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Author SHA1 Message Date
Wofsauge a0807fe055 Updated Workshop Mod 2022-03-01 22:41:55 +01:00
Wofsauge f38968f8b9 Fixed Spelling error in Chargeable Icon 2022-03-01 22:41:45 +01:00
Wofsauge a995f62296 Added feature to ignore specific entities from showing their EID descriptions 2022-03-01 22:15:52 +01:00
Wofsauge 9f7cd75e2b Added MCM description translation for Czech languagepack 2022-02-27 14:56:08 +01:00
wofsauge 3982ee7a82 Merge pull request #392 from Buurazu/master
Fix mods making REPENTANCE = false
2022-02-24 15:35:45 +01:00
wofsauge 0d545aff99 Merge pull request #391 from kittenchilly/master
Change default Bag of Crafting display mode to No Recipes
2022-02-24 15:34:57 +01:00
Buurazu cfa6f73932 Fix mods making REPENTANCE = false 2022-02-23 22:11:09 -05:00
Buurazu ce5dc1daf0 Update eid_bagofcrafting.lua 2022-02-23 22:10:49 -05:00
kittenchilly 419fe79997 Update eid_config.lua 2022-02-23 15:10:12 -06:00
kittenchilly c3b645069b Revert "Change default config of the more cheaty options"
This reverts commit 155cf9343a.
2022-02-23 15:08:51 -06:00
kittenchilly 155cf9343a Change default config of the more cheaty options 2022-02-23 14:15:19 -06:00
wofsauge d59fcd41a0 Merge pull request #389 from kohashiwakaba/master
Added 'addMetadata' API functions
2022-02-23 14:27:53 +01:00
kohashiwakaba 94defa4d4b Divided blankCardHidden and runeIDs check 2022-02-23 21:15:24 +09:00
kohashiwakaba 3553a388c1 More Blank Card Check, add api description 2022-02-23 17:35:48 +09:00
kohashiwakaba 961faf5206 Merge branch 'master' of https://github.com/kohashiwakaba/External-Item-Descriptions 2022-02-23 16:33:59 +09:00
kohashiwakaba d695293451 Card/Pill metadata test 2022-02-23 16:33:27 +09:00
wofsauge b9b1bd09ff Merge pull request #388 from kohashiwakaba/master
ko_kr : Updated Markups
2022-02-22 23:43:10 +01:00
kohashiwakaba c5e29f4787 ko_kr : Updated Pandora's Box 2022-02-23 06:56:03 +09:00
kohashiwakaba 909108cc2f ko_kr : Updated C Section (community suggestion) 2022-02-22 23:39:22 +09:00
kohashiwakaba 5faca1826a ko_kr : Added chargable icons 2022-02-22 23:04:19 +09:00
wofsauge 311aa77d82 Merge pull request #387 from AutisticGoat/master
Stuff about chargable behavior
2022-02-19 20:50:43 +01:00
AutisticGoat 3be229d4e7 Added some chargable icons 2022-02-18 18:02:57 -07:00
AutisticGoat 3ac68717a9 Added chargable icons to some items 2022-02-18 18:01:50 -07:00
AutisticGoat 8d0554b0c8 Added chargable behavior 2022-02-18 18:00:49 -07:00
AutisticGoat 1a21d7dc55 Added chargable behavior 2022-02-18 18:00:26 -07:00
wofsauge b25d629d71 Merge pull request #386 from kohashiwakaba/master
Fix wrong warning mark align
2022-02-18 14:19:59 +01:00
wofsauge 71a1837deb Merge pull request #385 from presaac/patch-1
fix Anti-Gravity , add Greed's Gullet ,
2022-02-18 14:19:41 +01:00
wakaba (aka. 미카) aad254c08a Merge branch 'wofsauge:master' into master 2022-02-18 09:58:19 +09:00
kohashiwakaba 8011c635b7 Update eid_debugging.lua 2022-02-18 09:37:06 +09:00
kohashiwakaba 021682fa89 Fix warning align icon (again) 2022-02-18 09:37:01 +09:00
prefab f7a2f16fdf fix Anti-Gravity , add Greed's Gullet ,
remove some extra spaces
2022-02-18 08:11:12 +09:00
Wofsauge 3d01c9f3af Merge branch 'master' of https://github.com/wofsauge/External-Item-Descriptions into master 2022-02-16 21:49:34 +01:00
Wofsauge f35a241148 Added AB+ translations of Czech languagepack by domcizzz 2022-02-16 21:49:09 +01:00
wofsauge d66807d6a8 Merge pull request #384 from kohashiwakaba/master
Kr fonts improvement / Jp auto link / Added some icons
2022-02-16 10:29:06 +01:00
kohashiwakaba 708dae2cfc re-aligned arrows, warning marks 2022-02-16 18:09:57 +09:00
kohashiwakaba 35ea903611 Add Curses and Misc icons 2022-02-16 12:07:31 +09:00
kohashiwakaba 11dc07b97e Add Japanese for auto matching 2022-02-16 12:03:05 +09:00
kohashiwakaba 3e50dab6bf Updated Korean Fonts to match bulletpoints 2022-02-16 11:31:38 +09:00
Wofsauge d556ef03ca Bumped up steam version number to fix desync issues 2022-02-15 19:13:52 +01:00
Wofsauge c5d16be3e0 Updated Workshop Mod 2022-02-15 19:10:01 +01:00
Wofsauge 500d85c008 Added Japanese Languagepack by prefab 2022-02-15 18:40:52 +01:00
wofsauge 47af53ba64 Merge pull request #383 from Buurazu/master
fix modifiers stuff in two places
2022-02-13 20:32:58 +01:00
Buurazu 7c47f2c7cc Update eid_api.lua 2022-02-13 13:53:50 -05:00
Buurazu 235d3ca5f1 Update main.lua 2022-02-13 13:52:23 -05:00
Buurazu 7c9865e126 Update eid_api.lua 2022-02-13 13:51:54 -05:00
Buurazu 3c3b1e8184 Update eid_modifiers.lua 2022-02-13 13:50:58 -05:00
wofsauge 26a89d9caf Merge pull request #382 from Buurazu/master
Card Reading portal descriptions + Void improvements
2022-02-13 18:03:52 +01:00
wofsauge 9ce56d4bfa Merge branch 'master' into master 2022-02-13 18:03:44 +01:00
wofsauge b8cf08adf9 Merge pull request #381 from kittenchilly/master
Make some modifier stuff global and add saving
2022-02-13 18:01:12 +01:00
wofsauge a5e6e64ccc Merge pull request #378 from kohashiwakaba/master
Adjusted stats icons / ko_kr : updated descriptions
2022-02-13 17:59:55 +01:00
Buurazu d659966397 remove print 2022-02-13 05:16:59 -05:00
Buurazu 407649a33f Improve Void absorbtion tracking 2022-02-13 05:11:42 -05:00
Buurazu 3d24356f8e Return absorbable actives, add getPlayerID 2022-02-13 05:10:41 -05:00
Buurazu 5d73a07bbf Global change, absorbed check improved 2022-02-13 05:09:54 -05:00
Buurazu f7f90a16aa improve Flip adjustment on highlight/blink/etc 2022-02-13 02:40:02 -05:00
Buurazu f6f476ca82 Card Reading Portal support 2022-02-12 19:58:53 -05:00
Buurazu 38473053c7 Card Reading portal support 2022-02-12 07:08:32 -05:00
Buurazu 9363955c84 Card Reading portal support 2022-02-12 07:08:06 -05:00
kohashiwakaba 1e00023796 ko_kr : Updated some markups / Added missing descriptions for Book of Belial(59) and Damocles(656) 2022-02-10 08:05:07 +09:00
kohashiwakaba 2ff070d075 ko_kr : updated markup stats for AB+ items 2022-02-10 07:48:06 +09:00
kohashiwakaba ec91f06959 added AB+ stat icons to debuging 2022-02-10 07:37:39 +09:00
kohashiwakaba 7a5e398f74 rearranged stat icons 2022-02-10 07:32:28 +09:00
kittenchilly 392644be1e Make some modifier stuff global and add saving 2022-02-09 13:50:46 -06:00
wakaba (aka. 미카) 07edd0c7d0 Merge branch 'wofsauge:master' into master 2022-02-09 23:56:42 +09:00
kohashiwakaba 27a24841f6 Revert "reduced space size for stats(rep) icons. actual size is unchanged."
This reverts commit cebe1bc9b1.
2022-02-09 23:56:26 +09:00
wofsauge 38c7826480 Merge pull request #380 from Buurazu/master
Greed's Gullet improvement + misc
2022-02-09 14:15:37 +01:00
kohashiwakaba fe5404d7ab ko_kr : updated TMTRAINER 2022-02-09 18:25:03 +09:00
Buurazu 33498ae020 Crone changed to TreasureRoomChance 2022-02-09 04:14:57 -05:00
Buurazu 4c6836d6d0 Auto 2022-02-09 04:10:26 -05:00
Buurazu b4c34fe27b Fix bulletpoint icon adding to string's width 2022-02-09 03:40:01 -05:00
Buurazu 89008e5a03 Greed's Gullet, Eye Drops, a few clarifications 2022-02-09 03:39:26 -05:00
Buurazu c5b263cf60 Clarify Greed's Gullet 2022-02-09 03:37:52 -05:00
Buurazu b819ed6209 change "Crone" misspell, add spanish language map 2022-02-09 03:37:05 -05:00
kohashiwakaba b867d69a58 ko_kr : Updated Eye Drops from comment suggestion 2022-02-09 14:30:51 +09:00
wakaba (aka. 미카) 49d0bdd4f4 Merge branch 'wofsauge:master' into master 2022-02-09 09:31:17 +09:00
Wofsauge 568bafa80a Fixed a Portuguese description 2022-02-08 21:24:06 +01:00
Wofsauge 977a18252d Fixed Savegame reader ID offset; Unimplemented Items are now ignored; Added flag to start the savegame reader with manual path input mode 2022-02-08 21:17:37 +01:00
kohashiwakaba 6646c2f659 ko_kr : updated descriptions 2022-02-09 02:45:41 +09:00
kohashiwakaba 0248a9ddf9 ko_kr : updated Eye Drops 2022-02-09 02:12:35 +09:00
wakaba (aka. 미카) 21ad281d54 Merge branch 'wofsauge:master' into master 2022-02-09 02:12:04 +09:00
wofsauge fc2f7f1c33 Merge pull request #376 from Buurazu/master
Text position modifiers update
2022-02-08 10:50:29 +01:00
wofsauge 583505a1d8 Merge pull request #377 from frto027/master
Add "auto" language
2022-02-08 10:49:21 +01:00
frto027 5505cbe309 add "auto" language 2022-02-08 17:34:04 +08:00
Buurazu 6cdd64b8e7 huge improvement to fitTextToWidth 2022-02-08 03:55:47 -05:00
Buurazu 081f10f9c3 improve checkposmodifiers performance 2022-02-08 03:55:32 -05:00
Buurazu db5766bfb3 Merge branch 'wofsauge:master' into master 2022-02-08 01:37:49 -05:00
kohashiwakaba cebe1bc9b1 reduced space size for stats(rep) icons. actual size is unchanged. 2022-02-08 14:03:42 +09:00
kohashiwakaba 577909d972 ko_kr - fix markup errors(why... vscode) 2022-02-08 14:02:33 +09:00
Buurazu 66185e9108 Fix Tainted Forgotten co-op issue 2022-02-07 04:34:58 -05:00
Buurazu 3ad0dd9dbb Fix Tainted Forgotten co-op issue 2022-02-07 04:34:43 -05:00
Buurazu 5a1304360e Fix Tainted Forgotten clicker issue 2022-02-07 03:44:28 -05:00
Buurazu 356195599b Fix text pos modifier issues 2022-02-07 03:44:12 -05:00
Buurazu c6aba7efe4 HUD offset only needed when Options doesn't exist 2022-02-07 03:43:43 -05:00
Buurazu 49d4f37856 HUD offset only needed if Options doesn't exist 2022-02-07 03:42:23 -05:00
Buurazu 2e2cd19fbf Fix dofile without MCM 2022-02-07 03:41:48 -05:00
wofsauge acc049a418 Merge pull request #375 from kohashiwakaba/master
ko_kr : Updated descriptions, Book of Virtues Synergies
2022-02-06 16:21:18 +01:00
wofsauge 6ce8a994f3 Merge pull request #374 from Buurazu/master
MCM file rewrite + many bug fixes
2022-02-06 16:21:02 +01:00
kohashiwakaba 65a7ac57fb Merge branch 'master' of https://github.com/kohashiwakaba/External-Item-Descriptions 2022-02-06 20:13:45 +09:00
kohashiwakaba b2bb642cd0 ko_kr : Updated/Fixed Book of Virtues synergies 2022-02-06 20:13:28 +09:00
wakaba (aka. 미카) a82245dec3 Merge branch 'wofsauge:master' into master 2022-02-06 20:12:49 +09:00
kohashiwakaba 87643a74a7 Merge branch 'master' of https://github.com/kohashiwakaba/External-Item-Descriptions 2022-02-06 20:12:35 +09:00
kohashiwakaba 7d3b113029 ko_kr : Updated Eye Drops, Magic Skin, Red Stew 2022-02-06 20:12:31 +09:00
Buurazu f13cbfe0b5 Fix Mouse pos not being doubled 2022-02-06 03:49:26 -05:00
Buurazu 23a4ca4a35 fix anti-gravity / eve's mascara 2022-02-06 02:51:19 -05:00
Buurazu 42c12b9cb1 fix Local Mode having modifiers applied 2022-02-06 00:22:28 -05:00
Buurazu 5345453b7c fix Local Mode having modifiers applied 2022-02-06 00:21:59 -05:00
Buurazu 28e723d9be Move descs down if 18 heart max 2022-02-06 00:15:31 -05:00
Buurazu 730701e5eb allow our hotkeys outside of the menus they're set 2022-02-05 20:04:00 -05:00
Buurazu f2cc6fcae9 Rename achievement warning 2022-02-05 19:42:49 -05:00
Buurazu 20d69c086c Shorten info text to fit in line 2022-02-05 19:40:13 -05:00
Buurazu 69b3a178b4 Fix EID toggle key getting triggered while setting it 2022-02-05 19:31:32 -05:00
Buurazu cc3edf0aa2 Add modded recipes option 2022-02-05 19:21:58 -05:00
Buurazu bf129f9868 add Modded Recipes toggle 2022-02-05 19:18:26 -05:00
Buurazu b1a34b8f58 Modded Recipes option 2022-02-05 19:18:10 -05:00
Buurazu f6782e6c99 MCM rewrite + bug fixes 2022-02-05 19:14:01 -05:00
Buurazu 7f91bbcd52 move collection page to AB+ modifiers 2022-02-05 19:12:36 -05:00
Buurazu 2b1a310fef fix the Crafting option preview allowing other descs afterwards 2022-02-05 19:12:12 -05:00
Buurazu 52086d4a8f Add func to check if a font name is valid in the current language 2022-02-05 19:11:50 -05:00
Buurazu d073192e86 MCM rework in progress 2022-02-05 04:41:45 -05:00
Buurazu b85af9790c improve modded check, add more comments 2022-02-05 04:39:57 -05:00
Buurazu b28aa3897e fix Scale hotkey/mode issues, don't check glitched config every frame, rename achievement check 2022-02-05 04:36:28 -05:00
Buurazu 44a8788f6e add english-specific desc entry grabber 2022-02-05 04:34:30 -05:00
Buurazu ad0df0d0a1 Rename the start of run warnings 2022-02-05 04:33:34 -05:00
wofsauge 9edae41f48 Merge pull request #373 from AutisticGoat/master
Translated README.txt
2022-02-05 01:44:32 +01:00
AutisticGoat 8ba4256f89 Translated README.txt
I figured this would be something useful
2022-02-04 17:41:16 -07:00
wakaba (aka. 미카) 541bce4b66 Merge branch 'wofsauge:master' into master 2022-02-04 09:35:08 +09:00
Wofsauge 9c99b2eecf Removed custom pathchecker entity since its not needed anymore 2022-02-03 22:39:24 +01:00
Wofsauge 1d4aa87300 Revert "Add full proof check for if achievements are enabled"
This reverts commit 2f6b9872c7.
2022-02-03 21:57:19 +01:00
Wofsauge e58a775a0c Revert "Save achievementsEnabled status"
This reverts commit d58068f66a.
2022-02-03 21:54:56 +01:00
Wofsauge b4d9b483ce Revert "Prevent achievement helper trinket from spawning"
This reverts commit e85bb42510.
2022-02-03 21:54:03 +01:00
wakaba (aka. 미카) 3f3b77e8db Merge branch 'wofsauge:master' into master 2022-02-04 02:19:54 +09:00
kohashiwakaba 802bd0bde3 ko_kr : Fixed wrong Book of Virtues + Blank card / Updated Eye Drops 2022-02-04 02:19:38 +09:00
wofsauge 6807934430 Merge pull request #371 from kittenchilly/master
Add failsafe to prevent achievement helper trinket from spawning
2022-02-03 15:42:39 +01:00
wofsauge 239c0681df Merge pull request #370 from kohashiwakaba/master
ko_kr : Updated descriptions / Spindown Dice Result additions
2022-02-03 15:42:10 +01:00
kittenchilly e85bb42510 Prevent achievement helper trinket from spawning 2022-02-03 08:36:54 -06:00
kohashiwakaba 5b5f7fe613 Spindown Dice List : Car Battery also stops at Dad's Note 2022-02-03 16:57:39 +09:00
kohashiwakaba 58dbbf8615 Added ID/Name display options for Spindown Dice list 2022-02-03 16:47:54 +09:00
kohashiwakaba 5916f45c7a Revert "updated Achievement condition"
This reverts commit 0c116c99a9.
2022-02-03 10:44:03 +09:00
kohashiwakaba dc31978760 ko_kr : added status effect icons 2022-02-03 10:37:16 +09:00
kohashiwakaba 8e814ee63b ko_kr : Updated Eye Drops 2022-02-03 10:23:18 +09:00
kohashiwakaba 0c116c99a9 updated Achievement condition 2022-02-03 10:23:02 +09:00
wofsauge b8c17aca7a Merge pull request #369 from kittenchilly/master
Save achievementsEnabled status
2022-02-02 21:29:40 +01:00
kittenchilly d58068f66a Save achievementsEnabled status 2022-02-02 14:24:14 -06:00
Wofsauge b99888aef8 Update Workshop mod 2022-02-02 13:06:24 +01:00
wofsauge 1f430375ed Merge pull request #368 from Buurazu/master
Fix description caching failing on AB+
2022-02-02 10:06:05 +01:00
Buurazu 0bbebab615 Fix AB+ desc caching 2022-02-01 23:22:01 -05:00
Buurazu 01c8005401 Fix description caching on AB+ 2022-02-01 23:17:24 -05:00
Wofsauge a52b041809 Update Workshop Mod 2022-02-01 23:40:42 +01:00
Wofsauge d60aa32e09 Added Encyclopedia exception for the EID Achievement Trinket 2022-02-01 23:40:34 +01:00
Wofsauge f6c9cd6c31 Updated stat effect icons (Special thanks to Kotry) 2022-02-01 23:14:28 +01:00
wofsauge 50a5eea795 Merge pull request #366 from JorgeLNJunior/fix-wrong-description
pt_br: fix wrong description
2022-02-01 23:12:32 +01:00
JorgeLNJunior 1d3ecbf8e1 pt_br: fix wrong description 2022-02-01 19:02:08 -03:00
Wofsauge 93bc1a8e3e Added Deathmark stat effect icon and reorganized stat effect icons 2022-02-01 22:43:19 +01:00
wofsauge 0a0c3077d9 Merge pull request #364 from AutisticGoat/master
changes to status effects icons
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View File
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<entities anm2root="gfx/" version="5">
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View File
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---------------------------------------
----- Basic Czech descriptions -----
---------------------------------------
-- FORMAT: Item ID | Name | Description
-- Special character markup:
-- ↑ = Up Arrow | ↓ = Down Arrow | ! = Warning | # = Starts a new line
-- More can be found here: https://github.com/wofsauge/External-Item-Descriptions/wiki/Markup
local languageCode = "cs_cz"
-- init cz table
EID.descriptions[languageCode] = {}
EID.descriptions[languageCode].custom = {} -- table for custom entity descriptions
EID.descriptions[languageCode].languageName = "Czech (AB+)"
-- Fonts to be used with this language pack
EID.descriptions[languageCode].fonts = EID.descriptions["en_us"].fonts
---------- Collectibles ----------
EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"1", "Smutná Cibulka", "↑ +0.7 Více Slz"},
{"2", "Třetí Oko", "Trojitý výstřel#↓ Méně Slz"},
{"3", "Ohnutá Lžíce", "Naváděné Slzy"},
{"4", "Cricketova Hlava", "↑ +0.5 Větší Poškození#↑ +50% Násobič Poškození"},
{"5", "Můj Odraz", "Dává slzám bumerangový efekt#↑ +1.5 Větší Dostřel#↑ +0.6 Větší Rychlost Střel#↑ +1 Výška Slz"},
{"6", "Číslo Jedna", "↑ +1.5 Více Slz#↓ -17.62 Menší Dostřel#↑ +0.76 Výška Slz"},
{"7", "Krev Mučedníka", "↑ +1 Větší Poškození#↑ +50% pokud máte aktivní efekt Belialovy Knihy nebo Ďábelské Karty"},
{"8", "Bráška Bobby", "Spojenec s normalními slzami#Uděluje 3.5 poškození za slzu"},
{"9", "Skatol", "Všechny nepřátelské mouchy jsou nyní přátelské"},
{"10", "Kruh z Much", "+2 orbitální mouchy#Blokuje nepřátelské střely"},
{"11", "1 Život!", "↑ +1 život#Znovuzrození s plným zdravím"},
{"12", "Kouzelná Houba", "↑ +1 Zvýšení Zdraví#Plné zdraví#↑ +0.3 Větší Poškození#↑ +50% Násobič Poškození#↑ +5.25 Větší Dostřel#↑ +0.3 Zvýšení Rychlosti#↑ +0.5 Výška Slz#Zvětšení"},
{"13", "Virus", "Jedovatý dotek#↓ -0.1 Snížení Rychlosti#Z nepřátel mohou spadnout Černá Srdce, pokud jsou otráveni"},
{"14", "Steroidový Vztek", "↑ +0.6 Zvýšení Rychlosti#↑ +5.25 Větší Dostřel#↑ +0.5 Výška Slz"},
{"15", "<3", "↑ +1 Zvýšení Zdraví#Plné zdraví"},
{"16", "Syrová Játra", "↑ +2 Zvýšení Zdraví#Plné zdraví"},
{"17", "Kostlivcův Klíč", "+99 Klíčů"},
{"18", "Dolar", "+99 penízků"},
{"19", "Bum!", "+10 Bomb"},
{"20", "Transcendence", "Létání!"},
{"21", "Kompas", "Zobrazí všechny ikony na mapě#Nezobrazuje rozložení mapy"},
{"22", "Oběd", "↑ +1 Zvýšení Zdraví"},
{"23", "Večeře", "↑ +1 Zvýšení Zdraví"},
{"24", "Dezert", "↑ +1 Zvýšení Zdraví"},
{"25", "Snídaně", "↑ +1 Zvýšení Zdraví"},
{"26", "Shnilé Maso", "↑ +1 Zvýšení Zdraví"},
{"27", "Vařečka", "↑ +0.3 Zvýšení Rychlosti"},
{"28", "Pásek", "↑ +0.3 Zvýšení Rychlosti"},
{"29", "Mámino Spodní Prádlo", "↑ +5.25 Větší Dostřel#↑ +0.5 Výška Slz"},
{"30", "Máminy Podpatky", "↑ +5.25 Větší Dostřel#↑ +0.5 Výška Slz"},
{"31", "Mámina Rtěnka", "↑ +5.25 Větší Dostřel#↑ +0.5 Výška Slz"},
{"32", "Drátěný Věšák na Kabáty", "↑ +0.7 Více Slz"},
{"33", "Bible", "Létání pro aktuální pokoj#Okamžitě zabije Máminu Nohu a Mámino Srdce#!!! Zabije VÁS při použití na Satana"},
{"34", "Belialova Kniha", "↑ +2 Větší Poškození#↑ +12.5% Šance na Ďábelskou/Andělskou místnost#↑ +50% Násobič Poškození pokud máte Krev Mučedníka"},
{"35", "Necronomicon", "Uděluje 40 poškození všem nepřátelům v místnosti"},
{"36", "Hovno", "Vytvoří jedno hovínko a odstrčí nepřátele zpět#Lze umístit vedle jámy a zničit bombou, aby se vytvořil most"},
{"37", "Pan Bum", "Shodí pod hráče velkou bombu, která způsobí 110 poškození"},
{"38", "Tammyho Hlava", "Vystřelí 10 slz v kruhu kolem Isaaca"},
{"39", "Mámina Podprsenka", "Zmrazí všechny nepřátele v aktuální místnosti na 4 sekundy"},
{"40", "Kamikaze!", "Způsobí explozi v místě hráče#Způsobí 40 poškození"},
{"41", "Mámina Vložka", "Po dobu 5 sekund se nepřátelé budou bát v aktuální místnosti"},
{"42", "Bobova Shnilá Hlava", "Vrhací jedovatá bomba"},
{"43", "", "<předmět neexistuje>"},
{"44", "Teleport!", "Teleportuje Isaaca do náhodné místnosti kromě místností JÁ JSEM CHYBA"},
{"45", "Mňamka Srdce", "Vyléčí 1 Červené Srdce"},
{"46", "Šťastná Noha", "↑ +1 Zvýšení Štěstí#Lepší šance na výhru při hraní hazardních her#Zvyšuje šanci o 8% na odměnu z vyklizení místnosti"},
{"47", "Doktorův Dálkový Ovladač", "Epický Zárodek na vyžádání!#Řiditelné Nálety"},
{"48", "Amorův Šíp", "Průrazné slzy"},
{"49", "Shoop da Whoop!", "Laser s vysokým poškozením"},
{"50", "Steven", "↑ +1 Větší Poškození"},
{"51", "Pentagram", "↑ +1 Větší Poškození#↑ +10% Šance na Ďábelskou/Andělskou místnost"},
{"52", "Doktor Zárodek", "Bomby namísto slz#Každá bomba způsobí 5x vaše poškození + 30#↓ Zpoždění Slz x 2.5"},
{"53", "Magneto", "Magneticky přitahuje pickupy"},
{"54", "Mapa Pokladů", "Odhalí rozložení patra#Nezobrazuje ikony místností"},
{"55", "Mámino Oko", "50% šance vystřelit slzu dozadu#Šance je 100% při 2 Štěstí"},
{"56", "Citronová Nehoda", "Vypustíte kaluž limonády#Způsobí 66 poškození kontaktem za sekundu"},
{"57", "Vzdálený Obdiv", "Orbitální muška střední vzdálenosti#Uděluje 75 kontaktního poškození za sekundu"},
{"58", "Kniha Stínů", "Nesmrtelnost na 10 sekund"},
{"59", "", "<předmět neexistuje>"},
{"60", "Žebřík", "Choďte přes malé mezery"},
{"61", "", "<předmět neexistuje>"},
{"62", "Okouzlení Upíra", "Vyléčí půl srdce každých 13 zabitých nepřátel"},
{"63", "Baterie", "Aktivní předměty lze nyní nabít dvakrát"},
{"64", "Výprodej na Steamu", "-50% na předměty v obchodě#Pokud tuto položku získáte dvakrát, bude vše zdarma"},
{"65", "Anarchistická Kuchařka", "Vytvoří 6 trollích bomb blízko středu místnosti"},
{"66", "Přesýpací Hodiny", "Zpomaluje nepřátele na 8 sekund"},
{"67", "Ségra Maggy", "Spojenec s normalními slzami#Uděluje 3.5 poškození za slzu"},
{"68", "Technologie", "Slzy jsou nyní lasery"},
{"69", "Čokoládové Mléko", "Nabíjecí slzy#↑ Až 400% Poškození#↓ Méně Slz"},
{"70", "Růstové Hormony", "↑ +1 Větší Poškození#↑ +0.4 Zvýšení Rychlosti"},
{"71", "Mini Houbička", "↑ +0.3 Zvýšení Rychlosti#↓ -4.25 Menší Dostřel*#↑ +1.5 Výška Slz*#(*oba se sčítají do mírného Většího Dostřelu)#↑ Zmenšení"},
{"72", "Růženec", "+3 Duševní Srdce#{{Collectible33}}Bible je přidána do všech skupin předmětů"},
{"73", "Kostka Masa", "LVL1: Orbitální maso#LVL2: Orbitální a střílející maso#LVL3: Masový Kluk LVL1#LVL4: Masový Kluk LVL2"},
{"74", "Čtvrťák", "+25 penízků"},
{"75", "PHD", "Lepší pilulky#Vytvoří 1 Pilulku#Vyléčí 2 Červená Srdce#Více peněz ze Strojů na Darování Krve"},
{"76", "Rentgenové Vidění", "Odhalí vchody do tajných místností"},
{"77", "Můj Malý Jednorožec", "Nesmrtelnost#40 kontaktního poškození"},
{"78", "Kniha Zjevení", "+1 Duševní Srdce#Vyšší šance na jezdce při použití#↑ +17.5% Šance na Ďábelskou/Andělskou místnost"},
{"79", "Značka", "↑ +1 Větší Poškození#↑ +0.2 Zvýšení Rychlosti#+1 Duševní Srdce"},
{"80", "Pakt", "↑ +0.5 Větší Poškození#↑ +0.7 Více Slz#+2 Duševní Srdce"},
{"81", "Mrtvá Kočka", "↑ +9 životů#Znovuzrození pouze s 1 životem#↓ Nastaví vaše životy na 1 Červené Srdce#Postavy, které nemohou mít Červené Srdce, se nastaví na 1 Duševní/Černé Srdce"},
{"82", "Lord Podzemí", "Létání#↑ +0.3 Zvýšení Rychlosti"},
{"83", "Hřebík", "+1 Duševní Srdce#↑ +0.7 Větší Poškození#↓ -0.18 Snížení Rychlosti#Udělujete kontaktní poškození#Rozdrcujete kameny"},
{"84", "Musíme Jít Hlouběji!", "Vytvoří padací dvířka pro přeskočení patra#10% šance na padací dvířka vedoucí do krypty"},
{"85", "Balíček Karet", "Vytvoří 1 Kartu"},
{"86", "Monstrův Zub", "Vyvolejte Monstro na jedno dupnutí"},
{"87", "Lokiho Rohy", "25% šance na vystřelení ve 4 směrech#100% šance při 7 Štěstí"},
{"88", "Malý Tlouštík", "Spojenec, který se vystřelí dopředu#Způsobuje 52.5 kontaktního poškození za sekundu"},
{"89", "Pavoučí Kousnutí", "25% šance vystřelit zpomalující slzy#100% šance při 15 Štěstí"},
{"90", "Malý Kamínek", "↑ +1 Větší Poškození#↑ +0.2 Více Slz#↓ -0.2 Snížení Rychlosti"},
{"91", "Horníkova Helma", "Odhalí typ místnosti sousedních místností#Může také odhalit Tajné Místnosti, Super Tajné Místnosti a Mini-Boss Místnosti"},
{"92", "Super Obvaz", "↑ +1 Zvýšení Zdraví#+2 Duševní Srdce#Vyléčí 1 Červené Srdce"},
{"93", "Gamekid", "Krátká nesmrtelnost#Všichni nepřátelé se bojí#Způsobujete 40 kontaktního poškození#Dva sežraní nepřátelé vám doplní půl srdce"},
{"94", "Pytel Peněz", "Každé 2 místnosti vytvoří náhodný penízek"},
{"95", "Robo-Děcko", "Laserové slzy#Uděluje 3.5 poškození za slzu"},
{"96", "Malý C.H.A.D.", "Vytvoří půl srdce každé 3 místnosti"},
{"97", "Kniha Hříchu", "Vytvoří náhodný pickup"},
{"98", "Relikvie", "Vytvoří 1 Duševní Srdce každých 5-6 místností"},
{"99", "Malý Gish", "Zpomalující slzy#Uděluje 3.5 poškození za slzu"},
{"100", "Malý Steven", "Naváděné slzy#Uděluje 3.5 poškození za slzu"},
{"101", "Svatozář", "↑ +1 Zvýšení Zdraví#↑ +0.3 Větší Poškození#↑ +0.2 Více Slz#↑ +0.25 Větší Dostřel#↑ +0.3 Zvýšení Rychlosti#↑ +0.5 Výška Slz"},
{"102", "Mámina Lahvička s Pilulky", "Vytvoří 1 Pilulku"},
{"103", "Běžná Chřipka", "25% šance vystřelit Jedovaté slzy#100% šance při 12 Štěstí"},
{"104", "Parazit", "Slzy se při kontaktu rozdělí na dvě části#Rozdělené slzy způsobí poloviční poškození"},
{"105", "D6", "Zamíchá předměty v aktuální místnosti"},
{"106", "Pan Mega", "↑ Poškození bomb x2.25#+5 Bomb"},
{"107", "Velké Nůžky", "Létání#Tvé tělo útočí na nepřátele s 82.5 kontaktního poškození za sekundu"},
{"108", "Oplatka", "Veškeré utrpěné poškození se sníží na polovinu srdce"},
{"109", "Peníze = Síla", "↑ +0.04 Větší Poškození za každý penízek, který máte"},
{"110", "Mámina Čočka", "20% šance vystřelit Mrazivé Slzy#↑ +0.25 Větší Dostřel#↑ +0.5 Výška Slz"},
{"111", "Fazole", "Jedovatý prd"},
{"112", "Anděl Strážný", "Orbitální andílek#Zrychluje všechny orbitální spojence#Blokuje střely#Uděluje 105 kontaktního poškození za sekundu"},
{"113", "Démoní Děcko", "Automaticky střílí#Uděluje 3 poškození za slzu"},
{"114", "Mámin Nůž", "Kontrolovatelný útok nožem#Nůž způsobí 2x poškození Isaaca při držení a 6x poškození v co největší vzdálenosti"},
{"115", "Ouija Deska", "Spektrální slzy"},
{"116", "9 Voltovka", "-1 nabití pro aktivní předměty#Plně nabije váš aktivní předmět"},
{"117", "Mrtvý Pták", "Vytvoří mrtvého ptáka, když dostanete zasáh#Bird Uděluje 4 kontaktního poškození za sekundu"},
{"118", "Leviatanův Kříž", "Nabijte krvavý laser, který způsobuje konstantní poškození"},
{"119", "Sáček s Krví", "↑ +1 Zvýšení Zdraví#↑ +0.3 Zvýšení Rychlosti#Vyléčí 4 Srdce"},
{"120", "Zvláštní Houba", "↑ +1.7 Více Slz#↑ +0.3 Zvýšení Rychlosti#↓ -10% Menší Poškození#↓ -0.4 dodatečné Menší Poškození"},
{"121", "Zvláštní Houba", "↑ +1 Prázdné místo pro Srdce#↑ +0.3 Větší Poškození#↑ +0.25 Větší Dostřel#↓ -0.1 Snížení Rychlosti#↑ +0.5 Výška Slz"},
{"122", "Děvka Babylonská", "!!! Když máte půl Červeného Srdce nebo méně:#↑ +1.5 Větší Poškození#↑ +0.3 Zvýšení Rychlosti"},
{"123", "Manuál na Příšery", "Náhodný spojenec pro aktuální místnost"},
{"124", "Svitky od Mrtvého Moře", "Náhodný efekt aktivního předmětu"},
{"125", "Polda-Bomba", "Naváděné bomby#+5 Bomb"},
{"126", "Žiletka", "↑ +1.2 Větší Poškození pro aktuální místnost#↓ Způsobí vám 1 poškození#Upřednostňuje Červené Srdce"},
{"127", "Zapomeň na Mě", "{{Warning}} JEDNORÁZOVÉ POUŽITÍ {{Warning}}#Zamíchá celé patro"},
{"128", "Navždy Sám", "Orbitální muška#Daleko od vás#Uděluje 30 kontaktního poškození za sekundu"},
{"129", "Kbelík Sádla", "↑ +2 Prázdné místa pro srdce#↓ -0.2 Snížení Rychlosti#Vyléčí polovinu srdce"},
{"130", "Poník", "Uděluje létání při držení předmětu#Nastaví vaši rychlost na 1.5 pokud máte méně než 1.5#Vzlétne ve směru použití"},
{"131", "Pytel Bomb", "Každé 2-3 místnosti vytvoří bombu"},
{"132", "Hrouda Uhlí", "Více Poškození na základě procestované vzdálenosti slzy"},
{"133", "Guppyho Tlapka", "!!! Přeměň:#1 místo pro Srdce na 3 Duševní Srdce"},
{"134", "Guppyho Ocas", "33% šance, že odměna za pročištěnou místnost bude truhla#33% šance na žádnou odměnu za pročištěnou místnost"},
{"135", "IV Vak", "Přenosná krevní banka#Půl srdce = 1-3 penízků"},
{"136", "Nejlepší Kámoš", "Explodující Návnada#Přitahuje nepřátele"},
{"137", "Dálková Rozbuška", "Odpalte bomby na požádání#+5 Bomb"},
{"138", "Stigmata", "↑ +1 Zvýšení Zdraví#↑ +0.3 Větší Poškození"},
{"139", "Mámina Kabelka", "Nyní můžete mít 2 trinkety"},
{"140", "Bobova Kletba", "Jedovaté bomby#+5 Bomb"},
{"141", "Král Krásy", "Vytvoří 7 náhodných penízků"},
{"142", "Škapulíř", "Při příjmutí poškození až do zbývající poloviny srdce, dostanete 1 Duševní Srdce#(Jednou za místnost)"},
{"143", "Rychlokoule", "↑ +0.3 Zvýšení Rychlosti#↑ +0.2 Větší Rychlost Střel"},
{"144", "Žebrácký Kámoš", "Převádí penízky na pickupy"},
{"145", "Guppyho Hlava", "Vytvoří 2-4 modré mouchy"},
{"146", "Modlitební Obrázek", "+1 Srdce Věčnosti"},
{"147", "Notchův Krumpáč", "Na dotek rozbíjí kameny v aktuální místnosti"},
{"148", "Zamoření", "Vytvoří mouchy, když dostanete zásah"},
{"149", "Ipekak", "Výbušné jedovaté slzy#↑ +40 Větší Poškození#↓ Méně Slz"},
{"150", "Tvrdá Láska", "10% šance vystřelit zuby#Zuby udělují 3.2x tvého poškození#100% šance při 9 Štěstí"},
{"151", "Mulligan", "1/6 šance na vytvoření mouchy při zasáhnutí nepřítele"},
{"152", "Technologie 2", "Permanentní laserový útok!#↓ -35% Menší Poškození"},
{"153", "Mutantní Pavouk", "Čtyř výstřel!#↓ Méně Slz"},
{"154", "Chemické Oloupání", "↑ +2 Větší Poškození pro levé oko"},
{"155", "Kukadlo", "Poletuje po místnosti#Uděluje 17.1 kontaktního poškození za sekundu"},
{"156", "Hábit", "+1 nabití při utrpení zásahu"},
{"157", "Krvavá Chtíč", "↑ Větší Poškození pokaždé co dostanete zásah#Aplikuje se až 6krát za patro#Trvá po celé patro"},
{"158", "Křišťálová Koule", "Odhaluje celou mapu#Vytvoří náhodnou Kartu nebo Duševní Srdce"},
{"159", "Přízrak Soumraku", "Létání#Spektrální slzy"},
{"160", "Prolomení Oblohy", "V blízkosti nepřátel vytvoří 5 paprsků světla#Způsobuje vaše poškození+20"},
{"161", "Anch", "Znovuzroďte se jako ??? (Blue Baby) po smrti"},
{"162", "Keltský Kříž", "Šance na nesmrtelnost, když Isaac utrpí zásah"},
{"163", "Duchařské dítě", "Spojenec se spektrálními slzami#Uděluje 3.5 poškození za slzu"},
{"164", "Svíčka", "Vyhodíte modrý plamen#Způsobuje kontaktní poškození#Blokuje nepřátelské slzy#Po 2 sekundách zmizí"},
{"165", "Kočka s Devíti Ocasy", "↑ +1 Větší Poškození#↑ +0.23 Větší Rychlost Střel"},
{"166", "D20", "Zamíchá pickupy"},
{"167", "Dítě Harlekýn", "Vystřelí dvě slzy ve tvaru písmene V#Uděluje 4 poškození za střelu"},
{"168", "Epický Zárodek", "Kontrolovatelný nálet místo slz#Uděluje 20násobek vašeho poškození"},
{"169", "Polyfémos", "↑ +100% Větší Poškození#↑ +4 dodatečné Větší Poškození#↓ Méně Slz#Slzy pokračují i ​​po zabití nepřítele"},
{"170", "Taťka Dlouhonožka", "Dupe na nepřátele#Uděluje 40 poškození za sekundu"},
{"171", "Pavoučí Prdel", "Zpomalí nepřátele na 4 sekundy#10 poškození všem nepřátelům"},
{"172", "Obětní Dýka", "Orbitální dýka#Blokuje nepřátelské střely#Uděluje 225 poškození za sekundu"},
{"173", "Mitra", "Větší šance k nalezení Duševních Srdcí"},
{"174", "Duhové Dítě", "Střílí náhodné slzy#Uděluje 3-5 poškození za střelu"},
{"175", "Tátův Klíč", "Otevírá všechny dveře v místnosti, včetně {{SecretRoom}}{{SuperSecretRoom}}Tajných Místností, {{ChallengeRoom}}{{BossRushRoom}}Vyzyvatelských Místností, a Mega Satan dveří"},
{"176", "Kmenové Buňky", "↑ +1 Zvýšení Zdraví#↑ +0.16 Větší Rychlost Střel"},
{"177", "Přenosný Automat", "Přenosný Hrací Automat"},
{"178", "Svěcená Voda", "Při utrpení zásahu po sobě zanechá poškozující kaluž#Uděluje 24 poškození za sekundu"},
{"179", "Osud", "Létání#+1 Srdce Věčnosti"},
{"180", "Černá Fazole", "Při doteku prdíš"},
{"181", "Bílý Poník", "Uděluje létání při držení předmětu#Nastaví vaši rychlost na 1.5 pokud máte méně než 1.5#Svaté vzlétnutí ve směru použití"},
{"182", "Nejsvětější Srdce", "↑ +1 Zvýšení Zdraví#Plné zdraví#↑ 230% + 1 Větší Poškození#↓ -0.4 Méně Slz#↓ -0.25 Menší Rychlost Střel#↑ +0.38 Větší Dostřel#↑ +0.75 Výška Slz#Naváděné slzy"},
{"183", "Párátka", "↑ +0.7 Více Slz#↑ +0.16 Větší Rychlost Střel"},
{"184", "Svatý Grál", "Uděluje létání#↑ +1 Zvýšení Zdraví"},
{"185", "Mrtvá Holubice", "Létání#Spektrální slzy"},
{"186", "Pokrevní Práva", "↑ Udělí 40 poškození každému nepříteli#↓ Způsobí vám 1 poškození#Upřednostňuje Červené Srdce"},
{"187", "Guppyho Chlupatá Koule", "Rostoucí koule z chlupů#Houpe se kolem tebe#Roste, když zabije nepřítele#Větší koule způsobí větší poškození"},
{"188", "Ábel", "Zrcadlí váš pohyb#Střílí směrem k hráči#Uděluje 3.5 poškození za slzu"},
{"189", "SMB Super Fanoušek", "↑ +1 Zvýšení Zdraví#Plné zdraví#↑ +0.3 Větší Poškození#↑ +0.2 Více Slz#↑ +0.5 Větší Dostřel#↑ +0.2 Zvýšení Rychlosti#↑ +1 Výška Slz"},
{"190", "Pyro", "+99 Bomb"},
{"191", "3 Dolarová Bankovka", "Náhodný efekt slzy každé 2-3 sekundy"},
{"192", "Telepatie pro Blbečky", "Naváděné slzy pro aktuální místnost"},
{"193", "MASO!", "↑ +1 Zvýšení Zdraví#↑ +0.3 Větší Poškození"},
{"194", "Magická Koule 8", "↑ +0.16 Větší Rychlost Střel#+1 Karta"},
{"195", "Mámina Peněženka", "Vytvoří 4 Pilulky"},
{"196", "Mačkátko", "Vytvoří 2 Duševní Srdce#↑ +0.4 Více Slz"},
{"197", "Ježíšův Džus", "↑ +0.5 Větší Poškození#↑ +0.25 Větší Dostřel#↑ +0.5 Výška Slz"},
{"198", "Krabice", "Vytvoří 1 pickup od každého druhu"},
{"199", "Mámin Klíč", "+2 Klíče#Více věcí z truhel"},
{"200", "Máminy Oční Stíny", "10% šance vystřelit okouzlující slzy"},
{"201", "Železná Cihla", "↑ +0.3 Větší Poškození#10% šance vystřelit matoucí slzy"},
{"202", "Midasův Dotek", "Proměňuje nepřátele ve zlato při dotyku#Způsobuje kontaktní poškození na základě počtu vašich penízků#Při zabíjení zlatých nepřátel padají penízky"},
{"203", "Skromný Balíček", "Zdvojnásobuje všechny pickupy"},
{"204", "Ledvinka", "50% šance na náhodný pickup při zásahu nepřítelem"},
{"205", "Ostrá Zástrčka", "-2 Srdce = Plné nabití předmětu při stisknutí mezerníku#!!! Funguje pouze v případě, že položka nemá žádné nabití!"},
{"206", "Gilotina", "↑ +1 Větší Poškození#↑ Více Slz#Vaše Hlava je nyní orbitální#Budete střílet z hlavy#Hlava uděluje kontaktní poškození 105"},
{"207", "Koule z Obvazů", "LVL1: Orbitální koule#LVL2: Orbitální a střílející koule#LVL3: Obvazová Holka LVL1#LVL4: Obvazová Holka LVL2"},
{"208", "Pás Šampionů", "↑ +1 Větší Poškození#!!! +15% šance na objevení šampionů"},
{"209", "Prdelní Bomby", "↑ +5 Bomb#Výbuchy udělí poškození a zmatou každého nepřítele v místnosti"},
{"210", "Ohlodaný List", "Nesmrtelnost, když stojíte 1 sekundu na místě"},
{"211", "Pavoučí Miláček", "Při utrpení poškození vytvoří 1-2 pavouky"},
{"212", "Guppyho Obojek", "↑ 50% šance na oživení"},
{"213", "Ztracená Čočka", "Štítované slzy#Slzy blokují nepřátelské střely#↓ -0.16 Menší Rychlost Střel"},
{"214", "Anémie", "↑ +5 Větší Dostřel#Po utrpení zásahu zanechává na zemi poškozující kaluž"},
{"215", "Kozí Hlava", "↑ 100% šance na {{DevilRoom}}Ďábelskou/{{AngelRoom}}Andělskou Místnost"},
{"216", "Obřadní Róba", "↑ +1 Větší Poškození#+3 Černé Srdce"},
{"217", "Maminčina Paruka", "Náhodná šance na vytvoření modrého pavouka při střílení slz#Vyléčí 1 Červené Srdce"},
{"218", "Placenta", "↑ +1 Zvýšení Zdraví#Šance vyléčit půl srdce každou minutu"},
{"219", "Starý Obvaz", "↑ +1 Prázdné místo pro Srdce#Náhodná šance na vytvoření Červených Srdcí, když dostanete zásah"},
{"220", "Smutné Bomby", "Výbuch slz!#+5 Bomb"},
{"221", "Gumový Cement", "Poskakující slzy"},
{"222", "Anti-Gravitace", "Podržením tlačítek pro střelbu se ve vzduchu budou vznášet slzy#Po uvolnění budou všechny slzy vystřeleny směrem, kterým byly vystřeleny původně#↑ -2 Zpoždění Slz"},
{"223", "Pyromaniak", "Výbuchy tě léčí#+5 Bomb"},
{"224", "Cricketovo Tělo", "↑ +1 Více Slz#↓ -10 Menší Dostřel#Slzy se při zásahu rozdělují na 4#Rozdělené slzy způsobí poloviční poškození"},
{"225", "Fetišista", "Šance na vytvoření Duševního Srdce, když dostanete poškození#Monstra mají šanci vytvořit půl Červeného Srdce po zabití"},
{"226", "Černý Lotus", "↑ +1 Zvýšení Zdraví#+1 Duševní Srdce#+1 Černé Srdce"},
{"227", "Prasátko", "+3 penízky#Při utrpení zásahu vytvoří 1-2 penízky#0-1 penízků za Keepera"},
{"228", "Maminčin Parfém", "15% šance vystřelit zastrašující slzy#↑ +1 Více Slz"},
{"229", "Monstrovo Plíce", "Slzy lze nyní nabít a vystřelit ve stylu brokovnice#↓ 4.3x Zpoždění Slz"},
{"230", "Abaddón", "↑ +1.5 Větší Poškození#↑ +0.2 Zvýšení Rychlosti#Zastrašující slzy#↓ Odstraňuje všechny místa na srdce#+6 Černých Srdcí"},
{"231", "Koule Dehtu", "10% šance vystřelit zpomalující slzy#100% při 18 Štěstí#Zanechává po sobě zpomalující kaluž"},
{"232", "Stopky", "Permanentní efekt zpomalení#(aktivuje se při zásahu)#↑ +0.3 Zvýšení Rychlosti"},
{"233", "Maličká Planeta", "Slzy kolem tebe obíhají#↑ O Hodně Větší Dostřel!#↑ +7 Výška Slz#Spektrální slzy"},
{"234", "Zamoření 2", "Vytvoří pavouky, když zabijete nepřítele"},
{"235", "", "<předmět neexistuje>"},
{"236", "E. Coli", "Při dotyku proměníte nepřátele v hovno"},
{"237", "Dotek Smrti", "Střílíte kosy!#↑ +1.5 Větší Poškození#↓ -0.3 Méně Slz#Průrazné slzy"},
{"238", "První Část Klíče", "!!! Část klíče od dveří k Mega Satanovi!#Více {{AngelRoom}}Andělských Místností"},
{"239", "Druhá Část Klíče", "!!! Část klíče od dveří k Mega Satanovi!#Více {{AngelRoom}}Andělských Místností"},
{"240", "Experimentální Léčba", "Všechny Statistiky ↑/↓ o náhodné číslo"},
{"241", "Smlouva z Podzemí", "Zdvojnásobuje všechny odměny za pročištěnou místnost#33% šance na žádnou odměnu za pročištěnou místnost#Neovlivňuje režim Greed Mode"},
{"242", "Hanba", "50% šance na zablokování nepřátelských slz"},
{"243", "Štít Nejsvětější Trojice", "Štít blokující nepřátelské slzy"},
{"244", "Tech.5", "Střílejte náhodné laserové výstřely"},
{"245", "20/20", "Zdvojnásobí všechny vaše střely"},
{"246", "Modrá Mapa", "Odhaluje tajné místnosti"},
{"247", "NEJKY!", "Vaši spojenci působí dvojnásobné poškození"},
{"248", "Úlové Myšlení", "Modří pavouci/mouchy působí dvojnásobné poškození"},
{"249", "Jsou Tu Možnosti", "Namísto 1 se objeví 2 Boss předměty#!!! Vzít lze pouze jeden"},
{"250", "1+1 Bomby", "Všechny bomby se stanou dvojitými bombami"},
{"251", "Začátečnický Balíček", "Můžete mít u sebe 2 Karty#Promění všechny Pilulky na Karty#Vytvoří 1 Kartu"},
{"252", "Malý Pytlík", "Můžete mít u sebe 2 Pilulky#Promění všechny Karty na Pilulky#Vytvoří 1 Pilulku"},
{"253", "Kouzelný Strup", "↑ +1 Zvýšení Štěstí#↑ +1 Zvýšení Zdraví"},
{"254", "Krevní Sraženina", "↑ +1 Větší Poškození#↑ +5 Větší Dostřel#!!! Platí pouze pro levé oko"},
{"255", "Šroub", "↑ +0.5 Více Slz#↑ +0.2 Větší Rychlost Střel"},
{"256", "Horké Bomby", "Hořící bomby#+5 Bomb"},
{"257", "Ohnivá Mysl", "Slzy zapalují nepřátele#Šance, že slzy vybouchnou při zásahu nepřítele#100% šance výbuchu při 13 Štěstí#!!! Výbuch vám může ublížit!"},
{"258", "Chybějící č.", "Zamíchá všechny vaše předměty a statistiky při vyzvednutí tohoto předmětu a pokaždé, když změníte patro"},
{"259", "Temná Hmota", "↑ +1 Větší Poškození#33% šance vystřelit zastrašující slzy"},
{"260", "Černá Svíčka", "Imunita vůči Prokletí#+1 Černé Srdce#+15% šance na Ďábelskou/Andělskou Místnost"},
{"261", "Proptóza", "↑ +100% Větší Poškození#↓ Udělené poškození se snižuje podle uražené vzdálenosti slzy"},
{"262", "Chybějící Kapitola 2", "+1 Černé Srdce#Když zdraví klesne na 1 Srdce, udělí poškození všem nepřátelům v místnosti"},
{"263", "", "<předmět neexistuje>"},
{"264", "Chytrá Muška", "Orbitální moucha#Když dostanete zásah, zaútočí na nepřátele#Uděluje 22.5 poškození za sekundu"},
{"265", "Vysušené Dítě", "Když jej zasáhnou nepřátelské slzy, má 10% šanci poškodit všechny nepřátele v místnosti"},
{"266", "Šťavnatý Kokon", "Zanechává po sobě zpomalující kaluž#Po vyčištění místnosti vytvoří 1-2 přátelské pavouky"},
{"267", "Robo-Děcko 2.0", "Střílí lasery#Uděluje 3.5 poškození za střelu#Pohybuje se ve směru, kterým střílíte"},
{"268", "Shnilé Děcko", "Když hráč střílí, vytváří se modré mouchy"},
{"269", "Bezhlavé Dítě", "Zanechává po sobě kaluž udělující 6 poškození za sekundu"},
{"270", "Pijavice", "Vyléčí polovinu Srdce, když zabije nepřítele#Uděluje 3.2 poškození za sekundu"},
{"271", "Tajemný Pytel", "Každých pár pokojů vytvoří náhodné pickupy"},
{"272", "VKM", "Přátelská explodující moucha#Exploze způsobí 60 poškození"},
{"273", "Bobův Mozek", "Společník jakožto vrhací bomba#Exploze způsobí 60 poškození"},
{"274", "Nejlepší Kámoš", "Když dostanete zásah, získáte orbitální mušku střední vzdálenosti#Uděluje 75 poškození za sekundu"},
{"275", "Maličký Leviatan", "Střílí krvavý laser#Jeho rána uděluje 31.5 poškození za sekundu"},
{"276", "Isaacovo Srdce", "Získáte nezranitelné tělo#!!! Když je zasaženo Srdce, utrpíte poškození"},
{"277", "Maličký Bubák", "Přátelský společenský duch#Uděluje 4 poškození za sekundu a způsobuje strach"},
{"278", "Temný Žebrák", "Převádí 1.5 Červených Srdcí na Duševní/Černé srdce nebo pavouka"},
{"279", "Velký Fanda", "Velká tlustá orbitální moucha#Uděluje 30 poškození za sekundu"},
{"280", "Sissy Dlouhonožka", "Náhodně vytváří modré pavouky pokud je v nepřátelské místnosti"},
{"281", "Boxovací Pytel", "Společník sloužící jakožto návnada#Místo na vás se nepřátelé zaměří na něj"},
{"282", "Jak Skákat", "Umožňuje vám skákat"},
{"283", "D100", "Zamíchá všechny pickupy, předměty a všechny vaše pasivní předměty"},
{"284", "D4", "Zamíchá všechny vaše pasivní předměty"},
{"285", "D10", "Zamíchá všechny nepřátele v místnosti"},
{"286", "Prázdná Karta", "Napodobuje efekty vaší držené Karty"},
{"287", "Kniha Tajemství", "Odhaluje části mapy"},
{"288", "Bedna Plná Pavouků", "Vytvoří 1-4 modré pavouky"},
{"289", "Červená Svíčka", "Vyhodíte červený plamen#Plamen přetrvává, dokud pětkrát nezpůsobí 23 poškození nebo pětkrát nezablokuje střelu"},
{"290", "Sklenice", "Uloží až 4 Červené Srdce pro pozdější použití"},
{"291", "Spláchnout!", "!!! Instantně zabíjí Hovnové nepřátele a bosse!#Proměňuje nepřátele v hovna"},
{"292", "Satanská Bible", "+1 Černé Srdce"},
{"293", "Krampusova Hlava", "Vystřelí krvavé lasery ve všech 4 směrech"},
{"294", "Máslová Fazole", "Odrazí blízké nepřátele a jejich střely#10% šance na proměnění se v silnější {{Collectible484}}Počkat Co? při výměně za jiný aktivní předmět a opětovném sebrání"},
{"295", "Kouzelné Prstíky", "Udělí 2x poškození hráče celé místnosti#Cena: 1 penízek"},
{"296", "Konvertor", "!!! Přemění:#2 Duševní/Černé Srdce na 1 plné Místo pro Červené Srdce"},
{"297", "Pandořina Skříňka", "!!! JEDNORÁZOVÉ POUŽITÍ, vytváří předměty podle patra:#B1: 2 Duševní Srdce#B2: 2 Bomby a 2 Klíče#C1: 1 Boss předmět#C2: B1+C1#D1: 4 Duševní Srdce#D2: 20 mincí#W1: 2 Boss předměty#W2: {{Collectible33}} Bible#???/Void: Nic#Sheol: 1 Ďábelský předmět + 1 Černé Srdce#Dark Room: Odemyká {{Collectible523}} Krabici na Stěhování#Cat: 1 Andělský předmět + 1 Srdce Věčnosti#Chest: 1 penízek"},
{"298", "Jednorožčí Kopyto", "Nesmrtelnost a +0.28 Zvýšení Rychlosti na 6 sekund"},
{"299", "Býk", "Budete zrychlovat v nepřátelských místnostech!#Nesmrtelnost pokud jste dostatečně rychlí#↓ -0.3 Snížení Rychlosti"},
{"300", "Beran", "↑ +0.25 Zvýšení Rychlosti#Váš dotyk uděluje nepřátelům poškození"},
{"301", "Rak", "+3 Duševní Srdce#Utrpíte pouze polovinu poškození v místnosti, ve které jste byli zasaženi"},
{"302", "Lev", "Ničí kameny, když přes ně chodíte#Zvětšení"},
{"303", "Panna", "Šance získat nesmrtelnost při zásahu#Převádí negativní Pilulky na pozitivní"},
{"304", "Váha", "+6 Penízků / Klíčů / Bomb#Vyrovnává vaše statistiky!#!!! Každá další nově změněná statistika ovlivní i ostatní statistiky"},
{"305", "Štír", "Jedovaté slzy"},
{"306", "Střelec", "↑ +0.2 Zvýšení Rychlosti#Průrazné slzy"},
{"307", "Kozoroh", "↑ +1 Zvýšení Zdraví / Klíč / Bomba / Penízek#↑ +0.5 Větší Poškození#↑ +0.1 Zvýšení Rychlosti#↑ +1.5 Větší Dostřel#↑ +1 Více Slz"},
{"308", "Vodnář", "Zanecháváte po sobě stopu kaluže#Kaluž uděluje 6 poškození za sekundu"},
{"309", "Ryba", "↑ +1 Více Slz#Slzy více odrážejí nepřátele"},
{"310", "Evina Řasenka", "↑ +100% Větší Poškození#↓ -50% Méně Slz#↓ -0.5 Menší Rychlost Střel"},
{"311", "Judasův Stín", "Když zemřete, znovuzrodíte se jako Černý Judas#↑ (Poškození x 2)"},
{"312", "Maggyina Mašle", "↑ +1 Zvýšení Zdraví#Vyléčí 1 Červené Srdce#Všechna Červená Srdce nyní léčí dvojnásobek své hodnoty"},
{"313", "Svatý Plášť", "Ignoruje první zásah v každé místnosti"},
{"314", "Stehna Jako Hrom", "↑ +1 Zvýšení Zdraví#↓ -0.4 Snížení Rychlosti#Ničí kameny, když přes ně chodíte"},
{"315", "Podivný Přitahovák", "Magnetické slzy#Ovlivňuje nepřátele, pickupy a trinkety"},
{"316", "Prokleté Oko", "Nabitá salva slz#!!! Pokud vás něco zasáhne při nabíjení, teleportuje vás do náhodné místnosti"},
{"317", "Záhadná Kapalina", "Slzy po sobě zanechávají kaluž#Kaluž uděluje 30 poškození za sekundu"},
{"318", "Blíženec", "Spojenec pro blízký souboj#Uděluje 6 kontaktního poškození za sekundu "},
{"319", "Cainovo Druhé Oko", "Odráží se po místnosti#Střílí směrem k Isaacovi#Jeho poškození se rovná vašemu poškození"},
{"320", "Jediný Přítel ???", "Ovladatelná moucha#Uděluje 5 kontaktního poškození za sekundu"},
{"321", "Samsonovy Řetězy", "Přetahovatelná koule, která dokáže ničit kameny#Uděluje 10.7 kontaktního poškození za sekundu"},
{"322", "Divné Dítě", "Kopíruje efekt jednoho z vašich spojenců#Působí dvojnásobné poškození"},
{"323", "Isaacovy Slzy", "Při použití vystřelíte 8 slz ve všech směrech#Nabíjí se při střílení"},
{"324", "Nedefinováno", "Teleportuje vás do {{TreasureRoom}}Pokladnice, {{SecretRoom}}Tajné, {{SuperSecretRoom}}Super Tajné nebo JÁ JSEM CHYBA Místnosti"},
{"325", "Nůžky", "Uřízne vám hlavu#Hlava se změní na nehybného spojence#Ovládejte své tělo odděleně"},
{"326", "Dech Života", "Pro nesmrtelnost podržte mezerník, dokud nebude nabíjecí lišta prázdná#!!! Nedržte to příliš dlouho!"},
{"327", "Polaroid", "Nesmrtelnost při zásahu pokud máte půl Červeného Srdce nebo méně"},
{"328", "Negativ", "Způsobí poškození všem nepřátelům v místnosti při zásahu pokud máte půl Červeného Srdce nebo méně"},
{"329", "Technika Ludovico", "Kontrolovatelná Slza"},
{"330", "Sójové Mléko", "↑ O HODNĚ Více Slz: (zdržení /4) - 2#↓ -80% Menší Poškození"},
{"331", "Božství", "Naváděné slzy#↑ +0.5 Větší Poškození#↑ +1.2 Větší Dostřel#↓ -0.3 Méně Slz#↓ -30% Menší Rychlost Střel#↑ +0.8 Výška Slz#Slzy získávají poškozující auru"},
{"332", "Lazarovy Hadry", "Když zemřete, znovuzrodíte se jako Lazarus (Povstaný)"},
{"333", "Mysl", "Úplné mapování"},
{"334", "Tělo", "↑ +3 Zvýšení Zdraví"},
{"335", "Duše", "+2 Duševní Srdce#Poskytuje auru, která odpuzuje nepřátele a střely"},
{"336", "Mrtvá Cibule", "Průrazné + spektrální slzy#↑ +0.25 Větší Dostřel#↓ -0.4 Menší Rychlost Střel#↑ +50% Zvětšení Slz"},
{"337", "Rozbité Hodinky", "Zpomaluje nebo zrychluje každou 4. místnost"},
{"338", "Bumerang", "Vrhací bumerang#Omráčí nepřátele a uděluje 2x vaše poškození při zásahu#Může sebrat předměty"},
{"339", "Spínací Špendlík", "↑ +5.25 Větší Dostřel#↑ +0.16 Větší Rychlost Střel#↑ +0.5 Výška Slz#+1 Černé Srdce"},
{"340", "Kofeinová Pilulka", "↑ +0.3 Zvýšení Rychlosti#↑ Zmenšení#Při sebrání vám dá náhodnou Pilulku"},
{"341", "Roztrhaná Fotografie", "↑ +0.7 Více Slz#↑ +0.16 Větší Rychlost Střel"},
{"342", "Modrý Klobouček", "↑ +1 Zvýšení Zdraví#↑ +0.7 Více Slz#↓ -16% Menší Rychlost Střel"},
{"343", "Klíč od Petlice", "↑ +1 Zvýšení Štěstí#+1 Duševní Srdce#Vytvoří 2 Klíče"},
{"344", "Knížečkové Zápalky", "+1 Černé Srdce#Vytvoří 2-3 Bomby"},
{"345", "Syntetický Olej", "↑ +1 Větší Poškození#↑ +5.25 Větší Dostřel#↑ +0.5 Výška Slz"},
{"346", "Svačina", "↑ +1 Zvýšení Zdraví"},
{"347", "Diplopie", "!!! JEDNORÁZOVÉ POUŽITÍ !!!#Duplikuje všechny předměty/pickupy v aktuální místnosti"},
{"348", "Placebo", "Napodobuje efekty vaší držené Pilulky"},
{"349", "Dřevěný Niklák", "50% šance na vytvoření náhodného penízku"},
{"350", "Toxický Šok", "Na začátku každé místnosti otrávíte každého nepřítele#Zabití nepřátelé po sobě zanechají poškozující kaluž"},
{"351", "Mega Fazole", "Zmrazíte všechny nepřátele v aktuální místnosti#Uděluje 5 poškození a otráví všechny nepřátele v okolí#Vyšle vlnu bodců po místnosti#!!! Lze použít k otevření tajných místností"},
{"352", "Skleněné Dělo", "↓ Sníží vaše zdraví na polovinu srdce#Vystřelí jednu velkou průraznou spektrální slzu ((Poškození+1) x 10)"},
{"353", "Bomber Kluk", "+5 Bomb#Bomby nyní vybuchují ve tvaru kříže"},
{"354", "Crack Jacks Popkorn", "↑ +1 Zvýšení Zdraví#Vytvoří jeden náhodný trinket"},
{"355", "Máminy Perly", "↑ +1.25 Větší Dostřel#↑ +1 Zvýšení Štěstí#↑ +0.5 Výška Slz"},
{"356", "Autobaterie", "Způsobí, že se váš aktivní předmět při použití aktivuje dvakrát"},
{"357", "Krabice s Kamarády", "Duplikuje vaše spojence pro aktuální místnost#Pokud žádné spojence nemáte, objeví se {{Collectible113}}Démoní Děcko pro aktuální místnost"},
{"358", "Čaroděj", "Střílíte 2 slzy najednou diagonálně, podobně jako JSI ČARODĚJ?#Spektrální slzy"},
{"359", "8 Palcové Hřebíky", "↑ +1.5 Větší Poškození#Slzy více odrážejí nepřátele"},
{"360", "Inkubus", "Střílí stejné slzy jako Isaac, z hlediska poškození, statistik a efektů"},
