin}} 동전: 10%#{{Key}} 열쇠: 20%#{{Bomb}} 폭탄: 20%(방 클리어 트롤 폭탄 포함)#{{Card}} 카드/룬: 20%#{{Battery}} 배터리: 20%"}, -- Sack Head
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{"425", "손전등", "{{Slow}} 캐릭터의 몸통이 바라보는 방향으로 손전등을 비추며 빛 안에 들어온 적이나 탄환을 둔화시킵니다."}, -- Night Light
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@@ -462,25 +462,25 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"427", "마인크래프터", "사용 시 이동식 TNT를 생성합니다."}, -- Mine Crafter
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{"428", "잠옷", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +4#{{Heart}} 체력을 모두 회복합니다."}, -- PJs
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{"429", "키퍼의 머리", "눈물이 적에게 명중 시 5% 확률로 {{Coin}}동전을 드랍합니다."}, -- Head of the Keeper
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{"430", "파리 아저씨", "캐릭터가 지나간 길을 2.5초 후 따라가며 근처의 적에게 눈물 공격력과 같은 눈물을 발사합니다."}, -- Papa Fly
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{"431", "다차원 아기", "캐릭터가 지나간 길을 3초 후 따라가며 눈물이 통과하면 2개로 복제되어 나갑니다."}, -- Multidimensional Baby
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{"430", "파리 아저씨", "캐릭터가 지나간 길을 1초 후 따라가며 근처의 적에게 눈물 공격력과 같은 눈물을 발사합니다."}, -- Papa Fly
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{"431", "다차원 아기", "캐릭터가 지나간 길을 2초 후 따라가며 눈물이 통과하면 2개로 복제되어 나갑니다."}, -- Multidimensional Baby
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{"432", "반짝이 폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄이 터질 때 25%의 확률로 랜덤한 픽업 아이템 또는 장신구가 드랍되거나 15%의 확률로 랜덤한 적을 {{Charm}}매혹시킵니다."}, -- Glitter Bombs
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{"433", "내 그림자", "피격 시 방 안의 모든 적을 {{Fear}}도망가게 하며 검은색 아군 애벌레를 소환합니다."}, -- My Shadow
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{"434", "파리 담은 병", "적 처치 시 병에 파리가 저장됩니다.#사용 시 저장된 파리 수 만큼 파란 아군 파리를 소환합니다."}, -- Jar of Flies
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{"433", "내 그림자", "피격 시 방 안의 모든 적을 {{Fear}}도망가게 하며 초당 5의 피해를 주는 검은색 아군 애벌레를 소환합니다."}, -- My Shadow
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{"434", "파리 담은 병", "적 처치 시 병에 파리가 저장됩니다.(최대 20마리)#사용 시 저장된 파리 수 만큼 파란 아군 파리를 소환합니다."}, -- Jar of Flies
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{"435", "꼬마 로키", "공격력 3.5의 눈물을 4갈래로 발사합니다."}, -- Lil Loki
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{"436", "우유!", "피격 시 그 방에서 {{TearsSmall}}연사 +0.3"}, -- Milk!
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{"437", "7면체 주사위", "사용 시 그 방을 다시 시작하며, 방 클리어 시 이전과 다른 보상이 드랍됩니다."}, -- D7
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{"438", "쪽쪽이", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +1#↑ {{TearsSmall}}연사 +0.7#캐릭터의 크기가 작아집니다."}, -- Binky
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{"439", "엄마의 상자", "사용 시 랜덤한 장신구를 하나 드랍합니다.#소지중일 때 {{LuckSmall}}행운이 1 증가하며 들고있는 장신구의 효과가 2배 증가합니다."}, -- Mom's Box
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{"440", "신장 결석", "↓ {{RangeSmall}}사거리 -15#↓ {{SpeedSmall}}최대 이동속도 -0.2#공격중에 때때로 충전이 진행되고 충전이 끝났을 때 공격키를 떼면 {{TearsSmall}}연사가 최대가 되며 눈물을 한번에 발사합니다."}, -- Kidney Stone
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{"440", "신장 결석", "↓ {{RangeSmall}}사거리 -17#↓ {{SpeedSmall}}최대 이동속도 -0.2#공격중에 때때로 충전이 진행되고 충전이 끝났을 때 공격키를 떼면 {{TearsSmall}}연사가 최대가 되며 눈물을 한번에 발사합니다."}, -- Kidney Stone
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{"441", "메가 블래스트", "사용 시 15초 동안 공격력 x5의 대형 혈사포를 발사합니다."}, -- Mega Blast
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{"442", "암흑 왕자의 왕관", "{{Heart}}빨간하트가 1칸일 때 {{TearsSmall}}연사 +0.7, {{RangeSmall}}사거리 +1.5, 눈물 높이 +1, {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.2"}, -- Dark Princes Crown
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{"443", "사과!", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.3#일정 확률로 공격력 x4의 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 14 이상일 때 100% 확률"}, -- Apple!
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{"444", "연필", "눈물을 15번 발사할 때마다 공격력 x2의 눈물 다발이 나갑니다."}, -- Lead Pencil
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{"445", "개 이빨", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.3#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.1#방에 {{SecretRoom}}{{SuperSecretRoom}}비밀방이나 {{LadderRoom}}사다리방이 연결되어 있을 경우 개 울음소리가 납니다."}, -- Dog Tooth
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{"446", "죽은 이빨", "{{Poison}} 공격 시 캐릭터 주위에 적을 중독시키는 독가스가 나옵니다."}, -- Dead Tooth
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{"447", "납작한 콩", "7.5초동안 피격을 받지 않고 공격을 유지할 시 갈색 구름이 생성되며 구름에 닿은 적은 공격력 x5의 피해를 줍니다."}, -- Linger Bean
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{"448", "유리 조각", "피격 시 25% 확률로 {{Heart}}빨간하트가 드랍되며 그 방에서 캐릭터가 지나간 자리에 빨간 장판이 생기고 장판에 닿은 적은 초당 6의 피해를 입습니다."}, -- Shard of Glass
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{"447", "납작한 콩", "7.5초동안 공격을 멈추지 않고 공격을 유지할 시 그 방에서 15초동안 유지되는 갈색 구름이 생성되며 구름에 닿은 적은 공격력 x5의 피해를 줍니다."}, -- Linger Bean
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{"448", "유리 조각", "피격 시 25% 확률로 {{Heart}}빨간하트가 드랍되며;#10%의 확률로 그 방에서 캐릭터가 지나간 자리에 빨간 장판이 생기고 장판에 닿은 적은 초당 6의 피해를 입습니다."}, -- Shard of Glass
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{"449", "강철판", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +1#적 탄환에 맞았을 때 25%의 확률로 유도 반사탄을 발사합니다."}, -- Metal Plate
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{"450", "탐욕의 눈", "눈물을 20번 발사할 때마다 {{ColorYellow}}동전을 1개 소모하고{{CR}} 캐릭터의 공격력 x2의 피해를 주며 적을 멈추게 만드는 눈물을 발사합니다.#멈춘 적 처치 시 {{Coin}}동전을 1~4개 드랍합니다."}, -- Eye of Greed
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{"451", "타로 천", "{{Card}}카드 또는 {{Rune}}룬을 하나 드랍합니다.#카드 또는 룬 사용 시 효과가 두번 발동합니다."}, -- Tarot Cloth
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@@ -492,7 +492,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"457", "콘헤드", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +1#피격 시 20% 확률로 피해를 무시합니다."}, -- Cone Head
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{"458", "배꼽", "장신구를 하나 드랍합니다.#장신구를 두개 들 수 있습니다."}, -- Belly Button
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{"459", "축농증", "20%의 확률로 접착 눈물이 나가며 접착 눈물이 적에게 붙을 시 60초동안 지속 피해를 입힙니다."}, -- Sinus Infection
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{"460", "녹내장", "5%의 확률로 적을 혼란하게 하는 공격이 나갑니다.#화면이 조금 어두워집니다."}, -- Glaucoma
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{"460", "녹내장", "{{Confusion}} 5%의 확률로 적을 혼란하게 하는 공격이 나갑니다.#화면이 조금 어두워집니다."}, -- Glaucoma
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{"461", "기생자", "15%의 확률로 알주머니 눈물이 나가며 알주머니가 적에게 명중 시 파란 아군 거미 또는 파리를 소환합니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 5 이상일 때 50% 확률"}, -- Parasitoid
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{"462", "벨리알의 눈", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#↑ 눈물 높이 +1#눈물이 적을 관통하며 관통한 눈물은 적에게 유도되고 공격력이 2배 증가합니다."}, -- Eye of Belial
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{"463", "황산", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.3#25%의 확률로 오브젝트를 부수는 눈물이 나갑니다."}, -- Sulfuric Acid
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@@ -516,14 +516,14 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"481", "데이터마이너", "사용 시 그 방에서 능력치가 랜덤으로 증가하거나 감소하며 눈물에 랜덤한 효과가 부여됩니다."}, -- Dataminer
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{"482", "클리커", "사용 시 가장 최근에 획득한 패시브 아이템을 제거하고 캐릭터를 랜덤하게 바꿉니다."}, -- Clicker
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{"483", "맘마 메가!", "!!! 일회용#사용 시 그 스테이지에서 방 입장 시 방 안의 모든 적에게 200의 폭발 피해를 입힙니다.#사용 후 {{BossRoom}}보스방을 처음 입장한 경우에 한해 보스러시/Blue Womb으로 향하는 문이 열립니다."}, -- Mama Mega!
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{"484", "잠깐 뭐야?", "사용 시 방귀를 뀌며 주변의 적을 밀쳐내고 캐릭터 주위에 충격파를 일으킵니다."}, -- Wait What?
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{"484", "잠깐 뭐야?", "사용 시 방귀를 뀌며 주변의 적을 더 강하게 밀쳐내고 캐릭터 주위에 충격파를 일으킵니다."}, -- Wait What?
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{"485", "구부러진 동전", "사용 시 50% 확률로 방 안의 모든 아이템을 2배로 복사하며 복사 실패 시 아이템을 모두 없애고 동전을 1개 드랍합니다."}, -- Crooked Penny
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{"486", "무딘 면도칼", "사용 시 피해를 입지 않고 피격 시 발동 효과를 발동합니다."}, -- Dull Razor
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{"487", "감자칼", "!!! 사용 시 이하 효과 발동:#최대 체력 1칸을 제거하고 영구적으로 {{Collectible73}}Cube of Meat를 하나 얻으며 {{DamageSmall}}공격력이 0.2 증가합니다.#그 방에서 {{RangeSmall}}사거리 +5 증가하며 캐릭터가 지나간 자리에 빨간 장판이 생기며 닿은 적은 초당 6의 피해를 입습니다.#!!! 피격 시 발동 효과를 발동합니다."}, -- Potato Peeler
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{"488", "메트로놈", "사용 시 그 방에서 랜덤한 아이템 효과를 발동합니다."}, -- Metronome
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{"489", "무한 주사위", "사용 할 때마다 랜덤한 종류의 주사위로 바뀝니다."}, -- D infinity
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{"490", "에덴의 영혼", "!!! 일회용#사용 시 그 방의 아이템을 2개 생성합니다."}, -- Eden's Soul
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{"491", "산성 아기", "{{Pill}} 방 2개 클리어 시 알약을 하나 드랍합니다.#{{Poison}} 알약 사용 시 방 안의 모든 적을 1초간 중독시킵니다."}, -- Acid Baby
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{"491", "산성 아기", "{{Pill}} 방 3개 클리어 시 알약을 하나 드랍합니다.#{{Poison}} 알약 사용 시 방 안의 모든 적을 1초간 중독시킵니다."}, -- Acid Baby
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{"492", "", "↑ {{LuckSmall}}행운 +1#방 안에 {{SecretRoom}}{{SuperSecretRoom}}비밀방, 색돌, {{LadderRoom}}사다리방이 있는 위치로 날아갑니다."}, -- YO LISTEN!
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{"493", "아드레날린", "{{EmptyHeart}}빈 최대 체력 한칸 당 {{DamageSmall}}공격력 +0.2"}, -- Adrenaline
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{"494", "야곱의 사다리", "눈물이 무언가에 부딪힐 때마다 1~2개의 유도 레이저가 발사됩니다."}, -- Jacob's Ladder
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@@ -532,12 +532,12 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"497", "위장 속옷", "방 입장 시 방 안의 모든 적들이 혼란에 걸립니다.#공격키를 누르면 효과가 풀립니다."}, -- Camo Undies
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{"498", "이중성", "{{AngelDevilChanceSmall}} 악마방 등장 시 천사방이 함께 등장하며 두 방 중 한곳을 선택할 수 있습니다."}, -- Duality
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{"499", "성찬", "{{AngelChanceSmall}} 악마 거래 여부와 무관하게 천사방 등장 확률이 100%로 고정됩니다."}, -- Eucharist
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{"500", "자루 주머니", "방 클리어 시 확률적으로 픽업 자루를 드랍합니다."}, -- Sack of Sacks
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{"500", "자루 주머니", "{{GrabBag}} 방 5~6개 클리어 시 픽업 자루를 드랍합니다."}, -- Sack of Sacks
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{"501", "탐욕의 식도", "동전 25개 당 {{EmptyHeart}}빈 최대 체력 +1#{{Player14}}/{{Player33}}Keeper: 동전 25개 당 체력 상한 +1#동전으로 늘어난 체력은 동전 소비 시 사라집니다."}, -- Greed's Gullet
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{"502", "대왕 여드름", "확률적으로 적을 {{Slow}}둔화시키는 공격력 x2의 눈물이 나갑니다."}, -- Large Zit
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{"503", "작은 뿔", "5%의 확률로 적을 즉사시키는 눈물이 나갑니다.#적에게 접촉 시 3.5의 피해를 입힙니다."}, -- Little Horn
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{"504", "갈색 너겟", "사용 시 그 자리에서 주위의 적을 공격하는 파란 파리를 소환합니다."}, -- Brown Nugget
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{"505", "포켓 GO", "!!! 방 입장 시 20%의 확률로 아래 중 하나의 아군 적을 소환합니다:#Attack Fly#Pooter#One Tooth#Fat Bat#Frowning Gaper#Vis"}, -- Poke Go
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{"505", "포켓 GO", "!!! 방 입장 시 20%의 확률로 아래 중 하나의 아군 적을 소환합니다:#Attack Fly#{{Blank}} Pooter#{{Blank}} One Tooth#{{Blank}} Fat Bat#{{Blank}} Frowning Gaper#{{Blank}} Vis"}, -- Poke Go
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{"506", "배신자", "적을 뒤에서 공격할 시 2배의 피해를 입히고 {{BleedingOut}}출혈 상태로 만듭니다."}, -- BackStabber
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{"507", "날카로운 빨대", "사용 시 방 안의 모든 적에게 눈물 공격력 + 적 체력의 10%의 피해를 줍니다."}, -- Sharp Straw
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{"508", "엄마의 면도칼", "{{BleedingOut}} 캐릭터 주위를 돌며 접촉하는 적에게 초당 공격력의 300%의 피해를 입히고 출혈 상태로 만듭니다."}, -- Mom's Razor
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@@ -547,7 +547,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"512", "블랙홀", "사용 시 공격하는 방향으로 적들을 모두 빨아들여 붙잡아놓는 블랙홀을 소환합니다.#블랙홀은 6초동안 지속되며 주변 장애물들을 모두 파괴합니다."}, -- Black Hole
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{"513", "멍청이", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +1#↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.1#일정 확률로 적 하나를 {{Charm}}매혹시키거나 {{Fear}}캐릭터에게서 멀어지게 합니다.#피격 시 확률적으로 무지개똥을 쌉니다."}, -- Bozo
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{"514", "고장난 모뎀", "적과 적의 탄환이 때때로 1초간 멈춥니다.#방 클리어 보상이 25% 확률로 두배로 나옵니다."}, -- Broken Modem
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{"515", "수수께끼의 선물", "!!! 일회용#사용 시 그 방의 아이템, A Lump of Coal, The Poop 중 하나를 생성합니다."}, -- Mystery Gift
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{"515", "수수께끼의 선물", "!!! 일회용#사용 시 그 방의 아이템, A Lump of Coal, The Poop 중 하나를 생성합니다.#{{LuckSmall}} 아이템 소환 확률은 행운 수치에 비례합니다."}, -- Mystery Gift
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{"516", "스프링클러", "사용 시 360도 방향으로 캐릭터의 공격과 같은 공격을 발사하는 스프링클러를 소환합니다."}, -- Sprinkler
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{"517", "빠른 폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +7#폭탄을 설치할 때 지연 없이 빠르게 설치할 수 있습니다."}, -- Fast Bombs
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{"518", "친구 든 상자", "공격하는 방향으로 특수 효과 눈물을 발사합니다.#효과는 스테이지마다 바뀝니다."}, -- Buddy in a Box
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@@ -562,14 +562,14 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"527", "미 씨!", "사용 시 조준점으로 목표를 설정하며 유령이 나타나 목표하는 대상에 상호작용합니다."}, -- Mr. ME!
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{"528", "천사빛 프리즘", "캐릭터 주위를 돌며 공격이 통과하면 4갈래로 갈라져 나갑니다."}, -- Angelic Prism
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{"529", "뽁!", "눈물이 체공하며 다른 눈물과 부딪힐 시 서로 튕겨나가며 움직입니다."}, -- Pop!
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{"530", "죽음의 살생부", "해골마크가 뜬 적을 순차적으로 처치 시 픽업 아이템이 드랍되거나 랜덤한 능력치가 하나 증가합니다."}, -- Death's List
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{"530", "죽음의 살생부", "{{DeathMark}} 해골마크가 뜬 적을 순차적으로 처치 시 픽업 아이템이 드랍되거나 랜덤한 능력치가 하나 증가합니다."}, -- Death's List
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{"531", "피눈물병", "↓ {{TearsSmall}}공격 딜레이 x2 +10#공격력 x3.1의 눈물을 포물선으로 발사하며 무언가에 부딪힐 시 파열되어 작은 눈물이 흩어집니다."}, -- Haemolacria
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{"532", "눈물먹이", "눈물이 체공하며 눈물에 눈물이 흡수됩니다.#최대 5번 흡수 시 파열되어 8방향으로 작은 눈물이 발사됩니다."}, -- Lachryphagy
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{"533", "삼성송", "공격이 하얀색 빛줄기 공격으로 변경됩니다.#빛줄기는 적에게 공격력의 33%의 피해를 주며 적을 관통합니다."}, -- Trisagion
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{"533", "삼성송", "공격이 하얀색 빛줄기 공격으로 변경됩니다.#빛줄기는 적에게 다단히트로 공격력 x0.33의 피해를 주며 적을 관통합니다."}, -- Trisagion
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{"534", "책가방", "액티브 아이템을 두개 들 수 있습니다.#액티브 아이템은 {{ButtonRT}}버튼으로 교체할 수 있습니다."}, -- Schoolbag
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{"535", "담요", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#{{HolyMantleSmall}} {{BossRoom}}보스방에서 피격 시 피해를 무시하는 보호막을 1회 제공합니다."}, -- Blanket
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{"536", "희생의 제단", "!!! 일회용#사용 시 생물 패밀리어를 최대 2마리 제거하고 제거한 패밀리어 수 만큼 {{DevilRoom}}악마방 아이템을 생성합니다."}, -- Sacrificial Altar
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{"537", "꼬마 구토쟁이", "{{Pill}}알약을 1개 드랍합니다.#{{Chargeable}} 공격하는 방향으로 장판을 충전하여 뱉습니다.#장판의 효과는 알약을 사용할 때마다 달라집니다."}, -- Lil Spewer
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{"537", "꼬마 구토쟁이", "획득 시 {{Pill}}알약을 하나 드랍합니다.#{{Chargeable}} 공격하는 방향으로 장판을 충전하여 뱉습니다.#장판의 효과는 알약을 사용할 때마다 달라집니다."}, -- Lil Spewer
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{"538", "구슬", "장신구를 3개 드랍합니다.#피격 시 5%의 확률로 소지중인 장신구를 흡수해 효과를 영구적으로 얻습니다."}, -- Marbles
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{"539", "이상한 알", "피격 시 매혹된 아군 적을 소환합니다.#피격당하지 않고 방을 넘어갈수록 소환되는 적이 더욱 강해집니다."}, -- Mystery Egg
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{"540", "납작한 돌", "눈물이 바닥을 튀면서 발사됩니다.#눈물의 최대 사거리가 캐릭터의 사거리보다 40% 더 멀리 나갑니다.#눈물이 튈 때 주변에 있는 적에게 공격력의 25%의 피해를 입힙니다."}, -- Flat Stone
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@@ -600,20 +600,20 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
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{"9", "파동벌레", "눈물이 커졌다 작아졌다를 반복하며 날아갑니다."}, -- Pulse Worm
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{"10", "씰룩벌레", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.3#눈물이 파동 곡선을 그리며 날아갑니다."}, -- Wiggle Worm
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{"11", "둥글벌레", "눈물이 원을 그리며 날아갑니다."}, -- Ring Worm
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{"12", "납작벌레", "눈물이 납작해진 모양으로 날아갑니다.#눈물이 적을 살짝 밀쳐냅니다."}, -- Flat Worm
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{"12", "납작벌레", "눈물이 납작해진 모양으로 날아갑니다.#눈물이 적을 살짝 강하게 밀쳐냅니다."}, -- Flat Worm
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{"13", "상점 상품권", "!!! 일회용#{{Shop}}상점에서 아이템 하나를 무료로 구매할 수 있습니다."}, -- Store Credit
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||||
{"14", "굳은살", "가시나 장판에 피해를 입지 않습니다."}, -- Callus
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{"14", "굳은살", "가시나 장판에 피해를 입지 않습니다.#!!! 적의 공격으로 생성되는 가시에는 피해를 입습니다."}, -- Callus
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{"15", "행운의 돌조각", "장애물 파괴 시 {{Coin}}동전을 드랍합니다."}, -- Lucky Rock
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{"16", "엄마의 발톱", "1분마다 엄마발이 랜덤한 위치에 떨어집니다."}, -- Mom's Toenail
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{"16", "엄마의 발톱", "2분마다 엄마발이 랜덤한 위치에 떨어집니다."}, -- Mom's Toenail
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{"17", "검은 립스틱", "{{BlackHeart}}블랙하트가 나올 확률이 증가합니다."}, -- Black Lipstick
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{"18", "성경 책자", "{{EthernalHeart}}이터널하트가 나올 확률이 증가합니다."}, -- Bible Tract
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{"19", "종이 클립", "{{GoldenChest}}황금상자를 열쇠 소모 없이 열 수 있습니다."}, -- Paper Clip
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{"20", "원숭이 손", "피격 시 전체 체력이 반칸 남았을때 {{BlackHeart}}블랙하트를 하나 드랍합니다.#!!! 3번 드랍 시 사라집니다."}, -- Monkey Paw
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{"21", "신비한 종이", "!!! 피격 시 확률적으로 아래의 장신구 효과 중 하나를 발동합니다:#{{Collectible327}} The Polaroid#{{Collectible328}} The Negative#{{Trinket48}} A Missing Page#{{Trinket23}} Missing Poster"}, -- Mysterious Paper
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{"22", "악마 꼬리", "빨간하트가 드랍될 때 확률적으로 {{BlackHeart}}블랙하트로 대체됩니다."}, -- Daemon's Tail
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{"22", "악마 꼬리", "방 클리어 시 하트가 드랍될 때 80% 확률로 {{Key}}열쇠로 바뀝니다.#↓ 상자에서 하트가 드랍될 확률이 대폭 감소합니다.#고정 드랍이 아닌 하트가 드랍될 때 열쇠로 바뀌지 않은 경우 100%의 확률로 {{BlackHeart}}블랙하트로 대체됩니다."}, -- Daemon's Tail
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{"23", "실종 포스터", "!!! 일회용#{{Player10}} {{SacrificeRoom}}희생방에서 사망 시 전 방에서 The Lost 캐릭터로 부활함과 동시에 The Lost 캐릭터가 해금됩니다.#The Lost 캐릭터 해금 이후에는 희생방이 아닌 다른 방에서의 사망 시에도 부활합니다."}, -- Missing Poster
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||||
{"24", "똥전", "똥 오브젝트에서 {{Coin}}동전이 나올 확률이 20% 증가합니다.#동전 획득 시 적을 밀쳐내는 방귀를 뀝니다."}, -- Butt Penny
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||||
{"25", "이상한 초콜릿", "!!! 30초마다 일정 확률로:#똥을 싸거나;#적을 밀쳐내는 방귀를 뀝니다."}, -- Mysterious Candy
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||||
{"24", "똥전", "똥 오브젝트에서 {{Coin}}동전이 나올 확률이 20% 증가합니다.#동전 획득 시 적을 더 강하게 밀쳐내는 방귀를 뀝니다."}, -- Butt Penny
|
||||
{"25", "이상한 초콜릿", "!!! 30초마다 일정 확률로:#똥을 싸거나;#적을 더 강하게 밀쳐내는 방귀를 뀝니다."}, -- Mysterious Candy
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||||
{"26", "꺾기벌레", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +10#눈물이 지그재그로 날아갑니다."}, -- Hook Worm
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{"27", "채찍벌레", "↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.5"}, -- Whip Worm
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||||
{"28", "부서진 앙크", "{{Player4}} 사망 시 22% 확률로 전 방에서 ??? 캐릭터로 부활합니다."}, -- Broken Ankh
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||||
@@ -641,10 +641,10 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
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||||
{"50", "타버린 동전", "동전 획득 시 50% 확률로 {{Bomb}}폭탄을 하나 드랍합니다."}, -- Burnt Penny
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{"51", "납작한 동전", "동전 획득 시 50% 확률로 {{Key}}열쇠를 하나 드랍합니다."}, -- Flat Penny
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{"52", "가짜 동전", "동전 획득 시 50% 확률로 {{Coin}}동전을 하나 더 얻습니다."}, -- Counterfeit Penny
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||||
{"53", "진드기", "!!! 교체불가#방 입장 시 체력이 60 이상인 적의 체력을 15% 깎습니다.#{{BossRoom}}보스방 입장 시 {{Heart}}체력을 한칸 회복합니다."}, -- Tick
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||||
{"53", "진드기", "!!! {{ColorOrange}}교체 및 버리기 불가{{CR}}#방 입장 시 체력이 60 이상인 적의 체력을 15% 깎습니다.#{{BossRoom}}보스방 입장 시 {{Heart}}체력을 한칸 회복합니다."}, -- Tick
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||||
{"54", "아이작의 머리", "캐릭터를 따라다니며 캐릭터가 공격하는 방향으로 공격력 3.5의 적을 관통하는 눈물을 발사합니다."}, -- Isaac's Head
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||||
{"55", "매기의 믿음", "스테이지 입장 시 {{EthernalHeart}}이터널하트를 하나 얻습니다."}, -- Maggy's Faith
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||||
{"56", "유다의 혀", "{{DevilRoom}}악마방 상품 가격이 체력 1칸으로 고정됩니다."}, -- Judas' Tongue
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||||
{"55", "매기의 믿음", "스테이지 입장 시 {{EthernalHeart}}이터널하트 +1"}, -- Maggy's Faith
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||||
{"56", "유다의 혀", "{{DevilRoom}}악마방 상품 가격이 체력 2칸인 경우 체력 1칸으로 변경됩니다."}, -- Judas' Tongue
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||||
{"57", "???의 영혼", "방을 대각선으로 돌아다니며 캐릭터가 공격하는 방향으로 공격력 3.5의 적에게 유도되며 장애물을 관통하는 눈물을 발사합니다."}, -- ???'s Soul
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||||
{"58", "삼손의 머리채", "적 처치 시 1/15의 확률로 그 방에서 {{DamageSmall}}공격력이 0.5씩 (최대 +5) 증가합니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 10 이상일 때 100% 확률"}, -- Samson's Lock
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||||
{"59", "카인의 오른쪽 눈", "스테이지 입장 시 25%의 확률로 그 스테이지에서 맵에 특수방의 위치를 보여줍니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 3 이상일 때 100% 확률"}, -- Cain's Eye
|
||||
@@ -665,8 +665,8 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
|
||||
{"74", "벽체 탐지기", "장애물 파괴 시 {{LadderRoom}}사다리방이 등장할 확률이 증가합니다."}, -- Stud Finder
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||||
{"75", "오류", "방마다 다른 랜덤한 장신구의 효과가 발동됩니다."}, -- Error
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||||
{"76", "포커 칩", "{{Chest}} 상자에서 50% 확률로 픽업이 추가로 드랍되거나 Attack Fly가 나옵니다."}, -- Poker Chip
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||||
{"77", "물집", "공격이 적을 밀쳐냅니다."}, -- Blister
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||||
{"78", "초침", "적에게 걸린 상태이상의 지속시간이 2배 증가합니다."}, -- Second Hand
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||||
{"77", "물집", "공격이 적을 더 강하게 밀쳐냅니다."}, -- Blister
|
||||
{"78", "초침", "적에게 걸린 상태이상의 지속시간이 2배로 증가합니다."}, -- Second Hand
|
||||
{"79", "끝없는 무명", "{{Card}}카드 또는 {{Pill}}알약 사용 시 25% 확률로 같은 효과의 픽업이 드랍됩니다."}, -- Endless Nameless
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||||
{"80", "검은 깃털", "Evil up 또는 Sin up 아이템 소지 시 개당 {{DamageSmall}}공격력이 0.2 증가합니다."}, -- Black Feather
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||||
{"81", "눈먼 분노", "피격 후 무적시간이 증가합니다."}, -- Blind Rage
|
||||
@@ -678,25 +678,25 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
|
||||
{"87", "엄마의 로켓", "열쇠를 소모할 때마다 {{HalfHeart}}체력 반칸을 회복합니다.#{{Heart}}빨간하트 반칸 픽업을 한칸으로 바꿉니다."}, -- Mom's Locket
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||||
{"88", "필요없어!", "{{TreasureRoom}}보물방, {{Shop}}상점, {{DevilRoom}}악마방, {{AngelRoom}}천사방에서 99% 확률로 액티브 아이템이 나오지 않습니다."}, -- NO!
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||||
{"89", "미아 방지끈", "패밀리어들 사이의 간격이 가까워집니다."}, -- Child Leash
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||||
{"90", "갈색 마개", "똥 파괴시 똥이 폭발합니다."}, -- Brown Cap
|
||||
{"90", "갈색 마개", "!!! 똥 파괴시 똥이 폭발합니다."}, -- Brown Cap
|
||||
{"91", "태변", "일반 똥이 확률적으로 검은 똥으로 대체됩니다.#{{BlackHeart}} 검은 똥 파괴시 확률적으로 블랙하트를 드랍합니다."}, -- Meconium
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||||
{"92", "금이 간 왕관", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.2#각 능력치가 캐릭터 기본 능력치보다 높을 시 각 능력치가 33% 증가합니다."}, -- Cracked Crown
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||||
{"93", "다 쓴 기저귀", "방 입장 시 확률적으로 파리류 적들이 공격하지 않거나 약해집니다."}, -- Used Diaper
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||||
{"94", "생선 꼬리", "아군 파란 파리 또는 거미의 소환량이 2배 증가합니다."}, -- Fish Tail
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{"95", "검은 이빨", "3%의 확률로 공격력 2배의 적을 {{Poison}}중독시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 32 이상일 때 100% 확률"}, -- Black Tooth
|
||||
{"94", "생선 꼬리", "아군 파란 파리 또는 거미의 소환량이 2배로 증가합니다."}, -- Fish Tail
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||||
{"95", "검은 이빨", "3%의 확률로 공격력 2배의 적을 {{Poison}}중독시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 32 이상일 때 100% 확률"}, -- Black Tooth
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||||
{"96", "우주뱀 벌레", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +4#↑ 눈물 높이 +2#눈물이 거대한 나선을 그리며 날아갑니다.#공격이 장애물을 관통합니다."}, -- Ouroboros Worm
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||||
{"97", "편도선", "12~20회 피격 시 {{Collectible474}}Tonsil을 획득합니다.#Tonsil은 캐릭터를 따라다니며 적의 탄환을 막아줍니다."}, -- Tonsil
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||||
{"98", "콧물딱지", "10%의 확률로 접착 눈물이 나가며 접착 눈물이 적에게 붙을 시 60초동안 지속 피해를 입힙니다.#접착 눈물을 발사할 때 50%의 확률로 유도 효과가 생깁니다."}, -- Nose Goblin
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||||
{"99", "탱탱볼", "공격이 무언가에 부딪힐 때 반대 각도로 튕겨져 나갑니다."}, -- Super Ball
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||||
{"99", "탱탱볼", "확률적으로 공격이 무언가에 부딪힐 때 반대 각도로 튕겨져 나갑니다."}, -- Super Ball
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{"100", "밝은 전구", "액티브 아이템의 충전량이 최대치일때 {{DamageSmall}}공격력 +0.5, {{TearsSmall}}연사 +0.2, {{RangeSmall}}사거리 +0.75, {{SpeedSmall}}이동속도 +0.5, {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.1, {{LuckSmall}}행운 +1"}, -- Vibrant Bulb
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{"101", "꺼진 전구", "액티브 아이템의 충전량이 남아있지 않을때 {{DamageSmall}}공격력 +1.5, {{TearsSmall}}연사 +0.4, {{RangeSmall}}사거리 +1.5, {{SpeedSmall}}이동속도 +0.5, {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.3"}, -- Dim Bulb
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||||
{"102", "조각난 카드", "스테이지 입장 시 {{SecretRoom}}비밀방이 2개 생성됩니다."}, -- Fragmented Card
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||||
{"102", "조각난 카드", "스테이지 입장 시 {{SecretRoom}}비밀방이 하나 더 생성됩니다."}, -- Fragmented Card
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||||
{"103", "똑같다!", "소지중인 동전, 폭탄, 열쇠의 개수가 모두 같을 때 하트, {{Coin}}동전, {{Bomb}}폭탄, {{Key}}열쇠 픽업이 1+1로 나옵니다."}, -- Equality!
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{"104", "창사골", "!!! 일회용#피격 시 2% 확률로 그 방의 아이템을 하나 생성합니다."}, -- Wish Bone
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{"105", "점심 도시락", "!!! 일회용#피격 시 2% 확률로 {{Collectible22}}Lunch ({{Heart}}최대 체력 +1) 아이템을 생성합니다."}, -- Bag Lunch
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{"106", "잃어버린 코르크", "캐릭터와 패밀리어가 생성하는 장판의 범위가 넓어집니다."}, -- Lost Cork
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{"107", "까마귀 심장", "피격 시 빨간하트가 가장 우선적으로 소모됩니다.#!!! 악마방/천사방 확률에 영향을 끼칩니다."}, -- Crow Heart
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{"108", "호두", "!!! 일회용#캐릭터 주변에 폭발이 일어날 경우 확률적으로 랜덤한 픽업 아이템을 드랍합니다."}, -- Walnut
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{"107", "까마귀 심장", "피격 시 빨간하트가 가장 우선적으로 소모됩니다.#!!! 악마방/천사방 확률을 방어해 주지 않습니다."}, -- Crow Heart
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{"108", "호두", "!!! 일회용#캐릭터가 폭발에 휘말릴 경우 확률적으로 랜덤한 픽업 아이템을 드랍합니다."}, -- Walnut
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{"109", "청테이프", "캐릭터의 위치를 기준으로 캐릭터를 따라오는 패밀리어의 위치를 고정시킵니다.#공전형 패밀리어가 회전하지 않습니다."}, -- Duct Tape
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||||
{"110", "은화", "7, 8 스테이지에서 {{Shop}}상점이 생성됩니다."}, -- Silver Dollar
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||||
{"111", "피투성이 왕관", "7, 8 스테이지에서 {{TreasureRoom}}보물방이 생성됩니다."}, -- Bloody Crown
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||||
@@ -723,7 +723,7 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
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||||
EID.descriptions[languageCode].cards={
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||||
{"1", "0 - 바보", "스테이지의 첫 방으로 순간이동합니다."}, -- 0 - The Fool
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{"2", "I - 마법사", "{{Collectible192}} 그 방에서 공격이 적에게 유도됩니다."}, -- I - The Magician
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{"3", "II - 여교황", "엄마발이 랜덤한 적에게 떨어져 300의 피해를 입힙니다."}, -- II - The High Priestess
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||||
{"3", "II - 여교황", "엄마발이 랜덤한 적에게 떨어져 300의 피해를 입힙니다.#!!! 적이 없는 방이나 {{MomBossSmall}}Mom 전투 중일 때 사용 시 엄마발이 캐릭터의 위치에 떨어집니다."}, -- II - The High Priestess
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||||
{"4", "III - 여제", "{{Collectible122}} 그 방에서 {{DamageSmall}}공격력 +1.5, {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3"}, -- III - The Empress
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||||
{"5", "IV - 황제", "{{BossRoom}}보스방으로 순간이동합니다."}, -- IV - The Emperor
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||||
{"6", "V - 교황", "{{SoulHeart}}소울하트를 2개 드랍합니다."}, -- V - The Hierophant
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||||
@@ -762,7 +762,7 @@ EID.descriptions[languageCode].cards={
|
||||
{"39", "알기즈", "{{Collectible58}} 30초동안 무적 상태가 됩니다."}, -- Algiz
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||||
{"40", "비어있는 룬", "랜덤한 {{Rune}}룬 효과를 발동합니다.#25% 확률로 Blank Rune을 드랍합니다."}, -- Blank Rune
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{"41", "검은 룬", "방 안의 아이템을 흡수하고 흡수한 만큼 랜덤한 능력치가 2개씩 증가합니다.#방 안의 픽업 아이템을 흡수하고 흡수한 개수만큼 파란 아군 파리 및 거미를 소환합니다.#방 안의 모든 적에게 40의 피해를 줍니다."}, -- Black Rune
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||||
{"42", "혼돈 카드", "바라보는 방향으로 카드를 던지며 카드에 맞은 적은 즉사합니다.#!!! Delirium은 면역"}, -- Chaos Card
|
||||
{"42", "혼돈 카드", "{{ColorOrange}}캐릭터의 몸통이 바라보는 방향{{CR}}으로 카드를 던지며 카드에 맞은 적은 즉사합니다.#!!! Delirium은 면역"}, -- Chaos Card
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||||
{"43", "신용카드", "{{Shop}}상점 또는 {{DevilRoom}}악마방에서 사용 시 모든 상품을 무료로 획득할 수 있습니다."}, -- Credit Card
|
||||
{"44", "규칙 카드", "게임 힌트를 화면에 출력합니다."}, -- Rules Card
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||||
{"45", "비인간적인 카드", "방 전체에 똥을 생성합니다."}, -- A Card Against Humanity
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||||
|
||||
+125
-125
@@ -29,7 +29,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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||||
{"5", "我的镜像", "眼泪有回旋效果#↑ {{Range}} +1.5射程#↑ {{Shotspeed}} +0.6弹速#↑ +1眼泪高度"},
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||||
{"6", "小号", "↑ {{Tears}} +1.5射速#↓ {{Range}} -17.62射程#↑ +0.76眼泪高度"},
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||||
{"7", "殉道者之血", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#{{Collectible34}} 如果有彼列之书或激活了恶魔牌则再+50%伤害倍率"},
|
||||
{"8", "波比兄弟", "普通眼泪跟班#每次射击造成3.5伤害"},
|
||||
{"8", "波比兄弟", "普通眼泪跟班#每次射击造成3.5点伤害"},
|
||||
{"9", "粪臭素", "所有敌对苍蝇变得友好"},
|
||||
{"10", "苍蝇光环", "+2环绕苍蝇#阻挡敌人弹幕"},
|
||||
{"11", "1UP!", "↑ +1生命#重生后满血"},
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||||
@@ -56,29 +56,29 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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||||
{"32", "铁丝衣架", "↑ {{Tears}} +0.7射速"},
|
||||
{"33", "圣经", "在所在房间飞行#{{MomsHeart}} 立即杀死妈腿和妈心#!!! 对撒但使用则角色会死亡"},
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||||
{"34", "彼列之书", "↑ {{Damage}} +2伤害#{{AngelDevilChance}} 持有时+12.5%恶魔房/天使房几率#{{Collectible7}} 如果有殉道者之血再+50%伤害倍数#"},
|
||||
{"35", "死灵之书", "对房间内所有敌人造成40伤害"},
|
||||
{"35", "死灵之书", "对房间内所有敌人造成40点伤害"},
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||||
{"36", "大便", "生成1个便便并击退敌人#可以放在靠近坑的位置然后炸掉作为桥"},
|
||||
{"37", "炸弹先生", "在角色下方放置1个大炸弹,造成110伤害"},
|
||||
{"37", "炸弹先生", "在角色下方放置1个大炸弹,造成110点伤害"},
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||||
{"38", "塔米猫的头", "在角色周围发射10颗眼泪"},
|
||||
{"39", "妈妈的胸罩", "使所在房间内所有敌人石化4秒"},
|
||||
{"40", "神风!", "在角色的地点爆炸一次#造成40伤害"},
|
||||
{"40", "神风!", "在角色位置造成一次爆炸#造成40点伤害"},
|
||||
{"41", "妈妈的卫生巾", "{{Fear}} 使所在房间内所有敌人恐惧5秒"},
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||||
{"42", "鲍勃的烂头", "{{Poison}} 可投掷的有毒炸弹"},
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||||
{"43", "", "<道具不存在>"},
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||||
{"44", "传送!", "将角色传送到除错误房外的房间"},
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||||
{"45", "美味的心", "{{Heart}} 治疗1红心"},
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||||
{"46", "幸运脚", "↑ {{Luck}} +1运气#+8%房间清理奖励几率#赌博时赢的几率更高"},
|
||||
{"47", "胎儿博士的遥控器", "{{Collectible168}} 按需的史诗婴儿!#{{Damage}} 可控制的空袭,造成20倍的角色伤害"},
|
||||
{"47", "胎儿博士的遥控器", "{{Collectible168}} 按需的史诗婴儿!#{{Damage}} 可控制的空袭,造成2000%角色伤害"},
|
||||
{"48", "丘比特之箭", "穿透眼泪"},
|
||||
{"49", "嗖-哒-呜!", "高伤害硫磺火激光"},
|
||||
{"50", "史蒂文", "↑ {{Damage}} +1.0伤害"},
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||||
{"51", "五芒星", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#{{AngelDevilChance}} +10%恶魔房/天使房几率"},
|
||||
{"52", "胎儿博士", "炸弹眼泪#每个炸弹造成5倍角色伤害+30的伤害#↓ 眼泪延迟x2.5"},
|
||||
{"52", "胎儿博士", "炸弹眼泪#每个炸弹造成30+500%角色伤害#↓ 眼泪延迟x2.5"},
|
||||
{"53", "万磁王", "吸引掉落物"},
|
||||
{"54", "藏宝图", "揭示地图轮廓#不显示房间图标"},
|
||||
{"55", "妈妈的眼睛", "50%几率向后发射一颗眼泪#{{Luck}} 运气2:100%几率"},
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||||
{"56", "烦事柠檬", "洒下一片柠檬汁#每秒造成66接触伤害"},
|
||||
{"57", "仰慕之交", "中范围环绕苍蝇#每秒造成75接触伤害"},
|
||||
{"56", "烦事柠檬", "洒下一片柠檬汁#每秒造成66点接触伤害"},
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||||
{"57", "仰慕之交", "中范围环绕苍蝇#每秒造成75点接触伤害"},
|
||||
{"58", "影之书", "无敌10秒"},
|
||||
{"59", "", "<道具不存在>"},
|
||||
{"60", "梯子", "能走过一格间隙"},
|
||||
@@ -88,7 +88,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"64", "Steam大促", "{{Shop}} 商店物品价格-50%#得到两次这个道具就免费"},
|
||||
{"65", "无政府主义者食谱", "在房间中央附近生成6个即爆炸弹"},
|
||||
{"66", "沙漏", "{{Slow}} 使敌人减速8秒"},
|
||||
{"67", "玛姬姐妹", "普通眼泪跟班#每次射击造成3.5伤害"},
|
||||
{"67", "玛姬姐妹", "普通眼泪跟班#每次射击造成3.5点伤害"},
|
||||
{"68", "科技", "眼泪变成激光"},
|
||||
{"69", "巧克力牛奶", "{{Chargeable}} 蓄力眼泪#↑ {{Damage}} 最高400%伤害#↓ {{Tears}} 射速降低"},
|
||||
{"70", "生长激素", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#↑ {{Speed}} +0.4移速"},
|
||||
@@ -98,7 +98,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"74", "25美分", "+25硬币"},
|
||||
{"75", "药学博士证", "{{Pill}} 更好的胶囊#生成1胶囊#{{Heart}} 治疗2红心#从{{BloodDonationMachine}}献血机和{{Collectible135}}献血袋处得到的钱更多"},
|
||||
{"76", "X光透视", " 揭示{{SecretRoom}}隐藏房入口"},
|
||||
{"77", "彩虹独角兽", "无敌#每秒造成40接触伤害"},
|
||||
{"77", "彩虹独角兽", "在6秒内获得:#无敌#↑ +0.28移速#无法发射眼泪#造成每秒40点接触伤害"},
|
||||
{"78", "启示录", "{{SoulHeart}} +1魂心#使用后本层打天启骑士的几率更高#{{AngelDevilChance}} +17.5%恶魔房几率"},
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||||
{"79", "咒印", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#↑ {{Speed}} +0.2移速#{{SoulHeart}} +1魂心"},
|
||||
{"80", "契约", "↑ {{Damage}} +0.5伤害#↑ {{Tears}} +0.7射速#{{SoulHeart}} +2魂心"},
|
||||
@@ -109,36 +109,36 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"85", "卡牌盒", "{{Card}} 生成1张卡牌"},
|
||||
{"86", "萌死戳的牙", "召唤萌死戳进行一次践踏"},
|
||||
{"87", "洛基的角", "25%几率向4个方向发射眼泪#{{Luck}} 运气7:100%几率"},
|
||||
{"88", "小胖蛆", "向前冲锋的跟班#每秒造成52.5接触伤害"},
|
||||
{"88", "小胖蛆", "向前冲锋的跟班#每秒造成52.5点接触伤害"},
|
||||
{"89", "蜘蛛之咬", "{{Slow}} 25%几率发射减速眼泪#{{Luck}} 运气15:100%几率"},
|
||||
{"90", "小石头", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#↑ {{Tears}} +0.2射速#↓ {{Speed}} -0.2移速"},
|
||||
{"91", "探窟帽", "揭示相邻房间的类型#也可以揭示{{SecretRoom}}隐藏房,超级隐藏房和小Boss房"},
|
||||
{"92", "超级绷带", "↑ +1心之容器#{{SoulHeart}} +2魂心#{{Heart}} 治疗1红心"},
|
||||
{"93", "游戏掌机", "短时间无敌#{{Fear}} 恐惧周围敌人#造成每秒40点接触伤害#{{HalfHeart}} 吃掉两个敌人回复半个红心"},
|
||||
{"93", "游戏掌机", "在6秒内获得:#无敌#{{Fear}} 恐惧所有敌人#无法发射眼泪#造成每秒40点接触伤害#{{HalfHeart}} 吃掉两个敌人回复半个红心"},
|
||||
{"94", "硬币袋", "{{Coin}} 每2个房间随机生成1硬币"},
|
||||
{"95", "机器宝宝", "激光眼泪跟班#每次射击造成3.5伤害"},
|
||||
{"95", "机器宝宝", "激光眼泪跟班#每次射击造成3.5点伤害"},
|
||||
{"96", "查德宝宝", "{{HalfHeart}} 每3个房间生成1半红心"},
|
||||
{"97", "七原罪之书", "生成1个随机掉落物"},
|
||||
{"98", "圣遗物", "{{SoulHeart}} 每5-6个房间生成1魂心"},
|
||||
{"99", "吉什宝宝", "{{Slow}} 减速眼泪跟班#每次射击造成3.5伤害"},
|
||||
{"100", "史蒂文宝宝", "跟踪眼泪跟班#每次射击造成3.5伤害"},
|
||||
{"99", "吉什宝宝", "{{Slow}} 减速眼泪跟班#每次射击造成3.5点伤害"},
|
||||
{"100", "史蒂文宝宝", "跟踪眼泪跟班#每次射击造成3.5点伤害"},
|
||||
{"101", "光环", "↑ +1心之容器#↑ {{Damage}} +0.3伤害#↑ {{Tears}} +0.2射速#↑ {{Range}} +0.25射程#↑ {{Speed}} +0.3移速#↑ +0.5眼泪高度"},
|
||||
{"102", "妈妈的药瓶", "{{Pill}} 生成1个胶囊"},
|
||||
{"103", "普通感冒", "{{Poison}} 25%几率发射有毒眼泪#{{Luck}} 运气12:100%几率"},
|
||||
{"104", "寄生虫", "眼泪击中后会分裂为2个#分裂的眼泪造成一半伤害"},
|
||||
{"105", "六面骰", "重置所在房间的底座道具"},
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||||
{"106", "大爆弹先生", "↑ 炸弹伤害x2.25#{{Bomb}} +5炸弹"},
|
||||
{"107", "锯齿剪", "飞行#角色身体会攻击敌人,每秒造成82.5接触伤害"},
|
||||
{"107", "锯齿剪", "飞行#角色身体会攻击敌人,每秒造成82.5点接触伤害"},
|
||||
{"108", "圣饼", "所有伤害降低为半心"},
|
||||
{"109", "金钱=力量", "↑ {{Damage}} 每持有{{Coin}}1硬币+0.04伤害"},
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||||
{"110", "妈妈的美瞳", "20%几率发射石化眼泪#↑ {{Range}} +0.25射程#↑ +0.5眼泪高度"},
|
||||
{"111", "豆子", "{{Poison}} 有毒的屁"},
|
||||
{"112", "守护天使", "环绕物#提高所有环绕物的速度#阻挡弹幕#每秒造成105接触伤害"},
|
||||
{"113", "恶魔宝宝", "自动射击跟班#每次射击造成3伤害"},
|
||||
{"112", "守护天使", "环绕物#提高所有环绕物的速度#阻挡弹幕#每秒造成105点接触伤害"},
|
||||
{"113", "恶魔宝宝", "自动射击跟班#每次射击造成3.0点伤害"},
|
||||
{"114", "妈妈的菜刀", "用可控制的刀攻击#{{Damage}} 菜刀对接触的敌人每秒造成20次伤害#{{Damage}} 持有时刀造成2倍角色伤害,最远位置造成6倍伤害"},
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||||
{"115", "通灵板", "幽灵眼泪"},
|
||||
{"116", "9伏特", "主动道具充能次数-1#{{Battery}} 对持有的主动道具完全充能#如果为1充能道具,在有敌人的房间内缓慢充能"},
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||||
{"117", "死鸟", "受伤时生成1只鸟#鸟每秒造成4接触伤害"},
|
||||
{"117", "死鸟", "受伤时生成1只死鸟#死鸟每秒造成4.3点接触伤害"},
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||||
{"118", "硫磺火", "{{Chargeable}} 蓄力发射持续造成伤害的鲜血激光"},
|
||||
{"119", "血袋", "↑ +1心之容器#↑ {{Speed}} +0.3移速#{{Heart}} 治疗4红心"},
|
||||
{"120", "怪异蘑菇(小)", "↑ {{Tears}} +1.7射速#↑ {{Speed}} +0.3移速#↓ {{Damage}} -10%伤害#↓ {{Damage}} -0.4额外伤害"},
|
||||
@@ -149,7 +149,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"125", "波比炸弹", "跟踪炸弹#{{Bomb}} +5炸弹"},
|
||||
{"126", "剃刀片", "↑ {{Damage}} 所在房间+1.2伤害#↓ 造成1心伤害"},
|
||||
{"127", "遗忘药", "{{Warning}} 一次性 {{Warning}}#整层重置"},
|
||||
{"128", "孤独一生", "飞行环绕物#很远#每秒造成30接触伤害"},
|
||||
{"128", "孤独一生", "飞行环绕物#很远#每秒造成30点接触伤害"},
|
||||
{"129", "桶装猪油", "↑ +2心之容器#↓ {{Speed}} -0.2移速#{{HalfHeart}} 治疗半红心"},
|
||||
{"130", "小黑马", "持有时能够飞行#{{Speed}} 如果移速低于1.5则设置移速为1.5#使用时向1个方向冲刺"},
|
||||
{"131", "炸弹袋", "{{Bomb}} 每2-3个房间生成1炸弹"},
|
||||
@@ -163,7 +163,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"139", "妈妈的钱包", "可以持有2个饰品"},
|
||||
{"140", "鲍勃的诅咒", "{{Poison}} 有毒炸弹#{{Bomb}} +5炸弹#角色免疫中毒伤害"},
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||||
{"141", "盛装男孩", "{{Coin}} 生成7个随机硬币"},
|
||||
{"142", "肩衣", "{{SoulHeart}} 当受伤降至半心时,获得1魂心#(每房间一次)"},
|
||||
{"142", "肩衣", "{{SoulHeart}} 当受伤至半心时,+1魂心#(每房间一次)"},
|
||||
{"143", "混合麻药", "↑ {{Speed}} +0.3移速#↑ {{Shotspeed}} +0.2弹速"},
|
||||
{"144", "乞丐朋友", "将硬币变成掉落物"},
|
||||
{"145", "嗝屁猫的头", "生成2-4只蓝苍蝇"},
|
||||
@@ -171,35 +171,35 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"147", "残损铁镐", "打碎所在房间接触到的岩石"},
|
||||
{"148", "害虫横行", "受伤时生成蓝苍蝇"},
|
||||
{"149", "吐根酊", "{{Poison}} 爆炸有毒眼泪#↑ {{Damage}} +40伤害#↓ {{Tears}} 射速降低"},
|
||||
{"150", "严厉的爱", "10%几率发射牙齿#{{Damage}} 牙齿造成320%伤害#{{Luck}} 运气9:100%几率"},
|
||||
{"150", "严厉的爱", "10%几率发射牙齿#{{Damage}} 牙齿造成320%角色伤害#{{Luck}} 运气9:100%几率"},
|
||||
{"151", "虫群复击", "眼泪击中敌人时有1/6的几率生成1只蓝苍蝇"},
|
||||
{"152", "科技II", "永久激光攻击!#{{Damage}} 激光造成20%角色伤害#↓ {{Damage}} -35%伤害#↓ {{Tears}} 射击延迟x2"},
|
||||
{"152", "科技II", "永久激光攻击!#{{Damage}} 激光造成20%角色伤害#↓ {{Damage}} -35%伤害倍率#↓ {{Tears}} 射击延迟x2"},
|
||||
{"153", "变异蜘蛛", "四重眼泪!#↓ {{Tears}} 射速降低"},
|
||||
{"154", "化学剥皮法", "↑ {{Damage}} 左眼+2伤害"},
|
||||
{"155", "窥眼", "在房间内四处漂浮的跟班#每秒造成17.1接触伤害"},
|
||||
{"156", "修女服", "{{Battery}} 受伤时+1充能"},
|
||||
{"155", "窥眼", "在房间内四处漂浮的跟班#每秒造成17点接触伤害"},
|
||||
{"156", "修女服", "{{Battery}} 受伤时为主动道具回复一格充能"},
|
||||
{"157", "嗜血", "↑ {{Damage}} 每次受伤时增加伤害#每层能叠加6次#当前层持续"},
|
||||
{"158", "水晶球", "揭示全图#生成随机卡牌或魂心"},
|
||||
{"159", "夜之幽魂", "飞行#幽灵眼泪"},
|
||||
{"160", "撕裂苍穹", "在敌人附近生成5道光柱#{{Damage}} 造成角色伤害+20的伤害"},
|
||||
{"160", "撕裂苍穹", "在敌人附近生成5道光柱#{{Damage}} 每道光柱可造成至多8次20+100%角色伤害"},
|
||||
{"161", "安卡十字", "{{Player4}} 死亡后以??? (小蓝人) 重生"},
|
||||
{"162", "凯尔特十字", "受伤时几率无敌"},
|
||||
{"163", "幽灵宝宝", "幽灵眼泪跟班#每次射击造成3.5伤害"},
|
||||
{"163", "幽灵宝宝", "幽灵眼泪跟班#每次射击造成3.5点伤害"},
|
||||
{"164", "蓝蜡烛", "投掷蓝火#造成接触伤害#阻挡敌人弹幕#2秒后消失"},
|
||||
{"165", "九尾鞭", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#↑ {{Shotspeed}} +0.23弹速"},
|
||||
{"166", "二十面骰", "重置掉落物"},
|
||||
{"167", "小丑宝宝", "以V字形射击两颗眼泪的跟班#每次射击造成4伤害"},
|
||||
{"167", "小丑宝宝", "以V字形射击两颗眼泪的跟班#每次射击造成4.0点伤害"},
|
||||
{"168", "史诗胎儿博士", "可控制的空袭将眼泪代替#{{Damage}} 造成2000%角色伤害"},
|
||||
{"169", "巨人独眼", "#↑ {{Damage}} +100%伤害#↑ {{Damage}} +4额外伤害#↓ {{Tears}} 射速降低#眼泪杀死敌人后会继续前进"},
|
||||
{"170", "长腿蛛父", "践踏敌人#每秒造成40接触伤害"},
|
||||
{"170", "长腿蛛父", "践踏敌人#每秒造成40点接触伤害"},
|
||||
{"171", "蜘蛛屁股", "使敌人减速4秒#所有敌人受到10伤害"},
|
||||
{"172", "献祭匕首", "环绕的刀#阻挡敌人弹幕#每秒造成225接触伤害"},
|
||||
{"172", "献祭匕首", "环绕的刀#阻挡敌人弹幕#每秒造成225点接触伤害"},
|
||||
{"173", "主教冠", "{{SoulHeart}} 找到魂心的几率更高"},
|
||||
{"174", "彩虹宝宝", "发射随机眼泪的跟班#每次射击造成3-5伤害"},
|
||||
{"174", "彩虹宝宝", "发射随机眼泪的跟班#每次射击造成3.5-5.0点伤害"},
|
||||
{"175", "爸爸的钥匙", "打开所在房间除所有的门,包括{{SecretRoom}}{{SuperSecretRoom}}隐藏房,{{ChallengeRoom}}{{BossRushRoom}}挑战房和{{MegaSatan}}超级撒旦的门"},
|
||||
{"176", "干细胞", "↑ +1心之容器#↑ {{Shotspeed}} +0.16弹速"},
|
||||
{"177", "便携式老虎机", "便携式赌博机"},
|
||||
{"178", "圣水", "受伤时留下一滩水迹#每秒造成24接触伤害"},
|
||||
{"178", "圣水", "受伤时留下一滩水迹#每秒造成24点接触伤害"},
|
||||
{"179", "宿命", "飞行#{{EternalHeart}} +1永恒之心"},
|
||||
{"180", "黑豆", "接触时放屁"},
|
||||
{"181", "小白马", "持有时能够飞行#如果移速低于1.5则设置移速为1.5#使用时进行神圣冲刺"},
|
||||
@@ -209,7 +209,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"185", "死鸽", "飞行#幽灵眼泪"},
|
||||
{"186", "血之权利", "对每个敌人造成40伤害#每次使用造成1心伤害"},
|
||||
{"187", "嗝屁猫的毛球", "会变大的毛球#在角色周围摇晃#杀死敌人时变大#球越大造成伤害越多"},
|
||||
{"188", "亚伯", "与角色移动互为镜像#向角色发射眼泪#每次射击造成3.5伤害"},
|
||||
{"188", "亚伯", "与角色移动互为镜像#向角色发射眼泪#每次射击造成3.5点伤害"},
|
||||
{"189", "超级食肉男孩死忠粉", "↑ +1心之容器#{{Heart}} 满血#↑ {{Damage}} +0.3伤害#↑ {{Tears}} +0.2射速#↑ {{Range}} +0.5射程#↑ {{Speed}} +0.2移速#↑ +1.0眼泪高度"},
|
||||
{"190", "烟火盛宴", "{{Bomb}} +99炸弹"},
|
||||
{"191", "3美元纸币", "每2-3秒随机眼泪的效果"},
|
||||
@@ -227,10 +227,10 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"203", "慈善捆绑包", "所有掉落物成对出现"},
|
||||
{"204", "挎包", "受伤时有50%几率生成1个随机掉落物"},
|
||||
{"205", "锋利插头", "{{Battery}} 按住空格时,-2心并完全充能#!!! 只有道具没能量时有效!"},
|
||||
{"206", "断头台", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#↑ {{Tears}} 射速提升#角色的头现在是环绕物#头会进行射击#头每秒造成105接触伤害"},
|
||||
{"206", "断头台", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#↑ {{Tears}} 射速提升#角色的头现在是环绕物#头会进行射击#头每秒造成105点接触伤害"},
|
||||
{"207", "绷带球", "等级1:环绕物#等级2:可射击的环绕物#等级3:绷带妹1级#等级4:绷带妹2级"},
|
||||
{"208", "冠军腰带", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#!!! +15%精英怪出现几率"},
|
||||
{"209", "屁股炸弹", "{{Bomb}} +5炸弹#{{Confusion}} 爆炸会眩晕并对房间内每个敌人造成10伤害"},
|
||||
{"209", "屁股炸弹", "{{Bomb}} +5炸弹#{{Confusion}} 爆炸会眩晕并对房间内每个敌人造成10点伤害"},
|
||||
{"210", "狸猫树叶", "静止不动1秒后无敌"},
|
||||
{"211", "蜘蛛宝宝", "受伤时生成1-2只蓝蜘蛛"},
|
||||
{"212", "嗝屁猫的项圈", "50%几率重生"},
|
||||
@@ -283,24 +283,24 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"259", "暗物质", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#{{Fear}} 33%几率发射恐惧眼泪# {{Luck}} 运气20:100%几率"},
|
||||
{"260", "黑蜡烛", "{{CurseBlind}} 免疫诅咒#{{BlackHeart}} +1黑心#{{AngelDevilChance}} +15%恶魔房/天使房几率"},
|
||||
{"261", "眼球突出", "↑ {{Damage}} +100%伤害#↓ 眼泪走得越远伤害越低"},
|
||||
{"262", "遗失的书页2", "{{BlackHeart}} +1黑心#当降至1心时,对房间内所有敌人造成40伤害"},
|
||||
{"262", "遗失的书页2", "{{BlackHeart}} +1黑心#当降至1心时,对房间内所有敌人造成40点伤害"},
|
||||
{"263", "", "<道具不存在>"},
|
||||
{"264", "智能苍蝇", "环绕物#当受伤时会去攻击敌人#每秒造成22.5接触伤害"},
|
||||
{"265", "枯骨宝宝", "当被敌人弹幕击中时,有10%几率对房间内所有敌人造成40伤害"},
|
||||
{"264", "智能苍蝇", "环绕物#可阻挡弹幕#每秒造成22.5点接触伤害#受伤后在当前房间内智能苍蝇会离开角色追击敌人"},
|
||||
{"265", "枯骨宝宝", "当被敌人弹幕击中时,有10%几率对房间内所有敌人造成40点伤害"},
|
||||
{"266", "粘液卵囊", "留下减速水迹#清理房间后生成1-2只蓝蜘蛛"},
|
||||
{"267", "机器宝宝2.0", "发射激光的跟班#每次射击造成3.5伤害#向角色攻击方向移动"},
|
||||
{"267", "机器宝宝2.0", "发射激光的跟班#每次射击造成3.5点伤害#向角色攻击方向移动"},
|
||||
{"268", "腐烂宝宝", "发射眼泪时生成蓝苍蝇"},
|
||||
{"269", "无头宝宝", "留下每秒造成6接触伤害的水迹"},
|
||||
{"270", "水蛭", "{{BlackHeart}} 杀死敌人时治疗半红心#每秒造成3.2接触伤害"},
|
||||
{"269", "无头宝宝", "留下每秒造成6.0点接触伤害的水迹"},
|
||||
{"270", "水蛭", "{{HalfHeart}} 杀死敌人时治疗半红心#每秒造成3.2点接触伤害"},
|
||||
{"271", "神秘的袋子", "每几个房间生成随机掉落物"},
|
||||
{"272", "大美蝇", "友好的爆炸苍蝇#爆炸造成60伤害"},
|
||||
{"273", "鲍勃的脑浆子", "可投掷的炸弹跟班#爆炸造成60伤害"},
|
||||
{"274", "生死之交", "受伤时获得1个中范围环绕物#环绕物每秒造成75接触伤害"},
|
||||
{"275", "硫磺火宝宝", "{{Collectible118}} 发射硫磺火激光的跟班#射击每秒造成31.5伤害"},
|
||||
{"272", "大美蝇", "友好的爆炸苍蝇#爆炸造成60点伤害"},
|
||||
{"273", "鲍勃的脑浆子", "可投掷的炸弹跟班#爆炸造成60点伤害"},
|
||||
{"274", "生死之交", "受伤时获得1个中范围环绕物#环绕物每秒造成75点接触伤害"},
|
||||
{"275", "硫磺火宝宝", "{{Collectible118}} 发射硫磺火激光的跟班#射击每秒造成31.5点伤害"},
|
||||
{"276", "以撒的心脏", "让自身无敌#!!! 心脏跟班受伤时角色也受伤"},
|
||||
{"277", "恶灵宝宝", "友好的幽灵跟班#每秒造成4接触伤害"},
|
||||
{"277", "恶灵宝宝", "友好的幽灵跟班#每秒造成4点接触伤害"},
|
||||
{"278", "黑暗乞丐", "{{Heart}} 收集地板上的红心#每收集1.5个红心,生成一个魂心,黑心或蓝蜘蛛"},
|
||||
{"279", "大粉丝", "又大又胖的环绕物#每秒造成30接触伤害"},
|
||||
{"279", "大粉丝", "又大又胖的环绕物#每秒造成30点接触伤害"},
|
||||
{"280", "长腿蛛妹妹", "在有敌人的房间里随机生成蓝蜘蛛#最多5只"},
|
||||
{"281", "受气包", "诱饵跟班#敌人有时会以他作为目标"},
|
||||
{"282", "跳跃教程", "让角色能够跳跃"},
|
||||
@@ -319,17 +319,17 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"295", "魔术手指", "{{Damage}} 对房间内所有敌人造成200%角色伤害#{{Coin}} 花费:1硬币"},
|
||||
{"296", "转换器", "!!! 转换:#2魂心/黑心变成1心之容器"},
|
||||
{"297", "潘多拉魔盒", "{{Warning}} 一次性,根据所在层生成以下物品:#1章1:2{{SoulHeart}};1章2:2{{Key}}+2{{Bomb}}#2章1:1{{BossRoom}}道具;2章2:1章1+2章1#3章1:4{{SoulHeart}};3章2:20{{Coin}} #4章1:2{{BossRoom}}道具; 4章2:{{Collectible33}}圣经#???/虚空:无#地狱:1{{DevilRoom}}道具+1{{BlackHeart}}; 大教堂:1{{AngelRoom}}道具+1{{EternalHeart}}#暗室:解锁{{Collectible523}}搬家盒; 宝箱:1{{Coin}}#若有迷宫诅咒则为章节1层"},
|
||||
{"298", "独角兽的残角", "无敌并+0.28移速6秒#无法射击"},
|
||||
{"299", "金牛座", "#↓ {{Speed}} -0.3移速#{{Speed}} 在有敌人的房间内每秒累计0.13移速#速度达到2时无敌并每次造成40接触伤害,持续5秒"},
|
||||
{"300", "白羊座", "↑ {{Speed}} +0.25移速#对敌人造成18接触伤害#移速不低于为0.8才能造成伤害,且自己仍然会受伤"},
|
||||
{"301", "巨蟹座", "{{SoulHeart}} +3魂心#受伤后受到的伤害减半"},
|
||||
{"298", "独角兽的残角", "在6秒内获得:#无敌#↑ +0.28移速#无法发射眼泪"},
|
||||
{"299", "金牛座", "#↓ {{Speed}} -0.3移速#{{Speed}} 在有敌人的房间内每秒累计0.13移速#速度达到2时无敌并每次造成40点接触伤害,持续5秒"},
|
||||
{"300", "白羊座", "↑ {{Speed}} +0.25移速#对敌人造成18点接触伤害#移速不低于为0.8才能造成伤害,且自己仍然会受伤"},
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||||
{"301", "巨蟹座", "{{SoulHeart}} +3魂心#受伤后在当前房间内所受伤害降低为半心"},
