Compare commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
71181cf734 | ||
|
|
bf4d4fd4c4 | ||
|
|
755869fa9a | ||
|
|
c00ca1af65 | ||
|
|
8bd9c79809 | ||
|
|
15256fbd62 | ||
|
|
2e4f732f25 | ||
|
|
f285532e24 | ||
|
|
96f3dec561 | ||
|
|
635df219cd | ||
|
|
ad0ad90b9f | ||
|
|
a9679e3d1a | ||
|
|
b290b28437 | ||
|
|
fe4d31eecc | ||
|
|
e4fe7fa777 | ||
|
|
62d6d7ba7e | ||
|
|
e8ad909891 | ||
|
|
71b19d9f75 | ||
|
|
d2ecc50c56 | ||
|
|
6ac0012666 | ||
|
|
4b5470288c | ||
|
|
81efabf913 | ||
|
|
ceba87a2dc | ||
|
|
47acc42f6f | ||
|
|
b60439bddc | ||
|
|
01706097d9 | ||
|
|
786aae892c | ||
|
|
2b1daa3533 | ||
|
|
44e11223e1 | ||
|
|
0479419e21 | ||
|
|
8857822788 | ||
|
|
f8de2683ab | ||
|
|
3b8e2b770e | ||
|
|
e901db7002 | ||
|
|
71664c739c | ||
|
|
3370676b45 | ||
|
|
6c63b6c694 | ||
|
|
b9186d6194 | ||
|
|
6523621de8 | ||
|
|
e9b3d51468 | ||
|
|
f0ea6bccbf | ||
|
|
f6eb4936df | ||
|
|
ea23c96d64 | ||
|
|
a04105dbed | ||
|
|
06f1ceb3e3 | ||
|
|
d4a8e775b3 | ||
|
|
2bf7066973 | ||
|
|
3921b096d8 | ||
|
|
8067072a2b | ||
|
|
4f36033b2c | ||
|
|
20b2603ae7 | ||
|
|
7955afb20d | ||
|
|
ee349f5829 | ||
|
|
fd6325b8f6 | ||
|
|
c076e621ef | ||
|
|
e117360e4b | ||
|
|
550b3e9878 | ||
|
|
7337f1ea34 | ||
|
|
ef7bd5bbaf | ||
|
|
2aeb69b1ae | ||
|
|
42a222b2e4 | ||
|
|
6b1fd7db14 | ||
|
|
27434748e1 | ||
|
|
c5809cf9e4 | ||
|
|
05933dbe82 | ||
|
|
cae955a307 | ||
|
|
e145c3d88b | ||
|
|
503f88aba0 | ||
|
|
8f5e7b423f | ||
|
|
202c0f196a | ||
|
|
f242ddb2e8 | ||
|
|
5d2343e024 | ||
|
|
37fec42e7b | ||
|
|
304dd89358 | ||
|
|
fead2b54c5 | ||
|
|
1d3ae132a4 | ||
|
|
34826fa1f9 | ||
|
|
b64de91f4c | ||
|
|
d88a0c283d | ||
|
|
b6b6e5ec05 | ||
|
|
200cc23c9a | ||
|
|
2c0f213226 | ||
|
|
39a0ed7285 | ||
|
|
1edf7e447c | ||
|
|
ae9d624e2a | ||
|
|
d58037e4fa | ||
|
|
8a8c07b961 | ||
|
|
4ca78ecd78 | ||
|
|
e4374bf724 | ||
|
|
0f02be74b0 | ||
|
|
86422df018 | ||
|
|
760939b838 | ||
|
|
cc8f003b9e | ||
|
|
376524bbb0 | ||
|
|
beb995d6a5 | ||
|
|
48332d5f81 | ||
|
|
582e953265 | ||
|
|
04a66ecd35 | ||
|
|
b076f2cb0d | ||
|
|
3ffe7924fd | ||
|
|
5a5e8e3465 | ||
|
|
1889cff29c | ||
|
|
3f5d3cb843 | ||
|
|
7091e839c9 | ||
|
|
0e0e77b9ed | ||
|
|
9dfa1d97fe | ||
|
|
a489688449 | ||
|
|
7126178acd | ||
|
|
ae43e19bdd | ||
|
|
aab2a6045b | ||
|
|
d580f6c349 | ||
|
|
c051a2bdec | ||
|
|
8026fd382e | ||
|
|
9b50443f32 | ||
|
|
3986c1622f | ||
|
|
4c06c29820 | ||
|
|
8b6f722f87 | ||
|
|
e981ae5096 | ||
|
|
9260271999 | ||
|
|
95dd5debdc | ||
|
|
a14b0bf08a | ||
|
|
765e05525d | ||
|
|
18b0c4bf1e | ||
|
|
3d74a2da06 | ||
|
|
004d87beb7 | ||
|
|
e4c6101fad | ||
|
|
c448b19245 | ||
|
|
ec5d6c3e9d | ||
|
|
a652941d35 | ||
|
|
3e472cbb5e | ||
|
|
b41df4fecf | ||
|
|
0c427ab19e | ||
|
|
ba31aa2995 | ||
|
|
196473fcb7 | ||
|
|
dc17850da3 | ||
|
|
afd94fac09 | ||
|
|
d105e52ad7 | ||
|
|
ff2bd7b1c6 | ||
|
|
5094bda76e | ||
|
|
c981fc88ea | ||
|
|
0b81c743da | ||
|
|
87d46a9c29 | ||
|
|
421a3d142e | ||
|
|
6b1cf847f0 | ||
|
|
2f7a2cdd47 | ||
|
|
c0e7ae2642 | ||
|
|
d088a734d5 | ||
|
|
8d6c81e264 | ||
|
|
e552d914d8 | ||
|
|
ef7a3f71b3 | ||
|
|
f53b78de33 | ||
|
|
a691ddb022 | ||
|
|
67d8eca541 | ||
|
|
e729fb28f1 | ||
|
|
1a58f0051d | ||
|
|
d7b2bf4f58 | ||
|
|
13a00189de | ||
|
|
30e5b44591 | ||
|
|
6cedeb4a1b | ||
|
|
df2f7db809 | ||
|
|
8036d30a8b | ||
|
|
282b81bf38 | ||
|
|
38ceafe967 | ||
|
|
3456d2b1e9 | ||
|
|
24a19f5af1 | ||
|
|
c380a77c37 | ||
|
|
4fdbe7fec0 | ||
|
|
40823129e3 | ||
|
|
690444e37c | ||
|
|
235bff18af | ||
|
|
3bffd767d5 | ||
|
|
a6b5464201 | ||
|
|
507f9f32ee | ||
|
|
a2334ce899 | ||
|
|
c316b9a392 | ||
|
|
ee707bbb7a | ||
|
|
7da3ded473 | ||
|
|
82c723b035 | ||
|
|
f18877f3c6 | ||
|
|
0749d41d54 | ||
|
|
3191fe8475 | ||
|
|
3850239cfc | ||
|
|
50e44fcb7e | ||
|
|
be67f4d40e | ||
|
|
ed7baea33d | ||
|
|
2038ec4829 | ||
|
|
9b6fca8ee3 | ||
|
|
f720848082 | ||
|
|
2a357a07b6 | ||
|
|
ced314a94b | ||
|
|
3b2c4cb720 | ||
|
|
908bc74874 | ||
|
|
ac00acc98c | ||
|
|
f81c9b1cb2 | ||
|
|
96a9f85f2a | ||
|
|
23d7033974 | ||
|
|
7786467539 | ||
|
|
7e93159a1c | ||
|
|
0ac8335203 | ||
|
|
b46a34c7fe | ||
|
|
80ee396286 | ||
|
|
0c4fdcc5be | ||
|
|
9dce8d0c35 | ||
|
|
a45ae75fd8 | ||
|
|
ce1d868587 | ||
|
|
fea827777c | ||
|
|
c755f8670f | ||
|
|
b1f2644979 | ||
|
|
4eff15051f | ||
|
|
d936f841fc | ||
|
|
b670249687 | ||
|
|
3e0233f968 | ||
|
|
6ac346b405 | ||
|
|
ce81011ec4 | ||
|
|
7475b84d5b | ||
|
|
f9ef44364f | ||
|
|
7dc11a8082 | ||
|
|
86c372ad66 | ||
|
|
af72b95014 | ||
|
|
2ad2bfff61 | ||
|
|
4ae52df3ef | ||
|
|
12e072e2d0 | ||
|
|
1b2c77fdd8 | ||
|
|
827144e848 | ||
|
|
c2f92a19ac | ||
|
|
bc313a41c3 | ||
|
|
e3f955d3fb | ||
|
|
d6194f8970 | ||
|
|
e0cffded59 | ||
|
|
6ee341e828 | ||
|
|
39874d2886 | ||
|
|
5a36153daf | ||
|
|
04477507bb | ||
|
|
02c32bd2a9 | ||
|
|
21791b87f0 | ||
|
|
360c1239cb | ||
|
|
0b09986ee1 | ||
|
|
53650de564 | ||
|
|
39c6318042 | ||
|
|
b527cf344e | ||
|
|
bab2204131 | ||
|
|
ea6113de1a | ||
|
|
84598e665e | ||
|
|
5be564bbe7 | ||
|
|
c146f8162e | ||
|
|
00c369c304 | ||
|
|
a62b02c253 | ||
|
|
bfe8b47d35 | ||
|
|
3634997423 | ||
|
|
d75ef7c4fe | ||
|
|
71d853171a | ||
|
|
3deef5e476 | ||
|
|
8213b011b6 | ||
|
|
3300066745 | ||
|
|
75e36047ef | ||
|
|
e232194310 | ||
|
|
ff2bf7a11f | ||
|
|
bfaaffaded | ||
|
|
d931fdf2d6 | ||
|
|
f51ea6689b | ||
|
|
6bf586b6ee | ||
|
|
da6deba5da | ||
|
|
97030cf390 | ||
|
|
4f92b58968 | ||
|
|
0fdce2e90a | ||
|
|
9e8ffbf170 | ||
|
|
c76005b657 | ||
|
|
b4e74fbb21 | ||
|
|
cb7a063aa5 | ||
|
|
0e00f5fa7f | ||
|
|
f16ced3186 | ||
|
|
3dcc7077ad | ||
|
|
d04c7d9a57 | ||
|
|
4d19d2d0ea | ||
|
|
1eabb407ed | ||
|
|
7dcdab2309 | ||
|
|
a532a40489 | ||
|
|
b9e645c539 | ||
|
|
eae13f71dd | ||
|
|
57afa000a2 | ||
|
|
8f64ccc245 | ||
|
|
c9b0e0d796 | ||
|
|
367157b6d8 | ||
|
|
85aea3c4ab | ||
|
|
87a1ccef6f | ||
|
|
560d7606a5 | ||
|
|
238399b435 | ||
|
|
b890f7cdb6 | ||
|
|
b620d6c000 | ||
|
|
9c6046b30f | ||
|
|
87e2fd8bea | ||
|
|
c83ebd94d6 | ||
|
|
06c6d81cb5 | ||
|
|
dba6ce374b | ||
|
|
c8f0d93bca | ||
|
|
65f1dbe5a0 | ||
|
|
a1dd89f267 | ||
|
|
3c1b952a8d | ||
|
|
f54b3b9d53 | ||
|
|
27cad2fede | ||
|
|
78d3720c18 | ||
|
|
3a68938e67 | ||
|
|
3e99030251 | ||
|
|
7c4997d930 | ||
|
|
cf557d02ff | ||
|
|
8b22f5aa9c | ||
|
|
eeccc3370b | ||
|
|
6c50ad01a7 | ||
|
|
d8ffeeb776 | ||
|
|
725015d2b4 | ||
|
|
1193a6e7fe | ||
|
|
af668fdf40 | ||
|
|
3609b03531 | ||
|
|
80f49dc479 | ||
|
|
a68ef28f1c | ||
|
|
b87829fba0 | ||
|
|
8898c3668d | ||
|
|
af8762f585 | ||
|
|
df11c5dfae | ||
|
|
24b6bc721a | ||
|
|
de2ddd967c | ||
|
|
3f3cd455b7 | ||
|
|
1ed0728873 | ||
|
|
d794b4fd99 | ||
|
|
d74a6a68fd | ||
|
|
675d706689 | ||
|
|
5b5941cbc5 | ||
|
|
11f4d19c08 | ||
|
|
0c6f47c13d | ||
|
|
6619ecf9d3 | ||
|
|
c805dbe8d8 | ||
|
|
1661b0918a | ||
|
|
e1c0b62564 | ||
|
|
903244cb4b | ||
|
|
e5f95ef797 | ||
|
|
afaba6e955 | ||
|
|
04fa9c782a | ||
|
|
81666ce8b3 | ||
|
|
2f0bafc6cb | ||
|
|
d1008d5f5d | ||
|
|
d9f23cddc4 | ||
|
|
dd5a7f0249 | ||
|
|
ecf236e924 | ||
|
|
275b677309 | ||
|
|
2a2719009b | ||
|
|
2911b55ca5 | ||
|
|
8e80e81a14 | ||
|
|
659da1e858 | ||
|
|
5697ce470e | ||
|
|
d49c759360 | ||
|
|
d196f9a1c2 | ||
|
|
22375eeeff | ||
|
|
0d100bac59 | ||
|
|
0587cbedb0 | ||
|
|
7c57044007 | ||
|
|
a208054e24 | ||
|
|
18ca1a324a | ||
|
|
e33191c7ed | ||
|
|
721b7638d2 | ||
|
|
10f74124c6 | ||
|
|
b0eb01e706 | ||
|
|
46adb2e32b | ||
|
|
4f9132a911 | ||
|
|
fc96e8a414 | ||
|
|
4370a953ac | ||
|
|
23d36edac2 | ||
|
|
91dc7b7bce | ||
|
|
5e16697b58 | ||
|
|
5b2a503796 | ||
|
|
87a1cda088 | ||
|
|
44616fd725 | ||
|
|
46c262bc6b | ||
|
|
5e76fb012d | ||
|
|
fad5d85bef | ||
|
|
e01e5bbcfb | ||
|
|
27779fd4a2 | ||
|
|
f7ee598060 | ||
|
|
f232b1ac58 | ||
|
|
46c0fd2c9b | ||
|
|
8f92a9e784 | ||
|
|
0ac36e414d | ||
|
|
0da0ad1dd8 | ||
|
|
fc81cd59c4 | ||
|
|
bed0ffe26d | ||
|
|
8517ba94d2 | ||
|
|
3b3baf976f | ||
|
|
2152035fca | ||
|
|
a084f33d76 | ||
|
|
918b5250ad | ||
|
|
05e6d5e0d2 | ||
|
|
7e73544a8f | ||
|
|
ed5d69837c | ||
|
|
6db6c1982d | ||
|
|
1e42224171 | ||
|
|
03effd9d8e | ||
|
|
e84486aacd | ||
|
|
ac2ffd3997 | ||
|
|
a00acca8b7 | ||
|
|
aa275c7bdf | ||
|
|
0831845a9a | ||
|
|
b1f3677cfc | ||
|
|
c565d4a6e5 | ||
|
|
fef7b6def1 | ||
|
|
2132e0c8ae | ||
|
|
3d54ab77e2 | ||
|
|
93d9c799e1 | ||
|
|
4700d5ca11 | ||
|
|
80070a317a | ||
|
|
063a11ce08 | ||
|
|
cb311e6fd5 | ||
|
|
c6b023a843 | ||
|
|
896d9bd43b | ||
|
|
80ede53b70 | ||
|
|
c8f0998ed8 | ||
|
|
fb45ba8e90 | ||
|
|
2b6d5712be | ||
|
|
89db1f2df8 | ||
|
|
dc078000ab | ||
|
|
e053a288d1 | ||
|
|
4bea1ac31c | ||
|
|
5baa55f7a8 | ||
|
|
c50011e38b | ||
|
|
ad1989bcac | ||
|
|
7549699c68 | ||
|
|
aade574a43 | ||
|
|
4866b3f1b6 | ||
|
|
ba250fffbb | ||
|
|
89e584d04f | ||
|
|
a818bc789e | ||
|
|
a8ca343616 | ||
|
|
7ee0fda942 | ||
|
|
25f3698dd4 | ||
|
|
bebfd7ab86 | ||
|
|
acb882b924 | ||
|
|
64279145ad | ||
|
|
dd165cb7cc | ||
|
|
93e78a67ee | ||
|
|
0d7361fb4f | ||
|
|
1875f7dd5c | ||
|
|
dcef8a1c9d | ||
|
|
7d9f6f5a67 | ||
|
|
49f25b0467 | ||
|
|
6917ccda2b | ||
|
|
64623ce5c1 | ||
|
|
a5e5efaf07 | ||
|
|
a3cccb64d9 | ||
|
|
93b2809dde | ||
|
|
6170df715a | ||
|
|
acda876e9c | ||
|
|
24c4b2909b | ||
|
|
0902ed0d6a | ||
|
|
492d833bfe | ||
|
|
c0e65e9ea0 | ||
|
|
5d82bf3f0b | ||
|
|
824b1992da | ||
|
|
0e48166221 | ||
|
|
b57aeb0a41 | ||
|
|
a6f688eea1 | ||
|
|
a19472c69c | ||
|
|
3fcf50d906 | ||
|
|
10fd31a923 | ||
|
|
98a7a0b8f0 | ||
|
|
44a6864b89 | ||
|
|
f29706558f | ||
|
|
2c1b86dfa0 | ||
|
|
c9cda788c5 | ||
|
|
5851b44f1f | ||
|
|
2246337fc4 | ||
|
|
1e7807882c | ||
|
|
bb3c06ad42 | ||
|
|
21b857e586 | ||
|
|
37c869bf61 | ||
|
|
41055fe33b | ||
|
|
b194979621 | ||
|
|
aae9fee2aa | ||
|
|
de4105c022 | ||
|
|
b2a72a443d | ||
|
|
c1183611ea | ||
|
|
a3390ec76d | ||
|
|
76504aab4a | ||
|
|
8678c6beab | ||
|
|
034b9e453d | ||
|
|
8d2b86bcdf | ||
|
|
e2133d935a | ||
|
|
37274dad55 | ||
|
|
e11aabe399 | ||
|
|
1c00914e02 | ||
|
|
1022b6428f | ||
|
|
c0c7b3aaf6 | ||
|
|
5bcef4af54 | ||
|
|
f0de6e17fd | ||
|
|
35945ec112 |
No files matched your search
@@ -2,4 +2,5 @@ save1.dat
|
||||
save2.dat
|
||||
save3.dat
|
||||
/scripts/eid_savegames.lua
|
||||
/.vscode
|
||||
/.vscode
|
||||
.luarc.json
|
||||
@@ -9,8 +9,9 @@ For the Afterbirth/Rebirth version [click here](https://moddingofisaac.com/mod/1
|
||||
|
||||
|
||||
## Features
|
||||
- Displays information for all collectibles, trinkets, cards, runes, pills and some rooms
|
||||
- Displays **additional information** like item type, charges, transformations, Spindown Dice results and Bag of Crafting recipes
|
||||
- **Compatible with Afterbirth+ and Repentance**
|
||||
- Displays information for all collectibles, trinkets, cards, runes, pills, horsepills and some rooms
|
||||
- Displays **additional information** like item type, charges, transformations, Spindown Dice results, Bag of Crafting recipes, TMTRAINER item effects (Detailed informations require --luadebug flag!), and much much more!
|
||||
- Displays one of 4 different indicators around the inspected item
|
||||
- Mod support for nearly all mods!
|
||||
- Easy to use API ([Documentation here](https://github.com/wofsauge/External-Item-Descriptions/wiki))
|
||||
@@ -33,18 +34,15 @@ For the Afterbirth/Rebirth version [click here](https://moddingofisaac.com/mod/1
|
||||
- **Turkish** (by Cagdas Salur, Mert Dutal)
|
||||
- **Polish** (by Rickyy, Kennyluz, MERITT, DimonoKingoKongo)
|
||||
- **Korean** (by Blackcreamtea, 미카)
|
||||
- **Czech** (by David Kapitančik. Picus, domcizzz)
|
||||
- **Chinese** (by Xheepey87, frto027) Alternative versions: [EID Chinese Edition](https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1290363695) | [中文道具图鉴 Eid Chinese](https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=848295251)
|
||||
|
||||
### Possible Future Features
|
||||
- Display if items need to be collected for achievement purposes
|
||||
- More languages!
|
||||
|
||||
|
||||
## Configuration
|
||||
|
||||
### In-game Configuration
|
||||
|
||||
Simply install "[Mod Config Menu - Continued](https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2487535818)". You can use it to configure the mod while playing.
|
||||
Simply install "[Mod Config Menu - Pure](https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2681875787)". You can use it to configure the mod while playing.
|
||||
|
||||
Or:
|
||||
### Windows
|
||||
@@ -66,6 +64,7 @@ Same as Windows, but the path is: `/home/%YourUsernameHere%/.steam/steam/steamap
|
||||
|
||||
## Special Thanks to
|
||||
- [The Binding of Isaac Wiki](https://bindingofisaacrebirth.fandom.com/wiki/Binding_of_Isaac:_Rebirth_Wiki) and [platinumgod.co.uk](https://platinumgod.co.uk/) for providing useful item descriptions
|
||||
- [eyeguy](https://twitter.com/eyeguyart) for creating the astonishing transformation icons
|
||||
- Nicolas Delvaux for creating an awesome **French** language pack
|
||||
- Klyser8, Denkishi and 2G for creating the fantastic **Italian** language pack
|
||||
- Lidia Arroyo Purroy for creating the amazing **Spanish** language Pack
|
||||
@@ -73,8 +72,10 @@ Same as Windows, but the path is: `/home/%YourUsernameHere%/.steam/steam/steamap
|
||||
- Marcelino Cruz for creating the **Portuguese** language pack
|
||||
- LuanRoger and NotZin02 for creating the **Brazilian - Portuguese** language pack
|
||||
- hell2pay, fly_6, Dezzelshipc and Sekaz for creating the **Russian** language pack
|
||||
- TST_Gogo_, Gothika_47 for creating the **Bulgarian** language pack
|
||||
- Gothika_47 and TST_Gogo_ for creating the **Bulgarian** language pack
|
||||
- Cagdas Salur and Mert Dutal for creating the **Turkish** language pack
|
||||
- Jake for the sweet **German** language pack
|
||||
- Blackcreamtea and 미카 for the awesome **Korean** language pack
|
||||
- prefab for the incredible **Japanese** language pack
|
||||
- David Kapitančik. Picus and domcizzz for the cool **Czech** language pack
|
||||
- [adc](https://steamcommunity.com/id/whytefang/) for creating an awesome new language pack and providing ideas for new functionalities
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@ EID.descriptions[languageCode].custom = {} -- table for custom entity descriptio
|
||||
EID.descriptions[languageCode].languageName = "Japanese"
|
||||
|
||||
-- Fonts to be used with this language pack
|
||||
EID.descriptions[languageCode].fonts = EID.descriptions["en_us"].fonts
|
||||
EID.descriptions[languageCode].fonts = {{name="default"}, {name="inverted"}, {name="borderless"}}
|
||||
|
||||
---------- Collectibles ----------
|
||||
EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
@@ -53,7 +53,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"31", "Mom's Lipstick", "↑ 射程 +5.25#↑ 涙の高さ +0.5"},
|
||||
{"32", "Wire Coat Hanger", "↑ 連射速度 +0.7"},
|
||||
{"33", "The Bible", "その部屋に居る間、 飛行能力を付与#ママを即死させる#!!! サタン戦で使用すると アイザックが即死する"},
|
||||
{"34", "The Book of Belial", "↑ 攻撃力 +2#↑ 悪魔部屋/天使部屋の 出現率 +12.5%#↑ {{Collectible7}}殉教者の血 所有時、 攻撃力が追加で50%増"},
|
||||
{"34", "The Book of Belial", "↑ 攻撃力 +2#↑ 悪魔部屋/天使部屋の 出現率 +12.5%#{{Collectible7}} 殉教者の血を所有時、 攻撃力が追加で50%増"},
|
||||
{"35", "The Necronomicon", "部屋の全ての敵に 40ダメージを与える"},
|
||||
{"36", "The Poop", "うんちを出し、敵を ノックバックさせる#一マスの穴の手前に 出して爆破すると、 橋の代わりになる"},
|
||||
{"37", "Mr. Boom", "大型の爆弾を設置する#爆発は110ダメージを与える"},
|
||||
@@ -91,7 +91,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"69", "Chocolate Milk", "涙がチャージ式になり、 チャージ量に応じて 10~400%のダメージを 与える#↓ 連射速度"},
|
||||
{"70", "Growth Hormones", "↑ 攻撃力 +1#↑ 移動速度 +0.4"},
|
||||
{"71", "Mini Mush", "↑ 移動速度 +0.3#↓ 射程 -4.25#↑ 涙の高さ +1.5#↑ アイザックのサイズ縮小"},
|
||||
{"72", "Rosary", "青ハート +3#{{Collectible33}}聖書が全てのアイテム プールに追加される"},
|
||||
{"72", "Rosary", "青ハート +3#{{Collectible33}} 聖書が全てのアイテム プールに追加される"},
|
||||
{"73", "Cube of Meat", "肉塊がアイザックを周回し、 敵に接触ダメージを与え、 弾をブロックする#複数個取得で進化:#{{Blank}} 2:涙で攻撃#{{Blank}} 3:ミートボーイになり、 敵を追いかけ攻撃#{{Blank}} 4:ミートボーイ LV2#5個目からはループ"},
|
||||
{"74", "A Quarter", "コイン +25"},
|
||||
{"75", "PHD", "全てのピルが識別される#悪性のピルを良性に変換#取得時、ランダムなピルを 1個スポーンする#赤ハートを2個回復#売血時のコイン +0~2"},
|
||||
@@ -139,8 +139,8 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"117", "Dead Bird", "ダメージを受けると鳥が 現れ、その部屋に居る間、 敵を追いかけて攻撃する#毎秒5の接触ダメージ"},
|
||||
{"118", "Brimstone", "涙がチャージ式のレーザー ビームに置き換わる"},
|
||||
{"119", "Blood Bag", "↑ 最大体力 +1#↑ 移動速度 +0.3#体力を4回復"},
|
||||
{"120", "Odd Mushroom", "↑ 連射速度 +1.7#↑ 移動速度 +0.3#↓ 攻撃力 -10%#↓ 攻撃力 -0.4"},
|
||||
{"121", "Odd Mushroom", "↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力 +0.3#↑ 射程 +0.25#↑ 涙の高さ +0.5#↓ 移動速度 -0.1"},
|
||||
{"120", "Odd Mushroom (Thin)", "↑ 連射速度 +1.7#↑ 移動速度 +0.3#↓ 攻撃力 x0.9-0.4"},
|
||||
{"121", "Odd Mushroom (Large)", "↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力 +0.3#↑ 射程 +0.25#↑ 涙の高さ +0.5#↓ 移動速度 -0.1"},
|
||||
{"122", "Whore of Babylon", "残り体力が半赤ハート 以下の時:#↑ 攻撃力 +1.5#↑ 移動速度 +0.3"},
|
||||
{"123", "Monster Manual", "ランダムな使い魔を 1匹付与する#その部屋でのみ有効"},
|
||||
{"124", "Dead Sea Scrolls", "ランダムなアクティブ アイテムの効果を発動"},
|
||||
@@ -154,7 +154,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"132", "A Lump of Coal", "飛距離に応じて涙の ダメージが増加する"},
|
||||
{"133", "Guppy's Paw", "最大体力1個を 青ハート3個に変換"},
|
||||
{"134", "Guppy's Tail", "部屋のクリア報酬が 33%の確率で宝箱に、 33%の確率で無報酬に、 それぞれ置き換わる"},
|
||||
{"135", "IV Bag", "いつでも売血#1ダメージ = 1~3コイン"},
|
||||
{"135", "IV Bag", "いつでも売血#1ダメージ = 1~3コイン#キーパー使用時は0~1枚"},
|
||||
{"136", "Best Friend", "敵を引きつけるデコイの 爆弾を設置する"},
|
||||
{"137", "Remote Detonator", "設置した爆弾を任意の タイミングで爆破する#初回取得時、爆弾 +5"},
|
||||
{"138", "Stigmata", "↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力 +0.3"},
|
||||
@@ -171,7 +171,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"149", "Ipecac", "涙が毒爆弾に置き換わる#↑ 攻撃力 +40#↓ 連射速度"},
|
||||
{"150", "Tough Love", "一定確率で涙が歯に置き 換わり、攻撃力x3.2の ダメージを与える#確率:運0=15%、9=100%"},
|
||||
{"151", "The Mulligan", "涙が敵に当たった時、 1/6の確率で青ハエが スポーンする"},
|
||||
{"152", "Technology 2", "右目の涙が連続照射の 貫通レーザーに置き換わる#↓ 攻撃力 -35%"},
|
||||
{"152", "Technology 2", "右目の涙が連続照射の 貫通レーザーに置き換わる#↓ 攻撃力 -35%#レーザーは攻撃力x0.2の ダメージを与える"},
|
||||
{"153", "Mutant Spider", "クアッドショットの涙#↓ 連射速度"},
|
||||
{"154", "Chemical Peel", "↑ 左目の攻撃力 +2"},
|
||||
{"155", "The Peeper", "目玉が部屋を飛び回り、 接触した敵に毎秒17の ダメージを与え、弾を ブロックする"},
|
||||
@@ -180,7 +180,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"158", "Crystal Ball", "フルマッピング効果#青ハートまたはカード・ ルーンのいずれか1個を スポーンする"},
|
||||
{"159", "Spirit of the Night", "飛行能力を付与#涙に透過効果を付与"},
|
||||
{"160", "Crack the Sky", "5本の光線が降り注ぎ、 触れた敵に攻撃力+20の ダメージを与える"},
|
||||
{"161", "Ankh", "↑ 追加ライフ +1#死ぬと、一つ前の部屋に ???として復活する"},
|
||||
{"161", "Ankh", "{{Player4}} 死ぬと、一つ前の部屋に ???として復活する"},
|
||||
{"162", "Celtic Cross", "ダメージを受けた時、一定 確率でシールドを展開する#シールドは7秒間持続し、 全てのダメージを無効化#確率:運0=20%、27=100%"},
|
||||
{"163", "Ghost Baby", "3.5 ダメージの透過効果 付き涙で攻撃する使い魔"},
|
||||
{"164", "The Candle", "ロウソクから青い炎を放つ#炎が敵にダメージを与え、 弾をブロックする#炎は2秒で燃え尽きる"},
|
||||
@@ -221,7 +221,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"199", "Mom's Key", "鍵 +2#宝箱から得られる ピックアップ量2倍"},
|
||||
{"200", "Mom's Eyeshadow", "一定確率で涙に チャーム効果を付与#確率:運0=10%、27=100%"},
|
||||
{"201", "Iron Bar", "↑ 攻撃力 +0.3#一定確率で涙に 混乱効果を付与する#確率:運0=10%、27=100%"},
|
||||
{"202", "Midas' Touch", "接触した敵に所持金と 等しいダメージを与え、 黄金化し、動きを止める#黄金化状態の敵を倒すと 1~4枚のコインを落とす"},
|
||||
{"202", "Midas' Touch", "接触した敵に所持金と 等しいダメージを与え、 黄金化し、動きを止める#黄金化状態の敵を倒すと 1~4枚のコインを落とす#うんちをスポーンする時、 黄金うんちになる可能性が アップする"},
|
||||
{"203", "Humbleing Bundle", "コイン・鍵・爆弾・ハートを ダブルバージョンに変換する"},
|
||||
{"204", "Fanny Pack", "ダメージを受けた時、 50%の確率でコイン・ 鍵・爆弾・ハートの いずれかをスポーン"},
|
||||
{"205", "Sharp Plug", "アクティブアイテムの チャージ量が空の時に 使用ボタンを押すと、 ハート2個のダメージが 発生し、アイテムが フルチャージされる"},
|
||||
@@ -231,8 +231,8 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"209", "Butt Bombs", "↑ 爆弾 +5#爆弾がうんち爆弾に置き 換わり、爆発時、全ての 敵に混乱と10ダメージを 与える"},
|
||||
{"210", "Gnawed Leaf", "1秒間静止すると無敵の 石像に変化できる"},
|
||||
{"211", "Spiderbaby", "ダメージを受けるたび 1~2匹の青クモがスポーン"},
|
||||
{"212", "Guppy's Collar", "死ぬと、50%の確率で 1つ前の部屋に復活する"},
|
||||
{"213", "Lost Contact", "涙がシールドに包まれ、 敵の弾をブロックする#↓ 弾速 -0.16"},
|
||||
{"212", "Guppy's Collar", "死ぬと、50%の確率で、 半ハートの状態で1つ 前の部屋に復活する"},
|
||||
{"213", "Lost Contact", "涙がシールドに包まれ、 敵の弾をブロックする#↓ 弾速 -0.15"},
|
||||
{"214", "Anemic", "↑ 射程 +5#ダメージを受けると、 その部屋に居る間、 敵にダメージを与える 血液が床に流れ続ける"},
|
||||
{"215", "Goat Head", "悪魔部屋/天使部屋の 出現率が100%アップ#悪魔部屋/天使部屋の ドアが部屋を離れても 開いたままになる"},
|
||||
{"216", "Ceremonial Robes", "↑ 攻撃力 +1#黒ハート +3"},
|
||||
@@ -257,8 +257,8 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"235", "", "<item does not exist>"},
|
||||
{"236", "E. Coli", "アイザックと接触した 敵がうんちに変わる"},
|
||||
{"237", "Death's Touch", "涙が鎌に置き換わる#↑ 攻撃力 +1.5#↓ 連射速度 -0.3#涙に貫通効果を付与"},
|
||||
{"238", "Key Piece 1", "!!! メガサタンのドアを開く 鍵のかけら#↑ 天使部屋の出現率アップ"},
|
||||
{"239", "Key Piece 2", "!!! メガサタンのドアを開く 鍵のかけら#↑ 天使部屋の出現率アップ"},
|
||||
{"238", "Key Piece 1", "!!! メガサタンのドアを開く 鍵のかけら#↑ 天使部屋の出現率 +25%"},
|
||||
{"239", "Key Piece 2", "!!! メガサタンのドアを開く 鍵のかけら#↑ 天使部屋の出現率 +25%"},
|
||||
{"240", "Experimental Treatment", "↑ ステータスをランダムに 4つアップ#↓ ステータスをランダムに 2つダウン"},
|
||||
{"241", "Contract from Below", "部屋のクリア報酬が2倍に なるが、1/3の確率でゼロ 報酬になる#グリードモードでは 効果なし"},
|
||||
{"242", "Infamy", "50%の確率で敵の弾を ブロックする"},
|
||||
@@ -271,7 +271,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"249", "There's Options", "ボスアイテムを2つの 候補から選択できる"},
|
||||
{"250", "Bogo Bombs", "全ての爆弾がダブル バージョンに置き換わる"},
|
||||
{"251", "Starter Deck", "カードを2枚まで 保持可能になる#全てのピルをカードに 置き変える#取得時、ランダムな カードを1枚スポーン"},
|
||||
{"252", "Little Baggy", "ピルを2枚まで 保持可能になる#全てのカードをピルに 置き変える#取得時、ランダムな ピルを1個スポーン"},
|
||||
{"252", "Little Baggy", "ピルを2個まで 保持可能になる#全てのカードをピルに 置き変える#取得時、ランダムな ピルを1個スポーン"},
|
||||
{"253", "Magic Scab", "↑ 運 +1#↑ 最大体力 +1"},
|
||||
{"254", "Blood Clot", "左目のみに適用:#↑ 攻撃力 +1#↑ 射程 +5"},
|
||||
{"255", "Screw", "↑ 連射速度 +0.5#↑ 弾速 +0.2"},
|
||||
@@ -297,7 +297,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"275", "Lil Brimstone", "ブリムストーンで攻撃する 使い魔 #ビームは完全にヒットした 場合、合計31のダメージを 与える"},
|
||||
{"276", "Isaac's Heart", "アイザックに追従する 心臓が現れ、ダメージ 判定が心臓側に移行する"},
|
||||
{"277", "Lil Haunt", "敵を追いかけて攻撃し、 毎秒4ダメージを与え、 恐怖状態にする使い魔"},
|
||||
{"278", "Dark Bum", "1.5個の赤ハートを集める ごとに、黒/青ハート・ 青/敵クモのいずれかを スポーンする使い魔"},
|
||||
{"278", "Dark Bum", "赤ハートを拾い集める 乞食の使い魔#1.5個拾うたび、黒ハート・ 青ハート・青クモ・敵クモ のいずれかを スポーン"},
|
||||
{"279", "Big Fan", "巨大なハエがアイザックを 周回し、敵に接触ダメージ を与え、弾をブロックする#毎秒10の接触ダメージ"},
|
||||
{"280", "Sissy Longlegs", "バトル中、最大5匹まで 青クモをスポーンする 使い魔"},
|
||||
{"281", "Punching Bag", "アイザックの代わりに 敵の標的になる使い魔"},
|
||||
@@ -310,11 +310,13 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"288", "Box of Spiders", "1~4匹の青クモをスポーン"},
|
||||
{"289", "Red Candle", "ロウソクから赤い炎を放つ#炎が敵にダメージを与え、 弾をブロックする#接触とブロックで炎は 縮み、4回ヒットで消滅"},
|
||||
{"290", "The Jar", "体力が満タンの状態で 赤ハートを拾うと、最大 4個までストックできる#使用すると、中身を全て その場に落とす"},
|
||||
{"291", "Flush!", "全ての敵をうんちに変える#うんちタイプのボスを即死 させる"},
|
||||
{"291", "Flush!", "全ての雑魚敵がうんちに変化#うんちタイプのボスが即死"},
|
||||
{"292", "Satanic Bible", "黒ハートを1個付与"},
|
||||
{"293", "Head of Krampus", "ブリムストーンビームを 十字方向に放つ"},
|
||||
{"294", "Butter Bean", "おならで近くの敵と弾を ノックバックさせる#他のアクティブアイテム との交換・再取得を繰り 返した時、10%の確率で {{Collectible484}}WaitWhat?に変化する"},
|
||||
{"295", "Magic Fingers", "1コイン消費し、部屋の 全ての敵に攻撃力x2の ダメージを与える"},
|
||||
--NOTE FOR LOCALIZERS: There is code to highlight the text of your current floor
|
||||
--For it to work, only use line breaks or semicolons to separate floor details, and use the same order as English
|
||||
{"296", "Converter", "青/黒ハートを2個消費し、 最大体力を1個増やす"},
|
||||
{"297", "Pandora's Box", "{{Warning}} 使い切りアイテム#使用フロアで効果が変化:#B1:青ハート 2個#B2:爆弾と鍵 各2個#C1:ボスアイテム 1個#C2:B1+C1#D1:青ハート 4個#D2:コイン 20枚#W1:ボスアイテム 2個#W2:{{Collectible33}} 聖書#???/Void:なし#Sheol:悪魔部屋アイテム1個 黒ハート 1個#Cat:天使部屋アイテム 1個 白ハート 1個#DarkRoom:{{Collectible523}}お引越し用の箱 をアンロック#Chest:コイン 1枚"},
|
||||
{"298", "Unicorn Stump", "6秒間、無敵状態になり 移動速度が0.28アップ するが、涙攻撃能力を 一時的に失う"},
|
||||
@@ -330,7 +332,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"308", "Aquarius", "アイザックの体から青い 液体が流れ続け、触れた 敵に毎秒6のダメージを 与える"},
|
||||
{"309", "Pisces", "↑ 連射間隔 -1#↑ 涙サイズ +25%#ノックバック強化"},
|
||||
{"310", "Eve's Mascara", "↑ 攻撃力 +100%#↓ 連射速度 -50%#↓ 弾速 -0.5"},
|
||||
{"311", "Judas' Shadow", "↑ 追加ライフ +1#死ぬと、一つ前の部屋に ダークユダとして復活#復活後、実績上はユダ として扱われる"},
|
||||
{"311", "Judas' Shadow", "{{Player12}} 死ぬと、一つ前の部屋に ダークユダとして復活#復活後、実績上はユダ として扱われる"},
|
||||
{"312", "Maggy's Bow", "↑ 最大体力 +1#体力を1回復#赤ハート取得時の回復量が 2倍になる"},
|
||||
{"313", "Holy Mantle", "部屋ごとに1回、最初に 受けたダメージを無効化 するシールドを付与する"},
|
||||
{"314", "Thunder Thighs", "↑ 最大体力 +1#↓ 移動速度 -0.4#障害物破壊能力を付与"},
|
||||
@@ -391,7 +393,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"369", "Continuum", "↑ 射程 +2.25#↑ 涙の高さ +1.5#涙に透過効果を付与#涙が画面の端と端で ループするようになる"},
|
||||
{"370", "Mr. Dolly", "↑ 連射速度 +0.7#↑ 射程 +5.25#↑ 涙の高さ +0.5#取得時、ランダムな ハートを3個スポーン"},
|
||||
{"371", "Curse of the Tower", "ダメージを受けるたび 6個のトロル爆弾がスポーン#この効果で生成された トロル爆弾は爆弾強化 アイテムの特殊効果を 引き継ぐ"},
|
||||
{"372", "Charged Baby", "バトル中、30秒おきに、#{{Blank}} \7 電池のスポーン#{{Blank}} \7 チャージの追加#{{Blank}} \7 敵を1.5秒間石化#{{Blank}} のいずれかを行う使い魔"},
|
||||
{"372", "Charged Baby", "バトル中、30秒おきに、#{{Blank}} \7 電池のスポーン#{{Blank}} \7 チャージの追加#{{Blank}} \7 敵を1.5秒間石化#{{Blank}} のいずれかを行う使い魔#電池とチャージ効果は 一部屋2回まで有効"},
|
||||
{"373", "Dead Eye", "↑ 涙が敵に当たるたび 攻撃力 +25%(最大100%)#涙が外れると一定確率で 攻撃力がリセットされる"},
|
||||
{"374", "Holy Light", "一定確率で聖なる涙が 発射され、衝突すると 近くの敵に光線が降り注ぐ#光線は攻撃力x4の ダメージを与える#確率:運0=9%、9=50%"},
|
||||
{"375", "Host Hat", "爆発耐性を付与#敵の弾を25%の確率で ブロックし、跳ね返す"},
|
||||
@@ -403,7 +405,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"381", "Eden's Blessing", "↑ 連射速度 +0.7#次のゲームの開始時に ランダムなアイテムが 付与される"},
|
||||
{"382", "Friendly Ball", "モンスターを捕獲できる ボール#再使用すると捕獲された 敵がチャーム状態で現れる"},
|
||||
{"383", "Tear Detonator", "使用すると、発射済みの 全ての涙が6つに分裂する"},
|
||||
{"384", "Lil Gurdy", "攻撃に連動してチャージを 溜め、解放されると高速で 体当たりを始める使い魔#毎秒90の接触ダメージ"},
|
||||
{"384", "Lil Gurdy", "攻撃に連動してチャージを 溜め、解放されると高速で 体当たりを始める使い魔#スピードに応じて、毎秒 5~90の接触ダメージを与える"},
|
||||
{"385", "Bumbo", "コインを拾い集める使い魔#6枚/12枚/24枚以上 集めるたびに進化する:#{{Blank}} LV2:部屋クリア時、時々 アイテムを落とす LV3:コインを落とす涙で 攻撃する LV4:敵を追いかけて攻撃 時々爆弾を投げる コインをランダムな アイテムに変換する"},
|
||||
{"386", "D12", "障害物をリロールする"},
|
||||
{"387", "Censer", "敵と弾をスロー状態にする オーラを放つ使い魔"},
|
||||
@@ -432,13 +434,13 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"410", "Evil Eye", "攻撃中、低確率で目玉が 発射される#目玉はゆっくりと飛び、 アイザックと同じ涙を 発射する"},
|
||||
{"411", "Lusty Blood", "↑ 敵を倒すたび 攻撃力 +0.5(最大 +5)#その部屋でのみ有効"},
|
||||
{"412", "Cambion Conception", "一定回数のダメージを 受けると、悪魔タイプの 使い魔が永続付与される#最大4体まで付与され、 1/2体目は15回、 3/4体目は30回の ダメージを要する"},
|
||||
{"413", "Immaculate Conception", "ハートを15個拾うと、天使 タイプの使い魔が永続付与 され、同時に、青ハートが 1個スポーンする#使い魔は最大5体まで付与"},
|
||||
{"413", "Immaculate Conception", "ハートを15個拾うと、天使 タイプの使い魔が永続付与 され、同時に、青ハートが 1個スポーンする#使い魔は最大5体まで付与#使い魔が上限に達しても、 青ハートはスポーンする"},
|
||||
{"414", "More Options", "トレジャールームの アイテムを2つの候補 から選択できる"},
|
||||
{"415", "Crown Of Light", "青ハート +2#空の赤ハートが無い時:#↑ 攻撃力 +100%#↑ 射程 +5.25#↓ 弾速 -0.3 王冠が青く輝き、涙が ダイヤに置き換わる#ダメージを受けると、 その部屋では効果が 無効になる"},
|
||||
{"416", "Deep Pockets", "カード・ルーン・ピルを 2つまで保持可能になる"},
|
||||
{"417", "Succubus", "オーラを放ちながら 部屋を飛び回る使い魔#オーラ内では攻撃力が 50%アップする#オーラは範囲内の敵に 攻撃力x1.29ダメージ を毎秒与える"},
|
||||
{"418", "Fruit Cake", "涙にランダムな 特殊効果を付与"},
|
||||
{"419", "Teleport 2.0", "未探索のランダムな 部屋にテレポートする#優先順位: {{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{SacrificeRoom}}> {{DiceRoom}}>{{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}>{{IsaacsRoom}}> {{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}{{AngelRoom}}>I AM ERROR"},
|
||||
{"419", "Teleport 2.0", "未探索のランダムな 部屋にテレポートする#優先順位: {{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{SacrificeRoom}}> {{DiceRoom}}>{{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}{{BossRushRoom}}>{{IsaacsRoom}}{{BarrenRoom}}> {{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}{{AngelRoom}}>{{ErrorRoom}}"},
|
||||
{"420", "Black Powder", "円を描くように歩くと 床に五芒星のシンボルが 浮かび上がり、範囲内の 敵に毎秒25のダメージを 与える"},
|
||||
{"421", "Kidney Bean", "おならで近くの敵に 5ダメージを与え、 チャーム状態にする"},
|
||||
{"422", "Glowing Hour Glass", "時間を巻き戻し、一つ 前の部屋に、一つ前の 部屋の状態で戻る"},
|
||||
@@ -451,7 +453,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"429", "Head of the Keeper", "涙が敵に当たると、5%の 確率でコインがスポーン"},
|
||||
{"430", "Papa Fly", "1秒遅れでアイザックを 追従する使い魔#アイザックと同じ攻撃力の 涙を発射する"},
|
||||
{"431", "Multidimensional Baby", "2秒遅れでアイザックを 追従する使い魔#アイザックと使い魔の 涙がこれを通過すると、 弾速・高さがアップし、 ダブルショット化する"},
|
||||
{"432", "Glitter Bombs", "爆弾 +5#爆発した爆弾が、ピック アップやトリンケットを 時々スポーンする"},
|
||||
{"432", "Glitter Bombs", "爆弾 +5#爆発した爆弾が、25%の 確率でピックアップや トリンケットをスポーン#爆発した爆弾が、15%の 確率で敵にチャームを 付与する"},
|
||||
{"433", "My Shadow", "ダメージを受けるたび 全ての敵を恐怖状態にし、 友好的なチャージャーを スポーンする#チャージャーは毎秒10の 接触ダメージを与える"},
|
||||
{"434", "Jar of Flies", "敵を倒すと、青ハエが ビンに追加される#最大20匹まで追加できる#アイテムを使用すると 青ハエを放出する"},
|
||||
{"435", "Lil Loki", "3.5 ダメージの涙を十字 方向に発射する使い魔"},
|
||||
@@ -469,7 +471,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"447", "Linger Bean", "7.5秒間攻撃を続けると、 おならの雲が発生し、 触れた敵に攻撃力x5の ダメージを毎秒与える#雲は15秒間持続する#雲を涙で撃つと動かせる"},
|
||||
{"448", "Shard of Glass", "ダメージを受けた時、 25%の確率で赤ハートを 1個スポーンし、 10%の確率で{{Collectible214}}貧血を 一時付与する"},
|
||||
{"449", "Metal Plate", "青ハート +1#敵の弾を25%の確率で 跳ね返す#跳ね返された涙は アイザックの涙を コピーし、混乱と ホーミング効果を持つ"},
|
||||
{"450", "Eye of Greed", "20回に1回、涙と一緒に コインが発射され、敵を 黄金化し、動きを止める#発射時にコインが1枚 消費されるが、未所持 でもコインは発射される#黄金化状態の敵を倒すと 1~4枚のコインを落とす"},
|
||||
{"450", "Eye of Greed", "20回に1回、涙と一緒に 金の涙が発射され、 コインを1枚消費する#金の涙は敵を黄金化し、 追加のダメージを与える#黄金化状態の敵を倒すと 1~4枚のコインが落ちる#コイン未所持の状態でも 金の涙は発射される"},
|
||||
{"451", "Tarot Cloth", "カード・ルーンに 追加の効果を付与する#取得時、ランダムな カード・ルーンを1個 スポーンする"},
|
||||
{"452", "Varicose Veins", "ダメージを受けると、 円形に10発の涙が発射 され、{{Collectible214}}貧血の効果が 一時的に付与される#10発の涙は25の追加 ダメージを持つ"},
|
||||
{"453", "Compound Fracture", "↑ 射程 +1.5#↑ 涙の高さ +1#涙が骨に置き換わり、 衝突すると破片が散る#破片はダメージが半減する"},
|
||||
@@ -506,7 +508,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"484", "Wait What?", "敵と弾をノックバックし、 周囲に地割れを起こす#地割れは障害物やドア、 隠し部屋の壁を破壊する"},
|
||||
{"485", "Crooked Penny", "部屋の全てのアイテム・ ピックアップ・宝箱を、 50/50の確率で2倍か、 消滅かさせる#消滅した場合コインを 1枚スポーンする"},
|
||||
{"486", "Dull Razor", "体力を奪うことなく アイザックを傷つけ、 ダメージをトリガーに するアイテムの効果を 有効化する"},
|
||||
{"487", "Potato Peeler", "使用するたび:#↓ 最大体力 -1#↑ 攻撃力 +0.2#{{Collectible73}}肉の塊を付与"},
|
||||
{"487", "Potato Peeler", "使用するたび:#↓ 最大体力 -1#↑ 攻撃力 +0.2#{{Collectible73}} 肉の塊を付与#{{Collectible214}} 貧血の効果がその部屋 でのみ有効化する (射程アップ&流血)"},
|
||||
{"488", "Metronome", "ランダムなアイテム効果を その部屋に居る間付与"},
|
||||
{"489", "D Infinity", "使用するたびランダムな ダイス系アイテムに変化 する "},
|
||||
{"490", "Eden's Soul", "!!! 使い切りアイテム !!!#現在の部屋のアイテム プールから、2つの ランダムなアイテムを スポーンする#初期チャージ量が空の ため、要チャージ"},
|
||||
@@ -526,7 +528,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"504", "Brown Nugget", "2ダメージの涙で近くの 敵を自動攻撃するハエを スポーン"},
|
||||
{"505", "Poke Go", "敵が居る部屋に入ると、 20%の確率でチャーム 状態の敵がスポーンする"},
|
||||
{"506", "Backstabber", "涙が敵の背面に当たると ダメージが2倍になり、 出血状態が付与される#出血中の敵は5秒ごとに 最大体力の10%に相当 するダメージを受ける"},
|
||||
{"507", "Sharp Straw", "部屋の全ての敵に ダメージを与える#ダメージ量は攻撃力+ 敵の最大体力の10%分#この効果でダメージを 与えた時、15%の確率で 半赤ハートをスポーン"},
|
||||
{"507", "Sharp Straw", "部屋の全ての敵に ダメージを与える#ダメージ量は攻撃力+ 敵の最大体力の10%分#この効果でダメージを 与えた時、15%の確率で 半赤ハートをスポーン#赤ハートの体力が無い 場合、半青ハートを スポーンする"},
|
||||
{"508", "Mom's Razor", "アイザックを周回する カミソリの使い魔#カミソリは接触した敵に 攻撃力x3のダメージを 毎秒与え、出血状態にする#出血中の敵は5秒ごとに 最大体力の10%に相当 するダメージを受ける#ボスには無効#弾のブロックはしない"},
|
||||
{"509", "Bloodshot Eye", "アイザックを周回する 目玉の使い魔#接触した敵に毎秒30の ダメージを与える#2秒に1回、3.5ダメージの 涙を発射する"},
|
||||
{"510", "Delirious", "友好的なデリリアムを 召喚する#その部屋でのみ有効"},
|
||||
@@ -554,7 +556,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"532", "Lachryphagy", "涙が徐々に減速しながら 飛ぶようになり、停止か 衝突すると破裂して涙を 拡散する#涙が他の涙を吸収し、 サイズとダメージを 増加させるようになる#涙が5つ吸収されると、 即座に破裂する"},
|
||||
{"533", "Trisagion", "涙が貫通効果を持つ 短い光線に置き換わる#光線は攻撃力x0.33の ダメージを複数回与える"},
|
||||
{"534", "Schoolbag", "アクティブアイテムを 2つ保持可能になる#ドロップボタンで切替え"},
|
||||
{"535", "Blanket", "青ハート +1#体力を1回復#ボス部屋に入った時、 一度だけダメージを 無効化するシールド を付与 "},
|
||||
{"535", "Blanket", "青ハート +1#体力を1回復#ボス部屋に入った時、 一度だけダメージを 無効化するシールドを付与"},
|
||||
{"536", "Sacrificial Altar", "!!! 使い切りアイテム !!!#使い魔をランダムに最大 2体生贄に捧げ、等しい 数の悪魔部屋アイテムを スポーンする#所有する青ハエ/クモが コインに変換される"},
|
||||
{"537", "Lil Spewer", "アイザックの攻撃に連動 してチャージを溜め、 解放時に有害な液体を 床に吐き出す使い魔#ピルを使用するたびに 液体の効果がランダムに 変化する#取得時、ランダムな ピルを1個スポーン"},
|
||||
{"538", "Marbles", "取得時、ランダムな トリンケットを3つ スポーンする#ダメージを受けた時、 5%の確率で保持中の トリンケットが吸収 され、効果が永続化する"},
|
||||
@@ -741,7 +743,7 @@ EID.descriptions[languageCode].cards={
|
||||
{"31", "Joker", "悪魔部屋か天使部屋に テレポート"},
|
||||
{"32", "Hagalaz", "全ての障害物を破壊する"},
|
||||
{"33", "Jera", "部屋の全ての宝箱と ピックアップを複製する"},
|
||||
{"34", "Ehwaz", "次のフロアにつながる トラップドアを生成#10%の確率でクロール スペースにつながる"},
|
||||
{"34", "Ehwaz", "次のフロアにつながる トラップドアを生成#8%の確率でクロール スペースにつながる"},
|
||||
{"35", "Dagaz", "青ハート +1#フロアの呪いを解く"},
|
||||
{"36", "Ansuz", "フルマッピング効果 (裏隠し部屋を含む)"},
|
||||
{"37", "Perthro", "部屋の全てのアイテムを リロールする"},
|
||||
@@ -749,7 +751,7 @@ EID.descriptions[languageCode].cards={
|
||||
{"39", "Algiz", "ダメージを無効化する シールドを30秒間展開"},
|
||||
{"40", "Blank Rune", "ランダムなルーンの 効果を発動する#25%の確率でブランク ルーンをスポーンする"},
|
||||
{"41", "Black Rune", "全ての敵に40ダメージ#全てのアイテムを破壊し、 ランダムなステータスを アップさせる#全てのピックアップを 青ハエ/クモに変換する"},
|
||||
{"42", "Chaos Card", "移動方向にカードを投げ、 触れた敵を即死させる"},
|
||||
{"42", "Chaos Card", "移動方向にカードを投げ、 触れた敵を即死させる#デリリウムは即死無効"},
|
||||
{"43", "Credit Card", "お店の商品/悪魔部屋の アイテムを全て無料にする"},
|
||||
{"44", "Rules Card", "やくだつじょうほうを表示"},
|
||||
{"45", "A Card Against Humanity", "部屋をうんちで埋め尽くす"},
|
||||
@@ -773,7 +775,7 @@ EID.descriptions[languageCode].pills={
|
||||
{"2", "Balls of Steel", "青ハート +2"},
|
||||
{"3", "Bombs are Key", "爆弾と鍵の所持数を 入れ替える"},
|
||||
{"4", "Explosive Diarrhea", "アイザックの尻から 点火済みの爆弾が 5連続スポーンする"},
|
||||
{"5", "体力全回復", "体力全回復"},
|
||||
{"5", "Full Health", "体力全回復"},
|
||||
{"6", "Health Down", "↓ 最大体力 -1#最大体力が1以下の 場合、HPアップに変化"},
|
||||
{"7", "Health Up", "↑ 最大体力 +1"},
|
||||
{"8", "I Found Pills", "効果なし"},
|
||||
@@ -821,8 +823,8 @@ EID.descriptions[languageCode].pills={
|
||||
EID.descriptions[languageCode].sacrificeHeader = "[次の生贄部屋の報酬]"
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].sacrifice={
|
||||
{"1", "", "50%の確率でコインを1枚 スポーンする"},
|
||||
{"2", "", "50%の確率でコインを1枚 スポーンする"},
|
||||
{"1", "", "50%の確率でコインを1枚 スポーンする#1分以内にボスを倒し、 爆弾を未所持の場合、 爆弾を1個スポーンする ※一階層目でのみ有効"},
|
||||
{"2", "", "50%の確率でコインを1枚 スポーンする#1分以内にボスを倒し、 爆弾を未所持の場合、 爆弾を1個スポーンする ※一階層目でのみ有効"},
|
||||
{"3", "", "67%の確率で天使部屋の 出現率がアップする"},
|
||||
{"4", "", "50%の確率でランダムな 宝箱を1個スポーンする"},
|
||||
{"5", "", "33%の確率でコインを3枚 スポーンする#67%の確率で天使部屋の 出現率がアップする"},
|
||||
@@ -871,7 +873,8 @@ EID.descriptions[languageCode].transformations={
|
||||
---------- MISC ----------
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].VoidText = "吸収した時:"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].VoidNames = {"移動速度", "連射速度", "攻撃力", "射程", "弾速", "運"}
|
||||
-- {1} will become the number text (like "{1} Tears up" -> "+0.5 Tears up")
|
||||
EID.descriptions[languageCode].VoidNames = {"{1} 移動速度アップ", "{1} 連射速度アップ", "{1} 攻撃力アップ", "{1} 射程アップ", "{1} 弾速アップ", "{1} 運アップ"}
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].CollectionPageInfo = "コレクションページに登録されていない、今まで未取得のアイテム"
|
||||
|
||||
@@ -880,3 +883,44 @@ EID.descriptions[languageCode].MCM = {
|
||||
DemoObjectTransformation = "Demo Transformation",
|
||||
DemoObjectText = "日本語の表示サンプル#↑ 行間 +0.5#↓ 文字のサイズ +0.25#説明文は、単語間の半角 スペースで自動的に改行 されます#!!! 日本語はスペースを使用 しないので、改行位置に 半角スペースを決め打ち しています 表示幅をデフォルトから 変更すると表示が崩れる 可能性があります#デフォルトの表示幅:130 全角13文字が一行の限界",
|
||||
}
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].HoldMapTitle = "アイテムリマインダー"
|
||||
-- the Hold Map description will predict the abilities of items with a header like "Item Name Result"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].HoldMapHeader = " 結果"
|
||||
|
||||
-- https://wofsauge.github.io/IsaacDocs/rep/enums/RoomType.html
|
||||
-- Includes Repentance room types for localization convenience
|
||||
EID.descriptions[languageCode].RoomTypeNames = { "通常の部屋", "お店", "I AM ERROR", "トレジャールーム", "ボス部屋", "中ボス部屋", "隠し部屋", "裏隠し部屋", "アーケード部屋", "呪い部屋", "チャレンジルーム", "図書館", "生贄部屋", "悪魔部屋", "天使部屋", "地下室", "ボスラッシュ部屋", "寝室", "汚れた寝室", "宝物庫", "ダイス部屋", "ブラックマーケット", "出口", "プラネタリウム", "テレポーター部屋", "テレポーター出口", "代替ルート入口", "青い部屋", "離れ隠し部屋",
|
||||
-- Not technically room types but still potentially useful to have localized
|
||||
[666] = "天使/悪魔部屋", [1024] = "赤い部屋", [1025] = "特殊な赤い部屋" }
|
||||
|
||||
-- currently used for D1
|
||||
EID.descriptions[languageCode].PickupNames = {
|
||||
["5.0"] = "None",
|
||||
|
||||
["5.10"] = "{{Heart}} ハート",
|
||||
["5.10.1"] = "{{Heart}} ハート", ["5.10.2"] = "{{HalfHeart}} 半ハート", ["5.10.3"] = "{{SoulHeart}} 青ハート", ["5.10.4"] = "{{EternalHeart}} 白ハート", ["5.10.5"] = "{{Heart}} ハートx2", ["5.10.6"] = "{{BlackHeart}} 黒ハート", ["5.10.7"] = "{{GoldHeart}} 金ハート", ["5.10.8"] = "{{HalfSoulHeart}} 半青ハート", ["5.10.9"] = "{{Heart}} 脅えるハート", ["5.10.10"] = "{{BlendedHeart}} 混合ハート", ["5.10.11"] = "{{EmptyBoneHeart}} 骨ハート", ["5.10.12"] = "{{RottenHeart}} 腐ったハート",
|
||||
|
||||
["5.20"] = "{{Coin}} コイン",
|
||||
["5.20.1"] = "{{Crafting8}} ペニー", ["5.20.2"] = "{{Crafting9}} ニッケル", ["5.20.3"] = "{{Crafting10}} ダイム", ["5.20.4"] = "{{Crafting8}} ダブルペニー", ["5.20.5"] = "{{Crafting11}} ラッキーペニー", ["5.20.6"] = "{{Crafting9}} 粘着ニッケル", ["5.20.7"] = "{{Crafting26}} ゴールデンペニー",
|
||||
|
||||
["5.30"] = "{{Key}} 鍵",
|
||||
["5.30.1"] = "{{Crafting12}} 鍵", ["5.30.2"] = "{{Crafting13}} 金の鍵", ["5.30.3"] = "{{Crafting12}} 鍵x2", ["5.30.4"] = "{{Crafting14}} 帯電した鍵",
|
||||
|
||||
["5.40"] = "{{Bomb}} 爆弾",
|
||||
["5.40.1"] = "{{Crafting15}} 爆弾", ["5.40.2"] = "{{Crafting15}} 爆弾x2", ["5.40.3"] = "{{Crafting15}} トロル爆弾", ["5.40.4"] = "{{Crafting16}} 金爆弾", ["5.40.5"] = "{{Crafting15}} メガトロル爆弾", ["5.40.7"] = "{{Crafting17}} 巨大爆弾",
|
||||
|
||||
["5.90"] = "{{Battery}} 電池",
|
||||
["5.90.0"] = "{{Crafting19}} 電池", --AB+ didn't have subtypes for batteries
|
||||
["5.90.1"] = "{{Crafting19}} 電池", ["5.90.2"] = "{{Crafting18}} ミニ電池", ["5.90.3"] = "{{Crafting20}} メガ電池", ["5.90.4"] = "{{Crafting28}} 金電池",
|
||||
|
||||
["5.50"] = "{{Chest}} 宝箱", ["5.51"] = "{{BombChest}} 石宝箱", ["5.52"] = "{{SpikedChest}} トゲ付き宝箱", ["5.53"] = "{{EternalChest}} 白宝箱", ["5.54"] = "{{MimicChest}} 罠宝箱", ["5.55"] = "{{OldChest}} 古びた宝箱", ["5.56"] = "{{WoodenChest}} 木の宝箱", ["5.57"] = "{{MegaChest}} 巨大宝箱", ["5.58"] = "{{HauntedChest}} 呪いの宝箱", ["5.60"] = "{{GoldenChest}} 金宝箱", ["5.360"] = "{{RedChest}} 赤宝箱",
|
||||
|
||||
["5.69"] = "{{GrabBag}} サック", ["5.69.1"] = "{{GrabBag}} サック", ["5.69.2"] = "{{BlackSack}} 黒サック",
|
||||
|
||||
["5.70"] = "{{Pill}} ピル",
|
||||
["5.300"] = "{{Card}} カード",
|
||||
["5.301"] = "{{Rune}} ルーン", -- not a real id
|
||||
["5.350"] = "{{Trinket}} トリンケット",
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -25,17 +25,17 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"1", "", "↑ {{Tears}} +0.7 Lágrimas"},
|
||||
{"2", "", "Tiro triplo#↓ {{Tears}} Lágrimas"},
|
||||
{"3", "", "Lágrimas teleguiada."},
|
||||
{"4", "", "↑ {{Damage}} +0.5 Dano#↑ {{Damage}} +50% multiplicador de Dano"},
|
||||
{"5", "", "Efeito bumerangue às lágrimas#↑ {{Range}} +1,5 Alcance#↑ {{Shotspeed}} +0,6 Velocidade de disparo"},
|
||||
{"4", "", "↑ {{Damage}} +0.5 Dano#↑ {{Damage}} +50% Multiplicador de Dano"},
|
||||
{"5", "", "Efeito bumerangue às lágrimas#↑ {{Range}} +1,5 Alcance#↑ {{Shotspeed}} +0,6 Velocidade de Disparo"},
|
||||
{"6", "", "↑ {{Tears}} +1.5 Lágrimas#↓ {{Range}} -17.62 Alcance#↑ +0.76 Altura da Lágrima"},
|
||||
{"7", "", "↑ {{Damage}} +1 Dano#↑ {{Damage}} +50% Dano se você tem o Book of Belial ou o efeito do Devil Card ativo"},
|
||||
{"7", "", "↑ {{Damage}} +1 Dano#↑ {{Collectible34}} +50% Dano se você tem o Book of Belial ou o efeito do Devil Card ativo"},
|
||||
{"8", "", "Atira lágrimas normais (3.5 de dano)"},
|
||||
{"9", "", "Todos as moscas inimigas são amigáveis"},
|
||||
{"10", "", "+2 Moscas orbitais#Bloqueia projéteis inimigos"},
|
||||
{"11", "", "↑ +1 Vida#Renascer com saúde total"},
|
||||
{"12", "", "↑ {{Heart}} +1 Saúde#Saúde cheia#↑ {{Damage}} +0.3 Dano#↑ {{Damage}} +50% Multiplicador de dano#↑ {{Range}} +5.25 Alcance#↑ {{Speed}} +0.3 Velocidade#↑ +0.5 Altura da lágrima#Aumenta o tamanho do personagem"},
|
||||
{"12", "", "↑ {{Heart}} +1 Saúde#Saúde cheia#↑ {{Damage}} +0.3 Dano#↑ {{Damage}} +50% Multiplicador de Dano#↑ {{Range}} +5.25 Alcance#↑ {{Speed}} +0.3 Velocidade#↑ +0.5 Altura da Lágrima#Aumenta o tamanho do personagem"},
|
||||
{"13", "", "{{Poison}} Toque venenoso#↓ {{Speed}} -0.1 Velocidade#{{BlackHeart}} Inimigos podem soltar Corações Negros se envenenados"},
|
||||
{"14", "", "↑ {{Speed}} +0.6 Velocidade#↑ {{Range}} +5.25 Alcance#↑ +0.5 Altura da lágrima"},
|
||||
{"14", "", "↑ {{Speed}} +0.6 Velocidade#↑ {{Range}} +5.25 Alcance#↑ +0.5 Altura da Lágrima"},
|
||||
{"15", "", "↑ {{Heart}} +1 Saúde#{{Heart}} Saúde máxima"},
|
||||
{"16", "", "↑ {{Heart}} +2 Saúde#{{Heart}} Saúde máxima"},
|
||||
{"17", "", "{{Key}} +99 Chaves"},
|
||||
@@ -50,12 +50,12 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"26", "", "↑ {{Heart}} +1 Saúde"},
|
||||
{"27", "", "↑ {{Speed}} +0.3 Velocidade"},
|
||||
{"28", "", "↑ {{Speed}} +0.3 Velocidade"},
|
||||
{"29", "", "↑ {{Range}} +5.25 Alcance#↑ +0.5 Altura da lágrima"},
|
||||
{"30", "", "↑ {{Range}} +5.25 Alcance#↑ +0.5 Altura da lágrima"},
|
||||
{"31", "", "↑ {{Range}} +5.25 Alcance#↑ +0.5 Altura da lágrima"},
|
||||
{"29", "", "↑ {{Range}} +5.25 Alcance#↑ +0.5 Altura da Lágrima"},
|
||||
{"30", "", "↑ {{Range}} +5.25 Alcance#↑ +0.5 Altura da Lágrima"},
|
||||
{"31", "", "↑ {{Range}} +5.25 Alcance#↑ +0.5 Altura da Lágrima"},
|
||||
{"32", "", "↑ {{Tears}} +0.7 Lágrimas"},
|
||||
{"33", "", "Voo para o sala atual#Mata o Pé da Mãe e o Coração da Mãe instantaneamente#!!! Mata VOCÊ quando usado no Satan"},
|
||||
{"34", "", "↑ {{Damage}} +2 Dano#{{Collectible7}} +50% Multiplicador de dano se você tiver o Blood of the Martyr#↑ {{AngelDevilChance}} +12.5% Chance da Sala do Diabo/Anjo enquanto segurar"},
|
||||
{"33", "", "Voo para o sala atual#{{MomsHeart}} Mata o Pé da Mãe e o Coração da Mãe instantaneamente#!!! Mata VOCÊ quando usado no Satan"},
|
||||
{"34", "", "↑ {{Damage}} +2 Dano#{{Collectible7}} +50% Multiplicador de Dano se você tiver o Blood of the Martyr#↑ {{AngelDevilChance}} +12.5% Chance da Sala do Diabo/Anjo enquanto segurar"},
|
||||
{"35", "", "Cause 40 de dano a todos os inimigos na sala atual"},
|
||||
{"36", "", "Solte um cocô e empurre os inimigos#Pode ser colocado próximo a um poço e destruído com uma bomba para fazer uma ponte"},
|
||||
{"37", "", "Solta uma grande bomba abaixo do jogador, que causa 110 de dano"},
|
||||
@@ -77,32 +77,32 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"53", "", "Atrai pickups magneticamente"},
|
||||
{"54", "", "Revela o layout do andar#Não mostra os ícones das salas"},
|
||||
{"55", "", "50% de chance de disparar uma lágrima para trás#{{Luck}} 100% de chance com 2 de Sorte"},
|
||||
{"56", "", "Derrama uma poça de limonada#Causa 66 de dano por segundo"},
|
||||
{"56", "", "Derrama uma poça de limonada#Causa 24 de dano por segundo"},
|
||||
{"57", "", "Mosca orbital de média distância#Causa 75 de dano ao contato por segundo"},
|
||||
{"58", "", "Invencibilidade por 10 segundos"},
|
||||
{"59", "", "<item does not exist>"},
|
||||
{"60", "", "Caminhe por pequenas lacunas"},
|
||||
{"61", "", "<item does not exist>"},
|
||||
{"62", "", "{{HalfHeart}} Cura meio coração a cada 13 inimigos mortos"},
|
||||
{"63", "", "Agora, os itens de ativação podem ser carregados duas vezes"},
|
||||
{"64", "", "{{Shop}} 50% de desconto em itens de loja#Conseguir dois fará tudo de graça"},
|
||||
{"62", "", "{{HalfHeart}} Cura Meio Coração a cada 13 inimigos mortos"},
|
||||
{"63", "", "Agora, os itens ativos podem ser carregados duas vezes"},
|
||||
{"64", "", "{{Shop}} 50% de desconto em itens de loja#Conseguir dois deixará tudo de graça"},
|
||||
{"65", "", "Gera 6 bombas trolls próximo ao centro da sala"},
|
||||
{"66", "", "{{Slow}} Diminua a velocidade dos inimigos por 8 segundos"},
|
||||
{"67", "", "Familiar que atira lágrimas normais#Causa 3.5 de dano por lágrima"},
|
||||
{"67", "", "Familiar que dispara lágrimas normais#Causa 3.5 de dano por lágrima"},
|
||||
{"68", "", "Lágrimas agora são lasers"},
|
||||
{"69", "", "{{Chargeable}} Lágrimas carregadas#↑ {{Damage}} Até 400% de Dano#↓ {{Tears}} Lágrimas"},
|
||||
{"70", "", "↑ {{Damage}} +1 Dano#↑ {{Speed}} +0.4 Velocidade"},
|
||||
{"71", "", "↑ {{Speed}} +0.3 Velocidade#↓ {{Range}} -4.25 Alcance#↑ +1.5 Altura da lágrima#Diminui seu tamanho"},
|
||||
{"72", "", "{{SoulHeart}} +3 Corações de alma#{{Collectible33}} The Bible é adicionada a todos os tipos de salas que contem itens"},
|
||||
{"73", "", "LVL1: Orbital#LVL2: Orbital e atira#LVL3: Meat Boy LVL1#LVL4: Meat Boy LVL2"},
|
||||
{"71", "", "↑ {{Speed}} +0.3 Velocidade#↓ {{Range}} -4.25 Alcance#↑ +1.5 Altura da Lágrima#Diminui seu tamanho"},
|
||||
{"72", "", "{{SoulHeart}} +3 Corações de Alma#{{Collectible33}} The Bible é adicionada a todos os tipos de salas que contem itens"},
|
||||
{"73", "", "LVL1: Orbital#LVL2: Orbital que dispara#LVL3: Meat Boy LVL1#LVL4: Meat Boy LVL2"},
|
||||
{"74", "", "{{Coin}} +25 Moedas"},
|
||||
{"75", "", "{{Pill}} Pílulas melhores#{{Pill}} Gera uma pílula ao pegar#{{Pill}} Pílulas identificadas#{{Heart}} Cura 2 Corações#{{DonationMachine}} Mais dinheiro da Blood Donation Machines e {{Collectible135}} IV Bag"},
|
||||
{"76", "", "{{SecretRoom}}Revela as entradas das salas secretas"},
|
||||
{"76", "", "{{SecretRoom}}Revela as entradas das Salas Secretas"},
|
||||
{"77", "", "Invencibilidade e +0.28 Velocidade por 6 segundos#Causa 40 de dano ao contato enquanto invencível"},
|
||||
{"78", "", "{{SoulHeart}} +1 Coração de alma#Alta chance de Chefes Cavaleiros#↑ {{AngelDevilChance}} +17.5% oportunidade de Sala do Diabo/Anjo enquanto segurar"},
|
||||
{"79", "", "↑ {{Damage}} +1 Dano#↑ {{Speed}} +0.2 Velocidade#{{SoulHeart}} +1 Coração de alma"},
|
||||
{"80", "", "↑ {{Damage}} +0.5 Dano#↑ {{Tears}} +0.7 Lágrimas#{{SoulHeart}} +2 Corações de alma"},
|
||||
{"81", "", "↑ +9 Vidas#Renascer com 1 coração#↓ Define seus contêineres de Coração Vermelho para 1#!!! Personagens que não podem ter Corações Vermelhos ficam com 1 Coração de Alma/Negro"},
|
||||
{"78", "", "{{SoulHeart}} +1 Coração de Alma#Alta chance de Chefes Cavaleiros#↑ {{AngelDevilChance}} +17.5% oportunidade de Sala do Diabo/Anjo enquanto segurar"},
|
||||
{"79", "", "↑ {{Damage}} +1 Dano#↑ {{Speed}} +0.2 Velocidade#{{SoulHeart}} +1 Coração de Alma"},
|
||||
{"80", "", "↑ {{Damage}} +0.5 Dano#↑ {{Tears}} +0.7 Lágrimas#{{SoulHeart}} +2 Corações de Alma"},
|
||||
{"81", "", "↑ +9 Vidas#Renascer com 1 Coração#↓ Define seus contêineres de Coração Vermelho para 1#!!! Personagens que não podem ter Corações Vermelhos ficam com 1 Coração de Alma/Negro"},
|
||||
{"82", "", "Voar#↑ {{Speed}} +0.3 Velocidade"},
|
||||
{"83", "", "{{SoulHeart}} +1 Coração de Alma#↑ {{Damage}} +0.7 Dano#↓ {{Speed}} -0.18 Velocidade#Causa 40 de dano ao contato por segundo#Destrói pedras ao andar sobre elas"},
|
||||
{"84", "", "Cria um alçapão para o próximo andar#{{LadderRoom}} 10% de chance de criar um alçapão com escada"},
|
||||
@@ -112,24 +112,24 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"88", "", "Familiar que avança para frente#Causa 52.5 de dano ao contato por segundo"},
|
||||
{"89", "", "{{Slow}} 25% de chance de disparar lagrimas de lentidão#100% de chance com 15 de Sorte"},
|
||||
{"90", "", "↑ {{Damage}} +1 Dano#↑ {{Tears}} +0.2 Lágrimas#↓ {{Speed}} -0.2 Velocidade"},
|
||||
{"91", "", "Revela o tipo de salas adjacentes#{{SecretRoom} Pode revelar Salas Secretas e Salas Super Secretas"},
|
||||
{"91", "", "Revela o tipo de salas adjacentes#{{SecretRoom}} Pode revelar Salas Secretas e Salas Super Secretas"},
|
||||
{"92", "", "↑ {{Heart}} +1 Saúde#{{SoulHeart}} +2 Corações de Alma"},
|
||||
{"93", "", "Curta invencibilidade#{{Fear}} Amedrontra todos os inimigos#Causa 40 de Dano ao contato por segundo#{{HalfHeart}} Dois inimigos comidos reabastecem Meio Coração"},
|
||||
{"94", "", "{{Coin}} Solta moedas aleatórias a cada 2 salas"},
|
||||
{"95", "", "Familiar que atira lasers#Causa 3.5 de dano por disparo"},
|
||||
{"96", "", "{{HalfHeart}} Solta meio coração a cada 3 salas"},
|
||||
{"95", "", "Familiar que dispara lasers#Causa 3.5 de dano por disparo"},
|
||||
{"96", "", "{{HalfHeart}} Solta Meio Coração a cada 3 salas"},
|
||||
{"97", "", "Gera um pickup aleatório"},
|
||||
{"98", "", "{{SoulHeart}} Gera 1 Coração de Alma a cada 4 salas"},
|
||||
{"99", "", "{{Slow}} Lágrimas que aplicam lentidão#Causa 3.5 de dano por disparo"},
|
||||
{"99", "", "{{Slow}} Lágrimas que causam lentidão#Causa 3.5 de dano por disparo"},
|
||||
{"100", "", "Lágrimas teleguiadas#Causa 3.5 de dano por disparo"},
|
||||
{"101", "", "↑ {{Heart}} +1 Saúde#↑ {{Damage}} +0.3 Dano#↑ {{Tears}} +0.2 Lágrimas#↑ {{Range}} +0.25 Alcance#↑ {{Speed}} +0.3 Velocidade#↑ +0.5 Altura da lágrima"},
|
||||
{"101", "", "↑ {{Heart}} +1 Saúde#↑ {{Damage}} +0.3 Dano#↑ {{Tears}} +0.2 Lágrimas#↑ {{Range}} +0.25 Alcance#↑ {{Speed}} +0.3 Velocidade#↑ +0.5 Altura da Lágrima"},
|
||||
{"102", "", "{{Pill}} Solta uma pílula aleatória"},
|
||||
{"103", "", "{{Poison}} 25% de chance de atirar lágrimas que envenenam#{{Luck}} 100% com 12 de Sorte"},
|
||||
{"103", "", "{{Poison}} 25% de chance de disparar lágrimas que envenenam#{{Luck}} 100% com 12 de Sorte"},
|
||||
{"104", "", "Lágrimas se dividem em duas ao contato#Lágrimas divididas causam metade do dano"},
|
||||
{"105", "", "Troca os itens dos pedestais na sala atual"},
|
||||
{"106", "", "↑ Dano de bombas x2.25#{{Bomb}} +5 Bombas"},
|
||||
{"107", "", "Voar#Seu corpo ataca os inimigos com 82 de dano por segundo"},
|
||||
{"108", "", "Todo dano recebido é reduzido para meio coração"},
|
||||
{"108", "", "Todo dano recebido é reduzido para Meio Coração"},
|
||||
{"109", "", "↑ {{Damage}} +0.04 Dano para cada {{Coin}} moeda que você tem#↑ +3.96 Dano com 99 moedas"},
|
||||
{"110", "", "20% de chance de disparar lágrimas que petrificam#↑ {{Range}} +0.25 Alcance#↑ +0.5 Altura da Lágrima"},
|
||||
{"111", "", "{{Poison}} Peido venenoso#O veneno causa 6 vezes o seu dano"},
|
||||
@@ -137,43 +137,43 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"113", "", "Torreta de disparo automático#Causa 3 de dano por disparo"},
|
||||
{"114", "", "{{Chargeable}} Carregável#Cencede uma faca controlável#A faca causa 2x seu dano enquanto segurar e 6x quando arremessado a distância máxima"},
|
||||
{"115", "", "Lágrimas espectrais"},
|
||||
{"116", "", "-1 carga necessária para itens ativáveis#{{Battery}} Recarrega completamente seu item ativável"},
|
||||
{"116", "", "-1 carga necessária para itens ativáveis#{{Battery}} Recarrega completamente seu item ativo"},
|
||||
{"117", "", "Gera um pássaro quando você é atingido#Causa 4 de dano por segundo"},
|
||||
{"118", "", "{{Chargeable}} Carregável#Troca lágrimas por brimstone (*13 seu dano atual)"},
|
||||
{"119", "", "↑ {{Heart}} +1 Saúde#↑ {{Speed}} +0.3 Velocidade#{{Heart}} Cura 5 corações"},
|
||||
{"120", "", "↑ {{Tears}} +1.7 Lágrimas#↑ {{Speed}} +0.3 Velocidade#↓ {{Damage}} -38% Multiplicador de dano#A penalidade diminui à medida que você obtém aumentos de dano de outros itens"},
|
||||
{"121", "", "↑ {{EmptyHeart}} +1 Espaço de coração vazio#↑ {{Damage}} +0.3 Dano#↑ {{Range}} +0.25 Alcance#↓ {{Speed}} -0.1 Velocidade#↑ +0.5 Altura da lágrima"},
|
||||
{"119", "", "↑ {{Heart}} +1 Saúde#↑ {{Speed}} +0.3 Velocidade#{{Heart}} Cura 5 Corações"},
|
||||
{"120", "", "↑ {{Tears}} +1.7 Lágrimas#↑ {{Speed}} +0.3 Velocidade#↓ {{Damage}} -38% Multiplicador de Dano#A penalidade diminui à medida que você obtém aumentos de dano de outros itens"},
|
||||
{"121", "", "↑ {{EmptyHeart}} +1 Contêiner de Coração Vazio#↑ {{Damage}} +0.3 Dano#↑ {{Range}} +0.25 Alcance#↓ {{Speed}} -0.1 Velocidade#↑ +0.5 Altura da Lágrima"},
|
||||
{"122", "", "!!! Quando estiver com meio Coração Vermelho ou menos#↑ {{Damage}} +1.5 Dano#↑ {{Speed}} +0.3 Velocidade"},
|
||||
{"123", "", "Concede um familiar aleatório para a sala atual"},
|
||||
{"124", "", "Efeito aleatório de um item ativável"},
|
||||
{"124", "", "Efeito aleatório de um item ativo"},
|
||||
{"125", "", "Bombas Teleguiadas#{{Bomb}} +5 Bombas"},
|
||||
{"126", "", "↑ {{Damage}} +1.2 Dano#↓ -1 Saúde"},
|
||||
{"127", "", "{{Warning}} USO ÚNICO {{Warning}}#Troca to o andar"},
|
||||
{"128", "", "Mosca orbital#Far away#Causa 30 de de dano ao contato por segundo"},
|
||||
{"129", "", "↑ {{EmptyHeart}} +2 Espaços de coração vazio#↓ {{Speed}} -0.2 Velocidade#{{HalfHeart}} Cura meio coração"},
|
||||
{"130", "", "Concede vôo enquanto segura#Arrancada em uma direção cruzando a tela (40 de dano ao contato)#{{Speed}} Define sua velocidade para 1.5 se você tem menos que 1.5"},
|
||||
{"129", "", "↑ {{EmptyHeart}} +2 Contêineres de Coração Vazio#↓ {{Speed}} -0.2 Velocidade#{{HalfHeart}} Cura Meio Coração"},
|
||||
{"130", "", "Concede voo enquanto segura#Arrancada em uma direção cruzando a tela (40 de dano ao contato)#{{Speed}} Define sua velocidade para 1.5 se você tem menos que 1.5"},
|
||||
{"131", "", "{{Bomb}} Solta 1 bomba coletável a cada 2-3 salas"},
|
||||
{"132", "", "{{Damage}} Lágrimas causam mais dano quanto mais elas viajam"},
|
||||
{"133", "", "!!! Ao usar converte#1 Espaço de Coração Vermelho em 3 Corações de Alma"},
|
||||
{"133", "", "!!! Ao usar converte#1 Contêiner de Coração Vermelho em 3 Corações de Alma"},
|
||||
{"134", "", "{{Chest}} 33% de chance da recompesa por limpar a sala ser um baú#33% de chance de não receber nenhuma recompensa ao limpar a sala"},
|
||||
{"135", "", "Banco de sangue portátil#Metade de um coração = 1-3 Moedas#{{Player14}} 0-1 moeda como Keeper"},
|
||||
{"135", "", "Banco de sangue portátil#Metade de um Coração = 1-3 Moedas#{{Player14}} 0-1 moeda como Keeper"},
|
||||
{"136", "", "Armadilha explosiva#Atrai inimigos"},
|
||||
{"137", "", "Detonar bombas sob demanda#{{Bomb}} +5 Bombas"},
|
||||
{"138", "", "↑ {{Heart}} +1 Saúde#↑ {{Damage}} +0.3 Dano"},
|
||||
{"139", "", "{{Trinket}} Agora você pode segurar 2 trinkets"},
|
||||
{"140", "", "{{Poison}} Bombas venenosas#{{Bomb}} +5 Bombas"},
|
||||
{"141", "", "{{Coin}} Gera 7 moedas aleatórias"},
|
||||
{"142", "", "{{SoulHeart}} Uma vez por sala, quando ficar com meio coração, você ganha 1 Coração de Alma"},
|
||||
{"143", "", "↑ {{Speed}} +0.3 Velocidade#↑ {{Shotspeed}} +0.2 Velocidade de disparo"},
|
||||
{"142", "", "{{SoulHeart}} Uma vez por sala, quando ficar com Meio Coração, você ganha 1 Coração de Alma"},
|
||||
{"143", "", "↑ {{Speed}} +0.3 Velocidade#↑ {{Shotspeed}} +0.2 Velocidade de Disparo"},
|
||||
{"144", "", "{{Coin}} Coleta moedas do chão#Gera pickups aleatórios em troca"},
|
||||
{"145", "", "Solta 2-4 moscas azuis"},
|
||||
{"146", "", "{{EternalHeart}} +1 Coração Eterno"},
|
||||
{"147", "", "Quebrar todas as pedras na sala atual"},
|
||||
{"148", "", "Gera moscas quando você é atingido"},
|
||||
{"149", "", "{{Poison}} Lágrimas venenosas explosivas#↑ {{Damage}} +40 Dano#↓ {{Tears}} Lágrimas"},
|
||||
{"150", "", "10% de chance de disparar dentes#{{Damage}} Dentes dão X3.2 de dano#{{luck}} 100% com 9 de Sorte"},
|
||||
{"150", "", "10% de chance de disparar dentes#{{Damage}} Dentes dão X3.2 de dano#{{Luck}} 100% com 9 de Sorte"},
|
||||
{"151", "", "16% Chance de gerar uma mosca quando lágrimas atingem um inimigo"},
|
||||
{"152", "", "Troca lágrimas por laser#↓ {{Damage}} -35% Dano"},
|
||||
{"152", "", "Troca as lágrimas do seu olho direito por um laser contínuo#O laser causa 20% do seu dano#↓ {{Damage}} -35% Dano#↓ {{Tears}} Atraso da Lágrima x 2"},
|
||||
{"153", "", "Disparo quádruplo!#↓ {{Tears}} Lágrimas"},
|
||||
{"154", "", "↑ {{Damage}} +2 Dano para olho esquerdo"},
|
||||
{"155", "", "Familiar que flutua pela sala (8 de dano ao contato)"},
|
||||
@@ -181,93 +181,93 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"157", "", "!!! Quando você é atingido#↑ {{Damage}} Dano#Dura todo o andar"},
|
||||
{"158", "", "Revelar todo o mapa do andar#Solta carta aleatória ou Coração de Alma"},
|
||||
{"159", "", "Voo#Lágrimas espectrais"},
|
||||
{"160", "", "Gera 5 raios de luz próximos aos inimigos#Causa se dano + 20"},
|
||||
{"160", "", "Gera 5 raios de luz próximos aos inimigos#Causa seu dano + 20"},
|
||||
{"161", "", "{{Player4}} Renasce como ??? (Blue Baby) ao morrer"},
|
||||
{"162", "", "Chance de invencibilidade quando o personagem é atingido"},
|
||||
{"163", "", "Familiar que dispara lágrimas espectrais#Causa 3 de dano por disparo"},
|
||||
{"164", "", "Lança uma chama azul#Causa dano ao contato#Bloqueia lágrimas de inimigos#Some após 2 segundos"},
|
||||
{"165", "", "↑ {{Damage}} +1 Dano#↑ {{Shotspeed}} +0.23 Velocidade de disparo"},
|
||||
{"165", "", "↑ {{Damage}} +1 Dano#↑ {{Shotspeed}} +0.23 Velocidade de Disparo"},
|
||||
{"166", "", "Troca todos os pickup na sala atual"},
|
||||
{"167", "", "Familiar que dispara lagrimas em \"V\"#Causa 4 de dano por disparo"},
|
||||
{"168", "", "Em vez de lágrimas, aponta uma mira#Um míssil cai na mira após 1,5 segundos#Causa 20 vezes o seu dano"},
|
||||
{"169", "", "↑ {{Damage}} +100% Dano#↑ {{Damage}} +4 Dano adicional#↓ {{Tears}} Lágrimas#Lágrimas continuam depois de matar um inimigo"},
|
||||
{"169", "", "↑ {{Damage}} +100% Dano#↑ {{Damage}} +4 Dano Adicional#↓ {{Tears}} Lágrimas#Lágrimas continuam depois de matar um inimigo"},
|
||||
{"170", "", "Pisa nos inimigos#Causa 40 de dano por segundo"},
|
||||
{"171", "", "Retarda os inimigo por 4 segundos#Causa 10 de dano a todos os inimigos"},
|
||||
{"172", "", "Faca orbital#Bloqueia disparos inimigos#Causa 225 de dano por segundo"},
|
||||
{"173", "", "{{SoulHeart}} Maior chance de encontrar Corações de Alma"},
|
||||
{"174", "", "Familiar que dispara lágrimas de tipo aleatória#Causa 3-5 de dano por disparo"},
|
||||
{"175", "", "Abre todas as portas na sala, incluindo {{SecretRoom}}{{SuperSecretRoom}}Salas Secretas, {{ChallengeRoom}}{{BossRushRoom}}Salas de Desafio, e a porta do Mega Satan"},
|
||||
{"176", "", "↑ {{Heart}} +1 Saúde#↑ {{Shotspeed}} +0.16 Velocidade de disparo"},
|
||||
{"176", "", "↑ {{Heart}} +1 Saúde#↑ {{Shotspeed}} +0.16 Velocidade de Disparo"},
|
||||
{"177", "", "Caça niquel portátio"},
|
||||
{"178", "", "Deixa uma poça quando você é atingido#Causa 24 de dano por segundo"},
|
||||
{"179", "", "Voo#{{EternalHeart}} +1 Coração Eterno"},
|
||||
{"180", "", "Peidar quando é atingido"},
|
||||
{"181", "", "Concede Vôo#{{Speed}} Define sua velocidade para 1.5 se você tem menos que 1.5#Holy Dash ao usar"},
|
||||
{"182", "", "Lágrimas Teleguiada#↑ {{Heart}} +1 Saúde#{{Heart}} Saúde cheia#↑ {{Damage}} 230% + 1 Dano#↓ {{Tears}} -0.4 Lágrimas#↓ {{Shotspeed}} -0.25 Velocidade de disparo#↑ {{Range}} +0.38 Alcance"},
|
||||
{"183", "", "↑ {{Tears}} +0.7 Lágrimas#↑ {{Shotspeed}} +0.16 Velocidade de disparo"},
|
||||
{"180", "", "Peida quando atingido"},
|
||||
{"181", "", "Concede Voo#{{Speed}} Define sua velocidade para 1.5 se você tem menos que 1.5#Holy Dash ao usar"},
|
||||
{"182", "", "Lágrimas Teleguiada#↑ {{Heart}} +1 Saúde#{{Heart}} Saúde cheia#↑ {{Damage}} 230% + 1 Dano#↓ {{Tears}} -0.4 Lágrimas#↓ {{Shotspeed}} -0.25 Velocidade de Disparo#↑ {{Range}} +0.38 Alcance"},
|
||||
{"183", "", "↑ {{Tears}} +0.7 Lágrimas#↑ {{Shotspeed}} +0.16 Velocidade de Disparo"},
|
||||
{"184", "", "Voo#↑ {{Heart}} +1 Saúde"},
|
||||
{"185", "", "Voo#Lágrimas espectrais"},
|
||||
{"186", "", "!!! -1 coração vermelho quando usado#Cause 40 de dano a todos os inimigos"},
|
||||
{"186", "", "!!! -1 Coração Vermelho quando usado#Cause 40 de dano a todos os inimigos"},
|
||||
{"187", "", "Bola de pelo em crescimento#Balança ao seu redor#Cresce ao matar um inimigo#Bola maior causa mais dano"},
|
||||
{"188", "", "Espelha seu movimento#Atira em direção ao jogador#Causa 3.5 de dano por disparo"},
|
||||
{"189", "", "↑ +1 Saúde#↑ +0.3 Dano#↑ +0.2 Lágrimas#↑ +0.5 Alcance#↑ +0.2 Velocidade#↑ +1 Altura da lágrima#Saúde Máxima"},
|
||||
{"189", "", "↑ +1 Saúde#↑ +0.3 Dano#↑ +0.2 Lágrimas#↑ +0.5 Alcance#↑ +0.2 Velocidade#↑ +1 Altura da Lágrima#Saúde Máxima"},
|
||||
{"190", "", "{{Bomb}} +99 Bombas"},
|
||||
{"191", "", "Efeito de lágrima aleatória a cada 2-3 segundos"},
|
||||
{"191", "", "Efeito de lágrima aleatório a cada 2-3 segundos"},
|
||||
{"192", "", "Lágrimas teleguiadas para sala atual"},
|
||||
{"193", "", "↑ {{Heart}} +1 Saúde#↑ {{Damage}} +0.3 Dano"},
|
||||
{"194", "", "↑ {{Shotspeed}} +0.16 Velocidade de disparo#{{Card}} +1 carta"},
|
||||
{"194", "", "↑ {{Shotspeed}} +0.16 Velocidade de Disparo#{{Card}} +1 Carta"},
|
||||
{"195", "", "{{Pill}} Solta 4 pílulas"},
|
||||
{"196", "", "{{SoulHeart}} +2 Corações de Alma#↑ {{Tears}} +0.4 Lágrimas"},
|
||||
{"197", "", "↑ {{Damage}} +0.5 Dano#↑ {{Range}} +0.25 Alcance#↑ +0.5 Altura da lágrima"},
|
||||
{"197", "", "↑ {{Damage}} +0.5 Dano#↑ {{Range}} +0.25 Alcance#↑ +0.5 Altura da Lágrima"},
|
||||
{"198", "", "Cria 1 pickup de cada tipo"},
|
||||
{"199", "", "{{Key}} +2 chaves#Mais itens de baús"},
|
||||
{"200", "", "{{Charm}} 10% de chance de lágrimas que encantam inimigos"},
|
||||
{"201", "", "↑ {{Damage}} +0.3 Dano#{{Confusion}} 10% de chance de disparar lágrimas que intimidam inimigos"},
|
||||
{"202", "", "Transforma inimigos em ouro ao tocar#Causa dano ao contato baseado na quantidade de moedas que você tem#{{Coin}} Inimigos dourados soltam moedas"},
|
||||
{"202", "", "Transforma inimigos em ouro ao tocar#Causa dano ao contato baseado na quantidade de moedas que você tem#{{Coin}} Inimigos dourados soltam moedas#Alta chance de efeitos que geram Cocôs gerarem Cocôs Dourados"},
|
||||
{"203", "", "Duplica todos os pickups"},
|
||||
{"204", "", "50% de chance de soltar um pickup aleatório quando for atingido"},
|
||||
{"205", "", "{{Battery}} Ao usar, recarrega completamente seu item ativável ao custo de 2 corações#!!! Só funciona quando o item não tem cargas!"},
|
||||
{"206", "", "↑ {{Damage}} +1 Dano#↑ {{Tears}} Lágrimas#Sua cabeça agora é um orbital que não recebe dano e causa 105 de dano ao contato#Você irá atirar pela cabeça"},
|
||||
{"205", "", "{{Battery}} Ao usar, recarrega completamente seu item ativo ao custo de 2 Corações#!!! Só funciona quando o item não tem cargas!"},
|
||||
{"206", "", "↑ {{Damage}} +1 Dano#↑ {{Tears}} Lágrimas#Sua cabeça agora é um orbital que não recebe dano e causa 105 de dano ao contato#Você irá disparar pela cabeça"},
|
||||
{"207", "", "LVL1: Orbital#LVL2: Orbital que dispara#LVL3: Bandage Girl LVL1#LVL4: Bandage Girl LVL2"},
|
||||
{"208", "", "+15% de chance de Inimigos Campeões aparecerem#↑ {{Damage}} +1 Dano"},
|
||||
{"209", "", "{{Bomb}} +5 Bombs#{{Confusion}} Explosões confundem e danificam todos os inimigos na sala"},
|
||||
{"210", "", "Invencível ao ficar parado por 1 segundo"},
|
||||
{"211", "", "Gerar 1-2 aranhas ao ser atingido"},
|
||||
{"212", "", "50% de chance de reviver com meio coração após morrer"},
|
||||
{"213", "", "Lágrimas que protejem#Lágrimas bloqueia projéteis inimigos#↓ {{Shotspeed}} -0.16 Velocidade de disparo"},
|
||||
{"212", "", "50% de chance de reviver com Meio Coração após morrer"},
|
||||
{"213", "", "Lágrimas que protejem#Lágrimas bloqueiam projéteis inimigos#↓ {{Shotspeed}} -0.15 Velocidade de Disparo"},
|
||||
{"214", "", "↑ {{Range}} +5 Alcance#Deixa em rastro que causa dano após receber dano"},
|
||||
{"215", "", "↑ {{AngelDevilChance}} 100% de chance para Sala do Diabo/Anjo"},
|
||||
{"215", "", "↑ {{AngelDevilChance}} 100% de chance de gerar Salas do Diabo/Anjo"},
|
||||
{"216", "", "↑ {{Damage}} +1 Dano#{{BlackHeart}} +3 Corações Negros"},
|
||||
{"217", "", "Chance aleatória de gerar uma aranha azul ao disparar lágrimas#{{Heart}} Cura 1 coração"},
|
||||
{"218", "", "↑ {{Heart}} +1 Saúde#{{HalfHeart}} chance de curar meio coração a cada minuto"},
|
||||
{"219", "", "↑ {{EmptyHeart}} +1 espaço de coração vazio#{{Heart}} Chance de gerar Corações Vermelhos ao ser atingido"},
|
||||
{"217", "", "Chance aleatória de gerar uma aranha azul ao disparar lágrimas#{{Heart}} Cura 1 Coração"},
|
||||
{"218", "", "↑ {{Heart}} +1 Saúde#{{HalfHeart}} chance de curar Meio Coração a cada minuto"},
|
||||
{"219", "", "↑ {{EmptyHeart}} +1 Contêiner de Coração Vazio#{{Heart}} Chance de gerar Corações Vermelhos ao ser atingido"},
|
||||
{"220", "", "Explosões de bombas também disparam 10 lágrimas em um círculo#{{Bomb}} +5 Bombas"},
|
||||
{"221", "", "Lágrimas ricocheteiam nas paredes, inimigos e objetos"},
|
||||
{"222", "", "Segurar o botão de disparo faz com que as lágrimas fiquem paradas no ar#Ao soltar, todas elas atirarão na direção que foram disparadas#↑ {{Tears}} -2 Atraso da Lágrima"},
|
||||
{"222", "", "Segurar o botão de disparo faz com que as lágrimas fiquem paradas no ar#Ao soltar, todas elas dispararão na direção que foram disparadas#↑ {{Tears}} -2 Atraso da Lágrima"},
|
||||
{"223", "", "Explosões curam o personagem#{{Bomb}} +5 Bombas"},
|
||||
{"224", "", "Lágrimas divididas em 4 ao acertar#Lágrimas divididas cusam metade do dano#↑ {{Tears}} +1 Lágrimas#↓ {{Range}} -10.0 Alcance"},
|
||||
{"225", "", "{{SoulHeart}} Chance de soltar um Coração de Alma ao ser atingido{{HalfHeart}} Inimigos tem a chance de soltar Meio Coração ao morrerem"},
|
||||
{"225", "", "{{SoulHeart}} Chance de soltar um Coração de Alma ao ser atingido#{{HalfHeart}} Inimigos tem a chance de soltar Meio Coração ao morrerem"},
|
||||
{"226", "", "↑ {{Heart}} +1 Saúde#{{SoulHeart}} +1 Coração de Alma#{{BlackHeart}} +1 Coração Negro"},
|
||||
{"227", "", "{{Coin}} +3 Moedas#Gera uma moeda ao ser atingido${{Player14}} 0-1 moeda como Keeper"},
|
||||
{"228", "", "{{Fear}} 15% de cahnce de atirar lagrimas de medo#↑ {{Tears}} +1 Lágrimas"},
|
||||
{"229", "", "{{Chargeable}} As lágrimas agora podem ser carregadas e atiradas com maior força#↓ {{Tears}} 4.3x Atraso da Lágrima"},
|
||||
{"230", "", "↑ {{Damage}} +1.5 Dano#↑ {{Speed}} +0.2 Velocidade#{{Fear}} Lágrimas que amedrontam inimigos#↓ {{EmptyHeart}} Remove todos os containers de corações#{{BlackHeart}} +6 Corações Negros"},
|
||||
{"227", "", "{{Coin}} +3 Moedas#Gera uma moeda ao ser atingido#{{Player14}} 0-1 moeda como Keeper"},
|
||||
{"228", "", "{{Fear}} 15% de cahnce de disparar lagrimas de medo#↑ {{Tears}} +1 Lágrimas"},
|
||||
{"229", "", "{{Chargeable}} As lágrimas agora podem ser carregadas e disparadas com maior força#↓ {{Tears}} 4.3x Atraso da Lágrima"},
|
||||
{"230", "", "↑ {{Damage}} +1.5 Dano#↑ {{Speed}} +0.2 Velocidade#{{Fear}} Lágrimas que amedrontam inimigos#↓ {{EmptyHeart}} Remove todos os Espçoes de Corações#{{BlackHeart}} +6 Corações Negros"},
|
||||
{"231", "", "Deixe um rastro de lentidão#{{Slow}} 10% de chance de lágrimas lentas#{{Luck}} 100% de chance com 18 de Sorte"},
|
||||
{"232", "", "{{Slow}} Ao ser atingido, desacelera todos os inimigos na sala permanentemente#↑ {{Speed}} +0.3 Velocidade"},
|
||||
{"233", "", "Lágrimas orbitam em torno do personagem#↑ +7 Altura da lágrima#↑ {{Range}} Alcance#Lágrimas espectrais"},
|
||||
{"233", "", "Lágrimas orbitam em torno do personagem#↑ +7 Altura da Lágrima#↑ {{Range}} Alcance#Lágrimas espectrais"},
|
||||
{"234", "", "Gera aranhas quando você mata um inimigo"},
|
||||
{"235", "", "<item does not exist>"},
|
||||
{"236", "", "Ao ser atingido, transforme o inimigo em cocô"},
|
||||
{"237", "", "Transforma lágrimas em foices#↑ {{Damage}} +1.5 Dano#↓ {{Tears}} -0.3 Lágrimas"},
|
||||
{"237", "", "Lágrimas de foices#↑ {{Damage}} +1.5 Dano#↑ Tamanho da Lágrima#↓ {{Tears}} -0.3 Lágrimas#Lágrimas atravessam inimigos"},
|
||||
{"238", "", "!!! Peça de chave para a porta do Mega Satan!#{{AngelRoom}} Chance de Sala do Anjo 25% maior"},
|
||||
{"239", "", "!!! Peça de chave para a porta do Mega Satan!#{{AngelRoom}} Chance de Sala do Anjo 25% maior"},
|
||||
{"240", "", "Todas as estatísticas ↑/↓ aleatoriamente"},
|
||||
{"241", "", "Duplica todas as recompensas ao limpar a sala#33% de chance de não receber recompensa por limpar a sala#Não afeta o Modo Greed"},
|
||||
{"241", "", "Duplica todas as recompensas ao limpar a sala#33% de chance de não receber recompensa por limpar a sala#{{GreedMode}} Não afeta o Modo Greed"},
|
||||
{"242", "", "50% de chance de bloquear lágrimas"},
|
||||
{"243", "", "Escudo que bloqueia projéteis"},
|
||||
{"244", "", "Ocasionalmente, dispare lasers além de suas lágrimas"},
|
||||
{"245", "", "Duplica todos os seus disparos"},
|
||||
{"246", "", "{{SecretRoom}} Revela salas secretas"},
|
||||
{"246", "", "{{SecretRoom}} Revela Salas Secretas"},
|
||||
{"247", "", "Seus familiares causam o dobro de dano"},
|
||||
{"248", "", "Aranhas e Moscas Azuis causam o dobro do dano"},
|
||||
{"249", "", "2 itens de Boss aparecem em vez de 1#!!! Apenas um pode ser pego"},
|
||||
@@ -276,14 +276,14 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"252", "", "{{Pill}} Você pode carregar 2 pílulas#{{Pill}} Transforma todas as cartas em pílulas#{{Pill}} Solta uma pílula ao pegar"},
|
||||
{"253", "", "↑ {{Luck}} +1 Sorte#↑ {{Heart}} +1 Saúde"},
|
||||
{"254", "", "↑ {{Damage}} +1 Dano#↑ {{Range}} +5 Alcance#!!! Aplica-se apenas ao olho esquerdo"},
|
||||
{"255", "", "↑ {{Tears}} +0.5 Lágrimas#↑ {{Shotspeed}} +0.2 Velocidade de disparo"},
|
||||
{"255", "", "↑ {{Tears}} +0.5 Lágrimas#↑ {{Shotspeed}} +0.2 Velocidade de Disparo"},
|
||||
{"256", "", "{{Burning}} Efeito de fogo em bombas#{{Bomb}} +5 Bombas"},
|
||||
{"257", "", "{{Burning}} Lágrimas flamejantes#Chance de lágrimas explodirem#{{Luck}} 100% de chance com 13 de Sorte#!!! A explosão pode te machucar!"},
|
||||
{"258", "", "Troca todos os seus itens e status ao pegar e toda vez que você troca de andar"},
|
||||
{"259", "", "↑ {{Damage}} +1 Dano#{{Fear}} Lágrimas que amedrontam inimigos"},
|
||||
{"260", "", "{{CurseCursed}} Imunidade a maldições#{{BlackHeart}} +1 Coração Negro#{{DevilChanceAB}} / {{AngelChanceAB}} +15% chance de Sala do Diabo/Anjo"},
|
||||
{"261", "", "↑ {{Damage}} +100% Dano#↓ {{Damage}} Lágrimas causam menos dano à medida que viajam"},
|
||||
{"262", "", "{{BlackHeart}} +1 Coração Negro#Quando estiver um coração e meio, causa dano a todos os inimigos na sala"},
|
||||
{"262", "", "{{BlackHeart}} +1 Coração Negro#Quando ficar com 1 Coração, causa dano a todos os inimigos na sala"},
|
||||
{"263", "", "<item does not exist>"},
|
||||
{"264", "", "Orbital#Quando você for atingido ele atacará os inimigos#Causa 22.5 de dano por segundo"},
|
||||
{"265", "", "Quando ele for atingido por lágrimas inimigas, tem 10% de chance de causar dano em todos os inimigos na sala"},
|
||||
@@ -291,7 +291,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"267", "", "Atira lasers#Causa 3.5 de dano por disparo#Move em direção aos seus disparos"},
|
||||
{"268", "", "Familiar que gera moscas azuis quando o player está disparando"},
|
||||
{"269", "", "Deixa um rastro que causa 6 de dano por segundo"},
|
||||
{"270", "", "{{HalfHeart}} Cura meio coração quando mata um inimigo#Causa 3.2 de dano por segundo"},
|
||||
{"270", "", "{{HalfHeart}} Cura Meio Coração quando mata um inimigo#Causa 3.2 de dano por segundo"},
|
||||
{"271", "", "Solta pickups aleatórios a cada poucas salas"},
|
||||
{"272", "", "Mosca amigável explosiva#A explosão causa 60 de dano"},
|
||||
{"273", "", "Familiar bomba arremessável#A explosão causa 60 de dano"},
|
||||
@@ -299,7 +299,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"275", "", "{{Collectible118}} Familiar que carrega para disparar um laser brimstone#O disparo causa 31.5 dano por segundo"},
|
||||
{"276", "", "Ganhe invulnerabilidade#!!! Quando o familiar coração é atingido, você sofre dano"},
|
||||
{"277", "", "Familiar fantasma amigável#Causa 4 de dano por segundo"},
|
||||
{"278", "", "{{Heart}} Coleta Corações Vermelhos do chão#A cada 1.5 corações, gera um Coração de Alma/Negro ou uma aranha"},
|
||||
{"278", "", "{{Heart}} Coleta Corações Vermelhos do chão#A cada 1.5 Corações, gera um Coração de Alma/Negro ou uma aranha"},
|
||||
{"279", "", "Orbital grande e gordo#Causa 30 de dano por segundo"},
|
||||
{"280", "", "Gera aranhas azuis aleatóriamente ao entrar em uma sala hostíl"},
|
||||
{"281", "", "Familiar isca#Os inimigos o atacarão"},
|
||||
@@ -315,14 +315,14 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"291", "", "Transforma todos os inimigos não chefes em cocô#Mata instântaneamente inimigos e chefes cocôs"},
|
||||
{"292", "", "{{BlackHeart}} +1 Coração Negro"},
|
||||
{"293", "", "{{Collectible118}} Atira laser brimstone nas 4 direções"},
|
||||
{"294", "", "Afasta inimigos e projéteis próximos#10% de chance de se tornar o mais forte {{Collectible484}}Wait What? Ao trocá-lo por um item ativável diferente e pegá-lo novamente"},
|
||||
{"294", "", "Afasta inimigos e projéteis próximos#10% de chance de se tornar o mais forte {{Collectible484}}Wait What? Ao trocá-lo por um item ativo diferente e pegá-lo novamente"},
|
||||
{"295", "", "Causa dano em toda a sala com 2x o seu dano#{{Coin}} Preço: 1 moeda"},
|
||||
{"296", "", "Converte 2 Corações de Alma/Negro em 1 Container de Coração Vermelho"},
|
||||
{"296", "", "Converte 2 Corações de Alma/Negro em 1 Contêiner de Coração Vermelho"},
|
||||
{"297", "", "!!! Uso único, gera itens com base no andar atual:#Basement 1: 2 {{SoulHeart}}#Basement 2: 2 {{Key}} e 2 {{Bomb}}#Caves 1: 1 {{BossRoom}} Item#Caves 2: B1+C1#Depths 1: 4 {{SoulHeart}}#Depths 2: 20 {{Coin}}#Womb 1: 2 {{BossRoom}} Itens#Womb 2:{{Collectible33}} The Bible#Blue Womb: Nada#Sheol: 1 {{DevilRoom}} item + 1 {{BlackHeart}}#Cathedral: 1 {{AngelRoom}} item + 1 {{EternalHeart}}}#Dark Room: Desbloqueia {{Collectible523}} Moving Box#Chest: 1 moeda"},
|
||||
{"298", "", "Invencibilidade e +0.28 Velocidade por 6 segundos#Nenhum dano ao contato"},
|
||||
{"299", "", "↓ {{Speed}} -0.3 Velocidade#↑ {{Speed}} Ganhe velocidade lentamente enquanto estiver em salas hostis#{{Collectible77}} Com 2 de velocidade, ganha invencibilidade e causa dano ao contato#Depois, perca o aumento de velocidade do Taurus para a sala"},
|
||||
{"300", "", "↑ {{Speed}} +0.25 Velocidade#Inflinge dano aos inimigos ao toca-los"},
|
||||
{"301", "", "{{SoulHeart}} +3 Corações de alma#Depois de ser atingido, ganhe redução de dano (-50% do dano recebido)"},
|
||||
{"301", "", "{{SoulHeart}} +3 Corações de Alma#Depois de ser atingido, ganhe redução de dano (-50% do dano recebido)"},
|
||||
{"302", "", "Quebra pedras ao andar sobre elas#Aumenta seu tamanho"},
|
||||
{"303", "", "Chance de obter invencibilidade ao ser atingido#{{Pill}} Converte pílulas negativas em positivas"},
|
||||
{"304", "", "+6 {{Coin}} Moedas, {{Bomb}} Bombas, {{Key}} Chaves#Equilibra suas estatísticas#!!! Todas as estatísticas posteriores também serão afetadas"},
|
||||
@@ -331,7 +331,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"307", "", "↑ {{Heart}} +1 Saúde#↑ {{Damage}} +0.5 Dano#↑ {{Speed}} +0.1 Velocidade#↑ {{Range}} +1.5 Alcance#↑ {{Tears}} Lágrimas#+1 Chave, Bomba e Moeda"},
|
||||
{"308", "", "Deixa um rastro azul#O rastro causa 6 de dano por segundo"},
|
||||
{"309", "", "↑ {{Tears}} Lágrimas#Lágrimas com maio recuo"},
|
||||