{"361", "Odměna Osudu", "Vystřeluje slzy a kopíruje vaše poškození"},
{"362", "Maličká Truhla", "Každých pár místností vytvoří náhodný pickup"},
{"363", "Zapřísáhlý Ochránce", "Orbitální spojenec#Uděluje 105 kontaktního poškození za sekundu#Blokuje a přitahuje střely#Zablokováním 10 slz v jedné místnosti vytvoří Srdce Věčnosti"},
{"364", "Prátelská Zóna", "Orbitální moucha#Uděluje 45 kontaktního poškození za sekundu"},
{"365", "Ztracená Moucha", "Pohybuje se po stěnách/překážkách v místnosti#Uděluje 105 kontaktního poškození za sekundu"},
{"366", "Rozptylové Bomby", "+5 Bomb#Způsobí, že vaše bomby explodují a poté vytvoří další 2-4 malé bomby"},
{"367", "Lepkavé Bomby", "+5 Bomb#Když bomba zabije nepřítele, vytvoří modré pavouky#Vaše bomby se přilepí na nepřátele"},
{"368", "Epifora", "Střelba jedním směrem postupně snižuje Zpoždění Slz až o 200 %"},
{"369", "Kontinuum", "↑ +2.25 Větší Dostřel#↑ +1.5 Výška Slz#Slzy procházejí stěnami a objevují se z protější stěny"},
{"370", "Panenka", "↑ +0.7 Více Slz#↑ +5.25 Větší Dostřel#↑ +0.5 Výška Slz#Po sebrání vytvoří 3 náhodná srdce"},
{"371", "Prokletí Věže", "Pokaždé, když dostanete zásah, vyšlete 6 trollích bomb#Tyto bomby jsou ovlivněny bombovými předměty"},
{"372", "Nabité Dítě", "Náhodná šance na vytvoření baterie nebo zmrazení všech nepřátel v místnosti#Šance přidat jedno nabití k vašemu aktivnímu předmětu"},
{"373", "Ostrostřelec", "↑ +25% Větší Poškození za každou slzu, která úspěšně zasáhne nepřítele (max +100%)#Šance ztratit násobitel, když minete"},
{"374", "Posvátné Světlo", "10% šance na vystřelení Posvaté slzy, která při zásahu vyšle paprsek světla#Paprsek způsobí 4x vaše poškození#50% šance při 9 Štěstí"},
{"375", "Klobouk Hostitele", "Poskytuje imunitu proti výbuchům a imunitu proti dupání Mámy a Satanovy nohy#20% šance k zablokování slz"},
{"376", "Doplnění Zásob", "Vytvoří 3 náhodné pickupy#Obchody okamžitě doplňují zásoby při nakupování"},
{"377", "Prasklý Kokon", "Pavoučí nepřátelé již necílí na Isaaca ani mu nezpůsobují kontaktní poškození"},
{"378", "Číslo Dva", "Střílení slz po dobu 3 sekund vytvoří Prdelní Bombu"},
{"379", "Duplexní Pupila", "Slzy dostanou mnohem větší hitbox#Spektrální slzy"},
{"380", "Zaplať za Hraní", "+5 penízků#Dveře můžete otevřít pomocí penízků namísto klíčů"},
{"381", "Edenovo Požehnání", "↑ +0.7 Více Slz#Dá vám náhodný předmět na začátku vaší další hry"},
{"382", "Kamarádská Koule", "Můžete vrhnout na nepřátele k jejich zachycení#Při dalším použití se znovu objeví stejný nepřítel jakožto přátelský společník"},
{"383", "Slzní Rozbuška", "Odpalte všechny slzy aktuálně na obrazovce, což způsobí, že se každá rozdělí na 6 dalších slz, které se budou šířit do kruhu"},
{"384", "Maličký Gurdy", "Vystřelí se a bude létat po místnosti#Uděluje 90 kontaktního poškození za sekundu"},
{"385", "Bumbo", "Picks up nearby coins#Levels up after getting 6, 12, and 24 coins#LVL2: Chance to spawn item after room clears#LVL3: Fires tears that can drop coins on hit#LVL4: Chases enemies, occasionally dropping bombs, and can spawn item on coin pickup"},
{"386", "D12", "Zamíchá jakýkoli objekt na jiný náhodný typ objektu (např. hovno, vázy, TNT, červené hovno, kamenné bloky atd.)"},
{"387", "Kadidelnice", "Vytváří obrovskou světelnou auru, která zpomaluje nepřátele a projektily uvnitř"},
{"388", "Klíčový Žebrák", "Převádí klíče na náhodné truhly"},
{"389", "Pytel Run", "Vytvoří náhodnou runu každých 5-6 místností"},
{"390", "Serafim", "Střílí slzy Nejsvětějšího Srdce#Uděluje 10 poškození za střelu"},
{"391", "Zrada", "Pokaždé, když Isaac utrpí poškození, okouzlí každého nepřítele v místnosti"},
{"392", "Zvěrokruh", "Dává vám náhodný efekt předmětu zvěrokruhu v každém patře"},
{"393", "Hadí Polibek", "15% šance vystřelit jedovaté slzy#Otrávíte nepřátele při kontaktu#Nepřátelé, kteří byli otráveni, mají šanci vytvořit při smrti Černé Srdce"},
{"394", "Označený", "Slzy automaticky míří na červený terč na zemi, který ovládá hráč#↑ +0.7 Více Slz#↑ +3.15 Větší Dostřel#↑ +0.3 Výška Slz"},
{"395", "Tech X", "Získáte schopnost nabíjet a vystřelovat střely jakožto laserový prsten, který se pohybuje po místnosti"},
{"396", "Komorová Břitva", "Vytvoří až dva portály pro cestování mezi nimi#Lze umístit do různých místností"},
{"397", "Vlečný Paprsek", "Isaacovy slzy nyní putují přímo vpřed podle paprsku světla, ale budou se také pohybovat do stran v závislosti na pohybu vašeho hráče.#↑ +0.5 Více Slz#↑ +5.25 Větší Dostřel#↑ +0.16 Větší Rychlost Střel#↑ +0.5 Výška Slz"},
{"398", "Boží Maso", "Slzy mohou nepřátele zmenšit#Scvrklé nepřátele lze rozdrtit a zabít tím, že po nich přejdete"},
{"399", "Chřtán Prázdnoty", "↑ +1 Větší Poškození#Po 3 sekundách střílení slz se na Isaacově hlavě objeví červený kříž. Po uvolnění tlačítka střelby vytvoří prsten s černým laserem#Nepřátelé zabití černým prstenem mají šanci vytvořit Černé Srdce"},
{"400", "Kopí Osudu", "Vytvoří před vámi kopí#Uděluje dvakrát vaše poškození#Šance zastrašit nepřátele při kontaktu"},
{"401", "Výbušnina", "25% šance na vystřelení přilepující se bombové slzy#Přilepující se bombové slzy nezpůsobí poškození při zásahu"},
{"402", "Chaos", "Předměty budou nyní vybírány z náhodných skupin předmětů#Vytvoří 1-6 náhodných pickupů"},
{"403", "Pavoučí Bot", "Umožňuje vám vidět poškození způsobené slzami a ukazatele zdraví všech nepřátel#Vyvolává náhodný stavový efekt při kontaktu#Náhodně vytváří baterie"},
{"404", "Prdící Děcko", "Blokuje projektily#Pokud je zasaženo, prdne si, což nepřátele okouzlí, otráví nebo odrazí zpět"},
{"405", "Chyba Rozbíjející Hru", "Poskakuje po místnosti#Uděluje 120 kontaktního poškození za sekundu a aplikuje náhodný stavový efekt"},
{"406", "D8", "Zamíchá vaše statistiky#Ovlivní pouze poškození, slzy, dosah a rychlost"},
{"407", "Čistota", "↑ Zvyšuje jednu z vašich statistik v závislosti na barvě aury kolem vás#Když utrpíte poškození, získáte novou auru#{{ColorRed}}Červená{{CR}} = +4 Větší Poškození#{{ColorBlue}}Modrá{{CR}} = -4 Zpoždění Slz#{{ColorYellow}}Žlutá{{CR}} = +0.5 Zvýšení Rychlosti#{{ColorOrange}}Oranžová{{CR}} = +7.5 Větší Dostřel, +1 Výška Slz"},
{"408", "Athame", "Když utrpíte poškození, objeví se kolem Isaaca prsten černého laseru#Nepřátelé zabití laserem mají šanci vytvořit Černé Srdce"},
{"409", "Prázdná Nádoba", "+2 Černé Srdce#Když Isaac nemá Červené Srdce, získáte létání a šanci aktivovat štít"},
{"410", "Oko Zla", "3.33% šance vystřelit oko, které střílí slzy stejným směrem jako Isaac"},
{"411", "Chutná Krev", "↑ +0.5 Větší Poškození za každého zabitého nepřítele v aktuální místnosti#Maximálně +5 Větší Poškození po 10 zabitích"},
{"412", "Početí Kambionu", "Po 15 utrpeného poškození získá Isaac stálého společenského démona#Max až 4 společníci"},
{"413", "Neposkvrněné Početí", "Po sebrání 15 srdcí získá Isaac trvalého andělského společníka#Max až 5 společníků"},
{"414", "Více Možností", "Dva předměty se nyní objeví ve všech {{TreasureRoom}}Pokladnicích#Můžete si vybrat pouze jeden"},
{"415", "Koruna Světla", "+2 Duševní Srdce#Pokud nemáte žádné poškozené místa s Červenými Srdci:#↑ +100% Větší Poškození#↑ +5.25 Větší Dostřel#↑ +0.5 Výška Slz#↓ -0.3 Menší Rychlost Střel#Deaktivuje se pro aktuální místnost, pokud utrpíte poškození"},
{"416", "Hluboké Kapsy", "Umožňuje vám nosit dvě karty/pilulky/runy"},
{"417", "Sukuba", "Poskakuje po místnosti s poškozující aurou, která každou sekundu působí 129 % vašeho poškození#↑ +50 % poškození, když stojíte v auře"},
{"418", "Ovocný Dort", "S každou slzou, kterou vystřelíte, vám poskytne jiný efekt pro další slzu"},
{"419", "Teleport 2.0", "Teleportuje vás do jiné náhodné místnosti, která ještě nebyla prozkoumána#Hierarchie: {{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{SacrificeRoom}}> {{DiceRoom}}>{{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}>{{IsaacsRoom}}> {{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}{{AngelRoom}}> JÁ JSEM CHYBA"},
{"420", "Černý Prášek", "Chůze v kruhu vytvoří na podlaze symbol pentagramu, který působí 10 poškození za tik"},
{"421", "Červená Fazole", "Aplikuje efekt okouzlení na všechny nepřátele v blízkém dosahu a způsobí jim 5 poškození"},
{"422", "Zářící Přesýpací Hodiny", "Přetočte čas a vraťte se zpět do předchozí místnosti, ve stejném stavu, ve kterém jste byli v tu chvíli"},
{"423", "Kruh Ochrany", "Velký kruh kolem vás, způsobující poškození při kontaktu každou sekundu#Šance na odražení nepřátelských projektilů"},
{"424", "Pytel na Hlavu", "Pickupy mají 33% šanci, že budou nahrazeny pytlíkem#Vytvoří pytlík"},
{"425", "Noční Světlo", "Vytváří před vámi kužel světla, který zpomaluje nepřátele a projektily uvnitř něj#Odstraňuje Prokletí Temnoty pro aktuální patro"},
{"426", "Posedlý Fanoušek", "Sleduje váš přesný pohyb s 3 sekundovým zpožděním#Uděluje 30 kontaktního poškození za sekundu"},
{"427", "Mine Crafťák", "Vytvoří tlačitelný TNT barel#Pokud jej použijete podruhé ve stejné místnosti, zatímco tam je poslední TNT barel, na dálku exploduje"},
{"428", "Pyžamo", "+4 Duševní Srdce#Plně obnoví vaše červená srdce"},
{"429", "Keeperova Hlava", "Nepřátelé mají 5% šanci vytvořit penízek při zasažení vaší slzou"},
{"430", "Táta Moucha", "Sleduje váš přesný pohyb s 1 sekundovým zpožděním#Střílí slzy na nepřátele poblíž, jeho slzy působí poškození rovnající se vašemu poškození"},
{"431", "Multidimenzionální Dítě", "Sleduje váš přesný pohyb s 2 sekundovým zpožděním#Slzy, které jím projdou, se rozdělí a získají zvýšení rychlosti"},
{"432", "Třpytivé Bomby", "+5 Bomb#Bomby mají šanci vytvořit náhodné pickupy, když explodují"},
{"433", "Můj Stín", "Pokaždé, když utrpíte poškození, aplikujete efekt zastrašení na všechny nepřátele a vytvoříte přátelského černého červa#Červ uděluje 5 poškození za sekundu"},
{"434", "Sklenice Much", "Pokaždé, když zabijete nepřítele, bude do nádoby přidána modrá muška#Max 20 much#Použití předmětu uvolní všechny mouchy"},
{"435", "Maličký Loki", "Vystřelí 4 slzy do kříže#Uděluje 3.5 poškození za slzu"},
{"436", "Mléko!", "Po utrpení poškození získáte Více Slz pro zbytek místnosti"},
{"437", "D7", "Obnovuje všechny nepřátele v místnosti#Umožňuje vám nahromadit odměny za pročištěné místnosti#!!! Pokud se použije v boji proti Greedovi, může místnost přehodit na Obchod"},
{"438", "Dudlík", "+1 Duševní Srdce#↑ +0.7 Více Slz#↑ Velmi Zmenšuje Isaaca a snižuje velikost jeho hitboxu"},
{"439", "Mámina Krabička", "Vytvoří náhodný trinket#↑ +1 Štěstí při držení předmětu#Při držení předmětu zdvojnásobí účinek trinketů"},
{"440", "Ledvinový Kámen", "Náhodně při střelbě přestanete střílet a uvolníte salvu slz a ledvinový kámen#↓ -0.2 Snížení Rychlosti#↓ -17 Menší Dostřel#↑ +2 Výška Slz"},
{"441", "Mega Výstřel", "Vystřelí obrovský Mega Satanský laser na 15 sekund#Laser přetrvává mezi místnostmi a patry"},
{"442", "Koruna Temného Prince", "!!! Zatímco máte přesně 1 plné Červené Srdce:#↑ +1.5 Větší Dostřel#↑ +0.75 Více Slz#↑ +0.2 Větší Rychlost Střel#↑ +1 Výška Slz#Nefunguje s postavami bez Červených životů"}, -- Dark Princes Crown (apostrophe added to the name in Repentance)
{"443", "Jablko!", "Náhodně vystřelíte žiletku, která způsobí 400% poškození#↑ +0.3 Více Slz"},
{"444", "Tužka", "Každých 15 vystřelených slz vystřelíte shluk slz#Každá slza ve shluku způsobí dvojnásobné poškození"},
{"445", "Psí Zub", "↑ +0.3 Větší Poškození#↑ +0.1 Zvýšení Rychlosti#Vlk zavyje pokud stoupíte do místnosti, která je vedle {{SecretRoom}}{{SuperSecretRoom}}Tajné Místnosti#Při vstupu do místnosti s padacími dvířky vedoucí do krypty pod kamenem se ozve štěkání"},
{"446", "Mrtvý Zub", "Při střelbě získáte zelenou auru, která otráví všechny nepřátele v ní#Jed působí vaše poškození"},
{"447", "Loudavá Fazole", "Při střelbě bez pauzy se každých 7.5 sekund vytvoří smradlavý oblak#Oblak způsobí 3.5 poškození pětkrát za sekundu#Oblak setrvává 15 sekund#Střelbou s ním lze pohybovat"},
{"448", "Střípek Skla", "Při poškození máte šanci získat ↑ +5 Větší Dostřel a zanechat stopu krvavé kaluže, nebo vytvořit Červené Srdce"},
{"449", "Kovový Plát", "+1 Duševní Srdce#Nepřátelské střely mají 25% šanci, že se odrazí jako matoucí slzy"},
{"450", "Greedovo Oko", "Každých 20 slz vystřelte penízkovou slzu, která promění nepřátele ve zlato#To stojí 1 penízek#Zasažení nepřátelé po smrti vytvoří penízek"},
{"451", "Tarotový Ubrus", "Vytvoří náhodnou kartu nebo runu při vyzvednutí#Zdvojnásobí účinek jakékoli použité karty"},
{"452", "Křečové Žíly", "Při utrpení poškození vystřelte 10 slz v kruhu kolem sebe#Slzy způsobí 125% vašeho poškození"},
{"453", "Otevřená Zlomenina", "Kostní slzy#Slzy se při zasažení čehokoli roztříští na 1-3 menší kostní úlomky#↑ +1.5 Větší Dostřel#↑ +1 Výška Slz"},
{"454", "Polydaktylie", "Můžete nosit dvě karty, runy nebo pilulky#Při vyzvednutí vytvoří kartu, pilulku nebo runu"},
{"455", "Tátova Ztracená Mince", "↑ +1.5 Větší Dostřel#↑ +1 Výška Slz#Vytvoří šťastný penízek"},
{"456", "Plesnivý Chléb", "↑ +1 Zvýšení Zdraví"},
{"457", "Kuželová Hlava", "+1 Duševní Srdce#20% šance na ignorování poškození"},
{"458", "Pupík", "Vytvoří náhodný trinket při vyzvednutí#Udělí 1 místo na trinkety navíc"},
{"459", "Sinusová Infekce", "20% šance vystřelit přilepující se jedovaté slzy#Uděluje vaše poškození každou sekundu#Drží se na nepříteli 60 sekund"},
{"460", "Glaukom", "5% šance na vystřelení matoucí slzy"},
{"461", "Parazitoid", "15% šance na vystřelení kokonu s vejci#Při zásahu se objeví zpomalující kaluž#Po zásahu vytvoří modrého pavouka nebo mouchu"},
{"462", "Oko Beliála", "↑ +1.5 Větší Dostřel#↑ +1 Výška Slz#Poskytuje průrazné slzy#Po zasažení prvního nepřítele dále slza působí dvojnásobné poškození a získá naváděcí efekt"},
{"463", "Kyselina Sírová", "↑ +0.3 Větší Poškození#Slzy mají šanci zničit kameny a otevřít dveře"},
{"464", "Symbol Rovnováhy", "+2 Duševní Srdce#Šampioni častěji vytvářejí pickupy po jejich smrti"},
{"465", "Analogová Páčka", "↑ +0.3 Více Slz#Umožňuje vám střílet slzy diagonálně střelbou ve dvou směrech"},
{"466", "Nákaza", "První zabitý nepřítel v místnosti exploduje a otráví všechny okolní nepřátele"},
{"467", "Prst!", "Uděluje konstantních 10 % vašeho poškození nepřátelům ve směru, na který prst ukazuje"},
{"468", "Stínovač", "Sleduje váš přesný pohyb s 1 sekundovým zpožděním#Uděluje 30 kontaktního poškození za sekundu"},
{"469", "Deprese", "Zanechává po sobě stopu kaluže#Kaluž uděluje 6 poškození za sekundu#Nepřátelé, kteří se dotknou mraku, mohou vytvořit Posvátný Světelný paprsek"},
{"470", "Hushy", "Poskakuje po místnosti#Způsobuje kontaktní poškození#Při střelbě se přestane pohybovat#Když se zastaví, může blokovat projektily"},
{"471", "Maličký Monstro", "Nabíjí své slzy a střílí ve stylu brokovnice {{Collectible229}}Monstrových Plic#Uděluje 3.5 poškození za slzu"},
{"472", "Královské Dítě", "Ostatní spojenci ho následují#Přestane se pohybovat, když střílíte#Když přestanete střílet, teleportují se zpět k vám"},
{"473", "Velký Tlouštík", "Spojenec, který se velmi pomalu vystřelí dopředu#Uděluje 40.5 kontaktního poškození za sekundu"},
{"474", "Mandle", "Blokuje nepřátelské projektily"},
{"475", "Plán C", "!!! JEDNO POUŽITÍ !!!#Způsobí 9,999,999 poškození všem nepřátelům a zabije vás o 3 sekundy později"},
{"476", "D1", "Duplikuje 1 náhodný pickup v aktuální místnosti"},
{"477", "Prázdnota", "!!! Při použití zkonzumujte všechny předměty v místnosti#Aktivní předmět: Jeho efekt bude přidán k efektu Prázdnoty (Skložení efektů)#↑ Pasivní předmět: Malé vylepšení náhodné statistiky"},
{"478", "Pauza", "Zmrazí všechny nepřátele v místnosti, dokud nezačnete znovu střílet#Kontakt se zmrzlým nepřítelem vám ublíží#Nepřátelé se po 30 sekundách rozmrazí"},
{"479", "Tavící Pec", "Spotřebuje váš trinket a přidá vám jeho efekt trvale#Objevuje se více trinketů"},
{"480", "Kompost", "Převádí pickupy na modré mouchy nebo pavouky#Zdvojnásobuje vaše současné modré mouchy/pavouky#Vytváří 1 modrou mušku nebo pavouka, pokud žádného nemáte"},
{"481", "Data Těžič", "Při použití ↑/↓ malé vylepšení náhodné statistiky#Slzy mají náhodný efekt pro aktuální místnost#Posere všechny textury"},
{"482", "TV Ovladač", "Promění vás v jinou postavu#Odstraní poslední předmět, který jste sebrali"},
{"483", "Máma Mega!", "!!! JEDNO POUŽITÍ !!!#Ovlivňuje celé patro#Všechny objekty explodují#Uděluje 200 poškození všem nepřátelům#Otevírá dveře do Boss Rush, Hush a všech Tajných Místností"},
{"484", "Počkat Co?", "Po použití odstrčí nepřátele a vytvoří vlnu kamení#Dokáže otevřít místnosti a rozbít kameny"},
{"485", "Pokřivená Mince", "50% šance na zdvojnásobení všech předmětů, pickupy a truhel v místnosti#50% šance na odstranění předmětů/pickupů/truhly v místnosti a vytvoření 1 mince"},
{"486", "Tupá Žiletka", "Zraní vás, aniž by vám udělila poškození#Může spustit určité efekty předmětů"},
{"487", "Škrabka na Brambory", "Odebere jedno místo s Červeným Srdcem a dá vám ↑ +0,2 poškození a {{Collectible73}}Kostku Masa"},
{"488", "Metronom", "Udělí vám efekt náhodného předmětu pro aktuální místnost"},
{"489", "D Nekonečno", "Náhodný efekt hracích kostek při každém použití"},
{"490", "Edenova Duše", "!!! JEDNO POUŽITÍ !!!#Vytvoří 2 náhodné předměty v závislosti na aktuální skupině předmětů v místnosti"},
{"491", "Acid Baby", "Drops a random pill every 3 rooms#Using a pill poisons all enemies in the room"},
{"492", "HEJ POSLOUCHEJ!", "↑ +1 Zvýšení Štěstí#Zvýrazňuje umístění Tajných Místností, zbarvených kamenů a padacích dvířek vedoucí do krypty"},
{"493", "Adrenalin", "Za každé prázdné místo na srdce:#↑ +0.2 Větší Poškození"},
{"494", "Jacobův Žebřík", "Slzy při zásahu způsobí 1-2 jiskry elektřiny#Jiskry způsobí polovinu vašeho poškození"},
{"495", "Paprička Duchů", "Šance vystřelit červený plamen, který blokuje nepřátelské výstřely a působí kontaktní poškození#Plamen zůstane, dokud pětkrát nezpůsobí poškození nebo nezablokuje střelu"},
{"496", "Eutanazie", "3,33% šance na vystřelení jehly#100% šance při 15 Štěstí#Jehly okamžitě zabijí normální nepřátele a roztříští je do 10 slz#Jehly způsobí 3x poškození Bossům"},
{"497", "Kamuflážní Spodní Prádlo", "Zmate všechny nepřátele a maskuje vás při vstupu do místnosti, dokud nezačnete střílet"},
{"498", "Dualita", "Vytvoří dveře do {{DevilRoom}}Ďábelské a {{AngelRoom}}Andělské Místnosti#Při vstupu do prvních dveří zmizí druhé"},
{"499", "Eucharistie", "↑ 100% šance na {{AngelRoom}}Anďělksou Místnost"},
{"500", "Pytel Pytlů", "Vytvoří pytlík každých 5-6 místností"},
{"501", "Greedovo Jícen", "Za každých 25 penízků vám přidá 1 místo pro Srdce#Greed získá další místo na Penízkové Srdce"},
{"502", "Velký Jebák", "Při střelbě občas vystřelte bílou slzu s bílou kaluží, která způsobí dvojnásobné poškození#Při utrpení poškození vystřelte bílou slzu"},
{"503", "Malý Roh", "5% šance vystřelit slzu, která okamžitě zabijí nepřátele#Při kontaktu s nepřáteli působíte 3.5 poškození"},
{"504", "Hnědá Hrudka", "Vytvoří mouchu, která stojí na místě a střílí na nepřátele#Každý výstřel způsobí 2 poškození"},
{"505", "Poke Go", "Možnost vytvoření očarovaného nepřítele při vstupu do nepřátelské místnosti"},
{"506", "Bodač do Zad", "Pokud slzy zasáhnou nepřítele do zad, způsobí jim dvojnásobné poškození a také krvácení, které každých 5 sekund způsobí 10% poškození z maximálního zdraví nepřítele."},
{"507", "Ostré Brčko", "Způsobí vaše poškození + 10 % maximálního zdraví nepřítele#Ovlivňuje všechny nepřátele v místnosti#Šance vytvoření půlky srdcí, když způsobí poškození"},
{"508", "Maminčina Žiletka", "Orbitální žiletka, která způsobuje krvácení, které způsobí 10% poškození maximálního zdraví nepřítele každých 5 sekund#Uděluje 300% poškození při kontaktu za sekundu#Neblokuje střely"},
{"509", "Krví Podlité Oko", "Orbitální oko, které vystřelí slzu každé 2 sekundy v náhodném směru#Uděluje 3.5 poškození za slzu#Uděluje 30 kontaktního poškození za sekundu"},
{"510", "Blouznivec", "Vytvoří přátelskou verzi Bosse Deliria pro aktuální místnost"},
{"511", "Naštvaná Moucha", "Obíhá kolem náhodného nepřítele, dokud tento nepřítel nezemře#Uděluje 30 kontaktního poškození za sekundu ostatním nepřátelům"},
{"512", "Černá Díra", "Vrhatelná černá díra, která všechno nasává#Uděluje 0.4 poškození každý tik#Zničí okolní kameny#Vydrží 6 sekund"},
{"513", "Klaun Bozo", "↑ +0.1 Větší Poškození#+1 Duševní Srdce#Náhodná šance na okouzlení/zastrašení nepřítele#Náhodná šance na vytvoření duhového hovínka při utrpení poškození"},
{"514", "Rozbitý Modem", "Způsobuje, že se náhodní nepřátelé 'lagují' v náhodných intervalech, což způsobí jejich krátké zamrznutí#Šance na zmrazení a odstranění nepřátelských střel#25% šance na zdvojnásobení odměn z místnosti"},
{"515", "Tajemný Dárek", "!!! JEDNO POUŽITÍ !!!#Vytvoří náhodný předmět ze skupiny předmětů aktuální místnosti#Šance místo toho vytvořit Hroudu Uhlí nebo Hovna"},
{"516", "Rozstřikovač", "Vytvoří Rozstřikovač, který se otáčí v kruhu a rozstřikuje vaše slzy na všechny strany"},
{"517", "Rychlé Bomby", "+7 Bomb#Umožňuje vám rychle umisťovat bomby"},
{"518", "Kamarád v Bedně", "Spojenec, který vypadá jako náhodné Dítě z coopu#Má náhodný efekt slz#Každé patro se náhodně mění"},
{"519", "Maličký Delirium", "Spojenec, který se každých 10 sekund promění v dalšího náhodného spojence"},
{"520", "Startovací Kabely", "+1 nabití na váš aktivní předmět za každých 15 zabitých nepřátel"},
{"521", "Kupón", "Při použití udělá jeden náhodný předmět v {{Shop}}Obchodě nebo {{DevilRoom}}Ďábelské Místnosti zcela zdarma"},
{"522", "Telekineze", "Nepřátelské střely blízko vás jsou drženy na místě po dobu 3 sekund#Poté jsou od vás odhozeny#Po 3 sekundách se předmět znovu nabije"},
{"523", "Stěhovací Krabice", "Při použití uloží všechny pickupy z aktuální místnosti#Opětovným použitím je vrátíte zpět na podlahu#To vám umožní přesouvat věci mezi místnostmi"},
{"524", "Technologie Nula", "Slzy budou spojeny elektřinou#Poškození elektřinou se rovná vašemu poškození"},
{"525", "Lepra", "Utrpené poškození vytvoří orbitální kouli blokující střely#Maximálně 3 koule současně#Koule jsou zničeny, pokud utrpí příliš velké poškození"},
{"526", "Pečeť 7", "Vytvoří malého jezdce, který vytváří jeho speciální kobylky#Jezdec se mění každých 10 sekund"},
{"527", "Pan JÁ!", "!!! Spojenec, který za vás může dělat úkoly:#Otevírání dveří a truhel, přinášení předmětů, kradení z obchodu / od ďábla, bojuje s nepřáteli, exploduje a aktivuje nášlapné desky"},
{"528", "Andělský Hranol", "Orbitální hranol#Slzy, které na něj dopadají, se rozdělí na 4"},
{"529", "Plup!", "Slzy se budou chovat jako kulečníkové koule"},
{"530", "Seznam Smrti", "Uděluje vám odměnu, pokud zabijete nepřátele v pořadí, ve kterém jsou označeni"},
{"531", "Hemolakrie", "Slzy létají obloukem#Slzy při dopadu propukají v další menší slzy#↓ Méně Slz#↑ 31% Větší Poškození"},
{"532", "Lachryfagie", "Slzy se při cestování zpomalují#Po zastavení explodují v 8 menších slzách#Slzy mohou být střeleny do jiných slz, čímž se zvětší"},
{"533", "Trisagion", "Střílíte průrazné záblesky světla#Udělují 33% poškození, ale mohou zasáhnout nepřátele několikrát"},
{"534", "Školní Aktovka", "Umožňuje vám držet 2 aktivní předměty#Přepínejte mezi nimi stisknutím tlačítka Drop (tlačítko držte za \"The Forgotten\")"},
{"535", "Přikrývka", "+1 Duševní Srdce#Léčí 1 Červené Srdce#Uděluje štít při vstupu do místnosti s Bossem"},
{"536", "Obětní Oltář", "!!! JEDNO POUŽITÍ !!!#Obětujte 1-2 spojence, abyste vytvořili Ďábelský předmět#Proměňte své modré pavouky/mouchy na penízky"},
{"537", "Maličký Plivač", "Vytvoří náhodnou pilulku#Spojenec, který střílí řadu kaluží#Typ kaluže se změní pokaždé, když hráč použije pilulku"},
{"538", "Kuličky", "Vytvoří 3 náhodné trinkety#Utrpení poškození může spotřebovat váš trinket a přidá vám jeho efekt trvale"},
{"539", "Tajemné Vejce", "Když dostanete zásah, vytvořte okouzleného nepřítele#Vytvoří silnější přátele, čím více místností je vyčištěno bez poškození"},
{"540", "Plochý Kámen", "Slzy se odrážejí od podlahy#Slzy způsobují poškození při každém odrazu"},
{"541", "Kostní Dřeň", "+1 Kostěné Srdce#Vytvoří 3 Červené Srdce"},
{"542", "Vyklouzlé Žebro", "Orbitální kost#Odráží střely"},
{"543", "Posvátná Země", "Vytvoří bílé hovínko, když utrpíte poškození# (Bílé hovínko má auru ↑ Více Slz a může blokovat poškození)"},
{"544", "Špičaté Žebro", "Ostré žebro, které levituje před Isaacem#Uděluje vaše poškození šestkrát za sekundu"},
{"545", "Kniha Mrtvých", "Za každého zabitého nepřítele v aktuální místnosti vytvoří orbitální kost nebo okouzleného kostlivce"},
{"546", "Tátův Prsten", "Poskytuje auru, která zmrazí nepřátele na místě"},
{"547", "Rozvodové Papíry", "+1 Kostěné Srdce#↑ +0.7 Více Slz#Vytvoří trinket Tajemný Papír"},
{"548", "Čelistní Kost", "Spojenec jakožto bumerang#Uděluje 7 kontaktního poškození#Umí přinést pickupy"},
{"549", "Křehké Kosti", "Nahradí všechna vaše místa s Červenými Srdci za 6 Kostěných Srdcí#Při ztrátě Kostěného Srdce:#Vystřelí 8 kostních slz ve všech směrech#↑ +0.5 Více Slz trvale"},
{"550", "Rozbitá Lopata", "Mámina Noha na vás bude neustále šlapat#Použití zastaví Máminu Nohu pro aktuální pokoj#!!! (Zkuste s tímto předmětem porazit Boss Rush!)"},
{"551", "Rozbitá Lopata", "Druhá část rozbité lopaty#!!! Použijte lopatu na kopec hlíny v \"Dark Room\""},
{"552", "Mámina Lopata", "Vytvoří padací dvířka do dalšího patra#!!! Použijte lopatu na kopec hlíny v \"Dark Room\"#!!! Odemyká něco hustého"},
}
---------- Trinkets ----------
EID.descriptions[languageCode].trinkets={
{"1", "Spolknutý Penízek", "Vytvoří 1 penízek, když dostanete zásah"},
{"2", "Zkamenělé Hovínko", "50% šance na odměnu z ničení hoven"},
{"3", "AAA Baterie", "-1 potřebné nabití pro aktivní předměty"},
{"4", "Rozbitý Ovladač", "Náhodně vás teleportuje při použití aktivního předmětu"},
{"5", "Fialové Srdce", "2x šance na nepřátelské šampiony"},
{"6", "Rozbitý Magnet", "Magnet na peníze"},
{"7", "Korálek z Růžence", "50% větší šance na {{AngelRoom}}Andělskou Místnost#Větší šance k nalezení {{Collectible33}}Bible v {{Shop}}Obchodech a {{Library}}Knihovnách"},
{"8", "Kazeta", "5% šance na efekt Gamekidu při zásahu"},
{"9", "Pulzující Červ", "Pulzující slzy#Ovlivňuje hitbox slz"},
{"10", "Vrtící Červ", "Slzy se pohybují ve vlnách#↑ +0.3 Více Slz"},
{"11", "Kroužící Červ", "Slzy se vysokou rychlostí pohybují ve spirálách"},
{"12", "Plochý Červ", "50% širší slzy#Slzy více odrážejí nepřátele"},
{"13", "Obchodní Kredit", "Jeden předmět z obchodu je zdarma"},
{"14", "Mozol", "Zabraňuje poškození z kaluží a bodáků"},
{"15", "Zdárný Kámen", "Ničením kamenů vytváří penízky"},
{"16", "Mámin Nehet", "Mámina Noha dupe na nepřátele každých 60 sekund"},
{"17", "Černá Rtěnka", "+1% šance na Černá Srdce"}, -- base chance is 0.5%
{"18", "Trakt z Bible", "+3% šance na Srdce Věčnosti"}, -- base chance is 1.667%
{"19", "Kancelářská Svorka", "Odemyká truhly bez použití klíčů"},
{"20", "Opičí Tlapka", "Když jste na polovině srdce, vytvoří 1 Černé Srdce#!!! 3 použití"},
{"21", "Tajemný Papír", "Náhodně imituje {{Collectible327}}Polaroid,#{{Blank}} {{Collectible328}}Negativ,#{{Blank}} {{Trinket48}}Chybějící Kapitolu nebo {{Trinket23}}Pohřešující Plakát"},
{"22", "Démonův Ocas", "Snižuje šanci na vytvoření srdcí na 20%#Větší šance na klíče#Spadlé Srdce se mění na Černé Srdce"},
{"23", "Pohřešující Plakát", "Znovuzrodíte se jako \"The Lost\", když zemřete v {{SacrificeRoom}}Obětovní Místnosti#Pokud je odemčený, znovuzrodíte se za něj i mimo Obětovní Místnosti"},
{"24", "Prdelní Penízek", "O 20% větší šance na penízky z ničení hoven#Když vezmete penízek, prdnete si#Prd pouze odráží nepřátele"},
{"25", "Tajemná Sladkost", "Prdněte si nebo vytvořte hovno každých 30 sekund"},
{"26", "Hákový Červ", "Slzy se pohybují v hranatých vzorech#↑ +10 Větší Dostřel"},
{"27", "Bičový Červ", "↑ +0.5 Větší Rychlost Střel"},
{"28", "Rozbitý Anch", "22% šance na znovuzrození jako \"Blue Baby\""},
{"29", "Rybí Hlava", "Při zásahu vytvoří 1 modrou mušku"},
{"30", "Zrudlé Oko", "10% šance na vystřelení jedovatých slz"},
{"31", "Špendlík", "10% šance na vystřelení spektrálních slz"},
{"32", "Lysohlávka Kopinatá", "25% šance na náhodný efekt houby za místnost#Může odhalit speciální místnosti na minimapě"},
{"33", "Pupeční Šňůra", "Když utrpíte poškození až k polovině Červeného Srdce, dostanete#{{Blank}} {{Collectible100}}Malého Stevena pro konkrétní místnost"},
{"34", "Dětské Srdce", "10% šance na náhodné srdce jakožto odměnu za vyčištění místnosti#Šance na bonusové srdce z truhel, zbarvených kamenů a rozbitých strojů"},
{"35", "Zakřivený Roh", "↑ +2 Větší Poškození"},
{"36", "Zrezivělý Klíč", "10% šance na klíč jakožto odměnu za vyčištění místnosti#Šance na bonusový klíč z truhel, zbarvených kamenů a rozbitých strojů"},
{"37", "Kozí Kopyto", "↑ +0.15 Zvýšení Rychlosti"},
{"38", "Mámina Perla", "+10% šance na Duševní, Černé a Kostěné Srdce"}, -- base chance is 10%
{"39", "Rakovina", "↑ -2 Zpoždění Slz"},
{"40", "Červená Záplata", "20% šance na získání +1.8 Větší Poškození, když dostanete zásah#100% šance při 8 Štěstí#Efekt trvá pro aktuální místnost"},
{"41", "Zápalka", "10% šance na bombu jakožto odměnu za vyčištění místnosti#Šance na bonusovou bombu z truhel, zbarvených kamenů a rozbitých strojů#!!! Odstraňuje {{Trinket53}}Klíště"},
{"42", "Šťastný Palec u Nohy", "↑ +1 Zvýšení Štěstí#+8% šance na odměnu z vyčištěné místnosti#Extra pickupy z truhel, zbarvených kamenů a rozbitých strojů"},
{"43", "Prokletá Lebka", "Když utrpíte poškození až k polovině Červeného Srdce nebo méně, teleportuje vás do náhodné místnosti"},
{"44", "Bezpečnostní Uzávěr", "10% šance na pilulku jakožto odměnu za vyčištění místnosti#Šance na bonusovou pilulku z truhel, zbarvených kamenů a rozbitých strojů"},
{"45", "Pikové Eso", "10% šance na kartu jakožto odměnu za vyčištění místnosti#Šance na bonusovou kartu z truhel, zbarvených kamenů a rozbitých strojů"},
{"46", "Isaacova Vidlička", "10% šance na vyléčení poloviny srdce po vyčištění místnosti"},
{"47", "", "<předmět neexistuje>"},
{"48", "Chybějící Kapitola", "Když dostanete zásah, máte 5% šanci na udělení 40 poškození všem nepřátelům v místnosti"},
{"49", "Krvavý Penízek", "50% šance na vytvoření půlky srdce, když vezmete penízek"},
{"50", "Spálený Penízek", "50% šance na vytvoření bomby, když vezmete penízek"},
{"51", "Plochý Penízek", "50% šance na vytvoření klíče, když vezmete penízek"},
{"52", "Padělaný Penízek", "50% šance na získání +1 penízku, když vezmete penízek"},
{"53", "Klíště", "-15% životů Bossů#Vyléčí 1 Červené Srdce při vstupu do {{BossRoom}}Boss Místnosti#!!! Pokud Klíště vezmete, nemůžete ho položit#Lze odstranit pouze {{Trinket41}}Zápalkou nebo spolknutím"},
{"54", "Isaacova Hlava", "Spojenec s průraznými slzami#Uděluje 3.5 poškození za slzu"},
{"55", "Maggyina Víra", "Získejte 1 Srdce Večnosti na začátku každého patra"},
{"56", "Judasův Jazyk", "Snižuje ceny Dohod s Ďáblem ze 2 srdcí na 1 srdce"},
{"57", "Duše ???", "Společník, který skáče po místnosti#Střílí stejným směrem jako hráč#Uděluje 3.5 poškození za slzu"},
{"58", "Samsonova Kadeř", "1/15 šance na +0.5 Větší Poškození při zabití nepřítele#100% šance při 10 Štěstí#Efekt trvá pro aktuální místnost"},
{"59", "Cainovo Oko", "25% šance odhalit ikony na mapě na začátku nového patra#100% šance při 3 Štěstí"},
{"60", "Eveina Ptačí Noha", "5% šance na vytvoření {{Collectible117}}Mrtvého Ptáka při zabití nepřítele#100% šance při 8 Štěstí"},
{"61", "Levá Ruka", "Přemění všechny truhly na červené truhly"},
{"62", "Lesklý Kamínek", "Kameny skrývající kryptu a zbarvené kameny budou blikat každých 10 sekund"},
{"63", "Bezpečnostní Nůžky", "Přemění všechny trollí bomby na bomby jakožto pickupy"},
{"64", "Duhový Červ", "Náhodný červí efekt každé 3 sekundy"},
{"65", "Tasemnice", "↑ Zdvojnásobí váš dostřel#-50% Výška Slz"},
{"66", "Líný Červ", "↓ -0.4 Menší Rychlost Střel#↑ +4 Větší Dostřel#↑ +2 Výška Slz"},
{"67", "Prasklá Kostka", "50% na použití {{Collectible105}}D6, {{Collectible406}}D8, {{Collectible386}}D12 nebo {{Collectible166}}D20 při utrpení zásahu"},
{"68", "Super Magnet", "Magnet na pickupy a nepřátele"},
{"69", "Vybledlý Polaroid", "Náhodně maskuje hráče#Mate nepřátele"},
{"70", "Veš", "Šance na vytvoření 1 modrého pavouka, když jste v nepřátelské místnosti"},
{"71", "Bobův Měchýř", "Bomby po sobě zanechávají kaluž"},
{"72", "Baterka do Hodinek", "6.66% šance na baterku jakožto odměnu za vyčištění místnosti#+10% šance, aby se z pickupů stala baterka#5% šance k přidání 1 nabití k aktivnímu předmětu po vyčištění místnosti"},
{"73", "Rozbuška", "10% šance na vytvoření bomby jakožto pickup po explodování bomby"},
{"74", "Detektor Kovů", "0.5% šance na odhalení krypty po zničení kamene"},
{"75", "Chyba", "Efekt náhodného trinketu každou místnost"},
{"76", "Pokerový Žeton", "Truhly mají 50/50 šanci k vytvoření extra pickupů NEBO zlé mouchy"},
{"77", "Puchýř", "Slzy více odrážejí nepřátele"},
{"78", "Vteřinová Ručička", "2x delší statusové efekty na nepřátelích"},
{"79", "Nekonečný Bezejmenný", "25% šance, že když použijete pilulku/kartu, tak se vytvoří kopie této karty/pilulky"},
{"80", "Černé Pírko", "↑ +0.2 Větší Poškození za každý držený předmět zla"},
{"81", "Slepý Hněv", "Nesmrtelnost trvá po zásahu 2x déle"},
{"82", "Zlatá Podkova", "+15% šance, aby {{TreasureRoom}}Pokladnice obsahovala dva předměty v budoucích patrech#Můžete si vybrat pouze jeden"},
{"83", "Klíč od Obchodu", "Otevřete {{Shop}}Obchody zadarmo"},
{"84", "Greedovo Žebro", "Greed a Super Greed se nemohou objevit v {{Shop}}Obchodech nebo {{SecretRoom}}Tajných Místnostech#O 5% více penízků a méně srdcí jakožto odměny z vyčištěných místností"},
{"85", "Karma", "Používaní Darovacích Strojů může vyléčit 1 srdce, dát 1 penízek, dát +1 Zvýšení Štěstí nebo vytvořit Žebráka"},
{"86", "Malá Larva", "Zničení hovna vytvoří 1 modrou mouchu"},
{"87", "Maminčin Medailon", "Vyléčí půlku srdce když používáte klíče#Přeměňuje půlky srdcí na celé srdce"},
{"88", "NE!", "Zabraňuje objevení aktivních předmětů"},
{"89", "Dětské Vodítko", "Společníci zůstávají blíže k vám"},
{"90", "Hnědá Rozbuška", "Hovna explodují a udělí 100 poškození při zničení"},
{"91", "Smolka", "33% na vytvoření Černých Hoven#5% šance na vytvoření Černého Srdce, když zničíte Černé Hovno"},
{"92", "Nakřáplá Koruna", "↑ Zvýšení statistik z vašich předmětů je o 33% více efektivnější#↑ +0.2 Více Slz#↑ -1 Zpoždění Slz"},
{"93", "Použitá Plenka", "15% šance za místnost, aby se všechny nepřátelské Mouchy staly přátelské"},
{"94", "Rybí Ocas", "Zdvojnásobí všechny vytvořené Modré Mouchy / Pavouky"},
{"95", "Černý Zub", "3% šance na vystřelení jedovatých zubů"},
{"96", "Červ Ouroboros", "Slzy se rychle pohybují ve spirálové paterně#Spektrální slzy#↑ +4 Větší Dostřel#↑ +2 Výška Slz"},
{"97", "Mandle", "Dostanete společníka blokujícího střely po tom co utrpíte 12-20x poškození#Až +2 společníci"},
{"98", "Golbin z Nosu", "10% šance vystřelit naváděné přilepující se jedovaté slzy#Uděluje vaše poškození každou sekundu#Drží se na nepříteli 60 sekund"},
{"99", "Super Míček", "10% šance na vystřelení skákající slzy"},
{"100", "Živá Žárovka", "!!! Při držení plně nabitého aktivního předmětu:#↑ +0.5 Větší Poškození#↑ +0.25 Zvýšení Rychlosti#↑ +0.75 Větší Dostřel#↑ +0.2 Více Slz#↑ +0.1 Větší Rychlost Střel#↑ +1 Zvýšení Štěstí"},
{"101", "Ztlumená Žárovka", "!!! Při držení úplně vybitého aktivního předmětu:#↑ +1.5 Větší Poškození#↑ +0.5 Zvýšení Rychlosti#↑ +1.5 Větší Dostřel#↑ +0.4 Více Slz#↑ +0.3 Větší Rychlost Střel #↑ +2 Zvýšení Štěstí"},
{"102", "Roztržená Karta", "+1 extra {{SecretRoom}}Tajná Místnost za patro pokud trinket držíte"},
{"103", "Rovnost!", "!!! Když počet penízků, klíčů a bomb je roven:#Promění pickupy na jejich dvojité verze"},
{"104", "Kost Přání", "2% šance na vytvoření předmětu, když dostanete zásah#Trinket bude poté zničen"},
{"105", "Oběd v Sáčku", "2% šance na vytvoření {{Collectible22}}Obědu, když dostanete zásah#Trinket bude poté zničen"},
{"106", "Ztracený Korek", "Zvětší dosah jakékoli kaluže, kterou vytvoříte"},
{"107", "Vraní Srdce", "Utrpené poškození bude ignorovat Duševní/Černá Srdce, což způsobí, že vaše Červená Srdce budou vyčerpány jako první"},
{"108", "Vlašský Ořech", "Po zásahu 1-9 výbuchy vytvoří klíč, penízek, srdce a náhodný trinket#Není vyžadováno dostávat poškození#Trinket bude poté zničen"},
{"109", "Lepící Páska", "Způsobí, že se každý spojenec přestane pohybovat"},
{"110", "Stříbrný Dolar", "{{Shop}}Obchody se nyní objevují ve Womb"},
{"111", "Krvavá Koruna", "{{TreasureRoom}}Pokladnice se nyní objevují ve Womb"},
{"112", "Zaplať za Výhru", "Doplňovací boxy se vždy objeví v {{TreasureRoom}}Pokladnicích"},
{"113", "Kobylka Války", "Vytvoří explodující útočící kobylku, když vejdete do nepřátelské místnosti#Kobylka uděluje dvojnásobek vašeho poškození + poškození exploze"},
{"114", "Kobylka Moru", "Vytvoří jedovatou útočící kobylku, když vejdete do nepřátelské místnosti#Kobylka uděluje dvojnásobek vašeho poškození"},
{"115", "Kobylka Hladomoru", "Vytvoří zpomalující útočící kobylku, když vejdete do nepřátelské místnosti#Kobylka uděluje dvojnásobek vašeho poškození"},
{"116", "Kobylka Smrti", "Vytvoří útočící kobylku, když vejdete do nepřátelské místnosti#Kobylka uděluje čtyřnásobek vašeho poškození"},
{"117", "Kobylka Podmanění", "Vytvoří 1-4 útočící kobylky, když vejdete do nepřátelské místnosti#Kobylka uděluje dvojnásobek vašeho poškození"},
{"118", "Netopýří Křídlo", "5% šance k získání létání po zabití nepřítele#Přetrvává pro aktuální místnost"},
{"119", "Kmenová Buňka", "Vyléčí půl srdce při cestě do dalšího patra"},
{"120", "Sponka do Vlasů", "Plně dobíjí váš aktivní předmět na začátku souboje s bossem"},
{"121", "Dřevěný Kříž", "Chrání vás před prvním poškozením, které utrpíte za každé patro"},
{"122", "Máslo!", "Použitím aktivního předmětu jej upustíte, poté ho můžete opět sebrat#Při utrpení poškození máte 2% šanci, že upustíte jeden z vašich pasivních předmětů"},
{"123", "Filigránové Peříčko", "Způsobí, že vás Andělští bossové po jejich zabití namísto Částí Klíčů odmění normálními Andělskými předměty"},
{"124", "Zarážka za Dveře", "Poslední dveře, které jste použili, zůstanou otevřené"},
{"125", "Prodlužovačka", "Propojuje vaše spojence paprsky elektřiny#Způsobí 6 poškození na paprsek"},
{"126", "Zkažený Penízek", "Vytvoří modrou mouchu, když vezmete penízek"},
{"127", "Dětská Ohýbací Lžička", "Uděluje vašim spojencům naváděné střely"},
{"128", "Kost Prstu", "2% šance na získání Kostěného Srdce když utrpíte poškození"},
}
---------- Cards ----------
EID.descriptions[languageCode].cards={
{"1", "0 - Blázen", "Teleportuje vás zpět na start"},
{"2", "I - Mág", "Naváděné slzy pro aktuální místnost"},
{"3", "II - Velekněžka", "Mámina Noha dupne na nepřítele!"},
{"4", "III - Císařovna", "↑ +2.35 Větší Poškození & +0.3 Zvýšení Rychlosti pro aktuální místnost"},
{"5", "IV - Císař", "Teleportuje vás do {{BossRoom}}Boss Místnosti"},
{"6", "V - Velekněz", "Vytvoří 2 Duševní Srdce"},
{"7", "VI - Zamilovaní", "Vytvoří 2 Červené Srdce"},
{"8", "VII - Vůz", "Nesmrtelnost + kontaktní poškození na 6 sekund"},
{"9", "VIII - Spravedlnost", "Vytvoří 1 bombu, 1 klíč, 1 penízek a 1 srdce"},
{"10", "IX - Poustevník", "Teleportuje vás do {{Shop}}Obchodu"},
{"11", "X - Kolo Štěstí", "Vytvoří Hrací Automat nebo Věštecký Stroj"},
{"12", "XI - Síla", "↑ +1 Zvýšení Zdraví#↑ +0.3 Větší Poškození#↑ +50% Větší Poškození#↑ +5.25 Větší Dostřel#↑ +0.5 Výška Slz#↑ +0.3 Zvýšení Rychlosti#pro aktuální místnost"},
{"13", "XII - Viselec", "Uděluje vám létání pro aktuální místnost"},
{"14", "XIII - Smrt", "Způsobí 40 poškození všem nepřátelům v místnosti"},
{"15", "XIV - Umírněnost", "Vytvoří Stroj na Darování Krve#Vytvoří Ďábelského Žebráka v Greed Modu"},
{"16", "XV - Ďábel", "↑ +2 Větší Poškození pro aktuální místnost"},
{"17", "XVI - Věž", "Vytvoří 6 trollích bomb"},
{"18", "XVII - Hvězda", "Teleportuje vás do {{TreasureRoom}}Pokladnice"},
{"19", "XVIII - Měsíc", "Teleportuje vás do {{SecretRoom}}Tajné Místnosti"},
{"20", "XIX - Slunce", "Způsobí 100 poškození všem nepřátelům v místnosti#Plné zdraví#Odhalí celou mapu"},
{"21", "XX - Soud", "Vytvoří Žebráka nebo Ďábelského Žebráka"},
{"22", "XXI - Svět", "Odhalí celou mapu a zobrazí všechny typy místností"},
{"23", "Křížová 2", "Duplikuje vaše bomby"},
{"24", "Kárová 2", "Duplikuje vaše peníze"},
{"25", "Piková 2", "Duplikuje vaše klíče"},
{"26", "Srdcová 2", "Duplikuje vaše červené srdce#Má pouze efekt léčení"},
{"27", "Křížové Eso", "Přemění všechny pickupy na bomby"},
{"28", "Kárové Eso", "Přemění všechny pickupy na penízky"},
{"29", "Pikové Eso", "Přemění všechny pickupy na klíče"},
{"30", "Srdcové Eso", "Přemění všechny pickupy na srdce"},
{"31", "Žolík", "Teleportuje vás do {{DevilRoom}}Ďábelské nebo {{AngelRoom}}Andělské Místnosti"},
{"32", "Hagalaz", "Zničí všechny kameny v místnosti"},
{"33", "Jera", "Duplikuje všechny pickupy v místnosti"},
{"34", "Ehwaz", "Vytvoří padací dvířka"},
{"35", "Dagaz", "+1 Duševní Srdce#Odstraňuje prokletí"},
{"36", "Ansuz", "Kompletní mapování pro aktuální patro"},
{"37", "Perthro", "Zamíchá všechny předměty na podstavcích"},
{"38", "Berkano", "Vytvoří 3 modré pavouky a 3 modré mouchy"},
{"39", "Algiz", "Nesmrtelnost na 30 sekund"},
{"40", "Slepá Runa", "Efekt náhodné runy#25% šance na vytvoření další Slepé Runy"},
{"41", "Černá Runa", "Způsobí 40 poškození všem nepřátelům#Náhodné zvýšení statistiky za každý předmět na podstavci v místnosti#(Zničí všechny podstavce v místnosti)"},
{"42", "Karta Chaosu", "Vrhací instantně zabíjející karta"},
{"43", "Kreditka", "Odebere cenu ze všech položek v aktuálním Obchodě nebo Ďábelské Dohodě, takže bude vše zdarma"},
{"44", "Pravidla", "Ukáže \"pomocné\" tipy"},
{"45", "Karta Proti Lidskosti", "Naplní celou místnost hovnama"},
{"46", "Sebevražedný Král", "Okamžitě vás zabije a vytvoří 10 různých předmětů"},
{"47", "Karta Dostaň se z Věžení", "Otevře všechny dveře v aktuální místnosti"},
{"48", "? Karta", "Zdarma použije váš aktivní předmět"},
{"49", "Úlomek Kostky", "Zamíchá předměty a pickupy v aktuální místnosti"},
{"50", "Nouzový Kontakt", "Dvě Máminy Ruce sestoupí a popadnou nepřítele"},
{"51", "Svatá Karta", "Dostanete efekt Svatého Pláště na jednu místnost#(Jednou zabrání poškození)#25% šance na vytvoření další Svaté Karty"},
{"52", "Obrovský Růst", "↑ +7 Větší Poškození#↑ +30 Větší Dostřel#Ničí kameny, když přes ně chodíte#Zvětšení#Efekt trvá pro aktuální místnost"},
{"53", "Starověké Odvolání", "Při použití vytvoří 3 náhodné karty"},
{"54", "Krok Věků", "Zpomalte nepřátele#↑ +0.5 Zvýšení Rychlosti#↓ -1 Menší Rychlost Střel#Efekt trvá pro aktuální místnost"},
}
---------- Pills ----------
EID.descriptions[languageCode].unidentifiedPill = "Neznámá Pilulka"
EID.descriptions[languageCode].pills={
{"0", "Hnusnej Plyn", "Vytvoří Mrak plynu"},
{"1", "Ošklivé Zakopnutí", "Způsobí vám 1 poškození"},
{"2", "Koule z Ocele", "+2 Duševní Srdce"},
{"3", "Bomby Jsou Klíče", "Vymění počet bomb za počet klíčů"},
{"4", "Výbušný Průjem", "Vytvoří 5 trollích bomb na vaší pozici"},
{"5", "Plné zdraví", "Plné zdraví"},
{"6", "Snížení Zdraví", "↓ Snížení Zdraví"},
{"7", "Zvýšení Zdraví", "↑ Zvýšení Zdraví"},
{"8", "Našel Jsem Pilulky", "Bez efektu"},
{"9", "Puberta", "Snězení 3 pilulek vám poskytne transformaci na Dospělého (+1 Červené Srdce)"},
{"10", "Pěkná Moucha", "Přidá 1 orbitální mouchu"},
{"11", "Menší Dostřel", "↓ -2 Menší Dostřel"},
{"12", "Větší Dostřel", "↑ +2.5 Větší Dostřel"},
{"13", "Snížení Rychlosti", "↓ -0.12 Snížení Rychlosti"},
{"14", "Zvýšení Rychlosti", "↑ +0.15 Zvýšení Rychlosti"},
{"15", "Méně Slz", "↓ -0.28 Méně Slz"},
{"16", "Více Slz", "↑ +0.35 Více Slz"},
{"17", "Snížení Štěstí", "↓ -1 Snížení Štěstí"},
{"18", "Zvýšení Štěstí", "↑ +1 Zvýšení Štěstí"},
{"19", "Telepilule", "Teleportuje vás do náhodné místnosti"},
{"20", "48 Hodinová Energie!", "Plně nabije váš aktivní předmět#Vytvoří 1-2 baterie"},
{"21", "Hematemeze", "Vyčerpá všechny vaše červené srdce až na 1 celé#Vytvoří 1-4 Červené Srdce"},
{"22", "Paralýza", "Nemůžeš se pohnout na 2 sekundy"},
{"23", "Vidím Navždy!", "Otevírá vchody do tajných místností v aktuálním patře"},
{"24", "Feromony", "Okouzlí všechny nepřátele v místnosti"},
{"25", "Amnézie", "Skryje mapu patra"},
{"26", "Citronová Párty", "Na zemi vytvoří velkou limonádovou louži, která poškozuje nepřátele"},
{"27", "JSI ČARODĚJ?", "Střílejte diagonálně po dobu 30 sekund"},
{"28", "Lék Proti Bolesti!", "Utrpíte pouze poloviční poškození pro aktuální místnost"},
{"29", "Závislák!", "Utrpíte plné poškození pro aktuální místnost"},
{"30", "Re-Lax", "Při chůzi vytvářite hovna po dobu 2 sekund"},
{"31", "???", "Efekt prokletí Bludiště pro aktuální patro"},
{"32", "Jedna Tě Udělá Větším", "Zvětšení#Nemá vliv na váš hitbox"},
{"33", "Jedna Tě Udělá Menším", "Zmenšení#Váš hitbox je menší"},
{"34", "Zamoření!", "Vytvoří 1 modrého pavouka za každé hovno v místnosti"},
{"35", "Zamoření?", "Vytvoří 1 modrého pavouka za každého nepřítele v místnosti#Vytvoří 1-3 modré pavouky, když se v místnosti žádný nepřítel nenachází"},
{"36", "Pilulka Energie!", "Krátká nesmrtelnost#Udělujete kontaktní poškození"},
{"37", "Retro Vize", "Rozpixeluje obrazovku po dobu 30 sekund"},
{"38", "Přátelé až do Konce!", "Vytvoří 3 modré mouchy"},
{"39", "X-Lax", "Vytvoří za vámi klouzavou hovnovou kaluž"},
{"40", "Něco je Špatně...", "Vytvoří zpomalující kaluž"},
{"41", "Jsem Ospalý...", "Zpomalí všechny nepřátele v místnosti"},
{"42", "Jsem Vzrušený!!!", "Zrychlí všechny nepřátele v místnosti"},
{"43", "Spolk!", "Spotřebuje aktuálně držený trinket a získáte jeho účinek natrvalo"},
{"44", "Blink!", "Vystřelí jednu {{Collectible149}}Ipekak slzu"},
{"45", "Mám Pocit, Jako Bych Kráčel po Slunečním Svitu!", "Krátká nesmrtelnost"},
{"46", "Krk!", "Vytvoří posledně použitou pilulku"},
}
---------- Sacrifice Room ----------
EID.descriptions[languageCode].sacrificeHeader = "[Další Odměna za Obětování]"
EID.descriptions[languageCode].sacrifice={
{"1", "", "50% šance na 1 penízek#100% šance na 1 Bombu, pokud jste zabili Bosse v Basementu 1 pod 1 minutu"},
{"2", "", "50% šance na 1 penízek#100% šance na 1 Bombu, pokud jste zabili Bosse v Basementu 1 pod 1 minutu"},
{"3", "", "67% šance na zvýšenou šanci na {{AngelRoom}}Andělskou Místnost"},
{"4", "", "50% šance na 1 náhodnou truhlu"},
{"5", "", "33% šance na 3 penízky#67% šance na zvýšenou šanci na {{AngelRoom}}Andělskou Místnost"},
{"6", "", "33% šance na teleportování do {{AngelRoom}}Andělské Místnosti#Teleportuje vás do {{DevilRoom}}Ďábelské Místnosti pokud se do ní již na tomto patře vytvořili dveře#67% šance na 1 náhodnou truhlu"},
{"7", "", "33% šance na 1 náhodný předmět z {{AngelRoom}}Andělské Místnosti#67% šance na 1 Duševní Srdce"},
{"8", "", "100% šance na 7 trollích bomb"},
{"9", "", "100% šance na zrození \"Uriela\""},
{"10", "", "50% šance na 7 Duševních Srdcí#50% šance na 30 penízků"},
{"11", "", "100% šance na zrození \"Gabriela\""},
{"12", "", "50% šance na teleportování do \"Dark Room\""},
}
---------- Dice Room ----------
EID.descriptions[languageCode].diceHeader = "[Efekty Kostek]"
EID.descriptions[languageCode].dice={
{"1", "", "Zamíchá všechny vaše pasivní a aktivní předměty na náhodný předmět ze skupiny předmětů, ze které byl získán"},
{"2", "", "Zamíchá všechny pickupy v místnosti"},
{"3", "", "Zamíchá všechny pickupy a trinkety na celém patře#Neovlivňuje {{DevilRoom}}Ďábelskou nebo {{AngelRoom}}Andělskou Místnost"},
{"4", "", "Zamíchá všechny předměty na podstavcích na patře#Neovlivňuje {{DevilRoom}}Ďábelskou nebo {{AngelRoom}}Andělskou Místnost"},
{"5", "", "Zamíchá a restartuje aktuální patro"},
{"6", "", "Zamíchá všechny předměty, pickupy, trinkety a předměty na podstavcích, včetně všeho na patře"}
}
---------- Transformations ----------
EID.descriptions[languageCode].transformations = {
"", -- 0 = none
"Guppy", -- 1
"Houbák", -- 2
"Beelzebub", -- 3
"Spojený", -- 4
"Feťák", -- 5
"Ano Mami?", -- 6
"A Sakra", -- 7
"Bob", -- 8
"Leviatan", -- 9
"Serafim", -- 10
"Super Žebrák", -- 11
"Knihomol", -- 12
"Pavoučátko", -- 13
"Dospělý", -- 14
"Dupal" -- 15
}
---------- MISC ----------
EID.descriptions[languageCode].VoidText = "Pokud absorbujete, získáte:"
EID.descriptions[languageCode].VoidNames = {"Rychlost", "Slzy", "Poškození", "Dostřel", "Rychlost Střel", "Štěstí"}
EID.descriptions[languageCode].CollectionPageInfo = "Tento předmět je potřeba sebrat, aby se ukázal ve vaší sbírce!"