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{"302", "狮子座", "粉碎经过的岩石#体型变大"},
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{"303", "室女座", "受伤时几率获得10秒无敌#{{Luck}} 运气10:100%几率#将负面胶囊变成正面的"},
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{"304", "天秤座", "+6硬币/钥匙/炸弹#平衡角色属性!#!!! 之后改变的属性也会受到影响"},
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{"305", "天蝎座", "{{Poison}} 有毒眼泪"},
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{"306", "人马座", "↑ {{Speed}} +0.2移速#穿透眼泪"},
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{"307", "摩羯座", "↑ +1心之容器/钥匙/炸弹/硬币#↑ {{Damage}} +0.5伤害#↑ {{Speed}} +0.1移速#↑ {{Range}} +1.5射程#↑ {{Tears}} 射速提升"},
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{"308", "宝瓶座", "留下水迹#水迹每秒造成6接触伤害"},
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{"308", "宝瓶座", "留下水迹#水迹每秒造成6点接触伤害"},
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{"309", "双鱼座", "↑ -1眼泪延迟#提高击退力"},
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||||
{"310", "夏娃的睫毛膏", "↑ {{Damage}} +100%伤害#↓ {{Tears}} -50%射速#↓ {{Shotspeed}} -0.5弹速"},
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{"311", "犹大的影子", "{{Player12}} 死后以黑暗犹大重生#{{Damage}} 犹大之影伤害修正x2"},
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@@ -338,18 +338,18 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"314", "霹雳大腿", "↑ +1心之容器#↓ {{Speed}} -0.4移速#摧毁走过的岩石"},
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{"315", "怪异磁铁", "磁性眼泪#影响敌人,掉落物和饰品"},
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{"316", "诅咒之眼", "蓄力发射眼泪#!!! 蓄力未满时受伤会将角色传送至随机房间#如果有{{Collectible260}}黑蜡烛则不传送"},
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{"317", "神秘液体", "眼泪会留下水迹#水迹每秒造成30接触伤害"},
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{"318", "双子座", "近战跟班#每秒造成6接触伤害"},
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{"317", "神秘液体", "眼泪会留下水迹#水迹每秒造成30点接触伤害"},
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{"318", "双子座", "近战跟班#每秒造成6点接触伤害"},
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{"319", "该隐的另一只眼", "在房间内四处漂浮#与角色同方向射击#其伤害与角色相同"},
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{"320", "???唯一的朋友", "可控制的苍蝇#每秒造成37.5接触伤害"},
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{"321", "参孙的脚镣", "可拖动的球,能够摧毁岩石#每秒造成10.7接触伤害"},
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{"320", "???唯一的朋友", "可控制的苍蝇#每秒造成37.5点接触伤害"},
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{"321", "参孙的脚镣", "可拖动的球,能够摧毁岩石#每秒造成10.7点接触伤害"},
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{"322", "蒙戈宝宝", "复制其他跟班其一的效果#造成所复制跟班的双倍伤害"},
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{"323", "以撒的泪盆", "使用时向8个方向发射眼泪#射击时充能"},
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{"324", "未定义", "传送至{{TreasureRoom}}道具房,{{SecretRoom}}隐藏房,{{SuperSecretRoom}}超级隐藏房或{{ErrorRoom}}错误房"},
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{"325", "剪刀", "剪下角色的头#头会留在原地作为跟班#每次射击造成3.5伤害#只控制角色身体"},
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{"325", "剪刀", "剪下角色的头#头会留在原地作为跟班#每次射击造成3.5点伤害#只控制角色身体"},
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||||
{"326", "生命之息", "按住空格,充能清空时无敌#!!! 不要一直按着!"},
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||||
{"327", "全家福", "受伤后血量不多于半红心则获得5秒无敌"},
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||||
{"328", "底片", "受伤后血量不多于半红心对房间内所有敌人造成40伤害"},
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||||
{"327", "全家福", "受伤时如果红心不多于半颗则获得5秒无敌"},
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{"328", "底片", "受伤时如果红心不多于半颗则对房间内所有敌人造成40点伤害"},
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||||
{"329", "鲁多维科科技", "可控制的眼泪"},
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{"330", "豆奶", "↑ {{Tears}} 射速大幅提升#↓ {{Damage}} -80%伤害"},
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{"331", "神性", "跟踪眼泪#↑ {{Damage}} +0.5伤害#↑ {{Range}} +1.2射程#↓ {{Tears}} -0.3射速#↓ {{Shotspeed}} -0.3弹速#↑ +0.8眼泪高度#眼泪具有伤害光环"},
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@@ -372,7 +372,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"348", "安慰剂", "{{Pill}} 复制持有胶囊的效果"},
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{"349", "木制镍币", "{{Coin}} 有50%几率生成1随机硬币"},
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{"350", "毒性休克", "{{Poison}} 每个房间的一开始所有敌人获得中毒效果#被毒死的敌人留下水迹"},
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||||
{"351", "超级豆子", "将所在房间内所有敌人石化#对附近敌人造成5伤害并中毒#在房间中散出刺波#!!! 可以用来打开隐藏房"},
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{"351", "超级豆子", "将所在房间内所有敌人石化#对附近敌人造成5.0点伤害并使其中毒#在房间中散出刺波#!!! 可以用来打开隐藏房"},
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||||
{"352", "玻璃大炮", "↓ 将血量降至半心#发射一颗巨大的穿透幽灵眼泪#{{Damage}} 巨泪伤害=(角色伤害+1)X10"},
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||||
{"353", "炸弹人", "{{Bomb}} +5炸弹#炸弹现在会十字爆炸"},
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||||
{"354", "琥珀爆米花", "↑ +1心之容器#在地上生成随机饰品"},
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@@ -384,9 +384,9 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"360", "淫魔", "发射眼泪的跟班#效果和属性与角色一致"},
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{"361", "宿命的报答", "发射眼泪的跟班#伤害与角色一致"},
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{"362", "小箱子", "每几个房间生成1个随机掉落物"},
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||||
{"363", "宣誓守护者", "环绕物跟班#每秒造成105接触伤害#吸引并阻挡弹幕#在1个房间内阻挡10弹幕则生成1{{EternalHeart}}永恒之心"},
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||||
{"364", "浅交朋友", "环绕物跟班#每秒造成45接触伤害"},
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{"365", "迷路苍蝇", "沿着房间内的墙/障碍物走#每秒造成105接触伤害"},
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{"363", "宣誓守护者", "环绕物跟班#每秒造成105点接触伤害#吸引并阻挡弹幕#在1个房间内阻挡10弹幕则生成1{{EternalHeart}}永恒之心"},
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||||
{"364", "浅交朋友", "环绕物跟班#每秒造成45点接触伤害"},
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||||
{"365", "迷路苍蝇", "沿着房间内的墙/障碍物走#每秒造成105点接触伤害"},
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||||
{"366", "分裂炸弹", "{{Bomb}} +5炸弹#炸弹会炸成2-4个小炸弹"},
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{"367", "粘性炸弹", "{{Bomb}} +5炸弹#炸弹杀死敌人则生成蓝蜘蛛#炸弹会粘在敌人身上"},
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||||
{"368", "溢泪症", "向单方向射击会逐渐降低眼泪延迟,最多至200%"},
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@@ -395,7 +395,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"371", "塔之诅咒", "受伤时生成6个即爆炸弹#这些炸弹会受炸弹道具影响"},
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||||
{"372", "充电宝宝", "当处于未被清理的房间时,每30秒产生以下效果之一:#{{Battery}} 生成1电池(一个房间内最多生成2次)#{{Battery}} 为主动道具充能1格(一个房间内最多触发两次)#石化房间内所有敌人"},
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||||
{"373", "死亡之眼", "↑ {{Damage}} 每成功击中敌人1次+25%伤害(最高+100%)#未击中有几率将倍数降回为1,未击中次数越多这个几率越高"},
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||||
{"374", "圣光", "10%几率发射圣光眼泪,击中时会产生光柱#{{Damage}} 光柱造成角色伤害x4的伤害#{{Luck}} 运气9:50%几率"},
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{"374", "圣光", "10%几率发射圣光眼泪,击中时会产生光柱#{{Damage}} 光柱造成400%角色伤害#{{Luck}} 运气9:50%几率"},
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||||
{"375", "寄居骷髅帽", "免疫爆炸和妈妈及撒但的脚的践踏伤害#20%几率阻挡弹幕"},
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||||
{"376", "补货", "生成3个随机掉落物#商店物品购买后会立刻补货"},
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||||
{"377", "爆裂虫卵", "蜘蛛敌人不再以角色为目标,也不对角色造成接触伤害"},
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@@ -405,14 +405,14 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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||||
{"381", "伊甸的祝福", "↑ {{Tears}} +0.7射速#在下一局开始给予1个随机道具"},
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||||
{"382", "友好球", "可以扔向敌人将其捕捉#下一次使用则会生成相同的友好敌人"},
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||||
{"383", "眼泪引爆器", "引爆屏幕中的眼泪,每个眼泪分裂为6个并以环状散开"},
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||||
{"384", "肉山宝宝", "{{Chargeable}} 会蓄力发射并在房间内滑动#每秒造成90接触伤害"},
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||||
{"384", "肉山宝宝", "{{Chargeable}} 会蓄力发射并在房间内滑动#每秒造成90点接触伤害"},
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||||
{"385", "乞丐宝", "捡起附近的硬币#每6硬币升1级,但第4级需要12硬币#2级:生成随机掉落物#3级:发射与角色方向一致的眼泪#4级:不发射眼泪但会追逐敌人,有时掉落炸弹#4级后:继续收集硬币并生成随机掉落物"},
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||||
{"386", "十二面骰", "将岩石重置为其他随机类型的障碍物,比如便便,罐子,TNT,红便便,岩石等"},
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||||
{"387", "香炉", "产生一区域环光,能够使其中的敌人和弹幕减速"},
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||||
{"388", "钥匙乞丐", "收集钥匙,给予随机箱子作为回报"},
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||||
{"389", "符文袋", "{{Rune}} 每5-6个房间生成1个随机符文"},
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||||
{"390", "撒拉弗", "发射圣心眼泪的跟班#每次射击造成10伤害"},
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||||
{"391", "背叛", "{{Charm}} 每次角色受伤房间内所有敌人受魅惑"},
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||||
{"390", "撒拉弗", "发射圣心眼泪的跟班#每次射击造成10点伤害"},
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||||
{"391", "背叛", "{{Charm}} 受伤时魅惑房间内所有敌人"},
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||||
{"392", "黄道十二宫", "每层施加1个随机星座道具"},
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||||
{"393", "蛇蝎之吻", "{{Poison}} 15%几率发射有毒眼泪#{{Poison}} 使接触的敌人中毒#{{BlackHeart}} 中毒死亡的敌人有几率掉落黑心"},
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||||
{"394", "十字准星", "自动地发射眼泪,方向为玩家控制的地上红色标记#↑ {{Tears}} +0.7射速#↑ {{Range}} +3.15射程#↑ +0.3眼泪高度"},
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||||
@@ -426,7 +426,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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||||
{"402", "混沌", "底座道具现在会从随机道具池产生#生成1-6个随机掉落物"},
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||||
{"403", "蜘蛛模组", "能让你看到眼泪伤害和所有敌人的血条的跟班#接触敌人时施加随机状态效果#清理房间后几率生成蓝蜘蛛或小电池"},
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||||
{"404", "放屁宝宝", "阻挡弹幕的跟班#10%概率在被击中时放屁,效果为魅惑/中毒/击退三种其一"},
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||||
{"405", "恶性漏洞", "在房间内漂浮#每秒造成120接触伤害,并施加随机状态效果#接触掉落物时会将其变成另1个掉落物"},
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||||
{"405", "恶性漏洞", "在房间内漂浮#每秒造成120点接触伤害,并施加随机状态效果#接触掉落物时会将其变成另1个掉落物"},
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||||
{"406", "八面骰", "重置角色属性#只影响攻击,射速,射程和移速"},
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||||
{"407", "纯洁", "↑ 根据角色光环颜色对角色属性进行增强#受伤时获得新的光环#{{ColorRed}}红色{{CR}} = {{Damage}} +4.0伤害#{{ColorOrange}}橙色{{CR}} = {{Range}} +7.5射程,+1眼泪高度#{{ColorYellow}}黄色{{CR}} = {{Speed}} +0.5移速#{{ColorBlue}}蓝色{{CR}} = {{Tears}} -4眼泪延迟"},
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||||
{"408", "祭祀之刃", "受伤时在角色周围产生黑色硫磺火圈#{{BlackHeart}} 被黑圈杀死的敌人有几率掉落1黑心"},
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||||
@@ -438,25 +438,25 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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||||
{"414", "更多选择", "{{TreasureRoom}} 道具房生成2个道具#只能选1个"},
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||||
{"415", "光明之冠", "{{SoulHeart}} +2魂心#如果没有不满的心之容器:#↑ {{Damage}} +100%伤害#↑ {{Range}} +5.25射程#↑ +0.5眼泪高度#↓ {{Shotspeed}} -0.3弹速#受伤后,在所在房间内无论心之容器是否是满的,效果消失"},
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||||
{"416", "深口袋", "能携带2个卡牌/胶囊/符文"},
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||||
{"417", "魅魔", "在房间内漂浮的跟班,产生伤害光环,每秒造成角色伤害的129%的伤害#↑ 站在光环中+50%伤害"},
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||||
{"417", "魅魔", "在房间内漂浮的跟班,产生伤害光环,每秒造成129%角色伤害#↑ 站在光环中+50%伤害"},
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||||
{"418", "水果蛋糕", "每颗眼泪都有不同效果"},
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||||
{"419", "传送2.0", "传送至另1个未探索的随机房间#等级:{{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{SacrificeRoom}}> {{DiceRoom}}>{{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}>{{IsaacsRoom}}>{{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}/{{AngelRoom}}>{{ErrorRoom}}"},
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||||
{"420", "黑色粉末", "在地上走1个圈会产生五角星符号#每秒造成30接触伤害"},
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||||
{"421", "腰豆", "{{Charm}} 使用时将任何范围内的敌人魅惑并造成5伤害"},
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||||
{"420", "黑色粉末", "在地上走1个圈会产生五角星符号#每秒造成30点接触伤害"},
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||||
{"421", "腰豆", "{{Charm}} 使用时将任何范围内的敌人魅惑并造成5.0点伤害"},
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||||
{"422", "发光沙漏", "倒退时间并将角色放回上1个房间,且与当时的状态一致"},
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||||
{"423", "保护之环", "角色周围产生1个大光环#{{Damage}} 光环每秒造成角色伤害的接触伤害#光环闪烁时,可以反弹敌人弹幕"},
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||||
{"423", "保护之环", "角色周围产生1个大光环#{{Damage}} 光环对接触的敌人造成每秒100%角色伤害#光环闪烁时,可以反弹敌人弹幕"},
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||||
{"424", "福袋头", "掉落物有33%几率被福袋代替#生成1福袋"},
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||||
{"425", "小夜灯", "在角色面前生成锥形光,使其中的敌人和弹幕减速#移除当前层黑暗诅咒"},
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||||
{"426", "狂热粉丝", "跟随角色移动的跟班,有3秒延迟#每秒造成30接触伤害"},
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||||
{"426", "狂热粉丝", "跟随角色移动的跟班,有3秒延迟#每秒造成30点接触伤害"},
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||||
{"427", "工矿炸药包", "生成1个可推的TNT桶#如果在相同房间内使用第二次而上1个TNT桶还在,则将其远程引爆"},
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||||
{"428", "睡衣", "{{SoulHeart}} +4魂心#{{Heart}} 完全恢复红心"},
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||||
{"429", "店主的头", "{{Coin}} 敌人被眼泪击中时有5%几率掉落硬币"},
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||||
{"430", "狙击蝇老爹", "跟随角色移动的跟班,有1秒延迟#向附近敌人发射眼泪,造成与角色伤害相等的伤害"},
|
||||
{"430", "狙击蝇老爹", "跟随角色移动的跟班,有1秒延迟#向附近敌人发射眼泪,造成100%角色伤害"},
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||||
{"431", "多维宝宝", "跟随角色移动的跟班,有2秒延迟#经过它的眼泪会分成2个并有速度加成"},
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||||
{"432", "闪光炸弹", "{{Bomb}} +5炸弹#炸弹爆炸有25%几率生成随机掉落物#炸弹爆炸有15%几率魅惑敌人"},
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||||
{"433", "我的影子", "每次受伤时使所有敌人恐惧并生成1个友好的黑蛆#黑蛆会造成5接触伤害"},
|
||||
{"433", "我的影子", "受伤时使所有敌人恐惧,并生成1个友好的黑蛆#黑蛆会造成5点接触伤害"},
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||||
{"434", "苍蝇罐", "每次杀死敌人会在罐子里加入1只蓝苍蝇#最多20只苍蝇#使用时释放所有苍蝇"},
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||||
{"435", "洛基宝宝", "十字发射眼泪的跟班#每次射击造成3.5伤害"},
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||||
{"435", "洛基宝宝", "十字发射眼泪的跟班#每次射击造成3.5点伤害"},
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||||
{"436", "牛奶!", "{{Tears}} 受伤后在所在房间获得射速提升"},
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||||
{"437", "七面骰", "使房间内所有敌人再生#能够重复获得清理房间奖励#!!! 如果在与贪婪战斗中使用,会将房间重置为商店"},
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||||
{"438", "奶嘴", "{{SoulHeart}} +1魂心#↑ {{Tears}} +0.75射速#↑ 使角色变得非常小,被命中区域也减小"},
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||||
@@ -465,22 +465,22 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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||||
{"441", "超级喷射", "发射超级撒但激光15秒#激光在房间和层之间持续存在"},
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||||
{"442", "黑王子之冠", "!!! 仅有1红心时:#↑ {{Range}} +1.5射程#↑ {{Tears}} +0.75射速#↑ {{Shotspeed}} +0.2弹速#↑ +1眼泪高度#没有红心的角色无效"},
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||||
{"443", "苹果!", "↑ {{Tears}} +0.3射速#{{Damage}} 几率发射造成400%角色伤害的刀片#{{Luck}} 运气14:100%几率"},
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||||
{"444", "铅笔", "每发射15颗眼泪,发射一串眼泪#眼泪串中的眼泪造成双倍伤害"},
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{"444", "铅笔", "每发射15颗眼泪,发射一串眼泪#眼泪串中的眼泪造成200%角色伤害"},
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||||
{"445", "狗牙", "↑ {{Damage}} +0.3伤害#↑ {{Speed}} +0.1移速#如果角色在{{SecretRoom}}{{SuperSecretRoom}}隐藏房旁则有一声狼嚎#当进入有{{LadderRoom}}暗门的房间时则有一声吠叫"},
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||||
{"446", "烂牙", "发射眼泪时角色周围会有绿环,在其中的敌人会中毒#{{Damage}} 中毒敌人受到两次100%角色伤害"},
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||||
{"447", "流连豆", "每连续射击7.5秒,生成一便便云#{{Damage}} 便便云每秒造成4.3次角色伤害#便便云持续15秒#可通过攻击便便云使其移动"},
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||||
{"446", "烂牙", "发射眼泪时角色周围会有绿环,在其中的敌人会中毒"},
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||||
{"447", "流连豆", "每连续射击7.5秒,生成一便便云#{{Damage}} 便便云每秒造成4.3次100%角色伤害#便便云持续15秒#可通过攻击便便云使其移动"},
|
||||
{"448", "玻璃碎片", "当受伤时:#{{Heart}} 25%几率生成1红心#{{Collectible214}} 10%几率获得+5射程并留下血迹"},
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||||
{"449", "金属板", "{{SoulHeart}} +1魂心#{{Confusion}} 使敌人的弹幕有25%几率反弹为眩晕眼泪"},
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||||
{"450", "贪婪的眼睛", "每20发眼泪,发射1颗能使敌人变成金色且造成200%伤害的硬币眼泪#消灭金色敌人掉落1-4硬币#!!! 硬币眼泪消耗1硬币"},
|
||||
{"450", "贪婪的眼睛", "每20发眼泪,发射1颗能使敌人变成金色且造成200%角色伤害的硬币眼泪#消灭金色敌人掉落1-4硬币#!!! 硬币眼泪消耗1硬币"},
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||||
{"451", "塔罗牌桌布", "{{Card}} 生成1个随机卡牌或符文#{{Card}} 使用的卡牌/符文效果翻倍"},
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||||
{"452", "静脉曲张", "受伤时围着角色发射10颗高伤害眼泪#{{Damage}} 眼泪造成角色伤害125%的伤害"},
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||||
{"452", "静脉曲张", "受伤时围着角色发射10颗高伤害眼泪#{{Damage}} 眼泪造成25+100%角色伤害#受伤时有几率获得{{Collectible214}}贫血效果"},
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||||
{"453", "复杂性骨折", "骨头眼泪#眼泪击中时碎成1-3个小骨头碎片#↑ {{Range}} +1.5射程#↑ +1.0眼泪高度"},
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||||
{"454", "多指畸形", "能携带2张卡牌,符文或胶囊#生成1个卡牌,胶囊或符文"},
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||||
{"455", "爸爸丢失的硬币", "↑ {{Range}} +1.5射程#↑ +1眼泪高度#生成1幸运硬币"},
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||||
{"456", "夜宵", "↑ +1心之容器"},
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||||
{"457", "蛋头", "{{SoulHeart}} +1魂心#20%几率忽视伤害"},
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||||
{"458", "肚脐", " 生成1个随机饰品#获得额外饰品槽"},
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||||
{"459", "鼻窦炎", "20%几率发射粘性有毒眼泪#{{Damage}} 每秒造成角色伤害的伤害#能粘住60秒"},
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||||
{"459", "鼻窦炎", "20%几率发射粘性有毒眼泪#{{Damage}} 每秒造成100%角色伤害#能粘住60秒"},
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||||
{"460", "青光眼", "{{Confusion}} 5%几率发射眩晕眼泪#屏幕会稍暗一些"},
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||||
{"461", "拟寄生物", "15%几率发射虫卵#{{Slow}} 击中时生成减速水迹#击中时生成蓝蜘蛛或蓝苍蝇"},
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||||
{"462", "彼列之眼", "↑ {{Range}} +1.5射程#↑ +1.0眼泪高度#穿透眼泪#眼泪击中第1个敌人后,造成双倍伤害并获得跟踪效果"},
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||||
@@ -488,15 +488,15 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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||||
{"464", "平衡符号", "{{SoulHeart}} +2魂心#精英怪掉落掉落物更频繁"},
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||||
{"465", "模拟摇杆", "↑ {{Tears}} +0.35射速#按住2个方向键可斜角发射眼泪#如果使用手柄,可任意方向"},
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||||
{"466", "传染病", "{{Poison}} 房间内第1个杀死的敌人会产生毒气并使周围敌人中毒#被中毒的敌人死亡仍会产生毒气"},
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||||
{"467", "手指!", "{{Damage}} 对手指指向的敌人造成每秒10次角色伤害10%的伤害"},
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||||
{"468", "阴影", "跟随角色移动的跟班,有1秒延迟#每秒造成30接触伤害"},
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||||
{"469", "抑郁症", "留下水迹#水迹每秒造成6接触伤害#敌人接触到云则会生成1道圣光"},
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||||
{"470", "死寂宝宝", "在房间内四处漂浮#每秒造成30接触伤害#角色射击时停止移动#停下来时可阻挡弹幕"},
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||||
{"471", "萌死戳宝宝", "{{Chargeable}} 蓄力且霰弹式发射眼泪的跟班( {{Collectible229}} 类似萌死戳的肺)#每颗眼泪造成3.5伤害"},
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||||
{"467", "手指!", "{{Damage}} 对手指指向的敌人造成每秒10次10%角色伤害伤害"},
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||||
{"468", "阴影", "跟随角色移动的跟班,有1秒延迟#每秒造成30点接触伤害"},
|
||||
{"469", "抑郁症", "留下水迹#水迹每秒造成6点接触伤害#敌人接触到云则会生成1道圣光"},
|
||||
{"470", "死寂宝宝", "在房间内四处漂浮#每秒造成30点接触伤害#角色射击时停止移动#停下来时可阻挡弹幕"},
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||||
{"471", "萌死戳宝宝", "{{Chargeable}} 蓄力且霰弹式发射眼泪的跟班( {{Collectible229}} 类似萌死戳的肺)#每颗眼泪造成3.5点伤害"},
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||||
{"472", "国王宝宝", "其他跟班都会跟着他#角色射击时停止移动#停止射击后传送回角色位置"},
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||||
{"473", "大胖蛆", "以非常慢的速度向前冲刺的跟班#每秒造成40.5接触伤害"},
|
||||
{"473", "大胖蛆", "以非常慢的速度向前冲刺的跟班#每秒造成40.5点接触伤害"},
|
||||
{"474", "损坏的玻璃大炮", "阻挡敌人弹幕"},
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||||
{"475", "计划C", "{{Warning}} 一次性 {{Warning}}#对所有敌人造成9,999,999伤害并在3秒后杀死角色"},
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||||
{"475", "计划C", "{{Warning}} 一次性 {{Warning}}#对所有敌人造成9,999,999点伤害并在3秒后杀死角色"},
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||||
{"476", "一面骰", "复制房间中随机1个掉落物"},
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||||
{"477", "虚空", "!!! 使用时消耗房间中所有底座道具#主动道具:激活其效果,以后每次使用虚空时也会激活#↑ 被动道具:随机小幅提升2项属性"},
|
||||
{"478", "暂停", "使房间内所有敌人石化,直到过了30秒或角色重新射击为止#接触石化的敌人仍会受伤"},
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||||
@@ -504,7 +504,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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||||
{"480", "堆肥", "将掉落物变成蓝苍蝇或蓝蜘蛛#使当前的蓝苍蝇/蓝蜘蛛翻倍#如果什么都没有就生成1只蓝苍蝇或蓝蜘蛛"},
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{"481", "数据破解", "使用时,对随机属性小幅↑/↓#所在房间内随机眼泪效果#破坏当前房间所有贴图和音乐"},
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||||
{"482", "遥控器", "将你换成另1个角色#移除上1个收集到的道具"},
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||||
{"483", "妈咪炸弹!", "{{Warning}} 一次性 {{Warning}}#影响整层#炸碎所有障碍物#对所有敌人造成200伤害#打开Boss Rush/窒息胎/隐藏房的门#若持有金炸弹,则可不消耗道具使用一次"},
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||||
{"483", "妈咪炸弹!", "{{Warning}} 一次性 {{Warning}}#影响整层#炸碎所有障碍物#对所有敌人造成200点伤害#打开Boss Rush/窒息胎/隐藏房的门#若持有金炸弹,则可不消耗道具使用一次"},
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||||
{"484", "等等,啥?", "使用时使敌人推走并生成岩石波#可以开门或摧毁岩石"},
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||||
{"485", "被掰弯的硬币", "有50%几率使房间内所有道具,掉落物和箱子翻倍#另外50%几率将上述内容移除并生成1硬币"},
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||||
{"486", "钝剃刀片", "使角色受伤但不掉血#可以用来触发道具效果"},
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||||
@@ -515,26 +515,26 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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||||
{"491", "毒瘾宝宝", "{{Pill}} 每3个房间生成1随机胶囊#{{Poison}} 使用胶囊会使房间内所有敌人中毒"},
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||||
{"492", "嘿,听好!", "↑ {{Luck}} +1运气#使{{SecretRoom}}隐藏房,宝藏岩石和暗门的地点高亮"},
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{"493", "肾上腺素", "每有1个空的心之容器:#↑ {{Damage}} +0.2伤害"},
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||||
{"494", "雅各布天梯", "眼泪击中时会生成1-2随机方向电弧#{{Damage}} 电弧造成角色伤害一半的伤害"},
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||||
{"494", "雅各布天梯", "眼泪击中时会生成1-2随机方向电弧#{{Damage}} 电弧50%角色伤害"},
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||||
{"495", "断魂椒", "几率发射红火,能阻挡敌人弹幕并造成接触伤害#火焰造成或阻挡5次伤害后消失"},
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||||
{"496", "安乐死", "3.33%发射针#{{Luck}} 运气15:100%几率#针会立即杀死一般敌人,并爆出10发眼泪#针击中Boss造成3倍伤害"},
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||||
{"496", "安乐死", "3.33%发射针#{{Luck}} 运气15:100%几率#针会立即杀死一般敌人,并爆出10发眼泪#针击中Boss造成300%角色伤害"},
|
||||
{"497", "迷彩内裤", "进入房间时迷惑所有敌人并使角色伪装,开始射击时失效"},
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||||
{"498", "二元性", "{{AngelDevilChance}} 同时生成{{DevilRoom}}恶魔房和{{AngelRoom}}天使房的门#进入其中1个,另1个就会消失"},
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||||
{"499", "圣餐", "{{AngelChance}} 天使房的几率为100%"},
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||||
{"500", "袋中袋", "每5-6个房间生成1福袋"},
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||||
{"501", "贪婪的胃袋", "拾取后,每获得25硬币增加1心之容器#{{Player14}} 店主也会增加额外的硬币心"},
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||||
{"502", "大青春痘", "攻击时,偶尔额外发射一颗白色青春痘,能造成双倍伤害#受伤时发射白色水迹眼泪"},
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||||
{"503", "小魔角", "5%几率发射能立即杀死非Boss敌人的眼泪#冲向敌人会造成3.5接触伤害"},
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||||
{"504", "棕色粪块", "生成1只苍蝇炮塔,能够向敌人发射眼泪#每次射击造成2伤害"},
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||||
{"502", "大青春痘", "攻击时,偶尔额外发射一颗白色青春痘,造成200%角色伤害#受伤时向随机方向发射一颗青春痘"},
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||||
{"503", "小魔角", "5%几率发射能立即杀死非Boss敌人的眼泪#冲向敌人会造成3.5点接触伤害"},
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||||
{"504", "棕色粪块", "生成1只苍蝇炮塔,能够向敌人发射眼泪#每次射击造成2.0点伤害"},
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||||
{"505", "宝可GO", "进入有敌人的房间时几率生成魅惑的敌人"},
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||||
{"506", "背刺", "如果眼泪击中敌人后背,则造成双倍伤害并造成流血,使敌人每5秒失去最大血量10%的血量"},
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||||
{"507", "尖头吸管", "{{Damage}} 造成角色伤害+敌人最大血量10%的伤害#影响房间内所有敌人#{{HalfHeart}} 造成伤害时几率生成半红心 #{{HalfSoulHeart}} 如果角色没有红血则改为生成半魂心"},
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||||
{"508", "妈妈的剃刀", "环绕物,造成流血,使敌人每5秒失去最大血量10%的血量#每秒造成角色伤害3倍的接触伤害#无法阻挡弹幕"},
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||||
{"509", "血丝眼", "每2秒在随机方向上发射眼泪的环绕物#每次射击造成3.5伤害#每秒造成30接触伤害"},
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||||
{"508", "妈妈的剃刀", "环绕物,造成流血,使敌人每5秒失去最大血量10%的血量#对接触的敌人造成每秒300%角色伤害#无法阻挡弹幕"},
|
||||
{"509", "血丝眼", "每2秒在随机方向上发射眼泪的环绕物#每次射击造成3.5伤害#每秒造成30点接触伤害"},
|
||||
{"510", "精神错乱", "所在房间内生成友好的精神错乱版的Boss"},
|
||||
{"511", "愤怒苍蝇", "在随机敌人周围环绕直到那个敌人死亡#每秒对其他敌人造成30接触伤害"},
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||||
{"512", "黑洞", "可投掷的黑洞,会吸入所有东西#每秒造成6接触伤害#摧毁附近的岩石#持续6秒"},
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||||
{"513", "派对帽", "↑ {{Damage}} +0.1伤害#{{SoulHeart}} +1魂心#几率魅惑/恐惧1个敌人#受伤后几率生成1个彩虹便便"},
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||||
{"511", "愤怒苍蝇", "在随机敌人周围环绕直到那个敌人死亡#每秒对其他敌人造成30点接触伤害"},
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||||
{"512", "黑洞", "可投掷的黑洞,会吸入所有东西#每秒造成6点接触伤害#摧毁附近的岩石#持续6秒"},
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||||
{"513", "派对帽", "↑ {{Damage}} +0.1伤害#{{SoulHeart}} +1魂心#几率魅惑/恐惧1个敌人#受伤时几率生成1个彩虹便便"},
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||||
{"514", "损坏的调制解调器", "使随机敌人\"延迟\",石化数秒后恢复#对弹幕和掉落物也有效#有25%几率出现双倍清理房间掉落"},
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||||
{"515", "神秘礼物", "{{Warning}} 一次性 {{Warning}}#基于所在房间的道具池生成1个随机道具#几率生成{{Collectible132}}煤块或{{Collectible36}}便便"},
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||||
{"516", "洒水器", "生成1个洒水器,转圈发射眼泪"},
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||||
@@ -565,11 +565,11 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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||||
{"541", "骨髓", "{{EmptyBoneHeart}} +1骨心#{{Heart}} 生成3红心"},
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||||
{"542", "滑肋骨", "环绕物#反弹弹幕"},
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||||
{"543", "圣地大便", "受伤时生成白便便#(白便便有↑ {{Tears}} 射速提升光环并可以阻挡伤害)"},
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||||
{"544", "尖肋骨", "漂浮在角色前方的骨刺跟班#每秒造成6次角色伤害"},
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||||
{"544", "尖肋骨", "漂浮在角色前方的骨刺跟班#每秒造成6次100%角色伤害"},
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{"545", "亡者之书", "所在房间内每有1个被杀死的敌人生成1个骨头环绕物或魅惑的骷髅仔"},
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||||
{"546", "爸爸的戒指", "获得能使敌人石化的光环"},
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||||
{"547", "离婚协议书", "{{EmptyBoneHeart}} +1骨心#↑ {{Tears}} +0.7射速#{{Trinket21}} 生成神秘纸张饰品"},
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||||
{"548", "颌骨", "回旋镖状的跟班#造成7接触伤害#能捡起掉落物"},
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||||
{"548", "颌骨", "回旋镖状的跟班#造成7点接触伤害#能捡起掉落物"},
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||||
{"549", "脆骨症", "{{EmptyBoneHeart}} 以6骨心替换所有心之容器#失去骨心时:#向8个方向发射骨头眼泪#↑ {{Tears}} 永久+0.5射速"},
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||||
{"550", "铲子碎片", "妈腿会持续攻击角色#使用后在所在房间内妈腿攻击停止#如果是有几轮敌人的房间则对当前轮有效#!!! (试着带着它打败Boss Rush!)"},
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||||
{"551", "铲子碎片", "破铲子的第二部分#!!! 在\"暗室\"的土丘上使用铲子"},
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||||
@@ -597,7 +597,7 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
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||||
{"17", "黑色口红", "{{BlackHeart}} +1%黑心几率"}, -- base chance is 0.5%
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||||
{"18", "圣经小册", "{{EternalHeart}} +3%永恒之心几率"}, -- base chance is 1.667%
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||||
{"19", "回形针", "不用钥匙就能开箱子"},
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||||
{"20", "猴爪", "{{BlackHeart}} 受伤后血量不多于半心则生成1黑心#!!! 只能用3次"},
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||||
{"20", "猴爪", "{{BlackHeart}} 受伤时血量不多于半心则生成1黑心#!!! 只能用3次"},
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||||
{"21", "神秘纸片", "随机模仿:#{{Blank}} {{Collectible327}} 全家福#{{Blank}} {{Collectible328}} 底片#{{Blank}} {{Trinket48}} 遗失书页#{{Blank}} {{Trinket23}} 寻人启事"},
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||||
{"22", "恶魔的尾巴", "{{Heart}} 心掉落物有80%几率被钥匙取代#{{BlackHeart}} 心掉落物变为黑心"},
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||||
{"23", "寻人启事", "{{Player10}} 死亡后会以游魂重生 #如果未解锁游魂,在持有该饰品的情况下于{{SacrificeRoom}}献祭房中死亡可以解锁游魂"},
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||||
@@ -625,16 +625,16 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
|
||||
{"45", "黑桃A", "{{Card}} 10%几率房间清理奖励为1卡牌#{{Card}} 几率在箱子,宝藏岩石,炸毁的机器中额外出现卡牌"},
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||||
{"46", "以撒的叉子", "{{HalfHeart}} 清理房间后几率治疗半红心"},
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||||
{"47", "", "<道具不存在>"},
|
||||
{"48", "遗失的书页", "受伤时有5%几率对房间内所有敌人造成40伤害"},
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||||
{"48", "遗失的书页", "受伤时有5%几率对房间内所有敌人造成40点伤害"},
|
||||
{"49", "染血硬币", "{{HalfHeart}} 捡起硬币时有50%几率生成半红心"},
|
||||
{"50", "焦灼硬币", "{{Bomb}} 捡起硬币时有50%几率生成炸弹"},
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||||
{"51", "扁平硬币", "{{Key}} 捡起硬币时有50%几率生成钥匙"},
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||||
{"52", "假币", "{{Coin}} 捡起硬币时有50%几率再获得1硬币"},
|
||||
{"53", "血虱", "-15%Boss血量#进入{{BossRoom}}Boss房时治疗1红心#!!! 捡起后无法被其他饰品替换#只能被{{Trinket41}}火柴棒移除或吞下"},
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||||
{"54", "以撒的头", "发射穿透眼泪的跟班#每次射击造成3.5伤害"},
|
||||
{"54", "以撒的头", "发射穿透眼泪的跟班#每次射击造成3.5点伤害"},
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||||
{"55", "抹大拉的信仰", "{{EternalHeart}} 每层一开始获得1永恒之心"},
|
||||
{"56", "犹大的舌头", "{{DevilChance}} 降低恶魔房交易2心价格为1心"},
|
||||
{"57", "???的灵魂", "在房间内四处漂浮的跟班#发射方向与角色相同#每次射击造成3.5伤害"},
|
||||
{"57", "???的灵魂", "在房间内四处漂浮的跟班#发射方向与角色相同#每次射击造成3.5点伤害"},
|
||||
{"58", "参孙的发髻", "↑ {{Damage}} 杀死敌人时有1/15几率+0.5伤害#{{Luck}} 运气10:100%几率#离开房间后重置"},
|
||||
{"59", "该隐的眼睛", "25%几率揭示新一层的地图图标#{{Luck}} 运气3:100%几率"},
|
||||
{"60", "夏娃的鸟爪", "杀死敌人时有5%几率生成{{Collectible117}}死鸟#{{Luck}} 运气8:100%几率"},
|
||||
@@ -662,12 +662,12 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
|
||||
{"82", "黄金马蹄铁", "+15%几率下一层{{TreasureRoom}}道具房能道具二选一"},
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||||
{"83", "商店钥匙", "免费开启{{Shop}}商店"},
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||||
{"84", "贪婪的肋骨", "贪婪和超级贪婪不再出现在{{Shop}}商店或{{SecretRoom}}隐藏房#房间清理奖励中硬币多5%几率,心少5%几率"},
|
||||
{"85", "业报", "增加使用捐款机时{{Luck}}+1运气的概率#使用捐款机时有概率触发:#{{Heart}} 治疗1红心#生成1个乞丐#{{Coin}} 给予1硬币"},
|
||||
{"85", "业报", "增加使用捐款机时+1运气的概率#使用捐款机时有概率触发:#{{Heart}} 治疗1红心#生成1个乞丐#{{Coin}} 给予1硬币"},
|
||||
{"86", "小幼虫", "摧毁便便生成1只蓝苍蝇"},
|
||||
{"87", "妈妈的吊坠", "{{HalfHeart}} 使用钥匙时治疗半红心#将半红心变成整心"},
|
||||
{"88", "不!", "阻止主动道具生成"},
|
||||
{"89", "儿童栓绳", "跟班离角色更近"},
|
||||
{"90", "棕色雷管", "便便摧毁时会爆炸,造成100伤害"},
|
||||
{"90", "棕色雷管", "便便摧毁时会爆炸,造成100点伤害"},
|
||||
{"91", "胎粪", "提高生成黑便便的几率#摧毁黑便便时几率生成黑心"},
|
||||
{"92", "碎裂的王冠", "↑ 使道具原始增益提高33%#↑ {{Tears}} +0.2射速#↑ -1眼泪延迟"},
|
||||
{"93", "用过的尿布", "15%几率使所有苍蝇敌人变得友好"},
|
||||
@@ -675,7 +675,7 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
|
||||
{"95", "黑牙", "3%几率发射有毒牙齿眼泪"},
|
||||
{"96", "衔尾虫", "眼泪螺旋式快速前进#幽灵眼泪#↑ {{Range}} +4射程#↑ +2眼泪高度"},
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||||
{"97", "扁桃体", "受伤12-20次后获得阻挡弹幕的跟班#最多+2跟班"},
|
||||
{"98", "鼻涕泡", "10%几率发射跟踪粘性有毒眼泪#{{Damage}} 每秒造成角色伤害#能粘住60秒"},
|
||||
{"98", "鼻涕泡", "10%几率发射跟踪粘性有毒眼泪#{{Damage}} 每秒造成100%角色伤害#能粘住60秒"},
|
||||
{"99", "超级弹球", "10%几率发射弹性眼泪"},
|
||||
{"100", "亮灯泡", "!!! 当主动道具满充能时:#↑ {{Damage}} +0.5伤害#↑ {{Speed}} +0.25移速#↑ {{Range}} +0.75射程#↑ {{Tears}} +0.2射速#↑ {{Shotspeed}} +0.1弹速#↑ {{Luck}} +1运气"},
|
||||
{"101", "暗灯泡", "!!! 当主动道具无充能时:#↑ {{Damage}} +1.5伤害#↑ {{Speed}} +0.5移速#↑ {{Range}} +1.5射程#↑ {{Tears}} +0.4射速#↑ {{Shotspeed}} +0.3弹速#↑ {{Luck}} +2运气"},
|
||||
@@ -690,11 +690,11 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
|
||||
{"110", "银币", "{{Shop}}商店会出现在子宫层"},
|
||||
{"111", "染血王冠", "{{TreasureRoom}}道具房会出现在子宫层"},
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||||
{"112", "充钱游戏", "{{TreasureRoom}}道具房永远生成补货机"},
|
||||
{"113", "战争蝗虫", "进入有敌人的房间时生成1只爆炸攻击的蝗虫#蝗虫造成角色伤害双倍的伤害+爆炸伤害"},
|
||||
{"114", "瘟疫蝗虫", "进入有敌人的房间时生成1只有毒攻击的蝗虫#蝗虫造成角色伤害双倍的伤害"},
|
||||
{"115", "饥荒蝗虫", "进入有敌人的房间时生成1只减速攻击的蝗虫#蝗虫造成角色伤害双倍的伤害"},
|
||||
{"116", "死亡蝗虫", "进入有敌人的房间时生成1只攻击蝗虫#蝗虫造成角色伤害四倍的伤害"},
|
||||
{"117", "征服蝗虫", "进入有敌人的房间时生成1-4只攻击蝗虫#每只蝗虫造成角色伤害双倍的伤害"},
|
||||
{"113", "战争蝗虫", "进入有敌人的房间时生成1只爆炸攻击的蝗虫#蝗虫造成200%角色伤害+60点爆炸伤害"},
|
||||
{"114", "瘟疫蝗虫", "进入有敌人的房间时生成1只有毒攻击的蝗虫#蝗虫造成200%角色伤害"},
|
||||
{"115", "饥荒蝗虫", "进入有敌人的房间时生成1只减速攻击的蝗虫#蝗虫造成200%角色伤害"},
|
||||
{"116", "死亡蝗虫", "进入有敌人的房间时生成1只攻击蝗虫#蝗虫造成400%角色伤害"},
|
||||
{"117", "征服蝗虫", "进入有敌人的房间时生成1-4只攻击蝗虫#每只蝗虫造成200%角色伤害"},
|
||||
{"118", "蝙蝠翅膀", "杀死敌人后有5%几率获得飞行#离开房间后重置"},
|
||||
{"119", "干细胞", "到下一层时治疗半心"},
|
||||
{"120", "发夹", "Boss战开始时将主动道具充能"},
|
||||
@@ -702,7 +702,7 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
|
||||
{"122", "黄油!", "使用主动道具会让其以底座道具的形式掉在地上#受伤时,有2%几率掉落持有的被动道具"},
|
||||
{"123", "银丝羽毛", "天使Boss掉落正常道具而不是钥匙部件"},
|
||||
{"124", "门挡", "上1个经过的门仍打开"},
|
||||
{"125", "扩接电线", "使跟班以电束相连#每束造成6伤害"},
|
||||
{"125", "扩接电线", "使跟班以电束相连#每束造成6.0点伤害"},
|
||||
{"126", "腐烂硬币", "捡起硬币时生成1只蓝苍蝇"},
|
||||
{"127", "儿童弯勺", "让跟班的眼泪有跟踪效果"},
|
||||
{"128", "指骨", "{{EmptyBoneHeart}} 受伤时有2%几率过得骨心"},
|
||||
@@ -712,26 +712,26 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
|
||||
EID.descriptions[languageCode].cards={
|
||||
{"1", "0-愚者", "将角色传送回起始房间"},
|
||||
{"2", "I-魔术师", "所在房间内眼泪有跟踪效果"},
|
||||
{"3", "II-女祭司", "妈腿会践踏1个敌人!#对敌人造成300接触伤害#!!! 如果没有敌人会践踏角色"},
|
||||
{"3", "II-女祭司", "妈腿会践踏1个敌人!#对敌人造成300点接触伤害#!!! 如果没有敌人会践踏角色"},
|
||||
{"4", "III-皇后", "所在房间内获得:#↑ {{Damage}} +2.35伤害#↑ {{Speed}} +0.3移速"},
|
||||
{"5", "IV-皇帝", "传送至{{BossRoom}}Boss房"},
|
||||
{"6", "V-教皇", "{{SoulHeart}} 生成2魂心"},
|
||||
{"7", "IV-恋人", "{{Heart}} 生成2红心"},
|
||||
{"8", "VII-战车", "无敌6秒并每次造成40接触伤害"},
|
||||
{"8", "VII-战车", "触发{{Collectible77}}的效果,在6秒内:#无敌#↑ +0.28移速#无法发射眼泪#造成每秒40点接触伤害"},
|
||||
{"9", "VIII-正义", "生成1{{Bomb}}炸弹, 1{{Key}}钥匙, 1{{Coin}}硬币, 1{{Heart}}红心"},
|
||||
{"10", "IX-隐者", "传送至{{Shop}}商店"},
|
||||
{"11", "X-命运之轮", "生成1台{{Slotmachine}}赌博机或{{FortuneTeller}}预言机"},
|
||||
{"12", "XI-力量", "↑ +1心之容器#↑ {{Damage}} +0.3伤害#↑ {{Damage}} +50%伤害#↑ {{Range}} +5.25射程#↑ +0.5眼泪高度#↑ {{Speed}} +0.3移速#仅所在房间"},
|
||||
{"13", "XII-倒吊人", "所在房间内飞行"},
|
||||
{"14", "XIII-死亡", "对房间内所有敌人造成40伤害"},
|
||||
{"14", "XIII-死亡", "对房间内所有敌人造成40点伤害"},
|
||||
{"15", "XIV-节制", "生成1台{{BloodDonationMachine}}献血机# {{GreedMode}} 在贪婪模式改为生成一个恶魔乞丐"},
|
||||
{"16", "XV-恶魔", "↑ {{Damage}} 所在房间内+2.0伤害"},
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||||
{"17", "XVI-塔", "生成6个即爆炸弹"},
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||||
{"18", "XVII-星星", "传送至{{TreasureRoom}}道具房"},
|
||||
{"19", "XVIII-月亮", "传送至{{SecretRoom}}隐藏房"},
|
||||
{"20", "XIX-太阳", "对所有敌人造成100伤害#{{Heart}} 满血#揭示整个地图"},
|
||||
{"20", "XIX-太阳", "对所有敌人造成100点伤害#{{Heart}} 满血#揭示整个地图"},
|
||||
{"21", "XX-审判", "生成1个乞丐"},
|
||||
{"22", "XXI-世界", "揭示整个地图并显示房间类型"},
|
||||
{"22", "XXI-世界", "所在层揭示全图并显示房间类型#无法揭示{{SuperSecretRoom}}超级隐藏房的位置"},
|
||||
{"23", "梅花2", "{{Bomb}} 使持有炸弹翻倍"},
|
||||
{"24", "方片2", "{{Coin}} 使持有硬币翻倍"},
|
||||
{"25", "黑桃2", "{{Key}} 使持有钥匙翻倍"},
|
||||
@@ -745,12 +745,12 @@ EID.descriptions[languageCode].cards={
|
||||
{"33", "收获符文", "复制房间内所有掉落物"},
|
||||
{"34", "马骑符文", "生成1个{{LadderRoom}}活板门"},
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||||
{"35", "朝夕符文", "{{SoulHeart}} +1魂心#移除诅咒效果"},
|
||||
{"36", "诸神符文", "所在层揭示全图"},
|
||||
{"36", "诸神符文", "所在层揭示全图并显示房间类型"},
|
||||
{"37", "签筒符文", "重置底座道具"},
|
||||
{"38", "桦木符文", "召唤3只蓝蜘蛛和3只蓝苍蝇"},
|
||||
{"39", "保护符文", "无敌30秒"},
|
||||
{"40", "空白符文", "随机符文效果#25%几率再掉落本身"},
|
||||
{"41", "黑符文", "对所有敌人造成40伤害#将房间内所有底座道具变为随机属性提升#将所有掉落物变成蓝苍蝇"},
|
||||
{"41", "黑符文", "对所有敌人造成40点伤害#将房间内所有底座道具变为随机属性提升#将所有掉落物变成蓝苍蝇"},
|
||||
{"42", "混沌宝珠", "可投掷的即杀卡牌#打开未上锁的门#无法杀死精神错乱"},
|
||||
{"43", "信用卡", "移除当前商店货恶魔房的标价,使所有东西免费"},
|
||||
{"44", "规则卡", "使用时显示\"有帮助的\"提示"},
|
||||
@@ -759,7 +759,7 @@ EID.descriptions[languageCode].cards={
|
||||
{"47", "免费保释卡", "打开所在房间内所有的门"},
|
||||
{"48", "?卡", "免费激活一次主动道具"},
|
||||
{"49", "骰子碎片", "重置所在房间内底座道具和掉落物"},
|
||||
{"50", "紧急联系电话", "2个妈妈的手落下并抓住2个随机敌人,造成40伤害#高于40血量的敌人会被定住无法行动,直到手将其释放"},
|
||||
{"50", "紧急联系电话", "2个妈妈的手落下并抓住2个随机敌人,造成40点伤害#高于40血量的敌人会被定住无法行动,直到手将其释放"},
|
||||
{"51", "神圣卡", "{{Collectible313}} 所在房间获得神圣斗篷效果#(即抵挡一次伤害)#25%几率生成另一张神圣卡"},
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{"52", "变巨术", "↑ {{Damage}} +7伤害#↑ {{Range}} +30射程#粉碎经过的岩石#体型变大#效果在所在房间持续"},
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{"53", "先祖召唤", "{{Card}} 使用时生成3张随机卡牌"},
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@@ -806,7 +806,7 @@ EID.descriptions[languageCode].pills={
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{"33", "变小胶囊", "体型变小#被命中的区域也变小"},
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{"34", "大量滋生!", "房间内每个便便生成1只蓝蜘蛛"},
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{"35", "大量滋生?", "房间内每有1个敌人就生成1只蓝蜘蛛#房间内没有敌人则生成1-3只蓝蜘蛛"},
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{"36", "大力丸!", "短时间无敌#造成接触伤害#每杀死2个敌人治疗半红心"},
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{"36", "大力丸!", "触发{{Collectible93}}的效果,在6秒内:#无敌#{{Fear}} 恐惧所有敌人#无法发射眼泪#造成每秒40点接触伤害#{{HalfHeart}} 吃掉两个敌人回复半个红心"},
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{"37", "复古视野", "屏幕像素化30秒"},
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{"38", "好朋友一辈子!", "生成3只蓝苍蝇"},
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{"39", "泻药", "生成一滩打滑水迹"},
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@@ -815,7 +815,7 @@ EID.descriptions[languageCode].pills={
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{"42", "好兴奋!!!", "{{Timer}} 使房间内所有敌人加速"},
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{"43", "咕噜!", "消耗当前饰品并永久获得其效果"},
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{"44", "呕!", "{{Collectible149}} 发射1个吐根眼泪"},
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{"45", "感觉像漫步在阳光下!", "短时间无敌"},
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{"45", "感觉像漫步在阳光下!", "触发{{Collectible298}}的效果,在6秒内:#无敌#↑ +0.28移速#无法发射眼泪"},
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{"46", "嗝!", "生成上次使用的胶囊"},
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}
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@@ -74,7 +74,7 @@ local repCollectibles={
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[155] = {"155", "Kukadlo", "Poletuje po místnosti#Uděluje 17.1 kontaktního poškození za sekundu#↑ {{Damage}} Slzy vystřelené z Izákova levého oka způsobí o 34 % větší poškození"}, -- The Peeper
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[158] = {"158", "Křišťálová Koule", "Odhalí celou mapu#{{SoulHeart}} Vytvoří duševní srdce#{{Card}} náhodnou kartu#{{Rune}} či runu#Při držení :#{{PlanetariumChance}} +15% šance na Planetárium#100% šance pokud {{TreasureRoom}} Pokladnice byla přeskočena"}, -- Crystal Ball
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[161] = {"161", "Ankh", "{{Player4}} Znovuzrodiš se jako ??? (Blue Baby) po smrti#{{Player25}} Poskvrněný ??? se sám oživí"}, -- Ankh
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[169] = {"169", "Polyfémos", "↑ {{Damage}} +100% Větší Poškození#↑ {{Damage}} +4 dodatečné Větší Poškození#↓ {{Tears}} -58% Méně Slz#Slzy pokračují i po zabití nepřítele"},
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[169] = {"169", "Polyfémos", "↑ {{Damage}} +100% Větší Poškození#↑ {{Damage}} +4 dodatečné Větší Poškození#↓ {{Tears}} -58% Méně Slz#Slzy pokračují i po zabití nepřítele"},
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[171] = {"171", "Pavoučí Prdel", "{{Slow}} Zpomalí nepřátele na 4 sekundy#10 poškození všem nepřátelům#Zabití nepřátelé vytvoří modré pavouky"}, -- Spider Butt
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[172] = {"172", "Obětní Dýka", "Orbitální nůž#Blokuje nepřátelské střely#Udává 112.5 poškození za sekundu"}, -- Sacrificial Dagger
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[176] = {"176", "Kmenové Buňky", "↑ {{Heart}} +1 Zvýšení Zdraví#↑ {{Shotspeed}} +0.16 Vyšší Rychlost Střel#{{Heart}} Vyléčí 1 červené srdce"}, -- Stem Cells
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@@ -1105,9 +1105,9 @@ EID.descriptions[languageCode].PandorasBoxStrangeKeyEffect = "Namísto toho spot
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EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningTitle = "{{ColorYellow}}!!! VAROVÁNÍ !!!"
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EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningText = "Achievementy jsou zakázány!#Abys povolil postup a achievementy, musíš nejprve zabít mámu (Hloubka II) bez aktivovaných modů.#(If you've defeated Mom, this message is a bug and can be ignored)#(Pokud jsi porazil mámu, tato zpráva je chyba a lze ji ignorovat)#(Toto varování lze vypnout v konfiguraci)"
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EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "Tvoje verze Repentance není aktuální!#Oficiálně je podporována pouze ta nejnovější verze#(Toto varování lze vypnout v konfiguraci)"
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EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "Tvoje verze Repentance není aktuální!#Oficiálně je podporována pouze ta nejnovější verze (1.7.9)#(Toto varování lze vypnout v konfiguraci)"
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EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "Modované předměty by mohly způsobit nepřesnost výpočtu receptu na výrobu!#Použij režim zobrazení Žádné recepty (No Recipes) nebo vypni zobrazení u Craftovacího Pytlíku, pokud jsou tvé recepty nesprávné#(Toto varování lze deaktivovat v konfiguraci)"
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EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "Modované předměty by mohly způsobit nepřesnost výpočtu receptu na výrobu!#Použij režim zobrazení Žádné recepty (Itempool Percentages) nebo vypni zobrazení u Craftovacího Pytlíku, pokud jsou tvé recepty nesprávné#(Toto varování lze deaktivovat v konfiguraci)"
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-- If Debug enabled, add overwrite tables to the languagepack in order for the language completion script to be able to compare them
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+550
-545
File diff suppressed because it is too large.
Load diff
+1141
-621
File diff suppressed because it is too large.
Load diff
+36
-30
@@ -2,7 +2,7 @@
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----- Basic Japanese descriptions -----
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---------------------------------------
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-- Last Update: 2022-08-11
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-- Last Update: 2022-11-05
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-- FORMAT: Item ID | Name| Description
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-- '#' = starts new line of text
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@@ -13,7 +13,7 @@ local languageCode = "ja_jp"
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local repCollectibles={
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[2] = {"2", "The Inner Eye", "トリプルショットの涙#↓ 連射速度 -49%"},
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[5] = {"5", "My Reflection", "涙にブーメラン軌道を付与#↑ 射程 +1.5#↑ 射程 +60%#↑ 弾速 +60%#"}, -- My Reflection
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[5] = {"5", "My Reflection", "涙にブーメラン軌道を付与#↑ 攻撃力 +1.5#↑ 射程 +1.5#↑ 射程 +60%#↑ 弾速 +60%#↓ 運 -1"}, -- My Reflection
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[6] = {"6", "Number One", "↑ 連射速度 +1.5#↓ 射程 -1.5#↓ 射程 -20%"}, -- Number One
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[12] = {"12", "Magic Mushroom", "体力全回復#↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力 +0.3#↑ 攻撃力 +50%#↑ 射程 +1.5#↑ 移動速度 +0.3#アイザックのサイズ拡大"}, -- Magic Mushroom
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[13] = {"13", "The Virus", "接触した敵に毒を与える#↑ 移動速度 +0.2"}, -- The Virus
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@@ -29,6 +29,7 @@ local repCollectibles={
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[31] = {"31", "Mom's Lipstick", "↑ 射程 +2.25#取得時、ランダムな ハートを1個スポーン"}, -- Mom's Lipstick
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[37] = {"37", "Mr. Boom", "大型の爆弾を設置する#爆発は185ダメージを与える"}, -- Mr. Boom
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[40] = {"40", "Kamikaze!", "自爆攻撃#爆発は185ダメージを与える"}, -- Kamikaze!
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[41] = {"41", "Mom's Pad", "部屋の全ての敵を5秒間 恐怖状態にする#青ハエを1匹スポーン"}, -- Mom's Pad
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[42] = {"42", "Bob's Rotten Head", "手投げ式の毒爆弾#185ダメージと毒を与える#着弾地点に毒雲を生成"}, -- Bob's Rotten Head
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[45] = {"45", "Yum Heart", "体力を1回復#協力プレイ中の場合、 他プレイヤーの体力も 半赤ハート回復させる"}, -- Yum Heart
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[46] = {"46", "Lucky Foot", "↑ 運 +1#ギャンブルの勝率アップ#部屋クリア時の報酬 スポーン確率アップ#悪性のピルを良性に変換"}, -- Lucky Foot
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@@ -48,7 +49,7 @@ local repCollectibles={
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[79] = {"79", "The Mark", "↑ 攻撃力 +1#↑ 移動速度 +0.2#黒ハート +1"}, -- The Mark
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[80] = {"80", "The Pact", "↑ 攻撃力 +0.5#↑ 連射速度 +0.7#黒ハート +2"}, -- The Pact
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[83] = {"83", "The Nail", "半黒ハートを付与する#その部屋に居る間:#↑ 攻撃力 +2#↓ 移動速度 -0.18#毎秒40の接触ダメージ 効果を得る#障害物を破壊できる"}, -- The Nail
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[84] = {"84", "We Need To Go Deeper!", "次のフロアにつながる トラップドアを生成#装飾のある床の上で 使用するとクロール スペースを生成する (草やゴミがある床)"}, -- We Need To Go Deeper!
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[84] = {"84", "We Need To Go Deeper!", "次のフロアにつながる トラップドアを生成#装飾のある床の上で 使用するとクロール スペースを生成する (草やゴミがある床)"}, -- We Need To Go Deeper!