{"310", "", "↑ {{Damage}} +100% Dano#↓ {{Tears}} -50% Lágrimas#↓ {{Shotspeed}} -0.5 Velocidade de disparo"},
|
||||
{"310", "", "↑ {{Damage}} +100% Dano#↓ {{Tears}} -50% Lágrimas#↓ {{Shotspeed}} -0.5 Velocidade de Disparo"},
|
||||
{"311", "", "{{Player12}} Quando morto, renasce como Judas Negro#{{Damage}} Ele tem 2x Multiplicador de Dano"},
|
||||
{"312", "", "↑ {{Heart}} +1 Saúde#{{Heart}} Cura um Coração Vermelho#Agora todos os Corações Vermelhos curam o dobro do seu valor"},
|
||||
{"313", "", "Ignore o primeiro dano em todas as salas"},
|
||||
@@ -345,55 +345,55 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"321", "", "Bola arremessável que pode destruir pedras#Causa 10.7 de dano ao contato por segundo"},
|
||||
{"322", "", "Copia o efeito de um de seus familiares#Causa o dobro do seu dano"},
|
||||
{"323", "", "Quando usado, dispara 8 lágrimas em todas as direções#Recarrega ao disparar"},
|
||||
{"324", "", "Teleporta você para#{{TreasureRoom}} Sala do Item, {{SecretRoom}} Sala Secreta, {{SuperSecretRoom}} Sala Super Secreta ou a Sala I AM ERROR"},
|
||||
{"324", "", "Teleporta você para#{{TreasureRoom}} Sala do Tesouro, {{SecretRoom}} Sala Secreta, {{SuperSecretRoom}} Sala Super Secreta ou a Sala {{ErrorRoom}} I AM ERROR"},
|
||||
{"325", "", "Corta sua cabeça#A cabeça se torna um familiar estacionário#Controle seu corpo separadamente"},
|
||||
{"326", "", "Invencibilidade enquanto estiver ativando#!!! Qaundo não estiver com carga, você levará dano"},
|
||||
{"327", "", "Invencibilidade ao ser atingido e estiver com Meio Coração Vermelho ou nenhum"},
|
||||
{"328", "", "Causa dano a todos os inimigos da sala ao ser atingido e estiver com Meio Coração Vermelho ou nenhum"},
|
||||
{"329", "", "Em vez de disparar lágrimas você controla uma lágrima gigante"},
|
||||
{"330", "", "↑ {{Ters}} Aumento de lágrimas muito alto (atrasso / 4) -2#↓ {{Damage}} -80% Dano"},
|
||||
{"331", "", "Lágrimas teleguiada#Lágrimas ganham uma aura que causa dano aos inimigos#↑ {{Damage}} +0.5 Dano#↑ {{Range}} +1.2 Alcance#↓ {{Tears}} -0.3 Lágrimas#↓ {{Shotspeed}} -0.3 Velocidade de disparo#↑ {{Tearsize}} 50% Tamanho da lágrima#↑ +0.5 Altura da lágrima"},
|
||||
{"331", "", "Lágrimas teleguiada#Lágrimas ganham uma aura que causa dano aos inimigos#↑ {{Damage}} +0.5 Dano#↑ {{Range}} +1.2 Alcance#↓ {{Tears}} -0.3 Lágrimas#↓ {{Shotspeed}} -0.3 Velocidade de Disparo#↑ {{Tearsize}} 50% Tamanho da Lágrima#↑ +0.5 Altura da Lágrima"},
|
||||
{"332", "", "{{Player11}} Ao morrer renasce como Lázaro (Revivido)"},
|
||||
{"333", "", "Revela todo o mapa do andar"},
|
||||
{"334", "", "↑ {{Heart}} +3 Saúde"},
|
||||
{"335", "", " {{SoulHeart}}+2 Corações de alma#Concede um aura que desvia projéteis e inimigos"},
|
||||
{"336", "", "Lágrimas que atravessam inimigos#Lágrimas espectrais#↑ {{Range}} +0.25 Alcance#↓ {{Shotspeed}} -0.4 Velocidade de disparo#↑ {{TearsizeAB}}+50% Tamanho da Lágrima#↓ -0.5 Altura da Lágrima"},
|
||||
{"335", "", " {{SoulHeart}}+2 Corações de Alma#Concede um aura que desvia projéteis e inimigos"},
|
||||
{"336", "", "Lágrimas que atravessam inimigos#Lágrimas espectrais#↑ {{Range}} +0.25 Alcance#↓ {{Shotspeed}} -0.4 Velocidade de Disparo#↑ {{TearsizeAB}}+50% Tamanho da Lágrima#↓ -0.5 Altura da Lágrima"},
|
||||
{"337", "", "Retarda ou acelera os inimigos a cada 4 salas"},
|
||||
{"338", "", "Boomerang arremessável#Atordoa os inimigos e causa 2x seu dano#Pode pegar itens"},
|
||||
{"339", "", "↑ {{Tears}} +5.25 Lágrimas#↑ {{Shotspeed}} +0.16 Velocidade de disparo#{{BlackHeart}} +1 Coração negro#↑ +0.5 Altura da lágrima"},
|
||||
{"339", "", "↑ {{Tears}} +5.25 Lágrimas#↑ {{Shotspeed}} +0.16 Velocidade de Disparo#{{BlackHeart}} +1 Coração Negro#↑ +0.5 Altura da Lágrima"},
|
||||
{"340", "", "↑ {{Speed}} +0.3 Velocidade#↑ Tamanho do personagem reduzido#{{Pill}} Gera uma pílula aleatória quando pego"},
|
||||
{"341", "", "↑ {{Tears}} +0.7 lágrimas#↑ {{Shotspeed}} +0.16 Velocidade de Disparo"},
|
||||
{"342", "", "↑ {{Heart}} +1 Saúde#↑ {{Tears}} +0.7 lágrimas#↓ {{Shotspeed}} -0.16 Velocidade de Disparo"},
|
||||
{"343", "", "↑ {{Luck}} +1 Sorte#{{SoulHeart}} +1 Coração de alma#{{Key}} +2 Chaves"},
|
||||
{"344", "", "+1 {{BlackHeart}} Coração negro#{{Bomb}} Gera 2-3 Bombas"},
|
||||
{"345", "", "↑ {{Damage}} +1 Dano#↑ {{Range}} +5.25 Alcance#↑ +0.5 Altura da lágrima"},
|
||||
{"343", "", "↑ {{Luck}} +1 Sorte#{{SoulHeart}} +1 Coração de Alma#{{Key}} +2 Chaves"},
|
||||
{"344", "", "+1 {{BlackHeart}} Coração Negro#{{Bomb}} Gera 2-3 Bombas"},
|
||||
{"345", "", "↑ {{Damage}} +1 Dano#↑ {{Range}} +5.25 Alcance#↑ +0.5 Altura da Lágrima"},
|
||||
{"346", "", "↑ {{Heart}} +1 Saúde"},
|
||||
{"347", "", "!!! USO ÚNICO#Duplica todos os itens de pedestal ou consumíveis na sala atual"},
|
||||
{"347", "", "!!! USO ÚNICO#Duplica todos os itens de pedestal e consumíveis na sala atual"},
|
||||
{"348", "", "{{Pill}} Copia o efeito da pílula que você está segurando no momento"},
|
||||
{"349", "", "{{Coin}} 50% de chance de soltar uma moeda aleatória"},
|
||||
{"350", "", "{{Poison}} No início de cada sala, todo inimigo recebe um efeito de veneno#Inimigos mortos deixam uma poça"},
|
||||
{"351", "", "Congele todos os inimigos na sala atual#Causa 5 de dano de envenenamento a qualquer inimigo próximo#Envia uma onda de espinhos pela sala#Pode ser usado para abrir salas secretas"},
|
||||
{"352", "", "!!! Reduz a sua saúde para meio coração#Dispara uma grande lágrima espectral penetrante ((seu dano + 1) x 10)"},
|
||||
{"351", "", "Congele todos os inimigos na sala atual#Causa 5 de dano de envenenamento a qualquer inimigo próximo#Envia uma onda de espinhos pela sala#Pode ser usado para abrir Salas Secretas"},
|
||||
{"352", "", "!!! Reduz a sua saúde para Meio Coração#Dispara uma grande lágrima espectral penetrante ((seu dano + 1) x 10)"},
|
||||
{"353", "", "{{Bomb}} +5 Bombas#Bombas agora explodem em forma de cruz"},
|
||||
{"354", "", "↑ {{Heart}} +1 Saúde#{{Trinket}} Gera um trinket aleatório"},
|
||||
{"355", "", "↑ {{Range}} +1.25 Alcance#↑ {{Luck}} +1 Sorte#↑ +0.5 Altura da lágrima"},
|
||||
{"356", "", "Faz com que o seu item de ativação seja ativado duas vezes quando usado"},
|
||||
{"355", "", "↑ {{Range}} +1.25 Alcance#↑ {{Luck}} +1 Sorte#↑ +0.5 Altura da Lágrima"},
|
||||
{"356", "", "Faz com que o seu item ativo seja ativado duas vezes quando usado"},
|
||||
{"357", "", "Duplique seus familiares para a sala atual#Se você não tem nenhum familiar, {{Collectible113}} Demon Baby será gerado para a sala atual"},
|
||||
{"358", "", "Dispare 2 lágrimas de uma vez na diagonal#Lágrimas espectrais"},
|
||||
{"359", "", "↑ {{Damage}} +1.5 Dano#Aumenta o recuo"},
|
||||
{"360", "", "Dispara lágrimas com mesmo dano, status e efeitos que as suas"},
|
||||
{"361", "", "Dispara lágrimas com mesmo dano que às suas"},
|
||||
{"361", "", "Familiar que dispara lágrimas com o seu dano e efeitos de lágrima"},
|
||||
{"362", "", "Solta um pickup aleatório em algumas salas"},
|
||||
{"363", "", "Familiar orbital#Causa 105 de dano ao contato por segundo#Bloqueia e atrai projéteis#Bloquear 10 lágrimas em uma sala solta um Coração Eterno"},
|
||||
{"364", "", "Familiar orbital#Causa 45 de dano de contato por segundo"},
|
||||
{"365", "", "Move-se pelas paredes e obstáculos na sala#Causa 105 de dano ao contato por segundo"},
|
||||
{"366", "", "{{Bomb}} +5 Bombas#{{Bomb}} Faz com que suas bombas explodam em 4 pequenas bombas"},
|
||||
{"366", "", "{{Bomb}} +5 Bombas#Faz com que suas bombas explodam em 4 pequenas bombas"},
|
||||
{"367", "", "{{Bomb}} +5 Bombas#Quando uma bomba mata um inimigo gera aranhas azuis#Faz com que suas bombas grudem nos inimigos"},
|
||||
{"368", "", "Atirar em uma direção aumenta sua taxa de disparo em até 200%"},
|
||||
{"369", "", "↑ {{Range}} +2.25 Alcance#↑ +1.5 Altura da lágrima#Lágrimas espectrais#Suas lágrimas viajam através das paredes e reaparecem na parede oposta"},
|
||||
{"370", "", "↑ {{Tears}} +0.7 Lágrimas#↑ {{Range}} +5.25 Alcance#↑ +0.5 Altura da lágrima#Gera 3 tipos de corações diferentes quando pego"},
|
||||
{"368", "", "Atirar em uma direção aumenta sua Taxa de Disparo em até 200%"},
|
||||
{"369", "", "↑ {{Range}} +2.25 Alcance#↑ +1.5 Altura da Lágrima#Lágrimas espectrais#Suas lágrimas viajam através das paredes e reaparecem na parede oposta"},
|
||||
{"370", "", "↑ {{Tears}} +0.7 Lágrimas#↑ {{Range}} +5.25 Alcance#↑ +0.5 Altura da Lágrima#{{UnknownHeart}} Gera 3 tipos de Corações diferentes quando pego"},
|
||||
{"371", "", "Gera 6 bombas trolls sempre que você for atingido#É afetado por itens de bombas"},
|
||||
{"372", "", "Chance de soltar uma bateria ou congelar todos os inimigos na sala#Chance de adicionar 1 carga ao seu item ativável"},
|
||||
{"372", "", "A cada 30 segundos em que estiver em uma sala não limpa, concede um efeito aleatório:#Adiciona uma carga ao seu item ativo (max. de 2 por sala)#Congela todos os inimigos na sala"},
|
||||
{"373", "", "↑ {{Damage}} +12.5% Dano ou +25% para cada lágrima que atinge com sucesso um inimigo(max. +100%)"},
|
||||
{"374", "", "Chance aleatória de disparar uma lágrima sagrada"},
|
||||
{"375", "", "Concede imunidade a explosão e imunidade a pisões da Mãe e Satan#20% de chance de bloquear lágrimas"},
|
||||
@@ -405,42 +405,42 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"381", "", "↑ {{Tears}} +0.7 Lágrimas#Fornece um item aleatório no início de sua próxima \"run\""},
|
||||
{"382", "", "Pode ser jogado em inimigos para capturá-los#No próximo uso, o inimigo capturado reaparecerá como companheiro"},
|
||||
{"383", "", "Detone qualquer lágrima na tela e faz com que cada uma se divida em mais 6 lágrimas que sairão em círculo"},
|
||||
{"384", "", "Danifica inimigos ao contato"},
|
||||
{"385", "", "!!! As moedas pegas não poderão ser usadas#Pega todas as moedas próximas#A cada 6 moedas ele sobe de nível, exceto o nível 4, que leva 12 moedas#LVL1: Apenas pega moedas#LVL2: Solta pickups aleatórios#LVL3: Atira lágrimas#LVL4: Não irá dispara lágrimas. Ele irá perseguir o inimigo e causar dano ao contato. Chance de gerar bombas"},
|
||||
{"384", "", "{{Chargeable}} Se lança e desliza ao redor da sala com velocidade baseada na quantidade de cargas#Causa 5-90 de dano ao contato por segundo dependendo da velocidade"},
|
||||
{"385", "", "Pega todas as moedas próximas#A cada 6 moedas ele sobe de nível, exceto o nível 4, que leva 12 moedas#LVL1: Apenas pega moedas#LVL2: Solta pickups aleatórios#LVL3: Atira lágrimas#LVL4: Não irá dispara lágrimas. Ele irá perseguir o inimigo e causar dano ao contato. Chance de gerar bombas"},
|
||||
{"386", "", "Troca quanquer objeto de cenário em outro tipo de objeto aleatório (ex. cocôs, potes, TNT, cocôs vermelhos, blocos de pedra, etc.)"},
|
||||
{"387", "", "Cria uma enorme aura de luz que retarda os inimigos e projéteis dentro dela"},
|
||||
{"388", "", "Converte chaves em baús aleatórios"},
|
||||
{"389", "", "{{Rune}} Solta uma runa aleatória a cada 5-6 salas"},
|
||||
{"390", "", "Atira lágrimas Sacred Heart#Causa 10 de dano por disparo"},
|
||||
{"391", "", "Toda vez que o personagem sofre dano, um efeito de charme é aplicado a todos os inimigos na sala"},
|
||||
{"391", "", "{{Charm}} Toda vez que o personagem sofre dano, causa um efeito de charme em todos os inimigos na sala"},
|
||||
{"392", "", "Dará a você um efeito aleatório de item zodíaco a cada andar"},
|
||||
{"393", "", "{{Poison}} 15% de chance de disparar lágrimas que envenenam#{{Poison}} Cause dano por veneno ao contato#{{BlackHeart}} Inimigos envenenados têm chance de derrubar um Coração Negro ao morrerem"},
|
||||
{"394", "", "Atira lágrimas direcionadas automaticamente a um alvo vermelho no chão controlado pelo jogador#↑ {{Tears}} +0.7 Lágrimas#↑ {{Range}} +3.15 Alcance#↑ +0.3 Altura da lágrima"},
|
||||
{"395", "", "{{Chargeable}} Carregável#Troca lágrimas pela capacidade de carregar e disparar um anel de laser que atravessa a sala"},
|
||||
{"393", "", "{{Poison}} 15% de chance de disparar lágrimas que envenenam#{{Poison}} Cause dano por veneno ao contato#{{BlackHeart}} Inimigos envenenados têm chance de soltar um Coração Negro ao morrerem"},
|
||||
{"394", "", "Atira lágrimas direcionadas automaticamente a um alvo vermelho no chão controlado pelo jogador#↑ {{Tears}} +0.7 Lágrimas#↑ {{Range}} +3.15 Alcance#↑ +0.3 Altura da Lágrima"},
|
||||
{"395", "", "{{Chargeable}} Troca lágrimas por um laser carregável em forma de anel que atravessa a sala#O anel tem tamanho maior com cargas maiores"},
|
||||
{"396", "", "Cria até dois portais para viajar entre eles#Pode ser colocado em salas diferentes"},
|
||||
{"397", "", "↑ {{Tears}} +0.5 Lágrimas#↑ {{Range}} +5.25 Alcance#↑ {{Shotspeed}} +0.16 Velocidade de disparo#↑ +0.5 Altura da lágrima#Agora, as lágrimas viajam diretamente para a frente seguindo um raio de luz"},
|
||||
{"397", "", "Agora, suas lágrimas viajam diretamente para a frente do local onde você está olhando mesmo que você se mova ou se vire#↑ {{Tears}} +0.5 Lágrimas#↑ {{Range}} +5.25 Alcance#↑ {{Shotspeed}} +0.16 Velocidade de Disparo#↑ +0.5 Altura da Lágrima"},
|
||||
{"398", "", "Lágrimas podem encolher inimigos#Inimigos encolhidos podem ser mortos ao andar sobre eles"},
|
||||
{"399", "", "↑ {{Damage}} +1 Dano#↑ +0.5 Altura da lágrima#Depois de disparar lágrimas por 3 segundos, cria um anel preto danificando os inimigos dentro dele#{{BlackHeart}} Inimigos mortos pelo anel preto têm chance de derrubar Corações Negros"},
|
||||
{"399", "", "↑ {{Damage}} +1 Dano#↑ +0.5 Altura da Lágrima#{{Chargeable}} Depois de disparar lágrimas por 3 segundos, cria um anel preto danificando os inimigos dentro dele#{{BlackHeart}} Inimigos mortos pelo anel preto têm chance de derrubar Corações Negros"},
|
||||
{"400", "", "Cria uma lança na sua frente#Causa 2 vezes o seu dano#Chance de amedrontar inimigos ao contato"},
|
||||
{"401", "", "25% de chance de disparar lágrimas de bombas pegajosas#Bombas pegajosas não causam dano ao atingir"},
|
||||
{"402", "", "Agora, itens de pedestais serão escolhidos aleatóriamente#Gera 1-6 pickups aleatórios"},
|
||||
{"403", "", "Permite que você veja seu dano de lágrima e as barras de saúde de todos os inimigos#Inflige um efeito de status aleatório no contato#Solta baterias aleatoriamente"},
|
||||
{"404", "", "Bloqueia projéteis#Se for atingido ele peidará, o que irá, encantar, envenenar ou empurrar inimigos"},
|
||||
{"404", "", "Familiar que bloqueia projéteis#Ao ser atingido tem 10% de chance de peidar, o que irá, encantar, envenenar ou empurrar inimigos"},
|
||||
{"405", "", "Salta pela sala#Causa 120 de dano por segundo e aplica um efeito de status aleatório"},
|
||||
{"406", "", "Troca suas estatísticas#Afetará apenas estatísticas de dano: Lágrimas, Alcance e Velocidade"},
|
||||
{"407", "", "↑ Aumente uma das estatísticas do personagem, dependendo da cor da aura ao seu redor#Quando sofrer dano, você receberá uma nova aura#Vermelha = +4 {{Damage}} Dano#Azul = -4 {{Tears}} Atraso da lágrima#Amarelo = +0.5 {{Speed}} Velocidade#Laranja = +7.5 {{Range}} Alcance"},
|
||||
{"408", "", "Quando você recebe dano, um anel preto aparecerá ao redor do personagem, causando dano ao contato#Inimigos mortos com ele têm a chance de derrubar um Coração Negro"},
|
||||
{"409", "", "{{BlackHeart}} +2 Corações Negro#Quando o personagem não tem Corações Vermelhos, ganhe Voo e chance de ativar um escudo"},
|
||||
{"410", "", "3.33% de chance de disparar um olho através da sala que atira na mesma direção do personagem"},
|
||||
{"411", "", "↑ {{Damage}} +0.5 Dano para cada inimigo morto na sala atual# {{Damage}} Máximo de +5 de Dano após 10 mortes"},
|
||||
{"407", "", "↑ Aumente uma das estatísticas do personagem, dependendo da cor da aura ao seu redor#Quando sofrer dano, você perderá a aura nesta sala e receberá uma nova na próxima sala#Vermelha = +4 {{Damage}} Dano#Azul = -4 {{Tears}} Atraso da lágrima#Amarelo = +0.5 {{Speed}} Velocidade#Laranja = +7.5 {{Range}} Alcance"},
|
||||
{"408", "", "Quando você recebe dano, um anel preto aparecerá ao redor do personagem, causando dano ao contato##{{BlackHeart}} Inimigos mortos com ele têm a chance de derrubar um Coração Negro"},
|
||||
{"409", "", "{{BlackHeart}} +2 Corações Negro#Quando o personagem não tem Corações Vermelhos:#Recebe Voo#A cada 40 segundos em uma sala hostíl recebe um escudo por 10 segundos"},
|
||||
{"410", "", "3.33% de chance de disparar um olho através da sala que dispara na mesma direção do personagem"},
|
||||
{"411", "", "↑ {{Damage}} +0.5 Dano para cada inimigo morto na sala atual# Máximo de +5 de Dano após 10 mortes"},
|
||||
{"412", "", "Depois de sofrer dano 15 vezes, o personagem ganha um familiar demônio permanente#Máximo de 4 familiares"},
|
||||
{"413", "", "Depois de pegar 15 corações, o personagem ganha um familiar angelical permanente#Máximo de 5 familiares"},
|
||||
{"414", "", "{{TreasureRoom}} 2 itens surgem em cada Sala do Item#Você pode pegar somente um"},
|
||||
{"415", "", "{{SoulHeart}} +2 Coração de Alma#Se você não tem nenhum conteiner de Coração Vermelho danificado:#↑ {{Damage}} +100% Dano#↑ {{Range}} +5.25 Alcance#↑ +0.5 Tamanho da lágrima#↓ {{Shotspeed}} -0.3 Velocidade de disparo#Desativa para a sala atual quando receber um dano completo"},
|
||||
{"413", "", "Depois de pegar 15 Corações, o personagem ganha um familiar angelical permanente#Máximo de 5 familiares"},
|
||||
{"414", "", "{{TreasureRoom}} 2 itens surgem em cada Sala do Tesouro#Você pode pegar somente um"},
|
||||
{"415", "", "{{SoulHeart}} +2 Coração de Alma#Se você não tem nenhum Contêiner de Coração Vermelho danificado:#↑ {{Damage}} +100% Dano#↑ {{Range}} +5.25 Alcance#↑ +0.5 Tamanho da Lágrima#↓ {{Shotspeed}} -0.3 Velocidade de Disparo#Desativa para a sala atual quando receber um dano completo"},
|
||||
{"416", "", "Permite carregar 2 cartas, pílulas ou runas"},
|
||||
{"417", "", "Salta ao redor da sala com uma aura que causa 129% do seu dano a cada segundo#↑ {{Damage}} +50% dano enquanto estiver na aura"},
|
||||
{"418", "", "Dá a você um efeito de lágrima diferente a cada lágrima que você disparar"},
|
||||
{"419", "", "Teleporta você para outra sala aleatória que ainda não foi limpa#Hierarquia: {{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{SacrificeRoom}}> {{DiceRoom}}>{{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}>{{IsaacsRoom}}> {{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}{{AngelRoom}}> Error-Room"},
|
||||
{"419", "", "Teleporta você para outra sala aleatória que ainda não foi limpa#Hierarquia: {{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{SacrificeRoom}}> {{DiceRoom}}>{{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}{{BossRushRoom}}>{{IsaacsRoom}}}{{BarrenRoom}}>{{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}{{AngelRoom}}>{{ErrorRoom}}"},
|
||||
{"420", "", "Andar em círculo gerará um símbolo de pentagrama no chão (10 de dano ao contato)"},
|
||||
{"421", "", "{{Charm}} Encanta quaisquer inimigos próximos e causa 5 de dano a eles"},
|
||||
{"422", "", "Qualquer dano sofrido ou consumíveis usados na sala atual serão redefinidos para o estado anterior"},
|
||||
@@ -449,128 +449,128 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"425", "", "Gera um cone de luz na sua frente que retarda inimigos e projéteis dentro dele"},
|
||||
{"426", "", "Segue seu movimento com um atraso de 3 segundos#Causa 30 de dano ao contato por segundo"},
|
||||
{"427", "", "Gera um barril TNT empurrável#Se usado uma segunda vez na mesma sala enquanto o último barril de TNT ainda estiver lá, ele explodirá"},
|
||||
{"428", "", "{{SoulHeart}} +4 Corações de alma#{{Heart}} Restaura totalmente seus corações vermelhos"},
|
||||
{"428", "", "{{SoulHeart}} +4 Corações de Alma#{{Heart}} Restaura totalmente seus Corações Vermelhos"},
|
||||
{"429", "", "{{Coin}} Inimigos tem 5% de chance de soltar uma moeda ao serem atingidos por suas lágrimas"},
|
||||
{"430", "", "Segue seu padrão de movimento com atraso de 1 segundos#Dispara lágrimas em inimigos próximos que causam dano igual ao seu"},
|
||||
{"431", "", "Segue seu padrão de movimento com atraso de 2 segundos#As lágrimas do personagem que passam pelo bebê, se dividem e aceleram"},
|
||||
{"432", "", "{{Bomb}} +5 bombas#{{Bomb}} Bombas tem a chance de soltarem pickups aleatórios ou encantar inimigos quando explodem"},
|
||||
{"433", "", "Toda vez que você sofrer dano, aplicará um efeito de medo a todos os inimigos na sala e gerará um familiar que atacará por você.#Ele será morto se estiver muito danificado"},
|
||||
{"432", "", "{{Bomb}} +5 bombas#Bombas tem a chance de soltarem pickups aleatórios ou encantar inimigos quando explodem"},
|
||||
{"433", "", "Toda vez que você sofrer dano, causará medo a todos os inimigos na sala e gerará um familiar que atacará por você.#Ele será morto se estiver muito danificado"},
|
||||
{"434", "", "Toda vez que você mata um inimigo, uma mosca azul é adicionada ao pote#Guarda até 20 moscas#Usar o item libera todas as moscas"},
|
||||
{"435", "", "Dispara 4 lágrimas em um padrão cruzado#Causa 3.5 de dano por disparo"},
|
||||
{"436", "", "Ao sofrer dano você ganha um aumento de Lágrimas para o resto da sala"},
|
||||
{"436", "", "{{Tears}} Ao sofrer dano você ganha um aumento de Lágrimas para o resto da sala"},
|
||||
{"437", "", "Faz ressurgir todos os inimigos da sala#Permite você ganhar as recompensas da sala quando ela for limpa novamente#!!! Se usado em uma luta do Greed, ele pode trocar os itens da Loja"},
|
||||
{"438", "", "{{SoulHeart}} +1 Coração de alma#↑ {{Tears}} +0.75 Lágrimas#↑ Reduz seu tamanho e sua hitbox"},
|
||||
{"439", "", "{{Trinket}} Solta um trinket aleatório#{{Trinket}} Enquanto segurar o efeito dos trinkets é dobrado#↑ {{Luck}} +1 Sorte enquanto segura"},
|
||||
{"440", "", "Ao atirar, tem chance de disparar uma explosão de lágrimas#↓ {{Speed}} -0.2 Velocidade#↓ {{Range}} -17 Alcance#↑ +2 Altura da lágrima"},
|
||||
{"438", "", "{{SoulHeart}} +1 Coração de Alma#↑ {{Tears}} +0.75 Lágrimas#↑ Reduz seu tamanho"},
|
||||
{"439", "", "{{Trinket}} Solta um trinket aleatório#Enquanto segurar o efeito dos trinkets é dobrado#↑ {{Luck}} +1 Sorte enquanto segura"},
|
||||
{"440", "", "As vezes, você para de disparar e tem que carregar um ataque que libera uma explosão de lágrimas e pedras nos rins#↓ {{Speed}} -0.2 Velocidade#↓ {{Range}} -17 Alcance#↑ +2 Altura da Lágrima"},
|
||||
{"441", "", "Atira um enorme laser Mega Satan por 15 segundos#O laser persiste entre salas e andares"},
|
||||
{"442", "", "!!! Enquanto estiver com 1 coração vermelho:#↑ {{Range}} +1.5 Alcance#↑ {{Tears}} +0.75 Lágrimas#↑ {{Shotspeed}} +0.2 Velocidade de disparo#!!! Não funciona com personagens sem corações vermelhos"},
|
||||
{"442", "", "!!! Enquanto estiver com 1 Coração Vermelho:#↑ {{Range}} +1.5 Alcance#↑ {{Tears}} +0.75 Lágrimas#↑ {{Shotspeed}} +0.2 Velocidade de Disparo#!!! Não funciona com personagens sem Corações Vermelhos"},
|
||||
{"443", "", "Lança aleatoriamente lâminas de barbear que causam 400% de dano#↑ {{Tears}} +0.3 Lágrimas"},
|
||||
{"444", "", "A cada 15 lágrimas disparadas, você dispara um conjunto de lágrimas#Cada lágrima no conjunto causa dano duplo"},
|
||||
{"445", "", "↑ {{Damage}} +0.3 Dano#↑ {{Speed}} +0.1 Velocidade#{{SecretRoom}} / {{SuperSecretRoom}} Um lobo uiva se você entrar em uma sala ao lado de uma Sala Secreta/Super Secreta#Um som de latido tocará ao entrar em uma sala com um alçapão embaixo de uma pedra"},
|
||||
{"446", "", "Ao atirar, você obtém uma aura verde que envenena qualquer inimigo ao contato#O veneno causa o mesmo dano que você"},
|
||||
{"447", "", "Enquanto disparar sem parar gera uma nuvem de cocô a cada 7.5 segundos#A nuvem causa 3.5 de dano 5 vezes por segundo#A nuvem dura 15 segundos#Pode ser movida ao atirar nela"},
|
||||
{"448", "", "Ao receber dano, chance de obter ↑ +5 de alcance e deixar rastro de sangue ou soltar um Coração Vermelho"},
|
||||
{"445", "", "↑ {{Damage}} +0.3 Dano#↑ {{Speed}} +0.1 Velocidade#{{SecretRoom}} Um lobo uiva se você entrar em uma sala ao lado de uma Sala Secreta/Super Secreta#{{LadderRoom}} Um som de latido tocará ao entrar em uma sala com um alçapão embaixo de uma pedra"},
|
||||
{"446", "", "Ao disparar, você obtém uma aura verde que envenena qualquer inimigo ao contato#O veneno causa o mesmo dano que você"},
|
||||
{"447", "", "Enquanto disparar sem parar gera uma nuvem de cocô a cada 7.5 segundos#A nuvem causa 3.5 de dano 5 vezes por segundo#A nuvem dura 15 segundos#Pode ser movida ao disparar nela"},
|
||||
{"448", "", "Ao receber dano:#{{Heart}}25% de chance de soltar um Coração Vermelho#{{Collectible214}} 10% de chance de obter ↑ +5 de alcance e deixar rastro de sangue na sala atual"},
|
||||
{"449", "", "{{SoulHeart}} +1 Coração de Alma#Projéteis inimigos têm 25% de chance de serem desviados como lágrimas que confundem"},
|
||||
{"450", "", "A cada 20 lágrimas, dispara uma moeda que transforma os inimigos em ouro#Isso custa 1 moeda#{{Coin}} Acertar um inimigo solta uma moeda"},
|
||||
{"450", "", "A cada 20 lágrimas, dispara uma lágrima de moeda que causa o dobro de dano#Transforma os inimigos em ouro temporariamente#Inimigos transformados em ouro soltam 1-4 moedas se mortos#!!! A lágrima de moeda custa 1 moeda"},
|
||||
{"451", "", "{{Card}} Solta uma carta aleatória#{{Card}} Dobra o efeito de cartas"},
|
||||
{"452", "", "Ao sofrer dano, atire 10 lágrimas em um círculo ao seu redor#As lágrimas causam 125% do seu dano"},
|
||||
{"453", "", "Lágrimas de osso#As lágrimas se quebram em 1-3 fragmentos de osso menores ao atingir qualquer coisa#↑ {{Range}} +1.5 Alcance#↑ +1 Altura da lágrima"},
|
||||
{"454", "", "Permite que o personagem carregue duas {{Card}} cartas, {{Rune}} runas ou {{Pill}} pílulas#Solta uma carta, runa ou pílula aleatória"},
|
||||
{"455", "", "↑ {{Range}} +1.5 Alcance#↑ +1 Altura da lágrima#Solta uma moeda da sorte"},
|
||||
{"452", "", "Ao sofrer dano, atire 10 lágrimas em um círculo ao seu redor#As lágrimas causam seu dano + 25"},
|
||||
{"453", "", "Lágrimas de osso#As lágrimas se quebram em 1-3 fragmentos de osso menores ao atingir qualquer coisa#↑ {{Range}} +1.5 Alcance#↑ +1 Altura da Lágrima"},
|
||||
{"454", "", "Permite que o personagem carregue duas cartas, runas ou pílulas#Solta uma carta, runa ou pílula aleatória"},
|
||||
{"455", "", "↑ {{Range}} +1.5 Alcance#↑ +1 Altura da Lágrima#Solta uma moeda da sorte"},
|
||||
{"456", "", "↑ {{Heart}} +1 Saúde"},
|
||||
{"457", "", "{{SoulHeart}} +1 Coração de alma#20% de chance de ignorar danos"},
|
||||
{"457", "", "{{SoulHeart}} +1 Coração de Alma#20% de chance de ignorar danos"},
|
||||
{"458", "", "{{Trinket}} Solta um trinket ou pickup aleatório#{{Trinket}} Concede 1 espaço extra para trinkets"},
|
||||
{"459", "", "{{Poison}} 20% de chance de disparar lágrimas venenosas que grudam#Causa seu dano a cada segundo#Gruda por 60 segundos"},
|
||||
{"460", "", "{{Confusion}} 25% de chance de disparar lágrimas que confundem#Deixa a tela um pouco mais escura"},
|
||||
{"461", "", "{{Slow}} 15% de chance de disparar lágrimas lentas e pegajosas#Cria uma aranha ou mosca azul ao acertar um inimigos"},
|
||||
{"462", "", "↑ {{Range}} +1.5 Alcance#↑ +1 Altura da lágrima#Concede lágrimas que atravessam inimigos#Depois de atingir o primeiro inimigo, as lágrimas causam dano duplo e ganha um efeito de teleguiado"},
|
||||
{"462", "", "↑ {{Range}} +1.5 Alcance#↑ +1 Altura da Lágrima#Concede lágrimas que atravessam inimigos#Depois de atingir o primeiro inimigo, as lágrimas causam dano duplo e ganha um efeito de teleguiado"},
|
||||
{"463", "", "↑ {{Damage}} +0.3 Dano#Chance de destruir pedras e abrir portas com suas lágrimas"},
|
||||
{"464", "", "{{SoulHeart}} +2 Corações de alma#Os inimigos Campeões largam os pickups com mais frequência"},
|
||||
{"465", "", "↑ {{Tears}} +0.3 Lágrimas#Permite disparar lágrimas na diagonal, disparando em duas direções"},
|
||||
{"464", "", "{{SoulHeart}} +2 Corações de Alma#Os inimigos Campeões soltam pickups que você mais precisa"},
|
||||
{"465", "", "↑ {{Tears}} +0.3 Lágrimas#Permite disparar lágrimas na diagonal"},
|
||||
{"466", "", "{{Poison}} O primeiro inimigo morto na sala explodirá e envenenará todos os inimigos próximos"},
|
||||
{"467", "", "{{Damage}} Causa 10% do seu dano aos inimigos constantemente na direção em que o dedo aponta"},
|
||||
{"468", "", "Segue seu movimento com um atraso de 1 segundo#Causa 30 de dano ao contato por segundo"},
|
||||
{"469", "", "Deixa um rastro#O rastro causa 6 de dano por segundo#Inimigos que tocam na nuvem podem ativar o efeito Crack The Sky"},
|
||||
{"470", "", "Salta pela sala#Causa dano ao contato#Para de se mover enquanto você disparar#Quando parado pode bloquear projéteis"},
|
||||
{"471", "", "{{Chargeable}} Carrega seus tiros e solte-os como um efeito espingarda similar ao {{Collectible229}} Monstro's Lung#Cada lágrima causa 3.5 de Dano"},
|
||||
{"472", "", "Outros familiares o seguem#Enquanto disparar lágrimas, ele para de se mover#Teleportará de volta para você quando parar de atirar"},
|
||||
{"472", "", "Outros familiares o seguem#Enquanto disparar lágrimas, ele para de se mover#Teleportará de volta para você quando parar de disparar"},
|
||||
{"473", "", "Charrega para frente muito divagar#Causa 40.5 de dano ao contato por segundo"},
|
||||
{"474", "", "Bloqueia projéteis inimigos"},
|
||||
{"475", "", "!!! USO ÚNICO#!!! Mata você 3 segundos depois do uso#Causa 9.999.999 de dano a todos os inimigos"},
|
||||
{"476", "", "Duplica 1 pickup aleatório na sala atual"},
|
||||
{"477", "", "Quando usado, consuma todos os itens de pedestal na sala#Item ativável: Seu efeito ativa e será ativado a cada uso futuro do Void#Item passivo: Pequeno aumento de estatística para duas estatísticas aleatórias"},
|
||||
{"478", "", "Congela todos os inimigos na sala até você atirar novamente#Tocar em um inimigo congelado irá ferir você#Os inimigos descongelam após 30 segundos"},
|
||||
{"477", "", "Quando usado, consuma todos os itens de pedestal na sala#Item ativo: Seu efeito ativa e será ativado a cada uso futuro do Void#Item passivo: Pequeno aumento de estatística para duas estatísticas aleatórias"},
|
||||
{"478", "", "Congela todos os inimigos na sala até você disparar novamente#Tocar em um inimigo congelado ainda irá ferir você#Os inimigos descongelam após 30 segundos"},
|
||||
{"479", "", "{{Trinket}} Consome seu trinket e oferece o efeito permanentemente#Mais trinkets aparecem"},
|
||||
{"480", "", "Converte pickups em moscas ou aranhas azuis#Dobras suas moscas/aranhas azuis atuais#Gera 1 mosca ou aranha azul quando você não tem nenhuma"},
|
||||
{"481", "", "Quando usado, ↑/↓ pequena quantidade em um status aleatório#Efeito de lágrima aleatório para a sala atual#Corrompe todos os sprites e música na sala atual"},
|
||||
{"482", "", "Transforma você em um personagem diferente#Remove o último item que você coletou"},
|
||||
{"483", "", "!!! USO ÚNICO#!!! Afeta o andar inteiro#Explode todos os objetos#Causa 200 de dano a todos os inimigos#Abre a porta do Boss Rush, Hush e todas as Salas secretas#!!! Se você tem uma Bomba Dourada, consome ela ao usar em vez da Mama Mega"},
|
||||
{"484", "", "Ao usar, empurra os inimigos para longe e gera uma onde de pedras#Pode abrir salas e quebrar pedras"},
|
||||
{"485", "", "50% Chance de dobrar todos os itens, consumíveis e baús no quarto#50% Chance de remover itens ou pickups na sala e gerar 1 moeda"},
|
||||
{"485", "", "50% Chance de dobrar todos os itens, consumíveis e baús no sala#50% Chance de remover itens ou pickups na sala e gerar 1 moeda"},
|
||||
{"486", "", "Danifica o personagem sem receber o dano#Pode ativar efeitos de itens"},
|
||||
{"487", "", "Remove um espaço de Coração Vermelho e fornece:#↑ {{Damage}} +0.2 Dano#↑ {{Range}} +0,5 Alcance#{{Collectible73}} Um Cube of Meat"},
|
||||
{"488", "", "Concede um efeito de item aleatório a cada"},
|
||||
{"487", "", "Remove um Contêiner de Coração Vermelho e fornece:#↑ {{Damage}} +0.2 Dano#{{Collectible73}} Um Cube of Meat#↑ {{Range}} +5 Alcance e deixa uma trilha de rastro de sangue na sala atual"},
|
||||
{"488", "", "Concede um efeito de item aleatório para a sala atual"},
|
||||
{"489", "", "Efeito de dado aleatório a cada uso"},
|
||||
{"490", "", "!!! Uso único#Cria 2 itens aleatórios da sala atual"},
|
||||
{"490", "", "!!! Uso único#Cria 2 itens aleatórios baseado nos tipos de item da sala atual#Começa com nenhuma carga"},
|
||||
{"491", "", "{{Pill}} Solta uma pílula aleatória a cada 3 salas#{{Poison}} Usar pílulas envenenam os inimigos na sala atual"},
|
||||
{"492", "", "↑ {{Luck}} +1 Sorte#Destaca a localização de {{SecretRoom}} Salas Secretas, pedras marcadas e alçapões"},
|
||||
{"493", "", "Para cada recipiente vazio de coração:#↑ {{Damage}} +0.2 Dano"},
|
||||
{"493", "", "Para cada Contêiner de Coração que estiver vazio:#↑ {{Damage}} +0.2 Dano"},
|
||||
{"494", "", "Lágrimas geram 1-2 faíscas de eletricidade quando atingem algo#Físcas causam metade do dano"},
|
||||
{"495", "", "Chance de disparar uma chama que bloqueia disparos inimigos e causa dano ao contato#A chama fica até que ela tenha causado dano ou bloqueado disparos 5 vezes"},
|
||||
{"496", "", "3.33% de chance de disparar agulhas#{{Luck}} 100% de chance com 15 de Sorte#Agulhas matam inimigos normais instântaneamente, explodindo eles em 10 lágrimas#Agulhas causam 3x o dano contra chefes"},
|
||||
{"497", "", "Fique camuflado ao entrar em uma sala até começar a atirar"},
|
||||
{"497", "", "Fique camuflado ao entrar em uma sala até começar a disparar"},
|
||||
{"498", "", "{{AngelDevilChance}} Gera uma porta da Sala do Diabo E Sala do Anjo#Ao entrar em uma a outra desaparecerá"},
|
||||
{"499", "", "{{AngelChance}} 100% chance de encontrar a {{AngelRoom}} Sala do Anjo"},
|
||||
{"499", "", "{{AngelChance}} 100% chance de gerar Salas do Anjo"},
|
||||
{"500", "", "Gera um saco a cada 5-6 salas"},
|
||||
{"501", "", "Dá a você um espaço de coração para cada 25 moedas que você tem#{{Player14}} / {{Player33}}O Keeper ganhará Corações de Moeda adicionais#{{Collectible416}} Recebe 1 Container de Coração para cada 100 moedas que você tem (caso ultrapasse 99)"},
|
||||
{"501", "", "Dá a você um Contêiner de Coração para cada 25 moedas que você tem#{{Player14}} O Keeper ganhará Corações de Moeda adicionais#{{Collectible416}} Recebe 1 Contêiner de Coração para cada 100 moedas que você tem (caso ultrapasse 99)"},
|
||||
{"502", "", "Enquanto disparar, ocasionalmente dispara uma lágrimas que deixa um rastro branco que causa o dobro de dano#Dispara uma lágrimas que deixa um rastro branco quando receber dano"},
|
||||
{"503", "", "5% de chance de disparar lágrimas que matam inimigos instantaneamente#Correr contra os inimigos causará 3.5 de dano a eles"},
|
||||
{"504", "", "Cria uma torre de mosca que dispara nos inimigos#Cada disparo causa 2 de dano"},
|
||||
{"505", "", "Chance de gerar um inimigo encantado ao entrar em uma sala hostil"},
|
||||
{"506", "", "Lágrimas que causam sangramento (10% do dano total de pontos de vida dos inimigos a cada 5 segundos)"},
|
||||
{"507", "", "{{Damage}} Danifique os inimigos com seu dano + 10% do dano igual à vida máxima do inimigo#Afeta todos os inimigos na sala#{{HalfHeart}} Chance de solta meio coração quando causa dano"},
|
||||
{"507", "", "{{Damage}} Danifique os inimigos com seu dano + 10% do dano igual à vida máxima do inimigo#Afeta todos os inimigos na sala#{{HalfHeart}} Chance de soltar Meio Coração quando causar dano#{{HalfSoulHeart}} Solta Corações de Alma em vez disso se você não tem HP vermelho"},
|
||||
{"508", "", "Orbital que causa sangramento que causa 10% do dano total de pontos de vida máximos dos inimigos a cada 5 segundos#Causa 300% do seu dano ao contato#Não bloqueia disparos"},
|
||||
{"509", "", "Orbital que dispara uma lágrima a cada 2 segundos em uma direção aleatória#Causa 3.5 de dano por lágrimar#Causa 30 de dano ao contato por segundo"},
|
||||
{"509", "", "Orbital que dispara uma lágrima a cada 2 segundos em uma direção aleatória#Causa 3.5 de dano por lágrima#Causa 30 de dano ao contato por segundo#Não bloqueia disparos"},
|
||||
{"510", "", "Gera uma versão amigável do chefe Delirium branco para a sala atual"},
|
||||
{"511", "", "Orbita em torno de um inimigo aleatório até que ele morra#Causa dano ao contato"},
|
||||
{"512", "", "Buraco negro jogável que suga todos os inimigos para dentro dele#Inimigos presos levam dano rápidamente"},
|
||||
{"513", "", "↑ {{Damage}} +0.1 Dano#{{SoulHeart}} +1 Coração de alma#Chance aleatória de encantar ou amedrontar um inimigo#Chance de gerar um cocô de arco-íris ao receber dano"},
|
||||
{"514", "", "Causa 'lag' em inimigos aleatórios para intervalos de tempo aleatórios, paralisando-os#Chance de congelar e remover disparos inimigos#25% de chance de duplicar recompensas ao limpar as salas"},
|
||||
{"513", "", "↑ {{Damage}} +0.1 Dano#{{SoulHeart}} +1 Coração de Alma#Chance aleatória de encantar ou amedrontar um inimigo#Chance de gerar um cocô de arco-íris ao receber dano"},
|
||||
{"514", "", "Causa 'lag' em inimigos e projéteis aleatórios para intervalos de tempo aleatórios, paralisando-os#Chance de congelar e remover disparos inimigos#25% de chance de duplicar recompensas ao limpar as salas"},
|
||||
{"515", "", "!!! Uso único#Cria um item aleatório da sala atual"},
|
||||
{"516", "", "Gera um Sprinkler que gira em círculo, borrifando lágrimas em todas as direções"},
|
||||
{"517", "", "{{Bomb}} +7 Bombas#Permite que você coloque rapidamente bombas no chão"},
|
||||
{"518", "", "Dá a você um familiar aleatório#Tem um efeito de lágrima aleatória#Será trocado novamente a cada andar"},
|
||||
{"519", "", "Um familiar que se transforma em outro familiar aleatório a cada 10 segundos"},
|
||||
{"520", "", "+1 de carga para seu item de ativação a cada 15 inimigos mortos"},
|
||||
{"520", "", "+1 de carga para seu item ativo a cada 15 inimigos mortos"},
|
||||
{"521", "", "Quando usado, faz com que um item aleatório da {{Shop}} Loja ou {{DevilRoom}} Sala do Diabo fique gratuito#{{Shop}} Enquanto segurar, garante que um item da Loja estará a venda"},
|
||||
{"522", "", "Projéteis inimigos próximos a você são mantidos no lugar por 3 segundos#Recarrega após 2 segundos"},
|
||||
{"523", "", "Quando usado, armazena todos os pickups da sala atual#A utilização novamente as colocará no chão"},
|
||||
{"524", "", "Lágrimas serão conectadas por raios de eletricidade#Eletricidade causa o mesmo dano que você"},
|
||||
{"525", "", "Ao receber dano, irá gerar um orbital que bloqueia projéteis#Máximo de 3 orbitais ao mesmo tempo#Os orbitais podem ser destruídos se sofrerem muito dano"},
|
||||
{"526", "", "Dá a você um familiar cavaleiro que gera seu respectivo gafanhoto#O cavaleiro muda a cada 10 segundos"},
|
||||
{"527", "", "Abre portas e baús#Traz itens, rouba da Loja ou Sala do Diabo, luta contra inimigos, explode e ativar placas de pressão"},
|
||||
{"527", "", "Familiar usável que faz tarefas para você:#Abre portas ou baús#Traz um item#50% de chance de roubar da Loja ou Sala do Diabo#Ataca um inimigo até ele morrer#Explode pareder, pedras, shopkeepers, estátuas do anjo, máquinas, mendigos"},
|
||||
{"528", "", "Prima obrbital#As lágrimas que atingem o prisma se dividirão em 4 novas lágrimas"},
|
||||
{"529", "", "Lágrimas se comportarão como bolas de bilhar"},
|
||||
{"530", "", "Concede uma recompensa se você matar inimigos na ordem em que estiverem marcados"},
|
||||
{"530", "", "Concede um pickup ou aumento de status se você matar inimigos na ordem em que estão marcados"},
|
||||
{"531", "", "Lágrimas voam em um arco#Lágrimas explodem em lágrimas menores com o impacto#↓ {{Tears}} Lágrimas#↑ {{Damage}} 31% Dano"},
|
||||
{"532", "", "As lágrimas diminuem enquanto viaja pela sala#Ao parar, eles explodem em 8 lágrimas menores#As lágrimas podem ser disparadas em outras lágrimas, aumentando-as"},
|
||||
{"533", "", "Lágrimas são trocadas por feixes de luz#{{Damage}} Causa 33% de dano, mas pode atingir inimigos múltiplas vezes"},
|
||||
{"534", "", "Permite manter 2 itens de ativação#Troque entre eles pressionando o botão de Soltar"},
|
||||
{"535", "", "{{SoulHeart}} +1 Coração de alma#{{Heart}} Cura 1 Coração Vermelho#{{Collectible313}} Concede um escudo ao entrar na sala do chefe"},
|
||||
{"534", "", "Permite segurar 2 itens ativos#Troque entre eles pressionando o botão de Soltar ({{ButtonRT}})"},
|
||||
{"535", "", "{{SoulHeart}} +1 Coração de Alma#{{Heart}} Cura 1 Coração Vermelho#{{Collectible313}} Concede um escudo ao entrar na sala do chefe"},
|
||||
{"536", "", "!!! USO ÚNICO#Sacrifique 1-2 familiares para gerar um item de Acordo com o Diabo"},
|
||||
{"537", "", "{{Pill}} +1 Pílula aleatória#Familiar que dispara uma linha de rastro#O tipo de rastro muda toda vez que o jogador usa uma pílula"},
|
||||
{"537", "", "{{Pill}} +1 Pílula aleatória ao pegar#Familiar que dispara uma linha de rastro#O tipo de rastro muda toda vez que o jogador usa uma pílula"},
|
||||
{"538", "", "{{Trinket}} Solta 3 trinkets aleatórios#{{Collectible479}} Ao receber dano, tem a chance de consumir permanentemente o trinket atual"},
|
||||
{"539", "", "Ao receber dano, gera um inimigo amigavel#Gera amigáveis mais fortes quanto mais salas forem limpas sem receber dano"},
|
||||
{"540", "", "Lágrimas ricocheteiam no chão#As lágrimas causam dano por respingo a cada ricochete"},
|
||||
{"541", "", "{{EmptyBoneHeart}} +1 Coração de osso#{{Heart}} Gera 3 Corações Vermelhos"},
|
||||
{"541", "", "{{EmptyBoneHeart}} +1 Coração de Osso#{{Heart}} Gera 3 Corações Vermelhos"},
|
||||
{"542", "", "Orbital#Reflete projéteis"},
|
||||
{"543", "", "Gera um cocô branco quando você recebe dano#O cocô branco tem uma aura que concede ↑ {{Tears}} Lágrimas e pode bloquear dano"},
|
||||
{"543", "", "Gera um cocô branco quando você recebe dano#Enquanto estiver dentro da aura do cocô:#↑ {{Tears}} -50% Atraso de Lágrimas#Chance de bloquear danos"},
|
||||
{"544", "", "Prego que levita na sua frente#Causa seu dano 6 vezes por segundo"},
|
||||
{"545", "", "Cria um osso orbital encantado para cada inimigo morto na sala atual"},
|
||||
{"546", "", "Concede uma aura que congela os inimigos no lugar"},
|
||||
{"547", "", "{{EmptyBoneHeart}} +1 Coração de osso#↑ {{Tears}} +0.7 Lágrimas#{{Trinket21}} Gera o trinket Mysterious Paper"},
|
||||
{"547", "", "{{EmptyBoneHeart}} +1 Coração de Osso#↑ {{Tears}} +0.7 Lágrimas#{{Trinket21}} Gera o trinket Mysterious Paper"},
|
||||
{"548", "", "Familiar bumerangue#Causa 7 de dano ao contato#Pode recuperar pickups"},
|
||||
{"549", "", "Substitui todos os seus espaços de coração vermelho por 6 Corações de Osso#Perder um Coração de Osso faz disparar Lágrimas de osso em todas as direções#↑ {{Tears}} +0.5 Lágrimas permanentemente"},
|
||||
{"549", "", "{{EmptyBoneHeart}} Substitui todos os seus Contêineres de Coração Vermelho por 6 Corações de Osso Vazios#Perder um Coração de Osso faz disparar Lágrimas de osso em todas as direções#↑ {{Tears}} +0.5 Lágrimas permanentemente"},
|
||||
{"550", "", "!!! Primeira parte da pá quebrada#O Pé da Mãe constantemente o ataca#O uso dela para o ataque para a sala atual#(Tente vencer o Boss Rush com ele)"},
|
||||
{"551", "", "!!! Segunda parte de uma pá quebrada"},
|
||||
{"552", "", "Cria um alçapão para o próximo andar#Desbloqueia algo legal"},
|
||||
@@ -580,8 +580,8 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
EID.descriptions[languageCode].trinkets={
|
||||
{"1", "", "{{Coin}} Solte moedas quando for atingido"},
|
||||
{"2", "", "50% de chance de drops de cocôs"},
|
||||
{"3", "", "-1 Carga para itens de ativação"},
|
||||
{"4", "", "Teleporta o personagem aleatoriamente ao usar um item de ativação"},
|
||||
{"3", "", "-1 Carga para itens ativos"},
|
||||
{"4", "", "Teleporta você ao usar um item ativo"},
|
||||
{"5", "", "Dobra a chance de aparecer inimigos campeões"},
|
||||
{"6", "", "Atrai moedas"},
|
||||
{"7", "", "{{AngelChance}} Chance 50% maior de Sala do Anjo#{{Collectible33}} Maior chance de achar The Bible em {{Shop}} Lojas e {{Library}} Bibliotecas"},
|
||||
@@ -591,49 +591,49 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
|
||||
{"11", "", "Lágrimas se movem em espiral em alta velocidade"},
|
||||
{"12", "", "Lágrimas 50% maiores#Aumenta o recuo"},
|
||||
{"13", "", "{{Shop}} Todos os itens de loja são gratuitos#!!! Ao comprar qualquer item de loja com 0 moedas, este trinket desaparece"},
|
||||
{"14", "", "Enquanto segura este trinket espinhos e rastros de sangue não o machucam"},
|
||||
{"14", "", "Previne dano de espinhos e rastros"},
|
||||
{"15", "", "{{Coin}} Destruir pedras gera moedas"},
|
||||
{"16", "", "O Pé da Mãe pisa nos inimigos a cada 60 segundos#!!! O Pé da Mãe também pode pisar no personagem!"},
|
||||
{"17", "", "{{BlackHeart}} +1% de chance de Corações Negros"},
|
||||
{"18", "", "{{EternalHeart}} +3% de chance de Corações Eternos"},
|
||||
{"19", "", "Abra baús sem usar chaves"},
|
||||
{"20", "", "{{BlackHeart}} Quando estiver com meio coração de saúde, gere um Coração Negro#!!! Até 3 usos"},
|
||||
{"21", "", "Imita aleatóriamente:#{{Collectible327}} Polaroid#{{Collectible328}} The Negative#{{Trinket48}} A Missing Page#{{Trinket23} Missing Poster"},
|
||||
{"22", "", "{{Heart}} Diminui a chance de aparição de corações em 20%#{{BlackHeart}} Pickups de corações se torna Corações Negros#{{Key}} Aumenta a chance de aparição de chaves"},
|
||||
{"23", "", "{{Player10}} Renasce como The Lost quando morrer em uma {{SacrificeRoom}} Sala do Sacrifício#{{Player10}} Se não estiver desbloqueado, você reviverá fora da Sala do Sacrifício"},
|
||||
{"24", "", "Chance 20% maior de cocôs soltarem moedas#Peida ao pegar moedas#O peido somente empurra os inimigos"},
|
||||
{"20", "", "{{BlackHeart}} Quando estiver com Meio Coração de saúde, gere um Coração Negro#!!! Até 3 usos"},
|
||||
{"21", "", "Imita aleatóriamente:#{{Collectible327}} Polaroid#{{Collectible328}} The Negative#{{Trinket48}} A Missing Page#{{Trinket23}} Missing Poster"},
|
||||
{"22", "", "{{Heart}} Diminui a chance de aparição de Corações em 20%#{{BlackHeart}} Pickups de Corações se tornam Corações Negros#{{Key}} Aumenta a chance de aparição de chaves"},
|
||||
{"23", "", "{{Player10}} Renasce como The Lost quando morrer#Se ele não estiver desbloqueado, morra em uma {{SacrificeRoom}} Sala do Sacrifício enquanto segurar este trinket para desbloqueá-lo"},
|
||||
{"24", "", "{{Coin}} Chance 20% maior de cocôs soltarem moedas#Peida ao pegar moedas#O peido somente empurra os inimigos"},
|
||||
{"25", "", "Peide ou solte um cocô a cada 30 segundos"},
|
||||
{"26", "", "As lágrimas se movem em padrões angulares#↑ +10 Alcance"},
|
||||
{"27", "", "↑ {{Shotspeed}} +0.5 Velocidade de disparo"},
|
||||
{"28", "", "{{Player4}} 22% chance de reaparecer como Blue Baby"},
|
||||
{"26", "", "As lágrimas se movem em padrões angulares#↑ {{Range}} +10 Alcance"},
|
||||
{"27", "", "↑ {{Shotspeed}} +0.5 Velocidade de Disparo"},
|
||||
{"28", "", "{{Player4}} 22% chance de reaparecer como ??? (Blue Baby) ao morrer"},
|
||||
{"29", "", "Gera uma mosca azul ao ser atingido"},
|
||||
{"30", "", "{{Poison}} 10% de chance de atirar lágrimas que envenenam"},
|
||||
{"31", "", "10% de chance de atira lágrimas espectrais e que atravessam inimigos"},
|
||||
{"30", "", "{{Poison}} 10% de chance de disparar lágrimas que envenenam"},
|
||||
{"31", "", "10% de chance de dispara lágrimas espectrais e que atravessam inimigos"},
|
||||
{"32", "", "Receba um efeito aleatório de cogumelo por sala#Pode revelar salas especiais no minimapa"},
|
||||
{"33", "", "Quando estiver com meio coração de saúde, você ganha: #{{Collectible100}} Little Steven para a sala atual"},
|
||||
{"34", "", "{{Heart}} 10% de chance da recompensa por limpar a sala ser um Coração Vermelho aleatório#Chance de um coração bônus para baús, pedras marcadas e máquinas destruídas"},
|
||||
{"33", "", "Quando estiver com Meio Coração de saúde, você ganha: #{{Collectible100}} Little Steven para a sala atual"},
|
||||
{"34", "", "{{Heart}} 10% de chance da recompensa por limpar a sala ser um Coração Vermelho aleatório#Chance de um Coração bônus para baús, pedras marcadas e máquinas destruídas"},
|
||||
{"35", "", "↑ {{Damage}} +2 Dano"},
|
||||
{"36", "", "{{Key}} 10% de chance da recompensa por limpar a sala ser uma chave#Chance de uma chave bônus para baús, pedras marcadas e máquinas destruídas"},
|
||||
{"37", "", "↑ {{Speed}} +0.15 Velocidade"},
|
||||
{"38", "", "+10% de chance para: #{{SoulHeart}} Coração de Alma#{{BlackHeart}} Coração Negro#{{EmptyBoneHeart}} Coração de Osso"},
|
||||
{"38", "", "+10% de chance para drops aleatórios de coração vermelho serem: #{{SoulHeart}} Coração de Alma#{{BlackHeart}} Coração Negro#{{EmptyBoneHeart}} Coração de Osso"},
|
||||
{"39", "", "↑ {{Tears}} -2 Atraso de Lágrimas"},
|
||||
{"40", "", "↑ {{Damage}} 20% de chance de ganhar +1.8 Dano ao ser atingido#{{Luck}} 100% de chance com 8 de Sorte#Efeito dura somente para a sala atual"},
|
||||
{"41", "", "10% de chance da recompensa por limpar a sala ser uma bomba#{{Bomb}} Chance de uma bomba bônus para baús, pedras marcadas e máquinas destruídas #!!! Remove o trinket {{Trinket53}} The Tick"},
|
||||
{"42", "", "↑ {{Luck}} +1 Sorte#+8% chance de recompensa por limpar a sala#Pickups extras para baús, pedras marcadas e máquinas destruídas"},
|
||||
{"43", "", "Quando sofrer dano de meio coração ou menos, teleporta o personagem para uma sala aleatória"},
|
||||
{"43", "", "Quando sofrer dano de Meio Coração ou menos, teleporta o personagem para uma sala aleatória"},
|
||||
{"44", "", "{{Pill}} 10% de chance da recompensa por limpar a sala ser uma pílula#{{Pill}} Chance de uma pílula bônus para baús, pedras marcadas e máquinas destruídas"},
|
||||
{"45", "", "{{Card}} 10% de chance da recompensa por limpar a sala ser uma carta#{{Card}} Chance de uma carta bônus para baús, pedras marcadas e máquinas destruídas"},
|
||||
{"46", "", "{{HalfHeart}} 10% de chance de curar meio coração depois de matar todos os inimigos de uma sala"},
|
||||
{"46", "", "{{HalfHeart}} 10% de chance de curar Meio Coração depois de matar todos os inimigos de uma sala"},
|
||||
{"47", "", "<unused>"},
|
||||
{"48", "", "Ao ser atingido, chance de desencadear o efeito Necronomicon"},
|
||||
{"49", "", "{{HalfHeart}} 50% de chance de gerar meio coração vermelho ao pegar moedas"},
|
||||
{"49", "", "{{HalfHeart}} 50% de chance de gerar Meio Coração Vermelho ao pegar moedas"},
|
||||
{"50", "", "{{Bomb}} 50% de chance de gerar bombas ao pegar moedas"},
|
||||
{"51", "", "{{Key}} 50% de chance de gerar chaves ao pegar moedas"},
|
||||
{"52", "", "{{Coin}} 50% de chance de gera +1 moeda ao pegar moedas"},
|
||||
{"53", "", "!!! Só consiguirá soltá-lo com o trinket {{Trinket41}} Match Stick#-15% da vida dos Chefes#{{BossRoom}} Cura 1 coração vermelho ao entrar na Sala do Chefe"},
|
||||
{"53", "", "!!! Só consiguirá soltá-lo com o trinket {{Trinket41}} Match Stick#-15% da vida dos Chefes#{{BossRoom}} Cura 1 Coração Vermelho ao entrar na Sala do Chefe"},
|
||||
{"54", "", "Familiar com lágrimas que atravessam inimigos#Causa 3.5 de dano por lágrima"},
|
||||
{"55", "", "{{EternalHeart}} Consiga um Coração Eterno ao iniciar um novo andar"},
|
||||
{"56", "", "{{DevilRoom}} Reduz os preços de todos itens do Arcodo com o Diabo de 2 espaços de coração para 1"},
|
||||
{"56", "", "{{DevilRoom}} Reduz os preços de todos itens do Arcodo com o Diabo de 2 Contêineres de Coração para 1"},
|
||||
{"57", "", "Familiar que salta ao redor da sala#Atira na mesma direção que o personagem#Causa 3.5 de dano por lágrima"},
|
||||
{"58", "", "↑ {{Damage}} 1/15 de chance de +0.5 Dano ao matar um inimigo na sala atual#{{Luck}} 100% de chance com 10 de Sorte#O efeito dura somente para a sala atual"},
|
||||
{"59", "", "25% de chance de revelar ícones do mapa no início do novo andar#{{Luck}} 100% de chance com 3 de Sorte"},
|
||||
@@ -643,13 +643,13 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
|
||||
{"63", "", "Transforma bombas trolls em bombas coletáveis"},
|
||||
{"64", "", "Efeito de minhoca aleatória a cada 3 segundos"},
|
||||
{"65", "", "↑ {{Range}} Duplica seu alcance#↓ -50% Altura das lágrimas"},
|
||||
{"66", "", "↓ {{Shotspeed}} -0.4 Velocidade de disparo#↑ {{Range}} +4 Alcance#↑ +2 Tamanho da Lágrima"},
|
||||
{"66", "", "↓ {{Shotspeed}} -0.4 Velocidade de Disparo#↑ {{Range}} +4 Alcance#↑ +2 Tamanho da Lágrima"},
|
||||
{"67", "", "Quando for atingido, 50% de chance de usar:#{{Collectible105}} D6#{{Collectible406}} D8#{{Collectible386}} D12 ou #{{Collectible166}} D20"},
|
||||
{"68", "", "Ímã para pickup e inimigos"},
|
||||
{"69", "", "Camufla o jogador aleatoriamente por alguns segundos#Confunde inimigos"},
|
||||
{"70", "", "Chance de gerar uma aranha enquanto estiver em uma sala hostil"},
|
||||
{"71", "", "{{Bomb}} Bombas deixam poça venenosa que causa dano aos inimigos ao contato"},
|
||||
{"72", "", "{{Battery}} 6.66% de chance da recompensa por limpar a sala ser uma bateria#+10% de chance de pickups aleatórios serem uma bateria#5% de chance de adicionar 1 carga ao item ativável ao limpar uma sala"},
|
||||
{"72", "", "{{Battery}} 6.66% de chance da recompensa por limpar a sala ser uma bateria#+10% de chance de pickups aleatórios serem uma bateria#5% de chance de adicionar 1 carga ao item ativo ao limpar uma sala"},
|
||||
{"73", "", "10% de chance de soltar uma bomba coletável quando uma bomba explodir"},
|
||||
{"74", "", "0.5% de chance de revelar um alçapão ao quebrar pedras"},
|
||||
{"75", "", "Efeito de trinket aleatório em todas as salas"},
|
||||
@@ -657,15 +657,15 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
|
||||
{"77", "", "Aumenta o recuo das lágrimas"},
|
||||
{"78", "", "Duração dos efeitos em inimigos 2x maior"},
|
||||
{"79", "", "25% de chance de ao usar pílulas/cartas solta uma cópia dela no chão"},
|
||||
{"80", "", "↑ {{Damage}} +0.2 Dano para cada {{DevilRoom}} item maligno que o personagem possui"},
|
||||
{"80", "", "↑ {{Damage}} +0.2 Dano para cada item maligno que o personagem segurar"},
|
||||
{"81", "", "Invencibilidade dura 2x mais ao ser atingido"},
|
||||
{"82", "", "{{TreasureRoom}} +15% de chance de ter 2 itens na Sala do Item nos próximos andares#Você pode pegar apenas um"},
|
||||
{"82", "", "{{TreasureRoom}} +15% de chance de ter 2 itens na Sala do Tesouro nos próximos andares#Você pode pegar apenas um"},
|
||||
{"83", "", "{{Shop}} Abra Lojas sem usar chaves"},
|
||||
{"84", "", "Greed e Super Greed não aparecem mais em {{Shop}} Lojas ou {{SecretRoom}}Salas Secretas#5% mais moedas e menos corações para a recompensas ao limpar salas"},
|
||||
{"84", "", "5% mais moedas e menos Corações para a recompensas ao limpar salas#Greed e Super Greed não aparecem mais em {{Shop}}Lojas ou {{SecretRoom}}Salas Secretas"},
|
||||
{"85", "", "Usar uma Máquina de Doação pode curá-lo ou gerar um mendigo"},
|
||||
{"86", "", "Destruir cocô gera uma mosca azul"},
|
||||
{"87", "", "Cura metade de um coração quando você usa chaves#Meio coração aparecem como corações cheios"},
|
||||
{"88", "", "Chance muito baixa de itens de ativação nas {{TreasureRoom}} Sala do Item"},
|
||||
{"87", "", "Cura Meio Coração quando você usa chaves#Meios Corações aparecem como Corações Cheios"},
|
||||
{"88", "", "Impede que itens ativáveis apareçam"},
|
||||
{"89", "", "Familiares se aproximam do personagem"},
|
||||
{"90", "", "Cocô explode quando destruído"},
|
||||
{"91", "", "Aumenta a chance de o cocô preto aparecer#Chance de gerar um Coração Negro quando o cocô preto é destruido"},
|
||||
@@ -673,10 +673,10 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
|
||||
{"93", "", "15% de chance por sala para todas as Moscas inimigas se tornarem amigáveis"},
|
||||
{"94", "", "Dobra todas as Moscas/Aranhas Azuis"},
|
||||
{"95", "", "3% de chance de disparar lágrimas de dentes venenosos"},
|
||||
{"96", "", "As lágrimas se movem rapidamente em um padrão espiral#Lágrimas espectrais#↑ {{Range}} +4 Alcance#↑ +2 Altura da lágrima"},
|
||||
{"96", "", "As lágrimas se movem rapidamente em um padrão espiral#Lágrimas espectrais#↑ {{Range}} +4 Alcance#↑ +2 Altura da Lágrima"},
|
||||
{"97", "", "Recebe um familiar que bloqueia projéteis após receber dano 12-20 vezes#Máximo de +2 Familiares"},
|
||||
{"98", "", "{{Poison}} 10% de chance de disparar lágrimas teleguiadas, pegajosas e venenosas#Causa o seu dano a cada segundo#Gruda por 10 segundos"},
|
||||
{"99", "", "10% de chance de atirar lágrimas saltitantes"},
|
||||
{"99", "", "10% de chance de disparar lágrimas saltitantes"},
|
||||
{"100", "", "!!! Enquanto estiver com o item totalmente carregado:#↑ +0.25 Velocidade#↑ +0.75 Alcance#↑ +0.2 Lagrimas#↑ +0.10 Velocidade de Disparo#↑ +0.5 Dano#↑ +1 Sorte"},
|
||||
{"101", "", "!!! Enquanto estiver com o item totalmente descarregado:#↑ +0.5 Velocidade#↑ +1.5 Alcance#↑ +0.4 Lagrimas#↑ +0.3 Velocidade de Disparo#↑ +1.5 Dano#↑ +2 Sorte"},
|
||||
{"102", "", "{{SecretRoom}} +1 Sala secreta extra por andar enquanto segurar"},
|
||||
@@ -684,28 +684,28 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
|
||||
{"104", "", "Chance de gerar um item de pedestal ao ser atingido#É destruído depois"},
|
||||
{"105", "", "{{Collectible22}} 2% de chance de gerar o item Lunch ao ser atingido#É destruído depois"},
|
||||
{"106", "", "Aumenta o raio de qualquer fluido que você produz"},
|
||||
{"107", "", "O dano recebido ignora os Corações de Alma/Negros, fazendo com que seus espaços de Coração Vermelhos se esgote primeiro"},
|
||||
{"107", "", "O dano recebido ignora os Corações de Alma/Negros, fazendo com que seus Contêineres de Coração Vermelhos se esgote primeiro"},
|
||||
{"108", "", "!!!É destruído depois#Chance de soltar um pickup ou trinket ao ser atingido por uma explosão"},
|
||||
{"109", "", "Impede que os familiares do personagem se movam"},
|
||||
{"110", "", "{{Shop}} As Lojas agora aparecerão no Womb"},
|
||||
{"111", "", "{{TreasureRoom}} Salas de Itens agora aparecem no Womb"},
|
||||
{"112", "", "{{RestockMachine}} As máquinas de reabastecimento sempre aparecem nas {{TreasureRoom}} Sala do Item"},
|
||||
{"112", "", "{{RestockMachine}} As máquinas de reabastecimento sempre aparecem nas {{TreasureRoom}} Sala do Tesouro"},
|
||||
{"113", "", "Gera uma mosca explosiva de ataque ao entrar em uma sala hostil#A mosca causa o dobro do seu dano + dano de explosão"},
|
||||
{"114", "", "Gera uma mosca venenosa de ataque ao entrar em uma sala hostil#A mosca causa o dobro do seu dano"},
|
||||
{"115", "", "Gera uma mosca de ataque de lentidão ao entrar em uma sala hostil#A mosca causa o dobro do seu dano"},
|
||||
{"116", "", "Gera uma mosca de ataque ao entrar em uma sala hostil#A mosca causa quatro vezes o seu dano"},
|
||||
{"117", "", "Gera entre 1-4 moscas de ataque ao entrar numa sala hostil#Cada mosca causa o dobro do seu dano"},
|
||||
{"118", "", "5% de chance de ganhar vôo após matar um inimigo#Persiste para a sala atual"},
|
||||
{"119", "", "{{HalfHeart}} Cura meio coração vermelho ao viajar para o próximo andar"},
|
||||
{"120", "", "Recarrega totalmente seu item ativador no início de uma batalha contra um chefe"},
|
||||
{"121", "", "Protege você do primeiro dano que recebe em cada andar"},
|
||||
{"122", "", "Ao usar o item de ativação deixará cair em um pedestal#Ao receber dano, 2% de chance de soltar um dos seus itens passivos"},
|
||||
{"118", "", "5% de chance de ganhar voo após matar um inimigo#Persiste para a sala atual"},
|
||||
{"119", "", "{{HalfHeart}} Cura Meio Coração Vermelho ao viajar para o próximo andar"},
|
||||
{"120", "", "Recarrega totalmente seu item ativo no início de uma batalha contra um chefe"},
|
||||
{"121", "", "{{Collectible313}} Protege você do primeiro dano que recebe em cada andar"},
|
||||
{"122", "", "Ao usar seu item ativo ele cairá de volta em um pedestal no chão#Ao receber dano há 2% de chance de soltar um dos seus itens passivos"},
|
||||
{"123", "", "Faz com que os chefes Anjos deixem itens normais em vez de peças da chave"},
|
||||
{"124", "", "A última porta que você usou permanece aberta"},
|
||||
{"125", "", "Conecta seus familiares com raios de eletricidade#Causa 6 de dano por raio"},
|
||||
{"126", "", "Cria uma mosca azul ao pegar uma moeda"},
|
||||
{"127", "", "Concede aos seus familiares disparos teleguiados"},
|
||||
{"128", "", "{{EmptyBoneHeart}} 2% de chance de ganhar um Coração de osso ao receber dano"},
|
||||
{"128", "", "{{EmptyBoneHeart}} 2% de chance de ganhar um Coração de Osso ao receber dano"},
|
||||
}
|
||||
|
||||
---------- Cards ----------
|
||||
@@ -721,13 +721,13 @@ EID.descriptions[languageCode].cards={
|
||||
{"9", "", "Gera 1 bomba, 1 chave, 1 moeda, 1 coração"},
|
||||
{"10", "", "{{Shop}} Teleporta você para a Loja"},
|
||||
{"11", "", "Cria uma máquina caça-níqueis ou Fortuna"},
|
||||
{"12", "", "Concede para a sala atual:#↑ {{Heart}} +1 Saúde#↑ {{Damage}} +0.3 Dano#↑ {{Damage}} +50% Dano#↑ {{Range}} +5.25 Alcance#↑ {{Speed}} +0.3 Velocidade#↑ +0.5 Altura da lágrima"},
|
||||
{"12", "", "Concede para a sala atual:#↑ {{Heart}} +1 Saúde#↑ {{Damage}} +0.3 Dano#↑ {{Damage}} +50% Dano#↑ {{Range}} +5.25 Alcance#↑ {{Speed}} +0.3 Velocidade#↑ +0.5 Altura da Lágrima"},
|
||||
{"13", "", "Concede Voo para a sala atual"},
|
||||
{"14", "", "Causa 40 de dano a todos os inimigos na sala"},
|
||||
{"15", "", "{{DonationMachine}} Cria uma máquina de doação de sangue#{{GreedMode}} / {{GreedierMode}} Gera um Devil Beggar no Greed Mode"},
|
||||
{"15", "", "{{DonationMachine}} Cria uma máquina de doação de sangue#{{GreedMode}} Gera um Devil Beggar no Greed Mode"},
|
||||
{"16", "", "↑ {{Damage}} +2 Dano na sala atual"},
|
||||
{"17", "", "Gera 6 bombas trolls"},
|
||||
{"18", "", "{{TreasureRoom}} Teleporta você para a Sala do Item"},
|
||||
{"18", "", "{{TreasureRoom}} Teleporta você para a Sala do Tesouro"},
|
||||
{"19", "", "{{SecretRoom}} Teleporta você para a Sala Secreta"},
|
||||
{"20", "", "Causa 100 de dano a todos os inimigos#Vida completa#Revela o mapa"},
|
||||
{"21", "", "Gera um Mendigo ou Mendigo do Diabo"},
|
||||
@@ -735,35 +735,35 @@ EID.descriptions[languageCode].cards={
|
||||
{"23", "", "{{Bomb}} Duplique suas bombas"},
|
||||
{"24", "", "{{Coin}} Duplique suas moedas"},
|
||||
{"25", "", "{{Key}} Duplique suas chaves"},
|
||||
{"26", "", "!!! Só tem efeito curativo#{{Heart}} Duplique seus corações vermelhos"},
|
||||
{"26", "", "!!! Só tem efeito curativo#{{Heart}} Duplique seus Corações Vermelhos"},
|
||||
{"27", "", "{{Bomb}} Transforma todos os pickups em bombas"},
|
||||
{"28", "", "{{Coin}} Transforma todos os pickups em moedas"},
|
||||
{"29", "", "{{Key}} Transforma todos os pickups em chaves"},
|
||||
{"30", "", "{{Heart}} Transforma todos os pickups em corações"},
|
||||
{"31", "", "{{DevilRoom}} / {{AngelRoom}} Teleporta você para Sala do Diabo ou Sala do Anjo"},
|
||||
{"30", "", "{{Heart}} Transforma todos os pickups em Corações"},
|
||||
{"31", "", "{{AngelDevilChance}} Teleporta você para Sala do Diabo ou Sala do Anjo"},
|
||||
{"32", "", "Destrua todas as pedras na sala"},
|
||||
{"33", "", "Duplique todos os pickups na sala"},
|
||||
{"34", "", "Cria um alçapão para o próximo andar"},
|
||||
{"35", "", "{{SoulHeart}} +1 coração de alma#{{CurseCursed}} Remove os efeitos de maldição"},
|
||||
{"35", "", "{{SoulHeart}} +1 Coração de Alma#{{CurseCursed}} Remove os efeitos de maldição"},
|
||||
{"36", "", "Revela o mapa completo no andar atual"},
|
||||
{"37", "", "Trocar todos os itens do pedestal"},
|
||||
{"38", "", "Invocar 3 aranhas azuis e 3 moscas azuis"},
|
||||
{"39", "", "Invencibilidade por 30 segundos"},
|
||||
{"40", "", "Efeito de rúna aleatória#25% de chance de soltar esta runa novamente"},
|
||||
{"41", "", "Causa 40 de dano a todos os inimigos#Converte todo os itens de pedestal na sala em itens de aumento de status#Converte todos os pickups na sala em Moscas Azuis"},
|
||||
{"42", "", "Lança uma carta para matar qualquer coisa em seu caminho#Abre todas as portas (não funciona com a porta do Mega Satan)"},
|
||||
{"41", "", "Causa 40 de dano a todos os inimigos#Converte todo os itens de pedestal na sala em itens de aumento de status#Converte todos os pickups na sala em moscas azuis"},
|
||||
{"42", "", "Ao usar, arremessa a carta na direção em que você está se movendo#Mata imediatamente QUALQUER inimigo que ela tocar (exceto Delirium)"},
|
||||
{"43", "", "Remove o preço de todos os itens da {{Shop}} Loja atual ou {{DevilRoom}} Acordo com o Diabo, tudo fica de graça"},
|
||||
{"44", "", "Exibe dicas \"úteis\" sobre o uso"},
|
||||
{"45", "", "Preenche toda a sala com cocô"},
|
||||
{"46", "", "Mata o personagem e gera muitos pickups, itens e/ou baús na mesma sala"},
|
||||
{"47", "", "Abra todas as portas na sala atual"},
|
||||
{"48", "", "Ativa seu item de ativação gratuitamente"},
|
||||
{"48", "", "Ativa seu item ativo gratuitamente"},
|
||||
{"49", "", "Trocar itens e pickups na sala atual"},
|
||||
{"50", "", "Mãos da Mãe descem e agarram um inimigo"},
|
||||
{"51", "", "{{Collectible313}} Concede o efeito Holy Mantle por uma sala#(Proteção contra dano)#25% de chance de gerar outro Holy Card"},
|
||||
{"52", "", "!!! Efeito dura para a sala atual#↑ {{Damage}} +7 Dano#↑ {{Range}} +30 Alcance#Aumenta seu tamanho#Quebra pedras ao contato"},
|
||||
{"53", "", "{{Card}} Gera 3 cartas aleatórias quando usadas"},
|
||||
{"54", "", "{{Slow}} Diminui a velocidade dos inimigos#↓ {{Speed}} -0.5 Velocidade#↓ {{Shotspeed}} -1 Velocidade de disparo#Efeito dura para a sala atual"},
|
||||
{"54", "", "{{Slow}} Diminui a velocidade dos inimigos#↓ {{Speed}} -0.5 Velocidade#↓ {{Shotspeed}} -1 Velocidade de Disparo#Efeito dura para a sala atual"},
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -773,15 +773,15 @@ EID.descriptions[languageCode].unidentifiedPill = "Pílula não identificada"
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].pills={
|
||||
{"0", "", "Cria uma nuvem de gás"},
|
||||
{"1", "", "Causa 1 coração de dano a você"},
|
||||
{"1", "", "Causa 1 Coração de dano a você#Se torna uma pílula de Saúde Cheia se você tem 1 coração ou menos"},
|
||||
{"2", "", "{{SoulHeart}} +2 Corações de Alma"},
|
||||
{"3", "", "Trocar o número de bombas pelo número de chaves"},
|
||||
{"4", "", "Solta 5 bombas trolls no local que você está"},
|
||||
{"5", "", "{{Heart}} Saúde Máxima"},
|
||||
{"6", "", "↓ {{Heart}} Saúde"},
|
||||
{"7", "", "↑ {{Heart}} Saúde"},
|
||||
{"6", "", "↓ {{Heart}} Saúde#Se torna uma pílula Health Up se você tem 0 ou 1 Contêiner de Coração"},
|
||||
{"7", "", "↑ {{EmptyHeart}} +1 Contêiner de coração vazio"},
|
||||
{"8", "", "Sem efeito"},
|
||||
{"9", "", "{{Adult}} Consumir 3 pílulas de puberty garantirá a transformação de um adulto#Sem efeito"},
|
||||
{"9", "", "Sem efeito#{{Adult}} Consumir 3 pílulas concederá a transformação Adulto (+1 Contêiner de Coração Vazio)"},
|
||||
{"10", "", "Concede 1 mosca orbital"},
|
||||
{"11", "", "↓ {{Range}} -2 Alcance"},
|
||||
{"12", "", "↑ {{Range}} +2.5 Alcance"},
|
||||
@@ -791,17 +791,17 @@ EID.descriptions[languageCode].pills={
|
||||
{"16", "", "↑ {{Tears}} +0.35 Lágrimas"},
|
||||
{"17", "", "↓ {{Luck}} -1 Sorte"},
|
||||
{"18", "", "↑ {{Luck}} +1 Sorte"},
|
||||
{"19", "", "Teletransporta você para uma sala aleatória"},
|
||||
{"20", "", "Recarregue seu item ativador#{{Battery}} Solta 1-2 bateria"},
|
||||
{"21", "", "Drena todos os espaços de corações, exceto um#{{Heart}} Gera 1-4 Corações Vermelhos"},
|
||||
{"19", "", "Teletransporta você para uma sala aleatória#{{ErrorRoom}} Baixa chance de te teleportar para a sala I AM ERROR"},
|
||||
{"20", "", "Recarregue seu item ativo#{{Battery}} Solta 1-2 bateria"},
|
||||
{"21", "", "Drena todos os Contêineres de Corações, exceto um#{{Heart}} Gera 1-4 Corações Vermelhos"},
|
||||
{"22", "", "Você não pode se mover por alguns segundos"},
|
||||
{"23", "", "{{SecretRoom}} Abra entradas de salas secretas no andar atual"},
|
||||
{"24", "", "{{Charm}} Encanta todos os inimigos no quarto"},
|
||||
{"23", "", "{{SecretRoom}} Abra entradas de Salas Secretas no andar atual"},
|
||||
{"24", "", "{{Charm}} Encanta todos os inimigos na sala"},
|
||||
{"25", "", "{{CurseLost}} Oculta o mapa do andar"},
|
||||
{"26", "", "Cria uma grande poça de limonada no chão que causa dano aos inimigos"},
|
||||
{"27", "", "Atire na diagonal por 60 segundos"},
|
||||
{"28", "", "Tome apenas meio coração de dano para a sala atual"},
|
||||
{"29", "", "Danos sofridos na sala atual leva um coração inteiro"},
|
||||
{"28", "", "Tome apenas Meio Coração de dano para a sala atual"},
|
||||
{"29", "", "Danos sofridos na sala atual levam um Coração Inteiro"},
|
||||
{"30", "", "Gera cocô enquanto caminha por 2 segundos"},
|
||||
{"31", "", "{{CurseMaze}} Curse Of The Maze para andar atual"},
|
||||
{"32", "", "Aumeta seu tamanho#Não afeta seu hitbox"},
|
||||
@@ -822,7 +822,7 @@ EID.descriptions[languageCode].pills={
|
||||
}
|
||||
|
||||
---------- Sacrifice Room ----------
|
||||
EID.descriptions[languageCode].sacrificeHeader = "[Pagamento da próxima sala de sacrifício]"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].sacrificeHeader = "[Próximo pagamento da Sala de Sacrifício]"
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].sacrifice={
|
||||
{"1", "", "{{Coin}} 50% Chance de 1 moeda#{{Bomb}} 100% Chance de 1 bomba se matar o chefe em menos de 1 minuto em Basement 1"},
|
||||
@@ -881,5 +881,11 @@ EID.descriptions[languageCode].CollectionPageInfo = "Este item precisa ser pego
|
||||
EID.descriptions[languageCode].MCM = {
|
||||
DemoObjectName = "Nome do Objeto Demo",
|
||||
DemoObjectTransformation = "Transformação Demo",
|
||||
DemoObjectText = "Este texto está em português brasileiro#Uma descrição muito legal e longa para simular quebras de linha causadas pela largura da caixa de texto do EID!#{{Collectible4}} Esta também é uma linha legal#{{Heart}} Esta linha ama você#{{AngelDevilChance}} Esta linha pode ser seu anjo ou demônio#\1 {{Damage}} +1 Mudança de Status",
|
||||
DemoObjectText = "Este texto está em Português brasileiro#Uma descrição muito legal e longa para simular quebras de linha causadas pela largura da caixa de texto do EID!#{{Collectible4}} Esta também é uma linha legal#{{Heart}} Esta linha ama você#{{AngelDevilChance}} Esta linha pode ser seu anjo ou demônio#\1 {{Damage}} +1 Mudança de Status",
|
||||
}
|
||||
|
||||
-- the Hold Map description will predict the abilities of items with a header like "Item Name Result"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].HoldMapHeader = " Resultado"
|
||||
-- includes Planetarium even though it's unused in AB+ for convenience
|
||||
EID.descriptions[languageCode].Teleport2RoomNames = { "Sala Normal","Sala do Chefe","Sala Super Secreta","Loja","Sala do Tesouro","Sala de Sacrifício","Sala do Dado","Biblioteca","Sala da Maldição","Sala do Mini-Chefe","Sala do Desafio/Desafio do Chefe","Sala do Isaac","Sala Estéril","Sala do Jogos","Sala do Baú","Planetário","Sala Secreta","Sala Vermelha Especial","Sala do Anjo/Diabo","Sala I AM ERROR" }
|
||||
EID.descriptions[languageCode].Teleport2GreedRoomNames = { "Sala Principal", "Sala do Chefe", "Loja", "Sala do Tesouro Prateada/Dourada", "Sala da Maldição", "Sala da Saída", "Sala Super Secreta", "Sala do Anjo/Diabo", "Sala I AM ERROR" }
|
||||
@@ -96,7 +96,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"74", "Четвертак", "+25 Монет"},
|
||||
{"75", "Докторская степень", "Все пилюли имеют либо положительный, либо нейтральный эффекты# +1 пилюля#Лечит 2 сердца#Больше монет из автомата для сдачи крови"},
|
||||
{"76", "Рентгеновское зрение", "Открывает секретные комнаты"},
|
||||
{"77", "Мой маленький единорог", "Неуязвимость#Возможность нанести 40 контактного урона"},
|
||||
{"77", "Мой маленький единорог", "Неуязвимость#Возможность нанести 40 контактного урона"}, -- My Little Unicorn
|
||||
{"78", "Книга Откровений", "+1 Сердце Души#Многие боссы заменятся на Всадников#↑ +17.5% шанс сделки с дьяволом"},
|
||||
{"79", "Метка", "↑ +1.0 к урону#↑ +0.2 к скорости#+1 Сердце Души"},
|
||||
{"80", "Договор", "↑ +0.5 к урону#↑ +0.7 скорострельность#+2 Сердца Души"},
|
||||
@@ -316,6 +316,8 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"294", "Масленый боб", "При использовании пукает и отталкивает врагов"},
|
||||
{"295", "Магические пальцы", "При использовании наносит урон всем врагам в комнате#Цена использования - 1 монета"},
|
||||
{"296", "Преобразователь", "Превращает 2 Сердца Души в 1 Красное Сердце"},
|
||||
--NOTE FOR LOCALIZERS: There is code to highlight the text of your current floor
|
||||
--For it to work, only use line breaks or semicolons to separate floor details, and use the same order as English
|
||||
{"297", "Ящик Пандоры", "!!! ОДНОРАЗОВЫЙ!!!# В зависимости от этажа:#ПI:2 Сердца Души#ПII:2 ключа, 2 бомбы#КI:1 артефакт Босса#KII:ПI+КI#ГI:4 Сердца Души#ГII: 30 Монет#УI:2 артефакта Босса#УII: Библия#Шеол: 1 артефакт Дьявола+Черное Сердце#Собор: 1 артефакт Ангела+Сердце Души#Сундук: 1 Монета"},
|
||||
{"298", "Копыто единорога", "Временная неуязвимость и + 0.28 к скорости при использовании"},
|
||||
{"299", "Телец", "Вы становитесь быстрее в комнате с врагами#При полном ускорении вы становитесь неуязвимым"},
|
||||
@@ -787,7 +789,7 @@ EID.descriptions[languageCode].pills={
|
||||
{"16", "+ Скорострельность", " ↑ +0.35 скорострельность"},
|
||||
{"17", "- Удача", " ↓ -1 удача"},
|
||||
{"18", "+ Удача", " ↑ +1 удача"},
|
||||
{"19", "Телепилюли", " Телепортирует в случайную комнату"},
|
||||
{"19", "Телепилюли", " Телепортирует в случайную комнату#Имеет маленький шанс телепортировать тебя в комнату Я-ОШИБКА"},
|
||||
{"20", "Энергия на 48 часов", " Перезаряжает ваш активный предмет#Создает 1-2 батарейки"},
|
||||
{"21", "Кровавая рвота", " Опустошает все красные сердца, кроме одного#Создает 1-4 красных сердца на полу"},
|
||||
{"22", "Паралич", " Вас парализует на несколько секунд"},
|
||||
@@ -866,3 +868,17 @@ EID.descriptions[languageCode].transformations={
|
||||
"Взрослый", -- 14
|
||||
"Топтун", -- 15
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
---------- MISC ----------
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].VoidText = "Если поглощён, даёт:"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].VoidNames = {"Скорость", "Скорострельность", "Урон", "Дальность", "Скорость снаряда", "Удача"}
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].CollectionPageInfo = "Этот предмет нужно подобрать для коллекции!"