EID.descriptions[languageCode].MCM = {
DemoObjectName = "Demo Jméno Objektu",
DemoObjectTransformation = "Demo Transformace",
DemoObjectText = "Tento text je v češtině#Velmi skvělý a dlouhý popis pro simulaci zalomení řádků způsobených šířkou textového pole EID!#\1 Toto je také skvělý řádek#Tento řádek vás miluje {{Heart}}",
}
+2 -2
View File
@@ -490,7 +490,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"468", "Shade", "Follows your movement delayed by 1 seconds#Deals 30 contact damage per second"},
{"469", "Depression", "Leaves trail of creep#Creep deals 6 damage per second#Enemies touching the cloud can spawn a holy light beam"},
{"470", "Hushy", "Bounces around the room#Deals contact damage#Will stop moving when you are shooting#When stopped, it can block projectiles"},
{"471", "Lil Monstro", "Chargable shotgun attack similar to {{Collectible229}}Monstro's Lung#Each tear deals 3.5 damage"},
{"471", "Lil Monstro", "Chargeable shotgun attack similar to {{Collectible229}}Monstro's Lung#Each tear deals 3.5 damage"},
{"472", "King Baby", "Other familiars follow it#Stops moving when you are shooting#Will teleport back to you when you stop shooting"},
{"473", "Big Chubby", "Charges forwards very slow#Deals 40.5 contact damage per second"},
{"474", "Tonsil", "Blocks enemy projectiles"},
@@ -520,7 +520,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"498", "Duality", "Spawns {{DevilRoom}}Devil AND {{AngelRoom}}Angel Room doors#When entering one, the other disappears"},
{"499", "Eucharist", "100% chance to find an {{AngelRoom}}Angel Room"},
{"500", "Sack of Sacks", "Spawns a sack every 5-6 rooms"},
{"501", "Greed's Gullet", "Gives you 1 heart container for every 25 coins#The Keeper will gain additional Coin Hearts"},
{"501", "Greed's Gullet", "Gain 1 Heart Container for every 25 coins you gain after picking up Greed's Gullet#{{Player14}}Keeper can gain additional Coin Hearts"},
{"502", "Large Zit", "While firing, occasionally shoot a white creep tear that deals double damage#Shoot a white creep tear when damaged"},
{"503", "Little Horn", "5% chance to shoot tears that instantly kill enemies#Running into enemies will deal 3.5 damage to them"},
{"504", "Brown Nugget", "Spawns a fly turret that shoots at enemies#Each shot deals 2 damage"},
+882
View File
@@ -0,0 +1,882 @@
---------------------------------------
----- Basic Japanese descriptions ----
---------------------------------------
-- FORMAT: Item ID | Name | Description
-- Special character markup:
-- ↑ = Up Arrow | ↓ = Down Arrow | ! = Warning | # = Starts a new line
-- More can be found here: https://github.com/wofsauge/External-Item-Descriptions/wiki/Markup
local languageCode = "ja_jp"
-- init ja_jp table
EID.descriptions[languageCode] = {}
EID.descriptions[languageCode].custom = {} -- table for custom entity descriptions
EID.descriptions[languageCode].languageName = "Japanese"
-- Fonts to be used with this language pack
EID.descriptions[languageCode].fonts = EID.descriptions["en_us"].fonts
---------- Collectibles ----------
EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"1", "The Sad Onion", "↑ 連射速度 +0.7"},
{"2", "The Inner Eye", "トリプルショットの涙#↓ 連射速度"},
{"3", "Spoon Bender", "涙にホーミング効果を付与"},
{"4", "Cricket's Head", "↑ 攻撃力 +0.5#↑ 攻撃力 +50%"},
{"5", "My Reflection", "涙にブーメラン軌道を付与#↑ 射程   +1.5#↑ 弾速   +0.6#↑ 涙の高さ +1"},
{"6", "Number One", "↑ 連射速度 +1.5#↓ 射程   -17.62#↑ 涙の高さ +0.76"},
{"7", "Blood of the Martyr", "↑ 攻撃力 +1#{{Collectible34}} ベリアルの本 または#{{Card16}} 悪魔のカード 使用時、 攻撃力が追加で50%アップ"},
{"8", "Brother Bobby", "3.5 ダメージのノーマルな 涙で攻撃する使い魔"},
{"9", "Skatole", "ハエタイプの敵が中立化し、 無害になる"},
{"10", "Halo of Flies", "二匹の黒いハエが アイザックを周回し、 敵の弾をブロックする"},
{"11", "1up!", "↑ 追加ライフ +1#死ぬと、一つ前の部屋に 体力全回復の状態で復活"},
{"12", "Magic Mushroom", "体力全回復#↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力  +0.3#↑ 攻撃力  +50%#↑ 射程   +5.25#↑ 移動速度 +0.3#↑ 涙の高さ +0.5#アイザックのサイズ拡大"},
{"13", "The Virus", "接触した敵に毒を与える#毒を受けた敵が死んだ時、 20%の確率で黒ハートを 落とす#↓ 移動速度 -0.1"},
{"14", "Roid Rage", "↑ 移動速度 +0.6#↑ 射程   +5.25#↑ 涙の高さ +0.5"},
{"15", "<3", "↑ 最大体力 +1#体力全回復"},
{"16", "Raw Liver", "↑ 最大体力 +2#体力全回復"},
{"17", "Skeleton Key", "鍵 +99"},
{"18", "A Dollar", "コイン +99"},
{"19", "Boom!", "爆弾 +10"},
{"20", "Transcendence", "飛行能力を付与"},
{"21", "The Compass", "部屋のアイコンが マッピングされる"},
{"22", "Lunch", "↑ 最大体力 +1"},
{"23", "Dinner", "↑ 最大体力 +1"},
{"24", "Dessert", "↑ 最大体力 +1"},
{"25", "Breakfast", "↑ 最大体力 +1"},
{"26", "Rotten Meat", "↑ 最大体力 +1"},
{"27", "Wooden Spoon", "↑ 移動速度 +0.3"},
{"28", "The Belt", "↑ 移動速度 +0.3"},
{"29", "Mom's Underwear", "↑ 射程   +5.25#↑ 涙の高さ +0.5"},
{"30", "Mom's Heels", "↑ 射程   +5.25#↑ 涙の高さ +0.5"},
{"31", "Mom's Lipstick", "↑ 射程   +5.25#↑ 涙の高さ +0.5"},
{"32", "Wire Coat Hanger", "↑ 連射速度 +0.7"},
{"33", "The Bible", "その部屋に居る間、 飛行能力を付与#ママを即死させる#!!! サタン戦で使用すると アイザックが即死する"},
{"34", "The Book of Belial", "↑ 攻撃力 +2#↑ 悪魔部屋/天使部屋の 出現率 +12.5%#↑ {{Collectible7}}殉教者の血 所有時、 攻撃力が追加で50%増"},
{"35", "The Necronomicon", "部屋の全ての敵に 40ダメージを与える"},
{"36", "The Poop", "うんちを出し、敵を ノックバックさせる#一マスの穴の手前に 出して爆破すると、 橋の代わりになる"},
{"37", "Mr. Boom", "大型の爆弾を設置する#爆発は110ダメージを与える"},
{"38", "Tammy's Head", "円形に10発の涙を同時発射"},
{"39", "Mom's Bra", "部屋の全ての敵を4秒間 石化させる"},
{"40", "Kamikaze!", "自爆攻撃#爆発は40ダメージを与える"},
{"41", "Mom's Pad", "部屋の全ての敵を5秒間 恐怖状態にする"},
{"42", "Bob's Rotten Head", "手投げ式の毒爆弾"},
{"43", "", "<item does not exist>"},
{"44", "Teleport!", "ランダムな部屋に テレポートする#{{Blank}} (I AM ERRORを除く)"},
{"45", "Yum Heart", "赤ハートを1個回復"},
{"46", "Lucky Foot", "↑ 運 +1#ギャンブルの勝率アップ#部屋クリア時の報酬 スポーン確率アップ"},
{"47", "Doctor's Remote", "指定地点にミサイルを 落とす#ミサイルは攻撃力x20の ダメージを与える"},
{"48", "Cupid's Arrow", "涙に貫通効果を付与"},
{"49", "Shoop da Whoop!", "ブリムストーンの レーザービームを発射"},
{"50", "Steven", "↑ 攻撃力 +1"},
{"51", "Pentagram", "↑ 攻撃力 +1#↑ 悪魔部屋/天使部屋の 出現率 +10%"},
{"52", "Dr. Fetus", "涙が爆弾に置き換わる#爆弾は攻撃力x5+30の ダメージを与える#↓ 連射間隔 x2.5"},
{"53", "Magneto", "ピックアップが障害物を 飛び越えてアイザックに 引き寄せられるようになる"},
{"54", "Treasure Map", "フロアの構造が マッピングされる"},
{"55", "Mom's Eye", "一定確率で涙が後ろにも 発射されるようになる#確率:運0=50%、2=100%"},
{"56", "Lemon Mishap", "レモン汁が床に広がり、 触れた敵に毎秒24の ダメージを与える"},
{"57", "Distant Admiration", "赤いハエがアイザックを 周回し、接触した敵に 毎秒75ダメージを与える"},
{"58", "Book of Shadows", "ダメージを無効化する シールドを10秒間付与"},
{"59", "", "<item does not exist>"},
{"60", "The Ladder", "一マス分の穴にハシゴが かかり、横断可能になる"},
{"61", "", "<item does not exist>"},
{"62", "Charm of the Vampire", "敵を13体倒すたび、 半赤ハート回復する"},
{"63", "The Battery", "アクティブアイテムの チャージの最大容量が 2回分になる"},
{"64", "Steam Sale", "お店の商品が半額になる#このアイテムを2個取得 すると商品が無料になる"},
{"65", "Anarchist Cookbook", "トロル爆弾を6個スポーン"},
{"66", "The Hourglass", "部屋の全ての敵を8秒間 スロー状態にする"},
{"67", "Sister Maggy", "3.5 ダメージのノーマルな 涙で攻撃する使い魔"},
{"68", "Technology", "涙が貫通・無限射程の レーザーに置き換わる"},
{"69", "Chocolate Milk", "涙がチャージ式になり、 チャージ量に応じて 10~400%のダメージを 与える#↓ 連射速度"},
{"70", "Growth Hormones", "↑ 攻撃力  +1#↑ 移動速度 +0.4"},
{"71", "Mini Mush", "↑ 移動速度 +0.3#↓ 射程   -4.25#↑ 涙の高さ +1.5#↑ アイザックのサイズ縮小"},
{"72", "Rosary", "青ハート +3#{{Collectible33}}聖書が全てのアイテム プールに追加される"},
{"73", "Cube of Meat", "肉塊がアイザックを周回し、 敵に接触ダメージを与え、 弾をブロックする#複数個取得で進化:#{{Blank}} 2:涙で攻撃#{{Blank}} 3:ミートボーイになり、   敵を追いかけ攻撃#{{Blank}} 4:ミートボーイ LV2#5個目からはループ"},
{"74", "A Quarter", "コイン +25"},
{"75", "PHD", "全てのピルが識別される#悪性のピルを良性に変換#取得時、ランダムなピルを 1個スポーンする#赤ハートを2個回復#売血時のコイン +0~2"},
{"76", "X-Ray Vision", "隠し部屋が自動的に開く"},
{"77", "My Little Unicorn", "6秒間無敵状態になり、 接触した敵に毎秒40の ダメージを与え、移動 速度が0.28アップする"},
{"78", "Book of Revelations", "青ハートを1個付与する#使用すると、現フロアの ボスがハービンガーに 時々置き換えられる#↑ 保持中、悪魔部屋/天使 部屋の出現率 +17.5%"},
{"79", "The Mark", "↑ 攻撃力  +1#↑ 移動速度 +0.2#青ハート +1"},
{"80", "The Pact", "↑ 攻撃力  +0.5#↑ 連射速度 +0.7#青ハート +2"},
{"81", "Dead Cat", "↑ 追加ライフ +9#↓ 最大体力を1に設定する#死ぬと、最大体力が1の 状態で、一つ前の部屋に 復活する"},
{"82", "Lord of the Pit", "飛行能力を付与#↑ 移動速度 +0.3"},
{"83", "The Nail", "青ハートを1個付与する#↑ 攻撃力  +0.7#↓ 移動速度 -0.18#毎秒40の接触ダメージ 効果を得る#障害物を破壊できる"},
{"84", "We Need To Go Deeper!", "次のフロアにつながる トラップドアを生成#10%の確率でクロール スペースにつながる"},
{"85", "Deck of Cards", "ランダムなカードを 1枚スポーンする"},
{"86", "Monstro's Tooth", "モンストロを召喚し、 踏み潰し攻撃で敵に 120ダメージを与える"},
{"87", "Loki's Horns", "一定確率で涙が四方向に 発射されるようになる#確率:運0=25%、7=100%"},
{"88", "Little Chubby", "涙の発射方向に連動して 突進する使い魔#毎秒52.5の接触ダメージ"},
{"89", "Spider Bite", "一定確率で涙にスロー 効果を付与する#確率:運0=25%、15=100%"},
{"90", "The Small Rock", "↑ 攻撃力  +1#↑ 連射速度 +0.2#↓ 移動速度 -0.2"},
{"91", "Spelunker Hat", "隣接する部屋の種類が マップに表示される#隠し部屋の位置も表示"},
{"92", "Super Bandage", "↑ 最大体力 +1#青ハート +2#体力を1回復"},
{"93", "The Gamekid", "6秒間パックマン化し、 以下の効果を得る:#無敵状態#全ての敵に恐怖を与える#40の接触ダメージ#敵を2体倒すたび 半赤ハート回復#涙攻撃不可"},
{"94", "Sack of Pennies", "2部屋クリアするたび コインを1枚スポーン する使い魔"},
{"95", "Robo-Baby", "3.5 ダメージのレーザーで 攻撃する使い魔"},
{"96", "Little C.H.A.D.", "3部屋クリアするたび 半赤ハートをスポーン する使い魔"},
{"97", "The Book of Sin", "ランダムなピックアップを 1個スポーンする"},
{"98", "The Relic", "5~6部屋クリアするたび 1個の青ハートをスポーン する使い魔"},
{"99", "Little Gish", "3.5 ダメージのスロー効果 付き涙で攻撃する使い魔"},
{"100", "Little Steven", "3.5 ダメージのホーミング 効果付き涙で攻撃する 使い魔"},
{"101", "The Halo", "↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力  +0.3#↑ 連射速度 +0.2#↑ 射程   +0.25#↑ 移動速度 +0.3#↑ 涙の高さ +0.5"},
{"102", "Mom's Bottle of Pills", "ランダムなピルを1個 スポーンする"},
{"103", "The Common Cold", "一定確率で毒の涙を放つ#確率:運0=25%、12=100%"},
{"104", "The Parasite", "衝突した涙が二つに分裂する#分裂した涙はダメージ量が 半減する"},
{"105", "The D6", "部屋の全てのアイテムを リロールする"},
{"106", "Mr. Mega", "↑ 爆弾ダメージx2.25#↑ 爆発範囲#爆弾 +5"},
{"107", "The Pinking Shears", "頭と体を分離し、浮遊状態 になった頭部を操作する#体が敵を自動的に追いかけ、 毎秒82.5の接触ダメージを 与える"},
{"108", "The Wafer", "受けるダメージを 半ハートに軽減する"},
{"109", "Money = Power", "↑ 攻撃力 +0.04x所持金"},
{"110", "Mom's Contacts", "20%の確率で涙に 石化効果を付与する#↑ 射程   +0.25#↑ 涙の高さ +0.5"},
{"111", "The Bean", "おならをし、近くの敵に 5ダメージと毒を与える"},
{"112", "Guardian Angel", "天使がアイザックを周回し、 敵に接触ダメージを与え、 弾をブロックする#毎秒105の接触ダメージ#周回タイプの使い魔の 回転速度が上がる"},
{"113", "Demon Baby", "3 ダメージの涙で近くの 敵を自動攻撃する使い魔"},
{"114", "Mom's Knife", "涙がナイフに置き換わる#保持中のナイフは2倍の ダメージを与える#チャージ攻撃でナイフを 発射でき、折り返し地点 では6倍のダメージを与える"},
{"115", "Ouija Board", "涙に透過効果を付与"},
{"116", "9 Volt", "アクティブアイテムを フルチャージ#アクティブアイテムの 必要チャージ量が1減る#必要チャージ量が1の アイテムは、15秒の 時間式になる#時間式のアイテムは、 その時間が半減する"},
{"117", "Dead Bird", "ダメージを受けると鳥が 現れ、その部屋に居る間、 敵を追いかけて攻撃する#毎秒5の接触ダメージ"},
{"118", "Brimstone", "涙がチャージ式のレーザー ビームに置き換わる"},
{"119", "Blood Bag", "↑ 最大体力 +1#↑ 移動速度 +0.3#体力を4回復"},
{"120", "Odd Mushroom", "↑ 連射速度 +1.7#↑ 移動速度 +0.3#↓ 攻撃力  -10%#↓ 攻撃力  -0.4"},
{"121", "Odd Mushroom", "↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力  +0.3#↑ 射程   +0.25#↑ 涙の高さ +0.5#↓ 移動速度 -0.1"},
{"122", "Whore of Babylon", "残り体力が半赤ハート 以下の時:#↑ 攻撃力  +1.5#↑ 移動速度 +0.3"},
{"123", "Monster Manual", "ランダムな使い魔を 1匹付与する#その部屋でのみ有効"},
{"124", "Dead Sea Scrolls", "ランダムなアクティブ アイテムの効果を発動"},
{"125", "Bobby-Bomb", "爆弾がホーミング化#爆弾 +5"},
{"126", "Razor Blade", "ハート1個のダメージを 受け、その部屋に居る間、 攻撃力を1.2増やす#赤ハートを優先して消費"},
{"127", "Forget Me Now", "{{Warning}} 使い切りアイテム {{Warning}}#現在のフロアを再生成する"},
{"128", "Forever Alone", "青いハエがアイザックを 周回し、接触した敵に 毎秒30ダメージを与える"},
{"129", "Bucket of Lard", "↑ 最大体力 +2#↓ 移動速度 -0.2#体力0.5回復"},
{"130", "A Pony", "保持中、飛行能力を付与#1.5以下の移動速度を 1.5に修正する#使用すると進行方向に 突進し、接触した敵に 40のダメージを与える#突進中は無敵"},
{"131", "Bomb Bag", "2~3部屋クリアするたび 爆弾を1個スポーンする 使い魔"},
{"132", "A Lump of Coal", "飛距離に応じて涙の ダメージが増加する"},
{"133", "Guppy's Paw", "最大体力1個を 青ハート3個に変換"},
{"134", "Guppy's Tail", "部屋のクリア報酬が 33%の確率で宝箱に、 33%の確率で無報酬に、 それぞれ置き換わる"},
{"135", "IV Bag", "いつでも売血#1ダメージ = 1~3コイン"},
{"136", "Best Friend", "敵を引きつけるデコイの 爆弾を設置する"},
{"137", "Remote Detonator", "設置した爆弾を任意の タイミングで爆破する#初回取得時、爆弾 +5"},
{"138", "Stigmata", "↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力  +0.3"},
{"139", "Mom's Purse", "トリンケットを2個まで 保持可能になる"},
{"140", "Bob's Curse", "爆弾に毒効果を付与する#爆弾 +5"},
{"141", "Pageant Boy", "ランダムなコインを 7枚スポーンする"},
{"142", "Scapular", "残り体力が半ハートに なった時、青ハートを 1個付与する#効果は1部屋で1回のみ 有効だが、部屋に入り 直すと再度有効化する"},
{"143", "Speed Ball", "↑ 移動速度 +0.3#↑ 弾速   +0.2"},
{"144", "Bum Friend", "コインを拾いランダムな ピックアップに変換する 乞食が現れる"},
{"145", "Guppy's Head", "青ハエを2~4匹スポーン"},
{"146", "Prayer Card", "白ハートを1個付与"},
{"147", "Notched Axe", "その部屋に居る間、斧で 障害物や壁を破壊できる"},
{"148", "Infestation", "ダメージを受けるたび、 青ハエが1~3匹スポーン"},
{"149", "Ipecac", "涙が毒爆弾に置き換わる#↑ 攻撃力 +40#↓ 連射速度"},
{"150", "Tough Love", "一定確率で涙が歯に置き 換わり、攻撃力x3.2の ダメージを与える#確率:運0=15%、9=100%"},
{"151", "The Mulligan", "涙が敵に当たった時、 1/6の確率で青ハエが スポーンする"},
{"152", "Technology 2", "右目の涙が連続照射の 貫通レーザーに置き換わる#↓ 攻撃力 -35%"},
{"153", "Mutant Spider", "クアッドショットの涙#↓ 連射速度"},
{"154", "Chemical Peel", "↑ 左目の攻撃力 +2"},
{"155", "The Peeper", "目玉が部屋を飛び回り、 接触した敵に毎秒17の ダメージを与え、弾を ブロックする"},
{"156", "Habit", "ダメージを受けるたび アクティブアイテムが 1チャージされる"},
{"157", "Bloody Lust", "↑ ダメージを受けるたび 攻撃力がアップ (最大6回、+6.5)#効果は次のフロアまで有効"},
{"158", "Crystal Ball", "フルマッピング効果#青ハートまたはカード・ ルーンのいずれか1個を スポーンする"},
{"159", "Spirit of the Night", "飛行能力を付与#涙に透過効果を付与"},
{"160", "Crack the Sky", "5本の光線が降り注ぎ、 触れた敵に攻撃力+20の ダメージを与える"},
{"161", "Ankh", "↑ 追加ライフ +1#死ぬと、一つ前の部屋に ???として復活する"},
{"162", "Celtic Cross", "ダメージを受けた時、一定 確率でシールドを展開する#シールドは7秒間持続し、 全てのダメージを無効化#確率:運0=20%、27=100%"},
{"163", "Ghost Baby", "3.5 ダメージの透過効果 付き涙で攻撃する使い魔"},
{"164", "The Candle", "ロウソクから青い炎を放つ#炎が敵にダメージを与え、 弾をブロックする#炎は2秒で燃え尽きる"},
{"165", "Cat-o-nine-tails", "↑ 攻撃力 +1#↑ 弾速  +0.23"},
{"166", "D20", "部屋の全ての宝箱と ピックアップをリロール"},
{"167", "Harlequin Baby", "4 ダメージの涙をV字形に 発射して攻撃する使い魔"},
{"168", "Epic Fetus", "涙が誘導ミサイルに置き 換わり、攻撃力x20の ダメージを与える"},
{"169", "Polyphemus", "↑ (攻撃力 +4)x2#↓ (連射間隔x2.1) +3#敵を倒した涙は減衰して 貫通する"},
{"170", "Daddy Longlegs", "5秒に1回、巨大な足が敵を 踏み潰し、40のダメージを 与える"},
{"171", "Spider Butt", "部屋の全ての敵に 10ダメージを与え、 4秒間スロー状態にする"},
{"172", "Sacrificial Dagger", "短剣がアイザックを周回し、 敵に接触ダメージを与え、 弾をブロックする#毎秒225の接触ダメージ"},
{"173", "Mitre", "赤ハートが50%の確率で 青ハートに置き換わって スポーンする"},
{"174", "Rainbow Baby", "3~5ダメージのランダムな 特殊効果付き涙で攻撃する 使い魔"},
{"175", "Dad's Key", "全てのドアと隠し部屋の 入り口を開放する#条件を満たしていない {{ChallengeRoom}}{{BossRushRoom}}チャレンジルーム・ メガサタンのドアも開放"},
{"176", "Stem Cells", "↑ 最大体力 +1#↑ 弾速   +0.16"},
{"177", "Portable Slot", "コインを1枚消費して スロットを回す"},
{"178", "Holy Water", "アイザックに追従し、 ダメージを受けると 砕け、床に聖水をまく#聖水は9秒間持続し、 触れた敵に毎秒24の ダメージを与える"},
{"179", "Fate", "飛行能力を付与#白ハート +1"},
{"180", "The Black Bean", "ダメージを受けると おならをし、近くの敵に 5ダメージと毒を与える"},
{"181", "White Pony", "保持中、飛行能力を付与#1.5以下の移動速度を 1.5に修正する#使用すると進行方向に 突進し、接触した敵に 40のダメージを与える#突進中は無敵#突進時に光線が降り注ぎ、 触れた敵に攻撃力+20の ダメージを与える"},
{"182", "Sacred Heart", "体力全回復#↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力  +230%#↑ 攻撃力  +1#↓ 連射速度 -0.4#↓ 弾速   -0.25#↑ 射程   +0.38#↑ 涙の高さ +0.75#涙にホーミング効果を付与"},
{"183", "Tooth Picks", "↑ 連射速度 +0.7#↑ 弾速   +0.16"},
{"184", "Holy Grail", "飛行能力を付与#↑ 最大体力 +1"},
{"185", "Dead Dove", "飛行能力を付与#涙に透過効果を付与"},
{"186", "Blood Rights", "ハート 1個のダメージを 受け、部屋の全ての敵に 40のダメージを与える#赤ハートを優先して消費"},
{"187", "Guppy's Hairball", "毛玉がアイザックを追従し、 敵に接触ダメージを与え、 弾をブロックする#毛玉で敵を倒すと、毛玉の サイズとダメージ量が増え、 最大5倍になる"},
{"188", "Abel", "アイザックと鏡映しに 移動・攻撃する使い魔#3.5 ダメージのノーマルな 涙で攻撃する"},
{"189", "SMB Super Fan", "体力全回復#↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力  +0.3#↑ 連射速度 +0.2#↑ 射程   +0.5#↑ 移動速度 +0.2#↑ 涙の高さ +1"},
{"190", "Pyro", "爆弾 +99"},
{"191", "3 Dollar Bill", "2~3秒ごとにランダムな 特殊効果を涙に付与"},
{"192", "Telepathy For Dummies", "その部屋に居る間、涙に ホーミング効果を付与"},
{"193", "MEAT!", "↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力  +0.3"},
{"194", "Magic 8 Ball", "↑ 弾速 +0.16#取得時、ランダムな カードを1枚スポーン"},
{"195", "Mom's Coin Purse", "ランダムなピルを 4個スポーン"},
{"196", "Squeezy", "↑ 連射速度 +0.4#取得時、青ハートを 2個スポーン"},
{"197", "Jesus Juice", "↑ 攻撃力  +0.5#↑ 射程   +0.25#↑ 涙の高さ +0.5"},
{"198", "Box", "取得時、ピックアップを 各種1個ずつスポーン"},
{"199", "Mom's Key", "鍵 +2#宝箱から得られる ピックアップ量2倍"},
{"200", "Mom's Eyeshadow", "一定確率で涙に チャーム効果を付与#確率:運0=10%、27=100%"},
{"201", "Iron Bar", "↑ 攻撃力 +0.3#一定確率で涙に 混乱効果を付与する#確率:運0=10%、27=100%"},
{"202", "Midas' Touch", "接触した敵に所持金と 等しいダメージを与え、 黄金化し、動きを止める#黄金化状態の敵を倒すと 1~4枚のコインを落とす"},
{"203", "Humbleing Bundle", "コイン・鍵・爆弾・ハートを ダブルバージョンに変換する"},
{"204", "Fanny Pack", "ダメージを受けた時、 50%の確率でコイン・ 鍵・爆弾・ハートの いずれかをスポーン"},
{"205", "Sharp Plug", "アクティブアイテムの チャージ量が空の時に 使用ボタンを押すと、 ハート2個のダメージが 発生し、アイテムが フルチャージされる"},
{"206", "Guillotine", "↑ 攻撃力  +1#↑ 連射間隔 -1#アイザックの頭部が切り 離され、胴体を周回する#頭部はダメージを受けず、 弾をブロックできる#頭部は接触した敵に毎秒 105ダメージを与える"},
{"207", "Ball of Bandages", "包帯玉がアイザックを 周回し、接触した敵に ダメージを与え、弾を ブロックする#複数個取得で進化#2:チャーム効果付き涙で   攻撃する#3:バンデージガールに     なり、敵を追いかけ     攻撃する#4:バンデージガール LV2#5個目からはループ"},
{"208", "Champion Belt", "↑ 攻撃力 +1#!!! チャンピオンタイプの 敵の出現率が15%増加"},
{"209", "Butt Bombs", "↑ 爆弾 +5#爆弾がうんち爆弾に置き 換わり、爆発時、全ての 敵に混乱と10ダメージを 与える"},
{"210", "Gnawed Leaf", "1秒間静止すると無敵の 石像に変化できる"},
{"211", "Spiderbaby", "ダメージを受けるたび 1~2匹の青クモがスポーン"},
{"212", "Guppy's Collar", "死ぬと、50%の確率で 1つ前の部屋に復活する"},
{"213", "Lost Contact", "涙がシールドに包まれ、 敵の弾をブロックする#↓ 弾速 -0.16"},
{"214", "Anemic", "↑ 射程 +5#ダメージを受けると、 その部屋に居る間、 敵にダメージを与える 血液が床に流れ続ける"},
{"215", "Goat Head", "悪魔部屋/天使部屋の 出現率が100%アップ#悪魔部屋/天使部屋の ドアが部屋を離れても 開いたままになる"},
{"216", "Ceremonial Robes", "↑ 攻撃力  +1#黒ハート +3"},
{"217", "Mom's Wig", "攻撃中、一定確率で 青クモがスポーン#体力を1回復"},
{"218", "Placenta", "↑ 最大体力 +1#1分間に1回、半赤ハート 回復するチャンスを得る"},
{"219", "Old Bandage", "↑ 最大体力 +1#ダメージを受けた時、 一定確率で赤ハートが スポーンする#確率:運0=??%、29=50%"},
{"220", "Sad Bombs", "爆発した爆弾が、円形に 10発の涙を拡散する#爆弾 +5"},
{"221", "Rubber Cement", "涙が衝突時に跳ね返る ようになる"},
{"222", "Anti-Gravity", "攻撃ボタンが押されて いる間、発射した涙が その場で静止を続ける#時間の経過または攻撃の 停止で、元の方向に涙が 発射される#↑ 連射間隔 -2"},
{"223", "Pyromaniac", "爆風を浴びると 体力が1回復する#爆弾 +5"},
{"224", "Cricket's Body", "↑ 連射間隔 -1#↓ 射程   -10#↓ 涙サイズ +20%#衝突した涙が四つに分裂する#分裂した涙はダメージ量が 半減する"},
{"225", "Gimpy", "ダメージを受けた時、 一定確率で青ハートが スポーンする#確率:運0=??%、22=50%#死んだ敵が一定確率で 半赤ハートを落とす"},
{"226", "Black Lotus", "↑ 最大体力 +1#青ハート +1#黒ハート +1"},
{"227", "Piggy Bank", "コイン +3#ダメージを受けるたび コインを1~2枚スポーン#キーパープレイ時は 0~1枚のスポーン"},
{"228", "Mom's Perfume", "一定確率で涙に 恐怖効果を付与#確率:運0=12%、85=100%#↑ 連射間隔 -1"},
{"229", "Monstro's Lung", "涙をチャージ式に置き換え、 一度に14発の涙を同時発射 できるようになる#↓ 連射間隔 x4.3"},
{"230", "Abaddon", "↑ 攻撃力  +1.5#↑ 移動速度 +0.2#最大体力を0にし、6個の 黒ハートを付与する#一定確率で涙に 恐怖効果を付与"},
{"231", "Ball of Tar", "一定確率で涙に スロー効果を付与#確率:運0=10%、18=100%#歩いた床にタールの跡が 残り、触れた敵をスロー 状態にする"},
{"232", "Stop Watch", "ダメージを受けた時、 部屋の全ての敵を スロー状態にする#↑ 移動速度 +0.3"},
{"233", "Tiny Planet", "涙がアイザックを周回して 飛ぶようになる#↑ 射程#↑ 涙の高さ +7#涙に透過効果を付与"},
{"234", "Infestation 2", "倒された敵が青クモを スポーンする"},
{"235", "", "<item does not exist>"},
{"236", "E. Coli", "アイザックと接触した 敵がうんちに変わる"},
{"237", "Death's Touch", "涙が鎌に置き換わる#↑ 攻撃力  +1.5#↓ 連射速度 -0.3#涙に貫通効果を付与"},
{"238", "Key Piece 1", "!!! メガサタンのドアを開く 鍵のかけら#↑ 天使部屋の出現率アップ"},
{"239", "Key Piece 2", "!!! メガサタンのドアを開く 鍵のかけら#↑ 天使部屋の出現率アップ"},
{"240", "Experimental Treatment", "↑ ステータスをランダムに 4つアップ#↓ ステータスをランダムに 2つダウン"},
{"241", "Contract from Below", "部屋のクリア報酬が2倍に なるが、1/3の確率でゼロ 報酬になる#グリードモードでは 効果なし"},
{"242", "Infamy", "50%の確率で敵の弾を ブロックする"},
{"243", "Trinity Shield", "アイザックの正面に 敵の弾をブロックする 盾が現れる"},
{"244", "Tech.5", "涙攻撃中、ランダムな 確率で追加のレーザー 攻撃が発生する"},
{"245", "20/20", "ダブルショットの涙"},
{"246", "Blue Map", "隠し部屋の位置が マッピングされる"},
{"247", "BFFS!", "使い魔の与えるダメージが 2倍になり、サイズも拡大#ピックアップを生成する タイプの使い魔は、その 頻度が増加する"},
{"248", "Hive Mind", "青ハエ/クモの与える ダメージが2倍になる"},
{"249", "There's Options", "ボスアイテムを2つの 候補から選択できる"},
{"250", "Bogo Bombs", "全ての爆弾がダブル バージョンに置き換わる"},
{"251", "Starter Deck", "カードを2枚まで 保持可能になる#全てのピルをカードに 置き変える#取得時、ランダムな カードを1枚スポーン"},
{"252", "Little Baggy", "ピルを2枚まで 保持可能になる#全てのカードをピルに 置き変える#取得時、ランダムな ピルを1個スポーン"},
{"253", "Magic Scab", "↑ 運    +1#↑ 最大体力 +1"},
{"254", "Blood Clot", "左目のみに適用:#↑ 攻撃力 +1#↑ 射程  +5"},
{"255", "Screw", "↑ 連射速度 +0.5#↑ 弾速   +0.2"},
{"256", "Hot Bombs", "爆弾が炎をまとい、敵に 接触ダメージを与える#爆発地点に炎が残り、 敵にダメージを与える#爆弾 +5"},
{"257", "Fire Mind", "涙に火傷効果を付与する#一定確率で敵と衝突した 涙が爆発し、炎を残す#確率:運0=??%、13=100%#!!! 自爆の危険あり"},
{"258", "Missing No.", "取得時と毎フロア開始時、 全てのステータスと アイテムをリロールする"},
{"259", "Dark Matter", "↑ 攻撃力 +1#一定確率で涙に 恐怖効果を付与#確率:運0=33%、20=100%"},
{"260", "Black Candle", "フロアの呪いを無効化#黒ハート +1#悪魔部屋/天使部屋の 出現率 +15%"},
{"261", "Proptosis", "↑ 攻撃力 +100%#↓ 涙のサイズとダメージが 飛距離と共に減少する"},
{"262", "Missing Page 2", "黒ハート +1#ダメージを受け、残りの 体力がハート1個以下に なった時、ネクロノミコン 効果が発動する (全ての敵に40ダメージ)"},
{"263", "", "<item does not exist>"},
{"264", "Smart Fly", "黄色いハエがアイザックを 周回し、敵に接触ダメージ を与え、弾をブロックする#ダメージを受けると アイザックから離れ、 敵を追いかけ攻撃する"},
{"265", "Dry Baby", "アイザックを追従し、 敵の弾をブロックする 使い魔#弾ブロック時、10%の 確率でネクロノミコン 効果を発動する"},
{"266", "Juicy Sack", "触れた敵をスロー状態に する液体を流しながら アイザックを追従する 使い魔#部屋をクリアするたび 1~2匹の青クモをスポーン"},
{"267", "Robo-Baby 2.0", "攻撃方向に連動して移動し、 正面の敵を自動でレーザー 攻撃する使い魔#レーザーは3.5ダメージを 与える"},
{"268", "Rotten Baby", "青ハエをスポーンして 攻撃する使い魔"},
{"269", "Headless Baby", "床に血を流しながら アイザックを追従する 使い魔#血は触れた敵に毎秒 6ダメージを与える"},
{"270", "Leech", "敵を追いかけ攻撃し、 毎秒3.2ダメージを 与える使い魔#この使い魔が敵を倒した時、 半赤ハート回復する"},
{"271", "Mystery Sack", "5~6部屋クリアするたび ランダムなピックアップを 1個スポーンする使い魔"},
{"272", "BBF", "部屋を飛び回り、敵との 接触時に爆発する使い魔#接触で10、爆発で60の ダメージを与える"},
{"273", "Bob's Brain", "涙の発射方向に連動して 飛び出し、敵との衝突で 爆発する使い魔#爆発は60のダメージと 毒を与える"},
{"274", "Best Bud", "ダメージを受けると白い ハエが現れ、その部屋に 居る間、アイザックを 周回する#毎秒75の接触ダメージ"},
{"275", "Lil Brimstone", "ブリムストーンで攻撃する 使い魔  #ビームは完全にヒットした 場合、合計31のダメージを 与える"},
{"276", "Isaac's Heart", "アイザックに追従する 心臓が現れ、ダメージ 判定が心臓側に移行する"},
{"277", "Lil Haunt", "敵を追いかけて攻撃し、 毎秒4ダメージを与え、 恐怖状態にする使い魔"},
{"278", "Dark Bum", "1.5個の赤ハートを集める ごとに、黒/青ハート・ 青/敵クモのいずれかを スポーンする使い魔"},
{"279", "Big Fan", "巨大なハエがアイザックを 周回し、敵に接触ダメージ を与え、弾をブロックする#毎秒10の接触ダメージ"},
{"280", "Sissy Longlegs", "バトル中、最大5匹まで 青クモをスポーンする 使い魔"},
{"281", "Punching Bag", "アイザックの代わりに 敵の標的になる使い魔"},
{"282", "How to Jump", "移動しながら使用すると その方向にジャンプする"},
{"283", "D100", "部屋の全てのアイテム、 ピックアップ、宝箱、 取得済みのパッシブ アイテムをリロールする"},
{"284", "D4", "全ての取得済みパッシブ アイテムをリロールする"},
{"285", "D10", "部屋の全ての敵をリロール"},
{"286", "Blank Card", "保持中のカード・ルーンの 効果をコピーして発動する"},
{"287", "Book of Secrets", "{{Collectible54}} 宝の地図#{{Collectible21}} コンパス#{{Collectible246}} ブルーマップ いずれかの効果を 現フロアに付与する"},
{"288", "Box of Spiders", "1~4匹の青クモをスポーン"},
{"289", "Red Candle", "ロウソクから赤い炎を放つ#炎が敵にダメージを与え、 弾をブロックする#接触とブロックで炎は 縮み、4回ヒットで消滅"},
{"290", "The Jar", "体力が満タンの状態で 赤ハートを拾うと、最大 4個までストックできる#使用すると、中身を全て その場に落とす"},
{"291", "Flush!", "全ての敵をうんちに変える#うんちタイプのボスを即死 させる"},
{"292", "Satanic Bible", "黒ハートを1個付与"},
{"293", "Head of Krampus", "ブリムストーンビームを 十字方向に放つ"},
{"294", "Butter Bean", "おならで近くの敵と弾を ノックバックさせる#他のアクティブアイテム との交換・再取得を繰り 返した時、10%の確率で {{Collectible484}}WaitWhat?に変化する"},
{"295", "Magic Fingers", "1コイン消費し、部屋の 全ての敵に攻撃力x2の ダメージを与える"},
{"296", "Converter", "青/黒ハートを2個消費し、 最大体力を1個増やす"},
{"297", "Pandora's Box", "{{Warning}} 使い切りアイテム#使用フロアで効果が変化:#B1:青ハート 2個#B2:爆弾と鍵 各2個#C1:ボスアイテム 1個#C2:B1+C1#D1:青ハート 4個#D2:コイン 20枚#W1:ボスアイテム 2個#W2:{{Collectible33}} 聖書#???/Void:なし#Sheol:悪魔部屋アイテム1個    黒ハート 1個#DarkRoom:{{Collectible523}}お引越し用の箱       をアンロック#Cat:天使部屋アイテム 1個   白ハート 1個#Chest:コイン 1枚"},
{"298", "Unicorn Stump", "6秒間、無敵状態になり 移動速度が0.28アップ するが、涙攻撃能力を 一時的に失う"},
{"299", "Taurus", "バトル中、移動速度が 徐々に増加する#速度が上限に達した時、 5秒間の無敵状態と 接触ダメージ効果を得る#↓ 移動速度 -0.3"},
{"300", "Aries", "↑ 移動速度 +0.25#素早く敵に衝突すると 18のダメージを与える"},
{"301", "Cancer", "青ハート +3#同じ部屋で受ける2回目 以降のダメージが、 半ハートに軽減される"},
{"302", "Leo", "障害物破壊能力を付与#アイザックのサイズ拡大"},
{"303", "Virgo", "ダメージを受けた時、一定 確率でシールドを展開する#シールドは10秒間持続し、 全てのダメージを無効化#悪性のピルを良性に変換"},
{"304", "Libra", "コイン・鍵・爆弾 +6#取得時およびステータス 変動時に、各ステータス が平均化される"},
{"305", "Scorpio", "涙に毒効果を付与"},
{"306", "Sagittarius", "↑ 移動速度 +0.2#涙に貫通効果を付与"},
{"307", "Capricorn", "↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力  +0.5#↑ 移動速度 +0.1#↑ 射程   +1.5#↑ 連射間隔 -1#コイン・鍵・爆弾 +1"},
{"308", "Aquarius", "アイザックの体から青い 液体が流れ続け、触れた 敵に毎秒6のダメージを 与える"},
{"309", "Pisces", "↑ 連射間隔 -1#↑ 涙サイズ +25%#ノックバック強化"},
{"310", "Eve's Mascara", "↑ 攻撃力  +100%#↓ 連射速度 -50%#↓ 弾速   -0.5"},
{"311", "Judas' Shadow", "↑ 追加ライフ +1#死ぬと、一つ前の部屋に ダークユダとして復活#復活後、実績上はユダ として扱われる"},
{"312", "Maggy's Bow", "↑ 最大体力 +1#体力を1回復#赤ハート取得時の回復量が 2倍になる"},
{"313", "Holy Mantle", "部屋ごとに1回、最初に 受けたダメージを無効化 するシールドを付与する"},
{"314", "Thunder Thighs", "↑ 最大体力 +1#↓ 移動速度 -0.4#障害物破壊能力を付与"},
{"315", "Strange Attractor", "涙が磁気を帯び、敵や ピックアップを引き寄せる"},
{"316", "Cursed Eye", "涙がチャージ式になり、 チャージ量に応じた数の 涙が連続発射される#!!! チャージ中にダメージを 受けると、ランダムな 部屋にテレポートする#{{Collectible260}} ブラックキャンドルを 所持している場合、 テレポートしない"},
{"317", "Mysterious Liquid", "涙の衝突地点に緑色の 液体が残り、触れた敵に 毎秒30ダメージを与える"},
{"318", "Gemini", "アイザックと肉の鎖で つながれた使い魔が 敵を追いかけ攻撃し、 毎秒8ダメージを与える"},
{"319", "Cain's Other Eye", "目玉が部屋を飛び回り、 アイザックと同じ涙を 発射する"},
{"320", "???'s Only Friend", "攻撃方向に連動して移動し、 毎秒37.5の接触ダメージを 与える使い魔"},
{"321", "Samson's Chains", "アイザックに鉄球付きの 鎖がつながり、鉄球が 敵に接触ダメージを与え、 弾をブロックする#毎秒10の接触ダメージ#鉄球は障害物を破壊する"},
{"322", "Mongo Baby", "他の使い魔の涙をコピー して攻撃する使い魔#コピー対象が居ない場合、 3.5 ダメージのノーマルな 涙で攻撃する"},
{"323", "Isaac's Tears", "8方向に涙を同時発射する#涙を発射するとチャージが 回復する"},
{"324", "Undefined", "トレジャールーム・隠し 部屋・I AM ERROR部屋の いずれかにテレポート"},
{"325", "Scissors", "体から分離した頭がその 場に固定され、涙を放つ#操作する体側からも涙を 発射可能"},
{"326", "Breath of Life", "使用ボタンを押し続けると チャージ量が徐々に減り、 空になった瞬間無敵状態に なる#チャージ量が空になった後 更にボタンを1秒以上押し 続けるとダメージを受ける"},
{"327", "The Polaroid", "ダメージを受け、残りの 体力が半赤ハート以下に なった時、シールドを展開#シールドは5秒間持続し、 全てのダメージを無効化"},
{"328", "The Negative", "ダメージを受け、残りの 体力が半赤ハート以下に なった時、ネクロノミコン 効果を発動する (全ての敵に40ダメージ)"},
{"329", "The Ludovico Technique", "涙を発射する代わりに 浮遊する一つの涙を操作する"},
{"330", "Soy Milk", "↑ 連射速度大幅アップ (連射間隔 /4) -2#↓ 攻撃力 -80%"},
{"331", "Godhead", "↑ 攻撃力  +0.5#↑ 射程   +1.2#↓ 連射速度 -0.3#↓ 弾速   -0.3#↑ 涙の高さ +0.8#涙がオーラを放ち、触れた 敵にダメージを与える#涙にホーミング効果を付与"},
{"332", "Lazarus' Rags", "死ぬと、その部屋で ラザラスとして復活する"},
{"333", "The Mind", "フルマッピング効果"},
{"334", "The Body", "↑ 最大体力 +3"},
{"335", "The Soul", "青ハート +2#敵や弾を跳ね返す オーラが付与される"},
{"336", "Dead Onion", "涙に貫通と透過効果を付与#↑ 射程   +0.25#↓ 弾速   -0.4#↓ 涙の高さ -0.5#↑ 涙サイズ +50%"},
{"337", "Broken Watch", "4部屋ごとに全ての敵を スロー状態にするが、 まれにスピードアップ 効果が発生する"},
{"338", "The Boomerang", "ブーメランを投げる#攻撃力x2のダメージを 与え、2秒間石化させる#ピックアップを回収可能"},
{"339", "Safety Pin", "↑ 射程   +5.25#↑ 弾速   +0.16#↑ 涙の高さ +0.5#黒ハート +1"},
{"340", "Caffeine Pill", "↑ 移動速度 +0.3#↑ アイザックのサイズ縮小#取得時、ランダムな ピルを1個スポーン"},
{"341", "Torn Photo", "↑ 連射速度 +0.7#↑ 弾速   +0.16"},
{"342", "Blue Cap", "↑ 最大体力 +1#↑ 連射速度 +0.7#↓ 弾速   -16%"},
{"343", "Latch Key", "↑ 運 +1#青ハート +1#取得時、鍵を2個スポーン"},
{"344", "Match Book", "黒ハート +1#取得時、爆弾を2~3個 スポーン"},
{"345", "Synthoil", "↑ 攻撃力  +1#↑ 射程   +5.25#↑ 涙の高さ +0.5"},
{"346", "A Snack", "↑ 最大体力 +1"},
{"347", "Diplopia", "!!! 使い切りアイテム !!!#部屋の全てのアイテムと ピックアップを複製する"},
{"348", "Placebo", "保持中のピルの効果を コピーして発動する"},
{"349", "Wooden Nickel", "50%の確率でランダムな コインを1枚スポーン"},
{"350", "Toxic Shock", "バトル開始時、部屋の 全ての敵を毒状態にする#死んだ敵が緑色の液体を 残し、触れた敵に毎秒30 ダメージを与える"},
{"351", "Mega Bean", "部屋の全ての敵を数秒間 石化させる#近くの敵に5ダメージと 毒を与える#地割れを起こし、触れた 敵に10ダメージを与え、 障害物を破壊する"},
{"352", "Glass Cannon", "残り体力を半ハートまで 減らし、敵と障害物を 貫通する大粒の涙を放つ#攻撃力x10+10のダメージ"},
{"353", "Bomber Boy", "爆弾 +5#爆弾の爆発範囲が 十字型に広がる"},
{"354", "Crack Jacks", "↑ 最大体力 +1#取得時、ランダムな トリンケットを1個 スポーンする"},
{"355", "Mom's Pearls", "↑ 射程   +1.25#↑ 運    +1#↑ 涙の高さ +0.5"},
{"356", "Car Battery", "アクティブアイテムの 効果が2倍になる"},
{"357", "Box of Friends", "使い魔のコピーを追加#使い魔が居ない場合、 {{Collectible113}}デーモンベイビーが 追加される#使用した部屋でのみ有効"},
{"358", "The Wiz", "両目から同時に、斜め 外側に向かって涙が 発射されるようになる#涙に透過効果を付与"},
{"359", "8 Inch Nails", "↑ 攻撃力 +1.5#ノックバック強化"},
{"360", "Incubus", "アイザックの涙をコピー して攻撃する使い魔"},
{"361", "Fate's Reward", "アイザックの涙をコピー して攻撃する使い魔#連射速度は通常の 使い魔の半分"},
{"362", "Lil Chest", "部屋をクリアした時、 25%の確率でピックアップ、 10%の確率でトリンケットを スポーンする使い魔"},
{"363", "Sworn Protector", "天使がアイザックを周回し、 敵に接触ダメージを与え、 弾をブロックする#毎秒105の接触ダメージ#一部屋で弾を10発ブロック すると、白ハートを落とす"},
{"364", "Friend Zone", "白いハエがアイザックを 周回し、接触した敵に 毎秒45ダメージを与える"},
{"365", "Lost Fly", "壁や障害物に沿って 移動する使い魔#毎秒105の接触ダメージ"},
{"366", "Scatter Bombs", "爆弾 +5#爆弾から2~4個の小さな 爆弾が分裂する"},
{"367", "Sticky Bombs", "爆弾 +5#爆弾で敵を倒すと 青クモがスポーン#爆弾が敵にくっ付く"},
{"368", "Epiphora", "同一方向に攻撃し続けると 連射速度が上昇していき、 最大200%アップする#攻撃の停止・方向変更で 連射速度がリセットされる"},
{"369", "Continuum", "↑ 射程   +2.25#↑ 涙の高さ +1.5#涙に透過効果を付与#涙が画面の端と端で ループするようになる"},
{"370", "Mr. Dolly", "↑ 連射速度 +0.7#↑ 射程   +5.25#↑ 涙の高さ +0.5#取得時、ランダムな ハートを3個スポーン"},
{"371", "Curse of the Tower", "ダメージを受けるたび 6個のトロル爆弾がスポーン#この効果で生成された トロル爆弾は爆弾強化 アイテムの特殊効果を 引き継ぐ"},
{"372", "Charged Baby", "バトル中、30秒おきに、#{{Blank}} \7 電池のスポーン#{{Blank}} \7 チャージの追加#{{Blank}} \7 敵を1.5秒間石化#{{Blank}} のいずれかを行う使い魔"},
{"373", "Dead Eye", "↑ 涙が敵に当たるたび 攻撃力 +25%(最大100%)#涙が外れると一定確率で 攻撃力がリセットされる"},
{"374", "Holy Light", "一定確率で聖なる涙が 発射され、衝突すると 近くの敵に光線が降り注ぐ#光線は攻撃力x4の ダメージを与える#確率:運0=9%、9=50%"},
{"375", "Host Hat", "爆発耐性を付与#敵の弾を25%の確率で ブロックし、跳ね返す"},
{"376", "Restock", "お店で商品を購入すると 新しい商品が補充される#取得時、ランダムな ピックアップを3個 スポーンする"},
{"377", "Bursting Sack", "クモタイプの敵が中立に なり、接触でダメージを 受けなくなる"},
{"378", "No. 2", "攻撃ボタンを3秒間押し 続けると、うんち爆弾が スポーンする"},
{"379", "Pupula Duplex", "↑ 涙サイズ +100%#涙に透過効果を付与"},
{"380", "Pay To Play", "コイン +5#鍵で開くタイプのドアが コインで開くドアに置き 換わる"},
{"381", "Eden's Blessing", "↑ 連射速度 +0.7#次のゲームの開始時に ランダムなアイテムが 付与される"},
{"382", "Friendly Ball", "モンスターを捕獲できる ボール#再使用すると捕獲された 敵がチャーム状態で現れる"},
{"383", "Tear Detonator", "使用すると、発射済みの 全ての涙が6つに分裂する"},
{"384", "Lil Gurdy", "攻撃に連動してチャージを 溜め、解放されると高速で 体当たりを始める使い魔#毎秒90の接触ダメージ"},
{"385", "Bumbo", "コインを拾い集める使い魔#6枚/12枚/24枚以上 集めるたびに進化する:#{{Blank}} LV2:部屋クリア時、時々    アイテムを落とす LV3:コインを落とす涙で    攻撃する LV4:敵を追いかけて攻撃    時々爆弾を投げる    コインをランダムな    アイテムに変換する"},
{"386", "D12", "障害物をリロールする"},
{"387", "Censer", "敵と弾をスロー状態にする オーラを放つ使い魔"},
{"388", "Key Bum", "鍵を拾ってランダムな 宝箱に変換する使い魔"},
{"389", "Rune Bag", "5~6部屋クリアするたび ランダムなルーンを1個 スポーンする使い魔"},
{"390", "Seraphim", "10ダメージのホーミング効果 付き涙で攻撃する使い魔"},
{"391", "Betrayal", "ダメージを受けるたび 部屋の全ての敵を チャーム状態にする"},
{"392", "Zodiac", "毎フロア、ランダムな 星座アイテムの効果を 一つ付与する"},
{"393", "Serpent's Kiss", "一定確率で涙に毒効果が 付与される#接触した敵に毒を与える#毒を受けた敵が死んだ時、 20%の確率で黒ハートを 落とす"},
{"394", "Marked", "照準方向へ涙が自動で 流れ続けるようになる#照準は攻撃ボタンで操作#↑ 連射速度 +0.7#↑ 射程   +3.15#↑ 涙の高さ +0.3"},
{"395", "Tech X", "涙がチャージ式のレーザー リングに置き換わる#チャージ量に応じて リングのサイズが拡大"},
{"396", "Ventricle Razor", "青色/オレンジ色の ポータルを足元に生成し、 双方をテレポートできる"},
{"397", "Tractor Beam", "アイザックの頭から放射 されるビームに沿って 涙が直進するようになる#↑ 連射速度 +0.5#↑ 射程   +5.25#↑ 弾速   +0.16#↑ 涙の高さ +0.5"},
{"398", "God's Flesh", "一定確率で涙に収縮化 効果が付与される#収縮した敵は踏み潰して 倒せる"},
{"399", "Maw of the Void", "↑ 攻撃力 +1#攻撃ボタンを押し続けて 2.35秒経過すると、頭に 十字架が浮かぶ 攻撃ボタンを解放すると ブリムストーンリングを 放出し、敵にダメージを 与える#この効果で敵を倒すと、 5%の確率で黒ハートを スポーンする"},
{"400", "Spear of Destiny", "アイザックの正面に 槍が現れる#槍は敵に攻撃力x2の ダメージを与え、時々 恐怖状態にする"},
{"401", "Explosivo", "一定確率で涙が敵に くっ付き、数秒後に 爆発する#くっ付いた涙は敵に ダメージを与えない"},
{"402", "Chaos", "アイテムがランダムな アイテムプールから スポーンするようになる#取得時、ランダムな ピックアップを1~6個 スポーンする"},
{"403", "Spider Mod", "ダメージ量の数値と敵の 体力バーを表示する#機械のクモが部屋を歩き 回り、接触した敵に状態 異常を与える#部屋クリア時、青クモや 電池を時々スポーンする"},
{"404", "Farting Baby", "敵の弾をブロックする 使い魔  #ブロックすると10%の 確率でおならを出し、 毒・ノックバック・ チャームのいずれかの 効果を敵に与える"},
{"405", "GB Bug", "部屋を飛び回る使い魔#接触した敵に毎秒120の ダメージとランダムな 状態異常を与える#バトル中、ルート上の ピックアップ等を稀に リロールする"},
{"406", "D8", "攻撃力・連射速度・射程・ 移動速度のステータスを リロールする"},
{"407", "Purity", "ステータスを強化する オーラを付与#オーラの色と強化対象: {{ColorRed}}赤{{CR}}:攻撃力  +4 {{ColorBlue}}青{{CR}}:連射速度 +2 {{ColorYellow}}黄{{CR}}:移動速度 +0.5 {{ColorOrange}}橙{{CR}}:射程   +7.5#ダメージを受けると オーラは消えるが、 部屋を移動すると ランダムな色で復活する"},
{"408", "Athame", "ダメージを受けると ブリムストーンリングを 放出し、敵にダメージを 与える#この効果で敵を倒すと、 15%の確率で黒ハートを スポーンする"},
{"409", "Empty Vessel", "黒ハート +2#赤ハートが無い時:#飛行能力を付与#バトル中、40秒おきに シールドを展開し、 ダメージを無効化する"},
{"410", "Evil Eye", "攻撃中、低確率で目玉が 発射される#目玉はゆっくりと飛び、 アイザックと同じ涙を 発射する"},
{"411", "Lusty Blood", "↑ 敵を倒すたび       攻撃力 +0.5(最大 +5)#その部屋でのみ有効"},
{"412", "Cambion Conception", "一定回数のダメージを 受けると、悪魔タイプの 使い魔が永続付与される#最大4体まで付与され、 1/2体目は15回、 3/4体目は30回の ダメージを要する"},
{"413", "Immaculate Conception", "ハートを15個拾うと、天使 タイプの使い魔が永続付与 され、同時に、青ハートが 1個スポーンする#使い魔は最大5体まで付与"},
{"414", "More Options", "トレジャールームの アイテムを2つの候補 から選択できる"},
{"415", "Crown Of Light", "青ハート +2#空の赤ハートが無い時:#↑ 攻撃力 +100%#↑ 射程  +5.25#↓ 弾速  -0.3 王冠が青く輝き、涙が ダイヤに置き換わる#ダメージを受けると、 その部屋では効果が 無効になる"},
{"416", "Deep Pockets", "カード・ルーン・ピルを 2つまで保持可能になる"},
{"417", "Succubus", "オーラを放ちながら 部屋を飛び回る使い魔#オーラ内では攻撃力が 50%アップする#オーラは範囲内の敵に 攻撃力x1.29ダメージ を毎秒与える"},
{"418", "Fruit Cake", "涙にランダムな 特殊効果を付与"},
{"419", "Teleport 2.0", "未探索のランダムな 部屋にテレポートする#優先順位: {{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{SacrificeRoom}}> {{DiceRoom}}>{{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}>{{IsaacsRoom}}> {{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}{{AngelRoom}}>I AM ERROR"},
{"420", "Black Powder", "円を描くように歩くと 床に五芒星のシンボルが 浮かび上がり、範囲内の 敵に毎秒25のダメージを 与える"},
{"421", "Kidney Bean", "おならで近くの敵に 5ダメージを与え、 チャーム状態にする"},
{"422", "Glowing Hour Glass", "時間を巻き戻し、一つ 前の部屋に、一つ前の 部屋の状態で戻る"},
{"423", "Circle of Protection", "光輪がアイザックを囲み、 範囲内の敵に攻撃力と 等しいダメージを毎秒 与える#光輪は敵の弾を30%の 確率で跳ね返す#跳ね返された涙は アイザックの攻撃力と ホーミング効果を持つ"},
{"424", "Sack Head", "ピックアップが一定確率で サックに置き換わる#コイン:10%#その他:20%#取得時にサックを1袋 スポーンする"},
{"425", "Night Light", "アイザックの正面が ライトで照らされ、 範囲内の敵と弾を スロー状態にする#フロアに闇の呪いが かかっている場合、 それを取り除く"},
{"426", "Obsessed Fan", "3秒遅れでアイザックを 追従する使い魔#接触した敵に毎秒30の ダメージを与える"},
{"427", "Mine Crafter", "移動可能なTNTを設置する"},
{"428", "PJs", "青ハート +4#体力全回復"},
{"429", "Head of the Keeper", "涙が敵に当たると、5%の 確率でコインがスポーン"},
{"430", "Papa Fly", "1秒遅れでアイザックを 追従する使い魔#アイザックと同じ攻撃力の 涙を発射する"},
{"431", "Multidimensional Baby", "2秒遅れでアイザックを 追従する使い魔#アイザックと使い魔の 涙がこれを通過すると、 弾速・高さがアップし、 ダブルショット化する"},
{"432", "Glitter Bombs", "爆弾 +5#爆発した爆弾が、ピック アップやトリンケットを 時々スポーンする"},
{"433", "My Shadow", "ダメージを受けるたび 全ての敵を恐怖状態にし、 友好的なチャージャーを スポーンする#チャージャーは毎秒10の 接触ダメージを与える"},
{"434", "Jar of Flies", "敵を倒すと、青ハエが ビンに追加される#最大20匹まで追加できる#アイテムを使用すると 青ハエを放出する"},
{"435", "Lil Loki", "3.5 ダメージの涙を十字 方向に発射する使い魔"},
{"436", "Milk!", "ダメージを受けると 連射速度がアップする#その部屋でのみ有効"},
{"437", "D7", "その部屋で倒した敵を リスポーンする#クリア報酬のスポーン、 アクティブアイテムの チャージも再度有効化 される#!!! グリードが現れたお店・ 隠し部屋で使用すると、 通常のお店・隠し部屋 として復活する"},
{"438", "Binky", "青ハート +1#↑ 連射速度 +0.75#↑ アイザックのサイズ縮小"},
{"439", "Mom's Box", "保持中、トリンケットの 効果が2倍&運 +1#使用すると、ランダムな トリンケットをスポーン"},
{"440", "Kidney Stone", "涙が時々詰まり、その 状態でチャージすると 顔がうっ血していく#フルチャージ状態で解放 すると結石が射出され、 連射速度が一時的に大幅 アップする#↓ 移動速度 -0.2#↓ 射程   -17#↑ 涙の高さ +2"},
{"441", "Mega Blast", "メガサタンビームを 15秒間発射する#ビームは部屋やフロアを またいで持続する"},
{"442", "Dark Prince's Crown", "残りの赤ハートが ちょうど1個の時:#↑ 連射速度 +0.75#↑ 射程   +1.5#↑ 弾速   +0.2#有効時、王冠が赤く輝く"}, -- Dark Princes Crown (apostrophe added to the name in Repentance)
{"443", "Apple!", "↑ 連射速度 +0.3#一定確率で涙がカミソリに 置き換わり、攻撃力x4の ダメージを与える#確率:運0=6%、14=100%"},
{"444", "Lead Pencil", "15回に1回、涙の弾幕が 発射されるようになる#弾幕の涙は2倍の ダメージを与える"},
{"445", "Dog Tooth", "↑ 攻撃力  +0.3#↑ 移動速度 +0.1#隠し部屋に隣接した 部屋に入ると、犬の 遠吠えが聞こえる#クロールスペースを 含む部屋に入ると、 犬の鳴き声が聞こえる"},
{"446", "Dead Tooth", "攻撃中、アイザックが 毒のオーラを放ち、 触れた敵に毒を与える"},
{"447", "Linger Bean", "7.5秒間攻撃を続けると、 おならの雲が発生し、 触れた敵に攻撃力x5の ダメージを毎秒与える#雲は15秒間持続する#雲を涙で撃つと動かせる"},
{"448", "Shard of Glass", "ダメージを受けた時、 25%の確率で赤ハートを 1個スポーンし、 10%の確率で{{Collectible214}}貧血を 一時付与する"},
{"449", "Metal Plate", "青ハート +1#敵の弾を25%の確率で 跳ね返す#跳ね返された涙は アイザックの涙を コピーし、混乱と ホーミング効果を持つ"},
{"450", "Eye of Greed", "20回に1回、涙と一緒に コインが発射され、敵を 黄金化し、動きを止める#発射時にコインが1枚 消費されるが、未所持 でもコインは発射される#黄金化状態の敵を倒すと 1~4枚のコインを落とす"},
{"451", "Tarot Cloth", "カード・ルーンに 追加の効果を付与する#取得時、ランダムな カード・ルーンを1個 スポーンする"},
{"452", "Varicose Veins", "ダメージを受けると、 円形に10発の涙が発射 され、{{Collectible214}}貧血の効果が 一時的に付与される#10発の涙は25の追加 ダメージを持つ"},
{"453", "Compound Fracture", "↑ 射程   +1.5#↑ 涙の高さ +1#涙が骨に置き換わり、 衝突すると破片が散る#破片はダメージが半減する"},
{"454", "Polydactyly", "カード・ルーン・ピルを 2つまで保持可能になる#取得時、ランダムな カード・ルーン・ピルを 1つスポーンする"},
{"455", "Dad's Lost Coin", "↑ 射程   +1.5#↑ 涙の高さ +1#取得時、ラッキーペニーを 1枚スポーン"},
{"456", "Moldy Bread", "↑ 最大体力 +1"},
{"457", "Cone Head", "青ハート +1#20%の確率でダメージを 無効化する"},
{"458", "Belly Button", "トリンケットを2個まで 保持可能になる#取得時、ランダムな トリンケットを1個 スポーンする"},
{"459", "Sinus Infection", "攻撃中、20%の確率で 鼻くそが発射され、 敵に60秒間くっ付く#鼻くそは攻撃力と等しい ダメージを毎秒与える"},
{"460", "Glaucoma", "一定確率で涙に 混乱効果を付与#ゲーム画面が暗くなる"},
{"461", "Parasitoid", "一定確率で涙が卵に置き 換わり、敵に当たると、 1~2匹の青クモ/ハエが スポーンする#卵の衝突地点に白い液体が 広がり、触れた敵をスロー 状態にする#確率:運0=15%、20=50%"},
{"462", "Eye of Belial", "↑ 射程   +1.5#↑ 涙の高さ +1#涙に貫通効果を付与#敵を貫通した後の涙は ダメージが2倍になり、 サイズが1.3倍広がり、 ホーミング効果が付与 される"},
{"463", "Sulfuric Acid", "↑ 攻撃力 +0.3#一定確率で酸の涙を 発射し、障害物や壁、 ドアを破壊する"},
{"464", "Glyph of Balance", "青ハート +2#チャンピオンタイプの 敵を倒した時の報酬が、 現在不足している物を 優先してスポーンする ように変更される"},
{"465", "Analog Stick", "↑ 連射速度 +0.3#涙を斜めに発射できる"},
{"466", "Contagion", "部屋で最初に倒された 敵が毒ガスを放出し、 近くの敵に毒を与える#この毒効果で倒された 敵も毒ガスを放出し、 効果が連鎖する"},
{"467", "Finger!", "アイザックの攻撃方向に 指が現れ、直線上の敵に 攻撃力x0.1のダメージを 毎秒10回与える"},
{"468", "Shade", "1秒遅れでアイザックを 追従する使い魔#接触した敵に毎秒30の ダメージを与える#合計600ダメージを 与えると消滅し、 アイザックに同等の 接触ダメージ効果を 付与する"},
{"469", "Depression", "敵にダメージを与える 液体を床に流しながら アイザックを追従する 使い魔#液体は毎秒6ダメージを 与える #雲に敵が触れた時、低い 確率で{{Collectible374}}聖なる光による 光線攻撃が発生する"},
{"470", "Hushy", "部屋を飛び回る使い魔#接触した敵に毎秒30の ダメージを与える#攻撃ボタン押下中は 移動を停止する"},
{"471", "Lil Monstro", "チャージ式の弾幕涙で 攻撃する使い魔#涙は一発3.5ダメージ"},
{"472", "King Baby", "使い魔の先頭に固定 され、他の使い魔を 従える使い魔#攻撃ボタン押下中、 他の使い魔と共に その場で停止し、 離すと戻ってくる"},
{"473", "Big Chubby", "涙の発射方向に連動して ゆっくり突進する使い魔#毎秒40.5の接触ダメージ#突進中、敵の弾をブロック"},
{"474", "Tonsil", "敵の弾をブロックする"},
{"475", "Plan C", "!!! 使い切りアイテム !!!#全ての敵に9,999,999の ダメージを与え、3秒後に アイザックを殺す"},
{"476", "D1", "ピックアップをランダムに 1個複製する"},
{"477", "Void", "!!! 部屋の全てのアイテムを 破壊して吸収する#アクティブアイテムを 吸収すると、ボイド 使用時にその効果を 同時発動する#パッシブアイテムを吸収 すると、ステータスが ランダムに2つアップ"},
{"478", "Pause", "攻撃ボタンが押される まで、全ての敵を停止する#ボスは30秒経過すると 行動を再開する"},
{"479", "Smelter", "保持中のトリンケットを 吸収し、効果を永続化する#保持中、トリンケットの 出現率がアップ"},
{"480", "Compost", "部屋内のピックアップを 青ハエ/クモに変換する#保有する青ハエ/クモの 量を倍にする#保有する青ハエ/クモが 無い場合、どちらかを 1匹スポーン"},
{"481", "Dataminer", "ランダムなステータスを 一つ増やし、一つ減らす#その部屋に居る間、涙に ランダムな効果を付与#画面と音楽を歪める"},
{"482", "Clicker", "ランダムなプレイヤー キャラクターに変化し、 最後に取得した アイテムを削除する"},
{"483", "Mama Mega!", "!!! 使い切りアイテム !!!#部屋の全ての障害物を 破壊し、全ての敵に 200ダメージを与える#効果はフロア全体で発動#ボスラッシュ・ハッシュ・ 隠し部屋の入り口も破壊#!!! 金爆弾を所持している時、 ママメガ!の代わりに それを消費して効果を 発動できる"},
{"484", "Wait What?", "敵と弾をノックバックし、 周囲に地割れを起こす#地割れは障害物やドア、 隠し部屋の壁を破壊する"},
{"485", "Crooked Penny", "部屋の全てのアイテム・ ピックアップ・宝箱を、 50/50の確率で2倍か、 消滅かさせる#消滅した場合コインを 1枚スポーンする"},
{"486", "Dull Razor", "体力を奪うことなく アイザックを傷つけ、 ダメージをトリガーに するアイテムの効果を 有効化する"},
{"487", "Potato Peeler", "使用するたび:#↓ 最大体力 -1#↑ 攻撃力 +0.2#{{Collectible73}}肉の塊を付与"},
{"488", "Metronome", "ランダムなアイテム効果を その部屋に居る間付与"},
{"489", "D Infinity", "使用するたびランダムな ダイス系アイテムに変化 する  "},
{"490", "Eden's Soul", "!!! 使い切りアイテム !!!#現在の部屋のアイテム プールから、2つの ランダムなアイテムを スポーンする#初期チャージ量が空の ため、要チャージ"},
{"491", "Acid Baby", "3部屋クリアごとに ランダムなピルを1個 スポーンする使い魔#ピル使用時、部屋の 全ての敵に毒を与える"},
{"492", "YO LISTEN!", "↑ 運 +1#隠し部屋の入り口、x岩、 クロールスペースの位置 を教えてくれる使い魔"},
{"493", "Adrenaline", "↑ 空の赤ハート1個につき 攻撃力 +0.2"},
{"494", "Jacob's Ladder", "涙が衝突した時、火花 放電が1~2回発生する#火花は攻撃力x0.5の ダメージを与える"},
{"495", "Ghost Pepper", "攻撃中、一定確率で 赤い炎を放つ#炎は接触した敵に ダメージを与え、 弾をブロックする#接触/ブロックを 4回行うと消滅する"},
{"496", "Euthanasia", "一定確率で涙が注射針に 置き換わる#注射針は敵を即死させ、 円形に10発の涙を拡散する#ボスには攻撃力x3の ダメージを与える#確率:運0=3%、15=100%"},
{"497", "Camo Undies", "部屋に入った時、攻撃 ボタンを押すまでの間 アイザックを透明化し、 全ての敵を混乱させる"},
{"498", "Duality", "悪魔部屋か天使部屋が 出現する時、もう一方の 部屋も同時に出現する#一方の部屋に入ると、もう 一方の部屋は消滅する"},
{"499", "Eucharist", "天使部屋の出現率を 100%にする#天使部屋のドアが 部屋を離れても 開いたままになる"},
{"500", "Sack of Sacks", "5~6部屋クリアするたび サックをスポーンする 使い魔"},
{"501", "Greed's Gullet", "所持コイン25枚ごとに 最大体力を1増やす#99枚で最大+4#キーパーにも適用可能"},
{"502", "Large Zit", "攻撃中、一定確率で 皮脂の弾が発射される#皮脂は2倍のダメージを 与え、敵をスロー状態に する白い液体を床に残す"},
{"503", "Little Horn", "一定確率で涙に貫通効果が 付与され、触れた敵を即死 させる#確率:運0=5%、15=20%#アイザックに、毎秒7の 接触ダメージ効果を付与"},
{"504", "Brown Nugget", "2ダメージの涙で近くの 敵を自動攻撃するハエを スポーン"},
{"505", "Poke Go", "敵が居る部屋に入ると、 20%の確率でチャーム 状態の敵がスポーンする"},
{"506", "Backstabber", "涙が敵の背面に当たると ダメージが2倍になり、 出血状態が付与される#出血中の敵は5秒ごとに 最大体力の10%に相当 するダメージを受ける"},
{"507", "Sharp Straw", "部屋の全ての敵に ダメージを与える#ダメージ量は攻撃力+ 敵の最大体力の10%分#この効果でダメージを 与えた時、15%の確率で 半赤ハートをスポーン"},
{"508", "Mom's Razor", "アイザックを周回する カミソリの使い魔#カミソリは接触した敵に 攻撃力x3のダメージを 毎秒与え、出血状態にする#出血中の敵は5秒ごとに 最大体力の10%に相当 するダメージを受ける#ボスには無効#弾のブロックはしない"},
{"509", "Bloodshot Eye", "アイザックを周回する 目玉の使い魔#接触した敵に毎秒30の ダメージを与える#2秒に1回、3.5ダメージの 涙を発射する"},
{"510", "Delirious", "友好的なデリリアムを 召喚する#その部屋でのみ有効"},
{"511", "Angry Fly", "ランダムな敵の周囲を 飛び回る使い魔#接触した敵に毎秒30の ダメージを与える#周回対象の敵が死ぬと、 別の敵を周回し始める#対象の敵が居ない時、 アイザックを周回する"},
{"512", "Black Hole", "ブラックホールを生成し、 敵と弾、ピックアップを 6秒間吸引する#吸い込まれた敵に 毎秒6ダメージを与える#近くの障害物を破壊する"},
{"513", "Bozo", "↑ 攻撃力 +0.1#青ハート +1#敵をランダムに恐怖か チャーム状態にする#ダメージを受けた時、 一定確率で虹色うんちを スポーンする"},
{"514", "Broken Modem", "敵と弾がランダムな 間隔で遅延を起こす#25%の確率で部屋の クリア報酬が2倍になる"},
{"515", "Mystery Gift", "!!! 使い切りアイテム !!!#現在の部屋のアイテム プールから、ランダムな アイテムを1つスポーン#低確率で{{Collectible132}}炭の塊か {{Collectible36}}うんちがスポーンする"},
{"516", "Sprinkler", "八方向に涙を発射する 回転式スプリンクラー#スプリンクラーは アイザックの涙を コピーして発射する"},
{"517", "Fast Bombs", "爆弾 +7#爆弾を高速で連続設置 可能になる"},
{"518", "Buddy in a Box", "ランダムな特殊効果・ 攻撃力・連射速度の 涙で攻撃する使い魔#毎フロア、ランダムな 形態へ変化する"},
{"519", "Lil Delirium", "10秒ごとにランダムな 使い魔に変身する使い魔"},
{"520", "Jumper Cables", "敵を15体倒すたびに アクティブアイテムを 1チャージする"},
{"521", "Coupon", "お店の商品・悪魔部屋の アイテムをランダムに 一つ無料にする#保持中、お店の商品が ランダムに一つ半額化"},
{"522", "Telekinesis", "使用後3秒間、敵の弾が アイザックの周囲で一時 停止し、固定される#3秒経過すると弾が跳ね 返され、3.5ダメージを 与える"},
{"523", "Moving Box", "部屋の全てのアイテムと ピックアップを保存して 運べる#保存した状態で再使用 すると、中身をその場で 展開する"},
{"524", "Technology Zero", "涙同士が電気ビームで つながり、触れた敵に ダメージを与える#電気ビームは攻撃力と 等しいダメージを与える"},
{"525", "Leprosy", "ダメージを受けると 肉片がスポーンし、 アイザックを周回する#肉片は敵に接触ダメージを 与え、弾をブロックする#肉片は一定量の接触・ ブロックで破壊される#最大3つまでスポーン"},
{"526", "7 Seals", "10秒ごとにランダムな ハービンガーに変化する 使い魔#敵に接触ダメージを与え、 イナゴをスポーンする"},
{"527", "Mr. ME!", "!!! 照準を合わせた対象に 応じて効果が変化する#アイテムなど:拾って アイザックの元へ運ぶ#お店・悪魔部屋:50%の 確率でアイテムを盗む#宝箱・ドア:鍵や爆弾を 消費せずに開く#敵:追いかけ攻撃する#破壊可能なもの:爆破"},
{"528", "Angelic Prism", "プリズムがアイザックを 周回し、涙がそれを通過 すると、四色の涙に分裂 して発射される#使い魔の涙にも有効"},
{"529", "Pop!", "涙を目玉に置き変える#目玉はビリヤード玉の ように互いを弾き合う"},
{"530", "Death's List", "敵を指定の順番で倒すと、 ランダムな報酬を得る#順番は{{BossRoom}}で示される#報酬のリスト:#青ハート・ピル・ 鍵・爆弾・ニッケル いずれかをスポーン#移動速度・連射速度・ 攻撃力・射程・弾速・ 運いずれかがアップ"},
{"531", "Haemolacria", "涙が弧を描いて飛び、 衝突すると破裂して 小さな涙が拡散する#↓ 連射速度#↑ 攻撃力  +31%"},
{"532", "Lachryphagy", "涙が徐々に減速しながら 飛ぶようになり、停止か 衝突すると破裂して涙を 拡散する#涙が他の涙を吸収し、 サイズとダメージを 増加させるようになる#涙が5つ吸収されると、 即座に破裂する"},
{"533", "Trisagion", "涙が貫通効果を持つ 短い光線に置き換わる#光線は攻撃力x0.33の ダメージを複数回与える"},
{"534", "Schoolbag", "アクティブアイテムを 2つ保持可能になる#ドロップボタンで切替え"},
{"535", "Blanket", "青ハート +1#体力を1回復#ボス部屋に入った時、 一度だけダメージを 無効化するシールド を付与  "},
{"536", "Sacrificial Altar", "!!! 使い切りアイテム !!!#使い魔をランダムに最大 2体生贄に捧げ、等しい 数の悪魔部屋アイテムを スポーンする#所有する青ハエ/クモが コインに変換される"},
{"537", "Lil Spewer", "アイザックの攻撃に連動 してチャージを溜め、 解放時に有害な液体を 床に吐き出す使い魔#ピルを使用するたびに 液体の効果がランダムに 変化する#取得時、ランダムな ピルを1個スポーン"},
{"538", "Marbles", "取得時、ランダムな トリンケットを3つ スポーンする#ダメージを受けた時、 5%の確率で保持中の トリンケットが吸収 され、効果が永続化する"},
{"539", "Mystery Egg", "ダメージを受けると チャーム状態の敵が スポーンする#ノーダメージクリアした 部屋の数が多いほど、 強い敵がスポーンする"},
{"540", "Flat Stone", "涙が床を跳ねながら 飛ぶようになる#涙が跳ねると飛沫が飛び、 攻撃力x0.25のダメージを 与える"},
{"541", "Marrow", "骨ハート +1#取得時、赤ハートを3個 スポーンする"},
{"542", "Slipped Rib", "骨がアイザックを周回し、 敵の弾を跳ね返す"},
{"543", "Hallowed Ground", "ダメージを受けると 白いうんちがスポーン#うんちオーラの範囲内 では連射速度が増加し、 一定確率でダメージが 無効化される"},
{"544", "Pointy Rib", "アイザックの正面に 骨が現れ、接触した 敵にダメージを与える#骨は攻撃力と等しい ダメージを毎秒6回 与える   "},
{"545", "Book of the Dead", "その部屋で倒された敵 1体につき、友好的な 骨タイプの敵、または アイザックを周回する 骨を1つスポーンする"},
{"546", "Dad's Ring", "アイザックを小さな 光輪が囲み、触れた 敵を石化させる"},
{"547", "Divorce Papers", "↑ 連射速度 +0.7#骨ハート +1#取得時、{{Trinket21}} 謎の紙を スポーンする"},
{"548", "Jaw Bone", "涙の発射方向に連動して 飛んでいく骨の使い魔#接触した敵に7ダメージを 与え、弾をブロックする#ピックアップを回収可能"},
{"549", "Brittle Bones", "最大体力を0にし、6個の 骨ハートに置き換える#骨ハートを失うと:#8方向に骨が飛び散る#↑ 連射速度 +0.5(永続)"},
{"550", "Broken Shovel", "保持中、数秒おきに アイザックを狙った 踏み潰し攻撃が発生する#使用すると、その部屋に 居る間、踏み潰し攻撃が 停止する#!!! (ボスラッシュに挑戦!)"},
{"551", "Broken Shovel", "壊れたシャベルの先端部#組み合わせると ママのシャベルに"},
{"552", "Mom's Shovel", "次のフロアにつながる トラップドアを生成#10%の確率でクロール スペースにつながる#!!! ある場所で使うと…?"},
}
---------- Trinkets ----------
EID.descriptions[languageCode].trinkets={
{"1", "Swallowed Penny", "ダメージを受けた時 コインを1枚スポーン"},
{"2", "Petrified Poop", "うんち破壊時、50%の 確率でピックアップが スポーン"},
{"3", "AAA Battery", "アクティブアイテムの 必要チャージ量が1減る"},
{"4", "Broken Remote", "アクティブアイテムを 使用した時、ランダム な部屋にテレポート"},