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||||
[87] = {"87", "Loki's Horns", "一定確率で涙が四方向に 発射されるようになる#確率:運0=25%、15=100%"}, -- Loki's Horns
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[91] = {"91", "Spelunker Hat", "マップが二部屋先まで 詳しく表示される#隠し部屋の位置も表示#頭上に落下してくる 弾をブロックする"}, -- Spelunker Hat
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[98] = {"98", "The Relic", "7~8部屋クリアするたび 1個の青ハートをスポーン する使い魔"}, -- The Relic
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@@ -56,9 +57,11 @@ local repCollectibles={
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[106] = {"106", "Mr. Mega", "↑ 爆弾ダメージx1.85#↑ 爆発範囲#爆弾 +5"}, -- Mr. Mega
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[110] = {"110", "Mom's Contacts", "20%の確率で涙に 石化効果を付与する#↑ 射程 +0.38"}, -- Mom's Contacts
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[114] = {"114", "Mom's Knife", "涙がナイフに置き換わる#保持中のナイフは2倍の ダメージを与える#チャージ攻撃でナイフを 発射でき、チャージ量に 応じて射程とダメージが 変化する#約1/3のチャージで最大 6倍のダメージ"}, -- Mom's Knife
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||||
[115] = {"115", "Ouija Board", "涙に透過効果を付与#↑ 連射速度 +0.4"}, -- Ouija Board
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||||
[118] = {"118", "Brimstone", "涙がチャージ式のレーザー ビームに置き換わる#↓ 連射速度 -67%"}, -- Brimstone
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[121] = {"121", "Odd Mushroom (Large)", "↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力 +1#↑ 射程 +0.38#↓ 移動速度 -0.2"}, -- Odd Mushroom (Large)
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||||
[123] = {"123", "Monster Manual", "次のフロアまで持続する ランダムな使い魔を1体 付与する"}, -- Monster Manual
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||||
[126] = {"126", "Razor Blade", "ハート1個のダメージを 受け、その部屋に居る間、 攻撃力を1.2増やす#赤ハートを優先して消費#同じ部屋で二回以上使用 する場合、ダメージ量を 半ハートに軽減する"}, -- Razor Blade
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||||
[129] = {"129", "Bucket of Lard", "↑ 最大体力 +2#↓ 移動速度 -0.2"}, -- Bucket of Lard
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||||
[135] = {"135", "IV Bag", "いつでも売血#1ダメージ = 1~2コイン#ハードモードでは1枚固定#キーパー使用時は0~1枚"}, -- IV Bag
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[138] = {"138", "Stigmata", "↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力 +0.3#体力を1回復"}, -- Stigmata
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@@ -79,8 +82,10 @@ local repCollectibles={
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||||
[173] = {"173", "Mitre", "赤ハートが33%の確率で 青ハートに置き換わって スポーンする"}, -- Mitre
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||||
[176] = {"176", "Stem Cells", "↑ 最大体力 +1#↑ 弾速 +0.16#体力を1回復"}, -- Stem Cells
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||||
[178] = {"178", "Holy Water", "涙の発射方向に連動して 聖水ビンが発射される#敵に衝突するとビンが 割れ、7ダメージを与える#衝突地点に聖水を残し、 触れた敵を石化させる"}, -- Holy Water
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||||
[180] = {"180", "The Black Bean", "ダメージを受けると 数回おならを放ち、 敵にダメージと毒を 与える #おならがその場に残り、 触れた敵に毒を与える"}, -- The Black Bean
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||||
[182] = {"182", "Sacred Heart", "体力全回復#↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力 +230%#↑ 攻撃力 +1#↓ 連射速度 -0.4#↓ 弾速 -0.25#涙にホーミング効果を付与"}, -- Sacred Heart
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||||
[184] = {"184", "Holy Grail", "飛行能力を付与#↑ 最大体力 +1#体力を1回復"}, -- Holy Grail
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||||
[186] = {"186", "Blood Rights", "ハート 1個のダメージを 受け、部屋の全ての敵に 40のダメージを与える#赤ハートを優先して消費#同じ部屋で二回以上使用 する場合、ダメージ量を 半ハートに軽減する"}, -- Blood Rights
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||||
[188] = {"188", "Abel", "アイザックと鏡映しに 移動・攻撃する使い魔#3.5ダメージのノーマルな 涙で攻撃する#カイン使用時は7.5ダメージ"}, -- Abel
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||||
[189] = {"189", "SMB Super Fan", "体力全回復#↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力 +0.3#↑ 連射速度 +0.2#↑ 射程 +1.5#↑ 移動速度 +0.2"}, -- SMB Super Fan
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||||
[192] = {"192", "Telepathy for Dummies", "涙にホーミング効果を付与#↑ 射程 +3#その部屋でのみ有効"}, -- Telepathy for Dummies
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@@ -97,13 +102,13 @@ local repCollectibles={
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[223] = {"223", "Pyromaniac", "爆風を浴びると 体力が0.5回復する#爆弾 +5"}, -- Pyromaniac
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||||
[224] = {"224", "Cricket's Body", "衝突した涙が四つに分裂する#分裂した涙はダメージ量が 半減する#↑ 連射速度 +0.5 ※上限を突破できる#↓ 射程 -20%"}, -- Cricket's Body
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||||
[228] = {"228", "Mom's Perfume", "一定確率で涙に 恐怖効果を付与#確率:運0=12%、85=100%#↑ 連射速度 +0.5 ※上限を突破できる"}, -- Mom's Perfume
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||||
[229] = {"229", "Monstro's Lung", "涙をチャージ式に置き換え、 一度に14発の涙を同時発射 できるようになる#↓ 連射速度 -77%"}, --Monstro's Lung
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||||
[229] = {"229", "Monstro's Lung", "涙をチャージ式に置き換え、 一度に14発の涙を同時発射 できるようになる#↓ 連射速度 -77%"}, --Monstro's Lung
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||||
[230] = {"230", "Abaddon", "↑ 攻撃力 +1.5#↑ 移動速度 +0.2#一定確率で涙に 恐怖効果を付与#赤ハートを同数の 黒ハートに置き換える#黒ハート +2"}, -- Abaddon
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||||
[232] = {"232", "Stop Watch", "全ての敵の移動速度と 攻撃速度が20%ダウン#↑ 移動速度 +0.3"}, -- Stop Watch
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||||
[233] = {"233", "Tiny Planet", "涙がアイザックを周回 して飛ぶようになる#↑ 射程 +6.5#涙に透過効果を付与"}, -- Tiny Planet
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||||
[240] = {"240", "Experimental Treatment", "↑ ステータスをランダムに 4つアップ#↓ ステータスをランダムに 2つダウン"}, -- Experimental Treatment
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[241] = {"241", "Contract from Below", "部屋のクリア報酬が2倍に なるが、1/3の確率でゼロ 報酬になる"}, -- Contract from Below
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[245] = {"245", "20/20", "ダブルショットの涙#↓ 攻撃力 -25%"}, -- 20/20
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[245] = {"245", "20/20", "ダブルショットの涙#↓ 攻撃力 -20%"}, -- 20/20
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[248] = {"248", "Hive Mind", "青ハエ/クモの与える ダメージが2倍になる#ハエ/クモタイプの 使い魔が与える ダメージが2倍になる"}, -- Hive Mind
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[253] = {"253", "Magic Scab", "↑ 最大体力 +1#↑ 運 +1#体力を1回復"}, -- Magic Scab
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[254] = {"254", "Blood Clot", "左目のみに適用:#↑ 攻撃力 +1#↑ 射程 +1.5"}, -- Blood Clot
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@@ -113,12 +118,12 @@ local repCollectibles={
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[263] = {"263", "Clear Rune", "保持中のルーン・ソウル ストーンの効果をコピー して発動する#取得時、ランダムな ルーンを1個スポーン"}, -- Clear Rune (REPENTANCE ITEM)
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[273] = {"273", "Bob's Brain", "涙の発射方向に連動して 飛び出し、敵との衝突で 爆発する使い魔#爆発は100のダメージと 毒を与える#爆発ダメージは敵の アーマーを無視する"}, -- Bob's Brain
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[274] = {"274", "Best Bud", "ダメージを受けると白い ハエが現れ、その部屋に 居る間、アイザックを 周回する#白いハエは毎秒150の 接触ダメージを与える"}, -- Best Bud
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[275] = {"275", "Lil Brimstone", "ブリムストーンで攻撃する 使い魔 #ビームは完全にヒットした 場合、合計20のダメージを 与える"}, -- Lil Brimston
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[275] = {"275", "Lil Brimstone", "ブリムストーンで攻撃する 使い魔 #ビームは完全にヒットした 場合、合計31のダメージを 与える"}, -- Lil Brimston
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[276] = {"276", "Isaac's Heart", "アイザックに追従する 心臓が現れ、ダメージ 判定が心臓側に移行する#心臓はチャージ式の攻撃 能力を持ち、涙の発射や ノックバックができる#アイザックに接触ダメージ 効果を付与する"}, -- Isaac's Heart
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||||
[278] = {"278", "Dark Bum", "赤ハートを拾い集める 乞食の使い魔#1.5個拾うたび、カード・ ピル・ルーン・青クモ・ 敵クモ・黒ハートの いずれかをスポーン"}, -- Dark Bum
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[280] = {"280", "Sissy Longlegs", "バトル中、最大5匹まで 青クモをスポーンする 使い魔#接触した敵をチャーム 状態にする"}, -- Sissy Longlegs
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[283] = {"283", "D100", "ステータス、部屋の全ての アイテム、ピックアップ、 宝箱、取得済みのパッシブ アイテムをリロールする#ピックアップをランダムに 1個複製する#その部屋で倒した敵を リスポーンし、その後 別の敵にリロールする#障害物をリロールする"}, -- D100
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[285] = {"285", "D10", "部屋の全ての敵を、 同程度のHPを持つ 別の敵にリロールする"}, -- D10
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[285] = {"285", "D10", "部屋の全ての敵を、一段階 弱い別の敵にリロールする"}, -- D10
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[286] = {"286", "Blank Card", "保持中のカードの効果を コピーして発動する"}, -- Blank Card
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[287] = {"287", "Book of Secrets", "{{Collectible54}} 宝の地図#{{Collectible21}} コンパス#{{Collectible246}} ブルーマップ いずれかの効果を 現フロアに付与する#まだ有効化されていない 効果のみ付与される#全て有効化されている 場合、{{Collectible76}} X線ビジョン 効果を現フロアに付与する#現在の部屋にあるx岩と クロールスペース付きの 岩が点滅する"}, -- Book of Secrets
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||||
[288] = {"288", "Box of Spiders", "4~8匹の青クモをスポーン"}, -- Box of Spiders
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@@ -128,6 +133,8 @@ local repCollectibles={
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[294] = {"294", "Butter Bean", "おならで近くの敵と弾を ノックバックさせる#この効果で壁や障害物に 衝突した敵はダメージを 受ける "}, -- Butter Bean
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[295] = {"295", "Magic Fingers", "1コイン消費し、部屋の 全ての敵に攻撃力x2+10の ダメージを与える"}, -- Magic Fingers
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[296] = {"296", "Converter", "青/黒ハートを1個消費し、 最大体力を1個増やす"}, -- Converter
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--NOTE FOR LOCALIZERS: There is code to highlight the text of your current floor
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--For it to work, only use line breaks or semicolons to separate floor details, and use the same order as English
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[297] = {"297", "Pandora's Box", "{{Warning}} 使い切りアイテム#使用フロアで効果が変化:#B1:青ハート 2個#B2:爆弾と鍵 各2個#C1:ボスアイテム 1個#C2:B1+C1#D1:青ハート 4個#D2:コイン 20枚#W1:ボスアイテム 2個#W2:{{Collectible33}} 聖書#???/Void:なし#Sheol:悪魔部屋アイテム1個 黒ハート 1個#Cat:天使部屋アイテム 1個 白ハート 1個#DarkRoom:{{Collectible523}}お引越し用の箱 をアンロック#Chest:コイン 1枚#Home:{{Collectible580}}レッドキー"}, -- Pandora's Box
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[300] = {"300", "Aries", "↑ 移動速度 +0.25#素早く敵に衝突すると、 敵に25のダメージを与える#この時、アイザックは ダメージを受けない"}, -- Aries
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[307] = {"307", "Capricorn", "↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力 +0.5#↑ 移動速度 +0.1#↑ 射程 +0.75#↑ 連射速度 +0.5#コイン・爆弾・鍵 +1"}, -- Capricorn
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@@ -137,8 +144,10 @@ local repCollectibles={
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[311] = {"311", "Judas' Shadow", "{{Player12}} 死ぬと、一つ前の部屋に ダークユダとして復活#復活後、実績上はユダ として扱われる#{{Player24}} 汚染ユダ使用時は、 汚染ユダのまま復活"}, --Judas' Shadow
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[314] = {"314", "Thunder Thighs", "↑ 最大体力 +1#↓ 移動速度 -0.4#体力を1回復#障害物破壊能力を付与"}, -- Thunder Thighs
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[315] = {"315", "Strange Attractor", "涙が磁気を帯び、着地点に 敵やピックアップ等が引き 寄せられるようになる"}, -- Strange Attractor
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[319] = {"319", "Cain's Other Eye", "目玉がアイザックを追従し、 アイザックと同じ涙を ランダムな方向に放つ#ダメージ量は攻撃力の75%"}, -- Cain's Other Eye
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[320] = {"320", "???'s Only Friend", "攻撃方向に連動して移動し、 毎秒14の接触ダメージを 与える使い魔"}, -- ???'s Only Friend
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[326] = {"326", "Breath of Life", "使用ボタンを押し続けると チャージ量が徐々に減り、 空になった瞬間無敵状態に なる#チャージ量が空になった後 更にボタンを1秒以上押し 続けるとダメージを受ける#無敵状態の時、敵に接触 ダメージを与え、光線を 発動する "}, -- Breath of Life
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[323] = {"323", "Isaac's Tears", "5の追加ダメージを持つ 涙を8方向に同時発射する#涙を発射するとチャージが 回復する"}, -- Isaac's Tears
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||||
[326] = {"326", "Breath of Life", "使用ボタンを押し続けると チャージ量が徐々に減り、 空になった瞬間無敵状態に なる#チャージ量が空になった後 更にボタンを1秒以上押し 続けるとダメージを受ける#無敵状態の時、敵に接触 ダメージを与え、光線を 発動する #チャージ量が空になった 瞬間にダメージを防いだ 場合、十字方向にビーム 攻撃を放ち、短時間の シールド効果を得る"}, -- Breath of Life
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||||
[328] = {"328", "The Negative", "↑ 攻撃力 +1#ダメージを受け、残りの 体力が半赤ハート以下に なった時、ネクロノミコン 効果を発動する (全ての敵に40ダメージ)"}, -- The Negative
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[330] = {"330", "Soy Milk", "↑ 連射速度 x5.5#↓ 攻撃力 -80%#↓ ノックバック弱化"}, -- Soy Milk
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[331] = {"331", "Godhead", "↑ 攻撃力 +0.5#↓ 連射速度 -0.3#↓ 弾速 -0.3#涙がオーラを放ち、触れた 敵にダメージを与える#涙にホーミング効果を付与"}, -- Godhead
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||||
@@ -154,12 +163,12 @@ local repCollectibles={
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||||
[354] = {"354", "Crack Jacks", "↑ 最大体力 +1#取得時、トリンケットを ランダムに1個スポーン#体力を1回復"}, -- Crack Jacks
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[355] = {"355", "Mom's Pearls", "↑ 射程 +0.38#↑ 運 +1#青ハート +1"}, -- Mom's Pearls
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[360] = {"360", "Incubus", "アイザックの涙をコピー して攻撃する使い魔#リリス以外のキャラで 使う場合、ダメージが 25%減少する"}, -- Incubus
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[365] = {"365", "Lost Fly", "壁や障害物に沿って 移動する使い魔#毎秒56の接触ダメージ#近くの敵を追尾攻撃する"}, -- Lost Fly
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[365] = {"365", "Lost Fly", "壁や障害物に沿って 移動する使い魔#毎秒56の接触ダメージ#近くの敵を引き付け、 アイザックの代わりに 攻撃対象となる"}, -- Lost Fly
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||||
[366] = {"366", "Scatter Bombs", "爆弾 +5#爆弾から4~5個の小さな 爆弾が分裂する"}, -- Scatter Bombs
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[367] = {"367", "Sticky Bombs", "爆弾 +5#爆弾で敵を倒すと 青クモがスポーン#爆弾が敵にくっ付く#爆発時、敵にスロー効果を 付与する液体をまき散らす"}, -- Sticky Bombs
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[368] = {"368", "Epiphora", "同一方向に攻撃し続けると 連射速度が上昇していき、 最大200%アップする#攻撃の停止・方向変更で 連射速度がリセットされる"}, -- Epiphora
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[369] = {"369", "Continuum", "↑ 射程 +3#涙に透過効果を付与#涙が画面の端と端で ループするようになる"}, -- Continuum
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[370] = {"370", "Mr. Dolly", "↑ 連射速度 +0.7#↑ 射程 +1.5#取得時、ランダムな ハートを3個スポーン"}, -- Mr. Dolly
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[372] = {"372", "Charged Baby", "バトル中、30秒おきに、#{{Blank}} \7 電池のスポーン#{{Blank}} \7 チャージの追加#{{Blank}} \7 敵を1.5秒間石化#{{Blank}} のいずれかを行う使い魔"}, -- Charged Baby
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[374] = {"374", "Holy Light", "一定確率で聖なる涙が 発射され、衝突すると 近くの敵に光線が降り注ぐ#光線は攻撃力x3の ダメージを与える#確率:運0=9%、9=50%"}, -- Holy Light
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[375] = {"375", "Host Hat", "爆発耐性を付与#敵の弾を25%の確率で ブロックし、跳ね返す#頭上に落下してくる弾を ブロックする"}, -- Host hat
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[376] = {"376", "Restock", "お店で商品を購入すると 新しい商品が補充される#補充されるたびに商品が 値上がりする"}, -- Restock
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@@ -167,6 +176,7 @@ local repCollectibles={
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[382] = {"382", "Friendly Ball", "モンスターを捕獲できる ボール#敵を捕獲後にボールを 拾うとチャージが回復#再使用すると捕獲された 敵がチャーム状態で現れる"}, -- Friendly Ball
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[384] = {"384", "Lil Gurdy", "攻撃に連動してチャージを 溜め、解放されると高速で 体当たりを始める使い魔#チャージ量に応じて 5~20のダメージを与える"}, -- Lil Gurdy
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[389] = {"389", "Rune Bag", "7~8部屋クリアするたび ランダムなルーンまたは ソウルストーン1個を スポーンする使い魔"}, -- Rune Bag
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[391] = {"391", "Betrayal", "敵の発射した弾が他の 敵に当たるようになる#敵に攻撃された敵は、 発射元の敵に攻撃の ターゲットを変更する"}, -- Betrayal
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[393] = {"393", "Serpent's Kiss", "一定確率で涙に毒効果が 付与される#接触した敵に毒を与える#接触で毒を受けた敵が 死んだ時、20%の確率で 黒ハートを落とす"}, -- Serpent's Kiss
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[394] = {"394", "Marked", "照準方向へ涙が自動で 流れ続けるようになる#照準は攻撃ボタンで操作#ドロップボタンで攻撃を 停止できる#使い魔も同様に攻撃する#↑ 連射速度 +0.7#↑ 射程 +3"}, -- Marked
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[395] = {"395", "Tech X", "涙がチャージ式のレーザー リングに置き換わる#チャージ量に応じて リングのダメージと サイズがアップする"}, -- Tech X
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@@ -176,16 +186,18 @@ local repCollectibles={
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[404] = {"404", "Farting Baby", "敵の弾をブロックする 使い魔 #ブロックすると10%の 確率でおならを出し、 毒・ノックバック・ チャームのいずれかの 効果を敵に与える#おならは5~6ダメージを 与える"}, -- Farting Baby
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[405] = {"405", "GB Bug", "攻撃ボタンをダブルタップ して発射する#衝突したピックアップ・ トリンケット・宝箱・敵を リロールする使い魔"}, -- GB Bug
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[407] = {"407", "Purity", "ステータスを強化する オーラを付与#オーラの色と強化対象: {{ColorRed}}赤{{CR}}:攻撃力 +4 {{ColorBlue}}青{{CR}}:連射速度 +2 {{ColorYellow}}黄{{CR}}:移動速度 +0.5 {{ColorOrange}}橙{{CR}}:射程 +3#ダメージを受けると オーラは消えるが、 部屋を移動すると ランダムな色で復活する"},
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[408] = {"408", "Athame", "ダメージを受けると ブリムストーンリングを 放出し、敵にダメージを 与える"}, -- Athame
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[415] = {"415", "Crown Of Light", "青ハート +2#空の赤ハートが無い時:#↑ 攻撃力 +100%#↑ 射程 +1.5#↓ 弾速 -0.3 王冠が青く輝き、涙が ダイヤに置き換わる#ダメージを受けると、 その部屋では効果が 無効になる"}, -- Crown Of Light
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[408] = {"408", "Athame", "倒された敵が一定確率で ブリムストーンリングを 放ち、それに触れた他の 敵にダメージを与える"}, -- Athame
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[415] = {"415", "Crown Of Light", "青ハート +2#空の赤ハートが無い時:#↑ 攻撃力 +100%#↓ 弾速 -0.3 王冠が青く輝き、涙が ダイヤに置き換わる#ダメージを受けると、 その部屋では効果が 無効になる"}, -- Crown Of Light
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[416] = {"416", "Deep Pockets", "コインの最大値が999に#部屋クリア時の報酬が 無かった時、代わりに、 コインが1~3枚スポーン"}, -- Deep Pockets
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[417] = {"417", "Succubus", "オーラを放ちながら 部屋を飛び回る使い魔#オーラ内では攻撃力が 50%アップする#オーラは範囲内の敵に 毎秒10ダメージを与える"}, -- Succubus
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[419] = {"419", "Teleport 2.0", "未探索のランダムな 部屋にテレポートする#優先順位: {{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{SacrificeRoom}}> {{DiceRoom}}>{{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}{{BossRushRoom}}>{{IsaacsRoom}}{{BarrenRoom}}> {{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{Planetarium}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}{{AngelRoom}}>{{ErrorRoom}}"}, -- Teleport 2.0
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[421] = {"421", "Kidney Bean", "敵をチャーム状態にする おならを放つ"}, -- Kidney Bean
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[422] = {"422", "Glowing Hour Glass", "時間を巻き戻し、一つ 前の部屋に、一つ前の 部屋の状態で戻る#{{Collectible66}} フロアにつき三回まで 使用でき、使い切ると The Hourglass に変化"}, -- Glowing Hour Glass
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[426] = {"426", "Obsessed Fan", "0.66秒遅れでアイザックを 追従する使い魔#接触した敵に毎秒30の ダメージを与える"}, -- Obsessed Fan
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[430] = {"430", "Papa Fly", "0.66秒遅れでアイザックを 追従する使い魔#アイザックと同じ攻撃力の 涙を発射する"}, -- papa Fly
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[431] = {"431", "Multidimensional Baby", "0.66秒遅れでアイザックを 追従する使い魔#アイザックと使い魔の 涙がこれを通過すると、 弾速・高さがアップし、 ダブルショット化する"},
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[432] = {"432", "Glitter Bombs", "爆弾 +5#爆発した爆弾が、63%の 確率でピックアップや トリンケットをスポーン#効果が発生するたび、その フロアでのスポーン確率が 1%減少する#爆発した爆弾が、15%の 確率で敵にチャームを 付与する"}, -- Glitter Bombs
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[433] = {"433", "My Shadow", "アイザックを追従する影に 敵が触れると、友好的な チャージャーがスポーン#チャージャーは敵に突進し、 接触ダメージを与える#チャージャーは部屋を移動 すると消滅"}, -- My Shadow
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[437] = {"437", "D7", "その部屋で倒した敵を リスポーンする#クリア報酬のスポーン、 アクティブアイテムの チャージも再度有効化 される"}, -- D7
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[440] = {"440", "Kidney Stone", "涙が時々詰まり、その 状態でチャージすると 顔がうっ血していく#フルチャージ状態で解放 すると結石が射出され、 連射速度が一時的に大幅 アップする"}, -- Kidney Stone
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[442] = {"442", "Dark Prince's Crown", "残りの赤ハートが ちょうど1個の時:#↑ 連射速度 +2 ※上限を突破できる#↑ 射程 +1.5#↑ 弾速 +0.2#有効時、王冠が赤く輝く"}, -- Dark Prince's Crown
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@@ -199,6 +211,7 @@ local repCollectibles={
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[459] = {"459", "Sinus Infection", "攻撃中、20%の確率で 鼻くそが発射され、 敵に10秒間くっ付く#鼻くそは攻撃力と等しい ダメージを毎秒与える"}, -- Sinus Infection
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[462] = {"462", "Eye of Belial", "↑ 射程 +1.5#涙に貫通効果を付与#敵を貫通した後の涙は ダメージが2倍になり、 サイズが1.3倍広がり、 ホーミング効果が付与 される"}, -- Eye of Belial
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[464] = {"464", "Glyph of Balance", "青ハート +2#部屋クリア時の報酬と、 チャンピオンタイプの 敵を倒した時の報酬が、 現在不足している物を 優先してスポーンする ように変更される"}, -- Glyph of Balance
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[468] = {"468", "Shade", "0.66秒遅れでアイザックを 追従する使い魔#接触した敵に毎秒75の ダメージを与える#合計666ダメージを 与えると消滅し、 アイザックに同等の 接触ダメージ効果を 付与する"}, -- Shade
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[472] = {"472", "King Baby", "他の使い魔を従え、 自動攻撃させる使い魔#攻撃ボタン押下中、 他の使い魔と共に その場で停止し、 離すと戻ってくる"}, -- King Baby
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[474] = {"474", "Broken Glass Cannon", "チャージが溜まると ガラスの大砲に変化する"}, -- Broken Glass Cannon
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[476] = {"476", "D1", "ピックアップをランダムに 1個複製する#複製時、一定確率で 別のものに変化する"}, -- D1
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@@ -224,7 +237,6 @@ local repCollectibles={
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[523] = {"523", "Moving Box", "部屋のピックアップと アイテムを、10個まで 保存して運べる#保存した状態で再使用 すると、中身をそこに 展開する"}, -- Moving Box
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[524] = {"524", "Technology Zero", "涙同士が電気ビームで つながり、触れた敵に 攻撃力x0.3のダメージ を秒間15回与える"}, -- Technology Zero
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[531] = {"531", "Haemolacria", "涙が弧を描いて飛び、 衝突すると破裂して 小さな涙が拡散する#↑ 攻撃力 +50%#↑ 攻撃力 +1#↓ 連射速度 -67%#↓ 射程 -20%"}, -- Haemolacria
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[535] = {"535", "Blanket", "青ハート +1#体力を1回復#{{HolyMantle}} ボス部屋に入った時、 一度だけダメージを 無効化するシールドを付与"},
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[543] = {"543", "Hallowed Ground", "ダメージを受けると 白いうんちがスポーン#うんちオーラの範囲内:#↑ 攻撃力 +20%#↑ 連射速度 +150%#涙にホーミング効果を付与#一定確率でダメージ無効化"}, -- Hallowed Ground
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[549] = {"549", "Brittle Bones", "最大体力を0にし、6個の 骨ハートに置き換える#骨ハートを失うと:#8方向に骨が飛び散る#↑ 連射速度 +0.4(永続)"}, -- Brittle Bones
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[552] = {"552", "Mom's Shovel", "次のフロアにつながる トラップドアを生成#装飾のある床の上で 使用するとクロール スペースを生成する (草やゴミがある床)#!!! ある場所で使うと…?"}, -- Mom's Shovel
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@@ -252,7 +264,7 @@ local repCollectibles={
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[574] = {"574", "Monstrance", "アイザックがオーラを 放ち、範囲内の敵に ダメージを与える#オーラの中心に近付く ほどダメージ量が増加"}, -- Monstrance
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[575] = {"575", "The Intruder", "クモが頭に寄生し、スロー 効果付き涙で敵を攻撃する#ダメージを受けた時、 一定確率で頭から飛び出す"}, -- The Intruder
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[576] = {"576", "Dirty Mind", "敵のうんちが味方になる#うんちを壊すと1~4匹の うんち使い魔がスポーン#特殊なうんちは特殊な うんち使い魔をスポーン#一定確率で岩がうんちに 置き換わる"}, -- Dirty Mind
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[577] = {"577", "Damocles", "{{Warning}} 使い切りアイテム {{Warning}}#頭上に吊るされた剣が 一定の確率で落下し、 アイザックが即死する#剣が吊るされている間、 アイテムは倍になって スポーンする#お店、宝箱、悪魔取引の アイテムは倍にならない#即死効果は無敵状態で 回避できる#落下確率は15分で50%"}, -- Damocles
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[577] = {"577", "Damocles", "{{Warning}} 使い切りアイテム {{Warning}}#使うと、アイザックの 頭上に剣が吊るされ、 以降、アイテムが倍に なってスポーンする#お店、宝箱、悪魔取引の アイテムは倍にならない#{{Warning}} ダメージを受けた後、 剣が一定確率で落下し、 アイザックが即死する#即死効果は無敵状態で 回避できる#落下確率は15分で50%"}, -- Damocles
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[578] = {"578", "Free Lemonade", "床にレモネードが広がり、 敵に毎秒24のダメージを 与える"}, -- Free Lemonade
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[579] = {"579", "Spirit Sword", "涙を剣による近接攻撃に 置き換える#剣は攻撃力x3のダメージを 与え、総体力が十分な時、 ビームを放つ#フルチャージするとスピン アタックとビームを放つ"}, -- Spirit Sword
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[580] = {"580", "Red Key", "赤いドアの輪郭が表示 された壁に対して使用 すると、新しい部屋を 生成できる#10%の確率で特殊部屋が 生成される#13x13の範囲外に生成 すると、I AM ERRORに つながる "}, -- Red Key
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@@ -270,11 +282,11 @@ local repCollectibles={
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[592] = {"592", "Terra", "↑ 攻撃力 +1#涙が石に置き換わり、 障害物の破壊能力と、 追加のノックバック 効果を得る#涙のダメージが 0.5倍~2倍の範囲で ランダムに変動する"}, -- Terra
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[593] = {"593", "Mars", "移動ボタンをダブルタップ すると、突進攻撃が発動#突進中はダメージを受けず、 衝突した敵に攻撃力x4+8の ダメージを与える#3秒のクールダウン"}, -- Mars
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[594] = {"594", "Jupiter", "体力を半ハート回復#↑ 最大体力 +2##↓ 移動速度 -0.3#静止中、一時的に移動 速度が上昇し、毒ガス がチャージされる#移動すると一時上昇した 移動速度が減少を始め、 同時に毒ガスを放出する"}, -- Jupiter
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[595] = {"595", "Saturnus", "部屋に入ると、涙の円が アイザックを取り囲む#一定確率で敵の弾を円に 取り込める"}, -- Saturnus
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[595] = {"595", "Saturnus", "部屋に入ると、涙の円が アイザックを取り囲む#一定確率で敵の弾を円に 取り込める#涙の円はうんちやTNT、 炎を破壊しない"}, -- Saturnus
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[596] = {"596", "Uranus", "涙が氷柱に置き換わり、 倒された敵が凍結する#凍結した敵は砕けると 10個の氷柱を拡散する#拡散した氷柱はスロー 効果を持ち、倒した敵 を凍結させる#凍結は、分裂や爆発等、 死を条件にした効果を 無効にする"}, -- Uranus
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[597] = {"597", "Neptunus", "攻撃していない間に涙を 溜め込み、攻撃再開時に 大量放出できる"}, -- Neptunus
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[598] = {"598", "Pluto", "↑ 連射速度 +0.7#アイザックが大幅に縮み、 障害物のすき間などに 入り込めるようになる#高さのある弾は、頭上を 通過し、ヒットしない"}, -- Pluto
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[599] = {"599", "Voodoo Head", "各フロアに追加の呪いの 部屋を生成する#呪いの部屋の報酬が 改善される"}, -- Voodoo Head
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[599] = {"599", "Voodoo Head", "各フロアに追加の呪いの 部屋を生成する#呪いの部屋の報酬が改善#呪いの部屋に必ず コインがスポーンする"}, -- Voodoo Head
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[600] = {"600", "Eye Drops", "!!! 左目のみに適用#↑ 連射速度 +28%"}, -- Eye Drops
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[601] = {"601", "Act of Contrition", "↑ 連射速度 +0.7#白ハート +1#悪魔取引済みでも天使 部屋が生成可能になる#赤ハートにダメージを 受けた時のペナルティ (悪魔部屋の出現率減) が軽減される"}, -- Act of Contrition
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[602] = {"602", "Member Card", "お店にトラップドアが 生成され、地下店舗が 利用可能になる#地下店舗のアイテムは 複数のアイテムプール から選択される"}, -- Member Card
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@@ -328,10 +340,10 @@ local repCollectibles={
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[650] = {"650", "Plum Flute", "ベビープラムが召喚され、 10秒間敵と戦う"}, -- Plum Flute
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[651] = {"651", "Star of Bethlehem", "ボス部屋に向かって自律 移動し、到達すると停止 する使い魔#使い魔の範囲内:#↑ 攻撃力 +1#↑ 攻撃力 +20%#↑ 連射速度アップ#涙にホーミング効果を付与#一定確率でダメージ無効"}, -- Star of Bethlehem
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[652] = {"652", "Cube Baby", "接触した敵にダメージと スロー効果を与え、敵を 倒した場合は凍結させる 使い魔 #自ら動けず、アイザック との接触や、敵の弾の ブロックでスライドする"}, -- Cube Baby
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[653] = {"653", "Vade Retro", "保持中、倒された敵が 赤い幽霊を残す#アイテムを使用すると 赤い幽霊が爆発し、 敵にダメージを与える"}, -- Vade Retro
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[653] = {"653", "Vade Retro", "保持中、倒された敵が 赤い幽霊を残す#アイテムを使用すると 赤い幽霊が爆発し、 敵にダメージを与える#残り体力が50%以下の、 幽霊タイプの敵を即死 させる(ボスを含む)"}, -- Vade Retro
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[654] = {"654", "False PHD", "黒ハート +1#全てのピルが識別される#良性のピルを悪性に変換#ステータスを下げるピルを 飲むと攻撃力が0.6増加し、 それ以外の場合黒ハートを スポーンする"}, -- False PHD
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[655] = {"655", "Spin to Win", "コマがアイザックを周回 し、敵に接触ダメージを 与え、弾をブロックする#毎秒10.5の接触ダメージ#使用すると、コマと他の 使い魔が高速で周回し、 接触ダメージが強化され、 移動速度が0.5アップする"}, -- Spin to Win
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[656] = {"656", "Damocles", "頭上に吊るされた剣が 一定の確率で落下し、 アイザックが即死する#剣が吊るされている間、 アイテムは倍になって スポーンする#お店、宝箱、悪魔取引の アイテムは倍にならない#即死効果は無敵状態で 回避できる#落下確率は15分で50%"}, -- Damocles
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[656] = {"656", "Damocles", "使うと、アイザックの 頭上に剣が吊るされ、 以降、アイテムが倍に なってスポーンする#お店、宝箱、悪魔取引の アイテムは倍にならない#{{Warning}} ダメージを受けた後、 剣が一定確率で落下し、 アイザックが即死する#即死効果は無敵状態で 回避できる#落下確率は15分で50%"}, -- Damocles
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[657] = {"657", "Vasculitis", "倒された敵が涙を拡散する#拡散する涙はアイザックの 持つ特殊効果を引き継ぐ"}, -- Vasculitis
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[658] = {"658", "Giant Cell", "ダメージを受けるたびに マイクロ・アイザックが スポーンし、近くの敵を 追いかけ攻撃する"}, -- Giant Cell
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[659] = {"659", "Tropicamide", "↑ 射程 +1.5#↑ 涙のサイズ"}, -- Tropicamide
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@@ -524,7 +536,7 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
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[42] = "7.5%の確率で{{Collectible149}}吐き気薬", -- Bob's Rotten Head
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[44] = "涙が10%の確率で敵を テレポートさせる#5秒おきに姿を消す", -- Teleport!
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[45] = "倒した敵が20%の確率で 赤ハートを落とす", -- Yum Heart
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[47] = "0.5倍ダメージ#使用時、照準地点に 2発の爆発涙を発射する", -- Doctor's Remote
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[47] = "0.5倍ダメージ#使用時、照準地点に 3発の爆発涙を発射する", -- Doctor's Remote
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[49] = "涙攻撃なし#使用時、同時にレーザー 攻撃を放つ", -- Shoop da Whoop!
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[56] = "短射程・高速連射の涙#レモン汁を床に垂らし、 敵にダメージを与える", -- Lemon Mishap
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[58] = "敵の弾で破壊されない", -- Book of Shadows
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@@ -709,6 +721,7 @@ local repTrinkets={
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[10] = {"10", "Wiggle Worm", "涙が波打つように飛ぶ#↑ 連射速度 +0.4#涙に透過効果を付与"}, -- Wiggle Worm
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[11] = {"11", "Ring Worm", "涙がらせん状に飛ぶ#↑ 連射速度 +0.4#涙に透過効果を付与"}, -- Ring Worm
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[15] = {"15", "Lucky Rock", "岩や障害物を壊すと、 33%の確率でコインが スポーン"},-- Lucky Rock
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[16] = {"16", "Mom's Toenail", "20秒おきにランダムな 位置にママの踏み潰し 攻撃が発生する"}, -- Mom's Toenail
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[23] = {"23", "Missing Poster", "保持中に生贄部屋で死ぬと ザ・ロストをアンロック#{{Player10}} アンロック済みの場合: 死ぬと、その部屋で ザ・ロストとして復活#{{Player31}} 汚染ロスト使用時は、 汚染ロストのまま復活"}, -- Missing Poster
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||||
[24] = {"24", "Butt Penny", "コインを拾うとおならが 出て、敵をノックバック させ、毒状態にする#うんちからコインが スポーンする確率 +20%"}, -- Butt Penny
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[26] = {"26", "Hook Worm", "涙が矩形波のように飛ぶ#↑ 連射速度 +0.4#↑ 射程 +1.5#涙に透過効果を付与"}, -- Hook Worm
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@@ -721,6 +734,7 @@ local repTrinkets={
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[51] = {"51", "Flat Penny", "コイン取得時、25%の 確率で鍵がスポーン"}, -- Flat Penny
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[65] = {"65", "Tape Worm", "↑ 射程 +3"}, -- Tape Worm
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[66] = {"66", "Lazy Worm", "↓ 弾速 -0.5"}, -- Lazy Worm
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[67] = {"67", "Cracked Dice", "ダメージを受けた時、 D6/8/10/12/20 いずれかの効果が 50%の確率で発動"}, -- Cracked Dice
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[69] = {"69", "Faded Polaroid", "アイザックが時々透明に なり、敵を混乱させる#ポラロイド・ネガティブの 代わりに奇妙なドアを開く"}, -- Faded Polaroid
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[80] = {"80", "Black Feather", "↑ 所持する悪魔タイプの アイテム・トリンケット 1個につき攻撃力 +0.5"}, -- Black Feather
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[92] = {"92", "Cracked Crown", "↑ アイテムやトリンケット からのステータス上昇値を 20%アップさせる"}, -- Cracked Crown
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@@ -826,7 +840,6 @@ EID.descriptions[languageCode].goldenTrinketEffects = {
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local repCards={
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[2] = {"2", "I - The Magician", "その部屋に居る間、涙に ホーミング効果を付与#↑ 射程 +3"}, -- I - The Magician
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[4] = {"4", "III - The Empress", "その部屋に居る間:#↑ 攻撃力 +2.35#↑ 移動速度 +0.3"},
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[12] = {"12", "XI - Strength", "その部屋に居る間:#↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力 +0.3#↑ 攻撃力 +50%#↑ 射程 +1.5#↑ 移動速度 +0.3"}, -- XI - Strength
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[16] = {"16", "XV - The Devil", "その部屋に居る間:#↑ 攻撃力 +2"},
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||||
[18] = {"18", "XVII - The Stars", "{{TreasureRoom}} トレジャールームに テレポート#{{Planetarium}} プラネタリウムがある場合、 そちらにテレポート"},
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@@ -839,7 +852,6 @@ local repCards={
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||||
[42] = {"42", "Chaos Card", "移動方向にカードを投げ、 触れた敵を即死させる#デリリウムとビーストは 即死無効"}, -- Chaos Card
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[51] = {"51", "Holy Card", "一度だけダメージを 無効化するシールドを 付与する #効果は次のダメージを 受けるまで持続"}, -- Holy Card
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[52] = {"52", "Huge Growth", "その部屋に居る間:#↑ 攻撃力 +7#↑ 射程 +3#障害物破壊能力を付与#アイザックのサイズ拡大"}, -- Huge Growth
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||||
[54] = {"54", "Era Walk", "その部屋に居る間:#全ての敵をスロー状態に#↑ 移動速度 +0.5#↓ 弾速 -1"},
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||||
[55] = {"55", "Rune Shard", "ランダムなルーンの 効果を発動する#通常のルーンよりも 効果は弱体化される"}, -- Rune Shard
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[56] = {"56", "0 - The Fool?", "所持するピックアップと ハートを全て床に落とし、 残り体力を半ハートにする#一定数以上のコインと 爆弾は、{{Collectible74}}クォーターか {{Collectible19}}ドカーン!に変化して 落とされる"}, -- 0 - The Fool?
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||||
[57] = {"57", "I - The Magician?", "敵と弾を跳ね返すオーラを 1分間付与する"}, -- I - The Magician?
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||||
@@ -927,12 +939,6 @@ local repPills={
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||||
[4] = {"3", "Bombs are Key", "爆弾と鍵の所持数を 入れ替える#金爆弾/金鍵の場合、 金効果も入れ替わる"}, -- Bombs are Key
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[12] = {"11", "Range Down", "↓ 射程 -0.6"}, -- Range Down
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[13] = {"12", "Range Up", "↑ 射程 +0.75"}, -- Range Up
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[14] = {"13", "Speed Down", "↓ 移動速度 -0.12"},
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[15] = {"14", "Speed Up", "↑ 移動速度 +0.15"},
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[16] = {"15", "Tears Down", "↓ 連射速度 -0.28"},
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[17] = {"16", "Tears Up", "↑ 連射速度 +0.35"},
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[18] = {"17", "Luck Down", "↓ 運 -1"},
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[19] = {"18", "Luck Up", "↑ 運 +1"},
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[38] = {"37", "Retro Vision", "ゲーム画面が30秒間 ピクセル加工される"},
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[42] = {"41", "I'm Drowsy...", "部屋の全ての敵と アイザックを スロー状態にする"}, -- I'm Drowsy...
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[43] = {"42", "I'm Excited!!!", "部屋の全ての敵と アイザックを 加速状態にする#30秒後と60秒後にも 効果が発動する"}, -- I'm Excited!!!
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@@ -1083,10 +1089,10 @@ EID.descriptions[languageCode].CraftingBagQuality = "バッグ品質:"
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EID.descriptions[languageCode].CraftingBestQuality = "最高品質:"
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EID.descriptions[languageCode].CraftingHideKey = "非表示:"
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EID.descriptions[languageCode].CraftingPreviewKey = "プレビュー"
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EID.descriptions[languageCode].CraftingPreviewKey = "プレビュー:"
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EID.descriptions[languageCode].CraftingPreviewBackup = "!!! アンロックされていない場合"
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EID.descriptions[languageCode].CraftingResults = "スクロール:#{{Blank}} {{CONFIG_BoC_Toggle}} 押下中に {{ButtonY}} or {{ButtonA}}#固定: {{ButtonX}} 更新: {{ButtonB}}#バッグリセット:{{ButtonRB}} 長押し"
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EID.descriptions[languageCode].CraftingResults = "レシピのスクロール:#{{Blank}} マップ表示ボタン押下中#{{Blank}} {{ButtonY}} or {{ButtonA}}#レシピの固定: {{ButtonX}}#レシピの更新: {{ButtonB}}#バッグリセット:{{ButtonRB}} 長押し"
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EID.descriptions[languageCode].BlankCardCharge = "白紙のカードチャージ:"
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EID.descriptions[languageCode].BlankCardQCard = "I AM ERRORにテレポート#白紙のカードと?カード 両方が消失する"
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@@ -1106,7 +1112,7 @@ EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningText = "実績無効!#実績
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EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "ゲームがアップデート されていません#最新バージョンのみが サポートされています#この警告は設定で無効に できます"
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EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "MODのアイテムが原因で クラフトレシピの表示が 不正確になる可能性が あります#その場合、No Recipes モードか、非表示にして ください#この警告は設定で無効に できます"
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EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "MODのアイテムが原因で クラフトレシピの表示が 不正確になる可能性が あります#その場合、Itempool Percentages モードか、非表示にして ください#この警告は設定で無効に できます"
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-- If Debug enabled, add overwrite tables to the languagepack in order for the language completion script to be able to compare them
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+118
-112
@@ -5,7 +5,7 @@ local languageCode = "ko_kr"
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local repCollectibles={
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-- Original
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[2] = {"2", "내면의 눈", "↓ {{TearsSmall}}연사 배율 x0.51#공격이 3발로 나갑니다."}, -- The Inner Eye
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[5] = {"5", "나의 모습", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#↑ {{RangeSmall}}사거리 배율 x1.6#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 배율 x1.6#공격이 캐릭터가 있는 방향으로 되돌아옵니다."}, -- My Reflection
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[5] = {"5", "나의 모습", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#↑ {{RangeSmall}}사거리 배율 x1.6#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 배율 x1.6#↑ {{DamageSmall}}공격력 +1.5#↓ {{LuckSmall}}행운 -1#공격이 캐릭터가 있는 방향으로 되돌아옵니다."}, -- My Reflection
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[6] = {"6", "오줌싸개", "↑ {{TearsSmall}}연사 +1.5#↓ {{RangeSmall}}사거리 -1.5#↓ {{RangeSmall}}사거리 배율 x0.8"}, -- Number One
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[8] = {"8", "보비", "공격하는 방향으로 공격력 3.5의 빠른 눈물을 발사합니다."}, -- Brother Bobby
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[10] = {"10", "파리떼", "캐릭터 주변을 돌며 적의 탄환을 막아주는 파리 배리어를 2마리 얻습니다."}, -- Halo of Flies
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@@ -21,75 +21,80 @@ local repCollectibles={
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[29] = {"29", "엄마의 속옷", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#획득 시 3~6마리의 파란 아군 파리를 소환합니다."}, -- Mom's Underwear
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[30] = {"30", "엄마의 하이힐", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#적에게 접촉시 적에게 12의 피해를 줍니다."}, -- Mom's Heels
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[31] = {"31", "엄마의 립스틱", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +2.25#{{Heart}} 획득 시 랜덤한 하트를 하나 드랍합니다."}, -- Mom's Lipstick
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[37] = {"37", "미스터 붐", "사용 시 공격력 185의 대형 폭탄을 설치합니다."}, -- Mr. Boom
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[37] = {"37", "미스터 붐", "사용 시 캐릭터의 위치에 공격력 185의 대형 폭탄을 설치합니다."}, -- Mr. Boom
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[40] = {"40", "카미카제!", "사용 시 캐릭터의 위치에 공격력 185의 폭발을 일으킵니다."}, -- Kamikaze!
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[42] = {"42", "밥의 썩은 머리통", "{{Poison}} 사용 시 공격하는 방향으로 공격력 185의 독폭탄을 발사합니다."}, -- Bob's Rotten Head
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[41] = {"41", "엄마의 패드", "{{Fear}} 사용 시 방 안의 모든 적들을 5초간 캐릭터에게서 도망가게 하며 자폭 파리를 하나 소환합니다."}, -- Mom's Pad
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[42] = {"42", "밥의 썩은 머리통", "{{Poison}} 사용 시 공격하는 방향으로 공격력 185의 독폭탄을 발사합니다.#{{Poison}} 독폭탄은 캐릭터의 눈물 효과가 적용되며 맞은 적을 중독시킵니다."}, -- Bob's Rotten Head
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--[[ [44] = {"44", "순간이동!", "사용 시 스테이지 안의 랜덤한 방으로 순간이동합니다.#캐릭터의 이동방향의 영향을 받습니다."}, ]] -- Teleport!
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[45] = {"45", "맛난 하트", "사용 시 {{Heart}}빨간하트 1칸을 회복합니다.#다른 플레이어의 {{HalfHeart}}빨간하트를 반칸 회복합니다."}, -- Yum Heart
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[46] = {"46", "행운의 발", "↑ {{LuckSmall}}행운 +1#부정적인 알약 효과가 등장하지 않습니다.#방 클리어 보상이 등장할 확률이 대폭 증가합니다.#야바위와 도박기계의 성공 확률이 증가합니다."}, -- Lucky Foot
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[52] = {"52", "태아 박사", "공격이 폭탄 발사 공격으로 변경됩니다.#폭탄 공격력: x10#{{Blank}}공격력 60 이상인 경우: x5 +30"}, -- Dr. Fetus
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[52] = {"52", "태아 박사", "↓ {{TearsSmall}}연사 배율 x0.4#공격이 폭탄 발사 공격으로 변경됩니다.#{{DamageSmall}} 폭탄 공격력: x10#{{Blank}}공격력 60 이상인 경우: x5 +30"}, -- Dr. Fetus
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[53] = {"53", "자석", "픽업 아이템이 캐릭터에게 끌려옵니다.#{{Chest}} 가까이에 있는 상자를 접촉 없이 열 수 있습니다."}, -- Magneto
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[55] = {"55", "엄마의 눈알", "50%의 확률로 캐릭터의 뒤에서 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 5 이상일 때 100% 확률"}, -- Mom's Eye
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[59] = {"59", "벨리알의 책", "!!! Judas 전용:#!!! {{Collectible619}}Birthright 습득시 획득:#다른 액티브와 결합되며 결합된 액티브 사용 시 그 방에서 액티브 충전량 1칸 당 {{DamageSmall}}공격력이 0.7 증가합니다.#일부 액티브 아이템에 특수한 효과를 추가합니다."}, -- Book of Belial
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[62] = {"62", "뱀파이어의 부적", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.3#적 13기 처치시 {{HalfHeart}}체력을 반칸 회복합니다."}, -- Charm of the Vampire
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[62] = {"62", "뱀파이어의 부적", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.3#{{HalfHeart}}적 13기 처치 시 체력을 반칸 회복합니다."}, -- Charm of the Vampire
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[64] = {"64", "스팀 세일", "{{Shop}} 상점에서 판매하는 물품의 가격을 50% 할인합니다.#중복 획득 시마다 할인한 가격에 50%씩 추가로 할인합니다.(최소 1{{Coin}})#!!! {{Collectible376}}Restock으로 올라간 가격은 할인되지 않습니다."}, -- Steam Sale
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[65] = {"65", "무정부주의자의 요리책", "사용 시 적 주위에 트롤폭탄 6개를 생성합니다.#트롤폭탄은 캐릭터의 폭탄 아이템의 영향을 받습니다."}, -- Anarchist Cookbook
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[65] = {"65", "무정부주의자의 요리책", "사용 시 방 안에 트롤폭탄 6개를 생성합니다.#트롤폭탄은 캐릭터의 폭탄 아이템의 영향을 받습니다."}, -- Anarchist Cookbook
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[67] = {"67", "매기", "공격하는 방향으로 공격력 6의 눈물을 발사합니다."}, -- Sister Maggy
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[69] = {"69", "초콜릿 우유", "{{Chargeable}} 눈물을 충전하며 발사합니다. #충전 상태에 따라 공격력 배율이 x0.3 ~ x4로 증감합니다.#최소 공격력 배율은 연사 수치에 비례합니다."}, -- Chocolate Milk
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[70] = {"70", "성장 호르몬", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.2"}, -- Growth Hormones
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[71] = {"71", "미니 버섯", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3#캐릭터의 크기가 작아집니다."}, -- Mini Mush
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[72] = {"72", "묵주", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +3#↑ {{TearsSmall}}연사 +0.5#!!! {{Collectible33}}The Bible이 모든 방에서 등장합니다."}, -- Rosary
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[73] = {"73", "고기조각", "획득할 때마다 성장합니다.#1단계: 캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아줍니다.#2단계: 1단계 + 공격하는 방향으로 공격력 3.5의 눈물을 발사합니다.#3단계: 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 10의 피해를 입힙니다.#4단계: 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 20의 피해를 입힙니다."}, -- Cube of Meat
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[72] = {"72", "묵주", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +3#↑ {{TearsSmall}}연사 +0.5#!!! {{Collectible33}}The Bible이 모든 배열에서 등장합니다."}, -- Rosary
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[73] = {"73", "고기조각", "획득할 때마다 성장합니다.#1단계: 캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아줍니다.#2단계: 1단계 + 공격하는 방향으로 공격력 3.5의 눈물을 발사합니다.#3/4단계: 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 10/20의 피해를 입힙니다."}, -- Cube of Meat
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[75] = {"75", "박사학위", "↑ {{Heart}}빨간하트 +2#{{Pill}}알약을 하나 드랍합니다.#사용하지 않은 알약의 효과를 알 수 있습니다.#부정적인 알약 효과가 등장하지 않습니다.#헌혈기 및 {{Collectible135}}IV Bag 사용 시 동전 1~2개를 추가로 드랍합니다.#{{Blank}} ({{Player14}}/{{Player33}} Keeper는 추가 동전 없음)"}, -- PHD
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[77] = {"77", "나의 작은 유니콘", "사용 시 6초간 무적 상태가 되며 접촉한 적에게 0.5초당 20의 피해를 입힙니다."}, -- My Little Unicorn
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[77] = {"77", "나의 작은 유니콘", "사용 시 6초간 캐릭터의 {{SpeedSmall}}이동속도 +0.28, 무적 상태가 되며 접촉한 적에게 0.5초당 20의 피해를 입힙니다."}, -- My Little Unicorn
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[78] = {"78", "요한묵시록", "사용 시 {{SoulHeart}}소울하트 +1#가능한 경우, 현재 층의 보스를 4기사로 교체합니다.#{{Blank}} (대체 루트에서는 해당 없음)#소지 중일 때 {{DevilChanceSmall}}악마방 확률 +17.5%"}, -- Book of Revelations
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[79] = {"79", "낙인", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.2"}, -- The Mark
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[80] = {"80", "계약", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +2#↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.5#↑ {{TearsSmall}}연사 +0.7"}, -- The Pact
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[83] = {"83", "대못", "!!!사용 시: #{{HalfBlackHeart}}블랙하트 +0.5#그 방에서 {{DamageSmall}}공격력 +2, {{SpeedSmall}}이동속도 -0.2#접촉한 적에게 피해를 입히며 장애물을 부술 수 있습니다."}, -- The Nail
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[83] = {"83", "대못", "!!! 사용 시: #{{HalfBlackHeart}}블랙하트 +0.5#그 방에서 {{DamageSmall}}공격력 +2, {{SpeedSmall}}이동속도 -0.2#접촉한 적에게 피해를 입히며 장애물을 부술 수 있습니다."}, -- The Nail
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[84] = {"84", "더 깊이 내려가야 해!", "사용 시 다음 스테이지로 가는 다락문을 생성합니다.#{{LadderRoom}} 치장성 타일(풀, 돌 조각 등) 위에 사용 시 사다리방으로 가는 다락문을 생성합니다.(스테이지 당 1회)"}, -- We Need To Go Deeper!
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[87] = {"87", "로키의 뿔", "25%의 확률로 공격이 4방향으로 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 15 이상일 때 100% 확률"}, -- Loki's Horns
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[91] = {"91", "탐험가 모자", "캐릭터가 있는 방에서 2칸 이내에 있는 스테이지 구조 및 특수방을 맵에 표시합니다.#위에서 떨어지는 탄환에 피해를 받지 않습니다."}, -- Spelunker Hat
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[92] = {"92", "슈퍼 밴디지", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2"}, -- Super Bandage
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[93] = {"93", "게임키드", "사용 시 6초간 무적 상태가 되며 접촉한 적에게 0.5초당 20의 피해를 입힙니다.#{{Fear}} 적들이 아이작에게서 도망가며 적 2기를 죽일 때마다 {{HalfHeart}}체력을 반칸 회복합니다."}, -- The Gamekid
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[98] = {"98", "성유물", "방 7~8개 클리어 시 {{SoulHeart}}소울하트를 하나 드랍합니다."}, -- The Relic
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[93] = {"93", "게임키드", "사용 시 6초간 무적 상태가 되며 접촉한 적에게 0.5초당 20의 피해를 입힙니다.#{{Fear}} 적들이 캐릭터에게서 도망가며 적 2기를 죽일 때마다 {{HalfHeart}}체력을 반칸 회복합니다."}, -- The Gamekid
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[98] = {"98", "성유물", "방 7~8개 클리어 시 {{SoulHeart}}소울하트 하나를 드랍합니다."}, -- The Relic
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[101] = {"101", "광륜", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.3#↑ {{TearsSmall}}연사 +0.2#↑ {{RangeSmall}}사거리 +0.38#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3"}, -- The Halo
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[106] = {"106", "미스터 메가", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄 공격력 +85#폭탄의 범위가 넓어집니다."}, -- Mr. Mega
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[107] = {"107", "핑킹 가위", "사용 시 그 방에서 비행 능력을 얻으며 몸이 분리됩니다.#분리된 몸은 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 41.2의 피해를 입힙니다."}, -- The Pinking Shears
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[109] = {"109", "돈 = 힘", "동전 1개당 {{DamageSmall}}공격력 +0.04"}, -- Money = Power
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[110] = {"110", "엄마의 콘텍트렌즈", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +0.38#20%의 확률로 적을 멈추게 만드는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 20일 때 최대 50% 확률"}, -- Mom's Contacts
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[114] = {"114", "엄마의 식칼", "{{Chargeable}} 공격이 발사 후 돌아오는 근접 식칼로 변경됩니다.#공격키를 누르고 있으면 충전되며 충전량에 따라 공격력과 사거리가 증가합니다.#칼 공격력: 기본 x2 ~ 최대 x6"}, -- Mom's Knife
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[118] = {"118", "유황", "{{Chargeable}} 공격이 충전형 혈사포 공격으로 변경됩니다.#혈사포는 다단히트로 적에게 최대 9번의 피해를 입히며 적을 밀쳐냅니다."}, -- Brimstone
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[115] = {"115", "분신사바", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.4#공격이 장애물을 관통합니다."}, -- Ouija Board
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[118] = {"118", "유황", "↓ {{TearsSmall}}연사 배율 x0.33#{{Chargeable}} 공격이 충전형 혈사포 공격으로 변경됩니다.#혈사포는 다단히트로 적에게 최대 9번의 피해를 입히며 적 및 폭탄을 밀쳐냅니다."}, -- Brimstone
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[121] = {"121", "이상한 버섯", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{RangeSmall}}사거리 +0.38#↓ {{SpeedSmall}}이동속도 -0.2#캐릭터의 머리가 커집니다."}, -- Odd Mushroom
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[123] = {"123", "몬스터 도감", "사용 시 그 스테이지에서 랜덤한 패밀리어를 하나 소환합니다."}, -- Monster Manual
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[126] = {"126", "면도날", "사용 시 체력 한칸을 깎고 그 방에서 {{DamageSmall}}공격력 +1.2#그 방에서 연속적으로 사용 시 2번째 사용부터 깎이는 체력이 반칸으로 줄어들며 공격력 증가 효과는 중첩됩니다.#빨간하트를 우선적으로 깎습니다."}, -- Razor Blade
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[129] = {"129", "돼지기름 한 통", "↑ {{Heart}}최대 체력 +2#↓ {{SpeedSmall}}이동속도 -0.2"}, -- Bucket of Lard
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[130] = {"130", "조랑말", "!!! 소지 시:#비행 능력을 얻습니다.#{{SpeedSmall}} 이동속도가 1.5 이상으로 고정됩니다.#사용 시 바라보는 방향으로 돌진하여 접촉한 적에게 공격력 x4 +28의 피해를 입힙니다."}, -- A Pony
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[135] = {"135", "수혈 팩", "사용 시 체력 반칸을 깎고 {{Coin}}동전을 1~2개 드랍합니다.#!!! {{HardModeSmall}}하드 모드 : 1개#!!! {{Player14}}/{{Player33}}Keeper: 0~1개"}, -- IV Bag
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[136] = {"136", "최고의 친구", "사용 시 적을 유인하고 5초 뒤 공격력 185의 폭발을 일으키는 인형을 소환합니다."}, -- Best Friend
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[135] = {"135", "수혈 팩", "사용 시 체력 반칸을 깎고 {{Coin}}동전을 1~2개 드랍합니다.#빨간하트를 우선적으로 깎습니다.#!!! {{HardModeSmall}}하드 모드 : 1개#!!! {{Player14}}/{{Player33}}Keeper: 0~1개"}, -- IV Bag
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[136] = {"136", "최고의 친구", "사용 시 적을 유인하고 5초 뒤 공격력 185의 폭발을 일으키는 인형을 설치합니다."}, -- Best Friend
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[138] = {"138", "성흔", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.3"}, -- Stigmata
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[139] = {"139", "엄마의 지갑", "획득 시 장신구를 하나 드랍합니다.#장신구를 2개 들 수 있습니다."}, -- Mom's Purse
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[140] = {"140", "밥의 저주", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄에 독 효과가 생기며 폭발 시 그 자리에서 독구름을 생성합니다.#캐릭터가 독구름에 면역이 됩니다."}, -- Bob's Curse
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[142] = {"142", "성의", "피격 시 전체 체력이 반칸 남았을때 방당 1회 한정으로 {{SoulHeart}}소울하트를 하나 얻습니다.#!!! 헌혈 시 발동 안함"}, -- Scapular
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[147] = {"147", "각진 곡괭이", "사용 시 공격이 휘두를 수 있는 근접 곡괭이로 변경됩니다.#곡괭이는 적에게 피해를 주거나 장애물을 부술 수 있습니다.#일정 횟수 이상 사용 시 비활성화되며 {{Collectible201}}Iron Bar를 획득하거나 스테이지 진입 시 다시 사용할 수 있습니다."}, -- Notched Axe
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[140] = {"140", "밥의 저주", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#{{Poison}} 폭탄에 독 효과가 생기며 폭발 시 그 자리에서 독구름을 생성합니다.#캐릭터가 독구름에 면역이 됩니다."}, -- Bob's Curse
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[142] = {"142", "성의", "피격 시 전체 체력이 반칸 남았을때 방당 1회 한정으로 {{SoulHeart}}소울하트를 하나 획득합니다.#방 이동 시 해당 효과를 다시 발동할 수 있습니다.#!!! 헌혈 시 발동 안함"}, -- Scapular
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[144] = {"144", "거지 친구", "방 안을 돌아다니며 동전을 먹으며 6{{Coin}}(이후 3~4{{Coin}}) 이상 먹으면 랜덤한 픽업 아이템 혹은 거지 배열의 아이템을 드랍합니다."}, -- Bum Friend
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[147] = {"147", "각진 곡괭이", "사용 시 공격이 휘두를 수 있는 근접 곡괭이로 변경됩니다.#곡괭이는 적에게 피해를 주거나 장애물을 부술 수 있습니다.#적 32회 공격 혹은 장애물 64개 파괴 시 비활성화되며 {{Collectible201}}Iron Bar를 획득하거나 스테이지 진입 시 다시 사용할 수 있습니다."}, -- Notched Axe
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||||
[148] = {"148", "감염", "피격 시 파란 아군 파리를 2~6마리 소환합니다."}, -- Infestation
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||||
[149] = {"149", "구토제", "↑ {{DamageSmall}}최종 공격력 +40#↓ {{TearsSmall}}연사 배율 x0.33#↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 -0.2#폭발하는 독눈물을 곡선형으로 발사합니다."}, -- Ipecac
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||||
[152] = {"152", "기계장치 2", "↓ {{TearsSmall}}연사 배율 x0.66#오른쪽 눈에서 공격력 x0.13의 지속 레이저를 발사합니다."}, -- Technology 2
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[153] = {"153", "돌연변이 거미", "↓ {{TearsSmall}}연사 배율 x0.42#공격이 4발로 나갑니다."}, -- Mutant Spider
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||||
[154] = {"154", "화학 박피제", "왼쪽 눈에서 공격력 +2의 공격을 발사합니다."}, -- Chemical Peel
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||||
[155] = {"155", "엿보기 눈깔", "대각선으로 돌아다니며 접촉한 적에게 초당 17.1의 피해를 입힙니다.#캐릭터의 왼쪽 눈에서 공격력 x1.34의 공격이 나갑니다."}, -- The Peeper
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||||
[157] = {"157", "피의 욕망", "피격 시 그 스테이지에서 {{DamageSmall}}공격력 +0.5 +(피격 횟수-1)x0.2#{{Blank}} (6회 피격 시 최대 +6)"}, -- Bloody Lust
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||||
[158] = {"158", "수정구슬", "사용 시 맵에 스테이지 구조와 특수방 위치를 표시하며 {{SoulHeart}}소울하트 또는 {{Card}}카드를 하나 드랍합니다.#!!! 소지 시:#{{PlanetariumChanceSmall}} 첫 천체방 등장할 확률 +15%#{{PlanetariumChanceSmall}} 현재 게임에서 보물방 1회 이상 미입장 시 첫 천체방 등장 확률 +100%"}, -- Crystal Ball
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||||
[161] = {"161", "앙크", "↑ 목숨 +1#{{Player4}} 사망 시 전 방에서 ??? 캐릭터로 부활합니다.#{{Player25}} Tainted ???의 경우 ??? 캐릭터로 변경되지 않습니다."},
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[163] = {"163", "유령 아기", "공격하는 방향으로 공격력 3.5의 장애물을 관통하는 빠른 눈물을 발사합니다."}, -- Ghost Baby
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[169] = {"169", "폴리페무스", "↑ {{DamageSmall}}공격력 (+4)x2#↓ {{TearsSmall}}연사 배율 x0.42#적 처치 시 여분의 공격력을 남긴 채 관통합니다."}, -- Polyphemus
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[169] = {"169", "폴리페무스", "↑ {{DamageSmall}}공격력 배율 x2#↑ {{DamageSmall}}공격력 +4#↓ {{TearsSmall}}연사 배율 x0.42#적 처치 시 여분의 공격력을 남긴 채 관통합니다."}, -- Polyphemus
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[171] = {"171", "거미 엉덩이", "{{Slow}} 사용 시 방 안의 모든 적에게 10의 피해를 주고 4초간 둔화시키며 사용과 동시에 적 처치시 파란 아군 거미를 소환합니다."}, -- Spider Butt
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[172] = {"172", "희생의 단도", "캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아주고 접촉하는 적에게 초당 112.5의 피해를 입힙니다."}, -- Sacrificial Dagger
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[173] = {"173", "주교관", "빨간하트가 드랍될 때 33% 확률로 {{SoulHeart}}소울하트로 바뀝니다."}, -- Mitre
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[175] = {"175", "아빠의 열쇠", "사용 시 방 안의 닫혀있는 문을 모두 엽니다.#!!! 일부 특수 방은 열리지 않습니다."}, -- Dad's Key
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[176] = {"176", "줄기세포", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.16"}, -- Stem Cells
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[178] = {"178", "성수", "{{Throwable}} {{ColorOrange}}투척형{{CR}}#공격하는 방향으로 날아가며 적에게 접촉 시 부서집니다.#파괴 시 파란 장판이 생성되며 장판에 닿은 적은 석화 상태가 되고 초당 28의 피해를 입습니다."}, -- Holy Water
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[180] = {"180", "검은 콩", "피격 시 독방귀와 독가스를 여러번 뀝니다."}, -- The Black Bean
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[181] = {"181", "하얀 조랑말", "!!! 소지 시:#비행 능력을 얻습니다.#{{SpeedSmall}} 이동속도가 1.5 이상으로 고정됩니다.#사용 시 바라보는 방향으로 돌진하여 접촉한 적에게 공격력 x4 +28의 피해를 입히고 지나간 길에 빛줄기를 소환합니다."}, -- White Pony
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[182] = {"182", "성스러운 심장", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}} 체력을 모두 회복합니다.#↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{DamageSmall}}공격력 배율 x2.3#↓ {{TearsSmall}}연사 -0.4#↑ {{RangeSmall}}사거리 +0.5#↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 -0.25#공격에 유도 효과가 생깁니다.#폭탄에 유도 효과가 생깁니다."}, -- Sacred Heart
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[182] = {"182", "성스러운 심장", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}} 체력을 모두 회복합니다.#↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{DamageSmall}}공격력 배율 x2.3#↓ {{TearsSmall}}연사 -0.4#↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 -0.25#공격에 유도 효과가 생깁니다.#폭탄에 유도 효과가 생깁니다."}, -- Sacred Heart
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[184] = {"184", "신성한 성배", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#비행 능력을 얻습니다."}, -- Holy Grail
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[186] = {"186", "피의 권리", "사용 시 체력을 1칸 깎고 방 안의 모든 적에게 40의 피해를 줍니다.#그 방에서 연속적으로 사용 시 2번째 사용부터 깎이는 체력이 반칸으로 줄어듭니다.#빨간하트를 우선적으로 깎습니다."}, -- Blood Rights
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[188] = {"188", "아벨", "캐릭터의 반대로 움직이며 캐릭터가 있는 방향으로 공격력 3.5의 눈물을 발사합니다.#{{Player2}} Cain: 공격력 7.5의 눈물을 발사합니다."}, -- Abel
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[189] = {"189", "슈미보 광팬", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}} 체력을 모두 회복합니다.#↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.3#↑ {{TearsSmall}}연사 +0.2#↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.2"}, -- SMB Super Fan
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[192] = {"192", "천재반을 위한 텔레파시법", "사용 시 그 방에서 {{RangeSmall}}사거리가 +3 증가하며 공격이 적에게 유도됩니다."}, -- Telepathy For Dummies
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@@ -97,27 +102,27 @@ local repCollectibles={
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[194] = {"194", "마법의 8번 공", "↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.16#↑ {{PlanetariumChanceSmall}}첫 천체방 확률 +15%#{{Card}} 카드를 하나 드랍합니다."}, -- Magic 8 Ball
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[197] = {"197", "예수 주스", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.5#↑ {{RangeSmall}}사거리 +0.38"}, -- Jesus Juice
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-- Rebirth
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[202] = {"202", "미다스의 손길", "적에게 접촉시 접촉한 적을 멈추게 만들며 멈춘 적 처치시 {{Coin}}동전을 1~3개 드랍합니다.#!!! 접촉 대미지 : 3.5 + (0.2 * 소지 동전 수)"}, -- Midas' Touch
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[202] = {"202", "미다스의 손길", "적에게 접촉시 접촉한 적을 멈추게 만들며 멈춘 적 처치시 {{Coin}}동전을 1~3개 드랍합니다.#!!! 접촉 대미지 : 3.5 + (0.2 * 소지 동전 수)#캐릭터가 똥을 쌀 때 일정 확률로 황금 똥으로 나옵니다."}, -- Midas' Touch
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[203] = {"203", "험블 번들", "50% 확률로 {{Heart}}빨간하트, {{Coin}}동전, {{Bomb}}폭탄, {{Key}}열쇠 픽업이 1+1로 드랍됩니다."}, -- Humbling Bundle
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[205] = {"205", "날카로운 플러그", "액티브 아이템의 충전량이 모두 채워지지 않았을 때 액티브 아이템 사용 시 부족한 충전량 한칸 당 체력 반칸을 깎고 액티브의 충전량을 모두 충전합니다."}, -- Sharp Plug
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[206] = {"206", "단두대", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{TearsSmall}}연사(+상한) +0.5#머리가 분리되어 몸의 주변을 돌며 적의 탄환을 막아주고 접촉하는 적에게 초당 105의 피해를 입힙니다."}, -- Guillotine
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[207] = {"207", "밴드 덩어리", "획득할 때마다 성장합니다.#1단계: 캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아줍니다.#{{Charm}} 2단계: 1단계 + 공격하는 방향으로 공격력 3.5의 매혹 눈물을 발사합니다.#3단계: 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 10의 피해를 입히며; 공격하는 방향으로 공격력 3.5의 매혹 눈물을 발사합니다.#4단계:3단계의 접촉 피해량 20으로 증가; 처치 시 일정 확률로 {{Heart}}빨간하트를 드랍합니다."}, -- Ball of Bandages
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[207] = {"207", "밴드 덩어리", "획득할 때마다 성장합니다.#1/2단계: 캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아줍니다.#{{Charm}} 2/3단계: 공격하는 방향으로 공격력 3.5의 매혹 눈물을 발사합니다.#3/4단계: 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 10/20의 피해를 입힙니다. #4단계: 밴디지 걸이 적 처치 시 일정 확률로 {{Heart}}빨간하트를 드랍합니다."}, -- Ball of Bandages
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[211] = {"211", "새끼 거미", "피격 시 파란 아군 거미를 2~5마리 소환합니다."}, -- Spider Baby
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[214] = {"214", "빈혈증", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#피격 시 그 방에서 캐릭터가 지나간 자리에 빨간 장판이 생기며 닿은 적은 초당 20의 피해를 입습니다."}, -- Anemic
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[215] = {"215", "염소 머리", "{{AngelDevilChanceSmall}} 악마방/천사방 확률이 100%로 고정됩니다."}, -- Goat Head
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[218] = {"218", "태반", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#타이머가 1분 0초가 될 때마다 일정 확률로 {{HalfHeart}}체력 반칸을 회복합니다."}, -- Placenta
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[222] = {"222", "반중력", "↑ {{TearsSmall}}연사(+상한) +2#공격키를 누르고 있을 시 눈물이 생성된 장소에서 멈추며 공격키를 떼거나 일정 시간이 지나면 발사됩니다."}, -- Anti-Gravity
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[222] = {"222", "반중력", "↑ {{TearsSmall}}연사(+상한) +1#공격키를 누르고 있을 시 눈물이 생성된 장소에서 멈추며 공격키를 떼거나 일정 시간이 지나면 발사됩니다."}, -- Anti-Gravity
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[223] = {"223", "방화광", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#불과 폭발 공격에 피해를 입지 않으며 폭발을 맞으면 {{HalfHeart}}체력을 반칸 회복합니다."}, -- Pyromaniac
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[224] = {"224", "크리켓의 몸", "↑ {{TearsSmall}}연사(+상한) +0.5#↓ {{RangeSmall}}사거리 x0.8#눈물이 무언가에 부딪힐 때 네갈래로 갈라집니다."}, -- Cricket's Body
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[226] = {"226", "검은 연꽃", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#↑ {{SoulHeart}}소울하트 +1#↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1"}, -- Black Lotus
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[228] = {"228", "엄마의 향수", "↑ {{TearsSmall}}연사(+상한) +0.5#{{Fear}} 15%의 확률로 적을 도망가게 하는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 85 이상일 때 100% 확률"}, -- Mom's Perfume
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[229] = {"229", "몬스트로의 폐", "↓ {{TearsSmall}}연사 배율 x0.23#{{Chargeable}} 공격을 충전한 다음 여러 개의 눈물을 흩뿌리면서 발사합니다."}, -- Monstro's Lung
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[229] = {"229", "몬스트로의 폐", "↓ {{TearsSmall}}연사 배율 x0.23#{{Chargeable}} 공격을 충전한 다음 여러 개의 눈물을 흩뿌리면서 발사합니다.#!!! 눈물의 거리는 사거리에 반비례합니다."}, -- Monstro's Lung
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[230] = {"230", "아바돈", "최대 체력을 모두 {{BlackHeart}}블랙하트로 바꿉니다.#↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +2#↑ {{DamageSmall}}공격력 +1.5#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.2#{{Fear}} 15%의 확률로 적을 도망가게 하는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 85 이상일 때 100% 확률"}, -- Abaddon
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[232] = {"232", "스톱워치", "↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3#모든 적들을 영구적으로 둔화시킵니다.#이 아이템으로 인한 둔화는 상태이상으로 취급되지 않아 다른 둔화 아이템과 중첩됩니다."}, -- Stop Watch
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[233] = {"233", "소행성", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +6.5#공격이 장애물을 관통합니다.#공격이 캐릭터 주위를 돌면서 발사됩니다."}, -- Tiny Planet
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[240] = {"240", "임상시험", "4개의 랜덤한 능력치가 증가하며 나머지 2개의 능력치가 감소합니다."}, -- Experimental Treatment