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].MCM = {
|
||||
DemoObjectName = "Демо имя объекта",
|
||||
DemoObjectTransformation = "Демо траснформация",
|
||||
DemoObjectText = "Это текст на русском#Очень крутое и длинное описание для симуляции конца линий, образованных шириной текстового окна EID!#{{Collectible4}} Это тоже крутая линия#{{Heart}} Эта линия тебя любит ;)#{{AngelDevilChance}} Эта линия может быть твоим ангелом или дьяволом#\1 {{Damage}} +1 к характеристике",
|
||||
}
|
||||
@@ -65,7 +65,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"43", "", "<No existe el objeto>"},
|
||||
{"44", "¡Teletransporte!", "Teletransporta a Isaac a una habitación aleatoria (excepto a la habitación I AM ERROR)"},
|
||||
{"45", "Delicioso Corazón", "Cura 1 corazón rojo"},
|
||||
{"46", "Pie de la suerte", "↑ {{Luck}} Suerte +1.0#Más probabilidad de ganar al apostar#Aumenta las posibilidades de que caiga un recolectable al limpiar una habitación#Cambia todas píldoras malas por buenas"},
|
||||
{"46", "Pie de la suerte", "↑ {{Luck}} Suerte +1.0#Más probabilidad de ganar al apostar#Aumenta las posibilidades de que caiga un recolectable al limpiar una habitación#Cierta posibilidad de cambiar las píldoras malas por buenas"},
|
||||
{"47", "Control Remoto de Doctor", "¡Epic Fetus (Feto épico) a la carta!#Ataques aéreos dirigidos"},
|
||||
{"48", "Flecha de Cupido", "Lágrimas penetrantes"},
|
||||
{"49", "Kamehame... ¡¿Eeeeeeh?!", "Rayo de Brimstone (Fuego infernal) con gran daño"},
|
||||
@@ -236,7 +236,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"214", "Anémico", "↑ {{Range}} Alcance +5 #Deja creep en el suelo cuando te golpean"},
|
||||
{"215", "Cabeza de cabra", "↑ {{DevilChance}}/{{AngelChance}} 100 % de probabilidad de pacto con el Diablo o el Ángel{"},
|
||||
{"216", "Manto Ceremonial", "↑ {{BlackHeart}} +3 Corazones negros#↑ {{Damage}} Daño +1"},
|
||||
{"217", "Peluca de Mamá", "Probabilidad aleatoria de generar una araña azul al disparar#Cura 1 corazón al cogerlo"},
|
||||
{"217", "Peluca de Mamá", "Probabilidad aleatoria de generar una araña azul al disparar#{{Heart}} Cura 1 corazón al tomarlo"},
|
||||
{"218", "Placenta", "Regenera la vida poco a poco#↑ +1 de vida"},
|
||||
{"219", "Vendaje Viejo", "↑ +1 contenedor de corazón vacío#Probabilidad aleatoria de dejar caer corazones cuando te golpean"},
|
||||
{"220", "Bombas Tristes", "¡Explosión de lágrimas!#+5 Bombas"},
|
||||
@@ -248,7 +248,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"226", "Loto Negra", "↑ {{Heart}} +1 de vida#↑ {{SoulHeart}} +1 corazón de alma#↑ {{BlackHeart}} +1 corazón negro"},
|
||||
{"227", "El Cochinito", "+3 monedas#Genera una o dos monedas cuando te golpean"},
|
||||
{"228", "Perfume de Mamá", "Las lágrimas asustan a los enemigos#↑ {{Tears}} Lágrimas +1"},
|
||||
{"229", "Pulmón de Monstro", "Las lágrimas pueden cargarse y lanzarse como si fuera una pistola"},
|
||||
{"229", "Pulmón de Monstro", "Las lágrimas pueden cargarse y lanzarse como si fuera una escopeta"},
|
||||
{"230", "Abaddón", "#↑ {{Speed}} Velocidad +0.2#↑ {{Damage}} Daño +1.5#Las lágrimas asustan a los enemigos#↓ Elimina todos los corazones rojos#↑ {{BlackHeart}} +6 corazones negros"},
|
||||
{"231", "Bola de alquitrán", "Deja creep que ralentiza#Las lágrimas ralentizan"},
|
||||
{"232", "Cronómetro", "{{Slow}} Ralentiza automáticamente (se activa por primera vez cuando te golpean)#↑ {{Speed}} Velocidad +0.3"},
|
||||
@@ -260,7 +260,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"238", "Trozo de Llave 1", "!!! ¡Pieza de llave para la puerta de Mega Satán!#Aparecen más salas del Ángel{{AngelRoom}}"},
|
||||
{"239", "Trozo de Llave 2", "!!! ¡Pieza de llave para la puerta de Mega Satán!#Aparecen más salas del Ángel{{AngelRoom}}"},
|
||||
{"240", "Tratamiento experimental", "Todas las estadísticas ↑/↓ un número aleatorio"},
|
||||
{"241", "Contrato de Abajo", "Duplica los recolectables que cojas#No funciona en el modo Greed"},
|
||||
{"241", "Contrato de Abajo", "Duplica los recolectables generen las salas#{{GreedMode}} / {{GreedierMode}} No funciona en el modo Codicia"},
|
||||
{"242", "Infamia", "50 % de posibilidad de bloquear lágrimas"},
|
||||
{"243", "Escudo de Trinidad", "Escudo que bloquea lágrimas"},
|
||||
{"244", "Tech.5", "Dispara lágrimas láseres aleatorias"},
|
||||
@@ -294,7 +294,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"272", "Mosca Hermosa", "Mosca explosiva aliada#La explosión inflige 60 de daño"},
|
||||
{"273", "Cerebro de Bob", "Familiar bomba lanzable#La explosión inflige 60 de daño"},
|
||||
{"274", "Gran Amigo", "Al ser golpeado, ganas un orbital de Alcance medio#Inflige 75 de daño cada segundo"},
|
||||
{"275", "Mini-Azufre", "Dispara un rayo que inflige 2,5 de daño cada segundo hasta un máximo de 20"},
|
||||
{"275", "Mini-Azufre", "{{Collectible118}} Familiar que dispara un rayo que inflige 2.5 de daño cada segundo hasta un máximo de 20"},
|
||||
{"276", "Corazón de Isaac", "Gana un cuerpo invulnerable#!!! Cuando al familiar corazón le golpean te hace daño"},
|
||||
{"277", "Minitormento", "Familiar fantasma aliado#Inflige 4 de daño cada segundo"},
|
||||
{"278", "Pordiosero Oscuro", "!!! {{Heart}} Convierte 1.5 corazones rojos en: #{{SoulHeart}} 1 corazón de alma"},
|
||||
@@ -328,7 +328,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"306", "Sagitario", "↑ {{Speed}} Velocidad +0.2#Lágrimas penetrantes"},
|
||||
{"307", "Capricornio", "↑ +1 {{Heart}} de Vida / {{Key}} Llave / {{Bomb}} Bomba / {{Coin}} Moneda#↑ {{Speed}} +0.1#↑ {{Range}} Alcance +1.5#↑ {{Damage}} Daño +0.5 "},
|
||||
{"308", "Aquario", "Deja un rastro de creep#El creep inflige 6 de daño cada segundo"},
|
||||
{"309", "Piscis", "↑ {{Tears}} Más lagrimas#Lágrimas con empuje"},
|
||||
{"309", "Piscis", "↑ {{Tears}} Lágrimas +0.5#Lágrimas con empuje"},
|
||||
{"310", "Rímel de Eva", "↓ {{Tears}} Menos lágrimas#↓ {{Shotspeed}} Vel. de tiro -0.5#↑ {{Damage}} Daño x2"},
|
||||
{"311", "Sombra de Judas", "Al morir, revive como un Judas oscuro, al momento de revivir: #↑ {{Damage}} Daño x2"},
|
||||
{"312", "Moño de Maggy", "↑ {{Heart}} +1 de vida#Todos los corazones rojos curarán 2 contenedores"},
|
||||
@@ -349,9 +349,9 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"327", "La Polaroid", "Invencible cuando te golpean y estás a medio corazón"},
|
||||
{"328", "El Negativo", "Efecto de Necronomicón cuando te golpean y estás a medio corazón"},
|
||||
{"329", "La técnica de Ludovico", "Lágrima controlable"},
|
||||
{"330", "Leche de Soya", "↑ Muchas más lágrimas#↓ -80% de daño"},
|
||||
{"330", "Leche de Soya", "↑{{Tears}} Lágrimas x5.5 #↓ {{Damage}} Daño -80%"},
|
||||
{"331", "Divinidad", "Lágrimas teledirigidas#↑ {{Range}} Alcance +1.2#↓ {{Tears}} Lágrimas -0.3#↓{{Shotspeed}} Vel. de tiro -30%#↑ {{Damage}} Daño +0.5#↑ {{Tearsize}} Tamaño de lágrimas +0.8#Las lágrimas adquieren un aura que hace tu daño al 30%"},
|
||||
{"332", "Harapos de Lázaro", "Al morir, revive como Lázaro"},
|
||||
{"332", "Harapos de Lázaro", "{{Player11}} Al morir, revive como Lázaro"},
|
||||
{"333", "La Mente", "Visión de mapa al completo"},
|
||||
{"334", "El Cuerpo", "↑ + {{Heart}} 3 de vida"},
|
||||
{"335", "El Alma", "+ {{SoulHeart}} 2 corazones de alma#Genera un aura que repele los proyectiles"},
|
||||
@@ -359,7 +359,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"337", "Reloj roto", "Ralentiza o acelera cada cuatro habitaciones"},
|
||||
{"338", "El Búmeran", "Aturde a los enemigos#Puede coger objetos"},
|
||||
{"339", "El Gancho", "↑ {{Range}} Alcance +5.25#↑ {{Shotspeed}} Vel. de tiro +0.16#↑ {{BlackHeart}} +1 corazón negro#↑ {{Tearsize}} Tamaño de lágrimas +0.5"},
|
||||
{"340", "Píldora de Cafeína", "↑ +0,3 de velocidad#↑ Hace más pequeño al jugador#Al cogerlo te da una píldora"},
|
||||
{"340", "Píldora de Cafeína", "↑ {{Speed}} Velocidad +0.3#↑ Hace más pequeño al jugador#{{Pill}} Se generará una píldora al tomarlo"},
|
||||
{"341", "Foto destruida", "↑ {{Tears}} Lágrimas +0.7#↑ {{Shotspeed}} Vel. de tiro +16%"},
|
||||
{"342", "Hongo Azul", "↑ {{Heart}} +1 de vida#↑ {{Tears}} Lágrimas +0.7#↓ {{Shotspeed}} Vel. de tiro -16%"},
|
||||
{"343", "Llave de casa", "↑ {{Luck}} Suerte +1#↑ {{SoulHeart}} +1 corazón de alma#{{Key}} Genera 2 llaves"},
|
||||
@@ -373,7 +373,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"351", "Mega Frijol", "Congela a los enemigos#Inflige 5 de daño y envenena a los enemigos cercanos#Genera una onda de piedra#!!! Puede usarse para abrir habitaciones secretas"},
|
||||
{"352", "Cañón de cristal", "↓ Reduce tu vida a medio corazón#Dispara una gran lágrima espectral y penetrante ((+1 daño) X 10)"},
|
||||
{"353", "Bomber Boy", "+5 bombas#Las bombas explotan en forma de cruz"},
|
||||
{"354", "Crack Jacks", "↑ {{Heart}} +1 de vida#Genera un trinket aleatorio"},
|
||||
{"354", "Crack Jacks", "↑ {{Heart}} +1 de vida#{{Trinket}} Genera un trinket aleatorio"},
|
||||
{"355", "Perlas de Mamá", "↑ {{Range}} Alcance +1.25#↑ {{Luck}} Suerte +1#↑ {{Tearsize}} Tamaño de lágrimas +0.5"},
|
||||
{"356", "Batería de coche", "Hace que tu objeto activable se active dos veces"},
|
||||
{"357", "Cajón de Amigos", "Duplica los familiares en la habitación actual"},
|
||||
@@ -399,7 +399,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"377", "Nido repleto", "Las arañas enemigas ya no dañarán a Isaac"},
|
||||
{"378", "Número 2", "Disparar durante 3 segundos generará una bomba caca"},
|
||||
{"379", "Pupila Doble", "Las lágrimas tienen una hitbox mayor#Lágrimas espectrales"},
|
||||
{"380", "Pay To Play", "+5 monedas#Abres puertas con monedas en lugar de llaves"},
|
||||
{"380", "Pay To Play", "{{Coin}} +5 monedas#Abres puertas con monedas en lugar de llaves"},
|
||||
{"381", "Bendición del Edén", "↑ +0,7 de lágrimas#Objeto aleatorio al inicio de la siguiente partida"},
|
||||
{"382", "Bola amiga", "Se lanza a los enemigos para capturarlos# Cuando vuelvas a usarlo lo revivirá como aliado"},
|
||||
{"383", "Detonador de lágrimas", "Detona las lágrimas que lances para que se separen en otras 6 lágrimas en círculo"},
|
||||
@@ -408,7 +408,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"386", "D12", "Convierte los objetos similares a rocas en otro tipo de objeto aleatorio (caca, TNT, caca roja, piedras, etc.)"},
|
||||
{"387", "Incensario", "Crea una gran aura de luz que ralentiza a los enemigos y proyectiles que entren en ella"},
|
||||
{"388", "Pordiosero de Llaves", "Recoge llaves y genera cofres aleatorios a cambio"},
|
||||
{"389", "Bolsa de Runas", "Genera una runa aleatoria cada 7-8 habitaciones#También puede generar piedras de alma"},
|
||||
{"389", "Bolsa de Runas", "{{Rune}} Genera una runa aleatoria cada 7-8 habitaciones#También puede generar piedras de alma"},
|
||||
{"390", "Serafín", "Dispara lágrimas similares a Sacred Heart (Corazón sagrado)#Infligen 10 de daño"},
|
||||
{"391", "Traición", "Cada vez que golpean a Isaac, los enemigos de la habitación reciben un efecto encantador"},
|
||||
{"392", "Zodíaco", "Efecto aleatorio de objeto del zodíaco que cambia cada planta"},
|
||||
@@ -421,7 +421,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"399", "Fauces del Vacío", "{{Chargeable}} Cargable#↑ {{Damage}} Daño +1.0#Tras disparar lágrimas durante 3 segundos, crea un anillo negro que daña a los enemigos que están dentro de él#{{BlackHeart}} Los enemigos asesinados con el anillo negro pueden generar corazones negros"},
|
||||
{"400", "Lanza del destino", "Genera una lanza delante de ti#Inflige el doble de tu daño#Puede asustar a los enemigos al contacto"},
|
||||
{"401", "Explosivo", "Posibilidad de disparar bombas pegajosas"},
|
||||
{"402", "Caos", "Puede aparecer cualquier objeto del juego en los pedestales# Al cogerlo, deja caer entre 1-6 recolectables"},
|
||||
{"402", "Caos", "Puede aparecer cualquier objeto del juego en los pedestales#Al tomarlo, deja caer entre 1-6 recolectables"},
|
||||
{"403", "SpiderMod", "Te permite ver el daño de la lágrima y la barra de vida de los enemigos#Al tocar a un enemigo lo congela#Dejará caer baterías"},
|
||||
{"404", "Bebé Tira-Pedos", "Bloquea los proyectiles#Si le golpean se tirará un pedo, lo que envenenará, empujará o encantará a los enemigos cercanos"},
|
||||
{"405", "Error_crítico", "Familiar que aplica un efecto aleatorio a los enemigos que le toquen#Inflige 120 de daño cada segundo"},
|
||||
@@ -438,7 +438,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"416", "Bolsillos profundos", "Te permite llevar dos cartas,píldoras o runas"},
|
||||
{"417", "Súcubo", "Familiar que rebota con un aura que inflige un 129 % de tu daño a los enemigos que estén dentro de ella#↑ Al quedarse sobre el aura, {{Damage}} Daño x150%"},
|
||||
{"418", "Pastel de frutas", "Otorga un efecto de lágrima diferente por cada lágrima que disparas"},
|
||||
{"419", "Teletransporte 2.0", "Te teletransporta a una habitación sin explorar#Jerarquía: {{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{SacrificeRoom}}> {{DiceRoom}}>{{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}>{{IsaacsRoom}}> {{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}{{AngelRoom}}> (I Am Error)"},
|
||||
{"419", "Teletransporte 2.0", "Te teletransporta a una habitación sin explorar#Jerarquía: {{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{SacrificeRoom}}> {{DiceRoom}}>{{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}>{{IsaacsRoom}}> {{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}{{AngelRoom}}>{{ErrorRoom}}"},
|
||||
{"420", "Polvo Oscuro", "Caminar en círculo forma un símbolo de pentagrama en el suelo, que inflige 10 de daño por tick"},
|
||||
{"421", "Frijol Rojo", "Encanta a los enemigos cercanos y les inflige 5 de daño"},
|
||||
{"422", "Reloj de Arena brillante", "Viaja en el tiempo y te deja en habitaciones anteriores, con las mismas estadísticas que tenías entonces"},
|
||||
@@ -473,20 +473,20 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"451", "Tela de Tarot", "Genera una carta o runa aleatoria#Duplica el uso de cualquier carta del tarot"},
|
||||
{"452", "Venas Varicosas", "Cuando te golpean se dispara un círculo de 10 lágrimas#Las lágrimas infligen 125 % de daño"},
|
||||
{"453", "Fractura Compuesta", "Lágrimas de hueso#Al golpear a un enemigo, las lágrimas se separan en 1-3 trozos de hueso#↑ +1,5 de Alcance#+1,0 de tamaño de lágrima"},
|
||||
{"454", "Polidactilia", "Puedes llevar dos cartas, runas o píldoras#Genera una carta, píldora o runa aleatoria al cogerlo"},
|
||||
{"454", "Polidactilia", "Puedes llevar dos {{Card}} cartas, {{Rune}} runas o {{Pill}} píldoras#Genera una carta, píldora o runa aleatoria al tomarlo"},
|
||||
{"455", "Moneda perdida de papá", "↑ {{Range}} Alcance +1.5#Deja caer un penique de la suerte"},
|
||||
{"456", "Bocadillo nocturno", "↑ +1 de vida"},
|
||||
{"457", "Cabeza de Cono", "↑ {{SoulHeart}} +1 corazón de alma#20 % de posibilidad de ignorar daño"},
|
||||
{"458", "Ombligo", "Genera un trinket aleatorio al cogerlo#+Espacio para un trinket adicional"},
|
||||
{"459", "Infección sinusal", "Lágrimas venenosas que se pegan al enemigo hasta que muere#Inflige tu daño cada tick"},
|
||||
{"460", "Glaucoma", "Posibilidad de disparar lágrimas que aturden"},
|
||||
{"461", "Parasitoide", "Posibilidad de disparar sacos de huevos# Genera un creep ralentizante al impactar#Genera una mosca o araña azul"},
|
||||
{"458", "Ombligo", "{{Trinket}} Genera un trinket aleatorio al tomarlo#{{Trinket}} Más espacio para un trinket adicional"},
|
||||
{"459", "Infección sinusal", "{{Poison}} Lágrimas venenosas que se pegan al enemigo hasta que muere#Inflige tu daño cada tick"},
|
||||
{"460", "Glaucoma", "{{Confusion}} Posibilidad de disparar lágrimas que aturden"},
|
||||
{"461", "Parasitoide", "Posibilidad de disparar sacos de huevos#{{Slow}} Genera un creep ralentizante al impactar#Genera una mosca o araña azul"},
|
||||
{"462", "Ojo de Belial", "↑ {{Range}} Alcance +1.5#↑ {{Tearsize}} Tamaño de lágrimas +1.0#Otorga lágrimas penetrantes#Tras golpear al primer enemigo, las lágrimas infligen el doble de daño y se vuelven teledirigidas"},
|
||||
{"463", "Ácido sulfúrico", "↑ {{Damage}} Daño +0.3#Probabilidad de disparar lágrimas que destruyan rocas y abren puertas"},
|
||||
{"464", "Glifo del equilibrio", "↑ {{SoulHeart}} +2 corazones de alma#Los enemigos campeones generan más recolectables"},
|
||||
{"465", "Mando Analógico", "↑ {{Tears}} Lágrimas +0.3#Permite disparar lágrimas en diagonal al disparar en dos direcciones"},
|
||||
{"466", "Contagio", "El primer enemigo asesinado explota y envenena a los enemigos cercanos"},
|
||||
{"467", "¡Dedo!", "Inflige un 10 % de daño constante en la dirección en la que señala el dedo"},
|
||||
{"466", "Contagio", "{{Poison}} El primer enemigo asesinado explota y envenena a los enemigos cercanos"},
|
||||
{"467", "¡Dedo!", "{{Damage}} Inflige un 10% de tu daño de forma constante en la dirección en la que señala el dedo"},
|
||||
{"468", "Sombra", "Sigue tu movimiento con un retraso de un segundo#Inflige 30 de daño por contacto"},
|
||||
{"469", "Depresión", "Deja un rastro de lágrimas que inflige 6 de daño cada segundo#Los enemigos que toquen la nube pueden hacer caer un rayo de luz sagrada"},
|
||||
{"470", "Shhh", "Rebota por la habitación#Inflige daño por contacto#Se para cuando disparas#Cuando está parado puede bloquear proyectiles"},
|
||||
@@ -498,20 +498,20 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"476", "D1", "Duplica un recolectable aleatorio en la habitación actual"},
|
||||
{"477", "Vacío", "!!! Al usarlo, consume cualquier objeto de pedestal en la habitación#Objeto activo: Se añade el efecto al de Vacío(Apilando los efectos)#↑ Objeto pasivo: Pequeña mejora aleatoria"},
|
||||
{"478", "Pausa", "Congela a los enemigos hasta que vuelvas a disparar#Tocar a un enemigo congelado te hará daño"},
|
||||
{"479", "Fundidora", "Consume el trinket y ganas el efecto de manera permanente#Aparecen más trinkets"},
|
||||
{"479", "Fundidora", "{{Trinket}} Consume el trinket y ganas el efecto de manera permanente#{{Trinket}} Aparecen más trinkets"},
|
||||
{"480", "Abono", "Convierte los recolectables en moscas o arañas azules"},
|
||||
{"481", "Dataminer", "Al usarlo, ↑/↓ una pequeña cantidad de una estadística aleatoria#Efecto aleatorio de lágrima para la habitación actual"},
|
||||
{"482", "Control Remoto", "Te convierte en otro personaje aleatorio#Elimina el último objeto que hayas cogido"},
|
||||
{"482", "Control Remoto", "Te convierte en otro personaje aleatorio#Elimina el último objeto que hayas tomado"},
|
||||
{"483", "¡Mamá Mega!", "!!! UN SOLO USO#Afecta a toda la planta#Explota todos los objetos#Inflige 200 de daño a todos los enemigos#Abre la Boss rush/puerta de Hush/sala secreta"},
|
||||
{"484", "Espera... ¿qué?", "Al usarlo, empuja a los enemigos y genera una ola de rocas#Puede abrir habitaciones o romper piedras"},
|
||||
{"485", "Moneda Doblada", "50% de probabilidad de duplicar todos los objetos, consumibles y cofres de la habitación#50% de probabilidad de eliminar objetos/recolectables de la habitación y soltar una moneda"},
|
||||
{"486", "Hoja sin Filo", "Hace que el jugador sufra daño sin perder ningún corazón#Puede activar efectos de otros objetos que tengas"},
|
||||
{"487", "Pelador de Papas", "Elimina un contenedor de corazón rojo y te da ↑ +0,2 de daño y un \"Cube of Meat\" (Cubo de carne)"},
|
||||
{"487", "Pelador de Papas", "{{Heart}} Elimina un contenedor, a cambio, otorga:#↑ {{Damage}} Daño +0.2 de daño#{{Collectible73}} Un Cubo de carne"},
|
||||
{"488", "Metrónomo", "Otorga un efecto de objeto aleatorio en la habitación"},
|
||||
{"489", "D infinito", "Efecto de dado aleatorio en cada uso"},
|
||||
{"490", "Alma de Edén", "!!! UN SOLO USO#Genera 2 objetos aleatorios de la habitación actual"},
|
||||
{"491", "Bebé ácido", "Genera una píldora aleatoria cada tres habitaciones#Usar una píldora daña a los enemigos"},
|
||||
{"492", "YO LISTEN!", "↑ +1 de suerte#Resalta la localización de salas secretas, rocas marcadas y trampillas"},
|
||||
{"492", "YO LISTEN!", "↑ {{Luck}} +1 de suerte#Resalta la localización de salas secretas, rocas marcadas y trampillas"},
|
||||
{"493", "Adrenalina", "Por cada contenedor de corazón vacío:#↑ {{Damage}} +0,2 de daño"},
|
||||
{"494", "Escalera de Jacob", "Lágrimas eléctricas que al impactar generan rayos#Los rayos infligen la mitad de tu daño"},
|
||||
{"495", "Pimiento fantasma", "Probabilidad de disparar fuego en lugar de lágrimas#El fuego se mantiene hasta infligir daño 5 veces"},
|
||||
@@ -520,27 +520,27 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"498", "Dualidad", "{{DevilChance}}/{{AngelChance}} Genera la sala del Diablo{{DevilRoom}} y del Ángel{{AngelRoom}}#Cuando entras en una la otra desaparece"},
|
||||
{"499", "Eucaristía", "↑ {{AngelChance}} 100 % de probabilidad de encontrar la sala del Ángel"},
|
||||
{"500", "Bolsa de Bolsas", "Genera un saco cada 5-6 habitaciones"},
|
||||
{"501", "Esófago de Codicia", "Cada 25 monedas te da 1 contenedor de corazón#The Keeper ganará más monedas-corazones"},
|
||||
{"501", "Esófago de Codicia", "Cada 25 monedas te da 1 contenedor de corazón#{{Player14}} Keeper ganará más monedas-corazones"},
|
||||
{"502", "Grano grande", "Posibilidad de disparar una lágrima que suelte creep y duplique el daño"},
|
||||
{"503", "Cuernito", "Posibilidad de disparar una lágrima que mata al instante a enemigos normales#Inflige 3,5 de daño por contacto"},
|
||||
{"504", "Nugget café", "Genera una mosca torreta que dispara a los enemigos#Cada disparo inflige 2 de daño"},
|
||||
{"505", "Poke Go", "De manera aleatoria, genera un enemigo encantado al entrar en una habitación hostil"},
|
||||
{"506", "Apuñala espaldas", "Las lágrimas causan sangrado que inflige el 10 % de la vida total de los enemigos cada 5 segundos"},
|
||||
{"507", "Pajilla afilada", "Inflige tu daño + 10 % de la vida máxima del enemigo#Afecta a todos los enemigos de la habitación#Probabilidad de generar medio corazón al infligir daño"},
|
||||
{"508", "Afeitadora de Mamá", "Orbital que causa sangrado,que inflige el 10 % de la vida total de los enemigos cada 5 segundos#Inflige 300 % de tu daño por contacto cada segundo"},
|
||||
{"509", "Ojo Dispara-lágrimas", "Dispara una lágrima en una dirección aleatoria cada 2 segundos#Inflige 3,5 de daño#Inflige 30 de daño por contacto cada segundo"},
|
||||
{"508", "Afeitadora de Mamá", "{{BleedingOut}} Orbital que causa sangrado, inflige el 10% de la vida total de los enemigos cada 5 segundos#{{Damage}} Inflige 300% de tu daño por contacto cada segundo"},
|
||||
{"509", "Ojo Dispara-lágrimas", "Dispara una lágrima en una dirección aleatoria cada 2 segundos#Inflige 3.5 de daño#Inflige 30 de daño por contacto cada segundo"},
|
||||
{"510", "Delirious", "Genera una versión aliada de Delirium en la habitación actual"},
|
||||
{"511", "Mosca Enojada", "Orbita alrededor de un enemigo aleatorio hasta que este muere#Inflige 30 de daño por contacto cada segundo"},
|
||||
{"512", "Agujero negro", "Agujero negro lanzable, que lo absorbe todo#Inflige 0,4 de daño por tick#Destruye rocas cercanas#Dura seis segundos"},
|
||||
{"513", "Bozo", "↑ {{Damage}} Daño +0.1#↑ {{SoulHeart}} +1 corazón de alma#Posibilidad de encantar/asustar a un enemigo#Posibilidad de generar una caca arcoíris al ser golpeado"},
|
||||
{"514", "Modem Roto", "Los enemigos se quedan paralizados de manera aleatoria por unos instantes#25 % de probabilidad de generar el doble de recolectables al limpiar la habitación"},
|
||||
{"515", "Regalo misterioso", "!!! UN SOLO USO#Genera un objeto aleatorio de la habitación actual#Probabilidad de generar Lump of Coal (Trozo de carbón) o The Poop (La caca)"},
|
||||
{"515", "Regalo misterioso", "!!! UN SOLO USO#Genera un objeto aleatorio de la habitación actual#Probabilidad de generar:#{{Collectible132}} Un trozo de carbón#{{Collectible36}} La Caca"},
|
||||
{"516", "Aspersor", "Genera una torreta que gira y dispara tus lágrimas en todas las direcciones"},
|
||||
{"517", "Bombas Rápidas", "+7 Bombas#Te permite colocar bombas muy rápido"},
|
||||
{"517", "Bombas Rápidas", "{{Bomb}} +7 Bombas#Te permite colocar bombas muy rápido"},
|
||||
{"518", "Compañero Encajonado", "Familiar que cambia de aspecto#Efecto de lágrima aleatorio cada planta"},
|
||||
{"519", "Mini-Delirio", "Familiar que se transforma en otro familiar aleatorio cada 10 segundos"},
|
||||
{"520", "Cables de Salto", "+1 carga para tu objecto activable cada 15 enemigos asesinados"},
|
||||
{"521", "Cupón", "Al usarlo, un objeto de la tienda{{Shop}} o sala del Diablo{{DevilRoom}} se vuelve gratis"},
|
||||
{"520", "Cables de Salto", "{{Battery}} +1 carga para tu objeto activable por cada 15 enemigos asesinados"},
|
||||
{"521", "Cupón", "Al usarlo, un objeto aleatorio de la {{Shop}} tiendao sala del {{DevilRoom}} Diablose vuelve gratis"},
|
||||
{"522", "Telequinesia", "Detiene los proyectiles enemigos que estén cerca durante 3 segundos#Los lanza lejos de ti#Se recarga pasados 3 segundos"},
|
||||
{"523", "Caja de mudanza", "Guarda todos los recolectables de la habitación#Al volver a usarlo suelta los recolectables#Permite mover objetos entre habitaciones"},
|
||||
{"524", "Tecnología Cero", "Las lágrimas están conectadas con rayos de electricidad#Los rayos infligen tu daño"},
|
||||
@@ -554,7 +554,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
|
||||
{"532", "Lacrofagia", "Las lágrimas se ralentizan mientras viajan#Al parar, explotan en 8 pequeñas lágrimas#Las lágrimas pueden acumularse disparando unas sobre otras"},
|
||||
{"533", "Trisagio", "Dispara rayos de luz blanca#(Brimstone sagrado)"},
|
||||
{"534", "Mochila", "Te permite tener 2 objetos activables#Cámbialos pulsando la tecla de soltar objetos (mantén si eres \"The Forgotten\")"},
|
||||
{"535", "Manto", "+1 corazón de alma#Cura un corazón rojo#Otorga un escudo al entrar a la sala del jefe"},
|
||||
{"535", "Manto", "{{SoulHeart}} +1 corazón de alma#{{Heart}} Cura un corazón rojo#{{HolyMantle}} Otorga un escudo al entrar a la sala del jefe"},
|
||||
{"536", "Altar de sacrificio", "!!! UN SOLO USO#Sacrifica 1-2 familiares para generar un objeto del Diablo{{DevilRoom}}#Convierte tus moscas o arañas azules en monedas"},
|
||||
{"537", "Arcadio", "+1 píldora#Familiar que deja un rastro de creep#El tipo de creep cambia cada vez que uses una píldora"},
|
||||
{"538", "Canicas", "Deja caer 3 trinkets aleatorios#Que te golpeen puede añadir el efecto del trinket permanentemente"},
|
||||
@@ -582,24 +582,24 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
|
||||
{"4", "Control remoto roto", "Te teletransporta de manera aleatoria al usar un objeto"},
|
||||
{"5", "Corazón morado", "Más campeones enemigos#Más salas de desafío de jefe ({{BossRushRoom}})"},
|
||||
{"6", "Imán roto", "Imán de monedas"},
|
||||
{"7", "Cuenta del rosario", "Aumenta la probabilidad de abrir la sala del Ángel{{AngelRoom}}#Aumenta la probabilidad de encontrar la Biblia {{Collectible33}}"},
|
||||
{"8", "Cartucho", "Probabilidad de activar el efecto de The Gamekid al recibir daño"},
|
||||
{"7", "Cuenta del rosario", "{{AngelChance}} Aumenta la probabilidad de encontrar la sala del Ángel"},
|
||||
{"8", "Cartucho", "{{Collectible93}} Probabilidad de activar el efecto de The Gamekid al recibir daño"},
|
||||
{"9", "Gusano palpitante", "Las lágrimas aumentan y disminuyen su tamaño#Afecta a la hitbox de la lágrima"},
|
||||
{"10", "Gusano ondulante", "Las lágrimas se mueven en ondas#↑ +0,3 lágrimas"},
|
||||
{"10", "Gusano ondulante", "Las lágrimas se mueven en ondas#↑ {{Tears}} Lágrimas +0.3"},
|
||||
{"11", "Gusano anillo", "Las lágrimas se mueven en espiral"},
|
||||
{"12", "Gusano plano", "Lágrimas más grandes"},
|
||||
{"13", "Crédito de tienda", "Un objeto de la tienda es gratis"},
|
||||
{"14", "Callo", "Ni los pinchos ni el creep te hacen daño"},
|
||||
{"15", "Roca de la suerte", "Destruir rocas genera monedas"},
|
||||
{"13", "Tarjeta de crédito", "{{Shop}} Puedes llevarte un objeto de la tienda gratis"},
|
||||
{"14", "Callo", "Recibes inmunidad ante los pinchos y el creep"},
|
||||
{"15", "Roca de la suerte", "{{Coin}} Destruir rocas genera monedas"},
|
||||
{"16", "Uña del pie de Mamá", "El pie de mamá cae sobre los enemigos cada 60 segundos"},
|
||||
{"17", "Pintalabios negro", "Más corazones negros"},
|
||||
{"18", "Tratado bíblico", "Más corazones eternos"},
|
||||
{"17", "Pintalabios negro", "{{BlackHeart}} Más posibilidad de encontrar corazones negros"},
|
||||
{"18", "Tratado bíblico", "{{EternalHeart}} Más posibilidad de encontrar corazones eternos"},
|
||||
{"19", "Sujetapapeles", "Abre cofres sin usar llaves"},
|
||||
{"20", "Pata de mono", "Al estar a medio corazón, deja caer un corazón negro#!!! 3 usos"},
|
||||
{"21", "Papel misterioso", "Imita \"Polaroid\", \"The Negative\", \"Missing Poster\" y \"Missing Page\""},
|
||||
{"22", "Cola de demonio", "!!! Convierte:#Corazones rojos en corazones negros#Se generan menos corazones"},
|
||||
{"23", "Cartel de desaparición", "Al morir en la sala del sacrificio {{SacrificeRoom}} revives como \"The Lost\"#Si lo tienes desbloqueado, revives como él incluso fuera de las salas de sacrificio"},
|
||||
{"24", "Moneda de culo", "Te tiras pedos al coger monedas#Los pedos empujan"},
|
||||
{"22", "Cola de demonio", "{{BlackHeart}} Convierte los corazones rojos en corazones negros#Se generan menos corazones"},
|
||||
{"23", "Cartel de desaparición", "{{SacrificeRoom}} Morir en una sala de sacrificio con la baratija te hará resucitar como {{Player10}} EL Perdido#Si lo tienes desbloqueado, revives como él incluso fuera de las salas de sacrificio"},
|
||||
{"24", "Moneda de culo", "Te tiras pedos al tomar monedas#Los pedos empujan"},
|
||||
{"25", "Dulce misterioso", "Te tiras un pedo o generas una caca cada 30 segundos"},
|
||||
{"26", "Gusano de gancho", "Las lágrimas se mueven en ángulos rectos"},
|
||||
{"27", "Gusano látigo", "↑ {{Shotspeed}} Vel. de tiro +0.5"},
|
||||
@@ -607,10 +607,10 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
|
||||
{"29", "Cabeza de pez", "Genera una mosca azul cuando te golpean"},
|
||||
{"30", "Ojo rosado", "{{Poison}} 10% de posibilidad de disparar lágrimas envenenadas"},
|
||||
{"31", "Chincheta", "10% de posibilidad de disparar lágrimas penetrantes de manera aleatoria"},
|
||||
{"32", "Hongo de San Juan", "Efecto aleatorio de champiñón en la habitación#Puede revelar las habitaciones especiales en el minimapa"},
|
||||
{"32", "Monguis", "Efecto aleatorio de champiñón en la habitación#Puede revelar las habitaciones especiales en el minimapa"},
|
||||
{"33", "Cordón umbilical", "{{Collectible 100}} Al estar a medio corazón, aparece un pequeño Steven"},
|
||||
{"34", "Corazón de niño", "{{Heart}} Genera más corazones rojos"},
|
||||
{"35", "Cuerno torcido", "↑ {{Damage}} Daño +2"},
|
||||
{"35", "Cuerno curvo", "↑ {{Damage}} Daño +2"},
|
||||
{"36", "Llave oxidada", "Aparecen más cofres dorados y llaves"},
|
||||
{"37", "Pezuña de cabra", "↑ {{Speed}} Velocidad +0.15"},
|
||||
{"38", "Perla de mamá", "{{SoulHeart}} Recibes más corazones de alma"},
|
||||
@@ -618,7 +618,7 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
|
||||
{"40", "Parche rojo", "↑ Probabilidad de hacer +1,8 de daño cuando te golpean"},
|
||||
{"41", "Cerilla", "Aparecen más bombas#!!! Elimina \"The Tick\" (la garrapata)"},
|
||||
{"42", "Pulgar de la suerte", "↑ {{Luck}} Suerte +1"},
|
||||
{"43", "Cráneo maldito", "Si te dañan y estás a medio corazón o menos, te teletransporta a la última habitación"},
|
||||
{"43", "Cráneo maldito", "Si te dañan estando a medio corazón, serás teletransportado a la sala anterior"},
|
||||
{"44", "Tapa de seguridad", "{{Pill}} Aparecen más píldoras"},
|
||||
{"45", "As de espadas", "{{Card}} Aparecen más cartas"},
|
||||
{"46", "Tenedor de Isaac", "Posibilidad de curarse medio corazón al limpiar la habitación"},
|
||||
@@ -628,23 +628,23 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
|
||||
{"50", "Moneda quemada", "{{Bomb}} 50 % de posibilidad de generar bombas al coger monedas"},
|
||||
{"51", "Moneda plana", "{{Coin}} 50 % de posibilidad de generar llaves al coger monedas"},
|
||||
{"52", "Moneda falsificada", "50 % de probabilidad de conseguir más monedas al coger monedas"},
|
||||
{"53", "La garrapata", "15 % menos de vida del jefe#Cura 1 corazón rojo al entrar a la sala del jefe ({{BossRoom}})"},
|
||||
{"53", "La garrapata", "{{BossRoom}} 15% menos de vida del jefe#{{BossRoom}} Cura 1 corazón rojo al entrar a la sala del jefe "},
|
||||
{"54", "Cabeza de Isaac", "Familiar con lágrimas penetrantes#Inflige 3,5 de daño"},
|
||||
{"55", "La fe de Maggy", "Recibe un corazón eterno al empezar una nueva planta"},
|
||||
{"56", "Lengua de Judas", "Reduce los precios del Pacto del Diablo de dos corazones a uno"},
|
||||
{"57", "Alma de ???", "Familiar que rebota por la habitación#Dispara en la misma dirección que el jugador#Inflige 3,5 de daño"},
|
||||
{"58", "Mechón de Sansón", "↑ 1/15 de probabilidad de ganar 0,5 de daño al matar un enemigo#El efecto dura en la habitación actual"},
|
||||
{"59", "Ojo de Caín", "25 % de posibilidad de revelar los iconos del mapa al empezar una nueva planta"},
|
||||
{"58", "Mechón de Sansón", "↑ {{Damage}} 1/15 de probabilidad de recibir daño +0.5 al matar un enemigo#El efecto sólo persiste en la sala"},
|
||||
{"59", "Ojo de Caín", "{{Collectible21}} 25% de posibilidad de revelar los iconos del mapa al empezar una nueva planta"},
|
||||
{"60", "Pata de pájaro de Eve", "Posibilidad de generar un pájaro muerto al matar un enemigo"},
|
||||
{"61", "La mano izquierda", "Convierte todos los cofres en cofres rojos"},
|
||||
{"62", "Rocas brillantes", "Las rocas especiales brillan cada 10 segundos"},
|
||||
{"63", "Tijeras de seguridad", "Convierte las bombas troll en bombas"},
|
||||
{"64", "Gusano arcoíris", "Efecto de gusano aleatorio cada 3 segundos"},
|
||||
{"65", "Cinta de gusano", "↑ Duplica el Alcance#-50 % de tamaño de lágrima"},
|
||||
{"66", "Gusano vago", "↓ -0,4 de velocidad de disparo#↑ +4 Alcance"},
|
||||
{"66", "Gusano vago", "↓ {{Shotspeed}} Vel. de disparo -0.4#↑ {{Range}} Alcance +4"},
|
||||
{"67", "Dado roto", "Efecto de dado aleatorio cuando te golpean"},
|
||||
{"68", "Superimán", "Imán para recolectables y enemigos"},
|
||||
{"69", "Polaroid descolorida", "Te camufla de manera aleatoria#Desorienta a los enemigos"},
|
||||
{"69", "Polaroid desvanecida", "Te camufla de manera aleatoria#Desorienta a los enemigos"},
|
||||
{"70", "Piojo", "Posibilidad de generar una araña azul"},
|
||||
{"71", "La vejiga de Bob", "Las bombas sueltan creep"},
|
||||
{"72", "Pila de botón", "Genera más baterías#5 % de posibilidad de que añada una carga al objeto activo cuando limpias una habitación"},
|
||||
@@ -654,39 +654,39 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
|
||||
{"76", "Ficha de póker", "50 % de probabilidad de conseguir más recolectables o 50 % de no conseguir nada o un enemigo"},
|
||||
{"77", "Ampolla", "Aumenta el empuje"},
|
||||
{"78", "Segunda mano", "Dobla la duración de los efectos en enemigos"},
|
||||
{"79", "Sin nombre y sin fin", "25 % de probabilidad de que, al usar una píldora o una carta, aparezca una copia de la misma"},
|
||||
{"80", "Pluma negra", "↑ +0,2 de daño por cada objeto del diablo que tengas"},
|
||||
{"79", "Sin nombre y sin fin", "25% de probabilidad de que, al usar una píldora o una carta, aparezca una copia de la misma"},
|
||||
{"80", "Pluma negra", "↑ {{Damage}} Daño +0.2 por cada objeto \"malvado\" que tengas"},
|
||||
{"81", "Furia ciega", "La invencibilidad dura más"},
|
||||
{"82", "Herradura dorada", "{{TreasureRoom}} +15 % de posibilidad de obtener dos salas del tesoro en la siguiente planta"},
|
||||
{"83", "Llave de la tienda", "Abre las tiendas {{Shop}} gratis"},
|
||||
{"84", "Costilla de la codicia", "Greed/Super Greed ya no aparece en la tienda#Aparecen más monedas"},
|
||||
{"83", "Llave de la tienda", "{{Shop}} Abre las tiendas gratis"},
|
||||
{"84", "Costilla de la codicia", "Greed/Super Greed ya no aparece en la tienda#{{Coin}} Aparecen más monedas"},
|
||||
{"85", "Karma", "Usar una máquina de donación puede curarte o generar un mendigo"},
|
||||
{"86", "Pequeña larva", "Romper una caca genera una mosca azul"},
|
||||
{"87", "Relicario de Mamá", "Cura medio corazón al usar llaves#Los medios corazones aparecen como corazones enteros"},
|
||||
{"87", "Medallón de Mamá", "Cura medio corazón al usar llaves#Los medios corazones aparecen como corazones enteros"},
|
||||
{"88", "¡NO!", "Poca probabilidad de que aparezcan objetos activables en la sala del tesoro"},
|
||||
{"89", "Correa de niños", "Los familiares están más cerca del jugador y entre ellos"},
|
||||
{"90", "Tapón de caca", "La caca explota cuando la destruyes"},
|
||||
{"91", "Meconio", "Aumenta la probabilidad de que aparezcan cacas negras#Al romper una caca negra puede generar un corazón negro"},
|
||||
{"92", "Corona rota", "↑ Las estadísticas basadas en objetos de Isaac son un 33 % más efectivas#↑ +0,2 de lágrimas"},
|
||||
{"92", "Corona rota", "↑ Las estadísticas basadas en objetos de Isaac son un 33% más efectivas#↑ {{Tears}} Lágrimas +0.2"},
|
||||
{"93", "Pañal usado", "Posibilidad de que las moscas enemigas sean aliadas"},
|
||||
{"94", "Cola de pez", "Duplica todas las moscas y arañas azules"},
|
||||
{"95", "Diente negro", "Posibilidad de disparar un diente negro aleatoriamente"},
|
||||
{"96", "Serpiente Uróboros", "Las lágrimas se mueven rápido en espiral#Lágrimas espectrales#↑ +4 de Alcance"},
|
||||
{"96", "Gusano Ouroboros", "Las lágrimas se mueven rápido en espiral#Lágrimas espectrales#↑ +4 de Alcance"},
|
||||
{"97", "Amígdala", "Posibilidad de recibir un familiar cuando te golpean de 12 a 20 veces#Hasta 2 familiares"},
|
||||
{"98", "Nariz de duende", "Probabilidad de disparar lágrimas venenosas que se pegan a los enemigos"},
|
||||
{"99", "Superbola", "Probabilidad de disparar lágrimas que rebotan"},
|
||||
{"100", "Bombilla encendida", "!!! Al tener un objeto activable cargado al completo:#↑ +0,25 de velocidad#↑ +0,75 de Alcance#↑ +0,2 de lágrimas#↑ +0,1 de velocidad de disparo#↑ +0,5 de daño#↑ +1 de suerte"},
|
||||
{"101", "Bombilla apagada", "!!! Al tener un objeto activable descargado :#↑ +0,5 de velocidad#↑ +1,5 de Alcance#↑ +0,4 de lágrimas#↑ +0,3 de velocidad de disparo#↑ +1,5 de daño#↑ +2 de suerte"},
|
||||
{"100", "Bombilla encendida", "!!! Al tener un objeto activable cargado al completo:#↑ {{Speed}} Velocidad +0.25#↑ {{Range}} Alcance +0.75 de Alcance#↑ {{Tears}} Lágrimas +0.2#↑ {{Shotspeed}} Vel. de Disparo +0.1#↑ {{Damage}} Daño +0.5#↑ {{Luck}} Suerte +1"},
|
||||
{"101", "Bombilla apagada", "!!! Al tener un objeto activable descargado :#↑ {{Speed}} Velocidad +0.5#↑ {{Range}} Alcance +1.5#↑ {{Tears}} Lágrimas +0.4#↑ {{Speed}} Velocidad +0.3#↑ {{Damage}} Daño +1.5#↑ {{Luck}} Suerte +2"},
|
||||
{"102", "Carta fragmentada", "{{SecretRoom}} +1 sala secreta adicional por planta"},
|
||||
{"103", "¡Equidad!", "!!! Cuando tienes el mismo número de monedas, llaves y bombas:#Convierte los medios recolectables en dobles"},
|
||||
{"104", "Hueso de deseo", "Posibilidad de generar un objeto al ser golpeado#Se acaba destruyendo"},
|
||||
{"103", "¡Igualdad!", "!!! Cuando tienes el mismo número de monedas, llaves y bombas:#Convierte los medios recolectables en dobles"},
|
||||
{"104", "Hueso de los deseos", "Posibilidad de generar un objeto al ser golpeado#Se acaba destruyendo"},
|
||||
{"105", "Bolsa del almuerzo", "Posibilidad de generar un objeto de vida {{Collectible22}} al ser golpeado#Se acaba destruyendo"},
|
||||
{"106", "Corcho perdido", "Aumenta el radio de cualquier creep que produzcas"},
|
||||
{"107", "Corazón de cuervo", "Al recibir daño, los corazones rojos son dañados antes que los de alma o negros"},
|
||||
{"108", "Nuez", "Probabilidad de soltar un recolectable o trinket aleatorio al ser golpeado por una explosión#Se acaba destruyendo"},
|
||||
{"109", "Cinta adhesiva", "Hace que los orbitales dejen de moverse"},
|
||||
{"110", "Moneda de plata", "{{Shop}} Ahora aparecen tiendas en el Útero de Mamá"},
|
||||
{"111", "Corona sangrienta", "{{TreasureRoom}} Ahora aparecen salas del tesoro en el Útero de Mamá"},
|
||||
{"111", "Corona sangrienta", "{{TreasureRoom}} Ahora aparecen salas del tesoro en el Capítulo 4 (Útero/Matriz/Matriz Desgarrada)"},
|
||||
{"112", "Paga para ganar", "{{TreasureRoom}} Las máquinas de restock aparecen en la sala del tesoro "},
|
||||
{"113", "Langosta de guerra", "Genera una mosca explosiva al entrar en una habitación#La mosca inflige el doble de tu daño + explosión"},
|
||||
{"114", "Langosta de la peste", "Genera una mosca venenosa al entrar en una habitación#La mosca inflige el doble de tu daño"},
|
||||
@@ -698,7 +698,7 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
|
||||
{"120", "Horquilla", "Recarga el objeto activable al completo al entrar en la sala del jefe"},
|
||||
{"121", "Cruz de madera", "{{Collectible 313}} Te protege del primer daño recibido en cada planta"},
|
||||
{"122", "¡Mantequilla!", "Al usar el coleccionable activable, el jugador lo soltará al suelo"},
|
||||
{"123", "Pluma filigrana", "Hace que los ángeles generen objetos normales en lugar de piezas de llave"},
|
||||
{"123", "Pluma de filigrana", "Hace que los ángeles generen objetos normales en lugar de piezas de llave"},
|
||||
{"124", "Tope para puerta", "La última puerta usada se mantendrá abierta"},
|
||||
{"125", "Cable de extensión", "Genera un láser entre los familiares"},
|
||||
{"126", "Moneda podrida", "Genera una mosca azul al coger monedas"},
|
||||
@@ -712,24 +712,24 @@ EID.descriptions[languageCode].cards={
|
||||
{"2", "I - El Mago", "Lágrimas teledirigidas en la habitación actual"},
|
||||
{"3", "II - La Suma Sacerdotisa", "El Pie de Mamá pisa a un enemigo"},
|
||||
{"4", "III - La Emperatriz", "Durante la habitación, recibes: #↑ {{Damage}} Daño +2.35 de daño#↑ {{Speed}} Velocidad +0.3"},
|
||||
{"5", "IV - El Emperador", "Teletransporta a la sala del jefe ({{BossRoom}})"},
|
||||
{"5", "IV - El Emperador", "{{BossRoom}} Teletransporta a la sala del jefe "},
|
||||
{"6", "V - El Sumo Sacerdote", "{{SoulHeart}} Suelta 2 corazones de alma"},
|
||||
{"7", "VI - Los Enamorados", "{{Heart}} Suelta 2 corazones rojos"},
|
||||
{"8", "VII - El Carruaje", "Invencibilidad + daño por contacto durante 6 segundos"},
|
||||
{"9", "VIII - Justicia", "Genera: #{{Bomb}} 1 bomba#{{Key}} 1 llave#{{Coin}} 1 moneda#{{Heart}} 1 corazón"},
|
||||
{"10", "IX - El Ermitaño", "{{Shop}} Teletransporta a la tienda"},
|
||||
{"11", "X - La Rueda de la Fortuna", "Genera una tragaperras o una máquina de la fortuna"},
|
||||
{"10", "IX - El Ermitaño", "{{Shop}} Te teletransporta a la tienda"},
|
||||
{"11", "X - La Rueda de la Fortuna", "Genera una {{Slotmachine}} tragaperras o una {{FortuneTeller}} máquina de la fortuna"},
|
||||
{"12", "XI - Fuerza", "Durante la habitación actual, recibes: #↑ {{Heart}} +1 de vida#↑ {{Speed}} Velocidad +0.3#↑{{Range}} Alcance +5.25#↑ {{Damage}} Daño +50% y +0.3"},
|
||||
{"13", "XII - El Colgado", "Permite volar en la habitación actual"},
|
||||
{"14", "XIII - Muerte", "Inflige 40 de daño a todos los enemigos de la habitación"},
|
||||
{"15", "XIV - Templanza", "Genera una máquina de donación de sangre"},
|
||||
{"13", "XII - El Colgado", "{{Collectible20}} Permite volar en la habitación actual"},
|
||||
{"14", "XIII - Muerte", "{{Collectible35}} Inflige 40 de daño a todos los enemigos de la habitación"},
|
||||
{"15", "XIV - Templanza", "{{BloodDonationMachine}} Genera una máquina de donación de sangre"},
|
||||
{"16", "XV - El Diablo", "↑ {{Damage}} Daño +2 durante la habitación actual"},
|
||||
{"17", "XVI - La Torre", "Invoca bombas troll"},
|
||||
{"18", "XVII - Las Estrellas", "{{TreasureRoom}} Te teletransporta a la sala del tesoro"},
|
||||
{"19", "XVIII - La Luna", "{{SecretRoom}} Teletransporta a la sala secreta "},
|
||||
{"20", "XIX - El Sol", "Inflige 100 de daño a todos los enemigos #Vida al completo#Muestra el mapa completo"},
|
||||
{"21", "XX - Juicio", "Genera un mendigo"},
|
||||
{"22", "XXI - El Mundo", "Muestra el mapa completo y los tipos de habitación"},
|
||||
{"21", "XX - Juicio", "{{Beggar}} Genera un mendigo"},
|
||||
{"22", "XXI - El Mundo", "{{Collectible54}} Muestra el mapa completo y {{Collectible21}} los tipos de habitación"},
|
||||
{"23", "2 de tréboles", "{{Bomb}} Duplica las bombas"},
|
||||
{"24", "2 de diamantes", "{{Coin}} Duplica el dinero"},
|
||||
{"25", "2 de picas", "{{Key}} Duplica las llaves"},
|
||||
@@ -738,17 +738,17 @@ EID.descriptions[languageCode].cards={
|
||||
{"28", "As de diamantes", "{{Coin}} Convierte todos los recolectables en monedas"},
|
||||
{"29", "As de picas", "{{Key}} Convierte todos los recolectables en llaves"},
|
||||
{"30", "As de corazones", "{{Heart}} Convierte todos los recolectables en corazones"},
|
||||
{"31", "Joker", "Teletransporta a la sala del Diablo{{DevilRoom}}/Ángel{{AngelRoom}}"},
|
||||
{"31", "Joker", "{{DevilRoom}} / {{AngelRoom}} Te teletransporta a la sala del Diablo o el Ángel"},
|
||||
{"32", "Hagalaz", "Destruye todas las rocas de la habitación"},
|
||||
{"33", "Jera", "Duplica los recolectables de la habitación"},
|
||||
{"34", "Ehwaz", "Genera una trampilla"},
|
||||
{"34", "Ehwaz", "{{Crawlspace}} Genera una trampilla"},
|
||||
{"35", "Dagaz", "{{SoulHeart}} +1 corazón de alma#{{CurseCursed}} Elimina efectos de maldición"},
|
||||
{"36", "Ansuz", "Visión completa del mapa en esta planta"},
|
||||
{"37", "Perthro", "{{Collectible105}} Cambia los objetos coleccionables"},
|
||||
{"36", "Ansuz", "{{Collectible333}} Visión completa del mapa en esta planta"},
|
||||
{"37", "Perthro", "{{Collectible105}} Cambia los items de pedestal de la sala"},
|
||||
{"38", "Berkano", "Genera 3 arañas azules y 3 moscas azules"},
|
||||
{"39", "Algiz", "Invencibilidad durante 30 segundos"},
|
||||
{"39", "Algiz", "{{Collectible58}} Invencibilidad durante 30 segundos"},
|
||||
{"40", "Runa en blanco", "Efecto de runa aleatorio#25% de probabilidad de que vuelva a aparecer"},
|
||||
{"41", "Runa negra", "Inflige 40 de daño a todos los enemigos#Estadística aleatoria por cada objeto coleccionable de la habitación# (Destruye todos los objetos de la habitación)"},
|
||||
{"41", "Runa negra", "Inflige 40 de daño a todos los enemigos#{{Collectible477}} Destruye todos los objetos de pedestal de la sala, recibes una estadística aleatoria por cada objeto coleccionable de la habitación#"},
|
||||
{"42", "Carta del caos", "Carta lanzable que mata al instante"},
|
||||
{"43", "Tarjeta de crédito", "Borra el precio de todos los objetos de la tienda actual o el Pacto con el Diablo, haciendo que todo sea gratis"},
|
||||
{"44", "Carta de reglas", "Al usarlo muestra consejos \"útiles\" "},
|
||||
@@ -774,8 +774,8 @@ EID.descriptions[languageCode].pills={
|
||||
{"3", "Las bombas son llaves", "Cambia el número de bombas por el de llaves"},
|
||||
{"4", "Diarrea explosiva", "Invoca 5 bombas troll"},
|
||||
{"5", "Salud completa", "{{Heart}} Vida al completo"},
|
||||
{"6", "Menos vida", "↓ 1 menos de vida"},
|
||||
{"7", "Más vida", "↑ 1 más de vida"},
|
||||
{"6", "Menos vida", "↓ {{Heart}} -1 corazón"},
|
||||
{"7", "Más vida", "↑ 1 {{EmptyHeart}} +1 contendor de corazón vacío"},
|
||||
{"8", "Sin efecto", "Sin efecto"},
|
||||
{"9", "Pubertad", "Al comer 3 te transformas en Adulto "},
|
||||
{"10", "Mosca bonita", "Añade 1 mosca orbital"},
|
||||
@@ -793,13 +793,13 @@ EID.descriptions[languageCode].pills={
|
||||
{"22", "Parálisis", "No puedes moverte durante unos segundos"},
|
||||
{"23", "¡Puedo ver para siempre!", "{{SecretRoom}} Abre las habitaciones secretas de la planta actual"},
|
||||
{"24", "Feromonas", "{{Charm}} Encanta a todos los enemigos de la habitación"},
|
||||
{"25", "Amnesia", "Oculta el mapa"},
|
||||
{"25", "Amnesia", "{{CurseLost}} Oculta el mapa"},
|
||||
{"26", "Fiesta de limonada", "Genera charcos que dañan a los enemigos"},
|
||||
{"27", "¿Eres un mago?", "Durante 60 segundos disparas en diagonal"},
|
||||
{"28", "¡Oxicodona!", "Solo te hacen la mitad del daño en la habitación actual"},
|
||||
{"28", "¡Percs!", "Solo te hacen la mitad del daño en la habitación actual"},
|
||||
{"29", "¡Adicto!", "Recibe un corazón de daño en la habitación actual"},
|
||||
{"30", "Relaxante", "Genera una caca al andar durante 2 segundos"},
|
||||
{"31", "¿¿??", "{{CurseMaze}} Maldición del Laberinto en la planta actual"},
|
||||
{"31", "¿¿??", "{{CurseMaze}} Maldición del Laberinto durante todo el piso"},
|
||||
{"32", "Una te hace grande", "Creces#No afecta a la hitbox"},
|
||||
{"33", "Una te hace pequeño", "Te haces pequeño#La hitbox se hace más pequeña"},
|
||||
{"34", "¡Infestado!", "Genera 1 mosca azul por cada caca de la habitación"},
|
||||
@@ -809,8 +809,8 @@ EID.descriptions[languageCode].pills={
|
||||
{"38", "¡Amigos hasta el fin!", "Invoca 3 moscas aliadas"},
|
||||
{"39", "X-Lax", "Genera una piscina de creep resbaladizo"},
|
||||
{"40", "Hay algo mal", "Genera una piscina de creep ralentizante"},
|
||||
{"41", "¡Estoy soñoliento!", "Ralentiza a todos los enemigos de la habitación"},
|
||||
{"42", "¡Estoy excitado!", "Acelera a todos los enemigos de la habitación"},
|
||||
{"41", "Tengo mucho sueño...", "Ralentiza a todos los enemigos de la habitación"},
|
||||
{"42", "¡¡TENGO MUCHA ENERGÍA!!", "Acelera a todos los enemigos de la habitación"},
|
||||
{"43", "¡Glup!", "{{Trinket}} Consume el trinket actual y ganas su efecto de manera permanente"},
|
||||
{"44", "¡Horf!", "{{Collectible149}} Dispara una lágrima de Ipecac"},
|
||||
{"45", "¡Es como si caminara sobre el sol!", "Efecto de invencibilidad corto"},
|
||||
|
||||
@@ -342,7 +342,7 @@ local repCollectibles={
|
||||
[717] = {"717", "", "Les rochers détruits font apparaître 2 araignées bleues"}, -- Keeper's Kin
|
||||
[718] = {"718", "", "<Cet objet n'existe pas>"}, -- Keepers Robe (Cut item)
|
||||
[719] = {"719", "", "Fait apparaître un objet/collectible aléatoire du magasin"}, -- Keeper's Box
|
||||
[720] = {"720", "", "Fait apparaître certains collectibles en fonction du nombre de charges de l'objet#En cas de charge complète, l'effet sera bien plus fort#Récompenses de charge :#1: Caca 2:{{Pièce}} 3:{{Bomb}} 4:{{Key}} 5:{{Heart}} 6:{{Pill}} 7:{{Card}} 8:{{SoulHeart}} 9:{{GoldenHeart}} 10:{{GoldenKey}} 11:{{GoldenBomb}}"}, -- Everything Jar
|
||||
[720] = {"720", "", "Fait apparaître certains collectibles en fonction du nombre de charges de l'objet#En cas de charge complète, l'effet sera bien plus fort#Récompenses de charge :#1: Caca 2:{{Coin}} 3:{{Bomb}} 4:{{Key}} 5:{{Heart}} 6:{{Pill}} 7:{{Card}} 8:{{SoulHeart}} 9:{{GoldenHeart}} 10:{{GoldenKey}} 11:{{GoldenBomb}}"}, -- Everything Jar
|
||||
[721] = {"721", "", "Tous les prochains objets seront buggés#Leurs effets seront aléatoires"}, -- TMTRAINER
|
||||
[722] = {"722", "", "Enchaîne l'ennemi le plus proche pendant 5 secondes, l'empêchant d'agir"}, -- Anima Sola
|
||||
[723] = {"723", "", "Transforme tous les objets de la salle en baissant leur n° d'ID de un"}, -- Spindown Dice
|
||||
@@ -498,7 +498,7 @@ local repTrinkets={
|
||||
[183] = {"183", "", "Dans chaque salle:#Sans familiers: chance d'obtenir Brother Bobby {{Collectible8}} et/ou Sister Maggy {{Collectible67}}#Avec des familiers: chance de dupliquer un de vos familiers"}, -- The Twins
|
||||
[184] = {"184", "", "Les magasins peuvent vendre des familiers#Les familiers seront toujours en solde"}, -- Adoption Papers
|
||||
[185] = {"185", "", "Chance de faire apparaître un criquet aléatoire en tuant un ennemi"}, -- Cricket Leg
|
||||
[186] = {"186", "", "{{Throwable}} {{ColorOPortée}}Peut être lancé{{CR}} (appuyer deux fois sur la touche)#Confère 2 familiers mouches qui peuvent attaquer"}, -- Apollyon's Best Friend
|
||||
[186] = {"186", "", "{{Throwable}} {{ColorOrange}}Peut être lancé{{CR}} (appuyer deux fois sur la touche)#Confère 2 familiers mouches qui peuvent attaquer"}, -- Apollyon's Best Friend
|
||||
[187] = {"187", "", "33% de chances d'ajouter un objet caché aléatoire dans les Item Rooms {{TreasureRoom}}"}, -- Broken Glasses
|
||||
[188] = {"188", "", "Ajoute une chance de pétrifier un ennemi en entrant dans une salle#Tuer un ennemi pétrifié le transforme en glace"}, -- Ice Cube
|
||||
[189] = {"189", "", "Active un bouclier d'une seconde en tuant un ennemi"}, -- Sigil of Baphomet
|
||||
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
----- Basic Japanese descriptions -----
|
||||
---------------------------------------
|
||||
|
||||
-- Last Update: 2022-03-23
|
||||
-- Last Update: 2022-08-31
|
||||
|
||||
-- FORMAT: Item ID | Name| Description
|
||||
-- '#' = starts new line of text
|
||||
@@ -13,7 +13,7 @@ local languageCode = "ja_jp"
|
||||
|
||||
local repCollectibles={
|
||||
[2] = {"2", "The Inner Eye", "トリプルショットの涙#↓ 連射速度 -49%"},
|
||||
[5] = {"5", "My Reflection", "涙にブーメラン軌道を付与#↑ 射程 +1.5#↑ 射程 +60%#↑ 弾速 +0.6#"}, -- My Reflection
|
||||
[5] = {"5", "My Reflection", "涙にブーメラン軌道を付与#↑ 射程 +1.5#↑ 射程 +60%#↑ 弾速 +60%#"}, -- My Reflection
|
||||
[6] = {"6", "Number One", "↑ 連射速度 +1.5#↓ 射程 -1.5#↓ 射程 -20%"}, -- Number One
|
||||
[12] = {"12", "Magic Mushroom", "体力全回復#↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力 +0.3#↑ 攻撃力 +50%#↑ 射程 +1.5#↑ 移動速度 +0.3#アイザックのサイズ拡大"}, -- Magic Mushroom
|
||||
[13] = {"13", "The Virus", "接触した敵に毒を与える#↑ 移動速度 +0.2"}, -- The Virus
|
||||
@@ -30,19 +30,19 @@ local repCollectibles={
|
||||
[37] = {"37", "Mr. Boom", "大型の爆弾を設置する#爆発は185ダメージを与える"}, -- Mr. Boom
|
||||
[40] = {"40", "Kamikaze!", "自爆攻撃#爆発は185ダメージを与える"}, -- Kamikaze!
|
||||
[42] = {"42", "Bob's Rotten Head", "手投げ式の毒爆弾#185ダメージと毒を与える#着弾地点に毒雲を生成"}, -- Bob's Rotten Head
|
||||
[44] = {"44", "Teleport", "ランダムな部屋に テレポートする#{{Blank}} (I AM ERRORを除く)#希望する方向に移動 しながら使用すると、 行き先を少し操作できる"}, -- Teleport
|
||||
[45] = {"45", "Yum Heart", "体力を1回復#協力プレイ中の場合、 他プレイヤーの体力も 半赤ハート回復させる"}, -- Yum Heart
|
||||
[46] = {"46", "Lucky Foot", "↑ 運 +1#ギャンブルの勝率アップ#部屋クリア時の報酬 スポーン確率アップ#悪性のピルを良性に変換"}, -- Lucky Foot
|
||||
[52] = {"52", "Dr. Fetus", "涙が爆弾に置き換わる#爆弾は攻撃力x10の ダメージを与える#ダメージが60を超える場合、 代わりに、攻撃力x5+30の ダメージを与える#↓ 連射速度 -60%"}, --Dr. Fetus
|
||||
[53] = {"53", "Magneto", "ピックアップが障害物を 飛び越えてアイザックに 引き寄せられるようになる#付近の宝箱が自動的に開く (トゲ付きを無傷で開ける)"}, -- Magneto
|
||||
[55] = {"55", "Mom's Eye", "一定確率で涙が後ろにも 発射されるようになる#確率:運0=50%、5=100%"}, -- Mom's Eye
|
||||
[59] = {"59", "The Book of Belial", "<Item not obtainable>"}, -- The Book of Belial (Judas's Birthright Version)
|
||||
[59] = {"59", "The Book of Belial", "↑ 攻撃力 +2#↑ 悪魔部屋/天使部屋の 出現率 +12.5%#{{Collectible7}} 殉教者の血を所有時、 攻撃力が追加で50%増"}, -- The Book of Belial (Judas's Birthright Version)
|
||||
[62] = {"62", "Charm of the Vampire", "↑ 攻撃力 +0.3#敵を13体倒すたび、 半赤ハート回復する"}, -- Charm of the Vampire
|
||||
[64] = {"64", "Steam Sale", "お店の商品が半額になる#複数取得でさらに割引"}, -- Steam Sale
|
||||
[67] = {"67", "Sister Maggy", "6ダメージのノーマルな 涙で攻撃する使い魔"}, -- Sister Maggy
|
||||
[69] = {"69", "Chocolate Milk", "涙がチャージ式になり、 チャージ量に応じて 10~400%のダメージを 与える"}, --Chocolate Milk
|
||||
[70] = {"70", "Growth Hormones", "↑ 攻撃力 +1#↑ 移動速度 +0.2"}, -- Growth Hormones
|
||||
[71] = {"71", "Mini Mush", "↑ 移動速度 +0.3#↑ 射程 +1.5#↑ アイザックのサイズ縮小"}, -- Mini Mush
|
||||
[72] = {"72", "Rosary", "青ハート +3#↑ 連射速度 +0.5#{{Collectible33}}聖書が全てのアイテム プールに追加される"}, -- Rosary
|
||||
[72] = {"72", "Rosary", "青ハート +3#↑ 連射速度 +0.5#{{Collectible33}} 聖書が全てのアイテム プールに追加される"}, -- Rosary
|
||||
[77] = {"77", "My Little Unicorn", "6秒間無敵状態になり、 接触した敵に毎秒40の ダメージを与え、移動 速度が0.28アップする"}, -- My Little Unicorn
|
||||
[78] = {"78", "Book of Revelations", "青ハートを1個付与する#使用すると、現フロアの ボスがハービンガーに 置き換えられる#↑ 保持中、悪魔部屋/天使 部屋の出現率 +17.5%"}, -- Book of Revelations
|
||||
[79] = {"79", "The Mark", "↑ 攻撃力 +1#↑ 移動速度 +0.2#黒ハート +1"}, -- The Mark
|
||||
@@ -55,6 +55,7 @@ local repCollectibles={
|
||||
[101] = {"101", "The Halo", "↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力 +0.3#↑ 連射速度 +0.2#↑ 射程 +0.38#↑ 移動速度 +0.3#体力を1回復"}, -- The Halo
|
||||
[106] = {"106", "Mr. Mega", "↑ 爆弾ダメージx1.85#↑ 爆発範囲#爆弾 +5"}, -- Mr. Mega
|
||||
[110] = {"110", "Mom's Contacts", "20%の確率で涙に 石化効果を付与する#↑ 射程 +0.38"}, -- Mom's Contacts
|
||||
[114] = {"114", "Mom's Knife", "涙がナイフに置き換わる#保持中のナイフは2倍の ダメージを与える#チャージ攻撃でナイフを 発射でき、チャージ量に 応じて射程とダメージが 変化する#約1/3のチャージで最大 6倍のダメージ"}, -- Mom's Knife
|
||||
[118] = {"118", "Brimstone", "涙がチャージ式のレーザー ビームに置き換わる#↓ 連射速度 -67%"}, -- Brimstone
|
||||
[121] = {"121", "Odd Mushroom (Large)", "↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力 +1#↑ 射程 +0.38#↓ 移動速度 -0.2"}, -- Odd Mushroom (Large)
|
||||
[123] = {"123", "Monster Manual", "次のフロアまで持続する ランダムな使い魔を1体 付与する"}, -- Monster Manual
|
||||
@@ -63,13 +64,15 @@ local repCollectibles={
|
||||
[138] = {"138", "Stigmata", "↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力 +0.3#体力を1回復"}, -- Stigmata
|
||||
[139] = {"139", "Mom's Purse", "トリンケットを2個まで 保持可能になる#取得時、トリンケットを ランダムに1個スポーン"}, -- Mom's Purse
|
||||
[140] = {"140", "Bob's Curse", "爆弾に毒効果を付与する#爆弾 +5#爆破地点に毒雲が生成 されるようになる"}, -- Bob's Curse
|
||||
[142] = {"142", "Scapular", "残り体力が半ハートに なった時、青ハートを 1個付与する#効果は1部屋で1回のみ 有効だが、部屋に入り 直すと再度有効化する#!!! 献血では機能しない"}, --Scapular
|
||||
[147] = {"147", "Notched Axe", "障害物やドアの破壊、 敵への攻撃が可能な斧#64回分のチャージがあり、 破壊時に1チャージ、 攻撃時に2チャージ消費#使用/非使用は切替可能#フロア移動時にチャージ 全回復"}, -- Notched Axe
|
||||
[148] = {"148", "Infestation", "ダメージを受けるたび、 青ハエが2~6匹スポーン"}, -- Infestation
|
||||
[149] = {"149", "Ipecac", "涙が毒爆弾に置き換わる#↑ 攻撃力 +40#↓ 弾速 -0.2#↓ 連射速度 -67%#↓ 射程"}, -- Ipecac
|
||||
[149] = {"149", "Ipecac", "涙が毒爆弾に置き換わる#↑ 攻撃力 +40#↓ 弾速 -0.2#↓ 連射速度 -67%#↓ 射程 -20%"}, -- Ipecac
|
||||
[152] = {"152", "Technology 2", "右目の涙が連続照射の 貫通レーザーに置き換わる#レーザーは攻撃力x0.13の ダメージを与える#↓ 連射速度 -33%"}, -- Technology 2
|
||||
[153] = {"153", "Mutant Spider", "クアッドショットの涙#↓ 連射速度 -58%"}, -- Mutant Spider
|
||||
[155] = {"155", "The Peeper", "目玉が部屋を飛び回り、 敵の弾をブロックし、 接触した敵に毎秒17の ダメージを与える#↑ 左目の攻撃力 +34%"}, -- The Peeper
|
||||
[158] = {"158", "Crystal Ball", "フルマッピング効果#青ハートまたはカード・ ルーンのいずれか1個を スポーンする#↑ 保持中、プラネタリウムの 出現率が15%アップ#以前にトレジャールームを スキップしていた場合、 出現率が100%アップ"}, -- Crystal Ball
|
||||
[161] = {"161", "Ankh", "{{Player4}} 死ぬと、一つ前の部屋に ???として復活する#{{Player25}} 汚染???使用時は、 汚染???のまま復活"},
|
||||
[169] = {"169", "Polyphemus", "↑ (攻撃力 + 4)x2#↓ 連射速度 -58%#敵を倒した涙は減衰して 貫通する"},
|
||||
[171] = {"171", "Spider Butt", "部屋の全ての敵に 10ダメージを与え、 4秒間スロー状態にする#この効果で倒された敵は 青クモをスポーンする"}, -- Spider Butt
|
||||
[172] = {"172", "Sacrificial Dagger", "短剣がアイザックを周回し、 敵に接触ダメージを与え、 弾をブロックする#毎秒112.5の接触ダメージ"}, -- Sacrificial Dagger
|
||||
@@ -84,8 +87,7 @@ local repCollectibles={
|
||||
[193] = {"193", "MEAT!", "↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力 +0.3#体力を1回復"}, -- MEAT!
|
||||
[194] = {"194", "Magic 8 Ball", "↑ 弾速 +0.16#取得時、ランダムな カードを1枚スポーン#↑ {{Planetarium}}プラネタリウムの 出現率が15%アップ"}, -- Magic 8 Ball
|
||||
[197] = {"197", "Jesus Juice", "↑ 攻撃力 +0.5#↑ 射程 +0.38"}, -- Jesus Juice
|
||||
[202] = {"202", "Midas' Touch", "接触した敵へ所持金に 応じたダメージを与え、 黄金化し、動きを止める#黄金化状態の敵を倒すと 1~4枚のコインを落とす"}, -- Midas' Touch
|
||||
[203] = {"203", "Humbling Bundle", "ハート・コイン・爆弾・ 鍵を50%の確率でダブル バージョンに変換する"}, -- Humbling Bundle
|
||||
[203] = {"203", "Humbleing Bundle", "ハート・コイン・爆弾・ 鍵を50%の確率でダブル バージョンに変換する"}, -- Humbleing Bundle
|
||||
[205] = {"205", "Sharp Plug", "ダメージをコストにし、 アクティブアイテムを フルチャージできる#1チャージ = 半ハート#赤ハートから優先消費"}, -- Sharp Plug
|
||||
[206] = {"206", "Guillotine", "↑ 攻撃力 +1#↑ 連射速度 +0.5 ※上限を突破できる#アイザックの頭部が切り 離され、胴体を周回する#頭部はダメージを受けず、 弾をブロックできる#頭部は接触した敵に毎秒 56ダメージを与える"}, -- Guillotine
|
||||
[211] = {"211", "Spiderbaby", "ダメージを受けるたび 3~5匹の青クモがスポーン"}, -- Spiderbaby
|
||||
@@ -95,10 +97,12 @@ local repCollectibles={
|
||||
[223] = {"223", "Pyromaniac", "爆風を浴びると 体力が0.5回復する#爆弾 +5"}, -- Pyromaniac
|
||||
[224] = {"224", "Cricket's Body", "衝突した涙が四つに分裂する#分裂した涙はダメージ量が 半減する#↑ 連射速度 +0.5 ※上限を突破できる#↓ 射程 -20%"}, -- Cricket's Body
|
||||
[228] = {"228", "Mom's Perfume", "一定確率で涙に 恐怖効果を付与#確率:運0=12%、85=100%#↑ 連射速度 +0.5 ※上限を突破できる"}, -- Mom's Perfume
|
||||
[229] = {"229", "Monstro's Lung", "涙をチャージ式に置き換え、 一度に14発の涙を同時発射 できるようになる#↓ 連射速度 -77%"}, --Monstro's Lung
|
||||
[230] = {"230", "Abaddon", "↑ 攻撃力 +1.5#↑ 移動速度 +0.2#一定確率で涙に 恐怖効果を付与#赤ハートを同数の 黒ハートに置き換える#黒ハート +2"}, -- Abaddon
|
||||
[232] = {"232", "Stop Watch", "全ての敵の移動速度と 攻撃速度が20%ダウン#↑ 移動速度 +0.3"}, -- Stop Watch
|
||||
[233] = {"233", "Tiny Planet", "涙がアイザックを周回 して飛ぶようになる#↑ 射程 +6.5#涙に透過効果を付与"}, -- Tiny Planet
|
||||
[240] = {"240", "Experimental Treatment", "↑ ステータスをランダムに 4つアップ#↓ ステータスをランダムに 2つダウン"}, -- Experimental Treatment
|
||||
[241] = {"241", "Contract from Below", "部屋のクリア報酬が2倍に なるが、1/3の確率でゼロ 報酬になる"}, -- Contract from Below
|
||||
[245] = {"245", "20/20", "ダブルショットの涙#↓ 攻撃力 -25%"}, -- 20/20
|
||||
[248] = {"248", "Hive Mind", "青ハエ/クモの与える ダメージが2倍になる#ハエ/クモタイプの 使い魔が与える ダメージが2倍になる"}, -- Hive Mind
|
||||
[253] = {"253", "Magic Scab", "↑ 最大体力 +1#↑ 運 +1#体力を1回復"}, -- Magic Scab
|
||||
@@ -111,25 +115,28 @@ local repCollectibles={
|
||||
[274] = {"274", "Best Bud", "ダメージを受けると白い ハエが現れ、その部屋に 居る間、アイザックを 周回する#白いハエは毎秒150の 接触ダメージを与える"}, -- Best Bud
|
||||
[275] = {"275", "Lil Brimstone", "ブリムストーンで攻撃する 使い魔 #ビームは完全にヒットした 場合、合計20のダメージを 与える"}, -- Lil Brimston
|
||||
[276] = {"276", "Isaac's Heart", "アイザックに追従する 心臓が現れ、ダメージ 判定が心臓側に移行する#心臓はチャージ式の攻撃 能力を持ち、涙の発射や ノックバックができる#アイザックに接触ダメージ 効果を付与する"}, -- Isaac's Heart
|
||||
[278] = {"278", "Dark Bum", "1.5個の赤ハートを集める ごとに、カード・ピル・ ルーン・青クモ・敵クモ・ 黒ハートのいずれかを スポーンする"}, -- Dark Bum
|
||||
[278] = {"278", "Dark Bum", "赤ハートを拾い集める 乞食の使い魔#1.5個拾うたび、カード・ ピル・ルーン・青クモ・ 敵クモ・黒ハートの いずれかをスポーン"}, -- Dark Bum
|
||||
[280] = {"280", "Sissy Longlegs", "バトル中、最大5匹まで 青クモをスポーンする 使い魔#接触した敵をチャーム 状態にする"}, -- Sissy Longlegs
|
||||
[283] = {"283", "D100", "ステータス、部屋の全ての アイテム、ピックアップ、 宝箱、取得済みのパッシブ アイテムをリロールする#ピックアップをランダムに 1個複製する#その部屋で倒した敵を リスポーンし、その後 別の敵にリロールする#障害物をリロールする"}, -- D100
|
||||
[285] = {"285", "D10", "部屋の全ての敵を、 同程度のHPを持つ 別の敵にリロールする"}, -- D10
|
||||
[286] = {"286", "Blank Card", "保持中のカードの効果を コピーして発動する"}, -- Blank Card
|
||||
[287] = {"287", "Book of Secrets", "{{Collectible54}} 宝の地図#{{Collectible21}} コンパス#{{Collectible246}} ブルーマップ いずれかの効果を 現フロアに付与する#まだ有効化されていない 効果のみ付与される#全て有効化されている 場合、{{Collectible76}} X線ビジョン 効果を現フロアに付与する"}, -- Book of Secrets
|
||||
[287] = {"287", "Book of Secrets", "{{Collectible54}} 宝の地図#{{Collectible21}} コンパス#{{Collectible246}} ブルーマップ いずれかの効果を 現フロアに付与する#まだ有効化されていない 効果のみ付与される#全て有効化されている 場合、{{Collectible76}} X線ビジョン 効果を現フロアに付与する#現在の部屋にあるx岩と クロールスペース付きの 岩が点滅する"}, -- Book of Secrets
|
||||
[288] = {"288", "Box of Spiders", "4~8匹の青クモをスポーン"}, -- Box of Spiders
|
||||
[289] = {"289", "Red Candle", "ロウソクから赤い炎を放つ#炎が敵にダメージを与え、 弾をブロックする#接触とブロックで炎は 縮み、4回ヒットで消滅#10秒の経過でも消滅"}, -- Red Candle
|
||||
[291] = {"291", "Flush!", "全ての敵をうんちに変える#うんちタイプのボスを即死 させる#部屋を水浸しにして、 全ての炎を消火する#溶岩が岩に変わり、 歩行可能になる "}, -- Flush!
|
||||
[291] = {"291", "Flush!", "全ての雑魚敵がうんちに変化#うんちタイプのボスが即死#炎を消火する#溶岩を岩に変え、歩行可能に"}, -- Flush!
|
||||
[292] = {"292", "Satanic Bible", "黒ハートを1個付与#ボス戦前に使用した場合、 ボスアイテムが悪魔取引の アイテムに置き換えられる#この効果で取引した場合、 天使部屋の出現率がゼロに なる "}, -- Satanic Bible
|
||||
[294] = {"294", "Butter Bean", "おならで近くの敵と弾を ノックバックさせる#この効果で壁や障害物に 衝突した敵はダメージを 受ける "}, -- Butter Bean
|
||||
[295] = {"295", "Magic Fingers", "1コイン消費し、部屋の 全ての敵に攻撃力x2+10の ダメージを与える"}, -- Magic Fingers
|
||||
[296] = {"296", "Converter", "青/黒ハートを1個消費し、 最大体力を1個増やす"}, -- Converter
|
||||
--NOTE FOR LOCALIZERS: There is code to highlight the text of your current floor
|
||||
--For it to work, only use line breaks or semicolons to separate floor details, and use the same order as English
|
||||
[297] = {"297", "Pandora's Box", "{{Warning}} 使い切りアイテム#使用フロアで効果が変化:#B1:青ハート 2個#B2:爆弾と鍵 各2個#C1:ボスアイテム 1個#C2:B1+C1#D1:青ハート 4個#D2:コイン 20枚#W1:ボスアイテム 2個#W2:{{Collectible33}} 聖書#???/Void:なし#Sheol:悪魔部屋アイテム1個 黒ハート 1個#Cat:天使部屋アイテム 1個 白ハート 1個#DarkRoom:{{Collectible523}}お引越し用の箱 をアンロック#Chest:コイン 1枚#Home:{{Collectible580}}レッドキー"}, -- Pandora's Box
|
||||
[300] = {"300", "Aries", "↑ 移動速度 +0.25#素早く敵に衝突すると、 敵に25のダメージを与える#この時、アイザックは ダメージを受けない"}, -- Aries
|
||||
[307] = {"307", "Capricorn", "↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力 +0.5#↑ 移動速度 +0.1#↑ 射程 +0.75#↑ 連射速度 +0.5#コイン・爆弾・鍵 +1"}, -- Capricorn
|
||||
[308] = {"308", "Aquarius", "アイザックの体から青い 液体が流れ続け、触れた 敵にダメージを与える#液体は攻撃力x0.66の ダメージを与え、涙の 特殊効果を引き継ぐ"}, -- Aquarius
|
||||
[309] = {"309", "Pisces", "↑ 連射速度 +0.5 ※上限を突破できる#↑ ノックバック強化#↑ 涙サイズ +125%"},
|
||||
[310] = {"310", "Eve's Mascara", "↑ 攻撃力 +100%#↓ 連射速度 -33%#↓ 弾速 -0.5"},
|
||||
[311] = {"311", "Judas' Shadow", "{{Player12}} 死ぬと、一つ前の部屋に ダークユダとして復活#復活後、実績上はユダ として扱われる#{{Player24}} 汚染ユダ使用時は、 汚染ユダのまま復活"}, --Judas' Shadow
|
||||
[314] = {"314", "Thunder Thighs", "↑ 最大体力 +1#↓ 移動速度 -0.4#体力を1回復#障害物破壊能力を付与"}, -- Thunder Thighs
|
||||
[315] = {"315", "Strange Attractor", "涙が磁気を帯び、着地点に 敵やピックアップ等が引き 寄せられるようになる"}, -- Strange Attractor
|
||||
[320] = {"320", "???'s Only Friend", "攻撃方向に連動して移動し、 毎秒14の接触ダメージを 与える使い魔"}, -- ???'s Only Friend
|
||||
@@ -137,6 +144,7 @@ local repCollectibles={
|
||||
[328] = {"328", "The Negative", "↑ 攻撃力 +1#ダメージを受け、残りの 体力が半赤ハート以下に なった時、ネクロノミコン 効果を発動する (全ての敵に40ダメージ)"}, -- The Negative
|
||||
[330] = {"330", "Soy Milk", "↑ 連射速度 x5.5#↓ 攻撃力 -80%#↓ ノックバック弱化"}, -- Soy Milk
|
||||
[331] = {"331", "Godhead", "↑ 攻撃力 +0.5#↓ 連射速度 -0.3#↓ 弾速 -0.3#涙がオーラを放ち、触れた 敵にダメージを与える#涙にホーミング効果を付与"}, -- Godhead
|
||||
[332] = {"332", "Lazarus' Rags", "{{Player11}} 死ぬと、その部屋で ラザラスとして復活する#{{Player29}} 汚染ラザラス使用時は、 汚染ラザラスのまま復活"},
|
||||
[336] = {"336", "Dead Onion", "涙に貫通と透過効果を付与#↓ 射程 -1.5#↓ 弾速 -0.4#↑ 涙サイズ +50%"}, -- Dead Onion
|
||||
[339] = {"339", "Safety Pin", "↑ 射程 +1.5#↑ 弾速 +0.16#黒ハート +1"}, -- Safety Pin
|
||||
[342] = {"342", "Blue Cap", "↑ 最大体力 +1#↑ 連射速度 +0.7#↓ 弾速 -16%#体力を1回復"}, -- Blue Cap
|
||||
@@ -148,16 +156,15 @@ local repCollectibles={
|
||||
[354] = {"354", "Crack Jacks", "↑ 最大体力 +1#取得時、トリンケットを ランダムに1個スポーン#体力を1回復"}, -- Crack Jacks
|
||||
[355] = {"355", "Mom's Pearls", "↑ 射程 +0.38#↑ 運 +1#青ハート +1"}, -- Mom's Pearls
|
||||
[360] = {"360", "Incubus", "アイザックの涙をコピー して攻撃する使い魔#リリス以外のキャラで 使う場合、ダメージが 25%減少する"}, -- Incubus
|
||||
[365] = {"365", "Lost Fly", "壁や障害物に沿って 移動する使い魔#毎秒56の接触ダメージ#近くの敵を追尾攻撃する"}, -- Lost Fly
|
||||
[365] = {"365", "Lost Fly", "壁や障害物に沿って 移動する使い魔#毎秒56の接触ダメージ#近くの敵を引き付け、 アイザックの代わりに 攻撃対象となる"}, -- Lost Fly
|
||||
[366] = {"366", "Scatter Bombs", "爆弾 +5#爆弾から4~5個の小さな 爆弾が分裂する"}, -- Scatter Bombs
|
||||
[368] = {"368", "Epiphora", "同一方向に攻撃し続けると 連射速度が上昇していき、 最大200%アップする#攻撃の停止・方向変更で 連射速度がリセットされる"}, -- Epiphora
|
||||
[369] = {"369", "Continuum", "↑ 射程 +3#涙に透過効果を付与#涙が画面の端と端で ループするようになる"}, -- Continuum
|
||||
[370] = {"370", "Mr. Dolly", "↑ 連射速度 +0.7#↑ 射程 +1.5#取得時、ランダムな ハートを3個スポーン"}, -- Mr. Dolly
|
||||
[372] = {"372", "Charged Baby", "バトル中、30秒おきに、#{{Blank}} \7 電池のスポーン#{{Blank}} \7 チャージの追加#{{Blank}} \7 敵を1.5秒間石化#{{Blank}} のいずれかを行う使い魔"}, -- Charged Baby
|
||||
[374] = {"374", "Holy Light", "一定確率で聖なる涙が 発射され、衝突すると 近くの敵に光線が降り注ぐ#光線は攻撃力x3の ダメージを与える#確率:運0=9%、9=50%"}, -- Holy Light
|
||||
[375] = {"375", "Host Hat", "爆発耐性を付与#敵の弾を25%の確率で ブロックし、跳ね返す#頭上に落下してくる弾を ブロックする"}, -- Host hat
|
||||
[376] = {"376", "Restock", "お店で商品を購入すると 新しい商品が補充される#補充されるたびに商品が 値上がりする"}, -- Restock
|
||||
[380] = {"380", "Pay To Play", "コイン +5#鍵付きのドアや宝箱を コインで開けるように なる "}, -- Pay To Play
|
||||
[380] = {"380", "Pay To Play", "コイン +5#鍵付きのドアや宝箱を コインで開けるように なる "}, -- Pay To Play
|
||||
[382] = {"382", "Friendly Ball", "モンスターを捕獲できる ボール#敵を捕獲後にボールを 拾うとチャージが回復#再使用すると捕獲された 敵がチャーム状態で現れる"}, -- Friendly Ball
|
||||
[384] = {"384", "Lil Gurdy", "攻撃に連動してチャージを 溜め、解放されると高速で 体当たりを始める使い魔#チャージ量に応じて 5~20のダメージを与える"}, -- Lil Gurdy
|
||||
[389] = {"389", "Rune Bag", "7~8部屋クリアするたび ランダムなルーンまたは ソウルストーン1個を スポーンする使い魔"}, -- Rune Bag
|
||||
@@ -174,16 +181,18 @@ local repCollectibles={
|
||||
[415] = {"415", "Crown Of Light", "青ハート +2#空の赤ハートが無い時:#↑ 攻撃力 +100%#↑ 射程 +1.5#↓ 弾速 -0.3 王冠が青く輝き、涙が ダイヤに置き換わる#ダメージを受けると、 その部屋では効果が 無効になる"}, -- Crown Of Light
|
||||
[416] = {"416", "Deep Pockets", "コインの最大値が999に#部屋クリア時の報酬が 無かった時、代わりに、 コインが1~3枚スポーン"}, -- Deep Pockets
|
||||
[417] = {"417", "Succubus", "オーラを放ちながら 部屋を飛び回る使い魔#オーラ内では攻撃力が 50%アップする#オーラは範囲内の敵に 毎秒10ダメージを与える"}, -- Succubus
|
||||
[419] = {"419", "Teleport 2.0", "未探索のランダムな 部屋にテレポートする#優先順位: {{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{SacrificeRoom}}> {{DiceRoom}}>{{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}>{{IsaacsRoom}}> {{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{Planetarium}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}{{AngelRoom}}> Error-Room"}, -- Teleport 2.0
|
||||
[419] = {"419", "Teleport 2.0", "未探索のランダムな 部屋にテレポートする#優先順位: {{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{SacrificeRoom}}> {{DiceRoom}}>{{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}{{BossRushRoom}}>{{IsaacsRoom}}{{BarrenRoom}}> {{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{Planetarium}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}{{AngelRoom}}>{{ErrorRoom}}"}, -- Teleport 2.0
|
||||
[421] = {"421", "Kidney Bean", "敵をチャーム状態にする おならを放つ"}, -- Kidney Bean
|
||||
[426] = {"426", "Obsessed Fan", "0.66秒遅れでアイザックを 追従する使い魔#接触した敵に毎秒30の ダメージを与える"}, -- Obsessed Fan
|
||||
[430] = {"430", "Papa Fly", "0.66秒遅れでアイザックを 追従する使い魔#アイザックと同じ攻撃力の 涙を発射する"}, -- papa Fly
|
||||
[431] = {"431", "Multidimensional Baby", "0.66秒遅れでアイザックを 追従する使い魔#アイザックと使い魔の 涙がこれを通過すると、 弾速・高さがアップし、 ダブルショット化する"},
|
||||
[432] = {"432", "Glitter Bombs", "爆弾 +5#爆発した爆弾が、63%の 確率でピックアップや トリンケットをスポーン#効果が発生するたび、その フロアでのスポーン確率が 1%減少する#爆発した爆弾が、15%の 確率で敵にチャームを 付与する"}, -- Glitter Bombs
|
||||
[437] = {"437", "D7", "その部屋で倒した敵を リスポーンする#クリア報酬のスポーン、 アクティブアイテムの チャージも再度有効化 される"}, -- D7
|
||||
[440] = {"440", "Kidney Stone", "涙が時々詰まり、その 状態でチャージすると 顔がうっ血していく#フルチャージ状態で解放 すると結石が射出され、 連射速度が一時的に大幅 アップする"}, -- Kidney Stone
|
||||
[442] = {"442", "Dark Prince's Crown", "残りの赤ハートが ちょうど1個の時:#↑ 連射速度 +2 ※上限を突破できる#↑ 射程 +1.5#↑ 弾速 +0.2#有効時、王冠が赤く輝く"}, -- Dark Prince's Crown
|
||||
[444] = {"444", "Lead Pencil", "15回に1回、涙の弾幕が 発射されるようになる"}, -- Lead Pencil
|
||||
[448] = {"448", "Shard of Glass", "ダメージを受けると 出血が始まり、血液が 敵にダメージを与える#出血中、20秒おきに ダメージが発生する#ダメージを受けた時、 25%の確率で赤ハートを 1個スポーンする#赤ハートを拾うか、 赤ハートが空になると、 出血が止まる"}, -- Shard of Glass
|
||||
[448] = {"448", "Shard of Glass", "ダメージを受けた時、 25%の確率で赤ハートを 1個スポーンする#ダメージを受けると 出血が始まり、血液が 敵にダメージを与える#出血中、アイザックが 20秒おきにダメージを 受け、半赤ハート失う#赤ハートを拾うか、 赤ハートが空になると、 出血が止まる"}, -- Shard of Glass
|
||||
[450] = {"450", "Eye of Greed", "20回に1回、涙と一緒に 金の涙が発射され、 コインを1枚消費する#金の涙は敵を黄金化し、 追加のダメージを与える#黄金化状態の敵を倒すと 1~3枚のコインが落ちる#コイン未所持の状態でも 金の涙は発射されるが、 追加ダメージは発生しない"}, -- Eye of Greed
|
||||
[451] = {"451", "Tarot Cloth", "カードに追加の効果を 付与する#取得時、ランダムな カード・ルーンを1個 スポーンする"}, -- Tarot Cloth
|
||||
[453] = {"453", "Compound Fracture", "↑ 射程 +0.38#涙が骨に置き換わり、 衝突すると破片が散る#破片はダメージが半減する"}, -- Compound Fracture
|
||||
[455] = {"455", "Dad's Lost Coin", "↑ 射程 +0.38#取得時、ラッキーペニーを 1枚スポーン"}, -- Dad's Lost Coin
|
||||
@@ -195,32 +204,34 @@ local repCollectibles={
|
||||
[474] = {"474", "Broken Glass Cannon", "チャージが溜まると ガラスの大砲に変化する"}, -- Broken Glass Cannon
|
||||
[476] = {"476", "D1", "ピックアップをランダムに 1個複製する#複製時、一定確率で 別のものに変化する"}, -- D1
|
||||
[477] = {"477", "Void", "!!! 部屋の全てのアイテムを 破壊して吸収する#アクティブアイテムを 吸収すると、次からの ボイド使用時に、その 効果を同時発動する#パッシブアイテムを吸収 すると、ステータスが ランダムに2つアップ"},
|
||||
[487] = {"487", "Potato Peeler", "使用するたび:#↓ 最大体力 -1#↑ 攻撃力 +0.2#{{Collectible73}} 肉の塊を付与#{{Collectible214}} 貧血の効果がその部屋 でのみ有効化する (射程アップ&流血)"},
|
||||
[489] = {"489", "D Infinity", "ダイス系アイテムの 効果を全て使用可能#ドロップボタンで切替#チャージ量は使用する ダイスで変動する"}, -- D Infinity
|
||||
[491] = {"491", "Acid Baby", "7部屋クリアごとに ランダムなピルを1個 スポーンする使い魔#ピル使用時、部屋の 全ての敵に毒を与える"}, -- Acid Baby
|
||||
[493] = {"493", "Adrenaline", "↑ 空の赤ハートの量に 応じて攻撃力がアップ#{{EmptyHeart}} 1個:+0.3#{{EmptyHeart}} 2個:+0.92#{{EmptyHeart}} 3個:+1.76#{{EmptyHeart}} 4個:+2.79#{{EmptyHeart}} 5個:+3.98"}, -- Adrenaline
|
||||
[494] = {"494", "Jacob's Ladder", "涙が衝突した時、火花 放電が発生し、近くの 敵を攻撃する#火花は攻撃力x0.5の ダメージを与える"}, -- Jacobs Ladder
|
||||
[494] = {"494", "Jacob's Ladder", "涙が衝突した時、火花 放電が発生し、近くの 敵を攻撃する#火花は攻撃力x0.5の ダメージを与える"}, -- Jacob's Ladder
|
||||
[495] = {"495", "Ghost Pepper", "攻撃中、一定確率で 青い炎を放つ#確率:運0=8%、10=50%#炎は接触した敵に ダメージを与え、 弾をブロックする#炎は2秒で燃え尽きる"}, -- Ghost Pepper
|
||||
[496] = {"496", "Euthanasia", "一定確率で涙が注射針に 置き換わる#注射針は敵を即死させ、 円形に10発の涙を拡散する#ボスには攻撃力x3の ダメージを与える#確率:運0=3%、15=50%"}, -- Euthanasia
|
||||
[497] = {"497", "Camo Undies", "部屋に入った時、攻撃 ボタンを押すまでの間 アイザックを透明化し、 全ての敵を混乱させる#↑ 透明中、移動速度+0.5#透明化が解除された時、 近くの敵にダメージを 与え、火力が一定時間 アップする"}, -- Camo Undies
|
||||
[496] = {"496", "Euthanasia", "一定確率で涙が注射針に 置き換わる#注射針は敵を即死させ、 円形に10発の涙を拡散する#ボスには攻撃力x3の ダメージを与える#確率:運0=3%、15=25%"}, -- Euthanasia
|
||||
[497] = {"497", "Camo Undies", "部屋に入った時、攻撃 ボタンを押すまでの間 アイザックを透明化し、 全ての敵を混乱させる#↑ 透明中、移動速度+0.5#透明化が解除された時、 近くの敵にダメージを 与え、火力が一定時間 アップする"}, -- Camo Undies
|
||||
[500] = {"500", "Sack of Sacks", "7~8部屋クリアするたび サックをスポーンする 使い魔"}, -- Sack of Sacks
|
||||
[501] = {"501", "Greed's Gullet", "所持コイン25枚ごとに 最大体力を1増やす#99枚で最大+4#キーパーにも適用可能#{{Collectible416}}深いポケット所有時、 100枚以上からは100枚 ごとに1追加される"}, -- Greed's Gullet
|
||||
[501] = {"501", "Greed's Gullet", "所持コイン25枚ごとに 最大体力を1増やす#99枚で最大+4#キーパーにも適用可能#{{Collectible416}} 深いポケット所有時、 100枚以上からは100枚 ごとに1追加される"}, -- Greed's Gullet
|
||||
[503] = {"503", "Little Horn", "一定確率でビッグホーンを 召喚する涙が発射される#ビッグホーンは雑魚敵を 即死させ、ボスには36の ダメージを与える#確率:運0=5%、15=20%#アイザックに、毎秒7の 接触ダメージ効果を付与"}, -- Little Horn
|
||||
[504] = {"504", "Brown Nugget", "3.5ダメージの涙で近くの 敵を自動攻撃するハエを スポーン"}, -- Brown Nugget
|
||||
[506] = {"506", "Backstabber", "涙が敵の背面に当たると ダメージが2倍になり、 出血状態が付与される#出血中の敵は5秒ごとに 最大体力の10%に相当 するダメージを受け、 血だまりを生成する"}, -- Backstabber
|
||||
[508] = {"508", "Mom's Razor", "アイザックを周回する カミソリの使い魔#カミソリは接触した敵に 攻撃力x2のダメージを 毎秒与え、出血状態にする#出血中の敵は5秒ごとに 最大体力の10%に相当 するダメージを受け、 血だまりを生成する#敵の弾をブロックする"}, -- Mom's Razor
|
||||
[506] = {"506", "Backstabber", "涙が敵の背面に当たると ダメージが2倍になり、 出血状態が付与される#出血中の敵は5秒ごとに 最大体力の10%に相当 するダメージを受け、 血だまりを生成する"}, -- Backstabber
|
||||
[507] = {"507", "Sharp Straw", "部屋の全ての敵に ダメージを与える#ダメージ量は攻撃力+ 敵の最大体力の10%分#この効果でダメージを 与えた時、15%の確率で 半赤ハートをスポーン"},
|
||||
[508] = {"508", "Mom's Razor", "アイザックを周回する カミソリの使い魔#カミソリは接触した敵に 攻撃力x2のダメージを 毎秒与え、出血状態にする#出血中の敵は5秒ごとに 最大体力の10%に相当 するダメージを受け、 血だまりを生成する#敵の弾をブロックする"}, -- Mom's Razor
|
||||
[509] = {"509", "Bloodshot Eye", "目玉がアイザックを周回し、 敵に接触ダメージを与え、 弾をブロックする#毎秒20の接触ダメージ#近くの敵に3.5ダメージの 涙を発射する"}, -- Bloodshot Eye
|
||||
[514] = {"514", "Broken Modem", "敵と弾がランダムな 間隔で遅延する#遅延した弾は消滅する#25%の確率で部屋の クリア報酬が2倍になる"},
|
||||
[517] = {"517", "Fast Bombs", "爆弾 +7#爆弾を高速で連続設置 可能になる#爆弾が互いをノックバック しなくなる"}, -- Fast Bombs
|
||||
[523] = {"523", "Moving Box", "部屋のピックアップと アイテムを、10個まで 保存して運べる#保存した状態で再使用 すると、中身をそこに 展開する"}, -- Moving Box
|
||||
[524] = {"524", "Technology Zero", "涙同士が電気ビームで つながり、触れた敵に 攻撃力x0.3のダメージ を秒間15回与える"}, -- Technology Zero
|
||||
[531] = {"531", "Haemolacria", "涙が弧を描いて飛び、 衝突すると破裂して 小さな涙が拡散する#↓ 連射速度#↑ 攻撃力 +50%#↑ 攻撃力 +1"}, -- Haemolacria
|
||||
[541] = {"541", "Marrow", "骨ハート +1#取得時、赤ハートを3個 スポーンする"}, -- Marrow
|
||||
[543] = {"543", "Hallowed Ground", "ダメージを受けると 白いうんちがスポーン#うんちオーラの範囲内:#↑ 攻撃力 +20%#↑ 連射速度 +250%#涙にホーミング効果を付与#一定確率でダメージ無効化"}, -- Hallowed Ground
|
||||
[531] = {"531", "Haemolacria", "涙が弧を描いて飛び、 衝突すると破裂して 小さな涙が拡散する#↑ 攻撃力 +50%#↑ 攻撃力 +1#↓ 連射速度 -67%#↓ 射程 -20%"}, -- Haemolacria
|
||||
[543] = {"543", "Hallowed Ground", "ダメージを受けると 白いうんちがスポーン#うんちオーラの範囲内:#↑ 攻撃力 +20%#↑ 連射速度 +150%#涙にホーミング効果を付与#一定確率でダメージ無効化"}, -- Hallowed Ground
|
||||
[549] = {"549", "Brittle Bones", "最大体力を0にし、6個の 骨ハートに置き換える#骨ハートを失うと:#8方向に骨が飛び散る#↑ 連射速度 +0.4(永続)"}, -- Brittle Bones
|
||||
[552] = {"552", "Mom's Shovel", "次のフロアにつながる トラップドアを生成#装飾のある床の上で 使用するとクロール スペースを生成する (草やゴミがある床)#!!! ある場所で使うと…?"}, -- Mom's Shovel
|
||||
[552] = {"552", "Mom's Shovel", "次のフロアにつながる トラップドアを生成#装飾のある床の上で 使用するとクロール スペースを生成する (草やゴミがある床)#!!! ある場所で使うと…?"}, -- Mom's Shovel
|
||||
[553] = {"553", "Mucormycosis", "攻撃中、25%の確率で 胞子が飛び、敵に付着する#胞子は2.5秒後に爆発し、 近くの敵に5ダメージと 毒を与え、さらに4個の 胞子を拡散する"}, -- Mucormycosis
|
||||
[554] = {"554", "2Spooky", "近くの敵を恐怖状態にする"}, -- 2Spooky
|
||||
[555] = {"555", "Golden Razor", "コインを5枚消費し、 攻撃力を1.2増やす#その部屋でのみ有効#取得時、コイン +5"}, -- Golden Razor
|
||||
[556] = {"556", "Sulfur", "その部屋にいる間、涙が {{Collectible118}}ブリムストーンに置き 換わる#同じ部屋で複数回使用 すると、そのたびに 攻撃力がアップする"}, -- Sulfur
|
||||
[556] = {"556", "Sulfur", "{{Collectible118}} その部屋にいる間、涙が ブリムストーンに変化#同じ部屋で複数回使用 すると、そのたびに 攻撃力がアップする"}, -- Sulfur
|
||||
[557] = {"557", "Fortune Cookie", "おみくじ・青ハート・ カード・トリンケットの いずれかをスポーンする"}, -- Fortune Cookie
|
||||
[558] = {"558", "Eye Sore", "一定確率で、1~3発の 追加の涙がランダムな 方向に発射される"}, -- Eye Sore
|
||||
[559] = {"559", "120 Volt", "接近した敵に放電し、 攻撃力x0.75の ダメージを与える"}, -- 120 Volt
|
||||
@@ -241,7 +252,7 @@ local repCollectibles={
|
||||
[574] = {"574", "Monstrance", "アイザックがオーラを 放ち、範囲内の敵に ダメージを与える#オーラの中心に近付く ほどダメージ量が増加"}, -- Monstrance
|
||||
[575] = {"575", "The Intruder", "クモが頭に寄生し、スロー 効果付き涙で敵を攻撃する#ダメージを受けた時、 一定確率で頭から飛び出す"}, -- The Intruder
|
||||
[576] = {"576", "Dirty Mind", "敵のうんちが味方になる#うんちを壊すと1~4匹の うんち使い魔がスポーン#特殊なうんちは特殊な うんち使い魔をスポーン#一定確率で岩がうんちに 置き換わる"}, -- Dirty Mind
|
||||
[577] = {"577", "Damocles", "{{Warning}} 使い切りアイテム {{Warning}}#頭上に吊るされた剣が 一定の確率で落下し、 アイザックが即死する#剣が吊るされている間、 アイテムは倍になって スポーンする#お店、宝箱、悪魔取引の アイテムは倍にならない#即死効果は無敵状態で 回避できる#落下確率は15分で50%"}, -- Damocles
|
||||
[577] = {"577", "Damocles", "{{Warning}} 使い切りアイテム {{Warning}}#使うと、アイザックの 頭上に剣が吊るされ、 以降、アイテムが倍に なってスポーンする#お店、宝箱、悪魔取引の アイテムは倍にならない#{{Warning}} ダメージを受けた後、 剣が一定確率で落下し、 アイザックが即死する#即死効果は無敵状態で 回避できる#落下確率は15分で50%"}, -- Damocles
|
||||
[578] = {"578", "Free Lemonade", "床にレモネードが広がり、 敵に毎秒24のダメージを 与える"}, -- Free Lemonade
|
||||
[579] = {"579", "Spirit Sword", "涙を剣による近接攻撃に 置き換える#剣は攻撃力x3のダメージを 与え、総体力が十分な時、 ビームを放つ#フルチャージするとスピン アタックとビームを放つ"}, -- Spirit Sword
|
||||
[580] = {"580", "Red Key", "赤いドアの輪郭が表示 された壁に対して使用 すると、新しい部屋を 生成できる#10%の確率で特殊部屋が 生成される#13x13の範囲外に生成 すると、I AM ERRORに つながる "}, -- Red Key
|
||||
@@ -315,12 +326,12 @@ local repCollectibles={
|
||||
[648] = {"648", "", "<Item does not exist>"},
|
||||
[649] = {"649", "Fruity Plum", "部屋を斜めに飛び回り ながら涙を連射する、 ミニ・ベビープラムの 使い魔 "}, -- Fruity Plum
|
||||
[650] = {"650", "Plum Flute", "ベビープラムが召喚され、 10秒間敵と戦う"}, -- Plum Flute
|
||||
[651] = {"651", "Star of Bethlehem", "ボス部屋に向かって自律 移動し、到達すると停止 する使い魔#オーラの範囲内:#↑ 攻撃力 +1#↑ 攻撃力 +20%#↑ 連射速度アップ#涙にホーミング効果を付与#一定確率でダメージ無効"}, -- Star of Bethlehem
|
||||
[651] = {"651", "Star of Bethlehem", "ボス部屋に向かって自律 移動し、到達すると停止 する使い魔#使い魔の範囲内:#↑ 攻撃力 +1#↑ 攻撃力 +20%#↑ 連射速度アップ#涙にホーミング効果を付与#一定確率でダメージ無効"}, -- Star of Bethlehem
|
||||
[652] = {"652", "Cube Baby", "接触した敵にダメージと スロー効果を与え、敵を 倒した場合は凍結させる 使い魔 #自ら動けず、アイザック との接触や、敵の弾の ブロックでスライドする"}, -- Cube Baby
|
||||
[653] = {"653", "Vade Retro", "保持中、倒された敵が 赤い幽霊を残す#アイテムを使用すると 赤い幽霊が爆発し、 敵にダメージを与える"}, -- Vade Retro
|
||||
[653] = {"653", "Vade Retro", "保持中、倒された敵が 赤い幽霊を残す#アイテムを使用すると 赤い幽霊が爆発し、 敵にダメージを与える#残り体力が50%以下の、 幽霊タイプの敵を即死 させる(ボスを含む)"}, -- Vade Retro
|
||||
[654] = {"654", "False PHD", "黒ハート +1#全てのピルが識別される#良性のピルを悪性に変換#ステータスを下げるピルを 飲むと攻撃力が0.6増加し、 それ以外の場合黒ハートを スポーンする"}, -- False PHD
|
||||
[655] = {"655", "Spin to Win", "コマがアイザックを周回 し、敵に接触ダメージを 与え、弾をブロックする#毎秒10.5の接触ダメージ#使用すると、コマと他の 使い魔が高速で周回し、 接触ダメージが強化され、 移動速度が0.5アップする"}, -- Spin to Win
|
||||
[656] = {"656", "Damocles", "<Item not obtainable>"}, -- Damocles
|
||||
[656] = {"656", "Damocles", "使うと、アイザックの 頭上に剣が吊るされ、 以降、アイテムが倍に なってスポーンする#お店、宝箱、悪魔取引の アイテムは倍にならない#{{Warning}} ダメージを受けた後、 剣が一定確率で落下し、 アイザックが即死する#即死効果は無敵状態で 回避できる#落下確率は15分で50%"}, -- Damocles
|
||||
[657] = {"657", "Vasculitis", "倒された敵が涙を拡散する#拡散する涙はアイザックの 持つ特殊効果を引き継ぐ"}, -- Vasculitis
|
||||
[658] = {"658", "Giant Cell", "ダメージを受けるたびに マイクロ・アイザックが スポーンし、近くの敵を 追いかけ攻撃する"}, -- Giant Cell
|
||||
[659] = {"659", "Tropicamide", "↑ 射程 +1.5#↑ 涙のサイズ"}, -- Tropicamide
|
||||
@@ -333,7 +344,7 @@ local repCollectibles={
|
||||
[666] = {"666", "", "<Item does not exist>"},
|
||||
[667] = {"667", "Strawman", "セカンドキャラとして キーパーをスポーンする#死亡時、5匹の青クモを スポーンする#!!! アイテムを取得できるが、 死ぬと共に消滅する為、 ストーリー進行に必要な アイテムは注意#キーパーが生きている間、 悪魔部屋の取引コストは コインになる#取得時、爆弾を1個付与"}, -- Strawman
|
||||
[668] = {"668", "Dad's Note", "アセントへ移行する"}, -- Dad's Note
|
||||
[669] = {"669", "Sausage", "体力全回復#↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力 +0.5#↑ 移動速度 +0.2#↑ 弾速 +1.2#↑ 射程 +0.16#↑ 運 +1#↑ 悪魔部屋/天使部屋と プラネタリムの出現率が 6.9%アップ"}, -- Sausage
|
||||
[669] = {"669", "Sausage", "体力全回復#↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力 +0.5#↑ 連射速度 +0.5#↑ 移動速度 +0.2#↑ 弾速 +0.2#↑ 射程 +1.5#↑ 運 +1#↑ 悪魔部屋/天使部屋と プラネタリムの出現率が 6.9%アップ"}, -- Sausage
|
||||
[670] = {"670", "Options?", "部屋クリア時の報酬が 二択になる"}, -- Options?