{"5", "Purple Heart", "チャンピオンタイプの敵・ ボスの出現率2倍"},
{"6", "Broken Magnet", "コインがアイザックに 引き寄せられる"},
{"7", "Rosary Bead", "↑ 天使部屋の出現率 +25%#図書館とお店で{{Collectible33}}聖書の 出現率アップ"},
{"8", "Cartridge", "ダメージを受けた時、一定 確率でゲームキッド効果が 発動(無敵・接触ダメージ)#確率:運0=5%、38=100%"},
{"9", "Pulse Worm", "涙が拡縮しながら飛ぶ"},
{"10", "Wiggle Worm", "涙が波打つように飛ぶ#↑ 連射速度 +0.3"},
{"11", "Ring Worm", "涙が渦巻き状に飛ぶ"},
{"12", "Flat Worm", "涙の横幅が50%広がる#ノックバック強化"},
{"13", "Store Credit", "お店のアイテムが一つ無料 になり、取得すると消滅"},
{"14", "Callus", "トゲや液体などの、足元 からのダメージを無効化"},
{"15", "Lucky Rock", "岩や障害物を壊すと コインが1枚スポーン"},
{"16", "Mom's Toenail", "60秒おきにランダムな 位置にママの踏み潰し 攻撃が発生する"},
{"17", "Black Lipstick", "黒ハートの出現率 +1%"}, -- base chance is 0.5%
{"18", "Bible Tract", "白ハートの出現率 +3%"}, -- base chance is 1.667%
{"19", "Paper Clip", "鍵を消費せずに鍵付きの 宝箱を解錠できる"},
{"20", "Monkey Paw", "ダメージを受け、残りの 体力が半ハートになった 時、黒ハートを1個落とす#3個まで有効"},
{"21", "Mysterious Paper", "{{Collectible327}} ポラロイド#{{Collectible328}} ネガティブ#{{Trinket23}} 尋ね人ポスター#{{Trinket48}} 失くしたページ いずれかの効果が ランダムに発動する"},
{"22", "Daemon's Tail", "スポーンするハートの 80%が鍵に置き換わる#ハートは、可能な限り 黒ハートに置き換わる"},
{"23", "Missing Poster", "保持中に生贄部屋で死ぬと ザ・ロストをアンロック#アンロック済みの場合: 死ぬと、その部屋で ザ・ロストとして復活"},
{"24", "Butt Penny", "コインを拾うとおならが 出て、敵をノックバック させる   #うんちからコインが スポーンする確率 +20%"},
{"25", "Mysterious Candy", "30秒おきにうんちか おならを出す"},
{"26", "Hook Worm", "涙が矩形波のように飛ぶ#↑ 射程 +10"},
{"27", "Whip Worm", "↑ 弾速 +0.5"},
{"28", "Broken Ankh", "死ぬと、22.22%の確率で 一つ前の部屋に???と して復活する"},
{"29", "Fish Head", "ダメージを受けるたび 青ハエがスポーンする"},
{"30", "Pinky Eye", "一定確率で毒の涙を放つ#確率:運0=10%、18=100%"},
{"31", "Push Pin", "一定確率で涙に貫通・ 透過効果を付与#確率:運0=10%、18=100%"},
{"32", "Liberty Cap", "部屋に入るたび、25%の 確率でいずれかの効果を 付与する:#{{Collectible71}} ミニ マッシュ#{{Collectible120}} 変なキノコ#{{Collectible121}} 変なキノコ#{{Collectible21}} コンパス"},
{"33", "Umbilical Cord", "残りの体力が半赤ハートに なった時、その部屋に居る 間{{Collectible100}}リトルスティーブンを 付与する"},
{"34", "Child's Heart", "部屋クリア時の報酬が 10%の確率でランダムな ハートに置き換わる#宝箱・x岩・破壊された 機械から追加のハートが スポーンすることがある"},
{"35", "Curved Horn", "↑ 攻撃力 +2"},
{"36", "Rusted Key", "部屋クリア時の報酬が 10%の確率で鍵に置き 換わる   #宝箱・x岩・破壊された 機械から、追加の鍵が スポーンすることがある"},
{"37", "Goat Hoof", "↑ 移動速度 +0.15"},
{"38", "Mom's Pearl", "青/黒/骨ハートの 出現率 +10%"}, -- base chance is 10%
{"39", "Cancer", "↑ 連射間隔 -2"},
{"40", "Red Patch", "ダメージを受けた時、 一定確率で攻撃力 +1.8#確率:運0=20%、8=100%#効果はスタック可能で、 その部屋でのみ有効"},
{"41", "Match Stick", "部屋クリア時の報酬が 10%の確率で爆弾に置き 換わる#宝箱・x岩・破壊された 機械から、追加の爆弾が スポーンすることがある#!!! {{Trinket53}}ダニを除去できる"},
{"42", "Lucky Toe", "↑ 運 +1#部屋クリア時の報酬 出現率が8%アップ#宝箱・x岩・破壊された 機械から、追加のピック アップがスポーンする ことがある"},
{"43", "Cursed Skull", "ダメージを受け、残りの 体力が半ハートになると ランダムな部屋にテレポート"},
{"44", "Safety Cap", "部屋クリア時の報酬が 10%の確率でピルに置き 換わる#宝箱・x岩・破壊された 機械から、追加のピルが スポーンすることがある"},
{"45", "Ace of Spades", "部屋クリア時の報酬が 10%の確率でカードに置き 換わる#宝箱・x岩・破壊された 機械から、追加のカードが スポーンすることがある"},
{"46", "Isaac's Fork", "部屋クリア時、10%の 確率で半赤ハート回復#確率は運18で最大100%に"},
{"47", "", "<Item does not exist>"},
{"48", "A Missing Page", "ダメージを受けた時、 ネクロノミコン効果が 一定確率で発動する (全ての敵に40ダメージ)"},
{"49", "Bloody Penny", "コイン取得時、50%の確率で 半赤ハートをスポーン"},
{"50", "Burnt Penny", "コイン取得時、50%の 確率で爆弾をスポーン"},
{"51", "Flat Penny", "コイン取得時、50%の 確率で鍵をスポーン"},
{"52", "Counterfeit Penny", "コイン取得時、50%の 確率で所持金が1増える"},
{"53", "Tick", "ボスのHPが15%減少#ボス部屋に入った時、 赤ハート1個回復#!!! 取得すると取り外せない#{{Trinket41}}マッチ棒で除去可能"},
{"54", "Isaac's Head", "貫通効果付き涙で攻撃する 使い魔を付与"},
{"55", "Maggy's Faith", "フロア開始時、白ハートを 1個付与する"},
{"56", "Judas' Tongue", "ハート2個の悪魔取引を ハート1個に割り引く"},
{"57", "???'s Soul", "部屋を飛び回り、透過と ホーミング効果付き涙で 攻撃する使い魔を付与"},
{"58", "Samson's Lock", "敵を倒した時、一定確率で 攻撃力 +0.5(最大 +5)#確率:運0=6.66%、10=100%#その部屋でのみ有効"},
{"59", "Cain's Eye", "フロア開始時、一定確率で {{Collectible21}}コンパスの効果を付与#確率:運0=25%、3=100%"},
{"60", "Eve's Bird Foot", "敵を倒した時、一定確率で {{Collectible117}}鳥の死体が現れる#確率:運0=5%、8=100%"},
{"61", "The Left Hand", "全ての宝箱を赤宝箱に変換"},
{"62", "Shiny Rock", "x岩とクロールスペース 付きの岩が10秒おきに点滅"},
{"63", "Safety Scissors", "トロル爆弾が通常の爆弾 ピックアップに変化する"},
{"64", "Rainbow Worm", "ランダムなワーム系の トリンケットの効果が 3秒おきに付与される"},
{"65", "Tape Worm", "↑ 射程   x2#涙の高さ -50%"},
{"66", "Lazy Worm", "↓ 弾速   -0.4#↑ 射程   +4#↑ 涙の高さ +2"},
{"67", "Cracked Dice", "ダメージを受けた時、 D6/D8/D12/D20 いずれかの効果が 50%の確率で発動"},
{"68", "Super Magnet", "ピックアップと敵が アイザックに引き寄せ られるようになる"},
{"69", "Faded Polaroid", "アイザックが時々透明に なり、敵を混乱させる"},
{"70", "Louse", "バトル中、ランダムに 青クモがスポーンする"},
{"71", "Bob's Bladder", "爆弾が置かれた場所に 緑色の液体が残り、 触れた敵にダメージを 与える"},
{"72", "Watch Battery", "部屋クリア時の報酬に 電池が出現する確率が 6.67%アップ#ランダムピックアップが 電池になる確率が2%アップ#部屋をクリアした時、 5%の確率でアクティブ アイテムが1チャージ される   "},
{"73", "Blasting Cap", "爆発した爆弾が10%の 確率で爆弾をスポーン"},
{"74", "Stud Finder", "岩を壊した時、0.5%の 確率でクロールスペースが 生成される"},
{"75", "Error", "部屋ごとにランダムな トリンケットの効果を 付与する"},
{"76", "Poker Chip", "宝箱を開くと50%の確率で 追加の報酬がスポーンし、 50%の確率で中身がハエに 置き換わる"},
{"77", "Blister", "ノックバック強化"},
{"78", "Second Hand", "敵に与える状態異常の 有効時間が2倍になる"},
{"79", "Endless Nameless", "カード・ルーン・ピル 使用時、25%の確率で コピーをスポーンする"},
{"80", "Black Feather", "↑ 所持する悪魔タイプの アイテム・トリンケット 1個につき攻撃力 +0.2"},
{"81", "Blind Rage", "ダメージを受けた瞬間の 無敵時間を2倍にする"},
{"82", "Golden Horse Shoe", "15%の確率でトレジャー ルームのアイテムが2つ になり、どちらかを選択 できる"},
{"83", "Store Key", "鍵を使わずにお店へ 入ることができる"},
{"84", "Rib of Greed", "お店・隠し部屋で グリードが現れなくなる#部屋のクリア報酬に コインの出現率が増え、 ハートの出現率が減る"},
{"85", "Karma", "寄付マシーンへの寄付時に 運が上がりやすくなる#寄付マシーンに寄付すると 一定確率で以下の効果が 発生する:#体力を1回復#乞食がスポーン#キャッシュバック"},
{"86", "Lil Larva", "うんちを壊すと青ハエが スポーンする"},
{"87", "Mom's Locket", "鍵を使った時、半赤ハート 回復する#半赤ハートを赤ハートに 変換する"},
{"88", "NO!", "保持中、アクティブ アイテムがスポーン しなくなる"},
{"89", "Child Leash", "使い魔がアイザックに近付く"},
{"90", "Brown Cap", "うんちを壊すと爆発する"},
{"91", "Meconium", "33%の確率で、うんちが 黒うんちに置き換わる#黒うんちから5%の確率で 黒ハートがスポーンする"},
{"92", "Cracked Crown", "↑ アイテムやトリンケット からのステータス上昇値を 33%アップさせる#↑ 連射間隔 -20%"},
{"93", "Used Diaper", "特定の部屋で{{Collectible9}}スカトール 効果が付与され、ハエ系の 敵が中立化する"},
{"94", "Fish Tail", "青ハエ/クモをスポーン するタイプのアイテム・ トリンケットの効果を 2倍にする"},
{"95", "Black Tooth", "3%の確率で黒い歯が発射 され、2倍のダメージと 毒を与える#確率は運32で最大100%に"},
{"96", "Ouroboros Worm", "涙が渦を描くように飛ぶ#涙に透過効果を付与#↑ 射程   +4#↑ 涙の高さ +2"},
{"97", "Tonsil", "12~20回ダメージを 受けると、敵の弾を ブロックする使い魔が スポーンする#最大2体までスポーン"},
{"98", "Nose Goblin", "10%の確率でホーミング 効果付きの鼻くそが飛び、 敵に 60秒間くっ付く#鼻くそは攻撃力と 等しいダメージを 毎秒与える"},
{"99", "Super Ball", "10%の確率で衝突した 涙が跳ね返る"},
{"100", "Vibrant Bulb", "!!! アクティブアイテムが フルチャージの時:#↑ 攻撃力  +0.5#↑ 移動速度 +0.25#↑ 射程   +0.75#↑ 連射速度 +0.2#↑ 弾速   +0.1#↑ 運    +1"},
{"101", "Dim Bulb", "!!! アクティブアイテムの チャージが空の時:#↑ 攻撃力  +1.5#↑ 移動速度 +0.5#↑ 射程   +1.5#↑ 連射速度 +0.4#↑ 弾速   +0.3#↑ 運    +2"},
{"102", "Fragmented Card", "保持して次のフロアへ 移動すると、追加の 隠し部屋が生成される"},
{"103", "Equality!", "コイン・爆弾・鍵の 所持数が等しい時、 各ピックアップが ダブルバージョンに 変換される"},
{"104", "Wish Bone", "ダメージを受けた時 2%の確率でその部屋の アイテムプールから ランダムなアイテムを スポーンする#効果発動後に消滅する"},
{"105", "Bag Lunch", "ダメージを受けた時 2%の確率で{{Collectible22}}昼ごはんが スポーンする#効果発動後に消滅する"},
{"106", "Lost Cork", "アイテムや使い魔から 生成される液体の効果 範囲が広がる"},
{"107", "Crow Heart", "ダメージを受ける時、 赤ハートが優先して 消費される  "},
{"108", "Walnut", "1~9回の爆発を受けると 消滅し、コイン・鍵・ ハート・トリンケットを スポーンする#爆発ダメージが無効化 されている状態でも 回数にカウントされる"},
{"109", "Duct Tape", "このトリンケットを 取得した時の位置に 使い魔が固定される"},
{"110", "Silver Dollar", "保持して子宮/ユテロ/ 傷だらけの子宮フロアに 移動すると、お店が生成 される  "},
{"111", "Bloody Crown", "保持して子宮/ユテロ/ 傷だらけの子宮フロアに 移動すると、トレジャー ルームが生成される"},
{"112", "Pay To Win", "トレジャールームに リロールマシーンが 常時出現する"},
{"113", "Locust of War", "敵の居る部屋に入ると、 イナゴがスポーンする#イナゴは攻撃力x2の ダメージを与えた後 爆発する"},
{"114", "Locust of Pestilence", "敵の居る部屋に入ると、 イナゴがスポーンする#イナゴは攻撃力x2の ダメージと毒を与える"},
{"115", "Locust of Famine", "敵の居る部屋に入ると、 イナゴがスポーンする#イナゴは攻撃力x2の ダメージを与え、 スロー状態にする"},
{"116", "Locust of Death", "敵の居る部屋に入ると、 イナゴがスポーンする#イナゴは攻撃力x4の ダメージを与える"},
{"117", "Locust of Conquest", "敵の居る部屋に入ると、 1~4匹のイナゴが スポーンする#イナゴは攻撃力x2の ダメージを与える"},
{"118", "Bat Wing", "敵を倒すと、5%の確率で 飛行能力が付与される#その部屋でのみ有効"},
{"119", "Stem Cell", "フロア移動時に半赤ハート 回復する"},
{"120", "Hairpin", "ボス部屋に初めて入った時 アクティブアイテムをフル チャージする"},
{"121", "Wooden Cross", "各フロアで一度だけ ダメージを無効にする"},
{"122", "Butter!", "アクティブアイテムを 使うと、足元にそれが ドロップされる#ダメージを受けた時、 2%の確率で取得済み パッシブアイテムが 足元にドロップされる"},
{"123", "Filigree Feather", "天使を倒した時、カギの かけらの代わりに、 天使部屋のアイテムを スポーンする"},
{"124", "Door Stop", "入って来たドアが 開いたままになる"},
{"125", "Extension Cord", "アイザックと使い魔の間に 電気ビームが発生し、敵に 6ダメージを与える"},
{"126", "Rotten Penny", "コインを拾うと青ハエが スポーンする"},
{"127", "Baby-Bender", "使い魔の涙にホーミング 効果が付与される"},
{"128", "Finger Bone", "ダメージを受けた時、2%の 確率で骨ハートを付与"},
}
---------- Cards ----------
EID.descriptions[languageCode].cards={
{"1", "0 - The Fool", "フロア開始時の部屋に テレポートする"},
{"2", "I - The Magician", "その部屋に居る間、涙に ホーミング効果を付与"},
{"3", "II - The High Priestess", "ママの踏み潰し攻撃で 敵に300ダメージ"},
{"4", "III - The Empress", "その部屋に居る間:#↑ 攻撃力  +2.35#↑ 移動速度 +0.3"},
{"5", "IV - The Emperor", "ボス部屋にテレポート"},
{"6", "V - The Hierophant", "青ハートを2個スポーン"},
{"7", "VI - The Lovers", "赤ハートを2個スポーン"},
{"8", "VII - The Chariot", "無敵状態と接触ダメージ 効果を6秒間付与"},
{"9", "VIII - Justice", "ハート・コイン・爆弾・ 鍵を各1個スポーン"},
{"10", "IX - The Hermit", "お店にテレポート"},
{"11", "X - Wheel of Fortune", "スロットマシーンか 占いマシーンをスポーン"},
{"12", "XI - Strength", "その部屋に居る間:#↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力  +0.3#↑ 攻撃力  +50%#↑ 射程   +5.25#↑ 涙の高さ +0.5#↑ 移動速度 +0.3"},
{"13", "XII - The Hanged Man", "その部屋に居る間、 飛行能力を付与"},
{"14", "XIII - Death", "全ての敵に40ダメージ"},
{"15", "XIV - Temperance", "献血機をスポーン#グリードモードでは 悪魔乞食をスポーン"},
{"16", "XV - The Devil", "その部屋に居る間:#↑ 攻撃力 +2"},
{"17", "XVI - The Tower", "トロル爆弾を6個スポーン"},
{"18", "XVII - The Stars", "トレジャールームに テレポート"},
{"19", "XVIII - The Moon", "隠し部屋にテレポート"},
{"20", "XIX - The Sun", "全ての敵に100ダメージ#体力全回復#フルマッピング効果"},
{"21", "XX - Judgement", "乞食か悪魔乞食をスポーン"},
{"22", "XXI - The World", "フルマッピング効果"},
{"23", "2 of Clubs", "爆弾の所持数を2倍にする#未所持の場合+2個"},
{"24", "2 of Diamonds", "所持金を2倍にする#未所持の場合+2枚"},
{"25", "2 of Spades", "鍵の所持数を2倍にする#未所持の場合+2個"},
{"26", "2 of Hearts", "残り体力を2倍にする#体力が0の場合1回復"},
{"27", "Ace of Clubs", "全てのピックアップ・ 宝箱を爆弾に変換する"},
{"28", "Ace of Diamonds", "全てのピックアップ・ 宝箱をコインに変換する"},
{"29", "Ace of Spades", "全てのピックアップ・ 宝箱を鍵に変換する"},
{"30", "Ace of Hearts", "全てのピックアップ・ 宝箱をハートに変換する"},
{"31", "Joker", "悪魔部屋か天使部屋に テレポート"},
{"32", "Hagalaz", "全ての障害物を破壊する"},
{"33", "Jera", "部屋の全ての宝箱と ピックアップを複製する"},
{"34", "Ehwaz", "次のフロアにつながる トラップドアを生成#10%の確率でクロール スペースにつながる"},
{"35", "Dagaz", "青ハート +1#フロアの呪いを解く"},
{"36", "Ansuz", "フルマッピング効果 (裏隠し部屋を含む)"},
{"37", "Perthro", "部屋の全てのアイテムを リロールする"},
{"38", "Berkano", "青ハエ/クモを3匹ずつ スポーンする"},
{"39", "Algiz", "ダメージを無効化する シールドを30秒間展開"},
{"40", "Blank Rune", "ランダムなルーンの 効果を発動する#25%の確率でブランク ルーンをスポーンする"},
{"41", "Black Rune", "全ての敵に40ダメージ#全てのアイテムを破壊し、 ランダムなステータスを アップさせる#全てのピックアップを 青ハエ/クモに変換する"},
{"42", "Chaos Card", "移動方向にカードを投げ、 触れた敵を即死させる"},
{"43", "Credit Card", "お店の商品/悪魔部屋の アイテムを全て無料にする"},
{"44", "Rules Card", "やくだつじょうほうを表示"},
{"45", "A Card Against Humanity", "部屋をうんちで埋め尽くす"},
{"46", "Suicide King", "アイザックを殺し、その 部屋に10個のアイテム・ ピックアップ・宝箱を スポーンする"},
{"47", "Get Out Of Jail Free Card", "部屋の全てのドアと、 隠し部屋の入り口を開く"},
{"48", "? Card", "現在保持中のアクティブ アイテムの効果をコピー する"},
{"49", "Dice Shard", "全てのピックアップと アイテムをリロールする"},
{"50", "Emergency Contact", "ママの手が敵をつかんで 動きを止め、40ダメージ を与える"},
{"51", "Holy Card", "その部屋で次に受ける ダメージを一度だけ 無効化する#25%の確率で別の聖なる カードをスポーンする"},
{"52", "Huge Growth", "その部屋に居る間:#↑ 攻撃力 +7#↑ 射程  +30#障害物破壊能力を付与#アイザックのサイズ拡大"},
{"53", "Ancient Recall", "ランダムなカードを 3枚スポーン"},
{"54", "Era Walk", "その部屋に居る間:#全ての敵をスロー状態に#↑ 移動速度 +0.5#↓ 弾速   -1"},
}
---------- Pills ----------
EID.descriptions[languageCode].unidentifiedPill = "未識別のピル"
EID.descriptions[languageCode].pills={
{"0", "Bad Gas", "おならを放ちダメージと 毒を与える"},
{"1", "Bad Trip", "ハート1個の ダメージを受ける#ハートが1個以下の場合、 体力全快ピルに変化"},
{"2", "Balls of Steel", "青ハート +2"},
{"3", "Bombs are Key", "爆弾と鍵の所持数を 入れ替える"},
{"4", "Explosive Diarrhea", "アイザックの尻から 点火済みの爆弾が 5連続スポーンする"},
{"5", "体力全回復", "体力全回復"},
{"6", "Health Down", "↓ 最大体力 -1#最大体力が1以下の 場合、HPアップに変化"},
{"7", "Health Up", "↑ 最大体力 +1"},
{"8", "I Found Pills", "効果なし"},
{"9", "Puberty", "3回使用すると大人になる (最大体力 +1)"},
{"10", "Pretty Fly", "アイザックを周回する ハエを付与する#最大3匹まで付与"},
{"11", "Range Down", "↓ 射程 -2"},
{"12", "Range Up", "↑ 射程 +2.5"},
{"13", "Speed Down", "↓ 移動速度 -0.12"},
{"14", "Speed Up", "↑ 移動速度 +0.15"},
{"15", "Tears Down", "↓ 連射速度 -0.28"},
{"16", "Tears Up", "↑ 連射速度 +0.35"},
{"17", "Luck Down", "↓ 運 -1"},
{"18", "Luck Up", "↑ 運 +1"},
{"19", "Telepills", "ランダムな部屋に テレポートする#低確率でI AM ERRORへ"},
{"20", "48 Hour Energy!", "アクティブアイテムを フルチャージする#1~2個の電池をスポーン"},
{"21", "Hematemesis", "赤ハートを1個残しで 空にして、1~4個の 赤ハートをスポーン"},
{"22", "Paralysis", "2秒間のマヒ"},
{"23", "I can see forever!", "現フロアの隠し部屋の 入り口を全て開放する"},
{"24", "Pheromones", "全ての敵をチャーム 状態にする"},
{"25", "Amnesia", "マップを?に置き換える (迷われし者の呪い)"},
{"26", "Lemon Party", "レモン汁が床に広がり、 触れた敵にダメージを 与える"},
{"27", "R U A Wizard?", "30秒間、涙が斜め外側に 飛ぶ"},
{"28", "Percs!", "その部屋に居る間、 受けるダメージを 半ハートに軽減する"},
{"29", "Addicted!", "その部屋に居る間、 受けるダメージが ハート1個分に増加"},
{"30", "Re-Lax", "2秒間うんちを出し続ける"},
{"31", "???", "現フロアに迷路の呪いを かける"},
{"32", "One makes you larger", "アイザックのサイズ拡大#当たり判定は不変"},
{"33", "One makes you small", "アイザックのサイズ縮小#当たり判定も縮小"},
{"34", "Infested!", "部屋の全てのうんちを 壊し、同数の青クモを スポーンする"},
{"35", "Infested?", "部屋に居る敵と同数の 青クモをスポーンする#敵が居ない場合1~3匹の 青クモをスポーンする"},
{"36", "Power Pill!", "6秒間パックマン化し、 以下の効果を得る:#無敵状態#全ての敵に恐怖状態付与#40の接触ダメージ#敵を2体倒すたび1/2ハート回復#涙攻撃不可"},
{"37", "Retro Vision", "ゲーム画面が30秒間 ピクセル加工される"},
{"38", "Friends Till The End!", "青ハエを3匹スポーン"},
{"39", "X-Lax", "茶色の液体が床に広がり、 アイザックをスリップ させる"},
{"40", "Something's wrong...", "黒い液体が床に広がり、 触れた敵をスロー状態に する"},
{"41", "I'm Drowsy...", "部屋の全ての敵を スロー状態にする"},
{"42", "I'm Excited!!!", "部屋の全ての敵を 加速状態にする"},
{"43", "Gulp!", "保持中のトリンケットを 吸収し、効果を永続化する"},
{"44", "Horf!", "{{Collectible149}}吐き気薬の涙を一発放つ"},
{"45", "Feels like I'm walking on sunshine!", "6秒間無敵状態になり 移動速度が0.28増加 するが、攻撃能力を 一時的に失う"},
{"46", "Vurp!", "最後に使用したピルを スポーンする"},
}
---------- Sacrifice Room ----------
EID.descriptions[languageCode].sacrificeHeader = "[次の生贄部屋の報酬]"
EID.descriptions[languageCode].sacrifice={
{"1", "", "50%の確率でコインを1枚 スポーンする"},
{"2", "", "50%の確率でコインを1枚 スポーンする"},
{"3", "", "67%の確率で天使部屋の 出現率がアップする"},
{"4", "", "50%の確率でランダムな 宝箱を1個スポーンする"},
{"5", "", "33%の確率でコインを3枚 スポーンする#67%の確率で天使部屋の 出現率がアップする"},
{"6", "", "33%の確率で天使部屋に テレポートする#そのフロアですでに悪魔 部屋が出現している場合 悪魔部屋にテレポート#67%の確率でランダムな 宝箱を1個スポーンする"},
{"7", "", "33%の確率でランダムな 天使部屋アイテムを1個 スポーンする#67%の確率で青ハートを 1個スポーン"},
{"8", "", "トロル爆弾を7個スポーン"},
{"9", "", "ウリエルがスポーン"},
{"10", "", "50%の確率で青ハートを7個 スポーンする#50%の確率でコインを30枚 スポーンする"},
{"11", "", "ガブリエルがスポーン"},
{"12", "", "50%の確率で真っ暗な部屋に テレポートする"},
}
---------- Dice Room ----------
EID.descriptions[languageCode].diceHeader = "[ダイス部屋の効果]"
EID.descriptions[languageCode].dice={
{"1", "", "取得済みの全ての パッシブアイテムと アクティブアイテムを リロールする"},
{"2", "", "部屋の全てのピック アップをリロールする"},
{"3", "", "フロアの全てのピック アップとトリンケットを リロールする#悪魔部屋/天使部屋には 効果なし"},
{"4", "", "フロアの全てのアイテムを リロールする#悪魔部屋/天使部屋には 効果なし"},
{"5", "", "現在のフロアを再生成し、 リスタートする"},
{"6", "", "取得済みの全ての パッシブアイテムと アクティブアイテムを リロールする#フロアの全てのピック アップとトリンケットと アイテムをリロールする"},
}
---------- Transformations ----------
EID.descriptions[languageCode].transformations={
"", -- 0 = none
"Guppy", -- 1
"Fun Guy", -- 2
"Beelzebub", -- 3
"Conjoined", -- 4
"Spun", -- 5
"Yes Mother?", -- 6
"Oh Crap", -- 7
"Bob", -- 8
"Leviathan", -- 9
"Seraphim", -- 10
"Super Bum", -- 11
"Bookworm", -- 12
"Spider Baby", -- 13
"Adult", -- 14
"Stompy" -- 15
}
---------- MISC ----------
EID.descriptions[languageCode].VoidText = "吸収した時:"
EID.descriptions[languageCode].VoidNames = {"移動速度", "連射速度", "攻撃力", "射程", "弾速", "運"}
EID.descriptions[languageCode].CollectionPageInfo = "コレクションページに登録されていない、今まで未取得のアイテム"
EID.descriptions[languageCode].MCM = {
DemoObjectName = "Demo Object Name",
DemoObjectTransformation = "Demo Transformation",
DemoObjectText = "日本語の表示サンプル#↑ 行間 +0.5#↓ 文字のサイズ +0.25#説明文は、単語間の半角 スペースで自動的に改行 されます#!!! 日本語はスペースを使用 しないので、改行位置に 半角スペースを決め打ち しています 表示幅をデフォルトから 変更すると表示が崩れる 可能性があります#デフォルトの表示幅:130 全角13文字が一行の限界",
}
+62 -62
View File
@@ -45,7 +45,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"10", "파리떼", "캐릭터 주변을 돌며 적의 탄환을 막아주는 2마리의 파리 배리어를 얻습니다."}, -- Halo of Flies
{"11", "", "↑ 목숨 +1#사망 시 전 방에서 체력이 꽉 찬 상태로 부활합니다."}, -- 1up!
{"12", "마법의 버섯", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}}체력을 모두 회복합니다.#↑ {{Damage}}공격력 +0.5#↑ {{Damage}}공격력 배율 x1.5#↑ {{Range}}사거리 +5.25#↑ 눈물 높이 +0.5#↑ {{Speed}}이동속도 +0.3#캐릭터의 크기가 커집니다."}, -- Magic Mushroom
{"13", "바이러스", "↓ {{Speed}}이동속도 -0.1#적에게 접촉시 적에게 12의 피해를 주고 적을 중독시킵니다.#중독된 적이 죽을시 20% 확률로 {{BlackHeart}}블랙하트가 드랍됩니다."}, -- The Virus
{"13", "바이러스", "↓ {{Speed}}이동속도 -0.1#적에게 접촉시 적에게 12의 피해를 주고 적을 {{Poison}}중독시킵니다.#중독된 적이 죽을시 20% 확률로 {{BlackHeart}}블랙하트가 드랍됩니다."}, -- The Virus
{"14", "불량 스테로이드", "↑ {{Range}}사거리 +5.25#↑ 눈물 높이 +0.5#↑ {{Speed}}이동속도 +0.6"}, -- Roid Rage
{"15", "♡", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1 #{{Heart}}체력을 모두 회복합니다."}, -- <3
{"16", "생간", "↑ {{Heart}}최대 체력 +2#{{Heart}}체력을 모두 회복합니다."}, -- Raw Liver
@@ -66,14 +66,14 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"31", "엄마의 립스틱", "↑ {{Range}}사거리 +5.25#↑ 눈물 높이 +0.5"}, -- Mom's Lipstick
{"32", "철제 옷걸이", "↑ {{Tears}}연사 +0.7"}, -- Wire Coat Hanger
{"33", "성경", "사용 시 그 방에서 비행 능력을 얻습니다.#Mom/Mom's Heart/It Lives 보스에게 사용 시 보스를 즉사시킵니다.#!!! Satan 보스에게 사용 시 캐릭터가 즉사합니다."}, -- The Bible
{"34", "벨리알의 책", "사용 시 그 방에서 {{Damage}}공격력 +2 증가하며 {{Collectible7}}Blood of the Martyr 소지 시 {{Damage}}공격력 배율 x1.5 추가 적용#소지중일 때 {{DevilChance}} 악마방 확률 +12.5%"}, -- The Book of Belial
{"34", "벨리알의 책", "사용 시 그 방에서 {{Damage}}공격력 +2 증가하며 {{Collectible7}}Blood of the Martyr 소지 시 {{Damage}}공격력 배율 x1.5 추가 적용#소지중일 때 {{DevilChance}}악마방 확률 +12.5%"}, -- The Book of Belial
{"35", "네크로노미콘", "사용 시 방 전체 적에게 40의 피해를 줍니다."}, -- The Necronomicon
{"36", "똥", "사용 시 똥을 쌉니다."}, -- The Poop
{"37", "미스터 붐", "사용 시 공격력 110의 대형 폭탄을 설치합니다."}, -- Mr. Boom
{"38", "태미의 머리", "사용 시 캐릭터 기준 10방향으로 공격력 +25의 눈물을 발사합니다."}, -- Tammy's Head
{"39", "엄마의 브래지어", "사용 시 방 안의 모든 적들을 4초간 멈추게 합니다."}, -- Mom's Bra
{"40", "카미카제!", "사용 시 캐릭터의 위치에 공격력 40의 폭발을 일으킵니다."}, -- Kamikaze!
{"41", "엄마의 패드", "사용 시 방 안의 모든 적들을 5초간 캐릭터에게서 도망가게 합니다."}, -- Mom's Pad
{"41", "엄마의 패드", "사용 시 방 안의 모든 적들을 5초간 캐릭터에게서 {{Fear}}도망가게 합니다."}, -- Mom's Pad
{"42", "밥의 썩은 머리통", "사용 시 공격하는 방향으로 공격력 50의 독폭탄을 발사합니다."}, -- Bob's Rotten Head
{"43", "Pills here!", "<item does not exist>"}, -- Pills here!
{"44", "순간이동!", "사용 시 스테이지 안의 랜덤한 방으로 순간이동합니다."}, -- Teleport!
@@ -83,7 +83,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"48", "큐피드의 화살", "공격이 적을 관통합니다."}, -- Cupid's Arrow
{"49", "모두 다 사라져빔!!", "사용 시 공격하는 방향으로 공격력 4배의 레이저포를 발사합니다."}, -- Shoop da Whoop!
{"50", "스티븐", "↑ {{Damage}}공격력 +1"}, -- Steven
{"51", "오망성", "↑ {{Damage}}공격력 +1#↑ {{DevilChance}} 악마방 확률 최대 +10%"}, -- Pentagram
{"51", "오망성", "↑ {{Damage}}공격력 +1#↑ {{DevilChance}}악마방 확률 최대 +10%"}, -- Pentagram
{"52", "태아 박사", "↓ {{Tears}}공격 딜레이 x2.5#공격이 폭탄 발사 공격으로 변경됩니다.#폭탄 공격력: x5 +30"}, -- Dr. Fetus
{"53", "자석", "픽업 아이템이 캐릭터에게 끌려옵니다."}, -- Magneto
{"54", "보물 지도", "맵에 스테이지 구조를 표시합니다."}, -- Treasure Map
@@ -98,10 +98,10 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"63", "건전지", "액티브 아이템의 최대 충전량이 2배로 증가합니다."}, -- The Battery
{"64", "스팀 세일", "{{Shop}}상점에서 판매하는 물품의 가격을 50% 할인합니다.#중복 획득 시 모든 상점 아이템의 가격이 무료가 됩니다."}, -- Steam Sale
{"65", "무정부주의자의 요리책", "사용 시 방 안에 트롤폭탄 6개를 생성합니다."}, -- Anarchist Cookbook
{"66", "모래시계", "사용 시 방 안의 모든 적들을 8초간 둔화시킵니다."}, -- The Hourglass
{"66", "모래시계", "사용 시 방 안의 모든 적들을 8초간 {{Slow}}둔화시킵니다."}, -- The Hourglass
{"67", "매기", "공격하는 방향으로 공격력 3.5의 눈물을 발사합니다."}, -- Sister Maggy
{"68", "기계장치", "공격이 레이저 공격으로 변경됩니다.#레이저는 사거리 제한이 없으며 적을 관통합니다."}, -- Technology
{"69", "초콜릿 우유", "눈물을 충전하며 발사합니다. #충전 상태에 따라 공격력 배율이 x0.3 ~ x4로 증감합니다."}, -- Chocolate Milk
{"69", "초콜릿 우유", "{{Chargeable}} 눈물을 충전하며 발사합니다. #충전 상태에 따라 공격력 배율이 x0.3 ~ x4로 증감합니다."}, -- Chocolate Milk
{"70", "성장 호르몬", "↑ {{Damage}}공격력 +1#↑ {{Speed}}이동속도 +0.4"}, -- Growth Hormones
{"71", "미니 버섯", "↓ {{Range}}사거리 -4.25#↑ {{Speed}}이동속도 +0.3#↑ 눈물 높이 +1.5 (실 사거리 증가)#캐릭터의 크기가 작아집니다."}, -- Mini Mush
{"72", "묵주", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +3#{{Collectible33}}The Bible이 모든 방에서 등장합니다."}, -- Rosary
@@ -110,7 +110,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"75", "박사학위", "↑ {{Heart}}빨간하트 +2#{{Pill}}알약을 하나 드랍합니다.#사용하지 않은 알약의 효과를 알 수 있습니다.#부정적인 알약 효과가 등장하지 않습니다.#헌혈기 및 {{Collectible135}}IV Bag 사용 시 1~2코인을 추가로 드랍합니다."}, -- PHD
{"76", "투시 안경", "{{SecretRoom}}{{SuperSecretRoom}}비밀방이 자동으로 열립니다."}, -- X-Ray Vision
{"77", "나의 작은 유니콘", "사용 시 6초간 무적 상태가 되며 접촉한 적에게 40의 피해를 입힙니다."}, -- My Little Unicorn
{"78", "요한묵시록", "사용 시 {{SoulHeart}}소울하트 +1#가능한 경우, 현재 층의 보스를 4기사로 교체합니다.#소지중일 때 {{DevilChance}} 악마방 확률 +17.5%"}, -- Book of Revelations
{"78", "요한묵시록", "사용 시 {{SoulHeart}}소울하트 +1#가능한 경우, 현재 층의 보스를 4기사로 교체합니다.#소지중일 때 {{DevilChance}}악마방 확률 +17.5%"}, -- Book of Revelations
{"79", "낙인", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +1#↑ {{Damage}}공격력 +1#↑ {{Speed}}이동속도 +0.2"}, -- The Mark
{"80", "계약", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2#↑ {{Damage}}공격력 +0.5#↑ {{Tears}}연사 +0.7"}, -- The Pact
{"81", "죽은 고양이", "↑ 목숨 +9#{{Heart}}최대 체력이 1칸이 됩니다.#사망 시 전 방에서 최대 체력 1칸으로 부활합니다."}, -- Dead Cat
@@ -121,7 +121,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"86", "몬스트로의 이빨", "사용 시 몬스트로가 랜덤한 적에게 떨어져 120의 피해를 입힙니다."}, -- Monstro's Tooth
{"87", "로키의 뿔", "25%의 확률로 공격이 4방향으로 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 7 이상일 때 100% 확률"}, -- Loki's Horns
{"88", "리틀 처비", "공격하는 방향으로 돌진해 접촉하는 적에게 초당 52.5의 피해를 입힙니다."}, -- Little Chubby
{"89", "거미물림", "25%의 확률로 적을 둔화시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 15 이상일 때 100% 확률"}, -- Spider Bite
{"89", "거미물림", "25%의 확률로 적을 {{Slow}}둔화시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 15 이상일 때 100% 확률"}, -- Spider Bite
{"90", "작은 돌", "↑ {{Damage}}공격력 +1#↑ {{Tears}}연사 +0.2#↓ {{Speed}}이동속도 -0.2"}, -- The Small Rock
{"91", "탐험가 모자", "캐릭터가 있는 방에 인접한 곳에 있는 특수방을 맵에 표시합니다."}, -- Spelunker Hat
{"92", "슈퍼 밴디지", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2"}, -- Super Bandage
@@ -131,11 +131,11 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"96", "리틀 차드", "방 3개 클리어 시 {{HalfHeart}}빨간하트를 반개 드랍합니다."}, -- Little C.H.A.D.
{"97", "죄악의 책", "사용 시 랜덤한 픽업 아이템을 드랍합니다."}, -- The Book of Sin
{"98", "성유물", "방 5~6개 클리어 시 {{SoulHeart}}소울하트를 하나 드랍합니다. "}, -- The Relic
{"99", "리틀 기쉬", "공격하는 방향으로 공격력 3.5의 적을 둔화시키는 눈물을 발사합니다."}, -- Little Gish
{"99", "리틀 기쉬", "공격하는 방향으로 공격력 3.5의 적을 {{Slow}}둔화시키는 눈물을 발사합니다."}, -- Little Gish
{"100", "리틀 스티븐", "공격하는 방향으로 공격력 3.5의 유도 눈물을 발사합니다."}, -- Little Steven
{"101", "광륜", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Damage}}공격력 +0.3#↑ {{Tears}}연사 +0.2#↑ {{Range}}사거리 +0.25#↑ 눈물 높이 +0.5#↑ {{Speed}}이동속도 +0.3"}, -- The Halo
{"102", "엄마의 약병", "사용 시 {{Pill}}알약을 하나 드랍합니다."}, -- Mom's Bottle of Pills
{"103", "감기", "25%의 확률로 적을 중독시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 12 이상일 때 100% 확률"}, -- The Common Cold
{"103", "감기", "25%의 확률로 적을 {{Poison}}중독시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 12 이상일 때 100% 확률"}, -- The Common Cold
{"104", "기생충", "눈물이 무언가에 부딪힐 때마다 양옆으로 갈라집니다.#갈라진 눈물의 공격력은 갈라지기 이전의 절반입니다."}, -- The Parasite
{"105", "주사위", "사용 시 방 안의 모든 아이템을 다른 아이템으로 바꿉니다."}, -- The D6
{"106", "미스터 메가", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄 공격력 배율 x2.25#폭탄의 범위가 넓어집니다."}, -- Mr. Mega
@@ -146,11 +146,11 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"111", "콩", "사용 시 독방귀를 뀝니다."}, -- The Bean
{"112", "수호천사", "캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아줍니다. #캐릭터 주변을 도는 패밀리어들의 속도가 2배로 증가합니다."}, -- Guardian Angel
{"113", "악마 아기", "적이 있는 방향으로 공격력 3의 빠른 눈물을 자동으로 발사합니다."}, -- Demon Baby
{"114", "엄마의 식칼", "공격이 발사 후 돌아오는 근접 식칼로 변경됩니다.#공격키를 누르고 있으면 충전되며 충전량에 따라 사거리가 증가합니다.#칼 공격력: 기본 x2 ~ 최대 거리일때 x6"}, -- Mom's Knife
{"114", "엄마의 식칼", "{{Chargeable}} 공격이 발사 후 돌아오는 근접 식칼로 변경됩니다.#공격키를 누르고 있으면 충전되며 충전량에 따라 사거리가 증가합니다.#칼 공격력: 기본 x2 ~ 최대 거리일때 x6"}, -- Mom's Knife
{"115", "분신사바", "공격이 장애물을 관통합니다."}, -- Ouija Board
{"116", "9볼트 건전지", "획득 시 액티브 아이템 충전량을 모두 충전합니다.#액티브 아이템 사용 시 충전량을 한칸 보존합니다.#1칸짜리 액티브 아이템의 경우 15초의 충전 쿨타임을 가집니다.#충전형 액티브 아이템의 경우 쿨타임의 절반을 보존합니다."}, -- 9 Volt
{"117", "죽은 새", "피격 시 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 4의 피해를 입힙니다."}, -- Dead Bird
{"118", "유황", "공격이 충전형 혈사포 공격으로 변경됩니다.#혈사포는 다단히트로 최대 13번의 피해를 입힙니다."}, -- Brimstone
{"118", "유황", "{{Chargeable}} 공격이 충전형 혈사포 공격으로 변경됩니다.#혈사포는 다단히트로 최대 13번의 피해를 입힙니다."}, -- Brimstone
{"119", "혈액 팩", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +4#↑ {{Speed}}이동속도 +0.3"}, -- Blood Bag
{"120", "이상한 버섯", "↓ {{Damage}}공격력 x0.9 -0.4#↑ {{Tears}}연사 +1.7#↑ {{Speed}}이동속도 +0.3#캐릭터의 머리가 작아집니다."}, -- Odd Mushroom
{"121", "이상한 버섯", "↑ {{EmptyHeart}}빈 최대 체력 +1#↑ {{Damage}}공격력 +0.3#↑ {{Range}}사거리 +0.25#↑ 눈물 높이 +0.5#↓ {{Speed}}이동속도 -0.1#캐릭터의 머리가 커집니다."}, -- Odd Mushroom
@@ -203,7 +203,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"168", "쩌는 태아", "공격이 조준점을 이동시킨 곳으로 발사하는 미사일 공격으로 변경됩니다.#미사일 공격력: x20"}, -- Epic Fetus
{"169", "폴리페무스", "↑ {{Damage}}공격력 (+4)x2#↓ {{Tears}}공격 딜레이 x2.1 +3#적을 죽인 경우 여분의 공격력을 남긴 채 관통합니다."}, -- Polyphemus
{"170", "장님거미", "4초마다 다리가 적에게 떨어지며 40의 피해를 입힙니다."}, -- Daddy Longlegs
{"171", "거미 엉덩이", "사용 시 방 안의 모든 적에게 10의 피해를 주고 4초간 둔화시킵니다."}, -- Spider Butt
{"171", "거미 엉덩이", "사용 시 방 안의 모든 적에게 10의 피해를 주고 4초간 {{Slow}}둔화시킵니다."}, -- Spider Butt
{"172", "희생의 단도", "캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아주고 접촉하는 적에게 초당 225의 피해를 입힙니다."}, -- Sacrificial Dagger
{"173", "주교관", "빨간하트가 드랍될 때 50% 확률로 {{SoulHeart}}소울하트로 바뀝니다."}, -- Mitre
{"174", "무지개 아기", "공격하는 방향으로 랜덤한 속성의 눈물을 발사합니다."}, -- Rainbow Baby
@@ -232,7 +232,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"197", "예수 주스", "↑ {{Damage}}공격력 +0.5#↑ {{Range}}사거리 +0.25#↑ 눈물 높이 +0.5"}, -- Jesus Juice
{"198", "상자", "모든 종류의 픽업 아이템을 하나씩 드랍합니다."}, -- Box
{"199", "엄마의 열쇠", "↑ {{Key}}열쇠 +2#상자를 열 때 드랍되는 픽업 아이템의 수가 증가합니다."}, -- Mom's Key
{"200", "엄마의 아이섀도우", "10%의 확률로 적을 매혹시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례"}, -- Mom's Eyeshadow
{"200", "엄마의 아이섀도우", "10%의 확률로 적을 {{Charm}}매혹시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례"}, -- Mom's Eyeshadow
{"201", "철괴", "↑ {{Damage}}공격력 +0.3#10%의 확률로 적을 혼란시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례"}, -- Iron Bar
{"202", "미다스의 손길", "적에게 접촉시 접촉한 적을 멈추게 만들며 멈춘 적 처치 시 {{Coin}}동전을 1~3개 드랍합니다.#!!! 접촉 대미지 : 소지 동전 수"}, -- Midas' Touch
{"203", "험블 번들", "{{Heart}}빨간하트, {{Coin}}동전, {{Bomb}}폭탄, {{Key}}열쇠 픽업이 1+1로 나옵니다."}, -- Humbleing Bundle
@@ -260,10 +260,10 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"225", "김피", "적 처치 시 일정 확률로 {{HalfHeart}}빨간하트가 반칸 드랍됩니다.#피격 시 일정 확률로 {{SoulHeart}}소울하트 또는 {{BlackHeart}}블랙하트를 드랍합니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례"}, -- Gimpy
{"226", "검은 연꽃", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{SoulHeart}}소울하트 +1#↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1"}, -- Black Lotus
{"227", "돼지 저금통", "↑ {{Coin}}동전 +3#피격 시 동전을 1~2개 드랍합니다."}, -- Piggy Bank
{"228", "엄마의 향수", "↑ {{Tears}}연사 +0.2#15%의 확률로 적을 도망가게 하는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례"}, -- Mom's Perfume
{"229", "몬스트로의 폐", "↓ {{Tears}}공격 딜레이 x4.3#공격을 충전한 다음 여러 개의 눈물을 흩뿌리면서 발사합니다."}, -- Monstro's Lung
{"230", "아바돈", "최대 체력이 모두 제거됩니다.#↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +6#↑ {{Damage}}공격력 +1.5#↑ {{Speed}}이동속도 +0.2#12.5%의 확률로 적을 도망가게 하는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례"}, -- Abaddon
{"231", "타르 덩어리", "캐릭터가 지나간 자리에 검은 장판이 생기며 닿은 적은 느려집니다.#10%의 확률로 적을 둔화시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 18 이상일 때 100% 확률"}, -- Ball of Tar
{"228", "엄마의 향수", "↑ {{Tears}}연사 +0.2#15%의 확률로 적을 {{Fear}}도망가게 하는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례"}, -- Mom's Perfume
{"229", "몬스트로의 폐", "↓ {{Tears}}공격 딜레이 x4.3#{{Chargeable}} 공격을 충전한 다음 여러 개의 눈물을 흩뿌리면서 발사합니다."}, -- Monstro's Lung
{"230", "아바돈", "최대 체력이 모두 제거됩니다.#↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +6#↑ {{Damage}}공격력 +1.5#↑ {{Speed}}이동속도 +0.2#12.5%의 확률로 적을 {{Fear}}도망가게 하는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례"}, -- Abaddon
{"231", "타르 덩어리", "캐릭터가 지나간 자리에 검은 장판이 생기며 닿은 적은 {{Slow}}느려집니다.#10%의 확률로 적을 {{Slow}}둔화시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 18 이상일 때 100% 확률"}, -- Ball of Tar
{"232", "스톱워치", "↑ {{Speed}}이동속도 +0.3#피격 시 방 안의 모든 적들을 영구적으로 둔화시킵니다."}, -- Stop Watch
{"233", "소행성", "↑ 눈물 높이 +7#공격이 장애물을 관통합니다.#공격이 캐릭터 주위를 돌면서 발사됩니다."}, -- Tiny Planet
{"234", "감염 2", "적 처치 시 파란 아군 거미를 소환합니다."}, -- Infestation 2
@@ -289,16 +289,16 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"254", "응고혈", "한쪽 눈에서 {{Damage}}공격력 +1, {{Range}}사거리 +5의 공격을 발사합니다."}, -- Blood Clot
{"255", "나사못", "↑ {{Tears}}연사 +0.5#↑ {{Shotspeed}}탄속 +0.2"}, -- Screw
{"256", "불폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄이 터진 자리에 불꽃이 남으며 불꽃에 닿은 적은 초당 66의 피해를 입습니다."}, -- Hot Bombs
{"257", "불타는 마음", "적에게 화상을 입히는 공격이 나갑니다.#일정 확률로 공격력의 2배의 피해를 주고 불꽃이 남는 폭발을 일으키는 눈물이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 13 이상일 때 100% 확률"}, -- Fire Mind
{"257", "불타는 마음", "적에게 {{Burning}}화상을 입히는 공격이 나갑니다.#일정 확률로 공격력의 2배의 피해를 주고 불꽃이 남는 폭발을 일으키는 눈물이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 13 이상일 때 100% 확률"}, -- Fire Mind
{"258", "", "획득 시 및 스테이지를 넘어갈 때마다 소지중인 아이템과 능력치를 모두 바꿉니다."}, -- Missing No.
{"259", "암흑 물질", "↑ {{Damage}}공격력 +1#33%의 확률로 적을 도망가게 하는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 20 이상일 때 100% 확률"}, -- Dark Matter
{"260", "검은 양초", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#↑ {{DevilChance}} 악마방 확률 +15%#스테이지에 입장할 때 저주에 걸리지 않습니다.#획득 시 Labyrinth 및 특수 시드를 제외한 모든 저주를 제거합니다."}, -- Black Candle
{"259", "암흑 물질", "↑ {{Damage}}공격력 +1#33%의 확률로 적을 {{Fear}}도망가게 하는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 20 이상일 때 100% 확률"}, -- Dark Matter
{"260", "검은 양초", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#↑ {{DevilChance}}악마방 확률 +15%#스테이지에 입장할 때 저주에 걸리지 않습니다.#획득 시 Labyrinth 및 특수 시드를 제외한 모든 저주를 제거합니다."}, -- Black Candle
{"261", "안구 돌출증", "↑ {{Damage}}공격력 x2#공격이 멀리 나갈수록 공격력이 최대 0.7 감소합니다."}, -- Proptosis
{"262", "찢어진 페이지 2", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#피격 시 체력이 1.5칸 이하일 때 방 안의 모든 적에게 40의 피해를 줍니다."}, -- Missing Page 2
{"263", "", "<item does not exist>"}, --
{"264", "똑똑한 파리", "캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아줍니다.#피격 시 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 22.5의 피해를 줍니다."}, -- Smart Fly
{"265", "마른 아기", "캐릭터를 따라다니며 적의 탄환을 막아줍니다.#탄환을 막을 시 10% 확률로 방 안의 모든 적에게 40의 피해를 입힙니다."}, -- Dry Baby
{"266", "축축한 알집", "캐릭터를 따라다니며 지나간 자리에 하얀 장판이 생기며 닿은 적은 느려집니다.#방 클리어 시 파란 아군 거미를 1~2마리 소환합니다."}, -- Juicy Sack
{"266", "축축한 알집", "캐릭터를 따라다니며 지나간 자리에 하얀 장판이 생기며 닿은 적은 {{Slow}}느려집니다.#방 클리어 시 파란 아군 거미를 1~2마리 소환합니다."}, -- Juicy Sack
{"267", "로보 아기 2.0", "공격하는 방향으로 움직이며 적이 있는 방향으로 공격력 3.5의 레이저를 자동으로 발사합니다."}, -- Robo-Baby 2.0
{"268", "썩은 아기", "공격할 때마다 파란 아군 파리를 최대 1마리씩 소환합니다."}, -- Rotten Baby
{"269", "머리없는 아기", "캐릭터를 따라다니며 지나간 자리에 빨간 장판이 생기며 닿은 적은 초당 6의 피해를 입습니다."}, -- Headless Baby
@@ -307,9 +307,9 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"272", "베프", "대각선으로 돌아다니며 적에게 접촉 시 폭발하여 60의 피해를 입힙니다."}, -- BBF
{"273", "밥의 뇌", "공격하는 방향으로 날아가며 적에게 접촉 시 폭발하여 60의 피해를 입힙니다."}, -- Bob's Brain
{"274", "최고의 짝꿍", "피격 시 캐릭터 주위를 돌며 접촉하는 적에게 초당 75의 피해를 줍니다."}, -- Best Bud
{"275", "꼬마 유황", "공격하는 방향으로 최대 공격력 31.5의 혈사포를 충전하여 발사합니다."}, -- Lil Brimstone
{"275", "꼬마 유황", "{{Chargeable}} 공격하는 방향으로 최대 공격력 31.5의 혈사포를 충전하여 발사합니다."}, -- Lil Brimstone
{"276", "아이작의 심장", "캐릭터를 따라다니며 캐릭터가 무적이 되고 심장이 피격당할 시 캐릭터가 피해를 입습니다."}, -- Isaac's Heart
{"277", "꼬마 유령", "적을 따라다니며 접촉하는 적에게 초당 4의 피해를 주고 도망가게 합니다."}, -- Lil Haunt
{"277", "꼬마 유령", "적을 따라다니며 접촉하는 적에게 초당 4의 피해를 주고 {{Fear}}도망가게 합니다."}, -- Lil Haunt
{"278", "악마 거지", "방 안을 돌아다니며 빨간하트를 먹으며 1.5개의 빨간하트를 먹으면 {{SoulHeart}}소울하트 또는 적 거미를 드랍합니다."}, -- Dark Bum
{"279", "왕팬", "캐릭터 주위를 느리게 돌며 적의 탄환을 막아줍니다."}, -- Big Fan
{"280", "눈나 거미", "방 안에 적이 있을 때 랜덤하게 파란 아군 거미를 소환합니다."}, -- Sissy Longlegs
@@ -336,19 +336,19 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"301", "게자리", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +3#피격 시 그 방에서 받는 피해가 체력 반칸으로 고정됩니다."}, -- Cancer
{"302", "사자자리", "장애물을 부술 수 있습니다."}, -- Leo
{"303", "처녀자리", "부정적인 알약 효과가 등장하지 않습니다.#피격 시 일정 확률로 7초간 무적 상태가 됩니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 10 이상일 때 100% 확률"}, -- Virgo
{"304", "천칭자리", "↑ {{Coin}}동전, {{Bomb}}폭탄, {{Key}}열쇠 +6{{Damage}}공격력, {{Tears}}연사, {{Range}}사거리, {{Speed}}이동속도가 항상 균등하게 조정됩니다."}, -- Libra
{"305", "전갈자리", "적을 항상 중독시키는 공격이 나갑니다."}, -- Scorpio
{"304", "천칭자리", "↑ {{Coin}}동전, {{Bomb}}폭탄, {{Key}}열쇠 +6#{{Damage}}공격력, {{Tears}}연사, {{Range}}사거리, {{Speed}}이동속도가 항상 균등하게 조정됩니다."}, -- Libra
{"305", "전갈자리", "적을 항상 {{Poison}}중독시키는 공격이 나갑니다."}, -- Scorpio
{"306", "사수자리", "↑ {{Speed}}이동속도 +0.2#공격이 적을 관통합니다."}, -- Sagittarius
{"307", "염소자리", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Coin}}동전, {{Bomb}}폭탄, {{Key}}열쇠 +1#↑ {{Damage}}공격력 +0.5#↑ {{Tears}}연사 +0.2#↑ {{Range}}사거리 +1.5#↑ {{Speed}}이동속도 +0.1"}, -- Capricorn
{"308", "물병자리", "캐릭터가 지나간 자리에 파란 장판이 생기며 닿은 적은 초당 6의 피해를 입습니다."}, -- Aquarius
{"309", "물고기자리", "↑ {{Tears}}연사 +0.2#공격이 적을 밀쳐냅니다."}, -- Pisces
{"310", "이브의 마스카라", "↑ {{Damage}}공격력 배율 x2#↓ {{Tears}}연사 배율 x0.2#↓ {{Shotspeed}}탄속 -0.5"}, -- Eve's Mascara
{"311", "유다의 그림자", "↑ 목숨 +1#사망 시 전 방에서 Black Judas 캐릭터#{{Blank}} ({{BlackHeart}}블랙하트 2, {{Damage}}공격력 배율 x2, {{Speed}}이동속도 +0.1)로 부활합니다."}, -- Judas' Shadow
{"311", "유다의 그림자", "↑ 목숨 +1#사망 시 전 방에서 {{Player12}}Black Judas 캐릭터#{{Blank}} (2{{BlackHeart}}/{{Damage}}공격력 배율 x2/{{Speed}}이동속도 +0.1)로 부활합니다."}, -- Judas' Shadow
{"312", "매기의 리본", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}}빨간하트 획득량이 2배 증가합니다."}, -- Maggy's Bow
{"313", "신성한 망토", "피격 시 방당 1회 한정으로 피해를 무시합니다."}, -- Holy Mantle
{"314", "살찐 허벅지", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↓ {{Speed}}이동속도 -0.4#장애물을 부술 수 있습니다."}, -- Thunder Thighs
{"315", "이상한 끌개", "적과 픽업 아이템이 공격에 끌려옵니다."}, -- Strange Attractor
{"316", "저주받은 눈알", "눈물을 충전한 다음 최대 4발의 눈물을 일렬로 발사합니다.#!!! 충전중 피격 시 스테이지 안의 랜덤한 방으로 순간이동합니다."}, -- Cursed Eye
{"316", "저주받은 눈알", "{{Chargeable}} 눈물을 충전한 다음 최대 4발의 눈물을 일렬로 발사합니다.#!!! 충전중 피격 시 스테이지 안의 랜덤한 방으로 순간이동합니다."}, -- Cursed Eye
{"317", "이상한 액체", "공격이 무언가에 부딪힐 때 초록 장판이 생기며 장판에 닿은 적은 초당 30의 피해를 입습니다."}, -- Mysterious Liquid
{"318", "쌍둥이자리", "캐릭터와 연결되어 이동하며 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 6의 피해를 입힙니다."}, -- Gemini
{"319", "카인의 왼쪽 눈", "대각선으로 이동하며 공격하는 방향으로 현재 공격력과 같은 눈물을 발사합니다."}, -- Cain's Other Eye
@@ -364,7 +364,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"329", "루도비코 요법", "공격이 공격키로 조종 가능한 원격 원 공격으로 변경됩니다."}, -- The Ludovico Technique
{"330", "두유", "↓ {{Damage}}공격력 배율 x0.2#↑ {{Tears}}연사 배율 x4 +2"}, -- Soy Milk
{"331", "신", "↑ {{Damage}}공격력 +0.5#↓ {{Tears}}연사 -0.3#↑ {{Range}}사거리 +1.2#↑ 눈물 높이 +0.8#↓ {{Shotspeed}}탄속 -0.3#공격이 적에게 유도됩니다.#눈물에 후광이 생기며 후광에 닿은 적은 초당 공격력의 129%의 피해를 입습니다."}, -- Godhead
{"332", "나사로의 붕대", "↑ 목숨 +1#사망 시 즉시 Lazarus2 캐릭터#{{Blank}} (체력 1, {{Damage}}공격력 배율 x1.2, Anemic)로 부활합니다."}, -- Lazarus' Rags
{"332", "나사로의 붕대", "↑ 목숨 +1#사망 시 즉시 {{Player11}}Lazarus 캐릭터#{{Blank}} (1{{Heart}}/{{Damage}}공격력 배율 x1.2/{{Collectible214}}Anemic)로 부활합니다."}, -- Lazarus' Rags
{"333", "정신", "맵에 스테이지 구조, 특수방 위치, 비밀방 위치가 표시됩니다."}, -- The Mind
{"334", "육체", "↑ {{Heart}}최대 체력 +3"}, -- The Body
{"335", "영혼", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2#적의 탄환이 캐릭터를 피해갑니다."}, -- The Soul
@@ -416,22 +416,22 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"381", "에덴의 축복", "↑ {{Tears}}연사 +0.7#다음 게임에서 랜덤한 아이템을 하나 들고 시작합니다."}, -- Eden's Blessing
{"382", "익숙한 공", "사용 시 공격하는 방향으로 몬스터볼을 던집니다.#몬스터볼에 맞은 적은 포획되며 다음 사용 시 아군 상태로 소환됩니다."}, -- Friendly Ball
{"383", "눈물 기폭제", "사용 시 방 안의 모든 눈물이 6갈래로 분열합니다."}, -- Tear Detonator
{"384", "꼬마 거디", "공격키를 누르고 있는 동안 충전되며 공격키를 떼면 공격했던 방향으로 돌진해 벽에 튕겨다니며 적을 공격합니다."}, -- Lil Gurdy
{"384", "꼬마 거디", "{{Chargeable}} 공격키를 누르고 있는 동안 충전되며 공격키를 떼면 공격했던 방향으로 돌진해 벽에 튕겨다니며 적을 공격합니다."}, -- Lil Gurdy
{"385", "범보", "방 안을 돌아다니며 동전을 먹으며 일정 개수 이상 먹으면 성장합니다.#1단계: X#2단계: 때때로 픽업 아이템을 드랍합니다.#3단계: 적에게 공격력 3.5의 눈물을 발사합니다.#4단계: 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 37.5의 피해를 입힙니다."}, -- Bumbo
{"386", "12면 주사위", "사용 시 방 안의 모든 장애물을 바꿉니다."}, -- D12
{"387", "향로", "오라를 가지고 캐릭터를 따라다니며 오라 안에 들어온 적과 탄환을 둔화시킵니다."}, -- Censer
{"387", "향로", "오라를 가지고 캐릭터를 따라다니며 오라 안에 들어온 적과 탄환을 {{Slow}}둔화시킵니다."}, -- Censer
{"388", "열쇠 거지", "방 안을 돌아다니며 열쇠를 먹으며 일정 개수 이상 먹으면 랜덤한 상자를 드랍합니다."}, -- Key Bum
{"389", "룬 가방", "방 5~6개 클리어 시 {{Rune}}룬을 하나 드랍합니다."}, -- Rune Bag
{"390", "세라핌", "공격하는 방향으로 공격력 10, {{Tears}}연사 -0.25의 유도 눈물을 발사합니다."}, -- Seraphim
{"391", "배신", "피격 시 방 안의 모든 적을 5초간 매혹시킵니다."}, -- Betrayal
{"391", "배신", "피격 시 방 안의 모든 적을 5초간 {{Charm}}매혹시킵니다."}, -- Betrayal
{"392", "황도궁", "스테이지마다 랜덤한 별자리 아이템의 효과를 가집니다."}, -- Zodiac
{"393", "독뱀의 키스", "확률적으로 적을 중독시키는 공격이 나갑니다.#중독된 적이 죽을때 20% 확률로 {{BlackHeart}}블랙하트가 드랍됩니다."}, -- Serpent's Kiss
{"393", "독뱀의 키스", "확률적으로 적을 {{Poison}}중독시키는 공격이 나갑니다.#중독된 적이 죽을때 20% 확률로 {{BlackHeart}}블랙하트가 드랍됩니다."}, -- Serpent's Kiss
{"394", "조준", "↑ {{Tears}}연사 +0.7#↑ {{Range}}사거리 +3.15#↑ 눈물 높이 +0.3#조준점을 조종할 수 있으며 자동으로 조준점이 있는 방향을 향해 눈물을 발사합니다."}, -- Marked
{"395", "기계 X", "공격이 충전형 레이저 고리 공격으로 변경됩니다.#레이저는 사거리 제한이 없으며 적과 장애물을 관통합니다."}, -- Tech X
{"395", "기계 X", "{{Chargeable}} 공격이 충전형 레이저 고리 공격으로 변경됩니다.#레이저는 사거리 제한이 없으며 적과 장애물을 관통합니다."}, -- Tech X
{"396", "심실 절단기", "사용 시 파란 포탈을 생성하고, 다음 사용 시 주황 포탈을 생성합니다.#각 포탈로 입장하면 다른쪽 포탈로 나올 수 있습니다."}, -- Ventricle Razor
{"397", "조종 광선", "↑ {{Tears}}연사 +0.5#↑ {{Range}}사거리 +5.25#↑ {{Shotspeed}}탄속 +0.16#눈물이 캐릭터가 바라보는 방향의 일직선으로만 나갑니다."}, -- Tractor Beam
{"398", "신의 살점", "확률적으로 적을 작아지게 만드는 공격이 나갑니다.#작아진 적은 밟아 죽일 수 있습니다."}, -- God's Flesh
{"399", "공허의 구렁텅이", "↑ {{Damage}}공격력 +1#공격키를 2.5초 이상 누르면 충전되며 공격키를 떼면 캐릭터 주위에 검은 고리가 둘러져 접촉한 적에게 현재 공격력만큼의 피해를 줍니다.#고리로 적 처치 시 5% 확률로 {{BlackHeart}}블랙하트를 드랍합니다."}, -- Maw Of The Void
{"399", "공허의 구렁텅이", "↑ {{Damage}}공격력 +1#{{Chargeable}} 공격키를 2.5초 이상 누르면 충전되며 공격키를 떼면 캐릭터 주위에 검은 고리가 둘러져 접촉한 적에게 현재 공격력만큼의 피해를 줍니다.#고리로 적 처치 시 5% 확률로 {{BlackHeart}}블랙하트를 드랍합니다."}, -- Maw Of The Void
{"400", "운명의 창", "캐릭터의 정면에 창이 생기며 창에 닿은 적은 공격력 x2의 피해를 입습니다."}, -- Spear Of Destiny
{"401", "폭발물", "확률적으로 접착 눈물이 나갑니다.#접착 눈물이 적에게 붙을 시 몇초 후 폭발하여 60의 피해를 입힙니다."}, -- Explosivo
{"402", "혼돈", "픽업 아이템을 1~6개 드랍합니다.#등장 아이템의 방 배열 구분이 사라집니다."}, -- Chaos
@@ -445,7 +445,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"410", "악마의 눈", "공격 시 확률적으로 푸른 눈을 발사하며 눈은 날아가면서 캐릭터가 공격하는 방향으로 캐릭터의 눈물 효과와 같은 눈물을 발사합니다."}, -- Evil Eye
{"411", "욕망의 피", "적 처치 시 그 방에서 {{Damage}}공격력이 +0.5씩(최대 +5) 증가합니다."}, -- Lusty Blood
{"412", "몽마의 자식들", "일정 횟수만큼 피격받을 시 악마류 패밀리어를 영구적으로 소환합니다.#{{Blank}} (최대 4마리)"}, -- Cambion Conception
{"413", "원죄없는 잉태", "일정 개수만큼 {{Heart}}}하트 픽업 획득 시 천사류 패밀리어를 영구적으로 소환합니다.#{{Blank}} (최대 5마리)"}, -- Immaculate Conception
{"413", "원죄없는 잉태", "일정 개수만큼 {{Heart}}하트 픽업 획득 시 천사류 패밀리어를 영구적으로 소환합니다.#{{Blank}} (최대 5마리)"}, -- Immaculate Conception
{"414", "더 많은 선택권", "{{TreasureRoom}}보물방 아이템이 2개가 나오며 하나를 선택하면 나머지는 사라집니다."}, -- More Options
{"415", "빛의 왕관", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2#최대 체력이 모두 차있거나 빨간하트가 없을 때:#↑ {{Damage}}공격력 배율 x2#↑ {{Range}}사거리 +5.25#↑ 눈물 높이 +0.5#↓ {{Shotspeed}}탄속 -0.3#피격 시 그 방에서 비활성화됩니다."}, -- Crown Of Light
{"416", "넓은 가방", "카드 또는 알약을 2개 들 수 있습니다."}, -- Deep Pockets
@@ -453,19 +453,19 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"418", "과일 케이크", "눈물을 발사할 때마다 눈물의 효과가 바뀝니다."}, -- Fruit Cake
{"419", "순간이동 2.0", "사용 시 가보지 않은 방들 중 하나로 정해진 우선순위에 따라서 순간이동합니다.#!!! 순서: {{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{SacrificeRoom}}> {{DiceRoom}}>{{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}>{{IsaacsRoom}}> {{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}{{AngelRoom}}> 오류방"}, -- Teleport 2.0
{"420", "검은 가루", "캐릭터가 지나간 곳에 검은 가루가 남으며, 가루로 원을 그리면 마법진이 생성되어 마법진 위의 적에게 틱당 10의 피해를 줍니다."}, -- Black Powder
{"421", "강낭콩", "사용 시 매혹 방귀를 뀝니다."}, -- Kidney Bean
{"421", "강낭콩", "사용 시 {{Charm}}매혹 방귀를 뀝니다."}, -- Kidney Bean
{"422", "빛나는 모래시계", "사용 시 이전 방의 시점으로 시간을 되돌립니다."}, -- Glowing Hour Glass
{"423", "보호의 고리", "캐릭터 주위에 하얀 고리가 둘러지며 고리에 접촉하는 적에게 현재 공격력만큼의 피해를 줍니다.#탄환이 고리에 접촉할 시 확률적으로 유도 반사판을 발사합니다."}, -- Circle of Protection
{"424", "자루 머리", "픽업 아이템이 드랍될 때 33% 확률로 픽업 자루로 바뀝니다."}, -- Sack Head
{"425", "손전등", "캐릭터의 몸통이 바라보는 방향으로 손전등을 비추며 빛 안에 들어온 적이나 탄환을 둔화시킵니다."}, -- Night Light
{"425", "손전등", "캐릭터의 몸통이 바라보는 방향으로 손전등을 비추며 빛 안에 들어온 적이나 탄환을 {{Slow}}둔화시킵니다."}, -- Night Light
{"426", "집착하는 추종자", "캐릭터가 지나간 길을 3초 후 따라가며 접촉한 적에게 초당 30의 피해를 입힙니다."}, -- Obsessed Fan
{"427", "마인크래프터", "사용 시 이동식 TNT를 생성합니다."}, -- Mine Crafter
{"428", "잠옷", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +4#{{Heart}}체력을 모두 회복합니다."}, -- PJs
{"429", "키퍼의 머리", "눈물이 적에게 명중 시 5% 확률로 {{Coin}}동전을 드랍합니다."}, -- Head of the Keeper
{"430", "파리 아저씨", "캐릭터가 지나간 길을 2.5초 후 따라가며 근처의 적에게 눈물 공격력과 같은 눈물을 발사합니다."}, -- Papa Fly
{"431", "다차원 아기", "캐릭터가 지나간 길을 3초 후 따라가며 눈물이 통과하면 2개로 복제되어 나갑니다."}, -- Multidimensional Baby
{"432", "반짝이 폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄이 터질 때 일정 확률로 랜덤한 픽업 아이템 또는 장신구가 드랍되거나 랜덤한 적을 매혹시킵니다."}, -- Glitter Bombs
{"433", "내 그림자", "피격 시 방 안의 모든 적을 도망가게 하며 검은색 아군 애벌레를 소환합니다."}, -- My Shadow
{"432", "반짝이 폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄이 터질 때 일정 확률로 랜덤한 픽업 아이템 또는 장신구가 드랍되거나 랜덤한 적을 {{Charm}}매혹시킵니다."}, -- Glitter Bombs
{"433", "내 그림자", "피격 시 방 안의 모든 적을 {{Fear}}도망가게 하며 검은색 아군 애벌레를 소환합니다."}, -- My Shadow
{"434", "파리 담은 병", "적 처치 시 병에 파리가 저장됩니다.#사용 시 저장된 파리 수 만큼 파란 아군 파리를 소환합니다."}, -- Jar of Flies
{"435", "꼬마 로키", "공격력 3.5의 눈물을 4갈래로 발사합니다."}, -- Lil Loki
{"436", "우유!", "피격 시 그 방에서 {{Tears}}연사 +0.3"}, -- Milk!
@@ -478,7 +478,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"443", "사과!", "↑ {{Tears}}연사 +0.3#일정 확률로 공격력 x4의 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 14 이상일 때 100% 확률"}, -- Apple!
{"444", "연필", "눈물을 15번 발사할 때마다 공격력 x2의 눈물 다발이 나갑니다."}, -- Lead Pencil
{"445", "개 이빨", "↑ {{Damage}}공격력 +0.3#↑ {{Speed}}이동속도 +0.1#방에 {{SecretRoom}}{{SuperSecretRoom}}비밀방이나 {{LadderRoom}}사다리방이 연결되어 있을 경우 개 울음소리가 납니다."}, -- Dog Tooth
{"446", "죽은 이빨", "공격 시 캐릭터 주위에 적을 중독시키는 독가스가 나옵니다."}, -- Dead Tooth
{"446", "죽은 이빨", "공격 시 캐릭터 주위에 적을 {{Poison}}중독시키는 독가스가 나옵니다."}, -- Dead Tooth
{"447", "납작한 콩", "7.5초동안 피격을 받지 않고 공격을 유지할 시 갈색 구름이 생성되며 구름에 닿은 적은 공격력 x5의 피해를 줍니다."}, -- Linger Bean
{"448", "유리 조각", "피격 시 25% 확률로 {{Heart}}빨간하트가 드랍되며 그 방에서 캐릭터가 지나간 자리에 빨간 장판이 생기고 장판에 닿은 적은 초당 6의 피해를 입습니다."}, -- Shard of Glass
{"449", "강철판", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +1#적 탄환에 맞았을 때 확률적으로 유도 반사탄을 발사합니다."}, -- Metal Plate
@@ -498,12 +498,12 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"463", "황산", "↑ {{Damage}}공격력 +0.3#확률적으로 오브젝트를 부수는 눈물이 나갑니다."}, -- Sulfuric Acid
{"464", "균형의 문장", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2#소지중인 픽업 아이템의 개수에 따라 챔피언 적이 드랍하는 보상이 달라집니다."}, -- Glyph of Balance
{"465", "아날로그 스틱", "↑ {{Tears}}연사 +0.3#공격을 360도로 발사할 수 있습니다."}, -- Analog Stick
{"466", "전염병", "방에서 처음 죽은 적은 독가스를 뀌며 독가스에 맞은 적은 감염됩니다.#감염된 적은 죽을 때 다시 독가스를 뀝니다."}, -- Contagion
{"466", "전염병", "방에서 처음 죽은 적은 {{Poison}}독가스를 뀌며 독가스에 맞은 적은 감염됩니다.#감염된 적은 죽을 때 다시 독가스를 뀝니다."}, -- Contagion
{"467", "손가락!", "공격하는 방향으로 움직이며 가리킨 방향에 있는 적에게 공격력의 10%의 지속 피해를 입힙니다."}, -- Finger!