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[240] = {"240", "임상시험", "!!! 아래의 능력치 중;#↑ 능력치 4종류 증가#↓ 능력치 2종류 감소#!!! {{EmptyHeart}}빈 최대 체력 ±1#{{Blank}} {{SpeedSmall}}이동속도 ±0.2#{{Blank}} {{TearsSmall}}연사{{ColorOrange}}(상한){{CR}} ±0.5#{{Blank}} {{DamageSmall}}최종 공격력 ±1#{{Blank}} {{RangeSmall}}사거리 ±1.5#{{Blank}} {{ShotspeedSmall}}탄속 ±0.2#{{Blank}} {{LuckSmall}}행운 ±1"}, -- Experimental Treatment
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[241] = {"241", "지하로부터의 계약", "방 클리어 보상이 하나 더 나옵니다.#방 클리어 보상이 33%의 확률로 등장하지 않습니다.#{{Blank}} (중첩 시 보상 개수 증가, 보상 미등장 확률 감소)"}, -- Contract from Below
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[245] = {"245", "시력 2.0", "↓ {{DamageSmall}}공격력 배율 x0.75#공격이 2발로 나갑니다."}, -- 20/20
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[245] = {"245", "시력 2.0", "↓ {{DamageSmall}}공격력 배율 x0.8#공격이 2발로 나갑니다."}, -- 20/20
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[248] = {"248", "군체의식", "파란 아군 파리/거미와 파리/거미 타입의 패밀리어의 공격력이 2배 증가합니다."}, -- Hive Mind
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[249] = {"249", "추가 선택권", "{{BossRoom}}보스방 보상 아이템이 한개 더 추가되며 하나를 선택하면 나머지는 사라집니다."}, -- There's Options
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[253] = {"253", "마법의 딱쟁이", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#↑ {{LuckSmall}}행운 +1"}, -- Magic Scab
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@@ -130,12 +135,12 @@ local repCollectibles={
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[272] = {"272", "베프", "대각선으로 돌아다니며 적에게 접촉 시 폭발하여 100의 피해를 입힙니다."}, -- BBF
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[273] = {"273", "밥의 뇌", "{{Throwable}} {{ColorOrange}}투척형{{CR}}#공격하는 방향으로 날아가며 #{{Poison}} 적에게 접촉 시 폭발하여 100의 방어 무시+독성 피해를 입힙니다."}, -- Bob's Brain
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[274] = {"274", "최고의 짝꿍", "피격 시 캐릭터 주위를 돌며 접촉하는 적에게 초당 150의 피해를 줍니다."}, -- Best Bud
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[275] = {"275", "꼬마 유황", "{{Chargeable}} 공격하는 방향으로 최대 공격력 20의 혈사포를 충전하여 발사합니다."}, -- Lil Brimstone
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[275] = {"275", "꼬마 유황", "{{Chargeable}} 공격하는 방향으로 최대 공격력 24의 혈사포를 충전하여 발사합니다."}, -- Lil Brimstone
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[276] = {"276", "아이작의 심장", "캐릭터를 따라다니며 캐릭터가 무적이 되고 심장이 피격당할 시 캐릭터가 피해를 입습니다.#{{Chargeable}} 공격키를 누르면 움직이지 않으며 공격키를 떼면 주변의 적을 밀쳐내며 8방향으로 공격력 8의 핏방울을 발사합니다.#캐릭터가 접촉한 적에게 틱 당 공격력 x2의 피해를 줍니다."}, -- Isaac's Heart
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[278] = {"278", "악마 거지", "방 안을 돌아다니며 빨간하트를 먹으며 1.5개의 빨간하트를 먹으면 {{BlackHeart}}블랙하트, {{Card}}카드, {{Rune}}룬, {{Pill}}알약, 적 거미 중 하나를 드랍합니다."}, -- Dark Bum
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[280] = {"280", "눈나 거미", "{{Charm}} 방 안을 돌아다니며 접촉한 적을 매혹시킵니다.#방 안에 적이 있을 때 랜덤하게 파란 아군 거미를 소환합니다."}, -- Sissy Longlegs
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[283] = {"283", "100면 주사위", "!!! 사용 시 이하의 주사위 아이템을 모두 발동:#{{Blank}} {{Collectible476}}{{Collectible284}}{{Collectible105}}{{Collectible437}}{{Collectible406}}{{Collectible285}}{{Collectible386}}{{Collectible166}}#방 안의 아이템, 픽업 아이템, 장애물, 소지중인 아이템, 능력치를 모두 바꿉니다.#그 방을 다시 시작하며, 방 클리어 시 이전과 다른 보상이 드랍됩니다.#방 안의 픽업 아이템 중 하나를 복사합니다."}, -- D100
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[285] = {"285", "10면 주사위", "사용 시 방 안의 모든 적을 바꿉니다.#높은 확률로 최대 체력이 비슷한 적으로 바뀝니다."}, -- D10
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[285] = {"285", "10면 주사위", "사용 시 방 안의 모든 적을 약화형 몬스터로 바꿉니다."}, -- D10
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[286] = {"286", "빈 카드", "{{Card}} 사용 시 현재 소지중인 카드의 효과를 발동합니다.#카드에 따라서 충전량이 달라집니다."}, -- Blank Card
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[287] = {"287", "비밀의 책", "사용 시 현재 방의 색돌이나 {{LadderRoom}}사다리방이 있는 돌이 빛나며 맵에 {{Collectible21}}특수방 위치, {{Collectible246}}비밀방 위치, {{Collectible54}}스테이지 구조 중 하나를 표시합니다.#맵에 이미 특수방, 비밀방, 스테이지 구조가 전부 표시되어 있는 경우 사용 시 그 스테이지에서 {{SecretRoom}}{{SuperSecretRoom}}비밀방이 자동으로 열립니다."}, -- Book of Secrets
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[288] = {"288", "거미 상자", "사용 시 파란 아군 거미를 4~8마리 소환합니다."}, -- Box of Spiders
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@@ -157,23 +162,26 @@ local repCollectibles={
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[314] = {"314", "살찐 허벅지", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#↓ {{SpeedSmall}}이동속도 -0.4#장애물을 부술 수 있습니다."}, -- Thunder Thighs
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[315] = {"315", "이상한 끌개", "공격이 무언가에 부딪힐 때 적과 픽업 아이템이 공격에 끌려옵니다."}, -- Strange Attractor
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[316] = {"316", "저주받은 눈알", "{{Chargeable}} 눈물을 충전한 다음 최대 5발의 눈물을 일렬로 발사합니다.#!!! 충전중 피격 시 스테이지 안의 랜덤한 방으로 순간이동합니다.#{{Blank}} ({{Collectible260}} 보유 시 순간이동 효과 면역)"}, -- Cursed Eye
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[319] = {"319", "카인의 왼쪽 눈", "랜덤 방향으로 캐릭터의 공격력 x0.75의 공격을 발사합니다."}, -- Cain's Other Eye
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[320] = {"320", "???의 하나뿐인 친구", "공격하는 방향으로 이동하며 접촉하는 적에게 틱 당 3.5의 피해를 입힙니다."}, -- ???'s Only Friend
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[323] = {"323", "아이작의 눈물", "사용 시 캐릭터 기준 8방향으로 캐릭터의 공격력 +5의 눈물을 발사합니다.#눈물을 발사할 때마다 충전량이 증가합니다."}, -- Isaac's Tears
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[325] = {"325", "가위", "사용 시 머리가 분리됩니다.#분리된 머리는 제자리에서 공격하는 방향으로 캐릭터의 공격과 같은 공격을 발사합니다.#몸통은 공격하는 방향으로 여러 개의 눈물을 흩뿌리면서 발사합니다."}, -- Scissors
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[326] = {"326", "생명의 숨결", "사용 키를 누르고 있으면 충전량이 줄어들며 충전량이 모두 줄어들면 1초간 무적 상태가 됩니다.#무적 상태에서 적에게 접촉 시 빛줄기가 떨어집니다.#무적 상태가 끝나도 키를 누르고 있으면 체력 반칸의 피해를 입습니다."}, -- Breath of Life
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[326] = {"326", "생명의 숨결", "사용 키를 누르고 있으면 충전량이 줄어들며 충전량이 모두 줄어들면 1초간 무적 상태가 됩니다.#무적 상태에서 적에게 접촉 시 빛줄기가 떨어집니다.#무적 상태 시작과 동시에 적과 접촉 시 {{Collectible696}}0.5초간 보호막을 추가로 생성하며 {{Collectible58}}4방향으로 공격력 12의 빛줄기를 추가로 발사합니다.#무적 상태가 끝나도 키를 누르고 있으면 체력 반칸의 피해를 입습니다."}, -- Breath of Life
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[327] = {"327", "즉석사진", "!!! Chest/Home 스테이지 입장에 필요#피격 시 {{HalfHeart}}빨간하트가 반칸 이하일 때 5초간 무적 상태가 됩니다."}, -- The Polaroid
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[328] = {"328", "반전사진", "!!! Dark Room/Home 스테이지 입장에 필요#↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#피격 시 {{HalfHeart}}빨간하트가 반칸 이하일 때 방 안의 모든 적에게 40의 피해를 줍니다."}, -- The Negative
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[330] = {"330", "두유", "↓ {{DamageSmall}}공격력 배율 x0.2#↑ {{TearsSmall}}연사 배율 x5.5#충전이 필요한 공격이 충전 없이 자동으로 발사됩니다.#{{Blank}} (부가 공격 제외)"}, -- Soy Milk
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[331] = {"331", "신", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↓ {{TearsSmall}}연사 -0.3#↑ {{RangeSmall}}사거리 +0.5#↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 -0.3#공격이 적에게 유도됩니다.#눈물에 후광이 생기며 후광에 닿은 적은 프레임당 2의 피해를 입습니다."}, -- Godhead
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[331] = {"331", "신", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↓ {{TearsSmall}}연사 -0.3#↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 -0.3#공격이 적에게 유도됩니다.#눈물에 후광이 생기며 후광에 닿은 적은 프레임당 2의 피해를 입습니다."}, -- Godhead
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[332] = {"332", "나사로의 붕대", "↑ 목숨 +1#{{Player11}} 사망 시 즉시 Lazarus Risen 캐릭터#{{Blank}} (1{{Heart}}/{{DamageSmall}} x1.4/{{Collectible214}})로 부활하며 최대 체력이 1 감소, {{DamageSmall}}공격력이 +0.5 증가합니다.#부활 이후 스테이지 진입 시마다 사망 이전의 Lazarus 캐릭터로 변경되며 해당 아이템의 효과를 다시 발동할 수 있습니다.#{{Player29}} Tainted Lazarus의 경우 Lazarus Risen 캐릭터로 변경되지 않습니다."}, -- Lazarus' Rags
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[333] = {"333", "정신", "맵에 특급 비밀방을 제외한 모든 방의 위치가 표시됩니다."}, -- The Mind
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[336] = {"336", "죽은 양파", "↓ {{RangeSmall}}사거리 -1.5#↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 -0.4#공격이 적과 장애물을 관통합니다."}, -- Dead Onion
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[339] = {"339", "안전핀", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.16"}, -- Safety Pin
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[340] = {"340", "카페인 정", "↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3#{{Pill}}알약을 1개 드랍합니다.#캐릭터의 크기가 작아집니다."}, -- Caffeine Pill
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[342] = {"342", "파란 환각버섯", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#↑ {{TearsSmall}}연사 +0.7#↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 배율 x0.84"}, -- Blue Cap
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[344] = {"344", "종이 성냥", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#{{Bomb}}폭탄을 2~3개 드랍합니다.#{{Trinket41}} Match Stick 장신구를 드랍합니다."}, -- Match Book
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[344] = {"344", "종이 성냥", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#{{Bomb}}폭탄을 3개 드랍합니다.#{{Trinket41}} Match Stick 장신구를 드랍합니다."}, -- Match Book
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[345] = {"345", "합성 스테로이드", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5"}, -- Synthoil
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[346] = {"346", "과자", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1"}, -- A Snack
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-- Afterbirth
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[347] = {"347", "복시", "!!! 일회용#사용 시 방 안의 모든 아이템과 픽업 아이템을 2배로 복사합니다.#선택형 상태가 유지되며 판매 아이템의 경우 판매 가격이 제거됩니다."}, -- Diplopia
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[347] = {"347", "복시", "!!! 일회용#사용 시 방 안의 모든 아이템과 픽업 아이템을 2배로 복사합니다.#복사된 아이템은 선택형 상태가 유지되며 판매 가격이 제거됩니다."}, -- Diplopia
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[348] = {"348", "위약", "{{Pill}} 사용 시 현재 소지중인 알약의 효과를 발동합니다.#알약에 따라서 충전량이 달라집니다."}, -- Placebo
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[350] = {"350", "독성 쇼크", "{{Poison}} 방 입장 시 방 안의 모든 적에게 공격력 x4의 피해를 줍니다.#{{Blank}} (보스는 x2)#적 처치시 초록 장판이 생기며 장판에 닿은 적은 초당 30의 피해를 입습니다.#캐릭터가 독구름에 면역이 됩니다."}, -- Toxic Shock
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[352] = {"352", "유리 대포", "사용 시 공격력 x10 +10의 눈물을 발사합니다.#!!! 패널티 피격 시 체력 2칸의 피해를 추가로 입으며 대포가 부서집니다.#부서진 대포의 충전량을 채우면 대포를 복구할 수 있습니다."}, -- Glass Cannon
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@@ -182,18 +190,18 @@ local repCollectibles={
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[360] = {"360", "인큐버스", "공격하는 방향으로 캐릭터의 공격력 x0.75의 공격을 발사합니다."}, -- Incubus
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[365] = {"365", "길잃은 파리", "벽과 장애물 둘레를 돌며 접촉하는 적에게 초당 56의 피해를 입힙니다.#주변의 적을 유인합니다."}, -- Lost Fly
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[366] = {"366", "분산형 폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄이 터지면 작은 폭탄 4~5개가 나와 한번 더 폭발합니다."}, -- Scatter Bombs
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[367] = {"367", "끈끈이 폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#{{Slow}} 폭탄이 터진 자리에 15초간 하얀 장판이 생기며 닿은 적은 느려집니다.#폭탄이 적에게 접촉 시 달라붙으며 해당 폭탄으로 달라붙은 적을 처치 시 파란 아군 거미 2~5마리를 소환합니다."}, -- Sticky Bombs
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[368] = {"368", "유루증", "눈물을 한 방향으로만 발사 시 {{TearsSmall}}연사(+상한)가 최대 2배까지 지속적으로 증가합니다."}, -- Epiphora
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[369] = {"369", "연속체", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +3#공격이 장애물을 관통합니다.#공격이 벽 바깥으로 나갈시 반대편 벽으로 이어서 발사됩니다."}, -- Continuum
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[370] = {"370", "돌리 씨", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.7#↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#{{Heart}}빨간하트, {{SoulHeart}}소울하트, {{BlackHeart}}블랙하트 중 3개를 랜덤하게 드랍합니다."}, -- Mr. Dolly
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[371] = {"371", "탑의 저주", "피격 시 트롤폭탄 6개를 생성합니다.#트롤폭탄은 캐릭터의 폭탄 아이템의 영향을 받습니다."}, -- Curse of the Tower
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[372] = {"372", "충전지 아기", "방안에 적이 있을 때 랜덤으로 작은 배터리 픽업을 드랍하거나, 액티브 아이템의 충전량을 한칸 채워주거나, 모든 적을 2초간 석화 상태로 만듭니다."}, -- Charged Baby
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[374] = {"374", "신성한 빛", "10%의 확률로 적에게 명중 시 공격력 x3의 빛줄기가 떨어지는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 9 이상일 때 50% 확률"}, -- Holy Light
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[375] = {"375", "호스트 모자", "폭발 공격에 피해를 입지 않습니다.#적 탄환에 맞았을 때 20% 확률로 피해를 무시하며 캐릭터의 눈물과 같은 눈물을 3발 발사합니다.#위에서 떨어지는 탄막에 피해를 받지 않습니다."}, -- Host Hat
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[376] = {"376", "재입고", "{{Shop}}상점에서 물건 구매 시 같은 종류의 아이템이 더 비싼 가격으로 재입고됩니다."}, -- Restock
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[380] = {"380", "정액제", "↑ {{Coin}}동전 +5#열쇠를 소모하는 문/상자/열쇠 블록을 열때 동전을 대신 소모합니다."}, -- Pay To Play
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[382] = {"382", "익숙한 공", "사용 시 공격하는 방향으로 몬스터볼을 던집니다.#몬스터볼에 맞은 적은 포획되며 재사용 시 아군 상태로 소환됩니다.#포획한 몬스터볼 획득 시 즉시 재충전됩니다."}, -- Friendly Ball
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[384] = {"384", "꼬마 거디", "{{Chargeable}} 공격키를 누르고 있는 동안 충전되며 공격키를 떼면 공격했던 방향으로 돌진해 벽에 튕겨다니며 적을 공격합니다.#충전량에 따라 공격력과 거리가 증가합니다."}, -- Lil Gurdy
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[389] = {"389", "룬 가방", "{{Rune}} 방 8개 클리어 시 룬 및 영혼석을 하나 드랍합니다."}, -- Rune Bag
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[384] = {"384", "꼬마 거디", "{{Chargeable}} 공격키를 누르고 있는 동안 충전되며 공격키를 떼면 공격했던 방향으로 돌진해 벽에 튕겨다니며 적을 공격합니다.#충전량에 따라 공격력과 거리가 증가하며 이동 속도에 따라 5~25의 피해를 줍니다."}, -- Lil Gurdy
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[389] = {"389", "룬 가방", "{{Rune}} 방 7~8개 클리어 시 룬 및 영혼석을 하나 드랍합니다."}, -- Rune Bag
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[391] = {"391", "배신", "적의 탄환이 다른 적의 탄환에 맞을 수 있습니다.#다른 적의 탄환에 맞은 적은 그 적을 공격합니다."}, -- Betrayal
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[393] = {"393", "독뱀의 키스", "{{Poison}} 확률적으로 적을 중독시키는 공격이 나갑니다.#{{Poison}} 적에게 접촉시 12의 피해를 주고 적을 중독시킵니다.#{{ColorOrange}}접촉으로 중독된 적{{CR}}이 죽을때 20% 확률로 {{BlackHeart}}블랙하트가 드랍됩니다."}, -- Serpent's Kiss
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[394] = {"394", "조준", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.7#↑ {{RangeSmall}}사거리 +3.15#조준점을 조종하여 조준점이 있는 방향을 향해 눈물을 자동으로 발사합니다.#패밀리어들이 조준점을 향해 공격합니다.#{{ButtonRT}}버튼을 눌러 자동 공격을 멈출 수 있습니다."}, -- Marked
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[395] = {"395", "기계 X", "{{Chargeable}} 공격이 충전형 레이저 고리 공격으로 변경됩니다.#레이저 공격력은 충전량에 따라 x0.25 ~ x1로 증감합니다.#레이저는 사거리 제한이 없으며 적과 장애물을 관통합니다."}, -- Tech X
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@@ -203,19 +211,21 @@ local repCollectibles={
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[404] = {"404", "방귀쟁이 아기", "캐릭터를 따라다니며 적의 탄환을 막아줍니다.#탄환을 막을 시 10% 확률로 랜덤한 효과의 방귀를 뀝니다.#방귀는 적에게 5~6의 피해를 줍니다."}, -- Farting Baby
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[405] = {"405", "게임 버그", "{{Throwable}} {{ColorOrange}}투척형{{CR}} (공격 키를 두 번 눌러 발사)#공격하는 방향으로 날아가며 적이나 픽업 아이템에 접촉 시 적이나 픽업 아이템의 종류를 바꿉니다."}, -- GB Bug
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[407] = {"407", "순도", "캐릭터 머리에 오라가 생기며 오라 색에 따라 특정 능력치가 증가합니다.#피격시 비활성화되며 방 이동시 다른 색으로 변합니다.#{{ColorRed}}빨강:{{CR}} {{DamageSmall}}공격력 +4.0#{{ColorCyan}}파랑:{{CR}} {{TearsSmall}}연사(+상한) +2#{{ColorOrange}}주황:{{CR}} {{RangeSmall}}사거리 +3#{{ColorYellow}}노랑:{{CR}} {{SpeedSmall}}이동속도 +0.5"}, -- Purity
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[408] = {"408", "마법 단검", "피격 시 캐릭터 주위에 검은 고리가 둘러져 접촉한 적에게 현재 공격력만큼의 피해를 줍니다."}, -- Athame
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[408] = {"408", "마법 단검", "적 처치 시 확률적으로({{LuckSmall}}) 처치한 적 주위에 검은 고리가 둘러져 접촉한 적에게 현재 공격력만큼의 피해를 줍니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 30 이상일 때 100% 확률"}, -- Athame
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[409] = {"409", "빈 그릇", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +2#{{EmptyHeart}} 빨간하트가 없을 때 비행 능력을 얻으며 방 안에 적이 있을 때 40초마다 10초간 무적 상태가 됩니다.#!!! 발동 시점(타이머 기준) :#{{Blank}} 분이 홀수일 때 20초#{{Blank}} 분이 짝수일 때 0초/40초"}, -- Empty Vessel
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[414] = {"414", "더 많은 선택권", "{{TreasureRoom}}보물방에 아이템이 한개 더 추가되며 하나를 선택하면 나머지는 사라집니다."}, -- More Options
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[415] = {"415", "빛의 왕관", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2#!!! 최대 체력이 모두 차있거나 빨간하트가 없을 때:#↑ {{DamageSmall}}공격력 배율 x2#↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 -0.3#피격 시 그 방에서는 비활성화됩니다."}, -- Crown Of Light
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[415] = {"415", "빛의 왕관", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2#!!! 최대 체력이 모두 차있거나 빨간하트가 없을 때:#↑ {{DamageSmall}}공격력 배율 x2#↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 -0.3#피격 시 그 방에서는 비활성화됩니다."}, -- Crown Of Light
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[416] = {"416", "넓은 가방", "{{Coin}}동전의 최대 소지 가능 개수가 999로 증가합니다.#방 클리어 시 보상이 드랍되지 않으면 {{Coin}}동전을 1~3개 드랍합니다."}, -- Deep Pockets
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[417] = {"417", "서큐버스", "오라를 가지고 대각선으로 이동하며 오라 안에 들어온 적에게 프레임당 2.5의 피해를 입히고 캐릭터가 들어오면 {{DamageSmall}}공격력을 x1.5 증가시켜줍니다."}, -- Succubus
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[419] = {"419", "순간이동 2.0", "사용 시 클리어하지 않은 방들 중 하나로 정해진 우선순위에 따라서 순간이동합니다.#!!! 순서: {{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{Planetarium}}>{{SacrificeRoom}}> {{DiceRoom}}>{{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}{{BossRushRoom}}>{{IsaacsRoom}}{{BarrenRoom}}> {{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}{{AngelRoom}}> {{ErrorRoom}}오류방#Mausoleum/Gehenna II의 엄마 심장 처치 후 사용 시 위의 순서를 무시하고 무조건 오류방으로 텔레포트합니다."}, -- Teleport 2.0
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[421] = {"421", "강낭콩", "{{Charm}} 사용 시 매혹 방귀를 뀝니다."}, -- Kidney Bean
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[422] = {"422", "빛나는 모래시계", "!!! 스테이지 당 3회만 사용 가능#사용 시 모든 상태를 이전 방의 시점으로 시간을 되돌립니다.#{{Slow}} 횟수 소진 이후 사용 시 방 안의 모든 적들을 8초간 둔화시킵니다."}, -- Glowing Hour Glass
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[426] = {"426", "집착하는 추종자", "캐릭터가 지나간 길을 1초 후 따라가며 접촉한 적에게 초당 30의 피해를 입힙니다."}, -- Obsessed Fan
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[427] = {"427", "마인크래프터", "사용 시 이동식 TNT를 생성합니다.#충전되지 않았을때 사용 시 생성한 TNT를 폭파합니다."}, -- Mine Crafter
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[430] = {"430", "파리 아저씨", "캐릭터가 지나간 길을 0.66초 후 따라가며 근처의 적에게 눈물 공격력과 같은 눈물을 발사합니다."}, -- Papa Fly
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[431] = {"431", "다차원 아기", "캐릭터가 지나간 길을 0.66초 후 따라가며 눈물이 통과하면 2개로 복제되어 나갑니다."}, -- Multidimensional Baby
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[432] = {"432", "반짝이 폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄이 터질 때 63%의 확률로 랜덤한 픽업 아이템 또는 장신구가 드랍되거나 15%의 확률로 랜덤한 적을 {{Charm}}매혹시킵니다.#픽업/장신구가 소환될 때마다 현재 층에서 소환 확률이 1%p씩 감소합니다."}, -- Glitter Bombs
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[433] = {"433", "내 그림자", "그림자가 캐릭터가 지나간 길을 0.66초 후 따라오며 적과 접촉 시 그 방에서 초당 26의 피해를 주는 검은색 아군 애벌레를 소환합니다."}, -- My Shadow
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[436] = {"436", "우유!", "피격 시 그 방에서 {{TearsSmall}}연사(+상한) +1"}, -- Milk!
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[437] = {"437", "7면체 주사위", "사용 시 그 방을 다시 시작하며, 방 클리어 시 이전과 다른 보상이 드랍됩니다.#{{MirrorRoom}} 거울세계의 특수방에서 사용 시 해당 특수방을 재설정합니다."}, -- D7
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[439] = {"439", "엄마의 상자", "사용 시 랜덤한 장신구를 하나 드랍합니다.#!!! 소지 시:#↑ {{LuckSmall}}행운 +1#↑ 들고 있는 장신구의 효과가 2배로 증가합니다.#{{Blank}} (황금 장신구는 1.5배)"}, -- Mom's Box
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@@ -224,9 +234,9 @@ local repCollectibles={
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[442] = {"442", "어둠 왕자의 왕관", "{{Heart}}빨간하트가 1칸일 때: #↑ {{TearsSmall}}연사(+상한) +2#↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.2"}, -- Dark Princes Crown
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[444] = {"444", "연필", "눈물을 15번 발사할 때마다 여러개의 눈물 다발이 나갑니다."}, -- Lead Pencil
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[447] = {"447", "납작한 콩", "7.5초동안 공격을 유지할 시 갈색 구름이 생성되며 구름에 닿은 적은 공격력 5배의 피해를 입습니다."}, -- Linger Bean
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[448] = {"448", "유리 조각", "피격 시 25% 확률로 {{Heart}}빨간하트를 하나 드랍합니다.#{{BleedingOut}}피격 시 빨간하트를 획득할 때까지 20초마다 체력 반칸의 피해를 입으며 공격하는 방향으로 여러 개의 눈물을 흩뿌리면서 발사합니다."}, -- Shard of Glass
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[448] = {"448", "유리 조각", "피격 시 25% 확률로 {{Heart}}빨간하트를 하나 드랍합니다.#{{BleedingOut}} 피격 시 빨간하트를 획득할 때까지 20초마다 체력 반칸의 피해를 입으며 공격하는 방향으로 여러 개의 눈물을 흩뿌리면서 발사합니다.#{{BleedingOut}} 출혈은 빨간하트가 없거나 전체 체력이 반칸이 될 때까지 유지됩니다."}, -- Shard of Glass
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[449] = {"449", "강철판", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +1#적 탄환에 맞았을 때 25%의 확률로 유도 반사탄을 발사합니다."}, -- Metal Plate
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[450] = {"450", "탐욕의 눈", "눈물을 20번 발사할 때마다 {{ColorYellow}}동전을 1개 소모하고{{CR}} 캐릭터의 공격력 x1.5의 피해를 주며 적을 멈추게 만드는 눈물을 발사합니다.#멈춘 적 처치 시 {{Coin}}동전을 1~3개 드랍합니다."}, -- Eye of Greed
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[450] = {"450", "탐욕의 눈", "눈물을 20번 발사할 때마다 {{ColorYellow}}동전을 1개 소모하고{{CR}} 캐릭터의 공격력 x1.5 +10의 피해를 주며 적을 멈추게 만드는 눈물을 발사합니다.#멈춘 적 처치 시 {{Coin}}동전을 1~3개 드랍합니다."}, -- Eye of Greed
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[451] = {"451", "타로 천", "{{Card}}카드를 하나 드랍합니다.#타로 타입 카드에 추가적인 효과를 부여합니다.#!!! 일부 카드의 추가적인 효과는 {{Collectible286}}Blank Card로 사용 시 적용되지 않거나 약화됩니다."}, -- Tarot Cloth
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[453] = {"453", "복합 골절", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +0.38#눈물이 무언가에 부딪힐 때 1~3갈래로 갈라집니다."}, -- Compound Fracture
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[455] = {"455", "아빠의 잃어버린 동전", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +0.38#{{Coin}}행운 동전을 하나 드랍합니다."}, -- Dad's Lost Coin
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@@ -235,8 +245,9 @@ local repCollectibles={
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[459] = {"459", "축농증", "20%의 확률로 접착 눈물이 나가며 접착 눈물이 적에게 붙을 시 10초동안 지속적으로 현재 공격력만큼의 피해를 입힙니다."}, -- Sinus Infection
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[462] = {"462", "벨리알의 눈", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#눈물이 적을 관통하며 관통한 눈물은 적에게 유도되고 공격력이 2배 증가합니다."}, -- Eye of Belial
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[463] = {"463", "황산", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.3#확률적으로 장애물을 부수는 눈물이 나갑니다."}, -- Sulfuric Acid
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[464] = {"464", "균형의 문장", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2#소지중인 픽업 아이템의 개수에 따라 챔피언 적이 드랍하는 보상과 방 클리어 보상이 달라집니다."}, -- Glyph of Balance
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[464] = {"464", "균형의 문장", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2#소지중인 픽업 아이템의 개수에 따라 챔피언 적이 드랍하는 보상과 방 클리어 보상이 아래 순서대로 정해집니다.#{{SoulHeart}}:최대체력 없음, {{SoulHeart}}2칸 미만#{{Blank}} {{Heart}}{{Key}}{{Bomb}}:각각 반칸/0/0개 보유#{{Blank}} {{Heart}}:비어있는 체력 존재#{{Blank}} {{Heart}}{{Key}}{{Bomb}}:각각 15/5/5개 미만 보유#{{Blank}} {{Trinket}}장신구: 장신구 미소지#{{Blank}} {{SoulHeart}}: 전체 체력 6칸 미만#모든 조건 충족 시 드랍 변동 없음"}, -- Glyph of Balance
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[467] = {"467", "손가락!", "공격하는 방향으로 움직이며 가리킨 방향에 있는 적에게 공격력 x0.1의 지속 피해를 입힙니다."}, -- Finger!
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[468] = {"468", "셰이드", "캐릭터가 지나간 길을 0.66초 후 따라오며 접촉한 적에게 초당 75의 피해를 입힙니다."}, -- Shade
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[469] = {"469", "우울증", "캐릭터를 따라다니며 지나간 자리에 파란 장판이 생기며 닿은 적은 초당 20의 피해를 입습니다.#적이 구름에 닿으면 확률적으로 빛줄기가 나와 적에게 공격력 +20의 피해를 입힙니다."}, -- Depression
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[472] = {"472", "아기 왕", "캐릭터를 따라다니며 공격키를 누르고 있으면 움직이지 않습니다.#다른 패밀리어들이 이 패밀리어를 기준으로 이동합니다.#멈추고 있는 동안은 패밀리어들이 적을 자동으로 조준합니다."}, -- King Baby
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[474] = {"474", "부서진 유리 대포", "충전량을 모두 채울 시 복원:#{{Collectible352}} 복원 후 사용 시 공격력 x10 +10의 눈물을 발사합니다.#!!! 피격 시 체력 2칸의 피해를 추가로 입으며 대포가 부서집니다.#부서진 대포의 충전량을 채우면 대포를 복구할 수 있습니다."}, -- Broken Glass Cannon
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@@ -250,18 +261,18 @@ local repCollectibles={
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[489] = {"489", "무한 주사위", "아래 중 원하는 주사위 아이템을 골라 사용할 수 있습니다:#{{Blank}} {{Collectible476}}{{Collectible284}}{{Collectible105}}{{Collectible609}}{{Collectible437}}{{Collectible406}}{{Collectible285}}{{Collectible386}}{{Collectible166}}{{Collectible283}}#{{Blank}} ( {{ButtonRT}}버튼으로 전환 가능)"}, -- D infinity
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[491] = {"491", "산성 아기", "{{Pill}} 방 6~7개 클리어 시 알약을 하나 드랍합니다.#{{Poison}} 알약 사용 시 방 안의 적에게 10의 피해를 주며 3초간 중독시킵니다."}, -- Acid Baby
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[493] = {"493", "아드레날린", "{{EmptyHeart}} 빈 최대 체력 1칸 당 {{DamageSmall}}공격력 증가#!!! 증가량 예시 :#1칸일 때 +0.3#2칸일 때 +0.92#3칸일 때 +1.76#4칸일 때 +2.79#5칸일 때 +3.98"}, -- Adrenaline
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[494] = {"494", "야곱의 사다리", "공격이 적에게 부딪힐 때마다 1~2개의 짧은 유도 레이저가 발사됩니다."}, -- Jacob's Ladder
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[495] = {"495", "고스트 페퍼", "공격 시 8%의 확률로 공격력 x3 ~ x6의 불꽃을 날립니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 10 이상일 때 50% 확률"}, -- Ghost Pepper
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[496] = {"496", "안락사", "3.33%의 확률로 공격력 3배의 적을 즉사시키며 눈물이 10방향으로 퍼지는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 15 이상일 때 25% 확률"}, -- Euthanasia
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[497] = {"497", "위장 속옷", "방 입장 시 방 안의 모든 적들이 혼란에 걸리며 캐릭터의 {{SpeedSmall}}이동속도 +0.5 증가합니다.#!!! 공격키를 누르면 효과가 풀리면서 이하 효과 발동:#주변의 적에게 15의 피해를 줍니다.#1초동안 매우 빠르게 감소하는 {{DamageSmall}}공격력 +10.5, {{TearsSmall}}연사(상한) +7.5"}, -- Camo Undies
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[494] = {"494", "야곱의 사다리", "공격이 적에게 부딪힐 때마다 1~2개의 짧은 유도 레이저가 발사됩니다.#적에게 붙은 유도 레이저도 다른 적에게 붙을 수 있습니다."}, -- Jacob's Ladder
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[495] = {"495", "고스트 페퍼", "공격 시 8%의 확률로 적의 탄환을 막는 공격력 x3 ~ x6의 불꽃을 날립니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 10 이상일 때 50% 확률"}, -- Ghost Pepper
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[496] = {"496", "안락사", "3.33%의 확률로 공격력 x3의 적을 즉사시키며 눈물이 10방향으로 퍼지는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 15 이상일 때 25% 확률"}, -- Euthanasia
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[497] = {"497", "위장 속옷", "{{Confusion}} {{ColorOrange}}공격키를 누르지 않은 상태에서{{CR}} 방 입장 시 방 안의 모든 적들이 혼란에 걸리며 캐릭터의 {{SpeedSmall}}이동속도 +0.5 증가합니다.#!!! 공격키를 누르면 효과가 풀리면서 이하 효과 발동:#주변의 적에게 15의 피해를 줍니다.#1초동안 매우 빠르게 감소하는 {{DamageSmall}}공격력 +10.5, {{TearsSmall}}연사(상한) +7.5"}, -- Camo Undies
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[498] = {"498", "이중성", "{{AngelDevilChanceSmall}} 악마방과 천사방이 함께 등장하며 두 방 중 한곳을 선택할 수 있습니다."}, -- Duality
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[501] = {"501", "탐욕의 식도", "동전 25개 당 {{EmptyHeart}}빈 최대 체력 +1#99개 이후에는 동전 100개 당 {{EmptyHeart}}빈 최대 체력 +1#{{Player14}}/{{Player33}}Keeper: 동전 25개 당 체력 상한 +1#동전으로 늘어난 체력은 동전 소비 시 사라집니다."}, -- Greed's Gullet
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[502] = {"502", "대왕 여드름", "{{Slow}} 확률적으로 공격력 x2의 적을 둔화시키는 눈물이 나갑니다."}, -- Large Zit
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[503] = {"503", "작은 뿔", "적에게 접촉 시 3.5의 피해를 입힙니다.#5%의 확률로 적을 즉사시키며 12 x3의 추가 피해를 주는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 15 이상일 때 20% 확률"}, -- Little Horn
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[504] = {"504", "갈색 너겟", "사용 시 그 자리에서 주위의 적에게 공격력 3.5의 눈물을 발사하는 파란 파리를 소환합니다."}, -- Brown Nugget
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[506] = {"506", "배신자", "{{BleedingOut}} 적을 뒤에서 공격할 시 2배의 피해를 입히고 출혈 상태로 만듭니다.#출혈 상태의 적 밑에 장판이 깔리며 다른 적도 장판에 피해를 받습니다."}, -- BackStabber
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[507] = {"507", "날카로운 빨대", "사용 시 방 안의 모든 적에게 눈물 공격력 + 적 최대 체력의 10%의 피해를 줍니다.#이 아이템으로 처치 시 일정 확률로 빨간하트 반칸을 드랍합니다."}, -- Sharp Straw
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[508] = {"508", "엄마의 면도칼", "{{BleedingOut}} 캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아주고 접촉하는 적에게 초당 공격력의 3배의 피해를 입히고 출혈 상태로 만듭니다.#출혈 상태의 적 밑에 장판이 깔리며 다른 적도 장판에 피해를 받습니다."}, -- Mom's Razor
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[506] = {"506", "배신자", "{{BleedingOut}} 적을 뒤에서 공격할 시 2배의 피해를 입히고 출혈 상태로 만듭니다.#{{BleedingOut}} 출혈 상태의 적 밑에 장판이 깔리며 다른 적도 장판에 피해를 받습니다."}, -- BackStabber
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[507] = {"507", "날카로운 빨대", "사용 시 방 안의 모든 적에게 눈물 공격력 + 적 최대 체력의 10%의 피해를 주며 일정 확률로 빨간하트 반칸을 드랍합니다."}, -- Sharp Straw
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[508] = {"508", "엄마의 면도칼", "{{BleedingOut}} 캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아주고 접촉하는 적에게 초당 공격력의 3배의 피해를 입히고 출혈 상태로 만듭니다.#{{BleedingOut}} 출혈 상태의 적 밑에 장판이 깔리며 다른 적도 장판에 피해를 받습니다."}, -- Mom's Razor
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[509] = {"509", "피눈물 눈알", "캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아주고 자신이 바라보는 방향으로 공격력 3.5의 눈물을 발사합니다.#접촉 시 초당 30의 피해를 입힙니다."}, -- Bloodshot Eye
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[514] = {"514", "고장난 모뎀", "적이 때때로 1초간 멈춥니다.#적의 탄환이 일정 확률로 1초간 멈춘 후 사라집니다.#방 클리어 보상이 {{Heart}}/{{Coin}}/{{Key}}/{{Bomb}}/{{GrabBag}}인 경우 25% 확률로 하나 더 나옵니다."}, -- Broken Modem
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[517] = {"517", "빠른 폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +7#폭탄을 설치할 때 지연 없이 빠르게 설치할 수 있습니다.#설치된 폭탄끼리는 서로 밀리지 않습니다."}, -- Fast Bombs
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@@ -269,21 +280,16 @@ local repCollectibles={
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[522] = {"522", "염동력", "사용 시 3초간 캐릭터에게 날아오는 적의 탄환을 붙잡습니다.#3초가 끝나면 붙잡은 탄환을 다시 되돌려 발사합니다."}, -- Telekinesis
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[523] = {"523", "수납상자", "사용 시 방 안의 모든 아이템과 픽업 아이템 중 랜덤한 아이템 10개를 상자에 저장합니다.#재사용 시 저장했던 아이템들을 드랍합니다."}, -- Moving Box
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[524] = {"524", "기계장치 0", "눈물마다 공격력 33%의 레이저가 연결되어 나갑니다."}, -- Technology Zero
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[528] = {"528", "천사빛 프리즘", "캐릭터 주위를 돌며 공격이 통과하면 4갈래로 갈라져 발사됩니다."}, -- Angelic Prism
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[530] = {"530", "죽음의 살생부", "해골마크가 뜬 적을 순차적으로 처치시 픽업 아이템이 드랍되거나 랜덤한 능력치가 하나 증가합니다."}, -- Death's List
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[531] = {"531", "피눈물병", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{DamageSmall}}공격력 배율 x1.5#↓ {{TearsSmall}}눈물 딜레이 x2 +11#공격력 x3.1의 눈물을 포물선으로 발사하며 무언가에 부딪힐 시 파열되어 작은 눈물이 흩어집니다."}, -- Haemolacria
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[533] = {"533", "삼성송", "공격이 하얀색 빛줄기 공격으로 변경됩니다.#빛줄기는 적에게 다단히트로 공격력 x0.33의 피해를 주며 적을 관통합니다."}, -- Trisagion
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--535(Blanket) : exact same description
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[543] = {"543", "성지", "피격 시 오라를 가진 하얀 똥을 설치합니다.#오라 안에 있을 시 {{DamageSmall}}공격력이 2.5배, {{TearsSmall}}연사가 2.5배 증가하며 피해를 확률적으로 무시하고 공격에 유도 효과가 생깁니다."}, -- Hallowed Ground
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[544] = {"544", "날카로운 갈비뼈", "캐릭터가 보는 방향에서 앞뒤로 움직이면서 접촉하는 적에게 초당 공격력 x6의 피해를 입힙니다."}, -- Pointy Rib
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[549] = {"549", "최약골", "↑ {{EmptyBoneHeart}}뼈하트 +6#!!! 최대 체력, 빨간하트, 썩은하트를 모두 제거합니다.#뼈하트 파괴 시 {{TearsSmall}}연사(+상한)가 0.4 증가합니다."}, -- Brittle Bones
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[531] = {"531", "피눈물병", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{DamageSmall}}공격력 배율 x1.5#↓ {{TearsSmall}}눈물 딜레이 x2 +11(연사 감소)#공격력 x3.1의 눈물을 포물선으로 발사하며 무언가에 부딪힐 시 파열되어 작은 눈물이 흩어집니다."}, -- Haemolacria
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[543] = {"543", "성지", "피격 시 오라를 가진 하얀 똥을 설치합니다.#오라 안에 있을 시 {{DamageSmall}}공격력이 1.2배, {{TearsSmall}}연사가 2.5배로 증가하며 피해를 확률적으로 무시하고 공격에 유도 효과가 생깁니다."}, -- Hallowed Ground
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[549] = {"549", "최약골", "↑ {{EmptyBoneHeart}}뼈하트 +6#!!! 최대 체력, 빨간하트, 썩은하트를 모두 제거합니다.#뼈하트 파괴 시 {{TearsSmall}}연사(+상한)가 0.4 증가합니다.#(이후에 획득한 뼈하트에도 적용)"}, -- Brittle Bones
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[551] = {"551", "부러진 삽", "{{Collectible550}} 부러진 삽 손잡이와 조합:#{{Collectible552}} 사용 시 다음 스테이지로 가는 다락문을 생성합니다.#{{LadderRoom}} 치장성 타일(풀, 돌 조각 등) 위에 사용 시 사다리방으로 가는 다락문을 생성합니다.(스테이지 당 1회)#{{Player16}} Dark Room 스테이지의 특정 타일 위에 사용 시 The Forgotten 캐릭터를 해금할 수 있습니다."}, -- Brittle Bones
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[552] = {"552", "엄마의 삽", "사용 시 다음 스테이지로 가는 다락문을 생성합니다.#{{LadderRoom}} 치장성 타일(풀, 돌 조각 등) 위에 사용 시 사다리방으로 가는 다락문을 생성합니다.(스테이지 당 1회)#{{Player16}} Dark Room 스테이지의 특정 타일 위에 사용 시 The Forgotten 캐릭터를 해금할 수 있습니다."},
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-- Repentance
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[553] = {"553", "털곰팡이균", "25% 확률로 접착 눈물이 나가며 접착 눈물이 적에게 붙을 시 2.5초후 폭발해 5의 피해를 입힙니다."}, -- Mucormycosis
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[554] = {"554", "넘나 무서운 것", "{{Fear}} 캐릭터와 가까이 있는 적을 도망가게 합니다."}, -- 2Spooky
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[555] = {"555", "황금 면도날", "↑ {{Coin}}동전 +5#사용 시 동전을 5개 소모하고 그 방에서 {{DamageSmall}}공격력 +1.2#공격력 증가 효과는 중첩됩니다."}, -- Golden Razor
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[555] = {"555", "황금 면도날", "↑ {{Coin}}동전 +5#사용 시 동전 5개를 소모하고 그 방에서 {{DamageSmall}}공격력 +1.2#공격력 증가 효과는 중첩됩니다."}, -- Golden Razor
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[556] = {"556", "황", "{{Chargeable}} 사용 시 그 방에서 공격이 {{Collectible118}}충전형 혈사포 공격으로 변경됩니다."}, -- Sulfur
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[557] = {"557", "포츈 쿠키", "사용 시 30% 확률로 {{SoulHeart}}소울하트, {{Card}}카드, {{Rune}}룬, 장신구 중 하나를 드랍합니다."}, -- Fortune Cookie
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[558] = {"558", "흉물", "공격 시 확률적으로 랜덤한 방향으로 1~3개의 눈물을 발사합니다."}, -- Eye Sore
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@@ -293,48 +299,48 @@ local repCollectibles={
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[562] = {"562", "밑바닥", "능력치를 항상 가장 높았던 값으로 고정합니다.#!!! 자폭 파리/거미, {{Collectible706}}심연의 파리의 공격력은 이 아이템의 영향을 받지 않습니다."}, -- Rock Bottom
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[563] = {"563", "낸시 폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄을 설치할 때마다 여러 종류의 랜덤한 효과의 폭탄이 설치됩니다."}, -- Nancy Bombs
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[564] = {"564", "비누 한 덩이", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.5#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.2"}, -- Bar of Soap
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[565] = {"565", "핏덩이 강아지", "적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 3.2의 피해를 줍니다.#15, 25기의 적 처치시 공격력이 증가하며 적이 되어 캐릭터를 공격합니다.#적이 된 패밀리어에게 일정 이상의 피해를 입히면 원래 상태로 돌아옵니다."}, -- Blood Puppy
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[565] = {"565", "핏덩이 강아지", "적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 3.2의 피해를 줍니다.#15/40기의 적 처치시 폭주하여 공격력이 증가; 일정량 적 처치 시마다 {{HalfHeart}}/{{Heart}}를 드랍하나 적이 되어 캐릭터를 공격합니다.#적이 된 패밀리어에게 일정 이상의 피해를 입히면 원래 상태로 돌아옵니다."}, -- Blood Puppy
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[566] = {"566", "드림캐쳐", "↑ 스테이지 입장 시 {{HalfSoulHeart}}소울하트 +0.5#스테이지 전환 애니메이션에서 다음 스테이지의 {{TreasureRoom}}보물방 아이템과 {{BossRoom}}보스를 보여줍니다."}, -- Dream Catcher
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[567] = {"567", "부활절 양초", "방 클리어 시 {{TearsSmall}}연사(+상한)가 +0.4씩 최대 5번 증가합니다.#패널티 피격 시 연사 증가치가 초기화됩니다."}, -- Paschal Candle
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[568] = {"568", "신의 개입", "공격키를 두번 눌러 방패를 날릴 수 있습니다.#방패는 1초간 날아가며 적을 밀쳐내고 공격을 반사합니다.#{{TimerSmall}} (쿨타임 2.5초)"}, -- Divine Intervention
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[569] = {"569", "피의 맹세", "!!! 스테이지 입장 시 빨간하트를 모두 깎고 그 스테이지에서 {{DamageSmall}}공격력과 {{SpeedSmall}}이동속도가 증가합니다.#!!! 증가량:#{{DamageSmall}} : +0.15 * (깎인 {{HalfHeart}} 개수 ^ 2)#{{SpeedSmall}} : +0.05 * 깎인 {{HalfHeart}} 개수"}, -- Blood Oath
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[569] = {"569", "피의 맹세", "!!! 스테이지 입장 시 빨간하트를 모두 깎고 그 스테이지에서 {{DamageSmall}}공격력과 {{SpeedSmall}}이동속도가 증가합니다.#!!! 증가량:#{{DamageSmall}} : +0.15 * (깎인 {{HalfHeart}} 개수 ^ 2)#{{SpeedSmall}} : +0.05 * 깎인 {{HalfHeart}} 개수#피격 시 효과는 깎인 빨간하트 수만큼 발동합니다."}, -- Blood Oath
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[570] = {"570", "찰흙 쿠키", "공격할 때마다 랜덤한 상태이상 효과 공격이 나갑니다."}, -- Playdoh Cookie
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[571] = {"571", "짝짝이 양말", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3#가시나 장판에 피해를 입지 않습니다."}, -- Orphan Socks
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[571] = {"571", "짝짝이 양말", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3#바닥의 가시나 장판에 피해를 입지 않습니다."}, -- Orphan Socks
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[572] = {"572", "오컬트의 눈", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#↑ {{RangeSmall}}사거리 +7.5#↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 -0.16#날아가는 눈물의 방향을 조종할 수 있습니다."}, -- Eye of the Occult
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[573] = {"573", "원죄없는 심장", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}} 체력을 모두 회복합니다.#↑ {{DamageSmall}}공격력 배율 x1.2#확률적으로 캐릭터의 주위를 도는 눈물이 나갑니다."}, -- Immaculate Heart
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[574] = {"574", "성광", "캐릭터의 주위에 후광이 생기며#후광에 닿은 적은 0.75~4의 피해를 입습니다."}, -- Monstrance
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[575] = {"575", "침입자", "공격 시 1.5초마다 공격력 1.5의 {{Slow}}둔화 효과 눈물 4발이 추가로 나갑니다.#피격 시 일정 확률로 거미가 나와 방 안을 돌아다니며 적에게 눈물을 발사합니다.#{{Blank}} (일부 상황의 경우 거미가 나오지 않음)"}, -- The Intruder
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[576] = {"576", "더러운 군집", "모든 Dip 몬스터가 아군이 됩니다.#똥 파괴 시 똥 패밀리어를 1~4마리 소환합니다.#똥 패밀리어는 적의 탄환을 막으며 적에게 접촉 시 초당 6의 피해를 줍니다.#파괴하는 똥의 종류에 따라 소환되는 똥 패밀리어의 능력이 달라집니다."}, -- Dirty Mind
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[577] = {"577", "다모클레스", "사용 시 캐릭터 머리 위에 칼이 소환되며 모든 방의 아이템이 2배로 나옵니다.#판매 아이템은 영향을 받지 않습니다.#패널티 피격 시 그 이후부터 캐릭터가 즉사할 확률이 생깁니다.#!!! 즉사확률: 4프레임 당 1/10000"}, -- Damocles
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[578] = {"578", "공짜 레몬에이드", "사용 시 캐릭터의 주위에 노란 장판이 생성되며 장판에 닿은 적은 초당 24의 피해를 입습니다."}, -- Free Lemonade
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[579] = {"579", "영혼검", "공격이 휘두를 수 있는 근접 칼 공격으로 변경됩니다.#{{Chargeable}} 공격키를 누르고 있으면 충전되며 완전히 충전되었을때 공격키를 떼면 검을 360도로 휘두릅니다.#!!! 공격력: 기본 x3 +3.5#{{Blank}} 최대 충전 x8 +10"}, -- Spirit Sword
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[573] = {"573", "원죄없는 심장", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}} 체력을 모두 회복합니다.#↑ {{DamageSmall}}공격력 배율 x1.2#공격 시 20%의 확률로 캐릭터의 주위를 도는 눈물이 나갑니다."}, -- Immaculate Heart
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[574] = {"574", "성광", "캐릭터의 주위에 2개의 후광이 생기며#후광에 닿은 적은 각각 0.75/4의 피해를 입습니다."}, -- Monstrance
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[575] = {"575", "침입자", "공격 시 1.5초마다 공격력 1.5의 {{Slow}}둔화 효과 눈물 4발이 추가로 나갑니다.#피격 시 일정 확률로 거미가 나와 방 안을 돌아다니며 적에게 눈물을 자동으로 발사합니다.#{{Blank}} (일부 상황의 경우 거미가 나오지 않음)"}, -- The Intruder
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[576] = {"576", "더러운 군집", "방 입장 시 돌 오브젝트가 일정 확률로 똥으로 바뀝니다.#모든 Dip 몬스터가 아군이 됩니다.#똥 파괴 시 똥 패밀리어를 1~4마리 소환합니다.#똥 패밀리어는 적의 탄환을 막으며 적에게 접촉 시 초당 6의 피해를 줍니다.#파괴하는 똥의 종류에 따라 소환되는 똥 패밀리어의 능력이 달라집니다."}, -- Dirty Mind
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[577] = {"577", "다모클레스", "!!! 일회용#사용 시 캐릭터 머리 위에 칼이 소환되며 모든 방의 아이템이 2배로 나옵니다.#상자/판매 아이템은 영향을 받지 않습니다.#패널티 피격 시 그 이후부터 캐릭터가 즉사할 확률이 생깁니다.#!!! 즉사확률: 4프레임 당 1/10000"}, -- Damocles
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[578] = {"578", "공짜 레몬에이드", "사용 시 캐릭터의 주위에 커다란 노란 장판이 생성되며 장판에 닿은 적은 초당 24의 피해를 입습니다."}, -- Free Lemonade
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[579] = {"579", "영혼검", "공격이 휘두를 수 있는 근접 칼 공격으로 변경됩니다.#{{Chargeable}} 공격키를 누르고 있으면 충전되며 완전히 충전되었을때 공격키를 떼면 검을 360도로 휘두르며 탄환을 반사합니다.#!!! 공격력: 기본 x3 +3.5#{{Blank}} 최대 충전 x8 +10#최대 체력이 꽉 찼거나 완충 공격 시 검 모양의 눈물을 발사합니다.#검을 휘두를 때 픽업과 상호작용합니다."}, -- Spirit Sword
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[580] = {"580", "붉은 열쇠", "빨간문 테두리 근처에서 사용 시 빨간방이 생성됩니다.#빨간방은 일반방 또는 특수방의 구조로 생성될 수 있습니다.#{{ErrorRoom}} 13x13의 범위 밖에 사용할 경우 에러방으로 향하는 문이 생성됩니다."}, -- Red Key
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[581] = {"581", "초능력 파리", "캐릭터 주변을 돌며 캐릭터에게 날아오는 적의 탄환을 추적해 반사합니다.#적에게 접촉 시 초당 15의 피해를 줍니다."}, -- Psy Fly
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[582] = {"582", "어지러운 버섯", "사용할 때마다 {{TearsSmall}}연사(+상한)가 +0.75 증가하고 {{SpeedSmall}}이동속도가 -0.03 감소하며 화면이 일그러집니다.#방 클리어 시 효과가 1회분 제거됩니다."}, -- Wavy Cap
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[582] = {"582", "어지러운 버섯", "사용할 때마다 그 방에서 {{TearsSmall}}연사(+상한)가 +0.75 증가하고 {{SpeedSmall}}이동속도가 -0.03 감소하며 화면이 일그러집니다.#다른 방 이동 시 연사 증가가 40%, 이속 감소가 200%만큼 적용되며 방 클리어 시 효과가 1회분 제거됩니다.#사용 횟수가 10회분 이상인 경우 더 이상 충전되지 않습니다."}, -- Wavy Cap
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[583] = {"583", "로켓 든 병", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄 사용 시 로켓이 캐릭터가 공격하는 방향으로 날아가 폭발합니다."}, -- Rocket In a Jar
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[584] = {"584", "미덕의 책", "사용 시 캐릭터 주위를 돌며 공격하는 방향으로 공격력 2의 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.#액티브 아이템 획득 시 액티브와 결합되며 결합된 액티브 사용 시 특수 능력을 가진 불꽃을 소환합니다.#최대 26개(내부 6, 중간 8, 외부 12)까지 소환할 수 있습니다.#악마방에서 거래해도 천사방 등장 확률이 제거되지 않습니다.#↑ {{AngelChanceSmall}}천사방 확률 +25%"}, -- Book of Virtues
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[585] = {"585", "석고 옥합", "!!! 일회용#사용 시 {{SoulHeart}}소울하트 3개와 {{AngelRoom}}천사방 아이템 2개를 생성합니다.#악마방에서 거래했을 시에는 {{SoulHeart}}소울하트 2개와 {{AngelRoom}}천사방 아이템 1개를 생성합니다. #충전량이 0부터 시작하며 소울하트/블랙하트 획득 시 체력으로 획득되지 않는 대신 하트 0.5개당 한칸씩 충전됩니다."}, -- Alabaster Box
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[585] = {"585", "석고 옥합", "!!! 일회용/방 클리어로 충전 불가#사용 시 {{SoulHeart}}소울하트 3개와 {{AngelRoom}}천사방 아이템 2개를 생성합니다.#악마방 거래 시 {{SoulHeart}}2/{{AngelRoom}}1개로 감소#충전량이 0부터 시작하며 소울하트/블랙하트 획득 시 체력으로 획득되지 않는 대신 하트 반칸당 한칸씩 충전됩니다."}, -- Alabaster Box
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[586] = {"586", "천국의 계단", "스테이지 첫 방에 {{AngelRoom}}천사방 아이템을 파는 상점으로 갈 수 있는 사다리가 생성됩니다.#!!! 사다리는 방을 벗어나면 사라집니다."}, -- The Stairway
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[587] = {"587", "", "<Item does not exist>"}, --
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[588] = {"588", "태양", "맵에 {{BossRoom}}보스방의 위치가 표시됩니다.#!!! {{ColorOrange}}표시된 방의 보스 처치{{CR}}시 다음 효과 발동:#맵에 스테이지 구조와 특수방 위치를 표시하며 방 안의 모든 적에게 100의 피해를 주고 {{Heart}}체력을 모두 회복#그 스테이지에서 {{DamageSmall}}공격력 +3, {{LuckSmall}}행운 +1#{{CurseCursedSmall}} 스테이지의 저주 제거#액티브 아이템의 충전량을 모두 채워줍니다."}, -- Sol
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[588] = {"588", "태양", "맵에 {{BossRoom}}보스방의 위치가 표시됩니다.#!!! {{ColorOrange}}표시된 방의 보스 처치{{CR}}시 다음 효과 발동:#{{Card20}} 맵에 스테이지 구조, 특수방 위치 표시/{{Heart}}체력을 모두 회복#그 스테이지에서 {{DamageSmall}}공격력 +3, {{LuckSmall}}행운 +1#{{CurseCursedSmall}} 스테이지의 저주 제거#액티브 아이템의 충전량을 모두 채워줍니다."}, -- Sol
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[589] = {"589", "달", "스테이지에 {{SecretRoom}}비밀방과 {{SuperSecretRoom}}일급 비밀방이 2개씩 생성됩니다.#맵에 랜덤한 {{SecretRoom}}비밀방 하나의 위치를 표시합니다.#비밀방 입장 시 달빛이 생성되며 달빛과 접촉 시 그 스테이지에서 {{HalfSoulHeart}}소울하트가 +0.5, {{TearsSmall}}연사(+상한)가 +0.5 증가합니다."}, -- Luna
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[590] = {"590", "수성", "↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.4#클리어하지 않은 방의 문이 닫히지 않습니다.#특수방의 문은 열리지 않습니다."}, -- Mercurius
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[591] = {"591", "금성", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#{{Charm}} 캐릭터와 가까이 있는 적을 매혹시킵니다."}, -- Venus
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[592] = {"592", "지구", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#확률적으로 장애물을 부수는 공격이 나갑니다.#눈물을 발사할 때마다 눈물 공격력이 x0.5~x2.0로 증감합니다."}, -- Terra
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[592] = {"592", "지구", "↑ {{DamageSmall}}공격력 +1#확률적으로 장애물을 부수는 공격이 나갑니다.#눈물을 발사할 때마다 눈물 공격력이 x0.5~x2.0로 증감하며 공격이 적을 더욱 밀쳐냅니다."}, -- Terra
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[593] = {"593", "화성", "이동키를 두번 누르면 누른 방향으로 돌진하여 접촉한 적에게 공격력 x4 +8의 피해를 입힙니다.#{{TimerSmall}} (쿨타임 3초/{{Collectible130}}{{Collectible181}}1초)"}, -- Mars
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[594] = {"594", "목성", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{EmptyHeart}}빈 최대 체력 +1#↓ {{SpeedSmall}}이동속도 -0.3#이동하지 않으면 이동속도가 0.5 증가하며, 증가한 상태에서 이동 시 공격력 x0.5의 {{Poison}}독가스를 발사하고 이동속도가 다시 감소합니다.#캐릭터가 독구름에 면역이 됩니다."}, -- Jupiter
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[595] = {"595", "토성", "캐릭터 주변에 하얀 고리가 생기며 방 입장 시 고리를 따라 움직이는 눈물이 7개 생성됩니다.#고리에 적의 탄환이나 캐릭터의 눈물이 닿을 시 확률적으로 13초동안 고리를 따라 회전합니다."}, -- Saturnus
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[595] = {"595", "토성", "캐릭터 주변에 하얀 고리가 생기며 방 입장 시 고리를 따라 움직이는 눈물이 7개 생성됩니다.#고리에 적의 탄환이 닿을 시 확률적으로 13초동안 고리를 따라 회전합니다."}, -- Saturnus
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[596] = {"596", "천왕성", "{{Freezing}} 적 처치시 적이 얼어붙습니다.#{{Freezing}} 얼어붙은 적은 접촉 시 직선으로 날아가 10방향으로 고드름 눈물을 발사합니다."}, -- Uranus
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[597] = {"597", "해왕성", "{{Chargeable}} 공격하지 않으면 눈물을 충전합니다.#공격 시 충전한 눈물을 한번에 발사합니다."}, -- Neptunus
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[598] = {"598", "명왕성", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.7#캐릭터의 크기가 대폭 작아집니다."}, -- Pluto
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[599] = {"599", "부두 머리", "스테이지에 {{CursedRoom}}저주방이 2개 생성됩니다.#저주방의 구조가 특수하게 변경됩니다."}, -- Voodoo Head
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[600] = {"600", "점안약", "!!! 왼쪽 눈에만 적용:#↑ {{TearsSmall}}공격 딜레이 x0.7#!!! {{Player2}}/{{Player23}}/{{Collectible708}}/눈물 공격이 아닌 경우:#↑ {{TearsSmall}}연사 배율 x1.2"}, -- Eye drops
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[599] = {"599", "부두 머리", "스테이지에 {{CursedRoom}}저주방이 2개 생성됩니다.#저주방의 구조가 특수하게 변경되며 변경된 저주방에서 {{Coin}}동전을 드랍합니다."}, -- Voodoo Head
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[600] = {"600", "점안약", "!!! {{ColorOrange}}왼쪽 눈에만 적용{{CR}}:#↑ {{TearsSmall}}공격 딜레이 x0.7#{{Blank}} (연사 약 +40%)#!!! {{Player2}}/{{Player23}}/{{Collectible708}}/눈물 공격이 아닌 경우:#↑ {{TearsSmall}}연사 배율 x1.2"}, -- Eye drops
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[601] = {"601", "참회의 기도", "↑ {{EthernalHeart}}이터널하트 +1#↑ {{TearsSmall}}연사 +0.7#{{AngelChanceSmall}}악마방에서 거래해도 천사방 등장 확률이 제거되지 않습니다.#빨간하트 피격 시 {{DevilChanceSmall}}악마방 확률 감소를 일정량 방어해 줍니다.#{{Blank}} (현재층 +40%, 보스방 +15%)"}, -- Act of Contrition
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[602] = {"602", "멤버쉽 카드", "{{Shop}}상점에 {{Shop}}/{{BossRoom}}/{{DevilRoom}}/{{AngelRoom}}/{{SecretRoom}} 배열의 아이템과 픽업 아이템을 파는 특수한 상점으로 갈 수 있는 사다리가 생성됩니다.#판매 아이템의 배열에 따라 가격이 랜덤하게 결정됩니다:#{{Shop}} 상점: 15~30{{Coin}}#{{BossRoom}} 보스방: 15~30{{Coin}}#{{DevilRoom}} 악마방: 15~50{{Coin}}#{{AngelRoom}} 천사방: 15~50{{Coin}}#{{SecretRoom}} 비밀방: 15~99{{Coin}}"}, -- Member Card
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[603] = {"603", "배터리 팩", "획득 시 액티브 아이템 충전량을 모두 충전합니다.#랜덤한 배터리 픽업을 2~4개 드랍합니다."}, -- Battery Pack
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[604] = {"604", "엄마의 팔찌", "장애물 근처에서 사용 시 장애물을 들며 공격하는 방향으로 던질 수 있습니다.#던진 장애물에 맞은 적은 40의 피해를 입습니다."}, -- Mom's Bracelet
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[604] = {"604", "엄마의 팔찌", "장애물 근처에서 사용 시 장애물을 들며 공격하는 방향으로 던질 수 있습니다.#장애물을 든 상태에서 다른 방으로 이동할 수 있습니다.#던진 장애물에 맞은 적은 40의 피해를 입습니다."}, -- Mom's Bracelet
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[605] = {"605", "둥근 숟갈", "사용 시 그 방에서 대각선으로 돌아다니며 접촉한 적에게 초당 36의 피해를 입히는 눈알을 소환합니다.#그 방에서 오른쪽 눈의 공격력이 34% 증가합니다."}, -- The Scooper
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[606] = {"606", "오큘러 리프트", "공격 시 확률적으로 2초간 적과 탄환을 끌어들이는 블랙홀이 생성됩니다.#블랙홀은 접촉한 적에게 공격력 x0.5의 피해를 줍니다."}, -- Oculus Rift
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[606] = {"606", "오큘러 리프트", "공격 시 5%의 확률로 2초간 적과 탄환을 끌어들이는 블랙홀이 생성됩니다.#블랙홀은 접촉한 적에게 공격력 x0.5의 피해를 줍니다."}, -- Oculus Rift
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[607] = {"607", "종양 아기", "주변에 적이 있을 때 랜덤한 방향으로 공격력 3.5 또는 5.3의 눈물을 발사합니다."}, -- Boiled Baby
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[608] = {"608", "얼려버리는 아기", "공격하는 방향으로 공격력 3.5의 확률적으로 적을 얼리는 공격이 나갑니다.#얼어붙은 적은 접촉 시 직선으로 날아가며 6방향으로 고드름 눈물을 발사합니다."}, -- Freezer Baby
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[609] = {"609", "이터널 주사위", "사용 시 방 안의 모든 아이템을 다른 아이템으로 바꾸며 30% 확률로 아이템이 사라집니다."}, -- Eternal D6
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@@ -344,47 +350,47 @@ local repCollectibles={
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[613] = {"613", "", "<item does not exist>"}, --
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[614] = {"614", "혈액 폭탄", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +5#폭탄이 터질 때 터진 자리에 15초간 빨간 장판이 생기며 장판에 닿은 적은 초당 20의 피해를 입습니다.#폭탄이 0개일 때 체력 반칸을 소모해 폭탄을 설치할 수 있습니다."}, -- Blood Bombs
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[615] = {"615", "꼬마 덤피", "캐릭터가 피격되기 직전 방귀를 뀌어 근처의 적과 탄환을 밀쳐냅니다.#방귀를 뀌면 비활성화되며 캐릭터가 접촉 시 다시 활성화됩니다.#{{TimerSmall}} (접촉 쿨타임 2초)"}, -- Lil Dumpy
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[616] = {"616", "버즈아이", "공격 시 8%의 확률로 공격력 x2 ~ x4의 지속 불꽃을 날립니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 10 이상일 때 50% 확률"}, -- Birds Eye
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[616] = {"616", "버즈아이", "공격 시 8%의 확률로 공격력 x2 ~ x4의 불꽃을 날립니다.#불꽃은 10초 후, 탄환 4회 방어, 혹은 적에게 4번 피해를 주면 사라집니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 10 이상일 때 50% 확률"}, -- Birds Eye
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[617] = {"617", "자철석", "{{Magnetize}} 17%의 확률로 맞은 적에게 자력 효과가 부여되는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 5 이상일 때 100% 확률"}, -- Lodestone
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[618] = {"618", "썩은 토마토", "{{Bait}} 17%의 확률로 맞은 적에게 다른 적이 유인되는 효과가 부여되는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 5 이상일 때 100% 확률"}, -- Rotten Tomato
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[619] = {"619", "생득권", "획득한 캐릭터에 따라 효과가 달라집니다."}, -- Birthright
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[620] = {"620", "", "<item does not exist>"}, --
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[621] = {"621", "붉은 스튜", "{{Heart}} 체력을 모두 회복합니다.#{{DamageSmall}}공격력이 +21.6 증가하며 증가한 공격력은 1초마다 -0.12씩 감소합니다.#공격력 감소 중에 적 처치시 일시적으로 공격력이 +0.12 증가합니다."}, -- Red Stew
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[622] = {"622", "창세기", "!!! 일회용#사용 시 {{ColorCyan}}모든 플레이어 캐릭터를 초기화, 소지 중인 아이템을 모두 제거{{CR}}하고 기원의 방으로 이동합니다.#사용한 캐릭터의 제거한 아이템의 개수만큼 랜덤한 아이템 3개 중 하나를 선택할 수 있는 횟수가 주어집니다.#!!! 아이템 배열은 초기화되지 않지만 이 아이템으로 제거된 아이템은 배열에 반환되어 다시 등장할 수 있습니다.#!!! 액티브 아이템 교체 시 기존의 액티브 아이템은 제거됩니다."}, -- Genesis
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[622] = {"622", "창세기", "!!! 일회용#사용 시 {{ColorCyan}}모든 플레이어 캐릭터를 초기화, 소지 중인 아이템을 모두 제거{{CR}}하고 기원의 방으로 이동합니다.#사용한 캐릭터의 제거한 아이템의 개수만큼 랜덤한 아이템 3개 중 하나를 선택할 수 있는 횟수가 주어집니다.#기원의 방에서 나가면 다음 스테이지로 이동합니다."}, -- Genesis
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[623] = {"623", "날카로운 열쇠", "↑ {{Key}}열쇠 +5#사용 시 열쇠를 1개 소모해 공격하는 방향으로 공격력 x5 +30의 열쇠를 날립니다.#열쇠는 적에게 피해를 주거나 잠긴 문이나 {{SecretRoom}}비밀방을 열거나 장애물을 부술 수 있습니다.#열쇠로 적 처치 시 일정 확률로 상자의 내용물을 드랍합니다."}, -- Sharp Key
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[624] = {"624", "부스터 팩", "{{Card}}카드를 5개 드랍합니다."}, -- Booster Pack
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[625] = {"625", "거대버섯", "사용 시 30초 동안 캐릭터의 크기가 대폭 커지며 눈물 공격력이 x4 증가하고 무적 상태가 되며 장애물을 부술 수 있습니다."}, -- Mega Mush
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[626] = {"626", "칼 조각 1", "Knife Piece 2와 조합#{{MotherSmall}} 완성 시 공격하는 방향으로 칼을 날릴 수 있으며 특정 스테이지로 가는 문을 열 수 있습니다."}, -- Knife Piece 1
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[627] = {"627", "칼 조각 2", "Knife Piece 1와 조합#{{MotherSmall}} 완성 시 공격하는 방향으로 칼을 날릴 수 있으며 특정 스테이지로 가는 문을 열 수 있습니다."}, -- Knife Piece 2
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[625] = {"625", "거대버섯", "사용 시 30초 동안 캐릭터의 크기가 대폭 커지며;#↑ {{DamageSmall}}눈물 공격력 배율 x4#↑ {{RangeSmall}}사거리 +7#↓ {{TearsSmall}}연사 배율 x0.4#무적 상태가 되며 장애물을 부술 수 있습니다."}, -- Mega Mush
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[626] = {"626", "칼 조각 1", "Knife Piece 2와 조합#{{MotherSmall}} 완성 시 공격하는 방향으로 칼을 날릴 수 있으며 특정 스테이지로 가는 빨간 문을 열 수 있습니다."}, -- Knife Piece 1
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[627] = {"627", "칼 조각 2", "Knife Piece 1와 조합#{{MotherSmall}} 완성 시 공격하는 방향으로 칼을 날릴 수 있으며 특정 스테이지로 가는 빨간 문을 열 수 있습니다."}, -- Knife Piece 2
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[628] = {"628", "사망 증명서", "!!! 일회용#사용 시 아이작의 모든 아이템이 있는 방으로 이동합니다.#아이템 한개 획득 시 원래 있던 장소로 돌아갑니다.#!!! 해금하지 않은 아이템과 {{Player31}}Tainted Lost, {{Collectible691}}Sacred Orb의 효과로 리롤되는 아이템은 등장하지 않습니다."}, -- Death Certificate
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[629] = {"629", "로봇 파리", "캐릭터의 주위를 돌며 적의 탄환이 있는 방향으로 탄환을 막는 눈물을 발사합니다."}, -- Bot Fly
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[630] = {"630", "", "<item does not exist>"}, --
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[631] = {"631", "고기 도축칼", "사용 시 방 안의 모든 적을 0.4배의 체력을 가진 적 2마리로 나눕니다."}, -- Meat Cleaver
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[632] = {"632", "사악한 부적", "↑ {{LuckSmall}}행운 +2#캐릭터가 상태이상 효과에 면역이 됩니다."}, -- Evil Charm
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[632] = {"632", "사악한 부적", "↑ {{LuckSmall}}행운 +2#캐릭터가 적 및 장애물에 의한 상태이상 효과에 면역이 됩니다."}, -- Evil Charm
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[633] = {"633", "신조", "↑ 전체 체력이 6칸 미만인 경우 {{Heart}}빨간하트 및 {{SoulHeart}}소울하트를 합쳐 6칸으로 설정합니다.#↑ {{DamageSmall}}공격력 +2#{{SpeedSmall}}이동속도가 1.1 이상으로 고정됩니다.#비행 능력을 얻습니다.#{{HolyMantleSmall}} 획득한 방 한정으로 신성한 망토의 보호막을 1개 제공합니다.#노말 모드 한정으로 모든 피해를 하트 반칸으로 줄여줍니다."}, -- Dogma
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[634] = {"634", "연옥", "방 안에 랜덤한 위치에 붉은 균열이 생성됩니다.#균열에 닿을 시 유령이 나와 적에게 돌진해 공격력 x2의 피해를 줍니다."}, -- Purgatory
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[635] = {"635", "봉제인형", "소지중일 때 인형이 공격하는 방향으로 이동하며 접촉한 적에게 초당 3의 피해를 입힙니다.#사용 시 캐릭터와 인형의 위치를 서로 바꾸며 바꾼 위치에 있는 적에게 40 + 공격력 x3.5의 피해를 줍니다."}, -- Stitches
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[636] = {"636", "R 키", "!!! 일회용#사용 시 소지중인 아이템과 능력치가 유지된 상태로 게임을 다시 시작합니다.#!!! 이하의 항목이 초기화됨:#{{AngelDevilChance}} 악마 거래 여부 및 횟수#{{PlanetariumChanceSmall}} 보물방/천체관 방문 여부 및 횟수#{{DonationMachine}} 기부기계 상태#{{Collectible668}} 역행 상태#!!! 이하의 항목은 {{ColorOrange}}초기화되지 않음{{CR}}:#{{Timer}} 게임 시간#{{Pill}} 알약 배열"}, -- R Key
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[636] = {"636", "R 키", "!!! 일회용#{{ColorOrange}}사용 시{{CR}} 소지중인 아이템과 능력치가 유지된 상태로 게임을 다시 시작합니다.#!!! 이하의 항목이 초기화됨:#{{AngelDevilChance}} 악마 거래 여부 및 횟수#{{PlanetariumChanceSmall}} 보물방/천체관 방문 여부 및 횟수#{{DonationMachine}}기부기계 상태#!!! {{Timer}}게임 시간은 {{ColorOrange}}초기화되지 않음{{CR}}"}, -- R Key
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[637] = {"637", "KO 물약", "10%의 확률로 적을 강하게 밀쳐내고 혼란시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 9 이상일 때 100% 확률"}, -- Knockout Drops
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[638] = {"638", "지우개", "사용 시 공격하는 방향으로 지우개를 발사합니다.#지우개에 맞은 적은 해당 게임에서 제거되어 다시 등장하지 않습니다.#스테이지 당 한번 사용할수 있으며 배터리나 방 클리어로 충전되지 않습니다."}, -- Eraser
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[639] = {"639", "역겨운 하트", "사용 시 {{RottenHeart}}썩은하트 +1"}, -- Yuck Heart
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[640] = {"640", "영혼의 항아리", "적 처치시 항아리에 불꽃이 저장됩니다.#사용 시 저장된 불꽃을 소모해 공격하는 방향으로 공격력 초당 22.5의 불꽃을 발사합니다.#!!! 불꽃의 공격력: 22.5 + (4.5 * 현재 스테이지)"}, -- Urn of Souls
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[641] = {"641", "아겔다마", "적이 있는 방에 입장 시 캐릭터의 뒤에 눈물끈이 생성됩니다.#눈물끈에 닿은 적은 3.5의 피해를 입습니다."}, -- Akeldama
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[642] = {"642", "마법의 피부", "사용 시 최대 체력 1칸 또는 소울하트 2칸을 소모하고 {{BrokenHeart}}소지 불가능 체력을 1칸 추가하며 그 방의 아이템을 하나 생성합니다.#사용 후 Magic Skin 아이템을 소지하지 않은 경우 일정 확률로 등장하는 아이템이 Magic Skin으로 교체됩니다.#!!! 교체 확률: 1/(4-아이템 사용 횟수) (3회 이상 사용 시 100%/현재 층에 판매 중이지 않은 Magic Skin 아이템이 있을 경우 교체 확률 대폭 감소)#!!! {{Player10}}/{{Player31}}The Lost: 일회용이며 사용 시 해당 아이템이 사라집니다."}, -- Magic Skin
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[642] = {"642", "마법의 피부", "사용 시 최대 체력 1칸 또는 소울하트 2칸을 {{BrokenHeart}}소지 불가능 체력 1칸으로 바꾸며 그 방의 아이템을 하나 생성합니다.#사용 횟수에 비례하여 Magic Skin 미소지 시 일정 확률로 등장하는 아이템이 Magic Skin으로 교체됩니다.#!!! {{ColorSilver}}1회:33%/2회:50%/3회+:100%{{CR}}#현재 층에 판매 중이지 않은 Magic Skin이 있을 경우 교체 확률 대폭 감소#!!! {{Player10}}/{{Player31}}The Lost: 일회용"}, -- Magic Skin
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[643] = {"643", "계시", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2#비행 능력을 얻습니다.#{{Chargeable}} 공격키를 2.5초 이상 누르면 충전되며 공격키를 떼면 일직선 방향으로 레이저를 발사합니다.#레이저는 다단히트로 적에게 최대 15번의 피해를 줍니다."}, -- Revelation
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[644] = {"644", "위로상", "가장 낮은 능력치가 특정 수치만큼 증가합니다.#{{DamageSmall}}공격력: +1#{{Blank}} {{TearsSmall}}연사(+상한): 0.5#{{Blank}} {{SpeedSmall}}이동속도: 0.2#{{Blank}} {{RangeSmall}}사거리: 1.5#가장 적게 소지중인 픽업 아이템을 특정 개수만큼 드랍합니다.#{{Blank}} {{Coin}}동전 3개는 {{Bomb}}폭탄/{{Key}}열쇠 1개와 같은 양으로 계산됩니다."}, -- Consolation Prize
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[645] = {"645", "타이니토마", "캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막고 접촉한 적에게 3.5의 피해를 줍니다.#적과 3번 접촉 시 2조각으로 분열하며 2번 분열 시 파괴되어 파란 아군 거미를 3마리 소환합니다."}, -- Tinytoma
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[645] = {"645", "타이니토마", "캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막고 접촉한 적에게 3.5의 피해를 줍니다.#적과 3번 접촉 시 2조각으로 분열하며 2번 분열 시 파괴되어 파란 아군 거미를 3마리 소환합니다.#완전히 파괴된 경우 5초 후 재생성됩니다."}, -- Tinytoma
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[646] = {"646", "유황불 폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄이 터질 때 폭탄 기준 4방향으로 적에게 최대 160의 피해를 주는 혈사포를 발사합니다."}, -- Brimstone Bombs
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[647] = {"647", "4.5볼트 건전지", "!!! 방을 클리어해도 액티브 아이템이 충전되지 않습니다.#적에게 일정량의 피해를 줄 때마다 액티브 충전량을 한칸 충전합니다.#!!! 한 칸 충전에 필요한 피해량:#{{Blank}} (현재 스테이지 * 20) + 40"}, -- 4.5 Volt
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[647] = {"647", "4.5볼트 건전지", "!!! 방을 클리어해도 액티브 아이템이 충전되지 않습니다.#적에게 일정량의 피해를 줄 때마다 액티브 충전량을 한칸 충전합니다.#!!! 한 칸 충전에 필요한 피해량:#{{Blank}} (현재 스테이지 * 20) + 40#액티브 충전 순서 : 앞쪽>뒷쪽>픽업슬롯"}, -- 4.5 Volt
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[648] = {"648", "", "<item does not exist>"}, --
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[649] = {"649", "탱탱한 플럼", "방 안을 돌아다니며 대각선 방향으로 눈물 다발을 발사합니다."}, -- Frutiy Plum
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[650] = {"650", "플럼 피리", "사용 시 10초 동안 아군 Baby Plum 보스를 소환합니다.#Baby Plum 보스는 한바퀴 회전 > 찍기 > 대각선 방향으로 눈물 발사 후 떠납니다."}, -- Plum Flute
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[651] = {"651", "베들레헴의 별", "오라를 가지고 {{BossRoom}}보스방이 있는 곳으로 이동합니다.#캐릭터가 오라 안에 있을 시 {{DamageSmall}}공격력이 +1, {{DamageSmall}}공격력 배율이 x1.2, {{TearsSmall}}연사가 2.5배 증가하며 피해를 확률적으로 무시하고 공격에 유도 효과가 생깁니다."}, -- Star of Bethlehem
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[652] = {"652", "큐브 아기", "스스로 움직일 수 없으며 캐릭터가 접촉할 시 직선으로 미끄러지며 이동합니다.#적과 접촉 시 11의 피해를 주고 적의 탄환을 막습니다."}, -- Cube Baby
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[651] = {"651", "베들레헴의 별", "오라를 가지고 {{BossRoom}}보스방이 있는 곳으로 이동합니다.#캐릭터가 오라 안에 있을 시:#{{Blank}} {{DamageSmall}}공격력 배율 x1.2#{{Blank}} {{DamageSmall}}최종 공격력 배율 x1.5#{{Blank}} {{TearsSmall}}연사 배율 x2.5#{{Blank}} 피해를 확률적으로 무시하고 공격에 유도 효과가 생깁니다."}, -- Star of Bethlehem
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[652] = {"652", "큐브 아기", "스스로 움직일 수 없으며 캐릭터가 접촉할 시 직선으로 미끄러지며 이동합니다.#{{Freezing}} 적과 접촉 시 11의 빙결 피해를 주고 적의 탄환을 막습니다."}, -- Cube Baby
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[653] = {"653", "사탄아 물렀거라", "소지중일 때 적 처치시 그 자리에 붉은 귀신을 소환합니다.#사용 시 붉은 귀신이 폭파되며 주변의 적에게 피해를 주며, 체력이 50% 이하인 유령 타입의 적들 및 보스를 즉사시킵니다."}, -- Vade Retro
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[654] = {"654", "위조 학위", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#{{Pill}}알약을 1개 드랍합니다.#사용하지 않은 알약의 효과를 알 수 있습니다.#긍정적인 알약과 중립적인 알약 효과가 등장하지 않습니다.#능력치 감소 알약 사용 시 {{DamageSmall}}공격력이 +0.6 증가합니다.#부정 효과 알약 사용 시 {{BlackHeart}}블랙하트를 1개 드랍합니다."}, -- False PHD
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[655] = {"655", "룰렛 팽이", "소지중일 때 룰렛이 캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아주고 접촉한 적에게 초당 10.5의 피해를 줍니다.#사용중일 때 {{SpeedSmall}}이동속도(상한)가 +0.5 증가, 룰렛과 모든 공전형 패밀리어의 공전 속도와 피해량이 증가하며 자폭 파리/거미가 무적이 됩니다."}, -- Spin to Win
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[656] = {"656", "다모클레스", "!!! 현재 {{Collectible577}}Damocles 효과 발동 중:#모든 방의 아이템이 2배로 나옵니다.#판매 아이템은 영향을 받지 않습니다.#패널티 피격 시 그 이후부터 캐릭터가 즉사할 확률이 생깁니다.#!!! 즉사확률: 4프레임 당 1/10000"}, -- Damocles
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[656] = {"656", "다모클레스", "!!! 현재 {{Collectible577}}Damocles 효과 발동 중:#모든 방의 아이템이 2배로 나옵니다.#상자/판매 아이템은 영향을 받지 않습니다.#패널티 피격 시 그 이후부터 캐릭터가 즉사할 확률이 생깁니다.#!!! 즉사확률: 4프레임 당 1/10000"}, -- Damocles
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[657] = {"657", "혈관염", "적 처치시 적 기준 랜덤한 방향으로 캐릭터의 눈물과 같은 효과의 눈물을 흩뿌립니다."}, -- Vasculitis
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[658] = {"658", "거대한 세포", "피격 시 캐릭터와 함께 이동하며 적이 있는 방향으로 공격력 1.35의 눈물을 발사하는 작은 아이작 패밀리어를 소환합니다."}, -- Giant Cell
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[659] = {"659", "산동약", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#눈물의 크기가 커집니다."}, -- Tropicamide
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@@ -396,13 +402,13 @@ local repCollectibles={
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[665] = {"665", "구피의 눈", "{{Chest}}상자와 {{GrabBag}}{{BlackSack}}자루 픽업, 장애물의 내용물을 볼 수 있습니다."}, -- Guppy's Eye
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[666] = {"666", "", "<item does not exist>"}, --
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[667] = {"667", "밀짚인형", "↑ {{Bomb}}폭탄 +1#동전 체력 3개를 가진 Keeper 캐릭터가 2p 플레이어로 소환됩니다.#Keeper가 소환되어 있는 동안 체력 거래가 동전 거래로 바뀝니다.#!!! Keeper 캐릭터도 아이템을 획득할 수 있으며 사망 시 획득한 아이템({{ColorRed}}루트 진행 아이템 포함{{CR}})이 영구적으로 사라집니다."}, -- Strawman
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[668] = {"668", "아빠의 쪽지", "!!! 획득 시 역행을 위한 스테이지 재시작#역행 스테이지의 특수 방은 이번 게임에서 등장했던 {{BossRoom}}보스방과 {{TreasureRoom}}보물방만 등장합니다.#!!! {{Collectible580}}Red Key 해금 이후 역행 이전에 {{BossRoom}}/{{TreasureRoom}}에서 버린 장신구는 전부 {{Card78}}Cracked Key로 바뀝니다."}, -- Dad's Note
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[668] = {"668", "아빠의 쪽지", "!!! 획득 시 역행을 위한 스테이지 재시작#역행 스테이지의 특수 방은 이번 게임에서 등장했던 {{BossRoom}}보스방과 {{TreasureRoom}}보물방만 등장합니다.#!!! {{Collectible580}}Red Key 해금 이후: 역행 이전에 {{BossRoom}}/{{TreasureRoom}}에서 버린 장신구는 전부 {{Card78}}Cracked Key로 바뀝니다."}, -- Dad's Note
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[669] = {"669", "소세지", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}} 체력을 모두 회복합니다.#↑ {{DamageSmall}}공격력 +0.5#↑ {{TearsSmall}}연사 +0.5#↑ {{RangeSmall}}사거리 +1.5#↑ {{SpeedSmall}}이동속도 +0.2#↑ {{ShotspeedSmall}}탄속 +0.2#↑ {{LuckSmall}}행운 +1#↑ {{DevilChanceSmall}}악마방 확률 +6.9%#↑ {{PlanetariumChanceSmall}}첫 천체방 확률 +6.9%"}, -- Sausage
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[670] = {"670", "선택권?", "방 클리어 보상 픽업 아이템이 2개가 나오며 하나를 선택하면 나머지는 사라집니다."}, -- Options?