|
||||
[671] = {"671", "Candy Heart", "赤ハートを取得し、体力が 回復すると、ステータスが ランダムに一つアップする#取得時、赤ハートを1個 スポーン"}, -- Candy Heart
|
||||
[672] = {"672", "A Pound of Flesh", "悪魔部屋と闇市の取引 コストがコインになる#お店のアイテム価格が コインではなくハート になる #お店のピックアップは 無料で取得できるが、 トゲでダメージを受ける"}, -- A Pound of Flesh
|
||||
@@ -368,7 +379,7 @@ local repCollectibles={
|
||||
[701] = {"701", "Isaac's Tomb", "毎フロア開始時、古びた 宝箱をスポーンする#宝箱は以下の内容を含む:#{{Blank}} 43%:青ハート 1~3個#{{Blank}} 42%:トリンケット 3個#{{Blank}} 10%:古びた宝箱プールの アイテム#{{Blank}} 5%:天使部屋アイテム"}, -- Isaac's Tomb
|
||||
[702] = {"702", "Vengeful Spirit", "ダメージを受けると赤い ウィスプがスポーンし、 アイザックを周回する#ウィスプは透過効果を 持つ涙を発射し、敵に 接触ダメージを与える#弾のブロックはしない#ウィスプは最大6つまで 持て、フロアで持続する"}, -- Vengeful Spirit
|
||||
[703] = {"703", "Esau Jr.", "現在のキャラクターが エサウJrと入れ替わる#エサウJrで使用すると、 元のキャラクターに戻る#エサウJrは+2の攻撃力と 飛行能力を持ち、3個の 黒ハートでスポーンする#初回使用時、エサウJrは 元のキャラクターが所持 していたアイテムと同数の ランダムなアイテムを得る#{{Warning}} どちらかのキャラクターが 死ぬとゲームオーバー"}, -- Esau Jr.
|
||||
[704] = {"704", "Berserk!", "5秒間バーサーカー化し、 以下の効果を得る:#↑ 移動速度 +0.4#↑ 連射速度#↑ 攻撃力 +3#涙を骨による近接攻撃に 置き換える#通常の方法ではチャージ されず、敵にダメージを 与えることでチャージする"}, -- Berserk!
|
||||
[704] = {"704", "Berserk!", "5秒間バーサーカー化し、 以下の効果を得る:#↑ 移動速度 +0.4#↑ 連射速度#↑ 攻撃力 +3#涙を骨による近接攻撃に 置き換える#敵を倒すと持続時間+1秒#通常の方法ではチャージ されず、敵にダメージを 与えることでチャージする"}, -- Berserk!
|
||||
[705] = {"705", "Dark Arts", "無敵状態と+1の移動速度を 1秒間付与する#敵と弾を貫通して移動でき、 触れた敵の動きを止める#最初の敵に攻撃力x2+3.5の ダメージを与え、以降は 触れた敵/弾ごとに3.5の ダメージが追加される#効果終了時に爆発を起こし、 発動中の総ダメージ量と 等しいダメージを与える"}, -- Dark Arts
|
||||
[706] = {"706", "Abyss", "部屋の全てのアイテムを 破壊し、イナゴの使い魔 に変換する#イナゴは攻撃方向に連動 して発射され、接触した 敵にダメージを与える#アイテムに応じて特殊な イナゴが生成される#最大64匹まで所持できる"}, -- Abyss
|
||||
[707] = {"707", "Supper", "↑ 最大体力 +1#体力を1回復"}, -- Supper
|
||||
@@ -380,9 +391,9 @@ local repCollectibles={
|
||||
[713] = {"713", "Sumptorium", "半ハートを消費して血餅の 使い魔をスポーンする#血餅はアイザックの動きと 涙をコピーする#消費されたハートの種類に 応じて、特殊な効果を持つ 血餅がスポーンする"}, -- Sumptorium
|
||||
[714] = {"714", "Recall", "フォーガットンの体を 呼び戻す"}, -- Recall
|
||||
[715] = {"715", "Hold", "うんちを1個保存できる"}, -- Hold
|
||||
[716] = {"716", "Keeper's Sack", "お店で買い物をするたび、 攻撃力・移動速度・射程 のいずれかがアップ#取得時に3枚のコインと 1個の鍵をスポーン"}, -- Keeper's Sack
|
||||
[716] = {"716", "Keeper's Sack", "お店で買い物をするたび、 以下のいずれかがアップ:#↑ 攻撃力 +0.5#↑ 移動速度 +0.03#↑ 射程 +0.25#取得時に3枚のコインと 1個の鍵をスポーン"}, -- Keeper's Sack
|
||||
[717] = {"717", "Keeper's Kin", "バトル中、岩から青クモが スポーンする#岩を破壊すると、0~2匹の 青クモがスポーンする"}, -- Keeper's Kin
|
||||
[718] = {"718", "Keeper's Robe (Cut item)", "<Item does not exist>"}, -- Keepers Robe (Cut item)
|
||||
[718] = {"718", "Keeper's Rope (Cut item)", "<Item does not exist>"}, -- Keepers Rope (Cut item)
|
||||
[719] = {"719", "Keeper's Box", "ランダムなお店の商品を スポーンする(※有料)"}, -- Keeper's Box
|
||||
[720] = {"720", "Everything Jar", "フルチャージではない状態 でも使用でき、チャージ量 に応じたピックアップを スポーンする#{{Blank}} 1:{{PoopPickup}} 2:{{Coin}} 3:{{Bomb}} 4:{{Key}}#{{Blank}} 5:{{Heart}} 6:{{Pill}} 7:{{Card}} 8:{{SoulHeart}}#{{Blank}} 9:{{GoldenHeart}} 10:{{GoldenKey}} 11:{{GoldenBomb}}#フルチャージで使用すると ランダムな効果が発動"}, -- Everything Jar
|
||||
[721] = {"721", "TMTRAINER", "スポーンするアイテムが グリッチ化して、効果が ランダムになる"}, -- TMTRAINER
|
||||
@@ -401,6 +412,7 @@ local repCollectibles={
|
||||
}
|
||||
EID:updateDescriptionsViaTable(repCollectibles, EID.descriptions[languageCode].collectibles)
|
||||
|
||||
|
||||
---------- Modifiers ----------
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].birthright ={
|
||||
@@ -512,7 +524,7 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
|
||||
[42] = "7.5%の確率で{{Collectible149}}吐き気薬", -- Bob's Rotten Head
|
||||
[44] = "涙が10%の確率で敵を テレポートさせる#5秒おきに姿を消す", -- Teleport!
|
||||
[45] = "倒した敵が20%の確率で 赤ハートを落とす", -- Yum Heart
|
||||
[47] = "0.5倍ダメージ#使用時、照準地点に 2発の爆発涙を発射する", -- Doctor's Remote
|
||||
[47] = "0.5倍ダメージ#使用時、照準地点に 3発の爆発涙を発射する", -- Doctor's Remote
|
||||
[49] = "涙攻撃なし#使用時、同時にレーザー 攻撃を放つ", -- Shoop da Whoop!
|
||||
[56] = "短射程・高速連射の涙#レモン汁を床に垂らし、 敵にダメージを与える", -- Lemon Mishap
|
||||
[58] = "敵の弾で破壊されない", -- Book of Shadows
|
||||
@@ -697,6 +709,7 @@ local repTrinkets={
|
||||
[10] = {"10", "Wiggle Worm", "涙が波打つように飛ぶ#↑ 連射速度 +0.4#涙に透過効果を付与"}, -- Wiggle Worm
|
||||
[11] = {"11", "Ring Worm", "涙がらせん状に飛ぶ#↑ 連射速度 +0.4#涙に透過効果を付与"}, -- Ring Worm
|
||||
[15] = {"15", "Lucky Rock", "岩や障害物を壊すと、 33%の確率でコインが スポーン"},-- Lucky Rock
|
||||
[23] = {"23", "Missing Poster", "保持中に生贄部屋で死ぬと ザ・ロストをアンロック#{{Player10}} アンロック済みの場合: 死ぬと、その部屋で ザ・ロストとして復活#{{Player31}} 汚染ロスト使用時は、 汚染ロストのまま復活"}, -- Missing Poster
|
||||
[24] = {"24", "Butt Penny", "コインを拾うとおならが 出て、敵をノックバック させ、毒状態にする#うんちからコインが スポーンする確率 +20%"}, -- Butt Penny
|
||||
[26] = {"26", "Hook Worm", "涙が矩形波のように飛ぶ#↑ 連射速度 +0.4#↑ 射程 +1.5#涙に透過効果を付与"}, -- Hook Worm
|
||||
[32] = {"32", "Liberty Cap", "部屋に入るたび、25%の 確率でいずれかの効果を 付与:#{{Collectible71}} ミニ マッシュ#{{Collectible12}} 魔法のキノコ#{{Collectible120}} 変なキノコ#{{Collectible121}} 変なキノコ#{{Collectible342}} 青い帽子#{{Collectible398}} 神々の肉"}, -- Liberty Cap
|
||||
@@ -714,9 +727,11 @@ local repTrinkets={
|
||||
[96] = {"96", "Ouroboros Worm", "涙が渦を描くように飛ぶ#涙に透過効果を付与#↑ 連射速度 +0.4#↑ 射程 +1.5#↑ 涙の高さ +2#一定確率でホーミング効果"}, -- Ouroboros Worm
|
||||
[98] = {"98", "Nose Goblin", "攻撃中、10%の確率で ホーミング効果付きの 鼻くそが飛び、敵に 10秒間くっ付く 鼻くそは攻撃力と等しい ダメージを毎秒与える"},
|
||||
[101] = {"101", "Dim Bulb", "!!! アクティブアイテムの チャージが空の時:#↑ 攻撃力 +1.5#↑ 移動速度 +0.5#↑ 射程 +1.5#↑ 連射速度 +0.5#↑ 弾速 +0.3#↑ 運 +2"},
|
||||
[107] = {"107", "Crow Heart", "ダメージを受ける時、 赤ハートが優先して 消費される #!!! この効果で赤ハートに ダメージを受けた場合、 悪魔部屋/天使部屋の 出現率は通常通り減少"}, -- Crow Heart
|
||||
[110] = {"110", "Silver Dollar", "保持して子宮/傷だらけの 子宮/ユテロ/コープスの フロアに移動すると、お店 が生成される"},
|
||||
[111] = {"111", "Bloody Crown", "保持して子宮/傷だらけの 子宮/ユテロ/コープスの フロアに移動すると、トレ ジャールームが生成される"}, -- Bloody Crown
|
||||
[119] = {"119", "Stem Cell", "フロア移動時、空の赤/骨 ハートの50%を回復する#端数は切り捨てるが、最低 でも半赤ハートは回復する"}, -- Stem Cell
|
||||
[125] = {"125", "Extension Cord", "アイザックと使い魔の間に 電気ビームが発生し、敵に 6ダメージを与える#ヤコブ&エサウなどの複数 操作キャラクターや、協力 モード時は、キャラ間にも 電気ビームが発生する"}, -- Extension Cord
|
||||
[128] = {"128", "Finger Bone", "ダメージを受けた時、5%の 確率で骨ハートを付与"}, -- Finger Bone
|
||||
[129] = {"129", "Jawbreaker", "10%の確率で涙が歯に 置き換わる#歯は攻撃力x3.2の ダメージを与える#確率は運9で最大100%に"}, -- Jawbreaker
|
||||
[130] = {"130", "Chewed Pen", "10%の確率で涙にスロー 効果を付与する#確率は運18で最大100%に"}, -- Chewed Pen
|
||||
@@ -758,13 +773,13 @@ local repTrinkets={
|
||||
[166] = {"166", "Modeling Clay", "部屋に入った時、50%の 確率でランダムな パッシブアイテムの 効果が付与される"}, -- Modeling Clay
|
||||
[167] = {"167", "Polished Bone", "部屋をクリアした時、 25%の確率で友好的な ボニーがスポーンする#確率は運51で最大50%に"}, -- Polished Bone
|
||||
[168] = {"168", "Hollow Heart", "フロア開始時、1個の 骨ハートを付与"}, -- Hollow Heart
|
||||
[169] = {"169", "Kid's Drawing", "保持中、ガッピーの変身 に必要なアイテムの1つ として機能する"}, -- Kid's Drawing
|
||||
[169] = {"169", "Kid's Drawing", "保持中、{{Guppy}} ガッピーの 変身に必要なアイテムの 1つとして機能する"}, -- Kid's Drawing
|
||||
[170] = {"170", "Crystal Key", "部屋をクリアした時、 33%の確率で{{Collectible580}}レッド キーの効果が発動し、 赤い部屋が生成される#赤い部屋では効果の 発動確率が低下する"}, -- Crystal Key
|
||||
[171] = {"171", "Keeper's Bargain", "悪魔取引のコストが、 50%の確率でハートから コインに置き換わる"}, -- Keeper's Bargain
|
||||
[172] = {"172", "Cursed Penny", "コイン取得時、ランダムな 部屋にテレポートする#隠し部屋にもテレポート できる"}, -- Cursed Penny
|
||||
[173] = {"173", "Your Soul", "悪魔取引を一度だけ 無料にする"}, -- Your Soul
|
||||
[173] = {"173", "Your Soul", "悪魔取引を一度だけ 無料にする#!!! この効果は悪魔取引 として扱われ、天使 部屋の出現率に影響 する "}, -- Your Soul
|
||||
[174] = {"174", "Number Magnet", "悪魔部屋の出現率 +10%#クランプスが悪魔部屋に 現れなくなる#悪魔部屋が特別な構成に 置き換わり、アイテムや 黒ハート、敵が増加する"}, -- Number Magnet
|
||||
[175] = {"175", "Strange Key", "時間制限を過ぎていても ハッシュに挑める#{{Collectible297}} パンドラの箱を使用 すると、ランダムな アイテムプールから 6個のアイテムが スポーンする"}, -- Strange Key
|
||||
[175] = {"175", "Strange Key", "時間制限を過ぎていても ハッシュに挑める#{{Collectible297}} パンドラの箱を使うと 一緒に消費され、通常 効果の代わりに以下の 効果が発生する#ランダムなプールから 6個のアイテムをスポーン"}, -- Strange Key
|
||||
[176] = {"176", "Lil Clot", "血餅の使い魔が現れ、 アイザックの動きと 涙をコピーする#血餅は3回のダメージを 受けると消滅し、新しい 部屋に入るとリスポーン する"}, -- Lil Clot
|
||||
[177] = {"177", "Temporary Tattoo", "チャレンジルームの クリア報酬に宝箱が 追加される#ボスチャレンジルームの クリア報酬にボス部屋の アイテムが追加される"}, -- Temporary Tattoo
|
||||
[178] = {"178", "Swallowed M80", "ダメージを受けると 50%の確率で自爆が起き、 敵に185のダメージを 与える "}, -- Swallowed M80
|
||||
@@ -781,6 +796,7 @@ local repTrinkets={
|
||||
[189] = {"189", "Sigil of Baphomet", "敵を倒すと、ダメージを 無効化するシールドが 1秒間付与される#シールド展開中に別の 敵を倒すと、効果時間が 1秒延長する"}, -- Sigil of Baphomet
|
||||
}
|
||||
EID:updateDescriptionsViaTable(repTrinkets, EID.descriptions[languageCode].trinkets)
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].goldenTrinket = "効果2倍!"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].tripledTrinket = "効果3倍!"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].quadrupledTrinket = "効果4倍!"
|
||||
@@ -810,13 +826,16 @@ EID.descriptions[languageCode].goldenTrinketEffects = {
|
||||
|
||||
local repCards={
|
||||
[2] = {"2", "I - The Magician", "その部屋に居る間、涙に ホーミング効果を付与#↑ 射程 +3"}, -- I - The Magician
|
||||
[12] = {"12", "XI - Strength", "その部屋に居る間:#↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力 +0.3#↑ 攻撃力 +50%#↑ 射程 +1.5#↑ 涙の高さ +0.5#↑ 移動速度 +0.3"}, -- XI - Strength
|
||||
[12] = {"12", "XI - Strength", "その部屋に居る間:#↑ 最大体力 +1#↑ 攻撃力 +0.3#↑ 攻撃力 +50%#↑ 射程 +1.5#↑ 移動速度 +0.3"}, -- XI - Strength
|
||||
[16] = {"16", "XV - The Devil", "その部屋に居る間:#↑ 攻撃力 +2"},
|
||||
[18] = {"18", "XVII - The Stars", "{{TreasureRoom}} トレジャールームに テレポート#{{Planetarium}} プラネタリウムがある場合、 そちらにテレポート"},
|
||||
[27] = {"27", "Ace of Clubs", "全てのピックアップ・ 宝箱・ボス以外の敵を 爆弾に変換する"}, -- Ace of Clubs
|
||||
[28] = {"28", "Ace of Diamonds", "全てのピックアップ・ 宝箱・ボス以外の敵を コインに変換する"}, -- Ace of Diamonds
|
||||
[29] = {"29", "Ace of Spades", "全てのピックアップ・ 宝箱・ボス以外の敵を 鍵に変換する"}, -- Ace of Spades
|
||||
[30] = {"30", "Ace of Hearts", "全てのピックアップ・ 宝箱・ボス以外の敵を ハートに変換する"}, -- Ace of Hearts
|
||||
[34] = {"34", "Ehwaz", "次のフロアにつながる トラップドアを生成#装飾のある床の上で 使用するとクロール スペースを生成する (草やゴミがある床)"}, -- Ehwaz
|
||||
[34] = {"34", "Ehwaz", "次のフロアにつながる トラップドアを生成#装飾のある床の上で 使用するとクロール スペースを生成する (草やゴミがある床)"}, -- Ehwaz
|
||||
[39] = {"39", "Algiz", "ダメージを無効化する シールドを20秒間展開"}, -- Algiz
|
||||
[42] = {"42", "Chaos Card", "移動方向にカードを投げ、 触れた敵を即死させる#デリリウムとビーストは 即死無効"}, -- Chaos Card
|
||||
[51] = {"51", "Holy Card", "一度だけダメージを 無効化するシールドを 付与する #効果は次のダメージを 受けるまで持続"}, -- Holy Card
|
||||
[52] = {"52", "Huge Growth", "その部屋に居る間:#↑ 攻撃力 +7#↑ 射程 +3#障害物破壊能力を付与#アイザックのサイズ拡大"}, -- Huge Growth
|
||||
[55] = {"55", "Rune Shard", "ランダムなルーンの 効果を発動する#通常のルーンよりも 効果は弱体化される"}, -- Rune Shard
|
||||
@@ -851,7 +870,7 @@ local repCards={
|
||||
[84] = {"84", "Soul of Judas", "敵の動きを3秒間止め、 無敵状態で敵と弾を 貫通して移動できる#3秒後、貫通した全ての 敵にダメージを与える#貫通した敵と弾の数に 応じてダメージが増加 する"}, -- Soul of Judas
|
||||
[85] = {"85", "Soul of ???", "茶色い液体を床に残し ながら、毒のおならを 8連続で放つ#うんち爆弾を7個連続で 出す#茶色い液体の上に立つと#↑ 連射速度 +1.35#↑ 攻撃力 +1"}, -- Soul of ???
|
||||
[86] = {"86", "Soul of Eve", "14匹の{{Collectible117}}鳥の死体が現れ、 その部屋に居る間、敵を 攻撃する"}, -- Soul of Eve
|
||||
[87] = {"87", "Soul of Samson", "10秒間バーサーカー化し、 涙攻撃を近接攻撃に置き 換える#↑ 移動速度 +0.4#↑ 攻撃力 +3#↑ 連射速度"}, -- Soul of Samson
|
||||
[87] = {"87", "Soul of Samson", "10秒間バーサーカー化し、 涙攻撃を近接攻撃に置き 換える#↑ 移動速度 +0.4#↑ 攻撃力 +3#↑ 連射速度#敵を倒すと持続時間+1秒"}, -- Soul of Samson
|
||||
[88] = {"88", "Soul of Azazel", "{{Collectible441}}メガブラストを 7.5秒間放つ"}, -- Soul of Azazel
|
||||
[89] = {"89", "Soul of Lazarus", "致命的なダメージを受け ると自動的に使用され、 半ハートの状態でその 部屋に復活する#復活時、ダメージを一定 時間無効化する"}, -- Soul of Lazarus
|
||||
[90] = {"90", "Soul of Eden", "部屋の全てのアイテムと ピックアップをリロール する#アイテムはランダムな アイテムプールを使用 してリロールされる"}, -- Soul of Eden
|
||||
@@ -875,7 +894,7 @@ EID.descriptions[languageCode].tarotClothBuffs = {
|
||||
[5] = "ボスを倒していない場合、 青ハートを1個付与", -- IV - The Emperor
|
||||
[6] = "青ハートを3個スポーン", -- V - The Hierophant
|
||||
[7] = "赤ハートを3個スポーン", -- VI - The Lovers
|
||||
[8] = "有効時間2倍", -- VII - The Chariot
|
||||
[8] = "持続時間2倍", -- VII - The Chariot
|
||||
[9] = "スポーン量2倍", -- VIII - Justice
|
||||
[10] ="グリードを出現させない#グリード出現済みの場合、 通常のお店に戻す", -- IX - The Hermit
|
||||
[11] = "スポーン量2倍", -- X - Wheel of Fortune
|
||||
@@ -891,6 +910,9 @@ EID.descriptions[languageCode].tarotClothBuffs = {
|
||||
[61] = "骨ハートを3個スポーン", -- V - The Hierophant?
|
||||
[62] = "ブロークンハートを2個 追加し、アイテムを2個 スポーンする", -- VI - The Lovers?
|
||||
[64] = "金宝箱を4~14個スポーン", -- VIII - Justice?
|
||||
[65] = "コインを1枚追加", -- IX - The Hermit?
|
||||
[66] = "追加のダイス部屋効果", -- X - Wheel of Fortune?
|
||||
[68] = "持続時間2倍", -- XII - The Hanged Man?
|
||||
[70] = "ランダムなピルの効果を 10連続で発動する", -- XIV - Temperance?
|
||||
[72] = "岩や障害物の塊を部屋の 14ヶ所に生成する", -- XVI - The Tower?
|
||||
[73] = "アイテムを2個削除し、 4個スポーンする", -- XVII - The Stars?
|
||||
@@ -903,9 +925,9 @@ local repPills={
|
||||
[4] = {"3", "Bombs are Key", "爆弾と鍵の所持数を 入れ替える#金爆弾/金鍵の場合、 金効果も入れ替わる"}, -- Bombs are Key
|
||||
[12] = {"11", "Range Down", "↓ 射程 -0.6"}, -- Range Down
|
||||
[13] = {"12", "Range Up", "↑ 射程 +0.75"}, -- Range Up
|
||||
[38] = {"37", "Retro Vision", "ゲーム画面が30秒間 ピクセル加工される"},
|
||||
[42] = {"41", "I'm Drowsy...", "部屋の全ての敵と アイザックを スロー状態にする"}, -- I'm Drowsy...
|
||||
[43] = {"42", "I'm Excited!!!", "部屋の全ての敵と アイザックを 加速状態にする#30秒後と60秒後にも 効果が発動する"}, -- I'm Excited!!!
|
||||
|
||||
[48] = {"47", "Shot Speed Down", "↓ 弾速 -0.15"}, -- Shot Speed Down
|
||||
[49] = {"48", "Shot Speed Up", "↑ 弾速 +0.15"}, -- Shot Speed Up
|
||||
[50] = {"49", "Experimental Pill", "↑ ランダムなステータス#↓ ランダムなステータス#{{Collectible46}}幸せの足・{{Collectible303}}おとめ座・ {{Collectible75}}PHD所有時は減少なし#{{Collectible654}}偽PHD所有時は増加なし"}, -- Experimental Pill
|
||||
@@ -915,7 +937,7 @@ EID:updateDescriptionsViaTable(repPills, EID.descriptions[languageCode].pills)
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].horsepills={
|
||||
{"0", "Bad Gas", "全ての敵に毒を与える"}, -- Bad Gas
|
||||
{"1", "Bad Trip", "ハート2個のダメージを 受ける#ハートが2個以下の場合、 体力全快ピルに変化"}, -- Bad Trip
|
||||
{"1", "Bad Trip", "ハート2個のダメージを 受ける#ハートが1個以下の場合、 体力全快ピルに変化"}, -- Bad Trip
|
||||
{"2", "Balls of Steel", "青ハート +4"}, -- Balls of Steel
|
||||
{"3", "Bombs are Key", "爆弾と鍵の所持数を 入れ替える#爆弾と鍵の所持数を 50%増やす#金爆弾/金鍵の場合、 金効果も入れ替わる"}, -- Bombs are Key
|
||||
{"4", "Explosive Diarrhea", "アイザックの尻から 巨大ホーミング爆弾が 8連続スポーンする"}, -- Explosive Diarrhea
|
||||
@@ -1025,8 +1047,23 @@ EID.descriptions[languageCode].GlitchedItemText = {
|
||||
|
||||
---------- Misc. Text ----------
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].poopSpells = {
|
||||
{"Poop", "ピックアップを落とすことが ある、通常のうんち"},
|
||||
{"Corny Poop", "最大3匹の青ハエをスポーン"},
|
||||
{"Burning Poop", "敵に接触ダメージを与える#壊されると炎を残す"},
|
||||
{"Stone Poop", "投げると追加ダメージ#壊れにくい"},
|
||||
{"Stinky Poop", "毒ガスで敵にダメージを 与える#!!! 毒ガスは引火・爆発する"},
|
||||
{"Black Poop", "液体が敵をスロー状態にする#壊されると部屋の全ての敵に 10ダメージを与える"},
|
||||
{"Holy Poop", "{{Collectible543}} オーラを放つ白いうんち#うんちオーラの範囲内:#↑ 攻撃力 +20%#↑ 連射速度 +150%#涙にホーミング効果を付与#一定確率でダメージ無効化"},
|
||||
{"Brown Creep", "床に液体を残す#液体の上では攻撃力と 連射速度がアップする#液体にうんちを置くと、 各種相乗効果が発生"},
|
||||
{"Fart", "敵と弾をノックバックし、 毒ガスを発生させる#!!! 毒ガスは引火・爆発する"},
|
||||
{"Bomb", "ノーマルなうんち爆弾"},
|
||||
{"Explosive Diarrhea", "アイザックの尻から 点火済みの爆弾が 5連続スポーンする"},
|
||||
}
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].VoidShopText = "吸収した場合:"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].VoidOptionText = "代わりに吸収される"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].VoidNames[2] = "{1} 連射速度アップ"
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].spindownError = "アイテム消失"
|
||||
|
||||
@@ -1038,10 +1075,10 @@ EID.descriptions[languageCode].CraftingBagQuality = "バッグ品質:"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].CraftingBestQuality = "最高品質:"
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].CraftingHideKey = "非表示:"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].CraftingPreviewKey = "プレビュー"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].CraftingPreviewKey = "プレビュー:"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].CraftingPreviewBackup = "!!! アンロックされていない場合"
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].CraftingResults = "スクロール:#{{Blank}} {{CONFIG_BoC_Toggle}} 押下中に {{ButtonY}} or {{ButtonA}}#固定: {{ButtonX}} 更新: {{ButtonB}}#バッグリセット:{{ButtonRB}} 長押し"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].CraftingResults = "レシピのスクロール:#{{Blank}} マップ表示ボタン押下中#{{Blank}} {{ButtonY}} or {{ButtonA}}#レシピの固定: {{ButtonX}}#レシピの更新: {{ButtonB}}#バッグリセット:{{ButtonRB}} 長押し"
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].BlankCardCharge = "白紙のカードチャージ:"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].BlankCardQCard = "I AM ERRORにテレポート#白紙のカードと?カード 両方が消失する"
|
||||
@@ -1054,6 +1091,8 @@ EID.descriptions[languageCode].FalsePHDHeart = "黒ハートを1個スポーン"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].FalsePHDDamage = "攻撃力 +0.6"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].FalsePHDHorseDamage = "攻撃力 +1.2"
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].PandorasBoxStrangeKeyEffect = "トリンケットを消費し、 通常の効果の代わりに、 ランダムなプールから 6個のアイテムをスポーン"
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningTitle = "{{ColorYellow}}!!! 注意 !!!"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningText = "実績無効!#実績を有効化するには、 MOD未使用でママを倒す 必要があります#すでに倒している場合、 この警告はバグであり 無視して構いません#この警告は設定で無効に できます"
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
---------------------------------------
|
||||
----- Basic Russian descriptions -----
|
||||
----- Basic Russian descriptions -----
|
||||
---------------------------------------
|
||||
|
||||
-- Last Sync with en_us: 12.12.2021
|
||||
@@ -12,154 +12,175 @@
|
||||
local languageCode = "ru"
|
||||
|
||||
local repCollectibles={
|
||||
[2] = {"2", "Внутренний глаз", "Тройной выстрел#↓ -49% скорострельности"},
|
||||
[5] = {"5", "Моё отражение", "Дает слезам эффект бумеранга#↑ Множитель х1.6 и +1.5 к дальности#↑ Множитель х1.6 к скорости слезы#↑ +1 к высоте слезы"}, -- My Reflection
|
||||
[6] = {"6", "Номер один", "↑ +1.5 к скорострельности#↓ -1.5 к дальности#↓ -20% множитель дальности#↑ +0.76 к высоте слезы"}, -- Number One
|
||||
[12] = {"12", "Волшебный гриб", "↑ +1 к здоровью#↑ +0.3 к урону#↑ +50% множитель урона#↑ +1.5 к дальности#↑ +0.3 к скорости#↑ +0.5 к высоте слезы#Полное лечение#Больше размер"}, --Magic Mushroom
|
||||
[13] = {"13", "Вирус", "Наносит отравляющий урон при контакте с врагом#↑ +0.2 к скорости"}, -- The Virus
|
||||
[14] = {"14", "Стероидная ярость", "↑ +0.3 к скорости#↑ +1.5 к дальности#↑ +0.5 к высоте слезы"}, -- Roid Rage
|
||||
[18] = {"18", "Доллар", "+100 монет"}, -- A Dollar
|
||||
[22] = {"22", "Полдник", "↑ +1 к здоровью#Лечит 1 красное сердце"}, -- Lunch
|
||||
[23] = {"23", "Обед", "↑ +1 к здоровью#Лечит 1 красное сердце"}, -- Dinner
|
||||
[24] = {"24", "Десерт", "↑ +1 к здоровью#Лечит 1 красное сердце"}, -- Dessert
|
||||
[25] = {"25", "Завтрак", "↑ +1 к здоровью#Лечит 1 красное сердце"}, -- Breakfast
|
||||
[26] = {"26", "Гнилое мясо", "↑ +1 к здоровью#Лечит 1 красное сердце"}, -- Rotten Meat
|
||||
[29] = {"29", "Мамино нижнее бельё", "↑ +1.5 к дальности#↑ +0.5 к высоте слезы#Создает 3-6 синих мухи"}, -- Moms Underwear
|
||||
[30] = {"30", "Мамины туфли", "↑ +1.5 к дальности#↑ +0.5 к высоте слезы#Наносит 12 урона при прикосновении к врагу"}, -- Mom's Heels
|
||||
[31] = {"31", "Мамина губная помада", "↑ +2.25 к дальности#↑ +0.5 к высоте слезы#Создает 1 случайное сердце"}, -- Mom's Lipstick
|
||||
[2] = {"2", "Внутренний глаз", "Тройной выстрел#↓ {{Tears}} -49% скорострельности"},
|
||||
[5] = {"5", "Моё отражение", "Дает слезам эффект бумеранга#↑ {{Range}} +1.5 дальности#↑ {{Range}} +60% дополнительной дальности#↑ {{Shotspeed}} +0.6 скорости слезы"}, -- My Reflection
|
||||
[6] = {"6", "Номер один", "↑ {{Tears}} +1.5 к скорострельности#↓ {{Range}} -1.5 дальности#↓ {{Range}} -20% дополнительной дальности"}, -- Number One
|
||||
[12] = {"12", "Волшебный гриб", "↑ {{Heart}} +1 к здоровью#{{Heart}} Полное лечение#↑ {{Damage}} +0.3 урона#↑ {{Damage}} +50% множитель урона#↑ {{Range}} +1.5 дальности#↑ {{Speed}} +0.3 скорости#Больше размер"}, --Magic Mushroom
|
||||
[13] = {"13", "Вирус", "{{Poison}} Отравляет врага при касании#↑ {{Speed}} +0.2 скорости"}, -- The Virus
|
||||
[14] = {"14", "Стероидная ярость", "↑ {{Speed}} +0.3 скорости#↑ {{Range}} +1.5 дальности"}, -- Roid Rage
|
||||
[18] = {"18", "Доллар", "{{Coin}} +100 монет"}, -- A Dollar
|
||||
[22] = {"22", "Полдник", "↑ {{Heart}} +1 к здоровью#{{Heart}} Лечит 1 красное сердце"}, -- Lunch
|
||||
[23] = {"23", "Обед", "↑ {{Heart}} +1 к здоровью#{{Heart}} Лечит 1 красное сердце"}, -- Dinner
|
||||
[24] = {"24", "Десерт", "↑ {{Heart}} +1 к здоровью#{{Heart}} Лечит 1 красное сердце"}, -- Dessert
|
||||
[25] = {"25", "Завтрак", "↑ {{Heart}} +1 к здоровью#{{Heart}} Лечит 1 красное сердце"}, -- Breakfast
|
||||
[26] = {"26", "Гнилое мясо", "↑ {{Heart}} +1 к здоровью#{{Heart}} Лечит 1 красное сердце"}, -- Rotten Meat
|
||||
[29] = {"29", "Мамино бельё", "↑ {{Range}} +1.5 дальности#Создает 3-6 синих мухи"}, -- Moms Underwear
|
||||
[30] = {"30", "Мамины туфли", "↑ {{Range}} +1.5 дальности#Наносит 12 урона при прикосновении к врагу"}, -- Mom's Heels
|
||||
[31] = {"31", "Мамина губная помада", "↑ {{Range}} +2.25 дальности#{{Heart}} Создает 1 случайное сердце"}, -- Mom's Lipstick
|
||||
[37] = {"37", "Мистер Бум", "Оставляет большую бомбу под персонажем, которая наносит 185 урона"}, -- Mr. Boom
|
||||
[40] = {"40", "Камикадзе!", "Создает взрыв вокруг персонажа#Наносит 185 урона"}, -- Kamikaze!
|
||||
[42] = {"42", "Гнилая голова Боба", "Отравляющая бросаемая бомба#Наносит 185 + Ваш урон#Создает отравленное облако"}, -- Bob's Rotten Head
|
||||
[44] = {"44", "Телепорт", "Телепортирует персонажа в случайную комнату кроме комнаты Я-ОШИБКА#Немного повлияет на направление движения, при движении до активации"}, -- Teleport
|
||||
[45] = {"45", "Ням сердце", "Лечит одно красное сердце#Так же лечит других игроков на половину красного сердца"}, -- Yum Heart
|
||||
[46] = {"46", "Счастливая нога", "↑ +1.0 к удаче#Повышает шанс выигрыша в игровых автоматах#Увеличивает шанс награды после зачистки комнаты#Заменяет пилюли с плохим эффектом на хорошие"}, -- Lucky Foot
|
||||
[52] = {"52", "Доктор Зародыш", "Слёзы-бомбы#Каждая бомба наносит 10х вашего урона#Если такой урон превысит 60, то иначе урон будет равен 5х вашего урона + 30#↓ -60% скорострельности"}, --Dr. Fetus
|
||||
[42] = {"42", "Гнилая голова Боба", "{{Poison}} Отравляющая бросаемая бомба#Наносит 185 + Ваш урон#Создает отравленное облако"}, -- Bob's Rotten Head
|
||||
[44] = {"44", "Телепорт", "Телепортирует персонажа в случайную комнату, кроме комнаты Я-ОШИБКА#Немного повлияет на направление телепортации, при движении до активации"}, -- Teleport
|
||||
[45] = {"45", "Ням сердце", "{{Heart}} Лечит 1 красное сердце#Так же лечит других игроков на половину красного сердца"}, -- Yum Heart
|
||||
[46] = {"46", "Счастливая нога", "↑ {{Luck}} +1 удача#Повышает шанс выигрыша в игровых автоматах#Увеличивает шанс награды после зачистки комнаты#Заменяет пилюли с плохим эффектом на хорошие"}, -- Lucky Foot
|
||||
[52] = {"52", "Доктор Зародыш", "{{Bomb}} Слёзы-бомбы#{{Damage}} Каждая бомба наносит 10х вашего урона#Если такой урон превысит 60, то он будет равен 5х вашего урона + 30#↓ {{Tears}} -60% скорострельности"}, --Dr. Fetus
|
||||
[53] = {"53", "Магнето", "Притягивает подбираемые предметы#Сундуки открываются на расстоянии#Игнорирует урон от шипастых сундуков"}, -- Magneto
|
||||
[55] = {"55", "Мамин глаз", "Шанс выстрелить из глаза на затылке"}, -- Mom's Eye
|
||||
[55] = {"55", "Мамин глаз", "50% шанс выстрелить из глаза на затылке#{{Luck}} 100% шанс при 5 удачи"}, -- Mom's Eye
|
||||
[59] = {"59", "Книга Белиала", "<Item not obtainable>"}, -- The Book of Belial (Judas's Birthright Version)
|
||||
[62] = {"62", "Очарование вампира", "↑ +0.3 к урону#Лечит половину сердца каждые 13 убийств врагов"}, -- Charm of the Vampire
|
||||
[64] = {"64", "Распродажа в Стиме", "-50% стоимости предметов в магазине#Получение этого предмета в несколько раз снижает цену еще больше"}, -- Steam Sale
|
||||
[67] = {"67", "Сестра Мэгги", "Стреляет кровавыми слезами#Наносит 6 урона каждый выстрел"}, -- Sister Maggy
|
||||
[70] = {"70", "Гормоны роста", "↑ +1.0 к урону#↑ +0.2 к скорости"}, -- Growth Hormones
|
||||
[71] = {"71", "Мини гриб", "↑ +0.3 скорости#↑ +1.5 дальности#↑ Уменьшает размер"}, -- Mini Mush
|
||||
[72] = {"72", "Чётки", "+3 синих сердца#↑ 0.5 к скорострельности#Высокий шанс найти Библию"}, -- Rosary
|
||||
[77] = {"77", "Мой маленький единорог", "Неуязвимость на 6 секунд#20 контактного урона"}, -- My Little Unicorn
|
||||
[78] = {"78", "Книга Откровений", "+1 синее сердце#При использовании босс этажа будет заменён на всадника#↑ +17.5% к шансу появления сделок"}, -- Book of Revelations
|
||||
[79] = {"79", "Метка", "↑ +1.0 к урону#↑ +0.2 к скорости#+1 черное сердце"}, -- The Mark
|
||||
[80] = {"80", "Договор", "↑ +0.5 к урону#↑ +0.7 к скорострельности#+2 черных сердца"}, -- The Pact
|
||||
[83] = {"83", "Гвоздь", "+ Половина черного сердца#↑ +2.0 к урону#↓ -0.18 к скорости#Наносит урон при прикосновении#Разрушает камни"}, -- The Nail
|
||||
[91] = {"91", "Шапка спелеолога", "Раскрывает типы комнат в радиусе 2 комнат#Может раскрыть Секретные, Суперсекретные комнаты и комнаты мини-боссов#Блокирует снаряды, падающие сверху"}, -- Spelunker Hat
|
||||
[98] = {"98", "Реликвия", "Создаёт 1 синее сердце каждые 7-8 комнат"}, -- The Relic
|
||||
[101] = {"101", "Нимб", "↑ +1 к здоровью#↑ +0.3 к урону#↑ +0.2 к скорострельности#↑ +0.38 к дальности#↑ +0.3 к скорости#↑ +0.5 к высоте слезы"}, -- The Halo
|
||||
[106] = {"106", "Мистер Мега", "↑ Урон бомбами x1.85#+5 Бомб"}, -- Mr. Mega
|
||||
[110] = {"110", "Мамины линзы", "Шанс выстрелить окаменяющей слезой#↑ +0.38 к дальности#↑ +0.5 к высоте слезы"}, -- Mom's Contacts
|
||||
[121] = {"121", "Странный гриб (большой)", "↑ +1 пустой контейнер здоровья#↑ +1.0 к урону#↑ +0.38 к дальности#↓ -0.2 к скорости#↑ +0.5 к высоте слезы"}, -- Odd Mushroom (Large)
|
||||
[62] = {"62", "Очарование вампира", "↑ {{Damage}} +0.3 урона#{{HalfHeart}} Лечит половину сердца каждые 13 убийств врагов"}, -- Charm of the Vampire
|
||||
[64] = {"64", "Распродажа в Стиме", "{{Shop}} -50% стоимости предметов в магазине#Получение нескольких копий этого предмета снижает цену еще больше"}, -- Steam Sale
|
||||
[67] = {"67", "Сестра Мэгги", "Спутник с нормальными слезами#Наносит 6 урона каждый выстрел"}, -- Sister Maggy
|
||||
[69] = {"69", "Шоколадное молоко", "{{Chargeable}} Заряжаемые слёзы#↑ {{Damage}} До 400% урона"}, --Chocolate Milk
|
||||
[70] = {"70", "Гормоны роста", "↑ {{Damage}} +1 урон#↑ {{Speed}} +0.2 скорости"}, -- Growth Hormones
|
||||
[71] = {"71", "Мини гриб", "↑ {{Speed}} +0.3 скорости#↑ {{Range}} +1.5 дальности#↑ Уменьшает размер"}, -- Mini Mush
|
||||
[72] = {"72", "Чётки", "{{SoulHeart}} +3 синих сердца#↑ {{Tears}} +0.5 скорострельности#{{Collectible33}} Высокий шанс найти Библию в любом пуле"}, -- Rosary
|
||||
[77] = {"77", "Мой маленький единорог", "Неуязвимость и +0.28 скорости на 6 секунд#20 контактного урона дважды в секунду при неуязвимости"}, -- My Little Unicorn
|
||||
[78] = {"78", "Книга Откровений", "{{SoulHeart}} +1 синее сердце#При использовании, босс этажа будет заменён на всадника#↑ {{AngelDevilChance}} +17.5% к шансу появления сделок при удержании этой книги"}, -- Book of Revelations
|
||||
[79] = {"79", "Метка", "↑ {{Damage}} +1 урон#↑ {{Speed}} +0.2 скорости#{{BlackHeart}} +1 черное сердце"}, -- The Mark
|
||||
[80] = {"80", "Договор", "↑ {{Damage}} +0.5 урона#↑ {{Tears}} +0.7 скорострельности#{{BlackHeart}} +2 черных сердца"}, -- The Pact
|
||||
[83] = {"83", "Гвоздь", "{{HalfBlackHeart}} + Половина черного сердца#↑ {{Damage}} +2 урона#↓ {{Speed}} -0.18 скорости#Наносит 40 контактного урона в секунду#Разрушает камни при хождении по ним"}, -- The Nail
|
||||
[84] = {"84", "Нам нужно глубже!", "При использовании создает на полу люк на следующий этаж#{{LadderRoom}} Создаёт Ретро сокровищницу, если использовано на клетке пола с декорацией (трава, маленькие камешки, бумажки, и т.д.)"},
|
||||
[87] = {"87", "Рога Локи", "25% шанс выстрелить в 4 направлениях#{{Luck}} 100% шанс при 15 удачи"}, -- Loki's Horns
|
||||
[91] = {"91", "Каска спелеолога", "Раскрывает типы комнат в радиусе 2 комнат#{{SecretRoom}} Также может раскрыть Секретные и Суперсекретные комнаты#Блокирует снаряды, падающие сверху"}, -- Spelunker Hat
|
||||
[98] = {"98", "Реликвия", "{{SoulHeart}} Создаёт 1 синее сердце каждые 7-8 комнат"}, -- The Relic
|
||||
[101] = {"101", "Нимб", "↑ {{Heart}} +1 к здоровью#{{Heart}} Лечит 1 красное сердце#↑ {{Damage}} +0.3 урону#↑ {{Tears}} +0.2 скорострельности#↑ {{Range}} +0.38 дальности#↑ {{Speed}} +0.3 скорости"}, -- The Halo
|
||||
[106] = {"106", "Мистер Мега", "{{Bomb}} +5 бомб#↑ Урон бомбами x1.85"}, -- Mr. Mega
|
||||
[110] = {"110", "Мамины линзы", "Шанс выстрелить окаменяющей слезой#{{Luck}} 50% шанс при 20 удачи#↑ {{Range}} +0.38 дальности"}, -- Mom's Contacts
|
||||
[118] = {"118", "Сера", "{{Chargeable}} Заряжаемое#Выстреливает кровавый лазер, наносящий постоянный урон#↓ {{Tears}} -67% скорострельности"}, -- Brimstone
|
||||
[121] = {"121", "Странный гриб (большой)", "↑ {{Heart}} +1 к здоровью#↑ {{Damage}} +1 урон#↑ {{Range}} +0.38 дальности#↓ {{Speed}} -0.2 к скорости"}, -- Odd Mushroom (Large)
|
||||
[123] = {"123", "Руководство по монстрам", "Призывает случайного спутника#Он остается до конца этажа"}, -- Monster Manual
|
||||
[129] = {"129", "Ведро сала", "↑ +2 к здоровью#↓ -0.2 к скорости#Лечит половину красного сердца"}, -- Bucket of Lard
|
||||
[138] = {"138", "Стигмата", "↑ +1 к здоровью#↑ +0.3 к урону#Лечит 1 красное сердце"}, -- Stigmata
|
||||
[139] = {"139", "Мамина сумочка", "Вы можете взять 2 брелока#Создает 1 случайный брелок"}, -- Mom's Purse
|
||||
[140] = {"140", "Проклятье Боба", "Отравляющие бомбы#+5 бомб#Бомбы оставляют ядовитое облако"}, -- Bob's Curse
|
||||
[147] = {"147", "Зубчатая кирка", "При активации персонаж берёт кирку#Когда он ей размахивает, то разбивает камни и наносит урон врагам#Удары уменьшают заряд#Заряд восстанавливается на следующем этаже"}, -- Notched Axe
|
||||
[129] = {"129", "Ведро сала", "↑ {{Heart}} +2 к здоровью#{{Heart}} Лечит половину красного сердца#↓ {{Speed}} -0.2 к скорости"}, -- Bucket of Lard
|
||||
[135] = {"135", "Капельница", "Переносной автомат по сдаче крови#Половина сердца = 1-2 монетки#{{HardMode}} 1 монетка в Сложном режиме#{{Player14}} 0-1 монеток за Хранителя"}, -- IV Bag
|
||||
[138] = {"138", "Стигмата", "↑ {{Heart}} +1 к здоровью#{{Heart}} Лечит 1 красное сердце#↑ {{Damage}} +0.3 урона"}, -- Stigmata
|
||||
[139] = {"139", "Мамина сумочка", "{{Trinket}} Вы можете держать 2 брелока#{{Trinket}} Создает 1 случайный брелок"}, -- Mom's Purse
|
||||
[140] = {"140", "Проклятье Боба", "{{Poison}} Отравляющие бомбы#Бомбы оставляют ядовитое облако#{{Bomb}} +5 бомб"}, -- Bob's Curse
|
||||
[142] = {"142", "Скапулярий", "{{SoulHeart}} Один раз за комнату, при уменьшении здоровья до половины сердца, вы получаете 1 синее сердце#!!! Не действует для эффектов сдачи крови"}, --Scapular
|
||||
[147] = {"147", "Кирка Нотча", "При активации персонаж берёт кирку#Когда он ей размахивает, то разбивает камни и наносит урон врагам#Удары уменьшают заряд#Заряд восстанавливается на следующем этаже"}, -- Notched Axe
|
||||
[148] = {"148", "Заражение", "Призывает 2-6 мух, когда вы получаете урон"}, -- Infestation
|
||||
[149] = {"149", "Рвотный корень", "Отравляющие взрывные слёзы#↑ +40 к урону#↓ -0.2 к скорости слезы#↓ Уменьшается скорострельность"}, -- Ipecac
|
||||
[152] = {"152", "Технология 2", "Бесконечный лазер из одного глаза!#Наносит 13% урона#↓ -33% от скорострельности"}, -- Technology 2
|
||||
[158] = {"158", "Хрустальный шар", "Открывает карту уровня#Даёт случайную карту или синее сердце#Пока удерживается:#↑ +15% к шансу Планетария#100% если Комната Сокровищ была пропущена"}, -- Crystal Ball
|
||||
[161] = {"161", "Анх", "После смерти вы появитесь в виде ???#Порченый ??? возродится собой"}, -- Ankh
|
||||
[171] = {"171", "Паучья задница", "Замедляет врагов на 4 секунды#10 урона каждому врагу#При убийстве врага этим появляется синий паук"}, -- Spider Butt
|
||||
[176] = {"176", "Стволовые клетки", "↑ +1 к здоровью#↑ +0.16 к скорости слезы#Лечит 1 красное сердце"}, -- Stem Cells
|
||||
[178] = {"178", "Святая вода", "{{Throwable}} {{ColorOrange}}Бросаемое{{CR}}#Оставляет окаменяющую лужу после броска"}, -- Holy Water
|
||||
[182] = {"182", "Священное сердце", "Самонаводящиеся слёзы#↑ +1 к здоровью#Полное лечение#↑ Множитель +230% и +1 к урону#↓ -0.4 к скорострельности#↓ -0.25 к скорости слезы"}, -- Sacred Heart
|
||||
[184] = {"184", "Святой Грааль", "Даёт полёт#↑ +1 к здоровью#Лечит 1 красное сердце"}, -- Holy Grail
|
||||
[188] = {"188", "Авель", "Зеркально повторяет движение#Стреляет в сторону персонажа#Наносит 3.5 урона за выстрел#7.5 урона, если персонаж Каин"}, -- Abel
|
||||
[189] = {"189", "Супер фанат SMB", "↑ +1 к здоровью#Полное лечение#↑ +0.3 урон#↑ +0.2 скорострельность#↑ +1.5 дальность#↑ +0.2 скорость"}, -- SMB Super Fan
|
||||
[192] = {"192", "Телепатия для чайников", "Самонаводящиеся слезы для текущей комнаты#↑ +3 к дальности"}, -- Telepathy for Dummies
|
||||
[193] = {"193", "МЯСО!", "↑ +1 к здоровью#↑ +0.3 к урону#Лечит 1 красное сердце"}, -- MEAT!
|
||||
[194] = {"194", "Магический Шар 8", "↑ +0.16 скорость слезы#+1 карта#+15% к шансу Планетария"}, -- Magic 8 Ball
|
||||
[197] = {"197", "Сок Иисуса", "↑ +0.5 к урону#↑ +0.38 к дальности#↑ +0.5 к высоте слезы"}, -- Jesus Juice
|
||||
[203] = {"203", "Скромный набор", "Шанс, что выпадаемые предметы станут двойными"}, -- Humbling Bundle
|
||||
[205] = {"205", "Острый штепсель", "При активации предмета отнимает половину сердца за каждый недостающий заряд"}, -- Sharp Plug
|
||||
[206] = {"206", "Гильотина", "↑ +1 к урону#↑ +0.33 к скорострельности#Голова становится орбитальным спутником#Стрельба будет из головы#Голова наносит 105 контактного урона"}, -- Guillotine
|
||||
[149] = {"149", "Рвотный корень", "{{Poison}} Отравляющие взрывные слёзы#↑ {{Damage}} +40 урона#↓ {{Shotspeed}} -0.2 скорости слезы#↓ {{Tears}} -67% скорострельности#↓ {{Range}} -20% дальности"}, -- Ipecac
|
||||
[152] = {"152", "Технология 2", "Бесконечный лазер из правого глаза#{{Damage}} Наносит 13% вашего урона#↓ {{Tears}} -33% скорострельности"}, -- Technology 2
|
||||
[153] = {"153", "Паук-мутант", "Четверной выстрел!#↓ {{Tears}} -58% скорострельности"}, -- Mutant Spider
|
||||
[155] = {"155", "Моргало", "Летает по комнате#Наносит 17.1 контактного урона в секунду#↑ {{Damage}} Слёзы из левого глаза наносят на 34% больше урона"},
|
||||
[158] = {"158", "Хрустальный шар", "Открывает карту уровня#Даёт одно из: #{{SoulHeart}} Синее сердце #{{Card}} Случайную карту #{{Rune}} Случайную руну#Пока удерживается:#{{PlanetariumChance}} +15% к шансу Планетария#100% если {{TreasureRoom}} Комната Сокровищ была пропущена"}, -- Crystal Ball
|
||||
[161] = {"161", "Анх", "{{Player4}} После смерти вы появитесь в виде ???#{{Player25}} Порченый ??? возродится собой"}, -- Ankh
|
||||
[169] = {"169", "Полифем", "↑ {{Damage}} +100% урона#↑ {{Damage}} +4 дополнительного урона#↓ {{Tears}} -58% скорострельности#Слёзы продолжают лететь после убийства врага с оставшимся уроном"}, --Polyphemus
|
||||
[171] = {"171", "Паучья задница", "{{Slow}} Замедляет врагов на 4 секунды#10 урона каждому врагу#При убийстве врага этим, появляется синий паук"}, -- Spider Butt
|
||||
[172] = {"172", "Жертвенный кинжал", "Орбитальный нож#Блокирует снаряды врагов#Наносит 112.5 урона в секунду"}, -- Sacrificial Dagger
|
||||
[176] = {"176", "Стволовые клетки", "↑ {{Heart}} +1 к здоровью#{{Heart}} Лечит 1 красное сердце#↑ {{Shotspeed}} +0.16 скорости слезы"}, -- Stem Cells
|
||||
[178] = {"178", "Святая вода", "{{Throwable}} {{ColorOrange}}Бросаемое{{CR}}#Летит в сторону стрельбы персонажа#Ломается и наносит 7 урона при столкновении с врагом#Оставляет окаменяющую лужу после броска"}, -- Holy Water
|
||||
[182] = {"182", "Священное сердце", "↑ {{Heart}} +1 к здоровью#{{Heart}} Полное лечение#Самонаводящиеся слёзы#↑ {{Damage}} +130% + 1 урон#↓ {{Tears}} -0.4 скорострельности#↓ {{Shotspeed}} -0.25 скорости слезы"}, -- Sacred Heart
|
||||
[184] = {"184", "Святой Грааль", "Даёт полёт#↑ {{Heart}} +1 к здоровью#{{Heart}} Лечит 1 красное сердце"}, -- Holy Grail
|
||||
[188] = {"188", "Авель", "Зеркально повторяет движение#Стреляет в сторону персонажа#Наносит 3.5 урона за выстрел#{{Player2}} Наносит 7.5 урона, если персонаж - Каин"}, -- Abel
|
||||
[189] = {"189", "Супер фанат SMB", "↑ {{Heart}} +1 к здоровью#{{Heart}} Полное лечение#↑ {{Damage}} +0.3 урона#↑ {{Tears}} +0.2 скорострельность#↑ {{Range}} +1.5 дальность#↑ {{Speed}} +0.2 скорость"}, -- SMB Super Fan
|
||||
[192] = {"192", "Телепатия для чайников", "Для текущей комнаты: #↑ {{Range}} +3 дальности#Самонаводящиеся слезы"}, -- Telepathy for Dummies
|
||||
[193] = {"193", "МЯСО!", "↑ {{Heart}} +1 к здоровью#{{Heart}} Лечит 1 красное сердце#↑ {{Damage}} +0.3 урону"}, -- MEAT!
|
||||
[194] = {"194", "Магический Шар 8", "↑ {{Shotspeed}} +0.16 скорости слезы#{{Card}} +1 карта#{{PlanetariumChance}} +15% к шансу Планетария"}, -- Magic 8 Ball
|
||||
[197] = {"197", "Сок Иисуса", "↑ {{Damage}} +0.5 урона#↑ {{Range}} +0.38 дальности"}, -- Jesus Juice
|
||||
[203] = {"203", "Скромный набор", "Шанс, что подбираемые предметы станут двойными"}, -- Humbling Bundle
|
||||
[205] = {"205", "Острый штепсель", "{{Battery}} При активации активируемого предмета, отнимает половину сердца за каждый недостающий заряд#Красные сердца в приоритете"}, -- Sharp Plug
|
||||
[206] = {"206", "Гильотина", "↑ {{Damage}} +1 урон#↑ {{Tears}} +0.5 скорострельности#Голова становится орбитальным спутником#Стрельба будет из головы#Голова наносит 105 контактного урона"}, -- Guillotine
|
||||
[211] = {"211", "Паук малыш", "Призывает 3-5 синих паука, когда вы получаете урон"}, -- Spider Baby
|
||||
[214] = {"214", "Анемия", "↑ +1.5 к дальности#Оставляет кровавый след, после получения урона"}, -- Anemic
|
||||
[218] = {"218", "Плацента", "↑ +1 к здоровью#Лечит 1 красное сердце#Медленная регенерация здоровья"}, -- Placenta
|
||||
[224] = {"224", "Тело Крикета", "↓ -20% от дальности#При попадании слеза разделяется на 4#Разделённые слёзы наносят половину урона#↑ +0.5 к скорострельности, которая сможет быть больше максимума"}, -- Cricket's Body
|
||||
[228] = {"228", "Мамины духи", "Шанс выстрелить пугающей слезой#↑ +0.5 к скорострельности, которая сможет быть больше максимума"}, -- Moms Perfume
|
||||
[230] = {"230", "Абаддон", "↑ +1.5 к урону#↑ +0.2 к скорости#Пугающие слезы#Заменяет все красные контейнеры сердец на черные#+2 черных сердца"}, -- Abaddon
|
||||
[232] = {"232", "Остановившиеся часы", "Постоянное замедление врагов#↑ +0.3 к скорости"}, -- Stop Watch
|
||||
[233] = {"233", "Крошечная планета", "Слёзы летают по орбите вокруг вас#↑ +6.5 дальности#Спектральные слёзы"}, -- Tiny Planet
|
||||
[240] = {"240", "Экспериментальное лечение", "Случайно ↑увеличивает 4 и ↓уменьшает 2 характеристики персонажа"}, -- Experimental Treatment
|
||||
[245] = {"245", "20/20", "Удваивает все ваши выстрелы#↓ -25% от урона"}, -- 20/20
|
||||
[214] = {"214", "Анемия", "↑ {{Range}} +1.5 дальности#Оставляет кровавый след, после получения урона"}, -- Anemic
|
||||
[218] = {"218", "Плацента", "↑ {{Heart}} +1 к здоровью#{{Heart}} Лечит 1 красное сердце#{{HalfHeart}} Шанс вылечить половину красного сердца каждую минуту"}, -- Placenta
|
||||
[222] = {"222", "Анти-гравитация", "Слезы висят в воздухе, пока вы стреляете#После отпускания, они все полетят в сторону, в которую были выстрелены#↑ {{Tears}} +1 скорострельность"}, -- Anti-Gravity
|
||||
[224] = {"224", "Тело Крикета", "При попадании слеза разделяется на 4#Разделённые слёзы наносят половину урона#↑ {{Tears}} +0.5 скорострельности#↓ {{Range}} -20% от дальности"}, -- Cricket's Body
|
||||
[228] = {"228", "Мамины духи", "{{Fear}} Шанс выстрелить пугающей слезой#↑ {{Tears}} +0.5 скорострельности"}, -- Moms Perfume
|
||||
[229] = {"229", "Лёгкое Монстро", "{{Chargeable}} Слезы заряжаются и выстреливают россыпью#↓ {{Tears}} -77% скорострельности"}, --Monstro's Lung
|
||||
[230] = {"230", "Абаддон", "↑ {{Damage}} +1.5 урона#↑ {{Speed}} +0.2 скорости#{{Fear}} Пугающие слезы#Заменяет все {{Heart}} красные контейнеры сердец на {{BlackHeart}} черные сердца#{{BlackHeart}} +2 черных сердца"}, -- Abaddon
|
||||
[232] = {"232", "Секундомер", "{{Slow}} Постоянное замедление врагов#↑ {{Speed}} +0.3 скорости"}, -- Stop Watch
|
||||
[233] = {"233", "Крошечная планета", "Слёзы летают по орбите вокруг вас#↑ {{Range}} +6.5 дальности#Спектральные слёзы"}, -- Tiny Planet
|
||||
[240] = {"240", "Экспериментальное лечение", "↑ Случайно увеличивает 4 характеристики #↓ Случайно уменьшает 2 характеристики"}, -- Experimental Treatment
|
||||
[245] = {"245", "20/20", "Удваивает все ваши выстрелы#↓ {{Damage}} -25% урона"}, -- 20/20
|
||||
[248] = {"248", "Разум улья", "Синие пауки и мухи наносят удвоенный урон#Спутники пауки и мухи становятся сильнее"}, -- Hive Mind
|
||||
[253] = {"253", "Волшебная корка", "↑ +1 к удаче#↑ +1 к здоровью#Лечит 1 красное сердце"}, -- Magic Scab
|
||||
[254] = {"254", "Сгусток крови", "↑ +1 к урону#↑ +1.5 к дальности#!!! Применяется только к левому глазу"}, -- Blood Clot
|
||||
[256] = {"256", "Горячие бомбы", "Горящие бомбы#+5 бомб#Бомбы наносят урон при прикосновении урон"}, -- Hot Bombs
|
||||
[261] = {"261", "Проптоз", "↑ +0.5 к урону#↓ Урон уменьшается со временем нахождения слезы в воздухе#300% урона в самом начале"}, -- Proptosis
|
||||
[262] = {"262", "Потерянная страница 2", "+1 чёрное сердце#Когда остается 1 сердце, наносит урон по комнате#Черные сердца и {{Collectible35}} эффекты некрономикона наносят на 40 урона больше"}, -- Missing Page 2
|
||||
[263] = {"263", "Чистая руна", "Копирует эффекты удерживаемой руны или камня души#Создаёт 1 случайную руну при подборе"}, -- Clear Rune (REPENTANCE ITEM)
|
||||
[273] = {"273", "Мозг Боба", "Бросаемый спутник-бомба#Взрыв наносит 100 урона#Урон игнорирует защиту"}, -- Bob's Brain
|
||||
[253] = {"253", "Волшебная корка", "↑ {{Heart}} +1 к здоровью#{{Heart}} Лечит 1 красное сердце#↑ {{Luck}} +1 удача"}, -- Magic Scab
|
||||
[254] = {"254", "Сгусток крови", "!!! Применяется только к левому глазу#↑ {{Damage}} +1 урон#↑ {{Range}} +1.5 дальности"}, -- Blood Clot
|
||||
[256] = {"256", "Горячие бомбы", "{{Burning}} Горящие бомбы#Вы больше не получаете урон от огня#Бомбы наносят контактный урон#{{Bomb}} +5 бомб"}, -- Hot Bombs
|
||||
[261] = {"261", "Проптоз", "↑ {{Damage}} +0.5 урона#↓ Урон уменьшается со временем нахождения слезы в воздухе#300% урона в самом начале"}, -- Proptosis
|
||||
[262] = {"262", "Потерянная страница 2", "{{BlackHeart}} +1 чёрное сердце#Когда остается 1 сердце, наносит урон по комнате#Черные сердца и {{Collectible35}} эффекты Некрономикона наносят на 40 урона больше"}, -- Missing Page 2
|
||||
[263] = {"263", "Чистая руна", "{{Rune}} Копирует эффекты удерживаемой руны или камня души#Создаёт 1 случайную руну при подборе"}, -- Clear Rune (REPENTANCE ITEM)
|
||||
[273] = {"273", "Мозг Боба", "{{Throwable}} {{ColorOrange}}Бросаемый{{CR}} спутник-бомба#Взрыв наносит 100 урона#Урон игнорирует защиту"}, -- Bob's Brain
|
||||
[274] = {"274", "Лучший приятель", "При получении вами урона появляется орбитальная муха#Муха наносит 150 урона в секунду"}, -- Best Bud
|
||||
[275] = {"275", "Малютка сера", "Стреляет тонким потоком Серы#Поток наносит 2 урона в тик, в целом нанося до 20 урона"}, -- Lil Brimstone
|
||||
[276] = {"276", "Сердце Исаака", "Персонаж становится неуязвимым#!!! За персонажем следует сердце. Если оно получит урон, то персонажу также будет нанесён урон#Спутник заряжается при стрельбе, выпускает слёзы и отталкивает"}, -- Isaac's Heart
|
||||
[278] = {"278", "Тёмный бездельник", "!!! Преобразует:#1.5 Красного сердца в 1 черное сердце, враждебного, союзного паука, пилюлю, карту или руну"}, -- Dark Bum
|
||||
[280] = {"280", "Сисси Длинные Ноги", "Случайно призывает пауков в текущей комнате#Очаровывает врагов при контакте"}, -- Sissy Longlegs
|
||||
[275] = {"275", "Малютка сера", "{{Collectible118}} Стреляет тонким потоком Серы#Поток наносит 2 урона в тик, в целом нанося до 20 урона"}, -- Lil Brimstone
|
||||
[276] = {"276", "Сердце Исаака", "Персонаж становится неуязвимым#!!! За персонажем следует сердце. Если оно получит урон, то персонажу также будет нанесён урон#Спутник заряжается при стрельбе, после выпускает слёзы и отталкивает"}, -- Isaac's Heart
|
||||
[278] = {"278", "Тёмный бездельник", "{{Heart}} Собирает красные сердца с пола#Каждые 1.5 сердца создаёт 1 черное сердце, пилюлю, карту, руну или паука"}, -- Dark Bum
|
||||
[280] = {"280", "Сисси Длинные Ноги", "Случайно призывает синих пауков в текущей комнате#{{Charm}} Очаровывает врагов при контакте"}, -- Sissy Longlegs
|
||||
[283] = {"283", "D100", "Меняет все предметы на пьедесталах, характеристики, предметы и все артефакты#Копирует 1 случайный подбираемый предмет#Меняет текущую комнату, заменяя врагов#Заменяет камни в комнате"}, -- D100
|
||||
[285] = {"285", "D10", "Заменяет врагов в комнате#Пытается заменить на врагов с таким же количеством здоровья"}, -- D10
|
||||
[287] = {"287", "Книга тайн", "При использовании даёт {{Collectible54}} Карту сокровищ, {{Collectible21}} Компас или {{Collectible246}} Синюю карту до конца этажа#Даёт эффекты, которых у вас ещё нет#Если все эффекты активны, даёт {{Collectible76}} Рентгеновское зрение"}, -- Book of Secrets
|
||||
[287] = {"287", "Книга тайн", "При использовании показывает скрытые камни и камни с ретро сокровищницами#Даёт эффект до конца этажа: #{{Collectible54}} Карты сокровищ#{{Collectible21}} Компаса#{{Collectible246}} Синей карты#Даёт эффекты, которых у вас ещё нет#{{Collectible76}} Даёт Рентгеновское зрение, если все эффекты активны"}, -- Book of Secrets
|
||||
[288] = {"288", "Коробка с пауками", "Создает 4-8 синих пауков"}, -- Box of Spiders
|
||||
[289] = {"289", "Красная свеча", "Бросает красный огонь#Пламя исчезнет, когда нанесет 23 урона 5 раз или через 10 секунд"}, -- Red Candle
|
||||
[291] = {"291", "Слив!", "!!! Сразу убивает монстров-какашек и боссов!#Превращает врагов в какашки#Тушит костры#Превращает заполненные лавой ямы в пригодную для ходьбы землю"}, -- Flush!
|
||||
[292] = {"292", "Сатанинская Библия", "+1 черное сердце#При использовании перед боем с боссом, предмет комнаты босса станет дьявольской сделкой"}, -- Satanic Bible
|
||||
[294] = {"294", "Масленый боб", "При использовании пукает и отталкивает врагов#Враги при попадании в объекты они получают 10 урона"}, -- Butter Bean
|
||||
[295] = {"295", "Магические пальцы", "Наносит 2x урона игрока + 10 по всей комнате#Стоимость: 1 монета"}, -- Magic Fingers
|
||||
[296] = {"296", "Преобразователь", "!!! Преобразует:#1 синее/черное сердце в 1 красный контейнер сердец"}, -- Converter
|
||||
[297] = {"297", "Ящик Пандоры", "!!! ОДНОРАЗОВЫЙ !!!#В зависимости от этажа:#П1:2 Сердца Души#П2:2 ключа, 2 бомбы#К1:1 артефакт Босса#K2:П1+К1#Г1:4 Сердца Души#Г2: 30 Монет#У1:2 артефакта Босса#У2: Библия#Шеол: 1 артефакт Дьявола+черное Сердце#Собор: 1 артефакт Ангела+Сердце Души#Сундук: 1 Монета#Дом: Красный ключ"}, -- Pandora's box
|
||||
[300] = {"300", "Овен", "↑ +0.25 к скорости#Касание врага наносит ему урон#Двигаясь достаточно быстро, можно избежать урона"}, -- Aries
|
||||
[307] = {"307", "Козерог", "↑ +1 к здоровью, ключ, бомба, монета#↑ +0.5 к урону#↑ +0.1 к скорости#↑ +0.75 к дальности#+ 0.5 к скорострельности"}, -- Capricorn
|
||||
[308] = {"308", "Водолей", "Персонаж оставляет за собой след из слез#След наносит 66% урона в секунду#След работает с эффектами слез"}, -- Aquarius
|
||||
[310] = {"310", "Тушь Евы", "Множитель урона x2#↓ Множитель х0.66 к скорострельности#↓ -0.5 скорость слезы"}, -- Eve's Mascara
|
||||
[311] = {"311", "Тень Иуды", "После смерти вы появитесь в виде Тёмного Иуды#(он имеет урон x2 и + к скорости)#Порченый Иуда возродится собой"}, -- Judas' Shadow
|
||||
[314] = {"314", "Громовые бёдра", "↑ +1 к здоровью#↓ -0.4 к скорости#Лечит 1 красное сердце#Вы можете ломать камни, растаптывая их"}, -- Thunder Thighs
|
||||
[289] = {"289", "Красная свеча", "Бросает красный огонь#Пламя исчезнет, когда нанесет урон или заблокирует снаряды 5 раз или через 10 секунд"}, -- Red Candle
|
||||
[291] = {"291", "Слив!", "#Превращает врагов не-боссов в какашки#Сразу убивает монстров-какашек и боссов-какашек#Тушит костры и заполняет комнату водой#Превращает заполненные лавой ямы в пригодную для ходьбы землю"}, -- Flush!
|
||||
[292] = {"292", "Сатанинская Библия", "{{BlackHeart}} +1 черное сердце#{{DevilRoom}} При использовании перед боем с боссом, предмет комнаты босса станет дьявольской сделкой#!!! Взятие этого артефакта оставит возможность появления только Дьявольских сделок до конца забега"}, -- Satanic Bible
|
||||
[294] = {"294", "Масленый боб", "При использовании пукает и отталкивает врагов и снаряды#Враги при попадании в объекты получают 10 урона"}, -- Butter Bean
|
||||
[295] = {"295", "Магические пальцы", "Наносит 2x урона игрока + 10 по всей комнате#{{Coin}} Стоимость: 1 монета"}, -- Magic Fingers
|
||||
[296] = {"296", "Преобразователь", "Преобразует 1 синее/черное сердце в 1 красный контейнер сердец"}, -- Converter
|
||||
--NOTE FOR LOCALIZERS: There is code to highlight the text of your current floor
|
||||
--For it to work, only use line breaks or semicolons to separate floor details, and use the same order as English
|
||||
[297] = {"297", "Ящик Пандоры", "!!! ОДНОРАЗОВЫЙ !!!#В зависимости от этажа:#П1:2 {{SoulHeart}}#П2:2 {{Bomb}} и 2 {{Key}}#К1:1 артефакт {{BossRoom}}#K2:П1+К1#Г1:4 {{SoulHeart}}#Г2: 20 {{Coin}}#У1:2 артефакта {{BossRoom}}#У2: {{Collectible33}} Библия#???/Пустота: Ничего#Шеол: 1 артефакт {{DevilRoom}} + 1 {{BlackHeart}}#Собор: 1 артефакт {{AngelRoom}} + 1 {{EternalHeart}}}#Тёмная комната: {{Collectible523}} Открывает Коробку для перевозки#Сундук: 1 {{Coin}}#Дом: {{Collectible580}} Красный ключ"}, -- Pandora's box
|
||||
[300] = {"300", "Овен", "↑ {{Speed}} +0.25 скорости#Касание врага наносит ему урон#Двигаясь достаточно быстро, можно избежать урона"}, -- Aries
|
||||
[307] = {"307", "Козерог", "↑ {{Heart}} +1 к здоровью#↑ {{Damage}} +0.5 урона#↑ {{Speed}} +0.1 скорости#↑ {{Range}} +0.75 дальности#↑ {{Tears}} +0.5 скорострельности#+1 ключ, бомба, монета"}, -- Capricorn
|
||||
[308] = {"308", "Водолей", "Персонаж оставляет за собой след из слез#{{Damage}} След наносит 66% урона в секунду#След работает с эффектами слез"}, -- Aquarius
|
||||
[309] = {"309", "Рыбы", "↑ {{Tears}} +0.5 скорострельности#Увеличивает отталкивание слёз"}, --Pisces
|
||||
[310] = {"310", "Тушь Евы", "↑ {{Damage}} +100% урона#↓ {{Tears}} -33% скорострельности#↓ {{Shotspeed}} -0.5 скорости слезы"}, -- Eve's Mascara
|
||||
[311] = {"311", "Тень Иуды", "{{Player12}} После смерти вы появитесь в виде Тёмного Иуды#(он имеет урон x2 и + к скорости)#{{Player24}} Порченый Иуда возродится собой"}, -- Judas' Shadow
|
||||
[314] = {"314", "Громовые бёдра", "↑ {{Heart}} +1 к здоровью# {{Heart}} Лечит 1 красное сердце#↓ {{Speed}} -0.4 скорости#Вы можете ломать камни, растаптывая их"}, -- Thunder Thighs
|
||||
[315] = {"315", "Странное влечение", "Магнитные слезы#Притягивают предметы и врагов#Предметы притягиваются к месту падения слезы"}, -- Strange Attractor
|
||||
[320] = {"320", "Единственный друг ???", "Управляемая муха#Наносит 3.5 контактного урона в тик"}, -- ???'s Only Friend
|
||||
[326] = {"326", "Дыхание жизни", "Заряд уменьшается, когда вы держите ПРОБЕЛ#Когда у вас не останется зарядов, вы получите неуязвимость#Лучи света будут бить врагов, которых вы касаетесь во время неуязвимости#!!! Не удерживайте слишком долго, это нанесёт вам урон!"}, -- Breath of Life
|
||||
[327] = {"327", "Фотокарточка", "Дает короткую неуязвимость, если осталось 1/2 или нет красных сердец#Позволяет пройти на этаж Сундук#Позволяет открыть Странную дверь"}, -- The Negative
|
||||
[328] = {"328", "Негатив", "↑ +1.0 к урону#Наносит урон всем врагам в комнате, если осталось 1/2 или нет красных сердец#Позволяет пройти на этаж Темная комната#Позволяет открыть Странную дверь"}, -- The Negative
|
||||
[330] = {"330", "Соевое молоко", "↑ Крайне высокая скорострельность: (скорострельность x 5.5)#↓ -80% от урона#Сильно уменьшается отталкивание"}, -- Soy Milk
|
||||
[331] = {"331", "Божественность", "Самонаводящиеся слезы#↑ +0.5 к урону#↓ -0.3 к скорострельности#↓ -0.3 к скорости слезы#↑ +0.8 к высоте слезы#Слёзы получают ауру, наносящую урон"}, -- Godhead
|
||||
[332] = {"332", "Лохмотья Лазаря", "После смерти вы появитесь в виде Лазаря и получите его артефакт#Порченый Лазарь возродится собой"}, -- Lazarus' Rags
|
||||
[336] = {"336", "Мертвый лук", "Сквозные и спектральные слезы#↓ -1.5 к дальности#↓ -0.4 к скорости слезы#↓ -0.5 к высоте слезы#↑ +50% к размеру слезы"}, -- Dead Onion
|
||||
[339] = {"339", "Безопасная булавка", "↑ +1.5 к дальности#↑ +0.16 к скорости слезы#+1 чёрное сердце#↑ +0.5 к высоте слезы"}, -- Safety Pin
|
||||
[342] = {"342", "Голубая шляпка", "↑ +1 к здоровью#↑ +0.7 к скорострельности#↓ -0.16 от скорости слезы#Лечит 2 красных сердца"}, -- Blue Cap
|
||||
[344] = {"344", "Коробок спичек", "+1 Черное сердце#Создает 2-3 бомбы#Создает брелок {{Trinket41}} Спичку"}, -- Match Book
|
||||
[345] = {"345", "Синтол", "↑ +1.0 к урону#↑ +1.5 к дальности#↑ +0.5 к высоте слезы"}, -- Synthoil
|
||||
[346] = {"346", "Закуска", "↑ +1 к здоровью#Лечит 1 красное сердце"}, -- A Snack
|
||||
[350] = {"350", "Токсический шок", "При заходе в комнату все враги получают отравление#Даёт иммунитет к токсичным облакам"}, -- Toxic Shock
|
||||
[352] = {"352", "Стеклянная пушка", "Стреляет одной сквозной спектральной слезой ((Урон+1) x 10)#↓ Весь урон отнимает 2 полных сердца#↑ +1.5 к дальности"}, -- Glass Canon
|
||||
[355] = {"355", "Мамин жемчуг", "↑ +0.38 к дальности#↑ +1 к удаче#+1 синее сердце#↑ +0.5 к высоте слезы"}, -- Mom's Pearls
|
||||
[360] = {"360", "Инкуб", "Копирует атаку персонажа#Наносит 100% урона при игре за Лилит#Иначе наносит 75% урона"}, -- Incubus
|
||||
[366] = {"366", "Разбросанные бомбы", "+5 бомб#Бомба разделяется на 4-5 маленькие бомбы после взрыва"}, -- Scatter Bombs
|
||||
[369] = {"369", "Континуум", "↑ +3.0 к дальности#↑ +1.5 к высоте слезы#Слезы проходят сквозь стены и появляются из противоположной стены"}, -- Continuum
|
||||
[370] = {"370", "Мистер Куколка", "↑ +0.7 к скорострельности#↑ +1.5 к дальности#↑ +0.5 к высоте слезы#Создает 3 случайных сердца"}, -- Mr. Dolly
|
||||
[372] = {"372", "Заряженный малыш", "Со случайным шансом создает микро батарейку или на время заморозит всех врагов#Шанс получить 1 заряд активируемого предмета"}, -- Charged Baby
|
||||
[374] = {"374", "Божественный свет", "Случайный шанс выстрелить Святой Слезой, выпускающей Луч Света при попадании по врагу#Луч наносит 3x от урона"}, -- Holy Light
|
||||
[375] = {"375", "Шляпа Наблюдателя", "20% шанс отразить снаряд#Иммунитет от взрывов#Блокирует снаряды, падающие сверху"}, -- Host hat
|
||||
[328] = {"328", "Негатив", "↑ {{Damage}} +1 урон#Наносит урон всем врагам в комнате, если осталось 1/2 или нет красных сердец#Позволяет пройти на этаж Темная комната#Позволяет открыть Странную дверь"}, -- The Negative
|
||||
[330] = {"330", "Соевое молоко", "↑ {{Tears}} +450% скорострельности#↓ {{Damage}} -80% урона#Сильно уменьшается отталкивание"}, -- Soy Milk
|
||||
[331] = {"331", "Божественность", "↑ {{Speed}} +0.5 урона#↓ {{Tears}} -0.3 скорострельности#↓ {{Shotspeed}} -0.3 скорости слезы#Слёзы получают ауру, наносящую 2 урона в тик#Самонаводящиеся слезы"}, -- Godhead
|
||||
[332] = {"332", "Лохмотья Лазаря", "{{Player11}} После смерти вы появитесь в виде Лазаря и получите его артефакт#{{Player29}} Порченый Лазарь возродится собой"}, -- Lazarus' Rags
|
||||
[336] = {"336", "Мертвый лук", "Сквозные и спектральные слезы#↓ {{Range}} -1.5 дальности#↓ {{Shotspeed}} -0.4 скорости слезы#↑ {{Tearsize}} +50% к размеру слезы"}, -- Dead Onion
|
||||
[339] = {"339", "Безопасная булавка", "↑ {{Range}} +1.5 дальности#↑ {{Shotspeed}} +0.16 скорости слезы#{{BlackHeart}} +1 чёрное сердце"}, -- Safety Pin
|
||||
[342] = {"342", "Голубая шляпка", "↑ {{Heart}} +1 к здоровью#{{Heart}} Лечит 2 красных сердца#↑ {{Tears}} +0.7 скорострельности#↓ {{Shotspeed}} -16% скорости слезы"}, -- Blue Cap
|
||||
[344] = {"344", "Коробок спичек", "{{BlackHeart}} +1 Черное сердце#{{Bomb}} Создает 2-3 бомбы#{{Trinket41}} Создает брелок Спичку"}, -- Match Book
|
||||
[345] = {"345", "Синтол", "↑ {{Damage}} +1 урон#↑ {{Range}} +1.5 дальности"}, -- Synthoil
|
||||
[346] = {"346", "Закуска", "↑ {{Heart}} +1 к здоровью#{{Heart}} Лечит 1 красное сердце"}, -- A Snack
|
||||
[350] = {"350", "Токсический шок", "{{Poison}} При заходе в комнату все враги получают отравление#Даёт иммунитет к токсичным облакам#Убитые враги оставляют зелёную лужу"}, -- Toxic Shock
|
||||
[352] = {"352", "Стеклянная пушка", "Стреляет одной большой сквозной спектральной слезой ((Урон x 10) + 10)#!!! При получении урона:#↓ Вы дополнительно потеряете 2 полных сердца здоровья#↑ {{Range}} +1.5 дальности и персонаж оставляет кровавый след на полу#Дополнительный урон не может вас убить#Само-урон не считается"}, -- Glass Canon
|
||||
[354] = {"354", "Хрустящий Джек", "↑ {{Heart}} +1 к здоровью#{{Heart}} Лечит 1 красное сердце#{{Trinket}} Создает случайный брелок на полу"}, -- Crack Jacks
|
||||
[355] = {"355", "Мамин жемчуг", "↑ {{Range}} +0.38 дальности#↑ {{Luck}} +1 удача#{{SoulHeart}} +1 синее сердце"}, -- Mom's Pearls
|
||||
[360] = {"360", "Инкуб", "Демонический спутник, копирует атаку персонажа#{{Damage}} Наносит 75% урона#{{Damage}} Наносит 100% урона при игре за Лилит"}, -- Incubus
|
||||
[365] = {"365", "Потерянная муха", "Летит вдоль стен и препятствий в комнате#Наносит 56 контактного урона в секунду#Ближайшие враги будут следовать за мухой"},
|
||||
[366] = {"366", "Разбросанные бомбы", "{{Bomb}} +5 бомб#Бомба разделяется на 4-5 маленьких бомб после взрыва"}, -- Scatter Bombs
|
||||
[368] = {"368", "Эпифора", "↑ {{Tears}} Стрельба в одном направлении постепенно увеличивает скорострельность до 200%"}, -- Epiphora
|
||||
[369] = {"369", "Континуум", "↑ {{Range}} +3 дальности#Спектральные слёзы#Слезы проходят сквозь стены и появляются из противоположной стены"}, -- Continuum
|
||||
[370] = {"370", "Мистер Куколка", "↑ {{Tears}} +0.7 скорострельности#↑ {{Range}} +1.5 дальности#{{Heart}} Создает 3 случайных сердца"}, -- Mr. Dolly
|
||||
--[372] = {"372", "Заряженный малыш", "Со случайным шансом создает микро батарейку или на время заморозит всех врагов#Шанс получить 1 заряд активируемого предмета"}, -- Charged Baby
|
||||
[374] = {"374", "Божественный свет", "10% шанс выстрелить Святой Слезой, выпускающей Луч Света при попадании по врагу#{{Damage}} Луч наносит 3x вашего урона#{{Luck}} 50% шанс при 9 удачи"}, -- Holy Light
|
||||
[375] = {"375", "Шляпа Наблюдателя", "Иммунитет от взрывов#20% шанс отразить снаряд#Блокирует снаряды, падающие сверху"}, -- Host hat
|
||||
[376] = {"376", "Пополнение", "Обновляет предметы в магазине после покупки#После пополнения увеличивается цена"}, -- Restock
|
||||
[380] = {"380", "Плати и играй", "{{Coin}} +5 монет#Вы теперь открываете закрытые двери и сундуки монетами, вместо ключей"}, -- Pay To Play
|
||||
[382] = {"382", "Дружелюбный шар", "Можно бросить во врага, чтобы поймать его#После следующего броска пойманное существо появится как союзное#Ходьба по шару после захвата мгновенно перезарядит его"}, -- Friendly Ball
|
||||
[384] = {"384", "Малютка Гёрди", "Заряжается и атакует врагов с разгона#Наносит 5-20 контактного урона при попадании в зависимости от времени заряда"}, -- Lil Gurdy
|
||||
[389] = {"389", "Мешочек с рунами", "Создает случайную руну каждые 7-8 комнат#Также может создать камень души."}, -- Rune Bag
|
||||
[393] = {"393", "Змеиный поцелуй", "Случайный шанс выстрелить отравляющей слезой#Отравляющий контактный урон#Отравленные касанием враги после смерти с шансом 20% оставляют черное сердце"}, -- Serpent`s Kiss
|
||||
[394] = {"394", "Отмеченный", "Вы стреляете слезами в направлении маркера, которым вы управляете#↑ +0.7 к скорострельности#↑ +3.0 к дальности#↑ +0.3 к высоте слезы#Спутники стреляют по направлению маркера"}, -- Marked
|
||||
[395] = {"395", "Технология X", "Вы атакуете заряжающимися лазерными кольцами#Урон зависит от процесса зарядки#100% При полной зарядке"}, -- Tech X
|
||||
[397] = {"397", "Тяговый луч", "Ваши слезы летят строго вдоль луча света, не отклоняясь даже при вашем движении#↑ +0.5 к скорострельности#↑ +1.5 к дальности#↑ +0.16 к скорости слезы#↑ +0.5 к высоте"},
|
||||
[399] = {"399", "Пасть бездны", "После непрерывной стрельбы в течение 3 секунд, на голове появится красный крест. После прекращения стрельбы появится черное кольцо, наносящее большой урон"}, -- Maw of the Void
|
||||
[384] = {"384", "Малютка Гёрди", "{{Chargeable}} Заряжается и атакует врагов с разгона#Наносит 5-25 контактного урона при попадании в зависимости от скорости"}, -- Lil Gurdy
|
||||
[389] = {"389", "Мешочек с рунами", "{{Rune}} Создает случайную руну или камень души каждые 7-8 комнат"}, -- Rune Bag
|
||||
[393] = {"393", "Змеиный поцелуй", "{{Poison}} 15% шанс выстрелить отравляющей слезой#{{Luck}} Не зависит от удачи#{{Poison}} Отравляет врагов при касании#{{BlackHeart}} Отравленные касанием враги после смерти с шансом 20% оставляют черное сердце"}, -- Serpent`s Kiss
|
||||
[394] = {"394", "Отмеченный", "Вы стреляете слезами в направлении маркера, которым вы управляете#↑ {{Tears}} +0.7 скорострельности#↑ {{Range}} +3 дальности#Спутники стреляют по направлению маркера"}, -- Marked
|
||||
[395] = {"395", "Технология X", "{{Chargeable}} Вы атакуете заряжающимися лазерными кольцами#Урон зависит от длительности зарядки#100% при полной зарядке"}, -- Tech X
|
||||
[397] = {"397", "Тяговый луч", "Ваши слезы летят строго вдоль луча света, не отклоняясь даже при вашем движении#↑ {{Tears}} +1 скорострельность#↑ {{Range}} +1.5 дальности#↑ {{Shotspeed}} +0.16 к скорости слезы"},
|
||||
[399] = {"399", "Пасть бездны", "{{Chargeable}} После непрерывной стрельбы в течение 3 секунд, на голове появится красный крест. После прекращения стрельбы появится черное кольцо, наносящее большой урон"}, -- Maw of the Void
|
||||
[401] = {"401", "Взрывчатко", "Слезы со случайным шансом могут прилипнуть к врагу, после чего они начнут увеличиваться в размерах, пока не взорвутся#Липкие слезы периодически наносят обычный урон"}, -- Explosivo
|
||||
[404] = {"404", "Пукающий малыш", "Блокирует снаряды#После блокирования может выпустить газы, которые могут отравить,очаровать или отбросить врагов#Газы наносят 5-6 урона"}, -- Farting Baby
|
||||
[405] = {"405", "Игровой баг", "{{Throwable}} {{ColorOrange}}Бросаемое{{CR}} #Заменяет врагов и предметы на полу при контакте с ними"}, -- GB Bug
|
||||
[407] = {"407", "Чистота", "↑ Повышает одну из характеристик, в зависимости от цвета аура#При получении урона, случайная аура появится в следующей комнате#{{ColorRed}}Красная{{CR}} = +4.0 к урону#{{ColorBlue}}Синяя{{CR}} = +2 к скорострельности#{{ColorYellow}}Желтая{{CR}} = +0.5 к скорости#{{ColorOrange}}Оранжевая{{CR}} = +3 дальность стрельбы, +1 высота слезы"},
|
||||
[408] = {"408", "Атаме", "При получении вами урона появится черное кольцо, наносящее большой урон"}, -- Athame
|
||||
[409] = {"409", "Пустой сосуд", "+2 Черных Сердца#Если у персонажа нет красных сердец:#Дает полет#10 секунд неуязвимости в комнате с врагами, когда секунды на таймере достигли 00, 20 или 40 хотя бы дважды"},
|
||||
--[409] = {"409", "Пустой сосуд", "+2 Черных Сердца#Если у персонажа нет красных сердец:#Дает полет#10 секунд неуязвимости в комнате с врагами, когда секунды на таймере достигли 00, 20 или 40 хотя бы дважды"},
|
||||
[415] = {"415", "Корона света", "+2 Синих сердца#Если нет неполных красных сердец:#↑ +100% урона#↑ +1.5 дальности#↑ +0.5 высоты слезы#↓ -0.3 скорости слезы#При получении урона бонус сбрасывается и обновляется при переходе в другую комнату"},
|
||||
[416] = {"416", "Глубокие карманы", "Создает 1-3 случайных монет, если после зачистки комнаты вы не получили награду#Увеличивает максимальное количество монет до 999"}, -- Deep Pockets
|
||||
[417] = {"417", "Суккуб", "Летает по комнате, имеет ауру, которая наносит врагам 7.5-10 урона в секунду#↑ +50% к урону при нахождении внутри ауры"}, -- Succubus
|
||||
[419] = {"419", "Телепорт 2.0", "Телепортирует в случайную комнату, которая ещё не зачищена#Иерархия: {{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{SacrificeRoom}}> {{DiceRoom}}>{{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}>{{IsaacsRoom}}> {{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{Planetarium}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}{{AngelRoom}}> Комната-ошибка"}, -- Teleport 2.0
|
||||
[421] = {"421", "Почечный боб", "Накладывает очарование на ближайших врагов при активации"}, -- Kidney Bean
|
||||
[426] = {"426", "Одержимый фанат", "Повторяет движения с задержкой в 0.66 секунды#Наносит 30 контактного урона в секунду"}, -- Obsessed Fan
|
||||
[430] = {"430", "Папа-мух", "Повторяет движения с задержкой в 0.66 секунды#Стреляет в ближайших врагов нанося урон, равный урону персонажа"}, -- Papa Fly
|
||||
@@ -169,29 +190,42 @@ local repCollectibles={
|
||||
[442] = {"442", "Корона тёмного принца", "!!! Если есть ровно 1 красное сердце:#↑ +1.5 к дальности#↑ +2.0 к скорострельности#↑ +0.2 к скорости слезы#(Не работает с персонажами, у которых нет красного здоровья, кроме Хранителя)"}, -- Dark Princes Crown
|
||||
[444] = {"444", "Графитовый карандаш", "Каждый 15 выстрел вы будете выпускать большую россыпь слез"}, -- Lead Pencil
|
||||
[448] = {"448", "Осколок стекла", "После получения урона по красным сердцам начинается управляемое кровоизлияние#Пока активно, каждые 20 секунд будет наноситься половина сердца урона#Останавливается при вылечивании красного здоровья"}, -- Shard of Glass
|
||||
[450] = {"450", "Глаз Алчности", "Каждые 20 выстрелов, выстреливает слезу-монетку, наносящую х1.5 урона + 10#Задетый враг бросит монетку и временно превратится в золото#Золотой враг оставит 1-3 монетки при убийстве#!!! Слеза-монетка стоит 1 монетку"}, -- Eye of Greed
|
||||
[451] = {"451", "Сукно Таро", "Дает случайную карту или руну#Усиливает эффект некоторых используемых карт"}, -- Tarot Cloth
|
||||
[453] = {"453", "Перелом", "Костяные слёзы#Разделяются на 1-3 осколков при столкновении#↑ +0.38 к дальности#↑ +1.0 к высоте слезы"}, -- Compound Fracture
|
||||
[455] = {"455", "Папина потерянная монета", "↑ +0.38 к дальности#Создаёт счастливую монетку"},
|
||||
[456] = {"456", "Полуночный перекус", "↑ +1 к здоровью#Лечит 1 красное сердце"}, -- Midnight Snack
|
||||
[459] = {"459", "Синусит", "Прилипающие ядовитые слёзы#Наносят урон персонажа в секунду#Держится 10 секунд"}, -- Sinus Infection
|
||||
[462] = {"462", "Глаз Белиала", "↑ {{Range}} +1.5 дальности#Даёт пронзающие слёзы#После попадания по первому врагу, слеза нанесёт двойной урон и получит эффект самонаведения"}, -- Eye of Belial
|
||||
[464] = {"464", "Символ баланса", "+2 синих сердца#С монстров-чемпионов и при зачистке комнат более чаще выпадают предметы#Приоритет на выпадение предметов, которых не хватает игроку"}, -- Glyph of Balance
|
||||
[472] = {"472", "Малыш король", "Все спутники следуют за ним и автоматически стреляют во врагов#Останавливается во время стрельбы#Телепортируется обратно к вам, когда вы перестаете стрелять"}, -- King Baby
|
||||
[474] = {"474", "Разбитая стеклянная пушка", "При использовании превращается в стеклянную пушку"}, -- broken Glass Canon
|
||||
[476] = {"476", "D1", "Дублирует 1 случайный подбираемый предмет в комнате#Дублированный предмет может быть вариантом этого предмета, а не точной копией"}, -- D1
|
||||
[477] = {"477", "Пустота", "!!! При использовании, поглощает все артефакты на пьедесталах в конмате#Активируемый артефакт: Его эффект будет активироваться при каждом следующем использовании Пустоты#↑ Пассивный артефакт: Небольшие увелечения двух случайных характеристик"},
|
||||
[489] = {"489", "D Бесконечность", "Нажмите кнопку выброса предмета (Ctrl), чтобы перебирать кубики#При использовании применяется эффект этого кубика#Время заряда меняется в зависиости от того, какой кубик был использован"}, -- D Infinity
|
||||
[491] = {"491", "Кислотный малыш", "Дает случайную пилюлю каждые 7 комнат#Каждое использование пилюли отравляет врагов в комнате"}, -- Acid Baby
|
||||
[493] = {"493", "Адреналин", "За каждый пустой контейнер красных сердец:#↑ Увеличивает урон по формуле: ((2 * Отсутствующие половины сердец) ^ 1.6) * 0.1"}, -- Adrenaline
|
||||
[494] = {"494", "Лестница Иакова", "При попадании слезой появляется 1 искра электричества#Искры наносят половину урона персонажа#Искры прыгают между врагами"}, -- Jacobs Ladder
|
||||
[495] = {"495", "Призрачный перец", "8% шасн выстрелить синим огнём, который блокирует снаряды врагов и наносит контактный урон#{{Luck}} 50% шанс при 10 удачи#Огонь исчезает после 2 секунд"}, -- Ghost Pepper
|
||||
[496] = {"496", "Эвтаназия", "3.33% шанс выстрелить иглой#{{Luck}} 50% шанс при 15 удачи#Иглы мнгновенно убивают обычных врагов, разрывая их на 10 слёз#Иглы ноносят х3 урона против боссов"}, -- Euthanasia
|
||||
[497] = {"497", "Камуфляжные трусы", "Сбивает с толку всех врагов и камуфлирует персонажа при заходе в комнату до тех пор, пока вы не начнете стрелять#↑ {{Speed}} +0.5 скорости при комуфляже#При сбросе комуфляжа, наносит урон вокруг персонажа и даёт очень короткое увеличение скорострельности и урона"}, -- Camo Undies
|
||||
[498] = {"498", "Двойственность", "{{AngelDevilChance}} При появлении сделки после босса создаёт Комнаты Дьявола И Ангела одновременно#При заходе в одну, другая исчезнет"}, -- Duality
|
||||
[501] = {"501", "Пищевод Алчности", "За каждые 25 монет дает ↑ +1 красный контейнер#{{Player14}} / {{Player33}}Хранитель может получить дополнительные контейнеры-монеты#{{Collectible416}} За каждые 100 монет дает ↑ +1 к здоровью, если у вас больше 99 монет"}, -- Greed's Gullet
|
||||
[503] = {"503", "Маленький рог", "Шанс выстрелить слезой, которая призывают руку Большого рога#Рука убивает врагов мгновенно и наносит урон боссам#Столкновение персонажа с врагами нанесет им 3.5 урона"}, -- Little Horn
|
||||
[504] = {"504", "Коричневый самородок", "При использовании призывает союзную муху-турель, атакующую врагов#Каждый выстрел наносит по 3.5 урона"}, -- Brown Nugget
|
||||
[506] = {"506", "Предатель", "При попадании по врагу со спины, наносится двойной урон и накладывается кровотечение, которое заставляет врагов оставлять кровавй след и получать урон при движении"}, -- Backstabber
|
||||
[507] = {"507", "Острая соломинка", "{{Damage}} Наносит ваш урон + 10% от макс. здоровья врага#Действует на всех врагов в комнате#{{HalfHeart}} Шанс получить пололвину красного сердца при нанесении урона"}, -- Sharp Straw
|
||||
[508] = {"508", "Мамина бритва", "Орбитальный спутник, при контакте накладывает кровотечение, которое заставляет врагов оставлять кровавй след и получать урон при движении#Наносит 20% вашего урона при контакте в тик"}, -- Mom's Razor
|
||||
[509] = {"509", "Кровавый глаз", "Орбитальный спутник, стреляющий каждую 1/3 секунды, когда рядом враг#Наносит 3.5 урона слезой#Наносит 30 контактного урона в секунду"}, -- Bloodshot Eye
|
||||
[514] = {"514", "Сломанный модем", "Вызывает 'лаги' у врагов и их снарядов случайным образом#Снаряды при этом через некоторое время исчезнут#С шансом 25% подбираемые предметы могут залагать и удвоиться"},
|
||||
[517] = {"517", "Быстрые бомбы", "+7 бомб#Позволяет быстро ставить бомбы на пол#Бомбы не отталкивают друг друга"}, -- Fast Bombs
|
||||
[523] = {"523", "Коробка для перевозки", "При использовании подбирает до 10 предметов и артефактов в комнате#Повторное использование создает эти предметы на полу#Позволяет перемещать предметы между комнатами"}, -- Moving Box
|
||||
[524] = {"524", "Технология Ноль", "Слезы соединены между собой электрическим разрядом#Электричество наносит 1/3 от урона"}, -- Technology Zero
|
||||
[531] = {"531", "Гемолакрия", "Слёзы летят по дуге#При столкновении разлетаются на маленькие слёзы#↓ Уменьшает скорострельность#↑ +50% к множителю урона#↑ +1 к урону"}, -- Haemolacria
|
||||
[541] = {"541", "Костный мозг", "+1 костяное сердце#Создает 3 красных сердца"}, -- Marrow
|
||||
[535] = {"535", "Одеяло", "{{SoulHeart}} +1 синее сердце#{{Heart}} Лечит 1 красное сердце#{{HolyMantle}} Дает одноразовый щит в комнате с Боссом"},
|
||||
[543] = {"543", "Священная земля", "Создает белую кучку при получении урона#Белая кучка имеет ауру, которая ↑ увеличивает вашу скорострельность и урон и имеет шанс заблокировать вражеский урон"}, -- Hallowed Ground
|
||||
[549] = {"549", "Хрупкие кости", "Заменяет все ваши красные сердца 6 Костяными Сердцами#При потере Костяного Сердца:#Выстреливает 8 слёз-костей во все стороны#↑ +0.4 постоянной скорострельности"}, -- Brittle Bones
|
||||
[552] = {"552", "Мамина лопата", "При использовании создает на полу люк на следующий этаж#{{LadderRoom}} Создаёт Ретро сокровищницу, если использовано на клетке пола с декорацией (трава, маленькие камешки, бумажки, и т.д.)"}, --Mom's Shovel
|
||||
[553] = {"553", "Мукормикос", "Дает шанс выстрелить спорой, которая прилипает к врагу#Споры взрываются через 2,5 секунды, нанося урон, отравляя ближайших врагов и высвобождая больше спор"}, -- Mucormycosis
|
||||
[554] = {"554", "Очжутко", "Накладывает страх на врагов в небольшом радиусе вокруг персонажа"}, -- 2Spooky
|
||||
[555] = {"555", "Золотая бритва", "+5 монет#Забирает 5 монет и даёт 1.2 к урону на текущую комнату"}, -- Golden Razor
|
||||
@@ -375,6 +409,9 @@ local repCollectibles={
|
||||
}
|
||||
EID:updateDescriptionsViaTable(repCollectibles, EID.descriptions[languageCode].collectibles)
|
||||
|
||||
|
||||
---------- Modifiers ----------
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].birthright ={
|
||||
{"Исаак", "", "Все артефакты на пьедесталах будут меняться каждую секунду, предлагая выбрать один из двух артефактов"}, --Isaac
|
||||
{"Магдалина", "", "↑ +1 красный контейнер. Максимальное количество сердец увеличено до 18"}, --Magdalene
|
||||
@@ -419,8 +456,23 @@ EID.descriptions[languageCode].birthright ={
|
||||
{"Порченая Душа Забытого", "", "Дает активный артефакт {{Collectible714}} Отзыв в слот под пилюли/карты#При использовании Тело возвращается обратно к Душе"}, --Tainted Forgotten Soul
|
||||
}
|
||||
|
||||
-- Buffs caused by Binge Eater
|
||||
-- Note: "#" will be replaced with "#{{Collectible664}}" automatically, in order to add Binge eater icon infront of each buff-bulletpoint
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].bingeEaterBuffs = {
|
||||
[22] = "↑ +0.5 скорострельности#↑ +1.5 дальности#↓ -0.03 скорости", -- Lunch
|
||||
[23] = "↑ +0.5 скорострельности#↑ +0.2 скорости слезы#↓ -0.03 скорости", -- Dinner
|
||||
[24] = "↑ +1.0 урон#↑ +0.2 скорости слезы#↓ -0.03 скорости", -- Dessert
|
||||
[25] = "↑ +0.2 скорости слезы#↑ +1.5 дальности#↓ -0.03 скорости", -- Breakfast
|
||||
[26] = "↑ +1.0 урон#↑ +1.5 дальности#↓ -0.03 скорости", -- Rotten Meat
|
||||
[456] = "↑ +1.0 урон#↑ +1.0 удачи#↓ -0.03 скорости", -- Midnight Snack
|
||||
[346] = "↑ +0.2 скорости слезы#↑ +1.0 удачи#↓ -0.03 скорости", -- A Snack
|
||||
[707] = "↑ +0.5 скорострельности#↑ +1.0 удачи#↓ -0.03 скорости", -- Supper
|
||||
}
|
||||
|
||||
-- Buffs caused by Book of Belial with Judas' Birthright
|
||||
-- Note: "#" will be replaced with "#{{Collectible34}} " automatically, in order to add Book of Belial icon infront of each buff-bulletpoint
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].bookOfBelialBuffs = {
|
||||
[40] = "Также активирует эффект {{Collectible35}} Некрономикона", -- Kamikaze!