{"468", "셰이드", "캐릭터가 지나간 길을 1초 후 따라오며 접촉한 적에게 초당 30의 피해를 입힙니다."}, -- Shade
{"469", "우울증", "캐릭터를 따라다니며 지나간 자리에 파란 장판이 생기며 닿은 적은 초당 6의 피해를 입습니다.#적이 구름에 닿으면 확률적으로 빛줄기가 나와 적에게 공격력 +20의 피해를 입힙니다."}, -- Depression
{"470", "허쉬", "대각선으로 이동하며 접촉하는 적에게 초당 30의 피해를 입힙니다.#공격키를 누르고 있으면 움직이지 않습니다."}, -- Hushy
{"471", "꼬마 몬스트로", "공격하는 방향으로 공격력 3.5의 눈물다발을 충전하여 발사합니다."}, -- Lil Monstro
{"471", "꼬마 몬스트로", "{{Chargeable}} 공격하는 방향으로 공격력 3.5의 눈물다발을 충전하여 발사합니다."}, -- Lil Monstro
{"472", "아기 왕", "캐릭터를 따라다니며 공격키를 누르고 있으면 움직이지 않습니다.#다른 패밀리어들이 이 패밀리어를 기준으로 이동합니다."}, -- King Baby
{"473", "커다란 처비", "공격하는 방향으로 느리게 돌진해 접촉하는 적에게 초당 40.5의 피해를 입힙니다."}, -- Big Chubby
{"474", "편도선", "."}, -- Tonsil
@@ -523,7 +523,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"488", "메트로놈", "사용 시 그 방에서 랜덤한 아이템 효과를 발동합니다."}, -- Metronome
{"489", "무한 주사위", "사용 할 때마다 랜덤한 종류의 주사위로 바뀝니다."}, -- D infinity
{"490", "에덴의 영혼", "!!! 일회용#사용 시 그 방의 아이템을 2개 생성합니다."}, -- Eden's Soul
{"491", "산성 아기", "방 2개 클리어 시 {{Pill}}알약을 하나 드랍합니다.#알약 사용 시 방 안의 모든 적을 1초간 중독시킵니다."}, -- Acid Baby
{"491", "산성 아기", "방 2개 클리어 시 {{Pill}}알약을 하나 드랍합니다.#알약 사용 시 방 안의 모든 적을 1초간 {{Poison}}중독시킵니다."}, -- Acid Baby
{"492", "", "↑ {{Luck}}행운 +1#방 안에 {{SecretRoom}}{{SuperSecretRoom}}비밀방, 색돌, {{LadderRoom}}사다리방이 있는 위치로 날아갑니다."}, -- YO LISTEN!
{"493", "아드레날린", "{{EmptyHeart}}빈 최대 체력 한칸 당 {{Damage}}공격력 +0.2"}, -- Adrenaline
{"494", "야곱의 사다리", "눈물이 무언가에 부딪힐 때마다 1~2개의 유도 레이저가 발사됩니다."}, -- Jacob's Ladder
@@ -533,19 +533,19 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"498", "이중성", "{{AngelDevilChance}}악마방 등장 시 천사방이 함께 등장하며 두 방 중 한곳을 선택할 수 있습니다."}, -- Duality
{"499", "성찬", "{{AngelChance}}천사방 등장 확률이 100%로 고정됩니다."}, -- Eucharist
{"500", "자루 주머니", "방 클리어 시 확률적으로 픽업 자루를 드랍합니다."}, -- Sack of Sacks
{"501", "탐욕의 식도", "동전 25개 당 {{EmptyHeart}}빈 최대 체력 +1#동전으로 늘어난 체력은 동전 소비 시 사라집니다."}, -- Greed's Gullet
{"502", "대왕 여드름", "확률적으로 적을 둔화시키는 공격력 x2의 눈물이 나갑니다."}, -- Large Zit
{"501", "탐욕의 식도", "동전 25개 당 {{EmptyHeart}}빈 최대 체력 +1#{{Player14}}/{{Player33}}Keeper: 동전 25개 당 체력 상한 +1#동전으로 늘어난 체력은 동전 소비 시 사라집니다."}, -- Greed's Gullet
{"502", "대왕 여드름", "확률적으로 적을 {{Slow}}둔화시키는 공격력 x2의 눈물이 나갑니다."}, -- Large Zit
{"503", "작은 뿔", "확률적으로 적을 즉사시키는 눈물이 나갑니다.#적에게 접촉 시 3.5의 피해를 입힙니다."}, -- Little Horn
{"504", "갈색 너겟", "사용 시 그 자리에서 주위의 적을 공격하는 파란 파리를 소환합니다."}, -- Brown Nugget
{"505", "포켓 GO", "방 입장 시 확률적으로 아군 적을 소환합니다."}, -- Poke Go
{"506", "배신자", "적을 뒤에서 공격할 시 2배의 피해를 입히고 출혈 상태로 만듭니다."}, -- BackStabber
{"506", "배신자", "적을 뒤에서 공격할 시 2배의 피해를 입히고 {{BleedingOut}}출혈 상태로 만듭니다."}, -- BackStabber
{"507", "날카로운 빨대", "사용 시 방 안의 모든 적에게 눈물 공격력 + 적 체력의 10%의 피해를 줍니다."}, -- Sharp Straw
{"508", "엄마의 면도칼", "캐릭터 주위를 돌며 접촉하는 적에게 초당 공격력의 300%의 피해를 입히고 출혈 상태로 만듭니다."}, -- Mom's Razor
{"508", "엄마의 면도칼", "캐릭터 주위를 돌며 접촉하는 적에게 초당 공격력의 300%의 피해를 입히고 {{BleedingOut}}출혈 상태로 만듭니다."}, -- Mom's Razor
{"509", "피눈물 눈알", "캐릭터 주위를 돌며 자신이 바라보는 방향으로 공격력 3.5의 눈물을 발사합니다."}, -- Bloodshot Eye
{"510", "정신착란", "사용 시 그 방에서 Delirium 버전의 아군 보스를 소환합니다."}, -- Delirious
{"511", "성난 파리", "적의 주위를 돌면서 접촉하는 적에게 초당 30의 피해를 입힙니다."}, -- Angry Fly
{"512", "블랙홀", "사용 시 공격하는 방향으로 적들을 모두 빨아들여 붙잡아놓는 블랙홀을 소환합니다.#블랙홀은 6초동안 지속되며 주변 장애물들을 모두 파괴합니다."}, -- Black Hole
{"513", "멍청이", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +1#↑ {{Damage}}공격력 +0.1#일정 확률로 적 하나를 매혹시키거나 캐릭터에게서 멀어지게 합니다.#피격 시 확률적으로 무지개똥을 쌉니다."}, -- Bozo
{"513", "멍청이", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +1#↑ {{Damage}}공격력 +0.1#일정 확률로 적 하나를 {{Charm}}매혹시키거나 {{Fear}}캐릭터에게서 멀어지게 합니다.#피격 시 확률적으로 무지개똥을 쌉니다."}, -- Bozo
{"514", "고장난 모뎀", "적과 적의 탄환이 때때로 1초간 멈춥니다.#방 클리어 보상이 25% 확률로 두배로 나옵니다."}, -- Broken Modem
{"515", "수수께끼의 선물", "!!! 일회용#사용 시 그 방의 아이템, A Lump of Coal, The Poop 중 하나를 생성합니다."}, -- Mystery Gift
{"516", "스프링클러", "사용 시 360도 방향으로 캐릭터의 공격과 같은 공격을 발사하는 스프링클러를 소환합니다."}, -- Sprinkler
@@ -569,7 +569,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"534", "책가방", "액티브 아이템을 두개 들 수 있습니다.#액티브 아이템은 Ctrl 키로 교체할 수 있습니다."}, -- Schoolbag
{"535", "담요", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#{{BossRoom}}보스방에서 {{HolyMantle}}피격 시 피해를 1회 무시하는 보호막을 1회 제공합니다."}, -- Blanket
{"536", "희생의 제단", "!!! 일회용#사용 시 생물 패밀리어를 최대 2마리 제거하고 제거한 패밀리어 수 만큼 {{DevilRoom}}악마방 아이템을 생성합니다."}, -- Sacrificial Altar
{"537", "꼬마 구토쟁이", "{{Pill}}알약을 1개 드랍합니다.#공격하는 방향으로 장판을 충전하여 뱉습니다.#장판의 효과는 알약을 사용할 때마다 달라집니다."}, -- Lil Spewer
{"537", "꼬마 구토쟁이", "{{Pill}}알약을 1개 드랍합니다.#{{Chargeable}} 공격하는 방향으로 장판을 충전하여 뱉습니다.#장판의 효과는 알약을 사용할 때마다 달라집니다."}, -- Lil Spewer
{"538", "구슬", "장신구를 3개 드랍합니다.#피격 시 5%의 확률로 소지중인 장신구를 흡수해 효과를 영구적으로 얻습니다."}, -- Marbles
{"539", "이상한 알", "피격 시 매혹된 아군 적을 소환합니다.#피격당하지 않고 방을 넘어갈수록 소환되는 적이 더욱 강해집니다."}, -- Mystery Egg
{"540", "납작한 돌", "눈물이 바닥을 튀면서 발사됩니다.#눈물이 튈 때 주변에 있는 적에게 공격력의 25%의 피해를 입힙니다."}, -- Flat Stone
@@ -611,18 +611,18 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
{"20", "원숭이 손", "피격 시 체력이 반칸 남았을때 {{BlackHeart}}블랙하트를 하나 (총 3번) 드랍합니다."}, -- Monkey Paw
{"21", "신비한 종이", "피격 시 확률적으로 {{Collectible327}}The Polaroid, {{Collectible328}}The Negative, {{Trinket48}}A Missing Page, {{Trinket23}}Missing Poster 장신구 효과 중 하나를 발동합니다."}, -- Mysterious Paper
{"22", "악마 꼬리", "빨간하트가 드랍될 때 확률적으로 {{BlackHeart}}블랙하트로 대체됩니다."}, -- Daemon's Tail
{"23", "실종 포스터", "!!! 일회용#{{SacrificeRoom}}희생방에서 사망 시 전 방에서 The Lost 캐릭터로 부활함과 동시에 The Lost 캐릭터가 해금됩니다.#The Lost 캐릭터 해금 이후에는 희생방이 아닌 다른 방에서의 사망 시에도 부활합니다."}, -- Missing Poster
{"23", "실종 포스터", "!!! 일회용#{{SacrificeRoom}}희생방에서 사망 시 전 방에서 {{Player10}}The Lost 캐릭터로 부활함과 동시에 The Lost 캐릭터가 해금됩니다.#The Lost 캐릭터 해금 이후에는 희생방이 아닌 다른 방에서의 사망 시에도 부활합니다."}, -- Missing Poster
{"24", "똥전", "동전 획득 시 적을 밀쳐내는 방귀를 뀝니다."}, -- Butt Penny
{"25", "이상한 초콜릿", "30초마다 적을 밀쳐내는 방귀를 뀝니다."}, -- Mysterious Candy
{"26", "꺾기벌레", "↑ {{Range}}사거리 +10#눈물이 지그재그로 날아갑니다."}, -- Hook Worm
{"27", "채찍벌레", "↑ {{Shotspeed}}탄속 +0.5"}, -- Whip Worm
{"28", "부서진 앙크", "사망 시 22% 확률로 전 방에서 ??? 캐릭터로 부활합니다."}, -- Broken Ankh
{"28", "부서진 앙크", "사망 시 22% 확률로 전 방에서 {{Player4}}??? 캐릭터로 부활합니다."}, -- Broken Ankh
{"29", "생선 머리", "피격 시 파란 아군 파리를 소환합니다."}, -- Fish Head
{"30", "분홍 눈알", "10%의 확률로 적을 중독시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 18 이상일 때 100% 확률"}, -- Pinky Eye
{"30", "분홍 눈알", "10%의 확률로 적을 {{Poison}}중독시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 18 이상일 때 100% 확률"}, -- Pinky Eye
{"31", "고정핀", "10%의 확률로 적과 장애물을 관통하는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 18 이상일 때 100% 확률"}, -- Push Pin
{"32", "환각버섯", "방 입장 시 25% 확률로 그 방에서 랜덤한 버섯 아이템 효과를 얻거나 맵에 특수방의 위치가 표시됩니다."}, -- Liberty Cap
{"33", "탯줄", "피격 시 {{HalfHeart}}빨간하트가 반칸 남았을 때 그 방에서 {{Collectible100}}Little Steven을 소환합니다."}, -- Umbilical Cord
{"34", "아이의 심장", "방 클리어 보상이 10% 확률로 {{Heart}}}하트로 바뀝니다.#상자에서 {{Heart}}빨간하트가 드랍될 확률이 증가합니다."}, -- Child's Heart
{"34", "아이의 심장", "방 클리어 보상이 10% 확률로 {{Heart}}하트로 바뀝니다.#상자에서 {{Heart}}빨간하트가 드랍될 확률이 증가합니다."}, -- Child's Heart
{"35", "휘어진 뿔", "↑ {{Damage}}공격력 +2"}, -- Curved Horn
{"36", "녹슨 열쇠", "방 클리어 보상이 10% 확률로 {{Key}}열쇠로 바뀝니다.#상자에서 {{Key}}열쇠가 드랍될 확률이 증가합니다."}, -- Rusted Key
{"37", "염소 발굽", "↑ {{Speed}}이동속도 +0.15"}, -- Goat Hoof
@@ -683,7 +683,7 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
{"92", "금이 간 왕관", "↑ {{Tears}}연사 +0.2#각 능력치가 캐릭터 기본 능력치보다 높을 시 각 능력치가 33% 증가합니다."}, -- Cracked Crown
{"93", "다 쓴 기저귀", "방 입장 시 확률적으로 파리류 적들이 공격하지 않거나 약해집니다."}, -- Used Diaper
{"94", "생선 꼬리", "아군 파란 파리 또는 거미의 소환량이 2배 증가합니다."}, -- Fish Tail
{"95", "검은 이빨", "3%의 확률로 공격력 2배의 적을 중독시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례"}, -- Black Tooth
{"95", "검은 이빨", "3%의 확률로 공격력 2배의 적을 {{Poison}}중독시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례"}, -- Black Tooth
{"96", "우주뱀 벌레", "↑ {{Range}}사거리 +4#↑ 눈물 높이 +2#눈물이 거대한 나선을 그리며 날아갑니다.#공격이 장애물을 관통합니다."}, -- Ouroboros Worm
{"97", "편도선", "12~20회 피격 시 {{Collectible474}}Tonsil을 획득합니다.#Tonsil은 캐릭터를 따라다니며 적의 탄환을 막아줍니다."}, -- Tonsil
{"98", "콧물딱지", "확률적으로 유도되는 접착 눈물이 나가며 접착 눈물이 적에게 붙을 시 60초동안 지속 피해를 입힙니다."}, -- Nose Goblin
@@ -702,8 +702,8 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
{"111", "피투성이 왕관", "7, 8 스테이지에서 {{TreasureRoom}}보물방이 생성됩니다."}, -- Bloody Crown
{"112", "과금전사", "{{TreasureRoom}}보물방에 재입고 기계가 생성됩니다."}, -- Pay To Win
{"113", "전쟁의 메뚜기", "방에 입장 시 적과 접촉 시 폭발하는 빨간 아군 파리를 소환합니다."}, -- Locust of War
{"114", "역병의 메뚜기", "방 입장 시 적을 중독시키는 초록 아군 파리를 소환합니다."}, -- Locust of Pestilence
{"115", "기근의 메뚜기", "방 입장 시 적을 느려지게 하는 노란 아군 파리를 소환합니다."}, -- Locust of Famine
{"114", "역병의 메뚜기", "방 입장 시 적을 {{Poison}}중독시키는 초록 아군 파리를 소환합니다."}, -- Locust of Pestilence
{"115", "기근의 메뚜기", "방 입장 시 적을 {{Slow}}느려지게 하는 노란 아군 파리를 소환합니다."}, -- Locust of Famine
{"116", "죽음의 메뚜기", "방 입장 시 공격력 4배의 피해를 주는 검은 아군 파리를 소환합니다."}, -- Locust of Death
{"117", "정복의 메뚜기", "방 입장 시 하얀 아군 파리를 2~5마리를 소환합니다."}, -- Locust of Conquest
{"118", "박쥐 날개", "적 처치 시 확률적으로 그 방에서 비행 능력을 얻습니다."}, -- Bat Wing
@@ -750,7 +750,7 @@ EID.descriptions[languageCode].cards={
{"27", "클로버 A", "방 안의 모든 픽업을 {{Bomb}}폭탄으로 바꿉니다."}, -- Ace of Clubs
{"28", "다이아 A", "방 안의 모든 픽업을 {{Coin}}동전으로 바꿉니다."}, -- Ace of Diamonds
{"29", "스페이드 A", "방 안의 모든 픽업을 {{Key}}열쇠로 바꿉니다."}, -- Ace of Spades
{"30", "하트 A", "방 안의 모든 픽업을 {{Heart}}}하트로 바꿉니다."}, -- Ace of Hearts
{"30", "하트 A", "방 안의 모든 픽업을 {{Heart}}하트로 바꿉니다."}, -- Ace of Hearts
{"31", "조커", "{{DevilRoom}}악마방 또는 {{AngelRoom}}천사방으로 순간이동합니다."}, -- Joker
{"32", "하갈라즈", "방 안의 모든 장애물을 제거합니다."}, -- Hagalaz
{"33", "제라", "방 안의 모든 픽업 아이템을 복제합니다."}, -- Jera
@@ -774,7 +774,7 @@ EID.descriptions[languageCode].cards={
{"51", "신성한 카드", "사용한 방에서 피격 시 피해를 1회 무시하는 {{HolyMantle}}방어막을 제공합니다.#25% 확률로 Holy Card를 드랍합니다."}, -- Holy Card
{"52", "거대한 성장", "그 방에서 {{Damage}}공격력 +7, {{Range}}사거리 +30"}, -- Huge Growth
{"53", "고대의 부름", "카드를 3개 드랍합니다."}, -- Ancient Recall
{"54", "시간 여행", "그 방에서 {{Speed}}이동속도 +0.5, {{Shotspeed}}탄속 -1.0#방 안의 모든 적들이 영구적으로 느려집니다."}, -- Era Walk
{"54", "시간 여행", "그 방에서 {{Speed}}이동속도 +0.5, {{Shotspeed}}탄속 -1.0#방 안의 모든 적들이 영구적으로 {{Slow}}느려집니다."}, -- Era Walk
}
---------- Pills ----------
@@ -805,7 +805,7 @@ EID.descriptions[languageCode].pills={
{"21", "토혈", "빨간하트가 한칸이 되며 {{Heart}}빨간하트 픽업을 1~4개 드랍합니다."}, -- Hematemesis
{"22", "마비", "3초간 캐릭터가 마비 상태가 됩니다."}, -- Paralysis
{"23", "모두 볼 수 있어!", "사용 시 그 스테이지에서 {{SecretRoom}}{{SuperSecretRoom}}비밀방이 자동으로 열립니다."}, -- I can see forever!
{"24", "페로몬", "방 안의 모든 적을 3초간 매혹시킵니다."}, -- Pheromones
{"24", "페로몬", "방 안의 모든 적을 3초간 {{Charm}}매혹시킵니다."}, -- Pheromones
{"25", "건망증", "Lost 저주에 걸리며 맵을 볼 수 없습니다."}, -- Amnesia
{"26", "레몬 파티", "사용 시 캐릭터의 주위에 노란 장판이 생성되며 장판에 닿은 적은 초당 24의 피해를 입습니다."}, -- Lemon Party
{"27", "님 마술43?", "눈물이 30초간 대각선으로 나갑니다."}, -- R U A Wizard?
@@ -821,8 +821,8 @@ EID.descriptions[languageCode].pills={
{"37", "전자오락 시야경", "30초마다 총 3번 화면의 화질이 감소합니다."}, -- Retro Vision
{"38", "마지막까지 친구야!", "파란 아군 파리를 3마리 소환합니다."}, -- Friends Till The End!
{"39", "조절실패", "캐릭터가 미끄러지는 갈색 장판이 생성됩니다."}, -- X-Lax
{"40", "뭔가 잘못됐어...", "적을 둔화시키는 검은 장판을 생성합니다."}, -- Something's wrong...
{"41", "완전 지루해...", "방 안의 모든 적들이 영구적으로 느려집니다."}, -- I'm Drowsy...
{"40", "뭔가 잘못됐어...", "적을 {{Slow}}둔화시키는 검은 장판을 생성합니다."}, -- Something's wrong...
{"41", "완전 지루해...", "방 안의 모든 적들이 영구적으로 {{Slow}}느려집니다."}, -- I'm Drowsy...
{"42", "완전 신나!!!", "방 안의 모든 적들이 빨라집니다."}, -- I'm Excited!!!
{"43", "꿀꺽!", "소지중인 장신구를 흡수해 효과를 영구적으로 얻습니다."}, -- Gulp!
{"44", "퉤엣!", "바라보는 방향으로 {{Collectible149}}폭발하는 독성 눈물을 발사합니다."}, -- Horf!
+2 -2
View File
@@ -479,7 +479,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"455", "", "↑ +1.5 Alcance#Solta uma moeda da sorte"},
{"456", "", "↑ +1 Saúde"},
{"457", "", "+1 Coração de alma#Chance de ignorar danos"},
{"459", "", "Lágriams que envenena inimigos até morrer"},
{"459", "", "Deixa 1 trinket aleatório quando coletado, te dá um espaço de trinket extra"},
{"458", "", "Solta um trinket ou pickup aleatório#+Espaço extra para trinkets"},
{"460", "", "Chance de disparar lágrimas concussivas"},
{"461", "", "Chance de disparar lágrimas lentas e pegajosas#Cria uma aranha ou mosca azul ao acertar um inimigos"},
@@ -550,7 +550,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"526", "", "Dá a você um familiar Harbinger aleatório que muda a cada 10 segundos#Cada precursor se comporta de maneira diferente, com base em qualquer um dos 5 chefes de cavaleiro originais"},
{"527", "", "Abre portas e baús#Traz itens, rouba da Loja ou Sala do Diabo, luta contra inimigos, explode e ativar placas de pressão"},
{"528", "", "As lágrimas que atingem o prisma se dividirão em 4 novas lágrimas"},
{"529", "", "Ao atravesar o prisma, as lágrimas se dividem em 4"},
{"529", "", "Lágrimas se comportarão como bolas de bilhar"},
{"530", "", "Concede uma recompensa se você matar inimigos na ordem em que estiverem marcados"},
{"531", "", "Lágrimas voam em um arco#Lágrimas explodem em lágrimas menores com o impacto"},
{"532", "", "As lágrimas diminuem enquanto viaja pela sala#Ao parar, eles explodem em lágrimas menores#As lágrimas podem ser disparadas em outras lágrimas, aumentando-as"},
+3 -3
View File
@@ -133,11 +133,11 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"111", "El frijol", "Pedo venenoso"},
{"112", "Ángel Guardián", "Orbital#Acelera todos los orbitales#Bloquea proyectiles#Inflige 105 de daño por contacto cada segundo"},
{"113", "Bebé Demonio", "Torreta que dispara automáticamente#Inflige 3 de daño"},
{"114", "Cuchillo de Mamá", "Cuchillo controlable#El x2 de daño por contacto, x6 de daño lanzado al máximo"},
{"114", "Cuchillo de Mamá", "{{Chargeable}} Cargable#Cuchillo controlable#El x2 de daño por contacto, x6 de daño lanzado al máximo"},
{"115", "Tabla Ouija", "Lágrimas espectrales"},
{"116", "9 voltios", "-1 carga para los objetos activables#Carga al completo el objeto actual"},
{"117", "Ave Muerta", "Cuando te golpean genera un pájaro#El pájaro inflige 4 de daño por contacto cada segundo"},
{"118", "Azufre", "Carga un chorro de sangre que inflige daño constante"},
{"118", "Azufre", "{{Chargeable}} Cargable#Dispara un chorro de sangre que inflige daño constante"},
{"119", "Bolsa de Sangre", "↑ {{Heart}} +1 de vida#↑ {{SpeedAB}} +0,3 de velocidad# {{Heart}} Cura 5 corazones"},
{"120", "Hongo Raro", "↑ {{SpeedAB}} Velocidad +0.3#↑ {{TearsAB}} Lágrimas +1.7#↓ {{DamageAB}} Daño x0.90 - 0.4"},
{"121", "Hongo Raro", "↑ +1 contenedor de corazon vacío#↓ {{SpeedAB}} Velocidad -0.1#↑ {{RangeAB}} Alcance +0.25#↑ {{DamageAB}} Daño +0.3#↑ {{TearsizeAB}} Tamaño de lágrimas +0.5"},
@@ -414,7 +414,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"392", "Zodíaco", "Efecto aleatorio de objeto del zodíaco que cambia cada planta"},
{"393", "Beso de Serpiente", "Posibilidad de envenenar a los enemigos#Envenena al tocar#Posibilidad de que los enemigos envenenados dejen caer un corazón negro al caer"},
{"394", "En la Mira", "Dispara lágrimas automáticamente dirigidas por la mira roja en el suelo↑ {{RangeAB}} Alcance +3.15#↑ {{TearsAB}} Lágrimas +0.7#↑ {{TearsizeAB}} Tamaño de lágrimas +0.3#"},
{"395", "Tech X", "Ahora disparas anillos láser con gran daño que viajan a través de la habitación"},
{"395", "Tech X", "{{Chargeable}} Cargable#Ahora disparas anillos láser con gran daño que viajan a través de la habitación"},
{"396", "Bisturí Ventricular", "Crea dos portales para viajar entre ellos#Puede usarse en diferentes habitaciones"},
{"397", "Rayo tractor", "Las lágrimas viajan en línea recta siguiendo un rayo de luz #↑ {{RangeAB}} Alcance +5.25#↑ {{TearsAB}} Lágrimas +0.5#↑ {{ShotspeedAB}} Vel. de tiro +0.16#↑ {{TearsizeAB}} Tamaño de lágrimas +0.5"},
{"398", "Carne de Dioses", "Las lágrimas pueden reducir el tamaño de los enemigos#Puedes pisarlos para matarlos"},
+5 -3
View File
@@ -2,7 +2,7 @@
----- Basic Chinese descriptions ---
--------------------------------------
-- Last Update: 2022.01.29
-- Last Update: 2022.01.31
-- FORMAT: Item ID | Name | Description
@@ -771,12 +771,12 @@ EID.descriptions[languageCode].unidentifiedPill = "不明胶囊"
EID.descriptions[languageCode].pills={
{"0", "剧毒臭屁", "生成毒气云"},
{"1", "过激幻觉", "对角色造成1心伤害#若致死则变成回满血量胶囊"},
{"1", "过激幻觉", "对角色造成1心伤害#若致死则变成体力回满胶囊"},
{"2", "钢铁双蛋", "+2魂心"},
{"3", "炸弹变钥匙", "交换炸弹和钥匙的数量"},
{"4", "爆炸性腹泻", "在角色位置生成5个激活的炸弹"},
{"5", "体力回满", "满血"},
{"6", "体力下降", "↓ -1心之容器#若致死则变为生命提升胶囊"},
{"6", "体力下降", "↓ -1心之容器#若致死则变为体力上升胶囊"},
{"7", "体力上升", "↑ +1空的心之容器"},
{"8", "我找到枚怪药", "无效果"},
{"9", "青春期", "吃3个会获得成人期套装 (+1心之容器)"},
@@ -877,6 +877,8 @@ EID.descriptions[languageCode].transformations={
EID.descriptions[languageCode].VoidText = "若吸收,获得:"
EID.descriptions[languageCode].VoidNames = {"移速", "射速", "伤害", "射程", "弹速", "运气"}
EID.descriptions[languageCode].CollectionPageInfo = "此道具尚未收集!"
EID.descriptions[languageCode].MCM = {
DemoObjectName = "项目名预览",
DemoObjectTransformation = "套装预览",
+8 -7
View File
@@ -88,7 +88,7 @@ local repCollectibles={
[211] = {"211", "Spiderbaby", "Spawn 3-5 Blue Spiders upon taking damage"}, -- Spiderbaby
[214] = {"214", "Anemic", "↑ +1.5 Range up#Leave a trail of damaging creep upon taking damage"}, -- Anemic
[218] = {"218", "Placenta", "↑ +1 Health up#Heals 1 Red Heart#Chance to heal half a heart every minute"}, -- Placenta
[222] = {"222", "Anti-Gravity", "Holding the fire buttons causes tears to hover in midair#When released, they will all shoot in the direction they were fired#↑ +2 Fire Rate up"}, -- Anti-Gravity
[222] = {"222", "Anti-Gravity", "Holding the fire buttons causes tears to hover in midair#When released, they will all shoot in the direction they were fired#↑ +1 Fire Rate up"}, -- Anti-Gravity
[224] = {"224", "Cricket's Body", "Tears split in 4 on hit#Split tears deal half your damage#↑ +0.5 Fire Rate up#↓ -20% Range down"}, -- Cricket's Body
[228] = {"228", "Mom's Perfume", "15% chance to shoot Fear tears#↑ +0.5 Fire Rate up"}, -- Mom's Perfume
[230] = {"230", "Abaddon", "↑ +1.5 Damage up#↑ +0.2 Speed up#Fear tears#Converts all Red Heart Containers into Black Hearts#+2 Black Hearts"}, -- Abaddon
@@ -125,7 +125,7 @@ local repCollectibles={
[307] = {"307", "Capricorn", "↑ +1 Health up#↑ +0.5 Damage up#↑ +0.1 Speed up#↑ +0.75 Range up#↑ +0.5 Fire Rate up#Gives one bomb, coin and key"}, -- Capricorn
[308] = {"308", "Aquarius", "Leave a trail of creep#Creep deals 66% your damage per second#Creep synergizes with tear effects"}, -- Aquarius
[309] = {"309", "Pisces", "↑ +0.5 Fire Rate up#Increases tear knockback"},
[310] = {"310", "Eve's Mascara", "↑ 200% Damage up#↓ -33% Tears down#↓ -0.5 Shot Speed down"},
[310] = {"310", "Eve's Mascara", "↑ +100% Damage up#↓ -33% Tears down#↓ -0.5 Shot Speed down"},
[314] = {"314", "Thunder Thighs", "↑ +1 Health up#↓ -0.4 Speed down#Heals 1 Red Heart#Destroy rocks when walking over them"}, -- Thunder Thighs
[315] = {"315", "Strange Attractor", "Magnetic tears#Affects enemies, pickups and trinkets#Items will be attracted to where the tear lands"}, -- Strange Attractor
[320] = {"320", "???'s Only Friend", "Controllable Fly#Deals 3.5 contact damage per tick"}, -- ???'s Only Friend
@@ -195,6 +195,7 @@ local repCollectibles={
[494] = {"494", "Jacob's Ladder", "Tears spawn a spark of electricity on impact#Sparks deal half your damage#Sparks can jump between enemies"}, -- Jacobs Ladder
[495] = {"495", "Ghost Pepper", "8% chance to shoot a blue fire that blocks enemy shots and deals contact damage#50% chance at 10 Luck#The flame disappears after 2 seconds"}, -- Ghost Pepper
[496] = {"496", "Euthanasia", "3.33% chance to shoot needles#50% chance at 15 Luck#Needles kill normal enemies instantly, bursting them into 10 tears#Needles deal 3x damage against bosses"}, -- Euthanasia
[501] = {"501", "Greed's Gullet", "Gain 1 Heart Container for every 25 coins you have#{{Player14}}/{{Player33}}Keeper can gain additional Coin Hearts#{{Collectible416}} Gain 1 Heart Container for every 100 coins you have past 99"}, -- Greed's Gullet
[503] = {"503", "Little Horn", "5% chance to shoot tears that summon a Big Horn hand#The hand kills enemies instantly and deals damage to bosses#Running into enemies deals 3.5 damage to them"}, -- Little Horn
[504] = {"504", "Brown Nugget", "Spawns a fly turret that shoots at enemies#Each shot deals 3.5 damage"}, -- Brown Nugget
[509] = {"509", "Bloodshot Eye", "Orbital that shoots a tear every 1/3rd second when enemy is nearby#Deals 3.5 damage per tear#Deals 30 contact damage per second"}, -- Bloodshot Eye
@@ -252,7 +253,7 @@ local repCollectibles={
[597] = {"597", "Neptunus", "Builds a massive tears bonus over 3 seconds while not firing#Shooting again will release stored tears#The tear bonus falls off as you fire"}, -- Neptunus
[598] = {"598", "Pluto", "↑ +0.7 Tears up#Significantly shrinks Isaac, allowing him to squeeze between objects#Projectiles can pass over him"}, -- Pluto
[599] = {"599", "Voodoo Head", "Spawns an additional {{CursedRoom}}Curse Room each floor"}, -- Voodoo Head
[600] = {"600", "Eye Drops", "!!! Applies only for the left eye#↑ +28% Fire Rate up#First shot in a while is always a double shot"}, -- Eye Drops
[600] = {"600", "Eye Drops", "↑ +30% Fire Rate up for the left eye only#First shot in a while is always a double shot#+20% Fire Rate up for non-tear attacks"}, -- Eye Drops
[601] = {"601", "Act of Contrition", "↑ +0.7 Tears up#+1 Eternal Heart#Allows both Devil and Angel deals to be taken#Taking Red Heart damage doesn't reduce Devil/Angel Room chance as much"}, -- Act of Contrition
[602] = {"602", "Member Card", "Adds a trapdoor to every shop that leads to a second shop with a unique stock"}, -- Member Card
[603] = {"603", "Battery Pack", "Spawns 2-4 batteries#Fully recharges your active item"}, -- Battery Pack
@@ -361,7 +362,7 @@ local repCollectibles={
[706] = {"706", "Abyss", "Destroys all items in the room and spawns an attack fly familiar for each#Effects of fly depends on the items"}, -- Abyss
[707] = {"707", "Supper", "↑ +1 Health up#Heals 1 Red Heart"}, -- Supper
[708] = {"708", "Stapler", "↑ +1 Damage up#Prevents Isaac from firing tears from one eye"}, -- Stapler
[709] = {"709", "Suplex!", "Allows you to dash into and pick up enemies or bosses, then slam them into the ground#Slam can be controlled#Slam deals 50 damage and spawns rock waves#Scales in damage and area of effect with the player's size"}, -- Suplex!
[709] = {"709", "Suplex!", "Allows you to dash into and pick up enemies or bosses, then slam them into the ground#Slam location can be controlled#Slam deals 50 damage and spawns rock waves#Scales in damage and area of effect with the player's size"}, -- Suplex!
[710] = {"710", "Bag of Crafting", "Collects and holds up to 8 pickups which cannot be dropped#Once 8 pickups are in the bag, using it will craft an item#Quality of the item is dependent on the quality of the pickups"}, -- Bag of Crafting
[711] = {"711", "Flip", "When entering a room with an item pedestal, a second ghostly item will be shown#Upon use, flips the real and ghostly item#Both can be taken if Flip is used after taking the first item#!!! The ghostly item disappears if you take the first item and leave the room"}, -- Flip
[712] = {"712", "Lemegeton", "Spawns an orbital wisp familiar that grants an item's effect but can be destroyed#The items have a 25% chance to be from the current room's item pool, or from the Treasure/Boss/Shop pools otherwise"}, -- Lemegeton
@@ -371,14 +372,14 @@ local repCollectibles={
[716] = {"716", "Keeper's Sack", "Gives range, speed, or damage up when buying things from shops#Spawns 3 coins and 1 key on pickup"}, -- Keeper's Sack
[717] = {"717", "Keeper's Kin", "Rocks and props spawn 2 blue spiders when destroyed#Rocks can occasionally spawn blue spiders when in a hostile room"}, -- Keeper's Kin
[718] = {"718", "Keeper's Robe (Cut item)", "<Item does not exist>"}, -- Keepers Robe (Cut item)
[719] = {"719", "Keeper's Box", "Spawns a random shop item/pickup"}, -- Keeper's Box
[719] = {"719", "Keeper's Box", "Spawns a random shop item/pickup for purchase"}, -- Keeper's Box
[720] = {"720", "Everything Jar", "Spawns certain pickups based on how many charges it has#If fully charged, it has a strong random effect#Charge Rewards:#{{Blank}} 1:{{PoopPickup}} 2:{{Coin}} 3:{{Bomb}} 4:{{Key}}#{{Blank}} 5:{{Heart}} 6:{{Pill}} 7:{{Card}} 8:{{SoulHeart}}#{{Blank}} 9:{{GoldenHeart}} 10:{{GoldenKey}} 11:{{GoldenBomb}}"}, -- Everything Jar
[721] = {"721", "TMTRAINER", "Causes all future items to be 'glitched'#Grants them completely random effects"}, -- TMTRAINER
[722] = {"722", "Anima Sola", "Chains down the nearest enemy for 5 seconds, preventing them from acting"}, -- Anima Sola
[723] = {"723", "Spindown Dice", "Transforms all items in the room by decreasing their internal ID number by one"}, -- Spindown Dice
[724] = {"724", "Hypercoagulation", "Upon taking enemy damage, drop a half or full Red Heart#Spawned hearts launch out and despawn after 1.5 seconds"}, -- Hypercoagulation
[725] = {"725", "IBS", "After dealing enough damage:#Throw poop#Create buffing creep#Fart#Drop 5 live bombs"}, -- IBS
[726] = {"726", "Hemoptysis", "Double-tap a fire button to sneeze blood#Deals 150% your damage to enemies in front of you#1 second cooldown#Affected enemies take extra damage from Brimstone beams"}, -- Hemoptysis
[725] = {"725", "IBS", "After dealing enough damage, stop attacking to trigger a random {{Player25}}Tainted ??? effect:#Throw a random poop#Create buffing creep#Poison fart cloud#Drop 5 live bombs"}, -- IBS
[726] = {"726", "Hemoptysis", "Double-tap a fire button to sneeze blood#Deals 150% your damage to enemies in front of you#1 second cooldown#{{BrimstoneCurse}} Affected enemies take extra damage from Brimstone beams"}, -- Hemoptysis
[727] = {"727", "Ghost Bombs", "+5 bombs#Bombs spawn ghosts that deal contact damage and explode after 10 seconds"}, -- Ghost Bombs
[728] = {"728", "Gello", "Spawns a demon familiar that's attached to Isaac#Mimics Isaac's tears, stats and effects"}, -- Gello
[729] = {"729", "Decap Attack", "Throws Isaac's head, dealing contact damage and shooting tears from where it lands#Reactivating the item or stepping on the head reattaches it"}, -- Decap Attack
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+81 -79
View File
@@ -10,7 +10,7 @@ local repCollectibles={
[8] = {"8", "보비", "공격하는 방향으로 공격력 3.5의 빠른 눈물을 발사합니다."}, -- Brother Bobby
[10] = {"10", "파리떼", "캐릭터 주변을 돌며 적의 탄환을 막아주는 파리 배리어를 2마리 얻습니다."}, -- Halo of Flies
[12] = {"12", "마법의 버섯", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}}체력을 모두 회복합니다.#↑ {{Damage}}공격력 +0.5#↑ {{Damage}}공격력 배율 x1.5#↑ {{Range}}사거리 +1.5#↑ {{Speed}}이동속도 +0.3"}, -- Magic Mushroom
[13] = {"13", "바이러스", "↑ {{Speed}}이동속도 +0.2#적에게 접촉시 적에게 12의 피해를 주고 적을 중독시킵니다."}, -- The Virus
[13] = {"13", "바이러스", "↑ {{Speed}}이동속도 +0.2#적에게 접촉시 적에게 12의 피해를 주고 적을 {{Poison}}중독시킵니다."}, -- The Virus
[14] = {"14", "불량 스테로이드", "↑ {{Range}}사거리 +1.5#↑ {{Speed}}이동속도 +0.3"}, -- Roid Rage
[18] = {"18", "달러", "↑ {{Coin}}동전 +100"}, -- A Dollar
[22] = {"22", "점심밥", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1"}, -- Lunch
@@ -30,14 +30,14 @@ local repCollectibles={
[52] = {"52", "태아 박사", "공격이 폭탄 발사 공격으로 변경됩니다.#폭탄 공격력: x10#{{Blank}}공격력 60 이상인 경우: x5 +30"}, -- Dr. Fetus
[53] = {"53", "자석", "픽업 아이템이 캐릭터에게 끌려옵니다.#가까이에 있는 상자를 접촉 없이 열 수 있습니다."}, -- Magneto
[55] = {"55", "엄마의 눈알", "50%의 확률로 캐릭터의 뒤에서 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 5 이상일 때 100% 확률"}, -- Mom's Eye
[59] = {"59", "벨리알의 책", "Judas로 {{Collectible619}}Birthright 습득시 이 아이템을 얻습니다."}, -- Book of Belial
[59] = {"59", "벨리알의 책", "!!! Judas 전용:#!!! {{Collectible619}}Birthright 습득시 획득:#다른 액티브와 결합되며 결합된 액티브 사용 시 그 방에서 액티브 충전량 1칸 당 {{Damage}}공격력이 0.7 증가합니다.#일부 액티브 아이템에 특수한 효과를 추가합니다."}, -- Book of Belial
[62] = {"62", "뱀파이어의 부적", "↑ {{Damage}}공격력 +0.3#적 13기 처치시 {{HalfHeart}}체력을 반칸 회복합니다."}, -- Charm of the Vampire
[64] = {"64", "스팀 세일", "{{Shop}}상점에서 판매하는 물품의 가격을 50% 할인합니다.#중복 획득 시마다 할인한 가격에 50%씩 추가로 할인합니다.(최소 1{{Coin}})"}, -- Steam Sale
[65] = {"65", "무정부주의자의 요리책", "사용 시 적 주위에 트롤폭탄 6개를 생성합니다.#트롤폭탄은 캐릭터의 폭탄 아이템의 영향을 받습니다."}, -- Anarchist Cookbook
[67] = {"67", "매기", "공격하는 방향으로 공격력 6의 눈물을 발사합니다."}, -- Sister Maggy
[70] = {"70", "성장 호르몬", "↑ {{Damage}}공격력 +1#↑ {{Speed}}이동속도 +0.2"}, -- Growth Hormones
[71] = {"71", "미니 버섯", "↑ {{Range}}사거리 +1.5#↑ {{Speed}}이동속도 +0.3#캐릭터의 크기가 작아집니다."}, -- Mini Mush
[72] = {"72", "묵주", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +3#↑ {{Tears}}연사 +0.5{{Collectible33}}The Bible이 모든 방에서 등장합니다."}, -- Rosary
[72] = {"72", "묵주", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +3#↑ {{Tears}}연사 +0.5#{{Collectible33}}The Bible이 모든 방에서 등장합니다."}, -- Rosary
[77] = {"77", "나의 작은 유니콘", "사용 시 6초간 무적 상태가 되며 접촉한 적에게 20의 피해를 입힙니다."}, -- My Little Unicorn
[78] = {"78", "요한묵시록", "사용 시 {{SoulHeart}}소울하트 +1#가능한 경우, 현재 층의 보스를 4기사로 교체합니다.#{{Blank}} (대체 루트에서는 해당 없음)#소지중일 때 {{DevilChance}}악마방 확률 +17.5%"}, -- Book of Revelations
[79] = {"79", "낙인", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#↑ {{Damage}}공격력 +1#↑ {{Speed}}이동속도 +0.2"}, -- The Mark
@@ -52,13 +52,13 @@ local repCollectibles={
[107] = {"107", "핑킹 가위", "사용 시 그 방에서 비행 능력을 얻으며 몸이 분리됩니다.#분리된 몸은 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 41.2의 피해를 입힙니다."}, -- The Pinking Shears
[109] = {"109", "돈 = 힘", "동전 1개당 {{Damage}}공격력 +0.04"}, -- Money = Power
[110] = {"110", "엄마의 콘텍트렌즈", "↑ {{Range}}사거리 +0.38#20%의 확률로 적을 멈추게 만드는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 20일 때 최대 50% 확률"}, -- Mom's Contacts
[114] = {"114", "엄마의 식칼", "공격이 발사 후 돌아오는 근접 식칼로 변경됩니다.#공격키를 누르고 있으면 충전되며 충전량에 따라 공격력과 사거리가 증가합니다.#칼 공격력: 기본 x2 ~ 최대 x6"}, -- Mom's Knife
[118] = {"118", "유황", "공격이 충전형 혈사포 공격으로 변경됩니다.#혈사포는 다단히트로 적에게 최대 9번의 피해를 입히며 적을 밀쳐냅니다."}, -- Brimstone
[114] = {"114", "엄마의 식칼", "{{Chargeable}} 공격이 발사 후 돌아오는 근접 식칼로 변경됩니다.#공격키를 누르고 있으면 충전되며 충전량에 따라 공격력과 사거리가 증가합니다.#칼 공격력: 기본 x2 ~ 최대 x6"}, -- Mom's Knife
[118] = {"118", "유황", "{{Chargeable}} 공격이 충전형 혈사포 공격으로 변경됩니다.#혈사포는 다단히트로 적에게 최대 9번의 피해를 입히며 적을 밀쳐냅니다."}, -- Brimstone
[121] = {"121", "이상한 버섯", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Damage}}공격력 +1#↑ {{Range}}사거리 +0.38#↓ {{Speed}}이동속도 -0.2#캐릭터의 머리가 커집니다."}, -- Odd Mushroom
[123] = {"123", "몬스터 도감", "사용 시 그 스테이지에서 랜덤한 패밀리어를 하나 소환합니다."}, -- Monster Manual
[129] = {"129", "돼지기름 한 통", "↑ {{Heart}}최대 체력 +2#↓ {{Speed}}이동속도 -0.2"}, -- Bucket of Lard
[130] = {"130", "조랑말", "소지중일 때 비행 능력을 얻습니다.{{Speed}}이동속도가 1.5 이상으로 고정됩니다.#사용 시 바라보는 방향으로 돌진하여 접촉한 적에게 공격력 x4 +28의 피해를 입힙니다."}, -- A Pony
[135] = {"135", "수혈 팩", "사용 시 체력 반칸을 깎고 {{Coin}}동전을 1~2개 드랍합니다.#!!! 하드 모드 : 1개#!!! Keeper : 0~1개"}, -- IV Bag
[135] = {"135", "수혈 팩", "사용 시 체력 반칸을 깎고 {{Coin}}동전을 1~2개 드랍합니다.#!!! 하드 모드 : 1개#!!! {{Player14}}/{{Player33}}Keeper: 0~1개"}, -- IV Bag
[138] = {"138", "성흔", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#↑ {{Damage}}공격력 +0.3"}, -- Stigmata
[139] = {"139", "엄마의 지갑", "장신구를 하나 드랍합니다.#장신구를 2개 들 수 있습니다."}, -- Mom's Purse
[140] = {"140", "밥의 저주", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄에 독 효과가 생기며 폭발 시 그 자리에서 독구름을 생성합니다.#캐릭터가 독구름에 면역이 됩니다."}, -- Bob's Curse
@@ -74,16 +74,16 @@ local repCollectibles={
[158] = {"158", "수정구슬", "사용 시 맵에 스테이지 구조와 특수방 위치를 표시하며 {{SoulHeart}}소울하트 또는 {{Card}}카드를 하나 드랍합니다.#소지중일 때 {{PlanetariumChance}}첫 천체방이 등장할 확률이 15% 증가하며 보물방에 입장하지 않을 시 1회 한정 100%로 증가합니다."}, -- Crystal Ball
[163] = {"163", "유령 아기", "공격하는 방향으로 공격력 3.5의 장애물을 관통하는 빠른 눈물을 발사합니다."}, -- Ghost Baby
[169] = {"169", "폴리페무스", "↑ {{Damage}}공격력 (+4)x2#↓ {{Tears}}연사 배율 x0.42#적을 죽인 경우 여분의 공격력을 남긴 채 관통합니다."}, -- Polyphemus
[171] = {"171", "거미 엉덩이", "사용 시 방 안의 모든 적에게 10의 피해를 주고 4초간 둔화시키며 적 처치시 파란 아군 거미를 소환합니다."}, -- Spider Butt
[171] = {"171", "거미 엉덩이", "사용 시 방 안의 모든 적에게 10의 피해를 주고 4초간 {{Slow}}둔화시키며 적 처치시 파란 아군 거미를 소환합니다."}, -- Spider Butt
[172] = {"172", "희생의 단도", "캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아주고 접촉하는 적에게 초당 112.5의 피해를 입힙니다."}, -- Sacrificial Dagger
[173] = {"173", "주교관", "빨간하트가 드랍될 때 33% 확률로 {{SoulHeart}}소울하트로 바뀝니다."}, -- Mitre
[175] = {"175", "아빠의 열쇠", "사용 시 방 안의 닫혀있는 문을 모두 엽니다.#!!! 일부 특수 방은 열리지 않습니다."}, -- Dad's Key
[176] = {"176", "줄기세포", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#↑ {{Shotspeed}}탄속 +0.16"}, -- Stem Cells
[178] = {"178", "성수", "{{Throwable}} {{ColorOrange}}투척형{{CR}}#공격하는 방향으로 날아가며 적에게 접촉 시 부서집니다.#파괴 시 파란 장판이 생성되며 장판에 닿은 적은 석화 상태가 되고 초당 28의 피해를 입습니다."}, -- Holy Water
[181] = {"181", "하얀 조랑말", "소지중일 때 비행 능력을 얻습니다.{{Speed}}이동속도가 1.5 이상으로 고정됩니다.#사용 시 바라보는 방향으로 돌진하여 접촉한 적에게 공격력 x4 +28의 피해를 입히고 지나간 길에 빛줄기를 소환합니다."}, -- White Pony
[181] = {"181", "하얀 조랑말", "소지중일 때 비행 능력을 얻습니다.#{{Speed}}이동속도가 1.5 이상으로 고정됩니다.#사용 시 바라보는 방향으로 돌진하여 접촉한 적에게 공격력 x4 +28의 피해를 입히고 지나간 길에 빛줄기를 소환합니다."}, -- White Pony
[182] = {"182", "성스러운 심장", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}}체력을 모두 회복합니다.#↑ {{Damage}}공격력 +1#↑ {{Damage}}공격력 배율 x2.3#↓ {{Tears}}연사 -0.4#↑ {{Range}}사거리 +0.5#↓ {{Shotspeed}}탄속 -0.25#공격에 유도 효과가 생깁니다.#폭탄에 유도 효과가 생깁니다."}, -- Sacred Heart
[184] = {"184", "신성한 성배", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#비행 능력을 얻습니다."}, -- Holy Grail
[188] = {"188", "아벨", "캐릭터의 반대로 움직이며 캐릭터가 있는 방향으로 공격력 3.5의 눈물을 발사합니다.#Cain의 경우 공격력 7.5의 눈물을 발사합니다."}, -- Abel
[188] = {"188", "아벨", "캐릭터의 반대로 움직이며 캐릭터가 있는 방향으로 공격력 3.5의 눈물을 발사합니다.#{{Player2}}Cain: 공격력 7.5의 눈물을 발사합니다."}, -- Abel
[189] = {"189", "슈미보 광팬", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}}체력을 모두 회복합니다.#↑ {{Damage}}공격력 +0.3#↑ {{Tears}}연사 +0.2#↑ {{Range}}사거리 +1.5#↑ {{Speed}}이동속도 +0.2"}, -- SMB Super Fan
[192] = {"192", "천재반을 위한 텔레파시법", "사용 시 그 방에서 {{Range}}사거리가 +3 증가하며 공격이 적에게 유도됩니다."}, -- Telepathy For Dummies
[193] = {"193", "고기!", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#↑ {{Damage}}공격력 +0.3"}, -- MEAT!