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[671] = {"671", "캔디 하트", "{{Heart}} 획득 시 빨간하트 하나를 드랍합니다.#{{Heart}} 빨간하트를 획득할 때마다 랜덤한 능력치가 소량 증가합니다."}, -- Candy Heart
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[672] = {"672", "살점 한 덩이", "체력 거래와 동전 거래가 서로 바뀝니다."}, -- A Pound of Flesh
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[673] = {"673", "회개", "악마방 방문 시 캐릭터 위에 십자가가 떠오르며 악마방에서 아이템이나 픽업 아이템을 획득하지 않아 십자가를 유지하면 다음 스테이지에서 {{SoulHeart}}소울하트가 +1, {{DamageSmall}}공격력이 +1 증가합니다."}, -- Redemption
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[674] = {"674", "영혼의 족쇄", "사망 시 체력 0.5칸의 원래 캐릭터와 족쇄로 묶인 영혼 캐릭터로 변합니다.#10초동안 피격당하지 않았을 경우 사망한 자리에서 사망하기 이전 상태로 돌아옵니다.#소울하트 획득 시 다시 발동할 수 있습니다."}, -- Spirit Shackles
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[674] = {"674", "영혼의 족쇄", "피격 시 체력이 없을 경우 체력 0.5칸의 원래 캐릭터와 족쇄로 묶인 영혼 캐릭터로 변합니다.#10초동안 피격당하지 않았을 경우 사망한 자리에서 사망하기 이전 상태로 돌아옵니다.#소울하트 획득 시 다시 발동할 수 있습니다."}, -- Spirit Shackles
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[675] = {"675", "깨진 오브", "피격 시 맵에 랜덤한 방의 위치를 보여주며 캐릭터가 있는 방 안의 잠겨있는 문을 모두 엽니다."}, -- Cracked Orb
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[676] = {"676", "비어있는 심장", "!!! 스테이지 입장 시 빨간하트가 1칸 이하일 경우:#↑ {{EmptyHeart}}빈 최대 체력 +1"}, -- Empty Heart
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[677] = {"677", "유체이탈", "방 안에 적이 있을 때 피격 시 3초간 적과 캐릭터가 느려지며 캐릭터가 The Lost(비행, 지형 관통 공격)의 모습으로 바뀝니다.#방을 클리어 하거나 피격 시 원래 캐릭터로 돌아옵니다."}, -- Astral Projection
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@@ -425,11 +431,11 @@ local repCollectibles={
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[694] = {"694", "비탄", "↓ {{BrokenHeart}}소지 불가능 체력 +3#{{BrokenHeart}} 소지 불가능 체력 1칸 당 {{DamageSmall}}공격력 +0.25#피격 시 남은 체력이 없을 경우 체력을 반칸 남기고 {{BrokenHeart}}소지 불가능 체력을 2칸 추가하며 방 안의 모든 적에게 40의 피해를 줍니다."}, -- Heartbreak
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[695] = {"695", "피의 돌풍", "!!! 피격 시 그 스테이지에서:#{{TearsSmall}}연사(+상한) +0.25 +(이전까지의 증가량 x0.1)#{{SpeedSmall}}이동속도 +0.07 +(이전까지의 증가량 x0.04)#{{Blank}} (최대 6회 적용)"}, -- Bloody Gust
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[696] = {"696", "구원", "캐릭터 주위에 하얀 고리가 생기며 고리에 1초간 닿은 적에게 빛줄기가 나와 적에게 3.5의 피해를 입히고 4방향으로 공격력 1.75의 빛줄기를 발사합니다.#피격 시 그 스테이지에서 고리의 크기가 커집니다.#{{Blank}} (최대 10회 적용)"}, -- Salvation
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[697] = {"697", "사라진 쌍둥이", "{{BossRoom}}보스방 입장 시 복제 보스가 소환됩니다.#원본 보스와 복제된 보스 모두 체력이 75%로 감소되며 {{Collectible232}}미세한 둔화에 걸립니다.#복제된 보스 처치시 보스방 아이템을 생성합니다."}, -- Vanishing Twin
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[697] = {"697", "사라진 쌍둥이", "{{BossRoom}}보스방 입장 시 복제 보스가 소환됩니다.#원본 보스와 복제된 보스 모두 체력이 75%로 감소되며 {{Collectible232}}미세한 둔화에 걸립니다.#복제된 보스 처치시 보스방 아이템을 드랍합니다."}, -- Vanishing Twin
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[698] = {"698", "뒤틀린 한 쌍", "캐릭터의 양 옆에서 공격하는 방향으로 캐릭터의 공격력 x0.375의 공격을 발사합니다."}, -- Twisted Pair
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[699] = {"699", "아자젤의 분노", "방 4개 클리어 시 다음 방에서 3.33초 동안 초당 공격력 x15의 대형 혈사포를 발사합니다."}, -- Azazel's Rage
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[700] = {"700", "반향효과", "{{Card}}카드나 {{Pill}}알약 사용 시 이 아이템 획득 후 사용한 카드나 알약의 효과를 모두 발동합니다.#3회 이상 발동된 효과는 사라집니다."}, -- Echo Chamber
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[701] = {"701", "아이작의 무덤", "{{DirtyChest}} 스테이지 첫 방에 오래된 잠긴상자를 1개 생성합니다."}, -- Isaac's Tomb
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[701] = {"701", "아이작의 무덤", "{{DirtyChest}} 스테이지 첫 방에 오래된 잠긴상자를 1개 소환합니다."}, -- Isaac's Tomb
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[702] = {"702", "복수심의 영혼", "피격 시 그 스테이지에서 캐릭터 주위를 돌며 공격하는 방향으로 공격력 3의 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.#{{Blank}} (최대 6회 적용)"}, -- Vengeful Spirit
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[703] = {"703", "에사우 주니어", "사용 시 Esau 상태 ({{BlackHeart}}블랙하트 3, {{DamageSmall}}공격력 +2, 비행, 고유능력 취급)로 전환됩니다.#재사용 시 원래 캐릭터로 전환됩니다.#두 캐릭터는 체력과 아이템을 공유하지 않습니다.#처음 사용 시 Esau 캐릭터는 기존 캐릭터가 갖고 있는 아이템의 개수만큼 랜덤한 아이템을 가집니다."}, -- Esau Jr.
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[704] = {"704", "폭주!", "사용 시 5초 동안 {{DamageSmall}}공격력이 +3, {{SpeedSmall}}이동속도가 +0.4 증가하며 공격이 공격력 x3의 휘두르는 뼈 공격으로 변경됩니다.#방 클리어로 충전되지 않으며 적에게 120 +(40 * 현재 스테이지)의 피해를 주면 충전됩니다.#폭주 상태에서 적 처치 시 지속 시간 1초 증가"}, -- Berserk!
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@@ -449,7 +455,7 @@ local repCollectibles={
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[718] = {"718", "키퍼의 망토", "<item does not exist>"}, -- Keepers Robe
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[719] = {"719", "키퍼의 상자", "사용 시 구매로 획득하는 상점 아이템 또는 픽업 아이템을 생성합니다."}, -- Keeper's Box
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[720] = {"720", "모든 게 담긴 병", "충전량에 상관없이 사용할 수 있으며 사용 시 충전량에 따라 다른 보상을 드랍합니다.#12칸에서 사용 시 아이작의 모든 랜덤한 효과 중 하나를 발동합니다.#!!! 충전량에 따른 보상:#{{Blank}} 1:{{PoopPickup}} 2:{{Coin}} 3:{{Bomb}} 4:{{Key}}#{{Blank}} 5:{{Heart}} 6:{{Pill}} 7:{{Card}} 8:{{SoulHeart}}#{{Blank}} 9:{{GoldenHeart}} 10:{{GoldenKey}} 11:{{GoldenBomb}}"}, -- Everything Jar
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[721] = {"721", "", "등장하는 아이템이 2~6개의 효과와 발동 조건이 혼합된 오류 아이템으로 바뀝니다.#{{Burning}} 획득 시 현재 방의 모든 적에게 일정 시간동안 석화+화상을 입힙니다."}, -- TMTRAINER
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[721] = {"721", "", "등장하는 아이템이 2~6개의 효과와 발동 조건이 혼합된 오류 아이템으로 바뀝니다.#{{Burning}} 획득 시 그 방의 모든 적에게 일정 시간동안 석화+화상을 입힙니다."}, -- TMTRAINER
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[722] = {"722", "아니마 솔라", "사용 시 가장 가까운 적을 5초간 움직이지 못하게 만듭니다.#다시 사용하여 사슬을 강제로 끊을 수 있습니다."}, -- Anima Sola
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[723] = {"723", "스핀다운 주사위", "사용 시 방 안의 모든 아이템을 코드 앞번호의 아이템으로 바꿉니다.#!!! 해금하지 않은 아이템은 등장하지 않습니다."}, -- Spindown Dice
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[724] = {"724", "과응고", "{{Heart}} 피격 시 1.5초 후 사라지는 빨간하트를 드랍합니다."}, -- Hypercoagulation
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@@ -763,11 +769,11 @@ local repTrinkets={
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[10] = {"10", "씰룩벌레", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.4#눈물이 파동 곡선을 그리며 날아갑니다.#공격이 장애물을 관통합니다."}, -- Wiggle Worm
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[11] = {"11", "둥글벌레", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.4#눈물이 원을 그리며 날아갑니다.#공격이 장애물을 관통합니다."}, -- Ring Worm
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[14] = {"14", "굳은살", "가시나 장판에 피해를 입지 않습니다.#!!! Mama Gurdy, The Pile 보스의 가시, 혹은 가시 돌에는 여전히 피해를 입습니다."}, -- Callus
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[16] = {"16", "엄마의 발톱", "20초마다 엄마발이 랜덤한 위치에 떨어집니다."}, -- Mom's Toenail
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[15] = {"15", "행운의 돌조각", "장애물 파괴 시 33% 확률로 {{Coin}}동전을 드랍합니다."}, -- Lucky Rock
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[17] = {"17", "검은 립스틱", "{{BlackHeart}} 블랙하트가 드랍될 확률이 2배로 증가합니다."}, -- Black Lipstick
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[18] = {"18", "성경 책자", "{{EthernalHeart}} 이터널하트가 드랍될 확률이 증가합니다."}, -- Bible Tract
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[19] = {"19", "종이 클립", "열쇠가 필요한 모든 상자를 열쇠 소모 없이 열 수 있습니다."}, -- Paper Clip
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[22] = {"22", "악마 꼬리", "방 클리어 시 하트가 드랍될 때 80% 확률로 {{Key}}열쇠로 바뀝니다.#↓ 상자에서 하트가 드랍될 확률이 대폭 감소합니다.#고정 드랍이 아닌 하트가 드랍될 때 열쇠로 바뀌지 않은 경우 100%의 확률로 {{BlackHeart}}블랙하트로 대체됩니다."}, -- Daemon's Tail
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[23] = {"23", "실종 포스터", "!!! 일회용#{{Player10}} {{SacrificeRoom}}희생방에서 사망 시 전 방에서 The Lost 캐릭터로 부활함과 동시에 The Lost 캐릭터가 해금됩니다.#The Lost 캐릭터 해금 이후에는 희생방이 아닌 다른 방에서의 사망 시에도 부활합니다.#{{Player31}} Tainted Lost의 경우 The Lost 캐릭터로 변경되지 않습니다."}, -- Missing Poster
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[24] = {"24", "똥전", "똥 오브젝트에서 {{Coin}}동전이 나올 확률이 20% 증가합니다.#{{Poison}} 동전 획득 시 적을 밀쳐내는 독성 방귀를 뀝니다."}, -- Butt Penny
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[25] = {"25", "이상한 초콜릿", "!!! 30초마다 일정 확률로:#똥을 싸거나;#적과 탄환을 밀쳐내며 6의 피해를 주는 방귀를 뀝니다."}, -- Mysterious Candy
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@@ -775,7 +781,6 @@ local repTrinkets={
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-- Original
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[32] = {"32", "환각버섯", "!!! 방 입장 시 그 방에서 아래 중 랜덤한 버섯 아이템 효과를 얻습니다:#{{Collectible12}}{{Collectible71}}{{Collectible121}}{{Collectible120}}{{Collectible342}}{{Collectible398}}"}, -- Liberty Cap
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[33] = {"33", "탯줄", "{{HalfHeart}} 방 입장 시 빨간하트가 반칸 이하일 때 {{Collectible100}}Little Steven을 소환합니다.#피격 시 확률적으로 그 방에서 {{Collectible318}}Gemini 패밀리어를 소환합니다."}, -- Umbilical Cord
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[34] = {"34", "아이의 심장", "방 클리어 보상이 10% 확률로 하트로 바뀝니다.#{{Heart}} 상자에서 빨간하트가 드랍될 확률이 증가합니다."}, -- Child's Heart
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[39] = {"39", "암", "↑ {{TearsSmall}}연사(+상한) +1"}, -- Cancer
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[48] = {"48", "찢어진 페이지", "피격 시 5%의 확률로 방 안의 모든 적에게 80의 피해를 줍니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 65 이상일 때 50% 확률#↑ {{BlackHeart}}/{{Collectible35}}/{{Card14}} 블랙하트/The Necronomicon/The Devil의 공격력 +40"}, -- A Missing Page
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[49] = {"49", "피 묻은 동전", "동전 획득 시 25% 확률로 {{HalfHeart}}빨간하트를 반칸 드랍합니다."}, -- Bloody Penny
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@@ -784,6 +789,7 @@ local repTrinkets={
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-- Afterbirth
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[65] = {"65", "테이프 벌레", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +3"}, -- Tape Worm
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[66] = {"66", "게으른 벌레", "↓ {{ShotspeedSmall}}탄속 -0.5"}, -- Lazy Worm
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[67] = {"67", "금이 간 주사위", "피격 시 확률적으로 {{Collectible105}}방 안의 아이템, {{Collectible166}}픽업 아이템, {{Collectible386}}오브젝트, {{Collectible406}}능력치 배율을 바꾸거나 {{Collectible285}}그 방의 적을 약화형 몬스터로 바꿉니다."}, -- Cracked Dice
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[69] = {"69", "흐려진 즉석사진", "{{Confusion}} 때때로 방 안의 모든 적들이 혼란에 걸립니다.#흡수하지 않은 경우 Depths 2(6 스테이지)에서 장신구를 소모하여 Home 스테이지로 진입할 수 있습니다.(해금 필요)"}, -- Faded Polaroid
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[80] = {"80", "검은 깃털", "Evil up 또는 Sin up 아이템 소지 시 개당 {{DamageSmall}}공격력이 0.5 증가합니다."}, -- Black Feather
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[88] = {"88", "필요없어!", "모든 패시브 아이템이 등장하기 전까지 액티브 아이템이 등장하지 않습니다."}, -- NO!
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@@ -810,9 +816,9 @@ local repTrinkets={
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[136] = {"136", "부서진 자물쇠", "잠긴 문과 상자를 폭발로 열 수 있습니다."}, -- Broken Padlock
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[137] = {"137", "물망초", "스테이지 진입 시 첫 방에 전 스테이지에 남겨진 픽업 아이템을 최대 4개 드랍합니다."}, -- Myosotis
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[138] = {"138", "", "액티브 아이템 사용 시 사용한 액티브 아이템이 다른 액티브 아이템으로 바뀝니다.#!!! 다른 액티브 아이템으로 바뀔 시 아이템의 충전량이 전부 소진됩니다."}, -- 'M
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[139] = {"139", "눈물방울 부적", "특수한 효과의 공격이 나갈 확률이 행운 +3만큼 증가합니다."}, -- Teardrop Charm
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[139] = {"139", "눈물방울 부적", "특수한 효과의 공격이 나갈 확률이 행운 +3만큼 증가합니다.#!!! 눈물 외 다른 무기의 경우 효과 없음"}, -- Teardrop Charm
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[140] = {"140", "소돔의 사과", "빨간하트와 접촉 시 일정 확률로 빨간하트가 파란 아군 거미 1~4마리로 바뀝니다.#!!! 확률: 기본 50%#{{Blank}} 체력이 모두 차있을 때 100%"}, -- Apple of Sodam
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[141] = {"141", "잊혀진 자장가", "패밀리어의 연사가 2배 증가합니다."}, -- Forgotten Lullaby
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[141] = {"141", "잊혀진 자장가", "패밀리어의 연사가 2배로 증가합니다."}, -- Forgotten Lullaby
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[142] = {"142", "베다니의 축복", "스테이지 입장 시 불꽃 패밀리어를 4마리 소환합니다."}, -- Beth's Faith
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[143] = {"143", "오래된 축전기", "방을 클리어해도 액티브 아이템이 충전되지 않습니다.#방 클리어 시 20%의 확률로 배터리 픽업을 드랍합니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 5 이상일 때 33% 확률"}, -- Old Capacitor
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[144] = {"144", "두뇌 벌레", "공격이 적이 있는 방향을 향해 직선으로 날아갑니다."}, -- Brain Worm
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@@ -852,9 +858,9 @@ local repTrinkets={
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[178] = {"178", "삼킨 M80", "피격 시 50% 확률로 캐릭터의 위치에 공격력 185의 폭발을 일으킵니다."}, -- Swallowed M80
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[179] = {"179", "RC 리모콘", "패밀리어가 캐릭터가 움직이는 방향으로 이동합니다."}, -- RC Remote
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[180] = {"180", "되찾은 영혼", "캐릭터와 같이 이동하며 공격하는 방향으로 캐릭터의 공격과 같은 공격을 발사합니다.#적에게 맞을 시 사라지고 다음 스테이지에서 재소환됩니다."}, -- Found Soul
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[181] = {"181", "확장팩", "액티브 아이템 사용 시 랜덤한 액티브 아이템의 효과를 함께 발동합니다."}, -- Expansion Pack
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[182] = {"182", "베스의 정수", "{{AngelRoom}}천사방 입장 시 불꽃을 5마리 소환합니다.#거지에게 기부 시 25%의 확률로 불꽃을 소환합니다."}, -- Beth's Essence
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[183] = {"183", "쌍둥이", "방 입장 시 50% 확률로 그 방에서 랜덤한 패밀리어 중 하나 또는 {{Collectible8}}Brother Bobby, {{Collectible67}}Sister Maggy를 소환합니다."}, -- The Twins
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[181] = {"181", "확장팩", "액티브 아이템 사용 시 충전량이 1~2인 랜덤한 액티브 아이템의 효과를 함께 발동합니다.#{{Blank}} (충전량이 없는 액티브 아이템의 경우 방당 1회 한정)"}, -- Expansion Pack
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[182] = {"182", "베다니의 정수", "{{AngelRoom}}천사방 입장 시 불꽃을 5마리 소환합니다.#거지에게 기부 시 25%의 확률로 불꽃을 소환합니다."}, -- Beth's Essence
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[183] = {"183", "쌍둥이", "방 입장 시 50% 확률로 그 방에서 랜덤한 패밀리어 중 하나를 소환합니다.#복사할 수 있는 패밀리어가 없다면 {{Collectible8}}Brother Bobby 혹은 {{Collectible67}}Sister Maggy를 대신 소환합니다."}, -- The Twins
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[184] = {"184", "입양 서류", "{{Shop}}상점에서 패밀리어를 판매합니다.#패밀리어 가격: 10{{Coin}}"}, -- Adoption Papers
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[185] = {"185", "귀뚜라미 다리", "적 처치시 17%의 확률로 특수한 아군 파리를 소환합니다."}, -- Cricket Leg
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[186] = {"186", "아폴리온의 절친", "특수한 아군 파리를 소환합니다.#아군 파리는 공격하는 방향으로 돌진하며 접촉한 적에게 초당 공격력 x3의 피해를 줍니다."}, -- Apollyon's Best Friends
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@@ -874,7 +880,7 @@ EID.descriptions[languageCode].goldenTrinketEffects = {
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-- Tick (replace): A full replacement for Golden / Mom's Box / Both, as the Golden version can be removed and only one effect is tripled
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[53] = {
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"방 입장 시 체력이 60 이상인 적의 체력을 {{ColorGold}}30%{{CR}} 깎습니다.#{{BossRoom}}보스방 입장 시 {{Heart}}체력을 {{ColorGold}}두칸{{CR}} 회복합니다.",
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"!!! 교체불가#방 입장 시 체력이 60 이상인 적의 체력을 {{ColorGold}}30%{{CR}} 깎습니다.#{{BossRoom}}보스방 입장 시 {{Heart}}체력을 {{ColorGold}}두칸{{CR}} 회복합니다.",
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"!!! {{ColorOrange}}교체 및 버리기 불가{{CR}}#방 입장 시 체력이 60 이상인 적의 체력을 {{ColorGold}}30%{{CR}} 깎습니다.#{{BossRoom}}보스방 입장 시 {{Heart}}체력을 {{ColorGold}}두칸{{CR}} 회복합니다.",
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||||
"방 입장 시 체력이 60 이상인 적의 체력을 {{ColorGold}}30%{{CR}} 깎습니다.#{{BossRoom}}보스방 입장 시 {{Heart}}체력을 {{ColorGold}}세칸{{CR}} 회복합니다.",
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},
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-- Rainbow Worm (append): With Mom's Box, it gives 2 copies of the temp worm, and doubles 1 of those copies, for triple effect
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@@ -899,7 +905,7 @@ local repCards={
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[34] = {"34", "에와즈", "{{Collectible84}} 다음 스테이지로 가는 다락문을 생성합니다.#{{LadderRoom}} 치장성 타일(풀, 돌 조각 등) 위에 사용 시 사다리방으로 가는 다락문을 생성합니다.(스테이지 당 1회)"}, -- Ehwaz
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[39] = {"39", "알기즈", "{{Collectible58}} 20초동안 무적 상태가 됩니다."}, -- Algiz
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[40] = {"40", "비어있는 룬", "{{Rune}} 랜덤한 룬 효과를 발동합니다."}, -- Blank Rune
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[42] = {"42", "혼돈 카드", "바라보는 방향으로 카드를 던지며 카드에 맞은 적은 즉사합니다.#!!! Delirium 및 The Beast는 면역"}, -- Chaos Card
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[42] = {"42", "혼돈 카드", "{{ColorOrange}}캐릭터의 몸통이 바라보는 방향{{CR}}으로 카드를 던지며 카드에 맞은 적은 즉사합니다.#!!! Delirium 및 The Beast는 면역"}, -- Chaos Card
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[44] = {"44", "규칙 카드", "게임에 관한 문장을 화면에 출력합니다."}, -- Rules Card
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[51] = {"51", "신성한 카드", "{{HolyMantle}} 피격 시 피해를 1회 무시하는 방어막을 제공합니다.#이 방어막은 중첩되지 않으며 피격 시까지 유지됩니다."}, -- Holy Card
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[52] = {"52", "거대한 성장", "그 방에서 {{DamageSmall}}공격력 +7, {{RangeSmall}}사거리 +3"}, -- Huge Growth
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@@ -911,7 +917,7 @@ local repCards={
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[59] = {"59", "III - 여제?", "1분간 {{Heart}}최대 체력 +2, {{TearsSmall}}연사 +1.35"}, -- III - The Empress?
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[60] = {"60", "IV - 황제?", "(현재층 +2)의 스테이지의 보스가 있는 {{BossRoom}}보스방으로 순간이동합니다."}, -- IV - The Emperor?
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[61] = {"61", "V - 교황?", "{{EmptyBoneHeart}}뼈하트를 2개 드랍합니다."}, -- V - The Hierophant?
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[62] = {"62", "VI - 연인?", "{{Collectible642}} 사용 시 최대 체력 1칸 또는 소울하트 2칸을 소모하고 {{BrokenHeart}}소지 불가능 체력을 1칸 추가하며 그 방의 아이템을 하나 생성합니다.#{{Blank}} (이 카드 사용 시에도 아이템이 Magic Skin으로 대체되지 않음)"}, -- VI - The Lovers?
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[62] = {"62", "VI - 연인?", "{{Collectible642}} 사용 시 최대 체력 1칸 또는 소울하트 2칸을 {{BrokenHeart}}소지 불가능 체력을 1칸으로 바꾸며 그 방의 아이템을 하나 생성합니다.#{{Blank}} (이 카드 사용 시에도 아이템이 Magic Skin으로 대체되지 않음)"}, -- VI - The Lovers?
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[63] = {"63", "VII - 전차?", "10초간 {{TearsSmall}}연사가 4배 증가하고 무적 상태가 되며 움직일 수 없습니다."}, -- VII - The Chariot?
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[64] = {"64", "VIII - 정의?", "{{GoldenChest}} 황금상자를 2~4개 생성합니다."}, -- VIII - Justice?
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[65] = {"65", "IX - 은둔자?", "방 안의 아이템과 픽업 아이템을 없애고 없앤 아이템의 가격만큼 {{Coin}}동전을 드랍합니다."}, -- IX - The Hermit?
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@@ -919,7 +925,7 @@ local repCards={
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[67] = {"67", "XI - 힘?", "{{Weakness}} 1분간 그 방에서 적의 속도가 느려지며 적에게 주는 피해량이 2배 증가합니다."}, -- XI - Strength?
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[68] = {"68", "XII - 매달린 남자?", "30초간 공격이 3발로 나가며 적 처치시 {{Coin}}동전을 드랍합니다."}, -- XII - The Hanged Man?
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[69] = {"69", "XIII - 죽음?", "{{Collectible545}} 방에서 죽인 적의 수만큼 일회용 뼛조각 배리어를 생성하며 확률적으로 아군 해골 적을 소환합니다."}, -- XIII - Death?
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[70] = {"70", "XIV - 절제?", "5개의 랜덤한 {{Pill}}알약을 사용합니다."}, -- XIV - Temperance?
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[70] = {"70", "XIV - 절제?", "5개의 랜덤한 {{Pill}}알약을 사용합니다.#!!! {{Collectible251}}Starter Deck의 효과를 무시합니다."}, -- XIV - Temperance?
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[71] = {"71", "XV - 악마?", "{{Collectible33}}The Bible을 사용하며 30초간 비행 상태가 되고 {{Collectible390}}Seraphim 패밀리어를 소환합니다."}, -- XV - The Devil?
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[72] = {"72", "XVI - 탑?", "장애물로 구성된 랜덤한 구조를 6번 생성합니다.#각 구조 당 확률적으로 색돌이 생성됩니다."}, -- XVI - The Tower?
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[73] = {"73", "XVII - 별?", "가장 먼저 획득한 패시브 아이템을 제거하고 그 방의 아이템을 2개 생성합니다."}, -- XVII - The Stars?
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@@ -938,12 +944,12 @@ local repCards={
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[86] = {"86", "이브의 영혼", "그 방에서 {{Collectible117}}Dead Bird 패밀리어를 14마리 소환합니다.#Dead Bird는 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 4의 피해를 입힙니다."}, -- Soul of Eve
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[87] = {"87", "삼손의 영혼", "{{Collectible704}} 10초간 {{DamageSmall}}공격력이 +3, {{SpeedSmall}}이동속도가 +0.4 증가하며 공격이 공격력 x3의 휘두르는 뼈 공격으로 변경됩니다.#폭주 상태에서 적 처치 시 지속 시간 1초 증가"}, -- Soul of Samson
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[88] = {"88", "아자젤의 영혼", "{{Collectible441}} 7.5초 동안 초당 공격력 x15의 대형 혈사포를 발사합니다."}, -- Soul of Azazel
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[89] = {"89", "나사로의 영혼", "사용 시 사망하며 그 자리에서 체력 반칸으로 부활합니다#소지한 상태에서 사망 시 자동으로 사용됩니다."}, -- Soul of Lazarus
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[89] = {"89", "나사로의 영혼", "사용 시 사망하며 그 자리에서 체력 반칸으로 부활합니다.#소지한 상태에서 사망 시 자동으로 사용됩니다."}, -- Soul of Lazarus
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[90] = {"90", "에덴의 영혼", "방 안의 모든 아이템과 픽업 아이템을 다른 아이템으로 바꿉니다.#바뀐 아이템의 배열은 랜덤으로 결정됩니다."}, -- Soul of Eden
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[91] = {"91", "로스트의 영혼", "그 방에서 캐릭터가 The Lost 캐릭터로 바뀝니다.#체력 거래를 무료로 할 수 있으나 나머지 거래 아이템이 사라집니다.#Mausoleum/Gehenna 스테이지를 체력 소모 없이 진입할 수 있습니다."}, -- Soul of the Lost
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[92] = {"92", "릴리스의 영혼", "랜덤한 패밀리어를 하나 획득합니다.#고유 패밀리어는 중복으로 획득할 수 없습니다."}, -- Soul of Lilith
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[93] = {"93", "키퍼의 영혼", "{{Coin}}동전을 1~25개 드랍합니다."}, -- Soul of the Keeper
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[94] = {"94", "아폴리온의 영혼", "랜덤한 효과의 아군 파리를 15마리 소환합니다."}, -- Soul of Apollyon
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[94] = {"94", "아폴리온의 영혼", "랜덤한 효과의 아군 자폭 파리를 15마리 소환합니다."}, -- Soul of Apollyon
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[95] = {"95", "포가튼의 영혼", "그 방에서 뼈하트 3개를 가진 The Forgotten 캐릭터가 2p 플레이어로 소환됩니다."}, -- Soul of the Forgotten
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[96] = {"96", "베서니의 영혼", "Book of Virtues의 랜덤 불꽃 패밀리어를 6마리 소환합니다."}, -- Soul of Bethany
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[97] = {"97", "야곱과 에서의 영혼", "그 방에서 최대 체력 1칸, 소울하트 1칸을 가진 Esau 캐릭터가 2p 플레이어로 소환됩니다.#소환된 Esau 캐릭터는 사용한 캐릭터가 소지한 패시브 개수만큼의 새로운 패시브 아이템을 획득합니다."}, -- Soul of Jacob and Esau
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@@ -1159,7 +1165,7 @@ EID.descriptions[languageCode].CraftingHideKey = "숨기기:"
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EID.descriptions[languageCode].CraftingPreviewKey = "미리보기:"
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EID.descriptions[languageCode].CraftingPreviewBackup = "!!! 아이템이 언락되어 있지 않을 경우 결과가 달라질 수 있습니다."
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EID.descriptions[languageCode].CraftingResults = "(스크롤: {{CONFIG_BoC_Toggle}} 꾹 누름 + {{ButtonY}} {{ButtonA}},#고정: {{ButtonX}}, 새로고침: {{ButtonB}},#초기화: {{ButtonRB}} 꾹 누르기)"
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EID.descriptions[languageCode].CraftingResults = "목록 스크롤: {{CONFIG_BoC_Toggle}} 꾹 누른 상태에서#{{Blank}} {{ButtonY}} 혹은 {{ButtonA}}#목록 고정: {{ButtonX}}#목록 새로고침: {{ButtonB}}#초기화: {{ButtonRB}} 꾹 누르기)"
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EID.descriptions[languageCode].BlankCardCharge = "Blank Card 충전량:"
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EID.descriptions[languageCode].BlankCardQCard = "오류방으로 순간이동합니다.#Blank Card와 ? 카드가 제거됩니다."
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@@ -1176,9 +1182,9 @@ EID.descriptions[languageCode].PandorasBoxStrangeKeyEffect = "위의 효과 대
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EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningTitle = "{{ColorYellow}}!!! 경고 !!!"
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EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningText = "지금 모드를 적용하면 도전과제가 언락되지 않습니다!#모든 모드를 비활성화 한 상태에서 6 스테이지 (Depths II) 보스를 클리어하셔야#{{Blank}}모드 적용 중에도 도전과제를 언락할 수 있습니다.#{{Blank}}(일반 게임에서 화면 왼쪽에 트로피 금지 아이콘이 없을 경우 이 메세지를 비활성화 하셔도 됩니다.)#(config 설정을 수정하여 메세지를 비활성화 할 수 있습니다.)"
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EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "리펜턴스가 최신 버전이 아닙니다!#최신 버전이 아닐 경우 모드 오류가 발생할 수 있습니다.#(config 설정을 수정하여 메세지를 비활성화 할 수 있습니다.)"
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EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "리펜턴스가 최신 버전이 아닙니다!#최신 버전이 아닐 경우 모드 오류가 발생할 수 있습니다(1.7.9).#(config 설정을 수정하여 메세지를 비활성화 할 수 있습니다.)"
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EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "아이템 추가 모드나 아이템 배열 변경 모드가 적용되어 있을 경우 조합법이 일치하지 않을 수 있습니다.#조합법 설명을 숨기거나 DisplayBagOfCrafting를 No Recipe로 설정해 주세요.#(config 설정을 수정하여 해당 메세지를 비활성화 할 수 있습니다.)"
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EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "아이템 추가 모드나 아이템 배열 변경 모드가 적용되어 있을 경우 조합법이 일치하지 않을 수 있습니다.#조합법 설명을 숨기거나 BagOfCraftingDisplayRecipesMode를 Itempool percentage로 설정해 주세요.#(config 설정을 수정하여 해당 메세지를 비활성화 할 수 있습니다.)"
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@@ -1186,7 +1192,7 @@ EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "아이템 추가 모
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local RepDemoObject = {
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DemoObjectName = "아이템 설명 모드 표시용",
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DemoObjectTransformation = "테스트 변신 세트 표시",
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DemoObjectText = "이 설명은 한국어로 작성되었습니다.#!!! 간단 설정 방법:#{{Collectible182}} 폰트: Visuals→Font Type#{{Collectible721}} 텍스트박스 너비: General→Textbox Width#{{Collectible710}} 레시피 목록: Crafting→Display Mode: Recipe List#\1 {{Damage}}테스트 공격력 +1#{{AngelDevilChance}} 악마와 천사, 당신의 선택은?#{{DeliriumSmall}} 모두가 싫어하는 델리리움",
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DemoObjectText = "이 설명은 한국어로 작성되었습니다.#!!! 간단 설정 방법:#{{Collectible182}} 폰트: Visuals→Font Type#{{Collectible721}} 텍스트박스 너비: General→Textbox Width#{{Collectible710}} 레시피 숨기기: Crafting→Display Mode: Itempool percentage#\1 {{Damage}}테스트 공격력 +1#{{AngelDevilChance}} 악마와 천사, 당신의 선택은?#{{DeliriumSmall}} 모두가 싫어하는 델리리움",
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}
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EID:updateDescriptionsViaTable(RepDemoObject, EID.descriptions[languageCode].MCM)
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@@ -1099,7 +1099,7 @@ EID.descriptions[languageCode].PandorasBoxStrangeKeyEffect = "Em vez disso, cons
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EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningTitle = "{{ColorYellow}}!!! ALERTA !!!"
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EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningText = "Conquista estão desabilitadas!#Para possibilitar a progressão e as conquistas, é preciso primeiro matar a Mãe (Depths II) sem nenhum mod habilitado.#(Se você já derrotou a Mãe, esta mensagem é um bug e pode ser ignorada)#(Este aviso pode ser desabilitado nas configurações)"
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EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "Sua versão do Repentance está desatualizada!#Somente a versão mais recente é oficialmente suportada#(Este aviso pode ser desabilitado nas configurações)"
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EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "Sua versão do Repentance está desatualizada!#Somente a versão mais recente é oficialmente suportada (1.7.9)#(Este aviso pode ser desabilitado nas configurações)"
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EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "Items de Mods podem fazer o cálculo da receita ser impreciso!#Use o modo de exibição \"Sem Receitas\" ou desligue a exibição da Bag of Crafting se suas receitas estão incorretas#(Este aviso pode ser desabilitado nas configurações)"
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@@ -1082,9 +1082,9 @@ EID.descriptions[languageCode].PandorasBoxStrangeKeyEffect = "Вместо эт
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EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningTitle = "{{ColorYellow}}!!! ВНИМАНИЕ !!!"
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EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningText = "Достижения отключены!#Чтобы включить прогресс и достижения, вам сначала нужно убить Маму (Глубины II) без включенных модов#(Если вы уже убили Маму, то это сообщение баг и вы можете его игнорировать)#(Это предупреждение можно выключить в конфиге)"
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EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "Ваша версия Repentance не обновлена!#Только самая последняя версия официально поддерживается#(Это предупреждение можно выключить в конфиге)"
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EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "Ваша версия Repentance не обновлена!#Только самая последняя версия официально поддерживается (1.7.9)#(Это предупреждение можно выключить в конфиге)"
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EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "Предметы из модов могут сделать расчёт крафтов неточным!#Используйте режим отображения \"No Recipes\" или отключите отображение Крафт-Мешка, если ваши рецепты неверны#(Это предупреждение можно выключить в конфиге)"
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EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "Предметы из модов могут сделать расчёт крафтов неточным!#Используйте режим отображения \"Itempool Percentages\" или отключите отображение Крафт-Мешка, если ваши рецепты неверны#(Это предупреждение можно выключить в конфиге)"
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-- If Debug enabled, add overwrite tables to the languagepack in order for the language completion script to be able to compare them
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@@ -1110,8 +1110,8 @@ EID.descriptions[languageCode].PlaceboCharge = "Cargas de Placebo:"
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EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningTitle = "{{ColorYellow}}!!! ADVERTENCIA !!!"
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EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningText = "¡Los logros están deshabilitados!#Para poder progresar en el juego, primero debes vencer a Mamá (Depths II) sin mods habilitados.#(Si ya derrotaste a Mamá, este mensaje es un bug, ignóralo)#(Este aviso puede ser desactivado en la configuración)"
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EID.descriptions[languageCode].OutdatedModWarningText = "¡Un mod sin actualizar está reduciendo la cantidad de objetos! Esto puede causar crasheos, especialmente al entrar al area de la Pieza del cuchillo 2#Por favor, desinstala los mods con el archivo resources/items.xml desactualizado"
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EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "Tu versión de Repentance no es la más reciente#La versión más reciente es la única con soporte oficial#(Este aviso puede ser desactivado en la configuración)"
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EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "Los objetos modeados pueden provocar cálculos incorrectos#Usa el modo No Recipes o desactiva el cálculo de la Bolsa de trabajo si es que los cálculos son incorrectos#(Este aviso puede ser desactivado en la configuración)"
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EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "Tu versión de Repentance no es la más reciente#La versión más reciente es la única con soporte oficial (1.7.9)#(Este aviso puede ser desactivado en la configuración)"
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EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "Los objetos modeados pueden provocar cálculos incorrectos#Usa el modo Itempool Percentages o desactiva el cálculo de la Bolsa de trabajo si es que los cálculos son incorrectos#(Este aviso puede ser desactivado en la configuración)"
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-- Warnings end
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-- False PHD modifier
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+69
-67
@@ -26,29 +26,28 @@ local repCollectibles={
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[25] = {"25", "早餐", "↑ +1心之容器#{{Heart}} 治疗1红心"}, -- Breakfast
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[26] = {"26", "烂肉", "↑ +1心之容器#{{Heart}} 治疗1红心"}, -- Rotten Meat
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[29] = {"29", "妈妈的内裤", "↑ {{Range}} +1.5射程#生成3-6只蓝苍蝇"}, -- Moms Underwear
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[30] = {"30", "妈妈的高跟鞋", "↑ {{Range}} +1.5射程#能对敌人造成12接触伤害"}, -- Mom's Heels
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[30] = {"30", "妈妈的高跟鞋", "↑ {{Range}} +1.5射程#能对敌人造成12点接触伤害"}, -- Mom's Heels
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[31] = {"31", "妈妈的口红", "↑ {{Range}} +2.25射程#{{UnknownHeart}} 生成1随机心"}, -- Mom's Lipstick
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[37] = {"37", "炸弹先生", "在角色下方放置1个大炸弹,造成185伤害"}, -- Mr. Boom
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[40] = {"40", "神风!", "在角色位置造成1次大爆炸#造成185伤害"}, -- Kamikaze!
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[42] = {"42", "鲍勃的烂头", "{{Poison}} 可投掷的有毒炸弹#{{Damage}} 造成185+角色伤害#产生毒气"}, -- Bob's Rotten Head
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[37] = {"37", "炸弹先生", "在角色下方放置1个大炸弹,造成185点伤害"}, -- Mr. Boom
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[40] = {"40", "神风!", "在角色位置造成1次大爆炸#造成185点伤害"}, -- Kamikaze!
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[42] = {"42", "鲍勃的烂头", "{{Poison}} 可投掷的有毒炸弹#{{Damage}} 造成185+100%角色伤害#产生毒气"}, -- Bob's Rotten Head
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[44] = {"44", "传送!", "将角色传送到除错误房外的房间#向所需方向移动可稍微影响传送方向"}, -- Teleport
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[45] = {"45", "美味的心", "{{Heart}} 治疗1红心#(多人游戏)也治疗其他玩家半红心"}, -- Yum Heart
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[46] = {"46", "幸运脚", "↑ {{Luck}} +1运气#赌博时赢的几率更高#清理房间后掉落物品的几率更高#将一些坏胶囊变成好胶囊"}, -- Lucky Foot
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[52] = {"52", "胎儿博士", "{{Bomb}} 炸弹眼泪#{{Damage}} 每个炸弹造成1000%角色伤害#{{Damage}} 如果结果超过60伤害,改为造成30.0+500%角色伤害#↓ {{Tears}} -60%射速修正"}, --Dr. Fetus
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[52] = {"52", "胎儿博士", "{{Bomb}} 炸弹眼泪#{{Damage}} 每个炸弹造成1000%角色伤害#{{Damage}} 如果结果超过60点伤害,则改为造成30+500%角色伤害#↓ {{Tears}} -60%射速修正"}, --Dr. Fetus
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[53] = {"53", "万磁王", "吸引掉落物#自动开箱子,忽略刺箱伤害"}, -- Magneto
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[55] = {"55", "妈妈的眼睛", "50%几率向后发射眼泪#{{Luck}} 运气5:100%几率"}, -- Mom's Eye
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[59] = {"59", "彼列之书", "<道具无法获得>"}, -- The Book of Belial (Judas's Birthright Version)
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[62] = {"62", "吸血鬼之魅", "↑ {{Damage}} +0.3伤害#{{HalfHeart}} 每杀死13个敌人治疗半红心"}, -- Charm of the Vampire
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[64] = {"64", "Steam大促", "{{Shop}} 商店物品价格-50%#多次获得会降得更低"}, -- Steam Sale
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[67] = {"67", "玛姬姐妹", "普通眼泪跟班#每次射击造成6伤害"}, -- Sister Maggy
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[67] = {"67", "玛姬姐妹", "普通眼泪跟班#每次射击造成6.0点伤害"}, -- Sister Maggy
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[70] = {"70", "生长激素", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#↑ {{Speed}} +0.2移速"}, -- Growth Hormones
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[71] = {"71", "小蘑菇", "↑ {{Speed}} +0.3移速#↑ {{Range}} +1.5射程#↑ 体型缩小"}, -- Mini Mush
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[72] = {"72", "念珠", "{{SoulHeart}} +3魂心#↑ {{Tears}} +0.5射速#{{Collectible33}}圣经添加至所有道具池"}, -- Rosary
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[77] = {"77", "彩虹独角兽", "无敌6秒#↑ +0.28移速#每秒造成2次20接触伤害"}, -- My Little Unicorn
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[78] = {"78", "启示录", "{{SoulHeart}} +1魂心#使用后天启骑士会替代本层Boss#{{AngelDevilChance}} +17.5% 恶魔房/天使房几率"}, -- Book of Revelations
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[79] = {"79", "咒印", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#↑ {{Speed}} +0.2移速#{{BlackHeart}} +1黑心"}, -- The Mark
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[80] = {"80", "契约", "↑ {{Damage}} +0.5伤害#↑ {{Tears}} +0.7射速#{{BlackHeart}} +2黑心"}, -- The Pact
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[83] = {"83", "钉子", "{{HalfBlackHeart}} +半黑心#在当前房间获得:#↑ {{Damage}} +2.0伤害#↓ {{Speed}} -0.18移速#造成每秒1次40接触伤害#粉碎经过的岩石"}, -- The Nail
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[83] = {"83", "钉子", "{{HalfBlackHeart}} +半黑心#在当前房间获得:#↑ {{Damage}} +2.0伤害#↓ {{Speed}} -0.18移速#造成每秒1次40点接触伤害#粉碎经过的岩石"}, -- The Nail
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[84] = {"84", "我们需要深入挖掘!", "生成1个跳过所在层的活板门#在有装饰(草、碎石、骷颅头等)的地板上使用则改为生成一个{{LadderRoom}}暗门"}, -- We Need To Go Deeper!
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[87] = {"87", "洛基的角", "25%几率向4个方向发射眼泪#{{Luck}} 运气15:100%几率"}, -- Loki's Horns
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[91] = {"91", "探窟帽", "揭示相邻房间的类型#也可以揭示{{SecretRoom}}隐藏房,{{SuperSecretRoom}}超级隐藏房和{{MiniBoss}}小Boss房#阻挡上方弹幕的伤害"}, -- Spelunker Hat
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@@ -71,7 +70,7 @@ local repCollectibles={
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[149] = {"149", "吐根酊", "{{Poison}} 爆炸有毒眼泪#↑ {{Damage}} +40伤害#↓ {{Shotspeed}} -0.2弹速#↓ {{Tears}} -67%射速修正#↓ {{Range}} 射程小幅降低"}, -- Ipecac
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[152] = {"152", "科技II", "右眼以无限射程的持续穿透激光取代#{{Damage}} 激光造成每秒15次13%角色伤害#↓ {{Tears}} -33%射速修正"}, -- Technology 2
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[153] = {"153", "变异蜘蛛", "四重眼泪!#↓ {{Tears}} -58%射速修正"}, -- Mutant Spider
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[155] = {"155", "窥眼", "在房间内四处漂浮的跟班#每秒造成17.1接触伤害#↑ {{Damage}} 角色左眼伤害+34%"}, -- The Peeper
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[155] = {"155", "窥眼", "在房间内四处漂浮的跟班#每秒造成17点接触伤害#↑ {{Damage}} 角色左眼伤害+34%"}, -- The Peeper
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[158] = {"158", "水晶球", "揭示全图#生成随机卡牌,魂心或符文#持有时:#{{PlanetariumChance}} +15%星象房几率#{{PlanetariumChance}} 如果跳过{{TreasureRoom}}道具房则为100%"}, -- Crystal Ball
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[169] = {"169", "巨人独眼", "↑ {{Damage}} +100%伤害倍率#↑ {{Damage}} +8.0额外伤害#↓ {{Tears}} -58%射速修正#眼泪杀死敌人后会继续前进"}, -- Polyphemus
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[171] = {"171", "蜘蛛屁股", "{{Slow}} 使敌人减速4秒#所有敌人受到10伤害#被它杀死的敌人生成蓝蜘蛛"}, -- Spider Butt
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@@ -88,7 +87,7 @@ local repCollectibles={
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[197] = {"197", "耶稣果汁", "↑ {{Damage}} +0.5伤害#↑ {{Range}} +0.38射程"}, -- Jesus Juice
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[203] = {"203", "慈善捆绑包", "掉落物几率成对出现"}, -- Humbling Bundle
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[205] = {"205", "锋利插头", "{{Battery}} 使用时,以每格充能半心的代价为主动道具完全充能#优先使用红心"}, -- Sharp Plug
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[206] = {"206", "断头台", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#↑ {{Tears}} +0.5射速修正#角色的头变成环绕物,不会受伤并造成105接触伤害#角色仍从头发射眼泪"}, -- Guillotine
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[206] = {"206", "断头台", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#↑ {{Tears}} +0.5射速修正#角色的头变成环绕物,不会受伤并造成105点接触伤害#角色仍从头发射眼泪"}, -- Guillotine
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[211] = {"211", "蜘蛛宝宝", "受伤时生成3-5只蓝蜘蛛"}, -- Spiderbaby
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[214] = {"214", "贫血", "↑ {{Range}} +1.5射程#受伤时在地上留下能造成伤害的血迹"}, -- Anemic
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[218] = {"218", "胎盘", "↑ +1心之容器#{{Heart}} 治疗1红心#{{HalfHeart}} 每过60秒有50%几率回复半颗红心"}, -- Placenta
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@@ -104,13 +103,14 @@ local repCollectibles={
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[248] = {"248", "虫群之心", "蓝蜘蛛/苍蝇造成双倍伤害#蜘蛛/苍蝇类跟班变得更强"}, -- Hive Mind
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[253] = {"253", "魔法血痂", "↑ +1心之容器#↑ {{Luck}} +1运气#{{Heart}} 治疗1红心"}, -- Magic Scab
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[254] = {"254", "血块", "!!! 只对左眼有效#↑ {{Damage}} +1.0伤害#↑ {{Range}} +1.5射程"}, -- Blood Clot
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[256] = {"256", "炙热炸弹", "{{Burning}} 燃烧炸弹#{{Bomb}} +5炸弹###角色不再受到火焰伤害#炸弹造成接触伤害"}, -- Hot Bombs
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[256] = {"256", "炙热炸弹", "{{Burning}} 燃烧炸弹#{{Bomb}} +5炸弹###角色不再受到火焰伤害#炸弹造成16点接触伤害"}, -- Hot Bombs
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[261] = {"261", "眼球突出", "↑ {{Damage}} +0.5伤害#↓ 眼泪走得越远伤害越低#近距离伤害为3倍,最大距离无伤害"}, -- Proptosis
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[262] = {"262", "遗失的书页2", "{{BlackHeart}} +1黑心#当降至1心时,对房间内所有敌人造成80伤害#黑心和{{Collectible35}}死灵书伤害翻倍"}, -- Missing Page 2
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||||
[262] = {"262", "遗失的书页2", "{{BlackHeart}} +1黑心#当降至1心时,对房间内所有敌人造成80点伤害#黑心和{{Collectible35}}死灵书伤害翻倍"}, -- Missing Page 2
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[263] = {"263", "透明符文", "{{Rune}} 复制持有符文或魂石的效果#{{Rune}} 拾取后生成1随机符文"}, -- Clear Rune (REPENTANCE ITEM)
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[273] = {"273", "鲍勃的脑浆子", "{{Throwable}} {{ColorOrange}}可投掷{{CR}}的炸弹跟班#爆炸造成100伤害#伤害无视护甲"}, -- Bob's Brain
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[274] = {"274", "生死之交", "受伤时获得1个中范围环绕物#环绕物每秒造成150接触伤害"}, -- Best Bud
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[275] = {"275", "硫磺火宝宝", "{{Collectible118}} 发射硫磺火的跟班#激光总共造成20伤害"}, -- Lil Brimston
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[264] = {"264", "智能苍蝇", "环绕物#可阻挡弹幕#每秒造成6.4点接触伤害#受伤后在当前房间内智能苍蝇会离开角色追击敌人"},
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[273] = {"273", "鲍勃的脑浆子", "{{Throwable}} {{ColorOrange}}可投掷{{CR}}的炸弹跟班#爆炸造成100点伤害"}, -- Bob's Brain
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[274] = {"274", "生死之交", "受伤时获得1个中范围环绕物#环绕物造成每秒150点接触伤害"}, -- Best Bud
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[275] = {"275", "硫磺火宝宝", "{{Collectible118}} 发射硫磺火的跟班#每次发射共造成20点伤害"}, -- Lil Brimston
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[276] = {"276", "以撒的心脏", "让自身无敌#!!! 心脏跟班受伤时角色也受伤#跟班在角色发射时蓄力,释放时发射一串眼泪"}, -- Isaac's Heart
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[278] = {"278", "黑暗乞丐", "{{Heart}} 收集地板上的红心#每收集1.5个红心,生成一个黑心,卡牌,药丸,符文或蜘蛛"}, -- Dark Bum
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[280] = {"280", "长腿蛛妹妹", "在有敌人的房间里随机生成蓝蜘蛛#最多5只#魅惑接触的敌人"}, -- Sissy Longlegs
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@@ -121,23 +121,23 @@ local repCollectibles={
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[289] = {"289", "红蜡烛", "投掷红火#火焰造成或抵挡5次伤害后或10秒后消失"}, -- Red Candle
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[291] = {"291", "冲水!", "使所有非Boss敌人变成便便#立即杀死便便敌人和Boss#熄灭火堆并将房间充满水#将岩浆坑变成可行走的地面"}, -- Flush!