|
||||
[126] = "Также активирует эффект {{Collectible35}} Некрономикона", -- Razor Blade
|
||||
@@ -455,21 +507,6 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfBelialBuffs = {
|
||||
[729] = "Даёт большой бонус к урону и скорострельности, пока голова отсоединена", -- Decap Attack
|
||||
}
|
||||
|
||||
-- Buffs caused by Binge Eater
|
||||
-- Note: "#" will be replaced with "#{{Collectible664}}" automatically, in order to add Binge eater icon infront of each buff-bulletpoint
|
||||
EID.descriptions[languageCode].bingeEaterBuffs = {
|
||||
[22] = "↑ +0.5 скорострельности#↑ +1.5 дальности#↓ -0.03 скорости", -- Lunch
|
||||
[23] = "↑ +0.5 скорострельности#↑ +0.2 скорости слезы#↓ -0.03 скорости", -- Dinner
|
||||
[24] = "↑ +1.0 урон#↑ +0.2 скорости слезы#↓ -0.03 скорости", -- Dessert
|
||||
[25] = "↑ +0.2 скорости слезы#↑ +1.5 дальности#↓ -0.03 скорости", -- Breakfast
|
||||
[26] = "↑ +1.0 урон#↑ +1.5 дальности#↓ -0.03 скорости", -- Rotten Meat
|
||||
[456] = "↑ +1.0 урон#↑ +1.0 удачи#↓ -0.03 скорости", -- Midnight Snack
|
||||
[346] = "↑ +0.2 скорости слезы#↑ +1.0 удачи#↓ -0.03 скорости", -- A Snack
|
||||
[707] = "↑ +0.5 скорострельности#↑ +1.0 удачи#↓ -0.03 скорости", -- Supper
|
||||
}
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].spindownError = "Артефакт исчезает"
|
||||
|
||||
-- Book of Virtues wisp types
|
||||
EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
|
||||
[33] = "Самонаводящиеся слёзы", -- The Bible
|
||||
@@ -640,39 +677,24 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
|
||||
[729] = "Стационарный огонёк", -- Decap Attack
|
||||
}
|
||||
|
||||
-- Card Buffs caused by Tarot Cloth
|
||||
-- Note: "#" will be replaced with "#{{Collectible451}}" automatically, in order to add Tarot Cloth icon infront of each buff-bulletpoint
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].tarotClothBuffs = {
|
||||
[2] = "Также даёт эффект {{Collectible34}} Книги Белиала", -- I - The Magician
|
||||
[3] = "После первой ноги через небольшое время появляется вторая нога", -- II - The High Priestess
|
||||
[4] = "Увеличиваемые параметры в 2 раза больше", -- III - The Empress
|
||||
[5] = "Если босс не был побеждён, даёт синее сердце при телепортации", -- IV - The Emperor
|
||||
[6] = "Создаёт 3 синих сердца", -- V - The Hierophant
|
||||
[7] = "Создаёт 3 красных сердца", -- VI - The Lovers
|
||||
[8] = "Действует в 2 раза дольше", -- VII - The Chariot
|
||||
[9] = "Создаёт в 2 раза больше предметов", -- VIII - Justice
|
||||
[10] = "Предотвращает появление Алчности в магазине#Если до этого в магазине была встречена Алчность, то это превратит его в обычный магазин", -- IX - The Hermit
|
||||
[11] = "Создаёт 2 Игровых автомата", -- X - Wheel of Fortune
|
||||
[12] = "Увеличивает параметры в 2 раза сильнее, кроме множителя урона", -- XI - Strength
|
||||
[14] = "Наносит 80 урона", -- XIII - Death
|
||||
[15] = "Создаёт 2 Автомата для сдачи крови", -- XIV - Temperance
|
||||
[16] = "Увеличение урона удвоено", -- XV - The Devil
|
||||
[17] = "Создаёт 12 тролль-бомб", -- XVI - The Tower
|
||||
[18] = "Если комната сокровищ не была посещена, то в ней на выбор будут два артефакта", -- XVII - The Stars
|
||||
[21] = "Создаёт 2-х Попрошаек", -- XX - Judgement
|
||||
[56] = "Выбрасывает все артефакты вместе с подбираемыми предметами, включая {{Collectible451}} Сукно Таро", -- 0 - The Fool?
|
||||
[59] = "Персонаж получает 3 временных контейнера красных сердец", -- III - The Empress?
|
||||
[61] = "Создаёт 3 костяных сердца", -- V - The Hierophant?
|
||||
[62] = "Добавляет 2 сломанных сердца и создаёт 2 артефакта", -- VI - The Lovers?
|
||||
[64] = "Создает 4-14 золотых сундуков", -- VIII - Justice?
|
||||
[65] = "Создаёт 1 дополнительную монету", -- IX - The Hermit?
|
||||
[66] = "Вызывает дополнительный эффект Комнаты Игральной Кости", -- X - Wheel of Fortune?
|
||||
[68] = "Действует в 2 раза дольше", -- XII - The Hanged Man?
|
||||
[70] = "Применяется 10 случайных пилюль", -- XIV - Temperance?
|
||||
[72] = "Создаёт 14 кластеров камней", -- XVI - The Tower?
|
||||
[73] = "Удаляет 2 артефакта и создаёт 4", -- XVII - The Stars?
|
||||
[76] = "Создаёт 2 автомата пополнения", -- XX - Judgement?
|
||||
-- Special Locust effects when Item was eaten by Abyss
|
||||
EID.descriptions[languageCode].abyssSynergies = {
|
||||
[2] = "Три обычных саранчи", -- The Inner Eye
|
||||
[3] = "Фиолетовая самонаводящаяся саранча", -- Spoon Bender
|
||||
[4] = "Большая красная саранча, наносящая тройной урон", -- Cricket's Head
|
||||
[6] = "Быстрая жёлтая саранча с короткой дальностью, наносящая урон более быстро", -- Number One
|
||||
[7] = "Красная саранча, наносящая двойной урон", -- Blood of the Martyr
|
||||
[10] = "Две серых саранчи, наносящих половину урона", -- Halo of Flies
|
||||
[13] = "Зелёная саранча, отравляющая врагов", -- The Virus
|
||||
[103] = "Зелёная саранча, отравляющая врагов", -- The Common Cold
|
||||
[118] = "Серая крупная саранча, в остальном обычная", -- Brimstone
|
||||
[149] = "Большая, медленная, зелёная саранча, наносящая х1.5 вашего уроная и отравляющая врагов", -- Ipecac
|
||||
[153] = "Четыре обычных саранчи", -- Mutant Spider
|
||||
[257] = "Оранжевая, горящая саранча, поджигающая врагов", -- Fire Mind
|
||||
[305] = "Зелёная саранча, отравляющая врагов", -- Scorpio
|
||||
[374] = "Бирюзовая, светящая саранча, создающая случи света, которые наносят х3 вашего урона", -- Holy Light
|
||||
[494] = "Голубая саранча с электрическими дугами, которые наносят 0.1 урона в тик", -- Jacob's Ladder
|
||||
[559] = "Голубая саранча с электрическими дугами, которые наносят 0.1 урона в тик", -- 120 Volt
|
||||
}
|
||||
|
||||
---------- Trinkets ----------
|
||||
@@ -686,16 +708,19 @@ local repTrinkets={
|
||||
[26] = {"26", "Крюкообразный червяк", "Слезы движутся угловатыми узорами#↑ +0.4 к скорострельности#↑ +1.5 к дальности#Дает спектральные слезы"}, -- Hook Worm
|
||||
[32] = {"32", "Вольная шляпка", "25% шанс получения эффекта случайного гриба каждую комнату"}, -- Liberty Cap
|
||||
[33] = {"33", "Пуповина", "Когда у персонажа половина или нет красных сердец, появляется спутник Маленький Стивен#Высокий шанс создать спутника Близнеца при получении урона"}, -- Umbilical Cord
|
||||
[39] = {"39", "Рак", "↑ {{Tears}} +1 скорострельность"},
|
||||
[48] = {"48", "Потерянная страница", "При получении урона шанс 5% нанести 80 урона всем врагам в комнате#Чёрные сердца и {{Collectible35}} эффекты некрономикона наносят на 40 урона больше"}, -- A Missing Page
|
||||
[49] = {"49", "Кровавый пенни", "25% шанс получить половину сердца при подборе монеты"}, -- Bloody Penny
|
||||
[50] = {"50", "Сгоревший пенни", "25% шанс получить бомбу при подборе монеты"}, -- Burnt Penny
|
||||
[51] = {"51", "Сплющенный пенни", "25% шанс получить ключ при подборе монеты"}, -- Flat Penny
|
||||
[58] = {"58", "Локон Самсона", "{{Damage}} 1/15 шанс получить +0.5 урона после убийства врага#{{Luck}} 100% шанс при 10 удачи#Эффект применяется в данной комнате"},
|
||||
[65] = {"65", "Ленточный червь", "↑ +3 к дальности#↑ х2 высоты слезы"}, -- Tape Worm
|
||||
[66] = {"66", "Ленивый червь", "↓ -0.5 к скорости слезы"}, -- Lazy Worm
|
||||
[69] = {"69", "Выцветшая фотокарточка", "Маскирует игрока случайным образом#Приводит врагов в замешательство#Позволяет открыть Странную дверь"}, -- Faded Polaroid
|
||||
[80] = {"80", "Черное перо", "↑ +0.5 к урону за каждый имеющийся Дьявольский артефакт"}, -- Black Feather
|
||||
[92] = {"92", "Треснувшая корона", "↑ Увеличение характеристик ваших предметов на 20% эффективнее"}, -- Cracked Crown
|
||||
[96] = {"96", "Червь Уроборос", "Слезы летят по огромной дугообразной траектории#↑ +0.4 к скорострельности#↑ +1.5 к дальности#Дает спектральные слезы#Шанс самонаводящейся слезы"}, -- Ouroboros Worm
|
||||
[98] = {"98", "Козявка", "{{Poison}} 10% шанс выстралить самонаводящейся липкой отравленной слезой#Наносит ваш урон каждую секунду#Держится 10 секунд"},
|
||||
[101] = {"101", "Тусклая лампочка", "!!! Когда ваш активный предмет полностью разряжен:#↑ +1.5 к урону#↑ +0.5 к скорости#↑ +1.5 к дальности#↑ +0.5 к скорострельности#↑ +0.3 к скорости слезы#↑ +2 к удаче"},
|
||||
[110] = {"110", "Серебряный доллар", " {{Shop}} Магазины появятся в Утробе и Трупе"},
|
||||
[111] = {"111", "Кровавая корона", " {{TreasureRoom}} Комнаты Сокровищ появятся в Утробе и Трупе"}, -- Bloody Crown
|
||||
@@ -784,20 +809,29 @@ EID.descriptions[languageCode].goldenTrinketEffects = {
|
||||
[64] = { "Увелечение характеристик червя удвоено", "Увелечение характеристик червя утроено", "Увелечение характеристик червя учетверено", },
|
||||
-- Error (append): Same behavior as Rainbow Worm
|
||||
[75] = { "Эффект брелока удвоен, если возможно", "Эффект брелока утроен, если возможно", "Эффект брелока учетверён, если возможно", },
|
||||
-- NO!
|
||||
[88] = { "Предотвращает появление артефактов с качеством {{Quality0}}" },
|
||||
-- Gilded Key (Golden version only): it doesn't give a key. bug that will get fixed (maybe it'll give a Golden Key?)
|
||||
[159] = { "Заменяет все сундуки (кроме Старых/Мега) золотыми сундуками#Золотые сундуки могут содержать больше карт, пилюль или брелоков" },
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
---------- Cards ----------
|
||||
|
||||
local repCards={
|
||||
[2] = {"2", "I - Маг", "В данной комнате даёт: #Самонаводящие слёзы#↑ {{Range}} +3 дальности"}, -- I - The Magician
|
||||
[4] = {"4", "III - Импepaтpицa", "В данной комнате даёт: #↑ {{Damage}} +2.35 урона#↑ {{Speed}} +0.3 скорости"},
|
||||
[12] = {"12", "XI - Сила", "↑ +1 к здоровью#↑ +0.3 к урону#↑ +50% множитель урона#↑ +1.5 дальность#↑ +0.5 высоты слезы#↑ +0.3 скорости#В пределах комнаты"}, -- XI - Strength
|
||||
[18] = {"18", "XVII - Звёзды", "Телепортирует в {{TreasureRoom}} Комнату Сокровищ, если она есть на уровне#Если есть Планетарий, то телепортирует в него"},
|
||||
[16] = {"16", "XV - Дьявол", "↑ {{Damage}} +2 урона в данной комнате"},
|
||||
[18] = {"18", "XVII - Звёзды", "Телепортирует в {{TreasureRoom}} Комнату Сокровищ, если она есть на уровне#Если есть {{Planetarium}} Планетарий, то телепортирует в него"},
|
||||
[27] = {"27", "Туз Треф", "Превращает все подбираемые предметы, сундуки и монстров в Бомбы"},
|
||||
[28] = {"28", "Туз Бубен", "Превращает все подбираемые предметы, сундуки и монстров в Монеты"},
|
||||
[29] = {"29", "Туз Пик", "Превращает все подбираемые предметы, сундуки и монстров в Ключи"},
|
||||
[30] = {"30", "Туз Червей", "Превращает все подбираемые предметы, сундуки и монстров в случайные Сердца"},
|
||||
[34] = {"34", "Эваз", "При использовании создает на полу люк на следующий этаж#{{LadderRoom}} Создаёт Ретро сокровищницу, если использовано на клетке пола с декорацией (трава, маленькие камешки, бумажки, и т.д.)"},
|
||||
[39] = {"39", "Альгиз", "Неуязвимость на 20 секунд"},
|
||||
[51] = {"51", "Святая карта", "Дает эффект {{Collectible313}}Святой Мантии#(Блокирует следующий урон)#Эффект длится до получения урона"}, -- Holy card
|
||||
[52] = {"52", "Огромный рост", "↑ +7 к урону#↑ +3 дальность#Камни разрушаются при хождении по ним#Вы становитесь больше#Эффект остается в пределах коматы"}, -- Huge Growth
|
||||
[54] = {"54", "Прогулка по Эпохе", "{{Slow}} Замёдляет врагов#↑ {{Speed}} +0.5 скорости#↓ {{Shotspeed}} -1 скорость снаряда#Эфффект даётся в данной комнате"},
|
||||
[55] = {"55", "Осколок Руны", "Активирует эффект случайной руны#Эффект руны слабее оригинальной"},
|
||||
[56] = {"56", "0 - Дурак? ", "Роняет все сердца и подбираемое на пол#После этого остается только половина сердца#Монетки и бомбы могут создать {{Collectible74}} Четвертак или {{Collectible19}} Бум! если их будет достаточно"},
|
||||
[57] = {"57", "I - Маг?", "На 1 минуту даёт сильную ауру, отталкивающую вражеские слёзы и врагов"},
|
||||
@@ -844,20 +878,60 @@ local repCards={
|
||||
}
|
||||
EID:updateDescriptionsViaTable(repCards, EID.descriptions[languageCode].cards)
|
||||
|
||||
-- Card Buffs caused by Tarot Cloth
|
||||
-- Note: "#" will be replaced with "#{{Collectible451}}" automatically, in order to add Tarot Cloth icon infront of each buff-bulletpoint
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].tarotClothBuffs = {
|
||||
[2] = "Также даёт эффект {{Collectible34}} Книги Белиала", -- I - The Magician
|
||||
[3] = "После первой ноги через небольшое время появляется вторая нога", -- II - The High Priestess
|
||||
[4] = "Увеличиваемые параметры в 2 раза больше", -- III - The Empress
|
||||
[5] = "Если босс не был побеждён, даёт синее сердце при телепортации", -- IV - The Emperor
|
||||
[6] = "Создаёт 3 синих сердца", -- V - The Hierophant
|
||||
[7] = "Создаёт 3 красных сердца", -- VI - The Lovers
|
||||
[8] = "Действует в 2 раза дольше", -- VII - The Chariot
|
||||
[9] = "Создаёт в 2 раза больше предметов", -- VIII - Justice
|
||||
[10] = "Предотвращает появление Алчности в магазине#Если до этого в магазине была встречена Алчность, то это превратит его в обычный магазин", -- IX - The Hermit
|
||||
[11] = "Создаёт 2 Игровых автомата", -- X - Wheel of Fortune
|
||||
[12] = "Увеличивает параметры в 2 раза сильнее, кроме множителя урона", -- XI - Strength
|
||||
[14] = "Наносит 80 урона", -- XIII - Death
|
||||
[15] = "Создаёт 2 Автомата для сдачи крови", -- XIV - Temperance
|
||||
[16] = "Увеличение урона удвоено", -- XV - The Devil
|
||||
[17] = "Создаёт 12 тролль-бомб", -- XVI - The Tower
|
||||
[18] = "Если комната сокровищ не была посещена, то в ней на выбор будут два артефакта", -- XVII - The Stars
|
||||
[21] = "Создаёт 2-х Попрошаек", -- XX - Judgement
|
||||
[56] = "Выбрасывает все артефакты вместе с подбираемыми предметами, включая {{Collectible451}} Сукно Таро", -- 0 - The Fool?
|
||||
[59] = "Персонаж получает 3 временных контейнера красных сердец", -- III - The Empress?
|
||||
[61] = "Создаёт 3 костяных сердца", -- V - The Hierophant?
|
||||
[62] = "Добавляет 2 сломанных сердца и создаёт 2 артефакта", -- VI - The Lovers?
|
||||
[64] = "Создает 4-14 золотых сундуков", -- VIII - Justice?
|
||||
[65] = "Создаёт 1 дополнительную монету", -- IX - The Hermit?
|
||||
[66] = "Вызывает дополнительный эффект Комнаты Игральной Кости", -- X - Wheel of Fortune?
|
||||
[68] = "Действует в 2 раза дольше", -- XII - The Hanged Man?
|
||||
[70] = "{{Pill}} Применяется 10 случайных пилюль", -- XIV - Temperance?
|
||||
[72] = "Создаёт 14 кластеров камней", -- XVI - The Tower?
|
||||
[73] = "Удаляет 2 артефакта и создаёт 4", -- XVII - The Stars?
|
||||
[76] = "{{RestockMachine}} Создаёт 2 автомата пополнения", -- XX - Judgement?
|
||||
}
|
||||
|
||||
---------- Pills ----------
|
||||
|
||||
local repPills={
|
||||
[2] = {"1", "Плохой приход", "Наносит урон в 1 сердце#Не влияет на шанс сделки"}, -- Bad Trip
|
||||
[4] = {"3", "Бомбы = Ключи", "Меняет количество бомб и ключей местами#Золотые бомбы и ключи так же меняются"}, -- Bombs are Key
|
||||
[12] = {"11", "- Дальность", "↓ -0.6 к дальности"}, -- Range Down
|
||||
[13] = {"12", "+ Дальности", "↑ +0.75 к дальности"}, -- Range Up
|
||||
[12] = {"11", "Дальность ↓", "↓ {{Range}} -0.6 к дальности"}, -- Range Down
|
||||
[13] = {"12", "Дальность ↑", "↑ {{Range}} +0.75 к дальности"}, -- Range Up
|
||||
[14] = {"13", "Скорость ↓", "↓ {{Speed}} -0.12 скорости"}, -- Speed Down
|
||||
[15] = {"14", "Скорость ↑", "↑ {{Speed}} +0.15 скорости"}, -- Speed Up
|
||||
[16] = {"15", "Скорострельность ↓", "↓ {{Tears}} -0.28 скорострельности"}, -- Tears Down
|
||||
[17] = {"16", "Скорострельность ↑", "↑ {{Tears}} +0.35 скорострельности"}, -- Tears Up
|
||||
[18] = {"17", "Удача ↓", "↓ {{Luck}} -1 удача"}, -- Luck Down
|
||||
[19] = {"18", "Удача ↑", "↑ {{Luck}} +1 удача"}, -- Luck Up
|
||||
[38] = {"37", "Ретро зрение", "Пикселизирует всё на 30 секунд"}, -- Reteo Vision
|
||||
[42] = {"41", "Я сонный", "Замедляет персонажа и всех врагов в комнате"}, -- I'm Drowsy...
|
||||
[42] = {"41", "Я сонный", "{{Slow}} Замедляет персонажа и всех врагов в комнате"}, -- I'm Drowsy...
|
||||
[43] = {"42", "Я возбужден!!!", "Ускоряет персонажа и всех врагов в комнате#Эффект повторяется снова после 30 и 60 секунд"}, -- I'm Excited!!!
|
||||
|
||||
[48] = {"47", "- Скорость слезы", "↓ -0.15 к скорости полёта слезы"}, -- Shot Speed Down
|
||||
[49] = {"48", "+ Скорость слезы", "↑ +0.15 к скорости полёта слезы"}, -- Shot Speed Up
|
||||
[50] = {"49", "Экспериментальная пилюля", "↑ Повышает 1 случайную характеристику#↓ Понижает 1 случайную характеристику#Если есть {{Collectible654}} Фальшивая или обычная {{Collectible75}} Докторская степень, то повышения / понижения характеристики не будет"}, -- Experimental Pill
|
||||
[48] = {"47", "Скорость слезы ↓", "↓ {{Shotspeed}} -0.15 к скорости полёта слезы"}, -- Shot Speed Down
|
||||
[49] = {"48", "Скорость слезы ↑", "↑ {{Shotspeed}} +0.15 к скорости полёта слезы"}, -- Shot Speed Up
|
||||
[50] = {"49", "Экспериментальная пилюля", "↑ Повышает 1 случайную характеристику#↓ Понижает 1 случайную характеристику#Не будет понижения, если есть {{Collectible75}}Докторская степень, {{Collectible46}}Счастливая нога или {{Collectible303}}Дева#Не будет повышения, если есть {{Collectible654}}Фальшивая Докторская степень"}, -- Experimental Pill
|
||||
[9999] = {"", "Золотая пилюля", "Эффект случайной пилюли#Исчезает после нескольких использований"}, -- Golden Pill
|
||||
}
|
||||
EID:updateDescriptionsViaTable(repPills, EID.descriptions[languageCode].pills)
|
||||
@@ -912,10 +986,74 @@ EID.descriptions[languageCode].horsepills={
|
||||
{"46", "Вурп!", "Создает последнюю использованную пилюлю"},
|
||||
{"47", "- Скорость слезы", "↓ -0.3 к скорости полёта слезы"},
|
||||
{"48", "+ Скорость слезы", "↑ +0.3 к скорости полёта слезы"},
|
||||
{"49", "Экспериментальная пилюля", "↑ Дважды повышает 1 случайную характеристику#↓ Дважды понижает 1 случайную характеристику#Если есть {{Collectible654}} Фальшивая или обычная {{Collectible75}} Докторская степень, то повышения / понижения характеристики не будет"},
|
||||
{"49", "Экспериментальная пилюля", "↑ Дважды повышает 1 случайную характеристику#↓ Дважды понижает 1 случайную характеристику#Не будет понижения, если есть {{Collectible75}}Докторская степень, {{Collectible46}}Счастливая нога или {{Collectible303}}Дева#Не будет повышения, если есть {{Collectible654}}Фальшивая Докторская степень"},
|
||||
[9999] = {"", "Золотая пилюля", "Эффект случайной лошадиной пилюли#Исчезает после нескольких использований"}, -- Golden Pill
|
||||
}
|
||||
|
||||
---------- Glitched Item Descriptions ----------
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].GlitchedItemText = {
|
||||
-- This will be appended to words to pluralize them, make it "" to not pluralize
|
||||
pluralize = "",
|
||||
|
||||
-- Item Config info
|
||||
AddBlackHearts = "{{BlackHeart}} {1} чёрных сердец",
|
||||
AddBombs = "{{Bomb}} {1} бомб",
|
||||
AddCoins = "{{Coin}} {1} монет",
|
||||
AddHearts = "Лечит {{Heart}} {1} красных сердец",
|
||||
AddKeys = "{{Key}} {1} ключей",
|
||||
AddMaxHearts = "{{EmptyHeart}} {1} красных контейнеров",
|
||||
AddSoulHearts = "{{SoulHeart}} {1} синих сердец",
|
||||
|
||||
-- Cache Flag names
|
||||
cacheFlagStart = "Может повлиять на ",
|
||||
[0] = "{{Damage}} Урон", "{{Tears}} Скорострельность", "{{Shotspeed}} Скорость снарядов", "{{Range}} Дальнотсь", "{{Speed}} Скорость", "Эффекты слёз", "Цвет слёз", "Полёт", "Тип атаки", "Спутников", "{{Luck}} Удачу", "Размер", "Цвет", "Содержимое сундуков", [16] = "Все характеристики",
|
||||
|
||||
-- Attribute triggers
|
||||
chain = "Затем:{{CR}} ",
|
||||
active = "При использовании:#",
|
||||
pickup_collected = "Когда вы берёте подбираемый предмет:#",
|
||||
enemy_kill = "При убийстве, шанс на:#",
|
||||
damage_taken = "Когда вы получаете урон:#",
|
||||
entity_spawned = "Когда {T1} появился:#",
|
||||
tear_fire = "Когда вы стреляете, шанс на:#",
|
||||
enemy_hit = "При попадании по врагу, шанс на:#",
|
||||
room_clear = "При зачистке комнате:#",
|
||||
|
||||
-- Attribute effects
|
||||
area_damage = "Наносит {1} урона вокруг вас",
|
||||
add_temporary_effect = "Даёт {1} на комнату",
|
||||
convert_entities = "Конвертирует все {1} в комнате на {2}",
|
||||
use_active_item = "Использует {1}",
|
||||
spawn_entity = "Создаёт {1}",
|
||||
fart = "Пук с размером {1}",
|
||||
|
||||
-- Generic entity names not obtained from entities2.xml
|
||||
-- This could also be a place to localize entity names; this table is read from before EID.XMLEntityNames
|
||||
["4.-1"] = "зажженная бомба",
|
||||
["5.0"] = "подбираемый предмет",
|
||||
["5.10"] = "Сердце",
|
||||
["5.20"] = "Монета",
|
||||
["5.30"] = "Ключ",
|
||||
["5.40"] = "подбираемая бомба",
|
||||
["5.69"] = "Мешочек",
|
||||
["5.70"] = "Пилюля",
|
||||
["5.90"] = "Батарейка",
|
||||
["5.300"] = "Карта",
|
||||
["9.-1"] = "вражеский снаряд",
|
||||
["999.-1"] = "объект комнаты",
|
||||
["1000.0"] = "эффект",
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
---------- Misc. Text ----------
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].VoidShopText = "Если поглощён сразу после поднятия, даёт:"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].VoidOptionText = " вместо этого будет поглощен"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].VoidNames = {"Скорость ↑ {{Speed}}", "Скорострельность ↑ {{Tears}}", "Урон ↑ {{Damage}}", "Дальность ↑ {{Range}}", "Скорость снаряда ↑ {{Shotspeed}}", "Удача ↑ {{Luck}}"}
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].spindownError = "Артефакт исчезает"
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].CraftingBagContent = "Мешок:"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].CraftingRoomContent = "Комната:"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].CraftingFloorContent = "Этаж:"
|
||||
@@ -935,13 +1073,17 @@ EID.descriptions[languageCode].ClearRuneCharge = "Заряд Чистой рун
|
||||
EID.descriptions[languageCode].PlaceboCharge = "Заряд Плацебо:"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].FlipItemToggleInfo = "(Зажми {{ButtonSelect}} чтобы показать описание)"
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].FalsePHDHeart = "Создаёт 1 Чёрное Сердце"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].FalsePHDDamage = "+0.6 Урона"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].FalsePHDHorseDamage = "+1.2 Уронаp"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].FalsePHDHeart = "{{BlackHeart}} Создаёт 1 Чёрное Сердце"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].FalsePHDDamage = "{{Damage}} +0.6 Урона"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].FalsePHDHorseDamage = "{{Damage}} +1.2 Урона"
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].PandorasBoxStrangeKeyEffect = "Вместо этого, поглощает ключ и создаёт 6 артефактов из разных пулов"
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningTitle = "{{ColorYellow}}!!! ВНИМАНИЕ !!!"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningText = "Достижения отключены!#Чтобы включить прогресс и достижения, вам сначала нужно убить Маму (Глубины II) без включенных модов#(Если вы уже убили Маму, то это сообщение баг и вы можете его игнорировать)#(Это предупреждение можно выключить в конфиге)"
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "Ваша версия Repentance не обновлена!#Только самая последняя версия официально поддерживается#(Это предупреждение можно выключить в конфиге)"
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "Предметы из модов могут сделать расчёт крафтов неточным!#Используйте режим отображения \"No Recipes\" или отключите отображение Крафт-Мешка, если ваши рецепты неверны#(Это предупреждение можно выключить в конфиге)"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -14,7 +14,7 @@ local languageCode = "spa"
|
||||
|
||||
local repCollectibles={
|
||||
[2] = {"2", "El Ojo Interior", "Disparo triple#↓ {{Tears}} Lágrimas -49%"},
|
||||
[5] = {"5", "Mi reflejo", "Otorga un efecto bumerán a las lágrimas#↑ {{Range}} Alcance x1.6 + 1.5#↑ {{Shotspeed}} Vel. de tiro +0.6#↑{{Tearsize}} Tamaño de lágrima +1.0"},
|
||||
[5] = {"5", "Mi reflejo", "Otorga un efecto bumerán a las lágrimas#↑ {{Range}} Alcance x1.6 + 1.5#↑ {{Shotspeed}} Vel. de lágrimas +0.6#↑{{Tearsize}} Tamaño de lágrima +1.0"},
|
||||
[6] = {"6", "Número 1", "↑ {{Tears}} Lágrimas +1.5#↓ {{Range}} Rango x0.8 - 1.5#↑ Tamaño de lágrima +0.76"},
|
||||
[7] = {"7", "Sangre del mártir", "↑ {{Damage}} Daño +1.0#↑ {{Damage}} +50 % si usas {{Collectible34}} El Libro de Belial"},
|
||||
[12] = {"12", "Hongo mágico", "↑ {{Heart}} +1 de vida#↑ {{Speed}} Velocidad +0.3#↑ {{Damage}} Daño x1.5 + 0.3#↑ {{Range}} Alcance +1.5#↑ {{Tearsize}} Tamaño de lágrimas +0.5#¡Vida al completo!"},
|
||||
@@ -23,62 +23,79 @@ local repCollectibles={
|
||||
[18] = {"18", "El dólar", "↑ {{Coin}} +100 monedas"},
|
||||
[22] = {"22", "Almuerzo", "↑ {{Heart}} +1 de vida#Cura un corazón"}, -- Almuerzo
|
||||
[23] = {"23", "Cena", "↑ {{Heart}} +1 de vida#Cura un corazón"}, -- Cena
|
||||
[24] = {"24", "Postre", "↑ +1 {{Heart}} de vida#Cura un corazón"}, -- Postre
|
||||
[24] = {"24", "Postre", "↑ {{Heart}} +1 de vida#Cura un corazón"}, -- Postre
|
||||
[25] = {"25", "Desayuno", "↑ {{Heart}} +1 de vida#Cura un corazón"}, -- Desayuno
|
||||
[26] = {"26", "Carne podrida", "↑ {{Heart}} +1 de vida#Cura un corazón"},
|
||||
[29] = {"29", "Ropa interior de Mamá", "↑ {{Range}} Alcance +1.5#↑ {{Tearsize}} Tamaño de lágrimas +0.5#Genera de 3 a 6 moscas azules"}, -- Ropa interior de Mamá
|
||||
[30] = {"30", "Tacones de Mamá", "↑ {{Range}} Alcance +1.5#↑ {{Tearsize}} Tamaño de lágrimas +0.5#Tocar a los enemigos inflige 12 de daño"}, -- Tacones de Mamá
|
||||
[31] = {"31", "Pintalabios de Mamá", "↑ {{Range}} Alcance +2.25#↑ Tamaño de lágrimas +0,5#Genera un corazón aleatorio"}, -- Pintalabios de Mamá
|
||||
[34] = {"34", "Libro de Belial", "↑ {{Damage}} Daño +2#↑ {{DevilChance}} +12.5% de probabilidad de Pacto con el Diablo#↑ {{Damage}} Multiplicador de daño x1.5 si tienes {{Collectible7}} Sangre del mártir"},
|
||||
[37] = {"37", "Sr. Buum", "Genera una gran bomba bajo el jugador que inflige 185 de daño"},
|
||||
[40] = {"40", "¡Kamikaze!", "Provoca una gran explosión en la ubicación del jugador#Inflige 185 de daño"}, -- ¡Kamikaze!
|
||||
[42] = {"42", "Cabeza podrida de Bob", "{{Throwable}} {{Poison}} Bomba venenosa lanzable#Inflige 185 + tu daño#Crea una nube de veneno"}, -- Cabeza podrida de Bob
|
||||
[44] = {"44", "¡Teletransporte!", "Teletransporta a Isaac a una habitación aleatoria (excepto a la habitación I AM ERROR)#Puedes influir un poco en la dirección al avanzar hacia allí"}, -- ¡Teletransporte!
|
||||
[45] = {"45", "Delicioso Corazón", "{{Heart}} Cura 1 corazón rojo#También cura medio corazón a otros jugadores"}, -- Corazón Ñam
|
||||
[46] = {"46", "Pie de la suerte", "↑ {{Luck}} Suerte +1.0#Más probabilidad de ganar al apostar#Aumenta las posibilidades de que caiga un recolectable al limpiar una habitación#Cambia todas píldoras malas por buenas"},
|
||||
[52] = {"52", "Dr. Fetus", "¡Lágrimas bomba!#{{Damage}} Las bombas hacen 10 veces tu daño#{{Damage}} Si tu daño es mayor a 60, será tu daño x5 + 30##↓ {{Tears}} Lágrimas -60%"},
|
||||
[53] = {"53", "Imán", "Acerca los recolectables al jugador#Abre cofres a distancia, ignorando el daño de los cofres de pinchos"},
|
||||
[55] = {"55", "Ojo de Mamá", "Posibilidad de disparar una lágrima hacia atrás"}, -- Ojo de Mamá
|
||||
[59] = {"59", "Libro de Belial", "↑ {{Damage}} Daño +2#↑ {{DevilChance}} +12.5% de probabilidad de Pacto con el Diablo#↑ {{Damage}} Multiplicador de daño x1.5 si tienes {{Collectible7}} Sangre del mártir"},
|
||||
[62] = {"62", "Encanto del vampiro", "↑ {{Damage}} Daño +0.3#{{HalfHeart}}Cura medio corazón cada 13 enemigos asesinados"}, -- Encanto del vampiro
|
||||
[64] = {"64", "Oferta de Steam", "-50% en la compra de objetos#Tener varios hace que el precio sea todavía inferior"}, -- Oferta de Steam
|
||||
[67] = {"67", "Hermana Maggy", "Familiar de lágrimas normales#Inflige 5 de daño"}, -- Hermana Maggy
|
||||
[69] = {"69", "Batido de chocolate", "{{Chargeable}} Carga las lágrimas#↑ {{Damage}} Hasta un 400% más de daño"},
|
||||
[70] = {"70", "Hormonas de crecimiento", "↑ {{Speed}} Velocidad +0.2#↑ {{Damage}} Daño +1.0"}, -- Hormonas de crecimiento
|
||||
[71] = {"71", "Mini Champi", "↑ {{Speed}} Velocidad +0.3#↑ {{Range}} Alcance +1.5# ↑ Te haces más pequeño"},
|
||||
[72] = {"72", "Rosario", "↑ {{Tears}} Lágrimas +0.5#{{SoulHeart}} +3 corazones de alma#{{Collectible33}} La Biblia es más común"}, -- Rosario
|
||||
[77] = {"77", "Mi pequeño unicornio", "Invencibilidad + 20 de daño por contacto"},
|
||||
[78] = {"78", "Libro de Revelaciones", "+{{SoulHeart}} 1 corazón de alma#Un jinete reemplazará al jefe del piso tras usarlo#↑ {{DevilChance}} +17.5 % probabilidad de Pacto con el Diablo"},
|
||||
[79] = {"79", "La marca", "↑ {{Speed}} Velocidad +0.2#↑ {{Damage}} Daño +1.0#{{BlackHeart}} +1 corazón negro"}, -- La marca
|
||||
[80] = {"80", "El pacto", "↑ {{Tears}} Lágrimas +0.7#↑ {{Damage}} Daño +0.5#{{BlackHeart}} +2 corazones negros"}, -- El pacto
|
||||
[83] = {"83", "El clavo", "{{HalfBlackHeart}} + Medio corazón negro#↓ {{Speed}} Velocidad -0.18#↑ {{Damage}} Daño +0.7#Inflige daño por contacto#Rompe rocas"}, -- El clavo
|
||||
[84] = {"84", "¡Necesitamos Ir Más Profundo!", "Genera una trampilla para saltar el nivel#{{LadderRoom}} Genera una trampilla a un mini-sótano al usarla sobre un elemento decorativo del suelo"},
|
||||
[87] = {"87", "Cuernos de Loki", "25% de posibilidad de disparar en 4 direcciones#{{Luck}} 100% con 15 de suerte"},
|
||||
[91] = {"91", "Sombrero de espeleólogo", "Muestra el tipo de sala a partir de dos salas adyacentes a la actual#{{SecretRoom}} {{SuperSecretRoom}} Revela Salas secretas y salas súper secretas#Evita el daño de disparos que caigan desde arriba"},
|
||||
[98] = {"98", "La reliquia", "{{SoulHeart}} Suelta 1 corazón de alma cada 7-8 habitaciones"},
|
||||
[101] = {"101", "El halo", "↑ + 1 de vida#↑ {{Speed}} Velocidad +0.3#↑ {{Tears}} Lágrimas +0.2#↑ {{Damage}} +0.3#↑ {{Range}} Alcance +0.38#↑ {{Tearsize}} Tamaño de lágrimas +0.5"},
|
||||
[101] = {"101", "El halo", "↑ {{Heart}} +1 de vida#↑ {{Speed}} Velocidad +0.3#↑ {{Tears}} Lágrimas +0.2#↑ {{Damage}} +0.3#↑ {{Range}} Alcance +0.38#↑ {{Tearsize}} Tamaño de lágrimas +0.5"},
|
||||
[106] = {"106", "Sr. Mega", "↑ {{Bomb}} Daño de bombas x1.85#{{Bomb}}+5 bombas"}, -- Sr. Mega
|
||||
[109] = {"109", "Dinero = Poder", "↑ {{Damage}} +0.04 de daño por cada moneda que tengas"},
|
||||
[109] = {"109", "Dinero = Poder", "↑ {{Damage}} +0.04 de daño por cada {{Coin}} moneda que tengas"},
|
||||
[110] = {"110", "Lentillas de Mamá", "Probabilidad de disparar lágrimas petrificantes#↑ {{Range}} Alcance +0.38#↑ {{Tearsize}} Tamaño de lágrimas +0.5"},
|
||||
[118] = {"118", "Azufre", "{{Chargeable}} Cargable#Dispara un chorro de sangre que inflige daño constante#↓ {{Tears}} Lágrimas -67%"},
|
||||
[119] = {"119", "Bolsa de Sangre", "↑ {{Heart}} +1 de vida#{{Heart}} Cura 5 corazones#↑ {{Speed}} Velocidad +0.3"},
|
||||
[120] = {"120", "Hongo Raro (pequeño)", "↑ {{Tears}} Lágrimas +1.7#↑ {{Speed}} Velocidad +0.3#↓ {{Damage}} Daño -10%#↓ {{Damage}} -0,4 daño adicional"},
|
||||
[120] = {"120", "Hongo Raro (pequeño)", "↑ {{Tears}} Lágrimas +1.7#↑ {{Speed}} Velocidad +0.3#↓ {{Damage}} Daño -10%#↓ {{Damage}} Resta de daño adicional de -0.4"},
|
||||
[121] = {"121", "Hongo raro (grande)", "↑ {{EmptyHeart}} +1 contenedor de corazon vacío#↓ {{Speed}} Velocidad -0.2#↑ {{Damage}} Daño +1.0#↑ {{Range}} Alcance +0.25#↑ {{Tearsize}} Tamaño de lágrimas +0.5"}, -- Champiñón raro (grande)
|
||||
[123] = {"123", "Manual de monstruos", "Familiar aleatorio#Se mantiene en la planta actual"}, -- Manual de monstruos
|
||||
[138] = {"138", "Estigma", "↑ {{Heart}} +1 de vida#Cura un corazón#↑ {{Damage}} Daño +0.3"},
|
||||
[139] = {"139", "Bolso de Mamá", "{{Trinket}} Puedes tener 2 trinkets#Genera 1 trinket aleatorio"}, -- Bolso de Mamá
|
||||
[140] = {"140", "Maldición de Bob", "{{Poison}} Bombas venenosas#+5 bombas#Las bombas dejan una nube de veneno#Te vuelves inmune al veneno"}, -- Maldición de Bob
|
||||
[147] = {"147", "Hacha de Notch", "Rompe las rocas y daña a los enemigos al contacto#Golpear con el hacha reduce sus cargas#Se recarga al cambiar de planta"}, -- Hacha de Notch
|
||||
[123] = {"123", "Manual de monstruos", "Genera un familiar aleatorio#Se quedará durante todo el piso"}, -- Manual de monstruos
|
||||
[129] = {"129", "Cubo de manteca", "↑ {{Heart}} +2 de contenedores de corazón#↓ {{Speed}} Velocidad -0.2"},
|
||||
[135] = {"135", "Bolsa I.V.", "Banco de sangre portátil#Medio corazón = 1-2 monedas#{{HardMode}} 1 moneda en el modo Difícil#{{Player14}} 0-1 moneda usando a Keeper"},
|
||||
[138] = {"138", "Estigma", "↑ {{Heart}} +1 de vida#{{Heart}} Cura un corazón#↑ {{Damage}} Daño +0.3"},
|
||||
[139] = {"139", "Bolso de Mamá", "{{Trinket}} Puedes tener 2 trinkets#{{Trinket}} Genera 1 trinket aleatorio"}, -- Bolso de Mamá
|
||||
[140] = {"140", "Maldición de Bob", "{{Bomb}} +5 bombas#{{Poison}} Bombas venenosas#{{Poison}} Las bombas dejan una nube de veneno#{{Poison}} Te vuelves inmune al veneno"}, -- Maldición de Bob
|
||||
[142] = {"142", "Escapulario", "Si te dañan menos de medio corazón, ganas 1 corazón de alma#(Uno por habitación)#No se activa con máquinas de donación"},
|
||||
[147] = {"147", "Hacha de Notch", "Rompe las rocas y daña a los enemigos al contacto#Golpear con el hacha reduce sus cargas#Se recarga al avanzar al siguiente piso"}, -- Hacha de Notch
|
||||
[148] = {"148", "Infestación", "Genera de 2 a 6 moscas cuando te golpean"}, -- Infestación
|
||||
[149] = {"149", "Ipecacuana", "Lágrimas explosivas#{{Poison}} Lágrimas venenosas#↓ {{Tears}} Lágrimas -66% aproximadamente#↑ {{Damage}} Daño +40 #↓ {{Shotspeed}} Vel. de tiro -0.2"},
|
||||
[149] = {"149", "Ipecacuana", "Lágrimas explosivas#{{Poison}} Lágrimas venenosas#↓ {{Tears}} Lágrimas -66% aproximadamente#↑ {{Damage}} Daño +40 #↓ {{Shotspeed}} Vel. de lágrimas -0.2"},
|
||||
[152] = {"152", "Tecnología 2", "¡Láser permanente!#↓ {{Damage}} Inflige un 13 % de tu daño#↓ {{Tears}} Lágrimas -33%"},
|
||||
[153] = {"153", "Araña mutante", "¡Disparo cuádruple!#↓ {{Tears}} Lágrimas -58%"},
|
||||
[155] = {"155", "El fisgón", "Flota por la habitación#Inflige 17.1 de daño por contacto cada segundo#↑ {{Damage}} Las lágrimas disparadas porel ojo izquiero hacen 34% más daño"},
|
||||
[158] = {"158", "Bola de cristal", "Muestra el mapa completo#Puede generar: #{{Card}} una carta aleatoria# {{SoulHeart}} Un corazón de alma#Mientras lo tienes:#↑ {{PlanetariumChance}} Posibilidad de planetarios +15%#↑ {{PlanetariumChance}} Posibilidad de planetarios +100% si te saltas la habitación del tesoro"},
|
||||
[161] = {"161", "Anj", "{{Player4}} Reapareces como ??? al morir#{{Player25}} ??? Contaminado resucitará como él mismo"},
|
||||
[169] = {"169", "Polifemo", "¡Mega lágrimas!#↑ {{Damage}} Daño +4 y x2#↓ {{Tears}} Menos lágrimas"},
|
||||
[171] = {"171", "Trasero Aracnido", "{{Slow}} Ralentiza a los enemigos durante 4 segundos#10 de daño a todos los enemigos#Eliminar enemigos con él genera arañas azules"}, -- Culo de araña
|
||||
[176] = {"176", "Células madre", "↑ {{Heart}} +1 de vida#Cura un corazón rojo#↑ {{Shotspeed}} Vel. de tiro +0.16"},
|
||||
[171] = {"171", "Trasero Aracnido", "{{Slow}} Ralentiza a los enemigos durante 4 segundos#Inflige 10 de daño a todos los enemigos#Eliminar enemigos con él genera arañas azules"}, -- Culo de araña
|
||||
[172] = {"172", "Daga de Sacrificio", "Cuchillo orbital#Bloquea los disparos enemigos#Inflige 112.5 de daño cada segundo"},
|
||||
[176] = {"176", "Células madre", "↑ {{Heart}} +1 de vida#Cura un corazón rojo#↑ {{Shotspeed}} Vel. de lágrimas +0.16"},
|
||||
[178] = {"178", "Agua bendita", "{{Throwable}} {{ColorOrange}}Lanzable{{CR}}#Deja una piscina de creep donde se haya roto#Petrifica a los enemigos"}, -- Agua bendita
|
||||
[182] = {"182", "Corazón sagrado", "Lágrimas teledirigidas#↑ +1 de vida#↓ {{Tears}} Lágrimas -0.4#↑ {{Damage}} Daño +1 x 230%#↑ {{Range}} Alcance +0.5#↓ {{Shotspeed}} Vel. de tiro -0.25#{{Heart}} Cura todos los corazones rojos"},
|
||||
[183] = {"183", "Mondadientes", "↑ {{Tears}} Lágrimas +0.7#↑ {{Shotspeed}} Vel. de tiro +0.16"},
|
||||
[182] = {"182", "Corazón sagrado", "Lágrimas teledirigidas#↑ {{Heart}} +1 de vida#{{Heart}} Cura todos los corazones rojos#↓ {{Tears}} Lágrimas -0.4#↑ {{Damage}} Daño +1 x 230%#↑ {{Range}} Alcance +0.5#↓ {{Shotspeed}} Vel. de lágrimas -0.25"},
|
||||
[183] = {"183", "Mondadientes", "↑ {{Tears}} Lágrimas +0.7#↑ {{Shotspeed}} Vel. de lágrimas +0.16"},
|
||||
[184] = {"184", "Santo Grial", "↑ {{Heart}} +1 de vida#Permite volar#Cura un corazón rojo"},
|
||||
[188] = {"188", "Abel", "Copia tus movimientos#Dispara hacia el jugador#Inflige 3.5 de daño#{{Player2}} 7.5 de daño si eres Caín"},
|
||||
[189] = {"189", "Súper Fan de SMB", "↑ +1 de vida#↑ {{Speed}} Velocidad +0.2#↑ {{Range}} Alcance +0.5#↑ {{Tears}} Lágrimas +0.2#↑ {{Damage}} Daño +0.3#↑ {{Tearsize}} Tamaño de lágrimas +1.0#Vida al completo"},
|
||||
[189] = {"189", "Súper Fan de SMB", "↑ +1 de vida#{{Heart}} Cura todos los corazones rojos#↑ {{Speed}} Velocidad +0.2#↑ {{Range}} Alcance +0.5#↑ {{Tears}} Lágrimas +0.2#↑ {{Damage}} Daño +0.3#↑ {{Tearsize}} Tamaño de lágrimas +1.0"},
|
||||
[192] = {"192", "Telepatía para tontos", "Lágrimas teledirigidas en la habitación actual#↑ {{Range}} Alcance +3"}, -- Telepatía para tontos
|
||||
[193] = {"193", "¡CARNE!", "↑ {{Heart}} +1 de vida#↑ {{Damage}} Daño +0.3 de#Cura un corazón"},
|
||||
[194] = {"194", "Bola 8 mágica", "↑ {{Shotspeed}} Vel. de tiro +0.16#{{Card}} +1 carta#↑ {{PlanetariumChance}} Posibilidad de Planetario +15%"},
|
||||
[193] = {"193", "¡CARNE!", "↑ {{Heart}} +1 de vida#{{Heart}} Cura un corazón#↑ {{Damage}} Daño +0.3 de"},
|
||||
[194] = {"194", "Bola 8 mágica", "↑ {{Shotspeed}} Vel. de lágrimas +0.16#{{Card}} +1 carta#↑ {{PlanetariumChance}} Posibilidad de Planetario +15%"},
|
||||
[196] = {"196", "Squeezy", "{{SoulHeart}} +2 corazones de alma#↑ {{Tears}} Lágrimas +0.4"},
|
||||
[197] = {"197", "Zumo de Jesús", "↑ {{Damage}} Daño +0.5#↑ {{Range}} Alcance +0.38#↑ {{Tearsize}} Tamaño de lágrima +0.5"},
|
||||
[203] = {"203", "Paquete modesto", "Probabilidad de duplicar los recolectables"}, -- Paquete modesto
|
||||
[205] = {"205", "Enchufe puntual", "- medio corazón = Da una carga al objeto cuando pulsas espacio a cambio de medio corazón"}, -- Enchufe puntual
|
||||
[205] = {"205", "Enchufe puntual", "{{Battery}} Puedes recargar tu objeto activo a cambio de tus {{Heart}} Corazones#{{HalfHeart}} Medio Corazón = {{1}} carga"}, -- Enchufe puntual
|
||||
[206] = {"206", "Guillotina", "↑ {{Tears}} Lágrimas + 0.33#↑ {{Damage}} Daño +1#Tu cabeza es un orbital#Disparas desde la cabeza#La cabeza inflige 105 de daño por contacto"},
|
||||
[211] = {"211", "Bebé araña", "Genera de tres a cinco arañas cuando te golpean"}, -- Bebé araña
|
||||
[214] = {"214", "Anémico", "↑ {{Range}} Alcance +1.5#Deja creep en el suelo cuando te golpean"},
|
||||
@@ -86,23 +103,27 @@ local repCollectibles={
|
||||
[218] = {"218", "Placenta", "Regenera la vida poco a poco#↑ {{Heart}} +1 de vida#Cura 1 corazón"},
|
||||
[222] = {"222", "Anti-Gravedad", "↑ {{Tears}} Lágrimas +1.0#Lágrimas antigravedad"},
|
||||
[224] = {"224", "El cuerpo de Cricket", "↑ {{Tears}} Lágrimas +0.5 (puede sobrepasar el valor límite)#↓ {{Range}} Alcance -20%#Las lágrimas se dividen en 4 al impactar#Las lágrimas partidas infligen la mitad de daño"},
|
||||
[227] = {"227", "El Cochinito", "{{Coin}} +3 monedas#Genera una o dos monedas cuando te golpean#{{Player14}} Genera 0 o 1 con Keeper"},
|
||||
[228] = {"228", "Perfume de Mamá", "↑ {{Tears}} Lágrimas +0.50 (puede sobrepasar el valor límite)#Las lágrimas asustan a los enemigos"},
|
||||
[230] = {"230", "Abaddón", "↑ {{Damage}} Daño +1.5#↑ {{Speed}} Velocidad +0.2#Las lágrimas asustan#↓ Convierte todos los corazones rojos en corazones negros#↑ {{BlackHeart}} +2 corazones negros"}, -- Abadón
|
||||
[227] = {"227", "El Cochinito", "{{Coin}} +3 monedas#{{Coin}} Genera una o dos monedas cuando te golpean#{{Player14}} Genera 0 o 1 con Keeper"},
|
||||
[228] = {"228", "Perfume de Mamá", "↑ {{Tears}} Lágrimas +0.50 (puede sobrepasar el valor límite)#{{Fear}} Las lágrimas asustan a los enemigos"},
|
||||
[229] = {"229", "Pulmón de Monstro", "Las lágrimas pueden cargarse y lanzarse como si fuera una escopeta#↓ {{Tears}} Lágrimas -77%"},
|
||||
[230] = {"230", "Abaddón", "↑ {{Damage}} Daño +1.5#↑ {{Speed}} Velocidad +0.2#{{Fear}} Las lágrimas asustan#↓ {{Heart}} Convierte todos los corazones rojos en {{BlackHeart}} corazones negros#↑ {{BlackHeart}} +2 corazones negros"}, -- Abadón
|
||||
[232] = {"232", "Cronómetro", "{{Slow}} Efecto ralentizante permanente para los enemigos#↑ {{Speed}} Velocidad +0.3"}, -- Cronómetro
|
||||
[233] = {"233", "Mini-Planeta", "Las lágrimas orbitan a tu alrededor#↑ {{Range}} Alcance +6.5#↑ #Lágrimas espectrales"},
|
||||
[237] = {"237", "Toque de la Muerte", "¡Dispara guadañas!#↓ {{Tears}} Lágrimas -0.3#↑ {{Damage}} Daño +1.5#Lágrimas penetrantes"},
|
||||
[240] = {"240", "Tratamiento experimental", "↑ Mejora 4 estadísticas aleatorias#↓ Reduce 2 estdísticas aleatorias"},
|
||||
[241] = {"241", "Contrato de Abajo", "Duplica los recolectables que generen las salas#33% de posibilidad de no generar recompensas#{{GreedMode}} / {{GreedierMode}} No funciona en el modo Codicia"},
|
||||
[245] = {"245", "20/20", "Duplica los disparos#↓ {{Damage}} Daño -25%"}, -- 20/20
|
||||
[248] = {"248", "Mente colmena", "Las moscas y arañas azules duplican su daño#Las moscas y arañas de los familiares son más fuertes"},
|
||||
[253] = {"253", "Costra mágica", "↑ {{Heart}} +1 de vida#↑ {{Luck}} Suerte +1#Cura un corazón"},
|
||||
[254] = {"254", "Coágulo", "↑ {{Damage}} Daño +1#↑ {{Range}} Rango +1.5#!!! Solo se aplica al ojo izquierdo"},
|
||||
[256] = {"256", "Bombas calientes", "Las bombas queman#+5 bombas#Las bombas infligen daño por contacto"}, -- Bombas calientes
|
||||
[261] = {"261", "Proptósis", "↑ {{Damage}} Daño +0.5#↓ Cuanto más rato esté la lágrima en el aire, menos daño infligirá#300 % de daño si disparas a quemarropa"}, -- Proptósis
|
||||
[256] = {"256", "Bombas calientes", "{{Bomb}} +5 bombas#{{Burning}} Las bombas queman#Las bombas infligen daño por contacto"}, -- Bombas calientes
|
||||
[261] = {"261", "Proptósis", "↑ {{Damage}} Daño +0.5#↓ {{Damage}} La lágrima hará menos daño mientras más distancia recorra#300 % de daño si disparas a quemarropa"}, -- Proptósis
|
||||
[262] = {"262", "Página perdida 2", "{{BlackHeart}} +1 corazón negro#Al tener menos de 1 corazón dañas a todos los enemigos de la habitación#Los corazones negros infligen el doble de daño"}, -- Página perdida 2
|
||||
[263] = {"263", "Runa limpia", "Copia el efecto de la runa o la piedra de alma que tengas#Genera 1 runa aleatoria al tomarlo"}, -- Runa de claridad
|
||||
[263] = {"263", "Runa limpia", "{{Rune}} Copia el efecto de la runa o la piedra de alma que tengas#{{Rune}} Genera 1 runa aleatoria al tomarlo"}, -- Runa de claridad
|
||||
[273] = {"273", "Cerebro de Bob", "{{Throwable}} Familiar bomba lanzable#La explosión inflige 100 de daño#El daño ignora la armadura"}, -- Cerebro de Bob
|
||||
[274] = {"274", "Mejor amigo", "Al ser golpeado, ganas un orbital de alcance medio#Inflige 150 de daño cada segundo"}, -- Mejor amigo
|
||||
[276] = {"276", "Corazón de Isaac", "Gana un cuerpo invulnerable#!!! Cuando golpean al familiar corazón te hacen daño#El familiar se carga mientras disparas, soltando un grupo de lágrimas al soltar"}, -- Corazón de Isaac
|
||||
[275] = {"275", "Mini-Azufre", "{{Collectible118}} Familiar que dispara un rayo que inflige 2 de daño cada segundo hasta un máximo de 20"},
|
||||
[276] = {"276", "Corazón de Isaac", "Gana un cuerpo invulnerable#!!! Cuando golpean al familiar corazón te hacen daño#{{Chargeable}} El familiar se carga al disparar, al soltar el botón de disparo, el corazón: #Disparará 8 lágrimas#Soltará Creep rojo#Empujará enemigos y proyectiles"}, -- Corazón de Isaac
|
||||
[278] = {"278", "Pordiosero oscuro", "!!! {{Heart}} Puede convertir 1.5 Corazones rojos en:#{{SoulHeart}}/{{BlackHeart}} 1 corazón de alma/negro#{{Pill}} Una píldora#{{Card}} Una Carta#{{Rune}} Una runa#O una araña"}, -- Vagabundo oscuro
|
||||
[280] = {"280", "Sissy patitas-largas", "Invoca arañas azules en habitaciones hostiles aleatorias#Encanta a los enemigos al tocarlos"}, -- Sissy patas largas
|
||||
[283] = {"283", "D100", "Cambia todos los pedestales, estadísticas, recolectables y tus objetos pasivos#Duplica un recolectable aleatorio de la habitación#Reinicia la planta actual y genera y cambia los enemigos#Cambia las rocas"}, -- D100
|
||||
@@ -119,49 +140,56 @@ local repCollectibles={
|
||||
[300] = {"300", "Aries", "↑ {{Speed}} Velocidad +0.25#Tocar a los enemigos les daña#Correr lo suficiente evitará el daño por contacto"},
|
||||
[307] = {"307", "Capricornio", "↑ {{Heart}} +1 de vida / {{Key}} llave / {{Bomb}} bomba / {{Coin}} moneda#↑ {{Speed}} Velocidad +0.1#↑ {{Tears}} Lágrimas +0.50#↑ {{Damage}} Daño +0.93#↑ {{Range}} Alcance +0.75 #"}, -- Capricornio
|
||||
[308] = {"308", "Aquario", "Deja un rastro de creep#El creep inflige 6 de daño cada segundo#El creep hace sinergia con el efecto de lágrima"}, -- Aquario
|
||||
[310] = {"310", "Rímel de Eva", "↓ {{Tears}} Menos lágrimas#↑ {{Damage}} Daño x2#↓ {{Shotspeed}} Vel. de tiro -0.5"},
|
||||
[309] = {"309", "Piscis", "↑ {{Tears}} Lágrimas +0.5#Lágrimas con empuje"},
|
||||
[310] = {"310", "Rímel de Eva", "↓ {{Tears}} Menos lágrimas#↑ {{Damage}} Daño x2#↓ {{Shotspeed}} Vel. de lágrimas -0.5"},
|
||||
[311] = {"311", "Sombra de Judas", "{{Player12}} Al morir, revives como Judas Oscuro#Al momento de revivir: #↑ {{Damage}} Daño x2"},
|
||||
[314] = {"314", "Piernas gordas", "↑ {{Heart}} +1 de vida#Cura un corazón#↓ {{Speed}} Velocidad -0.4#Rompes rocas al caminar"},
|
||||
[315] = {"315", "Atrayente extraño", "Lágrimas magnéticas#Afecta a los enemigos, recolectables y trinkets#Los objetos irán donde caiga la lágrima"},
|
||||
[320] = {"320", "El único amigo de ???", "Mosca controlable#Inflige 3.5 de daño por contacto por tick"},
|
||||
[326] = {"326", "Soplo de vida", "Mantén hasta que la barra del objeto se vacíe para ser invencible#Caerán rayos de luz sobre los enemigos que te toquen mientras eres invencible#!!! ¡No mantengas demasiado tiempo!"},
|
||||
[328] = {"328", "El negativo", "↑ {{Damage}} Daño +1.0#Daña a todos los enemigos de la habitación si te golpean teniendo medio corazón de vida roja o ninguno"}, -- El negativo
|
||||
[331] = {"331", "Divinidad", "Lágrimas teledirigidas#↓ {{Tears}} Lágrimas -0.3#↑ {{Damage}} Daño +0.5#↑ {{Range}} Alcance +1.2#↓ {{Shotspeed}} Vel. de tiro -30%#↑ {{Tearsize}} Tamaño de lágrimas +0.8#Las lágrimas ganan un aura con daño plano de 2"}, -- Cabeza de Dios
|
||||
[336] = {"336", "Cebolla muerta", "Lágrimas espectrales y penetrantes#↑ {{Range}} Alcance +0.25#↓ {{Shotspeed}} Vel. de tiro -0.4#↑ {{Tearsize}} Tamaño de lágrimas +50%"}, -- Cebolla muerta
|
||||
[330] = {"330", "Leche de Soya", "↑ {{Tears}} Lágrimas x5.5#↓ {{Damage}} Daño -80%#El empuje se reduce de forma drástica"},
|
||||
[331] = {"331", "Deidad", "Lágrimas teledirigidas#↓ {{Tears}} Lágrimas -0.3#↑ {{Damage}} Daño +0.5#↑ {{Range}} Alcance +1.2#↓ {{Shotspeed}} Vel. de lágrimas -30%#↑ {{Tearsize}} Tamaño de lágrimas +0.8#Las lágrimas ganan un aura con daño plano de 2"}, -- Cabeza de Dios
|
||||
[332] = {"332", "Harapos de Lázaro", "{{Player11}} Al morir, revive como Lázaro Resucitado#{{Player29}} Laazaro Resucitado revivirá como él mismo"},
|
||||
[336] = {"336", "Cebolla muerta", "Lágrimas espectrales y penetrantes#↑ {{Range}} Alcance +0.25#↓ {{Shotspeed}} Vel. de lágrimas -0.4#↑ {{Tearsize}} Tamaño de lágrimas +50%"}, -- Cebolla muerta
|
||||
[339] = {"339", "Imperdible", "↑ {{Range}} Alcance +1.5#↑ {{Shotspeed}} Velocidad de disparo +0.16#{{BlackHeart}} +1 corazón negro#↑ {{Tearsize}} Tamaño de lágrimas +0.5"},
|
||||
[342] = {"342", "Hongo azul", "↑ {{Heart}} +1 de vida#↑ {{Tears}} Lágrimas +0.7#↓ {{Shotspeed}} Vel. de tiro -16%#Cura 2 corazones rojos"},
|
||||
[344] = {"344", "Libro de cerillas", "{{BlackHeart}} +1 corazón negro#Genera de 2 a 3 bombas#Genera el trinket Cerilla {{Trinket41}}"}, -- Libro de cerillas
|
||||
[342] = {"342", "Hongo azul", "↑ {{Heart}} +1 de vida#↑ {{Tears}} Lágrimas +0.7#↓ {{Shotspeed}} Vel. de lágrimas -16%#Cura 2 corazones rojos"},
|
||||
[344] = {"344", "Caja de Fósforos", "{{BlackHeart}} +1 corazón negro#Genera de 2 a 3 bombas#{{Trinket41}} Genera el trinket Cerilla "}, -- Libro de cerillas
|
||||
[345] = {"345", "Synthol", "↑ {{Damage}} Daño +1.0#↑ {{Range}} Alcance +1.5#↑ {{Tearsize}} +0,5 de tamaño de lágrima"},
|
||||
[346] = {"346", "Snack", "↑ +1 de vida#Cura 1 corazón"}, -- Snack
|
||||
[350] = {"350", "Choque tóxico", "{{Poison}} Al entrar en cada habitación los enemigos se envenenan#Inmunidad a las nubes tóxicas"},
|
||||
[352] = {"352", "Cañón de vidrio", "Dispara una gran lágrima espectral y penetrante ((+1 daño) X 10)#Cuando te golpean, el daño es de dos corazones#El cañón se rompe y debe volver a cargarse"}, -- Cañón de vidrio
|
||||
[346] = {"346", "Snack", "↑ {{Heart}} +1 de vida#{{Heart}} Cura 1 corazón"}, -- Snack
|
||||
[350] = {"350", "Choque tóxico", "{{Poison}} Al entrar en cada habitación los enemigos se envenenan#{{Poison}} Inmunidad a las nubes tóxicas"},
|
||||
[352] = {"352", "Cañón de vidrio", "Dispara una gran lágrima espectral y penetrante ((+1 daño) X 10)#Al recibir daño: #El daño es de dos corazones#El cañón se rompe y debe volver a cargarse"}, -- Cañón de vidrio
|
||||
[354] = {"354", "Crack Jacks", "↑ {{Heart}} +1 de vida#{{Heart}} Cura un corazón rojo#{{Trinket}} Genera un trinket aleatorio"},
|
||||
[355] = {"355", "Perlas de Mamá", "↑ {{Range}} Alcance +1.25#↑ {{Luck}} Suerte +1#{{SoulHeart}} +1 corazón de alma#↑ {{Tearsize}} Tamaño de lágrimas +0.5"}, -- Perlas de Mamá
|
||||
[360] = {"360", "Íncubo", "Familiar que dispara lágrimas con las mismas estadísticas y efectos que las tuyas#{{Player13}} Inflige 100 % de daño al jugar con Lilith#Si no, inflige el 75 % de daño"},
|
||||
[366] = {"366", "Bombas de dispersión", "{{Bomb}} +5 bombas#Hace que las bombas exploten en 4-5 bombas pequeñas"},
|
||||
[365] = {"365", "Mosca perdida", "Mosca que se mueve por las paredes de la habitación#Inflige 60 de daño por contacto cada segundo#Los enemigos cercanos irán hacia ella"},
|
||||
[368] = {"368", "Epífora", "↑ {{Tears}} Disparar en una única dirección aumenta la cadencia de disparo hasta un 200%"},
|
||||
[369] = {"369", "Continuum", "↑ {{Range}} Alcance +3.0#↑ {{Tearsize}} Tamaño de lágrimas +1.5#Las lágrimas atraviesan las paredes y aparecen por la pared contraria"}, -- Continuum
|
||||
[370] = {"370", "Sr. muñequita", "↑ {{Tears}} Lágrimas +0.7#↑ {{Range}} Alcance +1.5#↑ {{Tearsize}} Tamaño de lágrimas +0.5#{{Heart}} Genera 3 corazones aleatorios al tomarlo"}, -- Mr. Dolly
|
||||
[372] = {"372", "Bebé cargado", "Posibilidad de dejar caer una batería pequeña o de congelar a los enemigos#Puede agregar una carga a tu objeto activable"}, -- Bebé cargado
|
||||
[374] = {"374", "Luz sagrada", "Posibilidad de disparar una lágrima sagrada, que hará que caigan rayos de luz desde el cielo#El rayo inflige tres veces tu daño"},
|
||||
[375] = {"375", "Sombrero de Host", "20 % de posibilidad de evitar lágrimas#Inmune a explosiones"}, -- Host hat
|
||||
[369] = {"369", "Continuo", "↑ {{Range}} Alcance +3.0#↑ {{Tearsize}} Tamaño de lágrimas +1.5#Las lágrimas atraviesan las paredes y aparecen por la pared contraria"}, -- Continuum
|
||||
[370] = {"370", "Sr. Muñeca", "↑ {{Tears}} Lágrimas +0.7#↑ {{Range}} Alcance +1.5#↑ {{Tearsize}} Tamaño de lágrimas +0.5#{{Heart}} Genera 3 corazones aleatorios al tomarlo"}, -- Mr. Dolly
|
||||
[372] = {"372", "Bebé recargado", "Posibilidad de dejar caer una batería pequeña o de congelar a los enemigos#Puede agregar una carga a tu objeto activable"}, -- Bebé cargado
|
||||
[374] = {"374", "Luz sagrada", "Posibilidad de disparar una lágrima sagrada#Esta lágrima dejará caer un rayo de luz sobre un enemigo#{{Damage}}El rayo inflige tres veces tu daño"},
|
||||
[375] = {"375", "Sombrero de Host", "20 % de posibilidad de evitar lágrimas#Inmunidad a explosiones"}, -- Host hat
|
||||
[376] = {"376", "Reabastecimiento", "Genera 3 recolectables#Las tiendas reponen los objetos que compres instantáneamente#El precio de los objetos repuestos aumenta"}, -- Reabastecimiento
|
||||
[380] = {"380", "Pay To Play", "{{Coin}} +5 monedas#Abres puertas y cofres con monedas en lugar de llaves"},
|
||||
[382] = {"382", "Bola amigable", "Se lanza a los enemigos para capturarlos#Cuando vuelvas a usarlo lo revivirá como aliado#Pasar por encima de la bola después de la captura recargará instantáneamente el objeto"}, -- Bola amigable
|
||||
[384] = {"384", "Pequeño Gurdy", "Rebota por la habitación#Inflige de 5 a 20 de daño por contacto dependiendo de cuánto lo hayas cargado"},
|
||||
[389] = {"389", "Bolsa de Runas", "{{Rune}} Genera una runa aleatoria cada 7-8 habitaciones#También puede generar piedras de alma"},
|
||||
[393] = {"393", "Beso de serpiente", "{{Poison}} Posibilidad de lanzar lágrimas venenosas#{{Poison}} Envenena al tocar#{{BlackHeart}} 20% de posibilidad de que los enemigos envenenados dejen caer un corazón negro"},
|
||||
[394] = {"394", "En la Mira", "Dispara lágrimas automáticamente dirigidas por la cruz roja del suelo que puedes controlar#↑ {{Tears}} Lágrimas +0.7#↑ {{Range}} Alcance +3.0#↑ {{Tearsize}} Tamaño de lágrimas +0.3#Los familiares disparan hacia la cruz"},
|
||||
[395] = {"395", "Tecnología X", "{{Chargeable}} Cargable#Disparas anillos láser que viajan a través de la habitación#Daño basado en la carga#100% de daño al cargarlo al completo"}, -- Tecnología X
|
||||
[397] = {"397", "Rayo tractor", "Las lágrimas viajan en línea recta siguiendo un rayo de luz, pero se mueven hacia los lados basándose en tu movimiento #↑ {{Tears}} Lágrimas +0.5#↑ {{Range}} Alcance +1.5#↑ {{Shotspeed}} Vel. de tiro +0.16#↑ {{Tearsize}} Tamaño de lágrimas +0.5"},
|
||||
[397] = {"397", "Rayo tractor", "Las lágrimas viajan en línea recta siguiendo un rayo de luz, pero se mueven hacia los lados basándose en tu movimiento #↑ {{Tears}} Lágrimas +0.5#↑ {{Range}} Alcance +1.5#↑ {{Shotspeed}} Vel. de lágrimas +0.16#↑ {{Tearsize}} Tamaño de lágrimas +0.5"},
|
||||
[399] = {"399", "Fauces del vacío", "{{Chargeable}} Cargable#3Tras disparar lágrimas durante 3 segundos, crea un anillo negro que daña a los enemigos que están dentro de él"}, -- Maw of the Void
|
||||
[401] = {"401", "Explosivo", "Posibilidad de disparar bombas pegajosas#Las lágrimas pegadas infligen daño al impactar"},
|
||||
[404] = {"404", "Bebé pedorro", "Bloquea los proyectiles#Si le golpean se tirará un pedo, lo que envenenará, empujará o encantará a los enemigos cercanos#Los pedos infligen 5-6 de daño"},
|
||||
[405] = {"405", "Error de juego", "{{Throwable}} {{ColorOrange}}Lanzable{{CR}}#Cambia los enemigos y recolectables que toca"}, -- Error de juego
|
||||
[407] = {"407", "Pureza", "↑ Potencia una estadística dependiendo del color del aura que te rodea#Al recibir daño cambia el color del aura#{{ColorRed}}Rojo{{CR}} = {{Damage}} Daño +4.0#{{ColorBlue}}Azul{{CR}} = {{Tears}} Lágrimas +75% aproximadamente#{{ColorYellow}}Amarillo{{CR}} = {{Speed}} Velocidad +0.5#{{ColorOrange}}Naranja{{CR}} = {{Range}} Alcance +3.0, Tamaño de lágrima +1.0"},
|
||||
[408] = {"408", "Athame", "Al recibir daño, aparece un anillo negro alrededor de Isaac que inflige daño por contacto"},
|
||||
[415] = {"415", "Corona de la luz", "↑ {{SoulHeart}} +2 corazones de alma##Si posees todos tus corazones, recibirás: #↑ {{Range}} Alcance +1.5#↑ {{Damage}} Daño x2#↓ {{Shotspeed}} Vel. de tiro -0.3#Se pierde el efecto en la habitación si te dañan"},
|
||||
[415] = {"415", "Corona de la luz", "↑ {{SoulHeart}} +2 corazones de alma##Si posees todos tus corazones, recibirás: #↑ {{Range}} Alcance +1.5#↑ {{Damage}} Daño x2#↓ {{Shotspeed}} Vel. de lágrimas -0.3#Se pierde el efecto en la habitación si te dañan"},
|
||||
[416] = {"416", "Bolsillos profundos", "Genera de 1 a 3 monedas si no ha habido recompensa en la habitación#Aumenta el máximo de monedas a 999"}, -- Bolsillos profundos
|
||||
[417] = {"417", "Súcubo", "Familiar que rebota con un aura que inflige 7,5-10 de daño cada segundo a los enemigos que estén dentro de ella#↑ Al quedarse sobre el aura, {{Damage}} Daño +50%"},
|
||||
[421] = {"421", "Alubia roja", "Encanta a los enemigos cercanos"},
|
||||
[419] = {"419", "Teletransporte 2.0", "Te teletransporta a una habitación sin explorar#Jerarquía: {{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{SacrificeRoom}}> {{DiceRoom}}>{{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}>{{IsaacsRoom}}>{{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}{{AngelRoom}}>{{ErrorRoom}}"},
|
||||
[421] = {"421", "Alubia roja", "{{Charm}} Encanta a los enemigos cercanos"},
|
||||
[426] = {"426", "Fanático obsesionado", "Sigue tus movimientos exactos con 0,66 segundos de retraso#Inflige 30 de daño por contacto cada segundo"},
|
||||
[430] = {"430", "Papá mosca", "Sigue tus movimientos con 0,66 segundos de retraso#Dispara a los enemigos cercanos e inflige tu daño"},
|
||||
[431] = {"431", "Bebé multidimensional", "Sigue tus movimientos con 0,66 segundos de retraso#Las lágrimas que lo traspasen se dividen y ganan una mejora de velocidad"},
|
||||
@@ -172,90 +200,104 @@ local repCollectibles={
|
||||
[444] = {"444", "Lápiz", "Cada 15 lágrimas disparas un grupo de lágrimas"},
|
||||
[445] = {"445", "Diente de Perro", "↑ {{Speed}} Velocidad +0.1#↑ {{Damage}} Daño +0.3#Un lobo aúlla si entras en una habitación al lado de la sala secreta#Un ladrido si hay una trampilla"},
|
||||
[448] = {"448", "Trozo de vidrio", "Cuando te golpean, posibilidad de: #↑ {{Range}} Alcance +5#Soltar lágrimas rojas#Dejar un rastro de creep sangriento#Generar un corazón rojo"}, -- Trozo de vidrio
|
||||
[450] = {"450", "Ojo de Codicia", "Cada 20 lágrimas, disparas una lágrima moneda que inflinge {{Damage}} 1.5 veces tu daño + 10#Cuesta una moneda#Los enemigos golpeados recibirán el efecto del Toque de Midas#!!! Ese disparo cuesta una moneda"},
|
||||
[451] = {"451", "Tapete de Tarot", "{{Card}} Genera una carta aleatoria#Duplica el uso de cualquier carta#Algunas cartas ganan un efecto adicional"}, -- Tapete de Tarot
|
||||
[453] = {"453", "Fractura compuesta", "Lágrimas de hueso#Al golpear, las lágrimas se separan en 1-3 trozos de hueso pequeños#↑ {{Range}} Alcance +0.38#↑ {{Tearsize}} +1.0 de tamaño de lágrima"},
|
||||
[455] = {"455", "Moneda perdida de Papá", "↑ {{Range}} Alcance +0.38#Deja caer un penique de la suerte"},
|
||||
[456] = {"456", "Pan mohoso", "↑ {{Heart}} +1 de vida#Cura un corazón"},
|
||||
[464] = {"464", "Glifo de balance", "↑ {{SoulHeart}} +2 corazones de alma#Los enemigos campeones y las habitaciones generan recolectables más frecuentemente#La prioridad de los recolectables varía en función de lo que más necesites"}, -- Glifo de balance
|
||||
[459] = {"459", "Infección sinusal", "{{Poison}} 20% de posibilidad de disparar lágrimas venenosas que se pegan al enemigo hasta que muere#{{Luck}} La posibilidad de disparar lágrimas no es alterada por la suerte#Inflige tu daño cada tick"},
|
||||
[462] = {"462", "Ojo de Belial", "↑ {{Range}} Alcance +1.5#↑ {{Tearsize}} Tamaño de lágrimas +1.0#Otorga lágrimas penetrantes#Tras golpear al primer enemigo, las lágrimas infligen el doble de daño y se vuelven teledirigidas"},
|
||||
[464] = {"464", "Glifo de balance", "↑ {{SoulHeart}} +2 corazones de alma#Los enemigos campeones y las habitaciones generan recolectables con más frecuencia#La prioridad de los recolectables varía en función de lo que más necesites"}, -- Glifo de balance
|
||||
[472] = {"472", "Rey bebé", "Le siguen otros familiares y dispara automaticamente a los enemigos#No se mueve mientras disparas#Se teletransporta a ti cuando dejas de disparar"},
|
||||
[474] = {"474", "Cañón de cristal roto", "Se convierte en Glass Canon (Cañón de cristal) al usarlo"}, -- Cañón de cristal roto
|
||||
[489] = {"489", "D infinito", "Efecto de dado aleatorio en cada uso#Pulsa la tecla de soltar objetos para cambiar entre los dados"}, -- D infinito
|
||||
[491] = {"491", "Bebé ácido", "Genera una píldora aleatoria cada 7 habitaciones#Usar una píldora envenena a los enemigos"}, -- Bebé ácido
|
||||
[474] = {"474", "Cañón de cristal roto", "{{Collectible352}} Se convierte en el Cañón de cristal al usarlo"}, -- Cañón de cristal roto
|
||||
[476] = {"476", "D1", "Duplica un recolectable aleatorio en la habitación actual#El recolectable copiado no será 100% igual al original"},
|
||||
[477] = {"477", "Vacío", "!!! Al usarlo, consume todos objeto de pedestal en la habitación#Objeto activo: Se añade el efecto al de Vacío(Apilando los efectos)#↑ Objeto pasivo: Pequeña mejora aleatoria"},
|
||||
[487] = {"487", "Pelador de Papas", "{{Heart}} Elimina un contenedor, a cambio, otorga:#↑ {{Damage}} Daño +0.2 de daño#{{Collectible73}} Un Cubo de carne#↑ {{Range}} Alcance +1.5 y la capacidad de soltar creep rojo durante la sala"},
|
||||
[489] = {"489", "D infinito", "Pulsa la tecla {{ButtonRT}} para cambiar entre una variedad de distintos dados#El único dado al que no se tiene acceso es al {{Collectible723}} Dado Reductor"}, -- D infinito
|
||||
[491] = {"491", "Bebé ácido", "{{Pill}} Genera una píldora aleatoria cada 7 habitaciones#{{Poison}} Usar una píldora envenena a los enemigos"}, -- Bebé ácido
|
||||
[493] = {"493", "Adrenalina", "Por cada medio contenedor de corazón vacío:#↑ {{Damage}} Más daño basado en ((2 * Medios corazones vacíos) ^ 1,6) * 0,1"},
|
||||
[494] = {"494", "Escalera de Jacob", "Lágrimas eléctricas que al impactar generan 1 o 2 rayos#Los rayos infligen la mitad de tu daño#Los rayos saltan entre enemigos"}, -- Escalera de Jacob
|
||||
[495] = {"495", "Pimiento fantasma", "8% de posibilidad de disparar una flama azul#{{Luck}} 50% de posibilidad con suerte de 10#El fuego inflinge daño y bloquea proyectiles#El fuego se mantiene hasta infligir daño 5 veces"},
|
||||
[496] = {"496", "Eutanasia", "3.33% de posibilidad de disparar jeringuillas#{{Luck}} 25% de posibilidad con suerte de 15#Las jeringuillas matan a los enemigos normales de un golpe, disparando otras 10 jeringuillas#A los jefes les inflige el triple de tu daño"},
|
||||
[497] = {"497", "Interior Camuflado", "Al entrar a una habitación te camuflas hasta que disparas#↑ {{Speed}} Velocidad +0.5 al estar camuflado#Al descamuflarse: #Todos los enemigos serán dañados#↑ {{Damage}} Más daño por la sala#↑ {{Tears}} Más lágrimas por la sala"},
|
||||
[498] = {"498", "Dualidad", "{{AngelDevilChance}} Genera la sala del Diablo y del Ángel#Cuando entras en una la otra desaparece"},
|
||||
[501] = {"501", "Esófago de Codicia", "Cada 25 monedas te da 1 contenedor de corazón#{{Player14}} Keeper ganará más monedas-corazones#{{Collectible416}} Ganarás un nuevo contenedor por 100 monedas ya pasadas las 99"},
|
||||
[503] = {"503", "Pequeño cuerno", "Posibilidad de disparar una lágrima que invoca a una mano de Big Horn#La mano mata al instante a enemigos normales y daña a los jefes#Inflige 3,5 de daño por contacto"}, -- Pequeño cuerno
|
||||
[504] = {"504", "Pepita marrón", "Genera una mosca torreta que dispara a los enemigos#Cada disparo inflige 3,5 de daño"}, -- Pepita marrón
|
||||
[506] = {"506", "Apuñala espaldas", "{{BleedingOut}} Las lágrimas causan sangrado#El daño del sangrado se basará en la velocidad de los enemigos (Más velocidad = más daño)"},
|
||||
[507] = {"507", "Pajilla afilada", "Inflige tu daño + 10 % de la vida máxima del enemigo#Afecta a todos los enemigos de la habitación#{{HalfHeart}} Probabilidad de generar medio corazón al infligir daño"},
|
||||
[508] = {"508", "Afeitadora de Mamá", "{{BleedingOut}} Orbital que causa sangrado#El daño del sangrado se basará en la velocidad de los enemigos (Más velocidad = más daño)#Los enemigos que sangren dejarán un creep rojo al moverse#Puede bloquear proyectiles y dañar a jefes",},
|
||||
[509] = {"509", "Ojos rojos", "Orbital que dispara una lágrima cada 1-3 segundos si hay enemigos cerca#Inflige 3,5 de daño#Inflige 30 de daño por contacto cada segundo"},
|
||||
[513] = {"513", "Bozo", "↑ {{Damage}} Daño +0.1#↑ {{SoulHeart}} +1 corazón de alma#{{Charm}} /{{Fear}} Posibilidad de encantar/asustar a un enemigo#Posibilidad de generar una caca arcoíris al ser golpeado"},
|
||||
[514] = {"514", "Modem roto", "Varios enemigos comenzarán a 'laguearse', haciendo que se congelen por un momento#Posibilidad de congelar y remover disparos enemigos25% de posibilidad de duplicar las recompensas de sala"},
|
||||
[517] = {"517", "Bombas Rápidas", "{{Bomb}} +7 Bombas#Te permite colocar bombas muy rápido#Las bombas no se empujarán entre sí"},
|
||||
[523] = {"523", "Caja de mudanza", "Guarda hasta seis recolectables de la habitación#Al volver a usarlo suelta los recolectables#Te permite mover cosas entre habitaciones"}, -- Caja de mudanza
|
||||
[524] = {"524", "Tecnología cero", "Las lágrimas están conectadas con rayos de electricidad#Los rayos infligen 1/3 de tu daño"}, -- Tecnología cero
|
||||
[531] = {"531", "Hemolacria", "Las lágrimas salen en forma de arco#Al impactar, explotan en lágrimas más pequeñas#↓ {{Tears}} Menos lágrimas#↑ {{Damage}} Daño +50%#↑ {{Damage}} Daño adicional +1.0"},
|
||||
[535] = {"535", "Manto", "{{SoulHeart}} +1 corazón de alma#{{Heart}} Cura un corazón rojo#Otorga un escudo al entrar a la sala del jefe"},
|
||||
[541] = {"541", "Médula", "{{EmptyBoneHeart}} +1 corazón de hueso#{{Heart}} Genera 3 corazones rojos"},
|
||||
[543] = {"543", "Suelo Santificado", "Genera una caca blanca con un aura cuando te golpean#El aura otorga lo siguiente: #↑ {{Damage}} Daño +25%#↑ {{Tears}} Lágrimas +100%#Lágrimas teledirigidas#Las lágrimas pueden bloquear disparos"}, -- Tierra sagrada
|
||||
[547] = {"547", "Papeles del divorcio", "↑ {{EmptyBoneHeart}} +1 un corazón de hueso#↑ {{Tears}} Lágrimas +0.7#Genera el trinket Papel misterioso"},
|
||||
[547] = {"547", "Papeles del divorcio", "↑ {{EmptyBoneHeart}} +1 un corazón de hueso#↑ {{Tears}} Lágrimas +0.7#{{Trinket21}} Genera un Papel misterioso"},
|
||||
[549] = {"549", "Huesos frágiles", "{{EmptyBoneHeart}} Remplaza todos los contenedores de corazón por 6 corazones de hueso#Perder un corazón de hueso dispara lágrimas en todas las direcciones#↑ {{Tears}} Lágrimas +0.5"},
|
||||
[552] = {"552", "Pala de Mamá", "Genera una trampilla hacia la siguiente planta#Úsala en el montón de tierra en \"Cuarto Oscuro\"#"},
|
||||
[553] = {"553", "Mucormicosis", "Posibilidad de disparar lágrimas de espora que se pegan al enemigo#Las esporas explotan tras 2,5 segundos, soltando más esporas e infligiendo daño y envenenando a enemigos cercanos"}, -- Mucormicosis
|
||||
[554] = {"554", "Tengo miedo", "{{Fear}} Asusta a los enemigos en un radio pequeño a tu alrededor"}, -- Muy fantasmagórico
|
||||
[555] = {"555", "Cuchilla dorada", "{{Coin}} Convierte 5 monedas en#{{ArrowUp}} {{Damage}} Daño +1.2 en la habitación actual"}, -- Navaja de oro
|
||||
[556] = {"556", "Sulfuro", "Garantiza {{Collectible118}} Azufre en la habitación actual"}, -- Sulfuro
|
||||
[557] = {"557", "Galleta de la suerte", "Genera: #Una fortuna #{{SoulHeart}} Corazón de alma#{{Card}} Carta#{{Trinket}} Trinket#{{Rune}} Runa o Piedra de alma"}, -- Galleta de la fortuna
|
||||
[556] = {"556", "Sulfuro", "{{Collectible118}} Activa el efecto de Azufre en la habitación actual"}, -- Sulfuro
|
||||
[557] = {"557", "Galleta de la suerte", "Puede generar: #Una fortuna #{{SoulHeart}} Unq Corazón de alma#{{Card}} Una Carta#{{Trinket}} Un Trinket#{{Rune}} Una Runa o Piedra de alma"}, -- Galleta de la fortuna
|
||||
[558] = {"558", "Dolor de ojo", "Posibilidad de disparar de 1 a 2 lágrimas adicionales en direcciones aleatorias"}, -- Dolor de ojo
|
||||
[559] = {"559", "120 voltios", "Da descargas de energía a los enemigos cercanos#La electricidad inflige el 75 % de tu daño"}, -- 120 voltios
|
||||
[560] = {"560", "Duele...", "Suelta un círculo de 10 lágrimas cuando te golpean#↑ {{Tears}} Lágrimas +1.2 con el primer golpe#↑ {{Tears}} Lágrimas +0.4 por cada golpe adicional"}, -- ¡Eso duele!