@@ -101,9 +101,9 @@ local repCollectibles={
[222] = {"222", "반중력", "↑ {{Tears}}연사(+상한) +2#공격키를 누르고 있을 시 눈물이 생성된 장소에서 멈추며 공격키를 떼거나 일정 시간이 지나면 발사됩니다."}, -- Anti-Gravity
[223] = {"223", "방화광", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#불과 폭발 공격에 피해를 입지 않으며 폭발을 맞으면 {{HalfHeart}}체력을 반칸 회복합니다."}, -- Pyromaniac
[224] = {"224", "크리켓의 몸", "↑ {{Tears}}연사(+상한) +0.5#↓ {{Range}}사거리 x0.8#눈물이 무언가에 부딪힐 때 네갈래로 갈라집니다."}, -- Cricket's Body
[228] = {"228", "엄마의 향수", "↑ {{Tears}}연사(+상한) +0.5#15%의 확률로 적을 도망가게 하는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례"}, -- Mom's Perfume
[229] = {"229", "몬스트로의 폐", "↓ {{Tears}}연사 배율 x0.23#공격을 충전한 다음 여러 개의 눈물을 흩뿌리면서 발사합니다."}, -- Monstro's Lung
[230] = {"230", "아바돈", "최대 체력을 모두 {{BlackHeart}}블랙하트로 바꿉니다.#↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +2#↑ {{Damage}}공격력 +1.5#↑ {{Speed}}이동속도 +0.2#12.5%의 확률로 적을 도망가게 하는 공격이 나갑니다.#!!! 행운 수치 비례"}, -- Abaddon
[228] = {"228", "엄마의 향수", "↑ {{Tears}}연사(+상한) +0.5#15%의 확률로 적을 {{Fear}}도망가게 하는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례"}, -- Mom's Perfume
[229] = {"229", "몬스트로의 폐", "↓ {{Tears}}연사 배율 x0.23#{{Chargeable}} 공격을 충전한 다음 여러 개의 눈물을 흩뿌리면서 발사합니다."}, -- Monstro's Lung
[230] = {"230", "아바돈", "최대 체력을 모두 {{BlackHeart}}블랙하트로 바꿉니다.#↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +2#↑ {{Damage}}공격력 +1.5#↑ {{Speed}}이동속도 +0.2#12.5%의 확률로 적을 {{Fear}}도망가게 하는 공격이 나갑니다.#!!! 행운 수치 비례"}, -- Abaddon
[232] = {"232", "스톱워치", "↑ {{Speed}}이동속도 +0.3#모든 적들을 영구적으로 둔화시킵니다."}, -- Stop Watch
[233] = {"233", "소행성", "↑ {{Range}}사거리 +6.5#공격이 장애물을 관통합니다.#공격이 캐릭터 주위를 돌면서 발사됩니다."}, -- Tiny Planet
[240] = {"240", "임상시험", "4개의 랜덤한 능력치가 증가하며 나머지 2개의 능력치가 감소합니다."}, -- Experimental Treatment
@@ -119,10 +119,10 @@ local repCollectibles={
[272] = {"272", "베프", "대각선으로 돌아다니며 적에게 접촉 시 폭발하여 100의 피해를 입힙니다."}, -- BBF
[273] = {"273", "밥의 뇌", "{{Throwable}} {{ColorOrange}}투척형{{CR}}#공격하는 방향으로 날아가며 적에게 접촉 시 폭발하여 100의 방어 무시 피해를 입힙니다."}, -- Bob's Brain
[274] = {"274", "최고의 짝꿍", "피격 시 캐릭터 주위를 돌며 접촉하는 적에게 초당 150의 피해를 줍니다."}, -- Best Bud
[275] = {"275", "꼬마 유황", "공격하는 방향으로 최대 공격력 20의 혈사포를 충전하여 발사합니다."}, -- Lil Brimstone
[275] = {"275", "꼬마 유황", "{{Chargeable}} 공격하는 방향으로 최대 공격력 20의 혈사포를 충전하여 발사합니다."}, -- Lil Brimstone
[276] = {"276", "아이작의 심장", "캐릭터를 따라다니며 캐릭터가 무적이 되고 심장이 피격당할 시 캐릭터가 피해를 입습니다.#공격키를 누르면 움직이지 않으며 공격키를 떼면 주변의 적을 밀쳐냅니다."}, -- Isaac's Heart
[278] = {"278", "악마 거지", "방 안을 돌아다니며 빨간하트를 먹으며 1.5개의 빨간하트를 먹으면 {{BlackHeart}}블랙하트, {{Card}}카드, {{Rune}}룬, {{Pill}}알약, 적 거미 중 하나를 드랍합니다."}, -- Dark Bum
[280] = {"280", "눈나 거미", "방 안을 돌아다니며 접촉한 적을 매혹시킵니다.#방 안에 적이 있을 때 랜덤하게 파란 아군 거미를 소환합니다."}, -- Sissy Longlegs
[280] = {"280", "눈나 거미", "방 안을 돌아다니며 접촉한 적을 {{Charm}}매혹시킵니다.#방 안에 적이 있을 때 랜덤하게 파란 아군 거미를 소환합니다."}, -- Sissy Longlegs
[283] = {"283", "100면 주사위", "사용 시 방 안의 아이템, 픽업 아이템, 장애물, 소지중인 아이템, 능력치를 모두 바꿉니다.#그 방을 다시 시작하며, 방 클리어 시 이전과 다른 보상이 드랍됩니다.#방 안의 픽업 아이템 중 하나를 복사합니다."}, -- D100
[285] = {"285", "10면 주사위", "사용 시 방 안의 모든 적을 바꿉니다.#높은 확률로 최대 체력이 비슷한 적으로 바뀝니다."}, -- D10
[286] = {"286", "빈 카드", "사용 시 현재 소지중인 {{Card}}카드의 효과를 발동합니다.#카드에 따라서 충전량이 달라집니다."}, -- Blank Card
@@ -135,7 +135,8 @@ local repCollectibles={
[294] = {"294", "흰강낭콩", "사용 시 방귀를 뀌며 주변의 적을 밀쳐냅니다."}, -- Butter Bean
[295] = {"295", "침대 안마기", "사용 시 동전을 1개 소모해 방 안의 모든 적에게 눈물 공격력 x2 +10의 피해를 줍니다."}, -- Magic Fingers
[296] = {"296", "변환기", "사용 시 소울하트 1칸을 {{Heart}}최대 체력 1칸으로 바꿉니다."}, -- Converter
[297] = {"297", "판도라의 상자", "!!! 일회용#사용 시 스테이지마다 다른 보상을 드랍합니다.#B1: 2{{SoulHeart}} / B2: 2{{Bomb}} + 2{{Key}}#C1: {{BossRoom}} 아이템 1개 / C2: 1{{BossRoom}}아이템 + 2{{SoulHeart}}#D1: 4{{SoulHeart}} / D2: 30{{Coin}}#W1: 2{{BossRoom}}아이템 / W2: {{Collectible33}}성경#Sheol: {{DevilRoom}} 아이템 1개 + 1{{BlackHeart}}#Cath: {{AngelRoom}} 아이템 1개 + 1{{EthernalHeart}} #Chest/Dark: 1{{Coin}}#Dark(최초 사용): {{Collectible523}}Moving Box 해금#Home: {{Collectible580}}빨간 열쇠"}, -- Pandora's Box
--[297] = {"297", "판도라의 상자", "!!! 일회용#사용 시 스테이지마다 다른 보상을 드랍합니다.#B1(1): 2{{SoulHeart}} #B2(2): 2{{Bomb}} + 2{{Key}}#C1(3): {{BossRoom}} 아이템 1개 #C2(4): 1{{BossRoom}}아이템 + 2{{SoulHeart}}#D1(5): 4{{SoulHeart}} #D2(6): 20{{Coin}}#W1(7): 2{{BossRoom}}아이템 #W2(8): {{Collectible33}}성경#Sheol: {{DevilRoom}} 아이템 1개 + 1{{BlackHeart}}#Cath: {{AngelRoom}} 아이템 1개 + 1{{EthernalHeart}} #Chest/Dark: 1{{Coin}}#Dark(최초 사용): {{Collectible523}}Moving Box 해금#Home: {{Collectible580}}빨간 열쇠"}, -- Pandora's Box
[297] = {"297", "판도라의 상자", "!!! 일회용#사용 시 스테이지마다 다른 보상을 드랍합니다.#B1(1): {{SoulHeart}}소울하트 2개 #B2(2): {{Bomb}}폭탄 2개 + {{Key}}열쇠 2개#C1(3): {{BossRoom}}보스방 아이템 1개 #C2(4): {{BossRoom}}보스방 아이템 1개 + {{SoulHeart}}소울하트 2개#D1(5): {{SoulHeart}}소울하트 4개 #D2(6): {{Coin}}동전 20개#W1(7): {{BossRoom}}보스방 아이템 2개 #W2(8): {{Collectible33}}성경#Sheol: {{DevilRoom}}악마방 아이템 1개 + {{BlackHeart}}블랙하트 1개#Cath: {{AngelRoom}}천사방 아이템 1개 + {{EthernalHeart}}이터널하트 1개 #Chest/Dark: {{Coin}}동전 1개#Dark: {{Collectible523}}Moving Box 해금#Home: {{Collectible580}}빨간 열쇠"}, -- Pandora's Box
[300] = {"300", "양자리", "↑ {{Speed}}이동속도 +0.25#이동속도가 0.85 이상인 상태에서 높은 속도로 적과 접촉시 피해를 받지 않고 적에게 18의 피해를 줍니다."}, -- Aries
[307] = {"307", "염소자리", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Coin}}동전, {{Bomb}}폭탄, {{Key}}열쇠 +1#↑ {{Damage}}공격력 +1#↑ {{Tears}}연사(+상한) +0.5#↑ {{Range}}사거리 +0.75#↑ {{Speed}}이동속도 +0.1"}, -- Capricorn
[308] = {"308", "물병자리", "캐릭터가 지나간 자리에 파란 장판이 생기며 닿은 적은 공격력 x0.66의 피해를 입습니다.#장판의 효과는 현재 눈물 효과에 따라 달라집니다."}, -- Aquarius
@@ -143,7 +144,7 @@ local repCollectibles={
[310] = {"310", "이브의 마스카라", "↑ {{Damage}}공격력 배율 x2#↓ {{Tears}}연사 배율 x0.66#↓ {{Shotspeed}}탄속 -0.5"}, -- Eve's Mascara
[314] = {"314", "살찐 허벅지", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#↓ {{Speed}}이동속도 -0.4#장애물을 부술 수 있습니다."}, -- Thunder Thighs
[315] = {"315", "이상한 끌개", "공격이 무언가에 부딪힐 때 적과 픽업 아이템이 공격에 끌려옵니다."}, -- Strange Attractor
[316] = {"316", "저주받은 눈알", "눈물을 충전한 다음 최대 5발의 눈물을 일렬로 발사합니다.#충전중 피격 시 스테이지 안의 랜덤한 방으로 순간이동합니다.{{Collectible260}}검은 양초 보유시 순간이동 효과가 사라집니다."}, -- Cursed Eye
[316] = {"316", "저주받은 눈알", "{{Chargeable}} 눈물을 충전한 다음 최대 5발의 눈물을 일렬로 발사합니다.#충전중 피격 시 스테이지 안의 랜덤한 방으로 순간이동합니다.{{Collectible260}}검은 양초 보유시 순간이동 효과가 사라집니다."}, -- Cursed Eye
[320] = {"320", "???의 하나뿐인 친구", "공격하는 방향으로 이동하며 접촉하는 적에게 틱 당 3.5의 피해를 입힙니다."}, -- ???'s Only Friend
[325] = {"325", "가위", "사용 시 머리가 분리됩니다.#분리된 머리는 제자리에서 공격하는 방향으로 캐릭터의 공격과 같은 공격을 발사합니다.#몸통은 공격하는 방향으로 여러 개의 눈물을 흩뿌리면서 발사합니다."}, -- Scissors
[326] = {"326", "생명의 숨결", "사용 키를 누르고 있으면 충전량이 줄어들며 충전량이 모두 줄어들면 2초간 무적 상태가 됩니다.#무적 상태에서 적에게 접촉 시 빛줄기가 떨어집니다.#무적 상태가 끝나도 키를 누르면 체력 반칸의 피해를 입습니다."}, -- Breath of Life
@@ -175,13 +176,13 @@ local repCollectibles={
[375] = {"375", "호스트 모자", "폭발 공격에 피해를 입지 않습니다.#적 탄환에 맞았을 때 20% 확률로 피해를 무시하며 캐릭터의 눈물과 같은 눈물을 3발 발사합니다.#위에서 떨어지는 탄막에 피해를 받지 않습니다."}, -- Host Hat
[376] = {"376", "재입고", "{{Shop}}상점에서 물건 구매 시 같은 종류의 아이템이 더 비싼 가격으로 재입고됩니다."}, -- Restock
[382] = {"382", "익숙한 공", "사용 시 공격하는 방향으로 몬스터볼을 던집니다.#몬스터볼에 맞은 적은 포획되며 재사용 시 아군 상태로 소환됩니다.#포획한 몬스터볼 획득 시 즉시 재충전됩니다."}, -- Friendly Ball
[384] = {"384", "꼬마 거디", "공격키를 누르고 있는 동안 충전되며 공격키를 떼면 공격했던 방향으로 돌진해 벽에 튕겨다니며 적을 공격합니다.#충전량에 따라 공격력과 거리가 증가합니다."}, -- Lil Gurdy
[384] = {"384", "꼬마 거디", "{{Chargeable}} 공격키를 누르고 있는 동안 충전되며 공격키를 떼면 공격했던 방향으로 돌진해 벽에 튕겨다니며 적을 공격합니다.#충전량에 따라 공격력과 거리가 증가합니다."}, -- Lil Gurdy
[389] = {"389", "룬 가방", "방 8개 클리어 시 {{Rune}}룬 및 영혼석을 하나 드랍합니다."}, -- Rune Bag
[393] = {"393", "독뱀의 키스", "확률적으로 적을 중독시키는 공격이 나갑니다.#적에게 접촉시 12의 피해를 주고 적을 중독시킵니다.#접촉으로 중독된 적이 죽을때 20% 확률로 {{BlackHeart}}블랙하트가 드랍됩니다."}, -- Serpent's Kiss
[393] = {"393", "독뱀의 키스", "확률적으로 적을 {{Poison}}중독시키는 공격이 나갑니다.#적에게 접촉시 12의 피해를 주고 적을 {{Poison}}중독시킵니다.#접촉으로 중독된 적이 죽을때 20% 확률로 {{BlackHeart}}블랙하트가 드랍됩니다."}, -- Serpent's Kiss
[394] = {"394", "조준", "↑ {{Tears}}연사 +0.7#↑ {{Range}}사거리 +3.15#조준점을 조종하여 조준점이 있는 방향을 향해 눈물을 자동으로 발사합니다.#패밀리어들이 조준점을 향해 공격합니다.#{{ButtonRT}}버튼을 눌러 자동 공격을 멈출 수 있습니다."}, -- Marked
[395] = {"395", "기계 X", "공격이 충전형 레이저 고리 공격으로 변경됩니다.#레이저 공격력은 충전량에 따라 x0.25 ~ x1로 증감합니다.#레이저는 사거리 제한이 없으며 적과 장애물을 관통합니다."}, -- Tech X
[395] = {"395", "기계 X", "{{Chargeable}} 공격이 충전형 레이저 고리 공격으로 변경됩니다.#레이저 공격력은 충전량에 따라 x0.25 ~ x1로 증감합니다.#레이저는 사거리 제한이 없으며 적과 장애물을 관통합니다."}, -- Tech X
[397] = {"397", "조종 광선", "↑ {{Tears}}연사(+상한) +0.5#↑ {{Range}}사거리 +1.5#↑ {{Shotspeed}}탄속 +0.16#눈물이 캐릭터가 바라보는 방향의 일직선으로만 나갑니다."}, -- Tractor Beam
[399] = {"399", "공허의 구렁텅이", "공격키를 2.5초 이상 누르면 충전되며 공격키를 떼면 캐릭터 주위에 검은 고리가 둘러집니다.#고리는 다단히트로 접촉한 적에게 최대 30번의 피해를 줍니다."}, -- Maw Of The Void
[399] = {"399", "공허의 구렁텅이", "{{Chargeable}} 공격키를 2.5초 이상 누르면 충전되며 공격키를 떼면 캐릭터 주위에 검은 고리가 둘러집니다.#고리는 다단히트로 접촉한 적에게 최대 30번의 피해를 줍니다."}, -- Maw Of The Void
[401] = {"401", "폭발물", "확률적으로 접착 눈물이 나갑니다.#접착 눈물이 적에게 붙을 시 몇초 후 폭발하여 공격력 +60의 피해를 입힙니다."}, -- Explosivo
[404] = {"404", "방귀쟁이 아기", "캐릭터를 따라다니며 적의 탄환을 막아줍니다.#탄환을 막을 시 10% 확률로 랜덤한 효과의 방귀를 뀝니다.#방귀는 적에게 5~6의 피해를 줍니다."}, -- Farting Baby
[405] = {"405", "게임 버그", "{{Throwable}} {{ColorOrange}}투척형{{CR}} (공격 키를 두 번 눌러 발사)#공격하는 방향으로 날아가며 적이나 픽업 아이템에 접촉 시 적이나 픽업 아이템의 종류를 바꿉니다."}, -- GB Bug
@@ -193,7 +194,7 @@ local repCollectibles={
[416] = {"416", "넓은 가방", "{{Coin}}동전의 최대 소지 가능 개수가 999로 증가합니다.#방 클리어 시 보상이 드랍되지 않으면 {{Coin}}동전을 1~3개 드랍합니다."}, -- Deep Pockets
[417] = {"417", "서큐버스", "오라를 가지고 대각선으로 이동하며 오라 안에 들어온 적에게 프레임당 2.5의 피해를 입히고 캐릭터가 들어오면 {{Damage}}공격력을 x1.5 증가시켜줍니다."}, -- Succubus
[419] = {"419", "순간이동 2.0", "사용 시 클리어하지 않은 방들 중 하나로 정해진 우선순위에 따라서 순간이동합니다.#!!! 순서: {{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{Planetarium}}>{{SacrificeRoom}}> {{DiceRoom}}>{{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}>{{IsaacsRoom}}> {{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}{{AngelRoom}}> 오류방#Mausoleum/Gehenna II의 엄마 심장 처치 후 사용 시 위의 순서를 무시하고 무조건 오류방으로 텔레포트합니다."}, -- Teleport 2.0
[421] = {"421", "강낭콩", "사용 시 매혹 방귀를 뀝니다."}, -- Kidney Bean
[421] = {"421", "강낭콩", "사용 시 {{Charm}}매혹 방귀를 뀝니다."}, -- Kidney Bean
[426] = {"426", "집착하는 추종자", "캐릭터가 지나간 길을 1초 후 따라가며 접촉한 적에게 초당 30의 피해를 입힙니다."}, -- Obsessed Fan
[427] = {"427", "마인크래프터", "사용 시 이동식 TNT를 생성합니다.#충전되지 않았을때 사용 시 생성한 TNT를 폭파합니다."}, -- Mine Crafter
[430] = {"430", "파리 아저씨", "캐릭터가 지나간 길을 0.66초 후 따라가며 근처의 적에게 눈물 공격력과 같은 눈물을 발사합니다."}, -- Papa Fly
@@ -226,15 +227,16 @@ local repCollectibles={
[486] = {"486", "무딘 면도칼", "사용 시 피해를 입지 않고 피격 시 발동 효과를 발동합니다."}, -- Dull Razor
[487] = {"487", "감자칼", "사용 시 최대 체력 1칸을 제거하고 {{Collectible73}}Cube of Meat를 하나 얻으며 {{Damage}}공격력이 0.2 증가합니다."}, -- Potato Peeler
[489] = {"489", "무한 주사위", "원하는 주사위 아이템을 골라 사용할 수 있습니다. (아이템 순서 전환 키로 전환 가능)"}, -- D infinity
[491] = {"491", "산성 아기", "방 6~7개 클리어 시 {{Pill}}알약을 하나 드랍합니다.#알약 사용 시 방 안의 모든 적을 3초간 중독시킵니다."}, -- Acid Baby
[491] = {"491", "산성 아기", "방 6~7개 클리어 시 {{Pill}}알약을 하나 드랍합니다.#알약 사용 시 방 안의 모든 적을 3초간 {{Poison}}중독시킵니다."}, -- Acid Baby
[493] = {"493", "아드레날린", "{{EmptyHeart}}빈 최대 체력 1칸 당 {{Damage}}공격력 증가#!!! 증가량 예시 :#1칸일 때 +0.3#2칸일 때 +0.92#3칸일 때 +1.76#4칸일 때 +2.79#5칸일 때 +3.98"}, -- Adrenaline
[494] = {"494", "야곱의 사다리", "공격이 적에게 부딪힐 때마다 1~2개의 짧은 유도 레이저가 발사됩니다."}, -- Jacob's Ladder
[495] = {"495", "고스트 페퍼", "공격 시 8%의 확률로 공격력 x3 ~ x6의 불꽃을 날립니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 10 이상일 때 50% 확률"}, -- Ghost Pepper
[496] = {"496", "안락사", "3.33%의 확률로 공격력 3배의 적을 즉사시키며 눈물이 10방향으로 퍼지는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 15 이상일 때 50% 확률"}, -- Euthanasia
[502] = {"502", "대왕 여드름", "확률적으로 공격력 x2의 적을 둔화시키는 눈물이 나갑니다."}, -- Large Zit
[501] = {"501", "탐욕의 식도", "동전 25개 당 {{EmptyHeart}}빈 최대 체력 +1#99개 이후에는 동전 100개 당 {{EmptyHeart}}빈 최대 체력 +1#{{Player14}}/{{Player33}}Keeper: 동전 25개 당 체력 상한 +1#동전으로 늘어난 체력은 동전 소비 시 사라집니다."}, -- Greed's Gullet
[502] = {"502", "대왕 여드름", "확률적으로 공격력 x2의 적을 {{Slow}}둔화시키는 눈물이 나갑니다."}, -- Large Zit
[503] = {"503", "작은 뿔", "적에게 접촉 시 3.5의 피해를 입힙니다.#5%의 확률로 적을 즉사시키며 12 x3의 추가 피해를 주는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 15 이상일 때 20% 확률"}, -- Little Horn
[504] = {"504", "갈색 너겟", "사용 시 그 자리에서 주위의 적에게 공격력 3.5의 눈물을 발사하는 파란 파리를 소환합니다."}, -- Brown Nugget
[508] = {"508", "엄마의 면도칼", "캐릭터 주위를 돌며 접촉하는 적에게 초당 공격력의 3배의 피해를 입히고 출혈 상태로 만듭니다."}, -- Mom's Razor
[508] = {"508", "엄마의 면도칼", "캐릭터 주위를 돌며 접촉하는 적에게 초당 공격력의 3배의 피해를 입히고 {{BleedingOut}}출혈 상태로 만듭니다."}, -- Mom's Razor
[509] = {"509", "피눈물 눈알", "캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아주고 자신이 바라보는 방향으로 공격력 3.5의 눈물을 발사합니다.#접촉 시 초당 30의 피해를 입힙니다."}, -- Bloodshot Eye
[514] = {"514", "고장난 모뎀", "적이 때때로 1초간 멈춥니다.#적의 탄환이 일정 확률로 1초간 멈춘 후 사라집니다.#방 클리어 보상이 25% 확률로 2배로 나옵니다."}, -- Broken Modem
[517] = {"517", "빠른 폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +7#폭탄을 설치할 때 지연 없이 빠르게 설치할 수 있습니다.#설치된 폭탄끼리는 서로 밀리지 않습니다."}, -- Fast Bombs
@@ -252,9 +254,9 @@ local repCollectibles={
[549] = {"549", "최약골", "↑ {{EmptyBoneHeart}}뼈하트 +6#체력을 모두 제거합니다.#뼈하트 파괴 시 {{Tears}}연사(+상한)가 0.4 증가합니다."}, -- Brittle Bones
-- Repentance
[553] = {"553", "털곰팡이균", "25% 확률로 접착 눈물이 나가며 접착 눈물이 적에게 붙을 시 2.5초후 폭발해 5의 피해를 입힙니다."}, -- Mucormycosis
[554] = {"554", "넘나 무서운 것", "캐릭터와 가까이 있는 적을 도망가게 합니다."}, -- 2Spooky
[554] = {"554", "넘나 무서운 것", "캐릭터와 가까이 있는 적을 {{Fear}}도망가게 합니다."}, -- 2Spooky
[555] = {"555", "황금 면도날", "↑ {{Coin}}동전 +5#사용 시 동전을 5개 소모하고 그 방에서 {{Damage}}공격력 +1.2#공격력 증가 효과는 중첩됩니다."}, -- Golden Razor
[556] = {"556", "황", "사용 시 그 방에서 공격이 {{Collectible118}}충전형 혈사포 공격으로 변경됩니다."}, -- Sulfur
[556] = {"556", "황", "{{Chargeable}} 사용 시 그 방에서 공격이 {{Collectible118}}충전형 혈사포 공격으로 변경됩니다."}, -- Sulfur
[557] = {"557", "포츈 쿠키", "사용 시 30% 확률로 {{SoulHeart}}소울하트, {{Card}}카드, {{Rune}}룬, 장신구 중 하나를 드랍합니다."}, -- Fortune Cookie
[558] = {"558", "흉물", "공격 시 확률적으로 랜덤한 방향으로 1~3개의 눈물을 발사합니다."}, -- Eye Sore
[559] = {"559", "120 볼트", "캐릭터와 가까이 있는 적과 인접한 위치에 있는 적에게 공격력 x0.75의 전기 피해를 줍니다."}, -- 120 Volt
@@ -273,11 +275,11 @@ local repCollectibles={
[572] = {"572", "오컬트의 눈", "↑ {{Damage}}공격력 +1#↑ {{Range}}사거리 +7.5#↓ {{Shotspeed}}탄속 -0.16#날아가는 눈물의 방향을 조종할 수 있습니다."}, -- Eye of the Occult
[573] = {"573", "원죄없는 심장", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#{{Heart}}체력을 모두 회복합니다.#↑ {{Damage}}공격력 배율 x1.2#확률적으로 캐릭터의 주위를 도는 눈물이 나갑니다."}, -- Immaculate Heart
[574] = {"574", "성광", "캐릭터의 주위에 후광이 생기며#후광에 닿은 적은 0.75~4의 피해를 입습니다."}, -- Monstrance
[575] = {"575", "침입자", "공격 시 1.5초마다 공격력 1.5의 둔화 효과 눈물 4발이 추가로 나갑니다.#피격 시 거미가 나와 방 안을 돌아다니며 적에게 눈물을 발사합니다."}, -- The Intruder
[575] = {"575", "침입자", "공격 시 1.5초마다 공격력 1.5의 {{Slow}}둔화 효과 눈물 4발이 추가로 나갑니다.#피격 시 거미가 나와 방 안을 돌아다니며 적에게 눈물을 발사합니다."}, -- The Intruder
[576] = {"576", "더러운 군집", "모든 Dip 몬스터가 아군이 됩니다.#똥 파괴 시 똥 패밀리어를 1~4마리 소환합니다.#똥 패밀리어는 적의 탄환을 막으며 적에게 접촉 시 초당 6의 피해를 줍니다.#파괴하는 똥의 종류에 따라 소환되는 똥 패밀리어의 능력이 달라집니다."}, -- Dirty Mind
[577] = {"577", "다모클레스", "사용 시 캐릭터 머리 위에 칼이 소환되며 모든 방의 아이템이 2배로 나옵니다.#판매 아이템은 영향을 받지 않습니다.#패널티 피격 시 그 이후부터 캐릭터가 즉사할 확률이 생깁니다.#!!! 즉사확률: 4프레임 당 1/10000"}, -- Damocles
[578] = {"578", "공짜 레몬에이드", "사용 시 캐릭터의 주위에 노란 장판이 생성되며 장판에 닿은 적은 초당 24의 피해를 입습니다."}, -- Free Lemonade
[579] = {"579", "영혼검", "공격이 휘두를 수 있는 근접 칼 공격으로 변경됩니다.#공격키를 누르고 있으면 충전되며 완전히 충전되었을때 공격키를 떼면 검을 360도로 휘두릅니다.#!!! 공격력: 기본 x3 +3.5#{{Blank}} 최대 충전 x8 +10"}, -- Spirit Sword
[579] = {"579", "영혼검", "공격이 휘두를 수 있는 근접 칼 공격으로 변경됩니다.#{{Chargeable}} 공격키를 누르고 있으면 충전되며 완전히 충전되었을때 공격키를 떼면 검을 360도로 휘두릅니다.#!!! 공격력: 기본 x3 +3.5#{{Blank}} 최대 충전 x8 +10"}, -- Spirit Sword
[580] = {"580", "붉은 열쇠", "빨간문 테두리 근처에서 사용 시 빨간방이 생성됩니다.#빨간방은 일반방 또는 특수방의 구조로 생성될 수 있습니다.#13x13의 범위 밖에 사용할 경우 에러방으로 향하는 문이 생성됩니다."}, -- Red Key
[581] = {"581", "초능력 파리", "캐릭터 주변을 돌며 캐릭터에게 날아오는 적의 탄환을 추적해 반사합니다.#적에게 접촉 시 초당 6의 피해를 줍니다."}, -- Psy Fly
[582] = {"582", "어지러운 버섯", "사용할 때마다 {{Tears}}연사(+상한)가 +0.75 증가하고 {{Speed}}이동속도가 -0.03 감소하며 화면이 일그러집니다.#방 클리어 시 효과가 1회분 제거됩니다."}, -- Wavy Cap
@@ -289,16 +291,16 @@ local repCollectibles={
[588] = {"588", "태양", "맵에 {{BossRoom}}보스방의 위치가 표시됩니다.#!!! {{ColorOrange}}표시된 방의 보스 처치{{CR}}시 다음 효과 발동:#맵에 스테이지 구조와 특수방 위치를 표시하며 방 안의 모든 적에게 100의 피해를 주고 {{Heart}}체력을 모두 회복#그 스테이지에서 {{Damage}}공격력 +3, {{Luck}}행운 +1#스테이지의 저주 제거#액티브 아이템의 충전량을 모두 채워줍니다."}, -- Sol
[589] = {"589", "달", "스테이지에 {{SecretRoom}}비밀방과 {{SuperSecretRoom}}일급 비밀방이 2개씩 생성됩니다.#맵에 랜덤한 {{SecretRoom}}비밀방 하나의 위치를 표시합니다.#비밀방 입장 시 달빛이 생성되며 달빛과 접촉 시 그 스테이지에서 {{HalfSoulHeart}}소울하트가 +0.5, {{Tears}}연사(+상한)가 +0.5 증가합니다."}, -- Luna
[590] = {"590", "수성", "↑ {{Speed}}이동속도 +0.4#클리어하지 않은 방의 문이 닫히지 않습니다.#특수방의 문은 열리지 않습니다."}, -- Mercurius
[591] = {"591", "금성", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#캐릭터와 가까이 있는 적을 매혹시킵니다."}, -- Venus
[591] = {"591", "금성", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +1#캐릭터와 가까이 있는 적을 {{Charm}}매혹시킵니다."}, -- Venus
[592] = {"592", "지구", "↑ {{Damage}}공격력 +1.0#확률적으로 장애물을 부수는 공격이 나갑니다.#눈물을 발사할 때마다 눈물 공격력이 x0.5~x1.5로 증감합니다."}, -- Terra
[593] = {"593", "화성", "이동키를 두번 누르면 누른 방향으로 돌진하여 접촉한 적에게 공격력 x4 +8의 피해를 입힙니다.#{{Blank}} (쿨타임 3초)"}, -- Mars
[594] = {"594", "목성", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{EmptyHeart}}빈 최대 체력 +1#↓ {{Speed}}이동속도 -0.3#이동하지 않으면 이동속도가 0.5 증가하며, 증가한 상태에서 이동 시 공격력 x0.5의 독가스를 발사하고 이동속도가 다시 감소합니다.#캐릭터가 독구름에 면역이 됩니다."}, -- Jupiter
[594] = {"594", "목성", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{EmptyHeart}}빈 최대 체력 +1#↓ {{Speed}}이동속도 -0.3#이동하지 않으면 이동속도가 0.5 증가하며, 증가한 상태에서 이동 시 공격력 x0.5의 {{Poison}}독가스를 발사하고 이동속도가 다시 감소합니다.#캐릭터가 독구름에 면역이 됩니다."}, -- Jupiter
[595] = {"595", "토성", "캐릭터 주변에 하얀 고리가 생기며 방 입장 시 고리를 따라 움직이는 눈물이 7개 생성됩니다.#고리에 적의 탄환이나 캐릭터의 눈물이 닿을 시 확률적으로 13초동안 고리를 따라 회전합니다."}, -- Saturnus
[596] = {"596", "천황성", "적 처치시 적이 얼어붙습니다.#얼어붙은 적은 접촉 시 직선으로 날아가 6방향으로 고드름 눈물을 발사합니다."}, -- Uranus
[597] = {"597", "해왕성", "공격하지 않으면 눈물을 충전합니다.#공격 시 충전한 눈물을 한번에 발사합니다."}, -- Neptunus
[597] = {"597", "해왕성", "{{Chargeable}} 공격하지 않으면 눈물을 충전합니다.#공격 시 충전한 눈물을 한번에 발사합니다."}, -- Neptunus
[598] = {"598", "명왕성", "↑ {{Tears}}연사 +0.7#캐릭터의 크기가 대폭 작아집니다."}, -- Pluto
[599] = {"599", "부두 머리", "스테이지에 {{CursedRoom}}저주방이 2개 생성됩니다."}, -- Voodoo Head
[600] = {"600", "점안약", "↑ {{Tears}}연사 +0.5#왼쪽 눈에서 연사 +0.28의 눈물이 나갑니다."}, -- Eyedrops
[600] = {"600", "점안약", "!!! 왼쪽 눈에만 적용:#↑ {{Tears}}공격 딜레이 x0.7#!!! {{Player2}}/{{Player23}}/{{Collectible708}}/눈물 공격이 아닌 경우:#↑ {{Tears}}연사 배율 x1.2"}, -- Eye drops
[601] = {"601", "참회의 기도", "↑ {{EthernalHeart}}이터널하트 +1#↑ {{Tears}}연사 +0.7#{{AngelChance}}악마방에서 거래해도 천사방 등장 확률이 제거되지 않습니다.#빨간하트 피격 시 {{DevilChance}}악마방 확률 감소를 일정량 방어해 줍니다.#{{Blank}} (현재층 +40%, 보스방 +15%)"}, -- Act of Contrition
[602] = {"602", "멤버쉽 카드", "{{Shop}}상점에 상점 아이템을 제외한 아이템과 픽업 아이템을 파는 특수한 상점으로 갈 수 있는 사다리가 생성됩니다."}, -- Member Card
[603] = {"603", "배터리 팩", "획득 시 액티브 아이템 충전량을 모두 충전합니다.#랜덤한 배터리 픽업을 2~4개 드랍합니다."}, -- Battery Pack
@@ -315,11 +317,11 @@ local repCollectibles={
[614] = {"614", "혈액 폭탄", "↑ {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Heart}}빨간하트 +5#폭탄이 터질 때 터진 자리에 15초간 빨간 장판이 생기며 장판에 닿은 적은 초당 20의 피해를 입습니다.#폭탄이 0개일 때 체력 0.5칸을 소모해 폭탄을 설치할 수 있습니다."}, -- Blood Bombs
[615] = {"615", "꼬마 덤피", "방안을 돌아다니며 때때로 적을 밀쳐내는 방귀나 독방귀를 뀝니다."}, -- Lil Dumpy
[616] = {"616", "버즈아이", "공격 시 8%의 확률로 공격력 x2 ~ x4의 지속 불꽃을 날립니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 10 이상일 때 50% 확률"}, -- Birds Eye
[617] = {"617", "자철석", "17%의 확률로 맞은 적에게 자력 효과가 부여되는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 10 이상일 때 100% 확률"}, -- Lodestone
[618] = {"618", "썩은 토마토", "17%의 확률로 맞은 적에게 다른 적이 유인되는 효과가 부여되는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 5 이상일 때 100% 확률"}, -- Rotten Tomato
[617] = {"617", "자철석", "17%의 확률로 맞은 적에게 {{Magnetize}}자력 효과가 부여되는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 10 이상일 때 100% 확률"}, -- Lodestone
[618] = {"618", "썩은 토마토", "17%의 확률로 맞은 적에게 다른 적이 {{Bait}}유인되는 효과가 부여되는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 5 이상일 때 100% 확률"}, -- Rotten Tomato
[619] = {"619", "생득권", "획득한 캐릭터에 따라 효과가 달라집니다."}, -- Birthright
[620] = {"620", "", "<item does not exist>"}, --
[621] = {"621", "붉은 스튜", "{{Heart}}체력을 모두 회복합니다.{{Damage}}공격력이 +21.6 증가하며 증가한 공격력은 1초마다 -0.12씩 감소합니다.#공격력 감소 중에 적 처치시 일시적으로 공격력이 +0.12 증가합니다."}, -- Red Stew
[621] = {"621", "붉은 스튜", "{{Heart}}체력을 모두 회복합니다.#{{Damage}}공격력이 +21.6 증가하며 증가한 공격력은 1초마다 -0.12씩 감소합니다.#공격력 감소 중에 적 처치시 일시적으로 공격력이 +0.12 증가합니다."}, -- Red Stew
[622] = {"622", "창세기", "!!! 일회용#사용 시 캐릭터를 초기화, 소지중인 아이템을 모두 제거하고 특수한 오류방으로 이동합니다.#제거한 아이템의 개수만큼 랜덤한 아이템 3개 중 하나를 선택할 수 있는 횟수가 주어집니다."}, -- Genesis
[623] = {"623", "날카로운 열쇠", "↑ {{Key}}열쇠 +5#사용 시 열쇠를 1개 소모해 공격하는 방향으로 공격력 x5 +30의 열쇠를 날립니다.#열쇠는 적에게 피해를 주거나 잠긴 문이나 {{SecretRoom}}비밀방을 열거나 장애물을 부술 수 있습니다.#열쇠로 적 처치 시 일정 확률로 상자의 내용물을 드랍합니다."}, -- Sharp Key
[624] = {"624", "부스터 팩", "{{Card}}카드를 5개 드랍합니다."}, -- Booster Pack
@@ -340,8 +342,8 @@ local repCollectibles={
[639] = {"639", "역겨운 하트", "사용 시 {{RottenHeart}}썩은하트 +1"}, -- Yuck Heart
[640] = {"640", "영혼의 항아리", "적 처치시 항아리에 불꽃이 저장됩니다.#사용 시 저장된 불꽃을 소모해 공격하는 방향으로 공격력 초당 22.5의 불꽃을 발사합니다."}, -- Urn of Souls
[641] = {"641", "아겔다마", "적이 있는 방에 입장 시 캐릭터의 뒤에 눈물끈이 생성됩니다.#눈물끈에 닿은 적은 3.5의 피해를 입습니다."}, -- Akeldama
[642] = {"642", "마법의 피부", "사용 시 최대 체력 1칸 또는 소울하트 2칸을 소모하고 {{BrokenHeart}}소지 불가능 체력을 1칸 추가하며 그 방의 아이템을 하나 생성합니다.#사용 후 액티브 아이템 교체 시 일정 확률로 등장하는 아이템이 Magic Skin으로 교체됩니다.#!!! 교체 확률: 1/(4-아이템 사용 횟수) (3회 이상 사용 시 100%)#{{Blank}} (현재 층에 판매 중이지 않은 Magic Skin 아이템이 있을 경우 교체 확률 감소)#!!! Lost 캐릭터가 사용 시 해당 아이템이 사라집니다."}, -- Magic Skin
[643] = {"643", "계시", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2#비행 능력을 얻습니다.#공격키를 2.5초 이상 누르면 충전되며 공격키를 떼면 일직선 방향으로 레이저를 발사합니다.#레이저는 다단히트로 적에게 최대 15번의 피해를 줍니다."}, -- Revelation
[642] = {"642", "마법의 피부", "사용 시 최대 체력 1칸 또는 소울하트 2칸을 소모하고 {{BrokenHeart}}소지 불가능 체력을 1칸 추가하며 그 방의 아이템을 하나 생성합니다.#사용 후 Magic Skin 아이템을 소지하지 않은 경우 일정 확률로 등장하는 아이템이 Magic Skin으로 교체됩니다.#!!! 교체 확률: 1/(4-아이템 사용 횟수) (3회 이상 사용 시 100%/현재 층에 판매 중이지 않은 Magic Skin 아이템이 있을 경우 교체 확률 감소)#!!! {{Player10}}/{{Player31}}The Lost: 일회용이며 사용 시 해당 아이템이 사라집니다."}, -- Magic Skin
[643] = {"643", "계시", "↑ {{SoulHeart}}소울하트 +2#비행 능력을 얻습니다.#{{Chargeable}} 공격키를 2.5초 이상 누르면 충전되며 공격키를 떼면 일직선 방향으로 레이저를 발사합니다.#레이저는 다단히트로 적에게 최대 15번의 피해를 줍니다."}, -- Revelation
[644] = {"644", "위로상", "가장 낮은 능력치가 특정 수치만큼 증가합니다.#{{Damage}}공격력: +1#{{Blank}} {{Tears}}연사(+상한): 0.5#{{Blank}} {{Speed}}이동속도: 0.2#{{Blank}} {{Range}}사거리: 1.5#가장 적게 소지중인 픽업 아이템을 특정 개수만큼 드랍합니다.#{{Blank}} {{Coin}}동전 3개는 {{Bomb}}폭탄/{{Key}}열쇠 1개와 같은 양으로 계산됩니다."}, -- Consolation Prize
[645] = {"645", "타이니토마", "캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막고 접촉한 적에게 3.5의 피해를 줍니다.#적과 3번 접촉 시 2조각으로 분열하며 2번 분열 시 파괴되어 파란 아군 거미를 3마리 소환합니다."}, -- Tinytoma
[646] = {"646", "유황불 폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄이 터질 때 폭탄 기준 4방향으로 적에게 최대 160의 피해를 주는 혈사포를 발사합니다."}, -- Brimstone Bombs
@@ -354,7 +356,7 @@ local repCollectibles={
[653] = {"653", "사탄아 물렀거라", "소지중일 때 적 처치시 그 자리에 붉은 귀신을 소환합니다.#사용 시 붉은 귀신이 폭파되며 주변의 적에게 피해를 주며, 체력이 50% 이하인 유령 종류의 적들 및 보스를 즉사시킵니다."}, -- Vade Retro
[654] = {"654", "위조 학위", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#{{Pill}}알약을 1개 드랍합니다.#사용하지 않은 알약의 효과를 알 수 있습니다.#긍정적인 알약과 중립적인 알약 효과가 등장하지 않습니다.#능력치 감소 알약 사용 시 {{Damage}}공격력이 +0.6 증가합니다.#부정 효과 알약 사용 시 {{BlackHeart}}블랙하트를 1개 드랍합니다."}, -- False PHD
[655] = {"655", "룰렛 팽이", "소지중일 때 룰렛이 캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아주고 접촉한 적에게 초당 10.5의 피해를 줍니다.#사용중일 때 {{Speed}}이동속도가 +0.5 증가하며 룰렛의 공전 속도와 피해량이 증가합니다."}, -- Spin to Win
[656] = {"656", "다모클레스", "Damocles(액티브) 사용 시 이 아이템을 획득합니다."}, -- Damocles
[656] = {"656", "다모클레스", "!!! 현재 {{Collectible577}}Damocles 효과 발동 중:#모든 방의 아이템이 2배로 나옵니다.#판매 아이템은 영향을 받지 않습니다.#패널티 피격 시 그 이후부터 캐릭터가 즉사할 확률이 생깁니다.#!!! 즉사확률: 4프레임 당 1/10000"}, -- Damocles
[657] = {"657", "혈관염", "적 처치시 적 기준 랜덤한 방향으로 캐릭터의 눈물과 같은 효과의 눈물을 흩뿌립니다."}, -- Vasculitis
[658] = {"658", "거대한 세포", "피격 시 캐릭터와 함께 이동하며 적이 있는 방향으로 공격력 1.35의 눈물을 발사하는 작은 아이작 패밀리어를 소환합니다."}, -- Giant Cell
[659] = {"659", "산동약", "↑ {{Range}}사거리 +1.5#눈물의 크기가 커집니다."}, -- Tropicamide
@@ -376,9 +378,9 @@ local repCollectibles={
[675] = {"675", "깨진 오브", "피격 시 맵에 랜덤한 방의 위치를 보여주며 캐릭터가 있는 방 안의 잠겨있는 문을 모두 엽니다."}, -- Cracked Orb
[676] = {"676", "비어있는 심장", "!!! 다음 스테이지 입장 시 빨간하트가 1칸 이하일 경우:#↑ {{EmptyHeart}}빈 최대 체력 +1"}, -- Empty Heart
[677] = {"677", "유체이탈", "방 안에 적이 있을 때 피격 시 3초간 적과 캐릭터가 느려지며 캐릭터가 The Lost(비행, 지형 관통 공격)의 모습으로 바뀝니다.#방을 클리어 하거나 피격 시 원래 캐릭터로 돌아옵니다."}, -- Astral Projection
[678] = {"678", "제왕절개", "공격이 태아 발사 공격으로 변경됩니다.#공격키를 누르고 있으면 태아가 자동으로 충전되며 발사됩니다.#태아는 발사 시 적에게 유도되며 초당 공격력 x5의 피해를 줍니다."}, -- C Section
[679] = {"679", "꼬마 아바돈", "공격키를 2.5초 이상 누르면 충전되며 공격키를 떼면 패밀리어 주위에 검은 고리가 둘러져 접촉한 적에게 3.5의 피해를 줍니다."}, -- Lil Abaddon
[680] = {"680", "몬테주마의 복수", "공격키를 2.5초 이상 누르면 충전되며 공격키를 떼면 캐릭터의 뒤 방향으로 레이저를 발사합니다.#레이저는 다단히트로 적에게 최대 초당 공격력 x15의 피해를 줍니다."}, -- Montezuma's Revenge
[678] = {"678", "제왕절개", "공격이 태아 발사 공격으로 변경됩니다.#{{Chargeable}} 공격키를 누르고 있으면 태아가 자동으로 충전되며 발사됩니다.#태아는 발사 시 적에게 유도되며 초당 공격력 x5의 피해를 줍니다."}, -- C Section
[679] = {"679", "꼬마 아바돈", "{{Chargeable}} 공격키를 2.5초 이상 누르면 충전되며 공격키를 떼면 패밀리어 주위에 검은 고리가 둘러져 접촉한 적에게 3.5의 피해를 줍니다."}, -- Lil Abaddon
[680] = {"680", "몬테주마의 복수", "{{Chargeable}} 공격키를 2.5초 이상 누르면 충전되며 공격키를 떼면 캐릭터의 뒤 방향으로 레이저를 발사합니다.#레이저는 다단히트로 적에게 최대 초당 공격력 x15의 피해를 줍니다."}, -- Montezuma's Revenge
[681] = {"681", "꼬마 포탈", "공격하는 방향으로 날아가며 접촉한 적에게 피해를 주고 픽업 아이템에 접촉 시 픽업 아이템을 파란 아군 파리로 바꿉니다.#4개의 픽업 아이템을 바꿀 시 클리어하지 않은 방으로 이동하는 포탈을 생성합니다."}, -- Lil Portal
[682] = {"682", "지렁이 친구", "4초동안 방 안의 랜덤한 적을 붙잡아 초당 8의 피해를 주고 움직이지 못하게 합니다."}, -- Worm Friend
[683] = {"683", "골국", "적 처치시 그 자리에 적의 탄환을 막아주는 일회용 뼛조각을 1~2개 소환합니다."}, -- Bone Spurs
@@ -419,12 +421,12 @@ local repCollectibles={
[718] = {"718", "키퍼의 망토", "<item does not exist>"}, -- Keepers Robe
[719] = {"719", "키퍼의 상자", "사용 시 구매로 획득하는 상점 아이템 또는 픽업 아이템을 생성합니다."}, -- Keeper's Box
[720] = {"720", "모든 게 담긴 병", "충전량에 상관없이 사용할 수 있으며 사용 시 충전량에 따라 다른 보상을 드랍합니다.#12칸에서 사용 시 아이작의 모든 랜덤한 효과 중 하나를 발동합니다.#!!! 충전량에 따른 보상:#{{Blank}} 1:{{PoopPickup}} 2:{{Coin}} 3:{{Bomb}} 4:{{Key}}#{{Blank}} 5:{{Heart}} 6:{{Pill}} 7:{{Card}} 8:{{SoulHeart}}#{{Blank}} 9:{{GoldenHeart}} 10:{{GoldenKey}} 11:{{GoldenBomb}}"}, -- Everything Jar
[721] = {"721", "", "등장하는 아이템이 2~6개의 효과와 발동 조건이 혼합된 오류 아이템으로 바뀝니다."}, -- TMTRAINER
[721] = {"721", "", "등장하는 아이템이 2~6개의 효과와 발동 조건이 혼합된 오류 아이템으로 바뀝니다.#획득 시 현재 방의 모든 적에게 일정 시간동안 {{Burning}}석화+화상을 입힙니다."}, -- TMTRAINER
[722] = {"722", "아니마 솔라", "사용 시 가장 가까운 적을 5초간 움직이지 못하게 만듭니다.#다시 사용하여 사슬을 강제로 끊을 수 있습니다."}, -- Anima Sola
[723] = {"723", "스핀다운 주사위", "사용 시 방 안의 모든 아이템을 코드 뒷번호의 아이템으로 바꿉니다.#해금하지 않은 아이템은 등장하지 않습니다."}, -- Spindown Dice
[724] = {"724", "과응고", "피격 시 1.5초 후 사라지는 {{Heart}}빨간하트를 드랍합니다."}, -- Hypercoagulation
[725] = {"725", "과민석 대장 증후군", "공격중에 때때로 충전이 진행되고 충전이 끝났을 때 공격키를 떼면 랜덤한 똥을 들고 던지거나 랜덤한 효과의 방귀를 뀌거나 적에게 공격력 x1.5의 피해를 주는 갈색 장판을 생성하거나 5개의 점화된 폭탄을 생성합니다."}, -- IBS
[726] = {"726", "각혈", "공격키를 두번 누르면 재채기를 해 눈앞의 적에게 공격력 x1.5의 피해를 주고 적을 강하게 밀쳐냅니다.#재채기에 맞은 적은 일정 시간 동안 유황 표식이 걸리며 혈사류 공격에 더 큰 피해를 입습니다."}, -- Hemoptysis
[725] = {"725", "과민석 대장 증후군", "공격중에 때때로 충전이 진행되고 충전이 끝났을 때 공격키를 떼면 Tainted ???의 똥 중 하나를 사용합니다:#{{Blank}} 랜덤한 똥을 들고 던지거나 #{{Blank}} 랜덤한 효과의 방귀를 뀌거나 #{{Blank}} 적에게 공격력 x1.5의 피해를 주는 갈색 장판을 생성하거나 #{{Blank}} 5개의 점화된 폭탄을 생성합니다."}, -- IBS
[726] = {"726", "각혈", "공격키를 두번 누르면 재채기를 해 눈앞의 적에게 공격력 x1.5의 피해를 주고 적을 강하게 밀쳐냅니다.#{{BrimstoneCurse}} 재채기에 맞은 적은 일정 시간 동안 유황 표식이 걸리며 혈사류 공격에 더 큰 피해를 입습니다."}, -- Hemoptysis
[727] = {"727", "유령 폭탄", "↑ {{Bomb}}폭탄 +5#폭탄이 터질 때 유령이 나와 적을 따라다니며 접촉하는 적에게 초당 공격력 x2의 피해를 주고 5초 후 폭파되어 주변의 적에게 공격력 x3의 피해를 줍니다."}, -- Ghost Bombs
[728] = {"728", "겔로", "사용 시 공격하는 방향으로 태아를 발사해 접촉한 적에게 공격력 x3의 피해를 입힙니다.#태아는 그 방에서 캐릭터와 연결되어 공격하는 방향으로 움직이며 적을 향해 공격력 x0.75의 캐릭터와 같은 공격을 발사합니다."}, -- Gello
[729] = {"729", "참수 공격", "사용 시 공격하는 방향으로 캐릭터의 머리를 분리시켜 던집니다.#분리될 경우 머리로만 공격이 가능합니다.#몸이 머리와 닿거나 아이템 재사용 시 원래 상태로 돌아옵니다."}, -- Decap Attack
@@ -537,13 +539,13 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
[36] = "확률적으로 적을 똥으로 만드는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- The Poop
[37] = "꺼지면 작은 유도 폭탄으로 바뀌는 불꽃을 소환합니다.", -- Mr. Boom
[38] = "눈물을 빠르게 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Tammy's Head
[39] = "적을 석화시키는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Mom's Bra
[39] = "확률적으로 적을 석화시키는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Mom's Bra
[40] = "폭발하는 눈물을 발사하며 꺼지면 폭발을 일으키는 불꽃을 소환합니다.", -- Kamikaze!
[41] = "적을 도망가게 만드는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Mom's Pad
[41] = "확률적으로 적을 도망가게 만드는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Mom's Pad
[42] = "10% 확률로 폭발하는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Bob's Rotten Head
[44] = "확률적으로 적을 방 안의 임의의 위치로 이동시키는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Teleport!
[45] = "꺼지면 확률적으로 체력을 반칸 회복시켜주는 불꽃을 소환합니다.", -- Yum Heart
[47] = "아이템 사용 시 조준점의 위치로 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Doctor's Remote
[47] = "아이템 사용 시 조준점의 위치로 확률적으로 폭발성 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Doctor's Remote
[49] = "아이템 사용 시 공격하는 방향으로 레이저포를 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Shoop Da Whoop!
[56] = "눈물을 빠르게 발사하며 주기적으로 노란 장판을 생성하는 불꽃을 소환합니다.", -- Lemon Mishap
[58] = "적의 탄환에 꺼지지 않는 물꽃을 소환합니다.", -- Book of Shadows
@@ -552,9 +554,9 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
[77] = "아이템 사용 시 무적 상태가 되는 불꽃을 소환합니다.", -- My Little Unicorn
[78] = "꺼지면 그 방에서 랜덤한 7 Seals 패밀리어를 소환하는 불꽃을 소환합니다.", -- Book of Revelations
[83] = "공격력이 높은 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- The Nail
[84] = "갈라지는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- We Need to Go Deeper!
[84] = "뼈 모양의 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- We Need to Go Deeper!
[85] = "꺼지면 카드를 드랍하는 불꽃을 소환합니다.", -- Deck of Cards
[86] = "공격력과 탄속이 높은 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Monstro's Tooth
[86] = "공격력과 탄속이 높은 이빨을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Monstro's Tooth
[93] = "생성된 장소에서 멈추며 일정 시간이 지나면 발사되는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- The Gamekid
[97] = "아래 8가지 아이템 중 하나의 효과를 가진 불꽃을 소환합니다: {{Collectible65}}{{Collectible42}}{{Collectible85}}{{Collectible102}}{{Collectible37}}{{Collectible177}}{{Collectible49}}{{Collectible45}}#매우 높은 확률로 불꽃 혹은 불꽃의 눈물이 폭발합니다.", -- Book of Sin
[102] = "랜덤한 상태이상 눈물을 발사하며 꺼지면 알약을 드랍하는 불꽃을 소환합니다.#각 색상의 불꽃 별로 할당된 상태이상 효과는 매 게임마다 변경됩니다.", -- Mom's Bottle of Pills
@@ -565,19 +567,19 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
[124] = "발동된 액티브 아이템의 불꽃을 소환합니다.", -- Dead Sea Scrolls
[126] = "방어력이 높은 불꽃을 소환합니다.", -- Razor Blade
[127] = "다음 스테이지 이동 시 사라지는 무적 불꽃을 소환합니다.", -- Forget Me Now
[130] = "공격하는 방향으로 돌진하는 불꽃을 소환합니다.", -- A Pony
[130] = "공격하는 방향으로 돌진하는 불꽃을 소환합니다.#돌진 중에는 무적이나 한번만 맞아도 사라집니다.", -- A Pony
[133] = "불꽃을 3마리 소환합니다.", -- Guppy's Paw
[135] = "방어력이 약한 불꽃을 소환합니다.", -- IV Bag
[136] = "확률적으로 맞은 적에게 다른 적이 유인되는 효과가 부여되는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Best Friend
[137] = "폭탄이 폭발한 위치에 고정되며 아이템 사용 시 폭발하는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Remote Detonator
[145] = "꺼지면 파란 아군 파리를 생성하는 불꽃을 소환합니다.", -- Guppy's Head
[145] = "{{ColorRed}}아이템의 효과가 발동하지 않으며{{CR}} 꺼지면 파란 아군 파리를 생성하는 불꽃을 소환합니다.", -- Guppy's Head
[146] = "공격력이 높고 연사가 낮은 유도 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Prayer Card
[147] = "장애물 파괴 시 파괴된 장애물에 따라 다른 효과를 가진 불꽃을 소환합니다.", -- Notched Axe
[158] = "적 방향으로 눈물을 자동으로 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Crystal Ball
[160] = "꺼지면 빛줄기를 소환하는 불꽃을 소환합니다.", -- Crack the Sky
[164] = "방 이동 시 사라지는 불꽃을 소환합니다.", -- The Candle
[166] = "방 안의 픽업 아이템을 삭제하고 확률적으로 랜덤한 불꽃을 소환합니다.", -- D20
[171] = "적을 둔화시키는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Spider Butt
[166] = "{{ColorRed}}방 안의 픽업 아이템을 삭제하고{{CR}} 확률적으로 랜덤한 불꽃을 소환합니다.", -- D20
[171] = "확률적으로 적을 둔화시키는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Spider Butt
[175] = "열쇠를 사용하는 문이나 상자에 접촉시 열쇠 소모 없이 여는 불꽃을 소환합니다.", -- Dad's Key
[177] = "보상에 따라 다른 효과를 가진 불꽃을 소환합니다.", -- Portable Slot
[181] = "확률적으로 빛줄기가 떨어지는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- White Pony
@@ -588,12 +590,12 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
[283] = "랜덤한 효과의 불꽃을 소환합니다.", -- D100
[284] = "랜덤한 효과의 불꽃을 소환하며 소환되어 있는 불꽃을 다른 효과의 불꽃으로 바꿉니다.", -- D4
[285] = "꺼지면 방 안의 모든 적을 바꾸는 불꽃을 소환합니다.", -- D10
[286] = "적 처치 시 확률적으로 카드를 드랍하는 불꽃을 소환합니다.#꺼지면 카드를 드랍합니다.", -- Blank Card
[286] = "적 처치 시 확률적으로 카드를 드랍하는 불꽃을 소환합니다.", -- Blank Card
[287] = "꺼지면 {{Collectible675}}맵에 랜덤한 방의 위치를 보여주며 캐릭터가 있는 방 안의 잠겨있는 문을 모두 여는 불꽃을 소환합니다.", -- Book of Secrets
[288] = "꺼지면 파란 아군 거미를 생성하는 불꽃을 소환합니다.", -- Box of Spiders
[288] = "{{ColorRed}}아이템의 효과가 발동하지 않으며{{CR}} 꺼지면 파란 아군 거미를 생성하는 불꽃을 소환합니다.", -- Box of Spiders
[289] = "지속 불꽃을 발사하며 방 이동 시 사라지는 불꽃을 소환합니다.", -- Red Candle
[290] = "아이템 사용 시 하트가 드랍되지 않으며 꺼지면 {{Heart}}빨간하트를 드랍하는 불꽃을 소환합니다.", -- The Jar
[291] = "똥으로 바뀐 적의 수만큼 불꽃을 소환합니다.", -- Flush!
[291] = "똥으로 바뀐 적의 수만큼 불꽃을 추가로 소환합니다.", -- Flush!
[292] = "소환되어 있는 동안 {{DevilChance}}악마방 확률을 10% 증가시키며(최대 50%) {{BossRoom}}보스방 보상이 체력 거래가 필요한 {{DevilRoom}}악마방 아이템으로 대체되는 불꽃을 소환합니다.", -- Satanic Bible
[293] = "꺼지면 대각선 또는 십자 방향으로 혈사포를 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Head of Krampus
[294] = "눈물을 발사하지 않으며 꺼지면 주변의 적을 밀쳐내는 불꽃을 소환합니다.", -- Butter Bean
@@ -601,7 +603,7 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
[296] = "방어력이 높은 불꽃을 소환합니다.", -- Converter
[297] = "(특수 효과 없음/일반 불꽃이 소환됨)", -- Pandora's Box
[298] = "눈물을 발사하지 않으며 아이템 사용 시 무적 상태가 되는 불꽃을 소환합니다.", -- Unicorn Stump
[323] = "3초 후 사라지는 불꽃을 최대 6마리까지 소환합니다.", -- Isaac's Tears
[323] = "{{ColorRed}}아이템의 효과가 발동하지 않으며{{CR}} 3초 후 사라지는 불꽃을 최대 6마리까지 소환합니다.", -- Isaac's Tears
[324] = "랜덤한 효과의 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Undefined
[325] = "1~3개의 눈물을 흩뿌리는 불꽃을 소환합니다.", -- Scissors
[326] = "무적 시간이 끝나고 피해를 입을 때 불꽃을 소환합니다.", -- Breath of Life
@@ -610,7 +612,7 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
[348] = "꺼지면 알약을 드랍하는 불꽃을 소환합니다.", -- Placebo
[349] = "꺼지면 동전을 드랍하는 불꽃을 소환합니다.", -- Wooden Nickel
[351] = "꺼지면 주위의 적을 석화시키는 불꽃을 소환합니다.", -- Mega Bean
[352] = "공격력이 높은 불꽃을 소환하며 소환된 불꽃이 꺼지면 다른 불꽃이 함께 사라집니다.", -- Class Canon
[352] = "공격력이 높은 불꽃을 소환하며 소환된 불꽃이 꺼지면 다른 불꽃이 함께 사라집니다.", -- Glass Canon
[357] = "현재 방에서 모든 불꽃을 복사합니다.", -- Box of Friends
[382] = "소환된 아군 적이 죽으면 불꽃을 소환합니다.", -- Friendly Ball
[383] = "꺼지면 방 안의 모든 눈물을 분열시키는 불꽃을 소환합니다.#아이템 사용 시 불꽃이 쏜 눈물도 캐릭터의 눈물로 분열됩니다.", -- Tear Detonator
@@ -618,16 +620,16 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
[396] = "포탈 주위를 도는 불꽃을 최대 2마리까지 소환합니다.", -- Ventricle Razor
[406] = "랜덤한 공격력의 불꽃을 소환합니다.", -- D8
[419] = "확률적으로 적을 방 안의 임의의 위치로 이동시키는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.#불꽃이 주기적으로 사라졌다가 나타납니다.", -- Teleport 2.0
[421] = "꺼지면 {{Collectible421}}매혹 방귀를 뀌는 불꽃을 소환합니다.", -- Kidney Bean
[421] = "꺼지면 {{Collectible421}}{{Charm}}매혹 방귀를 뀌는 불꽃을 소환합니다.", -- Kidney Bean
[422] = "적을 석화시키는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Glowing Hour Glass
[427] = "방 안을 돌아다니며 캐릭터의 공격에 맞으면 폭발하는 불꽃을 소환합니다.", -- Mine Crafter
[434] = "파리가 소환되지 않으며 병 안에 있는 파리 5마리 당 불꽃을 1마리 소환합니다.", -- Jar of Flies
[437] = "꺼지면 그 방을 다시 시작시키는 불꽃을 소환합니다.", -- D7
[439] = "(특수 효과 없음/일반 불꽃이 소환됨)", -- Mom's Box
[441] = "혈사포를 충전하여 발사하는 불꽃을 소환합니다.#아이템 발동 시 혈사포를 같이 발사합니다.", -- Mega Blast
[441] = "혈사포를 충전하여 발사하는 불꽃을 소환합니다.#아이템 사용 시 혈사포를 같이 발사합니다.", -- Mega Blast
[475] = "공격력이 높은 불꽃을 8마리 소환합니다.", -- Plan C
[476] = "복제할 픽업이 없을 경우 불꽃을 추가로 소환합니다.", -- D1
[477] = "흡수한 액티브 아이템의 불꽃을 소환합니다.", -- Void
[477] = "흡수한 액티브 아이템의 불꽃을 소환합니다.# 이 아이템 자체는 불꽃을 소환하지 않습니다.", -- Void
[478] = "꺼지면 방 안의 적을 5초간 멈추는 불꽃을 소환합니다.", -- Pause
[479] = "꺼지면 확률적으로 장신구를 드랍하는 불꽃을 소환합니다.", -- Smelter
[480] = "흡수한 픽업 아이템 개수만큼의 체력을 가진 불꽃을 소환합니다.", -- Compost
@@ -680,9 +682,9 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
[640] = "발동 중 확률적으로 파란 불꽃을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Urn of Souls
[642] = "적을 중독시키는 눈물을 발사하는 불꽃을 소환합니다.", -- Magic Skin
[650] = "아이템 사용 시 Baby Plum과 같이 공격하는 불꽃을 소환합니다.", -- Plum Flute
[653] = "적 처치 시 생성된 유령이 눈물을 발사합니다.", -- Vade Retro
[653] = "불꽃이 소환되지 않으나 적 처치 시 생성된 유령이 눈물을 발사합니다.", -- Vade Retro
[655] = "사용하는 동안 불꽃을 최대 8마리까지 소환하며 사용하지 않으면 사라집니다.", -- Spin to Win
[685] = "소환하는 불꽃의 수가 3배 증가합니다.", -- Jar of Wisps
[685] = "소환하는 불꽃의 수가 3배 증가합니다.(최대 26개)", -- Jar of Wisps
[687] = "랜덤한 효과의 불꽃을 소환합니다.", -- Friend Finder
[703] = "(특수 효과 없음/일반 불꽃이 소환됨)", -- Esau Jr.
[704] = "눈물을 발사하지 않으며 방어력이 높은 불꽃을 소환합니다.", -- Berserk!
@@ -691,7 +693,7 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
[709] = "착지한 위치에 고정되는 불꽃을 3마리 소환합니다.", -- Suplex!
[710] = "아이템을 제작할 때마다 랜덤한 효과의 불꽃을 소환합니다.", -- Bag of Crafting
[711] = "(특수 효과 없음/모양이 다른 일반 불꽃이 소환됨)#!!! Tainted Lazarus 한정: 폼 스위치마다 불꽃을 소환합니다.", -- Flip
[712] = "소환되는 불꽃의 공격이 적에게 유도되며 방어력이 증가합니다.", -- Lemegeton
[712] = "소환되는 아이템 불꽃의 공격이 적에게 유도되며 방어력이 증가합니다.", -- Lemegeton
[713] = "흡수한 빨간 클롯의 수만큼 불꽃을 소환합니다.#클롯을 다시 생성한 개수만큼 불꽃이 사라집니다.", -- Sumptorium
[714] = "(효과 없음)", -- Recall
[715] = "(효과 없음)", -- Hold
@@ -711,13 +713,13 @@ EID.descriptions[languageCode].abyssSynergies = {
[6] = "이동속도가 빠르고 돌진 거리가 낮은 파리를 소환합니다.",
[7] = "공격력이 2배 높은 파리를 소환합니다.",
[10] = "공격력이 2배 낮은 파리를 2마리 소환합니다.",
[13] = "적을 중독시키는 파리를 소환합니다.",
[103] = "적을 중독시키는 파리를 소환합니다.",
[13] = "적을 {{Poison}}중독시키는 파리를 소환합니다.",
[103] = "적을 {{Poison}}중독시키는 파리를 소환합니다.",
[118] = "크기가 큰 파리를 소환합니다.",
[149] = "공격력이 1.5배 높고 이동속도가 낮으며 적을 중독시키는 파리를 소환합니다.",
[149] = "공격력이 1.5배 높고 이동속도가 낮으며 적을 {{Poison}}중독시키는 파리를 소환합니다.",
[153] = "파리를 4마리 소환합니다.",
[257] = "적에게 화상을 입히는 파리를 소환합니다.",
[305] = "적을 중독시키는 파리를 소환합니다.",
[257] = "적에게 {{Burning}}화상을 입히는 파리를 소환합니다.",
[305] = "적을 {{Poison}}중독시키는 파리를 소환합니다.",
[374] = "적과 접촉 시 공격력 3배의 빛줄기를 떨어뜨리는 파리를 소환합니다.",
[389] = "적 처치 시 확률적으로 룬을 드랍하는 파리를 소환합니다.",
[494] = "적과 접촉 시 공격력 0.1의 전류를 방출하는 파리를 소환합니다.",
@@ -727,7 +729,7 @@ EID.descriptions[languageCode].abyssSynergies = {
---------- Trinkets ----------
local repTrinkets={
-- Rebirth
[1] = {"1", "삼킨 동전", "피격 시 {{Coin}}동전을 1개 드랍합니다.#!!! Keeper : 0~1개"}, -- Swallowed Penny
[1] = {"1", "삼킨 동전", "피격 시 {{Coin}}동전을 1개 드랍합니다.#!!! {{Player14}}/{{Player33}}Keeper: 0~1개"}, -- Swallowed Penny
[6] = {"6", "깨진 자석", "동전이 캐릭터에게 끌려옵니다.#캐릭터와 가까이 있는 상자가 자동으로 열립니다."}, -- Broken Magnet
[10] = {"10", "씰룩벌레", "↑ {{Tears}}연사 +0.4#눈물이 파동 곡선을 그리며 날아갑니다.#공격이 장애물을 관통합니다."}, -- Wiggle Worm
[11] = {"11", "둥글벌레", "↑ {{Tears}}연사 +0.4#눈물이 원을 그리며 날아갑니다.#공격이 장애물을 관통합니다."}, -- Ring Worm
@@ -767,12 +769,12 @@ local repTrinkets={
[128] = {"128", "손가락 뼈", "피격 시 5% 확률로 {{EmptyBoneHeart}}뼈하트를 드랍합니다."}, -- Finger Bone
-- Repentance
[129] = {"129", "눈깔사탕", "10%의 확률로 공격력 x3.2의 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 9 이상일 때 100% 확률"}, -- Jawbreaker
[130] = {"130", "씹던 펜", "10%의 확률로 적을 둔화시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 18 이상일 때 100% 확률"}, -- Chewed Pen
[130] = {"130", "씹던 펜", "10%의 확률로 적을 {{Slow}}둔화시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 18 이상일 때 100% 확률"}, -- Chewed Pen
[131] = {"131", "축복받은 동전", "동전 획득 시 17% 확률로 {{HalfSoulHeart}}소울하트를 반칸 드랍합니다."}, -- blessed Penny
[132] = {"132", "깨진 주사기", "방 입장 시 25% 확률로 그 방에서 랜덤한 주사기 아이템 효과를 얻습니다."}, -- Broken Syringe
[133] = {"133", "짧은 도화선", "폭탄이 터지는 속도가 빨라집니다."}, -- Short Fuse
[134] = {"134", "대왕 콩", "방귀의 크기와 범위가 증가합니다."}, -- Giant Bean
[135] = {"135", "라이터", "방 입장 시 20%의 확률로 방 안의 적에게 2초간 화상을 입힙니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례"}, -- A Lighter
[135] = {"135", "라이터", "방 입장 시 20%의 확률로 방 안의 적에게 2초간 {{Burning}}화상을 입힙니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례"}, -- A Lighter
[136] = {"136", "부서진 자물쇠", "잠긴 문과 상자를 폭발로 열 수 있습니다."}, -- Broken Padlock
[137] = {"137", "물망초", "스테이지 첫 방에 전 스테이지에 남겨진 픽업 아이템을 최대 4개 드랍합니다."}, -- Myosotis
[138] = {"138", "", "액티브 아이템 사용 시 사용한 액티브 아이템이 다른 액티브 아이템으로 바뀝니다."}, -- 'M
@@ -793,13 +795,13 @@ local repTrinkets={
[153] = {"153", "엄마의 머리뭉치", "방 입장 시 확률적으로 그 방에서 랜덤한 엄마 아이템 효과를 얻습니다."}, -- Mom's Lock
[154] = {"154", "주사위 가방", "방 입장 시 확률적으로 그 방에서 랜덤한 일회용 주사위 아이템 픽업을 얻습니다."}, -- Dice Bag
[155] = {"155", "신성한 왕관", "Cathedral 스테이지에서 {{TreasureRoom}}보물방과 {{Shop}}상점이 생성됩니다."}, -- Holy Crown
[156] = {"156", "어머니의 키스", "↑ 소지중일 때 {{Heart}}최대 체력 +1#↑ Keeper류 캐릭터의 경우 소지중일 때 체력 상한 +1"}, -- Mother's Kiss
[156] = {"156", "어머니의 키스", "↑ 소지중일 때 {{Heart}}최대 체력 +1#↑ {{Player14}}/{{Player33}}Keeper: 소지중일 때 체력 상한 +1"}, -- Mother's Kiss
[157] = {"157", "찢어진 카드", "!!! 눈물을 15번 발사할 때 마다:#{{Blank}} {{Collectible5}}{{Collectible149}}캐릭터에게 되돌아오는 폭발하는 독성 눈물을 발사합니다."}, -- Torn Card
[158] = {"158", "찢어진 주머니", "피격 시 소지중인 픽업 아이템 중 2가지를 드랍합니다."}, -- Torn Pocket
[159] = {"159", "도금 열쇠", "↑ {{Key}}열쇠 +1#낡은 상자, 메가 상자를 제외한 모든 상자가 황금 상자로 교체됩니다."}, -- Gilded Key
[160] = {"160", "복주머니", "스테이지 첫 방에 자루 픽업을 드랍합니다."}, -- Lucky Sack
[161] = {"161", "사악한 왕관", "Sheol 스테이지에서 {{TreasureRoom}}보물방과 {{Shop}}상점이 생성됩니다."}, -- Wicked Crown
[162] = {"162", "아자젤의 뿔대", "방 클리어 시 50%의 확률로 Azazel 캐릭터로 바뀝니다.#다음 방 클리어 후 이동시 원래 캐릭터로 돌아옵니다."}, -- Azazel's Stump
[162] = {"162", "아자젤의 뿔대", "방 클리어 시 50%의 확률로 {{Player7}}Azazel 캐릭터로 바뀝니다.#다음 방 클리어 후 이동시 원래 캐릭터로 돌아옵니다."}, -- Azazel's Stump
[163] = {"163", "딩글 베리", "방 클리어 시 똥 패밀리어를 1~2마리 소환합니다.#똥 패밀리어는 적의 탄환을 막으며 적에게 접촉 시 초당 6의 피해를 줍니다."}, -- Dingle Berry
[164] = {"164", "딱총 화약", "폭탄 설치 시 1개의 폭탄을 추가로 설치합니다."}, -- Ring Cap
[165] = {"165", "아니거든!", "7 스테이지 이후 열쇠와 동전이 다른 픽업 아이템으로 대체됩니다."}, -- Nuh-Uh!
@@ -880,7 +882,7 @@ local repCards={
[64] = {"64", "VIII - 정의?", "황금상자를 2~4개 생성합니다."}, -- VIII - Justice?
[65] = {"65", "IX - 은둔자?", "방 안의 아이템과 픽업 아이템을 없애고 없앤 아이템의 가격만큼 {{Coin}}동전을 드랍합니다."}, -- IX - The Hermit?
[66] = {"66", "X - 운명의 수레바퀴?", "랜덤한 주사위방 효과를 발동합니다."}, -- X - Wheel of Fortune?
[67] = {"67", "XI - 힘?", "1분간 그 방에서 적의 속도가 느려지며 적에게 주는 피해량이 2배 증가합니다."}, -- XI - Strength?
[67] = {"67", "XI - 힘?", "{{Weakness}}1분간 그 방에서 적의 속도가 느려지며 적에게 주는 피해량이 2배 증가합니다."}, -- XI - Strength?
[68] = {"68", "XII - 매달린 남자?", "30초간 공격이 3발로 나가며 적 처치시 {{Coin}}동전을 드랍합니다."}, -- XII - The Hanged Man?
[69] = {"69", "XIII - 죽음?", "{{Collectible545}}Book of the Dead 효과 발동:#방에서 죽인 적의 수만큼 일회용 뼛조각 배리어를 생성하며 확률적으로 아군 해골 적을 소환합니다."}, -- XIII - Death?
[70] = {"70", "XIV - 절제?", "5개의 랜덤한 {{Pill}}알약을 사용합니다."}, -- XIV - Temperance?
@@ -958,7 +960,7 @@ local repPills={
[12] = {"11", "사거리 감소", "↓ {{Range}}사거리 -0.6"}, -- Range Down
[13] = {"12", "사거리 증가", "↑ {{Range}}사거리 +0.75"}, -- Range Up
[38] = {"37", "전자오락 시야경", "30초 동안 화면의 화질이 감소합니다."}, -- Retro Vision
[42] = {"41", "완전 지루해...", "그 방에서 적과 캐릭터의 속도가 느려집니다."}, -- I'm Drowsy...
[42] = {"41", "완전 지루해...", "그 방에서 적과 캐릭터의 속도가 {{Slow}}느려집니다."}, -- I'm Drowsy...
[43] = {"42", "완전 신나!!!", "그 방, 30초, 60초마다 총 3번 적과 캐릭터의 속도가 빨라집니다."}, -- I'm Excited!!!
-- Repentance
[48] = {"47", "탄속 감소", "↓ {{Shotspeed}}탄속 -0.15"}, -- Shot Speed Down
@@ -970,7 +972,7 @@ EID:updateDescriptionsViaTable(repPills, EID.descriptions[languageCode].pills)
EID.descriptions[languageCode].horsepills={
{"0", "질나쁜 방귀", "방 안의 모든 적을 3초간 중독시킵니다."}, -- Bad Gas
{"0", "질나쁜 방귀", "방 안의 모든 적을 3초간 {{Poison}}중독시킵니다."}, -- Bad Gas
{"1", "질나쁜 환각", "체력 2칸의 피해를 입습니다."}, -- Bad Trip
{"2", "강철같은 알약", "{{SoulHeart}}소울하트 +4"}, -- Balls of Steel
{"3", "폭탄은 곧 열쇠", "소지중인 {{Bomb}}폭탄과 {{Key}}열쇠의 개수가 50% 증가하며 개수를 서로 바꿉니다.#{{GoldenBomb}}황금폭탄과 {{GoldenKey}}황금열쇠를 서로 바꿉니다."}, -- Bombs are Key
@@ -1010,8 +1012,8 @@ EID.descriptions[languageCode].horsepills={
{"37", "전자오락 시야경", "90초 동안 화면의 화질이 감소합니다."}, -- Retro Vision
{"38", "마지막까지 친구야!", "파란 아군 파리를 12마리 소환합니다."}, -- Friends Till The End!
{"39", "조절실패", "캐릭터가 미끄러지는 갈색 장판이 생성됩니다."}, -- X-Lax
{"40", "뭔가 잘못됐어...", "적을 둔화시키는 검은 장판을 생성합니다."}, -- Something's wrong...
{"41", "완전 지루해...", "그 방에서 적과 캐릭터의 속도가 느려집니다."}, -- I'm Drowsy...
{"40", "뭔가 잘못됐어...", "적을 {{Slow}}둔화시키는 검은 장판을 생성합니다."}, -- Something's wrong...
{"41", "완전 지루해...", "그 방에서 적과 캐릭터의 속도가 {{Slow}}느려집니다."}, -- I'm Drowsy...
{"42", "완전 재밌어!!!", "그 방, 30초, 60초마다 총 2번 적과 캐릭터의 속도가 빨라집니다."}, -- I'm Excited!!!
{"43", "꿀꺽!", "소지중인 장신구를 흡수해 효과를 영구적으로 얻습니다."}, -- Gulp!
{"44", "퉤엣!", "바라보는 방향으로 폭발하는 독성 눈물을 여러 발 발사합니다."}, -- Horf!
+38 -37
View File
@@ -14,13 +14,13 @@ local languageCode = "spa"
local repCollectibles={
[1] = {"1", "Cebolla triste", "↑ {{Tears}} Lágrimas +0.7"},
[2] = {"2", "El Ojo Interior", "Disparo triple#↓ {{Tears}} Menos lágrimas"},
[2] = {"2", "El Ojo Interior", "Disparo triple#↓ {{Tears}} Lágrimas -49%"},
[4] = {"4", "Cabeza de Cricket", "↑ {{Damage}} Daño x1.5 + 0.5#↑ Más empuje"},
[5] = {"5", "Mi reflejo", "Otorga un efecto bumerán a las lágrimas#↑ {{Range}} Alcance x1.6 + 1.5#↑ {{Shotspeed}} Vel. de tiro +0.6#↑{{Tearsize}} Tamaño de lágrima +1.0"},
[6] = {"6", "Número 1", "↑ {{Tears}} Lágrimas +1.5#↓ {{Range}} Rango x0.8 - 1.5#↑ Tamaño de lágrima +0.76"},
[7] = {"7", "Sangre del mártir", "↑ {{Damage}} Daño +1.0#↑ {{Damage}} +50 % si usas {{Collectible34}} El Libro de Belial"},
[12] = {"12", "Hongo mágico", "↑ {{Heart}} +1 de vida#↑ {{Speed}} Velocidad +0.3#↑ {{Damage}} Daño x1.5 + 0.3#↑ {{Range}} Alcance +1.5#↑ {{Tearsize}} Tamaño de lágrimas +0.5#¡Vida al completo!"},
[13] = {"13", "El virus", "↑ {{Speed}} Velocidad +0.2#Toque venenoso"}, -- El virus
[13] = {"13", "El virus", "↑ {{Speed}} Velocidad +0.2#{{Poison}} Toque venenoso"}, -- El virus
[14] = {"14", "Furia por esteroides", "↑ {{Speed}} Velocidad +0.3#↑ {{Range}} Alcance +5.25#↑ Tamaño de lágrimas +0,5"}, -- Furia de esteroides
[18] = {"18", "El dólar", "+100 monedas"},
[22] = {"22", "Almuerzo", "↑ +1 de vida#Cura un corazón"}, -- Almuerzo
@@ -30,15 +30,15 @@ local repCollectibles={
[26] = {"26", "Carne podrida", "↑ {{Heart}} +1 de vida#Cura un corazón"},
[27] = {"27", "Cuchara de madera", "↑ {{Speed}} Velocidad +0.3"},
[28] = {"28", "El cinturón", "↑ {{Speed}} Velocidad +0.3"},
[29] = {"29", "Ropa interior de Mamá", "↑ {{Range}} Alcance +1.5#↑ {{Tearsize}} Tamaño de lágrimas +0,5#Genera de 3 a 6 moscas azules"}, -- Ropa interior de Mamá
[29] = {"29", "Ropa interior de Mamá", "↑ {{Range}} Alcance +1.5#↑ {{Tearsize}} Tamaño de lágrimas +0.5#Genera de 3 a 6 moscas azules"}, -- Ropa interior de Mamá
[30] = {"30", "Tacones de Mamá", "↑ {{Range}} Alcance +1.5#↑ Tamaño de lágrimas +0,5#Tocar a los enemigos inflige 12 de daño"}, -- Tacones de Mamá
[31] = {"31", "Pintalabios de Mamá", "↑ {{Range}} Alcance +2.25#↑ Tamaño de lágrimas +0,5#Genera un corazón aleatorio"}, -- Pintalabios de Mamá
[32] = {"32", "Percha de Alambre", "↑ {{Tears}} Lágrimas +0.7"},
[34] = {"34", "Libro de Belial", "↑ {{Damage}} Daño +2#↑ {{DevilChance}} +12,5% de probabilidad de Pacto con el Diablo#↑ {{Damage}} +50% de multiplicador de daño si tienes {{Collectible7}} Sangre del mártir"},
[40] = {"40", "¡Kamikaze!", "Provoca una gran explosión en la ubicación del jugador#Inflige 185 de daño"}, -- ¡Kamikaze!
[42] = {"42", "Cabeza podrida de Bob", "Bomba venenosa lanzable#Inflige 185 + tu daño#Crea una nube de veneno"}, -- Cabeza podrida de Bob
[42] = {"42", "Cabeza podrida de Bob", "{{Throwable}} {{Poison}} Bomba venenosa lanzable#Inflige 185 + tu daño#Crea una nube de veneno"}, -- Cabeza podrida de Bob
[44] = {"44", "¡Teletransporte!", "Teletransporta a Isaac a una habitación aleatoria (excepto a la habitación I AM ERROR)#Puedes influir un poco en la dirección al avanzar hacia allí"}, -- ¡Teletransporte!