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[292] = {"292", "撒但圣经", "{{BlackHeart}} +1黑心#{{DevilChance}} 在Boss战前使用则Boss房道具会变成恶魔交易#!!! 交易道具则会锁定在本局只能进行恶魔交易"}, -- Satanic Bible
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[294] = {"294", "棉豆", "击退附近的敌人和弹幕#将敌人击退到障碍物上会造成10伤害"}, -- Butter Bean
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[295] = {"295", "魔术手指", "{{Damage}} 对房间内所有敌人造成角色伤害x2+10的伤害#{{Coin}} 价格:1硬币"}, -- Magic Fingers
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[294] = {"294", "棉豆", "击退附近的敌人和弹幕#将敌人击退到障碍物上会造成10点伤害"}, -- Butter Bean
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[295] = {"295", "魔术手指", "{{Damage}} 对房间内所有敌人造成10+200%角色伤害#{{Coin}} 价格:1硬币"}, -- Magic Fingers
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[296] = {"296", "转换器", "!!! 转换:#1魂心或黑心变成1心之容器"}, -- Converter
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[297] = {"297", "潘多拉魔盒", "{{Warning}} 一次性,根据所在层生成以下物品:#1章1:2{{SoulHeart}}; 1章2:2{{Key}}+2 {{Bomb}}#2章1:1{{BossRoom}}道具; 2章2:1章1+2章1#3章1:4{{SoulHeart}}; 3章2:20{{Coin}}#4章1:2{{BossRoom}}道具; 4章2:{{Collectible33}}圣经#???/虚空:无#地狱:1{{DevilRoom}}道具+1{{BlackHeart}}; 大教堂:1{{AngelRoom}}道具+1{{EternalHeart}}#暗室:解锁{{Collectible523}}搬家盒; 宝箱:1{{Coin}}#家:{{Collectible580}}红钥匙#若有迷宫诅咒则为章节1层"}, -- Pandora's Box
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[300] = {"300", "白羊座", "↑ {{Speed}} +0.25移速#{{Speed}} 对敌人造成25接触伤害#移速不低于为0.85才能造成伤害,且自己不会受伤"}, -- Aries
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[300] = {"300", "白羊座", "↑ {{Speed}} +0.25移速#{{Speed}} 对敌人造成25点接触伤害#移速不低于为0.85才能造成伤害,且自己不会受伤"}, -- Aries
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[307] = {"307", "摩羯座", "↑ +1心之容器#↑ {{Damage}} +0.5伤害#↑ {{Speed}} +0.1移速#↑ {{Range}} +0.75射程#↑ {{Tears}} +0.5射速修正#给予1炸弹,硬币和钥匙"}, -- Capricorn
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[308] = {"308", "宝瓶座", "留下水迹#{{Damage}} 水迹每秒造成66%的角色伤害的接触伤害#水迹与眼泪效果有协同效应"}, -- Aquarius
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[308] = {"308", "宝瓶座", "留下水迹#{{Damage}} 对接触水迹的敌人造成每秒6次66%角色伤害#水迹与眼泪效果有协同效应"}, -- Aquarius
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[309] = {"309", "双鱼座", "↑ {{Tears}} +0.5射速修正#提高眼泪击退力"}, -- Pisces
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[310] = {"310", "夏娃的睫毛膏", "↑ {{Damage}} +100%伤害#↓ {{Tears}} -33%射速修正#↓ {{Shotspeed}} -0.5弹速"},
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[311] = {"311", "犹大之影", "死后以{{Player12}}黑暗犹大重生#{{Damage}} 犹大之影拥有200%伤害修正#{{Player24}} 堕化犹大复活为其自身"}, -- Judas' Shadow
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[314] = {"314", "霹雳大腿", "↑ +1心之容器#↓ {{Speed}} -0.4移速#{{Heart}} 治疗1红心#摧毁走过的岩石"}, -- Thunder Thighs
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[315] = {"315", "怪异磁铁", "磁性眼泪#影响敌人,掉落物和饰品#物品会被吸引到眼泪落地处"}, -- Strange Attractor
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[320] = {"320", "???唯一的朋友", "可控制的苍蝇#造成每秒4.3次3.5接触伤害"}, -- ???'s Only Friend
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[320] = {"320", "???唯一的朋友", "可控制的苍蝇#造成每秒4.3次3.5点接触伤害"}, -- ???'s Only Friend
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[326] = {"326", "生命之息", "按住空格,充能清空时无敌#无敌时,接触到的敌人会被光束攻击#!!! 不要一直按着!"}, -- Breath of Life
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[328] = {"328", "底片", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#受伤后血量不多于半红心对房间内所有敌人造成40伤害"}, -- The Negative
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[328] = {"328", "底片", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#受伤时如果红心不多于半颗则对房间内所有敌人造成40点伤害"}, -- The Negative
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[330] = {"330", "豆奶", "↑ {{Tears}} x550%射速修正#↓ {{Damage}} -80%伤害#击退大幅降低"}, -- Soy Milk
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[331] = {"331", "神性", "↑ {{Damage}} +0.5伤害#↓ {{Tears}} -0.3射速#↓ {{Shotspeed}} -0.3弹速#眼泪具有伤害光环,每帧(每秒30次)造成2伤害#跟踪眼泪"}, -- Godhead
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[331] = {"331", "神性", "↑ {{Damage}} +0.5伤害#↓ {{Tears}} -0.3射速#↓ {{Shotspeed}} -0.3弹速#眼泪具有伤害光环,造成每秒30次2.0点伤害#跟踪眼泪"}, -- Godhead
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[336] = {"336", "烂洋葱", "穿透幽灵眼泪#↓ {{Range}} -1.5射程#↓ {{Shotspeed}} -0.4弹速#↑ +50%眼泪大小"}, -- Dead Onion
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[339] = {"339", "安全别针", "↑ {{Range}} +1.5射程#↑ {{Shotspeed}} +0.16弹速#{{BlackHeart}} +1黑心"}, -- Safety Pin
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[342] = {"342", "蓝盖蘑菇", "↑ +1心之容器#↑ {{Tears}} +0.7射速#↓ {{Shotspeed}} -0.16弹速#{{Heart}} 治疗1红心"}, -- Blue Cap
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@@ -149,7 +149,7 @@ local repCollectibles={
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[354] = {"354", "琥珀爆米花", "↑ +1心之容器#在地上生成随机饰品#{{Heart}} 治疗1红心"}, -- Crack Jacks
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[355] = {"355", "妈妈的珍珠项链", "↑ {{Range}} +0.38射程#↑ {{Luck}} +1运气#{{SoulHeart}} +1魂心"}, -- Mom's Pearls
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[360] = {"360", "淫魔", "获得与角色眼泪效果一致的恶魔跟班#{{Damage}} 造成75%角色伤害#{{Player13}} 人物为莉莉丝则造成100%角色伤害"}, -- Incubus
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[365] = {"365", "迷路苍蝇", "沿着房间内的墙/障碍物走#每秒造成56接触伤害#吸引周围敌人以迷路苍蝇为目标"},
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[365] = {"365", "迷路苍蝇", "沿着房间内的墙/障碍物走#每秒造成56点接触伤害#吸引周围敌人以迷路苍蝇为目标"},
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[366] = {"366", "分裂炸弹", "{{Bomb}} +5炸弹#炸弹会炸成4-5个小炸弹"}, -- Scatter Bombs
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[368] = {"368", "溢泪症", "↑ {{Tears}} 向单方向发射会提高射速修正,最多至200%"}, -- Epiphora
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[369] = {"369", "连续统", "↑ {{Range}} +3.0射程#幽灵眼泪#眼泪会穿墙,从另一边回来"}, -- Continuum
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@@ -159,37 +159,39 @@ local repCollectibles={
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[376] = {"376", "补货", "商店物品购买后会立刻补货#补充的物品价格缓慢提高"}, -- Restock
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[380] = {"380", "充钱游戏", "{{Coin}} +5硬币#使用硬币而非钥匙打开门和金箱子"}, -- Pay To Play
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[382] = {"382", "友好球", "可以扔向敌人将其捕捉#下一次使用则会生成相同的友好敌人#靠近捕捉后的球会立即将道具充能"}, -- Friendly Ball
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[384] = {"384", "肉山宝宝", "{{Chargeable}} 会蓄力发射并在房间内滑动#每次撞击造成5-20接触伤害,与蓄力时间有关"}, -- Lil Gurdy
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[384] = {"384", "肉山宝宝", "{{Chargeable}} 会蓄力发射并在房间内滑动#每次撞击造成5.0-20点接触伤害,与蓄力时间有关"}, -- Lil Gurdy
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[389] = {"389", "符文袋", "{{Rune}} 每7-8个房间生成1个随机符文或魂石"}, -- Rune Bag
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[393] = {"393", "蛇蝎之吻", "{{Poison}} 15%几率发射有毒眼泪#{{Poison}} 会使接触的敌人中毒#{{BlackHeart}} 接触中毒的敌人被杀死时有20%几率掉落1黑心"}, -- Serpent`s Kiss
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[394] = {"394", "十字准星", "自动地发射眼泪,方向为玩家控制的地上红色标记#↑ {{Tears}} +0.7射速#↑ {{Range}} +3.0射程#跟班也向标记发射"}, -- Marked
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[395] = {"395", "科技X", "{{Chargeable}} 能够蓄力并发射穿过整个房间的激光环#蓄力越久则及光环越大,伤害越高#{{Damage}} 激光环对接触的敌人造成每秒15次伤害 #{{Damage}} 完全蓄力伤害为100%"}, -- Tech X
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[397] = {"397", "牵引光束", "角色的眼泪现在受光束指引,与角色一起移动#↑ {{Tears}} +0.5射速#↑ {{Range}} +1.5射程#↑ {{Shotspeed}} +0.16弹速"}, -- Tractor Beam
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[395] = {"395", "科技X", "{{Chargeable}} 能够蓄力发射穿过整个房间的激光环#蓄力越久则激光环越大,伤害越高#{{Damage}} 激光环对接触的敌人造成每秒15次伤害,完全蓄力时每次造成100%角色伤害"}, -- Tech X
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[397] = {"397", "牵引光束", "角色的眼泪现在受光束指引,与角色一起移动#↑ {{Tears}} +1.0射速修正#↑ {{Range}} +1.5射程#↑ {{Shotspeed}} +0.16弹速"}, -- Tractor Beam
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[399] = {"399", "虚空之喉", "{{Chargeable}} 连续射击2.4秒后,角色头上会出现红交叉。释放攻击键会产生1圈黑硫磺火环,持续2秒#{{Damage}} 火环共造成30次100%角色伤害"}, -- Maw of the Void
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[401] = {"401", "爆炸物", "25%几率发射粘性炸弹眼泪#{{Damage}} 几秒后爆炸并造成角色伤害+60的伤害#{{Luck}} 不受运气影响"}, -- Explosivo
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[404] = {"404", "放屁宝宝", "阻挡弹幕的跟班#如果被击中有几率放屁,效果为魅惑/中毒/击退三种其一#屁造成5-6伤害"}, -- Farting Baby
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[401] = {"401", "爆炸物", "25%几率发射粘性炸弹眼泪#{{Damage}} 几秒后爆炸并造成60+100%角色伤害#{{Luck}} 不受运气影响"}, -- Explosivo
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[404] = {"404", "放屁宝宝", "阻挡弹幕的跟班#如果被击中有几率放屁,效果为魅惑/中毒/击退三种其一#屁造成5.0-6.0点伤害"}, -- Farting Baby
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[405] = {"405", "恶性漏洞", "{{Throwable}} {{ColorOrange}}可投掷{{CR}}(双击发射键)#重置接触到的敌人和掉落物"}, -- GB Bug
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[407] = {"407", "纯洁", "↑ 根据角色光环颜色对角色属性进行增强#受伤或进入新房间时,获得新的光环:#{{ColorRed}}红色{{CR}} = {{Damage}}+4.0伤害#{{ColorOrange}}橙色{{CR}} = {{Range}}+3.0射程#{{ColorYellow}}黄色{{CR}} = {{Speed}}+0.5移速#{{ColorBlue}}蓝色{{CR}} = {{Tears}}+2.0射速修正"},
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[408] = {"408", "祭祀之刃", "受伤时在角色周围产生持续1秒的黑色硫磺火圈"}, -- Athame
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[415] = {"415", "光明之冠", "{{SoulHeart}} +2魂心#如果没有不满的心之容器:#↑ {{Damage}} +100%伤害倍率#↑ {{Range}} +1.5射程#↓ {{Shotspeed}} -0.3弹速#受伤后,当前房间无论心之容器是否是满的,效果消失"}, -- Crown Of Light
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[416] = {"416", "深口袋", "{{Coin}} 如果房间没有奖励,生成1-3硬币#{{Coin}} 提高硬币上限为999"}, -- Deep Pockets
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[417] = {"417", "魅魔", "在房间内漂浮的跟班,产生伤害光环,每秒造成7-10的伤害#↑ {{Damage}} 站在光环中+50%伤害倍率"}, -- Succubus
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[417] = {"417", "魅魔", "在房间内漂浮的跟班,产生伤害光环,每秒10.8点伤害#↑ {{Damage}} 站在光环中+50%伤害倍率"}, -- Succubus
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[419] = {"419", "传送2.0", "传送至另1个未探索的随机房间#等级:{{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{Planetarium}}>{{SacrificeRoom}}>{{DiceRoom}}> {{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}>{{IsaacsRoom}}>{{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}/{{AngelRoom}}>{{ErrorRoom}}"},
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[421] = {"421", "腰豆", "{{Charm}} 使用时将任何范围内的敌人魅惑"}, -- Kidney Bean
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[426] = {"426", "狂热粉丝", "跟随角色移动的跟班,有0.66秒延迟#每秒造成30接触伤害"}, -- Obsessed Fan
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[430] = {"430", "狙击蝇老爹", "跟随角色移动的跟班,有0.66秒延迟#向附近敌人发射眼泪,造成与角色伤害相等的伤害"}, -- Papa Fly
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[426] = {"426", "狂热粉丝", "跟随角色移动的跟班,有0.66秒延迟#每秒造成30点接触伤害"}, -- Obsessed Fan
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[430] = {"430", "狙击蝇老爹", "跟随角色移动的跟班,有0.66秒延迟#向附近敌人发射眼泪,造成100%角色伤害"}, -- Papa Fly
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[431] = {"431", "多维宝宝", "跟随角色移动的跟班,有0.66秒延迟#经过它的眼泪会分成2个并有速度加成"}, -- Multidimensional Baby
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[432] = {"432", "闪光炸弹", "{{Bomb}} +5炸弹#{{Charm}} 炸弹爆炸有15%几率魅惑敌人#炸弹爆炸有63%几率生成随机掉落物#闪光炸弹每生成一个掉落物,在本层中生成掉落物的几率减少1%"}, -- Glitter Bombs
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[433] = {"433", "我的影子", "受伤时使所有敌人恐惧,并生成1个友好的黑蛆#黑蛆会造成8.7点接触伤害"},
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[436] = {"436", "牛奶!", "↑ 受伤后,在当前房间获得+1射速修正"}, -- Milk!
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[437] = {"437", "七面骰", "使房间内所有敌人再生#能够重复获得清理房间奖励"}, -- D7
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[440] = {"440", "肾结石", "发射眼泪时几率进行蓄力攻击#松开发射键后发射肾结石和一串眼泪"}, -- Kidney Stone
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[442] = {"442", "黑王子之冠", "!!! 仅有1红心时:#↑ {{Tears}} +2射速修正#↑ {{Range}} +1.5射程#↑ {{Shotspeed}} +0.2弹速#没有红心的角色无效)"}, -- Dark Princes Crown
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[442] = {"442", "黑王子之冠", "!!! 仅有1红心时:#↑ {{Tears}} +2射速修正#↑ {{Range}} +1.5射程#↑ {{Shotspeed}} +0.2弹速#对无法获得红心的角色无效"}, -- Dark Princes Crown
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[444] = {"444", "铅笔", "每发射15颗眼泪,发射一串眼泪"}, -- Lead Pencil
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[448] = {"448", "玻璃碎片", "受减红心的伤时:#在角色周围喷洒眼泪#攻击时控制喷出眼泪的方向#每20秒受到半红心伤害#直到捡到红心或无红心效果终止#不致死#{{Heart}} 受伤时有25%几率生成1红心"}, -- Shard of Glass
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[451] = {"451", "塔罗牌桌布", "{{Card}} 生成1个随机卡牌或符文#{{Card}} 某些卡牌有额外或双倍效果"}, -- Tarot Cloth
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[453] = {"453", "复杂性骨折", "↑ {{Range}} +0.38射程#骨头眼泪#眼泪击中时碎成1-3个小骨头碎片"}, -- Compound Fracture
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[455] = {"455", "爸爸丢失的硬币", "↑ {{Range}} +0.38射程#生成1幸运硬币"},
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[456] = {"456", "夜宵", "↑ +1心之容器#{{Heart}} 治疗1红心"}, -- Midnight Snack
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[459] = {"459", "鼻窦炎", "20%几率发射粘性有毒眼泪#{{Luck}} 不受运气影响#{{Damage}} 每秒造成角色伤害#能粘住10秒"}, -- Sinus Infection
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[459] = {"459", "鼻窦炎", "20%几率发射粘性有毒眼泪#{{Luck}} 不受运气影响#{{Damage}} 每秒造成100%角色伤害#能粘住10秒"}, -- Sinus Infection
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[462] = {"462", "彼列之眼", "↑ {{Range}} +1.5射程#穿透眼泪#眼泪击中第1个敌人后,造成双倍伤害并获得跟踪效果"}, -- Eye of Belial
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[464] = {"464", "平衡符号", "{{SoulHeart}} +2魂心#精英怪掉落掉落物更频繁#生成掉落物的优先级取决于角色最缺少的掉落物"}, -- Glyph of Balance
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[472] = {"472", "国王宝宝", "其他跟班都会跟着他并自动射击敌人#角色发射时停止移动#停止发射后传送回角色位置"}, -- King Baby
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@@ -204,11 +206,11 @@ local repCollectibles={
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[495] = {"495", "断魂椒", "8%几率发射蓝火,能阻挡敌人弹幕并造成接触伤害#{{Luck}} 运气10:50%几率#火焰2秒后消失"}, -- Ghost Pepper
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[496] = {"496", "安乐死", "3.33%发射针#{{Luck}} 运气15:25%几率#针会立即杀死一般敌人,并爆出10发眼泪#{{Damage}} 针击中Boss造成300%角色伤害"}, -- Euthanasia
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[501] = {"501", "贪婪的胃袋", "拾取后,每获得25硬币增加1心之容器#最多硬币达到99,+4心之容器#{{Player14}} 店主也会增加额外的硬币心#{{Collectible416}} 超过99后每100硬币增加1心之容器"}, -- Greed's Gullet
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[503] = {"503", "小魔角", "5%几率发射能召唤巨角恶魔的手的眼泪#{{Luck}} 运气12:20%#手会立即杀死敌人或对Boss造成3次12接触伤害#冲向敌人会造成3.5接触伤害"}, -- Little Horn
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[504] = {"504", "棕色粪块", "生成1只苍蝇炮塔,能够向敌人发射眼泪#每次发射造成3.5伤害"}, -- Brown Nugget
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[503] = {"503", "小魔角", "5%几率发射能召唤巨角恶魔的手的眼泪#{{Luck}} 运气12:20%#手会立即杀死敌人或对Boss造成3次12点接触伤害#人物冲向敌人可造成3.5点接触伤害"}, -- Little Horn
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[504] = {"504", "棕色粪块", "生成1只苍蝇炮塔,能够向敌人发射眼泪#每次发射造成3.5点伤害"}, -- Brown Nugget
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[507] = {"507", "尖头吸管", "{{Damage}} 造成角色伤害+敌人最大血量10%的伤害#影响房间内所有敌人#{{HalfHeart}} 造成伤害时几率掉落半红心" },
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[508] = {"508", "妈妈的剃刀", "使接触的敌人流血,流血伤害取决于敌人移速#对接触的敌人造成每秒200%角色伤害"},
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[509] = {"509", "血丝眼", "当附近有敌人时,每0.33秒发射一颗眼泪的环绕物#每次射击造成3.5伤害#每秒造成30接触伤害"}, -- Bloodshot Eye
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[509] = {"509", "血丝眼", "当附近有敌人时,每0.33秒发射一颗眼泪的环绕物#每次射击造成3.5点伤害#每秒造成30点接触伤害"}, -- Bloodshot Eye
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[517] = {"517", "快速炸弹", "7炸弹#能更快地放置炸弹#炸弹相互之间不会弹开"}, -- Fast Bombs
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[523] = {"523", "搬家盒", "使用时储存所在房间的掉落物,最多10个#再次使用将储存物放回地上#可以在房间之间搬东西"}, -- Moving Box
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[524] = {"524", "科技零", "眼泪以电弧连接#{{Damage}} 电弧造成每秒15次30%角色伤害"}, -- Technology Zero
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@@ -223,7 +225,7 @@ local repCollectibles={
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[557] = {"557", "幸运饼干", "获得1魂心,1张塔罗牌,1个饰品,或1条预言"}, -- Fortune Cookie
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[558] = {"558", "眼瘤", "几率向随机方向发射1-3颗额外眼泪#{{Luck}} 不受运气影响"}, -- Eye Sore
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[559] = {"559", "220伏", "连续电击近距离的敌人#{{Damage}} 电击伤害为角色伤害的75%"}, -- 120 Volt
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[560] = {"560", "好疼", "受伤时向四周发射10颗造成10伤害的眼泪#↑ {{Tears}} 第一次受伤时+1.2射速修正#↑ {{Tears}} 后续受伤+0.4射速"}, -- It Hurts
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[560] = {"560", "好疼", "受伤时向四周发射10颗造成10点伤害的眼泪#↑ {{Tears}} 第一次受伤时+1.2射速修正#↑ {{Tears}} 后续受伤+0.4射速"}, -- It Hurts
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[561] = {"561", "杏仁奶", "↑ {{Tears}} x400%射速修正#↓ {{Damage}} -70%伤害倍率#眼泪获得蠕虫饰品和一些随机道具的效果"}, -- Almond Milk
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[562] = {"562", "谷底石", "↑ 本局游戏中属性不会再降低"}, -- Rock Bottom
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[563] = {"563", "魅彩炸弹", "{{Bomb}} +5炸弹#炸弹具有随机爆炸效果"}, -- Nancy Bombs
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@@ -242,7 +244,7 @@ local repCollectibles={
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[576] = {"576", "龌龊之心", "摧毁便便时生成1-4个永久魅惑的粪滴#便便类型不同,生成的粪滴也不同"}, -- Dirty Mind
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[577] = {"577", "达摩克里斯之剑", "{{Warning}} 一次性 {{Warning}}#在头顶生成悬浮的剑,所有底座道具额外生成1个#不会影响商店,箱子和恶魔房的道具生成#头顶有剑时受伤,在随机时间后,角色会自动死亡"}, -- Damocles
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[578] = {"578", "免费柠檬水", "生成大范围的黄色水迹"}, -- Free Lemonade
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[579] = {"579", "英灵剑", "攻击方式改为挥剑#{{Damage}} 每次挥舞造成3.5+300%角色伤害#{{Chargeable}} 可蓄力发动旋转攻击,造成10.0+800%角色伤害,同时发射造成4.0+400%角色伤害的剑气#{{Damage}} 总心数大于心之容器数时,挥剑会发射造成2.0+100%角色伤害的剑气"}, -- Spirit Sword
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[579] = {"579", "英灵剑", "攻击方式改为挥剑#{{Damage}} 每次挥舞造成3.5+300%角色伤害#{{Chargeable}} 可蓄力发动旋转攻击,造成10+800%角色伤害,同时发射剑气,造成4.0+400%角色伤害#{{Damage}} 总心数大于心之容器数时,挥剑会发射剑气,造成2.0+100%角色伤害"}, -- Spirit Sword
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[580] = {"580", "红钥匙", "在合适的墙壁上生成新房间的入口,可生成时墙壁上显示红色的门轮廓#产生的房间可以是特殊房间#在13x13的地图范围外产生的房间,进入时将直接传送到{{ErrorRoom}}错误房"}, -- Red Key
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[581] = {"581", "灵能苍蝇", "环绕苍蝇跟班#自动反弹附近的弹幕#造成接触伤害"}, -- Psy Fly
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[582] = {"582", "迷幻蘑菇", "↑ {{Tears}} +0.75射速修正#↓ {{Speed}} -0.03移速#扭曲画面#效果可叠加"}, -- Wavy Cap
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@@ -251,7 +253,7 @@ local repCollectibles={
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[585] = {"585", "白玉香膏盒", "使用时生成3{{SoulHeart}}魂心和2个{{AngelRoom}}天使房道具#只能通过捡起魂心充能#{{DevilChance}} 若已进行过恶魔交易,则生成2{{SoulHeart}}魂心和1个{{AngelRoom}}天使房道具"}, -- Alabaster Box
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[586] = {"586", "天堂阶梯", "{{AngelRoom}} 在每一层的初始房间生成梯子,通向1个特殊的天使房道具商店"}, -- The Stairway
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[587] = {"587", "", "<道具不存在>"}, -- Menorah (Unused but skripted)
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[588] = {"588", "太阳", "揭示{{BossRoom}}Boss房位置#击败Boss后在所在层获得:# 激发卡牌“太阳”的效果#{{Battery}} 为主动道具充能#{{CurseBlind}} 移除诅咒#↑ {{Damage}} +3.0伤害#↑ {{Luck}} +1运气"}, -- Sol
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[588] = {"588", "太阳", "揭示{{BossRoom}}Boss房位置#击败Boss后在所在层获得:# 激发{{Card20}}“太阳”的效果#{{Battery}} 为主动道具充能#{{CurseBlind}} 移除诅咒#↑ {{Damage}} +3.0伤害#↑ {{Luck}} +1运气"}, -- Sol
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[589] = {"589", "月亮", "为每一层增加1个{{SecretRoom}}隐藏房间和{{SuperSecretRoom}}超级隐藏房间#每层揭示1个{{SecretRoom}}隐藏房#隐藏房间内有光束,接触时获得:#{{HalfSoulHeart}} 半个魂心#↑ {{Tears}} 当前楼层+0.5射速修正 #↑ {{Tears}} 每层第一次接触月光额外获得+0.5射速修正"}, -- Luna
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[590] = {"590", "水星", "↑ {{Speed}} +0.4移速#进入房间后门不会关闭"}, -- Mercurius
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[591] = {"591", "金星", "↑ +1心之容器#{{Heart}} 治疗1红心#{{Charm}} 近距离内的敌人受到魅惑"}, -- Venus
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@@ -270,10 +272,10 @@ local repCollectibles={
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[604] = {"604", "妈妈的手镯", "可以捡起岩石,TNT,便便,友好粪滴,寄居骷髅等障碍物进行投掷#捡起的东西可以带入下1个房间"}, -- Mom's Bracelet
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[605] = {"605", "挖眼勺", "在当前房间召唤眼球跟班,在地上生成血迹#↑ {{Damage}} 右眼眼泪伤害+34%"}, -- The Scooper
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[606] = {"606", "邪眼裂口", "5%几率发射在落地时生成裂隙的眼泪#{{Luck}} 几率受幸运影响#裂隙吸引周围的敌人,掉落物,弹幕"}, -- Ocular Rift
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[607] = {"607", "脓液囊宝宝", "向四周随机喷射眼泪的跟班#每颗眼泪造成3.5或5.3伤害"}, -- Boiled Baby
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[607] = {"607", "脓液囊宝宝", "向四周随机喷射眼泪的跟班#每颗眼泪造成3.5点或5.3点伤害"}, -- Boiled Baby
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[608] = {"608", "冰冻宝宝", "发射石化效果眼泪的跟班#{{Freezing}} 击杀时使敌人冻结"}, -- Freezer Baby
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[609] = {"609", "永恒六面骰", "重置房间内所有道具#道具有30%几率会消失"}, -- Eternal D6
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[610] = {"610", "鸟肥笼", "在被击中时跃向敌人的跟班#造成45伤害并释放岩石波#之后追逐敌人造成伤害"}, -- Bird Cage
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[610] = {"610", "鸟肥笼", "在被击中时跃向敌人的跟班#造成45点伤害并释放岩石波#之后追逐敌人造成伤害"}, -- Bird Cage
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[611] = {"611", "声带", "使用时发出怒吼,击退周围的敌人,并造成伤害#充能越多,效果越强"}, -- Larynx
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[612] = {"612", "迷失游魂", "幽灵跟班,被击中时死亡,下一层才能复活#如果存活了整层,则生成3魂心,或2永恒之心,或道具"}, -- Lost Soul
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[613] = {"613", "", "<道具不存在>"},
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@@ -301,12 +303,12 @@ local repCollectibles={
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[635] = {"635", "织布魔偶", "在房间内生成1个跟班,随角色发射方向移动,造成接触伤害#使用时角色与跟班和其所在位置的内容互换位置,获得短时间无敌#传送的敌人受到大量伤害"}, -- Stitches
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[636] = {"636", "R键", "{{Warning}} 一次性 {{Warning}}#将角色带到新一局开始层#保留道具和掉落物"}, -- R Key
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[637] = {"637", "强力安眠药", "10%几率发射拳头,对敌人造成强力击退和击晕#{{Luck}} 运气9:100%几率"}, -- Knockout Drops
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[638] = {"638", "橡皮擦", "使用时掷出橡皮,秒杀击中的敌人#击杀的敌人在本局游戏中不会再出现#对Boss造成15伤害#每层只能使用一次"}, -- Eraser
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[638] = {"638", "橡皮擦", "使用时掷出橡皮,秒杀击中的敌人#击杀的敌人在本局游戏中不会再出现#对Boss造成15点伤害#每层只能使用一次"}, -- Eraser
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[639] = {"639", "难吃的心", "使用时获得1腐心"}, -- Yuck Heart
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[640] = {"640", "灵魂之瓮", "喷射火焰#敌人死亡时获得充能"}, -- Urn of Souls
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[641] = {"641", "血田", "战斗时,在身体后方生成一串眼泪#眼泪造成3.5伤害"}, -- Akeldama
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[641] = {"641", "血田", "战斗时,在身体后方生成一串眼泪#眼泪造成3.5点伤害"}, -- Akeldama
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[642] = {"642", "玄奇驴皮", "{{BrokenHeart}} 将1心之容器或2魂心变为1碎心#从当前房间道具池中生成1个道具#使用次数越多,若不再持有,则后续生成的道具被玄奇驴皮替换的几率越大#如果当前层的底座道具有玄奇驴皮则降低该几率#{{Warning}} 游魂:一次性"}, -- Magic Skin
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[643] = {"643", "终末天启", "{{Chargeable}} 连续发射眼泪2.4秒可蓄力发射持续1.3秒神圣光柱#{{Damage}} 光柱造成15次100%角色伤害#获得飞行能力#{{SoulHeart}} +2魂心"}, -- Revelation
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[643] = {"643", "终末天启", "{{Chargeable}} 连续射击2.4秒可射出持续1.3秒的神圣光柱#{{Damage}} 光柱造成15次100%角色伤害#获得飞行能力#{{SoulHeart}} +2魂心"}, -- Revelation
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[644] = {"644", "安慰奖", "↑ 提升最低的属性#根据持有数量最少的掉落物,生成3{{Coin}}硬币,1{{Key}}钥匙或1{{Bomb}}炸弹"}, -- Consolation Prize
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[645] = {"645", "小畸胎瘤", "畸胎瘤环绕物#阻挡弹幕#造成接触伤害#被击中3次时分裂成小畸胎瘤#小畸胎瘤被摧毁时产生蓝蜘蛛#被完全摧毁后5秒复活"}, -- Tinytoma
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[646] = {"646", "硫磺火炸弹", "{{Bomb}} +5炸弹#{{Collectible118}} 炸弹爆炸时释放十字硫磺火"}, -- Brimstone Bombs
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@@ -314,11 +316,11 @@ local repCollectibles={
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[648] = {"648", "", "<道具不存在>"},
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[649] = {"649", "甜甜糖梅宝", "迷你甜蝇宝宝跟班#在房间内斜着前进,并发射眼泪"}, -- Fruity Plum
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[650] = {"650", "糖梅溜溜笛", "使用时,在所在房间召唤甜蝇宝宝,持续10秒"}, -- Plum Flute
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[651] = {"651", "伯列恒之星", "向Boss房缓缓移动的跟班#四周有光环,在其中时获得:#↑ {{Damage}} +1.0伤害#↑ {{Damage}} +20%伤害倍率#↑ {{Tears}} x150%射速修正#眼泪有跟踪效果"}, -- Star of Bethlehem
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[651] = {"651", "伯列恒之星", "向Boss房缓缓移动的跟班#四周有光环,在其中时获得:#↑ {{Damage}} +80%伤害倍率#↑ {{Tears}} x250%射速修正#眼泪有跟踪效果#50%几率抵挡伤害"}, -- Star of Bethlehem
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[652] = {"652", "冰块宝宝", "可被推动的跟班#{{Freezing}} 接触敌人时造成伤害,并具有减速效果,击杀的敌人会被冻结"}, -- Cube Baby
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[653] = {"653", "驱魔护符", "非幽灵的敌人在死亡时生成小的红色幽灵#使用时引爆所有红色幽灵"}, -- Vade Retro
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[654] = {"654", "伪造药学博士证", "识别所有胶囊#{{BlackHeart}} +1黑心#{{Pill}} 好的胶囊自动转化为坏的#↑ {{Damage}} 降低属性的胶囊提供+1.0伤害#{{BlackHeart}} 其它坏胶囊使用时生成1黑心"}, -- False PHD
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[655] = {"655", "幸运转盘", "生成1个陀螺环绕跟班,可阻挡敌人弹幕#每秒造成10.5接触伤害#↑ 使用时+0.5移速,使所有环绕物加速旋转#对蓝苍蝇和蓝蜘蛛也有效,且使用时无敌"}, -- Spin to Win
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[655] = {"655", "幸运转盘", "生成1个陀螺环绕跟班,可阻挡敌人弹幕#每秒造成10.5点接触伤害#↑ 使用时+0.5移速,使所有环绕物加速旋转#对蓝苍蝇和蓝蜘蛛也有效,且使用时无敌"}, -- Spin to Win
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[656] = {"656", "达摩克里斯之剑", "<道具无法获得>"}, -- Damocles
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[657] = {"657", "血管炎", "敌人死亡时爆发出眼泪,受角色眼泪效果影响"}, -- Vasculitis
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[658] = {"658", "巨细胞", "受到伤害时生成小以撒#小以撒自动攻击周围的敌人"}, -- Giant Cell
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@@ -336,7 +338,7 @@ local repCollectibles={
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[670] = {"670", "选择?", "如果清理的房间有奖励,产生2种不同的奖励#捡起其一后另1个奖励消失"}, -- Options?
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[671] = {"671", "糖心", "捡起红心时获得永久的属性提升#{{Heart}} 生成1红心"}, -- Candy Heart
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[672] = {"672", "一磅肉", "{{DevilChance}} 恶魔交易消耗硬币#{{Shop}} 商店里的道具消耗心之容器#{{Shop}} 商店里的其它物品免费,但被尖刺环绕"}, -- A Pound of Flesh
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[673] = {"673", "赎罪", "{{DevilChance}} 进入恶魔房间但不捡任何物品时,于下一层获得:#{{SoulHeart}} +1魂心#↑ {{Damage}} +1.0伤害"}, -- Redemption
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[673] = {"673", "赎罪", "{{DevilChance}} 进入恶魔房但拒绝恶魔的诱惑时,于进入下一层后获得:#{{SoulHeart}} +1魂心#↑ {{Damage}} +1.0伤害"}, -- Redemption
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[674] = {"674", "灵魂枷锁", "死亡时,灵魂被锁链束缚在尸体上,可以继续战斗,血量为半个魂心#10 秒后复活#此效果捡起魂心后才能再次发动"}, -- Spirit Shackles
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[675] = {"675", "碎裂的宝珠", "受伤时,显示本层1个随机房间#并打开此房间锁住的门#破坏房间中所有的标记石头和有夹层的石头#可以打开超级撒旦房间与红色肉门#可显示{{UltraSecretRoom}}终极隐藏房间"}, -- Cracked Orb
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[676] = {"676", "空虚之心", "在开始新一层时,若只有1红心或更少,获得{{EmptyHeart}}1空的心之容器#对无法获得红心的角色无效"}, -- Empty Heart
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@@ -347,7 +349,7 @@ local repCollectibles={
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[681] = {"681", "黑洞宝宝", "向发射方向飞行,并造成接触伤害的跟班#飞行时吸收掉落物#每吸收1个,增加体积和伤害,生成1只蓝苍蝇#每吸收4个,生成1个通向未探索房间的传送门"}, -- Lil Portal
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[682] = {"682", "触手朋友", "地面伸出一条触手,并束缚敌人#受缚的敌人受到伤害,减速并无法移动"}, -- Worm Friend
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[683] = {"683", "骨刺", "敌人死亡时生成悬浮的骨头#可阻挡弹幕并造成接触伤害"}, -- Bone Spurs
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[684] = {"684", "饥饿幽魂", "击杀敌人时有33%几率生成幽灵#{{Luck}} 生成几率不受运气影响#幽灵追踪敌人,造成接触伤害#5秒后幽灵爆炸,对敌人造成最多3次7伤害#角色不会受到爆炸伤害"}, -- Hungry Soul
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[684] = {"684", "饥饿幽魂", "击杀敌人时有33%几率生成幽灵#{{Luck}} 生成几率不受运气影响#幽灵追踪敌人,造成接触伤害#5秒后幽灵爆炸,对敌人造成最多3次7.0点伤害#角色不会受到爆炸伤害"}, -- Hungry Soul
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[685] = {"685", "魂火罐", "使用时生成随机魂火,可发射各种眼泪,阻挡弹幕,造成接触伤害#使用次数越多生成数量越多"}, -- Jar of Wisps
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[686] = {"686", "灵魂吊坠", "捡起魂心时获得永久的属性提升#{{SoulHeart}} 生成1魂心"}, -- Soul Locket
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[687] = {"687", "寻友护符", "使用时生成1个永久魅惑的敌人,并模拟角色移动和攻击"}, -- Friend Finder
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@@ -357,7 +359,7 @@ local repCollectibles={
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[691] = {"691", "十字圣球", "阻止品质为{{Quality0}}/{{Quality1}}的道具生成#33%几率重置品质为{{Quality2}}的道具"}, -- Sacred Orb
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[692] = {"692", "血色羁绊", "在恶魔房间内生成地刺#在地刺上献祭,可以获得以下奖励:#35%:无#33%:↑+0.5伤害#15%:6硬币#10%:2黑心# 5%:随机{{DevilRoom}}恶魔房道具# 2%:变形为{{Leviathan}}利维坦"}, -- Sanguine Bond
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[693] = {"693", "虫群", "获得8只环绕苍蝇,苍蝇被击中时变为蓝色苍蝇#每清理1个房间,生成1只环绕苍蝇"}, -- The Swarm
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[694] = {"694", "心碎", "{{BrokenHeart}} 获得3碎心#↑ {{Damage}} 每个碎心+0.25伤害#受致命伤害时增加2碎心#碎心达到 12个时死亡"}, -- Heartbreak
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[694] = {"694", "心碎", "{{BrokenHeart}} 获得3碎心#↑ {{Damage}} 每个碎心+0.25伤害#受致命伤害时增加2碎心#碎心达到12个时死亡"}, -- Heartbreak
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[695] = {"695", "嗜血腥风", "受伤时,在所在层提升{{Speed}}移速和{{Tears}}射速#最多+1.02移速,+3射速修正"}, -- Bloody Gust
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[696] = {"696", "救恩", "生成光环,其内的敌人受光柱攻击#受伤次数越多,光圈越大,进入新一层时恢复初始大小"}, -- Salvation
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[697] = {"697", "消失的胞胎", "跟班,在进入Boss房时,变成Boss的复制#将其击败掉落额外道具#复制的Boss动作较慢,血量只有真正Boss的75%"}, -- Vanishing Twin
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@@ -368,7 +370,7 @@ local repCollectibles={
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[702] = {"702", "复仇之魂", "受伤时,生成魂火环绕跟班,在所在层持续#最多6个#发射眼泪,但无法阻挡敌人弹幕"}, -- Vengeful Spirit
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[703] = {"703", "小以扫", "使用时在当前角色和小以扫之间切换,小以扫初始拥有3黑心,{{Damage}}+2.0伤害和飞行#2个角色不共享生命值和道具#第一次使用时获得与角色等量的随机被动道具#{{Warning}} 任意角色死亡,游戏结束"}, -- Esau Jr.
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[704] = {"704", "狂怒!", "使用时进入狂暴状态5秒:#↑ {{Speed}} +0.4移速#↑ {{Tears}} x50%+2.0射速修正#↑ {{Damage}} +3.0伤害#只能使用特定近战武器#狂怒状态下击杀敌人可延长此状态持续时间1秒"}, -- Berserk!
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[705] = {"705", "暗仪刺刀", "使用时在1秒内{{Speed}}+1.0移速,可穿过敌人和弹幕#对每个接触的敌人造成角色伤害x2+3.5的伤害,每经过1个敌人再+3.5#效果结束时的爆炸伤害等于之前伤害的总和"}, -- Dark Arts
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[705] = {"705", "暗仪刺刀", "使用时在1秒内+1.0移速,可穿过敌人和弹幕#对每个接触的敌人造成角色3.5+200%角色伤害,每经过1个敌人再+3.5#效果结束时的爆炸伤害等于之前伤害的总和"}, -- Dark Arts
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[706] = {"706", "无底坑", "摧毁房间内所有道具,每摧毁1个,生成一只攻击型苍蝇跟班#苍蝇具有的效果与摧毁的道具有关"}, -- Abyss
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[707] = {"707", "晚餐", "↑ +1心之容器#{{Heart}} 治疗1红心"}, -- Supper
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[708] = {"708", "订书机", "↑ {{Damage}} +1.0伤害#眼泪只从一只眼睛发射"}, -- Stapler
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@@ -432,16 +434,16 @@ EID.descriptions[languageCode].birthright ={
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{"堕化夏娃", "", "死亡的红心血凝块生成红心,2秒后消失"},
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{"堕化参孙", "", "堕化参孙杀死敌人时狂暴计时器增加3秒而不是1秒"},
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{"堕化阿撒泻勒", "", "堕化阿撒泻勒的{{Collectible726}}咯血症攻击大小加倍"},
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{"堕化拉撒路", "", "死亡的堕化拉撒路作为幻影出现#幻影免疫伤害,可以发射眼泪#两个角色都有长子权份的效果"},
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{"堕化拉撒路", "", "生成另一种状态的角色的幻影作为副角色#幻影免疫伤害,可以发射眼泪,造成25%的伤害#主角色对首领的伤害降低20%#两个角色都有长子名分的效果"},
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||||
{"堕化伊甸", "", "在长子权之前拿到的被动和主动道具不再因为受伤而重置"},
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||||
{"堕化游魂", "", "获得1额外生命#复活的游魂在相同房间中重生并对附近敌人造成200伤害"},
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{"堕化游魂", "", "获得1额外生命#复活的游魂在相同房间中重生并对附近敌人造成200点伤害"},
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{"堕化莉莉丝", "", "正常跟随堕化莉莉丝的跟班与{{Collectible728}}格罗行为一致#每个跟班造成的近战伤害+3"},
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{"堕化店主", "", "强力吸引短距离消灭的敌人掉落的硬币#对其他硬币无效果"},
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{"堕化亚玻伦", "", "如果按住发射键,蝗虫会持续对敌人造成伤害而不返回"},
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||||
{"堕化遗骸", "", "堕化灵魂获得{{Collectible714}}召回能力,自动将堕化遗骸从远处取回"},
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{"堕化伯大尼", "", "生成4个品质{{Quality3}}和{{Quality4}}的随机道具魂火,血量比正常魂火高很多"},
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||||
{"堕化雅各", "", "黑暗以扫分为两个#两者都会同时冲刺"},
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||||
{"死亡的堕化拉撒路", "", "死亡的堕化拉撒路作为幻影出现#幻影免疫伤害,可以发射眼泪#两个角色都有长子权份的效果"},
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||||
{"死亡的堕化拉撒路", "", "生成另一种状态的角色的幻影作为副角色#幻影免疫伤害,可以发射眼泪,造成25%的伤害#主角色对首领的伤害降低20%#两个角色都有长子名分的效果"},
|
||||
{"堕化雅各2", "", "黑暗以扫分为两个#两者都会同时冲刺#使用{{Collectible722}}孤魂铁索可将两者拴住"},
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||||
{"堕化遗骸之魂", "", "堕化灵魂获得{{Collectible714}}召回能力,自动将堕化遗骸从远处取回"},
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}
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@@ -452,11 +454,11 @@ EID.descriptions[languageCode].birthright ={
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EID.descriptions[languageCode].bingeEaterBuffs = {
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[22] = "↑ {{Tears}} +0.5射速#↑ {{Range}} +1.5射程#↓ {{Speed}} -0.03移速", -- Lunch
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[23] = "↑ {{Tears}} +0.5射速#↑ {{Shotspeed}} +0.2弹速#↓ {{Speed}} -0.03移速", -- Dinner
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[24] = "↑ {{Damage}} +1.0伤害修正#↑ {{Shotspeed}} +0.2弹速#↓ {{Speed}} -0.03移速", -- Dessert
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[24] = "↑ {{Damage}} +1.0额外伤害#↑ {{Shotspeed}} +0.2弹速#↓ {{Speed}} -0.03移速", -- Dessert
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[25] = "↑ {{Shotspeed}} +0.2弹速#↑ {{Range}} +1.5射程#↓ {{Speed}} -0.03移速", -- Breakfast
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[26] = "↑ {{Damage}} +1.0伤害修正#↑ {{Range}} +1.5射程#↓ {{Speed}} -0.03移速", -- Rotten Meat
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[26] = "↑ {{Damage}} +1.0额外伤害#↑ {{Range}} +1.5射程#↓ {{Speed}} -0.03移速", -- Rotten Meat
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[346] = "↑ {{Shotspeed}} +0.2弹速#↑ {{Luck}} +1运气#↓ {{Speed}} -0.03移速", -- A Snack
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[456] = "↑ {{Damage}} +1.0伤害修正#↑ {{Luck}} +1运气#↓ {{Speed}} -0.03移速", -- Midnight Snack
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[456] = "↑ {{Damage}} +1.0额外伤害#↑ {{Luck}} +1运气#↓ {{Speed}} -0.03移速", -- Midnight Snack
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[707] = "↑ {{Tears}} +0.5射速#↑ {{Luck}} +1运气#↓ {{Speed}} -0.03移速", -- Supper
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}
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@@ -677,11 +679,11 @@ EID.descriptions[languageCode].abyssSynergies = {
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[13] = "绿色蝗虫,能使敌人中毒", -- The Virus
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[103] = "绿色蝗虫,能使敌人中毒", -- The Common Cold
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[118] = "较大的灰色蝗虫,其他性质正常", -- Brimstone
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[149] = "绿色缓慢大蝗虫,能造成1.5倍角色伤害并使敌人中毒", -- Ipecac
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[149] = "绿色缓慢大蝗虫,能造成150%角色伤害并使敌人中毒", -- Ipecac
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[153] = "4只普通蝗虫", -- Mutant Spider
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[257] = "橙色燃烧的蝗虫,能使敌人着火", -- Fire Mind
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[305] = "绿色蝗虫,能使敌人中毒", -- Scorpio
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[374] = "青色发光蝗虫,能生成光束造成3倍角色伤害", -- Holy Light
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[374] = "青色发光蝗虫,能生成光束造成300%角色伤害", -- Holy Light
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[494] = "淡蓝色蝗虫,带有造成50%电击伤害的电弧", -- Jacob's Ladder
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[559] = "淡蓝色蝗虫,带有造成50%电击伤害的电弧", -- 120 Volt
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}
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@@ -699,7 +701,7 @@ local repTrinkets={
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[32] = {"32", "裸盖蘑菇", "每个房间25%几率出现随机蘑菇效果"}, -- Liberty Cap
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[33] = {"33", "脐带", "当进入房间后不多于半心时,获得{{Collectible100}}小史蒂文#受伤时高几率生成{{Collectible318}}双子座的跟班"}, -- Umbilical Cord
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[39] = {"39", "癌症", "↑ {{Tears}} +1.0射速修正"}, -- Cancer
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||||
[48] = {"48", "遗失的书页", "受伤时5有%几率对房间内所有敌人造成80伤害#黑心和类似{{Collectible35}}死灵之书的效果造成双倍伤害"}, -- A Missing Page
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||||
[48] = {"48", "遗失的书页", "受伤时5有%几率对房间内所有敌人造成80点伤害#黑心和类似{{Collectible35}}死灵之书的效果造成双倍伤害"}, -- A Missing Page
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||||
[49] = {"49", "染血硬币", "{{HalfHeart}} 捡起硬币时有25%几率生成半红心"}, -- Bloody Penny
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[50] = {"50", "焦灼硬币", "{{Bomb}} 捡起硬币时有25%几率生成炸弹"}, -- Burnt Penny
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[51] = {"51", "扁平硬币", "{{Key}} 捡起硬币时有25%几率生成钥匙"}, -- Flat Penny
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@@ -709,12 +711,12 @@ local repTrinkets={
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||||
[80] = {"80", "黑色羽毛", "↑ {{Damage}} 每持有1个\"邪恶上升\"道具+0.5伤害"}, -- Black Feather
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[92] = {"92", "碎裂的王冠", "↑ 使道具原始增益提高20%"}, -- Cracked Crown
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[96] = {"96", "衔尾虫", "眼泪螺旋式快速前进#↑ {{Tears}} +0.4射速#↑ {{Range}} +1.5射程#获得幽灵眼泪效果#几率为跟踪眼泪"}, -- Ouroboros Worm
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[98] = {"98", "鼻涕泡", "{{Poison}} 10%几率发射跟踪粘性有毒眼泪#{{Damage}} 每秒造成角色伤害#能粘住10秒"}, -- Nose Goblin
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[98] = {"98", "鼻涕泡", "{{Poison}} 10%几率发射跟踪粘性有毒眼泪#{{Damage}} 每秒造成100%角色伤害#能粘住10秒"}, -- Nose Goblin
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[101] = {"101", "暗灯泡", "!!! 当主动道具无充能时:#↑ {{Damage}} +1.5伤害#↑ {{Speed}} +0.5移速#↑ {{Range}} +1.5射程#↑ {{Tears}} +0.5射速#↑ {{Shotspeed}} +0.3弹速#↑ {{Luck}} +2运气"}, -- Dim Bulb
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||||
[110] = {"110", "银币", "{{Shop}} 商店会出现在子宫层和腐尸层"},
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[111] = {"111", "染血王冠", "{{TreasureRoom}} 道具房会出现在子宫层和腐尸层"}, -- Bloody Crown
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[119] = {"119", "干细胞", "{{Heart}} 进入下一层时治疗空的心之容器/骨心的一半#至少治疗半红心"}, -- Stem Cell
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[125] = {"125", "扩接电线", "使跟班以电束相连#每束造成6伤害#也会在合作玩家之间产生电束(包括雅各和以扫)"}, -- Stem Cell
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[125] = {"125", "扩接电线", "使跟班以电束相连#每束造成6.0点伤害#也会在合作玩家之间产生电束(包括雅各和以扫)"}, -- Stem Cell
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||||
[128] = {"128", "指骨", "{{EmptyBoneHeart}} 受伤时有4%几率获得骨心"}, -- Finger Bone
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||||
[129] = {"129", "崩掉牙", "10%几率发射牙齿眼泪#{{Damage}} 牙齿造成320%角色伤害#{{Luck}} 运气9:100%几率"}, -- Jawbreaker
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[130] = {"130", "嚼烂的笔", "{{Slow}} 10%几率发射减速眼泪#{{Luck}} 运气18:100%几率"}, -- Chewed Pen
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@@ -816,7 +818,7 @@ local repCards={
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||||
[30] = {"30", "红桃A", "{{Heart}} 将所有掉落物,箱子,非Boss敌人变成红心"}, -- Ace of Hearts
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[39] = {"39", "保护符文", "无敌20秒"}, -- Algiz
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[51] = {"51", "神圣卡", "{{HolyMantle}} 获得神圣斗篷效果#(即免疫一次伤害)#受到伤害前始终有效"}, -- Holy Card
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[52] = {"52", "变巨术", "↑ {{Damage}} +7.0伤害#↑ {{Range}} +3.0射程#粉碎经过的岩石#体型变大#效果在所在房间持续"}, -- Huge Growth
|
||||
[52] = {"52", "变巨术", "↑ {{Damage}} +7.0额外伤害#↑ {{Range}} +3.0射程#粉碎经过的岩石#体型变大#效果在所在房间持续"}, -- Huge Growth
|
||||
[55] = {"55", "符文碎片", "随机符文效果#触发的符文效果较弱"}, -- Rune Shard
|
||||
[56] = {"56", "0-愚者?", "将所有心和掉落物掉在地上#只保留半心#如果数量充足,可作为{{Collectible74}}25美分和{{Collectible19}}轰!生成"}, -- 0 - The Fool?
|
||||
[57] = {"57", "I-魔术师?", "生成较大的光环,排斥弹幕和敌人#持续1分钟"}, -- I - The Magician?
|
||||
@@ -878,7 +880,7 @@ EID.descriptions[languageCode].tarotClothBuffs = {
|
||||
[10] = "阻止贪婪在商店生成#如果已与贪婪战斗过,将商店变成普通的商店", -- IX - The Hermit
|
||||
[11] = "生成2台赌博机", -- X - Wheel of Fortune
|
||||
[12] = "属性提升量翻倍,伤害倍数除外", -- XI - Strength
|
||||
[14] = "造成80伤害", -- XIII - Death
|
||||
[14] = "造成80点伤害", -- XIII - Death
|
||||
[15] = "生成2台献血机", -- XIV - Temperance
|
||||
[16] = "伤害提升量翻倍", -- XV - The Devil
|
||||
[17] = "生成12个即爆炸弹", -- XVI - The Tower
|
||||
@@ -947,7 +949,7 @@ EID.descriptions[languageCode].horsepills={
|
||||
{"33", "变小胶囊", "体型变很小#被命中的区域也变小"}, -- One makes you small
|
||||
{"34", "大量滋生!", "房间内每个便便生成2只蓝蜘蛛"}, -- Infested!
|
||||
{"35", "大量滋生?", "房间内每有1个敌人就生成2只蓝蜘蛛#房间内没有敌人则生成2-6只蓝蜘蛛"}, -- Infested?
|
||||
{"36", "大力丸!", "短时间无敌#↑ {{Damage}} +7.0伤害#↑ {{Range}} +3.0射程#所在房间持续"}, -- Power Pill!
|
||||
{"36", "大力丸!", "触发{{Collectible93}}游戏掌机和{{Card52}}“变巨术”的效果"}, -- Power Pill!
|
||||
{"37", "复古视野", "屏幕像素化90秒"}, -- Retro Vision
|
||||
{"38", "好朋友一辈子!", "生成6只蓝苍蝇"}, -- Friends Till The End!
|
||||
{"39", "泻药", "生成一滩长时间保留的打滑水迹"}, -- X-Lax
|
||||
@@ -956,7 +958,7 @@ EID.descriptions[languageCode].horsepills={
|
||||
{"42", "好兴奋!!!", "使房间内所有敌人加速"}, --I'm Excited!!!
|
||||
{"43", "咕噜!", "消耗当前饰品并永久获得其效果"}, -- Gulp!
|
||||
{"44", "呕!", "{{Collectible149}} 发射1串吐根眼泪"}, -- Horf!
|
||||
{"45", "感觉像漫步在阳光下!", "短时间无敌#造成接触伤害#每杀死2个敌人治疗半红心"}, -- Feels like I'm walking on sunshine!
|
||||
{"45", "感觉像漫步在阳光下!", "触发{{Collectible93}}的效果,在6秒内:#无敌#{{Fear}} 恐惧所有敌人#无法发射眼泪#造成每秒40点接触伤害#{{HalfHeart}} 吃掉两个敌人回复半个红心"}, -- Feels like I'm walking on sunshine!
|
||||
{"46", "嗝!", "生成上次使用的大胶囊"}, -- Vurp!
|
||||
{"47", "弹速下降", "↓ {{Shotspeed}} -0.3弹速"}, -- Shot Speed Down
|
||||
{"48", "弹速上升", "↑ {{Shotspeed}} +0.3弹速"}, -- Shot Speed Up
|
||||
@@ -1054,9 +1056,9 @@ EID.descriptions[languageCode].FalsePHDDamage = "{{Damage}} +0.6伤害"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].FalsePHDHorseDamage = "{{Damage}} +1.2伤害"
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningTitle = "{{ColorYellow}}!!! 警告 !!!"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningText = "成就已禁用!#为了启用进度和成就,你需要击败妈妈的脚(深牢II)而不开启任何模组#(如果你打过了,那么这条警告的出现是bug,无视就好)#(这条警告可在设置中禁用)"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningText = "成就已禁用!#为了启用进度和成就,你需要击败妈妈的脚(深牢II)而不开启任何模组#(如果你打过了, 那么这条警告的出现是bug, 无视就好)#(这条警告可在设置中禁用)"
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "你的忏悔版本不是最新的!#只有官方最新版才支持这一功能#(这条警告可以在设置中禁用)"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "你的忏悔版本不是最新的!#只有官方最新版才支持这一功能(1.7.9)#(这条警告可以在设置中禁用)"
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "含有模组的道具可能会使合成配方计算不准确!#如果你的配方不正确,请使用无配方模式或者关闭合成袋的显示#(这条警告可以在设置中禁用)"
|
||||
|
||||
|
||||
+264
-39
@@ -2,22 +2,39 @@
|
||||
if not __eidItemDescriptions then
|
||||
__eidItemDescriptions = {}
|
||||
end
|
||||
setmetatable(__eidItemDescriptions,
|
||||
{ __newindex = function(_, k, v) EID:addCollectible(k, v) end })
|
||||
if not __eidTrinketDescriptions then
|
||||
__eidTrinketDescriptions = {}
|
||||
end
|
||||
setmetatable(__eidTrinketDescriptions,
|
||||
{ __newindex = function(_, k, v) EID:addTrinket(k, v) end })
|
||||
if not __eidCardDescriptions then
|
||||
__eidCardDescriptions = {}
|
||||
end
|
||||
setmetatable(__eidCardDescriptions,
|
||||
{ __newindex = function(_, k, v) EID:addCard(k, v) end })
|
||||
if not __eidPillDescriptions then
|
||||
__eidPillDescriptions = {}
|
||||
end
|
||||
setmetatable(__eidPillDescriptions,
|
||||
{ __newindex = function(_, k, v) EID:addPill(k, v) end })
|
||||
if not __eidItemTransformations then
|
||||
__eidItemTransformations = {}
|
||||
end
|
||||
setmetatable(__eidItemTransformations,
|
||||
{ __newindex = function(_, k, v) EID:assignTransformation("collectible", k, v) end })
|
||||
if not __eidEntityDescriptions then
|
||||
__eidEntityDescriptions = {}
|
||||
end
|
||||
|
||||
setmetatable(__eidEntityDescriptions,
|
||||
{ __newindex = function(_, k, v)
|
||||
local entityID = {}
|
||||
for id in string.gmatch(k, "([^.]+)") do
|
||||
table.insert(entityID, id)
|
||||
end
|
||||
EID:addEntity(entityID[1], entityID[2], entityID[3], v[1], v[2])
|
||||
end })
|
||||
---------------------------------------------------------------------------
|
||||
-------------------------Handle API Functions -----------------------------
|
||||
local nullVector = Vector(0,0)
|
||||
@@ -146,6 +163,29 @@ function EID:assignTransformation(targetType, targetIdentifier, transformationSt
|
||||
EID:removeEntryFromString(EID.CustomTransformRemovals, entryID, transformationString)
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Try to automatically assign vanilla transformations to the entity
|
||||
function EID:tryAutodetectTransformationsCollectible(collectibleID)
|
||||
if not REPENTANCE then return end
|
||||
local config = EID.itemConfig:GetCollectible(collectibleID)
|
||||
local transformations = {}
|
||||
transformations[EID.TRANSFORMATION.ANGEL] = config:HasTags(ItemConfig.TAG_ANGEL) or nil
|
||||
transformations[EID.TRANSFORMATION.BOB] = config:HasTags(ItemConfig.TAG_BOB) or nil
|
||||
transformations[EID.TRANSFORMATION.BOOKWORM] = config:HasTags(ItemConfig.TAG_BOOK) or nil
|
||||
transformations[EID.TRANSFORMATION.CONJOINED] = config:HasTags(ItemConfig.TAG_BABY) or nil
|
||||
transformations[EID.TRANSFORMATION.GUPPY] = config:HasTags(ItemConfig.TAG_GUPPY) or nil
|
||||
transformations[EID.TRANSFORMATION.LEVIATHAN] = config:HasTags(ItemConfig.TAG_DEVIL) or nil
|
||||
transformations[EID.TRANSFORMATION.LORD_OF_THE_FLIES] = config:HasTags(ItemConfig.TAG_FLY) or nil
|
||||
transformations[EID.TRANSFORMATION.MOM] = config:HasTags(ItemConfig.TAG_MOM) or nil
|
||||
transformations[EID.TRANSFORMATION.MUSHROOM] = config:HasTags(ItemConfig.TAG_MUSHROOM) or nil
|
||||
transformations[EID.TRANSFORMATION.POOP] = config:HasTags(ItemConfig.TAG_POOP) or nil
|
||||
transformations[EID.TRANSFORMATION.SPIDERBABY] = config:HasTags(ItemConfig.TAG_SPIDER) or nil
|
||||
transformations[EID.TRANSFORMATION.SPUN] = config:HasTags(ItemConfig.TAG_SYRINGE) or nil
|
||||
-- these dont have a tag : ADULT, STOMPY, SUPERBUM
|
||||
for k, _ in pairs(transformations) do
|
||||
EID:assignTransformation("collectible", collectibleID, k)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Removes a transformation of an entity
|
||||
-- valid target types: [collectible, trinket, card, pill, entity]
|
||||
-- when type = entity, targetIdentifier must be in the format "ID.Variant.subtype". for any other type, it can just be the id
|
||||
@@ -352,6 +392,7 @@ function EID:getDescriptionObj(Type, Variant, SubType, entity, checkModifiers)
|
||||
description.ModName = tableEntry and tableEntry[4]
|
||||
description.Quality = EID:getObjectQuality(description)
|
||||
description.Icon = EID:getObjectIcon(description)
|
||||
EID:getObjectItemTypeAndCharge(description)
|
||||
|
||||
if checkModifiers ~= false then
|
||||
for _,modifier in ipairs(EID.DescModifiers) do
|
||||
@@ -388,6 +429,48 @@ function EID:getLegacyModDescription(Type, Variant, SubType)
|
||||
return nil
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Returns the icon and mod name of a given EID description object as a preformatted description string
|
||||
function EID:getModNameString(descObj)
|
||||
local modString = ""
|
||||
if EID.Config["ModIndicatorDisplay"] == "Both" or EID.Config["ModIndicatorDisplay"] == "Name only" then
|
||||
local modName = EID.ModIndicator[descObj.ModName] and EID.ModIndicator[descObj.ModName].Name or descObj.ModName
|
||||
modString = modString .. " {{"..EID.Config["ModIndicatorTextColor"].."}}" .. modName
|
||||
end
|
||||
local modIcon = EID.ModIndicator[descObj.ModName] and EID.ModIndicator[descObj.ModName].Icon
|
||||
if (EID.Config["ModIndicatorDisplay"] == "Both" or EID.Config["ModIndicatorDisplay"] == "Icon only") and modIcon then
|
||||
modString = modString .. "{{".. modIcon .."}}"
|
||||
end
|
||||
return modString
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Attempts to merge two given Description objects into one
|
||||
function EID:mergeDescriptionObjects(oldDescObj, newDescObj)
|
||||
for k,v in pairs(oldDescObj) do
|
||||
if not newDescObj[k] then
|
||||
newDescObj[k] = v
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
return newDescObj
|
||||
end
|
||||
|
||||
function EID:getObjectItemTypeAndCharge(descObj)
|
||||
if not (descObj.ObjType == 5 and descObj.ObjVariant == 100 and descObj.ObjSubType ~= nil) then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
local itemConfig = EID.itemConfig:GetCollectible(descObj.ObjSubType)
|
||||
descObj.ItemType = itemConfig.Type or -1
|
||||
|
||||
if descObj.ItemType == ItemType.ITEM_ACTIVE then
|
||||
descObj.ChargeType = itemConfig.ChargeType or 0
|
||||
descObj.Charges = itemConfig.MaxCharges or 0
|
||||
-- Special handling for dynamic charge items
|
||||
if REPENTANCE and (descObj.ObjSubType == CollectibleType.COLLECTIBLE_BLANK_CARD or descObj.ObjSubType == CollectibleType.COLLECTIBLE_PLACEBO or
|
||||
descObj.ObjSubType == CollectibleType.COLLECTIBLE_CLEAR_RUNE or descObj.ObjSubType == CollectibleType.COLLECTIBLE_D_INFINITY) then
|
||||
descObj.ChargeType = ItemConfig.CHARGE_SPECIAL
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- returns the specified object table in the current language.
|
||||
-- falls back to english if it doesnt exist, unless specified otherwise
|
||||
function EID:getDescriptionEntry(objTable, objID, noFallback)
|
||||
@@ -427,6 +510,8 @@ function EID:getAdjustedSubtype(Type, Variant, SubType)
|
||||
if SubType > 32768 then
|
||||
return SubType - 32768
|
||||
end
|
||||
elseif tableName == "sacrifice" then
|
||||
return math.min(#EID.descriptions["en_us"].sacrifice, SubType)
|
||||
elseif tableName == "pills" or tableName == "horsepills" then
|
||||
-- The effect of a pill varies depending on what player is looking at it in co-op
|
||||
-- EID.pillPlayer is a way to recheck a pill for what different players will turn it into
|
||||
@@ -510,24 +595,37 @@ function EID:getObjectName(Type, Variant, SubType)
|
||||
return name or (not string.find(vanillaName, "^#") and vanillaName) or EID.descriptions["en_us"][tableName][SubType][2] or vanillaName
|
||||
elseif tableName == "pills" or tableName == "horsepills" then
|
||||
local adjustedSubtype = EID:getAdjustedSubtype(Type, Variant, SubType)
|
||||
local vanillaName = ""
|
||||
if adjustedSubtype == 9999 then
|
||||
vanillaName = "Golden Pill" -- only used for languages that haven't defined a Golden Pill name
|
||||
else
|
||||
vanillaName = EID.itemConfig:GetPillEffect(adjustedSubtype - 1).Name
|
||||
end
|
||||
name = name or (not string.find(vanillaName, "^#") and vanillaName) or EID.descriptions["en_us"][tableName][adjustedSubtype][2] or vanillaName
|
||||
return string.gsub(name,"I'm Excited!!!","I'm Excited!!") -- prevent markup trigger
|
||||
return EID:getPillName(adjustedSubtype, tableName == "horsepills")
|
||||
elseif tableName == "sacrifice" then
|
||||
return EID:getDescriptionEntry("sacrificeHeader")
|
||||
return EID:getDescriptionEntry("sacrificeHeader").." ("..SubType.."/"..#EID.descriptions["en_us"].sacrifice..")"