|
||||
[561] = {"561", "Leche de almendras", "↑ {{Tears}} Lágrimas x 4#↓ {{Damage}} Daño x 0.3#Las lágrimas ganan los efectos aleatorios de los trinkets de gusano"}, -- Leche de almendra
|
||||
[562] = {"562", "Tocando fondo", "Evita que tus estadísticas bajen durante el resto de partida"}, -- Has tocado fondo
|
||||
[563] = {"563", "Bombas Nancy", "{{Bomb}} +5 bombas#Las bombas explotan con un efecto de bomba aleatorio"}, -- Bombas guays
|
||||
[564] = {"564", "Pastilla de jabón", "↑ {{Tears}} Lágrimas +0.5#↑ {{Shotspeed}} Vel. de tiro +0.2"}, -- Pastilla de jabón
|
||||
[561] = {"561", "Leche de almendras", "↑ {{Tears}} Lágrimas x 4#↓ {{Damage}} Daño x 0.3#{{Trinket64}} Las lágrimas ganan los efectos aleatorios de los trinkets de gusano"}, -- Leche de almendra
|
||||
[562] = {"562", "Fondo rocoso", "Evita que tus estadísticas bajen durante el resto de partida"}, -- Has tocado fondo
|
||||
[563] = {"563", "Nancy Bombas", "{{Bomb}} +5 bombas#Las bombas explotan con un efecto de bomba aleatorio"}, -- Bombas guays
|
||||
[564] = {"564", "Pastilla de jabón", "↑ {{Tears}} Lágrimas +0.5#↑ {{Shotspeed}} Vel. de lágrimas +0.2"}, -- Pastilla de jabón
|
||||
[565] = {"565", "Cachorro sangriento", "Familiar que persigue a los enemigos#Tras matar suficientes enemigos, se vuelve más poderoso, pero también te intentará atacar a ti#Atacarle le devuelve a su estado normal"}, -- Cachorro sangriento
|
||||
[566] = {"566", "Atrapasueños", "{{HalfSoulHeart}} Medio corazón de alma al cambiar de piso#Durante la transición entre pisos, la pesadilla de Isaac muestra el objeto de la habitación del tesoro y al jefe del piso"}, -- Atrapasueños
|
||||
[567] = {"567", "Cirio pascual", "↑ {{Tears}} Lágrimas +0.4#↑ {{Tears}} Aumento de lágrimas +0.4 por habitación si no se recibe daño#Se acumula hasta 5 veces"}, -- Cirio pascual
|
||||
[568] = {"568", "Intervención divina", "Al tocar dos veces una tecla de disparo se crea un escudo#El escudo dura un segundo, aleja a los enemigos y refleja proyectiles y láseres enemigos"}, -- Intervención divina
|
||||
[569] = {"569", "Juramento de sangre", "Te apuñala al inicio de la planta, y te deja con medio corazón rojo#Incrementa las estadísticas durante todo el piso:#↑ {{Damage}} Daño + 0,15 * Corazones perdidos^2#↑ {{Speed}} Velocidad + 0,05*Corazones perdidos"}, -- Juramento de sangre
|
||||
[568] = {"568", "Intervención divina", "Al tocar dos veces una tecla de disparo se crea un escudo#El escudo dura un segundo, aleja a los enemigos, refleja proyectiles y láseres enemigos"}, -- Intervención divina
|
||||
[569] = {"569", "Juramento de sangre", "{{Heart}} Te apuñala al inicio del piso, dejando tus corazones rojos a la mitad#Incrementa las estadísticas durante todo el piso:#↑ {{Damage}} Daño + 0.15 * Corazones perdidos^2#↑ {{Speed}} Velocidad + 0.05 * Corazones perdidos"}, -- Juramento de sangre
|
||||
[570] = {"570", "Galleta de plastilina", "Garantiza lágrimas multicolores con efectos aleatorios"}, -- Galleta de plastilina
|
||||
[571] = {"571", "Calcetines de huérfano", "Evita el daño del creep y de los pinchos del suelo#↑ {{Speed}} Velocidad +0.3#↑ {{SoulHeart}} +2 corazones de alma"}, -- Calcetines de huérfano
|
||||
[572] = {"572", "El ojo de lo oculto", "Lágrimas controlables#↑ {{Damage}} Daño +1.0#↑ {{Range}} Alcance +7.5#↓ {{Shotspeed}} Vel. de tiro -0.16"}, -- El ojo de lo oculto
|
||||
[572] = {"572", "El ojo de lo oculto", "Lágrimas controlables#↑ {{Damage}} Daño +1.0#↑ {{Range}} Alcance +7.5#↓ {{Shotspeed}} Vel. de lágrimas -0.16"}, -- El ojo de lo oculto
|
||||
[573] = {"573", "Corazón inmaculado", "+1 {{Heart}} corazón rojo#↑ {{Damage}} Daño +20%#Vida al completo#Posibilidad de disparar lágrimas espectrales que orbitan"}, -- Corazón inmaculado
|
||||
[574] = {"574", "Ostensorio", "Gana dos auras circulares que dañan a los enemigos#El aura interna inflige más daño"}, -- Ostensorio
|
||||
[575] = {"575", "El intruso", "Un familiar arácnido dentro de tu cabeza, dispara 4 lágrimas ralentizantes#Al recibir daño, puede salir de tu cabeza"}, -- El intruso
|
||||
[575] = {"575", "El intruso", "Un familiar arácnido dentro de tu cabeza#{{Slow}} Dispara 4 lágrimas ralentizantes#Al recibir daño, saldrá de tu cabeza"}, -- El intruso
|
||||
[576] = {"576", "Mente sucia", "Destruir cacas genera de 1 a 4 caquitas amistosas#El tipo de las caquitas dependerá de la caca de origen"}, -- Mente sucia
|
||||
[577] = {"577", "Damocles", "{{Warning}} UN SOLO USO {{Warning}}#Genera una espada sobre tu cabeza que duplica los objetos en pedestales y recompensas de mendigos#Te mata en un momento aleatorio al recibir daño de un enemigo y haber usado la espada"}, -- Damocles
|
||||
[578] = {"578", "Limonada gratis", "Crea una gran piscina de creep amarillo"}, -- Limonada gratis
|
||||
[579] = {"579", "Espada espiritual", "En lugar de lágrimas, tienes una espada#{{Damage}} Inflige el triple de tu daño#{{Chargeable}} Tiene un ataque en giro + disparo de proyectil al cargarla#{{Heart}} Si tienes la vida al completo, dispara proyectiles con los ataques sin cargar"}, -- Espada espiritual
|
||||
[580] = {"580", "Llave roja", "Crea una nueva habitación adyacente a una pared disponible, indicada por el contorno de una puerta#Pueden ser habitaciones especiales# Si intenta crear una habitación fuera del límite máximo del mapa (13 x 13 habitaciones), Isaac irá a I AM ERROR."}, -- Llave roja
|
||||
[580] = {"580", "Llave roja", "Crea una nueva habitación adyacente a una pared disponible, indicada por el contorno de una puerta#Pueden ser habitaciones especiales#Si intenta crear una habitación fuera del límite máximo del mapa (13 x 13 habitaciones), Isaac irá a I AM ERROR."}, -- Llave roja
|
||||
[581] = {"581", "Mosca psíquica", "Mosca orbital#Persigue y desvía proyectiles#Inflige daño por contacto"}, -- Mosca psíquica
|
||||
[582] = {"582", "Seta ondulada", "↑ {{Shotspeed}} Vel. de tiro +0.75#↓ {{Speed}} Velocidad -0.03#Distorsiona la pantalla#Efecto acumulable"}, -- Seta ondulada
|
||||
[583] = {"583", "Cohete en un bote", "{{Bomb}} +5 bombas#Colocar una bomba al disparar lanzará un cohete a la dirección donde dispares"}, -- Cohete en un bote
|
||||
[582] = {"582", "Seta ondulada", "↑ {{Shotspeed}} Vel. de lágrimas +0.75#↓ {{Speed}} Velocidad -0.03#Distorsiona la pantalla#Efecto acumulable"}, -- Seta ondulada
|
||||
[583] = {"583", "Cohete en un jarro", "{{Bomb}} +5 bombas#Colocar una bomba al disparar lanzará un cohete a la dirección donde dispares"}, -- Cohete en un bote
|
||||
[584] = {"584", "El libro de las virtudes", "Genera un fuego orbital que dispara lágrimas espectrales que puede destruirse#Puede combinarse con un segundo objeto activo para crear fuegos temáticos#Cambia la primera sala del diablo por la del ángel"}, -- El libro de las virtudes
|
||||
[585] = {"585", "Caja de alabastro", "Genera:#{{SoulHeart}} 3 Corazones de alma#{{AngelRoom}} Dos objetos de la Sala del Ángel#{{SoulHeart}} Sólo se carga con Corazones de alma"}, -- Caja de alabastro
|
||||
[586] = {"586", "La escalerilla", "Genera una escalera al inicio de cada planta#{{AngelRoom}} lleva a una tienda de la sala del ángel"}, -- Escalera de mano
|
||||
[585] = {"585", "Caja de alabastro", "Genera: #{{SoulHeart}} 3 Corazones de alma#{{AngelRoom}} Dos objetos de la Sala del Ángel#{{SoulHeart}} Sólo se carga con Corazones de alma"}, -- Caja de alabastro
|
||||
[586] = {"586", "La escalerilla", "Genera una escalera al inicio de cada piso#{{AngelRoom}} Lleva a una tienda de la sala del ángel"}, -- Escalera de mano
|
||||
[587] = {"587", "Menorah (Sin usar pero está presente)", "<No existe>"}, -- Menorah (Unused but skripted)
|
||||
[588] = {"588", "Sol", "{{BossRoom}} Revela el lugar de la sala del jefe #Al derrotar al jefe activa la carta {{Card20}} El Sol#Recarga el objeto activo#Otorga lo siguiente para el resto del piso:↑{{Damage}} Daño +3#↑ {{Luck}} Suerte +1"}, -- Sol
|
||||
[589] = {"589", "Luna", "Agrega una habitación secreta adicional {{SecretRoom}} y una súper secreta {{SuperSecretRoom}} a cada piso#Las habitaciones secretas contienen un rayo de luz que al tocarlo otorga lo siguiente: #↑ {{Tears}} Lágrimas +1.0 al tocar el primer rayo#↑ {{Tears}} Lágrimas +0.5 al tocar los siguientes rayos#{{HalfSoulHeart}} Medio Corazón de alma"}, -- Luna
|
||||
[590] = {"590", "Mercurio", "↑ {{Speed}} Velocidad +0.4#Al entrar en una habitación las puertas siguen abiertas"}, -- Mercurio
|
||||
[590] = {"590", "Mercurius", "↑ {{Speed}} Velocidad +0.4#Al entrar en una habitación las puertas siguen abiertas"}, -- Mercurio
|
||||
[591] = {"591", "Venus", "{{Heart}} +1 corazón rojo#Vida al completo#{{Charm}} Los enemigos cercanos se encantan"}, -- Venus
|
||||
[592] = {"592", "Terra", "↑ {{Damage}} Daño +1.0#Cambia las lágrimas por rocas#Infligen daño variable#Pueden destruir obstáculos#Mejora el empuje"}, -- Terra
|
||||
[593] = {"593", "Marte", "Embiste pulsando dos veces la tecla de movimiento#Se vuelve invulnerable e inflige 4x de tu daño#3 segundos de recarga"}, -- Marte
|
||||
[593] = {"593", "Mars", "Embiste pulsando dos veces la tecla de movimiento#te vuelves invulnerable e infliges {{Damage}} 4 veces tu daño#3 segundos de recarga"}, -- Marte
|
||||
[594] = {"594", "Júpiter", "{{Heart}} +2 corazones rojos#↓ {{Speed}} Velocidad -0.3#↑ {{Speed}} Bonus de velocidad +0.5 al quedarse quieto#{{Poison}} Suelta una nube de veneno al moverse otra vez"}, -- Júpiter
|
||||
[595] = {"595", "Saturno", "Te rodea un círculo#Al entrar en una habitación, 7 lágrimas orbitan#Posibilidad de atrapar proyectiles enemigos en la órbita"}, -- Saturno
|
||||
[596] = {"596", "Urano", "Dispara lágrimas de hielo, tienen la posibilidad de: #{{Slow}} Ralentizar a los enemigos#{{Freeze}} Congelar a los enemigos#Tocar enemigos congelados los empuja y explotan en 6 trozos de hielo"}, -- Urano
|
||||
[597] = {"597", "Neptuno", "{{Chargeable}} Cargable (Automático)#Al no disparar, se empezará a cargar un ataque#Disparar hará que sueltes una ráfaga de lágrimas hasta que dispares a tu cadencia regular#Dejar de disparar recargará el ataque"}, -- Neptuno
|
||||
[595] = {"595", "Saturnus", "Te rodea un círculo#Al entrar en una habitación, 7 lágrimas orbitan#Posibilidad de atrapar proyectiles enemigos en la órbita"}, -- Saturno
|
||||
[596] = {"596", "Uranus", "Dispara lágrimas de hielo, tienen la posibilidad de: #{{Slow}} Ralentizar a los enemigos#{{Freezing}} Congelar a los enemigos#Tocar enemigos congelados los empuja y explotan en 6 trozos de hielo"}, -- Urano
|
||||
[597] = {"597", "Neptunus", "{{Chargeable}} Cargable (Automático)#Al no disparar, se empezará a cargar un ataque#Disparar hará que sueltes una ráfaga de lágrimas hasta que dispares a tu cadencia regular#Dejar de disparar recargará el ataque"}, -- Neptuno
|
||||
[598] = {"598", "Pluto", "↑ {{Tears}} Lágrimas +0.7#Encoge mucho a Isaac, permitiendo que pase entre objetos#Los proyectiles puede pasarte por encima"}, -- Pluto
|
||||
[599] = {"599", "Cabeza de vudú", "{{CursedRoom}} Genera una habitación maldita adicional en cada planta#{{CursedRoom}} Se generan mejores salas malditas"}, -- Cabeza de vudú
|
||||
[600] = {"600", "Gotas para ojos", "↑ {{Tears}} Lágrimas +28% al ojo izquierdo#Disparo un poco errático"}, -- Gotas para ojos
|
||||
[599] = {"599", "Cabeza de vudú", "{{CursedRoom}} Genera una habitación maldita adicional en cada piso#{{CursedRoom}} Se generan mejores salas malditas"}, -- Cabeza de vudú
|
||||
[600] = {"600", "Gotas para ojos", "↑ {{Tears}} Lágrimas +30% al ojo izquierdo con disparo algo errático#↑ {{Tears}} Lágrimas +20% para ataques que no son lágrimas"}, -- Gotas para ojos
|
||||
[601] = {"601", "Acto de contrición", "↑ {{Tears}} Lágrimas +0.7#{{EternalHeart}} +1 corazón eterno#{{AngelDevilChance}} Permite que aparezcan salas del ángel aunque hayas hecho pactos con el diablo antes"}, -- Acto de contrición
|
||||
[602] = {"602", "Tarjeta de socio", "{{Shop}} Añade una trampilla en cada tienda que permite acceder a una segunda tienda con artículos únicos"}, -- Tarjeta de socio
|
||||
[603] = {"603", "Conjunto de baterías", "{{Battery}}Genera de 2 a 4 baterías#Recarga el objeto activo al completo"}, -- Conjunto de baterías
|
||||
[603] = {"603", "Conjunto de baterías", "{{Battery}} Genera de 2 a 4 baterías#Recarga el objeto activo al completo"}, -- Conjunto de baterías
|
||||
[604] = {"604", "Pulsera de mamá", "Permite levantar y lanzar piedras, TNT, cacas, Hosts (enemigo calavera), y otros obstáculos#Permite moverlos entre habitaciones"}, -- Pulsera de mamá
|
||||
[605] = {"605", "Cuchara de helado", "Invoca un familiar peeper en la habitación actual, que deja un creep rojo"}, -- Cuchara de helado
|
||||
[606] = {"606", "Grieta ocular", "Posibilidad de disparar lágrimas que crean grietas donde caen#Atraen enemigos cercanos, recolectables y proyectiles"}, -- Grieta ocular
|
||||
[607] = {"607", "Bebé hervido", "Familiar que dispara grupos de lágrimas de manera caótica#Inflige 3,5 o 5,3 de daño por lágrima"}, -- Bebé hervido
|
||||
[608] = {"608", "Bebé congelado", "Familiar que dispara lágrimas congelantes#Congela a los enemigos al matarlos"}, -- Bebé congelado
|
||||
[608] = {"608", "Bebé congelado", "{{Freezing}} Familiar que dispara lágrimas congelantes#{{Freezing}} Congela a los enemigos al matarlos"}, -- Bebé congelado
|
||||
[609] = {"609", "D6 eterno", "Cambia todos los objetos de la habitación#Posibilidad de que los objetos desaparezcan"}, -- D6 eterno
|
||||
[610] = {"610", "Jaula de pájaros", "Familiar que salta sobre un enemigo cuando te golpean#Inflige 45 de daño y lanza una ola de rocas#Después persigue a los enemigos"}, -- Jaula de pájaros
|
||||
[610] = {"610", "Pecho de ave", "Familiar que salta sobre un enemigo cuando te golpean#Inflige 45 de daño y lanza una ola de rocas#Después persigue a los enemigos"}, -- Jaula de pájaros
|
||||
[611] = {"611", "Laringe", "Te hace gritar, dañando y alejando a los enemigos cercanos#Cuantas más cargas tenga el objeto, más potente es"}, -- Laringe
|
||||
[612] = {"612", "Alma perdida", "Familiar de alma que muere de un golpe y reaparece al inicio de la siguiente planta#Si sobrevive toda la planta, genera 3 corazones de alma, 2 corazones eternos u objetos"}, -- Alma perdida
|
||||
[613] = {"613", "", "<Item does not exist>"},
|
||||
@@ -277,14 +319,14 @@ local repCollectibles={
|
||||
[629] = {"629", "Mosca robot", "Orbital que dispara lágrimas con escudo"}, -- Mosca robot
|
||||
[630] = {"630", "", "<Item does not exist>"},
|
||||
[631] = {"631", "Cuchillo de carnicero", "Divide a los enemigos de la habitación en 2 versiones más pequeñas con menos vida"}, -- Cuchillo de carnicero
|
||||
[632] = {"632", "Amuleto del mal", "↑ {{Luck}} Suerte +2#{{HalfSoulHeart}} + Medio corazón de alma en cada planta#Inmunidad a efectos de estado"}, -- Amuleto del mal
|
||||
[633] = {"633", "Dogma", "Garantiza volar y efecto de un único uso similar a Holy Mantle {{Collectible313}}#↑ +2,0 de daño#↑ +0,1 de velocidad#Si tienes menos de 6 corazones, te curas con una mezcla de corazones rojos y de alma"}, -- Dogma
|
||||
[632] = {"632", "Nazar", "↑ {{Luck}} Suerte +2#{{HalfSoulHeart}} + Medio corazón de alma en cada planta#Inmunidad a efectos de estado"}, -- Amuleto del mal
|
||||
[633] = {"633", "Dogma", "Recibes vuelo y un {{HolyMantle}} escudo de Manto Sagrado que dura una sala#↑ {{Damage}} Daño +2.0#↑ {{Speed}} Velocidad +0.1#Si tienes menos de 6 corazones, te curas con una mezcla de corazones rojos y de alma"}, -- Dogma
|
||||
[634] = {"634", "Purgatorio", "Al estar en una habitación con enemigos, genera grietas en el suelo#Caminar sobre ellas invoca fantasmas explosivos"}, -- Purgatorio
|
||||
[635] = {"635", "Puntos de sutura", "De manera pasiva genera un familiar que se mueve en la dirección de tus disparos#Al usarlo, intercambias la posición con el familiar y ganas una invencibilidad corta#Teletransportarse en cosas puede dañarlas o destrozarlas"}, -- Puntos de sutura
|
||||
[636] = {"636", "Tecla R", "{{Warning}} UN SOLO USO {{Warning}}#Te teletransporta a la primera planta de una nueva run#Los objetos y recolectables se mantienen"}, -- Tecla R
|
||||
[637] = {"637", "Gotas de impacto", "Posibilidad de disparar un puño con mucho empuje y que confunde a los enemigos"}, -- Gotas de impacto
|
||||
[638] = {"638", "Goma de borrar", "Lanza una goma de borrar que mata instantáneamente a un enemigo#Evita que ese enemigo reaparezca en el resto de la partida#Inflige 15 de daño a los jefes#Solo se puede usar una vez por planta"}, -- Goma de borrar
|
||||
[639] = {"639", "Corazón asqueroso", "Otorga un corazón podrido al usarlo"}, -- Corazón asqueroso
|
||||
[638] = {"638", "Goma de borrar", "Lanza una goma de borrar que mata instantáneamente a un enemigo#Evita que ese enemigo reaparezca en el resto de la partida#Inflige 15 de daño a los jefes#Solo se puede usar una vez por piso"}, -- Goma de borrar
|
||||
[639] = {"639", "Corazón asqueroso", "{{RottenHeart}} Otorga un corazón podrido al usarlo"}, -- Corazón asqueroso
|
||||
[640] = {"640", "Urna de almas", "Lanza llamas azules#Gana cargas por cada enemigo que mates"}, -- Urna de almas
|
||||
[641] = {"641", "Aceldama", "Crea una cadena de lágrimas detrás mientras estás en combate#Las lágrimas infligen 3,5 de daño"}, -- Akeldama
|
||||
[642] = {"642", "Piel mágica", "Consume 1 contenedor de corazón o 2 corazones de alma para generar un objeto de la pool del objeto actual#{{BrokenHeart}} Otorga un corazón roto al usarlo#{{Warning}} Objeto de un solo uso para The Lost"}, -- Piel mágica
|
||||
@@ -292,19 +334,19 @@ local repCollectibles={
|
||||
[644] = {"644", "Premio de consolación", "Mejora tu estadística más baja#Puede generar 3 monedas, 1 bomba, o 1 llave dependiendo de lo que tengas menos"}, -- Premio de consolación
|
||||
[645] = {"645", "Minitoma", "Familiar orbital#Bloquea disparos#Inflige daño por contacto#Se divide en versiones más pequeñas tras 3 golpes#Al romperse las versiones pequeñas se convierten en arañas azules#Reaparece 5 segundos después"}, -- Minitoma
|
||||
[646] = {"646", "Bombas de azufre", "+5 bombas#{{Collectible118}} Las bombas disparan 4 láseres de Azufre en forma de cruz"}, -- Bombas de azufre
|
||||
[647] = {"647", "4,5 voltios", "Los objetos activos no se cargan al limpiar una habitación#Se cargan al infligir daño a los enemigos#60 daño = 1 carga"}, -- 4,5 voltios
|
||||
[647] = {"647", "4.5 voltios", "Los objetos activos no se cargan al limpiar una habitación#Se cargan al infligir daño a los enemigos#60 daño = 1 carga"}, -- 4,5 voltios
|
||||
[648] = {"648", "Triturador de píldoras", "<Este objeto no existe>"},
|
||||
[649] = {"649", "Ciruela afrutada", "Mini Plum familiar#Viaja por la habitación en diagonal, disparando lágrimas"}, -- Ciruela afrutada
|
||||
[650] = {"650", "Flauta de ciruela", "Invoca un Bebé Plum en la habitación actual durante 10 segundos"}, -- Flauta de ciruela
|
||||
[651] = {"651", "Estrella de Belén", "Familiar que viaja lentamente hasta la sala del jefe#Emite un aura que garantiza: #↑ {{Damage}} Daño x1.2 + 1#↑ {{Tears}} Lágrimas x2.5#Lágrimas Teledirigidas"}, -- Estrella de Belén
|
||||
[650] = {"650", "Flauta ciruela", "Invoca a Ciruelita en la habitación actual durante 10 segundos"}, -- Flauta de ciruela
|
||||
[651] = {"651", "Estrella de Belén", "{{BossRoom}} Familiar que viaja lentamente hasta la sala del jefe#Emite un aura que garantiza: #↑ {{Damage}} Daño x1.2 + 1#↑ {{Tears}} Lágrimas x2.5#Lágrimas Teledirigidas"}, -- Estrella de Belén
|
||||
[652] = {"652", "Bebé cubito", "Familiar que se desliza por la habitación si lo empujas#Ralentiza e inflige daño por contacto, al matar congela a los enemigos"}, -- Bebé cubito
|
||||
[653] = {"653", "Vade Retro", "Al tenerlo, los enemigos no fantasmas dejan pequeños fantasmas rojos al morir#Al usarlo, hace que los fantasmas exploten"}, -- Vade Retro
|
||||
[654] = {"654", "Falso PHD", "{{Pill}} Identifica todas las píldoras#{{Pill}} Convierte las píldoras buenas en píldoras malas#{{BlackHeart}} +1 corazón negro#↑ {{Damage}} Las píldoras que bajan las estadísticas dan más daño#{{BlackHeart}} Otras píldoras sueltan corazones negros"}, -- Falso PHD
|
||||
[655] = {"655", "Gira para ganar", "Añade un orbital giratorio que bloquea proyectiles enemigos#Inflige 10,5 de daño por contacto cada segundo#Al usarlo,↑ +0,5 de velocidad y mejora la velocidad de rotación de los orbitales"}, -- Gira para ganar
|
||||
[655] = {"655", "Gira para ganar", "Añade un orbital giratorio que bloquea proyectiles enemigos#Inflige 10,5 de daño por contacto cada segundo#Al usarlo: #↑ {{Speed}} Velocidad +0.5#Aumenta la velocidad de rotación de los orbitales"}, -- Gira para ganar
|
||||
[656] = {"656", "Damocles", "No deberías encontrar esto"}, -- Damocles
|
||||
[657] = {"657", "Vasculitis", "Los enemigos sueltan lágrimas al morir que aplica tus efectos de lágrima"}, -- Vasculitis
|
||||
[658] = {"658", "Célula gigante", "Al recibir daño genera mini Isaacs#Persiguen y disparan a los enemigos cercanos"}, -- Célula gigante
|
||||
[659] = {"659", "Tropicamida", "↑ {{Range}} Alcance +1.5 #Aumenta el tamaño de la lágrima"}, -- Tropicamida
|
||||
[659] = {"659", "Tropicamida", "↑ {{Range}} Alcance +1.5 #{{Tearsize}} Aumenta el tamaño de la lágrima"}, -- Tropicamida
|
||||
[660] = {"660", "Lectura de cartas", "Genera dos portales al inicio de cada planta#Los portales desaparecen al dejar la habitación#{{ColorRed}}Rojo: {{CR}} {{BossRoom}} Sala del jefe #{{ColorYellow}}Amarillo: {{CR}} {{TreasureRoom}} Sala del tesoro#{{ColorBlue}}Azul: {{CR}} {{SecretRoom}} Habitación secreta"}, -- Lectura de cartas
|
||||
[661] = {"661", "Quintillizos", "Al morir los enemigos, se genera en ese lugar un familiar estático que dispara#Hasta 5 familiares"}, -- Quintillizos
|
||||
[662] = {"662", "Pacifista (Cut item)", "<Este objeto no existe>"}, -- Pacifista (Cut item)
|
||||
@@ -312,16 +354,16 @@ local repCollectibles={
|
||||
[664] = {"664", "Comedor compulsivo", "{{ArrowUp}} {{Heart}} +1 corazón rojo#Los pedestales de objetos cambiarán periódicamente entre objetos de comida y otro objeto#tomar el objeto de comida otorga: #{{ArrowUp}} {{Damage}} Daño temporal +3.6#{{ArrowUp}} Dos mejoras de estadísticas, dependen del item de comida"}, -- Comedor compulsivo
|
||||
[665] = {"665", "El ojo de Guppy", "Muestra el contenido de los cofres, sacos y hogueras antes de abrirlos"}, -- El ojo de Guppy
|
||||
[666] = {"666", "", "<Este objeto no existe>"},
|
||||
[667] = {"667", "Hombre de paja", "{{Player13}} Genera un Keeper compañero#Si muere, genera arañas azules#El objeto acaba desapareciendo"}, -- Hombre de paja
|
||||
[668] = {"668", "Nota de papá", "Inicia la sequencia de acceso a la planta de Casa"}, -- Nota de papá
|
||||
[669] = {"669", "Salchicha", "↑ {{Heart}} +1 corazón#↑ {{Speed}} Velocidad +0.2#↑ {{Damage}} Daño +0.5##↑ {{Tears}} Lágrimas +0.5#↑ {{Range}} Alcance +0.16#↑ {{Shotspeed}} Vel. de tiro +1.2#↑ {{Luck}} Suerte +1#↑ {{AngelDevilChance}} Posibilidad de sala de Diablo/Ángel +6.9%#↑ {{PlanetariumChance}} Posibilidad de Planetario +6.9% "}, -- Salchicha
|
||||
[667] = {"667", "Hombre de paja", "{{Player14}} Genera un Keeper compañero#Si muere, genera arañas azules#El objeto acaba desapareciendo"}, -- Hombre de paja
|
||||
[668] = {"668", "Nota de papá", "Tomarlo iniciará la ruta de ascenso hasta Casa#{{Trinket}} Transformará todos los trinkets dejados en la {{BossRoom}} Sala del jefe o la {{TreasureRoom}} Sala del tesoro en una {{Card78}} Llave rota"}, -- Nota de papá
|
||||
[669] = {"669", "Salchicha", "↑ {{Heart}} +1 corazón#↑ {{Speed}} Velocidad +0.2#↑ {{Damage}} Daño +0.5##↑ {{Tears}} Lágrimas +0.5#↑ {{Range}} Alcance +0.16#↑ {{Shotspeed}} Vel. de lágrimas +1.2#↑ {{Luck}} Suerte +1#↑ {{AngelDevilChance}} Posibilidad de sala de Diablo/Ángel +6.9%#↑ {{PlanetariumChance}} Posibilidad de Planetario +6.9% "}, -- Salchicha
|
||||
[670] = {"670", "¿Opciones?", "Si limpiar una habitación genera una recompensa, habrá dos para elegir#Tomar una hace que la otra desaparezca"}, -- ¿Opciones?
|
||||
[671] = {"671", "Corazón de caramelo", "{{ArrowUp}} Otorga una mejora permanente aleatoria de estadísticas al curarse"}, -- Corazón de caramelo
|
||||
[671] = {"671", "Corazón de caramelo", "{{ArrowUp}} Otorga una mejora permanente aleatoria de estadísticas tomar un corazón rojo"}, -- Corazón de caramelo
|
||||
[672] = {"672", "Una libra de carne", "{{DevilRoom}} Los pactos del diablo ahora cuestan monedas#{{Shop}} Los objetos de las tiendas cuestan vida#Los recolectables en las tiendas son gratis pero están rodeados con pinchos"}, -- Una libra de carne
|
||||
[673] = {"673", "Redención", "{{DevilRoom}} Si sales de una Sala del Diablo sin tomar nada, ganas: #{{SoulHeart}} Un Corazón de alma#{{ArrowUp}} {{Damage}} Daño +1.0"}, -- Redención
|
||||
[674] = {"674", "Grilletes espirituales", "Al morir, tu fantasma se encadena a tu cuerpo muerto y puedes seguir luchando con medio corazón de alma#Te devuelve a la vida tras 10 segundos#Se recarga cogiendo corazones de alma"}, -- Grilletes espirituales
|
||||
[675] = {"675", "Orbe roto", "Al recibir daño, revela habitaciones aleatorias de la planta#También desbloquea puertas cerradas con llave#Puede abrir la puerta de Mega Satán#Puede revelar habitaciones ultra secretas"}, -- Orbe roto
|
||||
[676] = {"676", "Corazón vacío", "{{EmptyHeart}} Al tener un contenedor de corazón vacío al iniciar una planta, añade otro contenedor#Los corazones de hueso no cuentan"}, -- Corazón vacío
|
||||
[674] = {"674", "Grilletes espirituales", "Al morir, tu fantasma se encadena a tu cuerpo muerto y puedes seguir luchando con medio corazón de alma#Te devuelve a la vida tras 10 segundos#{{SoulHeart}} Se recarga tomando corazones de alma"}, -- Grilletes espirituales
|
||||
[675] = {"675", "Orbe roto", "Al recibir daño, revela habitaciones aleatorias de la planta#También desbloquea puertas cerradas con llave#Puede abrir la puerta de Mega Satán#{{UltraSecretRoom}} Puede revelar habitaciones ultra secretas"}, -- Orbe roto
|
||||
[676] = {"676", "Corazón vacío", "{{EmptyHeart}} Al tener un contenedor de corazón vacío al iniciar una planta, añade otro contenedor#{{EmptyBoneHeart}} Los corazones de hueso no cuentan"}, -- Corazón vacío
|
||||
[677] = {"677", "Proyección astral", "Cuando te golpean el tiempo se para 3 segundos#Te conviertes en un fantasma y dejas tu cuerpo#Como fantasma, vuelas, tienes lágrimas espectrales y el siguiente golpe no lo recibes"}, -- Proyección astral
|
||||
[678] = {"678", "Cesárea", "{{Chargeable}} Cargable#Dispararás fetos automáticamente al presionar el botón de disparo#Los fetos seguirán a los enemigos y los atacarán varias veces"}, -- Sección C
|
||||
[679] = {"679", "Mini Abadón", "{{Collectible399}} Familiar que dispara un ataque similar a Fauces del Vacío"}, -- Mini Abadón
|
||||
@@ -335,7 +377,7 @@ local repCollectibles={
|
||||
[687] = {"687", "Buscador de amigos", "Genera un monstruo familiar aleatorio que copia tus ataques y movimientos"}, -- Buscador de amigos
|
||||
[688] = {"688", "Niño interior", "+1 vida adicional#Al morir, revive en la habitación actual con: #{{HalfHeart}} Medio corazón#{{ArrowUp}} Velocidad +0.2#Un tamaño reducido"}, -- Niño interior
|
||||
[689] = {"689", "Corona glitcheada", "Los pedestales cambian rápidamente entre 5 objetos aleatorios"}, -- Corona glitcheada
|
||||
[690] = {"690", "Belly Jelly", "Al tocarte, los enemigos rebotan#Hacer que choquen contra obstáculos inflige daño#Posibilidad de desviar proyectiles"}, -- Barriga gelatinosa
|
||||
[690] = {"690", "Belly Jelly", "Al tocarte, tienen una posibilidad de rebotar#Hacer que choquen contra obstáculos inflige daño#Posibilidad de desviar proyectiles"}, -- Barriga gelatinosa
|
||||
[691] = {"691", "Orbe sagrado", "Evita que los objetos de calidad {{Quality0}} y {{Quality1}} aparezcan#33% de posibilidad de cambiar los objetos de calidad {{Quality2}} por {{Quality3}} o {{Quality4}}"}, -- Orbe sagrado
|
||||
[692] = {"692", "Vínculo de Sangre", "{{DevilRoom}} Genera un tipo de pinchos especiales en la sala del diablo#Hacerse daño puede dar una recompensa:#{{Coin}} 35% 6 monedas#{{ArrowUp}} {{Damage}} 15% Daño +0.5 #{{BlackHeart}} 5% 2 corazones negros#2% objeto de la pool del Diablo#1% trasnformación de Leviatán"}, -- Lazo de sangre
|
||||
[693] = {"693", "La Enjambre", "Otorga 8 moscas orbitales que se convierten en moscas azules tras bloquear un proyectil#Genera una nueva mosca al limpiar cada habitación"}, -- El enjambre
|
||||
@@ -349,10 +391,10 @@ local repCollectibles={
|
||||
[701] = {"701", "La tumba de Isaac", "Genera un cofre viejo al inicio de cada planta#Puede contener corazones de alma, trinkets u objetos de la sala del ángel o relacionados con Mamá y Papá"}, -- La tumba de Isaac
|
||||
[702] = {"702", "Espíritu de venganza", "Tras recibir daño, genera un fuego orbital que dura en la planta actual#Máximo de 6#Disparan lágrimas pero no bloquean proyectiles"}, -- Espíritu de venganza
|
||||
[703] = {"703", "Esau Junior", "Cambia entre el personaje actual y Esau Junior, quien tiene 3 corazones negros, +2 de daño y vuela#Los personajes tienen objetos y vida independientes#{{Warning}} Morir como cualquier personaje acaba la partida"}, -- Esau Junior
|
||||
[704] = {"704", "¡Berserker!", "Modo berserker durante 5 segundos:#↑ {{Speed}} Velocidad +0.4#↑ {{Tears}} Más lágrimas#↑ {{Damage}} +3,0 de daño#Restringe el ataque a un arma a melé"}, -- ¡Berserker!
|
||||
[705] = {"705", "Artes oscuras", "Al usarlo, ganas:#↑ {{Speed}} Velocidad +1.0#La habilidad de caminar a través de los enemigos y proyectiles durante 1 segundo#Infliges el triple de tu daño al tocar"}, -- Artes oscuras
|
||||
[704] = {"704", "¡Berserker!", "Modo berserker durante 5 segundos:#↑ {{Speed}} Velocidad +0.4#↑ {{Tears}} Más lágrimas#↑ {{Damage}} Daño +3.0#Restringe el ataque a un arma a melé"}, -- ¡Berserker!
|
||||
[705] = {"705", "Artes oscuras", "Al usarlo, ganas:#↑ {{Speed}} Velocidad +1.0#La habilidad de caminar a través de los enemigos y proyectiles durante 1 segundo#Infliges el triple de tu daño al tocar#{{Player24}} Al usarlo con Judas Contaminado, aumenta temporalmente su daño con cada entidad atacada"}, -- Artes oscuras
|
||||
[706] = {"706", "Abismo", "Destruye todos los objetos de la habitación y genera una mosca familiar por cada uno#Los efectos de las moscas dependen de los objetos"}, -- Abismo
|
||||
[707] = {"707", "Cena", "+1 corazón rojo#Cura un corazón"}, -- Cena
|
||||
[707] = {"707", "Cena", "{{Heart}} +1 corazón rojo#{{Heart}} Cura un corazón"}, -- Cena
|
||||
[708] = {"708", "Grapadora", "↑ {{Damage}} Daño +1.0#Sólo disparas con el ojo derecho"}, -- Grapadora
|
||||
[709] = {"709", "¡Suplex!", "Te permite correr, levantar a enemigos o jefes y estamparlos contra el suelo#Se puede controlar#Estampar inflige 50 de daño y genera una ola de rocas"}, -- ¡Suplex!
|
||||
[710] = {"710", "Bolsa de trabajo", "Recoge hasta 8 recolectables#Mantener el botón del activable convierte los recolectables en un objeto#La calidad del objeto dependerá de la de los recolectables"}, -- Bolsa de trabajo
|
||||
@@ -372,11 +414,11 @@ local repCollectibles={
|
||||
[724] = {"724", "Hipercoagulación", "Al ser golpeado por un enemigo, genera medio o un corazón rojo#Los corazones que han aparecido desaparecen tras 1,5 segundos"}, -- Hipercoagulación
|
||||
[725] = {"725", "IBS", "Al dañar a un enemigo, posibilidad de:#Lanzar una caca#Crear gases#Tira pedos#Generar 5 bombas troll"}, -- Síndrome del intestino irritable
|
||||
[726] = {"726", "Hemoptisis", "Al pulsar dos veces el botón de disparar estornudas sangre#Inflige el 150 % de tu daño a los enemigos delante de ti#Enfriamiento de un segundo"}, -- Hemoptisis
|
||||
[727] = {"727", "Bombas fantasma", "+5 bombas#Las bombas generan fantasmas que infligen daño y explotan tras 10 segundos"}, -- Bombas fantasma
|
||||
[727] = {"727", "Bombas fantasma", "{{Bomb}} +5 bombas#Las bombas generan fantasmas que infligen daño y explotan tras 10 segundos"}, -- Bombas fantasma
|
||||
[728] = {"728", "Gello", "Genera un familiar demoníaco atado a ti#Copia tus lágrimas, estadísticas y efectos"}, -- Gello
|
||||
[729] = {"729", "Ataque decapitado", "Lanza tu cabeza y te permite disparar lágrimas desde donde caiga#Al reactivar el objeto o pisar la cabeza la recuperas"}, -- Ataque de decapitación
|
||||
[730] = {"730", "Ojo de vidrio", "↑ {{Damage}} Daño +0.75#↑ {{Luck}} Suerte +1"}, -- Ojo de cristal
|
||||
[731] = {"731", "Orzuelo", "↑ {{Damage}} Daño +1.0#↑ {{Range}} Alcance +7.0#↓ {{Shotspeed}} Vel. de tiro -0.3#Sólo aplica al ojo derecho"}, -- Orzuelo
|
||||
[731] = {"731", "Orzuelo", "↑ {{Damage}} Daño +1.0#↑ {{Range}} Alcance +7.0#↓ {{Shotspeed}} Vel. de lágrimas -0.3#Sólo aplica al ojo derecho"}, -- Orzuelo
|
||||
[732] = {"732", "Anillo de Mamá", "↑ {{Damage}} Daño +1.0#{{Rune}} Genera una runa o piedra de alma al tomarlo"}, -- Anillo de Mamá
|
||||
}
|
||||
EID:updateDescriptionsViaTable(repCollectibles, EID.descriptions[languageCode].collectibles)
|
||||
@@ -388,12 +430,12 @@ EID.descriptions[languageCode].birthright ={
|
||||
{"Judas", "", "{{Collectible34}} El Libro de Belial actúa como un objeto pasivo, similar a {{Collectible584}} El Libro de las Virtudes, el aumento de daño escala con la carga de los objetos activos#Varios objetos activos reciben interacciones especiales"},
|
||||
{"???", "", "{{ArrowUp}} {{SoulHeart}} Los corazones de alma recibidos de aumentos de vida se duplican"},
|
||||
{"Eve", "Eva", "{{Collectible122}} La Ramera de Babilonia se activa sin depender de la vida#{{Collectible117}} El pájaro muerto se activa sin recibir daño"},
|
||||
{"Samson", "Sansón", "Bloody Lust puede ganar 4 mejoras de daño hasta un máximo de +14,0"},
|
||||
{"Samson", "Sansón", "{{Collectible157}} Lujuria de Sangre puede ganar 4 mejoras de daño hasta un máximo de {{Damage}} +14.0"},
|
||||
{"Azazel", "", "El ataque de Azazel es más ancho#No varía el daño"},
|
||||
{"Lazarus", "Lázaro", "Al morir, revive como Lázaro resucitado#↑ {{Damage}} Lázaro resucitado gana una mejora de daño de +21.6 que se pierde tras un minuto#El efecto se activará cada vez que Lázaro resucite"},
|
||||
{"Lazarus", "Lázaro", "Al revivir en Lázaro resucitado: #↑ {{Damage}} Lázaro resucitado gana una mejora de daño de +21.6 que se pierde tras un minuto#El efecto se activará cada vez que Lázaro resucite"},
|
||||
{"Eden", "Edén", "Genera 3 objetos aleatorios de pools de objetos aleatorias#Solo se puede tomar uno"},
|
||||
{"The Lost", "El Perdido", "Evita la aparición de objetos inútiles para El Perdido#Ejemplos: Aumentos de vida, vuelo, lágrimas espectrales o los que requieren daño para activarse"},
|
||||
{"Lazarus Risen", "Lázaro Resucitado", "↑ {{Damage}} Otorga una mejora de daño de +21,6 que se pierde poco a poco"},
|
||||
{"Lazarus Risen", "Lázaro Resucitado", "↑ {{Damage}} Otorga una mejora de daño de +21.6 que se pierde tras un minuto#El efecto se activará cada vez que Lázaro resucite"},
|
||||
{"Black Judas", "Judas Oscuro", "{{Collectible34}} El Libro de Belial actúa como un objeto pasivo, similar a {{Collectible584}} El Libro de las Virtudes, el aumento de daño escala con la carga de los objetos activos"},
|
||||
{"Lilith", "", "Los familiares se colocan frente a Lilith, mejor control de ataque"},
|
||||
{"Keeper", "", "↑ {{Coin}} +1 moneda de salud, el límite de salud llega a 4"},
|
||||
@@ -401,28 +443,28 @@ EID.descriptions[languageCode].birthright ={
|
||||
{"The Forgotten", "El Olvidado", "El alma no está atado y se mueve libremente"},
|
||||
{"The Forgotten Soul", "El Alma", "El alma no está atado y se mueve libremente"},
|
||||
{"Bethany", "", "Activar un objeto usando cargas de alma a veces es gratis"},
|
||||
{"Jacob", "", "El personaje que recoge un objeto obtiene copias de tres objetos pasivos del otro personaje"},
|
||||
{"Esau", "Esaú", "El personaje que recoge un objeto obtiene copias de tres objetos pasivos del otro personaje"},
|
||||
{"Jacob", "", "El hermano que tome la primogenitura obtiene copias de tres objetos pasivos del otro hermano"},
|
||||
{"Esau", "Esaú", "El hermano que tome la primogenitura obtiene copias de tres objetos pasivos del otro hermano"},
|
||||
{"Tainted Isaac", "Isaac contaminado", "Añade 4 espacios adicionales para objetos pasivos"},
|
||||
{"Tainted Magdalene", "Magdalena contaminada", "{{Heart}} Añade 1 al límite de corazones"},
|
||||
{"Tainted Cain", "Caín contaminado", "La cantidad de recolectables que se generan al tomar un objeto se duplica"}, -- Y hasta acá se queda esto
|
||||
{"Tainted Cain", "Caín contaminado", "La cantidad de recolectables que se generan al tomar un objeto se duplica"},
|
||||
{"Tainted Judas", "Judas contaminado", "Usar {{Collectible705}} Artes Oscuras otorga un aura con área de ataque mayor"},
|
||||
{"Tainted ???", "??? contaminado", "Aumenta el número máximo de cacas que puedes llevar a 29"},
|
||||
{"Tainted Eve", "Eva contaminada", "Los coágulos generados de corazones rojos sueltan medio corazón rojo que desaparece al morir"},
|
||||
{"Tainted Samson", "Sansón contaminado", "El contador del modo berserker gana 3 segundos en lugar de 1 cuando Sansón contaminado mata a un enemigo"},
|
||||
{"Tainted Azazel", "Azazel contaminado", "El tamaño de Hemoptisis {{Collectible726}}, el ataque de Azazel contaminado es el doble de grande"},
|
||||
{"Tainted Azazel", "Azazel contaminado", "{{Collectible726}} El tamaño de Hemoptisis , el ataque de Azazel contaminado es el doble de grande"},
|
||||
{"Tainted Lazarus", "Lázaro contaminado", "El Lázaro que no se esté usando estará presente como un fantasma, siendo controlado como J&E#No puede recibir daño ni interactuar con el entorno#La versión fantasma hace su daño al 25%"},
|
||||
{"Tainted Eden", "Edén contaminado", "Los objetos pasivos y actuvis conseguidos antes de Primogenitura no cambian al recibir daño"},
|
||||
{"Tainted Lost", "El Perdido contaminado", "Otorga una vida extra que revive a Tainted Lost (Lost contaminado) en la misma habitación y causa 200 de daño a los enemigos cercanos#Puede golpear al mismo enemigo varias veces"},
|
||||
{"Tainted Lilith", "Lilith contaminada", "Los familiares son lanzados junto a Gello"},
|
||||
{"Tainted Keeper", "Keeper contaminado", "Atrae las monedas que sueltan los enemigos cercanos al morir#No afecta al resto de monedas"},
|
||||
{"Tainted Apollyon", "Apolión contaminado", "Las langostas se quedan atacando a un enemigo mientras se siga disparando"},
|
||||
{"Tainted Forgotten", "Forgotten contaminado", "El alma contaminada gana la habilidad {{Collectible714}} Llamado, puedes recuperar automáticamente a Forgotten contaminado desde la distancia"},
|
||||
{"Tainted Forgotten", "Forgotten contaminado", "{{Collectible714}} El alma contaminada gana la habilidad Llamado, puedes recuperar automáticamente a Forgotten contaminado desde la distancia"},
|
||||
{"Tainted Bethany", "Bethany contaminada", "Genera 4 grandes fuegos fatuos#Tienen mayor durabilidad que los regulares"},
|
||||
{"Tainted Jacob", "Jacob contaminado", "Otro Dark Esau aparecerá#Al usar {{Collectible722}} Anima Sola, ambos serán encadenados, ambos pueden ser soltados uno a uno"},
|
||||
{"Tainted Jacob", "Jacob contaminado", "Otro Dark Esau aparecerá#{{Collectible722}} Al usar Anima Sola, ambos serán encadenados, ambos pueden ser soltados uno a uno"},
|
||||
{"Dead Tainted Lazarus", "Lázaro contaminado muerto", "El Lázaro que no se esté usando estará presente como un fantasma, siendo controlado como J&E#No puede recibir daño ni interactuar con el entorno#La versión fantasma hace su daño al 25%"},
|
||||
{"Tainted Jacob 2", "Jacob contaminado 1", "Otro Dark Esau aparecerá#Al usar {{Collectible722}} Anima Sola, ambos serán encadenados, ambos pueden ser soltados uno a uno"},
|
||||
{"Tainted Forgotten Soul", "El alma contaminada", "El alma contaminada gana la habilidad {{Collectible714}} Llamado, puedes recuperar automáticamente a Forgotten contaminado desde la distancia"},
|
||||
{"Tainted Jacob 2", "Jacob contaminado 2", "Otro Dark Esau aparecerá#{{Collectible722}} Al usar Anima Sola, ambos serán encadenados, ambos pueden ser soltados uno a uno"},
|
||||
{"Tainted Forgotten Soul", "El alma contaminada", "{{Collectible714}} El alma contaminada gana la habilidad Llamado, puedes recuperar automáticamente a Forgotten contaminado desde la distancia"},
|
||||
}
|
||||
|
||||
-- Buffs caused by Binge Eater
|
||||
@@ -430,12 +472,12 @@ EID.descriptions[languageCode].birthright ={
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].bingeEaterBuffs = {
|
||||
[22] = "↑ {{Tears}} Lágrimas +0.5#↑ {{Range}} Alcance +1.5#↓ {{Speed}} Velocidad -0.03", -- Lunch
|
||||
[23] = "↑ {{Tears}} Lágrimas +0.5#↑ {{Shotspeed}} Vel. de tiro +0.2#↓ {{Speed}} Velocidad -0.03", -- Dinner
|
||||
[23] = "↑ {{Tears}} Lágrimas +0.5#↑ {{Shotspeed}} Vel. de lágrimas +0.2#↓ {{Speed}} Velocidad -0.03", -- Dinner
|
||||
[24] = "↑ {{Damage}} Daño +1#↑ +0.2 de velocidad de lágrima#↓ {{Speed}} Velocidad -0.03", -- Dessert
|
||||
[25] = "↑ {{Shotspeed}} Vel. de tiro +0.2#↑ {{Range}} Alcance +1.5#↓ {{Speed}} Velocidad -0.03", -- Breakfast
|
||||
[25] = "↑ {{Shotspeed}} Vel. de lágrimas +0.2#↑ {{Range}} Alcance +1.5#↓ {{Speed}} Velocidad -0.03", -- Breakfast
|
||||
[26] = "↑ {{Damage}} Daño +1#↑ {{Range}} Alcance +1.5#↓ {{Speed}} Velocidad -0.03", -- Rotten Meat
|
||||
[456] = "↑ {{Damage}} Daño +1#↑ {{Luck}} Suerte +1#↓ {{Speed}} Velocidad -0.03", -- Midnight Snack
|
||||
[346] = "↑ {{Shotspeed}} Vel. de tiro +0.2#↑ {{Luck}} Suerte +1#↓ {{Speed}} Velocidad -0.03", -- A Snack
|
||||
[346] = "↑ {{Shotspeed}} Vel. de lágrimas +0.2#↑ {{Luck}} Suerte +1#↓ {{Speed}} Velocidad -0.03", -- A Snack
|
||||
[707] = "↑ {{Tears}} Lágrimas +0.5#↑{{Luck}} Suerte +1#↓ {{Speed}} Velocidad -0.03", -- Supper
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -497,7 +539,7 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
|
||||
[65] = "Genera una bomba troll al destruírse", -- Anarchist Cookbook
|
||||
[66] = "Ralentiza a los enemigos por 3 segundos al destruirse", -- The Hourglass
|
||||
[77] = "Daño de contacto extra", -- My Little Unicorn
|
||||
[78] = "No puede disparar#Genera un Familiar de {{Collectible562}} 7 Sellos al destruirse#Duran una habitación", -- Book of Revelations
|
||||
[78] = "No puede disparar#Genera un Familiar de {{Collectible526}} 7 Sellos al destruirse#Duran una habitación", -- Book of Revelations
|
||||
[83] = "Disparos con empuje", -- The Nail
|
||||
[84] = "Sin efecto especial", -- We Need to Go Deeper!
|
||||
[85] = "Genera una carta al destruirse", -- Deck of Cards
|
||||
@@ -675,20 +717,34 @@ local repTrinkets={
|
||||
[1] = {"1", "Moneda tragada", "Generas monedas cuando te golpean"},
|
||||
[10] = {"10", "Gusano ondulante", "Las lágrimas se mueven en ondas#↑ {{Tears}} Lágrimas +0.4#Otorga lágrimas espectrales"}, -- Gusano ondulante
|
||||
[11] = {"11", "Gusano anillo", "Las lágrimas se mueven en espirales a gran velocidad#↑ {{Tears}} Lágrimas +0.4#Otorga lágrimas espectrales"}, -- Gusano anillo
|
||||
[15] = {"15", "Roca de la suerte", "{{Coin}} 33% de posibilidad de generar monedas al destruir rocas"},
|
||||
[23] = {"23", "Cartel de desaparición", "{{SacrificeRoom}} Morir en una sala de sacrificio con la baratija te hará resucitar como {{Player10}} EL Perdido#Si lo tienes desbloqueado, revives como él incluso fuera de las salas de sacrificio#{{Player31}} El Perdido Contaminado resucitará como él mismo"},
|
||||
[24] = {"24", "Moneda de culo", "20% de posibilidad de generar una moneda al destruir una popó#Tomar una moneda suelta un pedo#{{Poison}} Los pedos empujan y aplican empuje a los enemigos"},
|
||||
[26] = {"26", "Gusano de gancho", "Las lágrimas se mueven en ángulos#↑ {{Tears}} Lágrimas +0.4#↑ {{Range}} Alcance +1.5#Otorga lágrimas espectrales"}, -- Gusano de gancho
|
||||
[32] = {"32", "Hongo de San Juan", "25% de posibilidad de activar el efecto de un hongo en la sala"},
|
||||
[33] = {"33", "Cordón umbilical", "{{Collectible100}} Al tener medio corazón, aparece un pequeño Steven#{{Collectible318}} Gran posibilidad de que aparezca un familiar Géminis al recibir daño"}, -- Cordón umbilical
|
||||
[39] = {"39", "Cáncer", "{{Tears}} ↑ Lágrimas +1"},
|
||||
[48] = {"48", "Una página perdida", "Cuando te golpean, 5% posibilidad de dañar a toda la habitación#{{BlackHeart}} Los corazones negros perdidos y otros efectos similares al Necronomicon hacen el doble de daño"},
|
||||
[49] = {"49", "Moneda sangrienta", "{{Heart}} 25% de posibilidad de dejar caer medio corazón al tomar monedas"}, -- Moneda sangrienta
|
||||
[50] = {"50", "Moneda quemada", "{{Bomb}} 25% de posibilidad de dejar una bomba al tomar monedas"}, -- Moneda quemada
|
||||
[51] = {"51", "Moneda plana", "{{Key}} 25% de posibilidad de dejar una llave al tomar monedas"}, -- Moneda plana
|
||||
[65] = {"65", "Cinta de gusano", "↑ {{Range}} Alcance +3"},
|
||||
[66] = {"66", "Gusano vago", "↓ {{Shotspeed}} Vel. de disparo -0.5"},
|
||||
[69] = {"69", "Polaroid descolorida", "Te camufla de manera aleatoria#Desorienta a los enemigos#Puede usarse para abrir la puerta hacia la planta \"Home\" (Casa)"}, -- Polaroid descolorida
|
||||
[80] = {"80", "Pluma negra", "↑ {{Damage}} Daño +0.5 por cada objeto \"malvado\" que tengas"},
|
||||
[92] = {"92", "Corona rota", "↑ Las estadísticas basadas en tus objetos son un 20% más efectivas"}, -- Corona rota
|
||||
[96] = {"96", "Serpiente Uróboros", "Las lágrimas se mueven rápido en espiral#Lágrimas espectrales#↑ +1.5 de rango"}, -- Ouroboros Worm
|
||||
[98] = {"98", "Nariz de duende", "{{Poison}} Probabilidad de disparar lágrimas venenosas que se pegan a los enemigos#"},
|
||||
[101] = {"101", "Bombilla apagada", "!!! Al tener un objeto activable descargado :#↑ {{Speed}} Velocidad +0.5#↑ {{Range}} Alcance +1.5#↑ {{Tears}} Lágrimas +0.5#↑ {{Speed}} Velocidad +0.3#↑ {{Damage}} Daño +1.5#↑ {{Shotspeed}} Vel. de disparo +0.3#↑ {{Luck}} Suerte +2"},
|
||||
[107] = {"107", "Corazón de cuervo", "Al recibir daño, los corazones rojos son dañados antes que los de alma o negros#!!! El daño a corazones rojos puede reducir tu posibilidad de sala del Diablo/Ángel"},
|
||||
[110] = {"110", "Moneda de plata", "{{Shop}} Ahora aparecen tiendas en el Útero y en el Cadaver"},
|
||||
[111] = {"111", "Corona sangrienta", "{{TreasureRoom}} Las salas del tesoro aparecen en el capítulo 4 (Matriz/Utero/Matriz desgarrada/Cadaver)"}, -- Corona sangrienta
|
||||
[121] = {"121", "Cruz de madera", "{{HolyMantle}} Te protege del primer daño recibido en cada planta"},
|
||||
[119] = {"119", "Célula madre", "Reduce tus corazones rojos al 50 % de tu máximo al entrar en la siguiente planta#Si tu vida está por encima, cura medio corazón rojo"}, -- Célula madre
|
||||
[128] = {"128", "Dedo de hueso", "{{EmptyBoneHeart}} 5% de posibilidad de ganar un corazón de hueso al recibir daño"}, -- Dedo de hueso
|
||||
[125] = {"125", "Cable de extensión", "Genera un láser entre los familiares#El láser inflinge 6 de daño#Funciona con los familiares de todos los personajes en juego"},
|
||||
[129] = {"129", "Rompemandíbulas", "Probabilidad de disparar lágrimas diente"}, -- Rompemandíbulas
|
||||
[130] = {"130", "Boli mordido", "{{Slow}} Probabilidad de disparar lágrimas ralentizantes"}, -- Boli mordido
|
||||
[130] = {"130", "Bolígrafo mordido", "{{Slow}} Probabilidad de disparar lágrimas ralentizantes"}, -- Boli mordido
|
||||
[131] = {"131", "Moneda bendita", "{{HalfSoulHeart}} Probabilidad de dejar caer medio corazón de alma al coger monedas"}, -- Moneda bendita
|
||||
[132] = {"132", "Jeringuilla rota", "Probabilidad de ganar un efecto de jeringuilla aleatoria en la habitación actual"}, -- Jeringuilla rota
|
||||
[133] = {"133", "Fusible corto", "{{Bomb}} Las bombas colocadas explotan más rápido"}, -- Fusible corto
|
||||
@@ -696,28 +752,28 @@ local repTrinkets={
|
||||
[135] = {"135", "Mechero", "{{Burning}} Probabilidad de quemar a los enemigos el entrar en la habitación"}, -- Mechero
|
||||
[136] = {"136", "Candado roto", "Las puertas, candados y cofres dorados pueden abrirse con explosiones#También puede abrir la puerta de Casa"}, -- Candado roto
|
||||
[137] = {"137", "Miosotis", "Al bajar a una nueva planta, se generan hasta cuatro recolectables no obtenidos de la planta anterior"}, -- Miosotis
|
||||
[138] = {"138", "'M", "Usar un objeto activo lo cambia"}, -- 'M
|
||||
[139] = {"139", "Amuleto de lágrima", "{{Luck}} Los efectos de lágrima basados en la suerte ocurren más a menudo"}, -- Amuleto de lágrima
|
||||
[138] = {"138", "'M", "Tu objeto activo será reemplazado al usarlo"}, -- 'M
|
||||
[139] = {"139", "Amuleto de lágrima", "{{Luck}} Los efectos de lágrima basados en la suerte ocurren con mayor frecuencia"}, -- Amuleto de lágrima
|
||||
[140] = {"140", "Manzana de Sodoma", "{{Heart}} Tomar corazones rojos puede convertirlos en arañas azules#Funciona incluso si tienes vida al completo#Puede tragarse corazones que necesitas para curarte"}, -- Manzana de Sodoma
|
||||
[141] = {"141", "Canción de cuna olvidada", "Aumenta la velocidad de disparo de los familiares"}, -- Nana olvidada
|
||||
[141] = {"141", "Canción de cuna olvidada", "Aumenta la cadencia de tiro de los familiares"}, -- Nana olvidada
|
||||
[142] = {"142", "La fe de Beth", "{{Collectible584}} Al inicio de cada planta, genera 4 fuegos del Libro de virtudes"}, -- La fe de Beth
|
||||
[143] = {"143", "Condensador antiguo", "Evita que el objeto activo se cargue#{{Battery}} Posibilidad de generar una paqueña batería al limpiar la habitación"}, -- Condensador antiguo
|
||||
[144] = {"144", "Gusano del cerebro", "Las lágrimas giran en ángulos de 90 grados para golpear a los enemigos si no iban a acertar"}, -- Gusano del cerebro
|
||||
[145] = {"145", "Perfección", "↑ {{Luck}} Suerte +10#Se destruye si recibes daño"}, -- Perfeccción
|
||||
[146] = {"146", "Corona del diablo", "{{TreasureRoom}} Las habitaciones doradas contienen ahora pactos del diablo"}, -- Corona del diablo
|
||||
[147] = {"147", "Moneda cargada", "{{Battery}} Toger monedas puede cargar el objeto activable"}, -- Moneda cargada
|
||||
[146] = {"146", "Corona del diablo", "{{RedTreasureRoom}} Las habitaciones doradas contienen ahora pactos del diablo"}, -- Corona del diablo
|
||||
[147] = {"147", "Moneda cargada", "{{Battery}} Tomar monedas puede cargar el objeto activable"}, -- Moneda cargada
|
||||
[148] = {"148", "Collar de la amistad", "Hace que los familiares giren a tu alrededor"}, -- Collar de la amistad
|
||||
[149] = {"149", "Botón del pánico", "Puede activar tu objeto activable al recibir daño"}, -- Botón del pánico
|
||||
[150] = {"150", "Llave azul", "Entrar en una habitación que requiere una llave te lleva a una habitación similar a la de Hush#Actúa como un medio entre dos habitaciones"}, -- Llave azul
|
||||
[151] = {"151", "Lima plana", "Hace que los pinchos se retraigan, por lo que no hacen daño#También afecta a las puertas de las habitaciones malditas {{CursedRoom}}, y cualquier obstáculo con pinchos"}, -- Lima plana
|
||||
[151] = {"151", "Lima plana", "Toda clase de pinchos se retraen, impidiendo recibir daño#{{CursedRoom}} Afecta a las puertas de las salas malditas"}, -- Lima plana
|
||||
[152] = {"152", "Lente de telescopio", "{{PlanetariumChance}} Posibilidad de planetario +25%#{{Planetarium}} Posibilita que aparezca un segundo Planetario#{{Planetarium}} Los planetarios ahora podrán aparecer en el Capítulo 4 (Matriz/Utero/Matriz desgarrada/Cadaver) "}, -- Lente de telescopio
|
||||
[153] = {"153", "Pelo de Mamá", "{{Mom}} En cada habitación otorga un efecto aleatorio de un objeto de Mamá"}, -- Pelo de Mamá
|
||||
[154] = {"154", "Bolsa de dados", "{{Collectible489}} Al entrar en una habitación, otorga un consumible temporal de dado#El dado desaparece al cambiar de habitación#Ahora puedes llevar dos consumibles"}, -- Bolsa de dados
|
||||
[155] = {"155", "Corona sagrada", "Genera una habitación de dorada {{TreasureRoom}} en la Catedral"}, -- Corona sagrada
|
||||
[156] = {"156", "Beso de Mamá", "Otorga un contenedor de vida roja#También funciona con Keeper"}, -- Beso de Mamá
|
||||
[155] = {"155", "Corona sagrada", "{{TreasureRoom}} Genera una habitación de dorada en la Catedral"}, -- Corona sagrada
|
||||
[156] = {"156", "Beso de Mamá", "{{Heart}} Otorga un contenedor de vida roja#{{Player14}} También funciona con Keeper"}, -- Beso de Mamá
|
||||
[157] = {"157", "Carta rasgada", "Cada 15 disparos, suela una lágrima de Ipecac {{Collectible149}} + una lágrima de My Reflection {{Collectible5}} con mucho rango"}, -- Carta rasgada
|
||||
[158] = {"158", "Bolsillo roto", "Cuando te golpean, se te caen todos los recolectables#(Excepción: Corazones, cartas, píldoras, runas)"}, -- Bolsillo roto
|
||||
[159] = {"159", "Llave de oro", "Reemplaza todos los cofres sin abrir por cofres cerrados#Excepción: mega cofres"}, -- Llave de oro
|
||||
[159] = {"159", "Llave de oro", "{{GoldenChest}} Reemplaza todos los cofres sin abrir por cofres dorados#Excepción: mega cofres"}, -- Llave de oro
|
||||
[160] = {"160", "Saco de la suerte", "Genera un saco al bajar de planta"}, -- Saco de la suerte
|
||||
[161] = {"161", "Corona malvada", "{{TreasureRoom}} Genera una habitación dorada en Sheol"}, -- Corona malvada
|
||||
[162] = {"162", "Cuerno roto de Azazel", "{{Player7}} Posibilidad de convertirse en Azazel al entrar a una nueva habitación"}, -- Cuerno roto de Azazel
|
||||
@@ -731,31 +787,55 @@ local repTrinkets={
|
||||
[170] = {"170", "Llave de cristal", "{{Collectible580}} Otorga la posibilidad de crear automáticamente salas de la Llave Roja al limpiar una habitación"}, -- Llave de cristal
|
||||
[171] = {"171", "La ganga de Keeper", "Los pactos del diablo usan monedas en lugar de corazones"}, -- La ganga de Keeper
|
||||
[172] = {"172", "Moneda maldita", "Teletransporta a una habitación aleatoria al recoger una moneda#Puede teletransportarte a habitaciones secretas"}, -- Moneda maldita
|
||||
[173] = {"173", "Tu alma", "{{Warning}} UN SOLO USO {{Warning}}#Puede usarse para pagar pactos del diablo sin perder corazones"}, -- Tu alma
|
||||
[173] = {"173", "Tu alma", "{{Warning}} UN SOLO USO {{Warning}}#{{DevilRoom}} Puede usarse para pagar pactos del diablo sin perder corazones"}, -- Tu alma
|
||||
[174] = {"174", "Imán de número", "{{DevilChance}} +10 % de posibilidad de pacto del diablo"}, -- Imán de número
|
||||
[175] = {"175", "Llave extraña", "Desbloquea el pasaje a Blue Womb y la lucha de Hush, independientemente del tiempo#Usar la Pandora's Box {{Collectible297}} genera 6 objetas de pools aleatorias"}, -- Llave extraña
|
||||
[175] = {"175", "Llave extraña", "Desbloquea el pasaje a Blue Womb y la lucha de Hush, independientemente del tiempo#{{Collectible297}} Usar la Caja de Pandora genera 6 objetos de pools aleatorias"}, -- Llave extraña
|
||||
[176] = {"176", "Mini coágulo", "Genera un familiar coágulo que copia tu movimiento, la dirección del disparo y los efectos de lágrima"}, -- Mini coágulo
|
||||
[177] = {"177", "Tatuaje temporal", "Genera un cofre después de limpiar una sala de desafíos, o un objeto después de limpiar una sala de desafíos de jefe"}, -- Tatuaje temporal
|
||||
[177] = {"177", "Tatuaje temporal", "{{ChallengeRoom}} Genera un cofre después de limpiar una sala de desafíos#{{BossRushRoom}} Genera un objeto después de limpiar una sala de desafíos de jefe"}, -- Tatuaje temporal
|
||||
[178] = {"178", "M80 mojado", "Isaac explota al recibir daño"}, -- M80 mojado
|
||||
[179] = {"179", "Mando a distancia", "En lugar de ir detrás, los familiares se mueven como tú"}, -- Mando a distancia
|
||||
[180] = {"180", "Alma encontrada", "Familiar que sigue los movimientos exactos y dispara lágrimas espectrales#Tiene el mismo daño y efectos que tú"}, -- Alma encontrada
|
||||
[181] = {"181", "Pack de expansión", "El uso de un elemento activo desencadena otro efecto de elemento activo aleatorio"}, -- Pack de expansión
|
||||
[182] = {"182", "Esencia de Beth", "Una vez por piso, recibir daño generará un fuego fatuo {{Collectible584}} y otorgará unos segundos de invulnerabilidad#Genera 5 fuegos al entrar en una habitación de ángel#Crea un fuego al dar dinero a los vagabundos"}, -- Esencia de Beth
|
||||
[181] = {"181", "Pack de expansión", "Usar el objeto activo activará un efecto de otro objeto activo aleatorio"}, -- Pack de expansión
|
||||
[182] = {"182", "Esencia de Beth", "Una vez por piso, recibir daño generará un fuego fatuo {{Collectible584}} y otorgará unos segundos de invulnerabilidad#Genera 5 fuegos al entrar en una habitación de ángel#Crea un fuego al dar dinero a los vagabundos"}, -- Esencia de Beth
|
||||
[183] = {"183", "Los gemelos", "Cada habitación:#Sin familiares: Posibilidad de hacer aparecer un Brother Bobby {{Collectible8}} o una Sister Maggy {{Collectible67}}# Con familiares: posibilidad de añadir o duplicar un familiar"}, -- Los gemelos
|
||||
[184] = {"184", "Papeles de adopción", "{{Shop}} Las tiendas pueden vender familiares#Los familiares siempre tienen descuento"}, -- Papeles de adopción
|
||||
[185] = {"185", "Pata de grillo", "Agrega la posibilidad de generar una langosta aleatoria al matar a un enemigo"}, -- Pata de grillo
|
||||
[186] = {"186", "El mejor amigo de Apollyon", "{{Throwable}} {{ColorOrange}}Lanzable{{CR}} (usar dos veces el botón de disparo)#Garantiza 2 moscas familiares con las que disparar"}, -- El mejor amigo de Apollyon
|
||||
[187] = {"187", "Gafas rotas", "{{TreasureRoom}} 33 % de probabilidad de añadir un objeto adicional a ciegas en la habitación del tesoro#Revela el objeto a ciegas in la ruta alternativa"}, -- Gafas rotas
|
||||
[188] = {"188", "Cubo de hielo", "Posibilidad de congelar a un enemigo al entrar en la habitación#{{Freeze}} Matar al enemigo petrificado lo congela"}, -- Cubo de hielo
|
||||
[188] = {"188", "Cubo de hielo", "Posibilidad de congelar a un enemigo al entrar en la habitación#{{Freezing}} Matar al enemigo petrificado lo congela"}, -- Cubo de hielo
|
||||
[189] = {"189", "Sello de Baphomet", "Activa un escudo de un segundo al matar a un enemigo"}, -- Sello de Baphomet
|
||||
}
|
||||
EID:updateDescriptionsViaTable(repTrinkets, EID.descriptions[languageCode].trinkets)
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].goldenTrinket = "DORADO: ¡Efecto duplicado!"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].goldenTrinket = "¡Efecto duplicado!"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].tripledTrinket = "¡Efecto triplicado!"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].quadrupledTrinket = "¡Efecto cuadruplicado!"
|
||||
|
||||
-- Most trinkets that can be doubled or tripled just have the numbers in their description multiplied
|
||||
-- A few trinkets have odd edge cases where their effect completely changes, or is different depending on if it's Mom's Box or Golden
|
||||
EID.descriptions[languageCode].goldenTrinketEffects = {
|
||||
-- Isaac's Fork (find+replace): find Phrase #1 in the localized description, change it to Phrase #2 or 3 for doubled/tripled
|
||||
[46] = { "{{HalfHeart}} Medio corazón", "{{Heart}} Un corazón", "{{Heart}} Un corazón y medio" },
|
||||
-- Tick (replace): A full replacement for Golden / Mom's Box / Both, as the Golden version can be removed and only one effect is tripled
|
||||
[53] = {
|
||||
"-{{ColorGold}}30{{CR}}% de salud del jefe#Cura {{ColorGold}}2{{CR}} Corazones rojos al entrar a la {{BossRoom}} Sala del jefe#{{ColorGold}} ¡Removible!",
|
||||
"-{{ColorGold}}30{{CR}}% de salud del jefe#Cura {{ColorGold}}2{{CR}} Corazones rojos al entrar a la {{BossRoom}} Sala del jefe#!!! Una vez tomado, no lo podrás soltar#Sólo se remueve con {{Trinket41}} La cerilla o tragándolo",
|
||||
"-{{ColorGold}}30{{CR}}% de salud del jefe#Cura {{ColorGold}}3{{CR}} Corazones rojos al entrar a la {{BossRoom}} Sala del jefe#{{ColorGold}} ¡Removible!",
|
||||
},
|
||||
-- Rainbow Worm (append): With Mom's Box, it gives 2 copies of the temp worm, and doubles 1 of those copies, for triple effect
|
||||
[64] = { "{{ArrowUp}} Los aumentos de estadísticas son duplicados", "Los aumentos de estadísticas son triplicados", "Los aumentos de estadísticas son cuadruplicados", },
|
||||
-- Error (append): Same behavior as Rainbow Worm
|
||||
[75] = { "El efecto de la baratija se duplica si es posible", "El efecto de la baratija se triplica si es posible", "El efecto de la baratija se cuadriplica si es posible", },
|
||||
-- NO!
|
||||
[88] = { "Evita que los items de calidad {{Quality0}} aparezcan" },
|
||||
-- Gilded Key (Golden version only): it doesn't give a key. bug that will get fixed (maybe it'll give a Golden Key?)
|
||||
[159] = { "{{GoldenChest}} Reemplaza todos los cofres (excepto los viejos y megacofres con cofres dorados#Los cofres dorados pueden contener cartas, píldoras y trinkets extra" },
|
||||
}
|
||||
|
||||
---------- Cards ----------
|
||||
|
||||
local repCards={
|
||||
[2] = {"2", "I - El Mago", "Lágrimas teledirigidas en la habitación actual#{{Range}} Alcance +3.0"},
|
||||
[4] = {"4", "III - La Emperatriz", "Durante la habitación, recibes: #↑ {{Damage}} Daño +2.35#↑ {{Speed}} Velocidad +0.3"},
|
||||
[12] = {"12", "XI - Fuerza", "Durante la habitación actual, recibes: #↑ {{Heart}} +1 de vida#↑ {{Speed}} Velocidad +0.3#↑ {{Damage}} Daño +50% y +0.3#↑ {{Range}} Alcance +1.5"},
|
||||
[16] = {"16", "XV - El Diablo", "Durante la habitación actual, recibes: #↑ {{Damage}} Daño +2"},
|
||||
@@ -764,11 +844,13 @@ local repCards={
|
||||
[28] = {"28", "", "{{Coin}} Convierte todos los recolectables, cofres y enemigos no jefes en monedas"},
|
||||
[29] = {"29", "", "{{Key}} Convierte todos los recolectables, cofres y enemigos no jefes en llaves"},
|
||||
[30] = {"30", "", "{{Heart}} Convierte todos los recolectables, cofres y enemigos no jefes en corazones"},
|
||||
[34] = {"34", "Ehwaz", "Genera una trampilla#{{LadderRoom}} Genera un mini-sótano si se usa sobre un elemento decorativo"},
|
||||
[39] = {"39", "", "Invencibilidad durante 20 segundos"},
|
||||
[42] = {"42", "Carta del caos", "Carta lanzable que mata al instante#No mata a Delirium ni a La Bestia"},
|
||||
[51] = {"51", "Carta sagrada", "{{HolyMantle}} Otorga el efecto del Manto Sagrado la planta actual#Se pierde con un golpe"},
|
||||
[55] = {"55", "Fragmento de runa", "{{Rune}} Activa un efecto de runa aleatoria#El efecto es débil"},
|
||||
[52] = {"52", "Gran Crecimiento", "Durante la habitación actual, recibes: #↑ {{Damage}} Daño +7#↑ {{Range}} Alcance +3.0#↑ +Tamaño#Capacidad de romper rocas"},
|
||||
[54] = {"54", "Caminando una Era", "Durante la habitación actual, recibes: #↑ {{Speed}} Velocidad +0.5#{{Shotspeed}} Vel. de tiro -0.40#Los enemigos se ralentizan"},
|
||||
[54] = {"54", "Caminando una Era", "Durante la habitación actual, recibes: #↑ {{Speed}} Velocidad +0.5#{{Shotspeed}} Vel. de lágrimas -0.40#Los enemigos se ralentizan"},
|
||||
[56] = {"56", "0 - ¿El Bufón?", "Deja caer los corazones y recolectables al suelo#Te deja con medio corazón#Los recolectables pueden generarse como los recolectables {{Collectible74}} {{Collectible19}} si hay una cantidad suficiente"},
|
||||
[57] = {"57", "I - ¿El Mago?", "Otorga un aura protectora contra los proyectiles grandes y los enemigos#Dura un minuto"},
|
||||
[58] = {"58", "II - ¿La Gran Sacerdotisa?", "El pie de mamá pisa repetidamente durante 1 minuto"},
|
||||
@@ -777,17 +859,17 @@ local repCards={
|
||||
[61] = {"61", "V - ¿El Sumo Sacerdote?", "{{EmptyBoneHeart}} Genera 2 corazones de hueso"},
|
||||
[62] = {"62", "VI - ¿Los Enamorados?", "Genera un objeto de la pool de la sala actual#{{BrokenHeart}} Convierte 1 corazón rojo o 2 corazones de alma en un corazón roto"},
|
||||
[63] = {"63", "VII - ¿El Carruaje?", "Te convierte en una estatua invencible durante 10 segundos#Gran velocidad de disparo mientras dure"},
|
||||
[64] = {"64", "VIII - ¿Justicia?", "Genera de 2 a 4 cofres dorados"},
|
||||
[64] = {"64", "VIII - ¿Justicia?", "{{GoldenChest}} Genera de 2 a 4 cofres dorados"},
|
||||
[65] = {"65", "IX - ¿El Ermitaño?", "Convierte los recolectables y objetos de la habitación en monedas#El valor de las monedas es el mismo que su precio en la tienda"},
|
||||
[66] = {"66", "X - ¿La Rueda de la Fortuna?", "Efecto aleatorio de la sala de dados"},
|
||||
[67] = {"67", "XI - ¿Fuerza?", "Los enemigos de la habitación se vuelven más débiles, lentos y reciben el doble de daño"},
|
||||
[68] = {"68", "XII - ¿El Colgado?", "{{Player14}} Te conviertes en Keeper durante 30 segundos#Otorga disparo triple y menos velocidad#Los enemigos asesinados dejan caer monedas"},
|
||||
[69] = {"69", "XIII - ¿Muerte?", "Otorga el efecto de Book of the Dead {{Collectible545}} (Libro de los muertos)#(Genera entidades de hueso por cada enemigo eliminado en la habitación)"},
|
||||
[69] = {"69", "XIII - ¿Muerte?", "{{Collectible545}} Genera entidades de hueso por cada enemigo eliminado en la habitación"},
|
||||
[70] = {"70", "XIV - ¿Templanza?", "{{Pill}} Consumes 5 píldoras aleatorias"},
|
||||
[71] = {"71", "XV - ¿El Diablo?", "Otorga el efecto de {{Collectible33}} La Biblia#Genera un familiar Serafín {{Collectible390}}# Dura 30 segundos"},
|
||||
[71] = {"71", "XV - ¿El Diablo?", "{{Collectible33}} Activa el efecto de La Biblia#Genera un familiar Serafín {{Collectible390}}# Dura 30 segundos"},
|
||||
[72] = {"72", "XVI - ¿La Torre?", "Genera 6 grupos de rocas y obstáculos aleatorios"},
|
||||
[73] = {"73", "XVII - ¿Las Estrellas?", "Elimina el objeto pasivo más antiguo#Genera 2 objetos aleatorios de la pool de la sala actual"},
|
||||
[74] = {"74", "XVIII - ¿La Luna?", "Te teletransporta a la sala ultrasecreta#El camino de vuelta será de habitaciones rojas"},
|
||||
[74] = {"74", "XVIII - ¿La Luna?", "{{UltraSecretRoom}} Te teletransporta a la sala ultrasecreta#{{Collectible580}} El camino de vuelta será de habitaciones rojas"},
|
||||
[75] = {"75", "XIX - ¿El Sol?", "Ganas el objeto Spirit of the Night {{Collectible159}} (Espíritu de la noche)#↑ +1,5 de daño# Dura en la planta actual#Convierte los corazones rojos en corazones de hueso, pero los devuelve al acabar el efecto#Aplica Curse of Darkness (Maldición de oscuridad)"},
|
||||
[76] = {"76", "XX - ¿El Juicio?", "Genera una máquina de restock"},
|
||||
[77] = {"77", "XXI - ¿El Mundo?", "Genera una trampilla"},
|
||||
@@ -798,18 +880,18 @@ local repCards={
|
||||
[82] = {"82", "Alma de Magdalena", "Te rodea con un aura roja burbujeante en la habitación actual#Los enemigos asesinados dejan caer medios corazones rojos que desaparecen en 2 segundos"},
|
||||
[83] = {"83", "Alma de Caín", "{{Collectible580}} Crea habitaciones rojas para cada posible salida"},
|
||||
[84] = {"84", "Alma de Judas", "Te convierte en un fantasma que puede atravesar enemigos y paralizarlos#Tras unos segundos, les ataca a todos"},
|
||||
[85] = {"85", "Alma de ???", "Suelta 8 pedos venenosos con creep marrón#Después deja un rastro de 7 Butt Bombs (Bombas culo)#Quedarse en el creep otorga ↑ +1,35 de lágrimas y ↑ +1 de daño"},
|
||||
[85] = {"85", "Alma de ???", "Suelta 8 pedos venenosos con creep marrón#Después deja un creep y 7 Bombas de Trasero#Quedarse en el creep otorga:#↑ {{Tears}} Lágrimas +1.35#↑ {{Damage}} Daño+1 "},
|
||||
[86] = {"86", "Alma de Eva", "14 familiares Dead Bird atacan a los enemigos# Dura en la habitación actual"},
|
||||
[87] = {"87", "Alma de Sansón", "Te convierte en Sansón berserker con ataque a melé durante 10 segundos#↑ +0,4 de velocidad#↑ Más lágrimas#↑ +3 de daño"},
|
||||
[88] = {"88", "Alma de Azazel", "{{Collectible441}} Activa Mega Blast durante 7,5 segundos"},
|
||||
[89] = {"89", "Alma de Lázaro", "Mueres y revives inmediatamente con medio corazón y un rato de invencibilidad#El objeto se usa automáticamente al recibir un daño fatal (como una vida adicional)"},
|
||||
[90] = {"90", "Alma de Edén", "Activa el efecto de D6 {{Collectible105}} y el de D20 {{Collectible166}}#El objeto cambiado usa pools de objetos aleatorias"},
|
||||
[91] = {"91", "Alma del perdido", "{{Player 10}} Te convierte en The Lost en la habitación actual"},
|
||||
[91] = {"91", "Alma del perdido", "{{Player10}} Te convierte en El Perdido en la habitación actual"},
|
||||
[92] = {"92", "Alma de Lilith", "Añade un familiar aleatorio"},
|
||||
[93] = {"93", "Alma de Keeper", "{{Coin}} Genera de 3 a 25 monedas aleatorias"},
|
||||
[94] = {"94", "Alma de Apolión", "Genera 15 langostas aleatorias"},
|
||||
[95] = {"95", "Alma del olvidado", "{{Player16}} Aparece The Forgotten como un segundo personaje en la habitación actual"},
|
||||
[96] = {"96", "Alma de Bethany", "Genera 6 fuegos fatuos de Book of Virtues {{Collectible584}} (Libro de las virtudes) con propiedades aleatorias"},
|
||||
[95] = {"95", "Alma del olvidado", "{{Player16}} Aparece El Olvidado como un segundo personaje en la habitación actual"},
|
||||
[96] = {"96", "Alma de Bethany", "{{Collectible584}} Genera 6 fuegos fatuos del Libro de las Virtudes con propiedades aleatorias"},
|
||||
[97] = {"97", "Alma de Jacob y Esaú", "{{Player20}} Aparece Esaú como un segundo personaje en la habitación actual"},
|
||||
}
|
||||
EID:updateDescriptionsViaTable(repCards, EID.descriptions[languageCode].cards)
|
||||
@@ -839,6 +921,9 @@ EID.descriptions[languageCode].tarotClothBuffs = {
|
||||
[61] = "Genera 3 corazones de hueso", -- V - The Hierophant?
|
||||
[62] = "Añade 2 corazones rotos y genera 2 objetos", -- VI - The Lovers?
|
||||
[64] = "Genera 4-14 cofres dorados", -- VIII - Justice?
|
||||
[65] = "Genera una moneda adicional", -- IX - The Hermit?
|
||||
[66] = "Activa un efecto de sala del dado adicional", -- X - Wheel of Fortune?
|
||||
[68] = "Duplica el tiempo", -- XII - The Hanged Man?
|
||||
[70] = "Consumes 10 píldoras", -- XIV - Temperance?
|
||||
[72] = "Generas 14 agrupaciones de rocas", -- XVI - The Tower?
|
||||
[73] = "Retira 2 objetos y genera otros 4", -- XVII - The Stars?
|
||||
@@ -848,75 +933,76 @@ EID.descriptions[languageCode].tarotClothBuffs = {
|
||||
---------- Pills ----------
|
||||
|
||||
local repPills={
|
||||
[4] = {"3", "Las bombas son la «clave»", "Intercambia el número de bombas por el de llaves#Las llaves y bombas de oro también se intercambian"},
|
||||
[12] = {"11", "- Alcance", "↓ {{Range}} Alcance -0.6"},
|
||||
[13] = {"12", "+ Alcance", "↑{{Range}} Alcance +0.75"},
|
||||
[4] = {"3", "Bombas son llaves", "Intercambia el número de bombas por el de llaves#Las llaves y bombas de oro también se intercambian"},
|
||||
[12] = {"11", "Menos Alcance", "↓ {{Range}} Alcance -0.6"},
|
||||
[13] = {"12", "Más Alcance", "↑{{Range}} Alcance +0.75"},
|
||||
[14] = {"13", "Menos velocidad", "↓ {{Speed}} Velocidad -0.12"},
|
||||
[15] = {"14", "Más velocidad", "↑ {{Speed}} Velocidad +0.15"},
|
||||
[16] = {"15", "Menos lágrimas", "↓ {{Tears}} Lágrimas -0.28"},
|
||||
[17] = {"16", "Más lágrimas", "↑ {{Tears}} Lágrimas +0.35"},
|
||||
[18] = {"17", "Menos suerte", "↓ {{Luck}} Suerte -1"},
|
||||
[19] = {"18", "Más suerte", "↑ {{Luck}} Suerte +1"},
|
||||
[38] = {"37", "¡Visión retro!", "Pixela la pantalla durante 30 segundos"},
|
||||
[42] = {"41", "Tengo sueño...", "Te ralentiza a ti y a los enemigos de la habitación"},
|
||||
[43] = {"42", "¡¡TENGO MUCHA ENERGÍA!!", "Aumenta tu velocidad y la de todos los enemigos de la habitación#Se vuelve a activas tras 30 y 60 segundos"},
|
||||
[48] = {"47", "- Velocidad de lágrimas", "↓ {{Shotspeed}} Vel. de tiro -0.15"},
|
||||
[49] = {"48", "+ Velocidad de lágrimas", "↑ {{Shotspeed}} Vel. de tiro +0.15"},
|
||||
[48] = {"47", "- Velocidad de lágrimas", "↓ {{Shotspeed}} Vel. de lágrimas -0.15"},
|
||||
[49] = {"48", "+ Velocidad de lágrimas", "↑ {{Shotspeed}} Vel. de lágrimas +0.15"},
|
||||
[50] = {"49", "Píldora experimental", "↑ Aumenta una estadística aleatoria#↓ Disminuye otra estadística aleatoria#Si tienes PHD no bajará ninguna"},
|
||||
[9999] = {"", "Píldora dorada", "Efecto de píldora aleatorio#Se destruye tras unos cuantos usos"}, -- golden Pill
|
||||
}
|
||||
EID:updateDescriptionsViaTable(repPills, EID.descriptions[languageCode].pills)
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].horsepills={
|
||||
{"0", "", "Envenena toda la habitación"},
|
||||
{"1", "", "Te inflige 2 corazones de daño"},
|
||||
{"2", "", "{{SoulHeart}} +4 corazones de alma"},
|
||||
{"3", "", "Intercambia el número de bombas y de llaves#Aumenta el número de llaves y de bombas en un 50 %#Las bombas y llaves doradas también se intercambian"},
|
||||
{"4", "", "Genera enormes bombas troll teledirigidas en tu posición"},
|
||||
{"5", "", "Vida al completo#{{SoulHeart}} +3 corazones de alma"},
|
||||
{"6", "", "↓ {{Heart}} -2 corazones"},
|
||||
{"7", "", "↑ {{EmptyHeart}} +2 contenedores de vida vacíos"},
|
||||
{"0", "Vaya pedo", "{{Poison}} Envenena toda la habitación"},
|
||||
{"1", "Mal viaje", "Te inflige 2 corazones de daño"},
|
||||
{"2", "Bolas de acero", "{{SoulHeart}} +4 corazones de alma"},
|
||||
{"3", "Bombas son llaves", "Intercambia el número de bombas y de llaves#Aumenta el número de llaves y de bombas en un 50 %#Las bombas y llaves doradas también se intercambian"},
|
||||
{"4", "Diarrea explosiva", "Genera enormes bombas troll teledirigidas en tu posición"},
|
||||
{"5", "Salud completa", "Vida al completo#{{SoulHeart}} +3 corazones de alma"},
|
||||
{"6", "Menos vida", "↓ {{Heart}} -2 corazones"},
|
||||
{"7", "Más vida", "↑ {{EmptyHeart}} +2 contenedores de vida vacíos"},
|
||||
{"8", "", "Sin efecto"},
|
||||
{"9", "", "Sin efecto"}, -- Puberty
|
||||
{"10", "", "Añade 1 mosca orbital Big Fan {{Collectible279}} (Gran fan)#No hay límite máximo"},
|
||||
{"11", "", "↓ {{Range}} Alcance -1.2"},
|
||||
{"12", "", "↑ {{Range}} Alcance +0.9"},
|
||||
{"13", "", "↓ {{Speed}} Velocidad -0.24"},
|
||||
{"14", "", "↑ {{Speed}} Velocidad +0.3"},
|
||||
{"15", "", "↓ {{Tears}} Lágrimas -0.56"},
|
||||
{"16", "", "↑ {{Tears}} Lágrimas +0.70"},
|
||||
{"17", "", "↓ {{Luck}} Suerte -2"},
|
||||
{"18", "", "↑ {{Luck}} Suerte +2"},
|
||||
{"19", "", "Te teletransporta a una habitación aleatoria"}, -- TODO
|
||||
{"20", "", "Recarga el objeto activo#Deja caer baterías"}, -- TODO
|
||||
{"21", "", "Drena todos los contenedores de corazón menos uno#Genera corazones rojos"}, -- TODO
|
||||
{"22", "", "No te puedes mover durante 4 segundos"},
|
||||
{"23", "", "Abre las entradas de las habitaciones secretas de la planta actual#Muestra el mapa completo"},
|
||||
{"24", "", "Convierte a cada enemigo de la habitación actual en amigo"},
|
||||
{"25", "", "Oculta el mapa de esta planta"}, --TODO
|
||||
{"26", "", "Genera un charco que cubre el suelo y daña a los enemigos"},
|
||||
{"27", "", "Disparas en diagonal durante 60 segundos"},
|
||||
{"28", "", "Te hacen la mitad de daño en la habitación actual"}, --TODO
|
||||
{"29", "", "Te hace un corazón de daño en la habitación actual"}, --TODO
|
||||
{"30", "", "Genera una caca mientras caminas durante 4 segundos"}, --TODO
|
||||
{"31", "", "Efecto de Curse of the maze (Maldición del laberinto) en la planta actual"}, --TODO
|
||||
{"32", "", "Te haces mucho más grande#No afecta a la hitbox"},
|
||||
{"33", "", "Te haces mucho más pequeño#Tu hitbox se hace más pequeña"},
|
||||
{"34", "", "Genera 2 arañas azules por cada caca de la habitación"},
|
||||
{"35", "", "Genera 2 arañas azules por cada enemigo de la habitación#Genera de 2 a 6 arañas azules si no hay enemigos en la habitación"},
|
||||
{"36", "", "Efecto de invencibilidad breve#↑ {{Damage}} Daño +7#↑ {{Range}} Alcance +3#Dura en la habitación actual"},
|
||||
{"37", "", "Pixela la pantalla durante 30 segundos"},
|
||||
{"38", "", "Invoca 6 moscas azules"},
|
||||
{"9", "Pubertad", "Sin efecto"}, -- Puberty
|
||||
{"10", "Mosca bonita", "{{Collectible279}} Añade 1 Gran fan orbital#No hay límite máximo"},
|
||||
{"11", "Menos Alcance", "↓ {{Range}} Alcance -1.2"},
|
||||
{"12", "Más Alcance", "↑ {{Range}} Alcance +0.9"},
|
||||
{"13", "Menos velocidad", "↓ {{Speed}} Velocidad -0.24"},
|
||||
{"14", "Menos velocidad", "↑ {{Speed}} Velocidad +0.3"},
|
||||
{"15", "Menos lágrimas", "↓ {{Tears}} Lágrimas -0.56"},
|
||||
{"16", "Más lágrimas", "↑ {{Tears}} Lágrimas +0.70"},
|
||||
{"17", "Menos suerte", "↓ {{Luck}} Suerte -2"},
|
||||
{"18", "Más suerte", "↑ {{Luck}} Suerte +2"},
|
||||
{"19", "¡Teletransporta!", "Te teletransporta a una habitación aleatoria"}, -- TODO
|
||||
{"20", "¡48 horas de energía!", "Recarga el objeto activo#Deja caer baterías"}, -- TODO
|
||||
{"21", "Hematémesis", "Drena todos los contenedores de corazón menos uno#Genera corazones rojos"}, -- TODO
|
||||
{"22", "Parálisis", "No te puedes mover durante 4 segundos"},
|
||||
{"23", "¡Puedo ver para siempre!", "{{SecretRoom}} Abre las entradas de las habitaciones secretas de la planta actual#{{Card22}} Muestra el mapa completo"},
|
||||
{"24", "Feromonas", "{{Charm}} Convierte a cada enemigo de la habitación actual en amigo"},
|
||||
{"25", "Amnesia", "{{CurseLost}} Oculta el mapa de esta planta"}, --TODO
|
||||
{"26", "Fiesta de limonada", "Genera un charco que cubre el suelo y daña a los enemigos"},
|
||||
{"27", "¿Eres un mago?", "Disparas en diagonal durante 60 segundos"},
|
||||
{"28", "¡Percs!", "Recibes la mitad de daño en la habitación actual"}, --TODO
|
||||
{"29", "¡Adicto!", "Recibes un corazón completo de daño en la habitación actual"}, --TODO
|
||||
{"30", "Relaxante", "Genera una caca mientras caminas durante 4 segundos"}, --TODO
|
||||
{"31", "", "{{CurseMaze}} Maldición del Laberinto durante todo el piso"}, --TODO
|
||||
{"32", "Una te hace grande", "Te haces mucho más grande#No afecta a la hitbox"},
|
||||
{"33", "Una te hace pequeño", "Te haces mucho más pequeño#Tu hitbox se hace más pequeña"},
|
||||
{"34", "¡Infestado!", "Genera 2 arañas azules por cada caca de la habitación"},
|
||||
{"35", "¿Infestado?", "Genera 2 arañas azules por cada enemigo de la habitación#Genera de 2 a 6 arañas azules si no hay enemigos en la habitación"},
|
||||
{"36", "Píldora de visión", "Efecto de invencibilidad breve#↑ {{Damage}} Daño +7#↑ {{Range}} Alcance +3#Dura en la habitación actual"},
|
||||
{"37", "¡Visión retro!", "Pixela la pantalla durante 30 segundos"},
|
||||
{"38", "¡Amigos hasta el fin!", "Invoca 6 moscas azules"},
|
||||
{"39", "", "Genera una piscina de creep resbaladizo persistente"},
|
||||
{"40", "", "Genera una piscina de creep ralentizante persistente"},
|
||||
{"41", "", "Ralentiza a todos los enemigos de la habitación"}, --TODO
|
||||
{"42", "", "Acelera a todos los enemigos de la habitación"}, --TODO
|
||||
{"43", "", "Consume el trinket actual y ganas su efecto de manera permanente"}, --TODO
|
||||
{"44", "", "Dispara un grupo de lágrimas de {{Collectible149Ipecac"},
|
||||
{"45", "", "Invencibilidad corta#Asusta a todos los enemigos#Comerse dos enemigos repone medio corazón"},
|
||||
{"46", "", "Genera la última píldora usada como una píldora para caballos"},
|
||||
{"47", "", "↓ {{Shotspeed}} Vel. de tiro -0.3"},
|
||||
{"48", "", "↑ {{Shotspeed}} Vel. de tiro +0.3"},
|
||||
{"49", "", "↑ Aumenta una estadística aleatoria dos veces#↓ Disminuye otra estadística aleatoria dos veces#Si tienes PHD no disminuye nada"},
|
||||
{"41", "Tengo mucho sueño...", "Ralentiza a todos los enemigos de la habitación"}, --TODO
|
||||
{"42", "¡¡TENGO MUCHA ENERGÍA!!", "Acelera a todos los enemigos de la habitación"}, --TODO
|
||||
{"43", "¡Glup!", "{{Trinket}} Consume el trinket actual y ganas su efecto de manera permanente"}, --TODO
|
||||
{"44", "¡Horf!", "Dispara un grupo de lágrimas de {{Collectible149}}Ipecac"},
|
||||
{"45", "¡Es como si caminara sobre el sol!", "Invencibilidad corta#Asusta a todos los enemigos#Comerse dos enemigos repone medio corazón"},
|
||||
{"46", "¡Vurp!", "Genera la última píldora usada como una píldora para caballos"},
|
||||
{"47", "Menos Velocidad de lágrimas", "↓ {{Shotspeed}} Vel. de Lágrimas -0.3"},
|
||||
{"48", "Más Velocidad de lágrimas", "↑ {{Shotspeed}} Vel. de Lágrimas +0.3"},
|
||||
{"49", "Píldora experimental", "↑ Aumenta una estadística aleatoria dos veces#↓ Disminuye otra estadística aleatoria dos veces#Si tienes PHD no disminuye nada"},
|
||||
[9999] = {"", "Píldora dorada", "Efecto de píldora de caballo aleatorio#Se destruye tras unos cuantos usos"}, -- Píldora dorada
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -936,7 +1022,7 @@ EID.descriptions[languageCode].GlitchedItemText = {
|
||||
|
||||
-- Cache Flag names
|
||||
cacheFlagStart = "Puede afectar ",
|
||||
[0] = "{{Damage}} Daño", "{{Tears}} Lágrimas", "{{Shotspeed}} Vel. de tiro", "{{Range}} Alcance", "Velocidad", "Efectos de lágrima", "Color de lágrima", "Vuelo", "Tipo de ataque", "Familiares", "Suerte", "Tamaño", "Color", "Contenido de cofres", [16] = "Todas las estadísticas",
|
||||
[0] = "{{Damage}} Daño", "{{Tears}} Lágrimas", "{{Shotspeed}} Vel. de lágrimas", "{{Range}} Alcance", "Velocidad", "Efectos de lágrima", "Color de lágrima", "Vuelo", "Tipo de ataque", "Familiares", "Suerte", "Tamaño", "Color", "Contenido de cofres", [16] = "Todas las estadísticas",
|
||||
|
||||
-- Attribute triggers
|
||||
chain = "Que: ",
|
||||
@@ -975,8 +1061,24 @@ EID.descriptions[languageCode].GlitchedItemText = {
|
||||
}
|
||||
|
||||
---------- Misc. Text ----------
|
||||
-- Poop spells
|
||||
EID.descriptions[languageCode].poopSpells = {
|
||||
{"Popó", "Popó normal, puede generar recolectables"},
|
||||
{"Mazorqueada", "Genera moscas azules al estar intacta"},
|
||||
{"¡ESTO ARDE!", "Inflige daño por contacto al estar intacta#{{Burning}} Genera fuego al ser destruida"},
|
||||
{"Hice caca seca", "Can deal damage 3 times when thrown#Takes a lot of hits to destroy"},
|
||||
{"Esto está podrido...", "{{Poison}} Genera nubes tóxicas#!!! ¡La nube explotará si entra en contacto con fuego!"},
|
||||
{"", "{{Slow}} Genera creep ralentizante#{{Confusion}} Inflige 10 de daño y confunde a los enemigos"},
|
||||
{"¡Santa cagada!", "{{Collectible543}} Lanzas una popó blanca con un aura#Al estar dentro del aura, recibes:#↑ {{Damage}} Daño +20%#↑ {{Tears}} Lágrimas +150% #Lágrimas teledirigidas#Posibilidad de bloquear daño"},
|
||||
{"Diarrea", "Dejas un camino de creep#Pararte sobre el creep otorga: #↑ {{Tears}} Más lágrimas#↑ {{Damage}} Más daño#Si el creep toca una popó con efecto especial, adquirirá sus propiedades"},
|
||||
{"Un pedo", "Empuja enemigos y disparos#{{Poison}} Genera una bomba tóxico#!!! ¡La nube explotará si entra en contacto con fuego!"},
|
||||
{"Bomba", "Normal throwable bomb"},
|
||||
{"Diarrea explosiva", "Genera 5 bombas encendidas a tu paso"},
|
||||
}
|
||||
-- Poop spells end
|
||||
|
||||
-- Void stuff
|
||||
EID.descriptions[languageCode].VoidNames = {"de Velocidad {{Speed}}", "de Lágrimas {{Tears}}", "de Daño {{Damage}}", "de Alcance {{Range}}", "de Vel. de tiro {{Shotspeed}}", "de Suerte {{Luck}}"}
|
||||
EID.descriptions[languageCode].VoidNames = {"de Velocidad", "de Lágrimas ", "de Daño", "de Alcance", "de Vel. de lágrimas ", "de Suerte"}
|
||||
EID.descriptions[languageCode].VoidShopText = "Si se absorbe justo después de tomarlo, ganarás:"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].VoidOptionText = " Será absorbido en su lugar"
|
||||
-- Void stuff end
|
||||
@@ -1033,3 +1135,15 @@ if EID.enableDebug then
|
||||
EID.descriptions[languageCode].repCards = repCards
|
||||
EID.descriptions[languageCode].repPills = repPills
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Pandora Box and Strange Key
|
||||
EID.descriptions[languageCode].PandorasBoxStrangeKeyEffect = "En su lugar, la llave es usada para generar 6 objetos de pools aleatorias"
|
||||
-- Pandora Box and Strange Key end
|
||||
-- the Hold Map description will predict the abilities of items with a header like "Item Name Result"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].HoldMapHeader = " Resultado"
|
||||
|
||||
-- https://wofsauge.github.io/IsaacDocs/rep/enums/RoomType.html
|
||||
-- Includes Repentance room types for localization convenience
|
||||
EID.descriptions[languageCode].RoomTypeNames = { "Sala regular", "Tienda", "Sala de error", "Sala del tesoro", "Sala del jefe", "Sala de minijefe", "Sala secreta", "Sala súper secreta", "Arcade", "Sala maldita", "Sala de desafío", "Library", "Sala de sacrificio", "Sala del Diablo", "Sala del Ángel", "Mini-sótano", "Sala de Avalancha de jefes", "Habitación de Isaac", "Barren Room", "Sala de cofres", "Sala de dados", "Mercado negro", "Sala de salida", "Planetario", "Teleporter Entrance", "Entrada de teletransporte", "Trampilla de la ruta alterna", "Sala de la Llave Azul", "Sala ultra secreta",
|
||||
-- Not technically room types but still potentially useful to have localized
|
||||
[666] = "Sala del Diablo/Ángel", [1024] = "Sala roja", [1025] = "Sala roja especial" }
|
||||
@@ -343,7 +343,7 @@ local repCollectibles={
|
||||
[717] = {"717", "Keeper'ın akrabası", "Taşlar ve engeller yok edildiğinde 2 mavi örümcek verir"}, -- Keeper's Kin
|
||||
[718] = {"718", "Keepers Robe (Cut item)", "<Item does not exist>"}, -- Keepers Robe (Cut item)
|
||||
[719] = {"719", "Keeper'ın Sandığı", "Rastgele bir dükkan itemi/pickupı çıkartır"}, -- Keeper's Box
|
||||
[720] = {"720", "Her Şey Kavanozu", "Şarj durumuna göre farklı pickuplar çıkartır#Şarj full ise, daha güçlü bir rastgele efekti olur#Şarj ödülleri: 1:Bok 2:{{Coin}} 3:{{Bomb}} 4:{{Key}} 5:{{Heart}} 6:{{Pill}} 7:{{Card}} 8:{{RuhHeart}} 9:{{GoldenHeart}} 10:{{GoldenKey}} 11:{{GoldenBomb}}"}, -- Everything Jar
|
||||
[720] = {"720", "Her Şey Kavanozu", "Şarj durumuna göre farklı pickuplar çıkartır#Şarj full ise, daha güçlü bir rastgele efekti olur#Şarj ödülleri: 1:Bok 2:{{Coin}} 3:{{Bomb}} 4:{{Key}} 5:{{Heart}} 6:{{Pill}} 7:{{Card}} 8:{{SoulHeart}} 9:{{GoldenHeart}} 10:{{GoldenKey}} 11:{{GoldenBomb}}"}, -- Everything Jar
|
||||
[721] = {"721", "TMTRAINER", "Sonraki tüm itemlerin 'bozuk' olmasını sağlar#Onlara tamamen rastgele efektler verir"}, -- TMTRAINER
|
||||
[722] = {"722", "Anima Sola", "En yakın düşmanı 5 saniye boyunca zincirler, hareketini engeller"}, -- Anima Sola
|
||||
[723] = {"723", "AltÇevir Zarı", "Odadaki her itemi item ID numarasını bir azaltarak değiştirir"}, -- Spindown Dice
|
||||
|
||||
@@ -2,35 +2,52 @@
|
||||
if not __eidItemDescriptions then
|
||||
__eidItemDescriptions = {}
|
||||
end
|
||||
setmetatable(__eidItemDescriptions,
|
||||
{ __newindex = function(_, k, v) EID:addCollectible(k, v) end })
|
||||
if not __eidTrinketDescriptions then
|
||||
__eidTrinketDescriptions = {}
|
||||
end
|
||||
setmetatable(__eidTrinketDescriptions,
|
||||
{ __newindex = function(_, k, v) EID:addTrinket(k, v) end })
|
||||
if not __eidCardDescriptions then
|
||||
__eidCardDescriptions = {}
|
||||
end
|
||||
setmetatable(__eidCardDescriptions,
|
||||
{ __newindex = function(_, k, v) EID:addCard(k, v) end })
|
||||
if not __eidPillDescriptions then
|
||||
__eidPillDescriptions = {}
|
||||
end
|
||||
setmetatable(__eidPillDescriptions,
|
||||
{ __newindex = function(_, k, v) EID:addPill(k, v) end })
|
||||
if not __eidItemTransformations then
|
||||
__eidItemTransformations = {}
|
||||
end
|
||||
setmetatable(__eidItemTransformations,
|
||||
{ __newindex = function(_, k, v) EID:assignTransformation("collectible", k, v) end })
|
||||
if not __eidEntityDescriptions then
|
||||
__eidEntityDescriptions = {}
|
||||
end
|
||||
|
||||
setmetatable(__eidEntityDescriptions,
|
||||
{ __newindex = function(_, k, v)
|
||||
local entityID = {}
|
||||
for id in string.gmatch(k, "([^.]+)") do
|
||||
table.insert(entityID, id)
|
||||
end
|
||||
EID:addEntity(entityID[1], entityID[2], entityID[3], v[1], v[2])
|
||||
end })
|
||||
---------------------------------------------------------------------------
|
||||
-------------------------Handle API Functions -----------------------------
|
||||
local nullVector = Vector(0,0)
|
||||
local game = Game()
|
||||
local maxCardID = REPENTANCE and 97 or 54
|
||||
local maxPillID = REPENTANCE and 14 or 13
|
||||
local maxCardID = Card.NUM_CARDS - 1
|
||||
local maxPillID = PillColor.NUM_PILLS - 1
|
||||
local dynamicSpriteCache = {} -- used to store sprite objects of collectible icons etc.
|
||||
|
||||
-- Adds a description for a collectible. Optional parameters: itemName, language
|
||||
function EID:addCollectible(id, description, itemName, language)
|
||||
itemName = itemName or nil
|
||||
language = language or "en_us"
|
||||
modName = EID._currentMod
|
||||
local modName = EID._currentMod
|
||||
-- Glitched Items exception so they don't have a mod name
|
||||
if id > 4294960000 then modName = nil end
|
||||
EID.descriptions[language].custom["5.100." .. id] = {id, itemName, description, modName}
|
||||
@@ -43,6 +60,36 @@ function EID:addTrinket(id, description, itemName, language)
|
||||
EID.descriptions[language].custom["5.350." .. id] = {id, itemName, description, EID._currentMod}
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Adds information about appending text and multiplying numbers in a modded trinket's Golden/Mom's Box description. All three variables are optional, set to ""/0 or nil to not include them
|
||||
-- appendText: Text to be appended onto the description. Can be one string, or a table of two strings; one for doubling and one for tripling
|
||||
-- numbersToMultiply: The number inside the text that should be multiplied. can be one number, or a table of numbers
|
||||
-- maxMultiplier: is what tripling (Golden+Mom's Box) should multiply the numbers by (normally 3)
|
||||
-- (If it's less than 2, it also applies to doubling)
|
||||
-- Example: My modded trinket gives +0.5 range and when tripled, adds homing instead of tripling the range boost
|
||||
-- EID:addGoldenTrinketMetadata(Isaac.GetTrinketIdByName("Cool Trinket"), {"", "Homing tears"}, 0.5, 2)
|
||||
function EID:addGoldenTrinketMetadata(id, appendText, numbersToMultiply, maxMultiplier, language)
|
||||
maxMultiplier = maxMultiplier or 3
|
||||
language = language or "en_us"
|
||||
|
||||
if appendText == "" then appendText = nil
|
||||
elseif type(appendText) == "string" then appendText = {appendText} end
|
||||
|
||||
if numbersToMultiply == 0 then numbersToMultiply = nil
|
||||
elseif type(numbersToMultiply) == "number" then numbersToMultiply = {numbersToMultiply} end
|
||||
|
||||
EID.GoldenTrinketData[id] = {t = numbersToMultiply, mult = maxMultiplier, append = appendText and true}
|
||||
if appendText then
|
||||
EID.descriptions[language].goldenTrinketEffects[id] = { appendText[1], appendText[1], appendText[2] or appendText[1] }
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Add a fully custom data table to the table of Golden Trinket effects
|
||||
-- Check the comments above EID.GoldenTrinketData in eid_data.lua for some info about what is possible
|
||||
-- You may also want to add text entries into EID.descriptions[languageCode].goldenTrinketEffects
|
||||
function EID:addGoldenTrinketTable(id, dataTable)
|
||||
EID.GoldenTrinketData[id] = dataTable
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Adds a description for a card/rune. Optional parameters: itemName, language
|
||||
function EID:addCard(id, description, itemName, language)
|
||||
itemName = itemName or nil
|
||||
@@ -116,6 +163,29 @@ function EID:assignTransformation(targetType, targetIdentifier, transformationSt
|
||||
EID:removeEntryFromString(EID.CustomTransformRemovals, entryID, transformationString)
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Try to automatically assign vanilla transformations to the entity
|
||||
function EID:tryAutodetectTransformationsCollectible(collectibleID)
|
||||
if not REPENTANCE then return end
|
||||
local config = EID.itemConfig:GetCollectible(collectibleID)
|
||||
local transformations = {}
|
||||
transformations[EID.TRANSFORMATION.ANGEL] = config:HasTags(ItemConfig.TAG_ANGEL) or nil
|
||||
transformations[EID.TRANSFORMATION.BOB] = config:HasTags(ItemConfig.TAG_BOB) or nil
|
||||
transformations[EID.TRANSFORMATION.BOOKWORM] = config:HasTags(ItemConfig.TAG_BOOK) or nil
|
||||
transformations[EID.TRANSFORMATION.CONJOINED] = config:HasTags(ItemConfig.TAG_BABY) or nil
|
||||
transformations[EID.TRANSFORMATION.GUPPY] = config:HasTags(ItemConfig.TAG_GUPPY) or nil
|
||||
transformations[EID.TRANSFORMATION.LEVIATHAN] = config:HasTags(ItemConfig.TAG_DEVIL) or nil
|
||||
transformations[EID.TRANSFORMATION.LORD_OF_THE_FLIES] = config:HasTags(ItemConfig.TAG_FLY) or nil
|
||||
transformations[EID.TRANSFORMATION.MOM] = config:HasTags(ItemConfig.TAG_MOM) or nil
|
||||
transformations[EID.TRANSFORMATION.MUSHROOM] = config:HasTags(ItemConfig.TAG_MUSHROOM) or nil
|
||||
transformations[EID.TRANSFORMATION.POOP] = config:HasTags(ItemConfig.TAG_POOP) or nil
|
||||
transformations[EID.TRANSFORMATION.SPIDERBABY] = config:HasTags(ItemConfig.TAG_SPIDER) or nil
|
||||
transformations[EID.TRANSFORMATION.SPUN] = config:HasTags(ItemConfig.TAG_SYRINGE) or nil
|
||||
-- these dont have a tag : ADULT, STOMPY, SUPERBUM
|
||||
for k, _ in pairs(transformations) do
|
||||
EID:assignTransformation("collectible", collectibleID, k)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Removes a transformation of an entity
|
||||
-- valid target types: [collectible, trinket, card, pill, entity]
|
||||
-- when type = entity, targetIdentifier must be in the format "ID.Variant.subtype". for any other type, it can just be the id
|
||||
@@ -320,6 +390,8 @@ function EID:getDescriptionObj(Type, Variant, SubType, entity, checkModifiers)
|
||||
description.Transformation = EID:getTransformation(Type, Variant, SubType)
|
||||
|
||||
description.ModName = tableEntry and tableEntry[4]
|
||||
description.Quality = EID:getObjectQuality(description)
|
||||
description.Icon = EID:getObjectIcon(description)
|
||||
|
||||
if checkModifiers ~= false then
|
||||
for _,modifier in ipairs(EID.DescModifiers) do
|
||||
@@ -395,14 +467,19 @@ function EID:getAdjustedSubtype(Type, Variant, SubType)
|
||||
if SubType > 32768 then
|
||||
return SubType - 32768
|
||||
end
|
||||
elseif tableName == "sacrifice" then
|
||||
return math.min(#EID.descriptions["en_us"].sacrifice, SubType)
|
||||
elseif tableName == "pills" or tableName == "horsepills" then
|
||||
-- The effect of a pill varies depending on what player is looking at it in co-op
|
||||
-- EID.pillPlayer is a way to recheck a pill for what different players will turn it into
|
||||
local player = EID.pillPlayer or EID.player
|
||||
if REPENTANCE and SubType % PillColor.PILL_GIANT_FLAG == PillColor.PILL_GOLD then
|
||||
return 9999
|
||||
end
|
||||
local pool = game:GetItemPool()
|
||||
if REPENTANCE and EID.player:GetPlayerType() == PlayerType.PLAYER_THESOUL_B then
|
||||
SubType = pool:GetPillEffect(SubType, EID.player:GetOtherTwin() or EID.player) + 1
|
||||
else SubType = pool:GetPillEffect(SubType, EID.player) + 1 end
|
||||
if REPENTANCE and player:GetPlayerType() == PlayerType.PLAYER_THESOUL_B then
|
||||
SubType = pool:GetPillEffect(SubType, player:GetOtherTwin() or player) + 1
|
||||
else SubType = pool:GetPillEffect(SubType, player) + 1 end
|
||||
end
|
||||
return SubType
|
||||
end
|
||||
@@ -465,7 +542,7 @@ function EID:getObjectName(Type, Variant, SubType)
|
||||
if tableName == "collectibles" then
|
||||
if EID.itemConfig:GetCollectible(SubType) == nil then return Type.."."..Variant.."."..SubType end
|
||||
local vanillaName = EID.itemConfig:GetCollectible(SubType).Name
|
||||
return name or (not string.find(vanillaName, "^#") and vanillaName) or EID.descriptions["en_us"][tableName][SubType][2] or vanillaName
|
||||
return name or (not string.find(vanillaName, "^#") and vanillaName) or (EID.descriptions["en_us"][tableName][SubType] and EID.descriptions["en_us"][tableName][SubType][2]) or vanillaName
|
||||
elseif tableName == "trinkets" then
|
||||
local adjustedSubtype = EID:getAdjustedSubtype(Type, Variant, SubType)
|
||||
local vanillaName = EID.itemConfig:GetTrinket(adjustedSubtype).Name
|
||||
@@ -475,24 +552,37 @@ function EID:getObjectName(Type, Variant, SubType)
|
||||
return name or (not string.find(vanillaName, "^#") and vanillaName) or EID.descriptions["en_us"][tableName][SubType][2] or vanillaName
|
||||
elseif tableName == "pills" or tableName == "horsepills" then
|
||||
local adjustedSubtype = EID:getAdjustedSubtype(Type, Variant, SubType)
|
||||
local vanillaName = ""
|
||||
if adjustedSubtype == 9999 then
|
||||
vanillaName = "Golden Pill" -- only used for languages that haven't defined a Golden Pill name
|
||||
else
|
||||
vanillaName = EID.itemConfig:GetPillEffect(adjustedSubtype - 1).Name
|
||||
end
|
||||
name = name or (not string.find(vanillaName, "^#") and vanillaName) or EID.descriptions["en_us"][tableName][adjustedSubtype][2] or vanillaName
|
||||
return string.gsub(name,"I'm Excited!!!","I'm Excited!!") -- prevent markup trigger
|
||||
return EID:getPillName(adjustedSubtype, tableName == "horsepills")
|
||||
elseif tableName == "sacrifice" then
|
||||
return EID:getDescriptionEntry("sacrificeHeader")
|
||||
return EID:getDescriptionEntry("sacrificeHeader").." ("..SubType.."/"..#EID.descriptions["en_us"].sacrifice..")"