[45] = {"45", "Corazón Ñam", "Cura 1 corazón rojo#También cura medio corazón a otros jugadores"}, -- Corazón Ñam
[45] = {"45", "Delicioso Corazón", "{{Heart}} Cura 1 corazón rojo#También cura medio corazón a otros jugadores"}, -- Corazón Ñam
[46] = {"46", "Pie de la suerte", "↑ {{Luck}} Suerte +1.0#Más probabilidad de ganar al apostar#Aumenta las posibilidades de que caiga un recolectable al limpiar una habitación#Cambia todas píldoras malas por buenas"}, -- Pie de la suerte
[50] = {"50", "Steven", "↑ {{Damage}} Daño +1"},
[51] = {"51", "Pentáculo", "↑ {{Damage}} Daño +1#↑ {{DevilChance}} +10% probabilidad de Pacto con el Diablo"},
@@ -47,7 +47,7 @@ local repCollectibles={
[62] = {"62", "Encanto del vampiro", "↑ {{Damage}} Daño +0.3#Cura medio corazón cada 13 enemigos asesinados"}, -- Encanto del vampiro
[64] = {"64", "Oferta de Steam", "-50% en la compra de objetos#Tener varios hace que el precio sea todavía inferior"}, -- Oferta de Steam
[67] = {"67", "Hermana Maggy", "Familiar de lágrimas normales#Inflige 5 de daño"}, -- Hermana Maggy
[70] = {"70", "Hormonas de crecimiento", "↑ {{Speed}} Velocidad +0.2#↑ {{Damage}} Daño +1,0"}, -- Hormonas de crecimiento
[70] = {"70", "Hormonas de crecimiento", "↑ {{Speed}} Velocidad +0.2#↑ {{Damage}} Daño +1.0"}, -- Hormonas de crecimiento
[71] = {"71", "Mini Champi", "↑ {{Speed}} Velocidad +0.3#↑ {{Range}} Alcance +1.5# ↑ Te haces más pequeño"},
[72] = {"72", "Rosario", "↑ {{Tears}} Lágrimas +0.5#{{SoulHeart}}+3 corazones de alma#La Biblia es más común"}, -- Rosario
[77] = {"77", "Mi pequeño unicornio", "Invencibilidad + 20 de daño por contacto"},
@@ -59,32 +59,33 @@ local repCollectibles={
[90] = {"90", "La Roca pequeña", "↓ {{Speed}} Velocidad -0.2#↑ {{Damage}} Daño +1↑ {{Tears}} Lágrimas +0.2#"},
[98] = {"98", "La reliquia", "{{SoulHeart}} Suelta 1 corazón de alma cada 7-8 habitaciones"},
[101] = {"101", "El halo", "↑ + 1 de vida#↑ {{Speed}} Velocidad +0.3#↑ {{Tears}} Lágrimas +0.2#↑ {{Damage}} +0.3#↑ {{Range}} Alcance +0.38#↑ {{Tearsize}} Tamaño de lágrimas +0.5"},
[106] = {"106", "Sr. Mega", "↑ x1,85 el daño de bomba #+5 bombas"}, -- Sr. Mega
[106] = {"106", "Sr. Mega", "↑ {{Bomb}} Daño de bombas x1.85#{{Bomb}}+5 bombas"}, -- Sr. Mega
[109] = {"109", "Dinero = Poder", "↑ {{Damage}} +0.04 de daño por cada moneda que tengas"},
[110] = {"110", "Lentillas de Mamá", "Probabilidad de disparar lágrimas congelantes#↑ {{Range}} Alcance +0.38#↑ {{Tearsize}} Tamaño de lágrimas +0.5"},
[110] = {"110", "Lentillas de Mamá", "Probabilidad de disparar lágrimas petrificantes#↑ {{Range}} Alcance +0.38#↑ {{Tearsize}} Tamaño de lágrimas +0.5"},
[119] = {"119", "Bolsa de Sangre", "↑ {{Heart}} +1 de vida#↑ {{Speed}} +0,3 de velocidad# {{Heart}} Cura 5 corazones"},
[120] = {"120", "Hongo Raro (pequeño)", "↑ {{Tears}} Lágrimas +1.7#↑ {{Speed}} Velocidad +0.3#↓ {{Damage}} Daño -10%#↓ {{Damage}} -0,4 daño adicional"},
[121] = {"121", "Hongo raro (grande)", "↑ +1 contenedor de corazon vacío#↓ {{Speed}} Velocidad -0.2#↑ {{Damage}} Daño +1.0#↑ {{Range}} Alcance +0.25#↑ {{Tearsize}} Tamaño de lágrimas +0.5"}, -- Champiñón raro (grande)
[121] = {"121", "Hongo raro (grande)", "↑ {{EmptyHeart}} +1 contenedor de corazon vacío#↓ {{Speed}} Velocidad -0.2#↑ {{Damage}} Daño +1.0#↑ {{Range}} Alcance +0.25#↑ {{Tearsize}} Tamaño de lágrimas +0.5"}, -- Champiñón raro (grande)
[122] = {"122", "Ramera de Babilonia", "!!! Al tener medio corazón:#↑ {{Speed}} Velocidad +0.3#↑ {{Damage}} Daño +1.5#Se activa automáticamente con personajes que no poseen salud roja"},
[123] = {"123", "Manual de monstruos", "Familiar aleatorio#Se mantiene en la planta actual"}, -- Manual de monstruos
[138] = {"138", "Estigma", "↑ {{Heart}} +1 de vida#Cura un corazón#↑ {{Damage}} Daño +0.3"},
[139] = {"139", "Bolso de Mamá", "Puedes tener 2 trinkets#Genera 1 trinket aleatorio"}, -- Bolso de Mamá
[140] = {"140", "Maldición de Bob", "Bombas venenosas#+5 bombas#Las bombas dejan una nube de veneno"}, -- Maldición de Bob
[139] = {"139", "Bolso de Mamá", "{{Trinket}} Puedes tener 2 trinkets#Genera 1 trinket aleatorio"}, -- Bolso de Mamá
[140] = {"140", "Maldición de Bob", "{{Poison}} Bombas venenosas#+5 bombas#Las bombas dejan una nube de veneno"}, -- Maldición de Bob
[143] = {"143", "Bola Rápida", "↑ {{Speed}} Velocidad +0.3#↑ {{Shotspeed}} Vel. de tiro +0.2"},
[147] = {"147", "Hacha de Notch", "Rompe las rocas y daña a los enemigos al contacto#Golpear con el hacha reduce sus cargas#Se recarga al cambiar de planta"}, -- Hacha de Notch
[148] = {"148", "Infestación", "Genera de 2 a 6 moscas cuando te golpean"}, -- Infestación
[149] = {"149", "Ipecacuana", "Lágrimas explosivas#↓ {{Tears}} Lágrimas -66% aproximadamente#↑{{Damage}} Daño +40 #↓ {{Shotspeed}} Vel. de tiro -0.2"},
[149] = {"149", "Ipecacuana", "Lágrimas explosivas#{{Poison}} Lágrimas venenosas#↓ {{Tears}} Lágrimas -66% aproximadamente#↑ {{Damage}} Daño +40 #↓ {{Shotspeed}} Vel. de tiro -0.2"},
[152] = {"152", "Tecnología 2", "¡Láser permanente!#↓ {{Damage}} Inflige un 13 % de tu daño#↓ {{Tears}} Lágrimas -33%"},
[158] = {"158", "Bola de cristal", "Muestra el mapa completo#Genera una {{Card}} carta aleatoria o un {{SoulHeart}} corazón de alma#Mientras lo tienes:#↑ {{PlanetariumChance}} Posibilidad de planetarios +15%#{{PlanetariumChance}} Posibilidad de planetarios +100% si te saltas la habitación del tesoro"},
[158] = {"158", "Bola de cristal", "Muestra el mapa completo#Genera una {{Card}} carta aleatoria o un {{SoulHeart}} corazón de alma#Mientras lo tienes:#↑ {{PlanetariumChance}} Posibilidad de planetarios +15%#↑ {{PlanetariumChance}} Posibilidad de planetarios +100% si te saltas la habitación del tesoro"},
[165] = {"165", "Gato de nueve colas", "↑ {{Damage}} Daño +1#↑ {{Shotspeed}} Vel. de tiro +0.23"},
[171] = {"171", "Culo de araña", "Ralentiza a los enemigos durante 4 segundos#10 de daño a todos los enemigos#Eliminar enemigos con él genera arañas azules"}, -- Culo de araña
[176] = {"176", "Células madre", "↑ {{Heart}} +1 de vida#Cura un corazón rojo#↑ {{Shotspeed}} Vel. de tiro +0.16"},
[178] = {"178", "Agua bendita", "{{Throwable}} {{ColorOrange}}Lanzable{{CR}}#Deja una piscina de creep donde se haya roto#Petrifica a los enemigos"}, -- Agua bendita
[181] = {"181", "Poni blanco", "Permite volar mientras lo tengas#{{Speed}} Establece tu velocidad en 1.5 si tienes menos de eso#Aparecen rayos de luz al embestir"},
[182] = {"182", "Corazón sagrado", "Lágrimas teledirigidas#↑ +1 de vida#↓ {{Tears}} Lágrimas -0.4#↑ {{Damage}} +1 x 230%#↑ {{Range}} Alcance +0.5#↓ {{Shotspeed}} Vel. de tiro -0.25"},
[182] = {"182", "Corazón sagrado", "Lágrimas teledirigidas#↑ +1 de vida#↓ {{Tears}} Lágrimas -0.4#↑ {{Damage}} Daño +1 x 230%#↑ {{Range}} Alcance +0.5#↓ {{Shotspeed}} Vel. de tiro -0.25"},
[183] = {"183", "Mondadientes", "↑ {{Tears}} Lágrimas +0.7#↑ {{Shotspeed}} Vel. de tiro +0.16"},
[184] = {"184", "Santo Grial", "↑ {{Heart}} +1 de vida#Permite volar#Cura un corazón rojo"},
[188] = {"188", "Abel", "Copia tus movimientos#Dispara hacia el jugador#Inflige 3,5 de daño#7,5 de daño si eres Caín"},
[188] = {"188", "Abel", "Copia tus movimientos#Dispara hacia el jugador#Inflige 3,5 de daño#{{Player2}} 7,5 de daño si eres Caín"},
[189] = {"189", "Súper Fan de SMB", "↑ +1 de vida#↑ {{Speed}} Velocidad +0.2#↑ {{Range}} Alcance +0.5#↑ {{Tears}} Lágrimas +0.2#↑ {{Damage}} Daño +0.3#↑ {{Tearsize}} Tamaño de lágrimas +1.0#Vida al completo"},
[192] = {"192", "Telepatía para tontos", "Lágrimas teledirigidas en la habitación actual#↑ {{Range}} Alcance +3"}, -- Telepatía para tontos
[193] = {"193", "¡CARNE!", "↑ {{Heart}} +1 de vida#↑ {{Damage}} Daño +0.3 de#Cura un corazón"},
[194] = {"194", "Bola 8 mágica", "↑ {{Shotspeed}} Vel. de tiro +0.16#{{Card}} +1 carta#↑ {{PlanetariumChance}} Posibilidad de Planetario +15%"},
@@ -117,7 +118,7 @@ local repCollectibles={
[260] = {"260", "Vela negra", "Inmune a las maldiciones#↑ {{BlackHeart}} +1 corazón negro#{{DevilChance}}/{{AngelChance}} Más probabilidad de que aparezcan las salas del Diablo o del Ángel{"},
[261] = {"261", "Proptósis", "↑ {{Damage}} Daño +0.5#↓ Cuanto más rato esté la lágrima en el aire, menos daño infligirá#300 % de daño si disparas a quemarropa"}, -- Proptósis
[262] = {"262", "Página perdida 2", "+1 corazón negro#Al tener menos de 1 corazón dañas a todos los enemigos de la habitación#Los corazones negros infligen el doble de daño"}, -- Página perdida 2
[263] = {"263", "Runa limpia", "Copia el efecto de la runa o la piedra de alma que tengas#Genera 1 runa aleatoria al cogerlo"}, -- Runa de claridad
[263] = {"263", "Runa limpia", "Copia el efecto de la runa o la piedra de alma que tengas#Genera 1 runa aleatoria al tomarlo"}, -- Runa de claridad
[273] = {"273", "Cerebro de Bob", "Familiar bomba lanzable#La explosión inflige 100 de daño#El daño ignora la armadura"}, -- Cerebro de Bob
[274] = {"274", "Mejor amigo", "Al ser golpeado, ganas un orbital de alcance medio#Inflige 150 de daño cada segundo"}, -- Mejor amigo
[276] = {"276", "Corazón de Isaac", "Gana un cuerpo invulnerable#!!! Cuando golpean al familiar corazón te hacen daño#El familiar se carga mientras disparas, soltando un grupo de lágrimas al soltar"}, -- Corazón de Isaac
@@ -162,7 +163,7 @@ local repCollectibles={
[366] = {"366", "Bombas de dispersión", "+5 bombas#Hace que las bombas exploten en 4-5 bombas pequeñas"},
[368] = {"368", "Epífora", "↑ {{Tears}} Disparar en una única dirección aumenta la cadencia de disparo hasta un 200 %"},
[369] = {"369", "Continuum", "↑ {{Range}} Alcance +3.0#↑ Tamaño de lágrimas +1.5#Las lágrimas atraviesan las paredes y aparecen por la pared contraria"}, -- Continuum
[370] = {"370", "Sr. muñequita", "↑ {{Tears}} Lágrimas +0.7#↑ {{Range}} Alcance +1.5#↑ Tamaño de lágrimas +0.5#{{Heart}} Genera 3 corazones aleatorios al cogerlo"}, -- Mr. Dolly
[370] = {"370", "Sr. muñequita", "↑ {{Tears}} Lágrimas +0.7#↑ {{Range}} Alcance +1.5#↑ Tamaño de lágrimas +0.5#{{Heart}} Genera 3 corazones aleatorios al tomarlo"}, -- Mr. Dolly
[372] = {"372", "Bebé cargado", "Posibilidad de dejar caer una batería pequeña o de congelar a los enemigos#Puede agregar una carga a tu objeto activable"}, -- Bebé cargado
[373] = {"373", "Ojo Muerto", "↑ {{Damage}} +12,5 % de daño por cada lágrima que golpee a un enemigo (máximo +100 %)#Fallar reinicia el daño"},
[374] = {"374", "Luz sagrada", "Posibilidad de disparar una lágrima sagrada, que hará que caigan rayos de luz desde el cielo#El rayo inflige tres veces tu daño"},
@@ -172,7 +173,7 @@ local repCollectibles={
[384] = {"384", "Pequeño Gurdy", "Rebota por la habitación#Inflige de 5 a 20 de daño por contacto dependiendo de cuánto lo hayas cargado"},
[393] = {"393", "Beso de serpiente", "Posibilidad de lanzar lágrimas venenosas#Envenena al tocar#{{BlackHeart}} 20% de posibilidad de que los enemigos envenenados dejen caer un corazón negro"},
[394] = {"394", "En la Mira", "Dispara lágrimas automáticamente dirigidas por la cruz roja del suelo que puedes controlar#↑ {{Tears}} Lágrimas +0.7#↑ {{Range}} Alcance +3.0#↑ Tamaño de lágrimas +0.3#Los familiares disparan hacia la cruz"},
[395] = {"395", "Tecnología X", "Cargas y disparas anillos láser que viajan a través de la habitación#Daño basado en la carga#100 % de daño al cargarlo al completo"}, -- Tecnología X
[395] = {"395", "Tecnología X", "{{Chargeable}} Cargable#Disparas anillos láser que viajan a través de la habitación#Daño basado en la carga#100% de daño al cargarlo al completo"}, -- Tecnología X
[397] = {"397", "Rayo tractor", "Las lágrimas viajan en línea recta siguiendo un rayo de luz, pero se mueven hacia los lados basándose en tu movimiento #↑ {{Tears}} Lágrimas +0.5#↑ {{Range}} Alcance +1.5#↑ {{Shotspeed}} Vel. de tiro +0.16#↑ {{Tearsize}} Tamaño de lágrimas +0.5"},
[399] = {"399", "Fauces del vacío", "Tras disparar lágrimas durante 3 segundos, crea un anillo negro que daña a los enemigos que están dentro de él"}, -- Maw of the Void
[401] = {"401", "Explosivo", "Posibilidad de disparar bombas pegajosas#Las lágrimas pegadas infligen daño al impactar"},
@@ -267,7 +268,7 @@ local repCollectibles={
[594] = {"594", "Júpiter", "{{Heart}} +2 corazones rojos#↓ {{Speed}} Velocidad -0.3#↑ {{Speed}} Bonus de velocidad +0.5 al quedarse quieto#Suelta una nube de veneno al moverse otra vez"}, -- Júpiter
[595] = {"595", "Saturno", "Te rodea un círculo#Al entrar en una habitación, 7 lágrimas orbitan#Posibilidad de atrapar proyectiles enemigos en la órbita"}, -- Saturno
[596] = {"596", "Urano", "Dispara lágrimas de hielo, que ralentizan y congelan a los enemigos que matas#Tocar enemigos congelados los empuja y explotan en 6 trozos de hielo"}, -- Urano
[597] = {"597", "Neptuno", "Al no disparar, otorga una mejora de lágrimas durante 3 segundos#Disparar otra vez suelta todas las lágrimas#La mejora de lágrima se pierde al disparar"}, -- Neptuno
[597] = {"597", "Neptuno", "{{Chargeable}} Cargable (Automático)#Al no disparar, se empezará a cargar un ataque#Disparar hará que sueltes una ráfaga de lágrimas hasta que dispares a tu cadencia regular#Dejar de disparar recargará el ataque"}, -- Neptuno
[598] = {"598", "Pluto", "↑ {{Tears}} Lágrimas +0.7#Encoge mucho a Isaac, permitiendo que pase entre objetos#Los proyectiles puede pasarte por encima"}, -- Pluto
[599] = {"599", "Cabeza de vudú", "Genera una habitación maldita adicional {{CursedRoom}} en cada planta"}, -- Cabeza de vudú
[600] = {"600", "Gotas para ojos", "↑ {{Tears}} Lágrimas +28% al ojo izquierdo#Disparo un poco errático"}, -- Gotas para ojos
@@ -298,7 +299,7 @@ local repCollectibles={
[625] = {"625", "Mega seta", "Te haces gigante durante 30 segundos#Aumenta el daño y el alcance#Otorga invulnerabilidad y habilidad para destrozar enemigos y obstáculos#El efecto se mantiene entre habitaciones"}, -- Mega seta
[626] = {"626", "Primera parte del cuchillo", "Primera parte del cuchillo familiar"}, -- Primera parte del cuchillo
[627] = {"627", "Segunda parte del cuchillo", "Al combinarla con la Primera parte del cuchillo {{Collectible627}}, crea un cuchillo familiar#Daña a los enemigos#Abre la puerta de carne"}, -- Segunda parte del cuchillo
[628] = {"628", "Certificado de defunción", "{{Warning}} UN SOLO USO {{Warning}}#Te lleva a un piso que contiene todos los objetos del juego#Tras coger un objeto, te devuelve a la habitación en la que estabas"}, -- Certificado de defunción
[628] = {"628", "Certificado de defunción", "{{Warning}} UN SOLO USO {{Warning}}#Te lleva a un piso que contiene todos los objetos del juego#Tras tomar un objeto, te devuelve a la habitación en la que estabas"}, -- Certificado de defunción
[629] = {"629", "Mosca robot", "Orbital que dispara lágrimas con escudo"}, -- Mosca robot
[630] = {"630", "", "<Item does not exist>"},
[631] = {"631", "Cuchillo de carnicero", "Divide a los enemigos de la habitación en 2 versiones más pequeñas con menos vida"}, -- Cuchillo de carnicero
@@ -334,21 +335,21 @@ local repCollectibles={
[661] = {"661", "Quintillizos", "Al morir los enemigos, se genera en ese lugar un familiar estático que dispara#Hasta 5 familiares"}, -- Quintillizos
[662] = {"662", "Pacifista (Cut item)", "<Item does not exist>"}, -- Pacifista (Cut item)
[663] = {"663", "Con uñas y dientes", "Te vuelve invencible durante 1 segundo cada 6 segundos#Resplandece antes de ocurrir"}, -- Con uñas y dientes
[664] = {"664", "Comedor compulsivo", "+1 corazón rojo#Los pedestales de objetos cambiarán periódicamente entre objetos de comida y otro objeto#Coger el objeto de comida otorga una mejor a temporal de daño de +3,6 de daño y 2 pequeñas mejoras de estadísticas"}, -- Comedor compulsivo
[664] = {"664", "Comedor compulsivo", "+1 corazón rojo#Los pedestales de objetos cambiarán periódicamente entre objetos de comida y otro objeto#tomar el objeto de comida otorga una mejor a temporal de daño de +3,6 de daño y 2 pequeñas mejoras de estadísticas"}, -- Comedor compulsivo
[665] = {"665", "El ojo de Guppy", "Muestra el contenido de los cofres, sacos y hogueras antes de abrirlos"}, -- El ojo de Guppy
[666] = {"666", "", "<Item does not exist>"},
[667] = {"667", "Hombre de paja", "Genera un personaje como de Keeper#Si muere, genera arañas azules#El objeto acaba desapareciendo"}, -- Hombre de paja
[668] = {"668", "Nota de papá", "Inicia la sequencia de acceso a la planta de Casa"}, -- Nota de papá
[669] = {"669", "Salchicha", "↑ {{Heart}} +1 corazón#↑ {{Speed}} Velocidad +0.2#↑ {{Damage}} Daño +0.5##↑ {{Tears}} Lágrimas +0.5#↑ {{Range}} Alcance +0.16#↑ {{Shotspeed}} Vel. de tiro +1.2#↑ {{Luck}} Suerte +1#↑ {{AngelDevilChance}} Posibilidad de sala de Diablo/Ángel +6.9%#↑ {{PlanetariumChance}} Posibilidad de Planetario +6.9% "}, -- Salchicha
[670] = {"670", "¿Opciones?", "Si limpiar una habitación genera una recompensa, habrá dos para elegir#Coger una hace que la otra desaparezca"}, -- ¿Opciones?
[670] = {"670", "¿Opciones?", "Si limpiar una habitación genera una recompensa, habrá dos para elegir#Tomar una hace que la otra desaparezca"}, -- ¿Opciones?
[671] = {"671", "Corazón de caramelo", "Otorga una mejora permanente aleatoria de estadísticas al curarse"}, -- Corazón de caramelo
[672] = {"672", "Una libra de carne", "Los pactos del diablo ahora cuestan monedas#Los objetos de las tiendas cuestan vida#Los recolectables en las tiendas son gratis pero están rodeados con pinchos"}, -- Una libra de carne
[673] = {"673", "Redención", "Garantiza 1 corazón de alma y +1,0 de daño al entrar a la sala del pacto con el diablo y salir sin coger un objeto"}, -- Redención
[673] = {"673", "Redención", "Garantiza 1 corazón de alma y +1,0 de daño al entrar a la sala del pacto con el diablo y salir sin tomar un objeto"}, -- Redención
[674] = {"674", "Grilletes espirituales", "Al morir, tu fantasma se encadena a tu cuerpo muerto y puedes seguir luchando con medio corazón de alma#Te devuelve a la vida tras 10 segundos#Se recarga cogiendo corazones de alma"}, -- Grilletes espirituales
[675] = {"675", "Orbe roto", "Al recibir daño, revela habitaciones aleatorias de la planta#También desbloquea puertas cerradas con llave#Puede abrir la puerta de Mega Satán#Puede revelar habitaciones ultra secretas"}, -- Orbe roto
[676] = {"676", "Corazón vacío", "Al tener un contenedor de corazón vacío al iniciar una planta, añade otro contenedor#Los corazones de hueso no cuentan"}, -- Corazón vacío
[677] = {"677", "Proyección astral", "Cuando te golpean el tiempo se para 3 segundos#Te conviertes en un fantasma y dejas tu cuerpo#Como fantasma, vuelas, tienes lágrimas espectrales y el siguiente golpe no lo recibes"}, -- Proyección astral
[678] = {"678", "Cesárea", "No puedes disparar#En cambio, cargarás un ataque que, al llegar a su máximo, disparará un feto#El feto seguirá a los enemigos y los atacará varias veces"}, -- Sección C
[678] = {"678", "Cesárea", "{{Chargeable}} Cargable#Dispararás fetos automáticamente al presionar el botón de disparo#Los getos seguirán a los enemigos y los atacarán varias veces"}, -- Sección C
[679] = {"679", "Mini Abadón", "Familiar que dispara un mini Maw of the Void (Fauces del vacío) {{Collectible399}}"}, -- Mini Abadón
[680] = {"680", "Venganza de Montezuma", "Al disparar, carga un rayo de corto alcance similar a Brimstone#Se dispara por detrás"}, -- Venganza de Montezuma
[681] = {"681", "Portal pequeño", "Inflige daño por contacto y vuela hacia delante#Consume los recolectables a su paso#Cada uno aumentará su tamaño, daño y generará una mosca azul#Cada cuatro recolectables, genera un portal a una habitación inexplorada"}, -- Portal pequeño
@@ -356,7 +357,7 @@ local repCollectibles={
[683] = {"683", "Espuelas de hueso", "Al morir, los enemigos generan huesos#Los huesos bloquean proyectiles e infligen daño por contacto"}, -- Espuelas de hueso
[684] = {"684", "Alma hambrienta", "Posibilidad de que aparezcan fantasmas al matar enemigos#Los fantasmas persiguen enemigos e infligen daño por contacto#Tras 5 segundos, el fantasma explota infligiendo 7 de daño a los enemigos cercanos#La explosión no te afecta"}, -- Alma hambrienta
[685] = {"685", "Tarro de abispas", "Genera fuegos aleatorios que disparan distintas lágrimas, bloquean disparos e infligen daño por contacto#El número de fuegos aumenta cuanto más uses el objeto"}, -- Tarro de abispas
[686] = {"686", "Relicario del alma", "Otorga una mejora de estadística permanente al coger corazones de alma#Genera un corazón de alma al cogerlo"}, -- Relicario del alma
[686] = {"686", "Relicario del alma", "Otorga una mejora de estadística permanente al tomar corazones de alma#Genera un corazón de alma al tomarlo"}, -- Relicario del alma
[687] = {"687", "Buscador de amigos", "Genera un monstruo familiar aleatorio que copia tus ataques y movimientos"}, -- Buscador de amigos
[688] = {"688", "Niño interior", "+1 vida adicional#Al morir, revive en la habitación actual con medio corazón, un tamaño muy pequeño, y +0,2 de velocidad"}, -- Niño interior
[689] = {"689", "Corona glitcheada", "Los pedestales cambian rápidamente entre 5 objetos aleatorios"}, -- Corona glitcheada
@@ -370,7 +371,7 @@ local repCollectibles={
[697] = {"697", "Gemelo desvaneciente", "Familiar que clona al jefe al entrar en la sala del jefe#Derrotarle genera un objeto extra#El clon es más lento y tiene un 75 % de la vida del jefe original"}, -- Gemelo que desaparece
[698] = {"698", "Par retorcido", "Dos familiares que se quedan a tu lado#Disparan lágrimas como las tuyas, pero con el 37,5 % de tu daño"}, -- Par retorcido
[699] = {"699", "La ira de Azazel", "Acumula ira al limpiar cada habitación#Tras 4 habitaciones, dispara un gran rayo de Brimstone al entrar a la siguiente habitación"}, -- La ira de Azazel
[700] = {"700", "Caja de eco", "Cuando usas una carta, píldora o runa, también usas una copia de todas las cartas, píldoras y runas que hayas usado tras coger el objeto"}, -- Caja de eco
[700] = {"700", "Caja de eco", "Cuando usas una carta, píldora o runa, también usas una copia de todas las cartas, píldoras y runas que hayas usado tras tomar el objeto"}, -- Caja de eco
[701] = {"701", "La tumba de Isaac", "Genera un cofre viejo al inicio de cada planta#Puede contener corazones de alma, trinkets u objetos de la sala del ángel o relacionados con Mamá y Papá"}, -- La tumba de Isaac
[702] = {"702", "Espíritu de venganza", "Tras recibir daño, genera un fuego orbital que dura en la planta actual#Máximo de 6#Disparan lágrimas pero no bloquean proyectiles"}, -- Espíritu de venganza
[703] = {"703", "Esau Junior", "Cambia entre el personaje actual y Esau Junior, quien tiene 3 corazones negros, +2 de daño y vuela#Los personajes tienen objetos y vida independientes#{{Warning}} Morir como cualquier personaje acaba la partida"}, -- Esau Junior
@@ -414,9 +415,9 @@ EID.descriptions[languageCode].birthright ={
{"???", "", "{{ArrowUp}} {{SoulHeart}} Los corazones de alma recibidos de aumentos de vida se duplican"},
{"Eve", "Eva", "Whore of Babylon se activa sin depender de la vida#Dead Bird se activa sin recibir daño"},
{"Samson", "Sansón", "Bloody Lust puede ganar 4 mejoras de daño hasta un máximo de +14,0"},
{"Azazel", "", "El Brimstone de Azazel es más ancho, como el de Mega Blast#No varía el daño"},
{"Azazel", "", "El ataque de Azazel es más ancho#No varía el daño"},
{"Lazarus", "Lázaro", "Al morir, revive como Lázaro resucitado#{{Damage}} Lázaro resucitado gana una mejora de daño de +21,6 que se pierde poco a poco"},
{"Eden", "Edén", "Genera 3 objetos aleatorios de pools de objetos aleatorias#Solo se puede coger uno"},
{"Eden", "Edén", "Genera 3 objetos aleatorios de pools de objetos aleatorias#Solo se puede tomar uno"},
{"The Lost", "El Perdido", "Evita la aparición de objetos inútiles para El Perdido#Ejemplos: Aumentos de vida, vuelo, lágrimas espectrales o los que requieren daño para activarse"},
{"Lazarus Risen", "Lázaro Resucitado", "Otorga una mejora de daño de +21,6 que se pierde poco a poco"},
{"Black Judas", "Judas Oscuro", "{{Collectible34}} El Libro de Belial actúa como un objeto pasivo, similar a {{Collectible584}} El Libro de las Virtudes, el aumento de daño escala con la carga de los objetos activos"},
@@ -430,7 +431,7 @@ EID.descriptions[languageCode].birthright ={
{"Esau", "Esaú", "El personaje que recoge un objeto obtiene copias de tres objetos pasivos del otro personaje"},
{"Tainted Isaac", "Isaac contaminado", "Añade 4 espacios adicionales para objetos pasivos"},
{"Tainted Magdalene", "Magdalena contaminada", "{{Heart}} Añade 1 al límite de corazones"},
{"Tainted Cain", "Caín contaminado", "La cantidad de recolectables que se generan al coger un objeto se duplica"}, -- Y hasta acá se queda esto
{"Tainted Cain", "Caín contaminado", "La cantidad de recolectables que se generan al tomar un objeto se duplica"}, -- Y hasta acá se queda esto
{"Tainted Judas", "Judas contaminado", "Usar {{Collectible705}} Artes Oscuras otorga un aura con área de ataque mayor"},
{"Tainted ???", "??? contaminado", "Aumenta el número máximo de cacas que puedes llevar a 29"},
{"Tainted Eve", "Eva contaminada", "Los coágulos generados de corazones rojos sueltan medio corazón rojo que desaparece al morir"},
@@ -702,9 +703,9 @@ local repTrinkets={
[11] = {"11", "Gusano anillo", "Las lágrimas se mueven en espirales a gran velocidad#↑ {{Tears}} Lágrimas +0.4#Otorga lágrimas espectrales"}, -- Gusano anillo
[26] = {"26", "Gusano de gancho", "Las lágrimas se mueven en ángulos#↑ {{Tears}} Lágrimas +0.4#↑ {{Range}} Alcance +1.5#Otorga lágrimas espectrales"}, -- Gusano de gancho
[33] = {"33", "Cordón umbilical", "Al tener medio corazón, aparece un pequeño Steven#Gran posibilidad de que aparezca un familiar Géminis al recibir daño"}, -- Cordón umbilical
[49] = {"49", "Moneda sangrienta", "25 % de posibilidad de dejar caer medio corazón al coger monedas"}, -- Moneda sangrienta
[50] = {"50", "Moneda quemada", "25 % de posibilidad de dejar una bomba al coger monedas"}, -- Moneda quemada
[51] = {"51", "Moneda plana", "25 % de posibilidad de dejar una llave al coger monedas"}, -- Moneda plana
[49] = {"49", "Moneda sangrienta", "25 % de posibilidad de dejar caer medio corazón al tomar monedas"}, -- Moneda sangrienta
[50] = {"50", "Moneda quemada", "25 % de posibilidad de dejar una bomba al tomar monedas"}, -- Moneda quemada
[51] = {"51", "Moneda plana", "25 % de posibilidad de dejar una llave al tomar monedas"}, -- Moneda plana
[69] = {"69", "Polaroid descolorida", "Te camufla de manera aleatoria#Desorienta a los enemigos#Puede usarse para abrir la puerta hacia la planta \"Home\" (Casa)"}, -- Polaroid descolorida
[92] = {"92", "Corona rota", "↑ Las estadísticas basadas en tus objetos son un 20 % más efectivas"}, -- Corona rota
[96] = {"96", "Serpiente Uróboros", "Las lágrimas se mueven rápido en espiral#Lágrimas espectrales#↑ +1.5 de rango"}, -- Ouroboros Worm
@@ -722,14 +723,14 @@ local repTrinkets={
[137] = {"137", "Miosotis", "Al bajar a una nueva planta, se generan hasta cuatro recolectables no obtenidos de la planta anterior"}, -- Miosotis
[138] = {"138", "'M", "Usar un objeto activo lo cambia"}, -- 'M
[139] = {"139", "Amuleto de lágrima", "Los efectos de lágrima basados en la suerte ocurren más a menudo"}, -- Amuleto de lágrima
[140] = {"140", "Manzana de Sodoma", "Coger corazones rojos puede convertirlos en arañas azules#Funciona incluso si tienes vida al completo#Puede tragarse corazones que necesitas para curarte"}, -- Manzana de Sodoma
[140] = {"140", "Manzana de Sodoma", "Tomar corazones rojos puede convertirlos en arañas azules#Funciona incluso si tienes vida al completo#Puede tragarse corazones que necesitas para curarte"}, -- Manzana de Sodoma
[141] = {"141", "Nana olvidada", "Aumenta la velocidad de disparo de los familiares"}, -- Nana olvidada
[142] = {"142", "La fe de Beth", "Al inicio de cada planta, genera 4 fuegos del Book of Virtues (Libro de las virtudes) {{Collectible584}}"}, -- La fe de Beth
[143] = {"143", "Condensador antiguo", "Evita que el objeto activo se cargue#Posibilidad de generar una paqueña batería al limpiar la habitación"}, -- Condensador antiguo
[144] = {"144", "Gusano del cerebro", "Las lágrimas giran en ángulos de 90 grados para golpear a los enemigos si no iban a acertar"}, -- Gusano del cerebro
[145] = {"145", "Perfección", "↑ +10 de suerte#Se destruye si recibes daño"}, -- Perfeccción
[146] = {"146", "Corona del diablo", "Las habitaciones doradas {{TreasureRoom}} contienen ahora pactos del diablo"}, -- Corona del diablo
[147] = {"147", "Moneda cargada", "Coger monedas puede cargar el objeto activable"}, -- Moneda cargada
[147] = {"147", "Moneda cargada", "Toger monedas puede cargar el objeto activable"}, -- Moneda cargada
[148] = {"148", "Collar de la amistad", "Hace que los familiares giren a tu alrededor"}, -- Collar de la amistad
[149] = {"149", "Botón del pánico", "Puede activar tu objeto activable al recibir daño"}, -- Botón del pánico
[150] = {"150", "Llave azul", "Entrar en una habitación que requiere una llave te lleva a una habitación similar a la de Hush#Actúa como un medio entre dos habitaciones"}, -- Llave azul
@@ -780,8 +781,8 @@ EID.descriptions[languageCode].goldenTrinket = "DORADO: ¡Efecto duplicado!"
---------- Cards ----------
local repCards={
[4] = {"4", "III - La Emperatriz", "Durante la habitación, recibes: #↑ {{Damage}} Daño +2.35 de daño#↑ {{Speed}} Velocidad +0.3"},
[12] = {"12", "XI - Fuerza", "Durante la habitación actual, recibes: #↑ {{Heart}} +1 de vida#↑ {{Speed}} Velocidad +0.3#↑ {{Damage}} Daño +50% y +0.3#↑{{Range}} Alcance +1.5"},
[4] = {"4", "III - La Emperatriz", "Durante la habitación, recibes: #↑ {{Damage}} Daño +2.35#↑ {{Speed}} Velocidad +0.3"},
[12] = {"12", "XI - Fuerza", "Durante la habitación actual, recibes: #↑ {{Heart}} +1 de vida#↑ {{Speed}} Velocidad +0.3#↑ {{Damage}} Daño +50% y +0.3#↑ {{Range}} Alcance +1.5"},
[16] = {"16", "XV - El Diablo", "↑ {{Damage}} Daño +2 durante la habitación actual"},
[18] = {"18", "XVII - Las Estrellas", "{{TreasureRoom}} Te teletransporta a la sala del tesoro#{{Planetarium}} Te llevará al planetario si es que hay dicho"},
[27] = {"27", "", "Convierte todos los recolectables, cofres y enemigos no jefes en bombas"},
@@ -791,7 +792,7 @@ local repCards={
[39] = {"39", "", "Invencibilidad durante 20 segundos"},
[51] = {"51", "Carta sagrada", "{{HolyMantle}} Otorga el efecto de Manto Sagrado (Holy Mantle) la planta actual"},
[55] = {"55", "Fragmento de runa", "{{Rune}} Activa un efecto de runa aleatoria#El efecto es débil"},
[52] = {"52", "Gran Crecimiento", "Durante la habitación actual, recibes: #↑ {{Damage}} Daño +7#↑ {{Range}} Alcance +30#↑ +Tamaño#Capacidad de romper rocas"},
[52] = {"52", "Gran Crecimiento", "Durante la habitación actual, recibes: #↑ {{Damage}} Daño +7#↑ {{Range}} Alcance +3.0#↑ +Tamaño#Capacidad de romper rocas"},
[54] = {"54", "Caminando una Era", "Durante la habitación actual, recibes: #↑ {{Speed}} Velocidad +0.5#{{Shotspeed}} Vel. de tiro -0.40#Los enemigos se ralentizan"},
[56] = {"56", "0 - ¿El Bufón?", "Deja caer los corazones y recolectables al suelo#Te deja con medio corazón#Los recolectables pueden generarse como los recolectables {{Collectible74}} {{Collectible19}} si hay una cantidad suficiente"},
[57] = {"57", "I - ¿El Mago?", "Otorga un aura protectora contra los proyectiles grandes y los enemigos#Dura un minuto"},
+3 -3
View File
@@ -2,7 +2,7 @@
----- Basic Chinese descriptions ---
--------------------------------------
-- Last Update: 2022.01.29
-- Last Update: 2022.01.31
-- FORMAT: Item ID | Name | Description
@@ -897,12 +897,12 @@ EID:updateDescriptionsViaTable(repPills, EID.descriptions[languageCode].pills)
EID.descriptions[languageCode].horsepills={
{"0", "剧毒臭屁", "使整个房间敌人中毒"}, -- Bad Gas
{"1", "过激幻觉", "对角色造成2心伤害#若致死则变成回满血量胶囊"}, -- Bad Trip
{"1", "过激幻觉", "对角色造成2心伤害#若致死则变成体力回满胶囊"}, -- Bad Trip
{"2", "钢铁双蛋", "+4魂心"}, -- Balls of Steel
{"3", "炸弹变钥匙", "交换炸弹和钥匙的数量#增加炸弹和钥匙的量50%#金炸弹和金钥匙也会交换"}, -- Bombs are Key
{"4", "爆炸性腹泻", "在角色位置生成一些激活的会跟踪的超级炸弹"}, -- Explosive Diarrhea
{"5", "体力回满", "满血#+3魂心"}, -- Full Health
{"6", "体力下降", "↓ -2心之容器#若致死则变为生命提升胶囊"}, -- Health Down
{"6", "体力下降", "↓ -2心之容器#若致死则变为体力上升胶囊"}, -- Health Down
{"7", "体力上升", "↑ +2空的心之容器"}, -- Health Up
{"8", "我找到枚怪药", "无效果"}, -- I Found Pills
{"9", "青春期", "无效果"}, -- Puberty
+164 -36
View File
@@ -79,6 +79,18 @@ function EID:addCard(id, description, itemName, language)
EID.descriptions[language].custom["5.300." .. id] = {id, itemName, description, EID._currentMod}
end
-- Adds a metadata for a card. Used for Blank Card/Clear Rune. Optional parameters: isRune
-- Avalilable values for mimicCharge : 1~12
function EID:addCardMetadata(id, mimicCharge, isRune)
if isRune then
EID.blankCardHidden[id] = true
EID.runeIDs[id] = true
end
EID.cardMetadata[id] = {
mimiccharge = type(mimicCharge) == "number" and mimicCharge or -1
}
end
-- Adds a description for a pilleffect id. Optional parameters: itemName, language
function EID:addPill(id, description, itemName, language)
itemName = itemName or nil
@@ -86,6 +98,17 @@ function EID:addPill(id, description, itemName, language)
EID.descriptions[language].custom["5.70." .. id+1] = {id+1, itemName, description, EID._currentMod}
end
-- Adds a metadata for a pilleffect. Used for Placebo/False PHD. Optional parameters: class
-- Avalilable values for mimicCharge : 1~12
-- For class value, "3-" ~ "3+" are available, although False PHD only cares for negative values.
-- "3-" : Major negative effect - Gives +0.6 Damage / "2-", "1-" : Minor negative effect - Spawns a Black Heart
function EID:addPillMetadata(id, mimicCharge, class)
EID.pillMetadata[id] = {
mimiccharge = type(mimicCharge) == "number" and mimicCharge or -1,
class = class or "0",
}
end
-- Adds a character specific description for the item "Birthright". Optional parameters: playerName, language
function EID:addBirthright(characterId, description, playerName, language)
playerName = playerName or nil
@@ -199,7 +222,8 @@ function EID:addColor(shortcut, kColor, callback)
end
-- Overrides all potentially displayed texts and permanently displays the given texts. Can be turned of again using the "EID:hidePermanentText()" function
function EID:displayPermanentText(descriptionObject)
function EID:displayPermanentText(descriptionObject, permName1, permName2)
descriptionObject.PermanentTextEnglish = EID:getDescriptionEntryEnglish(permName1, permName2)
EID.permanentDisplayTextObj = descriptionObject
EID.isDisplayingPermanent = true
end
@@ -264,8 +288,11 @@ end
-- returns the current text position
function EID:getTextPosition()
local posVector = Vector(EID.UsedPosition.X, EID.UsedPosition.Y)
for _, modifier in pairs(EID.PositionModifiers) do
posVector = posVector + modifier
-- Only apply position modifiers when not in Local Mode
if EID.CurrentScaleType == "Size" then
for _, modifier in pairs(EID.PositionModifiers) do
posVector = posVector + modifier
end
end
return posVector
end
@@ -360,13 +387,20 @@ end
-- falls back to english if it doesnt exist, unless specified otherwise
function EID:getDescriptionEntry(objTable, objID, noFallback)
if not objID then
return EID.descriptions[EID.Config["Language"]][objTable] or EID.descriptions["en_us"][objTable]
return EID.descriptions[EID:getLanguage()][objTable] or EID.descriptions["en_us"][objTable]
else
local translatedTable = EID.descriptions[EID.Config["Language"]][objTable]
local translatedTable = EID.descriptions[EID:getLanguage()][objTable]
if noFallback then return translatedTable and translatedTable[objID]
else return (translatedTable and translatedTable[objID]) or (EID.descriptions["en_us"][objTable] and EID.descriptions["en_us"][objTable][objID]) end
end
end
function EID:getDescriptionEntryEnglish(objTable, objID)
if not objID then
return EID.descriptions["en_us"][objTable]
else
return EID.descriptions["en_us"][objTable] and EID.descriptions["en_us"][objTable][objID]
end
end
-- returns the description data table related to a given id, variant and subtype
-- falls back to english if it doesnt exist
@@ -393,8 +427,8 @@ function EID:getAdjustedSubtype(Type, Variant, SubType)
return 9999
end
local pool = game:GetItemPool()
if REPENTANCE and EID.player.SubType == PlayerType.PLAYER_THESOUL_B then
SubType = pool:GetPillEffect(SubType, EID.player:GetOtherTwin()) + 1
if REPENTANCE and EID.player:GetPlayerType() == PlayerType.PLAYER_THESOUL_B then
SubType = pool:GetPillEffect(SubType, EID.player:GetOtherTwin() or EID.player) + 1
else SubType = pool:GetPillEffect(SubType, EID.player) + 1 end
end
return SubType
@@ -439,7 +473,7 @@ function EID:getTransformationName(id)
-- get translated custom name
local customTransform = EID.CustomTransformations[id]
if customTransform ~= nil then
return customTransform[EID.Config["Language"]] or customTransform["en_us"] or id
return customTransform[EID:getLanguage()] or customTransform["en_us"] or id
end
return id
end
@@ -504,8 +538,12 @@ end
-- check if an entity is part of the describable entities
function EID:hasDescription(entity)
local isAllowed = false
local entityString = entity.Type .. "." .. entity.Variant .. "." .. entity.SubType
if EID.IgnoredEntities[entity.Type .. "." .. entity.Variant] or EID.IgnoredEntities[entityString] then return false end
if EID.Config["EnableEntityDescriptions"] and EID:getTableName(entity.Type, entity.Variant, entity.SubType) == "custom" then
isAllowed = __eidEntityDescriptions[entity.Type .. "." .. entity.Variant .. "." .. entity.SubType] ~= nil
isAllowed = __eidEntityDescriptions[entityString] ~= nil
isAllowed = isAllowed or EID:getDescriptionData(entity.Type, entity.Variant, entity.SubType) ~= nil
isAllowed = isAllowed or type(entity:GetData()["EID_Description"]) ~= type(nil)
end
@@ -522,7 +560,11 @@ function EID:hasDescription(entity)
if entity.Type == 6 and entity.Variant == 16 and EID.Config["DisplayCraneInfo"] and REPENTANCE then
isAllowed = not entity:GetSprite():IsPlaying("Broken") and not entity:GetSprite():IsPlaying("Prize") and EID.CraneItemType[tostring(entity.InitSeed)]
end
isAllowed = isAllowed or (entity.Type == 1000 and entity.Variant == EffectVariant.DICE_FLOOR and EID.Config["DisplayDiceInfo"])
if entity.Type == 1000 then
if (entity.Variant == 161 and entity.SubType <= 2) or (entity.Variant == EffectVariant.DICE_FLOOR and EID.Config["DisplayDiceInfo"]) then
isAllowed = true
end
end
return isAllowed
end
@@ -653,23 +695,23 @@ function EID:renderInlineIcons(spriteTable, posX, posY)
spriteObj:Update()
end
EID:renderIcon(spriteObj, posX + sprite[2] + Xoffset * EID.Scale, posY + Yoffset * EID.Scale, sprite[3])
EID:renderIcon(spriteObj, posX + sprite[2] + Xoffset * EID.Scale, posY + Yoffset * EID.Scale, sprite[3], sprite[1][1], sprite[1][2])
end
end
-- helper function to render Icons in specific EID settins
function EID:renderIcon(spriteObj, posX, posY, callback)
function EID:renderIcon(spriteObj, posX, posY, callback, animName, animFrame)
spriteObj.Scale = Vector(EID.Scale, EID.Scale)
spriteObj.Color = Color(1, 1, 1, EID.Config["Transparency"], 0, 0, 0)
if callback then
callback(spriteObj)
end
spriteObj:Render(Vector(posX, posY), nullVector, nullVector)
if EID.CachingDescription then
table.insert(EID.CachedIcons, {spriteObj, posX, posY, callback, spriteObj:GetAnimation(), spriteObj:GetFrame()})
table.insert(EID.CachedIcons, {spriteObj, posX, posY, callback, animName, animFrame})
end
spriteObj:Render(Vector(posX, posY), nullVector, nullVector)
end
-- Returns the icon used for the bulletpoint. It will look at the first word in the given string.
@@ -683,6 +725,7 @@ end
-- Gets a KColor from a Markup-string (example Input: "{{ColorText}}")
-- Returns the KColor object and a boolean value indicating if the given string was a color markup or not
local colorFunc = nil
function EID:getColor(str, baseKColor)
local color = baseKColor
local isColorMarkup = false
@@ -690,8 +733,10 @@ function EID:getColor(str, baseKColor)
local strTrimmed = string.gsub(str,"{{(.-)}}",function(a) return a end, 1)
if #strTrimmed <= #str then
if type(EID.InlineColors[strTrimmed]) == "function" then
colorFunc = EID.InlineColors[strTrimmed]
color = EID.InlineColors[strTrimmed](color)
else
if EID.InlineColors[strTrimmed] then colorFunc = nil end
color = EID.InlineColors[strTrimmed] or color
end
isColorMarkup = type(EID.InlineColors[strTrimmed]) ~= type(nil)
@@ -699,6 +744,7 @@ function EID:getColor(str, baseKColor)
end
color = EID:copyKColor(color)
color.Alpha = math.min(color.Alpha, EID.Config["Transparency"])
return color, isColorMarkup
end
@@ -707,6 +753,7 @@ end
function EID:filterColorMarkup(text, baseKColor)
local textPartsTable = {}
local lastColor = baseKColor
local lastFunc = colorFunc
local lastPosition = 0
for word in string.gmatch(text, "{{.-}}") do
local textposition = string.find(text, word)
@@ -715,20 +762,41 @@ function EID:filterColorMarkup(text, baseKColor)
local preceedingText = string.sub(text, lastPosition, textposition - 1)
local preceedingTextWidth = EID:getStrWidth(preceedingText) * EID.Scale
lastPosition = textposition
table.insert(textPartsTable, {preceedingText, lastColor, preceedingTextWidth})
table.insert(textPartsTable, {preceedingText, lastColor, preceedingTextWidth, lastFunc})
lastColor = lookup
lastFunc = colorFunc
text = string.gsub(text, word, "", 1)
end
end
table.insert(textPartsTable, {string.sub(text, lastPosition), lastColor, 0})
table.insert(textPartsTable, {string.sub(text, lastPosition), lastColor, 0, lastFunc})
return textPartsTable
end
-- A simple function to replace all markup {{ }} with placeholder strings, to use in fitTextToWidth
function EID:replaceAllMarkupWithSpaces(text, checkBulletpoint)
if checkBulletpoint then
-- Check for the text to just be a bulletpoint icon, which should be considered as zero width
-- (fixTextToWidth uses this function one word at a time)
if EID:getIcon(text) ~= EID.InlineIcons["ERROR"] and string.find(text, "{{.-}}")~=nil then
return ""
end
end
for word in string.gmatch(text, "{{.-}}") do
local lookup = EID:getIcon(word)
if lookup[1] ~= "ERROR" then
text = string.gsub(text, word, EID:generatePlaceholderString(lookup[3]), 1)
else
text = string.gsub(text, word, "", 1)
end
end
return text
end
-- Fits a given string to a specific width
-- returns the string as a table of lines
function EID:fitTextToWidth(str, textboxWidth, breakUtf8Chars)
local formatedLines = {}
local formattedLines = {}
local curLength = 0
local text = {}
@@ -798,20 +866,14 @@ function EID:fitTextToWidth(str, textboxWidth, breakUtf8Chars)
-- we can break after str[cursor]
local word = sub(str, word_begin_index, cursor)
local colorFiltered = EID:filterColorMarkup(word, EID:getTextColor())
local filteredWord = {}
for _, filtered in ipairs(colorFiltered) do
table.insert(filteredWord, filtered[1])
end
local strFiltered, spriteTable = EID:filterIconMarkup(table.concat(filteredWord), 0, 0)
local wordLength = EID:getStrWidth(strFiltered)
local wordFiltered = EID:replaceAllMarkupWithSpaces(word, curLength == 0)
local wordLength = EID:getStrWidth(wordFiltered)
if curLength + wordLength <= textboxWidth or curLength < 17 then
table.insert(text, word)
curLength = curLength + wordLength
else
table.insert(formatedLines, table.concat(text))
table.insert(formattedLines, table.concat(text))
text = { word }
curLength = wordLength
end
@@ -822,8 +884,8 @@ function EID:fitTextToWidth(str, textboxWidth, breakUtf8Chars)
cursor = cursor + 1
end
table.insert(formatedLines, table.concat(text))
return formatedLines
table.insert(formattedLines, table.concat(text))
return formattedLines
end
-- Renders a given string using the EID Custom font. This will also apply any markup and render icons
@@ -839,7 +901,7 @@ function EID:renderString(str, position, scale, kcolor)
EID:renderInlineIcons(spriteTable, position.X + offsetX, position.Y)
EID.font:DrawStringScaledUTF8(strFiltered, position.X + offsetX, position.Y, scale.X, scale.Y, textPart[2], 0, false)
if EID.CachingDescription then
table.insert(EID.CachedStrings, {strFiltered, position.X + offsetX, position.Y, textPart[2]})
table.insert(EID.CachedStrings, {strFiltered, position.X + offsetX, position.Y, textPart[2], textPart[4], EID.Config["Transparency"]})
end
offsetX = offsetX + EID:getStrWidth(strFiltered) * scale.X
end
@@ -849,6 +911,13 @@ end
-- Adds Description object modifiers.
-- Used for altering descriptions. Example: Spindown dice, Tarot Cloth, ...
function EID:addDescriptionModifier(modifierName, condition, callback)
for i,v in ipairs(EID.DescModifiers) do
if v["name"] == modifierName then
v["condition"] = condition
v["callback"] = callback
return
end
end
table.insert(EID.DescModifiers, {
name = modifierName,
condition = condition,
@@ -860,7 +929,7 @@ end
-- Used for altering descriptions. Example: Spindown dice, Tarot Cloth, ...
function EID:removeDescriptionModifier(modifierName)
for i,v in ipairs(EID.DescModifiers) do
if v[name] == modifierName then
if v["name"] == modifierName then
table.remove(EID.DescModifiers,i)
return
end
@@ -902,7 +971,7 @@ function EID:CheckGlitchedItemConfig(id)
local localizedNames = EID:getDescriptionEntry("GlitchedItemText")
local item = EID.itemConfig:GetCollectible(id)
if not item then return "" end
local attributes = ""
local attributes = "#"
for _,v in ipairs(itemConfigItemAttributes) do
local val = item[v]
if val ~= 0 then
@@ -961,10 +1030,12 @@ local function GetTwoIncreases(rng, tbl)
return rng
end
-- Count the number of absorbable pedestals in the room
-- Returns a table of active items that will be absorbed
function EID:VoidRoomCheck()
numVoidable = 0
numRunable = 0
EID.VoidOptionIndexes = {}
local activesAbsorbed = {}
for _, entity in ipairs(Isaac.FindByType(5, 100, -1, true, false)) do
local pickup = entity:ToPickup()
-- Count this pedestal if it's not an active (or this is Black Rune), not a shop item, and (in Repentance) the first of its option index
@@ -973,9 +1044,14 @@ function EID:VoidRoomCheck()
(not REPENTANCE or pickup.OptionsPickupIndex == 0 or EID.VoidOptionIndexes[pickup.OptionsPickupIndex] == nil) then
numRunable = numRunable + 1
if REPENTANCE then EID.VoidOptionIndexes[pickup.OptionsPickupIndex] = entity.SubType end
if (EID.itemConfig:GetCollectible(entity.SubType).Type ~= ItemType.ITEM_ACTIVE) then numVoidable = numVoidable + 1 end
if (EID.itemConfig:GetCollectible(entity.SubType).Type ~= ItemType.ITEM_ACTIVE) then
numVoidable = numVoidable + 1
else
table.insert(activesAbsorbed, entity.SubType)
end
end
end
return activesAbsorbed
end
-- Determine what stats will be increased after 1 absorption, the whole room's absorption, and whole room + a purchased item above your head
function EID:VoidRNGCheck(player, isRune)
@@ -1186,7 +1262,7 @@ end
-- Function to fix font compatibility. Resets config font to a value compatible with your current language
function EID:fixDefinedFont()
local curLang = EID.Config["Language"]
local curLang = EID:getLanguage()
local curFont = EID.Config["FontType"]
for _, v in ipairs(EID.descriptions[curLang].fonts) do
if curFont == v.name then
@@ -1198,6 +1274,16 @@ function EID:fixDefinedFont()
EID.Config["TextboxWidth"] = EID.descriptions[curLang].fonts[1].textboxWidth or EID.DefaultConfig["TextboxWidth"]
return true
end
-- Check if a given font name is valid for the currently selected language
function EID:canUseFontType(fontType)
local curLang = EID:getLanguage()
for _, v in ipairs(EID.descriptions[curLang].fonts) do
if fontType == v.name then
return true
end
end
return false
end
-- Creates a copy of a KColor object. This prevents overwriting existing
function EID:copyKColor(colorObj)
@@ -1261,7 +1347,7 @@ end
-- Returns true if an item needs to be collected for the collection page
function EID:requiredForCollectionPage(itemID)
if not EID.SaveGame or EID.Config["SaveGameNumber"] == 0 or game:GetVictoryLap() > 0 or game:GetSeeds():IsCustomRun() then return false end
if not EID.SaveGame or EID.Config["SaveGameNumber"] == 0 or itemID >= CollectibleType.NUM_COLLECTIBLES or game:GetVictoryLap() > 0 or game:GetSeeds():IsCustomRun() then return false end
return not EID.SaveGame[EID.Config["SaveGameNumber"]].ItemCollection[itemID]
end
@@ -1278,4 +1364,46 @@ function EID:checkPlayersForMissingItems()
EID.SaveGame[EID.Config["SaveGameNumber"]].ItemNeedsPickup[player.QueuedItem.Item.ID] = nil
end
end
end
end
function EID:getPlayerID(entityPlayer)
if not entityPlayer then return 0 end
for i = 0, game:GetNumPlayers() - 1 do
local player = Isaac.GetPlayer(i)
if GetPtrHash(player) == GetPtrHash(entityPlayer) then
return i
end
end
return 0
end
-- Get the current Language. Defaults to english if none is set.
function EID:getLanguage()
local lang = EID.Config["Language"]
if lang == "auto" then
return Options and EID.LanguageMap[Options.Language] or "en_us"
end
return lang
end
function EID:AddToCollectiblesToCheckList(itemID)
table.insert(EID.collectiblesToCheck, itemID)
end
-- Add a specific entity to be ignored by EID. Set entitySubType to -1 in order to ignore all entities with this type+variant combi
function EID:addIgnoredEntity(entityType, entityVariant, entitySubType)
if entitySubType == -1 then
EID.IgnoredEntities[entityType.."."..entityVariant] = true
else
EID.IgnoredEntities[entityType.."."..entityVariant.."."..entitySubType] = true
end
end
-- Remove a specific entity from the ignored List of EID.
function EID:removeIgnoredEntity(entityType, entityVariant, entitySubType)
if entitySubType == -1 then
EID.IgnoredEntities[entityType.."."..entityVariant] = nil
else
EID.IgnoredEntities[entityType.."."..entityVariant.."."..entitySubType] = nil
end
end
+20 -45
View File
@@ -174,6 +174,7 @@ local componentShifts = {
local poolToIcon = { [0]="{{TreasureRoom}}",[1]="{{Shop}}",[2]="{{BossRoom}}",[3]="{{DevilRoom}}",[4]="{{AngelRoom}}",
[5]="{{SecretRoom}}",[7]="{{PoopRoomIcon}}",[8]="{{GoldenChestRoomIcon}}",[9]="{{RedChestRoomIcon}}",[12]="{{CursedRoom}}",[26]="{{Planetarium}}" }
-- local copies of our XML data in case it's slightly faster
local CraftingMaxItemID = EID.XMLMaxItemID
local CraftingFixedRecipes = EID.XMLRecipes
local CraftingItemPools = EID.XMLItemPools
@@ -208,7 +209,7 @@ local function sortAllItems()
end
end)
end
-- delay the initial sort until needed, as it's a tad slow
-- delay the initial sort until needed, in case of modded items
local sortNeeded = true
local recheckPickups = false
@@ -350,28 +351,27 @@ function EID:simulateBagOfCrafting(componentsTable)
end
-- The main function that takes 8 ingredients and tells you what collectible you will get in return
-- Only pass in a table with 8 valid ingredients!!!
function EID:calculateBagOfCrafting(componentsTable)
-- ingredients must be sorted by ID for the RNG shifting to be accurate, so make a local copy
local components = {table.unpack(componentsTable)}
if components == nil or #components ~= 8 then
return 0
end
customRNGSeed = lastSeedUsed
table.sort(components)
local componentsAsString = table.concat(components, ",")
--Check the fixed recipes. Currently, the fixed recipes ignore item unlock status
-- Check the fixed recipes. Currently, the fixed recipes ignore item unlock status
local cacheResult = CraftingFixedRecipes[componentsAsString]
if cacheResult ~= nil then
return cacheResult, cacheResult
end
-- Check the recipes already calculated for this seed
cacheResult = calculatedRecipes[componentsAsString]
local lockedResult = lockedRecipes[componentsAsString]
if cacheResult ~= nil then
return cacheResult, lockedResult
end
-- Count up the ingredients, and shift the RNG based on the components in the bag
customRNGSeed = lastSeedUsed
local compTotalWeight = 0
local compCounts = {}
for i = 1, #componentShifts do
@@ -384,6 +384,7 @@ function EID:calculateBagOfCrafting(componentsTable)
RNGNext()
end
customRNGShift = componentShifts[7]
local poolWeights = {
{idx = 0, weight = 1},
{idx = 1, weight = 2},
@@ -401,11 +402,8 @@ function EID:calculateBagOfCrafting(componentsTable)
end
local totalWeight = 0
local itemWeights = {}
local maxItemID = CraftingMaxItemID
for i = 1, maxItemID do
for i = 1, CraftingMaxItemID do
itemWeights[i] = 0
end
@@ -414,6 +412,7 @@ function EID:calculateBagOfCrafting(componentsTable)
local qualityMin = 0
local qualityMax = 1
local n = compTotalWeight
-- Devil, Angel, and Secret Room Pools have a 5 point penalty
if (poolWeight.idx >= 3) and (poolWeight.idx <= 5) then
n = n - 5
end
@@ -456,8 +455,8 @@ function EID:calculateBagOfCrafting(componentsTable)
--That 2nd pick could also be achievement locked but we're ignoring that...
local firstOption = nil
while true do
local t = nextFloat()
local target = t * totalWeight
local t = nextFloat() -- number between 0 and 1
local target = t * totalWeight -- number between 0 and total weight of possible results
for k,v in ipairs(itemWeights) do
target = target - v
if target < 0 then
@@ -510,31 +509,13 @@ local function qualitySort(a, b)
end
end
-- simple table of tables copy function, for modded recipe support (to make a local copy of the XML data tables so we can then add on to them)
local function deepcopy(orig)
local orig_type = type(orig)
local copy
if orig_type == 'table' then
copy = {}
for orig_key, orig_value in next, orig, nil do
copy[deepcopy(orig_key)] = deepcopy(orig_value)
end
setmetatable(copy, deepcopy(getmetatable(orig)))
else -- number, string, boolean, etc
copy = orig
end
return copy
end
local moddedCrafting = false
-- Check for modded items past the known max item ID on game start (can also support game updates)
-- Only works if the new items are at Weight 1.0 in their item pools, but better than nothing
local function GameStartCrafting()
if not EID:PlayersHaveCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_TMTRAINER) and EID.itemConfig:GetCollectible(EID.XMLMaxItemID+1) ~= nil then
-- Items past max ID detected; copy our XML tables so we can add to them
CraftingMaxItemID = EID.XMLMaxItemID
CraftingItemPools = deepcopy(EID.XMLItemPools)
CraftingItemQualities = deepcopy(EID.XMLItemQualities)
if EID.Config["BagOfCraftingModdedRecipes"] and not EID:PlayersHaveCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_TMTRAINER) and EID.itemConfig:GetCollectible(EID.XMLMaxItemID+1) ~= nil and not moddedCrafting then
-- Items past max ID detected
CraftingMaxItemID = EID.XMLMaxItemID -- XMLMaxItemID is never modified
-- Add new item qualities
local coll = EID.itemConfig:GetCollectible(CraftingMaxItemID+1)
while coll ~= nil do
@@ -558,12 +539,6 @@ local function GameStartCrafting()
end
moddedCrafting = true
sortNeeded = true
elseif moddedCrafting then
CraftingMaxItemID = EID.XMLMaxItemID
CraftingItemPools = EID.XMLItemPools
CraftingItemQualities = EID.XMLItemQualities
moddedCrafting = false
sortNeeded = true
end
end
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_POST_GAME_STARTED, GameStartCrafting)
@@ -768,7 +743,7 @@ end
local function getFloorItemsString(showPreviews, roomItems)
local floorString = ""
if #EID.BagItems >0 then
if showPreviews and #EID.BagItems >= 8 then
if showPreviews and #EID.BagItems == 8 then
local recipe = EID:calculateBagOfCrafting(EID.BagItems)
floorString = floorString .. "{{Collectible"..recipe.."}} "
end
@@ -916,7 +891,7 @@ function EID:handleBagOfCraftingRendering()
end
-- Determine if we should display anything at all
if EID.isHidden or craftingIsHidden or game.Challenge == Challenge.CHALLENGE_CANTRIPPED then
if ((EID.isHidden or craftingIsHidden) and EID.MCMCompat_isDisplayingEIDTab ~= "Crafting") or game.Challenge == Challenge.CHALLENGE_CANTRIPPED then
return
elseif EID.Config["BagOfCraftingHideInBattle"] then
if Isaac.CountBosses() > 0 or Isaac.CountEnemies() > 0 then
@@ -934,7 +909,7 @@ function EID:handleBagOfCraftingRendering()
end
-- Display the result of the 8 items in our bag if applicable
if (showCraftingResult or EID.Config["BagOfCraftingDisplayMode"] == "Preview Only") and #EID.BagItems >= 8 then
if (showCraftingResult or EID.Config["BagOfCraftingDisplayMode"] == "Preview Only") and #EID.BagItems == 8 then
local craftingResult, backupResult = EID:calculateBagOfCrafting(EID.BagItems)
if (backupResult ~= craftingResult) then EID.TabPreviewID = backupResult end
local descriptionObj = EID:getDescriptionObj(5, 100, craftingResult)
+46 -26
View File
@@ -1,22 +1,26 @@
EID.UserConfig = {
-------GENERAL---------
-- Change the language of the mod
-- Currently Supported: English = "en_us" (Default), "en_us_detailed" (More detailed descriptions)
-- French = "fr" SPECIAL THANKS TO Nicolas Delvaux
-- Polish = "pl" SPECIAL THANKS TO Rickyy
-- Spanish = "spa" SPECIAL THANKS TO Lidia Arroyo Purroy
-- Portuguese = "pt" SPECIAL THANKS TO Marcelino Cruz
-- Currently Supported: automatic = "auto" (Default) Chooses the mod language based on your game's language settings(Rep), or defaults to English for ab+ users.
-- Bulgarian = "bul" SPECIAL THANKS TO Gothika_47
-- Chinese = "zh_cn" SPECIAL THANKS TO Xheepey87, frto027
-- Czech = "cs_cz" SPECIAL THANKS TO domcizzz
-- English = "en_us", "en_us_detailed" (More detailed descriptions)
-- French = "fr" SPECIAL THANKS TO Nicolas Delvaux
-- German = "de" SPECIAL THANKS TO Jake
-- Italian = "it" SPECIAL THANKS TO Denkishi, 2G
-- Japanese = "ja_jp" SPECIAL THANKS TO prefab
-- Korean = "ko_kr" SPECIAL THANKS TO Blackcreamtea, 미카
-- Polish = "pl" SPECIAL THANKS TO Rickyy
-- Portuguese = "pt" SPECIAL THANKS TO Marcelino Cruz
-- Brazilian Portuguese = "pt_br" SPECIAL THANKS TO Marcelino Cruz
-- Russian = "ru" SPECIAL THANKS TO hell2pay, fly_6
-- Italian = "it" SPECIAL THANKS TO Denkishi, 2G
-- Bulgarian = "bul" SPECIAL THANKS TO Gothika_47
-- Turkish = "tr_tr" SPECIAL THANKS TO Mert Dutal
-- Korean = "ko_kr" SPECIAL THANKS TO Blackcreamtea, 미카
-- Chinese = "zh_cn" SPECIAL THANKS TO Xheepey87, frto027
-- Russian = "ru" SPECIAL THANKS TO hell2pay, fly_6
-- Spanish = "spa" SPECIAL THANKS TO Lidia Arroyo Purroy
-- Turkish = "tr_tr" SPECIAL THANKS TO Mert Dutal
--
-- If you want to make a translation, please contact me :) (wofsauge)
--
["Language"] = "en_us",
["Language"] = "auto",
-- Change if item names should be displayed in English, your translated language or both
-- States: 1 = English , 2 = translated, 3 = both
-- Default = 2
@@ -29,10 +33,10 @@ EID.UserConfig = {
["TextboxWidth"] = 130,
-- Change the size of the info boxes. Range: [0,...,1]
-- Default = 1
["Scale"] = 1,
["Size"] = 1,
-- Press or hold the key to change scale. Keyboard.KEY_F5 is recommended
-- Default = none
["ScaleKey"] = -1,
["SizeHotkey"] = -1,
-- Set the background transparency. Range: [0,...,1]
-- Default = 0.75
["Transparency"] = 0.75,
@@ -75,10 +79,10 @@ EID.UserConfig = {
-- Toggle obstruction based hiding, when the player has flight
-- Default = true
["DisableObstructionOnFlight"] = true,
-- If set to true, the mod will no longer display a warning if the save game doesn't have achievements unlocked
-- This also disables warnings for using an outdated game version and for having potentially modded Bag of Crafting recipes
-- If set to true, the mod will no longer display critical warnings during the start of a new game
-- Current warnings are: Achievements are locked, outdated game version, and potentially having inaccurate modded Bag of Crafting recipes
-- Default = false
["DisableAchievementCheck"] = false,
["DisableStartOfRunWarnings"] = false,
---------- Display Modes -----------
@@ -90,7 +94,7 @@ EID.UserConfig = {
["DisplayMode"] = "default",
-- Change the size of the info boxes for local mode
-- Default = 0.5
["LocalScale"] = 0.5,
["LocalModeSize"] = 0.5,
-- Changes the position of the text in local mode, relative to the described object to be centered. Set to false to make it left-aligned
-- Default = true
["LocalModeCentered"] = true,
@@ -248,8 +252,8 @@ EID.UserConfig = {
-- No Recipes shows percentages of what item you might get from your bag / best option on the floor, for a more intended experience
-- Pickups Only just shows the room/floor pickup count
-- (No Recipes is recommended if you have modded items)
-- Default = "Recipe List"
["BagOfCraftingDisplayMode"] = "Recipe List",
-- Default = "No Recipes"
["BagOfCraftingDisplayMode"] = "No Recipes",
-- Hide the recipe list when in battle
-- Default = true
["BagOfCraftingHideInBattle"] = true,
@@ -275,6 +279,11 @@ EID.UserConfig = {
-- Display recipes as 8 icons instead of grouped ingredients
-- Default = false
["BagOfCraftingDisplayIcons"] = false,
-- Enable or disable basic modded item support
-- Only modded items with a weight of 1.0 in their item pools are supported, as we can't determine modded item pool weight
-- If you have a lot of modded items, it will slow down game launch
-- Default = true
["BagOfCraftingModdedRecipes"] = true,
-- Set the keybinding to toggle the crafting display, so you can see descriptions of items/pickups on the floor
-- Look into the AB+ or Repentance documentation for the key names here: https://wofsauge.github.io/IsaacDocs/rep/enums/Keyboard.html
-- Default = Keyboard.KEY_F3
@@ -323,6 +332,14 @@ EID.UserConfig = {
-- REPENTANCE ONLY!!!
-- Default = 3
["SpindownDiceResults"] = 3,
-- Display IDs for Spindown Dice results
-- REPENTANCE ONLY!!!
-- Default = false
["SpindownDiceDisplayID"] = false,
-- Display names for Spindown Dice results
-- REPENTANCE ONLY!!!
-- Default = false
["SpindownDiceDisplayName"] = false,
-- Spindown Dice preview can skip over locked items, however the method for determining an item's locked status is not perfect
-- REPENTANCE ONLY!!!