|
||||
elseif tableName == "dice" then
|
||||
return EID:getDescriptionEntry("diceHeader").." ("..SubType..")"
|
||||
elseif tableName == "custom" then
|
||||
return name or Type.."."..Variant.."."..SubType
|
||||
local xmlName = EID.XMLEntityNames[Type.."."..Variant] or EID.XMLEntityNames[Type.."."..Variant.."."..SubType]
|
||||
return name or xmlName or Type.."."..Variant.."."..SubType
|
||||
end
|
||||
return Type.."."..Variant.."."..SubType
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- returns the name of a pill based on the pilleffect id
|
||||
function EID:getPillName(pillID, isHorsepill)
|
||||
local moddedDesc = EID:getDescriptionEntry("custom", "5.70."..pillID)
|
||||
local legacyModdedDescription = EID:getLegacyModDescription(5, 70, pillID)
|
||||
local tableName = isHorsepill and "horsepills" or "pills"
|
||||
local defaultDesc = EID:getDescriptionEntry(tableName, pillID)
|
||||
|
||||
local name = moddedDesc or legacyModdedDescription or defaultDesc
|
||||
|
||||
local vanillaName = ""
|
||||
if pillID == 9999 then
|
||||
vanillaName = "Golden Pill" -- only used for languages that haven't defined a Golden Pill name
|
||||
else
|
||||
vanillaName = EID.itemConfig:GetPillEffect(pillID - 1).Name
|
||||
end
|
||||
name = name and name[2] or (not string.find(vanillaName, "^#") and vanillaName) or EID.descriptions["en_us"][tableName][pillID][2] or vanillaName
|
||||
return string.gsub(name,"I'm Excited!!!","I'm Excited!!") -- prevent markup trigger
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- tries to get the ingame description of an object, based on their description in the XML files
|
||||
function EID:getXMLDescription(Type, Variant, SubType)
|
||||
local tableName = EID:getTableName(Type, Variant, SubType)
|
||||
@@ -545,6 +643,16 @@ end
|
||||
|
||||
-- check if an entity is part of the describable entities
|
||||
function EID:hasDescription(entity)
|
||||
if entity and EID:IsGridEntity(entity) then
|
||||
if entity and EID.GridEntityWhitelist[entity:GetType()] then
|
||||
for _, func in ipairs(EID.GridEntityWhitelist[entity:GetType()]) do
|
||||
if func(entity) then
|
||||
return true
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
local isAllowed = false
|
||||
local entityString = entity.Type .. "." .. entity.Variant .. "." .. entity.SubType
|
||||
|
||||
@@ -553,7 +661,7 @@ function EID:hasDescription(entity)
|
||||
if EID.Config["EnableEntityDescriptions"] and EID:getTableName(entity.Type, entity.Variant, entity.SubType) == "custom" then
|
||||
isAllowed = __eidEntityDescriptions[entityString] ~= nil
|
||||
isAllowed = isAllowed or EID:getDescriptionData(entity.Type, entity.Variant, entity.SubType) ~= nil
|
||||
isAllowed = isAllowed or type(entity:GetData()["EID_Description"]) ~= type(nil)
|
||||
isAllowed = isAllowed or entity:GetData() and type(entity:GetData()["EID_Description"]) ~= type(nil)
|
||||
end
|
||||
if entity.Type == EntityType.ENTITY_PICKUP then
|
||||
isAllowed = isAllowed or (entity.Variant == PickupVariant.PICKUP_COLLECTIBLE and EID.Config["DisplayItemInfo"])
|
||||
@@ -584,6 +692,33 @@ function EID:replaceShortMarkupStrings(text)
|
||||
return text
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Replaces name markup objects with the actual name
|
||||
function EID:replaceNameMarkupStrings(text)
|
||||
for word in string.gmatch(text, "{{Name.-}}") do
|
||||
local strTrimmed = string.gsub(word, "{{Name(.-)}}", function(a) return a end)
|
||||
local indicator = string.sub(strTrimmed, 1, 1)
|
||||
local id = tonumber(string.sub(strTrimmed, 2, -1))
|
||||
local name = ""
|
||||
if tonumber(indicator) then
|
||||
local entityID = {}
|
||||
for e in string.gmatch(strTrimmed, "([^.]*)") do
|
||||
table.insert(entityID, tonumber(e))
|
||||
end
|
||||
name = EID:getObjectName(entityID[1], entityID[2], entityID[3])
|
||||
elseif indicator == "C" then -- Collectible
|
||||
name = "{{Collectible"..id.."}}"..EID:getObjectName(5, 100, id)
|
||||
elseif indicator == "T" then -- Trinket
|
||||
name = "{{Trinket"..id.."}}"..EID:getObjectName(5, 350, id)
|
||||
elseif indicator == "P" then -- Pills
|
||||
name = "{{Pill"..id.."}}"..EID:getPillName(id, false)
|
||||
elseif indicator == "K" then -- Card
|
||||
name = "{{Card"..id.."}}"..EID:getObjectName(5, 300, id)
|
||||
end
|
||||
text = string.gsub(text, word, "{{ColorYellow}}"..name.."{{CR}}", 1)
|
||||
end
|
||||
return text
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Generates a string with the defined pixel-length using a custom 1px wide character
|
||||
-- This will only work for this specific custom font
|
||||
function EID:generatePlaceholderString(length)
|
||||
@@ -625,12 +760,12 @@ function EID:createItemIconObject(str)
|
||||
end
|
||||
local cardID,numReplace3 = string.gsub(str, "Card", "")
|
||||
if numReplace3 > 0 and cardID ~= "" and tonumber(cardID) ~= nil then
|
||||
if tonumber(cardID) > maxCardID then return EID.InlineIcons[str] or EID.InlineIcons["Blank"] end
|
||||
if tonumber(cardID) > maxCardID then return EID.InlineIcons[str] or EID.InlineIcons["Card"] end
|
||||
return {"Cards", tonumber(cardID)-1, 8, 8, 0, 1, EID.CardPillSprite}
|
||||
end
|
||||
local pillID,numReplace4 = string.gsub(str, "Pill", "")
|
||||
if numReplace4 > 0 and pillID ~= "" and tonumber(pillID) ~= nil then
|
||||
if tonumber(pillID) > maxPillID then return EID.InlineIcons[str] or EID.InlineIcons["Blank"] end
|
||||
if tonumber(pillID) > maxPillID then return EID.InlineIcons[str] or EID.InlineIcons["Pill"] end
|
||||
return {"Pills", tonumber(pillID)-1, 9, 8, 0, 1, EID.CardPillSprite}
|
||||
end
|
||||
if item == nil then
|
||||
@@ -671,7 +806,7 @@ end
|
||||
|
||||
-- Searches thru the given string and replaces Iconplaceholders with icons.
|
||||
-- Returns 2 values. the string without the placeholders but with an accurate space between lines. and a table of all Inline Sprites
|
||||
function EID:filterIconMarkup(text, textPosX, textPosY)
|
||||
function EID:filterIconMarkup(text)
|
||||
local spriteTable = {}
|
||||
for word in string.gmatch(text, "{{.-}}") do
|
||||
local textposition = string.find(text, word)
|
||||
@@ -922,13 +1057,15 @@ function EID:renderString(str, position, scale, kcolor)
|
||||
local textPartsTable = EID:filterColorMarkup(str, kcolor)
|
||||
local offsetX = 0
|
||||
for _, textPart in ipairs(textPartsTable) do
|
||||
local strFiltered, spriteTable = EID:filterIconMarkup(textPart[1], position.X, position.Y)
|
||||
local strFiltered, spriteTable = EID:filterIconMarkup(textPart[1])
|
||||
EID:renderInlineIcons(spriteTable, position.X + offsetX, position.Y)
|
||||
EID.font:DrawStringScaledUTF8(strFiltered, position.X + offsetX, position.Y, scale.X, scale.Y, textPart[2], 0, false)
|
||||
if EID.CachingDescription then
|
||||
table.insert(EID.CachedStrings[#EID.CachedStrings], {strFiltered, position.X + offsetX, position.Y, textPart[2], textPart[4], EID.Config["Transparency"]})
|
||||
if strFiltered then -- prevent possible crash when strFiltered is nil
|
||||
EID.font:DrawStringScaledUTF8(strFiltered, position.X + offsetX, position.Y, scale.X, scale.Y, textPart[2], 0, false)
|
||||
if EID.CachingDescription then
|
||||
table.insert(EID.CachedStrings[#EID.CachedStrings], {strFiltered, position.X + offsetX, position.Y, textPart[2], textPart[4], EID.Config["Transparency"]})
|
||||
end
|
||||
offsetX = offsetX + EID:getStrWidth(strFiltered) * scale.X
|
||||
end
|
||||
offsetX = offsetX + EID:getStrWidth(strFiltered) * scale.X
|
||||
end
|
||||
return textPartsTable[#textPartsTable][2]
|
||||
end
|
||||
@@ -936,7 +1073,7 @@ end
|
||||
-- Adds Description object modifiers.
|
||||
-- Used for altering descriptions. Example: Spindown dice, Tarot Cloth, ...
|
||||
function EID:addDescriptionModifier(modifierName, condition, callback)
|
||||
for i,v in ipairs(EID.DescModifiers) do
|
||||
for _,v in ipairs(EID.DescModifiers) do
|
||||
if v["name"] == modifierName then
|
||||
v["condition"] = condition
|
||||
v["callback"] = callback
|
||||
@@ -1101,7 +1238,7 @@ function EID:isCollectibleUnlocked(collectibleID, itemPoolOfItem)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
local isUnlocked = false
|
||||
for i = 0, 1 do -- some samples to make sure
|
||||
for _ = 0, 1 do -- some samples to make sure
|
||||
local collID = itemPool:GetCollectible(itemPoolOfItem, false, 1)
|
||||
if collID == collectibleID then
|
||||
isUnlocked = true
|
||||
@@ -1193,7 +1330,8 @@ function EID:tableToCraftingIconsFull(craftTable, indicateCompleteContent)
|
||||
local iconString = ""
|
||||
for _, nr in ipairs(sortedList) do
|
||||
visitedItemCount[nr] = visitedItemCount[nr] + 1
|
||||
local completedColoring = indicateCompleteContent and EID:bagContainsItem(nr, visitedItemCount[nr], false) and "{{IconGreenTint}}" or ""
|
||||
local containsItemResult = EID:bagContainsItem(nr, visitedItemCount[nr])
|
||||
local completedColoring = indicateCompleteContent and containsItemResult and containsItemResult >= 1 and "{{IconGreenTint}}" or ""
|
||||
iconString = iconString..completedColoring.."{{Crafting"..nr.."}}"
|
||||
end
|
||||
return iconString
|
||||
@@ -1211,14 +1349,28 @@ function EID:tableToCraftingIconsMerged(craftTable, indicateCompleteContent)
|
||||
local iconString = ""
|
||||
for nr, count in ipairs(filteredList) do
|
||||
if (count > 0) then
|
||||
local completedColoring = indicateCompleteContent and EID:bagContainsItem(nr, count, true) and "{{ColorBagComplete}}" or ""
|
||||
iconString = iconString..completedColoring..count.."{{Crafting"..nr.."}}{{CR}}"
|
||||
local coloring = ""
|
||||
if indicateCompleteContent then
|
||||
local bagContainsItem = EID:bagContainsItem(nr, count)
|
||||
if bagContainsItem == 1 then
|
||||
coloring = "{{ColorBagComplete}}"
|
||||
elseif bagContainsItem == 2 then
|
||||
coloring = "{{ColorBagOverfill}}"
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
iconString = iconString..coloring..count.."{{Crafting"..nr.."}}{{CR}}"
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
return iconString
|
||||
end
|
||||
|
||||
function EID:bagContainsItem(itemID, itemCount, checkExactAmount)
|
||||
-- Checks how many of an item there are in the bag
|
||||
-- Returns false if the item is not in the bag
|
||||
-- Returns 0 if there are fewer than the target amount
|
||||
-- Returns 1 if there are exactly the target amount
|
||||
-- Returns 2 if there are more than the target amount
|
||||
function EID:bagContainsItem(itemID, itemCount)
|
||||
local foundCount = 0
|
||||
local bagItems = EID.BoC.BagItemsOverride or EID.BoC.BagItems
|
||||
for _, bagItem in ipairs(bagItems) do
|
||||
@@ -1226,7 +1378,16 @@ function EID:bagContainsItem(itemID, itemCount, checkExactAmount)
|
||||
foundCount = foundCount + 1
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
return checkExactAmount and foundCount == itemCount or itemCount <= foundCount
|
||||
|
||||
if foundCount == 0 then
|
||||
return false
|
||||
elseif foundCount < itemCount then
|
||||
return 0
|
||||
elseif foundCount == itemCount then
|
||||
return 1
|
||||
else
|
||||
return 2
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Get the number of pickups in the given recipe table that are inside our bag
|
||||
@@ -1284,7 +1445,7 @@ function EID:getScreenSize()
|
||||
end
|
||||
|
||||
function EID:getEntityData(entity, str)
|
||||
if entity ~= nil and entity:GetData() ~= nil then
|
||||
if entity ~= nil and not EID:IsGridEntity(entity) and entity:GetData() ~= nil then
|
||||
return entity:GetData()[str]
|
||||
end
|
||||
return nil
|
||||
@@ -1534,7 +1695,9 @@ function EID:evaluateTransformationProgress(transformation)
|
||||
if activesTable[tostring(eSubType)] then
|
||||
EID.TransformationProgress[i][transformation] = EID.TransformationProgress[i][transformation] + activesTable[tostring(eSubType)]
|
||||
else
|
||||
EID.TransformationProgress[i][transformation] = EID.TransformationProgress[i][transformation] + player:GetCollectibleNum(eSubType, true)
|
||||
local collCount = player:GetCollectibleNum(eSubType, true) - (EID.PlayerItemInteractions[i].rerollItems[tostring(eSubType)] or 0)
|
||||
EID.TransformationProgress[i][transformation] = EID.TransformationProgress[i][transformation] + collCount
|
||||
|
||||
-- Undo the Book of Virtues active item getting counted here
|
||||
if tonumber(eSubType) == 584 and player:GetActiveItem() == 584 then
|
||||
EID.TransformationProgress[i][transformation] = EID.TransformationProgress[i][transformation] - 1
|
||||
@@ -1559,15 +1722,8 @@ EID.PlayerItemInteractions = {}
|
||||
EID.RecentlyTouchedItems = {}
|
||||
local hadQueuedItem = {}
|
||||
function EID:evaluateQueuedItems()
|
||||
--initialize the interactions table for all players if it isn't already
|
||||
for i = 0, game:GetNumPlayers() - 1 do
|
||||
local player = Isaac.GetPlayer(i)
|
||||
if not EID.PlayerItemInteractions[i] then
|
||||
EID.PlayerItemInteractions[i] = {LastTouch = 0, actives = {}, pills = {}, altActives = {}, altPills = {}}
|
||||
end
|
||||
EID.RecentlyTouchedItems[i] = EID.RecentlyTouchedItems[i] or {}
|
||||
end
|
||||
for i = 0, game:GetNumPlayers() - 1 do
|
||||
EID:InitItemInteractionIfAbsent(i)
|
||||
local player = Isaac.GetPlayer(i)
|
||||
if player.QueuedItem then
|
||||
-- Refresh our descriptions upon a queued passive item being added to a player
|
||||
@@ -1589,7 +1745,6 @@ function EID:evaluateQueuedItems()
|
||||
-- A new active item was touched; initiate its touch count to 0 for all players
|
||||
-- (Fixes co-op bugs, compared to only initiating it for the toucher)
|
||||
for j = 0, game:GetNumPlayers() - 1 do
|
||||
local player = Isaac.GetPlayer(j)
|
||||
EID.PlayerItemInteractions[j].actives[itemID] = EID.PlayerItemInteractions[j].actives[itemID] or 0
|
||||
EID.PlayerItemInteractions[j].altActives[itemID] = EID.PlayerItemInteractions[j].altActives[itemID] or 0
|
||||
end
|
||||
@@ -1610,6 +1765,15 @@ function EID:evaluateQueuedItems()
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- if the player ItemInteraction table doesnt exist, create it with its init values
|
||||
function EID:InitItemInteractionIfAbsent(playerID)
|
||||
if not EID.PlayerItemInteractions[playerID] then
|
||||
EID.PlayerItemInteractions[playerID] = { LastTouch = 0, actives = {}, pills = {}, altActives = {}, altPills = {},
|
||||
pickupHistory = {}, altPickupHistory = {}, rerollItems = {} }
|
||||
end
|
||||
EID.RecentlyTouchedItems[playerID] = EID.RecentlyTouchedItems[playerID] or {}
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
-- Returns the quality of the described entity
|
||||
function EID:getObjectQuality(descObj)
|
||||
@@ -1650,4 +1814,65 @@ end
|
||||
-- Set a pilleffect to be permanently unidentifyable by EID
|
||||
function EID:SetPillEffectUnidentifyable(pillEffectID, isUnidentifyable)
|
||||
EID.UnidentifyablePillEffects[pillEffectID + 1] = isUnidentifyable or nil
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Add pickup usage to history of pickups used by the player
|
||||
function EID:AddPickupToHistory(pickupType, effectID, player, useFlags, pillColorID)
|
||||
-- don't add mimiced or noannouncer cards/pills to history
|
||||
if REPENTANCE and (useFlags & UseFlag.USE_MIMIC == UseFlag.USE_MIMIC or useFlags & UseFlag.USE_NOANNOUNCER == UseFlag.USE_NOANNOUNCER) then return end
|
||||
local playerID = EID:getPlayerID(player)
|
||||
EID:InitItemInteractionIfAbsent(playerID)
|
||||
|
||||
local historyTable = EID.PlayerItemInteractions[playerID].pickupHistory
|
||||
-- Dead Tainted Lazarus exception
|
||||
if player:GetPlayerType() == 38 then
|
||||
historyTable = EID.PlayerItemInteractions[playerID].altPickupHistory or historyTable
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- pickupType = ["pill","card"], pillColorID, effectID, hadEchoChamberWhenUsed
|
||||
table.insert(historyTable, 1, {pickupType, pillColorID, effectID, REPENTANCE and player:HasCollectible(700)})
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Render a sprite of an entity
|
||||
function EID:RenderEntity(entity, sprite, position)
|
||||
if entity.Type == 5 and entity.Variant == 100 then
|
||||
sprite:RenderLayer(1, position, nullVector, nullVector)
|
||||
elseif entity.Type == 6 and entity.Variant == 16 then -- Crane Game
|
||||
sprite:RenderLayer(2, position, nullVector, nullVector)
|
||||
else
|
||||
sprite:Render(position, nullVector, nullVector)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Tries to get the Vanilla transformations of modded items based on Tags
|
||||
function EID:GetTransformationsOfModdedItems()
|
||||
if not REPENTANCE then return end
|
||||
local numCollectibles = EID:GetMaxCollectibleID()
|
||||
for i = 733, numCollectibles, 1 do
|
||||
EID:tryAutodetectTransformationsCollectible(i)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Collects items that the player got after using D4 item
|
||||
function EID:CollectRerolledItemsOfPlayer(player)
|
||||
if maxCollectibleID == nil then maxCollectibleID = EID:GetMaxCollectibleID() end
|
||||
local playerID = EID:getPlayerID(player)
|
||||
EID.PlayerItemInteractions[playerID].rerollItems = {}
|
||||
for i = 1, maxCollectibleID do
|
||||
local count = player:GetCollectibleNum(i, true)
|
||||
if count > 0 then
|
||||
EID.PlayerItemInteractions[playerID].rerollItems[tostring(i)] = count
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
-- Returns true if a given entity is a grid entity
|
||||
function EID:IsGridEntity(entity)
|
||||
return entity.Type == nil
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- returns true if the given pill color was used at least once in this game
|
||||
function EID:WasPillUsed(pillColor)
|
||||
return EID.UsedPillColors[tostring(pillColor)] ~= nil
|
||||
end
|
||||
+16
-13
@@ -184,7 +184,7 @@ local componentShifts = {
|
||||
{0x00000011, 0x0000000F, 0x0000001A}
|
||||
}
|
||||
|
||||
-- The icon each item pool will use in the No Recipes display
|
||||
-- The icon each item pool will use in the "Itempool Percentages" display
|
||||
local poolToIcon = { [0]="{{TreasureRoom}}",[1]="{{Shop}}",[2]="{{BossRoom}}",[3]="{{DevilRoom}}",[4]="{{AngelRoom}}",
|
||||
[5]="{{SecretRoom}}",[7]="{{PoopRoomIcon}}",[8]="{{GoldenChestRoomIcon}}",[9]="{{RedChestRoomIcon}}",[12]="{{CursedRoom}}",[26]="{{Planetarium}}" }
|
||||
|
||||
@@ -269,7 +269,7 @@ function EID:getBagOfCraftingID(Variant, SubType)
|
||||
return nil
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- NO RECIPES MODE: Get percentages of what quality / item pool a given set of 8 ingredients can yield
|
||||
-- "Itempool Percentages" MODE: Get percentages of what quality / item pool a given set of 8 ingredients can yield
|
||||
function EID:simulateBagOfCrafting(componentsTable)
|
||||
local components = componentsTable
|
||||
local compTotalWeight = 0
|
||||
@@ -535,7 +535,7 @@ local function GameStartCrafting()
|
||||
for i=1, EID.XMLMaxItemID do
|
||||
local item = EID.itemConfig:GetCollectible(i)
|
||||
if item ~= nil then
|
||||
CraftingItemQualities[item.ID] = item.Quality
|
||||
CraftingItemQualities[item.ID] = item.CraftingQuality or item.Quality
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
if not EID:PlayersHaveCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_TMTRAINER) then
|
||||
@@ -548,7 +548,7 @@ local function GameStartCrafting()
|
||||
local coll = EID.itemConfig:GetCollectible(CraftingMaxItemID+1)
|
||||
while coll ~= nil do
|
||||
CraftingMaxItemID = CraftingMaxItemID + 1
|
||||
CraftingItemQualities[coll.ID] = coll.Quality
|
||||
CraftingItemQualities[coll.ID] = coll.CraftingQuality or coll.Quality
|
||||
coll = EID.itemConfig:GetCollectible(CraftingMaxItemID+1)
|
||||
end
|
||||
local itemPool = game:GetItemPool()
|
||||
@@ -733,6 +733,7 @@ local ControllerToString = { [0] = "{{ButtonDLeft}}", "{{ButtonDRight}}", "{{But
|
||||
"{{ButtonRB}}", "{{ButtonRT}}", "{{ButtonRStick}}", "{{ButtonSelect}}", "{{ButtonMenu}}" }
|
||||
|
||||
local function getHotkeyString()
|
||||
if (not EID.Config["BagOfCraftingShowControls"]) then return "" end
|
||||
local hotkeyString = ""
|
||||
local hideDesc = EID:getDescriptionEntry("CraftingHideKey")
|
||||
local previewDesc = EID:getDescriptionEntry("CraftingPreviewKey")
|
||||
@@ -750,7 +751,7 @@ local function getHotkeyString()
|
||||
hotkeyString = hotkeyString .. (hideKey or hideButton)
|
||||
end
|
||||
|
||||
if #EID.BoC.BagItems >= 8 and EID.Config["BagOfCraftingDisplayMode"] ~= "Preview Only" then
|
||||
if #EID.BoC.BagItems >= 8 and EID.Config["BagOfCraftingDisplayRecipesMode"] ~= "Preview Only" then
|
||||
if previewKey or previewButton then hotkeyString = hotkeyString .. ", " .. previewDesc .. " " end
|
||||
if previewKey and previewButton then
|
||||
hotkeyString = hotkeyString .. previewKey .. "/" .. previewButton
|
||||
@@ -985,8 +986,8 @@ function EID:handleBagOfCraftingRendering(ignoreRefreshRate)
|
||||
|
||||
local bagItems = EID.BoC.BagItemsOverride or EID.BoC.BagItems
|
||||
-- Display the result of the 8 items in our bag if applicable
|
||||
if (showCraftingResult or EID.Config["BagOfCraftingDisplayMode"] == "Preview Only") and #bagItems == 8 then
|
||||
if EID.Config["BagOfCraftingDisplayMode"] ~= "Recipe List" and EID:hasCurseBlind() and EID.Config["DisableOnCurse"] then
|
||||
if (showCraftingResult or EID.Config["BagOfCraftingDisplayRecipesMode"] == "Preview Only") and #bagItems == 8 then
|
||||
if EID.Config["BagOfCraftingDisplayRecipesMode"] ~= "Recipe List" and EID:hasCurseBlind() and EID.Config["DisableOnCurse"] then
|
||||
showCraftingResult = false
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
@@ -1006,7 +1007,7 @@ function EID:handleBagOfCraftingRendering(ignoreRefreshRate)
|
||||
return true
|
||||
end
|
||||
-- if we're in Preview Only mode, then we have nothing more to do
|
||||
if (EID.Config["BagOfCraftingDisplayMode"] == "Preview Only") then return false end
|
||||
if (EID.Config["BagOfCraftingDisplayRecipesMode"] == "Preview Only") then return false end
|
||||
|
||||
-- Check what pickups are available in this room
|
||||
local curRoomIndex = game:GetLevel():GetCurrentRoomDesc().ListIndex
|
||||
@@ -1067,13 +1068,13 @@ function EID:handleBagOfCraftingRendering(ignoreRefreshRate)
|
||||
local tableToCraftingIconsFunc = EID.tableToCraftingIconsMerged
|
||||
if EID.Config["BagOfCraftingDisplayIcons"] then tableToCraftingIconsFunc = EID.tableToCraftingIconsFull end
|
||||
|
||||
-- Pickups Only / No Recipes Mode display
|
||||
if EID.Config["BagOfCraftingDisplayMode"] == "Pickups Only" then
|
||||
-- Pickups Only / Itempool Percentages Mode display
|
||||
if EID.Config["BagOfCraftingDisplayRecipesMode"] == "Pickups Only" then
|
||||
EID:appendToDescription(customDescObj, getHotkeyString())
|
||||
EID:appendToDescription(customDescObj, getFloorItemsString(false, roomItems))
|
||||
EID:addDescriptionToPrint(customDescObj)
|
||||
return true
|
||||
elseif EID.Config["BagOfCraftingDisplayMode"] == "No Recipes" then
|
||||
elseif EID.Config["BagOfCraftingDisplayRecipesMode"] == "Itempool Percentages" then
|
||||
if not EID.RefreshBagTextbox and prevDesc ~= "" and not EID.OptionChanged then
|
||||
EID:appendToDescription(customDescObj, prevDesc)
|
||||
EID:addDescriptionToPrint(customDescObj)
|
||||
@@ -1162,8 +1163,10 @@ function EID:handleBagOfCraftingRendering(ignoreRefreshRate)
|
||||
|
||||
prevDesc = prevDesc .. getHotkeyString()
|
||||
prevDesc = prevDesc .. getFloorItemsString(true, roomItems)
|
||||
local resultDesc = EID:getDescriptionEntry("CraftingResults")
|
||||
prevDesc = prevDesc .. resultDesc
|
||||
if (EID.Config["BagOfCraftingShowControls"]) then
|
||||
local resultDesc = EID:getDescriptionEntry("CraftingResults")
|
||||
prevDesc = prevDesc .. resultDesc
|
||||
end
|
||||
|
||||
local prevItem = 0
|
||||
|
||||
|
||||
+18
-9
@@ -245,6 +245,10 @@ EID.UserConfig = {
|
||||
-- REPENTANCE ONLY!!!
|
||||
-- Default = true
|
||||
["DisplayPillInfoOptions?"] = true,
|
||||
-- Keeps pilleffect descriptions unidentified, until the player has used the pill at least once in the run.
|
||||
-- This ignores effects caused by PHD and False PHD
|
||||
-- Default = false
|
||||
["OnlyShowPillWhenUsedAtLeastOnce"] = false,
|
||||
-- Toggle display of description for Pills that haven't been identified yet
|
||||
-- Default = false
|
||||
["ShowUnidentifiedPillDescriptions"] = false,
|
||||
@@ -335,17 +339,20 @@ EID.UserConfig = {
|
||||
-- Default = "always"
|
||||
["DisplayBagOfCrafting"] = "always",
|
||||
-- Display modes for the Bag of Crafting display
|
||||
-- Options: "Recipe List", "Preview Only", "No Recipes", "Pickups Only"
|
||||
-- The recipe list is a detailed calculated list of recipes based on what you have available on the floor
|
||||
-- Preview Only shows the description of the item you can currently craft in your bag
|
||||
-- No Recipes shows percentages of what item you might get from your bag / best option on the floor, for a more intended experience
|
||||
-- Pickups Only just shows the room/floor pickup count
|
||||
-- (No Recipes is recommended if you have modded items)
|
||||
-- Default = "No Recipes"
|
||||
["BagOfCraftingDisplayMode"] = "No Recipes",
|
||||
-- Options: "Recipe List", "Preview Only", "Itempool Percentages", "Pickups Only"
|
||||
-- The "Recipe List" is a detailed calculated list of recipes based on what you have available on the floor
|
||||
-- "Preview Only" shows the description of the item you can currently craft in your bag
|
||||
-- "Itempool Percentages" shows percentages of what item you might get from your bag / best option on the floor, for a more intended experience
|
||||
-- "Pickups Only" just shows the room/floor pickup count
|
||||
-- ("Itempool Percentages" is recommended if you have modded items)
|
||||
-- Default = "Recipe List"
|
||||
["BagOfCraftingDisplayRecipesMode"] = "Recipe List",
|
||||
-- Hide the recipe list when in battle
|
||||
-- Default = true
|
||||
["BagOfCraftingHideInBattle"] = true,
|
||||
-- Show the text for the Hide/Preview and Recipe List hotkeys
|
||||
-- Default = true
|
||||
["BagOfCraftingShowControls"] = true,
|
||||
-- Changes the amount of results shown in the Bag of Crafting description
|
||||
-- Higher numbers can cause more lag!
|
||||
-- Default = 7
|
||||
@@ -521,6 +528,7 @@ EID.DefaultConfig = {
|
||||
["DisplayPillInfoShop"] = true,
|
||||
["DisplayPillInfoOptions?"] = true,
|
||||
["DisplayObstructedPillInfo"] = false,
|
||||
["OnlyShowPillWhenUsedAtLeastOnce"] = false,
|
||||
["ShowUnidentifiedPillDescriptions"] = false,
|
||||
["DisplayGlitchedItemInfo"] = debug and true or false,
|
||||
["DisplaySacrificeInfo"] = true,
|
||||
@@ -536,7 +544,8 @@ EID.DefaultConfig = {
|
||||
["BagOfCraftingDisplayNames"] = false,
|
||||
["BagOfCraftingDisplayIcons"] = false,
|
||||
["BagOfCraftingHideInBattle"] = true,
|
||||
["BagOfCraftingDisplayMode"] = "No Recipes",
|
||||
["BagOfCraftingShowControls"] = true,
|
||||
["BagOfCraftingDisplayRecipesMode"] = "Recipe List",
|
||||
["BagOfCraftingModdedRecipes"] = true,
|
||||
["CraftingHideKey"] = Keyboard.KEY_F3,
|
||||
["CraftingHideButton"] = -1,
|
||||
|
||||
+22
-5
@@ -21,6 +21,22 @@ EID.effectList = {
|
||||
["161"] = true,
|
||||
}
|
||||
|
||||
-- Grid entity types to be detected by EID
|
||||
-- Add functions to the list to further filter the entries
|
||||
EID.GridEntityWhitelist = {
|
||||
[GridEntityType.GRID_SPIKES] = {
|
||||
function(gridEntity)
|
||||
return Game():GetRoom():GetType() == RoomType.ROOM_SACRIFICE and
|
||||
EID.Config["DisplaySacrificeInfo"]
|
||||
end,
|
||||
function(gridEntity)
|
||||
return REPENTANCE and EID.Config["DisplaySanguineInfo"] and
|
||||
Game():GetRoom():GetType() == RoomType.ROOM_DEVIL and
|
||||
EID:PlayersHaveCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_SANGUINE_BOND)
|
||||
end,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
|
||||
--maps the Player transformation from the enum PlayerForm to the internal transformation table
|
||||
-- Possible usages: EID.TRANSFORMATION[ PlayerForm.PLAYERFORM_MUSHROOM ]
|
||||
-- EID.TRANSFORMATION.MUSHROOM
|
||||
@@ -44,11 +60,11 @@ EID.TRANSFORMATION = {
|
||||
|
||||
-- List of item Types
|
||||
EID.ItemTypeAnm2Names = {
|
||||
"null", -- 1
|
||||
"passive", -- 2
|
||||
"active", -- 3
|
||||
"familiar", -- 4
|
||||
"trinket" -- 5
|
||||
[ItemType.ITEM_NULL + 1] = "null",
|
||||
[ItemType.ITEM_PASSIVE + 1] = "passive",
|
||||
[ItemType.ITEM_TRINKET + 1] = "active",
|
||||
[ItemType.ITEM_ACTIVE + 1] = "familiar",
|
||||
[ItemType.ITEM_FAMILIAR + 1] = "trinket"
|
||||
}
|
||||
|
||||
-- List of HUD elements, their position and usage
|
||||
@@ -623,6 +639,7 @@ EID.InlineColors = {
|
||||
["ColorLavender"] = KColor(0.7451, 0.3686, 1, 1),
|
||||
["ColorLightOrange"] = KColor(1, 0.6353, 0.3686, 1),
|
||||
["ColorBagComplete"] = KColor(0, 1, 0, 0.6),
|
||||
["ColorBagOverfill"] = KColor(1, 0.5, 0.1, 0.6),
|
||||
-- Swag Colors
|
||||
|
||||
-- Rainbow color effect
|
||||
|
||||
+16
-10
@@ -8,7 +8,7 @@ local languageFilesToCheck = {"cs_cz"} -- EID.Languages -- single file check {"k
|
||||
-- count en_us entries for stats
|
||||
local count = 0
|
||||
function EID:countEntries(t)
|
||||
for k, v in pairs(t) do
|
||||
for k, _ in pairs(t) do
|
||||
count = count + 1
|
||||
if type(t[k]) == "table" then
|
||||
EID:countEntries(t[k])
|
||||
@@ -19,11 +19,11 @@ EID:countEntries(EID.descriptions["en_us"])
|
||||
local enUSEntries = count
|
||||
print("en_us entries: "..enUSEntries)
|
||||
|
||||
for i,lang in ipairs(languageFilesToCheck) do
|
||||
for _,lang in ipairs(languageFilesToCheck) do
|
||||
print("Now checking integrity of languagefile: " .. lang)
|
||||
-- Generic function to compare two tables
|
||||
function EID:compareTables(table1, table2, prevKey, progress)
|
||||
for k, v in pairs(table1) do
|
||||
for k, _ in pairs(table1) do
|
||||
progress[1] = progress[1] + 1
|
||||
if not table2[k] then
|
||||
print(" Table '" .. prevKey .. "' does not contain key: " .. k)
|
||||
@@ -35,7 +35,7 @@ for i,lang in ipairs(languageFilesToCheck) do
|
||||
local filteredText = EID:replaceShortMarkupStrings(table2[k])
|
||||
local textPartsTable = EID:filterColorMarkup(filteredText, EID:getNameColor())
|
||||
for _, textPart in ipairs(textPartsTable) do
|
||||
local filteredSpriteText, spriteTable = EID:filterIconMarkup(textPart[1], 0, 0)
|
||||
local filteredSpriteText, spriteTable = EID:filterIconMarkup(textPart[1])
|
||||
|
||||
if string.find(filteredSpriteText, "{{") or string.find(filteredSpriteText, "}}") then
|
||||
print(" Table '" .. prevKey .. "' entry '" .. k .. "' does contain a broken markup object: '" .. table2[k])
|
||||
@@ -161,7 +161,7 @@ EID.InlineIcons["Test"] = {"pickups", -1, 9, 9, -1, 0, dummySprite3}
|
||||
|
||||
|
||||
__eidItemDescriptions[3] = "{{Bomb}} Emote {{Key}} Test {{Test}}{{TestIcon}} {{ColorBlackBlink}}description {{SomeInvalidInnerStuff}} cool" -- 5.100.2 = Inner Eye
|
||||
__eidItemDescriptions[6] = "This item as Inline Icon {{Collectible6}}#And here are others {{Collectible69}} {{Collectible16}} {{Collectible323}} {{Collectible345}} {{Collectible223}}#And some trinket sprites {{Trinket12}} {{Trinket22}} {{Trinket1}} {{Trinket55}} {{Trinket100}} {{Trinket123}}" -- 5.100.2 = Inner Eye
|
||||
__eidItemDescriptions[6] = "This item as Inline Icon {{Collectible6}}#And here are others {{Collectible69}} {{Collectible16}} {{Collectible323}} {{Collectible345}} {{Collectible223}}#And some trinket sprites {{Trinket12}} {{Trinket22}} {{Trinket1}} {{Trinket55}} {{Trinket100}} {{Trinket123}}#And some names {{NameC3}},{{NameT23}} test {{Name3.54.0}}" -- 5.100.2 = Inner Eye
|
||||
|
||||
|
||||
EID:addIgnoredEntity(5,100,10) -- Ignore "Halo of flies" collectible entity
|
||||
@@ -186,20 +186,26 @@ EID:addColor("ColorBlackBlink", nil, function(color)
|
||||
-- Test: Pill effect unidentifyable
|
||||
EID:SetPillEffectUnidentifyable(24, true) -- set "I can see forever" to always be unidentifyable
|
||||
|
||||
local function onDebugRender(t)
|
||||
local function onDebugRender()
|
||||
EID:renderHUDLocationIndicators()
|
||||
|
||||
for i,v in ipairs(Isaac.FindByType(5,10,3,true,false)) do
|
||||
for _,v in ipairs(Isaac.FindByType(5,10,3,true,false)) do
|
||||
if v:GetData()["EID_Description"] == nil then
|
||||
v:GetData()["EID_Description"] = "Test specific description#Init seed: ".. v.InitSeed
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
for i,v in ipairs(Isaac.FindByType(5,10,4,true,false)) do
|
||||
for _,v in ipairs(Isaac.FindByType(5,10,4,true,false)) do
|
||||
if v:GetData()["EID_Description"] == nil then
|
||||
local descTable = {
|
||||
["Name"] = "Some Item with seed ".. v.InitSeed ,
|
||||
["Description"] = "Test specific description#Init seed: ".. v.InitSeed,
|
||||
["Transformation"] = "1,2"
|
||||
["Transformation"] = "1,2",
|
||||
["ModName"] = "My Mod name",
|
||||
["Quality"] = 4,
|
||||
["Icon"] = EID.ObjectIcon["5.100.1"],
|
||||
["ItemType"] = ItemType.ITEM_ACTIVE,
|
||||
["ChargeType"] = ItemConfig.CHARGE_NORMAL,
|
||||
["Charges"] = 3,
|
||||
}
|
||||
v:GetData()["EID_Description"] = descTable
|
||||
end
|
||||
@@ -207,7 +213,7 @@ local function onDebugRender(t)
|
||||
|
||||
for i, v in ipairs(charsToDebug) do
|
||||
local pos = EID:getTextPosition() + Vector(-5, - 15 + ((i - 1) * 14))
|
||||
EID:renderString(v, pos, Vector(EID.Scale, EID.Scale), KColor(1, 1, 1, 1, 0, 0, 0))
|
||||
EID:renderString(v, pos, Vector(EID.Scale, EID.Scale), KColor(1, 1, 1, 1))
|
||||
|
||||
if not showDebugChars then
|
||||
break
|
||||
|
||||
+98
-10
@@ -1,6 +1,4 @@
|
||||
local game = Game()
|
||||
local level
|
||||
local currentRoom
|
||||
local blacklist
|
||||
local holdMapDesc
|
||||
local currentPlayer
|
||||
@@ -40,14 +38,13 @@ local rainbowWormEffects = { [0] = 9, 11, 65, 27, 10, 12, 26, 66, 96, 144 }
|
||||
-- Mysterious Paper does not play well with displaying Error 404's effect
|
||||
local mysteriousPaperBlacklist = { [23] = true, [48] = true }
|
||||
|
||||
|
||||
function EID:getHoldMapDescription(player, checkingTwin)
|
||||
EID.InsideItemReminder = true
|
||||
-- Starting Blacklist: Recall, Hold
|
||||
blacklist = { ["5.100.714"] = true, ["5.100.715"] = true, }
|
||||
holdMapDesc = ""
|
||||
|
||||
level = game:GetLevel()
|
||||
currentRoom = level:GetCurrentRoom()
|
||||
currentPlayer = player
|
||||
|
||||
-- TODO:
|
||||
@@ -80,6 +77,45 @@ function EID:getHoldMapDescription(player, checkingTwin)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Echo Chamber Description
|
||||
if REPENTANCE and player:HasCollectible(700) then
|
||||
local playerID = EID:getPlayerID(player)
|
||||
local pickupHistory = EID.PlayerItemInteractions[playerID].pickupHistory
|
||||
-- Dead Tainted Lazarus exception
|
||||
if player:GetPlayerType() == 38 then
|
||||
pickupHistory = EID.PlayerItemInteractions[playerID].altPickupHistory or pickupHistory
|
||||
end
|
||||
if pickupHistory then
|
||||
local pickupNames = ""
|
||||
for i = 1, math.min(3, #pickupHistory) do
|
||||
if pickupHistory[i][4] then -- Echo chamber was owned before this card/pill was used
|
||||
if pickupHistory[i][1] == "pill" then
|
||||
local name = EID:getPillName(pickupHistory[i][3], false)
|
||||
pickupNames = pickupNames .. "{{Pill" .. pickupHistory[i][2] .. "}} " .. name .. "#"
|
||||
else
|
||||
local name = EID:getObjectName(5, 300, pickupHistory[i][3])
|
||||
pickupNames = pickupNames .. "{{Card" .. pickupHistory[i][3] .. "}} " .. name .. "#"
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
if pickupNames ~= "" then
|
||||
append("{{Collectible700}}", EID:getObjectName(5, 100, 700), pickupNames)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Bag of Crafting
|
||||
if REPENTANCE and player:HasCollectible(710) then
|
||||
local floorQuery = EID.BoC.FloorOverride or EID.BoC.FloorQuery
|
||||
local inventoryQuery= EID.BoC.InventoryOverride or EID.BoC.InventoryQuery
|
||||
local bagItems = EID.BoC.BagItemsOverride or EID.BoC.BagItems
|
||||
local total = #floorQuery + #inventoryQuery+#bagItems
|
||||
local text = total.." of 8 items available"
|
||||
if total < 8 then text = text .. "#{{Warning}} Needs at least 8 to show crafting recipes!" end
|
||||
blacklist["5.100.710"] = true
|
||||
append("{{Collectible710}}", EID:getObjectName(5,100,710), text)
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Active Item Descriptions
|
||||
if EID.Config["ItemReminderShowActiveDesc"] > 0 then
|
||||
for i = 0, EID.Config["ItemReminderShowActiveDesc"]-1 do
|
||||
@@ -94,19 +130,47 @@ function EID:getHoldMapDescription(player, checkingTwin)
|
||||
elseif heldActive == 44 and EID.Config["ItemReminderShowRNGCheats"] then
|
||||
blacklist["5.100.44"] = true
|
||||
-- The result preview changes as soon as we activate Teleport, which looks awkward, so try to not display the result while mid-teleport. Doesn't work perfectly and only in Rep
|
||||
if not REPENTANCE or currentPlayer:GetSprite():GetAnimation() ~= "TeleportUp" then
|
||||
if not REPENTANCE or player:GetSprite():GetAnimation() ~= "TeleportUp" then
|
||||
append("{{Collectible44}}", EID:getObjectName(5,100,44) .. EID:getDescriptionEntry("HoldMapHeader"), EID:Teleport1Prediction(getSeed(44)))
|
||||
end
|
||||
-- Teleport 2.0 location
|
||||
elseif heldActive == 419 and not EID.isMirrorRoom then
|
||||
elseif heldActive == 419 then
|
||||
blacklist["5.100.419"] = true
|
||||
append("{{Collectible419}}", EID:getObjectName(5,100,419) .. EID:getDescriptionEntry("HoldMapHeader"), EID:Teleport2Prediction())
|
||||
-- D Infinity
|
||||
elseif heldActive == 489 then
|
||||
blacklist["5.100.489"] = true
|
||||
addObjectDesc(5, 100, EID:CurrentDInfinity(getSeed(489), currentPlayer), "{{Collectible489}}")
|
||||
addObjectDesc(5, 100, EID:CurrentDInfinity(getSeed(489), player), "{{Collectible489}}")
|
||||
-- D1
|
||||
elseif heldActive == 476 and EID.Config["ItemReminderShowRNGCheats"] then
|
||||
blacklist["5.100.476"] = true
|
||||
append("{{Collectible476}}", EID:getObjectName(5,100,476) .. EID:getDescriptionEntry("HoldMapHeader"), EID:D1Prediction(getSeed(476)))
|
||||
-- Void
|
||||
elseif heldActive == 477 then
|
||||
local absorbedActives = ""
|
||||
local printNormalDesc = true
|
||||
local absorbedItems = EID.absorbedItems[tostring(EID:getPlayerID(player))]
|
||||
if absorbedItems then
|
||||
local countItems = 0
|
||||
for _, _ in pairs(absorbedItems) do
|
||||
countItems = countItems + 1
|
||||
end
|
||||
if countItems > 0 then
|
||||
if countItems > 5 then
|
||||
absorbedActives = "{{Blank}} "
|
||||
end
|
||||
for k, _ in pairs(absorbedItems) do
|
||||
absorbedActives = absorbedActives .. "{{Collectible" .. k .. "}} "
|
||||
if countItems <= 5 then
|
||||
absorbedActives = absorbedActives .. EID:getObjectName(5, 100, tonumber(k)) .. "#"
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
blacklist["5.100.477"] = true
|
||||
append("{{Collectible477}}", EID:getObjectName(5, 100, 477) .. EID:getDescriptionEntry("HoldMapHeader"), absorbedActives)
|
||||
printNormalDesc = false
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
if printNormalDesc then addObjectDesc(5, 100, heldActive) end
|
||||
else
|
||||
addObjectDesc(5, 100, heldActive)
|
||||
end
|
||||
@@ -117,7 +181,6 @@ function EID:getHoldMapDescription(player, checkingTwin)
|
||||
-- Pocket Item Descriptions
|
||||
-- Annoying because there's no easy way to just get the info of a slot
|
||||
if EID.Config["ItemReminderShowPocketDesc"] > 0 then
|
||||
local numPrinted = 0
|
||||
-- I don't think we can actually know what slot the player is on, so, save these to display (if they exist) for when Card and Pill in a slot are both 0, to attempt to always show them in slot order
|
||||
local dicePrinted = false
|
||||
local diceBag = REPENTANCE and player:GetActiveItem(3) or 0
|
||||
@@ -166,20 +229,45 @@ function EID:getHoldMapDescription(player, checkingTwin)
|
||||
-- Don't display Mysterious Paper's 1-frame temporary trinket granting
|
||||
local hasPaper = player:HasTrinket(21)
|
||||
for i = 1, TrinketType.NUM_TRINKETS - 1 do
|
||||
local tempTrinketFound = EID.player:HasTrinket(i, true) ~= EID.player:HasTrinket(i, false)
|
||||
local tempTrinketFound = player:HasTrinket(i, true) ~= player:HasTrinket(i, false)
|
||||
if tempTrinketFound and (not mysteriousPaperBlacklist[i] or not hasPaper) then
|
||||
addObjectDesc(5, 350, i, "{{Trinket75}}")
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
-- Modeling Clay
|
||||
elseif heldTrinket == 166 then
|
||||
local modelingClayItem = player:GetModelingClayEffect()
|
||||
if modelingClayItem > 0 then
|
||||
addObjectDesc(5, 100, modelingClayItem, "{{Trinket166}}")
|
||||
blacklist["5.350.166"] = true
|
||||
else
|
||||
addObjectDesc(5, 350, heldTrinket)
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
addObjectDesc(5, 350, heldTrinket)
|
||||
end
|
||||
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
-- Gulped/unslotted Modeling Clay
|
||||
-- (Hidden information, because Modeling Clay does not visually show its item when gulped)
|
||||
if REPENTANCE and EID.Config["ItemReminderShowHiddenInfo"] and not blacklist["5.350.166"] and player:GetModelingClayEffect() > 0 then
|
||||
local modelingClayItem = player:GetModelingClayEffect()
|
||||
if modelingClayItem > 0 then
|
||||
addObjectDesc(5, 100, modelingClayItem, "{{Trinket166}}")
|
||||
blacklist["5.350.166"] = true
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
--
|
||||
-- Zodiac's effect for the current floor
|
||||
if EID.Config["ItemReminderShowHiddenInfo"] and player:HasCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_ZODIAC) then
|
||||
local zodiacItem = player:GetZodiacEffect()
|
||||
if zodiacItem > 0 then
|
||||
addObjectDesc(5, 100, zodiacItem, "{{Collectible392}}")
|
||||
blacklist["5.100.392"] = true
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Finally, check the twin player of this controller
|
||||
-- If both twins have a desc, show their player icon / name to separate the two descs
|
||||
|
||||
+10
-5
@@ -39,7 +39,7 @@ if REPENTANCE then
|
||||
justDidD = true
|
||||
end
|
||||
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_PRE_USE_ITEM, EID.WatchForDInfinity, CollectibleType.COLLECTIBLE_D_INFINITY)
|
||||
function EID:WatchForDice(collectibleType, rng, player)
|
||||
function EID:WatchForDice(collectibleType, _, player)
|
||||
if not justDidD or collectibleType == 489 then return end
|
||||
justDidD = false
|
||||
local playerID = EID:getPlayerID(player)
|
||||
@@ -177,12 +177,15 @@ local teleport2Icons = { [1025] = "{{RedRoom}}", [666] = "{{AngelDevilChance}}"
|
||||
function EID:Teleport2Prediction()
|
||||
local level = game:GetLevel()
|
||||
local rooms = level:GetRooms()
|
||||
local curDimension = EID:GetDimension(level)
|
||||
--I AM ERROR Room always considered uncleared
|
||||
local unclearedTypes = {[3] = true}
|
||||
for i = 0, rooms.Size - 1 do
|
||||
local room = rooms:Get(i)
|
||||
|
||||
if not room.Clear then
|
||||
|
||||
local gridIndex = room.SafeGridIndex
|
||||
local roomDesc = level:GetRoomByIdx(gridIndex, curDimension)
|
||||
if roomDesc.ListIndex == i and not room.Clear then
|
||||
-- Check for Special Red Rooms, which get ordered differently than their non-red version
|
||||
if REPENTANCE and room.Data.Type ~= 1 and room.Flags & 1024 == 1024 then unclearedTypes[1025] = true
|
||||
else unclearedTypes[room.Data.Type] = true end
|
||||
@@ -190,13 +193,15 @@ function EID:Teleport2Prediction()
|
||||
end
|
||||
--Angel/Devil Room check (it lives off the map)
|
||||
if not level:GetRoomByIdx(-1).Clear then unclearedTypes[666] = true end
|
||||
-- If in Pre-Ascent version (Dad's note) of Mausuleum/Gehenna, we dont teleport to I AM ERROR but Angel/Devil
|
||||
if REPENTANCE and level:IsPreAscent() then unclearedTypes[666] = true; unclearedTypes[3] = false end
|
||||
|
||||
local greed = game:IsGreedMode()
|
||||
local roomOrder = (greed and teleport2GreedOrder) or teleport2Order
|
||||
local roomNames = EID:getDescriptionEntry("RoomTypeNames")
|
||||
|
||||
-- Return a string for the first uncleared room type that we find
|
||||
for i,v in ipairs(roomOrder) do
|
||||
for _,v in ipairs(roomOrder) do
|
||||
if unclearedTypes[v] then
|
||||
local descString = (teleport2Icons[v] or EID.RoomTypeToMarkup[v]) .. " " .. roomNames[v]
|
||||
-- Tall Vertical Main Greed Room exception, because why not, attention to detail
|
||||
@@ -282,7 +287,7 @@ local specialCards = {[49] = true, [50] = true, [78] = true}
|
||||
|
||||
function EID:D1Prediction(rng)
|
||||
local poss = {}
|
||||
for i,v in ipairs(Isaac.FindByType(5,-1,-1)) do
|
||||
for _,v in ipairs(Isaac.FindByType(5,-1,-1)) do
|
||||
-- Check the blacklist, as well as Rune of Jera in AB+, and empty chests in Rep
|
||||
if not D1blacklist[v.Variant] and (REPENTANCE or v.Variant ~= 300 or v.SubType ~= 33) and (not REPENTANCE or v:ToPickup():CanReroll()) then
|
||||
table.insert(poss, v)
|
||||
|
||||
+19
-8
@@ -40,10 +40,11 @@ end
|
||||
|
||||
local function renderDummyBagOfCraftingDesc()
|
||||
EID.bagPlayer = Isaac.GetPlayer(0)
|
||||
EID.BoC.BagItemsOverride = {15,15,15,1,10}
|
||||
EID.BoC.BagItemsOverride = {15,15,5,1,10}
|
||||
EID.BoC.RoomOverride = {8,8,8,9}
|
||||
EID.BoC.FloorOverride = {1,1,1,1,4,8,8,8,9}
|
||||
EID.BoC.InventoryOverride = {3,5}
|
||||
EID.BoC.FloorOverride = {1,1,1,3,4,8,8,8,9}
|
||||
EID.BoC.InventoryOverride = {21,22}
|
||||
EID.RefreshBagTextbox = true
|
||||
local craftingSuccess = EID:handleBagOfCraftingRendering(true)
|
||||
if craftingSuccess then
|
||||
EID:printDescription(EID.descriptionsToPrint[#EID.descriptionsToPrint])
|
||||
@@ -88,6 +89,7 @@ local function clearRenderDummyDesc()
|
||||
EID.BoC.RoomOverride = nil
|
||||
EID.BoC.FloorOverride = nil
|
||||
EID.BoC.InventoryOverride = nil
|
||||
EID.RefreshBagTextbox = true
|
||||
end
|
||||
|
||||
function EID:renderMCMDummyDescription()
|
||||
@@ -361,6 +363,7 @@ if MCMLoaded then
|
||||
EID:AddBooleanSetting("General", "DisableOnAltPath", "Show Hidden Alt-Path Item", {offText = "True", onText = "False",
|
||||
repOnly = true, infoText = "Show the description for the blind item in Downpour/Mines/etc."})
|
||||
|
||||
EID:AddBooleanSetting("General", "OnlyShowPillWhenUsedAtLeastOnce", "Show pill effect after one use", {infoText = "Keeps pilleffect descriptions unidentified, until the player has used the pill at least once in the run. This ignores effects caused by PHD and False PHD"})
|
||||
EID:AddBooleanSetting("General", "ShowUnidentifiedPillDescriptions", "Show Unidentified Pill Effects")
|
||||
EID:AddBooleanSetting("General", "HideInBattle", "Hide in Battle", {infoText = "Hides the descriptions when in a fight"})
|
||||
|
||||
@@ -599,18 +602,22 @@ if MCMLoaded then
|
||||
EID:AddNumberSetting("Crafting", "DisplayBagOfCrafting", "Show Display", 1, #bagDisplays, { displayingTab = "Crafting", indexOf = bagDisplays, infoText = {"Always = Always show Results", "Hold = Show when holding up bag", "Never = Disable Bag of Crafting feature"}})
|
||||
|
||||
-- Bag of Crafting Display Mode
|
||||
local bagDisplayModes = {"Recipe List","Preview Only","No Recipes","Pickups Only"}
|
||||
EID:AddNumberSetting("Crafting", "BagOfCraftingDisplayMode", "Display Mode", 1, #bagDisplayModes, { indexOf = bagDisplayModes,
|
||||
local bagDisplayModes = {"Recipe List","Preview Only","Itempool Percentages","Pickups Only"}
|
||||
EID:AddNumberSetting("Crafting", "BagOfCraftingDisplayRecipesMode", "Display Mode", 1, #bagDisplayModes, { indexOf = bagDisplayModes,
|
||||
infoText = {"Toggle showing a list of recipes, an item preview when bag is full, what item pool/quality you might get, or only the floor pickups"}})
|
||||
|
||||
-- Bag of Crafting Hide in Battle
|
||||
EID:AddBooleanSetting("Crafting", "BagOfCraftingHideInBattle", "Hide in Battle", {onText = "Yes", offText = "No",
|
||||
infoText = "Hides the recipe list when in a fight"})
|
||||
infoText = "Hides the Bag of Crafting info when in a fight"})
|
||||
-- Bag of Crafting Show Controls
|
||||
EID:AddBooleanSetting("Crafting", "BagOfCraftingShowControls", "Show Controls", {onText = "Yes", offText = "No",
|
||||
infoText = "Show the text for the Hide/Preview and Recipe List hotkeys"})
|
||||
|
||||
-- Bag of Crafting 8 icons toggle
|
||||
EID:AddBooleanSetting("Crafting", "BagOfCraftingDisplayIcons", "Show Recipes/Best Bag as", {onText = "8 Icons", offText = "Groups",
|
||||
infoText = "Choose if you want recipes (and the Best Quality bag in No Recipes Mode) shown as 8 icons, or as grouped ingredients"})
|
||||
infoText = "Choose if you want recipes (and the Best Quality bag in Itempool Percentages Mode) shown as 8 icons, or as grouped ingredients"})
|
||||
-- Modded Recipes toggle
|
||||
EID:AddBooleanSetting("Crafting", "BagOfCraftingModdedRecipes", "Load Modded Item Recipes", {
|
||||
EID:AddBooleanSetting("Crafting", "BagOfCraftingModdedRecipes", "Load Modded Item Recipes (WIP)", {
|
||||
infoText = {"Enable or disable basic modded item support", "If you have a lot of modded items, it will slow down game launch"}})
|
||||
|
||||
MCM.AddSpace("EID", "Crafting")
|
||||
@@ -934,4 +941,8 @@ if MCMLoaded then
|
||||
Info = {"Changes the color of mod indicator texts (as long as they are enabled)."}
|
||||
}
|
||||
)
|
||||
|
||||
if MCM.i18n == "Chinese" then
|
||||
require("eid_mcm_cn")
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
+499
@@ -0,0 +1,499 @@
|
||||
local MCMLoaded, MCM = pcall(require, "scripts.modconfig")
|
||||
-- support for Mod Config Menu Chinese(Mod配置菜单(中文版))
|
||||
-- translate mod config menu to chinese
|
||||
if MCMLoaded and MCM and MCM.i18n == "Chinese" then
|
||||
MCM.SetCategoryNameTranslate("EID","EID图鉴")
|
||||
MCM.SetSubcategoryNameTranslate("EID","Info","信息")
|
||||
MCM.TranslateOptionsDisplayWithTable("EID","Info",{
|
||||
-- find and replace menu texts
|
||||
{"External Item Descriptions", "外置物品描述"},
|
||||
{"Version ", "版本号"},
|
||||
{"%(rep%)","(忏悔)"},
|
||||
{"by Wofsauge","作者 Wofsauge"},
|
||||
{" CURRENTLY HIDDEN! ","~~~现在是隐藏的!~~~"},
|
||||
{" F2 to show ", "~~~按F2显示~~~"},
|
||||
})
|
||||
|
||||
MCM.SetSubcategoryNameTranslate("EID","General","通用")
|
||||
MCM.TranslateOptionsDisplayWithTable("EID","General",{
|
||||
{"Name Language","道具名语言"},
|
||||
{"Current Language","当前语言"},
|
||||
{"Current %+ English","当前语言+英文"},
|
||||
{"Auto","自动"},
|
||||
{"Chinese","中文"},
|
||||
{"Language","语言"},
|
||||
{"English","英文"},
|
||||
{"Bulgarian","保加利亚语"},
|
||||
{"Czech","捷克语"},
|
||||
{"German","德语"},
|
||||
{"%(detailed%)","(详细)"},
|
||||
{"French","法语"},
|
||||
{"Italian","意大利语"},
|
||||
{"Japanese","日语"},
|
||||
{"Korean","韩语"},
|
||||
{"Polish","波兰语"},
|
||||
{"Brazilian Portuguese","巴西葡萄牙语"},
|
||||
{"Portuguese","葡萄牙语"},
|
||||
{"Russian","俄语"},
|
||||
{"Spanish","西班牙语"},
|
||||
{"Turkish","土耳其语"},
|
||||
{"Show on \"Curse of the Blind\"", "致盲诅咒中显示"},
|
||||
{"True","是"},
|
||||
{"False","否"},
|
||||
{"Show Hidden Alt%-Path Item","显示隐藏的分支道具"},
|
||||
{"Show on April Fools Challenge","愚人挑战中显示"},
|
||||
{"Show Unidentified Pill Effects","显示未辨认的胶囊"},
|
||||
{"Show pill effect after one use","使用胶囊后显示效果"},
|
||||
{"Display All Objects In Range", "显示范围内的所有物品"},
|
||||
{"Max Descriptions to Display","描述显示上限"},
|
||||
{"RESET CONFIG TO DEFAULT","重置全部设置"},
|
||||
|
||||
{"Line Height","行高"},
|
||||
{"Textbox Width","行宽"},
|
||||
{"Hide in Battle","战斗时隐藏"},
|
||||
{"Is Hidden","图鉴初始隐藏"},
|
||||
{"Position X","X坐标位置"},
|
||||
{"Position Y","Y坐标位置"},
|
||||
{"Is Initially Hidden","默认隐藏"},
|
||||
{"Toggle","切换开关"},
|
||||
{"Keyboard","键盘"},
|
||||
{"Controller","控制器"},
|
||||
{"Start of Run Warnings", "开局警告"},
|
||||
|
||||
{"Indicator","指示器"},
|
||||
{"arrow","箭头"},
|
||||
{"blink","闪烁"},
|
||||
{"border","描边"},
|
||||
{"highlight","高亮"},
|
||||
{"none","无"},
|
||||
{"None","无"},
|
||||
{"Max Distance","最远距离"},
|
||||
{"Grids","单元格"},
|
||||
{"Achievement warning","成就警告"},
|
||||
{"Enabled","启用"},
|
||||
{"Disabled","禁用"}
|
||||
})
|
||||
MCM.SetSubcategoryNameTranslate("EID","Display","显示")
|
||||
MCM.TranslateOptionsDisplayTextWithTable("EID","Display",{
|
||||
["Display Infos when Obstructed"] = "路径受阻时的信息显示",
|
||||
["Display Infos in Shops"] = "商店中的信息显示",
|
||||
["Bag of Crafting"] = "合成宝袋",
|
||||
["Interaction with 'Options?'"] = "'选择?'道具作用",
|
||||
})
|
||||
MCM.TranslateOptionsDisplayWithTable("EID","Display",{
|
||||
{"Card Infos when spawned by 'Options%?'","由'选择?'生成的卡牌信息"},
|
||||
{"Pill Infos when spawned by 'Options%?'","由'选择?'生成的胶囊信息"},
|
||||
{"Description Refresh Rate","描述刷新率"},
|
||||
{"Co%-op Player Descriptions","多玩家描述"},
|
||||
{"Paired Player Descriptions","同伴描述"},
|
||||
{"Glitched Item Infos", "错误道具描述"},
|
||||
{"Void Stat Increase Infos", "虚空属性加成信息"},
|
||||
{"Sanguine Bond Infos", "血色羁绊信息"},
|
||||
{"Predict Sanguine Bond Result", "预测血色羁绊结果"},
|
||||
{"Show again when you have Flight","角色飞行时恢复显示"},
|
||||
|
||||
{"Collectible Infos","道具信息"},
|
||||
{"Crane Game Infos","娃娃机信息"},
|
||||
{"Trinket Infos","饰品信息"},
|
||||
{"Card Infos","卡牌信息"},
|
||||
{"Pill Infos","胶囊信息"},
|
||||
{"Sacrifice Room Infos","献祭房信息"},
|
||||
{"Dice Room Infos","骰子房信息"},
|
||||
{"Show again when having flight","有飞行能力会再次显示"},
|
||||
{"Soulstone Infos","魂石信息"},
|
||||
{"Spindown Dice","计数十二面骰"},
|
||||
{"Display IDs","显示ID"},
|
||||
{"Display Names","显示名称"},
|
||||
{"Skip Locked Items","跳过未解锁道具"},
|
||||
{"Display mode","显示模式"},
|
||||
{"always","总是"},
|
||||
{"hold","举起"},
|
||||
{"never","从不"},
|
||||
{"Displayed Results","结果数"},
|
||||
{"Items","道具"},
|
||||
{"True","是"},
|
||||
{"False","否"},
|
||||
{"Obstructed ","受阻碍的"},
|
||||
{"Shop ","商店中的"},
|
||||
{"'Options%?' ","'选择?'生成的"},
|
||||
})
|
||||
MCM.SetSubcategoryNameTranslate("EID","Visuals","视觉")
|
||||
MCM.TranslateOptionsDisplayWithTable("EID","Visuals",{
|
||||
{"Font Type","字体类型"},
|
||||
{"default_cn","中文(默认)"},
|
||||
{"Display Mode","显示模式"},
|
||||
{"Text Size","文本大小"},
|
||||
{"Transparency","透明度"},
|
||||
{"Display mode","显示模式"},
|
||||
{"Display Item Name","显示物品名称"},
|
||||
{"Display Item Type","显示物品类型"},
|
||||
{"Display Item Icon","显示物品图标"},
|
||||
{"Toggle Size","切换大小"},
|
||||
{"Display Item Description","显示物品描述"},
|
||||
{"Display Transformation Name","显示套装名"},
|
||||
{"Display Transformation Icon","显示套装图标"},
|
||||
{"Display Transformation Progress","显示套装进度"},
|
||||
{"Display Quality Info","显示品质信息"},
|
||||
{"Display Object ID","显示物品ID"},
|
||||
{"Markup Icon Size","标注图标大小"},
|
||||
{"Stat Change Icons","显示属性变化图标"},
|
||||
{"Display Mod Indicator","显示模组指示器"},
|
||||
{"Stat/Pickup Bulletpoint Icons","显示状态/掉落物的项目符号"},
|
||||
{"Both","同时"},
|
||||
{"Name only","仅名称"},
|
||||
{"Icon only","仅图标"},
|
||||
{"None","无"},
|
||||
{"True","是"},
|
||||
{"False","否"},
|
||||
{"default","默认"},
|
||||
{"local","附近"},
|
||||
{"Local Mode Centered","附近模式居中"},
|
||||
{"Local Mode","附近模式"},
|
||||
{"small","小"},
|
||||
{"big","大"},
|
||||
{"inverted","反转"},
|
||||
{"borderless","无边框"},
|
||||
{"Keyboard","键盘"},
|
||||
|
||||
})
|
||||
MCM.SetSubcategoryNameTranslate("EID","Reminder","提示")
|
||||
MCM.TranslateOptionsDisplayTextWithTable("EID","Reminder",{
|
||||
["Item Descriptions"]="道具描述",
|
||||
})
|
||||
MCM.TranslateOptionsDisplayWithTable("EID","Reminder",{
|
||||
{"Item Reminder Description","道具提示信息"},
|
||||
{"Hold to Show","长按显示"},
|
||||
{"Recent Items","最近道具"},
|
||||
{"Active Items","主动道具"},
|
||||
{"Pocket Items","口袋物品"},
|
||||
{"Trinkets","饰品"},
|
||||
{"Poop Spells","大便(投掷物)"},
|
||||
{"Show Hidden Information","显示隐藏信息"},
|
||||
{"Show RNG Predictions","显示随机预测信息"},
|
||||
|
||||
{"Move Left","向左走"},
|
||||
{"Move Right","向右走"},
|
||||
{"Move Up","向上走"},
|
||||
{"Move Down","向下走"},
|
||||
{"Shoot Left","向左射击"},
|
||||
{"Shoot Right","向右射击"},
|
||||
{"Shoot Up","向上射击"},
|
||||
{"Shoot Down","向下射击"},
|
||||
{"Bomb","炸弹"},
|
||||
{"Item","道具"},
|
||||
{"Pill/Card","胶囊/卡牌"},
|
||||
{"Drop","丢弃"},
|
||||
{"Pause","暂停"},
|
||||
{"Map","地图"},
|
||||
|
||||
{"No","否"},
|
||||
{"Yes","是"},
|
||||
{"max","最大数量"},
|
||||
{"False","否"},
|
||||
{"True","是"},
|
||||
{"Disabled","禁用"},
|
||||
{"Enabled","启用"},
|
||||
})
|
||||
MCM.SetSubcategoryNameTranslate("EID","Crafting","合成宝袋")
|
||||
MCM.TranslateOptionsDisplayWithTable("EID","Crafting",{
|
||||
{"Show Display","显示信息"},
|
||||
{"always","总是"},
|
||||
{"hold","举起"},
|
||||
{"never","从不"},
|
||||
{"Display Mode","显示模式"},
|
||||
{"Show Controls","显示热键"},
|
||||
{"Load Modded Item Recipes","加载模组道具配方"},
|
||||
{"Recipe List Options","配方列表选项"},
|
||||
{"Recipe List","配方列表"},
|
||||
{"Preview Only","仅预览"},
|
||||
{"Displayed Recipes","配方显示数量"},
|
||||
{"Hide in Battle","战斗时隐藏"},
|
||||
{"Pickups Only","仅掉落物"},
|
||||
{"Itempool Percentages","物品池百分比"},
|
||||
{"Show Recipes/Best Bag as","配方/最佳组合显示方式"},
|
||||
{"8 Icons","8图标"},
|
||||
{"Groups","分组"},
|
||||
{"Thorough Calculations","探索深度"}, -- 按照描述信息来翻译
|
||||
{"Random Calculations","随机探索步数"},
|
||||
{"Show Item Names","显示道具名称"},
|
||||
{"Show Locked Recipes","显示未解锁配方"},
|
||||
|
||||
{"Result Toggle","结果切换"},
|
||||
{"Toggle","切换开关"},
|
||||
{"Keyboard","键盘"},
|
||||
{"Controller","控制器"},
|
||||
{"None","无"},
|
||||
|
||||
{"False","否"},
|
||||
{"True","是"},
|
||||
{"Yes","是"},
|
||||
{"No","否"},
|
||||
{"On","开"},
|
||||
{"Off","关"},
|
||||
{"%<---- Clear Floor item list ----%>","<---- 清空房间中列表 ---->"},
|
||||
{"%<---- Clear Bag Content ----%>","<---- 清空袋中列表 ---->"}
|
||||
})
|
||||
MCM.SetSubcategoryNameTranslate("EID","Save Game","游戏存档")
|
||||
MCM.TranslateOptionsDisplayWithTable("EID","Save Game",{
|
||||
{"To enable savegame related features,","如需启用游戏存档相关的特性"},
|
||||
{"Loaded savegame data","已加载的存档数据"},
|
||||
{" User: "," 用户名: "},
|
||||
{"Current Save Game","选种的存档位"},
|
||||
{"Deactivated","无效"},
|
||||
{"Collection page items missing","道具图鉴缺失数量"},
|
||||
{"Collection Page Highlight color","图鉴高亮颜色"},
|
||||
|
||||
{"EIDText","EID文本"},
|
||||
{"EIDTransform","EID套装"},
|
||||
{"EIDError","EID错误"},
|
||||
{"EIDObjName","EID对象名"},
|
||||
{"Black","黑色"},
|
||||
{"White","白色"},
|
||||
{"BagComplete","袋满"},
|
||||
{"BagOverfill","袋溢出"},
|
||||
{"Lavender","淡紫色"},
|
||||
{"LightOrange","淡橙色"},
|
||||
{"PastelBlue","淡蓝色"},
|
||||
{"Red","红色"},
|
||||
{"Lime","深绿"},
|
||||
{"Blue","蓝色"},
|
||||
{"Yellow","黄色"},
|
||||
{"Cyan","青色"},
|
||||
{"Pink","粉色"},
|
||||
{"Silver","银色"},
|
||||
{"Gray","灰色"},
|
||||
{"Maroon","红褐"},
|
||||
{"Olive","黄褐"},
|
||||
{"Green","绿色"},
|
||||
{"Purple","紫色"},
|
||||
{"Teal","蓝绿"},
|
||||
{"Navy","深蓝"},
|
||||
{"Orange","橙色"},
|
||||
{"Rainbow","彩虹色"},
|
||||
{"Gold","金色"},
|
||||
{"Blink","闪烁"},
|
||||
{"Fade","渐隐"},
|
||||
})
|
||||
MCM.TranslateOptionsDisplayTextWithTable("EID","Save Game",{
|
||||
["please run \"scripts\\savegame_reader.exe\""] = "请运行\"scripts\\savegame_reader.exe\"",
|
||||
["found in the EID mod folder"] = "可以在EID的模组文件夹中找到"
|
||||
})
|
||||
MCM.SetSubcategoryNameTranslate("EID","Mouse","鼠标")
|
||||
MCM.TranslateOptionsDisplayTextWithTable("EID","Mouse",{
|
||||
["! THIS FEATURE IS IN EARLY DEVELOPMENT !"] = "!这个功能尚在开发中!",
|
||||
["MCM -> General -> Hud Offset"] = "通过Mod配置菜单 -> 通用 -> 界面位置",
|
||||
["to adjust Hud Offset"] = "来调整HUD的偏移",
|
||||
})
|
||||
MCM.TranslateOptionsDisplayWithTable("EID","Mouse",{
|
||||
{"Enable Mouse controls","启用鼠标控制"},
|
||||
{"Show Cursor","显示鼠标指针"},
|
||||
{"True","是"},
|
||||
{"False","否"}
|
||||
})
|
||||
MCM.SetSubcategoryNameTranslate("EID","Colors","颜色")
|
||||
MCM.TranslateOptionsDisplayWithTable("EID","Colors",{
|
||||
{"Names","名称"},
|
||||
{"Descriptions","描述"},
|
||||
{"Transformations","套装"},
|
||||
{"Errors","错误"},
|
||||
{"Mod Indicator","模组指示器"},
|
||||
{"EIDText","EID文本"},
|
||||
{"EIDTransform","EID套装"},
|
||||
{"EIDError","EID错误"},
|
||||
{"EIDObjName","EID对象名"},
|
||||
{"Black","黑色"},
|
||||
{"White","白色"},
|
||||
{"BagComplete","袋满"},
|
||||
{"BagOverfill","袋溢出"},
|
||||
{"Lavender","淡紫色"},
|
||||
{"LightOrange","淡橙色"},
|
||||
{"PastelBlue","淡蓝色"},
|
||||
{"Red","红色"},
|
||||
{"Lime","深绿"},
|
||||
{"Blue","蓝色"},
|
||||
{"Yellow","黄色"},
|
||||
{"Cyan","青色"},
|
||||
{"Pink","粉色"},
|
||||
{"Silver","银色"},
|
||||
{"Gray","灰色"},
|
||||
{"Maroon","红褐"},
|
||||
{"Olive","黄褐"},
|
||||
{"Green","绿色"},
|
||||
{"Purple","紫色"},
|
||||
{"Teal","蓝绿"},
|
||||
{"Navy","深蓝"},
|
||||
{"Orange","橙色"},
|
||||
{"Rainbow","彩虹色"},
|
||||
{"Gold","金色"},
|
||||
{"Blink","闪烁"},
|
||||
{"Fade","渐隐"},
|
||||
})
|
||||
|
||||
MCM.TranslateOptionsInfoTextWithTable("EID","General",{
|
||||
["Changes the language."] = "设置语言",
|
||||
["Languages marked with (WIP) are incomplete"] = "标注WIP的语言尚不完整",
|
||||
["If translated names are available,"] = "如果具有可用的翻译,",
|
||||
["this changes how item names are displayed."] = "此项目决定它们如何显示",
|
||||
["Hides the descriptions when in a fight"] = "在战斗中隐藏描述",
|
||||
["Highlights the currently described item"] = "高亮当前描述物品",
|
||||
["Distance to the object until descriptions are displayed"] = "能够显示描述的最远物品距离",
|
||||
["Use this to turn off the achievement warning"] = "此选项可关闭成就警告",
|
||||
["Default = 60"] = "默认值 = 60",
|
||||
["Default = 45"] = "默认值 = 45",
|
||||
["Default = 11 (varies per language)"] = "默认值 = 11 (因语言而异)",
|
||||
["Default = 130 (varies per language)"] = "默认值 = 130 (因语言而异)",
|
||||
["Show the description for the blind item in Downpour/Mines/etc."] = "显示下水道/矿洞等问号道具的描述信息",
|
||||
["Keeps pilleffect descriptions unidentified, until the player has used the pill at least once in the run. This ignores effects caused by PHD and False PHD"]
|
||||
= "只有在本局中使用过的药丸效果才会显示出来。无视药学博士证/伪造药学博士证的效果",
|
||||
["Press this key to toggle the description display"] = "按下此键切换描述的显示/隐藏",
|
||||
["Press this button to toggle the description display (Left Stick or Right Stick recommended; most other buttons will not work)"]
|
||||
= "按下此键切换描述的显示/隐藏 (建议左摇杆或右摇杆 多数其它按钮不工作)",
|
||||
["Toggle the achievement, outdated game version, and modded crafting recipes warnings"]
|
||||
= "切换成就、 游戏版本过时 及合成宝袋包含模组的警告",
|
||||
["Change how the currently described item is marked"]
|
||||
= "改变当前正在显示物品的标记方式",
|
||||
["Descriptions besides the closest one will be shown using the Local display mode"]
|
||||
= "非最近道具的描述也会显示在附近",
|
||||
["Max number of descriptions to display per frame"]
|
||||
= "每帧显示的最大描述数量",
|
||||
["Press this to reset the config back to its default values"]
|
||||
= "选择此项以将配置重置为默认值",
|
||||
})
|
||||
|
||||
MCM.TranslateOptionsInfoTextWithTable("EID","Display",{
|
||||
["How many times per second that EID updates what description to show"] = "EID每秒更新多少次描述信息?",
|
||||
["Allow Players 2, 3, and 4 to display descriptions in Co-op"] = "在多人游戏中使玩家2、3、4显示描述信息",
|
||||
["Allow paired characters like Esau and Tainted Forgotten's bone pile to display descriptions"]
|
||||
= "让同伴角色(比如以扫和堕化遗骸的骨头)显示描述",
|
||||
["Note: The --luadebug launch option is required for more detailed glitched item descriptions; this can be dangerous!"]