|
||||
elseif tableName == "dice" then
|
||||
return EID:getDescriptionEntry("diceHeader").." ("..SubType..")"
|
||||
elseif tableName == "custom" then
|
||||
return name or Type.."."..Variant.."."..SubType
|
||||
local xmlName = EID.XMLEntityNames[Type.."."..Variant] or EID.XMLEntityNames[Type.."."..Variant.."."..SubType]
|
||||
return name or xmlName or Type.."."..Variant.."."..SubType
|
||||
end
|
||||
return Type.."."..Variant.."."..SubType
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- returns the name of a pill based on the pilleffect id
|
||||
function EID:getPillName(pillID, isHorsepill)
|
||||
local moddedDesc = EID:getDescriptionEntry("custom", "5.70."..pillID)
|
||||
local legacyModdedDescription = EID:getLegacyModDescription(5, 70, pillID)
|
||||
local tableName = isHorsepill and "horsepills" or "pills"
|
||||
local defaultDesc = EID:getDescriptionEntry(tableName, pillID)
|
||||
|
||||
local name = moddedDesc or legacyModdedDescription or defaultDesc
|
||||
|
||||
local vanillaName = ""
|
||||
if pillID == 9999 then
|
||||
vanillaName = "Golden Pill" -- only used for languages that haven't defined a Golden Pill name
|
||||
else
|
||||
vanillaName = EID.itemConfig:GetPillEffect(pillID - 1).Name
|
||||
end
|
||||
name = name and name[2] or (not string.find(vanillaName, "^#") and vanillaName) or EID.descriptions["en_us"][tableName][pillID][2] or vanillaName
|
||||
return string.gsub(name,"I'm Excited!!!","I'm Excited!!") -- prevent markup trigger
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- tries to get the ingame description of an object, based on their description in the XML files
|
||||
function EID:getXMLDescription(Type, Variant, SubType)
|
||||
local tableName = EID:getTableName(Type, Variant, SubType)
|
||||
@@ -510,6 +600,16 @@ end
|
||||
|
||||
-- check if an entity is part of the describable entities
|
||||
function EID:hasDescription(entity)
|
||||
if entity and EID:IsGridEntity(entity) then
|
||||
if entity and EID.GridEntityWhitelist[entity:GetType()] then
|
||||
for _, func in ipairs(EID.GridEntityWhitelist[entity:GetType()]) do
|
||||
if func(entity) then
|
||||
return true
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
local isAllowed = false
|
||||
local entityString = entity.Type .. "." .. entity.Variant .. "." .. entity.SubType
|
||||
|
||||
@@ -531,7 +631,7 @@ function EID:hasDescription(entity)
|
||||
(REPENTANCE and EID:getEntityData(entity, "EID_FlipItemID") and EID:PlayersHaveCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_FLIP)))
|
||||
end
|
||||
if entity.Type == 6 and entity.Variant == 16 and EID.Config["DisplayCraneInfo"] and REPENTANCE then
|
||||
isAllowed = not entity:GetSprite():IsPlaying("Broken") and not entity:GetSprite():IsPlaying("Prize") and EID.CraneItemType[tostring(entity.InitSeed)]
|
||||
isAllowed = not entity:GetSprite():IsPlaying("Broken") and not entity:GetSprite():IsPlaying("Prize") and not entity:GetSprite():IsPlaying("OutOfPrizes") and (EID.CraneItemType[entity.InitSeed.."Drop"..entity.DropSeed] or EID.CraneItemType[tostring(entity.InitSeed)])
|
||||
end
|
||||
if entity.Type == 1000 then
|
||||
if (entity.Variant == 161 and entity.SubType <= 2) or (entity.Variant == EffectVariant.DICE_FLOOR and EID.Config["DisplayDiceInfo"]) then
|
||||
@@ -549,6 +649,33 @@ function EID:replaceShortMarkupStrings(text)
|
||||
return text
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Replaces name markup objects with the actual name
|
||||
function EID:replaceNameMarkupStrings(text)
|
||||
for word in string.gmatch(text, "{{Name.-}}") do
|
||||
local strTrimmed = string.gsub(word, "{{Name(.-)}}", function(a) return a end)
|
||||
local indicator = string.sub(strTrimmed, 1, 1)
|
||||
local id = tonumber(string.sub(strTrimmed, 2, -1))
|
||||
local name = ""
|
||||
if tonumber(indicator) then
|
||||
local entityID = {}
|
||||
for e in string.gmatch(strTrimmed, "([^.]*)") do
|
||||
table.insert(entityID, tonumber(e))
|
||||
end
|
||||
name = EID:getObjectName(entityID[1], entityID[2], entityID[3])
|
||||
elseif indicator == "C" then -- Collectible
|
||||
name = "{{Collectible"..id.."}}"..EID:getObjectName(5, 100, id)
|
||||
elseif indicator == "T" then -- Trinket
|
||||
name = "{{Trinket"..id.."}}"..EID:getObjectName(5, 350, id)
|
||||
elseif indicator == "P" then -- Pills
|
||||
name = "{{Pill"..id.."}}"..EID:getPillName(id, false)
|
||||
elseif indicator == "K" then -- Card
|
||||
name = "{{Card"..id.."}}"..EID:getObjectName(5, 300, id)
|
||||
end
|
||||
text = string.gsub(text, word, "{{ColorYellow}}"..name.."{{CR}}", 1)
|
||||
end
|
||||
return text
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Generates a string with the defined pixel-length using a custom 1px wide character
|
||||
-- This will only work for this specific custom font
|
||||
function EID:generatePlaceholderString(length)
|
||||
@@ -591,12 +718,12 @@ function EID:createItemIconObject(str)
|
||||
local cardID,numReplace3 = string.gsub(str, "Card", "")
|
||||
if numReplace3 > 0 and cardID ~= "" and tonumber(cardID) ~= nil then
|
||||
if tonumber(cardID) > maxCardID then return EID.InlineIcons[str] or EID.InlineIcons["Blank"] end
|
||||
return {"Cards",tonumber(cardID)-1,8,8,0,1,EID.CardPillSprite}
|
||||
return {"Cards", tonumber(cardID)-1, 8, 8, 0, 1, EID.CardPillSprite}
|
||||
end
|
||||
local pillID,numReplace4 = string.gsub(str, "Pill", "")
|
||||
if numReplace4 > 0 and pillID ~= "" and tonumber(pillID) ~= nil then
|
||||
if tonumber(pillID) > maxPillID then return EID.InlineIcons[str] or EID.InlineIcons["Blank"] end
|
||||
return {"Pills",tonumber(pillID)-1,9,8,0,1,EID.CardPillSprite}
|
||||
return {"Pills", tonumber(pillID)-1, 9, 8, 0, 1, EID.CardPillSprite}
|
||||
end
|
||||
if item == nil then
|
||||
return nil
|
||||
@@ -608,7 +735,7 @@ function EID:createItemIconObject(str)
|
||||
spriteDummy:Load("gfx/eid_inline_icons.anm2", true)
|
||||
spriteDummy:ReplaceSpritesheet(1, item.GfxFileName)
|
||||
spriteDummy:LoadGraphics()
|
||||
local newDynamicSprite = {"ItemIcon",0,11,8,-2,-2,spriteDummy}
|
||||
local newDynamicSprite = {"ItemIcon", 0, 11, 8, -2, -2, spriteDummy}
|
||||
dynamicSpriteCache[str] = newDynamicSprite
|
||||
return newDynamicSprite
|
||||
end
|
||||
@@ -646,7 +773,7 @@ function EID:filterIconMarkup(text, textPosX, textPosY)
|
||||
|
||||
local lookup = EID:getIcon(word)
|
||||
local preceedingTextWidth = EID:getStrWidth(string.sub(text, 0, textposition - 1)) * EID.Scale
|
||||
|
||||
|
||||
table.insert(spriteTable, {lookup, preceedingTextWidth, callback})
|
||||
text = string.gsub(text, word, EID:generatePlaceholderString(lookup[3]), 1)
|
||||
end
|
||||
@@ -690,7 +817,7 @@ end
|
||||
-- Returns the icon used for the bulletpoint. It will look at the first word in the given string.
|
||||
-- Also returns the first word if it was rejected (so it can be removed from the line)
|
||||
function EID:handleBulletpointIcon(text)
|
||||
local firstWord = string.match(text, "([^%s]+)")
|
||||
local firstWord = EID:removeColorMarkup(string.match(text, "([^%s]+)"))
|
||||
if EID:getIcon(firstWord) ~= EID.InlineIcons["ERROR"] and string.find(firstWord, "{{.-}}")~=nil then
|
||||
if not EID.Config["StatAndPickupBulletpoints"] and EID.StatPickupBulletpointBlacklist[firstWord] then
|
||||
return "\007", firstWord
|
||||
@@ -750,6 +877,14 @@ function EID:filterColorMarkup(text, baseKColor)
|
||||
return textPartsTable
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- A simple function to remove color markup, to preserve bulletpoint icons after start-of-line color markup
|
||||
function EID:removeColorMarkup(text)
|
||||
for word in string.gmatch(text, "{{Color.-}}") do
|
||||
text = string.gsub(text, word, "", 1)
|
||||
end
|
||||
return text
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- A simple function to replace all markup {{ }} with placeholder strings, to use in fitTextToWidth
|
||||
function EID:replaceAllMarkupWithSpaces(text, checkBulletpoint)
|
||||
if checkBulletpoint then
|
||||
@@ -862,7 +997,10 @@ function EID:fitTextToWidth(str, textboxWidth, breakUtf8Chars)
|
||||
end
|
||||
cursor = cursor + 1
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
-- fix this function applying crafting icon green tint to the start of the printed line
|
||||
EID._NextIconModifier = nil
|
||||
|
||||
table.insert(formattedLines, table.concat(text))
|
||||
return formattedLines
|
||||
end
|
||||
@@ -955,6 +1093,17 @@ function EID:PlayersHaveTrinket(trinketID)
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Checks if someone playing as certain character, for modifiers
|
||||
function EID:PlayersHaveCharacter(playerType)
|
||||
for i = 0, game:GetNumPlayers() - 1 do
|
||||
local player = Isaac.GetPlayer(i)
|
||||
if player:GetPlayerType() == playerType then
|
||||
return true, player
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Obtains information about glitched items from the ItemConfig (hearts added on pickup, cacheflags affected), returns string of info
|
||||
local itemConfigItemAttributes = { "AddMaxHearts", "AddHearts", "AddSoulHearts", "AddBlackHearts", "AddBombs", "AddCoins", "AddKeys", "CacheFlags" }
|
||||
function EID:CheckGlitchedItemConfig(id)
|
||||
@@ -994,78 +1143,6 @@ function EID:CheckGlitchedItemConfig(id)
|
||||
return attributes
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Void stat prediction helper functions (called from eid_modifiers when needed)
|
||||
-- Didn't seem right to put them in main or eid_modifiers
|
||||
local numVoidable = 0
|
||||
local numRunable = 0
|
||||
local function VoidRNGNext(num)
|
||||
num = num ~ ((num >> 5) & 4294967295)
|
||||
num = num ~ ((num << 9) & 4294967295)
|
||||
num = num ~ ((num >> 7) & 4294967295)
|
||||
return num >> 0;
|
||||
end
|
||||
local function GetTwoIncreases(rng, tbl)
|
||||
local statTable = {1,2,3,4,5,6}
|
||||
-- perform 5 random swaps of our stat table
|
||||
for i = 6, 2, -1 do
|
||||
rng = VoidRNGNext(rng)
|
||||
local result = (rng % i) + 1
|
||||
local temp = statTable[i]
|
||||
statTable[i] = statTable[result]
|
||||
statTable[result] = temp
|
||||
end
|
||||
-- the first two entries in the stat table get increased
|
||||
tbl[statTable[1]] = tbl[statTable[1]] + 1
|
||||
tbl[statTable[2]] = tbl[statTable[2]] + 1
|
||||
return rng
|
||||
end
|
||||
-- Count the number of absorbable pedestals in the room
|
||||
-- Returns a table of active items that will be absorbed
|
||||
function EID:VoidRoomCheck()
|
||||
numVoidable = 0
|
||||
numRunable = 0
|
||||
EID.VoidOptionIndexes = {}
|
||||
local activesAbsorbed = {}
|
||||
for _, entity in ipairs(Isaac.FindByType(5, 100, -1, true, false)) do
|
||||
local pickup = entity:ToPickup()
|
||||
-- Count this pedestal if it's not an active (or this is Black Rune), not a shop item, and (in Repentance) the first of its option index
|
||||
-- TEST IF VOID ALWAYS ABSORBS THE FIRST OF ITS OPTION INDEX
|
||||
if entity.SubType > 0 and not pickup:IsShopItem() and
|
||||
(not REPENTANCE or pickup.OptionsPickupIndex == 0 or EID.VoidOptionIndexes[pickup.OptionsPickupIndex] == nil) then
|
||||
numRunable = numRunable + 1
|
||||
if REPENTANCE then EID.VoidOptionIndexes[pickup.OptionsPickupIndex] = entity.SubType end
|
||||
if (EID.itemConfig:GetCollectible(entity.SubType).Type ~= ItemType.ITEM_ACTIVE) then
|
||||
numVoidable = numVoidable + 1
|
||||
else
|
||||
table.insert(activesAbsorbed, entity.SubType)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
return activesAbsorbed
|
||||
end
|
||||
-- Determine what stats will be increased after 1 absorption, the whole room's absorption, and whole room + a purchased item above your head
|
||||
function EID:VoidRNGCheck(player, isRune)
|
||||
local increases = {0, 0, 0, 0, 0, 0}
|
||||
local shopItemIncreases = {}; local singleIncreases = {}
|
||||
|
||||
local startRNG = (isRune and player:GetCardRNG(Card.RUNE_BLACK):GetSeed()) or player:GetCollectibleRNG(CollectibleType.COLLECTIBLE_VOID):GetSeed()
|
||||
local count = (isRune and numRunable) or numVoidable
|
||||
local eidTable = (isRune and EID.BlackRuneStatIncreases) or EID.VoidStatIncreases
|
||||
|
||||
-- in Repentance, an additional RNG call is done before the 5 for stat ups when using Void
|
||||
if REPENTANCE and not isRune then startRNG = VoidRNGNext(startRNG) end
|
||||
for i = 1, count do
|
||||
startRNG = GetTwoIncreases(startRNG, increases)
|
||||
if i == 1 then eidTable[3] = {table.unpack(increases)} end
|
||||
end
|
||||
eidTable[1] = {table.unpack(increases)}
|
||||
-- do an extra check for what you'd get if you Void with a shop item above your head
|
||||
GetTwoIncreases(startRNG, increases)
|
||||
eidTable[2] = {table.unpack(increases)}
|
||||
-- if there were no absorbable pedestals, the "single increase" stats are the same as the "one extra" stats
|
||||
if count == 0 then eidTable[3] = {table.unpack(increases)} end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Converts a given CollectibleID into the respective Spindown dice result
|
||||
function EID:getSpindownResult(collectibleID)
|
||||
if collectibleID <= 0 or collectibleID > 4294960000 then return 0 end
|
||||
@@ -1159,11 +1236,47 @@ function EID:isCollectibleUnlockedAnyPool(collectibleID)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Achievements Locked Check (do we have Cube of Meat or Book of Revelations unlocked?)
|
||||
function EID:AreAchievementsAllowed()
|
||||
-- Tainted characters have definitely beaten Mom!
|
||||
-- (Fixes Tainted Lost's item pools, and potentially modded character's mechanics, ruining this check)
|
||||
if EID.player:GetPlayerType() < 21 then
|
||||
-- Challenge runs and TMTrainer might break the pool, so ignore them.
|
||||
if not game:GetSeeds():IsCustomRun() and not EID:PlayersHaveCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_TMTRAINER) then
|
||||
local hasBookOfRevelationsUnlocked = EID:isCollectibleUnlockedAnyPool(CollectibleType.COLLECTIBLE_BOOK_OF_REVELATIONS or CollectibleType.COLLECTIBLE_BOOK_REVELATIONS)
|
||||
if not hasBookOfRevelationsUnlocked then
|
||||
local hasCubeOfMeatUnlocked = EID:isCollectibleUnlockedAnyPool(CollectibleType.COLLECTIBLE_CUBE_OF_MEAT)
|
||||
if not hasCubeOfMeatUnlocked then
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
return true
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Returns the dimension ID the player is currently in.
|
||||
-- 0: Normal Dimension
|
||||
-- 1: Secondary dimension, used by Downpour mirror dimension and Mines escape sequence
|
||||
-- 2: Death Certificate dimension
|
||||
function EID:GetDimension(level)
|
||||
local roomIndex = level:GetCurrentRoomIndex()
|
||||
|
||||
for i = 0, 2 do
|
||||
if GetPtrHash(level:GetRoomByIdx(roomIndex, i)) == GetPtrHash(level:GetRoomByIdx(roomIndex, -1)) then
|
||||
return i
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
return nil
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Converts a given table into a string containing the crafting icons of the table
|
||||
-- Example input: {1,2,3,4,5,6,7,8}
|
||||
-- Result: "{{Crafting1}}{{Crafting2}}{{Crafting3}}{{Crafting4}}{{Crafting5}}{{Crafting6}}{{Crafting7}}{{Crafting8}}"
|
||||
local emptyPickupTable = {}
|
||||
for i=1, 29 do emptyPickupTable[i] = 0 end
|
||||
|
||||
function EID:tableToCraftingIconsFull(craftTable, indicateCompleteContent)
|
||||
local sortedList = {table.unpack(craftTable)}
|
||||
table.sort(sortedList, function(a, b) return a < b end)
|
||||
@@ -1199,7 +1312,8 @@ end
|
||||
|
||||
function EID:bagContainsItem(itemID, itemCount, checkExactAmount)
|
||||
local foundCount = 0
|
||||
for _, bagItem in ipairs(EID.BagItems) do
|
||||
local bagItems = EID.BoC.BagItemsOverride or EID.BoC.BagItems
|
||||
for _, bagItem in ipairs(bagItems) do
|
||||
if bagItem == itemID then
|
||||
foundCount = foundCount + 1
|
||||
end
|
||||
@@ -1207,6 +1321,24 @@ function EID:bagContainsItem(itemID, itemCount, checkExactAmount)
|
||||
return checkExactAmount and foundCount == itemCount or itemCount <= foundCount
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Get the number of pickups in the given recipe table that are inside our bag
|
||||
-- (For checking if a recipe is possible to create if you need to use every item in your bag)
|
||||
function EID:bagContainsCount(craftTable)
|
||||
local count = 0
|
||||
local ingredCount = {table.unpack(emptyPickupTable)}
|
||||
for _, id in ipairs(craftTable) do
|
||||
ingredCount[id] = ingredCount[id] + 1
|
||||
end
|
||||
local bagItems = EID.BoC.BagItemsOverride or EID.BoC.BagItems
|
||||
for _, bagItem in ipairs(bagItems) do
|
||||
if ingredCount[bagItem] > 0 then
|
||||
count = count + 1
|
||||
ingredCount[bagItem] = ingredCount[bagItem] - 1
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
return count
|
||||
end
|
||||
|
||||
function EID:handleHUDElement(hudElement)
|
||||
local alteredHudElement = {}
|
||||
for k,v in pairs(hudElement) do
|
||||
@@ -1244,7 +1376,7 @@ function EID:getScreenSize()
|
||||
end
|
||||
|
||||
function EID:getEntityData(entity, str)
|
||||
if entity ~= nil and entity:GetData() ~= nil then
|
||||
if entity ~= nil and not EID:IsGridEntity(entity) and entity:GetData() ~= nil then
|
||||
return entity:GetData()[str]
|
||||
end
|
||||
return nil
|
||||
@@ -1409,8 +1541,8 @@ end
|
||||
-- Returns true if any player is pressing the given button (you can also specify any of the input functions)
|
||||
function EID:PlayersActionPressed(button, inputFunc)
|
||||
inputFunc = inputFunc or Input.IsActionPressed
|
||||
for k,_ in pairs(EID.controllerIndexes) do
|
||||
if inputFunc(button, k) then return true end
|
||||
for k,v in pairs(EID.controllerIndexes) do
|
||||
if inputFunc(button, k) then return true, v end
|
||||
end
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
@@ -1480,20 +1612,31 @@ function EID:evaluateTransformationProgress(transformation)
|
||||
if transformData and transformData.VanillaForm and player:HasPlayerForm(transformData.VanillaForm) then
|
||||
EID.TransformationProgress[i][transformation] = transformData.NumNeeded or 3
|
||||
else
|
||||
-- Dead Tainted Lazarus exceptions
|
||||
local activesTable = EID.PlayerItemInteractions[i].actives
|
||||
local pillsTable = EID.PlayerItemInteractions[i].pills
|
||||
if player:GetPlayerType() == 38 then
|
||||
activesTable = EID.PlayerItemInteractions[i].altActives or activesTable
|
||||
pillsTable = EID.PlayerItemInteractions[i].altPills or pillsTable
|
||||
end
|
||||
for entityString, _ in pairs(EID.TransformationLookup[transformation]) do
|
||||
local eType, eVariant, eSubType = entityString:match("([^.]+).([^.]+).([^.]+)")
|
||||
if tonumber(eType) == EntityType.ENTITY_PICKUP then
|
||||
if tonumber(eVariant) == PickupVariant.PICKUP_COLLECTIBLE then
|
||||
if EID.PlayerItemInteractions[i].actives[tostring(eSubType)] then
|
||||
EID.TransformationProgress[i][transformation] = EID.TransformationProgress[i][transformation] + EID.PlayerItemInteractions[i].actives[tostring(eSubType)]
|
||||
if activesTable[tostring(eSubType)] then
|
||||
EID.TransformationProgress[i][transformation] = EID.TransformationProgress[i][transformation] + activesTable[tostring(eSubType)]
|
||||
else
|
||||
EID.TransformationProgress[i][transformation] = EID.TransformationProgress[i][transformation] + player:GetCollectibleNum(eSubType, true)
|
||||
-- Undo the Book of Virtues active item getting counted here
|
||||
if tonumber(eSubType) == 584 and player:GetActiveItem() == 584 then
|
||||
EID.TransformationProgress[i][transformation] = EID.TransformationProgress[i][transformation] - 1
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
elseif tonumber(eVariant) == PickupVariant.PICKUP_TRINKET and player:HasTrinket(eSubType) then
|
||||
EID.TransformationProgress[i][transformation] = EID.TransformationProgress[i][transformation] + 1
|
||||
EID.TransformationProgress[i][transformation] = EID.TransformationProgress[i][transformation] + player:GetTrinketMultiplier(eSubType)
|
||||
elseif tonumber(eVariant) == PickupVariant.PICKUP_PILL then
|
||||
if EID.PlayerItemInteractions[i].pills[tostring(eSubType)] then
|
||||
EID.TransformationProgress[i][transformation] = EID.TransformationProgress[i][transformation] + EID.PlayerItemInteractions[i].pills[tostring(eSubType)]
|
||||
if pillsTable[tostring(eSubType)] then
|
||||
EID.TransformationProgress[i][transformation] = EID.TransformationProgress[i][transformation] + pillsTable[tostring(eSubType)]
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
@@ -1502,29 +1645,154 @@ function EID:evaluateTransformationProgress(transformation)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Given a transformation identifier, itterate over every player and count the number of items they have which count towards that transformation
|
||||
-- Watch for a player's queued item (holding an item over their head) to track active item touches
|
||||
-- Used for Transformation Progress and for tracking Recently Touched Items
|
||||
EID.PlayerItemInteractions = {}
|
||||
EID.RecentlyTouchedItems = {}
|
||||
local hadQueuedItem = {}
|
||||
function EID:evaluateQueuedItems()
|
||||
--initialize the interactions table for all players if it isn't already
|
||||
for i = 0, game:GetNumPlayers() - 1 do
|
||||
if not EID.PlayerItemInteractions[i] then
|
||||
EID.PlayerItemInteractions[i] = {LastTouch = 0, actives = {}, pills = {}, altActives = {}, altPills = {}, pickupHistory = {}, altPickupHistory = {}}
|
||||
end
|
||||
EID.RecentlyTouchedItems[i] = EID.RecentlyTouchedItems[i] or {}
|
||||
end
|
||||
for i = 0, game:GetNumPlayers() - 1 do
|
||||
local player = Isaac.GetPlayer(i)
|
||||
if player.QueuedItem then
|
||||
if not EID.PlayerItemInteractions[i] then
|
||||
EID.PlayerItemInteractions[i] = {LastTouch = 0, actives = {}, pills = {}}
|
||||
-- Refresh our descriptions upon a queued passive item being added to a player
|
||||
if not player.QueuedItem.Item and hadQueuedItem[i] then
|
||||
EID.ForceRefreshCache = true
|
||||
end
|
||||
hadQueuedItem[i] = player.QueuedItem.Item ~= nil
|
||||
if EID.PlayerItemInteractions[i].LastTouch + 45 >= game:GetFrameCount() and player.QueuedItem.Item then
|
||||
return
|
||||
else
|
||||
EID.PlayerItemInteractions[i].LastTouch = 0
|
||||
end
|
||||
|
||||
if not player.QueuedItem.Touched and player.QueuedItem.Item and player.QueuedItem.Item.Type == ItemType.ITEM_ACTIVE then
|
||||
local itemID = tostring(player.QueuedItem.Item.ID)
|
||||
if not EID.PlayerItemInteractions[i].actives[itemID] then
|
||||
EID.PlayerItemInteractions[i].actives[itemID] = 0
|
||||
end
|
||||
EID.PlayerItemInteractions[i].actives[itemID] = EID.PlayerItemInteractions[i].actives[itemID] + 1
|
||||
|
||||
if not player.QueuedItem.Touched and player.QueuedItem.Item then
|
||||
EID.PlayerItemInteractions[i].LastTouch = game:GetFrameCount()
|
||||
|
||||
if player.QueuedItem.Item.Type == ItemType.ITEM_ACTIVE then
|
||||
local itemID = tostring(player.QueuedItem.Item.ID)
|
||||
-- A new active item was touched; initiate its touch count to 0 for all players
|
||||
-- (Fixes co-op bugs, compared to only initiating it for the toucher)
|
||||
for j = 0, game:GetNumPlayers() - 1 do
|
||||
local player = Isaac.GetPlayer(j)
|
||||
EID.PlayerItemInteractions[j].actives[itemID] = EID.PlayerItemInteractions[j].actives[itemID] or 0
|
||||
EID.PlayerItemInteractions[j].altActives[itemID] = EID.PlayerItemInteractions[j].altActives[itemID] or 0
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Dead Tainted Lazarus exceptions
|
||||
local activesTable = EID.PlayerItemInteractions[i].actives
|
||||
if player:GetPlayerType() == 38 then
|
||||
activesTable = EID.PlayerItemInteractions[i].altActives or activesTable
|
||||
end
|
||||
EID.ForceRefreshCache = true
|
||||
activesTable[itemID] = activesTable[itemID] + 1
|
||||
elseif player.QueuedItem.Item.Type ~= ItemType.ITEM_TRINKET then
|
||||
-- Put non-active item pickups into the recent item list, for printing in the Item Reminder
|
||||
table.insert(EID.RecentlyTouchedItems[i], player.QueuedItem.Item.ID)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
-- Returns the quality of the described entity
|
||||
function EID:getObjectQuality(descObj)
|
||||
if REPENTANCE and descObj.ObjType == 5 and descObj.ObjVariant == 100 and EID.itemConfig:GetCollectible(tonumber(descObj.ObjSubType)) then
|
||||
return tonumber(EID.itemConfig:GetCollectible(tonumber(descObj.ObjSubType)).Quality)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Returns the Inline Icon definition object for a given object.
|
||||
EID.ObjectIcon = {}
|
||||
function EID:getObjectIcon(descObj)
|
||||
-- custom object icon
|
||||
if EID.ObjectIcon[descObj.ObjType.."."..descObj.ObjVariant.."."..descObj.ObjSubType] then
|
||||
return EID.ObjectIcon[descObj.ObjType.."."..descObj.ObjVariant.."."..descObj.ObjSubType]
|
||||
end
|
||||
|
||||
if descObj.ObjType == 5 then
|
||||
if descObj.ObjVariant == 100 then
|
||||
return EID:createItemIconObject("Collectible" .. descObj.ObjSubType)
|
||||
elseif descObj.ObjVariant == 350 then
|
||||
return EID:createItemIconObject("Trinket" .. descObj.ObjSubType)
|
||||
elseif descObj.ObjVariant == 300 then
|
||||
return EID:createItemIconObject("Card" .. descObj.ObjSubType)
|
||||
elseif descObj.ObjVariant == 70 then
|
||||
if descObj.ObjSubType >= 2049 then
|
||||
return EID:createItemIconObject("Pill" .. (descObj.ObjSubType - 2048))
|
||||
end
|
||||
return EID:createItemIconObject("Pill" .. descObj.ObjSubType)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Adds an EID Icon to an Object
|
||||
function EID:AddIconToObject(eType, eVariant, eSubType, iconName)
|
||||
EID.ObjectIcon[eType.."."..eVariant.."."..eSubType] = EID.InlineIcons[iconName]
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Set a pilleffect to be permanently unidentifyable by EID
|
||||
function EID:SetPillEffectUnidentifyable(pillEffectID, isUnidentifyable)
|
||||
EID.UnidentifyablePillEffects[pillEffectID + 1] = isUnidentifyable or nil
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Add pickup usage to history of pickups used by the player
|
||||
function EID:AddPickupToHistory(pickupType, effectID, player, useFlags)
|
||||
if REPENTANCE and useFlags & UseFlag.USE_MIMIC == UseFlag.USE_MIMIC then return end -- dont add mimic pills to history
|
||||
local playerID = EID:getPlayerID(player)
|
||||
if not EID.PlayerItemInteractions[playerID].pickupHistory then
|
||||
EID.PlayerItemInteractions[playerID].pickupHistory = {}
|
||||
EID.PlayerItemInteractions[playerID].altPickupHistory = {}
|
||||
end
|
||||
local historyTable = EID.PlayerItemInteractions[playerID].pickupHistory
|
||||
-- Dead Tainted Lazarus exception
|
||||
if player:GetPlayerType() == 38 then
|
||||
historyTable = EID.PlayerItemInteractions[playerID].altPickupHistory or historyTable
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- pickupType = ["pill","card"], playerTypeID, effectID, hadEchoChamberWhenUsed
|
||||
table.insert(historyTable, 1, {pickupType, player:GetPlayerType(), effectID, REPENTANCE and player:HasCollectible(700)})
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Render a sprite of an entity
|
||||
function EID:RenderEntity(entity, sprite, position)
|
||||
if entity.Type == 5 and entity.Variant == 100 then
|
||||
sprite:RenderLayer(1, position, nullVector, nullVector)
|
||||
elseif entity.Type == 6 and entity.Variant == 16 then -- Crane Game
|
||||
sprite:RenderLayer(2, position, nullVector, nullVector)
|
||||
else
|
||||
sprite:Render(position, nullVector, nullVector)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Tries to get the Vanilla transformations of modded items based on Tags
|
||||
function EID:GetTransformationsOfModdedItems()
|
||||
if not REPENTANCE then return end
|
||||
local numCollectibles = EID:GetMaxCollectibleID()
|
||||
for i = 733, numCollectibles, 1 do
|
||||
EID:tryAutodetectTransformationsCollectible(i)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Returns true if a given entity is a grid entity
|
||||
function EID:IsGridEntity(entity)
|
||||
return entity.Type == nil
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- returns true if the given pilleffect id was used at least once by the current player
|
||||
function EID:WasPillUsed(pillEffectID, player)
|
||||
local playerID = EID:getPlayerID(player)
|
||||
local pillsTable = EID.PlayerItemInteractions[playerID].pills
|
||||
-- Dead Tainted Lazarus exception
|
||||
if player:GetPlayerType() == 38 then
|
||||
pillsTable = EID.PlayerItemInteractions[playerID].altPills or pillsTable
|
||||
end
|
||||
return pillsTable[tostring(pillEffectID)] ~= nil
|
||||
end
|
||||
@@ -1,5 +1,19 @@
|
||||
local game = Game()
|
||||
|
||||
--these aren't local so that they can be saved and reloaded, or cleared in the Mod Config Menu
|
||||
EID.BoC = {}
|
||||
EID.BoC.CurrentPickupCount = -1
|
||||
EID.BoC.BagItems = {}
|
||||
EID.BoC.BagItemsOverride = nil
|
||||
EID.BoC.RoomQueries = {}
|
||||
EID.BoC.RoomOverride = nil -- Override items displayed for current room's content
|
||||
EID.BoC.InventoryQuery = {}
|
||||
EID.BoC.InventoryOverride = nil -- Override items the player has in its inventory (Cards, pills, etc.)
|
||||
EID.BoC.FloorQuery = {}
|
||||
EID.BoC.FloorOverride = nil -- Override total items displayed to be as floor content
|
||||
|
||||
EID.RefreshBagTextbox = false
|
||||
|
||||
local pickupValues = {
|
||||
0x00000000, -- 0 None
|
||||
-- Hearts
|
||||
@@ -178,7 +192,8 @@ local poolToIcon = { [0]="{{TreasureRoom}}",[1]="{{Shop}}",[2]="{{BossRoom}}",[3
|
||||
local CraftingMaxItemID = EID.XMLMaxItemID
|
||||
local CraftingFixedRecipes = EID.XMLRecipes
|
||||
local CraftingItemPools = EID.XMLItemPools
|
||||
local CraftingItemQualities = EID.XMLItemQualities
|
||||
|
||||
local CraftingItemQualities = {}
|
||||
|
||||
--These are recipes that have already been calculated, plus the contents of recipes.xml
|
||||
local calculatedRecipes = {}
|
||||
@@ -216,6 +231,7 @@ local recheckPickups = false
|
||||
local customRNGSeed = 0x77777770
|
||||
local customRNGShift = {0,0,0}
|
||||
|
||||
-- Use local RNG functions to possibly reduce processing time a little bit
|
||||
local function RNGNext()
|
||||
local num = customRNGSeed
|
||||
num = num ~ ((num >> customRNGShift[1]) & 4294967295)
|
||||
@@ -238,7 +254,7 @@ function EID:getBagOfCraftingID(Variant, SubType)
|
||||
elseif Variant == 300 then
|
||||
if SubType == 0 then -- player:GetCard() returned 0
|
||||
return nil
|
||||
elseif SubType > 80 or (SubType >= 32 and SubType <= 41) or SubType == 55 then -- runes
|
||||
elseif EID.runeIDs[SubType] then -- runes
|
||||
return {23}
|
||||
else -- cards
|
||||
return {21}
|
||||
@@ -486,23 +502,23 @@ function EID:calculateBagOfCrafting(componentsTable)
|
||||
end
|
||||
|
||||
local function calcHeldItems()
|
||||
EID.bagOfCraftingInventoryQuery = {}
|
||||
EID.BoC.InventoryQuery = {}
|
||||
for i = 0, game:GetNumPlayers() - 1 do
|
||||
local player = Isaac.GetPlayer(i)
|
||||
for j = 0, 3 do
|
||||
local card = EID:getBagOfCraftingID(300, player:GetCard(j))
|
||||
local pill = EID:getBagOfCraftingID(70, player:GetPill(j))
|
||||
-- assume the card/pill is only 1 ingredient
|
||||
if card then table.insert(EID.bagOfCraftingInventoryQuery, card[1]) end
|
||||
if pill then table.insert(EID.bagOfCraftingInventoryQuery, pill[1]) end
|
||||
if card then table.insert(EID.BoC.InventoryQuery, card[1]) end
|
||||
if pill then table.insert(EID.BoC.InventoryQuery, pill[1]) end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
local function calcFloorItems()
|
||||
EID.bagOfCraftingFloorQuery = {}
|
||||
for _,v in pairs(EID.bagOfCraftingRoomQueries) do
|
||||
EID.BoC.FloorQuery = {}
|
||||
for _,v in pairs(EID.BoC.RoomQueries) do
|
||||
for _,v1 in ipairs(v) do
|
||||
table.insert(EID.bagOfCraftingFloorQuery, v1)
|
||||
table.insert(EID.BoC.FloorQuery, v1)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
@@ -515,34 +531,45 @@ local function qualitySort(a, b)
|
||||
end
|
||||
|
||||
local moddedCrafting = false
|
||||
-- Check for modded items past the known max item ID on game start (can also support game updates)
|
||||
-- Only works if the new items are at Weight 1.0 in their item pools, but better than nothing
|
||||
local function GameStartCrafting()
|
||||
if EID.Config["BagOfCraftingModdedRecipes"] and not EID:PlayersHaveCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_TMTRAINER) and EID.itemConfig:GetCollectible(EID.XMLMaxItemID+1) ~= nil and not moddedCrafting then
|
||||
-- Items past max ID detected
|
||||
CraftingMaxItemID = EID.XMLMaxItemID -- XMLMaxItemID is never modified
|
||||
-- Add new item qualities
|
||||
local coll = EID.itemConfig:GetCollectible(CraftingMaxItemID+1)
|
||||
while coll ~= nil do
|
||||
CraftingMaxItemID = CraftingMaxItemID + 1
|
||||
CraftingItemQualities[coll.ID] = coll.Quality
|
||||
coll = EID.itemConfig:GetCollectible(CraftingMaxItemID+1)
|
||||
for i=1, EID.XMLMaxItemID do
|
||||
local item = EID.itemConfig:GetCollectible(i)
|
||||
if item ~= nil then
|
||||
CraftingItemQualities[item.ID] = item.Quality
|
||||
end
|
||||
local itemPool = game:GetItemPool()
|
||||
-- Add new items to the crafting item pools, assuming Weight 1.0
|
||||
for poolNum,_ in pairs(poolToIcon) do
|
||||
for i=1,EID.XMLMaxItemID do itemPool:AddRoomBlacklist(i) end
|
||||
|
||||
local collID = itemPool:GetCollectible(poolNum, false, 1, 25)
|
||||
while collID ~= 25 and collID > 0 do
|
||||
table.insert(CraftingItemPools[poolNum+1], {collID, 1.0})
|
||||
itemPool:AddRoomBlacklist(collID)
|
||||
collID = itemPool:GetCollectible(poolNum, false, 1, 25)
|
||||
end
|
||||
if not EID:PlayersHaveCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_TMTRAINER) then
|
||||
-- Check for modded items past the known max item ID on game start (can also support game updates)
|
||||
-- Only works if the new items are at Weight 1.0 in their item pools, but better than nothing
|
||||
if EID.Config["BagOfCraftingModdedRecipes"] and EID.itemConfig:GetCollectible(EID.XMLMaxItemID+1) ~= nil and not moddedCrafting then
|
||||
-- Items past max ID detected
|
||||
CraftingMaxItemID = EID.XMLMaxItemID -- XMLMaxItemID is never modified
|
||||
-- Add new item qualities
|
||||
local coll = EID.itemConfig:GetCollectible(CraftingMaxItemID+1)
|
||||
while coll ~= nil do
|
||||
CraftingMaxItemID = CraftingMaxItemID + 1
|
||||
CraftingItemQualities[coll.ID] = coll.Quality
|
||||
coll = EID.itemConfig:GetCollectible(CraftingMaxItemID+1)
|
||||
end
|
||||
|
||||
itemPool:ResetRoomBlacklist()
|
||||
local itemPool = game:GetItemPool()
|
||||
-- Add new items to the crafting item pools, assuming Weight 1.0
|
||||
for poolNum,_ in pairs(poolToIcon) do
|
||||
for i=1,EID.XMLMaxItemID do itemPool:AddRoomBlacklist(i) end
|
||||
|
||||
local collID = itemPool:GetCollectible(poolNum, false, 1, 25)
|
||||
local attempts = CraftingMaxItemID
|
||||
while collID ~= 25 and collID ~= 642 and collID > 0 and attempts > 0 do
|
||||
attempts = attempts - 1
|
||||
table.insert(CraftingItemPools[poolNum+1], {collID, 1.0})
|
||||
itemPool:AddRoomBlacklist(collID)
|
||||
collID = itemPool:GetCollectible(poolNum, false, 1, 25)
|
||||
end
|
||||
|
||||
itemPool:ResetRoomBlacklist()
|
||||
end
|
||||
moddedCrafting = true
|
||||
end
|
||||
moddedCrafting = true
|
||||
|
||||
sortNeeded = true
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
@@ -574,8 +601,8 @@ local function checkForPickups()
|
||||
if craftingIDs ~= nil then
|
||||
recheckPickups = true
|
||||
for _,v in ipairs(craftingIDs) do
|
||||
if #EID.BagItems >= 8 then table.remove(EID.BagItems, 1) end
|
||||
table.insert(EID.BagItems, v)
|
||||
if #EID.BoC.BagItems >= 8 then table.remove(EID.BoC.BagItems, 1) end
|
||||
table.insert(EID.BoC.BagItems, v)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
@@ -600,18 +627,19 @@ end)
|
||||
|
||||
--Tainted Cain "hold to craft" check
|
||||
local holdCounter = 0
|
||||
local icount = 0
|
||||
local function trackBagHolding()
|
||||
if not IsTaintedCain() then return end
|
||||
local isCardHold = Input.IsActionPressed(ButtonAction.ACTION_PILLCARD, EID.bagPlayer.ControllerIndex)
|
||||
local animationName = EID.bagPlayer:GetSprite():GetAnimation()
|
||||
if isCardHold and string.match(animationName, "PickupWalk") and #EID.BagItems>=8 then
|
||||
if isCardHold and string.match(animationName, "PickupWalk") and #EID.BoC.BagItems>=8 then
|
||||
holdCounter = holdCounter + 1
|
||||
if holdCounter < 30 then
|
||||
icount = EID.bagPlayer:GetCollectibleCount()
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
if isCardHold and holdCounter >= 30 and (string.match(animationName, "Walk") and not string.match(animationName, "Pickup") or (EID.bagPlayer:GetCollectibleCount() ~= icount)) then
|
||||
EID.BagItems = {}
|
||||
EID.BoC.BagItems = {}
|
||||
else
|
||||
holdCounter = 0
|
||||
end
|
||||
@@ -620,17 +648,17 @@ end
|
||||
|
||||
--Active slot "press to craft" check
|
||||
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_PRE_USE_ITEM, function(_, _, _, _, _, slot)
|
||||
if slot ~= 0 or #EID.BagItems < 8 then return end
|
||||
EID.BagItems = {}
|
||||
if slot ~= 0 or #EID.BoC.BagItems < 8 then return end
|
||||
EID.BoC.BagItems = {}
|
||||
end, CollectibleType.COLLECTIBLE_BAG_OF_CRAFTING)
|
||||
|
||||
local function shiftBagContent()
|
||||
local newContent = {}
|
||||
for i=2,#EID.BagItems do
|
||||
table.insert(newContent, EID.BagItems[i])
|
||||
for i=2,#EID.BoC.BagItems do
|
||||
table.insert(newContent, EID.BoC.BagItems[i])
|
||||
end
|
||||
table.insert(newContent, EID.BagItems[1])
|
||||
EID.BagItems = newContent
|
||||
table.insert(newContent, EID.BoC.BagItems[1])
|
||||
EID.BoC.BagItems = newContent
|
||||
end
|
||||
-- only Tainted Cain's consumable slot bag can have its ingredients shifted
|
||||
local function detectBagContentShift()
|
||||
@@ -649,13 +677,6 @@ local randResultCache = {}
|
||||
local calcResultCache = {}
|
||||
local numResults = 0
|
||||
|
||||
--these aren't local so that they can be saved and reloaded, or cleared in the Mod Config Menu
|
||||
EID.bagOfCraftingCurPickupCount = -1
|
||||
EID.bagOfCraftingRoomQueries = {}
|
||||
EID.bagOfCraftingInventoryQuery = {}
|
||||
EID.bagOfCraftingFloorQuery = {}
|
||||
EID.BagItems = {}
|
||||
|
||||
local bagOfCraftingOffset = 0
|
||||
local lockedResults = nil
|
||||
local refreshNextTick = false
|
||||
@@ -669,7 +690,6 @@ local craftingIsHidden = false
|
||||
local showCraftingResult = false
|
||||
|
||||
local prevDesc = ""
|
||||
EID.RefreshBagTextbox = false
|
||||
|
||||
--this combination algorithm was adopted from this Java code: https://stackoverflow.com/a/16256122
|
||||
--note that it will run into duplicates, for example if you have eight pennies and a key, it can't tell the difference between
|
||||
@@ -730,7 +750,7 @@ local function getHotkeyString()
|
||||
hotkeyString = hotkeyString .. (hideKey or hideButton)
|
||||
end
|
||||
|
||||
if #EID.BagItems >= 8 and EID.Config["BagOfCraftingDisplayMode"] ~= "Preview Only" then
|
||||
if #EID.BoC.BagItems >= 8 and EID.Config["BagOfCraftingDisplayMode"] ~= "Preview Only" then
|
||||
if previewKey or previewButton then hotkeyString = hotkeyString .. ", " .. previewDesc .. " " end
|
||||
if previewKey and previewButton then
|
||||
hotkeyString = hotkeyString .. previewKey .. "/" .. previewButton
|
||||
@@ -747,32 +767,36 @@ end
|
||||
|
||||
local function getFloorItemsString(showPreviews, roomItems)
|
||||
local floorString = ""
|
||||
if #EID.BagItems >0 then
|
||||
if showPreviews and #EID.BagItems == 8 then
|
||||
local recipe = EID:calculateBagOfCrafting(EID.BagItems)
|
||||
local bagItems = EID.BoC.BagItemsOverride or EID.BoC.BagItems
|
||||
if #bagItems >0 then
|
||||
if showPreviews and #bagItems == 8 then
|
||||
local recipe = EID:calculateBagOfCrafting(bagItems)
|
||||
floorString = floorString .. "{{Collectible"..recipe.."}} "
|
||||
end
|
||||
local bagDesc = EID:getDescriptionEntry("CraftingBagContent")
|
||||
floorString = floorString .. bagDesc.. EID:tableToCraftingIconsMerged(EID.BagItems).."#"
|
||||
floorString = floorString .. bagDesc.. EID:tableToCraftingIconsMerged(bagItems).."#"
|
||||
end
|
||||
if #roomItems >0 then
|
||||
if showPreviews and #roomItems == 8 then
|
||||
local recipe = EID:calculateBagOfCrafting(roomItems)
|
||||
local curRoomItems = EID.BoC.RoomOverride or roomItems
|
||||
if #curRoomItems >0 then
|
||||
if showPreviews and #curRoomItems == 8 then
|
||||
local recipe = EID:calculateBagOfCrafting(curRoomItems)
|
||||
floorString = floorString .. "{{Collectible"..recipe.."}} "
|
||||
end
|
||||
local roomDesc = EID:getDescriptionEntry("CraftingRoomContent")
|
||||
floorString = floorString .. roomDesc..EID:tableToCraftingIconsMerged(roomItems).."#"
|
||||
floorString = floorString .. roomDesc..EID:tableToCraftingIconsMerged(curRoomItems).."#"
|
||||
end
|
||||
if #EID.bagOfCraftingFloorQuery >0 and #roomItems ~= #EID.bagOfCraftingFloorQuery then
|
||||
if showPreviews and #EID.bagOfCraftingFloorQuery == 8 then
|
||||
local recipe = EID:calculateBagOfCrafting(EID.bagOfCraftingFloorQuery)
|
||||
local floorQuery = EID.BoC.FloorOverride or EID.BoC.FloorQuery
|
||||
if #floorQuery >0 and #curRoomItems ~= #floorQuery then
|
||||
if showPreviews and #floorQuery == 8 then
|
||||
local recipe = EID:calculateBagOfCrafting(floorQuery)
|
||||
floorString = floorString .. "{{Collectible"..recipe.."}} "
|
||||
end
|
||||
local floorDesc = EID:getDescriptionEntry("CraftingFloorContent")
|
||||
floorString = floorString .. floorDesc..EID:tableToCraftingIconsMerged(EID.bagOfCraftingFloorQuery)
|
||||
floorString = floorString .. floorDesc..EID:tableToCraftingIconsMerged(floorQuery)
|
||||
end
|
||||
if #EID.bagOfCraftingInventoryQuery > 0 then
|
||||
floorString = floorString .. "(+" .. EID:tableToCraftingIconsMerged(EID.bagOfCraftingInventoryQuery) .. ")#"
|
||||
local inventoryQuery= EID.BoC.InventoryOverride or EID.BoC.InventoryQuery
|
||||
if #inventoryQuery > 0 then
|
||||
floorString = floorString .. "(+" .. EID:tableToCraftingIconsMerged(inventoryQuery) .. ")#"
|
||||
else
|
||||
floorString = floorString .. "#"
|
||||
end
|
||||
@@ -789,6 +813,7 @@ local newResults = {}
|
||||
local skipRandom = false
|
||||
local isRefresh = false
|
||||
local queryString = ""
|
||||
local displayingRecipeList = false
|
||||
|
||||
local function RecipeCrunchCoroutine()
|
||||
coTimer = Isaac.GetTime()
|
||||
@@ -848,7 +873,8 @@ local function RecipeCrunchCoroutine()
|
||||
|
||||
numResults = 0
|
||||
for _,v in ipairs(sortedIDs) do
|
||||
if (isRefresh and bagOfCraftingOffset > 0 and v == refreshPosition) then
|
||||
-- keep our cursor position if we're not at the top of the list, and bag's contents don't matter for list size
|
||||
if (isRefresh and bagOfCraftingOffset > 0 and v == refreshPosition and (IsTaintedCain() or #EID.BoC.BagItems == 0)) then
|
||||
--jump to the item we were looking at before, so you can more easily refresh for variants of recipes
|
||||
bagOfCraftingOffset = numResults
|
||||
end
|
||||
@@ -894,7 +920,8 @@ function EID:handleBagOfCraftingUpdating()
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Check for Hold Tab key inputs
|
||||
if Input.IsActionPressed(EID.Config["BagOfCraftingToggleKey"], EID.bagPlayer.ControllerIndex) then
|
||||
if displayingRecipeList and Input.IsActionPressed(EID.Config["BagOfCraftingToggleKey"], EID.bagPlayer.ControllerIndex) then
|
||||
EID.TabDescThisFrame = true
|
||||
EID.bagPlayer.ControlsCooldown = 2
|
||||
if Input.IsActionTriggered(ButtonAction.ACTION_SHOOTDOWN, EID.bagPlayer.ControllerIndex) then
|
||||
bagOfCraftingOffset = math.min(numResults-(numResults%EID.Config["BagOfCraftingResults"]), bagOfCraftingOffset + EID.Config["BagOfCraftingResults"])
|
||||
@@ -925,7 +952,7 @@ function EID:handleBagOfCraftingUpdating()
|
||||
if Input.IsActionPressed(ButtonAction.ACTION_PILLCARD, EID.bagPlayer.ControllerIndex) then
|
||||
resetBagCounter = resetBagCounter + 1
|
||||
if resetBagCounter > 120 then
|
||||
EID.BagItems = {}
|
||||
EID.BoC.BagItems = {}
|
||||
recheckPickups = true
|
||||
resetBagCounter = 0
|
||||
end
|
||||
@@ -940,14 +967,14 @@ end
|
||||
-- Called when needed based on EID.Config["RefreshRate"]
|
||||
function EID:handleBagOfCraftingRendering(ignoreRefreshRate)
|
||||
-- Determine if we should display anything at all
|
||||
if not EID:RefreshThisFrame() and not ignoreRefreshRate then
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
displayingRecipeList = false
|
||||
if ((EID.isHidden or craftingIsHidden) and EID.MCMCompat_isDisplayingEIDTab ~= "Crafting") or game.Challenge == Challenge.CHALLENGE_CANTRIPPED then
|
||||
return false
|
||||
elseif not EID:RefreshThisFrame() and not ignoreRefreshRate then
|
||||
elseif EID.Config["BagOfCraftingHideInBattle"] and (Isaac.CountBosses() > 0 or Isaac.CountEnemies() > 0) then
|
||||
return false
|
||||
elseif EID.Config["BagOfCraftingHideInBattle"] then
|
||||
if Isaac.CountBosses() > 0 or Isaac.CountEnemies() > 0 then
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
elseif EID.Config["DisplayBagOfCrafting"] == "never" then
|
||||
return false
|
||||
elseif EID.Config["DisplayBagOfCrafting"] == "hold" and not string.find(EID.bagPlayer:GetSprite():GetAnimation(), "PickupWalk") then
|
||||
@@ -956,9 +983,14 @@ function EID:handleBagOfCraftingRendering(ignoreRefreshRate)
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
|
||||
local bagItems = EID.BoC.BagItemsOverride or EID.BoC.BagItems
|
||||
-- Display the result of the 8 items in our bag if applicable
|
||||
if (showCraftingResult or EID.Config["BagOfCraftingDisplayMode"] == "Preview Only") and #EID.BagItems == 8 then
|
||||
local craftingResult, backupResult = EID:calculateBagOfCrafting(EID.BagItems)
|
||||
if (showCraftingResult or EID.Config["BagOfCraftingDisplayMode"] == "Preview Only") and #bagItems == 8 then
|
||||
if EID.Config["BagOfCraftingDisplayMode"] ~= "Recipe List" and EID:hasCurseBlind() and EID.Config["DisableOnCurse"] then
|
||||
showCraftingResult = false
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
local craftingResult, backupResult = EID:calculateBagOfCrafting(bagItems)
|
||||
if (backupResult ~= craftingResult) then EID.TabPreviewID = backupResult end
|
||||
local descriptionObj = EID:getDescriptionObj(5, 100, craftingResult)
|
||||
-- prepend the Hide/Preview hotkeys to the description
|
||||
@@ -981,7 +1013,7 @@ function EID:handleBagOfCraftingRendering(ignoreRefreshRate)
|
||||
local roomItems = {}
|
||||
local pickups = Isaac.FindByType(5, -1, -1, true, false)
|
||||
|
||||
if EID.bagOfCraftingCurPickupCount ~= #pickups or recheckPickups then
|
||||
if EID.BoC.CurrentPickupCount ~= #pickups or recheckPickups then
|
||||
recheckPickups = false
|
||||
for _, entity in ipairs(pickups) do
|
||||
local craftingIDs = EID:getBagOfCraftingID(entity.Variant, entity.SubType)
|
||||
@@ -991,13 +1023,13 @@ function EID:handleBagOfCraftingRendering(ignoreRefreshRate)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
EID.bagOfCraftingRoomQueries[curRoomIndex..""] = roomItems
|
||||
EID.bagOfCraftingCurPickupCount = #pickups
|
||||
EID.BoC.RoomQueries[curRoomIndex..""] = roomItems
|
||||
EID.BoC.CurrentPickupCount = #pickups
|
||||
calcHeldItems()
|
||||
calcFloorItems()
|
||||
EID.RefreshBagTextbox = true
|
||||
else
|
||||
roomItems = EID.bagOfCraftingRoomQueries[curRoomIndex..""] or {}
|
||||
roomItems = EID.BoC.RoomQueries[curRoomIndex..""] or {}
|
||||
end
|
||||
|
||||
itemQuery = {}
|
||||
@@ -1005,7 +1037,9 @@ function EID:handleBagOfCraftingRendering(ignoreRefreshRate)
|
||||
|
||||
-- Merge our list of the floor's pickups, held cards/pills, and our bag's pickups
|
||||
-- max 8 copies of a single item in our list, to avoid repeat recipes
|
||||
local tablesToMerge = { EID.bagOfCraftingFloorQuery, EID.bagOfCraftingInventoryQuery, EID.BagItems }
|
||||
local floorQuery = EID.BoC.FloorOverride or EID.BoC.FloorQuery
|
||||
local inventoryQuery= EID.BoC.InventoryOverride or EID.BoC.InventoryQuery
|
||||
local tablesToMerge = { floorQuery, inventoryQuery, bagItems }
|
||||
for _, tbl in ipairs(tablesToMerge) do
|
||||
for _, v in ipairs(tbl) do
|
||||
if (not itemCount[v] or itemCount[v] < 8) then
|
||||
@@ -1056,12 +1090,12 @@ function EID:handleBagOfCraftingRendering(ignoreRefreshRate)
|
||||
for i=1,8 do
|
||||
mostValuableBag[i] = itemQuery[i]
|
||||
end
|
||||
local bagQuality, bagResult = EID:simulateBagOfCrafting(EID.BagItems)
|
||||
local bagQuality, bagResult = EID:simulateBagOfCrafting(bagItems)
|
||||
local bestQuality, bestResult = EID:simulateBagOfCrafting(mostValuableBag)
|
||||
local bagQualityDesc = EID:getDescriptionEntry("CraftingBagQuality")
|
||||
local bestQualityDesc = EID:getDescriptionEntry("CraftingBestQuality")
|
||||
|
||||
if (#EID.BagItems > 0) then prevDesc = prevDesc .. bagQualityDesc .. " " .. bagQuality .. "#" .. bagResult .. "#" end
|
||||
if (#bagItems > 0) then prevDesc = prevDesc .. bagQualityDesc .. " " .. bagQuality .. "#" .. bagResult .. "#" end
|
||||
if (bestQuality > bagQuality) then prevDesc = prevDesc .. bestQualityDesc .. " " .. bestQuality .. "#{{Blank}} " .. tableToCraftingIconsFunc(self,mostValuableBag, true) .. "#" .. bestResult .. "#" end
|
||||
|
||||
EID:appendToDescription(customDescObj, prevDesc)
|
||||
@@ -1070,6 +1104,7 @@ function EID:handleBagOfCraftingRendering(ignoreRefreshRate)
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Recipe List display
|
||||
displayingRecipeList = true
|
||||
if sortNeeded then
|
||||
sortAllItems()
|
||||
sortNeeded = false
|
||||
@@ -1138,17 +1173,40 @@ function EID:handleBagOfCraftingRendering(ignoreRefreshRate)
|
||||
prefix = "#{{Trinket159}} "
|
||||
end
|
||||
|
||||
--currentRecipesList is now a table of tables for each item, so we have to iterate over the table using sortedIDs
|
||||
|
||||
local filteredRecipesList = {}
|
||||
local filteredNumResults = 0
|
||||
-- If we aren't Tainted Cain, we should filter out recipes that don't use everything in our bag
|
||||
if not IsTaintedCain() then
|
||||
for _,id in ipairs(sortedIDs) do
|
||||
filteredRecipesList[id] = {}
|
||||
for _, v in ipairs(currentRecipesList[id]) do
|
||||
if (EID:bagContainsCount(v[1]) == #bagItems) then
|
||||
table.insert(filteredRecipesList[id], v)
|
||||
filteredNumResults = filteredNumResults + 1
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
filteredRecipesList = currentRecipesList
|
||||
filteredNumResults = numResults
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Keeping the offset doesn't work at all with non-Tainted-Cain bag-filtered results;
|
||||
-- just reset us to 0 if we end up past the end of the list for now...
|
||||
if (bagOfCraftingOffset >= filteredNumResults) then bagOfCraftingOffset = 0 end
|
||||
|
||||
--filteredRecipesList is a table of tables for each item, so we have to iterate over the table using sortedIDs
|
||||
if (bagOfCraftingOffset > 0) then
|
||||
prevDesc = prevDesc .. prefix .. "...+"..bagOfCraftingOffset.." more"
|
||||
end
|
||||
local curOffset = 0
|
||||
refreshPosition = -1
|
||||
for _,id in ipairs(sortedIDs) do
|
||||
if (curOffset + #currentRecipesList[id] <= bagOfCraftingOffset) then curOffset = curOffset + #currentRecipesList[id]
|
||||
if (curOffset + #filteredRecipesList[id] <= bagOfCraftingOffset) then curOffset = curOffset + #filteredRecipesList[id]
|
||||
else
|
||||
if (refreshPosition == -1) then refreshPosition = id end
|
||||
for _, v in ipairs(currentRecipesList[id]) do
|
||||
for _, v in ipairs(filteredRecipesList[id]) do
|
||||
curOffset = curOffset + 1
|
||||
if (curOffset > bagOfCraftingOffset+EID.Config["BagOfCraftingResults"]) then break end
|
||||
if not v then break end
|
||||
@@ -1178,8 +1236,8 @@ function EID:handleBagOfCraftingRendering(ignoreRefreshRate)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
if (bagOfCraftingOffset + EID.Config["BagOfCraftingResults"] < numResults) then
|
||||
prevDesc = prevDesc .. prefix .. "...+"..(numResults-EID.Config["BagOfCraftingResults"]-bagOfCraftingOffset).." more"
|
||||
if (bagOfCraftingOffset + EID.Config["BagOfCraftingResults"] < filteredNumResults) then
|
||||
prevDesc = prevDesc .. prefix .. "...+"..(filteredNumResults-EID.Config["BagOfCraftingResults"]-bagOfCraftingOffset).." more"
|
||||
end
|
||||
|
||||
EID:appendToDescription(customDescObj, prevDesc)
|
||||
|
||||
@@ -101,6 +101,11 @@ EID.UserConfig = {
|
||||
-- Default = false
|
||||
["DisplayAllNearby"] = false,
|
||||
-- Any descriptions displayed beyond the first one will use the "Local" display mode
|
||||
|
||||
-- Set the max number of descriptions to display per frame
|
||||
-- Set to 1 if you don't want any Local Mode descriptions printed in co-op
|
||||
-- Default = 99
|
||||
["MaxDescriptionsToDisplay"] = 99,
|
||||
|
||||
---------- Display Modes -----------
|
||||
|
||||
@@ -158,6 +163,9 @@ EID.UserConfig = {
|
||||
-- Toggle display of collectible or trinket icons next to the item name
|
||||
-- Default = true
|
||||
["ShowItemIcon"] = true,
|
||||
-- Toggle display of collectible or Card and Pill descriptions
|
||||
-- Default = true
|
||||
["ShowItemDescription"] = true,
|
||||
-- Toggle display of collectible descriptions
|
||||
-- Default = true
|
||||
["DisplayItemInfo"] = true,
|
||||
@@ -237,6 +245,10 @@ EID.UserConfig = {
|
||||
-- REPENTANCE ONLY!!!
|
||||
-- Default = true
|
||||
["DisplayPillInfoOptions?"] = true,
|
||||
-- Keeps pilleffect descriptions unidentified, until the player has used the pill at least once in the run.
|
||||
-- This ignores effects caused by PHD and False PHD
|
||||
-- Default = false
|
||||
["OnlyShowPillWhenUsedAtLeastOnce"] = false,
|
||||
-- Toggle display of description for Pills that haven't been identified yet
|
||||
-- Default = false
|
||||
["ShowUnidentifiedPillDescriptions"] = false,
|
||||
@@ -245,10 +257,10 @@ EID.UserConfig = {
|
||||
|
||||
-- Toggle Display of Glitched Item (TMTRAINER) descriptions
|
||||
-- Note: The --luadebug launch option is required for more detailed glitched item descriptions
|
||||
-- This option allows mods to have access to your files and should be turned on at your own risk!
|
||||
-- This option allows mods to have access to your files, breaks some mods, and should be turned on at your own risk!
|
||||
-- Without --luadebug, you still can see the effect the item will have on your Hearts, and what stats it might modify
|
||||
-- Default = false
|
||||
["DisplayGlitchedItemInfo"] = false,
|
||||
-- Default = false, unless luadebug is on
|
||||
["DisplayGlitchedItemInfo"] = debug and true or false,
|
||||
|
||||
---------- Sacrifice Room ----------
|
||||
|
||||
@@ -256,6 +268,17 @@ EID.UserConfig = {
|
||||
-- Default = true
|
||||
["DisplaySacrificeInfo"] = true,
|
||||
|
||||
---------- Sanguine Bond ----------
|
||||
|
||||
-- Toggle display of Sanguine Bond's list of possible payouts in Devil Rooms
|
||||
-- REPENTANCE ONLY!
|
||||
-- Default = true
|
||||
["DisplaySanguineInfo"] = true,
|
||||
-- Highlight what Sanguine Bond's next payout will be
|
||||
-- REPENTANCE ONLY!
|
||||
-- Default = false
|
||||
["PredictionSanguineBond"] = false,
|
||||
|
||||
---------- Dice Room ----------
|
||||
|
||||
-- Toggle display of Dice Room descriptions
|
||||
@@ -273,7 +296,39 @@ EID.UserConfig = {
|
||||
-- Toggle display of what stats will increase on Void absorption
|
||||
-- Default = false
|
||||
["DisplayVoidStatInfo"] = false,
|
||||
|
||||
|
||||
---------- Item Reminder Description ------------
|
||||
-- Enable/Disable item reminder feature.
|
||||
-- Hold Map (or the button action chosen below) to show a description of your active item's effect, recently picked up items, and things like Teleport 2.0's destination and Void's absorbed items
|
||||
["ItemReminderEnabled"] = true,
|
||||
-- Set the keybinding that's held to show the Item Reminder description, Flip/Spindown Dice preview descriptions, and interacting with the Bag of Crafting recipe list
|
||||
-- Look into the AB+ or Repentance documentation for the key names here: https://wofsauge.github.io/IsaacDocs/rep/enums/ButtonAction.html
|
||||
-- Default = ButtonAction.ACTION_MAP
|
||||
["BagOfCraftingToggleKey"] = ButtonAction.ACTION_MAP,
|
||||
-- Show recently acquired item descriptions in the Item Reminder (good for Curse of the Blind!)
|
||||
-- Default = 1
|
||||
["ItemReminderShowRecentItem"] = 1,
|
||||
-- Show your active item description(s) in the Item Reminder
|
||||
-- Default = 1, max = 2
|
||||
["ItemReminderShowActiveDesc"] = 1,
|
||||
-- Show your pocket item (card, pill, active) description in the Item Reminder
|
||||
-- Default = 1, max = 4 (2 in AB+)
|
||||
["ItemReminderShowPocketDesc"] = 1,
|
||||
-- Show your trinket description(s) in the Item Reminder
|
||||
-- Default = 2, max = 2
|
||||
["ItemReminderShowTrinketDesc"] = 2,
|
||||
-- Show your next Poop Spell's description in the Item Reminder
|
||||
-- REPENTANCE ONLY!!!
|
||||
-- Default = 1, max = 6
|
||||
["ItemReminderShowPoopDesc"] = 1,
|
||||
-- Items that grant you items without saying what they are (like Zodiac, Liberty Cap) can have their current granted item revealed in the Item Reminder
|
||||
-- Default = false
|
||||
["ItemReminderShowHiddenInfo"] = false,
|
||||
-- Some items (like Teleport!) can have their next result predicted and shown in the Item Reminder
|
||||
-- Default = false
|
||||
["ItemReminderShowRNGCheats"] = false,
|
||||
|
||||
|
||||
---------- Bag of Crafting ------------
|
||||
|
||||
-- REPENTANCE ONLY!!!
|
||||
@@ -290,8 +345,8 @@ EID.UserConfig = {
|
||||
-- No Recipes shows percentages of what item you might get from your bag / best option on the floor, for a more intended experience
|
||||
-- Pickups Only just shows the room/floor pickup count
|
||||
-- (No Recipes is recommended if you have modded items)
|
||||
-- Default = "No Recipes"
|
||||
["BagOfCraftingDisplayMode"] = "No Recipes",
|
||||
-- Default = "Recipe List"
|
||||
["BagOfCraftingDisplayMode"] = "Recipe List",
|
||||
-- Hide the recipe list when in battle
|
||||
-- Default = true
|
||||
["BagOfCraftingHideInBattle"] = true,
|
||||
@@ -307,10 +362,6 @@ EID.UserConfig = {
|
||||
-- Higher numbers will cause lag spikes on new pickup sets!
|
||||
-- Default = 400
|
||||
["BagOfCraftingRandomResults"] = 400,
|
||||
-- Set the keybinding to toggle the scroll feature of the Bag of Crafting descriptions
|
||||
-- Look into the AB+ or Repentance documentation for the key names here: https://wofsauge.github.io/IsaacDocs/rep/enums/ButtonAction.html
|
||||
-- Default = ButtonAction.ACTION_MAP
|
||||
["BagOfCraftingToggleKey"] = ButtonAction.ACTION_MAP,
|
||||
-- Display craftable item names, moving the recipe to a new line
|
||||
-- Default = false
|
||||
["BagOfCraftingDisplayNames"] = false,
|
||||
@@ -445,12 +496,14 @@ EID.DefaultConfig = {
|
||||
["CoopDescriptions"] = true,
|
||||
["PairedPlayerDescriptions"] = false,
|
||||
["DisplayAllNearby"] = false,
|
||||
["MaxDescriptionsToDisplay"] = 99,
|
||||
["DisableOnCurse"] = true,
|
||||
["DisableOnAltPath"] = true,
|
||||
["DisableOnAprilFoolsChallenge"] = true,
|
||||
["ShowItemName"] = true,
|
||||
["ShowItemType"] = true,
|
||||
["ShowItemIcon"] = true,
|
||||
["ShowItemDescription"] = true,
|
||||
["DisplayItemInfo"] = true,
|
||||
["DisplayTrinketInfo"] = true,
|
||||
["ItemNameColor"] = "ColorEIDObjName",
|
||||
@@ -472,9 +525,12 @@ EID.DefaultConfig = {
|
||||
["DisplayPillInfoShop"] = true,
|
||||
["DisplayPillInfoOptions?"] = true,
|
||||
["DisplayObstructedPillInfo"] = false,
|
||||
["OnlyShowPillWhenUsedAtLeastOnce"] = false,
|
||||
["ShowUnidentifiedPillDescriptions"] = false,
|
||||
["DisplayGlitchedItemInfo"] = false,
|
||||
["DisplayGlitchedItemInfo"] = debug and true or false,
|
||||
["DisplaySacrificeInfo"] = true,
|
||||
["DisplaySanguineInfo"] = true,
|
||||
["PredictionSanguineBond"] = false,
|
||||
["DisplayDiceInfo"] = true,
|
||||
["DisplayBagOfCrafting"] = "always",
|
||||
["DisplayCraneInfo"] = true,
|
||||
@@ -482,16 +538,26 @@ EID.DefaultConfig = {
|
||||
["BagOfCraftingResults"] = 7,
|
||||
["BagOfCraftingCombinationMax"] = 12,
|
||||
["BagOfCraftingRandomResults"] = 400,
|
||||
["BagOfCraftingToggleKey"] = ButtonAction.ACTION_MAP,
|
||||
["BagOfCraftingDisplayNames"] = false,
|
||||
["BagOfCraftingDisplayIcons"] = false,
|
||||
["BagOfCraftingHideInBattle"] = true,
|
||||
["BagOfCraftingDisplayMode"] = "No Recipes",
|
||||
["BagOfCraftingDisplayMode"] = "Recipe List",
|
||||
["BagOfCraftingModdedRecipes"] = true,
|
||||
["CraftingHideKey"] = Keyboard.KEY_F3,
|
||||
["CraftingHideButton"] = -1,
|
||||
["CraftingResultKey"] = Keyboard.KEY_F4,
|
||||
["CraftingResultButton"] = -1,
|
||||
|
||||
["ItemReminderEnabled"] = true,
|
||||
["BagOfCraftingToggleKey"] = ButtonAction.ACTION_MAP,
|
||||
["ItemReminderShowRecentItem"] = 1,
|
||||
["ItemReminderShowActiveDesc"] = 1,
|
||||
["ItemReminderShowPocketDesc"] = 1,
|
||||
["ItemReminderShowTrinketDesc"] = 2,
|
||||
["ItemReminderShowPoopDesc"] = 1,
|
||||
["ItemReminderShowHiddenInfo"] = false,
|
||||
["ItemReminderShowRNGCheats"] = false,
|
||||
|
||||
["SpindownDiceResults"] = 3,
|
||||
["SpindownDiceDisplayID"] = false,
|
||||
["SpindownDiceDisplayName"] = false,
|
||||
|
||||
@@ -21,6 +21,22 @@ EID.effectList = {
|
||||
["161"] = true,
|
||||
}
|
||||
|
||||
-- Grid entity types to be detected by EID
|
||||
-- Add functions to the list to further filter the entries
|
||||
EID.GridEntityWhitelist = {
|
||||
[GridEntityType.GRID_SPIKES] = {
|
||||
function(gridEntity)
|
||||
return Game():GetRoom():GetType() == RoomType.ROOM_SACRIFICE and
|
||||
EID.Config["DisplaySacrificeInfo"]
|
||||
end,
|
||||
function(gridEntity)
|
||||
return REPENTANCE and EID.Config["DisplaySanguineInfo"] and
|
||||
Game():GetRoom():GetType() == RoomType.ROOM_DEVIL and
|
||||
EID:PlayersHaveCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_SANGUINE_BOND)
|
||||
end,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
|
||||
--maps the Player transformation from the enum PlayerForm to the internal transformation table
|
||||
-- Possible usages: EID.TRANSFORMATION[ PlayerForm.PLAYERFORM_MUSHROOM ]
|
||||
-- EID.TRANSFORMATION.MUSHROOM
|
||||
@@ -118,7 +134,17 @@ EID.TextReplacementPairs = {
|
||||
{"{{Hashtag}}", "ǂ"}, -- Hashtag
|
||||
{"{{CR}}", "{{ColorReset}}"}, -- Shortcut for Color Resetting
|
||||
{"{{EthernalHeart}}", "{{EternalHeart}}"}, -- fix spelling error
|
||||
{"{{CONFIG_BoC_Toggle}}", function(_) return EID.ButtonToIconMap[EID.Config["BagOfCraftingToggleKey"]] or "{{ButtonSelect}}" end}, -- fix spelling error
|
||||
{"{{CONFIG_BoC_Toggle}}", function(_) return EID.ButtonToIconMap[EID.Config["BagOfCraftingToggleKey"]] or "{{ButtonSelect}}" end},
|
||||
-- more common/official names
|
||||
{"{{MimicChest}}", "{{TrapChest}}"},
|
||||
{"{{EternalChest}}", "{{HolyChest}}"},
|
||||
{"{{BombChest}}", "{{StoneChest}}"},
|
||||
{"{{OldChest}}", "{{DirtyChest}}"},
|
||||
{"{{CurseRoom}}", "{{CursedRoom}}"},
|
||||
{"{{Crawlspace}}", "{{LadderRoom}}"},
|
||||
{"{{GoldHeart}}", "{{GoldenHeart}}"},
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
local controllerSprites = Sprite()
|
||||
controllerSprites:Load("gfx/ui/buttons.anm2", true)
|
||||
@@ -133,6 +159,12 @@ EID.InlineIcons = {
|
||||
["ArrowDown"] = {"ArrowDown", 0, 10, 9, 1},
|
||||
["Warning"] = {"Warning", 0, 10, 9, 3},
|
||||
["Blank"] = {"Blank", 0, 0, 0},
|
||||
|
||||
["ArrowGrayUp"] = {"ArrowGray", 0, 10, 9, 1},
|
||||
["ArrowGrayRight"] = {"ArrowGray", 1, 10, 9, 1},
|
||||
["ArrowGrayDown"] = {"ArrowGray", 2, 10, 9, 1},
|
||||
["ArrowGrayLeft"] = {"ArrowGray", 3, 10, 9, 1},
|
||||
|
||||
["IconGreenTint"] = function(_)
|
||||
EID._NextIconModifier = function(sprite)
|
||||
sprite.Color = Color(1, 1, 1, EID.Config["Transparency"] * 0.5, 0, 0.5, 0)
|
||||
@@ -278,6 +310,7 @@ EID.InlineIcons = {
|
||||
["HolyChestRoomIcon"] = {"roomicons", 32, 6, 9, 0, 4},
|
||||
["WoodenChestRoomIcon"] = {"roomicons", 33, 6, 9, 0, 4},
|
||||
["Teleporter"] = {"roomicons", 34, 9, 9, 0, 2},
|
||||
["ErrorRoom"] = {"roomicons", 35, 9, 9, 0, 2},
|
||||
|
||||
-- Roomshape Icons
|
||||
["Room"] = {"roomshape", 0, 10, 9, 0, 2},
|
||||
@@ -292,6 +325,7 @@ EID.InlineIcons = {
|
||||
["RoomLTopLeft"] = {"roomshape", 9, 11, 10, 0, 1},
|
||||
["RoomLBottomLeft"] = {"roomshape", 10, 11, 10, 0, 1},
|
||||
["RoomLBottomRight"] = {"roomshape", 11, 11, 10, 0, 1},
|
||||
["RedRoom"] = {"roomshape", 12, 10, 9, 0, 2},
|
||||
|
||||
-- Transformation Icons
|
||||
["CustomTransformation"] = {"TransformationCustom", 0, 16, 16, -5, -1, EID.IconSprite},
|
||||
@@ -371,6 +405,19 @@ EID.InlineIcons = {
|
||||
["Crafting29"] = {"Crafting", 29, 14, 16, 0, -1},
|
||||
["Crafting30"] = {"Crafting", 30, 14, 16, 0},
|
||||
|
||||
--Poop Spells
|
||||
["PoopSpell1"] = {"PoopSpells", 1, 16, 16, -2, -2}, --Normal
|
||||
["PoopSpell2"] = {"PoopSpells", 2, 16, 16, -2, -2}, --Corn
|
||||
["PoopSpell3"] = {"PoopSpells", 3, 16, 16, -2, -2}, --Burning
|
||||
["PoopSpell4"] = {"PoopSpells", 4, 16, 16, -2, -2}, --Stone
|
||||
["PoopSpell5"] = {"PoopSpells", 5, 16, 16, -2, -2}, --Stinky
|
||||
["PoopSpell6"] = {"PoopSpells", 6, 16, 16, -2, -2}, --Black
|
||||
["PoopSpell7"] = {"PoopSpells", 7, 16, 16, -2, -2}, --Holy
|
||||
["PoopSpell8"] = {"PoopSpells", 8, 16, 16, -2, -2}, --Creep
|
||||
["PoopSpell9"] = {"PoopSpells", 9, 16, 16, -2, -2}, --Fart
|
||||
["PoopSpell10"] = {"PoopSpells", 10, 16, 16, -2, -2}, --Bomb
|
||||
["PoopSpell11"] = {"PoopSpells", 11, 16, 16, -2, -2}, --Explosive Diarrhea
|
||||
|
||||
-- Use the Stat Icon name without REP or AB to display the stat icon for the dlc the user is using right now. Example: {{Damage}}
|
||||
-- Stats (Repentance)
|
||||
["DamageREP"] = {"Stats", 0, 12, 16, 0, -1},
|
||||
@@ -788,3 +835,7 @@ EID.TransformationData = {
|
||||
[tostring(EID.TRANSFORMATION.SUPERBUM)] = {},
|
||||
[tostring(EID.TRANSFORMATION.STOMPY)] = {VanillaForm = REPENTANCE and PlayerForm.PLAYERFORM_STOMPY}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
EID.RoomShapeToMarkup = { "{{Room}}", "{{RoomSmallHorizontal}}", "{{RoomSmallVertical}}", "{{RoomLongVertical}}", "{{RoomLongThinVertical}}","{{RoomLongHorizontal}}", "{{RoomLongThinHorizontal}}", "{{RoomXL}}", "{{RoomLTopLeft}}", "{{RoomL}}", "{{RoomLBottomLeft}}", "{{RoomLBottomRight}}" }
|
||||
EID.RoomTypeToMarkup = { "{{Room}}", "{{Shop}}", "{{ErrorRoom}}", "{{TreasureRoom}}", "{{BossRoom}}", "{{MiniBoss}}", "{{SecretRoom}}", "{{SuperSecretRoom}}", "{{ArcadeRoom}}", "{{CursedRoom}}", "{{ChallengeRoom}}", "{{Library}}", "{{SacrificeRoom}}", "{{DevilRoom}}", "{{AngelRoom}}", "{{LadderRoom}}", "{{Room}}" --[[boss rush]], "{{IsaacsRoom}}", "{{BarrenRoom}}", "{{ChestRoom}}", "{{DiceRoom}}", "{{Shop}}", "{{Room}}", --[[Black Market / Greed Exit]] "{{Planetarium}}", "{{Teleporter}}","{{Teleporter}}", "{{Room}}", "{{Room}}" --[[Blue Key rooms]], "{{UltraSecretRoom}}" }
|
||||
@@ -3,7 +3,7 @@ local showDebugChars = false
|
||||
|
||||
-- check integrity of language files
|
||||
|
||||
local languageFilesToCheck = {"spa"} -- EID.Languages -- single file check {"ko_kr"}
|
||||
local languageFilesToCheck = {"cs_cz"} -- EID.Languages -- single file check {"ko_kr"}
|
||||
|
||||
-- count en_us entries for stats
|
||||
local count = 0
|
||||
@@ -20,20 +20,44 @@ local enUSEntries = count
|
||||
print("en_us entries: "..enUSEntries)
|
||||
|
||||
for i,lang in ipairs(languageFilesToCheck) do
|
||||
print("Now checking integrity of languagefile: "..lang)
|
||||
print("Now checking integrity of languagefile: " .. lang)
|
||||
-- Generic function to compare two tables
|
||||
function EID:compareTables(table1, table2, prevKey, progress)
|
||||
for k, v in pairs(table1) do
|
||||
progress[1] = progress[1] + 1
|
||||
if not table2[k] then
|
||||
print(" Table '"..prevKey.."' does not contain key: "..k)
|
||||
print(" Table '" .. prevKey .. "' does not contain key: " .. k)
|
||||
progress[2] = progress[2] + 1
|
||||
elseif type(table2[k]) == "table" then
|
||||
EID:compareTables(table1[k], table2[k], k, progress)
|
||||
else
|
||||
-- check for broken markup stuff
|
||||
local filteredText = EID:replaceShortMarkupStrings(table2[k])
|
||||
local textPartsTable = EID:filterColorMarkup(filteredText, EID:getNameColor())
|
||||
for _, textPart in ipairs(textPartsTable) do
|
||||
local filteredSpriteText, spriteTable = EID:filterIconMarkup(textPart[1], 0, 0)
|
||||
|
||||
if string.find(filteredSpriteText, "{{") or string.find(filteredSpriteText, "}}") then
|
||||
print(" Table '" .. prevKey .. "' entry '" .. k .. "' does contain a broken markup object: '" .. table2[k])
|
||||
progress[1] = progress[1] - 2
|
||||
progress[2] = progress[2] + 1
|
||||
break
|
||||
else
|
||||
for _, sprite in ipairs(spriteTable) do
|
||||
if sprite[1][1] == "ERROR" then
|
||||
print(" Table '" .. prevKey .. "' entry '" .. k .. "' does contain a bad icon markup in string: '" .. table2[k])
|
||||
progress[1] = progress[1] - 2
|
||||
progress[2] = progress[2] + 1
|
||||
break
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
local progress = {0, 0}
|
||||
|
||||
local progress = { 0, 0 }
|
||||
EID:compareTables(EID.descriptions["en_us"], EID.descriptions[lang], lang, progress)
|
||||
|
||||
local errors = (enUSEntries - progress[1])-progress[2]
|
||||
@@ -125,6 +149,7 @@ local dummySprite2 = Sprite()
|
||||
dummySprite2:Load("gfx/eid_inline_icons.anm2", true)
|
||||
-- add animated icon using api function (Make sure to create new Sprite Obj when using animated icons. Reuse objects when only using static icons)
|
||||
EID:addIcon("TestIcon", "hearts", -1, 9, 9, -1, 0, dummySprite2)
|
||||
EID:AddIconToObject(5, 100, 1, "TestIcon")
|
||||
|
||||
|
||||
-- add icon directly
|
||||
@@ -136,13 +161,13 @@ EID.InlineIcons["Test"] = {"pickups", -1, 9, 9, -1, 0, dummySprite3}
|
||||
|
||||
|
||||
__eidItemDescriptions[3] = "{{Bomb}} Emote {{Key}} Test {{Test}}{{TestIcon}} {{ColorBlackBlink}}description {{SomeInvalidInnerStuff}} cool" -- 5.100.2 = Inner Eye
|
||||
__eidItemDescriptions[6] = "This item as Inline Icon {{Collectible6}}#And here are others {{Collectible69}} {{Collectible16}} {{Collectible323}} {{Collectible345}} {{Collectible223}}#And some trinket sprites {{Trinket12}} {{Trinket22}} {{Trinket1}} {{Trinket55}} {{Trinket100}} {{Trinket123}}" -- 5.100.2 = Inner Eye
|
||||
__eidItemDescriptions[6] = "This item as Inline Icon {{Collectible6}}#And here are others {{Collectible69}} {{Collectible16}} {{Collectible323}} {{Collectible345}} {{Collectible223}}#And some trinket sprites {{Trinket12}} {{Trinket22}} {{Trinket1}} {{Trinket55}} {{Trinket100}} {{Trinket123}}#And some names {{NameC3}},{{NameT23}} test {{Name3.54.0}}" -- 5.100.2 = Inner Eye
|
||||
|
||||
|
||||
EID:addIgnoredEntity(5,100,10)
|
||||
EID:addIgnoredEntity(5,100,11)
|
||||
EID:addIgnoredEntity(5,100,10) -- Ignore "Halo of flies" collectible entity
|
||||
EID:addIgnoredEntity(5,100,11) -- Ignore "1Up" collectible entry
|
||||
|
||||
EID:removeIgnoredEntity(5,100,10)
|
||||
EID:removeIgnoredEntity(5,100,10) -- un-Ignore "Halo of flies" collectible entity
|
||||
|
||||
------ Test: adding custom icons ------
|
||||
EID:addColor("ColorTwitterBlue", KColor(0, 0.671875, 0.9296875, 1), nil)
|
||||
@@ -158,7 +183,8 @@ EID:addColor("ColorBlackBlink", nil, function(color)
|
||||
return color
|
||||
end
|
||||
)
|
||||
|
||||
-- Test: Pill effect unidentifyable
|
||||
EID:SetPillEffectUnidentifyable(24, true) -- set "I can see forever" to always be unidentifyable
|
||||
|
||||
local function onDebugRender(t)
|
||||
EID:renderHUDLocationIndicators()
|
||||
@@ -174,13 +200,13 @@ local function onDebugRender(t)
|
||||
["Name"] = "Some Item with seed ".. v.InitSeed ,
|
||||
["Description"] = "Test specific description#Init seed: ".. v.InitSeed,
|
||||
["Transformation"] = "1,2"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
v:GetData()["EID_Description"] = descTable
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
for i, v in ipairs(charsToDebug) do
|
||||
local pos = EID.getTextPosition() + Vector(-5, - 15 + ((i - 1) * 14))
|
||||
local pos = EID:getTextPosition() + Vector(-5, - 15 + ((i - 1) * 14))
|
||||
EID:renderString(v, pos, Vector(EID.Scale, EID.Scale), KColor(1, 1, 1, 1, 0, 0, 0))
|
||||
|
||||
if not showDebugChars then
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,263 @@
|
||||
local game = Game()
|
||||
local level
|
||||
local currentRoom
|
||||
local blacklist
|
||||
local holdMapDesc
|
||||
local currentPlayer
|
||||
EID.InsideItemReminder = false
|
||||
|
||||
-- Simple function to help with adding properly formatted sections to the desc
|
||||
local function append(icon, title, newDesc)
|
||||
holdMapDesc = holdMapDesc .. (icon or "{{Blank}}") .. " {{ColorEIDObjName}}" .. title .. "#" .. newDesc .. "#"
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Simple function to quickly get an item's RNG seed. We have no use for the RNG object itself because every other function it can do will advance the item's RNG, altering the game state
|
||||
local function getSeed(id, variant)
|
||||
if variant == nil or variant == 100 then return currentPlayer:GetCollectibleRNG(id):GetSeed()
|
||||
elseif variant == 350 then return currentPlayer:GetTrinketRNG(id):GetSeed()
|
||||
elseif variant == 300 then return currentPlayer:GetCardRNG(id):GetSeed()
|
||||
elseif variant == 70 then return currentPlayer:GetPillRNG(id):GetSeed() end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Helper function to easily add an item's stock description to the desc
|
||||
-- Don't use if you need to customize the desc! (Like Sanguine Bond's result highlighting)
|
||||
-- extraIcon is for when we want a special icon before the line (like {{Dice Bag Icon}} {{Dice Item Icon}})
|
||||
local variantToName = { [70] = "Pill", [100] = "Collectible", [300] = "Card", [350] = "Trinket" }
|
||||
local function addObjectDesc(type, variant, subtype, extraIcon)
|
||||
local objectID = type .. "." .. variant .. "." .. subtype
|
||||
if not blacklist[objectID] then
|
||||
blacklist[objectID] = true
|
||||
local demoDescObj = EID:getDescriptionObj(type, variant, subtype)
|
||||
local iconString = "{{" .. variantToName[variant] .. subtype .. "}}"
|
||||
if extraIcon then iconString = extraIcon .. " " .. iconString end
|
||||
append(iconString, demoDescObj.Name, demoDescObj.Description)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Data Tables --
|
||||
-- Rainbow Worm's trinket IDs it grants, in order
|
||||
local rainbowWormEffects = { [0] = 9, 11, 65, 27, 10, 12, 26, 66, 96, 144 }
|
||||
-- Mysterious Paper does not play well with displaying Error 404's effect
|
||||
local mysteriousPaperBlacklist = { [23] = true, [48] = true }
|
||||
|
||||
|
||||
function EID:getHoldMapDescription(player, checkingTwin)
|
||||
EID.InsideItemReminder = true
|
||||
-- Starting Blacklist: Recall, Hold
|
||||
blacklist = { ["5.100.714"] = true, ["5.100.715"] = true, }
|
||||
holdMapDesc = ""
|
||||
|
||||
level = game:GetLevel()
|
||||
currentRoom = level:GetCurrentRoom()
|
||||
currentPlayer = player
|
||||
|
||||
-- TODO:
|
||||
-- D1, crooked penny cheats. 404/liberty cap/etc. "what item is it"
|
||||
-- (Zodiac and Modeling Clay have functions for it?)
|
||||
-- pandora's box? it shows the whole desc which is kinda useful but too big
|
||||
-- Void's absorbed items list
|
||||
-- D Infinity current dice; track our Drop presses and resync it each time D Infinity is used by watching for the next dice effect triggered (Predict its next dice in AB+?)
|
||||
|
||||
-- Tainted ??? Poop Descriptions
|
||||
if REPENTANCE and EID.Config["ItemReminderShowPoopDesc"] > 0 and player:GetPlayerType() == 25 then
|
||||
for i = 0, EID.Config["ItemReminderShowPoopDesc"]-1 do
|
||||
local poopInfo = EID:getDescriptionEntry("poopSpells")
|
||||
local nextPoop = player:GetPoopSpell(i)
|
||||
append("{{PoopSpell" .. nextPoop .. "}}", poopInfo[nextPoop][1], poopInfo[nextPoop][2])
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Echo Chamber Description
|
||||
if REPENTANCE and player:HasCollectible(700) then
|
||||
local playerID = EID:getPlayerID(player)
|
||||
local pickupHistory = EID.PlayerItemInteractions[playerID].pickupHistory
|
||||
-- Dead Tainted Lazarus exception
|
||||
if player:GetPlayerType() == 38 then
|
||||
pickupHistory = EID.PlayerItemInteractions[playerID].altPickupHistory or pickupHistory
|
||||
end
|
||||
if pickupHistory then
|
||||
local pickupNames = ""
|
||||
for i = 1, math.min(3, #pickupHistory) do
|
||||
if pickupHistory[i][4] then -- Echo chamber was owned before this card/pill was used
|
||||
if pickupHistory[i][1] == "pill" then
|
||||
local name = EID:getPillName(pickupHistory[i][3], false)
|
||||
pickupNames = pickupNames .. "{{Pill}} " .. name .. "#"
|
||||
else
|
||||
local name = EID:getObjectName(5, 300, pickupHistory[i][3])
|
||||
pickupNames = pickupNames .. "{{Card" .. pickupHistory[i][3] .. "}} " .. name .. "#"
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
if pickupNames ~= "" then
|
||||
append("{{Collectible700}}", EID:getObjectName(5, 100, 700), pickupNames)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Recently Acquired Item Descriptions
|
||||
if EID.Config["ItemReminderShowRecentItem"] > 0 then
|
||||
local printedItems = 0
|
||||
local playerNum = EID:getPlayerID(player)
|
||||
if EID.RecentlyTouchedItems[playerNum] then
|
||||
for i = #EID.RecentlyTouchedItems[playerNum], 1, -1 do
|
||||
if printedItems >= EID.Config["ItemReminderShowRecentItem"] then break end
|
||||
printedItems = printedItems + 1
|
||||
local recentID = EID.RecentlyTouchedItems[playerNum][i] % 4294967296
|
||||
addObjectDesc(5, 100, recentID)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Active Item Descriptions
|
||||
if EID.Config["ItemReminderShowActiveDesc"] > 0 then
|
||||
for i = 0, EID.Config["ItemReminderShowActiveDesc"]-1 do
|
||||
-- the modulo is to convert negative IDs (glitched items) to positive IDs
|
||||
local heldActive = player:GetActiveItem(i) % 4294967296
|
||||
if heldActive > 0 and not blacklist["5.100." .. heldActive] then
|
||||
-- Metronome result
|
||||
if heldActive == 488 and EID.Config["ItemReminderShowRNGCheats"] then
|
||||
blacklist["5.100.488"] = true
|
||||
addObjectDesc(5, 100, EID:MetronomePrediction(getSeed(488)), "{{Collectible488}}")
|
||||
-- Teleport! location
|
||||
elseif heldActive == 44 and EID.Config["ItemReminderShowRNGCheats"] then
|
||||
blacklist["5.100.44"] = true
|
||||
-- The result preview changes as soon as we activate Teleport, which looks awkward, so try to not display the result while mid-teleport. Doesn't work perfectly and only in Rep
|
||||
if not REPENTANCE or player:GetSprite():GetAnimation() ~= "TeleportUp" then
|
||||
append("{{Collectible44}}", EID:getObjectName(5,100,44) .. EID:getDescriptionEntry("HoldMapHeader"), EID:Teleport1Prediction(getSeed(44)))
|
||||
end
|
||||
-- Teleport 2.0 location
|
||||
elseif heldActive == 419 and not EID.isMirrorRoom then
|
||||
blacklist["5.100.419"] = true
|
||||
append("{{Collectible419}}", EID:getObjectName(5,100,419) .. EID:getDescriptionEntry("HoldMapHeader"), EID:Teleport2Prediction())
|
||||
-- D Infinity
|
||||
elseif heldActive == 489 then
|
||||
blacklist["5.100.489"] = true
|
||||
addObjectDesc(5, 100, EID:CurrentDInfinity(getSeed(489), player), "{{Collectible489}}")
|
||||
-- D1
|
||||
elseif heldActive == 476 and EID.Config["ItemReminderShowRNGCheats"] then
|
||||
blacklist["5.100.476"] = true
|
||||
append("{{Collectible476}}", EID:getObjectName(5,100,476) .. EID:getDescriptionEntry("HoldMapHeader"), EID:D1Prediction(getSeed(476)))
|
||||
-- Void
|
||||
elseif heldActive == 477 then
|
||||
local absorbedActives = ""
|
||||
local printNormalDesc = true
|
||||
local absorbedItems = EID.absorbedItems[tostring(EID:getPlayerID(player))]
|
||||
if absorbedItems then
|
||||
local countItems = 0
|
||||
for _, _ in pairs(absorbedItems) do
|
||||
countItems = countItems + 1
|
||||
end
|
||||
if countItems > 0 then
|
||||
if countItems > 5 then
|
||||
absorbedActives = "{{Blank}} "
|
||||
end
|
||||
for k, _ in pairs(absorbedItems) do
|
||||
absorbedActives = absorbedActives .. "{{Collectible" .. k .. "}} "
|
||||
if countItems <= 5 then
|
||||
absorbedActives = absorbedActives .. EID:getObjectName(5, 100, tonumber(k)) .. "#"
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
blacklist["5.100.477"] = true
|
||||
append("{{Collectible477}}", EID:getObjectName(5, 100, 477) .. EID:getDescriptionEntry("HoldMapHeader"), absorbedActives)
|
||||
printNormalDesc = false
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
if printNormalDesc then addObjectDesc(5, 100, heldActive) end
|
||||
else
|
||||
addObjectDesc(5, 100, heldActive)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Pocket Item Descriptions
|
||||
-- Annoying because there's no easy way to just get the info of a slot
|
||||
if EID.Config["ItemReminderShowPocketDesc"] > 0 then
|
||||
local numPrinted = 0
|
||||
-- I don't think we can actually know what slot the player is on, so, save these to display (if they exist) for when Card and Pill in a slot are both 0, to attempt to always show them in slot order
|
||||
local dicePrinted = false
|
||||
local diceBag = REPENTANCE and player:GetActiveItem(3) or 0
|
||||
local pocketPrinted = false
|
||||
local pocketActive = REPENTANCE and player:GetActiveItem(2) or 0
|
||||
for i = 0, EID.Config["ItemReminderShowPocketDesc"]-1 do
|
||||
local heldCard = player:GetCard(i)
|
||||
local heldPill = player:GetPill(i)
|
||||
if heldCard > 0 then
|
||||
addObjectDesc(5, 300, heldCard)
|
||||
elseif heldPill > 0 then
|
||||
-- Check if our held pill is identified
|
||||
EID.pillPlayer = player
|
||||
local identified = game:GetItemPool():IsPillIdentified(heldPill)
|
||||
if REPENTANCE and heldPill % PillColor.PILL_GIANT_FLAG == PillColor.PILL_GOLD then identified = true end
|
||||
if (identified or EID.Config["ShowUnidentifiedPillDescriptions"]) then
|
||||
addObjectDesc(5, 70, heldPill)
|
||||
end
|
||||
EID.pillPlayer = nil
|
||||
elseif diceBag > 0 and not dicePrinted then
|
||||
dicePrinted = true
|
||||
addObjectDesc(5, 100, diceBag, "{{Trinket154}}")
|
||||
elseif pocketActive > 0 and not pocketPrinted then
|
||||
pocketPrinted = true
|
||||
addObjectDesc(5, 100, pocketActive)
|
||||
-- we'll have to add tainted char specific text for their actives with unique effects for that character!