-- Default = false
@@ -361,19 +378,19 @@ EID.UserConfig = {
--------------------------------------------------
EID.DefaultConfig = {
["Language"] = "en_us",
["Language"] = "auto",
["TranslateItemName"] = 2,
["FontType"] = "default",
["TextboxWidth"] = 130,
["Scale"] = 1,
["ScaleKey"] = -1,
["Size"] = 1,
["SizeHotkey"] = -1,
["Transparency"] = 0.75,
["HUDOffset"] = 10,
["XPosition"] = 60,
["YPosition"] = 45,
["LineHeight"] = 11,
["DisplayMode"] = "default",
["LocalScale"] = 0.5,
["LocalModeSize"] = 0.5,
["LocalModeCentered"] = true,
["MaxDistance"] = 5,
["Indicator"] = "none",
@@ -382,7 +399,7 @@ EID.DefaultConfig = {
["InitiallyHidden"] = false,
["HideInBattle"] = false,
["DisableObstructionOnFlight"] = true,
["DisableAchievementCheck"] = false,
["DisableStartOfRunWarnings"] = false,
["DisableOnCurse"] = true,
["DisableOnAltPath"] = true,
["DisableOnAprilFoolsChallenge"] = true,
@@ -423,12 +440,15 @@ EID.DefaultConfig = {
["BagOfCraftingDisplayNames"] = false,
["BagOfCraftingDisplayIcons"] = false,
["BagOfCraftingHideInBattle"] = true,
["BagOfCraftingDisplayMode"] = "Recipe List",
["BagOfCraftingDisplayMode"] = "No Recipes",
["BagOfCraftingModdedRecipes"] = true,
["CraftingHideKey"] = Keyboard.KEY_F3,
["CraftingHideButton"] = -1,
["CraftingResultKey"] = Keyboard.KEY_F4,
["CraftingResultButton"] = -1,
["SpindownDiceResults"] = 3,
["SpindownDiceDisplayID"] = false,
["SpindownDiceDisplayName"] = false,
["SpindownDiceSkipLocked"] = false,
["SaveGameNumber"] = 0,
["ItemCollectionColor"] = "ColorFade",
+68 -24
View File
@@ -18,6 +18,7 @@ EID.ButtonToIconMap = {
-- List of Effect variants that should be handled for descriptions
EID.effectList = {
["76"] = true,
["161"] = true,
}
-- List of HUD elements, their position and usage
@@ -98,9 +99,9 @@ end
--Format: [SHORTCUT]= {Animationname, Frame, Width, Height, LeftOffset [Default: -1], TopOffset [Default: 0], SpriteObject [Default: EID.InlineIconSprite]}
EID.InlineIcons = {
["ERROR"] = {"ERROR", 0, 10, 10},
["ArrowUp"] = {"ArrowUp", 0, 8, 9},
["ArrowDown"] = {"ArrowDown", 0, 8, 9},
["Warning"] = {"Warning", 0, 4, 9},
["ArrowUp"] = {"ArrowUp", 0, 10, 9, 1},
["ArrowDown"] = {"ArrowDown", 0, 10, 9, 1},
["Warning"] = {"Warning", 0, 10, 9, 3},
["Blank"] = {"Blank", 0, 0, 0},
["IconGreenTint"] = function(_)
EID._NextIconModifier = function(sprite)
@@ -168,6 +169,7 @@ EID.InlineIcons = {
["Slotmachine"] = {"Slotmachine", 0, 7, 7},
-- Behaviors
["Throwable"] = {"Behavior", 0, 9, 9},
["Chargeable"] = {"Behavior", 1, 9, 9},
-- Room Icons
["Shop"] = {"roomicons", 0, 8, 9, 0, 2},
["SecretRoom"] = {"roomicons", 1, 8, 9, 0, 2},
@@ -292,27 +294,27 @@ EID.InlineIcons = {
["Crafting30"] = {"Crafting", 30, 14, 16, -2, -3},
-- Stats
["Damage"] = {"Stats", 0, 16, 16, 7, 6},
["Speed"] = {"Stats", 1, 16, 16, 7, 6},
["Tears"] = {"Stats", 2, 16, 16, 7, 6},
["Range"] = {"Stats", 3, 16, 16, 7, 6},
["Shotspeed"] = {"Stats", 4, 16, 16, 7, 6},
["Luck"] = {"Stats", 5, 16, 16, 7, 6},
["AngelChance"] = {"Stats", 6, 16, 16, 7, 6},
["DevilChance"] = {"Stats", 7, 16, 16, 7, 6},
["AngelDevilChance"] = {"Stats", 8, 16, 16, 7, 6},
["PlanetariumChance"] = {"Stats", 9, 16, 16, 7, 6},
["Crone"] = {"Stats", 10, 16, 16, 7, 6},
["Tearsize"] = {"Stats", 11, 16, 16, 7, 6},
["DamageAB"] = {"Stats", 12, 16, 16, 7, 6},
["SpeedAB"] = {"Stats", 13, 16, 16, 7, 6},
["TearsAB"] = {"Stats", 14, 16, 16, 7, 6},
["RangeAB"] = {"Stats", 15, 16, 16, 7, 6},
["ShotspeedAB"] = {"Stats", 16, 16, 16, 7, 6},
["LuckAB"] = {"Stats", 17, 16, 16, 7, 6},
["AngelChanceAB"] = {"Stats", 18, 16, 16, 7, 6},
["DevilChanceAB"] = {"Stats", 19, 16, 16, 7, 6},
["TearsizeAB"] = {"Stats", 20, 16, 16, 7, 6},
["Damage"] = {"Stats", 0, 12, 16, 6, 6},
["Speed"] = {"Stats", 1, 12, 16, 6, 6},
["Tears"] = {"Stats", 2, 12, 16, 6, 6},
["Range"] = {"Stats", 3, 12, 16, 6, 6},
["Shotspeed"] = {"Stats", 4, 12, 16, 6, 6},
["Luck"] = {"Stats", 5, 12, 16, 6, 6},
["AngelChance"] = {"Stats", 6, 12, 16, 6, 6},
["DevilChance"] = {"Stats", 7, 12, 16, 6, 6},
["AngelDevilChance"] = {"Stats", 8, 12, 16, 6, 6},
["PlanetariumChance"] = {"Stats", 9, 12, 16, 6, 6}, --unused
["TreasureRoomChance"] = {"Stats", 10, 12, 16, 6, 6}, --unused, assuming that's what it means
["Tearsize"] = {"Stats", 11, 12, 16, 6, 6},
["DamageAB"] = {"Stats", 12, 12, 16, 6, 6},
["SpeedAB"] = {"Stats", 13, 12, 16, 6, 6},
["TearsAB"] = {"Stats", 14, 12, 16, 6, 6},
["RangeAB"] = {"Stats", 15, 12, 16, 6, 6},
["ShotspeedAB"] = {"Stats", 16, 12, 16, 6, 6},
["LuckAB"] = {"Stats", 17, 12, 16, 6, 6},
["AngelChanceAB"] = {"Stats", 18, 12, 16, 6, 6},
["DevilChanceAB"] = {"Stats", 19, 12, 16, 6, 6},
["TearsizeAB"] = {"Stats", 20, 12, 16, 6, 6},
-- Player Icons for Birthright
["Player0"] = {"Players", 0, 12, 12, -1, 1, EID.PlayerSprite},
@@ -357,6 +359,38 @@ EID.InlineIcons = {
["Player39"] = {"Players", 39, 12, 12, -1, 1, EID.PlayerSprite},
["Player40"] = {"Players", 40, 12, 12, -1, 1, EID.PlayerSprite},
-- Status effects
["Charm"] = {"StatusEffects", 0, 11, 11, 6, 4},
["Burning"] = {"StatusEffects", 1, 11, 11, 6, 4},
["Crown"] = {"StatusEffects", 2, 11, 11, 6, 6},
["Fear"] = {"StatusEffects", 3, 11, 11, 6, 6},
["Poison"] = {"StatusEffects", 4, 11, 11, 6, 6},
["Slow"] = {"StatusEffects", 5, 12, 12, 6, 6},
["Magnetize"] = {"StatusEffects", 6, 11, 11, 6, 6},
["BrimstoneCurse"] = {"StatusEffects", 7, 12, 12, 6, 5},
["BleedingOut"] = {"StatusEffects", 8, 11, 11, 6, 7},
["Weakness"] = {"StatusEffects", 9, 11, 11, 6, 6},
["Bait"] = {"StatusEffects", 10, 11, 11, 6, 6},
["DeathMark"] = {"StatusEffects", 11, 13, 13, 6, 6},
-- Curses
["CurseDarkness"] = {"Curses", 0, 13, 11, -2, -2},
["CurseLabyrinth"] = {"Curses", 1, 13, 11, -2, -2},
["CurseLost"] = {"Curses", 2, 13, 11, -2, -2},
["CurseUnknown"] = {"Curses", 3, 13, 11, -2, -2},
["CurseCursed"] = {"Curses", 4, 13, 11, -2, -2},
["CurseMaze"] = {"Curses", 5, 13, 11, -2, -2},
["CurseBlind"] = {"Curses", 6, 13, 11, -2, -2},
["CurseGiant"] = {"Curses", 7, 13, 11, -2, -2},
-- Misc
["HardMode"] = {"Misc", 0, 13, 12, -1, -2},
["GreedMode"] = {"Misc", 1, 13, 12, -1, -2},
["GreedierMode"] = {"Misc", 2, 13, 12, -1, -2},
["DonationJam"] = {"Misc", 3, 13, 12, -1, -2},
["AchievementLocked"] = {"Misc", 4, 13, 12, -1, -2},
["VictoryLap"] = {"Misc", 5, 13, 12, -2, -2},
}
-- Table that holds Colors used for markup objects. Example: "{{ColorRed}}"
@@ -502,3 +536,13 @@ EID.GoldenTrinketData = {
EID.BreakUtf8CharsLanguage = {
['zh_cn'] = true
}
-- Map the game's built-in language option strings to EID's
EID.LanguageMap = {
["jp"] = "ja_jp",
["es"] = "spa",
["de"] = "de",
["ru"] = "ru",
["kr"] = "ko_kr",
["zh"] = "zh_cn",
}
+18 -11
View File
@@ -60,17 +60,19 @@ local charsToDebug = {
"emotes: ☆★〠♠♣♥♦♤♧♡♢☀☂♨♪♭♯♂♀",
"custom icons: ↑Positive ↓Negative \007bulletpoint !Exclamation ǃWarning !!!3!shortcut ǂHashtag",
"legacy icon Markup: \\1:\1Positive \\2:\2Negative \\3:\3Warning \\6:\6 heart \\5:\5 Key \\015:\015 Coin \\8\\189:\8\189 Bomb",
"Markup main: |{{ArrowUp}}|{{ArrowDown}}|{{Warning}}|{{ERROR}}|{{Hashtag}}|{{Collectible1}}|{{Trinket1}}|{{Card1}}|{{Pill1}}|{{Throwable}}",
"Markup numbers: |{{0}}|{{1}}|{{2}}|{{3}}|{{4}}|{{5}}|{{6}}|{{7}}|{{8}}|{{9}}|{{10}}|{{11}}|{{12}}|",
"Markup hearts: |{{Heart}}|{{HalfHeart}}|{{EthernalHeart}}|{{EmptyHeart}}|{{BlendedHeart}}|{{BoneHeart}}|{{HalfBoneHeart}}|{{EmptyBoneHeart}}|{{SoulHeart}}|{{HalfSoulHeart}}|{{BlackHeart}}|{{HalfBlackHeart}}|{{GoldenHeart}}|{{CoinHeart}}|{{HalfCoinHeart}}|{{EmptyCoinHeart}}|{{RottenHeart}}|",
"Markup pickups: |{{Key}}|{{GoldenKey}}|{{Bomb}}|{{GoldenBomb}}|{{Coin}}|{{Card}}|{{RedCard}}|{{Collectible}}|{{Pill}}|{{Trinket}}|{{Battery}}|{{Rune}}|{{Slotmachine}}|",
"Markup roomtypes: |{{DevilRoom}}|{{AngelRoom}}|{{ChallengeRoom}}|{{IsaacsRoom}}|{{TreasureRoom}}|{{ArcadeRoom}}|{{BossRushRoom}}|{{Shop}}|{{SuperSecretRoom}}|{{BarrenRoom}}|{{MiniBoss}}|{{DiceRoom}}|{{GreedTreasureRoom}}|{{SecretRoom}}|{{Library}}|{{ChestRoom}}|{{BossRoom}}|{{CursedRoom}}|{{SacrificeRoom}}|",
"Markup roomshapes: |{{Room}}|{{RoomLongHorizontal}}|{{RoomLongThinHorizontal}}|{{RoomSmallHorizontal}}|{{RoomLBottomRight}}|{{RoomSmallVertical}}|{{RoomLBottomLeft}}|{{RoomLTopLeft}}|{{RoomL}}|{{RoomLongVertical}}|{{RoomXL}}|{{RoomLongThinVertical}}|",
"Markup transformations: |{{CustomTransformation}}|{{Guppy}}|{{FunGuy}}|{{LordoftheFlies}}|{{Conjoined}}|{{Spun}}|{{Mom}}|{{OhCrap}}|{{Bob}}|{{Leviathan}}|{{Seraphim}}|{{SuperBum}}|{{Bookworm}}|{{SpiderBaby}}|{{Adult}}|{{Stompy}}|",
"Markup Stats: |{{Damage}}|{{Speed}}|{{Tears}}|{{Range}}|{{Shotspeed}}|{{Luck}}|{{AngelChance}}|{{DevilChance}}|{{AngelDevilChance}}|{{PlanetariumChance}}|{{Crone}}|",
"Markup Main Colors: {{ColorText}}Text {{ColorTransform}}Transform {{ColorError}}Error {{ColorObjName}}ObjName {{ColorBlack}}Black {{ColorWhite}}White {{ColorRed}}Red {{ColorLime}}Lime {{ColorBlue}}Blue",
"Markup Colors: {{ColorYellow}}Yellow {{ColorCyan}}Cyan {{ColorPink}}Pink {{ColorSilver}}Silver {{ColorGray}}Gray {{ColorMaroon}}Maroon {{ColorOlive}}Olive {{ColorGreen}}Green {{ColorPurple}}Purple {{ColorTeal}}Teal {{ColorNavy}}Navy {{ColorOrange}}Orange ",
"Markup special Colors: {{ColorFade}}Fade {{CR}}{{ColorBlink}}Blink {{ColorRainbow}}Rainbow {{ColorBlink}}BlinkWithColor {{ColorFade}}BlinkColorFade",
"main: |{{ArrowUp}}|{{ArrowDown}}|{{Warning}}|{{ERROR}}|{{Hashtag}}|{{Collectible1}}|{{Trinket1}}|{{Card1}}|{{Pill1}}|{{Throwable}} numbers: |{{0}}|{{1}}|{{2}}|{{3}}|{{4}}|{{5}}|{{6}}|{{7}}|{{8}}|{{9}}|{{10}}|{{11}}|{{12}}|",
"hearts: |{{Heart}}|{{HalfHeart}}|{{EthernalHeart}}|{{EmptyHeart}}|{{BlendedHeart}}|{{BoneHeart}}|{{HalfBoneHeart}}|{{EmptyBoneHeart}}|{{SoulHeart}}|{{HalfSoulHeart}}|{{BlackHeart}}|{{HalfBlackHeart}}|{{GoldenHeart}}|{{CoinHeart}}|{{HalfCoinHeart}}|{{EmptyCoinHeart}}|{{RottenHeart}}|",
"pickups: |{{Key}}|{{GoldenKey}}|{{Bomb}}|{{GoldenBomb}}|{{Coin}}|{{Card}}|{{RedCard}}|{{Collectible}}|{{Pill}}|{{Trinket}}|{{Battery}}|{{Rune}}|{{Slotmachine}}|",
"roomtypes: |{{DevilRoom}}|{{AngelRoom}}|{{ChallengeRoom}}|{{IsaacsRoom}}|{{TreasureRoom}}|{{ArcadeRoom}}|{{BossRushRoom}}|{{Shop}}|{{SuperSecretRoom}}|{{BarrenRoom}}|{{MiniBoss}}|{{DiceRoom}}|{{GreedTreasureRoom}}|{{SecretRoom}}|{{Library}}|{{ChestRoom}}|{{BossRoom}}|{{CursedRoom}}|{{SacrificeRoom}}|",
"roomshapes: |{{Room}}|{{RoomLongHorizontal}}|{{RoomLongThinHorizontal}}|{{RoomSmallHorizontal}}|{{RoomLBottomRight}}|{{RoomSmallVertical}}|{{RoomLBottomLeft}}|{{RoomLTopLeft}}|{{RoomL}}|{{RoomLongVertical}}|{{RoomXL}}|{{RoomLongThinVertical}}|",
"transformations: |{{CustomTransformation}}|{{Guppy}}|{{FunGuy}}|{{LordoftheFlies}}|{{Conjoined}}|{{Spun}}|{{Mom}}|{{OhCrap}}|{{Bob}}|{{Leviathan}}|{{Seraphim}}|{{SuperBum}}|{{Bookworm}}|{{SpiderBaby}}|{{Adult}}|{{Stompy}}|",
"Stats: |{{Damage}}|{{Speed}}|{{Tears}}|{{Range}}|{{Shotspeed}}|{{Luck}}|{{AngelChance}}|{{DevilChance}}|{{AngelDevilChance}}|{{PlanetariumChance}}|{{TreasureRoomChance}}|",
"AB+ Stats: |{{DamageAB}}|{{SpeedAB}}|{{TearsAB}}|{{RangeAB}}|{{ShotspeedAB}}|{{LuckAB}}|{{AngelChanceAB}}|{{DevilChanceAB}}|",
"Status effects: |{{Charm}}|{{Burning}}|{{Crown}}|{{Fear}}|{{Poison}}|{{Slow}}|{{Magnetize}}|{{BrimstoneCurse}}|{{BleedingOut}}|{{Weakness}}|{{Bait}}|{{DeathMark}}|",
"Curses, Misc: |{{CurseDarkness}}|{{CurseLabyrinth}}|{{CurseLost}}|{{CurseUnknown}}|{{CurseCursed}}|{{CurseMaze}}|{{CurseBlind}}|{{CurseGiant}}|{{HardMode}}|{{GreedMode}}|{{GreedierMode}}|{{DonationJam}}|{{AchievementLocked}}|{{VictoryLap}}|",
"Main Colors: {{ColorText}}Text {{ColorTransform}}Transform {{ColorError}}Error {{ColorObjName}}ObjName {{ColorBlack}}Black {{ColorWhite}}White {{ColorRed}}Red {{ColorLime}}Lime {{ColorBlue}}Blue",
"Colors: {{ColorYellow}}Yellow {{ColorCyan}}Cyan {{ColorPink}}Pink {{ColorSilver}}Silver {{ColorGray}}Gray {{ColorMaroon}}Maroon {{ColorOlive}}Olive {{ColorGreen}}Green {{ColorPurple}}Purple {{ColorTeal}}Teal {{ColorNavy}}Navy {{ColorOrange}}Orange ",
"special Colors: {{ColorFade}}Fade {{CR}}{{ColorBlink}}Blink {{ColorRainbow}}Rainbow {{ColorBlink}}BlinkWithColor {{ColorFade}}BlinkColorFade",
"End of line"
}
@@ -137,6 +139,11 @@ __eidItemDescriptions[3] = "{{Bomb}} Emote {{Key}} Test {{Test}}{{TestIcon}} {{C
__eidItemDescriptions[6] = "This item as Inline Icon {{Collectible6}}#And here are others {{Collectible69}} {{Collectible16}} {{Collectible323}} {{Collectible345}} {{Collectible223}}#And some trinket sprites {{Trinket12}} {{Trinket22}} {{Trinket1}} {{Trinket55}} {{Trinket100}} {{Trinket123}}" -- 5.100.2 = Inner Eye
EID:addIgnoredEntity(5,100,10)
EID:addIgnoredEntity(5,100,11)
EID:removeIgnoredEntity(5,100,10)
------ Test: adding custom icons ------
EID:addColor("ColorTwitterBlue", KColor(0, 0.671875, 0.9296875, 1), nil)
EID:addColor("ColorBlackBlink", nil, function(color)
+76 -51
View File
@@ -2,46 +2,57 @@ local game = Game()
EID.TabPreviewID = 0
-- Modifiers switching the previewed description can cause infinite loops or undesired text, use this to help prevent it
local inPreview = false
EID.inModifierPreview = false
-- Afterbirth+ modifiers
local collectiblesToCheck = { CollectibleType.COLLECTIBLE_VOID, }
-- List of collectible IDs for us to check if a player owns them; feel free to add to this in mods that add description modifiers!
EID.collectiblesToCheck = { CollectibleType.COLLECTIBLE_VOID, }
local maxSlot = 1
-- Repentance modifiers
if REPENTANCE then
maxSlot = 3
--include the AB+ collectiblesToCheck in this table!
collectiblesToCheck = { CollectibleType.COLLECTIBLE_VOID,
--include the AB+ collectiblesToCheck in this table! (wish there was an easy way to merge two tables)
EID.collectiblesToCheck = { CollectibleType.COLLECTIBLE_VOID,
CollectibleType.COLLECTIBLE_BINGE_EATER, CollectibleType.COLLECTIBLE_BOOK_OF_VIRTUES, CollectibleType.COLLECTIBLE_SPINDOWN_DICE,
CollectibleType.COLLECTIBLE_TAROT_CLOTH, CollectibleType.COLLECTIBLE_MOMS_BOX, 59, --Birthright Belial
CollectibleType.COLLECTIBLE_BLANK_CARD, CollectibleType.COLLECTIBLE_CLEAR_RUNE, CollectibleType.COLLECTIBLE_PLACEBO,
CollectibleType.COLLECTIBLE_FALSE_PHD, CollectibleType.COLLECTIBLE_ABYSS, CollectibleType.COLLECTIBLE_FLIP,
}
end
local collectiblesOwned = {}
local blackRuneOwned = false
EID.collectiblesOwned = {}
EID.collectiblesAbsorbed = {}
EID.blackRuneOwned = false
EID.blankCardHidden = {[32]=true,[33]=true,[34]=true,[35]=true,[36]=true,[37]=true,[38]=true,[39]=true,[40]=true,[41]=true,[49]=true,[50]=true,[55]=true,[78]=true,[81]=true,[82]=true,[83]=true,[84]=true,[85]=true,[86]=true,[87]=true,[88]=true,[89]=true,[90]=true,[91]=true,[92]=true,[93]=true,[94]=true,[95]=true,[96]=true,[97]=true,}
EID.runeIDs = {[32]=true,[33]=true,[34]=true,[35]=true,[36]=true,[37]=true,[38]=true,[39]=true,[40]=true,[41]=true,[55]=true,[81]=true,[82]=true,[83]=true,[84]=true,[85]=true,[86]=true,[87]=true,[88]=true,[89]=true,[90]=true,[91]=true,[92]=true,[93]=true,[94]=true,[95]=true,[96]=true,[97]=true,}
local lastCheck = 0
local function CheckPlayersCollectibles()
function EID:CheckPlayersCollectibles()
-- recheck the players' owned collectibles periodically, not every frame
-- (has to be checked regularly due to mechanics like D4 / Tainted Eden)
if EID.GameUpdateCount >= lastCheck + 15 then
lastCheck = EID.GameUpdateCount
local numPlayers = game:GetNumPlayers()
local players = {}; for i = 0, numPlayers - 1 do players[i] = Isaac.GetPlayer(i) end
for _,v in ipairs(collectiblesToCheck) do
collectiblesOwned[v] = false
for _,v in ipairs(EID.collectiblesToCheck) do
EID.collectiblesOwned[v] = false
EID.collectiblesAbsorbed[v] = false
for i = 0, numPlayers - 1 do
if players[i]:HasCollectible(v) then
collectiblesOwned[v] = i
EID.collectiblesOwned[v] = i
break
-- Check for the item being inside this player's Void
-- note: currently Absorb checks are only done as a backup, will always be false if it's owned legitimately
elseif EID.absorbedItems[tostring(i)] and EID.absorbedItems[tostring(i)][tostring(v)] and players[i]:HasCollectible(477) then
EID.collectiblesAbsorbed[v] = i
end
end
end
blackRuneOwned = false
-- other Card in inventory checks could be done in this loop here if ever desired
EID.blackRuneOwned = false
for i = 0, numPlayers - 1 do
for j = 0, maxSlot do
if players[i]:GetCard(j) == Card.RUNE_BLACK then
blackRuneOwned = i
EID.blackRuneOwned = i
break
end
end
@@ -51,9 +62,9 @@ end
local function TabCallback(descObj)
if EID.TabPreviewID == 0 then return descObj end
inPreview = true
EID.inModifierPreview = true
local descEntry = EID:getDescriptionObj(5, 100, EID.TabPreviewID)
inPreview = false
EID.inModifierPreview = false
return descEntry
end
@@ -70,8 +81,8 @@ local function VoidCallback(descObj, isRune)
-- Do both Void and Rune here since they could both be requested in the same frame
if EID.GameUpdateCount >= lastVoidCheck + 30 or EID.RecheckVoid then
EID:VoidRoomCheck()
if collectiblesOwned[477] then EID:VoidRNGCheck(Isaac.GetPlayer(collectiblesOwned[477]), false) end
if blackRuneOwned then EID:VoidRNGCheck(Isaac.GetPlayer(blackRuneOwned), true) end
if EID.collectiblesOwned[477] then EID:VoidRNGCheck(Isaac.GetPlayer(EID.collectiblesOwned[477]), false) end
if EID.blackRuneOwned then EID:VoidRNGCheck(Isaac.GetPlayer(EID.blackRuneOwned), true) end
lastVoidCheck = EID.GameUpdateCount
EID.RecheckVoid = false
end
@@ -120,6 +131,15 @@ local function BlackRuneCallback(descObj)
return VoidCallback(descObj, true)
end
-- Handle Item Collection description addition
local function ItemCollectionPageCallback(descObj)
descObj.Name = "{{"..EID.Config["ItemCollectionColor"].."}}"..descObj.Name
local text = EID:getDescriptionEntry("CollectionPageInfo")
EID:appendToDescription(descObj, "#{{Warning}} "..text)
return descObj
end
if REPENTANCE then
-- Handle Birthright
@@ -174,14 +194,14 @@ if REPENTANCE then
-- Handle Spindown Dice description addition
local function SpindownDiceCallback(descObj)
-- get the ID of the player that owns the Spindown Dice
local playerID = (collectiblesOwned[723] or (EID.absorbedItems[723] and collectiblesOwned[477]))
local playerID = (EID.collectiblesOwned[723] or EID.collectiblesAbsorbed[723])
EID:appendToDescription(descObj, "#{{Collectible723}} :")
local refID = descObj.ObjSubType
local hasCarBattery = Isaac.GetPlayer(playerID):HasCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_CAR_BATTERY)
local firstID = 0
for i = 1,EID.Config["SpindownDiceResults"] do
local spinnedID = EID:getSpindownResult(refID)
if hasCarBattery then
if hasCarBattery and spinnedID ~= 668 then
refID = spinnedID
spinnedID = EID:getSpindownResult(refID)
end
@@ -190,6 +210,18 @@ if REPENTANCE then
if i == 1 then firstID = refID end
EID:appendToDescription(descObj, "{{Collectible"..refID.."}}")
if EID.itemUnlockStates[refID] == false then EID:appendToDescription(descObj, "?") end
if EID.Config["SpindownDiceDisplayID"] then
EID:appendToDescription(descObj, "/".. refID)
end
if EID.Config["SpindownDiceDisplayName"] then
EID:appendToDescription(descObj, "/".. EID:getObjectName(5, 100, refID))
if refID == 668 then break end
if i ~= EID.Config["SpindownDiceResults"] then
EID:appendToDescription(descObj, "#{{Blank}}")
end
end
if refID == 668 then break end -- Dad's Note is not affected by Spindown Dice
if i ~= EID.Config["SpindownDiceResults"] then
EID:appendToDescription(descObj, " ->")
end
@@ -299,11 +331,10 @@ if REPENTANCE then
end
-- Handle Blank Card description addition
local blankCardHidden = {[32]=true,[33]=true,[34]=true,[35]=true,[36]=true,[37]=true,[38]=true,[39]=true,[40]=true,[41]=true,[49]=true,[50]=true,[55]=true,[78]=true}
local function BlankCardCallback(descObj)
local text = EID:getDescriptionEntry("BlankCardCharge")
local charge = EID.cardMetadata[descObj.ObjSubType]
if text ~= nil and charge ~= nil then
if text ~= nil and charge ~= nil and charge.mimiccharge and charge.mimiccharge ~= -1 then
local iconStr = "#{{Collectible286}} {{ColorSilver}}"
if descObj.ObjSubType == 48 then -- ? card
text = EID:getDescriptionEntry("BlankCardQCard")
@@ -316,11 +347,10 @@ if REPENTANCE then
end
-- Handle Clear Rune description addition
local runeIDs = {[32]=true,[33]=true,[34]=true,[35]=true,[36]=true,[37]=true,[38]=true,[39]=true,[40]=true,[41]=true,[55]=true,[81]=true,[82]=true,[83]=true,[84]=true,[85]=true,[86]=true,[87]=true,[88]=true,[89]=true,[90]=true,[91]=true,[92]=true,[93]=true,[94]=true,[95]=true,[96]=true,[97]=true,}
local function ClearRuneCallback(descObj)
local text = EID:getDescriptionEntry("ClearRuneCharge")
local charge = EID.cardMetadata[descObj.ObjSubType]
if text ~= nil and charge ~= nil then
if text ~= nil and charge ~= nil and charge.mimiccharge and charge.mimiccharge ~= -1 then
local iconStr = "#{{Collectible263}} {{ColorSilver}}"
EID:appendToDescription(descObj, iconStr..text.." {{"..charge.mimiccharge.."}}{{Battery}}")
end
@@ -332,7 +362,7 @@ if REPENTANCE then
local text = EID:getDescriptionEntry("PlaceboCharge")
local adjustedID = EID:getAdjustedSubtype(descObj.ObjType, descObj.ObjVariant, descObj.ObjSubType)
local charge = EID.pillMetadata[adjustedID-1]
if text ~= nil and charge ~= nil then
if text ~= nil and charge ~= nil and charge.mimiccharge and charge.mimiccharge ~= -1 then
local iconStr = "#{{Collectible348}} {{ColorSilver}}"
EID:appendToDescription(descObj, iconStr..text.." {{"..charge.mimiccharge.."}}{{Battery}}")
end
@@ -391,25 +421,18 @@ if REPENTANCE then
return descObj
end
-- Handle Item Collection description addition
local function ItemCollectionPageCallback(descObj)
descObj.Name = "{{"..EID.Config["ItemCollectionColor"].."}}"..descObj.Name
local text = EID:getDescriptionEntry("CollectionPageInfo")
EID:appendToDescription(descObj, "#{{Warning}} "..text)
return descObj
end
--------------------------------
-- Although individual conditions/callbacks work well for mods to be able to add through the API,
-- As we kept adding callbacks for vanilla items, a lot of code got repeated over and over
-- This one-condition setup fixes that and can only help performance
-- It also allows us to pick the order that modifiers are appended to descriptions (stats/effects first, then reroll/flip/recharge info)
-- REPENTANCE-ONLY MODIFIERS
local function EIDConditions(descObj)
-- currently, only pickup descriptions have modifiers
if descObj.ObjType ~= 5 then return false end
CheckPlayersCollectibles()
EID:CheckPlayersCollectibles()
local callbacks = {}
@@ -418,33 +441,31 @@ if REPENTANCE then
-- Using magic numbers here in case it's slightly faster, and because the callback names give context
-- Check Birthright first because it overwrites the description instead of appending to it
if descObj.ObjSubType == 619 then table.insert(callbacks, BirthrightCallback) end
if EID:requiredForCollectionPage(descObj.ObjSubType) then table.insert(callbacks, ItemCollectionPageCallback) end
if collectiblesOwned[664] then table.insert(callbacks, BingeEaterCallback) end
if collectiblesOwned[59] then table.insert(callbacks, BookOfBelialCallback) end
if collectiblesOwned[584] then table.insert(callbacks, BookOfVirtuesCallback) end
if collectiblesOwned[706] or (EID.absorbedItems[706] and collectiblesOwned[477]) then table.insert(callbacks, AbyssCallback) end
if EID.collectiblesOwned[664] then table.insert(callbacks, BingeEaterCallback) end
if EID.collectiblesOwned[59] then table.insert(callbacks, BookOfBelialCallback) end
if EID.collectiblesOwned[584] then table.insert(callbacks, BookOfVirtuesCallback) end
if EID.collectiblesOwned[706] or EID.collectiblesAbsorbed[706] then table.insert(callbacks, AbyssCallback) end
if collectiblesOwned[711] and EID:getEntityData(descObj.Entity, "EID_FlipItemID") then table.insert(callbacks, FlipCallback) end
if collectiblesOwned[723] or (EID.absorbedItems[723] and collectiblesOwned[477]) then table.insert(callbacks, SpindownDiceCallback) end
if EID.collectiblesOwned[711] and EID:getEntityData(descObj.Entity, "EID_FlipItemID") then table.insert(callbacks, FlipCallback) end
if EID.Config["SpindownDiceResults"] > 0 and (EID.collectiblesOwned[723] or EID.collectiblesAbsorbed[723]) and descObj.ObjSubType ~= 668 then table.insert(callbacks, SpindownDiceCallback) end
-- Card / Rune Callbacks
elseif descObj.ObjVariant == PickupVariant.PICKUP_TAROTCARD then
if collectiblesOwned[451] then table.insert(callbacks, TarotClothCallback) end
if EID.collectiblesOwned[451] then table.insert(callbacks, TarotClothCallback) end
if collectiblesOwned[286] and not blankCardHidden[descObj.ObjSubType] and descObj.ObjSubType <= 80 then table.insert(callbacks, BlankCardCallback) end
if collectiblesOwned[263] and runeIDs[descObj.ObjSubType] then table.insert(callbacks, ClearRuneCallback) end
if EID.collectiblesOwned[286] and not EID.blankCardHidden[descObj.ObjSubType] and EID.cardMetadata[descObj.ObjSubType] then table.insert(callbacks, BlankCardCallback) end
if EID.collectiblesOwned[263] and EID.runeIDs[descObj.ObjSubType] and EID.cardMetadata[descObj.ObjSubType] then table.insert(callbacks, ClearRuneCallback) end
-- Pill Callbacks
elseif descObj.ObjVariant == PickupVariant.PICKUP_PILL then
if collectiblesOwned[654] then table.insert(callbacks, FalsePHDCallback) end
if EID.collectiblesOwned[654] then table.insert(callbacks, FalsePHDCallback) end
if collectiblesOwned[348] then table.insert(callbacks, PlaceboCallback) end
if EID.collectiblesOwned[348] then table.insert(callbacks, PlaceboCallback) end
-- Trinket Callbacks
elseif descObj.ObjVariant == PickupVariant.PICKUP_TRINKET then
-- Golden Trinket / Mom's Box
isGolden = (descObj.ObjSubType > TrinketType.TRINKET_GOLDEN_FLAG)
hasBox = collectiblesOwned[439]
hasBox = EID.collectiblesOwned[439]
if isGolden or hasBox then table.insert(callbacks, GoldenTrinketCallback) end
end
@@ -454,19 +475,22 @@ if REPENTANCE then
end
-- AFTERBIRTH+ OR REPENTANCE MODIFIERS
local function EIDConditionsAB(descObj)
-- currently, only pickup descriptions have modifiers
if descObj.ObjType ~= 5 then return false end
CheckPlayersCollectibles()
EID:CheckPlayersCollectibles()
local callbacks = {}
-- Collectible Pedestal Callbacks
if descObj.ObjVariant == PickupVariant.PICKUP_COLLECTIBLE then
if EID:requiredForCollectionPage(descObj.ObjSubType) then table.insert(callbacks, ItemCollectionPageCallback) end
if EID.Config["DisplayVoidStatInfo"] then
if collectiblesOwned[477] then table.insert(callbacks, VoidCallback) end
if blackRuneOwned then table.insert(callbacks, BlackRuneCallback) end
if EID.collectiblesOwned[477] then table.insert(callbacks, VoidCallback) end
if EID.blackRuneOwned then table.insert(callbacks, BlackRuneCallback) end
end
end
@@ -474,8 +498,9 @@ local function EIDConditionsAB(descObj)
end
EID:addDescriptionModifier("EID Afterbirth+", EIDConditionsAB, nil)
-- should this be done differently so that mods can add tab previews?
local function TabConditions(descObj)
if EID.player and Input.IsActionPressed(ButtonAction.ACTION_MAP, EID.player.ControllerIndex) and not inPreview then return true end
if EID.player and Input.IsActionPressed(ButtonAction.ACTION_MAP, EID.player.ControllerIndex) and not EID.inModifierPreview then return true end
return false
end
+255 -207
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
EID = RegisterMod("External Item Descriptions", 1)
-- important variables
EID.GameVersion = "ab+"
EID.Languages = {"en_us", "en_us_detailed", "fr", "pt", "pt_br", "ru", "spa", "it", "bul", "pl", "de", "tr_tr", "ko_kr", "zh_cn"}
EID.Languages = {"en_us", "en_us_detailed", "fr", "pt", "pt_br", "ru", "spa", "it", "bul", "pl", "de", "tr_tr", "ko_kr", "zh_cn", "ja_jp", "cs_cz"}
EID.descriptions = {} -- Table that holds all translation strings
EID.enableDebug = false
local game = Game()
@@ -9,7 +9,7 @@ local game = Game()
require("eid_config")
EID.Config = EID.UserConfig
EID.Config.Version = "3.2" -- note: changing this will reset everyone's settings to default!
EID.ModVersion = "4.14"
EID.ModVersion = "4.21"
EID.DefaultConfig.Version = EID.Config.Version
EID.isHidden = false
EID.player = nil
@@ -18,7 +18,7 @@ EID.player = nil
EID.PositionModifiers = {}
EID.DescModifiers = {}
EID.UsedPosition = Vector(EID.Config["XPosition"], EID.Config["YPosition"])
EID.Scale = EID.Config["Scale"]
EID.Scale = EID.Config["Size"]
EID.isDisplaying = false
EID.isDisplayingPermanent = false
EID.permanentDisplayTextObj = nil
@@ -30,6 +30,7 @@ EID.itemUnlockStates = {}
EID.CraneItemType = {}
EID.absorbedItems = {}
EID.CollectedItems = {}
EID.IgnoredEntities = {}
local pathsChecked = {}
local altPathItemChecked = {}
@@ -363,20 +364,19 @@ if REPENTANCE then
end
end
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_PRE_USE_ITEM, EID.CheckFlipGridIndexes, CollectibleType.COLLECTIBLE_FLIP)
-- Watch for a Void absorbing active items
-- (Note: Doesn't differentiate between different players if both players have Void...)
function EID:CheckVoidAbsorbs(collectibleType)
local pedestals = Isaac.FindByType(5, 100, -1, true, false)
for _, pedestal in ipairs(pedestals) do
if pedestal.SubType > 0 and EID.itemConfig:GetCollectible(pedestal.SubType).Type == 3 then
EID.absorbedItems[pedestal.SubType] = true
end
end
end
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_PRE_USE_ITEM, EID.CheckVoidAbsorbs, CollectibleType.COLLECTIBLE_VOID)
end
-- Watch for a Void absorbing active items
function EID:CheckVoidAbsorbs(collectibleType, rng, player)
local playerID = EID:getPlayerID(player)
EID.absorbedItems[tostring(playerID)] = EID.absorbedItems[tostring(playerID)] or {}
for _,v in ipairs(EID:VoidRoomCheck()) do
EID.absorbedItems[tostring(playerID)][tostring(v)] = true
end
EID.RecheckVoid = true
end
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_PRE_USE_ITEM, EID.CheckVoidAbsorbs, CollectibleType.COLLECTIBLE_VOID)
---------------------------------------------------------------------------
--------------------------Handle Scale Shortcut----------------------------
@@ -384,58 +384,49 @@ local scaleMin = 0.1
local scaleMax = 2
local scaleSpeed = 0.01 -- scale size per frame
local scaleToBigger = true
EID.CurrentScaleType = "Size" -- Size or LocalModeSize; checked by EID:getTextPosition() to not apply modifiers in local mode
local scaleHoldFrame = 0
local function handleScaleKey()
local ScaleKey = EID.Config["ScaleKey"]
local scaleKey = EID.Config["SizeHotkey"]
-- press and hold ScaleKey
if Input.IsButtonPressed(ScaleKey, 0) then
if Input.IsButtonPressed(scaleKey, 0) then
if scaleHoldFrame > 60 then
local scaleConfigName = (EID.Config["DisplayMode"] == "local" and "LocalScale" or "Scale")
EID.MCM_OptionChanged = true
local newScale
if scaleToBigger then
local newScale = EID.Scale + scaleSpeed
EID.Scale = newScale
EID.Config[scaleConfigName] = newScale
newScale = EID.Scale + scaleSpeed
if newScale > scaleMax then
scaleToBigger = false
end
else
local newScale = EID.Scale - scaleSpeed
EID.Scale = newScale
EID.Config[scaleConfigName] = newScale
newScale = EID.Scale - scaleSpeed
if newScale < scaleMin then
scaleToBigger = true
end
end
EID.Scale = newScale
EID.Config[EID.CurrentScaleType] = newScale
else
scaleHoldFrame = scaleHoldFrame + 1
end
end
-- press ScaleKey
if Input.IsButtonTriggered(ScaleKey, 0) then
if Input.IsButtonTriggered(scaleKey, 0) then
EID.MCM_OptionChanged = true
scaleHoldFrame = 0
local scale
local scaleConfigName = (EID.Config["DisplayMode"] == "local" and "LocalScale" or "Scale")
scale = EID.Scale
local scale = EID.Scale
-- switch between 1, 1.5 and 0.5
if math.abs(scale - 1) < 0.01 then
scale = 1.5
elseif math.abs(scale - 1.5) < 0.01 then
scale = 0.5
elseif math.abs(scale - 0.5) < 0.01 then
scale = 1
else
scale = 1
end
EID.Config[scaleConfigName] = scale
EID.Config[EID.CurrentScaleType] = scale
EID.Scale = scale
end
end
@@ -443,13 +434,50 @@ end
---------------------------------------------------------------------------
---------------------------Printing Functions------------------------------
local previousFormattedLines = {}
local previousBulletpoints = {}
local previousDesc = ""
local previousRenderPos = Vector.Zero
EID.CachingDescription = false
EID.CachedIcons = {}
EID.CachedStrings = {}
function EID:printDescription(desc)
local textScale = Vector(EID.Scale, EID.Scale)
local renderPos = EID:getTextPosition()
EID.CachingDescription = false
if previousDesc == desc.Description and not EID.OptionChanged and not EID.MCM_OptionChanged then
local localModeDiff = renderPos - previousRenderPos
-- Drawing our currently saved description
for _,icon in ipairs(EID.CachedIcons) do
-- set inline icon to specific frame
if icon[6] >= 0 then
icon[1]:SetFrame(icon[5], icon[6])
-- frame of -1 = it's an animation, let it play
elseif not icon[1]:IsPlaying(icon[5]) or icon[1]:IsFinished(icon[5]) then
icon[1]:Play(icon[5],true)
else
icon[1]:Update()
end
EID:renderIcon(icon[1], icon[2] + localModeDiff.X, icon[3] + localModeDiff.Y, icon[4])
end
for i,str in ipairs(EID.CachedStrings) do
-- check for func (Rainbow, Blink, Fade), reset the color's Alpha to EID.Config["Transparency"] if func
if str[5] then
str[4].Alpha = str[6]
str[4] = str[5](str[4])
end
EID.font:DrawStringScaledUTF8(str[1], str[2] + localModeDiff.X, str[3] + localModeDiff.Y, EID.Scale, EID.Scale, str[4], 0, false)
end
return
else
-- Drawing a new description
EID.CachingDescription = true
EID.CachedIcons = {}
EID.CachedStrings = {}
previousDesc = desc.Description
previousRenderPos = Vector(renderPos.X, renderPos.Y)
end
local textScale = Vector(EID.Scale, EID.Scale)
local offsetX = 0
EID.lineHeight = EID.Config["LineHeight"]
if EID.Config["ShowItemIcon"] then
@@ -481,50 +509,44 @@ function EID:printDescription(desc)
end
--Display ItemType / Charge
local itemType = -1
if tonumber(desc.ObjSubType) ~= nil and desc.ObjType == 5 and desc.ObjVariant == 100 then
itemType = EID.itemConfig:GetCollectible(tonumber(desc.ObjSubType)).Type or -1
if desc.ObjSubType ~= nil and desc.ObjType == 5 and desc.ObjVariant == 100 then
itemType = EID.itemConfig:GetCollectible(desc.ObjSubType).Type or -1
end
if EID.Config["ShowItemType"] and (itemType == 3 or itemType == 4) then
local offsetY = 2
if EID.Scale < 1 then
offsetY = -1
end
EID.IconSprite:Play(EID.ItemTypeAnm2Names[itemType])
EID:renderIcon(EID.IconSprite, renderPos.X + offsetX * EID.Scale, renderPos.Y + offsetY * EID.Scale)
EID:renderIcon(EID.IconSprite, renderPos.X + offsetX * EID.Scale, renderPos.Y + offsetY * EID.Scale, nil, EID.ItemTypeAnm2Names[itemType], 0)
if itemType == 3 then
-- Display Charge
offsetX = offsetX + 1
local curItemConfig = EID.itemConfig:GetCollectible(desc.ObjSubType)
local anim2 = "numbers"
local frame2 = curItemConfig.MaxCharges
if REPENTANCE and curItemConfig.ChargeType == ItemConfig.CHARGE_TIMED then
EID.InlineIconSprite2:SetFrame("pickups", 10) -- Timer Icon
anim2 = "pickups"; frame2 = 10 -- Timer Icon
elseif REPENTANCE and (curItemConfig.ChargeType == ItemConfig.CHARGE_SPECIAL or desc.ObjSubType == CollectibleType.COLLECTIBLE_BLANK_CARD or desc.ObjSubType == CollectibleType.COLLECTIBLE_PLACEBO or
desc.ObjSubType == CollectibleType.COLLECTIBLE_CLEAR_RUNE or desc.ObjSubType == CollectibleType.COLLECTIBLE_D_INFINITY) then
EID.InlineIconSprite2:SetFrame("numbers", 13)
else
EID.InlineIconSprite2:SetFrame("numbers", curItemConfig.MaxCharges)
frame2 = 13 -- Question Mark Icon
end
EID:renderIcon(EID.InlineIconSprite2, renderPos.X + offsetX * EID.Scale, renderPos.Y + offsetY * EID.Scale)
offsetX = offsetX + 8
elseif itemType == 4 then
-- familiar
offsetX = offsetX + 8
end
if not EID.Config["ShowItemName"] then
renderPos.Y = renderPos.Y + EID.lineHeight * EID.Scale
EID.InlineIconSprite2:SetFrame(anim2, frame2)
EID:renderIcon(EID.InlineIconSprite2, renderPos.X + offsetX * EID.Scale, renderPos.Y + offsetY * EID.Scale, nil, anim2, frame2)
end
offsetX = offsetX + 8
end
--Display Itemname
if EID.Config["ShowItemName"] then
local curName = desc.Name
if EID.Config["TranslateItemName"] ~= 2 then
local curLanguage = EID.Config["Language"]
EID.Config["Language"] = "en_us"
local englishName = EID:getObjectName(desc.ObjType, desc.ObjVariant, desc.ObjSubType)
EID.Config["Language"] = curLanguage
if EID.Config["TranslateItemName"] == 1 then
curName = englishName
elseif EID.Config["TranslateItemName"] == 3 and curName ~= englishName and not EID.isDisplayingPermanent then
curName = curName.." ("..englishName..")"
if EID:getLanguage() ~= "en_us" then
EID.Config["Language"] = "en_us"
local englishName = desc.PermanentTextEnglish or EID:getObjectName(desc.ObjType, desc.ObjVariant, desc.ObjSubType)
EID.Config["Language"] = curLanguage
if EID.Config["TranslateItemName"] == 1 then
curName = englishName
elseif EID.Config["TranslateItemName"] == 3 and curName ~= englishName then
curName = curName.." ("..englishName..")"
end
end
end
-- Display Entity ID
@@ -536,7 +558,7 @@ function EID:printDescription(desc)
local quality = tonumber(EID.itemConfig:GetCollectible(tonumber(desc.ObjSubType)).Quality)
curName = curName.." - {{Quality"..quality.."}}"
end
-- Display the mod this item is from
if desc.ModName then
if EID.Config["ModIndicatorDisplay"] == "Both" or EID.Config["ModIndicatorDisplay"] == "Name only" then
curName = curName .. " {{"..EID.Config["ModIndicatorTextColor"].."}}" .. EID.ModIndicator[desc.ModName].Name
@@ -552,10 +574,10 @@ function EID:printDescription(desc)
textScale,
EID:getNameColor()
)
renderPos.Y = renderPos.Y + EID.lineHeight * EID.Scale
end
renderPos.Y = renderPos.Y + EID.lineHeight * EID.Scale
--Display Transformation
if not (desc.Transformation == "0" or desc.Transformation == "" or desc.Transformation == nil) then
for transform in string.gmatch(desc.Transformation, "([^,]+)") do
@@ -582,48 +604,32 @@ function EID:printDescription(desc)
end
end
end
if previousDesc ~= desc.Description then
EID:clearDescriptionCache()
previousDesc = desc.Description
end
EID:printBulletPoints(desc.Description, renderPos)
end
function EID:clearDescriptionCache()
previousFormattedLines = {}
previousBulletpoints = {}
end
function EID:printBulletPoints(description, renderPos)
local textboxWidth = tonumber(EID.Config["TextboxWidth"])
local textScale = Vector(EID.Scale, EID.Scale)
description = EID:replaceShortMarkupStrings(description)
if #previousFormattedLines == 0 then
for line in string.gmatch(description, "([^#]+)") do
previousBulletpoints[#previousFormattedLines+1] = true
for _,v in ipairs(EID:fitTextToWidth(line, textboxWidth, EID.BreakUtf8CharsLanguage[EID.Config["Language"]])) do
table.insert(previousFormattedLines, v)
for line in string.gmatch(description, "([^#]+)") do
local formatedLines = EID:fitTextToWidth(line, textboxWidth, EID.BreakUtf8CharsLanguage[EID:getLanguage()])
local textColor = EID:getTextColor()
for i, lineToPrint in ipairs(formatedLines) do
-- render bulletpoint
if i == 1 then
local bpIcon = EID:handleBulletpointIcon(lineToPrint)
if EID:getIcon(bpIcon) ~= EID.InlineIcons["ERROR"] then
lineToPrint = string.gsub(lineToPrint, bpIcon .. " ", "", 1)
textColor = EID:renderString(bpIcon, renderPos + Vector(-3 * EID.Scale, 0), textScale , textColor)
else
textColor = EID:renderString(bpIcon, renderPos, textScale , textColor)
end
EID.LastRenderCallColor = EID:copyKColor(textColor) -- Save line start Color for eventual Color Reset call
end
textColor = EID:renderString(lineToPrint, renderPos + Vector(12 * EID.Scale, 0), textScale, textColor)
renderPos.Y = renderPos.Y + EID.lineHeight * EID.Scale
end
end
local textColor = EID:getTextColor()
for i, lineToPrint in ipairs(previousFormattedLines) do
-- render bulletpoint
if previousBulletpoints[i] then
textColor = EID:getTextColor()
local bpIcon = EID:handleBulletpointIcon(lineToPrint)
if EID:getIcon(bpIcon) ~= EID.InlineIcons["ERROR"] then
lineToPrint = string.gsub(lineToPrint, bpIcon .. " ", "", 1)
textColor = EID:renderString(bpIcon, renderPos + Vector(-3 * EID.Scale, 0), textScale , textColor)
else
textColor = EID:renderString(bpIcon, renderPos, textScale , textColor)
end
EID.LastRenderCallColor = EID:copyKColor(textColor) -- Save line start Color for eventual Color Reset call
end
textColor = EID:renderString(lineToPrint, renderPos + Vector(12 * EID.Scale, 0), textScale, textColor)
renderPos.Y = renderPos.Y + EID.lineHeight * EID.Scale
end
end
---------------------------------------------------------------------------
----------------------------Handle New Room--------------------------------
@@ -664,7 +670,7 @@ end
function EID:renderQuestionMark()
EID.IconSprite:Play("CurseOfBlind")
local pos = EID:getTextPosition()
EID:renderIcon(EID.IconSprite, pos.X + 5 * EID.Scale, pos.Y + 5 * EID.Scale)
EID:renderIcon(EID.IconSprite, pos.X + 5 * EID.Scale, pos.Y + 5 * EID.Scale, nil, "CurseOfBlind", 0)
end
function EID:renderIndicator(entity)
@@ -683,7 +689,7 @@ function EID:renderIndicator(entity)
end
-- Move highlights a bit to fit onto the alt Item layout of Flip / Tainted Laz
if REPENTANCE then
if entity.Variant == 100 and EID.player:HasCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_FLIP) then
if entity.Variant == 100 and EID.player:HasCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_FLIP) and EID:getEntityData(entity, "EID_FlipItemID") then
entityPos = entityPos + Vector(2.5,2.5)
elseif entity.Type == 6 and entity.Variant == 16 then
entityPos = entityPos + Vector(0,-5)
@@ -699,62 +705,57 @@ function EID:renderIndicator(entity)
sprite.FlipX = true
end
end
if EID.Config["Indicator"] == "blink" then
local c = 255 - math.floor(255 * ((entity.FrameCount % 40) / 40))
sprite.Color = Color(1, 1, 1, 1, c/repDiv, c/repDiv, c/repDiv)
EID:renderEntity(entity, sprite, entityPos)
sprite.Color = Color(1, 1, 1, 1, 0, 0, 0)
elseif EID.Config["Indicator"] == "arrow" then
-- Don't apply sprite.Color changes to Effects (Dice Floors, Card Reading Portals), use Arrow instead
if EID.Config["Indicator"] == "arrow" or entity.Type == 1000 then
ArrowSprite:Update()
ArrowSprite:Render(arrowPos, nullVector, nullVector)
else
if EID.Config["Indicator"] == "border" then
if EID.Config["Indicator"] == "blink" then
local c = 255 - math.floor(255 * ((entity.FrameCount % 40) / 40))
sprite.Color = Color(1, 1, 1, 1, c/repDiv, c/repDiv, c/repDiv)
elseif EID.Config["Indicator"] == "highlight" then
sprite.Color = Color(1, 1, 1, 1, 255/repDiv, 255/repDiv, 255/repDiv)
end
EID:renderEntity(entity, sprite, entityPos + Vector(0, 1))
EID:renderEntity(entity, sprite, entityPos + Vector(0, -1))
EID:renderEntity(entity, sprite, entityPos + Vector(1, 0))
EID:renderEntity(entity, sprite, entityPos + Vector(-1, 0))
sprite.Color = Color(1, 1, 1, 1, 0, 0, 0)
EID:renderEntity(entity, sprite, entityPos)
end
if REPENTANCE then
if isMirrorRoom then
sprite.FlipX = false
EID:renderEntity(entity, sprite, entityPos)
sprite.Color = Color(1, 1, 1, 1, 0, 0, 0)
else
if EID.Config["Indicator"] == "border" then
local c = 255 - math.floor(255 * ((entity.FrameCount % 40) / 40))
sprite.Color = Color(1, 1, 1, 1, c/repDiv, c/repDiv, c/repDiv)
elseif EID.Config["Indicator"] == "highlight" then
sprite.Color = Color(1, 1, 1, 1, 255/repDiv, 255/repDiv, 255/repDiv)
end
EID:renderEntity(entity, sprite, entityPos + Vector(0, 1))
EID:renderEntity(entity, sprite, entityPos + Vector(0, -1))
EID:renderEntity(entity, sprite, entityPos + Vector(1, 0))
EID:renderEntity(entity, sprite, entityPos + Vector(-1, 0))
sprite.Color = Color(1, 1, 1, 1, 0, 0, 0)
EID:renderEntity(entity, sprite, entityPos)
end
end
end
function EID:ScaleValue(entity)
if entity.Variant == EffectVariant.DICE_FLOOR then
EID.Scale = EID.Config["Scale"]
EID.UsedPosition = Vector(EID.Config["XPosition"], EID.Config["YPosition"])
elseif EID.Config["DisplayMode"] == "local" then
EID.Scale = EID.Config["LocalScale"]
if isMirrorRoom then
sprite.FlipX = false
end
end
function EID:PositionLocalMode(entity)
if EID.Config["DisplayMode"] == "local" then
-- don't use Local Mode for descriptions without an entity (or dice floors)
if EID.Config["DisplayMode"] == "local" and entity and entity.Variant ~= EffectVariant.DICE_FLOOR then
EID.Scale = EID.Config["LocalModeSize"]
EID.CurrentScaleType = "LocalModeSize"
local textBoxWidth = EID.Config["LocalModeCentered"] and tonumber(EID.Config["TextboxWidth"])/2 * EID.Scale or -30
local textPosOffset = Vector(-textBoxWidth, 20)
EID:alterTextPos(Isaac.WorldToScreen(entity.Position + textPosOffset))
if REPENTANCE then
if isMirrorRoom then
EID:alterTextPos(Isaac.WorldToScreen(entity.Position + textPosOffset * Vector(-1,0)))
local screenCenter = EID:getScreenSize()/2
EID.UsedPosition.X = EID.UsedPosition.X - (EID.UsedPosition-screenCenter).X * 2
end
if isMirrorRoom then
EID:alterTextPos(Isaac.WorldToScreen(entity.Position + textPosOffset * Vector(-1,0)))
local screenCenter = EID:getScreenSize()/2
EID.UsedPosition.X = EID.UsedPosition.X - (EID.UsedPosition-screenCenter).X * 2
end
if entity:ToPickup() and entity:ToPickup():IsShopItem() then
EID:alterTextPos(Isaac.WorldToScreen(entity.Position + textPosOffset))
end
else
EID.Scale = EID.Config["Size"]
EID.CurrentScaleType = "Size"
EID.UsedPosition = Vector(EID.Config["XPosition"], EID.Config["YPosition"])
EID.Scale = EID.Config["Scale"]
end
end
@@ -786,7 +787,7 @@ local lastMousePos = Vector(0,0)
local lastMouseMove = 0
function EID:handleHoverHUD()
local mousePos = Isaac.WorldToScreen(Input.GetMousePosition(true))
local mousePos = Isaac.WorldToScreen(Input.GetMousePosition(true)) * 2
if mousePos:Distance(lastMousePos) > 2 then
lastMousePos = mousePos
lastMouseMove = game:GetFrameCount()
@@ -795,12 +796,13 @@ function EID:handleHoverHUD()
return nil
end
if EID.Config["ShowCursor"] then
EID.CursorSprite:Render(Vector(mousePos.X, mousePos.Y), nullVector, nullVector)
EID.CursorSprite:Render(Vector(mousePos.X / 2, mousePos.Y / 2), nullVector, nullVector)
end
for k, v in pairs(EID.HUDElements) do
local hudElement = EID:handleHUDElement(v)
if hudElement.x <= mousePos.X and (hudElement.x + hudElement.width) >= mousePos.X and hudElement.y <= mousePos.Y and (hudElement.y + hudElement.height) >= mousePos.Y then
return hudElement.descriptionObj() or nil
local result = hudElement.descriptionObj()
if result then return result end
end
end
return nil
@@ -808,8 +810,8 @@ end
function EID:setPlayer()
local p = Isaac.GetPlayer(0)
if REPENTANCE and p.SubType == PlayerType.PLAYER_THEFORGOTTEN_B then
EID.player = p:GetOtherTwin()
if REPENTANCE and p:GetPlayerType() == PlayerType.PLAYER_THEFORGOTTEN_B then
EID.player = p:GetOtherTwin() or p
else
EID.player = p
end
@@ -825,6 +827,11 @@ EID.RecheckVoid = false
function EID:onGameUpdate()
EID.GameUpdateCount = EID.GameUpdateCount + 1
EID:checkPlayersForMissingItems()
-- Fix some outdated mods erroneously setting the REPENTANCE constant to false
if EID.GameVersion == "rep" and REPENTANCE == false then
REPENTANCE = true
end
if collSpawned then
collSpawned = false
@@ -876,16 +883,9 @@ local function attemptPathfind(entity)
-- Don't reattempt pathfinding more than 3 times a second, unless this is a new entity
if pathsChecked[entity.InitSeed] == false and EID.GameUpdateCount - lastPathfindFrame < 10 then return false end
-- Spawn a custom NPC entity to attempt a pathfind to the target pickup, then remove it afterwards
pathCheckerEntity = game:Spawn(17, 3169, EID.player.Position, nullVector, EID.player, 0, 4354)
pathCheckerEntity:ClearEntityFlags(EntityFlag.FLAG_APPEAR)
-- Not sure how much of this flagging is needed now that the entity is immediately removed afterwards
pathCheckerEntity:AddEntityFlags(EntityFlag.FLAG_PERSISTENT | EntityFlag.FLAG_NO_STATUS_EFFECTS | EntityFlag.FLAG_NO_SPRITE_UPDATE | EntityFlag.FLAG_HIDE_HP_BAR | EntityFlag.FLAG_NO_DEATH_TRIGGER | EntityFlag.FLAG_FRIENDLY)
if REPENTANCE then pathCheckerEntity:AddEntityFlags(EntityFlag.FLAG_NO_QUERY) end -- can it even be queried in this brief time?
pathCheckerEntity.EntityCollisionClass = EntityCollisionClass.ENTCOLL_NONE
pathCheckerEntity.Visible = false -- it's invisible anyway?
pathCheckerEntity.Position = EID.player.Position -- not needed, it spawned at our position?
-- Spawn a Shopkeeper entity to attempt a pathfind to the target pickup, then remove it afterwards
pathCheckerEntity = game:Spawn(17, 0, EID.player.Position, nullVector, EID.player, 0, 4354)
local success = pathCheckerEntity:ToNPC().Pathfinder:HasPathToPos(entity.Position, false)
pathsChecked[entity.InitSeed] = success
pathCheckerEntity:Remove()
@@ -894,29 +894,30 @@ local function attemptPathfind(entity)
return success
end
local hasShownAchievementWarning = false
local function renderAchievementInfo()
if REPENTANCE and not EID.Config.DisableAchievementCheck and game:GetFrameCount() < 10*30 then
local hasShownStartWarning = false
local function checkStartOfRunWarnings()
if REPENTANCE and not EID.Config["DisableStartOfRunWarnings"] and game:GetFrameCount() < 10*30 then
-- Old Repentance version check; update this to check for the existence of the newest mod API function EID uses
-- 1.7.6 (Nov. 16, 2021): The Options object (to read the game's options like HUD Offset)
if Options == nil then
local demoDescObj = EID:getDescriptionObj(-999, -1, 1)
demoDescObj.Name = EID:getDescriptionEntry("AchievementWarningTitle") or ""
demoDescObj.Description = EID:getDescriptionEntry("OldGameVersionWarningText") or ""
EID:displayPermanentText(demoDescObj)
hasShownAchievementWarning = true
EID:displayPermanentText(demoDescObj, "AchievementWarningTitle")
hasShownStartWarning = true
-- Bag of Crafting modded items check
elseif EID.player:HasCollectible(710) and EID:DetectModdedItems() and EID.Config.DisplayBagOfCrafting ~= "never" and (EID.Config.BagOfCraftingDisplayMode == "Recipe List" or EID.Config.BagOfCraftingDisplayMode == "Preview Only") then
elseif EID:PlayersHaveCollectible(710) and EID:DetectModdedItems() and EID.Config.DisplayBagOfCrafting ~= "never" and
(EID.Config.BagOfCraftingDisplayMode == "Recipe List" or EID.Config.BagOfCraftingDisplayMode == "Preview Only") then
local demoDescObj = EID:getDescriptionObj(-999, -1, 1)
demoDescObj.Name = EID:getDescriptionEntry("AchievementWarningTitle") or ""
demoDescObj.Description = EID:getDescriptionEntry("ModdedRecipesWarningText") or ""
EID:displayPermanentText(demoDescObj)
hasShownAchievementWarning = true
EID:displayPermanentText(demoDescObj, "AchievementWarningTitle")
hasShownStartWarning = true
-- Achievements Locked Check (do we have Cube of Meat or Book of Revelations unlocked?)
else
local characterID = EID.player:GetPlayerType()
--ID 21 = Tainted Isaac. Tainted characters have definitely beaten Mom! (Fixes Tainted Lost's item pools ruining this check)
-- ID 21 = Tainted Isaac. Tainted characters have definitely beaten Mom!
-- (Fixes Tainted Lost's item pools, and potentially modded character's mechanics, ruining this check)
if characterID < 21 and game.Challenge == 0 and not EID:PlayersHaveCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_TMTRAINER) then
local hasBookOfRevelationsUnlocked = EID:isCollectibleUnlockedAnyPool(CollectibleType.COLLECTIBLE_BOOK_OF_REVELATIONS or CollectibleType.COLLECTIBLE_BOOK_REVELATIONS)
if not hasBookOfRevelationsUnlocked then
@@ -925,17 +926,62 @@ local function renderAchievementInfo()
local demoDescObj = EID:getDescriptionObj(-999, -1, 1)
demoDescObj.Name = EID:getDescriptionEntry("AchievementWarningTitle") or ""
demoDescObj.Description = EID:getDescriptionEntry("AchievementWarningText") or ""
EID:displayPermanentText(demoDescObj)
hasShownAchievementWarning = true
EID:displayPermanentText(demoDescObj, "AchievementWarningTitle")
hasShownStartWarning = true
end
end
end
end
elseif hasShownAchievementWarning then
elseif hasShownStartWarning then
EID:hidePermanentText()
end
end
-- Check our position modifiers based on HUD offset and character choice
local function checkPosModifiers()
-- HUD offset adjustment, done every frame so it looks nice while changing the option
if Options then
EID:addTextPosModifier("HudOffset", Vector(((Options.HUDOffset * 10) * 2) - 20, (Options.HUDOffset * 10) - 10))
else
EID:addTextPosModifier("HudOffset", Vector((EID.Config["HUDOffset"] * 2) - 20, EID.Config["HUDOffset"] - 10))
end
-- the other modifiers don't need to be ran as frequently
if EID.GameRenderCount % 30 ~= 0 then return end
-- Greed Mode small right adjustment
if game:IsGreedMode() then
EID:addTextPosModifier("Greed Mode Horizontal", Vector(8,0))
else
EID:removeTextPosModifier("Greed Mode Horizontal")
end
if not REPENTANCE then
-- AB+ Schoolbag adjustment
if EID.player:HasCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_SCHOOLBAG) then
EID:addTextPosModifier("Schoolbag", Vector(0,30))
else
EID:removeTextPosModifier("Schoolbag")
end
else
-- Tainted Isaac and Tainted ??? unique HUD adjustment
if EID.player:GetPlayerType() == 21 or EID.player:GetPlayerType() == 25 then
EID:addTextPosModifier("Tainted HUD", Vector(0,30))
else
EID:removeTextPosModifier("Tainted HUD")
end
-- Jacob and Esau card/pill adjustment
if EID.player:GetPlayerType() == 19 then
EID:addTextPosModifier("J&E HUD", Vector(0,15))
else
EID:removeTextPosModifier("J&E HUD")
end
-- Magdalene Birthright third row of hearts adjustment
if EID.player:GetPlayerType() == 1 and EID.player:HasCollectible(619) then
EID:addTextPosModifier("18 Heart HUD", Vector(0,5))
else
EID:removeTextPosModifier("18 Heart HUD")
end
end
end
---------------------------------------------------------------------------
---------------------------On Render Function------------------------------
@@ -943,43 +989,36 @@ local searchPartitions = EntityPartition.FAMILIAR + EntityPartition.ENEMY + Enti
EID.lastDescriptionEntity = nil
EID.lastDist = 0
EID.OptionChanged = false
local function onRender(t)
-- Increases by 60 per second, ignores pauses
EID.GameRenderCount = EID.GameRenderCount + 1
EID.OptionChanged = EID.MCM_OptionChanged
EID.MCM_OptionChanged = false
EID:resumeCoroutines()
EID.isDisplaying = false
EID:setPlayer()
-- Do not check our hotkeys while a tab that can modify the hotkey is open
if EID.MCMCompat_isDisplayingEIDTab ~= "Visuals" then
-- scale key must be handled before resetting to non-local mode
handleScaleKey()
if Input.IsButtonTriggered(EID.Config["HideKey"], 0) or Input.IsButtonTriggered(EID.Config["HideButton"], EID.player.ControllerIndex) then
EID.isHidden = not EID.isHidden
end
end
EID:PositionLocalMode() -- default to non-local mode to fix MCM / Bag errors
EID.TabPreviewID = 0
if Input.IsButtonTriggered(EID.Config["HideKey"], 0) or Input.IsButtonTriggered(EID.Config["HideButton"], EID.player.ControllerIndex) then
EID.isHidden = not EID.isHidden
end
handleScaleKey()
if ModConfigMenu and ModConfigMenu.IsVisible and ModConfigMenu.Config["Mod Config Menu"].HideHudInMenu and EID.MCMCompat_isDisplayingEIDTab ~= "Visuals" and EID.MCMCompat_isDisplayingEIDTab ~= "Crafting" then --if the mod config menu exists, is opened and Hide Hud is enabled, and ModConfigMenu isn't currently in the "Visuals" or "Crafting" tab of EID
-- If MCM is open, don't show anything unless we're in a tab labeled as "Visuals" or "Crafting"
if ModConfigMenu and ModConfigMenu.IsVisible and ModConfigMenu.Config["Mod Config Menu"].HideHudInMenu and EID.MCMCompat_isDisplayingEIDTab ~= "Visuals" and EID.MCMCompat_isDisplayingEIDTab ~= "Crafting" then
return
end
renderAchievementInfo()
checkStartOfRunWarnings()
checkPosModifiers()
EID:renderMCMDummyDescription()
if EID.GameVersion == "ab+" then
if EID.player:HasCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_SCHOOLBAG) then
EID:addTextPosModifier("Schoolbag", Vector(0,30))
else
EID:removeTextPosModifier("Schoolbag")
end
else
if EID.player.SubType == 21 or EID.player.SubType == 25 then -- T-Isaac, T-Blue Baby
EID:addTextPosModifier("Tained HUD", Vector(0,30))
else
EID:removeTextPosModifier("Tained HUD")
end
end
if EID.isHidden then
return
@@ -997,10 +1036,13 @@ local function onRender(t)
if REPENTANCE and EID.player:HasCollectible(710) then
local success = EID:handleBagOfCraftingRendering()
-- If the Bag of Crafting did rendering, don't display any other description
if success then
return
end
end
-- If we're in the Crafting options tab, the only rendering we want to happen is the Bag of Crafting
if EID.MCMCompat_isDisplayingEIDTab == "Crafting" then return end
EID.lastDescriptionEntity = nil
EID.lastDist = 10000
@@ -1038,15 +1080,14 @@ local function onRender(t)
local closest = EID.lastDescriptionEntity
-- if no entity in range, display Sacrifice Room information
if EID.lastDist / 40 > tonumber(EID.Config["MaxDistance"]) then
if game:GetRoom():GetType() == RoomType.ROOM_SACRIFICE and EID.Config["DisplaySacrificeInfo"] then
local curRoomIndex = game:GetLevel():GetCurrentRoomIndex()
local curCounter = EID.sacrificeCounter[curRoomIndex] or 1
local sacrificeDesc = EID:getDescriptionObj(-999, -1, curCounter)
sacrificeDesc.Name = sacrificeDesc.Name.." ("..curCounter.."/12)"
EID:alterTextPos(Vector(EID.Config["XPosition"], EID.Config["YPosition"]))
EID.Scale = EID.Config["Scale"]
EID:printDescription(sacrificeDesc)
end
return
@@ -1061,11 +1102,9 @@ local function onRender(t)
--Handle Indicators
EID:renderIndicator(closest)
--Local Mode
--Position the description under the entity in Local Mode
EID:PositionLocalMode(closest)
--Scale Value
EID:ScaleValue(closest)
--Handle GetData Entities (specific)
if EID.Config["EnableEntityDescriptions"] and EID:getEntityData(closest, "EID_Description") then
local desc = EID:getEntityData(closest, "EID_Description")
@@ -1089,9 +1128,10 @@ local function onRender(t)
-- force the default glitchy description if option is off
if not EID.Config["DisplayGlitchedItemInfo"] then
glitchedObj.Description = glitchedDesc
-- grab the Item Config info if eid_tmtrainer.lua hasn't taken care of it
elseif not debug then
glitchedObj.Description = EID:CheckGlitchedItemConfig(closest.SubType) .. glitchedDesc
-- grab the Item Config info if eid_tmtrainer.lua hasn't taken care of it, and it hasn't been done before
elseif not debug and glitchedObj.Description == glitchedDesc then
EID:addCollectible(closest.SubType, EID:CheckGlitchedItemConfig(closest.SubType) .. glitchedDesc)
glitchedObj = EID:getDescriptionObj(closest.Type, closest.Variant, closest.SubType)
end
EID:printDescription(glitchedObj)
@@ -1100,6 +1140,15 @@ local function onRender(t)
elseif closest.Type == 1000 and closest.Variant == 76 then
EID:printDescription(EID:getDescriptionObj(closest.Type, closest.Variant, closest.SubType+1, closest))
return
-- Handle Card Reading Portals
elseif closest.Type == 1000 and closest.Variant == 161 and closest.SubType <= 2 then
local subtypeToCard = {18, 5, 19}
-- Reuse the descriptions of The Emperor/Stars/Moon, so no localization needed
local descriptionObj = EID:getDescriptionObj(5, 300, subtypeToCard[closest.SubType+1], closest)
-- Card Reading's name
descriptionObj.Name = EID:getObjectName(5, 100, 660)
EID:printDescription(descriptionObj)
return
-- Handle Crane Game
elseif closest.Type == 6 and closest.Variant == 16 then
if EID.CraneItemType[tostring(closest.InitSeed)] then
@@ -1227,7 +1276,7 @@ if EID.MCMLoaded or REPENTANCE then
-- collection progress
EID.CollectedItems = savedEIDConfig["CollectedItems"] or {}
if EID.Config["SaveGameNumber"] > 0 then
if EID.SaveGame and EID.Config["SaveGameNumber"] > 0 then
for _, id in ipairs(EID.CollectedItems) do
EID.SaveGame[EID.Config["SaveGameNumber"]].ItemNeedsPickup[id] = nil
end
@@ -1282,19 +1331,18 @@ if EID.MCMLoaded or REPENTANCE then
end
end
end
-- DisableAchievementCheck has been renamed, convert the setting to the new one (this can be removed in a few updates)
if savedEIDConfig["DisableAchievementCheck"] then
EID.Config["DisableStartOfRunWarnings"] = savedEIDConfig["DisableAchievementCheck"]
end
EID.isHidden = EID.Config["InitiallyHidden"]
EID.UsedPosition = Vector(EID.Config["XPosition"], EID.Config["YPosition"])
EID.Scale = EID.Config["Scale"]
EID.Scale = EID.Config["Size"]
EID:fixDefinedFont()
EID:loadFont(EID.modPath .. "resources/font/eid_"..EID.Config["FontType"]..".fnt")
if REPENTANCE then
EID:addTextPosModifier("HudOffset", Vector(((Options.HUDOffset * 10) * 2) - 20, (Options.HUDOffset * 10) - 10))
else
EID:addTextPosModifier("HudOffset", Vector((EID.Config["HUDOffset"] * 2) - 20, EID.Config["HUDOffset"] - 10))
end
end
end
end
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_POST_GAME_STARTED, OnGameStart)
+8 -2
View File
@@ -29,7 +29,7 @@ This mod displays detailed information about all items, trinkets, cards, runes a
[b]Press F2 to hide/show the descriptions![/b]
[img]https://i.imgur.com/NqSBJqj.png[/img]
[img]https://i.imgur.com/unoJRAB.png[/img]
[img]https://i.imgur.com/5sky3hP.png[/img]
[table]
[tr]
[th]ENGLISH[/th]
@@ -55,6 +55,8 @@ This mod displays detailed information about all items, trinkets, cards, runes a
[th]POLISH[/th]
[th]KOREAN[/th]
[th]CHINESE[/th]
[th]JAPANESE[/th]
[th]CZECH[/th]
[/tr]
[tr]
[td]by Jake[/td]
@@ -63,6 +65,8 @@ This mod displays detailed information about all items, trinkets, cards, runes a
[td]by Rickyy, Kennyluz, DimonoKingoKongo, MERITT[/td]
[td]by Blackcreamtea, 미카[/td]
[td]by Xheepey87, frto027[/td]
[td]by prefab[/td]
[td]by domcizzz[/td]
[/tr]
[/table]
@@ -102,8 +106,10 @@ https://moddingofisaac.com/mod/1079/external-item-descriptions
- Cagdas Salur and Mert Dutal for creating the [b]Turkish[/b] language pack
- Jake for the sweet [b]German[/b] language pack
- Blackcreamtea and 미카 for the awesome [b]Korean[/b] language pack
- prefab for the incredible [b]Japanese[/b] language pack
- domcizzz for the cool [b]Czech[/b] language pack
- [url=https://steamcommunity.com/id/whytefang/]adc[/url] for creating an awesome new Languagepack and providing ideas for new functionalities</description>
<version>4.14</version>
<version>4.21</version>
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+204 -795
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-39
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+64 -2
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After

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+24
View File
@@ -0,0 +1,24 @@
La aplicación "Savegame_Reader.exe" puede ser usada para crear un archivo LUA legible de tus archivos de guardado
Es compatible con los usuarios de AB+ y Repentance
La información obtenida le permitirá a EID realizar lo siguiente:
- Indicar si un objeto es necesario para completar la página de colección
~~~ INSTRUCCIONES DE USO ~~~
1. Extrae el archivo savegame_reader.zip
2. Asegúrate de que "savegame_reader.exe" se encuentre en la carpeta "scripts" de EID
3. Ejecuta "savegame_reader.exe"
Puede que necesties instalar "Microsoft .NET 3.1" o mayor para que funcione.
Descárgalo aquí: https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/3.1
~~~ Informations ~~~
El código fuente de la aplicación se encuentra aquí:
https://github.com/wofsauge/IsaacSavegameReader
SHA-256 Hash:
776d4593660d59e647fc2d213429c1ea02ab230f24bdab8237270395c47d82ca
Virus total scan:
https://www.virustotal.com/gui/file-analysis/NTE5ZWQyZWRlYThhNDBhZTE2NmQ0ZjJiZWEwMzJjOGQ6MTY0MzU4MDA4Nw==
+7 -2
View File
@@ -4,16 +4,21 @@ Its compatible with AB+ and Repentance users.
The resulting informations can then be used by EID to enable the following features:
- Indicate if an item needs to be collected for the collection page
~~~ HOW TO USE ~~~
1. Extract savegame_reader.zip
2. make sure the "savegame_reader.exe" is located in the "scripts" folder of EID
3. Run the "savegame_reader.exe"
You may need to install "Microsoft .NET 3.1" or greater for this tool to work.
Download here: https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/3.1
If you want to start the manual path input mode, you can add the starting argument "-manual" to the program.
~~~ Informations ~~~
The source code of the application can be found here:
https://github.com/wofsauge/IsaacSavegameReader
SHA-256 Hash:
776d4593660d59e647fc2d213429c1ea02ab230f24bdab8237270395c47d82ca
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