|
||||
= "注意: 需要添加--luadebug启动选项来获得详细信息; 此操作存在风险!",
|
||||
["The next reward from Sanguine Bond can be predicted and highlighted in the description"]
|
||||
= "预测血色羁绊的下一次奖励, 并高亮显示",
|
||||
["Number of item previews when holding Spindown Dice"] = "计数二十面骰的预览道具数量",
|
||||
["Display IDs for Spindown Dice results"] = "在计数十二面骰结果中显示ID",
|
||||
["Display names for Spindown Dice results"] = "在计数十二面骰结果中显示名称",
|
||||
["Skip locked items in the preview just as the dice will; the method to check for unlock status is not perfect, though"] = "跳过未解锁的道具来与骰子的行为保持一致 EID检测道具解锁状态的方式尚不完美"
|
||||
})
|
||||
MCM.TranslateOptionsInfoTextWithTable("EID","Reminder",{
|
||||
["Hold Map to show your active item's effect, recently picked up items, and much more"]
|
||||
= "长按地图键显示主动道具、最近拾取物品等的效果",
|
||||
["Hold this key to display the Item Reminder description, show Flip/Spindown previews and control the Bag of Crafting recipe list"]
|
||||
= "长按此键显示道具描述提示,展示生死逆转/计数二十面骰预览,控制合成宝袋配方列表",
|
||||
["Show recently acquired item descriptions in the Item Reminder (good for Curse of the Blind!)"]
|
||||
= "在提示中显示最近获得的道具(配合致盲诅咒)",
|
||||
["Show your active item descriptions in the Item Reminder"]
|
||||
= "在提示中显示主动道具描述",
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||||
["Show your pocket item (card, pill, active) descriptions in the Item Reminder"]
|
||||
= "在提示中显示口袋(卡牌, 胶囊, 主动)物品的描述",
|
||||
["Show your trinket descriptions in the Item Reminder"]
|
||||
= "在提示中显示饰品描述",
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||||
["Show Tainted ???'s next Poop Spell descriptions in the Item Reminder"]
|
||||
= "在提示中显示堕化???的下一个大便描述",
|
||||
["Items like Error (404) or Rainbow Worm can have their current granted item revealed in the Item Reminder"]
|
||||
= "在提示中显示例如错误(404)/彩虹虫等的当前效果",
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||||
["Some items can have their next random result predicted and shown in the Item Reminder"]
|
||||
= "在提示中显示某些道具的下一次随机行为结果",
|
||||
})
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||||
MCM.TranslateOptionsInfoTextWithTable("EID","Crafting",{
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||||
["Always = Always show Results"] = "总是=始终显示结果",
|
||||
["Hold = Show when holding up bag"] = "举起=举起宝时显示",
|
||||
["Never = Disable Bag of Crafting feature"] = "禁用合成宝袋特性",
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||||
["Toggle showing a list of recipes, an item preview when bag is full, what item pool/quality you might get, or only the floor pickups"]
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||||
= "切换显示配方列表,袋满时的道具预览,道具池/品质信息,或地面上的掉落物",
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||||
["Hides the Bag of Crafting info when in a fight"] = "在战斗中隐藏合成宝袋信息",
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||||
["Show the text for the Hide/Preview and Recipe List hotkeys"] = "显示切换隐藏/预览和配方列表的热键",
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||||
["Choose if you want recipes (and the Best Quality bag in Itempool Percentages Mode) shown as 8 icons, or as grouped ingredients"]
|
||||
= "切换配方显示模式(或无配方模式下的最佳品质)为8个图标, 或者分组显示",
|
||||
["Enable or disable basic modded item support"] = "开关基础的模组道具支持",
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||||
["If you have a lot of modded items, it will slow down game launch"] = "如果模组道具太多,游戏会变卡",
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||||
["(12 = 500 combinations, 14 = 3,000, 16 = 13,000)"] = "(12=500组合,14=3000,16=13000)",
|
||||
|
||||
["Page size for the preview of items currently craftable with Bag of Crafting"] = "一页显示的当前可合成道具的数量",
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||||
["Get every recipe for the X best components; setting this high slows down recipe checking"]
|
||||
= "探索此值数量的最优组合的各个配方 增加此值会导致卡顿",
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||||
["An additional X number of randomly chosen recipes will be checked, changing each pickup spawn/despawn or refresh"]
|
||||
= "额外检查此值数量的随机组合 在掉落物生成/消失或刷新时变化",
|
||||
["If on, each recipe result takes two lines, one for the item name, one for the recipe"]
|
||||
= "如果开启,每个配方会显示两行,第一行是名字,第二行是配方",
|
||||
["Press this to clear all currently detected items on the floor"] = "按此键清除所有当前房间中已检测的物品",
|
||||
["Press this to clear all currently detected items on the bag"] = "按此键清除所有当前袋中已检测的物品",
|
||||
["Choose if you want recipes (and the Best Quality bag in Itempool Percentages Mode) shown as 8 icons, or as grouped ingredients"]
|
||||
= "选择使用八个图标还是分组 显示配方(或无配方模式的最佳组合)",
|
||||
["Press this key to toggle the crafting display, allowing you to check descriptions of items/pickups on the floor"]
|
||||
= "按此键切换合成袋的显示,以预览地面上的道具/掉落物描述",
|
||||
["Press this button to toggle the crafting display (Left Stick or Right Stick recommended; most other buttons will not work)"]
|
||||
="按此键切换合成袋的显示(推荐左右摇杆 多数其它键无法工作)",
|
||||
["Press this key to toggle the description of the item ready to be crafted in Recipe List/No Recipe Mode"]
|
||||
="按此键切换配方列表/无配方模式的描述",
|
||||
["Press this button to toggle the description of the item ready to be crafted (Left Stick or Right Stick recommended; most other buttons will not work)"]
|
||||
="按此键切换可显合成的物品描述(推荐左右摇杆 多数其它键无法工作)",
|
||||
["Press this to clear all currently detected items on the bag"]
|
||||
="按下此项清空当前检测到的袋中物品",
|
||||
["Press this to clear all currently detected items on the floor"]
|
||||
="按下此项清空当前检测到的房间中物品",
|
||||
})
|
||||
MCM.TranslateOptionsInfoTextWithTable("EID","Save Game",{
|
||||
["Save game you are currently on. This info needs to be set to get the correct lookup tables"]
|
||||
= "当前正在使用的存档位. 需要正确设置此项才能生效",
|
||||
["Color in which item names are colored to highlight that this item needs to be collected for the collection page"]
|
||||
= "图鉴上空缺道具的高亮颜色",
|
||||
})
|
||||
MCM.TranslateOptionsInfoTextWithTable("EID","Mouse",{
|
||||
["If enabled, allows to hover over certain HUD elements to get descriptions"] = "如果启用,将鼠标悬停到某些HUD元素 上可获得物品描述"
|
||||
})
|
||||
|
||||
MCM.TranslateOptionsInfoTextWithTable("EID","Colors",{
|
||||
["Changes the color of normal texts."] = "改变常规文本的颜色",
|
||||
["Changes the color of transformation texts."] = "改变套装文本的颜色",
|
||||
["Changes the color of name texts."] = "改变名称文本的颜色",
|
||||
["Changes the color of mod indicator texts (as long as they are enabled)."] = "改变模组指示器的颜色(如果可用)",
|
||||
["Changes the color of error messages like Unknown pills"] = "改变错误消息的颜色(例如未知胶囊)"
|
||||
})
|
||||
MCM.TranslateOptionsInfoTextWithTable("EID","Visuals",{
|
||||
["Change text size. CAN BE HARD TO READ IN SOME SETTINGS!"] = "修改文本大小 某些情况下会难以阅读",
|
||||
["Changes display mode of descriptions"] = "改变描述的显示模式",
|
||||
["Default: Text is displayed in the top left"] = "默认: 文本显示在屏幕左上角",
|
||||
["Local: Text is displayed under the described object"] = "附近: 文本显示在物品旁边",
|
||||
["Press this key to change the text size."] = "按下此键改变文字大小",
|
||||
["Hold this key to smoothly change the text size."] = "长按此键平滑改变文字大小",
|
||||
})
|
||||
|
||||
-- MCM.TranslateOptionsInfoWithTable("EID","Visuals",{
|
||||
-- {"Press this key to change the text size.", "按下此键改变文字大小"},
|
||||
-- {"Hold this key to smoothly change the text size.", "长按此键平滑改变文字大小"},
|
||||
-- -- {"local: text will be displayed under the described object.", "附近: 文本显示在物品下方"},
|
||||
-- })
|
||||
MCM.TranslateOptionsPopupWithTable("EID","General",{
|
||||
{"This setting is currently set to \"","当前设置为\""},
|
||||
{"\".$newlinePress this button to keep it unchanged.$newline$newline","\".$newline按此键保持设置不变。$newline"},
|
||||
{"Press a button on your ","在"},
|
||||
{" to change this setting.$newline$newline", "上按任意键改变设置$newline"},
|
||||
{"Press ", "按"},
|
||||
{" to go back and clear this setting.","返回并清除设置"},
|
||||
{"back","返回"},
|
||||
{"keyboard","键盘"},
|
||||
{"controller","控制器"},
|
||||
})
|
||||
MCM.TranslateOptionsPopupWithTable("EID","Visuals",{
|
||||
{"This setting is currently set to \"","当前设置为\""},
|
||||
{"\".$newlinePress this button to keep it unchanged.$newline$newline","\".$newline按此键保持设置不变。$newline"},
|
||||
{"Press a button on your ","在"},
|
||||
{" to change this setting.$newline$newline", "上按任意键改变设置$newline"},
|
||||
{"Press ", "按"},
|
||||
{" to go back and clear this setting.","返回并清除设置"},
|
||||
{"back","返回"},
|
||||
{"keyboard","键盘"},
|
||||
{"controller","控制器"},
|
||||
})
|
||||
MCM.TranslateOptionsPopupWithTable("EID","Crafting",{
|
||||
{"This setting is currently set to \"","当前设置为\""},
|
||||
{"\".$newlinePress this button to keep it unchanged.$newline$newline","\".$newline按此键保持设置不变。$newline"},
|
||||
{"Press a button on your ","在"},
|
||||
{" to change this setting.$newline$newline", "上按任意键改变设置$newline"},
|
||||
{"Press ", "按"},
|
||||
{" to go back and clear this setting.","返回并清除设置"},
|
||||
{"back","返回"},
|
||||
{"keyboard","键盘"},
|
||||
{"controller","控制器"},
|
||||
})
|
||||
end
|
||||
+39
-3
@@ -217,8 +217,8 @@ end
|
||||
-- Handle Sacrifice room payout
|
||||
local function SacrificeRoomCallback(descObj)
|
||||
local curCounter = descObj.ObjSubType or 1
|
||||
descObj.Name = descObj.Name.." ("..curCounter.."/12)"
|
||||
if curCounter <= 2 then
|
||||
--Remove B1 Bomb drop info when not on B1
|
||||
if game:GetLevel():GetAbsoluteStage() > 1 then
|
||||
local splitPoint = string.find(descObj.Description, '#', 1)
|
||||
descObj.Description = descObj.Description:sub(1,splitPoint-1)
|
||||
@@ -462,6 +462,41 @@ if REPENTANCE then
|
||||
return descObj
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Handle VURP description addition
|
||||
local function VurpCallback(descObj)
|
||||
local adjustedID = EID:getAdjustedSubtype(descObj.ObjType, descObj.ObjVariant, descObj.ObjSubType)
|
||||
if adjustedID - 1 ~= PillEffect.PILLEFFECT_VURP then return descObj end
|
||||
|
||||
for i = 1,#EID.coopAllPlayers do
|
||||
local player = EID.coopAllPlayers[i]
|
||||
local playerID = EID:getPlayerID(player)
|
||||
local playerType = player:GetPlayerType()
|
||||
local pickupHistory = EID.PlayerItemInteractions[playerID].pickupHistory
|
||||
-- Dead Tainted Lazarus exception
|
||||
if playerType == 38 then
|
||||
pickupHistory = EID.PlayerItemInteractions[playerID].altPickupHistory or pickupHistory
|
||||
end
|
||||
if pickupHistory then
|
||||
local lastUsedPill = PillEffect.PILLEFFECT_VURP + 1
|
||||
local j = 1
|
||||
while (j <= #pickupHistory) do
|
||||
local entry = pickupHistory[j]
|
||||
if entry[1] == "pill" then
|
||||
lastUsedPill = entry[3]
|
||||
break
|
||||
end
|
||||
j = j + 1
|
||||
end
|
||||
local tableName = EID:getTableName(descObj.ObjType, descObj.ObjVariant, descObj.ObjSubType)
|
||||
local name = EID:getPillName(lastUsedPill, tableName == "horsepills")
|
||||
if #EID.coopAllPlayers == 1 then EID:appendToDescription(descObj, "#{{Pill}}")
|
||||
else EID:appendToDescription(descObj, "#" .. (EID:getIcon("Player"..playerType) ~= EID.InlineIcons["ERROR"] and "{{Player"..playerType.."}}" or ("P" .. i .. ":"))) end
|
||||
EID:appendToDescription(descObj, " {{ColorSilver}}" .. name)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
return descObj
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Handle False PHD description addition
|
||||
local function FalsePHDCallback(descObj)
|
||||
local adjustedID = EID:getAdjustedSubtype(descObj.ObjType, descObj.ObjVariant, descObj.ObjSubType)
|
||||
@@ -501,7 +536,7 @@ if REPENTANCE then
|
||||
if not printedDescs[pillObj.Name] then
|
||||
-- new pill effect to print
|
||||
printedDescs[pillObj.Name] = true
|
||||
EID:appendToDescription(descObj, "#" .. (EID:getIcon("Player"..playerID) ~= EID.InlineIcons["ERROR"] and "{{Player"..playerID.."}}" or "{{CustomTransformation}}").." {{ColorObjName}}"..pillObj.Name .."{{CR}}#"..pillObj.Description)
|
||||
EID:appendToDescription(descObj, "#" .. (EID:getIcon("Player"..playerID) ~= EID.InlineIcons["ERROR"] and "{{Player"..playerID.."}}" or ("P" .. i .. ":")).." {{ColorObjName}}"..pillObj.Name .."{{CR}}#"..pillObj.Description)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
EID.pillPlayer = nil
|
||||
@@ -578,6 +613,7 @@ if REPENTANCE then
|
||||
elseif descObj.ObjVariant == PickupVariant.PICKUP_PILL then
|
||||
if EID.collectiblesOwned[654] then table.insert(callbacks, FalsePHDCallback) end
|
||||
if EID.collectiblesOwned[348] then table.insert(callbacks, PlaceboCallback) end
|
||||
table.insert(callbacks, VurpCallback)
|
||||
|
||||
if EID.pillPlayer == nil and #EID.coopAllPlayers > 1 then
|
||||
table.insert(callbacks, CoopPillCallback)
|
||||
@@ -624,7 +660,7 @@ end
|
||||
EID:addDescriptionModifier("EID Afterbirth+", EIDConditionsAB, nil)
|
||||
|
||||
-- should this be done differently so that mods can add tab previews? (tab conditions is done last, but would be done before callbacks mods add, maybe tab should be checked in EID:getDescriptionObj
|
||||
local function TabConditions(descObj)
|
||||
local function TabConditions(_)
|
||||
if EID:PlayersActionPressed(EID.Config["BagOfCraftingToggleKey"]) and not EID.inModifierPreview then return true end
|
||||
EID.TabPreviewID = 0
|
||||
return false
|
||||
|
||||
@@ -173,3 +173,10 @@ local function GameEndTMTRAINER()
|
||||
Isaac.DebugString("[EID] Game ended; ignore previous glitched items in the log!")
|
||||
end
|
||||
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_PRE_GAME_EXIT, GameEndTMTRAINER)
|
||||
|
||||
|
||||
-- shh. it's a non-obtrusive april fools joke for the 1% of people with luadebug
|
||||
-- https://www.youtube.com/watch?v=msDuNZyYAIQ
|
||||
if (os.date("%m/%d") == "04/01") then
|
||||
EID.descriptions["en_us"].sacrifice[1][3] = "{{Coin}} 50% chance of winning 1 coin at Sacrifice#75% chance if you're a genetic freak#!!! If you add Kurt Angle to the mix, your chances of winning drastically go down"
|
||||
end
|
||||
+29
-16
@@ -7,11 +7,11 @@ EID.XMLMaxItemID = 732
|
||||
EID.XMLRecipes = {["29,29,29,29,29,29,29,29"] = 36, ["8,8,8,8,8,8,8,8"] = 177, ["1,1,1,1,1,1,1,1"] = 45, ["2,2,2,2,2,2,2,2"] = 686, ["3,3,3,3,3,3,3,3"] = 118, ["12,12,12,12,12,12,12,12"] = 343, ["15,15,15,15,15,15,15,15"] = 37, ["21,21,21,21,21,21,21,21"] = 85, ["1,2,4,4,4,4,4,5"] = 331, ["4,4,4,4,4,4,4,4"] = 182, ["22,22,22,22,22,22,22,22"] = 75, ["3,22,22,22,22,22,22,22"] = 654, ["1,1,1,1,1,1,7,7"] = 639, ["12,12,12,12,12,12,13,13"] = 175, ["17,17,17,17,17,17,17,17"] = 483, ["15,15,15,15,15,15,16,16"] = 483, ["6,6,6,6,6,6,6,6"] = 628, ["24,24,24,24,24,24,24,24"] = 489, ["25,25,25,25,25,25,25,25"] = 580, }
|
||||
|
||||
--The contents of each item pool, and the item's weight, for use in Bag of Crafting
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--The pools that each item is in, for roughly checking if a given item is unlocked
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"Nickel"Line truncated
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["62.0"] = "Pin", ["62.1"] = "Scolex", ["62.2"] = "The Frail", ["63.0"] = "Famine", ["64.0"] = "Pestilence", ["65.0"] = "War", ["65.1"] = "Conquest", ["65.10"] = "War without horse", ["66.0"] = "Death", ["66.10"] = "Death Scythe", ["66.20"] = "Death Horse", ["66.30"] = "Death without horse", ["67.0"] = "The Duke Of Flies", ["67.1"] = "The Husk", ["68.0"] = "Peep", ["68.1"] = "The Bloat", ["68.10"] = "Peep Eye", ["68.11"] = "Bloat Eye", ["69.0"] = "Loki", ["69.1"] = "Lokii", ["71.0"] = "Fistula", ["71.1"] = "Teratoma", ["72.0"] = "Fistula Medium", ["72.1"] = "Teratoma Medium", ["73.0"] = "Fistula Small", ["73.1"] = "Teratoma Small", ["74.0"] = "Blastocyst", ["75.0"] = "Blastocyst Medium", ["76.0"] = "Blastocyst Small", ["77.0"] = "Embryo", ["78.0"] = "Moms Heart", ["78.1"] = "It Lives", ["78.10"] = "Moms Guts", ["79.0"] = "Gemini", ["79.1"] = "Steven", ["79.2"] = "The Blighted Ovum", ["79.10"] = "Gemini Baby", ["79.11"] = "Steven Baby", ["79.12"] = "The Blighted Ovum Baby", ["79.20"] = "Umbilical Cord", ["80.0"] = "Moter", ["81.0"] = "The Fallen", ["81.1"] = "Krampus", ["82.0"] = "Headless Horseman", ["83.0"] = "Headless Horsemans Head", ["84.0"] = "Satan", ["84.10"] = "Satan Stomp", ["85.0"] = "Spider", ["86.0"] = "Keeper", ["87.0"] = "Gurgle", ["88.0"] = "Walking Boil", ["88.1"] = "Walking Gut", ["88.2"] = "Walking Sack", ["89.0"] = "Buttlicker", ["90.0"] = "Hanger", ["91.0"] = "Swarmer", ["92.0"] = "Heart", ["93.0"] = "Mask", ["94.0"] = "Big Spider", ["96.0"] = "Eternal Fly", ["97.0"] = "Mask Of Infamy", ["98.0"] = "Heart Of Infamy", ["99.0"] = "Gurdy Jr", ["100.0"] = "Widow", ["100.1"] = "The Wretched", ["101.0"] = "Daddy Long Legs", ["101.1"] = "Triachnid", ["102.0"] = "Isaac", ["102.1"] = "Bluebaby", ["102.2"] = "??? (Alt)", ["201.0"] = "Stone Eye", ["202.0"] = "Constant Stone Shooter", ["202.10"] = "Cross Stone Shooter", ["202.10.1"] = "Cross Stone Shooter", ["202.11"] = "Cross Stone Shooter (always on)", ["202.11.1"] = "Cross Stone Shooter (always on)", ["203.0"] = "Brimstone Head", ["204.0"] = "Mobile Host", ["205.0"] = "Nest", ["206.0"] = "Baby Long Legs", ["206.1"] = "Small Baby Long Legs", ["207.0"] = "Crazy Long Legs", ["207.1"] = "Small Crazy Long Legs", ["208.0"] = "Fatty", ["208.1"] = "Pale Fatty", ["208.2"] = "Flaming Fatty", ["209.0"] = "Fat Sack", ["210.0"] = "Blubber", ["211.0"] = "Half Sack", ["212.0"] = "Deaths Head", ["212.1"] = "Dank Deaths Head", ["213.0"] = "Moms Hand", ["214.0"] = "Level 2 Fly", ["215.0"] = "Level 2 Spider", ["216.0"] = "Swinger", ["216.1"] = "Swinger Head", ["216.10"] = "Swinger Neck", ["217.0"] = "Dip", ["217.1"] = "Corn", ["217.2"] = "Brownie Corn", ["218.0"] = "Wall Hugger",
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["219.0"] = "Wizoob", ["220.0"] = "Squirt", ["220.1"] = "Dank Squirt", ["221.0"] = "Cod Worm", ["222.0"] = "Ring Fly", ["223.0"] = "Dinga", ["224.0"] = "Oob", ["225.0"] = "Black Maw", ["226.0"] = "Skinny", ["226.1"] = "Rotty", ["226.2"] = "Crispy", ["227.0"] = "Bony", ["228.0"] = "Homunculus", ["228.10"] = "Homunculus Cord", ["229.0"] = "Tumor", ["230.0"] = "Camillo Jr", ["231.0"] = "Nerve Ending", ["231.1"] = "Nerve Ending 2", ["234.0"] = "One Tooth", ["235.0"] = "Gaping Maw", ["236.0"] = "Broken Gaping Maw", ["237.0"] = "Gurgling", ["237.1"] = "Gurgling Boss", ["237.2"] = "Turdling", ["238.0"] = "Splasher", ["239.0"] = "Grub", ["240.0"] = "Wall Creep", ["241.0"] = "Rage Creep", ["242.0"] = "Blind Creep", ["243.0"] = "Conjoined Spitty", ["244.0"] = "Round Worm", ["244.1"] = "Tube Worm", ["245.0"] = "Poop", ["246.0"] = "Ragling", ["246.1"] = "Rag Man's Ragling", ["247.0"] = "Flesh Mobile Host", ["248.0"] = "Psychic Horf", ["249.0"] = "Full Fly", ["250.0"] = "Ticking Spider", ["251.0"] = "Begotten", ["251.10"] = "Begotten Chain", ["252.0"] = "Nulls", ["253.0"] = "Psy Tumor", ["254.0"] = "Floating Knight", ["255.0"] = "Night Crawler", ["256.0"] = "Dart Fly", ["257.0"] = "Conjoined Fatty", ["257.1"] = "Blue Conjoined Fatty", ["258.0"] = "Fat Bat", ["259.0"] = "Imp", ["260.0"] = "Haunt", ["260.10"] = "Lil Haunt", ["261.0"] = "Dingle", ["261.1"] = "Dangle", ["262.0"] = "Mega Maw", ["263.0"] = "The Gate", ["264.0"] = "Mega Fatty", ["265.0"] = "The Cage", ["266.0"] = "Mama Gurdy", ["266.1"] = "Mama Gurdy Left Hand", ["266.2"] = "Mama Gurdy Right Hand", ["267.0"] = "Dark One", ["268.0"] = "The Adversary", ["269.0"] = "Polycephalus", ["270.0"] = "Mr Fred", ["271.0"] = "Uriel", ["271.1"] = "Fallen Uriel", ["272.0"] = "Gabriel", ["272.1"] = "Fallen Gabriel", ["273.0"] = "The Lamb", ["273.10"] = "Lamb Body", ["274.0"] = "Mega Satan", ["274.1"] = "Mega Satan's Right Hand", ["274.2"] = "Mega Satan's Left Hand", ["275.0"] = "Mega Satan 2", ["275.1"] = "Mega Satan 2's Right Hand", ["275.2"] = "Mega Satan 2's Left Hand", ["276.0"] = "Roundy", ["277.0"] = "Black Bony", ["278.0"] = "Black Globin", ["279.0"] = "Black Globins Head", ["280.0"] = "Black Globins Body", ["281.0"] = "Swarm", ["282.0"] = "Mega Clotty", ["283.0"] = "Bone Knight", ["284.0"] = "Cyclopia", ["285.0"] = "Red Ghost", ["286.0"] = "Flesh Deaths Head", ["287.0"] = "Moms Dead Hand", ["288.0"] = "Dukie", ["289.0"] = "Ulcer", ["290.0"] = "Meatball", ["291.0"] = "Pitfall", ["291.1"] = "Suction Pitfall", ["291.2"] = "Teleport Pitfall", ["292.0"] = "Movable TNT", ["292.1"] = "Movable TNT (Mine Crafter)", ["293.0"] = "Ultra Greed Coin (Spinner)", ["293.1"] = "Ultra Greed Coin (Key)", ["293.2"] = "Ultra Greed Coin (Bomb)", ["293.3"] = "Ultra Greed Coin (Heart)",
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["294.0"] = "Ultra Greed Door", ["295.0"] = "Corn Mine", ["296.0"] = "Hush Fly", ["297.0"] = "Blue Gaper", ["298.0"] = "Blue Boil", ["299.0"] = "Greed Gaper", ["300.0"] = "Mushroom", ["301.0"] = "Poison Mind", ["302.0"] = "Stoney", ["302.10"] = "Cross Stoney", ["303.0"] = "Blister", ["304.0"] = "The Thing", ["305.0"] = "Ministro", ["306.0"] = "Portal", ["307.0"] = "Tar Boy", ["307.0.1"] = "Tar Boy Mouth", ["308.0"] = "Fistuloid", ["309.0"] = "Gush", ["310.0"] = "Leper", ["310.0.1"] = "Leper Stage 2", ["310.0.2"] = "Leper Stage 3", ["310.0.3"] = "Leper Stage 4", ["310.1"] = "Leper Flesh", ["311.0"] = "Mr Mine", ["311.10"] = "Mr. Mine Neck", ["401.0"] = "The Stain", ["402.0"] = "Brownie", ["403.0"] = "The Forsaken", ["404.0"] = "Little Horn", ["404.1"] = "Dark Ball", ["405.0"] = "Rag Man", ["405.1"] = "Rag Man's Head", ["406.0"] = "Ultra Greed", ["406.1"] = "Ultra Greedier", ["407.0"] = "Hush", ["408.0"] = "Hush (Skinless)", ["409.0"] = "Rag Mega", ["409.1"] = "Purple Ball", ["409.2"] = "Rag Mega's Rebirth Pillar", ["410.0"] = "Sisters Vis", ["411.0"] = "Big Horn", ["411.1"] = "Small Hole", ["411.2"] = "Big Hole", ["412.0"] = "Delirium", ["413.0"] = "The Matriarch", ["1000.1"] = "Bomb Explosion", ["1000.2"] = "Blood Explosion", ["1000.3"] = "Fly Explosion", ["1000.4"] = "Rock Particle", ["1000.5"] = "Blood Particle", ["1000.6"] = "Devil", ["1000.7"] = "Blood Splat", ["1000.8"] = "Ladder", ["1000.9"] = "Angel", ["1000.10"] = "Blue Flame", ["1000.11"] = "Bullet Poof", ["1000.12"] = "Tear PoofA", ["1000.12.10"] = "Tear PoofA (no tear)", ["1000.13"] = "Tear PoofB", ["1000.14"] = "Ripple Poof", ["1000.14.1"] = "Ripple Poof", ["1000.15"] = "Poof01", ["1000.16"] = "Poof02", ["1000.16.1"] = "Large Ground Poof", ["1000.16.2"] = "Large Ground Poof (foreground)", ["1000.16.3"] = "Large Blood Poof", ["1000.16.4"] = "Large Blood Poof (foreground)", ["1000.16.5"] = "Blood Cloud", ["1000.16.10"] = "Forgotten Soul Poof", ["1000.16.11"] = "Holy Mantle Poof", ["1000.17"] = "Poof04", ["1000.18"] = "Bomb Crater", ["1000.19"] = "Crack The Sky", ["1000.20"] = "Scythe Break", ["1000.21"] = "Tiny Bug", ["1000.68"] = "Wall Bug", ["1000.22"] = "Creep (Red)", ["1000.23"] = "Creep (Green)", ["1000.24"] = "Creep (Yellow)", ["1000.25"] = "Creep (White)", ["1000.26"] = "Creep (Black)", ["1000.27"] = "Wood Particle", ["1000.28"] = "Monstros Tooth", ["1000.29"] = "Mom Foot Stomp", ["1000.30"] = "Dr. Fetus Target", ["1000.31"] = "Dr. Fetus Rocket", ["1000.32"] = "Lemon Mishap", ["1000.78"] = "Lemon Party", ["1000.33"] = "Tiny Fly", ["1000.34"] = "Fart", ["1000.35"] = "Tooth Particle", ["1000.36"] = "Wall Hole X-Ray", ["1000.37"] = "Player Creep (Holy Water)", ["1000.38"] = "Spider Explosion", ["1000.39"] = "Heaven Door", ["1000.41"] = "Water Droplet", ["1000.42"] = "Blood Gush", ["1000.43"] = "Poop Explosion", ["1000.44"] = "Player Creep (White)", ["1000.45"] = "Player Creep (Black)", ["1000.46"] = "Player Creep (Red)",
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["1000.47"] = "Trinity Shield", ["1000.48"] = "Battery up", ["1000.49"] = "Effect Notification", ["1000.50"] = "Laser Impact", ["1000.50.1"] = "Brimstone Impact", ["1000.50.2"] = "Shoop Impact", ["1000.50.3"] = "Brimstone Impact CageVis", ["1000.50.4"] = "Bouncing Impact", ["1000.50.5"] = "Ring Impact", ["1000.51"] = "Fire", ["1000.52"] = "Red Flame", ["1000.53"] = "Tear Creep (Green)", ["1000.54"] = "Player Creep Holy Water Trail", ["1000.55"] = "Spike Effect", ["1000.56"] = "Brown Creep", ["1000.57"] = "Pulling Effect", ["1000.58"] = "Poop Particle", ["1000.59"] = "Dust Cloud", ["1000.60"] = "Boomerang", ["1000.61"] = "Shockwave (Radial)", ["1000.62"] = "Rock Explosion", ["1000.63"] = "Worm", ["1000.63.1"] = "Maggot", ["1000.63.2"] = "Leech", ["1000.64"] = "Beetle", ["1000.65"] = "Wisp", ["1000.66"] = "Ember Particle", ["1000.69"] = "Butterfly", ["1000.70"] = "Blood Drop", ["1000.71"] = "Brimstone Swirl", ["1000.74"] = "Isaac's Carpet", ["1000.76"] = "Dice Room Floor", ["1000.77"] = "Large Blood Explosion", ["1000.75"] = "Bar Particle", ["1000.67"] = "Shockwave (Directional)", ["1000.72"] = "Crackwave", ["1000.73"] = "Shockwave (Random)", ["1000.79"] = "Tear Poof small", ["1000.80"] = "Tear Poof very small", ["1000.81"] = "Friendly ball", ["1000.82"] = "Womb hole teleport", ["1000.83"] = "Spear of destiny", ["1000.84"] = "Evil Eye", ["1000.85"] = "Diamond Particle", ["1000.86"] = "Nail Particle", ["1000.87"] = "Falling Ember", ["1000.88"] = "Dark Ball Smoke Particle", ["1000.89"] = "Ultra Greed Footprint", ["1000.90"] = "Milk Puddle", ["1000.91"] = "Mom's Hand (Emergency Contact)", ["1000.92"] = "Player Creep (Black Powder)", ["1000.93"] = "Pentagram (Black Powder)", ["1000.94"] = "Slippery Brown Creep", ["1000.95"] = "Diamond Particle", ["1000.96"] = "Hush Laser", ["1000.97"] = "Impact", ["1000.98"] = "Coin Particle", ["1000.99"] = "Water Splash", ["1000.100"] = "Hush Ashes", ["1000.101"] = "Hush Laser Up", ["1000.102"] = "Bullet Poof", ["1000.103"] = "Ultra Greed Bling", ["1000.104"] = "Fireworks", ["1000.105"] = "Brown Cloud", ["1000.106"] = "Fart Ring", ["1000.107"] = "BlackHole", ["1000.107.1"] = "BlackHoleRay", ["1000.108"] = "Mr. Me!", ["1000.109"] = "Death Skull", ["1000.110"] = "Enemy Brimstone Swirl", ["1000.111"] = "Haemolacria Trail", ["1000.112"] = "Hallowed Ground", ["1000.113"] = "Brimstone Ball", ["1000.114"] = "Forgotten Chain", ["1000.115"] = "Broken Shovel Shadow", ["1000.116"] = "Dirt Patch", ["1000.117"] = "Forgotten Soul", ["1000.118"] = "Small Rocket", ["1000.119"] = "Timer", ["1000.120"] = "Spawner", ["1000.121"] = "Light", ["1000.122"] = "Big Horn Hole Helper", ["1000.123"] = "Halo", ["1000.123.1"] = "Telekinesis Halo", ["1000.124"] = "Tar Bubble", ["1000.125"] = "Big Horn Hand", ["1000.126"] = "Tech Dot", ["1000.127"] = "Mama Mega Explosion", ["9001.1"] = "Spidermod Text", ["2.39"] = "Fist Tear", ["2.40"] = "Grid Tear", ["2.41"] = "Ice Tear", ["2.42"] = "Rock Tear", ["2.43"] = "Key Tear", ["2.44"] = "Bloody Key Tear", ["2.45"] = "Eraser Tear", ["2.46"] = "Fire Tear", ["2.47"] = "Sword Tear", ["2.48"] = "Spore Tear", ["2.49"] = "Tech Sword Tear", ["2.50"] = "Fetus Tear",
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["3.200"] = "Intruder", ["3.201"] = "Dip Familiar", ["3.201.1"] = "Dip Familiar (red)", ["3.201.2"] = "Dip Familiar (corny)", ["3.201.3"] = "Dip Familiar (gold)", ["3.201.4"] = "Dip Familiar (rainbow)", ["3.201.5"] = "Dip Familiar (black)", ["3.201.6"] = "Dip Familiar (white)", ["3.201.12"] = "Dip Familiar (stone)", ["3.201.13"] = "Dip Familiar (flaming)", ["3.201.14"] = "Dip Familiar (stinky)", ["3.201.20"] = "Dip Familiar (Brownie)", ["3.202"] = "Damocles", ["3.203"] = "Blood Oath", ["3.204"] = "Psy Fly", ["3.205"] = "Menorah", ["3.206"] = "Wisp Familiar", ["3.207"] = "Peepers Other Eye", ["3.208"] = "Boiled Baby", ["3.209"] = "Freezer Baby", ["3.210"] = "Bird Cage", ["3.211"] = "Lost Soul", ["3.212"] = "Lil Dumpy", ["3.213"] = "Knife Piece 1", ["3.214"] = "Knife Piece 2", ["3.215"] = "Knife Piece 3", ["3.216"] = "Tinytoma", ["3.217"] = "Tinytoma (small)", ["3.218"] = "Bot Fly", ["3.219"] = "Dead Bird (permanent)", ["3.220"] = "Siren Minion", ["3.221"] = "Paschal Candle", ["3.222"] = "Stitches", ["3.223"] = "Full Knife", ["3.224"] = "Baby Plum (familiar)", ["3.225"] = "Fruity Plum", ["3.226"] = "Spin to Win", ["3.227"] = "Beths Heart", ["3.228"] = "Minisaac", ["3.229"] = "Swarm Fly Orbital", ["3.230"] = "Lil Abaddon", ["3.231"] = "Abyss Locust", ["3.232"] = "Lil Portal", ["3.233"] = "Worm Friend", ["3.234"] = "Bone Spur", ["3.235"] = "Twisted Baby 1", ["3.235.1"] = "Twisted Baby 2", ["3.236"] = "Star of Bethlehem", ["3.237"] = "Item Wisp Familiar", ["3.238"] = "Blood Baby", ["3.239"] = "Cube Baby", ["3.240"] = "Umbilical Baby", ["3.241"] = "Blood Puppy", ["3.242"] = "Vanishing Twin", ["3.243"] = "Decap Attack", ["3.244"] = "Esau Jr.", ["4.13"] = "Throwable Bomb", ["4.14"] = "Small Bomb", ["4.15"] = "Brimstone Bomb", ["4.16"] = "Bloody Sad Bomb", ["4.17"] = "Giga Bomb", ["4.18"] = "Golden Troll Bomb", ["4.19"] = "Rocket", ["4.20"] = "Giga Rocket", ["5.41"] = "Throwable Bomb (pickup)", ["5.20.7"] = "Golden Penny", ["5.69.2"] = "Black Sack", ["5.70.14"] = "Pill Gold-Gold", ["5.70.2049"] = "Horse Pill Blue-Blue", ["5.70.2050"] = "Horse Pill White-Blue", ["5.70.2051"] = "Horse Pill Orange-Orange", ["5.70.2052"] = "Horse Pill White-White", ["5.70.2053"] = "Horse Pill Dots-Red", ["5.70.2054"] = "Horse Pill Pink-Red", ["5.70.2055"] = "Horse Pill Blue-Cadetblue", ["5.70.2056"] = "Horse Pill Yellow-Orange", ["5.70.2057"] = "Horse Pill Dots-White", ["5.70.2058"] = "Horse Pill White-Azure", ["5.70.2059"] = "Horse Pill Black-Yellow", ["5.70.2060"] = "Horse Pill White-Black", ["5.70.2061"] = "Horse Pill White-Yellow", ["5.70.2062"] = "Horse Pill Gold-Gold", ["5.10.12"] = "Rotten Heart", ["5.42"] = "Poop Nugget", ["5.42.1"] = "Big Poop Nugget", ["5.40.7"] = "Giga Bomb", ["5.90.3"] = "Mega Battery", ["5.90.4"] = "Golden Battery", ["5.300.14"] = "Reverse Tarot Card", ["5.300.15"] = "Cracked Key", ["5.300.16"] = "Treasure Card", ["5.300.17"] = "Unus Card", ["5.300.18"] = "Soul of Isaac", ["5.300.19"] = "Soul of Magdalene", ["5.300.20"] = "Soul of Cain", ["5.300.21"] = "Soul of Judas", ["5.300.22"] = "Soul of ???", ["5.300.23"] = "Soul of Eve", ["5.300.24"] = "Soul of Samson", ["5.300.25"] = "Soul of Azazel", ["5.300.26"] = "Soul of Lazarus",
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["5.300.27"] = "Soul of Eden", ["5.300.28"] = "Soul of the Lost", ["5.300.29"] = "Soul of Lilith", ["5.300.30"] = "Soul of the Keeper", ["5.300.31"] = "Soul of Apollyon", ["5.300.32"] = "Soul of the Forgotten", ["5.300.33"] = "Soul of Bethany", ["5.300.34"] = "Soul of Jacob", ["5.380.10"] = "Mom's Bed", ["5.390"] = "Mom's Chest", ["5.55"] = "Old Chest", ["5.56"] = "Wooden Chest", ["5.57"] = "Mega Chest", ["5.58"] = "Haunted Chest", ["6.13"] = "Battery Bum", ["6.14"] = "Isaac (secret)", ["6.15"] = "Hell Game", ["6.16"] = "Crane Game", ["6.17"] = "Confessional", ["6.18"] = "Rotten Beggar", ["7.11"] = "Laser (Thicker Red)", ["7.12"] = "Laser (Thick Brown)", ["7.13"] = "Laser (Beast)", ["7.14"] = "Laser (Thicker Brimtech)", ["7.15"] = "Laser (Giant Brimtech)", ["8.3"] = "Donkey Jawbone", ["8.4"] = "Bag of Crafting", ["8.5"] = "Sumptorium", ["8.10"] = "Spirit Sword", ["8.11"] = "Tech Sword", ["9.8"] = "Grid Projectile", ["9.9"] = "Rock Projectile", ["9.11"] = "Meat Projectile", ["9.13"] = "Feather Projectile", ["9.14"] = "Lava Projectile", ["9.15"] = "Head Projectile", ["9.16"] = "Eyeball Projectile", ["10.3"] = "Rotten Gaper", ["10.3.1"] = "Rotten Gaper", ["10.3.2"] = "Rotten Gaper", ["10.3.3"] = "Rotten Gaper", ["10.3.4"] = "Rotten Gaper", ["10.3.5"] = "Rotten Gaper", ["14.2"] = "Tainted Pooter", ["15.3"] = "Grilled Clotty", ["19.2"] = "Tuff Twin", ["19.3"] = "The Shell", ["22.2"] = "Holy Mulligan", ["22.3"] = "Tainted Mulligan", ["23.3"] = "Carrion Princess", ["24.3"] = "Cursed Globin", ["25.3"] = "Dragon Fly", ["25.3.1"] = "Dragon Fly X", ["25.4"] = "Bone Fly", ["25.5"] = "Sick Boom Fly", ["25.6"] = "Tainted Boom Fly", ["27.3"] = "Hard Host", ["29.2"] = "Eggy", ["29.3"] = "Tainted Hopper", ["31.1"] = "Tainted Spitty", ["33.4"] = "White Fire Place", ["33.10"] = "Moveable Fireplace", ["33.12"] = "Moveable Blue Fireplace", ["33.13"] = "Moveable Purple Fireplace", ["34.1"] = "Sticky Leaper", ["38.1.1"] = "Angelic Baby (small)", ["38.3"] = "Wrinkly Baby", ["60.2"] = "Holy Eye", ["87.1"] = "Crackle", ["227.1"] = "Holy Bony", ["229.1"] = "Planetoid", ["244.2"] = "Tainted Round Worm", ["244.2.1"] = "Tainted Round Worm Butt", ["244.3"] = "Tainted Tube Worm", ["33.11"] = "Coal", ["33.11.1"] = "Coal", ["33.11.2"] = "Coal", ["33.11.3"] = "Coal", ["40.2"] = "Slog", ["41.2"] = "Loose Knight", ["41.3"] = "Brainless Knight", ["41.4"] = "Black Knight", ["42.2"] = "Triple Grimace", ["61.3"] = "Ink", ["57.2"] = "Dead Meat", ["61.4"] = "Mama Fly", ["61.5"] = "Bulb", ["61.6"] = "Bloodfly", ["61.7"] = "Tainted Sucker", ["62.3"] = "Wormwood", ["92.1"] = "Half Heart", ["92.1.1"] = "Half Heart", ["93.1"] = "Mask Ii", ["212.2"] = "Cursed Deaths Head", ["212.3"] = "Brimstone Deaths Head", ["212.4"] = "Redskull", ["239.100"] = "Corpse Eater", ["239.101"] = "Carrion Rider", ["240.1"] = "Soy Creep", ["240.2"] = "Rag Creep", ["240.3"] = "Tainted Soy Creep",
|
||||
["241.1"] = "Split Rage Creep", ["269.1"] = "The Pile", ["306.1"] = "Lil Portal", ["802.0"] = "Blood Puppy", ["802.1"] = "Blood Puppy", ["803.0"] = "Blind Bat", ["804.0"] = "Quake Grimace", ["804.0.1"] = "Quake Grimace", ["804.0.2"] = "Quake Grimace", ["804.0.3"] = "Quake Grimace", ["805.0"] = "Bishop", ["806.0"] = "Bubbles", ["807.0"] = "Wraith", ["808.0"] = "Willo", ["809.0"] = "Bomb Grimace", ["810.0"] = "Small Leech", ["811.0"] = "Deep Gaper", ["811.0.1"] = "Deep Gaper", ["811.0.2"] = "Deep Gaper", ["811.0.3"] = "Deep Gaper", ["811.0.4"] = "Deep Gaper", ["811.0.5"] = "Deep Gaper", ["811.0.6"] = "Deep Gaper", ["812.0"] = "Sub Horf", ["812.1"] = "Tainted Sub Horf", ["813.0"] = "Blurb", ["814.0"] = "Strider", ["815.0"] = "Fissure", ["816.0"] = "Polty", ["816.1"] = "Kineti", ["817.0"] = "Prey", ["817.1"] = "Mullighoul", ["818.0"] = "Rock Spider", ["818.0.1"] = "Rock Spider", ["818.0.2"] = "Rock Spider", ["818.0.3"] = "Rock Spider", ["818.1"] = "Tinted Rock Spider", ["818.1.1"] = "Tinted Rock Spider", ["818.1.2"] = "Tinted Rock Spider", ["818.1.3"] = "Tinted Rock Spider", ["818.2"] = "Coal Spider", ["818.2.1"] = "Coal Spider", ["818.2.2"] = "Coal Spider", ["818.2.3"] = "Coal Spider", ["819.0"] = "Fly Bomb", ["819.1"] = "Eternal Fly Bomb", ["820.0"] = "Danny", ["820.1"] = "Coal Boy", ["821.0"] = "Blaster", ["822.0"] = "Bouncer", ["823.0"] = "Quakey", ["824.0"] = "Gyro", ["824.1"] = "Grilled Gyro", ["825.0"] = "Fire Worm", ["826.0"] = "Hardy", ["827.0"] = "Faceless", ["827.1"] = "Tainted Faceless", ["828.0"] = "Necro", ["829.0"] = "Mole", ["829.1"] = "Tainted Mole", ["830.0"] = "Big Bony", ["830.10"] = "Big Bone", ["831.0"] = "Gutted Fatty", ["831.10"] = "Gutted Fatty Eye", ["831.20"] = "Festering Guts", ["832.0"] = "Exorcist", ["832.1"] = "Fanatic", ["833.0"] = "Candler", ["834.0"] = "Whipper", ["834.1"] = "Snapper", ["834.2"] = "Flagellant", ["835.0"] = "Peeping Fatty", ["835.10"] = "Peeping Fatty Eye", ["836.0"] = "Vis Versa", ["837.0"] = "Henry", ["838.0"] = "Level 2 Willo", ["839.0"] = "Strifer", ["840.0"] = "Pon", ["841.0"] = "Revenant", ["841.1"] = "Quad Revenant", ["842.0"] = "Nightwatch", ["843.0"] = "Canary", ["843.1"] = "Foreigner", ["844.0"] = "Bombgagger", ["850.0"] = "Level 2 Gaper", ["850.1"] = "Level 2 Horf", ["850.2"] = "Level 2 Gusher", ["851.0"] = "Twitchy", ["852.0"] = "Spikeball", ["853.0"] = "Small Maggot", ["854.0"] = "Adult Leech", ["855.0"] = "Level 2 Charger", ["855.1"] = "Elleech", ["856.0"] = "Gasbag", ["857.0"] = "Cohort", ["858.0"] = "Vessel", ["859.0"] = "Floast", ["860.0"] = "Unborn", ["861.0"] = "Pustule", ["862.0"] = "Cyst", ["863.0"] = "Morningstar",
|
||||
["863.0.1"] = "Morningstar", ["863.0.2"] = "Morningstar", ["864.0"] = "Mockulus", ["865.0"] = "Evis", ["865.10"] = "Evis Guts", ["866.0"] = "Dark Esau", ["866.0.1"] = "Darker Esau", ["866.1"] = "Dark Esau's Pit", ["867.0"] = "Mothers Shadow", ["868.0"] = "Army Fly", ["869.0"] = "Migraine", ["870.0"] = "Drip", ["871.0"] = "Splurt", ["872.0"] = "Cloggy", ["873.0"] = "Fly Trap", ["874.0"] = "Gas Dwarf", ["217.3"] = "Big Corn", ["875.0"] = "Poot Mine", ["876.0"] = "Dump", ["876.1"] = "Dump Head", ["877.0"] = "Grudge", ["878.0"] = "Butt Slicker", ["879.0"] = "Bloaty", ["880.0"] = "Flesh Maiden", ["881.0"] = "Needle", ["881.1"] = "Pasty", ["882.0"] = "Dust", ["883.0"] = "Baby Begotten", ["884.0"] = "Swarm Spider", ["885.0"] = "Cultist", ["885.1"] = "Blood Cultist", ["885.10"] = "Bone Trap", ["886.0"] = "Vis Fatty", ["886.1"] = "Fetal Demon", ["887.0"] = "Dusty Deaths Head", ["888.0"] = "Shady", ["889.0"] = "Clickety Clack", ["890.0"] = "Maze Roamer", ["890.0.1"] = "Maze Roamer", ["891.0"] = "Goat", ["891.1"] = "Black Goat", ["892.0"] = "Poofer", ["893.0"] = "Ball And Chain", ["900.0"] = "Reap Creep", ["901.0"] = "Lil Blub", ["902.0"] = "Rainmaker", ["903.0"] = "The Visage", ["903.1"] = "Visage Mask", ["903.10"] = "Visage Chain", ["903.20"] = "Visage Plasma", ["904.0"] = "Siren", ["904.1"] = "Siren's Skull", ["904.10"] = "Siren Helper Projectile", ["905.0"] = "The Heretic", ["906.0"] = "Hornfel", ["906.1"] = "Hornfel Decoy", ["907.0"] = "Great Gideon", ["907.0.1"] = "Great Gideon (defeated)", ["908.0"] = "Baby Plum", ["909.0"] = "The Scourge", ["909.10"] = "The Scourge (chain)", ["910.0"] = "Chimera", ["910.1"] = "Chimera (body)", ["910.2"] = "Chimera (head)", ["911.0"] = "Rotgut", ["911.1"] = "Rotgut (maggot)", ["911.2"] = "Rotgut (heart)", ["912.0"] = "Mother", ["912.10"] = "Mother 2", ["912.20"] = "Dead Isaac", ["912.30"] = "Mother Worm", ["912.100"] = "Mother Ball", ["912.100.1"] = "Mother Ball (Medium)", ["912.100.2"] = "Mother Ball (Small)", ["913.0"] = "Min Min", ["914.0"] = "Clog", ["915.0"] = "Singe", ["915.1"] = "Singe's Ball", ["916.0"] = "Bumbino", ["917.0"] = "Colostomia", ["918.0"] = "Turdlet", ["919.0"] = "Raglich", ["919.1"] = "Raglich Arm", ["920.0"] = "Horny Boys", ["921.0"] = "Clutch", ["921.1"] = "Clutch Orbital", ["950.0"] = "Dogma", ["950.1"] = "Dogma's TV", ["950.2"] = "Dogma Angel", ["950.10"] = "Dogma Angel Baby", ["951.1"] = "Stalactite", ["951.2"] = "Beast Rock Projectile", ["951.3"] = "Beast Soul", ["951.10"] = "Ultra Famine", ["951.11"] = "Ultra Famine Fly", ["951.20"] = "Ultra Pestilence", ["951.21"] = "Ultra Pestilence Fly", ["951.22"] = "Ultra Pestilence Maggot", ["951.23"] = "Ultra Pestilence Fly Ball", ["951.30"] = "Ultra War", ["951.31"] = "Ultra War Bomb",
|
||||
["951.40"] = "Ultra Death", ["951.41"] = "Ultra Death Scythe", ["951.42"] = "Ultra Death Head", ["951.0"] = "The Beast", ["951.100"] = "Background (Beast)", ["951.101"] = "Background (Famine)", ["951.102"] = "Background (Pestilence)", ["951.103"] = "Background (War)", ["951.104"] = "Background (Death)", ["960.0"] = "Generic Prop", ["960.1"] = "Mom's Dresser", ["960.2"] = "Mom's Vanity", ["960.3"] = "Couch", ["960.4"] = "TV", ["963.0"] = "Frozen Enemy", ["964.0"] = "Dummy", ["965.0"] = "Minecart", ["966.0"] = "Siren Helper", ["967.0"] = "Hornfel Door", ["1000.12.20"] = "Key Tear Poof", ["1000.12.21"] = "Bloody Key Tear Poof", ["1000.12.22"] = "Sword Tear Poof", ["1000.12.23"] = "Tech Sword Tear Poof", ["1000.16.66"] = "Lava Splash", ["1000.16.67"] = "Lava Splash (Large)", ["1000.50.6"] = "Big Brimstone Impact", ["1000.50.7"] = "Brimstone Impact (Poop)", ["1000.123.2"] = "Monstrance Halo", ["1000.123.3"] = "Curse Halo", ["1000.123.4"] = "Static Halo", ["1000.123.5"] = "Saturnus Halo", ["1000.123.6"] = "Thorns Halo", ["1000.123.7"] = "Static Halo (Prerendered)", ["1000.123.8"] = "Dark Arts Halo", ["1000.123.9"] = "Breath of Life Halo", ["1000.74.1"] = "Mom's Carpet", ["1000.74.2"] = "Mom's Carpet", ["1000.130"] = "Leech Explosion", ["1000.131"] = "Maggot Explosion", ["1000.132"] = "Big Water Splash", ["1000.132.1"] = "Static Splash", ["1000.132.2"] = "Static Splash 2", ["1000.133"] = "Water Ripple", ["1000.133.1"] = "Small Water Ripple", ["1000.134"] = "Pedestal Ripple", ["1000.135"] = "Rain Drop", ["1000.136"] = "Grid Projectile Helper", ["1000.137"] = "Wormwood Hole", ["1000.137.1"] = "Wormwood Hole Spray", ["1000.138"] = "Mist", ["1000.139"] = "Trap Door Cover", ["1000.140"] = "Backdrop Decoration", ["1000.141"] = "Smoke Cloud", ["1000.142"] = "Whirlpool", ["1000.142.1"] = "Whirlpool Particle", ["1000.143"] = "Fartwave", ["1000.144"] = "Enemy Ghost", ["1000.145"] = "Rock Tear Poof", ["1000.146"] = "Dirt Pile", ["1000.147"] = "Fire Jet", ["1000.147.1"] = "Fire Jet (purple)", ["1000.148"] = "Fire Wave", ["1000.149"] = "Big Rock Explosion", ["1000.150"] = "Big Rock Wave", ["1000.151"] = "Gideon Attract Ring", ["1000.151.1"] = "Gideon Attract Trail", ["1000.151.10"] = "Shockwave Ring", ["1000.151.11"] = "Shockwave Trail", ["1000.152"] = "Hornfel Room Controller", ["1000.153"] = "Occult Target", ["1000.154"] = "Door Outline", ["1000.39.1"] = "Moonlight", ["1000.155"] = "Slippery Brown Creep (growing)", ["1000.156"] = "Tall Ladder", ["1000.156.1"] = "Stairway", ["1000.157"] = "Willo Spawner", ["1000.158"] = "Tadpole", ["1000.159"] = "Lil Ghost", ["1000.160"] = "Bishop Shield", ["1000.161"] = "Portal Teleport", ["1000.162"] = "Heretic Pentagram", ["1000.163"] = "Chain Gib", ["1000.164"] = "Siren Ring", ["1000.165"] = "Siren Charm Effect", ["1000.165.1"] = "Siren Charm Glow", ["1000.166"] = "Sprite Trail", ["1000.167"] = "Chain Lightning", ["1000.168"] = "Colostomia Puddle", ["1000.169"] = "Creep (Static)", ["1000.170"] = "Dogma Debris", ["1000.171"] = "Dogma Blackhole", ["1000.172"] = "Dogma Orb", ["1000.173"] = "Cracked Orb Poof", ["1000.174"] = "Shop Spikes", ["1000.175"] = "Kineti Beam", ["1000.176"] = "Cleaver Slash", ["1000.177"] = "Reverse Explosion", ["1000.177.1"] = "Reverse Explosion Debris", ["1000.178"] = "Urn of Souls", ["1000.178.1"] = "Urn of Souls (Belial)", ["1000.179"] = "Enemy Soul",
|
||||
}
|
||||
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||||
+1
-1
@@ -114,7 +114,7 @@ https://moddingofisaac.com/mod/1079/external-item-descriptions
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||||
- prefab for the incredible [b]Japanese[/b] language pack
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- David Kapitančik. Picus and domcizzz for the cool [b]Czech[/b] language pack
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||||
- [url=https://steamcommunity.com/id/whytefang/]adc[/url] for creating an awesome new Languagepack and providing ideas for new functionalities</description>
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||||
<version>4.36</version>
|
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<version>4.42</version>
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<visibility>Public</visibility>
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<tag id="Lua"/>
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<tag id="Items"/>
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@@ -10,7 +10,6 @@ filePath = "D:\\Programme\\Steam\\steamapps\\common\\The Binding of Isaac Rebirt
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||||
def sortByID(elem):
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||||
return elem["id"]
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||||
recipes = []
|
||||
itemQuality = []
|
||||
itempools = {}
|
||||
itemIDToPool = {}
|
||||
maxItemID = 0
|
||||
@@ -64,7 +63,6 @@ for item in items_metadataXML.findall('item'):
|
||||
if maxItemID < id:
|
||||
maxItemID = id
|
||||
itemIDToPool[id] = []
|
||||
itemQuality.append({"id": id, "quality": item.get('quality')})
|
||||
|
||||
# Read itempools.xml
|
||||
itempoolsXML = ET.parse(filePath+'itempools.xml').getroot()
|
||||
@@ -154,7 +152,18 @@ newfile.write("}\n\n")
|
||||
|
||||
newfile.write("--The name of each entity, for use in glitched item descriptions\n")
|
||||
newfile.write("EID.XMLEntityNames = {")
|
||||
tempString = ""
|
||||
counter = 0
|
||||
for entity in entityNames:
|
||||
newfile.write("[\""+entity['id']+"\"] = \""+entity['name']+"\", ")
|
||||
counter = counter+1
|
||||
tempString += "[\""+entity['id']+"\"] = \""+entity['name']+"\", "
|
||||
if counter > 100:
|
||||
newfile.write(tempString+"\n")
|
||||
tempString =""
|
||||
counter = 0
|
||||
|
||||
newfile.write("}\n\n")
|
||||
|
||||
newfile.close()
|
||||
print("SUCCESS")
|
||||
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||||
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