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Trinket Descriptions
|
||||
if EID.Config["ItemReminderShowTrinketDesc"] > 0 then
|
||||
for t = 0, EID.Config["ItemReminderShowTrinketDesc"]-1 do
|
||||
local heldTrinket = player:GetTrinket(t)
|
||||
if heldTrinket > 0 and not blacklist["5.350." .. heldTrinket] then
|
||||
-- Rainbow Worm
|
||||
if EID.Config["ItemReminderShowHiddenInfo"] and heldTrinket == 64 then
|
||||
blacklist["5.350.64"] = true
|
||||
local rainbowWormEffect = rainbowWormEffects[math.floor(game.TimeCounter / 30 / 3) % (REPENTANCE and 10 or 8)]
|
||||
addObjectDesc(5, 350, rainbowWormEffect, "{{Trinket64}}")
|
||||
-- 404 Error
|
||||
-- Unfortunately, includes other temporary trinket givers, such as Glitched Items. We'd need to predict 404's result using RNG to actually know which it specifically is granting
|
||||
-- And unfortunately, HasTrinket can't differentiate between real and fake trinkets in AB+
|
||||
elseif EID.Config["ItemReminderShowHiddenInfo"] and REPENTANCE and heldTrinket == 75 then
|
||||
blacklist["5.350.75"] = true
|
||||
-- Don't display Mysterious Paper's 1-frame temporary trinket granting
|
||||
local hasPaper = player:HasTrinket(21)
|
||||
for i = 1, TrinketType.NUM_TRINKETS - 1 do
|
||||
local tempTrinketFound = player:HasTrinket(i, true) ~= player:HasTrinket(i, false)
|
||||
if tempTrinketFound and (not mysteriousPaperBlacklist[i] or not hasPaper) then
|
||||
addObjectDesc(5, 350, i, "{{Trinket75}}")
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
addObjectDesc(5, 350, heldTrinket)
|
||||
end
|
||||
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
--
|
||||
|
||||
-- Finally, check the twin player of this controller
|
||||
-- If both twins have a desc, show their player icon / name to separate the two descs
|
||||
if REPENTANCE and not checkingTwin then
|
||||
local twin = player:GetOtherTwin()
|
||||
local mainTwinDesc = holdMapDesc
|
||||
local otherTwinDesc = ""
|
||||
if twin then otherTwinDesc = EID:getHoldMapDescription(twin, true) end
|
||||
if otherTwinDesc ~= "" then
|
||||
-- Only the other twin had a desc
|
||||
if mainTwinDesc == "" then holdMapDesc = otherTwinDesc
|
||||
else
|
||||
-- Both twins had a desc; merge them with player icon headers
|
||||
holdMapDesc = (EID:getIcon("Player"..player:GetPlayerType()) ~= EID.InlineIcons["ERROR"] and "{{Player"..player:GetPlayerType().."}}" or "{{CustomTransformation}}") .. " {{ColorGray}}" .. player:GetName() .. "#" .. mainTwinDesc .. "#"
|
||||
holdMapDesc = holdMapDesc .. (EID:getIcon("Player"..twin:GetPlayerType()) ~= EID.InlineIcons["ERROR"] and "{{Player"..twin:GetPlayerType().."}}" or "{{CustomTransformation}}") .. " {{ColorGray}}" .. twin:GetName() .. "#" .. otherTwinDesc
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
-- Only the main twin had a desc
|
||||
holdMapDesc = mainTwinDesc
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
EID.InsideItemReminder = false
|
||||
return holdMapDesc
|
||||
end
|
||||
@@ -0,0 +1,323 @@
|
||||
-- This file is for various functions that are able to calculate the result effect that an item will have
|
||||
local game = Game()
|
||||
|
||||
local variantToName = { [70] = "Pill", [100] = "Collectible", [300] = "Card", [350] = "Trinket" }
|
||||
-- reimplementation of RNG:Next()
|
||||
-- Default RNG shift values for many things are 5, 9, 7
|
||||
function EID:RNGNext(rngNum, shift1, shift2, shift3)
|
||||
rngNum = rngNum ~ ((rngNum >> (shift1 or 5)) & 4294967295)
|
||||
rngNum = rngNum ~ ((rngNum << (shift2 or 9)) & 4294967295)
|
||||
rngNum = rngNum ~ ((rngNum >> (shift3 or 7)) & 4294967295)
|
||||
return rngNum >> 0;
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Convert a seed int into a float between 0 and 1
|
||||
function EID:SeedToFloat(seed)
|
||||
local multi = 2.3283061589829401E-10;
|
||||
return seed * multi;
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- D Infinity --
|
||||
local dinfinityList = { [0] = 105, 166, 284, 283, 285, 406, 386 }
|
||||
-- Repentance's D Infinity order: D1, D4, D6, Eternal D6, D7, D8, D10, D12, D20, D100
|
||||
if REPENTANCE then dinfinityList = { [0] = 476, 284, 105, 609, 437, 406, 285, 386, 166, 283 } end
|
||||
-- Returns the item ID of D Infinity's current die
|
||||
-- For Repentance, the Drop button is tracked, which is probably not 100% successful, and handled elsewhere
|
||||
function EID:CurrentDInfinity(rng, player)
|
||||
if not REPENTANCE then
|
||||
rng = EID:RNGNext(rng, 0x1, 0x9, 0x1D) -- magic disassembled numbers!
|
||||
return dinfinityList[rng % 7]
|
||||
else
|
||||
local playerID = EID:getPlayerID(player)
|
||||
return dinfinityList[EID.DInfinityState[playerID]] or 476
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
local justDidD = false
|
||||
if REPENTANCE then
|
||||
-- To help with Rep tracking, watch for D Infinity to get used and resync its current dice
|
||||
function EID:WatchForDInfinity()
|
||||
justDidD = true
|
||||
end
|
||||
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_PRE_USE_ITEM, EID.WatchForDInfinity, CollectibleType.COLLECTIBLE_D_INFINITY)
|
||||
function EID:WatchForDice(collectibleType, rng, player)
|
||||
if not justDidD or collectibleType == 489 then return end
|
||||
justDidD = false
|
||||
local playerID = EID:getPlayerID(player)
|
||||
for i,v in ipairs(dinfinityList) do
|
||||
if v == collectibleType then EID.DInfinityState[playerID] = i end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_PRE_USE_ITEM, EID.WatchForDice)
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Metronome --
|
||||
-- Banned items: Metronome, Plan C, Glowing Hour Glass, Breath of Life, Clicker, R Key
|
||||
-- Reduced chance: Death Certificate (15%), Genesis (25%)
|
||||
-- I saw something in the code about rerolling Forget Me Now but not sure what the criteria was
|
||||
local metronomeBlacklist = {[488] = 1, [475] = 1, [422] = 1} --AB+ can choose Clicker lol rip
|
||||
if REPENTANCE then metronomeBlacklist = {[488] = 1, [475] = 1, [422] = 1, [326] = 1, [482] = 1, [636] = 1, [628] = 0.85, [622] = 0.75 } end
|
||||
-- TODO: Account for Car Battery
|
||||
-- (If we have it, display multiple results? Also, if the result is Car Battery, it's immediately triggered again)
|
||||
function EID:MetronomePrediction(rng)
|
||||
local numCollectibles = EID:GetMaxCollectibleID()
|
||||
local rerollChance = 0
|
||||
if REPENTANCE then --Rep advances the RNG an extra time to use for its Death Cert/Genesis reroll
|
||||
rng = EID:RNGNext(rng)
|
||||
rerollChance = rng
|
||||
end
|
||||
local attempts = 15
|
||||
while attempts > 0 do
|
||||
attempts = attempts - 1
|
||||
rng = EID:RNGNext(rng)
|
||||
local sel = rng % numCollectibles + 1
|
||||
if EID.itemConfig:GetCollectible(sel) ~= nil then
|
||||
if metronomeBlacklist[sel] then
|
||||
-- A few items have a reroll chance in Repentance
|
||||
if metronomeBlacklist[sel] < 1 then
|
||||
rerollChance = EID:RNGNext(rerollChance, 0x02, 0x0F, 0x11)
|
||||
local rerollFloat = EID:SeedToFloat(rerollChance)
|
||||
if rerollFloat < 1 - metronomeBlacklist[sel] then
|
||||
-- We succeeded the reroll chance
|
||||
return sel
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
return sel
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
-- as the code puts it, [warn] No Collectible found for Metronome!
|
||||
return 488
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Sanguine Bond --
|
||||
--order of checking: 15% Pennies, 48% Damage, 58% Hearts, 63% Item, 65% Leviathan, 100% Nothing
|
||||
local sanguineResults = { { 0.15, 3 }, { 0.48, 2 }, { 0.58, 4 }, { 0.63, 5 }, { 0.65, 6 }, { 1, 1 } }
|
||||
-- This function both trims the desc to just a list of chances, and highlights the next result if allowed, since those two actions are very intertwined
|
||||
function EID:trimSanguineDesc(descObj)
|
||||
local currentRoom = game:GetLevel():GetCurrentRoom()
|
||||
local spikes = currentRoom:GetGridEntity(67)
|
||||
if not spikes then return "" end -- don't display anything if we can't find the spikes!
|
||||
local cheatResult = nil
|
||||
if spikes and EID.Config["PredictionSanguineBond"] then
|
||||
local spikeSeed = currentRoom:GetGridEntity(67):GetRNG():GetSeed()
|
||||
spikeSeed = EID:RNGNext(spikeSeed, 5, 9, 7)
|
||||
spikeSeed = EID:RNGNext(spikeSeed, 0x01, 0x05, 0x13) -- magic disassembled numbers!
|
||||
local nextFloat = EID:SeedToFloat(spikeSeed)
|
||||
|
||||
for _,v in ipairs(sanguineResults) do
|
||||
if nextFloat < v[1] then cheatResult = v[2] break end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
local resultsDesc = ""
|
||||
|
||||
local lineCount = 0
|
||||
-- separate sanguine's description by # or semicolons
|
||||
for w in string.gmatch(descObj.Description, "([^#;]+)") do
|
||||
-- we only care about groups that contain a percent sign
|
||||
if string.find(w,"%%") then
|
||||
lineCount = lineCount + 1
|
||||
if cheatResult == lineCount then resultsDesc = resultsDesc .. "{{ColorBagComplete}}" end
|
||||
resultsDesc = resultsDesc .. w .. "#"
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
return resultsDesc
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Teleport! Destination Prediction --
|
||||
-- Returns text like "{{RoomIcon}} Room Type Name#Up 3, Left 2"
|
||||
function EID:Teleport1Prediction(rng)
|
||||
local level = game:GetLevel()
|
||||
local currentRoomIndex = level:GetCurrentRoomDesc().SafeGridIndex
|
||||
local possibleRooms = {}
|
||||
-- Search the 13x13 grid for valid teleport locations
|
||||
-- Currently, that's any room on the grid besides the one we're in, and Red Rooms or Ultra Secret Rooms
|
||||
for i = 0, 168 do
|
||||
local room = level:GetRoomByIdx(i)
|
||||
if room.GridIndex >= 0 and room.SafeGridIndex ~= currentRoomIndex and room.Data.Type ~= 29 and (not REPENTANCE or room.Flags & 1024 ~= 1024) then
|
||||
table.insert(possibleRooms, i)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
rng = EID:RNGNext(rng, 5, 9, 7)
|
||||
rng = EID:RNGNext(rng, 0x02, 0x0F, 0x19) -- magic disassembled numbers!
|
||||
|
||||
local resultRoomIndex = possibleRooms[(rng % #possibleRooms) + 1]
|
||||
local resultRoom = level:GetRoomByIdx(resultRoomIndex)
|
||||
local resultSafeIndex = resultRoom.SafeGridIndex
|
||||
|
||||
local roomIcon = EID.RoomTypeToMarkup[resultRoom.Data.Type]
|
||||
if resultRoom.Data.Type == 1 then roomIcon = EID.RoomShapeToMarkup[resultRoom.Data.Shape] end
|
||||
local roomNames = EID:getDescriptionEntry("RoomTypeNames")
|
||||
local roomName = roomNames[resultRoom.Data.Type]
|
||||
-- Find our X/Y difference from the target location, if we're on the map
|
||||
local d = ""
|
||||
if currentRoomIndex >= 0 then
|
||||
local myPos = Vector(currentRoomIndex % 13, math.floor(currentRoomIndex / 13))
|
||||
local newPos = Vector(resultSafeIndex % 13, math.floor(resultSafeIndex / 13))
|
||||
local diffX = math.floor(newPos.X - myPos.X)
|
||||
local diffY = math.floor(newPos.Y - myPos.Y)
|
||||
|
||||
if diffY > 0 then d = d .. "{{ArrowGrayDown}} " .. diffY
|
||||
elseif diffY < 0 then d = d .. "{{ArrowGrayUp}} " .. math.abs(diffY) end
|
||||
if d ~= "" and diffX ~= 0 then d = d .. "," end
|
||||
if diffX > 0 then d = d .. "{{ArrowGrayRight}} " .. diffX
|
||||
elseif diffX < 0 then d = d .. "{{ArrowGrayLeft}} " .. math.abs(diffX) end
|
||||
end
|
||||
if d ~= "" then d = "#{{Blank}} " .. d end
|
||||
|
||||
return roomIcon .. " " .. roomName .. d
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Teleport 2 Destination Prediction --
|
||||
local teleport2Order = { 1,5,8,2,4,13,21,12,10,6,11,18,19,9,20,24,7,1025,666,3 }
|
||||
local teleport2GreedOrder = { 1,5,2,4,10,23,8,666,3 }
|
||||
local teleport2Icons = { [1025] = "{{RedRoom}}", [666] = "{{AngelDevilChance}}" }
|
||||
|
||||
function EID:Teleport2Prediction()
|
||||
local level = game:GetLevel()
|
||||
local rooms = level:GetRooms()
|
||||
--I AM ERROR Room always considered uncleared
|
||||
local unclearedTypes = {[3] = true}
|
||||
for i = 0, rooms.Size - 1 do
|
||||
local room = rooms:Get(i)
|
||||
|
||||
if not room.Clear then
|
||||
-- Check for Special Red Rooms, which get ordered differently than their non-red version
|
||||
if REPENTANCE and room.Data.Type ~= 1 and room.Flags & 1024 == 1024 then unclearedTypes[1025] = true
|
||||
else unclearedTypes[room.Data.Type] = true end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
--Angel/Devil Room check (it lives off the map)
|
||||
if not level:GetRoomByIdx(-1).Clear then unclearedTypes[666] = true end
|
||||
|
||||
local greed = game:IsGreedMode()
|
||||
local roomOrder = (greed and teleport2GreedOrder) or teleport2Order
|
||||
local roomNames = EID:getDescriptionEntry("RoomTypeNames")
|
||||
|
||||
-- Return a string for the first uncleared room type that we find
|
||||
for i,v in ipairs(roomOrder) do
|
||||
if unclearedTypes[v] then
|
||||
local descString = (teleport2Icons[v] or EID.RoomTypeToMarkup[v]) .. " " .. roomNames[v]
|
||||
-- Tall Vertical Main Greed Room exception, because why not, attention to detail
|
||||
if v == 1 and greed then descString = "{{RoomLongVertical}} " .. roomNames[v] end
|
||||
return descString
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Void Stat Increases --
|
||||
local numVoidable = 0
|
||||
local numRunable = 0
|
||||
local function GetTwoIncreases(rng, tbl)
|
||||
local statTable = {1,2,3,4,5,6}
|
||||
-- perform 5 random swaps of our stat table
|
||||
for i = 6, 2, -1 do
|
||||
rng = EID:RNGNext(rng, 5, 9, 7)
|
||||
local result = (rng % i) + 1
|
||||
local temp = statTable[i]
|
||||
statTable[i] = statTable[result]
|
||||
statTable[result] = temp
|
||||
end
|
||||
-- the first two entries in the stat table get increased
|
||||
tbl[statTable[1]] = tbl[statTable[1]] + 1
|
||||
tbl[statTable[2]] = tbl[statTable[2]] + 1
|
||||
return rng
|
||||
end
|
||||
-- Count the number of absorbable pedestals in the room
|
||||
-- Returns a table of active items that will be absorbed
|
||||
function EID:VoidRoomCheck()
|
||||
numVoidable = 0
|
||||
numRunable = 0
|
||||
EID.VoidOptionIndexes = {}
|
||||
local activesAbsorbed = {}
|
||||
for _, entity in ipairs(Isaac.FindByType(5, 100, -1, true, false)) do
|
||||
local pickup = entity:ToPickup()
|
||||
-- Count this pedestal if it's not an active (or this is Black Rune), not a shop item, and (in Repentance) the first of its option index
|
||||
-- TEST IF VOID ALWAYS ABSORBS THE FIRST OF ITS OPTION INDEX
|
||||
if entity.SubType > 0 and not pickup:IsShopItem() and
|
||||
(not REPENTANCE or pickup.OptionsPickupIndex == 0 or EID.VoidOptionIndexes[pickup.OptionsPickupIndex] == nil) then
|
||||
numRunable = numRunable + 1
|
||||
if REPENTANCE then EID.VoidOptionIndexes[pickup.OptionsPickupIndex] = entity.SubType end
|
||||
if (EID.itemConfig:GetCollectible(entity.SubType).Type ~= ItemType.ITEM_ACTIVE) then
|
||||
numVoidable = numVoidable + 1
|
||||
else
|
||||
table.insert(activesAbsorbed, entity.SubType)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
return activesAbsorbed
|
||||
end
|
||||
-- Determine what stats will be increased after 1 absorption, the whole room's absorption, and whole room + a purchased item above your head
|
||||
function EID:VoidRNGCheck(player, isRune)
|
||||
local increases = {0, 0, 0, 0, 0, 0}
|
||||
|
||||
local startRNG = (isRune and player:GetCardRNG(Card.RUNE_BLACK):GetSeed()) or player:GetCollectibleRNG(CollectibleType.COLLECTIBLE_VOID):GetSeed()
|
||||
local count = (isRune and numRunable) or numVoidable
|
||||
local eidTable = (isRune and EID.BlackRuneStatIncreases) or EID.VoidStatIncreases
|
||||
|
||||
-- in Repentance, an additional RNG call is done before the 5 for stat ups when using Void
|
||||
if REPENTANCE and not isRune then startRNG = EID:RNGNext(startRNG, 5, 9, 7) end
|
||||
for i = 1, count do
|
||||
startRNG = GetTwoIncreases(startRNG, increases)
|
||||
if i == 1 then eidTable[3] = {table.unpack(increases)} end
|
||||
end
|
||||
eidTable[1] = {table.unpack(increases)}
|
||||
-- do an extra check for what you'd get if you Void with a shop item above your head
|
||||
GetTwoIncreases(startRNG, increases)
|
||||
eidTable[2] = {table.unpack(increases)}
|
||||
-- if there were no absorbable pedestals, the "single increase" stats are the same as the "one extra" stats
|
||||
if count == 0 then eidTable[3] = {table.unpack(increases)} end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- D1 --
|
||||
|
||||
local D1blacklist = { [41] = true, [100] = true, [110] = true, [150] = true, [340] = true, [370] = true, [380] = true, [390] = true }
|
||||
if not REPENTANCE then D1blacklist[54] = true end -- Mimic Chest blacklist in AB+
|
||||
-- These Variants all duplicate into a Chest in Repentance (and should have their SubType ignored in AB+)
|
||||
local D1chests = { [50] = true, [51] = true, [52] = true, [53] = true, [54] = true, [55] = true, [56] = true, [57] = true, [58] = true, [60] = true, [360] = true }
|
||||
|
||||
-- These Card variants duplicate as themselves in Repentance
|
||||
local specialCards = {[49] = true, [50] = true, [78] = true}
|
||||
|
||||
function EID:D1Prediction(rng)
|
||||
local poss = {}
|
||||
for i,v in ipairs(Isaac.FindByType(5,-1,-1)) do
|
||||
-- Check the blacklist, as well as Rune of Jera in AB+, and empty chests in Rep
|
||||
if not D1blacklist[v.Variant] and (REPENTANCE or v.Variant ~= 300 or v.SubType ~= 33) and (not REPENTANCE or v:ToPickup():CanReroll()) then
|
||||
table.insert(poss, v)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
if #poss == 0 then return EID:getDescriptionEntry("PickupNames")["5.0"] end
|
||||
rng = EID:RNGNext(rng)
|
||||
local sel = (rng % #poss) + 1
|
||||
local fullID = "5." .. poss[sel].Variant .. "." .. poss[sel].SubType
|
||||
if REPENTANCE then
|
||||
-- in rep, we don't care about subtype...
|
||||
fullID = "5." .. poss[sel].Variant
|
||||
if poss[sel].Variant == 300 then
|
||||
if specialCards[poss[sel].SubType] then
|
||||
local objName = EID:getObjectName(5, poss[sel].Variant, poss[sel].SubType)
|
||||
return "{{" .. variantToName[poss[sel].Variant] .. poss[sel].SubType .. "}} " .. objName
|
||||
elseif EID.runeIDs[poss[sel].SubType] then
|
||||
fullID = "5.301"
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
-- all Chest variants turn into a random Chest
|
||||
if D1chests[poss[sel].Variant] then fullID = "5.50" end
|
||||
else
|
||||
if D1chests[poss[sel].Variant] then fullID = "5." .. poss[sel].Variant
|
||||
-- display the item name for pills, cards, and trinkets in AB+
|
||||
elseif poss[sel].Variant == 70 or poss[sel].Variant == 300 or poss[sel].Variant == 350 then
|
||||
local objName = EID:getObjectName(5, poss[sel].Variant, poss[sel].SubType)
|
||||
-- don't display the name of unidentified pills!
|
||||
if poss[sel].Variant == 70 and not EID.Config["ShowUnidentifiedPillDescriptions"] and not game:GetItemPool():IsPillIdentified(poss[sel].SubType) then
|
||||
objName = EID:getDescriptionEntry("unidentifiedPill")
|
||||
end
|
||||
return "{{" .. variantToName[poss[sel].Variant] .. poss[sel].SubType .. "}} " .. objName
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
local pickupNames = EID:getDescriptionEntry("PickupNames") or {}
|
||||
return pickupNames[fullID] or EID.XMLEntityNames[fullID] or fullID
|
||||
end
|
||||
@@ -20,7 +20,7 @@ Controller.BUTTON_START = 15
|
||||
local MCMLoaded, MCM = pcall(require, "scripts.modconfig")
|
||||
EID.MCMCompat_isDisplayingEIDTab = ""
|
||||
local MCMCompat_isDisplayingDummyMCMObj = false
|
||||
local MCMCompat_oldPermanentObj = false
|
||||
local MCMCompat_oldPermanentObj = nil
|
||||
EID.MCMLoaded = MCMLoaded
|
||||
local colorNameArray = {}
|
||||
EID.MCM_OptionChanged = false
|
||||
@@ -38,10 +38,22 @@ local function renderDummyDesc(reload)
|
||||
EID:displayPermanentText(demoDescObj, "MCM", "DemoObjectName")
|
||||
end
|
||||
|
||||
local function renderDummyBagOfCraftingDesc()
|
||||
EID.bagPlayer = Isaac.GetPlayer(0)
|
||||
EID.BoC.BagItemsOverride = {15,15,15,1,10}
|
||||
EID.BoC.RoomOverride = {8,8,8,9}
|
||||
EID.BoC.FloorOverride = {1,1,1,1,4,8,8,8,9}
|
||||
EID.BoC.InventoryOverride = {3,5}
|
||||
local craftingSuccess = EID:handleBagOfCraftingRendering(true)
|
||||
if craftingSuccess then
|
||||
EID:printDescription(EID.descriptionsToPrint[#EID.descriptionsToPrint])
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- get list of all defined fonts per language file
|
||||
local fonts = {}
|
||||
local fontNames = {}
|
||||
for k, pack in pairs(EID.descriptions) do
|
||||
for _, pack in pairs(EID.descriptions) do
|
||||
if pack.fonts then
|
||||
for _,fontToAdd in ipairs(pack.fonts) do
|
||||
local exists = false
|
||||
@@ -60,7 +72,7 @@ for k, pack in pairs(EID.descriptions) do
|
||||
end
|
||||
-- get list of all defined Language names
|
||||
local displayLanguage = {}
|
||||
for k, lang in ipairs(EID.Languages) do
|
||||
for _, lang in ipairs(EID.Languages) do
|
||||
table.insert(displayLanguage, EID.descriptions[lang].languageName)
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -72,6 +84,10 @@ local function clearRenderDummyDesc()
|
||||
end
|
||||
MCMCompat_oldPermanentObj = nil
|
||||
MCMCompat_isDisplayingDummyMCMObj = false
|
||||
EID.BoC.BagItemsOverride = nil
|
||||
EID.BoC.RoomOverride = nil
|
||||
EID.BoC.FloorOverride = nil
|
||||
EID.BoC.InventoryOverride = nil
|
||||
end
|
||||
|
||||
function EID:renderMCMDummyDescription()
|
||||
@@ -88,12 +104,15 @@ function EID:renderMCMDummyDescription()
|
||||
if EID.MCMCompat_isDisplayingEIDTab == "Mouse" and EID.Config["EnableMouseControls"] then
|
||||
clearRenderDummyDesc()
|
||||
EID:renderHUDLocationIndicators()
|
||||
MCMCompat_isDisplayingDummyMCMObj = true
|
||||
elseif EID.MCMCompat_isDisplayingEIDTab == "Visuals" and EID.permanentDisplayTextObj == nil then
|
||||
renderDummyDesc()
|
||||
MCMCompat_isDisplayingDummyMCMObj = true
|
||||
elseif EID.MCMCompat_isDisplayingEIDTab == "Crafting" then
|
||||
clearRenderDummyDesc()
|
||||
renderDummyBagOfCraftingDesc()
|
||||
MCMCompat_isDisplayingDummyMCMObj = true
|
||||
end
|
||||
MCMCompat_isDisplayingDummyMCMObj = true
|
||||
EID:buildColorArray()
|
||||
elseif not MCM.IsVisible and MCMCompat_isDisplayingDummyMCMObj then
|
||||
clearRenderDummyDesc()
|
||||
@@ -342,6 +361,7 @@ if MCMLoaded then
|
||||
EID:AddBooleanSetting("General", "DisableOnAltPath", "Show Hidden Alt-Path Item", {offText = "True", onText = "False",
|
||||
repOnly = true, infoText = "Show the description for the blind item in Downpour/Mines/etc."})
|
||||
|
||||
EID:AddBooleanSetting("General", "OnlyShowPillWhenUsedAtLeastOnce", "Show pill effect after one use", {infoText = "Keeps pilleffect descriptions unidentified, until the player has used the pill at least once in the run. This ignores effects caused by PHD and False PHD"})
|
||||
EID:AddBooleanSetting("General", "ShowUnidentifiedPillDescriptions", "Show Unidentified Pill Effects")
|
||||
EID:AddBooleanSetting("General", "HideInBattle", "Hide in Battle", {infoText = "Hides the descriptions when in a fight"})
|
||||
|
||||
@@ -359,6 +379,10 @@ if MCMLoaded then
|
||||
infoText = "Distance to the object until descriptions are displayed"})
|
||||
EID:AddBooleanSetting("General", "DisplayAllNearby", "Display All Objects In Range",
|
||||
{ infoText = "Descriptions besides the closest one will be shown using the Local display mode" })
|
||||
local descsToDisplaySteps = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 99}
|
||||
EID:AddScrollSetting("General", "MaxDescriptionsToDisplay", "Max Descriptions to Display", descsToDisplaySteps,
|
||||
{infoText = "Max number of descriptions to display per frame"})
|
||||
|
||||
|
||||
--------Reset to default
|
||||
MCM.AddSpace("EID", "General")
|
||||
@@ -387,7 +411,7 @@ if MCMLoaded then
|
||||
|
||||
local refreshRateSteps = {1, 2, 3, 4, 6, 10, 12, 15, 20, 30, 60}
|
||||
EID:AddScrollSetting("Display", "RefreshRate", "Description Refresh Rate", refreshRateSteps,
|
||||
{infoText = "How many times per second that EID updates what description to show"})
|
||||
{displayingTab = "", infoText = "How many times per second that EID updates what description to show"})
|
||||
EID:AddBooleanSetting("Display", "CoopDescriptions", "Co-op Player Descriptions",
|
||||
{infoText = "Allow Players 2, 3, and 4 to display descriptions in Co-op"})
|
||||
EID:AddBooleanSetting("Display", "PairedPlayerDescriptions", "Paired Player Descriptions", {repOnly = true,
|
||||
@@ -405,6 +429,8 @@ if MCMLoaded then
|
||||
EID:AddBooleanSetting("Display", "DisplayDiceInfo", "Dice Room Infos")
|
||||
EID:AddBooleanSetting("Display", "DisplayCraneInfo", "Crane Game Infos", {repOnly = true})
|
||||
EID:AddBooleanSetting("Display", "DisplayVoidStatInfo", "Void Stat Increase Infos")
|
||||
EID:AddBooleanSetting("Display", "DisplaySanguineInfo", "Sanguine Bond Infos", {repOnly = true})
|
||||
EID:AddBooleanSetting("Display", "PredictionSanguineBond", "Predict Sanguine Bond Result", {repOnly = true, infoText = "The next reward from Sanguine Bond can be predicted and highlighted in the description"})
|
||||
|
||||
local diceSteps = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}
|
||||
-- Spindown Dice Settings
|
||||
@@ -449,6 +475,7 @@ if MCMLoaded then
|
||||
EID:AddBooleanSetting("Display", "DisplayCardInfoOptions?", "'Options?' Card Infos", {repOnly = true})
|
||||
EID:AddBooleanSetting("Display", "DisplayPillInfoOptions?", "'Options?' Pill Infos", {repOnly = true})
|
||||
|
||||
|
||||
---------------------------------------------------------------------------
|
||||
---------------------------------Visuals-----------------------------------
|
||||
-- Font Type
|
||||
@@ -524,6 +551,7 @@ if MCMLoaded then
|
||||
EID:AddBooleanSetting("Visuals", "ShowItemName", "Display Item Name")
|
||||
EID:AddBooleanSetting("Visuals", "ShowItemType", "Display Item Type")
|
||||
EID:AddBooleanSetting("Visuals", "ShowItemIcon", "Display Item Icon")
|
||||
EID:AddBooleanSetting("Visuals", "ShowItemDescription", "Display Item Description")
|
||||
EID:AddBooleanSetting("Visuals", "TransformationText", "Display Transformation Name")
|
||||
EID:AddBooleanSetting("Visuals", "TransformationIcons", "Display Transformation Icon")
|
||||
EID:AddBooleanSetting("Visuals", "TransformationProgress", "Display Transformation Progress")
|
||||
@@ -534,6 +562,35 @@ if MCMLoaded then
|
||||
local modIndicatorDisplays = {"Both","Name only","Icon only", "None"}
|
||||
EID:AddNumberSetting("Visuals", "ModIndicatorDisplay", "Display Mod Indicator", 1, #modIndicatorDisplays, {indexOf = modIndicatorDisplays})
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
---------------------------------------------------------------------------
|
||||
------------------------------Item Reminder--------------------------------
|
||||
|
||||
EID:AddBooleanSetting("Reminder", "ItemReminderEnabled", "Item Reminder Description", {displayingTab = "",offText = "Disabled", onText = "Enabled", infoText = "Hold Map to show your active item's effect, recently picked up items, and much more"})
|
||||
|
||||
local actionToName = { [0] = "Move Left", "Move Right", "Move Up", "Move Down", "Shoot Left", "Shoot Right", "Shoot Up", "Shoot Down", "Bomb", "Item", "Pill/Card", "Drop", "Pause", "Map" }
|
||||
|
||||
EID:AddNumberSetting("Reminder", "BagOfCraftingToggleKey", "Hold to Show", 8, 13, {displayTable = actionToName,
|
||||
infoText = {"Hold this key to display the Item Reminder description, show Flip/Spindown previews and control the Bag of Crafting recipe list"}})
|
||||
|
||||
local itemSlotReminders = { [0] = "No", "Yes (max 1)", "Yes (max 2)", "Yes (max 3)", "Yes (max 4)", "Yes (max 5)", "Yes (max 6)", "Yes (max 7)", "Yes (max 8)" }
|
||||
|
||||
MCM.AddSpace("EID", "Reminder")
|
||||
MCM.AddText("EID", "Reminder", "Item Descriptions")
|
||||
-- should these be organized in the order they're shown in the map desc code?
|
||||
EID:AddNumberSetting("Reminder", "ItemReminderShowRecentItem", "Recent Items", 0, 8, { displayTable = itemSlotReminders, infoText = {"Show recently acquired item descriptions in the Item Reminder (good for Curse of the Blind!)"}})
|
||||
EID:AddNumberSetting("Reminder", "ItemReminderShowActiveDesc", "Active Items", 0, 2, { displayTable = itemSlotReminders, infoText = "Show your active item descriptions in the Item Reminder"})
|
||||
EID:AddNumberSetting("Reminder", "ItemReminderShowPocketDesc", "Pocket Items", 0, 4, { displayTable = itemSlotReminders, infoText = "Show your pocket item (card, pill, active) descriptions in the Item Reminder"})
|
||||
EID:AddNumberSetting("Reminder", "ItemReminderShowTrinketDesc", "Trinkets", 0, 2, { displayTable = itemSlotReminders, infoText = "Show your trinket descriptions in the Item Reminder"})
|
||||
|
||||
EID:AddNumberSetting("Reminder", "ItemReminderShowPoopDesc", "Poop Spells", 0, 6, { repOnly = true, displayTable = itemSlotReminders, infoText = "Show Tainted ???'s next Poop Spell descriptions in the Item Reminder"})
|
||||
|
||||
EID:AddBooleanSetting("Reminder", "ItemReminderShowHiddenInfo", "Show Hidden Information", { infoText = "Items like Error (404) or Rainbow Worm can have their current granted item revealed in the Item Reminder"})
|
||||
EID:AddBooleanSetting("Reminder", "ItemReminderShowRNGCheats", "Show RNG Predictions", { infoText = "Some items can have their next random result predicted and shown in the Item Reminder"})
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
---------------------------------------------------------------------------
|
||||
-----------------------------BAG OF CRAFTING-------------------------------
|
||||
|
||||
@@ -604,8 +661,8 @@ if MCMLoaded then
|
||||
Type = ModConfigMenu.OptionType.BOOLEAN,
|
||||
CurrentSetting = function() return true end,
|
||||
Display = function() return "<---- Clear Bag Content ---->" end,
|
||||
OnChange = function(currentBool)
|
||||
EID.BagItems = {}
|
||||
OnChange = function()
|
||||
EID.BoC.BagItems = {}
|
||||
end,
|
||||
Info = {"Press this to clear all currently detected items on the bag"}
|
||||
}
|
||||
@@ -618,10 +675,10 @@ if MCMLoaded then
|
||||
Type = ModConfigMenu.OptionType.BOOLEAN,
|
||||
CurrentSetting = function() return true end,
|
||||
Display = function() return "<---- Clear Floor item list ---->" end,
|
||||
OnChange = function(currentBool)
|
||||
EID.bagOfCraftingRoomQueries = {}
|
||||
EID.bagOfCraftingFloorQuery = {}
|
||||
EID.bagOfCraftingCurPickupCount = -1
|
||||
OnChange = function()
|
||||
EID.BoC.RoomQueries = {}
|
||||
EID.BoC.FloorQuery = {}
|
||||
EID.BoC.CurrentPickupCount = -1
|
||||
end,
|
||||
Info = {"Press this to clear all currently detected items on the floor"}
|
||||
}
|
||||
@@ -631,7 +688,7 @@ if MCMLoaded then
|
||||
---------------------------------------------------------------------------
|
||||
----------------------------Savegame Config--------------------------------
|
||||
if EID.SaveGame then
|
||||
MCM.AddText("EID", "Save Game", "Loaded savegame data:")
|
||||
MCM.AddText("EID", "Save Game", function() EID.MCMCompat_isDisplayingEIDTab = ""; return "Loaded savegame data:" end)
|
||||
MCM.AddText("EID", "Save Game", function() return EID.SaveGame.Platform .." User: "..EID.SaveGame.UserName.." ("..EID.SaveGame.UserID..")" end)
|
||||
MCM.AddSpace("EID", "Save Game")
|
||||
|
||||
@@ -696,7 +753,7 @@ if MCMLoaded then
|
||||
else
|
||||
MCM.AddSpace("EID", "Save Game")
|
||||
MCM.AddSpace("EID", "Save Game")
|
||||
MCM.AddText("EID", "Save Game", "To enable savegame related features,")
|
||||
MCM.AddText("EID", "Save Game", function() EID.MCMCompat_isDisplayingEIDTab = ""; return "To enable savegame related features," end)
|
||||
MCM.AddText("EID", "Save Game", "please run \"scripts\\savegame_reader.exe\"")
|
||||
MCM.AddText("EID", "Save Game", "found in the EID mod folder")
|
||||
end
|
||||
@@ -3,6 +3,8 @@ local game = Game()
|
||||
EID.TabPreviewID = 0
|
||||
-- Modifiers switching the previewed description can cause infinite loops or undesired text, use this to help prevent it
|
||||
EID.inModifierPreview = false
|
||||
-- The "Hold Map Helper" needs to know if it shouldn't display because we're in a Hold Tab desc
|
||||
EID.TabDescThisFrame = false
|
||||
|
||||
-- List of collectible IDs for us to check if a player owns them; feel free to add to this in mods that add description modifiers!
|
||||
EID.collectiblesToCheck = { CollectibleType.COLLECTIBLE_VOID, }
|
||||
@@ -60,8 +62,11 @@ function EID:CheckPlayersCollectibles()
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Handle description changes that occur while holding Map
|
||||
local function TabCallback(descObj)
|
||||
if EID.TabPreviewID == 0 then return descObj end
|
||||
EID.TabDescThisFrame = true
|
||||
|
||||
EID.inModifierPreview = true
|
||||
local descEntry = EID:getDescriptionObj(5, 100, EID.TabPreviewID)
|
||||
EID.inModifierPreview = false
|
||||
@@ -72,6 +77,7 @@ end
|
||||
|
||||
-- Handle Void
|
||||
local voidStatUps = { 0.2, 0.5, 1, 0.5, 0.2, 1 }
|
||||
local voidStatIcons = {"{{Speed}}", "{{Tears}}", "{{Damage}}", "{{Range}}", "{{Shotspeed}}", "{{Luck}}"}
|
||||
if REPENTANCE then voidStatUps[4] = 1.5 end
|
||||
local lastVoidCheck = -30
|
||||
EID.VoidStatIncreases = {{},{},{}}
|
||||
@@ -79,6 +85,7 @@ EID.BlackRuneStatIncreases = {{},{},{}}
|
||||
EID.VoidOptionIndexes = {}
|
||||
|
||||
local function VoidCallback(descObj, isRune)
|
||||
if EID.InsideItemReminder then return descObj end
|
||||
-- Recheck RNG periodically (picking up passive collectibles will change the Void results without any easy trigger to track)
|
||||
-- Do both Void and Rune here since they could both be requested in the same frame
|
||||
if EID.GameUpdateCount >= lastVoidCheck + 30 or EID.RecheckVoid then
|
||||
@@ -110,8 +117,6 @@ local function VoidCallback(descObj, isRune)
|
||||
|
||||
local voidIntro = ((shopItem or isAltOption) and EID:getDescriptionEntry("VoidShopText")) or EID:getDescriptionEntry("VoidText")
|
||||
local voidNames = EID:getDescriptionEntry("VoidNames")
|
||||
-- Replace "Tears" with "Fire Rate"
|
||||
if REPENTANCE then voidNames[2] = EID:getDescriptionEntry("GlitchedItemText", 1) end
|
||||
|
||||
local eidTable = (isRune and EID.BlackRuneStatIncreases) or EID.VoidStatIncreases
|
||||
local increases = ((isAltOption or not descObj.Entity) and eidTable[3]) or (shopItem and eidTable[2]) or eidTable[1]
|
||||
@@ -119,7 +124,11 @@ local function VoidCallback(descObj, isRune)
|
||||
EID:appendToDescription(descObj, "#" .. prefix .. voidIntro .. "#")
|
||||
for i,v in ipairs(increases) do
|
||||
if v > 0 then
|
||||
EID:appendToDescription(descObj, prefix .. "+" .. string.format("%.4g",v*voidStatUps[i]) .. " " .. voidNames[i] .. "#")
|
||||
local statIncreaseStr = "↑ " .. voidStatIcons[i] .. " " .. voidNames[i] .. "#"
|
||||
local replaceCount = 0
|
||||
statIncreaseStr, replaceCount = string.gsub(statIncreaseStr, "{1}", "+" .. string.format("%.4g",v*voidStatUps[i]))
|
||||
if replaceCount == 0 then statIncreaseStr = "↑ " .. voidStatIcons[i] .. " +" .. string.format("%.4g",v*voidStatUps[i]) .. " " .. voidNames[i] .. "#" end
|
||||
EID:appendToDescription(descObj, statIncreaseStr)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
-- Print unique synergies with Void and Active Items
|
||||
@@ -208,8 +217,8 @@ end
|
||||
-- Handle Sacrifice room payout
|
||||
local function SacrificeRoomCallback(descObj)
|
||||
local curCounter = descObj.ObjSubType or 1
|
||||
descObj.Name = descObj.Name.." ("..curCounter.."/12)"
|
||||
if curCounter <= 2 then
|
||||
--Remove B1 Bomb drop info when not on B1
|
||||
if game:GetLevel():GetAbsoluteStage() > 1 then
|
||||
local splitPoint = string.find(descObj.Description, '#', 1)
|
||||
descObj.Description = descObj.Description:sub(1,splitPoint-1)
|
||||
@@ -271,6 +280,7 @@ if REPENTANCE then
|
||||
|
||||
-- Handle Spindown Dice description addition
|
||||
local function SpindownDiceCallback(descObj)
|
||||
if EID.InsideItemReminder then return descObj end
|
||||
-- get the ID of the player that owns the Spindown Dice
|
||||
local playerID = (EID.collectiblesOwned[723] or EID.collectiblesAbsorbed[723])
|
||||
EID:appendToDescription(descObj, "#{{Collectible723}} :")
|
||||
@@ -373,23 +383,28 @@ if REPENTANCE then
|
||||
end
|
||||
end)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
--replacing a phrase, such as "half a heart"
|
||||
elseif data.findReplace then
|
||||
if data.findReplace then
|
||||
local textTable = EID:getDescriptionEntry("goldenTrinketEffects", trinketID)
|
||||
if textTable then
|
||||
descObj.Description, count = string.gsub(descObj.Description, textTable[1], "{{ColorGold}}" .. textTable[multiplier] .. "{{ColorText}}", 1)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
--append some new text to the description
|
||||
elseif data.append then
|
||||
if data.append then
|
||||
local textTable = EID:getDescriptionEntry("goldenTrinketEffects", trinketID)
|
||||
if textTable then
|
||||
textChoice = math.min(textChoice, #textTable) -- some items have only 1 append description
|
||||
descObj.Description = descObj.Description .. "#{{ColorGold}}" .. textTable[textChoice]
|
||||
count = 1
|
||||
if textTable[textChoice] ~= "" then
|
||||
descObj.Description = descObj.Description .. "#{{ColorGold}}" .. textTable[textChoice]
|
||||
count = 1
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
--the nuclear option: replacing the entire description; 1 = Gold, 2 = Mom's Box, 3 = Both
|
||||
--only replace if the chosen language has defined it
|
||||
elseif data.fullReplace then
|
||||
if data.fullReplace then
|
||||
local textTable = EID:getDescriptionEntry("goldenTrinketEffects", trinketID, true)
|
||||
if (textTable) then
|
||||
textChoice = math.min(textChoice, #textTable)
|
||||
@@ -447,6 +462,41 @@ if REPENTANCE then
|
||||
return descObj
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Handle VURP description addition
|
||||
local function VurpCallback(descObj)
|
||||
local adjustedID = EID:getAdjustedSubtype(descObj.ObjType, descObj.ObjVariant, descObj.ObjSubType)
|
||||
if adjustedID - 1 ~= PillEffect.PILLEFFECT_VURP then return descObj end
|
||||
|
||||
for i = 1,#EID.coopAllPlayers do
|
||||
local player = EID.coopAllPlayers[i]
|
||||
local playerID = EID:getPlayerID(player)
|
||||
local playerType = player:GetPlayerType()
|
||||
local pickupHistory = EID.PlayerItemInteractions[playerID].pickupHistory
|
||||
-- Dead Tainted Lazarus exception
|
||||
if playerType == 38 then
|
||||
pickupHistory = EID.PlayerItemInteractions[playerID].altPickupHistory or pickupHistory
|
||||
end
|
||||
if pickupHistory then
|
||||
local lastUsedPill = PillEffect.PILLEFFECT_VURP + 1
|
||||
local i = 1
|
||||
while (i <= #pickupHistory) do
|
||||
local entry = pickupHistory[i]
|
||||
if entry[1] == "pill" then
|
||||
lastUsedPill = entry[3]
|
||||
break
|
||||
end
|
||||
i = i + 1
|
||||
end
|
||||
local tableName = EID:getTableName(descObj.ObjType, descObj.ObjVariant, descObj.ObjSubType)
|
||||
local name = EID:getPillName(lastUsedPill, tableName == "horsepills")
|
||||
if #EID.coopAllPlayers == 1 then EID:appendToDescription(descObj, "#{{Pill}}")
|
||||
else EID:appendToDescription(descObj, "#" .. (EID:getIcon("Player"..playerType) ~= EID.InlineIcons["ERROR"] and "{{Player"..playerType.."}}" or ("P" .. i .. ":"))) end
|
||||
EID:appendToDescription(descObj, " {{ColorSilver}}" .. name)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
return descObj
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Handle False PHD description addition
|
||||
local function FalsePHDCallback(descObj)
|
||||
local adjustedID = EID:getAdjustedSubtype(descObj.ObjType, descObj.ObjVariant, descObj.ObjSubType)
|
||||
@@ -467,6 +517,31 @@ if REPENTANCE then
|
||||
end
|
||||
return descObj
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Handle co-op players seeing different pill effects
|
||||
local function CoopPillCallback(descObj)
|
||||
-- Don't do this check when holding Tab for pill effects
|
||||
if not descObj.Entity then return descObj end
|
||||
local printedDescs = { [descObj.Name] = true }
|
||||
|
||||
for i = 1,#EID.coopAllPlayers do
|
||||
local player = EID.coopAllPlayers[i]
|
||||
EID.pillPlayer = player
|
||||
local playerID = player:GetPlayerType()
|
||||
-- Regrab the pill description object with this player
|
||||
local pillObj = EID:getDescriptionObjByEntity(descObj.Entity)
|
||||
|
||||
-- only print a given pill description once, even if it affects multiple players
|
||||
-- if it's 4P co-op and P1 has PHD, and P2/P3/P4 all get same effect, no one wants to see that 3 times
|
||||
if not printedDescs[pillObj.Name] then
|
||||
-- new pill effect to print
|
||||
printedDescs[pillObj.Name] = true
|
||||
EID:appendToDescription(descObj, "#" .. (EID:getIcon("Player"..playerID) ~= EID.InlineIcons["ERROR"] and "{{Player"..playerID.."}}" or ("P" .. i .. ":")).." {{ColorObjName}}"..pillObj.Name .."{{CR}}#"..pillObj.Description)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
EID.pillPlayer = nil
|
||||
return descObj
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Handle Abyss description addition
|
||||
local function AbyssCallback(descObj)
|
||||
@@ -537,8 +612,12 @@ if REPENTANCE then
|
||||
-- Pill Callbacks
|
||||
elseif descObj.ObjVariant == PickupVariant.PICKUP_PILL then
|
||||
if EID.collectiblesOwned[654] then table.insert(callbacks, FalsePHDCallback) end
|
||||
|
||||
if EID.collectiblesOwned[348] then table.insert(callbacks, PlaceboCallback) end
|
||||
table.insert(callbacks, VurpCallback)
|
||||
|
||||
if EID.pillPlayer == nil and #EID.coopAllPlayers > 1 then
|
||||
table.insert(callbacks, CoopPillCallback)
|
||||
end
|
||||
-- Trinket Callbacks
|
||||
elseif descObj.ObjVariant == PickupVariant.PICKUP_TRINKET then
|
||||
-- Golden Trinket / Mom's Box
|
||||
@@ -582,7 +661,7 @@ EID:addDescriptionModifier("EID Afterbirth+", EIDConditionsAB, nil)
|
||||
|
||||
-- should this be done differently so that mods can add tab previews? (tab conditions is done last, but would be done before callbacks mods add, maybe tab should be checked in EID:getDescriptionObj
|
||||
local function TabConditions(descObj)
|
||||
if EID:PlayersActionPressed(ButtonAction.ACTION_MAP) and not EID.inModifierPreview then return true end
|
||||
if EID:PlayersActionPressed(EID.Config["BagOfCraftingToggleKey"]) and not EID.inModifierPreview then return true end
|
||||
EID.TabPreviewID = 0
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -3,7 +3,7 @@
|
||||
This file is only loaded when the game is launched with the "--luadebug" launch option.
|
||||
This allows mods to have access to your computer's files, which is necessary to read glitched item info that's printed to the game's log file.
|
||||
|
||||
Having --luadebug on would allow malicious mods to delete your files, execute command prompt commands, and probably much more.
|
||||
Having --luadebug on would allow malicious mods to delete your files, execute command prompt commands, and probably much more. It also makes certain Lua functions behave differently, which breaks some other mods.
|
||||
USE AT YOUR OWN RISK.
|
||||
|
||||
]]
|
||||
@@ -113,6 +113,7 @@ local function CheckLogForItems(_)
|
||||
local eidDesc = ""
|
||||
|
||||
local theLog = io.open(logLocation, "r")
|
||||
if theLog == nil then return end
|
||||
theLog:seek("set", logCursor)
|
||||
|
||||
local line = theLog:read()
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
||||
--This file was autogenerated using 'lookuptable_generator.py' found in the scripts folder
|
||||
--It will have to be updated whenever the game's item XML files are updated
|
||||
--The highest item ID found
|
||||
--The highest item ID found in this specific export of XML data
|
||||
--Crafting doesn't use the in-game enum, because otherwise array index out-of-bounds errors could occur immediately after a game update
|
||||
EID.XMLMaxItemID = 732
|
||||
--The fixed recipes, for use in Bag of Crafting
|
||||
EID.XMLRecipes = {["29,29,29,29,29,29,29,29"] = 36, ["8,8,8,8,8,8,8,8"] = 177, ["1,1,1,1,1,1,1,1"] = 45, ["2,2,2,2,2,2,2,2"] = 686, ["3,3,3,3,3,3,3,3"] = 118, ["12,12,12,12,12,12,12,12"] = 343, ["15,15,15,15,15,15,15,15"] = 37, ["21,21,21,21,21,21,21,21"] = 85, ["1,2,4,4,4,4,4,5"] = 331, ["4,4,4,4,4,4,4,4"] = 182, ["22,22,22,22,22,22,22,22"] = 75, ["3,22,22,22,22,22,22,22"] = 654, ["1,1,1,1,1,1,7,7"] = 639, ["12,12,12,12,12,12,13,13"] = 175, ["17,17,17,17,17,17,17,17"] = 483, ["15,15,15,15,15,15,16,16"] = 483, ["6,6,6,6,6,6,6,6"] = 628, ["24,24,24,24,24,24,24,24"] = 489, ["25,25,25,25,25,25,25,25"] = 580, }
|
||||
@@ -39,9 +40,6 @@ EID.XMLItemPools = {{{1, 1.0}, {2, 1.0}, {3, 1.0}, {4, 1.0}, {5, 1.0}, {6, 1.0},
|
||||
{{26, 1.0}, {42, 1.0}, {140, 1.0}, {268, 1.0}, {273, 1.0}, {336, 0.5}, {480, 1.0}, {618, 0.5}, {639, 1.0}}, -- rottenBeggar
|
||||
}
|
||||
|
||||
--The quality of each item, for use in Bag of Crafting
|
||||
EID.XMLItemQualities = {[1] = 3, [2] = 2, [3] = 3, [4] = 4, [5] = 0, [6] = 2, [7] = 3, [8] = 1, [9] = 0, [10] = 2, [11] = 2, [12] = 4, [13] = 2, [14] = 2, [15] = 2, [16] = 2, [17] = 3, [18] = 3, [19] = 0, [20] = 3, [21] = 2, [22] = 1, [23] = 1, [24] = 1, [25] = 1, [26] = 1, [27] = 1, [28] = 1, [29] = 1, [30] = 1, [31] = 1, [32] = 3, [33] = 1, [34] = 2, [35] = 1, [36] = 0, [37] = 1, [38] = 2, [39] = 1, [40] = 0, [41] = 0, [42] = 1, [44] = 0, [45] = 1, [46] = 2, [47] = 1, [48] = 3, [49] = 2, [50] = 3, [51] = 3, [52] = 4, [53] = 1, [54] = 2, [55] = 1, [56] = 1, [57] = 2, [58] = 3, [59] = 0, [60] = 1, [62] = 1, [63] = 2, [64] = 2, [65] = 1, [66] = 1, [67] = 1, [68] = 3, [69] = 3, [70] = 3, [71] = 2, [72] = 2, [73] = 2, [74] = 1, [75] = 2, [76] = 2, [77] = 1, [78] = 3, [79] = 3, [80] = 3, [81] = 3, [82] = 3, [83] = 3, [84] = 2, [85] = 2, [86] = 1, [87] = 1, [88] = 1, [89] = 2, [90] = 3, [91] = 2, [92] = 2, [93] = 2, [94] = 1, [95] = 1, [96] = 2, [97] = 2, [98] = 3, [99] = 2, [100] = 1, [101] = 2, [102] = 1, [103] = 1, [104] = 3, [105] = 4, [106] = 2, [107] = 2, [108] = 4, [109] = 3, [110] = 3, [111] = 0, [112] = 2, [113] = 2, [114] = 4, [115] = 2, [116] = 2, [117] = 0, [118] = 4, [119] = 2, [120] = 2, [121] = 2, [122] = 2, [123] = 1, [124] = 1, [125] = 2, [126] = 0, [127] = 3, [128] = 1, [129] = 1, [130] = 2, [131] = 2, [132] = 3, [133] = 3, [134] = 2, [135] = 1, [136] = 1, [137] = 1, [138] = 2, [139] = 3, [140] = 1, [141] = 0, [142] = 2, [143] = 2, [144] = 0, [145] = 3, [146] = 3, [147] = 1, [148] = 0, [149] = 4, [150] = 3, [151] = 3, [152] = 2, [153] = 3, [154] = 2, [155] = 2, [156] = 2, [157] = 3, [158] = 3, [159] = 3, [160] = 2, [161] = 1, [162] = 1, [163] = 1, [164] = 2, [165] = 3, [166] = 2, [167] = 1, [168] = 4, [169] = 4, [170] = 3, [171] = 1, [172] = 2, [173] = 3, [174] = 1, [175] = 1, [176] = 1, [177] = 0, [178] = 3, [179] = 3, [180] = 0, [181] = 2, [182] = 4, [183] = 3, [184] = 3, [185] = 3, [186] = 0, [187] = 1, [188] = 0, [189] = 3, [190] = 3, [191] = 2, [192] = 1, [193] = 2, [194] = 1, [195] = 1, [196] = 3, [197] = 2, [198] = 1, [199] = 3, [200] = 1, [201] = 2, [202] = 2, [203] = 3, [204] = 1, [205] = 1, [206] = 2, [207] = 2, [208] = 3, [209] = 2, [210] = 1, [211] = 1, [212] = 2, [213] = 2, [214] = 1, [215] = 3, [216] = 3, [217] = 3, [218] = 2, [219] = 2, [220] = 2, [221] = 3, [222] = 2, [223] = 4, [224] = 3, [225] = 2, [226] = 2, [227] = 1, [228] = 2, [229] = 2, [230] = 3, [231] = 2, [232] = 4, [233] = 0, [234] = 4, [236] = 1, [237] = 3, [238] = 0, [239] = 0, [240] = 1, [241] = 3, [242] = 2, [243] = 3, [244] = 3, [245] = 4, [246] = 2, [247] = 2, [248] = 2, [249] = 3, [250] = 1, [251] = 2, [252] = 1, [253] = 2, [254] = 2, [255] = 3, [256] = 1, [257] = 2, [258] = 1, [259] = 3, [260] = 3, [261] = 4, [262] = 0, [263] = 2, [264] = 2, [265] = 3, [266] = 2, [267] = 1, [268] = 3, [269] = 1, [270] = 1, [271] = 2, [272] = 1, [273] = 1, [274] = 0, [275] = 3, [276] = 0, [277] = 1, [278] = 3, [279] = 2, [280] = 1, [281] = 1, [282] = 1, [283] = 3, [284] = 3, [285] = 0, [286] = 2, [287] = 0, [288] = 1, [289] = 2, [290] = 0, [291] = 1, [292] = 4, [293] = 2, [294] = 1, [295] = 1, [296] = 2, [297] = 2, [298] = 1, [299] = 1, [300] = 2, [301] = 3, [302] = 1, [303] = 2, [304] = 1, [305] = 3, [306] = 3, [307] = 3, [308] = 1, [309] = 2, [310] = 2, [311] = 3, [312] = 2, [313] = 4, [314] = 1, [315] = 0, [316] = 0, [317] = 3, [318] = 1, [319] = 0, [320] = 2, [321] = 1, [322] = 2, [323] = 0, [324] = 2, [325] = 1, [326] = 0, [327] = 2, [328] = 2, [329] = 2, [330] = 2, [331] = 4, [332] = 2, [333] = 3, [334] = 3, [335] = 3, [336] = 3, [337] = 1, [338] = 2, [339] = 1, [340] = 1, [341] = 3, [342] = 3, [343] = 2, [344] = 1, [345] = 3, [346] = 1, [347] = 3, [348] = 2, [349] = 1, [350] = 3, [351] = 1, [352] = 1, [353] = 2, [354] = 2, [355] = 2, [356] = 3, [357] = 1, [358] = 1, [359] = 3, [360] = 4, [361] = 2, [362] = 2, [363] = 3, [364] = 1, [365] = 1, [366] = 1, [367] = 1, [368] = 1, [369] = 2, [370] = 3, [371] = 1, [372] = 3, [373] = 3, [374] = 3, [375] = 3, [376] = 2, [377] = 1, [378] = 2, [379] = 2, [380] = 2, [381] = 3, [382] = 2, [383] = 1, [384] = 2, [385] = 1, [386] = 1, [387] = 3, [388] = 0, [389] = 3, [390] = 3, [391] = 0, [392] = 1, [393] = 2, [394] = 1, [395] = 4, [396] = 1, [397] = 3, [398] = 1, [399] = 4, [400] = 1, [401] = 2, [402] = 3, [403] = 1, [404] = 1, [405] = 1, [406] = 2, [407] = 3, [408] = 1, [409] = 2, [410] = 2, [411] = 3, [412] = 2, [413] = 1, [414] = 3, [415] = 4, [416] = 2, [417] = 3, [418] = 2, [419] = 3, [420] = 1, [421] = 1, [422] = 3, [423] = 2, [424] = 3, [425] = 2, [426] = 0, [427] = 1, [428] = 2, [429] = 2, [430] = 1, [431] = 2, [432] = 2, [433] = 0, [434] = 2, [435] = 1, [436] = 1, [437] = 1, [438] = 3, [439] = 3, [440] = 2, [441] = 4, [442] = 1, [443] = 3, [444] = 3, [445] = 1, [446] = 1, [447] = 0, [448] = 1, [449] = 1, [450] = 2, [451] = 2, [452] = 2, [453] = 3, [454] = 2, [455] = 2, [456] = 1, [457] = 2, [458] = 3, [459] = 3, [460] = 1, [461] = 3, [462] = 3, [463] = 2, [464] = 3, [465] = 2,Line truncated
|
||||
|
||||
--The pools that each item is in, for roughly checking if a given item is unlocked
|
||||
EID.XMLItemIsInPools = {[1] = {0, 16, 23}, [2] = {0, 16}, [3] = {0, 16, 23}, [4] = {0, 16, 23}, [5] = {0, 16, 23}, [6] = {0, 16}, [7] = {0, 4, 16, 21, 29}, [8] = {0, 3, 16, 28}, [9] = {7}, [10] = {0, 13, 16, 28}, [11] = {5, 18, 22}, [12] = {0, 16, 17, 24}, [13] = {0, 11, 16, 24}, [14] = {0, 2, 11, 17}, [15] = {0, 17, 24}, [16] = {5, 17, 22}, [17] = {0, 5, 22}, [18] = {}, [19] = {0}, [20] = {5, 22}, [21] = {1, 10, 23}, [22] = {2, 10, 17}, [23] = {2, 10, 17}, [24] = {2, 10, 17}, [25] = {2, 10, 17}, [26] = {2, 10, 17, 30}, [27] = {2, 17, 29}, [28] = {2, 8, 17}, [29] = {2, 8, 15, 17, 27}, [30] = {2, 15, 17, 24, 27}, [31] = {2, 15, 17, 24, 27}, [32] = {2, 8, 17, 23}, [33] = {1, 4, 6}, [34] = {3, 6, 16, 20}, [35] = {3, 5, 6, 16, 20, 22}, [36] = {0, 7}, [37] = {0, 16, 25}, [38] = {0, 16, 23}, [39] = {0, 15, 27}, [40] = {0, 24}, [41] = {0, 15, 27}, [42] = {0, 16, 30}, [44] = {0, 23}, [45] = {0, 16, 24}, [46] = {0, 10, 18, 23}, [47] = {0, 16, 23}, [48] = {0, 16, 23}, [49] = {0, 23, 24}, [50] = {16}, [51] = {2, 3, 11, 12, 19, 20, 23, 24}, [52] = {0, 16}, [53] = {0, 24}, [54] = {1, 10}, [55] = {0, 15, 16, 27}, [56] = {0, 16}, [57] = {0, 13, 16, 28}, [58] = {0, 6}, [59] = {}, [60] = {1, 29}, [62] = {0, 16}, [63] = {1, 14, 18, 23}, [64] = {1, 16}, [65] = {0, 6, 16}, [66] = {0, 23}, [67] = {0, 3, 16, 20, 24, 28}, [68] = {0, 16, 20, 23}, [69] = {0, 16}, [70] = {2, 11, 17}, [71] = {0, 17}, [72] = {0, 4, 21, 24}, [73] = {17, 18, 19, 24, 28}, [74] = {3, 8, 20}, [75] = {0, 1, 18}, [76] = {0, 18}, [77] = {0, 16, 23}, [78] = {0, 6, 16, 21}, [79] = {3, 11, 12, 19, 20, 24}, [80] = {3, 11, 12, 19, 20, 24}, [81] = {3, 9, 12, 19, 20}, [82] = {3, 11, 20, 24}, [83] = {3, 11, 20}, [84] = {3, 5, 18, 22}, [85] = {0, 1, 16, 23}, [86] = {0}, [87] = {0, 11, 16}, [88] = {0, 16, 28}, [89] = {0, 16, 23}, [90] = {23}, [91] = {0, 18, 23}, [92] = {0, 2}, [93] = {0, 16, 23}, [94] = {0, 16}, [95] = {0, 16, 23, 28}, [96] = {0, 16, 24, 28}, [97] = {0, 3, 6, 16, 20}, [98] = {0, 4, 16}, [99] = {0, 16, 28}, [100] = {0, 16, 28}, [101] = {0, 4, 16, 17}, [102] = {0, 1, 10, 11, 15, 16, 23, 27}, [103] = {0, 16}, [104] = {0, 16}, [105] = {0, 18, 23, 24}, [106] = {0, 16, 25}, [107] = {0, 16}, [108] = {0, 4, 16}, [109] = {0, 3, 20, 24}, [110] = {0, 15, 16, 24, 27}, [111] = {0, 10, 16}, [112] = {4, 21, 28}, [113] = {0, 3, 20, 28}, [114] = {0, 3, 15, 16, 20, 27}, [115] = {0, 3, 16}, [116] = {1, 14, 18, 23}, [117] = {0, 16, 28}, [118] = {3, 20, 24}, [119] = {24}, [120] = {0, 5, 16, 17, 22}, [121] = {0, 5, 16, 17, 22}, [122] = {3, 11, 20, 24}, [123] = {0, 3, 6, 20}, [124] = {0, 4, 16}, [125] = {0, 16, 25}, [126] = {0, 11, 12, 16, 19}, [127] = {0, 3, 5, 11, 22}, [128] = {0, 13, 16, 28}, [129] = {0}, [130] = {}, [131] = {0, 16}, [132] = {16, 17, 20}, [133] = {3, 9, 12, 19, 20}, [134] = {3, 9, 12, 19, 20}, [135] = {24}, [136] = {0, 23}, [137] = {0, 1, 16, 23, 24, 25}, [138] = {0, 16, 21, 29}, [139] = {1, 15, 18, 27}, [140] = {0, 9, 16, 25, 30}, [141] = {2}, [142] = {0, 4, 16}, [143] = {0, 2, 11, 17}, [144] = {0, 10, 28}, [145] = {3, 9, 12, 19, 20}, [146] = {0, 4, 16}, [147] = {1, 23}, [148] = {0, 16}, [149] = {0, 16}, [150] = {0, 16}, [151] = {0, 16}, [152] = {0, 16, 23}, [153] = {0, 16, 23}, [154] = {0, 16}, [155] = {0, 16, 28}, [156] = {1, 4, 18}, [157] = {0, 3, 16, 20, 24}, [158] = {}, [159] = {3, 11, 20, 24}, [160] = {0}, [161] = {0, 16}, [162] = {0, 4, 16, 21}, [163] = {0, 3, 16, 28}, [164] = {1}, [165] = {2}, [166] = {0, 18, 23, 24}, [167] = {0, 16, 24, 28}, [168] = {5, 22}, [169] = {0, 16}, [170] = {0, 16, 28}, [171] = {0}, [172] = {0, 3, 16, 20, 28}, [173] = {0, 4}, [174] = {0, 16, 28}, [175] = {0, 13, 16, 27}, [176] = {0, 2, 17, 24}, [177] = {1, 10, 24}, [178] = {0, 4, 21}, [179] = {8}, [180] = {0, 10}, [181] = {}, [182] = {4, 21, 24}, [183] = {2, 17, 29}, [184] = {4, 21}, [185] = {4, 21}, [186] = {0, 3, 16}, [187] = {3, 20}, [188] = {0, 16, 28}, [189] = {0, 16, 23}, [190] = {0, 5, 22, 25}, [191] = {0, 16}, [192] = {0, 6, 16}, [193] = {2, 17, 24}, [194] = {2, 8, 17, 23}, [195] = {1, 2, 10, 11, 15, 17, 27}, [196] = {2, 8, 17, 23}, [197] = {2, 17, 21}, [198] = {2, 10, 17}, [199] = {1, 13, 15, 17, 27}, [200] = {0, 15, 16, 27}, [201] = {0, 16}, [202] = {0}, [203] = {1}, [204] = {1, 10, 18}, [205] = {1, 14}, [206] = {0, 16}, [207] = {17, 28}, [208] = {1, 18, 23, 24}, [209] = {0, 7, 16, 25}, [210] = {0, 16}, [211] = {0}, [212] = {3, 9, 12, 19, 20, 23}, [213] = {0, 5, 16, 22}, [214] = {0, 16, 24}, [215] = {3, 12}, [216] = {3, 11, 12, 19, 20}, [217] = {0, 15, 16, 27}, [218] = {2}, [219] = {2}, [220] = {0, 16, 25}, [221] = {0, 16}, [222] = {0, 16}, [223] = {0, 16}, [224] = {0, 16}, [225] = {0, 3, 11, 12, 19, 20}, [226] = {5, 16, 22}, [227] = {0, 1, 23}, [228] = {0, 15, 16, 27}, [229] = {0, 16}, [230] = {3, 11, 20, 24}, [231] = {0, 16}, [232] = {1, 23}, [233] = {0, 16}, [234] = {0, 16}, [236] = {0, 16}, [237] = {0, 3, 16, 20}, [238] = {}, [239] = {}, [240] = {0, 2, 11, 17}, [241] = {3, 11, 12}, [242] = {0, 5, 16, 22}, [243] = {4, 21}, [244] = {0, 16, 23}, [245] = {0, Line truncated
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -70,7 +70,7 @@ This mod displays detailed information about all items, trinkets, cards, runes a
|
||||
[th]CZECH[/th]
|
||||
[/tr]
|
||||
[tr]
|
||||
[td]by domcizzz[/td]
|
||||
[td]by David Kapitančik. Picus, domcizzz[/td]
|
||||
[/tr]
|
||||
[/table]
|
||||
|
||||
@@ -99,6 +99,7 @@ https://moddingofisaac.com/mod/1079/external-item-descriptions
|
||||
|
||||
[img]https://i.imgur.com/jrdGbna.png[/img]
|
||||
- The Binding of Isaac Wiki and platinumgod.co.uk for providing useful item descriptions
|
||||
- [eyeguy][url=https://twitter.com/eyeguyart][/url] for creating the astonishing transformation icons
|
||||
- Nicolas Delvaux for creating an awesome [b]French[/b] language pack
|
||||
- Klyser8, Denkishi and 2G for creating the fantastic [b]Italian[/b] language pack
|
||||
- Lidia Arroyo Purroy for creating the amazing [b]Spanish[/b] language Pack
|
||||
@@ -111,9 +112,9 @@ https://moddingofisaac.com/mod/1079/external-item-descriptions
|
||||
- Jake for the sweet [b]German[/b] language pack
|
||||
- Blackcreamtea and 미카 for the awesome [b]Korean[/b] language pack
|
||||
- prefab for the incredible [b]Japanese[/b] language pack
|
||||
- domcizzz for the cool [b]Czech[/b] language pack
|
||||
- David Kapitančik. Picus and domcizzz for the cool [b]Czech[/b] language pack
|
||||
- [url=https://steamcommunity.com/id/whytefang/]adc[/url] for creating an awesome new Languagepack and providing ideas for new functionalities</description>
|
||||
<version>4.26</version>
|
||||
<version>4.39</version>
|
||||
<visibility>Public</visibility>
|
||||
<tag id="Lua"/>
|
||||
<tag id="Items"/>
|
||||
|
||||
@@ -22,7 +22,7 @@ OS2Version: 1
|
||||
OS2_WeightWidthSlopeOnly: 0
|
||||
OS2_UseTypoMetrics: 0
|
||||
CreationTime: 1370142052
|
||||
ModificationTime: 1638122567
|
||||
ModificationTime: 1660769052
|
||||
PfmFamily: 17
|
||||
TTFWeight: 400
|
||||
TTFWidth: 5
|
||||
@@ -87,8 +87,12 @@ NameList: AGL For New Fonts
|
||||
DisplaySize: -48
|
||||
AntiAlias: 1
|
||||
FitToEm: 0
|
||||
WinInfo: 93 31 11
|
||||
BeginChars: 65538 7317
|
||||
WinInfo: 155 31 11
|
||||
Grid
|
||||
300.5 1300 m 0
|
||||
300.5 -700 l 1024
|
||||
EndSplineSet
|
||||
BeginChars: 65538 7333
|
||||
|
||||
StartChar: .notdef
|
||||
Encoding: 65536 -1 0
|
||||
@@ -5536,26 +5540,26 @@ SplineSet
|
||||
200 700 l 1,6,-1
|
||||
200 800 l 1,7,-1
|
||||
100 800 l 1,0,-1
|
||||
300 0 m 1,8,-1
|
||||
100 0 l 1,9,-1
|
||||
100 100 l 1,10,-1
|
||||
300 100 l 1,11,-1
|
||||
300 0 l 1,8,-1
|
||||
300 100 m 1,12,-1
|
||||
300 500 l 1,13,-1
|
||||
400 500 l 1,14,-1
|
||||
400 100 l 1,15,-1
|
||||
300 100 l 1,12,-1
|
||||
100 100 m 1,16,-1
|
||||
0 100 l 1,17,-1
|
||||
0 500 l 1,18,-1
|
||||
100 500 l 1,19,-1
|
||||
100 100 l 1,16,-1
|
||||
300 500 m 1,20,-1
|
||||
100 500 l 1,21,-1
|
||||
100 600 l 1,22,-1
|
||||
300 600 l 1,23,-1
|
||||
300 500 l 1,20,-1
|
||||
300 0 m 5,8,-1
|
||||
100 0 l 5,9,-1
|
||||
100 100 l 5,10,-1
|
||||
300 100 l 5,11,-1
|
||||
300 0 l 5,8,-1
|
||||
300 100 m 5,12,-1
|
||||
300 500 l 5,13,-1
|
||||
400 500 l 5,14,-1
|
||||
400 100 l 5,15,-1
|
||||
300 100 l 5,12,-1
|
||||
100 100 m 5,16,-1
|
||||
0 100 l 5,17,-1
|
||||
0 500 l 5,18,-1
|
||||
100 500 l 5,19,-1
|
||||
100 100 l 5,16,-1
|
||||
300 500 m 5,20,-1
|
||||
100 500 l 5,21,-1
|
||||
100 600 l 5,22,-1
|
||||
300 600 l 5,23,-1
|
||||
300 500 l 5,20,-1
|
||||
EndSplineSet
|
||||
EndChar
|
||||
|
||||
@@ -5978,11 +5982,11 @@ Flags: W
|
||||
LayerCount: 2
|
||||
Fore
|
||||
SplineSet
|
||||
100 700 m 1,0,-1
|
||||
100 800 l 1,1,-1
|
||||
200 800 l 1,2,-1
|
||||
200 700 l 1,3,-1
|
||||
100 700 l 1,0,-1
|
||||
100 700 m 5,0,-1
|
||||
100 800 l 5,1,-1
|
||||
200 800 l 5,2,-1
|
||||
200 700 l 5,3,-1
|
||||
100 700 l 5,0,-1
|
||||
200 300 m 1,4,-1
|
||||
200 0 l 1,5,-1
|
||||
100 0 l 1,6,-1
|
||||
@@ -6003,11 +6007,11 @@ SplineSet
|
||||
400 600 l 1,18,-1
|
||||
400 400 l 1,19,-1
|
||||
300 400 l 1,16,-1
|
||||
200 800 m 1,20,-1
|
||||
200 900 l 1,21,-1
|
||||
300 900 l 1,22,-1
|
||||
300 800 l 1,23,-1
|
||||
200 800 l 1,20,-1
|
||||
200 800 m 5,20,-1
|
||||
200 900 l 5,21,-1
|
||||
300 900 l 5,22,-1
|
||||
300 800 l 5,23,-1
|
||||
200 800 l 5,20,-1
|
||||
EndSplineSet
|
||||
EndChar
|
||||
|
||||
@@ -6829,26 +6833,26 @@ SplineSet
|
||||
200 700 l 1,6,-1
|
||||
200 800 l 1,7,-1
|
||||
100 800 l 1,0,-1
|
||||
300 0 m 1,8,-1
|
||||
100 0 l 1,9,-1
|
||||
100 100 l 1,10,-1
|
||||
300 100 l 1,11,-1
|
||||
300 0 l 1,8,-1
|
||||
300 100 m 1,12,-1
|
||||
300 400 l 1,13,-1
|
||||
400 400 l 1,14,-1
|
||||
400 100 l 1,15,-1
|
||||
300 100 l 1,12,-1
|
||||
100 100 m 1,16,-1
|
||||
0 100 l 1,17,-1
|
||||
0 400 l 1,18,-1
|
||||
100 400 l 1,19,-1
|
||||
100 100 l 1,16,-1
|
||||
300 400 m 1,20,-1
|
||||
100 400 l 1,21,-1
|
||||
100 500 l 1,22,-1
|
||||
300 500 l 1,23,-1
|
||||
300 400 l 1,20,-1
|
||||
300 0 m 5,8,-1
|
||||
100 0 l 5,9,-1
|
||||
100 100 l 5,10,-1
|
||||
300 100 l 5,11,-1
|
||||
300 0 l 5,8,-1
|
||||
300 100 m 5,12,-1
|
||||
300 400 l 5,13,-1
|
||||
400 400 l 5,14,-1
|
||||
400 100 l 5,15,-1
|
||||
300 100 l 5,12,-1
|
||||
100 100 m 5,16,-1
|
||||
0 100 l 5,17,-1
|
||||
0 400 l 5,18,-1
|
||||
100 400 l 5,19,-1
|
||||
100 100 l 5,16,-1
|
||||
300 400 m 5,20,-1
|
||||
100 400 l 5,21,-1
|
||||
100 500 l 5,22,-1
|
||||
300 500 l 5,23,-1
|
||||
300 400 l 5,20,-1
|
||||
EndSplineSet
|
||||
EndChar
|
||||
|
||||
@@ -7589,19 +7593,19 @@ Flags: W
|
||||
LayerCount: 2
|
||||
Fore
|
||||
SplineSet
|
||||
400 0 m 1,0,-1
|
||||
0 0 l 1,1,-1
|
||||
0 600 l 1,2,-1
|
||||
400 600 l 1,3,-1
|
||||
400 500 l 1,4,-1
|
||||
100 500 l 1,5,-1
|
||||
100 400 l 1,6,-1
|
||||
300 400 l 1,7,-1
|
||||
300 300 l 1,8,-1
|
||||
100 300 l 1,9,-1
|
||||
100 100 l 1,10,-1
|
||||
400 100 l 1,11,-1
|
||||
400 0 l 1,0,-1
|
||||
400 0 m 5,0,-1
|
||||
0 0 l 5,1,-1
|
||||
0 600 l 5,2,-1
|
||||
400 600 l 5,3,-1
|
||||
400 500 l 5,4,-1
|
||||
100 500 l 5,5,-1
|
||||
100 400 l 5,6,-1
|
||||
300 400 l 5,7,-1
|
||||
300 300 l 5,8,-1
|
||||
100 300 l 5,9,-1
|
||||
100 100 l 5,10,-1
|
||||
400 100 l 5,11,-1
|
||||
400 0 l 5,0,-1
|
||||
402 800 m 1,12,-1
|
||||
402 700 l 1,13,-1
|
||||
0 700 l 1,14,-1
|
||||
@@ -7618,27 +7622,27 @@ Flags: W
|
||||
LayerCount: 2
|
||||
Fore
|
||||
SplineSet
|
||||
400 0 m 1,0,-1
|
||||
100 0 l 1,1,-1
|
||||
100 100 l 1,2,-1
|
||||
400 100 l 1,3,-1
|
||||
400 0 l 1,0,-1
|
||||
100 100 m 1,4,-1
|
||||
0 100 l 1,5,-1
|
||||
0 400 l 1,6,-1
|
||||
100 400 l 1,7,-1
|
||||
100 300 l 1,8,-1
|
||||
300 300 l 1,9,-1
|
||||
300 400 l 1,10,-1
|
||||
400 400 l 1,11,-1
|
||||
400 200 l 1,12,-1
|
||||
100 200 l 1,13,-1
|
||||
100 100 l 1,4,-1
|
||||
300 400 m 1,14,-1
|
||||
100 400 l 1,15,-1
|
||||
100 500 l 1,16,-1
|
||||
300 500 l 1,17,-1
|
||||
300 400 l 1,14,-1
|
||||
400 0 m 5,0,-1
|
||||
100 0 l 5,1,-1
|
||||
100 100 l 5,2,-1
|
||||
400 100 l 5,3,-1
|
||||
400 0 l 5,0,-1
|
||||
100 100 m 5,4,-1
|
||||
0 100 l 5,5,-1
|
||||
0 400 l 5,6,-1
|
||||
100 400 l 5,7,-1
|
||||
100 300 l 5,8,-1
|
||||
300 300 l 5,9,-1
|
||||
300 400 l 5,10,-1
|
||||
400 400 l 5,11,-1
|
||||
400 200 l 5,12,-1
|
||||
100 200 l 5,13,-1
|
||||
100 100 l 5,4,-1
|
||||
300 400 m 5,14,-1
|
||||
100 400 l 5,15,-1
|
||||
100 500 l 5,16,-1
|
||||
300 500 l 5,17,-1
|
||||
300 400 l 5,14,-1
|
||||
400 800 m 1,18,-1
|
||||
400 700 l 1,19,-1
|
||||
2 700 l 1,20,-1
|
||||
@@ -8164,64 +8168,99 @@ EndChar
|
||||
|
||||
StartChar: OE
|
||||
Encoding: 338 338 248
|
||||
Width: 500
|
||||
Width: 800
|
||||
GlyphClass: 2
|
||||
Flags: W
|
||||
LayerCount: 2
|
||||
Fore
|
||||
SplineSet
|
||||
400 0 m 1,0,-1
|
||||
200 0 l 1,1,-1
|
||||
200 0 l 1,2,-1
|
||||
100 0 l 1,3,-1
|
||||
100 0 l 1,4,-1
|
||||
0 0 l 1,5,-1
|
||||
0 700 l 1,6,-1
|
||||
400 700 l 1,7,-1
|
||||
400 600 l 1,8,-1
|
||||
300 600 l 1,9,-1
|
||||
300 400 l 1,10,-1
|
||||
400 400 l 1,11,-1
|
||||
400 300 l 1,12,-1
|
||||
300 300 l 1,13,-1
|
||||
300 100 l 1,14,-1
|
||||
400 100 l 1,15,-1
|
||||
400 0 l 1,0,-1
|
||||
200 100 m 1,16,-1
|
||||
200 600 l 1,17,-1
|
||||
100 600 l 1,18,-1
|
||||
100 100 l 1,19,-1
|
||||
200 100 l 1,16,-1
|
||||
700 0 m 1,0,-1
|
||||
300 0 l 1,1,-1
|
||||
300 541 l 0,2,-1
|
||||
300 600 l 1,3,-1
|
||||
700 600 l 1,4,-1
|
||||
700 500 l 1,5,-1
|
||||
400 500 l 1,6,-1
|
||||
400 400 l 1,7,-1
|
||||
600 400 l 1,8,-1
|
||||
600 300 l 1,9,-1
|
||||
400 300 l 1,10,-1
|
||||
400 100 l 1,11,-1
|
||||
700 100 l 1,12,-1
|
||||
700 0 l 1,0,-1
|
||||
300 0 m 1,13,-1
|
||||
100 0 l 1,14,-1
|
||||
100 100 l 1,15,-1
|
||||
300 100 l 1,16,-1
|
||||
300 0 l 1,13,-1
|
||||
300 100 m 1,17,-1
|
||||
300 500 l 1,18,-1
|
||||
303 500 l 0,19,-1
|
||||
400 500 l 1,20,-1
|
||||
400 100 l 1,21,-1
|
||||
300 100 l 1,17,-1
|
||||
100 100 m 1,22,-1
|
||||
0 100 l 1,23,-1
|
||||
0 500 l 1,24,-1
|
||||
100 500 l 1,25,-1
|
||||
100 100 l 1,22,-1
|
||||
300 500 m 1,26,-1
|
||||
100 500 l 1,27,-1
|
||||
100 600 l 1,28,-1
|
||||
300 600 l 1,29,-1
|
||||
300 500 l 1,26,-1
|
||||
EndSplineSet
|
||||
EndChar
|
||||
|
||||
StartChar: oe
|
||||
Encoding: 339 339 249
|
||||
Width: 500
|
||||
Width: 800
|
||||
GlyphClass: 2
|
||||
Flags: W
|
||||
Flags: WO
|
||||
LayerCount: 2
|
||||
Fore
|
||||
SplineSet
|
||||
200 100 m 1,0,-1
|
||||
100 100 l 1,1,-1
|
||||
100 400 l 1,2,-1
|
||||
0 400 l 1,3,-1
|
||||
0 0 l 1,4,-1
|
||||
400 0 l 1,5,-1
|
||||
400 100 l 1,6,-1
|
||||
300 100 l 1,7,-1
|
||||
300 200 l 1,8,-1
|
||||
400 200 l 1,9,-1
|
||||
400 300 l 1,10,-1
|
||||
300 300 l 1,11,-1
|
||||
300 400 l 1,12,-1
|
||||
400 400 l 1,13,-1
|
||||
400 500 l 1,14,-1
|
||||
0 500 l 1,15,-1
|
||||
0 400 l 1,16,-1
|
||||
200 400 l 1,17,-1
|
||||
200 100 l 1,0,-1
|
||||
700 0 m 1,0,-1
|
||||
400 0 l 1,1,-1
|
||||
400 100 l 1,2,-1
|
||||
700 100 l 1,3,-1
|
||||
700 0 l 1,0,-1
|
||||
400 100 m 1,4,-1
|
||||
300 100 l 1,5,-1
|
||||
300 400 l 1,6,-1
|
||||
400 400 l 1,7,-1
|
||||
400 300 l 1,8,-1
|
||||
600 300 l 1,9,-1
|
||||
600 400 l 1,10,-1
|
||||
700 400 l 1,11,-1
|
||||
700 200 l 1,12,-1
|
||||
400 200 l 1,13,-1
|
||||
400 100 l 1,4,-1
|
||||
600 400 m 1,14,-1
|
||||
400 400 l 1,15,-1
|
||||
400 500 l 1,16,-1
|
||||
600 500 l 1,17,-1
|
||||
600 400 l 1,14,-1
|
||||
300 0 m 1,18,-1
|
||||
100 0 l 1,19,-1
|
||||
100 100 l 1,20,-1
|
||||
300 100 l 1,21,-1
|
||||
300 0 l 1,18,-1
|
||||
300 100 m 1,22,-1
|
||||
300 400 l 1,23,-1
|
||||
400 400 l 1,24,-1
|
||||
400 100 l 1,25,-1
|
||||
300 100 l 1,22,-1
|
||||
100 100 m 1,26,-1
|
||||
0 100 l 1,27,-1
|
||||
0 400 l 1,28,-1
|
||||
100 400 l 1,29,-1
|
||||
100 100 l 1,26,-1
|
||||
300 400 m 1,30,-1
|
||||
100 400 l 1,31,-1
|
||||
100 500 l 1,32,-1
|
||||
300 500 l 1,33,-1
|
||||
300 400 l 1,30,-1
|
||||
EndSplineSet
|
||||
EndChar
|
||||
|
||||
@@ -498029,7 +498068,7 @@ EndChar
|
||||
StartChar: Uring
|
||||
Encoding: 366 366 7315
|
||||
Width: 500
|
||||
Flags: WO
|
||||
Flags: W
|
||||
LayerCount: 2
|
||||
Fore
|
||||
SplineSet
|
||||
@@ -498110,5 +498149,493 @@ SplineSet
|
||||
100 100 l 1,22,-1
|
||||
EndSplineSet
|
||||
EndChar
|
||||
|
||||
StartChar: uni0490
|
||||
Encoding: 1168 1168 7317
|
||||
Width: 500
|
||||
Flags: W
|
||||
LayerCount: 2
|
||||
Fore
|
||||
SplineSet
|
||||
400 800 m 5,0,-1
|
||||
400 700 l 5,1,-1
|
||||
300 700 l 5,2,-1
|
||||
300 800 l 5,3,-1
|
||||
400 800 l 5,0,-1
|
||||
100 0 m 1,4,-1
|
||||
0 0 l 1,5,-1
|
||||
0 700 l 1,6,-1
|
||||
400 700 l 1,7,-1
|
||||
400 600 l 1,8,-1
|
||||
100 600 l 1,9,-1
|
||||
100 0 l 1,4,-1
|
||||
EndSplineSet
|
||||
EndChar
|
||||
|
||||
StartChar: uni0491
|
||||
Encoding: 1169 1169 7318
|
||||
Width: 500
|
||||
Flags: W
|
||||
LayerCount: 2
|
||||
Fore
|
||||
SplineSet
|
||||
400 601 m 5,0,-1
|
||||
400 501 l 5,1,-1
|
||||
300 501 l 5,2,-1
|
||||
300 601 l 5,3,-1
|
||||
400 601 l 5,0,-1
|
||||
100 0 m 1,4,-1
|
||||
0 0 l 1,5,-1
|
||||
0 501 l 1,6,-1
|
||||
400 501 l 1,7,-1
|
||||
400 401 l 1,8,-1
|
||||
100 401 l 1,9,-1
|
||||
100 0 l 1,4,-1
|
||||
EndSplineSet
|
||||
EndChar
|
||||
|
||||
StartChar: uni0404
|
||||
Encoding: 1028 1028 7319
|
||||
Width: 500
|
||||
Flags: W
|
||||
LayerCount: 2
|
||||
Fore
|
||||
SplineSet
|
||||
400 200 m 1,0,-1
|
||||
400 100 l 1,1,-1
|
||||
300 100 l 1,2,-1
|
||||
300 200 l 1,3,-1
|
||||
400 200 l 1,0,-1
|
||||
400 602 m 1,4,-1
|
||||
400 502 l 1,5,-1
|
||||
300 502 l 1,6,-1
|
||||
300 602 l 1,7,-1
|
||||
400 602 l 1,4,-1
|
||||
299 403 m 1,8,-1
|
||||
100 403 l 1,9,-1
|
||||
100 300 l 1,10,-1
|
||||
299 300 l 1,11,-1
|
||||
299 403 l 1,8,-1
|
||||
100 0 m 1,12,-1
|
||||
300 0 l 1,13,-1
|
||||
300 100 l 1,14,-1
|
||||
100 100 l 1,15,-1
|
||||
100 0 l 1,12,-1
|
||||
100 100 m 1,16,-1
|
||||
100 602 l 1,17,-1
|
||||
0 602 l 1,18,-1
|
||||
0 100 l 1,19,-1
|
||||
100 100 l 1,16,-1
|
||||
100 600 m 1,20,-1
|
||||
300 600 l 1,21,-1
|
||||
300 700 l 1,22,-1
|
||||
100 700 l 1,23,-1
|
||||
100 600 l 1,20,-1
|
||||
EndSplineSet
|
||||
EndChar
|
||||
|
||||
StartChar: uni0454
|
||||
Encoding: 1108 1108 7320
|
||||
Width: 500
|
||||
Flags: W
|
||||
LayerCount: 2
|
||||
Fore
|
||||
SplineSet
|
||||
400 200 m 1,0,-1
|
||||
400 100 l 1,1,-1
|
||||
300 100 l 1,2,-1
|
||||
300 200 l 1,3,-1
|
||||
400 200 l 1,0,-1
|
||||
400 404 m 1,4,-1
|
||||
400 304 l 1,5,-1
|
||||
300 304 l 1,6,-1
|
||||
300 404 l 1,7,-1
|
||||
400 404 l 1,4,-1
|
||||
199 303 m 1,8,-1
|
||||
100 303 l 1,9,-1
|
||||
100 200 l 1,10,-1
|
||||
199 200 l 1,11,-1
|
||||
199 303 l 1,8,-1
|
||||
100 0 m 1,12,-1
|
||||
300 0 l 1,13,-1
|
||||
300 100 l 1,14,-1
|
||||
100 100 l 1,15,-1
|
||||
100 0 l 1,12,-1
|
||||
100 100 m 1,16,-1
|
||||
100 404 l 1,17,-1
|
||||
0 404 l 1,18,-1
|
||||
0 100 l 1,19,-1
|
||||
100 100 l 1,16,-1
|
||||
100 402 m 1,20,-1
|
||||
300 402 l 1,21,-1
|
||||
300 502 l 1,22,-1
|
||||
100 502 l 1,23,-1
|
||||
100 402 l 1,20,-1
|
||||
EndSplineSet
|
||||
EndChar
|
||||
|
||||
StartChar: uni0405
|
||||
Encoding: 1029 1029 7321
|
||||
Width: 500
|
||||
Flags: W
|
||||
LayerCount: 2
|
||||
Fore
|
||||
SplineSet
|
||||
0 0 m 1,0,-1
|
||||
0 100 l 1,1,-1
|
||||
300 100 l 1,2,-1
|
||||
300 0 l 1,3,-1
|
||||
0 0 l 1,0,-1
|
||||
300 100 m 1,4,-1
|
||||
300 300 l 1,5,-1
|
||||
400 300 l 1,6,-1
|
||||
400 100 l 1,7,-1
|
||||
300 100 l 1,4,-1
|
||||
300 300 m 1,8,-1
|
||||
100 300 l 1,9,-1
|
||||
100 400 l 1,10,-1
|
||||
300 400 l 1,11,-1
|
||||
300 300 l 1,8,-1
|
||||
100 400 m 1,12,-1
|
||||
0 400 l 1,13,-1
|
||||
0 600 l 1,14,-1
|
||||
100 600 l 1,15,-1
|
||||
100 400 l 1,12,-1
|
||||
400 600 m 1,16,-1
|
||||
100 600 l 1,17,-1
|
||||
100 700 l 1,18,-1
|
||||
400 700 l 1,19,-1
|
||||
400 600 l 1,16,-1
|
||||
EndSplineSet
|
||||
EndChar
|
||||
|
||||
StartChar: uni0455
|
||||
Encoding: 1109 1109 7322
|
||||
Width: 500
|
||||
Flags: W
|
||||
LayerCount: 2
|
||||
Fore
|
||||
SplineSet
|
||||
0 0 m 1,0,-1
|
||||
0 100 l 1,1,-1
|
||||
300 100 l 1,2,-1
|
||||
300 0 l 1,3,-1
|
||||
0 0 l 1,0,-1
|
||||
0 300 m 1,4,-1
|
||||
0 400 l 1,5,-1
|
||||
100 400 l 1,6,-1
|
||||
100 300 l 1,7,-1
|
||||
300 300 l 1,8,-1
|
||||
300 200 l 1,9,-1
|
||||
400 200 l 1,10,-1
|
||||
400 100 l 1,11,-1
|
||||
300 100 l 1,12,-1
|
||||
300 200 l 1,13,-1
|
||||
100 200 l 1,14,-1
|
||||
100 300 l 1,15,-1
|
||||
0 300 l 1,4,-1
|
||||
400 400 m 1,16,-1
|
||||
100 400 l 1,17,-1
|
||||
100 500 l 1,18,-1
|
||||
400 500 l 1,19,-1
|
||||
400 400 l 1,16,-1
|
||||
EndSplineSet
|
||||
EndChar
|
||||
|
||||
StartChar: uni0457
|
||||
Encoding: 1111 1111 7323
|
||||
Width: 500
|
||||
Flags: W
|
||||
LayerCount: 2
|
||||
Fore
|
||||
SplineSet
|
||||
100 0 m 1,0,-1
|
||||
100 100 l 1,1,-1
|
||||
200 100 l 1,2,-1
|
||||
200 400 l 1,3,-1
|
||||
100 400 l 1,4,-1
|
||||
100 500 l 1,5,-1
|
||||
300 500 l 1,6,-1
|
||||
300 100 l 1,7,-1
|
||||
400 100 l 1,8,-1
|
||||
400 0 l 1,9,-1
|
||||
100 0 l 1,0,-1
|
||||
400 800 m 1,10,-1
|
||||
400 700 l 1,11,-1
|
||||
300 700 l 1,12,-1
|
||||
300 800 l 1,13,-1
|
||||
400 800 l 1,10,-1
|
||||
200 800 m 1,14,-1
|
||||
200 700 l 1,15,-1
|
||||
100 700 l 1,16,-1
|
||||
100 800 l 1,17,-1
|
||||
200 800 l 1,14,-1
|
||||
EndSplineSet
|
||||
EndChar
|
||||
|
||||
StartChar: uni0456
|
||||
Encoding: 1110 1110 7324
|
||||
Width: 500
|
||||
Flags: W
|
||||
LayerCount: 2
|
||||
Fore
|
||||
SplineSet
|
||||
100 0 m 1,0,-1
|
||||
100 100 l 1,1,-1
|
||||
200 100 l 1,2,-1
|
||||
200 400 l 1,3,-1
|
||||
100 400 l 1,4,-1
|
||||
100 500 l 1,5,-1
|
||||
300 500 l 1,6,-1
|
||||
300 100 l 1,7,-1
|
||||
400 100 l 1,8,-1
|
||||
400 0 l 1,9,-1
|
||||
100 0 l 1,0,-1
|
||||
300 801 m 5,10,-1
|
||||
300 701 l 5,11,-1
|
||||
200 701 l 5,12,-1
|
||||
200 801 l 5,13,-1
|
||||
300 801 l 5,10,-1
|
||||
EndSplineSet
|
||||
EndChar
|
||||
|
||||
StartChar: uni0407
|
||||
Encoding: 1031 1031 7325
|
||||
Width: 500
|
||||
Flags: W
|
||||
LayerCount: 2
|
||||
Fore
|
||||
SplineSet
|
||||
100 0 m 1,0,-1
|
||||
100 100 l 1,1,-1
|
||||
200 100 l 1,2,-1
|
||||
200 500 l 1,3,-1
|
||||
100 500 l 1,4,-1
|
||||
100 600 l 1,5,-1
|
||||
400 600 l 1,6,-1
|
||||
400 500 l 1,7,-1
|
||||
300 500 l 1,8,-1
|
||||
300 100 l 1,9,-1
|
||||
400 100 l 1,10,-1
|
||||
400 0 l 1,11,-1
|
||||
100 0 l 1,0,-1
|
||||
400 800 m 5,12,-1
|
||||
400 700 l 1,13,-1
|
||||
300 700 l 1,14,-1
|
||||
300 800 l 5,15,-1
|
||||
400 800 l 5,12,-1
|
||||
200 800 m 5,16,-1
|
||||
200 700 l 1,17,-1
|
||||
100 700 l 1,18,-1
|
||||
100 800 l 5,19,-1
|
||||
200 800 l 5,16,-1
|
||||
EndSplineSet
|
||||
EndChar
|
||||
|
||||
StartChar: uni0406
|
||||
Encoding: 1030 1030 7326
|
||||
Width: 500
|
||||
Flags: W
|
||||
LayerCount: 2
|
||||
Fore
|
||||
SplineSet
|
||||
100 0 m 1,0,-1
|
||||
100 100 l 1,1,-1
|
||||
200 100 l 1,2,-1
|
||||
200 600 l 1,3,-1
|
||||
100 600 l 1,4,-1
|
||||
100 700 l 1,5,-1
|
||||
400 700 l 1,6,-1
|
||||
400 600 l 1,7,-1
|
||||
300 600 l 1,8,-1
|
||||
300 100 l 1,9,-1
|
||||
400 100 l 1,10,-1
|
||||
400 0 l 1,11,-1
|
||||
100 0 l 1,0,-1
|
||||
EndSplineSet
|
||||
EndChar
|
||||
|
||||
StartChar: uni0403
|
||||
Encoding: 1027 1027 7327
|
||||
Width: 500
|
||||
Flags: W
|
||||
LayerCount: 2
|
||||
Fore
|
||||
SplineSet
|
||||
200 700 m 5,0,-1
|
||||
200 800 l 5,1,-1
|
||||
300 800 l 5,2,-1
|
||||
300 700 l 5,3,-1
|
||||
200 700 l 5,0,-1
|
||||
300 800 m 5,4,-1
|
||||
300 900 l 5,5,-1
|
||||
400 900 l 5,6,-1
|
||||
400 800 l 5,7,-1
|
||||
300 800 l 5,4,-1
|
||||
100 0 m 1,8,-1
|
||||
0 0 l 1,9,-1
|
||||
0 600 l 1,10,-1
|
||||
400 600 l 1,11,-1
|
||||
400 500 l 1,12,-1
|
||||
100 500 l 1,13,-1
|
||||
100 0 l 1,8,-1
|
||||
EndSplineSet
|
||||
EndChar
|
||||
|
||||
StartChar: uni0453
|
||||
Encoding: 1107 1107 7328
|
||||
Width: 500
|
||||
Flags: W
|
||||
LayerCount: 2
|
||||
Fore
|
||||
SplineSet
|
||||
200 600 m 5,0,-1
|
||||
200 700 l 5,1,-1
|
||||
300 700 l 5,2,-1
|
||||
300 600 l 5,3,-1
|
||||
200 600 l 5,0,-1
|
||||
300 700 m 5,4,-1
|
||||
300 800 l 5,5,-1
|
||||
400 800 l 5,6,-1
|
||||
400 700 l 5,7,-1
|
||||
300 700 l 5,4,-1
|
||||
100 0 m 1,8,-1
|
||||
0 0 l 1,9,-1
|
||||
0 501 l 1,10,-1
|
||||
400 501 l 1,11,-1
|
||||
400 401 l 1,12,-1
|
||||
100 401 l 1,13,-1
|
||||
100 0 l 1,8,-1
|
||||
EndSplineSet
|
||||
EndChar
|
||||
|
||||
StartChar: uni0450
|
||||
Encoding: 1104 1104 7329
|
||||
Width: 500
|
||||
Flags: W
|
||||
LayerCount: 2
|
||||
Fore
|
||||
SplineSet
|
||||
300 600 m 5,0,-1
|
||||
300 700 l 5,1,-1
|
||||
200 700 l 5,2,-1
|
||||
200 600 l 5,3,-1
|
||||
300 600 l 5,0,-1
|
||||
200 700 m 5,4,-1
|
||||
200 800 l 5,5,-1
|
||||
100 800 l 5,6,-1
|
||||
100 700 l 5,7,-1
|
||||
200 700 l 5,4,-1
|
||||
400 0 m 1,8,-1
|
||||
100 0 l 1,9,-1
|
||||
100 100 l 1,10,-1
|
||||
400 100 l 1,11,-1
|
||||
400 0 l 1,8,-1
|
||||
100 100 m 1,12,-1
|
||||
0 100 l 1,13,-1
|
||||
0 400 l 1,14,-1
|
||||
100 400 l 1,15,-1
|
||||
100 300 l 1,16,-1
|
||||
300 300 l 1,17,-1
|
||||
300 400 l 1,18,-1
|
||||
400 400 l 1,19,-1
|
||||
400 200 l 1,20,-1
|
||||
100 200 l 1,21,-1
|
||||
100 100 l 1,12,-1
|
||||
300 400 m 1,22,-1
|
||||
100 400 l 1,23,-1
|
||||
100 500 l 1,24,-1
|
||||
300 500 l 1,25,-1
|
||||
300 400 l 1,22,-1
|
||||
EndSplineSet
|
||||
EndChar
|
||||
|
||||
StartChar: uni0400
|
||||
Encoding: 1024 1024 7330
|
||||
Width: 500
|
||||
Flags: W
|
||||
LayerCount: 2
|
||||
Fore
|
||||
SplineSet
|
||||
300 700 m 5,0,-1
|
||||
300 800 l 5,1,-1
|
||||
200 800 l 5,2,-1
|
||||
200 700 l 5,3,-1
|
||||
300 700 l 5,0,-1
|
||||
200 800 m 5,4,-1
|
||||
200 900 l 5,5,-1
|
||||
100 900 l 5,6,-1
|
||||
100 800 l 5,7,-1
|
||||
200 800 l 5,4,-1
|
||||
400 0 m 1,8,-1
|
||||
0 0 l 1,9,-1
|
||||
0 600 l 1,10,-1
|
||||
400 600 l 1,11,-1
|
||||
400 500 l 1,12,-1
|
||||
100 500 l 1,13,-1
|
||||
100 400 l 1,14,-1
|
||||
300 400 l 1,15,-1
|
||||
300 300 l 1,16,-1
|
||||
100 300 l 1,17,-1
|
||||
100 100 l 1,18,-1
|
||||
400 100 l 1,19,-1
|
||||
400 0 l 1,8,-1
|
||||
EndSplineSet
|
||||
EndChar
|
||||
|
||||
StartChar: gravecomb
|
||||
Encoding: 768 768 7331
|
||||
Width: 500
|
||||
Flags: W
|
||||
LayerCount: 2
|
||||
Fore
|
||||
SplineSet
|
||||
300 600 m 5,0,-1
|
||||
300 700 l 5,1,-1
|
||||
200 700 l 5,2,-1
|
||||
200 600 l 5,3,-1
|
||||
300 600 l 5,0,-1
|
||||
200 700 m 5,4,-1
|
||||
200 800 l 5,5,-1
|
||||
100 800 l 5,6,-1
|
||||
100 700 l 5,7,-1
|
||||
200 700 l 5,4,-1
|
||||
EndSplineSet
|
||||
EndChar
|
||||
|
||||
StartChar: acutecomb
|
||||
Encoding: 769 769 7332
|
||||
Width: 500
|
||||
InSpiro: 1
|
||||
Flags: W
|
||||
LayerCount: 2
|
||||
Fore
|
||||
SplineSet
|
||||
100 600 m 1,0,-1
|
||||
100 700 l 1,1,-1
|
||||
200 700 l 1,2,-1
|
||||
200 600 l 1,3,-1
|
||||
100 600 l 1,0,-1
|
||||
Spiro
|
||||
100 600 v
|
||||
100 700 v
|
||||
200 700 v
|
||||
200 600 v
|
||||
0 0 z
|
||||
EndSpiro
|
||||
200 700 m 1,4,-1
|
||||
200 800 l 1,5,-1
|
||||
300 800 l 1,6,-1
|
||||
300 700 l 1,7,-1
|
||||
200 700 l 1,4,-1
|
||||
Spiro
|
||||
200 700 v
|
||||
200 800 v
|
||||
300 800 v
|
||||
300 700 v
|
||||
0 0 z
|
||||
EndSpiro
|
||||
EndSplineSet
|
||||
EndChar
|
||||
EndChars
|
||||
EndSplineFont
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 143 KiB After Width: | Height: | Size: 143 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 166 KiB After Width: | Height: | Size: 179 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 143 KiB After Width: | Height: | Size: 143 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 233 KiB After Width: | Height: | Size: 234 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 34 KiB After Width: | Height: | Size: 34 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 143 KiB After Width: | Height: | Size: 143 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 224 KiB After Width: | Height: | Size: 235 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 48 KiB After Width: | Height: | Size: 34 KiB |
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
<AnimatedActor>
|
||||
<Info CreatedBy="Unknown" CreatedOn="3/23/2022 6:30:33 AM" Version="183" Fps="30"/>
|
||||
<Info CreatedBy="Unknown" CreatedOn="6/5/2022 1:39:49 AM" Version="187" Fps="30"/>
|
||||
<Content>
|
||||
<Spritesheets>
|
||||
<Spritesheet Path="eid_inline_icons.png" Id="0"/>
|
||||
@@ -125,6 +125,22 @@
|
||||
<NullAnimations/>
|
||||
<Triggers/>
|
||||
</Animation>
|
||||
<Animation Name="ArrowGray" FrameNum="4" Loop="false">
|
||||
<RootAnimation>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
</RootAnimation>
|
||||
<LayerAnimations>
|
||||
<LayerAnimation LayerId="0" Visible="true">
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="99" YCrop="32" Width="8" Height="11" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="109" YCrop="32" Width="9" Height="11" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="119" YCrop="32" Width="8" Height="11" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="129" YCrop="32" Width="9" Height="11" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
</LayerAnimation>
|
||||
<LayerAnimation LayerId="1" Visible="true"/>
|
||||
</LayerAnimations>
|
||||
<NullAnimations/>
|
||||
<Triggers/>
|
||||
</Animation>
|
||||
<Animation Name="pickups" FrameNum="11" Loop="false">
|
||||
<RootAnimation>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
@@ -191,6 +207,7 @@
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="209" YCrop="256" Width="5" Height="4" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="215" YCrop="261" Width="5" Height="4" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="33" YCrop="68" Width="8" Height="7" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="149" YCrop="67" Width="9" Height="8" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
</LayerAnimation>
|
||||
<LayerAnimation LayerId="1" Visible="true"/>
|
||||
</LayerAnimations>
|
||||
@@ -241,6 +258,7 @@
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="100" YCrop="78" Width="10" Height="10" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="111" YCrop="78" Width="10" Height="10" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="122" YCrop="78" Width="10" Height="10" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="133" YCrop="78" Width="9" Height="9" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
</LayerAnimation>
|
||||
<LayerAnimation LayerId="1" Visible="true"/>
|
||||
</LayerAnimations>
|
||||
@@ -601,5 +619,29 @@
|
||||
<NullAnimations/>
|
||||
<Triggers/>
|
||||
</Animation>
|
||||
<Animation Name="PoopSpells" FrameNum="1" Loop="false">
|
||||
<RootAnimation>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
</RootAnimation>
|
||||
<LayerAnimations>
|
||||
<LayerAnimation LayerId="0" Visible="true">
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="0" YCrop="285" Width="16" Height="16" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="false" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="0" YCrop="285" Width="16" Height="16" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="16" YCrop="285" Width="16" Height="16" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="32" YCrop="285" Width="16" Height="16" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="48" YCrop="285" Width="16" Height="16" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="64" YCrop="285" Width="16" Height="16" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="80" YCrop="285" Width="16" Height="16" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="96" YCrop="285" Width="16" Height="16" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="112" YCrop="285" Width="16" Height="16" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="0" YCrop="301" Width="16" Height="16" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="16" YCrop="301" Width="16" Height="16" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
<Frame XPosition="0" YPosition="0" XPivot="0" YPivot="0" XCrop="32" YCrop="301" Width="16" Height="16" XScale="100" YScale="100" Delay="1" Visible="true" RedTint="255" GreenTint="255" BlueTint="255" AlphaTint="255" RedOffset="0" GreenOffset="0" BlueOffset="0" Rotation="0" Interpolated="false"/>
|
||||
</LayerAnimation>
|
||||
<LayerAnimation LayerId="1" Visible="true"/>
|
||||
</LayerAnimations>
|
||||
<NullAnimations/>
|
||||
<Triggers/>
|
||||
</Animation>
|
||||
</Animations>
|
||||
</AnimatedActor>
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 25 KiB After Width: | Height: | Size: 29 KiB |
@@ -113,7 +113,8 @@ newfile.write("--This file was autogenerated using 'lookuptable_generator.py' fo
|
||||
newfile.write("--It will have to be updated whenever the game's item XML files are updated\n")
|
||||
|
||||
|
||||
newfile.write("--The highest item ID found\n")
|
||||
newfile.write("--The highest item ID found in this specific export of XML data\n")
|
||||
newfile.write("--Crafting doesn't use the in-game enum, because otherwise array index out-of-bounds errors could occur immediately after a game update\n")
|
||||
newfile.write("EID.XMLMaxItemID = "+str(maxItemID) + "\n")
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -131,13 +132,6 @@ for poolName, data in itempools.items():
|
||||
newfile.write("}\n\n")
|
||||
|
||||
|
||||
newfile.write("--The quality of each item, for use in Bag of Crafting\n")
|
||||
newfile.write("EID.XMLItemQualities = {")
|
||||
for item in itemQuality:
|
||||
newfile.write("["+str(item["id"])+"] = "+str(item["quality"])+", ")
|
||||
newfile.write("}\n\n")
|
||||
|
||||
|
||||
newfile.write("--The pools that each item is in, for roughly checking if a given item is unlocked\n")
|
||||
newfile.write("EID.XMLItemIsInPools = {")
|
||||
for itemid, data in itemIDToPool.items():
|
||||
|
||||